JP6508115B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6508115B2 JP2016086258A JP2016086258A JP6508115B2 JP 6508115 B2 JP6508115 B2 JP 6508115B2 JP 2016086258 A JP2016086258 A JP 2016086258A JP 2016086258 A JP2016086258 A JP 2016086258A JP 6508115 B2 JP6508115 B2 JP 6508115B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。   Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, there is known a configuration in which a player is given a profit by shifting the gaming state to a special control state based on the establishment of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。   About a pachinko machine Specifically, the composition which shifts to a special control state by becoming a winning result by internal lottery based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, or a predetermined ball entry A configuration is known that shifts to a special control state based on the game ball entering the unit. And when it shifts to the special control state, for example, opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on entering the ball into the ball entry device (for example, Patent Document 1).

特開2015−009055号公報JP, 2015-009055, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定の結果が第1付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御が実行される特別制御状態に移行させ、当該特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段と、
前記付与判定の結果が第2付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御が実行される所定遊技状態に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態当該所定遊技状態の開始前の遊技状態に維持させる手段と、
を備え、
前記付与判定において前記第2付与対応結果となる確率の方が前記第1付与対応結果となる確率よりも高い構成であり、
前記可変入球手段及びそれとは別の入球手段のうちいずれかである対象入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is provided in the game area where the game ball flows down, the first state in which the game ball can enter or the game ball is easy to enter, and the game ball enters the ball Impossible or variable ball entry means provided so as to be switchable to the second state in which the game ball is hard to enter the ball,
Special control means for executing special control to bring the variable entering means into the first state after putting the variable entering means into the first state;
Special ball entering means capable of entering game balls flowing down the game area;
Trigger ball entering means which becomes a ball entry possible state where ball entering of the game ball is possible based on the game ball entering the special ball entering means,
Grant determination means for executing a grant determination based on the game ball entering the trigger ball entry means;
The special control state is shifted to the special control state in which the special control is executed based on the result of the awarding determination being the first grant correspondence result, and the gaming state after the end of the special control state is the start of the special control state A means capable of providing a gaming state different from the previous gaming state;
Based on that the application of the determination result becomes the second grant corresponding result, the is shifted to a predetermined gaming state special control is executed, initiate game state after completion of the predetermined gaming state of the predetermined gaming state A means for maintaining the previous gaming state,
Equipped with
The configuration in which the probability of the second assignment response result in the assignment determination is higher than the probability of the first assignment response result,
The target ball entry means, which is either the variable ball entry means or another ball entry means,
The ball entry part where the game ball can enter the ball,
It is possible for a game ball flowing down from the upstream side to be placed, and a guiding state capable of guiding the placed game ball onto the ball entry portion, and a game ball flowing down from the upstream side forward Guiding means switchably provided in each of the non-inducing states which do not lead to the writing ball;
Equipped with
When the guiding means is in the guiding state, the special ball is placed at a position where the gaming ball placed on the guiding means can flow in a different area different from the ball entering area. Characterized in that means are provided .

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to preferably improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which disassembles and shows the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition concerning discharge of a game ball which flowed down a game field. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. (a)第1特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the low probability non-performing table for 1st special figures, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the high probability non-performing table for 1st special figures, (c) The 1st 2 is an explanatory diagram for explaining a low probability of failure table for the special figure, (d) is an explanatory diagram for explaining the high probability of failure table for the second special figure. (a)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st special figures, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd special drawings. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition which makes a main CPU detect a detection result of a ball entering detection sensor. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of various apparatuses which communicate between a payout control apparatus and the said payout control apparatus. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by delivery side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for describing a configuration of an input port of a management side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for correspondence. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by management side CPU. (a)〜(d)第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of the 1st-15th buffer and the kind of signal is stored in memory for correspondence. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for management performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU. (a)〜(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(A)-(e) It is a time chart which shows a mode that historical information is stored in memory for log | history. 主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for data output performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output performed by management side CPU. 特電入賞装置が設けられた領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board which expands and shows the field in which a special electric power winning device was provided. 開閉部材の斜視図である。It is a perspective view of an opening and closing member. (a),(b)開閉部材により第4排出通路部の入口部が開閉される様子を示す通路形成体及び開閉部材の斜視図である。(A), (b) It is a perspective view of the channel | path formation body which shows a mode that the inlet_port | entrance part of a 4th discharge channel | path part is opened and closed by an opening / closing member, and an opening / closing member. 開閉部材及び特電用の駆動部の平面図である。It is a top view of an opening-and-closing member and a drive part for electric power. (a),(b)図29のA−A線断面図である。(A), (b) It is the sectional view on the AA line of FIG. (a)〜(e)開閉実行モードにおいて第2作動口への入賞が発生する様子を示すタイムチャートである。(A)-(e) It is a time chart which shows a mode that the prize-winning to a 2nd operation opening generate | occur | produces in opening / closing execution mode. (a),(b)開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the execution aspect of open / close execution mode. (a1)〜(b3)小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。(A1)-(b3) It is a time chart for demonstrating the execution aspect of the opening-and-closing execution mode performed triggered by having become a small hit result. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general-purpose-general-power control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure electric power control process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows acquisition processing of pending information performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing under special figure decision performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power start process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in the electric power open which is performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during a special power closing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process performed by main side CPU. 第2の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition of an input port of management side I / F in a 2nd embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by management side CPU. (a)〜(h)第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of a 1st-12th buffer and the kind of signal is stored in memory for correspondence. 第3の実施形態における管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of IC for management in 3rd Embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for describing a configuration of an input port of a management side I / F. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure response process performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output performed by management side CPU. 第4の実施形態における管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the failure response process performed by the management side CPU in 4th Embodiment. (a)第5の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the opportunity specific process performed by the main side CPU in 5th Embodiment, It is a flowchart which shows the arithmetic processing performed by (b) management side CPU. 第6の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opportunity specific process performed by the main side CPU in 6th Embodiment. 第7の実施形態における管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing performed by management side CPU in 7th Embodiment. 第8の実施形態における管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU in 8th Embodiment. 第9の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history in a 9th embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU. 第10の実施形態における主制御装置のMPUの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of MPU of the main control unit in 10th Embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl detection process performed by main side CPU. 第11の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of the main control unit in 11th Embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for describing a configuration of an input port of a management side I / F. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output performed by management side CPU. 主側CPUにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the parameter management process performed by main side CPU. 第12の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball | bowl detection sensor in 12th Embodiment to main side CPU and management IC. (a1)〜(c2)第13の実施形態における開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the execution mode of the opening and closing execution mode in a 13th embodiment (a1)-(c2). 主側CPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power start process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in the electric power open which is performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during a special power closing performed by main side CPU. 第14の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 14th embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl detection process performed by main side CPU. (a)〜(e)開閉実行モードにおいて第1特別入球口又は第2特別入球口に遊技球が入球する様子を示すタイムチャートである。(A)-(e) It is a time chart which shows a mode that a game ball enters a 1st special ball entry or 2nd special ball entry in opening / closing execution mode. 第15の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 35 is a front view of the gaming board in the fifteenth embodiment. (a),(b)図78のA−A線断面図である。(A), (b) It is the sectional view on the AA line of FIG. (a)図78のB−B線断面図であり、(b)図78のA−A線断面図である。(A) It is a BB sectional view taken on the line of FIG. 78, (b) It is an AA sectional view taken on the line of FIG. (a)第1特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the low probability non-performing table for 1st special figures, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the high probability non-performing table for 1st special figures, (c) The 1st 2 is an explanatory diagram for explaining a low probability of failure table for the special figure, (d) is an explanatory diagram for explaining the high probability of failure table for the second special figure. (a),(b)開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the execution aspect of open / close execution mode. 主側CPUにて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release setting process for special powers performed by main side CPU. 第16の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board in a sixteenth embodiment. (a)主側CPUにて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側CPUにて実行される特電用の閉鎖設定処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the release setting process for special powers performed by main side CPU, It is a flowchart which shows the closure setting process for special powers performed by (b) main side CPU. (a)〜(d)第1特電入賞装置及び第2特電入賞装置が開閉される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that a 1st special electric power winning device and a 2nd special electric power winning device are opened and closed. 第17の実施形態における特電入賞装置の構成を説明するための遊技盤の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game board for demonstrating the structure of the special electric winning a prize apparatus in 17th Embodiment. 主側CPUにて実行される流下阻止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the downflow prevention control processing performed by main side CPU. (a)〜(d)各特電入賞装置の開閉状態と流下阻止部材の動作位置との関係を説明するためのタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart for demonstrating the relationship between the opening-and-closing state of each special electric power winning device, and the operation position of the downflow prevention member. (a)〜(c)各特電入賞装置の開閉状態と流下阻止部材の動作位置との関係を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the opening-and-closing state of each special electric power winning device, and the operation position of the downflow prevention member. 第18の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 68 is a front view of the gaming board in the eighteenth embodiment. 主側CPUにて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows acquisition processing of reservation information on the side of a drawing which is executed by main side CPU. (a),(b)図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of a symbol display apparatus. (a)〜(e)普図側の保留情報が取得される様子を示すタイムチャートである。(A)-(e) It is a time chart which shows a mode that the reservation information by the side of a common drawing is acquired. 第19の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a nineteenth embodiment. (a),(b)図95のA−A線断面図である。(A), (b) It is the sectional view on the AA line of FIG.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area PA of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. Have. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24. As shown in FIG.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide means Guide rails are configured as. The game balls fired from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window holes 23 in the resin base 21 are guided to the top of the game area PA by the guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying game balls stored in an upper tray 55a described later onto the firing rail 27a, and a firing rail 27a. And a solenoid 27c, which is an electric actuator that causes the game ball supplied to the control unit to shoot toward the guide rail. By rotating the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, the solenoid 27c is driven and controlled, and the gaming ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operation opening 33, a second operation opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a drawing unit 38, etc. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and the others are provided one by one.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if the ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when entering the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of winning balls, when one game ball enters the first operation opening 33 or when one game ball entering the second operation opening 34 occurs. When one prize ball is paid out and when one game ball is entered into the general winning opening 31, the payout of ten prize balls is executed, and the special electric prize device 32 is sent. When one game ball enters, a payout of 15 prize balls is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of winning balls is arbitrary. For example, the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may be a first operating port. The number of balls may be greater than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PA after passing through the opening, but also from the gaming area PA after passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area PA without being discharged. However, in the following description, in order to distinguish the game ball from entering the out port 24 a clearly, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through gate 35 The entry of the game ball to the is also expressed as a winning.

可変表示ユニット36は、四角形状の表示面を有する図柄表示装置41を備えているとともに、当該図柄表示装置41の表示面の周縁を囲むようにしてセンターフレーム36aを備えている。センターフレーム36aにおいて図柄表示装置41の表示面の上辺部、左辺部及び右辺部に沿う部分が遊技盤24の盤面よりも前方に突出しているとともに、可変表示ユニット36が遊技領域PAの中央部分に設けられている。これにより、遊技領域PAは可変表示ユニット36の上方に位置する上側領域PA1と、可変表示ユニット36の左方に位置する左側領域PA2と、可変表示ユニット36の右方に位置する右側領域PA3と、可変表示ユニット36の下方に位置する下側領域PA4と、に区画されている。つまり、遊技領域PAに発射された遊技球は最初に上側領域PA1に到達することとなるが、当該上側領域PA1に到達した遊技球は、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順に流下するか、又は上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順に流下し、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち一方を流下する遊技球が他方を流下することはない。   The variable display unit 36 includes a symbol display device 41 having a rectangular display surface, and also includes a center frame 36 a so as to surround the periphery of the display surface of the symbol display device 41. In the center frame 36a, portions along the upper side, left side and right side of the display surface of the symbol display device 41 project forward beyond the board of the game board 24, and the variable display unit 36 is at the center of the game area PA. It is provided. As a result, the game area PA includes the upper area PA1 located above the variable display unit 36, the left area PA2 located left of the variable display unit 36, and the right area PA3 located right of the variable display unit 36. And a lower area PA4 located below the variable display unit 36. That is, although the game ball fired in the game area PA first reaches the upper area PA1, the game ball which reaches the upper area PA1 is in the order of the upper area PA1 → left side area PA2 → lower side area PA4. The game balls flowing down or in the order of the upper area PA1 → the right area PA3 → the lower area PA4 and flowing down one of the left area PA2 and the right area PA3 do not flow down the other.

第1作動口33及び第2作動口34は、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の下方の領域である下側領域PA4に設置されている。下側領域PA4は、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の左方の領域である左側領域PA2とその下流にて連続しているとともに、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の右方の領域である右側領域PA3とその下流にて連続している。したがって、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の上方の領域である上側領域PA1のいずれの位置から流下し出した遊技球であっても、第1作動口33又は第2作動口34に到達し得る。例えば、最大操作量となるように発射操作装置28の回動操作が行われた場合であっても第1作動口33又は第2作動口34に遊技球が到達し得る。また、第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行った場合、第1作動口33への入賞が発生し得るだけではなく第2作動口34への入賞が発生し得ることとなり、第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行った場合、第2作動口34への入賞が発生し得るだけではなく第1作動口33への入賞が発生し得る。   The first operation port 33 and the second operation port 34 are disposed in the lower area PA4 which is an area under the variable display unit 36 in the game area PA. The lower area PA4 is continuous with the left area PA2 which is the area to the left of the variable display unit 36 in the game area PA and downstream thereof, and is the area to the right of the variable display unit 36 in the game area PA It is continuous with the right side area PA3 and its downstream. Therefore, even if it is the game ball which flowed out from any position of upper field PA1 which is a field above variable display unit 36 in game field PA, it can reach the 1st operation opening 33 or the 2nd operation opening 34 . For example, the game ball can reach the first operation port 33 or the second operation port 34 even when the rotation operation of the launch operation device 28 is performed to achieve the maximum operation amount. In addition, when the shooting operation is performed aiming at winning in the first operation opening 33, not only winning in the first operation opening 33 can occur but also winning in the second operation opening 34 can occur. When the shooting operation is performed aiming at winning in the second operation opening 34, not only winning in the second operation opening 34 may occur but also winning in the first operation opening 33 may occur.

第1作動口33及び第2作動口34は、第1作動口33が上方及び第2作動口34が下方となるようにして縦方向に並設された状態で作動口装置としてユニット化されている。第1作動口33には当該第1作動口33への遊技球の入球頻度を相違させるための部材は設けられておらず、左側領域PA2を遊技球が流下する所定の態様で比較した場合における第1作動口33への遊技球の入球確率はいずれの遊技状態であっても同一である。したがって、遊技者は第1作動口33への遊技球の入球を狙った発射操作をいずれの状況であっても行うことが可能である。   The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device in a state in which the first operating port 33 is vertically juxtaposed with the upper operating port 33 and the second operating port 34 downward. There is. The first operation port 33 is not provided with a member for making the ball entry frequency of the game ball into the first operation port 33 different, and the left side area PA2 is compared in a predetermined mode in which the game ball flows down The probability of entering the gaming ball to the first operation opening 33 in the is the same regardless of the gaming state. Therefore, the player can perform the firing operation aiming at the entry of the gaming ball into the first operation opening 33 in any situation.

センターフレーム36aにおける図柄表示装置41の表示面の下方の部分である下枠部36bには、第1作動口33の上方において横方向に延在するようにしてステージ部36cが設けられており、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の左方の部分である左枠部36dには可変表示ユニット36の左方の領域を流下する遊技球をステージ部36cに誘導することを可能とするワープ通路の入口部36eが形成されている。そして、ステージ部36cの横方向の中央部分は第1作動口33の鉛直上方に存在しており、当該中央部分にはステージ部36cの下方へと遊技球を自重により導出するための導出部36fが形成されている。この場合、ステージ部36cに導出された遊技球であって導出部36f以外の領域からステージ部36cの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に入球しづらいが、導出部36fからステージ部36cの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に高い確率で入球する。   In the lower frame portion 36b which is a lower portion of the display surface of the symbol display device 41 in the center frame 36a, a stage portion 36c is provided so as to extend laterally above the first operation port 33, Warp passage that enables the game ball flowing down the left region of the variable display unit 36 to be guided to the stage portion 36 c in the left frame portion 36 d which is the left portion of the symbol display device 41 in the variable display unit 36 The inlet 36e of the And, the central part in the lateral direction of the stage part 36c exists vertically above the first operation opening 33, and a lead-out part 36f for guiding the gaming ball to the lower part of the stage part 36c by its own weight in the central part Is formed. In this case, it is difficult for the gaming ball led to the stage portion 36c to be led downward from the area other than the leading portion 36f to the first operation opening 33, but the leading portion 36f The game ball led out to the lower side of the stage portion 36c enters the first operation opening 33 with high probability.

第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   The second operating port 34 is provided with a general-purpose utility product 34 a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the commercial power item 34a, the gaming ball can not win in the second operation port 34, and when the common electric symbol 34a is in the open state, it is possible to win the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側、より詳細には右側領域PA3に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。   A through gate 35 is provided on the upstream side of the flow direction of the game ball from the second operation opening 34, more specifically, on the right side area PA3. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball that has won the through gate 35 flows down the gaming area PA after winning. Thereby, it is possible for the game ball that has won the through gate 35 to win the second operation port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning on the through gate 35, the utility power supply 34a of the second operation port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed triggered by the winning on the through gate 35, and a common drawing display of the drawing unit 38 provided in the lower right corner which is an area where the gaming ball does not pass in the gaming area PA The variation display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electronic combination open winning, the result of the stop corresponding to the result is displayed, and the variable display of the common view display unit 38a is ended, the state shifts to the general electric power transmission open state. In the general-purpose open state, the general-purpose utility item 34a is open in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the common view display part 38a is comprised by the segment display which a some segment light emission part is arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed in the common view display unit 38a, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, a configuration in which plural types of characters are variably displayed A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the common drawing unit 38, a common drawing suspension display unit 38b is provided at a position adjacent to the common drawing display unit 38a. The number of game balls winning through the through gate 35 is held at a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by lighting of the common drawing hold display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is triggered by winning of the first operation port 33 or the second operation port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly indicated through display effects in the special display unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には第1特図表示部37aと第2特図表示部37bとが設けられている。第1特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部37bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In detail, the special drawing unit 37 is provided with a first special drawing display unit 37a and a second special drawing display unit 37b. In the first special view display unit 37a, the winning display in the first operation port 33 is used as a trigger to perform lottery, whereby variable display of patterns is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. Further, in the second special view display unit 37b, the winning of the second operation port 34 is used as a trigger, and the lottery is performed, whereby the variation display of the pattern is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. Although the first special view display unit 37a and the second special view display unit 37b are configured of segment displays in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as the design displayed on the first special view display unit 37a and the second special view display unit 37b, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a plurality of types of characters May be displayed, or a plurality of different colors may be displayed.

特図ユニット37において、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bに隣接した位置には、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special drawing unit 37, a first special view holding display unit 37c and a second special drawing holding display unit 37d are provided at positions adjacent to the first special drawing display unit 37a and the second special view display unit 37b. . The number of game balls having won in the first operation opening 33 is held up to a maximum of four, and the number of the held reserved is displayed by the lighting of the first special view held display portion 37c. In addition, the number of game balls winning in the second operation opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of the held reserved is displayed by lighting of the second special view held display portion 37d.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display. May be

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。   In the symbol display device 41, when the variable display of the symbol is performed on the first special view display unit 37a based on the winning on the first operation port 33, the variable display of the symbol is performed accordingly, and the second operation opening When the variation display of the pattern is performed on the second special figure display unit 37b based on the winning to 34, the variation display of the pattern is performed accordingly. In the symbol display device 41, not only display effects triggered by winning in the first operation port 33 or the second operation port 34, but also display effects in the open / close execution mode to be shifted after winning are won. It will be.

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置41の表示面を示す図である。   Display contents in the case where the variable display of symbols is performed by the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a view individually showing the symbols variably displayed by the symbol display device 41, and FIG. 5 is a view showing the display surface of the symbol display device 41. As shown in FIG.

図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 4 (a) to 4 (j), a pattern, which is a type of pattern, consists of nine types of main designs, each of which has a numeral of "1" to "9", and a shell-shaped picture It is constituted by the sub pattern. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display surface of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle and lower rows are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display surface, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図5(b)に示すように、表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5 (b), on the display surface, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine 3 × 3 symbols are stopped and displayed. It has become. Further, as shown in FIG. 5A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display surface.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する16R高確結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果及び10R高確結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が形成される。   When variable display of symbols is performed on the display surface based on winning on the first operation port 33 or the second operation port 34, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity The variable display is started. Then, it is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 and finally the predetermined symbol is displayed in a stationary display in each symbol row Z1 to Z3 and is ended. . Also, when the variation display of symbols is finished, if the result of the internal lottery is the 16R high-accuracy result described later, a combination of “7” symbols is formed on any of the activated lines, and the result of the internal lottery is If the 2R high probability result, the 4R high probability result, the 6R high probability result or the 10R high probability result, which will be described later, is one of the combinations of the same odd symbols other than the '7' symbol on any valid line. If the result of the internal lottery is either 2R low probability result, 4R low probability result, 6R low probability result, 10R low probability result or 16R low probability result, which will be described later, on any valid line If the same combination of even symbols is formed, and the result of the internal lottery is one of the first small hitting result, the second small hitting result and the third small hitting result which will be described later, on any valid line Not a combination of the same symbols and The combination of predetermined symbol nor a combination of switch symbols (e.g., "3, 4 and 1 ') is formed.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   The display is started on any of the special view display portions 37a, 37b and the symbol display device 41 based on the winning on any of the operation openings 33, 34, and the predetermined result is displayed until the process is ended. Is equivalent to one game play. In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。また、第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。図3に示すように、特電入賞装置32は遊技領域PAにおいて右側領域PA3に設けられている。したがって、左側領域PA2を流下する遊技球は特電入賞装置32への入賞が不可であり、例えば最大操作量となるように発射操作装置28の回動操作が行われた場合などのように右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に特電入賞装置32への入賞が可能となる。特電入賞装置32の構成については後に詳細に説明する。   When a big hit is won in the winning lottery based on the winning to the first operation port 33, it shifts to the open / close execution mode in which winning to the special power winning device 32 is possible. Also, when the big win or the small hit is won by the lottery based on the winning to the second operation port 34, transition to the open / close execution mode in which winning to the special power winning device 32 is possible. As shown in FIG. 3, the special power prize device 32 is provided in the right area PA3 in the game area PA. Therefore, the game ball flowing down the left side area PA2 is not able to win the special power winning device 32, and for example, the right side area as in the case where the rotation operation of the firing operation device 28 is performed to achieve the maximum operation amount. When the shooting operation is performed so that the game ball flows down PA3, winning on the special power winning device 32 becomes possible. The configuration of the special power winning device 32 will be described in detail later.

図6は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。   FIG. 6 is an explanatory view for explaining a configuration regarding the discharge of gaming balls having flowed down the gaming area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。   As described above, the game balls entered in any of the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34 and the out opening 24a are discharged from the game area PA. In other words, the gaming ball which is fired from the gaming ball firing mechanism 27 and flows into the gaming area PA is any of the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34 and the out opening 24a. The player is discharged from the game area PA by entering the ball. The game ball entered in any of the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33, second operation opening 34 and out opening 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。   At the back of the game board 24, discharge passage parts 42 to 48 are formed corresponding to the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33, second operation opening 34 and out opening 24a respectively. . The game ball having flowed into the discharge passage portion 42 to 48 is led to the lower end portion of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the discharge passage portion 42 to 48 which has flowed into the discharge ball collecting portion not shown. Be collected. Then, the game balls collected by the discharge ball collection unit are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。   Each of the discharge passage portions 42 to 48 is provided with various detection sensors 42 a to 48 a for detecting a game ball. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general winning openings 31 are provided as described above, discharge passage portions 42 to 44 are provided corresponding to the four, respectively. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to the right thereof. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided such that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is provided in the middle position of the second discharge passage portion 43. A second winning opening detection sensor 43a is provided to be present. The game ball having entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a on the way through the first discharge passage portion 42, and the game is entered into the general winning opening 31 next to the right The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43 a while passing through the second discharge passage 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to merge at an intermediate position with respect to the two right side general winning a prize openings 31 is provided. The third discharge passage portion 44 has an inlet side region corresponding to each of the two general winning openings 31, and the outlet side regions merge to have one outlet side region. doing. A third winning opening detection sensor 44 a is provided such that a detection range exists at an intermediate position of the exit side area of the third discharge passage portion 44. The game ball having entered the right two normal winning openings 31 is detected by the third winning opening detection sensor 44 a while passing through the third discharge passage 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。   A fourth discharge passage portion 45 is provided corresponding to the special power winning device 32. A special power detection sensor 45a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the fourth discharge passage 45, and the gaming ball entering the special power winning device 32 passes the fourth discharge passage 45 on the way It is detected by the special charge detection sensor 45a. A fifth discharge passage 46 is provided corresponding to the first operation port 33. The first operation port detection sensor 46 a is provided so that the detection range exists at an intermediate position of the fifth ejection passage portion 46, and the gaming ball having entered the first operation port 33 is the fifth ejection passage portion 46. While passing through, it is detected by the first operation port detection sensor 46a. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second operation port 34. The second operation port detection sensor 47a is provided so that the detection range exists in the middle position of the sixth discharge passage section 47, and the gaming ball entering the second operation port 34 is the sixth discharge passage section 47. While passing through, it is detected by the second operation port detection sensor 47a. A seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. The out-port detection sensor 48a is provided so that the detection range exists in the middle position of the seventh discharge passage 48, and the gaming ball entering the out-port 24a passes the seventh discharge passage 48 halfway It is detected by the out-port detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。   The game ball detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a is not detected by the other detection sensors 42a to 48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and the game ball passing through the through gate 35 is detected by the gate detection sensor 49a while flowing down the game area PA.

各種検知センサ42a〜49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。   Although an electromagnetic induction type proximity sensor is used as each of the various detection sensors 42a to 49a, any sensor may be used as long as it can individually detect the game balls. The various detection sensors 42 a to 49 a are electrically connected to a main control device 60 described later, and detection results of the various detection sensors 42 a to 49 a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal in a state in which the gaming ball is not detected, and output a HI level signal in a state in which the gaming ball is detected. The relationship between HI and LOW is not limited to this, and may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 formed by attaching the gaming board 24 of the above configuration to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 that enables the player to view substantially the entire game area PA from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin, and the game area PA may be made through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 If it is visible, it may be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置76より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   The display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. In addition, a pair of left and right speaker units 54 to which sound effects and the like according to the game state are output are provided. Further, below the window 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 55a opened upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper tray 55a has a function for temporarily storing the gaming balls paid out from the later-described payout device 76 and guiding the gaming balls to the gaming ball shooting mechanism 27 side while aligning them in a line. Further, the lower tray 56a has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。なお、基板ボックス60aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 60 which controls the main control of the game is mounted. The main control device 60 is configured such that the main control substrate 61 is accommodated in the substrate box 60a. The substrate box 60a may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 60a can not be separably joined and the structure of the joining portion which requires destruction of a predetermined portion upon the separation thereof, or the adhesive layer remains as the adhesion target upon peeling off A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of peeling off is applied across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise the board | substrate box 60a can be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and the delivery mechanism 73 and the control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which the gaming balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished, and a payout device 76 for paying out the gaming balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 55a or the lower tray 56a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. In addition, for example, a main pack power of, for example, 24 AC, is supplied to the dispensing mechanism portion 73, and a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power is mounted.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs a predetermined amount of power required by various control devices and the like as a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and is accompanied by the operation of the discharge operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 78 is provided to control the launch of the game balls. The payout control device 77 and the power supply / discharge control device 78 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The main control device 60 comprises a main control board 61 which controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 which monitors the power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 incorporates a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66 in addition to the main CPU 63 which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. In addition to the above elements, the MPU 62 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The main ROM 64 is a memory (i.e., non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storing and holding such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used as a read only memory. The main ROM 64 stores various control programs to be executed by the main CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The main RAM 65 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply for storing data, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 is capable of random access and has a faster read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data in response to the execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。   The management IC 66 is a management device that manages the ball entry mode of the game balls in the game area PA based on the information supplied from the main CPU 63. Although details will be described later, while the general IC card opening 31, the special electric power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34 and the out opening 24 a are grasped by the management IC 66, The frequency of entering the ball into the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 is grasped in accordance with the held ball entry history.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. The power failure monitoring board 67 and the payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. The power and emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and the operation power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各種入球検知センサ42a〜49aといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ42a〜49aは、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aである。これら入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various ball entry detection sensors 42 a to 49 a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the various ball entrance detection sensors 42a to 49a are the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the electric power detection sensor 45a, and the first operation opening detection sensor 46a, a second operation port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a. Based on the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 performs the ball entering determination on each ball entering part. Further, the main CPU 63 executes various lottery based on the winning on the first operation port 33 and executes various lottery based on the winning on the second operating port 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 67, the payout control device 77, and the sound emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. A payout ball command is output to the payout control device 77 based on, for example, the game ball entering the prize ball corresponding ball portion corresponding to the payout of the game ball among the above ball portions Ru. The voice light emission control device 81 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の後述する開閉部材202を開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 62, a drive unit 32b for special power, which opens and closes an opening and closing member 202 of the special power winning device 32 described later, and a drive unit 34b for generalization, which opens and closes a common , The special drawing unit 37 and the drawing unit 38 are connected. Incidentally, the special drawing unit 37 is provided with a first special drawing display unit 37a, a second special drawing display unit 37b, a first special drawing reservation display unit 37c, and a second special drawing reservation display unit 37d. All are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the common drawing unit 38 is provided with a common drawing display unit 38 a and a common drawing reservation display unit 38 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control substrate 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various driving units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの普電開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37a,37bにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37c,37dの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, drive control of the drive unit 32b for the special power is performed in the main CPU 63 so that the special power prize device 32 is opened and closed. In addition, when it becomes the common power open state winning state of the general purpose power products 34a, the drive control of the drive section 34b for the general power is executed in the main CPU 63 so that the general power public objects 34a are opened and closed. . In addition, display control of the special view display unit 37a is executed in the main CPU 63 at each game play. Further, when the lottery result as to whether or not the general electric utility product 34a is to be opened is specified, the display control of the common drawing display unit 38a is executed in the main CPU 63. Also, when a winning on the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs, or when the variable display is started on the special view display units 37a and 37b, the special view reserve display unit 37c, and the main CPU 63 When the display control of 37d is executed and a winning on the through gate 35 occurs, or when the variable display is started in the common view display unit 38a, the display control of the common view suspension display unit 38b is executed in the main CPU 63 Be done.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 67 relays the main control board 61 and the power supply and emission control device 78, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 78. The payout control device 77 performs the payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 76 based on the winning ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 61, the payout control device 77, etc. generate necessary operation power for each, and supply the generated operation power. Incidentally, the power supply / discharge control device 78 is provided with a power supply unit for powering off such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the powering unit for powering off mainly The main RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77 are supplied with storage power. Further, the power source and launch control device 78 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The sound emission control device 81 controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 provided in the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60 and controls the display control device 82. It is. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 based on the command received from the sound emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37a,37bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41における変動表示期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。   The main CPU 63 uses the various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the setting of the display of the special view display portions 37a, 37b, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, the setting of the display of the common drawing display portion 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 8, a random number counter C1 used for lottery of hit occurrence, a big hit type counter C2 used for determining the big hit type, and the symbol display device 41 Reach display random number counter C3 used for reach occurrence lottery at the time of out of fluctuation, random number initial value counter CINI used for initial value setting of per random number counter C1, and fluctuation display in special view display parts 37a, 37b and symbol display device 41 And a variation type counter CS that determines a period. Further, a general-purpose random number counter C4 used in the lottery for determining whether the general-purpose utility 34a of the second operation port 34 is to be put into the general-purpose open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア65aに格納される。特図保留エリア65aは、第1特図保留エリア85と、第2特図保留エリア86と、特図用の実行エリア87と、を備えている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0". Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is provided as an acquisition information storage means in the main side RAM 65 when a winning on the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs. It is stored in the stored special map reservation area 65a. The special drawing reservation area 65a includes a first special drawing reservation area 85, a second special drawing reservation area 86, and a special drawing execution area 87.

第1特図保留エリア85は第1エリア85a、第2エリア85b、第3エリア85c及び第4エリア85dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア85a〜85dに格納される。この場合、第1エリア85a〜第4エリア85dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア85a→第2エリア85b→第3エリア85c→第4エリア85dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア85a〜85dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア85において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The first special view reservation area 85 includes a first area 85a, a second area 85b, a third area 85c, and a fourth area 85d. Each numerical value information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 85a to 85d as hold information on the special view side. In this case, the first area 85a to the fourth area 85d successively receive a plurality of winnings in the first operation opening 33, and the first area 85a → the second area 85b → the third area 85c → the fourth Each numerical information is stored in chronological order in the order of the four areas 85d. As described above, by providing the four areas 85a to 85d, the winning history of the gaming ball to the first operation opening 33 is reserved and stored up to four at maximum. In addition, the number that can be reserved and stored in first special view reserved area 85 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three or five or more. , May be singular.

第2特図保留エリア86は第1エリア86a、第2エリア86b、第3エリア86c及び第4エリア86dを備えており、第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア86a〜86dに格納される。この場合、第1エリア86a〜第4エリア86dには、第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア86a→第2エリア86b→第3エリア86c→第4エリア86dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア86a〜86dが設けられていることにより、第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア86において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The second special view reserve area 86 includes a first area 86a, a second area 86b, a third area 86c and a fourth area 86d, and the random number counter C1, Each numerical value information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 86a to 86d as hold information on the special view side. In this case, if winnings to the second operation port 34 occur in a plurality of consecutive times in the first area 86a to the fourth area 86d, the first area 86a → the second area 86b → the third area 86c → the fourth Each numerical value information is stored in chronological order in the order of the four areas 86 d. As described above, by providing the four areas 86a to 86d, the winning history of the gaming ball to the second operation port 34 is reserved and stored up to four at maximum. In addition, the number that can be reserved and stored in second special view reserved area 86 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three or five or more. , May be singular.

特図用の実行エリア87は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア85の第1エリア85aに格納された保留情報が特図用の実行エリア87に移動される。一方、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア86の第1エリア86aに格納された保留情報が特図用の実行エリア87に移動される。   In the special drawing execution area 87, when the variable display is started in any of the special drawing display portions 37a and 37b, the holding information of the target to be subjected to the special drawing judgment, distribution judgment, etc. is stored. It is an area. Specifically, when the variable display of the first special view display portion 37a is started, the hold information stored in the first area 85a of the first special view hold area 85 is moved to the special view execution area 87. Be done. On the other hand, when the variable display of the second special view display unit 37b is started, the hold information stored in the first area 86a of the second special view hold area 86 is moved to the special view execution area 87.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図保留エリア65cに格納される。普図保留エリア65cは、第1エリア88a、第2エリア88b、第3エリア88c及び第4エリア88dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア88a〜88dに格納される。この場合、第1エリア88a〜第4エリア88dには、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア88a→第2エリア88b→第3エリア88c→第4エリア88dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア88a〜88dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア65cにおいて保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア65cには、普図用の実行エリア89が設けられている。普図用の実行エリア89は、普図表示部38aにて変動表示を開始する際に、普電開放抽選処理を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア65cの第1エリア88aに格納された保留情報が普図用の実行エリア89に移動される。   The information corresponding to the common charge random number counter C4 is stored in the common drawing reservation area 65c when a winning on the through gate 35 occurs. The common drawing reservation area 65c is provided with a first area 88a, a second area 88b, a third area 88c and a fourth area 88d, and numerical information of the common charge random number counter C4 according to the winning history on the through gate Are stored in one of the areas 88a to 88d as the holding information on the side of the common drawing. In this case, if winnings on the through gate 35 occur a plurality of times consecutively in the first area 88a to the fourth area 88d, the first area 88a → the second area 88b → the third area 88c → the fourth area Numerical information is stored chronologically in the order of 88 d. By providing four areas 88a to 88d as described above, the winning history of the game ball to the through gate 35 is reserved and stored up to four. Note that the number that can be reserved and stored in the common drawing reservation area 65c is not limited to four and is arbitrary, and may be another plural such as two, three or five or more, and a single It may be The common drawing reservation area 65 c is provided with a common drawing execution area 89. The execution area 89 for common drawing is an area in which the suspension information of the target to be subjected to the common use open lottery processing is stored when the variable display is started in the common drawing display unit 38a. Specifically, when the variable display of the common drawing display unit 38a is started, the hold information stored in the first area 88a of the common drawing reservation area 65c is moved to the common drawing execution area 89.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普図保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the common charge random number counter C4 will be described. For example, the common charge random number counter C4 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returns to “0” after reaching the maximum value. The common charge random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the common drawing reservation area 65c of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether the general-purpose utility 34a is to be controlled to the open state by the value of the stored general-purpose random number counter C4.

本パチンコ機10ではサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率及び普図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行される場合における変動表示期間の決定態様は遊技状態に関係なく一定であるとともに、普電開放状態において普電役物34aが開放状態となる回数、普電役物34aの1回の開放期間及び普電開放状態において普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合における1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間といった普電役物34aの駆動制御の実行態様も遊技状態に関係なく一定である。これにより、サポートモードの種類に応じて普図表示部38aの表示制御の態様及び普電役物34aの駆動制御の態様を変更する必要が生じないため、これらの制御を実行するためのプログラム容量及びデータ容量を抑えることが可能となる。なお、サポートモードが1種類のみであるため、本実施形態における通常遊技状態とは当否抽選モードが低確率モードである遊技状態であり、本実施形態における高確率状態とは当否抽選モードが高確率モードである遊技状態である。   The pachinko machine 10 has only one support mode. Therefore, the probability of becoming a common power open state winning in the common charge open lottery process using the common charge random number counter C4 and the determination mode of the variable display period when the variable display of the pattern is executed in the common drawing display portion 38a is It is constant regardless of the gaming state, and the number of times the common power utility item 34a is opened in the common power open condition, the number of times the common power utility item 34a is opened and the common voltage common component 34a in the common open condition The execution mode of the drive control of the common use utility 34a such as the closing period from the end of one open state to the start of the next open state when the open state occurs multiple times is also constant regardless of the game state It is. As a result, there is no need to change the mode of display control of the common view display unit 38a and the mode of drive control of the general purpose utility unit 34a according to the type of support mode. And the data capacity can be reduced. In addition, since the support mode is only one type, the normal gaming state in the present embodiment is a gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode, and the high probability state in the present embodiment is the high probability of the success or failure lottery mode. It is a game state which is a mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア65aに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。   Next, the per-random number counter C1 will be described. The per-random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one, for example, within the range of 0 to 599, and return to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the special view holding area 65a of the main RAM 65 at the timing when the gaming ball has won the first operation opening 33 or the second operation opening 34. Then, the determination of success or failure is performed using the value of the stored random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モードについても移行契機とならない当否結果である。   The value of the random number to be won in the determination of the success or failure is stored in the main ROM 64 as a success or failure table. In the pass / fail table, as a pass / fail result, a big hit result, a small hit result, and an out result are set. The jackpot result is a success or failure result that can be a transition trigger to the open / close execution mode in which the special power prize device 32 is controlled to open / close, as well as a transition trigger to the pass / fail lottery mode. The small hit result is a success or failure result that does not become a transition trigger of the success or failure lottery mode while it becomes a transition trigger to the open / close execution mode in which the special power prize device 32 is controlled to open / close. The out result is a success or failure result that does not become a transition opportunity for the success or failure lottery mode without becoming a transition timing to the open / close execution mode.

大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置32の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置32への入賞上限個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の入賞上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は大当たり結果の種類によって相違している。   The opening / closing execution mode executed when the jackpot result is obtained is a round number defining mode which is executed with the predetermined number of round games as the upper limit. The round game continues until one of the conditions that the number of opening and closing times of the special power prize device 32 becomes the upper limit number and that a predetermined upper limit number of gaming balls wins the special power prize device 32 is satisfied It is a game. In the present embodiment, the special power winning device 32 is opened and closed once in one round game, and the open continuation period in each round game is set to 29 seconds. Further, the number of winning prizes to the special power winning device 32 is set to ten. In the situation where the launch operation device 28 is being operated by the player, the game ball emission mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is emitted toward the game area PA in 0.6 seconds, so the round game The open continuation period of is set to a time longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of prizes for one round game. Therefore, in each round game, it can be expected that the game ball more than the winning upper limit number is won in the special power winning device 32. Further, the number of round games executed in the round number defining mode is different depending on the type of the jackpot result.

小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了する開閉数規定モードである。開閉数規定モードにおける特電入賞装置32の1回の開放回における開放継続期間は複数種類設定されている。これら開放継続期間はいずれも遊技球の発射周期(具体的には0.6秒)よりも長く設定されているが、遊技球の発射周期と入賞上限個数(具体的には10個)との積未満の期間と、遊技球の発射周期と入賞上限個数(具体的には10個)の積以上の期間とが存在している。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。   In the opening and closing execution mode executed when a small hit results, round game is not set, the number of times of opening and closing of the special power winning device 32 is the upper limit number, and the game balls of the predetermined upper limit number This is an opening / closing number regulation mode which is ended based on satisfaction of one of the conditions for winning the special power winning device 32. A plurality of types of open continuation periods in one open cycle of the special power winning device 32 in the opening / closing number regulation mode are set. These open durations are set longer than the firing cycle of the game balls (specifically, 0.6 seconds), but the firing cycle of the game balls and the number of winning prizes (specifically, 10) There is a less-than-product period, a game ball firing cycle, and a more than product period of the winning upper limit number (specifically, ten). In the opening / closing execution mode executed when the small hit result is obtained, although the number is smaller than the opening / closing execution mode performed when the big hit result, it is possible to increase the player's possession.

当否テーブルとしては、図9(a)〜図9(d)の説明図に示すように、第1作動口33への入賞に基づき第1特図保留エリア85に格納された第1保留情報の当否判定に際して使用される第1特図用の当否テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき第2特図保留エリア86に格納された第2保留情報の当否判定に際して使用される第2特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第1特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第2特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は第1保留情報と第2保留情報とで異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。   As the success or failure table, as shown in the explanatory views of FIG. 9A to FIG. 9D, of the first holding information stored in the first special view holding area 85 based on the winning on the first operation port 33. The second special information table used in the determination of the first special figure used in the determination of the second special information used in the determination of the second holding information stored in the second special view reserve area 86 based on the winning in the second operation port 34 A special drawing pass / fail table is set. Furthermore, the low probability table and the high probability table exist in the first special drawing success table, and similarly, the low probability table and the high probability table for the second special drawing There is a pass / fail table. In other words, the pachinko machine 10 refers to the different hit / fail tables different for the first hold information and the second hold information, and in either case, the low probability mode and the high probability mode are selected as the pass / fail lottery modes in the pass / fail determination. Existing.

各当否テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の低確当否テーブルは、図9(a)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第1保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。   Specifically explaining each success or failure table, as shown in FIG. 9A, in the low probability of failure table for the first special figure, the number of random numbers to be the jackpot result is two (for example, “5”, “305” "), And the other is a value of a random number which is an outlier. That is, when the pass / fail determination is performed on the first hold information in the low probability mode and the pass / fail lottery mode is the low probability mode, there is no small hit result of what may be either the jackpot result or the outlier result.

第1特図用の高確当否テーブルは、図9(b)に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第1保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。   As shown in FIG. 9 (b), in the high probability of failure table for the first special figure, the number of random numbers resulting in the jackpot is set larger than in the case of the low probability of failure table for the first special figure. Specifically, the number is 20 (for example, “5”, “34”, “65”, “130”, “163”, “192”, “220”, “245”, “276”, “305”. “334”, “365”, “392”, “420”, “470”, “495”, “520”, “558”, “575”, “599”). In this case, the value group of the per-random number counter C1 that is a big hit in the low probability mode is included in the value group of the per random number counters C1 that is the big hit in the high probability mode. The other random numbers are outliers. That is, in the case where the pass / fail determination is performed on the first hold information in the pass / fail lottery mode being the high probability mode, there is no small hit result of one of the jackpot result and the outlier result.

第2特図用の低確当否テーブルにおいては、図9(c)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第2保留情報について当否判定処理が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。また、小当たり結果として第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、第3小当たり結果とが設定されている。第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、第3小当たり結果とは、詳細は後述するが開閉実行モードの実行態様が相違している。また、これら第1〜第3小当たり結果の当選確率は199/600でいずれも同一となっている。   In the low probability of failure table for the second special figure, as shown in FIG. 9C, the value of the random number resulting in the big hit is the same as the case of the low probability of failure table for the first special figure. On the other hand, the value of the random number other than the random number that is the jackpot result is the value of the random number that is the small hit result. That is, in the case where the success or failure determination process is performed on the second hold information in the low probability mode in which the success or failure lottery mode is the low probability mode, either the jackpot result or the small hitting result is obtained. Further, as the small hitting result, the first small hitting result, the second small hitting result, and the third small hitting result are set. Although the first small hitting result, the second small hitting result, and the third small hitting result will be described later in detail, the execution mode of the open / close execution mode is different. In addition, the winning probability of the first to third small hitting results is 199/600, which is the same.

第2特図用の高確当否テーブルは、図9(d)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第2特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第2保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。第2特図用の低確当否テーブルと同様に、小当たり結果として第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、第3小当たり結果とが設定されている。これら第1〜第3小当たり結果の当選確率は193/600又は194/600で略同一となっている。   As shown in FIG. 9 (d), the high probability nonconforming table for the second special figure is the same as the high probability nonconforming table for the first special figure. Therefore, the number of random number values resulting in the jackpot will be greater than in the case of the low probability table for the second special view. On the other hand, the value of the random number other than the random number that is the jackpot result is the value of the random number that is the small hit result. That is, in the case where the pass / fail determination is performed on the second hold information with the pass / fail lottery mode being the high probability mode, either the jackpot result or the small hit result is obtained. As in the low probability pass / fail table for the second special drawing, the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result are set as the small hit results. The winning probability of the first to third small hitting results is almost the same at 193/600 or 194/600.

上記のように第2保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、第2作動口34への入賞が発生することにより小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し易くなる。そして、小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。   As described above, when the second hold information serves as a trigger for the determination of the success or failure, a small hit result can be generated, thereby achieving a win for the second operation port 34, thereby responding to the small hit result. It becomes easy to generate the open / close execution mode. Then, the player can increase the ball a little by generating the open / close execution mode corresponding to the small hit result.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   In addition, if the probability that the high probability mode will be a big hit result is higher than the low probability mode, the number and the value of the random numbers to be won are arbitrary, and in the low probability mode The value group of the per-random-number counter C1 may be configured to be partially included or not included in the value group of the per-random-number counter C1 that will be a big hit in the high probability mode. .

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア65aに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to “0” after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the special view reserve area 65a at the timing when the gaming ball has won the first operation port 33 or the second operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数、及び開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モードという2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These jackpot results are set by making a difference in two conditions of the number of times of execution of the round game in the opening and closing execution mode, and the lottery condition in the lottery means after the opening and closing execution mode ends, a plurality of jackpot results There is.

図10(a)及び図10(b)の説明図に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、2R低確結果と、2R高確結果と、4R低確結果と、4R高確結果と、6R低確結果と、6R高確結果と、10R低確結果と、10R高確結果と、16R低確結果と、16R高確結果とが設定されている。   As shown in the explanatory views of FIGS. 10 (a) and 10 (b), 2R low probability results, 2R high probability results, 4R low probability results, 4R The high probability result, 6R low probability result, 6R high probability result, 10R low probability result, 10R high probability result, 16R low probability result, and 16R high probability result are set.

2R低確結果及び2R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が2回となり、4R低確結果及び4R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が4回となり、6R低確結果及び6R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が6回となり、10R低確結果及び10R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が10回となり、16R低確結果及び16R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が16回となる。また、2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果は、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。一方、2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果は、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   2R low probability result and 2R high probability result is 2 rounds of round game execution in open / close execution mode, 4R low probability result and 4R high probability result is 4 round round execution in open / close execution mode, 6R low Probable results and 6R highly probable results show that the number of round game executions in the opening / closing execution mode is 6 times, and 10R unreliable results and 10R highly probable results show that the round games executed in the opening / closing execution mode is 10 times, 16R unreliable results The 16R high probability result is that the number of round games executed in the open / close execution mode is 16 times. In addition, 2R low probability result, 4R low probability result, 6R low probability result, 10R low probability result and 16R low probability result, the success or failure lottery mode after the end of the open / close execution mode Anyway, it becomes a low probability mode. This low probability mode will be the next big hit result, and will continue at least until it shifts to the open / close execution mode. On the other hand, the 2R high probability result, the 4R high probability result, the 6R high probability result, the 10R high probability result and the 16R high probability result indicate that the success or failure lottery mode after the end of the opening / closing execution mode Either way is the high probability mode. This high probability mode will be the next big hit result, and will continue at least until it shifts to the open / close execution mode.

振分テーブルとしては、図10(a)及び図10(b)に示すように、第1作動口33への入賞に基づき取得された第1保留情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき取得された第2保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルと、が設定されている。   As the distribution table, as shown in FIGS. 10A and 10B, the first feature used in the distribution determination of the first hold information acquired based on the winning on the first operation port 33 A distribution table for illustration and a distribution table for second special drawing used for distribution determination of the second hold information acquired based on the winning on the second operation port 34 are set.

各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは図10(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、2R低確結果、2R高確結果、4R低確結果、4R高確結果、6R低確結果、6R高確結果、10R低確結果、10R高確結果、16R低確結果及び16R高確結果が設定されている。第1特図用の振分テーブルでは、「0〜1」が2R低確結果に対応しており、「2〜5」が2R高確結果に対応しており、「6〜7」が4R低確結果に対応しており、「8〜11」が4R高確結果に対応しており、「12〜13」が6R低確結果に対応しており、「14〜17」が6R高確結果に対応しており、「18〜19」が10R低確結果に対応しており、「20〜23」が10R高確結果に対応しており、「24〜25」が16R低確結果に対応しており、「26〜29」が16R高確結果に対応している。この場合、2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果となる確率はそれぞれ約6.7%であり、2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果となる確率はそれぞれ約13%である。一方、第2特図用の振分テーブルは、図10(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、16R低確結果及び16R高確結果が設定されている。第2特図用の振分テーブルでは、「0〜9」が16R低確結果に対応しており、「10〜29」が16R高確結果に対応している。この場合、16R低確結果となる確率は約33%であり、この確率は第1特図用の振分テーブルにおいて2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかが選択される確率と同一となっている。また、16R高確結果となる確率は約67%であり、この確率は第1特図用の振分テーブルにおいて2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果のいずれかが選択される確率と同一となっている。   The distribution table for the first special figure, as shown in FIG. 10 (a), will be described in detail for each distribution table, as the type of jackpot result to be distributed, 2R low probability result, 2R high probability As a result, 4R low result, 4R high result, 6R low result, 6R high result, 10R low result, 10R high result, 16R low result and 16R high result are set. In the first special view sorting table, "0-1" corresponds to the 2R low probability result, "2-5" corresponds to the 2R high probability result, and "6 to 7" is 4R. "8 to 11" corresponds to the 4R high probability result, "12 to 13" corresponds to the 6R low probability result, and "14 to 17" corresponds to the 6R high probability It corresponds to the result, “18 to 19” corresponds to the 10R low probability result, “20 to 23” corresponds to the 10R high probability result, “24 to 25” corresponds to the 16R low probability result It corresponds, and "26-29" correspond to the 16R high probability result. In this case, 2R low probability result, 4R low probability result, 6R low probability result, 10R low probability result and 16R low probability result probability is about 6.7% respectively, 2R high probability result, 4R high probability result, The probability of the 6R high probability result, the 10R high probability result and the 16R high probability result is about 13% respectively. On the other hand, in the second special view distribution table, as shown in FIG. 10B, the 16R low probability result and the 16R high probability result are set as the types of jackpot results to be distributed. In the second special view distribution table, "0 to 9" corresponds to the 16R low probability result, and "10 to 29" corresponds to the 16R high probability result. In this case, the probability of the 16R low probability result is about 33%, and this probability is 2R low probability result in the first special distribution table, 4R low probability result, 6R low probability result, 10R low probability result and It has the same probability that one of the 16R low probability results is selected. In addition, the probability of achieving 16R high probability result is about 67%, and this probability is 2R high probability result in the first special chart distribution table, 4R high probability result, 6R high probability result, 10R high probability result and 16R It is equal to the probability that one of the highly probable results is selected.

第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、ラウンド遊技の平均実行回数は、第2特図用の振分テーブルの方が第1特図用の振分テーブルよりも多い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1作動口33への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第2作動口34への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。   In the first special view distribution table and the second special view distribution table, the probability of becoming the high probability mode after the open / close execution mode is the same when the jackpot is won. On the other hand, the average number of times the round game is executed is larger in the second special view distribution table than in the first special view distribution table. Therefore, as a type of jackpot result which can be selected when a jackpot is won, a prize in the second operation port 34 occurs than when a prize in the first operation port 33 occurs and an internal lottery is performed. It is advantageous for the player to perform the internal lottery.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and returns to “0” after reaching the maximum value. Here, in the present pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect in the symbol display device 41. An expected effect includes the symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in the gaming machine that results in a predetermined jackpot, the symbol display device 41 in the gaming machine in which the final stop result is the corresponding result. Before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in is started, it means the display state for making the player think that it is a variable display state in which the above-mentioned correspondence with correspondence result is likely to be obtained. In addition, specifically, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol in which the same number was attached | subjected on one effective line is stopped-displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols for a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface of the symbol display device 41, and the remaining symbols are displayed in that state. The display state which performs the variation display of the symbol in the column is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface after reducing or non-displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the advance notice display, after the variable display of the symbols is started on the display surface of the symbol display device 41, the symbols are variably displayed in all the symbol rows, or a part of the symbol rows is a plurality of symbols. In a situation where symbols are variably displayed in the symbol row, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol row. In addition, the background screen is a predetermined mode different from the previous modes, and the pattern on the symbol array is the predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice may occur at any of the game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but it is higher when reach display is performed than when reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game times corresponding to the small hitting result, it is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the game times corresponding to the out result are executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the main side ROM 64 corresponds to the occurrence of reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the main control unit 60 does not determine whether to display the advance notice, but the sound emission control unit 81 determines. In this case, in the voice light emission control device 81, the game display corresponding to any of the big hit results is more likely to generate a notice display than the game play corresponding to the out result, and the notice display having a low appearance rate A lottery process for displaying a notice is performed so as to satisfy at least one of the conditions that are likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed by the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37a,37bにおける変動表示期間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示期間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部37a,37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to “0” after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the main CPU 63 determines the fluctuation display period in the special view display portions 37 a and 37 b and the fluctuation display period of the symbol in the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is repeatedly updated and acquired at the time of the start of the fluctuation display in the special view display portions 37a and 37b and the time of the fluctuation pattern determination at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process performed in order to advance a game in main side CPU63 is explained. The processes of the main CPU 63 can be roughly classified into a main process activated upon power-on and a timer interrupt process activated periodically (in a cycle of 4 msec in the present embodiment).

<メイン処理>
まず、図11のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側CPU63の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。   First, power on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits until the predetermined time for wait (specifically, 1 sec) elapses after the main process is started, without progressing to the next process. The operation start and initialization of the symbol display device 41 are completed in the execution period of the power on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102), and the internal function register of the main CPU 63 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、さらに主側RAM65の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / fire control device 78 is manually operated (step S104), and whether the power failure flag of the main RAM 65 is set to "1" or not It determines (step S105). Also, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether the checksum matches the checksum stored at power-off, that is, the validity of the stored data ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM65をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the start of business operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. At step S108, the main RAM 65 is cleared. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS109の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS110)、及びMPU62に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS111)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。   On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the process in step S108 is not performed under the condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Go to In step S109, power on setting processing is performed. In the power on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound emission control device 81. In addition, after the process of step S109 is performed, a recognition process (step S110) for causing the management IC 66 to recognize various information, and a data output for outputting various data to the reading device connected to the MPU 62. A process is performed (step S111). The details of the recognition process and the data output process will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS111の処理が完了してステップS112の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS111のデータ出力用処理が終了して、ステップS112の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the generation of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is inhibited is canceled at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S112 is performed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operation power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S111 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S112 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start processing for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS112〜ステップS115の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112〜ステップS115の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS112〜ステップS115の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S112 to step S115. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining processes of step S112 to step S115 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S112 to the step S115 is a non-periodic process which is executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS113では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS114にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS115にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS115の処理を実行したら、ステップS112に戻り、ステップS112〜ステップS115の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S112, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable setting is performed. In the following step S113, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S114, the variation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed. In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the main side RAM 65, and the process of adding one to the read out numerical value information is executed, and then the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S115, interrupt permission setting is performed to switch from the state where the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state where it is permitted. If the process of step S115 is performed, it will return to step S112 and will repeat the process of step S112-step S115.

<タイマ割込み処理>
次に、図12のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, 4 msec cycle).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。   First, a power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power interruption monitoring board 67, and when the occurrence of the power interruption is identified, the processing at power failure is executed and Become. In the power failure process, “1” is set to the power failure flag of the main RAM 65, and the checksum is calculated and the calculated checksum is stored.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではステップS113と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS114と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   Thereafter, a lottery random number updating process is executed (step S202). In the random number updating process for drawing, the update of the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric random number counter C4 is executed. Specifically, after the current numerical information is sequentially read out from the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the general electric random number counter C4, and the read out numerical information is added one by one. Execute processing to overwrite the counter of reading source. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". Thereafter, in step S203, the random number initial value updating process is performed as in step S113, and in step S204, the variation counter updating process is performed as in step S114.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS205)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, the fraud detection process is performed to monitor whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred (step S205). In the fraud detection process, the occurrence of plural types of events is monitored, and it is confirmed that a predetermined event has occurred, thereby setting “1” to the game stop flag provided in the main RAM 65. In the subsequent step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set to the game stop flag. If a negative determination is made in step S206, processing in step S207 and subsequent steps is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to the various drive units 32 b and 34 b is executed. For example, when the information to switch the special power winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32b for the special power is started, and the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information to switch the common use utility 34 a in the second operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34 b for general use should be started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Thereafter, the reading process is executed (step S208). In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS209)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the ball entering detection process is executed (step S209). In the ball entry detection process, the signals received from the respective ball entry detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read results, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operation opening 33 , And the presence or absence of the ball entering the second operation port 34 and the through gate 35. The details of the ball entering detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, a timer update process is performed to collectively update numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 (step S210). In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS211)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   Thereafter, launch control processing for executing launch control of the gaming balls is executed (step S211). In the situation where the firing operation to the firing control device 28 is continued, one gaming ball is fired in 0.6 sec which is a predetermined firing cycle. In the following step S212, as input state monitoring processing, disconnection confirmation of each ball detection sensor 42a to 49a or opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 based on the information read in the reading processing of step S208. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに(ステップS213)、普図表示部38aの表示制御及び普電役物34aの駆動制御を行うための普図普電制御処理を実行する(ステップS214)。これら特図特電制御処理及び普図普電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   Thereafter, special power control processing for executing execution control of game times and execution control of open / close execution mode is executed (step S213), and display control of the common view display unit 38a and drive control of the common control product 34a. The routine diagram general control control process to be performed is executed (step S214). The processing contents of the special view special power control process and the general view general control process will be described in detail later.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37a,37bに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37c,37dに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37a,37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, the output information for reflecting the increase / decrease number of the suspension information related to the special view display portions 37a, 37b in the special view hold display portions 37c, 37d The setting is performed, and the output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the common drawing display unit 38 a on the common drawing reservation display unit 38 b is set. Further, in step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, the output information for updating the display contents of the special view display portions 37a and 37b is set, and the display of the common view display portion 38a Set the output information to update the content.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS216)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS217)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS218)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS219)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (step S216). Further, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed (step S217). Also, an external information setting process is performed to control the start and end of output of an external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt process this time (step S218). Thereafter, a management output process is performed to output information corresponding to the ball entry result of the gaming ball in the gaming area PA to the management IC 66 (step S219). Details of the management output process will be described later.

<入球検知処理>
次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図13は主側CPU63に入球検知センサ42a〜49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。
<Set ball detection process>
Next, based on the detection result of each ball detection sensor 42a to 49a in the main CPU 63, the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34 and the through The configuration for specifying the presence or absence of the game ball entering the gate 35 will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for describing a configuration for causing the main CPU 63 to receive detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。   The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. And, according to the voltage of each signal, the area where the information of “0” or “1” is stored is provided in one-to-one correspondence with each terminal. That is, 0th bit D0-7th bit D7 are provided as the said area. Also, although more than eight types of signals are input to the input port 63a, in order to limit the targets to be input simultaneously to eight types, the group of signals to be input to the input port 63a is determined by the driver IC. Switching is performed through switching control.

タイマ割込み処理(図12)の入球検知処理(ステップS209)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。   In the entering detection process (step S209) of the timer interrupt process (FIG. 12), a signal group to be input to the input port 63a is set as a signal group from each entering detection sensor 42a to 49a. In such a setting, information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a is stored in the zeroth bit D0, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the electric power detection sensor 45a. The fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first operation port detection sensor 46a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second operation port detection sensor 47a. The 6-bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out-port detection sensor 48a, and the seventh bit D7 stores the information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a. It is.

上記各入球検知センサ42a〜49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。   Each of the above-mentioned ball entry detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal indicating that no detection is in progress as a detection signal when the passage of the game balls is not detected, and detects the passage of the game balls In this case, an HI level signal indicating that detection is in progress is output as a detection signal. Then, the input port 63a stores "0" information for the corresponding bit when the LOW level signal is received, and "1" for the corresponding bit when the HI level signal is received. Store information. That is, in the situation where passage of the game ball is not detected in the ball entry detection sensors 42a to 49a, the information of "0" corresponding to the information indicating non-detection is stored for the corresponding bit, and passage of the game ball is In the detected situation, "1" information corresponding to the information indicating that the corresponding bit is being detected is stored.

図14はタイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the ball entering detection process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 12).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS301:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS302)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS303)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the 0th bit D0, one first winning opening detection sensor 42a It is determined that a game ball has been detected (step S301: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S302), and the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S303). . The first output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42 a should be executed on the management IC 66. It is a flag. The ten prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of ten game balls should be executed by the main CPU 63. When the value of the 10-prize ball counter is 1 or more, the 10-prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12) and When the command is output once, the value of the 10-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that ten gaming balls are paid out when the ten prize ball command is received.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS304:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS305)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS306)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the first bit D1, one second winning opening detection sensor 43a is used. It is determined that a gaming ball has been detected (step S304: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S305), and the value of the 10-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S306) . The second output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be executed on the management IC 66. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS307:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS308)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS309)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the second bit D2, one third winning opening detection sensor 44a is used. It is determined that a gaming ball has been detected (step S307: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S308), and the value of the 10-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S309) . The third output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be executed on the management IC 66. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS310:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS311)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS312)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS313)。特電入賞フラグは開閉実行モードにおいて特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の特図特電制御処理(ステップS213)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技又は開閉実行モードにおける特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the third bit D3, one game ball is detected by the electric power detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S310: YES). In this case, the special power winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S311), and the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S312). The value of the 15-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S313). The special power winning flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that one gaming ball has entered the special power winning device 32 in the opening / closing execution mode. In the special figure special power control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 12), it is confirmed that “1” is set to the special power prize flag, thereby entering one gaming ball to the special power prize device 32. It identifies that a ball has been generated, and subtracts 1 from the remaining number of ball that can be entered into the special power winning device 32 in the round game or opening / closing execution mode. When the process of subtracting 1 from the number of ball that can enter the ball is executed, the special electric power winning flag is cleared to “0”. The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the special power detection sensor 45 a should be executed to the management IC 66 . The 15 prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of the 15 game balls should be executed by the main CPU 63. When the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, the 15 prize ball commands are output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12), and the 15 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 15-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that fifteen gaming balls are paid out when the fifteen winning ball command is received.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS314:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS315)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS316)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS317)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の特図特電制御処理(ステップS213)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特図保留エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS213)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information “1” is stored from the state in which the information “0” is stored in the fourth bit D4, one first operation port detection sensor 46a is used. It is determined that a gaming ball has been detected (step S314: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S315), and the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S316). Further, the value of the one-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S317). The first operation winning flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that one gaming ball has entered the first operation opening 33. In the special figure special power control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 12), by confirming that "1" is set in the first operation winning flag, the reserve area RE of the special figure reserve area 65a is displayed. The processing of newly storing the suspension information is executed on condition that the number of the stored suspension information is less than four, which is the upper limit number. In the special power control process (step S213), it is confirmed that "1" is set in the first operation winning flag, and the processing corresponding to the confirmation is executed to clear the first operating winning flag "0". Do. The fifth output flag is used by the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should execute information output indicating that one gaming ball has been detected by the first operation opening detection sensor 46a. It is a flag. The one winning ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of one gaming ball should be executed by the main CPU 63. When the value of the one prize ball counter is 1 or more, one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12), and the one prize ball command is output. When the command is output once, the value of the one-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one gaming ball is paid out, when the one winning ball command is received.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS318:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS319)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS320)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS321)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の特図特電制御処理(ステップS213)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特図保留エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS213)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information “1” is stored from the state in which the information “0” is stored in the fifth bit D5, one second operation port detection sensor 47a is used. It is determined that a gaming ball has been detected (step S318: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S319), and the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S320). Further, the value of the one-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S321). The second operation winning flag is a flag for specifying that the main game CPU 63 has entered one game ball into the second operation opening 34. In the special view special power control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 12), by confirming that "1" is set in the second operation prize flag, the reserve area RE of the special view reserve area 65a is displayed. The processing of newly storing the suspension information is executed on condition that the number of the stored suspension information is less than four, which is the upper limit number. Confirm that the second operation winning flag is set to "1" in the special electric power control process (step S213), and clear the second operation winning flag to "0" when the processing corresponding to the confirmation is executed. Do. The sixth output flag is used by the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should execute information output indicating that one game ball has been detected by the second operation opening detection sensor 47a. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS322:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS323)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the sixth bit D6, one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. Is determined (step S322: YES). In this case, "1" is set to the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S323). The seventh output flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that the information output indicating that one game ball has been detected by the out-port detection sensor 48a should be executed to the management IC 66. is there.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS324:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS325)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の普図普電制御処理(ステップS214)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普図保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS214)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the seventh bit D7, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It determines with having been detected (step S324: YES). In this case, "1" is set in the gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S325). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the program control routine (step S214) of the timer interrupt process (FIG. 12), it is confirmed that the gate winning flag is set to “1”, whereby the general view stored in the program stop area 65c Execute processing to store the numerical value information of the current common charge random number counter C4 as the common drawing side holding information in the common drawing holding area 65c on condition that the number of holding information on the side is less than 4 which is the upper limit number. Do. It is confirmed that the gate winning flag is set to “1” in the routine drawing control process (step S214), and when the process corresponding to the confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to “0”.

なお、タイマ割込み処理(図12)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。   Since the timer interrupt process (FIG. 12) is activated at a cycle of 4 msec as described above, when detection of one game ball is started by one ball detection sensor 42a to 49a, the ball is detected. In the situation where detection of one game ball is continued with detection sensors 42a-49a, it is specified that main game CPU 63 that one game ball is detected with the ball entry detection sensors 42a-49a. To be done. Therefore, it is sufficient if one each of the first to seventh output flags is provided.

<遊技球の払い出しを行うための構成>
次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図15のブロック図を参照しながら説明する。
<Structure for Paying Out the Game Ball>
Next, the contents of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configurations of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 incorporates a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit and the like in addition to the payout side CPU 92 which is an arithmetic processing unit including a control unit and a calculation unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout side ROM 93 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) which does not require an external power supply to store and hold a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used as a read only memory. The dispensing side ROM 93 stores various control programs executed by the dispensing side CPU 92 and fixed value data.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The payout side RAM 94 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain the SRAM, DRAM, etc., and is used for both reading and writing. The dispensing side RAM 94 is capable of random access and has a faster reading time than the dispensing side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data and the like in response to the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。   The payout CPU 92 can perform two-way communication with the main CPU 63. The payout CPU 92 receives an award ball command from the main CPU 63, and controls the payout device 76 so that the number of gaming balls corresponding to the award ball command is dispensed. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the gaming balls can be properly paid out, and if it is determined that the gaming balls can not normally be paid out, the payout side RAM 94 Even in the situation where the number information of the number of unpaid winning balls is stored, the payout device 76 is stopped. Further, the payout side CPU 92 transmits to the main CPU 63 a payout restriction command indicating that it is not possible to properly pay out as described above. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 execute notification indicating that the gaming ball can not be properly paid out. The notification command is transmitted to the sound emission control device 81 as described above. In a state where it is not possible to pay out gaming balls normally, a full state in which the lower plate 56a is full with gaming balls, a ball non-supply state in which gaming balls are not replenished in the tank 75, and a payout device 76 Does not operate normally, there is a main body open state in which the gaming machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13. .

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。   A full tank detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the gaming ball passage leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming ball is continuously detected in the full tank detection sensor as being full, and the state in which the gaming ball is continuously detected by the full tank detection sensor is canceled. In the case, it is specified that the full condition has been released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。   A ball non-detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position in the gaming ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 determines that the ball is in the non-ball state when the game ball is not detected continuously by the non-ball detection sensor, and the state where the game ball is not continuously detected by the non-ball detection sensor is released. Identify that the no-ball condition has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。   The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting a game ball paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that one gaming ball has been paid out from the payout device 76 when the gaming ball is detected by the payout detection sensor. Further, the payout side CPU 92 determines that the payout abnormal state is in the case where the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor despite the drive control of the payout device 76 so that the game ball is paid out. When the state where the gaming ball is not continuously detected by the payout detection sensor is released, it is specified that the payout abnormal state is released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。   A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. When the dispensing side CPU 92 receives the closing detection signal from the front door opening sensor 95, it specifies that the front door frame 14 is in the closed state, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It specifies that the front door frame 14 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door open command to the main CPU 63 at the timing when it is determined that the front door frame 14 is opened from the closed state, and it is specified that the front door frame 14 is closed from the open state. The front door close command is transmitted to the main CPU 63 at the timing described above. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when the front door open command is received, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。   A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11. If there is, the main body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and the gaming machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It specifies that the main body 12 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main side CPU 63 at a timing when it is determined that the gaming machine main body 12 is in the opening state from the closing state, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closing state from the opening state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the opening state when the main body opening command is received, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closing state when the main body closing command is received.

図16のタイムチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。   The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the time chart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS401)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   First, a full tank process is executed (step S401). In the full tank process, as described above, it is specified based on the detection result of the full tank detection sensor whether or not it is full, and in the case of the full tank process, the process for stopping the payout of gaming balls And a command indicating that the tank is full is sent to the main CPU 63. In addition, when the full tank state is canceled, the processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and a command indicating that the full tank state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS402)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the ball useless process is executed (step S402). In the ball useless processing, as described above, it is specified whether or not the ball is in the non-ball state based on the detection result of the ball non-detection sensor, and the process for stopping the payout of the game ball Along with execution, a command indicating that the ball is in a non-ball state is sent to the main CPU 63. Further, when the non-ball state is released, a process for making it possible to pay out the gaming ball is executed, and a command indicating that the non-ball state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS403)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S403). In the payout abnormality monitoring processing, as described above, whether or not the payout abnormal state is identified based on the detection result of the payout detection sensor is executed, and in the case of the payout abnormal state, processing for stopping the payout of the gaming ball is executed. At the same time, the main CPU 63 transmits a command indicating that it is in a payout abnormal state. In addition, when the payout abnormal state is canceled, a process of enabling the payout of the gaming ball is executed, and a command indicating that the payout abnormal state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS404)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the front door opening monitoring process is executed (step S404). In the front door opening monitoring process, whether or not the front door frame 14 is in the open state is specified based on the detection result of the front door opening sensor 95 as already described, and in the case where the front door frame 14 is in the open state A process of stopping the payout of the game balls is executed, and a front door open command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process for making it possible to pay out the game balls is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS405)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the main body opening monitoring process is executed (step S405). In the main body opening monitoring process, whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state is specified based on the detection result of the main body opening sensor 96 as already described, and when the gaming machine main body 12 is in the opening state The main CPU 63 transmits a main body opening command to the main CPU 63 while executing processing for stopping the payout of the main CPU 63. Further, when the gaming machine main body 12 is closed, processing for enabling payout of gaming balls is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS406)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS407)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS408)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS409)。   Thereafter, command reading processing is executed (step S406). In the command reading process, the main CPU 63 executes a process of reading the award ball command transmitted. Then, the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S407), the payout of the gaming ball by the payout device 76 is performed. A payout control process is performed to control the execution of (step S408). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 has a value of 1 or more, drive control of the payout device 76 is performed, and one gaming ball is detected by the payout detection sensor. When it is determined, the value of the winning balls number information is decremented by one. Then, when the value of the winning balls number information becomes “0”, the drive control of the payout device 76 is stopped. Thereafter, an external information setting process is performed to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the timer interrupt process this time (step S409).

<ホールコンピュータHCに外部出力するための構成>
次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。
<Configuration for External Output to Hall Computer HC>
Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図15に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, and is a part of external terminals, and a plurality of external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and a part of external terminals A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. By electrically connecting each of the main CPU 63 and the payout CPU 92 with the external terminal board 97 in this manner, as shown in FIG. 15, the main CPU 63 and the payout CPU 92 externally transmit information to the hall computer HC. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. In detail, regarding the configuration of the electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of the signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is branched from the signal path SL1 directed from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92, and a branch path SL2 is provided. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door in the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door on the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state, to the hall computer HC without the control by the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   More specifically, the main body opening sensor 96 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 directed from the main body opening sensor 96 to the payout side CPU 92 on the signal relay board 98. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result in the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for main body opening in the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether the gaming machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without the control by the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。   Next, the contents of information externally output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図12)における外部情報設定処理(ステップS218)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、当否抽選モードが高確率モード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。   In the external information setting process (step S218) in the timer interrupt process (FIG. 12), the main CPU 63 performs the output setting of the information to each external terminal assigned to the main CPU 63 in the external terminal board 97. As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the open / close execution mode is in progress, information indicating that the pass / fail lottery mode is in the high probability mode, and one game cycle ended Information indicating that a predetermined number (for example, 100) of game balls are out of the game area PA through any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 Information indicating that the game ball has been ejected, information indicating that the game ball has entered the first operation opening 33, and information indicating that the game ball has entered the second operation opening 34 are included. .

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図16)における外部情報設定処理(ステップS409)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。   The payout side CPU 92 performs output setting of information to each external terminal allocated to the payout side CPU 92 in the external terminal board 97 in the external information setting process (step S409) in the timer interrupt process (FIG. 16). Information that is output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that payout of ten gaming balls has been performed.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高確率モードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高確率モードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the execution mode of the payout of the gaming balls in the pachinko machine 10 according to the various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97. For example,
Outage rate in the normal game state that is not a high probability mode and a payout rate that is a ratio of the number of payout balls generated until 100 game balls are discharged from the gaming area PA of the pachinko machine 10 Rate (Hereafter, let this withdrawal rate be "B")
-Outage rate in open / close execution mode-Outage rate in high probability mode-The number of times played until 100 game balls are ejected from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is " S "))
-B-S x "the number of prize balls for winning on the first operation port 33 and the second operation port 34"
The number of game balls entered into the first operation opening 33 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
The number of ball entry into the second operation opening 34 which occurred until 100 game balls were ejected from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
-B-(S1 x "number of prize balls for winning in first operation opening 33" + S2 x "number of prize balls for winning in second operation opening 34"
Etc are calculated. Thereby, it becomes possible to manage the ball entering mode of the game balls in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of winning balls means the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the corresponding ball entry portion.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技球の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図17のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for Managing the Prize Mode of the Game Ball>
Next, a configuration for managing the winning mode of the game ball using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101及び読み取り用端子102を備えている。   As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes the main CPU 63, the main ROM 64, the main RAM 65, and the management IC 66. The MPU 62 further includes an I / F 101 and a reading terminal 102 in addition to the above.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。   The I / F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from an external device of the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a through the input port of the I / F 101 and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62, and based on the input detection results and the contents of the commands As described above, the main CPU 63 executes various processes. Further, as a result of the main CPU 63 executing various processes, when the signal output is performed to the device such as the drive unit 32b for special power, the signal output is performed through the output port of the I / F 101, and As a result of the CPU 63 executing various processes, when command output is performed to the payout side CPU 92 and the audio light emission control device 81, the command output is performed through the output port of the I / F 101.

読み取り用端子102は、MPU62にパチンコ機10の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、MPU62の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりMPU62が搭載された主制御基板61は基板ボックス60aに収容されており、読み取り用端子102は主制御装置60の外部に露出しないように基板ボックス60aの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス60aを開放させてMPU62を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス60aに読み取り用端子102を主制御装置60の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス60aの破壊を要することなく読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。   The reading terminal 102 is a terminal for electrically connecting a reading device which is an external device of the pachinko machine 10 to the MPU 62, and is provided so that the connecting terminal portion is exposed on the surface of the MPU 62. . However, as described above, the main control substrate 61 on which the MPU 62 is mounted is accommodated in the substrate box 60a, and the reading terminal 102 faces the wall of the substrate box 60a so as not to be exposed to the outside of the main control device 60. ing. Therefore, in order to electrically connect the reading device to the reading terminal 102, the substrate box 60a needs to be opened to expose the MPU 62. This makes it possible to prevent the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 from being made illegal. Note that the present invention is not limited to this, and an opening for exposing the reading terminal 102 to the outside of the main control device 60 is formed in the substrate box 60a, and the reading for the substrate box 60a is not required. The reader 102 may be electrically connected to the terminal 102.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。   The management IC 66 includes a management I / F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117. Each of these devices is bi-directionally connected via an internal bus 66a provided in the management IC 66.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子102に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子102への各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子102と電気的に接続されている。   The management-side I / F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the unidirectional communication signal path group 118 incorporated in the MPU 62, and the unidirectional signal paths 119 incorporated in the MPU 62. It is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 102 via the interface. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management I / F 111, and various signals to the reading terminal 102 are output from the output port of the management I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 102 via a signal path group 120 for two-way communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The management side CPU 112 is an arithmetic processing unit including a control unit and an operation unit. The management side ROM 113 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) that does not require an external power supply to store and hold a NOR type flash memory, a NAND type flash memory, etc. The management ROM 113 stores various control programs executed by the management CPU 112 and fixed value data. The management side RAM 114 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 is capable of random access and has a faster read time than the management side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management side RAM 114 temporarily stores various data etc. in response to the execution of the control program stored in the management side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。   The RTC 115 is a real time clock, which constantly measures date information and time information, and can output date information and time information being measured in accordance with an instruction from the management CPU 112. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and can measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。   The correspondence relationship memory 116 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain the SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence relationship memory 116 stores correspondence relationship information between the buffers 122a to 122p provided at the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for Details of the contents of the correspondence relationship memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技球の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。   The history memory 117 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) that does not require an external power supply to store and hold a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information on the game ball entry received from the main CPU 63 through the management side I / F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be described later.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図18は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I / F 111 will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111. As shown in FIG.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。   The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p is a signal to be input When the signal is LOW, information "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is HI, information "1" is stored as the second data. The relationship between the LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a first signal of LOW level in a situation where a new gaming ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is detected by the first winning opening detection sensor 42a When the ball is detected, the first signal of HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the first signal of HI level is inputted to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a second signal of LOW level in a situation where a new game ball is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is performed by the second winning opening detection sensor 43a When the ball is detected, the second signal of HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the second signal of HI level is input to the second buffer 122 b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a third signal of LOW level in a situation where a new game ball is not detected by the third winning opening detection sensor 44a, and one game is generated by the third winning opening detection sensor 44a. When a ball is detected, a third signal of HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the third signal of HI level is input to the third buffer 122 c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A fourth signal corresponding to the detection result of the electric power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs the fourth signal of the LOW level in a state where a new game ball is not detected by the special power detection sensor 45a, and one special game ball is detected by the special power detection sensor 45a. The fourth signal of HI level is output over a specific period of time. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal of the HI level is input to the fourth buffer 122 d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs the fifth signal of the LOW level in a state where a new gaming ball is not detected by the first operation opening detection sensor 46a, and one game is performed by the first operation opening detection sensor 46a. When the ball is detected, the fifth signal of HI level is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the fifth signal of the HI level is input to the fifth buffer 122 e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A sixth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs the sixth signal of the LOW level in a state where a new game ball is not detected by the second operation port detection sensor 47a, and one game is performed by the second operation port detection sensor 47a. When a ball is detected, a sixth signal of HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the sixth signal of the HI level is input to the sixth buffer 122 f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs the seventh signal of the LOW level in a state where a new gaming ball is not detected by the out-port detection sensor 48a, and one gaming ball is detected by the out-port detection sensor 48a. In this case, the seventh signal of HI level is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the seventh signal of the HI level is input to the seventh buffer 122 g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。   An eighth signal corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122 h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in a state other than the open / close execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in a state in the open / close execution mode.

第9バッファ122iには高確率モードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高確率モードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高確率モードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。   A ninth signal corresponding to whether or not it is in the high probability mode period is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at the LOW level in a state not in the high probability mode, and continuously outputs the ninth signal at the HI level in a state in the high probability mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。   A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122 j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the tenth signal of the LOW level in a state where the front door frame 14 is closed, and continues the tenth signal of the HI level in a state where the front door frame 14 is open Output.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   An output instruction signal for causing the management side CPU 112 to recognize a trigger for outputting the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102 is input to the sixteenth buffer 122 p. In this case, the main CPU 63 outputs an output instruction signal of LOW level in a situation where it is not necessary to output history information, and outputs an output instruction signal of HI level over a specific period when it is necessary to output history information. Do. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the output instruction signal of HI level is inputted to the sixteenth buffer 122p.

第11バッファ122k、第12バッファ122l、第13バッファ122m、第14バッファ122n及び第15バッファ122oは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122k〜122oとの間には信号経路118k〜118oが形成されていない構成としてもよい。   Although the eleventh buffer 122 k, the twelfth buffer 122 l, the thirteenth buffer 122 m, the fourteenth buffer 122 n, and the fifteenth buffer 122 o can receive signals from the main CPU 63, the pachinko machine 10 does not receive normal signals. It is blank. As described above, the number of buffers 122a to 122p is larger than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in the pachinko machine 10 as the input port 121 of the management side I / F 111. The management IC 66 can be diverted to a model different from that of the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and the first to sixteenth buffers 122a to 122p to correspond to the first to sixteenth buffers 122a to 122p on a one-to-one basis. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 118k to 118o may not be formed between the buffers 122k to 122o to be blanked.

管理側I/F111の入力ポート121における第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第15バッファ122a〜122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。   That the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p in the input port 121 of the management side I / F 111 is determined at the design stage of the management IC 66, and the management side CPU 112 does not receive an instruction from the main side CPU 63. Can specify that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. On the other hand, it has not been determined in the design stage of the management IC 66 what kind of signal is input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, and the types of these signals receive an instruction from the main CPU 63 Is identified by the management CPU 112. The identification of the types of these signals in the management CPU 112 will be described in detail later, but when the control is started in the main CPU 63 and the management CPU 112 with the supply of operation power to the MPU 62, the main CPU 63 sends the management CPU 112 This is performed by transmitting a type identification command. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence relationship memory 116, and when the types of various signals are specified by the management CPU 112 in a situation where operating power is supplied. The information stored in the correspondence relationship memory 116 is referred to.

図19は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第15バッファ122a〜122oに1対1で対応させて第1〜第15対応関係エリア123a〜123oが設けられている。   FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence relationship memory 116. As shown in FIG. In the correspondence relationship memory 116, the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o correspond to the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I / F 111 on a one-to-one basis It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。   In the first correspondence area 123a, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for specifying the type of signal input to the first buffer 122a by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 as well as information indicating that the general winning opening 31 is in the first correspondence relationship area 123a (10 pieces) Stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for specifying the type of signal input to the second buffer 122b by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 as well as information indicating that the general winning opening 31 is in the second correspondence relationship area 123b (10 pieces) Stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for specifying the type of signal input to the third buffer 122c by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 as well as information indicating that the general winning opening 31 is in the third correspondence relationship area 123c (10 pieces) Stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。   The fourth correspondence area 123 d stores information indicating that the special-purpose winning device 32 is used as information for specifying the type of signal input to the fourth buffer 122 d by the management CPU 112. In addition, information (15 pieces) of the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the special electric winning device 32 as well as information indicating that the special electric winning device 32 is in the fourth correspondence relationship area 123d. Stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operation port 33 is stored is stored as information for specifying the type of the signal input to the fifth buffer 122e by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the first operation opening 33, together with information indicating that it is the first operation opening 33 in the fifth correspondence relationship area 123e (one piece ) Is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operation port 34 is stored is stored as information for specifying the type of the signal input to the sixth buffer 122f by the management side CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the second operation opening 34 together with information indicating that it is the second operation opening 34 in the sixth correspondence relationship area 123 f (1 piece ) Is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating that the out port 24a is stored is stored as information for specifying the type of the signal input to the seventh buffer 122g by the management CPU 112.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高確率モードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。   The eighth correspondence area 123 h stores information indicating that the open / close execution mode is set as information for specifying the type of signal input to the eighth buffer 122 h by the management side CPU 112. In the ninth correspondence area 123i, information indicating the high probability mode is stored as information for specifying the type of signal input to the ninth buffer 122i by the management side CPU 112. The tenth correspondence area 123 j stores information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 as information for specifying the type of signal input to the tenth buffer 122 j by the management side CPU 112.

第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第15対応関係エリア123oには第15バッファ122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。   The eleventh correspondence area 123k stores, as information for specifying the type of the signal input to the eleventh buffer 122k by the management side CPU 112, information indicating a blank that does not correspond to any of them. The twelfth correspondence area 1231 stores, as information for specifying the type of the signal input to the twelfth buffer 1221 by the management side CPU 112, information indicating that it is a blank that does not correspond to any of them. The thirteenth correspondence area 123m stores, as information for specifying the type of signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating that the blank is not compatible with any of them. In the fourteenth correspondence area 123n, information indicating that the management side CPU 112 identifies the type of the signal input to the fourteenth buffer 122n is information indicating blank which does not correspond to any of them. In the fifteenth correspondence area 123o, information indicating that the management side CPU 112 specifies the type of the signal input to the fifteenth buffer 122o is information indicating blank which does not correspond to any of them.

上記のように第1〜第15バッファ122a〜122oにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   As described above, the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o is specified by the management CPU 112 by receiving an instruction from the main CPU 63. The management IC 66 can be diverted to a model different from that of the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66.

また、第1〜第15バッファ122a〜122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第15バッファ122a〜122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第15バッファ122a〜122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。   Also, each time the first to fifteenth buffers 122a to 122o perform signal output corresponding to the storage of history information, the type of signal is recognized in advance instead of outputting information for recognizing the type of the signal. The correspondence relationship memory 116 stores information for specifying the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o based on the output information and the management side CPU 112 based on the output information. Configuration. Thus, each time the first to fifteenth buffers 122a to 122o perform the signal output corresponding to the storage of the history information, the information for making the type of the signal recognized is output, the main signal output is performed each time It becomes possible to reduce the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1〜第15バッファ122a〜122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第15バッファ122a〜122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。   Further, the output of information for specifying the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o by the management side CPU 112 is performed when the supply of the operating power is started. As a result, in a situation where a game is started in the pachinko machine 10, the management CPU 112 can specify the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o.

また、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。   Further, information setting that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122 p is performed at the design stage of the management IC 66. As a result, not only the pachinko machine 10 but also other types of pachinko machines that use the management IC 66 are used to specify the type of signal input to the sixteenth buffer 122 p for an output instruction signal to be used reliably. It is possible to omit the process for Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for identifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図20は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117. As shown in FIG.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第15バッファ122a〜122o(本パチンコ機10の実際には第1〜第10バッファ122a〜122j)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122oに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122oに対応する対応関係エリア123a〜123oから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set sequentially, and a history information storage area 125 is set in correspondence with each piece of pointer information on a one-to-one basis. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and as an area for storing correspondence information Data capacity of 1 byte is allocated. When the correspondence information needs to be stored according to the signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o (in practice, the first to tenth buffers 122a to 122j of the pachinko machine 10) First, the date information and time information measured in the current RTC 115 are stored in the area for storing RTC information of the history information storage area 125 corresponding to the current pointer information to be written. Thereafter, the correspondence relationship information corresponding to the buffer 122a to 122o that has become the information storage trigger this time is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the buffers 122a to 122o in the correspondence relationship memory 116, and the read correspondence information Are stored in the area for storing correspondence relationship information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122oが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。   Specifically, as for the correspondence information stored in the history information storage area 125, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 48a as already described. Therefore, in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116, information corresponding to the types of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored. More specifically, the information corresponding to the type of the ball entry unit corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as described above, since the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are all for detecting the game ball entering the general winning opening 31, these first to third winning openings In each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a, information indicating that the general winning opening 31 is stored. The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric symbol winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operation opening 33. The sixth correspondence area 123f stores information indicating the second operation opening 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating the out opening 24a. When the buffers 122a to 122o that triggered the information storage at this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entry unit corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to seventh Information read out from any one of the seventh correspondence areas 123a to 123g and the read type information of the ball entry part is stored as it is in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高確率モード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高確率モードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納されている。   On the other hand, a signal indicating whether the eighth buffer 122 h is in the open / close execution mode is input, a signal indicating whether the ninth buffer 122 i is in the high probability mode is input, and the tenth buffer 122 j is A signal indicating whether the door frame 14 is open is input. Therefore, information indicating the open / close execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h, and information indicating the high probability mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and a tenth correspondence area 123j is stored. Stores information indicating the front door frame 14.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in the situation not in the opening / closing execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in the situation in the opening / closing execution mode. The CPU 112 determines that the open / close execution mode is started when the eighth signal changes from low level to high level, and identifies that the open / close execution mode ends when the eighth signal changes from high level to low level It becomes possible. Then, in any of the cases where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and also from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 triggers storage of correspondence information in the history information storage area 125. To identify. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating that the open / close execution mode is read out from the eighth correspondence area 123 h, but also the start information together, the history information storage area 125 In the area for storing the correspondence information of Further, when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating that the open / close execution mode is read out from the eighth correspondence relationship area 123h, but also the end information, the history information storage area 125 In the area for storing the correspondence information of

主側CPU63は既に説明したとおり高確率モードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高確率モードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高確率モードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高確率モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高確率モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高確率モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at the LOW level in the non-high probability mode and continuously outputs the ninth signal at the HI level in the high probability mode. The CPU 112 determines that the high probability mode is started when the ninth signal changes from LOW level to HI level, and specifies that the high probability mode ends when the ninth signal changes from HI level to LOW level. It becomes possible. Then, in any of the cases where the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and also from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 triggers storage of correspondence information in the history information storage area 125. To identify. That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating that the high probability mode is read out from the ninth correspondence area 123i, but also the start information is stored in the history information storage area 125 In the area for storing the correspondence information of Further, when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high probability mode read out from the ninth correspondence area 123i, but also the end information, the history information storage area 125 In the area for storing the correspondence information of

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the tenth signal of the LOW level in the state where the front door frame 14 is in the closed state, and in the situation where the front door frame 14 is in the open state, the main CPU 63 In order to continuously output, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, the management side CPU 112 determines that the front door frame 14 is opened, and when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level. Can identify that the front door frame 14 is closed. Then, in any of the cases where the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, and also from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 triggers storage of correspondence information in the history information storage area 125. To identify. That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 read out from the tenth correspondence area 123 j, but also the opening start information is stored together with the history information The correspondence relationship information of the area 125 is stored in the area for storing. When the tenth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 read out from the tenth correspondence area 123 j, but also the release end information is stored together with the history information. The correspondence relationship information of the area 125 is stored in the area for storing.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。   The history information storage area 125 can store all the history information generated during that period even if the business day on which firing of the gaming ball in the pachinko machine 10 is continued continues for 10 days from opening to closing. It is provided for a few minutes. For example, when history information is generated 60000 times a day, 600000 or more history information storage areas 125 are provided. Thus, all history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。   The history memory 117 is provided with a pointer area 126 separately from the history area 124. In the pointer area 126, information for specifying, by the management CPU 112, pointer information which is a current write target in the history memory 117 is stored. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information of “0” as the write target is set in the pointer area 126. Then, each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the last order pointer information is to be written and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last order pointer information, the pointer is set so that the pointer information of “0” becomes the writing target The information in the area 126 is updated. As a result, when the history information storage trigger occurs exceeding the number of storable history information, new history information is sequentially overwritten from the history information storage area 125 where the old history information is stored. Become.

また、読み取り装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。   Also, when reading of history information from the history memory 117 by the reading device occurs, the history information storage area 125 is all cleared to "0", and pointer information of "0" is to be written. The information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent the history information that has once been read from becoming read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技球の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第15バッファ122a〜122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図21は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図11)におけるステップS110にて実行される。   Next, a specific processing configuration for managing the winning mode of the game ball using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing, in the correspondence relationship memory 116, information on the correspondence relationship between the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals will be described. FIG. 21 is a flow chart showing the recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed at step S110 in the main process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「15」をセットする(ステップS501)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の各バッファ122a〜122pがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第15バッファ122a〜122oの15個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「15」をセットする。   First, "15" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S501). The output counter for recognition uses the remaining number of times of information output necessary for the management CPU 112 to recognize which type of signal each buffer 122a to 122p of the input port 121 in the management I / F 111 corresponds to. It is a counter for specifying in the main CPU 63. As described above, fifteen of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are to be recognized as signal types, so "15" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS502)。主側CPU63は、第1〜第15バッファ122a〜122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第15バッファ122a〜122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第15バッファ122a〜122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。   Thereafter, output processing of the identification start command is executed (step S502). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to. The first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used for the command output. That is, the first to fifteenth buffers 122a are utilized by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management side CPU 112 to store the history information. A command output is performed to cause the management CPU 112 to recognize which type of signal the. Thereby, the number of signal paths is reduced as compared with the configuration in which the signal paths for performing the command output are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. This makes it possible to simplify the configuration. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification start command is started in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Further, the period for outputting the identification start command and the period for maintaining the output state of the ninth signal to HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of the identification start command and the ninth signal. It is done. By receiving the identification start command, the management CPU 112 should start processing for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第15バッファ122a〜122oに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「15」〜「13」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「12」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば高確率モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。   Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read out from the main ROM 64 (step S503). In this case, the first buffer 122a is first set as a signal type setting target, and thereafter, the first to fifteenth buffers 122a to 122o are set so that an n + 1th buffer is set as a signal type setting target next to the nth buffer. The recognition setting of the signal type to be Therefore, if the recognition output counter is "15" to "13", the type identification command indicating that it is the general winning opening 31 and the number of winning balls is read out, and if the recognition output counter is "12" The type identification command indicating the device 32 and the number of prize balls is read, and if the recognition output counter is "11", the type identification command indicating the first operation port 33 and the number of prize balls is read. If the recognition output counter is "10", the second operation port 34 and the type identification command indicating the number of balls are read out, and if the recognition output counter is "9", the out port 24a is displayed. If the output counter for recognition is “8”, the type identification command for indicating the open / close execution mode is read out, and the output counter for recognition is read out. If "7", the type identification command indicating the high probability mode is read out, and if the recognition output counter is "6", the type identification command indicating the front door frame 14 is read out, and the recognition output counter If “5” to “1”, the type identification command indicating blank is read out.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS504)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第15バッファ122a〜122oのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123oに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。   Thereafter, output processing of the read type identification command is executed (step S504). The type identification command has an 8-bit data capacity as in the identification start command, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Also, the output period of the identification type command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of the identification type command and the ninth signal. It is done. By receiving the identification type command, the management CPU 112 responds to the identification type command in correspondence areas 123a to 123o corresponding to the buffer which is the target of the present setting among the first to fifteenth buffers 122a to 122o. Information to be stored.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS505)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS506)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS506:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS503及びステップS504)。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by one (step S505), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the subtraction is "0" (step S506). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S506: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after one subtraction is executed (step S503 and Step S504).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS506:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS507)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第15バッファ122a〜122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S506: YES), the output process of the identification end command is executed (step S507). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Further, the period for outputting the identification end command and the period for maintaining the output state of the ninth signal to HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of the identification end command and the ninth signal. It is done. By receiving the identification end command, the management CPU 112 specifies that the processing for storing the information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of the signals in the correspondence memory 116 is completed. Do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図12)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図12)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS606以降の処理の組合せが16回以上実行される。   Next, management processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management CPU 112 is started. The processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main CPU 63, and the timer interrupt processing (FIG. 12) is started after one timer interrupt processing (FIG. 12) is started in the main CPU 63. The combination of the processes after step S606 in the management process is performed 16 times or more before the start of the process.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS601:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS602)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122oの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。   If the identification start command has been received from the main CPU 63 (step S601: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S602). The setting target counter is a counter for specifying the types of the buffers 122 a to 122 o which are the target of setting of the signal type by the management CPU 112. The first buffer 122a is first set as a signal type setting target, and thereafter, the nth buffer is next to an n + 1th buffer target.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS603:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS604)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS605)。   Thereafter, under the condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S603: YES), the correspondence setting process is executed (step S604). In the correspondence setting process, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116, the type identification received this time in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 Stores information on the signal type set in the command. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S605).

ステップS603にて否定判定をした場合、又はステップS605の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS606)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS606:NO)、ステップS603に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS603:YES)、ステップS604及びステップS605の処理を再度実行する。   If a negative determination is made in step S603, or if the process of step S605 is performed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S606). When the identification end command is not received (step S606: NO), the process returns to step S603, and on condition that a type identification command is newly received from the main CPU 63 (step S603: YES), step S604 and step S605 are performed. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS606:YES)、ステップS607及びステップS608の処理を繰り返し実行する。ステップS607では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS608では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力するための外部出力用処理を実行する。   If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S606: YES), the processing of step S607 and step S608 is repeatedly executed. Although details will be described later in step S 607, history setting processing for storing history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. In step S608, although the details will be described later, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102 is executed.

図23は第1〜第15バッファ122a〜122oとこれらバッファ122a〜122oに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図23(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図23(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図23(c)は第1〜第15バッファ122a〜122oとこれらバッファ122a〜122oに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図23(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS604)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 23 is a time chart showing how the correspondence relationship memory 116 stores correspondence information between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals input to the buffers 122a to 122o. FIG. 23A shows a period during which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows a period during which the output state of the ninth signal is HI level, and FIG. 23 (c) shows the first to fifteenth buffers 122a to 122o and types of signals input to these buffers 122a to 122o. The execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed is shown. FIG. 23D shows the timing when the correspondence setting process (step S604) is executed in the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図23(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図23(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図23(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図22)のステップS601にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図23(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。   As the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. Ru. Further, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 23 (b). Thereafter, at the timing of t2, which is a situation where the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 23 (b). The management CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. The content of the command received from the main CPU 63 is grasped by confirming the information of (1). In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S601 of the management processing (FIG. 22). Thereafter, as shown in FIG. 23A, the output of the identification start command is stopped at the timing of t3.

その後、t4のタイミングで図23(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図23(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図23(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図23(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図23(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。   After that, as shown in FIG. 23A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started at the timing of t4. Further, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 23 (b). After that, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 23B at time t5 at which the output of the type identification command is continued. The management CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h are provided. The content of the command received from the main CPU 63 is grasped by confirming the information. In this case, since the first type identification command is received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 23 (d) at the timing of t5. In the correspondence setting process, information indicating that it is the general winning opening 31 and information of the number of prize balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. After that, as shown in FIG. 23A, the output of the type identification command is stopped at the timing of t6.

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて15個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。   Then, at timing t7 to timing t9, timing t10 to timing t12, timing t13 to timing t15, and timing t16 to timing t18, respectively, as in timing t4 to timing t6, The correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management side CPU 112. In this case, the correspondence setting process corresponding to the fifteenth type identification command is completed at timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図23(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図23(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図23(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図23(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図23(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。   Thereafter, as shown in FIG. 23A, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started at the timing of t19. Further, at the timing of the t19, as shown in FIG. 23B, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. After that, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h are provided. The content of the command received from the main CPU 63 is grasped by confirming the information. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management CPU 112 ends at timing t20 as shown in FIG. 23C. Thereafter, as shown in FIG. 23A, the output of the identification end command is stopped at the timing of t21.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。   As described above, the management CPU 112 is configured to recognize whether the command is output using the ninth signal, thereby instructing the management CPU 112 to store the history information. Even when the command output is performed using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) to be used, the management CPU 112 clearly indicates that the command is output. It becomes possible to make it recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図24は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図12)におけるステップS219にて実行される。   Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S219 in the timer interrupt process (FIG. 12).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「10」をセットする(ステップS701)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高確率モードの実行の有無、及び前扉枠14の開閉の有無の合計10個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「10」をセットする。   First, "10" is set in the management object counter provided in the main RAM 65 (step S701). The management target counter specifies with the main CPU 63 whether or not there is a management target that is not the target of specifying whether the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in the management output processing this time. At the same time, the main CPU 63 is a counter for specifying which management target the signal output state to the management CPU 112 should be changed. The target to be identified by the main CPU 63 as to whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in one management output process is seven ball entry detection sensors 42a to 48a, It is a total of ten pieces of the presence or absence of execution of the opening / closing execution mode, the presence or absence of execution of the high probability mode, and the presence or absence of opening / closing of the front door frame 14. Therefore, first, "10" is set to the management target counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS702)。HIレベルではない場合(ステップS702:NO)、管理対象カウンタの値が4以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS703)。   Thereafter, it is determined whether or not the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the value of the current management target counter is HI level (step S702). If it is not the HI level (step S702: NO), it is determined whether or not the value of the management target counter is 4 or more, and the management target corresponding to the value of the management target counter is seven ball entry detection sensors 42a It is specified whether it is any one of a 48a (step S703).

ステップS703にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS704)。具体的には、管理対象カウンタの値が「10」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「4」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図14)にて「1」がセットされる。   If an affirmative determination is made in step S703, it is determined whether "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the management target counter (step S704). Specifically, when the value of the management target counter is "10" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is "1" or not. If the value of the management target counter is "9" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is "1" or not, and the value of the management target counter If the value is "8" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether the third output flag is "1" or not, and the value of the management target counter is "7" If there is a special power detection sensor 45a, it is determined whether the fourth output flag is "1" or not, and the value of the management target counter is "6", and the first operation port detection sensor 46a The fifth output flag is “1” when it corresponds to If the value of the control target counter is "5" and corresponds to the second operation port detection sensor 47a, then whether "1" is set in the sixth output flag It is determined whether or not the value of the management target counter is "4" and corresponds to the out port 24a, it is determined whether "1" is set in the seventh output flag. As described above, “1” is set to the first to seventh output flags in the ball entering detection process (FIG. 14).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS704:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS705)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS706)。   If "1" is set in the output flag corresponding to the value of the management target counter (step S704: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter among the first to seventh signals is HI (Step S705). Thereafter, the output flag corresponding to the value of the management target counter is cleared to "0" (step S706).

ステップS703にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS707)。具体的には、管理対象カウンタの値が「3」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には高確率モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS708)。   If a negative determination is made in step S703, it is determined whether a trigger to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the HI level has occurred (step S707). Specifically, it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode has occurred when the value of the management target counter is “3”, and is high when the value of the management target counter is “2”. It is determined whether or not transition to the probability mode has occurred, and if the value of the management target counter is “1”, it is determined whether the front door frame 14 has become open. If an affirmative determination is made in step S707, the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the HI level (step S708).

ステップS702にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS709)。具体的には、管理対象カウンタの値が4以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48aである場合には、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図22)の履歴設定処理(ステップS607)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が高確率モードである場合には高確率モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS709:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS710)。   If an affirmative determination is made in step S702, it is determined whether a trigger to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S709). Specifically, when the value of the management target counter is 4 or more and the current management target is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the value of the management target counter among the first to seventh signals is used. It is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the corresponding signal is switched from the LOW level to the HI level. The HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S 607) of the management process (FIG. 22) in the management side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level It is a period during which the management CPU 112 can reliably specify the state. If the value of the management target counter is "3" and the current management target is the open / close execution mode, it is determined whether the open / close execution mode has ended, and the value of the management target counter is "2" If the current managed object is the high probability mode, it is determined whether the high probability mode has ended, and if the value of the managed object counter is “1” and the current managed object is the front door frame 14 Determines whether the front door frame 14 is in a closed state. When the trigger to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S709: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the LOW level ( Step S710).

ステップS704にて否定判定をした場合、ステップS706の処理を実行した場合、ステップS707にて否定判定をした場合、ステップS708の処理を実行した場合、ステップS709にて否定判定をした場合、又はステップS710の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS711)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS712)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS712:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS702以降の処理を実行する。   When a negative determination is made in step S704, when the process of step S706 is performed, when a negative determination is made in step S707, when a process of step S708 is performed, when a negative determination is made in step S709, or When the process of S710 is executed, the value of the management target counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S711). Then, it is determined whether the value of the management target counter after the one subtraction is "0" (step S712). If the value of the management target counter is 1 or more (step S 712: NO), the processing of step S 702 and subsequent steps is executed for the management target corresponding to the new value of the management target counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図25のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図22)のステップS607にて実行される。   Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S607 of the management process (FIG. 22).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS801)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第10対応関係エリア123a〜123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS801では確認対象カウンタに「10」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter provided in the management RAM 114 (step S801). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, since information other than the information indicating blank is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j as described above, “10” is set in the check target counter in step S801. Do.

その後、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS802)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。   After that, it is confirmed whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S802). When the value of the check target counter is "n", the n-th buffers 122a to 122o are the check targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is "10", the tenth buffer 122j is the check target of numerical information, and if the value of the check target counter is "5", the fifth buffer 122e is the target of confirmation of numerical information. .

ステップS802にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS803)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS804)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS803にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。   When an affirmative determination is made in step S802, date information and RTC information which is time information are read from the RTC 115 (step S803). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S804). In the writing process, the pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information which is the writing target is identified. The RTC information read in step S 803 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relationship information is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter, and the correspondence relationship information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the write target. If the correspondence information is any of information indicating that the open / close execution mode is in effect, information indicating that the high probability mode is in effect, and information indicating that the front door frame 14 is present, the above writing Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the target pointer information. When the value of the check target counter is “n”, the n-th correspondence areas 123 a to 123 o are read targets of the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is “10”, the tenth correspondence area 123 j is the read target of the correspondence information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth correspondence area 123 e is the correspondence relation It becomes an object of reading information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   In the case where the value of the check target counter is any of the out-port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 by executing the writing process as described above In the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, the RTC information, the out port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 The combination of (1) and (2) correspondence relationship information indicating one of the above is stored as history information. If the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high probability mode, and the front door frame 14, RTC information and the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written are The combination of the correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode, the high probability mode, or the front door frame 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS805)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the target pointer is updated (step S805). In the updating process, numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added one. It is determined whether the pointer information after the 1 addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS802にて否定判定をした場合、又はステップS805の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS806)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS806にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S802, or if the process of step S805 is executed, the signal output is switched to the LOW level in correspondence areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter. It is determined whether correspondence relationship information to be checked is stored (step S806). Specifically, when the value of the current check target counter is “8” to “10”, the corresponding correspondence area 123 h to 123 j is information indicating that the open / close execution mode is in, and the high probability mode Since either information indicating that the information is stored or information indicating that the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S806.

ステップS806にて肯定判定をした場合、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS807)。ステップS807にて肯定判定をした場合には、ステップS803と同様にRTC情報を読み出し(ステップS808)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS809)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS808にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS805と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS810)。   When an affirmative determination is made in step S806, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is changed from "1" to "0". It is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S807). If an affirmative determination is made in step S807, RTC information is read (step S808) as in step S803, and a process of writing in the history memory 117 is executed (step S809). In the write process, the RTC information read in step S808 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence relationship information is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter, and the correspondence relationship information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the write target. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high probability mode, and the front door frame 14 by executing the write process in this manner, the value corresponds to the pointer information to be written. A combination of RTC information and correspondence information indicating that the open / close execution mode, the high probability mode, or the front door frame 14 is the end information is stored in the history information storage area 125 as history information. It becomes a state. Thereafter, as in step S805, the target pointer update process is executed (step S810).

ステップS806にて否定判定をした場合、ステップS807にて否定判定をした場合、又はステップS810の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS811)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS812)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS812:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS802以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S806, a negative determination is made in step S807, or if the process of step S810 is performed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S811). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S812). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (NO in step S812), the processing in step S802 and subsequent steps is executed on the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図26のタイムチャートを参照しながら説明する。図26(a)は第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。   Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 26 (a) shows a period in which a signal of HI level is inputted to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, and FIG. 26 (b) shows a signal of HI level inputted to an eighth buffer 122h. 26C shows a period during which a signal of HI level is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 26D shows a period of inputting a signal of HI level to the tenth buffer 122j. A period is shown, and FIG. 26E shows a write timing of history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図26(a)に示すように第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図26(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図26(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図26(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。   At timing t1, as shown in FIG. 26A, the output state of the signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 as shown in FIG. 26 (e) at the timing of t1. Thereafter, at time t2, as shown in FIG. 26A, the signal switched to HI level at time t1 is switched to LOW level. However, since the signal is a signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g and switching of the LOW level is not a storage target of history information, the timing of FIG. As shown in e), writing of history information is not performed.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図26(a)に示すように、第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図26(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。   Thereafter, at timing t3, timing t5, timing t6, timing t9, timing t10, timing t13, and timing t14, as shown in FIG. 26A, the first to seventh buffers 122a are formed. The output state of the signal input to any one of to 122 g is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG.

図26(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図26(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 26B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes HI level from timing t4 to timing t7. The eighth buffer 122 h corresponds to the presence or absence of the open / close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 26E, the timing of t4, which is the timing when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level The history information is written at each of the timings of t7. In this case, the history information written at the timing of t4 includes the start information, and the history information written at the timing of t7 includes the end information. Thus, the execution period of the open / close execution mode can be grasped by confirming the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。   In addition, history information is written to the history memory 117 in the order of elapsed time. Therefore, whether the history information indicating that ball entry to any of out port 24a, general winning a prize port 31, special power prize winning device 32, first operation port 33 and second operation port 34 has occurred is in the open / close execution mode It becomes possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 can be obtained by comparing the RTC information. It becomes possible to distinguish whether or not history information indicating that a ball has entered a ball is in the open / close execution mode.

図26(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高確率モードの発生の有無に対応している。したがって、図26(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高確率モードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 26C, the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes HI level from the timing t8 to the timing t11. The ninth buffer 122i corresponds to the presence or absence of the high probability mode. Therefore, as shown in FIG. 26E, the timing of t8, which is the timing when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level The history information is written at each of the timings of t11 which is In this case, the history information written at the timing of t8 includes the start information, and the history information written at the timing of t11 includes the end information. Thus, the execution period of the high probability mode can be grasped by confirming the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高確率モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高確率モード中のものか否かを区別することが可能となる。   In addition, history information is written to the history memory 117 in the order of elapsed time. Therefore, whether the history information indicating that the ball has entered into any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is in the high probability mode It becomes possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 can be obtained by comparing the RTC information. It becomes possible to distinguish whether or not history information indicating that a ball has entered a ball is in the high probability mode.

図26(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図26(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 26 (d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j becomes HI level from timing t12 to timing t15. The tenth buffer 122 j corresponds to the presence or absence of the opening of the front door frame 14. Therefore, as shown in FIG. 26E, the timing of t12, which is the timing at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level The history information is written at each of the timings of t15. In this case, the history information written at the timing of t12 includes the start information, and the history information written at the timing of t15 includes the end information. As a result, by checking the history information of the history memory 117, it is possible to grasp the period in which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。   In addition, history information is written to the history memory 117 in the order of elapsed time. Therefore, while the front door frame 14 is open, history information indicating that entry of the ball into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 has occurred. It is possible to distinguish whether it is or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 can be obtained by comparing the RTC information. It becomes possible to distinguish whether the history information indicating that the ball has entered the ball is the opening of the front door frame 14 or not.

次に、MPU62の読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図27は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図11)におけるステップS111にて実行される。   Next, a processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 to a reading device electrically connected to the reading terminal 102 of the MPU 62 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S111 in the main process (FIG. 11).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子102から受信しているか否かを判定する(ステップS901)。読み取り装置は、読み取り用端子102と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子102を通じて当該接続信号を受信している場合にステップS901にて肯定判定をする。   In the data output process, it is first determined whether a connection signal indicating that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is received from the reading terminal 102 (step S901). The reading device is configured to output a connection signal when being electrically connected to the reading terminal 102, and an affirmative determination is made in step S901 when the connection signal is received through the reading terminal 102. do.

ステップS901にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはMPU62への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。MPU62への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット15の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   If a negative determination is made in step S901, the present data output processing is ended. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of the operating power to the MPU 62. Thus, in order to externally output the history information, it is necessary to start supply of operating power to the MPU 62 in a state where the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. . Since the power supply operation unit for performing the stop operation and the start operation of the supply of the operation power to the MPU 62 is provided on the back surface of the back pack unit 15, the outer frame 11 is required to perform the stop operation and the start operation. It is necessary to open the gaming machine main body 12 to expose the back of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to externally output the history information, it is necessary to start supply of operating power to the MPU 62 while the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. With the above configuration, even if an operation other than the game hall manager attempts to read the history information, it can be difficult to do so.

ステップS901にて肯定判定をした場合、読み取り用端子102から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子102への読み取り装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS902)。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子102に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。   When an affirmative determination is made in step S901, the current connection of the reading device to the reading terminal 102 is the main ROM 64 by determining whether or not the signal for control information confirmation is received from the reading terminal 102. It is determined whether it corresponds to the confirmation of the control information (program and data) of (step S902). The reading device is configured to be able to check both the control information and the history information, and when confirmation of the control information is selected by a manual operation on the reading device, the reading device is used to confirm the control information. A signal is transmitted, and when the confirmation of the history information is selected by a manual operation on the reader, the signal for history confirmation is transmitted from the reader. The present invention is not limited to this, and the reading device for control information confirmation and the reading device for history confirmation may be different. In this case, when a reading device for control information confirmation is electrically connected to the reading terminal 102, a signal for control information confirmation is transmitted from the reading device, and a reading for history confirmation is sent to the reading terminal 102. When the device is electrically connected, the reader transmits a signal for history confirmation.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS903)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子102に出力する。これにより、当該読み取り用端子102に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S902, an output process for control information confirmation is executed (step S903). In the output process, the program and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the reading terminal 102. As a result, the control information can be read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102, and it is confirmed whether the control information is normal or normal. It is possible to do

ステップS902にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS904)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S902, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S904). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state continues for a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the output instruction signal of HI level is inputted to the sixteenth buffer 122p. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, the management CPU 112 executes processing for outputting history information. The process will be described in detail later.

ステップS903の処理を実行した場合、又はステップS904の処理を実行した場合、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS905)。継続されている場合には(ステップS905:YES)、そのままステップS905にて待機する。これにより、読み取り用端子102に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合(ステップS905:NO)、本データ出力用処理を終了する。   When the process of step S 903 is performed or when the process of step S 904 is performed, it is determined whether the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is continued (step S 905). When continuing (step S 905: YES), it waits in step S 905 as it is. This makes it possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released. When the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released (step S 905: NO), the data output process is ended.

次に、管理側CPU112にて実行される外部出力用処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理(図22)のステップS608にて実行される。   Next, an external output process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The external output process is executed in step S608 of the management process (FIG. 22).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられた場合(ステップS1001:YES)、ステップS1002以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する(ステップS1002)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する(ステップS1003)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する(ステップS1004)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する(ステップS1005)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する(ステップS1006)。   When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 is switched from the LOW level to the HI level (step S1001: YES), a process for outputting history information in step S1002 and subsequent steps is executed. Specifically, first, the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the out port 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117 is counted to obtain the out port 24a. The number of hits is calculated (step S1002). Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, entering the general winning opening 31 The number is calculated (step S1003). Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the player enters the special electric winning device 32. The number is calculated (step S1004). Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the first operation port 33 can be obtained. The number of hits is calculated (step S1005). Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the second operation opening 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the second operation opening 34 can be obtained. The number of hits is calculated (step S1006).

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1007)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored, and correspondence that indicates that it is the front door frame 14. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out door that occurs in the state where the front door frame 14 is in the open state The number of balls entered into each of the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33 and second operation opening 34 is calculated (step S1007). History information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, correspondence information that indicates the front door frame 14, and The period between the end information and the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Moreover, in the whole pointer information which becomes a serial number, the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the history information storage area 125 where the start information is stored and the correspondence that indicates that it is the front door frame 14 In the case where there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the number of ball entries for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 storing correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 If the correspondence information and start information indicating that the front door frame 14 is stored is not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and start information indicating that the front door frame 14 is stored All pieces of history information of the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to the time later than the history information storage area 125 being stored is stored are treated as the front door frame 14 in the open state.

その後、ステップS1002〜ステップS1007の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1008)。具体的には、まずステップS1002〜ステップS1006のそれぞれで算出した入球個数から、ステップS1007にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1002にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1003にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1004にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1005にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1006にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において最も古いRTC情報と最も新しいRTC情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する(ステップS1009)。そして、第1出力処理を実行する(ステップS1010)。第1出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。また、ステップS1008にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力するとともに、ステップS1009にて演算した合計時間を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第1出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of step S1002 to step S1007 (step S1008). Specifically, first, the number of entering balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1007 is subtracted from the number of entering balls calculated in each of steps S1002 to S1006. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls in out-port 24a calculated in step S1007 and the number of balls calculated in step S1002 is the number K1 of balls, and it is calculated in step S1007 with respect to the number of balls calculated in step S1003. The difference in the number of ball entry of the special winning opening 31 is the number of ball K2, and the difference in the number of balls of the special electric winning device 32 calculated in step S1007 to the number of balls calculated in step S1004 is the number K3 of balls. The difference between the number of balls in first operation port 33 calculated in step S1007 and the number of balls calculated in step S1005 is the number K4 of balls and is calculated in step S1007 for the number of balls calculated in step S1006. The difference in the number of balls in the second operation opening 34 is referred to as the number of balls K5.
First parameter: total payout number of play balls (K2 x "number of prize balls for winning in general winning opening 31" + K3 x "number of prize balls for winning on special electric winning device 32" + K4 x "first operation opening The ratio of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) discharged from the skill area PA (hereinafter, this ratio) "D1")
-Second parameter: Total number of game balls entering general winning opening 31 / Percentage of total number (K1 + K 2 + K 3 + K 4 + K 5) of gaming balls discharged from gaming area PA-Third parameter: gaming ball to special electric winning device 32 Total entry number K3 / Percentage of total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of gaming balls discharged from the game area PA · Fourth parameter: Total entry number of game balls to the first operation opening 33 K 4 / Discharge from the game area PA The percentage of the total number of game balls played (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter referred to as "D2")
The fifth parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the second operation opening 34 K5 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as “D3”)
Sixth parameter: D1− (D2 × “number of prize balls for winning in first operation port 33” + D3 × “number of prize balls for winning in second operation port 34”)
· Seventh parameter: (K3 × "number of prize balls for winning in special power winning device 32" + K5 × "number of prize balls for winning in second operation opening 34") / Total number of game balls paid out (K2 × "general" Number of winning balls for winning in the winning opening 31 + K3 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K 4 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K 5 × “second operation opening 34 Ratio of winning balls to winnings)) 8th parameter: K3 × “number of winning balls for winning on special electric winning device 32” / total payout number of gaming balls (K 2 × for winning in general winning opening 31 Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning on special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning on first operation port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning in second operation port 34 ') Percentage then the notes for history Using the newest RTC information oldest RTC information in the history for the area 124 of the 117, the history information being the object of this operation is to calculate the total time it took to be extracted every (step S1009). Then, the first output process is executed (step S1010). In the first output process, all pieces of history information stored in the history area 124 of the history memory 117 are sequentially output to the reading terminal 102. The various parameters calculated in step S1008 are sequentially output to the reading terminal 102, and the total time calculated in step S1009 is output to the reading terminal 102. Thus, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each piece of information to be output in the first output process is read.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1011)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。   Thereafter, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, correspondence information indicating the open / close execution mode, By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the end information is stored, the out opening 24 a which occurs in the open / close execution mode, the general winning opening 31 The number of balls to be entered into each of the special power prize winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 is calculated (step S1011). History information storage area 125 in which correspondence information indicating that the opening / closing execution mode is in the history area 124 of the history memory 117 and start information are stored, correspondence information indicating the opening / closing execution mode, and end information The period between the history information storage area 125 in which is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information which is a sequential number, history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the open / close execution mode and start information is stored, correspondence information indicating that it is in the open / close execution mode, In the case where there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the number of ball entry for each section is calculated. Although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and start information is stored, RTC information corresponding to a later time than the history information storage area 125 is When the correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and the start information are not stored in the stored history information storage area 125, the correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and the start information are stored. All pieces of history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to the time later than the history information storage area 125 is stored are treated as those in the open / close execution mode.

その後、ステップS1011にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1012)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1011にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1007の場合と同様である。   Thereafter, out of the periods in the open / close execution mode specified in step S1011, the front door frame 14 is in the open state, the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and The number of balls in each of the second operation ports 34 is calculated (step S1012). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1007 except that the period of the open / close execution mode specified in step S1011 is assumed.

その後、ステップS1011及びステップS1012の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1013)。具体的には、まずステップS1011にて算出した各入球個数から、ステップS1012にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1011にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1012にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1011にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1012にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1011にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1012にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1011にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1012にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1011にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1012にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、第2出力処理を実行する(ステップS1014)。第2出力処理では、ステップS1013にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第2出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of step S1011 and step S1012 (step S1013). Specifically, first, the number of entering balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1012 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1011. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls in the out port 24a calculated in step S1012 and the number of balls in the out port 24a calculated in step S1011 is the number of balls K11, and the general winning opening 31 calculated in step S1011. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated at step S1012 and the number of balls is the number of balls K12, and the special electric winning device calculated at step S1012 for the number of special electric winning devices 32 calculated at step S1011. The difference in the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1012 to the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1011 is the difference in number of balls in the number of balls K13. In step S1012, the number of balls in the second operation port 34 calculated in step S1011 is calculated using the number K14. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K15 was.
-11th parameter: Total payout number of game balls (K12 x "Number of prize balls for winning in general winning opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning on special electric winning device 32" + K14 x "1st operation opening 33 The number of winning balls for winning in the game + K15 × the number of winning balls for winning in the second operation opening 34) / The ratio of the total number of gaming balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) discharged from the gaming area PA (hereinafter referred to as “this ratio” D11 ”)
Twelfth parameter: Total entry number of gaming balls to general winning opening 31 / proportion of total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of gaming balls discharged from gaming area PA. Thirteenth parameter: gaming ball to special power prize device 32 The total number of ball entry K13 / The ratio of the total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of gaming balls discharged from the gaming area PA · The fourteenth parameter: The total number of gaming balls to the first operation opening 33 K14 / discharging from the gaming area PA The ratio of the total number of game balls played (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")
Fifteenth parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the second operation port 34 (K15) / the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as “D13”)
Sixteenth parameter: D11− (D12 × “number of prize balls for winning in first operation port 33” + D13 × “number of prize balls for winning in second operation port 34”)
・ The 17th parameter: (K13 × “number of prize balls for winning in special power winning device 32” + K 15 × “number of prize balls for winning in second operation opening 34”) / total number of game balls paid out (K12 × “general Number of winning balls for winning in the winning opening 31 + K 13 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K 14 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K 15 × “second operation opening 34 Ratio of winning balls to winnings)) 18th parameter: K 13 × “number of winning balls for winning on special electric winning device 32” / total payout number of gaming balls (K 12 × for winning in general winning opening 31 Number of prize balls "+ K13 x" Number of prize balls for winning in special electric winning device 32 "+ K 14 x" Number of prize balls for winning in first operation port 33 "+ K 15 x" Number of prize balls for winning in second operation port 34 ") Thereafter, the second output process is executed (step S1014). In the second output process, the various parameters calculated in step S1013 are sequentially output to the reading terminal 102. Thereby, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each piece of information to be output in the second output process is read.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高確率モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1015)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高確率モードにおけるものとして扱う。   Thereafter, history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the high probability mode and start information are stored in history area 124 of history memory 117, correspondence information indicating that it is in high probability mode, By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the end information is stored, the out opening 24 a which occurs in the high probability mode, the general winning opening 31 The number of balls entered into each of the special electric power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 is calculated (step S1015). History information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the high probability mode and start information are stored in history area 124 of history memory 117, correspondence information indicating that it is in high probability mode, and end information The period between the history information storage area 125 in which is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Moreover, in the whole pointer information which becomes a serial number, history information storage area 125 where correspondence information indicating that it is in the high probability mode and start information are stored, correspondence information indicating that it is in the high probability mode, In the case where there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the number of ball entry for each section is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is the high probability mode and start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is When the correspondence information indicating that the high probability mode is stored and the start information are not stored in the stored history information storage area 125, the correspondence information indicating the high probability mode and the start information are stored. All pieces of history information in the history information storage area 125 storing RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 are treated as those in the high probability mode.

その後、ステップS1015にて特定した高確率モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1016)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1015にて特定した高確率モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1007の場合と同様である。   Thereafter, out of the periods in the high probability mode specified in step S1015, the front door frame 14 is in the open state, the out opening 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and The number of balls in each of the second operation ports 34 is calculated (step S1016). The method of calculating the number of balls is the same as that of step S1007 except that the period of the high probability mode specified in step S1015 is assumed.

その後、ステップS1015及びステップS1016の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1017)。具体的には、まずステップS1015にて算出した各入球個数から、ステップS1016にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1015にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1016にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1015にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1016にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1015にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1016にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1015にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1016にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1015にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1016にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
その後、第3出力処理を実行する(ステップS1018)。第3出力処理では、ステップS1017にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第3出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する(ステップS1019)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of step S1015 and step S1016 (step S1017). Specifically, first, the number of entering balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1016 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1015. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference in the number of balls in the out-port 24a calculated in step S1016 to the number of balls in the out-port 24a calculated in step S1015 is the number K21 of balls, and the general winning opening 31 calculated in step S1015. The difference in the number of balls entered into the general winning opening 31 calculated in step S1016 to the number of balls is referred to as the number K22 of balls entered, and the special power prize device calculated in step S1016 relative to the number of balls of special power prize device 32 calculated in step S1015. The difference in the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1016 with respect to the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1015 is defined as the difference in number of balls K23. It is set as the number K24, and is calculated in step S1016 with respect to the number of ball entry of the second operation port 34 calculated in step S1015. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K25 was.
21st parameter: Total payout number of game balls (K 22 × “number of prize balls for winning in general winning opening 31” + K 23 × “number of balls for winning in special electric winning device 32” + K 24 × “first operation opening 33 The number of winning balls for winning in the game + K 25 × the number of winning balls for winning in the second operation opening 34) / the ratio of the total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of gaming balls discharged from the gaming area PA (hereinafter, this ratio D11 ”)
22nd parameter: Total entry number of gaming balls to general winning opening 31 / total number of gaming balls discharged from gaming area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio 23rd parameter: gaming ball to special power prize device 32 Of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio · The 24th parameter: The total number of game balls entering the first operation opening 33 K24 / discharge from the game area PA The ratio of the total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of game balls played (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")
Twenty-fifth parameter: The ratio of the total number of game balls entered into the second operation opening 34 K25 / the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D23")
Twenty-sixth parameter: D21− (D22 × “number of prize balls for winning in first operation port 33” + D23 × “number of prize balls for winning in second operation port 34”)
Thereafter, the third output process is executed (step S1018). In the third output process, the various parameters calculated in step S1017 are sequentially output to the reading terminal 102. Thus, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each piece of information to be output in the third output process is read. Thereafter, the clear process is executed (step S1019). In the clear processing, the history information storage area 125 of the history memory 117 is all cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized.

<特電入賞装置32の構成>
次に、特電入賞装置32の構成について説明する。図29は特電入賞装置32が設けられた領域を拡大して示す遊技盤24の正面図である。
<Configuration of Tokusen Winning Device 32>
Next, the configuration of the special power prize device 32 will be described. FIG. 29 is a front view of the game board 24 showing an enlarged area where the special power prize device 32 is provided.

特電入賞装置32は既に説明したとおり遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。この特電入賞装置32が設けられた位置は、右側領域PA3における縦方向の中間位置であり、その中間位置において特電入賞装置32はセンターフレーム36aにおける図柄表示装置41の表示面の右方の部分である右枠部36gから遊技領域PAの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて特電入賞装置32が設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は特電入賞装置32が設けられた領域を確実に通過することとなる。   The special power winning device 32 is provided in the right area PA3 of the game area PA as described above. The position where the special power winning device 32 is provided is an intermediate position in the vertical direction in the right side area PA3. At the intermediate position, the special power winning device 32 is at the right side of the display surface of the symbol display device 41 in the center frame 36a. It extends in the lateral direction from a right frame portion 36g to the right end portion of the game area PA. By providing the special power winning device 32 by extending in the lateral direction as described above, the gaming balls flowing down the right side area PA3 surely pass through the area where the special power winning device 32 is provided.

特電入賞装置32は、第4排出通路部45の上流領域が形成された通路形成体201と、第4排出通路部45への遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材202と、開閉部材202の移動をガイドするガイド部材203と、を備えている。通路形成体201はセンターフレーム36aの右枠部36gに一体化されており、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。通路形成体201の右壁部201aに入口部45bが存在するようにして第4排出通路部45の上流領域45cが通路形成体201に形成されている。   The special power winning device 32 has a passage forming body 201 in which the upstream region of the fourth discharge passage 45 is formed, an opening / closing member 202 for blocking or allowing the game ball to enter the fourth discharge passage 45, and an opening / closing member And a guide member 203 for guiding the movement of the movable member 202. The passage forming member 201 is integrated with the right frame portion 36g of the center frame 36a, and protrudes forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24. An upstream region 45 c of the fourth discharge passage 45 is formed in the passage forming body 201 so that the inlet 45 b exists in the right wall portion 201 a of the passage forming body 201.

第4排出通路部45の入口部45bは右方に向けて開放されており、右側領域PA3を流下する遊技球が入球可能となっている。第4排出通路部45の上流領域45cは入口部45bから続く領域においては左方に向けて下り傾斜となっているが、その下流側において、遊技盤24の背面側に遊技球を導出するように通路方向が変化するとともに遊技盤24の下方に遊技球を導出するように通路方向が変化している。そして、第4排出通路部45の上流領域45cの出口部は遊技盤24の背面側に存在しており、当該遊技盤24の背面側に設けられた第4排出通路部45の下流領域45dの入口部と接続されている。第4排出通路部45の下流領域45dは遊技盤24の下方に向けて鉛直方向に延びている。上記構成であることにより、第4排出通路部45に入球した遊技球は遊技盤24の背面側において当該遊技盤24の下方へと排出される。既に説明したとおり第4排出通路部45には第4排出通路部45に入球した遊技球(すなわち特電入賞装置32に入球した遊技球)を検知するための特電検知センサ45aが設けられているが、当該特電検知センサ45aは通路形成体201に設置されている。   The inlet 45b of the fourth discharge passage 45 is opened to the right, and the game ball flowing down the right area PA3 can enter the ball. The upstream area 45c of the fourth discharge passage 45 is inclined downward to the left in the area continuing from the entrance 45b, but on the downstream side, the gaming ball is led to the back side of the game board 24 As the passage direction changes, the passage direction changes so that the game ball is led out below the gaming board 24. The outlet of the upstream area 45c of the fourth discharge passage 45 is on the back side of the game board 24, and the downstream area 45d of the fourth discharge passage 45 provided on the back side of the game board 24. It is connected with the entrance. The downstream region 45 d of the fourth discharge passage 45 extends vertically downward to the gaming board 24. With the above-described configuration, the gaming ball having entered the fourth discharge passage unit 45 is discharged downward of the gaming board 24 on the back side of the gaming board 24. As described above, the fourth discharge passage unit 45 is provided with a special power detection sensor 45a for detecting the gaming ball entered into the fourth discharge passage unit 45 (that is, the gaming ball entered into the special power winning device 32) However, the special power detection sensor 45 a is installed in the passage forming body 201.

第4排出通路部45の入口部45bを開閉するように開閉部材202が設けられている。図30は開閉部材202の斜視図であり、図31は開閉部材202により第4排出通路部45の入口部45bが開閉される様子を示す通路形成体201及び開閉部材202の斜視図であり、図32は開閉部材202及び特電用の駆動部32bの平面図である。   An opening and closing member 202 is provided to open and close the inlet 45 b of the fourth discharge passage 45. 30 is a perspective view of the opening and closing member 202. FIG. 31 is a perspective view of the passage forming member 201 and the opening and closing member 202 showing how the inlet 45b of the fourth discharge passage 45 is opened and closed by the opening and closing member 202. FIG. 32 is a plan view of the opening / closing member 202 and the drive unit 32b for the special power.

開閉部材202は、合成樹脂により形成されており、図30に示すように横長であってパチンコ機10の前後方向に所定の幅を有する外縁四角形状のベース部211と、当該ベース部211の横方向の一端側において縦方向に起立させて当該ベース部211に一体形成された阻止部212と、を備えている。ベース部211には当該ベース部211を縦方向に貫通する開口部213が形成されている。開口部213は横長の四角形状に形成されており、パチンコ機10前後方向の寸法は遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも小さく設定されている。また、開口部213の横方向の寸法は遊技球の直径の複数倍以上に設定されており、具体的には遊技球の直径の5倍よりも大きく遊技球の直径の6倍よりも小さく設定されている。この開口部213が形成された位置はベース部211においてパチンコ機10後側に偏倚した位置ではあるもののベース部211における前後方向及び横方向のいずれにおいても途中位置となっており、ベース部211には開口部213の周囲に板状部が存在している。   The opening and closing member 202 is formed of a synthetic resin, and is horizontally long as shown in FIG. 30, and has a rectangular base portion 211 having a predetermined width in the front-rear direction of the pachinko machine 10 and a width of the base portion 211. And a blocking portion 212 which is vertically formed on one end side of the direction and integrally formed on the base portion 211. The base portion 211 is formed with an opening 213 penetrating the base portion 211 in the longitudinal direction. The opening 213 is formed in a horizontally long rectangular shape, and the dimension in the back and forth direction of the pachinko machine 10 is set larger than the diameter of the gaming ball and smaller than twice the diameter of the gaming ball. In addition, the dimension in the lateral direction of the opening 213 is set to a multiple of the diameter of the gaming ball or more, and specifically, it is larger than 5 times the diameter of the gaming ball and smaller than 6 times the diameter of the gaming ball It is done. The position where the opening portion 213 is formed is a position biased to the back side of the pachinko machine 10 in the base portion 211, but is an intermediate position in both the longitudinal direction and the lateral direction in the base portion 211. There is a plate-like portion around the opening 213.

ベース部211において開口部213の左側の周縁部から上方に起立するようにして阻止部212が形成されている。阻止部212は板状に形成されており表裏一対の板面が横方向を向いている。阻止部212はその板面の面積が、図31(a)に示すように第4排出通路部45の入口部45bを遊技球の流入を阻止するように、より具体的には当該入口部45bを完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。   A blocking portion 212 is formed in the base portion 211 so as to stand upward from the left peripheral edge of the opening portion 213. The blocking portion 212 is formed in a plate shape, and a pair of front and back plate surfaces face in the lateral direction. More specifically, the blocking portion 212 more specifically blocks the inflow of gaming balls from the entrance 45b of the fourth discharge passage 45, as shown in FIG. 31A. It is set to a size that can be completely closed.

開閉部材202は、図29及び図31に示すように、パチンコ機10の前後方向にスライド移動可能な状態で通路形成体201及びガイド部材203のそれぞれに支持されている。詳細には、図29に示すようにガイド部材203は遊技領域PAの右端部分から通路形成体201の手前に亘って横方向に延在させて設けられている。通路形成体201及びガイド部材203は、遊技盤24をパチンコ機10前後方向に貫通するスライド貫通孔221を備えている。当該スライド貫通孔221は開閉部材202の正面視での外縁部分よりも一回り大きく形成されている。このスライド貫通孔221に開閉部材202が挿入されており、当該スライド貫通孔221に沿って開閉部材202がパチンコ機10前後方向にスライド移動可能となっている。   As shown in FIGS. 29 and 31, the opening / closing member 202 is supported by the passage forming member 201 and the guide member 203 so as to be slidable in the front-rear direction of the pachinko machine 10. Specifically, as shown in FIG. 29, the guide member 203 is provided to extend laterally from the right end of the game area PA to the front of the passage forming body 201. The passage forming body 201 and the guide member 203 are provided with slide through holes 221 which penetrate the game board 24 in the longitudinal direction of the pachinko machine 10. The slide through hole 221 is formed one size larger than the outer edge portion of the opening and closing member 202 in a front view. The opening and closing member 202 is inserted into the slide through hole 221, and the opening and closing member 202 can slide in the longitudinal direction of the pachinko machine 10 along the slide through hole 221.

スライド貫通孔221に挿入された状態において開閉部材202の阻止部212は、通路形成体201において第4排出通路部45の入口部45bが形成された右壁部201aの右側の板面と近い位置にて対峙することとなる。この右壁部201aの右側の板面と阻止部212との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているが、阻止部212によって第4排出通路部45への遊技球の入球を阻止することが可能であればその距離は任意であり、さらに右壁部201aの右側の板面と阻止部212とが当接しており開閉部材202の移動に際して阻止部212が右壁部201aの右側の板面上を摺動する構成としてもよい。   When inserted in the slide through hole 221, the blocking portion 212 of the opening / closing member 202 is positioned close to the right side plate surface of the right wall portion 201a where the inlet 45b of the fourth discharge passage 45 is formed in the passage forming member 201 Will face each other. Although the distance between the right side plate surface of the right wall portion 201a and the blocking portion 212 is set to be less than the radius of the gaming ball, the blocking portion 212 enters the ball of the gaming ball into the fourth discharge passage 45 The distance is arbitrary as long as it can be blocked, and the right side plate surface of the right wall portion 201a is in contact with the blocking portion 212, and the blocking portion 212 of the right wall portion 201a moves when the opening / closing member 202 moves. It may be configured to slide on the right side plate surface.

開閉部材202は、図31(a)に示すように阻止部212により第4排出通路部45の入口部45bが閉鎖される閉鎖位置と、図31(b)に示すように第4排出通路部45の入口部45bよりもパチンコ機10後側に阻止部212が移動し当該入口部45bが右方に向けて開放される開放位置とのそれぞれに移動可能となっている。また、図32に示すように、開閉部材202のパチンコ機10後側には開閉部材202をパチンコ機10前後方向にスライド移動させるための特電用の駆動部32bが設けられている。特電用の駆動部32bは電動アクチュエータであるソレノイドである。特電用の駆動部32bに主側CPU63から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、特電用の駆動部32bが有する付勢部材225の付勢力により特電用の駆動部32bの出力部226が突出位置に配置される。一方、特電用の駆動部32bに主側CPU63から駆動信号が出力されている駆動状態においては、出力部226に対してパチンコ機10後側へと引っ張る力が付与されることにより、出力部226が付勢部材225の付勢力に抗してパチンコ機10後側へと移動し後退位置に配置される。出力部226の先端は開閉部材202の後端部に接続されている。したがって、特電用の駆動部32bが非駆動状態であり出力部226が突出位置に配置されている場合には開閉部材202は図31(a)に示すように閉鎖位置に配置され、特電用の駆動部32bが駆動状態であり出力部226が後退位置に配置されている場合には開閉部材202は図31(b)に示すように開放位置に配置される。なお、特電用の駆動部32bはその本体部227が遊技盤24の背面側に存在しているとともに出力部226は開閉部材202の後端部に接続されているため、パチンコ機10前方から特電用の駆動部32bは視認不可となっている又は視認しづらくなっている。   The opening / closing member 202 is, as shown in FIG. 31 (a), a closed position where the inlet 45b of the fourth discharge passage 45 is closed by the blocking portion 212, and as shown in FIG. 31 (b), the fourth discharge passage The blocking portion 212 is moved to the rear side of the pachinko machine 10 from the 45 entrance portions 45b, and the entrance portions 45b can be moved to the right side to the open position where they are opened. Further, as shown in FIG. 32, on the rear side of the pachinko machine 10 of the opening and closing member 202, a drive unit 32b for special power is provided for sliding the opening and closing member 202 in the front and back direction of the pachinko machine 10. The drive unit 32b for special power is a solenoid which is an electric actuator. In the non-driven state where the drive signal is not output from the main CPU 63 to the drive unit 32b for special power, the biasing force of the biasing member 225 of the drive unit 32b for special power outputs the output unit 226 of the drive unit 32b for special power. Are placed in the protruding position. On the other hand, in the drive state in which the drive signal is output from the main CPU 63 to the drive unit 32b for special power, the output unit 226 is provided with a pulling force toward the back of the pachinko machine 10 to the output unit 226. Is moved to the rear side of the pachinko machine 10 against the biasing force of the biasing member 225 and disposed at the retracted position. The front end of the output unit 226 is connected to the rear end of the opening and closing member 202. Therefore, when the drive unit 32b for special power is in a non-driving state and the output unit 226 is disposed at the projecting position, the opening / closing member 202 is disposed at the closed position as shown in FIG. When the drive portion 32b is in the driven state and the output portion 226 is disposed at the retracted position, the open / close member 202 is disposed at the open position as shown in FIG. 31 (b). It should be noted that the drive unit 32b for the special electric power has the main body section 227 on the back side of the game board 24 and the output section 226 is connected to the rear end of the opening / closing member 202. The drive unit 32b for the driver is not visible or difficult to see.

開閉部材202が閉鎖位置及び開放位置のそれぞれに配置されている状況における特電入賞装置32の様子について、図31(a)及び図31(b)に加え、図33(a)及び図33(b)を参照しながら説明する。図33(a)及び図33(b)は図29のA−A線断面図である。また、図31(a)及び図33(a)は開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態を示し、図31(b)及び図33(b)は開閉部材202が開放位置に配置されている状態を示す。まず開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合について説明する。   The state of the special electric wire prize winning device 32 in the situation where the opening and closing member 202 is disposed at the closed position and the open position, respectively, in addition to FIGS. 31 (a) and 31 (b), FIG. 33 (a) and FIG. The description will be made with reference to. 33 (a) and 33 (b) are cross-sectional views taken along the line AA of FIG. 31 (a) and 33 (a) show the open / close member 202 in the closed position, and FIGS. 31 (b) and 33 (b) show the open / close member 202 in the open position. Show the status. First, the case where the opening and closing member 202 is disposed at the closed position will be described.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合、図31(a)及び図33(a)に示すように第4排出通路部45の入口部45bは開閉部材202の阻止部212により閉鎖される。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第4排出通路部45への遊技球の入球が阻止される。   When the opening and closing member 202 is disposed in the closed position, the inlet 45b of the fourth discharge passage 45 is closed by the blocking portion 212 of the opening and closing member 202 as shown in FIGS. 31 (a) and 33 (a). . Thereby, when the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, the game ball is prevented from entering the fourth discharge passage 45.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されているか否かに関係なく、阻止部212の右方には既に説明したとおりベース部211の開口部213が存在している。また、ベース部211において開口部213よりもパチンコ機10前側の領域である誘導板部214は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合、その前側の先端部が前扉枠14の窓パネル52と近い位置にて対峙している。この誘導板部214の先端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においては、誘導板部214の上に載った遊技球が誘導板部214の前側の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル52に阻止される。   Regardless of whether the opening / closing member 202 is disposed at the closed position, the opening 213 of the base portion 211 is present on the right side of the blocking portion 212 as described above. When the opening and closing member 202 is disposed at the closing position, the leading end portion of the induction plate portion 214, which is a region on the front side of the pachinko machine 10 with respect to the opening portion 213 in the base portion 211, It faces the panel 52 at a close position. The distance between the tip of the induction plate 214 and the window panel 52 is less than the radius of the gaming ball. Thus, in the state where the opening and closing member 202 is disposed in the closed position, even if the gaming ball on the induction plate portion 214 tries to flow downward from the front end of the induction plate portion 214, It is blocked by the window panel 52.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において、誘導板部214の左側端部は通路形成体201において第4排出通路部45の入口部45bの下方の位置にて前後方向に延びるように形成されたスライド貫通孔221内に入り込んでいる。この場合に、誘導板部214の上面はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているとともに左方に向けて下り傾斜となっている。当該構成において、通路形成体201は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出しており通路形成体201の前側の端部は前扉枠14の窓パネル52と近い位置にて対峙している。この通路形成体201の前側の端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においては誘導板部214の左端部から当該誘導板部214の左方に遊技球が移動しようとしてもそれが通路形成体201により阻止される。そして、誘導板部214の上面は既に説明したとおり左方に向けて下り傾斜となっているだけではなく、パチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているため、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において誘導板部214の上に載った遊技球は自重により開口部213に向けて移動し開口部213内に流入することとなる。   In the state where the opening and closing member 202 is disposed in the closed position, the left end of the guide plate portion 214 extends in the longitudinal direction at a position below the inlet 45b of the fourth discharge passage 45 in the passage forming member 201 It enters into the formed slide through hole 221. In this case, the upper surface of the induction plate portion 214 is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10 and is inclined downward toward the left. In the configuration, the passage forming body 201 protrudes to the front side of the pachinko machine 10 with respect to the board surface of the game board 24 and the front end of the passage forming body 201 faces the window panel 52 of the front door frame 14 There is. The distance between the front end of the passage forming body 201 and the window panel 52 is less than the radius of the gaming ball. Thus, even if the game ball is about to move from the left end of the induction plate 214 to the left of the induction plate 214 when the open / close member 202 is in the closed position, it is blocked by the passage forming member 201 Ru. The upper surface of the induction plate portion 214 is not only inclined downward toward the left as already described, but is also inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10, so the open / close member 202 is in the closed position The game ball placed on the guiding plate portion 214 in the state of being placed in the above moves to the opening 213 by its own weight and flows into the opening 213.

ここで、ガイド部材203は図33(a)に示すように、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出するように設けられており、その前方に突出した部分は閉鎖位置に配置されている開閉部材202のベース部211に上方から対向している。この前方に突出した部分において右端側の受け部231を除いた左側領域232は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においてベース部211の開口部213に沿って横方向に延在することとなるが、左側領域232のパチンコ機10前側への突出量はベース部211の開口部213が対向範囲に含まれない程度となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において開口部213がガイド部材203によって塞がれてしまわないようになっている。また、左側領域232の前後方向寸法は遊技球の半径未満となっているため、左側領域232の上に遊技球が乗り上げることはない。   Here, as shown in FIG. 33 (a), the guide member 203 is provided so as to project forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, and the portion projecting forward is disposed at the closed position. The base portion 211 of the opening and closing member 202 is opposed from above. The left region 232 excluding the receiving part 231 on the right end side in this forwardly projecting part extends laterally along the opening 213 of the base part 211 in the state where the opening and closing member 202 is disposed at the closing position. However, the amount of protrusion of the left side region 232 to the front side of the pachinko machine 10 is such that the opening 213 of the base portion 211 is not included in the opposing range. Thus, the opening 213 is not blocked by the guide member 203 in the state where the opening and closing member 202 is disposed at the closed position. In addition, since the dimension in the front-rear direction of the left side area 232 is smaller than the radius of the gaming ball, the gaming ball does not ride on the left side area 232.

一方、ガイド部材203において開閉部材202の開口部213よりも右側に存在している受け部231は、左側領域232よりもパチンコ機10前方に突出しており、その前方の先端部は前扉枠14の窓パネル52と近い位置にて対峙している。この受け部231の先端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、受け部231の上に載った遊技球が受け部231の前方の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル52により阻止されることとなる。なお、受け部231は遊技盤24の右端部分に存在しているため、受け部231の上に載った遊技球が受け部231の右端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが樹脂ベース21において遊技盤24の右方に設けられた部位により阻止されることとなる。   On the other hand, the receiving part 231 present on the right side of the opening part 213 of the opening and closing member 202 in the guide member 203 protrudes forward of the pachinko machine 10 with respect to the left side area 232. Face the window panel 52 at a close position. The distance between the tip of the receiving portion 231 and the window panel 52 is less than the radius of the gaming ball. As a result, even if the gaming ball placed on the receiving portion 231 tries to flow downward from the front end portion of the receiving portion 231 downward, the window panel 52 blocks this. In addition, since the receiving part 231 exists in the right end part of the game board 24, even if the game ball placed on the receiving part 231 tries to flow downward from the right end part of the receiving part 231, it is the resin base 21 In the right of the game board 24 is blocked.

受け部231の上面は、前後方向の寸法及び横方向の寸法が共に遊技球の直径よりも大きく設定されている。この場合、図33(a)に示すように受け部231の上面において前側領域233は、閉鎖位置に配置されている開閉部材202の開口部213よりもパチンコ機10前側に存在している。この前側領域233の左縁部には、前側領域233に載っている遊技球が当該前側領域233の左縁部から当該前側領域233の左方に落下することを阻止するための規制部234が一体形成されている。また、前側領域233はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。したがって、受け部231の上面において前側領域233に載った遊技球は受け部231の上面における後側領域235に自重により移動することとなる。後側領域235は左方に向けて下り傾斜となっており、後側領域235の左端部から当該後側領域235の左方に遊技球が流下することを阻止する部位は存在していない。したがって、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合に受け部231の上面における後側領域235の上に載った遊技球は自重により、開閉部材202の開口部213に向けて移動し開口部213内に流入することとなる。   Both the dimension in the front-rear direction and the dimension in the lateral direction of the upper surface of the receiving portion 231 are set larger than the diameter of the gaming ball. In this case, as shown in FIG. 33A, the front region 233 is present on the front side of the pachinko machine 10 with respect to the opening 213 of the opening and closing member 202 disposed at the closed position. At the left edge of the front area 233, a restricting portion 234 for preventing the game ball resting on the front area 233 from falling from the left edge of the front area 233 to the left of the front area 233 is It is integrally formed. Further, the front side area 233 is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10. Therefore, the game ball placed on the front area 233 on the upper surface of the receiving section 231 moves to the rear area 235 on the upper surface of the receiving section 231 by its own weight. The rear area 235 is inclined downward toward the left, and there is no part that prevents the game ball from flowing downward from the left end of the rear area 235 to the left of the rear area 235. Therefore, when the opening and closing member 202 is disposed at the closing position, the gaming ball placed on the rear region 235 on the upper surface of the receiving portion 231 moves toward the opening 213 of the opening and closing member 202 by its own weight. It will flow into 213.

次に、開閉部材202が開放位置に配置されている場合について説明する。開閉部材202が開放位置に配置されている場合、図31(b)及び図33(b)に示すように第4排出通路部45の入口部45bは開閉部材202の阻止部212に閉鎖されることなく右方に向けて開放されている。これにより、第4排出通路部45への遊技球の入球が可能となる。   Next, the case where the opening and closing member 202 is disposed at the open position will be described. When the opening and closing member 202 is disposed in the open position, the inlet 45b of the fourth discharge passage 45 is closed to the blocking portion 212 of the opening and closing member 202 as shown in FIGS. 31 (b) and 33 (b). It is open toward the right without As a result, the game ball can enter the fourth discharge passage 45.

開閉部材202が開放位置に配置されている場合、開閉部材202のベース部211における開口部213はその全体がスライド貫通孔221内に配置されることとなり、第4排出通路部45の入口部45bの右方には開閉部材202のベース部211における誘導板部214が存在することとなる。この場合、誘導板部214は、図33(b)に示すように第4排出通路部45の入口部45bと、ガイド部材203の受け部231における後側領域235との間に亘って横方向に延在することとなる。そして、既に説明したとおり受け部231の上面は当該後側領域235の左端部に向けて下り傾斜となっているため受け部231の上面に載った遊技球は自重により誘導板部214に向けて移動することとなるとともに、誘導板部214の上面は左方に向けて下り傾斜となっているため誘導板部214の上面に載った遊技球は自重により第4排出通路部45の入口部45bに向けて移動することとなる。つまり、開閉部材202が開放位置に配置されている状態においては、受け部231の上面又は誘導板部214の上面に載った遊技球が自重により第4排出通路部45の入口部45bに向けて移動し、当該入口部45bに入球することとなる。よって、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には、第4排出通路部45の入口部45bへの遊技球の入球が可能となるだけではなく、第4排出通路部45の入口部45bへの遊技球の入球が開閉部材202によってガイドされることとなる。   When the opening and closing member 202 is disposed at the open position, the whole of the opening 213 in the base portion 211 of the opening and closing member 202 is disposed in the slide through hole 221, and the inlet 45 b of the fourth discharge passage 45 On the right side of the guide plate portion 214 of the base portion 211 of the opening and closing member 202 is present. In this case, as shown in FIG. 33 (b), the guide plate portion 214 extends laterally between the inlet 45 b of the fourth discharge passage 45 and the rear region 235 of the receiving portion 231 of the guide member 203. Will extend to Then, as described above, the upper surface of the receiving portion 231 is inclined downward toward the left end of the rear area 235, so that the gaming ball placed on the upper surface of the receiving portion 231 is directed to the guiding plate 214 by its own weight. The game ball placed on the upper surface of the induction plate portion 214 is inclined at the entrance 45b of the fourth discharge passage 45 by its own weight because the upper surface of the induction plate portion 214 is inclined downward to the left while moving. Will move towards the That is, with the open / close member 202 in the open position, the gaming ball placed on the upper surface of the receiving portion 231 or the upper surface of the guiding plate portion 214 is directed toward the entrance 45b of the fourth discharge passage 45 by its own weight. It moves and will enter the said entrance part 45b. Therefore, when the open / close member 202 is disposed at the open position, not only is it possible to enter the gaming ball into the inlet 45b of the fourth discharge passage 45, but the entrance of the fourth discharge passage 45 Entry of the game ball into the unit 45 b is guided by the opening and closing member 202.

開閉部材202が開放位置に配置されている場合、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合よりも開閉部材202がパチンコ機10後側に移動するため、誘導板部214の前側の先端部と窓パネル52との間の距離が広くなる。そして、この距離は遊技球の直径以上の距離となる。したがって、右側領域PA3において特電入賞装置32に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、誘導板部214と窓パネル52との間の空間に遊技球が入り込み、当該空間を流下することで特電入賞装置32の下方に遊技球が流下することも起こり得る。つまり、開閉部材202が開放位置に配置されている状況であっても、特電入賞装置32の位置に到達した遊技球が特電入賞装置32に入賞することなく特電入賞装置32の下方に流下していくことが起こり得る。但し、これに限定されることはなく、誘導板部214の前側端部の全体に亘って上方に突出した突状部を一体形成することで誘導板部214に載った遊技球が当該誘導板部214の前側端部から下方に向けて落下不可又は落下しづらい構成としてもよい。   When the opening and closing member 202 is disposed at the opening position, the tip of the front side of the guiding plate portion 214 moves because the opening and closing member 202 moves to the rear side of the pachinko machine 10 than when the opening and closing member 202 is disposed at the closing position. And the distance between the window panel 52 and the window panel 52 increases. And, this distance is equal to or more than the diameter of the gaming ball. Therefore, the game ball enters the space between the induction plate portion 214 and the window panel 52 depending on the flow direction and the momentum of the flow of the game ball which has flowed toward the special electric power winning device 32 in the right side area PA3 and enters the space. It is also possible that the game balls flow down below the special power prize device 32 by flowing down. That is, even if the opening / closing member 202 is disposed at the open position, the gaming ball that has reached the position of the special power winning device 32 flows downward to the special power winning device 32 without winning in the special power winning device 32. Things can happen. However, the present invention is not limited to this, and the game ball placed on the induction plate portion 214 is integrally formed by integrally forming a projecting portion projecting upward over the entire front end of the induction plate portion 214. From the front end of the portion 214, it may be configured such that it can not be dropped or is hard to drop downward.

次に、図29を再度参照しながら、右側領域PA3における遊技球の流下態様を所定の態様とするための構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 29 again, a configuration for setting the flow-down mode of the gaming ball in the right side area PA3 to a predetermined mode will be described.

右側領域PA3において特電入賞装置32よりも上流側には、右側領域PA3の上流側を流下する遊技球を、特電入賞装置32の右端側、より具体的にはガイド部材203の受け部231及びその周辺に誘導するための誘導手段が設けられている。当該誘導手段として、複数の釘24bによる誘導釘群241が設けられている。誘導釘群241は、センターフレーム36aの右枠部36gからガイド部材203の受け部231に向けて下り傾斜となる誘導部を生じさせるようにして複数の釘24bが右下がりに配列されていることで形成されている。この場合、誘導釘群241において左端に存在する釘24bと右枠部36gとの間の距離が遊技球の半径未満に設定されているとともに、誘導釘群241における隣り合う釘24b間の距離も遊技球の半径未満に設定されている。したがって、誘導釘群241上に到達した遊技球は当該誘導釘群241による誘導部により、ガイド部材203の受け部231に向けて誘導されることとなる。   On the upstream side of the special power winning device 32 in the right side area PA3, gaming balls flowing down the upstream side of the right side area PA3, the right end side of the special power winning device 32, more specifically the receiving portion 231 of the guide member 203 and its Guide means are provided for guiding around. As the said guidance means, the induction nail group 241 by the some nail 24b is provided. The guiding nail group 241 has a plurality of nails 24b arranged in a downward sloping direction such that a guiding portion which is inclined downward from the right frame portion 36g of the center frame 36a to the receiving portion 231 of the guide member 203 is formed. It is formed of In this case, the distance between the nail 24b at the left end of the induction nail group 241 and the right frame portion 36g is set to be less than the radius of the game ball, and the distance between adjacent nails 24b in the induction nail group 241 is also set. It is set to less than the radius of the game ball. Therefore, the gaming balls having reached the induction nail group 241 are guided by the induction nail group 241 toward the receiving portion 231 of the guide member 203.

受け部231の上面に誘導された遊技球は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には既に説明したとおり受け部231の上面によって開閉部材202のベース部211における開口部213に案内され当該開口部213に流入することとなる。したがって、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状況において右側領域PA3を流下して特電入賞装置32に到達した遊技球は、ベース部211の開口部213において受け部231寄りの領域に流入して特電入賞装置32の下方に向けて流下することとなる。   The game ball guided to the upper surface of the receiving portion 231 is guided to the opening 213 in the base portion 211 of the opening / closing member 202 by the upper surface of the receiving portion 231 as already described when the opening / closing member 202 is disposed at the closed position. Flow into the opening 213. Therefore, the gaming ball that has flowed down the right side area PA3 and reached the special power prize device 32 in the situation where the opening / closing member 202 is disposed at the closing position flows into the area near the receiving portion 231 at the opening 213 of the base portion 211 Therefore, it will flow downward to the special power winning device 32.

ここで、既に説明したとおり右側領域PA3にはスルーゲート35が設けられているが、当該スルーゲート35は特電入賞装置32の下流側において特電入賞装置32の通路形成体201寄りに配置されている。また、特電入賞装置32とスルーゲート35との間には、特電入賞装置32の通路形成体201寄りの位置から特電入賞装置32の下方へと流下した遊技球のみがスルーゲート35に入球可能となるようにするための規制釘群242が設けられている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において特電入賞装置32に到達した遊技球がスルーゲート35を通過することが阻止される。   Here, though the through gate 35 is provided in the right side area PA3 as described above, the through gate 35 is disposed on the downstream side of the special electric winning device 32 and closer to the passage forming member 201 of the special electric winning device 32. . In addition, only the game balls that flowed downward from the special electric winning device 32 from the position close to the passage forming body 201 of the special electric winning device 32 can enter the through gate 35 between the special electric winning device 32 and the through gate 35 A regulation nail group 242 is provided to achieve the following. As a result, the gaming ball that has reached the special electric winning device 32 in the state where the opening / closing member 202 is disposed at the closing position is prevented from passing through the through gate 35.

一方、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には特電入賞装置32に到達した遊技球は、既に説明したとおりベース部211の誘導板部214上を第4排出通路部45の入口部45bに向けて流下することとなる。この場合に、誘導板部214上に載っている遊技球が第4排出通路部45の入口部45bに到達するまで開閉部材202の開放位置への配置が維持された場合には当該遊技球は当該入口部45bに入球することとなる。これに対して、入口部45bに到達する前の段階で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その時点で誘導板部214上に載っている遊技球は誘導板部214のパチンコ機10前側の移動に追従してパチンコ機10前側に移動した後に、誘導板部214の上面の傾斜に沿ってベース部211の開口部213に誘導され、開口部213に流入することとなる。したがって、誘導板部214上における通路形成体201寄りの所定範囲Xに遊技球が存在している状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球は通路形成体201寄りの位置にて特電入賞装置32の下方に向けて流下することとなりスルーゲート35を通過することとなる。そして、スルーゲート35を遊技球が通過することで普図側の保留情報が取得され、第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする契機が発生することとなる。つまり、スルーゲート35への入球契機、すなわち第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする契機は、開閉実行モードにおいてのみ発生することとなる。   On the other hand, when the opening and closing member 202 is disposed at the open position, the gaming ball that has reached the special electric power winning device 32 is the inlet portion of the fourth discharge passage portion 45 above the induction plate portion 214 of the base portion 211 It will flow down to 45b. In this case, when the arrangement of the open / close member 202 in the open position is maintained until the gaming ball resting on the guiding plate 214 reaches the entrance 45b of the fourth discharge passage 45, the gaming ball is The ball enters the entrance 45b. On the other hand, when the opening and closing member 202 is moved from the open position to the closed position before reaching the entrance 45b, the gaming ball resting on the guiding plate 214 at that time is the guiding plate 214 Moving to the front side of the pachinko machine 10 following the movement on the front side of the pachinko machine 10, guided along the inclination of the upper surface of the induction plate 214 to the opening 213 of the base 211 and flowing into the opening 213; Become. Therefore, when the opening and closing member 202 is moved from the open position to the closed position in a state where the gaming ball is present in the predetermined range X close to the passage forming body 201 on the guiding plate portion 214, the gaming ball is the passage forming body At a position close to 201, it will flow downward to the special electric award winning device 32, and will pass through the through gate 35. Then, when the game ball passes through the through gate 35, the hold information on the common drawing side is acquired, and an opportunity to open the common control utility 34a of the second operation opening 34 occurs. In other words, the trigger for entering the through gate 35, that is, the trigger for bringing the common power utility product 34a of the second operation port 34 into the open state occurs only in the open / close execution mode.

図34のタイムチャートを参照しながら、開閉実行モードにおいて第2作動口34への入賞が発生する様子について説明する。図34(a)は開閉実行モードの実行期間を示し、図34(b)は特電入賞装置32の開閉状態を示し、図34(c)はスルーゲート35への入賞が発生するタイミングを示し、図34(d)は第2作動口34の開放状態の実行期間を示し、図34(e)は第2作動口34への入賞が発生するタイミングを示す。なお、普電開放状態となった場合には第2作動口34の開放状態が複数回発生するが、図34においては説明の便宜上、第2作動口34の開放状態が1回のみ発生するものとして説明する。   A situation in which a winning on the second operation port 34 occurs in the open / close execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. 34 (a) shows the execution period of the open / close execution mode, FIG. 34 (b) shows the open / close state of the special electric winning device 32, and FIG. 34 (c) shows the timing of winning on the through gate 35. FIG. 34 (d) shows the execution period of the open state of the second operation port 34, and FIG. 34 (e) shows the timing when a winning on the second operation port 34 occurs. It should be noted that although the open state of the second operation port 34 occurs a plurality of times when the normal charge open state is established, the open state of the second operation port 34 occurs only once in FIG. 34 for convenience of explanation. Explain as.

t1のタイミングで図34(a)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいて図34(b)に示すようにt2のタイミング〜t3のタイミング、t7のタイミング〜t9のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミングの各期間などにおいてラウンド遊技が実行され、特電入賞装置32が開放状態となる。   At the timing of t1, the open / close execution mode is started as shown in FIG. In the opening / closing execution mode, as shown in FIG. 34 (b), round games are executed in each period of timing t2 to timing t3, timing t7 to timing t9, timing t13 to timing t15, etc. The device 32 is in the open state.

これら各ラウンド遊技のうちt2のタイミング〜t3のタイミングのラウンド遊技及びt7のタイミング〜t9のタイミングのラウンド遊技のそれぞれでは、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となるt3のタイミング及びt9のタイミングのそれぞれにおいて、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている。そして、t3のタイミング及びt9のタイミングのそれぞれで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動して特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となった場合、その誘導板部214上に載っていた遊技球が開閉部材202の開口部213に落下する。当該落下した遊技球は、図34(c)に示すようにt4のタイミング及びt10のタイミングのそれぞれでスルーゲート35に入賞する。これにより、普図側の保留情報が取得され普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される。そして、その絵柄の変動表示が終了されることで図34(d)に示すようにt5のタイミング〜t8のタイミング及びt11のタイミング〜t14のタイミングのそれぞれに亘って第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる。既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球であっても第2作動口34が設けられた位置に到達可能であるため、特電入賞装置32に遊技球を入賞させようとして右側領域PA3に向けた遊技球の発射を継続させることにより、図34(e)に示すようにt6のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで第2作動口34への入賞が発生する。これにより、第2保留情報が取得される。開閉実行モードの実行中においては新たな遊技回の開始が阻止されるため、その取得された第2保留情報に対する当否判定処理の実行及び当該第2保留情報を契機とした遊技回の開始は、現状の開閉実行モードが終了した後に行われる。   In each of these round games, in each of the round game of the timing of t2 to the timing of t3 and the timing of the round game of the timing of t7 to the timing of t9 of t7, the timing of t3 and the timing of t9 when the special power winning device 32 is closed from the open state In each of the above, the game ball is mounted on the induction plate portion 214 of the opening / closing member 202 of the special electric winning device 32. Then, when the open / close member 202 is moved from the open position to the closed position at the timing of t3 and the timing of t9, and the special electric potential winning device 32 is closed from the open state, it rests on the induction plate portion 214 The game ball drops into the opening 213 of the opening and closing member 202. The dropped game ball wins the through gate 35 at timing t4 and timing t10 as shown in FIG. 34 (c). Thereby, the holding information on the common drawing side is acquired, and the variable display of the pattern is started on the common drawing display unit 38a. Then, when the fluctuation display of the pattern is ended, as shown in FIG. 34 (d), the common charge of the second operation port 34 is performed over the timing t5 to t8 and the timing t11 to t14, respectively. The accessory 34a is in the open state. As described above, even the gaming ball flowing down the right side area PA3 can reach the position where the second operation port 34 is provided, so the special power winning device 32 tries to win the gaming ball to the right side area PA3 By continuing the firing of the gaming ball, as shown in FIG. 34 (e), winning of the second operation opening 34 occurs at the timing of t6 and the timing of t12. Thereby, the second hold information is acquired. Since the start of a new game play is blocked while the opening / closing execution mode is being executed, the execution of the process for judging the acceptability of the acquired second hold information and the start of the game play triggered by the second hold information are: It is performed after the current open / close execution mode is finished.

一方、t13のタイミング〜t15のタイミングのラウンド遊技においては特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となるt15のタイミングにおいて、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っていない、又は当該誘導板部214上に遊技球が載っていたとしてもその遊技球がスルーゲート35に入球可能な位置に落下しない。したがって、当該ラウンド遊技の終了に対してスルーゲート35への入賞が発生しない。   On the other hand, in the round game of the timing t13 to the timing t15, the game ball is mounted on the induction plate portion 214 of the opening / closing member 202 of the special electric winning device 32 at the timing t15 when the special electric winning device 32 is closed from the open state. Even if the gaming ball is not placed on the guiding plate portion 214, the gaming ball does not fall to a position where it can enter the through gate 35. Therefore, winning of the through gate 35 does not occur at the end of the round game.

その後、図34(a)に示すようにt16のタイミングで開閉実行モードが発生する。当該開閉実行モードが終了したタイミングにおいて普図保留エリア65cに普図側の保留情報が保留記憶された状態となっている。これにより、開閉実行モードが終了した後のタイミングであるt17のタイミングで図34(d)に示すように第2作動口34の開放が開始され、この開放期間はt19のタイミングまで継続する。そして、この期間において左側領域PA2又は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることで、t18のタイミングで図34(e)に示すように第2作動口34への入賞が発生する。この場合、この時点で第2特図保留エリア86に上限個数分の第2保留情報が保留記憶されていない場合には第2保留情報が新たに取得される。そして、当該第2保留情報は当否判定処理の実行対象となるとともに新たな遊技回の開始契機となる。   After that, as shown in FIG. 34A, the open / close execution mode is generated at the timing of t16. At the timing when the opening / closing execution mode ends, the general drawing side holding information is on hold in the general drawing holding area 65c. Thus, the opening of the second operation port 34 is started as shown in FIG. 34 (d) at the timing t17 after the opening / closing execution mode ends, and this opening period continues until the timing t19. Then, by performing the firing operation so that the gaming ball flows down the left side area PA2 or the right side area PA3 in this period, as shown in (e) of FIG. Occur. In this case, if the second hold information for the upper limit number is not held and stored in the second special-image hold area 86 at this time, the second hold information is newly acquired. And while the said 2nd hold information becomes execution object of a success / failure determination process, it becomes a start opportunity of new game times.

<開閉実行モードの実行態様>
次に、開閉実行モードの実行態様について説明する。図35(a)及び図35(b)は開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。
<Execution mode of open / close execution mode>
Next, the execution mode of the open / close execution mode will be described. FIGS. 35 (a) and 35 (b) are explanatory diagrams for explaining the execution mode of the open / close execution mode.

既に説明したとおり本実施形態では大当たり結果として、2R低確結果、2R高確結果、4R低確結果、4R高確結果、6R低確結果、6R高確結果、10R低確結果、10R高確結果、16R低確結果及び16R高確結果が存在している。これら大当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードはいずれも、図35(a)に示すように、各ラウンド遊技間のインターバル期間が3秒に設定されている。また、これら開閉実行モードはいずれも、各ラウンド遊技における特電入賞装置32への入賞上限個数が10個に設定されているとともに、各ラウンド遊技の開放継続期間が29秒に設定されている。そして、各ラウンド遊技ではそれぞれ特電入賞装置32の開閉が1回行われる。   As described above, in this embodiment, as a big hit result, 2R low probability result, 2R high probability result, 4R low probability result, 4R high probability result, 6R low probability result, 6R high probability result, 10R low probability result, 10R high probability As a result, there are 16R low probability results and 16R high probability results. As shown in FIG. 35A, the interval period between each round game is set to 3 seconds in any of the opening / closing execution modes that occur when these jackpots result. In each of the opening and closing execution modes, the upper limit number of winning to the special power winning device 32 in each round game is set to 10, and the open continuation period of each round game is set to 29 seconds. And in each round game, opening and closing of the special power winning device 32 is performed once.

一方、これら開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が相違している。具体的には、2R低確結果及び2R高確結果ではラウンド遊技の回数が2回に設定されており、4R低確結果及び4R高確結果ではラウンド遊技の回数が4回に設定されており、6R低確結果及び6R高確結果ではラウンド遊技の回数が6回に設定されており、10R低確結果及び10R高確結果ではラウンド遊技の回数が10回に設定されており、16R低確結果及び16R高確結果ではラウンド遊技の回数が16回に設定されている。ラウンド遊技の実行回数が多いほど1回の開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入球個数が多くなるため、ラウンド遊技の実行回数が多い大当たり結果の方が遊技者にとって有利となる。   On the other hand, the number of round games generated in these open / close execution modes is different. Specifically, the number of round games is set to 2 in 2R low probability results and 2R high probability results, and the number of round games is set to 4 in 4R low probability results and 4R high probability results. The number of round games is set to six in 6R low probability results and 6R high probability results, and the number of round games is set to 10 in 10R low probability results and 10R high probability results, 16R low probability In the result and the 16R high probability result, the number of round games is set to 16 times. As the number of times of execution of the round game is large, the number of balls entering the special power winning device 32 in the one open / close execution mode is large, so the jackpot result having a large number of times of execution of the round game is more advantageous for the player.

また、ラウンド遊技の実行回数が多いほど特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動する回数が多くなる。既に説明したとおり開閉部材202が開放位置から閉鎖位置にスライド移動するタイミングにおいて開閉部材202の誘導板部214上に載っていた遊技球がスルーゲート35に入賞し得る。したがって、開閉部材202が開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動する回数が多いほど、スルーゲート35への入賞が発生する頻度が高くなり、スルーゲート35への入賞が発生することで第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる契機が発生することとなる。そして、第2作動口34への入賞が発生することで取得された第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生するため、確実に開閉実行モードが発生することとなる。この点からも、ラウンド遊技の実行回数が多い大当たり結果の方が遊技者にとって有利となる。   In addition, as the number of times of execution of the round game is larger, the number of times the open / close member 202 of the special electric winning device 32 slides between the open position and the closed position is increased. As described above, at the timing when the opening and closing member 202 slides to the closing position from the open position, the gaming ball resting on the guiding plate portion 214 of the opening and closing member 202 can win the through gate 35. Therefore, as the number of sliding movement of the open / close member 202 between the open position and the closed position increases, the frequency of winning on the through gate 35 increases, and the winning on the through gate 35 occurs. A trigger occurs in which the common power utility product 34a of the operation opening 34 is in the open state. Then, when the second hold information acquired by the occurrence of the winning in the second operation opening 34 becomes the execution target of the success or failure judgment processing, either the jackpot result or the small hit result occurs, so it is ensured that The open / close execution mode will be generated. Also from this point of view, the jackpot result with a large number of round game executions is advantageous to the player.

ラウンド遊技の実行回数が同一となる大当たり結果として、低確結果及び高確結果のそれぞれが設定されている。つまり、ラウンド遊技が2回実行される大当たり結果として2R低確結果と2R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が4回実行される大当たり結果として4R低確結果と4R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が6回実行される大当たり結果として6R低確結果と6R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が10回実行される大当たり結果として10R低確結果と10R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が16回実行される大当たり結果として16R低確結果と16R高確結果とが設定されている。これにより、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が同一である大当たり結果として、開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードとなる低確結果と、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる高確結果とが存在することとなる。よって、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数については遊技者の利益度を同一としながら当否抽選モードの設定態様が相違する大当たり結果が存在することとなり、大当たり結果の種類に関して遊技者が期待する対象の種類が多くなる。   As a jackpot result in which the number of times of execution of the round game is the same, each of a low probability result and a high probability result is set. That is, 2R low probability result and 2R high probability result are set as a jackpot result in which a round game is executed twice. Moreover, 4R low probability result and 4R high probability result are set as a jackpot result in which a round game is executed 4 times. Moreover, 6R low probability result and 6R high probability result are set as a jackpot result in which a round game is executed 6 times. In addition, 10R low probability result and 10R high probability result are set as the jackpot result that round game is executed 10 times. Also, 16R low probability results and 16R high probability results are set as the jackpot result in which the round game is executed 16 times. Thereby, as a big hit result in which the number of round games occurring in the opening and closing execution mode is the same, the low probability result that the success or failure lottery mode after the opening and closing execution mode becomes the low probability mode and the success or failure lottery mode after the opening and closing execution mode are high There will be a high probability result in the probability mode. Therefore, there is a jackpot result in which the setting mode of the lottery mode is different while making the player's profit level the same for the number of round games generated in the opening / closing execution mode, and the player expects the type of jackpot result There will be more types of targets.

既に説明したとおり本実施形態では小当たり結果として、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果が存在している。これら小当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードはいずれも、図35(b)に示すように、入賞上限個数が10個に設定されている。一方、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放回数、及び各開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は、各小当たり結果で相違している。   As described above, in the present embodiment, the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result exist as small hit results. As shown in FIG. 35B, the upper limit number of winning combinations is set to 10 in any of the open / close execution modes that occur when these small hits result. On the other hand, the number of times of opening the special power winning device 32 in the open / close execution mode and the open duration of the special electric winning device 32 at each opening time are different for each small hit result.

図36は小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。図36(a1)、図36(a2)及び図36(a3)は開閉実行モードの実行期間を示し、図36(b1)、図36(b2)及び図36(b3)は特電入賞装置32が開放状態となっている期間を示す。また、図36(a1)及び図36(b1)は第1小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示し、図36(a2)及び図36(b2)は第2小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示し、図36(a3)及び図36(b3)は第3小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示す。   FIG. 36 is a time chart for illustrating an execution mode of the open / close execution mode which is executed triggered by the small hitting result. 36 (a1), 36 (a2) and 36 (a3) show the execution period of the open / close execution mode, and FIG. 36 (b1), 36 (b2) and 36 (b3) show the special electric winning device 32 Indicates the open period. 36 (a1) and 36 (b1) show the execution mode of the open / close execution mode triggered by the first small hit result, and FIGS. 36 (a2) and 36 (b2) show the execution modes. 36 (a3) and 36 (b3) are executed triggered by the fact that the third small hit result is taken as an execution mode of the open / close execution mode executed triggered by the second small hit result. Show an execution mode of the open / close execution mode.

第1小当たり結果の場合、図36(a1)に示すようにt1のタイミング〜t4のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図36(b1)に示すようにt2のタイミング〜t3のタイミングに亘って特電入賞装置32が1回のみ開放される。この1回の開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は図35(b)に示すように10秒に設定されている。遊技球の発射周期は0.6秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞上限個数は10個であるため、この開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。   In the case of the first small hit result, when the open / close execution mode is executed over the timing t1 to the timing t4 as shown in FIG. 36 (a1), the timing t2 as shown in FIG. 36 (b1) The special power prize device 32 is opened only once over the timing of t3. The open continuation period of the special power prize device 32 in this one open cycle is set to 10 seconds as shown in FIG. 35 (b). The firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, and the number of winning prizes for the game ball to the special power prize device 32 in the opening / closing execution mode is 10, so this open continuation period is the firing cycle and the prize upper limit The period is longer than the product of the number.

第2小当たり結果の場合、図36(a2)に示すようにt1のタイミング〜t20のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図36(b2)に示すようにt2のタイミング〜t11のタイミング、t12のタイミング〜t13のタイミング、t14のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t17のタイミング及びt18のタイミング〜t19のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が1回開放される。つまり、第2小当たり結果の場合、特電入賞装置32の開放回数は5回である。この各開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は図35(b)に示すように2秒に設定されている。遊技球の発射周期は0.6秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞上限個数は10個であるため、各開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも短い期間となる。但し、各開放回の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。また、各開放回の合計の開放継続期間は、第1小当たり結果における開閉実行モードの1回の開放回の開放継続期間と等しい。   In the case of the second small hitting result, when the open / close execution mode is executed over the timing t1 to the timing t20 as shown in FIG. 36 (a2), the timing t2 as shown in FIG. 36 (b2) The special power winning device 32 is opened once over each of the timing of t11, the timing of t12 to the timing of t13, the timing of t14 to the timing of t15, the timing of t16 to the timing of t16 and the timing of t18 to t19. . That is, in the case of the second small hitting result, the number of times of opening of the special power winning device 32 is five times. The open continuation period of the special power prize device 32 in each open cycle is set to 2 seconds as shown in FIG. 35 (b). The firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, and the maximum number of winning game balls to the special power prize device 32 in the open / close execution mode is 10, so the open continuation period of each open cycle is the game cycle of the game ball It becomes a period shorter than the product of and the winning upper limit number. However, the total open continuation period of each open cycle is a period longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of winning. Further, the total open duration of each open cycle is equal to the open duration of one open cycle of the open / close execution mode in the first small hitting result.

第3小当たり結果の場合、図36(a3)に示すようにt1のタイミング〜t40のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図36(b3)に示すようにt2のタイミング〜t21のタイミング、t22のタイミング〜t23のタイミング、t24のタイミング〜t25のタイミング、t26のタイミング〜t27のタイミング、t28のタイミング〜t29のタイミング、t30のタイミング〜t31のタイミング、t32のタイミング〜t33のタイミング、t34のタイミング〜t35のタイミング、t36のタイミング〜t37のタイミング及びt38のタイミング〜t39のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が1回開放される。つまり、第3小当たり結果の場合、特電入賞装置32の開放回数は10回である。この各開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は図35(b)に示すように1秒に設定されている。遊技球の発射周期は0.6秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞上限個数は10個であるため、各開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも短い期間となる。但し、各開放回の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。また、各開放回の合計の開放継続期間は、第1小当たり結果における開閉実行モードの1回の開放回の開放継続期間と等しいとともに、第2小当たり結果における各開放回の合計の開放継続期間と等しい。   In the case of the third small hitting result, when the open / close execution mode is executed over the timing t1 to the timing t40 as shown in FIG. 36 (a3), the timing t2 as shown in FIG. 36 (b3) t21 timing, t22 timing to t23 timing, t24 timing to t25 timing, t26 timing to t27 timing, t28 timing to t29 timing, t30 timing to t31 timing, t32 timing to t33 The special electric winning device 32 is opened once over the timing, the timing t34 to the timing t35, the timing t36 to the timing t37 and the timing t38 to the timing t39. That is, in the case of the third small hitting result, the number of times of opening of the special power winning device 32 is ten times. The open continuation period of the special power prize device 32 in each open cycle is set to one second as shown in FIG. 35 (b). The firing cycle of the game ball is 0.6 seconds, and the maximum number of winning game balls to the special power prize device 32 in the open / close execution mode is 10, so the open continuation period of each open cycle is the game cycle of the game ball It becomes a period shorter than the product of and the winning upper limit number. However, the total open continuation period of each open cycle is a period longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of winning. In addition, the total open duration of each open cycle is equal to the open duration of one open cycle of the open / close execution mode in the first small hit result, and the open duration of the total of open times in the second small hit result is continued Equal to the period.

上記のとおり各小当たり結果の開閉実行モードは、開放回数が少ないほど各開放回の開放継続期間は長く設定されている。特電入賞装置32の1回の開放継続期間が長いほど特電入賞装置32への入賞が発生し易い。その一方、特電入賞装置32の開放回数が多いほど開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている状態で特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となる機会が多く発生することとなるため、スルーゲート35への入賞が発生し易くなる。したがって、第1小当たり結果では特電入賞装置32への入賞が最も発生し易いもののスルーゲート35への入賞が最も発生しにくく、第3小当たり結果では特電入賞装置32への入賞が最も発生しにくいもののスルーゲート35への入賞が最も発生し易く、第2小当たり結果では特電入賞装置32への入賞及びスルーゲート35への入賞の両方が適度に発生し易い。これにより、特電入賞装置32への入賞の発生を期待する遊技者は第1小当たり結果を期待することとなり、スルーゲート35への入賞の発生を期待する遊技者は第3小当たり結果を期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象を多様化させることが可能となる。また、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれが発生したとしてもそれぞれにメリットが存在するため、各小当たり結果に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   As described above, in the opening / closing execution mode of each small hitting result, the opening duration of each opening is set to be longer as the opening frequency is smaller. The longer the one-time open continuation period of the special power winning device 32 is, the easier it is for the special power winning device 32 to be winning. On the other hand, as the number of times the special power prize device 32 is opened is increased, there are many occasions where the special power prize device 32 changes from the open state to the closed state with the gaming ball resting on the induction plate portion 214 of the opening / closing member 202. Therefore, winning on the through gate 35 is likely to occur. Therefore, in the first small hitting result, winning on the special electric winning device 32 is the most likely to occur, but winning on the through gate 35 is hard to occur, and in the third small hitting result, the winning on the special electric winning device 32 is most likely Although it is difficult, winning on the through gate 35 is most likely to occur, and in the second small hitting result, both winning on the special electric winning device 32 and winning on the through gate 35 are likely to occur moderately. As a result, the player who expects the winning of the special power winning device 32 will expect the first small hitting result, and the player expecting the winning of the through gate 35 will expect the third small hitting result It will be done. Therefore, it is possible to diversify the targets expected by the player. In addition, even if any of the first small hit result, the second small hit result and the third small hit result occurs, there is merit respectively, so it is possible to increase the player's attention to each small hit result Become.

なお、第2小当たり結果及び第3小当たり結果の場合のいずれにおいても特電入賞装置32が複数回開放されることとなるが、各開放回のインターバル期間はいずれも3秒で同一となっている。また、開閉部材202が開放位置に配置されている期間が1秒経過することにより誘導板部214上における所定範囲Xに遊技球が到達し得る。   In addition, in any case of the 2nd small hitting result and the 3rd small hitting result, special electric winning a prize device 32 will be opened plural times, but interval period of each opening turn becomes identical with 3 seconds in each case There is. In addition, the game ball can reach the predetermined range X on the guiding plate portion 214 when one second of the period in which the open / close member 202 is disposed at the open position elapses.

<普図普電制御処理>
次に、第2作動口34を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成、及び特電入賞装置32を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成を説明する。まず第2作動口34を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成について説明する。図37は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS214にて実行される。
<Pu-Pu Electric control processing>
Next, a processing configuration for switching the second operation port 34 between the open state and the closed state, and a processing configuration for switching the special power prize device 32 between the open state and the closed state will be described. First, a processing configuration for switching the second operation port 34 between the open state and the closed state will be described. FIG. 37 is a flowchart showing a general-purpose power control process executed by the main CPU 63. Note that the general-purpose general power control process is executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 12).

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS1101)。当該取得処理では、スルーゲート35への入賞が発生しており、さらに普図保留エリア65cに上限個数分の普図側の保留情報が取得されている状況ではない場合、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図保留エリア65cに格納する。この場合、第1エリア88a→第2エリア88b→第3エリア88c→第4エリア88dの順序で普図側の保留情報が格納されるようにする。   First, the acquisition processing of the holding information on the side of the drawing is executed (step S1101). In the acquisition process, if the winning on the through gate 35 has occurred, and if the general drawing reservation area 65c is not in a state where the holding information on the general drawing side for the upper limit number is not acquired, The numerical information is stored in the common drawing reservation area 65c. In this case, the general drawing side hold information is stored in the order of the first area 88a, the second area 88b, the third area 88c, and the fourth area 88d.

その後、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップS1102)、主側ROM64に設けられた普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1103)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS1104)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1105)。   Thereafter, numerical value information of the common drawing common charge counter provided in the main RAM 65 is read (step S1102), and the common drawing common address table provided in the main ROM 64 is read (step S1103). Then, the start address corresponding to the numerical information of the common drawing common counter is acquired from the common drawing common address table (step S1104), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step S1105).

普図普電カウンタは、普図普電制御処理におけるステップS1106〜ステップS1110の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS1106〜ステップS1110の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1106の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1107の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1108の普図確定中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「3」である場合にはステップS1109の普電開放中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「4」である場合にはステップS1110の普電閉鎖中処理にジャンプする。   The common drawing common counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which one of the processes in step S1106 to step S1110 in the common drawing common control processing is to be executed. In the address table, the start address in the program for executing each process of step S1106 to step S1110 is set in correspondence with the numerical information of the common figure / general charge counter. If the value of the common drawing common counter is “0”, the process jumps to the common drawing change start processing in step S1106. If the value of the common drawing common counter is “1”, the common drawing change in step S1107 It jumps to the middle processing, and when the value of the common drawing common counter is "2", it jumps to the processing during the common drawing determination of step S1108, and when the value of the common drawing common counter is "3" The routine jumps to the routine during the general power release in step S1109, and jumps to the routine during the general power closure in step S1110 when the value of the general-purpose general counter is "4".

ステップS1106の普図変動開始処理では、普図保留エリア65cに普図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、普図保留エリア65cに保留記憶されている普図側の保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、普図保留エリア65cの第1エリア88aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア89にシフトし、その後に第2エリア88b→第1エリア88a、第3エリア88c→第2エリア88b、及び第4エリア88d→第3エリア88cとなるように普図側の保留情報をシフトする。そして、普図用の実行エリア89に新たににシフトされた普図側の保留情報を抽選値として普電開放抽選処理を実行する。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には9/10の確率で普電開放状態当選となる。   In the general drawing change start process in step S1106, the general drawing reservation information held in the general drawing reservation area 65c on condition that the general drawing reservation area 65c holds the holding information in the general drawing reservation area. Execute the process of shifting the Specifically, the reservation information on the general drawing side stored in the first area 88a of the general drawing reservation area 65c is shifted to the execution area 89 for the common drawing, and thereafter the second area 88b → the first area 88a, The hold information on the general drawing side is shifted so that the third area 88c → the second area 88b and the fourth area 88d → the third area 88c. Then, the general information release lottery processing is executed with the information on the side of the generalization map, which has been newly shifted to the execution area 89 for general distribution, as the lottery value. In the present embodiment, as described above, only one type of support mode is used. Therefore, the probability of becoming a common power open state winning in the normal power open lottery processing becomes constant regardless of the game state such as whether or not the open / close execution mode is in progress and whether the success / failure lottery mode is in the high probability mode Specifically, it will be elected in the general electric power release state with a probability of 9/10.

但し、これに限定されることはなく、普電開放状態当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。また、普電開放抽選処理が実行されるのではなく、1個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に1回発生する構成としてもよい。この場合、普電開放状態の発生頻度を高めることが可能となる。   However, the present invention is not limited to this, and the probability of being elected in the general electric power release state may be higher or lower than this. Further, the general electric power supply release lottery process may not be executed, and the general electric power generation open state may be surely generated once for the hold information on the side of one general drawing side. In this case, it is possible to increase the frequency of occurrence of the general power open state.

普図変動開始処理では普電開放抽選処理を実行した場合、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる処理を実行する。この場合に、普図表示部38aにて絵柄を変動表示させる変動表示期間の情報を主側RAM65に設けられた普図普電タイマカウンタにセットする。当該普図普電タイマカウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図12)のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に1減算される。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の変動表示期間は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には5秒に設定されている。そして、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させた場合、普図普電カウンタの値を「0」から「1」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動中処理となる。   In the common drawing change start process, when the common use release lottery process is executed, a process of starting the variable display of the pattern in the common drawing display unit 38a is performed. In this case, the information of the fluctuation display period in which the design is variably displayed by the common drawing display unit 38a is set in the common drawing common power timer counter provided in the main side RAM 65. The value set in the general-purpose general-purpose timer counter is decremented by one each time the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (FIG. 12) is executed. In the present embodiment, as described above, only one type of support mode is used. Therefore, the fluctuation display period of the fluctuation display of the pattern in the common drawing display portion 38a is constant regardless of the game state such as whether or not the opening / closing execution mode is in progress and whether the success or failure lottery mode is in the high probability mode. Specifically, it is set to 5 seconds. Then, when the variable display of the pattern in the common drawing display unit 38a is started, the value of the common drawing common counter is updated from "0" to "1". As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the common drawing common power control process becomes the common drawing fluctuation processing.

但し、これに限定されることはなく、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の変動表示期間がこれよりも長くてもよく短くてもよい。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の変動表示期間が複数種類設定されており、実行対象となる変動表示期間が抽選により決定される構成としてもよい。また、普電開放抽選処理が実行されるのではなく、1個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に1回発生する構成においては、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が実行されることなく、普電開放状態ではない状況において普図側の保留情報が新たに取得された場合、又は普図側の保留情報が保留記憶されている状況において普電開放状態が終了した場合、その普図側の保留情報を実行契機とした新たな普電開放状態が開始される構成としてもよい。また、これとは逆に、1個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に1回発生する構成であっても普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示の実行後に普電開放状態が開始される構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the variable display period of the variable display of the pattern in the common view display unit 38a may be longer or shorter than this. In addition, a plurality of variable display periods of the variable display of symbols in the spread map display unit 38a may be set, and the variable display period to be executed may be determined by lottery. Further, in a configuration in which the general electric power release state is surely generated once with respect to the hold information on the side of one common drawing, instead of the general electric power open lottery processing being executed, In the situation where the suspended information on the general drawing side is newly acquired in the situation where the variable power display is not performed and the status is not in the general power release state, or in the situation where the suspended information on the general drawing side is suspended and stored In the case where the routine ends, a new universal power transmission open state may be started, which is triggered by the holding information on the side of the general drawing. Also, conversely to this, even in the configuration in which the general power supply release state surely occurs once with respect to the holding information on one common drawing side, the fluctuation display of the pattern in the common drawing display unit 38a is executed. After the variable display of the pattern is performed, the general power release state may be started.

ステップS1107の普図変動中処理では、普図表示部38aにおける絵柄の表示を更新させるための処理を実行する。また、普図変動開始処理にて主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットした値が「0」となっている場合には、普図側の確定期間の情報を主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図表示部38aにおける今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった普電開放抽選処理の結果に対応する絵柄を普図表示部38aに表示させるための処理を実行する。そして、普図普電カウンタの値を「1」から「2」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図確定中処理となる。   In the general drawing variation processing of step S1107, processing for updating the display of the pattern on the common drawing display unit 38a is executed. Further, when the value set in the common drawing common timer counter of the main RAM 65 in the common drawing fluctuation start processing is “0”, the information of the determination period of the common drawing is used as the common drawing of the main RAM 65. For setting a pattern corresponding to the result of the general electric power release lottery processing which triggered execution of the variable display cycle of the current pattern in the common drawing display unit 38a while displaying in the common drawing timer counter and displaying on the common drawing display unit 38a Execute the process Then, the value of the common map common counter is updated from “1” to “2”. As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the common drawing common power control process becomes the common drawing determination process.

ステップS1108の普図確定中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっている場合に、今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった普電開放抽選処理の結果が普電開放状態当選であるか否かを判定する。普電開放状態当選ではない場合、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。   In the ordinary drawing determination process of step S1108, when the value of the ordinary drawing general power timer counter is "0", the result of the general electric power open lottery processing which triggered the execution of the variable display cycle of the current pattern It is determined whether or not the universal power release state is won. If the general electric power open state is not won, the value of the general drawing general electric counter is cleared to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the common drawing common power control process becomes common drawing fluctuation start processing.

普電開放状態当選である場合、普電開放状態とするための処理を実行する。具体的には、主側RAM65に設けられた普電開放回数カウンタに「3」をセットする。普電開放回数カウンタは、普電開放状態において普電役物34aを開放状態とする残り回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。また、普電役物34aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には2秒)の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。また、普電入賞カウンタに「10」をセットする。また、普電役物34aが開放状態となるように普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始する。普電入賞カウンタは、普電開放状態において第2作動口34に入賞可能な残りの遊技球を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、第2作動口34への入賞が発生する度に普電入賞カウンタの値は1減算される。そして、普電入賞カウンタの値が「0」となった場合にはその時点における普電役物34aの残りの開放回数及び残りの開放継続期間に関係なく、今回の普電開放状態を終了させる。その後、普図普電カウンタの値を「2」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。ここで、本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普電開放状態において普電役物34aが開放状態となる回数、普電役物34aを1回開放状態とする場合における開放継続期間、及び普電開放状態における第2作動口34への遊技球の入賞上限個数は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっている。   When the general power open state is won, the processing for setting the general power open state is executed. Specifically, “3” is set to the common charge open frequency counter provided in the main RAM 65. The common charge open frequency counter is a counter for specifying, by the main CPU 63, the remaining number of times the common power utility item 34a is opened in the normal power open state. In addition, numerical information of the open continuation period (specifically, 2 seconds) in the case where the common utility product 34a is opened once is set in the common drawing common power timer counter. Also, set "10" to the Fuden prize counter. Also, the output of the drive signal to the drive unit 34b for general power is started so that the general purpose utility product 34a is in the open state. The general-purpose winning counter is a counter for specifying, with the main CPU 63, the remaining gaming balls that can be won in the second operation opening 34 in the general-purpose open state, and the degree of winning in the second operation opening 34 occurs The value of the Fuden prize counter is decremented by one. Then, when the value of the general purpose prize winning counter becomes “0”, the current general purpose electric power release state is ended regardless of the remaining number of opening of the general purpose utility piece 34 a at that time and the remaining open duration period. . After that, the value of the common map general counter is updated from "2" to "3". As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the common drawing general power control processing becomes processing during general power open. Here, in the present embodiment, as described above, only one type of support mode is used. Therefore, the number of times that general purpose utilities 34a are in the open state in the general purpose open state, the open continuation period in the case where general purpose public utility articles 34a are in the open state once, and the second operation port 34 in the general open state. The winning upper limit number of the game balls is constant regardless of the game state, such as whether or not the open / close execution mode is in progress and whether the success or failure lottery mode is in the high probability mode.

ステップS1109の普電開放中処理では、第2作動口34への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM65の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、普電開放回数カウンタの値を「0」クリアするとともに普図普電タイマカウンタの値を「0」クリアし、さらに普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで普電役物34aを閉鎖状態として、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。また、普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても普図普電タイマカウンタの値が「0」である場合には、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで普電役物34aを閉鎖状態とするとともに主側RAM65の普電開放回数カウンタの値を1減算する。そして、普電開放回数カウンタの値が「0」ではない場合には普電役物34aの閉鎖継続期間の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットした後に普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電閉鎖中処理となる。普電開放回数カウンタの値が「0」である場合には、普図普電タイマカウンタに値をセットすることなく普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。   In step S1109, when the winning in the second operation port 34 is occurring, the value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the universal winning counter in the main RAM 65. Then, when the value of the general prize winning counter is “0”, the value of the general charge open frequency counter is cleared to “0” and the value of the general drawing general charge timer counter is cleared to “0”, By stopping the output of the drive signal to the drive unit 34b, the common use utility 34a is closed, and the value of the common use common counter is cleared to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the common drawing common power control process becomes common drawing fluctuation start processing. In addition, even when the value of the general prize winning counter is not "0", when the value of the general drawing generality timer counter is "0", the output of the drive signal to the general power driver 34b Is stopped, and the value of the common charge open frequency counter of the main RAM 65 is decremented by one. Then, if the value of the common charge release frequency counter is not “0”, numerical value information of the closing duration of the common use utility 34 a is set in the common drawing common charge timer counter, and then the value of the common drawing common charge counter Update from 3 "to" 4 ". As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the common-diagram general-power control processing becomes the general-purpose closing processing. If the value of the common charge open frequency counter is “0”, the value of the common drawing common charge counter is cleared to “0” without setting the value in the common drawing common power timer counter. As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the common drawing common power control process becomes common drawing fluctuation start processing.

ステップS1110の普電閉鎖中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始することで普電役物34aを開放状態とするとともに普電役物34aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には2秒)の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。そして、普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。   In the routine during the routine charge closing of step S1110, the output of the drive signal to the drive unit 34b for the common station is started under the condition that the value of the common station general timer counter is "0". The numerical information of the open continuation period (specifically, 2 seconds) in the case where the commercial item 34a is in the open state and the commercial item 34a is in the open state once, is set in the universal drawing universal counter. Then, the value of the common map common counter is updated from "4" to "3". As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the common drawing general power control processing becomes processing during general power open.

以上のように普電普電制御処理が実行されることにより、スルーゲート35への入賞が発生することを契機として普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、普電開放抽選処理において普電開放状態当選となった場合には第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる普電開放状態となる。普電開放状態となり第2作動口34が開放状態となることで当該第2作動口34への遊技球の入賞が可能となり、第2作動口34に遊技球が入賞することで第2保留情報が第2特図保留エリア86に格納される。   As described above, when the routine control processing is executed, fluctuation display of the pattern is performed in the common view display portion 38a in response to the occurrence of winning on the through gate 35. Then, when the general power open state is won in the general power open lottery process, the general power commercial item 34a of the second operation port 34 is in the open state and the general power open state is established. When the second power port 34 is in the open state and the second power port 34 is opened, it is possible to win the game ball in the second power port 34, and the second hold information is achieved by the second power port 34 in the game ball. Is stored in the second special view reservation area 86.

<特図特電制御処理>
次に、特電入賞装置32を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成について説明する。図38は主側CPU63にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS213にて実行される。
<Special figure special power control process>
Next, a processing configuration for switching the special power winning device 32 between the open state and the closed state will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the special figure special power control process executed by the main CPU 63. The special figure special power control process is executed in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 12).

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS1201)。保留情報の取得処理では、図39のフローチャートに示すように、第1作動口33への入賞が発生しており(ステップS1301:YES)、さらに第1特図保留エリア85に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS1302:YES)、第1保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第1作動口33への入賞が発生しているか否かの判定は、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。第1作動入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理(図14)のステップS315にて「1」がセットされる。また、ステップS1301にて肯定判定をした場合、第1作動入賞フラグを「0」クリアする。   First, acquisition processing of suspension information is executed (step S1201). In the process of obtaining reserve information, as shown in the flowchart of FIG. 39, a winning on the first operation port 33 has occurred (step S1301: YES), and the first special figure reserve area 85 is further stored If the number of pieces of 1-hold information is less than the upper limit number of storages (step S1302: YES), processing for acquiring the first-hold information is executed. It is to be noted that the determination as to whether or not the winning of the first operation port 33 has occurred is made by determining whether or not the first operation winning flag of the main RAM 65 is set to “1”. As described above, “1” is set to the first operation winning flag in step S315 of the ball entering detection process (FIG. 14). When the determination in step S1301 is affirmative, the first operation winning flag is cleared to "0".

第1保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留エリア85に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側CPU63にて把握するために主側RAM65に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS1303)。ちなみに、当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図保留エリア85に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア85のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1303にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS1304)。その後、第1保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1305)。音声発光制御装置81は第1保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では第1特図保留エリア85に格納されている第1保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第1保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第1保留情報の個数が1個増加したことに対応した内容に更新する。なお、第1保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に当該画像表示の内容は第1保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新される。   In the process for acquiring the first hold information, the main side CPU 65 is provided in the main side RAM 65 in order to first grasp the number of unprocessed first hold information stored in the first special view hold area 85. The value of the first special view holding counter is incremented by 1 (step S1303). Incidentally, in accordance with the value of the first special drawing reservation counter, the display content of the first special drawing reservation display unit 37 c in the special drawing unit 37 is adjusted. As a result, the display content of the first special view reserve display unit 37 c corresponds to the number of first reserve information items stored in the first special view reserve area 85. Thereafter, each value of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the first special drawing reserve area 85, that is, storage corresponding to the number of pending storages added one at step S1303. It stores in the area (step S1304). Thereafter, the first hold command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S1305). When the voice emission control device 81 receives the first hold command, the voice emission control device 81 transmits a command corresponding thereto to the display control device 82. In the symbol display device 41, an image display for notifying the number of the first holding information stored in the first special view holding area 85 is performed, and the display control device 82 displays a command corresponding to the first holding command. By receiving the content, the content of the image display is updated to content corresponding to an increase in the number of pieces of first holding information. In addition, when the game play triggered by the first hold information is started, the content of the image display is updated to the content corresponding to the decrease of the number of pieces of the first hold information.

ステップS1301にて否定判定をした場合、ステップS1302にて否定判定をした場合、又はステップS1305の処理を実行した場合には、第2作動口34への入賞が発生しており(ステップS1306:YES)、さらに第2特図保留エリア86に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS1307:YES)、第2保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第2作動口34への入賞が発生しているか否かの判定は主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。第2作動入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理(図14)のステップS319にて「1」がセットされる。また、ステップS1306にて肯定判定をした場合、第2作動入賞フラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S1301, a negative determination is made in step S1302, or if the process of step S1305 is executed, a winning on the second operation port 34 has occurred (step S1306: YES And the process for acquiring the second hold information on condition that the number of the second hold information stored in the second special figure hold area 86 is less than the upper limit number of storages (step S1307: YES). Run. It is to be noted that the determination as to whether or not a winning on the second operation opening 34 has occurred is made by determining whether or not the second operation winning flag in the main RAM 65 is set to "1". As described above, "1" is set to the second operation winning flag in step S319 of the ball entry detection process (FIG. 14). When the determination in step S1306 is affirmative, the second operation winning flag is cleared to "0".

第2保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア86に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側CPU63にて把握するために主側RAM65に設けられた第2特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS1308)。ちなみに、当該第2特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部37dの表示内容が第2特図保留エリア86に格納されている第2保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア86のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1308にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS1309)。その後、第2保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1310)。音声発光制御装置81は第2保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では第2特図保留エリア86に格納されている第2保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第2保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第2保留情報の個数が1個増加したことに対応した内容に更新する。なお、第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に当該画像表示の内容は第2保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新される。   In the process for acquiring the second hold information, the main CPU 63 is provided in the main RAM 65 in order to grasp the number of unprocessed second hold information stored in the second special view hold area 86 first. The value of the second special view holding counter is incremented by 1 (step S1308). Incidentally, in accordance with the value of the second special drawing reservation counter, the display content of the second special drawing reservation display unit 37 d in the special drawing unit 37 is adjusted. As a result, the display content of the second special view reserve display unit 37 d corresponds to the number of second reserve information items stored in the second special view reserve area 86. Thereafter, each value of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the second special view reservation area 86, ie, the storage area corresponding to the number of storage areas added 1 at step S1308. It stores in the area (step S1309). Thereafter, the second hold command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S1310). When the voice emission control device 81 receives the second hold command, the voice emission control device 81 transmits a command corresponding thereto to the display control device 82. In the symbol display device 41, image display for notifying the number of the second hold information stored in the second special view hold area 86 is performed, and the display control device 82 displays a command corresponding to the second hold command. By receiving the content, the content of the image display is updated to content corresponding to an increase in the number of pieces of second holding information. In addition, when the game play triggered by the second hold information is started, the content of the image display is updated to the content corresponding to the decrease in the number of pieces of second hold information.

保留情報の取得処理(ステップS1201)を実行した後は、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップS1202)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS1203)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS1204)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1205)。   After executing the acquisition process of the hold information (step S1201), the numerical information of the special view special charge counter provided in the main RAM 65 is read (step S1202), and the special view special charge address table provided in the main side ROM 64 It reads out (step S1203). Then, the start address corresponding to the numerical information of the special figure special charge counter is acquired from the special figure special electricity address table (step S1204), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step S1205).

特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップS1206〜ステップS1212の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS1206〜ステップS1212の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1206の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1207の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1208の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS1209の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS1210の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS1211の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS1212の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップS1206〜ステップS1212の各処理について個別に説明する。   The special figure special charge counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which one of the processes of step S1206 to step S1212 in the special figure special charge control process is to be executed. The start address in the program for executing each process of step S1206 to step S1212 is set corresponding to the numerical information of the special figure special power counter. The process jumps to the special figure variation start process of step S1206 when the value of the special figure special charge counter is "0", and when the value of the special figure special charge counter is "1", the special figure variation processing of step S1207 is performed. Jump to the processing during special figure determination in step S1208 if the value of the special figure special charge counter is “2”, and if the value of the special figure special charge counter is “3”, the special charge in step S1209 The processing jumps to the start processing, and when the value of the special power special discharge counter is "4", the processing is jumped to the processing during special power release during step S1210, and when the value of the special power special discharge counter is "5", The process jumps to processing during the closing of the special power, and when the value of the special drawing special power counter is “6”, jumps to the special power termination processing of step S1212. The processes in steps S1206 to S1212 will be individually described below.

<特図変動開始処理>
まずステップS1206の特図変動開始処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理は既に遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においては実行されない。
<Special chart change start process>
First, the special figure change start process of step S1206 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the special figure change start process is not executed in the situation where the game run is already executed and the situation where the open / close execution mode is executed.

特図変動開始処理では、第2特図保留エリア86に第2保留情報が格納されておらず第1特図保留エリア85に第1保留情報が格納されている場合(ステップS1401:YES、ステップS1402:NO)、第1データ設定処理を実行する(ステップS1403)。第1データ設定処理では、第1特図保留エリア85の第1エリア85aに格納されたデータを特図用の実行エリア87に移動させる。その後、第1特図保留エリア85の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア85a〜85dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア85aのデータをクリアするとともに、第2エリア85b→第1エリア85a、第3エリア85c→第2エリア85b、第4エリア85d→第3エリア85cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側RAM65の第1特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が、第1保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア85における第1保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は第1減少時コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では既に説明したとおり第1特図保留エリア85に格納されている第1保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第1減少時コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第1保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新する。   In the special view fluctuation start process, when the second hold information is not stored in the second special view hold area 86 and the first hold information is stored in the first special view hold area 85 (step S1401: YES, step S1402: NO), the first data setting process is executed (step S1403). In the first data setting process, the data stored in the first area 85a of the first special drawing reservation area 85 is moved to the special drawing execution area 87. Thereafter, the process of shifting the data stored in the storage area of the first special view reservation area 85 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 85a to 85d to the lower area side, and clears the data of the first area 85a, and the second area 85b → Data in each area is shifted in such a manner as to be the first area 85a, the third area 85c, the second area 85b, and the fourth area 85d, the third area 85c. Thereafter, the value of the first special view holding counter in the main RAM 65 is decremented by one. As a result, the display content of the first special view hold display unit 37c in the special view unit 37 is changed to the content in which the first hold information is reduced by one. Further, in the data setting process, a first decrease time command indicating that the first hold information in the first special view hold area 85 has decreased by one is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the first decrease command, the voice emission control device 81 transmits a command corresponding thereto to the display control device 82. In the symbol display device 41, as described above, image display for notifying the number of the first hold information stored in the first special view hold area 85 is performed, and the display control device 82 performs the first decrease command. Is received, the content of the image display is updated to the content corresponding to the decrease in the number of pieces of first holding information.

一方、第2特図保留エリア86に第2保留情報が格納されている場合には(ステップS1401及びステップS1402:YES)、当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が第1特図保留エリア85に記憶されていたとしても、第2データ設定処理を実行する(ステップS1404)。第2データ設定処理では、第2特図保留エリア86の第1エリア86aに格納されたデータを特図用の実行エリア87に移動させる。その後、第2特図保留エリア86の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア86a〜86dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア86aのデータをクリアするとともに、第2エリア86b→第1エリア86a、第3エリア86c→第2エリア86b、第4エリア86d→第3エリア86cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側RAM65の第2特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が、第2保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第2特図保留エリア86における第2保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は第2減少時コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では既に説明したとおり第2特図保留エリア86に格納されている第2保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第2減少時コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第2保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新する。   On the other hand, when the second hold information is stored in the second special view hold area 86 (step S1401 and step S1402: YES), the first hold information acquired earlier than the second hold information is the first hold information. Even if it is stored in (1) special view reservation area 85, the second data setting process is executed (step S1404). In the second data setting process, the data stored in the first area 86 a of the second special drawing reserve area 86 is moved to the special drawing execution area 87. Thereafter, the process of shifting the data stored in the storage area of second special-image holding area 86 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 86a to 86d to the lower area side, and clears the data of the first area 86a, and the second area 86b → The data in each area is shifted in such a manner as the first area 86a, the third area 86c, the second area 86b, the fourth area 86d, and the third area 86c. Thereafter, the value of the second special view holding counter in the main RAM 65 is decremented by one. As a result, the display contents of the second special view hold display unit 37 d in the special view unit 37 are changed to the contents in which the second hold information is reduced by one. Further, in the data setting process, the second light emission control device 81 is transmitted to the sound emission control device 81, which indicates that the second hold information in the second special view hold area 86 has decreased by one. When the voice emission control device 81 receives the second decrease command, the voice emission control device 81 transmits a corresponding command to the display control device 82. In the symbol display device 41, the image display for notifying the number of the second hold information stored in the second special view hold area 86 is performed as already described, and the display control device 82 performs the second decrease command Is received, the content of the image display is updated to the content corresponding to the decrease in the number of pieces of second hold information.

ここで、上記のように第2保留情報が記憶されている場合には当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が記憶されていたとしても第2保留情報が特図用の実行エリア87へのシフト対象となる。これにより、第1保留情報よりも第2保留情報の方が、遊技回の開始対象として優先して消化されることとなる。   Here, when the second hold information is stored as described above, the second hold information is for special view even if the first hold information acquired earlier than the second hold information is stored. The target of shifting to the execution area 87 of As a result, the second hold information is preferentially digested as the start target of the game play rather than the first hold information.

ステップS1403又はステップS1404の処理を実行した場合、当否判定処理を実行する(ステップS1405)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の低確当否テーブル(図9(a)参照)を主側ROM64から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の高確当否テーブル(図9(b)参照)を主側ROM64から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の低確当否テーブル(図9(c)参照)を主側ROM64から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の高確当否テーブル(図9(d)参照)を主側ROM64から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア87に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第2保留情報である場合、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のそれぞれに対して設定されている数値情報のいずれかと上記当否判定用の情報が一致しているか否かを判定する。   When the process of step S1403 or step S1404 is performed, a success or failure determination process is performed (step S1405). In the success / failure determination process, if the success or failure lottery mode is the low probability mode and the start target of the game play is the first hold information, the main ROM 64 is the low probability of failure (see FIG. 9A) for the first special drawing. If the lottery mode is the high probability mode and the start target of the game is the first hold information, the high probability false table (see FIG. 9B) for the first special drawing is read from the main side ROM 64. If the lottery mode is the low probability mode and the game start target is the second hold information, read the low probability table (see (c) in FIG. 9) for the second special view from the main ROM 64, and see if it is false. If the lottery mode is the high probability mode and the start target of the game play is the second hold information, the high probability of failure table for the second special drawing (see FIG. 9D) is read from the main ROM 64. After reading the success / failure table, the information for judging whether to pass or not, ie, the numerical information acquired from the random number counter C1 is read out from the hold information stored in the execution area 87 for special drawing, and the read numerical information It is determined whether or not it matches any of the numerical information set as the jackpot result in. In addition, when the start target of the current game is the second hold information, if it does not match the numerical information set as the jackpot result, the first small hit result, the second small hit in the above-mentioned success or failure table It is determined whether or not any of the numerical information set for each of the result and the third small hitting result matches the information for judging whether the above or not.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS1406:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS1407)。振分判定処理では、遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の振分テーブル(図10(a)参照)を主側ROM64から読み出し、遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の振分テーブル(図10(b)参照)を主側ROM64から読み出す。振分テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア87に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記振分テーブルを参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。   If the result of the propriety determination processing is the jackpot result (step S1406: YES), the distribution determination processing is executed (step S1407). In the distribution determination process, if the start target of the game round is the first hold information, the first special view distribution table (see FIG. 10A) is read from the main ROM 64, and the start target of the game round is the first (2) If it is the hold information, the second special view distribution table (see FIG. 10B) is read from the main ROM 64. After the distribution table is read out, the information for distribution determination, that is, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is read out from the suspension information stored in the execution area 87 for special drawing, and the distribution table is referred to Thus, it is specified which kind of jackpot result the read numerical information corresponds to.

振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップS1408)。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1409)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部37a,37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1409では、ステップS1408にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。   After executing the distribution determination process, “1” is set to the flag of the main RAM 65 corresponding to the type of the jackpot result specified in the distribution determination process (step S1408). Thereafter, stop result setting processing for the jackpot result is executed (step S1409). Specifically, the information for the stop mode of the pattern to be finally displayed on the special view display portions 37a and 37b, which is the target of the start of the current game run, is the stop for the jackpot result stored in advance in the main ROM 64 It identifies from the result table and stores the identified information in the main RAM 65. In the stop result table for the big hit result, the types of stop modes of the symbols stopped and displayed on the first special view display unit 37a or the second special view display unit 37b are set differently for each type of the big hit result. In step S1409, the main RAM 65 stores information on the stop mode of the pattern according to the type of the jackpot result specified in step S1408. In addition, the stop mode of the pattern may be set corresponding to each jackpot result on a one-to-one basis, and the stop mode of plural types of patterns may be set for at least a part of the jackpot results. Although the method of selecting the stop result for the jackpot result in which the stop modes of a plurality of types of patterns are set is arbitrary, for example, the stop result may be selected according to the value of the jackpot type counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果ではなくいずれかの小当たり結果である場合(ステップS1406:NO、ステップS1410:YES)、上記当否判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップS1411)。その後、今回の遊技回の開始対象である第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1412では、ステップS1411にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば当たり乱数カウンタC1の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。また、ステップS1412にて選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   When the result of the success or failure judgment processing is not the jackpot result but any of the small hit results (step S1406: NO, step S1410: YES), the main side RAM 65 corresponding to the type of small hit result specified in the above success or failure judgment processing. The flag of is set to "1" (step S1411). After that, the stop result table for the small hitting result stored in advance in the main ROM 64, the information of the stop mode of the pattern to be finally displayed on the second special view display unit 37b which is the target of the start of the current game run And the specified information is stored in the main RAM 65. In the stop result table for the small hit result, the type of the stop mode of the pattern to be stopped and displayed on the second special view display unit 37b is set to be different for each small hit result type, and in step S1412. The information of the stop mode of the pattern according to the type of the small hitting result specified in step S1411 is stored in the main side RAM 65. In addition, the stop mode of the pattern may be set corresponding to each small hit result on a one-to-one basis, and the stop mode of plural kinds of patterns may be set for at least some small hit results. . Although the method of selecting a stop result for small hitting results in which stop modes of a plurality of types of patterns are set is arbitrary, for example, the stop result may be selected according to the value of the random number counter C1. Further, the information on the pattern aspect selected in step S1412 is different from the information on the pattern aspect selected in the case of the jackpot result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS1410:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1413)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて共通の1種類となっている。   If the result of the pass / fail determination process is neither the big hit result nor the small hit result (step S1410: NO), the stop result setting process for the out result is executed (step S1413). Specifically, the information on the pattern aspect to be finally stopped and displayed on the first special view display unit 37a or the second special view display unit 37b in the current game round is a result of deviation stored in advance in the main side ROM 64. The main information is stored in the main RAM 65 by identifying it from the stop result table. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the aspect of the pattern selected in the case of the jackpot result and the information of the aspect of the pattern selected in the case of the small hit result. The special view display unit 37a and the second special view display unit 37b are one common type.

ステップS1409、ステップS1412又はステップS1413の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS1414)。当該特定処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ演出が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回においていずれかの大当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生すると判定する。また、今回の遊技回においていずれかの小当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。また、今回の遊技回において大当たり結果及び小当たり結果の両方が発生しない場合には、特図用の実行エリア87に格納されている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合にリーチ演出が発生すると判定し、リーチ発生に対応した数値情報ではない場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。   When the process of step S1409, step S1412, or step S1413 is executed, a process of specifying a fluctuation display period is executed (step S1414). In the specific process, numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether reach effect is generated by the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined that the reach effect occurs when any of the big hit results occurs in the current game round. In addition, when any small hitting result occurs in this game time, it decides that reach production does not occur. In addition, when both the big hit result and the small hit result do not occur in this game time, the numerical information which is acquired from reach random number counter C3 in the retention information which is stored in execution area 87 for special drawing It is determined that reach effect occurs in the case of the corresponding numerical information, and it is determined that reach effect does not occur in the case of not the numerical information corresponding to the reach occurrence.

リーチ演出が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示期間の情報を取得し、その取得した変動表示期間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示期間の情報を取得する。この場合、リーチ演出が発生する場合の変動表示期間の方が、リーチ演出が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間となるように各変動表示期間が設定されている。そして、その取得した変動表示期間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図12)のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に1減算される。   When it is determined that the reach effect is generated, the information on the fluctuation display period corresponding to the numerical information of the fluctuation type counter CS of this time is acquired with reference to the reach generation table stored in the main ROM 64, and The acquired information of the variable display period is set in the special figure special power timer counter. Further, when it is determined that the reach effect is not generated, information on the fluctuation display period corresponding to the numerical information of the fluctuation type counter CS of this time is referred to with reference to the reach non-occurrence table stored in the main ROM 64. get. In this case, each fluctuation display period is set such that the fluctuation display period when reach effect occurs is longer than the fluctuation display period when reach effect does not occur. And the information of the acquired fluctuation display period is set to the special figure special power timer counter. The value set in the special figure special power timer counter is decremented by one each time the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (FIG. 12) is executed.

リーチ非発生時における変動表示期間は、第1特図保留エリア85又は第2特図保留エリア86に格納されている保留情報の数が多いほどその平均期間が短くなるように設定されている。また、当否抽選モードが高確率モードである状況においては当否抽選モードが低確率モードである状況よりも、第1特図保留エリア85又は第2特図保留エリア86に格納されている保留情報の数が同一である場合で比較して短い変動表示期間が選択され易くなるようにリーチ非発生時における変動表示期間が設定されている。   The variation display period at the time of non-reach occurrence is set such that the average period becomes shorter as the number of the hold information stored in the first special view reserve area 85 or the second special view reserve area 86 increases. Moreover, in the situation where the success or failure lottery mode is the high probability mode, the hold information stored in the first special view hold area 85 or the second special view hold area 86 rather than the situation where the success or failure lottery mode is the low probability mode. The fluctuation display period at the time of reach non-occurrence is set such that a shorter fluctuation display period can be easily selected in comparison when the numbers are the same.

また、小当たり結果である場合に選択される変動表示期間が大当たり結果である場合に選択される変動表示期間よりも短い構成としてもよく、小当たり結果である場合に選択される変動表示期間の平均値が大当たり結果である場合に選択される変動表示期間の平均値よりも短い構成としてもよい。この場合、第2保留情報が遊技回の開始対象となり小当たり結果が発生する場合における遊技回の消化スピードを速くすることが可能となる。   The variation display period selected in the case of the small hitting result may be shorter than the variation display period selected in the case of the big hitting result, and the variation display period selected in the case of the small hitting result The configuration may be shorter than the average value of the variable display period selected when the average value is the jackpot result. In this case, it is possible to accelerate the speed of digesting the game round when the second hold information is targeted for the start of the game round and the small hitting result occurs.

ここで、当否抽選モードが低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合に選択される最大の変動表示期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合に選択される最大の変動表示期間以下の期間に設定されている。また、当否抽選モードが低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間以下の期間に設定されている。これにより、低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であっても遊技回の消化率が悪化しないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、当否抽選モードが低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間と同一又は略同一となるように設定されている構成としてもよい。この場合に略同一とは実際には平均期間は異なるもののその差を遊技者が認識できない程度が該当する。   Here, the maximum variation display period selected when the second hold information becomes the start target of the game round in the situation where the success or failure lottery mode is the low probability mode is the situation where the success or failure lottery mode is the low probability mode The first hold information is set to a period equal to or less than the maximum variation display period selected when the game is to be started. In addition, the average period of the fluctuation display period selected when the second hold information becomes the start target of the game times in the situation where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the jackpot result does not become the success or failure lottery mode In the low probability mode, the first hold information is set to a period equal to or less than the average period of the variable display period which is selected when the game is to be started and the jackpot result is not obtained. As a result, even when the second hold information is targeted to start the game play in the low probability mode, it is possible to prevent the digest rate of the game play from deteriorating. However, the variable display is not limited to this, and the variable display is selected when the second hold information becomes the start target of the game round in the situation where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the jackpot result is not obtained. The average period of the period is the average period of the fluctuation display period that is selected when the first hold information is targeted for the start of the game round and the jackpot result is not obtained in the situation where the pass / fail lottery mode is the low probability mode. It may be configured to be set to be the same or substantially the same. In this case, although the average period is actually different from being substantially identical, the extent to which the player can not recognize the difference is applicable.

また、当否抽選モードが高確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが高確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間に設定されている。これにより、高確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合の遊技回の消化率を高確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合の遊技回の消化率よりも高めることが可能となる。   In addition, the average period of the fluctuation display period which is selected when the second hold information becomes the start target of the game times in the situation where the success or failure lottery mode is the high probability mode is the success or failure lottery mode. In the high probability mode, the first hold information is set to a shorter period than the average period of the variable display period which is selected when the game is to be started and the jackpot result is not obtained. Thus, in the high probability mode, the first hold information becomes the start target of the game round in the state of the high probability mode of the digest rate of the game turn when the second hold information becomes the start target of the game turn in the state of the high probability mode. It becomes possible to raise more than the digestibility of the game time at the time of playing.

変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1415)。変動用コマンドには、ステップS1414にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ演出を実行するか否かの情報が含まれる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。   After the process of specifying the variable display period is performed, the variable light command and the type command corresponding to the game times targeted for the current start are transmitted to the sound emission control device 81 (step S1415). The variation command includes the information on the variation display period specified in step S 1414 and the game cycle to be started is one of the first special view display unit 37 a and the second special view display unit 37 b. It contains information that indicates whether it is supported. Furthermore, the change command includes information as to whether or not reach effect is to be performed. The type command includes information as to whether or not the currently-started game turn corresponds to the jackpot result, and when it corresponds to the jackpot result, any type of jackpot result Contains information indicating In addition, the type command includes information as to whether or not the game round which is the current start target corresponds to the small hit result, and which type of the game corresponds to the small hit result. Contains information indicating whether it is a small hit result.

その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1416)。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1417)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS1207)に対応する「1」となる。   Thereafter, in the display portion which is the target of the start of the current game round among the first special view display portion 37a and the second special view display portion 37b, the variable display of the pattern is started (step S1416). Then, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1417). Since the value of the special figure special charge counter is “0” when the special figure change start process is executed, the value of the special figure special charge counter corresponds to the special figure change in process (step S1207) by being added 1 It will be "1".

なお、音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、それらコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って表示発光部53における発光演出、及びスピーカ部54における音出力演出が実行される。また、音声発光制御装置81は今回決定した遊技回用演出の実行内容に対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該コマンドを受信することにより、そのコマンドに対応するテーブルに従って図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置41における表示演出が実行される。   When the voice light emission control device 81 receives the variation command and the type command, the voice emission control device 81 executes a process for determining the content of the game effect corresponding to the command. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are executed according to a table corresponding to the processing result. Thereby, the light emission effect in the display light emitting unit 53 and the sound output effect in the speaker unit 54 are executed over the fluctuation display period of the current game. In addition, the sound emission control device 81 transmits a command corresponding to the content of the execution of the game effect determined this time to the display control device 82. By receiving the command, the display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 in accordance with the table corresponding to the command. Thereby, the display effect in the symbol display device 41 is executed over the fluctuation display period of the current game.

この場合、今回の遊技回が16R高確結果である場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果及び10R高確結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示される。このように第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても図柄表示装置41における遊技回用の演出において共通となる所定の図柄の組合せが停止表示されるようにすることにより、小当たり結果の発生を明示しつつ、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のうちいずれに対応しているのかを分かりづらくさせることが可能となる。よって、小当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードへの注目度を高めることが可能となる。また、このように図柄表示装置41では第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても共通となる所定の図柄の組合せが停止表示される構成において、第2特図表示部37bでは小当たり結果の種類に対応した絵柄が停止表示される。したがって、遊技ホールの管理者は第2特図表示部37bを目視確認するだけでいずれの種類の小当たり結果が発生したのかを特定することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、図柄表示装置41においても小当たり結果の種類に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。   In this case, when the current game run is a 16R high-accuracy result, the combination of the "7" symbol is stopped and displayed on any of the activated lines. Also, if the current game time is any of 2R high probability result, 4R high probability result, 6R high probability result and 10R high probability result, the same odd number other than the "7" symbol on any valid line The combination of symbols is stopped and displayed. Also, if the current game time is any of 2R low probability result, 4R low probability result, 6R low probability result, 10R low probability result and 16R low probability result, the same even symbol on any valid line The combination of is displayed stopped. In addition, when this game time is either the 1st small hitting result, the 2nd small hitting result and the 3rd small hitting result, it is not a combination of the same symbol on any effective line and a combination of reach pattern Also, a predetermined symbol combination (for example, "3.4.1") is stopped and displayed. As described above, the combination of predetermined symbols common to the effects for the game circulation in the symbol display device 41 is stopped and displayed regardless of the first small hitting result, the second small hitting result and the third small hitting result. By doing this, it is possible to make it difficult to understand which of the first small hitting result, the second small hitting result and the third small hitting result corresponds to while showing the occurrence of the small hitting result Become. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the open / close execution mode that occurs when the small hit result is obtained. Also, as described above, in the configuration in which the predetermined small symbol combination which is common to any of the first small hitting result, the second small hitting result and the third small hitting result is displayed in a stopped state in the symbol display device 41, 2 In the special view display unit 37b, the pattern corresponding to the type of the small hitting result is stopped and displayed. Therefore, the manager of the game hall can identify which kind of small hit result has occurred by merely visually checking the second special view display portion 37b. The present invention is not limited to this, and the symbol display device 41 may also be configured to display the stop result corresponding to the type of the small hit result.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1207にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Process during special map change>
Next, the special figure during fluctuation process executed in step S1207 of the special figure special power control process (FIG. 38) will be described.

特図特電タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングである場合、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。   It is a case where the value of the special figure special power timer counter is 1 or more, and the fluctuation display period of the current game round has not elapsed, and the display of the special figure display portions 37a and 37b targeted for execution of the current game round. When it is the update timing of the content, data setting is performed to update the display content of the special view display portions 37a and 37b. As a result, the display contents of the design in the special view display portions 37a and 37b to be controlled are updated to the display contents in the next order.

特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部37a,37bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   The mode at the start of the variable display of the pattern in the special view display portions 37a and 37b and the update mode of the variable display of the pattern are performed in a fixed mode regardless of the result of determination of acceptance and distribution and the symbol display device The game is performed in a fixed manner regardless of the contents of the presentation for the game use in 41. For example, when a predetermined number of times of update timings occur, the display content of the pattern goes around and the display pattern in which the display order is constant is repeated, and the display pattern is repeated when the variable display period has elapsed. In any situation where the display of any order is being performed, the stop result determined at the start of the game play is displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special view display portions 37a and 37b.

一方、特図特電タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。その後、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図特電タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS1208)に対応する「2」となる。   On the other hand, when the value of the special figure special power timer counter is “0”, that is, when the fluctuation display period has elapsed, the final stop command is transmitted to the sound emission control device 81. Thereafter, the information on the stop mode of the symbols of the special view display portions 37a and 37b stored in the main RAM 65 at the start of the game run is read out. As a result, the variation display of the symbols is stopped in a state in which the symbols corresponding to the game result of the current game are displayed on the special figure display portions 37a and 37b to be controlled. Thereafter, the information of the final stop period (specifically, 0.5 sec) is set in the special figure special power timer counter. Thereby, measurement of the final stop period is started. After that, the special drawing special charge counter value is incremented by one. Since the value of the special figure special charge counter is “1” when the special figure variation processing is executed, the value of the special figure special charge counter corresponds to the special figure determination special processing (step S1208) by being incremented by 1. It will be "2".

なお、音声発光制御装置81は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。   When the voice emission control device 81 receives the final stop command, the voice emission control device 81 transmits a command corresponding thereto to the display control device 82. When the display control device 82 receives the command, the display control device 82 causes the symbol display device 41 to display a combination of symbols corresponding to the result of stopping the current game run over the final stop period.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1208にて実行される特図確定中処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special feature confirmation>
Next, the special figure determination process executed in step S1208 of the special figure special power control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合(ステップS1502:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS1209)に対応する「3」となる。一方、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS1502:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1504)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1206)に対応する「0」となる。   If the value of the special view special power timer counter is "0" and the final stop period has elapsed (step S1501: YES), if the game result of the current game round is the big hit result or the small hit result ( Step S1502: YES), the value of the special figure special charge counter is incremented by 1 (step S1503). Since the value of the special figure special charge counter is “2” when the special figure determination process is executed, the value of the special figure special charge counter corresponds to the special charge start process (step S1209) by adding “1”. It becomes ". On the other hand, when the game result of the current game round is neither the big hit result nor the small hit result (step S1502: NO), the value of the special figure special power counter is cleared to "0" (step S1504). As a result, the value of the special view special charge counter becomes “0” corresponding to the special view fluctuation start process (step S1206).

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1209にて実行される特電開始処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special power start processing>
Next, the special power start process executed in step S1209 of the special figure special power control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG.

開閉実行モードのオープニング期間の開始前である場合(ステップS1601:YES)、今回の遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が小当たり結果である場合には小当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1602)。その後、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1603)。これにより、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において行われる。   If it is before the start of the opening period in the open / close execution mode (step S1601: YES), if the current game result is a big hit result, information corresponding to the open period corresponding to the big hit result (specifically, 5 seconds) If you set the special figure special power timer counter, and the current game result is a small hit result, the information (specifically 2 seconds) corresponding to the opening period corresponding to the small hit result to the special figure special power timer counter It sets (step S1602). Thereafter, the opening command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S1603). Thereby, effects corresponding to the opening period are performed in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54.

開閉実行モードのオープニング期間の開始後である場合(ステップS1601:NO)、特図特電タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として(ステップS1604:YES)、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS1605)。この場合、今回の遊技結果が2R低確結果又は2R高確結果であれば主側RAM65に設けられた開閉回数カウンタに「2」をセットし、今回の遊技結果が4R低確結果又は4R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「4」をセットし、今回の遊技結果が6R低確結果又は6R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「6」をセットし、今回の遊技結果が10R低確結果又は10R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「10」をセットし、今回の遊技結果が16R低確結果又は16R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「16」をセットする。また、今回の遊技結果が第1小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「10」をセットする。開閉回数カウンタは、開閉実行モードにおいて特電入賞装置32を開閉させる残りの回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   If it is after the start of the opening period in the open / close execution mode (step S1601: NO), the condition that the value of the special figure special power timer counter is "0", that is, the opening period has elapsed (step S1604: YES), the setting process of the number of opening and closing is executed (step S1605). In this case, if the current game result is a 2R low probability result or a 2R high probability result, "2" is set in the opening / closing number counter provided in the main side RAM 65, and the current game result is a 4R low probability result or a 4R high result If it is a definite result, "4" is set to the open / close frequency counter of the main RAM 65, and if the current game result is 6R low accuracy result or 6R high accuracy result, "6" is set to the open frequency counter of the main RAM 65 If the current game result is a 10R low probability result or a 10R high probability result, set "10" to the opening / closing number counter of the main RAM 65, and if the current game result is a 16R low probability result or a 16R high probability result For example, "16" is set in the opening / closing number counter of the main RAM 65. Also, if the current game result is the first small hit result, "1" is set in the open / close frequency counter of the main RAM 65, and if the current game result is the second small hit result, the open / close frequency counter of the main RAM 65 If "5" is set to this, and the current game result is the third small hit result, "10" is set to the opening / closing number counter of the main RAM 65. The opening / closing number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the remaining number of times that the special power winning device 32 is opened / closed in the opening / closing execution mode.

その後、開放継続期間の設定処理を実行する(ステップS1606)。当該設定処理では、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合にはラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には10秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。   Thereafter, setting processing of the open continuation period is executed (step S1606). In the setting process, when the current game result is any of the big hit results, information on the open duration of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the special view special power timer counter. In addition, in the setting process, when the current game result is the first small hit result, information of the open continuation period for the first small hit result (specifically 10 seconds) is set in the special view special power timer counter If the current game result is the second small hit result, the information of the open continuation period for the second small hit result (specifically, 2 seconds) is set in the special view special power timer counter, and the current game If the result is the third small hit result, information on the open duration for the third small hit result (specifically, 1 second) is set in the special signal special power timer counter.

その後、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS1607)。当該設定処理では、今回の遊技結果がいずれの大当たり結果である場合及びいずれの小当たり結果である場合であっても、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, a setting process of the winning upper limit number is executed (step S1607). In the setting process, "10" is set to the winning counter provided in the main RAM 65, regardless of whether the current game result is any jackpot result or any small jackpot result. The winning counter is a counter for specifying the remaining number of winning upper limit numbers by the main CPU 63.

その後、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1608)。当該開放設定処理では、特電入賞装置32が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置32が開放状態となる。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1609)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1210)に対応する「4」となる。   Thereafter, the special power release setting process is executed (step S1608). In the open setting process, data setting is performed to set the special power prize device 32 to an open state. As a result, the special power prize device 32 is opened. Thereafter, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1609). Since the value of the special figure special charge counter when the special charge start process is executed is "3", the value of the special figure special charge counter is "4" corresponding to the special charge open process (step S1210) by adding one. It becomes.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1210にて実行される特電開放中処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special power release>
Next, the special power-on-release process executed in step S1210 of the special figure special power control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を1減算する(ステップS1702)。その後、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1703)。また、特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1704)。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置32が閉鎖状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置32が閉鎖状態となる。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1705)。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS1211)に対応する「5」となる。   If the value of the special figure special power timer counter is "0", that is, if the open continuation period has elapsed (step S1701: YES), the value of the opening / closing number counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1702). Thereafter, information on the interval period (specifically, 3 seconds) is set in the special figure special power timer counter (step S1703). Also, the special power supply closing setting process is executed (step S1704). In the closing setting process, data setting is performed so that the special power prize device 32 is in the closing state. As a result, the special power prize device 32 is closed. Then, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1705). Since the value of the special figure special charge counter is "4" when the special charge open process is executed, the value of the special figure special charge counter corresponds to the special charge closed process (step S1211) by being incremented by one. It becomes ".

特図特電タイマカウンタの値が「0」ではない場合、すなわち開放継続期間が経過していない場合(ステップS1701:NO)、特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1706)。なお、特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かの判定は、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。特電入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理(図14)のステップS311にて「1」がセットされる。また、ステップS1706にて肯定判定をした場合、特電入賞フラグを「0」クリアする。   If the value of the special figure special power timer counter is not "0", that is, the open continuation period has not elapsed (step S1701: NO), it is determined whether or not a special prize winning device 32 has a prize ( Step S1706). It is to be noted that the determination as to whether or not a winning on special power winning device 32 has occurred is made by determining whether or not the special power winning flag in main RAM 65 is set to “1”. As described above, “1” is set to the special power winning flag in step S311 of the ball entering detection process (FIG. 14). Also, when the determination in step S1706 is affirmative, the special power winning flag is cleared to "0".

特電入賞装置32への入賞が発生している場合(ステップS1706:YES)、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する(ステップS1707)。そして、その1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS1708:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には(ステップS1709:NO)、既に説明したステップS1702〜ステップS1705の処理を実行する。一方、入賞カウンタの値が「0」である場合であって(ステップS1708:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には(ステップS1709:YES)、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS1710)、既に説明したステップS1704〜ステップS1705の処理を実行する。   If a winning on the special power winning device 32 has occurred (step S1706: YES), the value of the winning counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1707). And, when the value of the winning counter after the 1 subtraction is “0” (step S1708: YES), when the game result which became the trigger of the current opening and closing execution mode is any of the big hit results (step S1709: NO), the processing of step S1702 to step S1705 described above is executed. On the other hand, if the value of the winning counter is "0" (step S1708: YES), if the game result triggered by the current opening / closing execution mode is any small hit result (step S1709) (YES), after the value of the opening / closing number counter of the main RAM 65 is cleared to “0” (step S1710), the processing of steps S1704 to S1705 described above is executed.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1211にて実行される特電閉鎖中処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special power closing>
Next, the special power-on-close process executed in step S1211 of the special figure special power control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合であって特電入賞装置32への入賞が発生している場合(ステップS1801:YES)、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する(ステップS1802)。ステップS1801にて肯定判定をする場合とは、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となる直前に当該特電入賞装置32に入球した遊技球が特電検知センサ45aにて検知された場合である。1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS1803:YES)、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1804)。   If the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is any of the small hitting results, and there is a winning to the special power winning device 32 (step S1801: YES), the winning of the main side RAM 65 The value of the counter is decremented by 1 (step S1802). The case where an affirmative determination is made in step S1801 means that the game ball that has entered the special power prize device 32 immediately before the special power prize device 32 is closed from the open state is detected by the special power detection sensor 45a. . If the value of the winning counter after subtraction of 1 is "0" (step S1803: YES), the value of the opening / closing number counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S1804).

特電閉鎖中処理では主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS1805:NO)、特図特電タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、インターバル期間が経過したか否かを判定する(ステップS1806)。インターバル期間が経過している場合(ステップS1806:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを条件として(ステップS1807:YES)、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS1808)。当該設定処理では、主側RAM65の入賞カウンタに「10」をセットする。   If the value of the opening / closing number counter of the main side RAM 65 is not “0” in the processing during the special power closing (step S1805: NO), it is determined whether the value of the special figure special power timer counter is “0”. It is determined whether the interval period has elapsed (step S1806). If the interval period has elapsed (step S1806: YES), the game result that triggered the current opening / closing execution mode is any of the big hit results (step S1807: YES), the number of winning upper limit The setting process is executed (step S1808). In the setting process, "10" is set in the winning counter of the main RAM 65.

ステップS1807にて否定判定をした場合、又はステップS1808の処理を実行した場合、開放継続期間の設定処理を実行する(ステップS1809)。当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合にはラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。   If a negative determination is made in step S1807, or if the process of step S1808 is performed, a setting process of the open continuation period is performed (step S1809). In the setting process, if the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is any of the big hit results, the information on the open continuation period of the round game (specifically 29 seconds) to the special view special power timer counter Set to In addition, in the setting process, when the current game result is the second small hit result, the information of the open continuation period for the second small hit result (specifically, 2 seconds) is set in the special view special power timer counter If the current game result is the third small hit result, information of the open continuation period for the third small hit result (specifically, 1 second) is set in the special view special power timer counter.

その後、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1810)。当該開放設定処理では、特電入賞装置32が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置32が開放状態となる。その後、特図特電カウンタの値を1減算する(ステップS1811)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1210)に対応する「4」となる。   Thereafter, the special power release setting process is executed (step S1810). In the open setting process, data setting is performed to set the special power prize device 32 to an open state. As a result, the special power prize device 32 is opened. Thereafter, the value of the special drawing special charge counter is decremented by 1 (step S1811). Since the value of the special figure special charge counter is "5" when the special charge closed process is executed, the value of the special figure special charge counter corresponds to the special charge open process (step S1210) by being decremented by 1. It becomes ".

一方、主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS1805:YES)、エンディング期間のセット処理を実行する(ステップS1812)。この場合、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応したエンディング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合には小当たり結果に対応したエンディング期間に対応する情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。その後、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1813)。これにより、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において行われる。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1814)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS1212)に対応する「6」となる。   On the other hand, when the value of the opening / closing number counter of the main RAM 65 is “0” (step S1805: YES), the setting process of the ending period is executed (step S1812). In this case, if the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is a big hit result, the information (specifically 5 seconds) corresponding to the ending period corresponding to the big hit result is set in the special view special power timer counter If the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is a small hit result, the information corresponding to the ending period corresponding to the small hit result (specifically 2 seconds) to the special view special power timer counter set. Thereafter, an ending command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S1813). Thereby, effects corresponding to the ending period are performed in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. Then, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1814). Since the value of the special figure special charge counter is "5" when the special charge closed process is executed, the value of the special figure special charge counter is "6" corresponding to the special charge termination process (step S1212) by being incremented by 1. It becomes.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1212にて実行される特電終了処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special power termination processing>
Next, the special power termination process executed in step S1212 of the special figure special power control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS1901:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの高確結果である場合には(ステップS1902及びステップS1903:YES)、主側RAM65に設けられた高確率フラグに「1」をセットする(ステップS1904)。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モード及び低確率モードのうちいずれであるのかを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、高確率フラグの値が「1」である場合は高確率モードであり、高確率フラグの値が「0」である場合は低確率モードである。したがって、ステップS1904の処理が実行されることにより、今回の開閉実行モードの終了後における当否抽選モードは高確率モードとなる。また、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの低確結果である場合には(ステップS1902:YES、ステップS1903:NO)、主側RAM65の高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1905)。これにより、今回の開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。   When the value of the special figure special power timer counter is "0", that is, when the ending period has passed (step S1901: YES), the game result which became the trigger of this opening / closing execution mode is one of the high probability results If it is (step S1902 and step S1903: YES), "1" is set in the high probability flag provided in the main RAM 65 (step S1904). The high probability flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether the success or failure lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and is high when the value of the high probability flag is “1”. In the probability mode, when the value of the high probability flag is “0”, the mode is the low probability mode. Therefore, by executing the process of step S1904, the success or failure lottery mode after the end of the current opening / closing execution mode becomes the high probability mode. In addition, when the game result which became the trigger of this opening and closing execution mode is either low probability result (step S1902: YES, step S1903: NO), the high probability flag of main side RAM65 clears “0”. (Step S1905). Thereby, the success or failure lottery mode after the end of the current opening / closing execution mode becomes the low probability mode.

一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には(ステップS1902:NO)、ステップS1904及びステップS1905のいずれの処理も実行しない。これにより、遊技結果がいずれかの小当たり結果となり開閉実行モードが発生したとしても、開閉実行モードの前後において当否抽選モードは変化しない。   On the other hand, when the game result that is the trigger of the opening / closing execution mode this time is any of the small hitting results (step S1902: NO), any processing of step S1904 and step S1905 is not executed. Thereby, even if the game result is any small hit result and the open / close execution mode is generated, the pass / fail lottery mode does not change before or after the open / close execution mode.

ステップS1902にて否定判定をした場合、ステップS1904の処理を実行した場合、又はステップS1905の処理を実行した場合、クリア処理を実行する(ステップS1906)。当該クリア処理では、今回の遊技回及び今回の開閉実行モードにおいて利用した各種フラグ及び各種カウンタを「0」クリアする。但し、主側RAM65の高確率フラグは、この「0」クリアの対象から除外される。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1907)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1206)に対応する「0」となる。   If a negative determination is made in step S1902, or if the process of step S1904 is performed, or if the process of step S1905 is performed, the clear process is performed (step S1906). In the clear process, various flags and various counters used in the current game run and the current opening and closing execution mode are cleared to "0". However, the high probability flag of the main RAM 65 is excluded from the target of “0” clearing. After that, the value of the special drawing special charge counter is cleared to "0" (step S1907). As a result, the value of the special view special charge counter becomes “0” corresponding to the special view fluctuation start process (step S1206).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   The game ball is paid out when the game ball enters any of the general winning opening 31, special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, so the player can choose one of these ball entering sections. The game is played while expecting the game ball to enter the game. In the configuration, the ball enters the game ball to any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 (hereinafter, also referred to as history target ball entry section) In the event of occurrence of a problem, the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, the pachinko machine 10 can store and hold information for managing the number of balls or the frequency of ball entry of game balls into each history target ball entry unit, and this managed information is used It becomes possible to manage appropriately the ball entering mode of the game ball to each history object ball entry part by this. In addition, since the history information is stored and held by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。   All ball entry units that discharge game balls from the game area PA are targets for execution of storage processing of history information and targets for management using history information. As a result, it is possible to manage the pitching frequency for any history target ball entry unit using history information. In addition, it is possible to manage the ratio of the number of game balls to be entered into each history object ball entry unit to the number of game balls discharged from the game area PA using history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。   The history information includes RTC information which is information corresponding to the timing at which the game ball enters the history target ball entry unit that has triggered the storage of the history information. Thereby, by using the history information, it becomes possible to grasp the ball entering history of the gaming ball to the history target ball entering unit in detail.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高確率モード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   In the history memory 117, not only history information corresponding to the game ball entering the history target ball entry unit, but also history information indicating whether or not the opening / closing execution mode is in progress, whether in the high probability mode The history information indicating whether the front door frame 14 is open or not is stored. Thereby, it becomes possible to distinguish whether or not each of these situations, and manage the ball entering aspect of the gaming ball to the history target ball entry part.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。   The history information stored in the history memory 117 can be output to a reading device which is an external device of the pachinko machine 10. Thereby, it becomes possible to read history information by the reading device and analyze the ball entering aspect of the gaming ball to the history target ball entry unit using the read history information.

MPU62には読み取り用端子102が設けられており、当該読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。   The MPU 62 is provided with a reading terminal 102, and a program can be read from the main ROM 64 by a reading device electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to check whether the program is normal. In the configuration, history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 102 for outputting the program to the outside. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子102が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   It is specified whether the information to be output from the reading terminal 102 is either program or history information, and the information on the side corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 102. As a result, in the configuration in which the history information is output to the outside using the reading terminal 102 for outputting the program to the outside, the pachinko machine 10 determines which of the program and the history information is the information to be subjected to the external output. The information specified on the side is output to the outside. Therefore, even in the configuration in which the reading terminal 102 is shared, only necessary information can be read.

読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   Based on the information received from the reading device electrically connected to the reading terminal 102, it is specified which of the program and the history information the information to be output from the reading terminal 102 is. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of information to be externally output from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子102を有する。これにより、読み取り用端子102に対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子102への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   An MPU 62 having a main ROM 64 for pre-storing a program has a management IC 66 and a reading terminal 102. As a result, the signal path to the reading terminal 102 can be integrated in the MPU 62. Therefore, while making unauthorized access to the signal path to the reading terminal 102 difficult, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   Main side CPU 63 that executes processing for making the game balls paid out based on the entry of the game balls into any of the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33 and second operation opening 34 A management side CPU 112 is separately provided, and the management side CPU 112 executes processing for storing history information in the history memory 117. Thereby, it becomes possible to manage the ball entering aspect of the game ball to each history target ball entry part while preventing the processing load of the main side CPU 63 from extremely increasing.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided as the MPU 62 in the same chip. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   The main CPU 63 uses the signal paths corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a, and the buffers of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to the ball entry sensors 42a to 48a. Send to 122a-122g. As a result, the types of information transmitted from the main CPU 63 correspond to the respective buffers 122a to 122g (that is, respective signal paths), and the configuration for discriminating the types of each information in the management CPU 112 is simplified. It is possible to

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高確率モード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122jに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122j(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   Information corresponding to whether or not the main CPU 63 is in the open / close execution mode, information corresponding to whether or not the high probability mode is in progress, and information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open The signal is transmitted to each of the buffers 122h to 122j of the input port 121 of the management IC 66 using a signal path corresponding to each of these situations. As a result, the types of information corresponding to the respective situations correspond to the respective buffers 122h to 122j (that is, the respective signal paths), and the configuration for discriminating the types of the respective information in the management CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122j(すなわち各信号経路118a〜118j)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The main CPU 63 transmits, to the management CPU 112, correspondence information indicating which type of information each buffer 122a to 122j (ie, each signal path 118a to 118j) corresponds to. As a result, there is no need to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be enhanced.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。   When the supply of operation power to the main CPU 63 is started, correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Thus, in a situation where game ball entry to the history target entry section may occur, the management IC 66 can specify the correspondence between information transmitted from the main CPU 63 and the history entry section It will be possible to

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   The correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating the presence or absence of the game ball to the history target ball entry unit. This makes it possible to simplify the configuration relating to communication as compared with the configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence relationship information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。   A correspondence relationship memory 116 is provided in the management IC 66, and the correspondence relationship information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence relationship memory 116. Thus, the information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry unit corresponding to the information to be transmitted can be transmitted each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a. There is no need to provide. Therefore, it is possible to suppress the information amount of the information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子102への情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 is switched from the LOW level to the HI level, information output from the management IC 66 to the reading terminal 102 is performed. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the sixteenth buffer 122 p corresponds to the output instruction signal without receiving the correspondence information from the main CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration for transmitting the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The management IC 66 is provided with buffers having a number larger than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 as buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63. It is done. As a result, even if the number of types of the information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to cope without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be enhanced.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子102に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。   When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 102, correspondence information indicating the type of history target ball entry unit corresponding to the history information is included in each history information. Thereby, it becomes possible to specify the ball entering aspect of the game ball to each history object ball entry part using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜8,11〜18,21〜26パラメータ)が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。   By using the history information stored in the history memory 117 in the management IC 66, various parameters (Nos. 1-8, 11-18, 21 to 26 parameters are calculated. As a result, it is possible to externally output various parameters that are the result of calculation using history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高確率モードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。   Various parameters are calculated in a state in which the history information corresponding to the situation in which the front door frame 14 is open is excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation in which the front door frame 14 is in the closed state. Also, various parameters corresponding to the situation in the open / close execution mode and the situation in the high probability mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to grasp the entering manner of the game ball according to each situation.

各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized by executing the clearing process of the history memory 117. As a result, history information to the extent that the storage capacity of the history memory 117 is exceeded is to be stored in the history memory 117, and the history information that should normally be stored may be erased by overwriting. It is possible to make it hard to occur.

各種パラメータを読み取り用端子102に出力する場合、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報も読み取り用端子102に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。   When various parameters are output to the reading terminal 102, history information stored in the history memory 117 is also output to the reading terminal 102. Thereby, when various parameters are read out and the ball entering aspect of the gaming ball in the gaming area PA is analyzed, it becomes possible to refer not only to the various parameters but also to history information that is the basis of calculation of the various parameters.

管理側CPU112は読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。   The management side CPU 112 calculates various parameters when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to reduce the frequency of computing various parameters.

読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側CPU63にて特定され、当該主側CPU63から出力指示の情報が送信された場合に管理用IC66にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子102に出力される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機10外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。   When the main CPU 63 identifies that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, and the information of the output instruction is transmitted from the main CPU 63, various parameters are calculated by the management IC 66. The various parameters of the calculation result are output to the reading terminal 102. As a result, various parameters can be output to a reading device outside the pachinko machine 10 based on an instruction from the main CPU 63.

主側CPU63にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側CPU63から管理用IC66に出力指示の情報が送信される。これにより、主側CPU63などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側CPU63にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用IC66の処理負荷を軽減することが可能となる。   It is specified whether or not the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 in the process at the time of the start of supply of the operation power executed by the main CPU 63, and the reading device is electrically connected. Is specified, the information on the output instruction is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Thus, in the situation where processing at the time of supply start of operating power is executed in the main CPU 63 or the like, that is, in the situation before the normal processing for causing the main CPU 63 to proceed with the game is started. Calculation of parameters and external output of various parameters of the calculation result are completed. Therefore, it is possible to prevent the calculation of various parameters and the external output of the calculation result from being performed in a situation where the game ball may enter the history target ball storage part, and the processing load of the management IC 66 It is possible to reduce.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。   The history information is stored in the history memory 117 in a configuration in which when the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34, the corresponding external output is performed through the external terminal board 97. . Thereby, by using information externally output through the external terminal board 97, the number of ball entry into the first operation port 33 and the second operation port 34 and the frequency of ball entry can be simply grasped, By using the history information stored in the memory 117, it is possible to accurately grasp the number of ball entry and the frequency of ball entry of the game ball into the history target ball entry part.

スルーゲート35は、開閉実行モードではない遊技状態においては遊技球の入球が制限されるとともに開閉実行モードにおいて遊技球の入球が可能となる位置に設けられている。これにより、開閉実行モードに移行することで特電入賞装置32の第4排出通路部45への遊技球の入球が可能となるだけではなく、スルーゲート35への遊技球の入球が可能となる。よって、開閉実行モードに移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The through gate 35 is provided at a position where entry of the game ball is limited in the gaming state other than the open / close execution mode and the entry of the game ball is possible in the open / close execution mode. Thus, the game ball can not only enter the fourth discharge passage 45 of the special power prize device 32 by switching to the open / close execution mode, but also can enter the game ball into the through gate 35 Become. Therefore, it is possible to enhance the profit of shifting to the open / close execution mode, and to improve the interest of the game.

スルーゲート35への遊技球の入球が発生した場合には普図側の保留情報が取得され、普図側の保留情報が取得された場合には第2作動口34が高い確率で開放状態となる。そして、第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合には大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生することで開閉実行モードが発生する。つまり、開閉実行モードが発生することでスルーゲート35への遊技球の入球が可能となり、スルーゲート35に遊技球が入球することで開閉実行モードが再度発生し得る。これにより、開閉実行モードが連続して発生する状況を作り出すことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When entry of the game ball to the through gate 35 occurs, the hold information on the common drawing side is acquired, and when the hold information on the common drawing side is acquired, the second operation opening 34 is opened with high probability It becomes. When the game ball enters the second operation opening 34, either the big hit result or the small hit result is generated to generate the open / close execution mode. That is, generation of the open / close execution mode makes it possible to enter the game ball into the through gate 35, and when the game ball enters the through gate 35, the open / close execution mode may be generated again. This makes it possible to create a situation in which the open / close execution mode is continuously generated, thereby making it possible to improve the interest of the game.

スルーゲート35への遊技球の入球とは無関係に遊技球の入球が発生し得る第1作動口33に遊技球が入球することに基づいて、開閉実行モードが発生し得る。そして、上記のとおり開閉実行モードが発生することでスルーゲート35への遊技球の入球が可能となり当該スルーゲート35に遊技球が入球することで開閉実行モードが再度発生し得る。この場合、開閉実行モードではない状況においては第1作動口33への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが開始されることを遊技者は期待することとなり、開閉実行モードにおいてはスルーゲート35への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが連続して発生することを期待することとなる。   The open / close execution mode may be generated based on the game ball entering the first operation opening 33 where the game ball may enter regardless of the entry of the game ball into the through gate 35. And, as described above, the opening and closing execution mode can be generated, and the game ball can enter the through gate 35, and the opening and closing execution mode can be generated again by the game ball entering the through gate 35. In this case, the player is expected to start the opening and closing execution mode based on the ball entry of the gaming ball into the first operation port 33 in the situation where the opening and closing execution mode is not set. It is expected that the open / close execution mode will be continuously generated based on the entry of the game ball to the.

第1作動口33に遊技球が入球した場合に開閉実行モードが発生する確率よりも、スルーゲート35に遊技球が入球した場合に開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これにより、開閉実行モードにおいてスルーゲート35に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   The probability that the open / close execution mode occurs when the game ball enters the through gate 35 is higher than the probability that the open / close execution mode occurs when the game ball enters the first operation port 33. This makes it possible to increase the player's expectation for the game ball to enter the through gate 35 in the open / close execution mode.

スルーゲート35に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得されたことに対してその後に開閉実行モードが発生する期待値は遊技状態に応じて変動しない。これにより、この期待値を遊技状態に応じて変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記のとおり開閉実行モードにおいてスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成であるため、普図側の保留情報が取得される機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。   The expected value for which the open / close execution mode is generated after the game ball enters the through gate 35 and the hold information on the general drawing side is acquired does not change according to the game state. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with a configuration in which the expected value is varied according to the gaming state, and management of the expected value is facilitated. However, in such a configuration in which the expected value does not change according to the game state, it becomes difficult to give intonation to the game. On the other hand, as described above, since the game ball can enter the through gate 35 in the opening / closing execution mode, it is possible to give a towing opportunity to acquire the holding information on the side of the drawing. As a result, it becomes possible to give intonation to a game.

スルーゲート35に遊技球が入球することで第2作動口34への遊技球の入球が可能となり、第2作動口34に遊技球が入球することで開閉実行モードへの移行契機が発生する。これにより、開閉実行モードを連続して発生させるためには、開閉実行モードにおいてスルーゲート35に遊技球を入球させて、さらに第2作動口34に遊技球を入球させる必要が生じることとなる。よって、開閉実行モードの連続発生への不確実性が高まり、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The game ball can enter the second operation port 34 by entering the game ball into the through gate 35, and the game ball enters the second operation port 34 to trigger transition to the open / close execution mode. Occur. Thus, in order to continuously generate the open / close execution mode, it is necessary to cause the game ball to enter the through gate 35 in the open / close execution mode and further to cause the game ball to enter the second operation opening 34. Become. Therefore, the uncertainty of the continuous generation of the open / close execution mode is increased, and as a result, it becomes possible to improve the interest of the game.

右側領域PA3を流下する又は流下した遊技球が入球可能な位置に、特電入賞装置32、第2作動口34及びスルーゲート35が設けられている。これにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように例えば最大操作量で発射操作装置28を回動操作することにより、特電入賞装置32への入賞、第2作動口34への入賞、及びスルーゲート35への入賞をまとめて狙うことが可能となる。   The special power prize device 32, the second operation port 34, and the through gate 35 are provided at positions where the gaming balls flowing down or flowing down the right side area PA3 can enter. As a result, for example, by rotating the firing operation device 28 with the maximum operation amount so that the gaming ball flows down the right side area PA3, winning on the special power winning device 32, winning on the second operation opening 34, and through It becomes possible to aim at winning all at the gate 35 collectively.

特電入賞装置32が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わる場合にスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成である。これにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、開閉実行モードにおいて遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特電入賞装置32が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置にスルーゲート35が設けられている。これにより、特電入賞装置32に対するスルーゲート35の位置関係を上記のような関係とするだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   When the special power winning device 32 switches from one of the open state to the closed state, the game ball can enter the through gate 35. This makes it possible to increase the player's attention to the switching timing of this state. Therefore, it is possible to diversify the target to which the player should pay attention in the opening / closing execution mode, and to improve the interest of the game in the opening / closing execution mode. In addition, the through gate 35 is provided at a position where the inflow of gaming balls can be made at the timing when the special power prize device 32 switches from one of the open state to the closed state. As a result, the above-described excellent effects can be achieved only by making the positional relationship of the through gate 35 with respect to the special electric winning device 32 the above-described relationship.

特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動する場合に開閉部材202の誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能となる。これにより、開閉実行モードにおいて遊技者は特電入賞装置32の第4排出通路部45への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、誘導板部214に遊技球が載っている状態で当該誘導板部214が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動するか否かに注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the open / close member 202 of the special electric winning device 32 moves from one of the open position and the closed position to the other, the gaming ball on the induction plate portion 214 of the open / close member 202 can enter the through gate 35. As a result, in the opening / closing execution mode, the player is not only whether or not the game ball enters the fourth discharge passage 45 of the special power winning device 32 but the game ball is placed on the guiding plate 214. It will be noted whether or not the guide plate portion 214 moves from one of the open position and the closed position to the other in the state, and it becomes possible to improve the interest of the game in the open / close execution mode.

特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングでスルーゲート35への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、特電入賞装置32が開放状態である場合だけではなく閉鎖状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   At the timing when the special power winning device 32 switches from the open state to the closed state, a trigger for entering the game ball to the through gate 35 is generated. This makes it possible to increase the player's attention level not only when the special power prize device 32 is in the open state but also at the timing when it is switched to the closed state.

開閉部材202の誘導板部214は、当該誘導板部214に載った遊技球が誘導板部214に沿って左方に流下するように形成されている。そして、スルーゲート35は、誘導板部214の一部の範囲である所定範囲Xに遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその載っている遊技球が下方に落下することで入球可能となる位置に設けられている。この場合、スルーゲート35に遊技球が入球するためには開閉部材202が開放位置に配置されている状況において誘導板部214に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲Xに存在している絶妙のタイミングで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、誘導板部214に載っている遊技球の位置と開閉部材202の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The guiding plate portion 214 of the opening / closing member 202 is formed such that the gaming ball placed on the guiding plate portion 214 flows downward along the guiding plate portion 214 to the left. The through gate 35 is placed on the game ball when the open / close member 202 moves from the open position to the closed position in a state where the game ball is placed on the predetermined range X which is a partial range of the induction plate portion 214 Is provided at a position where it can enter the ball by falling downward. In this case, in order for the game ball to enter the through gate 35, not only the game ball is placed on the induction plate portion 214 in the situation where the opening and closing member 202 is disposed at the open position, It is necessary to move the opening and closing member 202 from the open position to the closed position at an exquisite timing in which X is in the predetermined range X. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the gaming ball placed on the induction plate 214 and the switching timing of the state of the opening / closing member 202, and it is possible to improve the interest of the game in the opening / closing execution mode. It becomes.

特電入賞装置32の上流側には右側領域PA3に流入した遊技球を開閉部材202の右端側に誘導する誘導釘群241が設けられている。そして、誘導板部214においてスルーゲート35への遊技球の入球を可能とする範囲である所定範囲Xは、開閉部材202の左端側に偏倚させて設定されている。これにより、スルーゲート35に遊技球が入球するためには、誘導板部214上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、誘導板部214上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   A guiding nail group 241 for guiding the gaming ball having flowed into the right side area PA3 to the right end side of the opening / closing member 202 is provided on the upstream side of the special power winning device 32. A predetermined range X, which is a range that enables the game ball to enter the through gate 35 in the guiding plate portion 214, is set to be biased to the left end side of the opening and closing member 202. Thus, in order for the game ball to enter the through gate 35, the open / close member 202 needs to be moved from the open position to the closed position at an exquisite timing during the game ball is flowing down on the induction plate portion 214. is there. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the induction plate portion 214, and it becomes possible to improve the interest of the game in the open / close execution mode.

また、特電入賞装置32において第4排出通路部45の入口部45bは、誘導板部214においてスルーゲート35への遊技球の入球を可能とする範囲である所定範囲Xよりも左方に存在している。これにより、誘導板部214上に載っているものの入口部45bに到達しなかった遊技球がスルーゲート35に入球することとなる。よって、誘導板部214上に載った遊技球が特電入賞装置32に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、スルーゲート35への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。   Further, in the special electric winning device 32, the entrance 45b of the fourth discharge passage 45 is present to the left of the predetermined range X, which is a range that allows the game ball to enter the through gate 35 in the induction plate 214. doing. As a result, the gaming ball which has been on the guiding plate 214 but has not reached the entrance 45 b enters the through gate 35. Therefore, the player's sense of disadvantage for the game ball placed on the induction plate 214 not winning the special power winning device 32 is conversely changed to a sense of profit for the winning of the through gate 35. It becomes possible.

大当たり結果として例えば2R高確結果と16R高確結果とが含まれており、2R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードと16R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードとでスルーゲート35への遊技球の入球し易さが相違している。これにより、スルーゲート35への遊技球の入球を期待する遊技者はスルーゲート35への遊技球の入球が発生し易い開閉実行モードの発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The jackpot results include, for example, 2R high probability results and 16R high probability results, and open / close execution mode triggered by 2R high probability results and open / close execution triggered by 16R high results The ease with which the game ball enters the through gate 35 differs from mode to mode. As a result, the player who expects the game ball to enter the through gate 35 is expected to generate the open / close execution mode in which the game ball is likely to enter the through gate 35, thereby improving the interest of the game. It becomes possible.

特電入賞装置32が開閉される場合にスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成において、例えば2R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードと16R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードとで特電入賞装置32の開閉回数が相違している。これにより、特電入賞装置32への遊技球の入球の期待値が高くなる開閉実行モードにおいてスルーゲート35への遊技球の入球の期待値が高くなることとなる。よって、特電入賞装置32の開閉回数が多い開閉実行モードが発生することに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。   In a configuration that enables entry of gaming balls to the through gate 35 when the special electric winning device 32 is opened and closed, for example, the opening and closing execution mode and the 16R high probability result are triggered by the 2R high probability result. The number of times of opening and closing of the special power winning device 32 differs in the opening and closing execution mode triggered by the event. As a result, in the open / close execution mode in which the expected value for entering the gaming ball to the special power winning device 32 increases, the expected value for entering the gaming ball to the through gate 35 is increased. Therefore, it is possible to further increase the player's sense of expectation for the generation of the open / close execution mode in which the number of times of opening / closing of the special power winning device 32 is large.

第2作動口34に遊技球が入球した場合には大当たり結果となり得るだけではなく小当たり結果となり得るとともに、小当たり結果となる確率の方が大当たり結果となる確率よりも高い。これにより、第2作動口34への遊技球の入球を発生させることにより、開閉実行モードが発生し易くなる。この場合に、第2作動口34が開放状態となる契機を生じさせるスルーゲート35への入球が所定状況において可能となる。これにより、第2作動口34への遊技球の入球を期待する遊技者は所定状況の発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the game ball enters the second operation port 34, not only the big hit result but also the small hit result can be obtained, and the probability of the small hit result is higher than the probability of the big hit result. As a result, by causing the game ball to enter the second operation opening 34, the open / close execution mode is easily generated. In this case, it is possible to enter the ball into the through gate 35 that causes the second operation port 34 to open in a predetermined situation. As a result, the player who expects the game ball to enter the second operation port 34 expects the occurrence of a predetermined situation, and it is possible to improve the interest of the game.

上記所定状況は開閉実行モードが実行されている状況である。これにより、既に説明したとおり開閉実行モードが1回発生した場合には当該開閉実行モードが連続して発生する状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The predetermined situation is a situation in which the open / close execution mode is being executed. Thus, as described above, when the open / close execution mode is generated once, it is possible to generate a situation in which the open / close execution mode is continuously generated, and it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて第2作動口34への遊技球の入球に基づき実行された遊技回であって大当たり結果とならない遊技回の変動表示期間の平均期間が、低確率モードにおいて第1作動口33への遊技球の入球に基づき実行された遊技回であって大当たり結果とならない遊技回の変動表示期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となる。これにより、前者の遊技回の消化率が後者の遊技回の消化率に対して極端に悪くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、当該構成を備えるとともにスルーゲート35への遊技球の入球に対して第2作動口34が開放状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定である構成を備えている場合、低確率モードにて第2作動口34への遊技球の入球を狙って遊技が行われることが想定される。これに対して、開閉実行モードではない状況ではスルーゲート35への遊技球の入球が不可となる。したがって、低確率モードでは第1作動口33への遊技球の入球を狙って遊技が行われるようにすることが可能となる。   In the low probability mode, the average period of the variation display periods of the game times that are executed based on the entry of the game ball to the second operation port 34 and does not result in the big hit is the first operation port 33 in the low probability mode. It is the game time which is executed based on the entry of the game ball, and is equal to, substantially the same as or less than the average period of the variable display period of the game time which is not a jackpot result. This makes it possible to prevent the digest rate of the former game play from becoming extremely worse than the digest rate of the latter game play. However, in the case where the configuration is such that the frequency at which the second operation opening 34 is opened with respect to the entry of the game ball to the through gate 35 is constant regardless of the game state while having the configuration, the low probability mode It is assumed that the game is performed aiming at the entry of the game ball into the second operation opening 34. On the other hand, in the situation where the open / close execution mode is not set, the game ball can not enter the through gate 35. Therefore, in the low probability mode, it is possible to aim for a game to be performed by aiming the game ball into the first operation opening 33.

<第2の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management side I / F 111, the type of the signal to be input is determined at the design stage of the management IC 66. It differs from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 to make the management CPU 112 identify the type of the input signal is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図46は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in this embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The same types of signals as the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. The second signal is input, the third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth buffer 122d is the fourth corresponding to the detection result of the electric power detection sensor 45a. A signal is input, and a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a sixth buffer 122f corresponds to the detection result of the second operation port detection sensor 47a. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction is output to the sixteenth buffer 122p. No. is input.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高確率モードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高確率モードに対応する信号は高確率モード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。   On the other hand, in the first embodiment, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as an eighth signal, and a signal corresponding to the high probability mode is input to the ninth buffer 122i as a ninth signal. Although the signal corresponding to the door frame 14 is input to the tenth buffer 122 j as the tenth signal, in the present embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the thirteenth buffer 122m as a signal during the open / close execution mode, and a signal corresponding to the high probability mode is input to the fourteenth buffer 122n as a signal during the high probability mode. A signal corresponding to the door frame 14 is input to the fifteenth buffer 122 o as a door open signal.

第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高確率モード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第13〜第16バッファ122m〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第12バッファ122a〜122lにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。   The signal in the open / close execution mode is input to the thirteenth buffer 122m, the signal in the high probability mode is input to the fourteenth buffer 122n, the signal in the door open is input to the fifteenth buffer 122o, and the sixteenth It is decided at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is inputted to the buffer 122p, and the management CPU 112 receives these instructions from the main CPU 63 to these thirteenth to sixteenth buffers 122m to 122p. It is possible to specify that each of the above signals corresponding to each is input. On the other hand, it has not been decided at the design stage of the management IC 66 which kind of signal is input to the first to twelfth buffers 122a to 122l, and the types of these signals receive an instruction from the main CPU 63 Is identified by the management CPU 112. The processing for specifying the type of this signal is executed when the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図47は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図11)におけるステップS110にて実行される。   FIG. 47 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed at step S110 in the main process (FIG. 11) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第12バッファ122a〜122lの数である「12」をセットする(ステップS2001)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2002)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高確率モード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   First, "12", which is the number of first to twelfth buffers 122a to 122l to be recognized as signal types, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2001). Thereafter, output processing of the identification start signal is executed (step S2002). In the output process, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high probability mode signal input to the fourteenth buffer 122n are By setting it to the HI level, the output of the identification start signal is started. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2003)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, information on the number of outputs corresponding to the current value of the output counter for recognition of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the information on the number of outputs read is set in the output number counter provided in the main RAM 65 ( Step S2003). The output number counter is a counter for specifying the number of outputs of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第12バッファ122lのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第12対応関係エリア123a〜123lに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第12バッファ122lに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。   In the present embodiment, when the management side CPU 112 recognizes the type of the signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 1221, the number of winning balls set for the ball entry unit corresponding to the type of the signal And output the type identification signal the same number of times. The management side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l in the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. . That is, the type of signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 1221 is grasped as the number of winning balls set for the ball entry unit corresponding to the type of the signal.

ステップS2003では、認識用出力カウンタの値が「12」、「11」及び「10」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「9」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「8」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。   In step S2003, when the value of the recognition output counter is any of "12", "11" and "10", "10" corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the output number counter . When the value of the recognition output counter is “9”, “15” corresponding to the number of winning balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “8”, “1” corresponding to the number of winning balls in the first operation opening 33 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “7”, “1” corresponding to the number of winning balls in the second operation port 34 is set in the output number counter. In addition, when the value of the recognition output counter is "6", although the game ball corresponds to the out port 24a but the game ball does not enter even if the game ball enters the out port 24a, the output frequency counter is not executed. Set “0” to Further, when the value of the recognition output counter is any one of “5” to “1”, “0” is set to the output number counter because the corresponding ball entry unit does not exist and is blank.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2004)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, output processing of the start trigger signal is executed (step S2004). In the output process, the output state of the start signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period in which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2005:YES)、すなわちステップS2003にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2006に進む。ステップS2006では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, on the condition that the value of the output number counter of the main side RAM 65 is not “0” (step S2005: YES), that is, on condition that the value of 1 or more is set to the output number counter in step S2003. Proceed to step S2006. In step S2006, output processing of a type identification signal is performed. In the output process, the output state of the second signal input to the second buffer 122 b is set to the HI level to start the output of the type identification signal. The period in which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2007)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2008)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2008:NO)、ステップS2006に戻る。   Thereafter, the value of the output number counter of the main RAM 65 is decremented by one (step S2007), and it is determined whether the value of the output number counter after the one subtraction is "0" (step S2008). When the value of the output number counter is 1 or more (step S2008: NO), the process returns to step S2006.

ステップS2005にて肯定判定をした場合、又はステップS2008にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2009)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S2005, or if an affirmative determination is made in step S2008, an output process of an end trigger signal is executed (step S2009). In the output process, the output state of the termination trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122 c to the HI level. The period in which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2010)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2011)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2011:NO)、ステップS2003に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by one (step S2010), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the subtraction is "0" (step S2011). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2011: NO), the process returns to step S2003 to execute processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after one subtraction. Do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2011:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2012)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高確率モード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is “0” (step S2011: YES), output processing of the identification end signal is executed (step S2012). In the output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high probability mode signal input to the fourteenth buffer 122n are By setting it to the HI level, the output of the identification end signal is started. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。   Next, the management processing in the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is started when the supply of the operation power to the management CPU 112 is started as in the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2102)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2103:YES)、ステップS2104に進む。ステップS2104では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2104:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2105)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2103にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。   If the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has been completed (step S2101: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2102). Thereafter, on the condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2103: YES), the process proceeds to step S2104. In step S2104, it is determined whether the type identification signal is received from the main CPU 63 or not. When the type identification signal is received (step S2104: YES), the value of the reception number counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2105). The reception number counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63 by the management CPU 112. Note that the value of the reception number counter is cleared to “0” when an affirmative determination is made in step S2103.

ステップS2104にて否定判定をした場合、又はステップS2105の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2106)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2106:NO)、ステップS2104に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2106:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2107)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第12対応関係エリア123a〜123lのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2108)。   If a negative determination is made in step S2104, or if the process of step S2105 is performed, it is determined whether an end trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2106). If the end trigger signal has not been received (step S2106: NO), the process returns to step S2104. If the end trigger signal has been received (step S2106: YES), the correspondence setting process is executed (step S2107). In the correspondence setting process, among the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116, the reception count counter is set to the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114. Store the value being stored. In this case, "10" corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and the fourth correspondence area 123d is set. “15” corresponding to the number of winning balls of the special electric power winning device 32 is set, “1” corresponding to the number of winning balls of the first operation port 33 is set in the fifth correspondence relationship area 123 e. In the area 123f, "1" corresponding to the number of winning balls in the second operation opening 34 is set. In addition, “0” is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123 g to 123 l. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2108).

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2109)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2109:NO)、ステップS2103に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2103:YES)、ステップS2104以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2109:YES)、ステップS2110の履歴設定処理及びステップS2111の外部出力用処理を繰り返し実行する。   If a negative determination is made in step S2103, or if the process of step S2108 is executed, it is determined whether the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S2109). If the reception of the identification end signal is not completed (step S2109: NO), the process returns to step S2103, and on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2103: YES) Run. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S2109: YES), the history setting process of step S2110 and the external output process of step S2111 are repeatedly executed.

図49は第1〜第12バッファ122a〜122lとこれらバッファ122a〜122lに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図49(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(e)は高確率モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(f)は第1〜第12バッファ122a〜122lとこれらバッファ122a〜122lに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図49(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図49(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2107)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 49 is a time chart showing how the correspondence relationship memory 116 stores the correspondence relationship between the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to the buffers 122a to 122l. 49 (a) shows a period in which the output state of the first signal is HI level, and FIG. 49 (b) shows a period in which the output state of the second signal is HI level. Shows a period in which the output state of the third signal is HI level, FIG. 49 (d) shows a period in which the output state of the signal is HI level during the open / close execution mode, and FIG. FIG. 49 (f) shows the correspondence between the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to these buffers 122a to 122l during the high probability mode signal output state is HI level. 49 (g) shows the timing when the value of the reception number counter in the management side RAM 114 is incremented by one, and FIG. 49 (h) shows the management in the identification state in which the process for identifying the relationship is executed. Supported by CPU side 112 Indicating timing for engagement setting process (step S2107) is executed.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図49(a)、図49(d)及び図49(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図48)のステップS2101にて肯定判定をすることで、図49(f)に示すように識別状態となる。   As the supply of the operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as shown in FIGS. 49 (a), 49 (d) and 49 (e), at the timing of t1, the first signal is generated. The output states of the open / close execution mode signal and the high probability mode signal are changed from the LOW level to the HI level. Thereby, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at time t2, the output states of the first signal, the switching ON / OFF execution mode signal, and the high probability mode switching signal are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t2, the management-side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2101 of the management processing (FIG. 48) to be in an identification state as shown in FIG. 49 (f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図49(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図49(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図49(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   After that, as shown in FIG. 49A, the output state of the first signal is maintained at the HI level over the timing of t3 to the timing of t4. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 49B, the output state of the second signal is maintained at the HI level over the timing of t5 to the timing of t7. As a result, the type identification signal is output to the management CPU 112 once. In this case, as shown in FIG. 49 (g), the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by one at the timing of t6.

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図49(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図49(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123lに対応関係情報として「1」の情報を格納する。   Thereafter, as shown in FIG. 49C, the output state of the third signal is maintained at the HI level over the timing of t8 to the timing of t10. As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at the timing of t9, the correspondence setting process is executed by the management CPU 112 as shown in FIG. 49 (h). Since the value of the reception number counter is “1” at the timing when the correspondence setting process is executed, the correspondence relation areas 123 a to 123 l of the current setting target in the correspondence relation memory 116 “1 Stores the information of

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図49(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図49(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図49(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   After that, as shown in FIG. 49A, the output state of the first signal is maintained at the HI level over the timing of t11 to the timing of t12. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, a timing t13 to a timing t15, a timing t16 to a timing t18, a timing t19 to a timing t21, and a timing t22 to a timing t24, as shown in FIG. 49 (b). The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output to the management side CPU 112 once. In this case, as shown in FIG. 49 (g), the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by one at each of the timing of t14, the timing of t17, the timing of t20 and the timing of t23.

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図49(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図49(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123lに対応関係情報として「10」の情報を格納する。   After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 49C from timing t25 to timing t27. As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at the timing of t26, the correspondence setting process is executed by the management CPU 112 as shown in FIG. 49 (h). Since the value of the reception number counter is “10” at the timing when the correspondence setting process is executed, “10” is set as the correspondence information in correspondence relation areas 123 a to 123 l of the current setting target in the correspondence memory 116. Stores the information of

その後、t28のタイミングで、図49(c)、図49(d)及び図49(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図48)のステップS2109にて肯定判定をすることで、図49(f)に示すように識別状態が解除される。   After that, as shown in FIGS. 49C, 49D and 49E, at the timing of t28, the output states of the third signal, the open / close execution mode signal and the high probability mode signal are LOW level Is changed to HI level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the signal in the switching execution mode and the signal in the high probability mode are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2109 of the management processing (FIG. 48), whereby the identification state is canceled as shown in FIG. 49 (f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第2の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。   In the present embodiment, since the information on the number of winning balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 corresponds to the winning ball corresponding to the ball entry portion that triggered the storage of the history information. Information on the number is included as correspondence information. In the said structure, when two or more types of ball entry parts with which the number of prize balls is the same exist, those ball parts can not be distinguished in historical information. Specifically, since the number of winning balls is one in each of the first operation opening 33 and the second operation opening 34, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 may be distinguished in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of winning balls in the first operation opening 33 and the second operation opening 34 may be made different. As a result, even if history information is stored as in the second embodiment, it is possible to distinguish between the first operation port 33 and the second operation port 34 in the history information.

また、本実施形態では履歴設定処理のステップS801において管理側RAM114の確認対象カウンタに「15」をセットする。これにより、第1〜第15バッファ122a〜122oの全てが確認対象となる。   Further, in the present embodiment, “15” is set in the check target counter of the management side RAM 114 in step S801 of the history setting process. As a result, all of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are checked.

以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高確率モード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118gとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the embodiment described above, not only the output instruction signal but also information corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress, information corresponding to whether or not the high probability mode is in progress, and the front door frame The information corresponding to whether or not 14 is in the open state can also be specified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence information from the main side CPU 63 that the signal path corresponds to the information. ing. In this case, only the information corresponding to the detection result of each ball entry detection sensor 42a to 48a needs to cause the management CPU 112 to recognize the correspondence between each information and each signal path 118a to 118g. Become. Then, when making the management side CPU 112 recognize the correspondence information, the pulse signals of the same number as the number of balls corresponding to the ball detection sensors 42a to 48a make use of the second signal from the main side CPU 63 to the management side CPU112. Output to This makes it possible to simplify the configuration regarding transmission of correspondence information.

<第3の実施形態>
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
The present embodiment is different from the first embodiment in that the calculation of various parameters using history information is executed. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図50は本実施形態における管理用IC66の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同様である。   FIG. 50 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the management IC 66 in the present embodiment. Similar to the first embodiment, the management IC 66 is provided with a management I / F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence relationship memory 116, and a history memory 117. These functions are the same as in the first embodiment.

管理用IC66には上記以外にも演算結果用メモリ131が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に順次記憶される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に出力される。   In addition to the above, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 131. In the present embodiment, when an operation trigger occurs as described in detail later, various parameters are calculated by the management side CPU 112 using the history information stored in the history memory 117 at that time. Then, the calculated various parameters are sequentially stored in the calculation result memory 131. The various parameters stored in the calculation result memory 131 are output to the reading device electrically connected to the reading terminal 102.

各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。   The operation trigger of various parameters occurs before the timing when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. As a result, it is possible to differentiate between the time of calculating various parameters and the time of outputting to the reader externally, and it becomes possible to disperse the processing load.

また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ131が設けられていることにより、1回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。   In addition, since the memory 131 for calculation results for storing calculation results of various parameters is provided, not only various parameters for one calculation trigger but also various parameters for plural calculation triggers are put together. It becomes possible to memorize. As a result, it is possible to reduce the time required to calculate various parameters in each operation trigger.

図51は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 51 is an explanatory diagram for describing a configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第10バッファ122a〜122j及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第8バッファ122hには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第9バッファ122iには高確率モードに対応する信号が入力され、第10バッファ122jには前扉枠14に対応する信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The same types of signals as the first embodiment are input to the first to tenth buffers 122a to 122j and the sixteenth buffer 122p. In detail, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b is corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. The second signal is input, the third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth buffer 122d is the fourth corresponding to the detection result of the electric power detection sensor 45a. A signal is input, and a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a sixth buffer 122f corresponds to the detection result of the second operation port detection sensor 47a. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h. A signal corresponding to the high probability mode is input to the ninth buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j, and a signal corresponding to the high probability mode is input to the sixteenth buffer 122p. An output instruction signal is input.

本実施形態では、上記各種信号以外にも、第15バッファ122oに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側CPU112に提供するために主側CPU63から出力される信号である。第15バッファ122oに演算指示信号が入力されることは、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第15〜第16バッファ122o〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。   In the present embodiment, the calculation instruction signal is input to the fifteenth buffer 122 o as well as the various signals. The operation instruction signal is a signal output from the main CPU 63 to provide the management CPU 112 with an operation trigger of various parameters. The fact that the operation instruction signal is input to the fifteenth buffer 122o is determined at the design stage of the management IC 66, similarly to the case where the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p, and an instruction from the main CPU 63 Without being received, the management CPU 112 can specify that the signals corresponding to the fifteenth to sixteenth buffers 122o to 122p are input. On the other hand, it has not been determined in the design stage of the management IC 66 what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, and the types of these signals receive an instruction from the main CPU 63 Is identified by the management CPU 112. The processing for specifying the type of this signal is executed when the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

次に、演算契機の発生に対して管理側CPU112にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図52は主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図12)におけるステップS201にて実行される。   Next, a processing configuration for causing the management side CPU 112 to execute calculation of various parameters in response to the occurrence of the calculation trigger will be described. FIG. 52 is a flowchart showing a power failure information storage process executed by the main CPU 63. The power failure information storage process is executed in step S201 in the timer interrupt process (FIG. 12).

停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合(ステップS2201:YES)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2202)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップS2203にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側CPU63への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。   In the power failure information storage process, when the power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power failure monitoring board 67 (step S2201: YES), the process of outputting the operation instruction signal is executed (step S2202). In the output process, the output state of the operation instruction signal input to the fifteenth buffer 122o at the input port 121 of the management side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the operation instruction signal is HI level. Thereafter, after power failure processing is executed in step S2203, an infinite loop is established, and standby is performed until supply of operating power to the main CPU 63 is completely stopped. In the power failure process, “1” is set to the power failure flag of the main RAM 65, and the checksum is calculated and the calculated checksum is stored.

図53は管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理(図22)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS606:YES)、ステップS607の履歴設定処理、ステップS608の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。   FIG. 53 is a flowchart showing the power failure handling process executed by the management side CPU 112. The power failure handling process is configured to be executed after the external output process in the management process (FIG. 22), and after receiving the identification end command from the main CPU 63 in the management process (step S606: YES) The history setting process of step S608, the process for external output in step S608, and the power failure handling process are repeatedly executed in this order.

停電対応処理では、主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2301:YES)、ステップS2302〜ステップS2306にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1002〜ステップS1006と同様に、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップS2307にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1007と同様に、前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2308にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1008と同様に、各種パラメータを演算し、ステップS2309にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1009と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップS2308の演算結果の情報及びステップS2309の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2310)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   In the power failure handling process, when the output state of the operation instruction signal received from main CPU 63 becomes HI level (step S2301: YES), the external output in the first embodiment is performed in step S2302 to step S2306. In the same manner as steps S1002 to S1006 of the processing (FIG. 28), the number of balls entered to each of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 is calculated. . Further, in step S2307, the number of ball entry is calculated while the front door frame 14 is open, as in step S1007 of the external output process (FIG. 28) in the first embodiment. In step S2308, various parameters are calculated as in step S1008 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment, and in step S2309, for external output in the first embodiment. The total time is calculated as in step S1009 of the process (FIG. 28). Then, the information of the calculation result of step S2308 and the information of the calculation result of step S2309 are written in the calculation result memory 131 (step S2310). In this case, when information of another operation result is already stored in the operation result memory 131, writing of the information of the operation result is performed so as not to overwrite the information of the operation result already stored. Do. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing.

その後、ステップS2311にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1011と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2312にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1012と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2313にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1013と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2314の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2314)。この場合、演算結果用メモリ131に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   After that, in step S2311, the number of ball entry in the open / close execution mode is calculated as in step S1011 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment, and in step S2312, the first number is entered. Similar to step S1012 of the external output process (FIG. 28) in the embodiment, the number of entering balls is calculated in the open / close execution mode and the front door frame 14 is open. Further, in step S2313, various parameters are calculated as in step S1013 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment. Then, the information of the calculation result of step S2314 is written to the calculation result memory 131 (step S2314). In this case, the information of the calculation result is written so as not to overwrite the information of the other calculation results already stored in the calculation result memory 131. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing.

その後、ステップS2315にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1015と同様に、高確率モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2316にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1016と同様に、高確率モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2317にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1017と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2317の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2318)。この場合、演算結果用メモリ131に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。   After that, in step S2315, the number of balls entering in the high probability mode is calculated in the same manner as step S1015 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment, Similar to step S1016 of the external output process (FIG. 28) in the second embodiment, the number of various balls in the situation where the front door frame 14 is open in the high probability mode is calculated. In step S2317, various parameters are calculated as in step S1017 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment. Then, the information of the calculation result of step S2317 is written in the calculation result memory 131 (step S2318). In this case, the information of the calculation result is written so as not to overwrite the information of the other calculation results already stored in the calculation result memory 131. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing. After that, it becomes an infinite loop, and waits until the supply of operation power to the management side CPU 112 is completely stopped.

図54は管理側CPU112にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理(図22)のステップS608にて実行される。   FIG. 54 is a flowchart showing an external output process performed by the management side CPU 112. The external output process is executed in step S608 of the management process (FIG. 22).

主側CPU63から出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2401:YES)、演算結果の出力処理を実行する(ステップS2402)。当該出力処理では、演算結果用メモリ131に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ131に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ131に1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ131に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。   If the output state of the output instruction signal from the main CPU 63 has become the HI level (step S2401: YES), output processing of the operation result is executed (step S2402). In the output process, various calculation results stored in the calculation result memory 131 are output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, the various calculation results stored in the calculation result memory 131 are read. In this case, when only various operation results corresponding to the occurrence of one operation trigger are stored in the operation result memory 131, only the various operation results corresponding to the occurrence of the one operation operation are stored in the reading device. In the case where various calculation results corresponding to the occurrence of a plurality of calculation triggers are stored in the memory 131 for calculation results, the various calculation results corresponding to the occurrence of the plurality of calculation triggers are read by the reading device .

その後、履歴情報の出力処理を実行する(ステップS2403)。当該出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア124に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。   Thereafter, output processing of history information is executed (step S2403). In the output process, all pieces of history information stored in the history area 124 of the history memory 117 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, various types of history information stored in the history area 124 can be read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. By outputting not only various calculation results but also history information in this way, it becomes possible for a worker using a reader to perform detailed analysis on various calculation results.

その後、クリア処理を実行する(ステップS2404)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ131の各エリアを全て「0」クリアする。これにより、演算結果用メモリ131が初期化された状態となる。   Thereafter, the clear process is executed (step S2404). In the clear processing, the history information storage area 125 of the history memory 117 is all cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized. Further, in the clear processing, all the areas of the calculation result memory 131 are cleared to "0". As a result, the calculation result memory 131 is initialized.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合に管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。   When supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management CPU 112 calculates various parameters. As a result, various parameters can be managed on a business day basis.

主側CPU63において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がHIレベルに変更されることにより、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき管理側CPU112にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。   When it is specified in the main CPU 63 that the supply of the operating power is stopped, the output state of the calculation instruction signal is changed to the HI level, and the management CPU 112 calculates various parameters. As a result, various parameters can be calculated by the management CPU 112 based on an instruction from the main CPU 63.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用IC66にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。   Various parameters calculated by the management side CPU 112 are sequentially written to the calculation result memory 131. As a result, various parameters can be accumulated by the management IC 66, and when reading various parameters by the reading device, various parameters of a plurality of business days can be collectively read.

演算結果用メモリ131に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ131に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。   When various parameters are written in the calculation result memory 131, information for specifying the timing at which the various parameters are calculated is written in the calculation result memory 131 along with the various parameters. This makes it possible to analyze various parameter information while grasping the time when various parameters are calculated.

なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ131に書き込まれた場合には履歴用メモリ117を「0」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ117に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ117への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。   Note that when the operation trigger occurs and the operation results of various parameters corresponding thereto are written in the operation result memory 131, the history memory 117 may be cleared to "0". As a result, in the situation where the recordable upper limit number of pieces of history information is already stored in the history memory 117, an event that new history information becomes a write target to the history memory 117 is less likely to occur.

また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。   Further, the target information externally output to the reading device may be only information of various parameters stored in the calculation result memory 131, and the history information stored in the history memory 117 may not be output outside . This makes it possible to suppress the amount of information output to the outside.

<第4の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the power failure handling process executed by the management side CPU 112 is different from that of the third embodiment. Hereinafter, the configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図55は本実施形態において管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。   FIG. 55 is a flowchart showing the power failure handling process executed by the management CPU 112 in the present embodiment.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2501:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2502)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図53)のステップS2302〜ステップS2309、ステップS2311〜ステップS2313、及びステップS2315〜ステップS2317の各処理を実行する。   When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2501: YES), various calculation processes are executed (step S2502). In the various calculation processes, the processes of step S2302 to step S2309, step S2311 to step S2313, and step S2315 to step S2317 of the power failure handling process (FIG. 53) in the third embodiment are executed.

その後、ステップS2502にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する(ステップS2503)。具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
の2つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップS2503にて肯定判定をする。
Thereafter, it is determined whether or not a predetermined parameter among the various parameters calculated in step S2502 is within the reference range (step S2503). In particular,
· Seventh parameter: (K3 × "number of prize balls for winning in special power winning device 32" + K5 × "number of prize balls for winning in second operation opening 34") / Total number of game balls paid out (K2 × "general" Number of winning balls for winning in the winning opening 31 + K3 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K 4 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K 5 × “second operation opening 34 Ratio of winning balls to winnings)) 8th parameter: K3 × “number of winning balls for winning on special electric winning device 32” / total payout number of gaming balls (K 2 × for winning in general winning opening 31 Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning on special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning on first operation port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning in second operation port 34 Two parameters of the proportion of It is set as a parameter to be determined whether or not it is a reference range. When the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, an affirmative determination is made in step S2503 because the predetermined parameter is in the reference range.

なお、所定のパラメータは第7パラメータ及び第8パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第2パラメータの値が0.1以上であって0.2以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップS2503にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップS2502の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
The predetermined parameter is not limited to the seventh parameter and the eighth parameter. Instead of or in addition to these, another parameter may be set as the predetermined parameter. For example,
Second parameter: The ratio of the total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of game balls discharged from the total game number K2 / game area PA to the general winning opening 31 / the game area PA may be set as a predetermined parameter . In this case, for example, when the value of the second parameter is 0.1 or more and 0.2 or less, the predetermined parameter may be determined to be in the reference range. Alternatively, only predetermined parameters to be determined in step S2503 may be calculated in various calculation processes of step S2502.

所定のパラメータが基準範囲ではない場合(ステップS2503:NO)、ステップS2502にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2504)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   If the predetermined parameter is not within the reference range (step S2503: NO), the various parameters calculated at step S2502 are written to the calculation result memory 131 (step S2504). In this case, when information of another operation result is already stored in the operation result memory 131, writing of the information of the operation result is performed so as not to overwrite the information of the operation result already stored. Do. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing.

一方、所定のパラメータが基準範囲である場合(ステップS2503:YES)、ステップS2504の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ131に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ131に残すようにしながら、演算結果用メモリ131として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   On the other hand, when the predetermined parameter is in the reference range (step S2503: YES), the process of step S2504 is not performed. As a result, only various parameters in the case where the predetermined parameter is not within the reference range are written to the calculation result memory 131. Therefore, when an abnormal situation occurs, the memory capacity necessary for the calculation result memory 131 can be suppressed while leaving the history in the calculation result memory 131.

ステップS2503にて肯定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2505)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。ステップS2505の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。   If an affirmative determination is made in step S2503 or if the process of step S2504 is executed, the process of clearing the history memory 117 is executed (step S2505). In the clear processing, the history information storage area 125 of the history memory 117 is all cleared to "0" and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized. After the processing of step S2505 is executed, an infinite loop is established, and the process waits until the supply of operation power to the management CPU 112 is completely stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれると判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ131に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ131への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ131において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the present embodiment described above, it is determined whether the contents of various parameters calculated are included in the reference range, and only the various parameters determined to be included in the reference range are stored in the calculation result memory 131 Will be written. As a result, the amounts of various parameters to be stored in the calculation result memory 131 can be reduced, and the required storage capacity of the calculation result memory 131 can be reduced.

<第5の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the content of the operation trigger for causing the management side CPU 112 to execute the operation of various parameters is different from that of the third embodiment. Hereinafter, the configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図56(a)は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図24)においてステップS712にて肯定判定をした場合の処理として実行される。   FIG. 56 (a) is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. The trigger identification process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S 712 in the management output process (FIG. 24).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2601)。ステップS2601にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2602)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理(図24)においてステップS705が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。   It is determined whether or not entering of the gaming ball into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 has occurred (step S2601). When an affirmative determination is made in step S2601, an addition process of the ball entry counter provided in the main RAM 65 is executed (step S2602). In the addition process, the number of game balls in which entry to any one of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 is the current processing In the management output process (FIG. 24), the process is specified based on the number of times step S 705 has been executed. Then, the number of the identified game balls is added to the entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2603)。「500」以上である場合(ステップS2603:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2604)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2605)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the entry counter is equal to or greater than “500” which is the trigger reference number (step S2603). If it is "500" or more (step S2603: YES), subtraction processing of the entering counter of the main side RAM 65 is executed (step S2604). In the subtraction process, the value of the entering counter is subtracted by "500". Thereafter, output processing of the calculation instruction signal is executed (step S2605). In the output process, the output state of the operation instruction signal input to the fifteenth buffer 122o at the input port 121 of the management side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the operation instruction signal is HI level.

図56(b)は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第3の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理(図22)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS606:YES)、ステップS607の履歴設定処理、ステップS608の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。   FIG. 56 (b) is a flowchart showing the arithmetic processing executed by the management CPU 112. The calculation process is a process that is executed instead of the power failure handling process in the third embodiment. Therefore, the arithmetic processing is executed after the external output processing in the management processing (FIG. 22), and after the identification end command is received from the main CPU 63 in the management processing (step S606: YES), The history setting process, the process for external output in step S608, and the arithmetic process are repeatedly performed in this order.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2701:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2702)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図53)のステップS2302〜ステップS2318と同一の処理を実行する。   If the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2701: YES), various calculation processes are executed (step S2702). In the various calculation processes, the same processes as steps S2302 to S2318 of the power failure handling process (FIG. 53) in the third embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。   According to the present embodiment described above, various parameters are calculated by the management side CPU 112 each time the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the trigger reference number. In this case, various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where the main CPU 63 is supplied with operating power, so that the game balls enter the game area PA within the range of one business day It becomes possible to manage the aspect in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, since various parameters are calculated based on whether or not the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA has become equal to or greater than the trigger reference number, the various parameters are conditioned on the condition that a game is being executed. Is calculated. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being performed meaninglessly in a situation where the game is not continuously executed.

<第6の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In the present embodiment, the content of the operation trigger for causing the management side CPU 112 to execute the operation of various parameters is different from that of the fifth embodiment. The configuration different from the fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fifth embodiment is basically omitted.

図57は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図24)においてステップS712にて肯定判定をした場合の処理として実行される。   FIG. 57 is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. The trigger identification process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S 712 in the management output process (FIG. 24).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2801)。ステップS2801にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた継続カウンタの値を1加算する(ステップS2802)。継続カウンタは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   It is determined whether or not entering of the game ball into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 has occurred (step S2801). If a negative determination is made in step S2801, the value of the continuation counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2802). The continuation counter is a main CPU 63 during a period in which the gaming ball does not enter the game in any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34. It is a counter for specifying in.

1加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合(ステップS2803:YES)、主側RAM65に設けられた時間計測フラグを「0」クリアする(ステップS2804)。アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が5秒継続した場合にステップS2803にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「0」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「1」である場合に当該時間の計測を行う。ステップS2801にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「1」をセットする(ステップS2805)。   If the value of the continuation counter after the addition of 1 is greater than or equal to the stop reference value (step S2803: YES), the time measurement flag provided in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2804). If the game ball does not enter the game in any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 continues for 5 seconds, an affirmative determination is made in step S2803. The stop reference value is set to Further, the time measurement flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not to measure the time for specifying the timing of switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level, and the time measurement flag When the value of is “0”, the measurement of the time is not performed, and when the value of the time measurement flag is “1”, the measurement of the time is performed. When an affirmative determination is made in step S2801, "1" is set in the time measurement flag (step S2805).

ステップS2803にて否定判定をした場合、ステップS2804の処理を実行した場合、又はステップS2805の処理を実行した場合、主側RAM65の時間計測フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2806:YES)、主側RAM65に設けられた計測カウンタの値を1加算する(ステップS2807)。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。   If a negative determination is made in step S2803, or if the process of step S2804 is executed, or if the process of step S2805 is executed, the condition that the time measurement flag of the main RAM 65 is set to “1” ( Step S2806: YES), the value of the measurement counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2807). The measurement counter is a counter used to measure the time for specifying the timing of switching the output state of the operation instruction signal to the HI level.

1加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する(ステップS2808)。計測カウンタにおいて計測された時間が10時間となった場合にステップS2808にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップS2808にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「0」クリアするとともに(ステップS2809)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2810)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。   It is determined whether the value of the measurement counter after 1 addition is greater than or equal to the designated reference value (step S2808). The instruction reference value is set to make an affirmative determination in step S2808 when the time measured by the measurement counter reaches 10 hours. If an affirmative determination is made in step S2808, the value of the measurement counter is cleared to "0" (step S2809), and output processing of the calculation instruction signal is executed (step S2810). In the output process, the output state of the operation instruction signal input to the fifteenth buffer 122o at the input port 121 of the management side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the operation instruction signal is HI level.

以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。   According to the present embodiment described above, since various parameters are calculated each time a predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the calculation frequency of various parameters simply by adjusting the predetermined period. Become. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped in a situation where the game is not executed, and the measurement of the predetermined period is resumed from the state before the stop when the game play is started. This makes it possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation targets of the various parameters, and it is possible to appropriately derive various parameters in the situation in which the game is being executed.

なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、RTC115を利用して計測される構成としてもよい。   Note that, instead of the configuration in which whether or not the predetermined period has elapsed is measured using the measurement counter, it may be configured to be measured using the RTC 115.

<第7の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第1の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側CPU63にて特定されるのではなく管理側CPU112にて独自に行われる。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh Embodiment
In the present embodiment, the content of the operation trigger for causing the management side CPU 112 to execute the operation of various parameters is different from that of the first embodiment, and the main CPU 63 specifies the presence or absence of the occurrence of the operation trigger Instead, it is performed independently by the management CPU 112. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図58は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理(図25)においてステップS812にて肯定判定をした場合に実行される。   FIG. 58 is a flowchart showing arithmetic processing executed by the management CPU 112. The calculation process is executed when an affirmative determination is made in step S812 in the history setting process (FIG. 25).

今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納したか否かを判定する(ステップS2901)。ステップS2901にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2902)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。   Corresponds to the entry of the game ball to any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history setting process of this processing cycle It is determined whether the history information to be stored is stored in the history memory 117 (step S2901). If an affirmative determination is made in step S2901, an addition process of the ball entry counter provided in the management side RAM 114 is executed (step S2902). In the addition process, the number of game balls in which entry to any one of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 is the current processing It specifies based on the number of times of storing history information corresponding to generation | occurrence | production of the ball entering of a game ball in history setting processing of. Then, the number of the identified game balls is added to the entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2903)。「500」以上である場合(ステップS2903:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2904)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、各種演算処理を実行する(ステップS2905)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図53)のステップS2302〜ステップS2318と同一の処理を実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the entry counter is equal to or greater than "500" which is the trigger reference number (step S2903). If "500" or more (step S2903: YES), subtraction processing of the entering counter of the main side RAM 65 is executed (step S2904). In the subtraction process, the value of the entering counter is subtracted by "500". Thereafter, various calculation processes are executed (step S2905). In the various calculation processes, the same processes as steps S2302 to S2318 of the power failure handling process (FIG. 53) in the third embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。   According to the present embodiment described above, various parameters are calculated by the management side CPU 112 each time the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the trigger reference number. In this case, various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where the main CPU 63 is supplied with operating power, so that the game balls enter the game area PA within the range of one business day It becomes possible to manage the aspect in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, since various parameters are calculated based on whether or not the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA has become equal to or greater than the trigger reference number, the various parameters are conditioned on the condition that a game is being executed. Is calculated. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being performed meaninglessly in a situation where the game is not continuously executed.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理側CPU112にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側CPU112にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側CPU112にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側CPU63にて実行する必要がないため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。   Further, the total number of gaming balls discharged from the game area PA is measured by the management CPU 112, and it is determined by the management CPU 112 whether the total number has reached the trigger reference number or more. That is, the operation side of the various parameters is uniquely determined by the management CPU 112. As a result, since it is not necessary for the main CPU 63 to execute processing for determining the operation trigger of various parameters, the processing load of the main CPU 63 can be reduced.

<第8の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では上記第3の実施形態と同様に管理用IC66に演算結果用メモリ131が設けられている(図50参照)。管理側CPU112は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高確率モードが開始されたことを示す信号と、高確率モードが終了したことを示す信号と、前扉枠14の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠14の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側CPU63から管理用IC66に送信される。   In the present embodiment, a memory for operation results 131 is provided in the management IC 66 as in the third embodiment (see FIG. 50). When an operation trigger occurs, the management side CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117 and writes various parameters of the calculation result in the calculation result memory 131. Further, in the present embodiment, a signal indicating that the open / close execution mode has been started, a signal indicating that the open / close execution mode has ended, a signal indicating that the high probability mode has been started, and the high probability mode have ended. Of the front door frame 14, the signal indicating that the opening of the front door frame 14 has been started, and the signal indicating that the opening of the front door frame 14 has ended are individually transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Be done.

図59は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 59 is a flowchart showing a history setting process according to the present embodiment which is executed by the management side CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3001)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第1〜第7対応関係エリア123a〜123gにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第8対応関係エリア123hに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第9対応関係エリア123iに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第10対応関係エリア123jに高確率モードの開始に対応する情報が格納されており、第11対応関係エリア123kに高確率モードの終了に対応する情報が格納されており、第12対応関係エリア123lに前扉枠14の開放開始に対応する情報が格納されており、第13対応関係エリア123mに前扉枠14の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップS3001では確認対象カウンタに「13」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S3001). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the present embodiment, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g store information indicating that the ball corresponds to one of the ball entry parts, and the eighth correspondence area 123h is used to start the open / close execution mode. Corresponding information is stored, information corresponding to the end of the opening / closing execution mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and information corresponding to the start of the high probability mode is stored in the tenth correspondence area 123j. The information corresponding to the end of the high probability mode is stored in the eleventh correspondence area 123k, and the information corresponding to the opening start of the front door frame 14 is stored in the twelfth correspondence area 123l. The information corresponding to the open end of the front door frame 14 is stored in the 13 correspondence area 123 m. Therefore, in step S3001, "13" is set in the confirmation target counter.

その後、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3002)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。   After that, it is confirmed whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S3002). When the value of the check target counter is "n", the n-th buffers 122a to 122o are the check targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is "10", the tenth buffer 122j is the check target of numerical information, and if the value of the check target counter is "5", the fifth buffer 122e is the target of confirmation of numerical information. .

ステップS3002にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS3003)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS3004)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS3003にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。   When an affirmative determination is made in step S3002, date information and RTC information that is time information are read out from the RTC 115 (step S3003). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S3004). In the writing process, the pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information which is the writing target is identified. The RTC information read in step S3003 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relationship information is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter, and the correspondence relationship information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the write target. When the value of the check target counter is “n”, the n-th correspondence areas 123 a to 123 o are the read targets of the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is “10”, the tenth correspondence area 123 j is the read target of the correspondence information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth correspondence area 123 e is the correspondence relation It becomes an object of reading information.

その後、対象ポインタの値を1加算する(ステップS3005)。具体的には、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を1加算する。そして、その1加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する(ステップS3006)。   Thereafter, the value of the target pointer is incremented by 1 (step S3005). Specifically, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read, and the numerical value information is incremented by one. Then, it is determined whether the pointer information after the one addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124 (step S3006).

最大値を超えている場合(ステップS3006:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS3007)。各種演算処理では、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1002〜ステップS1009、ステップS1011〜ステップS1013及びステップS1015〜ステップS1017と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS3008)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   If the maximum value is exceeded (step S3006: YES), various arithmetic processing is executed (step S3007). In the various arithmetic processing, the same processing as step S1002 to step S1009, step S1011 to step S1013 and step S1015 to step S1017 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment is executed. Then, various parameters of the calculation result and information of the total time are written in the calculation result memory 131 (step S3008). In this case, when information of another operation result is already stored in the operation result memory 131, writing of the information of the operation result is performed so as not to overwrite the information of the operation result already stored. Do. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing.

その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する(ステップS3009)。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高確率モード中であるか否か、及び前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側RAM114に書き込む。   Thereafter, handover processing of status information is executed (step S3009). In the handover process, based on the history information stored in the history memory 117, it is determined whether the current state is in the open / close execution mode, whether or not the high probability mode is in progress, and the front door frame 14 is open. Determine if there is. Then, their state information is written to the management side RAM 114.

その後、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS3010)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップS3009にて管理側RAM114に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、高確率モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高確率モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、前扉枠14が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠14が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。   Thereafter, the clear process of the history memory 117 is executed (step S3010). In the clear processing, the history information storage area 125 of the history memory 117 is all cleared to "0" and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized. In addition, after executing the clearing process, the state information written in the management RAM 114 in step S3009 is read. When the state information indicating that the open / close execution mode is in effect is stored, the history information indicating that the open / close execution mode is in effect is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information that is the target of writing. While writing, the pointer information to be written is incremented by one. Further, when state information indicating that the high probability mode is in effect is stored, history information indicating that the high probability mode is in effect is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information that is to be written. While writing, the pointer information to be written is incremented by one. Further, when the state information indicating that the front door frame 14 is being opened is stored, the history information indicating that the front door frame 14 is being opened corresponds to the pointer information to be written. While writing in the history information storage area 125, the pointer information to be written is incremented by one.

ステップS3002にて否定判定をした場合、ステップS3006にて否定判定をした場合、又はステップS3010の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3011)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3012)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3012:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3002以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S3002, a negative determination is made in step S3006, or the process of step S3010 is executed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3011). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S3012). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S3012: NO), the processing of step S3002 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。   According to the present embodiment described above, various parameters are calculated when the history information stored in the history memory 117 exceeds the upper limit number that can be stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation where history information becomes a storage target exceeding the upper limit number that can be stored in the history memory 117 and the calculation of various parameters can not be accurately performed.

また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ117が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。   Further, when various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized and all history information is erased. This makes it possible to prevent the history information that has already been subjected to calculation of various parameters from becoming another calculation target of various parameters.

また、履歴用メモリ117が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。   In addition, even when the history memory 117 is initialized, the handover process of the state information is executed. Thus, management of state information can be appropriately performed.

<第9の実施形態>
本実施形態では、履歴用メモリ117の構成及び管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The ninth embodiment
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 and the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 are different from those of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図60は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141〜144のそれぞれには、第1〜第15カウンタ141a〜141o,142a〜142o,143a〜143o,144a〜144oが設けられている。各エリア141〜144の第1カウンタ141a〜144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第2カウンタ141b〜144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第3カウンタ141c〜144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第4カウンタ141d〜144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第5カウンタ141e〜144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第6カウンタ141f〜144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第7カウンタ141g〜144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第8カウンタ141h〜144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第9カウンタ141i〜144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第10カウンタ141j〜144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第11カウンタ141k〜144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第12カウンタ141l〜144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第13カウンタ141m〜144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第14カウンタ141n〜144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第15カウンタ141o〜144oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。   FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a configuration of the history memory 117 in the present embodiment. The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. First to fifteenth counters 141a to 141o, 142a to 142o, 143a to 143o, and 144a to 144o are provided in the areas 141 to 144, respectively. Information of the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the first counters 141a to 144a of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122 b has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the second counters 141 b to 144 b of the areas 141 to 144. Information of the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the third counters 141c to 144c of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122 d has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the fourth counters 141 d to 144 d of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122 e has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the fifth counters 141 e to 144 e of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122 f has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the sixth counters 141 f to 144 f of the areas 141 to 144. The seventh counters 141 g to 144 g of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122 g has been changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122 h has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the eighth counters 141 h to 144 h of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the ninth counters 141i to 144i of the respective areas 141 to 144. Information of the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122 j has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the tenth counters 141 j to 144 j of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122 k has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the eleventh counters 141 k to 144 k of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 1221 has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the twelfth counters 1411 to 1441 of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122 m has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the thirteenth counters 141 m to 144 m of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122 n has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the fourteenth counters 141 n to 144 n of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fifteenth signal input to the fifteenth buffer 122o has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the fifteenth counters 141o to 144o of the areas 141 to 144, respectively.

但し、第1〜第15カウンタ141a〜141o,142a〜142o,143a〜143o,144a〜144oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1〜第7バッファ122a〜122gである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高確率モード中であるか否か、前扉枠14が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第8〜第10バッファ122h〜122jは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a〜123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。   However, the measurement object using the first to fifteenth counters 141a to 141o, 142a to 142o, 143a to 143o, 144a to 144o are the out-port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operation They are the 1st-7th buffers 122a-122g into which the signal corresponding to the ball entering result in either of the mouth 33 and the 2nd operation mouth 34 is inputted. Therefore, signals corresponding to state information, such as whether or not in the open / close execution mode, whether or not the high probability mode, or the front door frame 14 is being opened, are input. The buffers 122h to 122j are excluded from the measurement targets. The distinction as to whether or not they are to be measured is made on the basis of the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図61は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 61 is a flowchart showing a history setting process according to the present embodiment which is executed by the management side CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第10対応関係エリア123a〜123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3101では確認対象カウンタに「10」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S3101). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, since information other than the information indicating blank is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j as already described, “10” is set in the check target counter in step S3101. Do.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122oが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS3102)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the buffers 122a to 122o corresponding to the current check target counter are buffers to which a signal of state information is input (step S3102). Specifically, in the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter, information indicating the open / close execution mode, information indicating the high probability mode, and the front door as correspondence information It is determined whether any of the information indicating the frame 14 is stored.

ステップS3102にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS3103)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高確率モード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高確率モード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。   When an affirmative determination is made in step S3102, setting processing of state information is executed (step S3103). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the open / close execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the management of the information of the first state indicating that the open / close execution mode is being performed It is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the information of the first state is erased from the management side RAM 114. Also, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high probability mode is in effect switches from the LOW level to the HI level, the information on the second state indicating that the high probability mode is being stored is stored in the management RAM 114 When the output state of the ninth signal is switched from HI level to LOW level, the information of the second state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the tenth signal indicating whether the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, information of a third state indicating that the front door frame 14 is open. Are stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from HI level to LOW level, the information of the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS3102にて否定判定をした場合、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3104)。ステップS3104にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3105)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1〜第15カウンタ141a〜141oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。   If a negative determination is made in step S3102, the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is stored in the buffer to which a signal of information different from the state information is input Whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level by confirming whether the numerical information being changed is changed from "0" to "1" or not It is determined whether or not it is (step S3104). When an affirmative determination is made in step S3104, an adding process of the corresponding total counter is executed (step S3105). In the addition processing, among the first to fifteenth counters 141a to 141o for totaling in the total area 141 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter is incremented by one. For example, if the value of the check target counter is "5", the fifth total counter 141e is the addition target, and if the value of the check target counter is "1", the first total counter 141a is the addition target. .

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS3106)。第1状態である場合には(ステップS3106:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3107)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1〜第15カウンタ142a〜142oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is judged whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the open / close execution mode (step S3106). If it is in the first state (step S3106: YES), an adding process of the corresponding first state counter is executed (step S3107). In the addition process, among the first to fifteenth counters 142a to 142o for the first state in the first state area 142 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 142e for the first state is the addition target, and if the value of the check target counter is "1", the first counter 142a for the first state is It becomes an addition object.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高確率モード中であるか否かを判定する(ステップS3108)。第2状態である場合には(ステップS3108:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3109)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1〜第15カウンタ143a〜143oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is judged whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high probability mode (step S3108). If it is in the second state (step S3108: YES), an adding process of the corresponding second state counter is executed (step S3109). In the addition processing, among the first to fifteenth counters 143a to 143o for the second state in the second state area 143 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current check target counter is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is the addition target, and if the value of the check target counter is "1", the first counter 143a for the second state is It becomes an addition object.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS3110)。第3状態である場合には(ステップS3110:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3111)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1〜第15カウンタ144a〜144oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is judged whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S3110). If it is in the third state (step S3110: YES), processing for adding the counter for the corresponding third state is executed (step S3111). In the addition processing, among the first to fifteenth counters 144a to 144o for the third state in the third state area 144 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current check target counter is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 144 e for the third state is the addition target, and if the value of the check target counter is “1”, the first counter 144 a for the third state is It becomes an addition object.

ステップS3103の処理を実行した場合、ステップS3104にて否定判定をした場合、ステップS3110にて否定判定をした場合、又はステップS3111の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3112)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3113)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3113:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3102以降の処理を実行する。   If the process of step S3103 is executed, if the negative determination is made in step S3104, if the negative determination is made in step S3110, or if the process of step S3111 is performed, the value of the check target counter of the management side RAM 114 is set to 1 The subtraction is performed (step S3112). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S3113). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S3113: NO), the processing of step S3102 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   By executing the history setting process as described above, the ball entry history of the gaming ball to the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 Instead of being stored as history information as in the first embodiment, it is stored as information on the number of times the game ball is detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the history memory 117 as compared to a configuration in which each history information is stored individually.

このように各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理(図28)ではステップS1002といったアウト口24aへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1004といった特電入賞装置32への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1005といった第1作動口33への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップS1006といった第2作動口34への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   As described above, the configuration is such that the game ball is detected as the number of times information detected by the ball entry detection sensors 42a to 48a. A process of calculating the number of game balls entered into the game machine, a process of calculating the number of game balls placed in the special electric power winning device 32 such as step S1004 and a number of game balls entered into the first operation opening 33 such as step S1005 The process of calculating and the process of calculating the number of game balls entering the second operation port 34, such as step S1006, become unnecessary. This makes it possible to reduce the processing load for computing various parameters.

なお、ステップS1003といった一般入賞口31への遊技球の入球個数を演算する処理では、第1〜第3カウンタ141a〜141c,142a〜142c,143a〜143c,144a〜144cがいずれも一般入賞口31に対応しているため、第1〜第3カウンタ141a〜141c,142a〜142c,143a〜143c,144a〜144cの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図28)ではステップS1012の処理は実行されない。同様に、高確率モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図28)ではステップS1016の処理は実行されない。   In the process of calculating the number of game balls entering the general winning opening 31 as in step S1003, all of the first to third counters 141a to 141c, 142a to 142c, 143a to 143c, 144a to 144c are general winning openings. Since it corresponds to 31, it is necessary to execute processing of summing the values of the first to third counters 141a to 141c, 142a to 142c, 143a to 143c, and 144a to 144c. In addition, the number of ball entry occurring in the situation in which the front door frame 14 is in the opening / closing execution mode can not be distinguished from the number of ball entry occurring in any other situation. Therefore, the process of step S1012 is not executed in the external output process (FIG. 28) in the present embodiment. Similarly, it is impossible to distinguish the number of balls generated in the high probability mode and the front door frame 14 being opened from the number of balls generated in other situations. Therefore, the process of step S1016 is not executed in the external output process (FIG. 28) in the present embodiment.

<第10の実施形態>
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Tenth Embodiment
In the present embodiment, storage means in which history information is stored is different from the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図62は本実施形態におけるMPU62の電気的構成を説明するためのブロック図である。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113及び管理側RAM114が設けられている。   FIG. 62 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the MPU 62 in this embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I / F 101, and a reading terminal 102, as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management I / F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, and a management RAM 114, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていない。その代わりに、管理用IC66には上記第3の実施形態と同様に演算結果用メモリ131が設けられている。管理用IC66にRTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用IC66にて記憶されない。本実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は主側RAM65にて記憶される。つまり、主側CPU63においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側RAM65が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用IC66は管理側I/F111を通じて主側RAM65にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側RAM65にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に格納される。読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ131から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側RAM65に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。   On the other hand, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence relationship memory 116, and the history memory 117. Instead, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 131 as in the third embodiment. Since the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence relationship memory 116, and the history memory 117, history information is not stored in the management IC 66 in the present embodiment. In the present embodiment, the history of entering the ball into the out port 24 a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is stored in the main RAM 65. That is, the main RAM 65, which temporarily stores information necessary for executing a program in the main CPU 63, is also used as a memory for storing the ball entry history. The management IC 66 can access the main RAM 65 through the management I / F 111, and when an operation trigger for various parameters occurs, the main RAM 65 is accessed to read the ball entry history and read the ball entry history. Various parameters are calculated using the ball entry history. The various parameters thus calculated are stored in the calculation result memory 131. When the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, various parameters are provided from the operation result memory 131 to the reading device, but the ball entry history stored in the main RAM 65 is not provided to the reading device .

図63は主側CPU63にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される。   FIG. 63 is a flowchart showing the ball-entering detection processing according to the present embodiment which is executed by the main CPU 63. The ball entry detection process is executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 12).

第0ビットD0に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3201:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3202)。一般入賞カウンタは、一般入賞口31への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3203)。   When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored for the 0th bit D0 is switched to the situation where the information of "1" is stored, 1 is detected by the first winning opening detection sensor 42a. It is determined that individual gaming balls have been detected (step S3201: YES). In this case, the value of the general winning counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3202). The general winning counter is a counter for storing the number of balls entering the general winning opening 31 as a ball entry history. The value of the general winning counter is cleared to “0” when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and reading of various parameters from the calculation result memory 131 is performed by the reading device. Incidentally, the backup power is supplied to the main RAM 65 even if the operation power supply to the MPU 62 is stopped. Therefore, even if the pachinko machine 10 is turned off, the value of the general winning counter is It is kept in memory. Thereafter, the value of the 10-prize ball counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3203).

第1ビットD1に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3204:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3205)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3206)。   When it is confirmed that the status has been switched from the status where the information of "0" is stored for the first bit D1 to the status where the information of "1" is stored, 1 is detected by the second winning opening detection sensor 43a. It is determined that individual gaming balls have been detected (step S3204: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3205). Thereafter, the value of the 10-prize ball counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3206).

第2ビットD2に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3207:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3208)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3209)。   When it is confirmed that the situation has been changed from the situation in which the information of "0" is stored for the second bit D2 to the situation in which the information of "1" is stored, 1 is selected by the third winning opening sensor 44a. It is determined that individual gaming balls have been detected (step S3207: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3208). Thereafter, the value of the 10-prize ball counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3209).

第3ビットD3に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3210:YES)。この場合、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3211)。また、主側RAM65に設けられた特電入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3212)。特電入賞カウンタは、特電入賞装置32への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3213)。   If it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored for the third bit D3, one game is detected by the special power detection sensor 45a. It is determined that a ball has been detected (step S3210: YES). In this case, “1” is set to the special power winning flag in the main RAM 65 (step S 3211). Further, the value of the special electric pay counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3212). The special power prize winning counter is a counter for storing the number of balls entered to the special power prize winning device 32 as an entering history. When the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and the reading device reads various parameters from the calculation result memory 131, the value of the special power pay counter is cleared to “0”. By the way, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even if the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, even if the pachinko machine 10 is turned off, the value of the special electric pay counter is It is kept in memory. Thereafter, the value of the 15-prize ball counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3213).

第4ビットD4に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3214:YES)。この場合、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3215)。また、主側RAM65に設けられた第1作動カウンタの値を1加算する(ステップS3216)。第1作動カウンタは、第1作動口33への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第1作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第1作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3217)。   When it is confirmed that the status has been switched to the status in which the information of "1" is stored from the status in which the information of "0" is stored for the fourth bit D4, 1 is detected by the first operation port detection sensor 46a. It is determined that each gaming ball has been detected (step S3214: YES). In this case, "1" is set to the first operation winning flag in the main RAM 65 (step S3215). Further, the value of the first operation counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S3216). The first operation counter is a counter for storing the number of balls entered into the first operation port 33 as the ball entry history. The value of the first operation counter is cleared to “0” when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and reading of various parameters from the calculation result memory 131 is performed by the reading device. . By the way, since backup power is supplied to the main RAM 65 even if the supply of operation power to the MPU 62 is stopped, the value of the first operation counter is obtained even if the pachinko machine 10 enters the power-off state. Are kept in memory. Thereafter, the value of the one-prize ball counter of the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3217).

第5ビットD5に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3218:YES)。この場合、主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3219)。また、主側RAM65に設けられた第2作動カウンタの値を1加算する(ステップS3220)。第2作動カウンタは、第2作動口34への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第2作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第2作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3221)。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored for the fifth bit D5, 1 is detected by the second operation port detection sensor 47a. It is determined that each gaming ball has been detected (step S3218: YES). In this case, "1" is set to the second operation winning flag in the main RAM 65 (step S3219). Further, the value of the second operation counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3220). The second operation counter is a counter for storing the number of balls entered into the second operation port 34 as the ball entry history. The value of the second operation counter is cleared to “0” when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and reading of various parameters from the calculation result memory 131 is performed by the reading device. . By the way, since backup power is supplied to the main RAM 65 even if the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped, the value of the second operation counter is obtained even if the pachinko machine 10 is turned off. Are kept in memory. Thereafter, the value of the one winning ball counter of the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3221).

第6ビットD6に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3222:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたアウトカウンタの値を1加算する(ステップS3223)。アウトカウンタは、アウト口24aへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information “1” is stored from the state in which the information “0” is stored for the sixth bit D6, It is determined that a gaming ball has been detected (step S3222: YES). In this case, the value of the out counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3223). The out counter is a counter for storing the number of ball entering the out port 24a as the ball entering history. The value of the out counter is cleared to “0” when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and reading of various parameters from the calculation result memory 131 is performed by the reading device. Incidentally, the backup power is supplied to the main RAM 65 even if the operation power supply to the MPU 62 is stopped, so the value of the out counter is stored even if the pachinko machine 10 is turned off It is held.

第7ビットD7に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3224:YES)。この場合、主側RAM65のゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3225)。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored for the seventh bit D7, one game is performed by the gate detection sensor 49a. It is determined that a ball has been detected (step S3224: YES). In this case, "1" is set in the gate winning flag of the main RAM 65 (step S3225).

上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は各入球部への入球個数として主側RAM65に記憶される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生する度に、主側CPU63から管理側CPU112に信号出力を行う必要がない。よって、主側CPU63から管理側CPU112に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。   As mentioned above, when the ball entering detection process is executed, the ball entry history to the out port 24a, the general winning port 31, the special electric power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 It is stored in the main side RAM 65 as the number of ball entry. As a result, the main CPU 63 sends a signal to the management CPU 112 every time the ball enters any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening There is no need to output. Thus, the configuration for outputting a signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 can be simplified.

本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側CPU112は、主側RAM65の一般入賞カウンタから一般入賞口31への入球個数を読み出し、主側RAM65の特電入賞カウンタから特電入賞装置32への入球個数を読み出し、主側RAM65の第1作動カウンタから第1作動口33への入球個数を読み出し、主側RAM65の第2作動カウンタから第2作動口34への入球個数を読み出し、主側RAM65のアウトカウンタからアウト口24aへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ〜第8パラメータを演算する。但し、前扉枠14が開放中である場合における各入球個数と前扉枠14が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠14が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第1パラメータ〜第8パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高確率モード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ〜第18パラメータ及び第21パラメータ〜第26パラメータは演算されない。演算された第1パラメータ〜第8パラメータは演算結果用メモリ131に書き込まれる。そして、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ131にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ131は「0」クリアされる。   In the present embodiment, when an operation trigger occurs, the management CPU 112 reads the number of balls entered into the general winning opening 31 from the general winning counter of the main RAM 65, and the special electric winning counter of the main RAM 65 to the special electric winning device 32. Read the number of balls entered, read the number of balls entered into the first operation port 33 from the first operation counter of the main RAM 65, read the number of balls entered into the second operation port 34 from the second operation counter of the main RAM 65, The number of balls entering the out port 24a is read out from the out counter of the main RAM 65. Then, the first parameter to the eighth parameter described in the first embodiment are calculated by using the read numbers of the respective balls. However, when the front door frame 14 is in the open state, measurement of the number of each ball in a state in which the number of each ball is separated when the front door frame 14 is in the closed state is not performed Therefore, the first to eighth parameters are calculated in a state in which the number of balls generated when the front door frame 14 is being opened is also included. In addition, since the number of balls entered in the open / close execution mode and the number of balls entered in the high probability mode are not separately measured either, the first to eighteenth parameters and the twenty-first parameter described in the first embodiment The 26th parameter is not calculated. The calculated first to eighth parameters are written to the calculation result memory 131. Then, when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, all the parameters currently written in the calculation result memory 131 are provided to the reading device. At this time, the calculation result memory 131 is cleared to "0".

なお、管理用IC66が主側RAM65に独自にアクセスするのではなく、主側RAM65に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側CPU63による転送制御により管理用IC66に送信される構成としてもよい。この場合、主側RAM65に主側CPU63と管理側CPU112とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。   Note that instead of the management IC 66 uniquely accessing the main RAM 65, the information on the number of ball entry stored in the main RAM 65 as the ball entry history is transmitted to the management IC 66 by transfer control by the main CPU 63. The configuration may be In this case, it is possible to reliably prevent an event in which the main CPU 63 and the management CPU 112 simultaneously access the main RAM 65.

<第11の実施形態>
本実施形態では主制御基板61の構成、主側CPU63から管理側CPU112に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eleventh Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the main control board 61, the types of signals output from the main CPU 63 to the management CPU 112, and the method of storing the ball entering history to each ball entering unit are different from the first embodiment. ing. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図64は本実施形態における主制御基板61の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板61には上記第1の実施形態と同様にMPU62が搭載されている。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。   FIG. 64 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the main control board 61 in the present embodiment. The MPU 62 is mounted on the main control board 61 as in the first embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I / F 101, and a reading terminal 102, as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, a correspondence relationship memory 116, and a history memory 117, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115が設けられていない。また。主制御基板61にはMPU62以外にも報知用発光部151が設けられている。報知用発光部151は主側CPU63により直接的に発光制御される。主側CPU63は管理用IC66の履歴用メモリ117にアクセス可能となっており、履歴用メモリ117から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部151の発光状態を制御する。報知用発光部151は主制御装置60の基板ボックス60aの収容空間に収容されているが、基板ボックス60aが透明に形成されているとともに、報知用発光部151の発光状態を基板ボックス60aの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部151が設けられている。これにより、遊技機本体12を外枠11に対して開放させて主制御装置60を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス60aの開放作業を要することなく報知用発光部151の発光状態を目視確認することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115 unlike the first embodiment. Also. The main control substrate 61 is provided with a notification light emitting unit 151 in addition to the MPU 62. The light emitting unit 151 for notification is directly controlled to emit light by the main CPU 63. The main CPU 63 can access the history memory 117 of the management IC 66, and calculates various parameters using the information of the history of ball entry into each ball entry unit read from the history memory 117. And the light emission state of the light emission part 151 for alerting | reporting is controlled according to the content of the calculated various parameters. Although the informing light emitting unit 151 is accommodated in the accommodation space of the substrate box 60a of the main control device 60, the substrate box 60a is formed transparent, and the light emitting state of the informing light emitting unit 151 is outside the substrate box 60a. The notification light emitting unit 151 is provided so that visual confirmation can be performed from the above. As a result, the gaming machine main body 12 is opened to the outer frame 11 so that the main control device 60 can be visually checked, whereby the notification light emitting portion 151 is not required to open the substrate box 60a. It is possible to visually check the light emission state of

図65は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 65 is an explanatory diagram for describing a configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The same types of signals as the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. In detail, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b is the second corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. A signal is input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. Is input, and a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a sixth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a is The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. It is inputted.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高確率モードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高確率モードに対応する信号、及び前扉枠14に対応する信号は入力ポート121に入力されない。つまり、第8〜第15バッファ122h〜122oには入球履歴に関する信号は入力されない。   On the other hand, in the first embodiment, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as an eighth signal, and a signal corresponding to the high probability mode is input to the ninth buffer 122i as a ninth signal. Although the signal corresponding to the door frame 14 is input to the tenth buffer 122 j as the tenth signal, in the present embodiment, the signal corresponding to the opening / closing execution mode, the signal corresponding to the high probability mode, and the front door frame A signal corresponding to 14 is not input to the input port 121. That is, no signal regarding the ball entry history is input to the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o.

第1〜第15バッファ122a〜122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は当該第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。   It has not been decided at the design stage of the management IC 66 what kind of signal is input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, and the types of these signals are received by the instruction from the main CPU 63. It is specified by the management CPU 112. The processing for specifying the type of this signal is executed when the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment. On the other hand, that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p is determined at the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 outputs it to the sixteenth buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. It is possible to specify that an instruction signal is input.

図66は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、第1〜第15バッファ用カウンタ152a〜152oが設けられている。第1バッファ用カウンタ152aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第2バッファ用カウンタ152bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第3バッファ用カウンタ152cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第4バッファ用カウンタ152dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第5バッファ用カウンタ152eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第6バッファ用カウンタ152fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第7バッファ用カウンタ152gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第8バッファ用カウンタ152hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第9バッファ用カウンタ152iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第10バッファ用カウンタ152jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第11バッファ用カウンタ152kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第12バッファ用カウンタ152lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第13バッファ用カウンタ152mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第14バッファ用カウンタ152nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第15バッファ用カウンタ152oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。   FIG. 66 is an explanatory diagram for describing a configuration of the history memory 117 in the present embodiment. The history memory 117 is provided with first to fifteenth buffer counters 152a to 152o. The first buffer counter 152a stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from the LOW level to the HI level. The second buffer counter 152 b stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122 b has been changed from the LOW level to the HI level. The third buffer counter 152c stores information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from the LOW level to the HI level. The fourth buffer counter 152d stores information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from the LOW level to the HI level. The fifth buffer counter 152 e stores information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122 e has been changed from the LOW level to the HI level. The information for the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122 f has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the sixth buffer counter 152 f. The information for the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122 g has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the seventh buffer counter 152 g. The eighth buffer counter 152 h stores information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122 h has changed from the LOW level to the HI level. The ninth buffer counter 152i stores information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from the LOW level to the HI level. The tenth buffer counter 152j stores information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has been changed from the LOW level to the HI level. The eleventh buffer counter 152k stores information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has been changed from the LOW level to the HI level. The twelfth buffer counter 1521 stores information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has been changed from the LOW level to the HI level. The thirteenth buffer counter 152m stores information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has been changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth buffer counter 152 n stores information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122 n has been changed from the LOW level to the HI level. The fifteenth buffer counter 152o stores information on the number of times the output state of the fifteenth signal input to the fifteenth buffer 122o has been changed from the LOW level to the HI level.

但し、第1〜第15バッファ用カウンタ152a〜152oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1〜第7バッファ122a〜122gである。したがって、第8〜第15バッファ122h〜122oは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a〜123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。   However, any of the measurement targets using the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o may be any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34. These are the first to seventh buffers 122a to 122g to which signals corresponding to the ball entry results are inputted. Therefore, the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o are excluded from the measurement targets. The distinction as to whether or not they are to be measured is made on the basis of the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図67は管理側CPU112にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理(図22)のステップS607にて実行される。   FIG. 67 is a flowchart showing a history setting process executed by the management CPU 112. The history setting process is executed in step S 607 of the management process (FIG. 22).

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3301)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第7応関係エリア123a〜123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3301では確認対象カウンタに「7」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S3301). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, as described above, since information other than the information indicating blank is stored in the first to seventh response areas 123a to 123j, "7" is set in the check target counter in step S3301. Do.

その後、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3302)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ122aが数値情報の確認対象となる。   After that, it is confirmed whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S3302). When the value of the check target counter is "n", the n-th buffers 122a to 122o are the check targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is "5", the fifth buffer 122e is the check target of the numerical information, and if the value of the check target counter is "1", the first buffer 122a is the target of the numerical information check. .

ステップS3302にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ152a〜152oの加算処理を実行する(ステップS3303)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1〜第15バッファ用カウンタ152a〜152oのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ用カウンタ152eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ用カウンタ152aが加算対象となる。   If an affirmative determination is made in step S3302, an addition process of the corresponding buffer counters 152a to 152o is executed (step S3303). In the addition processing, among the counters of the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current check target counter is incremented by one. For example, if the value of the check target counter is “5”, the fifth buffer counter 152 e is to be added, and if the value of the check target counter is “1”, the first buffer counter 152 a is to be added.

ステップS3302にて否定判定をした場合、又はステップS3303の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3304)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3305)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3305:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3302以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S3302, or if the process of step S3303 is executed, the value of the check target counter in the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S3304). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S3305). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (NO in step S3305), the processing in step S3302 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   By executing the history setting process as described above, the ball entry history of the gaming ball to the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 Instead of being stored as history information as in the first embodiment, it is stored as information on the number of times the game ball is detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the history memory 117 as compared to a configuration in which each history information is stored individually.

図68は管理側CPU112にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理(図22)のステップS608にて実行される。   FIG. 68 is a flowchart showing the external output processing in the present embodiment executed by the management side CPU 112. The external output process is executed in step S608 of the management process (FIG. 22).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS3401:YES)、管理側RAM114に設けられた出力対象カウンタに、第1〜第15バッファ用カウンタ152a〜152oのうち管理側CPU112において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする(ステップS3402)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第1〜第7対応関係エリア123a〜123gにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3402では出力対象カウンタに「7」をセットする。   When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S3401: YES), the output target counter provided in the management RAM 114 receives the first to fifteenth buffer counters 152a to The number of counters to be output targets of the number information in the management side CPU 112 among 152o is set (step S3402). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the present embodiment, as described above, information other than the information indicating blank is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g, so “7” is set in the output target counter in step S3402. .

その後、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに(ステップS3403)、履歴用メモリ117における第1〜第15バッファ用カウンタ152a〜152oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す(ステップS3404)。この場合、出力対象カウンタの値が「n」である場合には、第n対応関係エリア123a〜123oが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第nバッファ用カウンタ152a〜152oが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第5バッファ用カウンタ152eが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「1」であれば第1対応関係エリア123aが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第1バッファ用カウンタ152aが回数情報の読み出し対象となる。   Thereafter, the correspondence relation information stored in the area corresponding to the value of the current output target counter among the first to fifteenth correspondence areas 123 a to 123 o in the correspondence relation memory 116 is read (step S 3403), The number information stored in the counter corresponding to the value of the current output target counter among the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o in the memory 117 is read (step S3404). In this case, when the value of the output target counter is “n”, the nth correspondence areas 123a to 123o become the reading targets of the correspondence information, and the nth buffer counters 152a to 152o read the number information. It becomes an object. For example, if the value of the output target counter is "5", the fifth correspondence area 123e becomes the read target of the correspondence information, and the fifth buffer counter 152e becomes the read target of the number information, and the value of the output target counter is If it is "1", the first correspondence area 123a becomes the read target of the correspondence information and the first buffer counter 152a becomes the read target of the number information.

その後、情報出力処理を実行する(ステップS3405)。情報出力処理では、ステップS3403にて読み出した対応関係情報とステップS3404にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。   Thereafter, information output processing is executed (step S3405). In the information output process, a combination of the correspondence information read out in step S3403 and the number information read out in step S3404 is output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, the number-of-times information on the correspondence information that is the current output target is read.

その後、管理側RAM114の出力対象カウンタの値を1減算する(ステップS3406)。そして、その1減算後における出力対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3407)。出力対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3407:NO)、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップS3403以降の処理を実行する。なお、ステップS3407にて肯定判定をした場合に第1〜第15バッファ用カウンタ152a〜152oの値が「0」クリアされる。   Thereafter, the value of the output target counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S3406). Then, it is determined whether or not the value of the output target counter after the one subtraction is “0” (step S3407). If the value of the output target counter is 1 or more (step S3407: NO), the processing of step S3403 and subsequent steps is executed for the output target corresponding to the new value of the output target counter. When an affirmative determination is made in step S3407, the values of the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o are cleared to "0".

図69は主側CPU63にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理(図12)においてステップS219の管理用出力処理が実行された後に実行される。   FIG. 69 is a flowchart showing parameter management processing executed by the main CPU 63. The parameter management process is executed after the management output process of step S219 is executed in the timer interrupt process (FIG. 12).

まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する(ステップS3501)。当該演算契機は、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第5の実施形態と同様にアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機10の電源を一旦OFFした後に再度ONすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップS3501にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のOFF・ON操作を行うだけでそれまでの遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。   First, it is determined whether an operation trigger for various parameters has occurred (step S3501). The calculation timing is the same as in the fifth embodiment, when the parameter management process is executed first after the supply of the operation power to the main CPU 63 is started, and the out-port 24a, the general winning opening 31, and the special prize winning It occurs every time the total number of balls entered into the device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 reaches 500 or more which is the trigger reference number. Calculation of various parameters is performed by temporarily turning off the pachinko machine 10 and then turning it on again because the parameter management process is first executed after the supply of operating power is started is set as the operation trigger. It becomes possible to generate an opportunity easily. Then, when an affirmative determination is made in step S3501, as described later, a notification corresponding to the calculation result of various parameters is executed, so simply by performing the power on / off operation in the previous game area PA It becomes possible to grasp the ball entry mode of the game ball. In addition, it is possible to finely manage the ball entering mode of the game ball in the game area PA by setting the calculation trigger to occur whenever the total number of ball entering the game ball becomes 500 or more which is the trigger reference number. It becomes.

演算契機が発生した場合(ステップS3501:YES)、履歴用メモリ117の第1〜第15バッファ用カウンタ152a〜152oのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す(ステップS3502)。具体的には、第1〜第7バッファ用カウンタ152a〜152gの数値情報を読み出す。この場合、主側CPU63は主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ152a〜152oを認識可能となっている。   When the operation trigger occurs (step S3501: YES), the ball entry history is read from the counters for which the ball entry history is stored among the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o of the history memory 117 (step S500) S3502). Specifically, numerical information of the first to seventh buffer counters 152a to 152g is read. In this case, the main CPU 63 can recognize the buffer counters 152 a to 152 o which are targets for reading the ball entry history by the program and data stored in the main ROM 64.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS3503)。当該各種演算処理では、ステップS3502にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側CPU63は、主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップS3502にて読み出した各入球履歴がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれに対応するしているのかを特定することが可能であるとともに、ステップS3502にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。   Thereafter, various calculation processes are executed (step S3503). In the various calculation processes, various parameters are calculated using the ball entry history read in step S3502 and the information on the number of balls corresponding to the ball entry history. Based on the program and data stored in the main ROM 64, the main CPU 63 sets the ball entry history read in step S3502 to the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, and It is possible to specify which of the two operation ports 34 corresponds to, and it is also possible to specify information on the number of prize balls corresponding to each ball entry history read in step S 3502 .

ステップS3503にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
が演算される。
Specifically, regarding the various parameters calculated in step S3503,
· Seventh parameter: (K3 × "number of prize balls for winning in special power winning device 32" + K5 × "number of prize balls for winning in second operation opening 34") / Total number of game balls paid out (K2 × "general" Number of winning balls for winning in the winning opening 31 + K3 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K 4 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K 5 × “second operation opening 34 Ratio of winning balls to winnings)) 8th parameter: K3 × “number of winning balls for winning on special electric winning device 32” / total payout number of gaming balls (K 2 × for winning in general winning opening 31 Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning on special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning on first operation port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning in second operation port 34 The ratio of ") is calculated.

その後、演算した各種パラメータが第1範囲であるか否かを判定する(ステップS3504)。第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、演算した各種パラメータが第1範囲であるとしてステップS3504にて肯定判定をする。ステップS3504にて肯定判定をした場合、第1報知状態の設定処理を実行する(ステップS3505)。当該設定処理では、第1報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は青色の発光状態となる。   Thereafter, it is determined whether the calculated various parameters are in the first range (step S3504). If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, the calculated various parameters are considered to be in the first range, and an affirmative determination is made in step S3504. If an affirmative determination is made in step S3504, the setting process of the first notification state is executed (step S3505). In the setting process, the light emission control of the notification light emitting unit 151 is performed so as to be in the first notification state. In this case, the notification light emitting unit 151 emits blue light.

ステップS3504にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるか否かを判定する(ステップS3506)。第7パラメータの値が0.7を超えていること、及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるとしてステップS3506にて肯定判定をする。ステップS3506にて肯定判定をした場合、第2報知状態の設定処理を実行する(ステップS3507)。当該設定処理では、第2報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は黄色の発光状態となる。   If a negative determination is made in step S3504, it is determined whether the calculated various parameters are in the second range (step S3506). When only one of the condition that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6 is satisfied, the calculated various parameters An affirmative determination is made in step S3506 on the assumption that the range is two. If an affirmative determination is made in step S3506, a setting process of the second notification state is executed (step S3507). In the setting process, the light emission control of the notification light emitting unit 151 is performed so as to be in the second notification state. In this case, the notification light emitting unit 151 is in a yellow light emitting state.

ステップS3506にて否定判定をした場合、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えていることを意味する。この場合、第3報知状態の設定処理を実行する(ステップS3508)。当該設定処理では、第3報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は赤色の発光状態となる。   If a negative determination is made in step S3506, this means that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6. In this case, the third notification state setting process is executed (step S3508). In the setting process, the light emission control of the notification light emitting unit 151 is performed so as to be in the third notification state. In this case, the notification light emitting unit 151 is in a red light emission state.

ステップS3505、ステップS3507又はステップS3508にて設定された発光状態は、報知用発光部151に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部151への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部151の報知状態は主側RAM65に記憶保持されるとともに主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されて報知用発光部151が一旦消灯状態となったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には主側RAM65に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部151の発光制御が実行される。   The light emission state set in step S3505, step S3507 or step S3508 is such that the setting of a new notification state to the notification light emitting unit 151 is performed or the supply of operating power to the notification light emitting unit 151 is stopped. Continue until Further, since the notification state of the notification light emitting unit 151 is stored and held in the main RAM 65 and backup power is supplied to the main RAM 65, the supply of operation power to the main CPU 63 is stopped, and the notification light emitting unit Even if 151 is once turned off, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the light emission state corresponding to the type of information of the notification state stored in the main RAM 65 is obtained. The light emission control of the informing light emitting unit 151 is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   The ball entry history of the gaming ball to the out port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 is stored as history information as in the first embodiment. Instead, it is stored as information on the number of times the game ball is detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the history memory 117 as compared to a configuration in which each history information is stored individually.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部151が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機10自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ117に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   A notification light emitting unit 151 is provided for notifying of contents corresponding to various parameters calculated by the management side CPU 112. As a result, since the contents corresponding to various parameters are notified by the pachinko machine 10 itself, the administrator of the game hall, etc. does not read the information stored in the memory 117 for the history of the game ball in the game area PA. It becomes possible to grasp the ball entering mode.

基板ボックス60aに収容された主制御基板61に、MPU62とともに報知用発光部151が設けられている。これにより、MPU62と報知用発光部151との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   The notification light emitting portion 151 is provided together with the MPU 62 on the main control substrate 61 housed in the substrate box 60 a. As a result, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the MPU 62 and the notification light emitting unit 151.

各種パラメータの演算及び報知用発光部151の発光制御は管理側CPU112ではなく主側CPU63にて実行される。これにより、報知用発光部151における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。   Calculation of various parameters and light emission control of the informing light emitting unit 151 are executed not by the management CPU 112 but by the main CPU 63. Thereby, it is possible to improve the reliability of the notification content in the notification light emitting unit 151.

各種パラメータの演算結果が第1範囲に対応している場合に第1報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第2範囲に対応している場合に第2報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第1範囲及び第2範囲のいずれにも対応していない場合に第3報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部151における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部151を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   When the calculation results of various parameters correspond to the first range, the first notification state is set, and when the calculation results of various parameters correspond to the second range, the second notification state is set, and the calculation results of various parameters are When neither the first range nor the second range is supported, the third notification state is set. That is, the various parameters are not notified as they are, but the content corresponding to the range including the various parameters is notified. As a result, it is possible to prevent the number of notification patterns in the notification light emitting unit 151 from being too large, and it is possible to reduce the load for controlling the notification light emitting unit 151.

なお、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部151への電力供給が継続されることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部151を確認することで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   Even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped by continuing the power supply to the notification light emitting unit 151. The light emission state of the light source may be maintained. In this case, even when the supply of the operation power to the main CPU 63 is stopped, it is possible to grasp the entering mode of the game ball in the game area PA by checking the notification light emitting unit 151. .

また、当該構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部151が消灯状態となるが主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部151が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部151を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   Further, instead of the configuration, the notification light emitting unit 151 is turned off when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, but the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Alternatively, the notification light emitting unit 151 may be controlled to emit light according to the result of various parameters calculated before the supply of the operation power is stopped. In this case, for example, by checking the light emitting unit 151 for notification in the gaming hall before the start of business, it is possible to grasp the ball entering aspect of the gaming ball on the last business day.

各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部151である構成に限定されることはなく、図柄表示装置41などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部54であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板97を通じて遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力される構成としてもよい。   The notification means for notifying calculation results of various parameters is not limited to the configuration in which the light emitting unit 151 for notification is used, and the display unit having a display surface such as the symbol display device 41 may be used. It may be In addition, a signal corresponding to the calculation result of various parameters may be externally output to the hall computer HC of the game hall through the external terminal board 97.

特図ユニット37の特図表示部37a又は普図ユニット38の普図表示部38aが報知用発光部151としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、MPU62への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第1範囲、第2範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部37a又は普図表示部38aにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域PAの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部37a又は普図表示部38aを兼用することが可能となる。   The special view display unit 37 a of the special view unit 37 or the general view display unit 38 a of the common view unit 38 may be configured to share the function as the notification light emitting unit 151. For example, when supply of operating power to the MPU 62 is started, various parameters are calculated, and the calculation result is determined depending on whether it is included in the first range, the second range, or the other as in the above embodiment. The notification corresponding to the calculation result may be executed by the special view display unit 37a or the common view display unit 38a immediately after the start of the supply of the operating power. In this case, the notification may be configured to end when the condition for starting the variation display of the pattern in the special view display unit 37a or the start condition for the variation display of the pattern in the common view display unit 38a is satisfied. It may be configured to be temporarily interrupted when the variable display start condition is satisfied, and resumed when the variable display of the pattern is finished. According to this configuration, it is possible to use the special view display unit 37a or the common view display unit 38a as notification means for notifying the ball entry mode of the gaming ball of the game area PA.

報知用発光部151が遊技機本体12及び前扉枠14を閉鎖した状態においてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル52よりもパチンコ機10後方であって窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に報知用発光部151が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体12や前扉枠14の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。   The notification light emitting unit 151 may be provided at a position where it can be viewed from the front of the pachinko machine 10 in a state in which the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are closed. For example, the notification light emitting unit 151 may be provided at a position behind the window panel 52 behind the pachinko machine 10 and visible through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10. In this case, the notification content corresponding to the calculation result of various parameters can be confirmed without requiring the opening operation of the gaming machine main body 12 or the front door frame 14.

<第12の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twelfth Embodiment
In the present embodiment, a configuration for providing information on each ball entry result to the management IC 66 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図70は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。   FIG. 70 is an explanatory diagram for explaining the configuration of signal paths for causing the detection results of the ball entering detection sensors 42 a to 48 a to be input to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。   The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special power detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。   A first branch path SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a second branch path SL22 is formed so as to be branched from an intermediate position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a fourth branch path SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a fifth branch path SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch path SL26 is formed so as to branch from the midway position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch path SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   With the above configuration, the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervention of the processing by the main CPU 63. Thus, the main CPU 63 executes processing for causing the management CPU 112 to recognize the ball entry results of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34. It is possible to reduce the processing load on the main CPU 63 because it is not necessary to do so.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。   The branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. As a result, it becomes possible to make external access to the branch point and the branch paths SL21 to SL27 from the outside difficult, and it becomes possible to prevent a fraudulent action to make the management IC 66 input an abnormal ball entry result. .

<第13の実施形態>
本実施形態では低確結果の大当たり結果となった場合と高確結果の大当たり結果となった場合とで開閉実行モードの実行態様が相違している。以下、本実施形態における開閉実行モードの実行態様について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The thirteenth embodiment
In the present embodiment, the execution mode of the open / close execution mode differs between the case where the jackpot result of the low probability result is obtained and the case where the jackpot result of the high accuracy result is obtained. Hereinafter, the execution mode of the open / close execution mode in the present embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図71は本実施形態における開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。図71(a1)及び図71(a2)は開閉実行モードの実行期間を示し、図71(b1)及び図71(b2)はラウンド遊技の実行期間を示し、図71(c1)及び図71(c2)は特電入賞装置32が開放状態となっている期間を示す。また、図71(a1)、図71(b1)及び図71(c1)は2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果である場合における開閉実行モードの実行態様を示し、図71(a2)、図71(b2)及び図71(c2)は2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果である場合における開閉実行モードの実行態様を示す。   FIG. 71 is a time chart for describing an execution mode of the open / close execution mode in the present embodiment. 71 (a1) and 71 (a2) show the execution period of the opening and closing execution mode, FIG. 71 (b1) and FIG. 71 (b2) show the execution period of the round game, FIG. 71 (c1) and FIG. c2) shows the period during which the special power prize device 32 is in the open state. 71 (a1), 71 (b1) and 71 (c1) show 2R low probability result, 4R low probability result, 6R low probability result, 10R low probability result and 16R low probability result. 71 (a2), 71 (b2) and 71 (c2) show the 2R high probability result, 4R high probability result, 6R high probability result, 10R high probability result and 16R high probability result. The execution mode of the switching execution mode in a certain case is shown.

低確結果である場合における開閉実行モード、及び高確結果である場合における開閉実行モードのいずれであっても、t1のタイミングで図71(a1)及び図71(a2)に示すように開閉実行モードが開始され、t2のタイミング〜t3のタイミングに亘って図71(b1)及び図71(b2)に示すように1回目のラウンド遊技が実行される。低確結果である場合における開閉実行モード及び高確結果である場合における開閉実行モードのいずれであっても最後の実行回のラウンド遊技以外は、各ラウンド遊技の実行態様は同一である。具体的には、図71(c1)及び図71(c2)に示すように各ラウンド遊技において特電入賞装置32が1回開放されるとともに、各ラウンド遊技における特電入賞装置32の開放継続期間は遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積よりも長い期間である29秒に設定されている。   71 (a1) and 71 (a2) are executed at the timing of t1 regardless of whether the open / close execution mode in the case of the low probability result or the open / close execution mode in the case of the high probability result A mode is started, and a first round game is executed from timing t2 to timing t3 as shown in FIG. 71 (b1) and FIG. 71 (b2). The execution mode of each round game is the same except for the round game of the last execution number in any of the opening and closing execution mode in the case of the low probability result and the opening and closing execution mode in the case of the high accuracy result. Specifically, as shown in FIG. 71 (c1) and FIG. 71 (c2), the special power winning device 32 is opened once in each round game, and the open continuation period of the special power winning device 32 in each round game is a game The period is set to 29 seconds, which is a longer period than the product of the ball firing period (0.6 seconds) and the upper limit number of round game winnings (10 pieces).

その後、低確結果である場合における開閉実行モードでは、t4のタイミング〜t5のタイミングに亘って図71(b1)に示すように最後の実行回のラウンド遊技が実行される。このラウンド遊技の実行態様は、それまでのラウンド遊技の実行態様と同一である。つまり、各ラウンド遊技において特電入賞装置32が1回開放されるとともに、各ラウンド遊技における特電入賞装置32の開放継続期間は遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積よりも長い期間である29秒に設定されている。そして、t5のタイミング〜t6のタイミングに亘ってエンディング期間が発生し、今回の開閉実行モードが終了する。   Thereafter, in the opening / closing execution mode in the case where the result is a low probability result, the round game of the last execution time is executed as shown in FIG. 71 (b1) from timing t4 to timing t5. The execution mode of this round game is the same as the execution mode of the previous round game. That is, the special power winning device 32 is opened once in each round game, and the open continuation period of the special power winning device 32 in each round game is the firing cycle of the game ball (0.6 seconds) and the upper limit number of round games Is set to 29 seconds, which is a longer period than the product of 10). Then, an ending period occurs from the timing t5 to the timing t6, and the current opening / closing execution mode ends.

高確結果である場合における開閉実行モードでは、t4のタイミング〜t5のタイミングに亘って図71(b2)に示すように最後の実行回のラウンド遊技が実行されるが、当該ラウンド遊技では所定のインターバル期間を挟むようにして特電入賞装置32が複数回開閉される。具体的には、図71(c2)に示すように、t4のタイミング〜t11のタイミング、t12のタイミング〜t13のタイミング、t14のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t17のタイミング、t18のタイミング〜t19のタイミング、及びt20のタイミング〜t5のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が開放される。そして、t5のタイミング〜t6のタイミングに亘ってエンディング期間が発生し、今回の開閉実行モードが終了する。   In the opening / closing execution mode in the case of high-accuracy results, the final execution round game is executed as shown in FIG. 71 (b2) over the timing t4 to the timing t5, but a predetermined number of round games are performed in the round game The special electric power winning device 32 is opened and closed several times so as to sandwich the interval period. Specifically, as shown in FIG. 71 (c2), timing t4 to timing t11, timing t12 to timing t13, timing t14 to timing t15, timing t16 to timing t17, timing t18 The special power prize device 32 is opened over the timing of t19 and the timing of t20 to t5. Then, an ending period occurs from the timing t5 to the timing t6, and the current opening / closing execution mode ends.

この場合、t4のタイミング〜t11のタイミング、t12のタイミング〜t13のタイミング、t14のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t17のタイミング、及びt18のタイミング〜t19のタイミングでは、特電入賞装置32の開放継続期間は遊技球の発射周期(0.6秒)よりも長く、遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積よりも短い期間に設定されており、具体的には1秒に設定されている。この相対的に短い開放継続期間においては特電入賞装置32への入賞個数は1個程度であり、特電入賞装置32への入賞が発生しないことも起こり得る。また、この相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放は入賞上限個数の数よりも少ない5回であるため、相対的に短い開放継続期間による最後の開放回が終了するタイミングであるt19のタイミングにおいて、最後の実行回のラウンド遊技における入賞上限個数分の遊技球の入賞が特電入賞装置32に発生している可能性は低い。したがって、t20のタイミング以降の特電入賞装置32の開放は高い確率で発生する。   In this case, at the timing of t4 to t11, the timing of t12 to t13, the timing of t14 to t15, the timing of t16 to t17, and the timing of t18 to t19, The opening continuation period is longer than the firing cycle (0.6 seconds) of the game ball, and is set to a period shorter than the product of the firing cycle (0.6 second) of the game ball and the winning upper limit number of round games (10 pieces) Specifically, it is set to 1 second. In this relatively short open continuation period, the number of winnings on special power winning device 32 is about one, and it may happen that winnings on special power winning device 32 do not occur. In addition, since the opening of the special power winning device 32 by the relatively short opening duration is five times smaller than the number of winning upper limit number, it is the timing when the last opening number by the relatively short opening duration is ended At the timing of t19, there is a low possibility that the special power winning device 32 has a winning of the game balls for the upper limit number of winnings in the round game of the last execution time. Therefore, the opening of the special electric winning device 32 after the timing of t20 occurs with high probability.

また、相対的に短い開放継続期間は、特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置に配置されている状況においてガイド部材203の受け部231から開閉部材202の誘導板部214の右端に供給された遊技球が、当該誘導板部214の所定範囲Xに到達し得る期間に設定されている。そして、この所定範囲Xに到達している遊技球は、その状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することで、開閉部材202の下方に落下してスルーゲート35に入賞し得る。これにより、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回が終了する度にスルーゲート35への遊技球の入賞機会が発生することとなる。   In addition, the relatively short opening continuation period is supplied from the receiving portion 231 of the guide member 203 to the right end of the guiding plate portion 214 of the opening and closing member 202 in the situation where the opening and closing member 202 of the special electric winning device 32 is disposed at the opening position. The game ball is set to a period in which the predetermined range X of the induction plate portion 214 can be reached. The gaming ball having reached the predetermined range X may fall below the opening and closing member 202 and win a prize in the through gate 35 as the opening and closing member 202 moves from the open position to the closed position in that situation. As a result, every time the opening number of the special power winning device 32 due to the relatively short opening duration ends, the winning opportunity of the gaming ball to the through gate 35 is generated.

t20のタイミング〜t5のタイミングにおける特電入賞装置32の開放継続期間は、上記相対的に短い開放継続期間よりも長い期間に設定されている。この相対的に長い開放継続期間は、遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積以上の期間に設定されており、具体的には6秒に設定されている。この相対的に長い開放継続期間においては特電入賞装置32に入賞上限個数の遊技球の入賞が発生することが期待できる。また、上記相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回において当該特電入賞装置32への遊技球の入賞が発生している場合には、上記相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回の途中で、最終の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32への入賞個数が入賞上限個数に達する可能性が高くなる。   The open continuation period of the special power prize device 32 at the timing of t20 to t5 is set to a period longer than the above-mentioned relatively short open continuation period. This relatively long open continuation period is set to a period equal to or greater than the product of the game ball firing cycle (0.6 seconds) and the upper limit number of winning round games (10 pieces), specifically 6 seconds. It is set to. In this relatively long open continuation period, it can be expected that winning of the game balls of the winning upper limit number is generated in the special power winning device 32. Further, when the game ball to special power winning device 32 is winning at the opening time of special power winning device 32 due to the relatively short opening duration, the special power winning by the relatively long opening duration is In the middle of the opening cycle of the device 32, there is a high possibility that the number of winning to the special power winning device 32 in the round game of the final execution cycle reaches the winning upper limit number.

高確結果である場合における開閉実行モードの最後の実行回のラウンド遊技では上記のとおり相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放が5回行われた後に、相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置32の開放が1回行われるが、これら各開放回の間には特電入賞装置32が閉鎖状態となるインターバル期間が存在している。つまり、図71(c2)に示すように、t11のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t14のタイミング、t15のタイミング〜t16のタイミング、t17のタイミング〜t18のタイミング、及びt19のタイミング〜t20のタイミングに亘って特電入賞装置32が閉鎖状態に維持される。このインターバル期間はいずれも同一となっており、具体的には1秒に設定されている。   In the round game of the last execution times of the open / close execution mode in the case of a high probability result, after the special power prize device 32 is opened five times by the relatively short open duration as described above, the relatively long open continuation is continued Although the special power prize device 32 is opened once by a period, an interval period in which the special power prize device 32 is in a closed state exists between the respective open times. That is, as shown in FIG. 71 (c2), timing t11 to timing t12, timing t13 to timing t14, timing t15 to timing t16, timing t17 to timing t18, and timing t19 to t20. The special electric winning device 32 is maintained in the closed state over the timing of. The interval periods are all the same, and specifically set to one second.

上記のように最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置32の開閉が複数回発生することにより、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている状況において当該開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する機会が多く発生することとなる。これにより、高確結果である場合における開閉実行モードにおいてスルーゲート35への入賞が発生する機会を多く付与することが可能となる。また、低確結果に比べて高確結果となることの有利度を高めることが可能となる。   As described above, by opening and closing of the special power winning device 32 a plurality of times in the last round of the execution round, in the situation where the game ball is on the induction plate portion 214 of the opening and closing member 202 of the special power winning device There are many opportunities for the opening and closing member 202 to move from the open position to the closed position. As a result, it is possible to provide many opportunities for winning through the through gate 35 in the open / close execution mode in the case of a high-accuracy result. In addition, it is possible to increase the advantage of high accuracy results compared to low accuracy results.

また、最後の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32の複数回の開閉が相対的に短い開放継続期間により行われることにより、最後の実行回のラウンド遊技の継続期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。また、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回が全て完了する前に、最後のラウンド遊技における特電入賞装置32への遊技球の入賞個数が入賞上限個数に達してしまわないようにすることが可能となる。   In addition, the duration of the last run round game becomes extremely long by the plurality of opening and closing of the special power winning device 32 in the last run round game being performed with a relatively short open continuation period. It becomes possible not to do so. In addition, the number of winning balls of the game ball to the special power winning device 32 in the last round game does not reach the upper limit number of winnings before the opening times of the special power winning device 32 due to the relatively short opening duration are all completed. It is possible to

次に、上記のような開閉実行モードの実行態様を可能とする主側CPU63の処理構成について説明する。図72は本実施形態における特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は特図特電制御処理(図38)のステップS1209にて実行される
ステップS3601〜ステップS3603では上記第1の実施形態における特電開始処理(図42)のステップS1601〜ステップS1603と同一の処理を実行する。開閉実行モードのオープニング期間が経過している場合(ステップS3604:YES)、ラウンド数の設定処理を実行する(ステップS3605)。ラウンド数の設定処理では、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド数を設定する。ラウンドカウンタとは、今回の開閉実行モードのラウンド遊技の残り回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には、2R低確結果又は2R高確結果であればラウンドカウンタに「2」をセットし、4R低確結果又は4R高確結果であればラウンドカウンタに「4」をセットし、6R低確結果又は6R高確結果であればラウンドカウンタに「6」をセットし、10R低確結果又は10R高確結果であればラウンドカウンタに「10」をセットし、16R低確結果又は16R高確結果であればラウンドカウンタに「16」をセットする。また、いずれかの小当たり結果であればラウンドカウンタの値を「0」クリアする。
Next, the processing configuration of the main CPU 63 that enables the execution mode of the open / close execution mode as described above will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the special power start process in the present embodiment. The special power start process is executed in step S1209 of the special figure special power control process (FIG. 38). In steps S3601 to S3603, steps S1601 to S1603 of the special power start process (FIG. 42) in the first embodiment are performed. Execute the same process. If the opening period of the open / close execution mode has elapsed (step S3604: YES), the process of setting the number of rounds is executed (step S3605). In the process of setting the number of rounds, the number of rounds in the open / close execution mode this time is set in the round counter provided in the main RAM 65. The round counter is a counter for the main CPU 63 to specify the remaining number of round games in the opening / closing execution mode this time. Specifically, if 2R low probability result or 2R high probability result, set "2" to the round counter, and if 4R low probability result or 4R high probability result, set "4" to the round counter, 6R If low result or 6R high result, set "6" in round counter, and if 10R low result or 10R high result, set round counter "10", 16R low result or 16R high result If the result is a definite result, the round counter is set to "16". If the result is any of the small hits, the value of the round counter is cleared to "0".

その後、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS3606)。特電開始処理における開閉回数の設定処理では、いずれかの大当たり結果であれば最初の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32の開閉回数として主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする。今回の遊技結果が第1小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「10」をセットする。その後、ステップS3607〜ステップS3610にて、上記第1の実施形態における特電開始処理(図42)のステップS1606〜ステップS1609と同一の処理を実行する。   Thereafter, setting processing of the number of opening and closing is executed (step S3606). In the setting process of the number of opening and closing in the special power start process, "1" is set in the opening and closing number counter of the main RAM 65 as the number of opening and closing of the special power winning device 32 in the first execution round game if any big hit result. If the current game result is the first small hit result, "1" is set to the open / close frequency counter of the main RAM 65, and if the current game result is the second small hit result, "open frequency counter of the main RAM 65" If "5" is set and the current game result is the third small hit result, "10" is set to the opening / closing number counter of the main RAM 65. Thereafter, in steps S3607 to S3610, the same processes as steps S1606 to S1609 in the electric power start process (FIG. 42) in the first embodiment are executed.

図73は本実施形態における特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は特図特電制御処理(図38)のステップS1210にて実行される。   FIG. 73 is a flow chart showing processing during release of electric power according to the present embodiment. The process of opening the special power is performed in step S1210 of the special power control process (FIG. 38).

特電入賞装置32への入賞が発生している場合(ステップS3701:YES)、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する(ステップS3702)。そして、その1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS3703:YES)、大当たり結果であれば今回のラウンド遊技を終了させる必要があり、小当たり結果であれば今回の開閉実行モードを終了させる必要がある。したがって、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3704)。   If a winning on the special power winning device 32 has occurred (step S3701: YES), the value of the winning counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3702). And, if the value of the winning counter after the subtraction of 1 is "0" (step S3703: YES), it is necessary to end the current round game if it is a big hit result, if it is a small hit result, this time opening and closing You need to end the run mode. Therefore, the value of the opening / closing number counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3704).

その後、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果であることを条件として(ステップS3705:YES)、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する(ステップS3706)。そして、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS3707)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の開閉回数カウンタへの値の設定を行わない。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「1」であれば、今回の開閉実行モードの契機が低確結果である場合に主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする一方、今回の開閉実行モードの契機が高確結果である場合には主側RAM65の開閉回数カウンタに「6」をセットする。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が2以上であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする。また、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS3708)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の入賞カウンタへの値の設定を行わず、現状のラウンドカウンタの値が1以上であれば主側RAM65の入賞カウンタに新たなラウンド遊技の入賞上限個数として「10」をセットする。その後、ステップS3709〜ステップS3711にて上記第1の実施形態における特電開放中処理(図43)のステップS1703〜ステップS1705の処理を実行する。   Thereafter, the value of the round counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3706), on the condition that the present opening / closing execution mode is any of the big hit results (step S3705: YES). Then, setting processing of the number of times of opening and closing is executed (step S3707). In the setting process, if the current round counter value is “0”, the value is not set to the opening / closing number counter of the main RAM 65. Further, in the setting process, if the current round counter value is “1”, “1” is set to the opening / closing number counter of the main RAM 65 when the trigger of the current opening / closing execution mode is a low probability result. On the other hand, when the trigger of the opening / closing execution mode this time is a high-accuracy result, “6” is set in the opening / closing number counter of the main RAM 65. In the setting process, if the value of the current round counter is 2 or more, "1" is set in the opening / closing number counter of the main RAM 65. Further, the processing for setting the winning upper limit number is executed (step S3708). In the setting process, if the value of the current round counter is "0", the value is not set to the winning counter of the main RAM 65, and if the value of the current round counter is 1 or more, the winning of the main RAM 65 Set "10" as the maximum number of winning a new round game in the counter. Thereafter, in steps S3709 to S3711, the processes of steps S1703 to S1705 of the power on processing in the first embodiment (FIG. 43) in the first embodiment are executed.

ステップS3701又はステップS3703にて否定判定をした場合、特図特電タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、特電入賞装置32の今回の開放回の開放継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS3712)。ステップS3712にて肯定判定をした場合、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を1減算する(ステップS3713)。そして、その1減算後における開閉回数カウンタの値が「0」であって(ステップS3714:YES)、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果である場合(ステップS3715:YES)、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する(ステップS3716)。また、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS3717)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の開閉回数カウンタへの値の設定を行わない。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「1」であれば、今回の開閉実行モードの契機が低確結果である場合に主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする一方、今回の開閉実行モードの契機が高確結果である場合には主側RAM65の開閉回数カウンタに「6」をセットする。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が2以上であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする。また、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS3718)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の入賞カウンタへの値の設定を行わず、現状のラウンドカウンタの値が1以上であれば主側RAM65の入賞カウンタに新たなラウンド遊技の入賞上限個数として「10」をセットする。その後、ステップS3709〜ステップS3711の処理を実行する。   When a negative determination is made in step S3701 or step S3703, it is determined whether the value of the special figure special power timer counter is "0" or not, so that the open duration period of the special open number of the special power winning device 32 is It is determined whether it has elapsed (step S3712). If an affirmative determination is made in step S3712, the value of the opening / closing number counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3713). Then, if the value of the opening / closing number counter after the one subtraction is “0” (step S3714: YES) and the execution trigger of the current opening / closing execution mode is any of the big hit results (step S3715: YES) The value of the round counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3716). Further, setting processing of the number of opening and closing is executed (step S3717). In the setting process, if the current round counter value is “0”, the value is not set to the opening / closing number counter of the main RAM 65. Further, in the setting process, if the current round counter value is “1”, “1” is set to the opening / closing number counter of the main RAM 65 when the trigger of the current opening / closing execution mode is a low probability result. On the other hand, when the trigger of the opening / closing execution mode this time is a high-accuracy result, “6” is set in the opening / closing number counter of the main RAM 65. In the setting process, if the value of the current round counter is 2 or more, "1" is set in the opening / closing number counter of the main RAM 65. Further, the processing for setting the winning upper limit number is executed (step S3718). In the setting process, if the value of the current round counter is "0", the value is not set to the winning counter of the main RAM 65, and if the value of the current round counter is 1 or more, the winning of the main RAM 65 Set "10" as the maximum number of winning a new round game in the counter. Thereafter, the processing of step S3709 to step S3711 is executed.

図74は本実施形態における特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は特図特電制御処理(図38)のステップS1211にて実行される。   FIG. 74 is a flow chart showing processing during electric power closing in the present embodiment. The special electric power closed process is executed in step S1211 of the special electric power special electric control process (FIG. 38).

ステップS3801〜ステップS3804では上記第1の実施形態における特電閉鎖中処理(図44)のステップS1801〜ステップS1804と同一の処理を実行する。ステップS3801にて否定判定をした場合、又はステップS3804の処理を実行した場合、主側RAM65のラウンドカウンタ及び主側RAM65の開閉回数カウンタの両方が「0」となっているか否かを判定する(ステップS3805)。ステップS3805にて否定判定をした場合、特図特電タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、インターバル期間が経過したか否かを判定する(ステップS3806)。インターバル期間が経過している場合(ステップS3806:YES)、開放継続期間の設定処理を実行する(ステップS3807)。当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機が第2小当たり結果であれば第2小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の開閉実行モードの契機が第3小当たり結果であれば第3小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの低確結果である場合には最長の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの高確結果であってラウンドカウンタの値が2以上であれば最長の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの高確結果であってラウンドカウンタの値が「1」であれば、主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「6」〜「2」の場合には相対的に短い開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「1」の場合には相対的に長い開放継続期間の情報(具体的には6秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。   In steps S3801 to S3804, the same processing as steps S1801 to S1804 in the processing during electric power closing (FIG. 44) in the first embodiment is executed. If a negative determination is made in step S3801 or if the process of step S3804 is executed, it is determined whether both the round counter of the main RAM 65 and the opening / closing number counter of the main RAM 65 are “0” (step S3801) Step S3805). If a negative determination is made in step S3805, it is determined whether the interval period has elapsed by determining whether the value of the special figure special power timer counter is "0" (step S3806). If the interval period has elapsed (step S3806: YES), setting processing of the open continuation period is executed (step S3807). In the setting process, if the trigger of the opening / closing execution mode this time is the second small hitting result, the information of the opening continuation period for the second small hitting result (specifically, 2 seconds) is set in the special view special power timer counter If the trigger of the opening / closing execution mode this time is the third small hitting result, the information (specifically, one second) of the opening continuation period for the third small hitting result is set in the special figure special power timer counter. Further, in the setting process, when the trigger of the current opening / closing execution mode is any low-accuracy result, information of the longest open continuation period (specifically, 29 seconds) is set in the special view special power timer counter. . Further, in the setting process, if the trigger of the current opening / closing execution mode is any high-accuracy result and the value of the round counter is 2 or more, information of the longest open continuation period (specifically, 29 seconds) Set to the special figure special power timer counter. In the setting process, if the trigger of the current opening / closing execution mode is any high-accuracy result and the value of the round counter is “1,” the value of the opening / closing number counter of the main RAM 65 is “6” to In the case of "2", the information on the relatively short open duration (specifically, 1 second) is set in the special figure special power timer counter, and the value of the opening / closing number counter of the main RAM 65 is "1". Sets information of a relatively long open duration (specifically, 6 seconds) in the special view special power timer counter.

その後、ステップS3808〜ステップS3809にて、上記第1の実施形態における特電閉鎖中処理(図44)のステップS1810〜ステップS1811と同一の処理を実行する。一方、ステップS3805にて肯定判定をした場合、ステップS3810〜ステップS3812にて、上記第1の実施形態における特電閉鎖中処理(図44)のステップS1812〜ステップS1814と同一の処理を実行する。   Thereafter, in steps S3808 to S3809, the same processes as steps S1810 to S1811 of the during-power-on-close process (FIG. 44) in the first embodiment are executed. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S3805, in step S3810 to step S3812, the same process as step S1812 to step S1814 in the during power-on-close process (FIG. 44) in the first embodiment is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置32の開閉が複数回発生することにより、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている状況において当該開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する状況が多く発生することとなる。これにより、高確結果である場合における開閉実行モードにおいてスルーゲート35への入賞が発生する機会を多く付与することが可能となる。また、低確結果に比べて高確結果となることの有利度を高めることが可能となる。   According to the embodiment detailed above, the game ball on the induction plate portion 214 of the opening and closing member 202 of the special electric winning device 32 by opening and closing of the special electric winning device 32 a plurality of times in the last execution round game There are many situations where the opening and closing member 202 moves from the open position to the closed position in the situation where the wheel is placed. As a result, it is possible to provide many opportunities for winning through the through gate 35 in the open / close execution mode in the case of a high-accuracy result. In addition, it is possible to increase the advantage of high accuracy results compared to low accuracy results.

また、最後の実行回のラウンド遊技における前半側の開放回が相対的に短い開放継続期間を利用して行われることにより、最後の実行回のラウンド遊技の継続期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。また、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回が全て完了する前に、最後のラウンド遊技における特電入賞装置32への遊技球の入賞個数が入賞上限個数に達してしまわないようにすることが可能となる。   In addition, the opening time of the first half side in the last execution round game is performed using a relatively short opening continuation period, the duration of the last execution round game does not become extremely long. It will be possible to In addition, the number of winning balls of the game ball to the special power winning device 32 in the last round game does not reach the upper limit number of winnings before the opening times of the special power winning device 32 due to the relatively short opening duration are all completed. It is possible to

高確結果となったことを契機とした開閉実行モードにおける最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置32の最後の開放回の開放継続期間は、上記相対的に短い開放継続期間よりも長い期間に設定されている。この相対的に長い開放継続期間は、遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積以上の期間に設定されており、具体的には6秒に設定されている。この相対的に長い開放継続期間においては特電入賞装置32に入賞上限個数の遊技球の入賞が発生することが期待できる。また、上記相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回において当該特電入賞装置32への遊技球の入賞が発生している場合には、上記相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回の途中で、最終の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32への入賞個数が入賞上限個数に達する可能性が高くなる。   In the last execution round game in the opening / closing execution mode triggered by the high probability result, the opening continuation period of the last opening round of the special power winning device 32 is longer than the above-mentioned relatively short opening continuation period It is set to. This relatively long open continuation period is set to a period equal to or greater than the product of the game ball firing cycle (0.6 seconds) and the upper limit number of winning round games (10 pieces), specifically 6 seconds. It is set to. In this relatively long open continuation period, it can be expected that winning of the game balls of the winning upper limit number is generated in the special power winning device 32. Further, when the game ball to special power winning device 32 is winning at the opening time of special power winning device 32 due to the relatively short opening duration, the special power winning by the relatively long opening duration is In the middle of the opening cycle of the device 32, there is a high possibility that the number of winning to the special power winning device 32 in the round game of the final execution cycle reaches the winning upper limit number.

<第13の実施形態の別形態>
・特電入賞装置32の開放回が複数回発生するラウンド遊技は最後のラウンド遊技に限定されることはなく、最初のラウンド遊技であってもよく途中のラウンド遊技であってもよい。また、複数のラウンド遊技において特電入賞装置32の開放回が複数回発生する構成としてもよい。
<Another form of the thirteenth embodiment>
The round game in which the number of times the special power winning device 32 is released is not limited to the last round game, and may be the first round game or a halfway round game. Further, the configuration may be such that the number of times of opening of the special power winning device 32 occurs a plurality of times in a plurality of round games.

・一のラウンド遊技において相対的に短い開放継続期間の開放回が発生した後に相対的に長い開放継続期間の開放回が発生する構成に限定されることはなく、相対的に短い開放継続期間の開放回が複数回発生するのみであってもよい。   -There is no limitation to a configuration in which a relatively long open duration open cycle occurs after a relatively short open duration open cycle occurs in one round game, and a relatively short open duration The opening times may only occur multiple times.

・相対的に短い開放継続期間は、誘導板部214上においてスルーゲート35への入賞を可能とする位置への遊技球の到達は可能とするものの特電入賞装置32の入口部45bへの入球が不可又は難しい期間に設定されている構成としてもよい。この場合、特電入賞装置32の入口部45bへの入球が行いづらい状況においてスルーゲート35への入賞を可能とする状況を生じさせることが可能となる。なお、当該構成を一のラウンド遊技において複数回の開放回が発生する構成ではなく、一のラウンド遊技において1回の開放回のみが発生する構成に適用してもよい。   · A relatively short opening duration allows the game ball to reach a position enabling winning on the through gate 35 on the induction plate 214, but entering the entrance 45b of the special electric winning device 32. It is good also as a structure set to the impossible or difficult period. In this case, it is possible to create a situation in which it is possible to achieve a winning on the through gate 35 in a situation where it is difficult for the player to enter the entrance 45b of the special electric winning device 32. In addition, the said structure may be applied not to the structure which generate | occur | produces multiple opening times in one round game, but to the structure which only one open time generate | occur | produces in one round game.

<第14の実施形態>
上記第1の実施形態では特電入賞装置32の下方にスルーゲート35が設けられており、誘導板部214上に遊技球が載っている状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球がスルーゲート35に入賞し得る構成としたが、本実施形態では当該遊技球が入賞し得る対象がスルーゲート35以外の入球部となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourteenth Embodiment
In the first embodiment, the through gate 35 is provided below the special electric winning device 32, and the opening and closing member 202 moves from the open position to the closed position in a situation where the game ball is placed on the induction plate portion 214. In the present embodiment, the game ball can win a prize in the through gate 35, but in the present embodiment, the target for which the game ball can win is a ball entry portion other than the through gate 35. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図75は本実施形態における遊技盤24の正面図である。   FIG. 75 is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

上記第1の実施形態と同様に特電入賞装置32は遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。特電入賞装置32は上記第1の実施形態と同様に通路形成体201、開閉部材202及びガイド部材203を備えている。開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第4排出通路部45への遊技球の入球が不可となり、開閉部材202に形成された開口部213(図30参照)を通過することで特電入賞装置32の下方へ遊技球が流下することとなる。開閉部材202が開放位置に配置されている場合には開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載ることが可能となり、その誘導板部214上に載っている遊技球が第4排出通路部45に入球可能となる。また、右側領域PA3において特電入賞装置32の上流側には上記第1の実施形態と同様に誘導釘群241が設けられている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球は誘導釘群241により、ガイド部材203の受け部231に誘導される。そして、受け部231に誘導された遊技球は開閉部材202の右側端部に到達することとなる。   Similar to the first embodiment, the special power prize device 32 is provided in the right area PA3 of the game area PA. Similar to the first embodiment, the special power winning device 32 includes a passage forming member 201, an opening and closing member 202, and a guide member 203. When the opening and closing member 202 is disposed at the closing position, the game ball can not enter the fourth discharge passage 45 and passes through the opening 213 (see FIG. 30) formed in the opening and closing member 202. The game ball will flow downward to the special power winning device 32 in the above. When the opening and closing member 202 is disposed at the open position, the game ball can be placed on the induction plate portion 214 of the opening and closing member 202, and the game ball lying on the induction plate portion 214 is the fourth discharge passage It becomes possible to enter the ball into the section 45. Further, a guiding nail group 241 is provided on the right side of the right side area PA3 on the upstream side of the special power winning device 32 as in the first embodiment. Thereby, the gaming ball flowing down the right side area PA3 is guided to the receiving portion 231 of the guide member 203 by the guiding nail group 241. Then, the gaming ball guided to the receiving portion 231 reaches the right end of the opening and closing member 202.

右側領域PA3において特電入賞装置32の下方にはスルーゲート35は設けられていない。本実施形態ではスルーゲート35は遊技領域PAの左側領域PA2に設けられており、左側領域PA2を遊技球が流下することとなる同一の発射操作の態様で比較した場合に当該スルーゲート35への遊技球の入球頻度は遊技状態に関係なく一定となる。また、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行った場合、第2作動口34が設けられた位置に遊技球が到達し得る。したがって、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合には、スルーゲート35への入賞が可能となり、さらにスルーゲート35への入賞を契機として第2作動口34が開放状態となった場合には第2作動口34への入賞が可能となる。   The through gate 35 is not provided below the special electric award winning device 32 in the right side area PA3. In the present embodiment, the through gate 35 is provided on the left side area PA2 of the game area PA, and the left side area PA2 is compared to the through gate 35 when compared in the same firing operation mode that the gaming ball flows down. The entering frequency of the gaming ball is constant regardless of the gaming state. In addition, when the player performs a shooting operation so that the gaming ball flows down the left area PA2, the gaming ball can reach the position where the second operation opening 34 is provided. Therefore, when the game ball is released to flow down the left side area PA2, winning on the through gate 35 becomes possible, and the second operation opening 34 is opened with the winning on the through gate 35. When the state is reached, winning of the second operation port 34 is possible.

ちなみに、本実施形態では第2作動口34の普電役物34aの状態を制御するサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態とならない又は普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に低く、高頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に高い。低確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、高確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。   By the way, in the present embodiment, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the support mode for controlling the state of the common use utility 34 a of the second operation port 34. In the low-frequency support mode, the frequency of the general-purpose utility 34a is not in the open state or the frequency of the general-purpose utility 34a is in the open state is relatively low. Relatively high. If the result is low, the support mode after the end of the open / close execution mode becomes the low frequency support mode, and if the result becomes high, the support mode after the end of the open / close execution mode becomes the high frequency support mode .

右側領域PA3において特電入賞装置32の下方には第1特別入球口251及び第2特別入球口252が設けられている。これら第1特別入球口251及び第2特別入球口252は遊技球の入球入口となる開口部が鉛直上向きに開放させて設けられており、これら入球入口を直接的に開閉する部材は設けられていない。また、第1特別入球口251に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されることで遊技領域PAから排出されるとともに、第2特別入球口252に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されることで遊技領域PAから排出される。また、第1特別入球口251及び第2特別入球口252は第1特別入球口251が左側、第2特別入球口252が右側となるようにして横方向に並設されている。   A first special ball entry port 251 and a second special ball entry port 252 are provided below the special electric award winning device 32 in the right side area PA3. The first special entrance 251 and the second special entrance 252 are provided with openings for entering the ball entrance of the game ball opened vertically upward, and these members directly open and close the ball entrance Is not provided. In addition, the game ball which entered the first special entrance 251 is discharged from the game area PA by being derived to the back side of the game board 24 and the game ball entered the second special entrance 252 Is discharged from the game area PA by being derived to the back side of the game board 24. In addition, the first special entrance 251 and the second special entrance 252 are arranged side by side so that the first special entrance 251 is on the left side and the second special entrance 252 is on the right side. .

第1特別入球口251には当該第1特別入球口251に入球した遊技球を検知するための第1特別検知センサ251aが設けられており、第2特別入球口252には当該第2特別入球口252に入球した遊技球を検知するための第2特別検知センサ252aが設けられている。これら第1特別検知センサ251a及び第2特別検知センサ252aは主側CPU63と電気的に接続されている。   The first special entrance 251 is provided with a first special detection sensor 251 a for detecting game balls entered into the first special entrance 251, and the second special entrance 252 is concerned with the first special entrance 251. A second special detection sensor 252a for detecting the gaming ball having entered the second special entrance 252 is provided. The first special detection sensor 251 a and the second special detection sensor 252 a are electrically connected to the main CPU 63.

図76は主側CPU63にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される。   FIG. 76 is a flow chart showing the ball entering detection process executed by the main CPU 63. The ball entry inspection process is executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 12).

第1特別検知センサ251aにて1個の遊技球が検知された場合(ステップS3901:YES)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3902)。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   If one gaming ball is detected by the first special detection sensor 251a (step S3901: YES), the value of the 10-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S3902). The ten prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of ten game balls should be executed by the main CPU 63. When the value of the 10-prize ball counter is 1 or more, the 10-prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12) and When the command is output once, the value of the 10-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that ten gaming balls are paid out when the ten prize ball command is received.

第2特別検知センサ252aにて1個の遊技球が検知された場合(ステップS3903:YES)、主側RAM65に設けられた5個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3904)。5個賞球用カウンタは、5個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。5個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて5個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、5個賞球コマンドを1回出力した場合には5個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は5個賞球コマンドを受信した場合、5個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   If one game ball is detected by the second special detection sensor 252a (step S3903: YES), the value of the five-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S3904). The five prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of the five game balls should be executed by the main CPU 63. When the value of the five prize ball counter is one or more, the five prize ball commands are output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12), and the five prize balls are output. When the command is output once, the value of the five-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that five gaming balls are paid out when the five prize ball command is received.

なお、入球検知処理ではその他の処理も実行する(ステップS3905)。その他の処理では上記第1の実施形態における入球検知処理(図14)のステップS301〜ステップS325と同一の処理を実行する。   In the ball entry detection process, other processes are also executed (step S3905). In the other processes, the same processes as steps S301 to S325 in the ball-entering detection process (FIG. 14) in the first embodiment are executed.

遊技盤24の説明に戻り(図75)、第1特別入球口251は特電入賞装置32の下流側において特電入賞装置32の通路形成体201寄りに配置されている。また、特電入賞装置32の開閉部材202と第1特別入球口251との間には複数の釘24bにより第1誘導釘群253が設けられている。第1誘導釘群253は当該第1誘導釘群253よりも左方に存在している遊技球については第1特別入球口251への入球を可能とし、当該第1誘導釘群253よりも右方に存在している遊技球については第1特別入球口251への入球を不可とする。これにより、開閉部材202の誘導板部214上における通路形成体201寄りの第1範囲X1上に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第1特別入球口251に入球可能となり、それ以外の遊技球は第1特別入球口251への入球が不可となる。   Returning to the description of the game board 24 (FIG. 75), the first special entry port 251 is disposed on the downstream side of the special power prize device 32 and closer to the passage forming body 201 of the special power prize device 32. Further, a first induction nail group 253 is provided between the opening / closing member 202 of the special electric power winning device 32 and the first special entrance 251 by a plurality of nails 24 b. The first induction nail group 253 enables the ball to enter the first special entrance 251 for the game balls existing on the left side of the first induction nail group 253, and from the first induction nail group 253 As for the game ball existing on the right side, it is not possible to enter the ball into the first special entrance 251. Thereby, when the opening and closing member 202 moves from the open position to the closing position in a situation where the gaming ball is present on the first range X1 close to the passage forming body 201 on the guiding plate portion 214 of the opening and closing member 202 The ball can enter the first special entrance 251, and the other game balls can not enter the first special entrance 251.

第1範囲X1における誘導板部214上に沿った距離寸法は遊技球の直径よりも大きく設定されており、具体的には遊技球の直径の2倍となっている。但し、これに限定されることはなく第1範囲X1上における誘導板部214上に沿った距離寸法が遊技球の直径未満である構成としてもよく、遊技球の直径の2倍よりも大きい構成としてもよい。   The distance dimension along the induction plate portion 214 in the first range X1 is set larger than the diameter of the game ball, and specifically, is twice the diameter of the game ball. However, the present invention is not limited to this, and the distance dimension along the induction plate portion 214 in the first range X1 may be smaller than the diameter of the gaming ball, and is larger than twice the diameter of the gaming ball It may be

第2特別入球口252は特電入賞装置32の下流側において第1特別入球口251よりも右方ではあるものの開閉部材202の右端よりも左方に離間された位置に配置されている。また、特電入賞装置32の開閉部材202と第2特別入球口252との間には複数の釘24bにより第2誘導釘群254が設けられている。第2誘導釘群254は当該第2誘導釘群254よりも左方に存在している遊技球については第2特別入球口252への入球を可能とし、当該第2誘導釘群254よりも右方に存在している遊技球については第2特別入球口252への入球を不可とする。これにより、開閉部材202の誘導板部214上における中央寄りの第2範囲X2上に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第2特別入球口252に入球可能となり、それ以外の遊技球は第2特別入球口252への入球が不可となる。この場合、開閉部材202の誘導板部214上における第2範囲X2よりも右方の位置に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動したとしても、その遊技球は第2特別入球口252に入球しない。また、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第2範囲X2よりも右方の位置において遊技球が開閉部材202の開口部213を通過するため、当該遊技球は第2特別入球口252に入球しない。   The second special ball entry port 252 is disposed on the downstream side of the special electric symbol winning device 32 at a position that is on the right side of the first special ball entry port 251 but to the left of the right end of the opening / closing member 202. Further, a second induction nail group 254 is provided between the opening and closing member 202 of the special electric power winning device 32 and the second special entrance 252 by a plurality of nails 24 b. The second guiding nail group 254 enables the ball to enter the second special entrance 252 for gaming balls existing on the left side of the second guiding nail group 254, and from the second guiding nail group 254 Also regarding the game ball which exists to the right, entering the ball to the second special entrance 252 is disabled. Thereby, when the opening and closing member 202 moves from the open position to the closing position in a situation where the gaming ball is present on the second range X2 close to the center on the guiding plate portion 214 of the opening and closing member 202, the gaming ball is (2) It becomes possible to enter the ball into the special ball entry port 252, and other game balls can not enter the ball into the second special ball entry port 252. In this case, even if the open / close member 202 is moved from the open position to the closed position in a situation where the gaming ball is present at a position on the right of the second range X2 on the induction plate portion 214 of the open / close member 202 The ball does not enter the second special entrance 252. In addition, when the opening and closing member 202 is disposed at the closing position, the gaming ball passes through the opening 213 of the opening and closing member 202 at a position to the right of the second range X2, so the game ball enters the second special Do not enter the ball outlet 252.

第2範囲X2における誘導板部214上に沿った距離寸法は遊技球の直径よりも大きく設定されており具体的には遊技球の直径の2.5倍となっている。但し、これに限定されることはなく第2範囲X2上における誘導板部214上に沿った距離寸法が遊技球の直径未満である構成としてもよく、遊技球の直径の2.5倍よりも大きい構成としてもよい。   The distance dimension along the induction plate portion 214 in the second range X2 is set larger than the diameter of the gaming ball, and specifically, it is 2.5 times the diameter of the gaming ball. However, the present invention is not limited to this, and the distance dimension along the induction plate portion 214 on the second range X2 may be smaller than the diameter of the gaming ball, and may be 2.5 times or more It may be a large configuration.

次に、開閉実行モードにおいて第1特別入球口251又は第2特別入球口252に遊技球が入球する様子について、図77のタイムチャートを参照しながら説明する。図77(a)は特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置に配置されている期間を示し、図77(b)は開閉部材202の誘導板部214上における第1範囲X1に遊技球が存在している期間を示し、図77(c)は開閉部材202の誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在している期間を示し、図77(d)は第1特別入球口251に遊技球が入球するタイミングを示し、図77(e)は第2特別入球口252に遊技球が入球するタイミングを示す。   Next, how the gaming ball enters the first special entrance 251 or the second special entrance 252 in the opening / closing execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 77 (a) shows a period in which the open / close member 202 of the special electric winning device 32 is disposed at the open position, and FIG. 77 (b) shows the game ball in the first range X1 on the induction plate 214 of the open / close member 202. 77 (c) shows a period in which a game ball is present in the second range X2 on the induction plate portion 214 of the opening / closing member 202, and FIG. 77 (d) shows a first special entry. FIG. 77 (e) shows the timing at which the game ball enters the second special ball entry port 252. FIG.

まず第1特別入球口251に遊技球が入球する場合について説明する。t1のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置に配置される。その後、t2のタイミング〜t3のタイミングに亘って図77(c)に示すように誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在し、その遊技球がさらに誘導板部214上を流下することでt3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図77(b)に示すように誘導板部214上における第1範囲X1に遊技球が存在することとなる。そして、誘導板部214上における第1範囲X1に遊技球が存在している状況であるt4のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。これにより、その遊技球はt5のタイミングで図77(d)に示すように第1特別入球口251に入球する。そして、第1特別入球口251に遊技球が入球することで10個の遊技球の払い出しが実行される。   First, the case where the game ball enters the first special entrance 251 will be described. At the timing of t1, as shown in FIG. 77 (a), the open / close member 202 is disposed at the open position. Thereafter, game balls exist in the second range X2 on the induction plate 214 as shown in FIG. 77 (c) from time t2 to time t3, and the game balls further flow down on the induction plate 214. As a result, as shown in FIG. 77 (b), the gaming ball is present in the first range X1 on the guiding plate portion 214 over the timing t3 to the timing t4. Then, at timing t4 at which the gaming ball is present in the first range X1 on the guiding plate portion 214, as shown in FIG. 77A, the open / close member 202 moves from the open position to the closed position. Thus, the gaming ball enters the first special ball entry port 251 at the timing of t5 as shown in FIG. 77 (d). Then, the game balls enter the first special ball entry port 251, whereby the payout of the ten game balls is executed.

次に第2特別入球口252に遊技球が入球する場合について説明する。t6のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置に配置される。その後、t7のタイミング〜t8のタイミングに亘って図77(c)に示すように誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在することとなる。そして、誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在している状況であるt8のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。これにより、その遊技球はt9のタイミングで図77(e)に示すように第2特別入球口252に入球する。そして、第2特別入球口252に遊技球が入球することで5個の遊技球の払い出しが実行される。   Next, the case where the game ball enters the second special entrance 252 will be described. At the timing of t6, as shown in FIG. 77 (a), the open / close member 202 is disposed at the open position. After that, as shown in FIG. 77C, the gaming ball is present in the second range X2 on the guiding plate portion 214 from timing t7 to timing t8. Then, as shown in FIG. 77A, the open / close member 202 moves from the open position to the closed position at time t8 at which the gaming ball is present in the second range X2 on the guiding plate portion 214. Thereby, the gaming ball enters the second special ball entry port 252 at the timing of t9 as shown in FIG. 77 (e). Then, the game balls enter the second special entrance 252, and the payout of the five game balls is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

開閉実行モードに移行することで特電入賞装置32への遊技球の入球が可能となるだけではなく、特別入球口251,252への遊技球の入球が可能となる。そして、特電入賞装置32に遊技球が入球した場合だけではなく特別入球口251,252に遊技球が入球した場合にも遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて払い出される遊技球の数を増やすことが可能となり、開閉実行モードの有利度を高めることが可能となる。   Not only is it possible to enter the gaming balls into the special electric winning device 32 by shifting to the open / close execution mode, but it is also possible to enter the gaming balls into the special ball entry ports 251, 252. The payout of the game ball is executed not only when the game ball enters the special power winning device 32 but also when the game ball enters the special entrance 251 and 252. Thus, the number of gaming balls to be paid out in the open / close execution mode can be increased, and the advantage of the open / close execution mode can be increased.

特別入球口251,252は特電入賞装置32の下流側であって特電入賞装置32が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられている。これにより、特電入賞装置32の入球対象として漏れた遊技球が特別入球口251,252に入球し、特別入球口251,252に遊技球が入球することで遊技球の払い出しが実行されることとなる。よって、特電入賞装置32の入球対象から漏れた遊技球が発生したことに対する遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。   The special entrance 251, 252 is provided at a position downstream of the special electric potential winning device 32 and at which the special electric potential winning device 32 can flow in the gaming ball at the timing when it switches from one to the other. ing. As a result, the game ball that has leaked as a target for entering the special power winning device 32 enters the special entrance 251, 252, and the game ball enters the special entrance 251, 252 so that the game ball is paid out. It will be executed. Therefore, it is possible to suppress the player's sense of disadvantage for the generation of the game ball leaked from the entry target of the special electric power winning device 32.

特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動する場合に開閉部材202の誘導板部214に載っていた遊技球が特別入球口251,252に入球可能となる。これにより、開閉実行モードにおいて遊技者は特電入賞装置32の第4排出通路部45への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、誘導板部214に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動するか否かに注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The game ball on the guiding plate portion 214 of the opening and closing member 202 can enter the special entrance 251 and 252 when the opening and closing member 202 of the special electric power winning device 32 moves from one of the open position and the closed position to the other. It becomes. As a result, in the opening / closing execution mode, the player is not only whether or not the game ball enters the fourth discharge passage 45 of the special power winning device 32 but the game ball is placed on the guiding plate 214. In the state, attention is paid to whether or not the opening and closing member 202 moves from one of the open position and the closed position to the other, and it becomes possible to improve the interest of the game in the open and close execution mode.

特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングで特別入球口251,252への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、特電入賞装置32が開放状態である場合だけではなく閉鎖状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   At the timing when the special power winning device 32 switches from the open state to the closed state, an entrance trigger of the game ball to the special entrance 251, 252 occurs. This makes it possible to increase the player's attention level not only when the special power prize device 32 is in the open state but also at the timing when it is switched to the closed state.

開閉部材202の誘導板部214は、当該誘導板部214に載った遊技球が誘導板部214に沿って左方に流下するように形成されている。そして、特別入球口251,252は、誘導板部214の一部の範囲X1,X2に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその載っている遊技球が下方に落下することで入球可能となる位置に設けられている。この場合、特別入球口251,252に遊技球が入球するためには開閉部材202が開放位置に配置されている状況において誘導板部214に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が一部の範囲X1,X2に存在している絶妙のタイミングで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、誘導板部214に載っている遊技球の位置と開閉部材202の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The guiding plate portion 214 of the opening / closing member 202 is formed such that the gaming ball placed on the guiding plate portion 214 flows downward along the guiding plate portion 214 to the left. And, the special ball entry port 251, 252 is put when the opening and closing member 202 moves from the open position to the closed position in a state where the gaming ball is put on the range X1, X2 of a part of the induction plate 214 The game ball is provided at a position where it can enter the ball by falling downward. In this case, in order for the game ball to enter the special ball entry 251, 252, not only the game ball is placed on the guiding plate portion 214 in the situation where the opening / closing member 202 is disposed at the open position. It is necessary to move the open / close member 202 from the open position to the closed position at an exquisite timing in which the game ball being played is present in a partial range X1, X2. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the gaming ball placed on the induction plate 214 and the switching timing of the state of the opening / closing member 202, and it is possible to improve the interest of the game in the opening / closing execution mode. It becomes.

特電入賞装置32の上流側には右側領域PA3に流入した遊技球を開閉部材202の右端側に誘導する誘導釘群241が設けられている。そして、誘導板部214において特別入球口251,252への遊技球の入球を可能とする範囲X1,X2は、開閉部材202の左端側に偏倚させて設定されている。これにより、特別入球口251,252に遊技球が入球するためには、誘導板部214上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、誘導板部214上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   A guiding nail group 241 for guiding the gaming ball having flowed into the right side area PA3 to the right end side of the opening / closing member 202 is provided on the upstream side of the special power winning device 32. The ranges X1 and X2 enabling the game ball to enter the special ball entry openings 251 and 252 in the guiding plate portion 214 are set to be biased toward the left end of the opening / closing member 202. Thereby, in order for the game ball to enter the special ball entry 251 and 252, the opening and closing member 202 is moved from the open position to the closed position at an exquisite timing during the game ball is flowing down on the induction plate portion 214. I need to move. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the induction plate portion 214, and it becomes possible to improve the interest of the game in the open / close execution mode.

また、特電入賞装置32において第4排出通路部45の入口部45bは、誘導板部214において特別入球口251,252への遊技球の入球を可能とする範囲X1,X2よりも左方に存在している。これにより、誘導板部214上に載っているものの入口部45bに到達しなかった遊技球が特別入球口251,252に入球することとなる。よって、誘導板部214上に載った遊技球が特電入賞装置32に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球口251,252への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。   Further, in the special electric pay prize device 32, the entrance 45b of the fourth discharge passage 45 is on the left side of the range X1, X2 which enables the game ball to enter the special ball entrance 251, 252 in the guiding plate 214. Exists in As a result, the gaming ball that has been on the induction plate 214 but has not reached the entrance 45b enters the special ball entrance 251, 252. Therefore, against the player's sense of disadvantage for the game ball placed on the induction plate portion 214 not winning in the special power winning device 32, against the occurrence of winning in the special entrance 251, 252 It can be changed to a sense of profit.

開閉実行モードとなった場合に入球可能となる特別入球口251,252として第1特別入球口251と第2特別入球口252とが設けられており、第1特別入球口251に遊技球が入球した場合と第2特別入球口252に遊技球が入球した場合とで払出対象となる遊技球の数が相違している。そして、開閉実行モードにおいて第1条件が成立した場合に第1特別入球口251に遊技球が入球し、開閉実行モードにおいて第2条件が成立した場合に第2特別入球口252に遊技球が入球する。これにより、遊技者は開閉実行モードにおいて特別入球口251,252に遊技球が入球することに期待するだけではなく、遊技球の払出個数が多い側である第1特別入球口251に遊技球が入球することを期待することとなる。よって、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The first special entry port 251 and the second special entry port 252 are provided as the special entry ports 251 and 252 that can enter the ball when the opening / closing execution mode is entered, and the first special entry port 251 The number of game balls to be paid out differs between when the game ball enters the ball and when the game ball enters the second special entrance 252. The game ball enters the first special entrance 251 when the first condition is established in the opening / closing execution mode, and the second special entrance 252 is played when the second condition is established in the opening / closing execution mode The ball enters the ball. As a result, the player not only expects the game ball to enter the special entrance 251, 252 in the opening / closing execution mode, but the first special entrance 251, which is the side with a large number of game balls paid out It will expect the game ball to enter the ball. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the open / close execution mode.

第1特別入球口251は、誘導板部214における第1範囲X1に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該遊技球が入球可能となる位置に設けられている。また、第2特別入球口252は、誘導板部214における第2範囲X2に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該遊技球が入球可能となる位置に設けられている。これにより、第1範囲X1及び第2範囲X2のいずれかに遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することを期待するだけではなく、さらに第1範囲X1に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することを期待することなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the opening and closing member 202 is moved from the open position to the closed position with the gaming ball resting on the first range X1 of the guiding plate portion 214, the first special entry 251 can enter the gaming ball. It is provided in the position. Also, the second special entry port 252 can enter the game ball when the open / close member 202 moves from the open position to the closed position with the game ball resting on the second range X2 in the guide plate portion 214 It is provided at the position where Thereby, in the state where the gaming ball is placed on either of the first range X1 and the second range X2, not only the opening and closing member 202 is expected to move from the open position to the closed position, but also to the first range X1. It is expected that the opening and closing member 202 moves from the open position to the closed position in a state where the gaming ball is placed, and it is possible to improve the interest of the game.

誘導釘群241が設けられていることにより右側領域PA3に流入した遊技球が開閉部材202の右端側に誘導される構成において、第2範囲X2は開閉部材202の横方向の中央側に設定されているとともに第1範囲X1は開閉部材202の左端側に偏倚させた位置に設定されている。さらに開閉部材202の左方に特電入賞装置32の入口部45bが存在している。これにより、誘導板部214上において特電入賞装置32の入口部45bに近い位置に存在している遊技球の方が払出個数の多い第1特別入球口251に入球し易くなる。この場合、特電入賞装置32の入口部45bに惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。   In the configuration in which the gaming ball having flowed into the right side area PA3 is guided to the right end side of the opening and closing member 202 by providing the guiding nail group 241, the second range X2 is set at the center side in the lateral direction of the opening and closing member 202 The first range X1 is set at a position biased to the left end side of the opening / closing member 202. Furthermore, an entrance 45b of the special electric award winning device 32 exists on the left side of the opening and closing member 202. As a result, the gaming ball existing near the entrance 45b of the special electric winning device 32 on the guiding plate 214 is more likely to enter the first special entry 251 having a larger number of payouts. In this case, it is possible to make the profit for the player higher as the situation in which the gaming ball does not enter the entrance portion 45b of the special power winning device 32 becomes stronger.

<第14の実施形態の別形態>
・第1特別入球口251及び第2特別入球口252のうち一方のみが設けられている構成としてもよい。また、第1特別入球口251及び第2特別入球口252に加えて第3特別入球口が設けられており、誘導板部214の第3範囲に遊技球が載っている状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第3特別入球口に入球する構成としてもよい。
<Another form of the fourteenth embodiment>
The configuration may be such that only one of the first special entrance 251 and the second special entrance 252 is provided. In addition to the first special entrance 251 and the second special entrance 252, the third special entrance is provided, and the game ball is opened and closed in the third range of the induction plate portion 214. When the member 202 moves from the open position to the closed position, the gaming ball may enter the third special ball entry port.

・第1特別入球口251及び第2特別入球口252のいずれに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しのみが実行される構成に限定されることはなく、例えば第1特別入球口251に遊技球が入球した場合には当否判定処理の契機となる第1保留情報又は第2保留情報が取得され、第2特別入球口252に遊技球が入球した場合には遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。この場合、第1特別入球口251に遊技球が入球した場合と第2特別入球口252に遊技球が入球した場合とで、異質の特典が付与されることとなる。   -Even if the game ball enters any of the first special entrance 251 and the second special entrance 252, it is not limited to the configuration in which only the payout of the game ball is executed, for example, the first special entry When the game ball enters the ball opening 251, the first hold information or the second hold information serving as a trigger for the process of judging whether or not the game is acquired, and the game ball enters the second special entry port 252 The game balls may be paid out. In this case, when the gaming ball enters the first special entrance 251 and when the gaming ball enters the second special entrance 252, different benefits are provided.

また、例えば第1特別入球口251に遊技球が入球した場合には第1保留情報及び第2保留情報のうち一方が取得され、第2特別入球口252に遊技球が入球した場合には第1保留情報及び第2保留情報のうち他方が取得される構成としてもよい。これにより、いずれの特別入球口251,252に遊技球が入球したとしても当否判定処理の契機となる保留情報が取得されるものの、その取得される保留情報の種類が第1特別入球口251に遊技球が入球した場合と第2特別入球口252に遊技球が入球した場合とで相違している。   Also, for example, when the game ball enters the first special entrance 251, one of the first hold information and the second hold information is acquired, and the game ball enters the second special entrance 252. In this case, the other of the first hold information and the second hold information may be acquired. Thereby, even if the game ball enters any special ball entrance 251, 252, although the hold information that becomes a trigger for the success / failure determination process is acquired, the type of the acquired hold information is the first special ball entry The case where the game ball enters the mouth 251 and the case where the game ball enters the second special entrance 252 are different.

また、例えば第1特別入球口251及び第2特別入球口252のいずれに遊技球が入球したとしても普図側の保留情報が取得されるものの、その取得された普図側の保留情報に対して第2作動口34が普電開放状態となる確率が相違している構成としてもよい。   Also, for example, even if the game ball enters any of the first special entrance 251 and the second special entrance 252, although the information on the side of the drawing is obtained, the holding on the side of the obtained drawing is made The configuration may be such that the probability that the second operation port 34 is in the state of normal power release is different with respect to the information.

・第1範囲X1の方が第2範囲X2よりも狭い構成に限定されることはなく、第1範囲X1の横幅と第2範囲X2の横幅とが同一又は略同一である構成としてもよく、第1範囲X1の方が第2範囲X2よりも広い構成としてもよい。   The first range X1 is not limited to a configuration narrower than the second range X2, and the width of the first range X1 and the width of the second range X2 may be the same or substantially the same. The first range X1 may be wider than the second range X2.

・特別入球口251,252に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出される構成に限定されることはなく、特別入球口251,252がゲート状に設けられていることにより、特別入球口251,252に入球した遊技球はその後に遊技領域PAの流下を継続する構成としてもよい。これにより、下側領域PA4にまで遊技球が到達し易くなる。   -The game ball entered into the special entrance 251, 252 is not limited to the configuration of being derived to the back side of the game board 24, and the special entrance 251, 252 is provided in a gate shape. Thus, the gaming ball having entered the special entrance 251 or 252 may continue to flow down the gaming area PA thereafter. As a result, the gaming ball can easily reach the lower area PA4.

<第15の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置32に代えて、第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とが設けられている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The fifteenth embodiment
In the present embodiment, in place of the special power prize device 32, a first special power prize device 261 and a second special power prize device 262 are provided. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図78は本実施形態における遊技盤24の正面図である。   FIG. 78 is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

遊技領域PAの右側領域PA3には特電入賞装置32に代えて、第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とが設けられている。これら第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262は第1特電入賞装置261が上側及び第2特電入賞装置262が下側となるようにして縦方向に並設されている。また、上記第1の実施形態では第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする契機を生じさせる入球部としてスルーゲート35が設けられていたが、本実施形態では普電役物34aを開放状態とする契機を生じさせる入球部として第1スルーゲート263と第2スルーゲート264とが設けられている。第1スルーゲート263は第1特電入賞装置261の左方に設けられており、第2スルーゲート264は第2特電入賞装置262の左方に設けられている。   In the right side area PA3 of the game area PA, instead of the special power winning device 32, a first special power winning device 261 and a second special power winning device 262 are provided. The first special electric award winning apparatus 261 and the second special electric award winning apparatus 262 are vertically juxtaposed so that the first special electric award winning apparatus 261 is on the upper side and the second special electric award winning apparatus 262 is on the lower side. Further, in the first embodiment, the through gate 35 is provided as a ball entry unit that causes an opportunity to bring the common use utility product 34a of the second operation opening 34 into the open state, but in the present embodiment A first through gate 263 and a second through gate 264 are provided as a ball entry unit that causes an event to open the object 34a. The first through gate 263 is provided on the left of the first special electric winning device 261, and the second through gate 264 is provided on the left of the second special electric winning device 262.

第1特電入賞装置261の構成及び第1スルーゲート263の構成について図79(a)及び図79(b)を参照しながら説明する。図79(a)及び図79(b)は図78のA−A線断面図である。   The configuration of the first special electric winning device 261 and the configuration of the first through gate 263 will be described with reference to FIGS. 79 (a) and 79 (b). 79 (a) and 79 (b) are cross-sectional views taken along line AA of FIG.

遊技盤24には当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして第1大入賞口265が形成されている。第1大入賞口265が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット36寄りの位置ではあるものの第1スルーゲート263よりも右方の位置である。第1大入賞口265への遊技球の入球を阻止又は許容するように第1特電入賞装置261が設けられている。第1特電入賞装置261は第1大入賞口265の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた第1誘導板271を備えている。第1誘導板271は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。   A first large winning opening 265 is formed in the game board 24 so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction. The position where the first large winning opening 265 is formed is a position closer to the variable display unit 36 in the right side area PA3 but a position to the right of the first through gate 263. The first special power winning device 261 is provided to prevent or allow the game ball to enter the first large winning opening 265. The first special electric award winning device 261 is provided with a first induction plate 271 provided to penetrate the game board 24 in the front-rear direction at a position below the first big winning opening 265. The first induction plate 271 is provided so as to be movable in the front-rear direction by being driven by drive means (not shown), and the blocking position where the amount of protrusion of the pachinko machine 10 from the front side of the game board 24 to the front side is minimized. The position where sliding movement has been made to the front of the pachinko machine 10 relative to the blocking position, and the guiding position where the amount of projection of the pachinko machine 10 from the front face of the gaming board 24 to the front is maximum.

遊技盤24において第1誘導板271の右側端部の上方位置には第1球受け部272が設けられており、さらに右側領域PA3において第1特電入賞装置261の上方には上側領域PA1から右側領域PA3に流入した遊技球の全てを第1球受け部272に誘導するための第1誘導釘群267が設けられている(図78参照)。第1誘導釘群267は右方向に下り傾斜となるように複数の釘24bを配列することで形成されている。第1誘導釘群267により右側領域PA3に流入した遊技球は全て第1球受け部272に誘導される。第1球受け部272の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、第1球受け部272はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、第1球受け部272の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。   A first ball receiving portion 272 is provided above the right end of the first induction plate 271 in the game board 24 and further above the first special electric winning device 261 in the right area PA3 from the upper area PA1 to the right A first guiding nail group 267 is provided for guiding all the gaming balls having flowed into the area PA3 to the first ball receiving portion 272 (see FIG. 78). The first guiding nail group 267 is formed by arranging a plurality of nails 24b so as to be inclined downward in the right direction. All gaming balls having flowed into the right side area PA3 by the first induction nail group 267 are guided to the first ball receiving portion 272. The distance dimension between the front end of the first ball receiving portion 272 and the window panel 52 is set to be larger than the diameter of the gaming ball. Further, the upper surface of the first ball receiving portion 272 is inclined downward toward the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the gaming ball that has reached the upper surface of the first ball receiving portion 272 flows downward toward the front of the pachinko machine 10 by its own weight.

第1誘導板271が阻止位置に配置されている場合、図79(a)に示すように、第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では第1誘導板271の前側端部は第1球受け部272の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、第1誘導板271が阻止位置に配置されている状況で第1球受け部272の上面に到達した遊技球は基本的に第1球受け部272と窓パネル52との間の空間を通じて第1球受け部272の下方に落下することとなる。また、第1誘導釘群267により誘導された遊技球が第1球受け部272上で跳ねることにより阻止位置に配置されている第1誘導板271において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることも想定される。これに対して、阻止位置に配置されている第1誘導板271において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面はパチンコ機10前側に下り傾斜となっている。したがって、阻止位置に配置されている第1誘導板271の上面に遊技球が載ったとしても、その遊技球は第1大入賞口265及び第1スルーゲート263に入賞することなく第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間から第1誘導板271の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、第1誘導板271が阻止位置に配置されている場合、第1大入賞口265への入賞の発生が阻止されるとともに第1スルーゲート263への入賞の発生が阻止される。   When the first induction plate 271 is disposed in the blocking position, as shown in FIG. 79 (a), the distance between the front end of the first induction plate 271 and the window panel 52 is equal to the diameter of the game ball Also become large dimensions. In this blocking position, the front end of the first guiding plate 271 is located on the rear side of the pachinko machine 10 than the front end of the first ball receiving portion 272. Therefore, the gaming ball that has reached the upper surface of the first ball receiving portion 272 in the situation where the first guiding plate 271 is disposed at the blocking position basically passes through the space between the first ball receiving portion 272 and the window panel 52 It falls below the first ball receiving portion 272. In addition, on the first guiding plate 271 arranged at the blocking position by the game balls guided by the first induction nail group 267 being bounced on the first ball receiving portion 272, the pachinko machine 10 front side of the board of the game board 24 It is also envisioned that it rests on the top of the projecting area. On the other hand, the upper surface of the area of the first guiding plate 271 disposed at the blocking position and projecting to the front side of the pachinko machine 10 with respect to the board surface of the gaming board 24 is inclined downward toward the pachinko machine 10 front side. Therefore, even if the game ball is placed on the upper surface of the first induction plate 271 disposed at the blocking position, the game ball does not win the first large winning hole 265 and the first through gate 263 but the first induction plate It falls below the first guiding plate 271 from between the front end of the plate 271 and the window panel 52. With the above configuration, when the first induction plate 271 is disposed at the blocking position, the occurrence of winning on the first large winning opening 265 is blocked and the occurrence of winning on the first through gate 263 is blocked. Be done.

第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合、図79(b)に示すように、第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では第1誘導板271の前側端部は第1球受け部272の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、第1誘導板271が誘導位置に配置されている状況で第1球受け部272の上面に到達した遊技球は第1誘導板271において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。   When the first induction plate 271 is disposed at the induction position, as shown in FIG. 79 (b), the distance between the front end of the first induction plate 271 and the window panel 52 is greater than the radius of the game ball Also become smaller. And in this induction | guidance | derivation position, the front side edge part of the 1st guide plate 271 exists in the pachinko machine 10 front side rather than the front side edge part of the 1st ball | bowl receiving part 272. FIG. Therefore, the gaming ball that has reached the upper surface of the first ball receiving portion 272 in the situation where the first induction plate 271 is disposed at the induction position protrudes to the front of the pachinko machine 10 beyond the board surface of the gaming board 24 in the first induction plate 271 On the top of the

第1誘導板271において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域273の上面には、当該上面の傾斜方向を変化させるための境界部274が形成されている。当該境界部274を境界として、突出領域273の上面は、第1球受け部272の前方に存在している第1誘導領域275と、第1誘導領域275の左方であって第1大入賞口265へと続く第2誘導領域276と、第1誘導領域275の左方及び第2誘導領域276の前方であって第1スルーゲート263へと続く第3誘導領域277と、に区画されている。第1誘導領域275の上面は左方に向けて下り傾斜となっている。また、第1誘導領域275の左端は第2誘導領域276の右端及び第3誘導領域277の右端の両方に接している。これにより、第1球受け部272から第1誘導領域275に誘導された遊技球は第2誘導領域276又は第3誘導領域277に自重により流下する。この場合に、第1誘導領域275の左端において第2誘導領域276の右端に接している範囲は第1誘導領域275の左端において第3誘導領域277の右端に接している範囲よりも広い。したがって、第1誘導領域275により誘導される遊技球は第3誘導領域277よりも第2誘導領域276に流入し易い。但し、第1誘導領域275により誘導される遊技球は所定の頻度(具体的には4個のうち1個)で第3誘導領域277に流入する。   A boundary portion for changing the inclination direction of the upper surface on the upper surface of the projecting area 273 which protrudes to the front side of the pachinko machine 10 with respect to the board surface of the game board 24 when disposed at the induction position in the first induction plate 271 274 are formed. With the boundary portion 274 as a boundary, the upper surface of the projecting region 273 is the first guidance region 275 existing in front of the first ball receiving portion 272 and the left of the first guidance region 275, and the first major winning combination A second guiding region 276 leading to the opening 265 and a third guiding region 277 to the left of the first guiding region 275 and in front of the second guiding region 276 and continuing to the first through gate 263; There is. The upper surface of the first guiding region 275 is inclined downward to the left. Further, the left end of the first guiding area 275 is in contact with both the right end of the second guiding area 276 and the right end of the third guiding area 277. Thereby, the gaming ball guided from the first ball receiving portion 272 to the first guidance area 275 flows down to the second guidance area 276 or the third guidance area 277 by its own weight. In this case, the range in contact with the right end of the second guiding region 276 at the left end of the first guiding region 275 is wider than the range in contact with the right end of the third guiding region 277 at the left end. Therefore, the gaming ball guided by the first guidance area 275 is more likely to flow into the second guidance area 276 than the third guidance area 277. However, the gaming balls guided by the first guiding area 275 flow into the third guiding area 277 at a predetermined frequency (specifically, one out of four).

第2誘導領域276は当該第2誘導領域276の上面に載った遊技球を第1大入賞口265に誘導するように、その上面の傾斜方向が左後ろに向けて下り傾斜となっている。これにより、第2誘導領域276の上面に載った遊技球は第1大入賞口265に入賞し易い。第1大入賞口265に入賞した遊技球は、当該当該第1大入賞口265に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第1大入賞口265への入賞の有無を特定する。そして、第1大入賞口265が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、第1大入賞口265に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する。入賞カウンタの値が「0」となった場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。   The second guiding area 276 is inclined downward toward the rear left so that the gaming ball placed on the upper surface of the second guiding area 276 is guided to the first large winning opening 265. As a result, the gaming ball placed on the upper surface of the second guidance area 276 is likely to win the first large winning opening 265. The game ball that has won the first large winning opening 265 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the first large winning opening 265. The detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 specifies the presence or absence of a winning on the first large winning opening 265 based on the detection result of the detection sensor. Then, in the opening / closing execution mode triggered by the round game or the small hit result in which the first large winning opening 265 is to be opened, it is specified that one gaming ball has entered the first large winning opening 265 If it has, the value of the winning counter in the main RAM 65 is decremented by one. When the value of the winning counter becomes "0", it determines that the winning has occurred for the upper limit number of winning as in the first embodiment, and the open / close execution mode triggered by the round game or the small hitting result End.

第3誘導領域277は左方に向けて下り傾斜となっている。ここで、第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合、横方向の位置において右側領域PA3の右側端部から第1スルーゲート263の右端の位置に亘って第1誘導板271が存在することとなる。また、既に説明したとおり誘導位置に配置されている第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。したがって、第3誘導領域277の上面に載った遊技球は途中で何らかの原因で第2誘導領域276に移動しない限り、第1スルーゲート263に向けて自重により流下し、当該第1スルーゲート263に入賞することとなる。第1スルーゲート263に入賞した遊技球は、当該第1スルーゲート263に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第1スルーゲート263への入賞の有無を特定する。そして、第1スルーゲート263に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに記憶させる。   The third guiding region 277 is inclined downward to the left. Here, when the first induction plate 271 is disposed at the induction position, the first induction plate 271 is present from the right end of the right side area PA3 to the right end position of the first through gate 263 in the lateral position. It will be done. Further, as described above, the distance between the front end of the first guiding plate 271 disposed at the guiding position and the window panel 52 is smaller than the radius of the gaming ball. Therefore, the game ball placed on the upper surface of the third guiding area 277 flows down by its own weight toward the first through gate 263 as long as it does not move to the second guiding area 276 for any reason on the way, You will win a prize. The game ball winning the first through gate 263 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the first through gate 263. The detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 specifies the presence or absence of a winning on the first through gate 263 based on the detection result of the detection sensor. Then, when it is specified that one gaming ball has entered the first through gate 263, under the condition that the information of the upper limit number of pieces of the popular drawing side is not stored in the common drawing reserve area 65 c, The numerical information of the random number counter C4 is stored in the common drawing holding area 65c as holding information on the common drawing side.

上記構成であることにより、第1特電入賞装置261が制御対象となるラウンド遊技又は第1特電入賞装置261が制御対象となる小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合、右側領域PA3に流入した遊技球は第1大入賞口265及び第1スルーゲート263のいずれかに誘導され、第1大入賞口265及び第1スルーゲート263のいずれかへの入賞が確実に発生する。第1大入賞口265への入賞が発生した場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数が1減算されるとともに特定個数である15個の遊技球の払い出しが実行される。第1スルーゲート263への入賞が発生した場合には普図側の保留情報の取得契機が発生する。これにより、第1特電入賞装置261が制御対象となった場合には遊技者は第1大入賞口265への入賞が発生することと第1スルーゲート263への入賞が発生することの両方を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the opening / closing execution mode triggered by the above configuration, the round game in which the first special electric potential winning device 261 is to be controlled or the small hitting result in which the first special electric potential winning device 261 is to be controlled is triggered. When arranged in the guidance position, the gaming ball having flowed into the right side area PA3 is guided to one of the first large winning opening 265 and the first through gate 263, and the first large winning opening 265 and the first through gate 263 are Certainly winning in either occurs. When a winning on the first large winning opening 265 occurs, the remaining number of the upper limit number of winnings is decremented by 1 and the payout of the specified number of 15 game balls is executed as in the first embodiment. Ru. When a winning on the first through gate 263 occurs, an acquisition opportunity for holding information on the common drawing side occurs. As a result, when the first special power winning device 261 is to be controlled, the player can have both of the winning of the first large winning opening 265 and the winning of the first through gate 263. It will be expected and it will be possible to improve the interest of the game.

次に、第2特電入賞装置262の構成及び第2スルーゲート264の構成について図80(a)を参照しながら説明する。図80(a)は図78のB−B線断面図である。   Next, the configuration of the second special electric award winning device 262 and the configuration of the second through gate 264 will be described with reference to FIG. 80 (a). FIG. 80 (a) is a cross-sectional view taken along the line B-B of FIG.

遊技盤24には当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして第2大入賞口266が形成されている。第2大入賞口266が形成された位置は、第1特電入賞装置261及び第1スルーゲート263よりも下方の位置であって第1大入賞口265の鉛直下方の位置である。また、この第2大入賞口266が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット36寄りの位置ではあるものの第2スルーゲート264よりも右方の位置である。   A second large winning opening 266 is formed in the game board 24 so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction. The position where the second large winning opening 266 is formed is a position below the first special electric award winning device 261 and the first through gate 263 and is the vertically lower position of the first large winning opening 265. Further, the position where the second large winning opening 266 is formed is a position closer to the variable display unit 36 in the right side area PA3 but a position to the right of the second through gate 264.

第2大入賞口266への遊技球の入球を阻止又は許容するように第2特電入賞装置262が設けられている。第2特電入賞装置262は第2大入賞口266の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた第2誘導板281を備えている。第2誘導板281は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。   The second special electric power winning device 262 is provided to prevent or allow the game ball to enter the second large winning opening 266. The second special electric potential winning device 262 has a second induction plate 281 provided so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction at a position below the second large winning opening 266. The second induction plate 281 is provided so as to be movable in the front-rear direction by being driven by drive means (not shown), and the blocking position where the amount of protrusion of the pachinko machine 10 from the front side of the game board 24 to the front side is minimized. The position where sliding movement has been made to the front of the pachinko machine 10 relative to the blocking position, and the guiding position where the amount of projection of the pachinko machine 10 from the front face of the gaming board 24 to the front is maximum.

遊技盤24において第2誘導板281の右側端部の上方位置には第2球受け部282が設けられており、さらに右側領域PA3において第2特電入賞装置262の上方には、第1大入賞口265及び第1スルーゲート263に入賞することなく第1特電入賞装置261の下方に流入した遊技球の全てを第2球受け部282に誘導するための第2誘導釘群268が設けられている(図78参照)。第2誘導釘群268は右方向に下り傾斜となるように複数の釘24bを配列することで形成されている。右側領域PA3において第1特電入賞装置261の下方に流下した遊技球は、第2誘導釘群268により全て第2球受け部282に誘導される。第2球受け部282の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、第2球受け部282はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、第2球受け部282の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。   A second ball receiving portion 282 is provided above the right end of the second induction plate 281 in the game board 24, and further above the second special electric winning device 262 in the right side area PA 3, a first big winning game A second induction nail group 268 is provided to guide all of the gaming balls that have flowed under the first special electric potential winning device 261 without winning in the mouth 265 and the first through gate 263 to the second ball receiving portion 282. (See Figure 78). The second guiding nail group 268 is formed by arranging a plurality of nails 24b so as to be inclined downward in the right direction. The gaming balls having flowed down to the lower side of the first electric special prize winning device 261 in the right side area PA3 are all guided to the second ball receiving portion 282 by the second induction nail group 268. The distance dimension between the front end of the second ball receiving portion 282 and the window panel 52 is set to be larger than the diameter of the gaming ball. Further, the upper surface of the second ball receiving portion 282 is inclined downward toward the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the gaming ball that has reached the upper surface of the second ball receiving portion 282 flows downward toward the front of the pachinko machine 10 by its own weight.

第2誘導板281が阻止位置に配置されている場合、第1誘導板271と同様に、第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では第2誘導板281の前側端部は第2球受け部282の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、第2誘導板281が阻止位置に配置されている状況で第2球受け部282の上面に到達した遊技球は基本的に第2球受け部282と窓パネル52との間の空間を通じて第2球受け部282の下方に落下することとなる。また、第2誘導釘群268により誘導された遊技球が第2球受け部282上で跳ねることにより阻止位置に配置されている第2誘導板281において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることも想定される。これに対して、阻止位置に配置されている第2誘導板281において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面はパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、阻止位置に配置されている第2誘導板281の上面に遊技球が載ったとしても、その遊技球は第2大入賞口266及び第2スルーゲート264に入賞することなく第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間から第2誘導板281の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、第2誘導板281が阻止位置に配置されている場合、第2大入賞口266への入賞の発生が阻止されるとともに第2スルーゲート264への入賞の発生が阻止される。   When the second induction plate 281 is disposed at the blocking position, the distance between the front end of the second induction plate 281 and the window panel 52 is smaller than the diameter of the game ball, as in the first induction plate 271. It becomes a large size. In this blocking position, the front end of the second guiding plate 281 is located on the rear side of the pachinko machine 10 than the front end of the second ball receiving portion 282. Therefore, the gaming ball that has reached the upper surface of the second ball receiving portion 282 in a state where the second guiding plate 281 is disposed at the blocking position basically passes through the space between the second ball receiving portion 282 and the window panel 52 It will fall below the 2nd ball receiving part 282. In addition, the game ball induced by the second induction nail group 268 bounces on the second ball receiving portion 282, and the second guiding plate 281 disposed at the blocking position is the front side of the pachinko machine 10 further than the board of the gaming board 24. It is also envisioned that it rests on the top of the projecting area. On the other hand, the upper surface of the area of the second guiding plate 281 disposed at the blocking position and projecting to the front side of the pachinko machine 10 with respect to the board surface of the game board 24 is inclined downward toward the pachinko machine 10 front side . Therefore, even if the game ball is placed on the upper surface of the second induction plate 281 arranged at the blocking position, the game ball does not win the second large winning opening 266 and the second through gate 264 but the second induction plate It falls from below the second guide plate 281 from between the front end of the plate 281 and the window panel 52. With the above configuration, when the second induction plate 281 is disposed at the blocking position, the occurrence of winning on the second large winning opening 266 is blocked and the occurrence of winning on the second through gate 264 is blocked. Be done.

第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合、図80(a)に示すように、第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では第2誘導板281の前側端部は第2球受け部282の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、第2誘導板281が誘導位置に配置されている状況で第2球受け部282の上面に到達した遊技球は第2誘導板281において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。   When the second induction plate 281 is disposed at the induction position, as shown in FIG. 80 (a), the distance dimension between the front end of the second induction plate 281 and the window panel 52 is from the radius of the game ball Also become smaller. And in this induction | guidance | derivation position, the front side edge part of the 2nd guide plate 281 exists in the pachinko machine 10 front side rather than the front side edge part of the 2nd ball | bowl receiving part 282. As shown in FIG. Therefore, the gaming ball that has reached the upper surface of the second ball receiving portion 282 in the situation where the second guiding plate 281 is arranged at the guiding position protrudes to the front of the pachinko machine 10 with respect to the board of the gaming board 24 in the second guiding plate 281 On the top of the

第2誘導板281において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域283の上面には、当該上面の傾斜方向を変化させるための境界部284が形成されている。当該境界部284を境界として、突出領域283の上面は、第2球受け部282の前方に存在している第1誘導領域285と、第1誘導領域285の左方であって第2大入賞口266へと続く第2誘導領域286と、第1誘導領域285の左方及び第2誘導領域286の前方であって第2スルーゲート264へと続く第3誘導領域287と、に区画されている。第1誘導領域285の上面は左方に向けて下り傾斜となっている。また、第1誘導領域285の左端は第2誘導領域286の右端及び第3誘導領域287の右端の両方に接している。これにより、第2球受け部282から第1誘導領域285に誘導された遊技球は第2誘導領域286又は第3誘導領域287に自重により流下する。この場合に、第1誘導領域285の左端において第2誘導領域286の右端に接している範囲は第1誘導領域285の左端において第3誘導領域287の右端に接している範囲よりも広い。したがって、第1誘導領域285により誘導される遊技球は第3誘導領域287よりも第2誘導領域286に流入し易い。但し、第1誘導領域285により誘導される遊技球は所定の頻度(例えば7個のうち1個)で第3誘導領域287に流入する。   A boundary portion for changing the inclination direction of the upper surface on the upper surface of the projecting area 283 which protrudes to the front side of the pachinko machine 10 with respect to the board surface of the gaming board 24 when arranged at the induction position in the second induction plate 281 284 are formed. With the boundary portion 284 as a boundary, the upper surface of the projecting region 283 is the first guidance region 285 existing in front of the second ball receiving portion 282 and the left of the first guidance region 285, and the second major winning combination Divided into a second guiding region 286 leading to the mouth 266 and a third guiding region 287 left of the first guiding region 285 and in front of the second guiding region 286 and continuing to the second through gate 264 There is. The upper surface of the first guiding region 285 is inclined downward to the left. The left end of the first guiding area 285 is in contact with both the right end of the second guiding area 286 and the right end of the third guiding area 287. Thereby, the gaming ball guided from the second ball receiving portion 282 to the first guidance area 285 flows down to the second guidance area 286 or the third guidance area 287 by its own weight. In this case, the range contacting the right end of the second guiding region 286 at the left end of the first guiding region 285 is wider than the range contacting the right end of the third guiding region 287 at the left end of the first guiding region 285. Therefore, the gaming ball induced by the first induction area 285 is more likely to flow into the second induction area 286 than the third induction area 287. However, the gaming balls guided by the first guiding area 285 flow into the third guiding area 287 at a predetermined frequency (for example, one of seven).

第2誘導領域286は当該第2誘導領域286の上面に載った遊技球を第2大入賞口266に誘導するように、その上面の傾斜方向が左後ろに向けて下り傾斜となっている。これにより、第2誘導領域286の上面に載った遊技球は第2大入賞口266に入賞し易い。第2大入賞口266に入賞した遊技球は、当該当該第2大入賞口266に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第2大入賞口266への入賞の有無を特定する。そして、第2大入賞口266が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、第2大入賞口266に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する。入賞カウンタの値が「0」となった場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。   The second guiding area 286 is inclined downward toward the rear left so that the game ball placed on the upper surface of the second guiding area 286 is guided to the second large winning opening 266. As a result, the gaming ball placed on the upper surface of the second guidance area 286 is likely to win the second large winning opening 266. The game ball that has won the second large winning opening 266 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the second large winning opening 266. The detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 specifies the presence or absence of a winning on the second large winning opening 266 based on the detection result of the detection sensor. Then, in the opening / closing execution mode triggered by the round game or the small hit result in which the second large winning opening 266 is to be opened, it is specified that one gaming ball has entered the second large winning opening 266 If it has, the value of the winning counter in the main RAM 65 is decremented by one. When the value of the winning counter becomes "0", it determines that the winning has occurred for the upper limit number of winning as in the first embodiment, and the open / close execution mode triggered by the round game or the small hitting result End.

第3誘導領域287は左方に向けて下り傾斜となっている。ここで、第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合、横方向の位置において右側領域PA3の右側端部から第2スルーゲート264の右端の位置に亘って第2誘導板281が存在することとなる。また、既に説明したとおり誘導位置に配置されている第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。したがって、第3誘導領域287の上面に載った遊技球は途中で何らかの原因で第2誘導領域286に移動しない限り、第2スルーゲート264に向けて自重により流下し、当該第2スルーゲート264に入賞することとなる。第2スルーゲート264に入賞した遊技球は、当該第2スルーゲート264に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第2スルーゲート264への入賞の有無を特定する。そして、第2スルーゲート264に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに記憶させる。   The third guiding region 287 is inclined downward to the left. Here, when the second induction plate 281 is disposed at the induction position, the second induction plate 281 is present from the right end of the right area PA3 to the right end of the second through gate 264 at the lateral position. It will be done. Further, as described above, the distance between the front end of the second guiding plate 281 disposed at the guiding position and the window panel 52 is smaller than the radius of the gaming ball. Therefore, the game ball placed on the upper surface of the third guiding area 287 flows down by its own weight toward the second through gate 264 unless it moves to the second guiding area 286 for any reason on the way, and the second through gate 264 You will win a prize. The game ball that has won the second through gate 264 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the second through gate 264. The detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 specifies the presence or absence of winning on the second through gate 264 based on the detection result of the detection sensor. Then, when it is specified that one game ball has entered the second through gate 264, under the condition that the information of the upper limit number of pieces of the popular drawing side is not stored in the common drawing reserve area 65c, The numerical information of the random number counter C4 is stored in the common drawing holding area 65c as holding information on the common drawing side.

上記構成であることにより、第2特電入賞装置262が制御対象となるラウンド遊技又は第2特電入賞装置262が制御対象となる小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合、右側領域PA3に流入した遊技球は第2大入賞口266及び第2スルーゲート264のいずれかに誘導され、第2大入賞口266及び第2スルーゲート264のいずれかへの入賞が確実に発生する。第2大入賞口266への入賞が発生した場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数が1減算されるとともに特定個数である15個の遊技球の払い出しが実行される。第2スルーゲート264への入賞が発生した場合には普図側の保留情報の取得契機が発生する。これにより、第2特電入賞装置262が制御対象となった場合には遊技者は第2大入賞口266への入賞が発生することと第2スルーゲート264への入賞が発生することの両方を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the opening / closing execution mode triggered by the above configuration, the round game or the second special power winning device 262 controlled by the second special power winning device 262 is triggered by the small hitting result controlled by the second special plate winning device 262 When arranged in the guidance position, the gaming ball having flowed into the right side area PA3 is guided to one of the second large winning opening 266 and the second through gate 264, and the second large winning opening 266 and the second through gate 264 Certainly winning in either occurs. When a winning on the second large winning opening 266 occurs, as in the first embodiment, the remaining number of the upper limit number of winnings is decremented by 1, and the payout of the specified number of 15 gaming balls is executed. Ru. When a winning on the second through gate 264 occurs, an acquisition opportunity for holding information on the common drawing side occurs. As a result, when the second special electric power winning device 262 is to be controlled, the player has both the occurrence of a winning on the second large winning opening 266 and the occurrence of a winning on the second through gate 264. It will be expected and it will be possible to improve the interest of the game.

ここで、図80(a)及び図80(b)を参照しながら第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とを比較する。図80(a)は既に説明したとおり図78のB−B線断面図であり第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合における第2特電入賞装置262を示し、図80(b)は図78A−A線断面図であり第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合における第1特電入賞装置261を示す。   Here, the first special electric winning apparatus 261 and the second special electric winning apparatus 262 are compared with reference to FIGS. 80 (a) and 80 (b). FIG. 80 (a) is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 78 as already described, and shows the second special electric winning device 262 when the second induction plate 281 is disposed at the induction position, FIG. 80 (b) FIG. 78A is a cross-sectional view of FIG. 78A-A, showing the first special electric award winning device 261 in the case where the first induction plate 271 is disposed at the induction position.

図80(a)及び図80(b)に示すように、第1誘導板271において第1誘導領域275の左端の寸法と第2誘導板281において第1誘導領域275の左端の寸法とは同一又は略同一となっている。この場合に、第1誘導板271において第1誘導領域275の左端の全体に対して第3誘導領域277の右端が接している範囲の割合は、第2誘導板281において第1誘導領域285の左端の全体に対して第3誘導領域287の右端が接している範囲の割合よりも大きくなっている。そして、当該構成との関係で、第1特電入賞装置261が開放状態となった場合(すなわち第1誘導板271が誘導位置に配置された場合)に第1誘導板271の上面に載った遊技球が第1スルーゲート263に誘導される確率は、第2特電入賞装置262が開放状態となった場合(すなわち第2誘導板281が誘導位置に配置された場合)に第2誘導板281の上面に載った遊技球が第2スルーゲート264に誘導される確率よりも高い。逆に、第1特電入賞装置261が開放状態となった場合(すなわち第1誘導板271が誘導位置に配置された場合)に第1誘導板271の上面に載った遊技球が第1大入賞口265に誘導される確率は、第2特電入賞装置262が開放状態となった場合(すなわち第2誘導板281が誘導位置に配置された場合)に第2誘導板281の上面に載った遊技球が第2大入賞口266に誘導される確率よりも低い。これにより、第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262のうち制御対象となった特電入賞装置の種類に応じて、大入賞口265,266への入賞の発生し易さ及びスルーゲート263,264への入賞の発生し易さを相違させることが可能となる。   As shown in FIGS. 80 (a) and 80 (b), the dimension of the left end of the first induction region 275 in the first induction plate 271 is the same as the dimension of the left end of the first induction region 275 in the second induction plate 281. Or it is almost the same. In this case, the ratio of the range in which the right end of the third induction region 277 is in contact with the whole of the left end of the first induction region 275 in the first induction plate 271 is equivalent to that of the first induction region 285 in the second induction plate 281. The ratio of the range in which the right end of the third guidance region 287 is in contact with the entire left end is larger than the ratio of the range in which the third guide region 287 is in contact. And, in relation to the constitution concerned, when the 1st special electric winning a prize device 261 becomes open state (ie when the 1st induction board 271 is arranged in the induction position) the game which is put on the top of the 1st induction board 271 The probability that the ball is guided to the first through gate 263 is that of the second induction plate 281 when the second electric special prize winning device 262 is in the open state (ie, when the second induction plate 281 is disposed at the induction position). It is higher than the probability that the game ball placed on the upper surface is guided to the second through gate 264. Conversely, when the first electric special prize winning device 261 is in the open state (that is, when the first induction plate 271 is disposed at the induction position), the gaming ball placed on the upper surface of the first induction plate 271 is the first big prize The probability of being guided to the mouth 265 is a game placed on the upper surface of the second induction plate 281 when the second electric special prize winning device 262 is in the open state (that is, when the second induction plate 281 is disposed at the induction position) The probability that the ball is guided to the second winning opening 266 is lower. As a result, according to the type of the special electric winning device that is to be controlled among the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262, the easiness of occurrence of winning in the special winning opening 265, 266 and the through gate 263 , 264 can be made different from each other.

既に説明したとおり第1特電入賞装置261の上方には第1誘導釘群267が設けられており、当該第1誘導釘群267は可変表示ユニット36の右端から第1球受け部272の手前に亘って延在している(図78参照)。これに対して、第1スルーゲート263は右側領域PA3において第1誘導釘群267の下方であって第1特電入賞装置261の左方の位置に設けられている。したがって、右側領域PA3を流入した遊技球は第1特電入賞装置261が設けられた領域を通過することなく第1スルーゲート263に入賞することはない。   As described above, the first induction nail group 267 is provided above the first electric special prize winning device 261, and the first induction nail group 267 is located in front of the first ball receiving portion 272 from the right end of the variable display unit 36. It extends over (see FIG. 78). On the other hand, the first through gate 263 is provided below the first induction nail group 267 in the right side area PA3 and at the left position of the first electric special prize winning device 261. Therefore, the gaming balls having flowed into the right side area PA3 will not win the first through gate 263 without passing through the area provided with the first special electric power winning device 261.

一方、第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262との間に設けられた第2誘導釘群268は第1特電入賞装置261の下方に流入した遊技球を第2球受け部282に誘導するように設けられているが、当該第2誘導釘群268は第1特電入賞装置261の左端よりも第1スルーゲート263側には入り込んでいない(図78参照)。そして、第1スルーゲート263の鉛直下方の位置に第2スルーゲート264が設けられているとともに、第1スルーゲート263は鉛直方向に貫通するゲート孔を遊技球が通過する構成となっている。したがって、第1スルーゲート263に入賞した遊技球は第2スルーゲート264にも入賞し得るとともに、それだけではなく第1スルーゲート263に入賞した遊技球は第2スルーゲート264に入賞し易い。1個の遊技球が第1スルーゲート263に入賞するとともに第2スルーゲート264に入賞した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が取得されていないことを条件として普図側の保留情報が2個取得される。よって、この点からも第2特電入賞装置262が制御対象となる場合よりも第1特電入賞装置261が制御対象となった場合の方が、普図側の保留情報が取得され易い。   On the other hand, the second induction nail group 268 provided between the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 has the gaming ball which has flowed under the first special electric winning device 261 into the second ball receiving portion 282 Although provided so as to be guided, the second induction nail group 268 does not enter the first through gate 263 side than the left end of the first electric special prize winning device 261 (see FIG. 78). A second through gate 264 is provided vertically below the first through gate 263, and the game ball passes through a gate hole penetrating in the vertical direction. Therefore, the gaming ball that has won the first through gate 263 can win the second through gate 264, and the gaming ball that has won the first through gate 263 is likely to win the second through gate 264 as well. When one game ball wins the first through gate 263 and the second through gate 264, the upper limit number of the information on the number of popular drawing sides is not acquired in the common drawing reservation area 65c. Two pieces of reservation information on the drawing side are acquired. Therefore, from this point as well, the hold information on the general drawing side is more easily obtained in the case where the first power special prize device 261 becomes the control target than when the second power special prize device 262 becomes the control target.

次に、図81の説明図を参照しながら本実施形態における当否テーブルの内容について説明する。図81(a)は第1特図用の低確当否テーブルを示し、図81(b)は第1特図用の高確当否テーブルを示し、図81(c)は第2特図用の低確当否テーブルを示し、図81(d)は第2特図用の高確当否テーブルを示す。   Next, the contents of the acceptance table in the present embodiment will be described with reference to the explanatory view of FIG. FIG. 81 (a) shows a low probability table for the first special figure, FIG. 81 (b) shows a high probability table for the first special figure, and FIG. 81 (c) shows the second special chart. FIG. 81 shows a low probability table, and FIG. 81 (d) shows a high probability table for the second special view.

上記第1の実施形態と同様に第1特図用の当否テーブルとしては、図81(a)及び図81(b)に示すように第1特図用の低確当否テーブルと第1特図用の高確当否テーブルとが設けられている。これら第1特図用の低確当否テーブル及び第1特図用の高確当否テーブルには遊技結果として大当たり結果及び外れ結果のみが設定されており、第1特図用の高確当否テーブルの方が第1特図用の低確当否テーブルよりも大当たり結果が選択される確率が高く設定されている。   As shown in FIGS. 81 (a) and 81 (b), the low probability of failure table for the first special figure and the first special figure are shown as the success / failure table for the first special view as in the first embodiment. A high probability of failure table is provided. Only the jackpot result and the outlier result are set as the game result in the low probability of failure table for the first special drawing and the high probability of failure table for the first special drawing, and the high probability of failure table for the first special drawing The probability that the jackpot result is selected is set higher than the low probability table for the first special drawing.

上記第1の実施形態と同様に第2特図用の当否テーブルとしては、図81(c)及び図81(d)に示すように第2特図用の低確当否テーブルと第2特図用の高確当否テーブルとが設けられている。これら第2特図用の低確当否テーブル及び第2特図用の高確当否テーブルには遊技結果として大当たり結果と、第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、が設定されている。大当たり結果が選択される確率は第2特図用の高確当否テーブルの方が第2特図用の低確当否テーブルよりも高く設定されている。一方、第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかが選択される確率は第2特図用の低確当否テーブルの方が第2特図用の高確当否テーブルよりも高く設定されている。   As shown in FIGS. 81 (c) and 81 (d), the low probability of failure table for the second special figure and the second special figure are shown as the success / failure table for the second special view as in the first embodiment. A high probability of failure table is provided. The jackpot result, the first small hit result, and the second small hit result are set as the game results in the low probability not-performing table for the second special drawing and the high probability not-using table for the second special drawing. . The probability that the jackpot result is selected is set higher in the high probability non-performing table for the second special figure than in the low probability non-performing table for the second special figure. On the other hand, the probability that one of the first small hitting result and the second small hitting result is selected is set higher in the low probability table for the second special figure than in the high probability table for the second special figure. ing.

次に、開閉実行モードの実行態様について説明する。図82(a)及び図82(b)は開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。   Next, the execution mode of the open / close execution mode will be described. FIGS. 82 (a) and 82 (b) are explanatory diagrams for explaining the execution mode of the open / close execution mode.

本実施形態においても上記第1の実施形態と同様に、大当たり結果として、図82(a)に示すように、2R低確結果、2R高確結果、4R低確結果、4R高確結果、6R低確結果、6R高確結果、10R低確結果、10R高確結果、16R低確結果及び16R高確結果が存在している。これら各大当たり結果となった場合における開閉実行モードのラウンド遊技の回数、ラウンド遊技の入賞上限個数、各ラウンド遊技の開放継続期間及びインターバル期間は上記第1の実施形態と同一となっている。一方、開閉実行モードにおいて制御対象となる特電入賞装置261,262の種類が大当たり結果の種類に応じて相違している。具体的には、2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技にて第1特電入賞装置261が制御対象となるのに対して、2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技にて第2特電入賞装置262が制御対象となる。これにより、高確結果となった方が低確結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得され易い。その一方、高確結果となった方が低確結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて大入賞口265,266への入賞が発生しづらい。   Also in this embodiment, as shown in FIG. 82 (a), as a big hit result, as in the first embodiment, 2R low probability result, 2R high probability result, 4R low probability result, 4R high probability result, 6R There are low probability results, 6R high probability results, 10R low probability results, 10R high probability results, 16R low probability results and 16R high probability results. The number of round games in the opening / closing execution mode, the upper limit number of winning round games, the open continuation period of each round game, and the interval period in the respective opening / closing execution modes when the respective big hit results are the same as those in the first embodiment. On the other hand, the types of special electric winning device 261, 262 to be controlled in the open / close execution mode are different according to the type of the jackpot result. Specifically, in the opening and closing execution mode triggered by either 2R high probability result, 4R high probability result, 6R high probability result, 10R high probability result or 16R high probability result, the first special electric winning equipment in each round game While the target of control is 261, 2R low probability results, 4R low probability results, 6R low probability results, 10R low probability results, and 16R low probability results. Thus, the second special electric winning device 262 is to be controlled. As a result, the hold information on the general drawing side is more easily obtained in the open / close execution mode than in the case where the high-accuracy result is the low-accuracy result. On the other hand, it is more difficult for a prize winning port 265 or 266 to be won in the open / close execution mode than when the result is a high probability result or a low probability result.

ここで、各ラウンド遊技の開放継続期間は29秒に設定されているとともに、各ラウンド遊技の入賞上限個数は10個に設定されている。この場合に、遊技球の発射周期は0.6秒であるため、各ラウンド遊技の開放継続期間が経過するまでに第1特電入賞装置261の位置に約48個の遊技球が供給され得る。これに対して、既に説明したとおり第1特電入賞装置261における第1誘導板271の第1誘導領域275に誘導される4個の遊技球のうち3個の遊技球が第1大入賞口265に入賞し1個の遊技球が第1スルーゲート263に入賞する。そうすると、48個のうちの3/4である36個は第1大入賞口265に誘導される計算となり、この個数は入賞上限個数よりも多い個数である。したがって、第1特電入賞装置261が制御対象となったとしても各ラウンド遊技において入賞上限個数の遊技球が第1大入賞口265に入賞し得る。ちなみに、各ラウンド遊技において特電入賞装置261,262の誘導板271,281が誘導位置に保持される期間は、球受け部272,282に到達した遊技球が対応するスルーゲート263,264に誘導される場合にその遊技球が球受け部272,282に到達してから誘導板271,281の左端から対応するスルーゲート263,264に向けて落下し出すまでに要する最短期間よりも長い期間に設定されている。   Here, the opening continuation period of each round game is set to 29 seconds, and the winning upper limit number of each round game is set to ten. In this case, since the firing cycle of the game balls is 0.6 seconds, about 48 game balls can be supplied to the position of the first special electric potential winning device 261 before the open continuation period of each round game elapses. On the other hand, three gaming balls out of four gaming balls guided to the first induction area 275 of the first induction plate 271 in the first special electric potential winning device 261 as described above are the first big winning opening 265 And one game ball wins the first through gate 263. In this case, 36, which is 3/4 out of the 48, is calculated to be guided to the first large winning opening 265, and this number is greater than the upper limit number of winnings. Therefore, even if the first special power winning device 261 is to be controlled, the game balls of the upper limit number of winnings can win the first large winning opening 265 in each round game. By the way, during the period when the induction plates 271 and 281 of the special power winning devices 261 and 262 are held at the induction position in each round game, the game balls reaching the ball receiving portions 272 and 282 are induced to the corresponding through gates 263 and 264 If the game ball reaches the ball receiving portion 272, 282 and the falling edge of the game board from the left end of the induction plate 271, 281 to the corresponding through gate 263, 264 It is done.

既に説明したとおり本実施形態では小当たり結果として、図82(b)に示すように、第1小当たり結果と第2小当たり結果とが設定されている。これら小当たり結果となった場合における開閉実行モードの入賞上限個数、開放継続期間、開放回数及びインターバル期間はいずれも同一となっている。一方、開閉実行モードにおいて制御対象となる特電入賞装置261,262の種類が小当たり結果の種類に応じて相違している。具体的には、第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第1特電入賞装置261が制御対象となるのに対して、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第2特電入賞装置262が制御対象となる。これにより、第1小当たり結果となった方が第2小当たり結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得され易い。その一方、第1小当たり結果となった方が第2小当たり結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて大入賞口265,266への入賞が発生しづらい。ちなみに、小当たり結果を契機とした開閉実行モードの各開放回において特電入賞装置261,262の誘導板271,281が誘導位置に保持される期間は、球受け部272,282に到達した遊技球が対応するスルーゲート263,264に誘導される場合にその遊技球が球受け部272,282に到達してから誘導板271,281の左端から対応するスルーゲート263,264に向けて落下し出すまでに要する最短期間よりも長い期間に設定されている。   As described above, in the present embodiment, the first small hitting result and the second small hitting result are set as the small hitting result as shown in FIG. 82 (b). The upper limit number of winning in open / close execution mode, the open continuation period, the open number, and the interval period in the case of these small hit results are the same. On the other hand, the types of the special power prize winning devices 261 and 262 to be controlled in the open / close execution mode are different according to the type of the small hit result. Specifically, in the open / close execution mode triggered by the first small hit result, the first electric special prize winning device 261 is controlled, whereas in the open / close execution mode triggered by the second small hit result, the second electric power The winning device 262 is to be controlled. As a result, the holding information on the general drawing side is more easily obtained in the open / close execution mode when the first small hitting result becomes the second small hitting result. On the other hand, it is more difficult for a winning to the large winning opening 265, 266 in the opening / closing execution mode than when the first small hitting result becomes the second small hitting result. Incidentally, the game ball reached the ball receiving portion 272, 282 during the period when the induction plates 271, 281 of the special electric winning device 261, 262 are held at the induction position in each opening of the opening / closing execution mode triggered by the small hit result. Are guided to the corresponding through gates 263 and 264, the game balls reach the ball receiving portions 272 and 282 and then drop from the left end of the induction plates 271 and 281 toward the corresponding through gates 263 and 264 It is set to a period longer than the shortest period required until.

図83は主側CPU63にて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。なお、開放設定処理は、特電開始処理(図42)のステップS1608及び特電閉鎖中処理(図44)のステップS1810にて実行される。   FIG. 83 is a flow chart showing a special power release setting process executed by the main CPU 63. The open setting process is executed in step S1608 of the electric power start process (FIG. 42) and in step S1810 of the electric power close process (FIG. 44).

まず今回の制御対象が第1特電入賞装置261であるか否かを判定する(ステップS4001)。今回の開閉実行モードがいずれかの高確結果又は第1小当たり結果を契機としている場合には第1特電入賞装置261が制御対象であり、今回の開閉実行モードがいずれかの低確結果又は第2小当たり結果を契機としている場合には第2特電入賞装置262が制御対象である。   First, it is determined whether or not the current control target is the first special electric winning device 261 (step S4001). When the present opening / closing execution mode is triggered by any high probability result or the first small hitting result, the first special power prize winning device 261 is the control target, and the present opening / closing execution mode is any low probability result or When triggered by the second small hit result, the second special prize winning device 262 is a control target.

ステップS4001にて肯定判定をした場合には第1特電入賞装置261の開放設定処理を実行する(ステップS4002)。具体的には、第1特電入賞装置261の第1誘導板271が誘導位置に配置されるように第1特電入賞装置261の駆動手段に駆動信号を送信する。一方、ステップS4001にて否定判定をした場合には第2特電入賞装置262の開放設定処理を実行する(ステップS4003)。具体的には、第2特電入賞装置262の第2誘導板281が誘導位置に配置されるように第2特電入賞装置262の駆動手段に駆動信号を送信する。これにより、開閉実行モードの契機となった大当たり結果又は小当たり結果に対応する特電入賞装置261,262が開放状態となる。   When an affirmative determination is made in step S4001, an open setting process of the first power special prize device 261 is executed (step S4002). Specifically, a drive signal is transmitted to the driving means of the first special electric winning device 261 so that the first induction plate 271 of the first special electric winning device 261 is disposed at the induction position. On the other hand, when a negative determination is made in step S4001, an open setting process of the second special electric winning device 262 is executed (step S4003). Specifically, a drive signal is transmitted to the drive means of the second special electric winning device 262 so that the second induction plate 281 of the second special electric winning device 262 is disposed at the induction position. As a result, the special power prize winning devices 261 and 262 corresponding to the jackpot result or the small jackpot result that is the trigger of the open / close execution mode are in the open state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

特電入賞装置261,262が開放状態となっている場合にスルーゲート263,264への遊技球の入球が可能となるため、特電入賞装置261,262が開放状態となっている場合には遊技者は特電入賞装置261,262への入賞とスルーゲート263,264への入賞との両方を期待することとなる。よって、特電入賞装置261,262が開放状態となっている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The game ball can enter the through gates 263 and 264 when the special game winning devices 261 and 262 are in the open state. The person who is expecting the prize winning device 261, 262 and the winning of the through gate 263, 264 will both expect. Therefore, it becomes possible to aim at the interest improvement of the game in the situation where the special electric power winning device 261, 262 is in the open state.

スルーゲート263,264は、誘導位置に配置されている誘導板271,272に載った遊技球であって当該誘導板271,272上において大入賞口265,266側とは異なる側に流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。これにより、誘導板271,272に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The through gates 263 and 264 are game balls placed on the induction plates 271 and 272 disposed at the induction position, and the game is performed on the induction plates 271 and 272 that has flowed to the side different from the big winning opening 265 or 266 side. It is provided at a position where the ball can enter the ball. This makes it possible to increase the player's attention to the game balls placed on the induction plates 271 and 272, thereby making it possible to improve the interest of the game.

右側領域PA3に流入した遊技球は誘導釘群267,268により誘導板271,272の右端側に誘導される。この場合に、大入賞口265,266及びスルーゲート263,264は誘導板271,272の左側側に設けられている。これにより、誘導板271,272において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。   The gaming balls having flowed into the right side area PA3 are guided to the right end side of the guiding plates 271, 272 by the guiding nail groups 267, 268. In this case, the special winning openings 265, 266 and the through gates 263, 264 are provided on the left side of the induction plates 271, 272. As a result, it is possible to make the player pay attention to the game balls flowing down on the guide plates 271 and 272.

誘導板271,272においてスルーゲート263,264への遊技球の入球を可能とする領域は大入賞口265,266よりも左方、すなわち誘導板271,272上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導板271,272に載った遊技球が大入賞口265,266に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、スルーゲート263,264への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。   The area which enables the game ball to enter the through gate 263 or 264 in the induction plate 271 or 272 is on the left side of the large winning opening 265 or 266, that is, the tip of the flow direction of the game ball on the induction plate 271 or 272 Exist on the side. As a result, the player's sense of disadvantage for the game ball placed on the induction plate 271, 272 not winning in the large winning opening 265, 266 is conversely, the winning in the through gate 263, 264 occurs. It is possible to change to a sense of profit against

特電入賞装置261,262として第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とが設けられているとともに、スルーゲート263,264として第1スルーゲート263と第2スルーゲート264とが設けられている。そして、第1特電入賞装置261の第1誘導板271により誘導されることにより第1スルーゲート263への入賞が可能となり、第2特電入賞装置262の第2誘導板272により誘導されることにより第2スルーゲート264への入賞が可能となる。この場合、開閉実行モードにおいて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262の種類を相違させることで、特電入賞装置261,262及びスルーゲート263,264のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。   The first special electric award winning apparatus 261 and the second special electric special award winning apparatus 262 are provided as the special electric award winning apparatuses 261 and 262, and the first through gate 263 and the second through gate 264 are provided as the through gates 263 and 264. There is. And, by being guided by the first induction plate 271 of the first special electric award winning device 261, winning of the first through gate 263 becomes possible, and by being induced by the second induction plate 272 of the second special electric award winning device 262 Winning of the second through gate 264 is possible. In this case, by making the types of the special power winning devices 261, 262 which are the execution targets of the opening / closing control different in the opening / closing execution mode, the ball entering ratio of the gaming ball to each of the special electric winning devices 261, 262 and the through gates 263, 264 Can be made different.

第1誘導板271に載った遊技球が第1スルーゲート263に入球する確率と、第2誘導板272に載った遊技球が第2スルーゲート264に入球する確率とが相違している。これにより、開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   The probability that the game ball on the first induction plate 271 enters the first through gate 263 is different from the probability that the game ball on the second induction plate 272 enters the second through gate 264 . As a result, it is possible to increase the player's attention to the special power winning device 261, 262 which is the target of the opening / closing control.

例えば2R低確結果と2R高確結果とで開閉実行モードにおいて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262の種類が相違している。これにより、開閉実行モードの実行契機となる遊技結果の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   For example, there are differences in the types of special power prize devices 261 and 262 that are targets of execution of the opening / closing control in the opening / closing execution mode between the 2R low probability result and the 2R high probability result. As a result, it is possible to increase the player's attention to the type of the game result that is the trigger of execution of the open / close execution mode.

第2スルーゲート264は第1スルーゲート263に対して遊技球の流下方向の下流側に存在している。これにより、第1特電入賞装置261が開閉制御の実行対象となった場合には第1スルーゲート263に遊技球が入球し得るだけではなく、第2スルーゲート264に遊技球が入球し得ることとなる。よって、普図側の保留情報が取得されることを期待する遊技者は、第1特電入賞装置261が開閉制御の実行対象となることを期待することとなる。   The second through gate 264 is located downstream of the first through gate 263 in the flow direction of the gaming ball. As a result, when the first special electric potential winning device 261 becomes the execution target of the opening and closing control, not only the gaming ball can enter the first through gate 263, but also the gaming ball enters the second through gate 264 It will get. Therefore, the player who expects to obtain the hold information on the common drawing side expects that the first power special prize device 261 is to be subjected to the opening / closing control.

第1スルーゲート263に遊技球が入球した場合及び第2スルーゲート264に遊技球が入球した場合のいずれであっても普図側の保留情報の取得という同一の特典が付与される。これにより、開閉制御の実行対象が第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。   Whether the game ball enters the first through gate 263 or the game ball enters the second through gate 264, the same benefit of acquisition of holding information on the side of the drawing is provided. This makes it possible to suppress the sense of disadvantage felt by the player even when the execution target of the opening / closing control is any one of the first special electric winning apparatus 261 and the second special electric winning apparatus 262.

<第15の実施形態の別形態>
・一の開閉実行モードの途中で開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262の種類が変更される構成としてもよい。これにより、開閉実行モードの途中で大入賞口265,266とスルーゲート263,264との入球期待度の割合を変更することが可能となる。
<Another form of the fifteenth embodiment>
In the middle of the opening / closing execution mode, the type of the special power prize winning device 261 or 262 to be subjected to the opening / closing control may be changed. Thereby, it becomes possible to change the ratio of the ball entry expectation degree of the big winning opening 265, 266 and the through gate 263, 264 in the middle of the open / close execution mode.

・第1スルーゲート263に入球した遊技球が第2スルーゲート264に入球し得る構成に限定されることはなく、第1スルーゲート263に入球した遊技球が第2スルーゲート264に入球することが不可であり、第2スルーゲート264に入球した遊技球が第1スルーゲート263に入球することが不可である構成としてもよい。   The gaming ball entering the first through gate 263 is not limited to the configuration capable of entering the second through gate 264, but the gaming ball entering the first through gate 263 may be included in the second through gate 264 It may not be possible to enter the ball, and the gaming ball having entered the second through gate 264 may not be allowed to enter the first through gate 263.

・大入賞口265,266を直接的に開閉する部材が設けられていない構成としたが、大入賞口265,266を直接的に開閉する部材が設けられている構成としてもよい。例えば第1誘導板271が阻止位置に配置されている場合に第1大入賞口265を前方から塞ぐように当該第1大入賞口265に対して近接した位置にて対峙し、第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合には第1誘導板271上における第1大入賞口265又は第1スルーゲート263に向けた遊技球の流れを阻害しない位置となる部位が、第1誘導板271に設けられている構成としてもよい。この場合、第1誘導板271が阻止位置に配置されている状況において第1大入賞口265に遊技球が入球してしまうことを阻止することが可能となる。   -Although it was set as the structure which is not provided with the member which opens and closes large winning a prize opening 265,266 directly, it is good also as composition provided with the member which opens and closes large winning a prize opening 265,266 directly. For example, when the first induction plate 271 is disposed at the blocking position, the first induction plate 265 is faced in a position close to the first large winning opening 265 so as to close the first large winning opening 265 from the front. When 271 is disposed at the induction position, the first induction winning portion 265 on the first induction plate 271 or a portion which becomes a position that does not obstruct the flow of gaming balls directed to the first through gate 263 is the first induction It is good also as composition provided in board 271. In this case, it is possible to prevent the game ball from entering the first large winning opening 265 in a situation where the first guiding plate 271 is disposed at the blocking position.

<第16の実施形態>
上記第1の実施形態では特電入賞装置32の下方にスルーゲート35が設けられており、誘導板部214上に遊技球が載っている状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球がスルーゲート35に入賞し得る構成としたが、本実施形態では特電入賞装置32の下方にスルーゲート35が設けられているのではなく2個の特電入賞装置32が上下に並設されている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixteenth Embodiment
In the first embodiment, the through gate 35 is provided below the special electric winning device 32, and the opening and closing member 202 moves from the open position to the closed position in a situation where the game ball is placed on the induction plate portion 214. In the present embodiment, the game ball can win a prize in the through gate 35. However, in the present embodiment, the through gate 35 is not provided below the special electric prize device 32, and two special electric prize devices 32 are vertically arranged in parallel. It is set up. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図84は本実施形態における遊技盤24の正面図である。   FIG. 84 is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

本実施形態ではスルーゲート35は遊技領域PAの左側領域PA2に設けられており、左側領域PA2を遊技球が流下することとなる同一の発射操作の態様で比較した場合に当該スルーゲート35への遊技球の入球頻度は遊技状態に関係なく一定となる。また、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行った場合、第2作動口34が設けられた位置に遊技球が到達し得る。したがって、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合には、スルーゲート35への入賞が可能となり、さらにスルーゲート35への入賞を契機として第2作動口34が開放状態となった場合には第2作動口34への入賞が可能となる。   In the present embodiment, the through gate 35 is provided on the left side area PA2 of the game area PA, and the left side area PA2 is compared to the through gate 35 when compared in the same firing operation mode that the gaming ball flows down. The entering frequency of the gaming ball is constant regardless of the gaming state. In addition, when the player performs a shooting operation so that the gaming ball flows down the left area PA2, the gaming ball can reach the position where the second operation opening 34 is provided. Therefore, when the game ball is released to flow down the left side area PA2, winning on the through gate 35 becomes possible, and the second operation opening 34 is opened with the winning on the through gate 35. When the state is reached, winning of the second operation port 34 is possible.

ちなみに、本実施形態では第2作動口34の普電役物34aの状態を制御するサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態とならない又は普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に低く、高頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に高い。低確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、高確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。   By the way, in the present embodiment, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the support mode for controlling the state of the common use utility 34 a of the second operation port 34. In the low-frequency support mode, the frequency of the general-purpose utility 34a is not in the open state or the frequency of the general-purpose utility 34a is in the open state is relatively low. Relatively high. If the result is low, the support mode after the end of the open / close execution mode becomes the low frequency support mode, and if the result becomes high, the support mode after the end of the open / close execution mode becomes the high frequency support mode .

右側領域PA3には2個の特電入賞装置32が上下に並設されている。これら特電入賞装置32は上記第1の実施形態と同様に通路形成体201、開閉部材202及びガイド部材203を備えている。開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第4排出通路部45への遊技球の入球が不可となり、開閉部材202に形成された開口部213(図30参照)を通過することで特電入賞装置32の下方へ遊技球が流下することとなる。開閉部材202が開放位置に配置されている場合には開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載ることが可能となり、その誘導板部214上に載っている遊技球が第4排出通路部45に入球可能となる。なお、以下の説明では上側の特電入賞装置32を第1特電入賞装置291といい、下側の特電入賞装置32を第2特電入賞装置292という。   In the right side area PA3, two special electric award winning devices 32 are vertically arranged in parallel. Similar to the first embodiment, the special power prize device 32 includes a passage forming member 201, an opening and closing member 202, and a guide member 203. When the opening and closing member 202 is disposed at the closing position, the game ball can not enter the fourth discharge passage 45 and passes through the opening 213 (see FIG. 30) formed in the opening and closing member 202. The game ball will flow downward to the special power winning device 32 in the above. When the opening and closing member 202 is disposed at the open position, the game ball can be placed on the induction plate portion 214 of the opening and closing member 202, and the game ball lying on the induction plate portion 214 is the fourth discharge passage It becomes possible to enter the ball into the section 45. In the following description, the upper special electric winning device 32 is referred to as a first special electric winning device 291, and the lower special electric winning device 32 is referred to as a second special electric winning device 292.

第1特電入賞装置291は第2特電入賞装置292の上方において可変表示ユニット36の右端から遊技領域PAの右端に亘って延在している。右側領域PA3において第1特電入賞装置291の上流側には上記第1の実施形態と同様に誘導釘群241が設けられている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球は誘導釘群241により、第1特電入賞装置291におけるガイド部材203の受け部231に誘導される。そして、受け部231に誘導された遊技球は開閉部材202の右側端部に到達することとなる。この場合に、第1特電入賞装置291の開閉部材202が開放位置に配置されており第1特電入賞装置291が開放状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第1特電入賞装置291の下方に流下することが基本的に阻止され、第1特電入賞装置291の開閉部材202が閉鎖位置に配置されており第1特電入賞装置291が閉鎖状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第1特電入賞装置291の下方に流下することが許容される。   The first special electric winning device 291 extends from the right end of the variable display unit 36 to the right end of the game area PA above the second special electric winning device 292. An induction nail group 241 is provided on the right side of the right side area PA <b> 3 on the upstream side of the first electric special prize winning device 291 as in the first embodiment. As a result, the gaming balls flowing down the right side area PA3 are guided by the guiding nail group 241 to the receiving portion 231 of the guide member 203 in the first power special winning device 291. Then, the gaming ball guided to the receiving portion 231 reaches the right end of the opening and closing member 202. In this case, when the opening / closing member 202 of the first special electric winning device 291 is disposed at the open position and the first special electric winning device 291 is in the open state, the gaming ball having flowed into the right area PA3 is the first It is basically prevented from flowing down below the special electric winning device 291, and the opening / closing member 202 of the first special electric winning device 291 is disposed at the closing position and the first special electric winning device 291 is in the closed state. The game ball having flowed into the right area PA3 is allowed to flow downward to the first special electric winning device 291.

第2特電入賞装置292は可変表示ユニット36の右端から遊技領域PAの右端に亘って延在している。右側領域PA3において第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間には下側誘導釘群293が設けられている。下側誘導釘群293は第1特電入賞装置291の下方に流入した遊技球を第2特電入賞装置292の右端側に誘導するように、第1特電入賞装置291の通路形成体201側から第2特電入賞装置292の右端側に亘って複数の釘24bを右下がりに配列することで形成されている。これにより、第1特電入賞装置291の下方に流入した遊技球は下側誘導釘群293により、第2特電入賞装置292におけるガイド部材203の受け部231に誘導される。そして、受け部231に誘導された遊技球は開閉部材202の右側端部に到達することとなる。この場合に、第2特電入賞装置292の開閉部材202が開放位置に配置されており第2特電入賞装置292が開放状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2特電入賞装置292の下方に流下することが基本的に阻止され、第2特電入賞装置292の開閉部材202が閉鎖位置に配置されており第2特電入賞装置292が閉鎖状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2特電入賞装置292の下方に流下することが許容される。   The second special electric power winning device 292 extends from the right end of the variable display unit 36 to the right end of the game area PA. A lower induction nail group 293 is provided between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 in the right side area PA3. The lower induction nail group 293 guides the gaming ball having flowed under the first special electric winning device 291 to the right end side of the second special electric winning device 292 from the side of the passage forming body 201 of the first special electric winning device 291 2 is formed by arranging a plurality of nails 24 b in the lower right direction over the right end side of the special electric power winning device 292. As a result, the gaming balls having flowed under the first special electric winning device 291 are guided to the receiving portion 231 of the guide member 203 in the second special electric winning device 292 by the lower guiding nail group 293. Then, the gaming ball guided to the receiving portion 231 reaches the right end of the opening and closing member 202. In this case, when the opening / closing member 202 of the second special electric potential winning device 292 is disposed at the open position and the second special electric potential winning device 292 is in the open state, the gaming ball having flowed into the right area PA3 is the second Basically, it is prevented from flowing downward to the special electric winning device 292, and the opening / closing member 202 of the second special electric winning device 292 is disposed at the closing position and the second special electric winning device 292 is in the closed state. The game ball having flowed into the right area PA3 is allowed to flow downward to the second special electric potential winning device 292.

図85(a)は主側CPU63にて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。なお、特電用の開放設定処理は特電開始処理(図42)のステップS1608、及び特電閉鎖中処理(図44)のステップS1810にて実行される。   FIG. 85 (a) is a flowchart showing the special power release setting process executed by the main CPU 63. As shown in FIG. The special power release setting process is executed at step S1608 of the special power start process (FIG. 42) and at step S1810 of the special power close process (FIG. 44).

特電用の開放設定処理ではまず第1特電入賞装置291の開放設定処理を実行する(ステップS4101)。当該開放設定処理では、第1特電入賞装置291が開放状態となるようにするためのデータ設定を行う。また、続けて第2特電入賞装置292の開放設定処理を実行する(ステップS4102)。当該開放設定処理では、第2特電入賞装置292が開放状態となるようにするためのデータ設定を行う。これにより、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが同時又は略同時に開放状態となる。つまり、本実施形態では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば各ラウンド遊技の開始時に、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば特電入賞装置291,292の各開放回の開始時に、第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が開放状態となる。   In the release setting process for the special power, first, the release setting process of the first special power prize device 291 is executed (step S4101). In the opening setting process, data setting is performed to make the first special electric pay winning device 291 open. Subsequently, the opening setting process of the second special electric winning device 292 is executed (step S4102). In the open setting process, data setting is performed to make the second special electric winning apparatus 292 open. As a result, the first electric power special winning device 291 and the second electric power special winning device 292 are simultaneously or substantially simultaneously opened. That is, in the present embodiment, if the opening and closing execution mode triggered by the big hit result at the start of each round game, if it is the opening and closing execution mode triggered by the small hit result, each open times of the special power winning devices 291 and 292 At the start, both the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are in the open state.

図85(b)は主側CPU63にて実行される特電用の閉鎖設定処理を示すフローチャートである。なお、特電用の閉鎖設定処理は特電開放中処理(図43)のステップS1704にて実行される。   FIG. 85 (b) is a flow chart showing a special electric power application closing setting process executed by the main CPU 63. Note that the closing setting process for the special power is performed in step S1704 of the special power release process (FIG. 43).

特電用の閉鎖設定処理ではまず第1特電入賞装置291の閉鎖設定処理を実行する(ステップS4201)。当該閉鎖設定処理では、第1特電入賞装置291が閉鎖状態となるようにするためのデータ設定を行う。また、続けて第2特電入賞装置292の閉鎖設定処理を実行する(ステップS4202)。当該閉鎖設定処理では、第2特電入賞装置292が閉鎖状態となるようにするためのデータ設定を行う。これにより、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが同時又は略同時に閉鎖状態となる。つまり、本実施形態では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば各ラウンド遊技の終了時に、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば特電入賞装置291,292の各開放回の終了時に、第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が閉鎖状態となる。   In the closing setting process for the special power, first, the closing setting process of the first special electric winning device 291 is executed (step S4201). In the closing setting process, data setting is performed so that the first special electric pay winning device 291 is in the closing state. Subsequently, the closing setting process of the second special electric winning device 292 is executed (step S4202). In the closing setting process, data setting is performed to make the second special electric winning apparatus 292 close. As a result, the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are simultaneously or substantially simultaneously closed. That is, in the present embodiment, if the opening and closing execution mode triggered by the big hit result at the end of each round game, if it is the opening and closing execution mode triggered by the small hit result, each open cycle of the special power winning device 291, 292 At the end of the process, both the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are closed.

ちなみに、図示による説明は省略するが、特電開放中処理(図43)においては第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292のいずれかに遊技球が入賞している場合にステップS1706にて肯定判定をする。この場合、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とに同時に入賞が発生している場合にはステップS1707にて入賞カウンタの値を2減算し、いずれか一方に入賞が発生している場合にはステップS1707にて入賞カウンタの値を1減算する。また、特電閉鎖中処理(図44)においては小当たり結果である場合であって第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292のいずれかに遊技球が入賞している場合にステップS1801にて肯定判定をする。この場合、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とに同時に入賞が発生している場合にはステップS1802にて入賞カウンタの値を2減算し、いずれか一方に入賞が発生している場合にはステップS1802にて入賞カウンタの値を1減算する。   By the way, although the description by illustration is omitted, in the processing during the special power release (FIG. 43), when the gaming ball has won in either of the first special power winning device 291 and the second special power winning device 292, in step S1706 Make a positive decision. In this case, when winning is simultaneously occurring in the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292, the value of the winning counter is decremented by 2 in step S1707, and a winning is generated in one of them. If YES, the value of the winning counter is decremented by one in step S1707. In the special electric power closing process (FIG. 44), if it is a small hit result and the gaming ball has won in any of the first electric special winning device 291 and the second electric special winning device 292, the process proceeds to step S1801. And make a positive decision. In this case, when winning is simultaneously occurring in the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292, the value of the winning counter is decremented by 2 in step S1802, and a winning is generated in one of them. If YES in step S1802, the value of the winning counter is decremented by 1 in step S1802.

次に、図86のタイムチャートを参照しながら第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が開閉される様子について説明する。図86(a)はラウンド遊技の実行期間を示し、図86(b)は第1特電入賞装置291が開放状態となっている期間を示し、図86(c)は第2特電入賞装置292が開放状態となっている期間を示し、図86(d)は第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球が第2特電入賞装置292の誘導板部214に到達するまでに要する期間として想定される最短期間を示す。   Next, with reference to the time chart of FIG. 86, the manner in which the first special electric winning apparatus 291 and the second special electric winning apparatus 292 are opened and closed will be described. FIG. 86 (a) shows the execution period of the round game, FIG. 86 (b) shows the period during which the first special electric winning device 291 is in the open state, and FIG. 86 (c) shows the second special electric winning device 292 86 (d) shows the time when the game ball on the induction plate 214 of the first special electric winning device 291 reaches the induction plate 214 of the second special electric winning device 292. Indicates the shortest possible period of time required.

図86(a)に示すように、t1のタイミング〜t2のタイミング、t3のタイミング〜t5のタイミング、及びt6のタイミング〜t8のタイミングのそれぞれにおいてラウンド遊技が実行される。この場合、図86(b)及び図86(c)に示すように、t1のタイミング、t3のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が同時に開放状態となり、t2のタイミング、t5のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいて第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が同時に閉鎖状態となる。   As shown in FIG. 86A, a round game is executed at each of the timing t1 to t2, the timing t3 to t5, and the timing t6 to t8. In this case, as shown in FIG. 86 (b) and FIG. 86 (c), both the first special prize winning device 291 and the second special duty winning device 292 simultaneously at timing t1, timing t3 and timing t6. In the open state, both the first special prize winning device 291 and the second special prize winning device 292 are simultaneously closed at the timing of t2, the timing of t5 and the timing of t8.

当該構成において、第1特電入賞装置291が閉鎖状態となるt2のタイミング及びt5のタイミングにて、第1特電入賞装置291の開閉部材202の誘導板部214に遊技球が載っていることが想定される。この遊技球は第1特電入賞装置291に入賞することなく下方に落下することとなる。この場合に、第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球が第2特電入賞装置292の誘導板部214に到達するまでに要する期間として想定される最短期間が、各特電入賞装置291,292の一の開放回と次の開放回との間のインターバル期間よりも長い期間となるように、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間の距離が設定されている。また、既に説明したとおり第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間には下側誘導釘群293が設けられており、第1特電入賞装置291の下方に流入した遊技球は下側誘導釘群293上の傾斜を自重により下ることで第2特電入賞装置292の位置に到達する。これにより、第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球が第2特電入賞装置292の誘導板部214に到達するまでに要する期間は、遊技球が鉛直落下する場合よりも長期間化されている。   In the configuration, it is assumed that the game ball is placed on the induction plate portion 214 of the opening / closing member 202 of the first special electric winning device 291 at the timing of t2 and the timing of t5 when the first special electric winning device 291 is in the closed state. Be done. The gaming ball falls downward without winning the first special electric power winning device 291. In this case, the shortest period assumed for the game ball on the induction plate portion 214 of the first special electric award winning device 291 to reach the induction plate portion 214 of the second special electric award winning device 292 is The distance between the first special electric award winning device 291 and the second special electric special award winning device 292 is set so as to be longer than the interval period between one opening occasion of the winning arrangement 291 and the next opening occasion. It is done. Further, as described above, the lower induction nail group 293 is provided between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292, and the gaming ball having flowed under the first special electric winning device 291 is By lowering the inclination on the lower induction nail group 293 by its own weight, the position of the second special electric winning apparatus 292 is reached. As a result, the period required for the game ball on the induction plate portion 214 of the first special electric winning device 291 to reach the induction plate portion 214 of the second electric special winning device 292 is longer than in the case where the gaming ball falls vertically. It has been for a long time.

上記構成であることにより、t2のタイミングで第1特電入賞装置291の誘導板部214から第2特電入賞装置292に向けて落下した遊技球は、図86(c)及び図86(d)に示すように、第2特電入賞装置292が再度開放状態となるt3のタイミングよりも後のタイミングであるt4のタイミングにて、第2特電入賞装置292に到達することとなる。また、t5のタイミングで第1特電入賞装置291の誘導板部214から第2特電入賞装置292に向けて落下した遊技球は、図86(c)及び図86(d)に示すように、第2特電入賞装置292が再度開放状態となるt6のタイミングよりも後のタイミングであるt7のタイミングにて、第2特電入賞装置292に到達することとなる。   With the above configuration, the gaming ball dropped from the induction plate portion 214 of the first special electric winning device 291 to the second special electric winning device 292 at the timing of t2 is shown in FIGS. 86 (c) and 86 (d). As shown, at the timing of t4, which is the timing after the timing of t3 at which the second special electric award winning device 292 is in the open state again, the second special electric award winning device 292 is reached. In addition, the game ball dropped from the induction plate portion 214 of the first special electric potential winning device 291 to the second special electric potential winning device 292 at the timing of t5, as shown in FIGS. 86 (c) and 86 (d), [2] The second special electric winning device 292 will be reached at the timing of t7 which is a timing after the timing of t6 when the special electric winning device 292 is in the open state again.

各ラウンド遊技において第1特電入賞装置291が閉鎖状態となる場合に第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球の数は最大で入賞上限個数よりも少ない2個程度である。したがって、第1特電入賞装置291から落下した遊技球が第2特電入賞装置292に入賞する前に当該第2特電入賞装置292が閉鎖状態となることはない。   The number of gaming balls placed on the induction plate portion 214 of the first special electric winning device 291 when the first special electric winning device 291 is in the closed state in each round game is about two at the maximum, less than the upper limit number of winning . Therefore, before the gaming balls dropped from the first special electric winning device 291 win the second special electric winning device 292, the second special electric winning device 292 is not closed.

上記構成によれば、右側領域PA3に第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが縦方向に並設された構成において、開閉実行モードにおける各開放回にて第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が開放状態となる期間が発生する。これにより、開放状態となっている第1特電入賞装置291に入り損ねた遊技球が、開放状態となっている第2特電入賞装置292に入球し得る。よって、開閉実行モードにおいて特電入賞装置291,292への入球漏れが発生しづらくなる。   According to the above configuration, in the configuration in which first special electric pay winning apparatus 291 and second special electric special prize winning apparatus 292 are arranged in parallel in the vertical direction in right side area PA3, first special electric special prize winning apparatus 291 in each open cycle in the open / close execution mode. A period occurs in which both the second special electric potential winning device 292 is in the open state. As a result, the game ball that has failed to enter the first special power prize winning device 291 in the open state can enter the second special power prize device 292 in the open state. Therefore, it is difficult for the leak to enter the special electric winning device 291, 292 in the opening / closing execution mode.

各開放回が終了するタイミングにおいて第1特電入賞装置291の位置に到達していたにも関わらず当該第1特電入賞装置291に入球することができなかった遊技球が、次の開放回において第2特電入賞装置292に入球し得るように、これら第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が設けられている。これにより、所定の開放回において第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球が次の開放回において第2特電入賞装置292に入球し得ることとなり、開閉実行モードにおいて特電入賞装置291,292への入球漏れが発生しづらくなる。   The game ball which was unable to enter the first special electric winning device 291 despite having reached the position of the first special electric winning device 291 at the timing when each opening round ends, in the next opening round The first special electric winning apparatus 291 and the second special electric winning apparatus 292 are provided so that the second special electric winning apparatus 292 can enter the ball. As a result, the gaming ball that has leaked to the first special electric winning device 291 at the predetermined opening time can enter the second special electric winning device 292 at the next opening time, and the special electric winning device 291, in the opening / closing execution mode Leakage to entry to 292 is less likely to occur.

一の開閉実行モードにおいて所定の開放回が終了してから次の開放回が開始されるまでの期間が、第1特電入賞装置291の位置から第2特電入賞装置292の位置に遊技球が到達するまでに要する期間よりも短い期間に設定されている。これにより、所定の開放回において第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球が次の開放回において第2特電入賞装置292に入球し得ることとなる。また、このような入球漏れを発生しづらくさせるための構成を、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との位置関係の調整によって実現することが可能となる。   The game ball reaches the position of the second special electric potential winning device 292 from the position of the first special electric potential winning device 291 from the position of the first special electric potential winning device 291 in a period from the end of the predetermined opening number to the start of the next opening number in the first opening / closing execution mode It is set to a period shorter than the period required to As a result, the gaming ball that has leaked to the first special electric winning device 291 in the predetermined opening time can enter the second special electric winning device 292 in the next opening time. In addition, it is possible to realize such a configuration for making it difficult for the occurrence of ball entry leakage to occur by adjusting the positional relationship between the first special electric potential winning device 291 and the second special electric potential winning device 292.

上記のような構成において、第1特電入賞装置291の開閉部材202が開放位置に配置されている場合には当該開閉部材202よりも下流側への遊技球の流入が阻止され、第2特電入賞装置292の開閉部材202が開放位置に配置されている場合には当該開閉部材202よりも下流側への遊技球の流入が阻止される。そして、各開放回が開始される場合には第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が同時に開放状態となり、各開放回が終了する場合には第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が同時に閉鎖状態となる。これにより、開閉実行モードにおいて特電入賞装置291,292に入賞することなくアウト口24aに排出されてしまう遊技球の個数を抑えることが可能となる。   In the configuration as described above, when the open / close member 202 of the first special electric winning device 291 is disposed at the open position, the inflow of gaming balls to the downstream side of the open / close member 202 is blocked, and the second special electric winning When the opening and closing member 202 of the device 292 is disposed at the open position, the inflow of gaming balls to the downstream side of the opening and closing member 202 is blocked. Then, when each opening cycle is started, the first special electric award winning device 291 and the second special electric award winning device 292 simultaneously become open, and when each opening occasion is ended, the first special electric award winning device 291 and the second special electric alert The winning device 292 is simultaneously closed. This makes it possible to suppress the number of gaming balls which are discharged to the out port 24a without winning in the special power winning devices 291, 292 in the open / close execution mode.

第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが同時に開放されて同時に閉鎖される構成である。これにより、これら特電入賞装置291,292を開閉制御するための処理負荷の増大を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   The first special award winning device 291 and the second special award winning device 292 are simultaneously opened and simultaneously closed. As a result, it is possible to achieve the above-described excellent effects while suppressing an increase in processing load for controlling the opening and closing of the special electric award winning devices 291, 292.

<第16の実施形態の別形態>
・第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが各開放回の開始時に同時に開放状態となる構成に限定されることはなく、開放状態となるタイミングが若干相違するものの見た目で区別しづらい程度に略同一である構成としてもよく、見た目で区別できる程度に開放状態となるタイミングが相違している構成としてもよい。当該構成において、第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球を第2特電入賞装置292に入球させるためには、第2特電入賞装置292が開放状態となるタイミングが、第1特電入賞装置291が開放状態となるタイミングよりも先であることが好ましい。
<Another form of the sixteenth embodiment>
The first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are not limited to being in the open state simultaneously at the start of each open cycle, and the timing of the open state is slightly different depending on the appearance The configuration may be substantially the same as the hard level, or may be different in the timing at which it is in the open state to the extent of being visually distinguishable. In the configuration, in order to cause the game ball that entered the first special electric winning device 291 to leak into the second special electric winning device 292, the timing at which the second special electric winning device 292 is in the open state is the first special electric winning device Preferably, the timing is earlier than the timing when the device 291 is in the open state.

・第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが各開放回の終了時に同時に閉鎖状態となる構成に限定されることはなく、閉鎖状態となるタイミングが若干相違するものの見た目で区別しづらい程度に略同一である構成としてもよく、見た目で区別できる程度に閉鎖状態となるタイミングが相違している構成としてもよい。   The first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are not limited to the configuration in which they are simultaneously closed at the end of each opening cycle, and they are distinguished by the appearance of slightly different closing timings. The configuration may be substantially identical to the hard level, or may be different in timing at which the closing state is made to the extent that it can be distinguished visually.

・第1特電入賞装置291が開放状態である場合には右側領域PA3を流下する遊技球が第1特電入賞装置291よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材202が、第15の実施形態における誘導板271,281と同様に、開口部213を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202が遊技盤24の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤24の盤面から窓パネル52との間に亘って開閉部材202が存在する構成としてもよい。これにより、第1特電入賞装置291が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材202上に載っている遊技球を除き、第1特電入賞装置291が開放状態となっている場合には右側領域PA3を流下する遊技球が確実に第1特電入賞装置291に入賞することとなる。   The configuration may be made such that gaming balls flowing down the right side area PA3 are surely prevented from flowing downstream of the first special electric winning device 291 when the first electric special winning device 291 is in the open state. For example, like the induction plates 271 and 281 in the fifteenth embodiment, the opening and closing member 202 has a plate shape having no opening 213, and when the opening and closing member 202 is disposed at the closed position, the game board is In the state of being sunk behind the board of 24 and being arranged in the open position, the opening and closing member 202 may be present between the board of the game board 24 and the window panel 52. As a result, except for the game ball placed on the opening / closing member 202 at the timing when the first special electric potential prize winning device 291 switches from the open state to the closed state, the right side when the first special electric potential prize winning device 291 is in the open state The gaming ball flowing down the area PA3 will surely win the first special electric power winning device 291.

また、当該構成に加えて又は代えて、第2特電入賞装置292が開放状態である場合には右側領域PA3を流下する遊技球が第2特電入賞装置292よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材202が、第15の実施形態における誘導板271,281と同様に、開口部213を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202が遊技盤24の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤24の盤面から窓パネル52との間に亘って開閉部材202が存在する構成としてもよい。これにより、第2特電入賞装置292が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材202上に載っている遊技球を除き、第2特電入賞装置292が開放状態となっている場合には右側領域PA3を流下する遊技球が確実に第2特電入賞装置292に入賞することとなる。   Further, in addition to or in place of the above configuration, it is certain that the gaming ball flowing down the right side area PA3 flows downstream more than the second special electric winning device 292 when the second special electric winning device 292 is in the open state. May be blocked. For example, like the induction plates 271 and 281 in the fifteenth embodiment, the opening and closing member 202 has a plate shape having no opening 213, and when the opening and closing member 202 is disposed at the closed position, the game board is In the state of being sunk behind the board of 24 and being arranged in the open position, the opening and closing member 202 may be present between the board of the game board 24 and the window panel 52. As a result, except for the game ball placed on the opening / closing member 202 at the timing when the second special electric potential prize winning device 292 switches from the open state to the closed state, the right side when the second special electric potential prize winning device 292 is in the open state The gaming ball flowing down the area PA3 will surely win the second special electric power winning device 292.

・第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間に下側誘導釘群293が設けられている構成に限定されることはなく、当該下側誘導釘群293が設けられていない構成としてもよい。この場合であっても、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間の距離を、第1特電入賞装置291の位置から第2特電入賞装置292の位置に遊技球が到達するまでに要する最短期間の方が特電入賞装置291,292の各開放回のインターバル期間よりも長い期間となるように設定することにより、第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球を第2特電入賞装置292に入球させることが可能となる。   The present invention is not limited to the configuration in which the lower guiding nail group 293 is provided between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292, and the lower guiding nail 293 is not provided. It is good also as composition. Even in this case, the game ball reaches the distance between the first special electric pay machine 291 and the second special electric pay machine 292 from the position of the first special electric pay machine 291 to the position of the second special electric pay machine 292 The game ball that has leaked the ball to the first special electric award winning device 291 is set to the second by setting the shortest period of time required to be longer than the interval period of the opening times of the special electric award winning devices 291 and 292. It is possible to cause the special power winning device 292 to enter the ball.

<第17の実施形態>
本実施形態では開閉実行モードにおいて右側領域PA3を流下する遊技球の全てが特電入賞装置に入賞するようにするための構成が上記第16の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第16の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また本実施形態では小当たり結果は存在していない。
Seventeenth Embodiment
The present embodiment is different from the sixteenth embodiment in the configuration for allowing all the game balls flowing down the right side area PA3 to win the special power winning device in the open / close execution mode. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the sixteenth embodiment is basically omitted. In the present embodiment, there is no small hit result.

図87は本実施形態における特電入賞装置301,302の構成を説明するための遊技盤24の縦断面図である。   FIG. 87 is a longitudinal sectional view of the game board 24 for illustrating the configuration of the special power winning device 301, 302 in the present embodiment.

遊技盤24の右側領域PA3には第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが上下に並設されている。各特電入賞装置301,302は遊技球が入球可能な大入賞口301a,302aを備えているとともに当該大入賞口301a,302aを開閉する開閉扉301b,302bを備えている。開閉扉301b,302bは特電用の駆動部301c,302cに駆動されることにより開放位置と閉鎖位置との間で切り換え配置可能となっている。開閉扉301b,302bが閉鎖位置に配置されている場合には大入賞口301a,302aへの遊技球の入球が不可であり、開閉扉301b,302bが開放位置に配置されることにより大入賞口301a,302aへの遊技球の入球が可能となる。大入賞口301a,302aに入球した遊技球は検知センサ301d,302dにより検知される。本実施形態であっても上記第16の実施形態と同様にラウンド遊技の開始時には第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が同時に開放状態となり、ラウンド遊技の終了時には第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が同時に閉鎖状態となる。   In the right side area PA3 of the game board 24, a first special electric potential winning device 301 and a second special electric potential winning device 302 are vertically arranged in parallel. Each special power winning device 301, 302 has a large winning opening 301a, 302a through which game balls can enter, and an open / close door 301b, 302b for opening and closing the large winning opening 301a, 302a. The open / close doors 301b and 302b can be switched and arranged between the open position and the closed position by being driven by the drive units 301c and 302c for special power. When the open / close door 301b, 302b is disposed at the closed position, entry of the gaming ball into the big winning opening 301a, 302a is not possible, and the open / close door 301b, 302b is disposed by the open position It becomes possible to enter the gaming ball into the mouth 301a, 302a. The game balls having entered the special winning opening 301a and 302a are detected by the detection sensors 301d and 302d. Even in the present embodiment, as in the sixteenth embodiment, both the first electric power winning apparatus 301 and the second electric power winning apparatus 302 are simultaneously open at the start of the round game, and the first electric power at the end of the round game. Both the winning device 301 and the second special electric winning device 302 are simultaneously closed.

なお、本実施形態では図示は省略するが、第1特電入賞装置301が開放状態となっている場合には右側領域PA3に流入した遊技球が第1特電入賞装置301に確実に入賞するように右側領域PA3において第1特電入賞装置301よりも上流側の領域が設定されている。また、第1特電入賞装置301の下方に流下した遊技球はその時点で第2特電入賞装置302が開放状態となっている場合には第2特電入賞装置302に確実に入賞するように右側領域PA3において第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302との間の領域が設定されている。   Although not shown in the present embodiment, when the first special power prize device 301 is in the open state, the gaming ball that has flowed into the right side area PA3 will surely win the first special power prize device 301. In the right side area PA3, an area on the upstream side of the first power special winning device 301 is set. In addition, the gaming ball that has flowed down below the first special electric winning device 301 is the right area so that the second special electric winning device 302 will surely win when the second special electric winning device 302 is in the open state at that time An area between the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 is set in PA3.

右側領域PA3において第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302との間には流下阻止部材303が設けられている。流下阻止部材303は阻止駆動部304により駆動されることにより遊技盤24の盤面よりも前方に突出しない退避位置と遊技盤24の盤面よりも前方に突出した阻止位置との間で移動可能となっている。流下阻止部材303が退避位置に配置されている場合には、第1特電入賞装置301の下方へと流下した遊技球は流下阻止部材303に邪魔されることなく第2特電入賞装置302の側へと流下する。一方、流下阻止部材303が阻止位置に配置されている場合には、第1特電入賞装置301の下方へと流下した遊技球は全て流下阻止部材303の上面に載り、第2特電入賞装置302の側へ流下することが阻止される。   A flow-down blocking member 303 is provided between the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 in the right side area PA3. The flow-down blocking member 303 is driven by the blocking drive unit 304 so that it can move between a retracted position not projecting forward of the board of the gaming board 24 and a blocking position projecting forward of the board of the gaming board 24. ing. When the flow-down blocking member 303 is disposed at the retracted position, the gaming ball that has flowed down to the lower part of the first power special prize device 301 is not disturbed by the flow-down blocking member 303 to the side of the second power special prize device 302 And flow down. On the other hand, when the flow-through blocking member 303 is disposed at the blocking position, all gaming balls having flowed downward to the first special electric prize winning device 301 are placed on the upper surface of the flow-through blocking member 303. It is prevented from flowing down to the side.

図88は主側CPU63にて実行される流下阻止制御処理を示すフローチャートである。なお、流下阻止制御処理は開閉実行モードにおいて繰り返し実行される。   FIG. 88 is a flowchart showing the flow-down prevention control process executed by the main CPU 63. The flow-down prevention control process is repeatedly executed in the open / close execution mode.

今回のラウンド遊技が最終回のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技であって(ステップS4301:YES)、今回のラウンド遊技の開始タイミングから阻止開始期間(具体的には2秒)が経過している場合(ステップS4302:YES)、阻止開始用の駆動制御処理を実行する(ステップS4303)。これにより、流下阻止部材303が退避位置から阻止位置に配置される。なお、阻止開始期間は遊技球の発射周期(具体的には0.6秒)と各ラウンド遊技の入賞上限個数(具体的には10個)との積よりも短い期間に設定されているため、阻止開始期間が経過する前にラウンド遊技が終了してしまうことはない。   This round game is a round game different from the final round game (step S4301: YES), and a blocking start period (specifically, 2 seconds) has elapsed from the start timing of this round game (Step S4302: YES), drive control processing for blocking start is executed (step S4303). As a result, the flow-down blocking member 303 is disposed at the blocking position from the retracted position. In addition, because the blocking start period is set to a period shorter than the product of the firing cycle of the game ball (specifically, 0.6 seconds) and the winning upper limit number of each round game (specifically, 10 pieces) The round game never ends before the blocking start period has elapsed.

ステップS4301にて否定判定をした場合、ステップS4302にて否定判定をした場合、又はステップS4303の処理を実行した場合、ラウンド遊技の開始タイミングから阻止終了期間(具体的には1秒)が経過しているか否かを判定する(ステップS4304)。ステップS4304にて肯定判定をした場合、阻止終了用の駆動制御処理を実行する(ステップS4305)。これにより、流下阻止部材303が阻止位置から退避位置に配置される。なお、阻止終了期間は阻止開始期間よりも短い期間に設定されている。   If a negative determination is made in step S4301, a negative determination is made in step S4302, or if the process of step S4303 is executed, the blocking end period (specifically, 1 second) elapses from the start timing of the round game. It is determined whether or not (step S4304). If an affirmative determination is made in step S4304, drive control processing for blocking termination is executed (step S4305). As a result, the flow-down blocking member 303 is disposed at the retracted position from the blocking position. The blocking end period is set to a period shorter than the blocking start period.

次に、各特電入賞装置301,302の開閉状態と流下阻止部材303の動作位置との関係を説明する。図89は当該関係を説明するためのタイムチャートである。図89(a)はラウンド遊技の実行期間を示し、図89(b)は第1特電入賞装置301が開放状態となっている期間を示し、図89(c)は第2特電入賞装置302が開放状態となっている期間を示し、図89(d)は流下阻止部材303が阻止位置に配置されている期間を示す。また、図90(a)〜図90(c)は各特電入賞装置301,302の開閉状態と流下阻止部材303の動作位置との関係を説明するための説明図である。なお、ラウンド遊技が3回発生する開閉実行モードの場合について説明する。   Next, the relationship between the open / close state of each special electric power winning device 301, 302 and the operation position of the flow-down blocking member 303 will be described. FIG. 89 is a time chart for illustrating the relationship. FIG. 89 (a) shows the execution period of the round game, FIG. 89 (b) shows the period during which the first special electric winning device 301 is in the open state, and FIG. 89 (c) shows the second special electric winning device 302. FIG. 89 (d) shows a period in which the flow-down blocking member 303 is disposed in the blocking position. FIGS. 90 (a) to 90 (c) are explanatory views for explaining the relationship between the open / close state of each of the special electric winning devices 301, 302 and the operation position of the flow-down blocking member 303. FIG. In addition, the case of the opening / closing execution mode in which a round game occurs three times will be described.

図89(a)に示すようにt1のタイミングで最初のラウンド遊技が実行される。当該t1のタイミングで、図89(b)及び図89(c)に示すように、第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に開放状態となる。この場合、図90(c)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が退避位置に配置された状態となる。   As shown in FIG. 89 (a), the first round game is executed at the timing of t1. At the timing of t1, as shown in FIGS. 89 (b) and 89 (c), the first power special prize device 301 and the second power special prize device 302 are simultaneously opened. In this case, as shown in FIG. 90 (c), both of the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the open state, and the flow-down blocking member 303 is in the retracted position.

最初のラウンド遊技が開始されたt1のタイミングから阻止開始期間が経過したタイミングであるt2のタイミングで、図89(d)に示すように流下阻止部材303が退避位置から阻止位置に配置される。この場合、図90(a)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態となる。   At the timing t2 which is the timing when the blocking start period has elapsed from the timing t1 when the first round game is started, as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 90 (a), both of the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the open state, and the downstream blocking member 303 is in the blocking position.

その後、t3のタイミングで図89(a)に示すように最初のラウンド遊技が終了する。当該t3のタイミングで、図89(b)及び図89(c)に示すように、第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に閉鎖状態となる。但し、この状況であっても流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態が維持される。したがって、図90(b)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が閉鎖状態であり、流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態となる。これにより、第1特電入賞装置301が閉鎖状態となるタイミングで当該第1特電入賞装置301の前方を通過した遊技球やインターバル期間において第1特電入賞装置301の前方を通過した遊技球は、流下阻止部材303の上面に載った状態でそれ以上の流下が阻止される。   After that, as shown in FIG. 89 (a), the first round game ends at the timing of t3. At the timing t3, as shown in FIGS. 89 (b) and 89 (c), the first power special prize device 301 and the second power special prize device 302 are simultaneously closed. However, even in this situation, the state in which the downflow blocking member 303 is disposed at the blocking position is maintained. Therefore, as shown in FIG. 90 (b), both of the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the closed state, and the flow-down blocking member 303 is in the blocking position. As a result, the gaming ball that has passed the front of the first special electric winning device 301 at the timing when the first special electric winning device 301 is in the closed state and the gaming ball that has passed the front of the first special electric winning device 301 in the interval period are flowing down While falling on the upper surface of the blocking member 303, further downward flow is blocked.

その後、t4のタイミングで図89(a)に示すように次のラウンド遊技が開始されることで、当該t4のタイミングで図89(b)及び図89(c)に示すように第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に開放状態となる。この場合、図90(a)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態となる。   Thereafter, the next round game is started as shown in FIG. 89 (a) at the timing of t4, and as shown in FIG. 89 (b) and FIG. The device 301 and the second special electric award winning device 302 are simultaneously opened. In this case, as shown in FIG. 90 (a), both of the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the open state, and the downstream blocking member 303 is in the blocking position.

その後、t5のタイミングでラウンド遊技が開始されてから阻止終了期間が経過することで、図89(d)に示すように流下阻止部材303が阻止位置から退避位置に配置される。この場合、図90(c)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が退避位置に配置された状態となる。これにより、流下阻止部材303の上面に載った遊技球は下方に向けた流下を開始し、その遊技球は全て第2特電入賞装置302に入賞する。   Thereafter, when the blocking end period elapses after the round game is started at the timing of t5, the flow-down blocking member 303 is disposed at the retracted position from the blocking position as shown in FIG. 89 (d). In this case, as shown in FIG. 90 (c), both of the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the open state, and the flow-down blocking member 303 is in the retracted position. As a result, the gaming balls placed on the upper surface of the flow blocking member 303 start flowing downward, and all the gaming balls win the second special electric power winning device 302.

その後、t6のタイミング〜t9のタイミングにおいてt2のタイミング〜t5のタイミングと同一の動作が繰り返される。そして、t10のタイミングで図89(a)に示すように最後のラウンド遊技が終了する。この場合、図89(b)及び図89(c)に示すように第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に閉鎖状態となる。また、図89(d)に示すように流下阻止部材303は退避位置に配置されている。   Thereafter, in the timing t6 to the timing t9, the same operation as the timing t2 to the timing t5 is repeated. Then, at the timing of t10, the final round game is finished as shown in FIG. 89 (a). In this case, as shown in FIGS. 89 (b) and 89 (c), the first special electric award winning apparatus 301 and the second special electric special award winning apparatus 302 are simultaneously closed. Further, as shown in FIG. 89 (d), the flow-down blocking member 303 is disposed at the retracted position.

以上詳述した本実施形態によれば、第1特電入賞装置301への入球漏れが発生したとしてもその漏れた遊技球の下流側への流入が流下阻止部材303によって阻止される。そして、第2特電入賞装置302が開放状態となっている状況下において流下阻止部材303による阻止が解除されることにより、当該流下阻止部材303により下流側への流入が阻止されていた遊技球が第2特電入賞装置302に入球することとなる。よって、開閉実行モードにおける特電入賞装置301,302への入球漏れの発生を抑えることが可能となる。   According to the present embodiment described above, even if leakage to the first special electric winning device 301 occurs, the outflow blocking member 303 blocks the flow of the leaking gaming balls to the downstream side. Then, the blocking by the flow-down blocking member 303 is canceled under the condition that the second special electric potential winning device 302 is in the open state, the gaming ball in which the flow-down blocking member 303 is blocking the flow toward the downstream The second special electric potential winning device 302 will enter the ball. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the leakage into the special electric winning device 301, 302 in the opening / closing execution mode.

<第18の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置32とスルーゲート35との組合せが設けられている位置が上記第1の実施形態と異なっている。また、普図側の保留情報の取得契機となる入球部がスルーゲート35以外にも設けられている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighteenth Embodiment
The present embodiment is different from the first embodiment in the position where the combination of the special electric winning device 32 and the through gate 35 is provided. Moreover, the ball entry part used as the acquisition opportunity of the reservation information by the side of common use is provided also other than the through gate 35. FIG. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図91は本実施形態における遊技盤24の正面図である。   FIG. 91 is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

上記第1の実施形態では遊技領域PAの右側領域PA3に特電入賞装置32とスルーゲート35との組合せが設けられていたが、本実施形態では遊技領域PAの左側領域PA2に特電入賞装置32とスルーゲート35との組合せが設けられている。特電入賞装置32の構成は左右の位置関係が逆となっていることを除き、上記第1の実施形態と同一である。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2の縦方向の途中位置において左側領域PA2の左端からセンターフレーム36aの左端に亘って延在しており、第4排出通路部45が形成された通路形成体201はセンターフレーム36aの左枠部36dに設けられており、ガイド部材203の受け部231は左側領域PA2の左端に存在している。そして、開閉部材202の誘導板部214の上面は右方に向けて下り傾斜となっている。左側領域PA2を流下する遊技球はワープ通路の入口部36eに入球する遊技球を除き、特電入賞装置32が設けられた領域に到達することとなる。   In the first embodiment, the combination of the special power winning device 32 and the through gate 35 is provided in the right side area PA3 of the gaming area PA, but in the present embodiment, the special electric winning device 32 is provided in the left side area PA2 of the gaming area PA. A combination with the through gate 35 is provided. The configuration of the special power winning device 32 is the same as that of the first embodiment except that the positional relationship between the left and right is reversed. That is, the special electric winning device 32 extends from the left end of the left side area PA2 to the left end of the center frame 36a at an intermediate position in the vertical direction of the left side area PA2, and a passage forming body in which the fourth discharge passage portion 45 is formed. Reference numeral 201 is provided in the left frame portion 36d of the center frame 36a, and the receiving portion 231 of the guide member 203 is present at the left end of the left side area PA2. And the upper surface of the induction | guidance | derivation board part 214 of the opening-and-closing member 202 becomes a downward inclination toward right direction. The game balls flowing down the left side area PA2 reach the area where the special power prize device 32 is provided except for the game balls entering the entrance 36e of the warp passage.

左側領域PA2において特電入賞装置32の上方には複数の釘24bが配列されていることにより誘導釘群241が設けられている。誘導釘群241は左側領域PA2に流入しワープ通路の入口部36eに入球しなかった遊技球を受け部231に誘導する。これにより、左側領域PA2を流下して特電入賞装置32に到達する遊技球はまず受け部231に誘導され、その後に開閉部材202における左端に到達することとなる。そして、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には開閉部材202の誘導板部214の上面を右方に向けて下ることにより第4排出通路部45に入賞し得る。一方、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202の開口部213(図30参照)を通じて開閉部材202の下方に流下する。また、誘導板部214上に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にもその遊技球はその載っている位置から開閉部材202の下方に流下する。   The induction nail group 241 is provided by arranging a plurality of nails 24 b above the special electric award winning device 32 in the left side area PA2. The guiding nail group 241 flows into the left side area PA2 and guides the gaming ball which has not entered the entrance 36e of the warp passage to the receiving unit 231. As a result, the gaming balls that flow down the left side area PA2 and reach the special power winning device 32 are first guided to the receiving portion 231 and thereafter reach the left end of the opening and closing member 202. When the opening and closing member 202 is disposed at the open position, the fourth discharge passage 45 can be made winning by lowering the upper surface of the guiding plate 214 of the opening and closing member 202 to the right. On the other hand, when the opening and closing member 202 is disposed in the closed position, the opening and closing member 202 flows downward through the opening 213 (see FIG. 30) of the opening and closing member 202. Also, when the opening and closing member 202 moves from the open position to the closing position with the gaming ball resting on the guiding plate portion 214, the gaming ball flows downward from the resting position to the lower side of the opening and closing member 202.

左側領域PA2において特電入賞装置32の下方であってセンターフレーム36a寄りの位置にはスルーゲート35が設けられている。また、特電入賞装置32とスルーゲート35との間には誘導板部214上における右寄りの所定範囲に存在していた遊技球をスルーゲート35に誘導するための規制釘群242が設けられている。これにより、誘導板部214上における右寄りの所定範囲に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球がスルーゲート35に入賞することとなる。そして、スルーゲート35への入賞が発生することで上記第1の実施形態と同様に、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が保留記憶されていないことを条件として普図側の保留情報が取得される。   A through gate 35 is provided at a position below the special electric award winning device 32 in the left side area PA2 and near the center frame 36a. In addition, a restriction nail group 242 for guiding the game ball existing in the predetermined range on the right side on the induction plate portion 214 to the through gate 35 is provided between the special electric potential winning device 32 and the through gate 35. . Thereby, when the opening and closing member 202 is moved from the open position to the closed position in a situation where the gaming ball is present in the predetermined range on the right side on the guiding plate portion 214, the gaming ball wins the through gate 35. It becomes. Then, similar to the first embodiment, the winning gate for the through gate 35 is generated, and the common drawing holding area of the common drawing holding area 65c has the upper limit number of holding information on the common drawing side not being held and stored. Hold information of the side is acquired.

本実施形態では普図側の保留情報の取得契機となる入球部としてスルーゲート35以外にも突発用ゲート311が設けられている。突発用ゲート311は左側領域PA2において誘導釘群241よりも上方に設けられている。突発用ゲート311への入賞が発生した場合には、スルーゲート35への入賞が発生した場合と同様に、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が保留記憶されていないことを条件として普図側の保留情報が取得される。なお、突発用ゲート311はスルーゲート35と同様に縦方向に貫通する貫通ゲートを有しており入賞した遊技球がそのまま遊技領域PAの流下を継続する構成となっているが、これに限定されることはなく突発用ゲート311に入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に排出される構成としてもよい。   In the present embodiment, a gate for emergency 311 is provided in addition to the through gate 35 as a ball entry unit that is a trigger for acquiring reservation information on the side of a general drawing. The emergency gate 311 is provided above the guiding nail group 241 in the left side area PA2. In the case where a winning on the outburst gate 311 occurs, as in the case where a winning on the through gate 35 occurs, pending information of the upper limit number of popular drawing sides is not stored in the common drawing reserve area 65c. The reservation information on the side of the drawing is acquired on condition of. In addition, although the sudden gate 311 has a penetration gate penetrating in the vertical direction in the same manner as the through gate 35 and the winning game balls continue to flow down the game area PA as it is, the present invention is limited thereto. The game ball that has won the emergency gate 311 may be discharged to the back side of the game board 24 without being hit.

ここで、突発用ゲート311の上流側には突発用ゲート311への入賞を発生しづらくさせるための制限釘312が設けられている。制限釘312が設けられていることにより、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、下側領域PA4に供給された遊技球が第1作動口33に入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、左側領域PA2において特電入賞装置32の下方を流下する遊技球が一般入賞口31に入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、特電入賞装置32が開放状態となっている場合に当該特電入賞装置32に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっているとともに、開閉実行モードにおいてスルーゲート35に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、第2作動口34が開放状態となっている場合に当該第2作動口34に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっている。例えば左側領域PA2に1000個の遊技球が流入した場合に1個の遊技球が突発用ゲート311に入賞し得る確率となっている。   Here, on the upstream side of the emergency gate 311, a restriction nail 312 is provided to make it difficult for the emergency gate 311 to win a prize. Due to the provision of the restriction nail 312, the probability that the gaming ball flowing down the left side area PA2 wins the sudden gate 311, the probability that the gaming ball supplied to the lower side area PA4 wins the first operation opening 33 It has a lower probability than that. In addition, the probability that the game ball flowing down the left area PA2 wins the sudden gate 311 is lower than the probability that the game ball flowing down the special power winning device 32 in the left area PA2 wins the general winning opening 31 It has become. In addition, the probability that the game ball flowing down the left side area PA2 wins the sudden gate 311 is lower than the probability that the game ball wins in the special power prize device 32 when the special power prize device 32 is in the open state. In the open / close execution mode, the probability is lower than the probability that the game ball will win the through gate 35. In addition, the probability that the game ball flowing down the left side area PA2 wins the sudden gate 311 is higher than the probability that the game ball wins in the second operation opening 34 when the second operation opening 34 is in the open state. It has a low probability. For example, when 1000 game balls flow into the left side area PA2, one game ball has a probability of winning in the emergency gate 311.

ちなみに、本実施形態では普図側の保留情報が取得された場合、その普図側の保留情報を契機として普電開放状態が確実に発生する。つまり、スルーゲート35又は突発用ゲート311への入賞が発生して普図側の保留情報が取得された場合には、その後に確実に第2作動口34が開放状態となる。これにより、普図側の保留情報が取得されたことに対する有利度を高めることが可能となる。   Incidentally, in the present embodiment, when the hold information on the general drawing side is acquired, the general electric power release state is surely generated in response to the hold information on the general drawing side. That is, when a winning on the through gate 35 or the sudden gate 311 occurs and the information on the side of the drawing is obtained, the second operation port 34 is surely opened thereafter. As a result, it is possible to increase the degree of advantage of the general drawing side from having the pending information acquired.

上記のように左側領域PA2に特電入賞装置32、スルーゲート35及び突発用ゲート311が設けられた構成であっても、左側領域PA2を流下する遊技球は特電入賞装置32に入賞しないことを条件として下側領域PA4に流入する。そして、下側領域PA4に流入した遊技球は、第1作動口33に入賞可能な位置に到達し得るとともに、第2作動口34が開放状態となっていれば当該第2作動口34に入賞可能な位置に到達し得る。また、一般入賞口31に入賞可能な位置にも到達し得る。これにより、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作を継続することによって、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及び突発用ゲート311の全てについて入賞を狙うことが可能となる。   As described above, even if the special power winning device 32, the through gate 35 and the sudden gate 311 are provided in the left side area PA2, the condition is that the gaming balls flowing down the left side area PA2 do not win the special electric potential winning device 32 As the lower area PA4. Then, the gaming ball having flowed into the lower area PA4 can reach the position where it is possible to win the first operation port 33, and if the second operation port 34 is in the open state, the game operation ball 34 wins Possible positions can be reached. In addition, it is possible to reach the position where it is possible to win the general winning opening 31. Thereby, by continuing the firing operation of the gaming ball so as to flow down the left area PA2, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34, the through gate 35 and for sudden occurrence It becomes possible to aim for winning for all of the gates 311.

一方、右側領域PA3には釘24bは設けられているものの入球部は設けられていない。また、右側領域PA3を流下した遊技球は下側領域PA4に流入し、その流入した遊技球は、第1作動口33に入賞可能な位置に到達し得るとともに、第2作動口34が開放状態となっていれば当該第2作動口34に入賞可能な位置に到達し得る。この場合に、上記のとおり右側領域PA3に入球部が設けられていないこととの関係で、左側領域PA2を流下するように発射操作を行う場合よりも右側領域PA3を流下するように発射操作を行った場合の方が、開放状態となっている第2作動口34への入賞が発生し易い。これにより、例えば突発用ゲート311への入賞が発生して第2作動口34の開放状態が突然発生した場合には、右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで、第2作動口34への入賞を発生させ易くすることが可能となる。   On the other hand, although the nail 24b is provided in the right side area PA3, the ball entering portion is not provided. In addition, the game ball which has flowed down the right area PA3 flows into the lower area PA4, and the flowed-in game ball can reach a position where it is possible to win the first operation port 33, and the second operation port 34 is opened. If it has become, it is possible to reach the position where it is possible to win the second operation opening 34. In this case, the firing operation is performed so as to flow down the right side area PA3 more than the case where the firing operation is performed so as to flow down the left side area PA2 because of the absence of the ball entering portion in the right side area PA3 as described above. In the case of performing the above, a winning on the second operation port 34 which is in the open state is more likely to occur. Thus, for example, when a winning on the emergency gate 311 occurs and the open state of the second operation port 34 suddenly occurs, the game ball is released so as to flow down the right area PA3. It becomes possible to make it easy to generate a win on the 2 operation opening 34.

図92は主側CPU63にて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。なお、普図側の保留情報の取得処理は普図普電制御処理(図37)におけるステップS1101にて実行される。   FIG. 92 is a flow chart showing the acquisition processing of the general drawing side hold information executed by the main CPU 63. It should be noted that the acquisition processing of the suspension information on the general drawing side is executed in step S1101 in the general drawing general power control processing (FIG. 37).

スルーゲート35への入賞が発生しており(ステップS4401:YES)、さらに普図保留エリア65cに記憶されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS4402:YES)、普図保留エリア65cに記憶されている未処理の普図側の保留情報の数を主側CPU63にて把握するために主側RAM65に設けられた普図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4403)。ちなみに、当該普図保留カウンタの値に応じて、普図ユニット38における普図保留表示部38bの表示内容が調整される。これにより、普図保留表示部38bの表示内容が普図保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の数に対応することとなる。その後、普電乱数カウンタC4の値を、普図保留エリア65cのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4403にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4404)。   If a winning on the through gate 35 has occurred (step S4401: YES), and the number of holding information on the general drawing side stored in the general drawing holding area 65c is less than the upper limit storage number (step S4402: YES) And the value of the common drawing hold counter provided in the main RAM 65 is added by 1 in order for the main CPU 63 to grasp the number of unprocessed common drawing side holding information stored in the common drawing hold area 65 c. (Step S4403). Incidentally, in accordance with the value of the common drawing suspension counter, the display content of the common drawing suspension display unit 38b in the common drawing unit 38 is adjusted. As a result, the display content of the common drawing hold display unit 38b corresponds to the number of common drawing side holding information stored in the common drawing hold area 65c. Thereafter, the value of the common random number counter C4 is stored in the first storage area of the common drawing reserve area 65c, that is, the storage area corresponding to the number of pending storages added by 1 in step S4403 (step S4404).

その後、普図保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS4405)。音声発光制御装置81は普図保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では普図保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は普図保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を普図側の保留情報の個数が1個増加したことに対応した内容に更新する。なお、普図側の保留情報を契機とした普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始される場合に当該画像表示の内容は普図側の保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新される。   Thereafter, a common drawing suspension command is transmitted to the sound emission control apparatus 81 (step S4405). When the voice emission control device 81 receives the drawing stop command, the voice emission control device 81 transmits the corresponding command to the display control device 82. In the symbol display device 41, image display is performed to notify the number of the general drawing side holding information stored in the common drawing holding area 65c, and the display control device 82 displays a command corresponding to the general drawing holding command. By receiving the content, the content of the image display is updated to content corresponding to an increase in the number of pieces of pending information on the common drawing side. In addition, when the variable display of the pattern in the common drawing display section 38a triggered by the holding information on the common drawing side is started, the content of the image display corresponds to the decrease in the number of the holding information on the common drawing side. Will be updated to

図柄表示装置41の表示内容について図93(a)の説明図を参照しながら説明する。図柄表示装置41の表示面にはその下縁部に、第1特図保留エリア85に記憶されている第1保留情報の数を報知するための第1保留表示領域313と、第2特図保留エリア86に記憶されている第2保留情報の数を報知するための第2保留表示領域314とが設定されている。第1保留表示領域313には第1特図保留エリア85に記憶可能な第1保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、第1保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像315が表示されていくとともに、第1保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像315が消去されていく。また、第2保留表示領域314には第2特図保留エリア86に記憶可能な第2保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、第2保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像315が表示されていくとともに、第2保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像315が消去されていく。第1保留表示領域313が設定されていることにより、図柄表示装置41の表示内容を通じて第1保留情報の数を明確に把握することができるとともに、第2保留表示領域314が設定されていることにより、図柄表示装置41の表示内容を通じて第2保留情報の数を明確に把握することができる。   The display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to the explanatory view of FIG. 93 (a). The first hold display area 313 for notifying the number of the first hold information stored in the first special view hold area 85 at the lower edge of the display surface of the symbol display device 41, and the second special view A second hold display area 314 for notifying of the number of pieces of second hold information stored in the hold area 86 is set. In the first hold display area 313, unit display areas equal in number to the number of first hold information that can be stored in the first special view hold area 85 are arranged in parallel in the horizontal direction, and the number of first hold information increases. While the hold image 315 is sequentially displayed from the unit display area on the left side according to, the hold image 315 is erased sequentially from the unit display area on the right side as the number of first hold information decreases. In the second hold display area 314, unit display areas equal in number to the number of second hold information that can be stored in the second special view hold area 86 are arranged in parallel in the horizontal direction, and the number of second hold information is While the reserve image 315 is displayed sequentially from the unit display area on the left side as it increases, the reserve image 315 is erased sequentially from the unit display area on the right side as the number of second reserve information decreases. By setting the first hold display area 313, the number of first hold information can be clearly grasped through the display contents of the symbol display device 41, and the second hold display area 314 is set. Thus, the number of pieces of second hold information can be clearly grasped through the display content of the symbol display device 41.

図柄表示装置41の表示面にはその左上の隅角部に、普図保留エリア65cに記憶されている普図側の保留情報の数を報知するための普図保留表示領域316が設定されている。普図保留表示領域316には普図保留エリア65cに記憶可能な普図側の保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、普図側の保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像315が表示されていくとともに、普図側の保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像315が消去されていく。普図保留表示領域316が設定されていることにより、図柄表示装置41の表示内容を通じて普図側の保留情報の数を明確に把握することができる。   In the upper left corner of the display surface of the symbol display device 41, a common drawing hold display area 316 for notifying of the number of holding information on the common drawing side stored in the common drawing holding area 65c is set. There is. In the common drawing reservation display area 316, unit display areas of the same number as the number of drawing information holding information that can be stored in the common drawing reservation area 65c are arranged in parallel in the horizontal direction. While the reserve image 315 is displayed sequentially from the unit display area on the left side as it increases, the reserve image 315 is erased sequentially from the unit display area on the right side as the number of reserve information on the general drawing side decreases. By setting the common drawing reservation display area 316, the number of pieces of held information on the common drawing side can be clearly grasped through the display contents of the symbol display device 41.

なお、表示制御装置82は、普図保留コマンドに対応するコマンドを受信した場合に普図保留表示領域316に表示する保留画像315の数を1個増加させる。また、表示制御装置82は、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始したことを示すコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されたことに基づき当該音声発光制御装置81から送信されるコマンドを受信した場合に普図保留表示領域316に表示されている保留画像315の数を1個減少させる。   The display control device 82 increases the number of the hold images 315 displayed in the common view hold display area 316 by one when the command corresponding to the common view hold command is received. In addition, the display control device 82 transmits from the voice emission control device 81 based on the fact that the main CPU 63 transmits a command indicating that the variable display of the pattern in the common view display unit 38a is started to the voice emission control device 81. When the command to be received is received, the number of pending images 315 displayed in the common view pending display area 316 is decreased by one.

普図側の保留情報の取得処理(図92)の説明に戻り、ステップS4401にて否定判定をした場合、ステップS4402にて否定判定をした場合、又はステップS4405の処理を実行した場合には、突発用ゲート311への入賞が発生しており(ステップS4406:YES)、さらに普図保留エリア65cに記憶されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS4407:YES)、主側RAM65の普図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4408)。既に説明したとおり当該普図保留カウンタの値に応じて、普図ユニット38における普図保留表示部38bの表示内容が調整される。その後、普電乱数カウンタC4の値を、普図保留エリア65cのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4408にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4409)。   Returning to the description of the acquisition processing (FIG. 92) of the general drawing side holding information, if a negative determination is made in step S4401, a negative determination is made in step S4402, or the process of step S4405 is executed, It is on condition that the winning a prize for the emergency gate 311 has occurred (step S4406: YES), and the number of holding information on the general drawing side stored in the general drawing holding area 65c is less than the upper limit memory number ( Step S4407: YES), the value of the general drawing hold counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S4408). As described above, in accordance with the value of the common drawing suspension counter, the display content of the common drawing suspension display unit 38b in the common drawing unit 38 is adjusted. Thereafter, the value of the common random number counter C4 is stored in the first storage area of the common drawing reserve area 65c, that is, the storage area corresponding to the number of pending storages added by 1 in step S4408 (step S4409).

その後、現状が開閉実行モードである場合(ステップS4410:YES)、又は開閉実行モードではないものの主側RAM65の普図保留カウンタの値が2以上である場合、すなわち普図保留エリア65cに普図側の保留情報が2個以上記憶されている場合(ステップS4410及びステップS4411:NO)、普図保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS4412)。この場合における音声発光制御装置81及び表示制御装置82の処理内容はステップS4405にて普図保留コマンドを送信した場合と同様である。   Thereafter, if the current state is the open / close execution mode (step S4410: YES), or if the value of the common drawing hold counter of the main side RAM 65 is not less than 2 although it is not the open / close execution mode, ie, the common drawing hold area 65c If two or more pieces of hold information on the side are stored (steps S4410 and S4411: NO), a general drawing hold command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S4412). The processing contents of the audio light emission control device 81 and the display control device 82 in this case are the same as in the case where the common drawing suspension command is transmitted in step S4405.

一方、現状が開閉実行モードではなく(ステップS4410:NO)、さらに主側RAM65の普図保留カウンタの値が「1」である場合、すなわち普図保留エリア65cに普図側の保留情報が1個のみ記憶されている場合(ステップS4411:YES)、突発保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS4413)。音声発光制御装置81は突発保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該コマンドを受信した場合、普図保留コマンドに対応するコマンドを受信した場合と同様に普図保留表示領域316の表示内容を更新する。また、表示制御装置82は突発コマンドに対応するコマンドを受信した場合、図93(b)の説明図に示すように、特別報知として図柄表示装置41の表示面に第2作動口34への入賞を狙った発射操作を行うことを促す特別報知画像317を表示させる。特別報知画像317が表示されることにより、遊技者は第2作動口34への入賞を狙った発射操作を行うこととなり、第2保留情報の取得契機を生じさせることが可能となる。   On the other hand, if the current state is not the open / close execution mode (step S4410: NO), and the value of the common drawing hold counter of the main RAM 65 is "1", that is, the common drawing hold area 65c holds one common drawing side hold information. If only the number is stored (step S4411: YES), the sudden on hold command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S4413). When the voice emission control device 81 receives the sudden release hold command, the voice emission control device 81 transmits a corresponding command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the command, the display control device 82 updates the display content of the common drawing suspension display area 316 as in the case of receiving the command corresponding to the common drawing suspension command. In addition, when the display control device 82 receives a command corresponding to a sudden command, as shown in the explanatory diagram of FIG. 93 (b), a winning on the second operation port 34 on the display surface of the symbol display device 41 as a special notification. A special notification image 317 is displayed to urge the user to perform a shooting operation aimed at. Since the special notification image 317 is displayed, the player performs a shooting operation aiming at winning in the second operation port 34, and it becomes possible to cause an acquisition opportunity of the second hold information.

表示制御装置82は遊技回用の演出を図柄表示装置41にて実行している状況において特別報知画像317を表示させるタイミングとなった場合、図柄表示装置41の表示面における右上の隅角部分に縮小表示領域318を設定し、その縮小表示領域318において遊技回用の演出を縮小表示させた状態で継続する。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で突発保留コマンドが主側CPU63から送信された場合であっても、特別報知画像317を所定のサイズで表示させることが可能となり、当該特別報知画像317を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   When it is time to display the special notification image 317 in a situation where the display control device 82 is executing the effects for the game run on the symbol display device 41, in the upper right corner of the display surface of the symbol display device 41. The reduction display area 318 is set, and the effects for the game cycle are continued to be reduced and displayed in the reduction display area 318. As a result, even when the sudden-on-hold command is transmitted from the main CPU 63 in a situation where effects for a game are being executed, the special notification image 317 can be displayed in a predetermined size, and the special It becomes possible to make it easy for the player to recognize the notification image 317.

次に、普図側の保留情報が取得される様子について図94のタイムチャートを参照しながら説明する。図94(a)は開閉実行モードの実行期間を示し、図94(b)は特電入賞装置32が開放状態となっている期間を示し、図94(c)はスルーゲート35への入賞の発生タイミングを示し、図94(d)は突発用ゲート311への入賞の発生タイミングを示し、図94(e)は普図側の保留情報が取得されるタイミングを示す。   Next, the situation in which the general drawing side hold information is acquired will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 94 (a) shows the execution period of the open / close execution mode, FIG. 94 (b) shows the period during which the special power prize device 32 is in the open state, and FIG. 94 (c) shows the occurrence of winning on the through gate 35. FIG. 94 (d) shows the timing of occurrence of winning on the outburst gate 311, and FIG. 94 (e) shows the timing at which the suspension information on the common drawing side is acquired.

開閉実行モードが実行されていない状況であるt1のタイミングで図94(d)に示すように突発用ゲート311への入賞が発生する。これにより、当該t1のタイミングで図94(e)に示すように普図側の保留情報が取得される。この取得された普図側の保留情報を契機として第2作動口34が開放状態となり、この開放状態となっている第2作動口34への入賞に基づき取得された第2保留情報が遊技回の開始対象となるとともにその遊技回が終了することで、図94(a)に示すようにt2のタイミング〜t9のタイミングに亘って第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行される。ここで、本実施形態では第2小当たり結果となった場合には特電入賞装置32の開放回数が2回に設定される。   As shown in FIG. 94 (d), winning at the emergency gate 311 occurs at the timing of t1 which is a state where the open / close execution mode is not executed. As a result, as shown in FIG. 94 (e), the general drawing side hold information is acquired at the timing of the time t1. The second operation port 34 is opened in response to the acquired reservation information on the side of the drawing, and the second suspension information acquired based on the winning on the second operation port 34 in the open state is played for the game As the target game is ended and the game is ended, the open / close execution mode triggered by the second small hit result is executed over the timing t2 to the timing t9 as shown in FIG. 94 (a). . Here, in the present embodiment, when the second small hit result is obtained, the number of times of opening of the special power prize device 32 is set to two.

当該開閉実行モードでは図94(b)に示すようにt3のタイミング〜t4のタイミング、及びt6のタイミング〜t7のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が開放状態となる。この場合、t4のタイミング及びt7のタイミングのそれぞれにおいて誘導板部214上に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。したがって、図94(c)に示すようにt5のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいてスルーゲート35への入賞が発生し、これらt5のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいて図94(e)に示すように普図側の保留情報が取得される。これにより、再び第2作動口34が開放状態となる契機が発生し、開放状態となっている第2作動口34への入賞が発生して第2保留情報が取得されることで、図94(a)に示すようにt10のタイミング〜t16のタイミングに亘って再び第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生する。   In the open / close execution mode, as shown in FIG. 94 (b), the special power winning device 32 is in the open state over the timing t3 to the timing t4 and the timing t6 to the timing t7. In this case, the open / close member 202 moves from the open position to the closed position with the gaming ball resting on the induction plate portion 214 at timing t4 and timing t7. Therefore, as shown in FIG. 94 (c), winning on the through gate 35 occurs at each of the timing t5 and the timing t8, and as shown in FIG. 94 (e) at each of the timing t5 and the timing t8. On the other hand, the information on the side of the computer is obtained. As a result, a trigger for the second operation port 34 to be in the open state occurs again, and a winning on the second operation port 34 in the open state is generated, and the second hold information is acquired, as shown in FIG. As shown in (a), an open / close execution mode triggered by the second small hit result is generated again from the timing t10 to the timing t16.

当該開閉実行モードでは、図94(b)に示すようにt11のタイミング〜t12のタイミング、及びt13のタイミング〜t14のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が開放状態となる。また、t14のタイミングでは誘導板部214上に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。したがって、図94(c)に示すようにt15のタイミングにおいてスルーゲート35への入賞が発生し、当該t15のタイミングにおいて図94(e)に示すように普図側の保留情報が取得される。これにより、再び第2作動口34が開放状態となる契機が発生し、開放状態となっている第2作動口34への入賞が発生して第2保留情報が取得されることで開閉実行モードが発生する。   In the opening / closing execution mode, as shown in FIG. 94 (b), the special power winning device 32 is in the open state over timing t11 to timing t12 and timing t13 to timing t14. Further, at timing t14, the open / close member 202 moves from the open position to the closed position with the gaming ball resting on the induction plate portion 214. Therefore, as shown in FIG. 94 (c), a winning on the through gate 35 occurs at the timing of t15, and the reservation information on the common drawing side is obtained at the timing of the t15, as shown in FIG. 94 (e). As a result, an opportunity for the second operation port 34 to be in the open state is generated again, and a winning on the second operation port 34 in the open state is generated, and the second hold information is acquired. Occurs.

以上詳述した本実施形態によれば、上記第1の実施形態の効果に加えて以下の効果を奏することが可能である。   According to the present embodiment described above, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be achieved.

開閉実行モードではない状況であっても突発用ゲート311に遊技球が入球することで普図側の保留情報が取得され第2作動口34が開放状態となり得る。そして、開放状態となった第2作動口34に遊技球が入球することに基づいて開閉実行モードに移行する。これにより、開閉実行モードだけではなく開閉実行モードにおいても第2作動口34への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが発生する状況を生じさせることが可能となる。   Even when the opening / closing execution mode is not in effect, the game ball enters the emergency gate 311 to acquire the hold information on the side of the drawing, and the second operation port 34 can be opened. Then, based on the game ball entering the second operation port 34 in the open state, the mode is shifted to the open / close execution mode. Thereby, not only in the opening and closing execution mode but also in the opening and closing execution mode, it is possible to generate a situation in which the opening and closing execution mode is generated based on the game ball entering the second operation port 34.

突発用ゲート311への遊技球の入球確率が、開閉実行モードにおけるスルーゲート35への遊技球の入球確率よりも低くなるように、突発用ゲート311の上流側に制限釘312が設けられている。これにより、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが発生する確率を低く抑えることが可能となる。よって、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき開閉実行モードへの移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。   A restriction nail 312 is provided on the upstream side of the emergency gate 311 such that the probability of entering the gaming ball to the emergency gate 311 is lower than the probability of entering the gaming ball to the through gate 35 in the open / close execution mode. ing. This makes it possible to reduce the probability that the open / close execution mode will be generated based on the game ball entering the emergency gate 311 in a situation other than the open / close execution mode. Therefore, it is possible to increase the player's satisfaction with the occurrence of the transition to the open / close execution mode based on the entry of the gaming ball to the emergency gate 311 in a situation other than the open / close execution mode.

また、突発用ゲート311への遊技球の入球確率が第1作動口33への遊技球の入球確率よりも低くなるように制限釘312が設けられている。この点からも、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき開閉実行モードへの移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。   In addition, a restriction nail 312 is provided such that the ball entry probability of the game ball to the sudden gate 311 is lower than the ball entry probability of the game ball to the first operation opening 33. From this point as well, it is possible to increase the player's satisfaction with the occurrence of the transition to the opening / closing execution mode based on the ball entry of the gaming ball to the sudden generation gate 311 in a situation other than the opening / closing execution mode.

突発用ゲート311への遊技球の入球が発生して普図側の保留情報が取得されることで第2作動口34が開放状態となる場合、それに対応する特別報知画像317が図柄表示装置41に表示される。これにより、せっかく突発用ゲート311への遊技球の入球が発生して第2作動口34が開放状態となったにも関わらず、それに気づかずに第2作動口34への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When the second operation port 34 is opened by entering the game ball to the sudden generation gate 311 and acquiring the hold information on the side of the general drawing, the special notification image 317 corresponding thereto is the symbol display device Displayed at 41. As a result, the game ball enters the second operation port 34 without being aware of it even though the second operation port 34 is opened, due to the game ball entering the burst gate 311. It becomes possible to make it hard to generate an event that the ball opportunity is lost.

開閉実行モードにおいてはスルーゲート35への遊技球の入球が可能となるため第2作動口34が開放状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、開閉実行モードではない状況においてはスルーゲート35への遊技球の入球が発生しないため第2作動口34が開放状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、開閉実行モードではな状況において突発用ゲート311に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得された場合に特別報知画像317が表示されるため、当該状況において第2作動口34が開放状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、第2作動口34が開放状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い開閉実行モードにおいては特別報知画像317が表示されないようにすることにより、特別報知画像317の表示が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。   In the open / close execution mode, since the game ball can enter the through gate 35, there is a high possibility that the player is conscious that the second operation port 34 will be in the open state, but in the open / close execution mode Under no circumstances, since the game ball does not enter the through gate 35, there is a possibility that the player's awareness of the opening of the second operation port 34 may be low. In this case, the special notification image 317 is displayed when the game ball enters the emergency gate 311 in the open / close execution mode and the holding information on the side of the general drawing is acquired, so the second in the situation It is possible to make the player conscious of the fact that the operation port 34 is in the open state. In addition, the special notification image 317 is not displayed in the opening / closing execution mode where there is a high possibility that the player is conscious that the second operation opening 34 is in the open state, thereby displaying the special notification image 317. It is possible for the player not to be bothersome.

普図側の保留情報が取得されていない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき普図側の保留情報が取得された場合に特別報知画像317が表示される。これにより、第2作動口34が開放状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において特別報知画像317が表示されるようにすることが可能となる。   A special notification image 317 is displayed in the case where the hold information on the general drawing side is acquired based on the ball entry of the gaming ball to the emergency gate 311 in the situation where the general drawing side holding information is not acquired. As a result, the special notification image 317 can be displayed in a situation where the player is not conscious of the second operation port 34 being in the open state.

左側領域PA2を流下する遊技球又は流下した遊技球が入球可能となる領域に、特電入賞装置32、スルーゲート35及び突発用ゲート311が設けられている。これにより、同一の発射操作の態様によって特電入賞装置32、スルーゲート35及び突発用ゲート311への入賞を狙うことが可能となる。   In the area where the game ball flowing down the left side area PA2 or the flowed down game ball can enter, the special power winning device 32, the through gate 35, and the emergency gate 311 are provided. As a result, it becomes possible to aim for winning on the special electric winning device 32, the through gate 35 and the sudden gate 311 in the same manner of the firing operation.

左側領域PA2を流下する遊技球よりも右側領域PA3を流下する遊技球の方が第2作動口34の位置に到達し易い。これにより、開閉実行モードではない状況において第2作動口34が開放状態となった場合には右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで、第2作動口34への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。   It is easier for the game balls flowing down the right area PA3 to reach the position of the second operation opening 34 than the game balls flowing down the left area PA2. As a result, when the second operation port 34 is opened in a state other than the open / close execution mode, the game ball is released to the second operation port 34 by performing a game ball emission operation to flow down the right area PA3. It becomes possible to make it easy for the ball to enter the ball.

<第18の実施形態の別形態>
・特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せと、突発用ゲート311とが、一方の入賞を狙うと他方の入賞を狙うことができない位置関係に設定されている構成としてもよい。例えば、特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せが左側領域PA2に設けられているとともに突発用ゲート311が右側領域PA3に設けられている構成としてもよく、特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せが右側領域PA3に設けられているとともに突発用ゲート311が左側領域PA2に設けられている構成としてもよい。
<Another form of the eighteenth embodiment>
The combination of the special power winning device 32 and the through gate 35, and the sudden generation gate 311 may be set to a positional relationship in which it is not possible to aim for the other prize if aiming for one prize. For example, the combination of the special electric winning device 32 and the through gate 35 may be provided in the left side area PA2 and the sudden gate 311 may be provided in the right side area PA3, or the combination of the special electric winning device 32 and the through gate 35 May be provided in the right side area PA3 and the sudden gate 311 may be provided in the left side area PA2.

・普図側の保留情報に対して第1の実施形態と同様に普電開放抽選処理が実行されて、普電開放状態当選となった場合に普電開放状態となり第2作動口34が開放状態となる構成としてもよい。この場合、突発用ゲート311に遊技球が入球したとしても第2作動口34が開放状態とならない状況が発生し得ることとなる。当該構成においてスルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報と突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報とを区別して扱うとともに、前者の普図側の保留情報と後者の普図側の保留情報とで普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率が相違している構成としてもよい。   The common electric power open lottery process is executed on the stock information on the common drawing side as in the first embodiment, and when the common electric power open state is won, the common electric power open state is established and the second operation port 34 is open. It may be configured to be in the state. In this case, even if the game ball enters the emergency gate 311, a situation may occur in which the second operation opening 34 is not in the open state. In the configuration, the information on the computer side obtained based on the game ball entering the through gate 35 and the information on the computer side obtained based on the game ball entering the emergency gate 311 In the former and the latter, the probability of becoming a common power open status winning in the common power open lottery process may be different.

例えば突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報がスルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報よりも普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となり易い構成としてもよい。これにより、突発用ゲート311に遊技球が入球したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。   For example, the holding information on the side of the drawing-out obtained based on the game ball entering the gate 311 for bursting is more common than the holding information on the side of the drawing obtained based on the game ball entering the through gate 35 The configuration may be such that it is easy for the user to be in the general electric power open state by the electric power open lottery process. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the game ball entering the emergency gate 311.

一方、突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報がスルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報よりも普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となりにくい構成としてもよい。この場合、突発用ゲート311への遊技球の入球に対して普電開放状態となる確率が低くなるため、突発用ゲート311への遊技球の入球確率を低くしなくてもよい。   On the other hand, the reservation information on the side of the spread map acquired based on the game ball entering the burst gate 311 is more than the reservation information on the side of the spread image acquired based on the game ball entering the through gate 35 It is good also as composition which is hard to become a state where a general public open state is won by a general public open lottery process. In this case, since the probability of the game ball entering the emergency gate 311 becoming a common electric power release state decreases, the probability of entering the game ball into the emergency gate 311 may not be lowered.

・スルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報と突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報とを区別して扱うとともに、これら保留情報のうち一方は普電開放抽選処理が実行されることなく第2作動口34が普電開放状態となるとともに他方は普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となることで第2作動口34が普電開放状態となる構成としてもよい。例えば突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報については普電開放抽選処理が実行されることなく第2作動口34が普電開放状態となるとともに、スルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報については普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となることで第2作動口34が普電開放状態となる構成としてもよい。これにより、突発用ゲート311に遊技球が入球したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。   -The block diagram side's hold information obtained based on the game ball entering the through gate 35 and the game station's hold information obtained based on the game ball entering the sudden gate 311 are divided. Besides being handled separately, one of the pending information is not subjected to the public power open lottery process, and the second operation port 34 is put into the normal power open state, and the other is the public power open state elected by the public power open lottery process. As a result, the second operation port 34 may be in a state in which the common charge is released. For example, with regard to the holding information on the computer-program-side side acquired based on the game ball entering the sudden-use gate 311, the second operation port 34 is put into the state of computer-programmable release without executing the program control lottery process. The second operating port 34 is released by the common power release status winning in the normal power release lottery processing for the stock information on the common position side acquired based on the game ball entering the through gate 35 It may be configured to be in the state. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the game ball entering the emergency gate 311.

・突発用ゲート311の入球確率が、一般入賞口31の入球確率、開放状態となっている特電入賞装置32の入球確率、第1作動口33の入球確率、第2作動口34の入球確率、及び開閉実行モードにおけるスルーゲート35への入球確率よりも低い構成に限定されることはなく、例えば突発用ゲート311の方が一般入賞口31よりも入球確率が高い構成としてもよい。また、突発用ゲート311の方が第1作動口33よりも入球確率が高い構成としてもよい。   ・ The entering probability of the emergency gate 311 is the entering probability of the general winning opening 31, the entering probability of the special electric winning device 32 in the open state, the entering probability of the first operation opening 33, the second operation opening 34 Ball entry probability and the entry probability to the through gate 35 in the open / close execution mode is not limited to a configuration lower than, for example, a configuration in which the entry probability of the sudden gate 311 is higher than the general winning opening 31 It may be In addition, the emergency gate 311 may have a higher probability of entering the ball than the first operation opening 33.

・突発用ゲート311に代えて、突発用第2作動口が設けられている構成としてもよい。この場合、突発用第2作動口には当該突発用第2作動口への遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材を設けないようにすることで、突発用第2作動口への遊技球の入球確率が遊技状態に応じて変動しない構成とするとともに、突発用第2作動口に遊技球が入球した場合には第2作動口34に遊技球が入球した場合と同様に第2保留情報が取得されるようにする。これにより、突発用第2作動口への遊技球の入球を契機として開閉実行モードが突然発生する状況を生じさせることが可能となる。   In place of the emergency gate 311, an emergency second operation port may be provided. In this case, by not providing the opening / closing member for preventing or allowing the game ball to enter the second operating opening for sudden operation in the second operating opening for emergency, the game for the second operating opening for emergency The ball entry probability does not change according to the game state, and when the game ball enters the second operation port for sudden occurrence, the same as when the game ball enters the second operation port 34 The second hold information is to be acquired. This makes it possible to generate a situation where the open / close execution mode is suddenly generated with the game ball entering the second operation port for sudden occurrence as a trigger.

また、当該構成において突発用第2作動口に遊技球が入球したことに基づき取得された第2保留情報を契機とした遊技回の平均の変動表示期間が、第2作動口34に遊技球が入球したことに基づき取得された第2保留情報を契機とした遊技回の平均の変動表示期間よりも短い構成としてもよい。これにより、突発用第2作動口に遊技球が入球してから開閉実行モードが開始されるまでに要する時間を短くすることが可能となる。   In addition, the average variation display period of the game round triggered by the second hold information acquired based on the game ball entering the second operation opening for sudden occurrence in the configuration, the game ball to the second operation opening 34 It may be configured to be shorter than the average fluctuation display period of the game times triggered by the second hold information acquired based on having entered the ball. As a result, it becomes possible to shorten the time required for the opening / closing execution mode to be started after the game ball enters the sudden second operation port.

<第19の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置32に代えて、特電入賞装置321が設けられている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The Nineteenth Embodiment
In the present embodiment, a special power winning device 321 is provided in place of the special power winning device 32. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図95は本実施形態における遊技盤24の正面図である。   FIG. 95 is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

遊技領域PAの右側領域PA3には特電入賞装置32に代えて特電入賞装置321が設けられている。特電入賞装置321は右側領域PA3の縦方向の途中位置において横方向の全体に亘って設けられている。したがって、右側領域PA3を流下する遊技球は特電入賞装置321が設けられた領域を確実に通過することとなる。また、右側領域PA3における特電入賞装置321の下方であって可変表示ユニット36寄りの位置にスルーゲート35が設けられている。   In the right side area PA3 of the game area PA, a special power winning device 321 is provided instead of the special power winning device 32. The special power winning device 321 is provided across the entire horizontal direction at an intermediate position in the vertical direction of the right side area PA3. Therefore, the gaming ball flowing down the right side area PA3 will surely pass through the area provided with the special power winning device 321. In addition, a through gate 35 is provided below the special electric award winning device 321 in the right side area PA3 and near the variable display unit 36.

特電入賞装置321の構成について図96(a)及び図96(b)を参照しながら説明する。図96(a)及び図96(b)は図95のA−A線断面図である。   The configuration of the special power winning device 321 will be described with reference to FIGS. 96 (a) and 96 (b). 96 (a) and 96 (b) are cross-sectional views taken along line AA of FIG.

遊技盤24には当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして大入賞口322が形成されている。大入賞口322が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット36寄りの位置である。大入賞口322への遊技球の入球を阻止又は許容するように特電入賞装置321が設けられている。特電入賞装置321は大入賞口322の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた誘導板323を備えている。誘導板323は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。   A large winning opening 322 is formed in the game board 24 so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction. The position where the big winning opening 322 is formed is a position closer to the variable display unit 36 in the right side area PA3. A special power winning device 321 is provided to prevent or allow the game ball to enter the big winning opening 322. The special power winning device 321 is provided with a guiding plate 323 provided so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction at a position below the big winning opening 322. The guide plate 323 is provided so as to be movable in the front-rear direction by being driven by a drive unit (not shown), and a blocking position where the amount of protrusion of the pachinko machine 10 from the front side of the game board 24 is minimum The pachinko machine 10 is moved to a position where it is slid forward of the pachinko machine 10 with respect to the blocking position, and the guidance position where the amount of projection of the pachinko machine 10 from the front side of the game board 24 to the front is maximum.

遊技盤24において誘導板323の右側端部の上方位置には球受け部324が設けられており、さらに右側領域PA3において特電入賞装置321の上方には上側領域PA1から右側領域PA3に流入した遊技球の全てを球受け部324に誘導するための誘導釘群241が設けられている(図95参照)。誘導釘群241は複数の釘24bを右方向に下り傾斜となるように配列することで形成されている。右側領域PA3に流入した遊技球は全て誘導釘群241により球受け部324に誘導される。球受け部324の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、球受け部324はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、球受け部324の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。   A ball receiving portion 324 is provided above the right end of the induction plate 323 in the game board 24 and further flows from the upper area PA1 to the right area PA3 above the special power prize device 321 in the right area PA3. A guiding nail group 241 is provided to guide all the balls to the ball receiving portion 324 (see FIG. 95). The guide nail group 241 is formed by arranging a plurality of nails 24b so as to be inclined downward in the right direction. The gaming balls having flowed into the right side area PA3 are all guided to the ball receiving portion 324 by the guiding nail group 241. The distance dimension between the front end of the ball receiving portion 324 and the window panel 52 is set to be larger than the diameter of the gaming ball. Further, the upper surface of the ball receiving portion 324 is inclined downward toward the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the gaming ball having reached the upper surface of the ball receiving portion 324 will flow downward toward the front of the pachinko machine 10 by its own weight.

誘導板323が阻止位置に配置されている場合、図96(a)に示すように、誘導板323の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では誘導板323の前側端部は球受け部324の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、誘導板323が阻止位置に配置されている状況で球受け部324の上面に到達した遊技球は基本的に球受け部324と窓パネル52との間の空間を通じて球受け部324の下方に落下することとなる。また、阻止位置に配置されている誘導板323における遊技盤24の盤面から前方への突出寸法は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導釘群241により誘導された遊技球が球受け部324上で跳ねることにより阻止位置に配置されている誘導板323側に向かったとしても誘導板323に載ることなく誘導板323と窓パネル52との間の空間を通じて誘導板323の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、誘導板323が阻止位置に配置されている場合、大入賞口322への入賞の発生が阻止される。また、上記のとおりスルーゲート35は可変表示ユニット36寄りの位置に設けられており、その位置は球受け部324において跳ねた遊技球が到達しづらいように球受け部324に対して左方に離間させた位置となっている。したがって、誘導板323が阻止位置に配置されている場合、スルーゲート35への入賞の発生も阻止される。   When the guide plate 323 is disposed in the blocking position, as shown in FIG. 96 (a), the distance dimension between the front end of the guide plate 323 and the window panel 52 is larger than the diameter of the gaming ball and Become. And in this blocking position, the front end of the guiding plate 323 is located on the rear side of the pachinko machine 10 than the front end of the ball receiving portion 324. Therefore, the gaming ball which has reached the upper surface of the ball receiving portion 324 in the situation where the guiding plate 323 is disposed at the blocking position basically lowers the ball receiving portion 324 through the space between the ball receiving portion 324 and the window panel 52 Will fall into Further, the dimension of the guide plate 323 disposed at the blocking position and projecting forward from the surface of the game board 24 is smaller than the radius of the game ball. Therefore, even if the game ball induced by the induction nail group 241 bounces on the ball receiving portion 324 and goes to the side of the induction plate 323 disposed at the blocking position, the induction plate 323 and the window are not mounted on the induction plate 323 It will fall below the guide plate 323 through the space between the panel 52 and it. With the above configuration, when the induction plate 323 is disposed at the blocking position, the occurrence of winning on the big winning opening 322 is blocked. Further, as described above, the through gate 35 is provided at a position close to the variable display unit 36, and the position is to the left with respect to the ball receiving portion 324 so that the game ball bounced in the ball receiving portion 324 is difficult to reach. It is in a separated position. Therefore, when the guide plate 323 is disposed at the blocking position, the occurrence of winning on the through gate 35 is also blocked.

誘導板323が誘導位置に配置されている場合、図96(b)に示すように、誘導板323の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では誘導板323の前側端部は球受け部324の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、誘導板323が誘導位置に配置されている状況で球受け部324の上面に到達した遊技球は誘導板323において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。   When the induction plate 323 is disposed at the induction position, as shown in FIG. 96 (b), the distance between the front end of the induction plate 323 and the window panel 52 is smaller than the radius of the game ball and Become. In this guiding position, the front end of the guiding plate 323 is present on the front side of the pachinko machine 10 with respect to the front end of the ball receiving portion 324. Therefore, the gaming ball which has reached the upper surface of the ball receiving portion 324 in the situation where the guiding plate 323 is disposed at the guiding position is on the upper surface of the area projecting to the front side of the pachinko machine 10 in the guiding plate 323 rather than the board of the game board 24 It will be put on.

誘導板323において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域325の上面には、横方向の途中位置に2個の区画壁326,327が設けられている。これら区画壁326,327のうち右側に存在している第1区画壁326は誘導板323の前側端部からパチンコ機10後側に向けて延在しており、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において第1区画壁326の後側端部と遊技盤24の盤面とは遊技球の直径よりも大きな寸法分、離間されている。また、左側に存在している第2区画壁327は誘導板323が誘導位置に配置されている状況において遊技盤24の盤面からパチンコ機10前側に向けて延在している。但し、第2区画壁327の前側端部は誘導板323の前側端部よりも遊技球の直径よりも大きな寸法分、パチンコ機10後側に存在している。このように第1区画壁326及び第2区画壁327が形成された構成において突出領域325の上面は、全体的に左方に向けて下り傾斜となっている。また、突出領域325の上面において球受け部324よりも左方であって第1区画壁326の位置まではパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となり、第1区画壁326の位置から第2区画壁327の位置まではパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となり、第2区画壁327の位置から大入賞口322の位置まではパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。つまり、突出領域325の上面は、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において突出領域325の上面に載った遊技球が左方に向けて流下しながら、第1区画壁326と遊技盤24の盤面との間の空間、及び第2区画壁327と誘導板323の前側端部との間の空間を通るようにして前後方向に蛇行しながら流下するように傾斜付けがされている。   On the upper surface of the projecting area 325 protruding to the front side of the pachinko machine 10 with respect to the board surface of the game board 24 when disposed at the induction position in the induction plate 323, two partition walls 326 and 327 Is provided. The first partition wall 326 present on the right side among the partition walls 326 and 327 extends from the front end of the guide plate 323 toward the rear side of the pachinko machine 10, and the guide plate 323 is disposed at the guide position In the above situation, the rear end of the first partition wall 326 and the surface of the game board 24 are separated by a size larger than the diameter of the game ball. Further, the second partition wall 327 present on the left side extends from the board surface of the game board 24 toward the front side of the pachinko machine 10 in a situation where the induction plate 323 is disposed at the induction position. However, the front end of the second partition wall 327 is present on the rear side of the pachinko machine 10 by a size larger than the diameter of the gaming ball than the front end of the induction plate 323. As described above, in the configuration in which the first partition wall 326 and the second partition wall 327 are formed, the upper surface of the projecting region 325 is generally inclined downward to the left. Further, the upper surface of the projecting region 325 is inclined leftward to the rear of the pachinko machine 10 to the left of the ball receiving portion 324 and to the position of the first partition wall 326, from the position of the first partition wall 326 to the second The position of the dividing wall 327 is inclined downward toward the front of the pachinko machine 10, and the position of the second dividing wall 327 to the position of the large winning opening 322 is inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10. That is, in the situation where the upper surface of the projection area 325 is placed at the induction position, the gaming block placed on the upper surface of the projection area 325 flows downward to the left while the first partition wall 326 and the game board It is inclined so as to flow downward while meandering in the back and forth direction so as to pass through the space between the plate 24 and the space between the second partition wall 327 and the front end of the guide plate 323.

なお、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において誘導板323の前側端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっているため、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において突出領域325の上面に載っている遊技球が誘導板323の前側端部から誘導板323の下方に向けて落下してしまうことが窓パネル52によって阻止される。また、誘導板323の左側端部は可変表示ユニット36のセンターフレーム36aと近い位置にて対峙しており、これら誘導板323の左側端部とセンターフレーム36aとの間の距離は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において突出領域325の上面に載っている遊技球が誘導板323の左側端部から誘導板323の下方に向けて落下してしまうことがセンターフレーム36aによって阻止される。   Since the distance between the front end of the induction plate 323 and the window panel 52 is less than the radius of the gaming ball in the situation where the induction plate 323 is disposed at the induction position, the induction plate 323 is at the induction position. It is blocked by the window panel 52 that the gaming ball resting on the upper surface of the projecting area 325 falls from the front end of the guiding plate 323 to the lower side of the guiding plate 323 in the arranged situation. The left end of the induction plate 323 faces the center frame 36a of the variable display unit 36 at a position close to the center frame 36a, and the distance between the left end of the induction plate 323 and the center frame 36a is the radius of the game ball It is less than. Therefore, in the situation where the induction plate 323 is disposed at the induction position, the gaming ball resting on the upper surface of the projecting region 325 may drop from the left end of the induction plate 323 to the lower side of the induction plate 323 It is blocked by the frame 36a.

上記構成であることにより、誘導板323が誘導位置に配置されている場合、突出領域325上の蛇行通路に沿って遊技球が自重により突出領域325を流下することで、当該遊技球は大入賞口322に入球することとなる。大入賞口322に入賞した遊技球は、当該当該大入賞口322に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて大入賞口322への入賞の有無を特定する。そして、大入賞口322が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、大入賞口322に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する。入賞カウンタの値が「0」となった場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。   With the above configuration, when the guiding plate 323 is disposed at the guiding position, the gaming ball runs a prize by the gaming ball flowing down the projecting region 325 by its own weight along the meandering passage on the projecting region 325 It will enter the mouth 322. The game ball that has won the special winning opening 322 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the special winning opening 322. The detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 specifies the presence or absence of a winning on the special winning opening 322 based on the detection result of the detection sensor. Then, in the opening / closing execution mode triggered by the round game or the small hit result in which the large winning opening 322 is targeted for opening, when it is specified that one gaming ball has entered the large winning opening 322, the main The value of the winning counter on the side RAM 65 is decremented by one. When the value of the winning counter becomes "0", it determines that the winning has occurred for the upper limit number of winning as in the first embodiment, and the open / close execution mode triggered by the round game or the small hitting result End.

誘導位置に配置されている誘導板323に遊技球が載っている状況において大入賞口322に入賞上限個数目の遊技球の入球が発生した場合、遊技球が載った状態で誘導板323が誘導位置から阻止位置に移動する。この場合、誘導板323に載っている遊技球は誘導板323のパチンコ機10後側に向けた移動に追従してパチンコ機10後側に向けて移動し、遊技盤24の盤面に前方から当接してそれ以上の後方への移動が阻止されることで最終的に誘導板323による下方からの受けがなくなり下方に向けて落下する。   In the situation where the game ball is placed on the induction plate 323 placed at the induction position, when the game ball entering the winning upper limit number of eyes is generated in the large winning opening 322, the induction plate 323 with the game ball on Move from the guiding position to the blocking position. In this case, the gaming ball placed on the induction plate 323 follows the movement of the induction plate 323 toward the rear side of the pachinko machine 10 and moves toward the rear side of the pachinko machine 10 to hit the board of the game board 24 from the front. As a result, the further backward movement is prevented, and finally, the guide plate 323 loses its support from below and falls downward.

既に説明したとおり特電入賞装置321の下方にはスルーゲート35が設けられているが、スルーゲート35の位置は横方向の位置関係において誘導板323の第1区画壁326と第2区画壁327との間の領域と同じ位置となっている。また、特電入賞装置321とスルーゲート35との間には誘導板323の第1区画壁326と第2区画壁327との間の区画間領域Yに載っていた遊技球が誘導板323の許容位置から阻止位置への移動に伴い落下した場合にスルーゲート35に入賞するように、当該落下する遊技球をスルーゲート35に向けて誘導する規制釘群242が設けられている(図95参照)。これにより、区画間領域Yに遊技球が載っている状況で誘導板323が許容位置から阻止位置に移動した場合、スルーゲート35への入賞が発生する。ちなみに、区画間領域Yは球受け部324に対して、遊技球の直径よりも大きな寸法分、より詳細には遊技球の直径の3倍よりも大きな寸法分、左方に離間されている。したがって、誘導板323が阻止位置に配置されている状況において球受け部324に到達した遊技球がスルーゲート35に入賞してしまうことが阻止される。   As described above, the through gate 35 is provided below the special electric power winning device 321, but the position of the through gate 35 is in the horizontal positional relationship with the first partition wall 326 and the second partition wall 327 of the induction plate 323. The same position as the area between In addition, the gaming ball, which was on the inter-zone region Y between the first partition wall 326 and the second partition wall 327 of the induction plate 323, is allowed between the special electric potential winning device 321 and the through gate 35 A regulation nail group 242 for guiding the falling gaming ball toward the through gate 35 is provided to win the through gate 35 when falling along with the movement from the position to the blocking position (see FIG. 95). . Thus, when the guiding plate 323 moves from the allowable position to the blocking position in a situation where the gaming ball is in the inter-zone area Y, a winning on the through gate 35 occurs. Incidentally, the inter-zone area Y is spaced apart from the ball receiving portion 324 to the left by a size larger than the diameter of the gaming ball, more specifically, by a size larger than three times the diameter of the gaming ball. Therefore, it is prevented that the game ball which reached ball receiving part 324 in the situation where guidance board 323 is arranged at blocking position will be won by through gate 35.

スルーゲート35に入賞した遊技球は、当該スルーゲート35に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいてスルーゲート35への入賞の有無を特定する。そして、スルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに記憶させる。   The game ball that has won the through gate 35 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the through gate 35. The detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 specifies the presence or absence of a winning on the through gate 35 based on the detection result of the detection sensor. Then, when it is specified that one gaming ball has entered the through gate 35, the common charge random number counter is provided on the condition that the hold information on the common drawing side of the upper limit number is not stored in the common drawing hold area 65c. The numerical value information of C4 is stored in the common drawing reservation area 65c as holding information of the common drawing side.

ここで、右側領域PA3を遊技球が流下することとなる同一の発射態様によって最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が発射されている場合、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において大入賞口322に入球した遊技球に対して次の発射順序の遊技球が区画間領域Yに存在している可能性が高くなるように、当該区画間領域Yの位置が設定されている。これにより、誘導位置に配置されている誘導板323に遊技球が載っている状況において大入賞口322に入賞上限個数目の遊技球の入球が発生した場合、その誘導板323に載っていた遊技球がスルーゲート35に入賞し易くなる。   Here, when the gaming ball is fired at the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds) by the same firing mode in which the gaming ball is allowed to flow down the right area PA3, the guiding plate 323 is at the guiding position The inter-zone area Y is such that there is a high possibility that the game ball in the next firing order is present in the inter-zone area Y with respect to the gaming ball having entered the large winning opening 322 in the situation of being arranged in The position of is set. Thus, when the game ball is placed on the large winning opening 322 in the situation where the gaming ball is placed on the guiding plate 323 disposed at the guiding position, if the game ball entering the winning upper limit number of balls is generated, it is placed on the guiding plate 323 It becomes easy for the game ball to win the through gate 35.

また、誘導板323の突出領域325に横方向に延びるだけでなく前後方向に蛇行する蛇行通路が形成されており、この蛇行通路において大入賞口322よりも上流側の位置に区画間領域Yが設定されている。これにより、誘導板323の横方向の寸法の増大化を抑制しながら、スルーゲート35への入賞を発生し易くする区画間領域Yを設定することが可能となる。   In addition, a meandering passage not only extending in the lateral direction but also meandering in the front-back direction is formed in the projecting region 325 of the induction plate 323, and in this meandering passage, the inter-zone region Y is located on the upstream side of the big winning opening 322. It is set. Thus, it is possible to set the inter-zone area Y that facilitates the occurrence of winning on the through gate 35 while suppressing the increase in the dimension of the induction plate 323 in the lateral direction.

<第19の実施形態の別形態>
・第1の実施形態における特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せと、第19の実施形態における特電入賞装置321及びスルーゲート35の組合せとが両方設けられており、開閉実行モードの実行契機となった遊技結果の種類に応じて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置32,321の種類が変更される構成としてもよい。この場合、第19の実施形態における特電入賞装置321が開閉制御の実行対象となった方が、第1の実施形態における特電入賞装置32が開閉制御の実行対象となるよりも、スルーゲート35への入賞が発生し易くなるため、第19の実施形態における特電入賞装置321が開閉制御の実行対象となることを遊技者は期待することとなる。
<Another form of the nineteenth embodiment>
-Both the combination of the special electric winning device 32 and the through gate 35 in the first embodiment and the combination of the special electric winning device 321 and the through gate 35 in the nineteenth embodiment are provided, and the execution trigger of the open / close execution mode The type of the special power winning device 32, 321 to be subjected to the opening / closing control may be changed according to the type of the game result which has become. In this case, if the special power winning device 321 in the nineteenth embodiment is the execution target of the opening / closing control, it is more to the through gate 35 than the special electric winning device 32 in the first embodiment is the execution target of the opening / closing control The player is expected to be the target of execution of the open / close control in the special power pay device 321 in the nineteenth embodiment.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記各実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   (1) In each of the above embodiments, all of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34 are storage targets of history information (or ball entry history). However, the present invention is not limited to this, and only a part of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34 is an object for storing history information. It may be configured as For example, only the general winning opening 31, the special power winning device 32, and the second operation opening 34 may be configured to store history information, and only the general winning opening 31 may be configured to store history information. It is good. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball in a predetermined period for the ball entry unit for which history information is to be stored.

(2)上記各実施形態では第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。   (2) In the above embodiments, the information corresponding to the ball entry result of the game ball is transmitted corresponding to each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a and the third winning opening detection sensor 44a. Signal paths 118a to 118c for setting are set, but the present invention is not limited to this, and information corresponding to the ball entry results for the same type of ball entry unit is the same type of ball entry unit There may be a plurality of the ball-in-hole detecting sensors according to the present invention, and the plurality of ball-in-hole detecting sensors may be transmitted as one type of information. As a result, the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 can be reduced.

(3)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。   (3) In the first embodiment, the main CPU 63 transmits correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122 a to 122 o to the management IC 66. However, the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, since it is not necessary to execute the process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, the processing load of the main CPU 63 can be reduced.

(4)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。   (4) In the first embodiment, the main CPU 63 transmits from the main CPU 63 to the management IC 66 the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o. However, the configuration is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the present invention is not limited thereto. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can be bi-directionally communicated, and the management IC 66 responds The correspondence relationship information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when the signal requesting the transmission of the relation information is received. In this case, the correspondence relationship memory 116 is provided as a non-volatile memory and used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main CPU 63. Even when the supply of the operating power is stopped, the correspondence relationship memory 116 stores and holds the same. This makes it possible to reduce the frequency of transmitting the correspondence information.

(5)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。   (5) In the first embodiment, the main CPU 63 transmits to the management IC 66 correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o. However, although the configuration is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting information on detection results of the respective ball entry detection sensors 42a to 48a, the present invention is not limited to this, and the correspondence information is mainly used. A configuration may be provided in which a dedicated signal path for transmitting from the side CPU 63 to the management IC 66 is provided. As a result, the management IC 66 can grasp which type of information is received from the main CPU 63 by the types of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(6)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第11の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。   (6) In the first embodiment and the like, while the information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, the information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63, but is limited to this Instead, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means as in the eleventh embodiment so that notification corresponding to the contents of the received various parameters is performed. The main CPU 63 transmits a command corresponding to the contents of the received various parameters to the voice emission control device 81, so that the contents of the various parameters are displayed using the display light emitting unit 53, the speaker 54 and the symbol display device 41. The corresponding notification may be executed.

(7)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。   (7) When supply of operation power to the main CPU 63 is started, various parameters are calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the calculation is performed. The contents of various parameters may be notified using the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, the symbol display device 41, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the ball entry mode of the game balls in the game area PA on the business day immediately before the start of the business of the game hall was normal.

(8)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、RAM消去スイッチがON操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。   (8) If the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 can not start the game until the prohibition release operation is performed. It may be For example, the configuration may be such that the game ball may not be launched, or may be configured such that each ball detection sensor 42a to 49a is disabled, and the first operation opening Even if a winning is generated in the 33 or the second operation port 34, the success or failure determination process may not be executed. In addition, as the prohibition release operation, the power of the pachinko machine 10 may be turned on again while the RAM erase switch is turned ON, and the operation can be performed when the gaming machine main body 12 is opened to the outer frame 11 It is good also as operation of the operation means which becomes. As a result, it is possible to prevent the game from being performed as it is in a situation where the ball entry mode of the game balls of the game area PA is an abnormal mode.

(9)入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。   (9) Although the history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, the calculation of various parameters using the history information is performed in either the main CPU 63 or the management CPU 112 May not be executed. In this case, the history information is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102, and the operator of the reading operation performs calculation of various parameters using the read history information. The configuration may be such that calculation of various parameters using the read history information is executed in the reading device. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced.

(10)管理用IC66が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側CPU63が備えている構成としてもよく、払出側CPU92が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置81が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側CPU92又は音声発光制御装置81が備えている場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側CPU63から送信されることとなる。   (10) The main CPU 63 may have a configuration in which the management IC 66 is not provided and the function to execute storage processing of history information and the function to calculate various parameters in each of the above embodiments may be provided. The CPU 92 may have a configuration, or the sound emission control device 81 may have a configuration. When the payout side CPU 92 or the sound emission control device 81 has these functions, the information of the detection result of each ball entry detection sensor 42a to 48a is transmitted from the main side CPU 63 to the control entity having the function. It will be.

(11)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。   (11) The management IC 66 is provided with a power supply different from that of the main CPU 63, and even if the operation power supply to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 calculates various parameters using history information. Or, it may be configured to be able to output information of history information or various parameters. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, it is possible to read history information and various parameters by the reading device.

(12)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子102が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子102とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。   (12) Although the reading terminal 102 used to read the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used to read history information or various parameters by the reading device, the present invention is limited thereto. Alternatively, a terminal used to read history information or various parameters by the reading device may be provided separately from the reading terminal 102 for reading the program from the main ROM 64. In this case, terminals used to read history information or various parameters may be provided in the MPU 62 or may be provided in a position different from the MPU 62 in the main control board 61.

(13)上記各実施形態における対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   (13) The present invention is not limited to the configuration in which the correspondence relationship memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 in the above embodiments are provided as a non-volatile storage unit such as a flash memory. One of 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage unit that requires supply of power to store and hold information, and backup power is supplied to the memory to operate power to the main CPU 63. The information may be stored and held even if the supply of the information is stopped. In this case, a backup power device dedicated to the memory may be provided, and the backup power may be supplied to the memory from the power / fire control device 78 supplying the backup power to the main RAM 65. It is also good.

(14)履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ42a〜48aのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。   (14) The present invention is not limited to the configuration in which various parameters are calculated using history information, and the game ball does not store and hold the history information, and the game ball can be used in any of the ball entry detection sensors 42a to 48a. The various parameters may be calculated and updated each time a new detection is performed. In this case, although the calculation frequency of various parameters increases, it becomes possible to extract various parameters at an arbitrary timing.

(15)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第9の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子102への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。   (15) There is no limitation to the configuration in which the management IC 66 includes the management CPU 112 as a general-purpose CPU and executes storage processing of history information and arithmetic processing of various parameters based on programs and data stored in the management ROM 113 Alternatively, a hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, in the case of the first embodiment, for example, when the hardware circuit receives a signal indicating that the game ball has been detected by the detection sensor 42a to 48a from the main CPU 63, specifically, in the case of the first embodiment. The correspondence relationship information corresponding to the buffer having received the signal is stored from the correspondence relationship memory 116 in the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that point is stored in the history memory 117. Do. In the ninth embodiment, for example, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by one. Further, when the operation trigger in the first embodiment or the like occurs, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that time. In addition, when an external output trigger to the reading terminal 102 occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters that are calculation results and externally outputs history information.

(16)入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。   (16) In addition to or instead of the configuration in which the information of the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 48a is stored as history information, the configuration that the transition to the open / close execution mode occurs is stored as history information The transition timing to the opening / closing execution mode and the end timing may be stored as history information, or the transition to the high frequency support mode may be stored as history information, or a predetermined abnormality may be stored. It may be configured to be stored as history information that an event has occurred. Further, the transition probability to the open / close execution mode may be calculated by using the history information as described above, or the transition probability to the high frequency support mode may be calculated. The frequency of occurrence may be calculated. The history information and various parameters may be readable by the reading device.

(17)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。   (17) The main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate substrates, or may be provided as separate control devices.

(18)上記第1の実施形態などにおいて、アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。   (18) In the first embodiment and the like, while the number of balls entered into the out slot 24a is measured, the number of balls entered is measured, while the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and The history information including the RTC information may be stored with regard to the payout of the game ball such as the second operation opening 34 and the entering of the bonus trigger into the winning portion as a trigger of the determination processing. Thereby, while making it possible to extract the ball game history of the game ball to the bonus opportunity ball entering unit, it is possible to calculate the ball entering frequency of the game ball to each bonus opportunity ball entering unit with respect to the total discharged number of game balls Become.

(19)履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。   (19) A configuration may be adopted in which objects other than those in the above embodiments are included as targets to be left as history information. For example, the tank 75 may be configured to store at least one of the fact that the lower tray 56a is full, the timing when the full condition was started, and the timing when the full condition was canceled, as history information. The payout device 76 may be in an abnormal state in which at least one of the non-ball state, the timing when the non-ball state is started, and the timing when the non-ball state is released may be stored as history information. Alternatively, at least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is canceled may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(20)上記第1の実施形態などでは管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。   (20) In the first embodiment and the like described above, the configuration in which the sixteenth buffer 122p of the input port 121 in the management side I / F 111 corresponds to the output instruction signal is set in advance at the design stage of the management IC 66 However, the present invention is not limited to this, and the fact that the sixteenth buffer 122 p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by the type identification command being transmitted from the main CPU 63 It is good also as composition. In this case, it is not necessary to set in advance in the management IC 66 the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p.

(21)前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠14が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠14を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。   (21) The number of ball entry to the predetermined ball entry portion generated in a state where the front door frame 14 is in the open state is stored as history information, and the number of ball entry determined using the history information May be externally output to the reader. This makes it possible to grasp the number of gaming balls that have entered a predetermined ball entry portion in a state in which the front door frame 14 is in the open state, and to grasp the presence or absence of fraud or the like. In addition, the number of ball entry into the predetermined ball entry portion generated in a state where the front door frame 14 is in the open state is calculated when a predetermined calculation trigger occurs, and the calculated number of ball entry is an abnormal number In this case, an alarm may be issued. Thereby, it becomes possible to open the front door frame 14 illegitimately and to cope with the injustice which makes a predetermined ball entry part enter a game ball.

(22)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。   (22) The management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(23)上記第1の実施形態などにおいて管理側CPU112にて第1〜第15バッファ122a〜122oの確認処理を実行する順序が上記第1の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側CPU63にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側CPU112にて各バッファ122a〜122oの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。   (23) In the first embodiment and the like, the order of executing the confirmation process of the first to fifteenth buffers 122a to 122o in the management side CPU 112 may be reversed to that in the first embodiment and the like. In this case, the order in which the main CPU 63 executes the process of changing the output state of each signal coincides with the order in which the management CPU 112 executes the process of checking the buffers 122a to 122o.

(24)読み取り用端子102を利用して主側ROM64に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側CPU63は読み取り用端子102を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。   (24) When the information stored in the main ROM 64 is externally output using the reading terminal 102, one of the program and data may be selectively output to the outside, and the predetermined program may be used. It may be possible to output only the signal. In this case, the information to be analyzed can be selectively read by the reader. In addition, as a configuration for selectively outputting information to the outside, the main CPU 63 selects information to be externally output from selection information received from the reading device through the reading terminal 102, and externally outputs the selected information. Is considered.

(25)主側ROM64に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子102を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される構成としてもよい。   (25) The separate information to be externally output through the reading terminal 102 for outputting the program stored in the main ROM 64 to the outside is not limited to the history information and various parameters, for example, when an abnormality occurs. Alternatively, the history information of the abnormality occurrence may be stored, and the stored history information may be externally output through the reading terminal 102.

(26)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対して個別に検知センサ42a〜48aを設け、当該検知センサ42a〜48aにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAから排出された全ての遊技球が1個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ42a〜47aを設けることにより、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。   (26) Detection sensors 42a to 48a are individually provided for each of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34, and the detection sensors 42a to 48a are provided. Although the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA is grasped by totaling the number of gaming balls detected, the present invention is not limited to this, for example, all of the discharging from the gaming area PA It is good also as composition provided with an ejection detection sensor which detects a game ball which passes through the passage field concerned while providing a passage field where each game ball passes. In this case, it is possible to grasp the total number of gaming balls discharged from the game area PA by using the detection result of the discharge detection sensor. Moreover, in the said structure, it is a detection sensor for detecting the number of ball entry of each game ball of the general winning a prize opening 31, the special power prize winning device 32, the 1st operation opening 33, and the 2nd operation opening 34 similarly to said each embodiment. By providing 42a to 47a, it becomes possible to calculate the ratio of the number of gaming balls entered in each ball entry to the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA.

(27)上記第1の実施形態において特電入賞装置32の下流側にスルーゲート35が設けられているのではなく、特図側の保留情報の取得契機となる作動口が設けられている構成としてもよい。例えば普電役物34aが不具備であり遊技球の入球を直接的に阻止又は許容する部材が設けられていない作動口であって第2保留情報の取得契機となる作動口が設けられている構成としてもよい。この場合、開閉実行モードにおいて特電入賞装置32が開閉されることで第2保留情報の取得契機が発生することとなる。また、当該構成において第2保留情報が当否判定の対象となった場合には確実に開閉実行モードが発生する構成とすることで、開閉実行モードにおいて上記作動口に遊技球が入球した場合には確実に開閉実行モードが発生することとなる。これにより、開閉実行モードにおいて上記作動口に遊技球が入球することの重要性が高められる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (27) In the first embodiment, the through gate 35 is not provided on the downstream side of the special electric power winning device 32, but an operation port is provided as an acquisition trigger for holding information on the special view side. It is also good. For example, there is provided an operation opening which is an operation opening provided with a member for which the common utility product 34a is defective and is not provided with a member for directly blocking or allowing the ball to enter the game ball The configuration may be In this case, the acquisition trigger of the second hold information is generated by opening and closing the special power prize device 32 in the open / close execution mode. Further, in the configuration, the opening / closing execution mode is surely generated when the second hold information is a target of the determination of the success or failure, whereby the game ball enters the operation opening in the opening / closing execution mode. Will surely generate the open / close execution mode. Thereby, the importance of the game ball entering the operation opening in the open / close execution mode is enhanced. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(28)上記第1の実施形態では特電入賞装置32の下流側にスルーゲート35を設けることで特電入賞装置32が開閉される場合にスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成としたが、開閉実行モードにおいて遊技球の入球が可能となる入球部を設けるための構成はこれに限定されない。例えば、特電入賞装置32の特電開閉部材を第2作動口34の普電役物34aのような構成とし、この特電開閉部材が閉鎖位置から開放位置に配置されることで当該特電開閉部材の一部が所定の入球部の入球開閉部材を押圧し、当該入球開閉部材が閉鎖位置から開放位置に移動することで所定の入球部への遊技球の入球が可能となる構成としてもよい。この場合、特電開閉部材が開放位置から閉鎖位置に復帰した場合には特電開閉部材による入球開閉部材の押圧が解除されて、当該入球開閉部材が開放位置から閉鎖位置に復帰する構成とする。当該構成であっても開閉実行モードにおいて所定の入球部への遊技球の入球が可能となる。   (28) In the first embodiment, by providing the through gate 35 on the downstream side of the special electric winning device 32, when the special electric winning device 32 is opened and closed, it is possible to enter the gaming ball into the through gate 35 However, the configuration for providing the ball entry portion that enables the game ball to enter in the opening / closing execution mode is not limited to this. For example, the special electric power opening and closing member of the special electric potential prize winning device 32 is configured as the common electric utility 34a of the second operation opening 34, and the special electric power opening and closing member is arranged from the closed position to the open position It is possible for the game ball to enter the predetermined ball entry portion by pressing the ball entry / closing member of the predetermined ball entry portion and moving the ball entry / closing member from the closed position to the open position. It is also good. In this case, when the electric power switching member returns from the open position to the closing position, the pressing of the ball entrance opening / closing member by the electric power switching member is released and the ball entrance opening member returns from the open position to the closing position. . Even with this configuration, the game ball can enter the predetermined ball entry portion in the opening / closing execution mode.

(29)特電入賞装置32が開閉されている状況ではない状況であっても遊技球が到達可能な位置であって特電入賞装置32を狙って発射操作を行った場合に遊技球が到達し得る位置にスルーゲート35を設けるとともに、当該スルーゲート35への遊技球の入球を阻止又は許容する電動式の開閉部材を設ける構成としてもよい。そして、開閉実行モードが開始された場合には当該電動式の開閉部材が一定の周期で、スルーゲート35への遊技球の入球を阻止する阻止位置とスルーゲート35への遊技球の入球を許容する許容位置との間で移動する構成とする。当該構成であっても開閉実行モードにおいてスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (29) Even if the special power prize device 32 is not opened or closed, the gaming ball can reach the position where the gaming ball can reach, and the special electric potential winning device 32 is aimed at the firing operation. The through gate 35 may be provided at the position, and a motorized open / close member may be provided to prevent or allow the game ball to enter the through gate 35. Then, when the open / close execution mode is started, the motorized open / close member blocks the entry of the gaming ball to the through gate 35 at a predetermined cycle, and the entry position of the game ball to the through gate 35 To move to and from the allowable position. Even in this configuration, the game ball can enter the through gate 35 in the open / close execution mode. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(30)上記第1の実施形態においてスルーゲート35に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得された場合には確実に第2作動口34の普電開放状態が発生する構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (30) In the first embodiment, when the game ball enters the through gate 35 and the information on the computer side is acquired, the general operation open state of the second operation port 34 is surely generated. It may be Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(31)上記第1の実施形態では特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能である構成としたが、これに限定されることはなく特電入賞装置32が閉鎖状態から開放状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能である構成としてもよい。つまり、当該構成では特電入賞装置32が閉鎖状態である場合であっても当該特電入賞装置32への入賞は不可ではあるものの誘導板部214に遊技球が載り得る構成とし、当該誘導板部214に遊技球が載っている状況で特電入賞装置32が閉鎖状態から開放状態に切り換わった場合に当該遊技球がスルーゲート35に向けて落下し得る構成とする。この場合、特電入賞装置32が閉鎖状態である状況において誘導板部214に遊技球が載るか否かに遊技者は注目することとなり、特電入賞装置32が閉鎖状態である状況であっても特電入賞装置32への遊技者の注目度を高めることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (31) In the first embodiment, the game ball placed on the induction plate 214 is configured to be able to enter the through gate 35 when the special power prize device 32 switches from the open state to the closed state, but The configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the game ball on the induction plate 214 can enter the through gate 35 when the special electric winning device 32 switches from the closed state to the open state. That is, even if the special power winning device 32 is in the closed state, the game ball can be placed on the guiding plate portion 214 although the special power winning device 32 is not able to win even if the special power winning device 32 is closed. The game ball can be dropped toward the through gate 35 when the special power prize device 32 is switched from the closed state to the open state in a situation where the game ball is placed on the game ball. In this case, the player pays attention to whether or not the game ball is placed on the induction plate portion 214 in a state where the special power prize device 32 is in the closed state, and the special power prize device 32 is in the closed state. It is possible to increase the player's attention to the winning device 32. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(32)特電入賞装置32が閉鎖状態から開放状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能であるとともに、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能である構成としてもよい。これにより、特電入賞装置32の開放回の開始タイミング及び終了タイミングのそれぞれに遊技者を注目させることが可能となる。また、スルーゲート35に遊技球が入球する機会を多く発生させることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (32) The game ball placed on the induction plate portion 214 can enter the through gate 35 when the special electric potential prize device 32 switches from the closed state to the open state, and the special electric potential prize device 32 is closed from the open state The game ball placed on the induction plate portion 214 may be able to enter the through gate 35 when switching to the above. As a result, it is possible to make the player pay attention to each of the start timing and the end timing of the opening time of the special power winning device 32. In addition, it becomes possible to generate many opportunities for the game ball to enter the through gate 35. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(33)上記第1の実施形態において特電入賞装置32が開放状態である場合には右側領域PA3を流下する遊技球が特電入賞装置32よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材202が、第15の実施形態における誘導板271,281と同様に、開口部213を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202が遊技盤24の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤24の盤面から窓パネル52との間に亘って開閉部材202が存在する構成としてもよい。これにより、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材202上に載っている遊技球を除き、特電入賞装置32が開放状態となっている場合には右側領域PA3を流下する遊技球が確実に特電入賞装置32に入賞することとなる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (33) In the first embodiment, when special power winning device 32 is in the open state, the configuration is such that gaming balls flowing down right side area PA3 are surely prevented from flowing downstream of special power winning device 32 It may be For example, like the induction plates 271 and 281 in the fifteenth embodiment, the opening and closing member 202 has a plate shape having no opening 213, and when the opening and closing member 202 is disposed at the closed position, the game board is In the state of being sunk behind the board of 24 and being arranged in the open position, the opening and closing member 202 may be present between the board of the game board 24 and the window panel 52. As a result, except for the game ball placed on the opening / closing member 202 at the timing when the special power prize device 32 switches from the open state to the closed state, when the special power prize device 32 is in the open state, it flows down the right area PA3. The game ball to be played will surely win the special power winning device 32. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(34)上記第1の実施形態ではスルーゲート35に遊技球が入球して普電開放状態となった場合には電動によって第2作動口34が開放状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、例えばスルーゲート35に遊技球が入球した場合にはその入球した遊技球の押圧力を利用して機械的に連動することで第2作動口34が開放状態となり、第2作動口34に1個又は2個の遊技球が入球することで当該遊技球の押圧力を利用して機械的に連動することで第2作動口34が閉鎖状態に復帰する構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (34) In the first embodiment, when the game ball enters the through gate 35 and the power is released, the second operation port 34 is opened by electric operation. For example, when the game ball enters the through gate 35, the second operation port 34 is opened by mechanically interlocking using the pressing force of the entered game ball. The second operating port 34 is returned to the closed state by mechanically interlocking using the pressing force of the game ball by one or two game balls entering the second operating port 34 It may be Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(35)上記第1の実施形態ではスルーゲート35に入球した遊技球はその後、遊技領域PAの流下を継続する構成としたが、これに限定されることはなく、スルーゲート35に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されることで遊技領域PAから排出される構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (35) In the first embodiment, the gaming ball having entered the through gate 35 is configured to continue the flow of the gaming area PA thereafter, but the invention is not limited thereto. The game ball may be discharged from the game area PA by being derived to the back side of the game board 24. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(36)上記第1の実施形態の特電入賞装置32の構成や上記第15の実施形態の特電入賞装置261,262の構成を第2作動口34に対して適用するとともに、当該第2作動口34が開閉される場合にのみ入球可能となる位置に所定の入球部を設ける構成としてもよい。この場合、当該所定の入球部を、遊技球の入球によって遊技球の払い出しが実行される入球部としてもよく、遊技球の入球によって特図側の保留情報又は普図側の保留情報が取得される入球部としてもよい。   (36) The configuration of the special power winning device 32 of the first embodiment and the configuration of the special power winning devices 261 and 262 of the fifteenth embodiment are applied to the second operation opening 34, and the second operation opening It is good also as composition provided with a predetermined ball entering part in a position which can enter a ball only when 34 is opened and closed. In this case, the predetermined ball entering part may be a ball entering part in which the payout of the game ball is executed by entering the game ball, and the holding information of the special view side or the hold of the general drawing side by entering the game ball. It may be a ball entry where information is acquired.

(37)開閉実行モードにおいては普図側の保留情報の消化が行われない構成としてもよい。これにより、開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得されたことに対する第2作動口34の普電開放状態への移行が開閉実行モードの終了後に発生することとなるため、開閉実行モード後に第2作動口34への遊技球の入球を遊技者に狙わせることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (37) In the open / close execution mode, the general drawing side may not be configured to digest the held information. As a result, the transition to the pressure release state of the second operation port 34 for the acquisition of the hold information on the common drawing side in the open / close execution mode occurs after the end of the open / close execution mode. It becomes possible to aim the player to enter the game ball into the second operation opening 34. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(38)開閉実行モードであっても普図側の保留情報の消化が行われるものの開閉実行モードにおいて開始された普図表示部38aにおける絵柄の変動表示は開閉実行モードが終了するまで継続される構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード後に第2作動口34への遊技球の入球を遊技者に狙わせることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (38) Even in the open / close execution mode, although the saving information of the common drawing side is digested, the fluctuation display of the pattern in the common view display unit 38a started in the open / close execution mode is continued until the open / close execution mode is ended. It is good also as composition. Even in this case, it is possible to cause the player to aim the game ball into the second operation opening 34 after the open / close execution mode. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(39)第2保留情報が当否判定処理の対象となった場合に大当たり結果及び小当たり結果だけではなく外れ結果となり得る構成としてもよい。また、第1保留情報が当否判定処理の対象となった場合であっても小当たり結果となり得る構成としてもよい。   (39) The configuration may be such that not only the jackpot result and the small hit result but also an outlier result when the second hold information becomes a target of the pass / fail judgment processing. In addition, even when the first hold information is a target of the pass / fail determination process, a small hit result may be obtained.

(40)普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている構成としてもよい。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   (40) A plurality of types of support modes may be set such that the modes of support by the commercial power products 34a differ from one another. In detail, in the support mode, when compared with the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner in the game area PA, the commercial battery 34a of the second operation opening 34 is opened per unit time. The high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set such that the frequency of state becoming relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the common power open status in the common power open lottery using the common power random number counter C4 is the same (for example, both are 4/5), but high In the frequency support mode, the number of times the common power utility piece 34a is released when the common power release state is won is set more frequently than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. There is. In this case, when the general electric power release state is won in the high frequency support mode and the open state of the general power utility item 34a occurs a plurality of times, it is from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set to be shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the securing time minimumly secured in performing the next public power release lottery after the first public power release lottery is performed rather than the low frequency support mode One display continuation time in the display unit 38a is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning in the second operation port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the first operation port 33 is higher than that of the second operation port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than the first operation port 33. There is a high probability that a winning on the mouth 34 will occur. And, when the winning a prize to the 2nd operation opening 34 occurs, because the payout of the game sphere of specified number is executed, in the high frequency support mode, the game while the player does not decrease the ball very much It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the common power release state occurs per unit time in the high-frequency support mode rather than the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is good also as composition which makes high the probability of being in a state where the general public is released. In addition, a securement time (for example, based on winning on the through gate 35) is performed in the generalization display portion 38a, which is secured when the next general public open lottery is performed after one public open public lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that the short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It is also good. Furthermore, the number of opening times is increased, the opening time is extended, and the securing time secured in performing the next public power release lottery after the one public power opening lottery is performed, the securing time to be related, The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among the shortening of the average time of and the increase of the winning probability.

(41)特電入賞装置32が開放状態である場合には特電入賞装置32への遊技球の入球が可能であり特電入賞装置32が閉鎖状態である場合には特電入賞装置32への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、特電入賞装置32が閉鎖状態である場合であっても特電入賞装置32への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも特電入賞装置32への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (41) When special power winning device 32 is in the open state, it is possible to enter the game ball to special power winning device 32, and when special power winning device 32 is in the closed state, gaming ball to special power winning device 32 It is not limited to the configuration in which entering the ball is not possible, and even if the special power winning device 32 is in the closed state, it is in the open state although it is possible to enter the gaming ball to the special power winning device 32 The configuration may be such that entry of the game ball to the special power prize device 32 is less likely to occur than in the case. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(42)第2作動口34が開放状態である場合には第2作動口34への遊技球の入球が可能であり第2作動口34が閉鎖状態である場合には第2作動口34への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、第2作動口34が閉鎖状態である場合であっても第2作動口34への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも第2作動口34への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。   (42) When the second operation port 34 is in the open state, the game ball can enter the second operation port 34 and when the second operation port 34 is in the closed state, the second operation port 34 It is not limited to the configuration in which the game ball can not enter the game ball, and even if the second operation port 34 is in the closed state, the game ball can enter the second operation port 34 The configuration may be such that entry of the gaming ball into the second operation opening 34 is less likely to occur than in the open state of certain objects. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(43)遊技者がパチンコ機10に遊技球を補充することが不可であってパチンコ機10内において遊技球が循環するとともに、遊技者が使用可能な遊技球数の情報が記憶保持され、その記憶保持されている使用可能な遊技球数の情報の範囲内で遊技球の発射が可能となる構成に、上記各実施形態の構成を適用してもよい。   (43) It is impossible for the player to replenish the gaming ball in the pachinko machine 10, and the gaming ball circulates in the pachinko machine 10, and information on the number of gaming balls usable by the player is stored and held. The configuration of each of the above embodiments may be applied to a configuration in which the game balls can be fired within the range of the information of the number of usable game balls stored and held.

(44)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。   (44) The display control is performed based on the command transmitted from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the sound emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60 The device 82 may control the sound emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control unit 60, and both functions of both control units may be integrated into the main control unit 60. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(45)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (45) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別制御状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別制御状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別制御状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。   In the case of applying the present invention to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, history information of a result of lottery processing of a combination executed when starting one game based on operation of a start lever. It is also possible to store as, and use the history information to calculate the actual winning probability of each combination, and when a transition to a special control state such as a bonus game occurs, store it as history information and store that history The information may be used to calculate the actual transition probability to the special control state, or the ratio of the number of staying games in the special control state to the total number of digested games may be calculated. The history information and various parameters may be read by the reading device, or a notification corresponding to the calculation result of various parameters may be performed by the gaming machine itself.

(46)上記第1〜第19の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第12の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第13の実施形態の特徴的な構成と、上記第14の実施形態の特徴的な構成とを組合せもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第19の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1〜19の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。   (46) The characteristic configurations of the first to nineteenth embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the twelfth embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, and the characteristic configuration of the eighth embodiment may be combined, and the characteristic of the first embodiment The configuration, the characteristic configuration of the thirteenth embodiment, and the characteristic configuration of the fourteenth embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the first embodiment and the fifteenth embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment may be combined with the characteristic configuration of the nineteenth embodiment. Moreover, you may apply the structure of the said another form by arbitrary combinations with respect to the structure which applied the characteristic structure of the said 1st 19 embodiment by a predetermined | prescribed combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段(主側RAM65)に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63における入球検知処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS217の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第9,第11〜第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1〜第8,第12の実施形態では履歴情報、第9〜第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第9,第11〜第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Predetermined ball entry means (the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
When the game ball enters the predetermined ball entry means, the specific storage executing means (main side CPU 63 executes the ball entry detection process so that the information corresponding thereto is stored in the specific memory means (main side RAM 65) Function),
A privilege for executing a process for enabling a player to be given a privilege based on the fact that information corresponding to the game ball having entered the predetermined ball entry means is stored in the specific storage means Giving means (a function of executing the processing of step S217 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step S408 in the payout CPU 92);
In a gaming machine provided with
When the game ball enters the predetermined ball entry means, the storage of the information corresponding thereto is the predetermined storage means (in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, the memory 117 for history, tenth embodiment) Then, the main RAM 65) is made to be executed, and the predetermined information (the first information that makes it possible to specify the number of balls or the frequency of ball entry to the predetermined ball entry means by the game machine or the device outside the game machine) -Predetermined storage execution means (first method for storing history information in the twelfth embodiment, numerical information measured in the counter in the ninth to eleventh embodiments) in the predetermined storage means In the ninth and eleventh to twelfth embodiments, a function to execute history setting processing in the management side CPU 112, and in the tenth embodiment, step S3202, step S3205, and step S3208 in the main CPU 63. Step S3212, step S3216, the gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of step S3220 and step S3223).

特徴A1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature A1, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the corresponding information is stored in the specific memory means, and when the information is stored in the specific memory means, a privilege is given to the player Be done. As a result, the player plays a game while expecting the game ball to enter the predetermined entry means. In the configuration, when the game ball enters the predetermined ball entry means, storage of the corresponding information is executed to the predetermined storage means, and the number or frequency of ball entry of the game ball into the predetermined ball entry means The predetermined storage means stores predetermined information that makes it possible to specify the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine. This makes it possible to store and hold information for managing the number of balls or the frequency of ball entry into the predetermined ball entry means by the gaming machine, and by using this managed information, predetermined It becomes possible to appropriately manage the ball entry mode of the game ball to the ball entry means. Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

特徴A2.前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The gaming machine according to feature A1, wherein the predetermined information does not become an execution trigger of a process for giving a privilege to a player.

特徴A2によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。   According to the feature A2, the predetermined information does not become an execution trigger of the process for giving the privilege to the player, thereby aiming to appropriately manage the ball entering mode of the game ball to the predetermined ball entering means. It becomes possible to store and hold predetermined information in the form of information.

特徴A3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1〜第8,第12の実施形態では履歴情報、第9〜第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. It has a specific ball entry means (out port 24a, a general winning port 31, a special power winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34) capable of entering game balls flowing down the gaming area,
When the game ball enters the specified ball entry means, the predetermined memory execution means causes the storage of the corresponding information to be executed by the predetermined memory means, and the game ball is inserted into the specified ball entry means. Specific information which makes it possible to specify the number of balls by means of the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, a counter in the ninth to eleventh embodiments) The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein numerical information being measured is stored in the predetermined storage means.

特徴A3によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。   According to the feature A3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entry means, but also the specific information corresponding to the specific ball entry means is stored in the predetermined storage means. As a result, it becomes possible to manage not only the management of the entering manner of the gaming balls to the predetermined entering means but also the management of the entering manner of the gaming balls to the specific entering means. In addition, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of the frequency of entering the ball between the predetermined ball entering means and the specific ball entering means.

特徴A4.前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. All the ball entering means that discharges the entered game ball from the game area, including the predetermined ball entering means, becomes the storage target of the information corresponding to the occurrence of the game ball entered into the predetermined storage means. The gaming machine according to any one of the features A1 to A3 characterized by being a ball entering means.

特徴A4によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。   According to the feature A4, all the ball entering means for discharging the game balls from the game area is the target of management using the information stored in the predetermined storage means, and the ball entering frequency for any ball entering means Can be managed using information stored in predetermined storage means. Further, it is possible to manage the ratio of the number of game balls to be entered into the predetermined ball entry means with respect to the number of game balls discharged from the game area, using the information stored in the predetermined storage means.

特徴A5.前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The gaming machine according to any one of the features A1 to A4, wherein the predetermined information includes information corresponding to a timing at which the game ball enters the predetermined ball entry means.

特徴A5によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。   According to the feature A5, the predetermined information includes the information corresponding to the timing at which the game ball enters the ball in the predetermined ball entry means, thereby utilizing the predetermined information, the game ball to the predetermined ball entry means It becomes possible to grasp ball entering history in detail.

特徴A6.前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information is counting information of the number of gaming balls having entered the predetermined ball entry means.

特徴A6によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。   According to the feature A6, the predetermined information is the count information of the number of gaming balls having entered the predetermined ball entry means, thereby suppressing the information capacity of the predetermined information, and entering the game ball into the predetermined ball entry means Management of the

特徴A7.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段(第1〜第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3004の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. The predetermined storage execution means is a means for storing in the predetermined storage means information enabling specification of whether or not the game ball entering the predetermined ball entry means is in a predetermined situation. In the first to seventh embodiments, a function of executing the processing of step S804 and step S809 in the management CPU 112, in the eighth embodiment, a function of executing the processing of step S3004 in the management CPU 112, and in the ninth embodiment, management The gaming machine according to any one of the features A1 to A6, comprising: a function of executing the process of step S3103 in the side CPU 112).

特徴A7によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   According to the feature A7, it is possible to manage whether or not the game ball is entering the predetermined ball entry means by distinguishing whether or not the predetermined situation is present.

特徴A8.前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. Any one of the features A1 to A7 characterized by comprising external output means (function for executing external output processing in the management side CPU 112) for outputting the information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine The gaming machine according to 1 or 2.

特徴A8によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。   According to the feature A8, it is possible to read the information stored in the predetermined storage unit from the gaming machine and analyze the entering aspect of the gaming ball into the predetermined ball entry unit using the read information.

特徴A9.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. Program output means (function to execute the process of step S903 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102);
The gaming machine according to feature A8, wherein the external output unit outputs the information stored in the predetermined storage unit to a device outside the gaming machine using the information output unit.

特徴A9によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature A9, it is possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit using the information output unit for externally outputting the control program. This makes it possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴A10.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. Means for specifying whether the information to be output from the information output unit is any one of the information stored in the predetermined storage means and the control program, and outputting information corresponding to the specified result The gaming machine according to feature A9, characterized in that the CPU 63 has a function of executing the processing of step S902.

特徴A10によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   According to the feature A10, in the configuration in which the information stored in the predetermined storage unit is externally output using the information output unit for outputting the control program to the outside, the information to be the target of the external output is the control program and the predetermined The game machine side identifies which of the information stored in the storage means, and the identified information is output to the outside. This makes it possible to read out only necessary information even if the information output unit is also used.

特徴A11.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics A11. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
A game machine according to any one of features A1 to A10, comprising:

特徴A11によれば、特定記憶実行手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A11, since the second control means provided separately from the first control means having the specific storage execution means has the predetermined storage execution means, the processing load of the first control means is extremely increased. It is possible to achieve the excellent effects as described above while preventing the user from doing so.

特徴A12.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The gaming machine according to feature A11, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴A12によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   According to the feature A12, by providing the first control means and the second control means on the same chip, unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means can be realized. It is possible to block.

特徴A13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1〜第8,第12の実施形態では履歴情報、第9〜第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. It has a specific ball entry means (out port 24a, a general winning port 31, a special power winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34) capable of entering game balls flowing down the gaming area,
When the game ball enters the specific ball entry means, the predetermined memory execution means causes the storage of the corresponding information to be executed by the predetermined memory means, whereby the game to the specific ball entry means is performed. Specific information (in the first to eighth and twelfth embodiments, history information, ninth to ninth, etc.) that enables identification of the number of balls or the frequency of ball entry by means of the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine In the eleventh embodiment, the numerical value information measured at the counter is stored in the predetermined storage means,
The first control means is
When the game ball enters the predetermined ball entry means, the first transmission means (of the first to seventh signals in the main CPU 63) transmits the first information to the second control means using the first signal path. Function to output either)
The second transmission means (of the first to seventh signals in the main CPU 63) transmits the second information to the second control means using the second signal path when the game ball enters the specified ball entering means Function to output either)
The gaming machine according to feature A11 or A12, comprising:

特徴A13によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。   According to the feature A13, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entering means, but also the specific information corresponding to the specific ball entering means is stored in the predetermined storage means. As a result, it becomes possible to manage not only the management of the entering manner of the gaming balls to the predetermined entering means but also the management of the entering manner of the gaming balls to the specific entering means. In addition, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of the frequency of entering the ball between the predetermined ball entering means and the specific ball entering means.

また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   Also, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and the game ball enters the specific ball entry means Second information is transmitted to the second control means using the second signal path. As a result, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and the second control means can simplify the configuration for distinguishing the type of each information.

特徴A14.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3〜第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. Third transmission means for transmitting identification information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first situation is a predetermined situation to the second control means using a third route (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63; in the second embodiment, an open / close execution mode in the main CPU 63, a signal The gaming machine according to feature A13, comprising: a function of outputting either a high frequency support mode signal or a door open signal.

特徴A14によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature A14, it is possible to manage whether the gaming ball is entering the predetermined ball entry means and the entering manner of the gaming ball into the specific ball entry means by distinguishing whether or not the predetermined situation is present. In addition, since the identification information for specifying whether or not it is the predetermined situation is transmitted to the second control means using the third route, the second control means causes the identification information to be the first information and the second information. It becomes possible to simplify the structure for distinguishing with other information, such as 2 information.

特徴A15.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13又はA14に記載の遊技機。   Feature A15. The first control means corresponds to the second control means with identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entering means and the second information corresponds to the specific ball entering means. A game machine according to feature A13 or A14, comprising identification information transmission means (function to execute recognition processing in the main CPU 63) to transmit.

特徴A15によれば、第1情報が所定入球手段に対応しており、第2情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature A15, the identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and the second information corresponds to the specific ball entry means is transmitted from the first control means to the second control means Therefore, there is no need to store the correspondence of these pieces of information in the second control means in advance. This makes it possible to improve the versatility of the second control means.

特徴A16.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The gaming machine according to feature A15, wherein the identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit when the supply of operation power to the first control unit is started.

特徴A16によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。   According to the feature A16, when the supply of the operation power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that the predetermined ball entering means and the specific ball entering means In a situation where entering the game ball may occur, it is possible to make it possible to specify the correspondence relationship between the information transmitted from the first control means and the entering means by the second control means. Become.

特徴A17.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴A15又はA16に記載の遊技機。   Feature A17. The identification information transmission means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, according to feature A15 or A16. Gaming machine.

特徴A17によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature A17, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration relating to communication as compared to FIG.

特徴A18.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A18. When the second control means receives the identification information, it can be specified that the first information corresponds to the predetermined ball entering means and the second information corresponds to the specific ball entering means A means for storing correspondence relationship information in the correspondence relationship storage means (the correspondence relationship memory 116) (a function for executing the correspondence relationship setting process in the management side CPU 112), any one of the features A15 to A17 The gaming machine according to 1.

特徴A18によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature A18, the correspondence relationship between the information transmitted from the first control means and the ball entering means is stored in the second control means. Thereby, the information which makes it possible to specify the ball entering means corresponding to the information to be transmitted by the second control means is provided to the second control means every time when the first information or the second information is transmitted from the first control means. There is no need to Thus, the amount of information of the first information and the second information can be suppressed.

特徴A19.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3〜第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴A15乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Features A19. Third transmission means for transmitting, to the second control means, third information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first control means is in a predetermined situation. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63; in the second embodiment, an open / close execution mode in the main CPU 63, a signal Function to output either a high frequency support mode signal or a door open signal)
The feature A15 is characterized in that the second control means can recognize that the third information can identify whether the third situation is the predetermined situation without receiving the identification information. To the gaming machine according to any one of A18.

特徴A19によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A19, it is possible to manage whether the game ball is entering the predetermined ball entry means and the ball entering mode of the game ball into the specific ball entry means by distinguishing whether or not the predetermined situation is present. In addition, it is possible to specify that the third information is information that can specify whether the predetermined situation or not, by the second control means without receiving identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴A20.前記第2制御手段には、前記第1制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部(バッファ122a〜122p)が設けられていることを特徴とする特徴A13乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A20. The second control means, as a receiving unit capable of receiving information from the first control means, is more than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means. A gaming machine according to any one of features A13 to A19, characterized in that a large number of receiving units (buffers 122a to 122p) are provided.

特徴A20によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第2制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature A20, the second control means is provided with a number of receiving units, the number of which is larger than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means. Accordingly, even when the number of types of the information increases or decreases, it is possible to cope without changing the configuration related to the reception unit. Therefore, it is possible to improve the versatility of the second control means.

特徴A21.前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. A first external output means (management means for outputting information of a combination of the predetermined information stored in the predetermined storage means and information making it possible to recognize that the information corresponds to the predetermined ball entering means to a device outside the gaming machine Function for executing the process for external output in the side CPU 112),
A second external output unit (management unit for outputting information of a combination of the specific information stored in the predetermined storage unit and information making it possible to recognize that it corresponds to the specific ball entry unit to a device outside the gaming machine (management Function for executing the process for external output in the side CPU 112),
A game machine according to any one of features A13 to A20, comprising:

特徴A21によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。   According to the feature A21, the information stored in the predetermined storage means is read from the gaming machine, and using the read information, the ball entering mode of the game ball to the predetermined ball entering means and the game ball to the specific ball entering means It becomes possible to specify the ball landing mode. Moreover, when the said external output is performed, while the information of the combination of the information which makes it possible to recognize that it corresponds to a predetermined information and a predetermined ball entering means is outputted outside, it respond | corresponds to a specific information and a specific ball entering means The information of the combination with the information that makes it possible to recognize is output to the outside. Thereby, it is possible to specify each ball entry aspect using the information read from the predetermined storage means.

特徴A22.前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A22. Information calculation means (first, second, sixth, eighth, ninth, ninth, etc.) for calculating mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball in the game area using the predetermined information In the 10th and 12th embodiments, the function of executing the processing of step S1008, step S1013 and step S1017 in the management side CPU 112, and in the third embodiment, execute the processing of step S2308, step S2313 and step S2317 in the management side CPU 112 Function, function to execute the processing of step S2502 in the management CPU 112 in the fourth embodiment, function to execute the processing of step S2702 in the management CPU 112 in the fifth embodiment, and in the management CPU 112 in the seventh embodiment An eleventh function of executing the process of step S2905; The gaming machine according to any one of the features A1 to A21, characterized in that the facilities embodiment has a function) for executing the process of step S3503 in the main side CPU 63.

特徴A22によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature A22, the gaming machine calculates mode information corresponding to the ball entry mode of the gaming ball using the predetermined information stored in the predetermined storage unit. As a result, for example, it becomes possible for the game machine itself to perform processing corresponding to the ball entry mode of the game ball, or it is possible to externally output the mode information which is the result of calculation using predetermined information .

特徴A23.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1〜第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3004の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. A means for causing the predetermined storage means to make it possible to specify whether or not the game ball's entering the predetermined ball entering means is in a predetermined situation, in the predetermined memory executing means is the predetermined memory means (first In the seventh embodiment, a function to execute the processing of step S804 and step S809 in the management side CPU 112, a function to execute the processing of step S3004 in the management side CPU 112 in the eighth embodiment, management side in the ninth embodiment Function to execute the processing of step S3103 in the CPU 112),
The information computing means is means for computing the aspect information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the ball entry to the predetermined ball entry means in the predetermined situation (first, second, In the sixth, eighth, ninth, tenth and twelfth embodiments, the function of executing the processing of step S1008, step S1013 and step S1017 in the management side CPU 112, and in the third embodiment, step S2308 in the management side CPU 112, Function to execute the processing of step S2313 and step S2317, function to execute the processing of step S2502 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, function to execute the processing of step S2702 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, In the seventh embodiment, step S2905 in the management CPU 112 Ability to run the process, the gaming machine according to the features A22 in the eleventh embodiment which is characterized in that a function) for executing the process of step S3503 in the main side CPU 63.

特徴A23によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。   According to the feature A23, it is possible to calculate the mode information corresponding to the ball entering mode of the gaming ball by discriminating whether or not it is a predetermined situation.

特徴A24.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1,第2,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1019の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。   Feature A24. A unit (first, second, eighth, ninth, tenth, twelfth embodiments for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage unit when the aspect information is calculated by the information operation unit) In the embodiment, the function of executing the process of step S1019 in the management side CPU 112, and the function of executing the process of step S2505 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment are provided. Gaming machine.

特徴A24によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature A24, when the mode information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, so that it is difficult to generate an event that the storage capacity of the predetermined storage means is exceeded by the predetermined information. It is possible to

特徴A25.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。   Feature A25. Even if the aspect information is computed by the information computing means, the condition that the predetermined information used when computing the aspect information is stored in the predetermined storage means is maintained. Or the gaming machine described in A23.

特徴A25によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature A25, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when calculating the aspect information is stored and held in the predetermined storage means, thereby reading the aspect information and entering the game ball When analyzing an aspect, it is possible to refer not only to the aspect information but also to predetermined information on which the calculation of the aspect information is based.

特徴A26.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A25のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A26. The information calculating means is configured to stop supplying the operating power to the control means having the specific storage executing means, or to start supplying the operating power to the control means having the specific storage executing means. The gaming machine according to any one of the features A22 to A25, which calculates the aspect information.

特徴A26によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。   According to the feature A26, since the mode information is calculated when the supply of the operation power to the control means is stopped or the supply of the operation power to the control means is stopped, the mode information is calculated in each business day unit. It becomes possible to manage.

特徴A27.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A26のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A27. The information processing means calculates the aspect information when an operation trigger that can be repeatedly generated occurs in a situation where operating power is supplied to the control means having the specific storage execution means. The gaming machine according to any one of A26.

特徴A27によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。   According to the feature A27, the mode information is calculated each time the operation trigger which is repeatedly generated in the situation where the operation power is supplied to the control means, so that the mode information is finely managed within the range of one business day. Is possible.

特徴A28.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴A22乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A28. The information calculation means calculates the aspect information each time a period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period,
The period measurement means stops measurement of a period in a situation where a game is not executed, and restarts measurement of the period from a state before the suspension when a game is started in a situation where measurement of a period is stopped. A game machine according to any one of features A22 to A27, characterized in that

特徴A28によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。   According to the feature A28, since the mode information is calculated each time the predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the operation frequency of the mode information only by adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped in a situation where the game is not executed, and the measurement of the predetermined period is resumed from the state before the stop when the game is started. Thereby, it is possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive the aspect information in the situation in which the game is executed.

特徴A29.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A29. Features A22 to A28 characterized by comprising external output means (function for executing external output processing in the management side CPU 112) for outputting the aspect information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A29によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。   According to the feature A29, it is possible to easily grasp the entering mode of the gaming ball by outputting the mode information to the device outside the gaming machine.

特徴A30.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。   Characteristics A30. When the said external output means outputs the said aspect information to the apparatus of the said game machine outside, the said predetermined information is output to the apparatus of the said game machine, The game machine of the feature A29 characterized by the above-mentioned.

特徴A30によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature A30, when not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine, the mode information is read and the ball entering mode of the gaming ball is analyzed, not only the mode information but also the mode information It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis of the operation of the aspect information.

特徴A31.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A29又はA30に記載の遊技機。
Characteristics A31. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
When the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means, the external output means outputs the aspect information to a device outside the gaming machine. The gaming machine described in A30.

特徴A31によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。   According to the feature A31, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the external output means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be output to a device outside the gaming machine.

特徴A32.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2310、ステップS2314及びステップS2318の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A32. The information calculating means calculates the mode information each time a predetermined operation trigger occurs,
Result storing and executing means (in the third embodiment, step S2310, step S2314 and step S2318 in the management side CPU 112) to sequentially store the mode information computed by the information computing means in the computation result storage means (memory for operation result 131) A game machine according to any one of features A22 to A31, characterized in that it has a function of executing the process of (4) and a function of executing the process of step S2504 in the management CPU 112 in the fourth embodiment.

特徴A32によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   According to the feature A32, it is possible to accumulate the mode information in the gaming machine. Thereby, when managing the ball entry mode of the game ball, it becomes possible to read out a plurality of mode information collectively.

特徴A33.前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段(管理側CPU112におけるステップS2503の処理を実行する機能)と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. The result storage execution means is
A unit that determines whether or not the mode information is storage target information (a function of executing the process of step S2503 in the management CPU 112);
A unit (function to execute the processing of step S2504 in the management side CPU 112) for storing the mode information in the operation result storage unit when the mode information is the storage target information;
The gaming machine according to feature A32, comprising:

特徴A33によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature A33, when the mode information of the operation result corresponds to the storage target information, the mode information is stored in the operation result storage unit. As a result, it becomes possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to reduce the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴A34.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴A32又はA33に記載の遊技機。   Feature A34. The game according to the feature A32 or A33, wherein the result storage execution means stores information that enables specifying the time when the mode information is calculated, in the operation result storage means, with information associated with the mode information. Machine.

特徴A34によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。   According to the feature A34, information for specifying the time when the mode information is calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each piece of mode information while grasping the time when each piece of mode information is calculated.

特徴A35.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
The information processing unit according to any one of the features A22 to A34, wherein the information processing unit calculates the aspect information when the second control unit receives the operation trigger information transmitted from the first control unit. Of gaming machines.

特徴A35によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。   According to the feature A35, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be calculated by the second control means.

特徴A36.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部151)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3505、ステップS3507及びステップS3508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A36. Notification control means (function to execute the processing of step S3505, step S3507 and step S3508 in the main CPU 63) for controlling the notification means (light emission unit 151 for notification) to notify the content corresponding to the mode information A game machine according to any one of features A22 to A35, characterized in that:

特徴A36によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature A36, the content corresponding to the aspect information is notified by the gaming machine itself. Thus, it becomes possible for the game hall manager or the like to grasp the management result of the entering mode of the game ball without reading the mode information from the gaming machine.

特徴A37.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴A36に記載の遊技機。
Feature A37. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is accommodated in a board box,
The gaming machine according to feature A36, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴A37によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature A37, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴A38.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴A36又はA37に記載の遊技機。
Feature A38. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
Equipped with
The gaming machine according to feature A36 or A37, wherein the first control means comprises the information calculation means and the notification control means.

特徴A38によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature A38, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating the aspect information and the calculation result It is possible to integrate the function for causing the notification corresponding to the above to be executed to the first control means.

特徴A39.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴A36乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。   Features A39. The notification control means controls the notification means to execute a first notification when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features A36 to A38, characterized in that the notification means is controlled such that a second notification is performed.

特徴A39によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature A39, the mode information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the mode information is notified. This makes it possible to prevent the notification patterns in the notification means from becoming too large, and to reduce the load for controlling the notification means.

特徴A40.前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A39のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A40. A feature characterized in that the predetermined ball entering means has means for externally outputting the corresponding information corresponding to the game ball entering the ball (a function for executing the process of step S 218 in the main CPU 63) The gaming machine according to any one of A39.

特徴A40によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。   According to the feature A40, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the predetermined information is stored in the predetermined storage means in the configuration in which the corresponding information corresponding to the game ball is externally output. In this way, by using the correspondence information, while simply grasping the number of ball entry into the predetermined ball entry means and the ball entry frequency, it is possible to use the predetermined information stored in the predetermined storage means to obtain the predetermined number of balls. It becomes possible to correctly grasp the number of ball entry of the game ball to the ball means and the pitch frequency.

特徴A41.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A40のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A41. The gaming machine according to any one of the features A1 to A40, wherein the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

特徴A41によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A41, in the configuration in which the predetermined storage execution means or the second control means is provided as the dedicated circuit, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

なお、特徴A1〜A41の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A41, the feature B1 to B20, the feature C1 to C4, the feature D1 to D10, the feature E1 to E7, the feature F1 to F45, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature A1 to A41 Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第9,第11〜第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第8,第12の実施形態では履歴情報、第9〜第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第9,第11〜第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. When a predetermined event occurs as a result of the game, the storage of the information corresponding to that is the predetermined storage means (the memory for history 117 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, the main side in the tenth embodiment) The predetermined information (the history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and the numerical information measured in the counter in the ninth to eleventh embodiments) is executed by the RAM 65). The predetermined storage execution means (the function of executing the history setting process in the management side CPU 112 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, the main side CPU 63 in the tenth embodiment) to be stored in the storage means Step S3202, step S3205, step S3208, step S3212, step S3216, step S3220, and step S3223. To function),
Information operation means (first, second, sixth, eighth, ninth, tenth, twelfth embodiments) for calculating aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the predetermined information Then, the function of executing the processing of step S1008, step S1013 and step S1017 in the management side CPU 112, the function of executing the processing of step S2308, step S2313 and step S2317 in the management side CPU 112 in the third embodiment, the fourth embodiment The function of executing the processing of step S2502 in the management side CPU112, the function of executing the processing of step S2702 in the management side CPU112 in the fifth embodiment, and the processing of step S2905 in the management side CPU112 in the seventh embodiment Function, main side CP in the eleventh embodiment Processing in step S3503 and the ability to perform) in 63,
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature B1, when a predetermined event occurs, storage of corresponding information is executed to the predetermined storage unit, and the predetermined information is stored in the predetermined storage unit. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and by using this managed information, management of the occurrence mode of the predetermined event is appropriately performed. It is possible to do Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   Further, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the gaming machine calculates mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. Thus, for example, the game machine itself can perform processing corresponding to the game result in a predetermined period, or it is possible to externally output aspect information which is a result of calculation using predetermined information. Become.

特徴B2.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1〜第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3004の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Means for causing the predetermined storage execution means to cause the predetermined storage means to be able to specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation (in the first to seventh embodiments) The function of executing the processing of step S804 and step S809 in the management CPU 112, the function of executing the processing of step S3004 in the management CPU 112 in the eighth embodiment, and the processing of step S3103 in the management CPU 112 in the ninth embodiment Function to execute)
The information calculation means is a means for calculating the aspect information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation (first, second, sixth, eighth, eighth 9, 10 and 12 functions to execute the processing of step S1008, step S1013 and step S1017 in the management CPU 112, and in the third embodiment the processing of step S2308, step S2313 and step S2317 in the management CPU 112 Function of executing the process of step S2502 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S2702 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, management in the seventh embodiment Execute the process of step S2905 in the CPU 112 Function, the gaming machine according to the features B1 in the eleventh embodiment which is characterized in that a function) for executing the process of step S3503 in the main side CPU 63.

特徴B2によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。   According to the feature B2, it is possible to calculate aspect information corresponding to the result of the game in a predetermined period by distinguishing whether or not the predetermined situation is present.

特徴B3.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1,第2,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1019の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. A unit (first, second, eighth, ninth, tenth, twelfth embodiments for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage unit when the aspect information is calculated by the information operation unit) In the embodiment, the function of executing the process of step S1019 in the management side CPU 112, and the function of executing the process of step S2505 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment are provided. Gaming machine.

特徴B3によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature B3, when the aspect information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, thereby making it difficult to generate an event that the storage capacity of the predetermined storage means is exceeded by the predetermined information. It is possible to

特徴B4.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B4. Even if the aspect information is computed by the information computing means, the state where the predetermined information used when computing the aspect information is stored in the predetermined storage means is maintained. Or the game machine as described in B2.

特徴B4によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature B4, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when calculating the aspect information is stored and held in the predetermined storage means, thereby reading the aspect information and playing the game for the predetermined period. When analyzing the result of, it becomes possible to refer not only to the mode information but also to predetermined information that is the basis of the calculation of the mode information.

特徴B5.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The information calculation means calculates the aspect information when the supply of the operation power to the control means (MPU 62) is stopped or the supply of the operation power to the control means is started. The gaming machine according to any one of B4.

特徴B5によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。   According to the feature B5, since the mode information is calculated when the supply of the operation power to the control means is stopped or the supply of the operation power to the control means is started, the mode information is calculated for each business day. It becomes possible to manage.

特徴B6.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. The information calculating means calculates the aspect information when an operation trigger which can be repeatedly generated occurs in a situation where the operation power is supplied to the control means (MPU 62), any one of the features B1 to B5 The gaming machine according to 1.

特徴B6によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。   According to the feature B6, the mode information is calculated each time the operation trigger which is repeatedly generated in the situation where the operation power is supplied to the control means, so that the mode information is finely managed within the range of one business day. Is possible.

特徴B7.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The information calculation means calculates the aspect information each time a period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period,
The period measurement means stops measurement of a period in a situation where a game is not executed, and restarts measurement of the period from a state before the suspension when a game is started in a situation where measurement of a period is stopped. A game machine according to any one of features B1 to B6, characterized in that

特徴B7によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。   According to the feature B7, since the mode information is calculated each time the predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the mode information only by adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped in a situation where the game is not executed, and the measurement of the predetermined period is resumed from the state before the stop when the game is started. Thereby, it is possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive the aspect information in the situation in which the game is executed.

特徴B8.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B8. Features B1 to B7 characterized by comprising external output means (function for executing external output processing in the management side CPU 112) for outputting the aspect information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B8によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。   According to the feature B8, it is possible to easily grasp the entering mode of the gaming ball by outputting the mode information to the device outside the gaming machine.

特徴B9.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. When the said external output means outputs the said aspect information to the apparatus of the said game machine outside, the said predetermined | prescribed information is output to the apparatus of the said game machine, The game machine of the feature B8 characterized by the above-mentioned.

特徴B9によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature B9, when not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine, the mode information is read out and the ball entering mode of the gaming ball is analyzed, not only the mode information but also the mode information It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis of the operation of the aspect information.

特徴B10.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴B8又はB9に記載の遊技機。
Feature B10. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
When the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means, the external output means outputs the aspect information to a device outside the gaming machine, or the feature B8 or The gaming machine described in B9.

特徴B10によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。   According to the feature B10, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the external output means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be output to a device outside the gaming machine.

特徴B11.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2310、ステップS2314及びステップS2318の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The information calculating means calculates the mode information each time a predetermined operation trigger occurs,
Result storing and executing means (in the third embodiment, step S2310, step S2314 and step S2318 in the management side CPU 112) to sequentially store the mode information computed by the information computing means in the computation result storage means (memory for operation result 131) The gaming machine according to any one of the features B1 to B10, characterized in that it has a function of executing the processing of (4) and a function of executing the processing of step S2504 in the management CPU 112 in the fourth embodiment.

特徴B11によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   According to the feature B11, it is possible to accumulate mode information in the gaming machine. Thereby, when managing the mode of the game result in a predetermined period, it becomes possible to read out a plurality of mode information collectively.

特徴B12.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。   Feature B12. The result storage execution means is provided with means for storing the mode information in the operation result storage means when the mode information is storage target information (function to execute the process of step S2504 in the management side CPU 112) The gaming machine according to feature B11, characterized in that

特徴B12によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature B12, when the mode information of the operation result corresponds to the storage target information, the mode information is stored in the operation result storage means. As a result, it becomes possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to reduce the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴B13.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B11又はB12に記載の遊技機。   Feature B13. The game according to the feature B11 or B12, wherein the result storage execution means stores information for specifying the time when the aspect information is calculated, in association with the aspect information, and storing the information in the operation result storage means. Machine.

特徴B13によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。   According to the feature B13, information for specifying the time when the mode information is calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each piece of mode information while grasping the time when each piece of mode information is calculated.

特徴B14.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
The information processing means according to any one of the features B1 to B13, wherein the information processing means calculates the aspect information when the second control means receives the operation trigger information transmitted from the first control means. Of gaming machines.

特徴B14によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。   According to the feature B14, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be calculated by the second control means.

特徴B15.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部151)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3505、ステップS3507及びステップS3508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B15. Notification control means (function to execute the processing of step S3505, step S3507 and step S3508 in the main CPU 63) for controlling the notification means (light emission unit 151 for notification) to notify the content corresponding to the mode information A game machine according to any one of features B1 to B14, characterized in that:

特徴B15によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature B15, the content corresponding to the aspect information is notified by the gaming machine itself. Thus, it becomes possible for the game hall manager or the like to grasp the game management result in a predetermined period without reading the mode information from the game machine.

特徴B16.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。
Feature B16. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is accommodated in a board box,
The gaming machine according to feature B15, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴B16によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature B16, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴B17.前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴B15又はB16に記載の遊技機。
Feature B17. A first control unit (main CPU 63) having the information calculation unit and the notification control unit;
Second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to feature B15 or B16, comprising:

特徴B17によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature B17, the function of calculating the mode information and the calculation result thereof in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the predetermined storage means separately from the first control means. It is possible to integrate the function for causing the notification corresponding to the above to be executed to the first control means.

特徴B18.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴B15乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B18. The notification control means controls the notification means to execute a first notification when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features B15 to B17, characterized in that the notification means is controlled to execute a second notification.

特徴B18によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature B18, the mode information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the mode information is notified. This makes it possible to prevent the notification patterns in the notification means from becoming too large, and to reduce the load for controlling the notification means.

特徴B19.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第9,第11〜第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第8,第12の実施形態では履歴情報、第9〜第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第9,第11〜第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B19. Predetermined ball entry means (the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
When the game ball enters the predetermined ball entry means, storage of the information corresponding thereto is the predetermined storage means (in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, the history memory 117, the tenth embodiment) In this case, predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured in the counter in the ninth to eleventh embodiments) is executed by being executed on the main side RAM 65). Means to be stored in the predetermined storage means (in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, a function of executing history setting processing in the management side CPU 112, in the tenth embodiment The processing of step S3202, step S3205, step S3208, step S3212, step S3216, step S3220 and step S3223 in the main CPU 63 is performed. To function),
Information calculation means (first, second, sixth, eighth, ninth, ninth, etc.) for calculating mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball in the game area using the predetermined information In the 10th and 12th embodiments, the function of executing the processing of step S1008, step S1013 and step S1017 in the management side CPU 112, and in the third embodiment, execute the processing of step S2308, step S2313 and step S2317 in the management side CPU 112 Function, function to execute the processing of step S2502 in the management CPU 112 in the fourth embodiment, function to execute the processing of step S2702 in the management CPU 112 in the fifth embodiment, and in the management CPU 112 in the seventh embodiment An eleventh function of executing the process of step S2905; And functions) for executing the process of step S3503 in the main side CPU63 in facilities form,
A game machine characterized by comprising:

特徴B19によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature B19, when the game ball enters the predetermined ball entry means, storage processing of the corresponding information is executed to the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Become. This makes it possible to store and hold information for managing the number of balls or the frequency of ball entry into the predetermined ball entry means by the gaming machine, and by using this managed information, predetermined It becomes possible to appropriately manage the ball entry mode of the game ball to the ball entry means. Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   Further, the game machine calculates mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball using the predetermined information stored in the predetermined storage means. As a result, for example, it becomes possible for the game machine itself to perform processing corresponding to the ball entry mode of the game ball, or it is possible to externally output the mode information which is the result of calculation using predetermined information .

特徴B20.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B20. The gaming machine according to any one of the features B1 to B19, wherein the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

特徴B20によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature B20, it is possible to obtain the excellent effects as described above in the configuration in which the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴B1〜B20の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B20, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C4, the features D1 to D10, the features E1 to E7, the features F1 to F45, the features G1 to G18, the features H1 to Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Program output means (function of executing the process of step S903 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102);
Information output means for outputting special information using the information output unit (function for executing external output processing in the management side CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature C1, it is possible to externally output the special information by using the information output unit for externally outputting the control program. This makes it possible to externally output the special information while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴C2.前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. Selection means for specifying whether the information to be output from the information output unit is either the special information or the control program, and for outputting information corresponding to the specification result (step S902 in the main CPU 63) The gaming machine according to feature C1, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴C2によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   According to the feature C2, in the configuration in which the special information is output to the outside using the information output unit for outputting the control program to the outside, the information to be the target of the external output is any of the control program and the special information The game machine side is identified, and the identified information is externally output. This makes it possible to read out only necessary information even if the information output unit is also used.

特徴C3.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The selection means determines which of the special information and the control program the information to be output from the information output unit is based on the information received from the external device electrically connected to the information output unit. The gaming machine according to the feature C2, which is characterized by specifying.

特徴C3によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C3, based on the information received from the external device electrically connected to the information output unit, it is specified which information the information to be output from the information output unit is. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of the information to be output from becoming complicated.

特徴C4.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C4. A chip (MPU 62) having a program storage means (main ROM 64) for storing the control program in advance has the information output unit and the information output means any one of the features C1 to C3 The gaming machine described in.

特徴C4によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature C4, it is possible to integrate signal paths for the information output unit in the chip. This makes it possible to achieve excellent effects as described above while making it difficult to make unauthorized access to the signal path for the information output unit.

なお、特徴C1〜C4の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features C1 to C4, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C4, the features D1 to D10, the features E1 to E7, the features F1 to F45, the features G1 to G18, the features H1 to Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.第1制御手段(主側CPU63)及び第2制御手段(管理側CPU112)を備え、
前記第1制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS217の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段(主側CPU63における管理用出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第9,第11〜第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1〜第8,第12の実施形態では履歴情報、第9〜第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第9,第11〜第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A first control unit (main CPU 63) and a second control unit (management CPU 112);
The first control means is
Privilege giving means (a function of executing the processing of step S217 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step S408 in the payout CPU 92) for giving a privilege to the player when a predetermined event occurs;
Information transmitting means (function for executing management output processing in the main CPU 63) for transmitting predetermined event information corresponding to the occurrence of the predetermined event;
Equipped with
When the second control means receives the predetermined event information, the storage of the information corresponding to the predetermined event information is the predetermined storage means (in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, the history memory 117, the tenth) In the embodiment, by being executed in the main side RAM 65), predetermined information (first to eighth) which makes it possible to specify the occurrence frequency or occurrence frequency of the predetermined event by the gaming machine or a device outside the gaming machine. , And 12th embodiment: predetermined storage execution means (first to ninth) for storing history information and numerical information measured in the counter in the ninth to eleventh embodiments in the predetermined storage means In the eleventh to twelfth embodiments, a function of executing history setting processing in the management CPU 112, and in the tenth embodiment, step S3202, step S3205, and step S3 in the main CPU 63. 08, step S3212, step S3216, the gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of step S3220 and step S3223).

特徴D1によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature D1, when the predetermined event occurs, a bonus is given to the player. As a result, the player plays a game while expecting a predetermined event to occur. In the configuration, when a predetermined event occurs, storage of corresponding information is executed to the predetermined storage means, and the occurrence frequency or frequency of occurrence of the predetermined event can be specified by the gaming machine or a device outside the gaming machine The predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and by using this managed information, management of the occurrence mode of the predetermined event is appropriately performed. It is possible to do Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

また、特典付与手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   Further, since the second control means provided separately from the first control means having the privilege giving means has the predetermined storage execution means, the processing load of the first control means does not extremely increase. It is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴D2.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The gaming machine according to the feature D1, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴D2によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   According to the feature D2, by providing the first control means and the second control means on the same chip, unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means can be realized. It is possible to block.

特徴D3.前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1〜第8,第12の実施形態では履歴情報、第9〜第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. When the specific event occurs, the predetermined storage execution means executes the storage process of the information corresponding to that to the predetermined storage means, so that the number or frequency of occurrence of the specific event is outside the gaming machine or the gaming machine. Specific information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured in the counter in the ninth to eleventh embodiments) which can be specified by the apparatus is stored in the predetermined storage means To be
The first control means is
A first transmission unit (a function of outputting one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits the first information to the second control unit using the first signal path when the predetermined event occurs )When,
A second transmission unit (a function of outputting one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits second information to the second control unit using the second signal path when the specific event occurs )When,
The gaming machine according to feature D1 or D2, comprising:

特徴D3によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。   According to the feature D3, not only predetermined information corresponding to a predetermined event but also specific information corresponding to a specific event is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the mode of occurrence of a predetermined event but also the mode of occurrence of a specific event. In addition, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of occurrence frequency between the predetermined event and the specific event.

また、所定事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   In addition, when the predetermined event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the specific event occurs, the second information is transmitted using the second signal path. It is sent to the second control means. As a result, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and the second control means can simplify the configuration for distinguishing the type of each information.

特徴D4.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3〜第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. Third transmission means for transmitting identification information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first situation is a predetermined situation to the second control means using a third route (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63; in the second embodiment, an open / close execution mode in the main CPU 63, a signal The gaming machine according to the feature D3, further comprising: a function of outputting either a high frequency support mode signal or a door open signal.

特徴D4によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature D4, it is possible to manage the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event by discriminating whether or not it is the predetermined situation. In addition, since the identification information for specifying whether or not it is the predetermined situation is transmitted to the second control means using the third route, the second control means causes the identification information to be the first information and the second information. It becomes possible to simplify the structure for distinguishing with other information, such as 2 information.

特徴D5.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定事象に対応しており、前記第2情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3又はD4に記載の遊技機。   Feature D5. Identification information for transmitting, to the second control means, identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event. The gaming machine according to the feature D3 or D4, further comprising transmission means (a function for executing the recognition process in the main CPU 63).

特徴D5によれば、第1情報が所定事象に対応しており、第2情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature D5, the identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event is transmitted from the first control means to the second control means. There is no need to store in advance the correspondence of these pieces of information in the second control means. This makes it possible to improve the versatility of the second control means.

特徴D6.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The gaming machine according to feature D5, wherein the identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit when the supply of operation power to the first control unit is started.

特徴D6によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。   According to the feature D6, when the supply of the operation power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that the predetermined event and the specific event may occur. In the situation, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entering means can be specified by the second control means.

特徴D7.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。   Feature D7. The identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit using at least one of the first signal path and the second signal path, according to the feature D5 or D6. Gaming machine.

特徴D7によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature D7, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration relating to communication as compared to FIG.

特徴D8.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定事象に対応しており前記第2情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D8. When the second control means receives the identification information, it is possible to specify that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event. Are provided in the correspondence relationship storage means (the correspondence relationship memory 116) (a function for executing the correspondence relationship setting process in the management side CPU 112) according to any one of the features D5 to D7. Gaming machine.

特徴D8によれば、第1制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature D8, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the type of event is stored in the second control means. Thereby, the information that makes it possible to specify the type of the event corresponding to the information to be transmitted by the second control means is provided to the second control means every time when the first information or the second information is transmitted from the first control means. There is no need to Thus, the amount of information of the first information and the second information can be suppressed.

特徴D9.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3〜第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴D5乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. Third transmission means for transmitting, to the second control means, third information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first control means is in a predetermined situation. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63; in the second embodiment, an open / close execution mode in the main CPU 63, a signal Function to output either a high frequency support mode signal or a door open signal)
A feature D5 characterized in that the second control means can recognize that the third information can be specified whether it is the predetermined situation or not, without receiving the identification information To the game machine according to any one of D8.

特徴D9によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D9, it is possible to manage the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event by discriminating whether or not it is the predetermined situation. In addition, it is possible to specify that the third information is information that can specify whether the predetermined situation or not, by the second control means without receiving identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴D10.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D10. The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴D10によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature D10, in the configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

なお、特徴D1〜D10の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D10, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C4, the features D1 to D10, the features E1 to E7, the features F1 to F45, the features G1 to G18, the features H1 to Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群及び上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group A, the feature group B, the feature group C, and the feature group D, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, management of the gaming machine needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.第1制御手段(主側CPU63)と、
当該第1制御手段から送信された情報を受信する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
第1事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
第2事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記第1情報が前記第1事象に対応しており、前記第2情報が前記第2事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. First control means (main CPU 63);
Second control means (management side CPU 112) for receiving the information transmitted from the first control means;
Equipped with
The first control means is
A first transmission unit (a function of outputting one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits the first information to the second control unit using the first signal path when the first event occurs )When,
Second transmission means for transmitting second information to the second control means using the second signal path when the second event occurs (function for outputting any of the first to seventh signals in the main CPU 63) )When,
Identification information transmitting means for transmitting identification information indicating that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event to the second control means (main side A function of executing recognition processing in the CPU 63),
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、第1事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、第2事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature E1, when the first event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the second event occurs, the second signal path is used The second information is then sent to the second control means. As a result, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and the second control means can simplify the configuration for distinguishing the type of each information.

また、第1情報が第1事象に対応しており、第2情報が第2事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   Further, identification information indicating that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event is transmitted from the first control means to the second control means. There is no need to store in advance the correspondence relationship in the second control means. This makes it possible to improve the versatility of the second control means.

特徴E2.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit when the supply of operating power to the first control unit is started.

特徴E2によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。   According to the feature E2, when the supply of the operation power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that the predetermined ball entering means and the specific ball entering means In a situation where entering the game ball may occur, it is possible to make it possible to specify the correspondence relationship between the information transmitted from the first control means and the entering means by the second control means. Become.

特徴E3.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. The identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit using at least one of the first signal path and the second signal path, according to the feature E1 or E2. Gaming machine.

特徴E3によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature E3, the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, so that a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration relating to communication as compared to FIG.

特徴E4.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記第1事象に対応しており前記第2情報が前記第2事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E4. When the second control means receives the identification information, it can be specified that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event. A means (a function for executing correspondence setting processing in the management side CPU 112) for storing the relation information in the correspondence storage means (the correspondence memory 116) is provided in any one of the features E1 to E3. The gaming machine described.

特徴E4によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature E4, the correspondence relationship between the information transmitted from the first control means and the ball entering means is stored in the second control means. Thus, it is necessary to provide the second control means with the information for making it possible to specify the event corresponding to the information to be transmitted by the second control means, from the first control means to the first information or the second information. There is no Thus, the amount of information of the first information and the second information can be suppressed.

特徴E5.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3〜第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. Third transmission means for transmitting, to the second control means, third information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first control means is in a predetermined situation. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63; in the second embodiment, an open / close execution mode in the main CPU 63, a signal Function to output either a high frequency support mode signal or a door open signal)
A feature E1 characterized in that the second control means can recognize that the third information can be specified whether it is the predetermined situation or not, without receiving the identification information. The gaming machine according to any one of E4.

特徴E5によれば、所定状況であるか否かを区別して第1事象の発生態様及び第2事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E5, it is possible to manage the occurrence mode of the first event and the occurrence mode of the second event by distinguishing whether or not the predetermined situation is present. In addition, it is possible to specify that the third information is information that can specify whether the predetermined situation or not, by the second control means without receiving identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴E6.前記第1制御手段から前記第2制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E6. As a signal path capable of transmitting information from the first control means to the second control means, the number of the signal paths which is larger than the number of types of information which needs to be transmitted from the first control means to the second control means A game machine according to any one of features E1 to E5, characterized in that a signal path is provided.

特徴E6によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature E6, since the number of signal paths greater than the number of types of information which needs to be transmitted from the first control means to the second control means is provided, Even when the number of types increases or decreases, it is possible to cope without changing the configuration regarding the signal path. Therefore, it is possible to improve the versatility of the second control means.

特徴E7.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E7. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴E7によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E7, in the configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

なお、特徴E1〜E7の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A41, the feature B1 to B20, the feature C1 to C4, the feature D1 to D10, the feature E1 to E7, the feature F1 to F45, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature E1 to E7. Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the group of features E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to make the configuration regarding communication suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1〜第14,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記特別制御が実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)と、
前記特別制御状態ではない所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記特別制御状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段(第1〜第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第14の実施形態では第1特別入球口251及び第2特別入球口252、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. It is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down, and it is possible to enter the game ball or the first state where the game ball is easy to enter and the game ball is not allowed to enter the ball or the game ball is hard to enter Variable ball entering means provided so as to be switchable with each of the second states (in the first through fourteenth and eighteenth embodiments, the special electric symbol winning device 32, in the fifteenth embodiment, the first special electric symbol winning device 261 and the second Special power winning device 262),
Special control means for executing special control to bring the variable ball entry means into the first state and then to the second state (perform opening setting processing for special power and closing setting processing for special power in the main CPU 63 Function),
Transition means (function to execute processing during special figure determination in the main CPU 63) to shift the gaming state to the special control state (opening / closing execution mode) in which the special control is executed;
Special entering means (first to thirteenth and eighteenth embodiments) in which the entering of the gaming ball is restricted in the predetermined gaming state which is not the special control state, and the entering of the gaming ball is possible in the special control state In the embodiment, the through gate 35, and the first special entrance 251 and the second special entrance 252 in the fourteenth embodiment, and the first through gate 263 and the second through gate 264 in the fifteenth embodiment,
A game machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F1, the game state can shift to the special control state and the game ball can enter the variable ball entry means or can easily enter the game ball, but also the game ball to the special ball entry means It is possible to enter the As a result, it is possible to enhance the profit of the transition of the gaming state to the special control state, and to improve the interest of the game.

特徴F2.前記特別制御状態において所定条件が成立した場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to feature F1, characterized in that the game ball can enter the special ball entry means when a predetermined condition is satisfied in the special control state.

特徴F2によれば、遊技状態が特別制御状態に移行したとしても所定条件が成立しないと特別入球手段への遊技球の入球が発生しない。これにより、遊技者は特別制御状態において可変入球手段に遊技球が入球することとは別に所定条件が成立することを期待することとなり、特別制御状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F2, even if the gaming state is shifted to the special control state, entering of the gaming ball into the special ball entry means does not occur if the predetermined condition is not satisfied. In this way, the player can expect the predetermined condition to be established separately from the game ball entering the variable ball entry means in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state It becomes.

特徴F3.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立することを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein at least one condition necessary for generating the special control state is established based on the game ball entering the special ball entry means.

特徴F3によれば、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。これにより、特別制御状態が連続して発生する状況を作り出すことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F3, the occurrence of the special control state enables the game ball to enter the special ball entering means, and the special ball entering the special ball entering means may cause the special control state to occur again. . This makes it possible to create a situation in which the special control state occurs continuously, and to improve the interest of the game.

特徴F4.前記移行手段は、前記特別入球手段への遊技球の入球と無関係に前記特別制御状態を発生させる手段(主側CPU63における第1保留情報に対してステップS1405の当否判定処理を実行した結果として開閉実行モードに移行させる機能)を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The transition means is a means for generating the special control state regardless of the game ball entering the special ball entering means (The result of the determination process of step S1405 on the first hold information in the main CPU 63) The gaming machine according to the feature F3, characterized in that it has a function to shift to the open / close execution mode.

特徴F4によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生しなくても特別制御状態が発生し得る。そして、上記特徴F3の構成を備え、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり当該特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。この場合、特別制御状態ではない状況においては特別制御状態が開始されることを遊技者は期待することとなり、特別制御状態においては特別制御状態が連続して実行されることを期待することとなる。   According to the feature F4, the special control state may occur even if the game ball does not enter the special ball entry means. And, having the configuration of the above-mentioned feature F3, when the special control state occurs, the game ball can enter the special ball entry means and the special control state is achieved by the game ball entering the special ball entry means It can occur again. In this case, the player expects the special control state to be started in the non-special control state, and expects the special control state to be continuously executed in the special control state. .

特徴F5.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段(第1作動口33)を備え、
前記特別入球手段への遊技球の入球が発生していなかたっとしても前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立することを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。
Feature F5. It has a predetermined ball entry means (first operation port 33) that enables the game ball to enter the ball in at least the predetermined gaming state,
At least one of the special control states required to generate the special control state based on the game ball having entered the predetermined ball entry means even if the game ball has not entered the special ball entry means. The gaming machine according to feature F3 or F4 characterized in that a condition holds.

特徴F5によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては所定入球手段に遊技球が入球することに基づき特別制御状態が発生し得る。そして、上記特徴F3の構成を備え、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり当該特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。この場合、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては所定入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなり、特別制御状態においては可変入球手段だけではなく特別入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなる。   According to the feature F5, in the predetermined gaming state which is not the special control state, the special control state may occur based on the game ball entering the predetermined ball entry means. And, having the configuration of the above-mentioned feature F3, when the special control state occurs, the game ball can enter the special ball entry means and the special control state is achieved by the game ball entering the special ball entry means It can occur again. In this case, the player expects the game ball to enter the predetermined ball entry means in the predetermined game state which is not the special control state, and in the special control state, not only the variable ball entry means but also the special ball entry The player will expect the game ball to enter the means.

特徴F6.前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特別制御状態が発生する確率よりも、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特別制御状態が発生する確率の方が高いことを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。   Feature F6. More than the probability that the special control state occurs based on the game ball entering the predetermined ball entry means, the probability that the special control state occurs based on the game ball entering the special ball entry means The gaming machine according to feature F5, characterized in that the height is higher.

特徴F6によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態において所定入球手段に遊技球が入球して特別制御状態が発生する確率よりも、特別制御状態において特別入球手段に遊技球が入球して特別制御状態が連続して発生する確率の方が高い。これにより、特別制御状態において特別入球手段に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature F6, the game ball is in the special ball entry means in the special control state than the probability that the game ball enters the predetermined ball entry means in the predetermined game state which is not the special control state and the special control state occurs. The probability that the special control state occurs continuously after entering the ball is higher. This makes it possible to increase the player's expectation for the game ball to enter the special ball entry means in the special control state.

特徴F7.前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に特別契機情報を取得する手段(第1〜第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS1101の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)を備え、
前記特別契機情報が取得されている場合に、前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立する構成であり、
前記特別契機情報が取得されたことに対してその後に前記特別制御状態が発生する期待値は遊技状態に応じて変動しないことを特徴とする特徴F3乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. A means for acquiring special trigger information when the game ball enters the special ball entering means (in the first to fifteenth embodiments, the function of executing the processing of step S1101 in the main CPU 63, in the eighteenth embodiment Function in the main CPU 63 to execute the process of step S4404),
At least one condition necessary to generate the special control state is satisfied when the special trigger information is acquired,
The gaming machine according to any one of the features F3 to F6, wherein the expected value for which the special control state occurs after the acquisition of the special trigger information does not change according to the game state.

特徴F7によれば、特別契機情報が取得されたことに対してその後に特別制御状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しないことにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴F1の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別契機情報が取得される機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。   According to the feature F7, the expected value for which the special control state occurs after the acquisition of the special trigger information does not change according to the gaming state, thereby changing the expected value according to the gaming state As compared with the above, simplification of the processing configuration can be achieved, and management of the expected value can be facilitated. However, in such a configuration in which the expected value does not change according to the game state, it becomes difficult to give intonation to the game. On the other hand, since it has a configuration of the above-mentioned feature F1 and is capable of entering the game ball to the special ball entry means in the special control state, to give an occasion where special trigger information is acquired. As a result, it becomes possible to give intonation to a game.

特徴F8.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能となる契機入球手段(第2作動口34)を備え、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F8. The special ball entering means is provided with a trigger ball entering means (second operation port 34) that enables the game ball to enter based on the game ball entering the ball,
The game machine according to any one of the features F1 to F7, wherein a transition trigger to the special control state occurs based on the game ball entering the trigger ball entry means.

特徴F8によれば、特別入球手段に遊技球が入球することで契機入球手段への遊技球の入球が可能となり、契機入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、特別制御状態を連続して発生させるためには、特別制御状態において特別入球手段に遊技球を入球させて、さらに契機入球手段に遊技球を入球させる必要が生じることとなる。よって、特別制御状態の連続発生への不確実性が高まり、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F8, the game ball can enter the special ball entry means by entering the game ball into the trigger ball entry means, and the special control state can be achieved by entering the game ball into the trigger ball entry means An opportunity for transition to Thus, in order to generate the special control state continuously, it is necessary to cause the special ball entry means to enter the game ball in the special control state, and further to cause the trigger ball entry means to enter the game ball. Become. Therefore, the uncertainty with respect to the continuous occurrence of the special control state increases, and as a result, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴F9.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。   Feature F9. The feature F8 is characterized in that the variable ball entry means, the special ball entry means and the trigger ball entry means are provided in the area where the gaming ball flows down when the firing operation is performed in a predetermined mode. The gaming machine described.

特徴F9によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び契機入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。   According to the feature F9, entering the gaming ball into the variable entering means, entering the gaming ball into the special entering means, and playing the game into the trigger entering means by continuing the firing operation according to the predetermined aspect It becomes possible to aim at the ball entering the ball.

特徴F10.前記特別入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記契機入球手段を遊技球の入球が可能となる入球可能状態となるように制御する手段(主側CPU63におけるステップS1108〜ステップS1110の処理を実行する機能)を備え、
前記特別入球手段への遊技球の入球に対して、前記契機入球手段が前記入球可能状態となる頻度は遊技状態に関係なく一定であることを特徴とする特徴F8又はF9に記載の遊技機。
Feature F10. Means for controlling the trigger ball entering means to be in the ball entry possible state where ball entry of the game ball is possible, under at least one condition that the game ball enters the special ball entering means (main side CPU 63 Function to execute the processing of step S1108 to step S1110 in
The frequency at which the trigger entering means becomes the enterable state with respect to entering the game ball into the special entry means is constant regardless of the gaming state as described in feature F8 or F9 Of gaming machines.

特徴F10によれば、特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定であることにより、特別入球手段に遊技球が入球したことに対してその後に特別制御状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しない。これにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴F1の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別入球手段に遊技球が入球する機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。   According to the feature F10, the frequency at which the trigger ball entering means can enter the ball for entering the game ball to the special ball entering means is constant regardless of the game state, so the game for the special ball entering means The expected value for which the special control state occurs after the ball enters the ball does not change according to the game state. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the expected value is changed according to the gaming state, and the management of the expected value is facilitated. However, in such a configuration in which the expected value does not change according to the game state, it becomes difficult to give intonation to the game. On the other hand, since it has a configuration of the above-mentioned feature F1 and is capable of entering the game ball into the special ball entry means in the special control state, the opportunity to enter the game ball into the special ball entry means It becomes possible to give intonation and, as a result, it becomes possible to give intonation to a game.

特徴F11.前記特別制御状態として、第1特別制御状態(例えば2R高確結果)と第2特別制御状態(例えば16R高確結果)とが含まれており、
前記第1特別制御状態と前記第2特別制御状態とで前記特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. The special control state includes a first special control state (for example, 2R high probability result) and a second special control state (for example, 16R high probability result),
The game according to any one of the features F1 to F10, wherein the ease of entering the game ball into the special ball entry means differs between the first special control state and the second special control state. Machine.

特徴F11によれば、第1特別制御状態と第2特別制御状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することにより、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御状態の発生を期待することとなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F11, since the ease of entering the gaming ball into the special entering means is different between the first special control state and the second special controlling state, the entering of the game ball into the special entering means The player who expects the player is expected to generate the special control state in which the game ball is likely to enter the special ball entry means. This makes it possible to improve the interest of the game.

特徴F12.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
前記第1特別制御状態と前記第2特別制御状態とで前記特別制御が実行される回数が相違することを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. The game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other,
The gaming machine according to feature F11, wherein the number of times the special control is performed is different between the first special control state and the second special control state.

特徴F12によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F12, the game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other. It becomes possible to increase the player's attention to the state switching timing. Therefore, it is possible to diversify the target to which the player should pay attention in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state.

この場合に、第1特別制御状態と第2特別制御状態とで可変入球手段における上記状態の切り換えの回数が相違している。これにより、第1特別制御状態と第2特別制御状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することとなり、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In this case, the number of times of switching of the above state in the variable ball entry means is different between the first special control state and the second special control state. As a result, the ease of entering the gaming ball into the special entering means is different in the first special control state and the second special controlling state, and the entering of the gaming ball into the special entering means is expected. The player expects the occurrence of a special control state in which the game ball is likely to enter the special ball entry means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F13.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
当該遊技機は、
前記特別制御状態において、前記特別制御が実行されるラウンド遊技を所定回数実行する手段(主側CPU63における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
一のラウンド遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が所定個数となった場合、当該ラウンド遊技を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS3703にて肯定判定をする機能)と、
所定のラウンド遊技において前記特別制御が複数回実行されるようにする複数回実行手段(主側CPU63におけるラウンドカウンタ=1の場合にステップS3707の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F13. The game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other,
The game machine is
A unit that executes a round game in which the special control is executed in the special control state a predetermined number of times (a function for executing a special power start process, a special power open process and a special power close process in the main CPU 63);
A unit for ending the round game (a function to make a positive determination in step S3703 in the main CPU 63) when the number of game balls entered into the variable ball entry means in one round game is a predetermined number;
Execution means for executing the special control a plurality of times in a predetermined round game (function of executing the process of step S3707 when the round counter = 1 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of the features F1 to F12, comprising:

特徴F13にいおれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the feature F13, the game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other. It is possible to increase the player's attention to the switching timing of this state. Therefore, it is possible to diversify the target to which the player should pay attention in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state.

この場合に、所定のラウンド遊技では可変入球手段における上記状態の切り換えが複数回発生する。これにより、ラウンド遊技として、特別入球手段への遊技球の入球が発生し易くなる所定のラウンド遊技を発生させることが可能となる。よって、遊技者は所定のラウンド遊技の発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In this case, in the predetermined round game, switching of the above state in the variable ball entry means occurs a plurality of times. As a result, it becomes possible to generate a predetermined round game in which entering of the game ball into the special ball entry means is likely to occur as the round game. Therefore, the player expects the occurrence of a predetermined round game, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴F14.前記特別制御の実行態様として前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となる高期待度態様と低期待度態様とが少なくとも設定されており、
前記複数回実行手段は、前記所定のラウンド遊技において前記低期待度態様となる前記特別制御が実行された後に前記高期待度態様となる前記特別制御が実行されるようにすることを特徴とする特徴F13に記載の遊技機。
Feature F14. As the execution mode of the special control, at least a high expectation degree mode and a low expectation degree mode in which the expectation degree of entering the game ball to the variable ball entry means is relatively high and low are set,
The plurality of execution means is characterized in that the special control to be the high expectation degree mode is executed after the special control to be the low expectation degree mode is executed in the predetermined round game. The gaming machine according to feature F13.

特徴F14によれば、所定のラウンド遊技においては低期待度態様となる特別制御が実行された後に高期待度態様となる特別制御が実行されるため、所定のラウンド遊技において可変入球手段における状態の切り換えが複数回発生することを担保しながら、当該所定のラウンド遊技において可変入球手段に複数の遊技球が入球し得るようにすることが可能となる。   According to the feature F14, since the special control to be the high expectation degree mode is executed after the special control to be the low expectation degree mode is executed in the predetermined round game, the state in the variable ball entry means in the predetermined round game It is possible to allow a plurality of gaming balls to enter the variable ball entry means in the predetermined round game, while ensuring that the switching occurs a plurality of times.

特徴F15.前記高期待度態様は、前記可変入球手段が前記第1状態となる上限期間が遊技球の発射周期と前記所定個数との積以上の期間となる態様であることを特徴とする特徴F14に記載の遊技機。   Feature F15. In the feature F14, the high expectation degree mode is a mode in which the upper limit period in which the variable ball entry means becomes the first state is a period equal to or more than the product of the game ball firing period and the predetermined number. The gaming machine described.

特徴F15によれば、所定のラウンド遊技において可変入球手段における状態の切り換えが複数回発生することを担保しながら、当該所定のラウンド遊技において可変入球手段に所定個数の遊技球が入球し得るようにすることが可能となる。   According to the feature F15, a predetermined number of gaming balls enter the variable ball entry means in the predetermined round game while ensuring that switching of the state in the variable ball entry means occurs a plurality of times in the predetermined round game It is possible to get it.

特徴F16.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴F1乃至F15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F16. A feature is characterized in that the game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other. The gaming machine according to any one of F1 to F15.

特徴F16によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F16, the game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other. It becomes possible to increase the player's attention to the state switching timing. Therefore, it is possible to diversify the target to which the player should pay attention in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state.

特徴F17.前記特別入球手段は前記可変入球手段に対して前記遊技領域における遊技球の流下方向の下流側であって、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F16のいずれか1に記載の遊技機、。   Feature F17. The special ball entering means is downstream of the variable ball entering means in the flow direction of the gaming ball in the gaming area, and the variable ball entering means is one of the first state and the second state. The gaming machine according to any one of the features F1 to F16, wherein the gaming machine is provided at a position where the inflow of gaming balls is possible at a timing of switching to.

特徴F17によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に特別入球手段が設けられていることにより、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、可変入球手段に対する特別入球手段の位置関係を上記のような関係とするだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F17, the special ball-in means is provided at a position where the game ball can flow in at the timing when the variable ball-in means switches from the first state to the other in the second state, When the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other, the game ball can enter the special ball entry means. This makes it possible to increase the player's attention to the switching timing of this state. Therefore, it is possible to diversify the target to which the player should pay attention in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state. Further, the above-described excellent effects can be achieved only by setting the positional relationship of the special ball entering device to the variable ball entering device as the above relationship.

特徴F18.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F18. In the variable ball entering means, the game ball having flowed from the upstream side of the variable ball entering means is placed on the variable ball entering means in the first corresponding state in one of the first state and the second state. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in the second state, and the variable ball entering means is brought into the second corresponding state in the other state among the first state and the second state. It has a displacement part (induction board part 214) which enables the gaming ball to flow down in the predetermined direction,
The special ball entering means causes the gaming ball to flow down in the predetermined direction when the displacement portion is switched from the first correspondence state to the second correspondence state while the gaming ball is placed on the displacement portion. The gaming machine according to any one of the features F1 to F17, wherein the gaming machine is provided at a position where the game ball can flow.

特徴F18によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、特別制御状態において遊技者は可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F18, when the displacement portion switches from the first correspondence state to the second correspondence state, the game ball placed on the displacement portion can enter the special ball entry means. Thereby, in the special control state, the player is not only whether or not the game ball enters the variable ball entry means, but the displacement portion is the first correspondence with the game ball resting on the displacement portion. It becomes possible to pay attention to whether or not to switch from the state to the second correspondence state, and to improve the interest of the game during the special control state.

特徴F19.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であることを特徴とする特徴F18に記載の遊技機。   Feature F19. The gaming machine according to Feature F18, wherein the one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means.

特徴F19によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F19, when the variable entering means switches from the first state to the second state, an entering opportunity of the game ball to the special entering means is generated. As a result, it is possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

特徴F20.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F18又はF19に記載の遊技機。
Feature F20. The displacement portion is formed such that the gaming ball placed on the displacement portion flows down in a specific direction along the displacement portion in the first corresponding state,
The special ball entering means is in a state where the gaming ball is placed in a predetermined range which is a partial range of the displacement portion, when the displacement portion is switched from the first correspondence state to the second correspondence state. The gaming machine according to feature F18 or F19, wherein the gaming ball is provided at a position where the gaming ball can flow in by flowing down in the predetermined direction.

特徴F20によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F20, in order to cause the game ball to enter the special ball entry means, not only the game ball is placed on the displacement portion which is in the first corresponding state, but the game on which the game ball is placed It is necessary to switch the displacement portion from the first corresponding state to the second corresponding state at an exquisite timing in which a ball is present in a predetermined range. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the gaming ball placed on the displacement portion and the switching timing of the state of the displacement portion, and it becomes possible to improve the interest of the game in the special control state.

特徴F21.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴F20に記載の遊技機。
Feature F21. A means (guide nail group 241) for guiding the gaming ball flowing down the gaming area toward the specific range of the displacement section is provided on the upstream side of the flow direction of the gaming ball from the displacement section,
The gaming machine according to Feature F20, wherein the predetermined range is present on the side of the specific direction with respect to the specific range.

特徴F21によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F21, the predetermined range, which is a range that enables entering the special ball entry means in the displacement portion, is on the displacement portion rather than the specific range in which the game ball first reaches the displacement portion. It exists on the tip side of the flow direction of the game ball. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement portion is secondly compatible from the first corresponding state at an exquisite timing during the game ball is flowing down on the displacement portion. It is necessary to switch to the state. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the displacement portion, and it becomes possible to improve the interest of the game in the special control state.

特徴F22.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記可変入球手段の入球部(入口部45b)は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴F21に記載の遊技機。
Feature F22. The one state is the first state of the variable entering means, and the other state is the second state of the variable entering means.
The gaming machine according to the feature F21, wherein the ball entering portion (the inlet 45b) of the variable ball entering means is present on the side of the specific direction with respect to the predetermined range.

特徴F22によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F22, when the variable entering means switches from the first state to the second state, an entering opportunity of the game ball to the special entering means is generated. As a result, it is possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

この場合に、可変入球手段の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの可変入球手段の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。   In this case, the ball entering portion of the variable ball entering means is located on the tip side of the flow direction of the game ball on the displacement portion, rather than the predetermined range which is a range enabling entering the special ball entering means in the displacement portion. Existing. As a result, the game ball which has been on the displacement portion but does not reach the ball entry portion of the variable ball entry means enters the special ball entry means. Therefore, the player's sense of disadvantage for the game ball placed on the displacement portion not entering the variable ball entry means, conversely, for a sense of profit for the occurrence of ball entry to the special ball entry means It is possible to change.

特徴F23.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴F22に記載の遊技機。   Feature F23. The predetermined range is a range in which the game ball of the next firing order is present at the timing when one game ball reaches the ball entry portion when the game ball is supplied to the specific range at a predetermined firing cycle. The gaming machine according to feature F22, wherein the gaming machine is set to

特徴F23によれば、可変入球手段の入球部に遊技球が入球して変位部が第2対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第1対応状態から第2対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。   According to the feature F23, there is a possibility that the game ball is present in the predetermined range of the displacement portion at the timing when the game ball enters the ball entry portion of the variable entry means and the displacement portion switches to the second correspondence state. Becomes higher. Therefore, when the displacement part changes from the first corresponding state to the second corresponding state, it is possible to increase the possibility of the game ball entering the special ball entering means.

特徴F24.前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1特別入球口251)と第2特別入球手段(第2特別入球口252)とが設けられており、
当該遊技機は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合に第1利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3902の処理を実行する機能)と、
前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合に第2利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別制御状態において第1条件が成立した場合に前記第1特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、
前記特別制御状態において第2条件が成立した場合に前記第2特別入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴F1乃至F23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F24. As the special ball entering means, a first special ball entering means (first special ball entry port 251) and a second special ball entering means (second special ball entry port 252) are provided,
The gaming machine is means for giving a first profit when the game ball enters the first special ball entry means (a function of executing the process of step S3902 in the main CPU 63);
A means for providing a second benefit when the game ball enters the second special ball entry means (a function for executing the process of step S3904 in the main CPU 63);
Equipped with
When the first condition is established in the special control state, it becomes possible to enter the game ball to the first special ball entry means,
The gaming machine according to any one of the features F1 to F23, characterized in that when the second condition is satisfied in the special control state, the game ball can enter the second special ball entry means.

特徴F24によれば、特別制御状態において成立する条件が第1条件及び第2条件のいずれであるかによって入球対象となる特別入球手段が第1特別入球手段と第2特別入球手段とで相違することとなる。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合と第2特別入球手段に遊技球が入球した場合とで付与される利益が相違する。これにより、遊技者は、特別制御状態において第1条件及び第2条件のいずれかが成立することを期待するだけではなく、より利益の高い特別入球手段への遊技球の入球を可能とする条件が成立することを期待することとなる。よって、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F24, the first special ball entering means and the second special ball entering means are subject to special ball entering means depending on whether the condition established in the special control state is the first condition or the second condition. And will be different. And the profit provided when the game ball enters the first special ball entry means is different from when the game ball enters the second special ball entry means. Thus, the player not only expects the first condition or the second condition to be established in the special control state, but also enables the player to enter the game ball into the special ball entry means with higher profit. It is expected that the condition to be satisfied will be satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴F25.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第1特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第1所定範囲(第1範囲X1)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第2特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第2所定範囲(第2範囲X2)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F24に記載の遊技機。
Feature F25. In the variable ball entering means, the game ball having flowed from the upstream side of the variable ball entering means is placed on the variable ball entering means in the first corresponding state in one of the first state and the second state. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in the second state, and the variable ball entering means is brought into the second corresponding state in the other state among the first state and the second state. It has a displacement part (induction board part 214) which enables the gaming ball to flow down in the predetermined direction,
The displacement portion is formed such that the gaming ball placed on the displacement portion flows down in a specific direction along the displacement portion in the first corresponding state,
The first special ball entering device is configured such that, in a state where the gaming ball is placed on a first predetermined range (first range X1) which is a partial range of the displacement portion, the displacement portion is the first corresponding state from the first corresponding state When the game ball is switched to the 2 compatible state, the game ball is provided at a position where the game ball can flow in by flowing down in the predetermined direction,
The second special ball entering device is configured such that, in a state where the gaming ball is placed in a second predetermined range (second range X2) which is a range of a part of the displacement portion, the displacement portion is the first corresponding state The gaming machine according to the feature F24, characterized in that the gaming ball is provided at a position where the gaming ball can flow in by flowing down in the predetermined direction when switching to the 2 compatible state.

特徴F25によれば、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。   According to the feature F25, when the gaming ball is placed on the displacement portion in the first correspondence state, the displacement is performed in a situation where the ball can be entered into the special ball entry means with higher profit. The position of the game ball placed on the displacement part will be focused on in anticipation of the part switching from the first correspondence state to the second correspondence state.

特徴F26.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記第1特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記第2所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第1所定範囲は前記第2所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記可変入球手段の入球部は前記第1所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴F25に記載の遊技機。
Feature F26. The one state is the first state of the variable entering means, and the other state is the second state of the variable entering means.
The game ball entering the first special ball entry means is more advantageous for the player than the game ball enters the second special ball entry means,
A means (guide nail group 241) for guiding the gaming ball flowing down the gaming area toward the specific range of the displacement section is provided on the upstream side of the flow direction of the gaming ball from the displacement section,
The second predetermined range is on the side of the specific direction with respect to the specific range,
The first predetermined range is on the side of the specific direction with respect to the second predetermined range,
The gaming machine according to feature F25, wherein the ball entering portion of the variable ball entering means is present on the side of the specific direction with respect to the first predetermined range.

特徴F26によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F26, when the variable ball entry means switches from the first state to the second state, a trigger for entering the game ball to the special ball entry means occurs. As a result, it is possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

この場合に、変位部において第1特別入球手段への入球を可能とする範囲である第1所定範囲は変位部において第2特別入球手段への入球を可能とする範囲である第2所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、可変入球手段の入球部は第1所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した方が第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において可変入球手段の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第1特別入球手段に入球し易くなるため、可変入球手段の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。   In this case, the first predetermined range, which is a range that enables entry to the first special ball entry means in the displacement portion, is a range that enables entry to the second special ball entry means in the displacement portion. (2) It is on the tip side of the flow direction of the game ball on the displacement portion more than the predetermined range, and the ball entry portion of the variable ball entry means is the tip of the flow direction of the game ball on the displacement portion Exist on the side. The game ball entering the first special ball entry means is more advantageous for the player than the game ball enters the second special ball entry means. In this case, the game ball existing at a position closer to the ball entry portion of the variable ball entry means on the displacing portion becomes easier to enter the first special ball entry means advantageous to the player, so the variable ball entry means It is possible to make the profit for the player higher as the situation in which the game ball does not enter the ball in the ball entry part of the game becomes stronger.

特徴F27.前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴F1乃至F26のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F27. In any one of the features F1 to F26, the game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means is in the first state. Of gaming machines.

特徴F27によれば、可変入球手段が第1状態となっている場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため、可変入球手段が第1状態となっている場合には遊技者は可変入球手段への遊技球の入球と特別入球手段への遊技球の入球との両方を期待することとなる。よって、可変入球手段が第1状態となっている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F27, when the variable ball entry means is in the first state, the game ball can enter the special ball entry means, so that the variable ball entry means is in the first state In this case, the player expects both the entry of the game ball into the variable entry means and the entry of the game ball into the special entry means. Therefore, it becomes possible to aim at the interest improvement of the game in the condition where the variable ball entry means is in the first state.

特徴F28.前記可変入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部(第1大入賞口265、第2大入賞口266)と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段(第1誘導板271、第2誘導板281)と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となることで前記可変入球手段が前記第1状態となり、前記誘導手段が前記非誘導状態となることで前記可変入球手段が前記第2状態となり、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F28. The variable ball entry means is
A ball entry section (the first large winning opening 265, the second large winning opening 266) to which game balls can enter;
It is possible for a game ball flowing down from the upstream side to be placed, and a guiding state capable of guiding the placed game ball onto the ball entry portion, and a game ball flowing down from the upstream side forward Guiding means (first guiding plate 271, second guiding plate 281) switchably provided in each of the non-inducing states which do not lead to the writing ball portion;
Equipped with
When the guiding means is in the guiding state, the variable entering means is in the first state, and when the guiding means is in the non-inducing state, the variable entering means is in the second state.
When the guiding means is in the guiding state, the special ball is placed at a position where the gaming ball placed on the guiding means can flow in a different area different from the ball entering area. A game machine according to any one of the features F1 to F27, characterized in that means are provided.

特徴F28によれば、誘導手段が誘導状態となることで可変入球手段が第1状態となっている場合には、誘導手段に載った遊技球が可変入球手段及び特別入球手段のいずれかに誘導される。これにより、誘導手段に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F28, when the variable entering means is in the first state by the guiding means being in the inducing state, either of the variable entering means and the special entering means is the game ball placed on the induction means. It is induced to the heel. This makes it possible to increase the player's attention to the gaming ball placed on the guiding means, and to improve the interest of the game.

特徴F29.前記誘導手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導手段の誘導開始範囲に向けて誘導する手段(第1誘導釘群267、第2誘導釘群268)を備え、
前記誘導手段は、前記誘導状態において当該誘導手段に載った遊技球が当該誘導手段に沿って所定誘導方向に流下するように形成されており、
前記入球部及び前記別領域は前記誘導開始範囲に対して前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴F28に記載の遊技機。
Feature F29. Means for guiding the gaming ball flowing down the gaming area toward the guidance start range of the guiding means on the upstream side of the flowing direction of the gaming ball than the guiding means (first guiding nail group 267, second guiding nail Group 268),
The guiding means is formed such that in the guiding state, the gaming ball mounted on the guiding means flows down along the guiding means in a predetermined guiding direction.
The gaming machine according to feature F28, wherein the ball receiving portion and the separate area are present on the side of the predetermined induction direction with respect to the induction start range.

特徴F29によれば、入球部及び別領域の両方が、誘導手段において最初に遊技球が到達することとなる誘導開始範囲よりも、誘導手段における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導手段において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature F29, both the ball entrance and the separate area exist on the leading side of the flow direction of the gaming ball in the guiding means, rather than the induction start range in which the gaming ball first reaches in the guiding means. There is. As a result, it is possible to make the player pay attention to the game balls flowing down in the guiding means.

特徴F30.前記別領域は前記入球部よりも前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴F29に記載の遊技機。   Feature F30. The gaming machine according to Feature F29, wherein the separate area is present on the side of the predetermined guiding direction relative to the ball entry part.

特徴F30によれば、誘導状態となっている誘導手段に載ったものの入球部に入球することなく通過してしまった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。これにより、誘導手段に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。   According to the feature F30, the game ball having passed through the ball entering portion without being placed in the ball entering part of the guiding means in the guiding state enters the special ball entering means. As a result, the player's sense of disadvantage for the game ball placed on the guiding means not entering the variable ball entering means, on the contrary, a feeling of profit for entering the special ball entering means. It is possible to change.

特徴F31.前記可変入球手段として第1可変入球手段(第1特電入賞装置261)と第2可変入球手段(第2特電入賞装置262)とが設けられており、
前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1スルーゲート263)と第2特別入球手段(第2スルーゲート264)とが設けられており、
前記第1可変入球手段の前記誘導手段である第1誘導手段(第1誘導板271)が前記誘導状態となっている場合に当該第1誘導手段に載った遊技球であって前記第1可変入球手段の前記入球部である第1入球部とは異なる第1別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第1特別入球手段が設けられており、
前記第2可変入球手段の前記誘導手段である第2誘導手段(第2誘導板281)が前記誘導状態となっている場合に当該第2誘導手段に載った遊技球であって前記第2可変入球手段の前記入球部である第2入球部とは異なる第2別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第2特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F28乃至F30のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F31. As the variable ball entering means, a first variable ball entering means (a first special electric symbol winning device 261) and a second variable ball entering means (a second special electric symbol winning device 262) are provided,
A first special ball entering means (first through gate 263) and a second special ball entering means (second through gate 264) are provided as the special ball entering means,
It is a game ball placed on the first guiding means when the first guiding means (the first guiding plate 271) which is the guiding means of the first variable ball entering means is in the guiding state, and the first ball The first special ball entering means is provided at a position where game balls flowed down to a first separate area different from the first ball entering part which is the ball entering part of the variable ball entering means can enter the ball,
It is a game ball placed on the second guiding means when the second guiding means (second guiding plate 281) which is the guiding means of the second variable ball entering means is in the guiding state, and the second It is provided that the second special ball entering means is provided at a position where the game ball which has flowed down to a second separate area different from the second ball entering part which is the ball entering part of the variable ball entering means can enter the ball The game machine according to any one of features F28 to F30, which is a feature.

特徴F31によれば、第1可変入球手段及び第1特別入球手段の組合せと、第2可変入球手段及び第2特別入球手段の組合せとが存在している。これにより、特別制御状態において特別制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、可変入球手段及び特別入球手段のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。   According to the feature F31, there is a combination of the first variable entering means and the first special entering means, and a combination of the second variable entering means and the second special entering means. Thereby, it becomes possible to make the ball entering ratio of the game ball to each of a variable ball entering means and a special ball entering means different by making the kind of combination used as an execution object of special control different in a special control state .

特徴F32.前記誘導状態となっている前記第1誘導手段に載った遊技球が前記第1特別入球手段に入球する確率と、前記誘導状態となっている前記第2誘導手段に載った遊技球が前記第2特別入球手段に入球する確率とが相違していることを特徴とする特徴F31に記載の遊技機。   Feature F32. The probability that the game ball on the first guidance means in the induction state enters the first special ball entry means, and the game ball on the second guidance means in the induction state The gaming machine according to feature F31, characterized in that the probability of entering the second special ball entry means is different.

特徴F32によれば、特別制御状態において特別制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。これにより、特別制御の実行対象に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F32, it is possible to make the ball entry probability of the gaming ball to the special ball entry means different by differentiating the type of the combination to be subjected to the special control in the special control state. This makes it possible to increase the player's attention to the execution target of the special control.

特徴F33.前記特別制御状態として、第1特別制御状態(例えば2R低確結果)と第2特別制御状態(例えば2R高確結果)とが含まれており、
前記第1特別制御状態と前記第2特別制御状態とで、前記特別制御の実行対象となる前記可変入球手段の種類、又は前記特別制御の実行対象となる前記可変入球手段の選択態様が相違していることを特徴とする特徴F32に記載の遊技機。
Feature F33. The special control state includes a first special control state (for example, 2R low probability result) and a second special control state (for example, 2R high probability result),
In the first special control state and the second special control state, the type of the variable ball entering means to be subjected to the special control or the selection mode of the variable ball entering means to be subjected to the special control is The gaming machine according to feature F32, which is characterized by being different.

特徴F33によれば、特別制御状態の種類に応じて、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。この場合、特別制御状態の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F33, it is possible to make the ball entry probability of the gaming ball to the special ball entry means different according to the type of the special control state. In this case, it is possible to increase the player's attention to the type of special control state.

特徴F34.前記第2特別入球手段は前記第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴F31乃至F33のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F34. The gaming machine according to any one of features F31 to F33, wherein the second special ball entry means is provided on the downstream side of the flow direction of the gaming ball with respect to the first special ball entry means.

特徴F34によれば、第2特別入球手段は第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられているため、第1可変入球手段が特別制御の実行対象となった場合には第1特別入球手段に遊技球が入球し得るだけではなく、第2特別入球手段に遊技球が入球し得ることとなる。よって、遊技者は第1可変入球手段が特別制御の実行対象となることを期待することとなる。   According to the feature F34, since the second special ball entry means is provided on the downstream side of the first special ball entry means in the flow direction of the gaming ball, the first variable ball entry means is the target for executing the special control. When it becomes, the game ball can not only enter the first special ball entry means, but also the game ball can enter the second special ball entry means. Thus, the player expects the first variable ball entry means to be subject to special control.

特徴F35.前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合、及び前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されることを特徴とする特徴F31乃至F34のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F35. If the game ball enters the first special ball entry means, and if the game ball enters the second special ball entry means, the same benefit is provided. The gaming machine according to any one of features F31 to F34.

特徴F35によれば、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合及び第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されるため、特別制御の実行対象が第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。   According to the feature F35, the same benefit is given regardless of whether the game ball enters the first special ball entry means or the game ball enters the second special ball entry means, Even if the execution target of the special control is any one of the first variable entering means and the second variable entering means, it is possible to suppress the sense of disadvantage felt by the player.

特徴F36.前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させ、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる手段(主側CPU63におけるステップS3902及びステップS3904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F35のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F36. The game ball number that can be used by the player is increased based on the game ball entering the variable ball entry means, and the player can be used based on the game ball entering the special ball entry means A game machine according to any one of features F1 to F35, comprising means for increasing the number of game balls (a function of executing the processing of step S3902 and step S3904 in the main CPU 63).

特徴F36によれば、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技者が使用可能な遊技球数が増加するとともに、特別入球手段に遊技球が入球した場合にも遊技者が使用可能な遊技球数が増加する。そして、上記特徴F1の構成を備えていることにより、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。よって、遊技者が使用可能な遊技球数の特別制御状態における増加量を多くすることが可能となり、特別制御状態における有利度を高めることが可能となる。   According to the feature F36, when the game ball enters the variable ball entry means, the number of game balls usable by the player increases and the game ball enters the special ball entry means as well. The number of game balls that can be used increases. And, by having the configuration of the above-mentioned feature F1, not only the game ball can enter the game ball into the variable ball entry means by shifting to the special control state, but also it becomes easy to enter the ball, Entry of game balls to special entry means becomes possible. Therefore, it is possible to increase the amount of increase in the special control state of the number of gaming balls usable by the player, and it is possible to increase the degree of advantage in the special control state.

特徴F37.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段(突発用ゲート311)と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に特別契機情報を取得し、前記取得対応入球手段に遊技球が入球した場合に前記特別契機情報を取得する情報取得手段(主側CPU63における図92に示す普図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別契機情報が取得されていることに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段(第2作動口34)と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする特徴F1乃至F36のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F37. Acquisition corresponding ball entry means (burst gate 311) that enables game ball entry at least in the predetermined gaming state,
Information acquisition means (main side CPU 63) which acquires special trigger information when the game ball enters the special ball entry means and acquires the special event information when the game ball enters the acquisition-compatible ball entry means And the function of executing acquisition processing of pending information on the side of the drawing shown in FIG.
A trigger entering ball means (second operation port 34) that is capable of entering a ball capable of entering a game ball based on the acquisition of the special trigger information;
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features F1 to F36, wherein a transition trigger to the special control state occurs based on the game ball entering the trigger ball entry means.

特徴F37によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態であっても取得対応入球手段に遊技球が入球することで特別契機情報が取得され、特別契機情報が取得されたことで入球可能状態となった契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、特別制御状態だけではなく所定の遊技状態においても、特別契機情報が取得されたことを契機として契機入球手段が入球可能状態となり、当該契機入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態が発生する状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature F37, even in the predetermined gaming state which is not the special control state, the special trigger information is acquired by the game ball entering the acquisition-compatible ball entry means, and the special trigger information is acquired. When the game ball enters the ball entering means, the transition to the special control state occurs. Thereby, not only in the special control state but also in the predetermined gaming state, the trigger ball entering means becomes capable of entering the ball triggered by the acquisition of the special trigger information, and the game ball enters the ball entering means. It is possible to cause a situation where a special control state occurs based on

特徴F38.前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記特別制御状態において前記特別入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにする規制手段(制限釘312)を備えていることを特徴とする特徴F37に記載の遊技機。   Feature F38. It is provided with a control means (limit nail 312) which makes the ball entry probability of the game ball to the acquisition corresponding ball entry means lower than the probability that the game ball enters the special ball entry means in the special control state. The gaming machine according to feature F37, characterized in that:

特徴F38によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生する確率を低く抑えることが可能となる。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。   According to the feature F38, it is possible to suppress the probability that the transition to the special control state will occur based on the ball entry of the gaming ball to the acquisition corresponding ball entry means in the predetermined gaming state. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the occurrence of the transition to the special control state based on the entry of the gaming ball to the acquisition corresponding entry means in the predetermined gaming state.

特徴F39.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段(第1作動口33)を備え、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別契機情報が取得されることなく前記特別制御状態への移行契機が発生し、
前記規制手段は、前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにすることを特徴とする特徴F38に記載の遊技機。
Feature F39. It has a predetermined ball entry means (first operation port 33) that enables the game ball to enter the ball in at least the predetermined gaming state,
The transition trigger to the special control state occurs without the special trigger information being acquired based on the game ball entering the predetermined ball entry means,
In the feature F38, the restriction means is configured such that the ball entering probability of the gaming ball to the acquisition corresponding ball entering means is lower than the probability of the game ball entering the predetermined ball entering means. Of gaming machines.

特徴F39によれば、所定の遊技状態において遊技球の入球が可能であって遊技球の入球の発生が特別制御状態への移行契機となる所定入球手段よりも取得対応入球手段の方が、遊技球の入球確率が低い。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。   According to the feature F39, it is possible to enter the gaming ball in a predetermined gaming state, and the generation of the gaming ball entering the special control state is triggered by the transition to the special control state. The probability of entering the game ball is lower. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the occurrence of the transition to the special control state based on the entry of the gaming ball to the acquisition corresponding entry means in the predetermined gaming state.

特徴F40.前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことに基づいて前記契機入球手段が前記入球可能状態となる状況において、取得対応報知が実行されるようにする報知実行手段(主側CPU63におけるステップS4413の処理を実行する機能、表示制御装置82)を備えていることを特徴とする特徴F37乃至F39のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F40. Acquisition correspondence notification is executed in a situation where the trigger ball entering means becomes the ball entry enable state based on the acquisition of the special trigger information by the game ball entering the acquisition corresponding ball entering means. The gaming machine according to any one of the features F37 to F39, comprising: notification execution means (a function of executing the processing of step S4413 in the main CPU 63; display control device 82).

特徴F40によれば、取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して特別契機情報が取得されることで契機入球手段が入球可能状態となることを、取得対応報知の実行を通じて遊技者に報知することが可能となる。これにより、せっかく取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となったにも関わらず、それに気づかずに契機入球手段への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature F40, when the game ball enters the acquisition corresponding ball entry means and special trigger information is acquired, the trigger ball entering means can enter the ball, the execution of the acquisition correspondence notification It is possible to notify the player through As a result, entering the game ball to the acquisition corresponding entry means has occurred and the trigger entry means is in the state capable of entering the ball, but it is possible to enter the game sphere to the trigger entry means without noticing it. It becomes possible to make it hard to generate the event of losing the chance to hit the ball.

特徴F41.前記報知実行手段は、前記特別制御状態ではない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴F40に記載の遊技機。   Feature F41. The notification execution means executes the acquisition correspondence notification on the condition that the special trigger information is acquired by the game ball entering the acquisition correspondence ball entry means in a situation not in the special control state. The gaming machine according to feature F40, which is characterized in that.

特別制御状態においては特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が発生しないため契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、特徴F41によれば、特別制御状態ではない状況において取得対応入球手段に遊技球が入球することで特別契機情報が取得された場合に取得対応報知が実行されるため、契機入球手段が入球可能状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い特別制御状態においては取得対応報知が実行されないようにすることにより、取得対応報知の実行が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。   In the special control state, it is possible that the player is conscious that the trigger ball entering means can enter the ball because the game ball can enter the special ball entering means, but the special control is special. In a predetermined gaming state which is not the state, since the game ball does not enter the special ball entry means, the player may be less aware that the trigger ball entry means is in the ball entry enable state. In this case, according to the feature F41, the acquisition correspondence notification is executed when the special trigger information is acquired by the game ball entering the acquisition corresponding ball entry means in a situation not in the special control state, It becomes possible to make the player conscious of the fact that the ball entering means is in the state capable of entering the ball. In addition, acquisition response notification is not executed in a special control state where it is highly likely that the player is conscious that the trigger ball entry means is in the ball entry enable state, whereby execution of the acquisition response notification is performed. It becomes possible for the player not to be bothersome.

特徴F42.前記報知実行手段は、前記特別契機情報が取得されていない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴F40又はF41に記載の遊技機。   Feature F42. The notification execution unit is configured to acquire the notification corresponding to acquisition of the special trigger information on the condition that the special trigger information is acquired by the game ball entering the acquisition corresponding ball entry unit in a situation where the special trigger information is not acquired. The gaming machine according to feature F40 or F41, which is to be executed.

特徴F42によれば、契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において取得対応報知が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature F42, it is possible to execute the acquisition correspondence notification in a situation where the player is not aware that the trigger ball entering means is in the state capable of entering the ball.

特徴F43.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記取得対応入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F37乃至F42のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F43. The variable ball entering means, the special ball entering means, and the acquisition corresponding ball entering means are provided in an area where the gaming ball flows down when the firing operation is performed in a predetermined mode. To the gaming machine according to any one of F42.

特徴F43によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び取得対応入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。   According to the feature F43, entering the gaming ball into the variable entering means, entering the gaming ball into the special entering means, and entering the acquisition corresponding entering means by continuing the firing operation according to the predetermined mode. It becomes possible to aim at entering a game ball.

特徴F44.前記所定の態様で発射操作を行っている場合よりも特定の態様で発射操作を行っている場合の方が前記契機入球手段に遊技球が到達し易くなる位置に当該契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F43に記載の遊技機。   Feature F44. The trigger ball entering means is provided at a position where the game ball can more easily reach the trigger ball entering means when the shooting operation is performed in a specific mode than when the shooting operation is performed in the predetermined mode. The gaming machine according to feature F43, which is characterized in that

特徴F44によれば、特別制御状態ではない状況において契機入球手段が入球可能状態となった場合には特定の態様で発射操作を行うことで、当該契機入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。   According to the feature F44, when the trigger ball entering means becomes capable of entering the ball in a situation not in the special control state, the game ball is inserted into the trigger ball entering means by performing the firing operation in the specific mode. It becomes possible to make it easy to generate a ball.

特徴F45.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能となる契機入球手段(第2作動口34)と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段(主側CPU63におけるステップS1405の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第1付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御状態に移行させ、前記特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段(主側CPU63におけるステップS1904及びステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第2付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される所定遊技状態に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該所定遊技状態が実行される前の遊技状態に維持させる手段(主側CPU63におけるステップS1902にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記第2付与対応結果となる確率の方が前記第1付与対応結果となる確率よりも高いことを特徴とする特徴F1乃至F44のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F45. A trigger ball entry means (second operation port 34), which enables the game ball to enter the ball based on the game ball entering the special ball entry means;
Provision determination means (function of executing the process of step S1405 in the main CPU 63) that executes the determination on the basis of the game ball entering the trigger ball entering means;
Based on the result of the awarding determination being the first awarding correspondence result, transition to the special control state, and the gaming state after the end of the special control state is the gaming state before the start of the special control state And means capable of changing to a different gaming state (a function of executing the processing of step S1904 and step S1905 in the main CPU 63);
Based on the result of the awarding determination being the second awarding correspondence result, it is shifted to a predetermined gaming state in which the special control is executed by the special control means, and the gaming state after the predetermined gaming state is said is said A unit for maintaining the gaming state before the predetermined gaming state is executed (a function that makes a negative determination in step S1902 of the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features F1 to F44, wherein the probability that the result of the assignment determination will be the second assignment correspondence result is higher than the probability that the first assignment correspondence result will be.

特徴F45によれば、契機入球手段に遊技球が入球した場合には第1付与対応結果となり得るだけではなく第2付与対応結果となり得るとともに、第2付与対応結果となる確率の方が第1付与対応結果となる確率よりも高い。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を発生させることにより、可変入球手段が第1状態になる機会を多く発生させることが可能となる。この場合に、上記特徴F1の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、特別制御状態の発生を契機として、可変入球手段が第1状態になる機会が多くなる状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature F45, when the game ball enters the trigger ball entry means, not only the first award response result but also the second award response result is obtained, and the probability of the second award response result is It is higher than the probability of becoming the first grant correspondence result. As a result, by causing the game ball to enter the trigger entry means, it is possible to generate many opportunities for the variable entry means to be in the first state. In this case, having the configuration of the feature F1 and being capable of entering the gaming ball into the special ball entry means in the special control state, the variable ball entry means is triggered by the occurrence of the special control state. It is possible to give rise to a situation where there are many opportunities to be in the first state.

なお、特徴F1〜F45の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A41, the feature B1 to B20, the feature C1 to C4, the feature D1 to D10, the feature E1 to E7, the feature F1 to F45, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature F1 to F45 Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1〜第13,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である特別入球手段(第1〜第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段(第2作動口34)と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段(主側CPU63におけるステップS1405の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第1付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御が実行される特別制御状態(大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モード)に移行させ、当該特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段(主側CPU63におけるステップS1904及びステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第2付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される所定遊技状態(小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モード)に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該所定遊技状態が実行される前の遊技状態に維持させる手段(主側CPU63におけるステップS1902にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記付与判定において前記第2付与対応結果となる確率の方が前記第1付与対応結果となる確率よりも高い構成であり、
前記特別入球手段への遊技球の入球が所定状況において可能となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. It is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down, and it is possible to enter the game ball or the first state where the game ball is easy to enter and the game ball is not allowed to enter the ball or the game ball is hard to enter Variable ball entering means provided so as to be switchable with each of the second states (in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, the special electric award winning device 32, in the fifteenth embodiment, the first special electric award winning device 261 and the second Special power winning device 262),
Special control means for executing special control to bring the variable ball entry means into the first state and then to the second state (perform opening setting processing for special power and closing setting processing for special power in the main CPU 63 Function),
The special ball entering means (the through gate 35 in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, the first through gate 263 in the fifteenth embodiment, and the second through in the first to thirteenth and eighteenth embodiments) in which the gaming balls flowing down the gaming area can enter Gate 264),
Trigger ball entering means (second operation port 34) that can enter the state capable of entering the game ball based on the game ball entering the special ball entering means;
Provision determination means (function of executing the process of step S1405 in the main CPU 63) that executes the determination on the basis of the game ball entering the trigger ball entering means;
Based on the result of the assignment determination being the first assignment correspondence result, transition to the special control state (the open / close execution mode triggered by the big hit result) in which the special control is executed, A unit capable of setting the gaming state after the end of the control state to a gaming state different from the gaming state before the start of the special control state (a function of executing the processing of step S1904 and step S1905 in the main CPU 63);
A predetermined gaming state in which the special control is executed by the special control means based on the result of the awarding determination being the second awarding correspondence result (open / close execution mode triggered by the small hitting result) Means for shifting to the game state and maintaining the gaming state after the termination of the predetermined gaming state in the gaming state before the predetermined gaming state is executed (function to make a negative determination in step S1902 of the main CPU 63);
Equipped with
The configuration in which the probability of the second assignment response result in the assignment determination is higher than the probability of the first assignment response result,
A game machine characterized in that the game ball can enter the special ball entry means in a predetermined situation.

特徴G1によれば、契機入球手段に遊技球が入球した場合には第1付与対応結果となり得るだけではなく第2付与対応結果となり得るとともに、第2付与対応結果となる確率の方が第1付与対応結果となる確率よりも高い。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を発生させることにより、可変入球手段が第1状態になる機会を発生させることが可能となる。この場合に、契機入球手段が入球可能状態となる契機を生じさせる特別入球手段への入球が所定状況において可能となる。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は、所定状況の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G1, when the game ball enters the trigger ball entry means, not only can it become the first grant correspondence result but also the second grant correspondence result, and the probability of becoming the second grant correspondence result is It is higher than the probability of becoming the first grant correspondence result. As a result, it is possible to generate an opportunity for the variable ball entry means to be in the first state by causing the game ball to enter the trigger ball entry means. In this case, it is possible to enter the special ball entering means which causes the trigger entering means to enter the ball capable state in a predetermined situation. As a result, the player who expects the game ball to enter the trigger ball entering means is expected to generate a predetermined situation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴G2.前記特別入球手段への遊技球の入球に対して、前記契機入球手段が前記入球可能状態となる頻度は遊技状態に関係なく一定であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. A game according to feature G1 characterized in that the frequency at which the trigger ball entering means becomes the ball entry enable state is constant regardless of the game state with respect to the game ball entering the special ball entering means. Machine.

特徴G2によれば、特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定であることにより、特別入球手段に遊技球が入球したことに対してその後に特別制御が実行される状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しない。これにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴G1の構成を備え、所定状況において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別入球手段に遊技球が入球する機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。   According to the feature G2, the frequency at which the trigger ball entering means can enter the ball for entering the game ball to the special ball entering means is constant regardless of the game state, so the game for the special ball entering means The expected value at which the special control is executed after the ball enters the ball does not change according to the gaming state. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the expected value is changed according to the gaming state, and the management of the expected value is facilitated. However, in such a configuration in which the expected value does not change according to the game state, it becomes difficult to give intonation to the game. On the other hand, since it is configured to have the configuration of the above-mentioned feature G1 and enables the game ball to enter the special ball entry means in a predetermined situation, the special ball entry means has the opportunity to enter the ball. As a result, it becomes possible to give intonation to the game.

特徴G3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(第1作動口33)を備え、
前記付与判定手段は、前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記付与判定を実行し、前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記付与判定を実行し、
前記付与判定手段の付与判定が行われる状態として、前記付与判定において前記第1付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率状態と低確率状態とが設定されており、
当該遊技機は、前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、動作継続期間が経過した場合に当該遊技回用動作が終了するように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段(主側CPU63における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記動作継続期間を決定する期間決定手段(主側CPU63におけるステップS1414の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該期間決定手段は、前記低確率状態において前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行された前記付与判定を契機とする前記遊技回用動作であって当該付与判定の結果が前記第1付与対応結果とならない場合における前記遊技回用動作の前記動作継続期間の平均期間が、前記低確率状態において前記所定入球手段への遊技球の入球に基づき実行された前記付与判定を契機とする前記遊技回用動作であって当該付与判定の結果が前記第1付与対応結果とならない場合における前記遊技回用動作の前記動作継続期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となるようにする構成であり、
前記所定状況は、前記低確率状態において前記付与判定が行われる状況とは異なる状況であることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. It has a predetermined ball entry means (first operation port 33) which allows the game ball flowing down the game area to enter the ball,
The provision determination means executes the determination based on the game ball entering the trigger ball entering means, and executes the determination based on the game ball entering the predetermined ball entering means And
A high probability state and a low probability state are set such that the probability that the first assignment correspondence result will be relatively high or low in the assignment determination, as a state in which the assignment determination by the assignment determination means is performed,
In the gaming machine, the game operation is started based on the determination of the addition, and the game operation control means is controlled to end the game operation when the operation continuation period has elapsed. Times control means (a special figure variation start process in the main CPU 63, a special figure variation in-process process and a special figure in-process execution process);
Period determination means for determining the operation continuation period (function of executing the processing of step S1414 in the main CPU 63);
Equipped with
The said period determination means is the said game circulation operation triggered by the said provision determination performed based on the ball of the game ball to the said ball entering means in the said low probability state, The result of the said determination is the said The average determination period of the operation continuation period of the game circulation operation in the case where it does not become the first awarding correspondence result is the awarding determination executed based on the entering of the gaming ball to the predetermined entering means in the low probability state. It is the same as, or substantially the same as, or less than the average duration of the operation continuation period of the game circulation operation when the game circulation operation is a trigger and the result of the assignment determination does not become the first assignment correspondence result. Is configured to
The gaming machine according to Feature G2, wherein the predetermined situation is a situation different from the situation in which the assignment determination is performed in the low probability state.

特徴G3によれば、低確率状態において契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行された付与判定を契機とする遊技回用動作であって当該付与判定の結果が第1付与対応結果とならない場合における遊技回用動作の動作継続期間の平均期間が、低確率状態において所定入球手段への遊技球の入球に基づき実行された付与判定を契機とする遊技回用動作であって当該付与判定の結果が第1付与対応結果とならない場合における遊技回用動作の動作継続期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となる。これにより、前者の遊技回用動作の消化率が後者の遊技回用動作の消化率に対して極端に悪くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、当該構成を備えるとともに特徴G2のように特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定である構成を備えている場合、低確率状態にて契機入球手段への遊技球の入球を狙って遊技が行われることが想定される。これに対して、低確率状態において付与判定が行われる状況では特別入球手段への遊技球の入球が不可となる。したがって、低確率状態では所定入球手段への遊技球の入球を狙って遊技が行われるようにすることが可能となる。   According to the feature G3, the game operation is triggered by the awarding determination performed based on the game ball entering the trigger entering means in the low probability state, and the result of the awarding is the result of the first awarding correspondence The average period of the operation continuation period of the game circulation operation in the case where it does not become a game circulation operation triggered by the grant determination performed based on the entering of the gaming ball to the predetermined ball entry means in the low probability state It becomes the same as, substantially the same as, or less than the average period of the operation continuation period of the game circulation operation when the result of the assignment determination does not become the first assignment correspondence result. This makes it possible to prevent the digest rate of the former game operation from becoming extremely worse than the digest rate of the latter game operation. However, while having the above configuration, the feature G2 has a configuration in which the frequency at which the trigger ball entering means can enter the ball for entering the game ball to the special ball entering means is constant regardless of the game state. In the case where it is, it is assumed that the game is performed aiming at entering the game ball to the trigger entering means in the low probability state. On the other hand, in the situation where the award determination is performed in the low probability state, the game ball can not enter the special ball entry means. Therefore, in the low probability state, it is possible to aim for the game ball to be played by aiming the game ball into the predetermined ball entry means.

特徴G4.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G4. The variable ball entering means, the special ball entering means, and the trigger ball entering means are provided in an area where the gaming ball flows down when the firing operation is performed in a predetermined mode. The gaming machine according to any one of G3.

特徴G4によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び契機入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。   According to the feature G4, by continuing the firing operation according to the predetermined aspect, the game ball enters the variable ball entry means, the game ball enters the special ball entry means, and the game enters the trigger ball entry means It becomes possible to aim at the ball entering the ball.

特徴G5.前記所定状況は、前記特別制御が実行される状態であることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G5. The gaming machine according to any one of the features G1 to G4, wherein the predetermined situation is a state in which the special control is executed.

特徴G5によれば、特別制御が実行される状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、特別制御が実行される状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G5, the transition to the state in which the special control is executed enables not only the entry of the gaming ball to the variable entry means becomes possible or the entry becomes easy, but the game to the special entry means It becomes possible to enter the ball. As a result, it is possible to enhance the profit of shifting to the state in which the special control is executed, and to improve the interest of the game.

特徴G6.前記特別制御が実行される状態において所定条件が成立した場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。   Feature G6. The gaming machine according to the feature G5, characterized in that the game ball can enter the special ball entry means when a predetermined condition is satisfied in the state where the special control is executed.

特徴G6によれば、特別制御が実行される状態に移行したとしても所定条件が成立しないと特別入球手段への遊技球の入球が発生しない。これにより、遊技者は特別制御が実行される状態において可変入球手段に遊技球が入球することとは別に所定条件が成立することを期待することとなり、特別制御が実行される状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G6, even if the special control is executed, if the predetermined condition is not satisfied, the game ball does not enter the special ball entry means. As a result, the player expects the predetermined condition to be established separately from the game ball entering the variable ball entry means in the state where the special control is executed, and the game in the state where the special control is executed It is possible to improve the interest of

特徴G7.前記特別制御状態と前記所定遊技状態とで前記特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。   Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the ease of entering the gaming ball into the special ball entry means differs between the special control state and the predetermined gaming state.

特徴G7によれば、特別制御状態と所定遊技状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することにより、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い状態の発生を期待することとなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G7, the game is expected to enter the game ball into the special ball entry means by the difference in the ease of entering the game ball into the special ball entry means in the special control state and the predetermined game state The person expects the occurrence of a state in which the game ball is likely to enter the special ball entry means. This makes it possible to improve the interest of the game.

特徴G8.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
前記特別制御状態と前記所定遊技状態とで前記特別制御が実行される回数が相違することを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. The game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other,
The gaming machine according to feature G7, wherein the number of times the special control is performed is different between the special control state and the predetermined gaming state.

特徴G8によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御が実行される状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御が実行される状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G8, the game ball can enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other. It becomes possible to increase the player's attention to the state switching timing. Therefore, it is possible to diversify the target to which the player should pay attention in the state in which the special control is performed, and it is possible to improve the interest of the game in the state in which the special control is performed.

この場合に、特別制御状態と所定遊技状態とで可変入球手段における上記状態の切り換えの回数が相違している。これにより、特別制御状態と所定遊技状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することとなり、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御の実行状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In this case, the number of times of switching of the state in the variable ball entry means differs between the special control state and the predetermined gaming state. As a result, the ease of entering the gaming ball into the special entering means is different between the special control state and the predetermined gaming state, and the player who expects the entering of the gaming ball into the special entering means is special It is expected that the special control execution state in which the game ball is likely to enter the ball entry means is generated. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴G9.第1対応状態となり上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in a state corresponding to the first corresponding state and being placed with the game ball having flowed down from the upstream side, and the game ball is in the predetermined direction by being in the second corresponding state A displacement portion (induction plate portion 214) that allows the
The special ball entering means causes the gaming ball to flow down in the predetermined direction when the displacement portion is switched from the first correspondence state to the second correspondence state while the gaming ball is placed on the displacement portion. The gaming machine according to any one of the features G1 to G8, wherein the gaming machine is provided at a position where the game ball can flow.

特徴G9によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G9, when the displacement portion switches from the first correspondence state to the second correspondence state, the game ball placed on the displacement portion can enter the special ball entry means. This makes it possible to focus attention on whether or not the displacement part switches from the first correspondence state to the second correspondence state while the gaming ball is placed on the displacement part, thereby making it possible to improve the interest of the game.

特徴G10.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The displacement portion is formed such that the gaming ball placed on the displacement portion flows down in a specific direction along the displacement portion in the first corresponding state,
The special ball entering means is in a state where the gaming ball is placed in a predetermined range which is a partial range of the displacement portion, when the displacement portion is switched from the first correspondence state to the second correspondence state. The gaming machine according to feature G9, wherein the gaming ball is provided at a position where the gaming ball can flow in by flowing down in the predetermined direction.

特徴G10によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G10, in order to cause the game ball to enter the special ball entry means, not only the game ball is placed on the displacement portion which is in the first corresponding state, but the game on which the game ball is placed It is necessary to switch the displacement portion from the first corresponding state to the second corresponding state at an exquisite timing in which a ball is present in a predetermined range. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball placed on the displacement portion and the switching timing of the state of the displacement portion, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴G11.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。
Feature G11. A means (guide nail group 241) for guiding the gaming ball flowing down the gaming area toward the specific range of the displacement section is provided on the upstream side of the flow direction of the gaming ball from the displacement section,
The gaming machine according to feature G10, wherein the predetermined range is present on the side of the specific direction with respect to the specific range.

特徴G11によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G11, the predetermined range, which is a range that enables entering the special ball entry means in the displacement portion, is on the displacement portion rather than the specific range in which the gaming ball first reaches the displacement portion. It exists on the tip side of the flow direction of the game ball. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement portion is secondly compatible from the first corresponding state at an exquisite timing during the game ball is flowing down on the displacement portion. It is necessary to switch to the state. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the displacement portion, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴G12.前記可変入球手段及びそれとは別の入球手段のうちいずれかである対象入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部(第1大入賞口265、第2大入賞口266)と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段(第1誘導板271、第2誘導板281)と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The target ball entry means, which is either the variable ball entry means or another ball entry means,
A ball entry section (the first large winning opening 265, the second large winning opening 266) to which game balls can enter;
It is possible for a game ball flowing down from the upstream side to be placed, and a guiding state capable of guiding the placed game ball onto the ball entry portion, and a game ball flowing down from the upstream side forward Guiding means (first guiding plate 271, second guiding plate 281) switchably provided in each of the non-inducing states which do not lead to the writing ball portion;
Equipped with
When the guiding means is in the guiding state, the special ball is placed at a position where the gaming ball placed on the guiding means can flow in a different area different from the ball entering area. A game machine according to any one of features G1 to G11, characterized in that means are provided.

特徴G12によれば、誘導手段が誘導状態となっている場合には、誘導手段に載った遊技球が対象入球手段の入球部及び特別入球手段のいずれかに誘導される。これにより、誘導手段に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G12, when the guiding means is in the guiding state, the gaming ball placed on the guiding means is guided to either the ball entering portion of the target ball entering means or the special ball entering means. This makes it possible to increase the player's attention to the gaming ball placed on the guiding means, and to improve the interest of the game.

特徴G13.前記誘導手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導手段の誘導開始範囲に向けて誘導する手段(第1誘導釘群267、第2誘導釘群268)を備え、
前記誘導手段は、前記誘導状態において当該誘導手段に載った遊技球が当該誘導手段に沿って所定誘導方向に流下するように形成されており、
前記入球部及び前記別領域は前記誘導開始範囲に対して前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. Means for guiding the gaming ball flowing down the gaming area toward the guidance start range of the guiding means on the upstream side of the flowing direction of the gaming ball than the guiding means (first guiding nail group 267, second guiding nail Group 268),
The guiding means is formed such that in the guiding state, the gaming ball mounted on the guiding means flows down along the guiding means in a predetermined guiding direction.
The gaming machine according to the feature G12, wherein the ball receiving portion and the separate area exist on the side of the predetermined induction direction with respect to the induction start range.

特徴G13によれば、入球部及び特別入球手段への入球を可能とする別領域の両方が、誘導手段において最初に遊技球が到達することとなる誘導開始範囲よりも、誘導手段における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導手段において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature G13, both of the ball entering portion and the separate region which enables the ball to enter the special ball entering means are in the guiding means rather than the guiding start range in which the gaming ball first reaches in the guiding means. It exists on the tip side of the flow direction of the game ball. As a result, it is possible to make the player pay attention to the game balls flowing down in the guiding means.

特徴G14.前記別領域は前記入球部よりも前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴G13に記載の遊技機。   Feature G14. The gaming machine according to Feature G13, wherein the separate area is present on the side of the predetermined guiding direction relative to the ball entry part.

特徴G14によれば、誘導状態となっている誘導手段に載ったものの入球部に入球することなく通過してしまった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。これにより、誘導手段に載った遊技球が入球部に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。   According to the feature G14, the game ball that has passed through the ball entering portion of the guiding means in the induction state without entering the ball entering the ball entering the special ball entering means. This changes the player's sense of disadvantage for the game ball placed on the guiding means not entering the ball into a sense of profit for the occurrence of entering the special ball entering means. It becomes possible.

特徴G15.前記対象入球手段として第1対象入球手段(第1特電入賞装置261)と第2対象入球手段(第2特電入賞装置262)とが設けられており、
前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1スルーゲート263)と第2特別入球手段(第2スルーゲート264)とが設けられており、
前記第1対象入球手段の前記誘導手段である第1誘導手段(第1誘導板271)が前記誘導状態となっている場合に当該第1誘導手段に載った遊技球であって前記第1対象入球手段の前記入球部である第1入球部とは異なる第1別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第1特別入球手段が設けられており、
前記第2対象入球手段の前記誘導手段である第2誘導手段(第2誘導板281)が前記誘導状態となっている場合に当該第2誘導手段に載った遊技球であって前記第2対象入球手段の前記入球部である第2入球部とは異なる第2別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第2特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴G12乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. As the target ball entering means, a first target ball entering means (first special electric symbol winning device 261) and a second target electric ball entering means (second special electric symbol winning device 262) are provided,
A first special ball entering means (first through gate 263) and a second special ball entering means (second through gate 264) are provided as the special ball entering means,
It is a game ball placed on the first guiding means when the first guiding means (first guiding plate 271) which is the guiding means of the first target ball entering means is in the guiding state, and the first ball The first special ball entering means is provided at a position where game balls flowed down to a first separate area different from the first ball entering part which is the ball entering part of the target ball entering means can enter the ball,
The second guiding means (the second guiding plate 281), which is the guiding means of the second target ball entering means, is a gaming ball placed on the second guiding means when the second guiding means (the second guiding plate 281) is in the guiding state. It is provided that the second special ball entering means is provided at a position where game balls flowed down to a second separate area different from the second ball entering part which is the ball entering part of the target ball entering means can enter the ball The gaming machine according to any one of features G12 to G14.

特徴G15によれば、第1対象入球手段及び第1特別入球手段の組合せと、第2対象入球手段及び第2特別入球手段の組合せとが存在している。これにより、誘導制御が実行される状態において誘導制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、対象入球手段及び特別入球手段のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。   According to the feature G15, there is a combination of the first target ball entry means and the first special ball entry means, and a combination of the second object ball entry means and the second special ball entry means. Thus, by making the types of combinations to be subjected to the guidance control different in the state where the guidance control is performed, it is possible to make the ball entering ratio of the gaming ball to each of the target ball entry means and the special ball entry means different. Is possible.

特徴G16.前記誘導状態となっている前記第1誘導手段に載った遊技球が前記第1特別入球手段に入球する確率と、前記誘導状態となっている前記第2誘導手段に載った遊技球が前記第2特別入球手段に入球する確率とが相違していることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。   Feature G16. The probability that the game ball on the first guidance means in the induction state enters the first special ball entry means, and the game ball on the second guidance means in the induction state The gaming machine according to feature G15, wherein the probability of entering the second special ball entry means is different.

特徴G16によれば、誘導制御が実行される状態において誘導制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。これにより、誘導制御の実行対象に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G16, it becomes possible to make the ball entry probability of the gaming ball to the special ball entry means different by differentiating the kind of combination to be subject to the guidance control in the state where the guidance control is executed. . This makes it possible to increase the player's attention to the execution target of the guidance control.

特徴G17.前記第2特別入球手段は前記第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴G15又はG16に記載の遊技機。   Feature G17. The gaming machine according to feature G15 or G16, wherein the second special ball entry means is provided downstream of the first special ball entry means in the flow direction of the gaming ball.

特徴G17によれば、第2特別入球手段は第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられているため、第1対象入球手段が特別制御の実行対象となった場合には第1特別入球手段に遊技球が入球し得るだけではなく、第2特別入球手段に遊技球が入球し得ることとなる。よって、遊技者は第1対象入球手段が誘導制御の実行対象となることを期待することとなる。   According to the feature G17, since the second special ball entry means is provided downstream of the first special ball entry means in the flow-down direction of the gaming ball, the first object ball entry means is the target for executing the special control. When it becomes, the game ball can not only enter the first special ball entry means, but also the game ball can enter the second special ball entry means. Thus, the player expects the first target ball entry means to be subject to the guidance control.

特徴G18.前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合、及び前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されることを特徴とする特徴G15乃至G17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G18. If the game ball enters the first special ball entry means, and if the game ball enters the second special ball entry means, the same benefit is provided. The gaming machine according to any one of features G15 to G17.

特徴G18によれば、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合及び第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されるため、誘導制御の実行対象が第1対象入球手段及び第2対象入球手段のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。   According to the feature G18, the same benefit is provided regardless of whether the game ball enters the first special ball entry means or the game ball enters the second special ball entry means, Even when the execution target of the guidance control is any of the first target entering means and the second target entering means, it is possible to suppress the sense of disadvantage felt by the player.

なお、特徴G1〜G18の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A41, the feature B1 to B20, the feature C1 to C4, the feature D1 to D10, the feature E1 to E7, the feature F1 to F45, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature G1 to G18. Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.第1対応状態となり上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)と、
前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられた特別入球手段(第1〜第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第14の実施形態では第1特別入球口251及び第2特別入球口252、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in a state corresponding to the first corresponding state and being placed with the game ball having flowed down from the upstream side, and the game ball is in the predetermined direction by being in the second corresponding state. A displacement portion (induction plate portion 214) that allows the
When the game ball is switched from the first correspondence state to the second correspondence state in a state where the game ball is placed on the displacement part, the game ball flows in the predetermined direction so that the game ball flows in Special ball entry means (in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, the through gate 35, and in the fourteenth embodiment, the first special ball inlet 251 and the second special ball inlet) 252, and the first through gate 263 and the second through gate 264) in the fifteenth embodiment,
A game machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、遊技者は、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature H1, when the displacement portion switches from the first correspondence state to the second correspondence state, the game ball placed on the displacement portion can enter the special ball entry means. Thus, the player pays attention to whether or not the displacement part switches from the first correspondence state to the second correspondence state in a state where the gaming ball is placed on the displacement part, and aims to improve the interest of the game. Is possible.

特徴H2.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The displacement portion is formed such that the gaming ball placed on the displacement portion flows down in a specific direction along the displacement portion in the first corresponding state,
The special ball entering means is in a state where the gaming ball is placed in a predetermined range which is a partial range of the displacement portion, when the displacement portion is switched from the first correspondence state to the second correspondence state. The gaming machine according to the feature H1, wherein the gaming ball is provided at a position where the gaming ball can flow in by flowing down in the predetermined direction.

特徴H2によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature H2, in order to cause the game ball to enter the special ball entry means, not only the game ball is placed on the displacement portion which is in the first corresponding state, but the game on which the game ball is placed It is necessary to switch the displacement portion from the first corresponding state to the second corresponding state at an exquisite timing in which a ball is present in a predetermined range. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball placed on the displacement portion and the switching timing of the state of the displacement portion, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴H3.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. A means (guide nail group 241) for guiding the gaming ball flowing down the gaming area toward the specific range of the displacement portion is provided on the upstream side of the flow direction of the gaming ball from the displacement portion,
The gaming machine according to the feature H2, wherein the predetermined range is present on the side of the specific direction with respect to the specific range.

特徴H3によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature H3, the predetermined range, which is a range that enables entering the special ball entry means in the displacement portion, is on the displacement portion rather than the specific range in which the game ball first reaches the displacement portion. It exists on the tip side of the flow direction of the game ball. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement portion is secondly compatible from the first corresponding state at an exquisite timing during the game ball is flowing down on the displacement portion. It is necessary to switch to the state. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the displacement portion, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴H4.所定の入球部(入口部45b)は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. The gaming machine according to the feature H3, wherein the predetermined ball storage portion (the inlet portion 45b) is present on the side of the specific direction with respect to the predetermined range.

特徴H4によれば、所定の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの所定の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が所定の入球部に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。   According to the feature H4, the predetermined ball entering portion is present on the downstream side of the flowing direction of the gaming ball on the displacement portion, rather than the predetermined range which is a range enabling entering the special ball entering means in the displacement portion. doing. As a result, the gaming ball that has been on the displacement portion but has not reached the predetermined ball entry portion enters the special ball entry means. Therefore, the player's sense of disadvantage for the game ball placed on the displacement portion not entering the predetermined ball entry, conversely, a sense of benefit for the ball entering the special ball entry means It is possible to change to

特徴H5.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記所定の入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。   Feature H5. When the gaming sphere is supplied to the specific range at a predetermined firing cycle in the specific range, the gaming sphere of the next firing order is present at the timing when one gaming sphere reaches the predetermined ball entry portion The gaming machine according to feature H4, wherein the gaming machine is set to a range.

特徴H5によれば、所定の入球部に遊技球が入球して変位部が第2対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第1対応状態から第2対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。   According to the feature H5, there is a high possibility that the game ball is present in the predetermined range of the displacement portion at the timing when the game ball enters the predetermined ball entry portion and the displacement portion switches to the second correspondence state. . Therefore, when the displacement part changes from the first corresponding state to the second corresponding state, it is possible to increase the possibility of the game ball entering the special ball entering means.

特徴H6.前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1特別入球口251)と第2特別入球手段(第2特別入球口252)とが設けられており、
当該遊技機は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合に第1利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3902の処理を実行する機能)と、
前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合に第2利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第1所定範囲(第1範囲X1)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第2特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第2所定範囲(第2範囲X2)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. As the special ball entering means, a first special ball entering means (first special ball entry port 251) and a second special ball entering means (second special ball entry port 252) are provided,
The gaming machine is means for giving a first profit when the game ball enters the first special ball entry means (a function of executing the process of step S3902 in the main CPU 63);
A means for providing a second benefit when the game ball enters the second special ball entry means (a function for executing the process of step S3904 in the main CPU 63);
Equipped with
The first special ball entering device is configured such that, in a state where the gaming ball is placed on a first predetermined range (first range X1) which is a partial range of the displacement portion, the displacement portion is the first corresponding state from the first corresponding state When the game ball is switched to the 2 compatible state, the game ball is provided at a position where the game ball can flow in by flowing down in the predetermined direction,
The second special ball entering device is configured such that, in a state where the gaming ball is placed in a second predetermined range (second range X2) which is a range of a part of the displacement portion, the displacement portion is the first corresponding state 2) Any one of features H1 to H5 characterized in that the game ball is provided at a position where the game ball can flow in by flowing down in the predetermined direction when switching to the compatible state The gaming machine described.

特徴H6によれば、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。   According to the feature H6, when the gaming ball is placed on the displacement portion which is in the first corresponding state, the displacement is performed in a situation where the ball can be entered into the special ball entry means with higher profit. The position of the game ball placed on the displacement part will be focused on in anticipation of the part switching from the first correspondence state to the second correspondence state.

特徴H7.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第1特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記第2所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第1所定範囲は前記第2所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
所定の入球部は前記第1所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7. The displacement portion is formed such that the gaming ball placed on the displacement portion flows down in a specific direction along the displacement portion in the first corresponding state,
The game ball entering the first special ball entry means is more advantageous for the player than the game ball enters the second special ball entry means,
A means (guide nail group 241) for guiding the gaming ball flowing down the gaming area toward the specific range of the displacement portion is provided on the upstream side of the flow direction of the gaming ball from the displacement portion,
The second predetermined range is on the side of the specific direction with respect to the specific range,
The first predetermined range is on the side of the specific direction with respect to the second predetermined range,
The gaming machine according to the feature H6, wherein a predetermined ball entry portion is present on the side of the specific direction with respect to the first predetermined range.

特徴H7によれば、変位部において第1特別入球手段への入球を可能とする範囲である第1所定範囲は変位部において第2特別入球手段への入球を可能とする範囲である第2所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、所定の入球部は第1所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した方が第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において所定の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第1特別入球手段に入球し易くなるため、所定の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。   According to the feature H7, the first predetermined range, which is a range that enables entry to the first special ball entry means in the displacement portion, is a range that enables entry to the second special ball entry means in the displacement portion. A predetermined ball entry portion is located on the tip side of the flow direction of the gaming ball on the displacement portion above the second predetermined range, and the predetermined ball entry portion is on the tip side of the flow direction of the gaming ball on the displacement portion Exists in The game ball entering the first special ball entry means is more advantageous for the player than the game ball enters the second special ball entry means. In this case, the game ball existing at a position closer to the predetermined ball entry portion on the displacement portion is more likely to enter the first special ball entry means advantageous to the player. It is possible to make the profit to the player higher as the situation in which the sense of disadvantage that the game ball has not entered becomes stronger.

特徴H8.前記変位部の動作態様が複数種類設定されていることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H8. The gaming machine according to any one of the features H1 to H7, wherein a plurality of types of operation modes of the displacement portion are set.

特徴H8によれば、変位部の動作態様が複数種類設定されていることにより、特別入球手段への入球頻度が相違する複数種類の所定状況が存在することとなる。   According to the feature H8, when the operation mode of the displacement portion is set to a plurality of types, there are a plurality of types of predetermined situations in which the frequency of entering the ball into the special ball entry means is different.

なお、特徴H1〜H8の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A41, the feature B1 to B20, the feature C1 to C4, the feature D1 to D10, the feature E1 to E7, the feature F1 to F45, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature H1 to H8. Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1〜第14,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記特別制御が実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)と、
前記特別制御状態ではない所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記特別制御状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段(第1特別入球口251及び第2特別入球口252)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させ、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる手段(主側CPU63におけるステップS3902及びステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. It is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down, and it is possible to enter the game ball or the first state where the game ball is easy to enter and the game ball is not enterable or the game ball is hard to enter Variable ball entering means provided so as to be switchable with each of the second states (in the first through fourteenth and eighteenth embodiments, the special electric symbol winning device 32, in the fifteenth embodiment, the first special electric symbol winning device 261 and the second Special power winning device 262),
Special control means for executing special control to bring the variable ball entry means into the first state and then to the second state (perform opening setting processing for special power and closing setting processing for special power in the main CPU 63 Function),
Transition means (function to execute processing during special figure determination in the main CPU 63) to shift the gaming state to the special control state (opening / closing execution mode) in which the special control is executed;
In the predetermined game state which is not the special control state, the entering of the gaming ball is limited, and the special entering means (the first special entering port 251 and the second) which enables the entering of the gaming ball in the special control state Special ball entrance 252),
The game ball number that can be used by the player is increased based on the game ball entering the variable ball entry means, and the player can be used based on the game ball entering the special ball entry means A means for increasing the number of game balls (a function of executing the processing of step S3902 and step S3904 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature I1, not only is it possible for the game ball to enter the variable ball entry means by the transition of the game state to the special control state, or it becomes easy to enter the game ball, the game ball to the special ball entry means It is possible to enter the As a result, it is possible to enhance the profit of the transition of the gaming state to the special control state, and to improve the interest of the game.

この場合に、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技者が使用可能な遊技球数が増加するとともに、特別入球手段に遊技球が入球した場合にも遊技者が使用可能な遊技球数が増加する。そして、上記構成を備えていることにより、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。よって、遊技者が使用可能な遊技球数の特別制御状態における増加量を多くすることが可能となり、特別制御状態における有利度を高めることが可能となる。   In this case, when the game ball enters the variable ball entry means, the number of game balls usable by the player increases, and the player uses even when the game ball enters the special ball entry means The number of possible game balls increases. And, by having the above-described configuration, the game state can shift to the special control state, and the game ball can enter the variable ball entry means or can easily enter the ball, as well as the special ball entry. Entry of the game ball to the means becomes possible. Therefore, it is possible to increase the amount of increase in the special control state of the number of gaming balls usable by the player, and it is possible to increase the degree of advantage in the special control state.

特徴I2.前記特別入球手段は前記可変入球手段に対して前記遊技領域における遊技球の流下方向の下流側であって、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The special ball entering means is downstream of the variable ball entering means in the flow direction of the gaming ball in the gaming area, and the variable ball entering means is one of the first state and the second state. The gaming machine according to feature I1, characterized in that the gaming ball is provided at a position where it is possible to flow in the gaming ball at the timing of switching to.

特徴I2によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に可変入球手段に入球しなかった遊技球が特別入球手段への入球が可能となる。これにより、可変入球手段の入球対象として漏れた遊技球が特別入球手段に入球し、特別入球手段に遊技球が入球することで使用可能な遊技球数が増加することとなり、可変入球手段の入球対象から漏れた遊技球が発生したことに対する遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。   According to the feature I2, when the variable entering means switches from one of the first state and the second state to the other, the game ball which has not entered the variable entering means enters the special entering means. It becomes possible. As a result, the game ball leaked as the ball entry target of the variable ball entry means enters the special ball entry means, and the game ball enters the special ball entry means, and the number of usable game balls increases. It is possible to suppress the player's sense of disadvantage for the occurrence of the game ball leaked from the ball entry target of the variable ball entry means.

特徴I3.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. In the variable ball entering means, the game ball having flowed from the upstream side of the variable ball entering means is placed on the variable ball entering means in the first corresponding state in one of the first state and the second state. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in the second state, and the variable ball entering means is brought into the second corresponding state in the other state among the first state and the second state. It has a displacement part (induction board part 214) which enables the gaming ball to flow down in the predetermined direction,
The special ball entering means causes the gaming ball to flow down in the predetermined direction when the displacement portion is switched from the first correspondence state to the second correspondence state while the gaming ball is placed on the displacement portion. The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the gaming machine is provided at a position where the game ball can flow.

特徴I3によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、特別制御状態において遊技者は可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature I3, when the displacement portion switches from the first correspondence state to the second correspondence state, the game ball placed on the displacement portion can enter the special ball entry means. Thereby, in the special control state, the player is not only whether or not the game ball enters the variable ball entry means, but the displacement portion is the first correspondence with the game ball resting on the displacement portion. It becomes possible to pay attention to whether or not to switch from the state to the second correspondence state, and to improve the interest of the game during the special control state.

特徴I4.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。   Feature I4. The gaming machine according to feature I3, wherein the one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means.

特徴I4によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature I4, when the variable entering means switches from the first state to the second state, an entering opportunity of the game ball to the special entering means is generated. As a result, it is possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

特徴I5.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。
Feature I5. The displacement portion is formed such that the gaming ball placed on the displacement portion flows down in a specific direction along the displacement portion in the first corresponding state,
The special ball entering means is in a state where the gaming ball is placed in a predetermined range which is a partial range of the displacement portion, when the displacement portion is switched from the first correspondence state to the second correspondence state. The gaming machine according to the feature I3 or I4, wherein the gaming ball is provided at a position where the gaming ball can flow in by flowing down in the predetermined direction.

特徴I5によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature I5, in order to cause the game ball to enter the special ball entry means, not only the game ball is placed on the displacement portion which is in the first corresponding state, but the game on which the game ball is placed It is necessary to switch the displacement portion from the first corresponding state to the second corresponding state at an exquisite timing in which a ball is present in a predetermined range. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the gaming ball placed on the displacement portion and the switching timing of the state of the displacement portion, and it becomes possible to improve the interest of the game in the special control state.

特徴I6.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. A means (guide nail group 241) for guiding the gaming ball flowing down the gaming area toward the specific range of the displacement section is provided on the upstream side of the flow direction of the gaming ball from the displacement section,
The gaming machine according to Feature I5, wherein the predetermined range is present on the side of the specific direction with respect to the specific range.

特徴I6によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature I6, the predetermined range, which is a range that enables entering the special ball entry means in the displacement portion, is on the displacement portion rather than the specific range in which the game ball first reaches the displacement portion. It exists on the tip side of the flow direction of the game ball. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement portion is secondly compatible from the first corresponding state at an exquisite timing during the game ball is flowing down on the displacement portion. It is necessary to switch to the state. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the displacement portion, and it becomes possible to improve the interest of the game in the special control state.

特徴I7.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記可変入球手段の入球部(入口部45b)は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The one state is the first state of the variable entering means, and the other state is the second state of the variable entering means.
The gaming machine according to the feature I6, wherein the ball entry portion (the inlet 45b) of the variable ball entry means is present on the side of the specific direction with respect to the predetermined range.

特徴I7によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature I7, when the variable entering means switches from the first state to the second state, an entering opportunity of the game ball to the special entering means is generated. As a result, it is possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

この場合に、可変入球手段の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの可変入球手段の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。   In this case, the ball entering portion of the variable ball entering means is located on the tip side of the flow direction of the game ball on the displacement portion, rather than the predetermined range which is a range enabling entering the special ball entering means in the displacement portion. Existing. As a result, the game ball which has been on the displacement portion but does not reach the ball entry portion of the variable ball entry means enters the special ball entry means. Therefore, the player's sense of disadvantage for the game ball placed on the displacement portion not entering the variable ball entry means, conversely, for a sense of profit for the occurrence of ball entry to the special ball entry means It is possible to change.

特徴I8.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。   Feature I8. The predetermined range is a range in which the game ball of the next firing order is present at the timing when one game ball reaches the ball entry portion when the game ball is supplied to the specific range at a predetermined firing cycle. The gaming machine according to feature I7, wherein the gaming machine is set to

特徴I8によれば、可変入球手段の入球部に遊技球が入球して変位部が第2対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第1対応状態から第2対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。   According to the feature I8, there is a possibility that the game ball is present in the predetermined range of the displacement portion at the timing when the game ball enters the ball entry portion of the variable entry means and the displacement portion switches to the second correspondence state. Becomes higher. Therefore, when the displacement part changes from the first corresponding state to the second corresponding state, it is possible to increase the possibility of the game ball entering the special ball entering means.

特徴I9.前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1特別入球口251)と第2特別入球手段(第2特別入球口252)とが設けられており、
当該遊技機は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合に第1利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3902の処理を実行する機能)と、
前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合に第2利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別制御状態において第1条件が成立した場合に前記第1特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、
前記特別制御状態において第2条件が成立した場合に前記第2特別入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴I1乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. As the special ball entering means, a first special ball entering means (first special ball entry port 251) and a second special ball entering means (second special ball entry port 252) are provided,
The gaming machine is means for giving a first profit when the game ball enters the first special ball entry means (a function of executing the process of step S3902 in the main CPU 63);
A means for providing a second benefit when the game ball enters the second special ball entry means (a function for executing the process of step S3904 in the main CPU 63);
Equipped with
When the first condition is established in the special control state, it becomes possible to enter the game ball to the first special ball entry means,
The gaming machine according to any one of the features I1 to I8, wherein when the second condition is satisfied in the special control state, the game ball can enter the second special ball entry means.

特徴I9によれば、特別制御状態において成立する条件が第1条件及び第2条件のいずれであるかによって入球対象となる特別入球手段が第1特別入球手段と第2特別入球手段とで相違することとなる。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合と第2特別入球手段に遊技球が入球した場合とで付与される利益が相違する。これにより、遊技者は、特別制御状態において第1条件及び第2条件のいずれかが成立することを期待するだけではなく、より利益の高い特別入球手段への遊技球の入球を可能とする条件が成立することを期待することとなる。よって、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature I9, the special entering means to be subject to entering the ball is the first special entering means and the second special entering means depending on whether the condition established in the special control state is the first condition or the second condition. And will be different. And the profit provided when the game ball enters the first special ball entry means is different from when the game ball enters the second special ball entry means. Thus, the player not only expects the first condition or the second condition to be established in the special control state, but also enables the player to enter the game ball into the special ball entry means with higher profit. It is expected that the condition to be satisfied will be satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴I10.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第1特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第1所定範囲(第1範囲X1)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第2特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第2所定範囲(第2範囲X2)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。
Feature I10. In the variable ball entering means, the game ball having flowed from the upstream side of the variable ball entering means is placed on the variable ball entering means in the first corresponding state in one of the first state and the second state. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in the second state, and the variable ball entering means is brought into the second corresponding state in the other state among the first state and the second state. It has a displacement part (induction board part 214) which enables the gaming ball to flow down in the predetermined direction,
The displacement portion is formed such that the gaming ball placed on the displacement portion flows down in a specific direction along the displacement portion in the first corresponding state,
The first special ball entering device is configured such that, in a state where the gaming ball is placed on a first predetermined range (first range X1) which is a partial range of the displacement portion, the displacement portion is the first corresponding state from the first corresponding state When the game ball is switched to the 2 compatible state, the game ball is provided at a position where the game ball can flow in by flowing down in the predetermined direction,
The second special ball entering device is configured such that, in a state where the gaming ball is placed in a second predetermined range (second range X2) which is a range of a part of the displacement portion, the displacement portion is the first corresponding state The gaming machine according to feature I9, characterized in that the gaming ball is provided at a position where the gaming ball can flow in by flowing down in the predetermined direction when switching to the 2 compatible state.

特徴I10によれば、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。   According to the feature I10, when the gaming ball is placed on the displacement portion which is in the first corresponding state, the displacement is performed in a situation where the ball can be entered into the special ball entry means with higher profit. The position of the game ball placed on the displacement part will be focused on in anticipation of the part switching from the first correspondence state to the second correspondence state.

特徴I11.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記第1特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記第2所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第1所定範囲は前記第2所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記可変入球手段の入球部は前記第1所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。
Feature I11. The one state is the first state of the variable entering means, and the other state is the second state of the variable entering means.
The game ball entering the first special ball entry means is more advantageous for the player than the game ball enters the second special ball entry means,
A means (guide nail group 241) for guiding the gaming ball flowing down the gaming area toward the specific range of the displacement section is provided on the upstream side of the flow direction of the gaming ball from the displacement section,
The second predetermined range is on the side of the specific direction with respect to the specific range,
The first predetermined range is on the side of the specific direction with respect to the second predetermined range,
The gaming machine according to feature I10, wherein the ball entering portion of the variable ball entering means is present on the side of the specific direction with respect to the first predetermined range.

特徴I11によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature I11, when the variable entering means switches from the first state to the second state, an entering opportunity of the game ball to the special entering means is generated. As a result, it is possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

この場合に、変位部において第1特別入球手段への入球を可能とする範囲である第1所定範囲は変位部において第2特別入球手段への入球を可能とする範囲である第2所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、可変入球手段の入球部は第1所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した方が第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において可変入球手段の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第1特別入球手段に入球し易くなるため、可変入球手段の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。   In this case, the first predetermined range, which is a range that enables entry to the first special ball entry means in the displacement portion, is a range that enables entry to the second special ball entry means in the displacement portion. (2) It is on the tip side of the flow direction of the game ball on the displacement portion more than the predetermined range, and the ball entry portion of the variable ball entry means is the tip of the flow direction of the game ball on the displacement portion Exist on the side. The game ball entering the first special ball entry means is more advantageous for the player than the game ball enters the second special ball entry means. In this case, the game ball existing at a position closer to the ball entry portion of the variable ball entry means on the displacing portion becomes easier to enter the first special ball entry means advantageous to the player, so the variable ball entry means It is possible to make the profit for the player higher as the situation in which the game ball does not enter the ball in the ball entry part of the game becomes stronger.

なお、特徴I1〜I11の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A41, the feature B1 to B20, the feature C1 to C4, the feature D1 to D10, the feature E1 to E7, the feature F1 to F45, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature I1 to I11 Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1〜第14,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記特別制御が実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)と、
所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段(第1〜第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第14の実施形態では第1特別入球口251及び第2特別入球口252、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段(突発用ゲート311)と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となり、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段(第2作動口34)と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. It is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down, and it is possible to enter the game ball or the first state where the game ball is easy to enter and the game ball is not enterable or the game ball is hard to enter Variable ball entering means provided so as to be switchable with each of the second states (in the first through fourteenth and eighteenth embodiments, the special electric symbol winning device 32, in the fifteenth embodiment, the first special electric symbol winning device 261 and the second Special power winning device 262),
Special control means for executing special control to bring the variable ball entry means into the first state and then to the second state (perform opening setting processing for special power and closing setting processing for special power in the main CPU 63 Function),
Transition means (function to execute processing during special figure determination in the main CPU 63) to shift the gaming state to the special control state (opening / closing execution mode) in which the special control is executed;
Special ball entering means (first to thirteenth, eighteenth embodiments) in which the entering of the gaming ball is restricted in the predetermined gaming state and the entering of the gaming ball is possible in the gaming state which is not the predetermined gaming state The through gate 35, and the first special entrance 251 and the second special entrance 252 in the fourteenth embodiment, and the first through gate 263 and the second through gate 264 in the fifteenth embodiment,
Acquisition corresponding ball entry means (burst gate 311) that enables game ball entry at least in the predetermined gaming state,
The special ball entering means can enter the ball capable of entering the gaming ball based on entering the gaming ball into the special ball entering means, and the gaming ball enters the ball based on the entering of the gaming ball into the acquisition corresponding ball entering means Triggered ball entering means (second operation opening 34) that can enter the ball capable of entering the ball,
Equipped with
A game machine characterized in that a transition trigger to the special control state occurs on the basis of the game ball entering the trigger ball entry means.

特徴J1によれば、契機入球手段が入球可能状態となる契機を生じさせる特別入球手段への入球が所定の遊技状態ではない遊技状態において可能となる。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は、所定の遊技状態ではない遊技状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature J1, it is possible to enter the special ball entering means that causes the trigger entering means to enter the possible state in the gaming state which is not the predetermined gaming state. As a result, the player who expects the game ball to enter the trigger ball entering means is expected to generate a game state that is not the predetermined game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、所定の遊技状態であっても取得対応入球手段に遊技球が入球することに基づいて契機入球手段が入球可能となる。そして、入球可能状態となった契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、所定の遊技状態ではない遊技状態だけではなく所定の遊技状態においても契機入球手段が入球可能状態となり、当該契機入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態が発生する状況を生じさせることが可能となる。   In this case, even in the predetermined gaming state, the trigger ball entering means can enter the ball based on the game ball entering the acquisition corresponding ball entering means. Then, a transition trigger to a special control state occurs on the basis of the game ball entering the ball entry means that has become the ball entry enable state. As a result, the trigger ball entering means can enter the game not only in the game state which is not the predetermined game state but also in the predetermined game state, and the special control state is generated based on the ball entering the game ball entering means. It is possible to create a situation where

特徴J2.前記所定の遊技状態ではない遊技状態に、前記特別制御状態が含まれることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. The gaming machine according to Feature J1, wherein the special control state is included in the gaming state which is not the predetermined gaming state.

特徴J2によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature J2, it is possible to enter the gaming ball to the variable entering means by shifting the gaming state to the special control state or not only it becomes easy to enter the game but also the gaming ball to the special entering means It is possible to enter the As a result, it is possible to enhance the profit of the transition of the gaming state to the special control state, and to improve the interest of the game.

特徴J3.前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において前記特別入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにする規制手段(制限釘312)を備えていることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。   Feature J3. A restriction means (limits that the probability of entering the game ball to the acquisition corresponding ball entry means is lower than the probability that the game ball enters the special ball entry means in the gaming state which is not the predetermined game state A game machine according to feature J1 or J2, characterized in that it comprises a nail 312).

特徴J3によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生する確率を低く抑えることが可能となる。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。   According to the feature J3, it is possible to suppress the probability that the transition to the special control state will occur based on the ball entry of the gaming ball to the acquisition corresponding ball entry means in the predetermined gaming state. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the occurrence of the transition to the special control state based on the entry of the gaming ball to the acquisition corresponding entry means in the predetermined gaming state.

特徴J4.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段(第1作動口33)を備え、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生し、
前記規制手段は、前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにすることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。
Feature J4. It has a predetermined ball entry means (first operation port 33) that enables the game ball to enter the ball in at least the predetermined gaming state,
The transition trigger to the special control state occurs based on the game ball entering the predetermined ball entry means,
In the feature J3, the restricting means is configured such that the ball entering probability of the game ball to the acquisition corresponding ball entering means is lower than the probability of the game ball entering the predetermined ball entering means. Of gaming machines.

特徴J4によれば、所定の遊技状態において遊技球の入球が可能であって遊技球の入球の発生が特別制御状態への移行契機となる所定入球手段よりも、取得対応入球手段の方が、遊技球の入球確率が低い。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。   According to the feature J4, the game ball can enter the ball in the predetermined gaming state, and the generation of the game ball enters the special control state rather than the predetermined ball entering means as the transition trigger to the special control state, the acquisition corresponding ball entering means Has a lower probability of entering the game ball. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the occurrence of the transition to the special control state based on the entry of the gaming ball to the acquisition corresponding entry means in the predetermined gaming state.

特徴J5.前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記契機入球手段が前記入球可能状態となる状況において、取得対応報知が実行されるようにする報知実行手段(主側CPU63におけるステップS4413の処理を実行する機能、表示制御装置82)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J5. Notification execution means (main side CPU 63) for executing acquisition correspondence notification in a situation where the trigger ball entering means becomes the ball entry enable state based on the game ball entering the acquisition corresponding ball entering means A game machine according to any one of the features J1 to J4, characterized in that it has a function of executing the process of step S4413 and a display control device 82).

特徴J5によれば、取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となることを、取得対応報知の実行を通じて遊技者に報知することが可能となる。これにより、せっかく取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となったにも関わらず、それに気づかずに契機入球手段への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature J5, it is possible to inform the player through the execution of the acquisition correspondence notification that the game ball enters the acquisition correspondence ball entry means and the trigger ball entry means becomes an enterable state. It becomes. As a result, entering the game ball to the acquisition corresponding entry means has occurred and the trigger entry means is in the state capable of entering the ball, but it is possible to enter the game sphere to the trigger entry means without noticing it. It becomes possible to make it hard to generate the event of losing the chance to hit the ball.

特徴J6.前記報知実行手段は、前記所定の遊技状態において前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴J5に記載の遊技機。   Feature J6. The notification execution means is configured to execute the acquisition correspondence notification on condition that the game ball has entered the acquisition correspondence ball entry means in the predetermined gaming state, as described in the feature J5. Of gaming machines.

所定の遊技状態ではない遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、所定の遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が発生しないため契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、特徴J6によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段に遊技球が入球したことを条件として取得対応報知が実行されるため、契機入球手段が入球可能状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い所定の遊技状態ではない遊技状態においては取得対応報知が実行されないようにすることにより、取得対応報知の実行が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。   In the gaming state which is not the predetermined gaming state, it is possible for the game ball to enter the special ball entering means, and therefore it is possible that the player's consciousness is oriented that the ball entering means becomes the ball enterable state. Although high, in the predetermined gaming state, since the game ball does not occur in the special ball entering means, the player may not be aware that the trigger ball entering means can enter the ball entering enabled state. In this case, according to the feature J6, the acquisition correspondence notification is executed on the condition that the game ball has entered the acquisition correspondence ball entry means in the predetermined gaming state, so that the trigger ball entry means can enter the ball It is possible to make the player conscious of the In addition, the acquisition response notification is prevented from being executed in the gaming state other than the predetermined gaming state in which the player is likely to be conscious that the ball entering means is in the ball entering possible state. It is possible to prevent execution of the correspondence notification from being bothersome to the player.

特徴J7.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別契機情報を取得し、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別契機情報を取得する手段を備え、
前記契機入球手段は前記特別契機情報が取得されたことに基づいて前記入球可能状態となる構成であり、
前記報知実行手段は、前記特別契機情報が取得されていない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴J5又はJ6に記載の遊技機。
Feature J7. A special trigger information is acquired based on the game ball entering the special ball entry means, and the special trigger information is acquired based on the game ball entering the acquisition-compatible ball entry means ,
The trigger entering means is configured to be able to enter the ball based on the acquisition of the special trigger information,
The notification execution unit is configured to acquire the notification corresponding to acquisition of the special trigger information on the condition that the special trigger information is acquired by the game ball entering the acquisition corresponding ball entry unit in a situation where the special trigger information is not acquired. The gaming machine according to feature J5 or J6, which is to be executed.

特徴J7によれば、契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において取得対応報知が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature J7, it is possible to execute the acquisition correspondence notification in a situation where the player is not aware that the trigger ball entering means is in the state capable of entering the ball.

特徴J8.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記取得対応入球手段が設けられていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J8. The variable ball entering means, the special ball entering means, and the acquisition corresponding ball entering means are provided in an area where the gaming ball flows down when the firing operation is performed in a predetermined mode. The gaming machine according to any one of J7.

特徴J8によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び取得対応入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。   According to the feature J8, entering the gaming ball into the variable entering means, entering the gaming ball into the special entering means, and entering the acquisition corresponding entering means by continuing the firing operation according to the predetermined aspect. It becomes possible to aim at entering a game ball.

特徴J9.前記所定の態様で発射操作を行っている場合よりも特定の態様で発射操作を行っている場合の方が前記契機入球手段に遊技球が到達し易くなる位置に当該契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。   Feature J9. The trigger ball entering means is provided at a position where the game ball can more easily reach the trigger ball entering means when the shooting operation is performed in a specific mode than when the shooting operation is performed in the predetermined mode. The game machine according to Feature J8, which is characterized in that:

特徴J9によれば、所定の遊技状態において契機入球手段が入球可能状態となった場合には特定の態様で発射操作を行うことで、当該契機入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。   According to the feature J9, when the trigger entering means becomes capable of entering the ball in the predetermined gaming state, the game ball enters the trigger entering means by performing the firing operation in the specific mode. It becomes possible to make it easy to occur.

なお、特徴J1〜J9の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A41, the feature B1 to B20, the feature C1 to C4, the feature D1 to D10, the feature E1 to E7, the feature F1 to F45, the feature G1 to G18, the feature H1 to the configuration of the feature J1 to J9 Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群及び上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature F group, the feature G group, the feature H group, the feature I group, and the feature J group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。   Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, there is known a configuration in which a player is given a profit by shifting the gaming state to a special control state based on the establishment of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   About a pachinko machine Specifically, the composition which shifts to a special control state by becoming a winning result by internal lottery based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, or a predetermined ball entry A configuration is known that shifts to a special control state based on the game ball entering the unit. And when it transfers to a special control state, opening and closing of the ball entering device provided, for example in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering into the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴K群>
特徴K1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた第1可変入球手段(第1特電入賞装置291)と、
当該第1可変入球手段の下流に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた第2可変入球手段(第2特電入賞装置292)と、
単位制御状態において前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第1状態となっている期間が生じるように制御する単位制御手段(主側CPU63における図85(a)に示す特電用の開放設定処理を実行する機能及び図85(b)に示す特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. It is provided in the game area (game area PA) where the game ball flows down, and it is possible to enter the game ball or the first state where the game ball is easy to enter and the game ball is not allowed to enter the ball or the game ball is hard to enter First variable ball entry means (first special electric potential winning device 291) provided switchably to each of the second state;
The first state is provided downstream of the first variable ball entry means, the first state in which the game ball can enter or the game ball is easy to enter the first state and the game ball can not enter the ball or the game ball is difficult to enter the second state And second variable ball entry means (second special electric potential winning device 292) provided switchably in each of
Unit control means for controlling so that a period occurs in which both the first variable ball entering means and the second variable ball entering means are in the first state in the unit control state (FIG. 85 (a in the main CPU 63) A function for executing the open setting process for the special power shown in FIG. 85 and a function for executing the closed setting process for the special power shown in FIG.
A game machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、単位制御状態において第1状態となっている第1可変入球手段に入り損ねた遊技球が、第1状態となっている第2可変入球手段に入球し得る。これにより、単位制御状態において可変入球手段に遊技球が入球し易くなる。   According to the feature K1, the gaming ball that fails to enter the first variable ball entry means in the first state in the unit control state can enter the second variable ball entry means in the first state. This makes it easy for the gaming ball to enter the variable ball entry means in the unit control state.

特徴K2.前記単位制御状態が複数回実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)を備え、
一の実行回の前記単位制御状態が終了する場合に前記第1可変入球手段の位置から前記第2可変入球手段に向けて流下を開始した遊技球が次の実行回の前記単位制御状態において前記第1状態となっている前記第2可変入球手段に入球する構成であることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. It has a unit (function to execute processing during special figure determination in the main CPU 63) to shift the gaming state to a special control state (opening / closing execution mode) in which the unit control state is executed plural times,
When the unit control state of one execution cycle ends, the gaming ball which has started to flow down from the position of the first variable ball entry means to the second variable ball entry means performs the unit control state of the next execution cycle A game machine according to feature K1, characterized in that the second variable ball entering means is in the first state.

特徴K2によれば、単位制御状態が終了するタイミングにおいて第1可変入球手段の位置に到達していたにも関わらず当該第1可変入球手段に入球することができなかった遊技球は次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球する。これにより、特別制御状態において可変入球手段への遊技球の入球を狙って発射操作を行ったにも関わらず可変入球手段に入球しない遊技球の数を抑えることが可能となる。   According to the feature K2, the gaming ball which can not enter the first variable ball entry means despite having reached the position of the first variable ball entry means at the timing when the unit control state ends The second variable ball entry means is entered in the next unit control state of the execution cycle. This makes it possible to suppress the number of gaming balls that do not enter the variable ball entry means despite the fact that the game ball is shot to enter the variable ball entry means in the special control state and the shooting operation is performed.

特徴K3.前記単位制御手段は、前記単位制御状態が開始される場合に前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第1状態となるように制御することを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。   Feature K3. The unit control means is characterized in that, when the unit control state is started, both the first variable ball entering means and the second variable ball entering means are controlled to be in the first state. The gaming machine according to K1 or K2.

特徴K3によれば、単位制御状態が開始される場合に第1可変入球手段及び第2可変入球手段の両方が第1状態となるように制御されることにより、これら可変入球手段が第1状態となるタイミングが個別に設定されている構成に比べて処理負荷を軽減することが可能となる。また、一の実行回の単位制御状態において第1可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球し得ることとなる。   According to the feature K3, when the unit control state is started, both of the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are controlled to be in the first state, whereby these variable ball entry means are The processing load can be reduced as compared with the configuration in which the timing to be in the first state is individually set. In addition, the gaming ball having entered the first variable entry means in the unit control state of one execution cycle can enter the second variable entry means in the unit control state of the next execution session.

特徴K4.前記単位制御手段は、前記単位制御状態が開始される場合に前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第1状態となり、前記単位制御状態が終了する場合に前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第2状態となるように制御することを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K4. When the unit control state is started, the unit control means sets both the first variable ball entering means and the second variable ball entering means into the first state, and the unit control state ends. A gaming machine according to any one of features K1 to K3, wherein both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are controlled to be in the second state.

特徴K4によれば、単位制御状態において各可変入球手段を制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、本構成によれば単位制御状態において遊技球の入球対象となるのは基本的に第1可変入球手段としながら、一の実行回の単位制御状態において第1可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球し得ることとなる。   According to the feature K4, it is possible to reduce the processing load for controlling each variable ball entry means in the unit control state. In addition, according to the present configuration, it is basically the first variable ball entry means that the game ball is subject to ball entry in the unit control state, and enters the first variable ball entry means in the unit control state of one execution cycle The game ball that has run out of balls can enter the second variable ball entry means in the unit control state of the next execution cycle.

特徴K5.前記単位制御状態が複数回実行される特別制御状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特別制御状態において一の実行回の前記単位制御状態が終了してから次の実行回の前記単位制御状態が開始されるまでの期間が、前記第1可変入球手段の位置から前記第2可変入球手段の位置に遊技球が到達するまでに要する期間よりも短いことを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。
Feature K5. The unit control state is provided with a unit for shifting the gaming state to a special control state in which the unit control state is executed a plurality of times (a function of executing processing during special figure determination in the main CPU 63)
The period from the end of the unit control state of one execution time to the start of the unit control state of the next execution time in the special control state is the second time from the position of the first variable ball entry means A game machine according to feature K3 or K4, characterized in that it is shorter than the time required for the game ball to reach the position of the variable ball entry means.

特徴K5によれば、一の実行回の単位制御状態において第1可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球し得ることとなる。また、このような入球漏れを発生しづらくさせるための構成を、第1可変入球手段と第2可変入球手段との位置関係の調整によって実現することが可能となる。   According to the feature K5, the gaming ball that has leaked into the first variable ball entry means in the unit control state of one execution cycle can enter the second variable ball entry means in the unit control state of the next execution cycle. It becomes. Moreover, it becomes possible to implement | achieve the structure for making it hard to generate | occur | produce such a ball-entering leak by adjustment of the positional relationship of a 1st variable ball-closing means and a 2nd variable ball-closing means.

特徴K6.前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は所定の遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる構成であり、
前記第1可変入球手段は、当該第1可変入球手段が前記第1状態である場合、前記所定の遊技領域を流下する遊技球が前記第1可変入球手段の入球部に誘導され、前記第2可変入球手段に向けて遊技球が流入することを阻止する第1変位部(第1特電入賞装置291の誘導板部214)を有していることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. The first variable ball entering means and the second variable ball entering means are configured to allow the game balls flowing down a predetermined game area to enter the ball,
When the first variable ball-in means is in the first state, the first variable ball-in means is guided to the ball-in portion of the first variable ball-in means, the game ball flowing down the predetermined game area A feature K5 is characterized in that it has a first displacement portion (a guiding plate portion 214 of the first special electric potential winning device 291) for preventing game balls from flowing toward the second variable ball entry means. The gaming machine described.

特徴K6によれば、第1可変入球手段が第1状態である場合には第1可変入球手段への遊技球の入球漏れが発生しないようにすることができる。また、上記特徴K5の構成を備えていることにより仮に一の実行回の単位制御状態の終了タイミングにおいて第1可変入球手段への入球漏れが発生したとしても、その遊技球は第2可変入球手段に入球し易い。よって、特別制御状態における可変入球手段への入球漏れが発生しづらくなる。   According to the feature K6, when the first variable ball entry means is in the first state, the game ball can be prevented from entering the game ball into the first variable ball entry means. In addition, by providing the configuration of the feature K5, even if the ball entry leak to the first variable ball entry means occurs at the end timing of the unit control state of one execution cycle, the game ball can be second variable It is easy to enter the ball into the ball entry means. Therefore, it is difficult to cause ball entry into the variable ball entry means in the special control state.

特徴K7.前記第2可変入球手段は、前記第2可変入球手段が前記第1状態である場合、前記所定の遊技領域を流下する遊技球であって前記第1可変入球手段の下流側に流入した遊技球が前記第2可変入球手段の入球部に誘導され、前記第2可変入球手段の下流側に遊技球が流入することを阻止する第2変位部(第2特電入賞装置292の誘導板部214)を有していることを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。   Feature K7. The second variable ball entry means is a game ball that flows down the predetermined game area when the second variable ball entry means is in the first state, and flows downstream of the first variable ball entry means A second displacement unit (second special-purpose winning device 292) that prevents the game ball from flowing into the downstream side of the second variable ball entry means by being guided to the ball entry portion of the second variable ball entry means A game machine according to feature K6, characterized in that it has an induction plate portion 214).

特徴K7によれば、仮に一の実行回の単位制御状態の終了タイミングにおいて第1可変入球手段への入球漏れが発生したとしても、その遊技球は第2可変入球手段に入球することとなる。   According to the feature K7, even if the ball entry leak to the first variable ball entry means occurs at the end timing of the unit control state of one execution cycle, the gaming ball enters the second variable ball entry means It will be.

特徴K8.前記第1可変入球手段よりも下流側であって前記第2可変入球手段よりも上流側に設けられ、上流側から流下してきた遊技球のさらなる下流側への流入を阻止する阻止状態と、当該遊技球のさらなる下流側への流入を阻止しない非阻止状態とのそれぞれに切換可能に設けられた阻止手段(流下阻止部材303)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K8. A blocking state provided downstream of the first variable ball entry means and upstream of the second variable ball entry means, and blocking further inflow of the game ball flowing down from the upstream side , Any one of the features K1 to K7 characterized by including blocking means (flow-down blocking member 303) switchably provided in a non-blocking state that does not block further downstream flow of the gaming ball. The gaming machine according to 1 or 2.

特徴K8によれば、第1可変入球手段への入球漏れが発生したとしてもその漏れた遊技球の下流側への流入を阻止手段によって阻止することが可能となる。そして、第2可変入球手段が第1状態となっている状況下において阻止手段が阻止状態から非阻止状態に切り換えられることにより、阻止状態により下流側への流入が阻止されている遊技球を第2可変入球手段に入球させることが可能となる。   According to the feature K8, even if the entry leak to the first variable ball entry means occurs, the inflow to the downstream side of the leaked game ball can be blocked by the blocking means. And, under the situation where the second variable ball entry means is in the first state, the blocking means is switched from the blocking state to the non-blocking state, so that the gaming ball in which the inflow to the downstream side is blocked by the blocking state. It becomes possible to enter the second variable ball entry means.

特徴K9.前記第1可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態に切り換えられるタイミングよりも前のタイミングで前記阻止手段が前記阻止状態となるようにし、前記第2可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に切り換えられたタイミングよりも後のタイミングで前記阻止手段が前記非阻止状態となるようにする阻止制御手段(主側CPU63における流下阻止制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K8に記載の遊技機。   Feature K9. The blocking means is brought into the blocking state at a timing prior to the timing at which the first variable entering means is switched from the first state to the second state, and the second variable entering means is the second. A block control means (function to execute a flow-down block control process in the main CPU 63) for causing the block means to be in the non-block state at a timing later than the timing when the state is switched to the first state The gaming machine according to feature K8 characterized in that:

特徴K9によれば、第1可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換えられるタイミングよりも前のタイミングで阻止手段が阻止状態となっていることより、第1可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換えられるタイミングで第1可変入球手段に対して入球漏れした遊技球のさらなる下流側への流入を阻止手段によって阻止することが可能となる。そして、第2可変入球手段が第2状態から第1状態に切り換えられたタイミングよりも後のタイミングで阻止手段が非阻止状態となることにより、阻止手段によって阻止された遊技球は第2可変入球手段に入球することとなる。よって、可変入球手段への入球漏れを阻止手段によって阻止することが可能となる。   According to the feature K9, since the blocking means is in the blocking state at a timing prior to the timing when the first variable entering means is switched from the first state to the second state, the first variable entering means is It is possible to block the further downstream flow of the gaming ball that has entered and leaked into the first variable ball entry means at the timing when it is switched from the 1 state to the second state by the blocking means. Then, the blocking means is switched to the non-blocking state at a timing after the timing at which the second variable ball entry means is switched from the second state to the first state, whereby the gaming ball blocked by the blocking means is second variable It will enter the ball entering means. Therefore, it is possible to prevent the entering leak to the variable entering means by the preventing means.

なお、特徴K1〜K9の構成に対して、特徴A1〜A41、特徴B1〜B20、特徴C1〜C4、特徴D1〜D10、特徴E1〜E7、特徴F1〜F45、特徴G1〜G18、特徴H1〜H8、特徴I1〜I11、特徴J1〜J9、特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features K1 to K9, the features A1 to A41, the features B1 to B20, the features C1 to C4, the features D1 to D10, the features E1 to E7, the features F1 to F45, the features G1 to G18, the features H1 to Any one or more configurations among H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the above-mentioned feature K group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。   Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, there is known a configuration in which a player is given a profit by shifting the gaming state to a special control state based on the establishment of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   About a pachinko machine Specifically, the composition which shifts to a special control state by becoming a winning result by internal lottery based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, or a predetermined ball entry A configuration is known that shifts to a special control state based on the game ball entering the unit. And when it transfers to a special control state, opening and closing of the ball entering device provided, for example in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering into the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては特別制御状態の実行態様を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to make the execution mode of the special control state suitable, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、45b…入口部、63…主側CPU、82…表示制御装置、214…誘導板部、241…誘導釘群、251…第1特別入球口、252…第2特別入球口、261…第1特電入賞装置、262…第2特電入賞装置、263…第1スルーゲート、264…第2スルーゲート、265…第1大入賞口、266…第2大入賞口、267…第1誘導釘群、268…第2誘導釘群、271…第1誘導板、281…第2誘導板、291…第1特電入賞装置、292…第2特電入賞装置、303…流下阻止部材、311…突発用ゲート、312…制限釘、PA…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 32 ... special electric prize winning device, 33 ... 1st operation opening, 34 ... 2nd operation opening, 35 ... through gate, 45b ... entrance part, 63 ... main side CPU, 82 ... display control device, 214 ... induction Board part, 241 ... induction nail group, 251 ... 1st special entrance, 252 ... 2nd special entrance, 261 ... 1st special electric prize winning device, 262 ... 2nd special electric prize winning device, 263 ... 1st through gate, 264: second through gate, 265: first large winning opening, 266: second large winning opening, 267: first guiding nail group, 268: second guiding nail group, 271: first guiding plate, 281: second Induction board, 291 ... 1st special electric winning device, 292 ... 2nd special electric winning device, 303 ... flow-down blocking member, 311 ... emergency gate, 312 ... restricted nail, PA ... gaming area.

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定の結果が第1付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御が実行される特別制御状態に移行させ、当該特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段と、
前記付与判定の結果が第2付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御が実行される所定遊技状態に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態当該所定遊技状態の開始前の遊技状態に維持させる手段と、
を備え、
前記付与判定において前記第2付与対応結果となる確率の方が前記第1付与対応結果となる確率よりも高い構成であり、
前記可変入球手段及びそれとは別の入球手段のうちいずれかである対象入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
It is provided in the game area where the game ball flows down, and the first state in which the game ball can enter or the game ball is easy to enter and the second state in which the game ball can not enter or the game ball is hard to enter Variable ball entry means provided switchably to each;
Special control means for executing special control to bring the variable entering means into the first state after putting the variable entering means into the first state;
Special ball entering means capable of entering game balls flowing down the game area;
Trigger ball entering means which becomes a ball entry possible state where ball entering of the game ball is possible based on the game ball entering the special ball entering means,
Grant determination means for executing a grant determination based on the game ball entering the trigger ball entry means;
The special control state is shifted to the special control state in which the special control is executed based on the result of the awarding determination being the first grant correspondence result, and the gaming state after the end of the special control state is the start of the special control state A means capable of providing a gaming state different from the previous gaming state;
Based on that the application of the determination result becomes the second grant corresponding result, the is shifted to a predetermined gaming state special control is executed, initiate game state after completion of the predetermined gaming state of the predetermined gaming state A means for maintaining the previous gaming state,
Equipped with
The configuration in which the probability of the second assignment response result in the assignment determination is higher than the probability of the first assignment response result,
The target ball entry means, which is either the variable ball entry means or another ball entry means,
The ball entry part where the game ball can enter the ball,
It is possible for a game ball flowing down from the upstream side to be placed, and a guiding state capable of guiding the placed game ball onto the ball entry portion, and a game ball flowing down from the upstream side forward Guiding means switchably provided in each of the non-inducing states which do not lead to the writing ball;
Equipped with
When the guiding means is in the guiding state, the special ball is placed at a position where the gaming ball placed on the guiding means can flow in a different area different from the ball entering area. A game machine characterized in that a means is provided .
パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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