JP6500836B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6500836B2 JP2016097516A JP2016097516A JP6500836B2 JP 6500836 B2 JP6500836 B2 JP 6500836B2 JP 2016097516 A JP2016097516 A JP 2016097516A JP 2016097516 A JP2016097516 A JP 2016097516A JP 6500836 B2 JP6500836 B2 JP 6500836B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定遊技が実行される遊技機が提案されている。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not the game ball will win on the basis of winning in the winning opening, and when the win is won, a game in which a specific game is executed A machine has been proposed.

特開2012−147965号公報JP 2012-147965 A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。   However, further improvement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player in the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された遊技球が流下可能な第2流路と、遊技球の発射強度を可変させることで前記第1流路と前記第2流路とに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な遊技球発射手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、遊技球を前記第2入球手段よりも上方で遊技球を上面で受けることが可能であって、下方へと流下することを規制可能な規制部材と、遊技球を前記上面で規制可能な規制状態と、前記規制状態を解除した解除状態とに前記規制部材を可変させることが可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記規制部材が前記規制状態から前記解除状態に可変された場合に前記規制部材が規制していた遊技球を流下させることで規制されていた複数の遊技球を特定の領域へと流入させることが可能に構成され、前記規制部材が前記解除状態の場合に遊技球が前記規制部材により規制されることなく流下した場合に遊技球を1球ずつ前記特定の領域へと流入させることが可能に構成され、前記規制状態から前記解除状態に可変された場合には、前記規制部材に規制されていた遊技球のうち、先に前記規制部材に規制されていた遊技球よりも後に前記規制部材に規制されていた遊技球の方が前記第2入球手段へと入球し易く構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is capable of flowing the first flow path through which the gaming ball can flow down, and the gaming ball configured such that the gaming ball flowing down the first flow path is difficult to flow A game ball launcher capable of striking and firing the game ball in the first channel and the second channel by varying the second channel and the launch intensity of the game ball; First ball entering means capable of entering game balls having flowed down two flow paths, and second ball entering means different from the first ball entering means capable of entering game balls having flowed down the second flow path Providing a first benefit based on the game ball entering the first ball entry means, and providing a second benefit based on the game ball entering the second ball entry means It has a privilege granting means capable, and be capable of receiving the upper surface of the game ball with above said second ball entrance means game balls, the lower A restricting member capable of restricting the flow-down, a variable control means capable of changing the restricting member between a restricted state capable of restricting the game ball on the upper surface and a released state in which the restricted state is released; The gaming machine has a plurality of gaming balls that have been restricted by causing the game ball to be restricted by the restriction member to flow when the restriction member is changed from the restriction state to the release state. It is configured to be allowed to flow into a specific area, and when the restriction member is in the release state, the game ball is dropped one by one when the game ball flows down without being restricted by the restriction member. If it is configured to be allowed to flow into and the variable state is changed from the restricted state to the released state, the game ball previously restricted by the restriction member is restricted by the restriction member. More than a sphere The one in which towards the game balls, which is regulated the regulating member is configured easily ball entrance to the second ball entrance means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技球発射手段は、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることで、前記発射強度が可変されるものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the game ball emission means is such that the emission intensity is varied by operating an operation means operable by the player. .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された遊技球が流下可能な第2流路と、遊技球の発射強度を可変させることで前記第1流路と前記第2流路とに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な遊技球発射手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、遊技球を前記第2入球手段よりも上方で遊技球を上面で受けることが可能であって、下方へと流下することを規制可能な規制部材と、遊技球を前記上面で規制可能な規制状態と、前記規制状態を解除した解除状態とに前記規制部材を可変させることが可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記規制部材が前記規制状態から前記解除状態に可変された場合に前記規制部材が規制していた遊技球を流下させることで規制されていた複数の遊技球を特定の領域へと流入させることが可能に構成され、前記規制部材が前記解除状態の場合に遊技球が前記規制部材により規制されることなく流下した場合に遊技球を1球ずつ前記特定の領域へと流入させることが可能に構成され、前記規制状態から前記解除状態に可変された場合には、前記規制部材に規制されていた遊技球のうち、先に前記規制部材に規制されていた遊技球よりも後に前記規制部材に規制されていた遊技球の方が前記第2入球手段へと入球し易く構成されているものであるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, the first flow path through which the game ball can flow down, and the second flow path through which the game ball configured to make it difficult for the game ball flowing down the first flow path to flow down And game ball firing means capable of striking and firing the game ball in the first flow path and the second flow path by varying the firing strength of the game ball, and flowing down the second flow path First ball entering means capable of entering the game ball, second ball entering means different from the first ball entering means capable of entering the game ball having flowed down the second flow path, and the first ball entering A privilege giving means capable of providing a first benefit based on the game ball entering the ball means, and providing a second benefit based on the game ball entering the second ball entering means When have, there may be received by the upper surface of the game ball with above said second ball entrance means game balls, to flow down the downward And a variable control means capable of changing the restricting member between a restricted state capable of restricting the game ball on the upper surface and a released state in which the restricted state is released, In the gaming machine, when the regulating member is changed from the regulating state to the releasing state, a plurality of gaming spheres regulated by causing the gaming ball regulated by the regulating member to flow down to a specific area It is configured to be able to flow in, and when the restriction member is in the release state, the game ball is made to flow one ball at a time into the specific area when the gaming ball flows down without being restricted by the restriction member. When it is configured to be able to be changed from the restricted state to the released state, the gaming balls previously restricted by the restriction member are later than the gaming balls previously restricted by the restriction member. To the control member Since towards game balls that had been braking is one that is configured easily ball entrance to the second ball entrance means, there is an effect that it is possible to improve the interest in the game of the player.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技球発射手段は、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることで、前記発射強度が可変されるものであるのであるので、遊技者が遊技球を容易に発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the gaming ball emission means is operated by the operating means operable by the player, whereby the emission intensity is increased. Since it is variable, there is an effect that the player can easily launch the game ball .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の右側領域における球流れを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the ball flow in the right side area | region of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の右側領域における球流れを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the ball flow in the right side area | region of the game board of a pachinko machine. (a),(b)は、パチンコ機の遊技盤に設けられた貯留装置と非電動役物との動作関係を示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed the operation | movement relationship between the storage apparatus provided in the game board of the pachinko machine, and a non-electric role thing. (a),(b)は、第2可変入賞装置650の内部構造を示した模式図である。(A), (b) is a schematic diagram showing the internal structure of the second variable winning device 650. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting of the display screen in a 3rd symbol display apparatus, (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)は、第1入球口への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Bの小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1入球口への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Aの小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of a small hitting type B small hitting game which is executed based on the ball entering the first entering ball, (b) is a first hitting ball It is the timing chart which showed the flow of the small hitting game of the small hitting type A which is executed on the basis of the entry of the ball. (a)は、第2入球口への入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第2入球口への入球に基づいて実行される大当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of a small hit game executed based on the ball entering the second ball entrance, and (b) is based on the ball entering the second ball entrance It is a timing chart showing the flow of the jackpot game to be executed. 第1実施形態におけるゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed the game flow in 1st Embodiment typically. 第1実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(前半)である。It is a timing chart (the first half) which shows a relation between a game state and an effect state in the first embodiment. 第1実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(後半)である。It is a timing chart (the second half) which shows a relation between a game state and an effect state in the first embodiment. (a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動が開始された時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動が開始されてから40秒が経過した時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device at the time when the gaming state is short and the variation of the first special symbol is started, (b) is a game It is a schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display device in a state which is a short time state, and when 40 seconds have passed since the fluctuation | variation of a 1st special symbol was started. (a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動中に第2入球口に球が入球した後の第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動期間が残り1秒の時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device after the ball enters the second entrance while the gaming state is short and the first special symbol is fluctuating (B) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device when the gaming state is short and the variation period of the first special symbol is one second. (a)は、時短状態中に実行された第1特別図柄の変動が停止した時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、時短状態終了後の通常状態であって、第2特別図柄の変動が開始された時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display screen of the 3rd symbol display device at the time of the change of the 1st special symbol performed during time saving state stopping, and (b) is after time saving state end It is a figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display device in a normal state and the time of the fluctuation | variation of a 2nd special symbol being started. (a)は、時短状態終了後の通常状態であって、小当たり当選した第2特別図柄の変動が停止表示された時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、図18(a)にて表示した小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display device in the time of a normal state after the time saving state end, and the change of the 2nd special symbol which small hit was elected being stopped and displayed, (B) is a figure showing an example of a display screen of the third symbol display device when a big hit game is started based on the small hit game displayed in FIG. 18 (a). (a)は、V入賞による大当たり遊技が終了した後に実行される時短変動によって、2回目の大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動期間が残り10秒の時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device in the case where the second jackpot game is started by the time variation performed after the jackpot game by V winning is over, (A) b) is a view showing an example of a display screen of the third symbol display device when the gaming state is short and the variation period of the first special symbol is 10 seconds. (a)は、遊技状態が時短状態であって、バトル演出中に第2入球口に球が入球したことにより第2特別図柄の保留記憶が発生した場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、バトル演出中に第2入球口に球が入球しなかった場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a display of the third symbol display device in the case where the game storage state is a short time state and the second special symbol is caused to be stored due to the ball entering the second ball entry port during the battle effect It is a schematic diagram which showed an example of a screen, and (b) is a game state is a short time state, and a ball does not enter into the 2nd ball entrance during battle production, and the 3rd symbol display device of It is a schematic diagram showing an example of a display screen. (a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の時短変動中に第2特別図柄の保留球を上限まで獲得した場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の時短変動中に第2特別図柄の保留球を上限まで獲得したことにより付与される特典演出実行中の第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) shows an example of the display screen of the third symbol display device in the case where the gaming state is the short time state and the holding ball of the second special symbol is acquired up to the upper limit during the time variation of the first special symbol. It is a schematic diagram, (b) is a short game state, and during the time change of the first special symbol, the bonus special effect being executed is obtained by acquiring the holding ball of the second special symbol up to the upper limit. It is a schematic diagram showing an example of the display screen of the 3rd symbol display device. (a)は、遊技状態が通常状態であって、第1特別図柄に基づく小当たり遊技が実行された場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、図22(a)に示した小当たり遊技中の第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device when the small hitting game based on the first special symbol is executed while the gaming state is normal, (b) FIG. 22 is a schematic diagram showing an example of a display screen of the third symbol display device in the small hitting game shown in FIG. 22 (a). (a)は、遊技状態が通常状態(左打ち状態)中に、右打ち遊技を行った場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、電動役物が開放動作されている状態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a display screen of the third symbol display device when a right-handed game is played while the gaming state is a normal state (left-handed state), and (b) is an electric motor It is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the state in which the character is open | released. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the first embodiment, and (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the first embodiment FIG. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which shows typically the content of the 1st random number table in 1st Embodiment, (b) has shown typically the content of the special symbol 1 random number table in 1st Embodiment. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 random number table in 1st Embodiment, (d) is the content of the 2nd hit random number table in 1st Embodiment It is the schematic diagram which showed typically. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1大当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2大当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection table in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the special symbol 1 jackpot selection table in the first embodiment It is a schematic diagram shown to (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 big hit selection table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1小当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2小当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting type selection table in the first embodiment, and (b) schematically showing the contents of the special symbol 1 small hitting selection table in the first embodiment It is a schematic diagram shown to (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 small hit selection table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図1大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特図1外れ用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における特図1小当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the fluctuation pattern table in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the fluctuation pattern table for the special figure 1 jackpot in the first embodiment. It is a schematic diagram shown, (c) is a schematic diagram which showed typically the contents of the fluctuation pattern table for Sig 1 off in the first embodiment, and (d) is the special diagram in the first embodiment It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for 1 small hits. (a)は、第1実施形態における特図1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図2用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the special figure 1 shift pattern table for short time in the first embodiment, and (b) is the contents of a variation pattern table for the special figure 2 in the first embodiment It is the schematic diagram which showed typically. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the first embodiment It is a block diagram shown. (a)は、演出状態選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、演出状態選択テーブルにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the effect state selection table, and (b) is each effect state selected by the effect state selection table and the third displayed on the third symbol display device Fig. 3 is a schematic view showing a relationship between three symbols and a holding symbol. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the drawing list in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control unit in 1st execution form. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される通常変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal fluctuation | variation start process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short-time fluctuation | variation start process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electrically-driven accessory control process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common drawing prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V entrance passage processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting control processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting end processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electrically-driven combination thing opening-and-closing process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される貯留装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage apparatus control processing performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation pattern related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the number-of-holding-balls relevant processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning a prize information related processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 1st execution form. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed change display setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the common drawing fluctuation display setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment in 1st execution form. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation state setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特定演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the specific production setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment in 1st execution form. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the counter update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment Is a flow chart showing the V interrupt process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment Is a flow chart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. Is a flow chart showing an error command process to be performed. 第1実施形態における表示御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing jackpot start command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is a flowchart which shows round number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning picture setting processing which is executed by MPU in the display control in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment, (b) shows an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment, (b) shows an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the second embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the second embodiment FIG. 第2実施形態における特図1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern table for special figure 1 in 2nd Embodiment typically. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短終了判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short-time end discrimination | determination process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time short change start processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display device in 3rd Embodiment, (b) shows an example of the display screen of the 3rd symbol display device in 3rd Embodiment. FIG. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the third embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the third embodiment FIG. 第3実施形態における時短状態選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the time saving state selection table in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal symbol change processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation time setting process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 3 performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. パチンコ機の遊技盤の変形例1を示す正面図である。It is a front view showing modification 1 of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の変形例2を示す正面図である。It is a front view which shows the modification 2 of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の別例を示す正面図である。It is a front view which shows another example of the game board of a pachinko machine. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is the model which showed the operation | movement of the modification of an electrically-driven combination thing. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is the model which showed the operation | movement of the modification of an electrically-driven combination thing. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is the model which showed the operation | movement of the modification of an electrically-driven combination thing. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is the model which showed the operation | movement of the modification of an electrically-driven combination thing. (a)は、その他演出例1における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、その他演出例1における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device in the other effect example 1, and (b) shows an example of the display screen of the third symbol display device in the other effect example 1. FIG. (a)は、その他演出例2における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、その他演出例2における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device in the other effect example 2, and (b) shows an example of the display screen of the third symbol display device in the other effect example 2. FIG. (a)は、その他演出例2における普図用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、その他演出例2における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、その他演出例2における時短A用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、その他演出例2における時短B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the fluctuation pattern table for common drawing in the other production example 2, and (b) schematically shows the contents of the fluctuation pattern table for normal use in the other reproduction example 2. It is the schematic diagram shown, (c) is a schematic diagram which showed typically the contents of the fluctuation pattern table for time reduction A in the other production example 2, and (d) is the fluctuation for time reduction B in the other production example 2 It is the model which showed the content of the pattern table typically. その他演出例2における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示すフローチャートである。60 is a flowchart showing a normal symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in the other effect example 2. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 4th embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の右側領域の構成を示した模式図である。It is the model which showed the structure of the right side area | region of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)〜(d)は、第4実施形態におけるパチンコ機の振分装置の構成を模式的に示した模式図である。(A)-(d) is the schematic diagram which showed typically the structure of the distribution apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a),(b)は、第4実施形態におけるパチンコ機の流路ユニット内の球流れを示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed the ball | bowl flow in the flow-path unit of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a),(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a),(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a),(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 5 performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo rendering process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出後半処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo-effect second half process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter update process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の右側領域の構成を示した模式図である。It is the model which showed the structure of the right side area | region of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a),(b)は、第5実施形態におけるパチンコ機の流路ユニット内の球流れを示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed the ball | bowl flow in the flow-path unit of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の流路ユニット内の球流れを示した模式図である。It is the model which showed the ball | bowl flow in the flow-path unit of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 6 performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作開始処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作終了処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows big hit operation start processing performed by MPU in the main control device in a 5th embodiment, and (b) is performed by MPU in a main control device in a 5th embodiment It is a flow chart which shows big hit operation end processing. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の右側領域の構成を示した模式図である。It is the model which showed the structure of the right side area | region of the pachinko machine in the modification of 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 6th embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の右側領域の構成を示した模式図である。It is the model which showed the structure of the right side area | region of the pachinko machine in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における各アタッカの仕様を示す図であり、(c)は、第6実施形態における各大当たり種別のアタッカ動作を示す図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st contact classification selection table in 6th Embodiment, (b) is a figure which shows the specification of each attacker in 6th Embodiment, c) is a figure which shows the attacker operation of each jackpot type in 6th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3および図4はパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の球流れを示した模式図であり、図5はパチンコ機10の遊技盤13に設けられた非電動役物710の動作を示した模式図であり、図6はパチンコ機10の遊技盤13に設けられた第2可変入賞装置650の内部構造を示した模式図であり、図7はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. 3 and 4 are right side regions of the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a schematic view showing the ball flow of the pachinko machine 10, and FIG. 5 is a schematic view showing the operation of the non-electric role piece 710 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 7 is a schematic view showing an internal structure of a second variable winning device 650 provided in FIG. 7, and FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や、左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、左第1入球口64a、右第1入球口64bの両方を示す場合には、第1入球口64と称す。)、第2入球口640、スルーゲート67、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)等を有する遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面(遊技領域)を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   The inner frame 12 has a large number of nails, a first left ball entry 64a, a first right ball entry 64b (hereinafter referred to as the first left ball entry 64a and the first right ball entry 64b). Is referred to as the first ball entrance 64), the second ball entrance 640, the through gate 67, the variable winning device (the first variable winning device 65, the second variable winning device 650), etc. 2) is detachably mounted from the front side. Balls are played by balls flowing down the front surface (game area) of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 8) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, a metal hinge 19 is attached on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an open / close shaft. The unit 15 is supported so as to be openable and closable to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。一方、下皿ユニット15の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface on the left side thereof. . On the other hand, on the right side of the lower tray unit 15, an operation handle 51 operated by the player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed. Inside the operation handle 51, the ball launch unit 112a is driven. The touch sensor 51a for permitting the operation, the push button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and the amount of rotational operation of the operation handle 51 are detected by the change of the electric resistance. A variable resistor (not shown) is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In addition, although it was set as the above-mentioned structure in this embodiment, not only it but the structure from which the main control apparatus 110 or another control apparatus detects the ball | bowl emitted by the ball emission unit 112a, and the solenoid of the ball emission unit 112a It may be configured to detect that a ball has been fired. Alternatively, the number of detected balls may be counted and stored until processing such as RAM clear is executed.

そして、下皿ユニット15の上部に枠ボタン22が設けられている。枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。このように、遊技者が操作可能な枠ボタン22をパチンコ機10に配設することで、パチンコ機10で実行される演出を任意に選択することが可能となり、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。   A frame button 22 is provided on the upper portion of the lower tray unit 15. The frame button 22 is operated by the player, for example, in the case of changing the effect or the background displayed on the third symbol display device 81 described later. Thus, by arranging the frame button 22 which can be operated by the player on the pachinko machine 10, it is possible to arbitrarily select the effect to be executed by the pachinko machine 10, and the player's willingness to participate in the game It can be enhanced.

なお、本実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下操作可能な枠ボタン22を設けているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、遊技者が接触(或いは接近)したことを検知するセンサ式の操作手段や、遊技者が左右(或いは前後)方向に操作可能なレバー式の操作手段や、遊技者が回転操作可能なハンドル式の操作手段を設けてもよい、さらに、本実施形態では、操作手段の個数を1個としているが、それ以上に設けてもよいし、異なる操作方法の操作手段を複数設けてもよい。このように構成することで、遊技者がより多様な操作を実行することができ、操作手段に対する遊技者の操作に基づいて実行される演出の種類を増加させることができる。   In the present embodiment, the frame button 22 that the player can press and operate is provided as the operation means that can be operated by the player, but other configurations may be used. For example, the player can Or sensor-type operation means for detecting that the player has approached, lever-type operation means that can be operated by the player in the left-right (or front-back) direction, and handle-type operation means that the player can rotate Furthermore, in the present embodiment, the number of operation means is one, but may be more than that, or a plurality of operation means of different operation methods may be provided. By configuring in this manner, the player can execute more various operations, and the types of effects to be executed based on the player's operation on the operation means can be increased.

また、操作手段(枠ボタン22)は、遊技者が遊技を実行しながら(右手で操作ハンドル51を操作しながら)でも操作可能な位置(下皿ユニット15の上部左側)に配設されているため、遊技者が遊技を実行している最中であっても、容易に枠ボタン22を操作することができる。   In addition, the operation means (frame button 22) is disposed at a position (upper left side of the lower tray unit 15) where the player can operate even while playing a game (while operating the operation handle 51 with the right hand) Therefore, even while the player is playing a game, the frame button 22 can be easily operated.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 is made of a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61, 62, general ball entrance 63, 1 ball slot 64, second ball socket 640, variable winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650), variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is an inner frame It is attached to the back side of 12. The general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device (the first variable winning device 65, the second variable winning device 650), the variable display device unit 80 is based on router processing It is disposed in a through hole formed in the board 60, and is fixed from the front side of the game board 13 by a wood screw or the like. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した球がアウト口66や入賞口(入球口)を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a start opening is disposed, and a shot ball is (Flowing down area). Further, the game area includes all areas where the ball having passed through the return ball preventing member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning opening (ball entrance).

本パチンコ機10では、可変表示装置ユニット80の左側(遊技盤13正面視で左側)を左遊技領域、右側を右遊技領域として形成し、左遊技領域を狙って球を発射する遊技(以下、左打ち遊技と称す)では、一般入球口63や左第1入球口64aに球を入球させる遊技が行われ、右遊技領域を狙って球を発射する遊技(以下、右打ち遊技と称す)では、発射された球が可変表示装置ユニット80の上方を通過し、右遊技領域に設けられる右第1入球口64b、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650等を狙う遊技が行われる。このように構成された本パチンコ機10では、遊技者に対して遊技状態に応じた遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)を行わせることで、遊技が単調になることを抑制している。   In this pachinko machine 10, the left side of the variable display unit 80 (left side in a front view of the game board 13) is formed as a left gaming area, the right side is formed as a right gaming area, and a ball is launched to aim at the left gaming area In the left-handed game, a game in which a ball is made to enter the general entrance 63 and the left first entrance 64a is played, and a game in which the ball is shot at the right game area (hereinafter referred to as the right-handed game) ), The fired ball passes above the variable display unit 80, and the first right entrance 64b, the second entrance 640, the first variable winning device 65, the second provided in the right game area A game aiming at the variable winning device 650 and the like is performed. In the pachinko machine 10 configured in this manner, the game is prevented from becoming monotonous by causing the player to play a game (left-handed game or right-handed game) according to the game state.

また、詳細は後述するが、本パチンコ機10では設定される各種遊技状態(通常状態、時短状態、大当たり状態等)に応じて、遊技者に対して有利となる遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)が異なるように構成されている。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態を把握しながら、遊技の内容を変更させることができ、より遊技が単調になることを抑制することができる。   Further, although the details will be described later, a game (left-handed game or right-handed game) which is advantageous to the player according to various gaming states (normal state, time saving state, jackpot state etc.) set in the pachinko machine 10 The game is configured to be different. As a result, it is possible to change the contents of the game while grasping the current game state for the player, and it is possible to suppress the game from becoming more monotonous.

図2に戻り遊技盤13の説明を続ける。2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   Returning to FIG. 2, the description of the game board 13 is continued. The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 8) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   In this pachinko machine 10, when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, a drawing of a special symbol (first symbol) is performed, and the ball is a through gate (normally When the ball passes through the ball entrance 67, a lottery of a normal symbol (the second symbol) is performed. In the drawing of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is judged whether the special symbol is a big hit or not, and it is determined that the special symbol is a big hit If it is determined, the jackpot type is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 is shifted to the special game state, and the first specified winning opening 65a which is normally closed is normally closed for a predetermined time (for example, 30 seconds) or 10 balls are won ) And the release is repeated the number of times (the number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large number of balls are won in the first specified winning combination opening 65a, and therefore, a large number of prize balls are paid out from the normal time.

また、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選によって、大当たり以外(外れ)が判定された場合の一部にて特別遊技状態とは異なる特典が遊技者に付与される小当たりが判定されるように構成されている。特別図柄の抽選が小当たりに当選すると、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが所定期間(例えば、合計で1.8秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される小当たり遊技が実行される。なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、この小当たり遊技中に第2特定入賞口650aに入賞した球の一部が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図6参照))を通過した場合に、小当たり遊技終了後に上述した大当たり遊技が実行されるように構成されている。これにより、遊技者は、特別図柄の抽選で大当たりに当選することを狙う遊技と、特別図柄の抽選で小当たりに当選することで実行される小当たり遊技の遊技結果に基づいて大当たりが実行されることを狙う遊技との両方を実行することができる。よって、遊技者に多様な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In addition, in the pachinko machine 10, it is determined that a small hit where a bonus different from the special gaming state is given to the player is determined in a part of the cases where it is determined other than the big hit (off) by lottery of special symbol. Is configured. When the special symbol lottery wins a small hit, the second specified winning opening 650a of the second variable winning device 650 for a predetermined period (for example, until a total of 1.8 seconds have elapsed, or until 10 balls are won) A small hit game to be released is executed. Although details will be described later, in this pachinko machine 10, a part of the ball that has won the second specified winning opening 650a during this small hitting game has passed the specific area (V winning switch 650e3 (see FIG. 6)) In the case, the above-mentioned jackpot game is configured to be executed after the small hitting game is over. As a result, the jackpot is executed based on the game result of the small hit game executed by winning the small hit in the special symbol lottery and the game aiming to win the jackpot in the special symbol lottery. It is possible to carry out both the game aiming at the Therefore, since the player can execute various games, it is possible to suppress the player from getting bored early in the game.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10には、特別図柄の大当たり種別として「大当たりA」〜「大当たりG」の7種類が設けられている。なお、「大当たりA,B」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりC,D」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりE」は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合、または、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりF,G」は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別である。このように設けられた複数の大当たり種別は、大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される特典として、大当たり遊技中の特典(例えば、ラウンド数、開放時間、開放動作パターン)や、大当たり遊技後に付与される特典(例えば、遊技者が次の大当たりを獲得しやすい遊技状態を付与する特典)が異なるように設定されている。これにより、遊技者に対して様々な契機で実行される大当たり遊技において、より有利な特典が付与される大当たり遊技を獲得しようと遊技意欲を高めさせることができるとともに、多彩な遊技性を提供することができる。   In addition, although the details will be described later, the present pachinko machine 10 is provided with seven types of "big hit A" to "big hit G" as big hit types of special symbols. In addition, two kinds of "big hit A, B" are the big hit types that can be determined when it becomes a big hit in the lottery that is triggered by the ball entering the first entrance 64, " The two types of jackpots C and D will be small wins in the lottery that is triggered by the ball entering the first entrance ball slot 64, and if the ball passes a specific area during the small win game Jackpot type that can be determined, and “jackpot E” is a jackpot in the lottery that is triggered by the ball entering the second entrance 640, or the ball enters the second entrance It is a jackpot type that can be determined when the ball passes a specific area during the small hitting game, which is a jackpot type, which is a jackpot F, G. , The ball entered the second entrance ball entrance 640 Becomes small prize in the lottery is executed bets triggered a jackpot sphere can be determined if having passed through the specific area classification in the small win game. A plurality of jackpot types provided in this way are the jackpot game benefits (eg, number of rounds, opening time, opening operation pattern), jackpots, and the like as a bonus given to the player when the jackpot game is executed. The benefits provided after the game (for example, the benefits for providing the gaming state in which the player can easily obtain the next jackpot) are set to be different. In this way, in the jackpot game executed at various timings to the player, it is possible to increase the gaming intention to acquire the jackpot game to which more advantageous benefits are given, and to provide various game characteristics. be able to.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、2秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When a lottery of a special symbol (first symbol) is performed, the variation display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 2 seconds to 90 seconds, etc.) elapses, the lottery result The special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of entering the ball is for each type of entrance. The number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81, up to four times each. When the variation display is finished in the first symbol display device 37, if the number of holding balls for the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 remains, a lottery for the next special symbol is performed. , The variable display according to the lottery is started.

一方、スルーゲート(普通入球口)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または3秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball in the through gate (normal ball entrance) 67, the success or failure judgment of whether or not the normal symbol is hit is performed. When the normal symbol comes into contact, the second ball entry port 640 is changed by changing the motorized part 640a attached to the second ball entry port 640 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 3 seconds). It is released. In the normal state, the second ball entry port 640 is closed because the motorized control article 640a is disposed at the closing position. Therefore, when it becomes a hit of an ordinary symbol, it becomes easy for the ball to enter the second ball entrance 640, and as a result, the drawing of the special symbol becomes easy to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒または4秒)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート(普通入球口)67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83, and the lottery is performed after a predetermined time (for example, 3 seconds or 4 seconds) has elapsed. The normal symbol showing the result is stopped and displayed. If the ball passes through the through gate (normal ball entry port) 67 while the variable display is being performed in the second symbol display device 83, the number of times of passage is suspended up to four times, and the number of holding balls is the first symbol While being displayed by the display device 37, it is also shown in the second symbol hold lamp 84. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the through gate (normal ball entry port) 67 remains, the next normal symbol lottery is performed, and according to the lottery The variable display is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりG」の7種類が設けられている。「大当たりA〜C」になると、いずれもラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になるとラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態(2ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」になるとラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15ラウンド大当たり)となり。「大当たりF」になるとラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりG」になるとラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。   As described above, seven types of "big hit A" to "big hit G" are provided as jackpot types of special symbols. When it comes to "big hit A-C", the number of rounds is 7 rounds special gaming state (7 rounds big hit), and when it becomes "big hit D" it becomes 2 rounds special gaming state (2 round big hits), " When it becomes a jackpot E, the number of rounds becomes a special game state of 15 rounds (15 round jackpots). When it becomes "big hit F", the number of rounds becomes 5 rounds of special gaming state (5 rounds big hit), and when it becomes "big hit G", the number of rounds becomes 10 rounds special gaming state (10 rounds big hit).

また、「大当たりA」、「大当たりC」、および「大当たりE〜G」になると、その大当たり終了後に、普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄の当たり当選時に通常状態よりも第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aが開放制御される遊技状態である時短状態が、特別図柄の変動が1回終了するまで付与される(時短回数1回)。「大当たりB」、および「大当たりD」になった場合は、その大当たり終了後に上述した時短状態が付与されることなく通常状態となる。   In addition, when it becomes “big hit A”, “big hit C”, and “big hit E to G”, after the big hit ends, the fluctuation time of the normal symbol becomes short, and the second symbol is more normal than the normal condition when the normal symbol is won. The time saving state in which the electric character 640a is in the game state in which the opening control is performed so that the ball easily enters the ball entrance 640 is given until the variation of the special symbol is completed once (time reduction 1 time) . When it becomes "big hit B" and "big hit D", it will be in a normal state without being given the short time state mentioned above after the big hit end.

上述したように、本実施形態で用いられるパチンコ機10は、遊技状態を通常状態よりも第2入球口640に球を入球させ易い時短状態へと移行する機能(所謂、時短機能)を有し、特別図柄の大当たり確率や、普通図柄の大当たり確率を変更する機能(所謂、確率変動機能)を有していないが、これに限られることなく、確率変動機能を有するパチンコ機を用いてもよい。   As described above, the pachinko machine 10 used in the present embodiment has a function (so-called, time saving function) of shifting the gaming state to the short time state in which the ball is more easily inserted into the second entrance 640 than the normal state. Although it does not have the function (so-called, probability fluctuation function) which changes the jackpot probability of the special symbol and the normal symbol having, it is not limited to this, using the pachinko machine which has the probability fluctuation function It is also good.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物640aを開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たりの種別によって、大当たり終了後に付与される特典が決定されるが、例えば、大当たり中に球が特定の領域(V入賞スイッチ650e3)を通過したことを条件に大当たり終了後に特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態を付与するようにしてもよい。また、本実施形態では、時短状態が、特別図柄の変動回数が予め定められた特定回数(1回)実行されるまで継続するように構成しているが、時短回数を予め複数回(例えば、10回)に設定し、特別図柄変動回数が時短回数に到達した場合、或いは、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合に、時短状態が終了するように構成してもよい。また、特別図柄の抽選とは異なる抽選(時短状態の継続有無を判定する抽選)を実行し、その抽選結果が時短状態を継続しない結果となった場合に時短状態を終了されるように構成してもよい。さらに、本実施形態では、特定の大当たり種別(大当たりA、大当たりC、大当たりE〜G)による大当たり遊技終了後には必ず時短状態が付与される構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、時短状態が連続して付与される回数を計測する時短付与回数計測手段を設け、その時短付与回数計測手段による計測結果が所定回数(例えば、10)となった場合には、どの大当たり種別による大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与されないようにしてもよい。これにより、遊技者が有利となる遊技期間の上限を設定することができ、遊技者に対して過度な射幸性を提供することを抑制することができる。また、過度な射幸性を抑制する例として、連続して時短状態が付与される回数に上限を設定した例を示したが、それ以外にも、連続して時短状態が付与される期間(時短連荘期間)中に実行される特別図柄の変動回数に上限を設けるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、時短連荘期間に上限を設定することができるため、過度な射幸性を抑制することができる。なお、この場合は、時短状態が付与される回数(即ち、時短連荘期間中の大当たり回数)に上限を設定するものではないため、限られた期間(上限が設定された時短連荘期間)中に、数多くの大当たりを獲得しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is varied according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common (for example, all eight rounds) for all jackpot types. Further, for example, the period in which the "time saving state of the normal symbol" is changed may be changed according to the type of the jackpot. In addition, instead of changing the period when the "time symbol of the normal pattern" is changed, open the motorized symbol 640a at the time of opening the motorized symbol 640a attached to the second ball entry port 640 or at the time of one hit of the ordinary symbol. It is good also as what changes the frequency of doing. Further, in the present embodiment, the type of jackpot determines the benefit to be awarded after the jackpot end, for example, the jackpot end on condition that the ball has passed a specific area (V prize switch 650 e 3) during the jackpot. It may be made to give the time variation state of a special symbol or the regular symbol after a while. Further, in the present embodiment, the time saving state is configured to be continued until the number of times of variation of the special symbol is performed a predetermined number of times (one time), but the time saving number is multiple times in advance (for example, The time saving state may be configured to be set to 10 times, and when the number of times of special symbol variation has reached the time reduction number, or when the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result. In addition, a lottery different from the lottery of special symbols (a lottery for determining whether or not the time saving state continues) is executed, and the time saving state is ended when the result of the lottery results in not continuing the time saving state May be Furthermore, in the present embodiment, the time saving state is always provided after the end of the jackpot game according to a specific jackpot type (jackpot A, jackpot C, jackpot E to G), but other configurations may be used For example, there is provided a time reduction frequency measuring means for measuring the number of times the time reduction state is continuously applied, and when the measurement result by the time reduction frequency measuring means is a predetermined number of times (for example, 10), which jackpot Even if the jackpot game according to the type is executed, the time saving state may not be provided after the jackpot game is over. Thereby, the upper limit of the game period in which the player is advantageous can be set, and it is possible to suppress the provision of excessive gambling to the player. Moreover, although the example which set the upper limit to the frequency | count in which the time saving state is continuously given was shown as an example which suppresses excessive euphoria, the period (time saving) in which the time saving state is continuously given An upper limit may be provided to the number of times of variation of the special symbol to be executed during the consecutive period). Even in the case of such a configuration, since the upper limit can be set to the short-running period, it is possible to suppress excessive euphoria. In this case, since the upper limit is not set to the number of times the time saving state is given (that is, the number of big hits during the short run period), the limited period (time short run period with the upper limit set) During the game, the player can be motivated to play a game to win a large number of jackpots.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not the drawing of the special symbol performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is being executed, or performing fluctuation display or fluctuation A special symbol (first symbol) according to the lottery result of the special symbol is shown by a lighted state as a stop symbol after termination, or a ball entered into the first entrance 64 or the second entrance 640 The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) for which fluctuation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口毎に最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、複数の入球口への入球数を合算した数が上限数(例えば、8回)となるまで保留されるように設定してもよい。   When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first design) is being performed in the first symbol display device 37, the entrance of the ball The number of times is suspended up to four times for each entrance, and the number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be suspended up to four times each, but the maximum number of times is limited to four times It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times). Moreover, you may set so that it may be hold | maintained until the number which totaled the ball | bowl number of ball | bowls with several ball entrances becomes the upper limit number (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示等を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜G)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit, error display, and the like. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states (high probability state of special symbol) of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the luminescent color Or, it can display the time of the normal pattern, etc.). In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit, the special according to the big hit type (big hit A to G) A symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入球することにより所定数(例えば、5個)の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general entrance ports 63 are arranged, in which a predetermined number (for example, five) of balls are paid out as winning balls when balls enter the ball. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示および第2図柄表示装置83の表示に応じた装飾的な第3図柄(装飾図柄)の表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。また、スルーゲート67を球が通過すると、それをトリガとして、第2図柄表示装置83において普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 displays the decorative third symbol (decorative symbol) according to the display of the first symbol display device 37 and the display of the second symbol display device 83. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning combination), the variation display of the special symbol (first symbol) in the first symbol display device 37 is triggered by it. To be executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed. In addition, when the ball passes through gate 67, with that as a trigger, fluctuation display of normal design (the 2nd design) is executed in 2nd design display 83. Furthermore, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the normal symbol is performed in synchronization with the variation display of the normal symbol.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、第3図柄表示装置81を用いて遊技者に変動表示を分かりやすく報知する図柄(主図柄)の対象を、遊技状態等に応じて変更させるように構成されている。これは、本パチンコ機10では、遊技者に有利となる特典を付与されるか否かが、一の遊技状態(例えば、通常状態)では、特別図柄の抽選結果に基づいて決定され、他の遊技状態(例えば、時短状態)では、普通図柄の抽選結果に基づいて決定されるように構成されているためである。このように、複雑な遊技性を有するパチンコ機10であっても、第3図柄表示装置81に主として表示される図柄(主図柄)の対象を特別図柄、普通図柄と切り替えることで、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される主図柄の変動表示のみ注視すればよく、分かりやすい遊技を提供することができる。   Although details will be described later, in the pachinko machine 10, the target of the symbol (main symbol) for informing the player of the fluctuation display in an easy-to-understand manner to the player using the third symbol display device 81 is changed according to the gaming state or the like. Is configured as. In this pachinko machine 10, it is determined based on the lottery result of the special symbol in one gaming state (for example, the normal state) whether or not the privilege to be advantageous to the player is given in the pachinko machine 10 This is because in the gaming state (for example, the time saving state), it is configured to be determined based on the lottery result of the normal symbol. Thus, even with the pachinko machine 10 having complicated playability, the player can change the target of the symbol (main symbol) mainly displayed on the third symbol display device 81 to the special symbol or the normal symbol. It is sufficient to watch only the variation display of the main symbol displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to provide an easy-to-understand game.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示のうち、特別図柄に関する表示が第1図柄表示装置37で行われ、普通図柄に関する表示が第2図柄表示装置83で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示および第2図柄表示装置83の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図9を参照して説明する。   The third symbol display device 81 is configured of an 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, so that, for example, three symbol rows on the left, middle and right are displayed. Is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, among the displays of the gaming state accompanied by the control of the main control unit 110, the display regarding the special symbol is performed by the first symbol display device 37, and the display regarding the normal symbol is performed by the second symbol display device 83. On the other hand, the third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37 and the display of the second symbol display device 83. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Further, a plurality of liquid crystal displays may be provided as the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81 may be configured to be movable. Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG.

図9は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図9(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図9(b)は、実際の表示画面を例示した図である。図9(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄(遊技状態により異なる)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。   FIG. 9 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 9 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 9B is a diagram illustrating an actual display screen. As shown in FIG. 9 (a), the first display area Dm shows a first special symbol, one of a second special symbol, or a normal symbol (which varies depending on the game state), which is one of the third symbols. Three symbol rows are displayed: area Dm1), middle (middle display area Dm2), and right (right display area Dm3). Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol, second special) is displayed on the first display area Dm of the third symbol display device 81 A symbol or a normal symbol) is to be variably displayed (dynamically displayed).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄)は、「0」から「9」の数字を付しただ主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が特定の抽選結果(特別図柄の場合は大当たり、または小当たりの一部、普通図柄の場合は当たり)であった場合に、同一の第3図柄(主図柄)が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   The third symbol (the first special symbol, the second special symbol, or the ordinary symbol) displayed in the first display area Dm is composed of the main symbols with numerals from "0" to "9". ing. Moreover, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the lottery result by the main control unit 110 described later is a specific lottery result (in the case of a special symbol, a large hit or a part of a small hit, in the case of an ordinary symbol). In this case, the same third symbol (main symbol) is aligned (for example, "777"), and a variation display is performed, and a jackpot is generated after the variation display is finished.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   Specifically, in the first display area Dm, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 for left, middle and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1. If the third symbol is stopped on the effective line by the combination of the big hit symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols), the big hit moving image is displayed as the big hit.

第1表示領域Dmの右上領域には、第2表示領域Dn(Dn1〜Dn6)が形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄を示す図柄列が表示される。具体的には、第2表示領域Dn1は、第1特別図柄を示す図柄列が表示される領域で、第2表示領域Dn2は、第2特別図柄を示す図柄列が表示される領域で、第2表示領域Dn3は、普通図柄を示す図柄列が表示される領域として形成されており、各図柄の変動表示に対応した変動表示が表示される。   Second display areas Dn (Dn1 to Dn6) are formed in the upper right area of the first display area Dm. In the second display area Dn, a first special symbol, a second special symbol, and a symbol row indicating a normal symbol are displayed. Specifically, the second display area Dn1 is an area where a symbol row indicating the first special symbol is displayed, and the second display region Dn2 is an area where a symbol row indicating the second special symbol is displayed. The 2 display area Dn3 is formed as an area in which a symbol row indicating a normal symbol is displayed, and a variable display corresponding to the variable display of each symbol is displayed.

また、第2表示領域Dnには、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄のそれぞれの保留記憶数も表示される。具体的には、第2表示領域Ds4は、第1特別図柄の保留記憶数が表示される領域で、第2表示領域Ds5は、第2特別図柄の保留記憶数が表示される領域で、第2表示領域Ds6は、普通図柄の保留記憶数が表示される領域である。   Further, in the second display area Dn, the numbers of reserved storages of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are also displayed. Specifically, the second display area Ds4 is an area where the number of pending storages of the first special symbol is displayed, and the second display area Ds5 is an area where the number of pending storages of the second special symbol is displayed. The 2 display area Ds6 is an area in which the number of reserved storages of normal symbols is displayed.

つまり、本パチンコ機10では、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に対応した表示、および、各図柄の保留記憶数に対応した表示が第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnにて表示されるように構成されており、そのうち、一の図柄(遊技者に対して、報知すべき図柄)が主図柄として選択され、他の図柄が主図柄よりも目立たない従図柄として第2表示領域Dnに表示される。これにより、遊技者は、主図柄の表示内容を確認するだけで最適な遊技を実行することができる。   That is, in the pachinko machine 10, the display corresponding to the first special symbol, the second special symbol, the display corresponding to the variable display of the normal symbol, and the display corresponding to the number of pending storage of each symbol is the second of the third symbol display device 81. Among them, one symbol (a symbol to be notified to the player) is selected as a main symbol, and the other symbols are less noticeable than the main symbol. It is displayed in the second display area Dn as a symbol. Thereby, the player can execute the optimal game only by confirming the display content of the main symbol.

なお、本実施形態では、従図柄の表示態様を主図柄よりも小さくすることで、主図柄よりも目立たない表示態様としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、主図柄の表示態様よりも従図柄の表示態様の透過率を高くしたり、従図柄の表示領域を移動させたりすることで従図柄が主図柄よりも識別困難となるように構成してもよい。   In the present embodiment, by making the display mode of the subordinate symbol smaller than the main symbol, the display mode is less prominent than the main symbol, but other configurations may be used, for example, the display of the main symbol The slave symbol may be configured to be more difficult to distinguish than the main symbol by increasing the transmittance of the slave symbol display aspect or moving the slave symbol display area than the aspect.

また、この第2表示領域Dnにて表示される各図柄の図柄列態様としては、主図柄として表示される図柄列をそのまま表示してもよいし、図9(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄が当たりであったことを遊技者に報知するように構成してもよい。   Moreover, as a symbol row | line | column aspect of each symbol displayed by this 2nd display area Dn, you may display the symbol row displayed as a main symbol as it is, as shown in FIG.9 (b) "○ "," "X" two types of symbol rows are displayed side by side in two rows, and when "O" symbols are displayed in two right and left rows, the first special symbol, the second special symbol, or the normal symbol hits It may be configured to notify the player that it was.

さらに、主図柄として表示される図柄に対応する従図柄を第3図柄表示装置81に表示させないように構成してもよいし、従図柄の表示を第3図柄表示装置81以外に場所で表示してもよい。   Furthermore, the slave symbol corresponding to the symbol displayed as the main symbol may be configured not to be displayed on the third symbol display device 81, or the slave symbol display may be displayed in places other than the third symbol display device 81. May be

なお、本実施形態では、遊技状態が、通常状態である場合には、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した主図柄(特図1主図柄Dma)が表示され(図9(b)参照)、遊技状態が時短状態である場合には、第1表示領域Dmに普通図柄に対応した主図柄(普図主図柄Dmc)が表示される(図16(a)参照)。さらに、第2特別図柄が変動表示される場合には、遊技状態に関わらず、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した主図柄(特図2主図柄Dmd)が表示される(図17(b)参照)。   In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the main symbol (special figure 1 main symbol Dma) corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm (FIG. 9 (b When the gaming state is short, the main symbol (common figure main symbol Dmc) corresponding to the normal symbol is displayed in the first display area Dm (see FIG. 16A). Furthermore, when the second special symbol is variably displayed, the main symbol (special figure 2 main symbol Dmd) corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm regardless of the gaming state (see FIG. 17 (b)).

また、詳細な説明は後述するが、各遊技状態において、所定の遊技条件を満たした場合には(例えば、時短状態中に変動が開始された普通図柄が時短状態終了後に変動停止する場合)、上述した主図柄と従図柄の組み合わせとは異なる組み合わせが表示されるように構成している。これにより、異なる遊技状態を跨るように実行される図柄変動に対して、遊技者に違和感を与えることなく第3図柄表示装置81の表示を実行することができる。さらに、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄をすべて従図柄として第2表示領域Dnに表示させ、主図柄として、演出用の擬似図柄が変動表示(図22(a)参照)されるように構成している。これにより、各図柄が変動表示されていない期間(例えば、小当たり期間)において、遊技者に対して図柄変動が実行されているように思わせることができ、演出効果を高めることができる。   Further, although detailed description will be described later, in each gaming state, when predetermined gaming conditions are satisfied (for example, when the normal symbol whose fluctuation is started during the time reduction state stops changing after the time reduction state ends), A combination different from the combination of the main symbol and the subordinate symbol described above is displayed. As a result, the display of the third symbol display device 81 can be executed without giving a sense of incongruity to the player against symbol variations executed across different gaming states. Furthermore, the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are all displayed as the slave symbol in the second display area Dn, and the pseudo symbol for effect is variably displayed as the main symbol (see FIG. 22A). It is configured as follows. Thereby, it is possible to make the player think that symbol variation is being executed in a period (for example, a small hit period) in which each symbol is not variably displayed (i.e., small hit period), and it is possible to enhance the rendering effect.

本パチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される主図柄(第3図柄)は、「0」から「9」の数字からなる表示態様で構成されているが、他の主図柄と識別可能な表示態様であれば数字以外の表示態様を用いてもよく、例えばキャラクタを模した表示態様や、キャラクタと数字とを組み合わせた表示態様を用いてもよい。また、第1表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3に表示される図柄として、主図柄以外の図柄(即ち、有効ラインL1に同一の図柄が揃って停止したとしても遊技者に特典が付与されない図柄)として副図柄を含めた図柄列を用いてもよい。   The main symbol (third symbol) displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 is configured in a display mode consisting of the numbers from "0" to "9", but other main symbols and identification As long as the display mode is possible, a display mode other than the numbers may be used. For example, a display mode imitating a character or a display mode combining a character and a number may be used. In addition, as symbols displayed in each symbol row Z1 to Z3 of the first display area Dm, symbols other than the main symbols (that is, even if the same symbol is aligned on the effective line L1 and stopped, the bonus is not given to the player A series of symbols including a secondary symbol may be used as a symbol).

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄や普通図柄の抽選結果が当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol or the normal symbol performed by the main controller 110 (refer to FIG. 8) described later is a win, the variation display in which the same main symbol is aligned And is configured to generate a jackpot after the variable display is over. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

第1表示領域Dmに表示される主図柄(第3図柄)は、有効ラインL1上に停止表示され、この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄、普通図柄の抽選結果が当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。なお、上述した停止表示状態においては、有効ラインL1上に停止表示された主図柄のみを表示させ、それ以外の主図柄(各図柄列に設定される主図柄であって、有効ラインL1以外の箇所で停止表示されている主図柄)は表示させない(目立たないように表示させる)ようにするとよい。これにより、遊技者に対してより明確に主図柄の停止表示結果を報知することができる。   The main symbol (third symbol) displayed in the first display area Dm is stopped and displayed on the effective line L1, and the stopped display state is held for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a predetermined period (one second or more), it is determined whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the hit (special symbol, a result of drawing the ordinary symbol) It can be suppressed that the player misses the game. In addition, in the stop display state mentioned above, only the main symbol stopped and displayed on the effective line L1 is displayed, and the other main symbols (the main symbols set in each symbol row and other than the effective line L1 It is good to make the main symbol stopped and displayed in the place not be displayed (it makes it display so as not to be conspicuous). This makes it possible to notify the player of the stop display result of the main symbol more clearly.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   In addition, when the combination of the 3rd symbol which is stopped and displayed is the combination which corresponds to the disassembly and there is a holding ball, the fluctuation display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after 1 second of stop display . In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄あるいは普通図柄の外れに対応する組み合わせの主図柄(第3図柄)が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、新たな主図柄の変動が開始されるまで継続する。そして、主図柄(第3図柄)が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。   On the other hand, if the main symbol (the third symbol) for the special symbol or the combination corresponding to the detachment of the normal symbol is stopped for 1 second in the absence of the holding ball, then the third symbol is also stopped and displayed. Will continue. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new main symbol fluctuation starts. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the main symbol (the third symbol) is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not executed is displayed. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. Do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being performed or not based on the display of the demonstration effect.

なお、本実施形態では、主図柄に対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点でデモ演出が開始されるように構成されているが、主図柄、従図柄に関わらず、全図柄が停止表示されてからの経過時間に基づいて、デモ演出が開始されるように構成してもよいし、主図柄のみ停止表示されている場合のデモ演出と、主図柄、従図柄ともに停止表示されている場合のデモ演出とで演出の表示態様を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、主図柄のみ停止表示されている場合に実行されるデモ演出では、遊技の進行を促す報知を実行し、主図柄、従図柄ともに停止表示されている場合のデモ演出では、新たな遊技客による遊技を促すための報知を実行するようにするとよい。これにより、円滑に遊技を行わせることができる。   In this embodiment, the demonstration effect starts when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol are stopped and displayed. However, regardless of the main symbol and the subordinate symbol, the demonstration effect may be configured to be started based on the elapsed time after all symbols are stopped and displayed, or The display mode of the effect may be different between the demonstration effect in the case where only the symbol is stopped and the demonstration effect in the case where both the main symbol and the subordinate symbol are stopped and displayed. In this case, for example, in the demonstration effect executed when only the main symbol is stopped and displayed, a notification that promotes the progress of the game is executed, and in the demonstration effect when both the main symbol and the subordinate symbol are stopped and displayed, It is preferable to execute a notification for promoting a game played by a game player. This makes it possible to play the game smoothly.

次に、第1表示領域Dmの下方に設けられる副表示領域Dsについて図9(a)を参照して説明する。図9(a)に示すように、第1表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、遊技状況や遊技説明といった遊技者の遊技を補助するための補助表示態様が各遊技状態や遊技結果に対応して表示される領域である。具体的には、第1特別図柄に対応した保留図柄の数を表示したり(図9(b)参照)、第1表示領域Dmにて実行されている主図柄の変動演出の内容を補助したり(図22(a)参照)、これから行うべき遊技の内容を案内したり(図22(b)参照)、遊技者に有利となる特定期間(時短期間)の残期間を表示したり(図15(a)参照)する。これにより、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。   Next, the sub display area Ds provided below the first display area Dm will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9A, the sub display area Ds is formed below the first display area Dm. The sub display area Ds is an area in which an auxiliary display mode for assisting the player's game, such as a game situation or a game description, is displayed corresponding to each game state or game result. Specifically, the number of reserved symbols corresponding to the first special symbol is displayed (see FIG. 9 (b)), or the content of the variation effect of the main symbol being executed in the first display area Dm is assisted. (See FIG. 22 (a)), show the contents of the game to be played (see FIG. 22 (b)), or display the remaining period of a specific period (short period of time) that is advantageous to the player (see FIG. 15 (a)). This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

図2に戻り遊技盤13の説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る左第1入球口64aが配設されている。この左第1入球口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、左第1入球口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この左第1入球口64aは、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、左打ち遊技を行った場合)のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも入球し易くなるように構成されている。   Returning to FIG. 2, the description of the game board 13 is continued. Below the variable display unit 80, a left first ball inlet 64a through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first left ball entrance 64a, the first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. A lottery of special symbols is made by the main controller 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first left ball entrance 64a is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter. The left first ball entrance 64a performs a right-handed game in the case where the ball is hit to the path on the left side in a front view with respect to the variable display unit 80 (when so-called left-handed game is performed). It is configured to be easier to enter than in the case.

左第1入球口64aの下方には、貯留装置750と特定一般入球口630とが配設されている。貯留装置750の詳細な説明については図5を参照して後述するが、貯留装置750は、閉鎖状態と開放状態とに可変動作可能な貯留弁750aと、貯留弁750aが閉鎖状態の場合に、球を1個貯留可能な貯留領域を形成するための側壁とから構成されている。貯留弁750aは、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に球を貯留可能な閉鎖状態から、開放状態へと可変するように可変制御され、開放状態へと可変動作された場合に、貯留領域に貯留されていた球(或いは、貯留弁750aが開放状態に可変している間に貯留装置750に流入した球)が貯留装置750の下方に流下するように構成されている。なお、貯留装置750は、左打ち遊技を行った場合も、右打ち遊技を行った場合も球を貯留可能な箇所に配設されている。   A storage device 750 and a specific general ball entry port 630 are disposed below the left first ball entry port 64a. Although the detailed description of the storage device 750 will be described later with reference to FIG. 5, when the storage device 750 is capable of variably operating between the closed state and the open state, and the storage valve 750 a is in the closed state, It is comprised from the side wall for forming the storage area which can store one ball. The storage valve 750a is variably controlled so as to change from a closed state capable of storing a ball to an open state when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a storage area when variably operated to an open state. The ball stored in the (or the ball that has flowed into the storage device 750 while the storage valve 750a is variable) is configured to flow downward to the storage device 750. In addition, the storage device 750 is disposed at a location where it is possible to store a ball, even when a left-handed game is performed or when a right-handed game is performed.

貯留装置750の下方には、貯留装置750を通過した球が入球可能となるように特定一般入球口630が配設されている。この特定一般入球口630は球が入球すると10個の球が賞球として払い出される入賞口であるとともに、非電動役物710を動作させる契機として用いられる。非電動役物710の詳細な説明については図5を参照して後述するが、特定一般入球口630に入球した球の自重によって非電機構710aが作動し、遊技盤13の右側領域に設けられた非電動役物710が、右第1入球口64bに球が入球可能な位置へと可変するように構成されている。   Below the storage device 750, a specific general ball entry port 630 is disposed so that the ball having passed the storage device 750 can enter the ball. The specific general entrance 630 is a winning opening where ten balls are paid out as a winning ball when the ball enters, and is used as a trigger for operating the non-electric role product 710. Although a detailed description of the non-motor-operated part 710 will be described later with reference to FIG. 5, the non-electric mechanism 710 a is activated by the weight of the ball entering the specified general entrance 630 and A non-motorized accessory 710 provided is configured to be variable to a position where the ball can enter the right first ball entrance 64b.

一方、遊技盤13の右側領域には、右打ち遊技された球が流下する2つの流路と、右打ち遊技によって発射された球を上述した2つの経路に振り分けるための振分部材700と、非電動役物710と、右第1入球口65bと、スルーゲート67と、第2入球口640および電動役物640aと、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが配設されている。次に、図2〜図4を参照して、本パチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。   On the other hand, in the right area of the game board 13, two flow paths through which the ball played by the right-handed game flows down, and the distributing member 700 for distributing the balls fired by the right-handed game into the two paths described above; The non-electric role product 710, the first right ball entry port 65b, the through gate 67, the second ball entry port 640 and the electric service item 640a, the first variable winning device 65, and the second variable winning device 650 It is arranged. Next, with reference to FIGS. 2 to 4, the configuration of the right side area of the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described.

右打ち遊技によって発射された球は、振分部材700によって、第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けられる。第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701a(図3参照)を通過し、スルーゲート67、第2入球口640を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた非電動役物710が閉鎖状態(図5(a)参照)の場合には、第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図2の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、流出口704cより遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。一方、非電動役物710が開放状態(図5(b)参照)の場合には、第4流路703bを流下して、右第1入球口64bに入球する。この右第1入球口64bに球が入球すると3個の球が賞球として払い出される。   The balls fired by the right-handed game are alternately distributed to the first flow channel 701 and the second flow channel 702 by the distribution member 700. The balls distributed to the first channel 701 pass through the bending path 701a (see FIG. 3), pass through the through gate 67 and the second inlet port 640, and flow out to the lower right region. Further, the balls distributed to the second flow path 702 flow down the third flow path 703a when the non-motor-operated part 710 provided on the downstream side is in the closed state (see FIG. 5A). Flow into the inflow port 704a and flow down the fifth flow path 704b provided on the back side (the back side in the viewpoint of FIG. 2) of the first flow path 701, and the right area on the game board 13 from the outflow port 704c. It flows downward. On the other hand, when the non-motor-operated part 710 is in the open state (see FIG. 5B), the fourth flow path 703b is caused to flow down to enter the right first ball inlet 64b. When a ball enters the first right ball entrance 64b, three balls are paid out as winning balls.

なお、非電動役物710の詳細な説明については図5を参照して後述するが、本実施形態では、非電動役物710が開放状態において、右第1入球口64bに入球した球の自重によって非電動役物710が閉鎖状態へと可変されるように構成されている。   In addition, although the detailed description of the non-electric role thing 710 is later mentioned with reference to FIG. 5, in this embodiment, in the open state of the non-electric role thing 710, the ball which entered the right first ball entrance 64b The non-electric item 710 is configured to be changed to the closed state by its own weight.

そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、第2可変入賞装置650、第1可変入賞装置65上を流下し、貯留装置750に流入可能な流路を流下しながらアウト口66へと流入する。   The balls distributed to the two flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) by the distribution member 700 join below the right area, and the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65 are located. To the outlet port 66 while flowing down the flow path which can flow into the storage device 750.

ここで、振分部材700によって振り分けられた球の流れについて、図3および図4を参照して詳細に説明する。図3は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下する場合の球流れを示した模式図であり、図4は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下する場合の球流れを示した模式図である。   Here, the flow of the balls distributed by the distribution member 700 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a schematic view showing a ball flow when a ball fired by the right-handed game flows down the first channel 701, and FIG. 4 is a second channel after the ball fired by the right-handed game It is the model which showed the ball | bowl flow in the case of flowing down 702. FIG.

図3に示すように、振分部材700は、右打ち遊技によって発射された球を交互に第1流路701と第2流路702に振り分けるため、1分間に100個の球を発射した場合には、第1流路701に1.2秒間隔で50個、第2流路702に1.2秒間隔で50個流下するように振り分けられる。第1流路701は、球1個分の通路幅(約15mm)で形成される球通路で構成されており、その途中に設けられる屈曲路701aにより、球の流下速度を低下させており、第1流路701に流入した球が第1流路701から流出するまでの球通過時間が約2秒となるように構成されている。   As shown in FIG. 3, in the case where the sorting member 700 shoots 100 balls in one minute to alternately distribute the balls fired by the right-handed game to the first flow path 701 and the second flow path 702. In the first flow path 701, 50 pieces flow at intervals of 1.2 seconds and 50 pieces flow into the second flow path 702 at intervals of 1.2 seconds. The first flow path 701 is formed of a ball passage formed by a passage width (about 15 mm) for one ball, and the flow-down speed of the ball is reduced by a bending path 701a provided in the middle thereof The sphere passage time until the sphere which has flowed into the first flow path 701 flows out from the first flow path 701 is configured to be about 2 seconds.

第1流路701の下流位置(屈曲路701aよりも下流側)には、スルーゲート67が配設されており、このスルーゲート67の下流側に第2入球口640が配設されている。この第2入球口640は、電動役物640aが閉状態の場合には球が第1流路701を通過可能となり、電動役物640aが開状態の場合には第1流路701を通過した球が第2入球口640に入球するように構成されている。   A through gate 67 is disposed at a downstream position (downstream side of the bending path 701 a) of the first flow passage 701, and a second inlet port 640 is disposed downstream of the through gate 67. . The second ball entry port 640 allows the ball to pass through the first channel 701 when the motorized accessory 640a is in the closed state, and passes through the first channel 701 when the motorized accessory 640a is in the open state. The ball is configured to enter the second ball entrance 640.

また、スルーゲート67を通過した球が0.2秒後に第2入球口640に到達するように構成されている。詳細は後述するが、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動時間は最短で3秒であるため、スルーゲート67を通過した球が、その球がスルーゲート67を通過したことを契機に実行される普通図柄の抽選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作によって第2入球口640に入球することが無いように構成されている。つまり、普通図柄の抽選に要する期間よりも、スルーゲート67を通過してから第2入球口640(電動役物640a)に到達するまでの期間が短くなるように構成している。これにより、球を1個発射させるだけで、普通図柄の抽選を実行し、且つ、第2入球口640に球を入球させる行為を物理的に不可能にすることができる。よって、適切ではない遊技が実行されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700によって第1流路701(スルーゲート67、第2入球口640が配設される流路)と、第2流路702とに交互に振り分けられるため、普通図柄の抽選を実行させ(スルーゲート67に球を通過させ)、普通図柄の抽選で当たりに当選し、電動役物640aが開放し第2入球口640に球を入球させるために、少なくとも3個の球を発射させる必要があるため、より一層適切ではない遊技(例えば、単発打ち)が実行されることを抑制することができる。   In addition, the ball passing through the through gate 67 is configured to reach the second entrance 640 after 0.2 seconds. Although the details will be described later, since the variation time of the ordinary symbol executed upon the passage of the ball through the through gate 67 is 3 seconds at the shortest, the sphere passing through the through gate 67 is the through gate 67 It is configured such that the second ball entry port 640 will not enter the ball by the opening operation of the motorized role piece 640a that is executed based on the lottery of the normal symbol that is executed with the passage of. That is, the period from passing through the through gate 67 to reaching the second ball entry port 640 (electric combination 640 a) is configured to be shorter than the period required for the lottery of the normal symbols. In this way, it is possible to execute the lottery of the normal symbol and to physically disable the action of causing the second entry port 640 to enter the ball only by firing one ball. Therefore, it is possible to suppress the execution of an inappropriate game. Furthermore, in the present embodiment, the ball emitted by the right-handed game is divided by the distributing member 700 into the first flow path 701 (the flow path in which the through gate 67 and the second ball entrance 640 are disposed), and the second flow Because it is distributed to the road 702 alternately, the lottery of the normal symbol is executed (the ball is made to pass through the through gate 67), and the winning is won by the lottery of the normal symbol, the electric role object 640a is opened, and the second entry ball opening Since it is necessary to fire at least three balls in order to cause the ball to enter the ball 640, it is possible to suppress that a game (for example, a single shot) that is less appropriate is performed.

なお、本実施形態では振分部材700によって振り分けられる2つの流路のうち一方の流路にスルーゲート67と第2入球口640とを配設しているが、一方の流路にスルーゲート67を配設し、他方の流路に第2入球口640を配設するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、悪意のある遊技者が振分部材700を破壊し、何れか一方の流路にのみ球が流下する状態を作り出した場合に、スルーゲート67へ球を通過させ、普通図柄が当たりに当選した場合に第2入球口640へ球が入球させる遊技を規制することができるようになり、不正な遊技が行われることを抑制することができる。   In the present embodiment, the through gate 67 and the second ball inlet 640 are disposed in one of the two channels distributed by the distribution member 700, but the through gate is disposed in one of the channels. 67 may be disposed, and the second ball inlet 640 may be disposed in the other flow path. By this configuration, for example, when a malicious player destroys the distributing member 700 and creates a state in which the ball flows down only in one of the flow paths, the ball passes through the through gate 67. It becomes possible to regulate the game in which the ball is allowed to enter the second ball entry port 640 when the normal symbol is won, and it is possible to suppress the unfair game from being performed.

次に、図4を参照して、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口704cから流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650が配設される領域)を流下することとなる。よって、各可変入賞装置が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。   Next, with reference to FIG. 4, the case where the ball flows down the second flow channel 702 will be described. The second flow path 702 is configured such that the period in which the ball flows down is shorter than the first flow path 701 described above. Specifically, the time required for the sphere flowing into the second flow path 702 to flow out from the outlet 704 c is configured to be about 1.5 seconds. By configuring in this way, when 100 spheres are fired toward the right side area in 1 minute, the sphere that has flowed into the first flow path 701 and the sphere are fired next, and the second flow path 702 Flowing down the lower right area (the area in which the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are disposed) of the game board 13 at approximately the same time (about 0.1 second difference) as the ball flowing into the Become. Therefore, in the gaming state (big hit state or small hit state) in which each variable winning device is opened, it is possible to easily make a plurality of balls win at one time.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側(図4の視点で奥側)に設け、正面視(図4の視点で正面視)で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。   In addition, a part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701 (the back side in the viewpoint of FIG. 4), and the front view (the front view in FIG. 4) A plurality of flow paths are configured to overlap. Thus, by forming a plurality of ball flow paths using the depth direction of the game board 13, it is possible to reduce the space (the area where the game flow path occupies the game board 13) that forms the ball flow path. it can.

さらに、第2流路702の球出口(流出口704c)は、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。   Furthermore, the ball outlet (outlet 704 c) of the second flow channel 702 is located below the flow outlet of the first flow channel 701 (downstream of the second ball inlet 640), and the right of the game board 13 In the lower region, the spheres are configured to flow out more downstream than the spheres flowing out of the first flow path 701. As a result, the ball vigorously discharged from the outlet 704 c (the ball discharged at a higher speed than the ball flowing down the first channel 701) directly collides with the ball flowing out of the first channel 701, which is irregular. It is possible to suppress the occurrence of ball flow.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。   In the present embodiment, although the configuration in which the balls fired by the right-handed game are alternately distributed to the two flow paths by the distribution member 700 is used, other configurations may be used, for example, two Instead of alternating (1: 1) to the flow paths, balls may be distributed at different rates, or may be distributed to three or more flow paths. Further, in the present embodiment, the distributing member 700 is used in which the distribution destination of the next passing sphere is changed by the weight of the passing sphere, but, for example, the vibration is electrically driven according to a predetermined rule. A dividing member may be used.

次に、図5を参照して、本実施形態で用いられる貯留装置750と非電動役物710の動作の流れについて説明をする。図5(a)は、貯留装置750と非電動役物710とが何れも閉状態(閉鎖状態)であることを示す模式図であり、図5(b)は、貯留装置750と非電動役物710とが何れも開状態(開放状態)であることを示す模式図である。   Next, with reference to FIG. 5, the flow of the operation of the storage device 750 and the non-motor-operated part 710 used in the present embodiment will be described. FIG. 5 (a) is a schematic view showing that both the storage device 750 and the non-motorized part 710 are in the closed state (closed state), and FIG. 5 (b) is a storage device 750 and the non-motorized part. It is a schematic diagram which shows that thing 710 and all are open states (open state).

図5(a)に示すように、非電動役物710が閉状態(閉鎖状態)の場合は、右第1入球口64bに球を入球させることが不可能(困難)な状態であるため、遊技状態が通常状態の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技を行い、右第1入球口64bに球を入球させられることを抑制することができる。   As shown in FIG. 5 (a), when the non-electric accessory 710 is in the closed state (closed state), it is impossible (hard) to cause the ball to enter the right first ball entrance 64b. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to perform a right-handed game aiming at the right area of the gaming board 13 and prevent the ball from entering the right first ball entrance 64b.

この非電動役物710は、球が特定箇所を通過した場合に当接する作用部を有しており、その作用部が当接した球の自重によって作動し、その作動に基づいて開放されるように構成されている。具体的には、特定一般入球口630に入球した球が上述した作用部に当接し、その作用に連動して作用連結部710aが動作し、非電動役物710が開放される。これにより、右第1入球口64bに球が入球可能な状態となる。   This non-electric accessory 710 has an operating portion that abuts when the ball passes a specific location, and the operating portion is actuated by the weight of the abutted ball and is released based on the actuation. Is configured. Specifically, the ball entering the specified general ball entry port 630 abuts on the above-described action portion, and the action connection portion 710a operates in conjunction with the action, and the non-electric accessory 710 is released. As a result, the ball can enter the right first ball entrance 64b.

さらに、右第1入球口64bには、入球した球が当接可能な第2作用部が設けられており、この第2作用部に球が当接することにより、当接した球の自重によって第2作用部が作動して非電動役物710が閉鎖される。このように、非電動役物710は、電気的駆動源を用いること無く、球の自重によって作用する部材の作動に基づいて可変状態が切り替わるように構成されている。なお、非電動役物710の構成は上記した構成以外でもよく、球の自重に基づいて作動する構成として周知の構成を用いてもよい。   Furthermore, the right first ball entry port 64b is provided with a second action portion capable of contacting the ball that has entered the ball, and the ball's own weight comes into contact when the ball abuts on the second action portion. Causes the second action part to operate and the non-electric accessory 710 is closed. As described above, the non-motor-controlled part 710 is configured to switch the variable state based on the operation of the member acting by the weight of the ball without using the electric drive source. The configuration of the non-motor-operated part 710 may be other than the above-described configuration, and a known configuration may be used as a configuration that operates based on the weight of the ball.

非電動役物710を作動させる(開放させる)ための契機となる特定一般入球口630への球の入球は、上述したように特定一般入球口630の上方に設けられた貯留装置750によって規制されており、貯留装置750が解除状態となった場合に球が特定一般入球口630に入球可能となる。そして、この貯留装置750は上述したように所定の解除条件(例えば、大当たり遊技の開始)が成立した場合に、所定の閉鎖条件(例えば、10秒経過)が成立するまでの間、解除状態となるように可変制御される。   The ball entering the specific general entrance 630, which triggers the non-motor-operated part 710 to operate (open), is the storage device 750 provided above the specific general entrance 630 as described above. The ball is allowed to enter the specified general ball entry port 630 when the storage device 750 is in the released state. Then, as described above, when the predetermined cancellation condition (for example, the start of the big hit game) is satisfied as described above, the storage device 750 is in the cancellation state until the predetermined closing condition (for example, 10 seconds elapses) is satisfied. Is variably controlled to be

つまり、図5(b)に示すように、大当たり遊技が開始され、第1可変入賞装置65が開放した場合に、貯留装置750が解除されるように構成している。そして、貯留装置750が解除状態となり、特定一般入球口630に球が入球したことに基づいて非電動役物710が開放される。なお、本第1実施形態では、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技によって発射された球も、貯留装置750を通過可能な位置に貯留装置750が配設されているため、右打ち遊技が行われる大当たり遊技中に、第1可変入賞装置65に入賞しなかった球(第1可変入賞装置が一時的に閉鎖状態となるラウンド間インターバル中に第1可変入賞装置65上を通過した球)を特定一般入球口630に入球させることができる。   That is, as shown in FIG. 5B, when the big hit game is started and the first variable winning device 65 is opened, the storage device 750 is released. And the storage apparatus 750 will be in a cancellation | release state, and the non-electric role thing 710 will be open | released based on the ball having entered the specific general ball entrance 630. In the first embodiment, since the storage device 750 is disposed at a position where the balls fired by any of the left-handed game and the right-handed game can pass through the storage device 750, the right-handed game The ball that did not win the first variable winning device 65 during the jackpot game in which the second variable winning device is temporarily closed (the ball passed over the first variable winning device 65 during the interval between rounds when the first variable winning device is temporarily closed) ) Can be entered into the specified general entrance 630.

よって、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65への入球に基づく賞球の払い出しと、特定一般入球口630への入球に基づく賞球の払い出しとを両方獲得することを可能とすることができる。さらに、第1可変入賞装置65に入賞できなかった球が特定一般入球口630に入球可能となるように構成しているため、従来では無駄球となっていた大当たり遊技中に第1可変入賞装置65へ入賞しなかった球に遊技者に有利となる付加価値を付与することができる。   Therefore, it is possible to obtain both the payout of the winning balls based on entering the first variable winning device 65 and the payout of the winning balls based on entering the specific general entrance 630 during the jackpot game. be able to. Furthermore, since the ball which can not be won in the first variable winning device 65 is configured to be able to enter the specified general entrance slot 630, the first variable can be made during the big hit game which has conventionally been a wasted ball It is possible to add an added value that is advantageous to the player to a ball that has not won a prize to the prize device 65.

本第1実施形態では、大当たり遊技が開始されてから(1回目の第1可変入賞装置65の開放動作が実行されてから)10秒間の間、貯留装置750を解除させるように貯留弁750aを可変動作されるように構成している。よって、大当たり遊技における1ラウンド目の終了条件(例えば、球を10個入賞させる)を10秒以内に成立させることで、1ラウンド目終了から2ラウンド目が開始されるまでのインターバル(ラウンド間インターバル)期間と、貯留装置750が解除されている期間とを合致させることができる。   In the first embodiment, the storage valve 750 a is set to release the storage device 750 for 10 seconds after the jackpot game is started (after the opening operation of the first variable winning device 65 is performed for the first time). It is configured to be variably operated. Therefore, by establishing the end condition of the first round (for example, winning 10 balls) in the jackpot game within 10 seconds, an interval from the end of the first round to the start of the second round (interval between rounds) ) And the period during which the storage device 750 is released can be matched.

これにより、ラウンド間インターバル期間中に第1可変入賞装置65上を通過した球を特定一般入球口630に入球させることが可能となるため、大当たり遊技における1ラウンド目を早く(10秒以内に)終了させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   This makes it possible to cause the ball that has passed over the first variable winning device 65 to enter the specified general entrance 630 during the inter-round interval period, so the first round in the jackpot game is quicker (within 10 seconds) ) Can be motivated to play the game.

なお、大当たり遊技中に実行される貯留装置750の解除タイミングとして、上述した解除タイミング(大当たり遊技が開始されてから(1回目の第1可変入賞装置65の開放動作が実行されてから)10秒間)以外の解除タイミングを設定してもよく、所定間隔(例えば、10秒間隔)で所定期間(例えば、3秒間)貯留装置750を解除させるように設定してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の各ラウンドの終了タイミング(ラウンド間インターバルが設定されるタイミング)と、貯留装置750が解除されるタイミングとが全て一致した場合には大当たり遊技中に多くの球を特定一般入球口630に入球させることができる。   In addition, as a release timing of storage device 750 executed during the big hit game, the above-mentioned release timing (after the big hit game is started (after the opening operation of the first variable winning device 65 for the first time is executed) for 10 seconds A release timing other than the above may be set, and the storage device 750 may be set to be released for a predetermined period (for example, 3 seconds) at a predetermined interval (for example, an interval of 10 seconds). By configuring in this way, when the end timing of each round of the jackpot game (the timing at which the interval between rounds is set) and the timing at which the storage device 750 is released coincide with each other, there are many during the jackpot game. A ball can be entered into the specified general entrance 630.

また、上述した構成を用いた場合は、大当たり遊技における各ラウンドの終了条件を成立されるタイミングを調整することにより(例えば、ラウンド終了条件である10個目の球を第1可変入賞装置に入賞させるタイミングを操作ハンドル51の操作によって調整することにより)、大当たり遊技中に特定一般入球口630に入球させる球の数を可変させることが可能となるため、遊技者に対して、大当たり遊技中の各ラウンド終了タイミングを所定タイミング(貯留装置750が解除状態となるタイミング)に合わせるという新たな遊技性を提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, in the case of using the configuration described above, by adjusting the timing at which the end condition of each round in the jackpot game is satisfied (for example, winning the tenth ball which is the end condition of the round to the first variable winning device (By adjusting the timing of operation by operating the operation handle 51), it is possible to vary the number of balls to be entered into the specified general entrance 630 during the big hit game, so the player can receive a big hit game. A new game characteristic can be provided in which the end timing of each round in the game is adjusted to the predetermined timing (the timing when the storage device 750 is in the released state), and the player can play the game eagerly.

なお、第3図柄表示装置81に貯留装置750の解除タイミングを報知するための表示態様や、ラウンド間インターバルが実行されるタイミングを遊技者が予測可能な表示態様を表示できるように構成するとよい。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される内容を把握しながら大当たり遊技中の遊技を実行することができる。   In addition, the display mode for notifying the third symbol display device 81 of the release timing of the storage device 750 or the display mode that allows the player to predict the timing at which the interval between rounds is executed may be displayed. As a result, the player can execute the jackpot game while grasping the contents displayed on the third symbol display device 81.

上述した第1実施形態では、大当たり遊技が実行されることを契機に、非電動役物710が開状態(開放状態)となるため、大当たり遊技中に右打ち遊技を行うことで、右第1入球口64bに確実に球を入球させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に移行する時短状態(通常状態の大当たりから移行する連荘モード開始時の時短(初回時短))において、第1特別図柄の変動を確実に実行させることができる。   In the first embodiment described above, since the non-electric role product 710 is in the open state (open state) when the big hit game is executed, by performing the right-handed game during the big hit game, the first right A ball can be reliably made to enter the ball entrance 64b. Thereby, it is possible to reliably execute the variation of the first special symbol in the time-shortened state (time-shortened at the start of the continuous state mode transitioning from the normal state jackpot (initial time short)) to shift after the end of the jackpot game.

さらに、本実施形態では、右第1入球口64bに球が1個入球したことを契機に、非電動役物710が閉状態(閉鎖状態)へと移行するように作動するため、大当たり遊技中に過剰に球が右第1入球口64bに入球することを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, in response to the ball entering the right first ball entrance 64b, the non-electric accessory 710 operates so as to shift to the closed state (closed state). It is possible to prevent the ball from entering the right first ball entrance 64b excessively during the game.

次に、図6を参照して、第2可変入賞装置650における裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, referring to FIG. 6, the configuration is such that the game balls guided to the distribution channel of back cover body 650e in second variable winning device 650 are distributed to normal discharge channel 650e1 and special discharge channel 650e2 described later. Will be explained.

図6(a)は、第2可変入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1へと振り分けられる状態を示した模式図であり、図6(b)は、第2可変入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと振り分けられる状態を示した模式図である。   FIG. 6 (a) is a schematic view showing a state in which the balls winning the second variable winning device 650 are distributed to the normal discharge flow channel 650e1, and FIG. 6 (b) is a diagram showing the second variable winning device 650. It is a schematic diagram showing a state in which a winning ball is distributed to the special discharge flow channel 650e2.

図6(b)に示したように、切替部材650hが作動されていると、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は、特別排出流路650e2へと振り分けられる。本実施形態では、特別排出流路650e2に滞留部材650nが設けられる。この滞留部材650nにより、切替部材650hにより遊技球が特別排出流路650e2側に振り分けられる先の領域である振分先領域650h3に、遊技球を1球だけ滞留させることができる。これにより、振分先領域650h3に遊技球が1球滞留している場合は、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は、特別排出流路650e2へと振り分けられずに、通常排出流路650e1へと流下することとなる。   As shown in FIG. 6B, when the switching member 650h is activated, the gaming balls having passed the detection port 650a1 of the second variable winning device 650 are distributed to the special discharge flow channel 650e2. In the present embodiment, the retention member 650 n is provided in the special discharge flow channel 650 e 2. Only one ball can be held in the distribution destination area 650h3, which is an area to which the game ball is distributed to the special discharge flow path 650e2 side by the switching member 650h, by the holding member 650n. Thus, when one game ball is staying in the distribution destination area 650h3, the game ball having passed the detection port 650a1 of the second variable winning device 650 is not distributed to the special discharge flow path 650e2, It usually flows down to the discharge flow path 650e1.

滞留部材650nは遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成されている。この滞留部材650nは、滞留ソレノイド209b(図8参照)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この滞留部材650nは、前方へと進出動作(閉鎖動作)することで、振分先領域650h3に遊技球を1球滞留させることができる。一方、後方へと退避動作(開放動作)することで、振分先領域650h3に滞留する遊技球が特別排出流路650e2へと流下する。   The retention member 650 n is configured of a shutter mechanism that can be inserted and retracted from the game board 13 side. The retaining member 650 n operates in the front-rear direction of the game board 13 by the operation of the retaining solenoid 209 b (see FIG. 8). The staying member 650 n can hold one game ball in the distribution destination area 650 h 3 by advancing operation (closing operation) forward. On the other hand, by retreating backward (opening operation), the gaming balls staying in the distribution destination region 650h3 flow down to the special discharge flow channel 650e2.

ここで、第2可変入賞装置650は、小当たり遊技中において開閉扉650f1が開放されることで、遊技球が入球可能となるものである。また、滞留部材650nは、小当たり遊技中(第2可変入賞装置650への入球が可能な場合)に閉鎖動作となり、開閉扉650f1が閉鎖してから(第2可変入賞装置650へ新たな入球が不可能となってから)から所定時間経過後に開放動作するものである。即ち、本制御例では、第2可変入賞装置650へ入球した遊技球は、切替部材650hが動作していたとしても、特別排出流路650e2へ流下する遊技球は1球に制限される。これにより、特別排出流路650e2へ流下する遊技球が過剰となることを抑制することができる。   Here, the second variable winning device 650 is capable of entering the game ball by opening the open / close door 650f1 during the small hit game. In addition, the staying member 650n becomes a closing operation during small hitting game (when it is possible to enter the second variable winning device 650), and after the open / close door 650f1 is closed (new to the second variable winning device 650) After the predetermined time has elapsed since the ball can not be hit, the opening operation is performed. That is, in the present control example, the gaming balls entering the second variable winning device 650 are limited to one playing ball flowing into the special discharge flow path 650e2 even if the switching member 650h is operating. Thereby, it can be suppressed that the game balls flowing down to the special discharge flow channel 650 e 2 become excessive.

特別排出流路650e2へと流下した遊技球は、V入賞スイッチ650e3を通過することとなる。本第1実施形態ではV入賞スイッチ650e3への遊技球の通過に基づいて、大当たり遊技が付与されるように構成している。   The gaming ball having flowed into the special discharge flow path 650e2 passes through the V winning switch 650e3. In the first embodiment, the jackpot game is provided based on the passage of the game ball to the V prize switch 650 e 3.

なお、本第1実施形態では、特別排出流路650e2へと流下する遊技球を1球に制限するように構成したが、これに限られず、振分先領域650h3に遊技球が2球以上滞留可能としたり、滞留部材が小当たり遊技中において所定回数(例えば、2回)動作させるようにしたりすることで、制限する遊技球の個数を適宜変更してもよい。   In the first embodiment, the game balls flowing down to the special discharge flow channel 650 e 2 are limited to one ball, but the invention is not limited thereto, and two or more game balls are accumulated in the distribution destination region 650 h 3 Alternatively, the number of gaming balls to be restricted may be changed as appropriate by operating the staying member a predetermined number of times (for example, twice) during the small hitting game.

図6(a)を参照して、通常排出流路650e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図6(a)は、流路ソレノイド209c(図8参照)が非作動であり、特別排出流路650e2の入り口の開口面を切替部材650hの誘導片650h2が塞いでいる状態を示す図である。   A case where the gaming ball is guided to the normal discharge flow channel 650e1 will be described with reference to FIG. 6 (a). FIG. 6A is a view showing a state in which the flow path solenoid 209c (see FIG. 8) is inoperative and the opening piece of the entrance of the special discharge flow path 650e2 is blocked by the induction piece 650h2 of the switching member 650h. .

本第1実施形態では、流路ソレノイド209cが非作動である場合においても、特別排出流路650e2に設けられた滞留部材650nが動作するように構成している。これにより、流路ソレノイド9209cの作動の有無に応じて処理を切り替える必要がないため、設計コストの低減やプログラム容量の削減を図ることができる。   In the first embodiment, even when the flow path solenoid 209c is not operated, the retention member 650n provided in the special discharge flow path 650e2 is configured to operate. As a result, it is not necessary to switch the process according to the presence or absence of the operation of the flow path solenoid 9209c, so it is possible to reduce the design cost and the program capacity.

流路ソレノイド650kが非作動である場合は、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は全て通常排出流路650e1へと流下する。一方、特別排出流路650e2へと流下する遊技球はないため、本第1実施形態において新たに設けた滞留部材650nによる影響はない。   When the flow path solenoid 650k is inoperative, all gaming balls having passed through the detection port 650a1 of the second variable winning device 650 flow downward to the normal discharge flow path 650e1. On the other hand, since there is no gaming ball flowing down to the special discharge flow path 650e2, there is no influence by the staying member 650n newly provided in the first embodiment.

次に、図10および図11を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れについて説明をする。図10(a)は、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Bの小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図10(b)は、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Aの小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートである。図11(a)は、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図11(b)は、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される大当たり遊技の流れを示すタイミングチャートである。尚、図10および図11に示した各種装置の動作制御の詳細については後述する。   Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the flow of the small hitting game in the present embodiment will be described. FIG. 10 (a) shows a small hitting type B small hitting game which is executed based on the entering of a ball into the first entering slot 64 (the first left entering slot 64a and the first right entering slot 64b). 10 (b) is executed based on the entering of the ball into the first entrance 64 (the first left entrance 64a and the first right entrance 64b). It is a timing chart showing the flow of small hitting game of small hitting type A. FIG. 11 (a) is a timing chart showing the flow of a small hit game executed based on the entry of a ball into the second entry port 640, and FIG. 11 (b) is the second entry port 640. It is a timing chart which shows the flow of the jackpot game performed based on the ball's entry of the ball. The details of the operation control of the various devices shown in FIGS. 10 and 11 will be described later.

なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、60秒間の小当たり遊技が実行される(図22参照)。この小当たり遊技では、第2可変入賞装置650が開放される遊技が実行され、第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過した場合に、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。この第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合には、小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能(通過しやすい)小当たり(小当たり種別A)と、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能(通過しにくい)小当たり(小当たり種別B)の何れかが選択される。   Although details will be described later, in the present embodiment, when a small winning is won in the first special symbol lottery, a small hitting game for 60 seconds is executed (see FIG. 22). In this small hitting game, the game in which the second variable winning device 650 is opened is executed, and the small hitting game ends when the ball winning the second variable winning device 650 passes the specific area (V prize switch 650e3) The jackpot game is configured to be executed later. If you win a small hit in the lottery of this first special symbol, the ball can pass through the specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game (easy to pass) small hit (small hit type A) , A small hit (small hit type B) in which the ball can not pass (hard to pass) the specific area (V winning switch 650 e 3) is selected.

まず、図10(a)を参照して説明をする。第1入球口64への球の入賞に基づき、主制御装置110にて第1特別図柄の変動制御が行われる。その際に表示制御装置114では第1特別図柄が変動中であることを示す第1特別図柄変動演出が、第1特別図柄の変動時間と同一期間(30秒)実行される。尚、表示制御装置114によって実行される第1特別図柄変動演出の時間については後述する。そして、第1特別図柄の変動が停止し、主制御装置110が小当たり制御を開始すると(小当たり遊技が実行されると)、第2可変入賞装置650に設けられた開閉扉650f1を開閉動作させるためのV入口ソレノイド209a,滞留部材650nを可変動作させるための滞留ソレノイド209b、切替部材650hを可変動作させるための流路ソレノイド209cが、予め定められた開放シナリオに従ってオン状態となる。具体的には、V入口ソレノイド209aは、小当たり遊技が実行されてから15秒間オフ状態、0.5秒間オン状態となる開放動作を2回繰り返し、その後、15秒間オフ状態、0.8秒間オン状態、13.2秒間オフ状態となるように合計60秒間の開放シナリオが設定されている。   First, description will be made with reference to FIG. Based on the winning of the ball to the first entrance 64, the main control unit 110 performs variation control of the first special symbol. At that time, in the display control device 114, a first special symbol variation effect indicating that the first special symbol is in change is executed for the same period (30 seconds) as the variation time of the first special symbol. The time of the first special symbol variation effect performed by the display control device 114 will be described later. Then, when the variation of the first special symbol is stopped and the main controller 110 starts the small hitting control (when the small hitting game is executed), the opening / closing door 650f1 provided in the second variable winning device 650 is opened and closed. The V inlet solenoid 209a for switching, the staying solenoid 209b for variably operating the retaining member 650n, and the flow path solenoid 209c for variably operating the switching member 650h are turned on according to a predetermined opening scenario. Specifically, the V entrance solenoid 209a repeats the opening operation which is turned off for 15 seconds after the small hitting game is executed and turned on for 0.5 seconds twice, and then is turned off for 15 seconds for 0.8 seconds A total of 60 seconds of open scenario is set to be on for 13.2 seconds.

次いで、滞留ソレノイド209bは、小当たり遊技が実行されてから55秒間オン状態(球を滞留される状態)となり、その後5秒間オフ状態(球の滞留が解除される状態)となるように合計60秒間の開放シナリオが設定されている。上述したV入口ソレノイド209aと、滞留ソレノイド209bの開放シナリオは、小当たり種別A,B共通の開放シナリオである。   Next, the staying solenoid 209b is in the on state (the state in which the ball is retained) for 55 seconds after the small hitting game is executed, and then in the off state (the state in which the ball retention is released) for 60 seconds in total. An open scenario of seconds is set. The opening scenario of the V inlet solenoid 209a and the staying solenoid 209b described above is an opening scenario common to the small hitting types A and B.

一方、流路ソレノイド209cの開放シナリオは、小当たり種別によって異なる開放シナリオが設定されるように構成されており、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能(通過しにくい)小当たり種別である小当たり種別Bでは、小当たり遊技期間中の60秒間継続してオフ状態となる開放シナリオが設定され(図10(a)参照)、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能(通過しやすい)小当たり種別である小当たり種別Aでは、小当たり遊技が実行されてから40秒間オフ状態、15秒間オン状態、5秒間オフ状態となる開放シナリオが設定される(図10(b)参照)。   On the other hand, the opening scenario of the flow path solenoid 209c is configured such that an opening scenario different depending on the small hitting type is set, and the ball can not pass through the specific area (V prize switch 650e3) (hard to pass) In the small hit type B, which is the type, an open scenario in which the small hit game period continues to be turned off for 60 seconds is set (see FIG. 10A), and the ball passes through the specific area (V prize switch 650e3) In the small hit type A, which is a possible (easy to pass) small hit type, an open scenario in which the off state is set for 40 seconds, the on state for 15 seconds, and the off state for 5 seconds after the small hit game is executed (FIG. 10 (B)).

このように、小当たり遊技が実行される最中に駆動される3つのソレノイドのうち、1つのソレノイドの駆動動作のみを異ならせることで、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過しやすい小当たり遊技と球が通過しにくい小当たり遊技とを実行可能に構成することにより、異なる小当たり種別で実行される小当たり遊技に共通の開放シナリオを用いることができ、処理負荷の軽減を図ることができる。   As described above, the ball easily passes through the specific area (V prize switch 650e3) by differentiating only the driving operation of one solenoid among the three solenoids driven while the small hit game is executed. By configuring the small hit game and the small hit game in which the ball is difficult to pass, the open scenario common to the small hit games executed in different small hit types can be used, thereby reducing the processing load. be able to.

なお、本実施形態では、V入口ソレノイド209a、滞留ソレノイド209bの開放シナリオを共通化し、流路ソレノイド209cの開放シナリオを小当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、滞留ソレノイド209b、流路ソレノイド209Cの開放シナリオを共通化し、V入口ソレノイド209aの開放シナリオを異ならせるようにしてもよい。この場合、第2可変入賞装置650に球が入賞したタイミングによって、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な期間と通過不可能な期間が設定されるように、共通の開放シナリオを設定しておき、V入口ソレノイド209aの開放シナリオとして、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な期間に対応させてV入口ソレノイド209aをオン状態にする開放シナリオと、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能な期間に対応させてV入口ソレノイド209aをオン状態にする開放シナリオとを用いるとよい。さらに、何れの開放シナリオもV入口ソレノイド209aをオン状態にする期間を統一するとよい。このように構成することで、第2可変入賞装置650に入賞可能な球数まで一致させることができる。   In this embodiment, the opening scenario of the V inlet solenoid 209a and the staying solenoid 209b is made common, and the opening scenario of the passage solenoid 209c is made different depending on the small hitting type, but even if other configurations are used For example, the opening scenario of the staying solenoid 209b and the passage solenoid 209C may be made common, and the opening scenario of the V inlet solenoid 209a may be made different. In this case, a common opening scenario is set such that a period in which the ball can pass and a period in which the ball can not pass through the specific area (V prize switch 650e3) are set by the timing of the ball winning in the second variable winning device 650. As an opening scenario of the V inlet solenoid 209a, an opening scenario in which the V inlet solenoid 209a is turned on corresponding to the period in which the ball can pass is set as the opening scenario of the V inlet solenoid 209a; It is preferable to use an open scenario in which the V-inlet solenoid 209a is turned on by making the winning switch 650e3) correspond to a period during which the ball can not pass. Furthermore, it is preferable to unify the period during which the V inlet solenoid 209a is turned on in any open scenario. By configuring in this manner, it is possible to make the second variable winning device 650 match the number of balls that can be won.

また、上述した例のように、V入口ソレノイド209aのみ開放シナリオを異ならせるのでは無く、同一の開放シナリオを用いた場合であっても、開放シナリオのスタート位置(実行開始位置)を異ならせることで特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過しやすい小当たり遊技と球が通過しにくい小当たり遊技とを実行可能に構成するようにしてもよい。このように構成した場合には、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを用意する必要が無くなるため、記憶容量を削減することができる。   Also, as in the example described above, the opening scenario is not different only for the V inlet solenoid 209a, and even when the same opening scenario is used, the start position (execution start position) of the opening scenario is different. In the specific area (V prize switch 650e3), a small hit game in which the ball easily passes and a small hit game in which the ball does not easily pass may be executable. In such a configuration, it is not necessary to prepare a different release scenario for each small hit type, so the storage capacity can be reduced.

次に、図11(a)を参照して、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを説明する。なお、本実施形態では、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技(即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技)は、全て同一の動作制御が実行されるように構成されているため、小当たり種別について限定をすることなく説明を行う。   Next, with reference to FIG. 11A, the flow of the small hitting game executed based on the ball entering the second entrance 640 will be described. In addition, in this embodiment, the small hitting game executed on the basis of the ball entering the second ball entry port 640 (ie, having won the small winning by the lottery of the second special symbol (special figure 2) The small hit game to be executed on the basis is configured to execute the same operation control. Therefore, the small hit type will be described without limitation.

なお、図11(a)では小当たり制御全体の時間(小当たり遊技時間)を10秒と設定して説明をする。まず小当たり遊技(制御)が開始されてから設定時間t1(6.5秒)が経過すると、上述した複数ソレノイドのうち、V入口ソレノイド209aがオフ状態となり、開閉扉650f1が閉鎖する。開閉扉650f1が閉鎖することにより第2可変入賞装置650内に新たな球が入賞することが無くなる。次いで、設定時間t2(9秒)が経過し、滞留ソレノイド209bがオフ状態となり滞留部材650nが開状態(退避状態)となり、滞留部材650nによって滞留していた球が特別排出経路650e2へと流下していく。設定時間t2は、設定時間t1経過時に第2可変入賞装置650内に存在していた球が通常排出流路650e1を流下するのに十分な時間が設定してあるため、設定時間t2経過時に第2可変入賞装置650内には滞留部材650nによって滞留されていた球のみが特別排出流路650e2を流下することとなる。次いで、設定時間t3(5秒)が経過し、流路ソレノイド209cがオフ状態となり特別排出流路650e2の入り口の開口面を切替部材650hの誘導片650h2が塞ぐ。設定時間t3は設定時間t2経過時に特別排出流路650e2を流下する球を誘導片650h2の可動範囲より下流に流下させるのに十分な時間が設定されている。   In FIG. 11A, the entire small hitting control time (small hitting gaming time) is set to 10 seconds for explanation. First, when the set time t1 (6.5 seconds) elapses after the small hitting game (control) is started, the V inlet solenoid 209a is turned off among the plurality of solenoids described above, and the open / close door 650f1 is closed. The closing of the open / close door 650f1 prevents the new ball from winning in the second variable winning device 650. Next, when the set time t2 (9 seconds) elapses, the staying solenoid 209b is turned off and the staying member 650n is opened (retracted), and the ball retained by the staying member 650n flows down to the special discharge path 650e2. To go. The setting time t2 is set to a time sufficient for the balls existing in the second variable winning device 650 to flow down the normal discharge flow channel 650e1 when the setting time t1 has elapsed. 2) Only the ball retained by the retaining member 650n in the variable winning device 650 will flow down the special discharge flow channel 650e2. Next, when the set time t3 (5 seconds) elapses, the flow path solenoid 209c is turned off, and the opening piece of the entrance of the special discharge flow path 650e2 is closed by the induction piece 650h2 of the switching member 650h. The setting time t3 is set to a time sufficient to allow the ball flowing down the special discharge flow channel 650e2 to flow downstream of the movable range of the induction piece 650h2 when the setting time t2 has elapsed.

このように滞留ソレノイド209bと流路ソレノイド209cとを時間差を設けて駆動させることで、誘導片650h2の可動範囲内に滞留部材650nによって球を滞留させたとしても、誘導片650h2と滞留部材650nによって滞留させた球とが干渉することなく、確実に特別排出流路650e2へと流下させることができるため、装置のコンパクト化を図ることが出来る。   By driving the staying solenoid 209b and the flow path solenoid 209c with a time difference as described above, even if the stay member 650n keeps the ball staying in the movable range of the induction piece 650h2, the induction piece 650h2 and the stay member 650n The device can be made compact because the fluid can be reliably made to flow down to the special discharge flow channel 650 e 2 without interference with the staying spheres.

最後に、特別排出流路650e2を流下した球がV入賞スイッチ(特定領域)650e3を通過したことに基づいて、主制御装置110では小当たり遊技制御を終了し、大当たり遊技制御を行い、第1特定入賞口65が開放される。   Finally, the main control device 110 ends the small hitting game control on the basis of the ball having flowed down the special discharge flow path 650e2 passing the V prize switch (specific area) 650e3, and performs the big hit game control, the first The specific winning opening 65 is opened.

次に、図11(b)を参照して図11(a)と相違する点を説明する。図11(b)は、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選結果が大当たり(図柄当たり)であるため、第2可変入賞装置650の作動は行われない。つまり、主制御装置110による第2特別図柄の変動制御が終了後、大当たり制御が開始される。その間表示制御装置114では第2特別図柄が変動中であることを示す第2特別図柄変動演出が実行される。   Next, points different from FIG. 11 (a) will be described with reference to FIG. 11 (b). In FIG. 11B, since the lottery result of the second special symbol based on entering the ball into the second entrance 640 is a big hit (per symbol), the operation of the second variable winning device 650 is not performed. That is, after the variation control of the second special symbol by the main control unit 110 ends, the jackpot control is started. In the meantime, the second special symbol variation effect is executed in the display control device 114 to indicate that the second special symbol is in the process of variation.

ここで、図11(a)にて表示制御装置114が実行する演出と図11(b)にて表示制御装置114が行う演出の時間の関係について説明する。図11(a)では第2特別図柄の変動時間(2秒)と小当たり演出時間(10秒)の合算が12秒で設定されており、図11(b)では第2特別図柄の変動時間が12秒で設定されている。これは、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりが上述したV入賞当たり又は図柄当たりの何れかであっても大当たり遊技が開始されるタイミング、つまり、第1可変入賞装置65(第1特定入賞口65a)が開放するタイミングを合わせるためである。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選結果を把握させないようにし、表示制御装置が実行する演出を最後まで楽しませることができる。   Here, the relationship between the effect which the display control apparatus 114 performs in FIG. 11 (a), and the time of the effect which the display control apparatus 114 performs in FIG.11 (b) is demonstrated. In FIG. 11 (a), the sum of the variation time (2 seconds) of the second special symbol and the small hitting presentation time (10 seconds) is set to 12 seconds, and in FIG. 11 (b) the variation time of the second special symbol Is set at 12 seconds. This is the timing at which the jackpot game is started even if the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is either the V prize winning mentioned above or the symbol hit, that is, the first variable winning device 65 (first specified prize This is to adjust the timing at which the mouth 65a) opens. By configuring in this manner, it is possible to prevent the player from grasping the lottery result of the second special symbol, and to enjoy the effect executed by the display control device to the end.

次に、図12を参照して本実施形態における遊技の流れを説明する。図12は本実施形態における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本実施形態では、大きく分けて遊技状態が通常状態の場合に、左第1入球口64aを狙い第1特別図柄(特1)の抽選を実行する左打ち遊技と、遊技状態が時短状態の場合に、第2入球口640を狙い第2特別図柄(特2)の抽選を実行させる、或いは、遊技状態が当たり(大当たり、小当たり)状態の場合に、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650を狙う右打ち遊技が行われるように構成されており、左打ち遊技中に実行される第1特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選し、その当たり遊技終了後に時短状態が付与される場合に、右打ち遊技(連荘モード)へと移行し、通常状態よりも遊技者に有利となる特定遊技状態へと移行する。この連荘モード(特定遊技状態)は、所定条件が成立した場合(遊技状態が通常状態に移行し、且つ、第2特別図柄の保留球数が0となった場合)に終了し、通常状態である左打ち遊技へと移行する。つまり、本パチンコ機10では、左打ち遊技(通常状態)中は、遊技者に有利となる右打ち遊技(特定遊技状態)へと移行することを目指して遊技を行い、右打ち遊技が行われる連荘モード(特定遊技状態)中は、連荘モード(特定遊技状態)を継続させることを目指して遊技が行われる。このように、異なる遊技性を有する遊技機において、その異なる遊技性を遊技者が球を発射させる位置を異ならせる遊技(右打ち遊技、左打ち遊技)に対応させることで、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。   Next, the flow of the game according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic view schematically showing the flow of the game in the present embodiment. In the present embodiment, when the gaming state is divided into normal states, a left-handed game to execute the lottery of the first special symbol (special 1) and aiming at the left first ball entrance 64a and the gaming state is short In the case, aim at the second entrance 640 and execute the lottery of the second special symbol (special 2), or if the gaming state is hit (big hit, small hit) state, the first variable winning device 65, the first 2 is configured to play a right-handed game aiming at the variable winning device 650, and wins a jackpot (big hit or small hit) in the first special symbol lottery executed during the left-handed game, and the game ends When the time saving state is given later, the game mode shifts to the right-handed game (continuous mode), and shifts to the specific game state that is more advantageous to the player than the normal state. This continuous play mode (specific game state) is ended when a predetermined condition is established (when the game state is shifted to the normal state and the number of holding balls of the second special symbol becomes 0), the normal state It shifts to the left strike game which is. That is, in the pachinko machine 10, during the left-handed game (normal state), a game is performed aiming to shift to the right-handed game (specific game state) which is advantageous to the player, and the right-handed game is performed During the continuous mode (specific game state), a game is performed aiming to continue the continuous mode (specific game state). As described above, in the gaming machine having different playability, the player is made to respond to the game (right-handed play, left-handed play) in which the positions where the player shoots the balls are different. It is possible to provide an easy-to-understand game.

また、本パチンコ機10では、左打ち遊技が行われる通常状態から、右打ち遊技が行われる特定遊技状態(連荘モード)へと移行する契機として、第1特別図柄の抽選が大当たり当選する図柄当たりと、第1特別図柄が小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させて大当たりを実行させるV入賞当たりと、の複数(2種類)の契機を有しているため、遊技者に不利となる通常状態である左打ち遊技中に遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 10, a symbol of winning the lottery of the first special symbol as a trigger to shift from the normal state in which the left-handed game is performed to the specific gaming state (in-line mode) in which the right-handed game is performed. Hits and, the first special symbol is won in small hits, multiple (two types) of triggers, such as V winning per to make a specific area (V winning switch 650e3) pass during the small hitting game and execute a big hit Since the player has the player, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early during the left hitting game, which is a normal state that is disadvantageous to the player.

図12に示すように、左打ち遊技が行われる通常遊技状態では、左第1入球口64aを狙った遊技が実行される。左第1入球口64aへの球の入球に基づいて第1特別図柄の抽選を行い、その抽選結果の大当たり種別が大当たりAの場合(大当たり当選時の80%)、その大当たりの終了後に第2入球口640への入賞が容易となる時短遊技状態(時短状態)が付与される。時短遊技状態(時短状態)に移行すると、遊技盤13の右側領域に配設されている第2入球口640を狙うべく球を遊技盤13の右側へ発射する右打ちを行う右打ち遊技が行われる。一方、大当たり種別が大当たりBの場合(大当たり当選時の20%)は、その大当たりの終了後に時短遊技状態(時短状態)が付与されないため、大当たり遊技終了後に左打ち遊技が行われる通常遊技状態(通常状態)へと移行される。又、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果が小当たりであって、その小当たり種別が小当たりAの場合(小当たり当選時の10%)に大当たり(V入賞)となるルートもある。この場合は、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する。また、小当たり種別が小当たりAの場合であっても、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞スイッチ650e3)に通過させることができなかった場合や、当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBの場合は、時短遊技状態(時短状態)へと移行することが無く、左打ち遊技を実行する通常状態へと移行する。   As shown in FIG. 12, in the normal gaming state where a left strike game is performed, a game aimed at the left first ball entrance 64a is executed. The first special symbol is drawn based on the ball entering the left first ball entrance 64a, and if the jackpot type of the lottery result is the jackpot A (80% at the time of jackpot win), after the end of the jackpot A time saving game state (time saving state) is provided when the winning of the second ball entry port 640 becomes easy. When transitioning to the short time game state (short time state), the right-handed game in which the ball is hit to the right side of the game board 13 in order to aim at the second entrance 640 disposed in the right area of the game board 13 To be done. On the other hand, when the jackpot type is the jackpot B (20% at the time of the jackpot), since the time saving game state (time saving state) is not granted after the end of the jackpot, the normal gaming state Transition to the normal state). Moreover, in this embodiment, the lottery result of the first special symbol is a small hit, and there is also a route that becomes a big hit (V winning) when the small hit type is a small hit A (10% at the small hit). . In this case, after the big hit ends, it shifts to the time saving game state. In addition, even if the small hitting type is small hitting A, if you can not pass the ball to the specific area (V winning switch 650e3) during the small hitting game, or the small hitting type of the winning small hit In the case of small hit B, there is no transition to the time saving game state (time reduction state), and the state shifts to the normal state in which the left hitting game is executed.

次に、本パチンコ機10において、遊技者に有利となる右打ち遊技中の流れについて説明をする。本パチンコ機10では図2〜図5を参照して説明をしたように、遊技盤13の右側領域に右第1入球口64bが配設されており、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中に少なくとも1球は右第1入球口64bに球が入球するように構成されている。つまり、通常遊技状態(通常状態)において、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後には、第1特別図柄(特図1)の保留記憶を少なくとも1つ有し、第2特別図柄(特図2)の保留記憶が無い状態で時短状態が開始される。   Next, in the pachinko machine 10, the flow during the right-handed game, which is advantageous to the player, will be described. In the pachinko machine 10, as described with reference to FIG. 2 to FIG. 5, the right first ball entrance 64b is disposed in the right area of the game board 13, and the jackpot game in which the right-handed game is executed At least one ball is configured such that the ball enters the right first ball entrance 64b. In other words, in the normal gaming state (normal state), when winning a big hit is given a time saving state after the end of the big hit game, after the end of the big hit game, at least one pending memory of the first special symbol (special figure 1) The time saving state is started in a state in which there is no hold storage of the second special symbol (special figure 2).

図12に示すように、本パチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の保留記憶と第2特別図柄(特図2)の保留記憶とが両方存在する場合には第2特別図柄(特図2)の保留記憶に基づく抽選(変動)が優先して実行されるように構成されている(所謂、特2優先変動)が、第2特別図柄(特図2)の保留記憶が無い状態では、第1特別図柄(特図1)の保留記憶に基づいた抽選(変動)が実行される。ここで、時短状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)は抽選結果に関わらず150秒が設定されるように構成しているため、時短状態が開始されてから150秒の間は、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されている状態となる。また、時短状態中に何れかの特別図柄(特図1、特図2)の変動(抽選)が1回実行された場合に、その時短状態の終了条件が成立するように構成されている(時短回数1回)。   As shown in FIG. 12, in the present pachinko machine 10, when both the retention storage of the first special symbol (special figure 1) and the retention storage of the second special symbol (special figure 2) exist, the second special symbol The lottery (variation) based on the reserve storage of (special figure 2) is configured to be executed with priority (so-called special preference change 2), but the reserve storage of the second special symbol (special figure 2) is In the absence state, the lottery (variation) based on the retention memory of the first special symbol (special figure 1) is executed. Here, since the variation pattern (variation time) of the first special symbol (special figure 1) in the time saving state is configured to be set to 150 seconds regardless of the lottery result, after the time saving state is started During 150 seconds, the variation of the first special symbol (special figure 1) is being executed. In addition, when fluctuation (lottery drawing) of any special symbol (special figure 1, special figure 2) is executed once during the time saving state, the ending condition of the time saving state is established ( 1 time reduction)

この、時短状態に第1特別図柄(特図1)が変動している期間中は、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得するための遊技が実行され、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を最大で4個獲得することができる。ここで、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得することができれば、時短終了後に第1特別図柄の変動が停止し、通常状態に移行した後に、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選が実行される。上述したように、本パチンコ機10では第2特別図柄の抽選が、1/300の確率で大当たりに当選し、299/300の確率で小当たりに当選するように設定されており、さらに、第2特別図柄の抽選によって当選した小当たりは、特定領域(V入賞スイッチ630e3)に球を通過可能(通過させやすい)な小当たり遊技が実行され、V入賞した場合に実行される大当たりは全て、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりが設定されている。よって、時短遊技状態において、第2特別図柄の保留記憶を有している限り、連荘モード(特定遊技状態)が継続される。   During a period in which the first special symbol (special figure 1) is fluctuating in the short time state, a game for acquiring hold storage of the second special symbol (special figure 2) is executed, and the second special symbol ( It is possible to obtain up to 4 pending storages of Special Figure 2). Here, if it is possible to acquire the retention memory of the second special symbol (special figure 2), the change of the first special symbol is stopped after the time reduction end, and after shifting to the normal state, the second special symbol is for retention memory The lottery based on is executed. As described above, in this pachinko machine 10, the lottery of the second special symbol is set to win the big hit with a probability of 1/300, and win the small hit with a probability of 299/300, and further, 2 small hits won by the special symbol lottery, a small hit game (it is easy to pass the ball) that can pass the ball in the specific area (V winning switch 630e3) is executed, all the jackpots that are executed when winning V A jackpot is set in which a time saving state is given after the jackpot game is over. Thus, in the time-saving game state, as long as the second special symbol hold storage is included, the continuous play mode (specific game state) is continued.

一方、時短状態に第1特別図柄が変動している期間中(連荘準備期間中)に、第2特別図柄の保留記憶を獲得することができず、第2特別図柄の保留記憶が無い状態で時短状態が終了した場合は、そのまま通常遊技状態へと移行し、連荘モード(特定遊技状態)が終了することになる。   On the other hand, during the period when the first special symbol is fluctuating in the short time state (during the consecutive preparation period), it is not possible to acquire the reserved memory of the second special symbol, and there is no reserved memory of the second special symbol. When the time saving state ends, the game mode is shifted to the normal gaming state as it is, and the continuous play mode (specific gaming state) is ended.

また、連荘準備期間中に、第2特別図柄の保留記憶を複数(例えば、3個)獲得した場合は、再度時短状態に突入した場合に、第2特別図柄の変動が開始されることになる。本実施形態では、時短状態における第2特別図柄の変動時間(特2変動時間)が抽選結果に関わらず2秒に設定されており、時短状態における普通図柄の変動時間(3秒)よりも短くなるように設定されているため、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されている時短状態中に、新たに第2特別図柄の保留記憶を獲得することを抑制している。これにより、遊技者に過度な賞球を提供してしまう事態を抑制することができる。なお、本実施形態では、一度時短状態に突入すると約90%の確率で時短状態がループするように構成されている。   In addition, if multiple (for example, three) reserved memories of the second special symbol are acquired during the consecutive preparation period, the second special symbol will start to change when it enters the time saving state again. Become. In the present embodiment, the variation time of the second special symbol (special variation time) in the time saving state is set to 2 seconds regardless of the lottery result, and is shorter than the variation time (3 seconds) of the normal symbol in the time saving state Since it is set to become, it is suppressing newly acquiring pending storage of the 2nd special symbol during the time saving state where the lottery (variation) of the 2nd special symbol is being executed. This makes it possible to suppress the situation where the player is provided with an excessive winning ball. In the present embodiment, once entering the short time state, the short time state is configured to loop with a probability of about 90%.

次に、図13〜図23を参照して、本実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて実行される演出表示内容について説明をする。まず、図13および図14を参照して、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態の移行に対応して変化する演出表示内容の流れについて説明をする。図13は本実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(前半)であり、図14は本実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(後半)である。   Next, with reference to FIG. 13-FIG. 23, the effect display content performed by the 3rd symbol display apparatus 81 of the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. First, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, the flow of the effect display content changing corresponding to the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 13 is a timing chart (first half) showing the relationship between the gaming state and the rendering state in the present embodiment, and FIG. 14 is a timing chart (second half) showing the relationship between the gaming state and the rendering state in the present embodiment.

ここで、本実施形態に用いられるパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて表示される装飾図柄(第3図柄)について簡単に説明をする。本実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の3種類の図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)が第3図柄表示装置81に表示可能に構成されており、そのうち、遊技者に抽選結果を最も報知すべき図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)を主図柄として第3図柄表示装置の第1表示領域Dm(図9参照)に表示し、その他の図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)を従図柄として第3図柄表示装置の第2表示領域Dn(図9参照)に表示するように構成している。   Here, the decorative symbol (third symbol) displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 used in the present embodiment will be briefly described. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the decorative symbols (third symbol) corresponding to the first special symbol, the second special symbol, and the three types of normal symbols can be displayed on the third symbol display device 81 Among them, it is displayed in the first display area Dm (see FIG. 9) of the third symbol display device as the main symbol which is the decorative symbol (third symbol) corresponding to the symbol to which the lottery result should be most notified to the player. In addition, it is configured to display a decorative symbol (third symbol) corresponding to the other symbols as a slave symbol in the second display area Dn (see FIG. 9) of the third symbol display device.

そして、パチンコ機10の遊技状態の移行に合わせて、主図柄として表示させる図柄を切り替えることで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示結果を認識させるだけで複雑な遊技性を分かりやすく把握させるように構成している。   And, according to the transition of the gaming state of the pachinko machine 10, by switching the symbol to be displayed as the main symbol, the player is only made to recognize the display result of the main symbol displayed on the third symbol display device 81 In order to comprehend complicated gameplay in an easy-to-understand manner.

上述した主図柄として表示させる図柄を切り替える制御については、詳細な説明は後述するが、パチンコ機10の遊技状態や各図柄の変動状況に基づいて演出状態の値を設定し、その演出状態の値に基づいて、主図柄として表示する図柄と従図柄として表示する図柄とを切り替えて表示するように構成している。   About control to change the symbol displayed as the main symbol mentioned above, although detailed explanation is mentioned later, the value of the production state is set based on the game state of the pachinko machine 10 and the fluctuation situation of each symbol, and the value of the production state The symbol displayed as the main symbol and the symbol displayed as the subordinate symbol are switched and displayed based on the symbol.

図13に示すように、遊技状態が第1特別図柄の変動(抽選)が実行されている通常(特1)状態の場合は、演出状態として「状態1」が設定される。この「状態1」が設定されている期間は、第1特別図柄が主図柄、普通図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第1特別図柄の保留図柄が表示される(図9(b)参照)。このように、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されている「通常(特1)」状態では、遊技者に対して第1特別図柄の抽選結果を容易に認識させる表示を行うことで、遊技の内容を分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 13, in the case of the normal (special 1) state in which the gaming state is the variation (lottery) of the first special symbol, "state 1" is set as the effect state. During this "state 1" is set, the first special symbol is displayed as the main symbol and the normal symbol is the subordinate symbol, and the holding symbol of the first special symbol is displayed as the main holding symbol (Fig. 9 (b)). As described above, in the “normal (special 1)” state in which the first special symbol fluctuation (lottery) is being executed, the player is made to easily recognize the lottery result of the first special symbol. The contents of the game can be reported in an easy-to-understand manner.

次に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されている「大当たり」状態では、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm(図9(b)参照)にて大当たり演出画像が表示される。この場合は第3図柄表示装置81に主図柄が表示されないため、演出状態として「−」が設定される。   Next, in the "big hit" state in which the big hit is won in the first special symbol lottery and the big hit game is being executed, in the first display area Dm of the third symbol display device 81 (see FIG. 9B). The jackpot effect image is displayed. In this case, since the main symbol is not displayed on the third symbol display device 81, "-" is set as the effect state.

大当たり遊技が終了した後に、遊技状態が時短状態に移行し第1特別図柄の変動が実行される「時短(特1)」状態では、普通図柄の変動状況に基づいて、演出状態として「状態3」または「状態5」が設定される。ここで、「時短(特1)」状態における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。上述したように本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態が「時短(特1)」において、第2特別図柄の保留記憶を獲得するための遊技が行われる。第2特別図柄の保留記憶を獲得するためには、右打ち遊技を行い、スルーゲート67に球を通過させ(普通図柄の抽選を実行させ)、普通図柄当たり(普図当たり)に当選(当たり確率が1/20)させて電動役物640aを開放させる必要がある。   After the jackpot game is over, in the "time-short (special 1)" state in which the gaming state shifts to the short-time state and the change of the first special symbol is executed, "state 3" as the effect state based on the change situation of the normal symbol. Or "state 5" is set. Here, the display contents of the third symbol display device 81 in the "time-short (special 1)" state will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the gaming state is "time reduction (special 1)", a game for acquiring the suspension storage of the second special symbol is performed. In order to obtain the reserved memory of the second special symbol, a right-handed game is performed, a ball is passed through the through gate 67 (a lottery of a normal symbol is executed), and a normal symbol is hit (per common figure). It is necessary to make the probability be 1/20) and open the motorized symbol 640a.

つまり、遊技状態が「時短(特1)」状態の場合では、遊技者は普通図柄の抽選結果が当たりになることを期待しながら遊技を行うことになる。また、本実施形態では、時短状態中に変動が開始された普通図柄が、時短状態中に変動を停止し、電動役物640aの動作が開始された場合に、電動役物640aの開放動作が遊技者に有利となる開放パターン(ロング開放)となるように設定されているため、遊技状態が時短状態ではない状態(例えば、大当たり状態)中に普図変動が開始され、時短状態中に電動役物640aの動作が開始される場合や、時短状態中に普図変動が開始され、時短状態終了後(例えば、通常状態)に電動役物640aの動作が開始される場合等は、電動役物640aの開放動作が遊技者に有利となる開放パターン(ロング開放)ではなく、通常の開放パターン(ショート開放)が実行されることになる。   That is, in the case where the gaming state is the "time-saving (special 1)" state, the player plays the game while expecting that the lottery result of the normal symbol will be a hit. Further, in the present embodiment, when the normal symbol whose fluctuation has been started during the short time state stops changing during the short time state, and the operation of the motorized steering wheel 640a is started, the opening operation of the motorized steering wheel 640a is Since it is set to be an opening pattern (long opening) which is advantageous to the player, the spread pattern variation is started while the gaming state is not the short time state (for example, the jackpot state), and the electric operation is performed during the short time state. When the movement of the accessory 640a is started, or when the movement of the motorized combination 640a starts after the time reduction state (for example, the normal state) is started. Instead of the opening pattern (long opening) in which the opening operation of the object 640a is advantageous to the player, the normal opening pattern (short opening) will be executed.

このように構成された遊技機において、遊技状態が時短状態へと移行されたことを条件に第3図柄表示装置81に表示される主図柄を普通図柄に対応した第3図柄に切り替えてしまうと、上述したような時短状態にも関わらず電動役物640aがショート開放してしまう普通図柄の変動に対しても主図柄で表示してしまうことになってしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。   In the gaming machine configured as described above, when the main symbol displayed on the third symbol display device 81 is switched to the third symbol corresponding to the normal symbol on condition that the gaming state is shifted to the short time state. The main symbol will be displayed in response to the variation of the normal symbol that the electric character 640a is short-opened despite the short time condition as described above, giving the player a sense of distrust There was a problem of

そこで、本実施形態では、遊技状態として「時短(特1)」状態が設定されている場合において、普通図柄の変動状況を判別し、普通図柄の変動が開始されるタイミングと、普通図柄の変動が停止されるタイミング(当たり当選している場合には、電動役物640aが開放動作されるタイミング)とが、ともに「時短(特1)」状態である場合には、演出状態として「状態5」が設定され、それ以外の場合には「状態3」が設定されるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the "time saving (special 1)" state is set as the gaming state, the variation condition of the normal symbol is determined, the timing at which the variation of the normal symbol is started, and the variation of the normal symbol When the timing at which the game is stopped (when the winning is won, the timing when the motorized combination 640a is opened) is in the "time-short (special 1)" state, "state 5" as the effect state. Is set, and otherwise “state 3” is set.

そして、演出状態として「状態5」が設定されている期間は、普通図柄が主図柄、第1特別図柄、第2特別図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第2特別図柄の保留図柄が表示される(図16(a)参照)。このように、第1特別図柄の変動(抽選)が長期間(150秒)実行されている「時短(特1)」状態では、主図柄に対応する図柄を第1特別図柄から普通図柄に切り替えることで、遊技者に対して普通図柄の抽選結果を容易に認識させ、遊技の内容を分かり易く報知することができる。   Then, during the period in which "state 5" is set as the effect state, the normal symbol is displayed as the main symbol, the first special symbol, and the second special symbol are subordinate symbols, and the second special symbol as the main hold symbol Is displayed (see FIG. 16 (a)). Thus, in the "time-short (special 1)" state in which the first special symbol variation (lottery) has been executed for a long time (150 seconds), the symbol corresponding to the main symbol is switched from the first special symbol to the normal symbol Thus, it is possible to make the player easily recognize the lottery result of the normal symbol, and to notify the content of the game in an easy-to-understand manner.

また、演出状態として「状態3」が設定されている期間は、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の何れにも対応しない疑似図柄が主図柄、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄に対応する第3図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第2特別図柄の保留図柄が表示される(図16(a)参照)。このように構成することで、遊技の内容を分かり易く報知することができる。   In addition, during the period when “state 3” is set as the effect state, the first special symbol, the second special symbol, the pseudo symbol that does not correspond to any of the ordinary symbols is the main symbol, the first special symbol, the second special symbol The third symbol corresponding to the normal symbol is displayed as a subordinate symbol, and the holding symbol of the second special symbol is displayed as the main holding symbol (see FIG. 16A). By configuring in this manner, the content of the game can be notified in an easy-to-understand manner.

また、第2特別図柄が変動している状態では、遊技状態に問わず(通常状態、時短状態に関わらず)、演出状態として「状態4」が設定される。この演出状態として「状態4」が設定されている期間は、第2特別図柄に対応する第3図柄を主図柄として表示する(図17(b)参照)。そして、図14に示すように、演出状態として「状態5」が設定されている場合において、変動中の第1特別図柄の抽選結果が特定の結果(例えば、大当たり)の場合には、その第1特別図柄の残変動時間が所定期間以下となると演出状態として、「状態6」が設定される。   Further, in the state in which the second special symbol is fluctuating, "state 4" is set as the effect state regardless of the gaming state (regardless of the normal state and the time saving state). During a period in which "state 4" is set as the effect state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed as a main symbol (see FIG. 17B). Then, as shown in FIG. 14, when “state 5” is set as the effect state, if the lottery result of the first special symbol in fluctuation is a specific result (for example, a big hit), the first When the remaining fluctuation time of the special symbol 1 becomes equal to or less than a predetermined period, "state 6" is set as the effect state.

この演出状態として「状態6」が設定されている期間は、「状態5」にて実行されていた普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした変動表示態様から、第1特別図柄の抽選結果に基づいた疑似用図柄を主図柄として変動表示させる。このようにすることで、大当たりに当選している第1特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための期間を確保することができる。よって、「状態5」が設定され、普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした変動表示態様が表示されている状態から、急に第1特別図柄の大当たり遊技が開始されてしまい、遊技者が困惑してしまうという不具合を抑制することができる。   The period during which "state 6" is set as this effect state is a lottery of the first special symbol from the variation display mode in which the third symbol corresponding to the normal symbol executed in "state 5" is the main symbol. We display the symbol for simulation based on the result as the main symbol. By doing this, it is possible to secure a period for suggesting to the player the lottery result of the first special symbol winning the jackpot. Therefore, the jackpot game of the first special symbol is suddenly started from the state where the "state 5" is set and the variation display mode in which the third symbol corresponding to the normal symbol is the main symbol is displayed, the game It is possible to suppress the problem that the person is confused.

なお、本実施形態では、演出状態を「状態5」から「状態6」へ移行するタイミングを普通図柄の変動が実行されるタイミングとしている。これにより、演出状態の移行を違和感無く行うことができる。   In the present embodiment, the timing at which the effect state shifts from "state 5" to "state 6" is the timing at which the variation of the normal symbol is executed. Thereby, the transition of the rendering state can be performed without discomfort.

また、本実施形態では、遊技状態が通常状態において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に、小当たり用の特定演出が実行されるように構成している(図22参照)。この遊技状態が通常状態であって、第1特別図柄に基づく小当たり遊技が実行される場合には演出状態として「状態2」が設定される。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, and the lottery result of the first special symbol is a small hit, a specific effect for a small hit is executed (see FIG. 22). When the gaming state is the normal state and the small hitting game based on the first special symbol is executed, "state 2" is set as the effect state.

この演出状態として「状態2」が設定されている期間は、小当たり用の特定演出では、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の何れにも対応しない疑似図柄が主図柄として変動表示される。この場合に変動表示される疑似図柄は、小当たり遊技中における第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて変動表示される疑似図柄である。つまり、この疑似図柄が所定の停止表示態様(例えば、ぞろ目)で停止表示されるタイミングを、第2可変入賞装置650が開放するタイミングの所定期間前、即ち、所定の停止表示態様が表示されてから発射された球が第2可変650に入賞可能となるタイミングとし、遊技者にあたかも、疑似図柄が停止表示されたことに基づいて第2可変入賞装置650が開放したと思わせる演出が実行される。   During the period when "state 2" is set as this effect state, in the specific effect for small hitting, the first special symbol, the second special symbol, the pseudo symbol which does not correspond to any of the ordinary symbols is displayed as the main symbol and the fluctuation display Be done. The pseudo symbol variably displayed in this case is a pseudo symbol variably displayed based on the opening timing of the second variable winning device 650 during the small hitting game. That is, the timing at which the pseudo symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (for example, all eyes) is displayed a predetermined period before the timing at which the second variable winning device 650 opens, that is, the predetermined stop display mode is displayed. At the timing when the ball fired after it is shot becomes possible to win the second variable 650, the effect is as if the player thinks that the second variable winning device 650 is open based on the fact that the pseudo symbol is stopped and displayed. To be executed.

さらに、本実施形態では、第2可変入賞装置650が開放される小当たり遊技において、遊技者に有利となる小当たり遊技(特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球が通過し易い)と、不利となる小当たり遊技とを有しており、小当たり遊技中に変動表示される疑似図柄の停止表示態様の種別が実行されている小当たり遊技の種別によって設定される。例えば、特定領域に球が通過可能なタイミングで第2可変入賞装置650が開放されるタイミングに対応した疑似図柄の停止表示態様として、特定の停止表示態様(例えば、特定数字(7)のぞろ目)が停止表示される。このように構成することで、小当たり遊技中に実行される疑似図柄の変動表示により、小当たり遊技の種別や、第2可変入賞装置650の開放タイミングを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技を楽しませることができる。   Furthermore, in the present embodiment, in the small hitting game in which the second variable winning device 650 is opened, the small hitting game which is advantageous to the player (the ball easily passes through the specific area (V winning switch 650e3)) is disadvantageous. The type of stop display mode of the pseudo symbol which is variably displayed during the small hitting game is set according to the type of the small hitting game being executed. For example, as the stop display mode of the pseudo symbol corresponding to the timing when the second variable winning device 650 is opened at the timing when the ball can pass through the specific area, a specific stop display mode (for example, just the specific number (7) The eyes are stopped. By configuring in this way, it is possible to grasp the type of the small hitting game and the opening timing of the second variable winning device 650 by the variable display of the pseudo symbol executed during the small hitting game. Small hit games can be enjoyed.

次に、図15〜図23を参照して、本実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される表示画面について説明をする。本実施形態では、図13および図14を参照して上述したように、パチンコ機10の遊技状態および各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動状況や保留状況に応じて、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される主図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせる表示制御が実行される。このように構成することで、遊技状態に応じて注目すべき図柄抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選、普通図柄の抽選)が異なるように設計された遊技機において、遊技者に対して第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示結果を把握させるだけで遊技結果が遊技者に有利な結果となったか否かを容易に報知することができ、遊技者にわかりやすい遊技機を提供することができる。   Next, with reference to FIGS. 15-23, the display screen displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 of the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 13 and FIG. 14, according to the gaming state of the pachinko machine 10 and the fluctuation state and the holding state of each symbol (first special symbol, second special symbol, normal symbol) The display control is executed to make the symbols (first special symbol, second special symbol, ordinary symbol) corresponding to the main symbols displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81 different. By configuring in this manner, in the gaming machine designed to be different in the symbol lottery (the first special symbol lottery, the second special symbol lottery, the normal symbol lottery) to be noted depending on the gaming state It is possible to easily inform the player whether or not the game result is an advantageous result for the player only by having the player grasp the display result of the main symbol displayed on the third symbol display device 81. An easy-to-understand game machine can be provided.

図15(a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動が開始された時点における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技となるため、第1表示領域Dmの左上側に形成される案内表示領域Dm4にて遊技方法を案内するための案内表示として「右打ち」の文字が表示される。第1表示領域Dmの中央部には普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした普図主図柄Dmcが普通図柄と同期して変動表示されている。また、第1表示領域Dmの左側には、主保留図柄として第2特別図柄の保留記憶数を表示するための主保留図柄表示領域Dm5が形成される。なお、図15(a)に示す状態においては、第2特別図柄の保留記憶数が「0」である。   FIG. 15A is a schematic view showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 at the time when the gaming state is short and the variation of the first special symbol (special figure 1) is started. is there. In the present embodiment, during the time saving state, the right-handed game is a game that is advantageous to the player, and therefore, a guide for guiding the game method in the guide display area Dm4 formed on the upper left side of the first display area Dm. The word "right-handed" is displayed as the display. In the central portion of the first display area Dm, a common figure main symbol Dmc having a third symbol corresponding to a normal symbol as a main symbol is variably displayed in synchronization with the normal symbol. Further, on the left side of the first display area Dm, a main holding symbol display area Dm5 for forming the number of holding memories of the second special symbol as a main holding symbol is formed. In addition, in the state shown to Fig.15 (a), the number of pending storage of a 2nd special symbol is "0".

第1表示領域Dmの右上側に形成される第2表示領域Dn1には、第1特別図柄に対応した第3図柄が、第2表示領域Dn2には、第2特別図柄に対応した第3図柄が、第3表示領域Dn3には、普通図柄に対応した第3図柄が、それぞれ従図柄として表示され、第2表示領域Dn1および第2表示領域Dn3では対応する図柄が変動中であることを示すために第3図柄(従図柄)が変動表示され、第2表示領域Dn2では対応する図柄が変動していないことを示すための第3図柄(従図柄)が停止表示されている。   In the second display area Dn1 formed on the upper right side of the first display area Dm, the third symbol corresponding to the first special symbol, and in the second display area Dn2, the third symbol corresponding to the second special symbol However, in the third display area Dn3, the third symbol corresponding to the normal symbol is displayed as a subordinate symbol respectively, and in the second display area Dn1 and the second display area Dn3, it is indicated that the corresponding symbol is changing. For this purpose, the third symbol (the subordinate symbol) is variably displayed, and in the second display area Dn2, the third symbol (the subordinate symbol) for showing that the corresponding symbol is not varied is stopped and displayed.

なお、第2表示領域Dn1〜Dn3に表示される従図柄の表示態様については、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)が変動中であるか否に対応した表示態様であればよい。また、停止している図柄に対応した表示態様としては、変動していないこと(停止していること)を把握できればよく、図15(a)の第2表示領域Dn2に示したように「−」を停止表示させる表示態様でもよいし、前回の変動表示の停止表示態様をそのまま停止表示させる表示態様でもよい。   In addition, about the display mode of the subordinate symbol displayed on 2nd display area Dn1-Dn3, the display mode corresponding to whether the corresponding symbol (the 1st special symbol, the 2nd special symbol, the normal symbol) is changing. If it is In addition, as a display mode corresponding to a stopped symbol, it is sufficient to grasp that it is not fluctuating (stopped), as shown in the second display area Dn2 of FIG. The display mode may be a display mode in which the stop display mode is displayed, or the display mode in which the stop display mode of the previous variable display may be stopped and displayed.

そして、第2表示領域Dn4では、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が3個であることを示すための表示態様として数字の「3」が表示され、第2表示領域Dn5では、第2特別図柄の保留記憶数(保留球数)が0個(保留記憶を獲得していない状態)であることをを示すための表示態様として数字の「0」が表示され、第2表示領域Dn6では、普通図柄の保留記憶数(保留球数)が4個であることを示すための表示態様として数字の「4」が表示されている。   Then, in the second display area Dn4, the numeral "3" is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved memories (number of balls held) of the first special symbol is three, and in the second display area Dn5 , The number "0" of the number is displayed as a display mode to indicate that the number of pending storages (number of pending balls) of the second special symbol is 0 (the state where the pending storage has not been acquired), and the second display In the area Dn6, the numeral "4" is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved storages (the number of reserved balls) of the normal symbol is four.

この第2表示領域Dn4〜Dn6に表示される各図柄の保留記憶数(保留球数)を示すための表示態様としては、本実施形態のように、各図柄の保留記憶数を具体的に示す値を数字で示す表示態様を用いてもよいし、各図柄の保留記憶の有無のみを示す表示態様(例えば、保留記憶がある場合は「○」、保留記憶がない場合は「−」)を用いてもよい。この場合は、保留記憶があることを示す「○」の表示態様の色を変更させることで、保留記憶数を示唆するようにしてもよい。また、保留記憶数を抽象的に示唆する表示態様を用いてもよい。   As a display mode for indicating the number of pending storages (number of pending balls) of each symbol displayed in the second display areas Dn4 to Dn6, the number of pending storages of each symbol is specifically shown as in the present embodiment You may use the display mode which shows a value with a number, or the display mode which shows only the presence or absence of pending storage of each symbol (for example, "○" when there is pending storage, "-" when there is no pending storage) You may use. In this case, the number of pending storages may be indicated by changing the color of the display mode of “o” indicating that there is a pending storage. Also, a display mode that suggests the number of pending storages in an abstract manner may be used.

図15(a)に示す状態は、第1特別図柄が変動時間150秒の変動を実行し、第2特別図柄が変動をしていない状態であるため、第2表示領域Dn1には、第1特別図柄に対応した従図柄が変動表示され、第2表示領域Dn2には、第2特別図柄に対応した従図柄が変動表示をしていないことを示す「−」が表示されている。   In the state shown in FIG. 15 (a), the first special symbol executes fluctuation for 150 seconds, and the second special symbol does not fluctuate, so the second display area Dn1 The slave symbol corresponding to the special symbol is variably displayed, and "-" indicating that the slave symbol corresponding to the second special symbol is not variably displayed is displayed in the second display area Dn2.

さらに、第1表示領域Dmの下方に形成される副表示領域Dsには、時短状態の残期間を示すための時間表示として「150秒」が第1副表示領域Ds1に表示され、第1副表示領域Ds1の左側の第2副表示領域Ds2にて、時短状態の残期間が減算されていくことを遊技者に報知するための案内表示として「カウントダウン!!」が表示される。なお、本実施形態では第1副表示領域Ds1に表示される残期間として、時短状態中の特図1の変動期間(150秒)の残期間を算出し、その算出した値を表示しているため、時短状態が終了するまでの正確な期間を第3図柄表示装置81にて表示することができ、その期間が経過するまでの間、遊技者に安心して遊技を行わせることが可能となるが、第1副表示領域Ds1に表示する残期間表示として異なる値を表示するようにしてもよく、例えば、時短状態中の特図1の変動期間(150秒)の残期間を上限とした値をランダムに設定し、その値が減算されるように表示してもよい。   Furthermore, in the sub display area Ds formed below the first display area Dm, “150 seconds” is displayed in the first sub display area Ds1 as a time display for indicating the remaining period of the time saving state. In the second sub-display area Ds2 on the left side of the display area Ds1, "countdown !!" is displayed as a guidance display for notifying the player that the remaining period of the time saving state is being subtracted. In this embodiment, as the remaining period displayed in the first sub-display area Ds1, the remaining period of the fluctuation period (150 seconds) of the special figure 1 in the time saving state is calculated, and the calculated value is displayed. Therefore, it is possible to display an accurate period until the end of the time saving state on the third symbol display device 81, and it is possible to make the player play the game with peace of mind until the period passes. However, different values may be displayed as the remaining period display displayed in the first sub-display area Ds1, for example, a value with the upper limit of the remaining period of the fluctuation period (150 seconds) of the special figure 1 during the time saving state. May be set at random and displayed as the value is subtracted.

この場合、表示された値が0になるまでに、特図1の変動残期間を示す値とランダムに設定された値との差分を加算表示したり、表示される値を「???」の表示に変更させたりするとよい。このように構成することで、時短状態がいつまで続くのかを遊技者に把握させ難くすることができ、常にドキドキしながら遊技を行わせることができる。   In this case, until the displayed value becomes 0, the difference between the value indicating the remaining fluctuation period of the special figure 1 and the value set at random is added and displayed, or the displayed value is "???" It is good to change to the display of. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state lasts, and it is possible to play a game while always pounding.

図15(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動が開始されてから(図15(a)に示した状態から)40秒が経過した時点における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図15(b)に示したように、普通図柄の抽選にて当たりに当選したことを報知する態様(「555」の表示態様)で普図主図柄Dmcが停止表示され、第1表示領域Dmの右下側に普通図柄の当たり当選によって電動役物640aがロング開放され、第2入球口640に球が入球可能となったことを報知するための案内表示が表示される。   In FIG. 15 (b), the gaming state is short, and when 40 seconds have elapsed (from the state shown in FIG. 15 (a)) after the variation of the first special symbol (special figure 1) is started It is the model which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 in a. As shown in FIG. 15 (b), the main drawing symbol Dmc is stopped and displayed in a mode (display mode of "555") informing that the player has won a win by lottery of normal symbols, and the first display area Dm is displayed. On the lower right side of the symbol, the electric winning object 640a is long-opened due to the winning of the normal symbol, and a guidance display for notifying that the ball can enter the ball is displayed at the second ball entry port 640.

また、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1には時短状態の残期間として「110秒」が表示され、第2副表示領域Ds2には、第2入球口640に球を入球させ易い状態(電動役物640aがロング開放動作される状態)であることを示す「チャージタイム」が表示される。そして、第2表示領域Ds3には、普通図柄が当たりで当選したことを示すための停止表示態様(「○○」)が表示される。   In addition, “110 seconds” is displayed in the first sub-display area Ds1 of the sub-display area Ds as the remaining period of the time saving state, and a second entrance ball 640 is caused to enter a ball in the second sub-display area Ds2. The “charge time” is displayed, which indicates that the state is the easy state (the state in which the motorized accessory 640 a is in the long opening operation). Then, in the second display area Ds3, a stop display mode ("○") for indicating that the normal symbol has been won by a hit is displayed.

このように、遊技状態が時短状態において、特図1の変動が実行されている間は、普通図柄(普図)の抽選結果が、遊技者が最も注視すべき図柄となるため、普図主図柄Dmcを用いて普図の抽選結果が表示される。よって、遊技者に分かり易い表示をすることができる。   In this way, while the variation in the special figure 1 is being executed while the gaming state is in the short time state, the lottery result of the normal symbol (popular drawing) is the symbol that the player should watch most closely. The lottery result of the common drawing is displayed using the symbol Dmc. Therefore, the display can be made easy for the player to understand.

なお、本実施形態では、第1表示領域Dmに表示される各主図柄(特図1主図柄、特図2主図柄、普図主図柄、疑似主図柄)の表示位置、および、表示態様を同一にし、且つ、図柄の抽選結果が遊技者に有利となる特定の抽選結果(例えば、当たり)を示すための停止表示態様も同一の停止表示態様(例えば、ぞろ目)としているため、主図柄の対象となる図柄が遊技状態に対応して変更されたとしても、遊技者に対して違和感の無い演出表示(演出変動表示)を実行させることができるように構成しているが、それ以外の構成として、各主図柄で表示位置や表示態様を異ならせてもよいし、図柄の抽選結果が遊技者に有利となる特定の抽選結果(例えば、当たり)を示すための停止表示態様を異ならせてもよい。   In the present embodiment, the display positions and display modes of each main symbol (special figure 1 main symbol, special figure 2 main symbol, common figure main symbol, pseudo main symbol) displayed in the first display area Dm are displayed. Because the stop display mode for showing the specific lottery result (for example, winning) which makes the same and the lottery result of the symbol advantageous to the player is also the same stop display mode (for example, all eyes), the main Even if the symbol to be the target of the symbol is changed according to the game state, it is configured to be able to cause the player to execute the effect display (effect change display) without discomfort, but other than that As a configuration of the main symbol, the display position and the display mode may be made different, or the stop display mode for showing a specific lottery result (for example, a hit) in which the lottery result of the symbol is advantageous to the player is different. You may

図16(a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動中に第2入球口640に球が入球した後の状態を示す図である。図16(a)に示したように、第2入球口640に球が入球すると、第1表示領域Dmの中央上部に第2入球口640に球が入球したことを示す表示として「チャージ完了」の文字が表示される。そして、主保留図柄表示領域Dm5にて、第2特別図柄の保留記憶数が「1」となったことを示す表示態様(図中では黒丸)が表示される。この状態では第2表示領域Dn5では第2特別図柄の保留記憶数が1個であることを示す表示態様として数字の「1」が表示される。   FIG. 16A is a view showing a state after the game state is short and the ball enters the second ball entry port 640 while the first special symbol (special figure 1) is fluctuating. As shown in FIG. 16 (a), when the ball enters the second entrance 640, as a display indicating that the sphere has entered the second entrance 640 at the upper center of the first display area Dm. The word "charge complete" is displayed. Then, in the main holding symbol display area Dm5, a display mode (black circle in the drawing) indicating that the number of holding memories of the second special symbol has become "1" is displayed. In this state, in the second display area Dn5, the numeral "1" is displayed as a display mode indicating that the number of reserved storages of the second special symbol is one.

本実施形態では、時短中に普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aがロング開放状態となった場合における電動役物640aの閉鎖条件として、第2入球口640に球が1個入球、或いは、電動役物640aの動作が開始されてから11秒(総開放時間6秒)経過が設定されており、本図は、第2入球口640に球が1個入球し、電動役物640aの開放動作が終了し、次の普通図柄の変動状態が実行されている状態であるので、第1表示領域Dmの中央部では、普図主図柄Dmcが変動表示されている。また、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1には時短状態の残期間として「100秒」が表示されている。   In the present embodiment, one ball is inserted in the second ball entrance 640 as a closing condition of the motorized product 640a when the player hits the normal symbol during the short time and the motorized product 640a is in the long open state. 11 seconds (total opening time 6 seconds) has been set since the movement of the ball or motorized part 640a was started, and in this figure, one ball is inserted into the second ball entry port 640, Since the opening operation of the motorized accessory 640a is finished and the next normal symbol fluctuation state is being executed, the common figure main symbol Dmc is variably displayed in the central portion of the first display area Dm. Further, "100 seconds" is displayed in the first sub-display area Ds1 of the sub-display area Ds as the remaining period of the time saving state.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述したように第2特別図柄の保留記憶を1個獲得した時点で、時短状態終了後(変動中の第1特別図柄の変動停止後)に、第2特別図柄の変動表示が開始され、高確率で図柄当たりまたはV入賞当たりを獲得することができるように設計されている。さらに、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技終了後は必ず時短状態が付与されるため、再度、第2特別図柄の保留記憶を獲得するチャンスが訪れることになる。加えて、1回の時短状態(第1特別図柄の変動中)に、第2特別図柄の保留記憶を複数個獲得した場合には、その獲得した個数分の大当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中において遊技者が最も期待する「第2特別図柄の保留記憶」を第3図柄表示装置81にて主保留図柄として表示することで、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, when one pending memory of the second special symbol is acquired, after the end of the time saving state (after the variation stop of the first special symbol during variation), the first (2) The variation display of the special symbol is started, and it is designed so that it is possible to obtain the symbol hit or the V prize hit with high probability. Furthermore, since the time saving state is always given after the end of the jackpot game executed based on the lottery of the second special symbol, there will be a chance to acquire the second special symbol of the pending storage again. In addition, when a plurality of pending memories of the second special symbol are acquired in one time saving state (during the variation of the first special symbol), the jackpot game for the acquired number is configured to be executed It is done. Therefore, providing a game that is easy for the player to understand by displaying the "pending storage of the second special symbol" that the player most expects during the time saving state as the main pending symbol on the third symbol display device 81. it can.

本実施形態では、主保留図柄の表示態様として、保留記憶数に対応して最大で4個の「黒丸」を表示可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、連荘モードの継続有無(第2特別図柄の保留記憶の有無)を効果的に報知するために、第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄の表示態様を他の主保留図柄の表示態様と異ならせてもよい。この場合の表示態様としては、主保留図柄を大きさや色や形状や模様を異ならせることで第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄を他の主保留図柄よりも強調して表示するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄のみ他の主保留図柄とは異なる位置に表示させるようにしてもよい。また、主保留図柄の表示態様を異ならせるのではなく、主保留図柄が表示される表示領域側の態様(背景画像の表示態様)を異ならせるようにしてもよい。また、第2特別図柄の1個目の保留記憶を獲得した場合にのみ音声出力手段や発光手段によってその旨を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, as the display mode of the main suspension symbol, up to four "black circles" can be displayed corresponding to the number of suspension storage, but other configurations may be used, for example, In order to effectively notify the continuation or absence (the presence or absence of the retention storage of the second special symbol) of the consecutive residence mode, the display mode of the main retention symbol corresponding to the first retention storage of the second special symbol is another main suspension You may make it different from the display mode of a symbol. As the display mode in this case, the main hold symbol corresponding to the first hold memory of the second special symbol is emphasized more than other main hold symbols by making the main hold symbol different in size, color, shape or pattern Only the main holding symbol corresponding to the first special holding memory of the second special symbol may be displayed at a position different from that of the other main holding symbols. Further, instead of changing the display mode of the main hold symbol, the mode (display mode of the background image) on the display area side where the main hold symbol is displayed may be changed. Further, only when the first reserved storage of the second special symbol is acquired, the sound output means or the light emitting means may notify that effect.

図16(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動期間が残り1秒の時点における表示画面の一例を示した図である。この状態では、主図柄が第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の表示とは対応していない疑似演出図柄が疑似主図柄Dmbとして第1表示領域Dmの中央に表示される。この疑似主図柄Dmbは、第1特別図柄の変動が停止される期間まで(第1副表示領域Ds1の残期間表示が「0秒」になるまで)、揺動した状態で仮停止表示される。   FIG. 16B is a diagram showing an example of the display screen when the gaming state is short and the variation period of the first special symbol (special figure 1) is remaining for 1 second. In this state, the main symbol is displayed in the center of the first display area Dm as a pseudo main symbol Dmb which is not corresponding to the display of the first special symbol, the second special symbol, or the normal symbol. This pseudo main symbol Dmb is temporarily stopped and displayed in a swinging state until the period in which the variation of the first special symbol is stopped (the remaining period display of the first sub display area Ds1 becomes "0 seconds") .

この疑似演出図柄は、遊技状態が時短状態であり、且つ、変動期間が残時短期間を超えてしまう普通図柄の変動が開始されるタイミング(演出状態として「状態3」が設定されるタイミング)で表示されるものである。このように構成することで、変動期間が残時短期間を超えてしまう普通図柄の変動に対応した第3図柄を、普図主図柄Dmcとして表示した場合に、たとえ、普図主図柄Dmcが当たりを示す表示態様で停止表示したとしても、電動役物640aがショート開放となり、遊技者に演出に対する不信感を与えてしまうという問題を抑制することができる。   This pseudo rendering symbol is a timing when the gaming state is short and the variation period is longer than the remaining period for a short time when the variation of the normal symbol is started (the timing when "state 3" is set as the rendering state) It is displayed. By configuring in this way, when the third symbol corresponding to the variation of the normal symbol that the variation period exceeds the remaining short period is displayed as the main symbol Dmc, the common symbol Dmc is hit. Even when the stop display is performed in the display mode indicating the, it is possible to suppress the problem that the electric role object 640a becomes short-circuited open, giving the player a sense of distrust in the effect.

また、変動期間が残時短期間よりも長い普通図柄の変動に対応した第3図柄を、普図主図柄Dmcとして表示し、時短状態が終了したタイミングで普図主図柄Dmcの表示を中断する(他の主図柄表示に切り替える)ことも考えられるが、遊技者に表示内容を注視させるために用いている主図柄の表示を途中で変更してしまうと、遊技者に大きな違和感を与えてしまうという問題がある。上述した構成を用いることで、このような問題も解決することができる。   In addition, the third symbol corresponding to the variation of the normal symbol whose fluctuation period is longer than the remaining period is displayed as the common figure main symbol Dmc, and the display of the common figure main symbol Dmc is interrupted at the timing when the time saving state ends ( It is conceivable to switch to another main symbol display, but if the display of the main symbol used to cause the player to gaze at the display content is changed on the way, the player may feel a sense of discomfort. There's a problem. Such a problem can also be solved by using the configuration described above.

さらに、本実施形態では、疑似演出図柄の表示態様として、第1特別図柄の抽選結果を示す表示態様が表示されるため、第1特別図柄の変動が停止したタイミングに合わせて、疑似演出図柄の揺動状態(仮停止状態)を完全に停止した停止状態とするだけで、第1特別図柄の抽選結果を円滑に表示することができる(図17(a)参照)。加えて、仮停止された主図柄(疑似主図柄Dmb)が当たりを示す表示態様で仮停止した場合には、第1特別図柄の抽選結果が当たりであるため、遊技者に特典を確実に付与することができ、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示態様(表示結果)に対して遊技者に不信感を与えてしまうという問題を抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the display mode indicating the lottery result of the first special symbol is displayed as the display mode of the pseudo effect symbol. Therefore, according to the timing when the fluctuation of the first special symbol is stopped, the pseudo effect symbol is The lottery result of the first special symbol can be smoothly displayed only by setting the swinging state (temporary stop state) to the stop state completely stopped (see FIG. 17A). In addition, when the temporarily stopped main symbol (pseudo main symbol Dmb) temporarily stops in a display mode indicating a hit, the lottery result of the first special symbol is a hit, so the player is surely given a privilege. It is possible to suppress the problem of giving a sense of distrust to the player with respect to the display mode (display result) of the main symbol displayed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態で説明した疑似演出図柄を主図柄として表示する期間中(演出状態として「状態3」が設定される期間中)に疑似演出図柄を表示させる構成以外の構成を用いてもよく、例えば、その期間中は何れの主図柄も表示させることなく、時短状態が終了することを煽る演出を実行するようにしてもよい。このように構成した場合であっても、残時短期間よりも長い変動期間が設定された普通図柄に対応した普図主図柄Dmcが第3図柄表示装置81に表示されることを防止することができるため、遊技者に不信感を与えてしまう事態を抑制することができる。   It should be noted that a configuration other than the configuration for displaying the pseudo effect symbol during the period in which the pseudo effect symbol described in this embodiment is displayed as the main symbol (during the period when "state 3" is set as the effect state) may be used. For example, during the period, without displaying any main symbol, an effect may be performed to avoid ending the time saving state. Even in the case of this configuration, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from displaying the common figure main symbol Dmc corresponding to the normal symbol in which the fluctuation period longer than the remaining time short period is set. Since it is possible, it is possible to suppress a situation in which the player is given a sense of distrust.

図16(b)に示す状態では、疑似主図柄が仮停止表示されている状態にて、普通図柄の変動が停止表示されている状態であるため、第2表示領域Dn3では普通図柄の抽選結果が外れを示す表示態様(「○×」)で停止表示されている。このように、普通図柄の変動停止タイミングが特図1の変動停止タイミング(時短状態の終了タイミング)から所定期間以内(例えば、2秒以内)であって、且つ、その普通図柄の抽選結果が外れの場合にもいても、疑似主図柄Dmbを用いた演出表示が実行される。   In the state shown in FIG. 16 (b), in the state where the pseudo main symbol is temporarily stopped and displayed, the variation of the normal symbol is stopped and displayed, so in the second display area Dn3, the lottery result of the normal symbol Is stopped and displayed in a display mode (“○ ×”) indicating removal. As described above, the fluctuation stop timing of the normal symbol is within a predetermined period (for example, within 2 seconds) from the fluctuation stop timing (the end timing of the short time state) of the special figure 1 and the lottery result of the normal symbol is out. Even in the case, the effect display using the pseudo main symbol Dmb is executed.

図16(b)では、主保留図柄表示領域Dm5に第2特別図柄の保留記憶数が2個であることを示す表示態様が表示されているため、時短状態が終了した後に、第2特別図柄の変動が開始されることになる。その旨を遊技者に案内するために第1表示領域Dmの上方に「まもなくチャージ放出タイム!!」と表示される。この「チャージ放出タイム」とは、保留記憶されている第2特別図柄の数に対応した大当たりが実行される期間を示すものである。   In FIG. 16 (b), since the display mode which shows that the number of pending storages of the second special symbol is 2 is displayed in the main suspension symbol display area Dm5, the second special symbol is displayed after the end of the time saving state. Will begin to change. In order to inform the player of that effect, “Soon after the charge release time !!” is displayed above the first display area Dm. The "charge release time" indicates a period in which the jackpot corresponding to the number of the second special symbols stored pending is executed.

そして、チャージ放出タイムに突入すると、図17(a)に示すように、第1表示領域Dmの情報に「チャージ放出タイム突入」と表示され、特図1主図柄Dmaが停止表示される。このタイミング(時短終了タイミング)で変動表示がされている普通図柄、即ち、時短状態中の変動が開始され、その変動の停止タイミングが時短終了後となる普通図柄は、従図柄として第2表示領域Dn3に表示されるため、遊技者に普図主図柄Dmcの変動表示を見せた場合における上述した不具合を抑制することができる。   Then, when the charge release time is entered, as shown in FIG. 17A, the information of the first display area Dm is displayed as "charge release time entry", and the special figure 1 main design Dma is stopped and displayed. The normal symbol that is fluctuating display at this timing (time saving end timing), that is, the variation in the time saving state is started, and the normal symbol whose stop timing of fluctuation is after time saving end is the second display area as a subordinate symbol Since it is displayed on Dn3, it is possible to suppress the above-mentioned problems in the case where the variable display of the common figure main symbol Dmc is shown to the player.

次に、チャージ放出タイムが開始されると、図17(b)に示すように、第1表示領域Dmでは、特図2主図柄Dmdが変動表示される。この場合、第2特別図柄の変動が開始されるため、主保留図柄表示領域Dm5に表示される特図2の保留記憶数(保留図柄数)を示す表示態様が更新され、残り1個の保留記憶数を示す表示態様が表示される。また、第2表示領域Dnでは、特図1に対応する従図柄が図17(a)にて主図柄として停止表示された態様のまま第2表示領域Dn1に表示され、第2表示領域Dn2では特図2変動が表示され、第2表示領域Dn3では普図変動が従図柄で表示される。   Next, when the charge release time is started, as shown in FIG. 17B, the special view 2 main symbol Dmd is variably displayed in the first display area Dm. In this case, since the variation of the second special symbol is started, the display mode indicating the number of pending storage (number of pending symbols) of the special view 2 displayed in the main pending symbol display area Dm5 is updated, and the remaining 1 pending A display mode indicating the number of memories is displayed. Also, in the second display area Dn, the slave symbol corresponding to the special figure 1 is displayed in the second display area Dn1 as it is in the state of being stopped and displayed as the main symbol in FIG. 17A, and in the second display area Dn2. The special figure 2 fluctuation is displayed, and in the second display area Dn3, a common figure fluctuation is displayed by a subordinate symbol.

本実施形態では、特図2の変動が実行されると、大当たりまたは小当たりの何れかに当選しやすい(100%当選する)ように設計されており、特図2が変動している期間は、普図変動を遊技者に注視させる必要がない。よって、特図2が変動されている間は、主図柄として特図2主図柄Dmdを表示することで、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。   In the present embodiment, it is designed such that it is easy to win either a big hit or a small hit (100% winning) when the variation of the special figure 2 is executed, and the period during which the special figure 2 is varied is , It is not necessary to make the player pay attention to the fluctuation of the map. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game by displaying the special figure 2 main symbol Dmd as the main symbol while the special figure 2 is being changed.

本実施形態では、特図2の変動時間が通常状態、時短状態ともに2秒に設定されている。この2秒という期間は、普通図柄の変動時間として設定される最短期間よりも短い。これにより、特図2が変動している期間中に、複数の遊技状態を跨ぐこと無く普図変動の実行と停止が行われることを抑制している。これにより、特図2変動中に、余分な演出が発生することを抑制している。加えて、このように構成することで、時短状態中に特図2が変動する場合において、特図2変動期間中(時短中)に、普図の当たり変動が実行および停止されることにより、電動役物640aが開放してしまい、特図2変動期間中(時短中)に特図2保留が増加してしまうことを抑制することができ、過剰な出玉を遊技者に提供してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 2 seconds in both the normal state and the time saving state. The period of 2 seconds is shorter than the shortest period set as the fluctuation time of the normal symbol. Thereby, during the period in which the special figure 2 is fluctuating, it is suppressed that execution and stop of the common drawing fluctuation are performed without straddling a plurality of gaming states. Thereby, it is suppressing that an extra production | presentation generate | occur | produces during special figure 2 fluctuation | variation. In addition, by configuring in this way, when the special figure 2 fluctuates during the short time state, the fluctuation of the popular figure is executed and stopped during the special figure 2 fluctuation period (during the short time), It is possible to prevent the motorized part 640a from being opened and increase the reserve of the special figure 2 during the special figure 2 fluctuation period (during the short time), and provide the player with an excessive amount of balls. Can be suppressed.

なお、普通図柄の変動期間や特図2の変動期間を複数の中から選択できるように構成し、選択された変動期間が所定条件を満たした場合にのみ、特図2変動期間中(時短中)に、電動役物640aが開放可能となるように構成してもよい。これにより、遊技者に意外性を提供することができ、意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   In addition, it is constituted so that the fluctuation period of the normal symbol and the fluctuation period of the special figure 2 can be selected from a plurality of, and only when the selected fluctuation period satisfies the predetermined condition ) May be configured to be openable. As a result, the player can be provided with unexpectedness, and the game can be actively played.

ついで、図17(b)に示した特図2変動が小当たり当選し、停止表示されると、図18(a)に示した表示画面が表示される。つまり、第1表示領域Dmには、特図2主図柄Dmdが小当たりを示す表示態様(「555」)で停止表示され、第1表示領域Dmの右下領域に、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置650の箇所を遊技者に案内するための案内表示が表示される。そして、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には「Vを狙え」の表示がされる。   Next, when the special figure 2 fluctuation shown in FIG. 17 (b) is small hit, and is stopped and displayed, the display screen shown in FIG. 18 (a) is displayed. That is, in the first display area Dm, the special view 2 main symbol Dmd is stopped and displayed in the display mode ("555") indicating a small hit, and the lower right area of the first display area Dm is opened during the small hit game. A guidance display for guiding the player the location of the second variable winning device 650 to be played is displayed. Then, “Aim for V” is displayed in the second sub-display area Ds2 of the sub-display area Ds.

そして、図18(a)に示した小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650内の特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過し、大当たり遊技が開始されると、図18(b)に示した大当たり演出画面が表示される。この大当たり演出画面では、主表示領域Dmに、主図柄が表示されることなく、各図柄(特1、特2、普図)に対応する第3図柄が第2表示領域Dmに、従図柄として表示される。これにより、遊技者に対して実行中の各図柄(特1、特2、普図)の変動表示を気にすること無く大当たり演出を楽しませることができる。   When the ball passes through the specific area (V prize switch 650 e 3) in the second variable winning device 650 during the small hit game shown in FIG. The jackpot effect screen shown in) is displayed. In this jackpot effect screen, the main symbol is not displayed in the main display area Dm, and the third symbol corresponding to each symbol (special 1, special 2, common figure) is as a secondary symbol in the second display area Dm. Is displayed. As a result, it is possible to enjoy the jackpot effect for the player without worrying about the variable display of each symbol (special 1, special 2, ordinary drawing) being executed.

さらに、大当たり演出では主表示領域Dmに、連荘モード中に実行された大当たりの回数を示す連荘回数表示として「チャージボーナス1回目」と表示され、その下方に、現在実行されている大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示として「ROUND1」が表示される。上述したように、本実施形態では大当たり遊技において複数のラウンド数(2,5,7,10,15ラウンド)が設定されている。また、本実施形態では、時短状態中の特図1変動(150秒変動)中に保留記憶された特図2保留数の分だけ時短状態終了後に大当たりが実行可能に構成されている。   Furthermore, in the jackpot effect, “the first charge bonus” is displayed in the main display area Dm as the number-of-shots display showing the number of jackpots executed during the twin-seat mode, and below that, the jackpot currently being executed “ROUND1” is displayed as the number-of-rounds display indicating the number of rounds. As described above, in the present embodiment, a plurality of round numbers (2, 5, 7, 10, 15 rounds) are set in the jackpot game. Further, in the present embodiment, the jackpot is configured to be executable after the time saving state is completed by the number of the special figure 2 holding number reserved and stored during the special figure 1 fluctuation (150 seconds fluctuation) during the time saving state.

このように構成された本実施形態の遊技機では、連荘状態中に実行される複数の大当たりに関する表示を、連荘状態が開始されてから終了するまでの期間を一の期間として集計する連荘期間累積表示と、1回の特図1変動にて獲得した大当たりの権利(即ち、特図2保留数)に基づく大当たり遊技のみを集計する特定期間累積表示とを表示可能に構成されており、図18(a)に示した例図では、第1表示領域Dmの右下側に形成されたラウンド数表示領域Dm6に上述した特定期間内の大当たり遊技を対象にしたラウンド数に対応しラウンド数表示態様が表示されている。   In the gaming machine according to the present embodiment configured as described above, the display regarding a plurality of jackpots executed in the continuous state is counted as one period during which the period from the start of the continuous state to the end is one period. It is configured to be able to display the Sho period cumulative display and the specific period cumulative display that only counts the jackpot games based on the jackpot right acquired in one special figure 1 change (that is, the special figure 2 holding number). In the example shown in FIG. 18A, the round number display area Dm6 formed on the lower right side of the first display area Dm corresponds to the round number for the jackpot game in the specific period described above. The number display mode is displayed.

この、ラウンド数表示領域Dm6には、1回の特図1変動で獲得した特図2の保留記憶に基づいて、累積で何ラウンド分の大当たり遊技が実行されるかを判別し、その判別結果を示唆する表示態様が表示される。具体的には、時短遊技中の特図1変動(150秒変動)が終了したことに基づいて、特図2保留に対応する入賞情報(即ち、後述する特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている特図2に関する入賞情報)を抽出して、実行可能な大当たりの数、及び、ラウンド数を判別する。そして、その判別結果が少なくとも含まれる表示態様をラウンド数表示領域Dm6に表示する。   In this number-of-rounds display area Dm6, it is determined based on the reserve storage of the special figure 2 acquired by one special figure 1 change, it is determined how many rounds of jackpot games are executed cumulatively, and the determination result Is displayed. Specifically, based on the completion of the special figure 1 fluctuation (150 seconds fluctuation) during the time saving game, the prize information corresponding to the special figure 2 suspension (ie, stored in the special figure prize information storage area 223a described later) The prize information on the special figure 2 being extracted is extracted to determine the number of jackpots that can be executed and the number of rounds. Then, the display mode including at least the determination result is displayed in the number-of-rounds display area Dm6.

ラウンド数表示領域Dm6に表示されるラウンド数表示態様は、実行されることが確定しているラウンド数を示す実行確定ラウンド数表示態様(図18(b)では、実線の丸印で表示)と、現在実行中のラウンドを示す実行中ラウンド表示態様(図18(b)では、黒丸で表示)と、特定期間内(時短遊技中の特図1変動(150秒変動)にて獲得した大当たり権利にて実行可能な大当たり遊技期間)におけるラウンド数の総数を示唆する特定期間総ラウンド数示唆表示態様(図18(b)では、点線の丸印で表示)とから構成されている。   The number-of-rounds display mode displayed in the number-of-rounds display area Dm6 is a display mode of confirmed number of rounds (indicated by a solid circle in FIG. 18B) indicating the number of rounds determined to be executed. , A running round display mode (indicated by a black circle in FIG. 18 (b)) showing a currently running round and a jackpot right acquired within a specific period (special figure 1 fluctuation during time-short game (150 seconds fluctuation) In the specific period total round number indication display mode (indicated by a dotted circle in FIG. 18B) indicating the total number of rounds in the possible jackpot game period).

このように構成された大当たり演出を実行することにより、遊技者は、主保留図柄表示領域Dm5に表示されている特図2保留球数と、ラウンド数表示領域Dm6に表示される特定期間総ラウンド数示唆表示態様とを見ながら、今後実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)を予測しながら大当たり遊技を楽しむことができる。   By executing the jackpot effect configured in this manner, the player can select the special figure 2 holding ball number displayed in the main holding symbol display area Dm5 and the specified period total round displayed in the round number display area Dm6. It is possible to enjoy the jackpot game while predicting the type (the number of rounds) of the jackpot game to be executed in the future while looking at the number suggestion display mode.

さらに、上述したようにラウンド数表示領域Dm6には、実行確定ラウンド数表示態様と、実行中ラウンド表示態様とが表示されているため、現在実行されている大当たり遊技のラウンドが、特定期間内に実行される可能性があるラウンド総数(特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されるラウンド数)、または、実行されることが確定しているラウンド数(実行確定ラウンド数表示態様)のうち、どの辺りなのかを遊技者が容易に把握することができる。よって、特定期間内に実行される残ラウンド数を予測しやすくすることができる。   Furthermore, as described above, since the execution number of rounds display mode and the round display mode during execution are displayed in the round number display area Dm6, the round of the jackpot game currently being executed is within the specific period. Of the total number of rounds that may be executed (the number of rounds displayed as a specific period total round number indication display aspect) or the number of rounds that are determined to be executed (execution round number display aspect) The player can easily grasp which area it is. Therefore, it is possible to easily predict the number of remaining rounds to be executed within a specific period.

なお、本実施形態では、図18(b)に示したように、連荘モード中に実行された大当たりの回数を示す連荘回数表示として「チャージボーナス1回目」と表示しているが、この連荘回数表示を、上述した特定期間内(時短遊技中の特図1変動(150秒変動)にて獲得した大当たり権利に基づいて実行される大当たりの回数(特定期間内連荘回数)を表示するようにしてもよいし、連荘回数の表示と特定期間内連荘回数の表示とを両方表示するようにしてもよい。また、連荘モード中において上述した特定期間が開始される回数(時短遊技中に特図1変動(150秒変動)が実行される回数)を算出する手段を設け、連荘モード中における総大当たり回数と、特定期間突入回数と、1回の特定期間内に実行される大当たりの回数とを表示するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技中の表示態様を楽しむだけではなく、パチンコ機10の遊技状況を把握し、今後の遊技の参考にすることができる。さらに、上述した回数を算出したうえで、1回の特定期間内に実行される特定期間内平均大当たり回数を表示するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 18 (b), "the charge bonus first time" is displayed as the display of the consecutive number of times showing the number of jackpots executed during the continuous movement mode. Display the number of jackpots that are executed based on the jackpot right acquired during the specific period mentioned above (the special figure 1 fluctuation (150 seconds fluctuation) during the short time game) Alternatively, both the display of the number of consecutive times and the display of the number of consecutive times within the specific period may be displayed. A means to calculate the number of times special figure 1 fluctuation (150 seconds fluctuation) is executed during short time game) is provided, and it is executed within the total number of jackpots in the consecutive mode, the number of specific period rushes, and one specific period. Display the number of jackpots played By configuring in this way, it is possible not only to enjoy the display mode during the jackpot game, but also to grasp the gaming situation of the pachinko machine 10 and to make reference to future gaming. After calculating the number of times described above, the average number of big wins within a specific period performed within one specific period may be displayed.

この特定期間内平均大当たり回数を表示することで、特定期間内平均大当たり回数が低い場合は、普通図柄の抽選結果が外れに偏ったのか、或いは、普通図柄の抽選が実行される条件であるスルーゲート67への球通過数が少なかったのかと、想定される原因を解析しながら今後の遊技の参考にすることができる。   If the number of big wins within a specific period is low by displaying the average number of big wins within this specific period, whether or not the lottery result of the normal symbol is biased out, or through which is a condition under which the lottery of normal symbols is executed It can be used as a reference for future games while analyzing possible causes and whether the number of ball passes to the gate 67 is small.

また、本実施形態では、ラウンド数表示領域Dm6にて表示される表示態様としてラウンド数に対応させた表示態様(1ラウンド、1表示態様)を表示するように構成しているが、ラウンド数表示領域Dm6に表示される表示態様はそれに限られることなく、遊技者がラウンド数を予測可能な表示態様であればよい。例えば、ラウンド数に対応させて表示態様の大きさや色を予め定められた規則に従って可変されてもよい。   In the present embodiment, the display mode (one round, one display mode) corresponding to the number of rounds is displayed as the display mode displayed in the number-of-rounds display area Dm6. However, the number of rounds is displayed The display mode displayed in the area Dm6 is not limited to that, as long as the player can predict the number of rounds. For example, the size and color of the display mode may be varied according to a predetermined rule in correspondence with the number of rounds.

さらに、本実施形態では、現在実行されている大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示として「ROUND1」を表示しているが、このラウンド数表示も1回の大当たり遊技に対するラウンド数を表示するのではなく、特定期間内で実行される大当たり遊技に対してラウンド数を加算して表示するようにしてもよい。これにより、連荘モード中の遊技結果を容易に把握、保管することができる。副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には、特定期間内に実行される複数の大当たり遊技において実行される回数を示唆する「5,10,20」が表示される。   Furthermore, in the present embodiment, "ROUND 1" is displayed as the number-of-rounds display indicating the number of rounds of jackpot currently being executed, but this number-of-rounds display also displays the number of rounds for one jackpot game Instead, the number of rounds may be added and displayed for the jackpot game executed within a specific period. This makes it possible to easily grasp and store the game result in the continuous mode. In the second sub-display area Ds2 of the sub-display area Ds, “5, 10, 20” indicating the number of times of being executed in a plurality of jackpot games executed within a specific period is displayed.

図18(b)に示す大当たり遊技が終了した後に実行される時短変動(特図2変動)によって、2回目の大当たり遊技が開始されると、図19(a)に示した2回目の大当たり遊技中の表示画面が表示される。図19(a)に示したように、2回目の大当たり遊技が開始された状態では、主保留図柄表示領域Dm5は、残りの保留記憶数が「0」であることを示す表示態様が表示され、主表示領域Dmには、今回の大当たりが連荘モード中の2回目の大当たりであることを示すための連荘回数表示として「チャージボーナス2回目」と表示される。そして、ラウンド数表示領域Dm6には、合計で20ラウンド分の実行確定ラウンド数表示態様が表示される。つまり、図18(b)では、特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されていたラウンド数が今回の大当たり遊技(2回目)が実行されることにより、実行確定ラウンド数表示態様へと可変されている。このように、特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させることで、遊技者に対して安心して大当たり遊技を実行させることができる。   When the second jackpot game is started by the time variation (special figure 2 fluctuation) executed after the jackpot game shown in FIG. 18 (b) is ended, the second jackpot game shown in FIG. 19 (a) The display screen is displayed. As shown in FIG. 19A, in the state where the second jackpot game is started, a display mode indicating that the remaining number of pending storages is “0” is displayed in the main suspension symbol display area Dm 5 In the main display area Dm, “charge bonus second time” is displayed as a number-of-times display for the number of consecutive units to indicate that the present large number is the second large number in the continuous mode. Then, in the number-of-rounds display area Dm6, a display mode of the number of confirmed execution rounds for 20 rounds in total is displayed. That is, in FIG. 18B, the number of rounds displayed as the specific period total round number suggested display mode is changed to the execution determined round number display mode by the execution of the present jackpot game (second time). ing. As described above, by changing the specific period total round number suggestion display mode to the execution determined round number display mode, the player can be made to perform the jackpot game with ease.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が開始される際に、今回の大当たり遊技のラウンド数を報知するために、特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されているラウンド数のうち、今回の大当たり遊技のラウンド数に該当する分を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させる構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングでは、実行確定ラウンド数表示態様のままの表示をし、大当たり遊技中に所定条件(例えば、大当たり遊技中に枠ボタン22に対する所定の操作の実行や、大当たり遊技が3ラウンド目に到達)が成立した場合に、特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させるようにしてもよい。これにより、大当たり遊技中にも実行確定ラウンド数を把握するために、演出に興味を持たせることができる。   In the present embodiment, when the jackpot game is started, in order to notify the number of rounds of the present jackpot game, among the number of rounds displayed as the specific period total round number suggestion display mode, the present jackpot Although it is configured to change the number corresponding to the number of game rounds to the execution determined number of rounds display mode, other configurations may be used. For example, at the timing when the big hit game is started, the number of execution determined rounds displayed If the display remains as an aspect, and a predetermined condition is established during the jackpot game (for example, execution of a predetermined operation on the frame button 22 during the jackpot game or the jackpot game reaches the third round), the specific period total The round number suggestion display mode may be changed to the execution determined round number display mode. Thereby, in order to grasp the number of execution finalized rounds even during the jackpot game, it is possible to have an interest in the effect.

また、本実施形態では、特定期間総ラウンド数示唆表示態様がすべて実行確定ラウンド数表示態様へと可変する例を示したが、それ以外の構成でもよく、例えば、特定期間総ラウンド数示唆表示態様の一部のみが実行確定ラウンド数表示態様へと可変するようにしてもよいし、大当たり遊技中の複数のタイミングで特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させるようにしてもよい。これにより、常に期待感を持たせながら大当たり遊技を実行させることができる。   Further, although the present embodiment shows an example in which the specific period total round number suggesting display aspect is all variable to the execution determined round number display aspect, other configurations may be used, for example, the specific period total round number suggesting display aspect Only part of the game may be changed to the execution determined round number display mode, or the specific period total round number suggested display mode may be changed to the execution determined round number display mode at a plurality of timings during the jackpot game You may Thereby, it is possible to execute the jackpot game while always giving a sense of expectation.

次に、図19(b)〜図20(b)を参照して、時短状態(特図1変動が実行されている時短状態)の残期間(特図1の残変動期間)が所定条件(残り10秒)を満たした場合に実行される演出表示(バトル演出)について説明をする。この演出表示(バトル演出)では、時短状態が終了した時点で特図2の保留記憶が1個も無い場合に連荘モードが終了してしまうことを遊技者に報知するための演出である。上述したように、このバトル演出は、時短状態の残期間が10秒以内であり、且つ、特図2保留が「0」個の場合に実行される。そして、このバトル演出中に第2入球口640に球が入球し、特図2の保留記憶が発生した場合には、連荘モードが継続することを示すためのバトル勝利演出が実行され(図20(a)参照)、このバトル演出中に第2入球口640に球が入球しなかった場合は、連荘モードが継続することを示すためのバトル敗北演出が実行される(図20(b)参照)。なお、本実施形態では、バトル演出が実行される場合において、最終的にバトルに敗北する演出が設定されるように構成している。これは、バトル演出の期間が、普図変動が3或いは4回変動可能な期間(10秒)で設定されており、バトル演出中に第2入球口640に球を入球させる確率が、バトル演出中に第2入球口640に球が入球しない確率よりも低いためである。即ち、低確率の事象が発生した場合のみ演出内容を可変させる制御を実行すればよいため、処理負荷を軽減させることができる。   Next, referring to FIGS. 19 (b) to 20 (b), the remaining period (remaining fluctuation period of special figure 1) of the time saving state (special figure 1 fluctuation is being performed) is a predetermined condition The effect display (battle effect) executed when the remaining 10 seconds are satisfied will be described. In this effect display (battle effect), it is an effect for notifying the player that the continuous shooting mode is ended when there is no hold storage of the special view 2 at the end of the time saving state. As described above, this battle effect is executed when the remaining time period of the time saving state is within 10 seconds and the special figure 2 hold is “0”. Then, when the ball enters the second entrance 640 during the battle effect, and the holding memory of the special view 2 is generated, the battle victory effect for executing the continuous mode is executed. (See FIG. 20 (a)), if the ball does not enter the second entrance 640 during this battle effect, battle defeat effect is executed to indicate that the continuous mode will continue ( See FIG. 20 (b)). In addition, in this embodiment, when battle production is performed, it is comprised so that the production which loses to a battle finally may be set. This is because the period of battle effect is set in a period (10 seconds) in which the spread map fluctuation can be varied three or four times, and the probability of entering the ball into the second entrance ball port 640 during the battle effect is This is because it is lower than the probability that the ball will not enter the second ball entrance 640 during the battle effect. That is, the processing load can be reduced because it is sufficient to execute control to vary the effect contents only when an event with a low probability occurs.

なお、本実施形態では、特図2保留の有無によってバトル演出の演出結果を異ならせるように構成しているが、それ以外の要素を含めてもよく。例えば、時短中に変動している特図1の抽選結果が大当たりの場合は、特図1の抽選結果が停止表示するタイミングでバトル勝利演出を実行してもよい。これにより、主保留図柄表示エリアDm5の内容(貯留の有無)のみに基づいてバトル演出の勝敗を予測している遊技者に対して、意外性のある演出を提供することができる。   In the present embodiment, the special effects of the battle effect are made different depending on the presence / absence of the special figure 2 suspension, but other elements may be included. For example, when the lottery result of the special figure 1 changing during the hour is a big hit, the battle victory effect may be executed at the timing when the lottery result of the special figure 1 is stopped and displayed. As a result, it is possible to provide a surprising effect to the player who is predicting the outcome of the battle effect based only on the content (presence or absence of storage) of the main hold symbol display area Dm5.

本実施形態では、特図2の保留記憶が発生したタイミングで、主保留図柄表示領域Dm5の表示態様を更新しているが、それ以外の構成として、例えば、バトル演出中は、特図2の保留記憶が発生したとしても、主保留図柄表示領域Dm5の表示態様を更新しないようにしてもよいし、バトル演出が実行された時点で主保留図柄表示領域Dm5を表示しないようにしてもよい。このように構成することで、バトル演出が実行されている間に第2入球口640へ球が入球したことを遊技者に把握させ難くすることができ、バトル演出の演出効果を高めることができる。   In this embodiment, the display mode of the main suspension symbol display area Dm5 is updated at the timing when the suspension storage of the special view 2 occurs, but as a configuration other than that, for example, during battle effect, the special view 2 Even if the pending storage occurs, the display mode of the main pending symbol display area Dm5 may not be updated, or the main pending symbol display area Dm5 may not be displayed when the battle effect is performed. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the ball has entered the second ball entry port 640 while the battle effect is being executed, and to enhance the effect effect of the battle effect. Can.

また、保留記憶されている普通図柄の入賞情報に基づいて、普通図柄の当否を判別し、その判別結果に基づいてバトル演出の内容(対戦相手や攻撃の順番や攻撃の種類等)を変更可能に構成するとよい。これにより、バトル演出の演出内容を遊技者に注視させることができる。さらに、バトル演出中に特図2保留を複数獲得した場合のみ実行される特典演出を設けてもよい。   In addition, it is possible to determine the success or failure of the normal symbol based on the information of the normal symbol stored on hold, and change the contents of the battle effect (the opponent, the order of the attack, the type of attack, etc.) based on the determination result. You may want to configure As a result, it is possible to make the player pay attention to the contents of the battle effect. Furthermore, a bonus effect may be provided which is executed only when a plurality of Tokusetsu 2 reservations are obtained during the battle effect.

次に、図21(a)を参照して、特図1時短変動中に特図2保留を上限まで獲得した場合に実行される演出内容について説明する。図21(a)に示したように、特図2保留を上限まで獲得した場合には、主保留図柄表示領域Dm5に特図2保留が上限(4個)まで記憶されていることを示すための表示態様(図中の黒丸が4個の表示態様)で主保留図柄が表示される。そして、第1表示領域Dmの中央部には、特図2保留が上限まで到達したことを祝福するためのメッセージが表示される。その後、図21(b)に示したように、第1表示領域Dmにて、各図柄の抽選結果とは関係の無い特典演出(キャラクタを用いた賑やかし演出)が実行される。   Next, with reference to FIG. 21A, the contents of the effect to be executed when the special figure 2 suspension is acquired to the upper limit during the special figure 1 short-time fluctuation will be described. As shown in FIG. 21A, when the special figure 2 hold is acquired to the upper limit, it is shown that the special figure 2 hold is stored to the upper limit (four) in the main hold symbol display area Dm 5 The main hold symbol is displayed in the display mode of (the display mode with four black circles in the figure). Then, in the central part of the first display area Dm, a message is displayed to congratulate that the special view 2 suspension has reached the upper limit. Thereafter, as shown in FIG. 21 (b), in the first display area Dm, a bonus effect (a lively effect using a character) that is not related to the lottery result of each symbol is executed.

そして、第1副表示領域Ds1には、時短期間の残期間を隠した「??」の文字が表示される。このように構成することで、上述した特典演出が実行されている期間がどの遊技状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。   Then, in the first sub-display area Ds1, the characters "??" concealing the remaining period of a short time are displayed. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to grasp which gaming state the period in which the above-described bonus effect is being executed is.

ここで、特図1時短変動中は、普通図柄の抽選を繰り返し行い、普通図柄の当たりに当選することで、電動役物640aを開放させ、第2入球口640に球を入球させることで、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技が実行される。このような遊技が実行されている間は、遊技者は普通図柄の抽選結果に最も注視することになるため、第3図柄表示装置81の主図柄として普図主図柄Dmcが表示されるが(図15(b)参照)、図21(a)に示すような特図2保留が上限(4個)まで記憶された状態になると、これ以上、特図2保留を記憶することができなくなるため、普通図柄が当たりに当選したか否かに対して遊技者が注視することが無くなる。よって、図21(a)に示した状態では、普通図柄に対応する第3図柄を従図柄として第2表示領域Dn3に表示されている。   Here, during the special figure 1 time variation, the lottery of the normal symbol is repeated repeatedly, and by winning the hit of the normal symbol, the electric role object 640a is opened and the ball is made to enter the second ball entry port 640 And, the game which acquires the retention memory of the 2nd special symbol is executed. While such a game is being executed, the player usually looks closely at the lottery result of the normal symbol, so the main symbol Dmc is displayed as the main symbol of the third symbol display device 81 ( When the special figure 2 hold as shown in FIG. 15 (b) and FIG. 21 (a) is stored up to the upper limit (four pieces), the special figure 2 hold can not be stored any more. The player no longer pays attention to whether or not the normal symbol is won. Therefore, in the state shown to Fig.21 (a), it is displayed on 2nd display area Dn3 as a 3rd symbol corresponding to a normal symbol as a subordinate symbol.

これにより、遊技者が注視しない図柄に対応する第3図柄を主図柄として表示させることを抑制することができる。また、図21(a)の状態で普図主図柄Dmcを表示してしまい、当たりを示す表示態様で停止表示した場合の不具合を抑制することができる。   Thereby, it is possible to suppress the display of the third symbol corresponding to the symbol that the player does not gaze as a main symbol. Moreover, the common figure main symbol Dmc is displayed in the state of FIG. 21 (a), and the malfunction at the time of carrying out stop display by the display mode which shows a hit can be suppressed.

次に、図22を参照して、遊技状態が通常状態において実行される第1特別図柄(特図1)が小当たりに当選した場合の演出内容について説明をする。図22(a)は、小当たり遊技が開始された直後の表示画面の一例を示した模式図であって、図22(b)は、小当たり遊技中における特定タイミング(第2可変入賞装置650の開放タイミング)における表示画面の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 22, the contents of effects when the first special symbol (special figure 1) executed in the normal game state is won as a small hit will be described. FIG. 22 (a) is a schematic view showing an example of a display screen immediately after the small hit game is started, and FIG. 22 (b) is a specific timing (second variable winning device 650) in the small hit game. Is a schematic view showing an example of a display screen at the opening timing of

ここで、本実施形態では、通常状態において、特図1の抽選結果に基づく小当たり遊技が実行されると、第1表示領域Dmに疑似主図柄Dmbが変動表示される。この疑似主図柄Dmbは、小当たり遊技中における第2可変入賞装置650の開放タイミングを示唆するように変動表示され、副表示領域Dsには、小当たり遊技中の遊技内容を説明するための「図柄(疑似主図柄Dmb)が揃えばチャンス」の文字が表示される(図22(a)参照)。   Here, in the present embodiment, in the normal state, when the small hitting game based on the drawing result of the special view 1 is executed, the pseudo main symbol Dmb is variably displayed in the first display area Dm. The pseudo main symbol Dmb is variably displayed so as to suggest the opening timing of the second variable winning device 650 during the small hitting game, and the sub display area Ds is for explaining the game contents during the small hitting game If the symbols (simulated main symbol Dmb) are aligned, the character of "chance" is displayed (see FIG. 22 (a)).

そして、図22(b)に示すように、疑似主図柄Dmbが所定の停止表示態様(図22(b)では「444」)で停止表示されると、第1表示領域Dmの右下側に遊技者に第2可変入賞装置650を狙う遊技を案内する案内表示態様が表示され、副表示領域Dsには、遊技内容を説明するための「Vを狙え」の文字が表示される。   Then, as shown in FIG. 22 (b), when the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (“444” in FIG. 22 (b)), it is on the lower right side of the first display area Dm. A guidance display mode for guiding a game aiming at the second variable winning device 650 to the player is displayed, and the character "Aim for V" for explaining the game content is displayed in the sub display area Ds.

上述したように、本実施形態では、通常状態において特図1に基づく小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて変動表示される疑似主図柄Dmbが第1表示領域Dmに表示される。これにより、小当たり遊技中に複数回実行される第2可変入賞装置650の開放動作が、疑似主図柄Dmbの変動表示に基づいて実行されているように思わせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the small hitting game based on the special view 1 is executed in the normal state, the pseudo main symbol Dmb displayed variably based on the opening timing of the second variable winning device 650 is 1 Displayed in the display area Dm. Thus, the opening operation of the second variable winning device 650 which is executed a plurality of times during the small hitting game can be thought to be executed based on the variable display of the pseudo main symbol Dmb.

また、通常状態において特図1に基づく小当たり遊技が実行される状態では、第3図柄表示装置81上に遊技者に強調して保留図柄数を表示するための主保留図柄が表示されないように構成している。これにより、各図柄(特図1、特図2、普図)とは関係の無い疑似主図柄の変動表示に基づいて、上述した各図柄の保留記憶数を示す保留図柄表示が可変されないことを遊技者に気付かれ難くすることができる。なお、これ以外の構成として、疑似主図柄Dmbの変動表示に基づいて可変される疑似的な保留図柄表示(疑似保留主図柄)を第3図柄表示装置81上に表示させるようにしてもよい。   In addition, in a state where a small hit game based on the special view 1 is executed in the normal state, the main hold symbol for highlighting the number of the hold symbols is highlighted on the third symbol display device 81 so that the player is emphasized. Configured. Thereby, based on the variable display of the pseudo main symbol which is not related to each symbol (special figure 1, special figure 2, common figure), that the reservation symbol indication which shows the number of pending memory of each symbol mentioned above is not changed It can be made difficult for the player to notice. In addition, you may make it display on the 3rd symbol display apparatus 81 the pseudo | simulation holding symbol display (pseudo holding main symbol) which is varied based on the fluctuation display of the pseudo main symbol Dmb as a structure other than this.

さらに、疑似主図柄Dmbは、小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650の開放タイミングとは異ならせて、外れを示す停止表示態様(例えば、ばらけ目)で停止表示する変動表示も実行される。これにより、第2可変入賞装置650の開放タイミングの間隔が広い場合であっても、継続して疑似主図柄Dmbを変動表示させることができる。加えて、第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて停止表示される疑似主図柄Dmbでは、その停止表示態様を、対応する第2可変入賞装置650の開放タイミングが、遊技者に有利な開放タイミング(特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球が通過可能な開放タイミング)か否かで異ならせるように構成しており、例えば、遊技者に有利な開放タイミングに対応する疑似主図柄Dmbの停止表示態様として、例えば「777」のように、特定の同一数字が停止される表示態様が設定される。これにより、小当たり遊技中に実行される疑似主図柄Dmbの変動表示によって、第2可変入賞装置650の開放タイミングと、その開放タイミングの有利度合いを把握することができるため、遊技者に対して演出表示内容に興味を持たせることができる。   Furthermore, during the small hitting game, the pseudo main symbol Dmb is also different from the opening timing of the second variable winning device 650, and also performs variable display in which the stop display is shown in the stop display mode (e.g. Be done. Thereby, even when the interval of the opening timing of the second variable winning device 650 is wide, it is possible to change display of the pseudo main symbol Dmb continuously. In addition, in the case of the pseudo main symbol Dmb to be stopped and displayed based on the opening timing of the second variable winning device 650, the opening timing of the corresponding second variable winning device 650 is opened for the player in an advantageous manner. It is configured to be different depending on whether it is the timing (the opening timing where the ball can pass through the specific area (V winning switch 650 e 3)) or not, for example, the stopping of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing advantageous to the player. As the display mode, for example, a display mode in which a specific same number is stopped is set, such as "777". As a result, since the opening timing of the second variable winning device 650 and the degree of advantage of the opening timing can be grasped by the variable display of the pseudo main symbol Dmb executed during the small hitting game, it is possible for the player It is possible to make the presentation contents interesting.

次に、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10において表示されるエラー表示について説明をする。図23(a)は、左打ち遊技が実行される通常状態において、右打ち遊技が行われた場合の表示画面の一例を示した模式図である。図23(a)に示したように、左打ち遊技が実行される通常状態において、右打ち遊技が行われたことを判別した場合には、第1表示領域Dmに表示される主図柄を覆うように通知表示領域Dm7が形成され、「左打ちに戻してください」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して遊技内容を補正させることができる。   Next, with reference to FIG. 23 (a), an error display displayed on the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 23A is a schematic view showing an example of a display screen when a right-handed game is performed in a normal state where the left-handed game is executed. As shown in FIG. 23 (a), when it is determined that the right hitting game has been performed in the normal state where the left hitting game is executed, the main symbol displayed in the first display area Dm is covered. Thus, the notification display area Dm7 is formed, and the characters "Please return to the left" are displayed. Thus, the player can correct the game content.

なお、本実施形態では、図23(a)のエラー表示が、左打ち遊技が実行される通常状態中に右打ち遊技が実行された(スルーゲート67に球が通過した)ことを検知した場合に実行されるように構成しているが、遊技状態として左打ち遊技が実行される通常状態が設定されている状態のうち、時短状態から通常状態に移行した直後はスルーゲート67に球が通過したことを検知したとしてもエラー表示が実行されないようにするとよい。具体的には、時短状態から通常状態へと移行する直前(時短状態の終了寸前)に、開始された普通図柄の変動期間、および、その変動(抽選)結果が当たりの場合に実行される電動役物640aの動作期間中や、時短状態が終了してから所定期間(例えば、10秒)はエラー表示が実行されない猶予期間として設定するとよい。   In the present embodiment, the error display in FIG. 23 (a) detects that the right-handed game is executed (the ball passes through the through gate 67) during the normal state where the left-handed game is executed. In the state where the normal state in which the left-handed game is executed is set as the game state, the ball passes through the through gate 67 immediately after shifting from the time saving state to the normal state. It is preferable not to execute an error display even if it detects that the error has occurred. Specifically, immediately before the shift from the time saving state to the normal state (immediately before the end of the time saving state), the fluctuation period of the normal symbol started and the electric motor executed when the fluctuation (lottery) result is a hit During the operation period of the accessory 640 a or a predetermined period (for example, 10 seconds) after the time saving state ends, it may be set as a grace period in which the error display is not performed.

このように構成することで、時短状態が終了する直前に遊技領域に発射された球が時短状態終了後にスルーゲート67を通過したとしてもエラー表示が実行されることを抑制することができる。よって、時短状態終了直前まで積極的に遊技を行っていた遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of an error display even if the ball fired to the game area immediately before the time saving state ends passes through the through gate 67 after the time shortening state ends. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming intention of the player who has been actively playing the game immediately before the end of the time saving state.

なお、このような構成を用いた場合では、上述した猶予期間中に第2入球口640に球が入球した場合には、通常とは異なる特典演出が実行されるようにするとよく、例えば、遊技者に有利な状態(連荘モード)が復活したことを示す復活演出を実行するとよい。これにより、遊技者に対して最後まで意欲的に遊技を行わせることができる。   In the case where such a configuration is used, when a ball enters the second ball entry port 640 during the grace period described above, it is preferable to execute a benefit effect different from usual, for example, It is preferable to execute a resurrection effect indicating that a state advantageous to the player (continuous mode) has been revived. Thus, the player can play the game eagerly until the end.

次に、図23(b)を参照して、時短状態中における電動役物640aの開放動作中に表示される表示内容について説明をする。図23(b)は、時短状態中における電動役物開放動作中(ロング開放中)に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を継続して行うことで、電動役物640aがロング開放中であれば、即座に第2入球口640へ球を入球させることができるように遊技盤13が構成されている。また、ロング開放される電動役物640aは、第1開放期間として3秒開放、その後5秒間の閉鎖期間を経て、再度3秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される。   Next, with reference to FIG. 23 (b), the display content displayed during the opening operation of the motorized service product 640a in the short time state will be described. FIG. 23 (b) is a schematic view showing an example of a display screen displayed during the motor-operated combination opening operation (during the long opening) in the short time state. In the present embodiment, by continuously performing the right-handed game during the time saving state, it is possible to immediately cause the ball to enter the second ball entry port 640 if the electrically operated product 640a is in the long open state. The game board 13 is configured in In addition, the motorized accessory 640a that is long opened is opened for 3 seconds as a first open period, and then, after a closed period of 5 seconds, an open period (second open period) of 3 seconds is set again.

図23(b)に示した表示画面は、電動役物640aの開放動作中(ロング開放中)において、第1開放期間中に第2入球口640に球が入球しなかった場合に表示されるものである。つまり、通常に右打ち遊技を行っていれば、第1開放期間中に確実に球を第2入球口640に入球させられる遊技盤13の構成を用いているにも関わらず、第1開放期間中に第2入球口640に球が入球されなかった場合として、正常な右打ち遊技が実行されていないことが考えられるため、右打ちを促すための表示が通知表示領域Dm7に表示される。   The display screen shown in FIG. 23 (b) is displayed when the ball does not enter the second ball entry port 640 during the first opening period during the opening operation of the motorized accessory 640a (during the long opening). It is That is, if the player normally plays a right-handed game, the first game is performed despite the use of the configuration of the gaming board 13 in which the ball can be made to enter the second ball entrance 640 reliably during the first opening period. Since it is conceivable that a normal right-handed game is not being executed as a case where the ball is not entered into the second ball entrance 640 during the opening period, a display for prompting a right-handed operation is displayed in the notification display area Dm7. Is displayed.

本実施形態では、通知表示領域Dm7に表示された内容を見てから右打ち遊技を開始したとしても、第2開放期間中に球を第2入球口640に入球させられるように各期間が設定されている。具体的には、球を右打ち遊技で発射してから、その球が第2入球口640(電動役物640a)に到達するまでの期間が約2秒となるように設計されており、第1開放期間(3秒)と第2開放期間(3秒)との間に設けられる閉鎖期間が5秒となるように設定されている。よって、閉鎖期間が開始されてからの3秒間に、右打ち遊技を行うことで、第2入球口640に球を入球させることが可能となる。   In this embodiment, even if the right-handed game is started after seeing the content displayed in the notification display area Dm7, each period so that the ball can enter the second entrance 640 during the second opening period. Is set. Specifically, it is designed such that the time it takes for the ball to reach the second entrance 640 (motorized object 640a) is about 2 seconds after firing the ball in a right-handed game, The closing period provided between the first opening period (3 seconds) and the second opening period (3 seconds) is set to be 5 seconds. Therefore, it becomes possible to make a ball enter the second ball entrance 640 by performing a right-handed game for 3 seconds after the closing period is started.

なお、本実施形態では、第1開放期間と第2開放期間とを同一の秒数にし、第1開放期間の経過期間を計測する手段と、第2開放期間の経過期間を計測する手段との共通化を図っているが、例えば、第1開放期間よりも、第2開放期間を長く設定してもよい。これにより、右打ちを促すための表示が通知表示領域Dm7に表示されたことに基づいて、右打ち遊技を行った場合に、より確実に第2入球口640に球を入球させることができる。   In the present embodiment, the first opening period and the second opening period have the same number of seconds, and means for measuring the elapsed period of the first opening period and means for measuring the elapsed period of the second opening period. Although the sharing is attempted, for example, the second opening period may be set longer than the first opening period. Thereby, based on the display for prompting a right hit being displayed in the notification display area Dm7, when the right hit game is performed, the ball can be made to enter the second entrance 640 more surely. it can.

また、本実施形態では、閉鎖期間として5秒を設定しているが、それ以上に長い閉鎖時間(例えば30秒)を設定するようにしてもよい。この場合、電動役物640aの開放動作を終了させる条件として、正常に右打ち遊技を実行していれば、第1開放期間中に第2入球口640に入球させることが可能な個数(例えば1個)の入球を終了条件としてもよい。これにより、電動役物640aの開放動作中に実行される閉鎖期間(第1開放期間の経過後に実行される閉鎖期間)を長くしたとしても、正常に右打ち遊技をしている遊技者に対しては、閉鎖期間が実行されるまでに電動役物640aの開放動作を終了させることができる。   In the present embodiment, 5 seconds is set as the closing period, but a longer closing time (for example, 30 seconds) may be set. In this case, if the rightward game is normally executed as a condition for ending the opening operation of the motorized role object 640a, the number of balls that can be entered into the second ball entrance 640 during the first opening period ( For example, one) ball entry may be used as the termination condition. As a result, even if the closing period (the closing period performed after the first opening period) is lengthened during the opening operation of the motorized accessory 640a, it is possible to the player who performs the right-handed game normally. In this case, the opening operation of the motorized accessory 640a can be ended before the closing period is performed.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Regarding Electrical Configuration in First Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図24参照)が設けられている。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 24) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図24を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 24, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform a big hit lottery, the setting of the display of the 1st symbol display 37 and the 3rd symbol display 81, the lottery of the display result of the 2nd symbol display 83, etc. Used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、小当たり種別(小当たり図柄)の選択に使用する小当たり種別カウンタC5と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。   Selection of jackpot random number counter C1 to be used for lottery of jackpot (and jackpot) and selection of jackpot type (jackpot symbol) for setting of display of jackpot lottery and first symbol display device 37 and third symbol display device 81 Used to select the variation pattern, the first hit type counter C2 used for the first, the stop type counter C3 used for the selection of the stop type, the small hit type counter C5 used for the selection of the small hit type (small hit pattern), The variation type counter CS1 and the first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図53参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、両方を示す場合には第1入球口64と称す))に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 37), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 53) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The details will be described later, but in the RAM 203, the first ball entrance 64 (left first ball entrance 64a, right first ball entrance 64b (hereinafter referred to as the first ball entrance 64 when both are shown) Special symbol 1 holding ball storage area 203a where each counter value is stored for winning for) and special symbol 2 holding ball storage area 203b where each counter value is stored for winning for the second entrance 640 There is. In the present embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each provided with a maximum of four holding balls, and a maximum of eight holding balls can be stored. Therefore, each counter value is a special symbol when the ball wins the first entrance 64 during a period when the special symbol is not being displayed in a variable display or the special symbol is not being played in the big hit game of the special symbol. When the ball is stored in the first holding ball storage area 203a and the ball is won in the second entrance port 640, each counter value is stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b. Thereafter, each counter value stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamic display) Settings and control processing are performed. Similarly, each counter value stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is moved to the execution area provided in the special symbol 2 holding ball storage area 203b, and the second special symbol is variably displayed. Various settings and control processes are performed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の何れも保留個数(保留記憶数)の上限を4個に設定しているが、各図柄に対応する保留個数の上限数はこれに限られることなく、異なる値を設定してもよいし、一方の特別図柄のみ保留可能な構成にしてもよい。   In this embodiment, although the upper limit of the number of pending items (number of pending storages) is set to four for both the first special symbol and the second special symbol, the upper limit number of pending numbers corresponding to each symbol is this However, different values may be set, or only one special symbol may be held.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during a period when lottery of special symbols such as during the first special symbol or the second special symbol fluctuating display or the first special symbol or the second special symbol during the jackpot game is impossible, the ball can enter the first entrance 64 or When the second ball entry 640 has been won, acquisition of each counter value is performed if the number of pending items for the hit ball entry (starting opening) is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Are stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b corresponding to the winning entry. In addition, when the number of holdings for the winning entry is higher than the upper limit (4 in the present embodiment), each counter value etc. is not obtained, but the winning balls (5 in the present embodiment) are obtained. Only the winning balls are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64と第2入球口640とに対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。   In the present embodiment, although the upper limit value of the number of holding balls is four for each of the first entrance 64 and the second entrance 640, the present invention is not limited to this, and it is less than four (for example, 3) or more than 4 (e.g. 8). Further, the upper limit value may not be provided.

図24を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 299) It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図53参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 53).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the timing when the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640 Are stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is specified in the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table If it matches the value of the jackpot random number specified in 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄の抽選に用いられる特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いられる特別図柄2乱数テーブル202a2とが設けられており、第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば、小当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a will be described. The first random number table 202a is a table in which random number values (determination values) determined to be winning in each gaming state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, the first random number table 202a is provided with a special symbol 1 random number table 202a1 used for lottery of the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202a2 used for lottery of the second special symbol. In the lottery of the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0", and if it is "0", it is determined that the jackpot has occurred. Further, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is “1 to 3”, and if it is “1 to 3”, it is determined to be a small hit.

一方、第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜299」であるか判別されて、「1〜299」であれば、小当たりであると判別される。   On the other hand, in the second special symbol lottery, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0", and if it is "0", it is determined that a big hit is made. Further, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is “1 to 299”, and if “1 to 299”, it is determined that the small hit is made.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 holding ball storage area 203b is a random number that is the big hit of the special symbol For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。また、第1特別図柄において小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は3個で、第2特別図柄において小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は299個であるため、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「1/100」となり、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「299/300」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. As described above, there is one value of the first random number counter C1 that is the big hit of the special symbol, and the random value "0" is stored in the first random number table 202a as described above. As described above, since the total number of random number values to be a big hit is 1 among the total number of random number values to be 300, the probability to be a big hit of a special symbol is “1/300”. In addition, since the value of the first random number counter C1 which is a small hit in the first special symbol is three, and the value of the first random number counter C1 which is a small hit in the second special symbol is 299, the first The probability of being a small hit of a special symbol is "1/100", and the probability of being a small hit of the second special symbol is "299/300".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図27(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図27(a)を参照して後述する。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 27A). The Rukoto. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type at the time of disengaging displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach is generated, it differs from the symbol to which reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "reach out" (for example, a range of 90 to 99) at which the symbol stops and "complete out" (for example, a range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and when the ball enters the first entrance 64, the value thereof is stored in the RAM 203. It is stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a. When the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるか、時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into one for the normal state and one for the short time state, and the range of random numbers set for each stop type of deviation is changed according to the table. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a normal state or a short time state of the special symbol.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図53参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図29、および図30参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 53) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 29 and 30) storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is the ROM 202 of the main control unit 110. It is provided inside.

変動パターンテーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図29、および図30参照)。この変動パターンテーブル202dには、第1特別図柄と、第2特別図柄とにそれぞれ対応した複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、遊技状態や当否判定結果別に対応した変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図29、および図30を参照して後述する。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern table 202d (see FIGS. 29 and 30). A plurality of fluctuation pattern tables corresponding to the first special symbol and the second special symbol are set in the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation patterns corresponding to the gaming state and the result of the judgment on each of the winning patterns, respectively. Table is set. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリアに格納される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the second embodiment, the value of the second random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process (see FIG. 37), and the ball passes either the left or right normal starting port (through gate) 67 When it is detected, it is acquired and stored in the common drawing execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図26(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。例えば、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の当たりとなる乱数値は12個あり、その範囲は「0〜11」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が12個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「12/240(1/20)」となる。   And the value of the random number which becomes a hit of the normal symbol is specified in the second hit random number table 202c (refer to FIG. 26 (c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4. When it agrees with the value of the random number which becomes the second specified in the second random number table 202c, it is determined that the normal symbol (the second symbol) is hit. For example, in the second random number table 202c, there are 12 random number values that normally hit a symbol, and the range is “0 to 11”. Since the total number of random numbers to be hit is 12 while the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 240, the probability that the symbol will normally hit is “12/240 (1/20) It becomes ".

また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成されており、遊技状態に応じて、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を異ならせており、通常状態よりも時短状態のほうが、第2入球口640へ球が入球し易くなるように構成されている。これにより、遊技状態が通常状態の場合においては、第1入球口64(左第1入球口64a)を狙わせる遊技(左打ち遊技)を行わせ、遊技状態が時短状態の場合においては、第2入球口640を狙わせる遊技(右打ち遊技)を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, the game state is configured to be able to set the normal state and the time saving state, and the second time when the normal symbol changes or the normal symbol is hit according to the game state. The opening time of the motorized role piece 640a attached to the ball entry port 640 is made different, so that the ball can enter the second ball entry port 640 more easily in the short time state than in the normal state. Thereby, in the case where the gaming state is the normal state, a game (left-handed game) for aiming the first ball entrance 64 (the first left ball entrance 64a) is performed, and in the case where the gaming state is the time saving state , A game (right-handed game) for aiming the second ball entry port 640 can be performed.

通常状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が4秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜11」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「0.1秒間×2回」だけ開放(ショート開放)される。一方、時短状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜11」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「3秒間×2回」だけ開放(ロング開放)される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   In the normal state, when the ball passes through gate (normal ball entry port) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the variation display of the normal symbol is executed for 4 seconds in the second symbol display device 83 Ru. Then, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "0 to 11", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as “)”, and the motorized accessory 640 a is opened (short open) for “0.1 seconds × 2 times”. On the other hand, when the ball passes through gate (ordinary ball entry port) 67 in the short time state, the variation display of the normal symbol is executed for 3 seconds in the second symbol display device 83, and the value of the second random number counter C4 acquired If it is in the range of “0 to 11”, it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “o” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol) The motorized role piece 640a is opened (long open) for "3 seconds x 2 times". In the present embodiment, the variation time of the normal symbol, and the opening time and the number of times of opening of the normal electric character combination may be changed as appropriate within a range that does not impair the game characteristics.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)と、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)とが、何れも時短状態である場合にのみ電動役物640aがロング開放するように構成しているが、それ以外の構成にしてもよく、例えば、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)が時短状態であれば、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)が通常状態であったとしても、電動役物640aがロング開放されるように構成してもよいし、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)が通常状態であったとしても、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)が時短状態であれば、電動役物640aがロング開放されるように構成してもよい。   Although the detailed description will be described later, in the present embodiment, the timing at which the value of the first random number counter C4 is acquired (the timing when the lottery of the normal symbol is executed) and the fluctuation display in the second symbol display device 83 It is configured such that the motorized combination 640a is opened long only when the time when the operation of the combination (the operation of the motorized combination 640a is set) ends in a short time. If, for example, the timing at which the value of the first random number counter C4 is acquired (the timing at which the normal symbol lottery is executed) is in a short time state, the timing at which the variation display in the second symbol display device 83 ends. Even if (the timing when the operation of the motorized accessory 640a is set) is in the normal state, even if the motorized accessory 640a is opened long, Even if the timing at which the value of the first random number counter C4 is acquired (the timing at which the lottery of the normal symbol is executed) is in the normal state, the timing at which the variation display in the second symbol display device 83 is finished If the timing at which the operation of the accessory 640a is set is a short time state, the motorized accessory 640a may be open long.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(53参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and updated once for each timer interrupt process (see FIG. 37). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see 53).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図24に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the various counters shown in FIG. And a work area (work area) in which the value of.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図53参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図52参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図51参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 53), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 52) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 51) as power failure processing is immediately executed.

次に、図25〜図30を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201の内容について説明する。図25(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 25A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the present embodiment. The ROM 202 is provided with at least a first random number table 202a, a first collision type selection table 202b, a second random number table 202c, a variation pattern table 202d, and a small hit type selection table 202e.

次に、図26(a)〜(c)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明をする。図26(a)に示す通り、第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄の抽選に用いられる特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いられる特別図柄2乱数テーブル202a2とが規定されている。   Next, the first random number table 202a will be described with reference to FIGS. 26 (a) to 26 (c). As shown in FIG. 26 (a), the first hit random number table 202a includes a special symbol 1 random number table 202a1 used for lottery of the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202a2 used for lottery of the second special symbol. And are prescribed.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図26(b)に示す通り、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4〜299」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。   Specifically, the special symbol 1 random number table 202a1 is, as shown in FIG. 26 (b), for entering the first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance 64b). It is the table in which the random number value (decision value) judged to be a hit is set in the lottery based on the first special symbol. In the lottery of the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0", and if it is "0", it is determined that a big hit is made. Further, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is “1 to 3”, and if it is “1 to 3”, it is determined to be a small hit. In addition, when it is determined that the value is "4 to 299", it is determined that the value is out.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図26(c)に示す通り、第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜299」であるか判別されて、「1〜299」であれば小当たりであると判別される。   On the other hand, the special symbol 2 random number table 202a2, as shown in FIG. 26 (c), is a random value (decision value) that is determined to be a hit in the second special symbol lottery based on entering the second entrance 640. ) Is a set table. In the lottery of the second special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0", and if it is "0", it is determined that a big hit is made. In addition, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is “1 to 299”, and if “1 to 299”, it is determined that the value is small.

第2当たり乱数テーブル202c(図26(d)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図26(d)に示した通り、遊技機の状態に関わらず、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が0〜11の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。   The second hit random number table 202c (see FIG. 26 (d)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. As shown in FIG. 26 (d), regardless of the state of the gaming machine, if the value of the second random number counter C4 stored in the second random number counter buffer is in the range of 0 to 11, and if the symbol hit normally It is judged.

なお、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。   In addition, when it is determined that a normal symbol is hit, the symbol of “o” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol) after the variation display in the second symbol display device 83 is finished, and the electric symbol is displayed. 640a is released for a predetermined time.

ここで、本実施形態における電動役物640aは、図2などで上述した通り、図示しないソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この電動役物640aは、前方へと進出動作(開放動作)することで、球を第2入球口640へ入球するように誘導する働きをする。一方、後方へと退避動作(閉鎖動作)することで、球を第2入球口640へ誘導しない(入球しない)働きをする。   Here, as described above with reference to FIG. 2 and the like, the motorized role product 640a in the present embodiment operates in the front-rear direction of the game board 13 by the operation of a solenoid (not shown) (one of the other solenoids 209z). The motorized accessory 640 a functions to guide the ball to enter the second ball entry port 640 by moving forward (opening operation). On the other hand, by retracting backward (closing operation), the ball is not guided to the second ball entrance 640 (no ball entering).

詳細は後述するが、本実施形態における電動役物640aは、時短状態中の場合は3秒間の開放期間(第1開放期間)の経過後、5秒間の閉鎖期間を経て、再度3秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される開放動作(ロング開放)が実行され、時短状態中ではない場合(通常状態中)は0.1秒間の開放期間(第1開放期間)の経過後、0.1秒間の閉鎖期間を経て、再度0.1秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される開放動作(ショート開放)が実行される。これにより、時短状態中でない(通常状態中である)にも関わらず、第2入球口640へ球を入球させようとする遊技を抑制することができる。   Although the details will be described later, the motorized accessory 640a in the present embodiment is opened again for 3 seconds after the opening period (first opening period) of 3 seconds passes after the opening period of 3 seconds in the short time state. An opening operation (long opening) in which a period (second opening period) is set is executed, and after a lapse of a 0.1 second opening period (first opening period) when the time saving state is not in progress (during the normal state) After a closing period of 0.1 seconds, an opening operation (short opening) in which an opening period (second opening period) of 0.1 second is set is executed again. As a result, it is possible to suppress a game in which the ball is intended to enter the second ball entry port 640 despite the fact that it is not in the time saving state (in the normal state).

また、本実施形態における電動役物640aは、第2入球口640に球が1個入球した場合に開放動作の終了条件が成立し、開放動作を終了するように設計されている。これにより、1回の電動役物640aの開放動作によって複数個の球が第2入球口640に入球することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、図2〜図4を参照して説明をしたように、第2入球口640に入球可能な流路を流下する球を規制する構成を有しているため、複数個の球が一度に第2入球口640に入球する事態を抑制することができるため、1回の電動役物640aの開放動作によって複数個の球が第2入球口640に入球することをより抑制可能することができる。   Moreover, when one ball enters the second ball entry port 640, the motorized part 640a in the present embodiment is designed so that the end condition of the opening operation is satisfied and the opening operation is ended. Thereby, it is possible to suppress the plurality of balls from entering the second ball entry port 640 by the opening operation of the one-time motorized role product 640a. Furthermore, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 2 to 4, the configuration is such that the balls flowing down the flow passage capable of entering the second ball inlet 640 are restricted. Since it is possible to prevent a plurality of balls from entering the second entrance 640 at the same time, the plurality of balls enter the second entrance 640 by the opening operation of one electric role part 640 a. It is possible to suppress the ball more.

次に、図27(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図27(a)〜(c)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 27A, the details of the first hit type selection table 202b will be described. FIGS. 27 (a) to 27 (c) are schematic views schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b.

第1当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄の大当たりに当選した場合、或いは、第1特別図柄の小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図5参照))を通過した場合における大当たり種別を選択するための特別図柄1大当たり選択テーブル202b1と、第2特別図柄の大当たりに当選した場合、或いは、第2特別図柄の小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図5参照))を通過した場合における大当たり種別を選択するための特別図柄2大当たり選択テーブル202b2と、を有している(図27(a)参照)。   The first hit type selection table 202b is won when the jackpot of the first special symbol is won, or is won for the small hit of the first special symbol, and the ball is in the specific area (V prize switch 650e3 (Fig. If you win the special symbol 1 jackpot selection table 202b1 for selecting the jackpot type in the case of passing 5)) and the jackpot of the second special symbol, or wins the small jack of the second special symbol, and that 27 has a special symbol 2 jackpot selection table 202b2 for selecting the jackpot type when the ball passes the specific area (V winning switch 650e3 (see FIG. 5) during the small hit game (FIG. 27 (FIG. a) see).

図27(b)に示すように、第1特別図柄の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0〜79」の場合は大当たりA(7R時短有大当たり)が選択され、「580〜99」の場合は大当たりD(16R時短無大当たり)が選択される。また、第1特別図柄の小当たり時には、後述する小当たり種別に対応して大当たり種別が選択される。具体的には、小当たり種別が小当たりAの場合は大当たりC(7R時短有大当たり)が選択され、小当たりBの場合は大当たりD(2R時短無大当たり)が選択される。   As shown in FIG. 27 (b), when the first special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is “0 to 79” and a big hit A (7R hour short holding big hit) is selected, “580 In the case of “about 99”, the jackpot D (16R time short non-hit) is selected. In addition, when the first special symbol small hit, jackpot type is selected corresponding to the small hit type described later. Specifically, in the case where the small hitting type is the small hitting A, the big hitting C (7R time short held big hitting) is selected, and in the case of the small hitting B, the big hit D (2R time short non hit) is selected.

一方、図27(c)に示すように、第2特別図柄の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値に関わらず(値が「0〜99」の場合において)大当たりE(15R時短有大当たり)が選択される。また、第2特別図柄の小当たり時には、後述する小当たり種別に対応して大当たり種別が選択される。具体的には、小当たり種別が小当たりCの場合は大当たりF(5R時短有大当たり)が選択され、小当たりDの場合は大当たりG(10R時短有大当たり)が選択され、小当たりEの場合は大当たりE(15R時短有大当たり)が選択される。   On the other hand, as shown in FIG. 27 (c), when the second special symbol is a big hit, regardless of the value of the first hit type counter C2 (when the value is "0 to 99") a big hit E (15R hour short big hit Is selected. In addition, when the second special symbol small hit, jackpot type is selected corresponding to the small hit type described later. Specifically, if the small hitting type is small hitting C, big hit F (5R time short held big hitting) is selected, if small hitting D, big hit G (10R time short presented jackpot) is selected, and if small hit E The jackpot E (15R time short possession jackpot) is selected.

なお、本実施形態では、上述した各大当たり種別において、「時短有大当たり」が選択された場合には、大当たり遊技終了後に「時短回数1回」の時短状態が付与されるように構成しているが、大当たり遊技終了後に付与される時短回数はこれに限られるものではなく、2回以上の回数を設定してもよいし、選択された大当たり種別に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよい。また、選択された大当たり種別と大当たりに当選した(球が特定領域を通過した)時点において設定されている遊技状態に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよいし、「時短有大当たり」が連続して選択された回数に基づいて大当たり当選時に選択された大当たり種別に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよい。このように構成することで、大当たり遊技の内容(大当たり遊技のラウンド数等)に加え、大当たり遊技終了後に付与される特典内容(時短状態の回数)を異ならせることができ、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後にどのような特典(時短状態)が付与されるのかを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, in each of the jackpot types described above, when “time saving possessed jackpot” is selected, a time saving state of “time saving once” is provided after the end of the jackpot game. However, the number of time reductions granted after the end of the jackpot game is not limited to this, and may be set two or more times, and different numbers of time reduction states are selected based on the selected jackpot type You may do so. In addition, different times may be selected based on the gaming state set at the time when the selected jackpot type and jackpot are won (when the ball passes the specific area), or “time A different number of time saving states may be selected based on the jackpot type selected at the time of jackpot winning based on the number of times the winning jackpot is continuously selected. By configuring in this way, in addition to the contents of the jackpot game (the number of rounds of the jackpot game, etc.), it is possible to make the benefit contents (number of time reduction status) granted after the jackpot game end different. It is possible to cause the player to play the game with enthusiasm while expecting what kind of benefit (time saving state) will be given after the end of the jackpot game.

また、本実施形態では、予め設定された時短回数分、特別図柄の変動が実行されることで、時短状態が終了する時短終了条件を設定しているが、本実施形態とは異なる時短終了条件を設定してもよく、例えば、第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とをそれぞれ計測し、各特別図柄の変動に対して異なる終了条件を設定してもよい。具体的には、時短終了条件として、第1特別図柄の変動回数が4回、或いは、第2特別図柄の変動回数が1回となったことを時短終了条件としたり、第1特別図柄と第2特別図柄との合計変動回数が4回、或いは、第2特別図柄の変動回数が1回となったことを時短終了条件として設定したりしてもよい。   Further, in the present embodiment, the variation of the special symbol is executed by the preset number of time-shortening times to set the time-shortening ending condition when the time-shortening state ends, but the time-shortening ending condition different from the present embodiment For example, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol may be measured, and different end conditions may be set for the fluctuation of each special symbol. Specifically, as the time-saving completion condition, the time-saving completion condition is that the number of times of fluctuation of the first special symbol is 4 times or the number of times of fluctuation of the second special symbol is 1 or the first special symbol and the first special symbol (2) The total number of changes with the special symbol may be four times, or the number of changes in the second special symbol may be one, which may be set as the time saving end condition.

それ以外にも、特別図柄の変動が実行される度に、時短状態を終了させるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて時短状態を終了させてもよいし、特別図柄が所定の図柄で停止表示された場合に時短状態を終了させてもよい。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することが可能となり、時短遊技中の遊技者に対して、時短状態が長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この場合、時短が終了しない期間の少なくとも一部を遊技者に報知可能に構成するとよい。これにより、時短が終了しない期間の一部を遊技者に把握させることができ、その期間中は安心して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   Other than that, each time the variation of the special symbol is executed, the lottery whether or not to end the time saving state may be executed, and the time saving state may be ended based on the result of the lottery, and the special symbol is predetermined. The time saving state may be ended when stop display is performed with the symbol of. By configuring in this way, it is possible to set the timing at which the time saving state ends in a complicated manner, and to make the player in the time saving game play while expecting the time saving state to continue for a long time. Can. In this case, at least a part of the period in which time saving does not end may be notified to the player. As a result, it is possible to make the player grasp a part of the period in which time saving is not completed, and it is possible to make the player play the game with peace of mind during that period.

次に、図28を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの内容について説明する。図28(a)〜(c)は、小当たり種別選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the small hitting type selection table 202e will be described with reference to FIG. FIGS. 28A to 28C are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hitting type selection table 202e.

小当たり種別選択テーブル202eは、第1特別図柄の小当たりに当選した場合の小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202e1と、第2特別図柄の小当たりに当選した場合の小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202e2とを有している(図28(a)参照)。   The small hit type selection table 202e is a special symbol 1 small hit selection table 202e1 for selecting a small hit type when the small hit of the first special symbol is selected, and a small hit of the second special symbol. It has a special symbol 2 small hitting selection table 202e2 for selecting a small hitting type (see FIG. 28 (a)).

図28(b)に示すように、第1特別図柄の小当たり当選時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0〜10」の場合は小当たりA(V通過可能)が選択され、「11〜99」の場合は小当たりB(V通過不可能)が選択される。   As shown in FIG. 28 (b), at the time of the small hit of the first special symbol, the value of the small hit type counter C5 is “0 to 10”, and the small hit A (V passable) is selected. In the case of "11 to 99", small hit B (V can not pass) is selected.

一方、図28(c)に示すように第2特別図柄の小当たり当選時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0〜9」の場合は小当たりC(V通過可能)が選択され、「10〜24」の場合は小当たりD(V通過可能)が選択され、「25〜99」の場合は小当たりE(V通過可能)が選択される。   On the other hand, as shown in FIG. 28 (c), when the small hit of the second special symbol is elected, the value of the small hit type counter C5 is selected, and the small hit C (V passable) is selected if "0-9". In the case of "10 to 24", the small hit D (V passable) is selected, and in the case of "25 to 99", the small hit E (V passable) is selected.

本実施形態では、小当たり種別に応じて、第2可変入賞装置650のV入口ソレノイド209a、流路ソレノイド209cの動作が設定される。具体的には、小当たりAおよびC〜Eによる小当たり遊技では、第2可変入賞装置650の流路ソレノイド209cが動作しており、特別排出流路650e2へと球が入球可能となっている。一方、小当たりBによる小当たり遊技では、第2可変入賞装置650の流路ソレノイド209cが動作していないため。特別排出流路650e2へと球が入球不可能となっている。即ち、小当たりAおよびC〜Eは、その後、特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球を通過させ、大当たり遊技が付与可能な小当たりであり、小当たりBは大当たりが付与されない小当たりである。   In the present embodiment, the operations of the V inlet solenoid 209a and the flow passage solenoid 209c of the second variable winning device 650 are set according to the small hitting type. Specifically, in the small hitting game with the small hitting A and C to E, the passage solenoid 209c of the second variable winning device 650 is operating, and the ball can enter the special discharge passage 650e2 There is. On the other hand, in the small hitting game by the small hitting B, the flow path solenoid 209 c of the second variable winning device 650 is not operating. A ball can not enter the special discharge flow path 650 e 2. That is, small hits A and C to E then pass the ball to a specific area (V prize switch 650e3), a small hit that can be awarded a big hit game, and a small hit B is a small hit that is not awarded a big hit. .

また、小当たりAおよびB(第1特別図柄の小当たり当選により選択される小当たり種別)による小当たり遊技では、開閉扉650fが短い期間開放されるようV入口ソレノイド209aが動作し(図10参照)、小当たりC〜E(第2特別図柄の小当たり当選により選択される小当たり種別)による小当たり遊技では、開閉扉650fが長い期間開放されるようV入口ソレノイド209aが動作する(図11参照)。即ち、小当たりAおよびBは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球が入球し難い小当たりであり、小当たりC〜Eは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球が入球し易い小当たりである。   Further, in the small hitting game by the small hitting A and B (small hitting type selected by the small hitting winning of the first special symbol), the V inlet solenoid 209a operates so that the open / close door 650f is opened for a short period (FIG. In the small hit game by small hits C to E (small hit type selected by the small hit win of the second special symbol), the V inlet solenoid 209a operates so that the open / close door 650f is opened for a long period (see figure) 11). That is, small hits A and B are small hits where it is difficult for the ball to enter the second variable winning device 650 during the small hitting game, and small hits C to E are the second variable winning device 650 during the small hitting game. It is a small hit that the ball is easy to enter.

本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められており、小当たりAの後に付与される大当たりは大当たりC(7R時短有大当たり)となり、小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりD(2R時短無大当たり)となり、小当たりCの後に付与される大当たりは大当たりF(5R時短有大当たり)となり、小当たりDの後に付与される大当たりは大当たりG(10R時短有大当たり)となり、小当たりEの後に付与される大当たりは大当たりE(15R時短有大当たり)となるように構成されている。   In the present control example, the type of jackpot to be awarded thereafter is determined according to the type of jackpot, and the jackpot awarded after the jackpot A becomes the jackpot C (7R hour short holding jackpot) and the jackpot B of The jackpot given later will be the jackpot D (2R hourly short jackpot), the jackpot given after the small jack C will be the jackpot F (5R hourly short holding jackpot) and the jackpot given after the small jack D will be the jackpot G (10R When the jackpot is a jackpot, the jackpot given after the jackpot E is configured to be a jackpot E (15R hour jackpot jackpot).

尚、本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技においてV入賞スイッチ650e3を球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、V入賞スイッチ650e3を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過したことに基づいて、所定の抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、大当たり種別を決定するように構成してもよい。これにより、特定領域を球が通過するタイミングによって実行される大当たり遊技の内容を異ならせることができるため、遊技者が小当たり遊技を意欲的に行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this control example, the type of jackpot to be awarded is determined according to the type of small jack, but as the other specifications, it is the case that the lottery result of the second special symbol is small jack and Also, determine the type of jackpot by the jackpot selection table (acquire the jackpot right only), and then execute the jackpot which acquired the right just before the ball passes the V winning switch 650e3 in the small jackpot game thereafter May be By doing this, it is possible for the player to select a small hit passing the V prize switch 650 e 3, and the interest of the game can be improved. In addition, even if it is configured to execute a predetermined lottery based on the ball passing through the specific area (V prize switch 650e3) during the small hitting game, and determine the jackpot type based on the lottery result. Good. As a result, since the contents of the jackpot game to be executed can be made different depending on the timing when the ball passes through the specific area, the player is willing to play the small hit game, and the interest of the game can be improved. it can.

次に、図29および図30を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明する。変動パターンテーブル202dは、変動パターンの表示態様(変動時間)を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の種類や抽選結果や遊技状態に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。   Next, the contents of the fluctuation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 29 and 30. The fluctuation pattern table 202d is a data table used to determine the display pattern (the fluctuation time) of the fluctuation pattern, and the display pattern is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. In the variation pattern table 202d, a plurality of different tables corresponding to types of special symbols, lottery results, and game states are defined.

具体的には、図29(a)に示すように、特図1大当たり用変動パターンテーブル202d1と、特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と、特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3と、特図1時短用変動パターンテーブル202d4と、特図2用変動パターンテーブル202d5とが少なくとも規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 29 (a), the special pattern 1 variation pattern table 202d1 for big hit, the (special) variation pattern table 202d2 for special figure 1 off, and the variation pattern table 202d3 for small figure 1 specially In addition, at least the special figure 1 shift pattern table 202d4 for short time and the variation pattern table 202d5 for special figure 2 are defined.

まず、図29(b)を参照して、特図1大当たり用変動パターンテーブル202dについて説明をする。この特図1大当たり用変動パターンテーブル202d1は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、大当たりに当選した場合における変動パターン(変動時間)を選択するためのテーブルであって、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, referring to FIG. 29 (b), the special pattern 1 jackpot variation pattern table 202d will be described. Among the variation patterns (variation time) of the first special symbol (special figure 1) in the normal state, the variation pattern table 202d1 for the special figure 1 jackpot selects the variation pattern (variation time) when winning a big hit. A random number value (counter value of the fluctuation type counter value CS1) for determining the type of the fluctuation pattern (variation time) is defined.

具体的に、停止種別として大当たりが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜50」の範囲にノーマルリーチ(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にスーパーリーチ(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。   Specifically, when the jackpot is determined as the stop type, the fluctuation pattern of normal reach (30 seconds) is associated with the range of “0 to 50” as the value of the fluctuation type counter CS1, and “51 to 179” A variation pattern of super reach (60 seconds) is associated with the range, and variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of “180 to 198”.

次に、図29(c)を参照して、特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容について説明する。この特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、特図1の抽選結果が外れとなった場合における変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 29 (c), the contents of the special pattern 1 deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 will be described. In the special pattern 1 off (ordinary) fluctuation pattern table 202 d 2, when the lottery result of the special drawing 1 is out of the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol (special drawing 1) in the normal state A random number value (counter value of the fluctuation type counter value CS1) for determining the fluctuation pattern (variation time) in is defined.

具体的には、停止種別として完全外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜98」の範囲に短外れ(7秒)の変動パターンが対応付けられ、「99〜198」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として外れリーチが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜149」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「150〜197」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「198」にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。   Specifically, when complete removal is determined as the stop type, a variation pattern of short removal (7 seconds) is associated with the range of “0 to 98” as the value of the variation type counter CS1, “99 to The long-range (10 seconds) fluctuation pattern is associated with the range of 198 ". Further, when the first special symbol lottery is out and out of reach is determined as the stop type, various types of normal reach (30 seconds) are associated with the range of “0 to 149” as the value of the change type counter CS1. The range of "150 to 197" is associated with various types of super reach (60 seconds), and the range of "198" is associated with various types of special reach (90 seconds).

次いで、図29(d)を参照して、特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3の内容について説明する、この特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、特図1の抽選結果が小当たりとなった場合における変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   Next, the contents of the special figure 1 small hitting variation pattern table 202d3 will be described with reference to FIG. 29 (d). The special figure 1 small hitting variation pattern table 202d3 is a first special symbol (in the normal state) Of the variation patterns (variation time) of the special figure 1), a random number value (variation type counter value CS1) for determining the variation pattern (variation time) when the lottery result of the special figure 1 becomes small hit. Is specified.

具体的には、停止種別として小当たり決定された場合には、小当たりの種別(小当たりA、小当たりB)と、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、スーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。   Specifically, when the small hit is determined as the stop type, regardless of the small hit type (small hit A, small hit B) and the value of the fluctuation type counter CS1, various types of super reach (60 seconds) It is associated.

以上、説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に基づいて、各停止種別に対応して様々な変動パターンが選択されるように構成されており、特に、変動時間が長い(例えば、90秒)変動パターンが第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選ばれやすくなるように設定されている。よって、遊技者は長期間継続して変動表示される場合に、大当たりに当選しているのでは?と期待しながら遊技を行うことになる。よって、設定される変動パターンの期間長によって、遊技結果を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, various fluctuation patterns are selected corresponding to each stop type based on the lottery result of the first special symbol, and in particular, the fluctuation time is set. Is set to be easy to be selected when the lottery result of the first special symbol is a big hit. Therefore, if the player is displayed fluctuating continuously for a long period of time, is the jackpot won? And expect to play the game. Therefore, the game result can be predicted by the period length of the set fluctuation pattern, and the interest of the game can be improved.

次に、図30(a)を参照して、特図1時短用変動パターンテーブル202d4の内容について説明する。この特図1時短用変動パターンテーブル202d42は、時短状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 30A, the contents of the special figure 1 shift pattern table 202d4 for hour reduction will be described. This special figure 1 time saving variation pattern table 202d 42 has a random value (counter value of variation type counter value CS1) for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol (special figure 1) during the time saving state. It is prescribed.

具体的には、決定された停止種別および変動種別カウンタCS1の値に関わらず、150秒間の変動パターンが対応付られている。   Specifically, regardless of the determined stop type and the value of the change type counter CS1, a change pattern of 150 seconds is associated.

図30(b)は、特図2用変動パターンテーブル202d5の内容を示した図である。この特図2用変動パターンテーブル202d5には、通常状態および時短状態における第2特別図柄(特図2)の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値が規定されている。   FIG. 30B is a diagram showing the contents of the special pattern 2 variation pattern table 202d5. The special pattern 2 variation pattern table 202d5 defines random number values for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol (special figure 2) in the normal state and the short time state.

具体的には、決定された停止種別が大当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短大当たり(7秒)が設定され、決定された停止種別が小当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短小当たり(2秒)が対応付けられる。   Specifically, if the determined stop type is a big hit, regardless of the value of the change type counter CS1, a short / long hit (7 seconds) is set, and if the determined stop type is a small hit, the change type A short hit (2 seconds) is associated regardless of the value of the counter CS1.

次に図25(b)を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容について説明する。図25(b)は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図25(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203i、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203k、V通過時大当たり種別格納エリア203m、Vフラグ203n、貯留解除フラグ203p、解除カウンタ203qa、時短中当たりフラグ203q、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. 25 (b), the RAM 203 has a special symbol 1 holding ball storage area 203a, a special symbol 2 holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a special symbol 1 holding ball number counter 203d, and a special symbol 2 Hold ball number counter 203e, normal symbol hold ball number counter 203f, time savings medium time counter 203g, big hit start flag 203h, big hit middle flag 203i, small hit start flag 203j, small hit middle flag 203k, V passing big hit type storage area 203m , V, a storage release flag 203p, a release counter 203qa, a time saving flag 203q, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas is a first random number counter The values of C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter C5 are respectively stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、及びC5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and C5 are acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is four pending Among the vacant areas of the area (pending first area to pending fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of special symbols is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is to the execution area Based on the values of the counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determinations such as lottery of special symbols are performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In this embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the special symbol 1 holding ball storage area 203a, the special symbol 2 holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas. In the special symbol 2 holding ball storage area 203b, the respective counter values acquired based on the start winning for the second ball entry port 640 are stored. About the storing method etc. of a counter value, since it is the same as that of special symbol 1 reservation ball storing area 203a, it omits about the detailed explanation.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The regular symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth, similar to the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b. Area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through gate 67, the value of counter C4 is acquired, and the acquired data indicates that the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) are vacant. Among the existing areas, the areas with the smallest area number (first to fourth) are stored in order. That is, similar to the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b, data corresponding to a winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when data is shifted from the first reserve area to the execution area, the first reserve area becomes empty, so it is the same as the special symbol 1 suspension ball storage area 203a and the special symbol 2 suspension ball storage area 203b. A shift process is performed to pack winning data stored in another reserve area into a reserve area with a smaller area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS210参照)。   The special symbol 1 holding ball number counter 203d is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 holding ball number counter 203d is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and reaches a maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. One is added (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 1 suspension ball number counter 203d is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 38).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS211参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (number of holding N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S211 in FIG. 38). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 suspends the fluctuation display suspended in the main control device 110 by the suspension ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 retention ball number counter 203 d is changed. You can get the value of the ball number itself. As a result, the number of holding balls of the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 causes the main control device 110 to be affected by noise or the like. Even if it is deviated from the number of holding balls of the actual fluctuation indication held, it is possible to correct the deviation by the next holding ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number symbol on the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図43のS710参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The special symbol 2 holding ball number counter 203 e is a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the second ball entry port 640 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 2 holding ball number counter 203 e is set to zero, and the ball enters the second entrance 640 and reaches a maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. 1 is added (see S710 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 2 suspension ball number counter 203e is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S205 in FIG. 38). The value of the special symbol 2 holding ball number counter 203 e is also notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command similar to the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図47のS1104参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図45のS905参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203f is the maximum number of holding balls (number of waits) of the variable display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 It is a counter that counts up to. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and it is incremented by 1 up to the maximum value 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of holding balls in the variable display increases. See S1104 in FIG. 47). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S905 in FIG. 45).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図47のS1105)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図47のS1103:No)。   When the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203f (number M of suspension of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1105 in FIG. 47). On the other hand, when the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1103 in FIG. 47: No) ).

時短中カウンタ203gは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203gは、大当たり種別が「大当たりB,D」以外(即ち、「大当たりA,C,E〜G」)である大当たり遊技終了時に、1が設定される(図54のS1815参照)。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に時短状態が付与される場合には、1回の時短状態が付与される。   The time saving counter 203 g is a counter for counting the remaining short time (the number of times the special symbol changes) in the time saving state (time saving state) of the normal symbol. At this time, the counter 203g for the short time is set to 1 at the end of the jackpot game of which the jackpot type is other than "big hit B, D" (that is, "big hit A, C, E to G") (see S1815 in FIG. 54). . That is, in the present embodiment, when the time saving state is provided after the big hit game, one time saving state is provided.

大当たり開始フラグ203hは、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり開始フラグ203hは、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定され(図38のS219参照)、大当たり制御処理(図54参照)において大当たりの開始タイミングであるかを判別するために参照され(図54のS1801参照)、その大当たり制御処理において大当たり開始タイミングであると判別された場合にオフに設定されるものである(図54のS1802参照)。これにより、大当たり開始タイミングに応じた処理を実行することができる。上述した各制御例においても、図示は省略したが、同様にして大当たり開始タイミングを判別している。   The jackpot start flag 203 h is a flag used to determine whether or not it is a jackpot start timing. The jackpot start flag 203h is set to ON when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see FIG. 38) (see S219 in FIG. 38), and the jackpot start timing in the jackpot control process (see FIG. 54) Is referred to (see S1801 in FIG. 54), and is set to OFF when it is determined in the jackpot control processing that it is the jackpot start timing (see S1802 in FIG. 54). Thereby, processing according to the jackpot start timing can be executed. Although illustration is abbreviate | omitted also in each control example mentioned above, the big hit start timing is similarly discriminate | determined.

大当たり中フラグ203iは、大当たり中であるか否か、即ち、大当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり中フラグ203iは、上述した大当たり開始フラグ203hと同様に、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定される(図38のS219参照)。そして、大当たり制御処理(図54参照)において、大当たり中であるか否かを判別するために参照され(図54のS1805参照)、その大当たり制御処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合に、オフに設定される(図54のS1813参照)。   The jackpot flag 203 i is a flag used to determine whether or not a jackpot is in progress, that is, whether or not a jackpot game is being executed. The jackpot flag 203i is set to ON when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see FIG. 38), as in the jackpot start flag 203h described above (see S219 in FIG. 38). Then, in the jackpot control process (see FIG. 54), reference is made to determine whether or not the jackpot is in progress (see S1805 in FIG. 54), and it is determined in the jackpot control process that it is the timing of the jackpot end. In this case, it is set to off (see S1813 in FIG. 54).

小当たり開始フラグ203jは、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いられるフラグである。この小当たり開始フラグ203jは、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が小当たりであると判別された場合に実行される小当たり開始設定処理(図42参照)においてオンに設定される(図42のS610参照)。そして、小当たり制御処理(図55参照)において小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために参照され(図55のS1901参照)、その小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図55のS1902参照)。   The small hit start flag 203 j is a flag used to determine whether it is a small hit start timing. The small hitting start flag 203j is set to ON in the small hitting start setting process (see FIG. 42) executed when it is determined that the lottery result is a small hit in the special symbol variation process (see FIG. 38). (See S610 in FIG. 42). Then, it is referred to determine whether or not it is the start timing of the small hit in the small hit control process (see FIG. 55) (see S1901 in FIG. 55), and it is the start timing of the small hit in the small hit control process. Is determined to be off (see S1902 in FIG. 55).

小当たり中フラグ203kは、小当たり中であるか否か、即ち、小当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この小当たり中フラグ203kは、上述した小当たり開始フラグ203jと同様に、小当たり開始設定処理(図42参照)においてオンに設定される(図42のS610参照)。そして、小当たり制御処理(図55参照)において小当たり中であるか否かを判別するために参照され(図55のS1906)、その小当たり制御処理において小当たりの終了タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図55のS1911)。   The small hit middle flag 203k is a flag used to determine whether a small hit is in progress, that is, whether a small hit game is being executed. The small hit middle flag 203k is set to ON in the small hit start setting process (see FIG. 42) (see S610 in FIG. 42), similarly to the small hit start flag 203j described above. Then, it is referred to determine whether or not the small hit is in the small hit control process (see FIG. 55) (S1906 in FIG. 55), and it is determined that it is the end timing of the small hit in the small hit control process. If it has been set, it is set to off (S1911 in FIG. 55).

V通過時大当たり種別格納エリア203mは、小当たりに当選した際に、当選した小当たりの小当たり種別に対応する大当たり種別を格納するためのエリアであり、小当たり遊技状態中に球が特定領域を通過したことに基づいて実行される大当たりの種別が格納されている。このV通過時大当たり種別格納エリア203mは小当たり開始設定処理(図42参照)において、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別が設定され(図42のS608参照)、V通過処理(図50参照)において、設定された大当たり種別が読み出され(図50のS1401参照)、対応するVフラグがオンに設定される(図50のS1401参照)。   The V-pass jackpot type storage area 203 m is an area for storing a jackpot type corresponding to the small jackpot type of the small jackpot selected when the small jackpot is won, and the ball is a specific area during the small jackpot gaming state The type of jackpot that is executed based on passing through is stored. In the V-pass jackpot type storage area 203m, a jackpot type corresponding to the won small jackpot type is set in the small hitting start setting process (see FIG. 42) (see S608 in FIG. 42), and the V passing process (see FIG. 50). 50), the set jackpot type is read (see S1401 in FIG. 50), and the corresponding V flag is set to ON (see S1401 in FIG. 50).

Vフラグ203nは、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を球が通過したことを記憶するためのフラグであり、小当たり遊技終了時にこのVフラグ203nの値に基づいて大当たり種別を設定するものである。このVフラグ203nは、V通過処理(図50参照)においてV通過時大当たり種別の値に基づいて設定され(図50のS1402)、小当たり終了処理において参照され(図56のS2003,S2004)、その後にオフに設定される(図56のS2006)。   The V flag 203 n is a flag for storing that the ball has passed through the V prize switch 650 e 3 of the second variable prize device 650, and sets the jackpot type based on the value of the V flag 203 n at the end of the small hitting game. It is a thing. The V flag 203 n is set based on the value of the V passing jackpot type in the V passing process (see FIG. 50) (S 1402 in FIG. 50), and is referred to in the small hitting end process (S 2003 and S 2004 in FIG. 56) Thereafter, it is set to off (S2006 in FIG. 56).

貯留解除フラグ203pは、パチンコ機10に設けられた貯留装置750の貯留弁750aを解除(開放)させる期間を示すために用いられるフラグであって、オンに設定される場合に貯留装置750の貯留状態が解除され、オフに設定される場合に貯留装置750が貯留状態となる。この貯留解除フラグ203pは、大当たり制御処理(図54参照)において大当たりの開始タイミングであると判別された場合に(図54のS1801:YES)、オンに設定され(図54のS1804)、貯留装置制御処理(図58参照)において参照され(図58のS2202参照)、解除カウンタ203Paの値が上限値(25000)に到達した場合に(図58のS2205参照)、オフに設定される(図58のS2208)。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が開始されたタイミングで貯留装置750が解除状態となり(貯留弁750aが開放動作し)、所定期間(10秒間)経過した場合に、貯留状態となる(貯留弁750aが閉鎖動作する)ように構成されている。これにより、大当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典を増やすことができる。   The storage cancellation flag 203p is a flag used to indicate a period during which the storage valve 750a of the storage device 750 provided in the pachinko machine 10 is released (opened), and when it is set to ON, storage of the storage device 750 is performed. When the state is released and set to OFF, the storage device 750 is in the storage state. The storage cancellation flag 203p is set to ON (S1804 in FIG. 54) when it is determined that it is the start timing of the jackpot in the large hitting control process (see FIG. 54) (S1804 in FIG. 54), It is referred to in the control process (see FIG. 58) (see S2202 in FIG. 58), and is set to off (FIG. 58) when the value of the release counter 203Pa reaches the upper limit (25000) (see S2205 in FIG. 58). S2208). That is, in the present embodiment, the storage device 750 is in the released state (the storage valve 750a is opened) at the timing when the big hit game is started, and is in the storage state when the predetermined period (10 seconds) has elapsed (the storage valve 750a is configured to operate closed). As a result, it is possible to increase the bonus given to the player when the jackpot is won.

なお、貯留装置750の状態(貯留状態、解除状態)を可変させる構成として、本実施形態以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留装置750を解除状態へと移行させる大当たりと、貯留装置750を解除状態へと移行させない大当たりとを、選択された大当たり種別によって設定可能にしてもよいし、複数の入賞口(例えば、第1特定入賞口65、第2特定入賞口650)を予め定められた順序で開放動作される大当たり遊技が実行される場合には、特定の入賞口が開放されるタイミングで貯留装置750を解除状態へと移行されるようにしてよい。   A configuration other than the present embodiment may be used as a configuration for changing the state (storage state, release state) of the storage device 750, for example, a big hit for transferring the storage device 750 to the release state, and the storage device 750. A jackpot that does not shift to the release state may be settable according to the selected jackpot type, or a plurality of winning openings (for example, the first specified winning opening 65, the second specified winning opening 650) may be predetermined. When the jackpot game to be opened in the order is executed, the storage device 750 may be shifted to the release state at the timing when the specific winning opening is opened.

さらに、貯留装置750を解除状態から貯留状態へと移行される構成(解除状態の終了条件)についても、本実施形態では解除状態に移行してから10秒経過した場合に解除状態を終了する構成とし、貯留装置750に球が貯留されていなくても、貯留装置750を球が通過可能としているが、貯留装置が解除状態となる期間を短くし(例えば0.5秒)、貯留装置750に貯留されている球のみが貯留装置750を通過可能となるようにしてもよい。これにより、貯留装置750の解除条件(大当たり)が成立するまでに、貯留装置750に球を貯留させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, also in the configuration in which the storage device 750 is shifted from the release state to the storage state (end condition of the release state), in the present embodiment, the release state is terminated when 10 seconds have elapsed after the transition to the release state. Even though the sphere is not stored in the storage device 750, the sphere can pass through the storage device 750, but the period in which the storage device is in the released state is shortened (for example, 0.5 seconds). Only the stored balls may be allowed to pass through the storage device 750. Thus, it is possible to cause the player to play a game eagerly to store the ball in the storage device 750 until the release condition (large hit) of the storage device 750 is satisfied.

解除カウンタ203paは、貯留装置750の貯留弁750aを解除(開放)させる期間を計測するためのカウンタである。この解除カウンタ203paは、貯留装置用制御処理(図58参照)において、貯留解除フラグ203pがオンに設定されたと判別した場合に(図58のS2202参照)、「1」に設定され(図58のS2204参照)、以降、貯留装置用制御処理が実行される度に、値を1加算する(図58のS2206参照)。そして、カウンタの値が「25000」に到達したかが判別され(図58の2205参照)、その判別結果に基づいて、貯留弁750aの可変動作が制御され、貯留弁750aが閉鎖状態に可変制御されると、解除カウンタ203Paの値が「0」に設定される(図58のS2209参照)。   The release counter 203pa is a counter for measuring a period during which the storage valve 750a of the storage device 750 is released (opened). The release counter 203pa is set to “1” (see FIG. 58) when it is determined in the storage device control process (see FIG. 58) that the storage release flag 203p is set to ON (see S2202 in FIG. 58). Thereafter, every time the storage device control process is executed, the value is incremented by 1 (see S2206 in FIG. 58). Then, it is determined whether the value of the counter has reached "25000" (see 2205 in FIG. 58), and based on the determination result, the variable operation of the storage valve 750a is controlled, and the storage valve 750a is controlled to be closed. Then, the value of the release counter 203Pa is set to "0" (see S2209 in FIG. 58).

時短中当たりフラグ203qは、抽選結果が当たりである普通図柄の抽選(普図抽選)がどの遊技状態で実行されたかを示すためのフラグであり、時短状態中に抽選が実行された場合に、オンに設定される。この時短中当たりフラグ203qは、普図抽選の当たりに基づいて実行される電動役物640aの開放パターンを設定する際に参照される。   The time stamp hit flag 203 q is a flag for indicating in which gaming state a lottery (normal drawing lottery) of a normal symbol whose lottery result is a hit is executed, and when the lottery is executed during the time saving state, Set to on. At this time, the short hit flag 203 q is referred to when setting the open pattern of the motorized accessory 640 a to be executed based on the hit of the drawing lottery.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing and storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口65aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a large opening solenoid for closing or opening the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the first specified winning opening 65a. A solenoid 209 composed of a solenoid or the like for driving a motorized part is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals thereto via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図7、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図7、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected with various switches 208 including switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 7, 122) circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Various processing is executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 7, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図51参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 51) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置227(装飾用ランプ227a、透過用ランプ227b、その他ランプ227c等)における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in the sound output device (speaker, etc. not shown) 226, and outputs and changes lighting and extinguishing in the lamp display device 227 (decorative lamp 227a, transparent lamp 227b, other lamp 227c, etc.) The setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display effect (variation display) is controlled. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program to be executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and changes the stage displayed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player, or at the time of super reach The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図31、図32を参照して説明する。図31(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図31(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、演出状態選択テーブル222bとを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. FIG. 31A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 31A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an effect state selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数の種類のうち1の変動態様が決定される。   In the fluctuation pattern selection table 222a, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the voice lamp control device 113 roughly indicates the contents of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command (variation time, fluctuation type (reach, out of range, etc.) ) Is used to determine the detailed contents of the change. Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from the main control device 110, one fluctuation mode among the plurality of types is determined by lottery.

演出状態選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される演出画像(第3図柄画像、保留図柄画像、背景画像等)の表示態様を設定するための演出状態を選択するテーブルであって、パチンコ機10の遊技状態、各種フラグの成立状態、特別図柄や普通図柄の抽選結果に基づいて6種類の演出状態のうち、何れかの演出状態が選択される。   The effect state selection table 222b is a table for selecting the effect state for setting the display mode of effect images (third symbol image, reserved symbol image, background image, etc.) displayed on the third symbol display device 81. Among the six presentation states, one of the presentation states is selected based on the gaming state of the pachinko machine 10, the state of establishment of the various flags, and the lottery results of the special symbols and the ordinary symbols.

ここで、演出状態選択テーブル222bの内容について図32(a)を参照して説明する。図32(a)は、演出状態選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図32(a)に示す通り、演出状態選択テーブル222bは、連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特2変動フラグ223sの成立状態(オンに設定されているか、オフに設定されているか)により、演出状態「1」〜「6」の何れかが選択されるように構成されている。   Here, the contents of the effect state selection table 222b will be described with reference to FIG. 32 (a). FIG. 32A is a schematic view schematically showing the contents of the effect state selection table 222b. As shown in FIG. 32 (a), the effect state selection table 222b is in the state of establishment of the continuous state flag 223i, the common drawing effective flag 223q, the pseudo effect flag 223r, and the special change flag 223s (whether set to on or off It is comprised so that either of presentation state "1"-"6" may be selected according to.

具体的には、連荘中フラグ223iがオフに設定されている状態において、疑似演出フラグ223rもオフに設定されている場合は、演出状態「1」が選択される。一方、疑似演出フラグ223rがオンに設定されている場合は、演出状態「2」が選択される。また、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオフに設定されている状態において、特図2変動フラグ223sがオフに設定されている場合は、演出状態「3」が選択される。一方、特図2変動フラグ223sがオンに設定されている場合は、演出状態「4」が選択される。そして、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオンに設定されている場合は、演出状態「5」が選択される。この演出状態「5」が選択されている状態において、実行されている第1特別図柄(特図1)の変動停止タイミングと、普通図柄(普図)の変動停止タイミングとが所定間隔(特図1の変動停止タイミングよりも普図の変動停止タイミングのほうが早く、且つ、それぞれの変動停止タイミングが2秒以内)の場合には、演出状態「6」が選択される。   Specifically, in the state in which the consecutive-in-room flag 223i is set to off, if the pseudo effect flag 223r is also set to off, the effect state "1" is selected. On the other hand, when the pseudo effect flag 223r is set to ON, the effect state "2" is selected. Further, in the state where the consecutive villain flag 223i is set to ON and the common drawing effective flag 223q is set to OFF, if the special figure 2 fluctuation flag 223s is set to OFF, the rendering state "3" is It is selected. On the other hand, when special figure 2 fluctuation flag 223s is set to on, production state “4” is selected. Then, in the case where the consecutive loin flag 223i is set to on and the common drawing effective flag 223q is set to on, the effect state "5" is selected. In the state where this effect state “5” is selected, the fluctuation stop timing of the first special symbol (special figure 1) being executed and the fluctuation stop timing of the normal symbol (general drawing) are at a predetermined interval (special figure If the fluctuation stop timing of the general drawing is earlier than the fluctuation stop timing of 1, and the respective fluctuation stop timings are within 2 seconds, the rendering state "6" is selected.

ここで、演出状態選択テーブル222bにより選択される演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される表示態様との関係について、図32(b)を参照して説明する。図32(b)は、演出状態選択テーブル222bにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。なお、設定される演出状態によって表示態様が可変される対象は、上述した第3図柄および保留図柄だけではなく、第3図柄表示装置81に表示される各種演出画像も、設定されている演出状態に対応した演出画像へと可変されるが、その詳細な説明は省略する。   Here, the relationship between the effect state selected by the effect state selection table 222b and the display mode displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 32 (b). FIG. 32 (b) is a schematic view showing the relationship between each effect state selected by the effect state selection table 222 b and the third symbol and the hold symbol displayed on the third symbol display device 81. In addition, the object by which the display mode is changed according to the effect state to be set is not only the third symbol and the holding symbol described above, but also the effect state in which various effect images displayed on the third symbol display device 81 are also set. Although it is changed to an effect image corresponding to, the detailed description is omitted.

図32(b)に示す通り、演出状態選択テーブル222bにより選択された演出状態によって、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第3図柄(主図柄)(図9参照)と、第3図柄表示装置81の第1副表示領域Ds1に表示される主保留図柄(図9参照)とに対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)とが異なるように規定されている。このように、演出状態によって、主図柄、主保留図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせることで、複雑な遊技性を有するパチンコ機10において、主図柄と主保留図柄とを遊技者に把握させるだけで主たる遊技の結果を分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 32 (b), the third symbol (main symbol) displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81 by the effect state selected by the effect state selection table 222b (see FIG. 9) And the symbol (the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol) corresponding to the main holding symbol (see FIG. 9) displayed in the first sub-display area Ds1 of the third symbol display device 81 Is defined in As described above, in the pachinko machine 10 having complex game characteristics, the main symbol and the symbols (first special symbol, second special symbol, and normal symbol) corresponding to the main holding symbol are differentiated depending on the effect state. It is possible to inform the result of the main game in an easy-to-understand manner only by making the player grasp the symbol and the main hold symbol.

具体的には、演出状態「1」が選択されている場合は、第1特別図柄(特図1)に対応する第3図柄が主図柄となり、特図1の保留記憶数を示すための保留図柄が主保留図柄となり第3図柄表示装置81に表示される(図9参照)。なお、演出状態「1」は、遊技状態が左打ち遊技が実行されている通常状態中に選択される。   Specifically, when the rendering state "1" is selected, the third symbol corresponding to the first special symbol (special figure 1) is the main symbol, and the reservation for showing the number of reserved memory of special figure 1 is suspended. The symbol becomes the main holding symbol and is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 9). The effect state "1" is selected during the normal state in which the game state is left hit.

次に、演出状態「2」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には何れの保留図柄も表示しないように第3図柄表示装置81に表示される(図22(b)参照)。なお、演出状態「2」は、遊技状態が通常状態であって、特図1の小当たり遊技が実行される場合に選択される。   Next, when the presentation state "2" is selected, the pseudo symbol for presentation not corresponding to any symbol (special figure 1, special figure 2, popular figure) becomes the main symbol (false main symbol Dmb) The main holding symbol is displayed on the third symbol display device 81 so that no holding symbol is displayed (see FIG. 22 (b)). The effect state "2" is selected when the gaming state is normal and the small hitting game of the special view 1 is executed.

この演出状態「2」が選択されている場合に主図柄として表示される疑似主図柄Dmbは、その他の主図柄と同様に図柄の変動表示(図22(a)参照)と停止表示(図22(b))とが実行されるものであり、特図1の小当たり遊技において、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに基づいて、疑似主図柄Dmbが所定の表示態様(同一の図柄が停止表示される態様(図22(b)参照)で停止表示されるように表示制御される。これにより、遊技者に対して疑似主図柄Dmbの停止表示によって小当たり遊技中の第2特定入賞口650aの開放タイミングを報知することができるとともに、あたかも疑似主図柄Dmbの変動(抽選)の結果として第2特定入賞口650aが開放する特典が付与されたと思わせることができる。   The pseudo main symbol Dmb displayed as the main symbol when the effect state "2" is selected is the variable display (see FIG. 22 (a)) of the symbol and the stop display (FIG. 22) like the other main symbols. (B)) is executed, and in the small hitting game of the special figure 1, the pseudo main symbol Dmb is predetermined based on the timing when the second specified winning opening 650a of the second variable winning device 650 is opened. The display is controlled to be stopped and displayed in a mode (see FIG. 22 (b)) in which the same symbol is stopped and displayed. While being able to inform the opening timing of the 2nd specified winning a prize mouth 650a in the hitting game, as it is the result of fluctuation (lottery) of false main design Dmb, the privilege which 2nd specified winning a prize mouth 650a opens is granted It is possible to think.

また、疑似主図柄Dmbが変動表示される回数は、少なくとも、小当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放される回数よりも多く設定され、第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応していない疑似主図柄Dmbの変動表示は、所定の表示態様以外の表示態様(例えば、非同一の図柄が停止表示される態様(所謂、ばらけ目))で停止表示されるように表示制御されている。これにより、小当たり遊技中における第2特定入賞口650aの開放タイミングに関わらず、常に疑似主図柄Dmbを変動表示させることができ、演出効果を高めることができる。   In addition, the number of times the pseudo main symbol Dmb is variably displayed is set at least more than the number of times the second specified winning opening 650a is opened during the small hitting game, and corresponds to the opening timing of the second specified winning opening 650a The variable display of the not-simulated main symbol Dmb is controlled so as to be stopped and displayed in a display mode other than a predetermined display mode (for example, a mode in which non-identical symbols are stopped and displayed (so-called, loose eyes)) ing. As a result, regardless of the opening timing of the second specific winning opening 650a during the small hitting game, it is possible to change display of the pseudo main symbol Dmb constantly, it is possible to enhance the rendering effect.

さらに、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄が表示されないため、疑似主図柄Dmbの変動と保留図柄の増減関係とを遊技者に把握されにくくすることができる。つまり、疑似主図柄Dmbは、実際に保留記憶されている各図柄(特図1、特図2、普図)に対応した図柄ではないため、疑似主図柄Dmbの変動表示が開始された場合に、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の数が増減することはない。よって、疑似主図柄Dmbが変動表示される演出状態「2」において、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)を主保留図柄として表示してしまうと、主図柄が変動を開始した場合に主保留図柄が減少しない状態となり、遊技者に違和感を与えるという事態が発生してしまう。これに対し、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄を表示しないため、上述した事態が発生してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, since the main hold symbol is not displayed when the effect state “2” is selected, it is possible to make it difficult for the player to grasp the fluctuation of the pseudo main symbol Dmb and the increase / decrease relationship of the hold symbol. That is, since the false main symbol Dmb is not a symbol corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, common figure) actually stored on hold, when the variable display of the false main symbol Dmb is started There is no increase or decrease in the number of any of the reserved symbols (special figure 1 reserved symbol, special figure 2 reserved symbol, common drawing reserved symbol). Therefore, in the effect state "2" in which the pseudo main symbol Dmb is variably displayed, any one of the holding symbols (special drawing 1 holding symbol, special drawing 2 holding symbol, regular drawing holding symbol) is displayed as the main holding symbol When the main symbol starts to change, the main hold symbol does not decrease, which may cause the player to feel discomfort. On the other hand, in the present embodiment, when the effect state "2" is selected, since the main hold symbol is not displayed, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned situation.

なお、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合には、主保留図柄を表示しないように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、疑似主図柄Dmbに対応させた疑似主保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、疑似主図柄Dmbの変動表示に対応させて疑似主保留図柄の数を増減させるとよい。これにより、遊技者に対して、違和感を与えることなく疑似主図柄の変動表示を実行することができる。   In addition, in this embodiment, when production state "2" is selected, although it is comprised so that a main hold symbol may not be displayed, you may use the structure of other than that, for example, a false main symbol A pseudo main hold symbol corresponding to Dmb may be displayed. In this case, the number of pseudo main hold symbols may be increased or decreased corresponding to the variable display of the pseudo main symbol Dmb. As a result, it is possible to execute the variable display of the pseudo main symbol without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、疑似主保留図柄を表示する場合においては、実行される小当たり遊技の種別に基づいて表示される疑似主保留図柄の数や表示態様が設定されるようにするとよい。このように構成することで、演出状態「2」が選択された小当たり遊技が開始されたタイミングで主保留図柄として表示される疑似主保留図柄によって今回の小当たり遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となり、楽しみながら小当たり遊技を実行させることができる。   Furthermore, in the case of displaying the pseudo main hold symbol, it is preferable to set the number and display mode of the pseudo main hold symbol displayed based on the type of the small hitting game to be executed. By configuring in this manner, it is possible to predict to the player the content of the current small hit game by the pseudo main hold symbol displayed as the main hold symbol at the timing when the small hit game where the effect state "2" is selected is started. It is possible to make it possible to carry out a small hit game while enjoying it.

また、第2特定入賞口650aが開放するタイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様を同一の図柄が停止表示される表示態様としているが、加えて、第2特定入賞口650aに入球した球により付与される特典の内容に基づいて停止表示される同一の図柄の種類が異なるように表示制御される。具体的には、第2特定入賞口650aに入球した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過可能なタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字が停止表示される表示態様(例えば、「777」)とし、それ以外のタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字とは異なる表示態様(例えば、「444」)とする。これにより、疑似主図柄Dmbが同一数字で停止表示されることにより、第2特定入賞口650aに開放タイミングを遊技者に報知し、さらに、停止表示される数字の種類によって、付与される特典の内容を報知(示唆)することができる。よって、疑似主図柄Dmbを用いた演出の演出効果を高めることができる。   Moreover, although the stop display mode of the false main symbol Dmb corresponding to the timing when the second specified winning opening 650a is opened is a display mode in which the same symbol is stopped and displayed, in addition, the second specified winning opening 650a enters the ball The display control is performed so that the same symbol types to be stopped and displayed are different based on the content of the benefit given by the ball. Specifically, the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specified winning opening 650a is opened at a timing at which the ball entering the second specified winning opening 650a can pass through the specific area (V winning switch 650e3) A display mode (for example, "777") in which a specific same number is stopped and displayed as the stop display mode of the false main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specified winning opening 650a opened at other timing As the stop display mode, a display mode different from the specific same number (for example, “444”) is used. As a result, the false main symbol Dmb is stopped and displayed with the same number, thereby notifying the player of the opening timing in the second specified winning opening 650a, and further, according to the type of the number displayed to be stopped, The contents can be notified (suggested). Therefore, the rendering effect of the rendering using the pseudo main symbol Dmb can be enhanced.

次に、演出状態「3」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「3」は、遊技状態が時短状態であって、小当たり遊技が実行される場合に選択される。   Next, when the presentation state "3" is selected, the pseudo symbol for presentation not corresponding to any symbol (special figure 1, special figure 2, popular figure) becomes the main symbol (false main symbol Dmb) The hold symbol corresponding to the special view 2 is displayed on the third symbol display device 81 as the main hold symbol in the main hold symbol (see FIG. 16 (b)). The effect state "3" is selected when the gaming state is short and the small hitting game is executed.

次に、演出状態「4」が選択されている場合は、特図2に対応する第3図柄が主図柄(特図2主図柄Dmd)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図18(a)参照)。なお、演出状態「4」は、遊技状態が通常状態であって、特図2の変動が実行される場合に選択される。   Next, when the presentation state "4" is selected, the third symbol corresponding to the special figure 2 becomes the main symbol (special figure 2 main symbol Dmd), and the main retention symbol is a hold corresponding to the special figure 2 The symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a main hold symbol (see FIG. 18A). The effect state "4" is selected when the gaming state is the normal state and the variation of the special view 2 is executed.

次に、演出状態「5」が選択されている場合は、普図に対応する第3図柄が主図柄(普図主図柄Dmc)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図15(b)参照)。なお、演出状態「5」は、遊技状態が時短状態であって、時短状態中に抽選および電動役物640aの開放動作が実行可能な普図変動が実行される場合に選択される。   Next, when the effect state "5" is selected, the third symbol corresponding to the common figure becomes the main symbol (common figure main symbol Dmc), and the holding symbol corresponding to the special figure 2 becomes the main holding symbol. 3 Displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 15 (b)). The effect state "5" is selected when the gaming state is a short time state, and a random drawing change capable of executing a lottery and an opening operation of the motorized role object 640a is performed during the short time state.

演出状態「6」が選択されている場合は、特図1に対応する第3図柄が主図柄(特図1主図柄Dma)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図17(a)参照)。なお、演出状態「6」は、遊技状態が時短状態であって、変動中の特図1の残変動期間が2秒以内の状態で普図変動が開始される場合に選択される。   When the effect state "6" is selected, the third symbol corresponding to the special figure 1 is the main symbol (special figure 1 main symbol Dma), and the holding symbol corresponding to the special figure 2 is the third holding symbol as the main holding symbol. It is displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 17A). The effect state "6" is selected when the game state is a short time state, and the spread map change is started in a state where the remaining change period of the special figure 1 during change is within 2 seconds.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図31、図32を参照して説明する。図31(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図31(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、演出状態選択テーブル222bとを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. FIG. 31A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 31A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an effect state selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   In the fluctuation pattern selection table 222a, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the voice lamp control device 113 roughly indicates the contents of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command (variation time, fluctuation type (reach, out of range, etc.) ) Is used to determine the detailed contents of the change. Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from main controller 110, one fluctuation mode among a plurality of types is determined by lottery.

演出状態選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される演出画像(第3図柄画像、保留図柄画像、背景画像等)の表示態様を設定するための演出状態を選択するテーブルであって、パチンコ機10の遊技状態、各種フラグの成立状態、特別図柄や普通図柄の抽選結果に基づいて6種類の演出状態のうち、何れかの演出状態が選択される。   The effect state selection table 222b is a table for selecting the effect state for setting the display mode of effect images (third symbol image, reserved symbol image, background image, etc.) displayed on the third symbol display device 81. Among the six presentation states, one of the presentation states is selected based on the gaming state of the pachinko machine 10, the state of establishment of the various flags, and the lottery results of the special symbols and the ordinary symbols.

ここで、演出状態選択テーブル222bの内容について図32(a)を参照して説明する。図32(a)は、演出状態選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図32(a)に示す通り、演出状態選択テーブル222bは、連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特図2変動フラグ223sの成立状態(オンに設定されているか、オフに設定されているか)により、演出状態「1」〜「6」の何れかが選択されるように構成されている。   Here, the contents of the effect state selection table 222b will be described with reference to FIG. 32 (a). FIG. 32A is a schematic view schematically showing the contents of the effect state selection table 222b. As shown in FIG. 32 (a), in the effect state selection table 222b, the consecutive state flag 223i, the common drawing effective flag 223q, the pseudo effect flag 223r, and the special state 2 change flag 223s are satisfied (set to ON ( Depending on whether it is set to OFF), one of the presentation states "1" to "6" is selected.

具体的には、連荘中フラグ223iがオフに設定されている状態において、疑似演出フラグ223rもオフに設定されている場合は、演出状態「1」が選択される。一方、疑似演出フラグ223rがオンに設定されている場合は、演出状態「2」が選択される。また、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオフに設定されている状態において、特図2変動フラグ223sがオフに設定されている場合は、演出状態「3」が選択される。一方、特図2変動フラグ223sがオンに設定されている場合は、演出状態「4」が選択される。そして、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオンに設定されている場合は、演出状態「5」が選択される。この演出状態「5」が選択されている状態において、実行されている第1特別図柄(特図1)の変動停止タイミングと、普通図柄(普図)の変動停止タイミングとが所定間隔(特図1の変動停止タイミングよりも普図の変動停止タイミングのほうが早く、且つ、それぞれの変動停止タイミングが2秒以内)の場合には、演出状態「6」が選択される。   Specifically, in the state in which the consecutive-in-room flag 223i is set to off, if the pseudo effect flag 223r is also set to off, the effect state "1" is selected. On the other hand, when the pseudo effect flag 223r is set to ON, the effect state "2" is selected. Further, in the state where the consecutive villain flag 223i is set to ON and the common drawing effective flag 223q is set to OFF, if the special figure 2 fluctuation flag 223s is set to OFF, the rendering state "3" is It is selected. On the other hand, when special figure 2 fluctuation flag 223s is set to on, production state “4” is selected. Then, in the case where the consecutive loin flag 223i is set to on and the common drawing effective flag 223q is set to on, the effect state "5" is selected. In the state where this effect state “5” is selected, the fluctuation stop timing of the first special symbol (special figure 1) being executed and the fluctuation stop timing of the normal symbol (general drawing) are at a predetermined interval (special figure If the fluctuation stop timing of the general drawing is earlier than the fluctuation stop timing of 1, and the respective fluctuation stop timings are within 2 seconds, the rendering state "6" is selected.

ここで、演出状態選択テーブル222bにより選択される演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される表示態様との関係について、図32(b)を参照して説明する。図32(b)は、演出状態選択テーブル222bにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。なお、設定される演出状態によって表示態様が可変される対象は、上述した第3図柄および保留図柄だけではなく、第3図柄表示装置81に表示される各種演出画像も、設定されている演出状態に対応した演出画像へと可変されるが、その詳細な説明は省略する。   Here, the relationship between the effect state selected by the effect state selection table 222b and the display mode displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 32 (b). FIG. 32 (b) is a schematic view showing the relationship between each effect state selected by the effect state selection table 222 b and the third symbol and the hold symbol displayed on the third symbol display device 81. In addition, the object by which the display mode is changed according to the effect state to be set is not only the third symbol and the holding symbol described above, but also the effect state in which various effect images displayed on the third symbol display device 81 are also set. Although it is changed to an effect image corresponding to, the detailed description is omitted.

図32(b)に示す通り、演出状態選択テーブル222bにより選択された演出状態によって、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第3図柄(主図柄)(図9参照)と、第3図柄表示装置81に表示される主保留図柄(図9参照)とに対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)とが異なるように規定されている。このように、演出状態によって、主図柄、主保留図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせることで、複雑な遊技性を有するパチンコ機10において、主図柄と主保留図柄とを遊技者に把握させるだけで主たる遊技の結果を分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 32 (b), the third symbol (main symbol) displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81 by the effect state selected by the effect state selection table 222b (see FIG. 9) And symbols (first special symbol, second special symbol, ordinary symbols) corresponding to the main holding symbols (see FIG. 9) displayed on the third symbol display device 81 are defined to be different. As described above, in the pachinko machine 10 having complex game characteristics, the main symbol and the symbols (first special symbol, second special symbol, and normal symbol) corresponding to the main holding symbol are differentiated depending on the effect state. It is possible to inform the result of the main game in an easy-to-understand manner only by making the player grasp the symbol and the main hold symbol.

具体的には、演出状態「1」が選択されている場合は、第1特別図柄(特図1)に対応する第3図柄が主図柄となり、特図1の保留記憶数を示すための保留図柄が主保留図柄となり第3図柄表示装置81に表示される(図9参照)。なお、演出状態「1」は、遊技状態が左打ち遊技が実行されている通常状態中に選択される。   Specifically, when the rendering state "1" is selected, the third symbol corresponding to the first special symbol (special figure 1) is the main symbol, and the reservation for showing the number of reserved memory of special figure 1 is suspended. The symbol becomes the main holding symbol and is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 9). The effect state "1" is selected during the normal state in which the game state is left hit.

次に、演出状態「2」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には何れの保留図柄も表示しないように第3図柄表示装置81に表示される(図22(b)参照)。なお、演出状態「2」は、遊技状態が通常状態であって、特図1の小当たり遊技が実行される場合に選択される。   Next, when the presentation state "2" is selected, the pseudo symbol for presentation not corresponding to any symbol (special figure 1, special figure 2, popular figure) becomes the main symbol (false main symbol Dmb) The main holding symbol is displayed on the third symbol display device 81 so that no holding symbol is displayed (see FIG. 22 (b)). The effect state "2" is selected when the gaming state is normal and the small hitting game of the special view 1 is executed.

この演出状態「2」が選択されている場合に主図柄として表示される疑似主図柄Dmbは、その他の主図柄と同様に図柄の変動表示(図22(a)参照)と停止表示(図22(b))とが実行されるものであり、特図1の小当たり遊技において、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに基づいて、疑似主図柄Dmbが所定の表示態様(同一の図柄が停止表示される態様(図22(b)参照)で停止表示されるように表示制御される。これにより、遊技者に対して疑似主図柄Dmbの停止表示によって小当たり遊技中の第2特定入賞口650aの開放タイミングを報知することができるとともに、あたかも疑似主図柄Dmbの変動(抽選)の結果として第2特定入賞口650aが開放する特典が付与されたと思わせることができる。   The pseudo main symbol Dmb displayed as the main symbol when the effect state "2" is selected is the variable display (see FIG. 22 (a)) of the symbol and the stop display (FIG. 22) like the other main symbols. (B)) is executed, and in the small hitting game of the special figure 1, the pseudo main symbol Dmb is predetermined based on the timing when the second specified winning opening 650a of the second variable winning device 650 is opened. The display is controlled to be stopped and displayed in a mode (see FIG. 22 (b)) in which the same symbol is stopped and displayed. While being able to inform the opening timing of the 2nd specified winning a prize mouth 650a in the hitting game, as it is the result of fluctuation (lottery) of false main design Dmb, the privilege which 2nd specified winning a prize mouth 650a opens is granted It is possible to think.

また、疑似主図柄Dmbが変動表示される回数は、少なくとも、小当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放される回数よりも多く設定され、第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応していない疑似主図柄Dmbの変動表示は、所定の表示態様以外の表示態様(例えば、非同一の図柄が停止表示される態様(所謂、ばらけ目))で停止表示されるように表示制御されている。これにより、小当たり遊技中における第2特定入賞口650aの開放タイミングに関わらず、常に疑似主図柄Dmbを変動表示させることができ、演出効果を高めることができる。   In addition, the number of times the pseudo main symbol Dmb is variably displayed is set at least more than the number of times the second specified winning opening 650a is opened during the small hitting game, and corresponds to the opening timing of the second specified winning opening 650a The variable display of the not-simulated main symbol Dmb is controlled so as to be stopped and displayed in a display mode other than a predetermined display mode (for example, a mode in which non-identical symbols are stopped and displayed (so-called, loose eyes)) ing. As a result, regardless of the opening timing of the second specific winning opening 650a during the small hitting game, it is possible to change display of the pseudo main symbol Dmb constantly, it is possible to enhance the rendering effect.

さらに、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄が表示されないため、疑似主図柄Dmbの変動と保留図柄の増減関係とを遊技者に把握されにくくすることができる。つまり、疑似主図柄Dmbは、実際に保留記憶されている各図柄(特図1、特図2、普図)に対応した図柄ではないため、疑似主図柄Dmbの変動表示が開始された場合に、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の数が増減することはない。よって、疑似主図柄Dmbが変動表示される演出状態「2」において、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)を主保留図柄として表示してしまうと、主図柄が変動を開始した場合に主保留図柄が減少しない状態となり、遊技者に違和感を与えるという事態が発生してしまう。これに対し、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図を表示しないため、上述した事態が発生してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, since the main hold symbol is not displayed when the effect state “2” is selected, it is possible to make it difficult for the player to grasp the fluctuation of the pseudo main symbol Dmb and the increase / decrease relationship of the hold symbol. That is, since the false main symbol Dmb is not a symbol corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, common figure) actually stored on hold, when the variable display of the false main symbol Dmb is started There is no increase or decrease in the number of any of the reserved symbols (special figure 1 reserved symbol, special figure 2 reserved symbol, common drawing reserved symbol). Therefore, in the effect state "2" in which the pseudo main symbol Dmb is variably displayed, any one of the holding symbols (special drawing 1 holding symbol, special drawing 2 holding symbol, regular drawing holding symbol) is displayed as the main holding symbol When the main symbol starts to change, the main hold symbol does not decrease, which may cause the player to feel discomfort. On the other hand, in the present embodiment, when the rendering state "2" is selected, the main hold map is not displayed, so that the occurrence of the above-described situation can be suppressed.

なお、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合には、主保留図柄を表示しないように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、疑似主図柄Dmbに対応させた疑似主保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、疑似主図柄Dmbの変動表示に対応させて疑似主保留図柄の数を増減させるとよい。これにより、遊技者に対して、違和感を与えることなく疑似主図柄の変動表示を実行することができる。   In addition, in this embodiment, when production state "2" is selected, although it is comprised so that a main hold symbol may not be displayed, you may use the structure of other than that, for example, a false main symbol A pseudo main hold symbol corresponding to Dmb may be displayed. In this case, the number of pseudo main hold symbols may be increased or decreased corresponding to the variable display of the pseudo main symbol Dmb. As a result, it is possible to execute the variable display of the pseudo main symbol without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、疑似主保留図柄を表示する場合においては、実行される小当たり遊技の種別に基づいて表示される疑似主保留図柄の数や表示態様が設定されるようにするとよい。このように構成することで、演出状態「2」が選択された小当たり遊技が開始されたタイミングで主保留図柄として表示される疑似主保留図柄によって今回の小当たり遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となり、楽しみながら小当たり遊技を実行させることができる。   Furthermore, in the case of displaying the pseudo main hold symbol, it is preferable to set the number and display mode of the pseudo main hold symbol displayed based on the type of the small hitting game to be executed. By configuring in this manner, it is possible to predict to the player the content of the current small hit game by the pseudo main hold symbol displayed as the main hold symbol at the timing when the small hit game where the effect state "2" is selected is started. It is possible to make it possible to carry out a small hit game while enjoying it.

また、第2特定入賞口650aが開放するタイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様を同一の図柄が停止表示される表示態様としているが、加えて、第2特定入賞口650aに入球した球により付与される特典の内容に基づいて停止表示される同一の図柄の種類が異なるように表示制御される。具体的には、第2特定入賞口650aに入球した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過可能なタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字が停止表示される表示態様(例えば、「777」)とし、それ以外のタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字とは異なる表示態様(例えば、「444」)とする。これにより、疑似主図柄Dmbが同一数字で停止表示されることにより、第2特定入賞口650aに開放タイミングを遊技者に報知し、さらに、停止表示される数字の種類によって、付与される特典の内容を報知(示唆)することができる。よって、疑似主図柄Dmbを用いた演出の演出効果を高めることができる。   Moreover, although the stop display mode of the false main symbol Dmb corresponding to the timing when the second specified winning opening 650a is opened is a display mode in which the same symbol is stopped and displayed, in addition, the second specified winning opening 650a enters the ball The display control is performed so that the same symbol types to be stopped and displayed are different based on the content of the benefit given by the ball. Specifically, the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specified winning opening 650a is opened at a timing at which the ball entering the second specified winning opening 650a can pass through the specific area (V winning switch 650e3) A display mode (for example, "777") in which a specific same number is stopped and displayed as the stop display mode of the false main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specified winning opening 650a opened at other timing As the stop display mode, a display mode different from the specific same number (for example, “444”) is used. As a result, the false main symbol Dmb is stopped and displayed with the same number, thereby notifying the player of the opening timing in the second specified winning opening 650a, and further, according to the type of the number displayed to be stopped, The contents can be notified (suggested). Therefore, the rendering effect of the rendering using the pseudo main symbol Dmb can be enhanced.

次に、演出状態「3」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「3」は、遊技状態が時短状態であって、小当たり遊技が実行される場合に選択される。   Next, when the presentation state "3" is selected, the pseudo symbol for presentation not corresponding to any symbol (special figure 1, special figure 2, popular figure) becomes the main symbol (false main symbol Dmb) The hold symbol corresponding to the special view 2 is displayed on the third symbol display device 81 as the main hold symbol in the main hold symbol (see FIG. 16 (b)). The effect state "3" is selected when the gaming state is short and the small hitting game is executed.

次に、演出状態「4」が選択されている場合は、特図2に対応する第3図柄が主図柄(特図2主図柄Dmd)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図18(a)参照)。なお、演出状態「4」は、遊技状態が通常状態であって、特図2の変動が実行される場合に選択される。   Next, when the presentation state "4" is selected, the third symbol corresponding to the special figure 2 becomes the main symbol (special figure 2 main symbol Dmd), and the main retention symbol is a hold corresponding to the special figure 2 The symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a main hold symbol (see FIG. 18A). The effect state "4" is selected when the gaming state is the normal state and the variation of the special view 2 is executed.

次に、演出状態「5」が選択されている場合は、普図に対応する第3図柄が主図柄(普図主図柄Dmc)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図15(b)参照)。なお、演出状態「5」は、遊技状態が時短状態であって、時短状態中に抽選および電動役物640aの開放動作が実行可能な普図変動が実行される場合に選択される。   Next, when the effect state "5" is selected, the third symbol corresponding to the common figure becomes the main symbol (common figure main symbol Dmc), and the holding symbol corresponding to the special figure 2 becomes the main holding symbol. 3 Displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 15 (b)). The effect state "5" is selected when the gaming state is a short time state, and a random drawing change capable of executing a lottery and an opening operation of the motorized role object 640a is performed during the short time state.

演出状態「6」が選択されている場合は、特図1に対応する第3図柄が主図柄(特図1主図柄Dma)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「6」は、遊技状態が時短状態であって、変動中の特図1の残変動期間が2秒以内の状態で普図変動が開始される場合に選択される。   When the effect state "6" is selected, the third symbol corresponding to the special figure 1 is the main symbol (special figure 1 main symbol Dma), and the holding symbol corresponding to the special figure 2 is the third holding symbol as the main holding symbol. It is displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 16 (b)). The effect state "6" is selected when the game state is a short time state, and the spread map change is started in a state where the remaining change period of the special figure 1 during change is within 2 seconds.

次に、図31(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図31(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、特図用入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、特図用変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、演出カウンタ223fと、時短中フラグ223gと、時短残期間格納エリア223hと、連荘中フラグ223iと、変動時間カウンタ223jと、状態格納エリア223kと、演出状態格納エリア223mと、特2保留フラグ223nと、特2保留上限フラグ223pと、普図有効フラグ223qと、疑似演出フラグ223rと、特2変動フラグ223sと、普図用入賞情報格納エリア223tと、普図用変動開始フラグ223uと、入替フラグ223vと、特典演出実行フラグ223wと、終了演出実行フラグ223xと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31 (b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 has a special drawing prize information storage area 223a, a special symbol 1 holding ball number counter 223b, a special symbol 2 holding ball number counter 223c, a special drawing fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag 223e, Effect counter 223f, time-shortening flag 223g, time-short remaining period storage area 223h, consecutive-in-time flag 223i, fluctuation time counter 223j, state storage area 223k, effect state storage area 223m, special status hold flag 223n , Special upper limit flag 223p, common drawing effective flag 223q, pseudo effect flag 223r, special change flag 223s, common drawing prize information storage area 223t, common drawing change start flag 223u, and exchange The flag 223v, the benefit effect execution flag 223w, the end effect execution flag 223x, Other memory area 223z and is provided with at least.

特図用入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の入賞情報がそれぞれ格納される。この特図用入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等を変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別することができる。   Special drawing prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first to fourth areas), and each of these areas has a special symbol (a first special symbol and The winning information on the second special symbol) is stored. The information stored in the special drawing winning information storage area 223a enables the voice lamp control device 113 to determine the lottery result of the holding ball and the like before the start of the change.

特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、特別図柄2保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。   The special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c are fluctuation effects (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and main control It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation effect held in the device 110 up to four times for each type of special symbol. The special symbol 1 holding ball number counter 223b corresponds to the holding ball number of the variation effect based on the lottery of the first special symbol (special symbol 1), the special symbol 2 holding ball number counter 223c is the second special symbol (special symbol Corresponds to the number of holding balls of the variable effect based on the lottery of 2).

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e Can not get the value of. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the holding ball number command transmitted from the main control unit 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c. , The number of holding balls is to be managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, the display of the variable display is caused by entering the first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance 64b) and entering the second entrance 640. When the number of balls is added, or when the number of holding balls is subtracted by the variable display in the special symbol (first special symbol, second special symbol) in the main controller 110, after or after the addition A command for holding ball number indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(図61のS3207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 holding ball reception is used from the holding ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c (see S3207 in FIG. 61). As described above, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110. The values can be updated while being synchronized with the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the control device 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e.

特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the special symbol 1 holding ball number counter 223 b and the special symbol 2 holding ball number counter 223 c are used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223 b and the special symbol 2 holding ball number counter 223 c in response to the reception of the holding ball number command. In order to notify the display control device 114 of the values of the special symbol 1 holding ball number counter 223 b and the special symbol 2 holding ball number counter 223 c after storage, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113, the special symbol 2 holding ball The drawing of the image is controlled to display the number-of-holding balls number pattern corresponding to the value of the number counter 223c on the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c are synchronized with the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e. , Its value is changed. Accordingly, the number of holding ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 also changes while being synchronized with the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e of the main controller 110 It can be done. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

なお、本実施形態では、普通図柄についても上述した特別図柄と同様に変動表示(図柄抽選の権利)を保留可能(上限4個)に構成されており、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタとして普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)を有しているが、音声ランプ制御装置113内で実行される処理、および、表示制御装置114内で実行される処理については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して対象となるコマンドが異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。この普通図柄保留球数カウンタの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。   In this embodiment, the normal symbol is also configured to be able to hold the variable display (right of symbol lottery) similarly to the special symbol described above (upper limit of four), and the number of normal symbol holding balls of the main control device 110 When a command set when the value of the counter 203f increases or decreases, it has a normal symbol holding ball number counter (not shown) as a counter that increases or decreases the value according to the content of the received command. However, with regard to the processing executed in the audio lamp control device 113 and the processing executed in the display control device 114, only the target command is different with respect to the special symbol 1 holding ball number counter 223b described above. Since there is, it omits the detailed explanation. The value of the normal symbol holding ball number counter is used, for example, when displaying the number of holding balls of the normal symbol in the third symbol display device 81. In addition, about the detailed content in the case of displaying the value of a normal symbol holding ball number counter on the 3rd symbol display device 81, it is the same as the case where the 3rd symbol display device 81 displays the holding ball number of the special symbol mentioned above. Therefore, the description is omitted.

また、本実施形態では、表示制御装置114において、表示用の各保留球数コマンドを受信した場合に、所定の領域(従保留図柄表示領域Dn4〜Dn6(図9(a)参照))に受信したコマンドに対応する保留球数を示すための表示がなされるとともに、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、主保留図柄表示領域に表示させる保留球数コマンドを選択し、主保留図柄として保留球数を示すための表示がなされる。このように構成することで、主制御装置110にて設定される保留球数の増減に同期させた表示を第3図柄表示装置81に表示できるとともに、現在の演出状態において遊技者に報知すべき図柄の保留球数を遊技者にわかりやすく報知することができる。   Further, in the present embodiment, when the display control device 114 receives each holding ball number command for display, it is received in a predetermined area (sub-holding symbol display areas Dn4 to Dn6 (refer to FIG. 9A)). A display is made to indicate the number of holding balls corresponding to the executed command, and the number of holding balls command to be displayed in the main holding symbol display area is selected based on the received display effect state command, and is held as a main holding symbol A display is made to indicate the number of balls. By configuring in this manner, it is possible to display on the third symbol display device 81 a display synchronized with the increase or decrease in the number of balls held by the main control device 110, and to notify the player in the current rendering state The number of holding balls of the symbol can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、表示制御装置114にて、各図柄(特図1、特図2、普図)の保留球数を全て所定の領域(従保留図柄表示領域Dn4〜Dn6(図9(a)参照))に表示させ、その一部を主保留図柄としても表示可能に構成しているが、保留図柄の表示方法としては、これに限られること無く、例えば、各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する保留球数コマンドを受信した場合に、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、主保留図柄表示領域に表示させる保留図柄(主保留図柄)と、従保留図柄表示領域に表示させる保留図柄(従保留図柄)とを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する保留図柄を表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the display control device 114, the number of holding balls for each symbol (special figure 1, special figure 2, common drawing) is all the predetermined area (following holding symbol display area Dn4 to Dn6 (FIG. 9 (FIG. a))) and it is possible to display part of it as a main hold symbol, but it is not limited to this as a display method of the hold symbol, for example, each symbol (special figure 1 , The special figure 2, a common figure), when the ball number command for holding is received, the hold symbol (main hold symbol) to be displayed in the main hold symbol display area based on the received display effect state command, and Discrimination between a suspended symbol (a suspended symbol) to be displayed in the suspended symbol display area, and the symbol corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, common figure) in the third symbol display device 81 based on the discrimination result A symbol may be displayed.

特図用変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される(特図用)変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図62のS3304参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図66のS3702参照)。特図用変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、特図表示用変動パターンコマンドが設定される(図66のS3706参照)。   The special drawing fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command (for special drawing) transmitted from the main control device 110 is received (see S3304 in FIG. 62), and the fluctuation display in the third symbol display device 81 It is turned off when the setting is made (see S3702 in FIG. 66). When the special drawing fluctuation start flag 223d is turned on, the special drawing display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command (see S3706 in FIG. 66).

ここで設定された特図表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この特図表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この特図表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The variation pattern command for special view display set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. Are sent to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for special view display, the variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 in the variation pattern indicated by the special pattern variation pattern command. As described above, display control of the fluctuation effect is started.

なお、本実施形態では、特図表示用変動パターンコマンドとして、第1特別図柄の変動に対応する特図1表示用変動パターンコマンドと、第2特別図柄の変動に対応する特図2表示用変動パターンコマンドとが設定可能に構成されている。表示制御装置114では、受信した特図表示用変動パターンコマンドの種別(特図1表示用変動パターンコマンド、特図2表示用変動パターンコマンド)に対応した変動パターンを第3図柄表示装置81に表示するように構成している。   In this embodiment, as the variation pattern command for special view display, the variation pattern command for special view 1 display corresponding to the variation of the first special symbol and the variation for special figure 2 display corresponding to the variation of the second special symbol The pattern command is configured to be settable. The display control device 114 displays, on the third symbol display device 81, a variation pattern corresponding to the type of the special pattern display variation pattern command (special pattern 1 display variation pattern command, special figure 2 display variation pattern command) received. Are configured to

また、本実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、所定の領域(第2表示領域Dnの図柄表示領域Dn1〜Dn3(図9(a)参照))に受信した表示用変動パターンコマンドに対応する図柄列(変動パターン)を示すための表示がなされるとともに、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、第1表示領域Dmに表示させる図柄(主図柄)を各図柄(特図1、特図2、普図)から選択し、選択された図柄を主図柄として表示するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて設定される各図柄の変動パターンに同期させた表示を第3図柄表示装置81に表示できるとともに、現在の演出状態において遊技者に報知すべき図柄の変動を遊技者にわかりやすく報知することができる。   In the present embodiment, in the display control device 114, when the display variation pattern command is received, the predetermined area (the symbol display areas Dn1 to Dn3 of the second display area Dn (see FIG. 9A)) is received. A display for indicating a symbol row (variation pattern) corresponding to the received display variation pattern command is made, and a symbol (main symbol) to be displayed in the first display area Dm based on the received display effect state command The symbol is selected from each symbol (special figure 1, special figure 2, common drawing), and it is comprised so that the selected symbol may be displayed as a main symbol. By configuring in this manner, it is possible to display on the third symbol display device 81 a display synchronized with the variation pattern of each symbol set in the main control device 110, and to notify the player in the current rendering state The variation of the symbol can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、表示制御装置114にて、各図柄(特図1、特図2、普図)の変動表示(図柄列)を全て所定の領域(第2表示領域Dnの従図柄表示領域Dn1〜Dn3(図9(a)参照))に表示させ、その一部を主図柄として第1表示領域に表示可能に構成しているが、各図柄(特図1、特図2、普図)の表示方法としては、これに限られること無く、例えば、各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、受信している表示用演出状態コマンドに基づいて、第1表示領域Dmに表示させる図柄(主図柄)と、従図柄表示領域に表示させる図柄(従図柄)とを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する変動表示(図柄列)を表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the display control device 114, all the variable displays (symbol row) of each symbol (special figure 1, special figure 2, common drawing) are subordinate symbol displays of the second display area Dn in a predetermined area Although it is displayed in the areas Dn1 to Dn3 (refer to FIG. 9A), and a part of it can be displayed on the first display area as a main symbol, each symbol (special figure 1, special figure 2, common figure) The display method of the figure) is not limited to this, and for example, the display received when the display variation pattern command corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, common figure) is received The symbol (main symbol) to be displayed in the first display area Dm and the symbol (sub symbol) to be displayed in the subordinate symbol display region are discriminated based on the for-play status command, and the third symbol display is displayed based on the discrimination result Variable display (pattern row) corresponding to each symbol (special figure 1, special figure 2, common drawing) in the device 81 It may be displayed.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図61のS3204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図66のS3708参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される(図66のS3710参照)。   The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S3204 in FIG. 61), and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S3708 in FIG. 66). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (in the case of a large hit, a large hit type) extracted from the received stop type command (see S3710 in FIG. 66).

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図60参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223fは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。   The effect counter 223 f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223f is formed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198, and is updated by adding 1 each time the main process (see FIG. 60) is executed. . Note that this effect counter 223f has a plurality of counters (not shown), and when determining a pattern of effects by referring to a plurality of counter values in one loop process, the values of the different counters are different. Used. Thereby, when setting one effect pattern, the same counter value is not used at a plurality of places, so that it is possible to suppress the bias of the effect pattern to be set. The effect pattern may be set using the values calculated after performing different processing on the values acquired from the same counter. Specifically, among the effect patterns, one selection refers to the first place of the acquired value, the other selection refers to the tenth place of the acquired value, and the other selection indicates one of the acquired value It is also possible to multiply the value obtained by doubling the value of the third digit by the value obtained by multiplying the fifth digit by ten, and to refer to the first digit of the obtained value. With this configuration, it is possible to suppress the bias of the effect pattern to be set while reducing the number of counters used when setting the effect pattern.

時短中フラグ223gは、現在が時短中であることを示すためのフラグである。この時短中フラグ223gがオンであれば、パチンコ機10の遊技状態が時短状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10の遊技状態が時短状態ではないことを示す。この時短中フラグ223gは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、大当たり終了後に時短状態に移行すると判別した場合にオンに設定され(図68の3906)、変動表示設定処理(図66のS3113参照)において、特図用変動開始フラグ223dがオンであると判別され(図66のS3701:Yes)、時短中フラグ223gがオンであると判別された場合に(図66のS3704:Yes)、オフに設定される(図66のS3705)。   The time saving flag 223 g is a flag for indicating that the current time is being saved. At this time, if the flag 223g is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the short time state, and if off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is not in the short time state. At this time, the flag 223g is set to ON in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68) when it is determined to shift to the time short state after the big hit ends (3906 in FIG. 68), and the fluctuation display setting process (FIG. 66). (S3113 in FIG. 66), it is determined that the special drawing fluctuation start flag 223d is on (S3701 in FIG. 66: Yes), and it is determined that the time saving flag 223g is on (S3704 in FIG. 66: Yes). ), Off (S3705 in FIG. 66).

なお、本実施形態では時短状態の終了条件として、特別図柄の変動(抽選)が1回実行(即ち、時短回数1回)、が設定されているため、上述したように時短中フラグ223gがオンに設定されている状態に特別図柄の変動が開始された場合に、時短中フラグ223gがオフに設定されるように構成しているが、遊技状態が時短状態であることを音声ランプ制御装置113側で判別可能な構成であればよく、例えば、時短回数が100回に設定される場合であれば、残期間回数を判別可能な時短回数カウンタを設け、特別図柄が変動(抽選)される毎にそのカウンタの値を更新し、そのカウンタの値が時短状態が終了することを示す値に更新された場合に時短中フラグ223gをオフに設定するように構成してもよい。これにより、時短回数が複数回(2回以上)に設定されたパチンコ機10であっても、音声ランプ制御装置113側で確実に現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別することができる。   In the present embodiment, as the ending condition of the time saving state, the variation (lottery) of the special symbol is executed once (that is, one time saving time), so the time saving flag 223 g is on as described above. When fluctuation of the special symbol is started in the state which is set to, it is constituted that the time saving flag 223g is set to off, but it is voice lamp control device 113 that game state is time saving state For example, if the time reduction number is set to 100, a time reduction number counter capable of determining the remaining period number is provided, and the special symbol is changed (lottery) every time it is determined. The value of the counter may be updated, and the time saving flag 223g may be set to OFF when the value of the counter is updated to a value indicating that the time saving state ends. As a result, even if the pachinko machine 10 has the time-savings set to a plurality of times (two or more), the sound lamp control device 113 reliably determines whether or not the current gaming state is the time-saving state. Can.

また、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動が所定回数(1回)実行された場合に、時短状態の終了条件が成立するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数tおを別々に計測可能に構成し、時短状態の終了条件を、第1特別図柄が10回変動(抽選)される、或いは、第2特別図柄が1回変動(抽選)されるまでとし、何れか一方の終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成してもよいし、特別図柄の変動回数以外の条件で時短状態を終了させるようにしてもよい。この場合、例えば、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)や普通図柄の抽選結果が所定の抽選結果となった場合に時短状態を終了させる終了条件が成立したり、パチンコ機10に設けられる各種駆動部材(電動役物640a、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が駆動した場合に時短状態を終了させる終了条件が成立したりする構成を用いてもよいし、上述した各種駆動部材の駆動回数を計測可能に構成し、その駆動回数が所定数(例えば、2回)となった場合に、時短状態を終了させる終了条件が成立するようにしてもよい。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを多様化することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, when variation of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is executed a predetermined number of times (one time), the ending condition of the time saving state is established. , Other configurations may be used, for example, it is possible to separately measure the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations t of the second special symbol separately, and for the termination condition of the time saving state, the first special symbol Is changed ten times (lottery) or the second special symbol is changed one time (lottery), and the time saving state is ended even if one of the end conditions is satisfied. The time saving state may be ended under conditions other than the number of times of variation of the special symbol. In this case, for example, when the lottery result of the special symbol (first special symbol, second special symbol) or the normal symbol becomes a predetermined lottery result, an end condition for ending the time saving state is established, or the pachinko machine 10 A configuration may be used in which an end condition for ending the time saving state is satisfied when the various drive members provided (the motorized combination 640a, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650) are driven. The number of times of driving of the various driving members described above can be measured, and when the number of times of driving reaches a predetermined number (for example, twice), an ending condition for ending the time saving state may be satisfied. By configuring in this way, it is possible to diversify the timing at which the time saving state ends, and the interest of the game can be improved.

時短残期間格納エリア223hは、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動時間を格納するためのエリアである。ここで、本実施形態におけるパチンコ機10は、時短状態中に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が1回変動した場合に、時短状態が終了するように構成されている。つまり、時短状態中に設定される特別図柄の変動時間がそのまま時短状態中の残期間となる。   The time saving period storage area 223 h is an area for storing the variation time of the first special symbol executed during the time saving state. Here, the pachinko machine 10 in the present embodiment is configured to end the time saving state when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) changes once during the time saving state. That is, the fluctuation time of the special symbol set in the time saving state is the remaining period in the time saving state as it is.

連荘中フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が右打ち遊技状態(連荘状態)であることを示すためのフラグであり、この連荘中フラグ223iがオンに設定されることで現在の遊技状態が右打ち遊技状態であることを示し、オフに設定されている場合は、現在の遊技状態が通常状態であることを示す。この連荘中フラグ223iは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において大当たりが開始されたと判別した場合にオンに設定され(図68のS3903参照)、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照され(図68のS3918参照)、大当たり終了後に時短状態に突入しないと判別した場合、または、特図2の保留記憶が無い状態で時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される(図68のS3907,S3912参照)。   The continuous-state flag 223i is a flag for indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is the right-handed game state (continuous-state state), and the current-state flag 223i is set to ON. It indicates that the gaming state is the right-handed gaming state, and if it is set to off, it indicates that the current gaming state is the normal state. The on-duration flag 223i is set to ON when it is determined that the jackpot has been started in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68) (see S3903 in FIG. 68), and effects are produced based on the effect state selection table 222b. It is referred to when selecting the state (see S3918 in FIG. 68), and it is determined that the time saving state is not entered after the big hit, or the time saving state ending condition is satisfied without special storage of reserved view. (See S3907 and S3912 in FIG. 68).

本実施形態のパチンコ機10は、遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)として、大当たり状態、時短状態に加え、特図2の保留記憶を有している状態で時短状態から移行した通常状態が含まれる遊技性となっており(図12参照)、現在が遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)であるか否かを、主制御装置110から出力される保留球数コマンドや各種状態コマンド等に基づいて音声ランプ制御装置113側で判別するように構成している。これにより、主制御装置110側で、現在の遊技状態が有利状態か否かを判別する処理を実行する必要がなくなり、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができるという効果がある。   The pachinko machine 10 of this embodiment is shifted from the time saving state in a state having the reserve memory of the special view 2 in addition to the jackpot state, the time saving state as a gaming state (right hitting gaming state) advantageous to the player It is a game characteristic that includes the normal state (see FIG. 12), and the number of holding balls output from the main control device 110 whether or not the current game state is the gaming state advantageous to the player (right-handed gaming state). The voice lamp control device 113 is configured to make a determination based on a command, various status commands, and the like. As a result, the main control device 110 need not execute the process of determining whether the current gaming state is the advantageous state or not, and the processing load of the main control device 110 can be reduced.

なお、現在が遊技者に有利な遊技状態であるか否かを判別する処理を主制御装置110側で行ってもよい。この場合は、遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)が設定されていることを示すコマンドを音声ランプ制御装置113に出力するとともに、右打ち遊技状態の期間中であることを外部に報知するための信号(右打ち信号)を出力するように構成するとよい。この場合、大当たり状態や時短状態といった遊技状態そのものが遊技者に有利となる期間に加え、遊技状態としては有利な遊技状態では無いが(通常状態であるが)、所定条件を満たしており、再度、大当たり状態に移行すると判別した場合には継続して右打ち遊技状態の期間中であることを外部に報知するように構成することで、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させることができ、煩わしい遊技を行わせることを抑制することができる。   Note that the main control device 110 may perform processing to determine whether the current game state is a game state advantageous to the player. In this case, a command indicating that the gaming state (right-handed gaming state) advantageous to the player is set is output to the sound lamp control device 113, and the fact that the game is in the right-handed gaming state is externally output. It may be configured to output a signal (right-handed signal) for notifying. In this case, in addition to a period in which the gaming state itself such as the jackpot state or the time saving state is advantageous to the player, the gaming state is not an advantageous gaming state (although it is the normal state), the predetermined conditions are satisfied. If it is determined that the game is shifted to the jackpot state, the player is made to continuously execute the right-handed game by continuously notifying the outside of the period of the right-handed game state. It is possible to prevent bothersome and annoying games from being played.

変動時間カウンタ223jは、時短状態中の特図1変動時間を計測するためのカウンタであって、計測されたカウンタの値に基づいて、時短状態の残期間が算出される。この変動時間カウンタ223jは、カウンタ更新処理(図70のS3311参照)において、時短中(時短状態中)に、特図1の変動が開始されたと判別した場合に(図70のS4103:Yes)、カウンタの値が「1」にセットされ、以降、カウンタ更新処理(図70のS3311参照)が実行される毎に、カウンタの値が「150000」となるまで「1」加算され(図70のS4108参照)、カウンタの値が「150000」となった場合に(図70のS4107:Yes)、カウンタの値が「0」にセットされる(S4109)。そして、変動時間カウンタ223jの値に基づいて、時短残期間(時短状態の残期間)が算出される(図70のS4105)。   The fluctuation time counter 223 j is a counter for measuring the fluctuation time of the special figure 1 during the time saving state, and the remaining period of the time saving state is calculated based on the value of the measured counter. When it is determined that the fluctuation of the special view 1 is started during the short time (during the short time state) in the counter updating process (see S3311 in FIG. 70), the fluctuation time counter 223j (S4103 in FIG. 70: Yes) Every time the value of the counter is set to "1" and thereafter the counter updating process (see S3311 in FIG. 70) is performed, "1" is added until the value of the counter becomes "150000" (S4108 in FIG. 70). Reference), when the value of the counter becomes “150000” (S4107 in FIG. 70: Yes), the value of the counter is set to “0” (S4109). Then, based on the value of the fluctuation time counter 223j, the time saving remaining period (remaining period of the time saving state) is calculated (S4105 in FIG. 70).

状態格納エリア223kは、主制御装置110から出力される各種状態コマンドを受信した場合にその状態を一時的に格納するための格納エリアであって、コマンド判定処理(図61のS3112参照)において、状態コマンドを受信した場合に(図61のS3215:Yes)、受信した状態コマンドに基づいた状態情報が格納される(図61のS3216)。この状態格納エリア223kに格納された状態情報に基づいて表示用状態コマンドが設定され、第3図柄表示装置81に表示される各種画像(背景画像やデモ画像)が主制御装置110にて設定された各種状態に対応した画像が表示される。   State storage area 223 k is a storage area for temporarily storing the state when various status commands output from main controller 110 are received, and in the command determination process (see S 3112 in FIG. 61), When a status command is received (S3215 in FIG. 61: Yes), status information based on the received status command is stored (S3216 in FIG. 61). A display state command is set based on the state information stored in the state storage area 223k, and various images (background image and demo image) displayed on the third symbol display device 81 are set by the main control device 110. Images corresponding to various states are displayed.

演出状態格納エリア223mは、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される各図柄(特図1、特図2、普図)の表示態様と、各保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の表示態様とを決定する際に参照される表示用演出状態コマンドを、設定するために用いられる演出状態を格納するエリアである。この演出状態は、音声ランプ制御装置113の各種処理で設定される各種フラグ(連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特図2変動フラグ223s)の設定状況や、各図柄の変動停止タイミングに基づいて、演出状態設定処理(図68のS3114)にて選択され(図68のS3918参照)、演出状態格納エリア223mにはその選択された演出状態が格納される。なお、演出状態格納エリア223mには、選択された演出状態が過去数回分格納(記憶)されるように構成されている。これにより、移行前の演出状態と移行後の演出状態とを比較判別することが可能となっている。このように構成することで、通常の遊技を行っている場合には移行し得ない移行パターンを判別し、不正遊技の有無を判別することができる。   The effect state storage area 223m is, in the display control device 114, the display mode of each symbol (special figure 1, special figure 2, common drawing) displayed on the third symbol display device 81, and each pending symbol (special figure 1 pending) It is an area for storing a rendering state used for setting a rendering effect state command for display to be referred to when deciding a display mode of a symbol, a special figure 2 suspension symbol, a common drawing suspension symbol). The effect state is the setting status of various flags (continuous flag 223i, common drawing effective flag 223q, pseudo effect flag 223r, special view 2 change flag 223s) set by various processes of the audio lamp control device 113, and each Based on the fluctuation stop timing of the symbol, it is selected in the rendering state setting process (S3114 in FIG. 68) (see S3918 in FIG. 68), and the selected rendering state is stored in the rendering state storage area 223m. The effect state storage area 223 m is configured to store (store) the selected effect state several times in the past. Thereby, it is possible to compare and determine the effect state before the transition and the effect state after the transition. By configuring in this manner, it is possible to determine a transition pattern that can not be shifted when performing a normal game, and to determine the presence or absence of an unauthorized game.

また、複数回に渡って所定の移行パターンで演出状態が移行した場合(例えば、演出状態1,2を介することなく、演出状態4から演出状態5への移行が5回以上繰り返された場合)にのみ選択される演出状態(例えば、大連荘演出状態)を設けることができ、演出効果を高めることができる。なお、大連荘演出状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81に主図柄を表示させずに、第1表示領域Dmに通常では遊技者が見ることができない特典映像を表示するとよい。   Also, when the rendering state is shifted in a predetermined transition pattern over a plurality of times (for example, the transition from the rendering state 4 to the rendering state 5 is repeated five times or more without intervention of the rendering states 1 and 2) It is possible to provide an effect state (e.g., Dalian Shen effect state) which is selected only in the above, and the effect can be enhanced. It should be noted that it is preferable to display a bonus image which can not normally be viewed by the player in the first display area Dm without displaying the main symbol on the third symbol display device 81 when the state of the effect of Dalian sorrow is set. .

特2保留フラグ223nは、時短状態中において、特図2(特2)の保留記憶があることを示すためのフラグであって、この特2保留フラグ223nがオンに設定されることで、特図2の保留記憶(保留図柄)が存在することを示しており、オフに設定されることで、特図2の保留記憶(保留図柄)が存在しないことを示している。この特2保留フラグ223nは、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留球数が1に更新された場合にオンに設定される(図63のS3403参照)。この特2保留フラグ223nは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、時短状態が終了されたと判別した場合に参照され(図68のS3911参照)、特2保留球数が0になった場合にオフに設定される。   The special hold flag 223 n is a flag for indicating that there is a reserve memory of the special view 2 (special mark 2) during the time saving state, and the special hold flag 223 n is set to ON. It shows that the holding storage (holding symbol) of FIG. 2 is present, and by being set to OFF, it indicates that the holding storage (holding symbol) of the special view 2 does not exist. The special ball on hold flag 223 n is set to ON when the special ball on hold number is updated to 1 in the hold ball number related process (see S3208 in FIG. 63) (see S3403 in FIG. 63). This special 2 suspension flag 223 n is referred to in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68) when it is determined that the time saving state is ended (see S3911 in FIG. 68), and the special 2 suspension ball number becomes 0. Will be set to off.

特2保留上限フラグ223pは、時短状態中において、特図2(特2)の保留記憶が上限(4個)に到達したことを示すためのフラグであって、この特2保留上限フラグ223pがオンに設定されることで、時短状態中において特図2(特2)の保留記憶数が上限(4個)に到達ことを示し、特2保留上限フラグ223pがオフに設定されることで、特図2(特2)の保留記憶数が上限(4個)では無いことを示す。   The special hold upper limit flag 223p is a flag for indicating that the reserve storage of the special view 2 (special case 2) has reached the upper limit (four pieces) during the time saving state, and the special hold upper limit flag 223p is By being set to ON, it indicates that the number of pending storages in the special figure 2 (special 2) reaches the upper limit (four) during the time saving state, and by setting the special 2 upper limit flag 223p to OFF, It shows that the number of pending storages in the special figure 2 (special 2) is not the upper limit (four).

この特2保留上限フラグ223pは、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留球数が上限に更新された場合に(図63のS3406:Yes)、オンに設定され(図63のS3407参照)、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において参照され、特2保留球数が上限では無くなった場合にオフに設定される。   When the special ball suspension ball number is updated to the upper limit (S3406: Yes in FIG. 63), the special ball suspension upper limit flag 223p is set to ON (S3406 in FIG. 63). This is referred to in the specific effect setting process (see S3315 in FIG. 69) in FIG. 63), and is set to OFF when the number of specially held balls is no longer at the upper limit.

普図有効フラグ223qは、当たり当選時に実行される電動役物640aの動作が遊技者に有利な動作パターン(ロング開放)となり得る普図変動(普通図柄変動)を示すためのフラグであって、この普図有効フラグ223qがオンに設定されることで、電動役物640aがロング開放可能なタイミングでの普図変動であることを示し、オフに設定されることで、電動役物640aがショート開放となるタイミングでの普図変動であることを示す。   The common drawing effective flag 223 q is a flag for indicating a common drawing fluctuation (normal symbol fluctuation) in which the operation of the motorized commercial product 640 a to be executed at the time of winning will be an operation pattern (long open) advantageous to the player. By setting the common drawing effective flag 223 q to ON, it indicates that the common drawing fluctuation at the timing when the motorized commercial product 640 a can be opened long, and by being set to OFF, the electric commercial product 640 a is shorted. It indicates that it is a common figure fluctuation at the timing of opening.

この普図有効フラグ223qは、普図変動表示設定処理(図67のS3712参照)において、変動開始および変動終了のタイミングがともに時短状態中であると判別された場合にオンに設定され(図67のS3806参照)、変動開始のタイミングが時短状態中ではないと判別された場合、或いは、変動終了のタイミングが時短状態中ではないと判別された場合に、オフに設定される(図67のS3809参照)。この普図有効フラグ223qの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。   The common drawing effective flag 223 q is set to ON when it is determined in the common drawing fluctuation display setting process (see S 3712 in FIG. 67) that both the fluctuation start and fluctuation end timings are in the time saving state (FIG. 67). If the timing of the start of fluctuation is determined not to be in the short time state, or if it is determined that the timing of the end of the fluctuation is not in the short time state (S3809 in FIG. 67). reference). The setting status of the common drawing effective flag 223 q is referred to when selecting a rendering state based on the rendering state selection table 222 b (see S 3918 in FIG. 68).

疑似演出フラグ223rは、遊技状態が通常状態である場合に特図1小当たりが実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、通常状態で特図1小当たりが実行されたことを示すものである。この疑似演出フラグ223rがオンに設定されることで、小当たり遊技中に疑似図柄を主図柄(疑似主図柄)とした演出表示が実行される(図22参照)。この疑似演出フラグ223rは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)により、特図1の小当たり当選が通常状態で発生した場合にオンに設定され(図68のS3915参照)、その小当たりが終了した場合にオフに設定される(図68のS3917)。そして、この疑似演出フラグ223rの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。   The pseudo effect flag 223r is a flag for indicating that the special view 1 small hit is executed when the gaming state is the normal state, and the special view 1 small hit in the normal state by being set to ON. Indicates that was performed. By setting the pseudo effect flag 223r to ON, effect display in which the pseudo symbol is a main symbol (false main symbol) during the small hitting game is executed (see FIG. 22). The pseudo effect flag 223r is set to ON when the small hit in the special view 1 occurs in the normal state by the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68) (see S3915 in FIG. 68), and the small hit Is set to be off when the processing ends (S3917 in FIG. 68). Then, the setting status of the pseudo effect flag 223r is referred to when selecting the effect state based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).

特2変動フラグ223sは、第2特別図柄(特図2)の変動が開始されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、第2特別図柄(特図2)の変動が開始されたことを示すものである。この特2変動フラグ223sは、変動パターン関連処理(図62のS3202参照)において、受信した変動パターンコマンドは特図2用変動パターンコマンドの場合にオンに設定される(図62のS3302)。そして、特図1用変動パターンコマンドを受信した場合にオフに設定される。この特2変動フラグ223sの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。   The special change flag 223s is a flag for indicating that the change of the second special symbol (special figure 2) is started, and by being set to ON, the second special symbol (special figure 2) It indicates that fluctuation has been started. The special variation flag 223 s is set to ON in the case of the special pattern 2 variation pattern command (S 3302 in FIG. 62), in the variation pattern related process (see S 3202 in FIG. 62). And, when the fluctuation pattern command for special figure 1 is received, it is set to off. The setting status of the special variation flag 223s is referred to when selecting a rendering state based on the rendering state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).

ここで、本実施形態では、特2変動フラグ223sがオンに設定されている状態、つまり、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行されると、その変動結果(抽選結果)として大当たりまたは小当たりが付与されるように構成されており、さらに、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)に基づいて実行される小当たり遊技は、球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過し易い小当たり遊技となるように構成されている。即ち、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)は、実行されるだけで遊技者に有利となるように構成されている。このように構成されている本実施形態のパチンコ機10では、特2変動フラグ223sがオンに設定されている間(即ち、第2特別図柄が変動している間)は、第2特別図柄が主図柄(特図2主図柄)として変動表示される。よって、遊技者にとって有利な状態が付与される第2特別図柄の変動表示を見逃してしまうといった事態を防ぐことができる。   Here, in the present embodiment, when the special variation flag 223s is set to ON, that is, when the variation (lottery drawing) of the second special symbol (special figure 2) is executed, the variation result (lottery result) The small hit game that is executed based on the change (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is configured to be given a jackpot or a small hit as a), the ball is a specific area (V It is configured to be a small hit game that easily passes through the winning switch 650e3). That is, the variation (lottery drawing) of the second special symbol (special figure 2) is configured to be advantageous to the player only by being executed. In the pachinko machine 10 of this embodiment configured in this manner, while the special change flag 223s is set to ON (that is, while the second special symbol is changing), the second special symbol is displayed. It is variably displayed as a main symbol (special figure 2 main symbol). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the variable display of the second special symbol to which a state advantageous to the player is given is overlooked.

普図入賞情報格納エリア223tは、普通図柄の入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が格納されるエリアである。なお詳細な構成については、上述した特図用入賞情報格納エリア223aと同一であるため、その説明を省略する。   The common drawing winning information storage area 223t is an area where winning information included in the winning information command is stored when the winning information command of the normal symbol is received. The detailed configuration is the same as that of the special drawing winning information storage area 223a described above, and thus the description thereof will be omitted.

普図用変動開始フラグ223uは、普通図柄の変動が実行されたことを示すフラグであって、オンに設定されることで、普通図柄が変動していることを示す。この普図用変動開始フラグ223uは、変動パターン関連処理(図62のS3202参照)において、受信した変動パターンコマンドが特図用変動パターンコマンドではない(普図用変動パターンコマンドである)と判別した場合にオンに設定され(図62のS3306参照)、普図変動表示設定処理(図67のS3712参照)において、オンに設定されていると判別された場合に(図67のS3801:Yes)、オフに設定される(図67のS3802参照)。   The common drawing fluctuation start flag 223u is a flag indicating that the fluctuation of the normal symbol has been executed, and indicates that the normal symbol is fluctuated by being set to ON. In the fluctuation pattern related process (see S3202 in FIG. 62), the common drawing fluctuation start flag 223u determines that the received fluctuation pattern command is not a special drawing fluctuation pattern command (a common drawing fluctuation pattern command). If it is determined that it is set to ON (see S3306 in FIG. 62) and it is determined that it is set to ON in the common view variation display setting process (see S3712 in FIG. 67) (S3801 in FIG. 67: Yes) It is set to off (see S3802 in FIG. 67).

入替フラグ223vは、時短状態の終了タイミング(時短状態で変動が開始された特図1変動の終了タイミング)と、普図変動の終了タイミングとが、所定条件を満たしていることを示すフラグであって、オンに設定されることで、普図変動の終了タイミングが、時短状態の終了タイミングの2秒以内であることを示す。この入替フラグ223vがオンに設定されることで、演出状態として演出状態「6」が選択される。   The replacement flag 223v is a flag indicating that the end timing of the time saving state (the end timing of the special figure 1 fluctuation in which the change is started in the time reducing state) and the end timing of the spread map change satisfy the predetermined conditions. By being set to ON, it is indicated that the end timing of the spread fluctuation is within 2 seconds of the end timing of the time saving state. By setting the replacement flag 223v to ON, the effect state "6" is selected as the effect state.

特典演出実行フラグ223wは、特典演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特典演出が実行される状態であることを示す。この特典演出実行フラグ223wがオンに設定されている間は、通常では見ることのできない特典演出(図21参照)が第3図柄表示装置81に表示される。この特典演出実行フラグ223wは、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されていると判別し(図69のS4002参照)、表示用特典演出コマンドを設定した後に(図69のS4004参照)、オンに設定され(図69のS4005)、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、連荘中フラグ223iがオフに設定された後に(図68のS3907参照)、オフに設定される(図68のS3908参照)。つまり、連荘中フラグ223iがオンに設定された状態(連荘モード中)に、一度でも、特典演出実行フラグ223wがオンに設定された場合には(特図2の保留球数が上限に到達した場合には)、その連荘モードが終了するまでの期間、継続して特典演出が実行される。   The bonus effect execution flag 223 w is a flag for indicating that the bonus effect is to be executed, and is set to ON to indicate that the bonus effect is to be executed. While the bonus effect execution flag 223w is set to ON, a bonus effect (see FIG. 21) which can not normally be viewed is displayed on the third symbol display device 81. The special effect setting execution flag 223w determines that the special hold upper limit flag 223p is set to ON in the specific effect setting process (see S3315 in FIG. 69) (see S4002 in FIG. 69), and the special effect command for display 69 (see FIG. 69) is set to ON (S4005 in FIG. 69), and in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), after the consecutive flag 223i is set to OFF (see FIG. 69). 68 (see S3907) and off (see S3908 in FIG. 68). That is, even if the bonus effect execution flag 223w is set to ON at least once (in continuous mode) while the consecutive villa flag 223i is set to ON (the number of holding balls in the special figure 2 is the upper limit) If it has reached, the bonus effect is continuously performed until the continuous mode ends.

このように構成することで、特典演出が実行される状態となったとしても直ぐに特典演出が終了してしまう事態が発生することを防ぐことができる。即ち、特図2の保留球数が上限に到達した後、少なくとも、特図2の保留球数が全て消化され、その後の、時短状態中の特図1変動が終了するまでの間は特典演出が実行されるように構成されているため、特典演出を継続して表示させることができる。   By configuring in this manner, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the benefit presentation is immediately ended even if the effect presentation is to be executed. That is, after the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches the upper limit, at least all the reserved balls in Special Figure 2 are digested until the special figure 1 fluctuation in the time saving state is ended. Since it is comprised so that it may be performed, a privilege presentation can be continued and displayed.

また、このように構成することで、特図2の保留球数が上限に到達したことを長期間に渡って第3図柄表示装置81に表示させることができるため、周りの遊技者に対してアピールすることができ、満足感を得ることができる。さらに、その満足感を得るために、意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, by configuring in this way, it is possible to display on the third symbol display device 81 that the number of balls in the special drawing 2 has reached the upper limit for a long period of time. You can appeal and get a sense of satisfaction. Furthermore, in order to obtain the sense of satisfaction, it is possible to play the game eagerly.

なお、本実施形態では、一度でも特図2の保留球数が上限に到達したことを条件に特定の特典演出を実行するように構成しているが、これに限らず、例えば、連荘モード中に特図2の保留球数が上限に到達した回数を計測する手段を設け、その手段による計測結果に基づいて、異なる特典演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。   In this embodiment, although it is configured to execute a specific benefit effect even if the number of balls in the special drawing 2 has reached the upper limit at least once, the present invention is not limited to this. A means may be provided to measure the number of times the number of balls in the special drawing 2 has reached the upper limit, and different benefit effects may be executed based on the measurement result of the means. As a result, the player can play the game more actively.

また、本実施形態では、特典演出実行フラグ223wがオンに設定された場合に、連荘モードが終了するまでの間、特典演出が実行されるように設定しているが、これに限らず、特図2の保留球数を全て消化するまでの期間を特典演出が実行される期間として設定してもよい。これにより、連荘モード中において、時短状態中に特図1変動が実行される度に演出を切り替えることができ、新たな気持ちで連荘モードを継続させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, when the bonus effect execution flag 223w is set to ON, the bonus effect is set to be executed until the continuous mode ends, but the present invention is not limited thereto. A period until all the holding balls in the special figure 2 are consumed may be set as a period in which the bonus effect is performed. Thus, in the continuous mode, it is possible to switch the effect every time the special figure 1 fluctuation is executed in the short time state, and to play the game eagerly to continue the continuous mode with new feelings. Can.

さらに、本実施形態では、特典演出が実行される条件を満たした場合に、自動的に特典演出が実行されるように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、パチンコ機10に設けられた操作手段(枠ボタン22)を操作することで、通常演出と特典演出とを切り替えて実行可能に構成してもよい。これにより、遊技者に対して所望する演出を提供することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the condition for executing the bonus effect is satisfied, the bonus effect is automatically executed. However, other configurations may be used, for example, pachinko By operating the operation means (frame button 22) provided in the machine 10, the normal effect and the benefit effect may be switched to be executable. This makes it possible to provide the player with a desired effect.

本実施形態では、特図2の保留球数が上限に到達した場合を特典演出が実行される条件として設定しているが、それ以外の条件を特典演出が実行される条件として設定してもよく、例えば、特図2の保留球数が上限に到達した場合に加え、変動中の特図1が当たり(大当たり、小当たり)に当選していることを条件として設定してもよい。このように、特図2の保留球数が上限に到達した状態で、変動中の特図1の抽選結果が大当たりである場合には、実質5回(特図1に基づく大当たり1回、特図2に基づく大当たり4回)の大当たり遊技が提供されることになるため、遊技者にさらに有利な遊技状態となる。このような条件が成立した場合にのみ特典演出が実行されるようにすることで、特典演出の価値観を高めることができ、特典演出を見ようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the case where the number of holding balls in the special view 2 reaches the upper limit is set as the condition for executing the privilege effect, but other conditions may be set as the condition for executing the privilege effect. For example, in addition to the case where the number of holding balls in the special figure 2 reaches the upper limit, the special figure 1 during fluctuation may be set as a condition that it has been won (big hit, small hit). As described above, when the number of balls in the special drawing 2 has reached the upper limit, if the drawing result of the special drawing 1 during the fluctuation is the big hit, it is substantially five times (one big hit, one special Since the jackpot game of 4 jackpots based on FIG. 2 will be provided, the gaming state becomes more advantageous to the player. By performing the privilege effect only when such a condition is established, it is possible to enhance the sense of values of the privilege effect, and it is possible to play the game eagerly to see the privilege effect.

なお、この場合、特図2の保留球数が3個(上限数よりも少ない準上限数)となった場合に、特図1の抽選結果に基づいて、特典演出が実行されるか否かを遊技者に報知(示唆)させる表示(特典演出実行示唆表示)を行うとよい。これにより、遊技者に対して、特図1の抽選結果と、特典演出の提供とを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。また、特図2保留球数が上限数(4個)となった場合に、特典演出が実行されるように構成し、その特典演出の内容を、変動中の特図1の抽選結果や、特図2の保留球数が上限に到達した時点(特典演出の実行条件が成立した時点)における、時短状態の残期間(変動中の特図1の残変動時間)に基づいて変更させるようにしてもよい。このように構成した場合にも、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   In this case, whether or not the bonus effect is executed based on the lottery result of the special figure 1 when the number of holding balls of the special figure 2 becomes 3 (the number of semi-upper limit less than the upper limit number). It is preferable to perform a display (indication of benefit presentation execution indication) to notify (propose) the player. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly while expecting the lottery result of the special view 1 and the provision of the bonus effect. In addition, when special figure 2 retention sphere number becomes upper limit number (4 pieces), it is constituted so that privilege production is executed, the contents of the special effect production, the drawing result of special figure 1 which is moving, It is made to change based on the remaining period of the time saving state (the remaining fluctuation time of the special figure 1 during fluctuation) when the number of holding balls of the special drawing 2 reaches the upper limit (when the execution condition of bonus effect is satisfied). May be Even in such a configuration, it is possible to cause the player to play the game eagerly.

終了演出実行フラグ223xは、連荘モードが終了することを示唆するための終了演出(図19(b)〜図20(b)参照)が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、終了演出が実行されていることを示す。この終了演出実行フラグ223xは、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において、特2保留フラグ223nがオフに設定されている状態で、時短残期間が10秒となった場合に、オンに設定され(図69のS4010参照)、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留フラグ223nがオンに設定された場合に参照される(図63のS3404参照)。ここで、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されている状態で、第2保留フラグ223nがオンに設定された場合には、今回の時短状態が終了(特図1の変動が終了)したとしても、特図2の変動(抽選)が開始され、連荘モードが継続することになる。よって、実行されている終了演出に対して、表示用勝利コマンドを設定し、終了演出からの復活を示唆する演出を実行する。これにより、遊技者に対して、終了演出が実行された後にも、連荘モードの継続に期待させることができ、最後まで意欲的に遊技を行わせることができる。   The end effect execution flag 223x is a flag for indicating that the end effect (refer to FIG. 19B to FIG. 20B) for suggesting that the continuous mode is ended is performed, and is on By being set to, it indicates that the end effect is being executed. The end effect execution flag 223x is turned on when the time saving remaining period becomes 10 seconds in the specific effect setting process (see S3315 in FIG. 69) with the special hold flag 223n set to off. It is set (see S4010 in FIG. 69), and is referred to when the special hold flag 223n is set to ON in the pending ball count related process (see S3208 in FIG. 63) (see S3404 in FIG. 63). Here, if the second hold flag 223 n is set to ON while the end effect execution flag 223 x is set to ON, it is assumed that the current time saving state is ended (variation of special figure 1 is ended). Also, the fluctuation (lottery drawing) of the special figure 2 is started, and the continuous mode will be continued. Therefore, for the end effect being executed, a display win command is set, and an effect that suggests a return from the end effect is executed. As a result, the player can be expected to continue the continuous mode even after the end effect is executed, and the player can play the game eagerly until the end.

そして、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、連荘中フラグ223iがオフに設定された後にオフに設定される(図68のS3909参照)。なお、本実施形態で実行される終了演出を、特図2保留フラグ223nがオンに設定されている状態であっても実行するように構成してもよい。この場合は、必ず連荘モードが継続することになる。よって、終了演出における見た目上の連荘モード継続確率を高くすることができる。また、終了演出が実行されている期間に特図2保留を複数獲得した場合には、対応した演出が実行されるように構成してもよい。   Then, in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), after the continuous-running flag 223i is set to off, it is set to off (see S3909 in FIG. 68). Note that the termination effect executed in the present embodiment may be configured to be executed even in a state in which the special view 2 suspension flag 223 n is set to on. In this case, the continuous mode will always continue. Therefore, it is possible to increase the visual continuous mode continuation probability in the end effect. In addition, when a plurality of special drawing 2 reservations are obtained during a period in which the end effect is being executed, a corresponding effect may be executed.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域であり、例えば、コマンド記憶領域が設けられる。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, for example , Command storage area is provided.

このコマンド記憶領域は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area is an area temporarily stored until various commands output from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 are processed. In detail, it is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

次に、図33を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, described later, in the resident video RAM 235 connected to the image controller 237 Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図71のS5001参照)の終了後に実行される初期化処理(図71のS5002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S5002 in FIG. 71) executed after the boot process (see S5001 in FIG. 71) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 36) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図73(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 73B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the first entrance 64 and the second entrance are started. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control unit 110 by the fluctuation effect when entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図71のS5003,S5004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S5003 and S5004 in FIG. 71).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power on to display the third image at the power on main image. Display on 81

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the main image at power on. On the display screen, the power-on fluctuation image of the symbol "○" in the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the symbol "X" in the same position as the "○" symbol, fluctuation period The display is repeated alternately. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and if it is "big hit of special symbol", "○" symbol is displayed for a certain period after stopping the change production, and if it is "out of special symbol", "×" symbol is after the change production stop Display for a fixed period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the first ball entry port 64 (left first ball entry port 64a, right first ball entry port) 64b) or when the ball entering the second ball entrance 640 is detected, the image data corresponding to the power-on fluctuation image using the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b is used Is drawn from the MPU 231 to the image controller 237 so that the power-on time variation image is alternately displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected at the first entrance 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the third symbol display device 81 immediately Can.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図15(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。   Returning to FIG. 33, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), and for example, a town, a sea, the sky and the like are displayed. In addition, a right-handed navigation image (see FIG. 15A) and the like are also stored as a back surface image in the back surface image area 235c.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols assigned with the numbers "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a symbol with a rear symbol, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、演出状態格納エリア233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, and an effect state storage area 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, an opening effect Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the fluctuation pattern command for display is received, the stop type command for display indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is big hit A, big hit B If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is for notifying the player that the first specified winning opening 65a and the second specified winning opening 650a which are normally closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state from now on. It is an effect, and a round effect is an effect for notifying a player of the number of rounds to be started from now. The ending effect is an effect for notifying the player that the end of the special game state (big hit state) is notified to the player.

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is, as described above, an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage", "empty stage", and "island stage") is displayed, or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図30の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 30) describes the data table "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 36) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 35 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 35).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 35, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図71参照)の中でオンに設定される(図71のS5005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図82(b)のS6605参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third symbol display device 81. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 71) executed by the MPU 231 (see S5005 in FIG. 71). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S6605 in FIG. 82 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図73(b)のS5301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図74〜図78参照)および表示設定処理(図79〜図81参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S5301 in FIG. 73 (b)). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S5308 in FIG. 73 (b)) and the simplified display setting process (figure in FIG. 73) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 73 (b) (see S5309) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 74 to 78) and display setting processing (see FIGS. 79 to 81) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図82(a)のS6501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図82(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図83参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6501 of FIG. 82A), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 82B) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simplified image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 83) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A later-described drawing list (see FIG. 36) in which the contents of the image drawing instruction for the image is described is generated. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 36) in which the contents of the drawing instruction are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 36) described later (see FIG. 36) in which the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図73(b)のS5303参照)の中で、ポインタ更新処理(図81のS6205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. 73 (b In step S5303), the pointer update process (see S6205 in FIG. 81) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. The transfer data information of the image data of a predetermined sprite for which transfer is to be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 36), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame, and as shown in FIG. 36, a back image to be used in an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as a pattern). Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図79のS6207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. 73 (b Every time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by one (see S6207 in FIG. 79). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図71のS5002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S5002 in FIG. 71) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図83参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, the stored image data determination flag 233i is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 83) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図83のS6717参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図83のS6718参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6717 in FIG. 83). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S6718 in FIG. 83). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図84のS6802参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S6802 in FIG. 84).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図84のS6802参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. Every time the drawing process of the process (see FIG. 73 (b)) is executed, the process is performed (see S6802 of FIG. 84).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

演出状態格納エリア233kは、音声ランプ制御装置113から出力された表示用演出状態コマンドに含まれる演出状態情報を格納するためのエリアである。この演出状態格納エリア233kに格納された演出状態情報は、第3図柄表示装置81に表示させる表示内容を決定する際に参照される。なお、本実施形態は、各演出状態情報に対応する変動パターンデータを有しており、同一の表示用変動パターンコマンドを受信した場合にも、異なる変動パターンが決定されるように構成している。   The effect state storage area 233 k is an area for storing effect state information included in the effect state command for display output from the audio lamp control device 113. The effect state information stored in the effect state storage area 233k is referred to when the display content to be displayed on the third symbol display device 81 is determined. In the present embodiment, the variation pattern data corresponding to each rendering state information is included, and different variation patterns are determined even when the same display variation pattern command is received. .

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図37から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 37 to 58. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, the second random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, the second random number counter C4 and the small hit type counter C5 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum. When the values (in the present embodiment, 299, 99, 99, 239, and 99, respectively) are reached, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、左第1入球口64a、右第1入球口64bの両方を示す場合には、第1入球口64と称す。)または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理及び始動入賞処理の詳細は、図38〜図44を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed as well as processing for performing display in the first symbol display devices 37A and 37B (S104). Thereafter, when both the left first entrance 64a and the right first entrance 64b (hereinafter referred to as the first left entrance 64a and the right first entrance 64b are indicated, the first entrance 64 and the first entrance 64b are indicated. Or a start winning process associated with a winning on the second entrance 640 (start winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 38 to 44.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45〜図48を参照して後述する。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device is executed (S106), and the through associated with the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 Gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 45 to 48.

スルーゲート通過処理を実行した後は、第2可変入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図49及び図59を参照して後述する。   After the through gate passing process is executed, the V inlet passing process according to entering the ball into the second variable winning device 650 is executed (S108). Thereafter, V pass processing is executed in association with the winning of the V winning switch 650 e 3 of the second variable winning device 650 (S 109). The details of the V inlet passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 49 and 59.

次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Next, the launch control process is executed (S110), and other processes to be periodically executed are executed (S111), and the timer interrupt process is ended. In the shot control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the shot is not operated. It is a process of determining on / off of the firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 38, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B, and the third symbol This is a process for controlling the variation display of the third symbol and the like performed in the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (S201). As a jackpot of special symbols, during the display showing the jackpot of the special symbols (including during the jackpot game of the special symbols) in the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and special The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S201: Yes), this processing ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。   If it is not during the jackpot of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B If the mode is not changing (S202: No), the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (number of holding N2 of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。   If the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation A holding ball number command (special drawing 2 holding ball number command) indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is set (S206). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d and the special symbol 2 holding ball number counter 203 e from the holding ball number command, and extracts the extracted values The special symbol 1 holding ball number counter 223 b and the special symbol 2 holding ball number counter 223 c are respectively stored.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。   After setting the special figure 2 holding ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S208)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S209:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is 0 in the process of S204 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d The value of is acquired (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is larger than 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理が実行される。   On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is subtracted (S210) A holding ball number command (special figure 1 holding ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is set (S211). After setting the special figure 1 holding ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted (S212). Thereafter, the process of S213 is performed.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37A, 37B is changing (S202: Yes), has the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37A, 37B elapsed? It is determined whether or not it is (S214). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), If the fluctuation time has not elapsed (S214: No), this processing ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図39〜図41を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定されると共に、特別図柄の大当たりまたは小当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2または小当たり種別カウンタC5の値に応じて大当たりA〜Gのいずれか、または、小当たりA〜Eのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S214, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37A, 37B is set (S215) . The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. 39 to FIG. When this special symbol variation start process is executed, the lottery of the special symbol line is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b. It will be. More specifically, depending on the value of the first random number counter C1, it is determined whether it will be a big hit, a small hit or a small hit of the special symbol, and it is a big hit or small hit of the special symbol In this case, one of the big hit A to G or one of the small hit A to E is determined according to the value of the first hit type counter C2 or the small hit type counter C5.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In addition, in this embodiment, when becoming big hit A, blue LED is lighted in 1st symbol display apparatus 37A, 37B. Also, in the case of a small hit, the red LED is lit, and in the case of a small hit, the red LED and the green LED are lit. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。次いで、大当たり開始フラグ203hと大当たり中フラグ203iとをオンに設定し(S219)、時短中カウンタ203gを0に設定して(S220)、S221の処理へ移行する。S221の処理では、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。   After the process of S215 is completed, when the variable display under execution is started in the first symbol display device 37A, 37B, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (current lottery result) It is determined whether or not the jackpot of the special symbol (S216). If the lottery result this time is the jackpot of the special symbol (S216: Yes), an open scenario of the specific winning opening is set based on the jackpot type (S217), and then the start of the jackpot is set (S218). Next, the big hit start flag 203h and the big hit flag 203i are set to ON (S219), and the hour / minute counter 203g is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221. In the process of S221, a stop command is set (S221), and the process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S216:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S222)。   On the other hand, when it is determined in the process of S216 that the current lottery result is not a big hit (S216: No), it is determined whether the current lottery result is a small win (S222).

S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S222:Yes)、小当たり開始設定処理を実行する(S223)。次いで、S221の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S222:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか判別する(S224)。時短中カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S224:No)、S221の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gが1以上であると判別された場合には(S224:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S224)、S221の処理を実行する。その後、本処理を終了する。   In the process of S222, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S222: Yes), a small hit start setting process is executed (S223). Next, the process of S221 is performed, and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S222 that the current lottery result is not a small hit (S222: No), it is determined whether the value of the time saving middle counter 203g is 1 or more (S224). If it is determined that the value of the hour / minute counter 203g is 0 (S224: No), the process of S221 is performed, and the process is ended. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203g is 1 or more (S224: Yes), the value of the time saving counter 203g is decremented by 1 (S224), and the process of S221 is executed. Thereafter, the process ends.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 39, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 1 Based on the values of the various counters stored in the common execution area with the symbol 2 holding ball storage area 203b, a lottery of "big hit of special symbol", "small hit of special symbol" or "out of special symbol" It is a process for determining an effect pattern (variation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 while performing the determination).

特別図柄変動開始処理では、まず、時短中であるか否かを判定する(S301)。時短中ではない場合(S301:No)、通常変動開始処理(S302)を実行し、本処理を終了する。一方、時短中である場合(S301:Yes)、時短変動開始処理(S303)を実行し、本処理を終了する。   In the special symbol variation start process, first, it is determined whether or not the time is short (S301). If the time is not short (S301: No), the normal fluctuation start process (S302) is executed, and this process is ended. On the other hand, when the time is short (S301: Yes), the time short start process (S303) is executed, and this process is ended.

次いで、上述した特別図柄変動開始処理(S213)の中で実行される、通常変動開始処理(S302)及び時短変動開始処理(S303)について説明する。   Next, normal fluctuation start processing (S302) and time saving fluctuation start processing (S303), which are executed in the above-mentioned special symbol fluctuation start processing (S213), will be described.

まず、図40を参照して通常変動開始処理(S302)について説明する。図40は、特別図柄変動開始処理(図39のS213参照)の中で実行される通常変動開始処理(S302)を示すフローチャートである。   First, the normal change start process (S302) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing the normal fluctuation start process (S302) executed in the special symbol fluctuation start process (see S213 of FIG. 39).

通常変動開始処理では、まず、対応する特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203b)における実行エリアのデータを取得する(S401)。その後、取得した特別図柄の種別に対応した特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、抽選結果を取得する(S402)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、特別図柄1乱数テーブル202a1(図26(b)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、特別図柄2乱数テーブル202a2(図26(c)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行う。   In the normal variation start process, first, data of the execution area in the corresponding special symbol holding ball storage area (the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol 2 holding ball storage area 203b) is acquired (S401). Thereafter, the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table corresponding to the acquired type of special symbol (S402). Specifically, if it is a lottery of the first special symbol based on entering the first entrance 64, the special symbol 1 random number table 202a1 (refer to FIG. 26 (b)) is referred to and the big hit or the small hit If it is a lottery of the second special symbol based on entering the ball into the second entrance 640, the distinction is made, the distinction between the big hit or the small hit is made with reference to the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 26C). I do.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S403)。抽選結果が大当たりである場合(S403:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S404)。より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄1大当たり選択テーブル202b1または特別図柄2大当たり選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、7種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜G)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図27(b)または(c)参照)。   Next, it is determined whether the lottery result is a jackpot (S403). When the lottery result is a big hit (S403: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, the display mode at the time of normal jackpot corresponding to the special symbol and the jackpot type is set ( S404). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random value stored in the special symbol 1 jackpot selection table 202b1 or the special symbol 2 jackpot selection table 202b2, Among the jackpots (jackpots A to G) of the special symbols that are present, it is determined what the jackpot type is (see FIG. 27 (b) or (c)).

このS404の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜G)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜G)が停止種別として設定される。   In the process of S404, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A to G). Further, in order to cause the third symbol display device 81 to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type, the big hit type (big hit A to G) is set as the stop type.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて通常大当たり変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。S405の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用大当たり用変動パターンテーブル202d1または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(a)または図30(b))。   Thereafter, the normal jackpot variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S405), and the process proceeds to S406. When the fluctuation pattern is set in the process of S405, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. Specifically, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the special pattern 1 jackpot fluctuation pattern table 202d1 or the special drawing 2 jackpot fluctuation pattern table 202d5 (normal / time-short common) To determine the variation time of symbol variation (FIG. 29 (a) or FIG. 30 (b)).

S406の処理では、S405の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S406)。次いで、S404の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S407)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図53参照)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S407の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   In the process of S406, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the process of S405 is set (S406). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S404 is set (S407). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (see FIG. 53). Be done. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S407 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

一方、抽選結果が大当たりではない場合(S403:No)、さらに、抽選結果が小当たりか否かを判定する(S408)。抽選結果が小当たりである場合(S408:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常小当たり時の表示態様を設定する(S409)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて通常小当たり変動パターンを決定する(S410)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用小当たり用変動パターンテーブル202d3または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(d)または図30(b))。次いで、S406及びS407の処理を実行し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when the lottery result is not a big hit (S403: No), it is further determined whether the lottery result is a small hit or not (S408). When the lottery result is a small hit (S408: Yes), the display mode at the time of a normal small hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S409). Thereafter, the normal small hitting variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S410). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the small symbol is stopped in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S405, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 and the special pattern 1 small hitting variation pattern table 202d3 or the special figure 2 large hitting variation pattern table 202d5 The variation time of the symbol variation is determined by comparing with (normal time common) (FIG. 29 (d) or FIG. 30 (b)). Next, the processing of S406 and S407 is executed, and the processing returns to the special symbol variation processing.

抽選結果が小当たりではない場合(S408:No)、特別図柄に対応した通常外れ時の表示態様を設定する(S411)。その後、保留球数に基づいて通常外れ時の変動パターンを決定する(S412)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用外れ用変動パターンテーブル202d2または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(c)または図30(b))。次いで、S406及びS407の処理を実行し、特別図柄変動処理へ戻る。   If the lottery result is not a small hit (S408: No), the display mode at the time of the normal removal corresponding to the special symbol is set (S411). After that, a fluctuation pattern at the time of normal removal is determined based on the number of holding balls (S412). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S405, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, the fluctuation pattern table 202d2 for special drawing 1 or the fluctuation pattern table 202d5 for jackpot for special drawing 2 ( The variation time of symbol variation is determined by comparing with normal time common) (FIG. 29 (c) or FIG. 30 (b)). Next, the processing of S406 and S407 is executed, and the processing returns to the special symbol variation processing.

次に、図41を参照して、時短変動開始処理(S303)について説明する。図41は、特別図柄変動開始処理(S213、図39参照)の中で実行される時短変動開始処理(S303)を示すフローチャートである。この時短変動開始処理(S303)では、上述した通常変動開始処理(S302)に対し、時短用の表示態様と変動パターンとを設定(決定)する点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。S505、S510、S512の処理において、第1特別図柄の時短用の変動パターンを決定する場合は、上述したように、特図1用時短用変動パターンテーブル202d4に基づいて決定する(図30(a)参照)。一方、第2特別図柄の時短用の変動パターンを決定する場合は、通常変動開始処理(S302)と同様に、特図2用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)に基づいて決定する(図30(b)参照)。   Next, with reference to FIG. 41, the time saving change start process (S303) will be described. FIG. 41 is a flow chart showing the time variation start process (S303) executed in the special symbol change start process (S213, see FIG. 39). The short change start process (S303) is different from the above-described normal change start process (S302) in that the time short display mode and the change pattern are set (determined), and the other points are the same. , I omit the detailed explanation. In the process of S505, S510, and S512, when determining the time-shortening fluctuation pattern of the first special symbol, as described above, it is determined based on the special-purpose time-shorting fluctuation pattern table 202d4 (FIG. 30 (a )reference). On the other hand, when determining the time-shortening fluctuation pattern of the second special symbol, it is determined based on the special pattern 2 fluctuation pattern table 202d5 (normal / time-short common) as in the case of the normal fluctuation start process (S302) (Figure 30 (b)).

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S222)について説明する。図42は、小当たり開始設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜E)に基づいて、小当たり遊技における、V入口ソレノイド209a、滞留ソレノイド209b及び流路ソレノイド209cの動作を設定するための処理である。   Next, the small hitting start setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the small hitting start setting process (S222). The small hitting start setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the small hitting type (small hitting A to E) Is a process for setting the operation of the V inlet solenoid 209a, the staying solenoid 209b, and the passage solenoid 209c in the small hit game.

小当たり開始設定処理(S222)では、まず、上述した通常変動開始処理のS409の処理または時短変動開始処理のS509の処理で選択された小当たり種別を読み出し(S601)、その後、小当たり種別A又はBであるか否か判定する(S602)。小当たり種別A又はBである場合は(S602:Yes)、特図1用の開放シナリオを設定する(S603)。なお、特図1用の開放シナリオとは、具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1及び滞留部材650nの開放パターンの設定を示す。つまり、小当たり遊技演出中において、開閉扉650f1及び滞留部材650nが所定期間開放されるようにV入口ソレノイド209a及び滞留ソレノイド209bの動作を設定することを示す(図10参照)。   In the small hitting start setting process (S222), first, the small hitting type selected in the process of S409 of the above-described normal variation start process or the process of S509 of the time-shortening variation starting process is read (S601). It is determined whether or not it is B (S602). If it is the small hitting type A or B (S602: Yes), an opening scenario for the special view 1 is set (S603). Specifically, the opening scenario for the special view 1 indicates the setting of the opening pattern of the open / close door 650f1 of the second variable winning device 650 and the staying member 650n. That is, it is shown that the operation of the V inlet solenoid 209a and the staying solenoid 209b is set so that the open / close door 650f1 and the staying member 650n are opened for a predetermined period during the small hitting game effect (see FIG. 10).

S603の処理が終了すると、小当たり種別がBであるか否かを判定する(S604)。小当たり種別がBである場合(S604:Yes)、V入賞が不可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S605)。即ち、球が流路650h3に流下不可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図10(a)参照)。その後、S608の処理へ移行する。S604の処理において、小当たり種別がBでない(即ち、小当たり種別がAである)場合は(S604:No)、V入賞が可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S606)。即ち、球が流路650h3に流下可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図10(b)参照)。   When the process of S603 is completed, it is determined whether the small hitting type is B or not (S604). If the small hit type is B (S604: Yes), the flow channel solenoid operation is set so that the V winning can not be made (S605). That is, the operation of the channel solenoid 209c is set so that the ball can not flow down the channel 650h3 (see FIG. 10A). Thereafter, the process proceeds to the process of S608. In the process of S604, when the small hitting type is not B (that is, the small hitting type is A) (S604: No), the channel solenoid operation is set so that the V winning can be made (S606). That is, the operation of the flow path solenoid 209c is set so that the ball can flow down the flow path 650h3 (see FIG. 10B).

一方、S602の処理において、小当たり種別がA及びBでない(即ち、小当たり種別がC,D又はEである)場合は(S602:No)、特図2用の開放シナリオを設定する(S606)。なお、特図2用の開放シナリオとは、具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1及び滞留部材650nの開放パターンの設定を示す。つまり、小当たり遊技演出中において、開閉扉650f1及び滞留部材650nが所定期間開放されるようにV入口ソレノイド209a及び滞留ソレノイド209bの動作を設定することを示す(図11(a)参照)。S607の処理が終了すると、V入賞が可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S606)。即ち、球が流路650h3に流下可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図11(a)参照)。   On the other hand, in the process of S602, if the small hitting type is not A and B (that is, the small hitting type is C, D or E) (S602: No), an open scenario for Special Figure 2 is set (S606) ). Specifically, the opening scenario for the special view 2 indicates the setting of the opening pattern of the open / close door 650f1 of the second variable winning device 650 and the staying member 650n. That is, it is shown that the operation of the V inlet solenoid 209a and the staying solenoid 209b is set so that the open / close door 650f1 and the staying member 650n are opened for a predetermined period during the small hitting game effect (see FIG. 11A). When the process of S 607 ends, the channel solenoid operation is set so that the V winning can be made (S 606). That is, the operation of the channel solenoid 209c is set so that the ball can flow down the channel 650h3 (see FIG. 11A).

S605及びS607の処理が終了すると、各小当たり種別に対応したV通過時大当たり種別をV通過時大当たり種別格納エリア203mに設定する(S608)。より具体的には、S601の処理で取得した小当たり種別と特別図柄1大当たり選択テーブル202b1又は特別図柄2大当たり選択テーブル202b2に基づいて、V通過時大当たり種別(大当たりC〜G)を判定する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりC(7ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がBであれば、大当たりD(2ラウンド時短無大当たり)であると判定し、小当たり種別がCであれば、大当たりF(5ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がDであれば、大当たりG(10ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がEであれば、大当たりE(15ラウンド時短有大当たり)であると判定する(図27(b)又は(c)参照)。   When the processing of S605 and S607 ends, the V-pass jackpot type corresponding to each small hit type is set in the V-pass jackpot type storage area 203m (S608). More specifically, based on the small hitting type and the special symbol 1 big hit selection table 202b1 or the special symbol 2 big hit selection table 202b2 acquired in the process of S601, the V passing jackpot type (big hit C to G) is determined. As described above, if the small hit type is A, it is determined that the big hit C (7 rounds short shorts big hit), and if the small hit type is B, it is the big hit D (2 rounds short hit non hit) Judgment, if the small hitting type is C, it is determined that the big hit F (5 round time short possession big hit), if the small hitting type is D, it is determined that the big hit G (10 round time short possession big hit) If the small hitting type is E, it is determined that the big hitting E (15 rounds short held big hit) (see FIG. 27 (b) or (c)).

次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S609)、小当たり開始フラグ203jと小当たり中フラグ203kをオンに設定する(S610)。その後、本処理を終了する。   Next, the start of the small hit is set based on the small hit type (S609), and the small hit start flag 203j and the small hit middle flag 203k are set to ON (S610). Thereafter, the process ends.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入球口64または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning information processing (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and determines whether there is a winning (start winning) on the first entrance 64 or the second entrance 640, When there is a start winning, various random number counters are acquired, it is the processing for executing the retention processing of the value.

始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S701)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S701). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S701: Yes), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (number of holding N1 of the variable display in the special symbol) is obtained (S702) ). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S707の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S704)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。   And if there is no winning on the first entrance 64 (S701: No) or if there is a winning on the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), the process proceeds to S707. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S701: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the special symbol 1 holding The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, a ball holding ball number command (special figure 1 ball holding ball number command) indicating the value of the special symbol 1 ball holding ball number counter 203d changed by the calculation is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 b of the RAM 223 Store.

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S705, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type updated in S103 of the timer interrupt process described above Each value of the counter C5 is stored in the first area of the vacant holding areas (the first holding area to the fourth holding area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In the process of S706, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

次いで、S707〜S712までの処理では、S701〜S706までの処理に対して、同様の処理が第2入球口640の入賞に対しても実行される。第2入球口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S707の処理において球が第2入球口640へ入賞していないと判定された場合(S707:No)と、S712の処理の後、先読み処理を実行する(S713)。その後、この処理を終了する。   Next, in the processing of S707 to S712, the same processing as that of the processing of S701 to S706 is also performed for the winning of the second ball entrance 640. The difference is that the second special symbol is subjected to the holding process with respect to the winning of the second entrance 640, and the other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted. Then, if it is determined in the process of S707 that the ball has not won the second entrance 640 (S707: No), the prefetch process is executed after the process of S712 (S713). Thereafter, this process ends.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S713)について説明する。図44は、この先読み処理(S713)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 44, the prefetching process (S713) which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this pre-reading process (S713).

この先読み処理(図44,S713)では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S801)。判定の結果、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞がない場合(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があった場合(S801:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S802)。   In this pre-reading process (FIG. 44, S713), first, it is determined whether there is a new winning at the first entrance 64 or the second entrance 640 (S801). As a result of the determination, when there is no new winning at the first entrance 64 or the second entrance 640 (S801: No), the present process is ended as it is. On the other hand, if there is a new winning at the first entrance 64 or the second entrance 640 (S801: Yes), then it is determined whether the winning is the first special symbol (S802) ).

S802の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S802:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄1大当たり選択テーブル202b1及び特別図柄1小当たり選択テーブル202e1に基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S803)、S804の処理へ移行する。S804の処理では、S803(又はS805)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S804)、本処理を終了する。   In the process of S802, when it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S802: Yes), special symbol 1 random number table 202a1, special symbol 1 jackpot selection table 202b1 and special symbol 1 small hit selection table 202e1 The lottery result, the jackpot type and the small hitting type are acquired based on (S803), and the process proceeds to S804. In the process of S804, a winning information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit determination result, and the small hit type acquired in S803 (or S805) is set (S804), and the process is ended.

一方、S802の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S802:No)、特別図柄2乱数テーブル202a2、特別図柄2大当たり選択テーブル202b2及び特別図柄2小当たり選択テーブル202e2に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び、小当たり種別を取得し(S805)、S804の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the winning is the second special symbol in the process of S802 (S802: No), the special symbol 2 random number table 202a2, the special symbol 2 big hit selection table 202b2 and the special symbol 2 small hit selection Based on the table 202 e 2, the lottery result, the jackpot type, and the small hitting type are acquired (S 805), the processing of S 804 is executed, and the present processing is terminated.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図40は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device and the electric motor accompanying the second ball entrance 640 It is a process for controlling the opening time of the bonus.

この普通図柄変動処理(図40,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S901:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (FIG. 40, S106), first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of the hit of the normal symbol (second symbol) (S901). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening / closing control of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is performed while the indication indicating the hit is made in the second symbol display device. Included. As a result of the determination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S901: Yes), the present processing ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S901:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S902)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S903)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S904)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S905)。   On the other hand, if it is not inside the normal symbol (the second symbol) (S901: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is changing (S902), and the second symbol display device If the display mode is not changing (S902: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of holding the variable display in the normal symbol) is acquired (S903). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S904), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S904: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is not 0 (S904: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 (S905).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S906)。S906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S907)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S906). In the process of S906, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203c in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S907).

次に、第2当たり乱数テーブル202cに基づいて抽選結果を取得する(S908)。本制御例では、普通図柄の抽選における、高確率状態と低確率状態との区別がなく、普通図柄の当たりとなる確率は常に一定となっている。具体的には、S907の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜11」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「12〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図26(d)参照)。   Next, a lottery result is acquired based on the second hit random number table 202c (S908). In this control example, there is no distinction between the high probability state and the low probability state in the lottery of normal symbols, and the probability of being hit with the normal symbols is always constant. Specifically, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S907 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 11", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "12 to 239", the normal symbol is off It is determined that is (see FIG. 26D).

その後、S908の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S909)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S909:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S910)、S912の処理へ移行する。このS910の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Thereafter, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S 908 is the hit of the normal symbol (S 909), and when it is determined that the symbol is the normal symbol (S 909: Yes) The display mode of is set (S910), and the process proceeds to the process of S912. In the process of S910, after the variable display in the second symbol display device is finished, the symbol "o" is set to be lit and displayed as the stop symbol (the second symbol).

S909の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S909:No)、外れ時の表示態様を設定する(S911)。このS911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S912の処理へ移行する。   In the process of S909, when it is determined that the normal symbol is out (S909: No), the display mode at the time of out is set (S911). In the process of S911, after the variable display in the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S912.

S910又はS911の処理が終了すると、S912の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S912)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S912:Yes)、時短中当たりフラグ203qをオンに設定する(S913)。次いで、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S912:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を4秒間に設定して(S915)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の時短状態では、普通図柄の通常状態と比較して、変動表示の時間が「4秒→3秒」と非常に短くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   When the process of S910 or S911 ends, in the process of S912, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol (S912). When the pachinko machine 10 is in the time-short state of the normal symbol (S912: Yes), the time-speaking hit flag 203q is set to ON (S913). Subsequently, the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device is set to 3 seconds (S914), and this processing is ended. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S912: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device is set to 4 seconds (S915), and this processing is ended. In this way, except during the jackpot of the special symbol, in the time-shortened state of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short as "4 seconds → 3 seconds" in comparison with the normal state of the normal symbol, so the second The ball easily enters the ball entry port 640.

一方、S902の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S902:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S916)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S914の処理またはS915の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the process of S902, if the display mode of the second symbol display device is changing (S902: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device has elapsed. (S916). In addition, the fluctuation time here is a time preset by the process of S914 or the process of S915 before the fluctuation display is started in the second symbol display device.

S916の処理において、変動時間が経過していなければ(S916:No)、本処理を終了する。一方、S916の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S916:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S917)。S917の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S910の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S911の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S917の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図53参照)の第2図柄表示更新処理(S1708参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S910の処理またはS911の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S916, if the fluctuation time has not elapsed (S916: No), this process ends. On the other hand, in the process of S916, if the fluctuation time of the currently executing fluctuation display has elapsed (S916: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S917). In the process of S917, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S910, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lighting display Set to be On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the process of S911, the "x" symbol as the second symbol is stopped (displayed on the second symbol display device) in the second symbol display device. Is set as When the stop display is set by the process of S917, the second symbol display updating process (see S1708) of the main process (see FIG. 53) is executed, the variation display in the second symbol display device is ended. Then, in the display mode set in the process of S910 or the process of S911, the stop symbol (the second symbol) is stop-displayed (lit-displayed) on the second symbol display device.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S918)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S918:Yes)、電動役物制御処理を設定し(S919)、本処理を終了する。   Next, when the variable display under execution in the second symbol display device is started, the lottery result (this time lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol fluctuation processing (FIG. 45, S106) is the ordinary symbol It is determined whether it is a hit (S918). If the lottery result this time is a hit of a normal symbol (S918: Yes), the electric role control process is set (S919), and this process is ended.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物制御処理(S919)について説明する。この電動役物制御処理(S919)は、タイマ割込処理(図37参照)の普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される処理であり、図46は、電動役物制御処理(S919)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 46, the motorized accessory control process (S919) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. The motorized prize control process (S919) is a process executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and FIG. It is the flowchart which showed S919).

電動役物制御処理では、まず、時短中当たりフラグ203qがオンであるか否かを判定する(S1001)。時短中当たりフラグ203qがオンである場合は(S1001:Yes)、時短中当たりフラグ203qをオフに設定し(S1002)、次いで、時短中であるか否かを判定する(S1003)。時短中である場合は(S1003:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作を、開放(3秒間)、閉鎖(5秒間)、開放(3秒間)に設定し(S1004)、本処理を終了する。   In the motorized prize control process, first, it is determined whether or not the time saving medium hitting flag 203q is on (S1001). If the time saving hit flag 203q is on (S1001: Yes), the time saving hit flag 203q is set off (S1002), and it is then determined whether the time saving is in progress (S1003). If the time is short (S1003: Yes), since the pachinko machine 10 is in the normal short time state of the symbol, the opening operation of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened (3 seconds), closed The open state (3 seconds) is set (5 seconds) (S1004), and the process ends.

一方、S1001において、時短中当たりフラグ203qがオンでない(即ち、オフである)場合(S1001:Yes)、または、S1003において、時短中ではない場合(S1003:No)は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作を、開放(0.1秒間)、閉鎖(0.1秒間)、開放(0.1秒間)に設定し(S1005、本処理を終了する。   On the other hand, in S1001, if the time saving flag hitting flag 203q is not on (ie, off) (S1001: Yes), or if S1003 is not in time saving (S1003: No), pachinko machine 10 is a normal symbol The opening operation of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to open (0.1 seconds), close (0.1 seconds) and open (0.1 seconds). (S1005, the process ends.

このように、普通図柄の時短状態では、普通図柄の通常状態と比較して、第2入球口640の開放動作が「開放(0.1秒間)、閉鎖(0.1秒間)、開放(0.1秒間)→開放(3秒間)、閉鎖(5秒間)、開放(3秒間)」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   Thus, in the time saving state of the normal symbol, the opening operation of the second entrance 640 is "open (0.1 second), closed (0.1 second), open (0.1 second), compared to the normal state of the normal symbol. Since it becomes very long as 0.1 second) open (3 seconds), closed (5 seconds) open (3 seconds), the ball easily enters the second entry ball opening 640.

また、電動役物制御処理(S919)によって、電動役物640aの開放動作が設定されると、次にメイン処理(図53参照)の電動役物開閉処理(S1706参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始される。   Further, when the opening operation of the motorized combination 640a is set by the motorized combination control process (S919), the motorized combination opening / closing process (see S1706) of the main process (see FIG. 53) is executed next. , Opening and closing control of the motorized role is started.

次に、図47のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図47は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 47 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図47,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1101:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1102)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1103)。   In the through gate passing process (FIG. 47, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1101). Here, passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1101: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (number M of holding times of variable display in normal symbol) is acquired (S1102). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1103).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S1101:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1103:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1104)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1105)。尚、S1105の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S1105の処理が終了すると、普図先読み処理を実行する(S1106)。   If the ball passes the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1101: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S1103: Yes), the normal symbol holding ball The value (M) of the number counter 203f is incremented by 1 (S1104). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203 Are stored in the area (S1105). In the process of S1105, the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area. When the process of S1105 is completed, the general drawing pre-reading process is executed (S1106).

ここで、図48を参照して、普図先読み処理について説明する(S1106)。図48は、この普図先読み処理(S1106)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(図48、S1106)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S1201)。具体的には、S1105の処理で新たに格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。   Here, with reference to FIG. 48, the common drawing pre-reading process will be described (S1106). FIG. 48 is a flow chart showing the contents of this common view pre-reading process (S1106). In the routine drawing pre-reading process (FIG. 48, S1106), first, predetermination based on the value of the second hit random number counter C4 newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is executed (S1201). Specifically, the value of the second random number counter C4 newly stored in the process of S1105 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c.

次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間判定結果を取得する(S1202)。その後、普図入賞情報コマンドを設定し(S1203)、本処理を終了し、スルーゲート通過処理へ戻る。   Next, on the basis of the result of the pre-discrimination, a hit pre-discrimination result and a fluctuation time determination result are acquired (S1202). Thereafter, a common drawing winning information command is set (S1203), the present process is ended, and the process returns to the through gate passing process.

図47に戻って説明を続ける。普図先読み処理(S1106)が終了すると、次いで、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S1107)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S1107:Yes)、そのまま本処理を終了する。特別図柄の大当たり中でなければ(S1107:No)、今現在が、小当たり中であるか否かを判定する(S1108)。判定の結果、小当たり中であれば(S1108:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 47, the description will be continued. When the common-figure look-ahead processing (S1106) is ended, it is then determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (S1107). As a result of determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S1107: Yes), this processing ends. If it is not during the jackpot of the special symbol (S1107: No), it is determined whether or not the present is a small hit (S1108). If the result of the determination is that the player is in a small hit (S1108: Yes), the present process ends.

小当たり中でなければ(S1108:No)、第2特別図柄の変動中であるか否かを判定する(S1109)。判定の結果、第2特別図柄の変動中であれば(S1109:Yes)、そのまま本処理を終了する。第2特別図柄の変動中でなければ(S1109:No)、時短中であるか否かを判定する(S1109)。判定の結果、時短中であれば(S1110:Yes)、そのまま本処理を終了する。時短中でなければ(S1110:No)、エラーコマンドを設定し(S1111)、本処理を終了する。   If it is not in the small hit (S1108: No), it is determined whether or not the second special symbol is changing (S1109). As a result of the determination, if the second special symbol is being changed (S1109: Yes), this processing is ended as it is. If the second special symbol is not in motion (S1109: No), it is determined whether or not the time is short (S1109). As a result of the determination, if the time is being saved (S1110: Yes), this processing ends. If the time is not short (S1110: No), an error command is set (S1111), and the process ends.

一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S1101:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1103:No)、普図先読み処理(S1106)をスキップし、S1107〜S1111の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1101: No) or the normal symbol holding ball number counter even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 If the value (M) of 203f is not less than 4 (S1103: No), the common drawing pre-reading process (S1106) is skipped, the processes of S1107 to S1111 are executed, and this process is ended.

次に、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図49は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。   Next, the V inlet passage processing (S108) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the V-inlet passage processing (S108) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 37).

V入口通過処理(S108)では、まず小当たり中であるか否かを判定する(S1301)。S1301の処理において、小当たり中であると判別された場合(S1301:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S1302:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、第2可変入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1303)、本処理を終了する。   In the V entrance passing process (S108), it is first determined whether a small hit is in progress (S1301). In the process of S1301, when it is determined that the small hit is in progress (S1301: Yes), a V entrance passing command is set (S1302), and the present process is ended. If it is not in the small hit (S1302: No), it is a case that the ball enters the second variable winning device 650 in spite of not being a small hit game, so set an error command (S1303), this processing Finish.

S1302の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、第2可変入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図12参照)。   The V entrance pass command set in the process of S1302 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the spheres that have passed through the V entrance, and transmits a command for causing the display control device 114 to execute an effect based on the V entrance passage. In this way, it is possible to execute an effect in a small hitting game based on entering the second variable winning device 650 (see FIG. 12).

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図50は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 50, the V passage process (S109) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the V passage process (S109). This V passage process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V通過処理では、まずV通過時大当たり種別格納エリア203mに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1401)、取得したV通過時大当たり種別を示すVフラグ203nをオンに設定する(S1402)。そして、V通過コマンドを設定する(S1403)。   In the V-pass processing, first, the V-pass jackpot type value stored in the V-pass jackpot type storage area 203m is acquired (S1401), and the V flag 203n indicating the acquired V-pass jackpot type is set to ON (S1401) S1402). Then, a V passage command is set (S1403).

次いで、小当たり種別が小当たりBに該当するか否かを判別する(S1404)。S1404の処理において、小当たりBに該当すると判別された場合は(S1404:Yes)、エラーコマンドを設定し(S1405)、本処理を終了する。本実施例では、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を球が通過可能となるのは、小当たりA,C,D又はE(即ち、小当たりB以外)となり、小あたり種別値に小当たりA,C,D又はE(即ち、小当たりB以外)が設定されている場合のみである。よって、小あたり種別値が小当たりBである場合に、球がV入賞スイッチ650e3を通過することに基づいて実行されるV通過処理(S1401)が実行される場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1405の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。   Next, it is determined whether the small hitting type corresponds to the small hitting B (S1404). If it is determined in the process of S1404 that the small hit B is applicable (S1404: Yes), an error command is set (S1405), and the process ends. In this embodiment, it is small hit A, C, D or E (that is, other than small hit B) that the ball can pass the V prize switch 650 e 3 of the second variable winning device 650, and the small hit type value It is only when small hit A, C, D or E (that is, other than small hit B) is set. Therefore, when the V passing process (S1401) executed based on the ball passing the V winning switch 650e3 is performed when the small hitting type value is the small hitting B, the V winning switch 650e3 is illegal. It is considered to be when the ball is won. In this case, by setting an error command in the process of S1405, an output of an error is executed, and a fraud can be detected.

図51は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 51 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1501), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process described above is also executed by the payout control device 111 in the same manner, and the NMI interrupt process causes the RAM 213 to store power-off occurrence information in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図52を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図52は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   Next, referring to FIG. 52, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S1601). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図7参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1612へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1612へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 7) provided in the power supply 115 is turned on (S1604), and if it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1612. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S1612 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1612へ移行する。なお、図53のS1716の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, and the process also proceeds to S1612 in such a case. As described later in the process of S1716 in FIG. 53, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1612の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1612)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。   In the process of S1612, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S1612). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1613, S1614) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1613,S1614)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。RAMの初期化処理(S1613,S1614)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1613)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1614)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S1613, S1614) is executed. In addition, the initialization process (S1613, S1614) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of the power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S1613, S1614), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1613), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1614). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S1605: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S1604: Yes) S1607: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S1608). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout return command, it holds the data stored in the RAM 213, and is in a state where it can start the payout control of the ball.

S1610の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1611)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1610, an effect permission command is transmitted to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, the interruption is permitted (S1611), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図53を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1709の各処理が実行され、その残余時間でS1712,S1713のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 53, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each process of S1701 to S1709 is executed as a periodic process of 4 ms cycle, and the counter updating process of S1712 and S1713 is executed with the remaining time.

メイン処理(図53参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図38参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図54参照)で設定された大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process (see FIG. 53), first, while the timer interrupt process (see FIG. 37) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1701). Specifically, it determines the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 37), and if there is the winning detection information, corresponds to the winning ball number to the payout control device 111. Send an award ball command. Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 38) and the start winning process (see FIG. 43) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the jackpot start command, the round number command, and the jackpot end command set in the jackpot control process (see FIG. 54) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1704)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第1特定入賞口65aを開放し、第1特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は第1特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第1特定入賞口65aを閉鎖する。この第1特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1704)をメイン処理(図53参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then, if the special symbol is in the jackpot state, execution of the jackpot effect or A jackpot control process for opening or closing the first specified winning opening (large opening) 65a of the 1 variable winning device 65 is executed (S1704). In the jackpot control process, the first specified winning opening 65a is opened for each round of the jackpot, and the maximum opening time of the first specified winning opening 65a has elapsed, or a predetermined number of balls have been won in the first specified winning opening 65a. Determine if Then, when any one of these conditions is established, the first specified winning hole 65a is closed. The opening and closing of the first specified winning hole 65a is repeatedly performed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1704) is performed in the main process (see FIG. 53), but may be performed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1705)。小当たり制御処理では、開放シナリオに基づいて開閉扉650f1を開放し、開閉扉650f1の最大開放時間が経過したか、又は開閉扉650f1に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると開閉扉650f1を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1705)をメイン処理(図53参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   Next, when it is in the small hitting state of the special symbol, the small hitting control processing for opening or closing the open / close door 650f1 of the second variable winning device 650 is executed. S1705). In the small hit control process, the open / close door 650f1 is opened based on the open scenario, and it is determined whether the maximum open time of the open / close door 650f1 has elapsed or whether the ball has won a prescribed number in the open / close door 650f1. Then, when any one of these conditions is satisfied, the open / close door 650f1 is closed. In the present embodiment, the small hitting control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 53), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

S1705の処理が終了すると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1706)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される電動役物制御処理(図46,S1005)によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、電動役物制御処理(図46,S1005)におけるS1004の処理またはS1005の処理で設定された開放動作が終了するまで継続される。   When the process of S1705 is completed, the motor-operated part opening and closing process is performed to perform the opening and closing control of the motorized part 640a attached to the second entrance 640 (S1706). In the motorized part opening and closing process, the motored part is controlled when the motorized part opening / closing control start is set by the motorized part control process (FIG. 46, S1005) executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45). Start opening and closing control of objects. Note that the opening / closing control of the motorized prize is continued until the opening operation set in the process of S1004 or the process of S1005 in the motorized article control process (FIG. 46, S1005) is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1707)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)中で実行される通常変動開始処理(図40,S302)または時短変動開始処理(図41,S303)のS405,S410,S412の処理またはS505,S510,S512の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1707). In the first symbol display update process, S405, S410, S412 of the normal variation start process (FIG. 40, S302) or the time variation start process (FIG. 41, S303) executed in the special symbol variation start process (see FIG. 39). When the fluctuation pattern is set by the processing of S505, S510, and S512, the first symbol display devices 37A and 37B start the fluctuation display according to the fluctuation pattern. In the present embodiment, of the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, for example, if the currently lit LED is red, the red LED until the fluctuation time has elapsed. Turn off the light and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, the blue LED And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、通常変動開始処理(図40参照)または時短変動開始処理(図41参照)のS405,S410,S412の処理またはS505,S510,S512の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、通常変動開始処理(図40参照)または時短変動開始処理(図41参照)のS404,S409,S411の処理またはS504,S509,S511の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update processing, the fluctuation set by the processing of S405, S410, S412 or the processing of S505, S510, S512 in the normal fluctuation start processing (see FIG. 40) or the time-shortening fluctuation start processing (see FIG. 41) When the fluctuation time corresponding to the pattern ends, the fluctuation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is ended, and normal fluctuation start processing (see FIG. 40) or time-shortening fluctuation start processing (see FIG. 41) In the display mode set by the process of S404, S409, S411 or the process of S504, S509, S511, the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display devices 37A, 37B (lighted).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1708)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理またはS915の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS917の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1708). In the second symbol display update processing, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S914 or the processing of S915 of the normal symbol variation processing (refer to FIG. 45), the variation display is started in the second symbol display device . As a result, in the second symbol display device, the variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. In addition, in the second symbol display update processing, when the stop display of the second symbol display device is set by the processing of S 917 of the normal symbol variation processing (see FIG. 45), the variation executed in the second symbol display device The display is ended, and the stop symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the processing of S 910 or the processing of S 911 of the normal symbol variation processing (see FIG. 45). Do.

次に、貯留装置750に付随する貯留弁750aの開放および閉鎖を設定するための貯留装置制御処理を実行する(S1709)。   Next, storage device control processing for setting the opening and closing of the storage valve 750a associated with the storage device 750 is executed (S1709).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1710)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1710:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1711)、既に所定時間が経過していれば(S1711:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1710), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1710: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1711) If the predetermined time has already passed (S1711: Yes), the process proceeds to S1701, and the above-described S1701 and subsequent processes are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1711:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1712,S1713)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S1711: No), within the remaining time until reaching the predetermined time, ie, until the execution timing of the next main processing, (1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S1712, S1713).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1712)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1713)。   First, updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1712). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1702 (S1713).

ここで、S1701〜S1709の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1701 to S1709 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1710の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1710:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図51のNMI割込処理が実行されたということなので、S1714以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1714)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1715)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1716)、RAM203のアクセスを禁止して(S1717)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1710, if the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203 (S1710: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 51 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1714 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is inhibited (S1714), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1715). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1716), the access to the RAM 203 is inhibited (S1717), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1710の処理は、S1701〜S1709で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1712とS1713の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The process of S1710 is at the end of a series of processes corresponding to the change in the state of the game performed in S1701 to S1709, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1712 and S1713 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1701. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1701. Therefore, in the process at the time of power shutdown, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting the value to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1701. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1704)を説明する。図54は、この大当たり制御処理(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1704)は、メイン割込処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1704) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 54 is a flowchart showing this jackpot control process (S1704). This jackpot control process (S1704) is executed in the main interrupt process (see FIG. 53), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot, or the first This processing is for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1801)。具体的には、特別図柄変動処理(図38参照)のS219の処理により大当たり開始フラグ203hがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1801:Yes)、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(S1802)、オープニングコマンドを設定する(S1803)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1801). Specifically, if the big hit start flag 203h is set to ON by the process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 38), it is determined that the big hit of the special symbol is started. In the process of S1801, when the jackpot of the special symbol is started (S1801: Yes), the jackpot start flag 203h is set to OFF (S1802), and the opening command is set (S1803).

ここで設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出が表示される。S1803の処理が終了すると、貯留解除フラグ203pをオンに設定して(S1804)、本処理を終了する。   The jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is an audio lamp in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the jackpot start command, the voice lamp control device 113 transmits a display jackpot start command to the display control device 114. When the display control device 114 receives a display jackpot start command, an effect of starting a jackpot in the third symbol display device 81 is displayed. When the process of S1803 ends, the storage cancellation flag 203p is set to ON (S1804), and this process ends.

一方、S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1801:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1805)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かにより判別する。S1805の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1805:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot of the special symbol is not started in the process of S1801 (S1801: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is in progress (S1805). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. Specifically, the determination is made based on whether or not the big hit medium flag 203i is on. If it is not during the jackpot of the special symbol in the process of S1805 (S1805: No), the present process is ended as it is.

一方、S1805の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1805:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1806)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1806:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放し(S1807)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1808)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1805, if it is during the jackpot of the special symbol (S1805: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1806). If it is the start timing of a new round (S1806: Yes), the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1807), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set ( S1808). After the round number command is set, this processing ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command according to the round number to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

詳細は後述するが、本実施例では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Although the details will be described later, in the present embodiment, when the continued jackpot is executed in the audio lamp control device 113, a display round number command according to the cumulative number of round numbers is transmitted. Therefore, the accumulated number of rounds in the continued jackpot in the third symbol display device 81 is displayed. This makes it possible for the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, so that the interest of the player can be improved.

一方、S1806の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1806:No)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1809)。具体的には、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1806, if it is not the start timing of a new round (S1806: No), it is determined whether the closing condition of the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65, or a predetermined number of balls (for example, the first variable winning device 65) In the case of winning a total of 10 pieces, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1809の処理において、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1809:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを閉鎖して、本処理を終了する。一方、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1809:No)、大当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1811)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、大当たり終了のタイミングであると判定する。   In the process of S1809, when the closing condition of the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809: Yes), the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is closed. , End this process. On the other hand, when the closing condition of the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is not satisfied (S1809: No), it is determined whether it is the timing of the big hit end (S1811). Specifically, when the special gaming state (all 16 rounds) in which a lot of prize balls are paid out from the normal time is finished, it is determined that it is the timing of the big hit end.

S1811の処理において、大当たり終了のタイミングである場合には(S1811:Yes)、大当たり終了コマンドを設定し(S1812)、大当たり中フラグ203iをオフに設定する(S1813)。   In the process of S1811, when it is the timing of the big hit end (S1811: Yes), the big hit end command is set (S1812), and the big hit flag 203i is set off (S1813).

次いで、実行されていた特別遊技が大当たりBであったか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S1814:No)、時短中カウンタ203gを1に設定し(S1815)、本処理を終了する。一方、S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S1814:Yes)、S1815の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special game being executed was a jackpot B (S1814). If it is determined in the process of S1814 that the jackpot is not B (7R: 7: 00) (S1814: No), the hour-time middle counter 203g is set to 1 (S1815), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1814 that the jackpot is B (7R hour short nonstop) (S1814: Yes), the process of S1815 is skipped, and the process ends.

ここで設定された大当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。   The jackpot end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is an audio lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the jackpot end command, the voice lamp control device 113 selects a display mode of the jackpot end effect based on the winning information stored in the special drawing prize information storage area 223 a of the RAM 223. Then, a display jackpot end command according to the display mode of the selected jackpot end is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts an effect of jackpot end.

次いで、図55を参照して、小当たり制御処理(S1705)について説明する。図55は、メイン処理(図53参照)の中で実行される小当たり制御処理(S1705)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1705)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the small hitting control process (S1705) will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the small hitting control process (S1705) executed in the main process (see FIG. 53). The small hitting control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 53), and when the pachinko machine 10 is in the small hitting state of the special symbol, the execution of various effects according to the small hitting, or This is a process for opening or closing the open / close door 650f1 of the variable winning device 650.

小当たり制御処理では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1901)。具体的には、小当たり開始設定処理(図42参照)のS610の処理により小当たり開始フラグ203jがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1901の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1901:Yes)、小当たり開始フラグ203jをオフに設定し(S1902)、小当たり開始コマンド設定する(S1903)。   In the small hitting control process, first, it is determined whether the small hitting of the special symbol is started (S1901). Specifically, if the small hit start flag 203j is set to ON by the process of S610 of the small hit start setting process (see FIG. 42), it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the process of S1901, when the small hit of the special symbol is started (S1901: Yes), the small hit start flag 203j is set to OFF (S1902), and the small hit start command is set (S1903).

ここで設定された小当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、小当たり開始コマンドを受信すると、表示用小当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用小当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりを開始する演出が表示される。   The small hit start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201 is voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the small hit start command, the voice lamp control device 113 transmits a small hit start command for display to the display control device 114. When the display small hit start command is received by the display control device 114, an effect of starting a small hit on the third symbol display device 81 is displayed.

S1903の処理を終えると、開放シナリオに基づいてV入口ソレノイド209aと流路ソレノイド209cをオンに設定し(S1904)、滞留部材650nの作動を開始して(S1905)、本処理を終了する。   When the process of S1903 is finished, the V inlet solenoid 209a and the flow path solenoid 209c are set to ON based on the open scenario (S1904), the operation of the retention member 650n is started (S1905), and the process is ended.

このS1904の処理において参照する開放シナリオは、上述した小当たり開始設定処理(図42参照)において設定されるものであり、V入口ソレノイド209aの開放シナリオは小当たり種別に関わらず設定され、流路ソレノイド209cの開放シナリオは小当たり種別がA,C,D又はEの場合にのみ設定される。よって、全ての小当たり遊技において第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の開放が行われ、第2可変入賞装置650へ球を入球させることが可能となる。一方、流路ソレノイド209cがオンとなる小当たりA,C,D又はEのみにおいて、第2可変入賞装置650へ入球した球が特別排出流路650e2へ流下可能となる。即ち、小当たりA,C,D又はEは大当たりが付与される小当たり種別であり、小当たりBは大当たりが付与されない小当たり種別である。   The open scenario to be referred to in the process of S1904 is set in the small hit start setting process described above (see FIG. 42), and the open scenario of the V inlet solenoid 209a is set regardless of the small hit type. The open scenario of the solenoid 209 c is set only when the small hitting type is A, C, D or E. Therefore, the open / close door 650f1 of the second variable winning device 650 is opened in all the small hitting games, and it becomes possible to enter the ball into the second variable winning device 650. On the other hand, the ball entering the second variable winning device 650 can flow down to the special discharge flow path 650e2 only at the small hits A, C, D or E where the flow path solenoid 209c is turned on. That is, the small hit A, C, D or E is a small hit type to which a big hit is given, and the small hit B is a small hit type to which a big hit is not given.

また、S1905の処理において滞留部材650nの作動が開始(滞留ソレノイド209bがオン)されることで、振分先領域650h3に球が1球滞留させることが可能となる。   In addition, in the process of S1905, when the operation of the retaining member 650n is started (the retaining solenoid 209b is turned on), it is possible to cause one ball to stay in the distribution destination region 650h3.

一方、S1901の処理において、特別図柄の小当たりが開始されるタイミングでない場合には(S1901:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S1906)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、小当たり中フラグ203kがオンであるか否かにより判別する。S1906の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S1906:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1901, when it is not the timing when the small hit of the special symbol is started (S1901: No), it is determined whether the small hit of the special symbol is in progress (S1906). As a small hit of the special symbol, during the display showing the small hit of the special symbol (including the small hit of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, It includes the middle of the predetermined time after the small hitting game end of the special symbol. Specifically, it is determined whether or not the small hit middle flag 203k is on. In the process of S1906, when the small hit of the special symbol is not in progress (S1906: No), the present process is ended as it is.

S1906の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別された場合は(S1906:Yes)、次いで、V入口の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1907)。具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放した後に所定時間(例えば、6.5秒)が経過した場合、または、第2可変入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   If it is determined in the process of S1906 that the small symbol of the special symbol is being hit (S1906: Yes), then it is determined whether the closing condition of the V inlet is satisfied (S1907). Specifically, when a predetermined time (for example, 6.5 seconds) elapses after the open / close door 650f1 of the second variable winning device 650 is opened, or a predetermined number of balls are displayed on the second variable winning device 650 (for example, In the case of winning a total of 10 pieces, it is determined that the closing condition is satisfied.

尚、第2特定入賞口650aに所定個数(例えば10個)の球が入球したことを閉鎖条件としてもよい。   The closing condition may be that a predetermined number (for example, 10) of balls enter the second specified winning opening 650a.

S1907の処理において、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の閉鎖条件が成立した場合には(S1907:Yes)、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を閉鎖するためにV入口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、滞留部材650nの作動を終了させるために滞留ソレノイド209bをオフに設定し(S1909)、本処理を終了する。一方、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の閉鎖条件が成立していない場合には(S1907:No)、小当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1910)。具体的には、上述したV入口の閉鎖条件が成立してから所定時間経過後(本制御例では3秒)に、小当たり終了のタイミングであると判別する。これにより、滞留部材650nの作動が終了してから小当たり終了処理(流路ソレノイド209cのオフ)を実行することができるので、振分先領域650h3に滞留されている球をV入賞スイッチ650e3へ確実に入球させることができる。   In the process of S1907, when the closing condition of the opening and closing door 650f1 of the second variable winning device 650 is satisfied (S1907: Yes), the V inlet solenoid 209a is closed to close the opening and closing door 650f1 of the second variable winning device 650. It is set to OFF (S1908), and in order to end the operation of the retaining member 650n, the retaining solenoid 209b is set to OFF (S1909), and this processing is finished. On the other hand, when the closing condition of the open / close door 650f1 of the second variable winning device 650 is not satisfied (S1907: No), it is determined whether it is the timing of the small hitting end (S1910). Specifically, it is determined that the small hitting end timing is reached after a predetermined time (3 seconds in this control example) elapses after the closing condition of the V inlet described above is satisfied. Thus, the small hitting end process (off of the flow path solenoid 209c) can be executed after the operation of the staying member 650n is finished, so the ball staying in the distribution destination area 650h3 is sent to the V pay switch 650e3. You can enter the ball surely.

S1910の処理において、小当たり終了のタイミングである場合には(S1910:Yes)、小当たり中フラグ203kをオフに設定し(S1911)、小当たり終了処理を実行し(S1912)、各ソレノイドの開放シナリオをクリアして(S1913)、本処理を終了する。   In the process of S1910, if it is the small hitting end timing (S1910: Yes), the small hitting middle flag 203k is set to OFF (S1911), the small hitting end process is executed (S1912), and each solenoid is opened. The scenario is cleared (S1913), and the process ends.

一方、S1910の処理において、小当たり終了のタイミングでない場合には(S1910:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1910, when it is not the timing of the small hitting end (S1910: No), the present process is finished as it is.

ここで、図56を参照して、小当たり終了処理(S1912)の詳細について説明する。図56は小当たり終了処理(S1912)を示すフローチャートである。この小当たり終了処理(S1912)は、小当たり制御処理において小当たり終了のタイミングであると判別された場合に実行される処理である。   Here, the details of the small hitting end process (S1912) will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the small hitting end process (S1912). The small hitting end process (S1912) is a process executed when it is determined in the small hitting control process that it is the timing of the small hit ending.

小当たり終了処理(S1912)では、まず、流路ソレノイド209cをオフに設定し(S2001)、Vフラグ203nがオンであるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、Vフラグ203nがオンであると判別された場合は(S2002:Yes)、小当たり遊技中に球が第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を通過した場合であるので、V入賞スイッチ650e3の通過に基づく大当たり遊技の実行を開始するための処理を行う。   In the small hitting end process (S1912), first, the channel solenoid 209c is set to OFF (S2001), and it is judged whether the V flag 203n is ON (S2002). In the process of S2002, if it is determined that the V flag 203n is on (S2002: Yes), it means that the ball passes the V prize switch 650e3 of the second variable prize device 650 during the small hitting game, so A process for starting the execution of the jackpot game based on the passage of the V winning switch 650 e 3 is performed.

具体的には、Vフラグ203nに対応する大当たり種別に基づいて第1特定入賞口65aの開放シナリオを設定し(S2003)、Vフラグ203nに対応する大当たり種別に基づいて大当たりの開始を設定する(S2004)。次いで、大当たり開始フラグ203hと大当たり中フラグ203iとをオンに設定し(S2005)、Vフラグ203nをオフに設定する(S2006)。そして、時短中カウンタ230gを0に設定し(S2007)、V通過時大当たり種別格納エリア203mに格納されているV通過時大当たり種別値の値をクリアし(S2008)、本処理を終了する。   Specifically, the open scenario of the first specified winning opening 65a is set based on the jackpot type corresponding to the V flag 203n (S2003), and the start of the jackpot is set based on the jackpot type corresponding to the V flag 203n (S2003) S2004). Next, the big hit start flag 203h and the big hit flag 203i are set on (S2005), and the V flag 203n is set off (S2006). Then, the hour and hour counter 230g is set to 0 (S2007), and the value of the V-pass jackpot category value stored in the V-pass jackpot category storage area 203m is cleared (S2008), and this processing is ended.

一方、S2002の処理において、Vフラグ203nがオンでないと判別された場合は(S2002:No)、小当たり球に球がV入賞スイッチ650e3を通過しなかった場合であるので、大当たりを付与せず終了するために、小当たり終了コマンドを設定する(S2009)。その後、S2008の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the V flag 203n is not on in the process of S2002 (S2002: No), the small hit ball is the case where the ball does not pass the V prize switch 650e3, so no big hit is given. In order to end, the small hitting end command is set (S2009). After that, the processing of S2008 is executed, and this processing ends.

ここで設定された小当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。   The small hitting end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201 is voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the jackpot end command, the voice lamp control device 113 selects a display mode of the jackpot end effect based on the winning information stored in the special drawing prize information storage area 223 a of the RAM 223. Then, a display jackpot end command according to the display mode of the selected jackpot end is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts an effect of jackpot end.

次いで、図57を参照して、電動役物開閉処理(S1706)について説明する。図57は、メイン処理(図53参照)の中で実行される電動役物開閉処理(S1706)を示すフローチャートである。この電動役物開閉処理(S1706)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 57, the motorized product opening / closing process (S1706) will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the motorized product opening / closing process (S1706) executed in the main process (see FIG. 53). The motorized product opening / closing process (S1706) is executed in the main process (see FIG. 53), and is a process for controlling the opening / closing of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640.

電動役物開閉処理では、まず、電動役物640aの開放動作が設定されているか否かを判別する(S2101)。尚、電動役物640aの開放動作は、普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される電動役物制御処理(図46,S1005)によって設定される。S2101の処理において、電動役物640aの開放動作が設定されていない場合は(S2101:No)、本処理を終了する。   In the motorized part opening / closing process, first, it is determined whether the opening operation of the motorized part 640a is set (S2101). The opening operation of the motorized combination 640a is set by the motorized combination control process (FIG. 46, S1005) executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45). In the process of S2101, when the opening operation of the motorized accessory 640a is not set (S2101: No), this process is ended.

一方、S2101の処理において、電動役物640aの開放動作が設定されている場合は(S2101:Yes)、次に、電動役物640aの1回目の開放タイミングであるかを判別する(S2102)。S2102の処理にて電動役物640aの1回目の開放タイミングであると判別された場合は(S2102:Yes)、電動役物640aの開放を設定し(S2103)、本処理を終了する。   On the other hand, if the opening operation of the motorized combination 640a is set in the process of S2101 (S2101: Yes), it is then determined whether it is the first opening timing of the motorized combination 640a (S2102). If it is determined in the process of S2102 that it is the first opening timing of the motorized accessory 640a (S2102: Yes), the release of the motorized accessory 640a is set (S2103), and the present process is ended.

一方、S2102の処理にて電動役物640aの1回目の開放タイミングではないと判別された場合は(S2102:No)、次に、電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングであるかを判別する(S2104)。電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングであると判別された場合は(S2104:Yes)、電動役物640aの閉鎖を設定し(S2105)、次いで、時短動作中であるかを判別する(S2106)。S2106の処理にて時短動作中ではないと判別された場合は(S2106:No)、本処理を終了する。S2106の処理にて時短動作中であると判別された場合は(S2106:Yes)、閉鎖コマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that it is not the first opening timing of the motorized accessory 640a (S2102: No), it is next determined whether it is the first closing timing of the motorized accessory 640a. (S2104). If it is determined that it is the first closing timing of the motorized accessory 640a (S2104: Yes), the closing of the motorized accessory 640a is set (S2105), and then it is determined whether the time saving operation is in progress (S2106) ). If it is determined in the process of S2106 that the time-saving operation is not being performed (S2106: No), this process ends. If it is determined in the process of S2106 that the time saving operation is being performed (S2106: Yes), a closing command is set (S2107), and the process ends.

一方、S2104の処理にて電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングではないと判別された場合は(S2104:No)、次に、電動役物640aの2回目の開放タイミングであるかを判別する(S2108)。電動役物640aの2回目の開放タイミングであると判別された場合は(S2108:Yes)、電動役物640aの開放を設定し(S2109)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that it is not the first closing timing of the motorized accessory 640a in the process of S2104 (S2104: No), it is next determined whether it is the second opening timing of the motorized accessory 640a. (S2108). If it is determined that it is the second opening timing of the motorized accessory 640a (S2108: Yes), the release of the motorized accessory 640a is set (S2109), and the process is ended.

一方、S2108の処理にて電動役物640aの2回目の開放タイミングではないと判別された場合は(S2108:No)、次に、電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングであるかを判別する(S2110)。電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングではないと判別された場合は(S2110:No)、次に、第2入球口640へ球が入球したかを判別する(S2111)。第2入球口640へ球が入球してないと判別された場合は(S2111:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2108 that it is not the second opening timing of the motorized accessory 640a (S2108: No), then it is determined whether it is the second closing timing of the motorized accessory 640a. (S2110). If it is determined that it is not the second closing timing of the motorized accessory 640a (S2110: No), it is then determined whether the ball has entered the second ball entry port 640 (S2111). If it is determined that the ball has not entered the second entrance 640 (S2111: No), this process ends.

一方、S2110にて電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングであると判別された場合(S2108:Yes)、及び、S2111にて第2入球口640へ球が入球したと判別された場合(S2111:Yes)、電動役物640aの閉鎖を設定する(S2112)。そして、電動役物640a開放動作の設定をクリアし(S2113)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S2110 that it is the second closing timing of the motorized accessory 640a (S2108: Yes), and if it is determined that the ball has entered the second entrance 640 in S2111. (S2111: Yes), the closing of the motorized accessory 640a is set (S2112). Then, the setting of the opening operation of the motorized role product 640a is cleared (S2113), and the present process is ended.

次いで、図58を参照して、貯留装置制御処理(S1709)について説明する。図58は、メイン処理(図53参照)の中で実行される貯留装置制御処理(S1709)を示すフローチャートである。この貯留装置制御処理(S1709)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、貯留装置750に付随する貯留弁750aの開放および閉鎖を設定するための処理である。   Next, the storage device control process (S1709) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing a storage device control process (S1709) executed in the main process (see FIG. 53). The storage device control process (S1709) is performed in the main process (see FIG. 53), and is a process for setting the opening and closing of the storage valve 750a associated with the storage device 750.

貯留装置制御処理では、まず、解除カウンタ203paの値が1より大きいか否かを判別する(S2201)。解除カウンタ203paの値が1より大きくない(即ち、0又は1である)と判別した場合は(S2201:No)、次に、貯留解除フラグ203pがオンであるか否かを判別し(S2202)、オンであると判別した場合は(S2202:Yes)、貯留解除(即ち、貯留弁750aの開放)を設定する(S2203)。そして、解除カウンタ203paの値を1にセットし、S2205の処理へ移行する。一方、S2201の処理において、解除カウンタ203paの値が1より大きいと判別した場合は(S2201:Yes)、S2201〜S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。   In the storage device control process, first, it is determined whether the value of the release counter 203pa is larger than 1 (S2201). If it is determined that the value of the release counter 203pa is not larger than 1 (that is, 0 or 1) (S2201: No), it is then determined whether the storage release flag 203p is on (S2202) If it is determined that the switch is on (S2202: Yes), storage cancellation (that is, opening of the storage valve 750a) is set (S2203). Then, the value of the release counter 203pa is set to 1, and the process proceeds to the process of S2205. On the other hand, if it is determined in the process of S2201 that the value of the release counter 203pa is larger than 1 (S2201: Yes), the processes of S2201 to S2204 are skipped, and the process proceeds to the process of S2205.

S2205の処理では、解除カウンタ203paの値が25000であるか否かを判別する(S2205)。解除カウンタ203paの値が25000でないと判別した場合は(S2205:No)、解除カウンタ203paの値を1加算し(S2206)、本処理を終了する。一方、S2205の処理において、解除カウンタ203paの値が25000であると判別した場合は(S2205:Yes)、貯留閉鎖(即ち、貯留弁750aの閉鎖)を設定し(S2207)、貯留解除フラグ203pをオフに設定する(S2208)。次いで、解除カウンタ203paの値を0に設定し、本処理を終了する。   In the process of S2205, it is determined whether the value of the release counter 203pa is 25000 (S2205). If it is determined that the value of the release counter 203pa is not 25000 (S2205: No), the value of the release counter 203pa is incremented by 1 (S2206), and this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2205 that the value of the release counter 203pa is 25000 (S2205: Yes), storage closure (that is, closure of the storage valve 750a) is set (S2207), and the storage cancellation flag 203p is set. It is set to off (S2208). Next, the value of the release counter 203pa is set to 0, and this processing ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図59から図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About control processing of voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 59 to 70. FIG. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 59, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3119の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図60のS3116参照)、S3119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed according to the power-on (S3001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S3119 (see FIG. 60) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”) in the current startup process. It is judged whether or not it is started during the execution of (S3002). As described later with reference to FIG. 60, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S3116 in FIG. 60), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S3119. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process of S3119 is being executed can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。   If the power-off process flag is off (S3002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S3119 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:Yes)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:No)、S3008へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, data as a keyword "55AAh" is written by the process of S3006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S3003: Yes), the process proceeds to S3004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S3003: No), the process proceeds to S3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:Yes)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:No)、S3008へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S3003: Yes), and the process proceeds to S3004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S3119 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If it is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S3003: No), and the process moves to S3008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S3002: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S3119, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control can not be continued in such a case, the process proceeds to S3004 and initialization of the RAM 223 is started.

S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S3004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S3004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:No)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S3005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S3006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S3005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S3007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグはS3119の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS3118参照)。つまり、電源断フラグは、S3119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3009)、RAM223の初期値を設定した後(S3010)、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S3008, it is determined whether the power-off flag is on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S3119 is performed (see S3118 in FIG. 60). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S3119 is performed, the process of S3008 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S3119 has been completed. Therefore, in such a case (S3008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S3009), and the initial value of the RAM 223 is set (S3010). The permission is set (S3011), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S3010)。次いで、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S3008 in the state where the power-off flag is turned off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, and the processing of S3004 through S3006 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in this case (S3008: No), S3009 which is a clear process of the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S3010, and the initial value of the RAM 223 is set (S3010). Next, interrupt permission is set (S3011), and the process proceeds to main processing.

なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S3009 is that, when the process of S3008 is performed via the processes of S3004 to S3006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S3004, If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1m秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102〜S3111の処理を行わずにS3112の処理へ移行する。S3101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S3102〜S3111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3112のコマンド判定処理、S3113の変動表示設定処理、S3114の演出状態設定処理、および、S3115の特定演出設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3113処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S3114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示を現在の遊技状態に対応させた表示内容へと遅滞なく変更させることができる。   Next, with reference to FIG. 60, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the present S3101 process is executed (S3101), and 1 ms or more has elapsed If not (S3101: No), the process proceeds to S3112 without performing the process of S3102 to S3111. In the processing of S3101, it is the processing relating mainly to display (rendering) S3102 to S3111 to determine whether 1 ms has elapsed, while it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process of S3112, the variation display setting process of S3113, the effect state setting process of S3114, and the specific effect setting process of S3115 in a short cycle. Since the process of S3112 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S3113 in a short cycle, On the basis of this, it is possible to make settings relating to the variable effect without delay. In addition, the processing of S3114 is executed in a short cycle, so that the display of the third symbol display device 81 is changed without delay to the display content corresponding to the current gaming state based on the command received by the command determination processing. It can be done.

S3101の処理で1m秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103〜S3111の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S3101 (S3101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S3103 to S3111 are transmitted to the display control apparatus 114 (S3102) ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S3108 described later (S3103), and then the power on notification process is executed (S3104). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S3105 without performing notification by the power on notification process.

S3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S3105, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the number-of-helds display update process is executed (S3106). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S3107). This frame button input monitoring and effect processing monitors the input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 has been confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process ends, the lamp editing process is executed (S3108), and then the sound editing / output process is executed (S3109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S3110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S3109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S3110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S3108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S3109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

カウンタ更新処理(S3111)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S3112)。このコマンド判定処理の詳細については、図61〜図65を参照して後述する。   After the counter update process (S3111), a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S3112). The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

次に、S3113の処理へ移行する。S3113の処理では、変動表示設定処理が実行される(S3113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図66,67を参照して後述する。   Next, the process proceeds to the process of S3113. In the process of S3113, the variable display setting process is executed (S3113). In the fluctuation display setting process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation presentation, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIGS. 66 and 67.

次に、S3114の処理へ移行する。S3114の処理では、演出状態設定処理が実行される(S3114)。この演出状態設定処理では、第3図柄表示装置81にて表示される各演出態様(第3図柄の表示態様、保留図柄の表示態様)を遊技状態に対応させるための演出状態を設定するための処理が実行され、設定された演出状態に基づいて表示用演出状態コマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この演出状態設定処理の詳細については、図68を参照して後述する。   Next, the process proceeds to step S3114. In the process of S3114, an effect state setting process is executed (S3114). In this effect state setting process, each effect mode (the display mode of the third symbol, the display mode of the holding symbol) displayed on the third symbol display device 81 is for setting the effect state to correspond to the game state. Processing is executed, and a display effect state command is generated and set based on the set effect state. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this effect state setting process will be described later with reference to FIG.

S3114の処理を終えると、S3115の処理へ移行する。S3115の処理では、特定演出設定処理が実行される(S3115)。この特定演出設定処理では、各図柄(特図1、特図2、普図)の抽選結果を示すための変動演出とは異なる演出を設定するための処理が実行される。尚、この特定演出設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。   When the process of S3114 is finished, the process proceeds to S3115. In the process of S3115, a specific effect setting process is executed (S3115). In this specific effect setting process, a process for setting an effect different from the fluctuation effect for showing the lottery result of each symbol (special figure 1, special figure 2, common drawing) is executed. The details of the specific effect setting process will be described later with reference to FIG.

そして、特定演出設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3118)、電源断処理を実行する(S3119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the specific effect setting process is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S3116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S3116 (S3116: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S3118), and the power-off process is executed (S3119). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S3120), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3117)、RAM223が破壊されていなければ(S3117:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S3116 (S3116: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S3117) and the RAM 223 is destroyed. If not (S3117: No), the process returns to S3101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3117: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S3112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 61, the command determination processing (S3112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this command determination process (S3112). This command determination process (S3112) is executed in the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process for

コマンド判定処理(図61、S3112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターン関連コマンドを受信したか否かを判別する(S3201)。なお、変動パターン関連コマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドまたは、普通図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄、あるいは、普通図柄の夫々に対応して出力される。   In the command determination process (FIG. 61, S3112), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read out and analyzed from a command storage area (not shown) provided in the RAM 223, It is determined whether a variation pattern related command has been received (S3201). The variation pattern related command is a command for notifying a variation pattern (variation time) of a special symbol or a command for notifying a variation pattern (variation time) of a normal symbol, and from the main control device 110 The selected variation pattern (variation time) is output corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol, or the normal symbol.

S3201の処理において、変動パターン関連コマンドを受信したと判別した場合には(S3201:Yes)、変動パターン関連処理(S3202)を実行する。この変動パターン関連処理は、主制御装置110から出力された(受信した)変動パターン関連コマンドに基づいて変動パターンを抽出し、表示制御装置114に対して演出表示を実行させるために用いられる。ここで、変動パターン関連処理(S3202)について、図62を参照して詳細に説明をする。   When it is determined in the process of S3201 that the variation pattern related command has been received (S3201: Yes), the variation pattern related process (S3202) is executed. The variation pattern related process is used to extract a variation pattern based on a variation pattern related command (received) output from the main control device 110 and cause the display control device 114 to execute an effect display. Here, the variation pattern related process (S3202) will be described in detail with reference to FIG.

図62は変動パターン関連処理(S3202)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン関連処理(S3202)では、今回受信した変動パターンコマンドがどの図柄に対応する変動パターンであるかを判別し、判別結果に基づいて、受信した図柄に対応する処理を実行する処理である。この変動パターン関連処理(S3202)では、今回受信した変動パターン関連コマンドが特別図柄(特図)用の変動パターンコマンドであるかを判別する(S3301)。S3301の処理において、特図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3301:Yes)、次に、S3302に移行する。   FIG. 62 is a flowchart showing the contents of the fluctuation pattern related process (S3202). In this variation pattern related process (S3202), it is a process to determine which variation pattern command the variation pattern command received this time corresponds to, and to execute processing corresponding to the received symbol based on the determination result. . In this variation pattern related process (S3202), it is determined whether the variation pattern related command received this time is a variation pattern command for a special symbol (special figure) (S3301). If it is determined in the process of S3301 that the command is a special pattern fluctuation pattern command (S3301: Yes), the process proceeds to S3302.

S3302の処理において、特図2用変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3302:Yes)、図62に示す通り、まず、今回受信した変動パターンが特図用変動パターンコマンドであるかを判別する(S3301)。ここで、今回受信した変動パターンが特図2用の変動パターンコマンドであるかを判別し(S3302)、特図2用の変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3302:Yes)、次に、特2変動フラグ223sをオンに設定し(S3303)、特図用変動開始フラグをオンに設定し、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(S3305)一方、特図2用変動パターンコマンドが設定される。   If it is determined in the process of S3302 that the variation pattern command for Special Drawing 2 is (S3302: Yes), first, as shown in FIG. 62, it is determined whether the variation pattern received this time is the variation pattern command for Special Figure. (S3301). Here, it is determined whether the variation pattern received this time is the variation pattern command for Special Figure 2 (S3302), and if it is determined that the variation pattern command for Special Figure 2 is (S3302: Yes), The special variation flag 223s is set to ON (S3303), the special drawing variation start flag is set to ON, and the variation pattern is extracted from the received command (S3305), while the special pattern 2 variation pattern command is set. Be done.

その特別図柄の変動表示に設けられた変動開始フラグ223d(特図用変動開始フラグ)をオンに設定し、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3305)、本処理を終了する。一方、S3301の処理において、今回受信した変動パターン関連コマンドが、特図用変動パターンコマンドでは無いと判別した場合は、普図用変動開始フラグ223uをオンに設定し(S3306)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3307)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図66参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   The variation start flag 223d (variation start flag for special drawing) provided in the variation display of the special symbol is set to ON, the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S3305), and the present process is ended. . On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the fluctuation pattern related command received this time is not the special drawing fluctuation pattern command, the common drawing fluctuation start flag 223u is set to ON (S3306), and the received fluctuation pattern The variation pattern type is extracted from the command (S3307), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is the variation pattern type of the special symbol in the other memory area 223z of the RAM 223 every type of special symbol (corresponding first special symbol, second special symbol, ordinary symbol). It is stored in a distinguishable format, and in the variable display setting process described later (see FIG. 66), the start of the variable display effect of the special symbol for the display control device 114 and the display mode of the variable display effect of the special symbol It is used when notifying (when setting a variation pattern command for display of a special symbol).

図61に戻り、説明を続ける。S3201の処理において、変動パターン関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S3201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S3203)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンド、普図停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S3203:Yes)、受信したコマンドの種別に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定する(S3204)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し、普図停止種別コマンドを受信した場合に、普通図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定する。   Referring back to FIG. 61, the description will be continued. If it is determined in the process of S3201 that the variation pattern related command has not been received (S3201: No), it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S3203). If it is determined that the stop type command (any one of the special figure 1 stop type command, the special figure 2 stop type command, and the normal drawing stop type command) has been received (S3203: Yes), it corresponds to the received command type The stop type selection flag 223e is set to ON (S3204). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223e corresponding to the first special symbol is set to ON, and the special figure 2 stop type command is received, the second special When the stop type selection flag 223e corresponding to the symbol is set to ON, and the common drawing stop type command is received, the stop type selection flag 223e corresponding to the normal symbol is set to ON.

S3204の処理を終えると、次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ(外れ)、リーチ外れ、小当たり、大当たり(当たり)のいずれか)を抽出して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図66参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   When the process of S3204 is finished, next, the stop type (completely out (out), reach out, small hit, big hit (per)) is extracted from the received stop type command (S3205), and this process is executed. finish. The stop type extracted in the process of S3205 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The variable display setting process (see FIG. 66), which will be described later, is referred to, and is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the change effect.

S3203の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S3203:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S3206)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S3206:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新する(S3207)。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、特別図柄2保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。   If it is determined in the process of S3203 that the stop type command has not been received (S3203: No), it is determined whether the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S3206). When it is determined that the hold ball number command has been received (S3206: Yes), the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main control device 110 included in the received hold ball number command, the special symbol 2 hold ball number counter 203e Of the first special symbol or the second special symbol or the variable sphere of the second special symbol is extracted, corresponding to the extracted counter value, provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 The counter value is updated (S3207). More specifically, when the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the RAM 223, and the special symbol 2 holding ball number counter 203e When a value is extracted, the extracted counter value is stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223c.

なお、S3207の処理では。普通図柄の保留球数を示す普通図柄保留球数コマンドを受信した場合に、図示しない普通図柄保留球数カウンタの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値も更新する。   In the process of S3207. When a normal symbol holding ball number command indicating a normal symbol holding ball number is received, the value of the normal symbol holding ball number counter (that is, the holding ball number of the variation display of the normal symbol) not shown is extracted and extracted The corresponding counter value provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is also updated according to the calculated counter value.

S3207の処理を終えると、保留球数関連処理を実行する(S3208)。この保留球数関連処理(S3208)は、特図2の保留球数に基づいて各種フラグや表示用コマンドを設定するための処理が実行される。ここで、図63を参照して保留球数関連処理(S3208)について詳細に説明をする。図63は保留球数関連処理(S3208)の内容を示したフローチャートである。   When the process of S3207 is finished, a pending ball number related process is executed (S3208). In the holding ball number related process (S3208), a process for setting various flags and display commands based on the number of holding balls in the special figure 2 is executed. Here, with reference to FIG. 63, the holding ball number related process (S3208) will be described in detail. FIG. 63 is a flow chart showing the contents of the pending ball count related process (S3208).

保留球数関連処理(S3208)が実行されると、まず、特2(特図2)保留球数の更新があるかを判別する(S3401)。ここで、特2保留球数の更新がないと判別した場合(S3401:No)、つまり、今回受信した保留球数コマンドが特図2の保留球数では無い場合は、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において、特2保留球数の更新があると判別した場合は(S3401:Yes)、次に、特2保留球数が1に更新されたかを判別する(S3402)。ここでは、特2保留球数が1に更新された、つまり、特2保留球数が「0」から「1」、即ち、特2保留球が無い状態から有る状態へと移行したかを判別する。   When the holding ball number related process (S3208) is executed, first, it is determined whether there is an update of the special ball 2 (special figure 2) number of holding balls (S3401). Here, when it is determined that there is no update of the special ball 2 holding ball number (S3401: No), that is, when the holding ball number command received this time is not the number of holding balls of special figure 2, this processing is ended as it is . On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that there is an update of the special 2 holding ball number (S3401: Yes), it is next determined whether the special 2 holding ball number has been updated to 1 (S3402). Here, it is determined whether the special 2 reserve ball number has been updated to 1, that is, the special 2 reserve ball number has transitioned from “0” to “1”, that is, from a state without special 2 hold ball to a state Do.

S3402の処理において、特2保留球数が1に更新されたと判別した場合には(S3402:Yes)、特2保留フラグ223nをオンに設定し、次に、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3404)。終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合、つまり、第3図柄表示装置81にて終了演出(図19(b)参照)が実行されている場合であると判別した場合は(S3404:Yes)、表示用勝利コマンドを設定し(S3405)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3402 that the special 2 suspension ball number has been updated to 1 (S3402: Yes), the special 2 suspension flag 223n is set to ON, and then the termination effect execution flag 223x is set to ON It is determined whether it has been done (S3404). When it is determined that the end effect execution flag 223x is set to ON, that is, when it is determined that the end effect (see FIG. 19 (b)) is executed by the third symbol display device 81. (S3404: Yes), a display win command is set (S3405), and the process ends.

表示用勝利コマンドが設定された場合には、第3図柄表示装置81にて実行される終了演出の演出結果として「勝利」の文字を表示し(図20(a)参照)、遊技者に有利な状態が継続することが報知される。なお、この終了演出が実行されている期間中に特図2に球が入賞した場合は、終了演出の途中であっても、演出を切り替えてもよいし、本実施形態のように、あらかじめ定められた期間実行される終了演出の終了時に特図2に球が入賞していたことを報知するようにしてもよい。   When the display win command is set, the word "win" is displayed as a result of the finish effect executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 20A), which is advantageous for the player. It is informed that the condition is going to continue. In addition, when the ball is won in the special figure 2 during the period when the end effect is being executed, the effect may be switched even in the middle of the end effect, as described in this embodiment, it is determined in advance. The special figure 2 may be notified that the ball has won a prize at the end of the end effect to be executed for the specified period.

また、本実施形態のように、特図2(第2入球口640)に球が入賞したタイミングと、演出として、特図2(第2入球口640)に球が入賞したことを報知するタイミングとにタイムラグが発生する虞がある場合には、例えば、終了演出実行期間中は特図2の保留球数を表示する保留図柄を削除するようにしてもよい。これにより、終了演出が継続しているにも関わらず、特図2の保留球数の増加によって、遊技者に終了演出の演出結果を報知してしまうことを抑制することができる。   In addition, as in the present embodiment, the timing at which the ball has won special figure 2 (second entry ball opening 640), and notification that the ball has won special figure 2 (second entry ball opening 640) as an effect When there is a possibility that a time lag may occur between the timing of the game and the game, for example, the holding symbol displaying the number of holding balls in the special figure 2 may be deleted during the termination effect execution period. This makes it possible to prevent the player from being notified of the effect result of the end effect due to the increase in the number of holding balls in the special view 2 despite the fact that the end effect is continuing.

図63に戻り説明を続ける。S3402の処理において、特2保留球数を1に更新されていないと判別した場合は(S3402:No)、次に、特2保留球数を上限(4)に更新したかを判別し(S3406)、更新したと判別した場合は(S3406:Yes)、特2保留上限フラグ223pをオンに設定し(S3407:Yes)、本処理を終了する。一方、S3406の処理で特2保留球数を上限に更新していないと判別した場合は、S3407の処理をスキップして本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. If it is determined in the process of S3402 that the special 2 ball holding ball number is not updated to 1 (S3402: No), it is next determined whether the special ball 2 holding ball number is updated to the upper limit (4) (S3406 If it is determined that the update has been made (S3406: Yes), the special hold upper limit flag 223p is set to ON (S3407: Yes), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3406 that the special 2 ball holding ball number is not updated to the upper limit, the process of S3407 is skipped and the present process is ended.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)あるいはスルーゲート67を球が通過したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。   Here, the ball holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball passes through the first entry ball opening 64 or the second entry ball opening 640 (start winning combination) or the through gate 67. The main control device of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the special symbol 2 holding ball number counter 223c by the processing of S2210 every time there is a start winning. The special symbol 1 holding ball number counter 203d of 110 and the special symbol 2 holding ball number counter 203e can be respectively adjusted. Therefore, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b or the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is different from the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main controller 110 or the special Even if it is out of alignment with the value of the symbol 2 holding ball number counter 203e, if the holding ball number command is notified based on the start winning, the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 or the special symbol The value of the 2 holding ball number counter 223c can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control unit 110 or the special symbol 2 holding ball number counter 203e.

また、S3206の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3206:No)、主制御装置110より入賞情報関連コマンドを受信したか判別する(S3209)。S3209の処理において、入賞情報関連コマンドを受信したと判別した場合は(S3209:Yes)、入賞情報関連処理を実行する(S3210)。この入賞情報関連処理(S3210)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照される各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。   If it is determined in the process of S3206 that the ball holding ball number command has not been received (S3206: No), it is determined whether a winning information related command has been received from the main control device 110 (S3209). If it is determined in the process of S3209 that a winning information related command has been received (S3209: Yes), a winning information related process is executed (S3210). In the winning information related process (S3210), setting of various flags and setting of various counters to be referred to for setting various effects performed by the third symbol display device 81 are performed. Thereby, based on the lottery result of the special symbol being held, before the fluctuation of the special symbol being held is started (that is, the special symbol being executed before the fluctuation of the special symbol of the object) During the variable display), it is possible to execute an effect indicating the lottery result of the special symbol to which the prize information command has been transmitted, and to the player using the lottery display of one special symbol using a plurality of variable symbol display periods. Suggestive notification can be made, and the rendering effect can be enhanced.

ここで、入賞情報関連処理(S3210)について、図64を参照して説明をする。図64は入賞情報関連処理(S3210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S3210)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報関連コマンドが、特図(特別図柄)に関する入賞情報コマンドであるかを判別する(S3501)。特図に関する入賞情報コマンドであると判別した場合は(S3501:Yes)、受信した入賞情報コマンドを特図用入賞情報格納エリア223aに格納し(S3502)、本処理を終了する。一方、S3501の処理において、今回受信した入賞情報関連コマンドが、特図(特別図柄)に関する入賞情報コマンドではない(普図に関する入賞情報コマンドである)と判別した場合は(S3501:No)、入賞情報を普図用入賞情報格納エリア223tに格納し(S3503)、本処理を終了する。   Here, the winning information related process (S3210) will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S3210). When the prize information related process (S3210) is executed, it is first determined whether the prize information related command received this time is a prize information command related to a special figure (special symbol) (S3501). If it is determined that it is a prize information command related to the special figure (S3501: Yes), the received prize information command is stored in the special figure prize information storage area 223a (S3502), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S3501 that the prize information related command received this time is not the prize information command for the special figure (special symbol) (is the prize information command for the common figure) (S3501: No), The information is stored in the common game winning prize information storage area 223t (S3503), and the present process is ended.

なお、特別図柄の入賞情報(特図の先読み)と、普通図柄の入賞情報(普図の先読み)とが実行される遊技機において、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力される各入賞情報コマンドの出力タイミングが同一となり、入賞情報関連処理(S3210)により判別する際には、各入賞情報コマンドに対して優先順位を設けておき、優先順位が高い入賞情報コマンドのみを判別するように構成してもよい。これにより、各入賞情報コマンドに対して異なる判別処理を実行する必要が無くなり、処理負荷を軽減させることができるとともに、音声ランプ制御装置113側で判別される入賞情報コマンドの種別や数を不規則に減少させることができるため、遊技者の意図しない演出を容易に実行することができる。   In the game machine where the special symbol winning information (special symbol pre-reading) and the normal symbol winning information (general symbol pre-reading) are executed, the main control unit 110 outputs the sound lamp control unit 113. When the output timing of each winning information command is the same and it is determined by the winning information related process (S3210), a priority is provided for each winning information command, and only the winning information commands having high priority are determined. It may be configured as follows. As a result, it is not necessary to execute different determination processing for each winning information command, and the processing load can be reduced, and the type and number of winning information commands determined by the audio lamp control device 113 are irregular. Thus, it is possible to easily execute an unintended presentation by the player.

つまり、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報は、主制御装置110にて球が各入球口(第1入球口64や第2入球口640)やスルーゲート67に入球した場合に取得した各カウンタ値を、その入球に基づいた抽選が実行されるよりも前に事前に判別を実行した結果、或いは、そのカウンタ値に基づいた値を示す情報であるため、音声ランプ制御装置113側で入賞情報コマンドを確実に取得しなくても、遊技に支障を来すことが無いため、所定条件が成立した場合(特図用入賞情報コマンドと普図用入賞情報コマンドとを同時に受信した場合に)に意図的に一方の入賞情報コマンドを取得しないように構成することで上述した効果を奏するように構成している。さらに、本実施形態の左第1入球口64aと右第1入球口64bのように、一つの図柄(第1特別図柄)の取得条件(入球)が複数存在する構成においては、入賞情報コマンドに何れの取得条件の成立に基づいた入賞情報コマンドであるかを音声ランプ制御装置113側で識別することが可能な情報を含ませておき、その識別結果によって、入賞情報コマンドに基づく処理を可変させてもよい。具体的には、例えば、左第1入球口64aへの入球に基づく入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに基づく演出(所謂、先読み演出)を、右第1入球口64bへの入球に基づく入賞情報コマンドを受信した場合よりも、頻繁に行わせるように構成してもよい。これにより、同じ第1特別図柄であっても先読み演出が実行される頻度を容易に異ならせることができる。上述した例で示した構成によれば、左第1入球口64aを狙う遊技(左打ち遊技)中は第1特別図柄に基づく先読み演出を実行可能(頻繁に実行可能)とし、右第1入球口64bを狙う遊技(右打ち遊技)中は第1特別図柄に基づく先読み演出を実行困難(低確率で実行可能)としてもよい。これにより、遊技状態に応じた演出態様を設定することができる。   That is, the winning information included in the winning information command is acquired when the ball enters each ball entry port (the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640) or the through gate 67 by the main controller 110. The voice lamp control device 113 is a result of previously determining each counter value before the lottery based on the entry is performed, or information indicating a value based on the counter value. Since there is no hindrance to the game even if the player does not acquire the prize information command reliably, when the predetermined condition is satisfied (the special drawing prize information command and the common drawing prize information command are received at the same time In this case, the above-described effect is achieved by intentionally not acquiring one of the winning information commands. Furthermore, as in the case of the first left ball entrance 64a and the first right ball entrance 64b of the present embodiment, in the configuration in which there are a plurality of acquisition conditions (enter ball) for one symbol (first special symbol), winning is achieved. Information that allows the voice lamp control device 113 to identify which acquisition condition is based on the establishment of the acquisition command is included in the information command, and based on the identification result, processing based on the prize information command May be varied. Specifically, for example, when the voice lamp control device 113 receives a winning information command based on entering the left first entrance 64a, an effect based on the received winning information command (so-called, pre-reading effect) May be performed more frequently than in the case of receiving a prize information command based on entering the ball into the right first ball entrance 64b. Thereby, even if it is the same 1st special symbol, the frequency by which pre-reading effect is performed can be varied easily. According to the configuration shown in the above-described example, during the game aiming at the left first ball entrance 64a (left-handed game), it is possible (previously can be performed) to perform pre-reading effect based on the first special symbol. During the game aiming at the entrance 64b (right-handed game), it is also possible to make pre-reading effect based on the first special symbol difficult to execute (can be performed with low probability). As a result, it is possible to set an effect mode according to the gaming state.

図61に戻り、説明を続ける。S3209の処理において、入賞情報関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3209:No)、次に当たり関連のコマンドを受信したかを判別する(S3211)。当たり関連コマンドを受信した場合は(S3211:Yes)、当たり関連処理(S3212)を実行する。   Referring back to FIG. 61, the description will be continued. If it is determined in the process of S3209 that a winning information related command has not been received (S3209: No), it is next determined whether a winning related command has been received (S3211). When the hit related command is received (S3211: Yes), the hit related process (S3212) is executed.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S3212)について説明する。図65は、当たり関連処理(S3212)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S3212)は、コマンド判定処理(図61参照)において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 65, the hit related process (S3212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the hit-related process (S3212). The hit-related process (S3212) is a process that is executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 61) that a hit-related command has been received.

当たり関連処理では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3601)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S3601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S3602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆(報知)する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the hit-related processing, it is first determined whether or not the jackpot start command has been received (S3601). When it is determined that the jackpot start command has been received (S3601: Yes), the display jackpot start command is set (S3602), and the process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display an effect indicating (informing) the start of the jackpot.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S3603)。S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合(S3603:Yes)、ラウンド数累積カウンタに1を加算する(S3604)。その後、ラウンド数累積カウンタに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S3601: No), it is then determined whether a round number command has been received (S3603). If it is determined in the process of S3603 that the round number command has been received (S3603: Yes), 1 is added to the round number accumulation counter (S3604). After that, a round number command for display is set based on the round number accumulation counter (S3605), and this processing ends.

S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S3603:No)、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3606)。S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合(S3606:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S3607)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3603 that the round number command has not been received (S3603: No), it is determined whether the big hit end command has been received (S3606). If it is determined in the process of S3606 that a big hit end command has been received (S3606: Yes), a big hit end command for display is set (S3607), and the process ends.

S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S3606:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3608)。   If it is determined in the process of S3606 that the big hit end command has not been received (S3606: No), it is determined whether the small hit start command has been received (S3608).

S3608の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別された場合は(S3608:Yes)、小当たり種別に基づいて表示用小当たり開始コマンドを設定し(S3609)、本処理を終了する。S3608の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3608:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3610)。   If it is determined in the process of S3608 that the small hitting start command has been received (S3608: Yes), the small hitting display start command is set based on the small hitting type (S3609), and the process ends. If it is determined in the process of S3608 that the small hitting start command has not been received (S3608: No), it is determined whether the small hitting end command has been received (S3610).

S3610の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合は(S3610:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S3611)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3610 that the small hitting end command has been received (S3610: Yes), a small hitting end command for display is set to execute an effect that suggests the small hitting game is over (S3611) , End this process.

一方、S3610の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S3610:No)、V通過コマンドを受信したか否かを判別する(S3612)。   On the other hand, if it is determined in the process of S3610 that the small hitting end command has not been received (S3610: No), it is determined whether or not the V passing command has been received (S3612).

S3612の処理において、V通過コマンドを受信したと判別された場合は(S3612:Yes)、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3への入球に基づく処理を実行し、表示用V通過コマンドを設定し(S3613)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、連荘中フラグ223iがオンに設定されている期間中におけるV通過コマンドの受信回数を計測する計測手段を有しており、その計測手段による計測回数に対応した表示用V通過コマンドを設定可能に構成している。具体的には、計測手段による計測回数が所定回数(例えば、10回)を超えた場合にのみ特典演出が実行されるように表示用V通過コマンドが設定される。これにより、遊技者に対してより多くのV通過を狙わせるようになり、意欲的に遊技を行わせることができる。   If it is determined in the process of S3612 that the V passage command has been received (S3612: Yes), a process based on entering the ball into the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 is executed, and a V passage command for display Are set (S3613), and the process ends. In this embodiment, the measuring means for measuring the number of receptions of the V-pass command during the period in which the consecutive-meal flag 223i is set to ON is provided, and for display corresponding to the number of times of measurement by the measuring means. The V passage command is configured to be settable. Specifically, the display V passage command is set such that the privilege effect is executed only when the number of times of measurement by the measurement means exceeds a predetermined number of times (for example, 10 times). As a result, the player can aim for more V passes, and it is possible to play the game eagerly.

なお、表示用V通過コマンドの内容を設定する条件として、その他の条件を設定してもよく、例えば、V通過しなかった小当たり遊技の回数と、V通過した小当たり遊技の回数とをそれぞれ計測し、その割合を算出する手段を設け、その手段により算出された割合に基づいて、表示用V通過コマンドの内容を設定してもよい。これにより、V通過しない小当たり遊技が多く実行された遊技者が、V通過させた場合にその旨を祝福する演出を実行させたり、V通過した小当たり遊技が高い割合で実行される遊技者に対して、その旨を祝福する演出を実行させたりすることができる。   Other conditions may be set as the conditions for setting the content of the V-pass command for display, for example, the number of small hitting games which did not pass V and the number of small hitting games which V passed. A means for measuring and calculating the ratio may be provided, and the content of the display V passage command may be set based on the ratio calculated by the means. In this way, a player who has many small hit games that do not pass V is made to perform an effect to congratulate the player when V passes, or a player who runs V at low percentage of small hit games In response to that, you can execute an effect to bless that effect.

S3612の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別された場合は(S3612:No)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3612 that the V passage command has not been received (S3612: No), this process ends.

図61に戻り、説明を続ける。S3211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S3211:No)、次に、報知コマンドを受信したかを判別する(S3213)。S3213の処理において報知コマンドを受信したと判別した場合は(S3213:Yes)、報知音声を設定し、報知用の表示用コマンドを設定し(S3214)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 61, the description will be continued. If it is determined in the process of S3211 that a hit-related command has not been received (S3211: No), it is next determined whether a notification command has been received (S3213). If it is determined in the process of S3213 that a notification command has been received (S3213: Yes), a notification voice is set, a display command for notification is set (S3214), and the process ends.

一方、S3213の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S3213:No)、状態コマンドを受信したかを判別する(S3215)。状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3215:Yes)、受信した状態コマンドに基づいた状態情報を状態格納エリア223kに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、ここで受信される状態コマンドとしては、遊技状態が通常状態であることを示すための通常状態コマンド、遊技状態が大当たり状態であることを示すための大当たり状態コマンド、遊技状態が小当たり状態であることを示すための小当たり状態コマンド、遊技状態が時短状態であることを示すための時短状態コマンド、電動役物640aが動作していること、および、何回目の動作をしているのかを示すための動作状態コマンド等、主制御装置110側で把握可能な遊技状態に関する状態コマンドである。   On the other hand, when it is determined in the process of S3213 that the notification command has not been received (S3213: No), it is determined whether the status command has been received (S3215). If it is determined that a status command has been received (S3215: Yes), status information based on the received status command is stored in the status storage area 223k (S3216), and this processing is terminated. In addition, as a state command received here, a normal state command for indicating that the gaming state is the normal state, a jackpot state command for indicating that the gaming state is the jackpot state, and a small hitting state of the gaming state The small hitting state command to indicate that it is, the short time state command to show that the gaming state is the short time state, that the electric role thing 640a is operating, and how many times it has operated And a state command related to a game state that can be grasped on the main control device 110 side.

上述した状態コマンドは、遊技状態が移行される場合に主制御装置110から受信するように構成されている。これにより、受信した状態コマンドの内容を判別する処理が煩雑になることを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができる。また、停電等が発生し、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のデータが消去した場合には、停電復帰処理において現在設定されている状態コマンドが出力される。なお、状態コマンドの出力タイミングはこれに限られることなく、定期的に現在設定されている遊技状態を出力するようにしてもよいし、遊技状態は移行していない状態で特定の出力条件を満たした場合(例えば、大当たり遊技中において、所定ラウンドに到達したタイミングや、通常状態において、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したタイミング)に状態コマンドを出力するようにしてもよい。これにより、より確実に音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を把握することができる。   The above-described state command is configured to be received from the main control device 110 when the gaming state is shifted. As a result, it is possible to reduce the processing load by suppressing the process of determining the content of the received state command from being complicated. When a power failure or the like occurs and the data in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is erased, the status command currently set in the power failure recovery process is output. Note that the output timing of the status command is not limited to this, and the gaming status currently set may be periodically output, or the gaming status does not shift, and the specific output condition is satisfied. The state command may be output in a case (for example, a timing at which a predetermined round is reached during a jackpot game, or a timing at which the number of times of variation of a special symbol reaches a predetermined number in a normal state). As a result, it is possible to more reliably grasp the current gaming state on the audio lamp control device 113 side.

一方、S3215の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3215:No)、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S3217)。このS3217の処理では、例えば、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別し、停止コマンドを受信したと判別した場合に、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定したり、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数を累積し、表示用入球数コマンドを設定したりする処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3215 that the status command has not been received (S3215: No), then the process according to the other commands is executed (S3217). In the process of S3217, for example, it is determined whether or not the stop command has been received from the main control unit 110, and when it is determined that the stop command has been received, the display stop command is set based on the received command. When the ball entry command set based on the ball entering the ball entry port provided on the board 13 is received, the ball entry number is accumulated for each type of ball entry port into which the ball entered the ball. , And execute processing for setting a ball entry number command for display.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S3113)について説明する。図66は、この変動表示設定処理(S3113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S3113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図66参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 66, the variable display setting process (S3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this variation display setting process (S3113). The variation display setting process (S3113) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (see FIG. 66) is a process executed to display variation display effects in the third symbol display device 81.

ここで、本実施形態では、設定されている演出状態に応じて、第3図柄表示装置81において主として演出表示される主図柄に対応する各図柄(特図1、特図2、普図)が可変するように設計されている。なお、変動表示設定処理では、上述した各図柄のそれぞれに対して表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に通知する。そして、表示制御装置114により、受信した表示用変動パターンコマンドと、受信した表示用演出状態コマンドの内容とに基づいて、主図柄(第1表示領域Dmに表示させる図柄)と従図柄(第2表示領域Dnに表示させる図柄)とに対応した演出表示が表示されるように構成している。これにより、複数の演出状態に対応してことなる演出表示が実行される遊技機において、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   Here, in the present embodiment, each symbol (special figure 1, special figure 2, popular figure) corresponding to the main symbol displayed mainly in the third symbol display device 81 according to the effect state being set is It is designed to be variable. In the variation display setting process, a variation pattern command for display is set for each of the above-described symbols, and the display control device 114 is notified of this. Then, based on the display variation pattern command received by the display control device 114 and the content of the received display effect state command, the main symbol (symbol displayed in the first display area Dm) and the subordinate symbol (second symbol) The effect display corresponding to the symbol to be displayed in the display area Dn is configured to be displayed. As a result, in the gaming machine in which different effect displays corresponding to a plurality of effect states are performed, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced.

変動表示設定処理(S3113)では、まず、RAM223に設けられた特図用変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S3701)。そして、特図用変動開始フラグ223dがオフであると判別した場合には(S3701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3707の処理へ移行する。一方、特図用変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S3701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS3702〜S3706の各処理を実行する。   In the fluctuation display setting process (S3113), first, it is judged whether or not the special drawing fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S3701). When it is determined that the special drawing fluctuation start flag 223d is off (S3701: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, the process proceeds to S3707. On the other hand, when it is determined that the special drawing fluctuation start flag 223d is on (S3701: Yes), the detailed aspect of the fluctuation display of the special symbol this time based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110 The respective processes of S3702 to S3706 for determining the

より具体的には、まず、特図用変動開始フラグ223dをオフに設定し(S3702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S3703)、時短中フラグ223gがオンであるかを判別する(S3704)。S3704の処理において、時短中フラグ223gがオンであると判別した場合は(S3704:Yes)、次に、時短中フラグをオフに設定し(S3705)、特図表示用変動パターンコマンドを設定し(S3706)、S3707の処理へ移行する。一方、S3704の処理において、時短中フラグ223gがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3704:No)、S3705の処理をスキップし、S3706の処理を実行する。   More specifically, first, the special drawing fluctuation start flag 223d is set to OFF (S3702), then, the extracted fluctuation pattern is acquired (S3703), and it is determined whether the time saving flag 223g is ON (S3702) S3704). If it is determined in the process of S3704 that the time saving flag 223g is on (S3704: Yes), then the time saving flag is set off (S3705), and the variation pattern command for special view display is set ( The process shifts to the processing of S3706) and S3707. On the other hand, if it is determined in the process of S3704 that the hour-shortening flag 223g is not on (is off) (S3704: No), the process of S3705 is skipped and the process of S3706 is executed.

なお、S3706の処理を実行する際には、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる特図用入賞情報格納エリア223aのデータをシフトする。   In addition, when executing the process of S3706, 1 is subtracted from the value of the corresponding special symbol holding ball number counter (special symbol 1 holding ball number counter 223b or special symbol 2 holding ball number counter 223c, and it is subtracted from the value Based on this, the data for the special drawing winning information storage area 223a included in the command storage area is shifted.

S3707の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオンに設定されているかを判別する(S3707)。そして、停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオフであると判別した場合には(S3707:No)、S3712の処理へ移行する。一方、S3707の処理において、停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオンであると判別した場合には(S3707:Yes)、(特図用)停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S3708)、次いで、コマンド判定処理(図61参照)のS3205の処理において抽出された停止種別を取得し(S3709)、取得した停止種別をそのまま設定する(S3710)。そして、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S3711)。その後、普図変動表示設定処理(S3712)を実行し、本処理を終了する。   In the process of S3707, it is determined whether the flag indicating the stop type of the special view among the stop type selection flags 223e of the RAM 223 is set to ON (S3707). When it is determined that the flag indicating the stop type of the special view out of the stop type selection flag 223e is off (S3707: No), the process proceeds to S3712. On the other hand, if it is determined in the process of S3707 that the flag indicating the stop type of the special view out of the stop type selection flag 223e is on (S3707: Yes), the (for special view) stop type selection flag 223e is turned off. Is set (S3708), and then the stop type extracted in the process of S3205 of the command determination process (see FIG. 61) is acquired (S3709), and the acquired stop type is set as it is (S3710). Then, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S3711). Thereafter, the common drawing variation display setting process (S3712) is executed, and the present process is ended.

この普図変動表示設定処理(S3712)は、主制御装置110から普図変動に関する変動パターンコマンドを受信した場合に第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために実行する処理である。ここで、普図変動表示設定処理(S3712)について、図67を参照して説明をする。   The common drawing fluctuation display setting process (S3712) is a process executed to display the fluctuation display effect in the third symbol display device 81 when the fluctuation pattern command concerning the common drawing fluctuation is received from the main control device 110. Here, the common drawing variation display setting process (S3712) will be described with reference to FIG.

図67は、普図変動表示設定処理(S3712)の内容を示したフローチャートである。普図変動表示設定処理(S3712)が実行されると、まず、普図用変動開始フラグ223uがオンに設定されているかを判別する。そして、普図用変動開始フラグ223uがオフであると判別した場合には(S3801:No)、主制御装置110より普図に関する変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3810の処理へ移行する。一方、普図用変動開始フラグ223uがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS3802〜S3810の各処理を実行する。   FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the common drawing variation display setting process (S3712). When the common drawing fluctuation display setting process (S3712) is executed, first, it is determined whether the common drawing fluctuation start flag 223u is set to ON. Then, if it is determined that the common drawing variation start flag 223u is off (S3801: No), since it is in a state of not receiving the fluctuation pattern command related to the common drawing from the main control device 110, the process proceeds to S3810. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223 u for common drawing is on (S 3801: Yes), the detailed aspect of the fluctuation display of the special symbol this time based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110 The respective processes of S3802 to S3810 for determining the

なお、図67の普図変動表示設定処理(S3712)において実行される各種処理のうち、図66を参照して説明した変動表示設定処理(S3113)と同様の処理が実行される箇所については、その詳細な説明を省略する。   Of the various types of processing performed in the common view fluctuation display setting processing (S3712) in FIG. 67, the portions where the same processing as the fluctuation display setting processing (S3113) described with reference to FIG. The detailed description is omitted.

S3801の処理において、普図用変動開始フラグ223uがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、上述した変動表示設定処理(S3113)にて実行される特図用のS3702,S3703の処理に対して、対象を普図に変更したS3802,S3803の処理を実行し、ついで、受信した変動パターンコマンドに基づく変動が実行されるタイミングが時短状態であるかを判別する(S3804)。ここでは、状態格納エリア223kに格納されている状態情報、および、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間情報に基づいて判別する。   If it is determined in the process of S3801 that the general drawing variation start flag 223u is on (S3801: Yes), S3702 and S3703 for special drawing that are executed in the above-described variation display setting process (S3113). The processing of S3802 and S3803 in which the target is changed to a common drawing is executed for the processing, and then it is determined whether the timing at which the fluctuation based on the received fluctuation pattern command is executed is a short time state (S3804). Here, the determination is made based on the state information stored in the state storage area 223k and the short remaining time period information stored in the short time remaining period storage area 223h.

S3804の処理において、変動開始タイミングが時短状態中であると判別した場合は(S3804:Yes)、次に、受信した変動パターンコマンドに基づく変動が終了するタイミング(当たりの場合は、電動役物640aの動作内容を設定するタイミング)が時短状態中であるかを判別する(S3805)。ここでは、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間情報と、取得した変動パターンに含まれる変動時間との差分を算出することで、変動が終了するタイミングにおける時短状態の有無を判別する。   In the process of S3804, when it is determined that the fluctuation start timing is in the short time state (S3804: Yes), next, the timing at which the fluctuation based on the received fluctuation pattern command ends (in the case of a hit, the motorized jackpot 640a It is determined whether or not the timing for setting the operation content of (1) is in the short time state (S3805). Here, the difference between the time remaining period information stored in the time remaining period storage area 223 h and the fluctuation time included in the acquired fluctuation pattern is calculated to determine the presence or absence of the time reduction state at the timing when the fluctuation ends. Do.

S3805の処理において、変動終了タイミング(電動役物640a動作開始タイミング)が時短中であると判別した場合は(S3805:Yes)、普図有効フラグ223qをオンに設定し(S3806)、ついで、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内であるかを判別する(S3807)。S3807の処理において、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内であると判別した場合は(S3807:Yes)、入替フラグ223vをオンに設定して(S3808)、表示用変動パターンコマンド(普図用)を設定し(S3810)、S3811の処理へ移行する。   In the process of S3805, when it is determined that the fluctuation end timing (motor operation product 640a operation start timing) is short (S3805: Yes), the common drawing effective flag 223q is set to ON (S3806) and then the fluctuation It is determined whether the end timing is within 2 seconds of the short end (S3807). If it is determined in the process of S3807 that the variation end timing is within 2 seconds of the time reduction end (S3807: Yes), the exchange flag 223v is set to ON (S3808), and the display variation pattern command ) Is set (S3810), and the process proceeds to S3811.

一方、S3804或いはS3805の処理において、Noと判別された場合は普図有効フラグ223qをオフに設定し(S3809)、上述したS3810の処理へと移行する。また、S3807の処理において、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内ではないと判別した場合は(S3807:No)、S3808の処理をスキップしてS3810の処理へと移行する。   On the other hand, if it is determined No in the process of S3804 or S3805, the common drawing effective flag 223q is set to OFF (S3809), and the process proceeds to the above-described process of S3810. If it is determined in the process of S3807 that the variation end timing is not within 2 seconds of the time saving end (S3807: No), the process of S3808 is skipped and the process proceeds to S3810.

次に、図66を参照して上述したS3707〜S3711と同様のS3811〜S3815の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S3811〜S3815において、実行される処理は、停止種別コマンドの対象を、S3707〜S3711では、特図用の停止種別コマンドとし、S3811〜S3815では、普図用の停止種別コマンドとした点で相違しているのみで、そのほかの内容は同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, the processing of S3811 to S3815 similar to the processing of S3707 to S3711 described above with reference to FIG. 66 is executed, and this processing ends. The processing to be executed in S3811 to S3815 is that the target of the stop type command is the stop type command for the special view in S3707 to S3711, and the stop type command for the generic view in S3811 to S3815. The other contents are the same except for the difference, so the detailed description will be omitted.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行される演出状態設定処理(S3114)について説明をする。図68は、演出状態設定処理(S3114)の内容を示したフローチャートである。この演出状態設定処理(S3114)は、主制御装置110から出力された状態コマンドおよび現在の遊技状況に応じて、演出状態を設定するための処理であって、本処理で設定された演出状態に基づく情報(表示用演出状態コマンド)を、表示制御装置114へ出力することで、第3図柄表示装置81の表示画面における各図柄(特図1、特図2、普図)の表示態様や、各図柄の保留記憶数(保留図柄数)の表示態様を、演出状態に対応した表示態様で表示させるように構成している。   Next, with reference to FIG. 68, the effect state setting process (S3114) executed in the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the effect state setting process (S3114). The effect state setting process (S3114) is a process for setting an effect state according to the state command output from the main control device 110 and the current game situation, and the effect state set in this process is set to By outputting information based on the display (reproduction state command for display) to the display control device 114, the display mode of each symbol (special figure 1, special figure 2, common drawing) on the display screen of the third symbol display device 81, The display mode of the number of reserved memories (number of reserved symbols) of each symbol is configured to be displayed in the display mode corresponding to the effect state.

演出状態設定処理(S3114)が実行されると、まず、状態格納エリア223kに格納されている状態情報(遊技状態)を読み出す(S3901)。この状態情報は、上述したコマンド判別処理(図61のS3112参照)において主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて状態格納エリア223kに格納されるものである。よって、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側で判別するために用いられる。   When the effect state setting process (S3114) is executed, first, the state information (playing state) stored in the state storage area 223k is read (S3901). This state information is stored in the state storage area 223k based on the state command received from the main control unit 110 in the command determination process (see S3112 in FIG. 61) described above. Therefore, the voice lamp control device 113 side is used to determine the current gaming state.

次に、状態格納エリア223kに格納されている状態情報を参照して、現在(状態格納エリア223kに格納されている状態情報)が大当たりの開始を示すものであるかを判別する(S3902)。ここで、大当たりの開始を示すものであると判別した場合は(S3902:Yes)、連荘中フラグ223iをオンに設定し(S3903)、S3918の処理へ移行する。一方、S3902の処理において、大当たりの開始を示すものでは無いと判別した場合は(S3902:No)、次に大当たりの終了を示すものであるかを判別する(S3904)。   Next, with reference to the state information stored in the state storage area 223k, it is determined whether the present (state information stored in the state storage area 223k) indicates the start of a big hit (S3902). Here, when it is determined that the start of the jackpot is determined (S3902: Yes), the continuous-state flag 223i is set to ON (S3903), and the process proceeds to S3918. On the other hand, if it is determined that the start of the jackpot is not indicated in the process of S3902 (S3902: No), it is then determined whether the end of the jackpot is indicated (S3904).

S3904の処理において、大当たりの終了を示すものであると判別した場合は(S3904:Yes)、次に、大当たりの終了後に時短状態へ移行するかを判別する(S3905)。このS3905の判別は、状態格納エリア223kに格納される大当たりの種別情報に基づいて判別される。S3905の処理において、時短状態へ移行すると判別した場合は(S3905:Yes)、時短中フラグ223gをオンに設定し(S3906)、その後、S3918の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S3904 that the end of the jackpot is indicated (S3904: Yes), it is then determined whether to shift to the time saving state after the end of the jackpot (S3905). The determination in S3905 is made based on the jackpot type information stored in the state storage area 223k. If it is determined in the process of S3905 that the mode shifts to the time saving state (S3905: Yes), the time saving flag 223g is set to ON (S3906), and then the process shifts to the process of S3918.

一方、S3905の処理において時短状態へ移行しないと判別した場合は(S3905:No)、連荘中フラグ223iをオフに設定し(S3907)、特典演出実行フラグ223wをオフに設定し(S3908)、終了演出実行フラグ223xをオフに設定し(S3909)、S3918の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the shift to the time saving state is not made in the process of S3905 (S3905: No), the consecutive villain flag 223i is set off (S3907), and the bonus effect execution flag 223w is set off (S3908), The end effect execution flag 223x is set to off (S3909), and the process shifts to the process of S3918.

S3904の処理で大当たりの終了を示すものではないと判別した場合は(S3904:No)、次に、時短状態が終了するタイミングであるかを判別する(S3910)。時短状態が終了するタイミングであると判別した場合は(S3910:Yes)、次に、第2特別図柄(特図2)の保留記憶の有無は判別するための特2保留フラグ223nがオンに設定されているかを判別する(S3911)。ここで、特2保留フラグ223nがオンでは無い(オフである)と判別した場合は(S3911:No)、連荘中フラグ223iをオフに設定し(S3912)、S3918の処理へ移行する。また、特2保留フラグ223nがオンに設定されていると判別した場合(S3911:Yes)も同様に、S3918の処理へ移行する。   If it is determined that the end of the jackpot is not indicated in the process of S3904 (S3904: No), it is next determined whether it is the timing when the time saving state ends (S3910). If it is determined that it is the timing when the time saving state ends (S3910: Yes), then the special hold flag 223n for determining the presence / absence of the hold storage of the second special symbol (special figure 2) is set on It is determined whether it has been done (S3911). Here, when it is determined that the special hold flag 223n is not on (is off) (S3911: No), the continuous-in-state flag 223i is set to be off (S3912), and the process proceeds to the processing of S3918. Also, when it is determined that the special hold flag 223 n is set to ON (S3911: Yes), similarly, the process proceeds to S3918.

このように、本実施形態では、大当たりが開始された場合に連荘中フラグ223iをオンに設定し、大当たり終了後に時短状態が付与されない場合、或いは、時短状態が終了した時点で特図2の保留記憶が「0」の場合に、連荘中フラグ223iをオフに設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中と、時短状態と、時短状態から通常状態へと移行した場合に第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行される状態と、が繰り返し実行される間(遊技者に有利となる特定期間中)、継続して連荘中フラグ223iをオンに設定することができる。よって、連荘中フラグ223iがオンにされている期間中の各種値(例えば、大当たりが実行された回数や、獲得出玉数等)を計測することで、容易に連荘モード中の各種値の集計を行うことができ、複数の異なる遊技状態へと移行する連荘モードを有するパチンコ機10において、処理の簡素化を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot is started, the continuous-running flag 223i is set to ON, and when the time saving state is not given after the jackpot end, or when the time saving state ends, When the pending storage is “0”, it is configured to set the consecutive-in-suspension flag 223i to off. Thus, while the jackpot game is in progress, the time saving state, and the state in which the variation (lottery drawing) of the second special symbol (special figure 2) is executed when transitioning from the time saving state to the normal state is repeatedly performed. (During a specific period that is advantageous to the player), it is possible to continuously set the continuous-duration flag 223i on. Therefore, by measuring various values (for example, the number of times a jackpot has been executed, the number of balls obtained, etc.) during the period in which the consecutive villa flag 223i is turned on, various values in the consecutive scenario mode can be easily obtained. The process can be simplified in the pachinko machine 10 having a continuous play mode in which transition to a plurality of different gaming states can be performed.

図68に戻り説明を続ける。S3910の処理において、時短状態が終了するタイミングではない(時短終了タイミングではない)と判別した場合は(S3910:No)、小当たり開始タイミングであるかを判別し(S3913)、小当たり開始タイミングであると判別した場合は(S3913:Yes)、現在が通常状態であるかを判別する(S3914)。S3914の処理において、現在が通常状態であると判別した場合は(S3914:Yes)、疑似演出フラグ223rをオンに設定し(S3915)、S3918の処理へ移行する。一方、S3914の処理において現在が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(S3914:No)、上述したS3915の処理をスキップしてS3918の処理へ移行する。   Referring back to FIG. 68, the description will be continued. In the process of S3910, when it is determined that it is not the timing when the time saving state ends (is not the time saving end timing) (S3910: No), it is determined whether it is the small hitting start timing (S3913). If it is determined that there is (Yes at S3913), it is determined whether the current state is the normal state (S3914). If it is determined in the process of S3914 that the current state is the normal state (S3914: Yes), the pseudo effect flag 223r is set to ON (S3915), and the process proceeds to the process of S3918. On the other hand, if it is determined in the process of S3914 that the current state is not the normal state (the time saving state) (S3914: No), the process of S3915 described above is skipped, and the process proceeds to S3918.

S3913の処理において、現在が小当たり開始タイミングではないと判別した場合は(S3913:No)、次に、現在が小当たり終了タイミングであるかを判別し(S3916)、小当たり終了タイミングである場合は(S3916:Yes)、疑似演出フラグ223rをオフに設定し(S3917)、S3918の処理へ移行する。ここで、小当たり終了タイミングである場合において、疑似演出フラグ223rがオンに設定されていない状態(即ち、時短状態中に実行された小当たりの終了タイミング)であると判別した場合は、S3917の処理を実行することなくS3918の処理へ移行する。   In the process of S3913, when it is determined that the present is not the small hit start timing (S3913: No), next, it is determined whether the present is the small hit end timing (S3916), the small hit end timing (S3916: Yes), the pseudo effect flag 223r is set to OFF (S3917), and the process proceeds to S3918. Here, if it is determined that the small effect end timing is the state where the pseudo effect flag 223r is not set to ON (that is, the end timing of the small hit performed during the time saving state), S3917 It transfers to the process of S3918 without performing a process.

S3916の処理において、現在が小当たり終了タイミングではないと判別した場合は(S3916:No)、S3918の処理へ移行する。S3918の処理では、演出状態選択テーブル222bに基づいて、現在の演出状態が選択される(S3918)。そして、選択された演出状態を示す表示用演出状態コマンドを設定し(S3919)、本処理を終了する。   When it is determined in the process of S3916 that the present is not the small hitting end timing (S3916: No), the process proceeds to the process of S3918. In the process of S3918, the current rendering state is selected based on the rendering state selection table 222b (S3918). Then, a display effect state command indicating the selected effect state is set (S3919), and this processing ends.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行される特定演出設定処理(S3115)について説明をする。図69は、特定演出定処理(S3115)の内容を示したフローチャートである。この特定演出設定処理(S3115)は、特定条件が成立した場合に特定演出を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 69, the specific effect setting process (S3115) executed in the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the contents of the specific effect determining process (S3115). The specific effect setting process (S3115) is a process for setting a display command for causing the third symbol display device 81 to display a specific effect when the specific condition is satisfied.

本第1実施形態では、時短状態中において第2特別図柄(特図2)の保留記憶数(保留球数)が上限(4個)に到達した場合に実行される特典演出(図21参照)と、時短状態中において、第2特別図柄(特図2)が保留記憶されていない状態で、時短状態の残期間(特図1の変動残期間)が所定期間(10秒)となった場合に実行される終了演出(図19(b)参照)とを、特定演出として実行するように構成している。   In the first embodiment, the bonus effect to be executed when the number of reserved memories (number of reserved balls) of the second special symbol (special figure 2) reaches the upper limit (four) during the time saving state (see FIG. 21) And, during the time saving state, when the second special symbol (special figure 2) is not stored as reserved, the remaining time of the time saving state (the variation remaining period of the special figure 1) becomes a predetermined period (10 seconds) The end effect (see FIG. 19B) to be executed is executed as a specific effect.

なお、表示制御装置114では特定演出の内容を示す表示用コマンドを受信した場合には、各図柄の変動表示状態(変動中か否か)に関わらず、受信した特定演出内容に対応する表示態様を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。   When the display control device 114 receives the display command indicating the content of the specific effect, the display mode corresponding to the received specific effect content regardless of the fluctuation display state of each symbol (whether or not it is in the process of fluctuation). Is displayed on the third symbol display device 81.

特定演出設定処理(S3115)が実行されると、まず、連荘中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4001)、連荘中フラグ223iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4001:No)、そのまま本処理を終了する。連荘中フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S4001:Yes)、次に、特典演出実行フラグ223wがオンに設定されているかを判別し(S4002)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4002:No)、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されているかを判別する(S4003)。   When the specific effect setting process (S3115) is executed, first, it is determined whether or not the continuous-running flag 223i is set to on (S4001), and the continuous-running flag 223i is not set to on (set to off) (S4001: No), this process is ended as it is. If it is determined that the consecutive villain flag 223i is set to on (S4001: Yes), then it is determined whether the benefit effect execution flag 223w is set to on (S4002), and is set to on If it is determined that there is not (S4002: No), it is determined whether the special hold upper limit flag 223p is set to ON (S4003).

S4003の処理において、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されている場合は(S4003:Yes)、表示用特典演出コマンドを設定し(S4004)、特典演出実行フラグ223wをオンに設定し(S4005)、本処理を終了する。一方、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S4003:No)、或いは、S4002の処理において、既に特典演出実行フラグ223wがオンに設定されていると判別した場合は(S4002:Yes)、S4006の処理に移行する。   In the process of S4003, when the special hold upper limit flag 223p is set to ON (S4003: Yes), the privilege for display effect command is set (S4004), and the bonus effect execution flag 223w is set to ON (S4005) ), End this processing. On the other hand, when it is determined that the special hold upper limit flag 223p is not set to ON (set to OFF) (S4003: No), or in the processing of S4002, the bonus effect execution flag 223w is already set to ON. If it is determined that it is (S4002: Yes), the process proceeds to S4006.

S4006の処理では、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S4006)。ここで、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4006:No)、次いで、特2保留フラグ223nがオンに設定されているかを判別し(S4007)、特2保留フラグ223nがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4007;No)、時短残期間が10秒であるかを判別する(S4008)。   In the process of S4006, it is determined whether the end effect execution flag 223x is set to ON (S4006). Here, when it is determined that the end effect execution flag 223x is not set to ON (set to OFF) (S4006: No), it is then determined whether the special hold flag 223n is set to ON. If it is determined that the special hold flag 223n is not set to ON (set to OFF) (S4007; No), it is determined whether the short time remaining period is 10 seconds (S4008). ).

このS4008の処理では、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間を示す情報を読み出して判別が実行される。S4008の処理において、時短残期間が10秒であると判別した場合は(S4008:Yes)、表示用連荘終了演出コマンドを設定し(S4009)、終了演出実行フラグ223xをオンに設定し(S4010)、本処理を終了する。   In the process of S4008, the information indicating the short remaining time stored in the short remaining time storage area 223h is read out and the determination is executed. In the process of S4008, when it is determined that the short time remaining period is 10 seconds (S4008: Yes), the display continuous rendering end effect command is set (S4009), and the end effect execution flag 223x is set to ON (S4010) ), End this processing.

一方、S4006の処理において、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S4006:Yes)、或いは、S4007の処理において特2保留フラグ223nがオンに設定されている場合(S4007:Yes)は、S4008〜S4010の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4006 that the end effect execution flag 223x is set to ON (S4006: Yes), or the special hold flag 223n is set to ON in the process of S4007 (S4007) Yes) skips the processing of S4008 to S4010 and ends the present processing as it is.

以上、説明をしたように、図69を参照して説明した本実施形態の特定演出設定処理(S3315)では、1つ目の特定演出として、連荘中フラグ223iがオンに設定されている状態(時短状態)中に特2保留上限フラグ223pがオンに設定されると(特図2の保留記憶数が上限に到達すると)、特典演出(図22参照)が実行されるように構成している。この特典演出が実行されることで、遊技者に付加価値の高い演出を提供することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を意欲的に行わせることができる。また、特典演出が実行されると、普図主図柄Dmcが表示されなくなるため、特図2の保留記憶数を増加させることができない状態(既に、特図2の保留記憶数が上限に到達している状態)において、第2入球口640への球の入球を煽る演出を抑制することができ、遊技者に大きな違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the specific effect setting process (S3315) of the present embodiment described with reference to FIG. 69, as the first specific effect, the state in which the consecutive villain flag 223i is set to ON When the special hold upper limit flag 223p is set to ON during (time saving state) (when the number of held memories in the special view 2 reaches the upper limit), a benefit effect (see FIG. 22) is executed. There is. By executing this bonus effect, it is possible to provide the player with a high added-value effect, and therefore, it is possible to cause the player to actively play the game in the time saving state. In addition, when the special effect production is executed, because the common figure main design Dmc is not displayed, the state where it is not possible to increase the number of reservation memory of special figure 2 (the number of reservation memory of special figure 2 reaches the upper limit already In the second state), it is possible to suppress the effect of hitting the ball into the second ball entry port 640, and it is possible to suppress giving the player a large sense of discomfort.

さらに、上述した特典演出は、連荘中フラグ223iがオフに設定されるまで(連荘モードが終了するまで)継続して実行されるように構成しているため、遊技者に対して付加価値の高い演出を長期間(少なくとも、特図2の保留記憶数が全て消化されるまでの期間)提供することができるため、付加価値の高い演出が短期間で終了してしまい遊技者の遊技意欲を低下させてしまうといった不具合の発生を抑制することができる。   Furthermore, since the above-mentioned bonus effect is configured to be continuously executed until the consecutive flag flag 223i is set to OFF (until the consecutive mode ends), an added value is added to the player. Can be provided for a long period of time (at least the period until the number of reserved memories in Special Figure 2 is fully consumed), so high-value-added effects are completed in a short period of time and the player's willingness to play Can be reduced.

また、2つ目の特定演出として、連荘中フラグ223iがオンに設定されている状態(時短状態)中に特図2の保留記憶を獲得すること無く(特図2の保留記憶数が「0」の状態のまま)、時短状態の残期間が所定期間(残り10秒)となった場合に、連荘モードが終了してしまうことを示唆する終了演出(図19(b)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連荘モードが終了する可能性を容易に把握させることができ、遊技者にとって有利な期間(連荘モード)が気付かないうちに終了してしまうといった問題が発生してしまうことを抑制することができる。   In addition, as the second specific effect, while holding the flag for continuous loaf 223i is set to ON (time reduction state) without acquiring the storage for holding of the special figure 2 (the number of reserved storage for special figure 2 is " End condition (refer to FIG. 19 (b)) which suggests that the continuous mode will end when the remaining period of the time saving state becomes a predetermined period (10 seconds remaining). Configured to be run. By this configuration, it is possible to make the player easily grasp the possibility that the continuous mode will end, and the period advantageous to the player (continuous mode) will end before noticing Can be suppressed.

次に、図70を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行されるカウンタ更新処理(S3111)について説明をする。図70は、カウンタ更新処理(S3111)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理(S3111)は、変動時間カウンタ223jの値を更新し、実行された変動表示の経過時間(残時間)を算出するための処理である。ここで参照された変動時間の残時間(時短残期間)に関する情報(表示用時短残期間コマンド)は、表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されると共に、音声ランプ制御装置113において演出内容を設定する際に参照される。   Next, with reference to FIG. 70, the counter updating process (S3111) executed in the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the counter updating process (S3111). This counter updating process (S3111) is a process for updating the value of the fluctuation time counter 223j and calculating the elapsed time (remaining time) of the executed fluctuation display. Information on the remaining time (short time remaining period) of the fluctuation time referred to here is output to the display control device 114 and displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The audio lamp control device 113 is referred to when setting the effect content.

カウンタ更新処理(S3111)が実行されると、まず、現在の変動時間カウンタ223jの値が「0」であるかを判別する(S4101)。「0」であると判別した場合(S4101:Yes)、即ち、変動時間カウンタ223jの値を更新していない状態(時短状態中の特図1変動が実行されていない状態)は、次に、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別する(S4102)。ここでは、状態格納エリア223kに格納されている状態情報に基づいて判別される。   When the counter update process (S3111) is executed, first, it is determined whether the value of the current fluctuation time counter 223j is "0" (S4101). If it is determined that it is "0" (S4101: Yes), that is, the state in which the value of the fluctuation time counter 223j is not updated (the special figure 1 fluctuation during time saving state is not executed), next, It is determined whether the current time is in a short time (in a short time state) (S4102). Here, the determination is made based on the state information stored in the state storage area 223k.

S4102の処理にて、現在が時短中であると判別した場合は(S4102:Yes)、次に、特図1の変動が開始されるタイミングであるかを判別し(S4103)、特図1の変動が開始されるタイミングであると判別した場合には(S4103:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「1」にセットし(S4104)、変動時間カウンタ223jの値に基づいて変動時間の残期間(時短残期間)を算出し、算出した時短残期間を示す情報を時短残期間格納エリア223hに格納する(S4105)。   If it is determined in the process of S4102 that the current time is short (S4102: Yes), then it is determined whether it is time to start fluctuation of the special figure 1 (S4103). If it is determined that it is the timing at which fluctuation starts (S4103: Yes), the value of fluctuation time counter 223j is set to "1" (S4104), and the remaining fluctuation time is determined based on the value of fluctuation time counter 223j. A period (time-short remaining period) is calculated, and information indicating the calculated short-time remaining period is stored in the time-short remaining period storage area 223h (S4105).

その後、表示用時短残期間コマンドを設定し(S4106)、本処理を終了する。一方、S4102の処理において、現在が時短中(時短状態中)ではないと判別した場合(S4102:No)、或いは、S4103の処理において、現在が特図1変動の開始タイミングではないと判別した場合(S4103:No)は、S4104〜S4106の処理をスキップして本処理を終了する。   Thereafter, a display time short remaining period command is set (S4106), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the current time is not short (in the short time state) in the process of S4102 (S4102: No), or when it is determined that the current is not the start timing of the special figure 1 change in the process of S4103. In (S4103: No), the processing of S4104 to S4106 is skipped and the present processing ends.

S4101の処理において、変動時間カウンタ223jの値が「0」ではないと判別した場合(S4101:No)、即ち、既に変動時間カウンタ223jの値が更新されている状態(時短状態中の特図1変動が実行されている状態)では、変動時間カウンタ223jの値が「150000」であるか(150秒が経過したか)を判別する(S4107)。ここで、変動時間カウンタ223jの値が「150000」ではない(「150000未満」である)と判別した場合は(S4107:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「1」加算して(S4108)、上述したS4105の処理へ移行する。一方、S4107の処理において、変動時間カウンタ223jの値が「150000」であると判別した場合は(S4107:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「0」に設定して(S4109)、S4105の処理へ移行する。   When it is determined in the process of S4101 that the value of the fluctuation time counter 223j is not "0" (S4101: No), that is, the state in which the value of the fluctuation time counter 223j has already been updated. In the state where the fluctuation is being executed), it is determined whether the value of the fluctuation time counter 223 j is “150000” (whether 150 seconds have elapsed) (S 4107). Here, when it is determined that the value of the fluctuation time counter 223 j is not “150000” (“less than 150000”) (S 4107: Yes), “1” is added to the value of the fluctuation time counter 223 j (S 4108) Then, the process proceeds to the process of S4105 described above. On the other hand, if it is determined in the process of S4107 that the value of the fluctuation time counter 223j is "150000" (S4107: Yes), the value of the fluctuation time counter 223j is set to "0" (S4109). Transfer to processing.

なお、本実施形態では時短状態中に実行される特図1の変動パターン(変動時間)が、特図1の抽選結果に関わらず、全て「150秒」に規定されているため、図70に示した通り、変動時間カウンタ223jの値の上限を「150秒」に該当する「150000」としているが、時短状態中に実行される特図1の変動パターン(変動時間)を複数の変動パターン(変動時間)から選択されるように構成されているパチンコ機10であれば、実行される変動パターンの内容(設定される変動時間)に基づいて変動時間カウンタ223jの上限値を再設定できるように構成し、更新中の変動時間カウンタ223jの値が設定された上限値に到達したかを判別する構成とすればよい。   In the present embodiment, the variation pattern (variation time) of Special Figure 1 executed during the time saving state is all defined as "150 seconds" regardless of the lottery result of Special Figure 1. As shown, the upper limit of the value of the fluctuation time counter 223j is "150000" corresponding to "150 seconds", but the fluctuation pattern (variation time) of Special Figure 1 executed during the time saving state is divided into a plurality of fluctuation patterns ( In the pachinko machine 10 configured to be selected from the fluctuation time), the upper limit value of the fluctuation time counter 223 j can be reset based on the content of the fluctuation pattern to be executed (the fluctuation time to be set). It may be configured to determine whether the value of the fluctuation time counter 223 j under update has reached the set upper limit value.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図71から図84を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 71 to 84. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図71を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図71は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, it is necessary to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S5001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S5001), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図72を参照して、ブート処理(S5001)について説明する。図72は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S5001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S5001) will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the boot process (S5001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S5101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S5101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S5102)。これにより、MPU231は、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S5102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S5101.

また、S5102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S5102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S5102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S5103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S5102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S5103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S5104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図71のS5001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図71のS5002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S5105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S5104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S5001 in FIG. 71). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S5002 in FIG. 71) (S5105), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S5001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S5001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図72に示すブート処理では、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S5102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S5103〜S5105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 72, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S5101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S5101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S5102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processes of S5103 to S5105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S5101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S5101及びS5102の処理を含めて複数回繰り返した後、S5103〜S5105の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S5101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S5101. And after repeating the process of S5102 several times including the process of S5103 to S5105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S5101及びS5102の処理を行わずに、S5103〜S5105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S5103 to S5105 without performing the processes of S5101 and S5102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図71の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S5002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S5002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S5003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S5003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S5003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S5004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S5003, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S5004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S5004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S5005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図82(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図82(a)のS6502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S5004, next, the simplified image display flag 233c Is turned on (S5005). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 82A) described later. The resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed to transfer (see S6502 of FIG. 82A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図73(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thereby, in the meanwhile, in the V interrupt process (see FIG. 73 (b)), it is simplified so that the power-on main image and the power-on fluctuation image (not shown), which are power-on images, are drawn. The command determination process (see S5308 in FIG. 73 (b)) and the simplified display setting process (see S5309 in FIG. 73 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When it is through the device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the power on fluctuation image (not shown) is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation effect is performed. be able to. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S5005の処理の後、割込許可を設定し(S5006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S5006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S5005, the interrupt permission is set (S5006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S5006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図73(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図73(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 73 (a), the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 73 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S5201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S5201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図73(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図73(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 73 (b), the V interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 73 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 36) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図73(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S5301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S5301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S5302)を実行し、次いで、表示設定処理(S5303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 73 (b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S5301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S5301: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not a power-on image (not shown) but a normal effect. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S5302) is executed, and then a display setting process (S5303) is executed.

コマンド判定処理(S5302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S5302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図74〜図78を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 74 to 78.

表示設定処理(S5303)では、コマンド判定処理(S5302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図79〜図81を参照して後述する。   In the display setting process (S5303), the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S5302) and the like. Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 79 to 81.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S5304)。このタスク処理では、表示設定処理(S5303)もしくは簡易表示設定処理(S5309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S5304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S5303) or the simple display setting processing (S5309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S5305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図82および図83を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S5305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 82 and 83.

次いで、描画処理を実行する(S5306)。この描画処理では、タスク処理(S5304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S5305)により設定された転送指示とから、図59に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図84を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S5306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S5304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S5305) The drawing list shown in FIG. 59 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S5307)。そして、V割込処理を終了する。S5307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(例えば、大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S5307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S5307, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (for example, big hit A, big hit B, front and back outreach, reach other than back and forth out, reach out completely) , And the stop type table corresponding to the chance eye) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S5301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S5301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示せず)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S5308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S5309)を実行して、S5304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the simple image display flag 233c is on (S5301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S5308) is executed, and then the simplified display setting process (S5309) is executed. Transfer to processing.

次いで、図74〜図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S5302)の詳細について説明する。まず、図74は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 74 to 78, details of the above-mentioned command determination process (S5302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 74 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図74に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S5401)、未処理の新規コマンドがなければ(S5401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S5401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S5303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S5402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S5403)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 74, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S5401), and if there is not an unprocessed new command (S5401: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S5401: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S5303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S5402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S5403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S5404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S5404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S5405)、S5401の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command in the unprocessed commands (S5404), and if there is a display variation pattern command (S5404: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S5405), the process returns to the process of S5401.

ここで、図75(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S5405)の詳細について説明する。図75(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation pattern command process (S5405) will be described with reference to FIG. 75 (a). FIG. 75 (a) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、演出状態格納エリア233kに格納されている演出状態を読み出す(S5501)。そして、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルのうち、S5501の処理により読み出した演出状態に対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5502)。   In the variation pattern command process, first, the effect state stored in the effect state storage area 233k is read out (S5501). Then, among the fluctuation display data tables corresponding to the fluctuation rendering pattern indicated by the display fluctuation pattern command, the fluctuation display data table corresponding to the rendering state read out by the processing of S5501 is determined, and the determined fluctuation display data table It is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S5502).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S5501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S5502で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5503)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S5502の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S5504)。表示設定処理では、S5503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S5502 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S5503). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table judgment flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S5502 is turned on, and other fluctuation The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S5504). In the display setting process, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d easily corresponds to which fluctuation pattern by referring to the data table determination flag set by the process of S5503. It can be judged.

次いで、S5502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5505)、ポインタ233fを0に初期化する(S5506)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5507)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S5502, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S5505), 233 f is initialized to 0 (S5506). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S5507), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S5506の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S5502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S5503の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By performing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S5506, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S5502. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S5503. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S5505の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S5505, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

以上説明をしたように、本実施形態における表示パターンコマンド処理では、音声ランプ制御装置113から出力された(受信した)表示用変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示内容(演出内容)を決定する際に、音声ランプ制御装置113から出力(受信した)表示用演出状態コマンドに対応させた表示内容(各図柄の表示態様、各図柄の保留数表示態様)が決定されるように構成している。これにより、図15〜図22に示したように、各演出状態に適した表示を実行することができる。また、表示制御装置114側で表示用演出状態コマンドと、表示用変動パターンコマンドとを判別し、表示内容を決定する処理を実行するため、音声ランプ制御装置113にて、各演出状態に対応した表示用変動パターンコマンドを設定する必要が無くなり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, in the display pattern command processing according to the present embodiment, the display contents of the third symbol display device 81 (display contents based on the display variation pattern command output (received) from the audio lamp control device 113 So that the display contents (display pattern of each symbol, number of display of number of symbols of each symbol) corresponding to the display state command for display (received) from the audio lamp control device 113 is determined when determining). Configured. Thereby, as shown in FIGS. 15-22, the display suitable for each presentation state can be performed. Further, the display control device 114 discriminates the display effect state command and the display change pattern command, and the sound lamp control device 113 corresponds to each effect state to execute processing for determining the display content. There is no need to set the display variation pattern command, and the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、本実施形態では、変動パターンコマンド処理において、演出状態に対応した表示内容を決定し、決定された表示内容を第3図柄表示装置81に表示するように構成しているが、それ以外の構成として、表示用変動パターンコマンドに基づいて、全ての演出状態に対応した表示内容に対して上述した表示処理を実行し、そのうち、現在設定されている演出状態に対応した表示内容のみが遊技者に視認可能に表示させるように構成してもよい。具体的には、各演出状態に対応して表示画層を設けておき、設定されている演出状態に対応する画層以外の画層を透過させる処理を実行したり、設定されている演出状態に対応する画層を最前面に配置したりする。これにより、変動パターンコマンドに基づく表示が実行されている最中に演出状態が可変し、表示内容を変更する場合であっても、即座に対応することができる。また、設定される演出状態に関わらず常時共通の表示内容が表示される領域(例えば、第2表示領域Dn)については、別の画層に表示させるようにし、表示用演出状態コマンドを参照することなく変動パターンコマンドのみで表示内容を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the variation pattern command processing, the display content corresponding to the effect state is determined, and the determined display content is displayed on the third symbol display device 81, but other than that As the configuration, the display processing described above is executed on the display contents corresponding to all the rendering states based on the display variation pattern command, and among them, only the display contents corresponding to the rendering state currently set are the player It may be configured to be visible on the screen. Specifically, a display layer is provided corresponding to each effect state, and processing for transmitting layers other than the layer corresponding to the set effect state is executed, or the effect state is set. Place the layer corresponding to on top. Thus, even when the display state is changed while the display based on the variation pattern command is being executed, and the display content is changed, it is possible to respond promptly. In addition, an area (for example, the second display area Dn) in which the common display content is always displayed regardless of the effect state to be set is displayed on another layer, and the effect state command for display is referred to. Instead, the display content may be determined only by the fluctuation pattern command.

ここで、図74の説明に戻る。S5404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S5404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S5406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S5406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S5407)、S5401の処理へ戻る。   Here, the description will return to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S5404 that there is no display variation pattern command (S5404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S5406), If there is a display variation type command (S5406: Yes), a stop type command processing is executed (S5407), and the process returns to S5401.

ここで、図75(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S5407)の詳細について説明する。図75(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S5407) will be described with reference to FIG. FIG. 75 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S5601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図73(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S5602)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, chance eye) indicated by the display stop type command Is determined (S5601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 73 (b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is set (S 5602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S5602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S5603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S5602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. (S5603), and ends this type-of-stop command processing and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S5602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S5304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S5603によって設定された停止図柄判別フラグからS5602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S5602 is described. In the above-described task processing (S5304), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of S5602 is specified from the stop symbol determination flag set by S5603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video from the character ROM 234 is used. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, high drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be maintained.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS5602の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S5601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S5602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

ここで、図74の説明に戻る。S5406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S5406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S5408)、背面画像変更コマンドがあれば(S5408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S5409)、S5401の処理へ戻る。   Here, the description will return to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S5406 that there is no display type command for suspension (S5406: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S5408), If there is an image change command (S5408: Yes), a back image change command process is executed (S5409), and the process returns to the process of S5401.

ここで、図76(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S5409)の詳細について説明する。図76(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 76A, details of the rear image change command processing (S5409) will be described. FIG. 76 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S5701)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S5702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6503) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S5701) . Then, among the back surface image determination flags provided for each of the back surface image types (back surfaces A to C), the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on The rear image determination flag corresponding to the type is set to off (S5702), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S5701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S5702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S5701 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S5702. . Then, if the identified back image type is the back surface B or back surface C, as described above, part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 Since the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, the transfer instruction for the image controller 237 is set.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S5702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In addition, in task processing, when it is specified that the rear surface type of the rear surface image specified in the display data table is to display any of the rear surfaces A to C, the rear surface image discrimination flag set in S5702 The rear image type to be displayed at the time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored For the video RAM 235 or for the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S5702, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図74の説明に戻る。S5408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S5408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S5410)、エラーコマンドがあれば(S5410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S5411)、S5401の処理へ戻る。   Here, the description will return to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S5408 that there is no rear image change command (S5408: No), it is then determined whether or not there is an error command in the unprocessed commands (S5410). For example (S5410: Yes), an error command process is executed (S5411), and the process returns to S5401.

ここで、図76(b)を参照して、エラーコマンド処理(S5411)の詳細について説明する。図76(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S5411) will be described with reference to FIG. 76 (b). FIG. 76 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S5801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S5802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S5801). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S5802). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S5801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S5802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S5801, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S5802, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S5802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in S5802, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図74の説明に戻る。S5410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S5410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出状態コマンドがあるか否かを判別し(S5412)、表示用演出状態コマンドがあれば(S5412:Yes)、受信したコマンドに基づく演出状態情報を、演出状態格納エリア233kに格納して(S5413)、S5401の処理へ戻る。   Here, the description will return to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S5410 that there is no error command (S5410: No), then it is determined whether or not there is a display effect state command among the unprocessed commands (S5412), and the display effect If there is a state command (S5412: YES), effect state information based on the received command is stored in the effect state storage area 233k (S5413), and the process returns to S5401.

ここで、図74の説明に戻る。S5412の処理において、表示用演出状態コマンドがないと判別されると(S5412:No)、当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S5440)。S5440の処理において、当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S5440:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(S5441)、S5401の処理へ戻る。一方、S5440の処理において、当たり関連コマンドが無いと判別された場合は(S5440:No)、その他コマンド処理を実行し(S5414)、S5401の処理へ戻る。   Here, the description will return to the explanation of FIG. When it is determined in the process of S5412 that there is no display effect state command (S5412: No), it is determined whether or not there is a win related command (S5440). If it is determined in the process of S5440 that there is a hit related command (S5440: Yes), a hit related command process is executed (S5441), and the process returns to the process of S5401. On the other hand, if it is determined in the process of S5440 that there is no hit related command (S5440: No), the other command process is executed (S5414), and the process returns to the process of S5401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS5401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S5401:Yes)、再びS5402〜S5413,S5419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S5401〜S5413,S5419の処理が繰り返し実行され、S5401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S5401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S5401: Yes ), The processing of S5402 to S5413 and S5419 is executed again. Then, the processes of S5401 to S5413 and S5419 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S5401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this process is performed. The command determination process ends.

尚、V割込処理(図73(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S5308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図75(a)参照)および停止種別コマンド処理(図75(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S5308) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 73B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary to display the power-on image (not shown), that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 75 (a)) and the stop type command process (see FIG. 75 (b)) which are processes corresponding to the respective commands are executed. With regard to the command of, the processing corresponding to the command is discarded without being executed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図75(a)参照)では、S5501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S5502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 75A) executed in this case, in the processing of S5501, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S5502, the null data is written to the transfer data table buffer 233b, and the process of clearing the contents is performed.

次に、図77を参照して、当たり関連コマンド処理(S5441)の詳細について説明する。この当たり関連コマンド処理(S5441)は、コマンド判定処理(図146参照)において、当たり関連コマンドがあると判別された場合に実行される処理である。   Next, the details of the hit related command process (S5441) will be described with reference to FIG. The hit related command process (S5441) is a process that is executed when it is determined that there is a hit related command in the command determination process (see FIG. 146).

当たり関連コマンド処理(S5441)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5901)。S5901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S5902)、S5903の処理へ移行する。   In the hit related command processing (S5441), first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command (S5901). If it is determined in the process of S5901 that there is a display start command (S5901: Yes), the jackpot start command process is executed (S5902), and the process proceeds to S5903.

ここで、図78(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S5902)の詳細について説明する。図78(a)は、大当たり開始コマンド処理(S5902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S5902)は、当たり関連コマンド処理(図77)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the jackpot start command process (S5902) will be described with reference to FIG. 78 (a). FIG. 78 (a) is a flowchart showing the jackpot start command processing (S5902). This jackpot start command process (S5902) is a process that is executed when it is determined that there is a jackpot start command for display in the win-related command process (FIG. 77), and a third effect that indicates the start of the jackpot is displayed. This processing is for displaying on the symbol display device 81.

大当たり開始コマンド処理(S5902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6003)、ポインタ233fを初期化し(S6004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6005)、本処理を終了する。   In the jackpot start command processing (S5902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S6001). Next, the transfer data table corresponding to the big hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6002). Thereafter, based on the jackpot start display data table, time data is set to the clock counter 233h (S6003), the pointer 233f is initialized (S6004), and the demonstration display flag and the finalized display flag are set off (S6005) This process ends.

図77に戻り、説明を続ける。S5901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5901:No)、S5903の処理へ移行する。S5901またはS5902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S5903)。S5903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S5904)、S5905の処理へ移行する。   Referring back to FIG. 77, the description will be continued. If it is determined in the process of S5901 that there is no display jackpot start command (S5901: No), the process proceeds to S5903. When the process of S5901 or S5902 ends, it is determined whether there is a display round number command (S5903). If it is determined in the process of S5903 that there is a display round number command, the round number command process is executed (S5904), and the process shifts to the process of S5905.

ここで図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S5904)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理(S5904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S5904)は、当たり関連コマンド処理(図77)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the round number command process (S5904) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78 (b) is a flowchart showing round number command processing (S5904). The round number command process (S5904) is a process executed when it is determined that the display round number command has been received in the hit related command process (FIG. 77), and the round number in the jackpot game is updated. Is a process for causing the third symbol display device 81 to display an effect when playing a game.

ラウンド数コマンド処理(S5904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6105)、本処理を終了する。   In round number command processing (S5904), first, a round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6102), and based on the round number display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6103). After that, the pointer 233 f is initialized (S 6104), the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S 6105), and the process ends.

図77に戻り、説明を続ける。S5903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S5903:No)、S5905の処理へ移行する。S5903またはS5904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5905)。   Referring back to FIG. 77, the description will be continued. If it is determined in the process of S5903 that there is no display round number command (S5903: No), the process proceeds to S5905. When the process of S5903 or S5904 is completed, it is determined whether or not the display jackpot end command has been received (S5905).

S5905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S5906)、S5907の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S5905 that there is a display jackpot end command (S5905: Yes), the jackpot end command process is executed (S5906), and the process moves to S5907.

ここで、大当たり終了コマンド処理の詳細について説明する。この大当たり終了コマンド処理(S5906)は、当たり関連コマンド判定処理(図77)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the jackpot end command processing will be described. This jackpot end command process (S5906) is a process that is executed when it is determined that the jackpot end command has been received in the hit related command determination process (FIG. 77), and a third effect that indicates the end of the jackpot game is displayed. This processing is for displaying on the symbol display device 81.

大当たり終了コマンド処理(S5906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する。その後、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して、本処理を終了する。   In the jackpot end command processing (S5906), first, a jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer 233e is cleared, and time data is set in the clock counter 233h based on the big hit end display data table. Thereafter, the pointer 233 f is initialized, the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF, and the process ends.

図77に戻り、説明を続ける。S5905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は、S5906の処理をスキップしてS5907の処理へ移行する。   Referring back to FIG. 77, the description will be continued. If it is determined in the process of S5905 that there is no display jackpot end command, the process of S5906 is skipped and the process proceeds to S5907.

S5905またはS5906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5907)。S5907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S5908)、S5909の処理へ移行する。   When the process of S5905 or S5906 is finished, it is determined whether there is a small hitting start command for display (S5907). If it is determined in the process of S5907 that there is a small hitting start command for display (S5907: Yes), the small hitting start command process is executed (S5908), and the process proceeds to the process of S5909.

ここで、小当たり開始コマンド処理(S5908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S5908)は、当たり関連コマンド判定処理(図77参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, the details of the small hitting start command process (S5908) will be described. This small hit start command process (S5908) is a process executed when it is determined that the small hit start command has been received in the hit related command determination process (see FIG. 77), which suggests the start of a small hit game. This processing is for displaying the effect on the third symbol display device 81.

小当たり開始コマンド処理(S5908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して、本処理を終了する。   In the small hitting start command process (S5908), first, the small hitting start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d. Then, the transfer data table buffer corresponding to the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereafter, time data is set in the clock counter 233h based on the small hit start display data table, the pointer 233f is initialized, the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF, and the process is ended.

図77に戻り、説明を続ける。S5907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5907:No)、S5908の処理をスキップしてS5909の処理へ移行する。   Referring back to FIG. 77, the description will be continued. If it is determined in the process of S5907 that there is no display small hitting start command (S5907: No), the process of S5908 is skipped and the process proceeds to S5909.

S5907またはS5908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S5909)。S5909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S5910)、本処理を終了する。   When the process of S5907 or S5908 is finished, it is determined whether there is a small hitting end command for display (S5909). If it is determined in the process of S5909 that there is a small hitting end command (S5909: Yes), the small hitting end command process is executed (S5910), and the present process is finished.

ここで、小当たり終了コマンド処理(S5210)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S5210)は、当たり関連コマンド判定処理(図77参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, the details of the small hitting end command process (S5210) will be described. This small hit end command process (S5210) is a process executed when it is determined that the small hit end command has been received in the hit related command determination process (see FIG. 77), and the small hit game end is suggested. Processing for displaying the effect to be played on the third symbol display device 81.

小当たり終了コマンド処理(S5210)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する。その後、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して、本処理を終了する。   In the small hitting end command process (S5210), first, the small hitting end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer 233e is cleared, and time data is set in the clock counter 233h based on the small hit end display data table. Thereafter, the pointer 233 f is initialized, the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF, and the process ends.

次いで、図79〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S5303)の詳細について説明する。図79は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 79 to 81, details of the above-mentioned display setting process (S5303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 79 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図79に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6202〜S6204の処理をスキップし、S6205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6202)、S6203〜S6204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 79, it is determined whether or not the new command flag is on (S6201), and if the new command flag is not on, that is, off (S6201: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S6202 to S6204 is skipped, and the process proceeds to S6205. On the other hand, if the new flag is on (S6201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed earlier, and the new command flag is set to off (S6202). The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S6203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6204)。   In the process of S6203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S6203). Then, if the error occurrence flag is on (S 6203: Yes), a warning image setting process is executed (S 6204).

ここで、図80を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図80は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6301)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying a warning image of an error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S6301).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, it is necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S6301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6302)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S6301, the error occurrence flag is set to OFF (S6302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図79の説明に戻る。警告画像設定処理(S6204)の後、又は、S6203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6203:No)、次いで、S6205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S6204) or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S6203 (S6203: No), the process proceeds to S6205.

S6205では、ポインタ更新処理を実行する(S6205)。ここで、図81を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図81は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   At S6205, pointer update processing is executed (S6205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 6401). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S6401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6402)。その結果、End情報であれば(S6402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S6401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233f after the update is End information (S6402). As a result, if it is the End information (S6402: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6403)、デモ用表示データテーブルであれば(S6403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S6403). If it is the demonstration display data table (S6403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S6404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S6405), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S6403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S6403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S6403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S6406), this processing ends, and returns to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S6402: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図79に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 79, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6206). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents expanded in the process of S6206 together with the warning image etc. expanded earlier, and the display coordinate position for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as zoom ratio and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6209)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S6207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S6208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S6208: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S6208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S6209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6209:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S6209: Yes), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S 6210), and then the contents are cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233 e (S 6211). Then, time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S6212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S6214), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S6215) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、S6215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S5304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S6215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S5304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S6215, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S6209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S6209:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6216:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the finalized display flag is not on but off in the process of S6209 (S6209: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S6216). Then, if the demonstration display flag is off (S6216: Yes), this means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 6217), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 6218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S6219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6220), and a demonstration display flag indicating that demonstration is being performed in the on state is set on (S6221), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can set the drawing contents.

S6216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S6216, if the demonstration display flag is on (S6216: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図73(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S5309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Also in the simplified display setting process (S5309) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 73B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simplified display setting process, the power-on-time fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect due to the power-on time fluctuation image ends A process of setting a display data table that specifies to stop and display (not shown) in the display data table buffer 233 d is performed.

次いで、図82及び図83を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S5305)の詳細について説明する。まず、図82(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 82 and 83, details of the above-described transfer setting process (S5305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 82 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図82(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S6501). If the simple image display flag 233c is on (S6501: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S6502) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S6501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図83を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the process of S6501, that is, if it is off (S6501: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is a resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図82(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S5305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6502)について説明する。図82(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6502)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 82 (b), a resident image transfer setting process (S6502), which is one process of the transfer setting process (S5305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 82 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S6502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6601)、転送指示を送信していれば(S6601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6602)。このS6602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6602:Yes)、S6603の処理へ移行する。また、S6601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6601:No)、S6603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S6601), and if the transfer instruction is transmitted (S6601: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S6602). In the process of S6602, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S6602 (S6602: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6602: Yes), the process proceeds to S6603. Also, as a result of the process of S6601, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S6601: No), the process proceeds to S6603.

S6603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6604)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6603, it is determined whether all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S6603), and if there is untransferred resident target image data (S6603: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6604), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図73(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)ではなく、コマンド判定処理(図74〜図78参照)および表示設定処理(図79〜図81参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図83参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図82(a)のS6501:No参照)。   As a result of the process of S6603, if all resident target image data have been transferred (S6603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6605), and the resident image transfer setting process is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 73 (b)), the command is not the simple command determination process (see S5308 in FIG. 73 (b)) and the simple display setting process (see S5309 in FIG. 73 (b)). Since the determination process (see FIGS. 74 to 78) and the display setting process (see FIGS. 79 to 81) are performed, drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 83) (see S6501: No in FIG. 82A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図83を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S5305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6503)について説明する。図83は、この通常画像転送設定処理(S6503)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 83, a normal image transfer setting process (S6503) which is one process of the transfer setting process (S5305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S6503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S5303)のポインタ更新処理(S6205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6702)、転送データ情報であれば(S6702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6704)、S6705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6205) of the display setting process (S5303) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S6701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S6702), and if it is transfer data information (S6702: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S6703, the transfer start flag is set in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the on state, and the process proceeds to step S6705.

また、S6702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6702:No)、S6703及びS6704の処理をスキップして、S6705の処理へ移行する。S6705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6705)、転送指示を設定していれば(S6705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6706)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S6702 (S6702: No), the processes of S6703 and S6704 are skipped, and the process proceeds to S6705. In the process of S6705, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set for the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S6705), and the transfer instruction is set. If it is (S6705: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S6706).

このS6706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6706:Yes)、S6707の処理へ移行する。また、S6705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6705:No)、S6707の処理へ移行する。   In the process of S6706, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S6706 (S6706: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6706: Yes), the process moves to S6707. Also, as a result of the process of S6705, even when the image data transfer instruction is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S6705: No), the process moves to S6707.

S6707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6707)、転送開始フラグがオンであれば(S6707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6708)、S6703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6717の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6713)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6713:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6707), and if the transfer start flag is on (S6707: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S6708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S6703 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to the process of S6717. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6707: No), it is then determined whether the back image change flag is on (S6713). Then, if the back image change flag is not on but off (S6713: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6713:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6714)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6715)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6716)、S6717の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S6713: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S6714), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S6715). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The top address of the video RAM 236) is acquired (S6716), and the process proceeds to S6717.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6715の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S6715, when the back image determination flag in the on state is of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S6717の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6717)。このS6717の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S6717, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S6717). The determination in the process of S6717 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S6717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6717:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S6717 (S6717: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S6717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6717:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6718)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S6717 (S6717: Yes), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S6718). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6718の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S6719)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S6718, the stored image data determination flag 233i is updated (S6719), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, when the change of the back image is performed based on the reception of the back image change command in the command determination process executed earlier by executing the normal-use image transfer process, the back image The image data not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 among the image data used in the above can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S5306)の詳細について説明する。図84は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 84, the details of the drawing process (S5306) described above which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 84 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S5304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S5305)により設定された転送指示から、図59に示す描画リストを生成する(S6801)。即ち、S6801の処理では、タスク処理(S5304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S5305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S5304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 59 is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S5305) (S6801). That is, in the process of S6801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S5304), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite. The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S5305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233 j are transmitted to the image controller (S 6802). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the first frame buffer 236 b as the drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing processing and the display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S6802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S6803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S6802, the drawing object buffer flag 233j is updated (S6803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. Every time the drawing process of the loading process (see FIG. 73 (b)) is performed, it is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, it is determined whether or not the state of the starting opening provided on the gaming board is changed from the first state in which the gaming ball is difficult to enter into the second state in which the gaming ball is easy to enter There is one to execute the first lottery. In such a conventional game machine, the lottery performed by the game ball entering the start opening in a state easy to change to the second state is executed a predetermined number of times, and the lottery result of the predetermined number of times is displayed In the gaming machine which is set continuously, the probability that the determination that the lottery is in favor of the player is executed while the lottery is performed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous and the player gets bored early There was a problem that it would end up with.

これに対して、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特図1の変動が実行されている期間を、遊技者に有利となる特図2の保留記憶を獲得させることが可能な期間とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the holding memory of the special view 2 which is advantageous to the player is acquired during the period in which the variation of the special view 1 is executed during the time saving state. The period of time that can be played can improve the interest of the game.

複数の図柄の抽選が実行される遊技機では、その抽選結果を示すための図柄表示を表示手段(第3図柄表示装置81)にて表示することで遊技者に報知するものがあるが、様々なタイミングで複数の図柄が変動表示されてしまい、遊技者が遊技内容を理解し難いという問題があった。   In the gaming machines in which lottery of a plurality of symbols is executed, there is a gaming machine which notifies the player by displaying symbol display for showing the lottery result on the display means (the third symbol display device 81). There is a problem that a plurality of symbols are variably displayed at a proper timing, and it is difficult for the player to understand the contents of the game.

これに対して、本第1実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される複数の図柄に対応する第3図柄のうち、現在の遊技状態において遊技者が最も関心を抱く図柄、即ち、遊技結果に最も影響を与えうる図柄をその他の図柄よりも強調して表示するように構成しているため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   On the other hand, in the first embodiment, among the third symbols corresponding to the plurality of symbols displayed on the third symbol display device 81, a symbol which the player is most interested in the current gaming state, ie, Since the symbols which can most affect the game result are displayed more emphatically than the other symbols, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、上述した第1実施形態では、設定される各種遊技状態(通常状態、時短状態、大当たり状態等)に応じて、遊技者に対して有利となる遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)が異なるように構成されている。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態を把握しながら、遊技の内容を変更させることができ、より遊技が単調になることを抑制することができる。   Further, in the above-described first embodiment, a game (left-handed game or right-handed game) that is advantageous to the player according to various gaming states (normal state, time saving state, jackpot state, etc.) set. It is configured differently. As a result, it is possible to change the contents of the game while grasping the current game state for the player, and it is possible to suppress the game from becoming more monotonous.

第1実施形態では、時短状態に移行した場合に実行される特別図柄変動の種類に応じて異なる遊技性を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In the first embodiment, since different game characteristics can be provided according to the type of special symbol variation to be executed when shifting to the time saving state, suppressing that the player gets bored early in the game Can.

<第2実施形態>
次に、図85〜図92を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態は、時短状態中に特別図柄が1回変動した場合に、その時短状態が終了するように構成し、第1特別図柄が変動している時短状態において、第2特別図柄の保留記憶を獲得させるよう構成していた。
Second Embodiment
Next, with reference to FIGS. 85 to 92, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, when the special symbol fluctuates once during the time saving state, the short state ends at that time, and when the first special symbol fluctuates, the second special symbol is changed. Was configured to capture pending memory of

そして、時短状態中の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得している場合は、次に第2特別図柄の変動(抽選)が実行され、その変動(抽選)に基づいて大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態へと移行するようにし、一方、時短状態中の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得できなかった場合は、そのまま通常状態へと移行するように構成していた。   And, when the change of the first special symbol in the time saving state is finished, if the second special symbol of the pending memory is acquired, then the change (lottery) of the second special symbol is executed, and the change The jackpot game is executed based on (lottery drawing), and after the jackpot game is over, it shifts to the time saving state again, while when the variation of the first special symbol in the time saving state is finished, the second special symbol If the pending storage could not be acquired, it was configured to shift to the normal state as it is.

このように構成された第1実施形態では、時短状態の終了タイミングが第1特別図柄の1回の変動の終了タイミングとなるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを容易に予測されてしまうという問題があって。また、遊技者の予測を困難にさせるためには、第1特別図柄の変動に対して複数の異なる変動時間を設定可能にする必要があり、主制御装置110のMPU201のROM202の記憶容量を増加させてしまうという問題があった。   In the first embodiment configured as described above, since the end timing of the time saving state is the end timing of one variation of the first special symbol, the player can easily predict the timing at which the time saving state ends. There is a problem of that. Also, in order to make it difficult for the player to predict, it is necessary to be able to set a plurality of different fluctuation times with respect to the fluctuation of the first special symbol, and the storage capacity of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 is increased. There was a problem that I let it go.

また、上述した第1実施形態では、時短状態中に実行された第1特別図柄の変動終了時に第2特別図柄の保留記憶が獲得できていれば遊技者に有利な状態が継続し、獲得できていなければ遊技者に有利な状態が終了するという遊技者にわかりやすい遊技性であったが、一方、遊技性が単調となり、遊技者に早期に飽きられてしまうという問題があった。   Further, in the first embodiment described above, if the holding memory of the second special symbol can be acquired at the end of the fluctuation of the first special symbol executed during the time saving state, the state advantageous to the player continues and can be acquired. If it is not, it is a playability that is easy for the player to understand that the state advantageous to the player ends, but on the other hand, there is a problem that the playability becomes monotonous and the player gets tired early.

これに対して、本第2実施形態では、時短状態が終了する条件を複数設け、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難く構成した。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)が2回、或いは、第2特別図柄の変動(抽選)が1回、の何れかが実行された場合を時短状態の終了条件として設定した。   On the other hand, in the second embodiment, a plurality of conditions for ending the time saving state are provided to make it difficult for the player to grasp the end timing of the time saving state. Specifically, the case where the change (lottery) of the first special symbol is performed twice or the change (lottery) of the second special symbol is performed once is set as the termination condition of the time saving state .

このように構成することで、時短状態中の1回転目(時短1回転目)の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を確保していない場合は、時短状態中の2回転目の第1特別図柄の変動(抽選)が実行される。一方、時短状態中の1回転目(時短1回転目)の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を確保している場合は、保留記憶された第2特別図柄の変動(抽選)が実行される。   By configuring in this manner, when the second special symbol is not reserved for storage at the time when the first special symbol of the first rotation (first and second rotation) in the short time state is finished changing, the time is short A change (lottery) of the first special symbol of the second rotation in the state is executed. On the other hand, if the second special symbol has been reserved for storage at the end of the first special symbol of the first rotation (time reduction 1 rotation) during the time saving state, the second special stored on hold. A change in symbol (lottery) is executed.

よって、時短状態において、時短1回転目の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技性が継続される場合と、第2特別図柄の保留記憶を用いた変動(抽選)を実行される場合とを第2特別図柄の保留記憶状況に応じて提供することができる。   Therefore, in the time saving state, when the variation of the first special symbol in the first rotation of time saving is finished, the case where the game property of acquiring the holding memory of the second special symbol is continued, and the holding memory of the second special symbol The case where the used fluctuation (lottery drawing) is executed can be provided according to the pending storage situation of the second special symbol.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を複数(2つ)から選択可能に構成している。よって、時短状態期間(時短状態中に実行される第1特別図柄の変動期間)を複数の変動パターンの組み合わせによって多様化することができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、複数の変動パターンの組み合わせによって時短状態期間が設定されるため、上述した第1実施形態のように時短回数が1回の遊技機において、第1特別図柄の変動パターンを複数用意する場合に比べて、主制御装置110のMPU201のROM202の記憶容量を削減することができる。   Furthermore, in the second embodiment, the variation pattern (variation time) of the first special symbol executed during the time saving state is configured to be selectable from a plurality (two). Therefore, the time saving state period (the fluctuation period of the first special symbol executed during the time saving state) can be diversified by the combination of a plurality of change patterns, and the interest of the game can be improved. In addition, since the time saving state period is set by the combination of a plurality of fluctuation patterns, when preparing a plurality of fluctuation patterns of the first special symbol in the gaming machine with one time-saving as in the first embodiment described above. In comparison, the storage capacity of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

加えて、本第2実施形態では、第2特別図柄の変動(抽選)が1回実行された場合に時短状態が終了するように構成している。これにより、例えば、時短1回転目に第2特別図柄の変動が行われた場合に、当選した小当たりが遊技者に最も有利ではない小当たり(特定領域に球を通過させた場合に実行される大当たり遊技のラウンド数が他の小当たりよりも少ない小当たり)の場合に、敢えて、特定領域に球を通過させないように遊技を行い、次に実行される時短2回転目の第2特別図柄の変動を狙う遊技を実行するといった特殊な遊技が実行されることを防止することができる。   In addition, in the second embodiment, the time saving state is configured to end when the variation (lottery draw) of the second special symbol is performed once. Thereby, for example, when the variation of the second special symbol is performed in the first time rotation, the small hit which is won is performed when the small hit which is not most advantageous to the player (when the ball is passed through the specific area) If the number of rounds of the jackpot game is smaller than other small hits), play the game so as not to let the specific area pass the ball and then execute the second round of the second round of the second round of the second round to be executed It is possible to prevent a special game such as executing a game aiming at fluctuation of being played.

また、時短1回転目の第1特別図柄の変動(抽選)結果が、小当たり当選の場合、時短1回転目の第1特別図柄の変動終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中は時短状態が維持されるため(時短終了条件を満たしていないため)、小当たり遊技期間中を、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技性と、第2可変入賞装置650に球を入球させ、特定領域(V入賞スイッチ630)に球を通過させる遊技性といった複数の遊技性を同時に実行可能な期間とすることができる。よって、遊技者に斬新な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In addition, when the variation (lottery) result of the first special symbol in the first time rotation is a small hit, the small hitting game is executed after the end of the variation in the first special symbol in the first rotation. Since time saving state is maintained during this small hitting game (because time shortening end condition is not satisfied), the game characteristic which acquires the retention memory of the 2nd special symbol during the small hitting game period, 2nd variable winning a prize device A plurality of game characteristics such as the game characteristics of causing the ball to enter 650 and passing the ball to the specific area (V winning switch 630) can be a period in which the game can be performed simultaneously. Therefore, it is possible to provide the player with novel playability, and to suppress prematurely getting bored with the game.

なお、上述した第1実施形態に示したように、時短状態中に変動を開始した特別図柄変動が終了した場合を時短状態の終了条件とした場合には、時短1回転目の特別図柄変動が終了した後に実行される小当たり遊技が時短状態では無くなるため、小当たり遊技中に、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を提供することができない。   In addition, as shown in the first embodiment described above, when the special symbol variation starting to fluctuate during the time saving state is finished as the ending condition of the time saving state, the special symbol variation for the first time reduction is Since the small hitting game to be executed after ending is lost in the short time state, it is not possible to provide the game for acquiring the holding memory of the second special symbol during the small hitting game.

また、本第2実施形態では時短状態中の第1特別図柄の変動パターン(変動時間)として、遊技者が第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を実行可能な第1変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも長い変動パターン)と、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)とを選択可能に構成している。このように構成することで、例えば、2回連続で第2変動パターンが選択された場合は、実質的に時短状態が付与されず(時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を実行できない時短状態が付与される)、2回連続で第1変動パターンが選択された場合は、高い確率で時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を獲得することができる有利な有利時短状態が付与される。また、第1変動パターンと第2変動パターンとがそれぞれ選択された場合は、第2特別図柄の保留記憶を獲得可能な時短状態が付与される。   Also, in the second embodiment, a first variation pattern (time-saving state) in which the player can execute a game in which the second special symbol is acquired as a holding memory as a variation pattern (variation time) of the first special symbol during time saving state. (A fluctuation pattern longer than the common drawing fluctuation time) and a second fluctuation pattern (a fluctuation pattern shorter than the common drawing fluctuation time in the time saving state) in which it is difficult to play the game for acquiring the second special symbol It is configured to be selectable. By configuring in this manner, for example, when the second variation pattern is selected twice in a row, the time saving state is not substantially imparted (a game for acquiring the retention memory of the second special symbol during the time saving state Short time is given), the first variation pattern is selected twice in a row, there is a high probability that the advantageous storage time of the second special symbol can be acquired during the short time state with an advantageous advantage. Status is granted. In addition, when the first variation pattern and the second variation pattern are respectively selected, the time saving state in which the pending storage of the second special symbol can be obtained is given.

即ち、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターンに基づいて、時短状態中の第2特別図柄の獲得期待度を異ならせることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、大当たり遊技終了後に時短状態に移行する大当たり種別と、時短状態に移行しない大当たり種別とを用意することなく、全ての大当たり遊技終了後に時短状態が付与されるように構成したとしても、第1特別図柄の変動パターンの選択結果に基づいて、実質的な時短状態突入割合を設定することができるため、大当たり種別を複数用意することによる記憶容量の増加を抑制することができる。   That is, based on the variation pattern of the first special symbol executed during the time saving state, since the acquisition expectation degree of the second special symbol in the time shortening state can be made different, the player is provided with a game having a surprising property can do. In addition, even if it is configured such that the time saving state is provided after all the big hit games are finished without preparing the big hit type that shifts to the time saving state after the end of the big hit game and the big hit type that does not shift to the time saving state. Based on the selection result of the variation pattern of the special symbol, it is possible to set a substantial time saving state rush ratio, so it is possible to suppress an increase in storage capacity by preparing a plurality of jackpot types.

また、時短状態中の第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルを複数用意し、遊技状態や遊技状況に基づいて異なる変動パターン選択テーブルを参照するように構成することで、実質的な時短状態突入割合をより多様にすることができる。   In addition, by preparing a plurality of variation pattern selection tables for selecting the variation pattern of the first special symbol during the time saving state, by referring to different variation pattern selection tables based on the gaming state and the gaming situation, Substantial short-term rush rates can be made more diverse.

本第2実施形態にて用いた構成(時短終了条件を複数用いる構成)を、本第2実施形態以外の遊技性を有する遊技機に用いてもよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別のうち、一部の小当たり種別が設定された場合には、特定領域(V入賞スイッチ630e3)を球が通過不可能(困難)な小当たり遊技が実行されるような遊技機に用いてもよい。   The configuration used in the second embodiment (a configuration using a plurality of time saving end conditions) may be used for a gaming machine having game characteristics other than the second embodiment, and for example, a small hit of the second special symbol is won When some small hitting classifications are set among a plurality of small hitting classifications set at a time, a small hitting impossible game in which the ball can not pass (difficult) through the specific area (V prize switch 630e3) is executed May be used in such gaming machines.

また、本第2実施形態では第1特別図柄の変動(抽選)に基づく時短状態の終了条件として、変動(抽選)回数2回を設定しているが、それ以上の回数を設定してもよい。さらに、第1特別図柄の変動(抽選)回数と、第2特別図柄の変動(抽選)回数とを合算した回数を時短状態の終了条件として設定してもよいし、特別図柄の変動回数以外に、普通図柄の変動回数や、特別図柄の変動(抽選)結果や、パチンコ機10に設けられている各種役物(電動役物640a、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650等)の動作状況(動作の有無、動作回数)に基づいて時短状態の終了条件を設定してもよい。   Also, in the second embodiment, the number of times of change (lottery) is set to two as the ending condition of the time saving state based on the change (lottery) of the first special symbol, but more than that may be set. . In addition, the number of times the number of changes (lottery) of the first special symbol and the number of changes (lottery) of the second special symbol may be set as the termination condition of the time saving state, Normal pattern fluctuation number and special symbol fluctuation (lottery) results, and various prizes provided to pachinko machine 10 (motorized symbol 640a, first variable winning device 65, second variable winning device 650, etc.) The termination condition of the time saving state may be set on the basis of the operation status (the presence or absence of the operation, the number of operations).

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の一部構成、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration of the ROM 202 of the main control unit 110, the partial configuration of the RAM 203, and the MPU 201 of the main control unit 110. Is a process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図85および図86を参照して、本第2実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図85(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図85(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。   First, with reference to FIGS. 85 and 86, the display screen executed by the third symbol display device 81 in the second embodiment will be described. FIG. 85 (a) is a schematic view showing an example of a display screen in the time saving state. Here, with respect to the display screen shown in FIG. 85 (a), points different from the above-described first embodiment (points different from the display content of FIG. 15 (a)) will be described. The same components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図85(a)は、時短1回転目が終了した時点において、第2特別図柄の保留記憶を獲得していない状態の表示画面を示す一例である。図85(a)に示したように、時短1回転目が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得していない(特図2主保留図柄表示領域Dm5に保留図柄数を示す表示がされていない)場合は、次に、時短2回転目の変動として、第1特別図柄の変動(抽選)が開始される。ここでは、時短2回転目の変動パターンとして150秒の変動パターンが設定されており、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1に表示されている「残り時間0秒」の表示に対して、残り時間を追加させるための表示態様として「+150秒」が表示される。この「150秒」の表示は、時短2回転目の変動時間を示すための表示である。   FIG. 85 (a) is an example showing a display screen in a state in which the second special symbol is not obtained as a pending storage at the end of the first rotation. As shown in FIG. 85 (a), at the end of the first rotation, the second special symbol is not obtained as a hold storage (a display showing the number of hold symbols in the special view 2 main hold symbol display area Dm5 If not, then, the first special symbol fluctuation (lottery) is started as the fluctuation of the second rotation. Here, a fluctuation pattern of 150 seconds is set as the fluctuation pattern of the second rotation in time reduction, and for the display of “remaining time 0 seconds” displayed in the first sub-display area Ds1 of the sub-display area Ds, “+150 seconds” is displayed as a display mode for adding the remaining time. The display of “150 seconds” is a display for showing the fluctuation time of the second rotation.

そして、第1主表示領域Dmでは、特図2の保留記憶を獲得するための遊技が継続することを示す継続報知表示態様として「まだまだ」の文字が表示される。このような表示画面を表示することで、遊技者に対して、時短状態(特図2の保留記憶を獲得するための遊技が実行される遊技状態)がいつまで継続するのかを分かり難くすることができ、最後まで期待を持たせて遊技を行わせることができる。   Then, in the first main display area Dm, the characters "still" are displayed as a continuation notification display mode indicating that the game for acquiring the suspension storage of the special view 2 is continued. By displaying such a display screen, it is possible to make it difficult for the player to know how long the time saving state (the gaming state in which the game for acquiring the holding memory of special view 2 is executed) will continue. It is possible to play the game with hope until the end.

なお、副表示領域Ds1に表示される「残り時間」を、時短1回転目の特図1変動の残り時間が「0」になる前、つまり、時短1回転目の特図1変動中に時短2回転目になり得る特図1変動の変動時間の一部或いは全部を示す値を加算して表示してもよい。この場合、時短1回転目の特図1変動の残期間が所定期間(例えば10秒)となり、且つ、特図2の保留記憶を獲得していない場合にのみ加算表示を実行するように構成するとよい。これにより、残り時間が少なくなってきたとしても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   It should be noted that the “remaining time” displayed in the sub display area Ds1 is before the remaining time of the special figure 1 fluctuation of the time reduction first rotation becomes “0”, that is, during the special figure 1 fluctuation of the short time rotation A value indicating a part or all of the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation that can be the second rotation may be added and displayed. In this case, if the remaining period of special figure 1 fluctuation of the first time reduction is a predetermined period (for example, 10 seconds) and addition display is executed only when the pending storage of special figure 2 is not acquired. Good. As a result, even if the remaining time is reduced, the player can play the game with peace of mind.

一方、時短1回転目が終了した時点において、特図2の保留記憶を未獲得の場合であって、時短2回転目の特図1変動として、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)が選択されている場合は、図85(a)に示すような残り時間が加算される表示は行われず、上述した第1実施形態の図20(b)に示す表示画面(時短状態終了表示)が表示される。この場合、時短状態終了表示が実行されている期間中に、時短2回転目の特図1変動が実行される。   On the other hand, at the time when the time reduction first rotation is finished, the game is performed to acquire the reservation memory of the special figure 2 as the special figure 1 fluctuation of the time reduction second rotation, which is not obtained When a difficult second fluctuation pattern (a fluctuation pattern shorter than the spread pattern fluctuation time in the short time state) is selected, the display in which the remaining time is added as shown in FIG. The display screen shown in FIG. 20 (b) of the first embodiment (display of the time saving state end display) is displayed. In this case, the special view 1 variation of the time-short second rotation is performed during the period when the time-saving state end display is being performed.

つまり、上述した第2変動パターンが設定された場合は、実質的に時短状態が終了している状態であるため、第3図柄表示装置81上では、時短状態であるにもかかわらず、時短2回転目の特図1変動が実行されると、時短状態終了表示が表示される。これにより、遊技者に対して、内部的な遊技状態(時短状態)の終了タイミングではなく、特図2の保留記憶を獲得可能となる遊技状態に終了タイミングを報知することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   That is, when the second variation pattern described above is set, since the time saving state is substantially finished, the time saving 2 is performed on the third symbol display device 81 despite the time saving state. When the special view 1 change of the rotating eye is executed, the time saving state end display is displayed. In this way, it is possible to notify the player of the end timing not to the end timing of the internal gaming state (time reduction state) but to the gaming state in which it is possible to acquire the hold storage of the special view 2. An easy-to-understand game can be provided.

なお、時短状態終了表示が表示されている期間中に実行される時短2回転目の特図1変動、および、時短2回転目が実行される場合に減少する特図1の保留図柄数(保留記憶数)については、第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnに表示されているため、遊技者に気付かれ難くすることができる。   In addition, special figure 1 fluctuation of the second time of time reduction is executed during the period when the end of time reduction display is displayed, and the number of reserved symbols of special figure 1 which decreases when the second rotation of time short is performed (hold Since the number of memories) is displayed in the second display area Dn of the third symbol display device 81, it can be made difficult for the player to notice.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、時短状態の終了を示す表示タイミングを、時短状態中に選択される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて異ならせており、内部的に時短状態中であっても、遊技者に有利な遊技状態を付与できない状態であれば、時短状態の終了を示す表示が実行される。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、本第2実施形態では、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)が設定された場合を、内部的に時短状態であっても、遊技者に有利な遊技状態が付与できない場合としているが、それ以外に、普図変動時間が、時短状態の残期間よりも長い場合(普図変動終了時点で時短状態が終了してしまう場合)も、内部的に時短状態であっても、遊技者に有利な遊技状態が付与できない場合と判別し、時短状態の終了を示す表示が実行されるようにしてもよい。   As described above, in the second embodiment, the display timing indicating the end of the time saving state is made different based on the variation pattern (variation time) of the first special symbol selected during the time saving state. If the player can not be provided with an advantageous gaming state even during the time saving state internally, a display indicating the end of the time saving state is executed. Thus, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In the second embodiment, the second variation pattern in which it is difficult to execute the game for acquiring the reserve storage of the special figure 2 (a variation pattern shorter than the common drawing variation time in the time saving state) is set internally Even if the time is short, it is assumed that the player can not give a favorable gaming state, but otherwise the spread map fluctuation time is longer than the remaining period of the time cut state (at the end of the spread map fluctuation Even in the case where the time saving state ends), even if the time saving state is internally, it is determined that the player can not give an advantageous gaming state, and a display indicating the end of the time saving state is executed. It is also good.

次に、時短1回転目の特図1変動が小当たり当選している場合における、表示画面について、図85(b)〜図86(b)を参照して説明する。図85(b)は、時短1回転目が終了した時点において、特図1が小当たりに当選し、且つ、特図2の保留記憶が1個ある状態の表示画面を示す一例である。図85(b)に示すように、第1表示領域Dmには、特図1主図柄Dmaが小当たりに当選したことを示す停止表示態様である「341」で停止表示され、主保留図柄表示領域Dm5には、特図2の保留記憶が1個あることを示す表示態様が表示されている。   Next, the display screen in the case where the special figure 1 fluctuation in the first time reduction is a small hit will be described with reference to FIGS. 85 (b) to 86 (b). FIG. 85 (b) is an example showing a display screen in a state in which the special figure 1 wins a small hit and the special storage 2 for one special figure is stored at the time when the first hour reduction is finished. As shown in FIG. 85 (b), in the first display area Dm, the special display 1 main symbol Dma is stopped and displayed at “341” which is a stop display mode indicating that the small symbol is won, and the main hold symbol display In the area Dm5, a display mode indicating that there is one pending storage of Special Figure 2 is displayed.

そして、第1副表示領域Ds1には時短1回転目の特図1変動が終了したことを示す「残り時間0秒」が表示され、さらに、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1に表示されている「残り時間0秒」の表示に対して、残り時間を追加させるための表示態様として「+60秒」が表示される。この「60秒」の表示は、特図1の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技の遊技時間を示すための表示である。   Then, “remaining time 0 seconds” is displayed in the first sub-display area Ds1 indicating that the special view 1 fluctuation of the first rotation is completed, and is further displayed in the first sub-display area Ds1 of the sub-display area Ds. "+60 seconds" is displayed as a display mode for adding the remaining time to the display of "remaining time 0 seconds" being displayed. The display of “60 seconds” is a display for showing the game time of the small hitting game executed based on the small hitting win of the special figure 1.

つまり、詳細は後述するが、本第2実施形態では、特図1の変動(抽選)が2回実行される、或いは、特図2の変動(抽選)が1回実行される場合に、時短状態を終了するように設定されており、図85(b)に示す特図1の変動(抽選)が1回実行された時点では、時短状態の終了条件が成立していない。よって、特図1の小当たり当選により実行される小当たり遊技中は時短状態が継続される。これにより、特図2の保留記憶を獲得している状態であっても、小当たり遊技が実行される期間中は、特図2の保留記憶を更に獲得することができる。   That is, although the details will be described later, in the second embodiment, when the variation (lottery drawing) of special figure 1 is executed twice or the variation (lottery drawing) of special figure 2 is executed once, It is set to end the state, and when the fluctuation (lottery drawing) of the special view 1 shown in FIG. 85 (b) is executed once, the end condition of the time saving state is not satisfied. Therefore, the time saving state is continued during the small hitting game executed by the small hitting winning of the special figure 1. Thereby, even in the state in which the reserve storage of Special Figure 2 is acquired, the reserve storage of Special Figure 2 can be further acquired while the small hitting game is executed.

このように、小当たり遊技によって、開放動作される第2可変入賞装置650に球を入球させる遊技と、特図2の保留記憶を獲得するための遊技とを同時に実行できる遊技期間を遊技者に報知するための特殊遊技期間報知態様として、第1表示領域Dmには「チャージコンボ発動」と表示される。   As described above, the player can play the game period in which the ball can be entered into the second variable winning device 650 which is opened by the small hit game and the game for obtaining the reserved memory of the special view 2 simultaneously. In the first display area Dm, “Charge combo activated” is displayed as a special game period notification mode for notifying to.

そして、小当たり遊技が実行されると、図86(a)に示すように、第1表示領域Dmには、普図主図柄Dmcが変動表示され、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行される。さらに、特図1の小当たり当選にて実行される小当たり遊技が、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な小当たりの場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し、図86(b)に示すように、第1表示領域Dmに「V」が表示され、大当たり遊技が開始される。   Then, when the small hit game is executed, as shown in FIG. 86 (a), the main display symbol Dmc is variably displayed in the first display area Dm, and the game in which the reserve memory of the special view 2 is acquired is To be executed. Furthermore, in the case of a small hit where the ball can pass through the specific area (V prize switch 650e3), the ball passes through the specific area during the small hit game when the small hit game executed in the small hit of the special figure 1 is a specific area (V prize switch 650e3) Then, as shown in FIG. 86 (b), "V" is displayed in the first display area Dm, and the jackpot game is started.

<第2実施形態における電気的構成について>
本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Second Embodiment
The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed. The other points are the same as those of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図87(a)は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態おける主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、変動パターンテーブル202dに規定される特図1用変動パターンテーブル202d4の内容を一部変更した点で相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。なお、詳細は後述するが、時短状態の終了条件も異ならせている。   FIG. 87A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the second embodiment. The ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the special pattern 1 fluctuation pattern table 202d4 defined in the fluctuation pattern table 202d are partially changed. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted. Although details will be described later, the ending conditions of the time saving state are also different.

本第2実施形態の特図1時短用変動パターンテーブル202d4a(図88参照)は、上述した第1実施形態の特図1時短用変動パターンテーブル202d4に対して、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて異なる変動パターン(変動時間)が設定される点で相違している。   The special pattern 1 time variation pattern table 202d4a (see FIG. 88) of the second embodiment is the value of the variation type counter CS1 acquired with respect to the special pattern 1 hour variation pattern table 202d4 of the first embodiment described above. The difference is that different variation patterns (variation times) are set based on the above.

具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」、「小当たり」、「大当たり」の何れの場合であっても、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の場合は、変動時間が120秒の変動パターンが設定され、「100〜198」の場合は、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される。このように構成することで、選択される変動パターンによって時短状態中の遊技内容を大きく異ならせることができる。   Specifically, when the lottery result of the special figure 1 is any of “off”, “small hit”, and “big hit”, the value of the acquired variation type counter CS1 is “0 to 99”. A fluctuation pattern of 120 seconds is set, and in the case of "100 to 198", a fluctuation pattern of 0.5 seconds is set. By configuring in this manner, it is possible to make the game contents in the time saving state largely different depending on the selected variation pattern.

図87(b)は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態おける主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、特2変動フラグ203rが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 87B is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. A special variation flag 203r is added to the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment with respect to the first embodiment. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

特2変動フラグ203rは、時短状態中に特図2変動が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されていれば時短中に特図2の変動が実行されることを示すものである。この特2変動フラグ203rは、特別図柄変動開始処理(図39のS213参照)にて実行される時短変動開始処理2(図91のS303)において、今回の変動が特図2であると判別した場合に(図91のS551:Yes)、オンに設定され(図91のS522参照)、時短終了判別処理(図90のS251参照)において参照され(図90のS2301参照)、時短中カウンタ203gの値を「0」に設定した後に、オフに設定される(図90のS2303参照)。   The special variation flag 203 r is a flag for indicating that the special figure 2 variation has been executed during the time saving state, and if it is set to ON, the special figure 2 variation is to be executed during the short time It is shown. This special variation flag 203r is determined to be the special figure 2 in the time variation start processing 2 (S303 in FIG. 91) which is executed in the special symbol variation start processing (see S213 in FIG. 39). In the case (S551 in FIG. 91: Yes), it is set to ON (see S522 in FIG. 91) and referred to in the time saving end determination process (see S251 in FIG. 90) (see S2301 in FIG. 90) After setting the value to "0", it is set to off (see S2303 in FIG. 90).

このように、特図変動開始時において、特図1または特図2の何れの変動が実行されるのかを判別した結果を記憶しておき(対応するフラグをオンに設定しておき)、時短状態を終了させるか否かが決定されるタイミングで、その記憶していた判別結果に基づいて時短状態を終了させるか否か(時短状態終了条件が成立したか否か)を決定することで、現在の遊技状態と、時短状態中に実行された特図変動の種別とを適正に管理することができる。   Thus, at the start of the special figure fluctuation, the result of determining which fluctuation is to be executed in special figure 1 or special figure 2 is stored (the corresponding flag is set to ON), At the timing when it is determined whether to end the state, it is determined whether to end the time saving state (whether or not the time saving state end condition is satisfied) based on the stored determination result. It is possible to properly manage the current gaming state and the type of the special figure fluctuation performed during the time saving state.

なお、本第2実施形態では、特図の変動(抽選)が開始されるタイミングで判別した特別図柄(特図)の種別を判別し、その判別結果を記憶しておくことで、特図の変動終了タイミングにおいて時短状態を終了するか否かを判別可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図の変動(抽選)が開始される場合に、今回の変動が終了したタイミングで時短状態が終了するか否かを判別し、その判別結果を記憶しておくことで、特図変動終了タイミングにおいて判別結果に基づいて時短状態を終了させる制御を行ってもよいし、特図の変動終了タイミングにおいて今回実行された特図変動の種別(変動に用いられた特図変動の種別)を判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させるための制御を実行するようにしてもよい。   In the second embodiment, the type of the special symbol (special figure) determined at the timing when the variation (lottery drawing) of the special figure is started is determined, and the result of the determination is stored by storing the determination result. Although it is configured to be able to determine whether or not to end the time saving state at the variation end timing, other configurations may be used. For example, when the variation (lottery drawing) of the special figure is started, this time It is determined whether or not the time saving state ends at the timing when the variation ends, and storing the determination result enables control to end the time saving state based on the determination result at the special figure fluctuation end timing. Determine the type of special figure fluctuation (type of special figure fluctuation used for fluctuation) executed this time at the fluctuation end timing of special figure, and control for ending the time saving state based on the judgment result To run It may be.

<第2実施形態における制御処理について>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
Regarding Control Processing in Second Embodiment
The control processing in the second embodiment is different from the first embodiment in the contents of the control processing in the main control device 110 and the audio lamp control device 113. The other processing is the same as that of the first embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

ここで、図89〜図92を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄変動処理を特別図柄変動処理2(図89参照)に変更し、その特別図柄変動処理2(図89参照)において実行される時短終了判別処理(図90参照)を追加し、更に、時短変動開始処理を時短変動開始処理2(図91参照)に変更し、大当たり制御処理を大当たり制御処理2(図92参照)に変更した点で相違している。   Here, control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the special symbol variation process is changed to the special symbol variation process 2 (refer to FIG. 89) with respect to the first embodiment, and the time short to be executed in the special symbol variation process 2 (refer to FIG. 89) End discrimination processing (refer to FIG. 90) is added, time change start processing is further changed to time reduction change start processing 2 (refer to FIG. 91), and big hit control processing is changed to big hit control processing 2 (refer to FIG. 92) Is different.

まず、図89を参照して、特別図柄変動処理2(S104)について説明をする。この特別図柄変動処理2(図89のS104)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理に対して、特別図柄変動の抽選結果が外れであって、時短中カウンタ203gの値が1以上の場合に(S224:Yes)、時短終了判別処理(図89のS251参照)を実行する点で相違し、それ以外の構成は同一であるため、その説明を省略する。   First, the special symbol variation process 2 (S104) will be described with reference to FIG. The special symbol variation process 2 (S104 in FIG. 89) is different from the special symbol variation process of the first embodiment described above in that the lottery result of the special symbol variation is out and the value of the time counter 23g is 1 or more In the case of (S224: Yes), the difference is that the time saving end determination process (see S251 in FIG. 89) is executed, and the other configurations are the same, so the description thereof will be omitted.

次に,図90を参照して説明した特別図柄変動処理2(図89のS104参照)の内容について説明をする。図90は第2実施形態における時短終了判別処理(S251参照)の内容を示すフローチャートである。この時短終了判別処理(S251参照)は、時短状態の終了条件を複数有する本第2実施形態において、時短状態の終了状態を判別する制御を実行するものである。   Next, the contents of the special symbol variation processing 2 (see S104 in FIG. 89) described with reference to FIG. 90 will be described. FIG. 90 is a flowchart showing the contents of the time saving end determination process (see S251) according to the second embodiment. The time saving end determination process (see S251) is to execute control for determining the end state of the time saving state in the second embodiment having a plurality of end conditions of the time saving state.

時短終了判別処理(図90のS251)の実行が開始されると、まず、特2変動フラグ203rがオンに設定されているかを判別する(図90のS2301)。S2301において、特2変動フラグ203rがオンに設定されている場合、つまり、特図2の変動が実行されている場合は(S2301:Yes)、その時点で、特別図柄の時短終了条件を満たしているため、次に、時短中カウンタ203gのカウンタの値を「0」に設定し(S2303)、特2変動フラグ203rをオフに設定し(S2302)、特2変動フラグ203rをオフに設定して本処理を終了する。   When execution of the time saving end determination process (S251 in FIG. 90) is started, first, it is determined whether the special change flag 203r is set to ON (S2301 in FIG. 90). In S2301, when the special variation flag 203r is set to ON, that is, when the variation of the special figure 2 is executed (S2301: Yes), the time saving end condition of the special symbol is satisfied at that time Therefore, next, set the value of the counter of the hour / minute counter 203g to "0" (S2303), set the special change flag 203r to off (S2302), and set the special change flag 203r to off. This process ends.

一方、S2301の処理において、特2変動フラグ203rがオンに設定されていない場合は(S2301:No)、次いで、時短中カウンタ203gを1減算して(S2304参照)、本処理を終了する。   On the other hand, when the special variation flag 203r is not set to ON in the process of S2301 (S2301: No), the time saving counter 203g is then decremented by 1 (see S2304), and the process is ended.

図91は、本第2実施形態で用いられる時短変動開始処理2(図91のS303参照)の内容を示すフローチャートである。この時短変動開始処理2(図91のS303参照)では、上述した第1実施形態の時短変動開始処理に対して、今回実行される特図変動の種別が特図1なのか特図2なのかを判別するための処理が追加されており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、説明を省略する。   FIG. 91 is a flow chart showing the contents of the time saving variation start process 2 (see S303 in FIG. 91) used in the second embodiment. At this time, in the short change start process 2 (see S303 in FIG. 91), the type of the special figure change to be executed this time is the special figure 1 or the special figure 2 with respect to the short time change start process of the first embodiment described above. The process for determining is added, and the other contents are the same. Description of the same content is omitted.

図91に示したように、時短変動開始処理2(図91のS303参照)が実行されると、時短変動開始処理と同一のS501,S502の処理を実行する。S502の処理を終えると、次に、今回の変動が特図2であるかを判別する(S551)。今回の変動が特図2であると判別した場合は(S551:Yes)、特2変動フラグ203rをオンに設定し(S552)、S503の処理へ移行する。一方S551の処理において、今回の変動が特図2ではない(特図1である)と判別した場合は(S551:No)、S552の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。そして、時短変動開始処理と同一のS503〜S512の処理を実行し、本処理を終了する。   As shown in FIG. 91, when the time saving variation start process 2 (see S303 in FIG. 91) is executed, the same processes of S501 and S502 as the time saving variation start process are executed. When the process of S502 is finished, next, it is determined whether the current variation is the special figure 2 (S551). If it is determined that the current variation is the special figure 2 (S551: Yes), the special variation flag 203r is set to ON (S552), and the process proceeds to S503. On the other hand, if it is determined in the process of S551 that the current variation is not the special view 2 (the special view 1) (S551: No), the process of S552 is skipped and the process proceeds to the process of S503. Then, the processing of S503 to S512 that is the same as the time saving variation start processing is executed, and this processing ends.

以上説明をしたように、本第2実施形態では、特図2以外の特図の変動(即ち、特図1の変動)が実行される度に時短中カウンタ203gの値を1減算させ、時短中カウンタ203gの値が0となった場合に時短状態を終了させる場合と、特図2の変動が実行されることで、強制的に時短中カウンタ203gの値を0に設定し、時短状態を終了させる場合の2通りの時短状態終了条件を有している。   As described above, in the second embodiment, the value of the counter 203g is reduced by one each time fluctuation of the special figure other than special figure 2 (ie, fluctuation of the special figure 1) is executed. When the value of the middle counter 203g becomes 0, the time saving state is terminated, and the fluctuation of the special figure 2 is executed to forcibly set the value of the time saving middle counter 203g to 0, thereby reducing the time saving state. There are two time saving condition ending conditions for ending.

これにより、時短状態中において、特図1の変動(抽選)を複数回実行させることを可能にし、且つ、時短状態中に特図2の変動(抽選)を実行する回数を単数(1回)にすることができる。   This makes it possible to execute the variation (lottery drawing) of the special figure 1 multiple times during the time saving state, and the number of times the variation (lottery drawing) of the special figure 2 is performed during the time shortening state is one (one) Can be

次に、図92を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図92のS1704)について説明をする。この大当たり制御処理2(図92のS1704)では、上述した大当たり制御処理に対して、一部の大当たりに対してその大当たり終了後に付与される時短回数を1回から2回に変更した点のみ相違し、それ以外の内容は同一である。   Next, with reference to FIG. 92, the jackpot control process 2 (S1704 in FIG. 92) in the second embodiment will be described. The big hit control process 2 (S1704 in FIG. 92) is different from the above big hit control process only in that the number of shorting times given to some big hits after the big hit ends is changed from once to twice. The other contents are the same.

同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図92は、大当たり制御処理2(図92のS704)の内容を示したフローチャートである。この図92に示したように、本処理が実行されると、上述した大当たり制御開始処理と同一のS1801〜S1814の処理を実行する。そして、S1814の処理において大当たり種別が「BまたはD」ではないと判別した場合に(S1814:No)、時短中カウンタ203gの値を「2」に設定し、本処理を終了する。   About the same content, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted. FIG. 92 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S704 in FIG. 92). As shown in FIG. 92, when the present process is executed, the processes of S1801 to S1814 that are the same as the above-described jackpot control start process are executed. Then, when it is determined in the process of S1814 that the jackpot type is not "B or D" (S1814: No), the value of the time saving counter 203g is set to "2", and this process is ended.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、時短状態を終了させる時短状態終了条件を複数個用意し、さらに、時短状態中の特図1変動の変動時間を複数の変動パターン(変動時間)から選択するように構成している。これにより、時短状態中の遊技をより多様化することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。具体的には、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たり種別を選択する割合を固定した場合において、時短状態中に選択される変動パターン(変動時間)として短い変動パターンが連続して選択された場合には、時短状態が付与されたにも関わらず実質的に特図2の保留記憶を獲得することが困難な時短状態となる。このように、選択された特図1変動の変動パターン(変動時間)の選択結果によって実質的な時短状態突入割合を可変させることができる。   As described above, in the second embodiment, a plurality of short time state termination conditions for ending the short time state are prepared, and further, the variation time of the special figure 1 variation during the short time state is a plurality of variation patterns It is configured to select from time). This makes it possible to diversify the game in the time saving state and to suppress the player from being bored with the game early. Specifically, when the ratio of selecting the jackpot type to which the time-saving state is given after the jackpot end is fixed, the short fluctuation pattern is continuously selected as the fluctuation pattern (variation time) selected during the time-shortening state In this case, it becomes difficult to obtain the reserve storage of the special figure 2 substantially despite the fact that the time saving state is given. As described above, it is possible to vary the substantial short time state rush ratio according to the selection result of the variation pattern (variation time) of the selected special drawing 1 variation.

なお、本第2実施形態では、時短状態として、時短回数を2回に設定し、特図1の変動が2回実行される、或いは、特図2の変動が1回実行されるまで時短状態が継続するように構成しているが、設定される時短回数や、時短状態終了条件は上述した第2実施形態に構成に関わらず、同一の技術思想を実行することができるものであればよく、時短回数を3回以上に設定してもよい。   In the second embodiment, the time reduction number is set to 2 as the time reduction state, and the variation of the special figure 1 is executed twice or the time variation state of the special figure 2 is executed once. Is set to continue, but the number of times of setting and the time saving condition end condition may be the same as those in the second embodiment described above, as long as they can execute the same technical concept. The time reduction may be set to three or more.

また、時短終了条件として、特図1の保留記憶数(上限4個)よりも多い回数の特図1変動回数(例えば、5回)或いは、特図2の変動回数1回を設定してもよい。これにより、特図1変動中に特図2の保留記憶を獲得できなくても、確実に時短状態中に特図2を変動させることができるため、時短状態に突入した場合に遊技者に大当たり遊技を提供することができる。   In addition, even if the number of times of special figure 1 fluctuation (for example, 5 times) which is more than the number of pending storage (upper limit 4) of special figure 1 is set as time saving end condition, Good. As a result, even if the reserve memory of the special figure 2 can not be acquired during the special figure 1 fluctuation, the special figure 2 can be surely changed during the short time state, and therefore the player hits the jackpot when the time short state is entered. A game can be provided.

さらに、時短終了条件として、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)を設定し、且つ、特図2の小当たり種別に、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過した場合に実行される大当たり種別として、時短が付与される大当たり種別と、時短が付与されない大当たり種別とを設定可能とした別例を用いてもよい。このように構成することで、時短1回転目に実行される特図1変動中に特図2の保留記憶を1つ獲得した場合において、時短2回転目の特図2変動に基づいて実行される小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させて、大当たり遊技を実行させるか、時短2回転目の特図2変動に基づいて実行される小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させずに、時短3回転目(特図1の2回転目)を実行させるかを遊技者に選択させることができる。   Furthermore, as the time saving end condition, the number of times of variation of Special figure 1 is set to 2 times, or the number of times of variation of Special figure 2 is set to 4 times (or the total number of variation times of Special figure 1 and Special figure 2 is 4 times). And, in the small hit type of the special figure 2, as the big hit type executed when passing the specific area (V winning switch 650e3), it is possible to set the jackpot type to which time is reduced and the jackpot type to which time is not added. Alternatively, another example may be used. By configuring in this way, it is executed based on the special figure 2 fluctuation of the time reduction second revolution when one reserved memory of the special figure 2 is acquired during the special figure 1 fluctuation executed in the short time first rotation. Specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game, to play a big hit game, or a small hit game that is executed based on the special figure 2 variation of the second time of the clock It is possible to allow the player to select whether to execute the time reduction third rotation (second rotation of the special view 1) without passing the winning switch 650e3).

つまり、時短1回転目に実行される特図1変動(第1準備期間)において、特図2の保留記憶を獲得する遊技が実行され、特図2の保留記憶を1つ獲得した場合は、時短2回転目に優先変動である特図2の変動が開始される。特図2の変動にて小当たり当選した場合は、時短2回転目の変動終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に遊技球を特定領域に通過させることで、小当たり遊技に基づく大当たり遊技(V入賞大当たり)が開始される。本別例では特図2のV入賞大当たりの種別として、大当たり遊技後に時短状態が付与される種別と、時短状態が付与されない種別とが設定可能に構成されているため、時短2回転目の特図2変動に基づく大当たりが時短状態を付与しない大当たりの場合は、この大当たり遊技をもって連荘モードが終了することになる。ここで、遊技者は、特図2の保留記憶を1つしか獲得していない状態で、時短2回転目で大当たり遊技を実行させるか、時短2回転目で大当たり遊技を実行させずに(小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)に遊技球を通過させずに)、時短3回目に実行される特図1変動(第2準備期間)を実行させて、新たな特図2の保留記憶を獲得する遊技を実行するかを選択することができる。   That is, in the special figure 1 change (first preparation period) executed at the first time reduction, when the game for acquiring the reserve memory of special figure 2 is executed and one reserve memory of special figure 2 is acquired, The fluctuation of the special figure 2 which is a preferential fluctuation is started at the second rotation of time. When a small hit is won due to the change of the special figure 2, the small hit game is executed after the end of the change of the second rotation. A big hit game (V winning jackpot) based on the small hit game is started by passing the game ball to the specific area during the small hit game. In this example, as a type of V winning jackpot of the special figure 2, the type to which the time saving state is given after the big hit game and the type to which the time saving state is not given can be set. In the case of the jackpot based on the fluctuation in FIG. 2 is not a jackpot state does not give a short time state, the continuous shooting mode will end with this jackpot game. Here, in a state in which the player has acquired only one hold memory of the special view 2, the jackpot game is executed in the second rotation time-short, or the jackpot game is not executed in the second rotation Do not let the game ball pass through the specific area (V winning switch 650e3) during the hit game, and execute the special figure 1 fluctuation (second preparation period) executed for the third time saving, and execute the new special figure 2 It is possible to select whether to execute a game for which the retention memory is acquired.

これにより、第1準備期間中に獲得した特図2の保留記憶数に基づいて、特図2の保留記憶1つを破棄してより多くの特図2の保留記憶の獲得を目指すか、獲得した特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技を確実に実行するかを選択することができるため、遊技者に適した遊技内容を遊技者が任意に選択することができる。   Thereby, based on the number of pending storages of Toku-zu 2 acquired during the first preparation period, one pending storage of Toku-zu 2 is discarded to aim to acquire more pending storage of Toku-zu 2 or acquired. Since it is possible to select whether or not the jackpot game based on the hold storage of the special figure 2 is to be executed reliably, the player can arbitrarily select the game content suitable for the player.

さらに、本別例では、特図2の保留記憶に基づいて実行される大当たりの種別として、大当たり遊技終了後に時短状態を付与する種別と、付与しない種別とを有しているため、特図2の保留記憶が1つの状態で小当たり遊技に基づく大当たり遊技(V入賞大当たり)を実行した場合に、大当たり遊技終了後に時短状態が終了する虞がある。よって、遊技者が上述した何れの遊技内容を選択するかによって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。   Furthermore, in this example, as the type of jackpot executed based on the reserve storage of the special figure 2, there is a type for giving time saving state after the end of the jackpot game, and a type for not giving it. When the big hit game (V prize big hit) based on the small hit game is executed in one state of the pending storage, there is a possibility that the time saving state may end after the end of the big hit game. Therefore, the game result after that can be largely varied depending on which game content the player selects, and the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

なお、上述した時短2回転目に実行される小当たり遊技に基づく大当たり遊技の種別を示唆する報知を報知手段(例えば、第3図柄表示装置81による演出表示)により実行するようにしてもよい。これにより、報知手段による報知内容を参考に遊技者が遊技内容を選択することができる。この場合、報知手段による報知内容として、遊技者に有利となる遊技内容を遊技者が把握可能な報知態様で報知するとよい。例えば、時短2回転目に実行される小当たり遊技に基づいて実行される大当たりが、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりの場合は、その旨を示すための報知態様を設定するとよい。これにより、遊技者は安心して時短2回転目の小当たり遊技において、特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球を通過させることができる。   The notification indicating the type of the big hit game based on the small hit game performed in the above-described second time reduction may be performed by a notification unit (for example, the effect display by the third symbol display device 81). Thereby, the player can select the game content with reference to the notification content by the notification means. In this case, as the notification content by the notification means, it is preferable to notify the game content that is advantageous to the player in a notification mode that allows the player to grasp. For example, if the jackpot performed based on the small hit game performed at the second time of the hour reduction is a jackpot to which a short time status is given after the end of the jackpot game, it is preferable to set a notification mode to indicate that effect. . As a result, the player can safely pass the ball through the specific area (V winning switch 650 e 3) in the small hitting game of the second rotation.

加えて、本別例では、時短終了条件を、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)としているため、時短回数1回転目に実行される特図1変動中に特図2の保留を獲得した場合にのみ、上述した遊技内容を選択する遊技を実行することができるため、時短状態が付与されてからいち早く特図2の保留記憶を獲得させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, in this example, the time-saving termination condition is that the number of times of variation in Special figure 1 is 2 or the number of times of variation in Special figure 2 is 4 (or the combined number of times of variation in Special figure 1 and Special figure 2 is 4). Since it is assumed that the game is performed, the game for selecting the above-mentioned game contents can be executed only when the special figure 2 is suspended during the special figure 1 fluctuation to be executed in the first time reduction. It is possible to cause the player to play the game eagerly to acquire the reserve memory of the special view 2 as soon as the state is given.

また、特図2の変動回数に対して、特図1の変動回数が少なくなるように時短終了条件を設定しているため、例えば、時短状態中に実行される特図2の変動回数に対して、特図1の変動回数を少なくすることができる。これにより、1回の特図1変動中に特図2の保留記憶を複数(例えば、2個)記憶した場合であっても、時短状態中に特図1の2回目の変動を実行させることができ、上述した遊技内容を選択する機会を増加させることができる。なお、本別例では時短終了条件として、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)を設定しているが、特図1の変動回数に基づく時短終了条件よりも、特図2の変動回数に基づく時短終了条件の方が変動回数を多くするように設定すればよい。   In addition, since the time saving end condition is set so that the number of changes in special figure 1 is smaller than the number of changes in special figure 2, for example, with respect to the number of changes in special figure 2 executed during the time saving state. Thus, it is possible to reduce the number of fluctuations of the special figure 1. As a result, even if a plurality (for example, two) of the reserved memory of special figure 2 is stored during one special figure 1 change, the second change of special figure 1 is executed during the time saving state. And the opportunity to select the game content described above can be increased. In this example, as the time-saving end condition, the number of changes in Special figure 1 is 2 times, or the number of changes in Special figure 2 is 4 times (or the total number of changes in Special figure 1 and Special figure 2 is 4). However, the time reduction end condition based on the number of changes in the special figure 2 may be set to increase the number of changes rather than the time reduction end condition based on the number of changes in the special figure 1.

<第3実施形態>
次に、図93〜図100を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動(普図変動)の変動時間として3秒が設定されるように構成し、時短状態中に実行される普通図柄の抽選回数を安定させるように構成していた。また、上述した第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中の期間を可変させるために、時短状態が終了する条件を複数設け、さらに、時短状態中に実行される特図1の変動時間を複数設定できるように構成していた。
Third Embodiment
Next, with reference to FIGS. 93 to 100, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. In the first embodiment described above, 3 seconds is set as the variation time of the normal symbol variation (general drawing variation) executed during the time saving state, and the number of times of drawing of the normal symbol executed during the time saving state Was configured to be stable. Further, in the second embodiment described above, a plurality of conditions under which the time saving state ends are provided in order to change the time duration during the time saving state, and are further executed during the time saving state. It is configured to be able to set a plurality of fluctuation times of the special figure 1.

これに対して、本第3実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間を複数の中から設定可能に構成し、遊技の内容に応じて、時短状態中に実行可能な普通図柄の抽選回数を異ならせるように構成した。   On the other hand, in the third embodiment, the variation time of the normal symbol to be executed during the time saving state can be set from a plurality of times, and can be performed during the time saving state according to the contents of the game. It was configured to make the lottery number of symbols different.

これにより、遊技者に対して、時短状態中に普通図柄の抽選を多く実行させ、特図2保留を獲得しようと、意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に実行される普通図柄の抽選回数を可変させることができるため、遊技者に有利な時短状態と不利な時短状態とを設定することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm in order to execute lots of lottery of normal symbols in the time saving state and to acquire the special figure 2 suspension. In addition, since it is possible to vary the number of lottery times of the normal symbol executed during the time saving state, it is possible to set the time saving state which is advantageous for the player and the time saving state which is disadvantageous to the player. it can.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の一部構成、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration of the ROM 202 of the main control unit 110, the partial configuration of the RAM 203, and the MPU 201 of the main control unit 110. Is a process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、本第3実施形態における遊技の内容について説明をする。本第3実施形態のパチンコ機10は、特図1の抽選に基づいて付与される時短状態と特図2の抽選に基づいて付与される時短状態とを異ならせるように構成している。さらに、時短状態が付与される際の遊技状態に基づいても異なる時短状態が付与されるように構成している。このように異なる時短状態を付与することで時短状態の遊技性を複数用意することが可能となり、遊技者に変化に富んだ遊技を実行させることができる。   First, the contents of the game in the third embodiment will be described. The pachinko machine 10 of the third embodiment is configured to make the time saving state provided based on the drawing of the special drawing 1 different from the time saving state provided based on the drawing of the special drawing 2. Furthermore, different time saving states are provided based on the gaming state when the time saving state is given. By providing different time saving states in this manner, it becomes possible to prepare a plurality of game properties in the time saving state, and it is possible to make the player execute a game rich in change.

具体的には、異なる時短状態が設定されることで、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間を異ならせることで、時短状態中の遊技性を異ならせている。つまり、上述した第1実施形態にて説明をしたように、本パチンコ機10は、時短状態における特図1変動中に普通図柄を当たり当選させ、電動役物640aを開放させ、第2入球口640に球を入球させることで特図2保留を獲得する遊技が実行されるものであるため、普通図柄の変動時間を異ならせることで、時短中に実行される普通図柄の抽選回数(変動回数)を異ならせることができる。   Specifically, by setting different time saving states, the game characteristics during the time saving state are made different by changing the variation time of the normal symbol executed during the time saving state. That is, as described in the above-described first embodiment, the pachinko machine 10 wins the normal symbol during special figure 1 fluctuation in the time saving state, causes the electric role object 640a to be opened, and the second ball entry is performed. Since the game of acquiring the special figure 2 reserve is executed by entering the ball in the mouth 640, the variation number of the normal symbol is made different so that the number of lottery times of the normal symbol executed during the time reduction (( The number of changes) can be made different.

また、本第3実施形態では、時短状態中に実行された普通図柄の抽選回数(変動回数)に基づいて、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、時短状態中に実行された普通図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、40回)を超えた場合に、変動時間が短い変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に数多くの普通図柄変動を実行させることにより、さらに普通図柄の抽選回数(変動回数)を増加させることができ、遊技者に対して意欲的に時短状態中遊技を実行させることができる。加えて、変動時間が短い変動パターンが設定される状態に移行することで、結果として、単位時間当たりの第2入球口640への球の入球数を増加させることができるため、遊技者に有利な遊技を提供することができる。   Further, in the third embodiment, the variation time of the normal symbol is configured to be different based on the number of times of lottery of the normal symbol (the number of variation) executed during the time saving state. Specifically, when the number of times (variation number of times of lottery) of the regular symbol executed during the time saving state exceeds a predetermined number of times (for example, 40 times), a fluctuation pattern having a short fluctuation time is set. ing. By configuring in this manner, by executing a large number of normal symbol variations during the time saving state, it is possible to further increase the number of times of lottery of the normal symbols (the number of changes), It is possible to execute the middle game. In addition, by shifting to a state in which a fluctuation pattern having a short fluctuation time is set, it is possible to increase the number of balls entering the second entrance 640 per unit time as a result. Can provide an advantageous game.

このように、普通図柄の変動時間が異なる複数の時短状態を設けることで、遊技者に対して有利な時短状態と不利な時短状態とを設定することができ遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, by providing a plurality of time saving states in which the variation time of the normal symbol is different, it is possible to set an advantageous time saving state and a disadvantageous time saving state for the player, thereby improving the interest of the game. .

まず、図93を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図93(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図93(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。   First, referring to FIG. 93, the display screen executed by the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. FIG. 93A is a schematic view showing an example of a display screen in the time saving state. Here, with respect to the display screen shown in FIG. 93 (a), points different from the above-described first embodiment (points different from the display content of FIG. 15 (a)) will be described. The same components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図93(a)に示した通り、第1表示領域Dmの右下には「39/40」の表示がされる。これは、時短状態中(時短状態における特図1変動中)における普図変動回数に関する表示を行うための普図変動表示領域に記載される表示態様であり、「39」の値が実行された回数を示すための普図変動回数表示態様で、「40」の値が普通図柄の変動時間が短くなる閾値を示す普図目標変動回数表示態様である。また、副表示領域Dsには、普通図柄の変動時間が短くなるまで期間を案内する案内表示が表示される。   As shown in FIG. 93 (a), "39/40" is displayed at the lower right of the first display area Dm. This is a display mode described in the common drawing fluctuation display area for displaying the number of common drawing fluctuation during the short time state (during special figure 1 fluctuation in the short time state), and the value "39" is executed. In the common drawing fluctuation number display mode for showing the number of times, the value “40” is a common drawing target fluctuation number display mode showing a threshold value at which the fluctuation time of the normal symbol becomes short. Further, in the sub display area Ds, a guidance display for guiding a period until the fluctuation time of the normal symbol becomes short is displayed.

図93(a)に示した状態から遊技が進行し、時短状態中の普図変動回数が40回に到達すると、図93(b)に示した通り、普図変動時間が短くなる遊技状態に移行したことを示すための「スーパーチャージタイム突入」の文字が表示され、副表示領域Dsには、普図変動時間が短くなったことを遊技者に案内するための案内表示が表示される。   The game proceeds from the state shown in FIG. 93 (a), and when the number of spreads in the time reduction state reaches 40 times, as shown in FIG. 93 (b), the spreads change time is shortened to the gaming state The characters "super charge time entry" for indicating the transition are displayed, and in the sub display area Ds, a guidance display for guiding the player that the general drawing fluctuation time has become short is displayed.

<第3実施形態における電気的構成について>
本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment
The present third embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed. The other points are the same as those of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図94(a)は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態おける主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、時短状態選択テーブル202fが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 94 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment. In the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment, a time saving state selection table 202f is added to the first embodiment. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

時短状態選択テーブル202fは、大当たり図柄(特図1と特図2)と遊技状態格納エリア203sに格納されている遊技状態とに基づいて時短状態を選択する際に参照されるテーブルであって、後述する大当たり制御処理3(図99参照)において参照される(図99のS1871参照)。   The time saving state selection table 202f is a table to be referred to when selecting the time saving state based on the jackpot symbol (special figure 1 and special figure 2) and the gaming state stored in the gaming state storage area 203s, It is referred to in the jackpot control process 3 (see FIG. 99) described later (see S1871 in FIG. 99).

ここで、本第3実施形態では、設定される遊技状態として、時短Aと、その時短Aよりも遊技者に有利な時短Bとが選択可能に構成されている。具体的には、大当たり図柄が特図1(第1特別図柄)であって、遊技状態格納エリア203sに格納されている遊技状態が通常(つまり、大当たりに当選した、あるいは、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過したタイミング)の場合は時短状態として時短Aが選択され、それ以外の場合は、図95に示したように時短状態として時短Bが選択される。   Here, in the third embodiment, the time saving A and the time saving B more advantageous to the player than the time saving A can be selected as the gaming state to be set. Specifically, the jackpot symbol is a special figure 1 (first special symbol), and the gaming state stored in the gaming state storage area 203s is normally (that is, the jackpot is won or a specific area (V prize winning) In the case where the ball passes the switch 650e3), the time saving A is selected as the time saving state, and in other cases, the time saving B is selected as the time saving state as shown in FIG.

つまり、遊技状態が通常状態の場合に特図1の抽選に基づいて大当たりとなり、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される場合のみ時短状態として時短Aが付与され、それ以外の場合は時短状態として時短Bが付与される。   That is, when the gaming state is the normal state, a big hit is made based on the drawing of the special figure 1, and the time saving A is given as a short time status only when the time saving state is given after the big hit game is ended. As a short time B is given.

時短状態として時短Aが設定されている場合は、普通図柄の変動時間として3秒が設定され(図98のS2409参照)、時短Bが設定されている場合は、普通図柄の変動時間として、時短Aが設定されている場合よりも短い変動時間(2.5秒または1.5秒)が設定される(図98のS2405,S2406参照)。これにより、連荘モードに初めて突入した場合は、普通図柄の変動時間が通常(4秒)の時短状態中遊技が行われ、連荘モード中に再度時短状態に突入した場合は、普通図柄の変動時間が通常よりも短くすることができる。よって、一度遊技者に有利な連荘モードが継続した場合には、連荘モードから通常の遊技状態へと移行させにくくすることができる。   When time saving A is set as the time saving state, 3 seconds is set as the variation time of the normal symbol (see S2409 in FIG. 98), and when time saving B is set, the time variation is the time of the normal symbol A fluctuation time (2.5 seconds or 1.5 seconds) shorter than when A is set is set (see S2405 and S2406 in FIG. 98). By this, when entering for the first time in the continuous mode, the game during the short time state of normal symbol fluctuation time is normally (4 seconds) is played, and when the short time state is entered again during the continuous mode, the normal pattern is The fluctuation time can be made shorter than usual. Therefore, when the consecutive mode advantageous to the player continues, it is possible to make it difficult to shift from the continuous mode to the normal gaming state.

図94(b)は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態おける主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、遊技状態格納エリア203sと、時短状態格納エリア203tと、普図回数カウンタ203uが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 94 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment. A RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment has a gaming state storage area 203s, a time saving state storage area 203t, and a common drawing frequency counter 203u added to the first embodiment. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

遊技状態格納エリア203sは、大当たりの開始が設定された場合の遊技状態を格納するためのエリアであって、大当たり終了後に付与される時短状態の種別を選択する際に参照される。この遊技状態格納エリア203sは、特別図柄変動処理3(図96参照)において、大当たりの開始が設定された後に、遊技状態が格納され(図96のS271参照)、大当たり制御処理3(図99参照)において、大当たり終了のタイミングと判別され(図99のS1811:Yes)、大当たり種別がBまたはDでは無い場合に(図99のS1814;No)、時短状態を設定する際に参照される(S1871)。   The game state storage area 203s is an area for storing the game state when the start of the jackpot is set, and is referred to when selecting the type of time saving state to be granted after the jackpot end. In this gaming state storage area 203s, after the start of the jackpot is set in the special symbol variation processing 3 (see FIG. 96), the gaming state is stored (see S271 in FIG. 96), and the jackpot control processing 3 (see FIG. 99). (S1811 in FIG. 99: Yes) and when the jackpot type is not B or D (S1814 in FIG. 99; No), it is referred to when setting the time saving state (S1871). ).

時短状態格納エリア203tは、選択された時短状態の種別(時短A、時短B)を格納するためのエリアであって、時短状態中の普通図柄の変動時間を設定する際に参照される。この時短状態格納エリア203tは、大当たり制御処理3(図99参照)において時短状態が選択された場合に、選択された時短状態が格納され(図99のS1871参照)、変動時間設定(図98参照)において、普通図柄の変動時間を設定する際に格納されている情報が参照される(図98のS2401参照)。   The time saving state storage area 203 t is an area for storing the type of the selected time saving state (time saving A, time saving B), and is referred to when setting the variation time of the normal symbol in the time saving state. At this time, when the short time state is selected in the jackpot control processing 3 (see FIG. 99), the short state storage area 203t stores the selected short time state (see S1871 in FIG. 99), and the fluctuation time setting (see FIG. 98). In the above, the information stored in setting the variation time of the normal symbol is referred to (see S2401 in FIG. 98).

普図回数カウンタ203uは、時短状態中の普通図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、変動時間設定処理(図98参照)おいて、時短状態中に普通図柄が変動される毎に1加算される(図98のS2403参照)。本実施形態では、この普図回数カウンタ203uの計測する値が所定値(40)となった場合に、普通図柄の変動時間の設定処理を異ならせるように構成されている。   The common drawing frequency counter 203u is a counter for measuring the number of times of fluctuation of the normal symbol during the time saving state, and in the fluctuation time setting process (see FIG. 98), every time the normal symbol is fluctuated during the time shortening state 1 is added (see S2403 in FIG. 98). In this embodiment, when the value measured by the common drawing frequency counter 203u becomes a predetermined value (40), the setting process of the fluctuation time of the normal symbol is made different.

<第3実施形態における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている、そのほかの処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
Regarding Control Processing in Third Embodiment
The control process in the third embodiment is the same as that in the first embodiment with respect to the other processes in which the contents of the control process in the main controller 110 and the audio lamp control device 113 are changed with respect to the first embodiment. And the detailed description is omitted.

次に、図96〜図99を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄変動処理を特別図柄変動処理3(図96参照)に変更し、普通図柄変動処理を普通図柄変動処理3(図97参照)に変更し、大当たり制御処理を大当たり制御処理3(図99)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 96 to 99. In the third embodiment, the special symbol variation process is changed to the special symbol variation process 3 (see FIG. 96) and the normal symbol variation process is changed to the normal symbol variation process 3 (see FIG. 97) with respect to the first embodiment. The difference is that the jackpot control process is changed to the jackpot control process 3 (FIG. 99). The other elements are the same, so the same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理3(図96のS104参照)では、上述した第1実施形態と同じく、S201〜S219の処理を実行し、S219の処理を終えると、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア203sに格納する(S271)。そして、上述した第1実施形態と同様に、S220〜S225の処理を実行し、本処理を終了する。   In special symbol variation processing 3 (see S104 in FIG. 96), the processing of S201 to S219 is executed as in the first embodiment described above, and when the processing of S219 is finished, the current gaming state is stored in the gaming state storage area 203s. Store (S271). And processing of S220-S225 is performed like a 1st embodiment mentioned above, and this processing is ended.

つまり、本第3実施形態では、上述した第1実施形態と異なり、大当たりの開始が設定された時点における遊技状態を一時的に格納することができる。これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を大当たり開始時(大当たり当選時)における遊技状態にて基づいて設定することができる。   That is, in the third embodiment, unlike the above-described first embodiment, the gaming state at the time when the start of the jackpot is set can be temporarily stored. Thus, the gaming state set after the end of the jackpot game can be set based on the gaming state at the jackpot start time (when the jackpot is won).

なお、本実施形態では特図の変動時間が経過し、大当たりの開始を設定するタイミングの遊技状態を遊技状態格納エリア203sに格納するように構成しているが、例えば、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、特別図柄変動処理3における特別図柄変動開始処理(図96のS213参照)が実行されるタイミング)の遊技状態を格納するように構成してもよい。   In the present embodiment, the variation time of the special drawing has passed, and the gaming state at the timing of setting the start of the big hit is stored in the gaming state storage area 203s, but for example, the variation of the special symbol is started The game state of the timing to perform (for example, the timing when the special symbol variation start process (refer to S213 in FIG. 96) in the special symbol variation process 3 is executed) may be stored.

次に、普通図柄変動処理3(図97のS106参照)では、上述した第1実施形態と同じく、S901〜S912の処理を実行し、その後、変動時間設定処理が実行される(S951)。ここで、変動時間設定処理(S951)について、図98を参照して説明をする。図98は変動時間設定処理(S951)の内容を示すフローチャートである。   Next, in the normal symbol variation processing 3 (see S106 in FIG. 97), the processing of S901 to S912 is executed as in the first embodiment described above, and thereafter, the variation time setting processing is executed (S951). Here, the fluctuation time setting process (S951) will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the fluctuation time setting process (S951).

変動時間設定処理(S951)が実行されると、まず、現在の時短状態が時短A(時短状態A)であるかを判別し(S2401)、時短A(時短状態A)であると判別した場合は(S2401:Yes)、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を3秒に設定し(S2409)、本処理を終了する。一方、S2401の処理において、現在の時短状態が時短A(時短状態A)ではないと判別した場合は(S2401:No)、次に、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きいかを判別する(S2402)。   When the fluctuation time setting process (S951) is executed, it is first determined whether the current time saving state is the time saving A (time saving state A) (S2401), and it is determined that the time saving A (time saving state A). (S2401: Yes), the variation time of the normal symbol (common figure variation time) is set to 3 seconds (S2409), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the current time saving state is not the time saving A (time saving state A) (S2401: No), next, whether the value of the common drawing number counter 203u is larger than “1” Is determined (S2402).

S2402の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きくないと判別した場合は(S2402:No)、普図回数カウンタ203uの値に「1」を設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きいと判別した場合は(S2402:Yes)へS2404の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S2402 that the value of the common drawing frequency counter 203u is not larger than "1" (S2402: No), "1" is set to the value of the common drawing frequency counter 203u (S2403), and S2404. Transfer to processing of On the other hand, if it is determined in the process of S2402 that the value of the common drawing frequency counter 203u is larger than “1”, the process proceeds to the process of S2404 (S2402: Yes).

S2404の処理では、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上であるかを判別する(S2404)。S2404の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上では無い(40未満)であると判別した場合は、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を2.5秒に設定する(S2405)。この場合、S2409の処理にて設定される普図変動時間よりも短い変動時間が設定される。   In the process of S2404, it is determined whether the value of the common drawing frequency counter 203u is "40" or more (S2404). If it is determined in the process of S2404 that the value of the common drawing number counter 203u is not "40" or more (less than 40), the fluctuation time of the normal symbol (common drawing fluctuation time) is set to 2.5 seconds (S2405). In this case, a fluctuation time shorter than the common drawing fluctuation time set in the process of S2409 is set.

一方、S2404の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上であると判別した場合は、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を1.5秒に設定する(S2406)。この場合、S2405の処理にて設定される普図変動時間よりも短い変動時間が設定される。そして、S2405或いはS2406の処理を終えると、普図回数カウンタ203uの値に「1」を加算し(S2407)、普図回数コマンドを設定し(S2408)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2404 that the value of the common drawing frequency counter 203u is "40" or more, the fluctuation time of the normal symbol (common drawing fluctuation time) is set to 1.5 seconds (S2406). In this case, a fluctuation time shorter than the common drawing fluctuation time set in the process of S2405 is set. Then, when the processing of S2405 or S2406 is finished, "1" is added to the value of the common drawing frequency counter 203u (S2407), a common drawing frequency command is set (S2408), and this processing is ended.

S2408の処理にて設定された普図回数コマンドは、音声ランプ制御装置113へと出力されるコマンドであって、上述した主制御装置110にて設定される各種コマンドと同一に出力処理がされる。   The common drawing frequency command set in the process of S2408 is a command output to the audio lamp control device 113, and the output processing is performed in the same manner as the various commands set in the main control device 110 described above. .

以上、説明をしたように、本第3実施形態では、設定される時短状態の種別と、時短状態中に実行される普図変動回数とに基づいて、異なる普図変動時間が設定される。このように構成することで、時短状態中に実行される普図変動回数を時短状態の種別や時短状態中に実行される普図変動回数とに基づいて異ならせることができ、時短状態中に普図当たりに当選し、特図2の保留記憶を獲得する遊技に対する興趣を向上することができる。   As described above, in the third embodiment, different common drawing fluctuation times are set based on the type of the time saving state to be set and the number of common drawing fluctuations performed during the short timing state. By configuring in this way, the number of times of generalization fluctuation performed during the time saving state can be made different based on the type of time shortening state and the number of times of generality fluctuation performed during the time shortening state. It is possible to improve the interest to the game of winning the popular game and acquiring the reservation memory of Toku 2.

また、時短状態として「時短A」よりも有利な(普図変動時間として短い変動時間が設定される)「時短B」が設定される場合において、普図変動回数が所定回数以上(40回以上)となった場合には、さらに短い普図変動時間が設定されるように構成しているため、遊技者に対して時短状態中に継続して遊技を実行させることができる。   In addition, when "time reduction B", which is more advantageous than "time reduction A" (a short fluctuation time is set as the common drawing fluctuation time) is set as the time reduction state, the common drawing fluctuation number is equal to or more than a predetermined number In the case of becoming a), since it is configured to set a still shorter common map fluctuation time, it is possible for the player to continuously play the game in the time saving state.

なお、本第3実施形態では、各時短状態や普図時短回数に基づいて特定の普図変動時間を設定する構成としているが、それ以外の構成にしてもよく、例えば、各時短状態や普図変動回数に対応させて、普図変動時間を設定するために参照する普図変動時間選択テーブルを設け、その普図変動時間選択テーブルから、所定の取得値(例えば、カウンタ取得値)に基づいて、普図変動時間を選択するようにしてもよい。この場合、各時短状態と、普図変動回数に対応させた普図変動時間選択テーブルに、長い普図変動時間が選ばれやすいテーブルと、短い普図変動時間が選ばれやすいテーブルとを設けることで、本第3実施形態のように、各時短状態(時短A、時短B)と普図変動回数とに基づいて選択されやすい普図変動時間を異ならせることができ、特図2の保留記憶を獲得する遊技に対する興趣を向上することができる。   In the third embodiment, although a specific spread map fluctuation time is set based on each short time state or spread time, the configuration may be other than that, for example, each short time state or spread time may be set. A common drawing fluctuation time selection table to be referred to in order to set common drawing fluctuation time corresponding to the number of times of drawing fluctuation is provided, and based on the predetermined acquired value (for example, counter acquired value) from the common drawing fluctuation time selection table It is also possible to select the common map fluctuation time. In this case, in the common drawing fluctuation time selection table corresponding to each short time state and the common drawing fluctuation times, provide a table in which a long common drawing fluctuation time is easy to select and a table in which a short common drawing fluctuation time is easy to be selected. Then, as in the third embodiment, the common drawing fluctuation time which is easy to be selected based on each short time state (time short A, time short B) and the common drawing fluctuation frequency can be made different. You can improve the interest to the game of winning

また、本第3実施形態では、時短状態の種別として「時短A」と「時短B」の2種類を設けているが、それ以上の種別を設けてもよい。また、普図変動回数に基づいて選択される普図変動時間を異ならせる契機を1つ(普図変動回数が40回)設けているが、2つ以上設けてもよい。   Further, in the third embodiment, two types of “time saving A” and “time saving B” are provided as the type of time saving state, but more types may be provided. In addition, although one trigger is provided to make the common drawing fluctuation time selected based on the common drawing fluctuation count one time (the common drawing fluctuation count is 40), two or more may be provided.

さらに、本第3実施形態では、所定条件が成立することで通常よりも短い普図変動時間が選択される(されやすくする)ように構成しているが、特定の上限条件(例えば、普図変動回数が50回を超えた場合や、特図2の保留記憶数が上限値に到達した場合)を満たした場合に、選択される普図変動時間として通常よりも長い時間(例えば、10秒)が選択されるようにしてもよい。これにより、過剰に普図変動が実行されることにより遊技者に対して過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the third embodiment, the general drawing fluctuation time shorter than the normal time is selected (it is easy to be selected) when the predetermined condition is satisfied, but a specific upper limit condition (for example, general drawing If the number of changes exceeds 50 times, or if the number of pending storages in Special Figure 2 reaches the upper limit), a time longer than normal (for example, 10 seconds) is selected as the generalization change time selected ) May be selected. This makes it possible to suppress giving extra benefits to the player due to excessive execution of the map change.

次に、図99を参照して、本第3実施形態の大当たり制御処理3(S1704)について説明をする。図99は、大当たり制御処理3(S1704)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理3(S1704)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理に対して、大当たり終了のタイミングであると判別した場合において処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理についてはその説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 99, the jackpot control process 3 (S1704) of the third embodiment will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 3 (S1704). This jackpot control process 3 (S1704) is different from the jackpot control process of the first embodiment described above in that it is determined that it is the timing of the jackpot end, and the process is the same, otherwise the same process Is executed. The description of the same processing is omitted.

大当たり制御処理3(S1704)が実行されると、第1実施形態の大当たり制御処理と同様に、S1801〜S1814の処理を実行し、S1814の処理において、大当たり種別が「大当たりB」または「大当たりD」ではない(つまり、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりである)と判別した場合に(S1814:No)、時短状態選択テーブル202fに基づいて時短状態を設定し、設定された時短状態を時短状態格納エリア203tに格納する(S1871)。そして、時短中カウンタ203gの値を「1」に設定し(S1815)、本処理を終了する。   When the jackpot control process 3 (S1704) is executed, the processes of S1801 to S1814 are executed as in the jackpot control process of the first embodiment, and in the process of S1814, the jackpot type is "big hit B" or "big hit D (S1814: No), the time saving state is set based on the time saving state selection table 202f, and the set time saving state is determined. It stores in time saving state storage area 203t (S1871). Then, the value of the hour / minute counter 203 g is set to “1” (S 1815), and this processing ends.

次に、図100を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、コマンド判定処理をコマンド判定処理3(図100参照)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The third embodiment differs from the first embodiment in that the command determination process is changed to command determination process 3 (see FIG. 100). The other elements are the same, so the same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

図100は、コマンド判定処理3(S3112)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理3(S3112)が実行されると、第1実施形態のコマンド判定処理と同様にS3201〜S3214の処理を実行する。そして、S3213の処理にて報知コマンドを受信していないと判別すると(S3213:No)、次に普図回数コマンドを受信したかを判別する(S3251)。普図回数コマンドを受信した場合には(S3251:Yes)、表示用普図回数コマンドを設定する(S3252)。ここで設定された表示用普図回数コマンドは、他の表示用コマンドと同様に表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中に実行される普図変動回数が表示される(図93参照)。   FIG. 100 is a flowchart showing command determination processing 3 (S3112). When the command determination process 3 (S3112) is executed, the processes of S3201 to S3214 are performed as in the command determination process of the first embodiment. Then, if it is determined that the notification command has not been received in the process of S3213 (S3213: No), it is then determined whether a general drawing frequency command has been received (S3251). If the drawing frequency command has been received (S3251: Yes), the display drawing frequency command is set (S3252). The display common drawing frequency command set here is output to the display control device 114 in the same manner as other display commands, and the common drawing fluctuation executed during the time saving state on the display screen of the third symbol display device 81 The number is displayed (see FIG. 93).

<第1実施形態における遊技盤13の変形例1>
次に、図101を参照して、上述した各実施形態における遊技盤13の変形例1について説明をする。上述した第1実施形態では図2を参照して説明したように、遊技盤13の右側領域に配設された右第1入球口64bへの球の入球を規制するために、貯留装置750と、非電動役物710とを設けていた。これにより、非電動役物710が開放状態とならない限り、右第1入球口64bへ球が入球することを確実に防止していた。これに対して、本変形例1では、貯留装置750と非電動役物710とを用いること無く右第1入球口64bへの入球を規制する構成を用いている。具体的には、右第1入球口64bの上方に常時可動弁1500を設けることで、右第1入球口64bへの球の入球を規制している。
<Modification 1 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 101, a first modification of the game board 13 in each of the above-described embodiments will be described. In the first embodiment described above, as described with reference to FIG. 2, in order to restrict the ball from entering the right first ball entrance 64 b disposed in the right area of the game board 13, the storage device 750 and a non-motorized character 710 were provided. This reliably prevents the ball from entering the right first ball entry port 64b unless the non-motor-operated part 710 is in the open state. On the other hand, in the first modification, a configuration is used in which the ball entering into the first right ball entrance 64b is restricted without using the storage device 750 and the non-motorized part 710. Specifically, the movable valve 1500 is always provided above the first right ball entrance 64b to restrict the ball from entering the first right ball entrance 64b.

また、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成では、第1流路701にスルーゲート67と、第2入球口640とを配設し、さらに、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄(普図)の変動時間(3または4秒)よりも、短い期間(0.2秒)で球が通過するようにスルーゲート67の下方に第2入球口640を配設することで、スルーゲート67を通過した球が直接第2入球口640に入球することを抑制していた。これに対して、本変形例では、第1流路701にスルーゲート67を配設し、第2流路702に第2入球口640を配設する構成にしている。これにより、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球することを物理的に防止することができる。   Further, in the configuration of the game board 13 according to the first embodiment described above, the through gate 67 and the second ball entry port 640 are disposed in the first flow path 701, and the ball passes through the through gate 67. The second ball inlet below the through gate 67 so that the ball passes in a shorter period (0.2 seconds) than the fluctuation time (3 or 4 seconds) of the normal symbol (general drawing) executed based on By arranging 640, it was suppressed that the ball which passed through gate 67 entered ball 2nd ball entrance 640 directly. On the other hand, in this modification, the through gate 67 is disposed in the first flow passage 701, and the second ball inlet 640 is disposed in the second flow passage 702. Thereby, it is possible to physically prevent the ball that has passed through the through gate 67 from entering the second ball entrance 640.

本変形例1における遊技盤13の構成と、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成とで異なる点は、貯留装置750、非電動役物710、および特定一般入球口630を排除した点と、右第1入球口64bの配設位置を変更した点と、第2入球口640の配設位置を、第1流路701から第2流路702に変更した点である。それ以外の構成については同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。   The difference between the configuration of the game board 13 according to the present modification 1 and the configuration of the game board 13 according to the first embodiment described above is that the storage device 750, the non-motor-operated role 710, and the specific general ball entry port 630 are excluded. The point is that the arrangement position of the right first ball inlet 64b is changed, and the arrangement position of the second ball inlet 640 is changed from the first channel 701 to the second channel 702. The other configuration is the same. About the same composition, the same numerals are attached and the explanation is omitted.

図101は、本変形例1の遊技盤13の構成を示した正面図である。図101に示すように、本変形例1の遊技盤13では、第1流路701の最上流部の球転動面に沿って、常時可動部材1500が設けられており、その常時可動部材1500が開放位置に可動している場合に(開放状態の場合に)、球が右第1入球口64bに入球可能に構成されている。   FIG. 101 is a front view showing the configuration of the game board 13 of the first modification. As shown in FIG. 101, in the gaming board 13 of the first modification, the movable member 1500 is always provided along the ball rolling surface of the uppermost stream portion of the first flow passage 701, and the movable member 1500 is always movable. Is movable to the open position (in the open state), the ball is configured to be able to enter the right first ball inlet 64b.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。   Here, the operation of the movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be varied between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the pachinko machine 10 being powered on. There is. Specifically, in the movable member drive processing (not shown) executed every four milliseconds in the main processing (see FIG. 53) of main controller 110, operation control based on the movable scenario stored in ROM 203 It is done. In this movable scenario, the movable member 1500 is constantly opened for 0.1 second and then repeatedly closed for 1.2 seconds.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。   That is, in the gaming board 13 of the first modification, the balls fired in the right-handed game flow into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the movable member 1500 is constantly disposed. Flow down in the downstream direction while rolling on the surface. The ball flows into the first flow path 701, and the timing when it rolls on the movable member 1500 at all times (or always falls on the movable member) coincides with the timing at which the movable valve 1500 is always opened. The ball passes through the open movable member 1500 and enters the right first ball inlet 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、1.3秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。   The timing at which the movable member 1500 constantly rolls (or falls constantly on the movable member) is at an interval of 1.2 seconds, and the timing at which the movable valve 1500 is always in the open state is 0 in 1.3 seconds. Since it is one second, the timing at which the two coincide is once in about 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, approximately four balls enter the first right ball entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。   That is, in the gaming state where the right-handed game is continuously executed, such as during a big hit game or during a short time game, the ball enters the right first ball inlet 64b regularly, so the big hit game is It is possible to prevent the occurrence of a state where there is no hold of the special figure 1 when it has ended and shifted to the short time state. In addition, since a period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to hit the target is set as the period in which the movable valve 1500 is always opened at one time, the first left ball entry is made in the normal state. The right hitting game can be more disadvantageous to the player than the left hitting game aiming at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。   Specifically, if the gaming state is the normal state, when the left hitting game is performed, about 15 shots enter the first left ball entry port 64a out of 250 fired balls. It is designed, and five balls will be paid out when the ball enters. In addition, it is designed that approximately 5 shots enter the general entrance 63, and when the ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when firing 250 balls, it is possible to cause approximately 20 balls to enter the first left ball entrance 64a, considering that the winning balls to be paid out are also fired again. It becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。   On the other hand, when the gaming state is the normal state, when the right-handed game is played, about nine shots are designed to enter the first right ball entrance 64b out of 250 balls fired. If you hit the ball, two balls will be paid out. Moreover, the general ball entrance 63 is not provided in the right side area | region. Therefore, in the right-hand game, even if it is considered that the winning balls to be paid out will be fired again when firing 250 balls, approximately 10 balls should be allowed to enter the first right ball entrance 64b. I can only do. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to suppress the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。   In the present embodiment, the general entrance 63 is not provided in the game area (right area) through which the ball fired in the right-hand game passes, but in the normal state, the right-hand game is more than the left-hand game The general ball entrance 63 may be provided based on a design concept that the player is not advantageous to the player. This makes it possible to increase the number of balls to be paid out as the winning balls in the right-handed game during the time saving state or the big hit state.

次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。   Next, among the configurations disposed in the right side area of the game board 13 in the present modification 1, the difference between the through gate 67 and the second ball entry port 640 with the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above The explanation will focus on points.

本変形例1では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。   In the first modification, the through gate 67 is disposed at the downstream portion of the first flow path 701 having the bending path 701 a, and the second entrance to the downstream portion of the second flow path 702 (the lower end portion of the fifth flow path 704 b). A ball mouth 640 is provided. With this configuration, the spheres flowing into the second flow path 702 can be made to flow down toward the second ball entrance 640 at intervals of 1.2 seconds without decreasing the flow-down speed of the balls. Therefore, since the flow-down interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702 and a plurality of balls enter the second ball entry port 640 simultaneously. Can be suppressed. In addition, when it is notified that the electric symbol 640a is opened by the third symbol display device 81 (see FIG. 23B) without noticing that the electric symbol 640a is opened, it is promptly performed. The ball can enter the second entrance 640.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。   In addition, different flow paths (first flow path 701,) through which the distributing member 700 can distribute the through gate 67 serving as a trigger for executing the lottery of the normal symbol and the electric role product 640a whose operation is controlled by winning of the normal symbol. Since it arranges in the 2nd flow path 702), when the distribution member 700 is destroyed so that a ball may be made to flow down only to either flow path (when the distribution function is invalidated), the second ball entrance It is possible to make it difficult for the ball to enter 640. That is, when the through gate 67 and the motorized accessory 640a are disposed in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is broken, and a state in which the ball flows down in only one flow path is created. This makes it possible to create a state in which the ball can easily enter the second entrance 640, but using the configuration of this modification allows the ball to enter the second entrance 640 illegally. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to cause.

<第1実施形態における遊技盤13の変形例2>
次に、図102を参照して、上述した各実施形態における遊技盤13の変形例2について説明をする。上述した第1実施形態では図2を参照して説明したように、遊技盤13の右側領域に配設された右第1入球口64bへの球の入球を規制するために、貯留装置750と、非電動役物710とを設けていた。これにより、非電動役物710が開放状態とならない限り、右第1入球口64bへ球が入球することを確実に防止していた。これに対して、本変形例2では、貯留装置750と特定一般入球口630との間に、常時可動板1700を設け、貯留装置750が解除された場合に、貯留装置750を通過した球が特定一般入球口630に入球する場合と、入球しない場合とを設けるようにした。
<Modification 2 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 102, a second modification of the game board 13 in each of the above-described embodiments will be described. In the first embodiment described above, as described with reference to FIG. 2, in order to restrict the ball from entering the right first ball entrance 64 b disposed in the right area of the game board 13, the storage device 750 and a non-motorized character 710 were provided. This reliably prevents the ball from entering the right first ball entry port 64b unless the non-motor-operated part 710 is in the open state. On the other hand, in the second modification, the movable plate 1700 is always provided between the storage device 750 and the specified general ball entry port 630, and the ball passed the storage device 750 when the storage device 750 is released. However, the case where the ball enters the specific general entrance 630 and the case where the ball does not enter are provided.

具体的には、常時可動板1700を1秒毎に球を特定一般入球口630に誘導可能な誘導位置(突出位置)と、誘導不可能(困難)な開放位置(待避位置)とに可変させる可変制御手段を設け、その可変制御手段による可変制御によって、貯留装置750を通過した球の流れを制御可能に構成している。   Specifically, the movable plate 1700 can be constantly moved to a guidance position (protrusion position) capable of guiding a ball to the specified general entrance 630 every one second, and an unguided (difficult) open position (retraction position) Variable control means for controlling the flow of the spheres passing through the storage device 750 by variable control by the variable control means.

この常時可動板1700は、主制御装置110のMPU201により動作制御されるものである。具体的には、常時可動板1700を可変動作させる可動板ソレノイド(図示せず)をオン状態(常時可動板1700を突出させる状態)と、オフ状態(常時可動板1700を待避させる状態)とに可変させるための可変制御手段を有しており、その可変制御手段によって、主制御装置110のメイン処理が実行される度に更新される所定のカウンタ値に基づいて、予め定められている可変シナリオに沿った可変制御が実行される。   The constantly movable plate 1700 is operation controlled by the MPU 201 of the main control unit 110. Specifically, a movable plate solenoid (not shown) which causes variable movement of movable plate 1700 at all times is in an on state (a state in which movable plate 1700 is always protruded) and in an off state (a state in which movable plate 1700 is always withdrawn). A variable control means for changing is provided, and the variable control means determines a predetermined variable scenario based on a predetermined counter value updated each time the main processing of the main control device 110 is executed. Variable control is executed along the

なお、本変形例で用いられる可動板ソレノイドは、通電している状態で常時可動板1700が待避位置に位置するように構成されている。これは、上述した各実施形態にて説明をしたように、遊技者に有利となる遊技期間(特図2の保留記憶を獲得しやすい時短状態期間)の終了条件として、時短状態中に第1特別図柄(特図1)の変動(抽選)を1回実行するという条件を設定しているためである。つまり、この終了条件が成立しない限り、普通図柄(普図)の変動時間が通常状態よりも短くなり(普図変動時間3秒)、さらに、普通図柄(普図)で当たり当選した場合に実行される電動役物640aの開放動作パターンも遊技者に有利な開放動作パターン(ロング開放)が継続して実行されてしまうためである。上述したように、特図1の保留記憶が無い状態で、特図2の保留記憶を獲得するまでの間、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動が開始されることなく(時短待機中状態)、普通図柄(普図)の変動のみが実行されることになる。この場合、普図当たりに当選して第2入球口640に球が入球するまでの間、時短状態が継続されることになる。このような状況を意図的に作り出されてしまうことを抑制するために、可動弁ソレノイドの電源が断された場合には、常時可動板1700が突出位置に位置されるように構成している、これにより、意図的に可動弁ソレノイドへの電源の供給を停止させる行為が実行されたとしても大きな被害が発生することを抑制することができる。   The movable plate solenoid used in the present modification is configured such that the movable plate 1700 is always positioned at the retreat position in the energized state. As described in the above-described embodiments, this is the first condition during the time saving state as the ending condition of the game period (time saving state period in which it is easy to obtain the pending storage of special figure 2) which is advantageous to the player. This is because the condition is set that the variation (lottery draw) of the special symbol (special figure 1) is performed once. That is, unless this termination condition is satisfied, the fluctuation time of the normal symbol (general drawing) becomes shorter than the normal state (general drawing fluctuation time 3 seconds), and it is executed when the normal symbol (general drawing) is hit and won. This is because the opening operation pattern of the motorized role product 640a to be played back is also continuously executed in the opening operation pattern (long opening) which is advantageous to the player. As described above, in the absence of the reserve storage of the special view 1, the variation of each special symbol (first special symbol, second special symbol) is started until the reserve storage of the special view 2 is acquired. Instead (time-saving waiting state), only the variation of the normal symbol (general drawing) will be executed. In this case, the time saving state is continued until the ball is hit on the second ball entry port 640 by winning on the popular map. In order to prevent such a situation from being intentionally created, the movable plate 1700 is always positioned at the projecting position when the movable valve solenoid is powered off. As a result, even if the action of intentionally stopping the supply of power to the movable valve solenoid is executed, it is possible to suppress the occurrence of a large damage.

以上説明をした本変形例の構成では、貯留装置750が解除されるタイミング(即ち、大当たり遊技が開始されるタイミング)と、常時可動板1700の可変状態とによって、右第1入球口64bへの球の入球を規制することができる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始されるのかを遊技者に期待させることができる。   In the configuration of the present modification described above, to the first right ball entrance 64b by the timing when the storage device 750 is released (that is, the timing when the big hit game is started) and the variable state of the movable plate 1700 at all times. It is possible to regulate the entry of the ball. Therefore, it is possible to make the player expect a jackpot game to be started at which timing.

上述した本変形例に、貯留装置750を解除状態にさせるタイミングとして異なるタイミングを設定可能とする構成を追加してもよい。具体的には、特別図柄(特図)の大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて、貯留装置750の貯留弁750aを解除させる大当たり種別と、解除させない大当たり種別とを予め設定しておき、さらに、貯留弁750aを解除させる大当たり種別として、第1のタイミング(例えば、1ラウンド目開始のタイミング)と、第2のタイミング(例えば、3ラウンド目開始のタイミング)とが予め設定されるように構成する。   A configuration that allows different timings to be set as the timing for causing the storage device 750 to be in the released state may be added to the above-described modification. Specifically, depending on the jackpot type selected at the time of jackpot winning of the special symbol (special figure), the jackpot type for releasing the storage valve 750a of the storage device 750 and the jackpot type for not releasing are preset. Furthermore, the first timing (for example, the timing for starting the first round) and the second timing (for example, the timing for starting the third round) may be set in advance as a jackpot type for releasing the storage valve 750a. Configure.

このように構成することで、貯留装置750が解除され球が貯留装置750を通過するタイミングを多様化することができる。よって、大当たり遊技が開始されたタイミングと常時可動板1700の可変状態とが遊技者に有利なタイミングであるかを遊技者に把握させ難くすることができ、大当たり遊技が開始された後も遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。また、遊技者に有利なタイミングを図って大当たり遊技を開始させる行為を抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to diversify the timing at which the storage device 750 is released and the ball passes the storage device 750. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the timing when the big hit game is started and the variable state of the movable plate 1700 is always the advantageous timing for the player, and the player even after the big hit game is started Can play a game with a sense of expectation. In addition, it is possible to suppress the action of starting the jackpot game in an advantageous timing for the player.

なお、上述した貯留装置750の解除の有無、および、複数の解除タイミングを大当たり種別によって設定する構成を上述した各実施形態に用いてもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, you may use for each embodiment mentioned above the structure which sets the presence or absence of cancellation | release of the storage apparatus 750 mentioned above, and several cancellation | release timing by big hit classification. Thereby, more complicated game characteristics can be provided, and the interest of the game can be improved.

<第1実施形態における遊技盤13の変形例3>
次に図103を参照して、上述した第1実施形態における遊技盤13の変形例3について説明をする。本変形例3では、貯留装置750および特定一般入球口630の配設位置を上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して異ならせている点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Modification 3 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 103, a third modification of the game board 13 according to the first embodiment described above will be described. The present modification 3 is different in that the arrangement positions of the storage device 750 and the specific general ball entry port 630 are different with respect to the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above, The configuration of is the same. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

図103に示したように、本変形例3では、貯留装置750および特定一般入球口630が遊技盤13の中央下部よりも右側に配設されている。このように構成することで、左打ち遊技よりも右打ち遊技の方が貯留装置750に球を貯留させやすくしている。具体的には、右打ち遊技により発射された球のうち、第1可変入賞装置65上を流下した球が最も貯留装置750に貯留されやすくなるように構成している。   As shown in FIG. 103, in the third modification, the storage device 750 and the specified general entrance slot 630 are disposed on the right side of the central lower portion of the game board 13. By configuring in this manner, the rightward game is easier to store the balls in the storage device 750 than the leftward game. Specifically, among the balls fired by the right-handed game, the ball that has flowed down on the first variable winning device 65 is configured to be most easily stored in the storage device 750.

そして、貯留装置750に球が貯留されている状態では、その貯留された球の上方を次以降の球が流下するように構成されている。具体的には、貯留装置750に貯留されている球の上面位置が、第1可変入賞装置65上を流下する球の流下方向延長線よりも下方となるように(第1可変入賞装置65が設けられるユニットの上面に対して、下り段差を有するように)貯留装置750が配設されている。よって、貯留装置750に球が貯留されていることにより後続の球流れに影響を与えることがない。このように構成された本変形例3では、遊技者に有利となる右打ち遊技が開始された場合に、より確実に特図1の保留を確保することができる。   And in the state where a ball is stored by storage device 750, it is constituted so that the ball after the next flows down above the stored ball. Specifically, the upper surface position of the ball stored in the storage device 750 is lower than the extension direction of the flow-down direction of the ball flowing down on the first variable winning device 65 (the first variable winning device 65 A storage device 750 is disposed on the upper surface of the provided unit so as to have a downward step. Therefore, the ball stored in the storage device 750 does not affect the subsequent ball flow. In the third modification configured as described above, when the right-handed game which is advantageous to the player is started, the suspension of the special view 1 can be ensured more reliably.

以上説明した遊技盤13の各変形例を上述した各実施形態にそれぞれ適用してもよい。これにより、より複雑な遊技を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   You may each apply each modification of the game board 13 demonstrated above to each embodiment mentioned above. Thereby, a more complicated game can be provided to the player, and the interest can be improved.

<電動役物640aの変形例>
次に、図104〜図107を参照して、上述した各実施形態において用いられる電動役物640aの変形例について説明をする。上述した各実施形態では、電動役物640aが開放動作している間に第2入球口640に球が2個以上入球させないように、第2入球口640が配設される遊技盤13の右側領域の球流れを規制するように構成した。つまり、電動役物640aに対して、同時に複数の球が連続して流入しないように球流れを規制させる対策を施した。これに対して、本変形例で説明をする電動役物A200は、球が第2入球口640に2個以上入球できない構成としている。
<Modification of motorized role piece 640a>
Next, with reference to FIGS. 104 to 107, modified examples of the motorized part 640a used in the above-described embodiments will be described. In each embodiment mentioned above, the game board by which the 2nd ball entrance 640 is arranged so that two or more balls may not enter the second ball entrance 640 while the motorized role product 640a is in the opening operation. It was configured to regulate the ball flow in the right side region of 13. In other words, a countermeasure is taken to restrict the ball flow so that a plurality of balls do not flow in continuously at the same time with respect to the motorized product 640a. On the other hand, the motorized prize A200 described in this modification has a configuration in which two or more balls can not enter the second ball entry port 640.

具体的には、図104に示すように、シャッター部A222は、回動軸部223,223と直交する断面が略「く」の字に湾曲し、回動扉A220がサイド始動入賞口A40Aを閉鎖した状態のときに前側に位置して略鉛直に起立する扉主体壁A222Aと、この状態で扉主体壁A222の上端部から後方に向かって延びる入賞補助壁A222Bとからなっている。扉主体壁A222Aは、遊技球の噛み込みを防止するために断面V字形になっている。また、扉主体壁A222Aは、回動軸部223,223から離れて位置し、回動扉A220が開放した状態から閉じた状態へと回動するにつれて、略水平な状態から前方に回動して略鉛直に起立した状態になる。入賞補助壁A222Bは、回動扉A220が開放した状態で、サイド始動入賞口A40Aの奥側へ向かって下るように傾斜している。   Specifically, as shown in FIG. 104, the shutter portion A222 is curved in a cross-section perpendicular to the pivoting shaft portions 223 and 223 into a substantially square shape, and the pivoting door A220 has the side start winning opening A40A. It consists of a door main wall A222A located on the front side and standing substantially vertically when closed, and a winning auxiliary wall A222B extending rearward from the upper end of the door main wall A222 in this state. The door main wall A222A has a V-shaped cross section to prevent biting of the game balls. Further, the door main wall A222A is located apart from the pivoting shaft 223, 223, and pivots from a substantially horizontal state to the front as it pivots from the open state of the pivoting door A220 to the closed state. Therefore, it stands up almost vertically. In the state where the rotation door A220 is opened, the winning auxiliary wall A222B is inclined so as to go down toward the back side of the side start winning opening A40A.

また、シャッター部A222の幅はサイド始動入賞口A40Aの横幅よりも若干狭くなっている一方、1対の側部壁の幅はサイド始動入賞口A40Aの横幅よりも広くなっている。そして、回動扉A220が完全に閉じた状態では、側部壁の前面がサイド始動入賞口A40Aの側縁部と当接して、回動扉A220がさらにサイド始動入賞口A40Aを閉鎖する側へ回動するのを防いでいる。   The width of the shutter portion A222 is slightly smaller than the width of the side start winning opening A40A, while the width of the pair of side walls is wider than the width of the side start winning opening A40A. Then, with the pivoting door A220 completely closed, the front of the side wall abuts the side edge of the side start winning opening A40A, and the turning door A220 further closes the side starting prize opening A40A. I'm preventing it from turning.

1対の側部壁のうち、回動軸部を挟んでシャッター部とは反対側にはそれぞれ扉回動突部A224,A224が設けられている。また、側部壁には、回動扉A220が完全に開放した開放端位置にあるときに扉回動突部A224の後方に位置すると共に下方に突出した位置決め当接部A225,A225が形成されている。   Among the pair of side walls, door pivoting projections A224 and A224 are provided on the side opposite to the shutter portion with respect to the pivoting shaft portion. Further, positioning abutment portions A225 and A225 are formed on the side wall and located at the back of the door pivoting protrusion A224 and projecting downward when the pivoting door A220 is in the completely open end position. ing.

樹脂ハウジングの上記したスイッチ収容部215Bには、検出センサが収容されている。検出センサは、偏平な直方体状をなし、その後端部には上下方向に遊技球通過孔が貫通形成されている。その遊技球通過孔に対応してスイッチ収容部215Bの上下の両面には、貫通孔が形成されていて、舌片収容部215Aに進入した遊技球が遊技球通過孔281を通過してスイッチ収容部215Bの下方に移動するようになっている。なお、スイッチ収容部215Bの下方には、遊技球を取り込んで遊技場の球循環システムに案内する図示しないダクトが備えられている。   A detection sensor is accommodated in the above-mentioned switch accommodating portion 215B of the resin housing. The detection sensor is in the form of a flat rectangular parallelepiped, and a gaming ball passage hole is vertically formed at the rear end of the detection sensor. Through holes are formed on both upper and lower surfaces of the switch housing 215B corresponding to the game ball passing holes, and the game balls entering the tongue piece housing 215A pass through the game ball passing holes 281 to receive the switches. It is designed to move downward of the part 215B. In addition, below the switch accommodating portion 215B, a duct (not shown) is provided which takes in the gaming ball and guides it to the ball circulation system of the game arcade.

樹脂ハウジングの舌片収容部215Aには、可動舌片A230に収容されている。可動舌片A230は、前後方向に対して横幅方向が短くかつ上下方向に薄くなった扁平構造をなし、舌片収容部215Aの内面に摺接しながら前後にスライドするように支持されている。   A movable tongue piece A 230 is accommodated in the tongue piece accommodating portion 215A of the resin housing. The movable tongue piece A 230 has a flat structure in which the lateral width direction is short with respect to the front and rear direction and the thickness is reduced in the vertical direction, and is supported so as to slide back and forth while sliding on the inner surface of the tongue piece accommodation portion 215A.

可動舌片A230は上方から見ると、左右対称な形状をなし、その前端部には、全体より段付き状に幅狭になった出没突片部が備えられている。そして、出没突片部は、遊技球の直径より若干幅広で、サイド始動入賞口A40Aの下側幅広部分に挿通可能な幅になっている。   When viewed from above, the movable tongue A 230 has a symmetrical shape, and the front end portion thereof is provided with a projecting / retracting projecting portion which is narrowed in a step-like manner from the whole. The projecting and projecting piece portion is slightly wider than the diameter of the game ball, and has a width that can be inserted into the lower wide portion of the side start winning hole A40A.

出没突片部の上面のうち、横幅方向の両側部には、両側方に向かって下るように傾斜した1対の外下り傾斜面240S,240Sが形成されている。また、出没突片部のうち1対の外下り傾斜面240S、240Sの間には、中央に向かうに従って下るように極緩やかに傾斜すると共に後方に向かって下るように緩やかに傾斜した引き込み傾斜面240Hが形成されている。さらに、出没突片部の上面には、引き込み傾斜面240Hの後端から後方に向かって比較的急峻に下っている誘導傾斜面240Yが形成されている。   Among the upper surfaces of the projecting and projecting pieces, on both sides in the lateral width direction, a pair of outer downward inclined surfaces 240S and 240S inclined so as to go down to both sides are formed. In addition, a pull-in inclined surface which is extremely gently inclined toward the center and gently inclined downward toward the rear between a pair of outer downward inclined surfaces 240S and 240S of the projecting and retracting piece part 240 H is formed. Further, on the upper surface of the projecting and retracting piece portion, there is formed a guiding inclined surface 240Y which is relatively steeply falling rearward from the rear end of the lead-in inclined surface 240H.

可動舌片A230は上方から見た場合の出没突片部より後側部分は、略四角形のベース部の後端部における幅方向の中央からは台形突部231Dを後方に突出した形状になっている。そして、ベース部の幅方向の中央には、前端位置から後端位置に亘って球通過長孔が上下に貫通形成されている。球通過長孔は、遊技球が1つ丁度通過可能でかつ出没突片部の幅より若干小さい幅になっている。また、球通過長孔の前端部は半円形になって一部が出没突片部の基端部まで達し、球通過長孔の後端部は、台形突部231Dの底辺と平行になってベース部の後端寄り位置に達している。   The movable tongue piece A230 has a shape rearwardly projecting from the projecting and projecting piece part when viewed from above, the trapezoidal protrusion 231D being projected rearward from the center in the width direction of the rear end of the substantially square base part There is. And, at the center in the width direction of the base portion, a ball passage long hole is vertically formed penetrating from the front end position to the rear end position. The ball passage long hole has a width such that one game ball can pass exactly and is slightly smaller than the width of the projecting and retracting tab portion. In addition, the front end of the ball passage long hole is semicircular and a part reaches the base end of the projecting and retracting piece, and the rear end of the ball passage long hole is parallel to the bottom of the trapezoidal projection 231D. It has reached the rear end position of the base portion.

可動舌片A230のうち出没突片部の基端部からベース部の前後方向に中間位置に亘った範囲には、球通過長孔の両側縁部に沿って上下方向に延びた1対の扉駆動突壁が突出形成されている。そして、ベース部のうち扉駆動突壁より後側部分全体が、扉駆動突壁の後端部上面と面一の上面を有するように上下方向に厚くなった動力受部A230Pになっている。   A pair of doors extending vertically along both side edge portions of the ball passage long hole in a range of the movable tongue A 230 extending from the base end portion of the projecting and retracting portion to the intermediate position in the longitudinal direction of the base portion The drive projecting wall is formed to protrude. And the power receiving portion A 230 P is thickened in the vertical direction so that the entire rear side portion of the base portion behind the door drive protrusion wall has an upper surface flush with the upper surface of the rear end portion of the door drive protrusion wall.

動力受部A230Pのうち球通過長孔を挟んで対向した対向内側面には、1対の連結凹部が陥没形成されている。各連結凹部は、下端側が窄んだ略三角形の干渉回避凹部と、その干渉回避凹部のうち球通過長孔から離れた側の奥面に陥没形成されて上下方向に延びた係合溝部とからなる。係合溝部のうち前側に配置された前側摺接面236Aは、上下方向に真っ直ぐ延びている。係合溝部のうち後側に配置された後側摺接面236Bは、上下方向の中間位置より下側部分が前方に張り出し、本発明に係るシーソー用ストッパ部になっている。シーソー用ストッパ部の上端のストッパ当接面237Sは、前側摺接面236Aに向かって下るように若干傾斜している。   A pair of connection concaves is formed in a depression on the opposing inner side surface of the power receiving portion A 230 P which is opposed to the ball passage long hole. Each connection recess is formed from a substantially triangular interference avoidance recess in which the lower end side is narrowed, and an engagement groove which is formed in the back surface on the side away from the ball passage long hole of the interference avoidance recess and extends in the vertical direction Become. The front sliding contact surface 236A disposed on the front side of the engagement groove extends straight in the vertical direction. The lower sliding contact surface 236B of the engaging groove portion, which is disposed on the rear side, protrudes forward from the middle position in the vertical direction, and serves as the seesaw stopper portion according to the present invention. The stopper contact surface 237S at the upper end of the seesaw stopper portion is slightly inclined so as to descend toward the front sliding contact surface 236A.

各扉駆動突壁は、前後方向の中間位置に中間陥没部を備え、その中間陥没部より前側が本発明に係る前側押圧突部A241となり、中間陥没部より後側が本発明に係る後側押圧突部A242になっている。後側押圧突部A242は動力受部A230Pと同じ高さをなし、前側押圧突部A241は、動力受部A230Pより低くなっている。また、中間陥没部の底面は、水平で平坦な中間陥没平坦面233Nになっている。そして、前側押圧突部A241の後面は、本発明に係る閉塞押圧部A241Kになっていて、中間陥没平坦面233Nから垂直に立ち上がっている。また、前側押圧突部A241の上面は、本発明に係る扉用ストッパ部A241Jになっていて、水平平坦になっている。一方、後側押圧突部A242の前面は、本発明に係る開放押圧部A242Zになっていて、これも中間陥没平坦面233Nから垂直に立ち上がっている。なお、前側押圧突部A241の前面は、後面である閉塞押圧部A241Kと平行になっていて途中からなだらかに前側に傾斜して、前述した外下り傾斜面240S,240Sの後端まで延びている。   Each door drive projection wall has an intermediate depression at an intermediate position in the front-rear direction, and the front side of the intermediate depression becomes the front pressing projection A 241 according to the present invention, and the rear side of the intermediate depression according to the present invention. It has a protrusion A 242. The rear side pressing protrusion A 242 has the same height as the power receiving portion A 230 P, and the front side pressing protrusion A 241 is lower than the power receiving portion A 230 P. Also, the bottom surface of the middle depression is a horizontal flat middle depression flat surface 233N. The rear surface of the front side pressing projection A241 is a closing pressing portion A241K according to the present invention, and stands vertically from the intermediate depressed flat surface 233N. Further, the upper surface of the front side pressing projection A241 is a door stopper portion A241J according to the present invention, and is horizontally flat. On the other hand, the front surface of the rear side pressing projection A 242 is an open pressing portion A 242 Z according to the present invention, which also vertically rises from the middle depression flat surface 233 N. The front surface of the front pressing projection A241 is parallel to the closing pressing portion A241K which is the rear surface, is gently inclined to the front from the middle, and extends to the rear ends of the outer downward inclined surfaces 240S and 240S described above .

可動舌片A230における連結凹部には、シーソー部材A250の下端部が係合し、可動舌片A230における扉駆動突壁には、回動扉A220の扉回動突部A224,A224がそれぞれ係合している。これにより、可動舌片A230がシーソー部材A250を介してソレノイドから動力を受けて駆動され、その可動舌片A230から回動扉A220が動力を受けて駆動される。   The lower end portion of the seesaw member A250 is engaged with the connection recess in the movable tongue A230, and the door pivoting projections A224 and A224 of the pivoting door A220 are engaged with the door driving projection wall of the movable tongue A230. doing. Thereby, the movable tongue A 230 is driven by receiving power from the solenoid via the seesaw member A 250, and the pivoting door A 220 is driven by received power from the movable tongue A 230.

最初に、シーソー部材A250から可動舌片A230への動力の伝達について説明する。可動舌片A230の各連結凹部のうち各干渉回避凹部にシーソー部材A250の各連結アームが受容されると共に、各連結凹部の各係合溝部に、各連結アームの下端連結凸部A255,A255が係合される。   First, transmission of power from the seesaw member A 250 to the movable tongue A 230 will be described. The connection arms of the seesaw member A250 are received in the interference avoidance recesses among the connection recesses of the movable tongue A230, and the lower end connection protrusions A255 and A255 of the connection arms are in the engagement grooves of the connection recesses. It is engaged.

ここで、ソレノイドが、励磁されていない状態では、図104に示すようにプランジャが前方に突出して、このとき下端連結凸部A255,A255は、係合溝部の下端部に位置している。このとき、可動舌片A230は、直動可能範囲の後端位置に配置され、出没突片部はサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避している。この場合、即ち、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aの奥側に待避している状態では、出没突片部の先端部がサイド始動入賞口A40Aの内部に完全に覆われる位置まで待避するため、待避状態中のサイド始動入賞口A40Aに球が衝突することを確実に防止することができる。   Here, when the solenoid is not excited, as shown in FIG. 104, the plunger projects forward, and at this time, the lower end connection convex portions A255 and A255 are located at the lower end portion of the engagement groove portion. At this time, the movable tongue A 230 is disposed at the rear end position of the linear movable range, and the projecting and retracting tab portion is retracted to the back side of the side start winning opening A 40A. In this case, that is, in a state where the projecting and retracting part is retracted to the back side of the side start winning opening A40A, the leading end of the projecting and projecting piece is retracted to a position where the inside of the side starting winning opening A40A is completely covered. Therefore, the ball can be reliably prevented from colliding with the side start winning combination opening A 40A in the retracted state.

この状態からソレノイドが励磁されてプランジャが後方に吸引されると、シーソー部材A250が回動軸部A253,A253を中心に回動して、連結アームが前方に向かって回動し、これにより、下端連結凸部A255,A255が、前側摺接面236A,236Aに摺接しながらそれら前側摺接面236A,236Aを前方に押圧する。これにより、可動舌片A230が遊技機前方に押し出されて、図104に示すように、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから遊技板の前面側に突出する。そして、例えば、可動舌片A230におけるベース部の端面が、サイド始動入賞口A40Aの開口縁に後面側から当接して、可動舌片A230が本発明に係る「前端作動位置」に位置決めされて停止し、出没突片部240がサイド始動入賞口A40Aから最大限に突出した状態になる(図106参照)。   In this state, when the solenoid is excited and the plunger is attracted rearward, the seesaw member A250 pivots about the pivot shaft portions A253 and A253, and the connection arm pivots forward, thereby The lower end connecting convex portions A255 and A255 press the front side sliding contact surfaces 236A and 236A forward while sliding on the front side sliding contact surfaces 236A and 236A. As a result, the movable tongue A 230 is pushed forward of the gaming machine, and as shown in FIG. 104, the projecting and receding projecting piece projects from the side start winning opening A 40A to the front side of the gaming board. Then, for example, the end face of the base portion of the movable tongue A230 abuts against the opening edge of the side start winning opening A40A from the rear surface side, and the movable tongue A230 is positioned at the "front end working position" according to the present invention As a result, the projecting and retracting projection 240 protrudes from the side start winning opening A40A as much as possible (see FIG. 106).

可動舌片A230が前端作動位置に配置された状態(図106の状態)で、ソレノイドの励磁が停止されると、圧縮コイルバネA276によってプランジャが前方に突出する。すると、シーソー部材A250の下端部が回動軸部A253,A253を中心にして遊技機後方に回動し、シーソー部材A250の下端部が、回動軸部A253,A253より前方位置から後方位置まで移動する。このとき、下端連結凸部A255,A255が係合溝部の後側摺接面236B,236Bと摺接して後方に押す。これにより、可動舌片が、遊技機後方に引き込まれて、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避する(図107参照)。   When the excitation of the solenoid is stopped in a state where the movable tongue piece A 230 is disposed at the front end operating position (the state of FIG. 106), the plunger projects forward by the compression coil spring A 276. Then, the lower end portion of the seesaw member A250 pivots rearward about the pivot shaft portions A253 and A253, and the lower end portion of the seesaw member A250 extends from the front position to the rear position with respect to the pivot shaft portions A253 and A253. Moving. At this time, the lower end connection convex portions A255 and A255 are in sliding contact with the rear side sliding contact surfaces 236B and 236B of the engagement grooves and are pushed backward. As a result, the movable tongue is drawn rearward of the gaming machine, and the projecting and retracting tab portion retracts to the back side of the side start winning opening A40A (see FIG. 107).

詳細には、ソレノイドの励磁が停止されて、シーソー部材A250における連結アームの下端部が後方に向かって回動すると、最初に、下端連結凸部A255に備えたストッパ凹部の上側エッジ部E1(第1平面M1の後端縁)が、シーソー用ストッパ部のストッパ当接面237Sに当接する。そして、シーソー部材A250の回動に伴って下端連結凸部A255が後側摺接面236Bに摺接し、下端連結凸部A255がシーソー部材A250の回動軸部A253,A253よりも後方に位置したときに、ストッパ凹部の下側エッジ部E2(第2平面M2の下端縁)が、後側摺接面236Bのうちシーソー用ストッパ部より下側部分に当接して、係合溝部の後側摺接面236B,236Bを後方に押す。これにより、圧縮コイルバネA276の弾発力によって可動舌片を初期位置(後端退避位置)まで戻すことができる。   In detail, when the excitation of the solenoid is stopped and the lower end of the connection arm in the seesaw member A250 is rotated backward, the upper edge E1 of the stopper recess provided in the lower connection projection A255 (first The rear end edge of the 1 plane M1 abuts on the stopper contact surface 237S of the seesaw stopper portion. Then, the lower end connection convex portion A255 is in sliding contact with the rear sliding contact surface 236B with the rotation of the seesaw member A250, and the lower end connection convex portion A255 is positioned rearward of the pivot shaft portions A253 and A253 of the seesaw member A250. When the lower edge portion E2 (lower end edge of the second flat surface M2) of the stopper concave portion abuts on the lower side portion of the rear sliding surface 236B than the seesaw stopper portion, the rear side slide of the engaging groove portion The contact surfaces 236B and 236B are pushed backward. Thus, the movable tongue can be returned to the initial position (rear end retracted position) by the resilient force of the compression coil spring A276.

ところで、サイド始動入賞口A40Aの奥部に退避している可動舌片A230を、例えば、遊技機の隙間から挿入した針金等で遊技板の前面に引っ張り出すという不正行為が行われた場合、以下のようになる。即ち、ソレノイドからシーソー部材A250に動力が伝達されず、可動舌片A230からシーソー部材A250の動力が伝達され、シーソー部材A250の連結アームが係合溝部236における後側摺接面236Bによって前方に押されると、下端連結凸部A255,A255の各ストッパ凹部における第1平面M1と、シーソー用ストッパ部のストッパ当接面237Sとが面当接する。この状態から、さらに可動舌片A230を前方に引っ張ると、その引っ張る力が、段差部のストッパ当接面237Sに直交する上向きの力F1となって、第1平面M1の中心と回動軸部A253の中心とを結ぶ方向とほぼ平行な方向、即ち、ストッパ凹部の回動方向とほぼ直交する方向を向く。これにより、シーソー部材A250の回動が規制され、可動舌片A230を手前に引っ張って出没突片部をサイド始動入賞口A40Aの前方に突出させることが不可能となる。また、仮に、上向きの力F1によってシーソー部材A250が斜め上方に若干持ち上げられても、シーソー部材A250の連絡壁252に形成された三角突条が、プランジャのフランジ部274Fと係合する。これにより、シーソー部材A250の回動が、より確実に禁止される。   By the way, in the case where an act of pulling out the movable tongue A 230 retracted to the back of the side start winning opening A 40 A to the front of the gaming board with a wire inserted from a gap of the gaming machine is performed, for example, become that way. That is, the power is not transmitted from the solenoid to the seesaw member A250, but the power of the seesaw member A250 is transmitted from the movable tongue A230, and the connecting arm of the seesaw member A250 is pushed forward by the rear sliding surface 236B of the engagement groove 236 Then, the first flat surface M1 in each stopper recess of the lower end connection convex portions A255 and A255 comes in surface contact with the stopper contact surface 237S of the seesaw stopper portion. When the movable tongue piece A230 is further pulled forward from this state, the pulling force becomes an upward force F1 orthogonal to the stopper contact surface 237S of the step portion, and the center of the first plane M1 and the pivot shaft portion The direction is substantially parallel to the direction connecting the center of A253, that is, the direction substantially orthogonal to the rotation direction of the stopper recess. As a result, the rotation of the seesaw member A250 is restricted, and it becomes impossible to pull the movable tongue A230 forward to project the projecting and retracting tab part forward of the side start winning opening A40A. Further, even if the seesaw member A250 is slightly lifted obliquely upward by the upward force F1, the triangular ridge formed on the connecting wall 252 of the seesaw member A250 engages with the flange portion 274F of the plunger. Thereby, the rotation of the seesaw member A250 is more reliably prohibited.

次に、可動舌片A230から回動扉A220への動力の伝達について説明する。可動舌片の扉駆動突壁には、回動扉A220の扉回動突部A224,A224がそれぞれ係合して、これにより、回動扉A220が可動舌片A230から動力を受けて回動する。具体的には、可動舌片A230が後端退避位置に配置され、出没突片部全体がサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避している状態では、扉回動突部A224は、前側押圧突部241における扉用ストッパ部A241Jの上方に配置されている(図104の状態)。このとき、回動扉A220の回動軸部は、扉回動突部A224より斜め前方に位置している。このとき、扉回動突部A224の下端部と後側押圧突部A242の開放押圧部A242Zとの間に、本発明に係る第1の空間AS1が形成される。   Next, transmission of power from the movable tongue A 230 to the pivoting door A 220 will be described. The door pivoting projections A224 and A224 of the pivoting door A220 are respectively engaged with the door driving projecting wall of the movable tongue, whereby the pivoting door A220 is pivoted by receiving power from the movable tongue A230. Do. Specifically, in a state where the movable tongue piece A230 is disposed at the rear end retraction position, and the entire emergence and projection piece portion is retracted to the back side of the side start winning opening A40A, the door rotation projection A224 presses the front side It is arrange | positioned above the stopper part A241 J for doors in the protrusion 241 (state of FIG. 104). At this time, the pivoting shaft portion of the pivoting door A220 is located obliquely forward of the door pivoting projection A224. At this time, a first space AS1 according to the present invention is formed between the lower end portion of the door rotation protrusion A224 and the release pressing portion A242Z of the rear side pressing protrusion A242.

そして、可動舌片A230が後端退避位置から前進すると、図104〜図107への変化に示すように、前側押圧突部A241が前方へ移動して、扉回動突部A224の下端部と前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jとが上下方向で対向しなくなると共に、扉回動突部A224の下端部が中間陥没平坦面233Nと上下方向で対向してその中間陥没平坦面233Nとの間には、扉回動突部A224の回動空間が確保される。   Then, when the movable tongue piece A230 advances from the rear end retracted position, as shown in the changes to FIGS. 104 to 107, the front pressing projection A241 moves forward, and the lower end portion of the door pivoting projection A224 The door stopper portion A241J of the front side pressing projection A241 does not face up and down in the vertical direction, and the lower end of the door pivoting protrusion A224 faces the middle depressed flat surface 233N in the up and down direction, and the middle depressed flat surface 233N A pivoting space of the door pivoting projection A 224 is secured between them.

そして、可動舌片A230がさらに前方に向かって移動すると、扉回動突部A224の下端部は、前記した第1の空間AS1を移動し、この間、可動舌片A230は前進するが回動扉が停止した状態に維持される。そして、図105に示すように、可動舌片A230の出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから所定量だけ突出したときに、扉回動突部A224の下端部が後側押圧突部A242の前面A242Zに当接する。そして、さらに可動舌片が前進することで、回動扉A220の扉主体壁A222Aが持ち上げられ、サイド始動入賞口A40Aが開放されていき(図105、図106参照)、可動舌片A230が前端作動位置に到達したときに回動扉A220が全開状態になって、サイド始動入賞口A40Aに遊技球が入賞可能になる。より詳細には、回動扉A220は、後側押圧突部A242に押されて一定角度回転すると、自重により開放端位置へ向けて回動する。すなわち、回動扉A220は、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから約半分程度突出したときに、回動動作を開始し、出没突片部が約半分程度突出してから完全に突出するまでの比較的短期間の間に、サイド始動入賞口A40Aが全閉状態から全開状態になる。このように本実施形態では、可動舌片A230が前進を開始して途中までは回動扉A220が停止していて、途中から回動扉A220が開き始めるという、2ステップの動作で前面開放入賞口A40Aが開放される。そして、サイド始動入賞口A40Aから突出した出没突片部240の上面に遊技球が落下したとき、その遊技球が出没突片部240に案内されてサイド始動入賞口A40Aへと入賞し、入賞した遊技球は、検出スイッチによって検出される。   Then, when the movable tongue piece A230 moves further forward, the lower end portion of the door pivoting protrusion A224 moves the above-mentioned first space AS1, and while the movable tongue piece A230 moves forward, the pivoting door Is kept stopped. Then, as shown in FIG. 105, when the projecting and retracting tab portion of the movable tongue piece A230 protrudes from the side start winning opening A40A by a predetermined amount, the lower end portion of the door pivoting protrusion A224 is of the rear side pressing protrusion A242. It abuts on the front face A242Z. Then, when the movable tongue advances further, the door main wall A222A of the pivoting door A220 is lifted, the side start winning opening A40A is opened (see FIGS. 105 and 106), and the movable tongue A230 is the front end When the operation position is reached, the pivoting door A220 is fully opened, and the game ball can be won in the side start winning opening A40A. More specifically, when the pivoting door A 220 is pushed by the rear side pressing projection A 242 and rotated by a fixed angle, the pivoting door A 220 pivots toward the open end position by its own weight. In other words, the pivoting door A220 starts the pivoting operation when the projecting and projecting piece part projects about half from the side start winning hole A40A, and the projecting and projecting tab part protrudes about half and then completely protrudes During a relatively short period of time, the side start winning opening A40A becomes fully open from fully closed. As described above, in the present embodiment, the front door opening winning prize is achieved by the operation of two steps in which the movable door A230 starts to move forward and the rotating door A220 is stopped halfway through and the rotating door A220 starts to open halfway The mouth A40A is opened. Then, when the game ball falls on the upper surface of the appearing and retreating piece portion 240 protruding from the side start winning opening A40A, the gaming ball is guided to the appearing and retreating piece portion 240 and wins to the side starting winning hole A40A. The game ball is detected by the detection switch.

また、回動扉A220が完全に開放した状態では、図106に示すように、側部壁の位置決め当接部A225が後側押圧突部A242の上面と当接し、回動扉A220が開放端位置に位置決めされる。これにより、回動扉A220のがたつきが規制される。また、この状態で、扉回動突部A224の下端部と後側押圧突部A242の開放押圧部A242Zとの間には、本発明に係る第2の空間AS2が形成される。   When the pivoting door A220 is completely opened, as shown in FIG. 106, the positioning abutment portion A225 of the side wall abuts on the upper surface of the rear side pressing projection A242, and the pivoting door A220 is open Positioned in position. Thereby, rattling of the pivoting door A 220 is regulated. Further, in this state, a second space AS2 according to the present invention is formed between the lower end portion of the door rotation protrusion A224 and the release pressing portion A242Z of the rear side pressing protrusion A242.

また、可動舌片A230が前端作動位置から後退すると、図106〜図107への変化に示すように、前側押圧突部A241が後方へ移動する。このとき、扉回動突部A224の下端部は、第2の空間AS2内を前側押圧突部A241に向かって相対的に移動する。これにより、可動舌片A230における出没突片部240の一部が前面開放入賞口A40A内に移動する(扉回動突部A224が開放押圧部A242Zに当接した状態から閉塞押圧部A241Kに当接するまで第2の空間AS2内を移動する)間は、回動扉A220は開いた状態に維持される。そして、可動舌片A230が所定量(扉回動突部A224が開放押圧部A242Zに当接した状態から閉塞押圧部A241Kに当接するまで第2の空間AS2内を移動する距離)だけ前面開放入賞口A40A内に移動したときに、前側押圧突部A241の閉塞押圧部A241Kが扉回動突部A224の下端部と当接する。このとき、可動舌片A230の出没突片部240は、サイド始動入賞口A40A内に約半分程度収容されている。そして、さらに可動舌片A230が後退すると、その可動舌片A230の後退に伴って回動扉A220が閉じるように動作して、出没突片部が完全に退避した時点で、回動扉A220がサイド始動入賞口A40Aを完全に閉鎖して停止し、そのサイド始動入賞口A40Aの奥側で可動舌片A230がさらに後退して扉回動突部A224の下端部が扉用ストッパ部A241Jと上下方向で対向した初期状態に戻る。このように、本実施形態では、可動舌片A230が後退を開始して途中までは回動扉220が停止していて、途中から回動扉A220が閉じ始めるという2ステップの動作で前面開放入賞口A40Aが閉じられる。   Also, when the movable tongue piece A 230 is retracted from the front end working position, as shown in the changes to FIGS. 106 to 107, the front pressing projection A 241 moves rearward. At this time, the lower end portion of the door pivoting protrusion A224 moves relatively in the second space AS2 toward the front pressing protrusion A241. Thereby, a part of the projecting and retracting part 240 in the movable tongue A230 moves into the front opening winning hole A40A (from a state where the door rotation projection A224 is in contact with the opening pressing part A242Z While moving in the second space AS2 until contact), the pivoting door A220 is maintained in the open state. Then, the front opening winning prize is performed by a predetermined amount (the distance by which the movable tongue piece A230 moves in the second space AS2 from the state where the door rotation protrusion A224 contacts the opening pressing part A242Z to the contact closing part A241K) When moved into the mouth A40A, the closing pressing portion A241K of the front side pressing protrusion A241 abuts on the lower end portion of the door turning protrusion A224. At this time, the projecting and retracting tab portion 240 of the movable tongue A 230 is accommodated about half in the side start winning opening A 40A. Then, when the movable tongue piece A230 is further retracted, the pivoting door A220 operates to close along with the retreat of the movable tongue piece A230, and when the projecting / retracting tab portion is completely retracted, the pivoting door A220 is closed. The side start winning opening A40A is completely closed and stopped, and the movable tongue A230 is further retracted on the back side of the side starting winning opening A40A, and the lower end portion of the door turning protrusion A224 is the door stopper portion A241J up and down It returns to the initial state opposed in the direction. As described above, in the present embodiment, the front door opening winning prize is achieved by the operation of two steps in which the movable door A 230 starts retreating and the rotating door 220 is stopped halfway through and the rotating door A 220 starts closing halfway The mouth A40A is closed.

ところで、サイド始動入賞口A40Aが閉塞された状態(図104の状態)で、例えば、針金等で回動扉A220をこじ開けようとすると、扉回動突部A224が開放する側に回動して、前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jと上下方向で当接する。これにより、回動扉A220の不正な開放が禁止される。ここで、扉回動突部A224が前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jを押す力の向きは上下方向になっていて、可動舌片A230の可動方向(前後方向)と直交しているので、回動扉A220に不正な外力が加えられたときに、可動舌片A230の扉用ストッパ部A241Jは、可動方向に動かされずに、回動扉A220の不正な開放を確実に防止することができる。   By the way, in the state where the side start winning opening A40A is closed (the state of FIG. 104), for example, when trying to open the pivoting door A220 with a wire etc., the door pivoting projection A224 pivots to the opening side The contact portion abuts on the door stopper portion A241J of the front side pressing projection A241 in the vertical direction. Thereby, unauthorized opening of the pivoting door A220 is prohibited. Here, the direction of the force by which the door pivoting protrusion A224 pushes the door stopper portion A241J of the front pressing protrusion A241 is in the vertical direction, and is orthogonal to the movable direction (longitudinal direction) of the movable tongue A230. Therefore, when an incorrect external force is applied to the pivoting door A220, the door stopper portion A241J of the movable tongue A230 is reliably prevented from opening the pivoting door A220 without being moved in the movable direction. Can.

<各実施形態の構成を用いたその他演出例1>
次に、図108を参照して、上述した各実施形態の構成を用いて実行される、その他の演出例について説明をする。上述した第2実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される表示画面として、図15(a)に示したように、第2表示領域Dnに各図柄(特図1、特図2、普図)および各図柄の保留数を表示するように構成していた。これに対し、図108を参照して説明をする演出例では、特図1の図柄表示と保留数とを副表示領域Dsに表示する演出が実行される。この副表示領域Dsでは特図1の図柄が変動している(特図1変動が実行されている)ことに対応させて特定の表示態様(例えば、数字)を可変させる可変表示態様で表示し、特図1の保留数を可変表示態様にて次に表示される表示態様を示唆する示唆表示態様で表示するように構成している。ここで、図108(a)を参照して、本演出例の内容について説明をする。
<Other effect example 1 using the configuration of each embodiment>
Next, with reference to FIG. 108, another example of effects performed using the configuration of each embodiment described above will be described. In the second embodiment described above, as the display screen displayed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 15 (a), each symbol (the special figure 1, the special figure 2, the second display area Dn) It was configured to display the number of reservations of each symbol and each symbol. On the other hand, in the effect example to be described with reference to FIG. 108, an effect of displaying the symbol display of the special view 1 and the number of reservations is displayed in the sub display area Ds. In this sub-display area Ds, it is displayed in a variable display mode in which a specific display mode (for example, a number) is varied in accordance with the symbol of the special figure 1 being varied (special figure 1 variation being executed). In the variable display mode, the number of reservations of the special figure 1 is configured to be displayed in a suggestion display mode that suggests a display mode to be displayed next. Here, the contents of the present effect example will be described with reference to FIG. 108 (a).

図108(a)の表示画面は、時短状態中(時短1回目)の特図1変動中において、特図1保留なしの場合の一例を示した表示画面である。図108(a)に示したように、副表示領域Dsの特図1変動表示領域Ds3には、可変表示態様の可変状況に意味を持たせるための補助表示態様としての「残り時間 秒」という表示と、特図1が変動中であることを示す可変表示態様として「10」の表示が可変表示領域Ds4に表示される。この可変表示領域Ds4に表示される表示態様(図108(a)では「10」)を可変させることで、その可変表示中は特図1が変動していることを報知するように構成している。   The display screen of FIG. 108 (a) is a display screen showing an example in the case where the special figure 1 is not held during the special figure 1 fluctuation during the time saving state (first time reduction). As shown in FIG. 108 (a), the special display 1 variable display area Ds3 of the sub display area Ds is referred to as "remaining time second" as an auxiliary display mode for giving meaning to the variable situation of the variable display mode. A display of "10" is displayed in the variable display area Ds4 as a display and a variable display mode indicating that the special view 1 is changing. By varying the display mode (“10” in FIG. 108 (a)) displayed in the variable display area Ds4, it is configured to notify that the special view 1 is fluctuating during the variable display. There is.

なお、特図1が変動中に可変表示領域Ds4に表示される表示態様(例えば、「10」)は、遊技者がその表示態様で特図1の変動が停止したと誤認してしまうことを防ぐために、若干揺れた状態で遊技者がその表示態様を認識可能な期間(例えば、0.5秒)仮停止表示された後に、次の表示態様へと可変されるように構成している。そして、特図1の変動が停止した場合に可変表示領域Ds4に表示される表示態様(例えば、「∞」(図108(b)参照))は、遊技者がその表示態様で特図1の変動が停止したことを認識させるために上述した仮停止表示(例えば0.5秒)よりも長い期間(例えば、1秒)停止するように構成している。   Note that the display mode (for example, "10") displayed in the variable display area Ds4 while the special figure 1 is fluctuating is that the player mistakenly recognizes that the fluctuation of the special figure 1 is stopped in the display mode. In order to prevent this, the display mode is configured to be changed to the next display mode after being displayed temporarily for a pause (for example, 0.5 seconds) in which the player can recognize the display mode in a slightly shaken state. The display mode (for example, “∞” (see FIG. 108 (b)) displayed in the variable display area Ds4 when the fluctuation of the special figure 1 is stopped is the game mode of the special figure 1 in the display mode of the player. It is configured to stop for a period (for example, one second) longer than the above-described temporary stop display (for example, 0.5 seconds) in order to recognize that the fluctuation has stopped.

このように構成することで、遊技者が可変表示領域Ds4に表示される表示態様の内容を容易に把握することができる。なお、遊技者が可変表示領域Ds4に表示される表示態様の内容を容易に把握できる構成であれば、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図1が可変表示されている期間と、特図1が停止表示される期間とで、特図1変動表示領域Ds3の背景画像の色を変えたり、補助表示態様の表示内容を変更したり、可変表示領域Ds4に表示される表示態様の色や文字の太さを変えたりしてもよい。これにより、遊技者により分かり易く可変表示領域Ds4に表示される表示態様を把握させることができる。   With this configuration, the player can easily grasp the content of the display mode displayed in the variable display area Ds4. It should be noted that as long as the player can easily grasp the contents of the display mode displayed in the variable display area Ds4, any other structure may be used. For example, a period during which Special Figure 1 is variably displayed. The display mode displayed in the variable display area Ds4, changing the color of the background image of the special view 1 variable display area Ds3, changing the display content of the auxiliary display mode, and the period when the special view 1 is stopped and displayed. You may change the color or thickness of the characters. As a result, the player can easily understand the display mode displayed in the variable display area Ds4.

また、本演出例で用いた構成によれば、可変表示領域Ds4に表示される表示態様によって、特図1が変動していること、および、特図1の変動残期間を報知可能に構成している。これにより、1つの表示領域(可変表示領域Ds4)において、特図1の変動に関する情報を複数表示することができる。   Further, according to the configuration used in the present production example, the special figure 1 is fluctuating depending on the display mode displayed in the variable display area Ds4, and the fluctuation remaining period of the special figure 1 can be notified. ing. Thereby, a plurality of pieces of information related to the fluctuation of the special view 1 can be displayed in one display area (variable display area Ds4).

なお、本演出例では、特図1が変動していることを遊技者に報知するために、特図1変動表示領域Ds3にて時間をカウントダウンさせる演出表示を実行しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、問題を出題されて解答を行う演出やミッションを達成する演出といったストーリー展開型の演出表示を用いてもよい。このように構成した場合でも、特図1変動表示領域Ds3に表示される内容が可変されることで遊技者に特図1が変動中であることを報知することができる。   In the present production example, in order to inform the player that the special figure 1 is fluctuating, the special effect 1 is displayed to cause the time to be counted down in the variation display area Ds3. For example, it is possible to use a story development type effect display such as an effect for giving an answer and giving an answer or an effect for achieving a mission. Even when configured in this way, it is possible to notify the player that the special figure 1 is changing by changing the content displayed in the special figure 1 change display area Ds3.

そして、副表示領域Dsのうち、特図1保留表示領域Ds5には、特図1の保留数を示すための保留数示唆態様が特図1の保留数に基づいて表示される(図108(a)参照)。この保留数示唆態様は、次以降に可変表示領域Ds4に表示される表示態様を示唆する表示態様で表示される。つまり、各保留数示唆態様に対応して表示される表示態様は、可変表示領域Ds4に表示される表示態様が可変される毎にその表示態様が併せて可変される。   Then, among the sub display area Ds, the number-of-holds suggesting mode for indicating the number of pending in the special figure 1 is displayed based on the number of pending in the special figure 1 in the special view 1 pending display area Ds5 (FIG. a) see). This number-of-retentions suggesting mode is displayed in a display mode that suggests the display mode to be displayed in the variable display area Ds4 subsequently. That is, in the display mode displayed corresponding to each holding number suggestion mode, the display mode is also changed each time the display mode displayed in the variable display area Ds4 is changed.

図108(a)に示した表示画面によれば、特図1保留表示領域Ds5において、4つの保留数示唆態様が表示されており、それぞれ「V」、「9」、「∞」の何れかの表示態様が表示されている。この保留数示唆態様として表示される表示態様は、上述したように可変表示領域Ds4に表示される表示態様を示唆するものであり、「V」表示態様は、特図1の抽選結果が当たりであることを示唆し、「9」表示態様は、特図1の残変動期間を示唆し、「∞」表示態様は、特図1の保留記憶が無いことを示唆している。   According to the display screen shown in FIG. 108 (a), in the special view 1 reserve display area Ds5, four reserve number suggestion modes are displayed, and any one of "V", "9" and "∞" The display mode of is displayed. The display mode displayed as the number-of-retentions suggestion mode implies the display mode displayed in the variable display area Ds4 as described above, and the "V" display mode is based on the lottery result of the special figure 1 It is suggested that the “9” display mode suggests the remaining fluctuation period of the special figure 1 and the “∞” display mode implies that the reserved memory of the special figure 1 is absent.

図108(a)に示した遊技状態によれば、特図1の保留記憶が無い状態であるため、保留数示唆態様として「∞」の表示数が多くなるように表示設定されている。このように、特図1保留表示領域Ds5に表示される各保留数示唆態様の表示態様は、変動中の特図1の抽選結果、変動中の特図1の残変動時間、および、特図1の保留球数とに基づいてその表示内容が設定されるため、遊技者は特図1保留表示領域Ds5に表示される表示態様に基づいて、今後の遊技の進展内容を予測しながら遊技を行うことができる。   According to the gaming state shown in FIG. 108 (a), since there is no hold storage of the special view 1, display setting is made so that the number of display of "と し て" increases as the hold number suggestion mode. Thus, the display mode of each number-of-holds suggestion mode displayed in the special figure 1 reserve display area Ds5 is the lottery result of the special figure 1 during variation, the remaining variation time of the special figure 1 during variation, and the special figure Since the display content is set based on the number of holding balls of 1, the player predicts the progress of the future game based on the display mode displayed in the special view 1 holding display area Ds5. It can be carried out.

図108(a)に示した表示画面によれば、保留数示唆態様が4つ表示されているが、この表示数は特図1の保留数に関わらず常に4個の保留数示唆態様が表示されるように構成している。つまり、特図1保留表示領域Ds5では、保留数示唆態様の表示数ではなく、各保留数示唆態様の表示内容によって特図1の保留数を遊技者に報知(示唆)するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の保留数を予測させる楽しみを提供することができる。   According to the display screen shown in FIG. 108 (a), although four pending number suggestion modes are displayed, regardless of the pending number of the special figure 1, four pending number suggestion modes are always displayed. Are configured to be That is, in the special view 1 reserve display area Ds5, the number of reserve of special view 1 is notified (suggested) to the player by the display contents of each reserve number suggestion mode, not the number of indications of reserve number suggestion mode There is. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the current number of reservations.

なお、本演出例では、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数を常時(特図1の保留数に関わらず)4個表示するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図1の保留数や、特図1の残変動時間や、特図1の抽選結果とに基づいて、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数を異ならせてもよい。この場合、例えば、特図1の残変動時間が短くなると(例えば、残り時間が10秒になると)、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数が減少するように構成するとよい。これにより、遊技者に予測される選択肢を減少させることができ、遊技者の予測精度を高めることができる。   In the example of this effect, the display number of the number-of-holds suggestion mode displayed in the special view 1 reserve display area Ds5 is configured to always be displayed four (regardless of the number of reservations in special view 1), A configuration other than that may be used, and is displayed in the special view 1 reserve display area Ds 5 based on, for example, the number of reservations in special view 1, the remaining fluctuation time in special view 1, and the lottery result in special view 1. The number of indications of the number-of-retentions suggestion may be different. In this case, for example, when the remaining fluctuation time of the special figure 1 becomes short (for example, when the remaining time becomes 10 seconds), the number of display of the number-of-holdings suggestion aspect displayed in the special figure 1 reserve display area Ds5 decreases. You should configure. This makes it possible to reduce the choices predicted by the player and to improve the player's prediction accuracy.

さらに、上述した第2実施形態のように、時短状態が終了した時点で特図1の保留数が無い場合に、遊技者に有利な遊技が実行されるように構成された遊技機においては、本演出例のように特図1の保留数の有無を示唆報知(表示)することで、遊技者に最後まで期待させながら時短状態中の遊技を実行させることができる。   Furthermore, as in the second embodiment described above, in the gaming machine configured to execute a game advantageous to the player when the number of reservations in Special Figure 1 does not exist at the time when the time saving state ends. By suggesting (displaying) the presence or absence of the number of reservations in the special view 1 as in the present rendering example, it is possible to execute the game in the time saving state while expecting the player to the end.

そして、図108(a)の演出表示が経過し、特図1の変動が停止すると、図108(b)に示す表示画面が表示される。図108(b)の表示画面は、時短状態中に実行された特図1の変動が停止した状態において、特図1、特図2の何れも保留なしの場合の一例を示した表示画面である。図108(b)に示したように、特図1、特図2保留なしの状態で時短1回目が終了すると、特別図柄の変動が開始されることなく(時短2回転目の特図変動が開始されることなく)、時短待機中となる。この時短待機中では、右打ち遊技を継続して実行することにより、普通図柄を継続して変動(抽選)させ、第2入球口640に球を入球させる遊技が実行される。   Then, when the effect display of FIG. 108 (a) elapses and the fluctuation of the special view 1 stops, the display screen shown in FIG. 108 (b) is displayed. The display screen shown in FIG. 108 (b) is a display screen showing an example in the case where there is no suspension of the special figure 1 and the special figure 2 in the state where the variation of the special figure 1 executed during the short time state is stopped. is there. As shown in FIG. 108 (b), when the first time reduction is finished in the state of no special figure 1, special figure 2 suspension, the change of the special symbol is not started (the special figure change of the second time reduction is Without being started), I will be waiting for a while. During this short standby time, by continuing to execute the right-handed game, a game is performed in which the normal symbol is continuously fluctuated (lottery) and the ball is made to enter the second ball entry port 640.

図2を参照して上述した遊技盤13の構成では、時短状態中に右打ち遊技を実行しても右第1入球口64bに球が入球することが無いため、図108(b)に示した状態は、第2入球口640に球が入球するまでの間、継続して時短状態が維持される遊技状態となる。表示画面では、第1表示領域Dmにて普通図柄に対応した普図主図柄Dmcが変動表示され、特図1保留表示領域Ds5には、特図1の保留数を示す表示の代わりに、現在が時短待機中であることを示す「スーパー放出モード突入」の文字が表示され、特図1変動表示領域Ds3には、特図1が変動していないことを示す表示として、可変表示領域Ds4に「∞」表示態様が停止表示された「残り時間∞秒」の文字が表示される。   In the configuration of the game board 13 described above with reference to FIG. 2, even if a right-handed game is executed during the time saving state, the ball does not enter the right first ball entrance 64 b, so FIG. 108 (b) The state shown in is a gaming state in which the time saving state is continuously maintained until the ball enters the second entrance 640. On the display screen, the common figure main symbol Dmc corresponding to the normal symbol is variably displayed in the first display area Dm, and the special figure 1 reserve display area Ds5 is displayed instead of the display showing the reserve number of the special figure 1 at present. The characters “Super Ejection Mode Entry” are displayed to indicate that the time is on standby for a short time, and the special display 1 variation display area Ds3 displays the special view 1 not changing, in the variable display area Ds4. The characters “remaining time 秒 seconds” in which the display mode “∞” is stopped are displayed.

以上、説明をした演出例によれば、時短状態中の特図1の変動状況(抽選結果、残変動時間)と、特図1の保留数とを表示画面に表示させる表示態様を、遊技者にその後の遊技の進展内容を予測させるように演出表示するため、演出効果を高めることができる。   As described above, according to the presentation example described above, the player is allowed to display a display mode that causes the display screen to display the change status (lottery result, remaining change time) of the special figure 1 during the time saving state Since the effect display is performed so as to predict the progress contents of the subsequent game, the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した演出例は、特図1、特図2が共に保留なしの状態において発生し得る時短待機中状態に移行する(可変表示領域Ds4に「∞」表示態様が停止表示される)ことを示唆するための演出表示も実行しているが、この演出表示を実行するか否かの判別を特図1、特図2の保留記憶数(保留の有無)に基づいて決定するようにしてもよく、例えば、特図2の保留記憶数が1以上の場合には、上述した演出表示を実行しないようにするとよい。   In addition, the example of the effect mentioned above shifts to a short time waiting state which can occur in the state without special drawing 1 and special drawing 2 both ("∞" display mode is stopped and displayed in variable display area Ds4) The effect display for suggesting is also executed, but it is decided to determine whether or not to execute this effect display based on the number of pending storages (presence or absence of suspension) of Toku 1 and Toku 2 For example, when the number of pending storages of the special view 2 is one or more, the above-described effect display may not be performed.

上述した第1実施形態では、普通図柄の変動(抽選)が実行されるタイミングの遊技状態と、電動役物640aの動作パターンを設定するタイミングの遊技状態とが何れも時短状態である場合に、電動役物640aの動作パターンとして遊技者に有利となる動作パターン(ロング開放)を設定するように構成したが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、普通図柄の変動(抽選)が実行されるタイミング(判定手段による判定が実行されるタイミング)ではなく、スルーゲート67を球が通過したことを検出したタイミング(判定条件が成立したタイミング)を用いてもよい。   In the first embodiment described above, when the gaming state at the timing when the variation (lottery) of the normal symbol is executed and the gaming state at the timing when setting the operation pattern of the electrically operated accessory 640a are both time saving states, Although the operation pattern (long open) which is advantageous to the player is set as the operation pattern of the motorized role object 640a, other configurations may be used, and for example, fluctuation (lottery) of a normal symbol is performed Instead of the timing when it is determined (the timing at which the determination by the determination means is performed), the timing at which the ball has passed through the through gate 67 may be detected (the timing when the determination condition is satisfied).

また、電動役物640aの動作パターンを設定するタイミング(動作態様設定手段により動作態様が設定されるタイミング)ではなく、電動役物640aの動作が実行されるタイミング(動作手段が動作を実行するタイミング)を用いてもよい。   Further, the timing at which the operation of the motorized combination 640a is executed (the timing at which the operation is performed) is not the timing at which the operation pattern of the motorized combination 640a is set (the timing at which the operation mode is set by the operation mode setting means). ) May be used.

さらに、電動役物640aの動作パターンが、電動役物640aを複数回動作させる場合には、電動役物640aの各動作が実行されるそれぞれのタイミングで各動作内容を判別するようにしてもよい。具体的には、電動役物640aの動作パターンとして、電動役物640aを3回開放させる動作パターンを有しており、遊技者に有利な動作パターン(ロング開放)が設定された場合は各開放期間が2秒に設定され、遊技者に不利な動作パターン(ショート開放)が設定された場合は各開放期間が0.2秒に設定される場合において、電動役物640aの動作パターンとしてロング開放が設定され、2回目の開放と3回目の開放との間で時短状態が終了した場合には、3回目の開放のみ開放期間が0.2秒に設定されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に有利となる時短状態中は最後まで遊技者に有利となるように電動役物640aが動作させながらも、遊技状態が通常状態に移行した後に、遊技者に過剰に有利な状態を提供することを抑制し易くすることができる。   Furthermore, when the operation pattern of the motorized combination 640a is operated a plurality of times, the operation content may be determined at each timing when each operation of the motorized combination 640a is performed. . Specifically, an operation pattern for opening the motorized accessory 640a three times is provided as an operation pattern of the motorized accessory 640a, and when an operation pattern (long opening) advantageous to the player is set, each release is performed. When the period is set to 2 seconds and the operation pattern (short open) which is disadvantageous to the player is set, when each open period is set to 0.2 seconds, the long opening is performed as the operation pattern of the motorized prize 640a. Is set, and when the time saving state ends between the second opening and the third opening, the opening period of only the third opening may be set to 0.2 seconds. By configuring in this manner, the player can return to the normal state while the game playing state is shifted to the normal state while the motorized role product 640a is operated so as to be advantageous to the player until the end during the short time state to be advantageous to the player. It is easy to suppress providing an overly advantageous state.

この場合、電動役物640aの動作パターンのみを予め設定しておいて、その動作パターンによって電動役物640aが開放動作されるタイミングで開放期間を設定するように構成してもよいし、電動役物640aの動作パターンを設定することなく、電動役物640aの動作が開始されるタイミングと動作内容とを各動作毎に個別で制御するように構成してもよい。   In this case, only the operation pattern of the electric part 640a may be set in advance, and the opening period may be set at the timing when the electric part 640a is opened according to the operation pattern. The timing at which the operation of the motorized accessory 640a is started and the operation content may be controlled individually for each operation without setting the operation pattern of the object 640a.

また、本実施形態では、電動役物640aが開放している状態で複数の球が第2入球口640に入球してしまうことを防止するために、第2入球口640に球が1個入球したことを電動役物640aの開放動作終了条件とし、さらに、複数の球が同時に第2入球口640に入球することを防ぐために、第2入球口640に入球可能な流路(第1の流路)と第2入球口640に入球不可能な流路(第2の流路)とに球を交互に振り分ける振分手段を設け、第1の流路を流下する球の間隔が広くなるように構成したが。それ以外の構成を付加して、複数の球が同時に第2入球口640に入球してしまうことをより確実に防止するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in order to prevent a plurality of balls from entering the second ball entry port 640 in a state in which the electrically operated part 640a is open, the balls are provided at the second ball entry port 640. It is possible to enter the second entrance ball 640 in order to prevent one ball from entering into the opening operation ending condition of the motorized symbol 640a and to prevent a plurality of balls from entering the second entrance ball port 640 simultaneously. A sorting means is provided for alternately distributing the spheres into the first flow path (first flow path) and the second entrance ball passage 640 (the second flow path), and the first flow path Although it was configured so that the distance between the balls flowing down would be wide. A configuration other than that may be added to more reliably prevent the plurality of balls from entering the second entrance 640 simultaneously.

例えば、第2入球口640に入球可能な流路(第1の流路)のうち、第2入球口640よりも上流側に歯車式のスプロケット機構を設け、たとえ、第1の流路に連続して複数の球が流下してきたとしても、スプロケット機構が球を1個ずつ下流側へ誘導させることで、球の流下間隔を広げるようにしてもよい。これにより、複数の球が同時に第2入球口640へ入球してしまうことを物理的に防止することができる。このように、第2入球口640の上流側に球の流下間隔が一定となるように球を下流方向へと送る球送り部材を設ける場合は、上述する振分部材を用いなくてもよい。また、球送り部材は上述したスプロケット機構以外の構成でもよく、例えば、一定の動作で移動可能な磁性体を設け、その磁性体の移動位置によって球を流下方向に所定のタイミングで送る(流下させる)構成を用いてもよい。   For example, a gear type sprocket mechanism is provided on the upstream side of the second entrance 640 out of the channels (first paths) capable of entering the second entrance 640, for example, the first flow Even if a plurality of balls flow down continuously in the path, the flow-down interval of the balls may be extended by the sprocket mechanism guiding the balls one by one downstream. Thereby, it can be physically prevented that a plurality of balls enter the second entrance 640 simultaneously. As described above, in the case where the ball feeding member for feeding the ball in the downstream direction is provided on the upstream side of the second ball entry port 640 so that the flow-down interval of the ball becomes constant, the above-described distributing member may not be used. . The ball feeding member may have a configuration other than the above-described sprocket mechanism. For example, a magnetic body movable by a certain operation is provided, and the ball is sent down at a predetermined timing according to the movement position of the magnetic body ) Configuration may be used.

また、本実施形態では振分部材(振り分け装置700)によって、右打ち遊技にて発射された球を2つの流路に振り分ける構成を用いているが、3つ以上の流路に球を振り分ける構成を用いてもよい。この場合、1つの振分部材が3つ以上の流路へと球を振り分ける構成を用いてもよいし、複数の振分部材を組み合わせて用いることで、球を3つ以上の流路へと振り分けるように構成してもよい。これにより、第2入球口640に入球可能な流路を球が流下する間隔をより広げることができる。   Moreover, although the structure which distributes the ball | bowl fired in the right-handed game to two flow paths is used by the distribution member (distribution apparatus 700) in this embodiment, the structure which distributes a ball to three or more flow paths May be used. In this case, one distribution member may use a configuration in which the balls are distributed to three or more flow channels, or by using a plurality of distribution members in combination, the balls can be distributed to three or more flow channels. You may constitute so that it may distribute. As a result, it is possible to further widen the interval at which the ball flows down in the flow passage capable of entering the second entry port 640.

さらに、本実施形態では、複数の流路に対して均等に球が振り分けられる振分部材(振り分け装置700)を用いているが、各流路への球の振分率を均等にする必要はなく、例えば、第1流路701を流下する球数と第2流路702を流下する球数とが1対2となるような振分部材を設けてもよいし、球の振分先がランダムに選択されるような構成を設けてもよい。これにより、遊技者に対して球の流下態様に興味を持たせることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the distributing member (distributing device 700) capable of distributing the balls equally to a plurality of flow paths is used, but it is necessary to make the distribution ratio of the balls to the respective flow paths uniform. Alternatively, for example, a distributing member may be provided such that the number of balls flowing down the first flow channel 701 and the number of balls flowing down the second flow channel 702 become 1 to 2, or the distribution destination of the balls is A configuration may be provided that is randomly selected. This allows the player to be interested in the flow-down mode of the ball.

上述した第2実施形態では、時短状態が終了する条件を複数設け、その条件のうち何れかが成立した場合に、時短状態を終了させる構成を用いていたが、それ以外の構成でもよく、予め設定されている時短状態の終了条件を全て充足した場合に、時短状態が終了してもよい。この場合、複数の時短状態終了条件のうち、既に条件を満たしているものを遊技者が把握できるように外部に出力する構成を用いるとよい。   In the second embodiment described above, a plurality of conditions for ending the time saving state are provided, and the configuration for ending the time saving state is used when any of the conditions is satisfied, but other configurations may be used. The time saving state may end when all of the set conditions for ending the time saving state are satisfied. In this case, it is preferable to use a configuration in which the player can output one of the plurality of time saving state end conditions which has already satisfied the conditions so that the player can grasp it.

さらに、上述した第2実施形態では、時短状態が継続される時短回数として第1特別図柄の変動(抽選)が複数回(2回)実行されることが時短状態の終了条件の一つの条件となるように構成しているが、このような構成を用いて以下に示す遊技性を実行するようにしてもよい。   Furthermore, in the second embodiment described above, one of the conditions for the termination condition of the time saving state is that the variation (lottery) of the first special symbol is executed a plurality of times (twice) as the number of times the time saving is continued. Although such a configuration is used, the following game characteristics may be performed.

上述した第3実施形態では、所定条件が成立した場合に普通図柄の変動時間を異ならせ、多彩な遊技性を提供することを目的として、時短状態Bが設定された場合、さらには、時短状態中の普図変動回数が40回を超えた場合に、普通図柄の変動時間を短縮させて、遊技者に対して有利な状態を提供するように構成したが、普通図柄の変動時間を異ならせることで、遊技者に対して不利な状態を提供するように構成してもよく、例えば、当たりに当選した図柄の種別や、当たりに当選した時点の遊技状態に基づいて複数の普図変動時間選択テーブルの中から1の選択テーブルを選択するようにし、選択された普図変動時間選択テーブルから実行される普図変動時間を選択する構成において、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い普図変動時間(普図長変動時間)が選択可能となる構成を用いてもよい。   In the third embodiment described above, when the time saving state B is set for the purpose of providing various game characteristics by changing the variation time of the normal symbol when the predetermined condition is satisfied, the time saving state is further provided. In the case where the number of times of common drawing fluctuation exceeds 40 times, the fluctuation time of the normal symbol is shortened to provide an advantageous state for the player, but the fluctuation time of the normal symbol is made different It may be configured to provide the player with a disadvantageous state, for example, a plurality of spread map fluctuation times based on the type of the symbol winning a win, and the gaming state at the time of winning a win. In the configuration in which one selection table is selected from the selection tables and the common drawing fluctuation time to be executed is selected from the selected common drawing fluctuation time selection table, the fluctuation time of the first special symbol during the time saving state Also IHiroshizu varying time (Hiroshizu length variation time) may be used can become configuration selection.

この場合、普図長変動時間が選択されてしまうと、時短状態中にそれ以上の普通図柄抽選を実行させることができなくなるため、遊技者に有利な遊技状態が実質終了することになる。このように構成することで、実質的な時短状態(遊技状態が時短状態で、且つ、普通図柄変動として普図長変動時間が選択されていない状態)がいつまで継続するかを遊技者が把握することが困難な遊技性を提供することができる。   In this case, when the common drawing length variation time is selected, it is not possible to execute more normal symbol lottery during the time saving state, so that the gaming state advantageous to the player is substantially ended. By configuring in this manner, the player grasps how long the substantial short time state (the gaming state is short time state and the common drawing length change time is not selected as the normal symbol change) will continue until Can provide difficult gameplay.

また、普通図柄(普図)の変動時間を選択する際には、予め普図変動時間が普図変動回数に基づいて予め設定されている変動時間を選択する構成を用いてもよいし、普通図柄(普図)の変動時間を設定する場合に、所定のカウンタ値に基づいて複数の変動時間の中から取得したカウンタ値に対応する変動時間を選択する構成を用いてもよい。さらに、普通図柄(普図)の変動を開始させる際に、所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、普通図柄(普図)の変動時間として、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い(例えば、150秒)普図変動時間(普図長変動時間)が選択されるようにしてもよい。   In addition, when selecting the fluctuation time of the normal symbol (general drawing), the general drawing fluctuation time may be selected in advance based on the number of times of the general drawing fluctuation, or a configuration in which the fluctuation time is set in advance may be used. When setting the fluctuation time of the symbol (general drawing), a configuration may be used in which the fluctuation time corresponding to the counter value acquired from among the plurality of fluctuation times is selected based on a predetermined counter value. Furthermore, when starting the fluctuation of the normal symbol (general drawing), a predetermined lottery is executed, and when the lottery result is the predetermined lottery result, the time reduction state is being performed as the fluctuation time of the normal symbol (general drawing) The common drawing fluctuation time (common drawing length fluctuation time) longer than the fluctuation time of the first special symbol in (for example, 150 seconds) may be selected.

このように、所定条件が成立した場合に、普通図柄の変動時間を長くすることで、遊技者に有利となる実質的な時短状態を終了させることを可能とすることで、遊技者に対して常に緊張感を持たせながら集中して遊技を行わせることができる。   As described above, when the predetermined condition is satisfied, the symbol time change state which is advantageous to the player can be ended by lengthening the fluctuation time of the normal symbol, thereby the player can be made to the player. It is possible to play a game while concentrating on always having a sense of tension.

さらに、所定条件が成立した場合に、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い普図変動時間(普図長変動時間)が選択される構成において、第3図柄表示装置81に実行される演出として、普図長変動時間が選択された場合には、たとえ時短状態中であったとしても、右打ち遊技の報知を消し、左打ち遊技を案内させるようするとよい。この場合、実際には時短状態の特図1変動が未だ実行されている最中であるため、その時短状態の特図1変動が終了するまでの間は、第3図柄表示装置81に時短状態(連荘モード)が終了したことを報知する演出を実行させるとよい。これにより、遊技者に対して、時短状態中の特図1変動が終了し、時短状態が終了したと思わせることができる。   Furthermore, when predetermined conditions are satisfied, the third symbol display device 81 is executed in a configuration in which a general drawing variation time (general drawing length variation time) longer than the variation time of the first special symbol in the time saving state is selected. As the effect to be performed, when the regular drawing length variation time is selected, it is preferable to cancel the notification of the right hitting game and guide the left hitting game even if it is in the time saving state. In this case, since the special figure 1 fluctuation of the time saving state is actually still being executed, the third symbol display device 81 reduces the time saving state until the special figure 1 fluctuation of the short time is ended at that time. It is preferable to execute an effect notifying that the (continuous mode) has ended. This makes it possible for the player to think that the special figure 1 fluctuation in the time saving state is ended and the time saving state is ended.

また、普通図柄の変動時間として、上述した普図長変動時間(150秒)以外に、それよりは短いが、通常の普図変動時間(3秒)よりも長い普図中変動時間(例えば、30秒や50秒)を設定可能に構成してもよい。この場合、普図中変動時間が設定された場合には、上述した普図長変動時間が設定された場合と同様に、時短状態が終了したと思わせる演出表示を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技者に時短状態が終了したと思わせながら、普図中変動時間が終了するタイミング、或いは、普図中変動時間が終了する直前(例えば、通常の普図変動時間に対応して3秒前)に、再度時短状態中の演出表示を表示させるようにするとよい。これにより、1回の時短状態を用いて、時短状態に複数回移行したと思わせることができ、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。   In addition, as the fluctuation time of the normal symbol, except for the above mentioned common drawing length fluctuation time (150 seconds), it is shorter than that, but the common drawing fluctuation time (for example, longer than normal common drawing fluctuation time (3 seconds) 30 seconds or 50 seconds) may be settable. In this case, when the fluctuation time in the common drawing is set, the third symbol display device 81 displays an effect display that seems to be the end of the time saving state, as in the case where the common drawing length fluctuation time is set. The timing at which the fluctuation time in the normal drawing ends, or immediately before the fluctuation time in the general drawing ends (for example, corresponding to the normal fluctuation time of the normal drawing) while making the player think that the time saving state has ended. It is preferable to display the effect display during the time saving state again 3 seconds before). As a result, it is possible to make the player think that he has transitioned to the time saving state a plurality of times using one time saving state, and it is possible to provide the player with a surprising game.

さらに、上述した2つの普図変動構成を組み合わせることで、設定された普図変動時間が時短状態の残期間を超えてしまう場合に実行される時短状態終了演出と、設定された普図変動時間が時短状態の残期間よりも短い場合に実行される時短状態終了示唆演出との両方を表示可能とする構成にしてもよい。これにより、時短状態終了演出が実行された後にも、直ぐに時短状態へと移行する期待を持たせながら意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, by combining the two common drawing fluctuation configurations described above, the time short state end effect performed when the set common drawing fluctuation time exceeds the remaining period of the short time state, and the common drawing fluctuation time set It may be configured to be able to display both of the short-time-state end indication effect performed when the time is shorter than the remaining period of the short-time state. As a result, even after the time saving state end effect is executed, it is possible to play the game eagerly while giving an expectation to shift to the time saving state immediately.

上述した第1実施形態では、通常状態(非時短状態)では球が第2入球口640に入球し得ないように電動役物640aの動作パターンを設定しているが、万が一、通常状態で第2入球口640に球が入球した場合には、遊技を停止させる遊技停止手段を設けるとよい。この場合、遊技停止手段としては、操作ハンドル51を操作しても球が発射されない発射禁止処理を実行する手段や、操作ハンドル51を操作することにより発射された球が遊技領域(遊技盤13の前面)に到達する前に回収されるようにする球回収処理や、操作ハンドルの発射強度を遊技者に不利となる発射強度(遊技領域に到達し得ない発射強度)に規制する発射規制処理や、遊技領域に設けられる各入球口に球が入球したとしても、全ての特典(賞球を払い出す特典、抽選を実行する特典)を無効にする入球無効処理などが考えられる。   In the first embodiment described above, the operation pattern of the motorized accessory 640a is set so that the ball can not enter the second entrance 640 in the normal state (non-time-shortened state). If a ball enters the second entrance 640, game stopping means may be provided to stop the game. In this case, as the game stopping means, means for executing a firing prohibition process in which the ball is not fired even if the operation handle 51 is operated, or the ball fired by operating the operation handle 51 is the game area (game board 13 Ball collection processing to be collected before reaching the front surface), and release restriction processing to control the emission intensity of the operation handle to the emission intensity disadvantageous to the player (emission intensity that can not reach the game area) Even if a ball enters each entrance provided in the game area, it may be considered as a game invalidation processing to invalidate all the benefits (a bonus for paying out the winning balls, a bonus for executing the lottery).

また、遊技停止手段を実行させるための処理としては、まず、第2入球口640に球が入球したことを判別した場合に、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し、時短状態では無いと判別した場合には、次に、現在が大当たり遊技中であるかを判別する。そして、大当たり遊技中でも無いと判別した場合には、今回の入球が不正入球であると判別し上述した遊技停止手段による遊技停止処理を実行するように設定するとよい。   In addition, as processing for executing the game stopping means, first, when it is determined that the ball has entered the second entrance 640, it is determined whether or not the current gaming state is a time saving state If it is determined that the time saving state is not in effect, it is next determined whether or not the jackpot game is currently being played. Then, when it is determined that there is no jackpot game, it is preferable to determine that the current ball entry is an incorrect ball entry and to execute the game stop processing by the above-described game stop means.

さらに、上述した遊技停止手段実行処理において、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球したと判別した場合には、遊技停止手段を実行させるのではなく、専用の特典演出を実行するとよい。つまり、大当たり遊技中は時短状態中では無いが、右打ち遊技を行う遊技状態であるため、第2入球口640に稀に球が入球する場合がある。この場合は、遊技停止手段が実行されることはなく、代わりに、遊技者を祝福するための専用演出が実行される、これにより、遊技者に対して非常に稀な経験をしたことを実感させることができ、演出効果を高めることができる。   Furthermore, in the game stop means execution process described above, when it is determined that the ball has entered the second entrance 640 during the big hit game, a special benefit effect is executed instead of executing the game stop means. It is good to do. That is, during the jackpot game, although it is not in the time saving state, since it is a gaming state in which the right-handed game is played, a ball may enter the second ball entry port 640 rarely. In this case, the game stopping means is not executed, but instead, a dedicated effect for blessing the player is executed, thereby realizing that the player has had a very rare experience. The effect can be enhanced.

また、上述した専用演出を実行可能に構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技中に普図変動表示を遊技者が認識可能な態様で第3図柄表示装置81に表示させ、電動役物640aが開放されるタイミング(ショート開放タイミング)を予測させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示されている普図変動表示を注視しながら大当たり遊技を消化することができる。   Further, in the pachinko machine 10 configured to be able to execute the dedicated effect described above, the third symbol display device 81 is displayed in a mode that allows the player to recognize the common view variation display during the big hit game, and the electric role object 640a The timing of release (short release timing) may be predicted. As a result, the player can digest the jackpot game while paying close attention to the general drawing variation display displayed on the third symbol display device 81.

<第3実施形態の構成を用いたその他演出例2>
次に、図109〜図111を参照して、第3実施形態の構成を用いたその他演出例2について説明をする。本演出例では、上述した第3実施形態に対して、普通図柄の変動時間を設定するための構成を異ならせており、普通図柄の変動時間を遊技状態に応じて設けられた普図変動パターン選択テーブル203aaに基づいて設定するように構成している。ここで、図109を参照して、本演出例2において実行される演出内容について説明する。
<Other Effect Example 2 Using the Configuration of the Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 109 to 111, the other effect example 2 using the configuration of the third embodiment will be described. In this effect example, the configuration for setting the variation time of the normal symbol is different from the third embodiment described above, and the variation time of the normal symbol is a common drawing variation pattern provided according to the gaming state The setting is made based on the selection table 203aa. Here, with reference to FIG. 109, the contents of the effect performed in the present effect example 2 will be described.

図109は、本演出例2において実行される演出の表示画面の一例を示すものであり、図109(a)は、時短状態が開始された場合の表示画面の一例を示す模式図で、図109(b)は、時短状態中において、普通図柄の変動時間として長変動が設定された場合の表示画面の一例を示す模式図である。なお、上述した各実施形態と同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   FIG. 109 shows an example of the display screen of the effect to be executed in the present effect example 2. FIG. 109 (a) is a schematic view showing an example of the display screen when the time saving state is started. 109 (b) is a schematic view showing an example of a display screen when a long variation is set as a variation time of a normal symbol during the time saving state. In addition, about the element same as each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図109(a)に示すように、本演出例2の表示画面には、時短期間の残期間を減らす契機となる終了示唆表示態様Dm10として爆弾を模した絵が表示され、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には、終了示唆表示態様Dm10の内容を示す「爆弾が爆発するとピンチ」の文字が表示されている。   As shown in FIG. 109 (a), on the display screen of the second production example, a picture imitating a bomb is displayed as the end indication display mode Dm10 that is a trigger for reducing the remaining period of a short period, and the sub display area Ds is displayed. In the second sub-display area Ds2, the characters “Pinch when bomb explodes” indicating the content of the end indication display mode Dm10 is displayed.

そして、普通図柄の変動時間として、時短期間の残期間よりも長い変動時間が設定された場合には図109(b)に示すように、終了示唆表示態様Dm10が爆発した表示態様で表示され、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には「残念終了」の文字が表示され、残り時間が「?秒」で表示される。   Then, when a variation time longer than the remaining period of a short period is set as the variation time of the normal symbol, the end indication display mode Dm10 is displayed in a display mode in which the end is suggested to explode, as shown in FIG. In the second sub-display area Ds2 of the sub-display area Ds, the characters "Sorry end" are displayed, and the remaining time is displayed in "? Seconds".

このように、実際の時短期間(時短中に変動が開始された特図1の変動時間)は変わらないが、その時短期間中に普通図柄(普図)の変動が終了しないと判別した場合には、時短期間中に電動役物640aが遊技者に有利となる開放動作(ロング開放)をすることが無いため、実質的に遊技者に有利な状態が終了したことになる。   In this way, although it is determined that the actual short term (the fluctuation time of the special figure 1 in which the fluctuation is started during the short time) does not change, but the fluctuation of the normal symbol (general drawing) does not end within the short time then. Since the motorized character 640a does not perform the opening operation (long opening) which is advantageous to the player during a short period of time, the state advantageous to the player is substantially ended.

なお、本演出例2では、普通図柄の変動時間として、時短期間の残期間よりも長い変動時間が設定された場合に図109(b)に示す表示画面が表示されるように構成しているが、普通図柄の変動時間として通常の変動時間(3秒)よりも長い変動時間(例えば10秒)を設定可能に構成し、その変動時間が選択された場合にも同様の表示画面を表示するとよい。このように構成することで、遊技者に対して有利な期間が終了したと思わせることができる。   In addition, in the second effect example, the display screen shown in FIG. 109 (b) is configured to be displayed when a fluctuation time longer than the remaining time period is set as the fluctuation time of the normal symbol. However, if it is possible to set a fluctuation time (for example, 10 seconds) longer than the normal fluctuation time (3 seconds) as the fluctuation time of the normal symbol, and the same display screen is displayed even if the fluctuation time is selected Good. By configuring in this manner, it is possible to make the player think that the advantageous period has ended.

次に、図110を参照して、本演出例2に用いられる普図変動パターン選択テーブル202aaについて説明をする。図110(a)は、普図変動パターン選択テーブル202aaの内容が規定された模式図である。図110(a)に示したように、普図変動パターン選択テーブル202aaには、遊技状態が通常状態の場合に参照される通常普図変動パターン選択テーブル202aa1と、遊技状態が時短Aの場合に参照される時短A用普図変動パターン選択テーブル202aa2と、遊技状態が時短Bの場合に参照される時短B用付図変動パターン選択テーブル202aa3とが規定されており、各遊技状態に応じて、異なる変動パターン選択テーブルが参照される。   Next, with reference to FIG. 110, the common drawing fluctuation pattern selection table 202aa used in the present production example 2 will be described. FIG. 110A is a schematic view in which the contents of the common drawing fluctuation pattern selection table 202aa are defined. As shown in FIG. 110 (a), when the gaming state is the time saving A, the regular drawing variation pattern selection table 202aa refers to the normal common figure variation pattern selection table 202aa1 referred to when the gaming state is the normal state. The reference time variation A common pattern variation pattern selection table 202aa2 to be referred to and the time variation B additional diagram variation pattern selection table 202aa3 to be referred to when the gaming state is B are defined, and are different according to each gaming state The variation pattern selection table is referred to.

通常普図変動パターン選択テーブル202aa1は図110(b)に示したように、常時4秒の変動パターン(変動時間)が選択されるように規定されており、時短A用普図変動パターン選択テーブル202aa2、および時短B用付図変動パターン選択テーブル202aa3はそれぞれ、図110(c)、図110(d)に示したように、変動種別カウンタの値と、時短状態中における普通図柄(普図)変動回数に基づいて、変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。   As shown in FIG. 110 (b), the normal spread variation pattern selection table 202aa1 is defined so that a variation pattern (variation time) of 4 seconds is always selected. As shown in FIG. 110 (c) and FIG. 110 (d), the 202aa2 and the time-saving-B attached figure fluctuation pattern selection table 202a3 respectively indicate the value of the fluctuation type counter and the normal symbol (common figure) fluctuation during the time-shortened state The variation pattern (variation time) is selected based on the number of times.

なお、時短状態中における普通図柄(普図)変動回数の計測手段については、上述した第3実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In addition, since it is the same as that of 3rd Embodiment mentioned above about the measurement means of the number of times of a normal symbol (general drawing) fluctuation in a time saving state, the detailed description is abbreviate | omitted.

次に、図111を参照して、本演出例2において実行される普通図柄変動処理4について説明をする。図111は普通図柄変動処理4の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理4は、上述した普通図柄変動処理(図45参照)に対して、変動時間を設定する処理(S914、S915)を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。普通図柄変動処理4が実行され、S912の処理において時短中ではないと判別した場合(S912:No)、或いは、S913の処理を終えると、普図変動パターン選択テーブル202aaに基づいて変動時間を設定し、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 111, the normal symbol variation processing 4 executed in the present production example 2 will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation processing 4. The normal symbol variation processing 4 is different from the above-described normal symbol variation processing (refer to FIG. 45) in that the processing (S914, S915) for setting the variation time is changed, and the other is the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted. The normal symbol variation process 4 is executed, and if it is determined that the time is not short in the process of S912 (S912: No), or if the process of S913 is finished, the variation time is set based on the common drawing variation pattern selection table 202aa And the process ends.

以上、説明をした本演出例2によれば、時短期間中において遊技者に有利となる期間(電動役物640aがロング開放する期間)を、設定される普通図柄の変動時間によって異ならせることができるため、遊技者に対して、有利な期間がいつまで続くのかを常に注目させることができる。   As described above, according to the present effect example 2 described above, the time period (period in which the electric character 640 a is long open) which is advantageous to the player during a short period of time may be varied depending on the fluctuation time of the set normal symbol. Because it can, the player can always keep an eye on how long the advantageous period will last.

なお、主制御装置110から出力される普図入賞情報コマンドに基づいて、保留記憶されている普通図柄の変動時間を事前に判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、普図の事前判別情報の中に、時短残期間を超えてしまう変動時間の普図変動が無い場合は終了示唆表示態様Dm10を表示しないようにしてもよい。これにより、遊技者に安心させて遊技を行わせる期間を設けることができる。   In addition, based on the common drawing prize information command output from main control device 110, the fluctuation time of the normal symbol stored on hold is determined in advance, and the display screen of third symbol display device 81 based on the determination result May be set. In this case, for example, the end indication display mode Dm10 may not be displayed when there is no fluctuation in the fluctuation time that would exceed the short remaining period in the prior discrimination information of the fluctuation. As a result, it is possible to provide a period in which the player can play a game with peace of mind.

また、特図2の保留記憶の有無に応じて演出表示態様を変更してもよい。この場合、特図2の保留記憶が無い状態のみ終了示唆表示態様Dm10を表示させるようにするとよい。これにより、遊技者に危機感を持たせた遊技を実行させることができ、演出効果を高めることができる。   Moreover, you may change an effect display mode according to the presence or absence of pending | holding memory of the special figure 2. FIG. In this case, it is preferable to display the end indication display mode Dm10 only in a state where there is no pending storage in the special view 2. As a result, it is possible to execute a game in which the player is given a sense of crisis, and it is possible to enhance the rendering effect.

<上述した各実施形態の構成を用いたその他の例>
上述した各実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選において大当たりに当選した場合(図柄当たり)、および、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過した場合(V入賞当たり)に、大当たり遊技が実行されるパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)を用いた例を説明したが、上述した各実施形態の構成を、上述した図柄当たりのみを採用した遊技機(所謂、1種タイプ)に用いてもよい。次に、上述した各実施形態の構成を1種タイプに用いた場合の遊技機について説明する。
<Another Example Using the Configuration of Each Embodiment Described Above>
In each embodiment mentioned above, when a jackpot is won in a lottery of special symbols (first special symbol, second special symbol) (per symbol) and when a ball passes through a specific area (V prize switch 650 e 3) ( An example using a pachinko machine 10 (so-called, 1 type 2 mixed type) in which a big hit game is executed was described in V prize winning), but the configuration of each embodiment mentioned above adopts only the symbol mentioned above You may use for the game machine (what is called, 1 type type). Next, a gaming machine will be described in the case where the configuration of each embodiment described above is used for one type.

その他の例に用いられる遊技機は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選において大当たりに当選した場合に大当たり遊技が実行され、その当選した大当たりの種別によって、所定条件が成立するまでの間(特別図柄が5回変動するまでの間)、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率が通常状態よりも高確率に設定される確変状態を付与可能な遊技機(所謂、1種確変タイプ)であり、第1特別図柄に基づく大当たり当選よりも、第2特別図柄に基づく大当たり当選のほうが遊技者に有利な特典(ラウンド数の多い大当たり遊技や、確変状態が付与されやすい大当たり遊技)が付与されやすくなるように構成されている。   In the gaming machine used in other examples, the jackpot game is executed when the jackpot is won in the special symbol (first special symbol, second special symbol) lottery, and the predetermined condition is satisfied depending on the type of jackpot that is won A game machine capable of giving a definite change state in which the probability of winning a big hit by drawing a special symbol is set higher than that of the normal state (so-called, 1 until the special symbol changes 5 times) A certainty variation type)) A bonus that is more advantageous to the player if the jackpot based on the second special symbol is more advantageous to the player than the jackpot based on the first special symbol (a jackpot game with a large number of rounds or a jackpot that a probability change state is likely The game is configured to be easily awarded.

さらに、遊技状態が確変状態に移行した場合には、上述した各実施形態と同様に第1特別図柄の変動パターン(変動時間)として、変動時間が長い(例えば、150秒)変動パターンが選択されやすくする。そして、第1特別図柄の保留記憶と第2特別図柄の保留記憶とを両方有する状態では、第2特別図柄の保留記憶に基づいた変動(抽選)が優先して実行されるように構成されている(所謂、特図2優先変動)。   Furthermore, when the gaming state shifts to a definite change state, a change pattern having a long change time (for example, 150 seconds) is selected as a change pattern (change time) of the first special symbol as in the above-described embodiments. Make it easy. And, in a state having both the first special symbol holding storage and the second special symbol holding storage, the change (lottery) based on the second special symbol holding storage is configured to be preferentially executed (So-called special figure 2 priority change).

このように構成することで、第1特別図柄の長時間変動が実行されている状態において、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を行わせることができる。よって、所定期間中(確変状態における第1特別図柄変動中)の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、このような構成を用いる場合には、遊技領域の所定箇所を狙う遊技(例えば、右打ち遊技)を行うことで、第1特別図柄の保留記憶を獲得する契機となる第1入球手段(第1入球口64)と、第2特別図柄の保留記憶を獲得する契機となる第2入球手段(第2入球口640)のいずれにも入球可能となるように各入球手段を配設するとよい。また、第1入球手段よりも第2入球手段のほうが球を入球させ難く構成するとよい。   By configuring in this manner, it is possible to perform a game in which the holding storage of the second special symbol is acquired in the state in which the long time variation of the first special symbol is being executed. Therefore, it is possible to actively play the game during the predetermined period (during the first special symbol fluctuation in the probability change state). In addition, when using such a configuration, the first ball-loading means serving as an opportunity to acquire the pending storage of the first special symbol by playing a game (for example, right-handed game) aiming at a predetermined location in the game area Each ball entry is possible so as to be able to enter either of the (first ball entry port 64) and the second ball entry means (second ball entry port 640) that triggers the acquisition of the reserved memory of the second special symbol. It is good to arrange means. In addition, it is preferable that the second ball entering means is more difficult to enter the ball than the first ball entering means.

これにより、確変状態において、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され、確変状態が継続する所定期間(特別図柄の変動回数が5回終了するまでの期間)の間、第2特別図柄の抽選が実行されることなく(第2入球手段に球が入球すること無く)、第1特別図柄の変動が実行される遊技(不利遊技)と、或いは、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され、確変状態が継続する所定期間(特別図柄の変動回数が5回終了するまでの期間)の間に、第2特別図柄の抽選が実行され(第2入球手段に球が入球し)、第2特別図柄の変動が実行される遊技(有利遊技)とのいずれかの遊技が実行されることになる。   Thereby, in a definite change state, a change pattern having a short change time is selected as a change pattern of the first special symbol, and during a predetermined period in which the positive change state continues (a period until the number of times of the change of the special symbol ends). A game in which the variation of the first special symbol is executed (unfavorable game) without the lottery of the second special symbol being executed (without the ball entering the second ball entry means) or the first special A fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected as a fluctuation pattern of the symbol, and a lottery of the second special symbol is executed during a predetermined period (period in which the number of times of fluctuation of the special symbol ends five times). (A ball enters the second ball entry means), and any game with a game (advantage game) in which the variation of the second special symbol is executed will be executed.

このように、確変状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンにより、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態とが実行されるため、確変状態中に実行される特別図柄の変動に遊技者を注視させることができる。また、上述した各実施形態と同じく、第1特別図柄において小当たり当選をした場合も、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技を継続させることができる。   In this manner, the variation pattern of the first special symbol set in the definite variation state causes the probable variation state advantageous to the player and the disadvantageous variation state to be executed, so the variation of the special symbol performed in the definite variation state Can make the player pay attention to the player. Moreover, similarly to the above-described embodiments, even when a small hit is won in the first special symbol, it is possible to continue the game in which the holding storage of the second special symbol is acquired.

なお、上述したその他の例では1種確変タイプの遊技機として、確変状態が、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に終了する構成を用いていたが、それ以外の構成でもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで確変状態を継続させる構成や、特別図柄の変動(抽選)が実行される毎に、確変状態を終了させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて確変状態を終了させる構成を用いてもよい。   In the other examples described above, although the type 1 probability variation type gaming machine has a configuration in which the probability variation state is terminated when the number of times the variation of the special symbol reaches the predetermined number, other configurations may be used, For example, each time a configuration is made to continue the definite variation state until the next jackpot is won, or each time a variation (lottery) of special symbols is executed, a lottery is performed to determine whether to end the definite variation state or not. You may use the structure which terminates a definite variation state.

また、上述したその他の例では、特図2の保留記憶に基づいた変動(抽選)が、特図2の保留記憶に基づいた変動(抽選)よりも、優先的に実行される構成を用いているが、これに限ること無く、特図1、特図2に関わらず、保留記憶を獲得した順(入賞順)に特別図柄の変動(抽選)を実行する構成をもちいてもよい。さらに、確変状態が付与される連続回数(上限回数)を予め設定しておき、その上限回数に到達した場合には、大当たり終了後に確変状態が付与されないように構成してもよい。   Moreover, in the other example mentioned above, the change (lottery drawing) based on the reserve memory of Toku-zu 2 is carried out using the structure by which priority is given to the change (lottery draw) based on the reserve storage of Toku-zu 2 However, the invention is not limited thereto, and the special symbol variation (lottery) may be executed in the order of acquisition of the reserved memory (in the order of winning) regardless of the special figures 1 and 2. Furthermore, the number of consecutive times (upper limit number of times) to which the definite variation state is to be applied may be set in advance, and when the upper limit number of times is reached, the positive variation state may not be applied after the big hit ends.

次に、上述した第1実施形態では、時短状態中に実行される第1特別図柄(特図1)の変動中に、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得することで、その保留記憶に基づく大当たり遊技終了後に再度時短状態が付与される構成を用いたが、時短状態が連続して付与される回数に上限(例えば、5回)を設定するように構成してもよい。   Next, in the first embodiment described above, by acquiring the pending storage of the second special symbol (special figure 2) during the variation of the first special symbol (special figure 1) executed during the time saving state, Although the configuration in which the time saving state is provided again after the end of the jackpot game based on the holding storage is used, the upper limit (for example, 5 times) may be set to the number of times the time saving state is continuously provided. .

この場合、1回の時短状態中に獲得した大当たりの権利数(特図2の保留記憶数)によって、時短状態の連続付与回数が上限に到達するまでの間に実行される大当たり回数を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、特図2の保留記憶数をより多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In this case, the number of jackpots executed until the number of consecutive grants in the time-saving state reaches the upper limit is made different depending on the number of jackpot rights acquired during one time-saving state (the number of reserved memories in special figure 2). be able to. Therefore, it is possible to cause the player to play the game eagerly to acquire the number of pending storages of Special Figure 2 more.

なお、上述した第1実施形態では、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技の終了後には必ず時短状態が付与されるように構成しているが、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技の終了後に時短状態が付与されない大当たり種別も選択されるように構成してもよい。これにより、特図2の保留記憶を連続して消化することで、連続して大当たりが実行される場合に、時短状態が付与された回数を遊技者に把握させ難くすることができる。   In the first embodiment described above, although the time saving state is always provided after the end of the jackpot game based on the suspension storage of the special view 2, the jackpot gaming of the basis of the suspension storage of the special view 2 You may be comprised so that the jackpot type to which a time saving state is not provided after completion may also be selected. Thus, by continuously digesting the reserved memory of the special view 2, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of times the time saving state is provided when the jackpot is continuously executed.

つまり、例えば、特図2の保留記憶が4個の状態で、その保留記憶に基づく大当たり遊技が4回連続で時短ありの場合は、特図2の保留記憶4個を消化した時点で、時短状態の連続付与回数が4回となった状態で次の特別図柄の変動が実行されるのに対して、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技のうち、最後に消化される保留記憶に基づく大当たりが時短ありで、それ以外が時短なしの場合は、特図2の保留記憶4個を消化した時点で、時短状態の連続付与回数が1回となる。   That is, for example, in the case where there are four consecutive big hit games based on the pending memory with the pending memory of the special figure 2 being four, when the four pending memory of the special figure 2 is digested, The variation of the next special symbol is executed with the number of consecutive grants of the status being 4 times, but based on the pending storage that is finally digested among the big hit games based on the pending storage of the special figure 2 When the jackpot is time-saving and the others are not time-saving, the number of times of time-saving state continuous application becomes one when the four retention memories of Toku 2 are digested.

よって、遊技者に対して、時短状態の連続付与回数が上限に到達したか否かを把握させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、獲得した特図2の保留記憶の大当たり種別によって、時短状態の連続付与回数が上限に到達した場合における最大大当たり回数を可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。   Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the number of times of continuous grant of time saving state has reached the upper limit, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, since it is possible to vary the maximum jackpot count in the case where the number of consecutive grants in the time saving state reaches the upper limit depending on the jackpot type of the reserved memory of the special view 2 acquired, the player is provided with a surprising game. be able to.

なお、時短状態の連続付与回数の計測方法としては、連続する大当たりに対して時短が設定された回数を計測する方法でもよいし、時短状態中に実行される特図1変動の変動回数を計測する方法でもよい。後者の計測方法を上述した第1実施形態に用いた場合、1回の連荘モードにおいて、時短状態の連続付与回数が上限(5回)に到達した場合において、最大で25回の大当たり(特図2の保留記憶数が毎回上限(4個)で、特図1の変動結果が毎回大当たりの場合)が、最小で5回の大当たり(特図2の保留記憶数が毎回1個で、特図1の変動結果が毎回外れの場合)が提供される。このように、時短状態の連続付与回数に上限を設定した場合には、1回の連荘モード中に実行される大当たり回数を可変させることができるため、遊技者に対して連荘モード中に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, as a measuring method of the number of times of continuous application of the time saving state, it may be a method of measuring the number of times for which time saving is set with respect to the continuous big hit May be used. When the latter measurement method is used in the above-described first embodiment, when the number of times of continuous application of the time-saving state reaches the upper limit (five times) in one continuous mode, a maximum of 25 jackpots (specially If the number of pending storages in Figure 2 is the upper limit (4) each time, and the variation result in special figure 1 is the big hit every time), the jackpot of 5 times at a minimum (the number of pending storages in special figure 2 is 1 each time Each time the fluctuation result in FIG. 1 is out) is provided. As described above, when the upper limit is set to the number of consecutive grants in the time saving state, since the number of big wins executed during one continuous running mode can be varied, the player can receive the continuous running mode during the continuous running mode. It is possible to play the game eagerly.

また、遊技者に有利となる右打ち状態(例えば、時短状態や確変状態)において、特別図柄のうち遊技者に有利となる有利特別図柄(第2特別図柄)と、その有利特別図柄よりも不利となる特別図柄(第1特別図柄)とが変動(抽選)可能に構成され、右打ち状態中は、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも変動実行条件が成立しやすく構成されている遊技機において、右打ち遊技中に変動される特別図柄の種別を判別する判別手段によって第2特別図柄が変動していると判別された場合は、表示手段(第3図柄表示装置81)に第2特別図柄の抽選結果を示すための識別情報を変動表示させる演出表示を実行し、判別手段によって第1特別図柄が変動していると判別された場合は、第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報の変動表示よりも、その変動期間中に第2特別図柄の保留記憶を獲得させることを促す案内表示(例えば「特図2の保留を貯めろ」)を強調して第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。   In addition, in a right-handed state (for example, a time reduction state or a probability change state) which is advantageous to the player, an advantageous special symbol (second special symbol) which is advantageous to the player among the special symbols and a disadvantage than the advantageous special symbol The special symbol (the first special symbol) to be the is configured to be variable (lottery), and during the right-handed state, the second special symbol is configured to be easier to meet the variation execution condition than the first special symbol In the gaming machine, when it is determined that the second special symbol is changed by the determination means which determines the type of the special symbol which is changed during the right-handed game, the display means (the third symbol display device 81) 2 Perform the effect display to display the identification information for showing the lottery result of the special symbol in a variable manner, and if it is determined that the first special symbol is fluctuated by the discriminating means, the lottery result of the first special symbol is shown Of identification information for Rather than showing it, the guidance display (for example, "Reserve the reserve for the special figure 2") is urged to be displayed on the third symbol display device 81 which urges the user to acquire the reserve storage of the second special symbol during the fluctuation period. It may be configured as follows.

このように、特定の遊技状態において、実行される特別図柄の種別に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様(特に、特別図柄の変動表示態様)を異ならせることで、現在設定されている遊技状態と、現在の遊技内容とに基づいて、適切な遊技方法を遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In this way, in the specific gaming state, based on the type of the special symbol to be executed, the display mode of the third symbol display device 81 (especially, the variation display mode of the special symbol) is set to be currently set. An appropriate gaming method can be notified to the player based on the current gaming state and the current gaming content. Thus, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、右打ち遊技中に実行される第1特別図柄の変動時間を判別する判別手段を設け、その判別手段によって、実行されている第1特別図柄の変動時間が所定時間(例えば、30秒)以上であると判別した場合に、上述した案内表示が表示されるように構成するとよい。これにより、遊技者に案内表示の内容を把握させることができ、実行中の遊技の遊技内容を補正させることができる。また、案内表示が表示される期間が短くなってしまい、遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。   In addition, discrimination means is provided for discriminating the fluctuation time of the first special symbol executed during the right-handed game, and the fluctuation time of the first special symbol being executed by the discrimination means is a predetermined time (for example, 30 seconds). If it is determined that the above is the case, the above-described guidance display may be displayed. Thereby, the player can be made to grasp the contents of the guidance display, and the game contents of the game being executed can be corrected. Further, the period in which the guidance display is displayed becomes short, and it can be suppressed that the player is confused.

さらに、上述した各実施形態では、時短状態中における電動役物640aの開放パターンとして、第1開放期間3秒、閉鎖期間5秒、第2開放期間3秒の計11秒の開放パターン(ロング開放)を設定し、設定された開放パターンに対応する開放シナリオが終了した場合、或いは、電動役物640aの開放動作中に第2入球口640に球が1個入球した場合に、電動役物640aの開放動作を終了させる条件(終了条件)が成立するように構成しているが、電動役物640aの開放パターンとして異なる開放パターン、および、終了条件を設定し、上述した各実施形態とは異なる遊技性を有する遊技機を構成してもよい。   Furthermore, in each embodiment described above, the opening pattern of the motorized accessory 640a in the short time state is a total of 11 seconds of opening patterns of 3 seconds for the first opening period, 5 seconds for the closing period, and 3 seconds for the second opening period (long opening ) When the opening scenario corresponding to the set opening pattern is completed, or when one ball enters the second ball inlet 640 during the opening operation of the electric Although the condition (end condition) for ending the opening operation of the object 640a is established, different opening patterns and end conditions are set as the opening pattern of the motorized part 640a, and the above-described embodiments and May constitute a gaming machine having different playability.

上述した各実施形態では、時短状態中に電動役物640aが開放された場合(時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合)に、第2入球口640に入球する球数が1個となるように制限することで、遊技者に過度な特典が付与されることを抑制していた。しかし、このような構成を用いることにより、時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典(第2入球口640への球が入球しやすくなる特典)が常に一定となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまう問題があった。   In each of the embodiments described above, the number of balls entering the second ball entrance 640 is the number of balls that enter the second ball entry port 640 when the electric powered object 640a is released during the time saving state (when the winning symbol is won in the normal symbol lottery during the time saving state). By limiting the number to one, it has been suppressed that the player is given an excessive benefit. However, by using such a configuration, a bonus provided to the player when the player wins a hit in the normal symbol lottery during the short time state (a bonus that the ball to the second entrance 640 is likely to enter) Is always constant, and there is a problem that the player's willingness to play decreases.

そこで、上述した問題を解決するために、時短状態中に実行される電動役物640aの開放パターン(ロング開放パターン)として、球が電動役物640aに到達する間隔(振分部材700により球が振り分けられる間隔)である1.2秒間隔で0.2秒の開放を5回繰り返す開放シナリオが用いられる開放パターンを設定し、電動役物640aの開放動作の終了条件として、開放シナリオが終了した場合、或いは、電動役物640aの開放動作中に第2入球口640に球が4個入球した場合を終了条件に設定する構成を用いるとよい。   Therefore, in order to solve the above-described problem, as the opening pattern (long opening pattern) of the motorized accessory 640a to be executed during the short time state, the interval at which the ball reaches the motorized accessory 640a (the ball An opening pattern is used in which an opening scenario that repeats opening for 0.2 seconds five times at 1.2 second intervals, which is an interval to be distributed, is set, and the opening scenario is ended as an end condition of the opening operation of the motorized accessory 640a. Alternatively, a configuration may be used in which the end condition is set to the case where four balls enter the second ball entry port 640 during the opening operation of the motorized accessory 640a.

このように構成することで、電動役物640aがロング開放パターンで開放されるタイミングと、電動役物640aに球が到達するタイミングとが一致した場合には、電動役物640aの一度の開放動作において、最大で4個の球を第2入球口640に入球させることが可能となる。よって、時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典(第2入球口640への球が入球しやすくなる特典)を遊技状況(球の発射タイミング、球が電動役物640aに到達するタイミング)によって、異ならせることができ、遊技が単調になってしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, when the timing at which the motorized symbol 640a is released in the long opening pattern matches the timing at which the ball reaches the motorized component 640a, one opening operation of the motorized symbol 640a is performed. , It is possible to enter up to four balls into the second entrance 640. Therefore, the game status (the ball's firing timing), a bonus (a bonus that makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) to be awarded to the player when the player wins a hit in the normal symbol lottery during time saving state. The timing at which the ball reaches the motorized role object 640a) can be made different, and it can be suppressed that the game becomes monotonous.

さらに、電動役物640aの開放間隔を、右打ち遊技を継続して実行している場合(1分間に100発の球を発射する遊技を実行している場合)に、電動役物640aに球が到達するタイミングと同様に1.2秒に設定しているため、右打ち遊技を積極的に実行している遊技者に対して、数多くの球を第2入球口640に入球させやすくすることができる。   Furthermore, when the opening interval of the motorized role object 640a is continuously executed in the right-handed game (when the game of firing 100 balls per minute is being executed), the ball for the motorized role object 640a is used. Because it is set to 1.2 seconds as well as the timing when it arrives, it is easy to make many balls enter the second ball entrance 640 for the player who is actively playing the right-handed game. can do.

また、上述した第1実施形態を用いて説明をしたように、遊技盤13の右側領域には、遊技球を交互に振り分ける振分部材700と、その振分部材700によって振り分けられた球の流下間隔を一定にするための整流手段(屈曲路701aや、球の流下速度を低下させない直下通路)を介して、球が電動役物640に到達するように構成しているため、右打ち遊技を継続して実行している場合に発射された球が電動役物640aに到達する間隔の精度をより高めることができる。   Further, as described above using the first embodiment, the distributing member 700 for distributing game balls alternately and the flow of balls distributed by the distributing member 700 in the right area of the game board 13 The ball is configured to reach the motorized character 640 through the flow straightening means (the bending path 701a and the passage immediately below the ball falling speed) for making the distance constant, so that the right-handed game is The accuracy of the interval at which the fired ball reaches the motorized accessory 640a can be further improved when continuously executing.

なお、このような構成を用いた場合は、電動役物640aの開放タイミングを遊技者に示唆するための示唆報知を実行するように構成してもよい。この示唆報知を実行することにより、遊技者に対して、第2入球口640に球を入球させやすいタイミングを狙って遊技を行わせることができる。   In addition, when such a configuration is used, it may be configured to execute a suggestion notification for suggesting to the player the opening timing of the motorized role product 640a. By executing this suggestion notification, it is possible to cause the player to play a game by aiming for a timing at which the ball can be easily entered into the second ball entry port 640.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。   In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used to determine that the operating means has been operated by the player's pressing operation as the operating means that can be operated by the player. Operation means configured as a lever that can be operated by tilting the player left and right or back and forth, or it can be determined that the player is operated by contact or proximity Alternatively, a touch sensor type operation means or a wireless type operation means capable of determining that the operation has been made by transmitting a predetermined radio wave may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いてもよく、ある種の有機化合物を用いた層状の構造体に電圧をかけると発光する有機エレクトロルミネセンス(EL)現象を応用した表示装置(有機ELディスプレイ)や、パチンコ機10に設けられる各種立体物(役物等)の面をスクリーンとし、その立体面の位置(突出、埋没関係)を識別した上でプロジェクターを用いて映像を照射する表示装置(プロジェクトマッピング)を用いてもよい。   In each embodiment mentioned above, although the 3rd symbol display for showing a player the lottery result of each symbol is performed by one display means (3rd symbol display device 81), it uses composition of other than that. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be displayed emphatically to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. In addition, as a configuration of the display means, a configuration other than a liquid crystal display may be used, and a display applying an organic electroluminescence (EL) phenomenon which emits light when voltage is applied to a layered structure using a certain organic compound. The surface of the device (organic EL display) or various three-dimensional objects (characters etc.) provided in the pachinko machine 10 is used as a screen, and the position of the three-dimensional surface (protrusion, burial relationship) is identified and then the image is displayed using a projector You may use the display apparatus (project mapping) to irradiate.

なお、表示手段として上述したプロジェクトマッピングを用いる場合には、パチンコ機10に設けられる可動役物の立体面のデータと、照射する際の可動役物の位置データとに基づいて、映像データの照射位置と、内容を決定するように構成することで、自在な表示を実行することができ演出効果を高めることができる。また、スクリーンとなり得る可動役物に異常が生じた場合を考慮して、可動役物の可動状況が正常であるかを判別し、その判別結果が正常では無いと判別した場合に、非可動の箇所をスクリーンとして映像データを照射するように異常時制御を実行するとよい。これにより、可動役物の異常により表示手段に表示される表示内容を遊技者が把握できないという問題を抑制することができる。   In the case of using the above-described project mapping as display means, irradiation of image data is performed based on the data of the three-dimensional surface of the movable part provided in the pachinko machine 10 and the position data of the movable part at the time of irradiation. By configuring so as to determine the position and the content, it is possible to perform free display and enhance the rendering effect. In addition, in consideration of a case where an abnormality occurs in the movable combination that can be a screen, it is determined whether the movable condition of the movable combination is normal, and it is determined that the determination result is not normal. It is preferable to execute abnormal control so as to irradiate image data with a portion as a screen. Thus, it is possible to suppress the problem that the player can not grasp the display content displayed on the display means due to the abnormality of the movable combination.

<第4実施形態>
次に、図112〜図125を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり状態中に遊技盤13の右側領域を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行い、第1可変入賞装置65、或いは、第2可変入賞装置650といった大当たり遊技中に球が入球可能となる入賞装置に球を入球させ、賞球を獲得するよう構成していた。
Fourth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 112 to 125, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described. In the first embodiment described above, a game (hereinafter referred to as a right-handed game) for aiming the right area of the game board 13 during a jackpot state is played, and a jackpot such as the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 The ball is made to enter a winning device that enables the ball to enter during the game, and the ball is configured to be won.

このように構成された第1実施形態では、大当たり遊技中は単に第1可変入賞装置65、或いは、第2可変入賞装置650に球を入球させるための遊技を行うだけであり、遊技が単調となってしまい、早期に遊技に飽きてしまうという問題があった。   In the first embodiment configured in this manner, during the jackpot game, only the game for causing the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 to enter a ball is performed, and the game is monotonous. And there is a problem that you get bored with the game early.

これに対して、本第4実施形態では、右打ち遊技を行うことにより入球可能な一般入球口B630を設け、大当たり遊技中に上述した可変入賞装置以外の入球口に球を入球させ、可変入賞装置に球を入球させた場合に払い出される賞球以外にも賞球が獲得できるように構成した。さらに、大当たり遊技中の特定期間内(例えば、可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技中期間内)に一般入球口B630に入球した球に対する賞球を合算して第3図柄表示装置81に表示するように構成した。   On the other hand, in the fourth embodiment, a general entrance B630 capable of entering the ball by playing a right-handed game is provided, and a ball is entered into an entrance other than the variable winning device described above during the big hit game. In addition to the winning balls that are paid out when the variable winning device is caused to enter the ball, a winning ball can be obtained. Furthermore, the prize ball for the ball entering the general ball entrance B630 is added up within a specific period during the jackpot game (for example, within the round game playing period in which the variable winning device is opened), and the third symbol display device 81 It was configured to display on.

このように構成することで、大当たり遊技中に遊技者が獲得可能な賞球として、大当たり遊技中に球が入球可能な可変入賞装置への球の入球に対する賞球と、一般入球口B630への球の入球に対する賞球とを設けることができ、大当たり遊技中も遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。また、特定期間内(例えば、可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技中期間内)に一般入球口B630に入球した球に対する賞球数を合算して表示することで、一度に表示される賞球数を多くすることが可能となり、遊技者に対して強い印象を与えることができる。   By configuring in this way, as a winning ball that can be obtained by the player during the big hit game, a winning ball for entering the ball into the variable winning device in which the ball can enter during the big hit game, and a general ball entry port It is possible to provide a winning ball for entering the ball to B 630, and it is possible to cause the player to play the game eagerly even during the jackpot game. In addition, it is displayed at a time by adding and displaying the number of winning balls for the ball entering the general entrance B 630 within a specific period (for example, during a round game playing period in which the variable winning device is opened). It is possible to increase the number of winning balls and give a strong impression to the player.

さらに、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球した球を、特定期間(大当たりのラウンド(1ラウンド)が終了するまでの期間)の間、遊技者に視認可能な箇所に貯留可能な貯留装置(疑似貯留装置)B710を設け、その疑似貯留装置B710の貯留状態が解除される場合にのみ、貯留されていた球がアウト口B660に入球するようにアウト口B660の開口部を覆う演出用役物B660aを設け、アウト口B660に球が入球したことに基づいて第3図柄表示装置81に賞球数を表示するように構成した。   Furthermore, the ball which entered the general ball entrance B 630 during the jackpot game can be stored in a place visible to the player during a specific period (period until the end of the jackpot round (one round)). A device (pseudo storage device) B710 is provided, and the effect of covering the opening of the out port B660 so that the stored balls enter the out port B660 only when the storage state of the pseudo storage device B710 is released A service item B 660 a is provided, and the number of award balls is displayed on the third symbol display device 81 based on the fact that the ball enters the out port B 660.

つまり、実際には一般入球口B630に球が入球する度に賞球が払い出されるが、その賞球数を特定期間分合算して表示する本実施形態において、特定期間内に一般入球口B630に入球した球を疑似的に貯留しておき、特定期間が経過したタイミングで疑似入球口(アウト口)B660に入球させることで、第3図柄表示装置81に賞球数を合算して表示するタイミングと、疑似入球口(アウト口)B660に球が入球するタイミングを連動させることが可能となる。よって、遊技者に対して、あたかも疑似入球口(アウト口)B660に大量の球が一度(短期間)に入球したことに基づいて払い出された多量の賞球が第3図柄表示装置81に表示されていると思わせることができ、大当たり遊技中における遊技に興味を持たせることができる。   That is, in practice, the winning balls are paid out each time the ball enters the general entrance B 630, but in the present embodiment in which the number of winning balls is added for a specific period and displayed, the general ball entering within the specific period The ball entered into the mouth B630 is stored in a pseudo manner, and the number of winning balls is displayed on the third symbol display device 81 by entering the ball into the simulated entrance (out port) B660 at the timing when the specific period has elapsed. It is possible to interlock the timing of adding and displaying and the timing of the ball entering the simulated ball entry port (out port) B 660. Therefore, a large number of prize balls paid out based on the fact that a large number of balls enter the ball entrance (out port) B 660 at a time (for a short period of time) to the player as a third symbol display device It can be made to think that it is displayed on 81, and it can be made to be interested in the game in a jackpot game.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成として、右側領域の構成を変更した点、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration of the game board 13 in that the configuration of the right area is changed, the partial configuration of the RAM 203, the main Processing executed by the MPU 201 of the control device 110 is processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

ここで、図112から図115を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図112は、本第4実施形態における遊技盤13の正面図である。図112に示したように、本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)を流下する球を2つの流路に振り分けるための構成を有している。次に、本第4実施形態の遊技盤13の右打ち領域に設けられた各種構成について、図113を参照して詳細に説明する。   Here, with reference to FIG. 112 to FIG. 115, the configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. FIG. 112 is a front view of the game board 13 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 112, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has two flow paths through which a ball flowing down the area on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter referred to as right-handed area) It has a configuration for distributing to Next, various components provided in the right-handed area of the game board 13 according to the fourth embodiment will be described in detail with reference to FIG.

図113は、遊技盤13の右打ち領域を拡大した模式図である。右打ち領域に発射され、第1流路B701a(図112参照)を流下した球は、振分装置B700を通過し、第2流路B701bまたは第3流路B701cに振り分けられる。この振分装置B700の詳細な構成については、後述する図114を参照して説明するが、第1流路B701aを流下した球が、第2流路B701bと第3流路B701cとに3:1の割合で振り分けられるように構成されている。   FIG. 113 is an enlarged schematic view of the right hitting area of the game board 13. The ball that has been fired to the right-handed area and has flowed down the first flow passage B 701 a (see FIG. 112) passes through the distribution device B 700 and is distributed to the second flow passage B 701 b or the third flow passage B 701 c. The detailed configuration of the distribution device B700 will be described with reference to FIG. 114 described later, but the balls having flowed down the first flow passage B 701 a are divided into three in the second flow passage B 701 b and the third flow passage B 701 c: It is configured to be distributed at a ratio of one.

第2流路B701bは、流下した球が第1可変入賞装置65に入球可能となるように形成されており、第2流路B701bから流出した球は、第1可変入賞装置65が開放(開閉扉65bが開状態となり特定入賞口65aが開放)している場合には、開状態の開閉扉65b上を流下して特定入賞口65a内へ流入(入球)する。一方、第1可変入賞装置65が閉鎖(開閉扉65bが閉状態となり特定入賞口65aが閉鎖)している場合(図13参照)には、第1可変入賞装置65の手前側(開閉扉65bとガラスユニット16(図1参照)との間の領域)を流下してアウト口66(図112参照)へ流入するように構成されている。   The second flow path B 701 b is formed such that the ball which has flowed down can enter the first variable winning device 65, and the ball that has flowed out of the second flow path B 701 b is opened by the first variable winning device 65 ( When the open / close door 65b is open and the specific winning opening 65a is open), it flows down on the open / close door 65b to flow into (enter) the specified winning opening 65a. On the other hand, when the first variable winning device 65 is closed (the opening and closing door 65b is closed and the specific winning opening 65a is closed) (see FIG. 13), the front side of the first variable winning device 65 (opening and closing door 65b And the glass unit 16 (see FIG. 1) to flow into the out port 66 (see FIG. 112).

なお、本第4実施形態では、第1可変入賞装置65が開放している場合に、第2流路B701bから流出した球は必ず第1可変入賞装置65に入賞するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく例えば、第2流路B701bの流出口と、第1可変入賞装置65との間に球の流下方向を振り分ける振分部材(釘や振分装置等)を設け、第1可変入賞装置65が開放している場合に、第2流路B701bから流出した球の一部のみが第1可変入賞装置65に入賞するように構成してもよい。   In the fourth embodiment, when the first variable winning device 65 is open, the ball that has flowed out of the second flow path B 701 b is always configured to win the first variable winning device 65. A configuration other than that may be used, for example, a distribution member (nail, distribution device, etc.) for distributing the flow-down direction of the ball between the outlet of the second flow path B 701 b and the first variable winning device 65. When the first variable winning device 65 is open, only a part of the ball that has flowed out of the second flow path B 701 b may be configured to win the first variable winning device 65.

また、本第4実施形態では、第1可変入賞装置65と第2流路B701bとを別々の構成としているが、例えば、第2流路B701bの球が通過する面が第1可変入賞装置65の開閉扉65bとなるように構成してもよい。このように構成することで、第1可変入賞装置が開放している場合、第2流路B701bを流下する球を確実に第1可変入賞装置65に入球させることができる。   Also, in the fourth embodiment, the first variable winning device 65 and the second flow passage B 701 b are configured separately, but for example, the surface through which the ball of the second flow passage B 701 b passes is the first variable winning device 65 You may comprise so that it may become the opening-and-closing door 65b. With this configuration, when the first variable winning device is open, the ball flowing down the second flow passage B 701b can be reliably made to enter the first variable winning device 65.

次に、振分装置B700によって第3流路B701cへと振り分けられた球は、第4流路B703の入口部(流入口)B702に流入し、第4流路B703を流下し第4流路B703の出口部(流出口)B704から流出される。この第4流路B703は遊技者から視認し難くなるように図示しないカバー部材によって覆われており、その途中に球が通過すること基づいて所定数(4球)の賞球が払い出される一般入球口B630が配設されている。   Next, the ball distributed to the third flow path B 701 c by the distribution device B 700 flows into the inlet (inflow port) B 702 of the fourth flow path B 703 and flows down the fourth flow path B 703 to the fourth flow path It flows out from the exit part (outlet) B704 of B703. The fourth flow path B 703 is covered by a cover member (not shown) so as to be difficult to be recognized visually by the player, and a predetermined number (4 balls) of award balls are paid out on the basis of passage of the balls in the middle. A ball mouth B630 is provided.

この第4流路B703に設けられた一般入球口B630を通過した後の球は、すでに、入賞済みの球であるため、再度、遊技盤13上の遊技領域を流下することが無いように構成されており、専用のアウト口(アウト口B66、B660)に流入するように構成されている。   The ball after passing through the general entrance B 630 provided in the fourth flow path B 703 is already a winning ball, so that it does not flow down the game area on the game board 13 again. It is comprised and it is comprised so that it may flow in into a dedicated out port (out port B66, B660).

即ち、後述する第4流路B703から流出した球が通過する流路は全て、入賞済みの球をパチンコ機10の外部へと排出させるための排出口(排出口B66、B660)へと流下させるための流路となる。このように、何れかの入賞口(入球口)に入賞(入球)した球が流下する流路を遊技者が視認可能となるように構成することで、遊技者に対して様々な演出(疑似演出)を提供することができ、演出効果を高めることができる。   That is, all the flow paths through which the balls flowed out from the fourth flow path B 703 described later flow down to the discharge ports (discharge ports B 66 and B 660) for discharging the balls completed with winning to the outside of the pachinko machine 10 It becomes a flow path for As described above, the player can visually recognize the flow path in which the ball that has won (entered) the ball that has won (entered) a prize in the winning opening (ball entrance) can be viewed, thereby providing various effects to the player. (Simulated effect) can be provided, and the effect can be enhanced.

図113に戻り説明を続ける。第4流路B703の出口部(流出口)B704から流出した球は、球を貯留可能な貯留装置B710に到達し、貯留装置B710が貯留状態(貯留弁B710aが閉鎖している状態)では、貯留領域B710bに貯留される。本第4実施形態では、この貯留領域B710bに最大で7個の球が貯留可能となるように貯留装置B710が構成されている。   Referring back to FIG. 113, the description will be continued. The sphere that has flowed out from the outlet portion (outlet) B704 of the fourth flow path B703 reaches the storage device B 710 capable of storing the sphere, and in the storage state (the state where the storage valve B 710a is closed), It is stored in storage area B 710 b. In the fourth embodiment, the storage device B 710 is configured such that up to seven balls can be stored in the storage area B 710 b.

この貯留装置B710の下方(下流側)に位置する流路には、その流路の上流側に排出口B660を配設し、その排出口B660よりも下流側に排出口B66が配設されており、貯留装置B710を流下した球(貯留装置B710に貯留されていた球、貯留装置B710に貯留されることなく通過した球)は排出口B660或いは排出口B66の何れかに流入し、パチンコ機10の外部へと排出される。   In the flow path located below (downstream side) the storage device B 710, the discharge port B 660 is disposed on the upstream side of the flow path, and the discharge port B 66 is disposed downstream of the discharge port B 660 The ball which has flowed down the storage device B 710 (the ball stored in the storage device B 710, the ball which passes without being stored in the storage device B 710) flows into either the outlet B 660 or the outlet B 66, and a pachinko machine It is discharged to the outside of ten.

また、排出口B660には、排出口B660に球が入球可能な開状態と、排出口B660に球が入球不可能(困難)な閉状態とに可変可能な可変手段として演出用役物B660aが付随するように配設されており、この演出用役物B660aが開状態に設定されている場合に貯留装置B710を流下した球は、その殆ど(全て)が排出口B660に流入するように排出口B660および演出用役物B660aが構成されている。   In addition, as an adjustable means that can be changed into an open state in which the ball can enter the outlet B660 at the outlet B660 and a closed state in which the ball can not enter the ball at the outlet B660 (hard) B660a is arranged so as to accompany, and when the rendering service B660a is set in the open state, most (all) of the balls which flow down the storage device B710 flow into the outlet B660. The outlet B 660 and the rendering utility B 660 a are configured.

本第4実施形態では、貯留装置B710を流下した球が流下する流路の幅方向全域に亘って排出口B660が設けられており、その排出口B660の全面を覆うように演出用役物B660aが設けられており、演出用役物B660aが開状態となった場合に貯留装置B710を流下した球の全てが排出口B660に流入し、パチンコ機10の外部へ排出されるように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、演出用役物B660aが開状態の場合に貯留装置B710から流下した球の全てを受け入れ可能に構成し、演出用役物B660aに受け入れられた球の全てを排出口B660に向けて誘導可能に構成されていれば、排出口B660の大きさ(幅方向の長さ)を、貯留装置B710を流下した球が流下する流路の幅方向よりも短くしてもよいし、長くしてもよい。   In the fourth embodiment, the outlet B660 is provided over the entire area in the width direction of the flow path where the ball which has flowed down the storage device B710 flows down, so that the entire surface of the outlet B660 is covered. Are configured so that all balls that flow down the storage device B 710 flow into the outlet B 660 and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 when the rendering product B 660 a is in the open state. However, other configurations may be used. For example, when the rendering service B 660 a is in the open state, all balls having flowed down from the storage device B 710 can be received and accepted by the rendering service B 660 a. The size (length in the width direction) of the outlet B 660 is set in the width direction of the flow path in which the balls flowing down the storage device B 710 flow if all of the balls are configured to be guided toward the outlet B 660. It remote may be short, may be longer.

演出用役物B660aが閉状態の場合に貯留装置B710から流下した球は、排出口B660へ流入することなく下流側へ流下し、排出口B66へ流入してパチンコ機10の外部へと排出される。   When the rendering product B 660 a is closed, the ball flowing down from the storage device B 710 flows downstream without flowing into the outlet B 660, flows into the outlet B 66, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 Ru.

以上、説明をしたように、本第4実施形態の遊技盤13の右打ち領域に設けられた流路ユニットB720には、一般入球口B630に入球した球を用いた演出(疑似演出)を実行するための貯留装置(疑似貯留装置)B710および演出用役物B660が設けられており、既に入球した球を用いた演出を実行することができる。また、流路ユニットB720を形成する側壁によって、遊技盤13の遊技領域と、一般入球口B630に入球した球を用いた演出(疑似演出)が実行される領域とを区画しているため、既に入球口に入球した球を用いて遊技盤13上で遊技者が視認可能となるように演出(疑似演出)を実行したとしても、既に入球口に入球した球が、再度、遊技盤13の遊技領域に流入することがない。   As described above, in the flow path unit B 720 provided in the right hitting area of the gaming board 13 according to the fourth embodiment, an effect using a ball entering the general ball entry port B 630 (simulation effect) as described above A storage device (pseudo storage device) B 710 and a rendering use product B 660 are provided to execute an effect using a ball that has already entered a ball. In addition, because the side wall forming the flow path unit B720 separates the game area of the game board 13 and the area in which the effect (simulated effect) using the ball entered into the general ball entrance B630 is executed. Even if the effect (pseudo effect) is executed so that the player can visually recognize on the game board 13 using the ball which has already entered the ball entrance, the ball which has already entered the ball entrance again , Does not flow into the game area of the game board 13.

次に、流路ユニットB720に設けられ、流入した球を2つの流路に振り分ける振分装置B700の構造について、図114(a)〜(d)を参照して説明する。図114(a)及び(b)は、振分装置B700の構成を模式的に示す模式図であって、図114(c)及び(d)は、第1流路B701aの球流下と振分装置B700との関係を模式的に示した模式図である。   Next, the structure of a distribution device B700 provided in the flow path unit B720 and distributing the inflowing ball into two flow paths will be described with reference to FIGS. 114 (a) to (d). FIGS. 114 (a) and 114 (b) are schematic diagrams showing the configuration of the distribution device B 700, and FIGS. 114 (c) and 114 (d) are the spherical flow and distribution of the first channel B 701a. It is the model which showed the relationship with apparatus B700 typically.

図114(a)に示したように、振分装置B700は、軸心を中心に回動可能に構成された回転体であって、その回転体の4方向(90度間隔で4方向)に球と当接し得る羽根部材(第1羽根部材B700a、第2羽根部材B700b)が設けられている。第1羽根部材B700aは、振分装置B700に流下してきた球が第3流路B701cへ流下するように(振分装置B700の回転体の横側方向へ流下するように)扁平な形状で構成されており、第2羽根部材B700bは、振分装置700に対して流下してきた球が第2流路B701bへ流下するように(振分装置B700の回転体の直下方向へ流下するように)平面板状の形状で構成されている。   As shown in FIG. 114 (a), the distributor B700 is a rotating body configured to be pivotable about an axial center, and in four directions (four directions at intervals of 90 degrees) of the rotating body. The blade member (1st blade member B700a, 2nd blade member B700b) which can contact | abut on a ball | bowl is provided. The first blade member B700a has a flat shape so that the ball having flowed down to the distribution device B700 flows down to the third flow path B701c (to flow down to the side of the rotating body of the distribution device B700) The second blade member B 700 b is such that the ball having flowed down to the distribution device 700 flows down to the second flow path B 701 b (so as to flow downward to the lower side of the rotating body of the distribution device B 700) It is comprised by the shape of a plane plate shape.

本第4実施形態では振分装置B700として、第1羽根部材B700aを1個、第2羽根部材B700bを3個有した回転体を用いているため、第2流路B701bに振り分ける球数と第3流路B701cに振り分ける球数とが3:1の割合になるように構成されている。さらに、振分装置B700の回転体の側面には金属片B700cが埋設されており、図示しない検知センサによって、回転体が回転しているか否かを判別可能に構成されている。これにより、振分装置B700を不正に改造し、流路ユニットB720に流入した球を一方の流路(第2流路B701b或いは第3流路B701c)にのみ流下させる行為が実行されていることを容易に判別することができる。   In the fourth embodiment, since the rotator having one first blade member B700a and three second blade members B700b is used as the distribution device B700, the number of balls distributed to the second flow passage B701b and the number of balls The number of balls distributed to the three flow paths B 701c is configured to be 3: 1. Furthermore, a metal piece B700c is embedded in the side surface of the rotating body of the distribution device B700, and it can be determined whether a rotating body is rotating or not by a detection sensor (not shown). In this way, the act of modifying the distribution device B700 improperly and causing the spheres flowing into the flow path unit B720 to flow down only to one flow path (the second flow path B701b or the third flow path B701c) is performed. Can be easily determined.

次に、図114(c)及び(d)を参照して、流路ユニットB720内に設けられた流路(第1流路B701a及び振分装置B700が設けられた流路)と振分装置B700との配置関係について説明する。図114(c)は、第2羽根部材B700bが流路内に位置している状態を示す模式図である。この状態において第1流路B701aを球が流下した場合は、その球が第2羽根部材B700bに当接し、第3流路B701cへと振り分けられる。そして球に当接した第2羽根部材B700bは球の流下方向(図114(c)の下方向)に沿って90度回転(下方向に90度回転)し、第1羽根部材B700aが流路内に位置することになる。   Next, referring to FIGS. 114 (c) and (d), the flow path provided in the flow path unit B720 (the flow path provided with the first flow path B701a and the distribution device B700) and the distribution device The arrangement relationship with B700 will be described. FIG. 114 (c) is a schematic view showing a state in which the second blade member B 700 b is located in the flow path. In this state, when the ball flows down the first flow passage B 701 a, the ball abuts on the second blade member B 700 b and is distributed to the third flow passage B 701 c. Then, the second blade member B700b in contact with the ball rotates 90 degrees (downwardly 90 degrees) along the flow-down direction (downward direction in FIG. 114C) of the ball, and the first blade member B700a It will be located inside.

図114(c)に示した状態から、振分装置B700に球が2球通過すると、図114(d)に示した状態(第1羽根部材B700aが流路内に位置する状態)へと移行する。   When two spheres pass through the sorting device B 700 from the state shown in FIG. 114 (c), transition to the state shown in FIG. 114 (d) (the state where the first blade member B 700a is positioned in the flow path) Do.

このように振分装置B700を流下する球と、回転体に設けられた羽根部材とを当接させることで、球の流下方向を変更するとともに、回転体を回転させる構成を用いることで、球が通過する度に回転体が回転させて球と当接し得る羽根部材を変更させることができるため、確実に球を振り分けることができる。   As described above, by bringing the ball flowing down the distribution device B 700 into contact with the blade members provided on the rotating body, the flow direction of the ball is changed, and the rotating body is rotated. Since the rotor can be rotated and the blade members that can come into contact with the ball can be changed each time the wheel passes, the balls can be distributed reliably.

次に、図116から図118を参照して、本第4実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図116(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図85(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。   Next, the display screen executed by the third symbol display device 81 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 116 to 118. FIG. 116 (a) is a schematic view showing an example of a display screen in the time saving state. Here, with respect to the display screen shown in FIG. 85 (a), points different from the above-described first embodiment (points different from the display content of FIG. 15 (a)) will be described. The same components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本第4実施形態では、遊技盤13の流路ユニットB720内に設けられた貯留装置(疑似貯留装置)と、演出用役物B660aとを用いた演出(疑似演出)が実行されるように構成されており、第3図柄表示装置81では、その疑似演出に対応した演出表示が表示される。   In the fourth embodiment, a configuration (simulation effect) using a storage device (pseudo storage device) provided in the flow path unit B 720 of the game board 13 and a rendering use product B 660 a is performed The third symbol display device 81 displays an effect display corresponding to the pseudo effect.

ここで、本第4実施形態において実行される疑似演出について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球した複数の球を貯留装置B710の貯留領域B710bに貯留し、貯留装置B710の貯留状態が解除された場合(貯留弁B710a)に、貯留装置B710に貯留されていた複数の球が貯留装置B710の下方に設けられた排出口B660に流入するように、演出用役物B660aが開状態となる動作が実行される。そして、第3図柄表示装置81では、大当たり遊技中に一般入球口B630への球の入球に基づいて払い出される賞球数を、排出口B660に複数の球(一般入球口B630に入球した後に、貯留装置B710にて貯留されていた球)が流入するタイミングに合わせて合算して表示される。   Here, the pseudo effects performed in the fourth embodiment will be described. In this embodiment, when a plurality of balls that entered the general entrance B 630 during the big hit game are stored in the storage area B 710 b of the storage device B 710 and the storage state of the storage device B 710 is released (storage valve B 710 a) An operation is performed in which the rendering use product B 660 a is in the open state so that the plurality of balls stored in the storage device B 710 flow into the outlet B 660 provided below the storage device B 710. Then, in the third symbol display device 81, the number of winning balls to be paid out based on the ball entering the general ball entrance B630 during the jackpot game is entered into a plurality of balls (general ball entrance B630) in the discharge port B660. After being flashed, the balls stored in the storage device B 710 are summed up and displayed according to the inflow timing.

さらに、本実施形態では、貯留装置B710が貯留状態である期間(残期間)を示すための(示唆するための)期間(残期間)情報表示や、貯留装置B710に貯留されている球数を示すための(示唆するための)貯留数情報表示を遊技者に報知するための演出表示が実行される。   Furthermore, in the present embodiment, period (remaining period) information display (for suggesting) to indicate a period (remaining period) in which the storage device B 710 is in the storage state, and the number of balls stored in the storage device B 710 An effect display for notifying the player of the storage number information display (for suggesting) to show is performed.

加えて、本実施形態では、貯留装置B710に貯留されている球数が所定数(例えば、2個)以上である状態で、貯留装置B710に新たに球が貯留された場合に、現在の遊技内容のうち、遊技者に報知されていない遊技内容(例えば、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別や、保留記憶されている遊技情報等)を報知する演出が実行される。   In addition, in the present embodiment, when the ball is newly stored in the storage device B 710 in a state where the number of balls stored in the storage device B 710 is a predetermined number (for example, two) or more, the current game Among the contents, an effect of notifying the player of the game content not notified to the player (for example, the type of the game state set after the end of the current big hit game, the game information stored on hold, etc.) is executed.

次に、大当たり遊技中に実行される疑似演出によって第3図柄表示装置81に表示される表示画面の一例を図116(a)〜図118(b)を参照して説明する。図116(a)は、疑似演出が開始された直後に表示される表示内容を模式的に示した模式図であり、図116(b)は、貯留装置B710に球が貯留されている状態に対応して実行される疑似演出の表示内容を模式的に示した模式図であり、図117(a)は、貯留装置B710が貯留状態から解除状態へと移行した場合に対応して実行される疑似演出(疑似演出後半)の表示内容を模式的に示した模式図であり、図117(b)は、上述した図117(a)と同じタイミングで表示される表示内容の別例を示した模式図であり、図118(a)は、大当たり遊技が進行した後に実行される疑似演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図118(b)は、大当たり遊技のエンディング画面にて表示される表示内容の一例を示した模式図である。   Next, an example of the display screen displayed on the third symbol display device 81 by the pseudo effect executed during the big hit game will be described with reference to FIGS. 116 (a) to 118 (b). FIG. 116 (a) is a schematic view schematically showing the display content displayed immediately after the pseudo effect is started, and FIG. 116 (b) is a state in which the ball is stored in the storage device B710. FIG. 117 (a) is a schematic view schematically showing the display content of the corresponding pseudo effect to be executed. FIG. 117 (a) is executed corresponding to the case where the storage device B 710 shifts from the storage state to the release state FIG. 117 (b) is a schematic view schematically showing the display content of the pseudo effect (the second half of the pseudo effect), and FIG. 117 (b) shows another example of the display content displayed at the same timing as FIG. 117 (a) described above. FIG. 118 (a) is a schematic view schematically showing an example of display contents of the pseudo effect to be executed after the jackpot game progresses, and FIG. 118 (b) is an end of the jackpot game Shows an example of the display content displayed on the screen And a schematic diagram.

図116(a)に示したように、まず大当たり遊技が開始されると、第1可変入賞装置65への入球に伴う賞球数(大当たり賞球数)を示すための値が大当たり賞球数表示領域Dz1に表示され、図116(a)に示す状態では大当たり賞球数を示すための値として「150P」が表示される。また、案内表示領域Dm4には大当たり遊技中の遊技方法を示すための「右打ち」が表示され、第2副表示領域Ds2には、大当たり遊技において、現在実行されているラウンド遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示として「ROUND2」が表示される。   As shown in FIG. 116 (a), first, when the jackpot game is started, the value for showing the number of winning balls (number of winning balls) accompanying entering the first variable winning device 65 is the jackpot ball In the state shown in FIG. 116 (a), “150P” is displayed as a value for indicating the number of big hit balls in the number display area Dz1. In addition, “right-handed” is displayed in the guidance display area Dm4 to indicate the gaming method in the big hit game, and in the second sub display area Ds2, the number of rounds of round games currently being executed in the big hit game “ROUND2” is displayed as the number of rounds to indicate.

さらに、大当たり遊技中に疑似演出が開始されると、主表示領域Dmにて疑似演出の演出内容を説明するための説明情報として「あみが破れるまでに大量の魚を捕まえろ!」と表示され、貯留装置B710に貯留されている球数を示すための貯留数表示態様が表示される貯留数表示領域Dn10と、貯留装置B710が継続して貯留状態となる期間を示すための期間情報が表示される期間情報表示領域Dn11と、疑似演出中に捕獲し得る魚が表示される示唆表示領域Dn13と、が形成される。   Furthermore, when the pseudo effect is started during the jackpot game, “Please catch a large amount of fish by the time the Ami breaks!” Is displayed as explanatory information for explaining the contents of the effect of the pseudo effect in the main display area Dm. Storage number display area Dn10 in which a storage number display mode for displaying the number of balls stored in storage device B710 is displayed, and period information for indicating a period in which storage device B710 continues to be in a storage state is displayed The period information display area Dn11 and the suggestion display area Dn13 in which fish that can be captured during the pseudo-representation are displayed are formed.

図116(a)に示す表示画面は、疑似演出が実行された直後に表示される表示画面であって、貯留装置B710が貯留状態に設定され、その貯留装置B710に球が1つも貯留されていない状態を示す表示画面である。よって、貯留数表示領域Dn10には貯留装置B710に球が貯留されていることを示す貯留数表示態様である「魚」が1匹もいない状態が表示されている。また、期間情報表示領域には、期間情報を示すための期間表示態様として紙製の「あみ」が表示されている。この期間表示態様Dn12である「あみ」は、図116(b)や図117(a)等で後述するように、期間の経過に伴って、新品の状態(図116(a)参照)から傷付いた状態(図116(b)参照)に移行し、最終的に破れた状態(図117(a)参照)へと移行するように表示される。   The display screen shown in FIG. 116 (a) is a display screen displayed immediately after the pseudo effect is performed, and the storage device B710 is set to the storage state, and one sphere is stored in the storage device B710. It is a display screen which shows a non-existing state. Therefore, a state in which there is no “fish”, which is a storage number display mode indicating that the storage device B 710 stores the spheres, is displayed in the storage number display area Dn10. Further, in the period information display area, “Ami” made of paper is displayed as a period display mode for indicating period information. As described later with reference to FIG. 116 (b), FIG. 117 (a), etc., “Ami”, which is the display mode Dn12 of this period, is scratched from the state of a new item (see FIG. 116 (a)). A transition is made to the attached state (see FIG. 116 (b)), and it is displayed to transition to the broken state (see FIG. 117 (a)) finally.

なお、図116(a)では、期間表示態様として紙製の「あみ」を表示しているが、「あみ」の材質や形状を複数用意しておき、貯留装置B710を継続して貯留状態にし得る期間の長さに基づいて期間表示態様を変更させるように構成してもよい。このように構成することで、疑似演出が開始され、期間情報表示領域Dn11に表示される期間表示態様Dn12の表示態様を遊技者見ることで、貯留装置B710を継続して貯留状態にし得る期間の長さを把握することができ、これから実行される疑似演出の内容、及び、疑似演出が終了した時点における遊技結果を予測しながら遊技を行わせることができる。   In FIG. 116 (a), although "Ami" made of paper is displayed as the period display mode, a plurality of materials and shapes of "Ami" are prepared, and the storage device B 710 is continuously stored. The period display mode may be changed based on the length of the obtained period. By configuring in this manner, the simulated effect is started, and the player can view the display mode of the period display mode Dn12 displayed in the period information display area Dn11 for a period during which the storage device B 710 can be continuously stored. The length can be grasped, and it is possible to play a game while predicting the content of the pseudo effect to be executed from now on and the game result at the time when the pseudo effect is finished.

また、貯留装置B710を継続して貯留状態にし得る期間が長い場合に、疑似演出が実行された直後のタイミングで遊技者にその旨を報知することができるため、遊技者に対して安心して疑似演出中の遊技を実行させることができる。   In addition, when the storage device B 710 can be kept in the storage state for a long time, the player can be notified of the effect immediately after the pseudo rendering is performed. It is possible to execute the game being played.

本実施形態では、期間情報表示態様Dn12として「あみ」を用いているが、期間の経過情報(或いは、残期間情報)を遊技者が把握可能な表示態様であればどのような表示態様を用いてもよい。   In the present embodiment, “Ami” is used as the period information display mode Dn12, but any display mode can be used as long as the player can grasp the period progress information (or the remaining period information). May be

加えて、期間情報表示態様Dn12が表示された際に、今回設定される期間の長さを遊技者が把握(予測)し得る表示態様であれば、どのような表示態様を用いても良い。   In addition, as long as the period information display mode Dn12 is displayed, any display mode may be used as long as the player can grasp (predict) the length of the currently set period.

図116(a)に示した状態から大当たり遊技が進行し、貯留装置B710に球が2個貯留されている状態になると、図116(b)に示した表示画面が表示される。この図116(b)では、大当たり賞球数表示領域Dz1に大当たり賞球数を示すための値として「210P」が表示される。さらに、貯留数表示領域Dn10には、貯留装置B710に貯留されている球数(2個)を示すための貯留数表示態様として魚が2匹表示され、期間情報表示領域Dn11には、貯留装置B710が貯留状態を継続して設定される期間が経過している(残期間が減少している)ことを示す「傷付いたあみ」が期間情報表示態様Dn12として表示される。   When the jackpot game proceeds from the state shown in FIG. 116 (a) and two balls are stored in the storage device B 710, the display screen shown in FIG. 116 (b) is displayed. In FIG. 116 (b), "210P" is displayed in the jackpot ball number display area Dz1 as a value for indicating the jackpot ball number. Furthermore, two fish are displayed as a storage number display mode for indicating the number of balls (two) stored in the storage device B 710 in the storage number display region Dn 10, and the storage device in the period information display region Dn 11 A “damaged texture” indicating that a period in which B710 continues to be stored and has been set has elapsed (the remaining period has decreased) is displayed as a period information display mode Dn12.

そして、第1副表示領域Ds1には期間情報表示態様Dn12の表示態様が変化したことを示すコメントとして「あみが破れてきたよ」が表示される。このように表示することで、貯留装置B710に貯留されている球数と、貯留装置B710の貯留状態が設定されている期間(残期間)を遊技者に視覚的に報知することができ、遊技内容を分かり易く遊技者に把握させることができる。   Then, in the first sub-display area Ds1, “Ami has broken” is displayed as a comment indicating that the display mode of the period information display mode Dn12 has changed. By displaying in this manner, it is possible to visually notify the player of the number of balls stored in the storage device B 710 and the period (remaining period) in which the storage state of the storage device B 710 is set. The contents can be easily understood by the player.

なお、本実施形態では、貯留装置B710に貯留される球数を、第3図柄表示装置81の表示画面で表示するとともに、貯留装置B710の貯留状況を直接遊技者が視認できるように構成しているが、少なくとも何れか一方のみを用いて遊技者に貯留装置B710の貯留状況を報知するように構成してもよい。   In the present embodiment, the number of balls stored in the storage device B 710 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the storage status of the storage device B 710 can be directly viewed by the player. However, the player may be notified of the storage status of the storage device B 710 using only at least one of them.

図116(b)に示した状態から更に大当たり遊技が進行し、ラウンド2の遊技が終了すると、図117(a)に示した疑似演出(疑似演出後半)が表示される。図117(a)は、ラウンド2の遊技が終了したことに基づいて、貯留装置B710の貯留状態が解除され、貯留装置B710に貯留されていた球がアウト口B660に流入した場合に表示される表示画面である。   When the jackpot game progresses further from the state shown in FIG. 116 (b) and the round 2 game is over, the pseudo effect (the second half of the pseudo effect) shown in FIG. 117 (a) is displayed. FIG. 117 (a) is displayed when the storage state of the storage device B 710 is canceled and the ball stored in the storage device B 710 flows into the out port B 660 based on the end of the round 2 game. It is a display screen.

図117(a)に示したように、貯留装置B710の貯留状態が解除されると、貯留数表示領域Dn10に表示された5つの貯留数表示態様Dn10a(図117(a)では貯留数が5個)に対応する賞球数を示すための合算賞球数表示態様Dn14として「20P」を示す袋が表示され、一般入球口B630への球の入球に対する賞球数を示すためのおまけ賞球数表示態様Dn15として「20P」が表示される。   As shown in FIG. 117 (a), when the storage state of the storage device B 710 is released, the five storage number display modes Dn10a displayed in the storage number display area Dn10 (the storage number is 5 in FIG. 117 (a)). B) a bag showing “20P” is displayed as a combined award ball number display mode Dn14 for showing the number of winning balls corresponding to b)), and a bonus ball number for entering the ball into the general ball entrance B630 “20P” is displayed as the number-of-winning-balls display mode Dn15.

また、図117(a)の状態では、貯留装置B710の貯留状態が解除されているため、期間情報表示領域Dn11には、貯留装置B710の貯留状態が設定される残期間が無いことを示す「破れたあみ」が表示される。   Further, in the state of FIG. 117 (a), since the storage state of the storage device B 710 is released, it indicates that there is no remaining period in which the storage state of the storage device B 710 is set in the period information display area Dn11. "Ami Torn" is displayed.

貯留装置B710の貯留状態が解除される状態において、貯留数表示領域Dn10に特定表示態様Dn10bが表示されている場合は、図117(b)に示したように、合算賞球数表示態様Dn14の表示態様を変化させ、通常の表示態様(図117(a)に示した表示態様)よりも豪華な表示態様が表示される。さらに、特定表示態様Dn10bを獲得した場合に付与される特典内容として、主表示領域Dmに「プレミアムボーナス獲得」と表示される。   When the specific display mode Dn10b is displayed in the stored number display area Dn10 in a state where the storage state of the storage device B710 is released, as shown in FIG. 117 (b), the number-of-totaled balls display mode Dn14 The display mode is changed, and a display mode more luxurious than the normal display mode (the display mode shown in FIG. 117 (a)) is displayed. Further, as the contents of a benefit given when the specific display mode Dn10b is obtained, “premium bonus earned” is displayed in the main display area Dm.

なお、本実施形態では、期間情報表示領域Dn11に表示される期間情報表示態様Dn12の表示態様の変化(新品のあみが破れてしまうまでの変化)によって、遊技者に対して貯留装置B710が貯留状態に設定される期間を把握させるように構成しているが、貯留装置B710が貯留状態である期間を、複数の期間情報表示態様Dn12を用いて報知するように構成してもよい。この場合、例えば図118(a)に示したように、疑似演出が開始された時点で期間情報表示領域Dn11に表示されていた期間情報表示態様Dn12を、貯留装置B710が貯留状態である期間中に、期間が終了したことを示す表示態様である「破れたあみ」で表示した後に、新たな期間情報表示態様Dn12として「新品のあみ」を表示させるようにするとよい。   In the present embodiment, the storage device B 710 stores the player according to the change of the display mode of the period information display mode Dn 12 displayed in the period information display area Dn 11 (change until the new item breaks). Although it is comprised so that the period set to a state may be grasped | ascertained, you may be comprised so that the period which the storage apparatus B710 is a storage state may be alert | reported using several period information display mode Dn12. In this case, for example, as shown in FIG. 118 (a), the period information display mode Dn12 displayed in the period information display area Dn11 at the time when the pseudo effect is started is displayed during the storage device B 710 is in the storage state. It is preferable to display "new brand new" as a new term information display format Dn12 after displaying "a broken Ami" which is a display mode indicating that the period has ended.

このように構成することで、遊技者に対して貯留装置B710に球を貯留可能な期間が終了したと一旦思わせることができ、演出効果を高めることができる。また、このような演出(所謂、復活演出)を、内部的には決定しているが遊技者にその旨を報知していない特典情報(例えば、大当たり遊技後に遊技者に有利となる遊技状態(確変状態等)へと移行することを報知する情報)を有する場合に実行されるように構成し、図118(a)に示したように、示唆表示領域Dn13に表示される示唆表示態様Dn13aを特定示唆表示態様Dn13bに変化させる演出を実行するとよい。   By this configuration, it is possible to make the player temporarily think that the period in which the balls can be stored in the storage device B 710 has ended, and the stage effect can be enhanced. In addition, bonus information (for example, a gaming state (for example, which is advantageous to the player after a big hit game) which internally determines such an effect (so-called, revival effect) but does not notify the player to that effect 118 is configured to be executed when there is a transition to a definite change state etc.), and as shown in FIG. 118 (a), the suggested display mode Dn13a displayed in the suggested display area Dn13 is displayed. It is preferable to execute an effect of changing to the specific suggestion display mode Dn 13 b.

大当たり遊技が終了し、大当たりのエンディング表示が開始されると、図118(b)に示したように、今回の大当たり中に獲得した大当たり賞球数「2250P」と、おまけ賞球数「140P」とが合算された合計賞球数情報として「2390P」が表示され、さらに、疑似演出中に特定表示態様Dn10bを獲得したことを示す「プレミアボーナス獲得」が表示される。   When the jackpot game is over and the ending display of the jackpot is started, as shown in FIG. 118 (b), the jackpot ball number “2250P” acquired during the present jackpot and the bonus ball number “140P” “2390P” is displayed as total award ball number information in which “1” and “2” are added together, and “premium bonus acquisition” indicating that the specific display mode Dn10b has been acquired during the pseudo rendering is displayed.

<第4実施形態における電気的構成について>
本第4実施形態では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113に疑似役物(貯留弁B710a、及び演出用役物B660a)を駆動させるための駆動源である疑似役物ソレノイドB229として、疑似貯留ソレノイドB229a、疑似開放ソレノイドB229bとを接続させた点、音声ランプ制御装置113のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment
In the fourth embodiment, in contrast to the first embodiment, a dummy service solenoid B 229 serving as a drive source for driving the dummy lamp (storage valve B 710 a and rendering product B 660 a) to the voice lamp control device 113. The point is that the pseudo storage solenoid B 229a and the pseudo open solenoid B 229b are connected, and the content of the RAM 203 of the MPU 201 of the audio lamp control device 113 is changed. The other points are the same as those of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

疑似貯留ソレノイドB229aは、貯留弁B710aを開放位置(貯留装置B710が解除状態となる位置)或いは、閉鎖位置(貯留装置B710が貯留状態となる位置)に可変させるための駆動源であって、疑似貯留ソレノイドB229aをオンに設定することで、貯留弁B710aが閉鎖位置に位置させ、オフに設定することで、貯留弁B710aが開放位置に位置させるものであり、大当たり遊技中において、所定の開始条件(例えば、偶数ラウンドの開始条件)が成立したことに基づいてオンに設定され、所定の終了条件(例えば、偶数ラウンドの終了条件)が成立したことに基づいてオフに設定される。   The pseudo storage solenoid B 229a is a drive source for changing the storage valve B 710a to the open position (the position where the storage device B 710 is in the released state) or the closed position (the position where the storage device B 710 is in the storage state) The storage valve B 710 a is positioned at the closed position by setting the storage solenoid B 229 a to ON, and the storage valve B 710 a is positioned at the open position by setting the storage solenoid B 2 a to OFF. It is set to ON based on (e.g., the start condition of the even round) being established, and is set to off based on that the predetermined end condition (e.g., the end condition of the even round) is established.

疑似開放ソレノイドB229bは、演出用役物B660aを開放位置(アウト口B660aに球が流入可能となる位置)或いは、閉鎖位置(アウト口B660aに球が流入不可能(困難)となる位置)に可変させるための駆動源であって、疑似開放ソレノイドB229bをオンに設定することで、演出用役物B660aを開放位置に位置させ、オフに設定することで、演出用役物B660aを閉鎖位置に位置させるものであり、大当たり遊技中において、所定の開始条件(例えば、偶数ラウンドの終了条件)が成立したことに基づいてオンに設定され、所定の終了条件(例えば、奇数ラウンドの開始条件)が成立したことに基づいてオフに設定される。   The pseudo open solenoid B 229 b can change the effect character B 660 a to an open position (a position where the ball can flow into the out port B 660 a) or a closed position (a position where the ball can not flow into the out port B 660 a (difficult)) It is a drive source to make it turn on, and by setting the pseudo opening solenoid B 229 b to ON, the rendering character B 660 a is positioned at the opening position, and by setting it to OFF, the rendering character B 660 a is positioned to the closing position. In the jackpot game, it is set to ON based on that a predetermined start condition (for example, an even round end condition) is satisfied, and a predetermined end condition (for example, an odd round start condition) is satisfied. Set to off based on what you do.

本実施形態では、貯留装置B710が解除状態となり、貯留されていた球が貯留装置B710から流下(落下)した場合に、その球がアウト口B660へ流入するように疑似貯留ソレノイドB229a及び疑似開放ソレノイドB229bが駆動するように制御される。つまり、貯留状態である貯留装置B710の貯留弁B710aが開放位置に可変する前に、演出役物B660aが開放するように各ソレノイドが駆動制御される。このように構成することで、貯留装置B710の貯留されていた球を確実にアウト口B660へ流入させることができる。   In the present embodiment, when the storage device B 710 is in the released state and the stored spheres flow down (drop) from the storage device B 710, the simulated storage solenoid B 229 a and the simulated open solenoid so that the balls flow into the out port B 660 The B 229 b is controlled to drive. That is, before the storage valve B 710 a of the storage device B 710 in the storage state is changed to the open position, the drive control of each solenoid is performed so that the effect role product B 660 a is opened. By comprising in this way, the ball | bowl by which the storage apparatus B710 was stored can be reliably made to flow in out port B660.

図119は、第4実施形態における電気的構成を模式的に示した模式図である。図119に示したように、本第4実施形態では、音声ランプ制御装置113に疑似役物ソレノイドB229として疑似貯留ソレノイドB229a、疑似開放ソレノイドB229bとを接続されている。この疑似役物ソレノイドB229は、図113を参照して上述したように球の入球を疑似的に行う疑似演出を実行する際に動作設定されるソレノイドであって、疑似貯留ソレノイドB229aは、疑似貯留装置(貯留弁B710)を球が貯留可能な貯留状態または貯留不可能(困難)な解除状態に可変させるためのソレノイドである。この疑似貯留ソレノイドB229aがオンに設定されることで、疑似貯留装置(貯留弁B710)が貯留状態になり、疑似貯留ソレノイドB229aがオフに設定されることで、疑似貯留装置(貯留弁B710)が解除状態になるように構成されている。   FIG. 119 is a schematic view schematically showing an electrical configuration in the fourth embodiment. As shown in FIG. 119, in the fourth embodiment, a pseudo storage solenoid B 229a and a pseudo open solenoid B 229b are connected to the sound lamp control device 113 as a pseudo product solenoid B 229. The pseudo-feature solenoid B 229 is a solenoid that is set to operate when performing a pseudo-effect to perform a ball entry in a pseudo manner as described above with reference to FIG. 113, and the pseudo storage solenoid B 229 a is a pseudo It is a solenoid for changing the storage device (storage valve B 710) to a storage state in which balls can be stored or a release state in which storage is not possible (hard). By setting the pseudo storage solenoid B 229 a to ON, the pseudo storage device (storage valve B 710) is placed in the storage state, and the pseudo storage solenoid B 229 a is set to OFF, the pseudo storage device (storage valve B 710) is It is configured to be in the released state.

疑似開放ソレノイドB229bは、演出用役物B660aを動作させるためのソレノイドであり、オンに設定されることで、演出用役物B660aが開放動作し、アウト口B660に球が入球可能となり、オフに設定されることで、演出用役物B660aが閉鎖動作し、アウト口B660に球が入球不可能(困難)な閉鎖状態となるように構成されている。   The pseudo opening solenoid B 229 b is a solenoid for operating the rendering character B 660 a, and when it is set to ON, the rendering character B 660 a opens and the ball can enter the out port B 660 and is off. By setting to be, the rendering service B 660 a is closed, and the ball is in a closed state where the ball can not enter the out port B 660 (it is difficult).

次に、図120を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図120は本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、疑似演出フラグ223ya、疑似演出終了フラグ223yb、疑似貯留装置閉鎖フラグ223yc、疑似開放フラグ223yd、疑似演出後半フラグ223ye、終了ラウンド数カウンタ223yf、入球カウンタ223yg、貯留数カウンタ223yh、疑似開放カウンタ223yi、疑似入球カウンタ223yjを設けた点で相違している。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment. In the fourth embodiment, a pseudo effect flag 223 ya, a pseudo effect end flag 223 yb, a pseudo storage device closing flag 223 yc, a pseudo open flag 223 yd, a pseudo effect second half flag 223 ye, an end round number counter with respect to the first embodiment described above. The difference is that 223yf, an entering counter 223yg, a stored number counter 223yh, a pseudo release counter 223yi, and a pseudo entering counter 223yj are provided.

疑似演出フラグ223yaは、疑似演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定されるフラグである。この疑似演出フラグ223yaは、当たり関連処理5(図122参照)において、ラウンド数コマンドを受信し(S3603:Yes)、今回のラウンドが偶数であると判別した場合に(S3653:Yes)、オンに設定され、疑似演出処理を実行するかを判別する際に参照され(S3651)、疑似演出後半処理(図124参照)において、疑似入球カウンタの値と、貯留数カウンタの値とが同じであると判別した場合に(S7103)、オフに設定される(S7109)。   The pseudo effect flag 223 ya is a flag set to ON when a condition for executing the pseudo effect is satisfied. The pseudo effect flag 223 ya receives a round number command in the win-related processing 5 (see FIG. 122) (S3603: Yes), and turns on when it is determined that the current round is even (S3653: Yes). It is set and referred when determining whether to execute the pseudo rendering process (S3651), and in the second half of the pseudo rendering process (see FIG. 124), the value of the pseudo entry counter and the value of the storage number counter are the same. If it is determined (S7103), it is set to OFF (S7109).

疑似演出終了フラグ223ybは、大当たりの偶数ラウンド中に実行される疑似演出(疑似演出前半)の終了条件が成立したことに基づいてオンに設定されるフラグである。この疑似演出終了フラグ223ybは、当たり関連処理5(図122参照)において、大当たりの奇数ラウンド(1ラウンド目を除く)が終了したと判別した場合にオンに設定され(S3658)、疑似演出処理(図123参照)において、疑似役物ソレノイドB229の動作制御を行うために参照し(S7010)、疑似役物ソレノイドB229のうち、疑似開放ソレノイドB229bをオンに設定した場合にオフに設定される(S7014)。   The pseudo effect end flag 223yb is a flag set to ON based on the satisfaction of the end condition of the pseudo effect (first half of the pseudo effect) executed during the even round of the jackpot. The pseudo effect end flag 223yb is set to ON when it is determined that the odd round (except for the first round) of the big hit is finished in the win-related processing 5 (see FIG. 122) (S3658), and the pseudo effect process ( In FIG. 123), reference is made to perform operation control of the pseudo product solenoid B 229 (S7010), and among the pseudo product solenoid B 229, when the pseudo open solenoid B 229 b is set to ON, it is set to OFF (S 7014). ).

疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycは、疑似貯留装置B710が貯留状態(貯留弁B710aが閉鎖位置)であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、疑似貯留装置B710が貯留状態であることを示し、オフに設定されることで、疑似貯留装置B710が解除状態であることを示す。この疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycは、疑似演出処理(図123参照)が開始される場合にオンに設定され(S7003)、疑似開放カウンタ223yiの値が1000であると判別した場合に(S7015:Yes)、オフに設定される(S7017)。   The pseudo storage device closing flag 223 yc is a flag for indicating that the pseudo storage device B 710 is in the storage state (the storage valve B 710 a is in the closing position), and is set to ON to store the pseudo storage device B 710 in the storage state. And set to OFF, indicating that the simulated storage device B 710 is in the released state. The pseudo storage device closing flag 223yc is set to ON when the pseudo rendering process (see FIG. 123) is started (S7003), and it is determined that the value of the pseudo release counter 223yi is 1000 (S7015: Yes) ), Off (S7017).

疑似開放フラグ223ydは、演出用役物B660aの開閉状態を示すためのフラグであって、オンに設定されることで演出用役物B660aが開放位置に設定されていることを示し、オフに設定されることで演出用役物B660aが閉鎖位置に設定されていることを示すものである。この疑似開放フラグ223ydは、疑似演出処理(図123参照)において、疑似開放ソレノイドB229bがオンに設定された場合に(S7011)、オンに設定され(S7012)、疑似演出後半処理(図124参照)において、疑似入球カウンタ223yjの値と貯留数カウンタ223yhの値とが同じであると判別した場合に(S7103:Yes)、オフに設定される(S7104)。   The pseudo opening flag 223yd is a flag for indicating the open / close state of the rendering service B 660a, and is set ON to indicate that the rendering B 660a is set at the opening position, and is set OFF This indicates that the rendering use product B 660 a is set at the closed position. The pseudo release flag 223yd is set to ON (S7011) when the pseudo open solenoid B 229b is set to ON in the pseudo effect process (see FIG. 123), and the pseudo effect second half process (see FIG. 124). When it is determined that the value of the pseudo ball entry counter 223yj is the same as the value of the storage number counter 223yh (S7103: Yes), the process is set to OFF (S7104).

疑似演出後半フラグ223yeは、疑似演出の後半期間(貯留装置B710が解除状態となった後に実行される演出の期間)であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、疑似演出の後半期間であることを示すものである。この疑似演出後半フラグ223yeは、疑似演出処理(図123参照)において、疑似開放カウンタ223yiの値が1000であると判別した場合に(S7015:Yes)、オンに設定され(S7019)、疑似演出後半処理を実行するか否かを判別する際に参照され(S7019)、疑似演出後半処理(図124参照)において、疑似入球カウンタ223yjの値と貯留数カウンタ223yhの値とが同じであると判別した場合に(S7103:Yes)、オフに設定される(S7108)。   The pseudo effect second half flag 223ye is a flag for indicating that it is the second half period of the pseudo effect (period of effect to be executed after the storage device B 710 is in the release state), and is set to ON by It indicates that it is the second half period of the pseudo effect. When it is determined that the value of the pseudo release counter 223 yi is 1000 in the pseudo rendering process (see FIG. 123) (S 7015: Yes), the pseudo rendering second half flag 223 ye is set to ON (S 7019). It is referred when determining whether or not to execute the process (S7019), and it is determined that the value of the pseudo entry counter 223yj and the value of the storage number counter 223yh are the same in the second half of the pseudo rendering process (see FIG. 124). If it is (S7103: Yes), it is set to OFF (S7108).

終了ラウンド数カウンタ223yfは、大当たり遊技において終了したラウンド数を判別するために用いられるカウンタであって、大当たり遊技中に1のラウンド遊技が終了する度に値が1加算されるカウンタである。この終了ラウンド数カウンタ223yfは、当たり関連処理5(図122参照)において、ラウンド終了コマンドを受信したと判別した場合(S3655:Yes)に、1加算され(S3656)、疑似演出終了フラグ223ybをオンに設定するか否かを判別する際に参照される(S3657)。なお、図示はしないがこの終了ラウンド数カウンタ223yfは、当たり関連処理5(図122参照)において大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合(S3606:Yes)、即ち、大当たり遊技が終了した場合に、その値が0にクリアされる。   The end round number counter 223yf is a counter used to determine the number of rounds ended in the big hit game, and is a counter to which 1 is added each time one round game is finished during the big hit game. When it is determined that the round end command has been received (S3655: Yes), the end round number counter 223yf is incremented by 1 (S3656), and the pseudo effect end flag 223yb is turned on. It is referred when determining whether or not to set (S3657). Although not shown, the finish round number counter 223yf determines that the big hit finish command has been received in the win-related processing 5 (see FIG. 122) (S3606: Yes), that is, when the big hit game is finished, The value is cleared to 0.

なお、本実施形態では、ラウンド終了コマンドを受信する毎に、終了ラウンド数カウンタ223yfの値を1加算することで、終了したラウンドが大当たり遊技における何ラウンド目であったかを判別するようにしているが、終了したラウンド数を判別できる構成であればよく、例えば、今回実行される大当たり遊技に設定されるラウンド数に対応する値を大当たり遊技の開始(オープニング期間の開始から1ラウンド目の開始までの間のいずれかのタイミング)に基づいて残ラウンド数として設定し、ラウンド終了コマンドを受信する毎に、残ラウンド数を示すための値から1ラウンドに対応する値を減算するように構成してもよい。このように構成することで、1回の大当たり遊技において既に終了したラウンド数に加え、残りラウンド数も把握することができる。それ以外にも、大当たり遊技において新たなラウンド遊技が開始される場合に、今回開始されるラウンド遊技が何ラウンド目であるかを判別するラウンド数判別手段と、その判別結果を記憶するラウンド数記憶手段とを設け、ラウンド終了コマンドを受信した場合に、ラウンド数記憶手段に記憶されているラウンド数に基づいて、今回終了したラウンド遊技が何ラウンド目であったのかを判別するように構成してもよい。また、主制御装置110から出力されるラウンド終了コマンドに終了したラウンドのラウンド数を示すための情報(ラウンド数情報)を付して出力するように構成し、主制御装置110から出力されるコマンドの内容に基づいて今回終了したラウンド遊技が何ラウンド目であったのかを判別する構成にしてもよい。   In the present embodiment, each time a round end command is received, the value of the end round number counter 223yf is incremented by 1 to determine what round in the big hit game the ended round is. For example, a value corresponding to the number of rounds set for the jackpot game to be executed this time is the jackpot game start (from the start of the opening period to the start of the first round). Even if it is set as the number of remaining rounds based on any timing between them, it is configured to subtract the value corresponding to one round from the value for indicating the number of remaining rounds every time a round end command is received. Good. By configuring in this manner, in addition to the number of rounds already ended in one jackpot game, it is possible to grasp the number of remaining rounds. In addition to that, when a new round game is started in the jackpot game, the round number determination means for determining what round the round game to be started this time is, and the number of rounds storage storing the determination result Means configured to determine, on the basis of the number of rounds stored in the number-of-rounds storage means, what number round of the round game ended this time when the round end command is received It is also good. In addition, it is configured to add information (round number information) for indicating the number of rounds of the finished round to the round end command output from the main control unit 110 and output the command output from the main control unit 110 The present invention may be configured to determine what round the round game ended this time was based on the contents of.

入球カウンタ223ygは、大当たり遊技のラウンド遊技中に第1可変入賞装置65に入球した球をカウントするためのカウンタであって、1つのラウンドが終了してしまうまでの期間を判別する際に参照されるものである。   The ball entry counter 223yg is a counter for counting the ball that has entered the first variable winning device 65 during the round game of the jackpot game, and when determining the period until one round ends. It is referred to.

貯留数カウンタ223yhは、貯留装置B710に貯留されている球の数をカウントするためのカウンタであって、貯留装置B710に新たに球が流入してきた場合に値が1加算される。   The storage number counter 223 yh is a counter for counting the number of balls stored in the storage device B 710, and is incremented by one when a sphere newly flows into the storage device B 710.

疑似開放カウンタ223yiは、演出用役物B660aが開放されている期間をカウントするためのカウンタであって、このカウンタの値が所定値となったことに基づいて貯留弁B710aを開放する制御が実行される。このように、演出用役物B660aが開放されてから所定期間経過後に貯留弁B710aが開放されるように構成することで、貯留装置B750を解除状態にする際には必ず演出用役物B660aが開放されている状態とすることができる。   The pseudo release counter 223 yi is a counter for counting a period during which the rendering character B 660 a is open, and the control to open the storage valve B 710 a is executed based on the value of the counter becoming a predetermined value. Be done. As described above, by configuring the storage valve B 710 a to be opened after a predetermined period of time has elapsed after the rendering service B 660 a is opened, the rendering service B 660 a is always required when the storage device B 750 is released. It can be in an open state.

疑似入球カウンタ223yjは、アウト口B660に入球した球数をカウントするためのカウンタであって、図示しない検知手段によって検知された値をカウントするものである。   The pseudo entering counter 223 y j is a counter for counting the number of balls entering the out port B 660, and counts a value detected by a detecting unit (not shown).

<第4実施形態における制御処理について>
第4実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の一部が変更されている、そのほかの処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
Regarding Control Process in Fourth Embodiment
The control process in the fourth embodiment is different from the first embodiment in that a part of the control process in the main controller 110 and the audio lamp control device 113 is changed. It is the same, and the detailed description is omitted.

上述した第1実施形態では、大当たり遊技中の制御処理として、主制御装置110が第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650を駆動する制御を実行し、音声ランプ制御装置113が第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650の動作に基づく演出を行うための制御を実行するように構成していた。   In the first embodiment described above, the main control device 110 executes control for driving the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 as control processing during the big hit game, and the voice lamp control device 113 performs the first control. The control for performing an effect based on the operation of the variable winning device 65 and the second variable winning device 650 is performed.

これに対し、第4実施形態では、大当たり遊技中の制御処理として、音声ランプ制御装置113が疑似演出を行うための制御処理を追加した点で相違する。このように大当たり遊技中に疑似演出を行うように構成することで、大当たり遊技中の演出効果を高めることができる。   On the other hand, the fourth embodiment is different in that control processing for causing the sound lamp control device 113 to perform pseudo effects is added as control processing in the jackpot game. As described above, it is possible to enhance the effect in the jackpot game by configuring the pseudo effect during the jackpot game.

次に、図121を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理5(S1704)ついて説明する。図121は、この大当たり制御処理5(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(S1704)は、メイン割込処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to FIG. 121, the jackpot control process 5 (S1704) executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the jackpot control process 5 (S1704). This jackpot control process 5 (S1704) is executed in the main interrupt process (see FIG. 53), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot, or 1) A process for opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a.

大当たり制御処理5では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1801)。具体的には、特別図柄変動処理(図38参照)のS219の処理により大当たり開始フラグ203hがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1801:Yes)、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(S1802)、オープニングコマンドを設定する(S1803)。   In the jackpot control process 5, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1801). Specifically, if the big hit start flag 203h is set to ON by the process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 38), it is determined that the big hit of the special symbol is started. In the process of S1801, when the jackpot of the special symbol is started (S1801: Yes), the jackpot start flag 203h is set to OFF (S1802), and the opening command is set (S1803).

ここで設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出が表示される。S1803の処理が終了すると、貯留解除フラグ203pをオンに設定して(S1804)、本処理を終了する。   The jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is an audio lamp in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the jackpot start command, the voice lamp control device 113 transmits a display jackpot start command to the display control device 114. When the display control device 114 receives a display jackpot start command, an effect of starting a jackpot in the third symbol display device 81 is displayed. When the process of S1803 ends, the storage cancellation flag 203p is set to ON (S1804), and this process ends.

一方、S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1801:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1805)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かにより判別する。S1805の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1805:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot of the special symbol is not started in the process of S1801 (S1801: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is in progress (S1805). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. Specifically, the determination is made based on whether or not the big hit medium flag 203i is on. If it is not during the jackpot of the special symbol in the process of S1805 (S1805: No), the present process is ended as it is.

一方、S1805の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1805:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1806)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1806:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放し(S1807)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1808)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1805, if it is during the jackpot of the special symbol (S1805: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1806). If it is the start timing of a new round (S1806: Yes), the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1807), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set ( S1808). After the round number command is set, this processing ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command according to the round number to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Although the details will be described later, in the present embodiment, when the continued jackpot is executed in the audio lamp control device 113, a display round number command according to the cumulative number of round numbers is transmitted. Therefore, the accumulated number of rounds in the continued jackpot in the third symbol display device 81 is displayed. This makes it possible for the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, so that the interest of the player can be improved.

一方、S1806の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1806:No)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1809)。具体的には、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1806, if it is not the start timing of a new round (S1806: No), it is determined whether the closing condition of the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65, or a predetermined number of balls (for example, the first variable winning device 65) In the case of winning a total of 10 pieces, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1809の処理において、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1809:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを閉鎖して(S1810)、ラウンド終了コマンドを設定し(S1851)、本処理を終了する。一方、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1809:No)、大当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1811)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、大当たり終了のタイミングであると判定する。   In the process of S1809, when the closing condition of the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809: Yes), the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is closed. (S1810), a round end command is set (S1851), and this processing ends. On the other hand, when the closing condition of the first specified winning opening 65a of the first variable winning device 65 is not satisfied (S1809: No), it is determined whether it is the timing of the big hit end (S1811). Specifically, when the special gaming state (all 16 rounds) in which a lot of prize balls are paid out from the normal time is finished, it is determined that it is the timing of the big hit end.

S1811の処理において、大当たり終了のタイミングである場合には(S1811:Yes)、大当たり終了コマンドを設定し(S1812)、大当たり中フラグ203iをオフに設定する(S1813)。   In the process of S1811, when it is the timing of the big hit end (S1811: Yes), the big hit end command is set (S1812), and the big hit flag 203i is set off (S1813).

次いで、実行されていた特別遊技が大当たりBであったか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S1814:No)、時短中カウンタ203gを1に設定し(S1815)、本処理を終了する。一方、S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S1814:Yes)、S1815の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special game being executed was a jackpot B (S1814). If it is determined in the process of S1814 that the jackpot is not B (7R: 7: 00) (S1814: No), the hour-time middle counter 203g is set to 1 (S1815), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1814 that the jackpot is B (7R hour short nonstop) (S1814: Yes), the process of S1815 is skipped, and the process ends.

ここで設定された大当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。   The jackpot end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is an audio lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the jackpot end command, the voice lamp control device 113 selects a display mode of the jackpot end effect based on the winning information stored in the special drawing prize information storage area 223 a of the RAM 223. Then, a display jackpot end command according to the display mode of the selected jackpot end is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts an effect of jackpot end.

S1811の処理において、現在が大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1811:No)、次に、特定入賞口へ球が入球されたかを判別する(S1852)。ここで、特定入賞口へ球が入球されたと判別した場合は(S1852:Yes)、対応する入球コマンドを設定し(S1853)、本処理を終了する。一方、S1852の処理において、特定入賞口への入球タイミングではないと判別した場合は(S1852:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S 1811 that the present is not the timing of the big hit end (S 1811: No), it is next determined whether or not the ball has entered the specified winning opening (S 1852). Here, if it is determined that the ball has entered the specified winning combination (S1852: Yes), the corresponding ball entry command is set (S1853), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S1852 that it is not the timing for entering the specified winning combination (S1852: No), the process is ended.

なお、本実施形態では、S1853の処理において、特定入賞口へ球が入球したことを示すための入球コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113において、受信した入球コマンドを演算することで、今回の入球コマンドが大当たり遊技中の何個目の入球であるかを判別する構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、大当たり制御処理5(S1704参照)において、特定入賞口への入球を判別した場合に、現在実行されているラウンド中に判別した入球数を加算し、その加算結果を示すための情報を大当たり遊技における各ラウンド中の入球数を示す入球コマンドとして設定するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113側で実行する処理を減らすことができる。また、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とでそれぞれ入球数を演算する処理を実行し、その処理結果を音声ランプ制御装置113側で比較するように構成することで、より精度の高い情報を用いた演出を実行することができるとともに、各制御装置が正常であるかを判別することができる。   In the present embodiment, in the process of S1853, a ball entry command for indicating that the ball has entered the specified winning combination port is set, and the voice lamp control device 113 receives the ball entry command received. Although it is configured to determine what number in the jackpot game this time the ball entry command is in the game by calculating, other configurations may be used, for example, the jackpot control process 5 (S1704 In the reference), when entering the specified winning a prize is determined, the number of entered balls determined during the round currently being executed is added, and information for showing the addition result during each round in the jackpot game It may be set as a ball entry command indicating the ball number. Thereby, the process performed by the audio | voice lamp control apparatus 113 side can be reduced. In addition, the main lamp control unit 110 and the voice lamp control unit 113 execute processing to calculate the number of balls, and the processing result is compared on the voice lamp control unit 113 side, thereby achieving higher accuracy. An effect using information can be executed, and it can be determined whether each control device is normal.

次に図122を参照して当たり関連処理5について説明をする。図122は、当たり関連処理5(S3212)を示すフローチャートである。この当たり関連処理5(S3212)は、コマンド判定処理(図61参照)において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。   Next, the hit-related processing 5 will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing the hit-related processing 5 (S3212). The hit related process 5 (S3212) is a process that is executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 61) that a hit related command has been received.

当たり関連処理5では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3601)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S3601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S3602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆(報知)する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the hit-related processing 5, first, it is determined whether or not the jackpot start command has been received (S3601). When it is determined that the jackpot start command has been received (S3601: Yes), the display jackpot start command is set (S3602), and the process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display an effect indicating (informing) the start of the jackpot.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S3603)。S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合(S3603:Yes)、ラウンド数累積カウンタに1を加算する(S3604)。その後、ラウンド数累積カウンタに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定する(S3605)。   On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S3601: No), it is then determined whether a round number command has been received (S3603). If it is determined in the process of S3603 that the round number command has been received (S3603: Yes), 1 is added to the round number accumulation counter (S3604). Thereafter, a display round number command is set based on the round number accumulation counter (S3605).

S3605の処理を終えると、次に、ラウンド数累積カウンタの値が偶数であるか、即ち、現在のタイミングが偶数ラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S3653)、偶数ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S3653:Yes)、疑似演出フラグをオンに設定し、本処理を終了する。一方、現在のタイミングが偶数ラウンドの開始タイミングではない(奇数ラウンドの開始タイミングである)と判別した場合は(S3653:No)、そのまま本処理を終了する。   After the process of S3605, next, it is determined whether the value of the round number accumulation counter is an even number, that is, whether the current timing is the start timing of the even round (S3653), and it is the start timing of the even round When it is determined that (S3653: Yes), the pseudo effect flag is set to ON, and the process ends. On the other hand, when it is determined that the current timing is not the start timing of the even round (the start timing of the odd round) (S3653: No), the present processing ends.

S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3603:No)、ラウンド終了コマンドを受信したかを判別する(S3655)。S3655の処理において、ラウンド終了コマンドを受信したと判別した場合は(S3655:Yes)、終了ラウンド数カウンタに1を加算する(S3656)。次いで、終了ラウンド数カウンタ223yfのカウンタの値が1を除く奇数であるかを判別し(S3657)、1を除く奇数であると判別した場合は(S3657:Yes)、疑似演出終了フラグ223ybをオンに設定し(S3658)、本処理を終了する。一方、1を除く奇数ではない(1または、偶数である)と判別した場合は(S3657:No)、S3658の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3603 that the round number command has not been received (S3603: No), it is determined whether the round end command has been received (S3655). If it is determined in the process of S3655 that the round end command has been received (S3655: Yes), 1 is added to the end round number counter (S3656). Next, it is determined whether the value of the end round number counter 223yf is an odd number excluding one (S3657). If it is determined that the value is an odd number excluding one (S3657: Yes), the pseudo effect end flag 223yb is turned on. Is set (S3658), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the number is not an odd number except 1 (1 or an even number) (S3657: No), the processing of S3658 is skipped, and the present processing ends.

S3655の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S3655:No)、大当たり終了コマンドを受信したかを判別する(S3606)。S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合(S3606:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S3607)、本処理を終了する。なお、図示はしていないが、S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は、大当たり遊技中に設定された各種フラグ、或いは各種カウンタを全て初期値に設定する処理が実行される。   If it is determined in the process of S3655 that the round number command has not been received (S3655: No), it is determined whether the big hit end command has been received (S3606). If it is determined in the process of S3606 that a big hit end command has been received (S3606: Yes), a big hit end command for display is set (S3607), and the process ends. Although not shown, when it is determined in the process of S3606 that a big hit end command has been received, a process is executed in which various flags set during big hit game or various counters are all set to initial values. Ru.

本第4実施形態では、当たり関連処理5(図122)として、大当たり遊技に関する制御処理のみを示し、小当たり遊技に関する制御処理については省略しているが、小当たり遊技が実行される場合は、上述した第1実施形態と同様の処理が実行される。なお、小当たり遊技中に上述した疑似演出を実行するようにする場合は、小当たり遊技中に疑似演出処理を開始させるための開始条件および疑似演出処理を終了させるための終了条件を設定し、各条件が成立した場合に、本第4実施形態と同じ処理を実行するように構成すればよい。このように小当たり遊技中にも疑似演出を実行するように構成すれば、疑似演出を実行する頻度を高めることができ、より演出効果を高めることができる。   In the fourth embodiment, only the control process related to the big hit game is shown as the hit related process 5 (FIG. 122), and the control process related to the small hit game is omitted, but when the small hit game is executed, Processing similar to that of the first embodiment described above is performed. In the case of executing the above-mentioned simulated effect during the small hitting game, the start condition for starting the pseudo effect process during the small hitting game and the ending condition for ending the pseudo effect process are set, When each condition is satisfied, the same process as that of the fourth embodiment may be performed. As described above, if the pseudo effect is configured to be executed even during the small hitting game, the frequency of executing the pseudo effect can be increased, and the effect can be further enhanced.

さらに、本実施形態では大当たり遊技中に疑似演出の開始条件が成立した場合に、疑似演出を実行するように構成しているが、それ以外に右打ち遊技が実行される遊技状態が設定されている間に疑似演出の開始条件が成立するように構成してもよい。例えば、確変状態中に実行される特図2の抽選結果を示すための変動パターンが特定の変動パターンである場合に、疑似演出を実行させてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, when the start condition of the pseudo effect is established during the big hit game, the pseudo effect is configured to be executed, but other than that, the gaming state in which the right-handed game is executed is set In the meantime, the start condition of the pseudo effect may be established. For example, when the variation pattern for indicating the lottery result of the special view 2 executed during the definite variation state is a specific variation pattern, the pseudo effect may be performed.

また、左打ち遊技が実行される遊技状態が設定されている間に疑似演出の開始条件が成立するように構成してもよい。これにより、長期間継続して左打ち遊技を実行している遊技者に対して遊技操作に変化をもたらすことができる。さらに、遊技状態が通常状態が設定され左打ち遊技が実行される場合において特図当たりに当選した図柄の変動中に疑似演出を実行するように構成し、この疑似演出の結果として特図当たりに当選したことを遊技者に報知するようにしてもよい。   Further, the start condition of the pseudo effect may be established while the gaming state in which the left hitting game is executed is set. As a result, it is possible to bring about a change in the game operation for the player who has been performing the left-handed game continuously for a long time. Furthermore, when the game state is set to the normal state and the left-handed game is executed, it is configured to execute the pseudo effect during the variation of the symbol winning in the special figure hit, and as a result of the pseudo effect The player may be notified of the winning.

次に図123を参照して、音声ランプ制御装置113において実行される疑似演出処理(S3652)について説明をする。図123は、疑似演出処理(S3652)の内容を示したフローチャートである。この疑似演出処理(S3652)は、大当たり遊技中に実行される疑似演出として、貯留装置B710の貯留弁B710aおよび演出用役物B660aの駆動を制御する処理、及び、第3図柄表示装置81にて表示される表示内容を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 123, the pseudo rendering process (S3652) executed in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of the pseudo rendering process (S3652). This pseudo effect process (S3652) is a process of controlling the driving of the storage valve B 710a and the effect for use product B 660a of the storage device B 710 as a pseudo effect to be executed during the big hit game, and the third symbol display device 81. It is a process for determining the display content to be displayed.

疑似演出処理(S3652)が実行されると、まず、疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycがオンであるかを判別し(S7001)、オンではない(オフである)と判別した場合は(S7001:No)、疑似貯留ソレノイドB229aをオンに設定し(S7002)、疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycをオンに設定し(S7003)、本処理を終了する。一方、S7001の処理において疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycがオンであると判別した場合は(S7001:Yes)、入球カウンタ223ygの値、及び、貯留数カウンタ223yhの値に基づいて第3図柄表示装置81に表示するための表示用疑似演出コマンドを設定し(S7004)する。   When the pseudo rendering process (S3652) is executed, it is first determined whether the pseudo storage device closing flag 223yc is on (S7001), and when it is determined that it is not on (is off) (S7001: No) Then, the pseudo storage solenoid B 229a is set to ON (S7002), the pseudo storage device closing flag 223yc is set to ON (S7003), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S7001 that the pseudo storage device closing flag 223yc is on (S7001: Yes), the third symbol display device is based on the value of the ball entry counter 223yg and the value of the storage number counter 223yh. A display pseudo rendering command for display on 81 is set (S7004).

S7004の処理を終えると、次に、特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出し(S7005)、その読み出した情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(S7006)、大当たりを示す入賞情報がないと判別した場合は(S7006:No)、今回の大当たりは確変当たりであるかを判別する(S7007)。S7006の処理において、大当たりを示す入賞情報があると判別した場合(S7006:Yes)、或いは、S7007の処理において今回の大当たりが確変当たりであると判別した場合(S7007;Yes)は、貯留数カウンタ223yhの値が2以上であるかを判別し(S7008)、2以上であると判別した場合は(S7008:Yes)、表示用特定表示態様コマンドを設定し(S7009)、S7010へ移行する。一方、2未満(1以下)であると判別した場合は(S7008:No)、S7009の処理をスキップしてS7010へ移行する。   After the process of S7004, the information stored in the special drawing winning information storage area 223a is read (S7005), and it is determined whether there is winning information indicating a big hit among the read information (S7006). If it is determined that there is no winning information indicating a jackpot (S7006: No), it is determined whether or not the current jackpot is a probability variation hit (S7007). In the process of S7006, when it is determined that there is winning information indicating a big hit (S7006: Yes), or when it is determined in the process of S7007 that the present big hit is a definite variation hit (S7007; Yes), the stored number counter It is determined whether the value of 223yh is 2 or more (S7008). If it is determined that the value is 2 or more (S7008: Yes), a display specific display mode command is set (S7009), and the process proceeds to S7010. On the other hand, when it is determined that the number is less than 2 (1 or less) (S7008: No), the process of S7009 is skipped and the process proceeds to S7010.

つまり、疑似演出が実行されている場合において、所定の特典条件(当たりを示す入賞情報がある、或いは、今回の大当たりが確変当たりである)が成立している場合において、その特典条件を示すための特典情報(表示用特定表示態様)が、所定の報知条件(貯留数カウンタ223yhの値が2以上)が成立している場合に報知されるように構成している。   That is, in the case where a predetermined benefit condition (there is winning information indicating a winning or the present jackpot is a probability variation winning) is established when the pseudo rendering is being performed, the benefit condition is indicated. The privilege information (display specific display mode) is configured to be notified when a predetermined notification condition (the value of the stored number counter 223yh is 2 or more) is satisfied.

つまり、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球したことに基づいて払い出される賞球数を特定期間分合算して表示するための疑似演出を用いて、遊技者に有利となる特典情報を報知するように構成したため、疑似演出により興味を持たせることができる。また、貯留装置B710に所定数以上(2以上)の球を貯留させることが特典情報を報知するための条件となるように設定しているため、貯留装置B710に多くの球を貯留させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるとともに、貯留装置B710に多くの球を貯留させることで、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球したことに基づいて払い出される賞球数を増やすことができ、賞球数の合算表示のインパクトを高めることができる。   That is, the bonus information that is advantageous to the player is displayed using a pseudo-effect for adding and displaying the number of prize balls to be paid out based on having entered the general entrance slot B 630 during the big hit game for a specific period. Since the notification is made, it is possible to give an interest by pseudo-representation. In addition, since it is set such that storing a predetermined number or more (two or more) of balls in the storage device B 710 is a condition for notifying benefit information, it is desirable to store many balls in the storage device B 710. The player can actively play the game, and by storing many balls in the storage device B 710, the number of prize balls to be paid out based on having entered the general entrance slot B 630 during the big hit game. Can increase the impact of the combined display of the number of winning balls.

なお、本実施形態では、当たりを示す入賞情報が有ることを示す情報、或いは、今回の大当たりが確変当たりであることを示す情報を、疑似演出として報知可能な特典として設定しているが、それ以外の情報を特典として用いてもよく、例えば、通常では遊技者が見ることのできない特典映像を表示するか否かを判別し、その判別結果に基づいて特典映像を表示可能と判別した場合は、その特典映像を疑似演出として報知可能な特典として設定してもよい。また、複数の特典を設定可能に構成し、複数の特典が重複して報知可能な特典として判別された場合にのみ実行される特別な報知態様を提供するようにしてもよい。これにより、疑似演出において実行される演出内容を遊技者により興味を持たせることができ、演出効果をより高めることができる。   In the present embodiment, information indicating that there is winning information indicating a win, or information indicating that the current jackpot is a probability variation win is set as a benefit that can be notified as a pseudo effect, but Information other than the above may be used as a benefit. For example, it is determined whether or not to display a benefit video that can not normally be viewed by the player, and it is determined that the benefit video can be displayed based on the determination result. The bonus image may be set as a bonus that can be notified as a pseudo effect. In addition, a plurality of benefits may be settable, and a special notification mode may be provided which is executed only when the plurality of benefits are determined as redundantly notifyable benefits. As a result, it is possible to make the player more interested in the contents of the effect to be executed in the pseudo effect, and the effect of the effect can be further enhanced.

図123に戻り説明を続ける。S7007の処理において今回の大当たりが確変ではないと判別した場合(S7007:No)、S7008の処理において貯留数カウンタ223yhの値が2以上ではないと判別した場合(S7008:No)、或いは、S7009の処理を終えた場合は、次に、疑似演出終了フラグ223ybがオンに設定されているかを判別する(S7010)。S7010の処理において疑似演出終了フラグ223ybがオンに設定されていると判別した場合は(S7010:Yes)、疑似開放ソレノイドB229bをオンに設定し(S7011)、疑似開放フラグ223ydをオンに設定し(S7012)、疑似開放カウンタ223yiの値を1に設定し(S7013)、疑似演出終了フラグ223ybをオフに設定し(S7014)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 123, the description will be continued. If it is determined that the current jackpot is not a definite change in the process of S7007 (S7007: No), or if the value of the stored number counter 223yh is not 2 or more in the process of S7008 (S7008: No), or If the processing has been completed, it is next determined whether the pseudo effect end flag 223yb is set to on (S7010). If it is determined in the process of S7010 that the pseudo effect end flag 223yb is set to ON (S7010: Yes), the pseudo open solenoid B 229b is set to ON (S7011), and the pseudo open flag 223yd is set to ON ( In step S7012, the value of the pseudo release counter 223yi is set to 1 (S7013), the pseudo effect end flag 223yb is set to OFF (S7014), and the processing ends.

一方、S7010の処理において、疑似演出終了フラグ223ybがオンではないと判別した場合は(S7010:No)、次いで、疑似開放カウンタ223yiの値が1000であるかを判別する(S7015)。疑似開放カウンタ223yiの値が1000であると判別した場合は(S7015:Yes)、疑似貯留ソレノイドB229aをオフに設定し(S7016)、疑似貯留装置閉鎖フラグ223ycをオフに設定し(S7017)、疑似開放カウンタ223yiの値を0にクリアし(S7018)、疑似演出後半フラグ223yeをオンに設定し(S7019)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S7010 that the pseudo effect end flag 223yb is not on (S7010: No), it is then determined whether the value of the pseudo release counter 223yi is 1000 (S7015). If it is determined that the value of the pseudo release counter 223 yi is 1000 (S 7015: Yes), the pseudo storage solenoid B 229 a is set to OFF (S 7016), and the pseudo storage device closing flag 223 yc is set to OFF (S 7017). The value of the release counter 223 yi is cleared to 0 (S 7018), the pseudo effect second half flag 223 ye is set to ON (S 7019), and this processing ends.

S7015の処理において、疑似開放カウンタ223yiの値が1000ではない(1000未満である)と判別した場合は(S7015:No)、疑似演出後半フラグ223yeがオンであるかを判別し(S7020)、オンであると判別した場合は、疑似演出後半処理を実行し(S7021)、本処理を終了し、オフであると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S7015 that the value of the pseudo release counter 223yi is not 1000 (less than 1000) (S7015: No), it is determined whether the pseudo effect second half flag 223ye is on (S7020). When it is determined that is, the second half of the pseudo rendering processing is executed (S7021), and the present processing is ended. When it is determined that the latter is turned off, the present processing is ended as it is.

次に、図124を参照して、疑似演出処理(S123参照)において実行される疑似演出後半処理(S7021)について説明をする。図124は疑似演出後半処理(S7021)の内容を示したフローチャートである。この疑似演出後半処理(S7021)は、大当たり遊技中に実行される疑似演出のうち、貯留装置B710の貯留状態が解除された後に実行される演出(疑似演出後半)の内容(図117参照)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 124, the second half of the pseudo effect process (S7021) executed in the pseudo effect process (see S123) will be described. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the second half process (S7021) of the pseudo effect. In this second half of the pseudo effect processing (S7021), among the pseudo effects executed during the big hit game, the contents (see FIG. 117) of the effect (second half of the pseudo effect) to be executed after the storage state of the storage device B 710 is released. It is a process for making a decision.

疑似演出後半処理(S7021)が実行されると、まず、疑似入賞口(アウト口B660)に球の入球があるかを判別する(S7101)。これは、アウト口B660内に設けられた球検知センサ(図示せず)の検知結果に基づいて判別するものである。なお、本実施形態では図113に示したようにアウト口B660の幅が球3個分となるように構成されており、一度に3個の球がアウト口B660に流入するように構成されている。そして、アウト口B660内には3個の球が整列して流下する3流路(図示せず)が形成されており、その3流路のそれぞれに球検知センサ(図示せず)が間隔を置いて設けられている。このように構成することで、アウト口B660に短期間で複数の球を流入させることができるとともに、各流路にて同時に球を検知することを抑制することができる。よって、疑似演出処理が間延びしてしまうことを抑制し、演出効果を高めることができる。   When the second half of the pseudo effect processing (S7021) is executed, first, it is determined whether or not there is a ball entry in the pseudo winning opening (out port B660) (S7101). This determination is made based on the detection result of a ball detection sensor (not shown) provided in the out port B660. In the present embodiment, as shown in FIG. 113, the width of the out port B660 is configured to be three balls, and three balls are flowed into the out port B660 at one time. There is. Then, three flow paths (not shown) in which three balls are aligned and flow down are formed in the out port B 660, and ball detection sensors (not shown) are disposed at intervals in each of the three flow paths. It is put and placed. With such a configuration, it is possible to allow a plurality of balls to flow into the out port B 660 in a short period of time, and to simultaneously detect the balls in each flow path can be suppressed. Therefore, it can suppress that a pseudo rendering process is extended, and can improve a rendering effect.

S7101の処理において、疑似入賞口(アウト口B660)に球の入球が無いと判別した場合は(S7101:No)、そのまま本処理を終了し、疑似入賞口(アウト口B660)に球の入球があると判別した場合は(S7101:Yes)、疑似入球カウンタ223yjの値を1加算し(S7102)、疑似入球カウンタ223yjの値と貯留数カウンタ223yhの値とが同じであるかを判別する(S7103)。   If it is determined in the process of S7101 that there is no ball entry in the pseudo winning opening (out port B660) (S7101: No), this processing is ended and the ball is inserted in the pseudo winning opening (out port B660). If it is determined that there is a sphere (S7101: Yes), the value of the pseudo entry counter 223yj is incremented by 1 (S7102), and it is determined whether the value of the pseudo entry counter 223yj is the same as the value of the storage number counter 223yh. It discriminates (S7103).

S7103の処理において、同じではないと判別した場合(S7103:No)、即ち、貯留装置B710に貯留されていた球の全てが疑似入賞口(アウト口B660)に入球していない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、S7103の処理において、同じであると判別した場合(S7103:Yes)、即ち、貯留装置B710に貯留されていた球の全てが疑似入賞口(アウト口B660)に入球した場合は、疑似開放ソレノイドB229bをオフに設定し(S7104)、表示用疑似入賞コマンドを設定し(S7105)、疑似入球カウンタ223yjの値を0にクリアし(S7106)、貯留数カウンタ223yhの値を0にクリアし(S7107)、疑似演出後半フラグ223yeをオフに設定し(S7108)、疑似演出フラグ223yaをオフに設定し(S7109)、本処理を終了する。本実施形態では、疑似演出後半の内容を示すコマンド(表示用疑似入賞コマンド)を、疑似入賞口(アウト口B660)に貯留されていた全ての球が入球したと判別した場合に設定するように構成している。これにより、遊技者に対して、疑似入賞口(アウト口B660)に入球した球に基づいて賞球が払い出されていると思わせることができる。なお、疑似演出後半の内容を示すコマンド(表示用疑似入賞コマンド)を設定するタイミングはこれ以外のタイミングでもよく、例えば、貯留弁B710aが解除されたことに基づいて(貯留装置B710が解除状態に設定されたことに基づいて)設定しても良いし、疑似入賞口(アウト口B660)に1個の球が入球したと判別したタイミングに基づいて設定してもよい。   In the process of S7103, when it is determined that they are not the same (S7103: No), that is, when all the balls stored in the storage device B 710 have not entered the simulated winning opening (out port B 660), This process ends. On the other hand, in the process of S7103, if it is determined that they are the same (S7103: Yes), that is, if all the balls stored in the storage device B710 enter the pseudo winning opening (out port B660) The open solenoid B 229 b is set to OFF (S 7104), a display pseudo prize command is set (S 7105), the value of the pseudo ball entry counter 223 yj is cleared to 0 (S 7106), and the value of the stored number counter 223 yh is cleared to 0. (S7107), the pseudo effect second half flag 223ye is set to off (S7108), the pseudo effect flag 223 ya is set to off (S7109), and the process ends. In this embodiment, a command (display pseudo winning command for display) indicating the content of the second half of the pseudo effect is set when it is determined that all the balls stored in the pseudo winning opening (out port B 660) have entered. It is composed of This makes it possible for the player to think that the winning balls have been paid out based on the ball entering the pseudo winning hole (out port B 660). The timing for setting a command (pseudo prize winning command for display) indicating the content of the second half of the pseudo effect may be other timing, for example, based on the fact that the storage valve B 710 a is released (the storage device B 710 is released It may be set based on the setting, or may be set based on the timing when it is determined that one ball has entered the pseudo winning opening (out port B 660).

次に図125を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行されるカウンタ更新処理5(S3111)について説明をする。図125は、カウンタ更新処理5(S3111)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理5(S3111)は、上述した第1実施形態のカウンタ更新処理(S3111)に対して、疑似開放カウンタ223yiの値を更新するための処理が追加された点で相違する。なお、上述した第1実施形態のカウンタ更新処理(S3111)と同一の処理については、同一の符号を付し、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 125, the counter updating process 5 (S3111) executed in the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of counter update processing 5 (S3111). The counter update process 5 (S3111) is different from the counter update process (S3111) of the first embodiment described above in that a process for updating the value of the pseudo release counter 223yi is added. The same processes as the counter updating process (S3111) of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

カウンタ更新処理5(S3111)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のカウンタ更新処理と同様にS4101〜S4106の処理を実行する。次に、疑似開放カウンタ223yiの値が0であるかを判別し(S4151)、0ではないと判別した場合は(S4151:No)、カウンタの値を1加算し(S4152)、本処理を終了する。一方、S4151の処理においてカウンタの値が0であると判別した場合は(S4151Yes)、そのまま本処理を終了する。   When the counter updating process 5 (S3111) is executed, first, the processes of S4101 to S4106 are performed as in the counter updating process of the first embodiment described above. Next, it is determined whether the value of the pseudo release counter 223 yi is 0 (S 4151). When it is determined that it is not 0 (S 415 1: No), the value of the counter is incremented by 1 (S 4152), and this processing ends Do. On the other hand, when it is determined in the process of S4151 that the value of the counter is 0 (S4151 Yes), the present process ends.

このように、1ミリ秒間隔で実行されるカウンタ更新処理5において、疑似開放カウンタの値を更新する処理を実行することで、疑似開放ソレノイドB229aがオンに設定されてから1秒後(疑似開放カウンタ223yiの値が1000に更新された場合)に、疑似貯留ソレノイドB229aをオンに設定することができる。   As described above, one second after the pseudo open solenoid B 229 a is set to ON by executing the process of updating the value of the pseudo open counter in the counter update process 5 executed at an interval of 1 millisecond (the pseudo open When the value of the counter 223 yi is updated to 1000), the pseudo storage solenoid B 229 a can be set to ON.

以上説明をしたように、本第4実施形態では、右打ち遊技を行うことにより入球可能な一般入球口B630を設け、大当たり遊技中に上述した入賞装置以外に賞球を期待できるように構成した。さらに、大当たり遊技中の特定期間内に一般入球口B630に入球した球に対する賞球をまとめて第3図柄表示装置81に表示するように構成した。   As described above, in the fourth embodiment, a general entrance B 630 capable of entering the ball by playing a right-handed game is provided, and a prize ball can be expected other than the above-described winning device during the big hit game. Configured. Furthermore, it is comprised so that the prize ball with respect to the ball which entered the general ball entrance B630 within the specific period in a big hit game may be collectively displayed on the 3rd symbol display device 81.

このように構成することで、大当たり遊技中に遊技者が獲得可能な賞球として、大当たり遊技中のみ球が入球可能な入賞装置への球の入球に対する賞球と、一般入球口B630にへの球の入球に対する賞球とを設けることができ、大当たり遊技中も遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。また、特定期間内に一般入球口B630に入球した球に対する賞球数をまとめて表示することで、表示される賞球数を大きくすることが可能となり、遊技者に対して強い印象を与えることができる。   By configuring in this way, as a winning ball that can be obtained by the player during the big hit game, a winning ball for entering the ball into a winning device capable of entering the ball only during the big hit game, and a general ball entry port B630 And a winning ball for entering the ball, and the player can play the game with enthusiasm during the jackpot game. In addition, it is possible to increase the number of winning balls displayed by collectively displaying the number of winning balls for the ball entering the general entrance B 630 within a specific period, which gives a strong impression to the player. Can be given.

さらに、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球した球を、特定期間(大当たりのラウンド(1ラウンド)が終了するまでの期間、遊技者に視認可能な箇所に貯留可能な貯留装置(疑似貯留装置B710)を設け、その疑似貯留装置B710の貯留状態が解除される場合にのみ、貯留されていた球がアウト口B660に入球するように、アウト口B660の開口部を覆う演出用役物B660aを設け、アウト口B660に球が入球したことに基づいて第3図柄表示装置81に賞球数を表示するように構成した。   Furthermore, a storage device capable of storing a ball that has entered the general entrance B 630 during the big hit game in a spot visible to the player for a specified period (a period until the end of the big hit round (one round) A storage device B 710) is provided, and an effect for covering the opening of the out port B 660 so that the stored balls enter the out port B 660 only when the storage state of the pseudo storage device B 710 is released. The object B 660 a is provided, and the number of award balls is displayed on the third symbol display device 81 based on the fact that the ball enters the out port B 660.

つまり、実際には一般入球口B630に球が入球する度に賞球が払い出されるが、その賞球数を特定期間分まとめて表示する本実施形態において、特定期間内に一般入球口B630に入球した球を疑似的に貯留しておき、特定期間が経過したタイミングで疑似入球口(アウト口B660)に入球させることで、第3図柄表示装置81に賞球数をまとめて表示するタイミングと、疑似入球口(アウト口B660)に球が入球するタイミングを連動させることが可能となる。よって、遊技者に対して、あたかも疑似入球口(アウト口B660)に大量の球が一度に入球したことに基づいて、払い出された大量の賞球が第3図柄表示装置81に表示されていると思わせることができ、大当たり遊技中における遊技に興味を持たせることができる。   That is, in practice, the winning balls are paid out each time the ball enters the general entrance B 630, but in the present embodiment where the number of winning balls is collectively displayed for a specific period, the general entrance within a specific period The balls that entered the ball in B630 are stored in a pseudo manner, and the number of winning balls is summarized in the third symbol display device 81 by entering the ball into the false ball entrance (out port B660) at the timing when the specific period has elapsed. It is possible to interlock the timing at which the display is displayed with the timing at which the ball enters the simulated entrance (out port B 660). Therefore, for the player, a large number of prize balls paid out are displayed on the third symbol display device 81 based on the fact that a large number of balls enter the simulated entrance (out port B 660) at one time. It can be made to think that it is being done, and it can make the game in the jackpot game interested.

また、振分装置B700によって、遊技盤13の右側領域に発射された球を、第1可変入賞装置65に球が入球可能な球流路(第2流路B701b)と疑似貯留装置B710に球が貯留可能な球流路(第3球流路B701c)とに3:1の割合で振り分けるように構成しているため、大当たり遊技中(第1可変入賞装置65に球が所定個数(ラウンド数×10球分)入球するまでの期間)に第2流路B701bを流下する球数を制限することができる。これにより、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65に球を入球させることなく一般入球口B630に球を入球させ続ける遊技を抑制することができる。   In addition, the ball fired to the right area of the game board 13 by the sorting device B700 is used as a ball flow path (second flow path B701b) in which the ball can enter the first variable winning device 65 and a simulated storage device B710. Because it is configured to be distributed to the ball flow channel (third ball flow channel B 701c) where the balls can be stored at a ratio of 3: 1, during the jackpot game (the first variable winning device 65 a predetermined number of balls (round The number of balls flowing down the second flow path B 701 b can be limited in a period of several x 10 spheres). Thereby, it is possible to suppress the game in which the ball is kept entering the general ball entrance B 630 without entering the ball in the first variable winning device 65 during the big hit game.

なお、本第4実施形態では、第2流路B701bを流下した球の殆どが開放中の第1可変入賞装置65に入球可能に構成しているが、このような構成に限られることなく、第2流路B701bの流出口と第1可変入賞装置65との間に球の流下方向を振り分け調整可能な調整部材(釘など)を設けても良い。この場合、右打ち遊技によって第2流路B701bを流下した球の第1可変入賞装置65への入賞率が低くなるように調整部材を調整すると、大当たり遊技中に第3流路B701cを流下する球数が増加することになり、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球する球数を増加させることができる。よって、調整部材の調整によって遊技者に過度に不利な遊技機が提供されてしまうことを抑制することができる。   In the fourth embodiment, most of the balls having flowed down the second flow path B 701b are configured to be able to enter the first variable winning device 65 during opening, but the present invention is not limited to such a configuration. Between the outlet of the second flow passage B 701 b and the first variable winning device 65, an adjustment member (such as a nail) capable of distributing and adjusting the flow-down direction of the ball may be provided. In this case, if the adjusting member is adjusted so that the winning ratio to the first variable winning device 65 of the ball which has flowed down the second flow path B 701 b by the right-handed game becomes low, the third flow path B 701 c flows down during the big hit game The number of balls increases, and the number of balls entering the general ball entrance B 630 during the jackpot game can be increased. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively disadvantageous gaming machine by adjusting the adjustment member.

また、本第4実施形態では、遊技盤13の右側領域に発射された球を振分装置B700によって第2流路B701bと第3流路B701cとに3:1の割合で振り分けるように構成しているが、球をそれ以外の割合(例えば、4:1)で振り分けるように構成してもよい。この場合、遊技状態が通常状態の場合に右打ち遊技が実行されたとしても一般入球口B630に球が入球することに基づいて、遊技者が発射した球数よりも遊技機から払い出された賞球数が多くなってしまう(出玉率が100%を超えてしまう)事態が発生することを抑制するように構成すればよく、例えば、本第4実施形態よりも第3流路B701に多くの球を流下させるように振分装置B700を構成した場合(第2流路B701bと第3流路B701cとに2:1の割合で振り分けるように構成した場合)には、第3流路B701cと一般入球口630との間に第2振分装置を設け、第3流路B701cを流下した球の半分が一般入球口B630に入球するように構成したり、一般入球口B630に球が入球した際に払い出される賞球数が2個となるように構成したりすればよい。これにより、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技が行われ、不正に球を獲得する遊技を抑制することができる。   Further, in the fourth embodiment, the ball fired to the right area of the game board 13 is distributed by the distribution device B 700 to the second flow path B 701 b and the third flow path B 701 c at a ratio of 3: 1. However, the balls may be distributed at other ratios (for example, 4: 1). In this case, even if the right-handed game is executed when the gaming state is the normal state, the ball is paid out from the gaming machine rather than the number of balls fired by the player based on the ball entering the general entrance B630. It may be configured to suppress the occurrence of a situation where the number of winning balls is increased (the popping rate exceeds 100%), for example, the third flow path compared to the fourth embodiment. In the case where the distribution device B700 is configured to cause many balls to flow down to B701 (when the distribution channel B701b and the third flow channel B701c are distributed at a ratio of 2: 1), the third A second distribution device is provided between the channel B 701c and the general inlet port 630, and a half of the ball flowing down the third channel B 701c is configured to enter the general inlet port B630, or a general inlet Prize balls to be paid out when the ball enters the ball mouth B630 There may be or configured to be two. Thereby, the right-handed game is performed in the state where the normal state is set, and it is possible to suppress the game in which the ball is illegally acquired.

加えて、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技が所定期間継続して実行されていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を規制する案内表示を第3図柄表示装置81で表示したり、その他装置を用いて報知したり、遊技を停止させたりする不正監視処理を設けても良い。これにより、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技が行われ、不正に球を獲得する遊技をより抑制することができる。   In addition, when it is determined that the right-handed game is being continued for a predetermined period while the normal state is set, the third symbol display device displays a guidance display for restricting the game method to the player. A fraud monitoring process may be provided to display at 81 or to notify using another device or to stop the game. Thereby, the right-handed game is performed in the state where the normal state is set, and it is possible to further suppress the game in which the ball is illegally acquired.

本第4実施形態では疑似貯留装置B710を貯留状態にする期間を、大当たり遊技における特定ラウンドが実行される期間(偶数ラウンドが開始されて次の奇数ラウンドが終了するまでの期間)として設定しているため、貯留状態が設定される1回の期間中に疑似貯留装置B710に貯留され得る球数の上限を予め定めておくことができる。   In the fourth embodiment, a period in which the simulated storage device B 710 is put into the storage state is set as a period in which a specific round in the jackpot game is executed (period in which even round starts and the next odd round ends). Therefore, the upper limit of the number of balls that can be stored in the pseudo storage device B 710 during one period in which the storage state is set can be determined in advance.

よって、疑似貯留装置B710の貯留空間を必要以上に大きく設計する必要が無くなるため、限られた遊技盤13の領域を有効に活用することができる。また、予め定められた球数以上の球が疑似貯留装置B710に貯留される状態を検知した場合、例えば、予め定めた上限数を超えて疑似貯留装置B710に流入した1球のみが特定箇所に貯留可能となるように疑似貯留装置B710の貯留空間を形成し、その特定箇所に球が貯留されたことを検知した場合に、遊技機の異常と判別し、異常の旨を外部に報知するための異常信号を出力したり、遊技を停止させたりする異常処理を実行するように構成してもよい。   Accordingly, since it is not necessary to design the storage space of the pseudo storage device B 710 larger than necessary, the limited area of the game board 13 can be effectively utilized. In addition, when detecting the state where the sphere above specified number of spheres is stored to the pseudo retention device B710, for example, only one sphere which flows into the simulated storage device B710 exceeding the predetermined upper limit number is a specific place The storage space of the pseudo storage device B 710 is formed to be able to be stored, and when it is detected that a ball has been stored in the specific location, it is determined that the game machine is abnormal and the notification of the abnormality is notified to the outside The abnormal signal may be output or abnormal processing may be executed to stop the game.

このような事態は、例えば、振分装置B700が故障(破損)し、適正に球を振り分けることができなくなった場合や、第2流路B701b内で球詰まりが発生し、第1可変入賞装置65に球が到達しなくなった場合に発生するものであるため、異常処理を実行することで、異常な状態のまま継続して遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。   In such a situation, for example, when the sorting apparatus B 700 breaks down (damages) and balls can not be properly sorted, or a ball clogging occurs in the second flow path B 701 b, the first variable winning apparatus This occurs when the ball no longer reaches 65. Therefore, by executing the abnormal processing, it is possible to suppress the situation where the game is continuously performed with the abnormal state.

本実施形態では図114を参照して説明をしたように、振分装置B700の直下側に第2流路B700bを配設しているため、例えば、振分装置B700の羽根部材(第1羽根部材B700a、第2羽根部材B700b)が破損し、振分装置B700に到達した球が振分装置B700を回転させることなく通過してしまう状態となった場合には、球が第2流路B700bに流下するように構成している。このように構成することで、球が衝突することによって振分装置B700の羽根部材が破損した場合であっても、遊技者に有利となる特典(第1可変入賞装置65への球の入球による賞球)を提供することができる。なお、このような状態では、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65へ球を入球させる遊技は継続して実行することができるが、一般入球口B630に球を入球させることができなくなるため、例えば、第1流路B701aを流下する球を検知する検知手段と、振分装置B700の回転を検知する検知手段とを設け、第1流路B701aを流下する球に対して、振分装置B700が適正に回転しているかを判別する判別手段を設けたり、第2流路B701bを流下する球を検知する検知手段と、第3流路B701cを流下する球を検知する検知手段と、を設け、それぞれの流路を流下する球数の割合が予め定められた条件を満たしているかを判別する判別手段を設けたり、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65に入球した球数と、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球した球数との割合が予め定められた条件を満たしているかを判別する判別手段を設けたりすればよい。これにより、大当たり遊技中に適正な遊技が実行されているかを判別することができる。   In the present embodiment, as described with reference to FIG. 114, since the second flow passage B700b is disposed immediately below the distribution device B700, for example, a blade member of the distribution device B700 (first blade When the member B 700a and the second blade member B 700 b) are broken and the ball reaching the distribution device B 700 passes without rotating the distribution device B 700, the ball flows in the second flow passage B 700 b. It is configured to flow down. By configuring in this manner, even if the wing members of the sorting apparatus B 700 are broken due to the collision of the balls, a benefit (the entering of the balls into the first variable winning device 65) becomes advantageous to the player. Can be provided). In addition, in such a state, although the game which makes a ball enter the first variable winning device 65 during the big hit game can be executed continuously, the ball can be made to enter the general ball entrance B630. For example, detection means for detecting a ball flowing down the first flow passage B 701 a and detection means for detecting the rotation of the distribution device B 700 are provided, and vibration is applied to the ball flowing down the first flow passage B 701 a. Detection means for determining whether or not the dividing device B 700 is rotating properly, detection means for detecting a ball flowing down the second flow path B 701 b, detection means for detecting a ball flowing down the third flow path B 701 c , And a determination means for determining whether the ratio of the number of balls flowing down each flow channel satisfies a predetermined condition, or the number of balls that entered the first variable winning device 65 during a big hit game And the jackpot It may be or provide a discriminating means for discriminating whether the ratio of the sphere number that ball entrance generally ball entrance opening B630 in technique meets predetermined conditions. This makes it possible to determine whether a proper game is being executed during the jackpot game.

なお、本第4実施形態では、大当たり遊技において、所定のラウンド(偶数ラウンド)を開始するタイミングを、疑似貯留装置B710を貯留状態に設定する条件(貯留開始条件)として規定しているが、大当たり遊技中に疑似貯留装置B710を特定期間貯留状態に設定できればよく、本第4実施形態とは異なる条件を貯留開始条件として規定してもよい。例えば、1回の大当たりラウンド中に、所定個数(所定個数以上)の球を第1可変入賞装置65に入球させた場合(ラウンド終了条件である球数よりも多くの球を第1可変入賞装置65に入球させた(所謂、オーバーフロー入賞)場合)を貯留開始条件としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して第1可変入賞装置65に多くの球を入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、大当たりに当選した特別図柄の種別(特図1、特図2)や大当たり種別や大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、貯留開始条件を変更してもよい。これにより、大当たり遊技中に疑似貯留装置B710に球を貯留しやすい大当たりと、貯留し難い大当たりとを遊技者に提供することができ、大当たり中の演出効果を高めることができる。さらに、大当たり遊技が開始される場合に複数の貯留開始条件のうち一の貯留開始条件がランダムに設定されるように構成してもよい。   In the fourth embodiment, in the jackpot game, the timing to start a predetermined round (even round) is defined as a condition (storage start condition) for setting the simulated storage device B 710 in the storage state, but the jackpot A condition different from the fourth embodiment may be defined as the storage start condition as long as the pseudo storage device B 710 can be set to the specific period storage state during the game. For example, when a predetermined number (more than a predetermined number) of balls are made to enter into the first variable winning prize device 65 during one big hit round (the number of balls which are larger than the number of balls which is the round end condition is the first variable winning) The storage start condition may be a case where the ball is entered into the device 65 (so-called, overflow winning). By configuring in this manner, it is possible to cause the player to play a game eagerly to cause the first variable winning device 65 to enter many balls. In addition, the storage start condition may be changed according to the type (special figure 1, special figure 2) of the special symbol that has won the jackpot, and the gaming state at the time of winning the jackpot type or the jackpot. As a result, it is possible to provide the player with a jackpot which is easy to store the balls in the simulated storage device B 710 during a jackpot game and a jackpot which is hard to store balls, and it is possible to enhance the presentation effect during the jackpot. Furthermore, when a jackpot game is started, one storage start condition may be randomly set among a plurality of storage start conditions.

また、本第4実施形態では、大当たり遊技において、所定のラウンド(奇数ラウンド)が終了するタイミングを、疑似貯留装置B710を貯留状態から解除状態へと移行するように設定する条件(貯留解除条件)として規定しているが、これに限られることなく、例えば、疑似貯留装置B710が貯留状態に設定されてから特定期間(例えば、20秒)が経過した場合に貯留解除条件が成立するように構成してもよい。この場合、限られた期間内に多くの球を疑似貯留装置B710に貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、疑似貯留装置B710の貯留解除条件を本第4実施形態のように、ラウンドが終了するタイミングとすることで、疑似貯留装置B710に貯留された球を下方に流下させる動作をラウンド間インターバル中に実行することが可能となる。これにより、大当たり遊技中において第1可変入賞装置65が閉鎖している間(ラウンド間インターバル中)も遊技者に興味を持たせることができる。   Further, in the fourth embodiment, in the jackpot game, a condition for setting the timing at which the predetermined round (odd number round) ends to shift the pseudo storage device B 710 from the storage state to the release state (storage release condition) However, the present invention is not limited to this. For example, the storage release condition is satisfied when a specific period (for example, 20 seconds) elapses after the pseudo storage device B 710 is set to the storage state. You may In this case, it is possible to play the game eagerly in order to store many balls in the simulated storage device B 710 within a limited period. In addition, by setting the storage release condition of the pseudo storage device B 710 to the timing when the round ends as in the fourth embodiment, the operation of causing the ball stored in the pseudo storage device B 710 to flow downward during the inter-round interval It is possible to As a result, the player can be made interested during the closing of the first variable winning device 65 (during the interval between rounds) during the jackpot game.

上述した第4実施形態では、特定期間中(疑似貯留装置B710が貯留状態に設定されている期間中)に一般入球口B630に入球した球に対する賞球数を、特定期間終了後に合算して第3図柄表示装置81に表示するように構成している。これにより、大当たり中に第1可変入賞装置65以外(一般入球口B630)に入球した球に対する賞球をまとめて表示することができるため、遊技者に対してインパクトのある賞球数を表示することができる。   In the fourth embodiment described above, the number of winning balls for the ball entering the general entrance B 630 during the specific period (during the period when the pseudo storage device B 710 is set to the storage state) is added after the specific period. The third symbol display device 81 is configured to be displayed. As a result, since it is possible to collectively display the winning balls for the balls entering other than the first variable winning device 65 (general ball entry port B 630) during the jackpot, the number of winning balls having an impact on the player is obtained. It can be displayed.

また、本第4実施形態では、特定期間中に一般入球口B630に入球した球のうち、第3図柄表示装置81に賞球数が表示されていない球を疑似貯留装置B710に貯留するように構成し、その貯留状況を遊技者が視認可能に構成しているため、今後第3図柄表示装置81に表示される賞球数を予測することが可能となる。よって、遊技者に対して意欲的に疑似貯留装置B710に球を貯留させようと遊技を行わせることができる。   Further, in the fourth embodiment, among the spheres entering the general entrance B 630 during the specific period, the spheres for which the number of winning balls is not displayed on the third symbol display device 81 are stored in the pseudo storage device B 710 As described above, the player can view the storage situation so that the player can predict the number of winning balls to be displayed on the third symbol display device 81 in the future. Therefore, it is possible to cause the player to play a game in an effort to make the simulated storage device B 710 store balls.

さらに、本第4実施形態では、疑似貯留装置B710に球が貯留される状況、および、疑似貯留装置B710に貯留された球がアウト口(疑似入球口)B660に入球する状況に合わせて第3図柄表示装置81にて賞球表示を行う疑似演出が実行されるように構成している。これにより、疑似貯留装置B710と疑似入球口B660の動作状況と、第3図柄表示装置81に表示される疑似演出とによって、遊技者に対して、疑似入球口B660に球が入球したことに基づいて賞球が払い出されていると思わせることができ演出効果を高めることができる。   Furthermore, in the fourth embodiment, according to the situation in which the ball is stored in the pseudo storage device B 710 and the situation in which the ball stored in the pseudo storage device B 710 enters the out port (pseudo ball inlet) B 660 The third symbol display device 81 is configured to execute a pseudo effect for displaying a winning ball. As a result, the ball enters the simulated entrance B660 for the player due to the operation status of the simulated storage device B710 and the simulated entrance B660 and the simulated effect displayed on the third symbol display device 81. It can be made to think that a prize ball is paid out based on a thing, and a presentation effect can be heightened.

さらに、第3図柄表示装置81に表示される疑似演出として、疑似貯留装置B710に貯留されている球が所定個数(例えば、2個)を超えた場合に(所定条件が成立した場合に)、現在実行されている大当たり遊技が終了した後の遊技状態や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を示唆する演出が実行されるように構成しているため、遊技者に対して疑似演出をより注視させることができるとともに、疑似演出が進行するように疑似貯留装置B710に球を貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, when the number of balls stored in the pseudo storage device B 710 exceeds a predetermined number (for example, two) as a pseudo effect displayed on the third symbol display device 81 (when the predetermined condition is satisfied), Since the effect of suggesting the gaming state after the end of the currently-performing jackpot game and the lottery result of the special symbol stored on hold is configured to be executed, a pseudo-effect is given to the player. While being able to make you pay more attention, it is possible to play a game eagerly in order to make a simulated storage device B 710 store balls so that a simulated effect proceeds.

また、本第4実施形態で実行される疑似演出では、疑似貯留装置B710が継続して貯留状態となる期間の経過に対応した期間経過情報も表示しているため、遊技者に対して貯留状態が設定される残期間を把握させることが可能となる。これにより、残り期間内に疑似貯留装置B710に球を貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the simulated effect executed in the fourth embodiment, since the period progress information corresponding to the passage of the period in which the simulated storage device B 710 is continuously stored is also displayed, the storage state for the player It becomes possible to grasp the remaining period for which is set. In this way, it is possible to play the game eagerly in order to store the balls in the simulated storage device B 710 within the remaining period.

上述した第4実施形態は、実際には一般入球口B630に遊技球が入球(通過)したことに基づいて、対応する賞球が払い出されるように構成されている。つまり、実際に賞球が払い出されるタイミングと、第3図柄表示装置81にて賞球数が表示されるタイミングとに時間差が生じる。そこで、本第4実施形態では、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65への球の入球に対する賞球の払出が行われている間に、上述した疑似貯留装置B710を用いた疑似演出が実行されるように、疑似貯留装置B710の貯留開始条件を偶数ラウンド(最短で2ラウンド目)としている。   The above-described fourth embodiment is configured such that a corresponding winning ball is paid out based on the fact that the gaming ball has actually entered (passed) the general entrance B630. That is, there is a time difference between the timing at which the winning balls are actually paid out and the timing at which the number of winning balls is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, in the fourth embodiment, while the payout of the winning balls for entering the ball to the first variable winning device 65 is being performed during the jackpot game, the pseudo effect using the above-described pseudo storage device B 710 is performed. As executed, the storage start condition of the pseudo storage apparatus B 710 is an even round (the second round at the shortest).

つまり、大当たり遊技の最初のラウンド(1ラウンド目(奇数ラウンド))が開始されたタイミングを貯留開始条件として設定した場合には、1ラウンド目に第1可変入賞装置65に球を入球させる前に、球が一般入球口B630に入球してしまい、それに対する賞球が払い出されてしまう事態が発生する場合がある。このような事態が発生した場合には、疑似貯留装置B710を用いた演出が疑似的な演出であると遊技者に気付かれやすくなり演出効果が低下してしまうという問題があった。   That is, when the timing at which the first round (the first round (odd round)) of the jackpot game is started is set as the storage start condition, before the first variable winning device 65 enters the ball in the first round In some cases, the ball may enter the general ball entrance B630, and a prize ball may be paid out. When such a situation occurs, there is a problem that the player is easily noticed that the effect using the pseudo storage device B 710 is a pseudo effect, and the effect of the effect is reduced.

これに対して、本第4実施形態では、既に、第1可変入賞装置65へ球が入球し、その入球に対して賞球の払出が実行されている期間中に疑似貯留装置B710を用いた疑似演出を実行するように構成しているため、一般入球口B630へ球が入球したことに対する賞球の払出を、第1可変入賞装置65へ球が入球したことに対する賞球の払出に紛れ込ませることができ、遊技者に疑似貯留装置B710を用いた演出が疑似的な演出であると遊技者に気付かれ難くし、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the ball has entered the first variable winning device 65, and the simulated storage device B 710 is operated during the period when the payout of the winning balls is executed for the entering ball. Because it is configured to execute the pseudo-representation used, the payout ball for the ball entering the general entrance B630, the prize ball for the ball entering the first variable winning device 65 It is possible to make it difficult for the player to notice that the effect using the simulated storage device B 710 is a pseudo effect, and to suppress the decrease in the effect of the effect. .

なお、上述した問題を解決するために、例えば、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65へ球が入球したことに対する賞球の払出処理として、1ラウンド目は即座に賞球が払い出されるように処理し、2ラウンド目以降は、継続して賞球の払出動作が実行されるよう払出速度を低下させる(1ラウンド目よりも払出速度を遅くする)ように制御してもよい。これにより、大当たり遊技期間中において、第1可変入賞装置65へ球が入球したことに対する賞球が払い出される期間を長くすることができ、上述した疑似貯留装置B710を用いた演出が実行可能な期間を増加させることができる。   In addition, in order to solve the above-mentioned problem, for example, as the payout process of winning balls for the ball entering the first variable winning device 65 during the jackpot game, the winning balls are immediately paid out in the first round In the second and subsequent rounds, the payout speed may be controlled to be continued to be performed (the payout speed may be slower than in the first round) so that the payout balls are continuously dispensed. As a result, during the jackpot game period, the period in which the winning balls for the ball entering the first variable winning device 65 can be paid out can be extended, and effects using the above-described simulated storage device B 710 can be performed. The period can be increased.

また、本第4実施形態では疑似貯留装置B710を用いた疑似演出の実行開始条件を偶数ラウンド目の開始タイミングとしているが、それに加え、残りのラウンド数や、現在賞球の払出が完了していない球数に基づいて疑似貯留装置B710を用いた疑似演出を実行するか否かを判別するようにしてもよい。   Further, in the fourth embodiment, the execution start condition of the pseudo effect using the pseudo storage device B 710 is the start timing of the even round, but in addition to that, the remaining number of rounds and the payout of the present prize ball are completed. It may be determined whether or not to execute a simulated effect using the simulated storage device B 710 based on the number of balls that are not present.

また、大当たり遊技中において、タイミングによっては一般入賞口B630へ入球したにも関わらず疑似貯留装置B710に貯留されること無くアウト口B66に回収される球が発生する場合がある。この場合、大当たり遊技中にアウト口B66に回収された球数および、その球に対する賞球数(アウト口B66に回収される前に一般入球口B630を通過した際に払い出された賞球数)を演算、記憶する手段を設け、その賞球数を直後に実行される疑似演出にて上乗せするようにしてもよい。これにより、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球したことに基づいて払い出される賞球数をより多く合算させて第3図柄表示装置81にて表示することができる。   Further, during the jackpot game, depending on the timing, a ball may be collected in the out port B66 without being stored in the simulated storage device B710 despite entering the general winning port B630. In this case, the number of balls collected to the out slot B 66 during the jackpot game, and the number of winning balls for that ball (the number of balls paid out when passing through the general entrance B 630 before being collected to the out slot B 66 A means may be provided to calculate and store the number, and the winning ball number may be added by a pseudo effect to be executed immediately after. As a result, the number of winning balls to be paid out based on having entered the general ball entrance B 630 during the jackpot game can be added up more and displayed on the third symbol display device 81.

さらに、本第4実施形態では、一般入球口B630へ球が入球(通過)したことに基づいて即座に賞球を払い出すように構成しているが、一般入球口B630へ球が入球(通過)したことに基づいて払い出す賞球数を確定し、その確定した賞球数を疑似演出に対応させたタイミングで払い出すように構成してもよい。   Furthermore, in the fourth embodiment, although it is configured to immediately pay out the winning balls based on the ball entering (passing) the general entrance B630, the ball is sent to the general entrance B630. The number of award balls to be paid out may be determined based on entering (passed), and the determined number of award balls may be paid out at a timing corresponding to the pseudo effect.

また、本第4実施形態では、振分装置B700により第1可変入賞装置65が配設された領域へ球を流下させる第2流路B701bと、一般入球口B630および疑似貯留装置B710が配設された領域へ球を流下させる第3流路B701cとに振り分ける構成を用いているが、振分装置B700を設けない構成を用いても良い。この場合、遊技者が遊技盤13の特定領域(例えば右側領域)を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に発射された球が第1可変入賞装置65、一般入球口B630の何れにも入球可能となるように構成し、一般入球口B630に入球した球が疑似貯留装置B710に貯留可能となるように構成すればよい。   Further, in the fourth embodiment, the second flow path B 701 b for causing the balls to flow down to the area where the first variable winning device 65 is disposed by the sorting device B 700, the general ball entry port B 630 and the simulated storage device B 710 are arranged. Although the configuration in which the ball is distributed to the third channel B 701 c that causes the sphere to flow down to the provided area is used, a configuration in which the distribution device B 700 is not provided may be used. In this case, the ball fired when the player plays a game (right-handed game) aiming at a specific area (for example, the right area) of the game board 13 is either the first variable winning device 65 or the general ball entrance B630. Also, it may be configured to be capable of entering a ball, and may be configured to be able to store a sphere that has entered the general entrance B630 into the simulated storage device B710.

さらに、振分装置B700を用いること無く構成した場合には、疑似貯留装置B710が貯留状態に設定されている期間内に貯留される球数に上限を設けることが困難になる場合があるため、貯留状態が設定されている疑似貯留装置B710に所定数以上の球が到達した場合には、疑似貯留装置B710に貯留されることなく、オーバーフローするように構成するとよい。この場合、オーバーフローした球数と、オーバーフロー球に対する賞球数を演算、記憶する手段を設け、その賞球数を直後に実行される疑似演出にて上乗せするようにしてもよい。これにより、大当たり遊技中に一般入球口B630に入球したことに基づいて払い出される賞球数をより多く合算させて第3図柄表示装置81にて表示することができる。   Furthermore, when configured without using the sorting apparatus B700, it may be difficult to provide an upper limit to the number of balls stored within the period in which the pseudo storage apparatus B710 is set to the storage state, If a predetermined number or more of spheres reach the pseudo storage device B 710 in which the storage state is set, the spheres may overflow without being stored in the pseudo storage device B 710. In this case, means for calculating and storing the number of overflowed balls and the number of winning balls for the overflow ball may be provided, and the number of winning balls may be added by a pseudo effect to be executed immediately after. As a result, the number of winning balls to be paid out based on having entered the general ball entrance B 630 during the jackpot game can be added up more and displayed on the third symbol display device 81.

<第5実施形態>
次に、図126〜図132を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、実際に球が払い出されるタイミング(一般入球口B630へ球が入球したことに基づいて賞球が払い出されるタイミング)とは異なるタイミングで第3図柄表示装置81に賞球数を表示するように構成し、特定期間中に払い出された賞球数を合算して表示することで遊技者にインパクトのある賞球数表示を提供するようにした。加えて、実際に球が払い出されるタイミング(一般入球口B630へ球が入球したことに基づいて賞球が払い出されるタイミング)とは異なるタイミングで賞球数が第3図柄表示装置81に表示されることに対して、遊技者に違和感を与えないようにするために、疑似貯留装置B710、疑似入球口B660の動作制御、および第3図柄表示装置81を用いた疑似演出を実行するように構成した。
Fifth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 126 to 132, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described. In the fourth embodiment described above, the third symbol display device 81 is executed at a timing different from the timing at which the ball is actually dispensed (the timing at which the award ball is dispensed based on the ball entering the general entrance B630). It is configured to display the number of winning balls, and by adding and displaying the number of winning balls paid out during a specific period, it is possible to provide the player with the number-of-hits ball display having an impact. In addition, the number of prize balls is displayed on the third symbol display device 81 at a timing different from the timing at which the balls are actually dispensed (the timing at which the prize balls are dispensed based on the ball entering the general entrance B630). To execute the control of the operation of the simulated storage device B 710, the simulated entrance B 660, and the simulated effect using the third symbol display device 81 in order to prevent the player from feeling uncomfortable. Configured.

これに対して、上述した第5実施形態では、大当たり遊技中において、一般入球口C630に入球する前の球を一時的に貯留装置C710に貯留し、一度(短期間)に複数の球を一般入球口C630へ入球させるように構成した。これにより、実際に球が払い出されるタイミングと、第3図柄表示装置81に合算した賞球数を表示するタイミングとの時間差を無くす(短くする)ことができ、遊技者に違和感を与える演出を抑制することができる。   On the other hand, in the above-described fifth embodiment, during the jackpot game, the ball before entering the general entrance C 630 is temporarily stored in the storage device C 710, and a plurality of balls are once (shortly) Was configured to enter the general entrance C630. Thereby, it is possible to eliminate (shorten) the time difference between the timing at which the balls are actually paid out and the timing at which the number of winning balls added to the third symbol display device 81 is displayed. can do.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の流路ユニットC720内の一部構成を変更した点と、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。尚、本第5実施形態では各要素に付した符号に「C」を記載しているが、これは説明の便宜上記載したものであり、以下に説明をしていない要素については、上述した第4実施形態の各要素に付した符号(頭に「B」が記載されている符号)と同一である。   The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment in configuration in that a partial configuration in the flow path unit C 720 of the game board 13 is changed, and the main control device 110 The process executed by the MPU 201 is a process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the fourth embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted. In the fifth embodiment, “C” is described in the reference numeral attached to each element, but this is described for the convenience of description, and the elements not described below are the same as those described above. It is the same as the code (code in which "B" is described in the head) attached to each element of the four embodiments.

まず、図126〜図129を参照して、本第5実施形態における流路ユニットC720の構成について、上述した第4実施形態の流路ユニットB720と相違する点を説明する。図126は本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図127は、流路ユニットC720を模式的に示した拡大図であり、図128(a)は、遊技状態が通常状態である場合に右打ち遊技を実行した際の流路ユニットC720内の球流れを説明した図であり、図128(b)は、大当たり遊技中において貯留装置C710が貯留状態である場合に右打ち遊技を実行した際の流路ユニットC720内の球流れを説明した図であり、図129は、大当たり遊技中において貯留装置C710が解除状態である場合に右打ち遊技を実行した際の流路ユニットC720内の球流れを説明した図である。   First, with reference to FIGS. 126 to 129, the difference between the configuration of the flow path unit C 720 in the fifth embodiment and the flow path unit B 720 in the fourth embodiment described above will be described. FIG. 126 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, FIG. 127 is an enlarged view schematically showing the channel unit C 720, and FIG. 128 (a) is a gaming state It is a figure explaining a ball flow in channel unit C720 at the time of performing right-handed game, when is a normal state, and Drawing 128 (b) is a storage state in storage device C 710 in a big hit game. FIG. 129 is a diagram for explaining the ball flow in the channel unit C 720 when the right-handed game is executed, and FIG. 129 is when the right-handed game is executed when the storage device C 710 is in the released state during the big hit game. It is a figure explaining the ball flow in channel unit C720.

第5実施形態における流路ユニットC720は、図126に示したように、上述した第4実施形態の流路ユニットB720の第4流路B703に設けられていた一般入球口B630を削除した点と、貯留装置C710の構成、及び、貯留装置C710から落下(流下)した球の流路の構成、を変更した点と、第4実施形態の流路ユニットB720に設けられていたアウト口B660、及び、演出用役物B660aに代えて、一般入球口C630を設けた点で相違する。   As shown in FIG. 126, the flow passage unit C 720 in the fifth embodiment has the point that the general ball entrance B 630 provided in the fourth flow passage B 703 of the flow passage unit B 720 in the fourth embodiment described above is deleted. , And the configuration of the storage device C710 and the configuration of the flow channel of the ball dropped (downflowed) from the storage device C710, and the out port B660 provided in the flow channel unit B720 of the fourth embodiment, And it differs in the point which replaced with presentation service B660a and provided the general ball entrance C630.

ここで、本第5実施形態の流路ユニットC720内の構成について図127を参照して説明をする。図127に示したように、振分装置C700によって第3流路C701cに振り分けられた球は、第4流路C703、貯留装置C710を通過し、一般入球口C63或いはアウト口C66の何れかに流入する。一般入球口C63は、球が入球したことに基づいて15球の賞球が払い出されるように構成されている。   Here, the configuration in the flow path unit C 720 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 127, the balls distributed to the third flow path C 701 c by the distribution device C 700 pass through the fourth flow path C 703 and the storage device C 710, and either the general entrance C 63 or the out C 66. Flow into The general ball entrance C63 is configured such that 15 winning balls are paid out based on the ball entering.

貯留装置C710の貯留弁C710aは、アウト口C660に流入しやすい流路(釘CK1〜CK4で区画された流路のうち、左側の流路)に向けて下り傾斜する平板状に形成されており、貯留装置C710に貯留された球が少ない(例えば、1球)場合には、貯留装置C710が解除状態となった場合に、貯留されていた球が一般入球口63に入球し難いように構成されている。   The storage valve C 710 a of the storage device C 710 is formed in a flat plate shape that inclines downward toward the flow path (the flow path on the left side among the flow paths partitioned by the nails CK 1 to CK 4) that easily flows into the out port C 660 When there are few balls stored in the storage device C 710 (for example, one ball), it is difficult for the stored balls to enter the general ball entrance 63 when the storage device C 710 is in the released state. Is configured.

また、第4流路C703の出口部C704は、釘CK1〜CK4で区画された流路のうち、左側の流路を臨む位置に設けられており、貯留装置C710が解除状態である場合に、第4流路C703を流下した球は、その殆どがアウト口C66に流入するように構成している。   Further, the outlet C704 of the fourth flow path C703 is provided at a position facing the flow path on the left side among the flow paths partitioned by the nails CK1 to CK4, and when the storage device C710 is in the released state, Most of the spheres flowing down the fourth flow path C703 are configured to flow into the out port C66.

次に、図128及び図129を参照して、本第5実施形態の流路ユニットC720内の球流れについて説明をする。図128(a)に示したように、通常状態において遊技者が右打ち遊技を行った場合は、上述した第4実施形態と同様に、振分装置C700によって4球に1球が第3流路C701cに振り分けられ、第4流路C703を流下する。そして、第4流路から流出した球は、貯留装置C710に貯留されること無く、釘CK1〜CK4で区画された流路のうち、左側の流路を流下してアウト口C66に流入される。   Next, with reference to FIG. 128 and FIG. 129, the ball flow in the flow path unit C 720 of the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 128 (a), when the player plays a right-handed game in the normal state, one ball is distributed to the third ball by four balls by the distribution device C700 as in the fourth embodiment described above. It is distributed to the path C 701 c and flows down the fourth flow path C 703. And the ball which flowed out from the 4th channel flows down the channel on the left side among the channels divided by the nails CK1 to CK4 without being stored in the storage device C710 and flows into the out port C66. .

このように、貯留装置C710が貯留状態ではない通常状態において、遊技者が右打ち遊技を実行したとしても、球を一般入球口C63に入球させることが困難となるように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行うことで不正に賞球を獲得する行為を抑制することができる。また、上述した第4実施形態のように振分装置B700によって第3流路B701cに振り分けられた球の全てが入球し得る位置に一般入球口B630(賞球4)を設ける構成ではないため、一般入球口C63の賞球数を多く規定したとしても、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制することができる。   As described above, in the normal state in which the storage device C 710 is not in the storage state, it is difficult to cause the ball to enter the general entrance C 63 even if the player executes the right-handed game. By performing a right-handed game during the normal state, it is possible to suppress an act of illegally acquiring a prize ball. In addition, as in the fourth embodiment described above, the general ball entrance B630 (prize ball 4) is not provided at a position where all the balls distributed to the third flow path B701c by the distribution device B700 can enter. Therefore, even if the number of winning balls of the general entrance C63 is specified to a large number, it is possible to suppress that the player is given an excessive benefit.

次に、図128(b)を参照して、大当たり遊技中における流路ユニットC720内の球流れについて説明をする。図128(b)に示したように、大当たり遊技中のうち、第1可変入賞装置65が開状態である場合(具体的には、大当たりラウンド数が偶数ラウンドである場合)には、貯留装置C710が貯留状態に設定され、貯留装置C710の貯留領域C710bに球が最大で5球貯留できるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 128 (b), the ball flow in the flow path unit C 720 during the jackpot game will be described. As shown in FIG. 128 (b), when the first variable winning device 65 is in the open state during the jackpot game (specifically, when the jackpot round number is an even round), the storage device C 710 is set to the storage state, and it is configured such that five spheres can be stored at maximum in the storage area C 710 b of the storage device C 710.

ここで、具体的に説明をすると、本実施形態では、振分装置C700によって第3流路C701cに振り分けられた球が貯留装置C710に到達するまでの期間が約0.6秒となるように各流路が構成され、振分装置C700によって第2流路C701bに振り分けられた球が第1可変入賞装置65に到達するまでの期間が約1.8秒となるように構成されている。本パチンコ機10は1分間に最大で100発の球を発射可能に構成されているため、振分装置C700には最短で0.6秒に1回球が流入するようになる。そして、振分装置C700は4球に1球を第3流路C701cへ、残りの3球を第2流路C701bへと振り分けるように構成されている。   Here, specifically explained, in the present embodiment, a period until the balls distributed to the third flow path C 701 c by the distribution device C 700 reach the storage device C 710 is approximately 0.6 seconds. Each flow path is configured, and a period until the ball distributed to the second flow path C 701 b by the distribution device C 700 reaches the first variable winning device 65 is about 1.8 seconds. Since the present pachinko machine 10 is configured to be able to fire a maximum of 100 balls per minute, the ball flows into the sorting device C 700 once every 0.6 seconds at the shortest. The distribution device C700 is configured to distribute one ball to the third flow path C701c for four balls and the remaining three balls to the second flow path C701b.

つまり、大当たり遊技の偶数ラウンドが開始されてから最初に振分装置C700に到達した球が第3流路C701cに振り分けられた場合には、貯留装置C710に球が1個貯貯留される度に3個の球が第1可変入賞装置65に入球することになる。よって、振分装置C700によって第3流路C701cに振り分けられた4個目の球の次の球が第1可変入賞装置65へ入球する10個目の球となる。   That is, every time one ball is stored and stored in the storage device C 710, when the ball that first reaches the distribution device C 700 after the even round of the jackpot game is started is distributed to the third flow path C 701 c. Three balls will enter the first variable winning device 65. Therefore, the ball next to the fourth ball distributed to the third flow path C 701 c by the distribution device C 700 becomes the tenth ball entering the first variable winning device 65.

そして、10個目の球が第2流路C701bを流下する期間(1.8秒)中に後続の球が振分装置C700に流入し、10個目の球が第1可変入賞装置65へ入球するタイミングでは、その10個目の球の3つ後(1.8秒後)に振分装置C700に流入した球が第3流路C700cへと振り分けられるタイミングとなる。このように、すべての球が規則正しく等間隔、等速度で流下する場合には、一回のラウンド遊技期間中に貯留装置C710に貯留し得る球数の上限は4個となるが、ラウンド遊技が開始された時点で既に第3流路C701c内を流下している球や、各球の流下速度の相違などにより0.6秒分の誤差が生じるため、一回のラウンド遊技期間中に貯留装置C710に貯留し得る球数の上限は5個となるように設定している。   Then, during the period (1.8 seconds) in which the tenth ball flows down the second flow path C 701 b, the subsequent ball flows into the distribution device C 700, and the tenth ball to the first variable winning device 65 At the timing of entering the ball, the ball flowing into the distribution device C 700 three times after the tenth ball (after 1.8 seconds) is distributed to the third flow path C 700 c. As described above, when all the balls flow down regularly at equal intervals and at the same speed, the upper limit of the number of balls that can be stored in the storage device C 710 during one round game period is four, but the round game is Since the error for 0.6 seconds occurs due to the balls already flowing down in the third flow path C 701 c at the time of the start, the difference in the flow-down speed of each ball, etc. The upper limit of the number of balls that can be stored in C 710 is set to five.

図128(b)に示したように、貯留装置C710に5個の球(貯留された順にP1〜P5と記す)が貯留されている状態では、1個目に貯留された球P1は、貯留装置C710の貯留状態が解除された場合に、釘CK1〜CK4で区画された流路のうち、左側の流路(以下、左側流路と称す)を流下する位置に貯留され、2個目に貯留された球P2は、その球の中心点が釘CK1よりも右側(図128(b)の視点で右側)となるように、釘CK1を配設しているため、貯留装置C710の貯留状態が解除された場合に、釘CK1〜CK4で区画された流路のうち、右側の流路(以下、右側流路と称す)を流下する位置に貯留される。   As shown in FIG. 128 (b), in a state where five spheres (denoted P1 to P5 in the order of being stored) are stored in the storage device C 710, the first stored sphere P1 is stored Among the channels divided by the nails CK1 to CK4 when the storage state of the device C710 is released, it is stored at a position flowing down the left channel (hereinafter referred to as the left channel), and the second one The stored state of the storage device C 710 is because the nail CK 1 is disposed such that the center point of the stored sphere P 2 is on the right side of the nail CK 1 (right side in the viewpoint of FIG. 128 (b)) Of the channels divided by the nails CK1 to CK4 are stored at positions flowing down the right channel (hereinafter referred to as the right channel).

次に、図128(b)に示した状態から、貯留装置C710が解除された場合の貯留球(P1〜P5)の球流れについて、図129を参照して説明をする。図129に示した通り、球P1は左側流路を流下し、球P2,P3は右側流路を流下し、球P4は右側流路よりも左側流路を流下し易いように流下し(図129では左側流路を流下した場合を示す)、球P5は左側流路よりも右側流路を流下し易いように流下する。   Next, the ball flow of the storage ball (P1 to P5) when the storage device C 710 is released from the state shown in FIG. 128 (b) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 129, the sphere P1 flows down the left channel, the spheres P2 and P3 flow down the right channel, and the sphere P4 flows down the left channel more easily than the right channel (figure At 129, the left channel is shown to flow down), and the sphere P5 flows down so that it is easier to flow down the right channel than the left channel.

このように、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技において、第1可変入賞装置65に球を入球させる遊技を行うと共に、貯留装置C710に多くの球を貯留させることで一般入球口C63に球を入球させる遊技を実行することができ、大当たり遊技中も意欲的に遊技を行わせることができる。   As described above, in the fifth embodiment, in the right-handed game executed during the jackpot game, the first variable winning device 65 is made to enter a ball, and a storage device C 710 stores many balls. Thus, it is possible to execute a game in which a ball is made to enter the general entrance C 63 and to play the game vigorously even during the jackpot game.

さらに、上述したように、本実施形態では、大当たり遊技中の第1可変入賞装置65の開閉制御に基づいて、貯留装置C710を貯留状態、或いは、解除状態とを可変させるように構成しており、第2流路C701bを流下した球の殆どが第1可変入賞装置に入球し得る位置に到達するように構成しているため、貯留装置C710に大量の球が貯留されてしまい過剰に遊技者に賞球を提供することを抑制することができる。加えて、貯留装置C710が継続して貯留状態となる期間が、1回のラウンド遊技の期間と同じになるように規定し、振分装置C700によって、第1可変入賞装置65に向けて流下させる球と貯留装置C700に向けて流下させる球とを規則的に振り分ける構成を用いているため、貯留装置C710が継続して貯留状態となる期間中に貯留装置C710に貯留される球数の上限を規制することができるため、貯留装置C710の貯留領域C710bを必要以上に大きくする必要がなくなり、限られたスペースである遊技盤13を有効活用することができる。また、上限以上の球が貯留装置C710に貯留された場合(上限量まで球が貯留されている状態の貯留装置C710に新たな球が流入した場合)に、それを異常と判別することが可能となり、遊技の異常をいち早く察知することができる。また、貯留装置C710から溢れる球を迂回させる流路を設ける必要も無くなり、装置の省スペース化を図ることができる。   Furthermore, as described above, in the present embodiment, the storage device C 710 is configured to change the storage state or the release state based on the opening / closing control of the first variable winning device 65 during the jackpot game. Since most of the balls flowing down the second flow path C 701b reach a position where they can enter the first variable winning device, a large number of balls are stored in the storage device C 710 and the game is excessive. It is possible to suppress the provision of prize balls to In addition, the period in which the storage device C 710 is continuously stored is defined to be the same as the period of one round game, and is made to flow toward the first variable winning device 65 by the distribution device C 700. Since a configuration is used in which the balls and the balls that flow down toward the storage device C 700 are regularly distributed, the upper limit of the number of balls stored in the storage device C 710 during the period when the storage device C 710 is continuously stored is Since regulation can be performed, it is not necessary to make the storage area C 710 b of the storage device C 710 larger than necessary, and the game board 13 which is a limited space can be effectively used. Moreover, when the ball more than the upper limit is stored in the storage device C 710 (when a new ball flows into the storage device C 710 in a state where the ball is stored up to the upper limit amount), it can be determined as abnormal Thus, it is possible to quickly detect a game abnormality. In addition, it is not necessary to provide a flow path for bypassing the ball overflowing from the storage device C 710, and space saving of the device can be achieved.

<第5実施形態における電気的構成について>
本第5実施形態では、第1実施形態に対して、図130に示すように主制御装置110に貯留弁C710a(貯留弁C710aを駆動させるためのソレノイド)を接続した点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Fifth Embodiment
The present fifth embodiment is different from the first embodiment in that storage valve C 710 a (solenoid for driving storage valve C 710 a) is connected to main controller 110 as shown in FIG. 130. The other points are the same as those of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第5実施形態における制御処理について>
第5実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110における制御処理の内容が変更されている、そのほかの処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。また、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理については、上述した第4実施形態と同様の制御処理が実行され、図116〜図118に示した演出と同様の演出が第3図柄表示装置81に表示される。なお、上述した第4実施形態と、本第5実施形態とでは、演出に用いる情報の種別(例えば、第4実施形態では、一般入球口B630に入賞済みの球をカウントした情報を用いるのに対し、本第5実施形態では、一般入球口C63に入賞する前の球をカウントした情報を用いる)が異なるだけであり、演出として報知する情報、即ち、貯留された球数を示すための貯留数情報や、貯留状態が継続する期間(残期間)を示すための期間情報、及び、演出として各情報を表示するための表示態様、即ち、貯留数情報を示すための貯留数情報表示態様(図116の貯留数表示領域Dn10に表示される魚)や、期間情報を示すための期間情報表示態様(図116の期間情報表示領域Dn11に表示されるアミ)等は同一であるためその説明を省略する。
Regarding Control Processing in Fifth Embodiment
The control process in the fifth embodiment is the same as that in the first embodiment, except that the contents of the control process in the main control device 110 are changed with respect to the first embodiment. The description is omitted. Moreover, about the control processing of the audio | voice lamp control apparatus 113 in the 5th Embodiment, the control processing similar to 4th Embodiment mentioned above is performed, and the effect similar to the effect shown to FIGS. 116-118 is the 3rd. It is displayed on the symbol display device 81. In the fourth embodiment and the fifth embodiment described above, the type of information used for effect (for example, in the fourth embodiment, information obtained by counting the number of paid balls for the general entrance B630) is used. On the other hand, in the fifth embodiment, only the information obtained by counting the ball before winning in the general entrance C 63 is different, and the information notified as the effect, that is, the number of stored balls is indicated. Storage number information, period information for indicating a period (remaining period) in which the storage state continues, and a display mode for displaying each information as effect, that is, storage number information display for indicating storage number information The mode (fish displayed in the storage number display area Dn10 in FIG. 116), the period information display mode for displaying period information (Ami displayed in period information display area Dn11 in FIG. 116), and the like are the same. I omit the explanation .

次に、図131および図132を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第5実施形態では、第1実施形態に対して、大当たり制御処理を大当たり制御処理6(図131参照)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 131 and 132. The fifth embodiment is different from the first embodiment in that the jackpot control process is changed to a jackpot control process 6 (see FIG. 131). The other elements are the same, so the same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

まず、図131を参照して、大当たり制御処理6について説明をする。図131は、この大当たり制御処理6(S1704)を示すフローチャートである。   First, the jackpot control process 6 will be described with reference to FIG. FIG. 131 is a flowchart showing the jackpot control process 6 (S1704).

大当たり制御処理6(S1704)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理と同様にS1801〜S1808の処理を実行し、その後、大当たり動作開始処理(S1871)を実行する。この大当たり動作開始処理(S1871)については、図132(a)を参照して後述する。   When the jackpot control process 6 (S1704) is executed, the processes of S1801 to S1808 are performed as in the jackpot control process of the first embodiment described above, and then the jackpot operation start process (S1871) is executed. This jackpot operation start process (S1871) will be described later with reference to FIG. 132 (a).

また、上述した第1実施形態の大当たり制御処理と同様にS1809の処理を実行し、特定入賞口の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1809:Yes)、大当たり動作終了処理(S1872)を実行し、本処理を終了する。この大当たり動作終了処理(S1872)については図132(b)を参照して後述する。そして、S1809の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1809;No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理と同様にS1811〜S1815の処理を実行し、本処理を終了する。   In the same manner as the jackpot control process of the first embodiment described above, the process of S1809 is executed, and when it is determined that the closing condition of the specific winning opening is satisfied (S1809: Yes), the jackpot operation end process (S1872) Execute and complete this process. This jackpot operation end process (S1872) will be described later with reference to FIG. 132 (b). When it is determined in the process of S1809 that the closing condition of the specific winning opening is not satisfied (S1809; No), the processes of S1811 to S1815 are executed similarly to the jackpot control process of the first embodiment described above. , End this process.

次に、図132(a)を参照して、大当たり動作開始処理(S1781)について説明をする。図132(a)は、大当たり動作開始処理(S1781)の内容を示したフローチャートである。この大当たり動作開始処理(S1781)は、貯留装置C710を貯留状態とするために、貯留弁C710aを閉鎖するための処理を実行するためのものである。   Next, with reference to FIG. 132 (a), the jackpot operation start process (S1781) will be described. FIG. 132A is a flowchart showing the contents of the jackpot operation start process (S1781). The jackpot operation start process (S1781) is for executing a process for closing the storage valve C710a in order to put the storage device C710 into the storage state.

大当たり動作開始処理(S1781)が実行されると、まず、大開放口を開放(第1可変入賞装置65の開閉扉65bを開状態に設定)し(S7201)、次に、今回開始されるラウンドが偶数ラウンドであるかを判別する(S7202)。S7202の処理において、偶数ラウンドであると判別した場合は(S7202:Yes)、貯留弁C710aを閉鎖し(S7203)、貯留弁C710aの閉鎖(貯留装置C710が貯留状態)であることを示す閉鎖コマンド(貯留状態コマンド)を設定し(S7204)、本処理を終了する。   When the jackpot operation start process (S1781) is executed, first, the large opening is opened (the open / close door 65b of the first variable winning device 65 is set to the open state) (S7201), and then the round started this time Is determined to be an even round (S7202). In the process of S7202, if it is determined to be an even round (S7202: Yes), the storage valve C710a is closed (S7203), and a closing command indicating that the storage valve C710a is closed (the storage device C710 is in the storage state) The (storage state command) is set (S7204), and the process ends.

このように、主制御装置110において貯留弁710aを閉鎖されるタイミングに合わせて閉鎖コマンドを設定し、その閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成することで、主制御装置110側で動作制御される貯留装置C710の動作内容を音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。   As described above, the main controller 110 is configured to set the closing command according to the timing at which the storage valve 710 a is closed and to output the closing command to the voice lamp control device 113. The operation content of the storage device C 710 whose operation is controlled on the side can be easily grasped on the audio lamp control device 113 side.

なお、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113側で貯留装置C710の貯留弁C710aが閉鎖されたことを判別した場合に、上述した第4実施形態の疑似演出フラグ223yaと同等のフラグがオンに設定され、疑似演出が開始される。   Although detailed description is omitted, in the fifth embodiment, when it is determined that the storage valve C 710 a of the storage device C 710 is closed on the audio lamp control device 113 side, the pseudo of the fourth embodiment described above A flag equivalent to the effect flag 223 ya is set on, and the pseudo effect is started.

次に、図132(b)を参照して、大当たり動作終了処理(S1782)について説明をする。図132(b)は、大当たり動作終了処理(S1782)の内容を示したフローチャートである。この大当たり動作終了処理(S1782)は、貯留装置C710を貯留状態から解除状態へと移行するために、貯留弁C710aを開放するための処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 132 (b), the jackpot operation end process (S1782) will be described. FIG. 132 (b) is a flowchart showing the contents of the jackpot operation termination process (S1782). The jackpot operation termination process (S1782) is a process for opening the storage valve C710a in order to shift the storage device C710 from the storage state to the release state.

大当たり動作終了処理(S1782)が実行されると、まず、大開放口を閉鎖(第1可変入賞装置65の開閉扉65bを閉状態に設定)し(S7301)、貯留弁C710aを開放し(S7302)、貯留弁の開放を示す開放コマンドを設定し(S7303)、本処理を終了する。   When the jackpot operation end process (S1782) is executed, first, the large opening is closed (the open / close door 65b of the first variable winning device 65 is closed) (S7301), and the storage valve C710a is opened (S7302) ), An open command indicating open of the storage valve is set (S7303), and the present process ends.

以上、説明をした第5実施形態では、第4実施形態の構成に対して、即ち、実際に球が払い出されるタイミング(一般入球口B630へ球が入球したことに基づいて賞球が払い出されるタイミング)とは異なるタイミングで第3図柄表示装置81に賞球数を表示するように構成し、特定期間中に払い出された賞球数を合算して表示することで遊技者にインパクトのある賞球数表示を提供するようにした。加えて、実際に球が払い出されるタイミング(一般入球口B630へ球が入球したことに基づいて賞球が払い出されるタイミング)とは異なるタイミングで賞球数が第3図柄表示装置81に表示されることに対して、遊技者に違和感を与えないようにするために、疑似貯留装置B710、疑似入球口B660の動作制御、および第3図柄表示装置81を用いた疑似演出を実行するような構成に対して、大当たり遊技中において、一般入球口C630に入球する前の球を一時的に貯留装置C710に貯留し、一度(短期間)に複数の球を一般入球口C630へ入球させるように構成した。これにより、実際に球が払い出されるタイミングと、第3図柄表示装置81に合算した賞球数を表示するタイミングとの時間差を無くす(短くする)ことができ、遊技者に違和感を与える演出を抑制することができる。   As described above, in the fifth embodiment described above, the timing at which the ball is actually paid out (the winning balls are paid out based on the fact that the ball enters the general ball entry port B630) with respect to the configuration of the fourth embodiment. Of the award balls on the third symbol display device 81 at a timing different from the timing at which the game is played), and by combining and displaying the number of prize balls paid out during a specific period, the player is impacted Provided a certain ball number display. In addition, the number of prize balls is displayed on the third symbol display device 81 at a timing different from the timing at which the balls are actually dispensed (the timing at which the prize balls are dispensed based on the ball entering the general entrance B630). To execute the control of the operation of the simulated storage device B 710, the simulated entrance B 660, and the simulated effect using the third symbol display device 81 in order to prevent the player from feeling uncomfortable. Against the configuration, during the big hit game, the ball before entering the general entrance C 630 is temporarily stored in the storage device C 710, and a plurality of balls are sent to the general entrance C 630 once (shortly) I was configured to let the ball enter. Thereby, it is possible to eliminate (shorten) the time difference between the timing at which the balls are actually paid out and the timing at which the number of winning balls added to the third symbol display device 81 is displayed. can do.

また、第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている間は、貯留装置C710が解除状態となるように構成されており、解除状態である貯留装置C710を通過した球は一般入球口C630へ入球し難い流路を流下するように構成している。これにより、通常状態において右打ち遊技を行い、一般入球口C630に球を入球させる行為を抑制することができる。   Further, in the fifth embodiment, while the normal state is set as the gaming state, the storage device C 710 is configured to be in the release state, and the ball that has passed through the storage device C 710 in the release state is generally accepted. It is comprised so that the flow path which is hard to enter into ball mouth C630 may flow down. In this way, it is possible to perform a right-handed game in the normal state, and to suppress the action of causing the general entrance C 630 to enter a ball.

さらに、貯留装置C710に複数の球が貯留された状態で貯留装置C710が解除状態へと移行した場合には、貯留された複数の球の一部が一般入球口C630に入球し易い流路を流下することになるため、大当たり遊技中において一般入球口C630へ複数の球を入球させ易くすることができる。また、このように構成することで、一般入球口C630に球が入球したことに基づいて払い出される賞球数を多く設定したとしても、通常状態中の出玉率が100%を超えること事態が発生することを抑制することができ、大当たり遊技中に一般入球口C630へ球を入球させる価値を高めることができる。   Furthermore, when the storage device C 710 shifts to the release state in a state where a plurality of balls are stored in the storage device C 710, a flow in which some of the stored plurality of balls easily enter the general entrance C 630 Since it will flow down the path, it is possible to make it easier to enter a plurality of balls into the general entrance C 630 during the jackpot game. In addition, by configuring in this way, even if the number of winning balls to be paid out is set based on the fact that the ball enters the general entrance C630, the popping rate in the normal state exceeds 100%. It is possible to suppress the occurrence of a situation, and it is possible to enhance the value of entering the ball into the general entrance C 630 during the jackpot game.

さらに、第5実施形態では、貯留装置C710を構成する貯留弁が、一般入球口C630に入球し難い流路に向けて下り傾斜するように構成されている。これにより、貯留装置C710が貯留状態中に多くの球を貯留させたほうが一般入球口C630に球を入球させやすくすることができる。よって、遊技者に対して、貯留装置C710に多くの球を貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, the storage valve constituting the storage device C710 is configured to incline downward toward the flow path which is difficult to enter the general ball entrance C630. Thereby, it can be made easy to make a ball enter the general ball entrance C630 more easily if the storage device C710 stores many balls in the storage state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game eagerly to store many balls in the storage device C 710.

また、第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、振分装置C700により、第1可変入賞装置65が配設されている領域に球を流下させる第2流路C701bと貯留装置C710が配設されている領域に球を流下させる第3流路C701cとに3:1の割合で球を流下させるように構成し、貯留装置C710を貯留状態または解除状態とに設定する制御を上述した第4実施形態と同様に構成している。よって、貯留装置C710に貯留される球数の上限を設定することができ、貯留装置C710の貯留空間を必要以上に大きく設計する必要が無くなるため、限られた遊技盤13の領域を有効に活用することができる。また、予め定められた球数以上の球が貯留装置C710に貯留される状態を検知した場合、例えば、予め定めた上限数を超えて貯留装置C710に流入した1球のみが特定箇所に貯留可能となるように貯留装置C710の貯留空間を形成し、その特定箇所に球が貯留されたことを検知した場合に、遊技機の異常と判別し、異常の旨を外部に報知するための異常信号を出力したり、遊技を停止させたりする異常処理を実行するように構成してもよい。   Further, in the fifth embodiment, as in the fourth embodiment described above, the second flow path C 701 b and the storage device allow the balls to flow down to the area where the first variable winning device 65 is disposed by the distribution device C 700. The ball is made to flow down at a ratio of 3: 1 to the third flow path C 701 c which causes the ball to flow down to the area where the C 710 is disposed, and control for setting the storage device C 710 to the storage state or release state The configuration is the same as that of the fourth embodiment described above. Therefore, since the upper limit of the number of balls stored in the storage device C 710 can be set, and there is no need to design the storage space of the storage device C 710 larger than necessary, the limited area of the game board 13 is effectively used. can do. Moreover, when the state where the ball more than the predetermined number of balls is stored in the storage device C 710 is detected, for example, only one ball that has flowed into the storage device C 710 exceeding the predetermined upper limit number can be stored in a specific location The storage space of the storage device C 710 is formed to be as described above, and when it is detected that a ball has been stored in the specific location, an abnormality signal for discriminating as an abnormality of the gaming machine and notifying the outside of the abnormality. , Or may be configured to execute an abnormal process for stopping the game.

さらに、振分装置C700を用いない場合には、貯留装置C710に貯留され得る球数を予め設定することが困難になる場合があるため、そのような構成の場合は、貯留装置C710に貯留しきれなかった球が流下する専用流路(オーバーフロー流路)を設け、そのオーバーフロー流路を流下した球が一般入球口C630に入球し易くなるように(具体的には、貯留装置C710に貯留された球のうち一般入球口C630に入球する割合以上の割合で入球するように)構成するとよい。これにより、貯留装置C710が貯留状態に設定されている期間中に遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, since it may be difficult to set the number of balls that can be stored in the storage device C 710 in advance when the distribution device C 700 is not used, in such a configuration, it is stored in the storage device C 710. There is a dedicated channel (overflow channel) where balls that can not be dropped can flow down, and balls that flow down the overflow channel can easily enter the general ball entry port C630 (specifically, in the storage device C710) It is good to comprise so that it may ball-fill in the ratio more than the ratio which ball-fills in general ball entrance C630 among the stored balls. As a result, it is possible to cause the player to actively play the game while the storage device C 710 is set to the storage state.

次に、図133を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明をする。上述した第5実施形態では、貯留弁C710aを一般入球口C63に入球困難な第6流路C711a側に向けて下り傾斜させて配設することで、貯留装置C710に貯留される球が少ない場合には貯留装置C710が解除された際に、球が一般入球口C63に入球し難いように構成した。これに対して、本変形例では、貯留弁D710aの形状、及び、貯留装置D710に貯留された球を第5流路D711b、第6流路D711aに流下させるための構成を変更した点で相違している。それ以外の構成は、上述した第5実施形態と同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。尚、本第5実施形態では各要素に付した符号に「C」を記載しているが、これは説明の便宜上記載したものであり、以下に説明をしていない要素については、上述した第4実施形態の各要素に付した符号(頭に「B」が記載されている符号)と同一である。   Next, a modified example of the fifth embodiment described above will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment described above, the balls stored in the storage device C710 are disposed by inclining the storage valve C710a downward toward the sixth flow path C711a side where it is difficult to enter the general entrance C63. When the storage device C 710 is released, the ball is configured so that it is difficult for the ball to enter the general entrance C 63. On the other hand, the present modification is different in that the shape of the storage valve D710a and the configuration for causing the balls stored in the storage device D710 to flow down the fifth flow path D711b and the sixth flow path D711a are changed. doing. The other configuration is the same as that of the fifth embodiment described above. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted. In the fifth embodiment, “C” is described in the reference numeral attached to each element, but this is described for the convenience of description, and the elements not described below are the same as those described above. It is the same as the code (code in which "B" is described in the head) attached to each element of the four embodiments.

図133に示したように、本変形例では、上述した第5実施形態に対して、貯留装置D710の貯留領域D701bを構成する構成を異ならせている。具体的には、貯留弁D710aの形状を段差形状とし、最初に貯留された球P1が左側流路D711aへと流下し易い位置に貯留され、次に貯留された球P2が既に貯留されている球P1の上部に衝突し、右側へと流下することで貯留弁D710aの右側に形成された貯留空間へと流下し、右側流路D711bへと流下し易い位置に貯留される。続けて球P3〜球P5が図に示すように貯留される。そして、図133に示したように球P5が貯留されることで、更に後続の球が貯留装置D710に流入した場合であっても、これ以上の球が貯留されることがないように構成されている。また、貯留弁D710aの上方に、流路規制片D712を配設し、貯留装置D710が解除状態の場合に貯留装置D710に流入した球、或いは、貯留状態の場合に貯留装置D710に流入した1個目の球が左流路(D711a)に流下するように構成している。   As shown in FIG. 133, in the present modification, the configuration configuring the storage area D 701 b of the storage device D 710 is different from the above-described fifth embodiment. Specifically, the shape of the storage valve D710a is a step shape, the ball P1 stored first is stored at a position where it can easily flow down to the left channel D711a, and the ball P2 stored next is already stored. By colliding with the upper part of the sphere P1 and flowing down to the right, it flows down to the storage space formed on the right side of the storage valve D710a and is stored at a position where it can easily flow down to the right flow path D711b. Subsequently, the balls P3 to P5 are stored as shown in the figure. Then, as shown in FIG. 133, the sphere P5 is stored, so that even if the subsequent sphere flows into the storage device D710, no more spheres are stored. ing. In addition, a flow path regulation piece D712 is disposed above the storage valve D710a, and the ball that has flowed into the storage device D710 when the storage device D710 is in the released state, or 1 that has flowed into the storage device D710 when in the storage state. The second ball is configured to flow down to the left channel (D711a).

このように貯留装置D710を構成した場合であっても、上述した第5実施形態と同様に、貯留装置D710が貯留状態ではない通常状態において、遊技者が右打ち遊技を実行したとしても、球を一般入球口D63に入球させることが困難となるように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行うことで不正に賞球を獲得する行為を抑制することができる。また、上述した第4実施形態のように振分装置B700によって第3流路B701cに振り分けられた球の全てが入球し得る位置に一般入球口B630(賞球4)を設ける構成ではないため、一般入球口D63の賞球数を多く規定したとしても、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制することができる。   Even when the storage device D 710 is configured in this manner, the ball is played even if the player performs the right-handed game in the normal state in which the storage device D 710 is not in the storage state, as in the fifth embodiment described above. By making it difficult to cause the player to enter the general ball entrance D63, it is possible to suppress an act of illegally acquiring a prize ball by performing a right-handed game during the normal state. In addition, as in the fourth embodiment described above, the general ball entrance B630 (prize ball 4) is not provided at a position where all the balls distributed to the third flow path B701c by the distribution device B700 can enter. Therefore, even if the number of winning balls of the general entrance D63 is specified to a large number, it is possible to suppress the player from being given an excessive benefit.

加えて、本変形例の構成では、貯留装置D710に貯留された球(1個目に貯留された球を除く)を、右側流路D711bに流入させ易くすることができるため、貯留装置D710に貯留された球を一般入球口D63に入球させ易くすることができる。さらに、本変形例の構成では、上述した第5実施形態と同様に貯留装置D710が継続して貯留状態である場合に5球以上の球が貯留装置内に貯留されないように構成しているが、万が一、それ以上の球が貯留装置D710に流入しようと第3流路D701cを流下した場合には、貯留装置D710内に貯留されている球P5によって貯留装置D710内への流入が規制される。そして、規制された球は貯留装置D710が解除状態となった場合に、左側流路D711aに向けて流下するように構成されている。これにより、意図しない数の球が貯留状態である貯留装置D710に流入してしまう事態が発生したとしても過剰に一般入球口D63に球が入球してしまう事態を抑制することができる。   In addition, in the configuration of the present modification, the balls stored in the storage device D710 (except for the first stored ball) can be easily made to flow into the right channel D711b. The stored balls can be easily made to enter the general ball entrance D63. Furthermore, in the configuration of the present modification, as in the fifth embodiment described above, when the storage device D 710 continues to be in the storage state, it is configured such that five or more spheres are not stored in the storage device. If, in the unlikely event more spheres flow down the third channel D 701 c to flow into the storage device D 710, the flow into the storage device D 710 is restricted by the sphere P 5 stored in the storage device D 710. . The restricted sphere is configured to flow downward toward the left flow passage D711a when the storage device D710 is in the released state. As a result, even if an unintended number of spheres flow into the storage device D 710 in the stored state, it is possible to suppress excessive entry of the spheres into the general ball entry port D 63.

<第6実施形態>
次に、図134〜図136を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり遊技中において第1可変入賞装置65が開放されている期間に対応させて貯留装置C710が貯留状態となるように構成した。これに対し、本第6実施形態では、大当たり遊技において開放し得る入賞装置を複数設け(第1可変入賞装置(第1アタッカ)E65、第2可変入賞装置(第2アタッカ)E650)、開放される可変入賞装置の終了条件を異ならせることで、1回のラウンド遊技が実行され得る期間を異ならせているように構成している。
Sixth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 134 to 136, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described. In the fifth embodiment described above, the storage device C 710 is configured to be in the storage state corresponding to the period in which the first variable winning device 65 is opened during the jackpot game. On the other hand, in the sixth embodiment, a plurality of winning devices that can be opened in the big hit game are provided (first variable winning device (first attacher) E 65, second variable winning device (second attacker) E 650), By changing the termination condition of the variable winning device, the period in which one round game can be executed is made different.

このように構成することで、当選した大当たりによって、貯留装置C710が貯留状態となる期間を異ならせることができ、遊技者に対して大当たりに当選した場合に、どの大当たり遊技が実行されるかを期待させることができる。   By configuring in this way, it is possible to vary the period in which the storage device C 710 is in the storage state depending on the winning jackpot, and when the player wins the jackpot, which jackpot game will be executed It can be expected.

次に、図134及び図135を参照して、本第6実施形態の遊技盤13の構成について説明をする。図134は本第6実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図135は、本第6実施形態の右側領域を模式的に示した拡大図である。   Next, with reference to FIG. 134 and FIG. 135, the configuration of the game board 13 of the sixth embodiment will be described. FIG. 134 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, and FIG. 135 is an enlarged view schematically showing the right side area of the sixth embodiment.

図134に示したように、本第6実施形態は、上述した第5実施形態に対して、流路ユニットE720内の構成を変更した点と、右側領域下方に2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置E65、第2可変入賞装置E650)を設けた点で相違する。次に、図135を参照して、本第6実施形態と上述した第5実施形態との相違点について詳細に説明をする。   As shown in FIG. 134, the sixth embodiment is different from the above-described fifth embodiment in that the configuration in the flow path unit E 720 is changed, and two variable winning devices in the lower right area (first The difference is that a variable winning device E65 and a second variable winning device E650) are provided. Next, differences between the sixth embodiment and the above-described fifth embodiment will be described in detail with reference to FIG.

図135に示したように、本第6実施形態では、貯留装置E710に4個の球が貯留された状態で新たな球が流入してきた場合に、その新たな球を貯留領域E710bから流出させ、一般入球口E63に向けて流下させるための迂回通路E802が設けられている。これにより、所定個数(4個)以上の球が貯留状態である貯留装置E710に流入した場合には、その球を高確率で一般入球口E63へ入球させることができる。   As shown in FIG. 135, in the sixth embodiment, when a new sphere flows in a state where four spheres are stored in the storage device E 710, the new sphere is made to flow out from the storage area E 710 b. A detour passage E802 is provided for flowing down toward the general entrance E63. Thereby, when a predetermined number (four) or more of the balls flow into the storage device E 710 in the storage state, the balls can be made to enter the general entrance E 63 with high probability.

ここで、本第6実施形態において上述した迂回通路E802を設けた理由について説明をする。上述した第5実施形態では、振分装置D700によって第2流路D701bと第3流路D701cとに球を3:1の割合で振り分けるように構成し、さらに、第2流路D701bを流下した球の殆どが第1可変入賞装置65へと入球し得るように構成し、その第1可変入賞装置65が開放される期間に対応して貯留装置D710の貯留状態が設定されるように構成していたため、貯留状態が設定される期間中に貯留装置E710へと流入する球数が予め定められているものであった。   Here, the reason for providing the bypass passage E 802 described above in the sixth embodiment will be described. In the fifth embodiment described above, balls are distributed to the second flow path D701b and the third flow path D701c at a ratio of 3: 1 by the distribution device D700, and the flow paths of the second flow path D701b flow downward. Most of the balls are configured to be able to enter the first variable winning device 65, and the storage state of the storage device D 710 is set corresponding to the period when the first variable winning device 65 is opened. Therefore, the number of balls flowing into the storage device E 710 during the storage state setting period is predetermined.

これに対して、本第6実施形態では、開放動作の終了条件が異なる複数の可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)を設け、更に、第2流路E701bを流下した球が開放中の第2可変入賞装置650へと入球する割合を調整手段(釘など)EK1によって調整可能に構成している。このように構成することで、1回のラウンド遊技を終了させるために必要な球の発射数が大きく変異する場合があり、その結果、貯留状態である貯留装置E710に流入する球数も大きく変異することになる。   On the other hand, in the sixth embodiment, a plurality of variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) having different open operation end conditions are provided, and the second flow passage E 701b is further provided. The rate at which the dropped ball enters the second variable winning device 650 during opening is adjustable by the adjustment means (eg nail) EK1. By configuring in this way, the number of shots of the ball required to end one round game may be greatly mutated, and as a result, the number of balls flowing into the storage device E 710 in the stored state is also significantly mutated. It will be done.

よって、数多くの球が貯留状態である貯留装置E710に流入する事態(1回のラウンド遊技が終了し難い状態)が発生した場合に、遊技者により有利な特典を付与することができるようにするために、迂回通路E802を設けたものである。これにより、大当たり遊技中に第2可変入賞装置E650に球が入球し難いように調整手段EK1を調整することで、1回のラウンド遊技が終了するまでの期間(ラウンド遊技の終了条件が成立する個数の球が入球するまでの期間)を長くすることができ、1回のラウンド遊技中(貯留状態が継続して設定されている期間中)に貯留装置E710に向けて流下させる球数を増加させることができる。   Therefore, when a situation occurs in which a large number of balls flow into the storage device E 710 in a stored state (a state in which one round game is difficult to finish), it is possible to give an advantage more advantageous to the player. For this purpose, a bypass passage E802 is provided. Thus, by adjusting the adjustment means EK1 so that the ball is difficult to enter the second variable winning device E650 during the jackpot game, the period until the end of one round game (the end condition of the round game is established Period until the number of balls to enter the ball can be extended, and the number of balls to be dropped toward the storage device E 710 during one round game (during the storage state being set continuously) Can be increased.

なお、本第6実施形態では、一般入球口E63に球が入球した場合に払い出される賞球数を「15」に設定し、何れの可変入賞装置(第1可変入賞装置E65、第2可変入賞装置E650)に球が入球した場合に払い出される賞球数を「10」に設定しているため、大当たり遊技中のラウンド遊技が終了すること無く、継続して(ラウンド遊技が30秒継続し、終了条件が成立するまで)ラウンド遊技が継続する状態が遊技者にとって最も有利な状態となる。   In the sixth embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball enters the general entrance E63 is set to “15”, and any variable winning device (first variable winning device E65, second) Since the number of prize balls to be paid out when the ball enters the variable winning device E650) is set to "10", the round game in the big hit game is continued without completion (round game takes 30 seconds) The state in which the round game continues is the most advantageous state for the player until the end condition is established.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図136を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明をする。図136(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。本第6実施形態にて規定される第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した特別図柄の種別(第1特別図柄(特別図柄1)、第2特別図柄(特別図柄2))と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値(0〜99)とに基づいて、大当たり種別(大当たりAA〜大当たりAC)が規定されており、特別図柄の大当たり時(大当たり当選時、大当たり確定時(大当たりを示す図柄の停止時))に、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容に基づいて大当たり種別が選択される。
Regarding Electrical Configuration in Sixth Embodiment
Next, the electrical configuration in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 136 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b. The first hit type selection table 202b defined in the sixth embodiment is a type of special symbol (a first special symbol (special symbol 1), a second special symbol (special symbol 2)) which has won a jackpot, The jackpot type (jackpot AA to jackpot AC) is defined based on the acquired value of the first jackpot counter C2 (0 to 99), and the jackpot of special symbol (when jackpot, jackpot determined (jacket) Jackpot type) is selected on the basis of the prescribed contents of the first hit type selection table 202b).

具体的には、第1特別図柄(特別図柄1)の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0〜49」の場合は大当たりAAが選択され、「50〜89」の場合は大当たりABが選択され、「90〜99」の場合は大当たりACが選択される。また、第2特別図柄(特別図柄2)の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0〜19」の場合は大当たりAAが選択され、「20〜39」の場合は大当たりABが選択され、「40〜99」の場合は大当たりACが選択される。   Specifically, at the time of big hit of the first special symbol (special symbol 1), when the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49", the big hit AA is selected, and in the case of "50 to 89" The jackpot AB is selected, and in the case of "90 to 99", the jackpot AC is selected. In addition, at the time of big hit of the second special symbol (special symbol 2), the value of the first hit type counter C2, in the case of "0 to 19", the big hit AA is selected, and in the case of "20 to 39" the big hit AB The jackpot AC is selected in the case of "40 to 99".

次に、図136(b)を参照して、第1アタッカ(第1可変入賞装置E65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置E650)の仕様について説明をする。図136(b)は、各アタッカ(可変入賞装置)の仕様を説明する説明図である。図136(b)に示したように、本実施形態では、アタッカ(可変入賞装置)の種別に応じて、閉鎖条件(開放時間による閉鎖条件と、入賞数による閉鎖条件)、及び、賞球数がそれぞれ設定されており、大当たり遊技中に開放されるアタッカの種別によって、大当たり遊技中に払い出される賞球数が異ならせるように構成している。   Next, with reference to FIG. 136 (b), the specifications of the first attacker (first variable winning device E65) and the second attacker (second variable winning device E650) will be described. FIG. 136 (b) is an explanatory view for explaining the specifications of each of the attackers (variable winning device). As shown in FIG. 136 (b), in the present embodiment, the closing condition (closing condition by opening time and closing condition by winning number), and the number of winning balls according to the type of the attacker (variable winning device) Each is set so that the number of award balls to be paid out during the jackpot game is different depending on the type of the attacker who is opened during the jackpot game.

具体的には、第1アタッカ(第1可変入賞装置)E65は、開放状態が25秒継続した場合、或いは、1回の開放中に5個の入球があった場合に、閉鎖条件が成立するように設定され、入賞した球に対する賞球数として「10」が設定されている。一方、第2アタッカ(第2可変入賞装置)E650は、開放状態が30秒継続した場合、或いは、1回の開放中に5個の入球があった場合に、閉鎖条件が成立するように設定され、入賞した球に対する賞球数として「10」が設定されている。   Specifically, the first attacker (first variable winning device) E65 satisfies the closing condition when the open state continues for 25 seconds, or when five balls enter during one opening. The number of winning balls is set to “10”. On the other hand, the second attacker (second variable winning prize apparatus) E650 is set so that the closing condition is satisfied when the open state continues for 30 seconds, or when five balls enter during one opening. It is set, and "10" is set as the number of winning balls for the winning balls.

次に、図136(c)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して選択される大当たり種別によって実行される大当たり遊技内容について説明をする。図136(c)は、各大当たり種別のアタッカ動作を説明した説明図である。   Next, with reference to FIG. 136 (c), the jackpot game contents executed by the jackpot type selected with reference to the first hit type selection table 202b will be described. FIG. 136 (c) is an explanatory diagram of an attacker operation of each jackpot type.

図136(c)に示したように、本実施形態では、選択された大当たり種別(大当たりAA〜AC)に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド数、及び、大当たり遊技中に開放されるアタッカの種別とラウンド数との関係が異なるように規定されている。具体的には、大当たり種別が「AA」の場合は、大当たり遊技のラウンド数として「10」が設定され、その全てのラウンドにおいて第1アタッカ(第1可変入賞装置E65)が開放される大当たり遊技が実行される。大当たり種別が「AB」の場合は、大当たり遊技のラウンド数として、「15」が設定され、その全てのラウンドにおいて第1アタッカ(第1可変入賞装置E65)が開放される大当たり遊技が実行される。大当たり種別が「AC」の場合は、大当たり遊技のラウンド数として「15」が設定され、そのラウンドのうち、1〜5ラウンドは第1アタッカ(第1可変入賞装置E65)が開放され、6〜15ラウンドは第2アタッカ(第2可変入賞装置E650)が開放される大当たり遊技が実行される。   As shown in FIG. 136 (c), in the present embodiment, depending on the selected jackpot type (big jack AA-AC), the number of rounds executed during the jackpot game and the jackpot is released during the jackpot game The relationship between the type of attacker and the number of rounds is specified to be different. Specifically, when the jackpot type is "AA", "10" is set as the number of rounds for the jackpot game, and the jackpot (first variable winning device E65) is opened in all the rounds. Is executed. When the jackpot type is "AB", "15" is set as the number of rounds for the jackpot game, and the first attacker (first variable winning device E65) is opened in all the rounds. A jackpot game is executed. . When the jackpot type is "AC", "15" is set as the number of rounds for the jackpot game, and in the first to fifth rounds of the rounds, the first attacker (the first variable winning device E65) is opened, and the sixth In the 15th round, the jackpot game in which the second attacker (the second variable winning device E650) is opened is executed.

このように構成された本第6実施形態では、ラウンド遊技が実行されている期間に対応して貯留装置E710を貯留状態に設定した場合に、実行される大当たり遊技の内容に応じて貯留状態が設定される期間を異ならせることが可能となる。   In the sixth embodiment configured as described above, when the storage device E 710 is set to the storage state corresponding to the period during which the round game is being performed, the storage state corresponds to the content of the jackpot game to be performed. It becomes possible to make the set period different.

さらに、本実施形態では、大当たり種別が「AB」の場合と、大当たり種別が「AC」の場合では同一のラウンド数「15」が設定され、最初の5ラウンド間は同一のアタッカ(第1アタッカ)が開放されるように設定されている。よって、大当たり遊技が開始されてから5ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの間は、遊技者に対して、今回の大当たり遊技がどの大当たり種別に対応する大当たり遊技であるのかを分かり難くすることができ、大当たり遊技が開始された後にも、遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the same number of rounds “15” is set in the case where the jackpot type is “AB” and the case where the jackpot type is “AC”, and the same attacker (first attacker) is set during the first five rounds. ) Is set to be open. Therefore, between the start of the jackpot game and the end of the fifth round game, it is difficult for the player to know which jackpot type this jackpot game corresponds to which jackpot type. Even after the jackpot game is started, the player can play the game while giving expectation.

なお、この場合、疑似演出において特定表示態様Dn10bを表示させる条件として、今回の大当たり遊技が遊技者に有利となる大当たり種別(大当たりAC)であることを条件としてもよい。   In this case, as a condition for displaying the specific display mode Dn10b in the pseudo effect, it may be a condition that the present big hit game is a big hit type (big hit AC) that is advantageous to the player.

本第6実施形態では、大当たり遊技中に開放される入賞口(アタッカ)を複数設け、各アタッカの閉鎖条件(ラウンド終了条件)を異ならせることで、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技期間を異ならせ、貯留装置E710が貯留状態となる期間を可変させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、大当たりの種別に基づいて、同一のアタッカのラウンド終了条件を異ならせるように構成してもよい。   In the sixth embodiment, a round game period to be executed during the jackpot game is provided by providing a plurality of winning openings (attackers) to be opened during the jackpot game and changing the closing conditions (round end conditions) of each attacker. Differently, although the configuration in which the storage device E 710 is in the storage state is variable, other configurations may be used, for example, if different round end conditions of the same attacker are different based on the type of jackpot. It may be configured to

上述した第4〜第6実施形態では、アタッカの閉鎖条件(ラウンド終了条件)として、アタッカが開放されている期間が所定期間(例えば、30秒)を経過したことにより成立する経過時間終了条件と、アタッカが開放されている間に入球した球数が所定個数(例えば、10個)に到達したことにより成立する入球数終了条件とを設定しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、ラウンド遊技中に払い出された賞球数の合計が所定数(例えば、200個)に到達したことにより成立する払出数終了条件や、ラウンド遊技を終了させるか否かを抽選する抽選手段を設け、その抽選手段によってラウンド遊技を終了させると判別された場合に成立する抽選型終了条件や、遊技者が操作手段を操作することにより成立する操作型終了条件などを設定してもよい。   In the fourth to sixth embodiments described above, as the closing condition (round end condition) of the attacker, an elapsed time ending condition which is satisfied when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed while the attacker is open. Although the number-of-balls-number termination condition established by reaching the predetermined number (for example, 10) of the number of balls entered while the attacker is open is set, using other configurations Also, for example, the number-of-payouts termination condition established when the total number of prize balls paid out during the round game has reached a predetermined number (for example, 200), and whether or not to end the round game A lottery means is provided, and a lottery type termination condition established when it is determined that the round game is to be terminated by the lottery means, or an operation type termination condition satisfied by the player operating the operation means Etc. may be set.

また、上述した第4〜第6実施形態では、貯留装置を貯留状態に設定するタイミングをラウンド遊技が開始されるタイミングとしているが、大当たり遊技中に貯留装置を貯留状態に設定可能な構成であればよく、例えば、大当たり遊技が開始されてから所定期間が経過した場合に貯留装置を貯留状態に設定するように構成してもよいし、大当たり遊技中に球が特定領域に入球したことに基づいて貯留装置を貯留状態に設定してもよいし、大当たり遊技中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて貯留装置を貯留状態に設定するようにしてもよい。   Also, in the fourth to sixth embodiments described above, the timing to set the storage device to the storage state is the timing when the round game is started, but it is possible to set the storage device to the storage state during the jackpot game For example, the storage device may be configured to be set to the storage state when a predetermined period has elapsed since the jackpot game was started, or the ball entered a specific area during the jackpot game. The storage device may be set to the storage state on the basis, or the storage device may be set to the storage state based on the fact that the player operates the operation means during the big hit game.

また、大当たり遊技においてラウンド遊技が終了したことに(ラウンド間インターバルが実行されたことに)基づいて貯留装置を貯留状態に設定するようにしてもよい。このように構成することで、大当たり遊技中においてアタッカに球を入球させることが出来ない期間であっても遊技者に興味を持たせて遊技を行わせることができる。この場合、大当たり種別や大当たりに当選した際の遊技状態に基づいて、ラウンド間インターバル期間が可変するように構成するとよい。このように構成することで、大当たり遊技中に貯留装置が貯留状態となる期間を可変させることができる。   Further, the storage device may be set to the storage state based on the end of the round game in the jackpot game (when the interval between rounds is executed). By configuring in this manner, it is possible to cause the player to have an interest and to play a game even in a period in which the ball can not be inserted into the attacker during the jackpot game. In this case, the inter-round interval period may be configured to be variable based on the jackpot type and the gaming state when the jackpot is won. By configuring in this way, it is possible to vary the period in which the storage device is in the storage state during the jackpot game.

上述した第4〜第6実施形態では、大当たり遊技中において、偶数番目のラウンド遊技が開始される毎に貯留装置を貯留状態に設定するように構成しているが、大当たり遊技中に少なくとも1回は貯留装置を貯留状態に設定可能な構成であればよく、特定のラウンド遊技(例えば、6ラウンド目)が開始された場合にのみ貯留装置を貯留状態に設定する構成でもよいし、全てのラウンドにおいて貯留装置を貯留状態に設定する構成でもよい。また、アタッカを複数設けた場合には、複数のアタッカのうち、特定のアタッカが開放されるラウンド遊技が実行されることに基づいて貯留装置を貯留状態に設定する構成を用いても良い。   In the fourth to sixth embodiments described above, the storage device is set to the storage state every time the even-numbered round game is started during the jackpot game, but at least once during the jackpot game The storage device may be set to the storage state as long as it can set the storage device to the storage state only when a specific round game (for example, the sixth round) is started. Alternatively, the storage device may be set to the storage state. Moreover, when a plurality of attackers are provided, a configuration may be used in which the storage device is set to the storage state based on execution of a round game in which a specific one of the plurality of attackers is released.

上述した第4〜第6実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の終了を条件に貯留装置を貯留状態から解除状態へと可変させるように構成しているが、貯留装置を貯留状態から解除状態へと可変させる条件としてそれ以外の条件を設定してもよい。例えば、貯留装置に所定数(例えば、5個)の球が貯留されたことを条件に設定してもよいし、貯留装置が貯留状態に設定されてから所定時間が経過したことに基づいて貯留装置を貯留状態から解除状態へと可変させる制御手段を設けても良い。   In the fourth to sixth embodiments described above, although the storage device is configured to be changed from the storage state to the release state on condition of the end of the round game during the big hit game, the storage device is released from the storage state Other conditions may be set as conditions for changing the condition. For example, the storage device may be set on the condition that a predetermined number (for example, 5) of spheres have been stored, or storage may be performed based on a predetermined time elapsed since the storage device was set to the storage state. Control means may be provided to vary the apparatus from the storage state to the release state.

上述した第4〜第6実施形態では、貯留装置を貯留状態に設定する条件、及び、貯留状態が設定されている貯留装置を解除状態に移行させる条件の両方を、大当たり遊技が実行されることに基づいて成立する条件(例えば、ラウンド遊技の開始条件、ラウンド遊技の終了条件)に設定しているが、何れか一方の条件を大当たり遊技が実行されることに基づいて成立する条件とし、他方の条件として、それ以外の条件を設定するように構成してもよく、例えば、貯留装置を貯留状態に設定する条件を大当たり遊技中のラウンド遊技の開始条件とし、解除状態に設定する条件として、貯留状態が設定されてから所定期間(例えば、1分)の経過したことを条件にしてもよい。また、特別図柄の判定の結果が外れの一部である小当たりに当選したことを条件にしてもよいし、普通図柄の判定結果が所定の判定結果であることを条件にしてもよい。   In the fourth to sixth embodiments described above, the jackpot game is executed under both the conditions for setting the storage device in the storage state and the conditions for shifting the storage device for which the storage state is set to the release state. Are set to conditions established based on (for example, start condition of round game, end condition of round game), but one of the conditions is set as the condition established based on the jackpot game being executed, the other condition As the condition of, it may be configured to set other conditions, for example, the condition to set the storage device to the storage state as the start condition of the round game in the jackpot game, as a condition to set the release state, A condition may be set that a predetermined period (for example, one minute) has elapsed since the storage state was set. In addition, it may be a condition that the result of the determination of the special symbol has won a small hit is a part of the deviation, it may be a condition that the determination result of the normal symbol is a predetermined determination result.

このように構成することで、例えば、ラウンド遊技数が少ない(例えば、2ラウンド)大当たりに当選した場合に、大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な賞球数(大当たり遊技が実行される場合に開放されるアタッカ(可変入賞口)に球を入球させることで獲得する賞球数)よりも、貯留装置に貯留された球が一般入球口に入球することに基づいて払い出される賞球数を多くすることが可能となり、今までに無い新たな遊技性を遊技者に提供することができる。このような構成を用いる場合は、上述した第6実施形態に用いた迂回路E802(図135参照)を設けるとよい。これにより、貯留装置に貯留された球が一般入球口に入球することに基づいて払い出される賞球数をより多くすることができる。   By configuring in this way, for example, when the player wins a jackpot with a small number of round games (for example, two rounds), the number of prize balls obtainable by the player by the jackpot game (open when jackpot game is executed) The number of prize balls to be paid out based on the ball stored in the storage device entering a general ball entry port, rather than the number of prize balls obtained by entering the ball in an attached attacker (variable winning opening) As a result, it is possible to increase the number of players, and to provide the player with new game characteristics which have never been seen before. When such a configuration is used, it is preferable to provide the bypass E802 (see FIG. 135) used in the sixth embodiment described above. Thereby, it is possible to further increase the number of winning balls to be paid out based on the balls stored in the storage device entering the general ball entrance.

上述した各実施形態では、球を貯留可能な貯留装置として、貯留空間が形成される貯留領域と、その貯留領域の底部を区画形成し、貯留状態と、解除状態とに可変可能な貯留弁(可変手段)とを有する構成を用いたが、球を一時的に貯留(滞留)させることが可能な機能を有する構成であればよく、例えば、磁石を用いて球を一時的に吸着させる構成や、球が流下可能な流下面に突出可能な突出片を突出状態(貯留状態)と埋没状態(解除状態)とに可変させる構成を用いても良い。また、上述した各実施形態では、貯留手段に貯留された球が入球可能な入球口(一般入球口)を1つだけ設けた構成を用いたが、それ以外の構成でもよく、例えば、賞球数が異なる複数の入球口を設け、貯留手段に貯留された球が何れかの入球口に入球するように構成してもよい。   In each embodiment described above, as a storage device capable of storing a sphere, a storage area in which a storage space is formed and a bottom portion of the storage area are partitioned to form a storage valve that can be varied between a storage state and a release state Although the configuration having the variable means is used, any configuration having a function capable of temporarily storing (retaining) the sphere may be used, for example, a configuration in which the sphere is temporarily adsorbed using a magnet, or A configuration may be used in which a projecting piece capable of projecting to a flow lower surface where a ball can flow down is made variable between a protruding state (storage state) and a buried state (released state). Moreover, in each embodiment mentioned above, although the structure provided with only one ball entrance (general ball entrance) which the ball | bowl stored by the storage means can enter is used, a structure other than that may be sufficient, for example A plurality of ball entry ports having different numbers of winning balls may be provided, and the balls stored in the storage means may be configured to enter any of the ball entry ports.

上述した第1実施形態〜第3実施形態では、特定期間中(時短状態中)に、第2入球口640に入球した場合に、特図2の保留を獲得したことを示す保留獲得表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成し、第2入球口640に球を入球させることが可能な状態になるか否か(時短中に普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aがロング開放状態となるか否か)を普通図柄の変動に対応した第3図柄の変動表示を用いて遊技者に表示するように構成した。   In 1st Embodiment-3rd Embodiment mentioned above, when entering into the 2nd entrance 640 during a specific period (during a time saving state), the reservation acquisition display which shows having acquired reservation of Toku 2 Is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and it is determined whether or not the ball can be inserted into the second ball entry port 640 (the winning of the normal symbol is made in the short time Then, it is configured to display to the player whether or not the electric role product 640a is in the long open state) by using the fluctuation display of the third symbol corresponding to the fluctuation of the symbol normally.

このように構成することで、遊技者に対して遊技の流れを容易に把握させることが出来ると共に、遊技に対する期待感を煽ることができ演出効果を高めることができる。しかしながら、時短中に普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aがロング開放状態となるタイミングが時短状態に突入した直後である場合には、普通図柄の変動に対応した第3図柄の変動表示を実行する期間が短く遊技者に分かり難い変動表示が表示されてしまうという問題があった。   With such a configuration, it is possible to make the player easily grasp the flow of the game, and it is possible to have a sense of expectation for the game and to enhance the rendering effect. However, in the case where the winning symbol is won during the short time and the timing when the motorized accessory 640a is in the long open state is immediately after entering the short time status, the variation display of the third symbol corresponding to the variation of the normal symbol There is a problem that the period for executing the command is short and a variable display which is hard to be understood by the player is displayed.

この問題を解決するために、第2入球口640に球を入球させることが可能な状態(電動役物640aがロング開放される状態)になるか否かを示唆する演出を実行する期間が確保できない状態で、電動役物640aがロング開放されると判別した場合には、上述した示唆演出を実行しないように構成し、そのタイミングで第2入球口640へ球が入球したとしても、保留獲得表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成し、時短遊技状態が終了することを示唆する演出(バトル演出(図19(b)参照))中に特図2の保留を獲得したことを表示するように構成するとよい。   In order to solve this problem, it is a period to execute an effect that suggests whether or not it will be possible to enter a ball into the second entrance 640 (a state where the electric combination 640a is released long). When it is determined that the motorized role object 640a is released long in a state where it is not possible to secure, it is configured not to execute the above-described suggestion effect, and it is assumed that the ball enters the second ball entrance 640 at that timing. Also, the hold acquisition display is configured not to be displayed on the third symbol display device 81, and the special drawing 2 is held during the effect (the battle effect (see FIG. 19 (b))) indicating that the short time gaming state is ended. You may configure it to indicate that you have won.

このように構成することで、遊技者に分かり難い演出表示が実行されることを抑制できるとともに、時短遊技状態が終了することを示唆する演出において、時短遊技状態が終了しないパターンの演出(図20(a)参照)が実行されやすくなり、遊技者にバトル演出に対して期待感を持たせることができる。   By configuring in this manner, it is possible to suppress the effect display that is difficult for the player to execute, and at the same time, in the effect that suggests that the short time gaming state ends, the effect of the pattern where the short time gaming state does not end (FIG. The reference (a) can be easily executed, and the player can have an expectation for the battle effect.

上述した第1実施形態〜第3実施形態では、大当たり中、時短状態中、小当たり中、或いは、通常状態であって大当たり終了後の1回転目に特図2が変動する場合に右打ち遊技の案内表示を表示画面に表示するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、大当たりまたは小当たりに当選している場合における特図変動中や、当たり当選している普図変動中にも右打ち遊技の案内表示を表示画面に表示するように構成してもよい。このように構成することで、右打ち遊技を実行しなければならない遊技状態が設定される前に予め右打ち遊技を行うことを遊技者に促すことができるため、右打ち遊技をし忘れる事態が発生することを抑制することができる。   In the first to third embodiments described above, the right-handed game is performed when the special figure 2 fluctuates in the first rotation after the end of the jackpot, which is a large hit, a short time, a small hit, or a normal state. Is configured to display the guidance display on the display screen, but as a timing other than that, during a special figure change when winning a big or a small hit, or during a popular figure change when a hit is won Alternatively, the guidance display of the right-handed game may be displayed on the display screen. By configuring in this manner, the player can be urged to perform the right-handed game in advance before the gaming state in which the right-handed game must be executed is set, so there is a situation in which the right-handed game is forgotten It can suppress that it occurs.

上述した構成を用いる場合には、例えば、図22(a),(b)を用いて上述した通常状態における特図1小当たり中演出を、その小当たりに当選した特図1の変動期間中から実行するように構成するとよい。このように構成することで、特図1小当たり中演出の一部を例えば、特図1の変動演出として用いることが可能となる。よって、例えば、特図1大当たり当選時の特図1変動演出にも用いることで、演出が開始された場合に、特図1大当たりと特図1小当たりの何れにも期待することができ、演出効果を高めることができる。   In the case of using the configuration described above, for example, during the fluctuation period of the special figure 1 in which the special figure 1 small hitting middle effect in the normal state described above using FIGS. 22 (a) and (b) is won. You can configure it to run from. By configuring in this manner, it is possible to use a part of the special figure 1 small hit middle effect as the variation effect of the special figure 1, for example. Therefore, for example, by using the special figure 1 fluctuation effect at the time of special figure 1 big hit, when the effect is started, it can be expected to either special figure 1 big hit or special figure 1 small hit, The presentation effect can be enhanced.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each embodiment described above, in the gaming state (time reduction state) that is advantageous to the player, a right-handed game aiming at the right area of the gaming board 13 is executed, and in the normal gaming state, the left area of the gaming board 13 It is configured to execute the left-handed game aiming at the left-handed game, but it is sufficient if the aiming area of the game board 13 is made different according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state You may make the game run right. Further, while aiming at the same area, the game in different gaming states may be configured to be executable.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(1種2種の構成において特1変動期間で確変)
第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1動的表示手段と、特定の前記第1判定結果であることを示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典を遊技者に付与する第1特典付与手段と、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報が記憶される記憶手段と、前記第1判定より遊技者に有利な判定がされ易い第2判定を前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて実行する第2判定手段と、前記第2取得条件の成立を規制する状態とする第1状態とその第1状態よりも前記第2取得条件が成立され易い状態とする第2状態とをそれぞれ切り替えて設定可能な状態設定手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報に対応する前記第2判定を前記第1判定よりも優先して実行させる優先手段、を有し、前記第1状態から前記第2状態に切り替えられた場合に、前記第2判定が実行されるよりも前に前記第1判定が実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (A definite change in the special change period in the configuration of one kind and two kinds)
First acquisition means for acquiring first information based on establishment of first acquisition condition, first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and the first determination means First dynamic display means for dynamically displaying first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, and the first identification information for indicating that the first determination result is a specific one A first benefit granting means for granting the first benefit to the player when the stop display is made, a second obtaining means for obtaining the second information based on the establishment of the second obtaining condition, and the second obtaining means A storage unit storing the acquired second information, and a second determination that is more likely to be determined by the player than the first determination is performed based on the second information stored in the storage unit 2 determination means and a state in which the establishment of the second acquisition condition is restricted A game machine comprising state setting means capable of switching and setting each of a first state and a second state in which the second acquisition condition is more easily established than the first state. A priority unit that causes the second determination corresponding to the second information being executed to be executed with priority over the first determination, and the first state is switched to the second state; A game machine A1 characterized in that the first determination is performed before the second determination is performed.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機が提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided on the gaming board changed from the first state in which the gaming ball is difficult to enter into the second state in which the gaming ball is easy to enter? There is what performs the 1st lottery of no. In such a conventional game machine, the lottery performed by the game ball entering the start opening in a state easy to change to the second state is executed a predetermined number of times, and the lottery result of the predetermined number of times is displayed The gaming machine which sets up continuously is proposed (for example, JP, 2012-147965, A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, the probability that the determination in which the lottery is in favor of the player is performed while the lottery is performed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous. There was a problem of getting bored.

遊技機A1によれば、第2取得条件が成立し易くなる特別状態となった場合にも、第1識別情報の動的表示が実行されて、その動的表示期間の間、第2判定が実行されることが規制されるので、特別状態の開始時点では、遊技者に第2判定よりも不利となる第1判定が実行される期間となり、その後、遊技者に有利となる第2判定が記憶手段に記憶されている第2情報に対して第1判定よりも優先手段により優先されて第2判定が実行されるように構成されているので、遊技者に有利となる第2判定が連続して実行されやすい期間に切り替えることで、遊技者の興趣を向上させて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the dynamic display of the first identification information is executed even in the special state in which the second acquisition condition is easily established, and the second determination is performed during the dynamic display period. Since execution is restricted, at the start of the special state, the first judgment that is more disadvantageous to the player than the second judgment is executed for the player, and thereafter, the second judgment that is advantageous to the player is Since the second determination is executed with priority given to the second information stored in the storage means by the priority means over the first determination, the second determination that is advantageous to the player is continuous. By switching to a period in which the game is easy to be executed, it is possible to improve the interest of the player and to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機A1において、遊技球が入球することで前記第1取得条件の成立の契機となる第1入球手段と、遊技球が入球することで前記第2取得条件の成立の契機となる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な開状態と入球が困難となる閉状態とに可変可能な可変部材と、遊技球が所定の通過領域を通過したかを検出可能な検出手段と、その検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果を示すための前記抽選情報が停止表示された場合に、前記可変部材を所定規則で設定された可変パターンで前記閉状態か前記開状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記抽選手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報が動的表示されている期間にも前記抽選を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the game ball enters the first acquisition condition, the game ball enters the first acquisition condition, and when the game ball enters the game, the second acquisition condition is triggered. A second ball entry means, a variable member capable of changing into an open state in which game balls can enter the second ball entry means and a closed state in which ball entry is difficult, and the game balls pass through a predetermined passing area Dynamically displayed is a detection means capable of detecting the presence or absence, a lottery means for executing a lottery based on the detection of the game ball by the detection means, and lottery information for indicating a lottery result by the lottery means. When the lottery information dynamic display means and the lottery information for indicating the specific lottery result are stopped and displayed, the variable member is switched to the closed state or the open state in a variable pattern set in a predetermined rule. Variable control means for changing, wherein the lottery means Gaming machine 1 identification information or the second identification information is characterized in that which is configured to be able to execute the lottery in the period being dynamically displayed A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、特別状態が設定され、第1識別情報の動的表示がされている期間にも、遊技球を通過領域へ通過させることで抽選が実行されて、第2入球手段へ遊技球を入球させることで第2取得条件を成立させることが可能となるので、第1識別情報が動的表示されている期間にも、できるだけ通過領域に遊技球を通過させるように遊技者に遊技をさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, a special state is set, and even during a period in which the first identification information is dynamically displayed, a lottery is made by passing the gaming ball to the passing area. It is possible to execute the second acquisition condition by entering the game ball into the second ball entry means, and therefore, the passage area as much as possible even during the period when the first identification information is dynamically displayed. There is an effect that it is possible to make a player play a game so that the game ball passes.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難とに可変される可変入賞手段と、その可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判定手段により特定の第2判定結果であると判定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記入球困難な状態から前記入球可能な状態へと可変させる可変遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, a variable winning means in which the gaming ball can enter the ball, and a variable winning means in which the gaming ball is changed to the difficulty of entering the ball, and a specific area through which the gaming ball entered in the variable winning means can pass When the game ball passes through the specific area, it is determined that the second determination means is a specific second determination result by the bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the game ball passes through the specific area. A game machine A3 comprising: variable game execution means for changing the variable entering means from the difficult-to-enter-ball state to the enterable state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第2判定が実行されることで、特定領域へ遊技球を通過させるようにする遊技へ移行することができ、遊技者に変化のある遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, by executing the second determination, it is possible to shift to a game in which the gaming ball is caused to pass through the specific area. There is an effect that a game with change can be provided.

遊技機A2またはA3のいずれかにおいて、前記可変制御手段により可変される前記可変パターンは、前記特別状態が設定されている期間に対応して可変して設定されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A2 and A3, the variable pattern varied by the variable control means is variably set corresponding to a period in which the special state is set. Gaming machine A4.

遊技機A4によれば、特別状態の設定期間に対応して可変パターンが可変されるので、特別状態が設定されている期間に合わせた可変パターンを実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, since the variable pattern is varied corresponding to the setting period of the special state, there is an effect that the variable pattern can be executed in accordance with the period in which the special state is set.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1取得手段により取得された前記第1情報が記憶される第1記憶手段と、前記第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間を決定する第1動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示期間設定手段は、前記状態設定手段により前記第2状態が設定されている場合における前記第1識別情報の動的表示期間として、少なくとも、前記抽選情報動的表示手段により前記抽選情報が動的表示される動的表示期間よりも短い第1動的表示期間と、前記抽選情報が動的表示される動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とを設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the game machines A2 to A4, a first storage means for storing the first information acquired by the first acquisition means, and a first identification dynamically displayed by the first dynamic display means A first dynamic display period setting unit that determines a dynamic display period of information, wherein the first dynamic display period setting unit is configured to set the second state by the state setting unit. As the dynamic display period of the first identification information, at least the first dynamic display period shorter than the dynamic display period in which the lottery information is dynamically displayed by the lottery information dynamic display means, and the lottery information A game machine A5 characterized in that a second dynamic display period longer than a dynamic display period dynamically displayed can be set.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1動的表示期間設定手段により設定される動的表示期間の長さによって、第2状態として、第2入球手段に遊技球を入球させやすい有利状態と、第2入球手段に遊技球を入球させにくい不利状態とを設定することができる。よって、第2状態が有利状態となるように遊技者に遊技をさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A2 to A4, the second state is entered as the second state depending on the length of the dynamic display period set by the first dynamic display period setting means. It is possible to set an advantageous state in which the game ball can easily enter the game ball in the ball means and a disadvantageous state in which the game ball can not easily enter the game ball in the second ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to make a player play a game so that the second state becomes an advantageous state.

遊技機A5において、所定情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記状態設定手段により設定された遊技の状態を示すための状態情報を表示させる表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第1動的表示期間設定手段により、前記第2動的表示期間が設定された場合には、前記第2状態を示すための状態情報を表示しないものであることを特徴とする遊技機A6。   The gaming machine A5 includes display means capable of displaying predetermined information, and display control means for displaying state information for indicating the state of the game set by the state setting means on the display means, and the display The control means is characterized in that when the second dynamic display period is set by the first dynamic display period setting means, the state information for indicating the second state is not displayed. Game machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、第2状態が設定されているにも関わらず、第1識別情報の動的表示期間として第2入球手段に遊技球を入球させ難い第2動的表示期間が設定されている場合には、第2状態を示すための状態情報を表示しないため、表示手段に表示される情報によって遊技者の期待を損ねてしまうという不具合を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, the game ball is entered into the second ball entry means as a dynamic display period of the first identification information despite the second state being set. When the second dynamic display period which is difficult to be set is set, the state information for indicating the second state is not displayed, so that the information displayed on the display means is not good for the player's expectation. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1状態が設定されている状態で前記第2取得条件が成立したことに基づいて、遊技者の遊技を規制することが可能な遊技規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, there is a game regulation means capable of regulating the game of the player based on the establishment of the second acquisition condition in the state where the first state is set. A game machine A7 characterized in that

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、第2取得条件の成立が規制されている第1状態で第2取得条件が成立したことに基づいて遊技者の遊技を規制することが可能となるので、不正に第2取得条件を成立させられることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A6, the player can obtain the second acquisition condition based on the establishment of the second acquisition condition in the first state in which the establishment of the second acquisition condition is restricted. Since it becomes possible to regulate the game, there is an effect that it can be suppressed that the second acquisition condition is illegally established.

遊技機A7において、前記遊技規制手段は、遊技球の発射を規制するものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the gaming regulation means regulates the firing of gaming balls, and the gaming machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、遊技規制手段により遊技球の発射が規制されるので、効果的に不正を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A7, the firing of the gaming balls is regulated by the game regulation means, so that there is an effect that fraud can be effectively suppressed.

遊技機A2からA8のいずれかにおいて、前記第1入球手段は、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難な第1流路と、前記第2入球手段へ遊技球が可能な第2流路とにそれぞれ配置されており、前記第2流路に配置された第1入球手段は、前記第2流路に配置された入球口に遊技球が入球することで遊技球が入球可能な状態にされ、前記第2流路に配置された第1入球手段に遊技球が入球することで遊技球が入球困難な状態にされるものであることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A2 to A8, the first ball entering means can be a first flow path in which game balls are difficult to enter into the second ball entering means, and the game balls can be diverted into the second ball entering means The first ball entry means disposed in the second channel and in the second channel, the game ball enters the ball entry port disposed in the second channel. It is characterized in that the ball can enter the ball and the gaming ball can enter the difficult state by entering the game ball into the first ball entry means disposed in the second flow path. A game machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A2からA8のいずれかの奏する効果に加え、遊技球を入球口に入球させることで、第2状態が設定され第2入球手段へ遊技球を入球させるために第2流路に遊技球を流下させた場合にも入球口に遊技球が入球することで、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、第1判定が実行されやすく構成できるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A2 to A8, the second state is set by entering the gaming ball into the ball entry port, and the gaming ball is entered into the second ball entry means Even when the game ball is made to flow down to the second flow path in order to cause the ball to flow, the game ball enters the first ball entry means easily by entering the game ball into the ball entrance, so the first There is an effect that the determination can be easily performed and configured.

遊技機A9において、前記入球口に遊技球が入球可能な位置で遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段による保持を解除条件の成立に基づいて解除する保持解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, a holding means capable of holding the gaming ball at a position where the gaming ball can enter the ball entrance, and a holding releasing means for releasing the holding by the holding means based on the establishment of the release condition. And a game machine A10 characterized in that.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、解除条件により第1入球手段へと遊技球を入球させるタイミングを制御できるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machine A9, there is an effect that it is possible to control the timing at which the game ball is caused to enter the first entering means according to the release condition.

遊技機A10において、前記解除条件は、前記第1特典付与手段により前記第1特典が付与されることに基づいて解除されるものであることを特徴とする遊技機A11。   In the gaming machine A10, the releasing condition is released based on the provision of the first benefit by the first benefit applying means.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第1特典が付与されるタイミングで解除条件が成立するので第1特典が付与された後には、第1取得条件が成立し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A11, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A10, the release condition is satisfied at the timing when the first benefit is given, so the first acquisition condition is easily satisfied after the first benefit is given. It has the effect of being able to

<特徴B群>(通常時の特1入賞規制)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第2流路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2流路に遊技球を流下させて遊技を実行することで、前記第1流路に遊技球を流下させて遊技を実行するよりも遊技者に有利な状態となる特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されていない状態で、前記第2流路に遊技球を流下させて遊技が行われた場合に、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が入球し難くする規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B Group> (Normal 1 Special Prize Regulations)
A first flow path through which gaming balls can flow down, a second flow path through which gaming balls flowing down the first flow path are difficult to flow, and a position where gaming balls flow down the first flow path can enter The game ball enters the first ball entering means, the second ball entering means disposed in the second channel, and the game ball can enter, and the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means Dynamically acquiring means capable of acquiring information based on sphere, judgment means for executing judgment based on the information acquired by the acquisition means, and identification information for indicating judgment results by the judgment means are dynamic A gaming machine comprising: a dynamic display means to be displayed; and a privilege giving means for giving a privilege to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. In the first flow path, the game ball is caused to flow down the second flow path to execute the game. A state setting unit capable of setting a special state that is advantageous to the player than allowing the technical ball to flow and execute the game, and the special state is not set by the state setting unit, In the case where a game is performed by causing a game ball to flow down the second flow path, the control means makes it more difficult for the game ball to enter the second ball entry means more difficultly than the first ball entry means. A game machine B1 characterized by being.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機が提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided on the gaming board changed from the first state in which the gaming ball is difficult to enter into the second state in which the gaming ball is easy to enter? There is what performs the 1st lottery of no. In such a conventional game machine, the lottery performed by the game ball entering the start opening in a state easy to change to the second state is executed a predetermined number of times, and the lottery result of the predetermined number of times is displayed The gaming machine which sets up continuously is proposed (for example, JP, 2012-147965, A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。また、遊技に変化を持たせるために、遊技球の流下ルート変えて遊技を行わせるように構成すると、想定された流下ルートとは異なるルートに遊技球を流下させることで不正に遊技者に利益が付与される不具合があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, the probability that the determination in which the lottery is in favor of the player is performed while the lottery is performed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous. There was a problem of getting bored. In addition, if it is configured to change the flow route of the game ball to play the game in order to change the game, the game ball is illegally benefited by flowing the game ball to a route different from the assumed flow route. There was a problem that was given.

遊技機B1によれば、特別状態が設定された場合に第2流路を流下させて遊技を行わせるようにすることで、遊技に変化をさせることができる一方で、特別状態が設定されていない場合には、第1入球手段よりも第2入球手段に遊技球が入球し難く規制されているので、特別状態が終了した場合には、第1流路を流下させて遊技を行わせるように必然的に遊技者に仕向けることで不正等の不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, it is possible to change the game by letting the second channel flow down and play a game when the special state is set, while the special state is set. If not, the game ball is restricted so that it is difficult to enter the second ball entry means than the first ball entry means, so when the special state ends, the first channel is allowed to flow down to play the game. There is an effect that it is possible to suppress a defect such as an irregularity by sending the player inevitably so that the player can play the game.

遊技機B1において、前記第2流路には、遊技球が流下可能な第3流路とその第3流路を流下した遊技球が流下することが困難な第4流路とが少なくとも形成されており、前記第2流路を流下した遊技球を前記第3流路と前記第4流路とにそれぞれ振り分けることが可能な振り分け手段を有し、前記第4流路に前記第2入球手段は配置されているものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, at least a third flow path through which gaming balls can flow down and a fourth flow path through which gaming balls that flow down the third flow path are difficult to be formed are formed in the second flow path. And the sorting means capable of sorting the gaming balls having flowed down the second flow path into the third flow path and the fourth flow path, respectively, and the second ball entering the fourth flow path A game machine B2 characterized in that the means is arranged.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第2流路に流下した遊技球のうち、第3流路に振り分けられた遊技球が第2入球手段へと入球可能となるので、第1入球手段よりも第2入球手段へ入球可能となる遊技球の量を減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, among the gaming balls flowed down to the second flow path, in addition to the effects played by the gaming machine B1, the gaming balls distributed to the third flow path can enter the second ball entry means Therefore, the amount of gaming balls that can enter the second ball entry means can be reduced compared to the first ball entry means.

遊技機B2において、前記第3流路には、遊技球が入球可能な第3入球手段が配置されており、前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記情報が前記取得手段により取得され、前記第3入球手段に遊技球が入球したことにより取得された前記情報に基づいて前記判定より遊技者に有利となる有利判定を実行する有利判定手段と、前記特別状態が設定されることで、前記第3入球手段に遊技球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, a third ball entry means capable of entering a game ball is disposed in the third flow path, and the third ball entry means is arranged based on the game ball entering the third ball entry means. Information is acquired by the acquisition means, and the advantage determination means performs an advantage determination that is advantageous to the player based on the information based on the information obtained by the game ball entering the third ball entering means And the variable control means for changing the third ball entering means from a state in which it is difficult for the game ball to enter the ball to a state in which it is easy to enter the ball by setting the special state. Gaming machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、特別状態となると第3入球手段へと入球させ易い状態となるので、遊技者に第2流路へ遊技球を流下させて遊技を行わせるように促すことができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects played by the gaming machine B2, the special state is a state in which the third ball entry means is likely to enter, so the player lets the game ball flow down to the second channel There is an effect that it can urge to play a game.

遊技機B2またはB3において、前記振り分け手段は、前記第3流路と前記第4流路へと交互に遊技球を振り分けるものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, the sorting means is for sorting the gaming balls alternately to the third flow path and the fourth flow path.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、交互に振り分けることで、第2流路に流下した遊技球を半数ずつ流下させることができ、効果的に第2入球手段へ入球する遊技球を減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, by alternately allocating, it is possible to cause half of the gaming balls having flowed down to the second flow path to flow down effectively, the second ball entering means There is an effect that it is possible to reduce the number of game balls entering the ball.

遊技機B1からB4において、前記第1流路または前記第2流路を流下した遊技球を保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を下流へと流下させる状態へと切り替える切り替え手段と、その切り替え手段により前記流下させる状態へと切り替えられたことで流下した遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に遊技球が入球することで、前記第2入球手段を遊技球が入球可能な状態にする可変手段と、を有したことを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machines B1 to B4, the holding means capable of holding the gaming balls having flowed down the first flow path or the second flow path, and the gaming balls held by the holding means are switched to the state of flowing downward An opening through which the game ball which has flowed down by being switched to the flow-down state by the switching means and the switching means, and the game ball entering the opening, the second ball entering the second ball A game machine B5, characterized in that the game machine has a variable means for making the game ball enter the ball.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、保持手段と切り替え手段により第2入球手段への遊技球の入球を規制しているため、意図しないタイミングで遊技球が第2入球手段へ入球してしまう不具合を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B4, the entering of the gaming ball into the second entering means is restricted by the holding means and the switching means, so at unintended timing There is an effect that it is possible to suppress a problem that the game ball enters the second ball entry means.

遊技機B5において、前記切り替え手段は、前記流下させる状態へと切り替えた後に、所定期間が経過することで遊技球を保持可能な状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the switching means is configured to switch to a state capable of holding the gaming ball when a predetermined period has elapsed after switching to the flow-down state.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第2入球手段へ遊技球が入球可能な期間を規定することができるため、第2入球手段への遊技球の入球をより規制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects played by the gaming machine B5, since it is possible to define a period during which the gaming ball can enter the second ball entry means, the ball entry of the game ball into the second ball entry means Has the effect of being able to regulate the

遊技機B5またはB6において、前記第2入球手段は、遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球困難な状態へと前記可変手段により可変されるものであることを特徴とする遊技機B7。   In the game machine B5 or B6, the second ball entering means is variable by the variable means to a state in which the game ball is difficult to enter the ball based on the fact that the game ball enters the ball. Gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、切り替え手段が前記硫化させる状態へと切り替えられている期間中であっても、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第2入球手段を遊技球が入球困難な状態へと可変されるため、第2入球手段に連続して複数の遊技球が入球してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過度な特典を付与することを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B5 or B6, the gaming ball enters the second ball entry means even during the period in which the switching means is switched to the above-mentioned state of sulfurization. In this case, since the second ball entry means is changed to a state in which the game ball is difficult to enter the ball, it is possible to suppress the plurality of game balls from entering the ball continuously in the second ball entry means. . Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記保持手段により保持された遊技球が流下可能な領域に設けられ、その流下した遊技球を第1流路に誘導可能な第1位置と、前記第1流路に誘導困難な第2位置とに可変可能な可変誘導手段と、その可変誘導手段を予め定められた所定間隔で、前記第1位置と前記第2位置とに可変制御する誘導部材可変制御手段と、を有し、前記開口部を、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な領域に配設したことを特徴とする遊技機B8。   In any one of the gaming machines B5 to B7, a first position where the gaming ball held by the holding means is provided in an area where it can flow down, and the gaming ball which has flowed down can be guided to the first flow path; Variable induction means that can be changed to a second position that is difficult to guide in the flow path, and variable induction member variable control that variably controls the variable induction means to the first position and the second position at predetermined predetermined intervals A game machine B8 characterized in that the opening portion is disposed in an area where the game ball which has flowed down the first flow path can enter.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、切り替え手段により保持手段に保持された遊技球が下流へと流下可能となるタイミングと、可変誘導手段が第1位置に可変されるタイミングとが所定条件を満たした場合にのみ、開口部に遊技球を入球させることが可能となるため、遊技者に対して、遊技のタイミングを意識して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects of any of the gaming machines B5 to B7, the timing at which the gaming ball held by the holding means can be flowed downstream by the switching means, the variable induction means is at the first position It is possible to make the game ball enter the opening only when the timing at which the variable is changed satisfies the predetermined condition, so that the player is motivated to play the game, conscious of the timing of the game. There is an effect that it can be done.

遊技機B1から遊技機B8のいずれかにおいて、前記状態設定手段により特別状態が設定されている場合に、前記識別情報が動的表示されることで前記特別状態の残りの期間が短くなるようにする可変手段を有することを特徴とする遊技機B9。   In any one of the gaming machines B1 to B8, when the special state is set by the state setting means, the identification information is dynamically displayed so that the remaining period of the special state becomes short. A game machine B9 characterized by having variable means.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が動的表示されることで特別状態の残り期間が短くなるので、遊技者に識別情報の動的表示期間について興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、長い動的表示期間が実行されるほど、遊技者に有利となる特別状態が長くなるので、遊技者に長い動的表示期間を期待させることができる。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B8, the remaining period of the special state is shortened by the dynamic display of the identification information, so the player can dynamically display the identification information. There is an effect that it is possible to be interested in the period and to improve the interest of the game. The longer the dynamic display period is executed, the longer the special state that is advantageous to the player, so that the player can be expected to have a long dynamic display period.

<特徴C群>(1ゲーム連させる制御)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第2流路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変する可変手段と、その可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変条件の成立に基づいて可変させる可変実行手段と、特定条件の成立に基づいて、前記第1流路よりも前記第2流路へと遊技球を流下させて遊技を実行することで遊技者に有利となる特典遊技が実行され易くする特別状態を設定する特別状態設定手段と、前記特典遊技が実行された後に、前記識別情報が動的表示され、その動的表示期間が終了したことに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変条件の成立を判定する可変条件判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (control to connect one game)
The first flow path where the gaming ball can flow down, the second flow path where the gaming ball flowing down the first flow path is difficult to flow down, and the position where the gaming ball flowed down the first flow path can enter the ball The first ball entering means disposed, the second ball entering means disposed in the second flow path and capable of entering game balls, and the game balls are provided to the first ball entering means or the second ball entering means The acquiring means capable of acquiring information based on entering the ball, the judging means for executing the judgment based on the information acquired by the acquiring means, and the identification information for indicating the judgment result by the judging means are dynamic A gaming machine comprising: a dynamic display means to be displayed; and a privilege giving means for giving a privilege to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. 2 The first state where the game ball can enter the ball into the ball entry means, and it is more difficult to enter the ball than the first state Variable means for changing to the second state, variable execution means for changing the variable means from the second state to the first state based on the establishment of the variable condition, and the above-mentioned based on the establishment of the specific condition Special state setting means for setting a special state that makes it easy to execute a bonus game which is advantageous to the player by causing the game ball to flow down to the second flow path rather than the first flow path to execute the game; After the bonus game is executed, the identification information is dynamically displayed, and a releasing unit that releases the special state based on the end of the dynamic display period, and the bonus game is executed when the bonus game is executed. A game machine C1 comprising: variable condition determination means for determining establishment of a variable condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by the game ball entering the starting opening provided on the gaming board, and if the lottery result is a win, it will be advantageous to the player. It has been proposed that the game is executed, and the game is configured to be made easier to be played continuously in a high probability state of increasing the lottery probability after the game depending on the type of the game. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、実際に高確率状態で抽選されているかを遊技者が確認して遊技を行うことは困難であり、興趣が低下し易いという不具合があった。   However, in the above-described conventional game machine, it is difficult for the player to check whether the lottery is actually performed in a high probability state to play a game, and there is a problem that the interest is likely to be reduced.

遊技機C1によれば、特典遊技が実行される場合に、可変手段を第1状態へと可変するかを決める可変条件が成立しているかが判定されるので、特典遊技が実行される場合に第1状態へと可変手段が可変されることで識別情報が動的表示し易くなり、特別状態の解除がされ易くなり、可変手段が可変されなければ、識別情報が動的表示され難くでき、特別状態が継続して設定され易くでき、特典遊技が実行される場合に可変条件が成立するか否かで興趣の向上をすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, it is determined whether the variable condition for determining whether to change the variable means to the first state is established when the bonus game is executed, so that the bonus game is executed. By changing the variable means to the first state, it is easy to dynamically display identification information, it is easy to release the special state, and it is difficult to dynamically display the identification information if the variable means is not changed. The special state can be easily set continuously, and there is an effect that the interest can be improved depending on whether or not the variable condition is satisfied when the bonus game is performed.

遊技機C1において、前記特典遊技が実行される場合に前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記可変条件判定手段は、前記種別決定手段により決定された前記特典遊技の種別に基づいて前記可変条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C1 includes type determination means for determining the type of the bonus game when the bonus game is executed, and the variable condition determination means is for the type of the bonus game determined by the type determination means. It is a game machine C2 characterized by judging establishment of the variable condition based on it.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別に基づいて可変条件の成立が判定されるので、特典遊技の種別が決定される割合により可変条件の成立割合も設定することができ、安定した遊技内容を設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, the establishment of the variable condition is determined based on the type of the bonus game to be executed, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the establishment of the variable condition is determined by the ratio at which the type of bonus game is determined. The ratio can also be set, and there is an effect that stable game contents can be set.

遊技機C1またはC2において、前記特典付与手段は、前記特典の一つとして前記特典遊技を実行するものであり、前記種別決定手段は、前記特典付与手段により実行される前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記特別状態は、前記特典付与手段により実行された前記特典遊技の種別に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the benefit granting means executes the bonus game as one of the benefits, and the type determination means decides the type of the bonus game to be executed by the benefit granting means. A gaming machine C3 characterized in that the special state is set based on a type of the bonus game executed by the bonus giving means.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、特別状態が設定される割合を特典遊技の種別の設定により可変させて設計でき、射倖性を容易に調整して設計することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the ratio in which the special state is set can be varied by the setting of the type of bonus game, and design is made by easily adjusting the inj Has the effect of

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第2流路には、遊技球が入球可能な第3入球手段が配置されており、前記取得手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報を取得するものであり、前記判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球したことにより取得された前記情報に基づいて前記判定よりも遊技者に有利となる有利判定を実行するものであり、前記第3入球手段に遊技球が入球することを規制する状態と、入球を許容する状態とに可変可能な規制手段を有し、前記特別状態が設定されることで前記規制手段は、前記入球を許容する状態に可変され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, a third ball entry means capable of entering a game ball is disposed in the second flow path, and the acquisition means comprises a game ball in the third ball entry means. The information is acquired based on the fact that the ball enters the ball, and the determination means is more than the determination based on the information obtained by the game ball entering the third ball entering means than the determination. Perform an advantage determination that is advantageous to the user, and has a control means that can be changed between a state in which the game ball is restricted from entering the third ball entry means and a state in which the ball is allowed to enter A game machine C4 characterized in that the restriction means is configured to be easily changed to a state in which the ball is allowed to be set by setting the special state.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特別状態になると遊技者に有利となる有利判定が実行される第3入球手段に遊技球が入球され易くできるので、遊技球を第2流路へと流下させて遊技を行わせるように促すことができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, it is easy for the gaming ball to enter the third ball entry means in which the advantage determination that is advantageous to the player is executed in the special state. Since this can be performed, there is an effect that it is possible to urge the game balls to flow down to the second flow path to play a game.

遊技機C4において、遊技球が入球可能な開状態と入球しない閉状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が通過した場合に前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記有利判定により特定の結果と判定された場合に、前記可変入球手段が閉状態から開状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, a variable ball entry means capable of changing between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the ball does not enter, and a specific area where the game ball entered into the variable ball entry means can pass. The bonus game executing means for executing the bonus game when the game ball passes through the specific area, and the variable ball entering means is closed from the closed state when it is determined as the specific result by the advantage determination. A game machine C5 characterized in that the game machine can be changed to the open state.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を通過させることで特典遊技が実行されるため、遊技者に対して球流れに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4, a bonus game is executed by passing the gaming ball to the specific area, so that the player can be made interested in the ball flow. The effect is that it can improve the interest of

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報を記憶可能な第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段により判定が実行される前記情報を判別する判定条件判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、少なくとも、前記特典遊技中に前記記憶手段に前記情報を記憶させやすい第1特典遊技に対応する第1種別と、その第1種別よりも前記記憶手段に前記情報を記憶させ難い第2特典遊技に対応する第2種別とを決定するものであることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C2 to C5, a first storage means capable of storing the information acquired based on the game ball entering the first ball entering means, and the information stored in the first memory means Determining means for determining the information to be determined by the determining means based on the information, the type determining means including at least the information stored in the storage means during the bonus game The first type corresponding to the first bonus game that is easy to store and the second type corresponding to the second bonus game that makes it more difficult to store the information in the storage means than the first type The game machine C6 which features.

遊技機C6によれば、種別決定手段により決定される種別によって、特典遊技中に第1記憶手段に情報を記憶させやすい特典遊技と、記憶させ難い特典遊技とを実行することができる。これにより、特典遊技終了後に特別状態が付与された場合に、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される状態と、されない状態とを設定することが可能となる。よって、特別状態中に第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報を動的表示させることが可能となり、特別状態中に実行される遊技を多様化させることができる。   According to the gaming machine C6, it is possible to execute a bonus game that makes it easy to store information in the first storage unit during a bonus game and a bonus game that is difficult to store according to the type determined by the type determination unit. Thereby, when the special state is given after the end of the bonus game, it is possible to set a state in which identification information based on the game ball entering the first ball entering means is dynamically displayed and a state in which the identification information is not displayed. It becomes possible. Therefore, it becomes possible to dynamically display identification information based on the game ball entering the second ball entry means during the special state, and it is possible to diversify the game executed during the special state.

遊技機C6において、前記特別状態設定手段は、前記特別状態中に、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される第1特別状態と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される第2特別状態とを設定するものであり、前記第2特別状態の方が前記第1特別状態よりも遊技者に有利となる特典遊技が実行されやすいものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, the special state setting means is a first special state in which identification information is dynamically displayed based on the game ball entering the first ball entering means during the special state. The second special state in which the identification information based on the game ball entering the ball is dynamically displayed in 2 ball entering means is set, and the second special state is more played than the first special state. A game machine C7 characterized in that a bonus game advantageous to a player is easy to be executed.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、特別状態中に動的表示される識別情報の種類によって、遊技者に提供される有利度合いを異ならせることができる。よって、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C6, the degree of advantage provided to the player can be made different depending on the type of identification information dynamically displayed during the special state. Therefore, there is an effect that the player can play the game with enthusiasm.

<特徴D群>(連チャンモード終了演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に前記第2入球手段を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が開始され、その残り動的表示期間に基づいて前記特定条件の成立を判定した情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (rendering mode end production effect)
The first determination based on the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the game ball entering the first ball entering means Determining means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second ball entering means, and the determination result by the determination means A dynamic display means in which identification information for indicating is displayed dynamically, and a second state in which gaming balls are difficult to enter in the second ball entering means are changed from a first state in which gaming balls are difficult to enter Variable means for setting the special state that can change the second ball entering means to the second state when a specific condition is satisfied, and the special state setting means for setting the special state. Dynamic display of the identification information is performed when a state is set, and the dynamic display period thereof When the special state is set, the dynamic display of the identification information is started when the special state is set, and the identification is performed based on the remaining dynamic display period. A game machine D1 comprising: an effect execution means for executing an effect based on information determined that the condition has been established.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by the game ball entering the starting opening provided on the gaming board, and if the lottery result is a win, it will be advantageous to the player. It has been proposed that the game is executed, and the game is configured to be made easier to be played continuously in a high probability state of increasing the lottery probability after the game depending on the type of the game. In such a gaming machine, after a symbol for notifying the player of the lottery result is variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping display with the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If the player wins, a player who executes a hit game is known (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets bored early by repeating the variable display of the symbols based on the lottery result.

遊技機D1によれば、特別状態が設定された場合に実行される識別情報の動的表示期間の経過により特別状態の残り期間が可変していくので、演出実行手段により実行される演出により特定条件の成立と特別状態の残り期間とを認識でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, since the remaining period of the special state varies with the elapse of the dynamic display period of the identification information to be executed when the special state is set, it is specified by the effect performed by the effect executing means It is possible to recognize the establishment of the condition and the remaining period of the special state, and it is possible to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機D1において、遊技球が通過領域を通過したことを検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記特定条件の成立を判別する判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記判別手段により前記判別が実行されたことに基づいてその判別結果を示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D2。   The gaming machine D1 includes: detection means for detecting that the game ball has passed through the passage area; and determination means for judging establishment of the specific condition when passage of the game ball is detected by the detection means A game machine D2 characterized in that the effect executing means executes an effect for indicating the determination result based on the fact that the determination is performed by the determining means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特別状態において識別情報が表示されている場合にも通過領域に遊技球を通過させることで特定条件の成立の判別が実行されるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, even when the identification information is displayed in the special state, the determination of the establishment of the specific condition is executed by causing the passing area to pass the gaming ball. There is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機D1またはD2において、前記演出実行手段は、前記識別情報の残り動的表示期間が所定期間以下となったことに基づいて、特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the gaming machine D3 is characterized in that the effect executing means executes a specific effect based on the remaining dynamic display period of the identification information becoming equal to or less than a predetermined period. .

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特定演出が実行されることで、特別状態の残り期間が所定期間以下となったことを判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, by performing the specific effect, it is possible to determine that the remaining period of the special state is equal to or less than the predetermined period. .

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記取得手段により取得された前記情報のうち、前記判定手段により前記第2判定が実行される前の前記情報が所定数まで記憶される記憶手段を有し、前記演出実行手段は、前記識別情報の残り動的表示期間が前記所定期間以下となった場合に前記記憶手段に前記情報が記憶されていることを条件に前記特定演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the second determination is executed by the determination unit among the information acquired by the acquisition unit based on the game ball entering the second ball entry unit. Storage means for storing up to a predetermined number of the information before the game, and the effect executing means, when the remaining dynamic display period of the identification information becomes equal to or less than the A gaming machine D4 characterized in that the specific effect is not executed on condition of being stored.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されていることで特別状態が終了したとしても、記憶手段に記憶されている情報に基づいて有利な判定がされ易い状態であるので特定演出が実行されることで遊技者に余計な不安を与えるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D3, the information is stored in the storage unit, and even if the special state is ended, the information stored in the storage unit is used. Since it is in a state in which an advantageous determination is easily made, it is possible to suppress giving extra anxiety to the player by executing the specific effect.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果を示すための結果情報を所定期間動的表示させた後に、停止表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記結果情報が停止表示される時点における前記識別情報の残り動的表示期間を判別する期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記期間判別手段による判別結果が所定の期間条件を満たしている場合に、前記結果情報の停止表示態様を、前記識別情報の判定結果に基づく停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機D5。   Second dynamic display means for causing the display to be stopped after dynamically displaying the result information for indicating the judgment result by the judgment means in any one of the game machines D2 to D4 and the second dynamic display means Period determination means for determining the remaining dynamic display period of the identification information at the time when the result information is stopped and displayed, and the effect execution means determines that the determination result by the period determination means is a predetermined period condition The gaming machine D5 is characterized in that the stop display mode of the result information is switched to the stop display mode based on the determination result of the identification information when the above condition is satisfied.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、識別情報の残り動的表示期間が期間条件を満たしている場合に、停止表示態様を切り替えることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D2 to D4, the stop display mode can be switched when the remaining dynamic display period of the identification information satisfies the period condition. It is possible to provide a person with unexpected rendition and enhance the rendition effect.

遊技機D5において、前記第2動的表示手段により前記結果情報が停止表示される時点における前記識別情報の残り動的表示期間が所定期間以内である場合に、前記期間条件が成立するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the period condition is satisfied when the remaining dynamic display period of the identification information at the time when the result information is stopped and displayed by the second dynamic display means is within a predetermined period. A game machine D6 characterized by

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、短い間隔で結果情報と識別情報が停止表示されてしまい遊技者が表示内容を把握し難くなるという不具合を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D5, it is possible to suppress the problem that the result information and the identification information are stopped and displayed at short intervals, making it difficult for the player to grasp the displayed content. There is an effect that the player can be provided with an easy-to-understand game.

<特徴E群>(時短状態で普図変動期間変更)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも遊技球の入球が容易となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に、前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させるかを決定するための抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、前記抽選情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、前記状態設定手段により設定される前記特別状態の種別を選択する選択手段と、前記状態設定手段により設定されている前記特別状態の種別に基づいて前記動的表示期間決定手段が前記動的表示期間を決定する前記動的表示期間群を設定する動的表示期間群設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (change time of generalization fluctuation period in time saving condition)
The first determination based on the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the game ball entering the first ball entering means Determining means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second ball entering means, and the determination result by the determination means Dynamic display means in which identification information for indicating is dynamically displayed, and entry of gaming balls becomes easier than in the first state from the first state in which gaming balls are difficult to enter in the second ball entry means Variable means for changing to a second state, state setting means capable of setting a special state that can be changed to the second state by the variable means when a specific condition is satisfied, and state setting Means for dynamically displaying the identification information when the special state is set. And, based on the end of the dynamic display period, a lottery for deciding whether to release the special state and to change the variable means from the first state to the second state. Dynamic display means for dynamically displaying lottery information for dynamically displaying lottery information for indicating lottery results by the lottery means, and dynamic display for determining a dynamic display period for dynamically displaying the lottery information A period determining means, a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means are set, and the special set by the state setting means The dynamic display period group for which the dynamic display period determination means determines the dynamic display period based on the selection means for selecting the type of state and the special state type set by the state setting means Configuration Gaming machine E1, wherein the one having a dynamic display period group setting unit that, the.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by the game ball entering the starting opening provided on the gaming board, and if the lottery result is a win, it will be advantageous to the player. It has been proposed that the game is executed, and the game is configured to be made easier to be played continuously in a high probability state of increasing the lottery probability after the game depending on the type of the game. In such a gaming machine, after a symbol for notifying the player of the lottery result is variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping display with the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If the player wins, a player who executes a hit game is known (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets bored early by repeating the variable display of the symbols based on the lottery result.

遊技機E1によれば、抽選情報の動的表示期間が短いものが決定されれば特別状態の期間で抽選を実行することができ、決定された動的表示期間群により遊技の興趣を向上でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, if it is determined that the dynamic display period of the lottery information is short, the lottery can be executed in the special state period, and the interest of the game can be improved by the determined dynamic display period group There is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機E1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記第1判定または前記第2判定を実行するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, an acquisition means capable of acquiring information based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means, and the information acquired by the acquiring means are stored. A storage unit, and the determination unit is configured to execute the first determination or the second determination based on the information stored in the storage unit.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、取得手段により取得された情報を記憶手段に記憶させることができるため、判定手段の判定状況に関わらず、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の効率化を図ることができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the information acquired by the acquiring means can be stored in the storage means. Therefore, the game machine E2 continues to the player regardless of the determination status of the determination means. It is possible to play a game and improve the efficiency of the game.

遊技機E1またはE2において、前記判定手段は、前記識別情報が動的表示されている期間には、前記記憶手段に前記情報が記憶されている場合にも前記第1判定または前記第2判定の実行を待機するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, in the period in which the identification information is dynamically displayed, the determination means also performs the first determination or the second determination when the information is stored in the storage means. A game machine E3 characterized by waiting for execution.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている間は、記憶手段に記憶されている情報に基づく判定の実行が待機されるため、記憶手段に記憶されている情報に基づく判定が同時に複数実行されることがない。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, while the identification information is dynamically displayed, the execution of the determination based on the information stored in the storage means is awaited, so storage Multiple determinations based on the information stored in the means are not simultaneously performed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段を有し、前記抽選手段は、前記検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記抽選を実行するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any of the game machines E1 to E3, the game machine has a detection means capable of detecting that the game ball has passed through a passage area through which the game ball can pass, and the lottery means detects the passage of the game ball by the detection means. A game machine E4 characterized in that the lottery is executed based on what has been done.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、検出手段により遊技球が通過領域を通過したことを検出した場合に、抽選手段による抽選が実行されるため、遊技者に対して意欲的に遊技球を用いた遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E3, the lottery by the lottery means is executed when the detection means detects that the game ball has passed the passage area. There is an effect that it is possible to cause the player to play the game using the game ball with desire.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記動的表示期間群設定手段により設定される前記動的表示期間群は、動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易く設定された短動的表示期間群と、その短動的表示期間群よりも前記短い動的表示期間が決定され難く設定された長動的表示期間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E5。   In any one of the gaming machines E1 to E4, in the dynamic display period group set by the dynamic display period group setting means, a short dynamic display period is set as the dynamic display period is easily determined. A gaming machine characterized by at least a display period group and a long dynamic display period group in which the short dynamic display period is set to be difficult to determine than the short dynamic display period group. E5.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、動的表示期間群設定手段により設定される動的表示期間群によって、設定される動的表示期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に有利となる特別状態中に抽選手段により実行される抽選回数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E4, the length of the dynamic display period set by the dynamic display period group set by the dynamic display period group setting means It can be made variable. Therefore, it is possible to make the number of times of lottery performed by the lottery means different in the special state which is advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機E2からE5のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報の数に基づいて前記決定されている動的表示期間群より1の動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the game machines E2 to E5, the dynamic display period determining means is based on the number of pieces of information acquired based on entering the second ball entering means stored in the storage means. A game machine E6 characterized in that one dynamic display period is determined from the determined dynamic display period group.

遊技機E6によれば、遊技機E2からE5のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報の数に基づいて、動的表示期間が決定されるため、第2入球手段へ遊技球を入球させる遊技と、抽選手段により実行される抽選回数とを関連付けることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E6, the dynamic display period is determined based on the number of pieces of information acquired based on entering the second ball entry means, in addition to the effects played by any of the gaming machines E2 to E5. Therefore, it becomes possible to associate the game in which the game ball is made to enter the second ball entry means with the number of times of lottery performed by the lottery means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E1からE6において、前記特別状態が設定されていることを報知するための報知手段を有し、前記報知手段は、前記動的表示期間決定手段により決定された前記抽選情報の動的表示期間が、前記状態設定手段により設定された特別状態の残期間よりも短い場合にのみ報知を行うものであることを特徴とする遊技機E7。   The gaming machines E1 to E6 have notifying means for notifying that the special state is set, and the notifying means dynamically displays the lottery information determined by the dynamic display period determining means. A game machine E7 characterized in that notification is performed only when the period is shorter than the remaining period of the special state set by the state setting means.

遊技機E7によれば、特別状態が設定されている状態で抽選情報の動的表示が終了する場合のみ現在が特別状態であることが報知手段により報知される。よって、特別状態中であっても、可変手段が第1状態から第2状態へと可変されることのない特別状態の残期間中に特別状態であることを報知することで、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, the notification means notifies that the current state is the special state only when the dynamic display of the lottery information ends in the state where the special state is set. Therefore, even in the special state, the player is distrusted by notifying that the variable means is in the special state during the remaining period of the special state which is not changed from the first state to the second state. There is an effect that it can control giving a feeling.

<特徴F群>(時短中の特1当たり演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了することに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されていない場合には、前記識別情報の動的表示に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されることに基づいて、前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行した状態から前記識別情報の動的表示に対応した演出へと特定条件が成立したことに基づいて切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (special performance per hour and day)
The first determination based on the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the game ball entering the first ball entering means Determining means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second ball entering means, and the determination result by the determination means Performs a bonus game that is advantageous to the player when the dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating and the identification information for indicating that the determination result is the specific one is stopped and displayed Game machine having a bonus game execution means for changing the variable state to change from the first state in which the game ball is difficult to enter the second ball entering means to the second state in which the game ball can enter the ball And lottery means for executing the lottery based on the establishment of the lottery conditions, and the lottery by the lottery means. A lottery information dynamic display means in which lottery information for showing a result is dynamically displayed, and a case where the lottery information for showing that the lottery result is a specific one is stopped and displayed by the variable means Dynamically displaying the identification information is executed when the special state is set by the state setting means capable of setting a special state that can be changed to the state, and the state setting means. A releasing means for releasing the special state based on the end of the dynamic display period, and when the special state is not set, an effect corresponding to the dynamic display of the identification information is performed, and the special state is performed. The effect executing means for executing an effect corresponding to the dynamic display of the lottery information based on the setting of the lottery information, and the effect executing means selects the lottery when the special state is set. Of information Gaming machine F1, characterized in that the state of executing an effect corresponding to the representation in which the dynamic display specific conditions to effect corresponding to the identification information is performed by switching based on the satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by the game ball entering the starting opening provided on the gaming board, and if the lottery result is a win, it will be advantageous to the player. It has been proposed that the game is executed, and the game is configured to be made easier to be played continuously in a high probability state of increasing the lottery probability after the game depending on the type of the game. In such a gaming machine, after a symbol for notifying the player of the lottery result is variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping display with the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If the player wins, a player who executes a hit game is known (for example, JP 2012-147965 A). However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets bored early by repeating the variable display of the symbols based on the lottery result.

遊技機F1によれば、特別状態となった場合に第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態となり易くなるので、その第2入球手段へと入球し易くなる特定の抽選結果となるか否かに対応した演出に切り替えられるので遊技者に特別状態と特別状態以外とで異なる情報に対応した演出を遊技者に提供できるので遊技に変化を与えることができ、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, since it becomes easy for the game ball to enter the second ball entry means in the special state, it becomes easy to enter the second ball entry means. Since it is possible to provide the player with an effect corresponding to different information in the special state and other than the special state since the effect is switched to the effect corresponding to whether or not the game can be changed, the player is early There is an effect that it is possible to suppress the problem of getting bored.

遊技機F1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判定手段により判定される情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, an information acquisition means for acquiring information determined by the determination means based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means, and the information acquiring means A storage unit in which the acquired information is stored, and a game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1入球手段または前記第2入球手段へと多くの遊技球が入球した場合にも、記憶手段へと取得された情報が記憶されるので判定される機会を遊技者に多く与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects played by the gaming machine F1, the information acquired to the storage means even when many game balls enter the first ball entering means or the second ball entering means Since the is stored, there is an effect that the player can be given many opportunities to be determined.

遊技機F2において、前記判定手段は、判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報よりも優先して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the determination means is based on the information acquired based on entering the second ball entry means stored in the storage means based on the establishment of the determination condition. A game machine F3 characterized in that the determination is executed with priority over the information acquired based on having entered the first ball entry means.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報が複数ある場合に、その複数の情報を連続して判定することができる。よって、遊技者に有利となる判定を連続して実行することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, when there are a plurality of pieces of information acquired based on having entered the second ball entry means, the plurality of pieces of information are continuously determined Can. Therefore, it is possible to continuously execute the determination that is advantageous to the player, and it is possible to improve the player's willingness to play the game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定条件には、前記特別状態が設定されている場合に、動的表示が開始された前記識別情報の動的表示期間の残り期間が所定期間以下となったことが成立条件の少なくとも一つに設定されているものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, when the special condition is set as the specific condition, the remaining period of the dynamic display period of the identification information for which dynamic display has been started is equal to or less than a predetermined period. A game machine F4 characterized in that one of the conditions is established as at least one of the establishment conditions.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特別状態が解除される前に特別状態が解除された場合に実行される識別情報の動的表示に対応した演出に切り替えることができ、スムーズに解除された場合に演出の切り替えを実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F3, an effect corresponding to the dynamic display of identification information executed when the special state is canceled before the special state is cancelled. There is an effect that it is possible to switch to, and to switch the effect when it is canceled smoothly.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記特定条件には、前記特別状態が設定された場合に動的表示が開始された前記識別情報が前記特定の判定結果を示すための識別情報で停止表示されるように設定されているものであることが条件の少なくとも一つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, in the specific condition, the identification information whose dynamic display is started when the special state is set is a stop display with identification information for indicating the specific determination result. A gaming machine F5 characterized in that it is set as at least one of the conditions that it is set to be set.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、動的表示されている識別情報が特定の判定結果であることを示すための識別情報で停止表示されている場合には、最初は抽選情報の動的表示に対応した演出がされて、第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態となるかを遊技者に報知して、その後、特定の判定結果であることを演出によっても報知することができるので遊技者に識別情報の動的表示期間を有効に利用した演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F4, when the identification information dynamically displayed is stopped and displayed by the identification information for indicating that it is a specific determination result, At first, an effect corresponding to the dynamic display of the lottery information is given, and it is informed to the player whether or not the game ball is likely to enter the second ball entry means, and then it is a specific judgment result Since it is possible to notify the player by the effect, it is possible to provide the player with the effect of effectively using the dynamic display period of the identification information.

<特徴G群>(遊技サポート)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部へと遊技球が入球可能となる開放状態と遊技球の入球が規制される閉鎖状態とに可変可能な可変部材と、遊技球の通過に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、前記可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態へと特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変パターンは、前記開放状態となる第1開放パターンの後に、所定期間の閉鎖状態となる閉鎖パターンを経て前記開放状態となる第2開放パターンとで少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (game support)
A ball entering means having an opening through which the game ball can enter, an open state in which the game ball can enter into the opening of the ball entering means, and a closed state in which the ball entering of the game ball is restricted. The variable member is changed from the closed state to the open state when the variable member, the determination means for performing the determination based on the passage of the game ball, and the determination result by the determination means is a specific determination result And variable control means for changing the variable pattern in a specific variable pattern, the variable pattern being in the open state through the closing pattern being in the closed state for a predetermined period after the first open pattern in the open state A game machine G1 characterized by at least a second opening pattern.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が通過可能な通過領域を設け、その通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の第1抽選を実行し、その抽選結果が当たりであると、特定の入球口に球が入球しやすくなるよう可変部材を可変させるものが提案されている。このような遊技機では、特定の入球口に球が入球したことで、所定の抽選とは異なる第2抽選を実行し、その抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, a game machine such as a pachinko machine is provided with a passage area through which game balls can pass, and when the game ball passes through the passage area, a predetermined first lottery is executed, and the lottery result is It has been proposed to make variable members variable so that a ball can easily enter a specific entrance. In such a gaming machine, when a ball enters a specific entrance, a second lottery different from a predetermined lottery is executed, and a liquid crystal display device is used to notify a player of the lottery result. It is known that the lottery result is notified by displaying the lottery result in a stopped state after being variably displayed, etc. and the lottery result is a hit, and if the lottery result is a hit (for example, JP-A 2012-147965 gazette).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2抽選結果に基づく図柄の変動表示が液晶表示装置等にて表示されることから、第1抽選の結果を遊技者が見落としてしまうという不具合があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player may miss the result of the first lottery since the fluctuation display of the symbol based on the second lottery result is displayed on the liquid crystal display device or the like. The

遊技機G1によれば、第1開放パターンと第2開放パターンとが構成されているため、第1開放パターンが実行されたことにより、可変部材が可変制御されていることに気付いた遊技者に対して、第2開放パターン中に遊技球を入球手段に入球させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G1, since the first opening pattern and the second opening pattern are configured, the player who notices that the variable member is variably controlled is executed by the execution of the first opening pattern. In contrast, it is possible to cause the game ball to enter the ball entering means during the second opening pattern. Therefore, there is an effect that it is possible to support the game to the player who does not understand the game content.

遊技機G1において、前記可変パターンのうち、前記閉鎖パターンが実行されたことを判別する閉鎖判別手段と、その閉鎖判別手段により、前記閉鎖パターンが実行されたことを判別した場合に所定の第1報知を実行する報知実行手段と、を有することを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, of the variable patterns, a closing determination means for determining that the closing pattern has been executed, and a predetermined first one when it is determined that the closing pattern has been executed by the closing determination means. And a notification performing means for performing a notification.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1開放パターンの実行が終了し、閉鎖パターンが実行されたことに基づいて報知実行手段により、第1報知が実行されるため、遊技者に可変部材の可変制御が実行されていることを容易に把握させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, since the notification execution means executes the first notification based on the execution of the first opening pattern ending and the closing pattern being performed, It is possible to make the player easily grasp that the variable control of the variable member is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to support the game to the player who does not understand the game content.

遊技機G2において、前記可変部材が設けられる遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射させるための操作手段と、を有し、前記可変パターンのうち、前記閉鎖パターンとして設定される期間は、前記操作手段により発射された球が前記可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機G3。   The gaming machine G2 has a gaming area in which the variable member is provided, and an operating means for firing a gaming ball in the gaming area, and a period set as the closing pattern among the variable patterns, A game machine G3 characterized by being set to be longer than a period until the ball fired by the operation means reaches the variable member.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、閉鎖パターンとして設定される期間が、操作手段により発射された球が可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているため、報知実行手段による第1報知によって、可変部材の可変制御が実行されていることを認識した遊技者が操作手段の操作を開始したとしても、第2開放パターンが実行されている間に入球手段に球を入球させることが可能となる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G2, the period set as the closing pattern is set longer than the period until the ball fired by the operating means reaches the variable member, Even if the player who recognizes that the variable control of the variable member is being executed by the first notification by the notification execution means starts the operation of the operation means, the means for entering the ball while the second opening pattern is being executed It is possible to make the ball enter the Therefore, there is an effect that it is possible to support the game to the player who does not understand the game content.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記可変制御手段により前記可変部材を可変させる動作を終了させる終了条件が成立したことを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、予め定められた前記可変パターンを実行した場合、または、前記入球手段に所定数の球が入球した場合に、前記終了条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機G4。   In any one of the gaming machines G1 to G3, the variable control means has an end condition judging means for judging that an end condition for ending the operation of changing the variable member is satisfied, and the end condition judging means previously A game machine G4 that determines that the termination condition is satisfied when a predetermined variable pattern is executed or when a predetermined number of balls enter the ball entry means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に所定個数の球が入球した場合に終了条件が成立するため、第1開放パターン中に所定個数の球を入球手段に入球させることで、閉鎖パターンを実行することなく可変制御手段による可変部材の可変制御を終了させることが可能となる。これにより、1回の可変制御期間を短くすることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、閉鎖パターンを長期間設定したとしても、第1可変パターンが実行されている期間中に可変制御の終了条件を成立可能とすることで、通常の遊技を実行している遊技者に対して、長期間の閉鎖パターンが実行されてしまうことによる不満感を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects played by any of the gaming machines G1 to G3, the termination condition is satisfied when a predetermined number of balls enter the ball entry means, so the predetermined number during the first opening pattern By causing the ball to enter the ball entering means, it is possible to end variable control of the variable member by the variable control means without executing the closing pattern. As a result, since one variable control period can be shortened, the player can play the game eagerly. In addition, even if the closing pattern is set for a long period of time, it is possible for the player who is performing a normal game by enabling the end condition of the variable control to be established during the period when the first variable pattern is being executed. There is an effect that the dissatisfaction caused by the execution of the long-term closing pattern can be suppressed.

遊技機G4において、前記可変パターンのうち、前記第1開放パターンとして設定される期間は、前記操作手段により発射された前記所定数の球が前記可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, of the variable patterns, the period set as the first opening pattern is set longer than the period until the predetermined number of balls fired by the operation means reach the variable member. A game machine G5 characterized in that

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1開放パターンが実行される期間中に入球手段に所定数の球を入球させることができる。よって、通常の遊技をしている遊技者に対して、長期間の閉鎖パターンが実行されてしまうことによる不満感を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, it is possible to cause the ball entry means to enter a predetermined number of balls during the period in which the first opening pattern is executed. Therefore, for the player who is playing a normal game, there is an effect that it is possible to suppress a feeling of dissatisfaction caused by the execution of the closing pattern for a long period of time.

遊技機G1からG5において、前記報知実行手段は、前記可変パターンのうち、前記第2開放パターンが実行されている間に前記入球手段に球が入球した場合には、所定の第2報知を実行するものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machines G1 to G5, when the ball enters the ball entering means while the second opening pattern is being executed among the variable patterns, the predetermined second information A game machine G6 characterized in that

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、第2開放パターンが実行されている間に入球手段に球が入球した場合に、第2報知が実行されるため、遊技者に操作手段の操作方法を補正させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G5, the second notification is executed when the ball enters the ball entry means while the second opening pattern is being executed. Therefore, the player can correct the operating method of the operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to support the game to the player who does not understand the game content.

遊技機G1からG6において、前記可変パターンのうち、前記第1開放パターンとして設定される期間は、前記第2開放パターンとして設定される期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機G7。   In the gaming machines G1 to G6, of the variable patterns, a period set as the first opening pattern is shorter than a period set as the second opening pattern. A gaming machine G7.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、可変パターンが実行されている期間中に入球手段に球を入球させやすくすることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G6, it is possible to make the ball easily enter the ball entering means during the period when the variable pattern is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to support the game to the player who does not understand the game content.

<特徴H群>(時短遊技終了間際の演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変される可変部材と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変部材を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が所定回数実行され、前記所定回数目の動的表示期間が終了したことに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態中に前記抽選情報の動的表示が開始される場合に、その抽選情報が停止表示されるタイミングが前記特別状態の設定されている期間に対応する情報に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (demonstration near the end of time saving game)
The first determination based on the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the game ball entering the first ball entering means Determining means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second ball entering means, and the determination result by the determination means A bonus game that is advantageous to the player is executed when the dynamic display means in which identification information for showing is dynamically displayed and the identification information for showing that it is a specific determination result is stopped and displayed. In a gaming machine having a bonus game execution means, lottery information dynamically displaying lottery information for indicating a lottery result by the lottery means and lottery means for executing a lottery based on establishment of the lottery conditions The first state in which the game ball is difficult to enter the display means and the second ball entering means The variable member is changed to a second state in which the game ball can enter the ball, and the variable member is displayed when the lottery information for indicating that the lottery result is a specific one is stopped and displayed. Dynamically displaying the identification information is executed a predetermined number of times when the special state is set by the state setting means capable of setting a special state that can be varied into two states and the state setting means Release means for releasing the special state based on the end of the predetermined number of dynamic display periods, and when the dynamic display of the lottery information is started during the special state, the lottery information is A game machine H1 comprising: an effect execution means for executing an effect based on information corresponding to a period in which the stop display is set in the special state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by the game ball entering the starting opening provided on the gaming board, and if the lottery result is a win, it will be advantageous to the player. It has been proposed that the game is executed, and the game is configured to be made easier to be played continuously in a high probability state of increasing the lottery probability after the game depending on the type of the game. In such a gaming machine, after a symbol for notifying the player of the lottery result is variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping display with the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If the player wins, a player who executes a hit game is known (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets bored early by repeating the variable display of the symbols based on the lottery result.

遊技機H1によれば、特別状態中に動的表示を開始される抽選情報の停止表示タイミングに設定されている状態に基づいて演出が実行されるので、演出より抽選情報が停止表示される際のタイミングを認識することが可能となり、遊技者に抽選情報が停止表示される際の状態について興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, since the effect is executed based on the state set to the stop display timing of the lottery information for which dynamic display is started during the special state, when the lottery information is stopped and displayed from the effect It is possible to recognize the timing of the game, and to make the player interested in the state when the lottery information is stopped and displayed, and it is possible to suppress the problem of getting bored early in the game.

遊技機H1において、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されていない状態では、前記識別情報の動的表示期間に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されたことに基づいて前記抽選情報の動的表示期間に対応した演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, in the state in which the special state is not set, the effect execution means executes the effect corresponding to the dynamic display period of the identification information, and based on the setting of the special state. A game machine H2 characterized by switching to an effect corresponding to a dynamic display period of lottery information and executing it.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、特別状態と特別状態以外とで対応する動的表示期間を切り替えて演出が実行されるので遊技者に異なる演出を提供して、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine H1, the effects are executed by switching the corresponding dynamic display period between the special state and the non-special state, so providing the player with different effects, The effect is that it can improve the interest of

遊技機H1またはH2において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、所定の判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報のうち、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報について優先して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, acquisition means capable of acquiring information based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means, and the information acquired by the acquisition means Storage means for storing, the determination means, based on the fact that the predetermined determination condition is satisfied, the game ball to the second entering means among the information stored in the storage means The game machine H3 is characterized in that the determination is preferentially performed on the information acquired based on entering the ball.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報が複数ある場合に、その複数の情報を連続して判定することができる。よって、遊技者に有利となる判定を連続して実行することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects of playing the gaming machine H1 or H2, when there is a plurality of pieces of information acquired based on having entered the second ball entry means, the plurality of pieces of information are judged continuously can do. Therefore, it is possible to continuously execute the determination that is advantageous to the player, and it is possible to improve the player's willingness to play the game.

遊技機H3において、前記判定条件には、前記識別情報の動的表示が前記特定の判定結果を示すための前記識別情報で停止表示され、前記記憶手段に未判定の前記情報が記憶されていることが少なくとも条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H3, in the determination condition, the dynamic display of the identification information is stopped and displayed with the identification information for indicating the specific determination result, and the undetermined information is stored in the storage unit. The game machine H4 characterized in that at least the condition is set.

遊技機H4によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている期間は、判定条件が成立し難いので、識別情報が動的表示されている期間に記憶手段へ情報を記憶させる機会を遊技者に与えることができ、遊技を効率よく行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, since the determination condition is difficult to be established during the period in which the identification information is dynamically displayed, storage is performed in the period in which the identification information is dynamically displayed. There is an effect that the player can be given the opportunity to store information in the means, and the game can be played efficiently.

遊技機H4において、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段へ入球したことに基づいて取得された前記情報が記憶されていることを規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, when the special state is set, a restricting means for restricting that the information acquired based on entering the second ball entering means is stored in the storage means is provided. A game machine H5 characterized by having.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特別状態が設定される場合に、第2入球手段へ入球したことに基づいて取得された情報が記憶されることが規制されるので、特別状態が設定されるタイミングでは、第1入球手段へ入球したことにより取得された情報に基づいた判定結果を示すための識別情報が動的表示されやすくでき、遊技者に有利な判定が実行されることを遅延させることができ、遊技者の興趣を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine H4, when the special state is set, the information acquired based on entering the second ball entry means is restricted from being stored. Therefore, at the timing when the special state is set, identification information for indicating the determination result based on the information acquired by entering the first ball entry means can be easily displayed dynamically, which is advantageous for the player. It is possible to delay the execution of such judgments and to increase the interest of the player.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記可変部材は、前記抽選手段により抽選された期間に記特別状態が設定されていれば、前記特定の抽選結果であることを示す前記抽選情報が停止表示された場合に前記第2状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機H6。   In any one of the gaming machines H1 to H5, the variable member indicates that the lottery information indicating that the specific lottery result is the stop, if the special state is set in the period drawn by the lottery means. A game machine H6 characterized in that the game machine can be changed to the second state when being operated.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、抽選された期間における特別状態の設定状況に基づいて第2状態へと可変させることができるため、遊技者に有利な状態を提供しやすくすることができ、遊技者の興趣を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H5, it can be changed to the second state based on the setting status of the special state in the lottery period, which is advantageous for the player It is possible to make it easy to provide such a state and to increase the interest of the player.

<特徴I群>(ヤマト仕様)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球し易い通常状態と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる特別状態とを少なくとも切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、を有し、その状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、その特別状態が解除される解除条件として、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数と前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数とをそれぞれ個別に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Yamato specification)
A game ball enters the first ball entering means capable of entering the game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means or the second ball entering means Information acquisition means for acquiring information based on the information, and the first determination based on the information acquired based on the game ball entering the first ball entering means by the information acquisition means, Determination means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the information acquired based on the game ball entering the second ball entering means, and the determination means Dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the user, and a privilege giving a benefit when the identification information for indicating that the determination result is a specific one is stopped and displayed Means, and a game machine having a means, before the second ball entering means Set at least by switching at least the normal state where the game ball easily enters the first ball entry means and the special state where the game ball easily enters the second ball entry means than the first ball entry means State setting means capable of setting the identification information corresponding to the first determination as a release condition for releasing the special state when the special state is set by the state setting means A game machine I1, which is configured to be able to individually set the number of times of dynamic display of and the number of times of dynamic display of the identification information corresponding to the second determination.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by the game ball entering the starting opening provided on the gaming board, and if the lottery result is a win, it will be advantageous to the player. It has been proposed that the game is executed, and the game is configured to be made easier to be played continuously in a high probability state of increasing the lottery probability after the game depending on the type of the game. In such a gaming machine, after a symbol for notifying the player of the lottery result is variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping display with the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If the player wins, a player who executes a hit game is known (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the game is monotonous and the player gets bored early by repeating the variable display of the symbols based on the lottery result.

遊技機I1によれば、特別状態が解除される条件として、第1判定に対応する識別情報の動的表示回数と、第2判定に対応する識別情報の動的表示回数とをそれぞれ設定できるので、第2判定が実行されることへの期待感を可変させて設定することができる。すなわち、第1判定に対応する識別情報の動的表示回数が多く設定されれば、第2判定が実行される機会を多く遊技者に与えることができ、逆に第1判定に対応する識別情報の動的表示回数が多く設定されれば、第2判定が実行される機会を少なく設定でき、遊技者の興趣を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I1, the dynamic display count of the identification information corresponding to the first determination and the dynamic display count of the identification information corresponding to the second determination can be set as the condition for canceling the special state. The sense of expectation for the second determination to be performed can be varied and set. That is, if the number of times of the dynamic display of the identification information corresponding to the first determination is set large, the player can be given many opportunities for the second determination to be executed, and conversely, the identification information corresponding to the first determination If the number of times of dynamic display is set to a large number, it is possible to set a small opportunity for the second determination to be performed, and it is possible to vary the interest of the player.

遊技機I1において、前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記情報取得手段により取得された前記情報について優先して判定するものであることを特徴とする遊技機I2。   The gaming machine I1 includes storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the determination means enters the second ball entering means among the information stored in the storage means. A gaming machine I2 characterized by prioritizing the information acquired by the information acquiring means on the basis of the information.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる判定が実行される情報について優先して判定が実行されるので、遊技者に連続して有利な判定が実行され易くでき遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1, the determination is preferentially executed on the information for which the determination that is advantageous to the player is executed, so that the advantageous determination is continuously executed to the player There is an effect that it is easy to be done and the interest of the game can be improved.

遊技機I1またはI2において、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報が記憶され難くする規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, when the special state is set, a restricting means for making it difficult to store information acquired based on the game ball entering the second ball entering means in the memory means A game machine I3 characterized by having.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、特別状態となった場合に、第1判定に基づく識別情報が動的表示されやすくでき、その動的表示期間に第2入球手段へ遊技球を入球させて情報をより多く記憶させて、第1判定の動的表示が終了した後に、有利な判定が連続して実行されやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, identification information based on the first determination can be easily displayed dynamically in the special state, and the second display is performed during the dynamic display period. The game ball is made to enter the ball means, more information is stored, and after the dynamic display of the first determination is finished, advantageous determination can be easily performed continuously.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記解除条件は、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数よりも多く構成されているものであることを特徴とする遊技機I4。   In any one of the gaming machines I1 to I3, the release condition is configured such that the number of times of dynamic display of the identification information corresponding to the first determination is larger than the number of times of dynamic display of the identification information corresponding to the second determination. A game machine I4 characterized in that

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に不利となる第1判定のみの実行で特別状態が解除されてしまうことを抑制することができ、特別状態中に、遊技者に有利となる第2判定を実行させやすくすることができるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines I1 to I3, it is possible to suppress that the special state is canceled by the execution of only the first determination which is disadvantageous to the player. There is an effect that it is possible to make the second determination that is advantageous to the player easy to execute during the state.

遊技機I4において、前記解除条件は、前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を1回として設定されることを特徴とする遊技機I5。   In the gaming machine I4, a gaming machine I5, wherein the cancellation condition is set by setting the number of times of dynamic display of the identification information corresponding to the second determination as one.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、特別状態中に遊技者に有利な第2判定が実行される回数を1回に制限することができるため、過度な特典を遊技者に付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I4, the number of times the second determination advantageous to the player can be executed during the special state can be limited to one. There is an effect that it can control that it gives to.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記記憶手段は、前記情報を上限個数まで記憶可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I6。   In any one of the game machines I2 to I5, a game machine I6 characterized in that the storage means is configured to be able to store the information up to the upper limit number.

遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利な第2判定が実行される前記情報を上限個数まで記憶させることができるため、特別状態が終了した後にも第2判定を実行させることが可能となる。よって、特別状態が終了した後も遊技者に期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I2 to I5, the information for executing the second determination advantageous to the player can be stored up to the upper limit number, so the special state ends. It is possible to execute the second determination even after the Therefore, there is an effect that the player can be expected even after the special state ends.

遊技機I6において、前記上限個数は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に対する第1上限個数と前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に対する第2上限個数とが設定されているものであることを特徴とする遊技機I7。   In the gaming machine I6, the upper limit number is the first upper limit number for the information acquired based on the game ball entering the first ball entry means and the game ball enters the second ball entry means A game machine I7 characterized in that a second upper limit number for the information acquired based on the information has been set.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報と、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報とで記憶可能な上限数をそれぞれ設定することができるため、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報の記憶数に関わらず、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報を上限個数まで記憶させることができる。よって、遊技者に対して、特別状態中に第2入球手段に遊技球が入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects played by the gaming machine I6, the information acquired based on the game ball entering the first ball entry means and the game ball entering the second ball entry means Because the upper limit number that can be stored can be set with the information acquired based on the information, regardless of the number of stored information acquired based on the game ball entering the first ball entry means The information acquired based on the game ball entering the second ball entry means can be stored up to the upper limit number. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game eagerly to cause the game ball to enter the second ball entry means during the special state.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な状態と入球困難な状態とに可変される可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能となる特定領域と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が通過した場合に特典を付与可能に構成されていることを特徴とする遊技機I8。   In any one of the gaming machines I1 to I7, variable ball entering means capable of changing into a state in which the game ball can enter the ball and a state in which it is difficult to enter the ball A gaming machine I8 characterized in that the bonus giving means is capable of giving a bonus when the game ball passes through the specific area.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に遊技球を通過させることで特典が付与されるため、遊技者に対して球流れに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I7, a bonus is given by passing the gaming ball to the specific area, thus giving the player an interest in the ball flow There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I8において、前記特典付与手段により前記特典が付与された後に、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機I9。   In the gaming machine I8, the special state is set by the state setting means after the privilege is given by the privilege giving means.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、特典が付与された後に、特別状態が設定されるため、特定領域に遊技球を通過させることによる遊技性を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I9, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I8, the special state is set after the privilege is given, so that it is possible to enhance the playability by passing the gaming ball in the specific area. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I9において、前記状態設定手段は、前記特別状態を設定するか否かを決定する設定決定手段を有し、前記設定決定手段は、前記第1判定または前記第2判定が前記判定手段により実行されることに基づいて前記特別状態を設定させるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技機I10。   In the gaming machine I9, the state setting means has setting determination means for determining whether or not to set the special state, and the setting determination means determines whether the first determination or the second determination is made by the determination means. It is determined whether or not to set the special state based on being executed. A gaming machine I10.

遊技機I10によれば、判定手段による判定が実行されるタイミングで、特典が付与された後に特別状態を設定するか否かが決定しているため、特定領域に遊技球を通過させるタイミングによって、特別状態が設定されるか否かが可変することになる。よって、遊技者に対して、特定領域に遊技球を通過させるタイミングを選択させる楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine I10, it is determined at the timing when the determination by the determination means is performed whether or not the special state is to be set after the benefit is given, so depending on the timing of passing the gaming ball in the specific area Whether or not the special state is set is variable. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of selecting the timing of passing the gaming ball to the specific area.

遊技機I10において、前記設定決定手段により決定された決定情報を前記識別情報が動的表示されている期間に示唆する示唆手段を有するものであることを特徴とする遊技機I11。   A gaming machine I11 characterized in that the gaming machine I10 includes suggestion means for suggesting the determination information determined by the setting determination means during a period in which the identification information is dynamically displayed.

遊技機I11によれば、示唆手段によって、特典が付与された後に特別状態が設定されるかを認識することができるので、特定領域へ遊技球を通過させるように遊技を行うか、特定領域へ遊技球が通過しないように遊技を行うかを遊技者が示唆の内容を参考にして決定することができるという効果がある。   According to the gaming machine I11, it is possible to recognize whether the special state is set after the benefit is given by the suggestion means, so it is possible to play the game ball to the specific area or to the specific area There is an effect that the player can decide with reference to the contents of the suggestion whether to play the game so that the game ball does not pass.

遊技機I7からI11のいずれかにおいて、前記解除条件は、前記第1上限個数よりも多い第1識別情報に対する動的表示の回数が設定されていることを特徴とする遊技機I12。   In any one of the gaming machines I7 to I11, the number of times of dynamic display with respect to the first identification information which is larger than the first upper limit number is set as the cancellation condition.

遊技機I12によれば、遊技機I7からI11のいずれかの奏する効果に加え、特別状態へ移行した場合に、既に、第1入球手段への入球に対して取得された情報が第1上限数まで記憶されている場合にも、その情報がすべて第1判定されて識別情報の動的表示が実行されても特別状態が解除されないので、特別状態で第2判定が実行される機会を遊技者により与えることができ、遊技者に対して特別状態の価値を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine I12, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I7 to I11, the information acquired for entering the ball into the first ball entry means is the first information when the special state is entered. Even when the upper limit number is stored, the special status is not canceled even if all the information is first determined and the dynamic display of the identification information is executed, so the opportunity for the second determination in the special status is There is an effect that it can be given by the player and the value of the special state can be increased for the player.

<特徴J群>(連チャン中の大当たり演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に前記第2入球手段を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、その解除手段により前記特別状態が解除された後に、前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記特別状態が前記状態設定手段により設定されているかを判別する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて、演出を可変させて実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (big hit presentation in consecutive chan)
The first determination based on the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the game ball entering the first ball entering means Determining means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second ball entering means, and the determination result by the determination means A dynamic display means in which identification information for indicating is displayed dynamically, and a second state in which gaming balls are difficult to enter in the second ball entering means are changed from a first state in which gaming balls are difficult to enter Variable means for setting the special state that can change the second ball entering means to the second state when a specific condition is satisfied, and the special state setting means for setting the special state. Dynamic display of the identification information is performed when a state is set, and the dynamic display period thereof The special state is released before the dynamic display of the identification information is started after the special state is released by the releasing means for releasing the special state and the releasing means based on the termination. It has a determination means for determining whether or not it is set by the state setting means, and an effect execution means capable of changing and performing an effect based on the determination result of the determination means. Gaming machine J1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行し、その当たり遊技中に演出を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by the game ball entering the starting opening provided on the gaming board, and if the lottery result is a win, it will be advantageous to the player. It has been proposed that the game is executed, and the game is configured to be made easier to be played continuously in a high probability state of increasing the lottery probability after the game depending on the type of the game. In such a gaming machine, after a symbol for notifying the player of the lottery result is variably displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping display with the symbol indicating the lottery result, and the lottery result If it is a hit, it is known to execute a hit game and to execute an effect during the hit game (e.g., JP-A-2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。   However, in the above-described conventional game machine, the interest of the game has been further improved.

遊技機J1によれば、特別状態が解除された場合にも、識別情報が動的表示される前に再び特別状態が設定されているかの情報に基づいて演出が可変されるので、遊技者が連続して特別状態が設定されているかを演出より識別することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine J1, even when the special state is canceled, the effect can be changed based on the information as to whether the special state is set again before the identification information is dynamically displayed. It is possible to identify from the effect whether or not the special state is set continuously, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機J1において、前記演出実行手段は、前記第2判定に基づく判定結果を示すための前記識別情報の動的表示に対応して演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。   In the game machine J1, the effect execution means executes an effect corresponding to a dynamic display of the identification information for indicating a determination result based on the second determination.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技者に有利な第2判定に基づく判定結果を示すための識別情報の動的表示に対応した演出が実行されるので、遊技者に第2判定の判定結果に対する期待を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine J1, an effect corresponding to the dynamic display of identification information for indicating the determination result based on the second determination advantageous to the player is executed. The second embodiment has an effect of being able to increase the expectation for the determination result of the second determination.

遊技機J1またはJ2において、前記演出実行手段は、前記判別手段により連続して前記特別状態が設定されたと判別された回数に基づく情報を識別可能な演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, the effect executing means is configured to be able to execute an effect capable of identifying information based on the number of times the special state is continuously set by the judging means. A gaming machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、演出により特別状態が連続して設定された回数が識別可能にされるので、遊技者に当たり遊技だけでなく、特別状態が設定された回数にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects played by the gaming machine J1 or J2, the number of times the special state is continuously set is made distinguishable by the effect, so the player hits not only the game but also the special state is set. There is an effect that it is possible to give interest to the number of times the game is played, and to improve the interest of the game.

遊技機J1からJ3において、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に前記第1判定を実行するための情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に前記第2判定を実行するための情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machines J1 to J3, when the game ball enters the first ball entry means, information is obtained to execute the first determination, and the game ball enters the second ball entry means A gaming machine characterized by comprising information acquisition means for acquiring information for executing the second determination, and information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means. J4.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の奏する効果に加え、第1入球手段、第2入球手段に遊技球が入球したタイミングで情報が取得され、その情報が情報記憶手段に記憶されるので、判定手段により判定される機会を保存しておくことができ、遊技者に多くの利益を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects played by the gaming machines J1 to J3, information is acquired at the timing when the gaming ball enters the first ball entry means and the second ball entry means, and the information is stored in the information storage means Since it is stored, it is possible to save the opportunity determined by the determination means, and it is possible to provide the player with many benefits.

遊技機J4において、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第2判定を実行するための前記情報の個数に基づいて演出を可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, the effect execution means is configured to be able to vary the effect based on the number of pieces of information for performing the second determination stored in the storage means. A game machine J5 characterized by

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第2判定が実行される情報の個数によって演出が可変されるので、容易に遊技者に留保されている情報の個数を報知することができ、演出に対する興味を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine J4, the effect is variable according to the number of pieces of information for which the second determination that is advantageous to the player is executed, so information which is easily reserved by the player There is an effect that it is possible to inform the number of objects and to increase the interest in the effect.

<特徴K群>
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件の成立に基づいて前記識別情報が動的表示されている期間の間、遊技者に有利な遊技状態を設定する状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group>
The first determination based on the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the game ball entering the first ball entering means Motion that is dynamically displayed on the determination means for performing the second determination based on the game ball entering the second ball entering means, and identification information for indicating the determination result by the determination means Gaming machine having an intentional display means and a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player when the identification information for indicating that the determination result is the specific one is stopped and displayed A game machine K1 comprising state setting means for setting a game state advantageous to a player during a period in which the identification information is dynamically displayed based on establishment of a specific condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果を示すための図柄を液晶表示装置等に動的表示させて、動的表示期間が終了したタイミングで抽選結果を報知した態様で図柄を停止表示させる。その図柄が示す報知態様が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by the game ball entering the starting opening provided on the gaming board, and a symbol for indicating the lottery result is moved to a liquid crystal display device or the like. The symbol display is stopped and displayed in a manner in which the lottery result is notified at the timing when the dynamic display period ends. A hit game that is advantageous to the player is executed when the notification mode indicated by the symbol is a hit, and the hit game is continuously performed with a high probability state of increasing the lottery probability after the hit according to the type of the hit game. It is proposed to be configured to be easy to implement. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果を示すための動的表示期間が長いと遊技者にとって、抽選される回数が少なくなり不利となり、動的表示期間が長いほど遊技者が退屈してしまい遊技に飽きてしまう不具合があった。遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   However, in the above-described conventional gaming machine, if the dynamic display period for showing the lottery result is long, the number of times for the player to draw will be small and disadvantageous, and the longer the dynamic display period, the more boring the player And there is a problem that you get bored with the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a problem that a player is bored with a game.

遊技機K1によれば、識別情報の動的表示が実行されている期間で遊技者に有利な状態となるので、動的表示期間の長い動的表示が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine K1, since the player is in an advantageous state during the period in which the dynamic display of the identification information is being performed, the player is expected to perform the dynamic display having a long dynamic display period. It has the effect of being able to improve the interest of the game.

遊技機K1において、前記判定手段は、前記第2判定について前記第1判定よりも遊技者に有利となる判定を実行するものであり、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定を実行するための情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定を実行するための情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the determination means executes a determination that is more advantageous to the player than the first determination in the second determination, and that the game ball enters the first entering means. Information acquiring means for acquiring information for executing the first determination based on the information acquiring means for acquiring information for performing the second determination based on the game ball entering the second ball entering means; And storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, wherein the determination means is stored in the storage means based on the end of the dynamic display of the identification information. A game machine K2 characterized by performing judgment on the information.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている期間に情報が取得されても記憶手段に記憶されるので、判定手段による判定機会をより多くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1, even if information is acquired during the period in which the identification information is dynamically displayed, it is stored in the storage means, thus making more decision opportunities by the decision means It has the effect of being able to

遊技機K1またはK2において、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記遊技者に有利な遊技状態として、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となるようにするものであることを特徴とする遊技機K3。   In the game machine K1 or K2, the variable means for changing from the first state in which the game ball is difficult to enter the second ball entering means to the second state in which the game ball can enter the ball and the establishment of the lottery condition And a lottery information dynamic display means for dynamically displaying lottery information for indicating a lottery result by the lottery means, wherein the state setting means As an advantageous gaming state, when the lottery information for indicating that it is a specific lottery result is stopped and displayed, it is possible to be changed to the second state by the variable means. A game machine K3 characterized by a certain feature.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、特別状態となると、第2入球手段へと遊技球を入球させ易くでき、遊技性を可変させることができ遊技の興趣を増大できるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects of playing the gaming machine K1 or K2, in the special state, it is easy to enter the gaming ball into the second ball entry means, and the game characteristics can be varied, the fun of the game Has the effect of being able to

遊技機K3において、前記状態設定手段により前記遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記遊技者に有利な遊技状態を解除する解除手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。   In the gaming machine K3, when the gaming state advantageous to the player is set by the state setting means, the dynamic display of the identification information is executed, and based on the end of the dynamic display period, A game machine K4 characterized by having releasing means for releasing a gaming state advantageous to a player.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に実行された識別情報の動的表示が終了したことに基づいて遊技者に有利な遊技状態が解除されるので、識別情報の動的表示の終了タイミングについて遊技者に興味を持たせることができ、長い動的表示の期間が設定されても遊技者が退屈する不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by the gaming machine K3, it is advantageous for the player based on the end of the dynamic display of the identification information executed when the gaming state advantageous to the player is set. It is possible to give the player an interest as to the end timing of the dynamic display of the identification information because the normal gaming state is canceled, and it is possible to suppress the trouble that the player bores even if a long dynamic display period is set. It has the effect of

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路を有し、前記第1入球手段は、前記第2流路と、少なくとも前記第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置とにそれぞれ配置され、前記第2入球手段は、前記第2流路に配置されているものであることを特徴とする遊技機K5。   In any one of the gaming machines K1 to K4, it has a first flow path through which gaming balls can flow down, and a second flow path through which the gaming balls flowing down the first flow path are difficult to flow down; The means are respectively disposed at the second flow path and at a position where the gaming ball which has flowed down at least the first flow path can enter the ball, and the second ball entry means is disposed at the second flow path Game machine K5 characterized in that

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段へ遊技球を入球させようと遊技を行っても第1入球手段へと遊技球が入球する構成となり、遊技者に有利な判定のみが実行され易くする状態を規制することができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K4, the gaming ball is moved to the first ball-closing means even if a game is performed to bring the game ball into the second ball-closing means. It becomes an arrangement to enter a ball, and there is an effect that it is possible to restrict a state in which it is easy for the player to easily execute the determination.

遊技機K1からK5のいずれかにおいて、前記遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示期間に対応して演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機K6。   In any one of the gaming machines K1 to K5, there is an effect executing means for executing an effect corresponding to a dynamic display period of the identification information when a game state advantageous to the player is set. A game machine K6 characterized by

遊技機K6によれば、遊技機K1からK5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態が設定されていると動的表示期間に対応した演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K5, effects corresponding to the dynamic display period are executed when a gaming state advantageous to the player is set, so There is an effect that the interest can be improved.

遊技機K6において、前記演出実行手段により実行される演出は、前記第1入球手段または前記第2入球手段へと遊技球を入球させることを促す演出が含まれるものであることを特徴とする遊技機K7。   In the gaming machine K6, the effect executed by the effect executing means includes an effect for prompting the game ball to enter the first ball entering means or the second ball entering means. A gaming machine K7.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態中に第1入球手段または第2入球手段へ遊技球を入球させて第1判定または第2判定が実行される機会を与えやすくできるので、遊技を効率よく行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K7, in addition to the effects produced by the gaming machine K6, the gaming ball is made to enter the first ball entering means or the second ball entering means during the game state advantageous to the player, and the first judgment or the second Since it is easy to give an opportunity to execute the determination, there is an effect that it is possible to play the game efficiently.

<特徴L群>(大当たりラウンド毎に貯留装置解除して出玉増)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく判定条件が成立した場合に、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留された遊技球を前記第2入球手段へ入球可能となるように貯留を解除させて流下させる解除手段と、を有した遊技機において、前記解除手段は、前記特典遊技の実行中に前記貯留状態を解除するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (The storage device is released every big hit round and the extra balls increase)
A first ball entering means capable of entering the game ball, a judging means for executing the judgment when a judgment condition based on the game ball entering the first ball entering means, and the judgment means A display means on which identification information for indicating a determination result is dynamically displayed, and a bonus game execution for executing a bonus game when the identification information for indicating the specific determination result on the display means is stopped and displayed Means, second ball entering means capable of entering the game ball, benefit providing means for providing a player with a benefit based on the game ball entering the second ball entering means, and storing the game ball A gaming machine comprising: storage means capable of being stored; and release means for releasing storage so that game balls stored in the storage means can enter the second ball entry means and flowing down. The release means is in the storage state during execution of the bonus game Gaming machine L1, characterized in that it is intended to cancel.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段を設け、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行った場合に、貯留手段の貯留状態を解除し、貯留手段に貯留されていた球を一般入賞口に向けて流下させるものがある(例えば、特開2006−180950号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not the game ball will win on the basis of winning in the winning opening, and when the winning is won, the winning game is opened the specific winning opening. There is something to be done. In addition, a storage means capable of temporarily storing gaming balls is provided, and when the player performs a predetermined operation on the operation means, the storage state of the storage means is released and the ball stored in the storage means is released. Is allowed to flow toward the general prize winning opening (e.g., JP-A-2006-180950).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技と貯留手段を用いた遊技とがそれぞれ独立して実行されるため、当たり遊技中は特定入賞口を狙う遊技を行い、貯留手段に球が貯留された場合は貯留手段を用いた遊技を行うだけであった。よって、それぞれの遊技が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。   However, in the conventional gaming machine described above, since the winning game and the game using the storage means are executed independently, respectively, during the hit game, a game is performed to aim at the specific winning opening, and the balls are stored in the storage means In the case of being played, it was only to play a game using the storage means. Therefore, there is a problem that each game becomes monotonous and the player gets bored with the game early.

遊技機L1によれば、特典遊技中に貯留状態が解除されることで、特典遊技が実行されることで特典付与手段により特典が付与され易くなり、特典遊技における価値を高めて遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the storage state is released during the bonus game, and the bonus game is executed by the bonus granting means so that the benefit is more easily granted, and the value in the bonus game is enhanced to entertain the player Has the effect of improving

遊技機L1において、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態より入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させるものであり、前記特典付与手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与するものであることを特徴とする遊技機L2。   The gaming machine L1 has variable ball entry means that can be varied between a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the ball is difficult to enter from the first state, and the bonus game execution means As the bonus game, the variable ball entering means is varied from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied, and the bonus giving means is a game ball entering the variable ball entering means. A gaming machine L2 characterized by giving a privilege based on having a ball.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変入球手段に入球したことにより付与される特典に加え、貯留手段から解除された遊技球が第2入球手段に入球することにより付与される特典も付与されるので、特典遊技が開始されることにより興趣の向上をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine L1, in addition to the benefits provided by entering the variable entering means, the gaming ball released from the storing means enters the second entering means Since the privilege given by doing is also granted, there is an effect that the improvement of the interest can be further enhanced by the start of the bonus game.

遊技機L2において、前記特典遊技は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に前記所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を所定回数実行されるものであり、前記解除手段は、前記小特典遊技が実行される毎に前記解除状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, the bonus game is executed a predetermined number of small bonus games for changing the variable ball entry means from the second state to the first state until the predetermined condition is satisfied, the cancellation A gaming machine L3 characterized in that the means changes the released state every time the small bonus game is executed.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、小特典遊技毎に解除状態に可変されるので、小特典遊技間の期間にも貯留手段に遊技球が貯留されるか否かを楽しむことができるという効果がある。   According to the gaming machine L 3, in addition to the effects of the gaming machine L 2, the small bonus game is changed to the release state, so whether or not the gaming ball is stored in the storage means even during the small bonus game period It has the effect of being able to enjoy it.

遊技機L2またはL3のいずれかにおいて、前記貯留手段へと遊技球を誘導することが可能な誘導流路と、その誘導流路を流下する遊技球を前記貯留手段へと誘導可能な第1流路と前記可変入球手段へと誘導可能となる第2流路とに振り分ける振り分け手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L4。   In any one of the gaming machines L2 and L3, a guiding channel capable of guiding the gaming ball to the storage means and a first flow capable of guiding the gaming ball flowing down the guiding channel to the storage means A game machine L4 characterized by including distribution means for distributing a path and a second flow path that can be guided to the variable ball entry means.

遊技機L4によれば、遊技機L2またはL3のいずれかの奏する効果に加え、誘導流路に遊技球を流下させることで、貯留手段と可変入球手段へと入球可能に遊技球が振り分けられるので、特典遊技中にも貯留手段へと遊技球を誘導させて貯留状態である場合には遊技球を貯留させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects of either the gaming machine L2 or L3, the gaming ball is distributed so as to be able to enter the storage means and the variable ball entering means by causing the gaming ball to flow down the induction channel. Since the game ball is guided to the storage means during the bonus game, the game ball can be stored in the storage state.

遊技機L3またはL4のいずれかにおいて、前記振り分け手段は、前記第2流路より前記第1流路へ振り分ける割合を低く振り分けるものであることを特徴とする遊技機L5。   A gaming machine L5 according to any one of the gaming machines L3 and L4, wherein the sorting unit sorts the proportion of the second flow path to the first flow path lower than the second flow path.

遊技機L5によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、特典遊技における可変入球手段への入球割合を高くしつつ、貯留手段へも遊技球を誘導することができるので、特典遊技の価値を損なうことを抑制しつつ、特典遊技の価値を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects played by the gaming machine L3 or L4, it is possible to guide the gaming ball to the storage means while increasing the percentage of entering the variable ball entering means in the bonus game, There is an effect that it is possible to increase the value of the bonus game while suppressing the loss of the game value.

遊技機L1からL5のいずれかにおいて、前記貯留手段は、前記特典遊技の実行に基づいて前記解除状態から前記貯留状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機L6。   In any one of game machines L1 to L5, the storage means is variably changed from the release state to the storage state based on execution of the bonus game.

遊技機L6によれば、遊技機L1からL5のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技の実行に基づいて貯留状態に可変されることで、特典遊技が実行されていない期間に遊技球を貯留されることで遊技店側の損害が発生する不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L5, the gaming state is stored during a period in which the bonus game is not being executed by being changed to the storage state based on the execution of the bonus game. There is an effect that it is possible to suppress the trouble that the damage on the gaming shop side occurs by being done.

<特徴M群>(通常時右打ち規制)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された遊技球が流下可能な第2流路と、遊技球の発射強度を可変させることで前記第1流路と前記第2流路とに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な遊技球発射手段と、前記第1流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第1遊技状態と前記第2流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第2遊技状態とを切り替えて設定可能な設定手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与する第1特典付与手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与する第2特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球を前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1誘導路と、前記可変入球手段に遊技球が入球可能となる第2誘導路とに所定の割合で振り分けることが可能な振り分け手段と、を有し、前記振り分け手段は、前記所定の割合で前記第1流路に振り分けられる遊技球によって付与される前記第1特典よりも前記第2誘導路に振り分けられる遊技球に対する遊技価値と同一以下となるように遊技球を振り分けるものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (normal right-handed regulation)
The first flow path in which the game ball can flow down, and the second flow path in which the game ball in which the game ball that has flowed down the first flow path is difficult to flow can flow, and the firing intensity of the game ball is varied. Game ball firing means capable of striking and firing a game ball in the first flow path and the second flow path, and playing a game by firing the game ball in the first flow path To switch between the first gaming state, which is the gaming state suggested to the player, and the second gaming state, which is the gaming state suggested to the player, so as to play the game by firing the gaming ball in the second flow path Based on the possible setting means, the first ball entering means into which the game ball having flowed down the second flow path can enter and the first ball entering means, the first benefit is awarded based on the ball entering the first ball entering means First benefit giving means, a first state where game balls can enter the ball and a second state where it is more difficult to enter the ball than the first state Variable bonus means capable of changing to the second game, second benefit giving means for granting a second benefit based on the game ball entering the variable flash means, and the game ball flowing down the second flow path It is possible to distribute at a predetermined ratio between the first guiding path where game balls can enter the first ball entering means and the second guiding path where game balls can enter the variable ball entering means. A distribution means, and the distribution means is a game for the game ball distributed to the second guiding path rather than the first benefit provided by the game ball distributed to the first flow path at the predetermined ratio A game machine M1 characterized by distributing game balls so as to be equal to or less than a value.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技状態として特別状態が設定されている場合に遊技機の右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技を行わせることで遊技者に有利な遊技を実行させるものがある(例えば、特開2015−1150303号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not the game ball will win on the basis of winning in the winning opening, and when the winning is won, the winning game is opened the specific winning opening. There is something to be done. In addition, there is a system that allows a player to execute an advantageous game by performing a right-handed game in which the game ball is shot by aiming at the right area of the gaming machine when the special state is set as the gaming state (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-1150303).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定状態が設定されている間は右打ち遊技を行わせることで遊技者に有利な遊技を実行させることができるが、遊技状態として特定状態が設定されていない場合において、右打ち遊技が行われた場合において、不正に遊技者に有利な特典を付与してしまう虞があった。   However, in the above-described conventional game machine, while the specific state is set, it is possible to cause the player to execute an advantageous game by performing the right-handed game, but the specific state is set as the gaming state. In the case where the right-handed game is played, there is a possibility that the player is given an advantageous benefit to the player illegally.

また、上述した従来技術以外にも、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行させる遊技機や時短状態中に右打ち遊技を実行される遊技機等もあるが、いずれも遊技状態として通常状態が設定されている場合に、即ち、左打ち遊技を実行すべき遊技状態の場合に、右打ち遊技が行われることで、遊技者に有利な特典を過度に付与してしまう虞があった。   In addition to the above-mentioned prior art, there are also a gaming machine which executes a right-handed game during a big hit game and a gaming machine etc. where a right-handed game is executed during a time saving state. If the game is to be played, that is, in the gaming state where the left-handed game should be executed, the right-handed game may be excessively provided to the player by providing the right-handed game.

遊技機M1によれば、第1遊技状態で第2流路に遊技球を流下させて遊技が行われた場合にも、第1入球手段に遊技球が入球することで有利な遊技が実行されて、遊技店側の利益が損なわれる不具合を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, even when a game is performed by letting the gaming ball flow down to the second flow path in the first gaming state, an advantageous game is obtained by the gaming ball entering the first ball entry means. There is an effect that it is possible to suppress a defect that the profit on the gaming shop side is lost by being executed.

遊技機M1において、前記第1誘導路は、遊技球が通過可能な第1通路と、その第1通路とは異なり、前記第1通路を通過した球が通過困難な第2通路とを有し、前記第1誘導路は前記第2通路よりも前記第1通路を遊技球が通過し易いように構成され、前記第1入球手段は前記第1通路に配設されるものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the first induction passage has a first passage through which game balls can pass, and a second passage through which the ball passing through the first passage is difficult to pass unlike the first passage. The first induction passage is configured to allow the game ball to pass through the first passage more easily than the second passage, and the first ball entry means is disposed in the first passage. The game machine M2 which features.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1誘導路に遊技球を流下させたとしても、第1入球手段に入球することが困難であるため、第1入球手段に遊技球が入球することで有利な遊技が実行されて、遊技店側の利益が損なわれる不具合を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, it is difficult to enter the first ball entry means even if the gaming ball is allowed to flow down the first induction route, so the first ball entry means An advantageous game is executed by entering the game ball into the means, and there is an effect that it is possible to suppress a disadvantage that the profit on the gaming shop side is lost.

遊技機M2において、前記第1誘導路を流下する遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留された遊技球が前記第2通路を通過可能なように貯留を解除させて流下させる解除手段とを有するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M2, the storage means capable of storing gaming balls flowing down the first induction passage, and the gaming balls stored in the storage means release storage so as to be able to pass through the second passage and flow down. A game machine M3 having a releasing means.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、貯留手段に遊技球が貯留された場合には、第1誘導路を流下する遊技球を第1入球手段に入球させ易くすることができる。これにより、第1入球手段に遊技球を入球させ易い状態と入球させ難い状態とを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M2, when the gaming ball is stored in the storage means, the gaming ball flowing down the first guiding path is made easy to enter the first ball entering means be able to. As a result, it is possible to provide the first ball entry means with a state in which it is easy to enter the game ball and a state in which it is difficult to enter the game ball, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機M3において、所定条件が成立したことに基づいて前記可変入球手段を第1状態にさせる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されることに基づいて、前記貯留手段に遊技球を貯留可能な貯留状態を設定する貯留制御手段と、を有することを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the bonus game is executed by a bonus game execution unit that executes a bonus game that causes the variable ball entry unit to be in the first state based on satisfaction of a predetermined condition, and the bonus game execution unit And a storage control unit configured to set a storage state capable of storing game balls in the storage unit.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることに基づいて遊技球が貯留手段に貯留されることになるため、特典遊技が実行されていない場合において貯留手段に遊技球が貯留してしまうことを抑制することができるという効果がある。また、特典遊技が実行されている状態を、第1入球手段に球を入球させ易い状態とすることができるため、遊技者に更なる特典を付与することができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects played by the gaming machine M3, since the gaming balls are stored in the storage means based on the execution of the bonus game, storage is performed when the bonus game is not executed. There is an effect that it is possible to prevent the game ball from being stored in the means. Further, since the state in which the bonus game is being executed can be made easy to cause the ball to enter the first ball entry means, there is an effect that it is possible to grant the player further bonus.

遊技機M3またはM4において、前記解除手段により、前記貯留手段を遊技球が貯留可能な貯留状態と、遊技球が貯留困難な解除状態とに可変される可変部材を有し、前記可変部材は、前記貯留手段に最初に貯留された遊技球を第1位置に貯留させ、それ以降に貯留された遊技球を第1位置以外の第2位置に貯留させるように構成されており、前記可変部材が前記解除状態となった場合に、前記第1位置に貯留された遊技球よりも前記第2位置に貯留された遊技球のほうが前記第2通路を通過し易いものであることを特徴とする遊技機M5。   In the gaming machine M3 or M4, the releasing means has a variable member capable of changing the storing means into a storage state in which the game ball can store and a release state in which the game ball can not store the game ball in a difficult manner. The game ball stored first in the storage means is stored in the first position, and the game balls stored thereafter are stored in the second position other than the first position, and the variable member is configured to be stored. The game ball characterized in that the game ball stored in the second position is more likely to pass through the second passage than the game ball stored in the first position when in the released state. Machine M5.

遊技機M5によれば、遊技機M3またはM4の奏する効果に加え、貯留手段に多くの遊技球を貯留させたほうが第1入球手段に球を入球させやすくすることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技球を貯留させようと継続して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by the gaming machine M3 or M4, the direction in which a large number of gaming balls are stored in the storage means can make it easier for the ball to enter the first ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to continuously play the game in order to make the player eagerly store the game ball.

<特徴N群>(入賞済み球を用いて疑似貯留)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定領域に遊技球が通過したことを検出する検出手段と、その検出手段に遊技球の通過が検出されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域を通過した遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に対して遊技球を貯留することが可能な貯留状態と、貯留した遊技球を流下させる解除状態とに可変させる可変制御手段と、前記解除状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (pseudo storage using a prized ball)
The first ball entering means capable of entering the game ball, the judging means for executing the judgment based on the game ball entering the first ball entering means, and the identification for indicating the judgment result by the judgment means A game comprising: display means for dynamically displaying information; and bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means Machine, detection means for detecting that the game ball has passed through the specific area, benefit giving means for giving a benefit based on the detection of the passage of the game ball in the detection means, and the specific area has passed Storage means capable of storing game balls; variable control means for varying between a storage state capable of storing game balls in the storage means; and a release state in which the stored game balls are allowed to flow down; Changed to the release state It is something which has the second ball entry means which can enter the game ball which flowed down and the effect execution means which executes the effect based on the game ball having entered the second ball entry means. A game machine N1 characterized by.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段を設け、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行った場合に、貯留手段の貯留状態を解除し、貯留手段に貯留されていた球を一般入賞口に向けて流下させるものがある(例えば、特開2006−180950号公報)。このような遊技機では、各入賞口に入賞した後の球は遊技者が視認不可能な通路を流下して遊技機外部へと排出される。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not the game ball will win on the basis of winning in the winning opening, and when the winning is won, the winning game is opened the specific winning opening. There is something to be done. In addition, a storage means capable of temporarily storing gaming balls is provided, and when the player performs a predetermined operation on the operation means, the storage state of the storage means is released and the ball stored in the storage means is released. Is allowed to flow toward the general prize winning opening (e.g., JP-A-2006-180950). In such a gaming machine, a ball after winning a prize at each winning opening flows down a passage invisible to the player and is discharged to the outside of the gaming machine.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、各入賞口へ入球する前の遊技球を用いた演出は行われているが、各入賞口に入賞した後の遊技球は演出に用いられることがなく、そのまま遊技機の外部に排出されてしまうため、演出のバリエーションを増加させることが困難であった。   However, in the conventional game machine described above, although effects using the game balls before entering the respective winning openings are performed, the gaming balls after winning in the respective winning openings may be used for effect Instead, it is difficult to increase the variation of the presentation because it is discharged to the outside of the gaming machine as it is.

遊技機N1によれば、特典が付与された契機となった遊技球が貯留手段に貯留され、その貯留手段に貯留された遊技球の貯留が解除され、第2入球手段に入球することで演出が実行されるので、特典が付与された後にも、演出により遊技者の興趣を向上することができ、遊技者が早期に飽きるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the gaming ball which is the trigger for giving the benefit is stored in the storage means, the storage of the game balls stored in the storage means is canceled, and the second ball entering means is entered. Since the effect is executed, it is possible to improve the player's interest by the effect even after the privilege is given, and it is possible to suppress the player from being bored early.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記特典遊技中に前記貯留手段を前記貯留状態から前記解除状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, a gaming machine N2 characterized in that the variable control means varies the storage means from the storage state to the release state during the bonus game.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、特典遊技中に解除状態に可変されることで、特典遊技だけでなく、演出も楽しむことができるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, there is an effect that it is possible to enjoy not only the bonus game but also the effect by being changed to the released state during the bonus game.

遊技機N1またはN2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典付与手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまでの間、可変させるものであることを特徴とする遊技機N3。   The game machine N1 or N2 has variable ball entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. The bonus granting means grants a bonus based on the game ball entering the variable ball entering means, and the bonus game executing means executes the variable ball entering means as the second bonus game as the bonus game. A game machine N3 characterized in that it is variable from a state to the first state until a predetermined condition is established.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特典遊技として可変入球手段が第1状態に可変されることで、可変入球手段へと遊技球を入球させやすくでき、貯留手段から第2入球手段へ遊技球を入球させる遊技と組み合わせた遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects played by the gaming machine N1 or N2, the variable ball entry means is variably changed to the first state as a bonus game, so that the game ball can be easily entered into the variable ball entry means There is an effect that it is possible to play a game combined with a game in which the game ball is made to enter from the storage means to the second ball entry means.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記特典遊技が実行されることに基づいて、前記解除状態から前記貯留状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機N4。   In any one of the gaming machines N1 to N3, the variable control means is configured to vary from the release state to the storage state based on the execution of the bonus game.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行されることに基づいて貯留状態に可変されることで、特典遊技が実行されていない期間に貯留されることを規制でき、遊技球の貯留を限定的にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N1 to N3, the storage state is changed based on the execution of the bonus game, whereby the bonus game is stored for a period when it is not being executed. There is an effect that it is possible to regulate being played and to limit storage of the game balls.

<特徴O群>(疑似貯留演出制御)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定領域に遊技球が通過したことを検出する検出手段と、その検出手段に遊技球の通過が検出されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域を通過した遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に対して遊技球を貯留することが可能な貯留状態と、貯留した遊技球を流下させる解除状態とに可変させる可変制御手段と、前記解除状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記貯留手段に遊技球が貯留されることに基づいて特定演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (pseudo storage effect control)
The first ball entering means capable of entering the game ball, the judging means for executing the judgment based on the game ball entering the first ball entering means, and the identification for indicating the judgment result by the judgment means A game comprising: display means for dynamically displaying information; and bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means Machine, detection means for detecting that the game ball has passed through the specific area, benefit giving means for giving a benefit based on the detection of the passage of the game ball in the detection means, and the specific area has passed Storage means capable of storing game balls; variable control means for varying between a storage state capable of storing game balls in the storage means; and a release state in which the stored game balls are allowed to flow down; Changed to the release state It is characterized by having a second ball entering means capable of entering a game ball which has flowed down, and an effect executing means for executing a specific effect based on the game ball being stored in the storage means. With gaming machine O1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段を設け、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行った場合に、貯留手段の貯留状態を解除し、貯留手段に貯留されていた球を一般入賞口に向けて流下させるものがある(例えば、特開2006−180950号公報)。このような遊技機では、各入賞口に入賞した後の球は遊技者が視認不可能な通路を流下して遊技機外部へと排出される。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not the game ball will win on the basis of winning in the winning opening, and when the winning is won, the winning game is opened the specific winning opening. There is something to be done. In addition, a storage means capable of temporarily storing gaming balls is provided, and when the player performs a predetermined operation on the operation means, the storage state of the storage means is released and the ball stored in the storage means is released. Is allowed to flow toward the general prize winning opening (e.g., JP-A-2006-180950). In such a gaming machine, a ball after winning a prize at each winning opening flows down a passage invisible to the player and is discharged to the outside of the gaming machine.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、各入賞口へ入球する前の遊技球を用いた演出は行われているが、各入賞口に入賞した後の遊技球は演出に用いられることがなく、そのまま遊技機の外部に排出されてしまうため、演出のバリエーションを増加させることが困難であった。   However, in the conventional game machine described above, although effects using the game balls before entering the respective winning openings are performed, the gaming balls after winning in the respective winning openings may be used for effect Instead, it is difficult to increase the variation of the presentation because it is discharged to the outside of the gaming machine as it is.

遊技機O1によれば、貯留手段に遊技球が貯留されたことで演出が実行されるので、特定領域を通過して特典が付与された後の遊技球であっても、遊技の興趣を向上させるように利用して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine O1, since the effect is executed by storing the gaming balls in the storage means, the amusement of the game is improved even if it is the gaming ball after passing the specific area and the privilege is given There is an effect that the interest of the game can be improved by making use of

遊技機O1において、前記演出実行手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、特典遊技演出を実行するものであり、前記可変制御手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている状態で成立可能な貯留条件が成立した場合に、前記貯留手段を貯留状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, when the bonus game is executed by the bonus game executing unit, the effect executing unit executes a bonus game effect, and the variable control unit executes the bonus game executing unit by the bonus game executing unit. A gaming machine O2 characterized in that the storage means is changed to a storage state when a storage condition that can be satisfied is established in a state where a bonus game is being performed.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されている場合に演出実行手段により演出が実行されるため、特典遊技演出と特定演出とを融合して実行することができ、演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine O1, since the effect is executed by the effect executing means when the bonus game is being executed, the bonus game effect and the specific effect are integrated and executed. It is possible to enhance the stage effect.

遊技機O1またはO2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、特典遊技演出を実行するものであり、前記可変制御手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている状態で成立可能な解除条件が成立した場合に、前記貯留手段を前記解除状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O1 or O2, when the bonus game is executed by the bonus game executing unit, the effect executing unit executes a bonus game effect, and the variable control unit is the bonus game executing unit Thus, the game machine O3 changes the storage means to the release state when a release condition that can be satisfied is established in a state where the bonus game is being performed.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されている間に、第2入球手段に遊技球を入球させることができるため、特典遊技中に実行される演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine O3, in addition to the effects played by the gaming machine O1 or O2, it is possible to cause the second ball entry means to enter the gaming ball while the bonus game is being executed, so it is executed during the bonus game Can be enhanced.

遊技機O1からO3の何れかにおいて、所定期間内に前記特典付与手段により付与された特典を合算する特典合算手段を有し、前記演出実行手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記特典合算手段により合算された合算特典を示すための合算特典態様を表示するための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機O4。   In any one of the gaming machines O1 to O3, the game execution means includes bonus summarizing means for summing up the privileges given by the privilege giving means within a predetermined period, and the effect execution means enters the second ball entry means into the game ball A game machine O4 for executing an effect for displaying a combined benefit mode for indicating a combined benefit added by the benefit combining means, based on having a ball.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、合算特典態様を表示するための演出を実行するため、遊技者に対してあたかも第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典が付与されたと思わせることができる。また、所定期間内に付与された特典を合算して表示するため、演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O3, an effect for displaying a combined benefit mode is executed based on the game ball entering the second ball entry means Therefore, it is possible to make the player think that the bonus is given based on the fact that the game ball has entered the second entering means. Moreover, since the privilege given within the predetermined period is added and displayed, the rendering effect can be enhanced.

遊技機O4において、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態より入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を複数回実行するものであり、前記貯留条件は、前記特典遊技が実行されている期間のうち、最初の前記小特典遊技が実行されている期間以外の期間で成立するものであることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O4, variable ball entry means that can be changed to a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which ball entry is difficult from the first state, and the game ball in the variable ball entry means The second bonus granting means for granting the second bonus based on the fact that the ball enters the ball, and the bonus game executing means is configured to select the variable entering means from the second state from the second state as the bonus game. The small bonus game to be varied until a predetermined condition is established in one state is executed a plurality of times, and the storage condition is that the first small bonus game is executed during a period in which the bonus game is being executed. A game machine O5 characterized by being established in a period other than the period in which the game is performed.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2特典が付与されている期間中に特典を付与することができるため、特典付与手段により特典が付与されたことを遊技者に気付かれ難くすることができる。よって、遊技者に対してあたかも第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典が付与されたと思わせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O4, a benefit can be provided during a period in which the second benefit is provided, so it is possible to give the player that the benefit is provided by the benefit giving means. It can be hard to notice. Therefore, it is possible to make the player think that a benefit is given based on the game ball entering the second ball entry means, and it is possible to enhance the rendering effect.

<特徴P群>(大当たり中に貯留した球の状態に合わせた演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく判定条件が成立した場合に、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留された遊技球を前記第2入球手段へ入球可能となるように貯留を解除させて流下させる解除手段と、を有した遊技機において、前記貯留手段は、前記特典遊技が実行されるまで前記遊技球を貯留可能な貯留状態に設定されるものであり、前記特典遊技が実行されることに基づいて前記貯留手段に遊技球が貯留されている場合に特定演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (effect according to the state of the ball stored in the jackpot)
A first ball entering means capable of entering the game ball, a judging means for executing the judgment when a judgment condition based on the game ball entering the first ball entering means, and the judgment means A display means on which identification information for indicating a determination result is dynamically displayed, and a bonus game execution for executing a bonus game when the identification information for indicating the specific determination result on the display means is stopped and displayed Means, second ball entering means capable of entering the game ball, benefit providing means for providing a bonus to the player based on the game ball entering the first ball entering means, and storing the game ball A gaming machine comprising: storage means capable of being stored; and release means for releasing storage so that game balls stored in the storage means can enter the second ball entry means and flowing down. The storage means is configured to play the game until the bonus game is performed. It is set to the storage state which can store a ball, and the production execution means which performs specific effect, when the game ball is stored by the above-mentioned storage means based on the fact that the above-mentioned bonus game is performed A game machine P1 characterized by having:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。また、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段を設け、遊技者が操作手段に対して所定の操作を行った場合に、貯留手段の貯留状態を解除し、貯留手段に貯留されていた球を一般入賞口に向けて流下させるものがある(例えば、特開2006−180950号公報)。このような遊技機では、各入賞口に入賞した後の球は遊技者が視認不可能な通路を流下して遊技機外部へと排出される。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not the game ball will win on the basis of winning in the winning opening, and when the winning is won, the winning game is opened the specific winning opening. There is something to be done. In addition, a storage means capable of temporarily storing gaming balls is provided, and when the player performs a predetermined operation on the operation means, the storage state of the storage means is released and the ball stored in the storage means is released. Is allowed to flow toward the general prize winning opening (e.g., JP-A-2006-180950). In such a gaming machine, a ball after winning a prize at each winning opening flows down a passage invisible to the player and is discharged to the outside of the gaming machine.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、各入賞口へ入球する前の遊技球を用いた演出は行われているが、各入賞口に入賞した後の遊技球は演出に用いられることがなく、そのまま遊技機の外部に排出されてしまうため、演出のバリエーションを増加させることが困難であった。   However, in the conventional game machine described above, although effects using the game balls before entering the respective winning openings are performed, the gaming balls after winning in the respective winning openings may be used for effect Instead, it is difficult to increase the variation of the presentation because it is discharged to the outside of the gaming machine as it is.

遊技機P1によれば、貯留手段に遊技球が貯留されている場合には、特典遊技の実行に基づいて特定演出が実行されるので、特典遊技中に貯留手段に貯留されている遊技球が開放されることを容易に認識することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine P1, when the game balls are stored in the storage means, the specific effect is executed based on the execution of the bonus game, so the game balls stored in the storage means during the bonus game are It is possible to easily recognize that the game is released and to improve the interest of the game.

遊技機P1において、前記貯留手段に貯留されている遊技球の数を判別することが可能な判別手段を有し、前記演出実行手段は、前記判別手段により判別された遊技球の数に基づいて、前記特定演出の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機P2。   The gaming machine P1 has a determination means capable of determining the number of game balls stored in the storage means, and the effect execution means is based on the number of game balls determined by the determination means. A game machine P2 characterized in that the type of the specific effect is determined.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、貯留数によって特定演出の種別が決定されるので、貯留数によって異なる特定演出が実行されることが可能となり、遊技者に特典が付与される期待の高さを特定演出の種別によって報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine P1, the type of the specific effect is determined by the number of storages, so that different specific effects can be executed depending on the number of storages, and a bonus is given to the player There is an effect that it is possible to notify of the height of the expectation to be made by the type of specific effect.

遊技機P1またはP2において、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態より入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を複数回実行するものであり、前記可変制御手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて成立する解除条件が成立した場合に、前記貯留手段を前記解除状態に可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記所定条件が成立するまでの期間を示唆する期間情報を表示するものであることを特徴とする遊技機P3。   The game machine P1 or P2 has variable ball entry means that can be varied between a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which it is difficult to enter the ball from the first state, and the bonus game is executed The means performs, as the bonus game, a small bonus game that changes the variable entering means from the second state to the first state until a predetermined condition is established, and the variable control means is configured to: When the release condition is satisfied based on the satisfaction of the predetermined condition, the storage means is made variable to the release state, and the effect executing unit takes a period until the predetermined condition is met. A game machine P3 characterized by displaying information indicative of a suggested period.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、演出実行手段により期間情報を表示することで、貯留手段が解除状態に可変されるまでの期間を遊技者に予測させることができる。これにより、貯留手段が貯留状態である期間中に多くの遊技球を貯留させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, displaying the period information by the effect executing means causes the player to predict the period until the storage means is changed to the release state. it can. As a result, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game eagerly in order to store many game balls while the storage means is in the storage state.

遊技機P2またはP3において、前記演出実行手段により実行され得る特定演出の種別を示唆する演出種別示唆手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出種別示唆手段により示唆されている前記特定演出の種別から特典演出の種別を決定するものであり、前記演出種別示唆手段は、前記判別手段により判別された遊技球の数に基づいて、示唆される前記特定演出の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機P4。   The game machine P2 or P3 has effect type suggesting means for suggesting a type of specific effect which can be executed by the effect executing means, and the effect executing means is for the specific effect suggested by the effect type suggesting means The type of benefit effect is determined from the type, and the effect type suggesting means determines the type of the specific effect to be suggested based on the number of gaming balls determined by the determining means. A game machine P4 characterized by.

遊技機P4によれば、遊技機P2またはP3の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される特定演出の種別を、その特定演出が実行される前に遊技者に対して示唆することができる。これにより、遊技者は所望の特定演出の種別が示唆された場合に、その特定演出が演出実行手段により実行されることを期待しながら遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by the gaming machine P2 or P3, the type of the specific effect to be executed by the effect executing means can be suggested to the player before the specific effect is executed. . Thereby, the player can play the game while expecting the specific effect to be executed by the effect executing means when the type of the desired specific effect is suggested. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

遊技機P2からP4のいずれかにおいて、前記判定手段により前記判定が実行される判定情報を、前記判定条件が成立するまで複数記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記判定情報に対して、前記判定手段により判定が実行されるよりも前に事前判別を実行する事前判別手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される前記特定演出の種別は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機P5。   In any one of the gaming machines P2 to P4, the determination information for which the determination is performed by the determination means is stored in the storage means capable of storing a plurality of information until the determination condition is satisfied, and the determination information stored in the storage means Correspondingly, it has a prior discrimination means for performing prior discrimination before the judgment is carried out by the judgment means, and the type of the specific effect to be executed by the effect execution means is the prior discrimination means A game machine P5 characterized by being determined based on the determination result of the above.

遊技機P5によれば、遊技機P2からP4のいずれかの奏する効果に加え、演出実行手段により実行される特典演出の種別によって、今後実行される遊技の内容を予測することが可能となる。これにより、演出実行手段により実行される演出内容の内容に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P2 to P4, it becomes possible to predict the contents of the game to be executed in the future, depending on the type of benefit effect executed by the effect executing means. As a result, the player can be made to gaze at the content of the effect content to be executed by the effect executing means, and the effect of the effect can be enhanced.

<特徴Q群>(大当たり中にラウンド時間が長いほど有利となる構成)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された遊技球が流下可能な第2流路と、遊技球の発射強度を可変させることで前記第1流路と前記第2流路とに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な遊技球発射手段と、前記第1流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第1遊技状態と前記第2流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第2遊技状態とを切り替えて設定可能な設定手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与し、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与する特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球を前記可変入球手段に入球可能となるように誘導する第1誘導路と遊技球を前記入球手段に入球可能となるように誘導する第2誘導路とに所定の割合で振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2誘導路に振り分けられた遊技球を前記入球手段へと誘導する前に貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段を貯留可能な貯留状態と前記貯留状態を解除した解除状態とに可変させることが可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記貯留手段に貯留されていた遊技球が解除された場合よりも前記解除状態で前記貯留手段に貯留されずに流下した場合に前記入球手段への入球が困難となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (A configuration in which the longer the round time during the jackpot, the more advantageous)
The first flow path in which the game ball can flow down, and the second flow path in which the game ball in which the game ball that has flowed down the first flow path is difficult to flow can flow, and the firing intensity of the game ball is varied. Game ball firing means capable of striking and firing a game ball in the first flow path and the second flow path, and playing a game by firing the game ball in the first flow path To switch between the first gaming state, which is the gaming state suggested to the player, and the second gaming state, which is the gaming state suggested to the player, so as to play the game by firing the gaming ball in the second flow path Possible setting means, variable ball entering means capable of changing between a first state in which the gaming ball flowing down the second flow path can enter the ball and a second state in which it is more difficult to enter the ball than the first state; In the ball entering means where the game ball which has flowed down the second flow path can enter the ball and the game ball entered the variable ball entering means Based on the fact that the game ball has entered the second ball on the basis of the game ball having entered the first ball, the game ball having flowed down the second flow path, and Sorting means that can be distributed at a predetermined ratio between a first guideway guiding so that it can enter the means and a second guideway that guides the game ball so that it can enter the ball entering means And storage means capable of storing the game balls distributed to the second guiding path before being guided to the ball entering means, a storage state capable of storing the storage means, and the storage state released. And a variable control means capable of changing to a released state, wherein the gaming machine stores the stored state in the storage means in the released state more than when the gaming ball stored in the storage means is released. It is difficult to enter the ball into the ball entry means when the Gaming machine Q1, wherein those which are configured such that.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定入賞口を開放させる当たり遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2006−180950号公報)。このような遊技機では、当たり遊技中に開放される特定入賞口に所定数の球を入球させるまで特定入賞口の開放状態が継続されるため多量の賞球を獲得することができる。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not the game ball will win on the basis of winning in the winning opening, and when the winning is won, the winning game is opened the specific winning opening. There is something to be done. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-180950). In such a gaming machine, a large number of winning balls can be obtained because the opening state of the specific winning opening is continued until a predetermined number of balls enter the specific winning opening opened during the winning game.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、例えば、特定入賞口に球が入球し難く設定されている場合には、特定入賞口に所定数の球を入球させるまでに用いる球数のみが増加してしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。また、当たり遊技中は特定入賞口へ遊技球を入球させる遊技のみを実行するため、遊技が単調になるという問題があった。   However, in the above-described conventional game machine, for example, when the ball is set so that it is difficult to enter the specific winning opening, only the number of balls used to enter the predetermined number of balls in the specific winning opening is set. There is a problem that it increases and the player's willingness to play decreases. In addition, there is a problem that the game becomes monotonous because only the game in which the game ball is made to enter the specific winning combination is executed during the winning game.

遊技機Q1によれば、貯留手段に貯留されていた状態から解除されて流下する遊技球と、解除状態で貯留されずに流下した遊技球とで入球手段への入球難易度を異なるように構成されているので、貯留期間が長くなるほど遊技者に有利となるように構成できるという効果がある。   According to the gaming machine Q1, entering the ball into the ball entering means differs in difficulty for the game ball released from the state stored in the storage means and flowing down and the game ball flowing down without being stored in the released state The longer the storage period, the more advantageous the player can be.

遊技機Q1において、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変される特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を複数回実行するものであり、前記可変制御手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて成立する解除条件が成立した場合に、前記貯留手段を前記解除状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機Q2。   The gaming machine Q1 has a bonus game execution means for executing a bonus game in which the variable ball entry means is changed to the first state when a predetermined execution condition is satisfied, and the bonus game execution means is: As the bonus game, a small bonus game in which the variable ball entering means is varied from the second state to the first state until a predetermined condition is established is executed a plurality of times, and the variable control means is configured to perform the predetermined condition A game machine Q2 characterized in that the storage means is made variable to the release state when a release condition is established based on the fact that the condition is satisfied.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、特典遊技の内容に基づいて貯留手段が解除状態に可変されるため、特典遊技中に貯留手段に貯留された遊技球を入球手段へと入球させることが可能となり、特典遊技中の遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effects played by the gaming machine Q1, the storage means is changed to the release state based on the content of the bonus game, so the game ball stored in the storage means during the bonus game There is an effect that it is possible to enter the game, and the interest of the game during the bonus game can be improved.

遊技機Q2において、前記所定条件が異なる複数の特典遊技の種別が記憶される特典遊技種別記憶手段と、その特典遊技種別記憶手段に記憶される前記複数の特典遊技の種別から一の特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別決定手段により決定された前記一の特典遊技の種別に基づいた前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q2, a bonus game type storing means for storing a plurality of bonus game types having different predetermined conditions and a type of one bonus game from types of the plurality of bonus games stored in the bonus game type storing means It has a bonus game type determining means for determining the type, and the bonus game executing means executes the bonus game based on the type of the one bonus game determined by the bonus game type determining means. A game machine Q3 characterized by.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別によって、貯留手段が解除状態に可変されるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される特典遊技の種別に興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q2, the period until the storage means is changed to the release state can be made different depending on the type of the bonus game executed by the bonus game execution means. Therefore, there is an effect that it is possible to give an interest to the type of bonus game to be executed.

遊技機Q3において、前記所定条件は、前記可変入球手段への遊技球の入球数に基づいて成立するものであり、前記特典遊技種別記憶手段に記憶された複数の特典遊技の種別のうち、少なくとも1つの特典遊技の種別は、他の特典遊技の種別よりも、前記所定条件が成立する前記入球数が多く設定されているものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q3, the predetermined condition is satisfied based on the number of ball entry into the variable ball entry means, and among the plurality of types of bonus games stored in the bonus game type storage means A game machine Q4 characterized in that at least one bonus game type is set such that the number of ball entry for which the predetermined condition is satisfied is set larger than that of other bonus game types.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、可変入球手段への入球数が多く設定される特典遊技が実行された場合に、貯留手段へ多くの遊技球を貯留させることが可能となるため、遊技者に対して多くの第1特典が付与される場合に第2特典も多く付与することができる。よって、遊技者に有利となる遊技状態を提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q3, storing a large number of gaming balls in the storage means when a bonus game in which the number of balls entered into the variable ball entering means is set is executed. Therefore, when many first benefits are given to the player, many second benefits can be given. As a result, it is possible to provide a gaming state that is advantageous to the player, and it is possible to cause the player to actively play the game.

遊技機Q3またはQ4において、前記所定条件は、前記可変入球手段が継続して前記第1状態となる期間の経過に基づいて成立するものであり、前記特典遊技種別記憶手段に記憶された複数の特典遊技の種別のうち、少なくとも1つの特典遊技の種別は、他の特典遊技の種別よりも、前記所定条件が成立する前記期間が長く設定されているものであることを特徴とする遊技機Q5。   In the gaming machine Q3 or Q4, the predetermined condition is satisfied based on the passage of a period in which the variable entering means continues to be in the first state, and a plurality of items stored in the bonus game type storing means Of the types of bonus games, at least one type of bonus game is characterized in that the period in which the predetermined condition is satisfied is set longer than the types of other bonus games. Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q3またはQ4の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態となる期間が長く設定される場合に、貯留手段へ多くの遊技球を貯留させることが可能となるため、遊技者に対して多くの第1特典が付与され得る場合に第2特典を多く付与することができる。よって、遊技者に有利となる遊技状態を提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q3 or Q4, when the period in which the variable ball entry means is in the first state is set long, it is possible to store many gaming balls in the storage means Therefore, when many first benefits can be given to the player, many second benefits can be given. As a result, it is possible to provide a gaming state that is advantageous to the player, and it is possible to cause the player to actively play the game.

遊技機Q3からQ5のいずれかにおいて、前記可変入球手段は、第1可変入球手段と、その第1可変入球手段とは異なる第2可変入球手段と、から構成されるものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別決定手段により決定された前記特典遊技の種別に基づいて、前記小特典遊技において可変させる前記可変入球手段を、前記第1可変入球手段または前記第2可変入球手段から選択して実行するものであることを特徴とする遊技機Q6。   In any one of the game machines Q3 to Q5, the variable ball entering means comprises a first variable ball entering means and a second variable ball entering means different from the first variable ball entering means. The bonus game execution means changes the variable entering means to be varied in the small bonus game based on the type of the bonus game determined by the bonus game type determination means, the first variable entering means or the first variable entering means A game machine Q6 characterized by being selected from the second variable ball entry means and executed.

遊技機Q6によれば、遊技機Q3からQ5のいずれかの奏する効果に加え、小特典遊技において可変される可変入球手段によって特典遊技の種別を把握することができるため、遊技者にどの可変入球手段が第1状態に可変されるのかを予測させながら特典遊技を楽しませることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q6, in addition to the effects played by any of the gaming machines Q3 to Q5, the type of the bonus game can be grasped by the variable ball entry means which is variable in the small bonus game. There is an effect that it is possible to enjoy the bonus game while predicting whether the ball entry means is changed to the first state.

遊技機Q6において、前記第1可変入球手段は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1状態に可変された場合に遊技球が入球し難いものであることを特徴とする遊技機Q7。   In the gaming machine Q6, the first variable ball entry means is characterized in that the game ball is more difficult to enter when the first state is changed than the second variable ball entry means. Machine Q7.

遊技機Q7によれば、遊技機Q6の奏する効果に加え、第1可変入球手段と第2可変入球手段とで遊技球の入球のし易さを異ならせているため、遊技者にどの可変入球手段が第1状態に可変されるのかを予測させながら特典遊技を楽しませることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q7, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q6, the ease of entering the gaming balls is made different between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means. There is an effect that it is possible to enjoy the bonus game while predicting which variable ball entry means is variable to the first state.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine Z1. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行い、当たりに当選した場合に、特定遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2012−147965号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された遊技球が流下可能な第2流路と、遊技球の発射強度を可変させることで前記第1流路と前記第2流路とに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な遊技球発射手段と、前記第1流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第1遊技状態と前記第2流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第2遊技状態とを切り替えて設定可能な設定手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与し、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与する特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球を前記可変入球手段に入球可能となるように誘導する第1誘導路と遊技球を前記入球手段に入球可能となるように誘導する第2誘導路とに所定の割合で振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2誘導路に振り分けられた遊技球を前記入球手段へと誘導する前に貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段を貯留可能な貯留状態と前記貯留状態を解除した解除状態とに可変させることが可能な可変制御手段と、を有し、前記貯留手段に貯留されていた遊技球が解除された場合よりも前記解除状態で前記貯留手段に貯留されずに流下した場合に前記入球手段への入球が困難となるように構成されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変される特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を複数回実行するものであり、前記可変制御手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて成立する解除条件が成立した場合に、前記貯留手段を前記解除状態に可変させるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記所定条件が異なる複数の特典遊技の種別が記憶される特典遊技種別記憶手段と、その特典遊技種別記憶手段に記憶される前記複数の特典遊技の種別から一の特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別決定手段により決定された前記一の特典遊技の種別に基づいた前記特典遊技を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記所定条件は、前記可変入球手段への遊技球の入球数に基づいて成立するものであり、前記特典遊技種別記憶手段に記憶された複数の特典遊技の種別のうち、少なくとも1つの特典遊技の種別は、他の特典遊技の種別よりも、前記所定条件が成立する前記入球数が多く設定されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想3または4に記載の遊技機において、前記所定条件は、前記可変入球手段が継続して前記第1状態となる期間の経過に基づいて成立するものであり、前記特典遊技種別記憶手段に記憶された複数の特典遊技の種別のうち、少なくとも1つの特典遊技の種別は、他の特典遊技の種別よりも、前記所定条件が成立する前記期間が長く設定されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された遊技球が流下可能な第2流路と、遊技球の発射強度を可変させることで前記第1流路と前記第2流路とに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な遊技球発射手段と、前記第1流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第1遊技状態と前記第2流路に遊技球を発射させて遊技を行うように遊技者に示唆される遊技状態である第2遊技状態とを切り替えて設定可能な設定手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与し、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与する特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球を前記可変入球手段に入球可能となるように誘導する第1誘導路と遊技球を前記入球手段に入球可能となるように誘導する第2誘導路とに所定の割合で振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2誘導路に振り分けられた遊技球を前記入球手段へと誘導する前に貯留することが可能な貯留手段と、その貯留手段を貯留可能な貯留状態と前記貯留状態を解除した解除状態とに可変させることが可能な可変制御手段と、を有し、前記貯留手段に貯留されていた遊技球が解除された場合よりも前記解除状態で前記貯留手段に貯留されずに流下した場合に前記入球手段への入球が困難となるように構成されているものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変される特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる小特典遊技を複数回実行するものであり、前記可変制御手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて成立する解除条件が成立した場合に、前記貯留手段を前記解除状態に可変させるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定条件が異なる複数の特典遊技の種別が記憶される特典遊技種別記憶手段と、その特典遊技種別記憶手段に記憶される前記複数の特典遊技の種別から一の特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別決定手段により決定された前記一の特典遊技の種別に基づいた前記特典遊技を実行するものである。
よって、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定条件は、前記可変入球手段への遊技球の入球数に基づいて成立するものであり、前記特典遊技種別記憶手段に記憶された複数の特典遊技の種別のうち、少なくとも1つの特典遊技の種別は、他の特典遊技の種別よりも、前記所定条件が成立する前記入球数が多く設定されているものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想3または4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定条件は、前記可変入球手段が継続して前記第1状態となる期間の経過に基づいて成立するものであり、前記特典遊技種別記憶手段に記憶された複数の特典遊技の種別のうち、少なくとも1つの特典遊技の種別は、他の特典遊技の種別よりも、前記所定条件が成立する前記期間が長く設定されているものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
In any one of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not the game ball will win on the basis of the winning on the winning opening, and when the win is won, the specific game is executed Machines have been proposed (e.g., Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).
However, further improvement of interest is required.
The present technical idea is made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 is capable of flowing the first flow path through which the gaming ball can flow down, and the gaming ball configured such that the gaming ball flowing down the first flow path is difficult to flow A game ball launcher capable of striking and firing the game ball in the first channel and the second channel by varying the second channel and the launch intensity of the game ball; In order to play a game by firing a game ball in one flow path, the player is instructed to play a game by firing a game ball in the first gaming state and the second flow path, which are gaming states suggested to the player to play a game It is more difficult to enter than the first state in which the game ball which has flowed down the second flow path can enter the first setting and its first state which can be set by switching to the second gaming state which is the suggested gaming state Variable ball entry means that can be changed to the second state, and the ball entering ball into which the game ball flowing down the second flow path can enter Privilege granting means for granting a first benefit based on the game ball entering the stage and the variable ball entry means, and giving a second bonus based on the game ball entering the ball entry means And guiding the game ball having flowed down the second flow path to the variable ball entry means and guiding the game ball to the ball entry means. Sorting means that can be assigned to the second guiding path at a predetermined ratio, and storage means that can be stored before guiding the gaming balls distributed to the second guiding path to the ball entry means The variable control means capable of changing the storage means into a storage state capable of storing and a release state releasing the storage state; and the game ball stored in the storage means is released It flows down without being stored in the storage means in the released state more than in the case In which entrance spheres Previous entry ball means is configured so as to be difficult when the.
In the gaming machine according to the technical idea 2, in the gaming machine according to the technical idea 1, a bonus game wherein the variable ball entry means is changed to the first state when a predetermined execution condition is satisfied. It has a game execution means, and the bonus game execution means executes a small bonus game a plurality of times until the predetermined condition is established from the second state to the first state as the bonus game, until the predetermined condition is established. The variable control means changes the storage means to the release state when a release condition is established based on the satisfaction of the predetermined condition.
In the gaming machine according to the technical idea 3, in the gaming machine according to the technical idea 2, the bonus game type storing means for storing the plurality of types of bonus games having different predetermined conditions is stored in the bonus game type storing means The bonus game type determining means for determining the type of one bonus game from the plurality of bonus game types, and the bonus game execution means includes the one bonus game determined by the bonus game type determining means The bonus game is executed based on the type.
In the gaming machine according to the technical idea 4, in the gaming machine according to the technical idea 3, the predetermined condition is satisfied based on the number of ball entry into the variable ball entry means, and the bonus game type Among the plurality of types of bonus games stored in the storage means, the type of at least one bonus game is set such that the number of balls in which the predetermined condition is satisfied is greater than the type of other bonus games It is.
In the gaming machine according to the technical idea 5, in the gaming machine according to the technical idea 3 or 4, the predetermined condition is satisfied based on the passage of a period in which the variable ball entry means continues to be in the first state. Among the plurality of bonus game types stored in the bonus game type storage means, the type of at least one bonus game is the period in which the predetermined condition is satisfied than the type of other bonus games. It has been set long.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first flow path in which the gaming ball can flow down, and the second flow in which the gaming ball configured to have difficulty in flowing the game ball which has flowed down the first flow path can flow A game ball launcher capable of striking and firing a game ball in the first flow path and the second flow path by varying the path and the firing strength of the game ball, and in the first flow path A game suggested to the player to play the game by firing the game ball in the first gaming state and the second flow path, which is a game state suggested to the player to play the game by firing the game ball The setting means which can be set by switching to the second gaming state which is the state, and the second state in which the gaming ball having flowed down the second flow path is more difficult to enter than the first state in which the ball can enter A variable ball entry means that can be changed to a state, a ball entry means capable of entering a game ball having flowed down the second flow path, and A privilege giving means for providing a first benefit based on the game ball entering the ball entering means, and a second benefit based on the game ball entering the ball entering means, and the second A first guiding path for guiding the game ball having flowed down into the variable ball entry means to be capable of entering the variable ball entry means, and a second guide path for guiding the game ball to be enterable for the ball entry means Storage means capable of storing the game balls distributed to the second guideway before being guided to the ball entry means, and storage means capable of It has variable control means that can be varied between a storage state that can be stored and a release state that releases the storage state, and the release is more than when the gaming ball stored in the storage means is released If the fluid flows down without being stored in the storage means in the state In which entrance ball to ball means is configured to be difficult.
Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exerted. That is, it has a bonus game execution means for executing a bonus game in which the variable ball entering means is changed to the first state when a predetermined execution condition is satisfied, and the bonus game execution means comprises the bonus game execution means The small bonus game is executed a plurality of times to make the variable ball entry means variable from the second state to the first state until the predetermined condition is satisfied, and the variable control means satisfies the predetermined condition. The storage means is made variable to the release state when a release condition that is satisfied based on the condition is satisfied.
Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 2, the following effect is exerted. That is, the type of one bonus game is determined from the bonus game type storage means in which the plurality of bonus game types having different predetermined conditions are stored and the type of the plurality of bonus games stored in the bonus game type storage means The bonus game type determining means performs the bonus game based on the type of the one bonus game determined by the bonus game type determining means.
Therefore, there is an effect that the player's willingness to play can be enhanced.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 3, the following effect is exerted. That is, the predetermined condition is established based on the number of ball entry into the variable entry means, and at least one of the plurality of types of benefit games stored in the benefit game type storage means. The type of one bonus game is such that the number of ball entry for which the predetermined condition is satisfied is set larger than that of other bonus game types.
Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 3 or 4, the following effect is exerted. That is, the predetermined condition is satisfied based on the passage of a period in which the variable entering means continues to be in the first state, and the types of a plurality of bonus games stored in the bonus game type storage unit Among the types of at least one bonus game, the period in which the predetermined condition is satisfied is set longer than the category of other bonus games.
Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

10 パチンコ機(遊技機)
111 払出制御装置(特典付与手段)
112 発射制御装置(遊技球発射手段)
C63 一般入球口(第入球手段)
65 第1可変入賞装置(第入球手段)
C710a 貯留弁(規制部材)
S7203、S7302 可変制御手段
51 操作ハンドル(操作手段)
10 Pachinko machines (game machines)
111 Payout control device (benefit granting means)
112 launch control device (game ball launch means)
C63 General Entry ( 2nd Entry Means)
65 first variable winning device (first ball entrance means)
C710a Storage valve (regulating member)
S7203, S7302 Variable control means 51 Operation handle (operation means)

Claims (2)

遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された遊技球が流下可能な第2流路と、
遊技球の発射強度を可変させることで前記第1流路と前記第2流路とに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な遊技球発射手段と、
前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第1入球手段と、
前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有する遊技機において、
遊技球を前記第2入球手段よりも上方で遊技球を上面で受けることが可能であって、下方へと流下することを規制可能な規制部材と、
遊技球を前記上面で規制可能な規制状態と、前記規制状態を解除した解除状態とに前記規制部材を可変させることが可能な可変制御手段と、を有し、
前記遊技機は
前記規制部材が前記規制状態から前記解除状態に可変された場合に前記規制部材が規制していた遊技球を流下させることで規制されていた複数の遊技球を特定の領域へと流入させることが可能に構成され、前記規制部材が前記解除状態の場合に遊技球が前記規制部材により規制されることなく流下した場合に遊技球を1球ずつ前記特定の領域へと流入させることが可能に構成され、
前記規制状態から前記解除状態に可変された場合には、前記規制部材に規制されていた遊技球のうち、先に前記規制部材に規制されていた遊技球よりも後に前記規制部材に規制されていた遊技球の方が前記第2入球手段へと入球し易く構成されていることを特徴とする遊技機。
A first flow path through which the game balls can flow, and a second flow path through which the game balls configured to make it difficult for the game balls flowing down the first flow path to flow
Game ball launching means capable of striking and firing the game ball in the first flow path and the second flow path by varying the firing strength of the game ball;
First ball entry means capable of entering game balls that have flowed down the second flow path;
Second ball entry means different from the first ball entry means capable of entering game balls that have flowed down the second flow path;
It is possible to grant the first benefit based on the game ball having entered the first ball entry means, and to provide the second benefit based on the game ball having entered the second ball entry means. In a gaming machine having
A restricting member capable of receiving the game ball on the upper surface above the second ball entry means and capable of restricting the flow downward;
It has a variable control means capable of changing the restriction member between a restricted state in which the game ball can be restricted on the upper surface and a released state in which the restricted state is released,
The game machine,
When the restriction member is changed from the restriction state to the release state, a plurality of game balls which are restricted by causing the game ball which is restricted by the restriction member to flow may flow into a specific area It is possible, when the restriction member is in the release state, it is possible to flow the game ball into the specific area one ball at a time when the game ball flows down without being restricted by the restriction member. And
In the case of being changed from the restricted state to the released state, among the gaming balls restricted by the restricting member, the restricting member restricts later than the gaming balls previously restricted by the restricting member. A game machine characterized in that the game ball is configured to easily enter the second ball entry means .
前記遊技球発射手段は、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることで、前記発射強度が可変されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game ball emission means is configured to change the emission intensity by operating an operation means operable by a player.
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