JP6480552B1 - Production output toy and articles for production output toy - Google Patents
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Abstract
【課題】形態変化、及び形態別の演出によって今までにない楽しさや面白さを遊戯者に提供することできる演出出力玩具を提供する。
【解決手段】演出出力玩具は、第1形態と当該第1形態とは異なる第2形態とに可逆的に変形可能な玩具本体TBと、玩具本体TBに設けられた演出出力部40とを備えている。演出出力部40は、玩具本体TBが第1形態の場合と第2形態の場合とで異なる演出を出力可能に構成される。
【選択図】図2The present invention provides an effect output toy that can provide unprecedented enjoyment and fun to a player by a change in form and an effect according to form.
An effect output toy includes a toy body TB that is reversibly deformable into a first form and a second form different from the first form, and an effect output unit 40 provided in the toy body TB. ing. The effect output unit 40 is configured to be able to output different effects depending on whether the toy body TB is in the first form or the second form.
[Selection] Figure 2
Description
本発明は、遊戯者の操作に応じて演出を出力可能な演出出力玩具と、当該演出出力玩具用の物品に関する。 The present invention relates to an effect output toy capable of outputting an effect according to a player's operation, and an article for the effect output toy.
後記特許文献1には、コンパクト本体のスイッチへの接触による発音および発光を行えるようにしたコンパクト玩具が開示されている。しかしながら、このコンパクト玩具は、スイッチへの接触による発音および発光が演出誘発の主体となるものであるため、それ以外の楽しや面白さを遊戯者に提供することは難しい。 Patent Document 1 described later discloses a compact toy that can emit sound and emit light by touching a switch of a compact body. However, in this compact toy, sound generation and light emission due to contact with the switch are the main causes of production, so it is difficult to provide other fun and fun to the player.
本発明が解決しようとする課題は、形態変化、及び形態別の演出によって今までにない楽しさや面白さを遊戯者に提供することできる演出出力玩具と、当該演出出力玩具用の物品を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a production output toy that can provide a player with unprecedented fun and fun by means of form change and production according to form, and an article for the production output toy. There is.
本発明に係る演出出力玩具は、第1形態と当該第1形態とは異なる第2形態とをとり得る玩具本体と、前記玩具本体に設けられた演出出力部と、を備え、前記玩具本体は、第1本体部と、前記第1本体部に対して変位可能に接続された第2本体部とを有し、前記第1本体部と前記第2本体部は、互いが向き合う対向面部をそれぞれ有し、前記第1本体部の対向面部と前記第2本体部の対向面部は、第1対向面と当該第1対向面と連続し、かつ、当該第1対向面と鈍角を成す第2対向面をそれぞれ有し、前記第1本体部の第1対向面と前記第2本体部の第1対向面は、略平行であり、かつ、前記第1本体部の第2対向面と前記第2本体部の第2対向面は、略平行であり、前記第1本体部は、その第2対向面と連続し、かつ、当該第2対向面と鈍角を成す第3対向面を有し、前記第2本体部の第1対向面は、前記第1形態において前記第1本体部の第1対向面と対向するとともに、前記第2形態において前記第1本体部の第3対向面と対向するように構成され、前記演出出力部は、前記玩具本体が前記第1形態の場合と前記第2形態の場合とで異なる演出を出力可能に構成される。 An effect output toy according to the present invention includes a toy body that can take a first form and a second form different from the first form, and an effect output unit provided in the toy body, , A first body part and a second body part connected to the first body part so as to be displaceable, and the first body part and the second body part have opposing surface parts facing each other. And the second opposing surface portion of the first body portion and the opposing surface portion of the second body portion are continuous with the first opposing surface and the first opposing surface and form an obtuse angle with the first opposing surface. A first opposing surface of the first body part and a first opposing surface of the second body part are substantially parallel, and the second opposing surface of the first body part and the second The second opposing surface of the main body is substantially parallel, and the first main body is continuous with the second opposing surface and is blunt with the second opposing surface. The first opposing surface of the second main body portion opposes the first opposing surface of the first main body portion in the first form, and the first opposing face in the second form. It is comprised so that it may oppose with the 3rd opposing surface of a main-body part, and the said production | generation output part is comprised so that an effect different in the case where the said toy main body is the said 1st form and the case of the said 2nd form can be output.
本発明に係る演出出力玩具、及び当該演出出力玩具用の物品によれば、形態変化や形態別の演出によって今までにない楽しさや面白さを遊戯者に提供することできる。 According to the production output toy and the product for the production output toy according to the present invention, it is possible to provide the player with unprecedented fun and fun by the form change and the production according to the form.
まず、図1〜図5を用いて、本発明を適用した演出出力玩具の構成について説明する。ここでは、説明の便宜上、図1(A)の手前側を前、奥側を後、左側を左、右側を右、上側を上、下側を下と表記し、図1(B)、図2、図3(A)、図3(B)、図4(A)、図4(B)および図4(C)についてもこれに準じて向きを表記する。 First, the structure of the effect output toy to which this invention is applied is demonstrated using FIGS. Here, for convenience of explanation, the front side of FIG. 1A is front, the back side is rear, the left side is left, the right side is right, the upper side is upper, the lower side is lower, and FIG. 2, FIG. 3 (A), FIG. 3 (B), FIG. 4 (A), FIG. 4 (B), and FIG.
演出出力玩具は、図1に示した第1形態(小判状形態)と図2に示した第2形態(ハート状形態)とに可逆的に変形可能な玩具本体TBを備える。この玩具本体TBは、第1本体部10と、第1本体部10に対して変位可能に接続された第2本体部20とを有し、第2本体部20は、図1および図2に示した回転軸線RAを中心として、第1本体部10に対する相対的な回転変位が可能である。また、第2本体部20を前から見た(平面視した)ときの大きさは、第1本体部10を前から見た(平面視した)ときの大きさよりも小さい。 The production output toy includes a toy main body TB that can be reversibly deformed into a first form (oval form) shown in FIG. 1 and a second form (heart-like form) shown in FIG. The toy main body TB has a first main body portion 10 and a second main body portion 20 that is connected to the first main body portion 10 so as to be displaceable. The second main body portion 20 is shown in FIGS. A relative rotational displacement with respect to the first main body portion 10 is possible around the rotation axis RA shown. Further, the size when the second main body 20 is viewed from the front (plan view) is smaller than the size when the first main body 10 is viewed from the front (plan view).
最初に、第1本体部10および第2本体部20に設けられた回転機構について説明すると、図3に示したように、第1本体部10と第2本体部20は互いが向き合う対向面部(符号省略)をそれぞれ有する。第1本体部10の対向面部は、図3において横向きの第1対向面10aと、当該第1対向面10aと連続し、かつ、当該第1対向面10aと鈍角(図中は略135度)を成す、図3において斜め向きの第2対向面10bを有する。加えて、第1本体部10は、第2対向面10bと連続し、かつ、当該第2対向面10bと鈍角(図中は略135度)を成す図3において縦向きの第3対向面10cを有する。一方、第2本体部20の対向面部は、図3において横向きの第1対向面20aと、当該第1対向面20aと連続し、かつ、当該第1対向面20aと鈍角(図中は略135度)を成す図3において斜め向きの第2対向面20bを有する。 First, the rotation mechanism provided in the first main body portion 10 and the second main body portion 20 will be described. As shown in FIG. 3, the first main body portion 10 and the second main body portion 20 are opposed to each other. (Reference numerals omitted). The opposing surface portion of the first main body 10 is continuous with the laterally facing first opposing surface 10a in FIG. 3 and the first opposing surface 10a, and an obtuse angle with the first opposing surface 10a (approximately 135 degrees in the figure). In FIG. 3, the second opposing surface 10 b is oriented obliquely. In addition, the first main body portion 10 is continuous with the second facing surface 10b, and forms an obtuse angle (approximately 135 degrees in the drawing) with the second facing surface 10b. Have On the other hand, the opposing surface portion of the second main body portion 20 is continuous with the laterally facing first opposing surface 20a and the first opposing surface 20a in FIG. 3, and is obtuse with the first opposing surface 20a (approximately 135 in the figure). In FIG. 3, the second opposing surface 20b is inclined.
第1本体部10の第1対向面10aと第2本体部20の第1対向面20aは回転変位に必要な隙間を介して略平行に向き合っており(対向しており)、かつ、第1本体部10の第2対向面10bと第2本体部20の第2対向面20bは回転変位に必要な隙間を介して略平行に向き合っている(対向している)。回転軸線RAは、第1本体部10の第2対向面10bと第2本体部20の第2対向面20bとの対向領域、具体的には、第1本体部10の第2対向面10bの中央と第2本体部20の第2対向面20bの中央を通るように設定される。 The first opposing surface 10a of the first main body 10 and the first opposing surface 20a of the second main body 20 face each other substantially in parallel (opposite) via a gap necessary for rotational displacement, and the first The 2nd opposing surface 10b of the main-body part 10 and the 2nd opposing surface 20b of the 2nd main-body part 20 are facing substantially parallel through the clearance gap required for rotational displacement (opposite). The rotation axis RA is a region where the second opposing surface 10b of the first main body 10 and the second opposing surface 20b of the second main body 20 are opposed, specifically, the second opposing surface 10b of the first main body 10. It is set so as to pass through the center and the center of the second opposing surface 20b of the second main body 20.
第1本体部10の第2対向面10bの中央には、円筒状の軸支部10dが設けられている。一方、第2本体部20の第2対向面20bの中央には、円柱状の軸部21を介して円盤状のカム部22が設けられ、当該カム部22の外周面には、山状の被検出部22aが1箇所に設けられている。第1本体部10の軸支部10dには、第2本体部20の軸部21は回転可能に配置され、第2本体部20のカム部22は、第1本体部10の軸支部10dの内側に回転可能に配置される。図3に示した符号18は、マイクロスイッチから成る検出部であり、当該検出部18は、カム部22の被検出部22aによって押圧可能な作動部18aを有する。 A cylindrical shaft support portion 10 d is provided at the center of the second facing surface 10 b of the first main body portion 10. On the other hand, a disc-shaped cam portion 22 is provided in the center of the second opposing surface 20b of the second main body portion 20 via a columnar shaft portion 21, and a mountain-like shape is formed on the outer peripheral surface of the cam portion 22. The detected part 22a is provided in one place. The shaft portion 21 of the second main body portion 20 is rotatably arranged on the shaft support portion 10d of the first main body portion 10, and the cam portion 22 of the second main body portion 20 is located inside the shaft support portion 10d of the first main body portion 10. It is arranged to be rotatable. Reference numeral 18 shown in FIG. 3 is a detection unit made of a microswitch, and the detection unit 18 includes an operation unit 18 a that can be pressed by the detected unit 22 a of the cam unit 22.
玩具本体TBを図3(A)に示した第1形態(小判状形態、図1を参照)から図3(B)に示した第2形態(ハート状形態、図2を参照)に変化させるときには、一方の手で第1本体部10を把持し、他方の手で第2本体部20を把持して、当該第2本体部20を回転軸線RAを中心として略180度回転変位させればよい。この第2本体部20の回転変位により、第1本体部10の第1対向面10aと向き合っていた第2本体部20の第1対向面20aが回転変位に伴って縦向きになり、当該第1対向面20aは第1本体部10の第3対向面10cと回転変位に必要な隙間を介して略平行に向き合う(対向する)。また、第2本体部20を回転軸線RAを中心として略180度回転変位させると、第2本体部20のカム部22が同一方向に同一角度回転変位し、当該カム部22の被検出部22aによって検出部18の作動部18aが押圧される。 The toy body TB is changed from the first form shown in FIG. 3A (the oval form, see FIG. 1) to the second form shown in FIG. 3B (the heart-like form, see FIG. 2). Sometimes, the first main body 10 is grasped with one hand, the second main body 20 is grasped with the other hand, and the second main body 20 is rotated and displaced approximately 180 degrees around the rotation axis RA. Good. Due to the rotational displacement of the second body portion 20, the first facing surface 20a of the second body portion 20 facing the first facing surface 10a of the first body portion 10 becomes vertically oriented along with the rotational displacement. The first facing surface 20a faces (opposites) substantially parallel to the third facing surface 10c of the first main body 10 via a gap necessary for rotational displacement. Further, when the second main body 20 is rotated and displaced by about 180 degrees about the rotation axis RA, the cam 22 of the second main body 20 is rotationally displaced by the same angle in the same direction, and the detected portion 22a of the cam 22 is detected. As a result, the operating part 18a of the detecting part 18 is pressed.
一方、玩具本体TBを図3(B)に示した第2形態(ハート状形態、図2を参照)から図3(A)に示した第1形態(小判状形態、図1を参照)に変化させるときには、一方の手で第1本体部10を把持し、他方の手で第2本体部20を把持して、当該第2本体部20を回転軸線RAを中心として略180度回転変位させればよい。この第2本体部20の回転変位により、第1本体部10の第3対向面10cと向き合っていた(対向していた)第2本体部20の第1対向面20aが回転変位に伴って横向きになり、当該第1対向面20aは第1本体部10の第1対向面10aと回転変位に必要な隙間を介して略平行に向き合う(対向する)。また、第2本体部20を回転軸線RAを中心として略180度回転変位させると、第2本体部20のカム部22が同一方向に同一角度回転変位し、当該カム部22の被検出部22aによる検出部18の作動部18aの押圧が解除される。 On the other hand, the toy body TB is changed from the second form shown in FIG. 3B (the heart-like form, see FIG. 2) to the first form shown in FIG. 3A (the oval form, see FIG. 1). When changing, the first main body 10 is gripped with one hand, the second main body 20 is gripped with the other hand, and the second main body 20 is rotationally displaced by about 180 degrees around the rotation axis RA. Just do it. Due to the rotational displacement of the second body portion 20, the first facing surface 20a of the second body portion 20 facing (facing) the third facing surface 10c of the first body portion 10 is turned sideways along with the rotational displacement. Thus, the first facing surface 20a faces (opposites) substantially parallel to the first facing surface 10a of the first main body 10 via a gap necessary for rotational displacement. Further, when the second main body 20 is rotated and displaced by about 180 degrees about the rotation axis RA, the cam 22 of the second main body 20 is rotationally displaced by the same angle in the same direction, and the detected portion 22a of the cam 22 is detected. The pressing of the operating part 18a of the detecting part 18 due to is released.
すなわち、第2本体部20のカム部22の被検出部22aは、玩具本体TBが図3(A)に示した第1形態(小判状形態、図1を参照)の場合は検出部18によって検出されない一方、玩具本体TBが第2形態(ハート状形態、図2を参照)の場合に検出部18によって検出されるようになっている。つまり、検出部18からの信号に基づいて、玩具本体TBが図3(A)に示した第1形態(小判状形態、図1を参照)と第2形態(ハート状形態、図2を参照)のどちらであるかを的確に検出できる。 That is, the detected portion 22a of the cam portion 22 of the second main body portion 20 is detected by the detecting portion 18 when the toy main body TB is in the first form (see the oval form, see FIG. 1) shown in FIG. On the other hand, when the toy body TB is in the second form (heart-shaped form, see FIG. 2), it is detected by the detection unit 18. That is, based on the signal from the detection unit 18, the toy body TB has the first form (see the oval form, see FIG. 1) and the second form (see the heart form, see FIG. 2) shown in FIG. ) Can be accurately detected.
続いて、第1本体部10の装備について説明すると、第1本体部10の前面上部には、図4(A)に示した装飾用物品30と図4(B)および図4(C)に示した演出用物品ART1およびART2を装着可能な装着部11が設けられる。この装着部11は前から見て(平面視において)略6角状の凹部から成り、当該装着部11の底面には計5本の検出ピン11aが設けられる。 Next, the equipment of the first main body 10 will be described. The decorative article 30 shown in FIG. 4 (A) and the decorative article 30 shown in FIG. 4 (B) and FIG. A mounting portion 11 on which the illustrated effect articles ART1 and ART2 can be mounted is provided. The mounting portion 11 is formed of a substantially hexagonal recess when viewed from the front (in plan view), and a total of five detection pins 11 a are provided on the bottom surface of the mounting portion 11.
図4(A)に示した装飾用物品30と図4(B)および図4(C)に示した演出用物品ART1およびART2は、各々の後面に、装着部11に装着可能な略6角形状の凸部から成る被装着部30aを有する。また、図4(B)および図4(C)に示した演出用物品ART1およびART2の被装着部30aの後面には、装着部11の検出ピン11aを押圧可能な識別ピン30bが異なる配列で設けられる。一方、図4(A)に示した装飾用物品30には、識別ピン30bは設けられない。つまり、この装飾用物品30は、演出用物品ART1およびART2が装着されていない場合に、装着部11を保護するためのものである。さらに、図4(B)および図4(C)に示した演出用物品ART1およびART2は、原則として色によって種類分けされているが、色の他に飾りや外観形状の違いによって種類分けが為されていてもよい。 The decorative article 30 shown in FIG. 4 (A) and the production articles ART1 and ART2 shown in FIG. 4 (B) and FIG. 4 (C) are approximately six corners that can be attached to the attachment portion 11 on the respective rear surfaces. It has the to-be-mounted part 30a which consists of a shape convex part. Also, identification pins 30b that can press the detection pins 11a of the mounting portion 11 are arranged in different arrangements on the rear surfaces of the mounted portions 30a of the effect articles ART1 and ART2 shown in FIGS. 4B and 4C. Provided. On the other hand, the decorative article 30 shown in FIG. 4A is not provided with the identification pin 30b. That is, the decorative article 30 is for protecting the mounting portion 11 when the rendering articles ART1 and ART2 are not mounted. Furthermore, the production articles ART1 and ART2 shown in FIGS. 4B and 4C are classified according to color in principle, but they are classified according to differences in decoration and appearance. May be.
すなわち、図4(A)に示した装飾用物品30を装着部11に装着しても検出ピン11aを押圧されないが、図4(B)および図4(C)に示した演出用物品ART1およびART2を装着部11に装着すると、識別ピン30bの配列(数と位置)に応じて検出ピン11aが押圧されるようになっている。つまり、図4(B)および図4(C)に示した演出用物品ART1およびART2を装着部11に装着したときに押圧される識別ピン30bの数および位置が相違するため、この相違に基づいて装着された演出用物品ART1およびART2の種類を検出できるようになっている。 That is, even if the decoration article 30 shown in FIG. 4A is attached to the attachment portion 11, the detection pin 11a is not pressed, but the effect article ART1 shown in FIGS. 4B and 4C and When the ART 2 is mounted on the mounting portion 11, the detection pins 11a are pressed according to the arrangement (number and position) of the identification pins 30b. That is, since the number and position of the identification pins 30b pressed when the production articles ART1 and ART2 shown in FIGS. 4B and 4C are mounted on the mounting portion 11 are different, the difference is based on this difference. It is possible to detect the types of effect articles ART1 and ART2 mounted.
なお、図4(B)と図4(C)に2種類の演出用物品ART1およびART2を例示したが、演出用物品を3種類以上用意してもよく、3種類以上としても各々の識別ピン30bの数および位置を変えることによって種類検出は可能である。 4 (B) and 4 (C) exemplify two types of effect articles ART1 and ART2. However, three or more types of effect articles may be prepared, and each identification pin may be provided as three or more types. Kind detection is possible by changing the number and position of 30b.
また、第1本体部10の前面における装着部11の下側には、前から見て(平面視において)略矩形状を成す表示部12が設けられる。この表示部12はアクリル樹脂等から成る透明板または色付きの半透明板によって構成され、当該表示部12の後面には、ブラスト加工等によって大型ハートマーク12aと3個の小型ハートマーク12bが設けられる。 Further, below the mounting portion 11 on the front surface of the first main body portion 10, a display portion 12 having a substantially rectangular shape when viewed from the front (in plan view) is provided. The display unit 12 is configured by a transparent plate made of acrylic resin or the like or a colored translucent plate, and a large heart mark 12a and three small heart marks 12b are provided on the rear surface of the display unit 12 by blasting or the like. .
さらに、第1本体部10の前面における表示部12の下側には、操作部(符号省略)を構成する第1ボタン13aと第2ボタン13bと第3ボタン13cと第4ボタン13dが設けられる。第1ボタン13aと第2ボタン13bは前から見て(平面視において)略6角状を成し、第3ボタン13cは前から見て(平面視において)略円状を成し、第4ボタン13dは前から見て(平面視において)略ハート状を成す。 Furthermore, a first button 13a, a second button 13b, a third button 13c, and a fourth button 13d constituting an operation unit (not shown) are provided below the display unit 12 on the front surface of the first main body unit 10. . The first button 13a and the second button 13b are substantially hexagonal when viewed from the front (in plan view), and the third button 13c is approximately circular when viewed from the front (in plan view). The button 13d has a substantially heart shape when viewed from the front (in plan view).
さらに、第1本体部10の後面には、電源スイッチ14と、発音孔15と、電源カバー16が設けられる。電源カバー16は着脱可能であり、その内側には、乾電池や充電池等から成る電源部17が設けられる。 Further, a power switch 14, a sound generation hole 15, and a power supply cover 16 are provided on the rear surface of the first main body 10. The power supply cover 16 is detachable, and a power supply unit 17 made of a dry battery, a rechargeable battery, or the like is provided inside the power supply cover 16.
さらに、第1本体部10の内部には、図5に示した演出出力部40が設けられる。この演出出力部40は、先に述べた表示部12、検出部18、電源スイッチ14および電源部17の他に、物品検出部41と、操作検出部42と、第1発光部43と、第2発光部44と、発音部45と、記憶部46と、制御部47とを有する。 Furthermore, the production output unit 40 shown in FIG. 5 is provided inside the first main body unit 10. In addition to the display unit 12, the detection unit 18, the power switch 14, and the power supply unit 17, the effect output unit 40 includes an article detection unit 41, an operation detection unit 42, a first light emitting unit 43, A light emitting unit 44, a sound generation unit 45, a storage unit 46, and a control unit 47;
物品検出部41は、計5個のマイクロスイッチ41a〜41eから成り、各マイクロスイッチ41a〜41eの作動部(図示省略)は装着部11の5本の検出ピン11aの後側にそれぞれ配置され、各検出ピン11aによって押圧できるようになっている。すなわち、図4(B)および図4(C)に示した演出用物品ART1およびART2を装着部11に装着してその識別ピン30bによって検出ピン11aが押圧されると、検出ピン11aを介して、識別ピン30bの配列(数と位置)に対応したマイクロスイッチ41a〜41eの作動部が押圧されるようになっている。つまり、作動部が押圧されたマイクロスイッチ41a〜41eからの信号(物品検出部41からの信号)に基づいて、装着部11に装着された演出用物品ART1およびART2の種類が検出できるようになっている。 The article detection unit 41 includes a total of five microswitches 41a to 41e, and the operation units (not shown) of the microswitches 41a to 41e are arranged on the rear side of the five detection pins 11a of the mounting unit 11, respectively. Each detection pin 11a can be pressed. That is, when the production articles ART1 and ART2 shown in FIGS. 4B and 4C are mounted on the mounting portion 11 and the detection pin 11a is pressed by the identification pin 30b, the detection pin 11a is passed through the detection pin 11a. The operation parts of the micro switches 41a to 41e corresponding to the arrangement (number and position) of the identification pins 30b are pressed. That is, based on signals from the micro switches 41a to 41e (the signals from the article detection unit 41) when the operation unit is pressed, the types of the effect articles ART1 and ART2 mounted on the mounting unit 11 can be detected. ing.
操作検出部42は、計4個のマイクロスイッチ42a〜42dから成り、各マイクロスイッチ42a〜42dの作動部(図示省略)は操作部を構成する第1ボタン13aと第2ボタン13bと第3ボタン13cと第4ボタン13dの後側にそれぞれ配置され、各ボタン13a〜14dによって押圧できるようになっている。すなわち、第1ボタン13aと第2ボタン13bと第3ボタン13cと第4ボタン13dが押圧されると、各々の対応したマイクロスイッチ41a〜41eの作動部が押圧されるようになっている。 The operation detection unit 42 includes a total of four microswitches 42a to 42d. The operation units (not shown) of the microswitches 42a to 42d are a first button 13a, a second button 13b, and a third button that constitute the operation unit. 13c and the 4th button 13d are each arrange | positioned at the back side, and it can press now with each button 13a-14d. That is, when the first button 13a, the second button 13b, the third button 13c, and the fourth button 13d are pressed, the operation parts of the corresponding micro switches 41a to 41e are pressed.
第1発光部43は、少なくとも赤色、緑色、青色、赤紫色、黄色、空色、白色の7色の発光を可能としたフルカラー発光ダイオードから成り、表示部12の大型ハートマーク12aの後側に配置される。第2発光部44は、3個の赤色発光ダイオード44a〜44cから成り、各赤色発光ダイオード44a〜44cは、表示部12の各小型ハートマーク12bの後側にそれぞれ配置される。すなわち、第1発光部43が発光すると表示部12の大型ハートマーク12aが発光色に応じて発色し、第2発光部44が発光すると表示部12の小型ハートマーク12bの少なくとも1つが赤色に発色するようになっている。先に述べたように、大型ハートマーク12aと各小型ハートマーク12bはブラスト加工等が施されているため、第1発光部43の発光と第2発光部44の発光によって各ハートマーク12aおよび12bを綺麗に発色させることができる。 The first light emitting unit 43 is composed of a full color light emitting diode capable of emitting at least seven colors of red, green, blue, magenta, yellow, sky blue, and white, and is disposed on the rear side of the large heart mark 12a of the display unit 12. Is done. The second light emitting unit 44 includes three red light emitting diodes 44 a to 44 c, and each red light emitting diode 44 a to 44 c is disposed behind each small heart mark 12 b of the display unit 12. In other words, when the first light emitting unit 43 emits light, the large heart mark 12a of the display unit 12 is colored according to the emission color, and when the second light emitting unit 44 emits light, at least one of the small heart marks 12b of the display unit 12 is colored red. It is supposed to be. As described above, since the large heart mark 12a and each small heart mark 12b are subjected to blasting or the like, each heart mark 12a and 12b is emitted by the light emission of the first light emitting unit 43 and the light emission of the second light emitting unit 44. Can be colored beautifully.
発音部45、スピーカ等から成り、発音孔15の前側に配置されている。音記憶部46は、発音部45から出力される音声および効果音の他、第1発光部43の発光パターン(色変化を含む)と第2発光部44の発光パターン(全発光や順次発光を含む)等を記憶する。制御部47は、マイクロコンピュータ、各種ドライバおよび各種インターフェース等を有し、動作制御用のプログラムをROMに格納する。 The sound generating unit 45 is composed of a speaker and the like, and is arranged on the front side of the sound generating hole 15. In addition to the sound and sound effects output from the sound generation unit 45, the sound storage unit 46 emits light patterns (including color changes) of the first light emitting unit 43 and light emission patterns (including all light emission and sequential light emission) of the second light emitting unit 44. Etc.) are stored. The control unit 47 includes a microcomputer, various drivers, various interfaces, and the like, and stores an operation control program in the ROM.
次に、図6〜図11を用いて、前述の演出出力玩具の動作(遊戯方法)について説明する。ここでは、説明の便宜上、図6の手前側を前、奥側を後、左側を左、右側を右、上側を上、下側を下と表記し、図7についてもこれに準じて向きを表記する。 Next, the operation (playing method) of the above-described effect output toy will be described with reference to FIGS. Here, for convenience of explanation, the front side in FIG. 6 is front, the back side is rear, the left side is left, the right side is right, the upper side is upper, and the lower side is lower. write.
ちなみに、図6は第1形態(小判状形態)を示す図であり、装着部11には装飾用物品30が装着される。また、図7は第2形態(ハート状形態)を示す図であり、装着部11には装飾用物品30に代えて演出用物品ART1(または演出用物品ART2)が装着される。 Incidentally, FIG. 6 is a diagram showing a first form (oval form), and the decorative article 30 is attached to the attachment part 11. FIG. 7 is a diagram showing a second form (heart-shaped form), and the effect article ART1 (or effect article ART2) is attached to the attachment portion 11 instead of the decoration article 30.
遊戯者が電源スイッチ14をオンにすると、玩具本体TBが第1形態(小判状形態)と第2形態(ハート状形態)のどちらであるかが検出される(図8のステップST1を参照)。この形態検出が検出部18からの信号に基づいて行われることは先に述べたとおりである。 When the player turns on the power switch 14, it is detected whether the toy body TB is in the first form (oval form) or the second form (heart shape) (see step ST1 in FIG. 8). . As described above, this form detection is performed based on the signal from the detection unit 18.
図8のステップST1で玩具本体TBが第1形態(小判状形態)であると検出された場合には、図9に示した第1形態モードに移行し、遊戯者に第1形態であることを知らせるための音声および効果音が出力されるとともに、第1発光部43が例えば異なる3色に順次発光し、かつ、第2発光部44が発光する(図9のステップST101〜ST103を参照)。ちなみに、ステップST102およびST103の第1発光部43の発光と2発光部44の発光は所定時間、例えば1分が経過したところで停止する。 If it is detected in step ST1 of FIG. 8 that the toy body TB is in the first form (oval form), the mode is shifted to the first form mode shown in FIG. 9 and the player is in the first form. For example, the first light emitting unit 43 sequentially emits light of three different colors and the second light emitting unit 44 emits light (see steps ST101 to ST103 in FIG. 9). . Incidentally, the light emission of the first light emitting unit 43 and the light emission of the second light emitting unit 44 in steps ST102 and ST103 are stopped when a predetermined time, for example, 1 minute elapses.
第1形態モードに移行してから所定時間内、例えば1分以内に別の操作が行われないときには、遊戯者にスリープモードに移行することを知らせるための音声および効果音が出力され、スリープモードに移行する(図9のステップST104〜ST106を参照)。ちなみに、スリープモードは第1ボタン13aまたは第2ボタン13bが押されると解除される。 When another operation is not performed within a predetermined time, for example within one minute, after the transition to the first mode, a sound and a sound effect for notifying the player of the transition to the sleep mode are output, and the sleep mode (See steps ST104 to ST106 in FIG. 9). Incidentally, the sleep mode is canceled when the first button 13a or the second button 13b is pressed.
玩具本体TBが第1形態(小判状形態)の場合、第1ボタン13aが押されると、電話モードに移行することを知らせるための音声および効果音が出力され、電話モードに移行する(図9のステップST107〜ST109を参照)。ちなみに、電話モードは通話を模した遊戯を行うモードであり、第3ボタン13cが押されると解除される。 In the case where the toy body TB is in the first form (oval form), when the first button 13a is pressed, a sound and a sound effect for notifying the transition to the telephone mode are output, and the transition is made to the telephone mode (FIG. 9). Steps ST107 to ST109). Incidentally, the telephone mode is a mode for playing a game imitating a telephone call, and is canceled when the third button 13c is pressed.
また、玩具本体TBが第1形態(小判状形態)の場合、第2ボタン13bが押されると、ゲームモードに移行することを知らせるための音声および効果音が出力され、ゲームモードに移行する(図9のステップST110〜ST112を参照)。ちなみに、ゲームモードはゲーム遊戯を行うモードであり、第3ボタン13cが押されると解除される。 In addition, when the toy body TB is in the first form (oval form), when the second button 13b is pressed, a sound and a sound effect for informing the transition to the game mode are output, and the transition is made to the game mode ( (See steps ST110 to ST112 in FIG. 9). Incidentally, the game mode is a mode for playing a game and is canceled when the third button 13c is pressed.
さらに、玩具本体TBが第1形態(小判状形態)の場合、第3ボタン13cが押されると、音量調整モードに移行することを知らせるための音声および効果音が出力され、音量調整モードに移行する(図9のステップST113〜ST115を参照)。ちなみに、音量調整モードは音声および効果音の音量を第1ボタン13aおよび第2ボタン13bを用いて調整するモードであり、第3ボタン13cが押されると解除される。 Furthermore, when the toy body TB is in the first form (oval form), when the third button 13c is pressed, a sound and a sound effect for notifying the transition to the volume adjustment mode are output, and the transition to the volume adjustment mode is performed. (See steps ST113 to ST115 in FIG. 9). Incidentally, the volume adjustment mode is a mode for adjusting the volume of voice and sound effect using the first button 13a and the second button 13b, and is canceled when the third button 13c is pressed.
さらに、玩具本体TBが第1形態(小判状形態)の場合、第4ボタン13dが押されると、変身モードに移行することを知らせるための音声および効果音が出力され、変身モードに移行する(図9のステップST116〜ST118を参照)。この変身モードの流れについては後に説明する。 Furthermore, when the toy body TB is in the first form (oval form), when the fourth button 13d is pressed, a sound and a sound effect for notifying the transition to the transformation mode are output, and the transformation mode is entered ( (See steps ST116 to ST118 in FIG. 9). The flow of this transformation mode will be described later.
一方、図8のステップST1で玩具本体TBが第2形態(ハート状形態)であると検出された場合には、図10に示した第2形態モードに移行し、遊戯者に第2形態であることを知らせるための音声および効果音が出力されるとともに、第1発光部43が例えば異なる3色に順次発光し、かつ、第2発光部44が発光する(図10のステップST201〜ST203を参照)。ちなみに、ステップST202およびST203の第1発光部43の発光と2発光部44の発光は所定時間、例えば1分が経過したところで停止する。 On the other hand, when it is detected in step ST1 of FIG. 8 that the toy body TB is in the second form (heart-shaped form), the process proceeds to the second form mode shown in FIG. A sound and a sound effect for notifying the user are output, the first light emitting unit 43 sequentially emits light in, for example, three different colors, and the second light emitting unit 44 emits light (Steps ST201 to ST203 in FIG. 10 are performed). reference). Incidentally, the light emission of the first light emitting unit 43 and the light emission of the second light emitting unit 44 in steps ST202 and ST203 are stopped when a predetermined time, for example, 1 minute has elapsed.
なお、ステップST202の第1発光部43の発光パターン(色変化を含む)は、ステップST102の第1発光部43の発光パターンと同じでもよいし、異なっていてもよい。また、ステップST203の第2発光部44の発光パターン(全発光や順次発光を含む)は、ステップST103の第2発光部44の発光パターンと同じでもよいし、異なっていてもよい。 The light emission pattern (including color change) of the first light emitting unit 43 in step ST202 may be the same as or different from the light emission pattern of the first light emitting unit 43 in step ST102. Further, the light emission pattern (including all light emission and sequential light emission) of the second light emitting unit 44 in step ST203 may be the same as or different from the light emission pattern of the second light emitting unit 44 in step ST103.
第2形態モードに移行してから所定時間内、例えば1分以内に別の操作が行われないときには、遊戯者にスリープモードに移行することを知らせるための音声および効果音が出力され、スリープモードに移行する(図10のステップST204〜ST206を参照)。ちなみに、スリープモードは第1ボタン13aまたは第2ボタン13bが押されると解除される。 When another operation is not performed within a predetermined time, for example, within one minute after the transition to the second mode, a sound and a sound effect for notifying the player of the transition to the sleep mode are output, and the sleep mode (See steps ST204 to ST206 in FIG. 10). Incidentally, the sleep mode is canceled when the first button 13a or the second button 13b is pressed.
玩具本体TBが第2形態(ハート状形態)の場合、第1ボタン13aが押されると、第2形態に対応した音声および効果音が出力され、第2ボタン13bが押されると、第2形態に対応した音声および効果音(第1ボタン13aが押されたときと異なる音声および効果音)が出力される(図10のステップST207〜ST210を参照)。 When the toy body TB is in the second form (heart-shaped form), when the first button 13a is pressed, sound and sound effects corresponding to the second form are output, and when the second button 13b is pressed, the second form And sound (sound and sound different from those when the first button 13a is pressed) are output (see steps ST207 to ST210 in FIG. 10).
また、玩具本体TBが第2形態(ハート状形態)の場合、第3ボタン13cが押されると、音量調整モードに移行することを知らせるための音声および効果音が出力され、音量調整モードに移行する(図10のステップST211〜ST213を参照)。ちなみに、音量調整モードは音声および効果音の音量を第1ボタン13aおよび第2ボタン13bを用いて調整するモードであり、第3ボタン13cが押されると解除される。 In addition, when the toy body TB is in the second form (heart-shaped form), when the third button 13c is pressed, a sound and a sound effect for notifying the transition to the volume adjustment mode are output, and the transition to the volume adjustment mode is performed. (See steps ST211 to ST213 in FIG. 10). Incidentally, the volume adjustment mode is a mode for adjusting the volume of voice and sound effect using the first button 13a and the second button 13b, and is canceled when the third button 13c is pressed.
さらに、玩具本体TBが第2形態(ハート状形態)の場合、第4ボタン13dが押されると、変身モードに移行することを知らせるための音声および効果音が出力され、変身モードに移行する(図10のステップST214〜ST216を参照)。この変身モードの流れについては後に説明する。 Further, in the case where the toy body TB is in the second form (heart-shaped form), when the fourth button 13d is pressed, a sound and a sound effect for informing the transition to the transformation mode are output, and the transformation mode is entered ( (See steps ST214 to ST216 in FIG. 10). The flow of this transformation mode will be described later.
図9のステップST116と図10のステップST214における第4ボタン13dの押圧により変身モードに移行すると、図11に示したように、装着部11に演出用物品ART1(または演出用物品ART2)が装着されているか否かが検出され、装着されていない場合には装着を促す音声および効果音が出力される(図11のステップST301およびST302を参照)。 When the mode is changed to the transformation mode by pressing the fourth button 13d in step ST116 of FIG. 9 and step ST214 of FIG. 10, as shown in FIG. 11, the effect article ART1 (or effect article ART2) is attached to the attachment portion 11. Whether or not it is attached is detected, and if it is not attached, sound and sound effect for prompting attachment are output (see steps ST301 and ST302 in FIG. 11).
ステップST301で装着部11に演出用物品ART1(または演出用物品ART2)が装着されているときには、装着されている演出用物品ART1(または演出用物品ART2)の種類が検出される(図11のステップST303を参照)。この物品検出が物品検出部41からの信号に基づいて行われることは先に述べたとおりである。 When the effect article ART1 (or effect article ART2) is attached to the attachment unit 11 in step ST301, the type of the effect article ART1 (or effect article ART2) attached is detected (FIG. 11). (See step ST303). As described above, the article detection is performed based on a signal from the article detection unit 41.
装着部11に演出用物品ART1(または演出用物品ART2)が装着されているときには、続いて、玩具本体TBが第2形態(ハート状形態)であるかか否かが判別され、第2形態(ハート状形態)でないときには、遊戯者に第2形態(ハート状形態)への変形を促す音声および効果音が出力される(図11のステップST304およびST305を参照)。形態検出が検出部18からの信号に基づいて行われることは先に述べたとおりであり、第1形態(小判状形態)から第2形態(ハート状形態)に変化させる方法も先に述べたとおりである。 When the production article ART1 (or the production article ART2) is mounted on the mounting unit 11, it is subsequently determined whether or not the toy body TB is in the second form (heart-shaped form). When it is not (heart-shaped form), a sound and sound effects that prompt the player to transform to the second form (heart-shaped form) are output (see steps ST304 and ST305 in FIG. 11). As described above, the form detection is performed based on the signal from the detection unit 18, and the method of changing from the first form (oval form) to the second form (heart-like form) is also described above. It is as follows.
ステップST304で玩具本体TBが第2形態(ハート状形態)であると検出された場合には、装着部11に装着されている演出用物品ART1(または演出用物品ART2)の種類に応じた音声および効果音が出力される(図11のステップST306を参照)。この音声には変身のための第4ボタン13dの押圧を促す音声が含まれている。 If it is detected in step ST304 that the toy body TB is in the second form (heart-shaped form), the sound corresponding to the type of the effect article ART1 (or effect article ART2) attached to the attachment unit 11 And a sound effect are output (see step ST306 in FIG. 11). This voice includes a voice prompting the user to press the fourth button 13d for transformation.
ステップST307で第4ボタン13dが押圧されたことが検出されると、装着部11に装着されている演出用物品ART1(または演出用物品ART2)の種類に応じた変身に係る音声および効果音が出力されるとともに、装着部11に装着されている演出用物品ART1(または演出用物品ART2)の種類に応じた発光パターン(色変化を含む)で第1発光部43が発光する(図11のステップST307〜ST309を参照)。 When it is detected in step ST307 that the fourth button 13d has been pressed, a sound and sound effect relating to transformation according to the type of the effect article ART1 (or effect article ART2) attached to the attachment portion 11 is generated. The first light emitting unit 43 emits light with a light emission pattern (including color change) corresponding to the type of the effect article ART1 (or effect article ART2) attached to the attachment part 11 (FIG. 11). (Refer to steps ST307 to ST309).
すなわち、遊戯者は図11のステップST308で出力される音声および効果音と、図11のステップST309で発光される発送パターン(色変化を含む)によって、遊戯者は装着部11に装着されている演出用物品ART1(または演出用物品ART2)の種類に対応した疑似的な変身体験を体感できる。 That is, the player is mounted on the mounting portion 11 by the sound and sound effect output in step ST308 of FIG. 11 and the dispatch pattern (including color change) emitted in step ST309 of FIG. It is possible to experience a pseudo transformation experience corresponding to the type of the production article ART1 (or the production article ART2).
ステップST307の第4ボタン13dの押圧は、所定時間内、例えば3秒以内であれば繰り返し行うことでき、押圧の度に出力される音声および効果音と第1発光部43の発光パターン(色変化を含む)を変えたり、第2発光部44の発光パターン(全発光や順次発光を含む)を付加することによって、段階的な変身後の状態変化を遊戯者に体感させることができる(図11のステップST310を参照)。勿論、ステップST307の第4ボタン13dの押圧時間に応じて音声および効果音と第1発光部43の発光パターン(色変化を含む)や、第2発光部44の発光パターン(全発光や順次発光を含む)を変えることも可能であり、このようにしても変身後の状態変化を遊戯者に体感させることができる。 The pressing of the fourth button 13d in step ST307 can be repeatedly performed within a predetermined time, for example, within 3 seconds. The sound and sound effect output each time the button is pressed and the light emission pattern (color change of the first light emitting unit 43). 11), or by adding a light emission pattern (including all light emission and sequential light emission) of the second light emitting unit 44, it is possible for the player to experience a state change after stepwise transformation (FIG. 11). Step ST310). Of course, depending on the pressing time of the fourth button 13d in step ST307, the sound and sound effects, the light emission pattern of the first light emitting unit 43 (including color change), and the light emission pattern of the second light emitting unit 44 (full light emission or sequential light emission). It is also possible to change the state after the transformation, and in this way, the player can experience the state change after the transformation.
変身完了後に、第4ボタン13dが押されると、変身後の攻撃に係る音声および効果音が出力されるとともに、当該攻撃に対応した色で第1発光部43が発光する(図11のステップST311〜ST313を参照)。ここで出力される音声および効果音と発光パターン(色変化を含む)は攻撃種類に対応したものであるため、ステップST308で出力される音声および効果音とステップST309で発光される第1発光部43の発光パターンとは異なる。 When the fourth button 13d is pressed after the transformation is completed, sound and sound effects relating to the attack after transformation are output, and the first light emitting unit 43 emits light in a color corresponding to the attack (step ST311 in FIG. 11). See ST313). Since the sound and sound effect and the light emission pattern (including color change) output here correspond to the attack type, the sound and sound effect output in step ST308 and the first light emitting unit that emits light in step ST309 43 is different from the light emission pattern.
ステップST311の第4ボタン13dの押圧は、所定時間内、例えば5秒以内であれば繰り返し行うことでき、押圧の度に出力される音声および効果音と第1発光部43の発光パターンを変えたり、第2発光部44の発光パターン(全発光や順次発光を含む)を付加することによって、段階的な攻撃の種類変化を遊戯者に体感させることができる(図11のステップST314を参照)。勿論、ステップST311の第4ボタン13dの押圧時間に応じて音声および効果音と第1発光部43の発光パターン(色変化を含む)や、第2発光部44の発光パターン(全発光や順次発光を含む)を変えることも可能であり、このようにしても攻撃の種類変化を遊戯者に体感させることができる。 The pressing of the fourth button 13d in step ST311 can be repeatedly performed within a predetermined time, for example, within 5 seconds, and the sound and sound effect output at each pressing and the light emission pattern of the first light emitting unit 43 are changed. By adding the light emission pattern (including all light emission and sequential light emission) of the second light emitting unit 44, it is possible to make the player experience a gradual change in attack type (see step ST314 in FIG. 11). Of course, depending on the pressing time of the fourth button 13d in step ST311, the sound and sound effect and the light emission pattern of the first light emitting unit 43 (including color change), the light emission pattern of the second light emitting unit 44 (all light emission or sequential light emission). It is also possible to change the type of attack so that the player can experience the change in the attack type.
次に、前述の演出出力玩具によって得られる主たる作用効果について説明する。 Next, the main effects obtained by the above-described production output toy will be described.
前述の演出出力玩具は、玩具本体TBが第1形態(小判状形態)の場合と第2形態(ハート状形態)の場合とで異なる演出を出力できるので、形態変化及び形態別の演出によって今までにない楽しさや面白さを遊戯者に提供することができる。 The above-described production output toy can output different productions in the case where the toy body TB is in the first form (oval form) and in the second form (heart-like form). Unprecedented fun and fun can be provided to players.
また、前述の演出出力玩具は、玩具本体TBが第1本体部10と当該第1本体部10に対して変位可能に接続された第2本体部20とから構成され、しかも、第2本体部20が第1本体部10に対する相対的な回転変位が可能であるため、第1形態(小判状形態)と第2形態(ハート状形態)との可逆的な変形を的確に行うことができる。 In addition, the production output toy described above includes a toy main body TB including a first main body portion 10 and a second main body portion 20 connected to the first main body portion 10 so as to be displaceable, and the second main body portion. Since 20 can be rotationally displaced relative to the first main body portion 10, reversible deformation between the first form (oval form) and the second form (heart-like form) can be accurately performed.
さらに、前述の演出出力玩具は、装着部11に装着された演出用物品ART1(またはART2)の種類に応じた演出を出力できるので、玩具本体TBの形態別の演出に演出用物品別の演出を付加して多彩な演出を行うことができ、より一層の楽しさや面白さを遊戯者に提供することができる。 Furthermore, since the above-described effect output toy can output an effect according to the type of the effect article ART1 (or ART2) attached to the attachment unit 11, the effect for each effect article is different from the effect of the form of the toy main body TB. A variety of performances can be performed by adding to the game, and even more fun and fun can be provided to the player.
次に、前記同様の作用効果が得られる、前述の演出出力玩具の変形例について説明する。 Next, a modified example of the above-described effect output toy that can obtain the same effect as described above will be described.
第1形態として小判状形態を示し第2形態としてハート状形態を示したが、第1形態と第2形態はこれら形態に制限されるものではない。すなわち、玩具本体TBが第1形態と当該第1形態とは異なる第2形態とに可逆的に変形可能であれば、形態変化及び形態別の演出を前記同様に行うことができる。 Although the oval shape is shown as the first form and the heart shape is shown as the second form, the first form and the second form are not limited to these forms. That is, if the toy main body TB can be reversibly deformed into the first form and the second form different from the first form, the form change and the effects according to the form can be performed in the same manner as described above.
また、演出出力部40として第1発光部43と第2発光部44と発音部45とを有するものを示したが、第1発光部43と第2発光部44は1つの発光部で構成してもよいし、第1発光部43および第2発光部44を排除して発音部45のみで演出の出力を行ってよいし、発音部45を排除して第1発光部43および第2発光部44(1つの発光部で構成された場合も含む)のみで演出の出力を行ってよい。 Moreover, although the thing which has the 1st light emission part 43, the 2nd light emission part 44, and the sound generation part 45 was shown as the production output part 40, the 1st light emission part 43 and the 2nd light emission part 44 are comprised by one light emission part. Alternatively, the first light emitting unit 43 and the second light emitting unit 44 may be excluded and the production output may be output only by the sounding unit 45, or the sounding unit 45 may be excluded and the first light emitting unit 43 and the second light emitting unit may be output. The production output may be performed only by the unit 44 (including the case where it is configured by one light emitting unit).
さらに、操作部を第1ボタン13a〜第4ボタン14dで構成し、これらボタンに対応した操作検出部42をマイクロスイッチ42a〜42dで構成したものを示したが、第1ボタン13a〜第4ボタン14dおよびマイクロスイッチ42a〜42dの代わりに静電容量型近接スイッチや誘導型近接スイッチを用いてもよい。とりわけ、第4ボタン14dおよびマイクロスイッチ42dの代わりにこれら近接スイッチを用いれば、図11の変身モードで説明した変身後の状態変化と攻撃の種類変化を指先のスライドによって簡単に行うことができる。 Further, the operation unit is configured by the first button 13a to the fourth button 14d, and the operation detection unit 42 corresponding to these buttons is configured by the micro switches 42a to 42d, but the first button 13a to the fourth button are illustrated. Instead of 14d and the micro switches 42a to 42d, a capacitive proximity switch or an inductive proximity switch may be used. In particular, if these proximity switches are used instead of the fourth button 14d and the micro switch 42d, the state change and the attack type change after the transformation described in the transformation mode of FIG. 11 can be easily performed by sliding the fingertip.
TB…玩具本体、10…第1本体部、10a…第1対向面、10b…第2対向面、10c…第3対向面、11…装着部、12…表示部、13a〜13d…第1ボタン〜第4ボタン(操作部)、14…電源スイッチ、17…電源部、18…形態検出部、20…第2本体部、20a…第1対向面、20b…第2対向面、30…装飾用物品、ART1,ART2…演出用物品、30b…識別ピン、40…演出出力部、41…物品判別部、42…操作検出部、43…第1発光部、44…第2発光部、45…発音部、46…記憶部、47…制御部。 TB ... toy main body, 10 ... first main body portion, 10a ... first opposing surface, 10b ... second opposing surface, 10c ... third opposing surface, 11 ... mounting portion, 12 ... display portion, 13a-13d ... first button -4th button (operation part), 14 ... Power switch, 17 ... Power supply part, 18 ... Form detection part, 20 ... 2nd main-body part, 20a ... 1st opposing surface, 20b ... 2nd opposing surface, 30 ... For decoration Article, ART1, ART2 ... Product for production, 30b ... Identification pin, 40 ... Production output unit, 41 ... Product discrimination unit, 42 ... Operation detection unit, 43 ... First light emission unit, 44 ... Second light emission unit, 45 ... Sound generation Unit, 46 ... storage unit, 47 ... control unit.
Claims (20)
第1形態と当該第1形態とは異なる第2形態とをとり得る玩具本体と、
前記玩具本体に設けられた演出出力部と、を備え、
前記玩具本体は、第1本体部と、前記第1本体部に対して変位可能に接続された第2本体部とを有し、
前記第1本体部と前記第2本体部は、互いが向き合う対向面部をそれぞれ有し、
前記第1本体部の対向面部と前記第2本体部の対向面部は、第1対向面と当該第1対向面と連続し、かつ、当該第1対向面と鈍角を成す第2対向面をそれぞれ有し、
前記第1本体部の第1対向面と前記第2本体部の第1対向面は、略平行であり、かつ、前記第1本体部の第2対向面と前記第2本体部の第2対向面は、略平行であり、
前記第1本体部は、その第2対向面と連続し、かつ、当該第2対向面と鈍角を成す第3対向面を有し、
前記第2本体部の第1対向面は、前記第1形態において前記第1本体部の第1対向面と対向するとともに、前記第2形態において前記第1本体部の第3対向面と対向するように構成され、
前記演出出力部は、前記玩具本体が前記第1形態の場合と前記第2形態の場合とで異なる演出を出力可能に構成される、
演出出力玩具。 A production output toy,
A toy body that can take a first form and a second form different from the first form;
A production output unit provided in the toy body,
The toy body has a first body part and a second body part connected to the first body part so as to be displaceable,
The first main body and the second main body each have opposing surface portions facing each other,
The opposing surface portion of the first main body portion and the opposing surface portion of the second main body portion are respectively continuous with the first opposing surface and the first opposing surface, and a second opposing surface that forms an obtuse angle with the first opposing surface, respectively. Have
The first facing surface of the first body portion and the first facing surface of the second body portion are substantially parallel, and the second facing surface of the first body portion and the second facing surface of the second body portion. The planes are substantially parallel,
The first main body has a third opposing surface that is continuous with the second opposing surface and forms an obtuse angle with the second opposing surface;
The first facing surface of the second body portion faces the first facing surface of the first body portion in the first form, and faces the third facing surface of the first body portion in the second form. Configured as
The effect output unit is configured to be capable of outputting different effects depending on whether the toy body is in the first form or the second form.
Production output toy.
請求項1に記載の演出出力玩具。 The effect output unit includes a detection unit that detects the case of the first form and the case of the second form.
The production output toy according to claim 1.
請求項1または2に記載の演出出力玩具。 The effect output unit has at least one of a light emitting unit and a sound generation unit.
The production output toy according to claim 1 or 2.
前記演出出力部は、前記装着部に装着された前記物品に応じた演出を出力可能に構成される、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の演出出力玩具。 The toy body has a mounting portion on which an article can be mounted,
The effect output unit is configured to be capable of outputting an effect according to the article mounted on the mounting unit.
The production output toy according to any one of claims 1 to 3.
請求項4に記載の演出出力玩具。 The mounting portion is configured to be capable of mounting different types of the articles,
The production output toy according to claim 4.
請求項4または5に記載の演出出力玩具。 The mounting unit is configured to be able to detect the type of the article mounted on the mounting unit.
The production output toy according to claim 4 or 5.
前記演出出力部は、前記操作部への操作に応じた演出を出力可能に構成される、
請求項1〜6のいずれか1項に記載の演出出力玩具。 The toy body has an operation unit,
The effect output unit is configured to be capable of outputting an effect according to an operation to the operation unit.
The production output toy according to any one of claims 1 to 6.
請求項7に記載の演出出力玩具。 The production output unit is configured to be able to output different productions according to the operation time to the operation unit.
The production output toy according to claim 7.
請求項1〜8のいずれか1項に記載の演出出力玩具。 The production output unit is provided in the first main body unit,
The production output toy according to any one of claims 1 to 8 .
請求項2〜9のいずれか1項に記載の演出出力玩具。 The detector is provided in the first main body.
The production output toy according to any one of claims 2 to 9 .
前記被検出部は、前記玩具本体が前記第1形態の場合に前記検出部によって検出されない一方、前記玩具本体が前記第2形態の場合に前記検出部によって検出可能に構成される、
請求項10に記載の演出出力玩具。 The second main body has a detection target that can be detected by the detection unit,
The detected portion is configured not to be detected by the detection unit when the toy body is in the first form, but configured to be detectable by the detection unit when the toy body is in the second form.
The production output toy according to claim 10 .
請求項4〜6のいずれか1項に記載の演出出力玩具。 The mounting portion is provided in the first main body portion.
The production output toy according to any one of claims 4 to 6 .
請求項7または8に記載の演出出力玩具。 The operation part is provided in the first main body part.
The production output toy according to claim 7 or 8 .
請求項1〜13のいずれか1項に記載の演出出力玩具。 The second body portion is capable of rotational displacement relative to the first body portion.
The production output toy according to any one of claims 1 to 13 .
請求項14に記載の演出出力玩具。 The rotational displacement is configured to be centered on a rotation axis set in a facing region between the facing surface portion of the first body portion and the facing surface portion of the second body portion.
The production output toy according to claim 14 .
請求項15に記載の演出出力玩具。 The rotation axis is set in a facing region between the second facing surface of the first body portion and the second facing surface of the second body portion.
The production output toy according to claim 15 .
請求項1〜16のいずれか1項に記載の演出出力玩具。 The size of the second main body is smaller than the size of the first main body.
The production output toy according to any one of claims 1 to 16 .
請求項1〜17のいずれか1項に記載の演出出力玩具。 The toy body is configured to have a substantially oval shape in the first form and a substantially heart shape in the second form in a plan view.
The production output toy according to any one of claims 1 to 17 .
演出出力玩具セット。Production output toy set.
請求項19に記載の演出出力玩具セット。 The attached portion is provided with an identification pin for type detection.
The production output toy set according to claim 19.
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