JP6477603B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、主制御部と、主制御部から送信されるコマンドに基づいて各種制御を行うサブ制御部とを備え、主制御部から遊技状態に関するコマンドがサブ制御部に送信された場合、サブ制御部は受信したコマンドに基づいて遊技状態を報知するものが広く知られている。例えば、特許文献1には、主制御部からRAMクリア処理(初期化処理)の実行を示すコマンドがサブ制御部に送信された場合、サブ制御部がRAMクリア処理の実行を報知するものが開示されている。また、特許文献2には、主制御部からエラーの発生を示すコマンドがサブ制御部に送信された場合、サブ制御部がエラーの発生を報知するものが開示されている。   Conventionally, this type of gaming machine has a main control unit and a sub-control unit that performs various controls based on commands transmitted from the main control unit, and commands related to the gaming state from the main control unit to the sub-control unit. When transmitted, the sub-control unit is widely known to notify the gaming state based on the received command. For example, Patent Document 1 discloses that when a command indicating execution of a RAM clear process (initialization process) is transmitted from the main control unit to the sub control unit, the sub control unit notifies the execution of the RAM clear process. Has been. Patent Document 2 discloses that when a command indicating the occurrence of an error is transmitted from the main control unit to the sub-control unit, the sub-control unit notifies the occurrence of the error.

特開2008−67940号公報JP 2008-67940 A 特開2008−55049号公報JP 2008-55049 A

このように、RAMクリア処理の実行やエラーの発生などを報知することで、遊技機が通常とは異なる遊技状態(RAMクリア報知状態やエラー報知状態など)であることを遊技者やホールの店員などに認識させることができる。一方で、通常とは異なる遊技状態であることの報知が、主制御部でのRAMクリア処理やエラー対応処理の処理時間を超えて行われることがある。そうなると、通常とは異なる遊技状態であることを報知中であっても、遊技者の操作が行われて主制御部が遊技を進行させ、それに伴い新たに対応が必要な処理が生じる場合がある。その場合、報知を行いつつ適切に対応することが求められる。   In this way, by notifying the execution of the RAM clearing process or the occurrence of an error, the player or the hall clerk is informed that the gaming machine is in a different gaming state (such as a RAM clearing notification state or an error notification state). Can be recognized. On the other hand, the notification that the game state is different from the normal one may be performed beyond the processing time of the RAM clear process and the error handling process in the main control unit. If this happens, even if the game state is different from the normal game state, the player's operation is performed and the main control unit advances the game, and accordingly, a process that requires a new response may occur. . In that case, it is required to respond appropriately while performing notification.

本発明の遊技機は、通常とは異なる遊技状態であることを報知中に、新たに生じた事態に適切に対応することを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to appropriately respond to a newly occurring situation while notifying that the gaming state is different from the normal one.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、前記エラーの発生の判定に基づいてエラー報知を実行する第1報知手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な第2報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記第2報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記第2報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記初期化報知中でないときに複数のエラーの発生が判定された場合には、当該複数のエラーのエラー報知を同時に実行可能であり、
前記第1報知手段は前記主制御部によって制御され、前記第2報知手段は前記副制御部によって制御されるよう構成されており、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーの前記第2報知手段でのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーの前記第2報知手段でのエラー報知を行い、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合、前記第1報知手段を用いたエラー報知の時間は、前記第2報知手段を用いたエラー報知の時間よりも長くなるよう構成されている
ことを要旨とする
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
Initialization means for initializing storage means for storing various information, error determination means for determining the occurrence of various errors, and first notification means for performing error notification based on the determination of the occurrence of errors, A main control unit capable of transmitting an initialization command based on initialization of the storage means, and capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of error based on determination of occurrence of the error;
A second notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit is received, the initialization notification by the second notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit is received. A sub-control unit capable of executing error notification by the second notification means based on the error occurrence command;
A gaming machine comprising
When it is determined that a plurality of errors have occurred when the initialization notification is not being performed, the error notification of the plurality of errors can be performed simultaneously,
The first notification unit is controlled by the main control unit, and the second notification unit is controlled by the sub control unit,
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
When the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time elapses , the error notification in the second notification unit of the error is not performed even when the initialization notification ends.
If the determination of the release of the error is made after a lapse of a predetermined time, it has rows error notification at the second notification means of the error after the initialization notification has been completed,
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, the time of error notification using the first notification unit is longer than the time of error notification using the second notification unit It is a summary .

本発明の遊技機によれば、通常とは異なる遊技状態であることを報知中に、新たに生じた事態に適切に対応することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to appropriately cope with a newly generated situation while informing that the gaming state is different from the normal state.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of a power-on process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行されるエラー処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of error processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される磁気エラー処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an example of magnetic error processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される入球エラー処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a ball entering error process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される満タンエラー処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a full-fill error process executed by a CPU 70a of the main control board 70. エラー種類の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an error kind. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of an initial setting process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるエラー発生時処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of an error occurrence process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるエラー報知開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of an error notification start process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるエラー報知終了処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of an error notification end process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 各種エラーの報知に用いられる報知手段とその報知態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting means used for alerting | reporting various errors, and its alerting | reporting aspect. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるエラー重複時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of error overlap processing executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される報知待ち対応処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of notification waiting response processing executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. エラー発生時における主制御基板70と払出制御基板80とサブ制御基板90との処理の時間変化の様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the mode of the time change of the process with the main control board 70, the payout control board 80, and the sub control board 90 at the time of error generation. 変形例のエラー重複時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of error duplication of a modification. 報知中のエラーと新たに発生したエラーとの間で重複する報知手段の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting means which overlaps between the error during alerting | reporting, and the newly generate | occur | produced error. 変形例の遊技盤30Bの構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30B of a modification. 変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design variation effect process of a modification. 変形例のエラー発生時における主制御基板70と払出制御基板80とサブ制御基板90との処理の時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change of the process with the main control board | substrate 70 at the time of the generation | occurrence | production of the error of a modification, the payout control board 80, and the sub control board | substrate 90. FIG. 第2実施例のエラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error processing of 2nd Example. 第2実施例の磁気エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the magnetic error process of 2nd Example. 第2実施例の入球エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance error process of 2nd Example. 第2実施例の満タンエラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the full tank error process of 2nd Example.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
図1は本発明のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bと、スピーカ28a,28bに隣接して配置され遊技の進行に伴って種々の発光態様で発光する枠ランプ93a,93bとが設けられており、前面枠11の中央上部には、エラーなどの非通常状態(通常の遊技中とは異なる遊技状態)が発生したことの報知に用いられる第1エラーランプ93c(エラーLED1),第2エラーランプ93d(エラーLED2)が設けられている。また、前面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられており、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Further, on the upper left and upper right of the front frame 11, speakers 28a and 28b for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses, and speakers 28a and 28b are provided. Frame lamps 93a and 93b that are arranged adjacent to each other and emit light in various light emission modes as the game progresses are provided, and an abnormal state such as an error (during a normal game) A first error lamp 93c (error LED1) and a second error lamp 93d (error LED2) are provided for notification that a gaming state different from that has occurred. A locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21 is provided at the right end of the front frame 11, and a prepaid card type ball rental (not shown) is provided on the left side of the front frame 11. A device (CR unit) is provided.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の右部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、アウト口46の右側に配置され遊技中にエラーが発生したことの報知に用いられるエラー表示灯47(主制御部のエラー報知手段)と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a (formed at the right part of the center accessory 49 for detecting the entrance of a game ball) 2) and a big winning opening switch 44a (shown in FIG. 3) for opening and closing the game area 31 and detecting the entrance of a game ball and counting the number of entrances. Large with 3) An award 44, a general award 45 having a general award opening switch 45a (see FIG. 3) disposed at the lower left of the game area 31, and an out for collecting game balls that have not entered any of the entrances An opening 46 and an error indicator lamp 47 (an error notifying unit of the main control unit) disposed on the right side of the out opening 46 and used for notifying that an error has occurred during the game are provided. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが右側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the right side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した大入賞口スイッチ44a(図3参照)と、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)とを備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動することで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒など)が経過すると、閉鎖される。   The special winning opening 44 is a variable ball opening provided as a special electric accessory, and the aforementioned special winning opening switch 44a (see FIG. 3), the opening / closing plate 44c, and the large winning opening for operating the opening / closing plate 44c. And a solenoid 44b (see FIG. 3). The big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c and does not accept a game ball (closed state), and is opened and closed by a big winning opening solenoid 44b in a big hit game (specific game). By operating the plate 44c, an open state (open state, in which a ball can be entered) is easily received. The big prize opening 44 is opened during the big hit game, and is closed when a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big prize opening switch 44a counts ten or ten game balls. Is done.

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄(識別情報)の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 is capable of normal symbol display device 41 capable of normal symbol variation display and stop display, and special symbol (identification information) variation display and stop display. A special symbol display device 42 and a round display unit 43 that displays a symbol indicating the prescribed number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b serves as a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There are display modes in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 6). The special symbol for the second probability variation big hit (second probability variation big hit symbol) is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, and the second special symbol There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the symbol display section 42b are lit (see the third level from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at the time of each big hit is also one type. It is not restricted and it is good also as what prepares multiple types. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮(時短状態)されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定(普図高確率状態)し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長(開放延長状態)される電サポあり状態を設定する(大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する)。また、第1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率を高確率状態(確変状態)に設定し、電サポあり状態を設定する(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する)。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を設定する(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する)。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。また、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、15Rと2Rの2種類を用意したが、これに限定されるものではなく、16Rや12R,4Rなど他のラウンド数を用意してもよい。   Here, in the first normal big win, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and the success / failure determination of the special symbol is made after the big hit game is finished. The probability that the result is a big hit (probability per special symbol) is set to a low probability state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). When the probability that the result of a normal symbol's success / failure determination is a hit (probability per ordinary symbol) is set to a high probability (ordinary high probability state) and the normal symbol is stopped and displayed as a hit An electric support state in which the opening time of the second start port 38 is extended (open extended state) is set (a low probability electric support state is set after the big hit game). In addition, in the first probability variation jackpot, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and a predetermined number of times (for example, for example, Set the probability per special figure to a high probability state (probability variation state) and set a state with electric support until a special symbol variation display (10,000 times) is performed (a state with high probability electric support after a big hit game) Set). Further, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a number of rounds (for example, two rounds) smaller than a predetermined number of rounds is performed, and after the jackpot game is over, The probability per special figure is set to a high probability state, and a state with electric support is set (a state with high probability electric support is set after a big hit game). In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. Further, in this embodiment, two types of 15R and 2R are prepared as the number of times of opening of the special winning opening 44 (number of rounds), but the number of rounds is not limited to this, and other round numbers such as 16R, 12R, and 4R are prepared. May be prepared.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄,演出用の第1識別情報)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34Rは、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. , First identification information for production) 34L, 34M, 34R, and a background symbol (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図7に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(演出用の第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(演出用の第1識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1図柄(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2図柄(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   Further, as shown in FIG. 7, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) in a predetermined pattern in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information for performance). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, 34R (first identification information for effects) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed at the first symbol (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed at the jackpot symbol. Based on the fact that the stop symbol is displayed with the off symbol, the stop symbol is displayed with the second symbol (for example, the symbol “x”).

さらに、演出表示装置34は、図7に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 7, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c is in a gaming state where the current gaming state needs to be left-handed (launching to the first area of the gaming area 31), which will be described later (in the present embodiment, in a normal gaming state that is not a big hit game). Displayed in different display modes depending on whether the game is in a game state that requires a right strike (launching to the second area of the game area 31) (in the present embodiment, during a big hit game or in a state where there is electric support). I do. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). It should be noted that the launch area notification display unit 34c is in an advantageous state (a big hit game, a special high probability state, a normal high probability state, a short time state, an open extended state) when the special symbol is not variably displayed. No display may be performed during non-games, such as when the player is not firing a game ball. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit), but is controlled by the main control board 70 (main control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   Further, a first reserved symbol 35a and a second reserved symbol 35b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作する所謂左打ちを行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の右側に配置されており、電サポあり状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させるように発射ハンドル18を最大限右回転させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a normal game that is not a big hit game. By performing a so-called left-handed operation in which the firing handle 18 is rotated so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31, the game ball can enter the first start port 36. Further, the normal symbol operation gate 32 and the second start port 38 are arranged on the right side of the effect display device 34, and when the electric support is present, the player can play the game ball on the right side area (second area) of the game area 31. ), The game ball can be passed through the normal symbol operating gate 32, and the normal symbol hits the second starting port 38. When is released, the player can make the game ball enter the second starting port 38 by continuing the right handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31. When the big hit game is started, the player hits the right side of the game area 31 (second area) by making a right hit. ) And then enter the winning prize opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図8参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,第1始動口36や第2始動口38,大入賞口44の周辺を磁気検知範囲として磁気を検知する磁気センサ52からの検知信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,エラー表示灯47の点灯制御を司るエラー表示灯基板47aへの制御信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理や各制御基板への起動信号(オン信号)の送信処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行する。また、主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップや各制御基板への停止信号(オフ信号)の送信処理などの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、エラー発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing the clear (initialization) of the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 8) of the sub control board 90 are directly input. And a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44a, a winning signal from the general winning opening switch 45a, the first starting opening 36, the second starting opening 38, and the big winning opening 44. A detection signal or the like from a magnetic sensor 52 that detects magnetism with the periphery as a magnetic detection range is input via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, an error indicator lamp 47 A control signal or the like to the error indicator lamp board 47a that controls the lighting of is output via the relay terminal board 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated to input an operation signal instructing switching from the power-off state to the on-state, the main control board 70 performs initialization processing and transmission processing of an activation signal (on signal) to each control board. Execute the power-on process necessary for power-on. When the on / off switch 107 is operated to input an operation signal instructing to switch the power supply from on to off, the main control board 70 backs up various information and a stop signal (off signal) to each control board. Executes the power-off process necessary for power-off such as the transmission process. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operating status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an error occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c,タイマ90dなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90には、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、枠ランプ93a,93bや第1エラーランプ93c,第2エラーランプ93dなどの各種LEDランプを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93eを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, a timer 90d, etc., receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 includes an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, frame lamps 93a and 93b, a first error lamp 93c, and a second error lamp 93d. From the operation detection switch 27 for detecting the operation of the effect button 26 provided on the decoration drive board 93 and the effect button 26 for driving various LED lamps and the like and driving the decoration motor 93e for operating the movable accessory. An effect button board 94 for inputting operation signals is connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、遊技開始処理(S20)と、普通図柄遊技処理(S30)と、普通図柄当り遊技処理(S40)と、特別図柄遊技処理(S50)と、大当り遊技処理(S60)と、エラー処理(S70)と、賞球払出関連処理(S80)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S20〜S80の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S10), a game start process (S20), a normal symbol game process (S30), and a normal symbol-based game process (S40). ), Special symbol game process (S50), jackpot game process (S60), error process (S70), and prize ball payout related process (S80). In this embodiment, since the time required for the processes of S20 to S80 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at an interval of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[電源投入処理]
S10の電源投入処理は、図10に示すフローチャートに従って実行される。電源投入処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、初期設定を行う(S100)。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、RAM90cのライトを許可したりすることにより行う。次に、RAMクリアスイッチ71がオンされているか否か(S102)、バックアップが存在するか否か(バックアップフラグがオンであるか否か)を判定する(S104)。S102でRAMクリアスイッチ71がオンされていると判定したり、RAMクリアスイッチ71がオンされていない、即ちオフであってもS104でバックアップが存在しないと判定すると、RAM70cに格納されている各種情報を初期状態とするRAMクリア処理(RAM70cの初期化)を開始する(S106)。なお、S104では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合(バックアップに異常がある場合)には、S106に進んでRAMクリア処理を開始する。こうしてRAMクリア処理を開始すると、エラー表示灯47を点灯するようエラー表示灯基板47aに制御信号(駆動信号)を出力し(S110)、RAMクリアコマンドをサブ制御基板90とホールコンピュータ115とに送信する(S110,S112)。このように、RAMクリア処理が開始されると、エラー表示灯47を点灯するから、パチンコ機10の状態が通常の遊技状態とは異なる非通常状態であることを報知することができる。ここで、RAMクリア処理中は、エラーが生じている状態ではないものの、通常の遊技状態とは異なる状態であることから、本実施例では、RAMクリアをエラーと同様に取り扱う(記憶手段の初期化をエラーに含める)ものとする。なお、RAMクリアコマンドを受信したサブ制御基板90やホールコンピュータ115は、RAMクリアされていることを報知する報知処理などを行ったりする。そして、主制御基板70のCPU70aは、RAMクリア処理の開始からRAMクリア処理時間Tr1(RAMクリア解除時間)が経過するのを待つ間(S114)、S112でRAMクリアコマンドをホールコンピュータに繰り返し送信する(送信し続ける)。繰り返し送信する(送信し続ける)例として、RAMクリア処理の開始からRAMクリア処理時間Tr1(RAMクリア解除時間)が経過するまで1回のパルス信号をONし続けること、RAMクリア処理の開始からRAMクリア処理時間Tr1(RAMクリア解除時間)が経過するまで、割り込み処理が行われる毎に実行される主制御処理を実行する度にパルス信号を送信することがあげられる。なお、ホールコンピュータ115へのRAMクリアコマンドの送信は、RAMクリア処理の開始時に一度だけ行うものとしてもよい。S114でRAMクリア処理時間Tr1が経過したと判定すると、エラー表示灯47を消灯するようエラー表示灯基板47aに制御信号を出力して(S116)、電源投入処理を終了する。ここで、RAMクリア処理時間Tr1は、RAMクリア処理を実行するのに通常必要とされる時間(または、それよりも若干長い時間)として、例えば30秒などに定められている。このように構成することで、ホールコンピュータ115側で確実にRAMクリアを認識できる。
[Power-on processing]
The power-on process in S10 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the power-on process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first performs an initial setting (S100). Specifically, the initial setting is performed by setting the stack pointer to a predetermined value or permitting writing to the RAM 90c. Next, it is determined whether or not the RAM clear switch 71 is turned on (S102) and whether or not a backup exists (whether or not the backup flag is turned on) (S104). If it is determined in S102 that the RAM clear switch 71 is turned on, or if the RAM clear switch 71 is not turned on, that is, it is determined that no backup exists even in S104, various information stored in the RAM 70c is stored. RAM clear processing (initialization of the RAM 70c) is started (S106). In S104, it is also determined whether or not the backup has an abnormality by determining whether or not the checksum is normal. If the checksum is not normal (if the backup has an abnormality). Advances to S106 to start the RAM clear process. When the RAM clear process is thus started, a control signal (drive signal) is output to the error indicator lamp board 47a so as to turn on the error indicator lamp 47 (S110), and a RAM clear command is transmitted to the sub control board 90 and the hall computer 115. (S110, S112). As described above, when the RAM clear process is started, the error display lamp 47 is lit, so that it can be notified that the state of the pachinko machine 10 is different from the normal gaming state. Here, while the RAM clear process is not in an error state, it is different from the normal game state, so in this embodiment, the RAM clear is handled in the same way as an error (initialization of storage means). Included in the error). The sub-control board 90 and the hall computer 115 that have received the RAM clear command perform notification processing for notifying that the RAM is cleared. Then, while waiting for the RAM clear processing time Tr1 (RAM clear release time) to elapse from the start of the RAM clear processing (S114), the CPU 70a of the main control board 70 repeatedly transmits a RAM clear command to the hall computer in S112. (Keep sending). As an example of repeated transmission (continuous transmission), one pulse signal is kept ON until the RAM clear processing time Tr1 (RAM clear release time) elapses from the start of the RAM clear process, and the RAM is cleared from the start of the RAM clear process. Until the clear process time Tr1 (RAM clear release time) elapses, a pulse signal is transmitted each time the main control process is executed each time an interrupt process is performed. The RAM clear command may be transmitted to the hall computer 115 only once at the start of the RAM clear process. If it is determined in S114 that the RAM clear processing time Tr1 has elapsed, a control signal is output to the error display lamp substrate 47a to turn off the error display lamp 47 (S116), and the power-on process is terminated. Here, the RAM clear processing time Tr1 is set to, for example, 30 seconds as a time normally required for executing the RAM clear processing (or a slightly longer time). With this configuration, RAM clear can be reliably recognized on the hall computer 115 side.

また、S104でバックアップがあると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるために、以下の復帰処理を行う。復帰処理では、まず、払い出すべき賞球数に関する賞球情報や各種遊技状態(各種フラグの設定状況)に関する情報,各種エラーに関するエラー情報などのバックアップ対象データを読み出し(S118)、バックアップ対象データにエラー情報が含まれるか否かを判定する(S120)。エラー情報が含まれていれば、後述するようにエラーフラグがオンとなっているため、そのエラーフラグをオフとしてエラー情報を解除してから(S122)、次のS124の処理に進み、エラー情報が含まれていなければ、S122の処理をスキップして次のS124の処理に進む。なお、バックアップ対象データに含まれるエラー情報を何らかの原因で解除できない場合には、バックアップが存在しない場合と同様に、S106に進んでRAMクリア処理を行うものとしてもよい。続いて、読み出した情報に対応する復帰コマンドを生成し(S124)、生成した復帰コマンドを払出制御基板80やサブ制御基板90などに送信して(S126)、電源投入処理を終了する。このように、遊技中にパチンコ機10の電源が遮断されて再度電源が投入された場合、賞球情報や各種遊技状態に関する情報については、バックアップされた内容に基づいて復帰コマンドを生成するのである。このため、バックアップされた内容に基づいて賞球を払い出したり遊技を再開したりすることになる。一方、エラー情報は解除されるから、バックアップされたエラー内容に拘わらず、エラーが解除された状態で遊技を再開することになる。なお、復帰処理では、この他に、スタックポインタを電源遮断時の値に復帰させたり、バックアップフラグをクリアしたり、CTCの周期を設定したり、使用レジスタをRAM90cのバックアップエリアから復帰したりすることなども行われる。   If it is determined in S104 that there is a backup, the following return processing is performed to return the gaming state to the state at the time of power-off. In the return process, first, backup target data such as prize ball information relating to the number of prize balls to be paid out, information relating to various gaming states (setting states of various flags), error information relating to various errors, etc. are read (S118), and the backup target data is read out. It is determined whether error information is included (S120). If the error information is included, the error flag is on as described later, so that the error flag is turned off and the error information is canceled (S122). Then, the process proceeds to the next step S124, and the error information is displayed. Is not included, the process of S122 is skipped and the process proceeds to the next process of S124. If the error information included in the backup target data cannot be canceled for some reason, the process may proceed to S106 and the RAM clear process may be performed as in the case where there is no backup. Subsequently, a return command corresponding to the read information is generated (S124), the generated return command is transmitted to the payout control board 80, the sub control board 90, etc. (S126), and the power-on process is terminated. As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned off and turned on again during the game, the return command is generated based on the backed up content for the information regarding the prize ball information and various game states. . For this reason, award balls are paid out or the game is restarted based on the backed up contents. On the other hand, since the error information is released, the game is resumed with the error released regardless of the backed up error content. In addition, in the restoration process, the stack pointer is restored to the value at the time of power-off, the backup flag is cleared, the CTC cycle is set, and the used register is restored from the backup area of the RAM 90c. Things are also done.

[遊技開始処理]
S20の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS30の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S20, the CPU 70a of the main control board 70 first detects the state of various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, etc.). To store in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or to update various determination information (such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a normal symbol success / failure determination random number, which will be described later). . When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next S30 normal symbol game process.

[普通図柄遊技処理]
S30の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを右側に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS40の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S30, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second start port 38 is opened by driving the second start port solenoid 38b to open the blade piece 38c to the right side. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S40. In this way, in the state with electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and increases the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S40の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS50の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol per game process of S40, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) from the start of the second start port 38. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S50.

[特別図柄遊技処理]
S50の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、特図1の判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S50 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols 1 is incremented by 1 (S204), and the information for determination (acquisition information) of special symbol 1 is acquired. Is stored in a predetermined determination information storage area of the RAM 70c (S206), and a first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, the determination information acquired in S206 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination randomness determination) used in the case of the jackpot determination (special symbol determination) performed based on the game ball entering the first start port 36. Random number for determining whether or not the jackpot symbol for determining the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a when the jackpot determination result is a jackpot (specific result), Information regarding the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determination random number for determining the variation pattern of one special symbol can be exemplified. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination (acquisition information) is acquired to obtain a predetermined value in the RAM 70c. Is stored in the determination information storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, the determination information acquired in S216 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination randomness determination) used in the case of a jackpot determination (special symbol determination) performed based on a game ball entering the second start port 38. Random number for determining whether or not the jackpot symbol is determined to determine the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the result of the jackpot determination is a jackpot (specific result), 2 Information related to the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the special symbol can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS60の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S60. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとする(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a big hit when the value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (1 / 398.5 big hit probability), and in the high probability big hit determination table, the big hit determination random number is A jackpot is assumed when the value is 60 to 79 among the values 0 to 796 (a jackpot probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed is selected based on the read big hit symbol determination random number. (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol for the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 16 is used, and for the determination of the jackpot symbol for the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 255 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the left side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance of about 40%), and when the big hit symbol determination random number is between 102 and 203, the symbol on the second left side of FIG. (Appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation jackpot” (about 20% Occurrence probability). Further, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 101 out of a value 0 to 255, the first symbol on the right side of FIG. Is selected to be the “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determining random number is between 102 and 229, the symbol on the second right side of FIG. 6 (the probability of appearance of about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the “second positive probability big hit” ( Appearance probability of about 10%).

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには図18に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図19(a)に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図19(b)に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table setting process for setting a variation pattern table is executed (S314). In this variation pattern table setting process, the big hit variation pattern table shown in FIG. 18 is set when the result of the big hit determination in S302 and S304 of the fluctuation display related processing is a big hit, and when it is not big hit, the fluctuation reduction flag is off. If there is, the deviation change pattern table for the state without electric support shown in FIG. 19A is set, and if the fluctuation shortening flag is ON instead of OFF, the deviation change pattern for electric support with state shown in FIG. This is done by setting a table.

図18に示すように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられ、図19に示すように、外れ変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02,P06,P07にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A〜Dがそれぞれ対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出)を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられ、変動パターンP05にはノーマルリーチやスーパーリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタを用いてストーリーを展開させる演出)を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動には変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04(スーパーリーチ)と変動パターンP05(ストーリーリーチ)とに多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、図19(b)の電サポあり状態用が図19(a)の電サポなし状態用に比べて平均変動時間が短くなり、且つ、保留数が多い場合(値3〜8)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02,P06,P07の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   As shown in FIG. 18, in the jackpot variation pattern table, various variation patterns (variation times) are provided in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255. As shown in FIG. In the table, various fluctuation patterns (fluctuation times) are provided in association with the hold number and fluctuation pattern determination random numbers 0 to 255. When the special symbol is variably displayed, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. Among the variation patterns, the variation patterns P01, P02, P06, and P07 are respectively associated with normal variations A to D that variably display the effect symbols without the reach effect, and the change pattern P03 is associated with the reach effect. Normal reach for variably displaying the production symbol is associated, and the variation pattern P04 varies the production symbol with an effect (for example, a battle production in which a teammate character confronts an enemy character) with a higher expectation of winning than normal reach. The super-reach to be displayed is associated, and the change pattern P05 changes the effect design with an effect (such as an effect of developing a story using a friend character) that has a higher expectation of winning than normal reach or super reach. The story reach to be displayed is associated. In the big hit fluctuation pattern table, the random fluctuation for determining the fluctuation pattern is not associated with the normal fluctuation without the reach effect so that the player can have a higher expectation of hitting than when it is out of reach. Among fluctuations accompanied by effects, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation pattern P04 (super reach) and the fluctuation pattern P05 (story reach). Also, in the deviation variation pattern table, the average variation time is shorter for the state with electric support in FIG. 19B than for the state without electric support in FIG. 3 to 8), the setting of the fluctuation times of the normal fluctuation patterns P01, P02, P06, and P07 and the respective fluctuation patterns so that the average fluctuation time is shorter than when the number of holdings is smaller (value 1 or 2). Is associated with a random number for determining a variation pattern. Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図14の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 14, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), and the number of special symbols for which variation display has been started is decremented by 1 (S322), and the symbol variation start command and the pending digest command are sub-control boards. 90 (S324), and the variable display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. Further, the symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. Is included. In addition, when the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol halt information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間(変動表示時間)が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since either the symbol or the second special symbol is determined to be in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time (variable display time) has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS60の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S248 that the special symbol stopped and displayed is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250) and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time reduction function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. In addition to turning off and releasing extension flag off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S60.

一方、S248で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態(特図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, that is, a symbol that is out-of-game, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S264). If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol that maintains the high probability state (special figure high probability state), and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270) and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。また、S268やS278の判定は遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態,電サポなし状態,電サポあり状態)に拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). Set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The determination in S268 and S278 is performed regardless of the gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state, no electric support state, and electric support state). In the probability variation big hit, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter after the big hit is finished, so in the case of these probability variation big hits, the probability variation counter and the variation shortening counter cannot normally have a value of 0. The special figure high probability state and the power support state will not end until the next big hit.

[大当り遊技処理]
S60の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS70のエラー処理に進む。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S60 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 20 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. When the big hit game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the error process of the next S70. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(例えば25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは15ラウンドであり、第2の確変大当りでは2ラウンドである。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図21に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made when either a specified opening time (for example, 25 seconds) has elapsed or the number of game balls that have entered the big prize opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by judging. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 15 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 2 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 21 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り、即ち「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタに10,000回を設定すると共に(S454)、確変フラグをオンとする(S456)。また、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態,普図高確率状態)を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S458)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとする(S462)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。一方、S452で今回の大当りが確変大当りでない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを100回に設定し(S464)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S460,S462)。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板90は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置33の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 21, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is a probable big hit, that is, "first probable big hit" and "first It is determined whether it is any of “2 probable big hits” (S452). If it is determined that the current big hit is a probable big hit, in order to generate a special figure high probability state, the probability change counter is set 10,000 times (S454) and the probability change flag is turned on (S456). In addition, in order to generate a power support state (short-time state, open-extended state, general high-probability state), the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458), and the fluctuation shortening flag is turned on ( S460), the release extension flag is turned on (S462). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a special figure high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantial. Until the next big hit occurs, the power support state is generated. On the other hand, if it is determined in S452 that the current big hit is not the probability variation big hit, that is, the current big hit is the "first normal big hit", the fluctuation shortening counter is set to 100 times without turning on the probability variation flag (S464). ), The fluctuation shortening flag is turned on, and the release extension flag is turned on (S460, S462). When the game state after the big hit game is set in this way, the big hit game end designation command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S466), and the big hit game end process ends. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end designation command, the sub-control board 90 performs a jackpot game end effect in the jackpot game effect processing. When receiving the game state designation command, the sub-control board 90 transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91. And the process etc. which set the background screen of the production | presentation display apparatus 33 to the background according to the game state at that time are performed.

[エラー処理]
S70のエラー処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22のエラー処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、図23に例示する磁気エラー処理と(S500)、図24に例示する入球エラー処理と(S502)、図25に例示する満タンエラー処理と(S504)を順に実行する。以下、各処理について説明する。
[Error handling]
The error processing in S70 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the error process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 performs the magnetic error process illustrated in FIG. 23 (S500), the ball entry error process illustrated in FIG. 24 (S502), and illustrated in FIG. The full tank error processing and (S504) are executed in order. Hereinafter, each process will be described.

図23の磁気エラー処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、磁気エラーが発生していることを示す磁気エラーフラグがオフであるか否かを判定する(S520)。磁気エラーフラグがオフ、即ち磁気エラーが発生してないと判定すると、磁気センサ52からの検知信号に基づいて磁気が検知されたか否かを判定する(S522)。磁気が検知されてないと判定すると、そのまま磁気エラー処理を終了する。一方、磁気が検知されたと判定すると、磁石により遊技球を操作するなどの不正行為が行われていると判断できる。このため、磁気エラーフラグをオンとして(S524)、磁気エラー発生コマンドをサブ制御基板90とホールコンピュータ115とに送信して(S526,S528)、磁気エラー処理を終了する。磁気エラー発生コマンドを受信したサブ制御基板90やホールコンピュータ115は、磁気エラーの発生を報知する報知処理などを行ったりする。   In the magnetic error process of FIG. 23, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the magnetic error flag indicating that a magnetic error has occurred is off (S520). If it is determined that the magnetic error flag is off, that is, no magnetic error has occurred, it is determined whether or not magnetism is detected based on the detection signal from the magnetic sensor 52 (S522). If it is determined that magnetism is not detected, the magnetic error process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that magnetism is detected, it can be determined that an illegal act such as operating a game ball with a magnet is being performed. For this reason, the magnetic error flag is turned on (S524), a magnetic error occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 and the hall computer 115 (S526, S528), and the magnetic error processing is terminated. The sub-control board 90 and the hall computer 115 that have received the magnetic error occurrence command perform notification processing for notifying the occurrence of the magnetic error.

また、S520で磁気エラーフラグがオフでなくオンであると判定すると、磁気エラーフラグをオンとしたまま、S528で磁気エラー発生コマンドをホールコンピュータ115に送信して、磁気エラー処理を終了する。このように、一旦オンとされた磁気エラーフラグは、磁気エラー処理でオフとされることはなく、電源遮断後に再度電源投入されてRAMクリア処理や復帰処理が行われた場合にリセットされる(オフとされる)。即ち、磁気エラーは、電源遮断されない限り、解除されないことになる。なお、ホールコンピュータ115への磁気エラー発生コマンドの送信は、各種エラーフラグをオンとしている間に継続して行う(送信し続ける)ものに限られず、各種エラーフラグをオンとしたときに一度だけ行うものとしてもよい。これは、以下に説明する入球エラー発生コマンドについても同じである。また、サブ制御基板90へのエラー発生コマンドの送信は、各種エラーフラグをオンとしたときに一度だけ行うものに限られず、各種エラーフラグをオンとしている間に継続して行う(送信し続ける)ものとしてもよい。繰り返し送信する(送信し続ける)例として、RAMクリア処理の開始からRAMクリア処理時間Tr1(RAMクリア解除時間)が経過するまで1回のパルス信号をONし続けること、RAMクリア処理の開始からRAMクリア処理時間Tr1(RAMクリア解除時間)が経過するまで、割り込み処理が行われる毎に実行される主制御処理を実行する度にパルス信号を送信することがあげられる。これは、以下に説明する入球エラー発生コマンドや満タンエラー発生コマンドについても同じである。このように構成することで、ホールコンピュータ115側で確実にエラーを認識できる。   If it is determined in S520 that the magnetic error flag is on rather than off, the magnetic error generation command is transmitted to the hall computer 115 in S528 while the magnetic error flag is on, and the magnetic error processing is terminated. As described above, the magnetic error flag once turned on is not turned off in the magnetic error process, and is reset when the power is turned on again after the power is turned off and the RAM clear process or the return process is performed ( Off). That is, the magnetic error is not canceled unless the power is shut off. The transmission of the magnetic error occurrence command to the hall computer 115 is not limited to the one that is continuously performed (continuous transmission) while the various error flags are on, and is performed only once when the various error flags are on. It may be a thing. This is the same for the incoming error generation command described below. The transmission of the error occurrence command to the sub-control board 90 is not limited to the one that is performed only once when the various error flags are turned on, and is continuously performed (continuously transmitted) while the various error flags are turned on. It may be a thing. As an example of repeated transmission (continuous transmission), one pulse signal is kept ON until the RAM clear processing time Tr1 (RAM clear release time) elapses from the start of the RAM clear process, and the RAM is cleared from the start of the RAM clear process. Until the clear process time Tr1 (RAM clear release time) elapses, a pulse signal is transmitted each time the main control process is executed each time an interrupt process is performed. This is the same for the incoming ball error occurrence command and the full tank error occurrence command described below. With this configuration, an error can be reliably recognized on the hall computer 115 side.

図24の入球エラー処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、入球エラーが発生していることを示す入球エラーフラグがオフであるか否かを判定する(S540)。入球エラーフラグがオフ、即ち入球エラーが発生してないと判定すると、大入賞口スイッチ44aからの検知信号に基づいて大入賞口44への遊技球の入球が検知されたか否か(S542)、大当り遊技中であるか否か(S544)、大入賞口44への遊技球の入球が有効とされる有効期間内であるか否か(S546)、をそれぞれ判定する。ここで有効期間は、大入賞口44を開放してから大入賞口44を閉鎖した後の所定時間が経過するまでの期間である。閉鎖後の所定時間としては、大入賞口44を閉鎖する直前に大入賞口44に入球した遊技球が大入賞口スイッチ44aに到達するまでの時間にマージンを加えた時間として、例えば1秒や1.5秒などに定められている。S542で大入賞口44への遊技球の入球を検知してないと判定すると、そのまま入球エラー処理を終了する。また、S542で大入賞口44への遊技球の入球を検知しても、S544,S546で大当り遊技中の有効期間内であると判定すると、正常な入球検知であるため、そのまま入球エラー処理を終了する。一方、S542で大入賞口44への遊技球の入球を検知してS544で大当り遊技中でないと判定したり、S542で大入賞口44への遊技球の入球を検知してS544,S546で大当り遊技中の有効期間外(非有効期間内)であると判定すると、大入賞口44への遊技球の不正な入球や大入賞口44内での球詰まりなどが生じていると判断できる。このため、入球エラーフラグをオンとし(S548)、入球エラー発生コマンドをサブ制御基板90とホールコンピュータ115とに送信して(S550,S552)、入球エラー処理を終了する。入球エラー発生コマンドを受信したサブ制御基板90やホールコンピュータ115は、入球エラーの発生を報知する報知処理などを行ったりする。   In the ball entry error process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the ball entry error flag indicating that a ball entry error has occurred is off (S540). If it is determined that the ball entry error flag is off, that is, no ball entry error has occurred, whether or not a game ball has entered the big prize opening 44 is detected based on the detection signal from the big prize opening switch 44a ( S542), whether or not a big hit game is being played (S544), and whether or not the game ball entering the big winning opening 44 is within a valid period (S546) is determined. Here, the effective period is a period from when the special winning opening 44 is opened until a predetermined time elapses after the special winning opening 44 is closed. The predetermined time after closing is, for example, 1 second as a time added to the time until the game ball that has entered the big prize opening 44 reaches the big prize opening switch 44a just before the big prize opening 44 is closed. And 1.5 seconds. If it is determined in S542 that a game ball has not entered the big winning opening 44, the ball entry error process is terminated. Even if it is detected that a game ball has entered the big winning opening 44 in S542, if it is determined in S544 and S546 that it is within the valid period during the big hit game, it is normal entry detection, so that the ball is entered as it is. End error processing. On the other hand, in S542, it is detected that a game ball has entered the big prize opening 44, and in S544, it is determined that a big hit game is not being played. In S542, the game ball has entered the big prize opening 44, and S544, S546 are detected. If it is determined that the game is outside the valid period (in the non-valid period) during the big hit game, it is determined that an illegal entry of a game ball into the big winning opening 44 or a clogged ball in the big winning opening 44 has occurred. it can. Therefore, the entrance error flag is turned on (S548), an entrance error occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 and the hall computer 115 (S550, S552), and the entrance error processing is terminated. The sub-control board 90 and the hall computer 115 that have received the ball error occurrence command perform notification processing for notifying the occurrence of the ball error.

また、S540で入球エラーフラグがオフでなくオンであると判定すると、入球エラーフラグをオンとしてから入球エラー処理時間Tn1(例えば、0.5秒や1秒などであり、入球エラー解除時間ともいう)が経過したか否かを判定し(S554)、入球エラー処理時間Tn1が経過してないと判定すると、入球エラーフラグをオンとしたまま、S552で入球エラー発生コマンドをホールコンピュータ115に送信して、入球エラー処理を終了する。一方、入球エラーフラグをオンとしてから入球エラー処理時間Tn1が経過したと判定すると、入球エラーフラグをオフとして(S556)、入球エラー処理を終了する。これにより、入球エラーが解除されることになる。なお、電源遮断後に再度電源投入されてRAMクリア処理や復帰処理が行われた場合にも、入球エラーフラグはリセットされるため、入球エラーが解除されることになる。   If it is determined in S540 that the entrance error flag is on rather than off, the entrance error flag is turned on and the entrance error processing time Tn1 (for example, 0.5 seconds or 1 second is reached). (Also referred to as release time) has elapsed (S554), and if it is determined that the entry error processing time Tn1 has not elapsed, the entry error occurrence command is issued in S552 while the entry error flag remains on. Is transmitted to the hall computer 115, and the incoming ball error process is terminated. On the other hand, when it is determined that the ball entry error processing time Tn1 has elapsed since the ball entry error flag was turned on, the ball entry error flag is turned off (S556), and the ball entry error process is terminated. As a result, the pitching error is canceled. Even when the power is turned on again after the power is turned off and the RAM clear process or the return process is performed, the ball entry error flag is reset, so the ball entry error is canceled.

図25の満タンエラー処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、満タンエラーが発生していることを示す満タンエラーフラグがオフであるか否かを判定する(S560)。満タンエラーフラグがオフ、即ち満タンエラーが発生してないと判定すると、下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号がオンであるか否か、即ち下受け皿16に遊技球が満タンとなったことが検知されたか否か(S562)、その満タンを検知している満タン検知状態が所定時間(例えば、0.3秒や0.5秒など)継続されたか否か(S564)、をそれぞれ判定する。S562で下受け皿16の満タンを検知してないと判定したり、S562,S564で下受け皿16の満タン検知状態が所定時間継続してないと判定すると、そのまま満タンエラー処理を終了する。一方、S562,S564で下受け皿16の満タン検知状態が所定時間継続したと判定すると、満タンエラーフラグをオンとし(S566)、満タンエラー発生コマンドをサブ制御基板90に送信して(S568)、満タンエラー処理を終了する。満タンエラー発生コマンドを受信したサブ制御基板90は、満タンエラーの発生を報知する報知処理などを行ったりする。   In the full tank error process of FIG. 25, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not a full tank error flag indicating that a full tank error has occurred is off (S560). When it is determined that the full tank error flag is off, that is, no full tank error has occurred, whether or not the detection signal from the lower tray full tank switch 102 is ON, that is, the game ball is full in the lower tray 16. Whether or not a full tank detection state in which the full tank is detected is continued for a predetermined time (for example, 0.3 seconds or 0.5 seconds) (S564). Judge each one. If it is determined in S562 that a full tank in the lower tray 16 has not been detected, or if it is determined in S562 and S564 that the full tank detection state of the lower tray 16 has not continued for a predetermined time, the full tank error process is terminated. On the other hand, when it is determined in S562 and S564 that the full tank detection state of the tray 16 has continued for a predetermined time, the full tank error flag is turned on (S566), and a full tank error occurrence command is transmitted to the sub control board 90 (S568). Then, the full tank error process is terminated. The sub control board 90 that has received the full tank error generation command performs notification processing for notifying the occurrence of the full tank error.

また、S560で満タンエラーフラグがオフでなくオンであると判定すると、下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号がオフであるか否か、即ち下受け皿16の満タン状態が解除されたか否かを判定する(S570)。下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号がオンであると判定すると、満タンエラーフラグをオンとしたまま、満タンエラー処理を終了する。なお、前述したように、満タンエラーフラグがオンの場合には、満タンエラー発生コマンドをサブ制御基板90に繰り返し送信するものとしてもよい。また、下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号がオフであると判定すると、満タンエラーフラグをオフとし(S572)、満タンエラー解除コマンドをサブ制御基板90に送信して(S574)、満タンエラー処理を終了する。満タンエラー解除コマンドを受信したサブ制御基板90は、満タンエラーの報知を解除するなどの処理を行う。なお、電源遮断後に再度電源投入されてRAMクリア処理や復帰処理が行われた場合にも、満タンエラーフラグはリセットされるため、満タンエラーが解除されることになる。   If it is determined in S560 that the full tank error flag is ON instead of OFF, whether or not the detection signal from the lower tray full tank switch 102 is OFF, that is, whether or not the full state of the lower tray 16 has been released. Is determined (S570). If it is determined that the detection signal from the lower tray full tank switch 102 is on, the full tank error processing is terminated while the full tank error flag is kept on. As described above, when the full tank error flag is ON, a full tank error occurrence command may be repeatedly transmitted to the sub control board 90. If it is determined that the detection signal from the lower tray full tank switch 102 is off, the full tank error flag is turned off (S572), and a full tank error cancel command is transmitted to the sub control board 90 (S574). The process ends. The sub control board 90 that has received the full tank error cancel command performs processing such as canceling the notification of the full tank error. Even when the power is turned on again after the power is turned off and the RAM clear process or the return process is performed, the full tank error flag is reset, so that the full tank error is canceled.

こうしてS500〜S504の各エラー処理を実行すると、主制御基板70のCPU70aは、エラー表示灯47が点灯中であるか否かを判定し(S506)、点灯中でないと判定すると、いずれかのエラーフラグがオンとされたか否かを判定する(S508)。いずれのエラーフラグもオンとされてないと判定すると、そのままエラー処理を終了し、いずれかのエラーフラグがオンとされたと判定すると、エラー表示灯47を点灯して(S510)、エラー処理を終了する。エラー表示灯47の点灯により、後述するサブ制御基板90のエラー発生時処理だけでなく、主制御基板70の処理によってもエラーの発生を報知することができる。なお、エラー処理を終了するとS80の賞球払出関連処理に進む。一方、S506でエラー表示灯47が点灯中であると判定すると、全てのエラーフラグがオフとされたか否かを判定し(S512)、いずれか1つでもオンのエラーフラグがあるために全てのエラーフラグがオフでないと判定すると、エラー表示灯47を点灯したまま、エラー処理を終了する。また、S512ですべてのエラーフラグがオフであると判定すると、エラー表示灯47を消灯して(S514)、エラー処理を終了する。   When the error processing of S500 to S504 is executed in this way, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the error indicator lamp 47 is lit (S506). It is determined whether or not the flag is turned on (S508). If it is determined that none of the error flags is turned on, the error processing is terminated as it is. If it is determined that any error flag is turned on, the error indicator lamp 47 is turned on (S510), and the error processing is terminated. To do. When the error indicator lamp 47 is turned on, the occurrence of an error can be notified not only by the error occurrence processing of the sub control board 90 described later but also by the processing of the main control board 70. When the error process ends, the process proceeds to a prize ball payout-related process in S80. On the other hand, if it is determined in S506 that the error indicator lamp 47 is lit, it is determined whether or not all error flags are turned off (S512). Since any one of the error flags is on, all the error flags are on. If it is determined that the error flag is not off, the error processing is terminated while the error indicator lamp 47 is kept on. If it is determined in S512 that all error flags are OFF, the error indicator lamp 47 is turned off (S514), and the error processing is terminated.

ここで、本実施例で発生するエラー種類の一例を図26に示す。前述したように、本実施例ではRAMクリアもエラーとして取り扱うため、磁気エラーとRAMクリアと入球エラーと満タンエラーの4種類のエラーを図示している。磁気エラーは、磁気センサ52による磁気の検知を発生条件とし、電源再投入(RAMクリア処理)を解除条件として、エラーが解除されるまでエラー表示灯47が点灯される。RAMクリアエラーは、RAMクリアの実行(電源投入)を発生条件とし、RAMクリア処理が開始(電源投入)されてからRAMクリア処理時間Tr1(30秒)が経過したことを解除除件として、エラー表示灯47がエラー発生時からRAMクリア処理時間Tr1が経過するまで点灯される。入球エラーは、大当り遊技中でない場合に大入賞口スイッチ44aが遊技球を検知したことか大当り遊技中であっても有効期間外に大入賞口スイッチ44aが遊技球を検知したを発生条件とし、遊技球を検知してから入球エラー処理時間Tn1(1秒)が経過したことを解除条件として、エラー発生時から入球エラー処理時間Tn1が経過するまでエラー表示灯47が点灯される。満タンエラーは、下受け皿満タンスイッチ102により下受け皿16の満タンを所定時間継続して検知したことを発生条件とし、下受け皿満タンスイッチ102が非検知となったことを解除条件として、エラー発生時からエラーが解除されるまでエラー表示灯47が点灯される。なお、本実施例では、これらの4種類のエラーを処理するものを例示しているが、これらに限られず、如何なるエラーを処理するものとしてもよい。例えば、電波を検知するセンサを設けておき、そのセンサにより電波が検知された電波エラーを処理してもよいし、各種スイッチの断線や短絡を検知するセンサを設けておき、そのセンサにより断線や短絡が検知された断線短絡エラーを処理してもよいし、振動を検知するセンサを設けておき、そのセンサにより振動が検知された振動エラーを処理してもよい。また、入球エラーとして、大入賞口44への入球エラーを例示したが、これに限られず、第2始動口38の入球エラーなどを対象としてもよい。   Here, FIG. 26 shows an example of the types of errors that occur in this embodiment. As described above, since the RAM clear is also handled as an error in the present embodiment, four types of errors, ie, a magnetic error, a RAM clear, a ball entering error, and a full error are illustrated. For the magnetic error, the detection of magnetism by the magnetic sensor 52 is used as a generation condition, and the power is turned on again (RAM clear process). The RAM clear error is based on the execution condition of RAM clear (power-on), and the RAM clear processing time Tr1 (30 seconds) has elapsed since the RAM clear process started (power-on). The indicator lamp 47 is lit until the RAM clear processing time Tr1 elapses from when the error occurs. The entry error is based on the condition that the big prize opening switch 44a has detected a game ball when it is not playing a big hit game or that the big prize opening switch 44a has detected a game ball outside the valid period even during the big hit game. The error indicator lamp 47 is turned on from the time when the error occurs until the incoming error processing time Tn1 elapses on the condition that the incoming error processing time Tn1 (1 second) has elapsed since the game ball was detected. A full tank error occurs when the full condition of the lower tray 16 is detected continuously by the lower tray full switch 102 for a predetermined period of time, and the release condition is that the lower tray full tank switch 102 is not detected. The error indicator lamp 47 is lit from the time of occurrence until the error is cleared. In this embodiment, an example of processing these four types of errors is illustrated, but the present invention is not limited to these, and any error may be processed. For example, a sensor that detects radio waves may be provided to handle radio wave errors detected by the sensor, or a sensor that detects disconnection or short-circuit of various switches may be provided. A disconnection short circuit error in which a short circuit is detected may be processed, or a sensor for detecting vibration may be provided, and a vibration error in which vibration is detected by the sensor may be processed. In addition, as an example of the entrance error, the entrance error to the big winning opening 44 has been illustrated, but the present invention is not limited thereto, and an entrance error of the second start opening 38 may be targeted.

[賞球払出関連処理]
S80の賞球払出関連処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、賞球の払い出しに関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、遊技球が検知されてないと判定すると、そのまま賞球払出関連処理を終了する。一方、遊技球が検知されたと判定すると、遊技球を検知したスイッチに応じて払い出すべき賞球数を算出し、算出した賞球数を賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に記憶する。なお、この賞球情報記憶領域に記憶された賞球情報は、バックアップ対象データとなる。そして、算出した賞球数の情報を含む賞球数指定コマンド(賞球払出コマンド)を払出制御基板80に送信して、賞球払出関連処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行される。
[Prize ball related processing]
In the prize ball payout-related processing of S80, the CPU 70a of the main control board 70 firstly switches related to the payout of the prize balls (first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44a, general winning port). It is determined whether or not a game ball has been detected by the switch 45a, etc., and if it is determined that no game ball has been detected, the award ball payout-related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated according to the switch that detected the game ball, and the calculated number of prize balls is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c as prize ball information. Remember. The prize ball information stored in the prize ball information storage area becomes backup target data. Then, a prize ball number designation command (prize ball payout command) including information on the calculated number of prize balls is transmitted to the payout control board 80, and the prize ball payout related processing is ended. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information becomes 0.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図27は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理(S600)を実行した後、図柄変動演出処理(S610)、大当り遊技演出処理(S620)、エラー発生時処理(S630)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、S620の大当り遊技演出処理は、図13の特別図柄遊技処理のS252の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに、演出表示装置34に大当りファンファーレ画面を表示して大当り遊技開始演出を実行したり、図21の大当り遊技終了時処理のS466の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに、演出表示装置34に大当りエンディング画面を表示して大当り遊技終了演出を実行したりすることにより行われる。また、サブ制御基板90は、図11の特別図柄遊技処理のS208,S218の処理で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したときに、対応する保留図柄35a,35bを1つ表示し、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される保留消化時コマンドを受信したときに、対応する保留図柄35a,35bを1つ消去する所定の保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、初期設定処理と図柄変動演出処理とエラー発生時処理とを説明する。なお、説明の都合上、図柄変動演出処理の前にエラー発生時処理を説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly performing various processes such as the symbol variation effect process (S610), the jackpot game effect process (S620), the error occurrence process (S630) after the initial setting process (S600). Is called. Note that the jackpot game effect process of S620 displays the jackpot fanfare screen on the effect display device 34 when the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S252 of the special symbol game process of FIG. 13 is received. When the jackpot game start effect is displayed and the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S466 of the jackpot game end process of FIG. This is done by displaying an ending screen and executing a big hit game end effect. Further, when the sub control board 90 receives the on-hold occurrence command transmitted by the main control board 70 in the processing of S208 and S218 of the special symbol game processing of FIG. 11, one of the corresponding holding symbols 35a and 35b is received. A predetermined hold symbol display that deletes one of the corresponding hold symbols 35a and 35b when the hold digest command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S324 of the variable display related process of FIG. Although other effects such as processing are also performed, the description thereof is omitted because it does not form the gist of the present invention. Hereinafter, the initial setting process, the symbol variation effect process, and the error occurrence process will be described. For convenience of explanation, an error occurrence process will be described before the symbol variation effect process.

[初期設定処理]
S600の初期設定処理は、図28のフローチャートに従って実行される。図28の初期設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出表示制御基板91やアンプ基板92,装飾駆動基板93等がサブ制御基板90からのコマンドを処理可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い(S700)、図10の電源投入処理のS126の処理で主制御基板70から送信される復帰コマンドを受信するか(S702)、電源投入処理のS110の処理で主制御基板70から送信されるRAMクリアコマンドを受信するのを待つ(S704)。S702で復帰コマンドを受信したと判定すると、復帰コマンドに含まれる遊技状態に関する情報に基づいて、演出モード(現在の遊技状態が低確率電サポなし状態,低確率電サポあり状態,高確率電サポあり状態のいずれであるか)や演出表示装置34に表示していた保留数などの情報を電源遮断前の状態に設定する復帰処理を行って(S706)、初期設定処理を終了する。
[Initial setting processing]
The initial setting process of S600 is executed according to the flowchart of FIG. When the initial setting process of FIG. 28 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first allows the effect display control board 91, the amplifier board 92, the decoration drive board 93, and the like to process commands from the sub-control board 90. Is initialized (S700), and a return command transmitted from the main control board 70 is received in S126 of the power-on process of FIG. 10 (S702), or S110 of the power-on process. The process waits until a RAM clear command transmitted from the main control board 70 is received (S704). If it is determined in S702 that a return command has been received, based on the information regarding the gaming state included in the return command, the production mode (the current gaming state is a state with no low probability power support, a state with low probability power support, a high probability power support). A return process is performed to set the information such as the hold state and the number of holds displayed on the effect display device 34 to the state before the power is shut off (S706), and the initial setting process is terminated.

一方、S704でRAMクリアコマンドを受信したと判定すると、RAM90cに格納されている各種情報を初期状態とするRAMクリア処理を開始する(S708)。そして、RAMクリア処理が行われていることを報知するRAMクリア報知を開始すると共に(S710)、RAMクリア報知の時間を計測するためのカウントダウンタイマTDrに報知時間Tr2をセットしスタート(計測開始)して(S712)、初期設定処理を終了する。ここで、図10の電源投入処理では、RAMクリア処理を開始してからRAMクリア処理時間Tr1が経過するまでエラー表示灯47を点灯するが、RAMクリア報知の報知時間Tr2は、主制御基板70でのRAMクリア処理時間Tr1やサブ制御基板90でのRAMクリア処理時間よりも長い時間に定められている。例えば、主制御基板70でのRAMクリア処理時間Tr1が30秒の場合、報知時間Tr2はそれより5秒長い35秒や10秒長い40秒、あるいはそれ以上の時間などに定められており、本実施例では35秒とした。このように、RAMクリア処理の報知時間Tr2を実際のRAMクリア処理に必要な時間よりも所定時間(5秒や10秒)長くしているから、RAMクリア処理の終了後にRAMクリア報知を行っている状態で(所定時間の間に)、サブ制御基板90は、S610の図柄変動演出処理やS620の大当り遊技演出処理、S630のエラー発生時処理を行うことになる。なお、サブ制御基板90は、RAM90cだけでなく、演出表示制御基板91などの各基板の図示しないRAMについてもRAMクリア処理を行わせる。このため、サブ制御基板90は、各基板に対してRAMクリア処理の実行を指示するRAMクリアコマンドを送信し、そのRAMクリアコマンドを受信した各基板はそれぞれRAMク
リア処理を行う。
On the other hand, if it is determined in S704 that the RAM clear command has been received, a RAM clear process is started which initializes various information stored in the RAM 90c (S708). Then, the RAM clear notification for notifying that the RAM clear processing is being performed is started (S710), and the notification time Tr2 is set to the countdown timer TDr for measuring the RAM clear notification time and started (measurement start). In step S712, the initial setting process is terminated. Here, in the power-on process of FIG. 10, the error indicator lamp 47 is lit until the RAM clear processing time Tr1 elapses after the RAM clear process is started, but the RAM clear notification time Tr2 is the main control board 70. The RAM clear processing time Tr1 is set to a time longer than the RAM clear processing time Tr1 and the sub control substrate 90 RAM clear processing time. For example, when the RAM clear processing time Tr1 on the main control board 70 is 30 seconds, the notification time Tr2 is set to 35 seconds that is 5 seconds longer, 40 seconds that is 10 seconds longer, or more. In the example, it was set to 35 seconds. As described above, the RAM clear notification time Tr2 is set longer than the time required for the actual RAM clear processing by a predetermined time (5 seconds or 10 seconds). In such a state (during a predetermined time), the sub-control board 90 performs the symbol variation effect process in S610, the big hit game effect process in S620, and the error occurrence process in S630. Note that the sub control board 90 performs the RAM clear process not only on the RAM 90c but also on the RAM (not shown) of each board such as the effect display control board 91. For this reason, the sub control board 90 transmits a RAM clear command instructing execution of the RAM clear process to each board, and each board that has received the RAM clear command performs the RAM clear process.

ここで、RAMクリア処理などの各種エラーの報知は、エラーの報知手段(報知演出手段)を用いて行われる。エラーの報知手段としては、エラーが発生した旨のメッセージ画面を表示する演出表示装置34と、エラーが発生した旨の音声を出力するスピーカ28a,28bと、エラー用の発光態様(演出用とは異なる発光態様)で発光(点灯)する枠ランプ93a,93bと、エラー発生時のみ発光(点灯,点滅)するエラー報知専用の第1エラーランプ93c,第2エラーランプ93dとが用いられる。RAMクリア報知は、例えば、報知用の発光態様(例えば、赤色点灯)で枠ランプ93a,93bが発光するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力し、「電源が入りました」や「初期化中です」などの音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、「電源が入りました」や「初期化中です」などのメッセージ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に駆動信号を出力することにより行われる。なお、RAMクリアの報知に、第1エラーランプ93c(エラーLED1)や第2エラーランプ93d(エラーLED2)は用いられない。   Here, notification of various errors such as RAM clear processing is performed using an error notification means (notification production means). As an error notification means, an effect display device 34 for displaying a message screen indicating that an error has occurred, speakers 28a and 28b for outputting a sound indicating that an error has occurred, and a light emission mode for error (for effect use) Frame lamps 93a and 93b that emit light (light up) in different light emission modes), and a first error lamp 93c and a second error lamp 93d dedicated to error notification that emit light (light up and blink) only when an error occurs are used. In the RAM clear notification, for example, a drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the frame lamps 93a and 93b emit light in a light emission mode for notification (for example, red lighting), and “initialization” or “initialization” is performed. A drive signal is output to the amplifier board 92 so that a sound such as “Now” is output from the speakers 28a and 28b, and a message screen such as “Power is turned on” or “Initializing” is displayed on the effect display device 34. This is done by outputting a drive signal to the effect display control board 91 so as to be displayed. Note that the first error lamp 93c (error LED1) and the second error lamp 93d (error LED2) are not used for the RAM clear notification.

[エラー発生時処理]
S630のエラー発生時処理は、図29のフローチャートに従って実行される。図29のエラー発生時処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、エラー報知中であるか否かを判定する(S800)。ここで、エラー報知中であるか否かは、前述した初期設定処理で報知が開始されるRAMクリア報知および後述する処理で報知が開始される磁気エラー報知と入球エラー報知,満タンエラー報知のいずれかが行われているか否かを判定することにより行われる。S800でエラー報知中でないと判定すると、エラー発生コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。本実施例のエラー発生コマンドは、図23の磁気エラー処理のS526の処理で主制御基板70により送信される磁気エラー発生コマンドや図24の入球エラー処理のS550の処理で主制御基板70により送信される入球エラー発生コマンド、図25の満タンエラー処理のS568の処理で主制御基板70により送信される満タンエラー発生コマンドが挙げられる。S802でエラー発生コマンドを受信したと判定すると、図30に例示するエラー報知開始処理を実行して(S804)、エラー発生時処理を終了し、S802でエラー発生コマンドを受信してないと判定すると、そのままエラー発生時処理を終了する。
[Processing when an error occurs]
The error occurrence processing in S630 is executed according to the flowchart in FIG. When the error occurrence process in FIG. 29 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not an error is being notified (S800). Here, whether or not the error is being notified is determined by the RAM clear notification that is started in the above-described initial setting process, the magnetic error notification that is started in the process that will be described later, the landing error notification, and the full tank error notification. This is done by determining whether or not either is being performed. If it is determined in S800 that no error notification is being made, it is determined whether an error occurrence command has been received (S802). The error occurrence command of this embodiment is the same as the magnetic error occurrence command transmitted by the main control board 70 in the magnetic error process S526 shown in FIG. 23 or the main control board 70 in the incoming error process S550 shown in FIG. Examples of the incoming ball error occurrence command to be transmitted include a full tank error occurrence command transmitted by the main control board 70 in the process of S568 in the full tank error process of FIG. If it is determined in S802 that an error occurrence command has been received, the error notification start process illustrated in FIG. 30 is executed (S804), the error occurrence process is terminated, and it is determined in S802 that an error occurrence command has not been received. The process at the time of error occurrence is terminated as it is.

図30のエラー報知開始処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、S802で受信したエラー発生コマンドが磁気エラー発生コマンドであるか否かを判定する(S820)。磁気エラー発生コマンドであると判定すると、磁気エラー報知を開始し(S822)、磁気エラー発生コマンドでないと判定すると、S822の処理をスキップする。磁気エラー報知は、例えば、第1エラーランプ93c(エラーLED1)が点滅すると共に枠ランプ93a,93bが報知用の発光態様(例えば、赤色点灯など)で発光するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力し、「磁気を検知しました」などの音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、「磁気を検知しました」などのメッセージ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に駆動信号を出力することにより行われる。なお、磁気エラー報知に、第2エラーランプ93d(エラーLED2)は用いられない。   In the error notification start process of FIG. 30, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the error occurrence command received in S802 is a magnetic error occurrence command (S820). If it is determined that the command is a magnetic error occurrence command, magnetic error notification is started (S822), and if it is not a magnetic error occurrence command, the process of S822 is skipped. In the magnetic error notification, for example, a drive signal is sent to the decorative drive board 93 so that the first error lamp 93c (error LED1) blinks and the frame lamps 93a and 93b emit light in a notification light emission mode (for example, red lighting). A drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound such as “magnetic detected” is output from the speakers 28a, 28b, and a message screen such as “magnetic detected” is displayed on the effect display device 34. This is done by outputting a drive signal to the effect display control board 91 so as to be displayed. The second error lamp 93d (error LED2) is not used for magnetic error notification.

次に、サブ制御基板90のCPU90aは、S802で受信したエラー発生コマンドが入球エラー発生コマンドであるか否かを判定する(S824)。入球エラー発生コマンドであると判定すると、入球エラー報知を開始すると共に(S826)、入球エラー報知の時間を計測するためのカウントダウンタイマTDnに報知時間Tn2をセットしスタート(計測開始)する(S828)。また、入球エラー発生コマンドでないと判定すると、S826,S828の処理をスキップする。入球エラー報知は、例えば、第1エラーランプ93c(エラーLED1)が点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、入球エラー報知に、第2エラーランプ93d(エラーLED2)や枠ランプ93a,93b、スピーカ28a,28b、演出表示装置34は用いられない。   Next, the CPU 90a of the sub control board 90 determines whether or not the error occurrence command received in S802 is a ball entry error occurrence command (S824). If it is determined that the command is a ball error occurrence command, ball ball error notification is started (S826), and a notification time Tn2 is set to a countdown timer TDn for measuring the ball error error notification time and started (measurement start). (S828). If it is determined that the command is not a ball entry error occurrence command, the processing of S826 and S828 is skipped. The entrance error notification is performed, for example, by outputting a drive signal to the decorative drive board 93 so that the first error lamp 93c (error LED1) is turned on. Note that the second error lamp 93d (error LED 2), the frame lamps 93a and 93b, the speakers 28a and 28b, and the effect display device 34 are not used for the entry error notification.

続いて、サブ制御基板90のCPU90aは、S802で受信したエラー発生コマンドが満タンエラー発生コマンドであるか否かを判定する(S830)。満タンエラー発生コマンドであると判定すると、満タンエラー報知を開始して(S832)、エラー報知開始処理を終了し、満タンエラー発生コマンドでないと判定すると、S832の処理をスキップして、エラー報知開始処理を終了する。満タンエラー報知は、例えば、第2エラーランプ93d(エラーLED2)が点滅するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力し、「球を抜いてください」などの音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、「球を抜いてください」などのメッセージ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に駆動信号を出力することにより行われる。なお、満タンエラー報知に、第1エラーランプ93c(エラーLED1)や枠ランプ93a,93bは用いられない。   Subsequently, the CPU 90a of the sub control board 90 determines whether or not the error occurrence command received in S802 is a full error occurrence command (S830). If it is determined that the command is a full tank error occurrence command, full error notification is started (S832), the error notification start process is terminated, and if it is not a full tank error occurrence command, the process of S832 is skipped and an error notification start process is performed. Exit. In the full tank error notification, for example, a drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the second error lamp 93d (error LED 2) blinks, and a sound such as “please pull out the sphere” is output from the speakers 28a and 28b. This is done by outputting a drive signal to the amplifier board 92 and outputting a drive signal to the effect display control board 91 so that a message screen such as “please pull out the sphere” is displayed on the effect display device 34. Note that the first error lamp 93c (error LED1) and the frame lamps 93a and 93b are not used for full error notification.

こうしてエラー報知開始処理を実行した場合あるいは図28の初期設定処理で開始されるRAMクリア報知中の場合には、図29のエラー発生時処理のS800でエラー報知中であると判定し、エラー報知中にエラー発生コマンドを受信したか否かを判定する(S806)。この処理は、S802の判定と同様に行われる。エラー報知中にエラー発生コマンドを受信した、即ちエラー報知中に新たなエラーが重複して発生したと判定すると、エラー重複時処理を実行してから(S808)、エラー報知終了処理を実行する(S810)。そして、エラー報知終了処理を実行すると、エラー重複時処理で設定されるエラー報知待ちフラグがオンであるか否かを判定し(S812)、エラー報知待ちフラグがオンであると判定すると、報知待ち対応処理を実行して(S814)、エラー発生時処理を終了する。また、エラー報知待ちフラグがオンでないと判定すると、S814の報知待ち対応処理をスキップして、エラー発生時処理を終了する。以下、S810のエラー報知終了処理と、S808のエラー重複時処理と、S814の報知待ち対応処理を説明する。   When the error notification start process is executed in this way, or when the RAM clear notification is started in the initial setting process of FIG. 28, it is determined that the error is being notified in S800 of the error occurrence process of FIG. It is determined whether or not an error occurrence command has been received (S806). This process is performed in the same manner as the determination in S802. If it is determined that an error occurrence command has been received during error notification, that is, it has been determined that a new error has occurred during error notification, error duplication processing is executed (S808), and error notification end processing is executed (S808). S810). When the error notification end processing is executed, it is determined whether or not the error notification wait flag set in the error duplication processing is ON (S812). If it is determined that the error notification wait flag is ON, notification wait Corresponding processing is executed (S814), and processing upon occurrence of an error is terminated. If it is determined that the error notification waiting flag is not on, the notification waiting corresponding processing of S814 is skipped, and the error occurrence processing is terminated. Hereinafter, the error notification end process in S810, the error duplication process in S808, and the notification wait response process in S814 will be described.

S810のエラー報知終了処理は、図31のフローチャートに従って実行される。図31のエラー報知終了処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、RAMクリア報知中であるか否かを判定し(S840)、RAMクリア報知中であればRAMクリア報知時間を計測するカウントダウンタイマTDrが値0になったか否かを判定する(S842)。カウントダウンタイマTDrが値0になったと判定すると、RAMクリア報知を終了する(S844)。また、S840でRAMクリア報知中でないと判定したり、RAMクリア報知中であってもS842でカウントダウンタイマTDrが値0でないと判定すると、S844の処理をスキップする。前述したように、RAMクリア報知は、RAMクリア処理時間Tr1よりも所定時間長い報知時間Tr2に亘って行われるもの(RAM70cの初期化に要する時間を超えてRAMクリア報知されるもの)となる。このため、主制御基板70は、RAMクリア処理開始からRAMクリア処理時間Tr1が経過するとRAMクリア処理(電源投入処理)を終了させて図9の主制御処理のS20以降の各処理を行うことになるが、サブ制御基板90は、報知時間Tr2が経過するまでは(所定時間が経過するまでは)RAMクリア報知を行っていることになる。したがって、本実施例では、RAMクリア報知中であっても、図9の主制御処理のS20以降の各処理が行われて、保留発生時コマンドや図柄変動開始時コマンドなどの遊技の進行に関するコマンドがサブ制御基板90に送信されたり、磁気エラー発生コマンドや入球エラー発生コマンド,満タンエラー発生コマンドなどのエラーの発生に関するコマンドがサブ制御基板90に送信されたりする場合がある。   The error notification end process of S810 is executed according to the flowchart of FIG. In the error notification end process of FIG. 31, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the RAM clear notification is being performed (S840). It is determined whether the timer TDr has reached 0 (S842). If it is determined that the countdown timer TDr has reached 0, the RAM clear notification is terminated (S844). If it is determined in S840 that the RAM clear notification is not being performed, or if the countdown timer TDr is not 0 in S842 even if the RAM clear notification is being performed, the processing of S844 is skipped. As described above, the RAM clear notification is performed over the notification time Tr2 that is longer than the RAM clear processing time Tr1 by a predetermined time (the RAM clear notification is over the time required for initialization of the RAM 70c). For this reason, the main control board 70 ends the RAM clear process (power-on process) when the RAM clear process time Tr1 elapses from the start of the RAM clear process, and performs each process after S20 of the main control process of FIG. However, the sub control board 90 performs the RAM clear notification until the notification time Tr2 elapses (until the predetermined time elapses). Therefore, in this embodiment, even during the RAM clear notification, each process after S20 of the main control process in FIG. 9 is performed, and a command related to the progress of the game, such as a hold occurrence command or a symbol change start command. May be transmitted to the sub-control board 90, or a command related to the occurrence of an error such as a magnetic error occurrence command, a throwing error occurrence command, or a full tank error occurrence command may be transmitted to the sub-control board 90.

次に、入球エラー報知中であるか否かを判定し(S846)、入球エラー報知中であれば入球エラー報知時間を計測するカウントダウンタイマTDnが値0になったか否かを判定する(S848)。カウントダウンタイマTDnが値0になったと判定すると、入球エラー報知を終了する(S850)。また、S846で入球エラー報知中でないと判定したり、入球エラー報知中であってもS848でカウントダウンタイマTDnが値0でないと判定すると、S850の処理をスキップする。なお、入球エラー報知時間の報知時間Tn2は、図24の入球エラー処理で主制御基板70が入球エラーを解除する(入球エラーフラグをオフとする)までの入球エラー処理時間Tn1と同じ時間である。このため、入球エラーを解除するのと略同時に入球エラー報知が終了することになる。   Next, it is determined whether or not a ball error is being notified (S846). If a ball error is being notified, it is determined whether or not the countdown timer TDn for measuring the ball error notification time has reached 0. (S848). When it is determined that the countdown timer TDn has reached 0, the ball entry error notification is terminated (S850). If it is determined in S846 that the entry error is not being notified, or if the countdown timer TDn is not 0 in S848 even if the entry error is being notified, the process of S850 is skipped. Note that the notification time Tn2 of the entrance error notification time is the entrance error processing time Tn1 until the main control board 70 cancels the entrance error (turns the entrance error flag off) in the entrance error processing of FIG. Is the same time. For this reason, the entry error notification is ended almost simultaneously with the cancellation of the entry error.

次に、満タンエラー報知中であるか否かを判定し(S852)、満タンエラー報知中であれば、図25の満タンエラー処理のS574で主制御基板70により送信される満タンエラー解除コマンドを受信したか否かを判定する(S854)。満タンエラー解除コマンドを受信したと判定すると、満タンエラー報知を終了して(S856)、エラー報知終了処理を終了する。また、S852で満タンエラー報知中でないと判定したり、満タンエラー報知中であってもS854で満タンエラー解除コマンドを受信してないと判定したりすると、S856の処理をスキップして、エラー報知終了処理を終了する。ここで、本実施例では、一旦開始された磁気エラー報知については、ホールの従業員によるオンオフスイッチ107の操作により主制御基板70から電源オフが指示された場合に限り終了するものとしている。なお、電源オフが指示された場合のサブ制御基板90の処理の説明は省略するが、電源オフが指示された場合には、磁気エラー報知だけでなく、すべてのエラーのエラー報知を終了してから、電源遮断する。   Next, it is determined whether or not a full tank error is being notified (S852). If a full tank error is being notified, a full tank error cancel command transmitted by the main control board 70 is received in S574 of the full tank error process of FIG. It is determined whether or not (S854). If it is determined that the full tank error cancel command has been received, the full tank error notification is terminated (S856), and the error notification end processing is terminated. If it is determined in S852 that a full tank error is not being notified or if it is determined that a full tank error cancel command has not been received in S854 even if a full tank error is being notified, the process of S856 is skipped and the error notification ends. The process ends. Here, in this embodiment, the magnetic error notification once started is terminated only when the main control board 70 instructs to turn off the power by operating the on / off switch 107 by the employee in the hall. The description of the processing of the sub-control board 90 when the power-off is instructed is omitted, but when the power-off is instructed, not only the magnetic error notification but also the error notification of all errors is terminated. Then, turn off the power.

図32に各種エラーの報知に用いられる報知手段と報知解除条件の一例を示す。磁気エラー報知では、第1エラーランプ93c(エラーLED1)と、枠ランプ93a,93bと、スピーカ28a,28bと、演出表示装置34(演出画面,液晶画面)とが用いられ、電源オフが報知解除条件となる。RAMクリア報知では、枠ランプ93a,93bと、スピーカ28a,28bと、演出表示装置34とが用いられ、報知時間Tr2の経過が報知解除条件となる。入球エラー報知では、第1エラーランプ93c(エラーLED1)が用いられ、報知時間Tn2の経過が報知解除条件となる。満タンエラー報知では、第2エラーランプ93d(エラーLED2)と、スピーカ28a,28bと、演出表示装置34とが用いられ、解除コマンドの受信が報知解除条件となる。ここで、本実施例では、磁気エラーとRAMクリアと入球エラーと満タンエラーとの4種類のエラーが重複して発生した場合において、いずれの報知を優先して行うかの優先順位が定められている。図示するように、優先順位は、高い方から、磁気エラー、RAMクリア、入球エラー、満タンエラーとなっている。なお、各エラーにおいて各報知手段でのエラー報知を同時に解除するものに限られず、一部の報知手段を他の報知手段よりも長い時間報知するものなどとしてもよい。   FIG. 32 shows an example of notification means and notification cancellation conditions used for notification of various errors. In the magnetic error notification, the first error lamp 93c (error LED1), the frame lamps 93a and 93b, the speakers 28a and 28b, and the effect display device 34 (effect screen, liquid crystal screen) are used, and the power off is canceled. It becomes a condition. In the RAM clear notification, the frame lamps 93a and 93b, the speakers 28a and 28b, and the effect display device 34 are used, and the passage of the notification time Tr2 becomes the notification cancellation condition. In the ball entry error notification, the first error lamp 93c (error LED1) is used, and the notification release condition is the passage of the notification time Tn2. In the full tank error notification, the second error lamp 93d (error LED 2), the speakers 28a and 28b, and the effect display device 34 are used, and reception of the release command is a notification release condition. Here, in the present embodiment, when four types of errors such as a magnetic error, a RAM clear, a throwing error, and a full tank error occur in duplicate, a priority order to determine which notification is given priority is determined. ing. As shown in the drawing, the priorities are, from the highest, magnetic error, RAM clear, ball entry error, and full tank error. In addition, it is not restricted to what cancels | reports simultaneously the error alerting | reporting by each alerting | reporting means in each error, It is good also as what alert | reports some alerting | reporting means for a longer time than another alerting | reporting means.

S808のエラー重複時処理は、図33のフローチャートに従って実行される。図33のエラー重複時処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、報知中のエラーよりも優先順位(図32参照)の高いエラーが発生したか否かを判定する(S860)。報知中のエラーよりも優先順位の高いエラーが発生したと判定すると、報知中のエラーで用いられる報知手段のうち、新たに発生したエラーの報知手段と重複する報知手段での報知を終了する(S862)。例えば、第1エラーランプ93c(エラーLED1)が用いられる入球エラーの報知中に、入球エラーよりも優先順位の高い磁気エラーが発生した場合、報知手段の第1エラーランプ93cが重複するから、第1エラーランプ93cでの入球エラーの報知を終了する。また、第2エラーランプ93d(エラーLED2)とスピーカ28a,28bと演出表示装置34とが用いられる満タンエラーの報知中に、満タンエラーよりも優先順位の高い磁気エラーが発生した場合、報知手段のスピーカ28a,28bおよび演出表示装置34が重複するから、スピーカ28a,28bおよび演出表示装置34での満タンエラーの報知を終了する。なお、この場合、第2エラーランプ93d(エラーLED2)は重複しないから、第2エラーランプ93dでの満タンエラーの報知は終了せずに継続する。また、満タンエラーを報知中に、満タンエラーよりも優先順位の高い入球エラーが発生した場合、両者の報知手段は重複しないから、S862において、重複する報知手段での報知の終了は行われない。なお、演出表示装置34でのエラー報知については、例えば、演出表示装置34の表示画面を複数の表示領域に分けて、各表示領域で異なるエラーメッセージを同時に表示してもよい。この場合、優先順位の高いエラーを優先順位の低いエラーよりも大きな表示領域でエラー報知するものなどとしてもよい。なお、S862では、報知中のエラーで用いられる報知手段のうち、新たに発生したエラーの報知手段と重複する報知手段での報知を終了するものとしたが、これに限られず、重複する報知手段での報知をそのまま継続して、報知時間のみを変更(延長)するものとしてもよい。その場合、重複する報知手段での報知時間を、報知中のエラーの報知時間(残り報知時間)に、新たに発生したエラーの報知時間を加えた時間に上書きするものとしてもよい。あるいは、報知中のエラーの本来の報知時間に亘って重複する報知手段で報知が行われてから(報知が終了してから)、新たに発生したエラーの報知時間を設定して、報知を開始するものとしてもよい。   The error duplication processing in S808 is executed according to the flowchart of FIG. In the error duplication process of FIG. 33, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not an error having a higher priority (see FIG. 32) than the error being notified has occurred (S860). When it is determined that an error having a higher priority than the error being notified has occurred, the notification by the notification means that overlaps with the newly generated error notification means among the notification means used for the error being notified ends ( S862). For example, when a magnetic error having a higher priority than the incoming error occurs during the notification of the incoming error using the first error lamp 93c (error LED1), the first error lamp 93c of the notification means overlaps. Then, the notification of the entrance error with the first error lamp 93c is ended. Further, when a magnetic error having a higher priority than a full tank error occurs during notification of a full tank error using the second error lamp 93d (error LED 2), the speakers 28a and 28b, and the effect display device 34, the notification means Since the speakers 28a and 28b and the effect display device 34 overlap, the notification of the full tank error in the speakers 28a and 28b and the effect display device 34 is terminated. In this case, since the second error lamp 93d (error LED2) does not overlap, the notification of the full tank error at the second error lamp 93d continues without ending. In addition, when a landing error having a higher priority than a full tank error occurs while notifying a full tank error, both notification means do not overlap, and in S862, the notification by the overlapping notification means is not terminated. . As for error notification in the effect display device 34, for example, the display screen of the effect display device 34 may be divided into a plurality of display areas, and different error messages may be simultaneously displayed in each display area. In this case, an error notification may be made for an error with a higher priority in a display area larger than an error with a lower priority. In S862, the notification by the notification means that overlaps with the notification means of the newly generated error among the notification means used for the error being notified is terminated. It is also possible to continue (notify) and change (extend) only the notification time. In this case, the notification time of the overlapping notification means may be overwritten with a time obtained by adding the notification time of the newly generated error to the notification time of the error being notified (remaining notification time). Alternatively, after the notification is performed by the notification means that overlaps over the original notification time of the error being notified (after the notification is finished), the notification time of the newly generated error is set and the notification is started. It is good to do.

こうして重複する報知手段での報知を終了してから、エラー報知開始処理を実行する(S864)。S862で重複する報知手段での報知を先に終了させているから、S864のエラー報知開始処理では、新たに発生したエラーの報知に用いられる報知手段が、使用中であるか否か(実行中のエラー報知で用いられる報知手段と重複するか否か)を考慮する必要がない。このため、S864では、新たに発生したエラーの報知を、図30のエラー報知開始処理と同様に行うものとすればよい。なお、満タンエラーの報知中に、満タンエラーよりも優先順位の高い磁気エラーが発生し、スピーカ28a,28bおよび演出表示装置34での満タンエラーの報知を終了すると共に第2エラーランプ93d(エラーLED2)での満タンエラーの報知を終了せずに継続した場合(満タンエラーの報知に制限を掛けた場合)、S864のエラー報知開始処理が行われると、第1エラーランプ93cと枠ランプ93a,93bとスピーカ28a,28bと演出表示装置34とを用いて磁気エラーが報知されることになる。このため、図32で定められた報知態様での磁気エラーの報知と、図32で定められた報知態様に制限を掛けた満タンエラーの報知とが、重複して行われることになる。   After completing the notification by the overlapping notification means in this way, an error notification start process is executed (S864). Since the notification by the overlapping notification means is terminated first in S862, in the error notification start process of S864, whether or not the notification means used for notification of the newly generated error is in use (in execution) It is not necessary to consider whether or not it overlaps with the notification means used in the error notification. For this reason, in S864, notification of a newly generated error may be performed in the same manner as the error notification start process in FIG. During the full tank error notification, a magnetic error having a higher priority than the full tank error occurs, and the notification of the full tank error in the speakers 28a and 28b and the effect display device 34 is terminated and the second error lamp 93d (error LED2 ) When the full tank error notification is continued without ending (when the full tank error notification is limited), when the error notification start process of S864 is performed, the first error lamp 93c and the frame lamps 93a, 93b The magnetic error is notified using the speakers 28a and 28b and the effect display device 34. For this reason, the notification of the magnetic error in the notification mode defined in FIG. 32 and the notification of the full tank error in which the notification mode defined in FIG. 32 is limited are performed in an overlapping manner.

また、S860で、報知中のエラーよりも優先順位の高いエラーではなく、優先順位の低いエラーが発生したと判定すると、磁気エラー報知中であるか否かを判定する(S866)。磁気エラー報知中であると判定すると、そのままエラー重複時処理を終了する。ここで、磁気エラーは報知の優先順位が最も高いエラーであり、磁気エラー報知は、電源がオフされるまで終了することなく行われるものである。本実施例では、磁気エラー報知中に優先順位の低いエラーが新たに発生した場合、電源オフまで磁気エラー報知が終了しないために新たに発生したエラーを報知する機会を与えずに、そのままエラー重複時処理を終了するものとした。   If it is determined in S860 that an error having a lower priority than an error being reported has occurred, but an error having a lower priority has occurred, it is determined whether or not a magnetic error is being reported (S866). If it is determined that the magnetic error is being notified, the error duplication processing is terminated as it is. Here, the magnetic error is an error having the highest notification priority, and the magnetic error notification is performed without ending until the power is turned off. In this embodiment, when a new error with low priority occurs during magnetic error notification, since the magnetic error notification does not end until the power is turned off, there is no opportunity to notify the newly generated error, and the error is duplicated as it is. The time processing is supposed to end.

S866で磁気エラー報知中でないと判定すると、エラー発生時処理のS806で受信したエラー発生コマンドが入球エラー発生コマンドであるか否かを判定する(S868)。本実施例では、優先順位が第1位〜第4位までの4種類のエラーを例示しており、優先順位が第2位のRAMクリア処理は基本的には他のエラーの報知中に発生することはない。このため、S860で優先順位の低いエラーが発生したと判定されるのは、入球エラー発生コマンドを受信した場合か満タンエラー発生コマンドを受信した場合となる。S868で入球エラー発生コマンドであると判定すると、RAMクリア報知が終了するまでの残り報知時間Tzを取得し(S870)、入球エラー処理時間Tn1(入球エラー解除時間)が残り報知時間Tzを超えるか否かを判定する(S872)。残り報知時間Tzの取得は、カウントダウンタイマTDrの計時値に基づいて取得することができる。そして、入球エラー処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えると判定すると、入球エラー報知待ちフラグをオンとして(S874)、次のS876の処理に進み、入球エラー処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えないと判定すると、S874の処理をスキップして、次のS876の処理に進む。このように、本実施例では、入球エラー処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えるためにRAMクリア報知が終了したときに入球エラーが解除されていない場合には、入球エラー報知待ちフラグをオンとし、入球エラー処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えないためにRAMクリア報知が終了したときに入球エラーが解除されている場合には、入球エラー報知待ちフラグをオンとしないのである。なお、本実施例では、入球エラー処理時間Tn1と、入球エラー報知の報知時間Tn2は同じ時間であるから、S872で残り報知時間Tzと報知時間Tn2とを比較してもよい。即ち、報知時間Tn2が残り報知時間Tz以上であるためにRAMクリア報知が終了した以降も入球エラー報知をする必要がある場合には、入球エラー報知待ちフラグをオンとし、報知時間Tn2が残り報知時間Tz未満であるためにRAMクリア報知が終了した以降に入球エラー報知をする必要がない場合には、入球エラー報知待ちフラグをオンとしないことになる。前述したように、本実施例では、RAMクリア処理を開始してからRAMクリア処理時間Tr1の30秒が経過するとRAMクリア処理が終了し、報知時間Tr2の35秒が経過するとRAMクリア報知を終了し、入球エラー処理時間Tn1(報知時間Tn2)は1秒である。このため、RAMクリア処理を開始してから30〜34秒までに入球エラーが発生した場合には(所定時間が経過する前に入球エラーが解除される場合には)、入球エラー報知待ちフラグがオンとされず、34秒以降に入球エラーが発生した場合には(所定時間が経過した後に入球エラーが解除される場合には)、入球エラー報知待ちフラグがオンとされることになる。また、S868で入球エラー発生コマンドを受信してないと判定すると、S870〜S874の処理をスキップして次のS876の処理に進む。   If it is determined in S866 that the magnetic error notification is not being performed, it is determined whether or not the error occurrence command received in S806 of the error occurrence process is a pitching error occurrence command (S868). In this embodiment, four types of errors with priority levels 1 to 4 are illustrated, and the RAM priority process with the second priority level is basically generated during the notification of other errors. Never do. For this reason, it is determined in S860 that an error having a low priority has occurred, when a pitch error occurrence command is received or when a full error occurrence command is received. If it is determined in S868 that the command is a ball entry error occurrence command, the remaining notification time Tz until the RAM clear notification is completed is acquired (S870), and the ball entry error processing time Tn1 (entrance error release time) is the remaining notification time Tz. It is determined whether or not (S872). The remaining notification time Tz can be acquired based on the time value of the countdown timer TDr. If it is determined that the ball entry error processing time Tn1 exceeds the remaining notification time Tz, the ball arrival error notification wait flag is turned on (S874), and the process proceeds to the next step S876, where the ball entry error processing time Tn1 is the remaining notification time. If it is determined that Tz is not exceeded, the process of S874 is skipped and the process proceeds to the next process of S876. As described above, in this embodiment, when the ball clearing error is not canceled when the RAM clear notification is finished because the ball entering error processing time Tn1 exceeds the remaining notification time Tz, the ball receiving error notification waiting flag is displayed. Is turned on, and when the ball clear error is canceled when the RAM clear notification is finished because the ball entry error processing time Tn1 does not exceed the remaining notification time Tz, the ball entry error notification wait flag is not turned on. It is. In this embodiment, since the incoming error processing time Tn1 and the incoming error notification time Tn2 are the same time, the remaining notification time Tz and the notification time Tn2 may be compared in S872. In other words, if the notification error Tn2 is equal to or longer than the remaining notification time Tz and it is necessary to notify the ball error even after the RAM clear notification is finished, the ball error error waiting flag is turned on and the notification time Tn2 is If it is not necessary to issue a ball-throwing error notification after the RAM clear notification is finished because it is less than the remaining notification time Tz, the ball-throwing error notification waiting flag is not turned on. As described above, in this embodiment, the RAM clear processing ends when 30 seconds of the RAM clear processing time Tr1 elapses after the RAM clear processing starts, and the RAM clear notification ends when the notification time Tr2 of 35 seconds elapses. The ball entry error processing time Tn1 (notification time Tn2) is 1 second. For this reason, when a landing error occurs within 30 to 34 seconds after the RAM clear process is started (when the entering error is canceled before the predetermined time elapses), a landing error notification is made. When the waiting flag is not turned on and a landing error occurs after 34 seconds (when the entering error is canceled after a predetermined time has elapsed), the waiting error notification waiting flag is turned on. Will be. On the other hand, if it is determined in S868 that the incoming ball error occurrence command has not been received, the process of S870 to S874 is skipped and the process proceeds to the next S876.

次に、今回受信したエラー発生コマンドが満タンエラー発生コマンドであるか否かを判定し(S876)、満タンエラー発生コマンドであると判定すると、満タンエラー報知待ちフラグをオンとして(S878)、エラー重複時処理を終了し、満タンエラー発生コマンドでないと判定すると、S878の処理をスキップして、エラー重複時処理を終了する。このように、エラー報知中に満タンエラー発生コマンドを受信した場合には、報知中のエラーの残り報知時間を考慮することなく、満タンエラー報知待ちフラグをオンとするのである。なお、満タンエラーが発生している場合に、主制御基板70が満タンエラー発生コマンドを繰り返し送信するものとしておけば、実行中のエラー報知を終了すると満タンエラー報知が開始されることになり満タンエラー報知待ちフラグを用いる必要はないから、満タンエラーに関するS876,S878の処理を省略してもよい。また、前述したように、演出表示装置34の表示画面を複数の表示領域に分けて、各表示領域で異なるエラーメッセージを同時に表示可能としてあれば、演出表示装置34で表示中のエラーメッセージに加えて、満タンエラーが発生した旨のエラーメッセージを表示してもよい。   Next, it is determined whether or not the error occurrence command received this time is a full tank error occurrence command (S876). If it is determined that the command is a full tank error occurrence command, the full tank error notification wait flag is turned on (S878), and error duplication occurs. When it is determined that the command is not a full error occurrence command, the processing of S878 is skipped and the error duplication processing is terminated. Thus, when a full tank error occurrence command is received during error notification, the full tank error notification wait flag is turned on without considering the remaining notification time of the error being notified. If a full tank error has occurred and the main control board 70 repeatedly transmits a full tank error occurrence command, the full tank error notification will be started when the error notification being executed is terminated, and the full tank error will be started. Since it is not necessary to use the notification waiting flag, the processing of S876 and S878 regarding the full tank error may be omitted. In addition, as described above, if the display screen of the effect display device 34 is divided into a plurality of display areas and different error messages can be displayed simultaneously in each display area, in addition to the error message being displayed on the effect display device 34 An error message indicating that a full tank error has occurred may be displayed.

S814の報知待ち対応処理は、図34のフローチャートに従って実行される。図34の報知待ち対応処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、入球エラー報知待ちフラグがオンであるか否かを判定し(S880)、入球エラー報知待ちフラグがオンであれば、RAMクリア報知が終了したか否かを判定する(S882)。RAMクリア報知が終了したと判定すると、入球エラーの報知を開始し(S884)、入球エラーの報知時間を計測するためのカウントダウンタイマTDnに、報知時間Tn2からエラー重複時処理のS870で取得した残り報知時間Tzを減じた時間(Tn2−Tz)をセットしスタートして(S886)、入球エラー報知待ちフラグをオフとする(S888)。これにより、一旦報知待ちとされた入球エラーは、RAMクリア報知が終了してから報知を開始することになり、その報知開始から時間(Tn2−Tz)が経過すると、図31のエラー報知終了処理のS848,S850でカウントダウンタイマTDnが値0になって入球エラー報知を終了することになる。入球エラーは、発生から入球エラー処理時間Tn1が経過すると解除され、報知待ちとされずに入球エラー報知が開始されていれば、入球エラー処理時間Tn1と同じ報知時間Tn2が経過したときに報知も終了することになる。このため、入球エラーの報知待ちとされた場合も、報知待ちとされずに入球エラー報知が開始されたのと同じタイミングで報知が終了するように、カウントダウンタイマTDnに時間(Tn2−Tz)をセットするのである。これにより、入球エラーが解除されるのと略同じタイミングで入球エラー報知を終了することができるから、入球エラー報知が遅れて行われる(入球エラーが解除された後に入球エラー報知される)のを防ぐことができる。なお、報知時間Tn2から残り報知時間Tzを減じた時間(Tn2−Tz)をセットするものに限られず、報知時間Tn2よりも短い時間をセットするものとしてもよい。S880で入球エラー報知待ちフラグがオンでないと判定したり、入球エラー報知待ちフラグがオンであってもS882でRAMクリア報知を終了してないと判定したりすると、S884〜S888の処理をスキップする。   The notification waiting response process of S814 is executed according to the flowchart of FIG. In the notification wait handling process of FIG. 34, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the entrance error notification wait flag is on (S880), and if the entrance error notification wait flag is on. Then, it is determined whether or not the RAM clear notification is finished (S882). If it is determined that the RAM clear notification has been completed, a ball error notification is started (S884), and the countdown timer TDn for measuring the ball error notification time is acquired from the notification time Tn2 in S870 of the error overlap processing. A time (Tn2−Tz) obtained by subtracting the remaining notification time Tz is set and started (S886), and the waiting error notification waiting flag is turned off (S888). As a result, once the waiting error has been entered, the ball start error starts after the RAM clear notification ends, and when the time (Tn2-Tz) has elapsed from the start of the notification, the error notification ends in FIG. In steps S848 and S850, the countdown timer TDn becomes 0 and the ball-throwing error notification is terminated. The entry error is canceled when the entry error processing time Tn1 has elapsed from the occurrence, and if the entry error notification is started without waiting for the notification, the same notification time Tn2 as the entry error processing time Tn1 has elapsed. Sometimes the notification ends. For this reason, even when waiting for the notification of the entering error, the time (Tn2-Tz) is set in the countdown timer TDn so that the notification ends at the same timing as the starting of the entering error notification without waiting for the notification. ) Is set. As a result, the landing error notification can be terminated at almost the same timing as the entering error is canceled, so the entering error notification is delayed (the entering error notification is performed after the entering error is canceled). Can be prevented. In addition, it is not restricted to what sets time (Tn2-Tz) which subtracted remaining alerting time Tz from alerting time Tn2, It is good also as what sets time shorter than alerting time Tn2. If it is determined in S880 that the incoming error notification wait flag is not on, or if it is determined in S882 that the RAM clear notification is not finished even if the incoming error notification wait flag is on, the processing of S884 to S888 is performed. skip.

次に、満タンエラー報知待ちフラグがオンであるか否かを判定し(S890)、満タンエラー報知待ちフラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま報知待ち対応処理を終了する。満タンエラー報知待ちフラグがオンであると判定すると、満タンエラー解除コマンドを受信したか否かを判定し(S892)、満タンエラー解除コマンドを受信してないと判定すると、RAMクリア報知と入球エラー報知とがいずれも終了しているか否かを判定する(S894)。RAMクリア報知と入球エラー報知とがいずれも終了していれば、満タンエラー報知を開始すると共に(S896)、満タンエラー報知待ちフラグをオフとして(S898)、報知待ち対応処理を終了する。一方、S890で満タンエラー報知待ちフラグがオンであると判定し、続くS892で満タンエラー解除コマンドを受信したと判定すると、満タンエラーは既に解除されており報知する必要はないため、満タンエラー報知待ちフラグをオフとして(S898)、報知待ち対応処理を終了する。前述したように、満タンエラーは、報知時間が定められておらず、満タンエラー解除コマンドの受信に基づいてエラー報知を終了するものであり、満タンエラー報知待ちフラグについても満タンエラー解除コマンドの受信に基づいてオフとするものとした。このため、エラー重複時処理のS876,S878では、報知中のエラーの残り報知時間を考慮することなく満タンエラー報知待ちフラグをオンとするのである。S890で満タンエラー報知待ちフラグがオンでS892で満タンエラー解除コマンドを受信してなくてもS894でRAMクリア報知と入球エラー報知のいずれかが行われていると判定すると、S896,S898の処理をスキップして、報知待ち対応処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the full tank error notification wait flag is on (S890). If it is determined that the full tank error notification wait flag is off instead of on, the notification wait response processing is terminated. If it is determined that the full tank error notification wait flag is ON, it is determined whether a full tank error cancel command has been received (S892). If it is determined that the full tank error cancel command has not been received, RAM clear notification and a landing error are determined. It is determined whether or not the notification has been completed (S894). If both the RAM clear notification and the ball error notification are completed, the full tank error notification is started (S896), the full tank error notification wait flag is turned off (S898), and the notification wait handling process is ended. On the other hand, if it is determined in S890 that the full tank error notification wait flag is ON and it is determined in S892 that the full tank error cancel command has been received, the full tank error has already been canceled and there is no need to notify it, so there is no need to notify the full tank error notification. The flag is turned off (S898), and the notification waiting process is terminated. As described above, the full tank error has no notification time and ends error notification based on the reception of the full tank error release command. The full tank error notification wait flag is also received by the full tank error release command. Based on the off. For this reason, in S876 and S878 of the error duplication process, the full error notification waiting flag is turned on without considering the remaining notification time of the error being notified. If it is determined in S890 that the full tank error notification wait flag is on and the full tank error cancel command is not received in S892 and either RAM clear notification or entry error notification is performed in S894, the processing of S896 and S898 is performed. Is skipped, and the notification waiting response process is terminated.

[図柄変動演出処理]
S610の図柄変動演出処理は、図35のフローチャートに従って実行される。図35の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否か(S900)、エラー報知中であるか否か(S902)、エラー報知中であれば演出表示装置34にエラーメッセージ画面を表示中であるか否か(S904)、をそれぞれ判定する。前述したように、磁気エラーとRAMクリアと満タンエラーのいずれかのエラー報知中であれば、演出表示装置34にエラーメッセージ画面が表示されている。S900で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定しS902でエラー報知中でないと判定した場合、または、S900で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定しS902でエラー報知中であると判定したもののS904でエラーメッセージ画面を表示中でないと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定する(S906)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する(S908)。なお、演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S610 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 35 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S900), whether or not an error is being notified (S902), and if the error is being notified, whether or not an error message screen is being displayed on the effect display device 34 (S904). . As described above, an error message screen is displayed on the effect display device 34 when any of the error of magnetic error, RAM clear, and full error is being notified. If it is determined in S900 that a symbol variation start command has been received and it is determined in S902 that an error notification is not being performed, or if it is determined in S900 that a symbol variation start command has been received and it is determined that an error notification is being performed in S902 If it is determined in S904 that the error message screen is not being displayed, a stop symbol for the effect symbol is set based on the received command (S906). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol halt symbol (special symbol stop information designation command). The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b. When the stop symbol of the effect symbol is set, the effect pattern is set based on the variation pattern included in the symbol variation start command (S908). The effect pattern can be set by reading the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from the effect patterns stored in advance in the ROM 90b.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始すると共に(S910)、判定図柄の変動を開始する(S912)。これらの処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始と判定図柄の変動開始とを指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されると共に図柄変動演出に合わせて判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)が開始されるよう表示制御する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol change effect is started (S910) and the determination symbol change is started (S912). In these processes, an effect command (symbol change effect start command) instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern and the start of change of the determination symbol is transmitted to the effect display control board 91. Is done by. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 starts the symbol variation effect (effect symbol variation display) on the display screen of the effect display device 34, and displays the variation of the determination symbols 34a and 34b in accordance with the symbol variation effect. Display control is performed to start (flashing display). That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

また、S900で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定しても、S902,S904で演出表示装置34にエラーメッセージ画面を表示してエラー報知中であると判定すると、S906〜S912の処理をスキップして、次のS914の処理に進む。このため、本実施例では、エラーメッセージ画面を演出表示装置34に表示してエラー報知中の場合、即ち、磁気エラーとRAMクリアと満タンエラーのいずれかを報知中の場合には、演出表示装置34で演出図柄の変動表示(図柄変動演出)と判定図柄の変動表示を行わないことになる。サブ制御基板90で図柄変動開始時コマンドを受信した場合、主制御基板70では特別図柄の変動表示が開始されている。このため、エラーメッセージ画面を演出表示装置34に表示してエラー報知中の場合には、特別図柄の変動表示は行われるものの、演出表示装置34で演出図柄の変動表示と判定図柄の変動表示は行われないものとなる。なお、エラーの種類(例えば、満タンエラー)によっては、エラーメッセージを演出表示装置34の表示画面の隅で表示するなどして、演出表示装置34で演出図柄の変動表示と判定図柄の変動表示を行うものとしてもよい。この場合、エラーの種類と,図柄変動演出との間で優先順位を定めておき、図柄変動演出よりも優先順位の高いエラー(例えば、磁気エラーやRAMクリア,入球エラーなど)の報知中であれば、図柄変動演出を制限し(図柄変動演出を行わず)、図柄変動演出よりも優先順位の低いエラー(例えば、満タンエラーなど)の報知中であれば、エラー報知よりも図柄変動演出を優先する(エラー報知を制限(終了)して図柄変動演出を行う)ものとしてもよい。   Even if it is determined in S900 that the symbol variation start command has been received, if it is determined in S902 and S904 that an error message screen is displayed on the effect display device 34 and error notification is being performed, the processing of S906 to S912 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S914. For this reason, in this embodiment, when the error message screen is displayed on the effect display device 34 and the error is being notified, that is, when any of the magnetic error, RAM clear, and full error is being notified, the effect display device. In 34, the effect symbol variation display (design variation effect) and the determination symbol variation display are not performed. When the symbol change start command is received by the sub control board 90, the special control change display is started on the main control board 70. For this reason, when the error message screen is displayed on the effect display device 34 and the error is being notified, the special symbol variation display is performed, but the effect display device 34 displays the variation variation of the representation symbol and the variation display of the determination symbol. It will not be done. Depending on the type of error (for example, a full tank error), an error message is displayed at the corner of the display screen of the effect display device 34, and the effect display device 34 displays the effect symbol variation display and the determination symbol variation display. It may be done. In this case, a priority order is determined between the error type and the symbol variation effect, and an error having a higher priority than the symbol variation effect (for example, magnetic error, RAM clear, entry error, etc.) is being reported. If there is, the symbol variation effect is limited (the symbol variation effect is not performed), and if an error having a lower priority than the symbol variation effect (for example, a full tank error) is being reported, the symbol variation effect is performed rather than the error notification. Priority may be given (error notification is limited (terminated) and symbol variation effects are performed).

S900で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS910,S912で演出図柄の変動表示と判定図柄の変動表示とを開始した後には、図12の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S914)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を実行中であるか否かを判定する(S916)。この判定を行うのは、前述したように、エラー報知中に演出図柄の変動表示(図柄変動演出)と判定図柄の変動表示を行わない場合があるためである。S916で図柄変動演出を実行中でないと判定すると、そのまま図柄変動演出を終了する。一方、S916で図柄変動演出を実行中であると判定すると、実行中の図柄変動演出を終了すると共に(S918)、判定図柄の変動表示を終了して(S920)、図柄変動演出処理を終了する。S918,S920の処理は、図柄変動演出の終了と判定図柄の変動演出の終了とを指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S906で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されると共に判定図柄34a,34bが停止表示されるよう表示制御する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。ここで、判定図柄(第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34b)は、変動パターン指定コマンド(変動態様コマンド)に関係なく変動し、特別図柄停止情報指定コマンド(停止態様コマンド)のみに基づいて変動を開始するものとしてもよい。即ち、特別図柄停止情報指定コマンドを含む図柄変動開始時コマンド(変動表示コマンド)を受信したサブ制御基板90が、演出図柄の停止図柄を設定して、その演出図柄の停止図柄を含む演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信すると、演出表示制御基板91が判定図柄の変動表示を開始するものとしてもよい。これは、判定図柄の変動表示は、特別図柄の変動パターンに拘わらず、変動態様(点滅態様)が一定の点滅表示とすればよいためである。そして、図柄停止コマンドに基づいて判定図柄が停止表示されるものとすればよい。また、判定図柄(第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34b)を、大当りの種類に基づいて異なる停止態様で停止表示させるものとしてもよい。例えば、第1の通常大当りの場合に第1の色(例えば青色)で第1図柄(例えば「○」の図柄)を停止表示させ、第1の確変大当りの場合に第2の色(青色以外の例えば赤色)で第1図柄を停止表示させ、第2の確変大当りの場合に第3の色(青色や赤色以外の例えば黄色)で第1図柄を停止表示させるなど、通常大当りか確変大当りかに基づいて異なる色で停止表示させたり、大当り遊技のラウンド数の違いに基づいて異なる色で停止表示させたりしてもよい。判定図柄が特別図柄停止情報指定コマンドのみに基づいて変動を開始するものとしても、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて大当りの種類(特別図柄の種類)を判別することはできるから、判定図柄を大当りの種類に基づいて異なる態様で停止表示させることは可能である。   When it is determined in S900 that the symbol variation start command has not been received, or after the effect symbol variation display and the determination symbol variation display are started in S910 and S912, the processing in S242 of the special symbol game process of FIG. In step S914, it is determined whether a symbol stop command transmitted by the main control board 70 has been received. If it is determined that the symbol stop command has been received, it is determined whether a symbol variation effect is being executed (S916). As described above, this determination is performed because there are cases where the change display of the effect symbol (design change effect) and the change display of the determination symbol are not performed during the error notification. If it is determined in S916 that the symbol variation effect is not being executed, the symbol variation effect is terminated. On the other hand, if it is determined in S916 that the symbol variation effect is being executed, the symbol variation effect being executed is terminated (S918), the variation display of the determination symbol is terminated (S920), and the symbol variation effect process is terminated. . The processing of S918 and S920 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect and the end of the change effect of the determined symbol. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S906 is stopped and displayed. Display control is performed so that 34a and 34b are stopped and displayed. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. . Here, the determination symbols (the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b) vary regardless of the variation pattern designation command (variation mode command), and are based only on the special symbol stop information designation command (stop mode command). The change may be started. In other words, the sub-control board 90 that has received the symbol variation start command (variation display command) including the special symbol stop information designation command sets the symbol of the effect symbol, and the effect command including the stop symbol of the effect symbol ( When the symbol change effect start command) is transmitted to the effect display control board 91, the effect display control board 91 may start the change display of the determination symbol. This is because the variation display of the determination symbol may be a constant blinking display regardless of the variation pattern of the special symbol. Then, the determination symbol may be stopped and displayed based on the symbol stop command. The determination symbols (first determination symbol 34a and second determination symbol 34b) may be stopped and displayed in different stop modes based on the type of jackpot. For example, in the case of the first normal big hit, the first symbol (eg, blue) is stopped and displayed in the first color (eg, blue), and in the case of the first probability big hit, the second color (other than blue) is displayed. If the first symbol is stopped and displayed at the second probability change big hit, the first symbol is stopped and displayed at the third color (eg yellow other than blue or red) when the second probability change big hit, etc. May be displayed in a different color based on the number of times, or may be displayed in a different color based on the difference in the number of rounds of the big hit game. Even if the judgment symbol starts to change based only on the special symbol stop information designation command, the type of jackpot (special symbol type) can be distinguished based on the special symbol stop information designation command. It is possible to stop and display in different modes based on the type of jackpot.

ここで、図36は、エラー発生時における主制御基板70と払出制御基板80とサブ制御基板90との処理の時間変化の様子の一例を示す説明図である。図36では、時刻T0でRAMクリア処理が開始された場合を示す。主制御基板70は、時刻T0でRAMクリア処理を開始すると、エラー表示灯47を点灯させてRAMクリア処理時間Tr1が経過した時刻T1で消灯させる(RAMクリア処理を終了する)。時刻T1以降は、主制御基板70は、図10の主制御処理のS20以降の各処理を実行する。このため、遊技者が発射した遊技球が第1始動口36に入球したことを検知すると(時刻T2)、特別図柄の変動表示を開始してサブ制御基板90に図柄変動開始時コマンドを送信し、払出制御基板80に賞球数指定コマンドを送信して払出制御基板80が賞球を払い出すことになる。また、時刻T2の後の時刻T3で、入球エラーが発生すると、時刻T3からエラー表示灯47を点灯させて入球エラー処理時間Tn1が経過した時刻T5で消灯させる(入球エラーを解除する)。一方、サブ制御基板90は、RAMクリア処理の開始に伴い送信されるRAMクリアコマンドを受信してから、報知時間Tr2が経過する時刻T4まで、枠ランプ93a,93bとスピーカ28a,28bと演出表示装置34(液晶画面)とを用いてRAMクリア報知を行う。RAMクリア報知では、演出表示装置34にエラーメッセージ画面を表示するため、時刻T4より前の時刻T2で特別図柄の変動表示が開始されても、演出図柄の変動表示(図柄変動演出)と判定図柄の変動表示とは行われないことになる。また、時刻T3でRAMクリアよりも優先順位の低い入球エラーが発生すると、RAMクリア報知中であるため入球エラー報知待ちフラグがオンとされる。そして、RAMクリア報知が終了した時刻T4で、入球エラー報知を開始すると共に入球エラー報知待ちフラグをオフとする。時刻T4で入球エラー報知を開始する場合、本来の報知時間である報知時間Tn2から残り報知時間Tzを減じた時間(Tn2−Tz)にタイマ(カウントダウンタイマTDn)がセットされるから、主制御基板70で入球エラーが解除される時刻T5で、入球エラーの報知も終了する。   Here, FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of a temporal change in processing of the main control board 70, the payout control board 80, and the sub control board 90 when an error occurs. FIG. 36 shows a case where the RAM clear process is started at time T0. When the RAM clear process is started at time T0, the main control board 70 turns on the error indicator lamp 47 and turns it off at time T1 when the RAM clear process time Tr1 has elapsed (ends the RAM clear process). After time T1, the main control board 70 executes each process after S20 of the main control process of FIG. For this reason, when it is detected that a game ball launched by the player has entered the first start port 36 (time T2), a special symbol variation display is started and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90. Then, a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 80, and the payout control board 80 pays out the prize balls. Further, when a ball entry error occurs at time T3 after time T2, the error indicator lamp 47 is turned on from time T3 and is turned off at time T5 when the ball entry error processing time Tn1 has elapsed (the ball entry error is canceled). ). On the other hand, the sub control board 90 receives the RAM clear command transmitted at the start of the RAM clearing process, and until the time T4 when the notification time Tr2 elapses, the frame lamps 93a and 93b, the speakers 28a and 28b, and the effect display. RAM clear notification is performed using the device 34 (liquid crystal screen). In the RAM clear notification, since an error message screen is displayed on the effect display device 34, even if the special symbol variation display is started at time T2 before time T4, the variation variation display (design variation variation) and the determination symbol of the special symbol are started. The change display is not performed. Further, when a pitching error having a lower priority than RAM clearing occurs at time T3, since the RAM clearing is being informed, the pitching error notification waiting flag is turned on. Then, at time T4 when the RAM clear notification is finished, the ball entering error notification is started and the ball entering error notification waiting flag is turned off. When starting the ball error notification at time T4, the timer (countdown timer TDn) is set at a time (Tn2-Tz) obtained by subtracting the remaining notification time Tz from the notification time Tn2, which is the original notification time. At time T5 when the entrance error is canceled on the substrate 70, the notification of the entrance error is also ended.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、RAMクリア報知中(初期化報知中)にRAMクリアよりも優先順位の低い入球エラーや満タンエラーが発生した場合、サブ制御基板90は主制御基板70からのエラーコマンドを受信しても、発生したエラーのエラー報知を開始せず(エラー報知待ちフラグをオンとして)、RAMクリア報知が終了するまでエラー報知を制限する。これにより、RAMクリア報知中にエラーが発生した場合に、エラー報知によってRAMクリア報知が妨げられるのを防止することができる。また、サブ制御基板90は、入球エラー発生コマンドを受信したときにRAMクリア報知の残り報知時間Tzを取得し、入球エラーの解除時間である入球エラー処理時間Tn1(報知時間Tn2)と比較して、処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えていればRAMクリア報知終了後に入球エラー報知を行い、処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えていなければRAMクリア報知終了後に入球エラー報知を行わない。このため、入球エラーの解除後に入球エラー報知が行われるのを防止することができる。即ち、本来の報知時期から遅れてエラー報知が行われるのを防止することができる。また、RAMクリア報知終了後に入球エラー報知を開始する場合には、報知時間Tn2から残り報知時間Tzを減じた時間(Tn2−Tz)に亘り入球エラーを報知する(報知時間を短縮(制限)してエラー報知する)。このため、入球エラーが解除されるのと略同じタイミングで入球エラー報知を終了することができる。また、RAMクリア報知中に第1始動口36などに入球があれば、賞球数指定コマンド(賞球払出コマンド)を払出制御基板80に送信して、賞球を払い出すことができ、RAMクリア報知中に第1始動口36に入球があれば特別図柄の変動表示を行うから、RAMクリア報知中であっても、遊技の進行が必要以上に妨げられるのを防止することができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when a ball entry error or a full tank error having a lower priority than RAM clear occurs during RAM clear notification (initialization notification), the sub control board 90 Even when an error command is received from the main control board 70, error notification of the generated error is not started (the error notification wait flag is turned on), and error notification is limited until the RAM clear notification is completed. Thereby, when an error occurs during the RAM clear notification, it is possible to prevent the RAM clear notification from being hindered by the error notification. Further, the sub-control board 90 obtains the remaining notification time Tz of the RAM clear notification when receiving the ball error occurrence command, and enters the ball error processing time Tn1 (notification time Tn2) which is the time to cancel the ball error. In comparison, if the processing time Tn1 exceeds the remaining notification time Tz, a ball entry error notification is performed after the RAM clear notification ends, and if the processing time Tn1 does not exceed the remaining notification time Tz, a ball entry error occurs after the RAM clear notification ends. Do not broadcast. For this reason, it is possible to prevent the entry error notification from being made after the entry error is canceled. That is, it is possible to prevent the error notification from being delayed after the original notification timing. In addition, when starting the ball error notification after the RAM clear notification is completed, the ball error is notified over the time (Tn2-Tz) obtained by subtracting the remaining notification time Tz from the notification time Tn2 (the notification time is shortened (restricted). Error notification). For this reason, the entrance error notification can be ended at substantially the same timing as the entrance error is canceled. In addition, if there is a ball in the first start port 36 or the like during the RAM clear notification, a prize ball number designation command (prize ball payout command) can be transmitted to the payout control board 80 to pay out the prize ball. If there is a ball in the first starting port 36 during the RAM clear notification, the special symbol is changed and displayed, so that the progress of the game can be prevented from being obstructed more than necessary even during the RAM clear notification. .

また、第1実施例のパチンコ機10によれば、エラー報知中(初期化報知中)に遊技球が検知された場合、サブ制御基板90は主制御基板70からの図柄変動開始時コマンドを受信しても、演出表示装置34でエラーメッセージ画面を表示してエラー報知中であれば、エラー報知が終了するまで図柄変動演出を制限して、演出表示装置34での図柄変動演出を開始しない。つまり、サブ制御基板90は、エラー報知中(初期化報知中)に主制御基板70から送信される特定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信した場合は、当該特定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)に対応する処理(図柄変動演出を実行する処理)を実行しない。このため、エラー報知中であっても特別図柄の変動表示を行うことができるものの、それに伴って演出表示装置34で図柄変動演出が行われてエラー報知が妨げられるのを防止することができる。また、本実施例では、演出図柄(演出用の第1識別情報)だけでなく、判定図柄(演出用の第2識別情報)についても、演出表示装置34で変動表示させるが、演出表示装置34でエラーメッセージ画面を表示中であれば、判定図柄も変動表示させないから、エラー報知が妨げられるのを確実に防止することができる。なお、演出表示装置34で図柄変動演出などを行わない場合であっても、特別図柄は変動表示するため、特別図柄が大当り図柄で停止表示されれば大当り遊技が実行されることになる。また、特定のコマンドを図柄変動開始時コマンドとしたが、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド、満タンエラー発生コマンド、入球エラー発生コマンド、磁気エラー発生コマンドなどのコマンドでも良い。   Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a game ball is detected during error notification (initialization notification), the sub-control board 90 receives a symbol variation start command from the main control board 70. Even if the error message screen is displayed on the effect display device 34 and the error notification is in progress, the symbol variation effect is limited until the error notification ends, and the symbol variation effect on the effect display device 34 is not started. That is, when the sub control board 90 receives a specific command (design change start command) transmitted from the main control board 70 during error notification (initialization notification), the specific control command (design change start) The process corresponding to the time command) (the process of executing the symbol variation effect) is not executed. For this reason, even if the error notification is being performed, it is possible to display the variation of the special symbol, but it is possible to prevent the error notification from being hindered by performing the symbol variation effect on the effect display device 34 accordingly. Further, in this embodiment, not only the effect symbol (first identification information for effect) but also the determination symbol (second identification information for effect) is variably displayed on the effect display device 34, but the effect display device 34. If the error message screen is being displayed, the determination symbol is not variably displayed, so that it is possible to reliably prevent the error notification from being hindered. Even if the symbol display effect is not performed on the effect display device 34, the special symbol is displayed in a variable manner. Therefore, if the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game is executed. The specific command is a command variation start command, but a command such as a variation pattern designation command, a special symbol stop information designation command, a full tank error occurrence command, a ball entry error occurrence command, or a magnetic error occurrence command may be used.

第1実施例のパチンコ機10では、エラー重複時処理において、優先順位の高いエラー報知の実行中に優先順位の低い新たなエラーが発生した場合に報知待ちとしておき(対応するエラー報知待ちフラグをオンとしておき)、実行中のエラー報知が終了した後に報知待ちとされたエラーの報知を開始したが、これに限られず、優先順位の高いエラー報知の実行中に優先順位の低いエラーの報知を重複して(同時に)行うものとしてもよい。優先順位の高いエラー報知の実行中に優先順位の低いエラーの報知を重複して(同時に)行う例として、重複する報知手段がある場合は、優先順位の高いエラー報知を重複する報知手段を用いて実行し、重複しない報知手段がある場合は、優先順位の低いエラーの報知を重複していない報知手段を用いて実行する。この場合の変形例のエラー重複時処理を図37に示す。なお、変形例のフローチャートでは、実施例と同じ処理には同じ符号を付してその説明は省略する。変形例のエラー重複時処理では、S868で入球エラー発生コマンドを受信したと判定すると、入球エラー報知で用いられる報知手段のうち、実行中のエラー報知で用いられる報知手段と重複しない報知手段があるか否かを判定する(S871)。例えば、磁気エラー報知中に入球エラー発生コマンドを受信した場合、入球エラーの報知手段に磁気エラーの報知手段と重複しないものはないから(図32参照)、S871で重複しない報知手段はないと判定する。また、RAMクリア報知中に入球エラー発生コマンドを受信した場合、入球エラーの報知手段である第1エラーランプ93c(エラーLED1)は、RAMクリアの報知手段と重複しないため、S871で重複しない報知手段があると判定する。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a new error with a low priority occurs during execution of error notification with a high priority in the error duplication process, the notification is awaited (the corresponding error notification wait flag is set). The notification of the error waiting for notification was started after the error notification being executed was ended, but this is not restrictive, and notification of an error with low priority is performed during execution of error notification with high priority. It may be performed in duplicate (simultaneously). As an example of overlapping (simultaneously) reporting low-priority errors during execution of high-priority error notifications, when there are overlapping notification units, use notification units that overlap high-priority error notifications. If there is a notification means that does not overlap, notification of an error with a low priority is executed using a notification means that does not overlap. FIG. 37 shows the error duplication processing of the modified example in this case. In the flowchart of the modification, the same processes as those in the embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. In the error overlap processing of the modified example, if it is determined in S868 that the incoming ball error occurrence command has been received, out of the notification means used for the incoming ball error notification, the notification means that does not overlap with the notification means used for the error notification being executed. It is determined whether or not there is (S871). For example, when the incoming error occurrence command is received during the magnetic error notification, the incoming error notification means does not overlap with the magnetic error notification means (see FIG. 32), and therefore there is no notification means that does not overlap in S871. Is determined. Further, when the incoming ball error occurrence command is received during the RAM clear notification, the first error lamp 93c (error LED1), which is the incoming error notification means, does not overlap with the RAM clear notification means, and therefore does not overlap in S871. It is determined that there is a notification means.

S871で重複しない報知手段があると判定すると、重複しない報知手段を用いて入球エラー報知を開始すると共に(S873)、入球エラー報知の報知時間を計測するためのカウントダウンタイマTDnに報知時間Tn2をセットしスタートする(S875)。これにより、優先順位の高いエラーの報知中に、重複しない報知手段を用いて、優先順位の低いエラーの報知を同時に行うことができる。即ち、報知態様で定められている複数の報知手段のうち一部を制限してエラー報知を行うのである。このため、RAMクリア報知中に入球エラーが発生したことを、RAMクリア報知が終了する前から報知することができる。また、入球エラー報知にはRAMクリア報知で用いられない報知手段を用いるから、RAMクリア報知が妨げられるのを防止しつつ、入球エラーの発生を速やかに報知することができる。なお、S870で入球エラー発生コマンドを受信したと判定してもS871で重複しない報知手段がないと判定すると、S873,S875の処理をスキップする。このため、重複しない報知手段がない場合には、入球エラー報知を行うことはできない。   If it is determined in S871 that there are non-overlapping notifying means, a not-overlapping notifying means is used to start a ball-on error notification (S873), and a notification time Tn2 is sent to a countdown timer TDn for measuring the ball-on error notification time. Is set and started (S875). Thereby, it is possible to simultaneously notify an error with a low priority using a notification means that does not overlap during the notification of an error with a high priority. That is, error notification is performed by limiting a part of the plurality of notification means defined in the notification mode. For this reason, it is possible to notify that a landing error has occurred during the RAM clear notification before the RAM clear notification ends. In addition, since the notification means that is not used in the RAM clear notification is used for the ball entering error notification, it is possible to promptly notify the occurrence of the ball entering error while preventing the RAM clear notification from being hindered. Note that even if it is determined in S870 that the incoming ball error occurrence command has been received, if it is determined in S871 that there is no overlapping notification means, the processing of S873 and S875 is skipped. For this reason, when there is no non-overlapping notification means, it is not possible to perform a ball entry error notification.

また、S876で満タンエラー発生コマンドを受信したと判定した場合、満タンエラー報知で用いられる報知手段のうち、実行中のエラー報知で用いられる報知手段と重複しない報知手段があるか否かを判定する(S877)。満タンエラー発生コマンドを受信し且つ重複しない報知手段があると判定すると、重複しない報知手段を用いて満タンエラーの報知を開始する(S879)。また、S876で満タンエラー発生コマンドを受信したと判定してもS877で重複しない報知手段がないと判定すると、S879の処理をスキップする。   If it is determined in S876 that the full-tank error occurrence command has been received, it is determined whether there is a notification means that does not overlap with the notification means used for error notification during execution, among the notification means used for full-error notification. (S877). When it is determined that there is a notification unit that receives a full-tank error occurrence command and does not overlap, notification of a full-tank error is started using the notification unit that does not overlap (S879). If it is determined in S877 that a full error occurrence command has been received, but it is determined in S877 that there is no notification means that does not overlap, the process of S879 is skipped.

ここで、報知中のエラーと新たに発生したエラーとの間で重複する報知手段の一例を図38に示す。磁気エラー報知中に入球エラーが発生した場合、入球エラー報知に用いられる第1エラーランプ93c(エラーLED1)が重複するから、入球エラーは報知されない。一方、磁気エラー報知中に満タンエラーが発生した場合、満タンエラー報知に用いられるスピーカ28a,28bと演出表示装置34とが重複し、第2エラーランプ93d(エラーLED2)が重複しないから、第2エラーランプ93dを用いて満タンエラーを報知する。また、RAMクリア報知中に入球エラーが発生した場合、入球エラー報知に用いられる第1エラーランプ93cが重複しないから、第1エラーランプ93cを用いて入球エラーを報知する。一方、RAMクリア報知中に満タンエラーが発生した場合、満タンエラー報知に用いられるスピーカ28a,28bと演出表示装置34とが重複し、第2エラーランプ93dが重複しないから、第2エラーランプ93dを用いて満タンエラーを報知する。また、入球エラーを報知中に満タンエラーが発生した場合、重複する報知手段はないから、第2エラーランプ93dとスピーカ28a,28bと演出表示装置34とを用いて満タンエラーを報知する。なお、2以上のエラー報知を行っても、それらのエラーの種類を識別することができる。即ち、エラー報知に用いられる複数の報知手段のうち、一部のみを用いてエラー報知を行っても、そのエラーの種類を識別することができる。   Here, FIG. 38 shows an example of notification means that overlaps between the error being notified and the newly generated error. If a ball entry error occurs during the magnetic error notification, the first error lamp 93c (error LED1) used for the ball error notification is duplicated, and therefore no ball error is reported. On the other hand, when a full tank error occurs during magnetic error notification, the speakers 28a and 28b used for full tank error notification and the effect display device 34 overlap, and the second error lamp 93d (error LED 2) does not overlap. A full tank error is reported using the error lamp 93d. In addition, when an entry error occurs during the RAM clear notification, the first error lamp 93c used for the entry error notification does not overlap, so the entry error is notified using the first error lamp 93c. On the other hand, when a full tank error occurs during the RAM clear notification, the speakers 28a and 28b used for the full tank error notification and the effect display device 34 overlap, and the second error lamp 93d does not overlap. Use to report a full tank error. In addition, when a full tank error occurs while informing a ball entry error, there is no overlapping notification means, so a full tank error is notified using the second error lamp 93d, the speakers 28a and 28b, and the effect display device 34. Even if two or more error notifications are made, the types of those errors can be identified. That is, even if error notification is performed using only a part of the plurality of notification means used for error notification, the type of error can be identified.

この変形例では、報知待ちフラグを用いないため、図29のエラー発生時処理のS812,S814(図34の報知待ち対応処理)を省略すればよい。あるいは、S871などで重複する報知手段がないと判定した場合に、実施例のように、S870,S872,S874の処理を行ってエラー報知待ちフラグをオンとするものとしてもよい。また、例えば、満タンエラーなど複数の報知手段を用いてエラー報知を行うものにおいて、重複する一部の報知手段を用いずに重複しない残りの報知手段を用いてエラー報知を開始した場合に、用いられなかった一部の報知手段を、優先順位の高いエラー報知が終了してから用いるものとしてもよい。この場合、重複する一部の報知手段を用いずにエラー報知を開始した場合に、一部報知待ちフラグをオンとし、エラー報知待ちフラグを一部報知待ちフラグに読み替えて図34の報知待ち対応処理を実行し、報知待ち対応処理のS896の満タンエラー報知開始の処理において、一部の報知手段によるエラーの報知も開始するものとすればよい。   In this modification, since the notification waiting flag is not used, S812 and S814 (processing for waiting for notification in FIG. 34) of the error occurrence processing in FIG. 29 may be omitted. Alternatively, when it is determined in S871 or the like that there is no overlapping notification means, the processing of S870, S872, and S874 may be performed to turn on the error notification wait flag as in the embodiment. Also, for example, in the case where error notification is performed using a plurality of notification means such as a full tank error, when error notification is started using the remaining notification means that do not overlap without using some overlapping notification means, Some of the notification means that have not been performed may be used after the error notification with a high priority is completed. In this case, when error notification is started without using some overlapping notification means, the partial notification wait flag is turned on, the error notification wait flag is replaced with the partial notification wait flag, and the notification wait correspondence in FIG. The process is executed, and in the process of starting full tank error notification in S896 of the notification waiting process, error notification by some notification means may be started.

第1実施例のパチンコ機10では、エラー報知中に遊技球が検知された場合に主制御基板70はサブ制御基板90に図柄変動開始時コマンドを送信するものとし、演出表示装置34でエラー報知中であればサブ制御基板90が図柄変動演出を制限する(演出表示装置34での図柄変動演出を開始しない)ものとしたが、これに限られるものではない。例えば、エラー報知中に遊技球が検知された場合に、主制御基板70はサブ制御基板90に図柄変動開始時コマンドを送信しないものとして、主制御基板70が図柄変動演出を制限するものとしてもよい。このようにしても、演出表示装置34でエラー報知中であれば図柄変動演出を制限する(演出表示装置34での図柄変動演出を開始しない)ものとすることができる。なお、演出表示装置34でエラー報知が行われるエラー報知中に遊技球が検知された場合には、主制御基板70がサブ制御基板90に図柄変動開始時コマンドを送信しないものとし、演出表示装置34でエラー報知が行われないエラー報知中(例えば入球エラー報知中)に遊技球が検知された場合には、主制御基板70がサブ制御基板90に図柄変動開始時コマンドを送信するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a game ball is detected during error notification, the main control board 70 transmits a symbol variation start command to the sub-control board 90, and the effect display device 34 notifies the error notification. If it is in the middle, the sub control board 90 restricts the symbol variation effect (does not start the symbol variation effect on the effect display device 34), but is not limited thereto. For example, when a game ball is detected during error notification, the main control board 70 does not transmit a symbol change start command to the sub control board 90, and the main control board 70 may restrict the symbol change effect. Good. Even if it does in this way, if the effect display device 34 is notifying the error, the symbol variation effect can be limited (the symbol variation effect on the effect display device 34 is not started). When a game ball is detected during error notification in which the effect display device 34 performs error notification, the main control board 70 does not transmit a symbol variation start command to the sub-control board 90, and the effect display device When a game ball is detected during error notification (for example, during ball entry error notification) in which error notification is not performed in 34, the main control board 70 transmits a symbol variation start command to the sub-control board 90. Also good.

また、演出表示装置34でエラー報知中であっても、演出表示装置34の表示画面の隅で変動表示する判定図柄(第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34b,演出用の第2識別情報)については、変動表示させるものとしてもよい。前述したように、判定図柄は、変動パターン指定コマンドに関係なく変動し、特別図柄停止情報指定コマンドのみに基づいて変動を開始させることができる。このため、演出表示装置34でエラー報知中であれば、例えば、主制御基板70が特別図柄停止情報指定コマンドのみを含む図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドを含まない)をサブ制御基板90に送信して、判定図柄の変動表示を開始させるものなどとしてもよい。なお、判定図柄を停止させる際には、特別図柄の変動停止に合わせて、主制御基板70がサブ制御基板90に図柄停止コマンドを送信すればよい。   In addition, even when the effect display device 34 is in error notification, the determination symbols (first determination symbol 34a and second determination symbol 34b, second identification information for effects) that are displayed in a variable manner at the corners of the display screen of the effect display device 34. ) May be displayed in a variable manner. As described above, the determination symbol varies regardless of the variation pattern designation command, and variation can be started based only on the special symbol stop information designation command. For this reason, if the effect display device 34 is reporting an error, for example, the main control board 70 sends a symbol variation start command (not including the variation pattern designation command) including only the special symbol stop information designation command to the sub-control board 90. It is good also as what transmits to and starts the fluctuation | variation display of a determination symbol. When the determination symbol is stopped, the main control board 70 may transmit a symbol stop command to the sub control board 90 in accordance with the special symbol fluctuation stop.

第1実施例のパチンコ機10では、判定図柄(演出用の第2識別情報)を演出表示装置34の表示画面内に表示するものとしたが、これに限られず、演出表示装置34の表示画面外に、例えば、LEDランプなどで構成するものとしてもよい。即ち、エラーの報知手段としても用いられる演出表示装置34とは別に、エラーの報知手段として用いられない判定図柄専用のLEDランプ(表示手段,報知演出手段)を設けるものとしてもよい。この場合の変形例の遊技盤30Bを図39に示す。図示するように、演出表示装置34の左部のセンター役物49内に、第1判定図柄を表示するための第1判定図柄ランプ93fと第2図柄を表示するための第2判定図柄ランプ93gとが設けられている。これらの第1,第2判定図柄ランプ93f,93gは、装飾駆動基板93により制御される。例えば、対応する特別図柄が変動表示されることに基づいて点滅することで変動表示し、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば第1の色で点灯)で表示されることで停止表示し、対応する特別図柄が外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば第2の色で点灯したり、消灯したりする)で表示されることで停止表示するよう制御される。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the determination symbol (second identification information for production) is displayed in the display screen of the production display device 34. However, the display screen of the production display device 34 is not limited to this. In addition, for example, an LED lamp may be used. That is, apart from the effect display device 34 that is also used as an error notification means, an LED lamp (display means, notification effect means) dedicated to a determination symbol that is not used as an error notification means may be provided. A modified game board 30B in this case is shown in FIG. As shown in the drawing, a first determination symbol lamp 93f for displaying the first determination symbol and a second determination symbol lamp 93g for displaying the second symbol are displayed in the center accessory 49 on the left side of the effect display device 34. And are provided. These first and second determination symbol lamps 93 f and 93 g are controlled by the decorative drive board 93. For example, when the corresponding special symbol is variably displayed, it flashes and is displayed in a variable manner, and when the corresponding special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the first mode (for example, lights in the first color). ) Is displayed in the second mode (for example, the second color is turned on or off) based on the corresponding special symbol being removed and the corresponding symbol being stopped and displayed. It is controlled to stop display.

この場合の変形例の図柄変動演出処理を図40に示す。図40の変形例の図柄変動演出処理では、S904で演出表示装置34にエラーメッセージ画面を表示中であると判定すると、判定図柄の変動表示を開始する(S913)。この処理は、第1,第2判定図柄ランプ93f,93gのうち対応する判定図柄ランプが変動表示するように駆動信号を装飾駆動基板93に出力することにより行われる。なお、変形例のS912の処理も同様に行われる。この変形例においても、エラー表示中は、主制御基板70が特別図柄停止情報指定コマンドのみを含む図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドを含まない)をサブ制御基板90に送信するものなどとしてもよい。また、S914で図柄停止コマンドを受信して、S916で図柄変動演出中であると判定すると、図柄変動演出を終了すると共に判定図柄の変動表示を終了し(S918,S920)、S916で図柄変動演出中ではないと判定しても、第1,第2判定図柄ランプ93f,93gのうちいずれかは変動表示しているから、その判定図柄の変動表示を終了する(S920)。これにより、エラー報知に演出表示装置34が用いられるエラー報知中であっても、特別図柄の変動表示に合わせて、判定図柄ランプ(判定図柄)を変動表示させることができる。このため、演出表示装置34でエラー報知中であっても、特別図柄の変動表示が行われていることを遊技者に認識させやすくすることができる。   FIG. 40 shows a symbol variation effect process of a modified example in this case. In the symbol variation effect process of the modified example of FIG. 40, when it is determined in S904 that the error message screen is being displayed on the effect display device 34, the variation display of the determination symbol is started (S913). This process is performed by outputting a drive signal to the decorative drive board 93 so that the corresponding one of the first and second determination symbol lamps 93f and 93g is variably displayed. Note that the process of S912 of the modified example is performed in the same manner. Also in this modified example, during error display, the main control board 70 transmits a symbol variation start command including only the special symbol stop information designation command (not including the variation pattern designation command) to the sub-control board 90. Also good. When the symbol stop command is received in S914 and it is determined in S916 that the symbol variation effect is being performed, the symbol variation effect is terminated and the variation display of the determined symbol is terminated (S918, S920), and the symbol variation effect is denoted in S916. Even if it is determined that it is not in the middle, any one of the first and second determination symbol lamps 93f and 93g is variably displayed, and thus the variation display of the determination symbol is terminated (S920). Thereby, even during the error notification in which the effect display device 34 is used for error notification, the determination symbol lamp (determination symbol) can be variably displayed in accordance with the variation display of the special symbol. For this reason, it is possible to make it easier for the player to recognize that the special symbol variation display is being performed even when the effect display device 34 is in error notification.

これらのように、エラー報知中に発生した新たなエラーを重複して報知したり、演出表示装置34の表示画面外に判定図柄専用の表示手段(LEDランプ)を設けたりすることができる。このような変形例のエラー発生時における主制御基板70と払出制御基板80とサブ制御基板90との処理の時間変化の様子を図41に示す。図41において、主制御基板70と払出制御基板80の処理は、実施例の図36に示した時間変化の様子と同じである。変形例では、時刻T2で第1始動口36への遊技球の入球を検知して図柄変動開始コマンドが主制御基板70からサブ制御基板90に送信されると、実施例と同様に、図柄変動演出は開始されない(演出図柄は変動表示を開始しない)が、判定図柄は変動表示を開始する。また、時刻T3で入球エラーが発生すると、実行中のRAMクリア報知の終了を待たずに、時刻T3からRAMクリア報知と重複しない第1エラーランプ93c(エラーLED1)を用いて入球エラー報知を開始する。この場合、入球エラー報知は、入球エラーが解除される時刻T5まで、報知時間Tn2に亘って行われる。   As described above, a new error generated during error notification can be notified in duplicate, or a display unit (LED lamp) dedicated to the determination symbol can be provided outside the display screen of the effect display device 34. FIG. 41 shows how the processing of the main control board 70, the payout control board 80, and the sub-control board 90 changes with time when such an error occurs. In FIG. 41, the processing of the main control board 70 and the payout control board 80 is the same as the time change shown in FIG. 36 of the embodiment. In the modified example, when a game ball entering the first start port 36 is detected at time T2 and a symbol variation start command is transmitted from the main control board 70 to the sub control board 90, the symbol is similar to the embodiment. The variation effect is not started (the effect symbol does not start the variable display), but the determination symbol starts the variable display. Also, if a ball entry error occurs at time T3, a ball error error notification is made using the first error lamp 93c (error LED1) that does not overlap with the RAM clear notification from time T3 without waiting for the completion of the RAM clear notification being executed. To start. In this case, the incoming ball error notification is performed over the notification time Tn2 until time T5 when the incoming ball error is canceled.

第1実施例のパチンコ機10では、報知待ちとされたエラーを報知する場合に、報知時間を短縮してエラー報知の終了時期が一定となるものとしたが(例えば、RAMクリア報知中の残り報知時間Tzに基づいて入球エラーを報知待ちとした場合には、報知時間T2から残り報知時間Tzを減じた時間(T2−Tz)で入球エラー報知を行う)、これに限られず、報知時間を一定としてもよい。即ち、報知待ちとされたエラーを報知する場合に、報知時間を短縮(制限)することなく、定められた報知時間に亘りエラー報知を行うものとしてもよい。例えば、入球エラーが報知待ちとされた後に、入球エラー報知が開始される場合に、報知時間T2に亘り入球エラー報知を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when notifying an error waiting for notification, the notification time is shortened to make the error notification end time constant (for example, the remaining RAM clear notification remaining). When a waiting error is awaited for notification based on the notification time Tz, the notification of the entry error is performed at a time (T2-Tz) obtained by subtracting the remaining notification time Tz from the notification time T2). The time may be constant. That is, when notifying an error waiting for notification, error notification may be performed over a predetermined notification time without shortening (limiting) the notification time. For example, when a ball error is started after the ball error is waiting for notification, the ball error may be notified over the notification time T2.

[第2実施例]
次に、第2実施例について説明する。前述した第1実施例のパチンコ機10では、主制御基板70は、エラーが発生するとサブ制御基板90にエラー発生コマンドを送信し、エラーが解除されてもサブ制御基板90にコマンドを送信しないものとした。また、サブ制御基板90は、エラー発生コマンドを受信すると、エラー報知を開始するだけでなく、エラー報知待ちに関する各種処理(他のエラー報知中であればエラー報知待ちとしたり、エラー報知待ちが解除されるとエラー報知を開始したり、エラー報知時間が経過するとエラー報知を終了したりする処理)を行うものとした。これに対して、第2実施例のパチンコ機10では、主制御基板70は、エラーが発生するとサブ制御基板90にエラー発生コマンドを送信するだけでなくエラー報知待ちに関する各種処理(他のエラー報知中であればエラー発生コマンドの直ちに送信せずにエラー報知待ちとしたり、エラー報知待ちが解除されるとエラー発生コマンドを送信したりする処理)を行い、エラーが解除されたりエラー報知時間が経過したりするとエラー報知を終了させるためのコマンドをサブ制御基板90に送信する。また、サブ制御基板90は、エラー発生コマンドを受信するとエラー報知を開始し、エラー報知を終了させるためのコマンドを受信するとエラー報知を終了する。この第2実施例では、主に、図22に代えて図42のエラー処理が実行される点と、図23に代えて図43の磁気エラー処理が実行される点と、図24に代えて図44の入球エラー処理が実行される点と、図25に代えて図45の満タンエラー処理が実行される点と、図29のエラー発生時処理と図30のエラー報知関連処理と図31のエラー報知終了処理の内容が変更される点と、図33のエラー重複時処理と図34の報知待ち対応処理が行われない点とが、第1実施例のパチンコ機10と異なる。以下、第2実施例のパチンコ機10の処理について、主に第1実施例と異なる点について説明し、同じ処理についての説明は省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the main control board 70 transmits an error occurrence command to the sub control board 90 when an error occurs, and does not send a command to the sub control board 90 even if the error is released. It was. In addition, when receiving an error occurrence command, the sub control board 90 not only starts error notification, but also performs various processes related to error notification waiting (waiting for error notification when other error notification is in progress, or canceling error notification waiting) Then, the error notification is started or the error notification is terminated when the error notification time elapses). On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when an error occurs, the main control board 70 not only transmits an error occurrence command to the sub control board 90 but also performs various processes related to error notification waiting (other error notifications). If it is in progress, it will wait for error notification without immediately sending the error occurrence command, or send the error occurrence command when error notification wait is canceled), and the error will be released or the error notification time will elapse If so, a command for terminating the error notification is transmitted to the sub-control board 90. Further, the sub control board 90 starts error notification when receiving an error occurrence command, and ends error notification when receiving a command for terminating error notification. In the second embodiment, mainly, the error processing of FIG. 42 is executed instead of FIG. 22, the magnetic error processing of FIG. 43 is executed instead of FIG. 23, and instead of FIG. 44 is executed, the point where the full tank error process of FIG. 45 is executed instead of FIG. 25, the error occurrence process of FIG. 29, the error notification related process of FIG. 30, and FIG. 33 is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that the content of the error notification end process of FIG. 33 is changed, and the error duplication process of FIG. 33 and the notification wait response process of FIG. 34 are not performed. Hereinafter, with respect to the processing of the pachinko machine 10 of the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and description of the same processing will be omitted.

[エラー処理]
図42の第2実施例のエラー処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、RAMクリア報知中であるか否か(S515a)、RAMクリア報知中であればRAMクリア報知時間Tr2が経過したか否か(S515b)、をそれぞれ判定する。ここで、第2実施例でも、主制御基板70が図10の電源投入処理のS110でRAMクリアコマンドをサブ制御基板90に送信すると、サブ制御基板90は図28の初期設定処理のS710でRAMクリア報知を開始する。このため、主制御基板70は、RAMクリアコマンドを送信した以降は、後述するRAMクリア報知終了コマンドを送信するまで、RAMクリア報知中と判定する。また、第2実施例では、第1実施例と異なり、各種エラー報知の報知時間は主制御基板70で管理する。このため、S515bは、電源投入処理のS110でRAMクリアコマンドを送信してからの経過時間が、RAMクリア報知時間Tr2を超えたか否かを判定することにより行うことができる。なお、RAMクリアコマンドを送信してから実際にRAMクリア報知が開始されるまでの僅かな時間差を考慮して、RAMクリア報知時間Tr2に若干のマージンを加えた時間を用いてもよい。そして、RAMクリア報知中にRAMクリア報知時間Tr2が経過したと判定すると、RAMクリア報知終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S515c)。RAMクリア報知終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、RAMクリア報知を終了する。
[Error handling]
In the error processing of the second embodiment of FIG. 42, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the RAM clear notification is being performed (S515a). If the RAM clear notification is being performed, the RAM clear notification time Tr2 has elapsed. Whether or not (S515b). Here, also in the second embodiment, when the main control board 70 transmits a RAM clear command to the sub control board 90 in S110 of the power-on process of FIG. 10, the sub control board 90 executes the RAM in S710 of the initial setting process of FIG. Clear notification is started. Therefore, after transmitting the RAM clear command, the main control board 70 determines that the RAM clear notification is being performed until a RAM clear notification end command described later is transmitted. Further, in the second embodiment, unlike the first embodiment, the notification time of various error notifications is managed by the main control board 70. For this reason, S515b can be performed by determining whether or not the elapsed time since the RAM clear command was transmitted in S110 of the power-on process has exceeded the RAM clear notification time Tr2. Note that a time obtained by adding a slight margin to the RAM clear notification time Tr2 may be used in consideration of a slight time difference from when the RAM clear command is transmitted until the RAM clear notification is actually started. When it is determined that the RAM clear notification time Tr2 has elapsed during the RAM clear notification, a RAM clear notification end command is transmitted to the sub-control board 90 (S515c). The sub-control board 90 that has received the RAM clear notification end command ends the RAM clear notification.

[磁気エラー処理]
第2実施例の図43の磁気エラー処理では、主制御基板70のCPU70aは、S524で磁気エラーフラグをオンとすると、RAMクリア報知中であるか否かを判定し(S525a)、RAMクリア報知中であると判定するとRAMクリア報知終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S525b)。また、他のエラーを報知中であるか否かを判定し(S525c)、他のエラーを報知中であればそのエラーのエラー解除コマンドを送信する(S525d)。エラー解除コマンドを受信したサブ制御基板90は、そのエラーのエラー報知を終了する。また、第2実施例では、S526で磁気エラー発生コマンドをサブ制御基板90に送信すると、磁気エラー報知が開始される。つまり、RAMクリア報知中において、磁気エラーの発生が判定された場合には、RAMクリア報知を制限して、磁気エラーのエラー報知を行う。この場合、磁気エラーのエラー報知を終了させたが、重複した場合のエラー処理と同様、優先順位の高いエラー報知(磁気エラー報知)の実行中に優先順位の低いエラーの報知(RAMクリア報知)を重複して(同時に)行うものとしてもよい。優先順位の高いエラー報知の実行中に優先順位の低いエラーの報知を重複して(同時に)行う例として、重複する報知手段がある場合は、優先順位の高いエラー報知を重複する報知手段を用いて実行し、重複しない報知手段がある場合は、優先順位の低いエラーの報知を重複していない報知手段を用いて実行する。前述したように、電源がオフされない限り磁気エラー報知は継続されるから、磁気エラー発生コマンドを一旦送信した後は、電源がオフされるまで、主制御基板70は磁気エラー報知中と判定する。
[Magnetic error handling]
In the magnetic error process of FIG. 43 of the second embodiment, when the CPU 70a of the main control board 70 turns on the magnetic error flag in S524, it determines whether or not the RAM clear notification is in progress (S525a), and the RAM clear notification. If it is determined that it is in the middle, a RAM clear notification end command is transmitted to the sub-control board 90 (S525b). Further, it is determined whether or not another error is being notified (S525c). If another error is being notified, an error cancel command for the error is transmitted (S525d). The sub control board 90 that has received the error cancellation command ends the error notification of the error. In the second embodiment, when a magnetic error occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 in S526, magnetic error notification is started. That is, during the RAM clear notification, when it is determined that a magnetic error has occurred, the RAM clear notification is limited and the magnetic error error notification is performed. In this case, the error notification of the magnetic error is terminated, but the error notification of the low priority (RAM clear notification) is executed during the execution of the error notification of high priority (magnetic error notification) as in the error processing in the case of duplication. May be performed in duplicate (simultaneously). As an example of overlapping (simultaneously) reporting low-priority errors during execution of high-priority error notifications, when there are overlapping notification units, use notification units that overlap high-priority error notifications. If there is a notification means that does not overlap, notification of an error with a low priority is executed using a notification means that does not overlap. As described above, since the magnetic error notification is continued unless the power is turned off, after the magnetic error occurrence command is transmitted once, the main control board 70 determines that the magnetic error is being notified until the power is turned off.

[入球エラー処理]
第2実施例の図44の入球エラー処理では、主制御基板70のCPU70aは、S548で入球エラーフラグをオンとすると、磁気エラー報知中であるか否か(S549a)、RAMクリア報知中であるか否か(S549b)、をそれぞれ判定する。磁気エラー報知中であると判定すると、そのまま入球エラー処理を終了する。このため、磁気エラー報知中に入球エラーが発生しても、第1実施例と同様に入球エラーは報知されないことになる。S549bでRAMクリア報知中であると判定すると、RAMクリア報知の残り時間である残り報知時間Tzを取得して(S549c)、入球エラー処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えるか否かを判定する(S549d)。なお、第2実施例では、残り報知時間Tzは、RAMクリア報知時間Tr2から、RAMクリアコマンドを送信してからの経過時間を減じることにより取得することができる。入球エラー処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えないと判定すると、そのまま入球エラー処理を終了する。このため、RAMクリア報知中に入球エラー処理時間Tn1が経過する場合(前述したように、所定時間が経過する前に入球エラーが解除されると判定する場合)には、入球エラー発生コマンドがサブ制御基板90に送信されることはなく、入球エラーは報知されないことになる。一方、S549dで入球エラー処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えると判定すると、入球エラー報知待ちフラグをオンとする(S549e)。このため、RAMクリア報知終了後に入球エラー処理時間Tn1が経過する場合(前述したように、所定時間が経過した後に入球エラーが解除されると判定する場合)には、入球エラー報知待ちフラグをオンとして、入球エラーの報知待ち状態となる。また、入球エラーの報知態様が遊技状態によって異なっても良い。例として、遊技状態が通常遊技状態の場合は、ランプを用いたエラー報知を実行し、遊技状態が大当り遊技状態の場合は、ランプと液晶画面を用いたエラー報知を実行することや、遊技状態が通常遊技状態の場合は、ランプと液晶画面を用いたエラー報知を実行し、遊技状態が大当り遊技状態の場合は、ランプを用いたエラー報知を実行することがあげられる。また、入球エラーの発生条件が、遊技状態によって異なっても良い。例として、大入賞口内に作動領域があり、大当り遊技中に、作動領域を通過した場合、当該大当り後の遊技状態を確率変動状態に移行させる遊技機や大入賞口内に作動領域があり、特別図柄が小当り図柄で停止表示されたことに基づき、大入賞口を開放させ、大入賞口に入球した遊技球が作動領域を通過した場合、大当り遊技状態に移行させる遊技機を対象とし、大入賞口が作動していない状態(役物連続装置が作動中ではない状態)は、大入賞口の作動終了後(閉鎖後)1.9秒以内又は大入賞口の作動により大入賞口に入賞した遊技球が全て排出されるまでの間が、入球エラー(排出の入球エラー)の発生条件となっており、大入賞口が作動している状態(役物連続装置が作動中の状態)は、作動(開放)中に入賞した遊技球よりも多くの遊技球が大入賞口内の排出球スイッチ、作動領域を通過したときが、入球エラー(排出の入球エラー)の発生条件となっている。また、所定時間が経過する前に入球エラーが解除されるか否かを判定する例(エラーの解除の判定が所定時間が経過する前になされる場合には、RAMクリア報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、エラーの解除の判定が所定時間が経過した後になされる場合には、RAMクリア報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行う)ことを示したが、エラー報知の解除の判定が所定時間が経過する前になされる場合には、RAMクリア報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、 エラー報知の解除の判定が所定時間が経過した後になされる場合には、RAMクリア報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行うこととしても良い。
[Entry error handling]
In the ball entry error process of FIG. 44 of the second embodiment, if the ball entry error flag is turned on in S548, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not a magnetic error is being notified (S549a), and RAM clear is being notified. Whether or not (S549b). If it is determined that the magnetic error is being informed, the ball entering error process is terminated as it is. For this reason, even if a landing error occurs during the magnetic error notification, the incoming error is not notified as in the first embodiment. If it is determined in S549b that the RAM clear notification is being performed, the remaining notification time Tz that is the remaining time of the RAM clear notification is acquired (S549c), and it is determined whether or not the ball entry error processing time Tn1 exceeds the remaining notification time Tz. (S549d). In the second embodiment, the remaining notification time Tz can be obtained by subtracting the elapsed time from the RAM clear command transmission from the RAM clear notification time Tr2. If it is determined that the ball entry error processing time Tn1 does not exceed the remaining notification time Tz, the ball entry error processing is ended as it is. For this reason, when the ball entering error processing time Tn1 elapses during the RAM clear notification (when it is determined that the ball entering error is canceled before the predetermined time elapses), a ball entering error occurs. The command is not transmitted to the sub-control board 90, and the entrance error is not notified. On the other hand, if it is determined in S549d that the incoming error processing time Tn1 exceeds the remaining notification time Tz, the incoming error notification waiting flag is turned on (S549e). For this reason, when the entry error processing time Tn1 elapses after completion of the RAM clear notification (as described above, when the entry error is canceled after a predetermined time elapses), the entry error notification wait is performed. The flag is turned on to enter a waiting error notification waiting state. In addition, the notification mode of the incoming ball error may differ depending on the gaming state. For example, if the gaming state is a normal gaming state, an error notification using a lamp is executed, and if the gaming state is a big hit gaming state, an error notification using a lamp and a liquid crystal screen is executed, or a gaming state In the normal gaming state, error notification using a lamp and a liquid crystal screen is executed. When the gaming state is a big hit gaming state, error notification using a lamp is executed. In addition, the conditions for occurrence of a ball entry error may differ depending on the gaming state. As an example, there is an operating area in the big prize opening, and there is an operating area in a gaming machine or a big winning opening that shifts the gaming state after the big hit to the probability variation state when passing the operating area during the big hit game Based on the fact that the symbol is stopped and displayed in the small winning symbol, the game is made to open the big winning opening, and when the game ball that has entered the big winning port passes through the operation area, the game machine is shifted to the big winning gaming state. The state where the grand prize opening is not in operation (the state where the accessory continuous device is not in operation) is changed to the grand prize opening within 1.9 seconds after the completion of the operation of the grand prize opening (after closing) or when the grand prize opening is activated. The time until all winning game balls are discharged is a condition for the occurrence of a ball error (discharge ball error), and the big prize opening is in operation (the equipment continuation device is in operation). State) is more than the game ball won during operation (open) Game ball discharge bulb switch special winning opening, a time when passing through the working area, it has become a generation condition of the ball entrance Error (ball entrance errors discharge). In addition, an example of determining whether or not the entrance error is canceled before the predetermined time elapses (if the error cancellation determination is made before the predetermined time elapses, the RAM clear notification ends. In the case where the error cancellation notification is not performed and the error cancellation determination is made after a predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the RAM clear notification is completed). If the notification release determination is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even when the RAM clear notification ends, and the error notification release determination is made after the predetermined time has elapsed. In this case, the error notification of the error may be performed after the RAM clear notification ends.

また、S549bでRAMクリア報知中でない、即ち満タンエラー報知中であるか、いずれのエラーも報知中でないと判定すると、S550で入球エラー発生コマンドをサブ制御基板90に送信する。入球エラー発生コマンドを受信したサブ制御基板90は、入球エラー報知を開始する。前述したように、満タンエラーと入球エラーとは重複する報知手段はないから、満タンエラー報知中であっても、入球エラー報知が開始されて、満タンエラーと入球エラーが重複して報知されることになる。なお、入球エラー発生コマンドを一旦送信した後は、主制御基板70は、後述する処理で入球エラー解除コマンドをサブ制御基板90に送信するまで、入球エラー報知中と判定する。   Further, if it is determined in S549b that the RAM clear notification is not being performed, that is, the full tank error notification is being performed, or any error is not being notified, the incoming error generation command is transmitted to the sub control board 90 in S550. The sub-control board 90 that has received the incoming error occurrence command starts the incoming error notification. As described above, since there is no notification means that the full tank error and the landing error overlap, even when the full tank error is being notified, the incoming error notification is started, and the full tank error and the incoming error are redundantly notified. Will be. In addition, after once transmitting the entering error occurrence command, the main control board 70 determines that the entering error is being notified until the entering error cancel command is sent to the sub-control board 90 in a process to be described later.

S540で入球エラーフラグがオンであると判定し、S554で入球エラー処理時間Tn1が経過していないと判定すると、入球エラー報知待ちフラグがオンであるか否か(S555a)、RAMクリア報知が終了したか否か(S555b)、をそれぞれ判定する。入球エラー報知待ちフラグがオンでRAMクリア報知が終了したと判定すると、入球エラー報知待ちフラグをオフとして(S555c)、S550で入球エラー発生コマンドをサブ制御基板90に送信する。このように、RAMクリア報知が終了すると、報知待ちとされていた入球エラーの報知を開始するのである。また、S554で入球エラー処理時間Tn1が経過したと判定し、S556で入球エラーフラグをオフとすると、入球エラー報知中であるか否かを判定する(S557)。入球エラー報知中であると判定すると、入球エラー解除コマンドをサブ制御基板90に送信する(S558)。入球エラー解除コマンドを受信したサブ制御基板90は、入球エラー報知を終了する。なお、S557の判定を行うのは、入球エラーフラグがオンとされても、磁気エラー報知中など入球エラーが報知されない場合があるためである。   If it is determined in S540 that the entrance error flag is on, and it is determined in S554 that the entrance error processing time Tn1 has not elapsed, whether or not the entrance error notification waiting flag is on (S555a), RAM clearing. It is determined whether the notification is finished (S555b). If it is determined that the waiting error notification waiting flag is on and the RAM clear notification is completed, the waiting error notification waiting flag is turned off (S555c), and a landing error occurrence command is transmitted to the sub control board 90 in S550. As described above, when the RAM clear notification is finished, notification of a ball entering error that has been waiting for notification is started. If it is determined in S554 that the ball entry error processing time Tn1 has elapsed and the ball entry error flag is turned off in S556, it is determined whether or not a ball entry error is being notified (S557). If it is determined that the ball error is being notified, a ball error cancel command is transmitted to the sub-control board 90 (S558). The sub-control board 90 that has received the incoming error cancel command ends the incoming error notification. Note that the determination in S557 is because there is a case where the entrance error is not notified even when the entrance error flag is turned on, such as during the notification of the magnetic error.

[満タンエラー処理]
第2実施例の図45の満タンエラー処理では、S566で満タンエラーフラグをオンとすると、磁気エラー報知中であるか否か(S567a)、RAMクリア報知中であるか否か(S567b)、をそれぞれ判定する。磁気エラー報知中であると判定すると、そのまま満タンエラー処理を終了する。このため、磁気エラー報知中に満タンエラーが発生しても、第1実施例と同様に満タンエラーは報知されないことになる。なお、前述した変形例のように、磁気エラー中であっても、重複しない報知手段を用いて満タンエラーを報知してもよい。S567bでRAMクリア報知中であると判定すると、満タンエラー一部報知コマンドをサブ制御基板90に送信する(S567c)。満タンエラー報知は、RAMクリア報知と重複しない報知手段として第2エラーランプ93d(エラーLED2)があるため(図32,図38参照)、RAMクリア報知中に満タンエラーが生じた場合には、その第2エラーランプ93dを用いて満タンエラー報知を行うのである。また、RAMクリア報知中でない、即ち入球エラー報知中であるか、いずれのエラーも報知中でないと判定すると、S568で満タンエラー発生コマンドをサブ制御基板90に送信する。満タンエラー発生コマンドを受信したサブ制御基板90は、満タンエラー報知を開始する。前述したように、満タンエラーと入球エラーとは重複する報知手段はないから、入球エラー報知中であっても、満タンエラー報知が開始されて、入球エラーと満タンエラーが重複して報知されることになる。なお、満タンエラー一部報知コマンドや満タンエラー発生コマンドを一旦送信した後は、主制御基板70は、後述する処理で満タンエラー解除コマンドをサブ制御基板90に送信するまで、満タンエラー報知中と判定する。
[Full tank error processing]
In the full tank error process of FIG. 45 of the second embodiment, if the full tank error flag is turned on in S566, whether or not a magnetic error is being notified (S567a), whether or not a RAM clear is being notified (S567b), Respectively. If it is determined that the magnetic error notification is being performed, the full error processing is terminated as it is. For this reason, even if a full tank error occurs during magnetic error notification, the full tank error is not notified as in the first embodiment. Note that, as in the above-described modification, even when a magnetic error is occurring, a full tank error may be notified using a notification means that does not overlap. If it is determined in S567b that the RAM clear notification is in progress, a full tank error partial notification command is transmitted to the sub-control board 90 (S567c). Since the second error lamp 93d (error LED2) is provided as a notification means that does not overlap with the RAM clear notification (see FIGS. 32 and 38), the full tank error notification is performed when a full tank error occurs during the RAM clear notification. The full error notification is performed using the second error lamp 93d. If it is determined that the RAM clear notification is not being performed, that is, the entry error notification is being performed, or any error is not being notified, a full tank error occurrence command is transmitted to the sub control board 90 in S568. The sub-control board 90 that has received the full tank error occurrence command starts full tank error notification. As described above, since there is no notification means that the full tank error and the incoming ball error overlap, even when the incoming ball error is being notified, the full tank error notification is started and the incoming error and the full tank error are notified in duplicate. Will be. After transmitting the full tank error partial notification command and the full tank error occurrence command, the main control board 70 determines that the full tank error notification is in progress until it transmits a full tank error release command to the sub-control board 90 in the process described later. To do.

また、S572で満タンエラーフラグをオフとすると、満タンエラー報知中であるか否かを判定し(S573)、満タンエラー報知中であれば、S574で満タンエラー解除コマンドをサブ制御基板90に送信する。満タンエラー解除コマンドを受信したサブ制御基板90は、満タンエラー報知を終了する。なお、S573の判定を行うのは、満タンエラーフラグがオンとされても、磁気エラー報知中など満タンエラーが報知されない場合があるためである。   If the full tank error flag is turned off in S572, it is determined whether or not a full tank error is being notified (S573). If a full tank error is being notified, a full tank error cancel command is transmitted to the sub control board 90 in S574. To do. The sub control board 90 that has received the full tank error cancel command ends the full tank error notification. Note that the determination of S573 is because there is a case where a full tank error is not notified even when the full error flag is turned on, such as during a magnetic error notification.

[エラー発生時処理]
次に、第2実施例のサブ制御基板90の処理を説明する。第2実施例のエラー発生時処理は、図29のエラー発生時処理において、S806,S808,S812,S814の処理を省略して行われる。このため、S800でエラー報知中でなくS802でエラー発生コマンドを受信したと判定するとS804でエラー報知開始処理を実行し、S800でエラー報知中であると判定するとS810でエラー報知終了処理を実行する。なお、第2実施例の満タンエラー処理のS567cで送信される満タンエラー一部報知コマンドを受信したときにも、S802でエラー発生コマンドを受信したと判定する。
[Processing when an error occurs]
Next, processing of the sub control board 90 of the second embodiment will be described. The error occurrence process of the second embodiment is performed by omitting the processes of S806, S808, S812, and S814 in the error occurrence process of FIG. For this reason, if it is determined that an error occurrence command has been received in S802 rather than being in error notification in S800, an error notification start process is executed in S804, and if it is determined in S800 that an error notification is being executed, an error notification end process is executed in S810. . Even when the full error partial notification command transmitted in S567c of the full tank error process of the second embodiment is received, it is determined that the error occurrence command is received in S802.

[エラー報知開始処理]
第2実施例のエラー報知開始処理は、図30のエラー報知開始処理において、S828でカウントダウンタイマTDをセットする処理を省略して行われる。また、図示は省略するが、エラー発生時処理のS802で受信したエラー発生コマンドが、満タンエラー一部報知コマンドである場合には、RAMクリア報知と重複しない一部の報知手段(第2エラーランプ93d)のみを用いて満タンエラー報知を開始する。
[Error notification start processing]
The error notification start process of the second embodiment is performed by omitting the process of setting the countdown timer TD in S828 in the error notification start process of FIG. Although not shown, when the error occurrence command received in S802 of the error occurrence process is a full error partial notification command, some notification means (second error lamp) that does not overlap with the RAM clear notification 93d) is used to start full error notification.

[エラー報知終了処理]
第2実施例のエラー報知開始処理は、図31のエラー報知終了処理において、S842でRAMクリア報知のカウントダウンタイマTDrが値0か否かの判定に代えてRAMクリア報知終了コマンドを受信したか否かを判定する点と、S848で入球エラー報知のカウントダウンタイマTDnが値0か否かの判定に代えて入球エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する点を除いて、図31と同じ処理が行われる。なお、RAMクリア報知と重複しない一部の報知手段のみを用いて満タンエラーを報知中であっても、S854で満タンエラー解除コマンドを受信すれば、S856で満タンエラー報知を終了する。なお、第2実施例では、サブ制御基板90でRAMクリア報知のカウントダウンタイマTDrを用いる必要はないため、図28の初期設定処理のS712の処理は省略すればよい。
[Error notification end processing]
In the error notification start process of the second embodiment, in the error notification end process of FIG. 31, whether or not the RAM clear notification end command is received instead of determining whether or not the RAM clear notification countdown timer TDr is 0 in S842. 31 except for the point of determining whether or not the ball-on error notification countdown timer TDn is zero in step S848 and determining whether or not a ball-on-error cancel command has been received. The same process is performed. Even if a full tank error is being reported using only a part of the notification means that does not overlap with the RAM clear notification, if the full tank error cancel command is received in S854, the full tank error notification is terminated in S856. In the second embodiment, since it is not necessary to use the RAM clear notification countdown timer TDr in the sub-control board 90, the process of S712 in the initial setting process of FIG. 28 may be omitted.

このように、エラー報知待ちに関する各種処理を主制御基板70で行うものとしても、第1実施例と同様の効果を奏するものとなる。即ち、RAMクリア報知中にエラーが発生した場合に、エラー報知によってRAMクリア報知が妨げられるのを防止することができる。また、RAMクリア報知中に入球エラーが発生した場合には、入球エラー処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えていればRAMクリア報知終了後に入球エラー報知を行い、処理時間Tn1が残り報知時間Tzを超えていなければRAMクリア報知終了後に入球エラー報知を行わないから、入球エラーの解除後に入球エラー報知が行われるのを防止することができる。また、RAMクリア報知終了後に入球エラー報知を開始しても、入球エラーの発生から入球エラー処理時間Tn1が経過したときに主制御基板70が入球エラー解除コマンドをサブ制御基板90に送信して入球エラー報知を終了するから、入球エラーが解除されるのと略同じタイミングで入球エラー報知を終了することができる。   As described above, even if various processes relating to the error notification waiting are performed by the main control board 70, the same effects as those of the first embodiment can be obtained. That is, when an error occurs during the RAM clear notification, it is possible to prevent the RAM clear notification from being hindered by the error notification. In addition, when a ball entry error occurs during the RAM clear notification, if the ball error processing time Tn1 exceeds the remaining notification time Tz, the ball entry error notification is performed after the RAM clear notification ends, and the processing time Tn1 remains. If the notification time Tz is not exceeded, the entry error notification is not performed after completion of the RAM clear notification, so that the entry error notification can be prevented after the entry error is canceled. In addition, even if the ball error notification is started after the RAM clear notification is finished, the main control board 70 sends a ball error cancel command to the sub-control board 90 when the ball error processing time Tn1 has elapsed since the ball error occurred. Since the transmission error notification is completed after the transmission, the ball error notification can be ended at substantially the same timing as the ball error is canceled.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中であっても有効期間外に大入賞口スイッチ44aで遊技球が検知されると入球エラーとして処理したが、これに限られず、大当り遊技中は入球エラーとして処理しない(入球エラーと判定しない、入球エラー報知をしない)ものとしてもよい。特に、磁気エラーや入球エラーなどが生じたときに、発射装置での遊技球の発射を制限するものとしている場合、大当り遊技中にそれらのエラーが遊技者の責めによらない原因(センサの検知不良など)で生じると、大入賞口44に遊技球を入球させることができなくなって遊技者に不測の不利益が生じることがある。そのような不利益を防止するため、大当り遊技中はエラーとして処理しないものとしてもよい。なお、発射装置の遊技球の発射制限の要否がエラーの種類によって異なるもの、例えば、不正行為が原因となり得るために発射装置での遊技球の発射を制限するエラー(磁気エラーや入球エラーなど)と、不正行為が原因となり難いために発射装置での遊技球の発射を制限しないエラー(満タンエラーなど)とに分ける場合も考えられる。その場合、大当り遊技中には、発射装置での遊技球の発射を制限するエラーについてはエラーとして処理せず(エラーを検出しない、エラー報知しない)、発射装置での遊技球の発射を制限しないエラーについてはエラーとして処理するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, even if the game is a big hit game, if a game ball is detected by the big prize opening switch 44a outside the valid period, it is processed as a ball entry error. In other words, during the big hit game, it may not be processed as a pitch error (it is not determined as a pitch error or a pitch error notification is not performed). In particular, when a magnetic error or a ball entry error occurs, the launching of the game ball with the launcher is restricted, and the cause of the error during the jackpot game is not due to the player's blame (sensor If it occurs due to a detection failure, etc., it may not be possible to allow the game ball to enter the special winning opening 44, and an unexpected disadvantage may occur for the player. In order to prevent such a disadvantage, it may not be processed as an error during the big hit game. It should be noted that whether or not launching game balls need to be restricted depends on the type of error, for example, an error that restricts launching of a game ball on the launching device due to fraudulent behavior (magnetic error or entrance error) Etc.) and errors that do not limit the launching of game balls by the launcher (full tank error, etc.) because they are unlikely to be caused by fraud. In that case, during the big hit game, an error that restricts the launch of the game ball with the launcher is not treated as an error (no error is detected, no error notification is given), and the launch of the game ball with the launcher is not restricted. An error may be processed as an error.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、サブ制御基板90はエラー報知中(例えばRAMクリア報知中)であっても図35の図柄変動演出処理を行い、主制御基板70から送信される図柄変動開始時コマンドを受信したときにエラー報知中であるか否かに基づいて図柄変動演出の実行有無などを判定したが、これに限られず、エラー報知中であれば図35の図柄変動演出処理自体を行わないものなどとしてもよい。この場合、主制御基板70から送信される図柄変動開始時コマンドを受信しても、そのコマンドに対応する処理は行われない(コマンドが無視される)ものとなる。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the sub-control board 90 performs the symbol variation effect process of FIG. 35 even when the error is being notified (for example, during the RAM clear notification), and is transmitted from the main control board 70. Whether or not the symbol variation effect is being executed is determined based on whether or not the error notification is being performed when the symbol variation start command is received. However, the present invention is not limited to this. It is good also as what does not perform the fluctuation production process itself. In this case, even if a symbol variation start command transmitted from the main control board 70 is received, processing corresponding to the command is not performed (the command is ignored).

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、エラー表示灯47を設け主制御基板70の処理でもエラー報知が可能なものとしたが、これに限られず、エラー表示灯47を設けないものとしてもよい。この場合。図22,図42のエラー処理のS506〜S514の処理を省略すればよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment and the second embodiment, the error display lamp 47 is provided and the error notification is possible even in the processing of the main control board 70. However, the present invention is not limited to this, and the error display lamp 47 is not provided. It may be a thing. in this case. The processing of S506 to S514 in the error processing of FIGS. 22 and 42 may be omitted.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、サブ制御基板90はエラー報知中に図柄変動開始時コマンドを受信した場合、演出表示装置34にエラーメッセージ画面を表示中であれば図柄変動演出や判定図柄の変動を行わないものとしたが、これに限られるものではない。例えば、実行中のエラー報知の残り報知時間と変動時間(図18,図19参照)とを比較して、変動時間が長ければ(または、変動時間が残り報知時間よりも所定時間(例えば、1秒など)以上長ければ)、実行中のエラー報知が終了した後に、図柄変動演出や判定図柄の変動を行うものとしてもよい。この場合、変動時間がエラー報知の残り報知時間よりも長ければ(または、変動時間が残り報知時間よりも所定時間以上長ければ)、図柄変動演出待ちフラグをオンとすると共に、その変動時間から残り報知時間を減じた変動可能時間を記憶して、エラーが終了するのを待つ。そして、エラーが終了したときに、図柄変動演出を開始する。例えば、RAMクリア報知を40秒(RAMクリア処理の終了後10秒間)行うものとし、所定時間を1秒として、変動時間が8秒の通常変動B(変動パターンP02)で特別図柄の変動表示が行われる場合を考える。この場合、RAMクリア処理が終了してから3秒経過前(残り報知時間が7秒以上)であれば図柄変動演出待ちフラグをオンとせず、RAMクリア処理が終了してから3秒経過後(残り報知時間が7秒未満)であればRAMクリア報知終了後に少なくとも所定時間(1秒間)の変動演出時間を確保できるため、図柄変動演出待ちフラグをオンとすることになる。なお、この場合、変動可能時間内で図柄変動演出が行われるように演出パターンの読み出し位置(時間)を決定し、決定した読み出し位置から演出パターンを読み出して図柄変動演出を開始するものなどとすればよい。あるいは、差し替え用の短時間の演出パターンを複数種類用意しておき、変動可能時間よりも短い差し替え用の演出パターンのうち最も変動可能時間に近い演出パターンを読み出して図柄変動演出を開始するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, if the sub control board 90 receives a symbol variation start command during error notification, the symbol variation occurs if an error message screen is being displayed on the effect display device 34. Although it is assumed that there is no change in performance or judgment pattern, this is not restrictive. For example, the remaining notification time of the error notification being executed is compared with the variation time (see FIGS. 18 and 19), and if the variation time is longer (or the variation time is a predetermined time (for example, 1) than the remaining notification time. If it is longer than (such as seconds), the symbol variation effect or the variation of the determination symbol may be performed after the error notification during execution is completed. In this case, if the variation time is longer than the remaining notification time of the error notification (or if the variation time is longer than the remaining notification time by a predetermined time or more), the symbol variation effect waiting flag is turned on and the remaining from the variation time. The changeable time obtained by reducing the notification time is stored, and waiting for the error to end. When the error ends, the symbol variation effect is started. For example, the RAM clear notification is performed for 40 seconds (10 seconds after the completion of the RAM clear process), the predetermined time is 1 second, and the variation display of the special symbol is performed with the normal variation B (variation pattern P02) having the variation time of 8 seconds. Consider what happens. In this case, if 3 seconds before the RAM clear process ends (remaining notification time is 7 seconds or more), the symbol variation effect waiting flag is not turned on, and after 3 seconds have elapsed after the RAM clear process ends ( If the remaining notification time is less than 7 seconds), at least a predetermined time (1 second) of the variable effect time can be secured after the RAM clear notification ends, and the symbol change effect waiting flag is turned on. In this case, it is assumed that the reading position (time) of the effect pattern is determined so that the symbol variation effect is performed within the variable time, the effect pattern is read from the determined read position, and the symbol variation effect is started. That's fine. Or, several types of short-time effect patterns for replacement are prepared, and among the effect patterns for replacement that are shorter than the changeable time, the effect pattern that is closest to the changeable time is read and the design change effect is started. It is good.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、演出表示制御基板91などの各基板の図示しないRAMについてもRAMクリア処理が行われるよう、サブ制御基板90から各基板に対してRAMクリアコマンドを送信し、そのRAMクリアコマンドの受信に基づいて各基板でそれぞれRAMクリア処理を行うものとした。このようなパチンコ機10において、各基板はRAMクリア処理を完了すると、RAMクリア処理が完了した旨のRAMクリア完了コマンドをサブ制御基板90に送信するものとしてもよい。そして、サブ制御基板90は、RAMクリアコマンドを送信してから所定時間が経過しても、各基板からのRAMクリア完了コマンドを全て受信できないときには、各基板にRAMクリア処理を再度行わせるものとしてもよい。このとき、RAM90cのRAMクリア処理は、再度行ってもよいし、既に正常に終了していれば再度行わないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment, the RAM clear processing is performed from the sub control board 90 to each board so that the RAM (not shown) of each board such as the effect display control board 91 is also performed. A command is transmitted, and a RAM clear process is performed on each substrate based on reception of the RAM clear command. In such a pachinko machine 10, each board may transmit a RAM clear completion command indicating that the RAM clear process is completed to the sub-control board 90 when the RAM clear process is completed. Then, the sub-control board 90 causes each board to perform the RAM clear process again if it cannot receive all the RAM clear completion commands from each board even after a predetermined time has elapsed since the RAM clear command was sent. Also good. At this time, the RAM clear process of the RAM 90c may be performed again, or may not be performed again if it has already ended normally.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10において、RAMクリア報知中に遊技者による各種設定操作が実行可能なものとしてもよい。例えば、遊技者のボタン操作(演出ボタン26や図示しない方向ボタンなどの操作)に基づいて、スピーカ28a,28bの音量や各種LEDランプ(枠ランプ93a,93bや第1エラーランプ93c,第2エラーランプ93dなど)の輝度など(演出環境)を設定可能なパチンコ機10において、それらの音量や輝度をRAMクリア報知中に設定可能なものとしてもよい。また、遊技者が行った遊技結果や各種演出などに関する遊技情報を、遊技者の携帯端末に提供(送信)する機能(いわゆるマイパチ機能)を有するパチンコ機10において、その機能を利用するためのログイン操作などがRAMクリア報知中に可能なものとしてもよい。これらの場合、演出表示装置34にRAMクリア報知のエラーメッセージ画面を表示中であっても、音量や輝度の設定を受け付けるための設定画面や遊技情報が携帯端末に提供される機能を利用するためのログイン画面(パスワード入力画面)などを演出表示装置34に表示可能とすればよい。その場合、それらの設定画面やログイン画面を、エラーメッセージに重ねて表示したり、エラーメッセージを消去した上で表示したり、エラーメッセージと並べて表示したりすればよい(エラーメッセージは画面の隅に表示してもよい)。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment, various setting operations by the player may be executed during the RAM clear notification. For example, based on the player's button operation (operation of the effect button 26, direction button (not shown), etc.), the volume of the speakers 28a, 28b and various LED lamps (frame lamps 93a, 93b, first error lamp 93c, second error) In the pachinko machine 10 that can set the brightness (rendering environment) of the lamp 93d, etc., the volume and brightness may be set during the RAM clear notification. In addition, in the pachinko machine 10 having a function (so-called “my-pachi function”) that provides (sends) game information related to a game result and various effects performed by the player to the portable terminal of the player, a login for using the function Operation or the like may be possible during RAM clear notification. In these cases, even when an error message screen for RAM clear notification is being displayed on the effect display device 34, a setting screen for accepting settings of volume and brightness and a function for providing game information to the mobile terminal are used. The login screen (password input screen) may be displayed on the effect display device 34. In that case, the setting screen and login screen can be displayed over the error message, displayed after the error message is erased, or displayed side by side with the error message (the error message is displayed in the corner of the screen). May be displayed).

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本実施例では、本発明をパチンコ機10(弾球式の遊技機)に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10 (a ball-type game machine), but may be applied to a spinning-type game machine such as a slot machine.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、主制御基板70が「主制御部」に相当し、サブ制御基板90が「副制御部」に相当し、第1エラーランプ93c(エラーLED1)や第2エラーランプ93d(エラーLED2)や枠ランプ93a,93bやスピーカ28a,28bや演出表示装置34(表示画面,液晶画面)と演出表示制御基板91とが「報知手段(演出報知手段)」に相当し、図10の電源投入処理のS106の処理でRAM70cの初期化を開始する主制御基板70のCPU70aが「初期化手段」に相当し、図22のエラー処理(図23の磁気エラー処理や図24の入球エラー処理、図25の満タンエラー処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「エラー判定手段」に相当する。また、図11〜図13の特別図柄遊技処理(図14の変動表示関連処理)を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示装置40と図柄表示基板40aとが「識別情報表示手段」に相当し、払出制御基板80が「払出制御部」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。なお、演出表示装置34が「表示装置(第1の表示装置)」に相当する。また、第1判定図柄ランプ93fや第2判定図柄ランプ93gが「表示装置とは異なる表示装置(第2の表示装置,発光装置)」に相当する。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the main control board 70 corresponds to a “main control part”, the sub control board 90 corresponds to a “sub control part”, and the first error lamp 93c ( The error LED 1), the second error lamp 93d (error LED 2), the frame lamps 93a, 93b, the speakers 28a, 28b, the effect display device 34 (display screen, liquid crystal screen) and the effect display control board 91 are “notification means (effect notification). The CPU 70a of the main control board 70 that starts the initialization of the RAM 70c in the process of S106 of the power-on process in FIG. 10 corresponds to the “initialization means” and corresponds to the error process in FIG. The CPU 70a of the main control board 70 executing the magnetic error process, the entrance error process of FIG. 24, and the full tank error process of FIG. 25 corresponds to “error determination means”. Further, the CPU 70a, the symbol display device 40, and the symbol display board 40a of the main control board 70 for executing the special symbol game process (the variable display related process in FIG. 14) of FIGS. 11 to 13 correspond to “identification information display means”. The payout control board 80 corresponds to a “payout control unit”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example. The effect display device 34 corresponds to a “display device (first display device)”. The first determination symbol lamp 93f and the second determination symbol lamp 93g correspond to “a display device different from the display device (second display device, light-emitting device)”.

エラーの解除の方法(手段)やエラー報知の解除の方法(手段)を演出表示装置34(表示画面,液晶画面)に表示するようにしても良い。また、エラーの名称を演出表示装置34(表示画面,液晶画面)に表示しても良い。   An error canceling method (means) and an error notification canceling method (means) may be displayed on the effect display device 34 (display screen, liquid crystal screen). The name of the error may be displayed on the effect display device 34 (display screen, liquid crystal screen).

RAMクリア処理やエラーの発生の判定に基づいて、前面枠11やセンター役物49に設けられた可動役物を原点位置に戻す処理を行うこととしても良い。なお、可動役物は、サブ制御基板90が制御する。前面枠11を開放して点検等を行う場合に、可動役物が他の部品等に当って故障しないようにできる。   Based on the RAM clear process or the determination of the occurrence of an error, a process of returning the movable accessory provided in the front frame 11 or the center accessory 49 to the origin position may be performed. Note that the movable accessory is controlled by the sub-control board 90. When inspection is performed with the front frame 11 opened, it is possible to prevent the movable accessory from hitting other parts or the like.

前面枠11が開いている場合若しくは前面枠11の開放を検知する開放スイッチが断線、故障したときに扉開放エラーの発生と判定する。扉開放エラーの発生と判定すると、前面枠11が開放されている間、第2エラーランプ93dを点滅させる。また、枠ランプ93a,93bを前面枠11が開放されている間および前面枠11が閉鎖されたから30秒経過するまでの間点滅させる。また、スピーカ28a,28bから180秒間、「前面枠11が開放しています」という音声を出力する。180秒経過する前に、前面枠11が閉鎖した場合は、前面枠11が開放されている間および前面枠11が閉鎖されたから7秒経過するまでの間点滅させる。さらに、演出表示装置34(演出画面,液晶画面)では、前面枠11が開放されている間、「前面枠11が開放しています」というメッセージを出力する。また、エラー表示灯47を、当該エラーの解除またはエラー報知の解除がされるまで点灯させる。エラーの解除およびエラー報知の解除は、遊技機に異常がないか確認し、前面枠11を閉鎖することで解除される。   When the front frame 11 is open or when the opening switch for detecting the opening of the front frame 11 is disconnected or broken, it is determined that a door opening error has occurred. If it is determined that a door opening error has occurred, the second error lamp 93d blinks while the front frame 11 is open. Further, the frame lamps 93a and 93b are blinked while the front frame 11 is opened and for 30 seconds after the front frame 11 is closed. In addition, a sound “front frame 11 is open” is output from the speakers 28a and 28b for 180 seconds. If the front frame 11 is closed before 180 seconds elapse, the front frame 11 blinks while the front frame 11 is opened and until 7 seconds elapse after the front frame 11 is closed. Further, the effect display device 34 (effect screen, liquid crystal screen) outputs a message “the front frame 11 is open” while the front frame 11 is open. Further, the error indicator lamp 47 is lit until the error is released or the error notification is released. The cancellation of the error and the cancellation of the error notification are canceled by confirming that there is no abnormality in the gaming machine and closing the front frame 11.

また、参考発明として、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、所定条件の成立により行われる当否判定の結果に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、を備え、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能で、前記識別情報の変動表示に基づいて変動表示コマンドを送信可能な主制御部と、各種表示が可能な第1の表示装置および第2の表示装置と、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記第1の表示装置でエラー表示が可能で、前記主制御部から送信される前記変動表示コマンドを受信し当該変動表示コマンドに基づいて前記第1の表示装置で演出表示が可能な副制御部と、を備える遊技機であって、前記第1の表示装置でエラー表示中でないときに前記識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第1の表示装置で第1識別情報の変動表示を行うとともに、前記第2の表示装置で第2識別情報の変動表示を行って、前記当否判定の結果を示す態様で前記第1識別情報と前記第2識別情報とを停止表示させ、前記第1の表示装置でエラー表示中に前記識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第1の表示装置でエラー表示を行い、前記第2の表示装置で前記第2識別情報の変動表示を行って、前記当否判定の結果を示す態様で前記第2識別情報を停止表示させ、前記主制御部は、前記変動表示コマンドとして、前記識別情報の変動表示態様を示す変動態様コマンドと、前記識別情報の停止表示態様を示す停止態様コマンドとを前記副制御部に送信可能であり、前記副制御部は、前記変動態様コマンドと前記停止態様コマンドとに基づいて前記第1識別情報の変動表示を開始し、前記停止態様コマンドに基づいて前記第2識別情報の変動表示を開始することを特徴としてもよい。さらに、前記主制御部は、前記識別情報の変動停止を示す停止コマンドを前記副制御部に送信可能であり、前記副制御部は、前記停止コマンドに基づいて前記第1識別情報の変動表示を終了するとともに前記第2識別情報の変動表示を終了するものとすることもできる。   Further, as a reference invention, an error determination means for determining the occurrence of various errors, and an identification information display means for variably displaying the identification information based on the result of the determination as to whether or not a predetermined condition is satisfied, the occurrence of the error A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of the error based on the determination of the error and transmitting a variation display command based on the variation display of the identification information, and a first display capable of various displays Device, the second display device, and the error occurrence command transmitted from the main control unit, the error display is possible on the first display device based on the error occurrence command, and the error is transmitted from the main control unit A sub-control unit capable of receiving the variation display command and displaying an effect on the first display device based on the variation display command. When the variation display of the identification information is performed when the first display device is not displaying an error, the first display device performs the variation display of the first identification information and the second display device. The second identification information is displayed in a variable manner, and the first identification information and the second identification information are stopped and displayed in a manner indicating the result of the determination, and the error is displayed on the first display device while the error is being displayed. When the variation display of the identification information is performed, the error display is performed on the first display device, the variation display of the second identification information is performed on the second display device, and the result of the success / failure determination is indicated. In a mode, the second identification information is stopped and displayed, and the main control unit displays, as the variable display command, a variation mode command indicating a variation display mode of the identification information and a stop mode command indicating a stop display mode of the identification information. And the vice The sub-control unit starts displaying the first identification information on the basis of the variation mode command and the stop mode command, and the second identification based on the stop mode command. It may be characterized by starting display of fluctuation of information. Further, the main control unit can transmit a stop command indicating a change stop of the identification information to the sub control unit, and the sub control unit displays a change display of the first identification information based on the stop command. At the same time, the change display of the second identification information may be terminated.

この参考発明の遊技機では、表示装置でエラー表示中でないときに識別情報の変動表示が行われる場合には、表示装置で演出表示を行い、表示装置でエラー表示中に識別情報の変動表示が行われる場合には、少なくともエラー表示が終了するまで演出表示を制限する。これにより、遊技球が検知されれば、エラー表示によってエラー報知中であっても識別情報の変動表示を行うことができる。また、通常であれば、識別情報の変動表示に伴って演出報知手段で演出が行われるが、エラー表示中であればエラー表示が終了するまで演出を制限するから、実行中のエラー表示が妨げられることもない。したがって、エラー表示によるエラー報知を妨げることなく、識別情報の変動表示を行って遊技を適切に進行させることができる。
なお、エラーの発生が判定された場合、主制御部はそのエラーに対するエラー処理を行うものであり、副制御部は、主制御部のエラー処理に要する時間を超えて表示装置にエラー表示を行わせるものとすることができる。この場合、主制御部でのエラー処理が終了してから(エラーが解除されてから)、エラー表示が終了するまでの間に表示装置での演出表示を制限するものとすることができる。また、主制御部は、エラー処理中であっても、遊技球を検知して識別情報を変動表示させるものとすることもできる。この場合、エラー表示の表示時間は、主制御部のエラー処理に要する時間と同じ時間としてもよいし、それよりも長い時間としてもよい。
ここで、エラーとは、遊技機の状態が通常とは異なる遊技状態となることをいい、異常発生時に限られず、各種情報を記憶する記憶手段が初期化される状態なども含むものである。即ち、主制御部は、エラー発生コマンドとして、記憶手段が初期化されることを示す初期化コマンドを送信可能なものであり、副制御部は、表示装置でのエラー表示として、初期化表示を可能なものである。
また、エラー表示や演出表示を行う表示装置としては、エラーが発生したことをメッセージで表示(報知)したり識別情報の変動表示に伴って演出用の識別情報(演出図柄)を変動表示(演出)したりする液晶等の表示装置とすることができる。また、それ以外に、エラー報知や演出を行うための他の演出報知手段として、エラーが発生したことを音声で出力したり演出用の識別情報の変動表示に合わせた音声や効果音を出力したりする音声出力装置、エラー用の発光態様で発光したり演出用の識別情報の変動表示に合わせた発光態様で発光したりする発光装置などを用いるものとすることができる。
また、各種エラーのそれぞれのエラー表示と、変動表示に伴う演出表示との間で優先順位を定めておき、エラー表示中に変動表示が行われる場合に、表示中のエラーが演出表示よりも優先順位が高いものであるときに、少なくともエラー表示が終了するまで演出表示を制限するものとしてもよい。なお、表示中のエラーが演出表示よりも優先順位が低いものであれば、エラー表示よりも演出表示を優先させるものなどとしてもよい。
また、「演出表示を制限する」とは、演出表示時間を制限(短縮したり、開始時間を遅らせたり)してもよいし、演出表示態様を制限してもよいし、演出表示時間と演出表示態様とをいずれも制限してもよく、演出表示を行わないものとしてもよい。演出表示態様の制限としては、一の表示装置において複数のチャンネルで演出を行う場合には、そのうちの一部のチャンネルで演出表示を行い、残りのチャンネルで演出表示を行わない(残りのチャンネルでは、実行中のエラー表示や初期化表示を継続する)ものなどとしてもよい。例えば、レイヤーを複数重ね合わせて表示する表示装置の場合には、複数のレイヤーのうち、一のレイヤーでは演出画面の表示を行うが、他のレイヤーではエラー報知画面や初期化報知画面の表示を優先するものとしてもよい。具体的には、他のレイヤーではエラー報知画面や初期化報知画面を大きなサイズで表示して、一のレイヤーでは演出画面を小さなサイズで表示したり、他のレイヤーではエラー報知画面や初期化報知画面が表示装置の画面中央に配置されるよう表示して、一のレイヤーでは演出画面が画面の隅に配置されるよう表示したり、透明度を高めて画面中央に配置されるよう表示したりするものなどとしてもよい。また、他の演出報知手段を用いる場合、演出態様の制限としては、演出報知手段の出力を低下させる(例えば、音声出力装置の音量を低下させたり、発光装置の光量(輝度)を低下させたりする)ものなどとしてもよい。
In the gaming machine of this reference invention, when the variation display of the identification information is performed when the error is not displayed on the display device, the effect display is performed on the display device, and the variation display of the identification information is displayed while the error is displayed on the display device. When it is performed, the effect display is limited at least until the error display is completed. As a result, if a game ball is detected, the variation display of the identification information can be performed even during error notification by error display. In addition, in the normal case, an effect is performed by the effect notifying means along with the variation display of the identification information. However, if the error is being displayed, the effect is limited until the error display is completed, so that the error display during execution is hindered. It will never be done. Therefore, it is possible to appropriately advance the game by displaying the variation of the identification information without disturbing the error notification by the error display.
When the occurrence of an error is determined, the main control unit performs error processing for the error, and the sub control unit displays an error on the display device beyond the time required for error processing of the main control unit. Can be used. In this case, it is possible to limit the effect display on the display device after the error processing in the main control unit is completed (after the error is released) until the error display is ended. Further, the main control unit may detect the game ball and display the identification information in a variable manner even during error processing. In this case, the display time of the error display may be the same as the time required for error processing of the main control unit, or may be a longer time.
Here, the error means that the state of the gaming machine becomes a gaming state different from the normal state, and is not limited to when an abnormality occurs, but also includes a state in which storage means for storing various information is initialized. That is, the main control unit can transmit an initialization command indicating that the storage means is initialized as an error occurrence command, and the sub-control unit displays an initialization display as an error display on the display device. It is possible.
In addition, as a display device that performs error display and effect display, a message indicating that an error has occurred (notification) is displayed, or identification information (effect pattern) for effect is displayed in a variable manner (display effect) in accordance with the change display of the identification information. ) Or a display device such as a liquid crystal. In addition, as other effect notification means for performing error notification and production, the fact that an error has occurred is output by voice, or voice and sound effects are output in accordance with the change display of the identification information for production. Or a light emitting device that emits light in a light emitting manner for error or emits light in a light emitting manner in accordance with a variable display of identification information for effects.
In addition, priorities are determined between each error display for each type of error and the effect display that accompanies variable display, and when variable display is performed during error display, the error being displayed has priority over the effect display. When the rank is high, the effect display may be limited until at least the error display is completed. Note that if the error being displayed has a lower priority than the effect display, the effect display may be given priority over the error display.
“Restricting the effect display” may limit the effect display time (shorten or delay the start time), limit the effect display mode, and the effect display time and the effect. Any of the display modes may be limited, and the effect display may not be performed. As a limitation of the effect display mode, when an effect is produced on a plurality of channels on one display device, an effect display is performed on a part of the channels, and an effect display is not performed on the remaining channels (in the remaining channels). The error display during execution and the initialization display may be continued). For example, in the case of a display device that displays a plurality of layers superimposed on each other, the effect screen is displayed on one layer of the plurality of layers, but the error notification screen and the initialization notification screen are displayed on the other layers. It may be given priority. Specifically, the error notification screen and initialization notification screen are displayed in a large size in the other layer, the production screen is displayed in a small size in one layer, and the error notification screen and initialization notification are displayed in the other layer. Display the screen so that it is placed in the center of the display device, and in one layer, display the production screen so that it is placed in the corner of the screen, or increase the transparency so that it is placed in the center of the screen It is good also as a thing. Moreover, when using other production | presentation alerting | reporting means, as a restriction | limiting of a production | presentation aspect, the output of a production | presentation alerting | reporting means is reduced (For example, the volume of an audio | voice output apparatus is reduced, or the light quantity (luminance) of a light-emitting device is reduced. It is good also as a thing.

参考発明として、各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記副制御部は、初期化報知中に前記主制御部から送信される特定のコマンドを受信した場合は、当該特定のコマンドに対応する処理を実行しないことを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいてエラー報知の解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記副制御部は、初期化報知中に前記主制御部から送信される特定のコマンドを受信した場合は、当該特定のコマンドに対応する処理を実行しないことを特徴とすることもできる。
As a reference invention, an initialization means for initializing a storage means for storing various information and an error determination means for judging the occurrence of various errors are provided, and an initialization command can be transmitted based on the initialization of the storage means. A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of the error based on the determination of the occurrence of the error;
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even if the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
When the sub-control unit receives a specific command transmitted from the main control unit during initialization notification, the sub-control unit does not execute a process corresponding to the specific command,
An initialization unit that initializes a storage unit that stores various types of information; and an error determination unit that determines the occurrence of various types of errors; an initialization command can be transmitted based on the initialization of the storage unit; A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of error based on the determination of occurrence;
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error notification based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the error notification release determination is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even when the initialization notification is completed.
When the determination of the cancellation of the error notification is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
When the sub-control unit receives a specific command transmitted from the main control unit during the initialization notification, the sub-control unit may not perform a process corresponding to the specific command.

参考発明として、各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、
各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、
各種報知が可能な報知手段と、を備え、
前記初期化手段での初期化が行われることに基づいて、前記報知手段による初期化報知を実行可能であり、前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、前記報知手段によるエラー報知を実行可能な遊技機であって、
前記初期化報知中でないときに複数のエラーの発生が判定された場合には、当該複数のエラーのエラー報知を同時に実行可能であり、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行うことを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、
各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、
各種報知が可能な報知手段と、を備え、
前記初期化手段での初期化が行われることに基づいて、前記報知手段による初期化報知を実行可能であり、前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、前記報知手段によるエラー報知を実行可能な遊技機であって、
前記初期化報知中でないときに複数のエラーの発生が判定された場合には、当該複数のエラーのエラー報知を同時に実行可能であり、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいてエラー報知の解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行うことを特徴とすることもできる。
As a reference invention, initialization means for initializing storage means for storing various information,
Error determination means for determining the occurrence of various errors;
A notification means capable of various notifications,
Based on the initialization performed by the initialization unit, the notification unit can execute initialization notification, and based on the determination result of the error determination unit, the notification unit can execute error notification. A gaming machine,
When it is determined that a plurality of errors have occurred when the initialization notification is not being performed, the error notification of the plurality of errors can be performed simultaneously,
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even if the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
Initialization means for initializing storage means for storing various information;
Error determination means for determining the occurrence of various errors;
A notification means capable of various notifications,
Based on the initialization performed by the initialization unit, the notification unit can execute initialization notification, and based on the determination result of the error determination unit, the notification unit can execute error notification. A gaming machine,
When it is determined that a plurality of errors have occurred when the initialization notification is not being performed, the error notification of the plurality of errors can be performed simultaneously,
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error notification based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the error notification release determination is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even when the initialization notification is completed.
When the determination of the cancellation of the error notification is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error may be performed after the initialization notification is completed.

参考発明として、各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、
各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記初期化手段での初期化が行われることに基づいて、前記報知手段による初期化報知を実行可能な初期化報知手段と、
前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、前記報知手段によるエラー報知を実行可能なエラー報知手段と、
を備える遊技機であって、
前記エラーには、少なくとも第1のエラーと第2のエラーがあり、
前記第1のエラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該第1のエラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記第1のエラーの発生が判定された場合において、
当該第1のエラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該第1のエラーのエラー報知を行わず、
当該第1のエラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該第1のエラーのエラー報知を行い、
前記初期化報知中に前記第2のエラーの発生が判定された場合には、前記初期化報知を制限して当該第2のエラーのエラー報知を行うことを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、
各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記初期化手段での初期化が行われることに基づいて、前記報知手段による初期化報知を実行可能な初期化報知手段と、
前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、前記報知手段によるエラー報知を実行可能なエラー報知手段と、
を備える遊技機であって、
前記エラーには、少なくとも第1のエラーと第2のエラーがあり、
前記第1のエラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該第1のエラーのエラー報知の解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記第1のエラーの発生が判定された場合において、
当該第1のエラーのエラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該第1のエラーのエラー報知を行わず、
当該第1のエラーのエラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該第1のエラーのエラー報知を行い、
前記初期化報知中に前記第2のエラーの発生が判定された場合には、前記初期化報知を制限して当該第2のエラーのエラー報知を行うことを特徴とすることもできる。
As a reference invention, initialization means for initializing storage means for storing various information,
Error determination means for determining the occurrence of various errors;
A notification means capable of various notifications;
An initialization notification means capable of executing initialization notification by the notification means, based on the initialization performed by the initialization means;
Based on the determination result of the error determination means, error notification means capable of performing error notification by the notification means;
A gaming machine comprising
The errors include at least a first error and a second error,
Determining the release of the first error based on the establishment of a predetermined release condition after determining the occurrence of the first error;
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the first error is determined during the initialization notification,
If the determination of the cancellation of the first error is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the first error is not performed even when the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the first error is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the first error is performed after the initialization notification is finished,
When the occurrence of the second error is determined during the initialization notification, the initialization notification is limited and error notification of the second error is performed,
Initialization means for initializing storage means for storing various information;
Error determination means for determining the occurrence of various errors;
A notification means capable of various notifications;
An initialization notification means capable of executing initialization notification by the notification means, based on the initialization performed by the initialization means;
Based on the determination result of the error determination means, error notification means capable of performing error notification by the notification means;
A gaming machine comprising
The errors include at least a first error and a second error,
After determining the occurrence of the first error, determining the cancellation of the error notification of the first error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the first error is determined during the initialization notification,
If the determination of canceling the error notification of the first error is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the first error is not performed even when the initialization notification is finished,
When the determination of the cancellation of the error notification of the first error is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the first error is performed after the initialization notification is finished,
When the occurrence of the second error is determined during the initialization notification, the initialization notification may be limited and error notification of the second error may be performed.

参考発明として、各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記主制御手段は、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを前記副制御部へ1回のみ送信することを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記主制御手段は、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを前記副制御部へ複数回送信することを特徴とするや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいてエラー報知の解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記主制御手段は、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを前記副制御部へ1回のみ送信することを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいてエラー報知の解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
エラー報知の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記主制御手段は、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを前記副制御部へ複数回送信することを特徴とすることもできる。
As a reference invention, an initialization means for initializing a storage means for storing various information and an error determination means for judging the occurrence of various errors are provided, and an initialization command can be transmitted based on the initialization of the storage means. A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of the error based on the determination of the occurrence of the error;
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even if the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
The main control means transmits the error occurrence command corresponding to the type of error to the sub-control unit only once based on the determination of the occurrence of the error,
An initialization unit that initializes a storage unit that stores various types of information; and an error determination unit that determines the occurrence of various types of errors; an initialization command can be transmitted based on the initialization of the storage unit; A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of error based on the determination of occurrence;
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even if the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
The main control means transmits an error occurrence command corresponding to the type of error to the sub-control unit a plurality of times based on the determination of the occurrence of the error.
An initialization unit that initializes a storage unit that stores various types of information; and an error determination unit that determines the occurrence of various types of errors; an initialization command can be transmitted based on the initialization of the storage unit; A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of error based on the determination of occurrence;
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error notification based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the error notification release determination is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even when the initialization notification is completed.
When the determination of the cancellation of the error notification is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
The main control means transmits the error occurrence command corresponding to the type of error to the sub-control unit only once based on the determination of the occurrence of the error,
An initialization unit that initializes a storage unit that stores various types of information; and an error determination unit that determines the occurrence of various types of errors; an initialization command can be transmitted based on the initialization of the storage unit; A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of error based on the determination of occurrence;
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error notification based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the error notification is determined before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even when the initialization notification is completed.
When the determination of the cancellation of the error notification is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
The main control means may transmit an error occurrence command corresponding to the type of error to the sub control unit a plurality of times based on the determination of the occurrence of the error.

参考発明として、各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、前記エラーの発生の判定に基づいてエラー報知を実行する第1報知手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な第2報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記第2報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を
判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーの前記第2報知手段でのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーの前記第2報知手段でのエラー報知を行い、
前記第2報知手段を用いたエラー報知の時間は、前記第1報知手段を用いたエラー報知の時間よりも長いことを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、前記エラーの発生の判定に基づいてエラー報知を実行する第1報知手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な第2報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記第2報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいてエラー報知の解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーの前記第2報知手段でのエラー報知を行わず、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーの前記第2報知手段でのエラー報知を行い、
前記第2報知手段を用いたエラー報知の時間は、前記第1報知手段を用いたエラー報知の時間よりも長いことを特徴とすることもできる。
As a reference invention, initialization means for initializing storage means for storing various information, error determination means for determining occurrence of various errors, and first notification means for executing error notification based on the determination of occurrence of errors A main control unit capable of transmitting an initialization command based on initialization of the storage means, and capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of error based on the determination of the occurrence of the error;
A second notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit is received, the initialization notification by the second notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit is received. A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on the error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
When the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time elapses, the error notification in the second notification unit of the error is not performed even when the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, after the initialization notification is completed, the error notification in the second notification unit of the error is performed,
The time of error notification using the second notification means is longer than the time of error notification using the first notification means,
Initialization means for initializing storage means for storing various information, error determination means for determining the occurrence of various errors, and first notification means for performing error notification based on the determination of the occurrence of errors, A main control unit capable of transmitting an initialization command based on initialization of the storage means, and capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of error based on determination of occurrence of the error;
A second notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit is received, the initialization notification by the second notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit is received. A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on the error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error notification based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the determination of the cancellation of the error notification is made before the predetermined time has elapsed, the error notification in the second notification means of the error is not performed even when the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the error notification is made after the predetermined time has elapsed, after the initialization notification is completed, the error notification in the second notification means of the error is performed,
The time of error notification using the second notification means may be longer than the time of error notification using the first notification means.

参考発明として、各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、当りの識別情報が停止表示されると当り遊技を実行する当り遊技実行手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記当り遊技中に前記エラーの発生が判定された場合には、当該エラーのエラー報知しないことを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、当りの識別情報が停止表示されると当り遊技を実行する当り遊技実行手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記当り遊技中は、特定のエラーをエラーの発生と判定しないことを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、当りの識別情報が停止表示されると当り遊技を実行する当り遊技実行手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいてエラー報知の解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記当り遊技中に前記エラーの発生が判定された場合には、当該エラーのエラー報知しない
ことを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、当りの識別情報が停止表示されると当り遊技を実行する当り遊技実行手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいてエラー報知の解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行い、
前記当り遊技中は、特定のエラーをエラーの発生と判定しないことを特徴とすることもできる。
As a reference invention, initialization information for initializing storage means for storing various types of information, error determination means for determining the occurrence of various errors, and display of the identification information in a variable manner based on a game ball entering the starting port An identification information display means, and a winning game execution means for executing a winning game when the winning identification information is stopped and displayed; an initialization command can be transmitted based on initialization of the storage means; and the occurrence of the error A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of error based on the determination of
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even if the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
When the occurrence of the error is determined during the winning game, the error is not notified of the error,
Initialization means for initializing storage means for storing various information, error determination means for determining the occurrence of various errors, and identification information display means for variably displaying identification information based on a game ball entering the start port And a winning game executing means for executing a winning game when the winning identification information is stopped and displayed, an initialization command can be transmitted based on initialization of the storage means, and based on the determination of the occurrence of the error A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the error type,
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even if the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
During the hit game, the specific error is not determined as an error occurrence,
Initialization means for initializing storage means for storing various information, error determination means for determining the occurrence of various errors, and identification information display means for variably displaying identification information based on a game ball entering the start port And a winning game executing means for executing a winning game when the winning identification information is stopped and displayed, an initialization command can be transmitted based on initialization of the storage means, and based on the determination of the occurrence of the error A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the error type,
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error notification based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the error notification release determination is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even when the initialization notification is completed.
When the determination of the cancellation of the error notification is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
When the occurrence of the error is determined during the winning game, the error notification of the error is not performed,
Initialization means for initializing storage means for storing various information, error determination means for determining the occurrence of various errors, and identification information display means for variably displaying identification information based on a game ball entering the start port And a winning game executing means for executing a winning game when the winning identification information is stopped and displayed, an initialization command can be transmitted based on initialization of the storage means, and based on the determination of the occurrence of the error A main control unit capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the error type,
A notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit can be received, and the initialization notification by the notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit can be received and A sub-control unit capable of executing error notification by the notification means based on an error occurrence command;
A gaming machine comprising
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error notification based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the error notification release determination is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even when the initialization notification is completed.
When the determination of the cancellation of the error notification is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
During the winning game, a specific error may not be determined as an error occurrence.

参考発明として、各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、
各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、
各種報知が可能な複数の報知手段と、
前記初期化手段での初期化が行われることに基づいて、前記報知手段による初期化報知を実行可能な初期化報知手段と、
前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、前記報知手段によるエラー報知を実行可能なエラー報知手段と、
を備える遊技機であって、
第1の遊技状態において前記エラーの発生が判定された場合には、第1の報知手段を用いて当該エラーのエラー報知を行い、第2の遊技状態において前記エラーの発生が判定された場合には、第1の報知手段および第2の報知手段を用いて当該エラーのエラー報知を行い、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行うことを特徴とすることや、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、
各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、
各種報知が可能な複数の報知手段と、
前記初期化手段での初期化が行われることに基づいて、前記報知手段による初期化報知を実行可能な初期化報知手段と、
前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、前記報知手段によるエラー報知を実行可能なエラー報知手段と、
を備える遊技機であって、
第1の遊技状態において前記エラーの発生が判定された場合には、第1の報知手段を用いて当該エラーのエラー報知を行い、第2の遊技状態において前記エラーの発生が判定された場合には、第1の報知手段および第2の報知手段を用いて当該エラーのエラー報知を行い、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいてエラー報知の解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
エラー報知の解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行うことを特徴とすることもできる。
As a reference invention, initialization means for initializing storage means for storing various information,
Error determination means for determining the occurrence of various errors;
A plurality of notification means capable of various notifications;
An initialization notification means capable of executing initialization notification by the notification means, based on the initialization performed by the initialization means;
Based on the determination result of the error determination means, error notification means capable of performing error notification by the notification means;
A gaming machine comprising
When the occurrence of the error is determined in the first gaming state, the error notification of the error is performed using the first notification means, and the occurrence of the error is determined in the second gaming state. Performs error notification of the error using the first notification means and the second notification means,
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even if the initialization notification ends.
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is performed after the initialization notification is completed,
Initialization means for initializing storage means for storing various information;
Error determination means for determining the occurrence of various errors;
A plurality of notification means capable of various notifications;
An initialization notification means capable of executing initialization notification by the notification means, based on the initialization performed by the initialization means;
Based on the determination result of the error determination means, error notification means capable of performing error notification by the notification means;
A gaming machine comprising
When the occurrence of the error is determined in the first gaming state, the error notification of the error is performed using the first notification means, and the occurrence of the error is determined in the second gaming state. Performs error notification of the error using the first notification means and the second notification means,
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error notification based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
If the error notification release determination is made before the predetermined time has elapsed, the error notification of the error is not performed even when the initialization notification is completed.
When the determination of the cancellation of the error notification is made after the predetermined time has elapsed, the error notification of the error may be performed after the initialization notification is completed.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30,30B 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、47 エラー表示灯、47a エラー表示灯基板、48 風車、49 センター役物、70 主制御基板、7
0a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、90d タイマ、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a,93b 枠ランプ、93c 第1エラーランプ(エラーLED1)、93d 第2エラーランプ(エラーLED2)、93e 装飾モータ、93f 第1判定図柄ランプ、93g 第2判定図柄ランプ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。
10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30, 30B game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device , 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First reservation symbol, 35b Second reservation symbol, 36 First start port, 36a First start Mouth switch, 38 second start port, 38a second start port switch, 38b second start port Solenoid 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion 42b 2nd special symbol display section, 43 round display section, 44 grand prize opening, 44a large prize opening switch, 44b large prize opening solenoid, 44c opening and closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out opening, 47 Error indicator lamp, 47a Error indicator lamp board, 48 Windmill, 49 Center object, 70 Main control board, 7
0a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 Dispensing motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 90d timer, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decorative drive board, 93a, 93b frame lamp, 93c first Error lamp (Error LED1), 93d Second error lamp (Error LED2), 93e Decoration motor, 93f First judgment symbol lamp, 93g Second judgment symbol lamp, 94 Production button board, 100 Launch control board, 102 Bottom plate full Switch, 105 power supply board, 107 on / off switch, 10 external control board, 115 hall computer.

Claims (1)

各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、前記エラーの発生の判定に基づいてエラー報知を実行する第1報知手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な第2報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記第2報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記第2報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記初期化報知中でないときに複数のエラーの発生が判定された場合には、当該複数のエラーのエラー報知を同時に実行可能であり、
前記第1報知手段は前記主制御部によって制御され、前記第2報知手段は前記副制御部によって制御されるよう構成されており、
前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーの前記第2報知手段でのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーの前記第2報知手段でのエラー報知を行い、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合、前記第1報知手段を用いたエラー報知の時間は、前記第2報知手段を用いたエラー報知の時間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Initialization means for initializing storage means for storing various information, error determination means for determining the occurrence of various errors, and first notification means for performing error notification based on the determination of the occurrence of errors, A main control unit capable of transmitting an initialization command based on initialization of the storage means, and capable of transmitting an error occurrence command corresponding to the type of error based on determination of occurrence of the error;
A second notification means capable of various notifications;
The initialization command transmitted from the main control unit is received, the initialization notification by the second notification unit can be executed based on the initialization command, and the error occurrence command transmitted from the main control unit is received. A sub-control unit capable of executing error notification by the second notification means based on the error occurrence command;
A gaming machine comprising
When it is determined that a plurality of errors have occurred when the initialization notification is not being performed, the error notification of the plurality of errors can be performed simultaneously,
The first notification unit is controlled by the main control unit, and the second notification unit is controlled by the sub control unit,
After determining the occurrence of the error, determine the cancellation of the error based on the establishment of a predetermined cancellation condition,
The initialization notification is performed over a predetermined time,
When the occurrence of the error is determined during the initialization notification,
When the determination of the cancellation of the error is made before the predetermined time elapses , the error notification in the second notification unit of the error is not performed even when the initialization notification ends.
If the determination of the release of the error is made after a lapse of a predetermined time, it has rows error notification at the second notification means of the error after the initialization notification has been completed,
When the determination of the cancellation of the error is made after the predetermined time has elapsed, the time of error notification using the first notification unit is longer than the time of error notification using the second notification unit A gaming machine characterized by being made .
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