JP6463296B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6463296B2 JP6463296B2 JP2016079191A JP2016079191A JP6463296B2 JP 6463296 B2 JP6463296 B2 JP 6463296B2 JP 2016079191 A JP2016079191 A JP 2016079191A JP 2016079191 A JP2016079191 A JP 2016079191A JP 6463296 B2 JP6463296 B2 JP 6463296B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stop
- effect
- reel
- winning combination
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 331
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 59
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 58
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 22
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 17
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims description 11
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 69
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 31
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 31
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 27
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 18
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 14
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 14
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 12
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 12
- 101000911772 Homo sapiens Hsc70-interacting protein Proteins 0.000 description 11
- 101001139126 Homo sapiens Krueppel-like factor 6 Proteins 0.000 description 11
- 101000585359 Homo sapiens Suppressor of tumorigenicity 20 protein Proteins 0.000 description 11
- 102100029860 Suppressor of tumorigenicity 20 protein Human genes 0.000 description 11
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 11
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 101000710013 Homo sapiens Reversion-inducing cysteine-rich protein with Kazal motifs Proteins 0.000 description 6
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 5
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 5
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 5
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 101000661807 Homo sapiens Suppressor of tumorigenicity 14 protein Proteins 0.000 description 3
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 3
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- KNMAVSAGTYIFJF-UHFFFAOYSA-N 1-[2-[(2-hydroxy-3-phenoxypropyl)amino]ethylamino]-3-phenoxypropan-2-ol;dihydrochloride Chemical compound Cl.Cl.C=1C=CC=CC=1OCC(O)CNCCNCC(O)COC1=CC=CC=C1 KNMAVSAGTYIFJF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002401 inhibitory effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000005496 tempering Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
押し順ナビが実行された場合には、押し順ナビでの示唆内容に従って停止操作を行ったときには特定の停止表示態様が成立し、当選した当選役に応じた利益が付与される一方で、押し順ナビでの示唆内容に従わずに停止操作を行ったときには特定の停止表示態様が成立しないとともに、当選した当選役に応じた利益が付与されない。
このため、押し順ナビの実行の有無等が、遊技者に付与される利益に影響を与えることとなる。
このため、押し順ナビに関する制御の全般がサブ制御部で行われること関しては、不正対策の観点で改善の余地があった。
遊技に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
当選役を決定する内部抽選と、
開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、前記複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき前記複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御と、
複数とおりの遊技状態のうち一の遊技状態に移行させる遊技状態制御と、
を行い、
前記内部抽選により決定される当選役には、
特定操作を含む複数種類の停止操作のいずれが行われた場合でも遊技によって得られる利益に差異が生じない特定当選役と、
第2特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に、前記特定当選役によって得られる利益よりも不利な結果を生じさせる停止表示態様を導出させ、前記第2特定操作が行われた場合に当該停止表示態様の導出が回避される第2特定当選役と、
第3特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に、前記特定当選役によって得られる利益よりも不利な結果を生じさせる停止表示態様を導出させ、前記第3特定操作が行われた場合に当該停止表示態様の導出が回避される第3特定当選役と、
が含まれ、
且つ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が前記特定当選役である場合に、前記特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第2特定当選役である場合に、前記第2特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第2演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第3特定当選役である場合に、前記第3特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第3演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記サブ制御部は、
第1の遊技状態において前記演出指示情報を受信した場合に、前記特定操作の示唆と前記特定操作以外の付加操作の示唆とを含む第1演出を、複数種類の前記第1演出の中から決定してサブ側報知部に行わせる第1制御を実行し、
第2の遊技状態において前記演出指示情報を受信した場合に、前記特定操作の示唆を含み且つ前記付加操作の示唆を含まない第2演出を前記サブ側報知部に行わせる第2制御を実行し、
前記第1の遊技状態において前記第2演出指示情報を受信した場合にも、前記第2の遊技状態において前記第2演出指示情報を受信した場合にも、前記第2特定操作を示唆する第3演出を前記サブ側報知部に行わせる第3制御を実行し、
前記第1の遊技状態において前記第3演出指示情報を受信した場合にも、前記第2の遊技状態において前記第3演出指示情報を受信した場合にも、前記第3特定操作を示唆する第4演出を前記サブ側報知部に行わせる第4制御を実行し、
前記第1演出における示唆内容と、前記第2演出における示唆内容と、前記第3演出における示唆内容と、前記第4演出における示唆内容は、各図柄変動領域の停止操作の順序の示唆をそれぞれ含み、
前記第1演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第3演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに第1の数であり、
前記第2演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第4演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに第2の数であり、
前記第1の数が前記第2の数より大きい遊技機が提供される。
なお、以下の説明において、左、右、上、下などの方向は、特に断りのない限り、遊技機10(図1)を正面側(遊技者側)から見たときの方向を指すものとする。また、遊技機10の正面側(遊技者から見て手元側)の方向を前、その反対側(遊技者から見て前方)の方向を後という。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
遊技機10の構造について、図1から図6を用いて説明する。
図1は遊技機10の正面図である。図2は図1において破線で囲って示す領域IIの斜視図である。図3は前面扉20の裏面を示す図である。図4は外枠90及び外枠90内の構成を示す正面図であり、前面扉20については図示を省略している。図5は遊技機10の電気構成を示す図である。図6は遊技機10の機能ブロック図である。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が同軸に上下に並んで設けられており、上段ヒンジ部96a及び下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96a及び中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
図1に示す通常の状態では、遊技機本体部60が外枠90内に収容されている(図4参照)とともに、前面扉20が外枠90に対して閉じられて、該外枠90の前面の開口が前面扉20によって閉塞されている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって遊技機10が稼働開始または停止される。
予め電源スイッチ92が操作されて遊技機10が稼働している状態において、遊技者が遊技機10の遊技に興じることができる。
なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オン時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、電力供給の再開後、電力供給の停止直前の状態から遊技を再開できるようになっている。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、一般的には遊技設定値を変更すると遊技状態がリセットされてしまうため、遊技者が遊技機10による遊技を開始する前に、予め、設定変更装置48に対する操作による遊技設定値の設定が完了していることが好ましい。
このうち、上部パネル21の少なくとも一部分は透明部材で形成されている。よって、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を、上部パネル21を介して視認することができる。
また、下部パネル22の表面には、遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって、表記された機種名等が視認しやすくなるようになっている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60が備える演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
リール枠64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール(リール65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠である。リール枠64は、空洞または透明部材により形成された内部領域と、不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)により形成された外部領域とに区画されている。内部領域を介して各リールの一部が視認可能になっている一方で、外部領域を介したリールの視認は困難となっている。
ここで、各リール65L、65C、65Rの回動を開始させるためには、前回の図柄変動ゲームにおけるリールの回動開始時から今回の図柄変動ゲーム(以下、当該図柄変動ゲームという場合がある)におけるリールの回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後でリールモータ68によるリールの回動が開始される。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
各リール65L、65C、65Rの回転軸は、水平方向且つ左右方向に延在し、且つ、互いに同軸に配置されている。各リール65L、65C、65Rの回転方向は、原則として、各リール65L、65C、65Rの手前側部分(前側に位置する部分)が上方から下方に向けて移動する方向である。本明細書においては、このようなリール65L、65C、65Rの回転方向を「順方向」と称し、順方向に対する反対方向へのリール65L、65C、65Rの回転方向を「逆方向」と称する。
図柄変動ゲームでは、複数種類の図柄が表されている複数のリール(リール65L、65C、65R)を回動させることによってリールに表されている図柄が変動表示し、回動しているリールを停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
すなわち、本実施形態における複数のリール(リール65L、リール65C、リール65R)には、図柄変動ゲームに係る図柄が表されている。
リールセンサ66は各リールに一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65L、65C、65Rの回動制御については、後に詳述する。
スタートレバー26は、例えば、図示しないバネ等の姿勢保持手段によって、操作がなされていない通常時においては前面扉20に対して略垂直の姿勢に保持されている。スタートレバー26に対する遊技者の操作は、スタートレバー26を姿勢保持手段の付勢に抗していずれかの方向に倒すことである。なお、スタートレバー26を倒す力が解除されると、スタートレバー26は、姿勢保持手段による付勢に従って、前面扉20に対して略垂直の姿勢に復帰する。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数(賭数)を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数(賭数)を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技に当選して対応する図柄の組合せが停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技が作動して投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に設けられた突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留するか、又は、自重により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。投入メダル通路51に滞留しているメダルも、メダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知する最大ベットボタンセンサ45aと単一ベットボタンセンサ45bが、それぞれに対して設けられており、これらセンサ45a、45bの検知に応じて上記の処理が行われる。
最大ベットボタン23aがベットボタンとして用いられる場合は、投入可能表示LED25fが点灯している状態に限られる。一方、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合は、ボタン示唆演出の実行時に必ずしも限られない。例えば、後述するメニュー画面における操作に、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられてもよい。
最大ベットボタンセンサ45aがメイン基板100に実装されたCPU101によって管理されているのに対して、プッシュボタンセンサ45cはサブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている点が異なる。
メニュー選択ボタン24は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面である。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
十字キーボタンセンサ46aは、十字キーボタン24aがいずれの方向(決定ボタン24bの中心を基準として上下左右のいずれかの方向)に押下されたのかを検知することができる。
決定ボタンセンサ46bは、決定ボタン24bが押下された旨を検知することができる。
十字キーボタンセンサ46aおよび決定ボタンセンサ46bは、上述のプッシュボタンセンサ45cと同様に、サブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている。
状態表示LED25のうち賭数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数(賭数)が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得した(付与された)メダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおいて図柄を停止表示させるための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65L、65C、65Rの回転速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するストップボタンセンサ43aが、それぞれに対して設けられており、このセンサ43aの検知に応じて各リール65L、65C、65Rの停止制御が行われる。すなわち、ストップボタン27とストップボタンセンサ43aによって、後述する回動制御部140による複数のリール(リール65L、65C、65R)の回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段を構成する。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
このように、ストップボタン27の色によって停止可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
ここでコマとは、リールの外周に表示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域、または、リールの周方向における一つの当該領域の寸法をいう。本実施形態において、リールの外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリールの停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリールが揺動している状態も含むものとする。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
各スピーカ口38には多数の開口(音孔)が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に外部に放音できるようになっている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)が実行する。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルのうち払出枚数分のメダルをメダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達した場合にその旨を検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図5は遊技機10の電気構成を示すブロック図である。図6は遊技機10の機能ブロック図である。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202またはROM203等の電子部品が実装され、これらの電子部品や各種センサ40b等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、演出処理、メニュー画面に係る処理を実現している。ここで、各種センサ40bには、プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b等が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理(精算処理)が行われている場合、等が挙げられる。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが表示図柄判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
なお、本実施形態に係る入賞役には、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置が含まれる。
RT0作動状態ST10は、遊技設定値の変更等によってRAM102がリセットされる場合やボーナス遊技(RT5作動状態ST15)が終了した場合に移行しうる作動状態である。なお、RT0作動状態ST10において、内部抽選部120はRT0の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
RT1作動状態ST11は、最も滞在しやすく設定されている作動状態であり、RT0作動状態ST10、RT2作動状態ST12またはRT3作動状態ST13においてベルこぼし(図15(b)参照)が作動した場合に移行しうる。或いは、RT1作動状態ST11は、RT2作動状態ST12またはRT3作動状態ST13において転落リプレイ(図13(b)参照)が作動した場合に移行しうる。なお、RT1作動状態ST11において、内部抽選部120はRT1の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
RT2作動状態ST12は、主にARTに当選してからARTが作動するまでの間に滞在するARTの準備期間であって、RT1作動状態ST11において準備リプレイ(図13(a)参照)が作動した場合に移行しうる。なお、RT2作動状態ST12において、内部抽選部120はRT2の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
RT3作動状態ST13は、主にARTが作動している場合に滞在する作動状態であって、RT2作動状態ST12において突入リプレイ(図13(c)参照)が作動した場合に移行しうる。なお、RT3作動状態ST13において、内部抽選部120はRT3の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
RT5作動状態ST15は、ボーナス遊技が作動している場合に滞在する作動状態であって、ボーナス遊技に対応している赤7揃い(図18参照)が停止表示された場合に移行しうる。なお、RT5作動状態ST15において、内部抽選部120はRT5の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
通常遊技状態ST20は、最も滞在しやすく設定されている遊技状態であり、主にRT0作動状態ST10またはRT1作動状態ST11のいずれかに滞在している場合に滞在しうる。また、通常遊技状態ST20は、ボーナス遊技状態ST25の終了時、CZ状態ST21の終了時、またはART作動状態ST23の終了時の一部において移行しうる。
CZ状態ST21は、通常遊技状態ST20に比べてARTに当選しやすい遊技状態である。すなわち、CZ状態ST21は、ARTの当選確率が通常遊技状態ST20よりも高く設定されていることをもって通常遊技状態ST20よりも有利になっている。CZ状態ST21は、主にRT0作動状態ST10またはRT1作動状態ST11のいずれかに滞在している場合に滞在する。また、CZ状態ST21は、通常遊技状態ST20においてCZへの移行抽選に当選した場合、またはART作動状態ST23の終了時の一部において移行しうる。なお、ここでCZとはチャンスゾーンの略称である。
ART作動状態ST23は、ARTが作動している遊技状態である。ART作動状態ST23は、主にRT3作動状態ST13に滞在している場合に滞在しうる。また、ART作動状態ST23は、ART準備状態ST22において突入リプレイが作動した場合に移行しうる。
上乗せ特化状態ST26は、ARTが作動している遊技状態であって、かつ当該ARTで実行可能な遊技の回数(ARTゲーム数)の追加処理である上乗せ処理を、ART作動状態ST23よりも高い頻度で実行する遊技状態である。上乗せ特化状態ST26は、主にRT3作動状態ST13に滞在している場合に滞在し、かつ操作指示演出の実行頻度もART作動状態ST23と大差ないため、一回の遊技の結果として獲得できるメダルの期待値はART作動状態ST23とほぼ同じになっている。また、上乗せ特化状態ST26は、ART作動状態ST23における特化移行抽選に当選した場合に移行しうる。
ARTに当選してからARTが終了するまでの間に滞在する遊技状態であるART準備状態ST22、ART作動状態ST23および上乗せ特化状態ST26は、いずれも操作指示演出の実行頻度がCZ状態ST21より高くなる有利遊技状態であって、一回の遊技の結果として獲得できるメダルの期待値が、CZ状態ST21より大きいことをもってCZ状態ST21よりも有利になっている。
ボーナス遊技状態ST25は、ボーナス遊技の作動中に滞在する遊技状態である。すなわち、ボーナス遊技状態ST25は、RT5作動状態ST15に滞在している場合に滞在しうる。ボーナス遊技状態ST25は、ボーナス準備状態ST24において赤7図柄が有効ラインに揃った場合(図18参照)に移行しうる。また、ボーナス遊技状態ST25は、ボーナス遊技の終了条件を満たした場合に終了して通常遊技状態ST20に移行する。なお、本実施形態に係るボーナス遊技の終了条件は、そのボーナス遊技中に獲得されたメダルの数が225枚を超えることである。
指示番号「1」の指示情報は、操作指示演出において「その遊技における最初の停止操作をストップボタン27L」にする旨の押し順を報知することを表す。
指示番号「2」の指示情報は、操作指示演出において「その遊技における最初の停止操作をストップボタン27C」にする旨の押し順を報知することを表す。
指示番号「3」の指示情報は、操作指示演出において「その遊技における最初の停止操作をストップボタン27R」にする旨の押し順を報知することを表す。
指示番号「4」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27L→ストップボタン27C→ストップボタン27R」の押し順を報知することを表す。
指示番号「5」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27L→ストップボタン27R→ストップボタン27C」の押し順を報知することを表す。
指示番号「6」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27C→ストップボタン27L→ストップボタン27R」の押し順を報知することを表す。
指示番号「7」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27C→ストップボタン27R→ストップボタン27L」の押し順を報知することを表す。
指示番号「8」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27R→ストップボタン27L→ストップボタン27C」の押し順を報知することを表す。
指示番号「9」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン27R→ストップボタン27C→ストップボタン27L」の押し順を報知することを表す。
指示番号「10」の指示情報は、操作指示演出として後述の「7を狙え」演出を実行することを表す。
指示番号「0」の指示情報は、操作指示実行部211に指示する指示内容がないこと(すなわち条件装置を識別するための情報を含まないこと)を表す。このため、遊技状態制御部110から操作指示実行部211に指示番号「0」の指示情報を送ることを「指示情報を何も送らない」と言い替えることもできる。指示番号「0」の指示情報を受け付けた操作指示実行部211は(指示情報を何も受け付けなかった操作指示実行部211は)、原則として操作指示演出を実行しない。ただし、当該指示情報を受け付けた場合の一部において、操作指示実行部211は操作指示演出の態様を判定(決定)して、判定した態様で操作指示演出を実行してもよい。
指示番号「99」の指示情報は、いずれかの3択ベルに当選したことを表す。ただし、指示番号「99」の指示情報からは、3択ベルのいずれに当選したか(つまり、後述する役番号「22」〜役番号「24」のいずれに当選したか)を判別することはできない。
ここで、遊技状態制御部110によって生成された指示情報は、指令生成部160から伝送されるコマンドに含められて、操作指示実行部211に伝送され、操作指示実行部211は指示情報に基づいて操作指示演出を実行する。
フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
図10または図11におけるサブ通知番号とは、各入賞役が当選した場合にサブ統括部210に通知される識別番号であり、サブ統括部210はサブ通知番号に応じて各種演出を制御することができる。なお、サブ通知番号「2」〜サブ通知番号「7」として示す各入賞役は特殊リプレイと総称されるものでる。特殊リプレイに当選した場合には、所定の押し順で停止操作が行われると表記のサブ通知番号に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止表示されるが、その他の押し順で停止操作が行われると通常リプレイ(サブ通知番号「1」)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止表示される。
例えば、役番号「2」〜役番号「7」が割り当てられている準備リプレイは6パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図10において「準備リプレイ(6択)」と表記されているのは、準備リプレイに対応する所定の押し順が、図9に示す指示番号「4」〜指示番号「9」が表す押し順のうちいずれか1つであることを表している。
また、役番号「14」〜役番号「16」が割り当てられている突入リプレイは3パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図10において「突入リプレイ(3択)」と表記されているのは、突入リプレイに対応する押し順が、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順であることを表している。
一方で、役番号「8」〜役番号「13」が割り当てられている転落リプレイは6パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図10において「転落リプレイ(6択)」と表記されているのは、転落リプレイに対応する所定の押し順が、図9に示す指示番号「4」〜指示番号「9」が表す押し順のうち5つであることを表している。すなわち、役番号「8」〜役番号「13」が割り当てられている転落リプレイに当選した場合に、転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順が、指示番号「4」〜指示番号「9」が表す押し順のうち1つであることを表している。
同様に、役番号「19」〜役番号「21」が割り当てられている転落リプレイは3パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図10において「転落リプレイ(3択)」と表記されているのは、転落リプレイに対応する所定の押し順が、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順のうち2つであることを表している。すなわち、役番号「19」〜役番号「21」が割り当てられている転落リプレイに当選した場合に、転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順が、指示番号「1」〜指示番号「3」が表す押し順のうち1つであることを表している。
例えば、サブ通知番号「0」、役番号「0」には、ハズレ(非当選)が対応しており、RT0〜RT4の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、RT5(ボーナス遊技中)の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図12(a)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によってハズレが選択された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。
サブ通知番号「1」、役番号「1」には、通常リプレイが対応しており、RT0〜RT4の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、RT5(ボーナス遊技中)の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図12(b)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によって通常リプレイが選択された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図12(b)に示すように、ラインL2上に3つのリプレイ図柄が揃うように各リールが制御される。
なお、サブ通知番号「2」、役番号「2」〜役番号「7」の準備リプレイに係る所定の押し順は、図9に示す指示番号「4」〜指示番号「9」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「2」の準備リプレイには指示番号「4」の押し順が対応し、役番号「3」の準備リプレイには指示番号「5」の押し順が対応し、役番号「4」の準備リプレイには指示番号「6」の押し順が対応し、役番号「5」の準備リプレイには指示番号「7」の押し順が対応し、役番号「6」の準備リプレイには指示番号「8」の押し順が対応し、役番号「7」の準備リプレイには指示番号「9」の押し順が対応している。
なお、サブ通知番号「3」、役番号「8」〜役番号「13」の転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、図9に示す指示番号「4」〜指示番号「9」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「8」の転落リプレイには指示番号「4」の押し順が対応し、役番号「9」の転落リプレイには指示番号「5」の押し順が対応し、役番号「10」の転落リプレイには指示番号「6」の押し順が対応し、役番号「11」の転落リプレイには指示番号「7」の押し順が対応し、役番号「12」の転落リプレイには指示番号「8」の押し順が対応し、役番号「13」の転落リプレイには指示番号「9」の押し順が対応している。
また、サブ通知番号「7」、役番号「19」〜役番号「21」の転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「19」の転落リプレイには指示番号「1」の押し順が対応し、役番号「20」の転落リプレイには指示番号「2」の押し順が対応し、役番号「21」の転落リプレイには指示番号「3」の押し順が対応している。
なお、サブ通知番号「4」、役番号「14」〜役番号「16」の突入リプレイに係る所定の押し順は、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「14」の突入リプレイには指示番号「1」の押し順が対応し、役番号「15」の突入リプレイには指示番号「2」の押し順が対応し、役番号「16」の突入リプレイには指示番号「3」の押し順が対応している。
サブ通知番号「6」、役番号「18」には、青7フェイクリプレイが対応しており、RT3(ART作動中)またはRT5(ボーナス遊技中)の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図14(b)に示す図柄の組合せが、内部抽選部120によって青7フェイクリプレイが選択された場合であって、かつその遊技における最初の停止操作がストップボタン27Rである場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図14(b)に示すように、一部のリールにおいてはラインL2上に青7リプレイ図柄が停止表示され、他のリールにおいてはラインL2上に青7リプレイ図柄以外の図柄が停止表示されるように各リールが制御される。
なお、青7リプレイまたは青7フェイクリプレイの当選時に発生しうる「7を狙え」演出については、後に詳述する。
なお、3択ベルに係る所定の押し順は、図9に示す指示番号「1」〜指示番号「3」のうちいずれか1つが表す押し順である。すなわち、役番号「22」の3択ベルには指示番号「1」の押し順が対応し、役番号「23」の3択ベルには指示番号「2」の押し順が対応し、役番号「24」の3択ベルには指示番号「3」の押し順が対応している。
サブ通知番号「11」、役番号「27」には、チャンス役が対応している。ここでチャンス役とは、当選した場合に行われる停止操作にかかわらず成立する入賞役である。なお、図16(b)に示す図柄の組合せは、チャンス役に当選した場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。
サブ通知番号「13」、役番号「29」には、強チェリーが対応している。ここで強チェリーとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図17(b)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には強チェリーに入賞する。この場合、図17(b)に示すように、ラインL5上に3つのチェリー図柄が揃うように各リールが制御される。
サブ通知番号「14」、役番号「30」には、中段チェリーが対応している。ここで中段チェリーとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図17(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には中段チェリーに入賞する。この場合、図17(c)に示すように、リール65LにおいてはラインL2上にチェリー図柄が停止表示され、リール65Cとリール65RにおいてはラインL2上にチェリー図柄以外の図柄が停止表示されるように各リールが制御される。
サブ通知番号「15」、役番号「31」には、ボーナス遊技(図11(b)ではBBと表記)が対応している。ここでボーナス遊技とは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図18に示す図柄の組合せ(赤7揃い)が停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動し、RT5作動状態ST15に移行する。
サブ通知番号「16」、役番号「32」には、ボーナス中入賞が対応している。ここでボーナス中入賞とは、ボーナス遊技中(RT5作動状態ST15)にのみ内部抽選部120によって選択されうる入賞役である。ボーナス中入賞に当選した場合には、行われる停止操作の態様にかかわらず、図15(a)に示す図柄の組合せ、すなわちベル入賞時と同一の図柄の組合せが停止表示されてボーナス中入賞が成立する。
より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リールを所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リールを回動させることができる。
なお、リールの回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リールの回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
本実施形態では、当該コマンドには、「サブ通知番号」、及び、滞在中の遊技状態を示す情報が含まれる場合があり、更に、当該コマンドには、「指示番号」が含まれる場合がある。サブ基板200は、これらの情報に基づいて、実行する各演出(操作指示演出等)の態様を決定する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
より具体的には、サブ統括部210は、一部の演出実行中やメニュー画面の表示中に各種センサ40bからの検知信号を入力した場合、演出表示部220に働きかけて演出表示領域62に係る表示を変更させたり、音声出力部230に働きかけてサウンドエフェクトをスピーカ49から出力させたり、LED発光部240に働きかけて特殊な発光パターンで装飾LED基板41に搭載されている装飾LED36を発光させたりできる。
以下、操作指示実行部211による操作指示演出の実行態様について説明する。
図19から図28は、操作指示実行部211によって実行される操作指示演出において、演出表示領域62に表示される演出画像を示す図である。図19から図28に示される操作指示演出は、いわゆる押し順ナビと称されるものである。
なお、図19から図28において、リール枠64内に示される各リール上の矢印は、リールの回動方向を示している。
例えば、役番号「14」〜役番号「16」に係る突入リプレイ、及び、役番号「22」〜役番号「24」に係る3択ベルは、第一停止リールのみ規定されている入賞役であるので、図19から図21に示すように、第一停止リールのみを示す操作指示演出が実行されうる。また、役番号「19」〜役番号「21」に係る転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、第一停止リールのみ規定されている押し順であるため、役番号「19」〜役番号「21」に係る転落リプレイを回避させて通常リプレイを停止表示させることを促す操作指示演出は、図19から図21に示すように、第一停止リールのみを示す操作指示演出となる。
また、役番号「2」〜役番号「7」に係る準備リプレイは、全てのリールについて停止操作の順序が規定されている入賞役であるため、図22から図27に示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出が実行されうる。また、役番号「8」〜役番号「13」に係る転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、全てのリールについて停止操作の順序が規定されている押し順であるため、役番号「8」〜役番号「13」に係る転落リプレイを回避させて通常リプレイを停止表示させることを促す操作指示演出は、図22から図27に示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出となる。
ただし、これは原則であって、第一停止リールのみ規定されている入賞役に当選した場合の一部において、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出が行われてもよい。
また、全てのリールについて停止操作の順序が規定されている入賞役に当選した場合の一部において、第一停止リールのみを示す操作指示演出が行われてもよい。
さらに、停止操作の順序の規定がない入賞役、例えば、役番号「1」に係る通常リプレイや役番号「25」に係る共通ベルに当選した場合の一部において、上記の操作指示演出が行われてもよい。
また、役番号「8」〜役番号「13」が割り当てられている転落リプレイに当選した場合は、上記の滑り制御によって、停止操作のタイミングにかかわらず(つまりいわゆる目押しを行わなくても)、図13(b)または図12(b)に示される図柄の組み合わせが停止表示されうる。
すなわち、上乗せ特化状態ST26中に役番号「22」の3択ベルに当選した場合で、且つ、第一停止リールのみを指示する指示番号「1」がメイン基板100からサブ基板200に伝送された場合には、図22に示す操作指示演出または図23に示す操作指示演出が実行されうる。この場合、図22または図23のいずれの操作指示演出を実行するかは、サブ基板200における抽選により決定される。
同様に、上乗せ特化状態ST26中に役番号「23」の3択ベルに当選した場合で、且つ、第一停止リールのみを指示する指示番号「2」がメイン基板100からサブ基板200に伝送された場合には、図24に示す操作指示演出または図25に示す操作指示演出が実行されうる。この場合、図24または図25のいずれの操作指示演出を実行するかは、サブ基板200における抽選により決定される。
同様に、上乗せ特化状態ST26中に役番号「24」の3択ベルに当選した場合で、且つ、第一停止リールのみを指示する指示番号「3」がメイン基板100からサブ基板200に伝送された場合には、図26に示す操作指示演出または図27に示す操作指示演出が実行されうる。この場合、図26または図27のいずれの操作指示演出を実行するかは、サブ基板200における抽選により決定される。
図28に示すとおり、「7を狙え」演出を実行する場合には、操作指示実行部211は、例えば、青7リプレイ(図10に示す役番号「17」)に対応する図柄をリール枠64内に停止させるべき旨を表す表示304を演出表示領域62の上段に表示させることによって、青7リプレイの停止を遊技者に促す。また、「7を狙え」演出を実行する場合には、操作指示実行部211は、逆押し(図9に示す指示番号「9」の指示内容に相当する押し順)で停止操作を行うべき旨を表す表示305を演出表示領域62の下段に表示させることによって、逆押しによる停止操作を遊技者に促す。
青7リプレイに当選した場合であって、「7を狙え」演出が実行される場合、遊技者が演出の指示に適った停止操作を行えば、図14(a)に示すように、青7図柄が有効ラインに揃うように停止表示される。従って、この停止表示を視認した遊技者は「7を狙え」演出に成功したような心証を抱く。
一方で、青7フェイクリプレイに当選した場合であって、「7を狙え」演出が実行される場合、遊技者が演出の指示に適った停止操作を行ったとしても、図14(b)に示すように、青7図柄が有効ラインに揃わないように停止表示される。従って、この停止表示を視認した遊技者は「7を狙え」演出に失敗したような心証を抱く。
例えば、ART作動状態ST23における遊技において、遊技の開始時に青7リプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部110は、そのART作動状態ST23に対する上乗せ処理を行う。また、ART作動状態ST23における遊技において、遊技の開始時に青7フェイクリプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部110は、当該遊技の次の遊技をART作動状態ST23で維持する。
或いは、ボーナス遊技状態ST25における遊技において、遊技の開始時に青7リプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部110は、そのボーナス遊技状態ST25の終了後に通常遊技状態ST20やART準備状態ST22を経由してART作動状態ST23に移行させることを決定する。また、ボーナス遊技状態ST25における遊技において、遊技の開始時に青7フェイクリプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部110は、当該遊技の次の遊技を再遊技にする以外の特典を付与しない。
図29は遊技状態制御部110によって実行される操作報知において、獲得枚数表示LED25c(メイン側報知部)に表示される報知表示を示す図である。
遊技状態制御部110は、指示番号を指示番号「1」に決定した場合には、例えば、図29(a)に示すように、獲得枚数表示LED25cにて数字の「1」の表示を行わせうる。
同様に、遊技状態制御部110が指示番号を指示番号「2」に決定した場合には、例えば、図29(b)に示すように、獲得枚数表示LED25cにて数字の「2」の表示を行わせうる。また、遊技状態制御部110が指示番号を指示番号「3」に決定した場合には、例えば、図29(c)に示すように、獲得枚数表示LED25cにて数字の「3」の表示を行わせうる。また、図示は省略するが、遊技状態制御部110が指示番号を指示番号「4」〜「10」、「99」に決定した場合にも、獲得枚数表示LED25cにて数字の「4」〜「10」、「99」の表示を行わせうる。
このように、獲得枚数表示LED25cにて、指示番号を示す情報(例えば指示番号と対応する数字)の表示が実行されうる。
なお、サブ側報知部である演出表示装置63にて図19〜図28のいずれかに示す操作指示演出が行われるタイミングについても、同様に、スタートレバー26に対する操作が行われて以降、ストップボタン27L、27C、27Rに対する操作を受付可能となるまでのタイミングであり、好ましくは、各リール65L、65C、65Rの回転が開始するまでのタイミングである。
次に、本実施形態における遊技進行に係るメインフローについて、図30から図32を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
メイン基板100は、図30から図32に示すステップS102からステップS152までの一連の処理を実行することを以て1回の図柄変動ゲームを実行し、当該一連の処理を繰り返し実行することによって図柄変動ゲームを繰り返し実行することができる。
なお、図30から図32に示す各処理は一具体例であって、ここで挙げた処理以外の処理が、メイン基板100によって実行されてもよい。また、図30から図32に示す一連の処理のうち少なくとも一部は、必ずしもメイン基板100によって実行されなくてもよい。
本実施形態に係る遊技開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)前回の図柄変動ゲームに係る各種データを保存する処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄を示すデータをクリアする処理。
(iii)その時点において設定されている遊技設定値を取得する処理。
本実施形態に係るメダル受付開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)メダルブロッカ47bを作動させる処理。
(ii)前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合に、当該図柄変動ゲームに対して賭けられたメダルと同じ数のメダルを次回の図柄変動ゲームに対して賭ける処理。
また、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合(ステップS106のYES)、ステップS108の処理を実行せずに、後述するステップS110の処理に移行する。
本実施形態に係るメダル管理処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
(i)メダル投入口31からメダルが投入されたことを検知した場合に、投入された当該メダルが投入メダル通路51を正常に通過したことをチェックする処理。
(ii)(i)に記載した処理によって、正常に通過したことが確認されたメダルを、次回の図柄変動ゲームに対して賭ける処理。または、次回の図柄変動ゲームに対して賭けたメダルが既に上限(3枚)に達している場合には、正常に通過したことが確認されたメダルに相当する数をクレジット数に加算する処理。
(iii)次回の図柄変動ゲームに対して賭けたメダルが既に上限に達している場合であって、かつクレジット数も上限(50枚)に達している場合には、投入メダル通路51におけるメダルの通過をメダルブロッカ47bに阻害させる処理。
(iv)ベットボタン23の押下を検知した場合に、押下したベットボタン23に対応するメダル数をクレジット数から減じて、減じたメダル数を次回の図柄変動ゲームに対して賭ける処理。
(v)精算ボタン32の押下を検知した場合であって、かつ精算可能なメダルが存在する場合に、そのメダルを払い出す処理。
本実施形態に係るリール回動開始チェックにおいてチェックされる図柄変動ゲームの開始可能条件には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)図柄変動ゲームを開始するために必要な数(規定数)のメダルが既に賭けられていること。
(ii)ストップボタン27のいずれも操作されていないこと。
(iii)スタートレバーセンサ44が正常に働いていること。
なお、スタートレバーセンサ44による検知の待機中については、遊技状態制御部110は、上述のステップS106からステップS110の処理を繰り返し行う。
なお、本実施形態に係る内部抽選部120によって抽選されうる入賞役については、図10や図11等を用いて上述したので、ここでの詳細な説明は省略する。
より詳細には、ステップS116において設定された当選フラグまたは非当選フラグに基づいて、または、当該遊技における遊技状態に基づいて、操作指示管理部111が操作指示演出の実行の有無を判定し、操作指示実行部211に伝送する指示情報の指示番号を選択する。
ステップS118の処理における判定結果は、指令生成部160が出力するコマンドに包含されて操作指示実行部211に伝送される。
また、ウェイト時間が経過した場合(ステップS120のYES)、回動制御部140は、リールモータ68を駆動させることによって複数のリール(リール65L、リール65C、リール65R)の回動を開始させる(ステップS122)。ステップS122を処理するタイミングにおいて、上述のウェイト時間が経過していないならば、回動制御部140はウェイト時間の経過を待って、複数のリールの回動を開始させる。
ステップS124において、複数のリールのうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が異常であると判定した場合(ステップS126のYES)、回動制御部140は、異常と判定したリールに対して、再びステップS122の処理を行う。この処理は、リールの再起動とも称される。
また、ステップS126において、複数のリールのうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が正常であると判定した場合(ステップS126のNO)、リールを再起動することなく、次の処理に移行する。
そして、全てのリールの回動速度が所定速度に到達した後に(ステップS128のYES)、回動制御部140は、リールの回動を停止するための要求(停止要求)の有無をチェックする処理であるリール停止受付チェックを実行する(ステップS130)。
本実施形態に係るリール停止受付チェックには、ストップボタン27(ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27R)の操作をストップボタンセンサ43aが検知すると、操作されたストップボタン27に対応するリールへの停止要求を、遊技状態制御部110が出力して回動制御部140が受け付ける処理が少なくとも含まれる。
また、ステップS130において回動制御部140が停止要求を受け付けていない場合(ステップS132のNO)、上記の図柄組合せ制御が実行されないまま次の処理に移行する。
(i)停止要求を受け付けた時点において基準位置を通過している図柄の図柄番号を、停止受付時図柄番号として、RAM102の所定アドレスに格納する。
(ii)回動制御部140は、ステップS116において設定された当選フラグまたは非当選フラグ、および(i)の処理で格納された停止受付時図柄番号に基づいて、当該停止受付時図柄番号が示す図柄または当該図柄から回動方向に4コマの範囲内にある図柄のいずれかを、基準位置に停止させる図柄として決定する。
(iii)回動制御部140が、(ii)で決定した図柄を基準位置に停止させる。
なお、ステップS136におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
また、停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリールが停止している場合(ステップS138のYES)には、表示図柄判定部150による判定処理が行われる(ステップS140)。
なお、ステップS142において付与されたメダルは、原則としてクレジット数に貯留記憶される。ただし、クレジット数が上限に達した場合には、遊技状態制御部110はメダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)を制御して、クレジット数を超える数に相当するメダルを、メダル収納庫93からメダル排出口35に払い出させる。
ステップS144において要求される演出には、例えば、ボーナス図柄の停止表示に伴ってボーナス遊技に移行した場合に実行されるボーナス開始演出が含まれる。
なお、ステップS144におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部110によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
ステップS146において、収納庫エラーセンサが異常を検知していることが確認された場合、遊技状態制御部110は、エラー表示の要求を含むコマンドを、指令生成部160を介してサブ統括部210に出力する。また、サブ統括部210は、演出表示部220を制御して演出表示装置63にエラー表示を表示させると共に、音声出力部230を制御してスピーカ49からエラー音を出力させる。
本実施形態に係る遊技終了チェックにおけるチェック対象には、例えば、次のような項目が含まれる。
(i)再遊技の作動を終了させること。
(ii)ボーナス遊技を終了させること。
メイン制御部は、当選役を決定する内部抽選を行う。すなわち、上述のように、メイン基板100は、内部抽選部120を備えており、内部抽選部120は、抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定(決定)する。
また、メイン制御部は、開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御を行う。
すなわち、メイン基板100は、スタートレバー26が操作されることを契機として、リールモータ68を動作させることにより、各リール65L、65C、65Rの配置領域(図柄変動領域)において各リール65L、65C、65Rを回転させることで、図柄の変動表示を開始させる。
更に、メイン基板100は、複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき、複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる。すなわち、メイン基板100は、各ストップボタン27L、27C、27Rに対する操作が行われることに基づき、リールモータ68による各リール65L、65C、65Rの回転動作を停止させることにより、例えば、図12(a)〜図18に例示されるような図柄の組合せを停止表示させる。
すなわち、メイン基板100は、内部抽選により決定した当選役が、第一停止リールを正しく操作する限りにおいて、第二停止リールと第三停止リールが残りのいずれのリールになったとしても、遊技の結果払い出されるメダルの数が同じになる3択ベルである場合に、第一停止リールの停止操作(特定操作)を指示する演出(図19〜図21のいずれかに示す操作指示演出)の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報(上記の指示番号「1」〜「3」のいずれか)をサブ基板200に送信可能である。
すなわち、サブ基板200は、上記の指示番号「1」〜「3」のいずれかを受信した場合に、特定操作(第一停止リールの停止操作)の示唆と付加操作(例えば、第二停止リール及び第三停止リールの停止操作)の示唆とを含む第1演出を、複数種類の第1演出の中から決定して演出表示装置63に行わせる第1制御を実行しうる。
第1演出は、図22から図27のいずれかに示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出である。
よって、利益差役である3択ベルに関する押し順ナビの決定を、セキュリティ性が高いメイン制御部で行うことができ、押し順ナビの細分化をサブ制御部で行うことができるため、サブ制御部に対する不正対策と、メイン制御部の処理負担軽減とを両立させることができる。
この場合、サブ基板200では、「ストップボタン27L→ストップボタン27C→ストップボタン27R」の押し順を報知するか、または、操作指示演出において「ストップボタン27L→ストップボタン27R→ストップボタン27C」の押し順を報知するか、のいずれかの操作指示演出の実行を決定しうる。この場合、第一停止リールを示す「ストップボタン27L」の押し順の報知が特定操作の示唆(報知)であり、第二停止リールと第三停止リールを示す「ストップボタン27C」と「ストップボタン27R」の押し順の報知(どちらの押し順で押してもベルが揃う押し順の報知)が付加操作の示唆(報知)である。
この場合、サブ基板200では、「ストップボタン27C→ストップボタン27L→ストップボタン27R」の押し順を報知するか、または、操作指示演出において「ストップボタン27C→ストップボタン27R→ストップボタン27L」の押し順を報知するか、のいずれかの操作指示演出の実行を決定しうる。この場合、第一停止リールを示す「ストップボタン27C」の押し順の報知が特定操作の示唆(報知)であり、第二停止リールと第三停止リールを示す「ストップボタン27L」と「ストップボタン27R」の押し順の報知(どちらの押し順で押してもベルが揃う押し順の報知)が付加操作の示唆(報知)である。
この場合、サブ基板200では、「ストップボタン27R→ストップボタン27L→ストップボタン27C」の押し順を報知するか、または、操作指示演出において「ストップボタン27R→ストップボタン27C→ストップボタン27L」の押し順を報知するか、のいずれかの操作指示演出の実行を決定しうる。この場合、第一停止リールを示す「ストップボタン27R」の押し順の報知が特定操作の示唆(報知)であり、第二停止リールと第三停止リールを示す「ストップボタン27L」と「ストップボタン27C」の押し順の報知(どちらの押し順で押してもベルが揃う押し順の報知)が付加操作の示唆(報知)である。
本実施形態の場合、例えば、上乗せ特化状態ST26にて3択ベルに当選した場合で、且つ、メイン基板100から指示番号「1」〜「3」のいずれかの指示情報を受け付けた場合の少なくとも一部において、サブ基板200は、図22から図27のいずれかに示すように全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出を演出表示装置63に実行させうる。
その一方、上乗せ特化状態ST26以外の遊技状態のときに3択ベルに当選した場合で、且つ、メイン基板100から指示番号「1」〜「3」のいずれかの指示情報を受け付けた場合の少なくとも一部においては、サブ基板200は、図19〜図21のいずれかに示すように3つのリールのうち第一停止リールのみを示す操作指示演出を演出表示装置63に実行させうる。
すなわち、メイン基板100は、例えば、指示番号を「1」〜「3」に決定した場合に、図29(a)〜(c)のいずれかに示す演出(報知表示)を獲得枚数表示LED25cに行わせる制御を実行可能である。
ここで、転落リプレイは、RT2作動状態ST12またはRT3作動状態ST13から、これら作動状態ST12またはST13よりも不利なRT1作動状態ST11への転落の契機となりうる。
また、3択ベルも、RT2作動状態ST12またはRT3作動状態ST13から、これら作動状態ST12またはST13よりも不利なRT1作動状態ST11への転落の契機となりうる。
ただし、転落リプレイに当選した場合に転落が発生するのは、6通りの押し順のうち、5通りの押し順が選択された場合(つまり確率が5/6)である。
一方、3択ベルに当選した場合に転落が発生するのは、3通りの押し順のうち、2通りの押し順が選択された場合(6通りの押し順のうち、4通りの押し順が選択された場合とも考えられる)(つまり確率が4/6)である。
その意味で、転落リプレイは、3択ベルよりも不利と言える。
また、3択ベルの入賞により賭数以上のメダル(例えば8枚)のメダルが払い出されるのに対し、転落リプレイの入賞により再遊技が付与されるに過ぎない点でも、転落リプレイは、3択ベルよりも不利と言える。
メイン制御部は、内部抽選により決定した当選役が第2特定当選役である場合に、第2特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させるための停止操作である第2特定操作の態様を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第2演出指示情報をサブ制御部に送信可能である。
すなわち、メイン基板100は、内部抽選により決定した当選役が役番号「8」〜役番号「13」に係る転落リプレイである場合に、当該転落リプレイに対応する停止表示態様の導出を回避させるための第一〜第三停止リールの停止順序を示す演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第2演出指示情報(上記の指示番号「4」〜「9」のいずれか)をサブ基板200に送信可能である。
更に、サブ制御部は、第2演出指示情報を受信した場合に、第2特定操作を示唆する第3演出をサブ側報知部に行わせる第3制御を実行しうるように構成されている。
すなわち、サブ基板200は、上記の指示番号「4」〜「9」のいずれかを受信した場合に、第一〜第三停止リールの停止順序を示す第3演出(図22〜図27のいずれかに示す操作指示演出)を演出表示装置63に行わせる制御を実行しうるように構成されている。
ここで、第1演出における示唆内容と、第3演出における示唆内容は、各図柄変動領域毎の停止操作の順序の示唆をそれぞれ含んでいる。すなわち、第一〜第三停止リールの停止順序を示すものである。
しかも、第1演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、第3演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに等しい。すなわち、本実施形態の場合、第1演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、第3演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数は、いずれも3である。
つまり、本実施形態の場合、(3択ベルに対する押し順ナビである)第1演出と(6択の転落リプレイに対する押し順ナビである)第3演出のいずれが行われた場合にも、停止順序が示唆される図柄変動領域の数が3つとなり、見かけ上、6択の押し順ナビとなって、遊技者にとっては見分けが付かなくなる。
この場合、表示色が共通色(例えば白色)の操作指示演出が行われた場合には、リールの停止前の段階では、ベルとリプレイのいずれが揃うかが分からないようにできる。
また、表示色が第1固有色(例えば黄色)の操作指示演出が行われた場合には、リールの停止前の段階から、遊技者は、ベル(3択ベル)が揃うことを予測しうる。
また、表示色が第2固有色(例えば青色)の操作指示演出が行われた場合には、リールの停止前の段階から、遊技者は、リプレイ(転落リプレイ)が揃うことを予測しうる。
そして、特定当選役の種類をA、個々の特定当選役について停止順序が規定された停止操作の種類をBとし、第2特定当選役の種類をC、個々の第2特定当選役について当該第2特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させる停止順序が規定された停止操作の種類をDとすると、(B/A)>(D/C)を満たす。
すなわち、3択ベルの種類(上記A)は、役番号「22」〜「24」の3種類であり、個々の3択ベルについて停止順序が規定された停止操作の種類(上記B)は1種類である。つまり、役番号「22」については、第一停止リールをリール65Lとする停止操作のみが対応し、役番号「23」については、第一停止リールをリール65Cとする停止操作のみが対応し、役番号「24」については、第一停止リールをリール65Rとする停止操作のみが対応している。したがって、(B/A)は1/3である。
一方、役番号「8」〜「13」に係る転落リプレイの種類(上記C)は6種類であり、個々の転落リプレイについて当該転落リプレイに対応する停止表示態様の導出を回避させる停止順序が規定された停止操作の種類(上記D)は1種類である。つまり、役番号「8」については、第一停止リール、第二停止リール及び第三停止リールをリール65L、リールC、リールRとする停止操作のみが対応しており、同様に、役番号「9」〜「13」についても、それぞれ1種類の停止操作が対応している。したがって、(D/C)は1/6である。
つまり、(B/A)>(D/C)を満たしている。
上記の実施形態では、第3制御により行われる第3演出では、第2特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させるための停止操作である第2特定操作の態様を示唆する例を説明した。
ただし、本発明は、この例に限らず、第2特定当選役(転落リプレイ)に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作である第2特定操作の態様を示唆する演出を行うようにしてもよい。この演出は、図22〜図27のいずれかの操作指示演出であり、この演出が行われた場合には、図13(b)に示す図柄の組合せが停止表示される。
一方、第1制御により行われる第1演出では、図22〜図27のいずれかの操作指示演出が行われ、また、第1演出が行われた場合には、図15(a)に示す図柄の組合せが停止表示される。
変形例の場合、操作指示演出の態様が、図23又は図26に示す態様、すなわち中央のリール65Cを第三停止リールとすることを促す態様である場合には、リール65L及びリール65Rを停止させた段階で、例えば図34に示すように、ラインL4上にベルが揃う可能性とラインL2上に転落リプレイが揃う可能性とが残された状態になりうる。すなわち、ベルと転落リプレイとがいわゆるダブルテンパイ状態となる。このため、特に、第三停止リールの停止時にベルが揃うか転落リプレイが揃うかについて、遊技者はハラハラドキドキすることができる。
同様に、上記の実施形態においては、停止操作の順序さえ正しければ、停止操作のタイミングにかかわらず(目押しを行わなくても)所定の図柄の組み合わせが停止表示されうる当選役である転落リプレイに関して、第3制御及び第3演出を行う例を説明した。ただし、本発明は、この例に限らず、停止操作のタイミングに応じて(目押しを行うか否かに応じて)所定の図柄の組み合わせが停止表示されるかどうかが決まる当選役に関して、第3制御及び第3演出を行うようにしてもよい。この場合、第3演出は、停止操作のタイミングに関する示唆を含むものとし、例えば、少なくとも1つ以上のリールについて、いずれの図柄を狙って目押しすべきかの報知を行う。
(1)遊技に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
当選役を決定する内部抽選と、
開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、前記複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき前記複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御と、
を行い、
且つ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が、特定操作を含む複数種類の停止操作のいずれが行われた場合でも遊技によって得られる利益に差異が生じない特定当選役である場合に、前記特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記サブ制御部は、前記演出指示情報を受信した場合に、
前記特定操作の示唆と前記特定操作以外の付加操作の示唆とを含む第1演出を、複数種類の前記第1演出の中から決定してサブ側報知部に行わせる第1制御を実行しうる遊技機。
(2)前記サブ制御部は、前記演出指示情報を受信した場合に、
前記第1制御と、
前記特定操作の示唆を含み且つ前記付加操作の示唆を含まない第2演出を前記サブ側報知部に行わせる第2制御と、
のいずれかを選択的に実行しうる(1)に記載の遊技機。
(3)前記メイン制御部は、前記特定操作を示唆する演出の実行を決定した場合に、前記特定操作を示唆する演出をメイン側報知部に行わせることが可能である(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記内部抽選により決定される当選役には、前記特定当選役よりも不利な第2特定当選役が含まれ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第2特定当選役である場合に、前記第2特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させるための停止操作である第2特定操作の態様を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第2演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記サブ制御部は、前記第2演出指示情報を受信した場合に、前記第2特定操作を示唆する第3演出を前記サブ側報知部に行わせる第3制御を実行しうるように構成されており、
前記第1演出における示唆内容と、前記第3演出における示唆内容は、各図柄変動領域毎の停止操作の順序の示唆をそれぞれ含み、
且つ、前記第1演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第3演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに等しい(1)から(3)のいずれか一項に記載の遊技機。
(5)前記メイン制御部は、当該遊技機の遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態と、に遷移可能であり、
前記特定当選役の種類をA、個々の前記特定当選役について停止順序が規定された停止操作の種類をBとし、
前記第2特定当選役の種類をC、個々の前記第2特定当選役について当該第2特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させる停止順序が規定された停止操作の種類をDとすると、
(B/A)>(D/C)を満たす(4)に記載の遊技機。
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 賭数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
27a 停止可能表示LED
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40a、40b 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
43a ストップボタンセンサ
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
45a 最大ベットボタンセンサ
45b 単一ベットボタンセンサ
45c プッシュボタンセンサ
46 メニュー選択ボタン基板
46a 十字キーボタンセンサ
46b 決定ボタンセンサ
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 リール枠
65 リールユニット
65L、65C、65R リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 表示図柄判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
211 操作指示実行部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
301〜309 表示
L1〜L5 ライン
Claims (3)
- 遊技に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
当選役を決定する内部抽選と、
開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、前記複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき前記複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御と、
複数とおりの遊技状態のうち一の遊技状態に移行させる遊技状態制御と、
を行い、
前記内部抽選により決定される当選役には、
特定操作を含む複数種類の停止操作のいずれが行われた場合でも遊技によって得られる利益に差異が生じない特定当選役と、
第2特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に、前記特定当選役によって得られる利益よりも不利な結果を生じさせる停止表示態様を導出させ、前記第2特定操作が行われた場合に当該停止表示態様の導出が回避される第2特定当選役と、
第3特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に、前記特定当選役によって得られる利益よりも不利な結果を生じさせる停止表示態様を導出させ、前記第3特定操作が行われた場合に当該停止表示態様の導出が回避される第3特定当選役と、
が含まれ、
且つ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が前記特定当選役である場合に、前記特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第2特定当選役である場合に、前記第2特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第2演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第3特定当選役である場合に、前記第3特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第3演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記サブ制御部は、
第1の遊技状態において前記演出指示情報を受信した場合に、前記特定操作の示唆と前記特定操作以外の付加操作の示唆とを含む第1演出を、複数種類の前記第1演出の中から決定してサブ側報知部に行わせる第1制御を実行し、
第2の遊技状態において前記演出指示情報を受信した場合に、前記特定操作の示唆を含み且つ前記付加操作の示唆を含まない第2演出を前記サブ側報知部に行わせる第2制御を実行し、
前記第1の遊技状態において前記第2演出指示情報を受信した場合にも、前記第2の遊技状態において前記第2演出指示情報を受信した場合にも、前記第2特定操作を示唆する第3演出を前記サブ側報知部に行わせる第3制御を実行し、
前記第1の遊技状態において前記第3演出指示情報を受信した場合にも、前記第2の遊技状態において前記第3演出指示情報を受信した場合にも、前記第3特定操作を示唆する第4演出を前記サブ側報知部に行わせる第4制御を実行し、
前記第1演出における示唆内容と、前記第2演出における示唆内容と、前記第3演出における示唆内容と、前記第4演出における示唆内容は、各図柄変動領域の停止操作の順序の示唆をそれぞれ含み、
前記第1演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第3演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに第1の数であり、
前記第2演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第4演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに第2の数であり、
前記第1の数が前記第2の数より大きい遊技機。 - 前記メイン制御部は、前記内部抽選において参照される抽選テーブルに対応する複数とおりの作動状態から一の作動状態に移行させる作動状態制御を行い、
前記第2特定当選役に当選し且つ前記第2特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に生じる不利な結果、及び前記第3特定当選役に当選し且つ前記第3特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に生じる不利な結果には、前記作動状態の転落が少なくとも含まれ、
当該不利な結果として転落した前記作動状態で行われる前記内部抽選において、前記特定当選役が決定され、前記第2特定当選役及び前記第3特定当選役が決定されない請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技状態制御において移行可能な遊技状態には、前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態より不利であって、前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態に比べて滞在しやすく設定されている第3の遊技状態が含まれ、
前記第1の遊技状態は、前記第2の遊技状態の遊技回数を追加する上乗せ処理を、前記第2の遊技状態より高い頻度で実行する遊技状態である請求項1又は2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016079191A JP6463296B2 (ja) | 2016-04-11 | 2016-04-11 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016079191A JP6463296B2 (ja) | 2016-04-11 | 2016-04-11 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017189249A JP2017189249A (ja) | 2017-10-19 |
JP6463296B2 true JP6463296B2 (ja) | 2019-01-30 |
Family
ID=60084356
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016079191A Active JP6463296B2 (ja) | 2016-04-11 | 2016-04-11 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6463296B2 (ja) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5782633B2 (ja) * | 2012-04-03 | 2015-09-24 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6395408B2 (ja) * | 2014-03-20 | 2018-09-26 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5866675B1 (ja) * | 2015-02-03 | 2016-02-17 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2017018371A (ja) * | 2015-07-10 | 2017-01-26 | サミー株式会社 | スロットマシン |
-
2016
- 2016-04-11 JP JP2016079191A patent/JP6463296B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017189249A (ja) | 2017-10-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6457424B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6452641B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6465833B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6463295B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6685375B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6450342B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6452640B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6364440B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6454297B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6465834B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6457425B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6463296B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6473712B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6364439B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6685376B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6457423B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6465832B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6454296B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6353482B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6564730B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6473710B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6545635B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6473709B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6454298B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6545636B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180522 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180518 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180720 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181211 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181228 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6463296 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |