JP6460203B1 - ゲームサーバおよびサーバプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
このゲームサーバは、ユーザ端末の位置を検出する位置取得部と、ゲーム装置の位置とユーザ端末の位置に所定の位置関係が成立するとき、ゲーム装置を使用する第1ユーザおよびユーザ端末を使用する第2ユーザの一方のユーザ情報を他方に伝えるユーザ通知部と、を備える。
図1の店舗108は、アーケードゲーム装置(ゲーム装置)が複数台設置されるゲームセンターである。店舗108では、2人のアーケードプレイヤA1、A2(第1ユーザ)がアーケードゲーム(第1ゲーム)をプレイしている。店舗108を中心とした所定範囲として捕捉範囲112が設定される。捕捉範囲112の内部には、モバイルプレイヤM1(第2ユーザ)が存在する。また、捕捉範囲112の外部にも、モバイルプレイヤM2が存在する。
以下においては、アーケードプレイヤとモバイルプレイヤの関係作りを中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のアーケードゲーム装置110a・・・110m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「アーケードゲーム装置110」と総称する)と、複数のユーザ端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。
ゲームサーバ102、アーケードゲーム装置110およびユーザ端末104の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、通信部114、データ処理部116およびデータ格納部118を含む。
通信部114は、インターネット106を介してアーケードゲーム装置110およびユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部118は各種データを格納する。データ処理部116は、通信部114により取得されたデータおよびデータ格納部118に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部116は、通信部114およびデータ格納部118のインタフェースとしても機能する。
ユーザ管理部138は、ユーザ情報を管理する。ユーザ分類部140は、アーケードプレイヤのうち、限定条件を満たすプレイヤを「特定プレイヤ(特定ユーザ)」として分類する。アーケードゲームGAの熟練度に応じてプレイヤにはランク(プレイヤランク)が付与される。本実施形態においては、プレイヤランクが全国100位以内のアーケードプレイヤが特定プレイヤとして設定される。特典提供部142は、アーケード特典およびモバイル特典を選択し、特典送信部132に送信指示する。捕捉範囲設定部144は、捕捉範囲112を設定する。
アーケードゲーム装置110は、ユーザインタフェース処理部146、データ処理部148、通信部150およびデータ格納部152を含む。
ユーザインタフェース処理部146は、ボタンや操縦桿等の入力デバイスを介してアーケードプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部150は、インターネット106を介してゲームサーバ102との通信処理を担当する。データ格納部152は各種データを格納する。データ処理部148は、通信部150により取得されたデータ、ユーザインタフェース処理部146を介して入力された操作指示およびデータ格納部152に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部148は、通信部150、ユーザインタフェース処理部146およびデータ格納部152のインタフェースとしても機能する。データ格納部152は、ゲームプログラム等の各種情報を格納する。
動画送信部158は、プレイ動画をゲームサーバ102に送信する。ユーザ情報送信部160は、アーケードプレイヤのユーザ情報をゲームサーバ102に送信する。アーケードプレイヤのユーザ情報とは、アーケードプレイヤのAIDおよびゲームGAのプレイ結果を示す情報である。ユーザ情報受信部162は、モバイルプレイヤのユーザ情報をゲームサーバ102から受信する。モバイルプレイヤのユーザ情報とは、モバイルプレイヤのMIDである。MIDに対応づけられる各種属性情報が含まれてもよい。特典受信部164は、ゲームサーバ102からアーケード特典を受信する。
ユーザ端末104は、ユーザインタフェース処理部170、データ処理部172、通信部174およびデータ格納部176を含む。
ユーザインタフェース処理部170は、タッチパネル等の入力デバイスを介してモバイルプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部174は、インターネット106を介してゲームサーバ102との通信処理を担当する。データ格納部176は各種データを格納する。データ処理部172は、通信部174により取得されたデータ、ユーザインタフェース処理部170を介して入力された操作指示およびデータ格納部176に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部172は、通信部174、ユーザインタフェース処理部170およびデータ格納部176のインタフェースとしても機能する。データ格納部176は、ゲームプログラム等の各種情報を格納する。
データ処理部172は、モバイルゲームGMを実行するゲーム実行部182を含む。
動画受信部184は、アーケードプレイヤのプレイ動画をゲームサーバ102から受信する。ユーザ情報送信部186は、モバイルプレイヤのユーザ情報をゲームサーバ102に送信する。ここで送信されるユーザ情報とは、モバイルプレイヤのMIDおよびモバイルゲームGMのプレイ結果を示す情報である。ユーザ情報受信部188は、アーケードプレイヤのユーザ情報をゲームサーバ102から受信する。上述したように、ゲームサーバ102のユーザ通知部122は、捕捉範囲112にモバイルプレイヤ(ユーザ端末104)が入ったとき、アーケードプレイヤのユーザ情報をユーザ端末104に送信し、モバイルプレイヤのユーザ情報をアーケードゲーム装置110に送信する。特典受信部190は、ゲームサーバ102からモバイル特典を受信する。応援送信部192は、アーケードプレイヤを指定したエールをゲームサーバ102に送信する。
ユーザ通知部122は、店舗108(アーケードゲーム装置110)の捕捉範囲112内に入ったユーザ端末104に対して、アーケードプレイヤのユーザ情報を送信する。ユーザ端末104のユーザ情報受信部188はアーケードプレイヤのユーザ情報を受信し、出力部180はキャッチ画面200を表示させる。キャッチ画面200は、店舗108に存在するアーケードプレイヤのリストである。
フォローテーブル210は、アーケードプレイヤとモバイルプレイヤのフォロー関係を定義する。フォローテーブル210は、ゲームサーバ102のユーザ情報格納部136に格納される。モバイルプレイヤがアーケードプレイヤをキャッチするごとに、ユーザ管理部138はAIDとMIDを対応づけてフォローテーブル210に登録する。図5によれば、アーケードプレイヤA1は、アーケードゲームGAをプレイ中である。アーケードプレイヤA1は、モバイルプレイヤM1から1度キャッチされたことがあるが、現在はフォロー関係にはない。アーケードプレイヤA1は、モバイルプレイヤM2から現在フォロー関係にあり、モバイルプレイヤM2からは2回キャッチされた経験がある。フォローテーブル210は、モバイルプレイヤとアーケードプレイヤの間のフォロー回数とフォロー中を示すフラグ、アーケードプレイヤのプレイ中を示すフラグ、アーケードプレイヤが特定プレイヤであるか否かを示すフラグを含む情報である。
ゲームサーバ102の位置取得部120は、モバイルプレイヤ(ユーザ端末104)が、いずれかの店舗108(ゲームサーバ102)の捕捉範囲112内に入ったことを検出したとき、図6に示す処理が実行される。
モバイルプレイヤは、フォロー関係にないアーケードプレイヤ、いいかえれば、アーケードゲームをプレイ中ではないためにキャッチしていないアーケードプレイヤにもエールを送ることができる。このようなエールを「伝言エール」とよぶ。本実施形態においては、過去にフォロー関係を成立させたことがあるが、現在はフォロー関係にないアーケードプレイヤが伝言エールの対象となる。
なお、モバイルプレイヤは、アーケードプレイヤを指定することなく、アーケード装置アーケードゲーム装置110のみを指定して伝言エールを送信してもよい。この場合には、伝言エールを設定されたアーケードゲーム装置110において最初にアーケードゲームGAをプレイしたアーケードプレイヤにエール特典が提供される。
ゲームサーバ102のユーザ情報格納部136には、ユーザ登録に際して、あらかじめモバイルプレイヤの居住地(以下、「モバイル拠点(登録地点)」とよぶ)が登録されている。また、ゲームサーバ102においては、あらかじめゲームサーバ102と店舗108が対応づけられており、店舗108の所在地(以下、「アーケード地点」とよぶ)も登録されている。捕捉範囲設定部144は、モバイル拠点とアーケード地点の距離に応じて、捕捉範囲112を変化させる。
アーケードゲームの経験者に限って、モバイルゲームのプレイ条件をプレイヤに有利に変化させることは、アーケードゲームの未経験者を差別することでもある。アーケードゲームGAのプレイ経験者をモバイルゲームGMにおいて優遇するという考え方は、アーケードゲームGAのプレイを強要することになりかねない。
アーケードゲームがクレーンゲームのときには、アーケード特典として景品を付与してもよいし、アームの把持力を向上させるなどのプレイヤに有利な調整がなされてもよい。
Claims (15)
- 第1ゲームを実行するゲーム装置と、あらかじめ登録された携帯型のユーザ端末の双方と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム装置は、あらかじめ位置登録されており、
前記ゲーム装置において前記第1ゲームをプレイする第1ユーザのユーザ情報を管理するユーザ管理部と、
前記ユーザ端末の位置を検出する位置取得部と、
前記ゲーム装置の位置と前記ユーザ端末の位置に所定の位置関係が成立するとき、第1ユーザのユーザ情報を、前記ユーザ端末を使用する第2ユーザに伝えるユーザ通知部と、を備えることを特徴とするゲームサーバ。 - 前記第2ユーザの登録地点から前記ゲーム装置までの距離に応じて、捕捉範囲を設定する捕捉範囲設定部、を更に備え、
前記ユーザ通知部は、前記ユーザ端末が前記捕捉範囲内に入ったとき前記位置関係が成立したと判定することを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記ゲーム装置の位置と前記ユーザ端末の位置に前記位置関係が成立するとき、第1ユーザおよび第2ユーザの双方または一方に対して特典を付与する特典提供部と、を更に備えることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサーバ。
- 前記ユーザ端末の第2ユーザから、複数の第1ユーザのいずれかの選択を受け付けるユーザ選択受付部、を更に備え、
前記ユーザ管理部は、前記第2ユーザと前記第2ユーザに選択された第1ユーザをフォロー関係として登録し、
前記ユーザ通知部は、更に、前記ユーザ端末に対して前記位置関係が成立する複数のゲーム装置が存在するとき、前記複数のゲーム装置に対応する複数の第1ユーザのユーザ情報を前記ユーザ端末に通知することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 前記ユーザ端末の第2ユーザから、複数の第1ユーザのいずれかの選択を受け付けるユーザ選択受付部と、
前記特典提供部は、第2ユーザが選択した第1ユーザの数に応じて、前記第2ユーザに付与する特典を変化させることを特徴とする請求項3に記載のゲームサーバ。 - 前記特典提供部は、第2ユーザが選択した第1ユーザの前記第1ゲームにおけるプレイ結果に応じて、前記第2ユーザに付与する特典を変化させることを特徴とする請求項5に記載のゲームサーバ。
- 前記特典提供部は、第1ユーザを選択した第2ユーザの数に応じて、前記選択された第1ユーザに付与する特典を変化させることを特徴とする請求項5または6に記載のゲームサーバ。
- 第1ユーザが所定の限定条件を満たすか否かを判定するユーザ分類部、を更に備え、
前記特典提供部は、第2ユーザが選択した第1ユーザが前記限定条件を満たすか否かに応じて、前記第2ユーザに付与する特典を変化させることを特徴とする請求項5から7のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 前記ユーザ分類部は、第1ゲームのプレイヤランキングにおいて所定順位以上であることを前記限定条件として、第1ユーザを分類することを特徴とする請求項8に記載のゲームサーバ。
- 前記ユーザ管理部は、所定の解除条件が成立したとき前記フォロー関係を解消することを特徴とする請求項4に記載のゲームサーバ。
- 第2ユーザが選択した第1ユーザの前記第1ゲームにおけるプレイ動画を、前記第2ユーザのユーザ端末に送信する動画送信部、を更に備えることを特徴とする請求項4に記載のゲームサーバ。
- 第2ユーザから、第1ユーザを指定した応援情報を受信する応援受信部、を更に備え、
前記特典提供部は、前記応援情報の宛先となった第1ユーザによる前記第1ゲームのプレイ条件を前記第1ユーザに対して有利に変化させることを特徴とする請求項3から8のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 前記第2ユーザから、ゲーム装置を指定した応援情報を受信する応援受信部、を更に備え、
前記特典提供部は、前記応援情報の宛先となったゲーム装置において、前記第2ユーザとのフォロー関係を成立させた経験のある第1プレイヤが第1ゲームをプレイするときのプレイ条件を前記第1ユーザに対して有利に変化させることを特徴とする請求項3から8のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 前記ユーザ端末に対して第2ゲームを提供する外部サーバを介して、前記ユーザ端末と接続され、
前記外部サーバは、前記ユーザ端末の位置を検出し、
前記位置取得部は、前記外部サーバから前記ユーザ端末の位置を取得し、
前記ユーザ通知部は、前記ゲーム装置を使用する第1ユーザのユーザ情報を、前記外部サーバを介して前記ユーザ端末を使用する第2ユーザに伝えることを特徴とする請求項1から13のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 第1ゲームを実行するゲーム装置と、あらかじめ登録された携帯型のユーザ端末の双方と通信する機能と、
前記ゲーム装置から、前記第1ゲームをプレイする第1ユーザのユーザ情報を取得する機能と、
前記ユーザ端末の位置を検出する機能と、
あらかじめ位置登録されている前記ゲーム装置の位置と前記ユーザ端末の位置に所定の位置関係が成立するとき、前記ゲーム装置を使用する第1ユーザのユーザ情報を、前記ユーザ端末を使用する第2ユーザに伝える機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするサーバプログラム。
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