JP6448232B2 - Game machine - Google Patents

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JP6448232B2 JP2014133347A JP2014133347A JP6448232B2 JP 6448232 B2 JP6448232 B2 JP 6448232B2 JP 2014133347 A JP2014133347 A JP 2014133347A JP 2014133347 A JP2014133347 A JP 2014133347A JP 6448232 B2 JP6448232 B2 JP 6448232B2
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本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start condition is established), and the variable display device variably displays identification information. When the display result is a specific display result (big hit symbol), there is a configuration that can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機として、視覚的な演出効果を高めるために、装飾が施され、遊技の進行に応じて移動する移動体が設けられたものが存在する。例えば、特許文献1は、第1の駆動モータの駆動を受けて移動する移動体(移動アーム)と、移動体の先端に取り付けられた第2の駆動モータの駆動を受けて、移動体の先端で回転する回転体と、を備えた遊技機を開示している。   As such gaming machines, there are those that are decorated and provided with a moving body that moves according to the progress of the game in order to enhance the visual effect. For example, Patent Document 1 discloses a moving body (moving arm) that moves under the drive of a first drive motor and a second driving motor that is attached to the distal end of the moving body, and the distal end of the moving body. And a rotating body that rotates at the same time.

特開2013−226314号公報JP 2013-226314 A

特許文献1に記載の遊技機では、回転体を回転させる第2の駆動モータは移動体に取り付けられている。そのため、移動体を移動させるためには、移動体に取り付けられた第2の駆動モータも移動させなければならない。これにより、移動体を移動させるための第1の駆動モータにかかる負荷が大きくなるという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the second drive motor that rotates the rotating body is attached to the moving body. Therefore, in order to move the moving body, the second drive motor attached to the moving body must also be moved. As a result, there is a problem that a load applied to the first drive motor for moving the moving body is increased.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体を移動させるための駆動源にかかる負荷を抑制した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a load applied to a driving source for moving a moving body is suppressed.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1駆動源(例えば、第1駆動源231)の駆動により移動可能な移動体(例えば、移動体220)と、
前記移動体に設けられ、第2駆動源(例えば、第2駆動源241)の駆動により動作可能な装飾体(例えば、回転装飾体221)と、を備え、
前記第2駆動源は、前記移動体の移動に伴って移動することがないベース体(例えば、ベース体210)に支持され、前記移動体の前記ベース体に対する移動に伴い前記ベース体に支持されながら移動することを特徴とする。
また、前記ベース体は、前記第2駆動源を支持するのに加えて、前記移動体を前記ベース体に対して移動可能に支持していることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present application is:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, the movable body 220) that is movable by driving the first drive source (for example, the first drive source 231);
A decorative body (for example, a rotating decorative body 221) provided on the moving body and operable by driving a second driving source (for example, the second driving source 241),
The second drive source is supported by a base body (for example, the base body 210) that does not move as the moving body moves, and is supported by the base body as the moving body moves relative to the base body. It is characterized by moving while.
In addition to supporting the second drive source, the base body supports the movable body so as to be movable with respect to the base body .

このような構成によれば、移動体を移動させるための第1駆動源にかかる負荷を抑制した遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine in which a load applied to the first drive source for moving the moving body is suppressed.

(2)上記(1)の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主基板11)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記遊技制御手段は、情報を出力する情報出力手段(例えば、I/O105)を含み、
前記演出制御手段は、前記情報出力手段が出力する情報に基づいて演出を制御することを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Game control means (for example, main board 11) for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production (for example, production control board 12),
The game control means includes information output means (for example, I / O 105) for outputting information,
The effect control means controls the effect based on information output by the information output means.

このような構成によれば、制御負担を分散することができる。   According to such a configuration, the control burden can be distributed.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記移動体には複数の前記装飾体が設けられ、
1つの前記第2駆動源により、複数の前記装飾体が動作することを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The moving body is provided with a plurality of the decorative bodies,
A plurality of the decorative bodies are operated by one second driving source.

このような構成によれば、複数の第2駆動源を設ける必要がなく、遊技機の構成を簡略化することができる。   According to such a configuration, there is no need to provide a plurality of second drive sources, and the configuration of the gaming machine can be simplified.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記ベース体に支持されながら移動しつつ、前記移動体を支持する支持部材(例えば、支持アーム240)を備え、
前記支持部材に前記第2駆動源が設けられていることを特徴とする。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
A support member (for example, a support arm 240) that supports the moving body while moving while being supported by the base body;
The second drive source is provided on the support member.

このような構成によれば、第2駆動源の重さにより移動体を安定させて支持することができる。   According to such a configuration, the moving body can be stably supported by the weight of the second drive source.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記装飾体を発光させるための発光手段(例えば、LED295)を備え、
前記発光手段は、前記装飾体の支持枠(例えば、枠体276)に設けられることを特徴とする。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
A light emitting means (for example, LED 295) for causing the decorative body to emit light;
The light emitting means is provided on a support frame (for example, a frame body 276) of the decorative body.

このような構成によれば、装飾体を動作させた際に発光手段の配線が絡まることを抑制することができる。   According to such a structure, it can suppress that the wiring of a light emission means is entangled when a decoration body is operated.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記第2駆動源を制御して、前記移動体が所定位置(例えば、第2位置)に移動するまで前記装飾体を同一の姿勢に維持する第2駆動源制御手段(例えば、演出制御基板12)を備えることを特徴とする。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
By controlling the second drive source, second drive source control means (for example, effect control board 12) that maintains the decorative body in the same posture until the movable body moves to a predetermined position (for example, the second position). ).

このような構成によれば、移動体及び装飾体の動作にメリハリを付けることができ、遊技機の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the movement of the moving body and the decorative body can be sharpened, and the interest of the gaming machine can be improved.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を前方からみた斜視図。The perspective view which looked at the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を後方からみた斜視図。The perspective view which looked at the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from back. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を前方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を後方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from back. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置の一部を前方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at a part of direction device of the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置の一部を後方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at a part of direction device of the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention from back. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の回転装置の分解斜視図。The disassembled perspective view of the rotation apparatus of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動装置を前方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the moving apparatus of the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動装置を後方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the moving apparatus of the pachinko gaming machine concerning the embodiment of the present invention from back. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動体を前方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the mobile body of the pachinko gaming machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動体を後方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the moving body of the pachinko gaming machine concerning the embodiment of the present invention from back. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の回転装飾体を前方からみた分解斜視図。The exploded perspective view which looked at the rotation decoration object of the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を前方からみた斜視図であり、移動体が上方に位置している場合を示した図。It is the perspective view which looked at the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front, and the figure which showed the case where the moving body is located upwards. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を後方からみた斜視図であり、移動体が上方に位置している場合を示した図。It is the perspective view which looked at the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from back, and the figure which showed the case where the moving body is located upwards. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を前方からみた斜視図であり、上方に位置した移動体の回転装飾体が回転している様子を示した図。The perspective view which looked at the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front, and showed the mode that the rotation decoration body of the moving body located upwards is rotating. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動体、回転装置、及び移動装置の位置関係を示した概略図。Schematic which showed the positional relationship of the moving body of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, a rotating apparatus, and a moving apparatus. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。The block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of an effect control process process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the production process during variable display. 可変表示中演出処理の一例を示す、図26から続くフローチャート。27 is a flowchart continued from FIG. 26, showing an example of a variable display effect process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域4が形成されている。この遊技領域4には、遊技媒体としての遊技球が、打球発射装置(不図示)から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails. In this game area 4, a game ball as a game medium is launched and driven from a hitting ball launching device (not shown).

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域4の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area 4). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域4の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 4 on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図18に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図18に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図18に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図18に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 18, and changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図18に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域4の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area 4 in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域4の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 4, there is provided an out-port for taking in game balls that have not entered any winning opening.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域4周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域4における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域4に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 4. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 4 of the pachinko gaming machine 1. . In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 4 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域4の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 4, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball striking device ( An upper plate (a hitting ball supply tray) for storage) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

また、本実施形態において、画像表示装置5の下方には、パチンコ遊技機1の遊技の進行に合せて種々の演出を行う演出装置200が設けられている。演出装置200は、遊技盤2の後方に設けられいる。そのため、遊技者は、初期の状態において、演出装置200の一部を視認することが困難であるか、視認することが不可能である。そして、パチンコ遊技機1の遊技の進行に合せて、演出装置200の一部が上昇して遊技者の視線を惹きつける演出を実行する。   In the present embodiment, an effect device 200 is provided below the image display device 5 for performing various effects as the game of the pachinko gaming machine 1 progresses. The effect device 200 is provided behind the game board 2. Therefore, it is difficult for the player to visually recognize a part of the rendering device 200 in the initial state or impossible to visually recognize it. Then, as the game of the pachinko gaming machine 1 progresses, an effect that attracts the player's line of sight by raising a part of the effect device 200 is executed.

図2は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を前方からみた斜視図である。また、図3は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を後方からみた斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the effect device for the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. Moreover, FIG. 3 is the perspective view which looked at the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from back.

演出装置200は、遊技盤2(図1)の後面に取り付けられるベース体210と、ベース体210の後面に取り付けられた第1駆動モータ231(図3)の駆動を受けて回動する回動アーム230を有する移動装置260と、回動アーム230の先端に取り付けられて上下方向に移動する移動体220と、移動体220に接続された支持アーム240を有する回転装置250と、を備えている。   The stage device 200 is rotated by receiving a drive from a base body 210 attached to the rear surface of the game board 2 (FIG. 1) and a first drive motor 231 (FIG. 3) attached to the rear surface of the base body 210. A moving device 260 having an arm 230, a moving body 220 attached to the tip of the rotating arm 230 and moving in the vertical direction, and a rotating device 250 having a support arm 240 connected to the moving body 220 are provided. .

ベース体210の後面に取り付けられた第1駆動モータ231(図3)が駆動することにより、回動アーム230は回動軸230Rを中心に回動する。この回動アーム230の回動に伴って、回動アーム230に接続された移動体220が上下方向に移動する。このように、移動体220が図1の状態から上方に移動することにより、遊技者は移動体220の全体を視認することができる。移動体220には、4つの回転装飾体221が取り付けられている。パチンコ遊技機1の遊技の進行に合せて、それぞれの回転装飾体221が回転することにより、パチンコ遊技機1の演出効果を高めることができる。   When the first drive motor 231 (FIG. 3) attached to the rear surface of the base body 210 is driven, the rotation arm 230 rotates about the rotation shaft 230R. As the rotating arm 230 rotates, the moving body 220 connected to the rotating arm 230 moves in the vertical direction. As described above, the moving body 220 moves upward from the state of FIG. 1, so that the player can visually recognize the entire moving body 220. Four rotating decorative bodies 221 are attached to the moving body 220. The effect of the pachinko gaming machine 1 can be enhanced by the rotation of the rotating decorative bodies 221 in accordance with the progress of the game of the pachinko gaming machine 1.

また、移動体220には、回転装置250が接続されている。回転装置250の一端は、ベース体210に形成された移動制限溝210a(図3)に装着され、移動体220の上下方向の移動に伴い、移動制限溝210aが形成された方向にスライドする。なお、回転装置250の端部には、第2駆動モータ241が取り付けられている。この第2駆動モータ241の駆動力が伝達されることで、4つの回転装飾体221が回転する。   A rotating device 250 is connected to the moving body 220. One end of the rotation device 250 is attached to a movement restriction groove 210a (FIG. 3) formed in the base body 210, and slides in the direction in which the movement restriction groove 210a is formed as the movement body 220 moves in the vertical direction. A second drive motor 241 is attached to the end of the rotating device 250. When the driving force of the second drive motor 241 is transmitted, the four rotating decorative bodies 221 rotate.

図4は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を前方からみた分解斜視図である。また、図5は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を後方からみた分解斜視図である。   FIG. 4 is an exploded perspective view of the effect device for the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view of the effect device for the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear.

ベース体210の左部には、回転装置250の一端を所定の方向にスライドさせる移動制限溝210aが形成されている。移動制限溝210aは、長軸が左下から右上に向いた長孔から構成されている。移動制限溝210aに装着される回転装置250の一端には、摺動片244(図5)が取り付けられている。この摺動片244の凸部244aを移動制限溝210aに挿入し、移動制限溝210aよりも径の大きな摺動リング242を凸部244a上に配して、ねじ243によって摺動リング242をねじ止めする。これにより、回転装置250の一端は、ベース体210に形成された移動制限溝210aに係止され、移動制限溝210aの形成方向にスライド可能となっている。   A movement restricting groove 210a for sliding one end of the rotating device 250 in a predetermined direction is formed on the left side of the base body 210. The movement restricting groove 210a is composed of a long hole whose long axis is directed from the lower left to the upper right. A sliding piece 244 (FIG. 5) is attached to one end of the rotating device 250 mounted in the movement restricting groove 210a. The convex portion 244a of the sliding piece 244 is inserted into the movement restricting groove 210a, the sliding ring 242 having a diameter larger than that of the movement restricting groove 210a is arranged on the convex portion 244a, and the sliding ring 242 is screwed by the screw 243. Stop. Thus, one end of the rotating device 250 is locked to the movement limiting groove 210a formed in the base body 210, and can slide in the direction in which the movement limiting groove 210a is formed.

なお、回転装置250に取り付けられた第2駆動モータ241は、摺動片244の近傍にある。そのため、移動制限溝210aに係止された摺動片244には、第2駆動モータの重量が直接的に作用する。そのため、摺動片244と移動制限溝210aとを十分に密着させることができ、回転装置250の一端を安定させて、移動制限溝210aの形成方向にスライドさせることができる。   The second drive motor 241 attached to the rotating device 250 is in the vicinity of the sliding piece 244. Therefore, the weight of the second drive motor directly acts on the sliding piece 244 locked in the movement restriction groove 210a. Therefore, the sliding piece 244 and the movement restricting groove 210a can be sufficiently adhered, and one end of the rotating device 250 can be stabilized and slid in the forming direction of the movement restricting groove 210a.

また、ベース体210の後面の右部には、図5に示すように、第1駆動モータ231が、ねじ232によって固定されている。第1駆動モータ231の駆動軸231a(図4)は、ベース体210を貫通し、ベース体210の前面から突出した状態にある。第1駆動モータ231は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板12(図18)により動作/非動作が制御される。駆動モータ231は、駆動パルスに同期して回転するため、回動アーム230を所定の角度だけ回転させることができる。   Further, as shown in FIG. 5, the first drive motor 231 is fixed to the right part of the rear surface of the base body 210 with screws 232. The drive shaft 231 a (FIG. 4) of the first drive motor 231 passes through the base body 210 and protrudes from the front surface of the base body 210. The first drive motor 231 is, for example, a stepping motor, and its operation / non-operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 18). Since the drive motor 231 rotates in synchronization with the drive pulse, the rotation arm 230 can be rotated by a predetermined angle.

また、ベース体210の中央には、移動体220の移動を上下方向に規制する移動制限体211が取り付けられている。移動制限体211は、断面が略コの字状をなしており、長手方向を上下方向に向けた状態でベース体210に取り付けられている。略コの字状をなした移動制限体211の開放部に、移動体220のスライド部222(図5)が収容されることで、移動体220は上下方向のみに移動する。また、回動アーム230を回動可能に支持する回動ベース板233が、ねじ234(図5)によってベース体210に取り付けられている。   A movement restricting body 211 that restricts the movement of the moving body 220 in the vertical direction is attached to the center of the base body 210. The movement restricting body 211 has a substantially U-shaped cross section, and is attached to the base body 210 with its longitudinal direction directed in the vertical direction. The sliding part 222 (FIG. 5) of the moving body 220 is accommodated in the opening part of the movement restricting body 211 having a substantially U shape, so that the moving body 220 moves only in the vertical direction. Further, a rotation base plate 233 that rotatably supports the rotation arm 230 is attached to the base body 210 by screws 234 (FIG. 5).

図6は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置の一部を前方からみた分解斜視図である。また、図7は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置の一部を後方からみた分解斜視図である。   FIG. 6 is an exploded perspective view of a part of the effect device for the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view of a part of the effect device for the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear.

図7に示すように、移動体220は、その後面に、ねじ孔223aが形成された摺動突起223を有している。この摺動突起223は、回動アーム230に形成された係合孔230aに挿入されており、この摺動突起223に、係合孔230aよりも径が大きい摺動リング224がねじ225によって取り付けられている。これにより、移動体220は、回動アーム230に接続され、回動アーム230の回動に伴い上下方向に移動する。   As shown in FIG. 7, the moving body 220 has a sliding projection 223 having a screw hole 223a formed on the rear surface thereof. The sliding protrusion 223 is inserted into an engagement hole 230 a formed in the rotating arm 230, and a sliding ring 224 having a diameter larger than that of the engagement hole 230 a is attached to the sliding protrusion 223 with a screw 225. It has been. As a result, the moving body 220 is connected to the rotating arm 230 and moves in the vertical direction as the rotating arm 230 rotates.

また、回転装置250の一端は、ベース体210に形成された移動制限溝210aにスライド可能に取り付けられている。一方、回転装置250の他端は、ねじ245によって移動体220の後面に取り付けられている。図7に示すように、移動体220は、中央上部に第1かさ歯車224を有している。また、図6に示すように、回転装置250の他端には、第2かさ歯車246が設けられている。回転装置250は、第2かさ歯車246を移動体220に設けられた第1かさ歯車224に噛み合わせた状態で、移動体220に取り付けられている。後述するように、第2かさ歯車246は、シャフト247を介して、第2駆動モータ241に接続されている。そのため、第2駆動モータ241による駆動力は、第2かさ歯車246を介して第1かさ歯車224に伝達される。   One end of the rotating device 250 is slidably attached to a movement restricting groove 210 a formed in the base body 210. On the other hand, the other end of the rotating device 250 is attached to the rear surface of the moving body 220 by a screw 245. As shown in FIG. 7, the moving body 220 has a first bevel gear 224 at the center upper portion. As shown in FIG. 6, a second bevel gear 246 is provided at the other end of the rotating device 250. The rotating device 250 is attached to the moving body 220 in a state where the second bevel gear 246 is engaged with the first bevel gear 224 provided on the moving body 220. As will be described later, the second bevel gear 246 is connected to the second drive motor 241 via the shaft 247. Therefore, the driving force by the second drive motor 241 is transmitted to the first bevel gear 224 via the second bevel gear 246.

次に、移動体220に取り付けられた4つの回転装飾体221を回転させるための、回転装置250のより詳細な構成について説明する。図8は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の回転装置の分解斜視図である。   Next, a more detailed configuration of the rotating device 250 for rotating the four rotating decorative bodies 221 attached to the moving body 220 will be described. FIG. 8 is an exploded perspective view of the rotation device of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

支持アーム240は、移動体220(図4)とベース体210(図4)とを接続する。移動体220の上下方向の移動に伴って、移動体220に接続された支持アーム240の一端が上下方向に移動する。一方、支持アーム240の他端は、移動体220の上下方向の移動に伴って、移動制限溝210a(図5)の形成方向に沿ってスライドする。支持アーム240には、シャフト247を内部に収容するためのシャフト挿通孔240aが形成されている。また、支持アーム240には、第2かさ歯車246が収容するための歯車収容部240b(図6)が形成されている。   The support arm 240 connects the moving body 220 (FIG. 4) and the base body 210 (FIG. 4). As the moving body 220 moves in the vertical direction, one end of the support arm 240 connected to the moving body 220 moves in the vertical direction. On the other hand, the other end of the support arm 240 slides along the formation direction of the movement restriction groove 210a (FIG. 5) as the movable body 220 moves in the vertical direction. The support arm 240 is formed with a shaft insertion hole 240a for accommodating the shaft 247 therein. Further, the support arm 240 is formed with a gear housing portion 240b (FIG. 6) for housing the second bevel gear 246.

シャフト247は、第2駆動モータ241の駆動力を、第2かさ歯車246に伝達する。シャフト247の一端は、第2かさ歯車246のシャフト挿通孔246aに挿入され固定されている。また、シャフト247の他端に形成された駆動軸挿通孔247aには、第2駆動モータ241の駆動軸241aが挿入され固定されている。   The shaft 247 transmits the driving force of the second drive motor 241 to the second bevel gear 246. One end of the shaft 247 is inserted and fixed in the shaft insertion hole 246 a of the second bevel gear 246. The drive shaft 241a of the second drive motor 241 is inserted and fixed in the drive shaft insertion hole 247a formed at the other end of the shaft 247.

ベース248には、支持アーム240の一端が、図示しない締結手段により締結されるとともに、第2駆動モータ241がねじ249によって固定されている。ベース248には、第2駆動モータ241の駆動軸241aを挿通するための挿通孔248aが形成されている。この挿通孔248aに挿通された第2駆動モータ241の駆動軸241aが、シャフト247に形成された駆動軸挿通孔247aに挿通され固定されている。   One end of the support arm 240 is fastened to the base 248 by fastening means (not shown), and the second drive motor 241 is fixed by screws 249. The base 248 is formed with an insertion hole 248a through which the drive shaft 241a of the second drive motor 241 is inserted. The drive shaft 241a of the second drive motor 241 inserted through the insertion hole 248a is inserted into and fixed to the drive shaft insertion hole 247a formed in the shaft 247.

このような構成により、第2駆動モータ241の駆動が、シャフト247、第2かさ歯車、第1かさ歯車に伝達される。第2駆動モータ241は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板12(図18)により動作/非動作が制御される。第2駆動モータ241は、駆動パルスに同期して回転するため、駆動軸241aを所定の角度だけ回転させることができる。   With such a configuration, the drive of the second drive motor 241 is transmitted to the shaft 247, the second bevel gear, and the first bevel gear. The second drive motor 241 is, for example, a stepping motor, and its operation / non-operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 18). Since the second drive motor 241 rotates in synchronization with the drive pulse, the drive shaft 241a can be rotated by a predetermined angle.

次に、移動体220を上下方向に移動させる移動装置260の構造詳細について説明する。図9は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動装置を前方からみた分解斜視図である。また、図10は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動装置を後方からみた分解斜視図である。   Next, details of the structure of the moving device 260 that moves the moving body 220 in the vertical direction will be described. FIG. 9 is an exploded perspective view of the moving device for the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 10 is an exploded perspective view of the moving device for the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear.

回転ベース体233は、回動アーム230等の種々の部品を保持した状態で、ベース体210(図4)に取り付けられる。回転ベース体230に形成された駆動ギヤ開口部233a(図10)には、駆動ギヤ261が配置されている。図10に示すように、駆動ギヤ261には、第1駆動モータ231の駆動軸231aが挿入される駆動軸嵌合孔261aが形成されている。これにより、駆動ギヤ261は、第1駆動モータ231の駆動により回転する。   The rotating base body 233 is attached to the base body 210 (FIG. 4) while holding various components such as the rotating arm 230. A drive gear 261 is disposed in the drive gear opening 233a (FIG. 10) formed in the rotation base body 230. As shown in FIG. 10, the drive gear 261 has a drive shaft fitting hole 261a into which the drive shaft 231a of the first drive motor 231 is inserted. As a result, the drive gear 261 rotates by driving the first drive motor 231.

従動ギヤ262は、円板部262aと、円板部262aの後面に形成されたギヤ部262bと、円板部262aの前面から突出形成された突起部262cとを有している。従動ギヤ262は、ギヤ部262bが駆動ギヤ261と噛み合った状態で、回転ベース板233にねじ264によりねじ止めされている。なお、ねじ264と従動ギヤ262との間には摺動リング263が介在している。これにより、従動ギヤ262は、第1駆動モータ231(図5)の駆動による駆動ギヤ261の回転に伴い回転する。   The driven gear 262 includes a disk portion 262a, a gear portion 262b formed on the rear surface of the disk portion 262a, and a protrusion 262c formed to protrude from the front surface of the disk portion 262a. The driven gear 262 is screwed to the rotating base plate 233 with screws 264 in a state where the gear portion 262b is engaged with the drive gear 261. A sliding ring 263 is interposed between the screw 264 and the driven gear 262. As a result, the driven gear 262 rotates with the rotation of the drive gear 261 driven by the first drive motor 231 (FIG. 5).

回転板265は、扇型状に形成された板状部材から構成されている。回転板265は、ねじ267により回動ベース板233にねじ止めされている。なお、ねじ267と回転板265との間には、摺動リング266が介在している。これにより、回転板265は、回動ベース板233に回動軸230Rを中心にして回転可能に取り付けられている。回転板265には、従動ギヤ262の突起部262cが挿通される突起部挿通孔265aが形成されている。この突起部挿通孔265aに突起部262cを挿通させた状態で、突起部挿通孔265aよりも径の大きな摺動リング268を、ねじ269により突起部262cにねじ止めする。これにより、従動ギヤ262が回転することにより、従動ギヤ262に形成された突起部262cが、回転板265に形成された突起部挿通孔265aの内縁を押し上げる。これにより、回転板265は、回動軸230Rを中心に回転する。なお、突起部262cが回転板265を押し上げる位置は、回転板265の回動軸230Rから離れた位置としている。これにより、回転板265の押し上げる力を小さくすることができ、第1駆動モータ231の負荷を軽減することができる。   The rotating plate 265 is composed of a plate-like member formed in a fan shape. The rotating plate 265 is screwed to the rotating base plate 233 with screws 267. A sliding ring 266 is interposed between the screw 267 and the rotating plate 265. Thus, the rotating plate 265 is attached to the rotating base plate 233 so as to be rotatable about the rotating shaft 230R. The rotary plate 265 is formed with a protrusion insertion hole 265a through which the protrusion 262c of the driven gear 262 is inserted. The sliding ring 268 having a diameter larger than that of the protruding portion insertion hole 265a is screwed to the protruding portion 262c with a screw 269 in a state where the protruding portion 262c is inserted into the protruding portion insertion hole 265a. Thereby, when the driven gear 262 rotates, the protrusion 262 c formed on the driven gear 262 pushes up the inner edge of the protrusion insertion hole 265 a formed on the rotating plate 265. Thereby, the rotating plate 265 rotates around the rotation shaft 230R. The position where the protrusion 262c pushes up the rotating plate 265 is a position away from the rotating shaft 230R of the rotating plate 265. Thereby, the pushing-up force of the rotating plate 265 can be reduced, and the load on the first drive motor 231 can be reduced.

なお、回動ベース233と回転板265との間には、ねじりコイルばね270が設けらている。ねじりコイルばね270は、回転板265を、図9中において時計回りの方向に付勢するように設けられている。なお、回転板265が付勢された時計周りの方向は、後述するように移動体220(図7)を上方向に移動させる回転板265の回転方向である。つまり、ねじりコイルばね270によって、回転板265は、移動体220(図7)を上方に移動させる回転方向に付勢されている。これにより、移動体220(図7)を上方に移動させる際に、第1駆動モータ231の負荷を軽減することができる。   A torsion coil spring 270 is provided between the rotation base 233 and the rotating plate 265. The torsion coil spring 270 is provided to urge the rotating plate 265 in the clockwise direction in FIG. The clockwise direction in which the rotating plate 265 is urged is the rotating direction of the rotating plate 265 that moves the moving body 220 (FIG. 7) upward, as will be described later. That is, the rotating plate 265 is biased by the torsion coil spring 270 in the rotational direction that moves the moving body 220 (FIG. 7) upward. Thereby, when moving the mobile body 220 (FIG. 7) upward, the load of the 1st drive motor 231 can be reduced.

また、回転板265には、回動軸230Rの近傍に形成された第1検出片271と、略扇形状の半径部分に形成された第2検出片272とが形成されている。第1検出片271は、回転ベース板233に設けられた第1検出センサ273によって検知される。また、第2検出片272は、回転ベース板233に設けられた第2検出センサ274によって検知される。第1検出センサ273及び第2検出センサ274は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片が遮るのを受光部が検出することによって、検出片の有無を判定する。なお、第1検出片271は、第2検出片272よりも大きく、第2検出片272よりも回動軸230Rの近くに形成されている。このように、第1検出片271の大きさ及び取付位置を、第2検出片272の大きさ及び取付位置と異ならせることで、第1検出片271をより長い間検出できるようにしている。これにより、第1検出片271の検出状況及び第2検出片272の検出状況に基づいて、回転板265の正確な回転状況を把握することが可能となる。   The rotating plate 265 includes a first detection piece 271 formed in the vicinity of the rotation shaft 230R and a second detection piece 272 formed in a substantially fan-shaped radius portion. The first detection piece 271 is detected by a first detection sensor 273 provided on the rotation base plate 233. The second detection piece 272 is detected by a second detection sensor 274 provided on the rotary base plate 233. The first detection sensor 273 and the second detection sensor 274 are, for example, photosensors, and the presence or absence of the detection piece is determined by detecting that the detection piece blocks the light emitted from the light emitting unit. The first detection piece 271 is larger than the second detection piece 272 and is formed closer to the rotation shaft 230R than the second detection piece 272. Thus, the first detection piece 271 can be detected for a longer time by making the size and the attachment position of the first detection piece 271 different from the size and the attachment position of the second detection piece 272. Accordingly, it is possible to grasp the accurate rotation state of the rotating plate 265 based on the detection state of the first detection piece 271 and the detection state of the second detection piece 272.

回動アーム230には、複数のねじ挿通孔230bが形成された取付部230cと、長孔状の係合孔230aが形成された支持部230bと、取付部230cと支持部230dとを接続する接続部230eとを有している。回動アーム230は、ねじ挿通孔230bに挿通されたねじ275によって回転板265に固定されている。そのため、回動アーム230は、回転板265の回転とともに、回動軸230Rを中心に回動する。また、回動アーム230の係合孔230aには、摺動突起223(図7)が挿入されおり、摺動突起223は摺動リング224及びねじ225によって係合孔230aに接続されている。そのため、回動アーム230の回動に伴い、移動体220は上下方向に移動する。   The rotating arm 230 is connected to an attachment portion 230c formed with a plurality of screw insertion holes 230b, a support portion 230b formed with an elongated engagement hole 230a, and the attachment portion 230c and the support portion 230d. And a connecting portion 230e. The rotating arm 230 is fixed to the rotating plate 265 by a screw 275 inserted through the screw insertion hole 230b. Therefore, the rotation arm 230 rotates about the rotation shaft 230 </ b> R as the rotation plate 265 rotates. A sliding protrusion 223 (FIG. 7) is inserted into the engaging hole 230 a of the rotating arm 230, and the sliding protrusion 223 is connected to the engaging hole 230 a by a sliding ring 224 and a screw 225. Therefore, the moving body 220 moves in the vertical direction as the turning arm 230 rotates.

次に、移動体220の構造詳細について説明する。図11は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動体を前方からみた分解斜視図である。また、図12は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動体を後方からみた分解斜視図である。   Next, the detailed structure of the moving body 220 will be described. FIG. 11 is an exploded perspective view of the moving body of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 12 is an exploded perspective view of the moving body of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear.

移動体220は、4つの回転装飾体221と、この4つの回転装飾体221を保持する多角形状の枠体276とを有している。回転装飾体221は、6角形状をなしたボディ部277と、ボディ部277の側面から突出して形成されたかさ歯車278と、かさ歯車278が形成された側面に対向する側面に形成された回転突起279とを有している。かさ歯車278と回転突起279とは同一の直線上に配され、回転装飾体221はこの直線を回転軸221Rにして回転する。   The moving body 220 includes four rotating decorative bodies 221 and a polygonal frame 276 that holds the four rotating decorative bodies 221. The rotating decorative body 221 includes a hexagonal body portion 277, a bevel gear 278 formed to protrude from the side surface of the body portion 277, and a rotation formed on a side surface opposite to the side surface on which the bevel gear 278 is formed. And a protrusion 279. The bevel gear 278 and the rotation protrusion 279 are arranged on the same straight line, and the rotating decorative body 221 rotates with this straight line as the rotation shaft 221R.

枠体276は、4つの回転装飾体221を回転可能に保持するとともに、パチンコ遊技機1の遊技の進行に合せて、遊技者が視認することができる位置と、遊技者が視認不可能な位置あるいは遊技者が視認困難な位置との間を上下方向に移動する。枠体276には、回転装飾体221の回転突起279が挿入される回転突起挿入孔276aが形成されている。また、枠体276は、回転装飾体221のボディ部277とかさ歯車278との間のジャーナル部280を支持する軸受部281を有している。回転装飾体221は、回転突起279が回転突起挿入孔276aに支持されるとともに、ジャーナル部280が軸受部281に支持されることにより、回動軸221Rを中心として回転可能に軸支される。回転装飾体276は、保持する回転装飾体221の数だけ、回転突起挿入孔276aと軸受部281が形成されている。軸受部281は、枠体276の中央近傍に設けられている。また、回転突起挿入孔276aは、多角形状に形成された枠体276の内周面に形成されている。   The frame body 276 holds the four rotating decoration bodies 221 in a rotatable manner, and a position where the player can visually recognize and a position where the player cannot visually recognize as the game of the pachinko gaming machine 1 progresses. Alternatively, the player moves up and down between positions that are difficult for the player to visually recognize. The frame body 276 is formed with a rotation protrusion insertion hole 276a into which the rotation protrusion 279 of the rotation decoration body 221 is inserted. Further, the frame body 276 has a bearing portion 281 that supports the journal portion 280 between the body portion 277 and the bevel gear 278 of the rotary decorative body 221. The rotating decorative body 221 is rotatably supported around the rotating shaft 221R by supporting the rotating protrusion 279 in the rotating protrusion insertion hole 276a and supporting the journal portion 280 by the bearing portion 281. The rotation decoration body 276 is formed with rotation projection insertion holes 276a and bearing portions 281 corresponding to the number of rotation decoration bodies 221 to be held. The bearing portion 281 is provided near the center of the frame body 276. Moreover, the rotation protrusion insertion hole 276a is formed in the inner peripheral surface of the frame 276 formed in a polygonal shape.

上述したように、移動体220の枠体276には、回転装置250の第2かさ歯車246(図6)と噛み合った第1かさ歯車224(図12)が設けられている。この第1かさ歯車224には第1従動ギヤ282が、図示しないビスで固定されている。これにより、第1従動ギヤ282は、第1かさ歯車224とともに回転する。また、枠体276には、第1従動ギヤ282に噛み合った第2従動ギヤ283と、第2従動ギヤ283と噛み合った第3従動ギヤ284とが設けられている。また、枠体276の中央には、伝達ギヤ287が、摺動リング285を介してねじ286によってねじ止めされている。これにより、伝達ギヤ287は、枠体276に回転可能に取り付けられている。   As described above, the first bevel gear 224 (FIG. 12) that meshes with the second bevel gear 246 (FIG. 6) of the rotating device 250 is provided on the frame body 276 of the moving body 220. A first driven gear 282 is fixed to the first bevel gear 224 with a screw (not shown). As a result, the first driven gear 282 rotates together with the first bevel gear 224. The frame 276 is provided with a second driven gear 283 that meshes with the first driven gear 282 and a third driven gear 284 that meshes with the second driven gear 283. Further, a transmission gear 287 is screwed to the center of the frame body 276 by a screw 286 via a sliding ring 285. Thereby, the transmission gear 287 is rotatably attached to the frame body 276.

伝達ギヤ287には、図12に示すように、第3従動ギヤ284と噛み合った第1歯形288と、各回転装飾体221のかさ歯車278に噛み合った第2歯形289とが形成されている。これにより第3従動ギヤ284の回転が伝達ギヤ287に伝達され、伝達ギヤ287は回転軸290を中心に回転する。また、伝達ギヤ287が、第3従動ギヤ284の回転を受けて回転することにより、第2歯形289に噛み合ったかさ歯車278を有する回転装飾体221は、回転軸221Rを中心に回転する。   As shown in FIG. 12, the transmission gear 287 is formed with a first tooth profile 288 that meshes with the third driven gear 284 and a second tooth profile 289 that meshes with the bevel gear 278 of each rotating decorative body 221. As a result, the rotation of the third driven gear 284 is transmitted to the transmission gear 287, and the transmission gear 287 rotates about the rotation shaft 290. Further, when the transmission gear 287 rotates in response to the rotation of the third driven gear 284, the rotary decorative body 221 having the bevel gear 278 meshed with the second tooth profile 289 rotates around the rotation shaft 221R.

また、第1従動ギヤ282を覆うように、枠体276の中央上部にはLED基板291が設けられている。LED基板291には複数のLED292が配置されている。また、LED基板292を覆うように、LED基板押さえ板293が設けられている。LED基板押さえ板293は、例えば、透明の合成樹脂から構成され、LED292から出射された光を透過するとともに、LED基板291を枠体276に固定する。   In addition, an LED substrate 291 is provided at the upper center of the frame body 276 so as to cover the first driven gear 282. A plurality of LEDs 292 are arranged on the LED substrate 291. In addition, an LED board pressing plate 293 is provided so as to cover the LED board 292. The LED board pressing plate 293 is made of, for example, a transparent synthetic resin, transmits light emitted from the LED 292, and fixes the LED board 291 to the frame body 276.

装飾体294は、LED基板押さえ板293を覆う上部装飾体294aと、伝達ギヤ287を覆う下部装飾体294bとから構成されている。装飾体294は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。上部装飾体294aには、LED292から出射されLED基板押さえ板293を透過した光が入射する。図12に示すように、上部装飾体294aの裏面は、複数の凹凸が形成された光拡散面294cを構成する。光拡散面294cは、LED292からの光を拡散光として出射する。これにより、上部装飾体294aの全面から拡散光を出射することができるとともに、出射光に複数の凹凸による模様を付すことができる。   The decorative body 294 includes an upper decorative body 294 a that covers the LED board pressing plate 293 and a lower decorative body 294 b that covers the transmission gear 287. The decorative body 294 is made of a synthetic resin having translucency, for example. Light emitted from the LED 292 and transmitted through the LED board pressing plate 293 enters the upper decorative body 294a. As shown in FIG. 12, the back surface of the upper decorative body 294a constitutes a light diffusion surface 294c on which a plurality of irregularities are formed. The light diffusion surface 294c emits light from the LED 292 as diffused light. As a result, diffused light can be emitted from the entire surface of the upper decorative body 294a, and a pattern with a plurality of irregularities can be added to the emitted light.

なお、LED292は、移動体220の上下方向の移動や、回転装飾体221の回転に合せて発光するようにしてもよい。これにより、遊技者を魅了するパチンコ遊技機1の演出を実行することができる。   Note that the LED 292 may emit light in accordance with the vertical movement of the moving body 220 or the rotation of the rotating decorative body 221. Thereby, the effect of the pachinko gaming machine 1 that attracts the player can be executed.

また、多角形状に形成された枠体276の内周面には、LED295と、LED295の光出射方向に配されて、LED295から出射された光を集光するレンズ296が設けられている。LED295及びレンズ296は、6角形状をなす回転装飾体221が図2に示すような状態(以下、初期状態と記載する)にあるときに、回転装飾体221の6側面のうちの2つの側面(2つの入射面221a)に対向するように、枠体276の内周面に配置されている。すなわち、枠体276の内周面には、合計8箇所に、LED295及びレンズ296が設けられている。レンズ296は、例えば凸レンズであり、LED295から出射された光を集光し、回転装飾体221の入射面221aに向けて集光した光を出射する。なお、回転装飾体221の初期状態とは、回転装飾体221が回転せずに図2に示すように回転装飾体221の主面を前後方向に向けた状態の他、回転装飾体221が回転している状態で、瞬間的に図2に示すような状態となったときも含むものとする。   In addition, an LED 295 and a lens 296 that condenses light emitted from the LED 295 are provided on the inner peripheral surface of the frame body 276 formed in a polygonal shape. The LED 295 and the lens 296 are two side surfaces of the six side surfaces of the rotating decorative body 221 when the hexagonal rotating decorative body 221 is in a state as shown in FIG. 2 (hereinafter referred to as an initial state). It arrange | positions at the internal peripheral surface of the frame 276 so as to oppose (two incident surfaces 221a). That is, the LED 295 and the lenses 296 are provided at a total of eight locations on the inner peripheral surface of the frame body 276. The lens 296 is, for example, a convex lens, collects the light emitted from the LED 295, and emits the collected light toward the incident surface 221 a of the rotating decoration body 221. The initial state of the rotating decorative body 221 includes a state in which the main surface of the rotating decorative body 221 faces in the front-rear direction as shown in FIG. 2 without rotating the rotating decorative body 221, and the rotating decorative body 221 rotates. In this state, it also includes the case where the state as shown in FIG.

このように、LED295を枠体296の内周面に設けることにより、LED295の配線を絡まらせることなく、回転する回転装飾体221に光を照射することができる。これにより、遊技者に回転装飾体221に着目させることができる。   In this manner, by providing the LED 295 on the inner peripheral surface of the frame body 296, the rotating decorative body 221 can be irradiated with light without causing the wiring of the LED 295 to be entangled. Thereby, a player can be made to pay attention to the rotation decoration body 221.

次に、回転装飾体221の構成について説明する。図13は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の回転装飾体を前方からみた分解斜視図である。回転装飾体221は、前部カバー体297と、表面に模様が施された第1装飾板298と、回転突起279及びかさ歯車278が取り付けられた第2装飾板299と、回転装飾体221の後面を構成する後部カバー体300とを有している。なお、回転装飾体221が初期状態にあるときに、枠体276(図12)に設けられたLED295(図12)から光が出射されると、回転装飾体221の2つの側面から光が入射する。図13においては、回転装飾体221が初期状態にあるときに、LED295からの光が入射する方向を矢印Lを用いて図示している。   Next, the configuration of the rotating decorative body 221 will be described. FIG. 13 is an exploded perspective view of the rotating decorative body of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. The rotating decorative body 221 includes a front cover body 297, a first decorative plate 298 having a pattern on the surface, a second decorative plate 299 to which a rotating projection 279 and a bevel gear 278 are attached, and the rotating decorative body 221. And a rear cover body 300 constituting the rear surface. When light is emitted from the LED 295 (FIG. 12) provided on the frame body 276 (FIG. 12) when the rotational decoration body 221 is in the initial state, light enters from the two side surfaces of the rotation decoration body 221. To do. In FIG. 13, the direction in which the light from the LED 295 enters when the rotary decoration body 221 is in the initial state is illustrated using an arrow L.

前部カバー体297は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成され、回転装飾体221の前部を構成する。前部カバー体297は、回転装飾体221の内部に入射した光を外部へ出射する。   The front cover body 297 is made of, for example, a synthetic resin having translucency, and constitutes a front portion of the rotary decoration body 221. The front cover body 297 emits light that has entered the inside of the rotating decorative body 221 to the outside.

第1装飾板298は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。第1装飾体298の2つの入射面298aは平坦な面から構成されている。LED295(図11)から出射された光は、入射面298aから第1装飾板298に入射し、第1装飾板298内部を伝播する。第1装飾板298には、曲線状に延びた複数本の溝から形成された第1凹凸面298bが形成されている。入射面298aから入射した光は、第1凹凸面298bによって異なる方向に反射されて、模様が付加された拡散光となって第1装飾板298から出射される。なお、第1装飾体298の側面のうち、入射面298a以外の側面には、かまぼこ状の凸部が複数本配列された第2凹凸面298cが形成されている。これにより、第1装飾板208の側面からも模様が付加された拡散光を出射することができる。なお、第1装飾板298の前面から出射された光は前部カバー体297を通して外部へ出射される。また、第1装飾板298の後面から出射された光は、第2装飾体299に入射する。なお、第1装飾板298には、後述するように、第2装飾体299により模様が付加された拡散光も入射する。   The 1st decoration board 298 is comprised from the synthetic resin which has translucency, for example. The two incident surfaces 298a of the first decorative body 298 are formed from flat surfaces. Light emitted from the LED 295 (FIG. 11) enters the first decorative plate 298 from the incident surface 298 a and propagates inside the first decorative plate 298. The first decorative plate 298 is formed with a first uneven surface 298b formed from a plurality of grooves extending in a curved shape. The light incident from the incident surface 298a is reflected in different directions by the first uneven surface 298b, and is emitted from the first decorative plate 298 as diffused light with a pattern added thereto. Of the side surfaces of the first decorative body 298, a second uneven surface 298c in which a plurality of kamaboko-shaped convex portions are arranged is formed on a side surface other than the incident surface 298a. Thereby, the diffused light with the pattern added can be emitted also from the side surface of the first decorative plate 208. Note that light emitted from the front surface of the first decorative plate 298 is emitted to the outside through the front cover body 297. The light emitted from the rear surface of the first decorative plate 298 is incident on the second decorative body 299. In addition, the diffused light to which the pattern was added by the 2nd decorative body 299 also injects into the 1st decorative board 298 so that it may mention later.

第2装飾板299は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。第2装飾板299には、点状の複数の凸部が規則的に配置された第3凹凸面299bが形成されている。このように、第3凹凸面299bに形成された凹凸は、第1凹凸面298bに形成された凹凸と、その態様が大きく異なっている。これにより、回転装飾体221から出射される光に異なる態様の模様を付加することができる。第2装飾板299には、入射面299aから光が入射するとともに、第1装飾板298から出射された光が前方から入射する。このように入射した光は、第3凹凸面299bにおいて異なる方向に反射されて、模様が付加された拡散光となって第2装飾板299から出射される。   The second decorative plate 299 is made of, for example, a synthetic resin having translucency. The second decorative plate 299 is formed with a third uneven surface 299b in which a plurality of dot-like convex portions are regularly arranged. Thus, the unevenness | corrugation formed in the 3rd uneven surface 299b differs greatly in the aspect from the unevenness | corrugation formed in the 1st uneven surface 298b. Thereby, the pattern of a different aspect can be added to the light radiate | emitted from the rotation decoration body 221. FIG. Light enters the second decorative plate 299 from the incident surface 299a and light emitted from the first decorative plate 298 enters from the front. The incident light is reflected in different directions on the third uneven surface 299b, and is emitted from the second decorative plate 299 as a diffused light with a pattern added.

後部カバー体300は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成され、回転装飾体221の後部を構成する。後部カバー体300は、第2装飾板299の後面から出射された光を透過して、回転装飾体221の外部へ出射する。   The rear cover body 300 is made of, for example, a synthetic resin having translucency, and constitutes the rear part of the rotary decoration body 221. The rear cover body 300 transmits the light emitted from the rear surface of the second decorative plate 299 and emits the light to the outside of the rotating decorative body 221.

このように、枠体276の内周面に設けられたLED295から出射された光は、初期状態にある回転装飾体221の入射面221a(図12)から入射する。このように、回転装飾体221に入射した光は、第1装飾板298に形成された第1凹凸面298や、第2装飾板299に形成された第2凹凸面299aによって拡散され、複雑な模様が付加されて回転装飾体221から出射される。また、回転装飾体221が初期状態にない場合でも、LED295の光によって回転装飾体221は照射される。これにより、遊技者を魅了する光による装飾を提供することができる。   Thus, the light emitted from the LED 295 provided on the inner peripheral surface of the frame body 276 is incident from the incident surface 221a (FIG. 12) of the rotating decorative body 221 in the initial state. As described above, the light incident on the rotating decorative body 221 is diffused by the first uneven surface 298 formed on the first decorative plate 298 and the second uneven surface 299a formed on the second decorative plate 299, and is complicated. A pattern is added and the light is emitted from the rotating decorative body 221. Even when the rotating decorative body 221 is not in the initial state, the rotating decorative body 221 is irradiated by the light of the LED 295. Thereby, the decoration by the light which attracts a player can be provided.

次に本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出装置200の動きについて説明する。図14は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を前方からみた斜視図であり、移動体が上方に位置している場合を示している。また、図15は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を後方からみた斜視図であり、移動体が上方に位置している場合を示している。なお、図2及び図3に示した演出装置200においては、移動体は最下方に位置(初期位置)している。   Next, the movement of the rendering device 200 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 14 is a perspective view of the effect device for a pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the front, and shows a case where the moving body is positioned upward. FIG. 15 is a perspective view of the staging device for the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear, and shows a case where the moving body is positioned upward. In the effect device 200 shown in FIGS. 2 and 3, the moving body is located at the lowest position (initial position).

図2、図3に示す状態から、演出装置200の後面に取り付けられた第1駆動モータ231(図15)が駆動すると、図14に示す従動ギヤ262が時計回りに回転する。従動ギヤ262に形成された突起部262c(図9)は、回転板265に形成された突起部挿通孔265aに挿通され、ねじ269により突起部挿通孔265aにねじ止めされている。これにより、回転板265は、突起部262c(図9)に押し上げられて、回動軸230Rを中心に時計回りに回転する。これにより、回転板265に取り付けられた回動アーム230も、回動軸230Rを中心にして時計回りに回動する。   When the first drive motor 231 (FIG. 15) attached to the rear surface of the effect device 200 is driven from the state shown in FIGS. 2 and 3, the driven gear 262 shown in FIG. 14 rotates clockwise. A protrusion 262 c (FIG. 9) formed on the driven gear 262 is inserted into a protrusion insertion hole 265 a formed on the rotating plate 265, and is screwed to the protrusion insertion hole 265 a with a screw 269. As a result, the rotating plate 265 is pushed up by the protrusion 262c (FIG. 9) and rotates clockwise around the rotation shaft 230R. Thereby, the turning arm 230 attached to the rotating plate 265 also turns clockwise around the turning shaft 230R.

このように、回動アーム230が回動することにより、ねじ225(図15)によって回動アーム230の先端に接続された移動体220は、回動アーム230に押上げられて上方向に移動する。なお、移動体220の後面には、ねじ245(図15)によって回転装置250の一端が取り付けられている。そのため、ねじ245によって固定された側の回転装置250の一端は、移動体220が上方向に移動することよって、上方に引き上げられる。一方、回転装置250の他端は、移動制限溝210aに挿入された摺動片244の凸部244a(図5)と、凸部244aに螺合したねじ243によって、ベース体210に形成された移動制限溝210a内に係止されている。これにより、移動体220の上方への移動により回転装置250の一端が引き上げられるのに伴い、回転装置250の他端は、移動制限溝210a内をスライドする。なお、移動制限溝210aには若干の傾斜が存在するものの、移動制限溝210aに内接した部材には、図15に示すように、移動制限溝210aの内縁に垂直な反力Rが作用する。この反力Rには、鉛直方向の成分Rvを有している。そのため、移動制限溝210aに挿入され内接した摺動片244の凸部244a(図5)、及びねじ243には鉛直方向の反力Rvが作用する。これにより、回転装置250の重量の一部が移動制限溝210aにより支持される。このように、回転装置250の重量の一部は、ベース体210に形成された移動制限溝210aによって支持される。これにより、移動体220を上方へ移動させる際に回転装置250の重量の一部がベース体210により分担、支持されるため、第1駆動モータ231の負荷を軽減することができる。   As described above, when the turning arm 230 is turned, the moving body 220 connected to the tip of the turning arm 230 by the screw 225 (FIG. 15) is pushed up by the turning arm 230 and moves upward. To do. Note that one end of the rotating device 250 is attached to the rear surface of the moving body 220 by a screw 245 (FIG. 15). Therefore, one end of the rotating device 250 on the side fixed by the screw 245 is pulled upward by the moving body 220 moving upward. On the other hand, the other end of the rotating device 250 is formed on the base body 210 by a convex portion 244a (FIG. 5) of the sliding piece 244 inserted into the movement restricting groove 210a and a screw 243 screwed into the convex portion 244a. It is locked in the movement limiting groove 210a. Accordingly, as one end of the rotating device 250 is pulled up by the upward movement of the moving body 220, the other end of the rotating device 250 slides in the movement limiting groove 210a. Although the movement limiting groove 210a is slightly inclined, a reaction force R perpendicular to the inner edge of the movement limiting groove 210a acts on the member inscribed in the movement limiting groove 210a as shown in FIG. . This reaction force R has a vertical component Rv. Therefore, a vertical reaction force Rv acts on the convex portion 244a (FIG. 5) of the sliding piece 244 inserted and inscribed in the movement limiting groove 210a and the screw 243. Thereby, a part of weight of the rotating device 250 is supported by the movement restricting groove 210a. Thus, a part of the weight of the rotating device 250 is supported by the movement limiting groove 210 a formed in the base body 210. Thereby, when the moving body 220 is moved upward, a part of the weight of the rotating device 250 is shared and supported by the base body 210, so that the load on the first drive motor 231 can be reduced.

図3に示すように、移動体220が初期位置にある場合、ねじ243によって係止された回転装置250の他端は、移動制限溝210aの左下端に位置している。そして、移動体220が最も上方(第2位置)に移動するにつれ、回転装置250の他端は、移動制限溝210a内を右上にスライドしていく。そして、図15に示すように、移動体220が第2位置に位置すると、回転装置250の他端は、移動制限溝210aの右上端に位置する。   As shown in FIG. 3, when the moving body 220 is in the initial position, the other end of the rotating device 250 locked by the screw 243 is located at the lower left end of the movement restricting groove 210a. Then, as the moving body 220 moves to the uppermost position (second position), the other end of the rotating device 250 slides in the movement limiting groove 210a to the upper right. As shown in FIG. 15, when the moving body 220 is located at the second position, the other end of the rotating device 250 is located at the upper right end of the movement restricting groove 210a.

なお、図2に示すように、移動体220が初期位置にある場合、回転板265に形成された第1検出片271は第1検出センサ273により検出されるとともに、回転板265に形成された第2検出片272は第2検出センサ274により検出される。図2に示す状態から、回転板265が時計回りに回転(移動体220が上方に移動)すると、すぐに第2検出片272は、第2検出センサ274により検出されなくなる。なお、第1検出片271の幅は、第2検出片272の幅よりも大きい。そのため、回転板265が回転することによって、第2検出片272が検出されなくなったとしても、第1検出片271は、しばらくの間、第1検出センサ273によって検出され続ける。そして、さらに回転板265が時計回りに回転し、図14に示すように、移動体220が第2位置に位置すると、第1検出片271が第1検出センサ273により検出されなくなる。すなわち、第1検出センサ273は、移動体220が第2位置まで上昇したことを検知するセンサとして使用される。一方、第2検出センサ272は、移動体220が初期位置まで下降したことを検知するセンサとして使用される。   As shown in FIG. 2, when the moving body 220 is in the initial position, the first detection piece 271 formed on the rotating plate 265 is detected by the first detection sensor 273 and also formed on the rotating plate 265. The second detection piece 272 is detected by the second detection sensor 274. When the rotating plate 265 rotates clockwise from the state shown in FIG. 2 (the moving body 220 moves upward), the second detection piece 272 is not detected by the second detection sensor 274 immediately. Note that the width of the first detection piece 271 is larger than the width of the second detection piece 272. Therefore, even if the second detection piece 272 is no longer detected due to the rotation of the rotating plate 265, the first detection piece 271 continues to be detected by the first detection sensor 273 for a while. When the rotating plate 265 further rotates clockwise and the moving body 220 is positioned at the second position as shown in FIG. 14, the first detection piece 271 is not detected by the first detection sensor 273. That is, the first detection sensor 273 is used as a sensor that detects that the moving body 220 has moved up to the second position. On the other hand, the second detection sensor 272 is used as a sensor that detects that the moving body 220 has been lowered to the initial position.

これにより、移動体220が初期位置にある場合には、第1検出片271及び第2検出片272は共に検出されるが、移動体220が第2位置にある場合には、第1検出片271及び第2検出片272は共に検出されない。また、移動体220が、初期位置と第2位置との間に位置する場合には、第1検出片271は検出されるが、第2検出片272は検出されない。そのため、第1検出片271及び第2検出片272の検出状況を把握することにより、移動体220の正確な移動を実現することができる。   Thereby, when the moving body 220 is in the initial position, the first detection piece 271 and the second detection piece 272 are both detected, but when the moving body 220 is in the second position, the first detection piece. Neither 271 nor the second detection piece 272 is detected. Further, when the moving body 220 is located between the initial position and the second position, the first detection piece 271 is detected, but the second detection piece 272 is not detected. Therefore, by grasping the detection status of the first detection piece 271 and the second detection piece 272, the accurate movement of the moving body 220 can be realized.

また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出装置200は、移動体220が上昇して、第2位置にまで到達したことを第1検出センサ273により検知すると、第2駆動モータ241を駆動させて、それぞれの回転装飾体221を回転させる。図16は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を前方からみた斜視図であり、上方に位置した移動体の回転装飾体が回転している様子を示している。上述したように、移動体220が第2位置に位置している場合に、第2駆動モータ241を駆動させると、4つの回転装飾体の全てが回転軸221R(図11)を中心に回転する。上述したように、4つの回転装飾体221の各かさ歯車278(図13)は、1つの駆動モータ(第2駆動モータ241)によって回転する共通の伝達ギヤ287(図12)に噛み合っている。そのため、4つの回転装飾体221が回転する方向、及び回転速度は同一である。これにより、4つの回転装飾体221の回転動作を揃えることができ、演出動作の見栄えをよくすることができる。   In addition, in the rendering device 200 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, when the first detection sensor 273 detects that the moving body 220 has moved up and has reached the second position, the second drive motor 241. Are driven to rotate the respective rotary decorative bodies 221. FIG. 16 is a perspective view of the staging device for a pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the front, and shows a state in which the rotating decorative body of the moving body positioned above is rotating. As described above, when the moving body 220 is located at the second position, when the second drive motor 241 is driven, all four rotating decorative bodies rotate around the rotation shaft 221R (FIG. 11). . As described above, the bevel gears 278 (FIG. 13) of the four rotary decorative bodies 221 mesh with the common transmission gear 287 (FIG. 12) that is rotated by one drive motor (second drive motor 241). Therefore, the rotation direction and the rotation speed of the four rotating decorative bodies 221 are the same. Thereby, the rotation operation | movement of the four rotation decoration bodies 221 can be arrange | equalized, and the appearance of production | presentation operation can be improved.

図17は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の移動体、回転装置、及び移動装置の位置関係を示した概略図である。図17において、実線で示した回転装置250及び移動装置260は、初期位置(最も下方の位置)にある移動体220との相対的な位置関係を示している。また、図17において、二点鎖線で示した回転装置250´及び移動装置260´は、第2位置(最も上方の位置)にある場合の移動体220´との相対的な位置関係を示している。なお、演出装置200の演出動作では、移動体220が上下方向に移動すると説明したが、図17においては、初期位置にある移動体200と、第2位置に位置する移動体200’とを重ねて表示している。   FIG. 17 is a schematic diagram showing the positional relationship between the moving body, the rotating device, and the moving device of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 17, the rotating device 250 and the moving device 260 indicated by solid lines indicate a relative positional relationship with the moving body 220 at the initial position (lowermost position). Further, in FIG. 17, the rotation device 250 ′ and the movement device 260 ′ indicated by a two-dot chain line indicate a relative positional relationship with the moving body 220 ′ when in the second position (the uppermost position). Yes. In the rendering operation of the rendering device 200, it has been described that the moving body 220 moves in the vertical direction. However, in FIG. 17, the moving body 200 in the initial position and the moving body 200 ′ positioned in the second position are overlapped. Is displayed.

図17に示すように、移動体220が初期位置から第2位置に移動すると、移動装置260の移動体220に対する相対的な位置は低くなる。すなわち、移動体220が初期位置にあった場合、移動体220と移動装置260との位置関係にあったが、移動体が上方に移動して第2位置に位置すると、移動体220´と移動装置260´との位置関係となる。すなわち、図17においては、移動体260(260´)は下方に移動したかのように図示することができる。   As shown in FIG. 17, when the moving body 220 moves from the initial position to the second position, the relative position of the moving device 260 with respect to the moving body 220 becomes lower. That is, when the moving body 220 is in the initial position, the moving body 220 and the moving device 260 are in a positional relationship. However, when the moving body moves upward and is positioned at the second position, the moving body 220 ′ moves. The positional relationship with the device 260 ′ is obtained. That is, in FIG. 17, the moving body 260 (260 ′) can be illustrated as if it has moved downward.

一方、移動体220に取り付けられた回転装置250の一端は、移動体220が上方に移動することによって引き上げられるとともに、ベース体210の移動制限溝210a(図15)にねじ243によって係止された回転装置250の他端は、移動制限溝210aの形成方向に沿ってスライドする。そのため、移動体220が初期位置から第2位置に移動すると、回転装置250は、図17に示すように、第1かさ歯車224を中心に回動したかのように図示することができる。図17において、回転装置250のシャフト247と回転装置250´のシャフト247´とがなす角度θは、おおよそθ=48°である。このような、回転装置250が第1かさ歯車224を中心にθ=48°回動するという現象は、回転装置250を回動させずに、第2かさ歯車246を48°回転させて第1かさ歯車224を回転させることと同じである。そのため、何らの処置も講じなければ、移動体220が上方に移動することによって、第1かさ歯車224は回転し、これにより回転装飾体221も回転することになる。このような現象は、移動体220が下方に移動するときも同様に生じることになる。   On the other hand, one end of the rotating device 250 attached to the moving body 220 is pulled up by moving the moving body 220 upward and is locked by a screw 243 in the movement limiting groove 210a (FIG. 15) of the base body 210. The other end of the rotation device 250 slides along the formation direction of the movement restriction groove 210a. Therefore, when the moving body 220 moves from the initial position to the second position, the rotating device 250 can be illustrated as if it has rotated around the first bevel gear 224 as shown in FIG. In FIG. 17, the angle θ formed by the shaft 247 of the rotating device 250 and the shaft 247 ′ of the rotating device 250 ′ is approximately θ = 48 °. Such a phenomenon that the rotating device 250 rotates about θ = 48 ° around the first bevel gear 224 is the first by rotating the second bevel gear 246 by 48 ° without rotating the rotating device 250. This is the same as rotating the bevel gear 224. Therefore, if no action is taken, the first bevel gear 224 is rotated by the moving body 220 moving upward, and the rotating decorative body 221 is thereby rotated. Such a phenomenon also occurs when the moving body 220 moves downward.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出装置200においては、第1駆動モータ231を駆動して移動体220を上方及び下方に移動させると同時に、第2駆動モータ241を駆動して回転装置250の回動に合せて第2かさ歯車246を回転させる。これにより、第1かさ歯車241(回転装飾体221)を回転させることなく、移動体220を上方及び下方に移動させることができる。なお、移動体220の上下方向の移動量と、それに伴う回転装置250の回転量との関係については、予め求めることが可能である。このように、移動体220の上下方向の移動の際に、回転装飾体221を同一の姿勢に保持することができため、回転装飾体221の動きにメリハリをつけることができる。   In the rendering device 200 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the first drive motor 231 is driven to move the moving body 220 upward and downward, and at the same time, the second drive motor 241 is driven to rotate the rotating device 250. The second bevel gear 246 is rotated in accordance with this rotation. Thereby, the moving body 220 can be moved upward and downward without rotating the first bevel gear 241 (the rotating decorative body 221). Note that the relationship between the amount of movement of the moving body 220 in the vertical direction and the amount of rotation of the rotating device 250 associated therewith can be obtained in advance. As described above, when the movable body 220 moves in the vertical direction, the rotating decorative body 221 can be held in the same posture, and thus the movement of the rotating decorative body 221 can be sharpened.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出装置200は、画像表示装置5の下方に設けられ、移動体220は、遊技者が視認不可能な位置あるいは遊技者が視認困難な位置で待機している。そして、演出動作を実行する際は、第1駆動モータ231により移動体220を上方に向けて移動させるとともに、第2駆動モータ241を駆動させることで、回転装飾体221を正面を向いた状態のまま保持する。そして、第1検出センサ273が第1検出片271を検知しなくなったことで、移動体220が第2位置に位置していると判断される。これにより第1駆動モータ231の駆動を停止するとともに、第2駆動モータ241を駆動させて、回転装飾体221の回転動作を行う。その際、枠体276の内周面に設けられたLED295を発光させるとともに、LED基板291に搭載されたLED292を発光させる。これにより、光が照射された回転装飾体221を回転させることができる。   As described above, the rendering device 200 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided below the image display device 5, and the moving body 220 is a position where the player cannot visually recognize or a position where the player is difficult to visually recognize. Waiting at. And when performing production | presentation operation | movement, while moving the mobile body 220 upwards with the 1st drive motor 231, the 2nd drive motor 241 is driven, and the rotation decoration body 221 of the state which faced the front was carried out. Hold on. Then, when the first detection sensor 273 no longer detects the first detection piece 271, it is determined that the moving body 220 is located at the second position. As a result, the driving of the first driving motor 231 is stopped and the second driving motor 241 is driven to rotate the rotating decorative body 221. At that time, the LED 295 provided on the inner peripheral surface of the frame 276 is caused to emit light, and the LED 292 mounted on the LED substrate 291 is caused to emit light. Thereby, the rotation decoration body 221 irradiated with light can be rotated.

演出装置200の演出動作を終了するには、枠体276の内周面に設けられたLED295の発光を停止するとともに、LED基板291に搭載されたLED292の発光を停止する。そして、回転装飾体221を正面に向けて第2駆動モータ241を停止する。続いて、第1駆動モータ231により移動体220を下方に向けて移動させるとともに、第2駆動モータ241を駆動させて、回転装飾体221が正面を向いたまま状態のまま保持する。そして、第2検出センサ274が第2検出片272を検知することで、移動体220は初期位置に位置していると判断され、第1駆動モータ231及び第2駆動モータ241を停止する。   In order to end the rendering operation of the rendering device 200, the light emission of the LED 295 provided on the inner peripheral surface of the frame body 276 is stopped, and the light emission of the LED 292 mounted on the LED substrate 291 is stopped. Then, the second drive motor 241 is stopped with the rotating decorative body 221 facing the front. Subsequently, the moving body 220 is moved downward by the first drive motor 231 and the second drive motor 241 is driven to hold the rotating decorative body 221 while facing the front. Then, when the second detection sensor 274 detects the second detection piece 272, it is determined that the moving body 220 is located at the initial position, and the first drive motor 231 and the second drive motor 241 are stopped.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図18に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol, such as the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図18に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図18に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0), in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、詳しくは後述するが、この実施の形態では、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといった種類のスーパーリーチ演出が予め用意されている。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. Then, when the reach form of super reach appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” (expected degree of big hit) is higher than when the reach form of normal reach appears. As will be described in detail later, in this embodiment, super-reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach C are prepared in advance.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects should be executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (re-variable display) is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message is displayed as an image, an audio output, a lamp There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative symbol variable display operation such as lighting, or a reach effect may be executed by super reach. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

この実施の形態では、予告演出として、演出装置200による演出動作が行われる。具体的に、演出装置200を用いた予告演出では、回転装飾体221を正面を向いた状態のまま、移動体220を、遊技者が視認不可能な位置あるいは遊技者が視認困難な位置から上方に向けて移動させて全体を視認できるようにして行き、移動体220が最も上方(第2位置)に位置すると、光が照射された回転装飾体221を回転させる演出動作が行われる。   In this embodiment, an effect operation by the effect device 200 is performed as a notice effect. Specifically, in the notice effect using the effect device 200, the moving object 220 is moved upward from a position where the player cannot visually recognize or a position where the player cannot visually recognize, with the rotating decorative body 221 facing the front. When the moving body 220 is positioned at the uppermost position (second position), an effect operation for rotating the rotating decorative body 221 irradiated with light is performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations ”) Is displayed in a stopped manner. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols having even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute a normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed. The decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative design is “normal”, or after the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be displayed in a stopped manner. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. After that, a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern serving as a chance corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, the confirmed decorative symbols that make up the opening chances correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the big hit combinations are displayed temporarily on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R with the same decorative symbols in the same state, and then fluctuate again. One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the fixed decorative symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped decorative symbol is displayed. A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and the next round starts During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol is variably displayed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図18に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、LED295、第1駆動モータ231、及び第2駆動モータ232といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、第1駆動モータ231及び第2駆動モータ241の動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9、LED295などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9, the LED 295, the first drive motor 231, and the second drive motor 232 are mounted. In other words, the effect control board 12 is a part of the display operation in the image display device 5, the operation of the first drive motor 231 and the second drive motor 241, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, or a part of the game effect lamp. 9, a function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as all or part of the lighting / extinguishing operation in the LED 295 or the like.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9やLED295などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on in the game effect lamp 9, the LED 295, and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving / turning off is mounted.

図18に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、エラーランプ96などの表示制御や点灯制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 18, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control and lighting control of the error lamp 96 and the like is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9、LED295、装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、他のコマンド形態を用いてもよい。また、制御コマンドを構成する制御新号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. , LED 295, and lamp control commands used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Other command forms may be used. Further, the number of new control numbers constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with a program stored in the ROM 101. Therefore, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント(更新)可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, and a random value for determining a variation pattern Numerical data indicating each of MR4 and random number value MR5 for determining a normal map display result is controlled so that it can be counted (updated). In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン種別決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR4は、演出図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態となる開放状態や拡大開放状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern type and the random number value MR4 for determining the variation pattern are random values used to determine the variation pattern of the effect design as one of a plurality of types prepared in advance. The random value MR5 for determining the normal figure display result is controlled so that the normal variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state in the open state or the enlarged open state with the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game as "per normal figure". It is a random value used to determine whether or not to do.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、第1駆動モータ231及び第2駆動モータ232に対して駆動信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニットから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサから伝送するための配線、第1検出センサ273及び第2検出センサ272から検出片を検出したことを示す検出信号を伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, wiring for transmitting a driving signal to the first driving motor 231 and the second driving motor 232, etc. are connected. Has been. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit, and the player on the push button 31B. A detection signal indicating that a detection piece has been detected from the first detection sensor 273 and the second detection sensor 272, a wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action is detected from the push sensor. Wiring for transmission is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、演出図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control to execute variable display of effect symbols and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、LED295、装飾用LED、及び演出装置200など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the LED 295, the decoration LED, the effect device 200, and the like). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for the purpose is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in decorative symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve variable display of decorative symbols Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. . After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control.

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域が設けられている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an area for holding various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、入力ポートと出力ポートとを含んで構成される。入力ポートには、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンド、コントローラセンサユニットやプッシュセンサから伝送された操作検出信号といった、各種信号が取り込まれる。出力ポートからは、演出制御基板12の外部へと各種信号が伝送される。より具体的に、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port and an output port. For example, various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and an operation detection signal transmitted from the controller sensor unit or the push sensor are taken into the input port. Various signals are transmitted from the output port to the outside of the effect control board 12. More specifically, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a lamp control board 14 are transmitted. Command (lighting signal) or the like to be output.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process.

図19は、CPU103によって実行される遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す遊技制御用タイマ割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、やカウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならばエラーランプ99を点灯する等により警告を実施する(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a game control timer interrupt process executed by the CPU 103. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 19 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start are performed via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the mouth switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and warning is performed by turning on the error lamp 99 if necessary according to the diagnosis result (step S12). . After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in 4A and the second special symbol display device 4B and setting of opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. The

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示装置20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off of the segment LED) on the normal symbol display device 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball device 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the output included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control buffer setting unit). After the control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12 among the ports, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is sent. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table, for example, by turning it on for a predetermined time and then turning it off. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図20は、特別図柄プロセス処理として、図19のステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21は、始動入賞判定処理として、図20のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 of FIG. 19 as the special symbol process. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 20 as the start winning determination process.

図21に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 21, first, the CPU 103 determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the RAM 102. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the RAM 102 is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。なお、ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオンで(ステップS201;Yes)、かつ、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、第1始動入賞口に入賞があったことを示すコマンドを演出制御基板12に送信するようにしてもよい。また、同様に、ステップS204にて第2始動口スイッチ22Bがオンで(ステップS204;Yes)、かつ、ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値である場合にも、第2始動入賞口に入賞があったことを示すコマンドを演出制御基板12に送信するようにしてもよい。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the RAM 102, for example. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the RAM 102 is set to “2” (step S206). When the first start port switch 22A is turned on in step S201 (step S201; Yes) and the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), You may make it transmit the command which shows that there was a prize in the 1st start winning opening to the effect control board 12. Similarly, the second start-up switch 22B is turned on in step S204 (step S204; Yes), and the second special figure holding memory number is the upper limit value in step S205, and the second start-up is performed. You may make it transmit the command which shows that there was a winning in a winning opening to the production | presentation control board 12. FIG.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、RAM102に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the RAM 102, may be updated so as to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104やRAM102のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS209)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   After executing the processing of step S208, the CPU 103, among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the RAM 102, the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type. Then, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern is extracted (step S209). The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit", and the small hit value This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”. The random number MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる。   The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 and MR2 is set in the first special figure reservation storage unit, while when the starting port buffer value is “2”, 2Numerical data indicating the random number values MR1 and MR2 are set in the special figure reservation storage unit.

第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit has a start prize (first start prize) that has not yet started even though a game ball has passed (entered) through the first start prize opening formed by the normal prize ball apparatus 6A. The holding data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit establishes the first start condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the jackpot type, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, and the number of stored data is a predetermined upper limit value. Store until it reaches (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) To hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit has not started yet although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the start winning (second start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit establishes the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the jackpot type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on For example, the information is stored until “4”) is reached. The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 to transmit a first start opening prize designation command notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied. Set up. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. The second special symbol display device 4B performs setting for transmitting a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established. . The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing a predetermined command control process after the special symbol process process is completed, for example.

ステップS211の処理を実行した後は、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンド、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   After executing the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, the storage address of the reserved memory count notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. Is set to transmit either the first reserved memory number notification command for notifying the second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number (step S213). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing a predetermined command control process after the special symbol process process is completed, for example. Instead of the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図20のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM55に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 20, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 55.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. It is determined whether or not to start the special game with 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, the variation pattern is determined by using numerical data indicating a random value MR3 for determining the variation pattern based on a predetermined determination result as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. A process for determining one of a plurality of types is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol that results in variable display of the special symbol and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol or decoration pattern using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The variable display mode is determined.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、RAM102に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, each time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special symbol variation timer value which is a stored value in the special symbol variation timer provided in the RAM 102 is decremented or added by 1, and the first special symbol display device Regardless of whether the game is a special game using the first special figure in 4A or a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the elapsed time is measured by a common timer. Done. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if the process of controlling the change of the special symbol in the special figure game using the figure is controlled by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the RAM 102 is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which a presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until it has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図22は、特別図柄通常処理として、図20のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 20 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, it is only necessary to read the second reserved storage number count value stored in the RAM 102 and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. In the section, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry. (Step S233). Further, in the process of step S233, the RAM 102 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter is read from the RAM 102, and it is determined whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure hold storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the hold data stored corresponding to the hold number “1” in the first special figure hold storage unit. As shown, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1、MR2示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The unit 151A shifts the hold data indicated by the random numbers MR1 and MR2 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. (Step S237). In the process of step S237, the RAM 102 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, a special table display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is used as a special table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. The figure display result determination table is selected and set (step S239).

特図表示結果決定テーブルは、特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。特図表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   The special figure display result determination table determines whether or not the variable display result is controlled as a big hit game state before the fixed special symbol that becomes the variable display result in the special figure game is derived and displayed, and whether or not to control the big hit gaming state. It is a table that is referred to in order to determine whether or not to control to the small hit gaming state with the result as “small hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for special figure display result determination depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state) A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”.

特図表示結果決定テーブルにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。特図表示結果決定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、特図表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the special figure display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is determined as to whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. It is data for decision assigned to the result. In the special figure display result determination table, when the gaming state is in the probable change state (high probability state), more determined values than in the normal state or in the short time state (low probability state) Assigned to display results. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in the special figure display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, the probability that it will be determined to control to the big hit gaming state is higher than in the normal state or the short time state. In addition, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state.

ステップS239の処理に続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   Subsequent to the processing of step S239, the numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 stored in the random number buffer for fluctuation is converted into the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “lost”. The special figure display result is determined to be “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、特図表示結果決定テーブルにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブルにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when variable display such as a special figure game is started is a normal state or a short time state, table data corresponding to the case where the game state is a normal state or a short time state in the special figure display result determination table is Is selected as normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data. On the other hand, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is the probability change state, the table data corresponding to the case where the game state is the probability change state in the special figure display result determination table is specially determined. Is selected as data for use, and a special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、RAM102に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブルを選択してセットする(ステップS243)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is “big hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the RAM 102 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243).

大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   The jackpot type determination table is used to determine the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the big hit game state with the special figure display result as “big hit”. It is a table that is referred to. In the jackpot type determination table, whether the special symbol variably displayed (fluctuated) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display device 4B, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, “surprise change” Is assigned to the jackpot type.

大当り種別決定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special figure is the first special figure, the determined value of the predetermined range is assigned to the big hit type of “surprise”, while when the fluctuation special figure is the second special figure, No decision value is assigned to the jackpot type of “”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball easily enters the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state in which it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in gaming interest due to the extended game. .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determination values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

ステップS243にてセットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   By referring to the jackpot type determination table set in step S243, the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “probability change”. The jackpot type is determined to be one of a plurality of types according to which one of the determined values assigned to each jackpot type matches (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えばRAM102に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the processing of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the RAM 102 (step S245), the determined jackpot type is stored. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、RAM102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). If it is determined that the “small hit” is determined (step S246; Yes), the small hit flag provided in the RAM 102 is set to an on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Also, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the number of reserved games stored in the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図23は、変動パターン設定処理として、図20のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン決定テーブルを選択してセットする(ステップS262)。また、例えばRAM102に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 of FIG. 20 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit fluctuation pattern determination table is selected and set as a use table for determining the fluctuation pattern as one of a plurality of types (step S262). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the RAM 102, it is specified whether the jackpot type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” (step S263).

大当り変動パターン決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てられている。   The jackpot variation pattern determination table is based on the variation pattern determining random value MR3 according to the determination result of the jackpot type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”. Thus, the table is referred to in order to determine one of a plurality of types. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination according to whether the determination result of the jackpot type is “non-probability variation”, “probability variation”, or “surprise variation”. ) Is assigned to one of a plurality of types of variation patterns.

大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。   In the jackpot variation pattern determination table, there is a portion in which a determined value is assigned to each variation pattern so that the ratio determined for each variation pattern differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. Thereby, the ratio determined by the same variation pattern can be varied according to the determination result of whether the jackpot type is a plurality of types.

また、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、例えば、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターンに決定することができる。   Further, in the jackpot variation pattern determination table, there is a portion in which determined values are assigned to different variation patterns depending on which of a plurality of types of jackpot types is determined. Thus, for example, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to “surprise”, the fluctuation pattern is different from that when the normal open big hit state is controlled. Can be determined.

なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、この実施の形態では、大当り種別が「非確変」の場合の方が、「確変」の場合よりも、多くの決定値がノーマルリーチの変動パターンを示す変動パターンに割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当り種別が「非確変」となるよりも「確変」となる可能性が高くなるため、遊技者に期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、大当り変動パターン決定テーブルでは、スーパーリーチCのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンの方が、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンの方が、すなわち、変動時間が長くなるにつれて多くの決定値が割り当てられている。   When the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the assignment of the decision value to each variation pattern may be made different. Thereby, the ratio determined by the same fluctuation | variation pattern can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. Also, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the determined values may be assigned to different variation patterns. Thereby, it is possible to determine different variation patterns depending on which of the plurality of game states. In this embodiment, when the jackpot type is “non-probable variation”, more determined values are assigned to the variation pattern indicating the normal reach variation pattern than in the case of “probability variation”. Therefore, when the reach effect of super reach is executed, the possibility that the jackpot type will be “probability change” is higher than “non-probability change”, so that the player can be expected and Interest can be improved. Also, in the big hit variation pattern determination table, the variation pattern that performs the reach production of Super Reach B is more superfluous than the variation pattern that performs the reach production of Super Reach B than the variation pattern that performs the reach production of Super Reach C. More determined values are assigned to the variation pattern for performing the reach effect of reach A, that is, as the variation time becomes longer.

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン決定テーブルを選択してセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; Yes), the small hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (step S265). .

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン決定テーブルを選択してセットする(ステップS267)。例えばRAM102に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを特定する(ステップS268)。   When the small hit flag is OFF in step S264 (step S264; No), the loss variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S267). ). For example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the RAM 102 is ON, it is specified whether or not the time reduction control is being performed in which the game state is the probability change state or the time reduction control (step S268). ).

ハズレ変動パターン決定テーブルは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The loss variation pattern determination table is one of a plurality of types based on a random value MR3 for determining a variation pattern when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “lost”. It is a table that is referred to in order to determine.

ハズレ変動パターン決定テーブルでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン決定テーブル132Cとでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、ハズレ変動パターン決定テーブルでは、大当り変動パターン決定テーブルとは対象的に、スーパーリーチのリーチ演出を行う変動パターンに割り当てられている決定値よりも、多くの決定値が非リーチの変動パターンに割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当りとなる期待度が高くなっている。また、ハズレ変動パターン決定テーブルでは、大当り変動パターン決定テーブルとは対象的に、スーパーリーチCのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンの方が、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンの方が、すなわち、変動時間が長くなるにつれて少なくなるように、決定値が割り当てられている。したがって、変動時間の長いスーパーリーチのリーチ演出が実行されるほど、大当りとなる期待度が高くなっている。これによれば、実行されるリーチ演出の種類にも遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the loss variation pattern determination table, the determined value is set to each variation pattern so that the ratio determined for each variation pattern varies depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is in the probability variation state or the short time state. There is a part assigned to. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern can be varied depending on whether the gaming state is the normal state or the time-varying control is being performed in the probability variation state or the time-short state. In the loss variation pattern determination table 132C, there are portions where determined values are assigned to different variation patterns depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is being performed in the probability variation state or the short time state. As a result, different variation patterns can be determined depending on whether the gaming state is the normal state, the time-varying control or the time-shortening control in the time-shortening state. In addition, in the loss variation pattern determination table, in contrast to the big hit variation pattern determination table, more determined values are non-reach variation patterns than the determination values assigned to the variation patterns for performing the reach of super reach. Assigned. Therefore, when the reach effect of super reach is executed, the expectation level that is a big hit is high. In addition, in the loss variation pattern determination table, in contrast to the big hit variation pattern determination table, the variation pattern that performs the reach reach of Super Reach B is more than the variation pattern that performs the reach representation of Super Reach C. The determined value is assigned so that the variation pattern for performing the reach production of Super Reach A, that is, the variation pattern for performing the reach production of the reach, that is, decreases as the variation time becomes longer. Therefore, the higher the expectation of a big hit is, the more the reach effect of super reach with a long fluctuation time is executed. According to this, a player's attention can be gathered also about the kind of reach production to be performed, and a game interest can be improved.

ステップS263、S265、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes of steps S263, S265, and S268, the usage table is set based on numerical data indicating a random value MR3 for determining a variation pattern stored in a random number buffer for variation, for example. By referring to the variation pattern determination table, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is determined based on the establishment of the first start condition. Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern updated by a common random counter or the like, the variation pattern can be determined as any of a plurality of types by the common processing module.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターンのうちから、いずれかの変動パターンに決定できればよい。   When the big hit flag is on, table data corresponding to the big hit type identified by the processing of step S263 is selected from the table data constituting the big hit fluctuation pattern determination table 132A, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern is selected. It is only necessary to be able to determine the variation pattern to which the determination value corresponding to the numerical data indicating is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine any variation pattern from among a plurality of variation patterns prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “big hit”.

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン決定テーブル132Bを参照し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターンに決定できればよい。   When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern determination table 132B and determine a variation pattern to which a determination value corresponding to numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine the variation pattern prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “small hit”.

大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of step S269. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not to change the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “losing”.

ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the change pattern is determined in step S269, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S270). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is.

ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the processing of step S270, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S271). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、RAM102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing in step S271, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (step S272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is transmitted in the RAM 102. Store in the buffer area specified by the send command pointer in the command buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

ここで、第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定するコマンドである。   Here, the first variation start command is a command for designating the start of variation in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second variation start command is a command for designating the variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is a command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. The gaming state designation command is a command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

ステップS272でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから所定のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S272, each time a predetermined command control process is executed after the variation pattern setting process is completed, a game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12, the first The variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。   Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S273), and then the fluctuation pattern setting process is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9、LED295、及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型(例えば、演出装置200)における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9, the LED 295, and a decoration LED, About the control content of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model (for example, the rendering device 200), determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Done.

演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図24は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えばRAM122などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes in steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example. To do.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定するや、予め定められている停止期間中に遊技球が始動入賞口に入賞したか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. Or a process of determining whether or not the game ball has won a start winning opening during a predetermined stop period.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、予告演出の実行設定処理や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 Variable display, notification execution execution setting process, and other various presentation operations to determine the final decorative pattern and various presentation control patterns according to the special symbol variation pattern and display result type, etc. Etc.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理では、可変表示開始設定処理にて設定された予告演出を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the RAM 122, and performs various types of decorative design variable display. The production control is performed. Further, in the variable display effect process, the notice effect set in the variable display start setting process is executed. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed in the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LEDs for use. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state.

図25は、可変表示開始設定処理として、図24のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 24 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result becomes “lost”. It is determined whether or not (step S521). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S521; Yes), for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated variation pattern is read. Is determined to be a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined left determined in advance stored in the ROM 121 or the like. By referring to the symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Next, numerical data indicating a random value for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. Thus, the right determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Note that in the process of step S523, it is only necessary to determine the fixed decorative symbol of the non-reach combination that becomes the predetermined chance symbol symbol in response to the case where the changing symbol notice is being executed.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and predetermined left and right determined in advance stored in the ROM 121 or the like. By referring to the symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” ornament symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are the same among the confirmed ornament symbols. Determine the decorative pattern. Further, by extracting numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 and referring to a predetermined medium fixed symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like Then, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “lost” (step S521; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S525). When it is determined that it is “Accuracy” or “Small hit” (step S525; Yes), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small hit” such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of decorative designs. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted, and a predetermined chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. Thus, it is only necessary to determine the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chance eyes.

ステップS525にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。一例として、ステップS526の処理では、まず、RAM122のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S525 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S525; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S526). As an example, in the processing of step S526, first, numerical data indicating a random number value for determining a big hit determination symbol updated by a random counter or the like of the RAM 122 is extracted, and then a predetermined big hit determination symbol stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5 are the same. Determine the decorative pattern. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the multiple types of normal symbols is selected and determined as a definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative symbol of a non-probable variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probable variation state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS523、S524、S526、S527のいずれかの処理を実行した後は、所定の予告演出決定テーブルの内容に従って、演出装置200を用いた予告演出の実行の有無を決定する(ステップS530)。具体的に、ステップS530の処理では、所定の予告演出決定テーブルの内容に従って、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」であるか、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」または特定表示結果が「小当り」であるか、あるいは特定表示結果が「ハズレ」であるか等に応じて、演出装置200を用いた予告演出の実行の有無を決定すればよい。   After executing any one of steps S523, S524, S526, and S527, the presence / absence of execution of the notice effect using the effect device 200 is determined according to the content of the predetermined notice effect determination table (step S530). Specifically, in the process of step S530, according to the content of the predetermined notice effect determination table, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, or the special figure display result is “ Whether or not to perform a notice effect using the effect device 200 depending on whether the big hit type is “surprise”, the specific display result is “small hit”, or the specific display result is “losing” Can be determined.

予告演出決定テーブルの設定では、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」である場合、特定表示結果が「ハズレ」である場合と比較して、多くの決定値が「予告演出あり」の決定結果に割り当てられている。一方、特定表示結果が「ハズレ」である場合、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」である場合と比較して、多くの決定値が「予告演出なし」の決定結果に割り当てられている。このような設定により、演出装置200による予告演出が実行された場合には、演出装置200による予告演出が実行されない場合に比較して、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示される可能性(大当り信頼度)が高くなる。   In the notice effect determination table setting, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, there are more decisions than when the specific display result is “losing”. The value is assigned to the determination result of “with notice effect”. On the other hand, when the specific display result is “Lost”, many decision values are “No notice effect” compared to the case where the special figure display result is “Big hit” and the big hit type is “Non-Probable” or “Probable”. "Is assigned to the decision result. With such a setting, when the notice effect by the effect device 200 is executed, compared to the case where the notice effect by the effect device 200 is not executed, the confirmed decorative pattern constituting the jackpot combination as a variable display result of the decorative symbol Is likely to be derived and displayed (big hit reliability).

なお、予告演出決定テーブルの設定では、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」である場合や、特図表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」である場合、特図表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」である場合と比較して、多くの決定値が「予告演出あり」の決定結果に割り当てられていてもよい。一方、特図表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」である場合、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」である場合や、特図表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」である場合に比較して、多くの決定値が「予告演出なし」の決定結果に割り当てられていてもよい。このような設定により、演出装置200を用いた予告演出が実行された場合には、演出装置200による予告演出が実行されない場合に比較して、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる可能性(リーチ信頼度)が高くなる。   Note that in the setting of the notice effect determination table, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, or the special figure display result is “losing” and the decorative pattern variable display mode Is “reach”, the special figure display result is “losing” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach”. It may be assigned. On the other hand, when the special figure display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach”, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable” or “probable”. As compared with the case where the special figure display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach”, more decision values may be assigned to the decision result “no notice effect”. With such a setting, when the notice effect using the effect device 200 is executed, the variable display mode of the decorative symbol can be “reach” compared to the case where the notice effect by the effect device 200 is not executed. Increases the reliability (reach reliability).

次に、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS531)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや予告演出の実行設定などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。   Next, an effect control pattern to be a usage pattern is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S531). The effect control CPU 120 selects any one of a plurality of effect control patterns prepared and stored in advance in the ROM 121 in response to, for example, the change pattern specified by the change pattern specifying command or the execution setting of the notice effect. What is necessary is just to set as a usage pattern. Subsequently, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S532).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。   And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S533). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S531 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided in the display area. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S534), and the variable display start setting process ends.

図26及び図27は、可変表示中演出として、図24のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26及び図27に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(図26のステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   26 and 27 are flowcharts showing an example of processing executed in step S172 of FIG. 24 as the variable display effect. In the variable display effect process shown in FIGS. 26 and 27, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value. (Step S451 in FIG. 26). As an example, in the process of step S451, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、移動体220の上方への移動を開始する上方移動開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS461)。上方移動開始タイミングは、例えば図25に示すステップS531の処理にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S451 (step S451; No), it is determined whether it is an upward movement start timing for starting the upward movement of the moving body 220 (step S461). The upward movement start timing may be determined in advance in, for example, the effect control pattern selected in the process of step S531 shown in FIG.

上方移動開始タイミングであると判定された場合には(ステップS461;Yes)、第1駆動モータ231に対して所定の駆動信号を伝送して第1駆動モータ231を駆動させることにより、遊技者が視認不可能な位置あるいは遊技者が視認困難な位置(初期位置)で待機している移動体220を上方に向けて移動させる制御を開始するための設定を行う(ステップS462)。このときには、移動体220が上方に向けて移動中であることを示す上方移動中フラグがオン状態にセットされてもよい。また、第2駆動モータ241に対して所定の駆動信号を伝送して第2駆動モータ241を駆動させることにより回転装飾体221を正面を向いた状態のまま保持する制御を開始するための設定を行う(ステップS463)。   When it is determined that it is the upward movement start timing (step S461; Yes), a predetermined drive signal is transmitted to the first drive motor 231 to drive the first drive motor 231, thereby allowing the player to A setting is made to start control for moving the moving body 220 that is waiting at a position where the player cannot visually recognize or a position where the player cannot visually recognize (initial position) upward (step S462). At this time, an upward moving flag indicating that the moving body 220 is moving upward may be set to an on state. In addition, a setting for starting control for holding the rotating decorative body 221 facing the front by transmitting a predetermined drive signal to the second drive motor 241 and driving the second drive motor 241 is performed. This is performed (step S463).

上方移動開始タイミングでないと判定された場合には(ステップS461;No)、移動体220が上方に向けて移動中であるか否かを判定する(ステップS464)。ステップS464の処理では、上方移動中フラグがオンであるか否かに応じて、移動体220が上方に向けて移動中であるか否かが判定されればよい。   When it is determined that it is not the upward movement start timing (step S461; No), it is determined whether or not the moving body 220 is moving upward (step S464). In the processing of step S464, it may be determined whether or not the moving body 220 is moving upward depending on whether or not the upward moving flag is on.

移動体220が上方に向けて移動中であると判定された場合には(ステップS464;Yes)、移動体220が最も上方(第2位置)に位置したか否かを判定する(ステップS465)。ステップS465の処理では、第1検出センサ273が第1検出片271を検知しなくなったか否かに応じて、移動体220が第2位置に位置したか否かが判定されればよい。   When it is determined that the moving body 220 is moving upward (step S464; Yes), it is determined whether or not the moving body 220 is positioned at the uppermost position (second position) (step S465). . In the process of step S465, it may be determined whether or not the moving body 220 is located at the second position, depending on whether or not the first detection sensor 273 no longer detects the first detection piece 271.

移動体220が第2位置に位置していないと判定された場合には(ステップS465;No)、第1駆動モータ231に対して所定の駆動信号を伝送して第1駆動モータ231を駆動させることにより、移動体220を上方に向けて移動させる制御を行うとともに(ステップS466)、第2駆動モータ241に対して所定の駆動信号を伝送して第2駆動モータ241を駆動させることにより回転装飾体221を正面を向いた状態のまま保持する制御を行う(ステップS467)。   When it is determined that the moving body 220 is not located at the second position (step S465; No), a predetermined drive signal is transmitted to the first drive motor 231 to drive the first drive motor 231. Thus, the moving body 220 is controlled to move upward (step S466), and a predetermined drive signal is transmitted to the second drive motor 241 to drive the second drive motor 241 so as to rotate the decoration. Control is performed to keep the body 221 facing the front (step S467).

これに対して、第1検出センサ273が第1検出片271を検知しなくなることで、移動体220が第2位置に位置したと判定された場合には(ステップS465;No)、第1駆動モータ231に対する所定の駆動信号の伝送を停止して、第1駆動モータ231の駆動を停止させることにより、移動体220の上方への移動を終了させるための設定を行う(ステップS468)。また、このときには、上方移動中フラグがクリアされてオフ状態にされればよい。   On the other hand, if the first detection sensor 273 stops detecting the first detection piece 271 and it is determined that the moving body 220 is located at the second position (step S465; No), the first drive By stopping transmission of a predetermined drive signal to the motor 231 and stopping the drive of the first drive motor 231, a setting is made to end the upward movement of the moving body 220 (step S468). At this time, the upward moving flag may be cleared and turned off.

そして、演出制御用CPU120は、第2駆動モータ241に対して所定の駆動信号を伝送して第2駆動モータ241を駆動させることにより、回転装飾体221の回転動作を開始するための設定を行うとともに(ステップS469)、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により、枠体276の内周面に設けられたLED295や、LED基板291に搭載されたLED292の発光を開始するための設定を行う(ステップS470)。また、このときには、回転装飾体221が回転していることを示す回転中フラグをオン状態にセットさればよい。   Then, the effect control CPU 120 transmits the predetermined drive signal to the second drive motor 241 to drive the second drive motor 241, thereby performing the setting for starting the rotation operation of the rotating decorative body 221. At the same time (step S469), the LED 295 provided on the inner peripheral surface of the frame body 276 and the LED 292 mounted on the LED board 291 are started to emit light by the output of the command (lighting signal) to the lamp control board 14. Setting is performed (step S470). At this time, a rotating flag indicating that the rotating decorative body 221 is rotating may be set to an on state.

一方、移動体220が上方に向けて移動中でないと判定された場合には(ステップS464;No)、回転装飾体221が回転中であるか否かを判定する(ステップS471)。ステップS471の処理では、回転中フラグがオンであるか否かを判定することにより、回転装飾体221が回転中であるか否かが判定されればよい。   On the other hand, when it is determined that the moving body 220 is not moving upward (step S464; No), it is determined whether or not the rotating decorative body 221 is rotating (step S471). In the process of step S471, it may be determined whether or not the rotating decorative body 221 is rotating by determining whether or not the rotating flag is on.

回転装飾体221が回転中であると判定された場合には(ステップS471;Yes)、回転装飾体221の回転を終了する回転終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS472)。回転終了タイミングは、例えば図25に示すステップS531の処理にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   If it is determined that the rotating decoration body 221 is rotating (step S471; Yes), it is determined whether it is a rotation end timing to end the rotation of the rotating decoration body 221 (step S472). For example, the rotation end timing may be determined in advance in the effect control pattern selected in the process of step S531 shown in FIG.

回転終了タイミングであると判定された場合には(ステップS472;Yes)、第2駆動モータ241に対して所定の駆動信号を伝送して第2駆動モータ241を駆動させることにより、回転装飾体221の回転動作を制御するとともに(ステップS473)、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により、LED295やLED292を発光させるための制御を行う(ステップS474)。これにより、光が照射された回転装飾体221を回転させることができる。   When it is determined that it is the rotation end timing (step S472; Yes), a predetermined drive signal is transmitted to the second drive motor 241 to drive the second drive motor 241, thereby rotating the decorative body 221. Is controlled (step S473), and control is performed to cause the LED 295 and the LED 292 to emit light by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 (step S474). Thereby, the rotation decoration body 221 irradiated with light can be rotated.

回転終了タイミングであると判定された場合には(ステップS472;Yes)、第2駆動モータ241に対する所定の駆動信号の伝送を停止して第2駆動モータ241の駆動を停止させることにより、回転装飾体221の回転動作を終了するための設定を行うとともに(ステップS475)、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力を停止することにより、LED295やLED292を消灯させるための制御を行う(ステップS476)。また、このときには、回転中フラグがクリアされてオフ状態にされればよい。   When it is determined that the rotation end timing is reached (step S472; Yes), the rotation of the second drive motor 241 is stopped by stopping transmission of a predetermined drive signal to the second drive motor 241, thereby rotating the decoration. The setting for ending the rotating operation of the body 221 is performed (step S475), and the control for turning off the LED 295 and the LED 292 is performed by stopping the output of the command (lighting signal) to the lamp control board 14 ( Step S476). At this time, the rotating flag may be cleared and turned off.

一方、回転終了タイミングでないと判定された場合には(ステップS472;No)、移動体220の下方への移動を開始する下方移動開始タイミングであるか否かを判定する(図27のステップS477)。下方移動開始タイミングは、例えば図25に示すステップS531の処理にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   On the other hand, when it is determined that it is not the rotation end timing (step S472; No), it is determined whether it is a downward movement start timing for starting the downward movement of the moving body 220 (step S477 in FIG. 27). . For example, the downward movement start timing may be set in advance in the effect control pattern selected in the process of step S531 shown in FIG.

下方移動開始タイミングであると判定された場合には(ステップS477;Yes)、第1駆動モータ231に対して所定の駆動信号を伝送して第1駆動モータ231を駆動させることにより、最も上方(第2位置)に位置している移動体220を下方に向けて移動させる制御を開始するための設定を行う(ステップS478)。このときには、移動体220が下方に向けて移動中であることを示す下方移動中フラグがオン状態にセットされてもよい。また、第2駆動モータ241に対して所定の駆動信号を伝送して第2駆動モータ241を駆動させることにより回転装飾体221を正面を向いた状態のまま保持する制御を開始するための設定を行う(ステップS479)。   When it is determined that it is the downward movement start timing (step S477; Yes), a predetermined drive signal is transmitted to the first drive motor 231 to drive the first drive motor 231 to be the uppermost ( Settings for starting control for moving the moving body 220 located at the second position downward are performed (step S478). At this time, a downward moving flag indicating that the moving body 220 is moving downward may be set to an on state. In addition, a setting for starting control for holding the rotating decorative body 221 facing the front by transmitting a predetermined drive signal to the second drive motor 241 and driving the second drive motor 241 is performed. This is performed (step S479).

下方移動開始タイミングでないと判定された場合には(ステップS477;No)、移動体220が下方に向けて移動中であるか否かを判定する(ステップS480)。ステップS480の処理では、下方移動中フラグがオンであるか否かに応じて、移動体220が下方に向けて移動中であるか否かが判定されればよい。   When it is determined that it is not the downward movement start timing (step S477; No), it is determined whether or not the moving body 220 is moving downward (step S480). In the process of step S480, it may be determined whether or not the moving body 220 is moving downward depending on whether or not the downward moving flag is on.

移動体220が下方に向けて移動中であると判定された場合には(ステップS480;Yes)、移動体220が初期位置に位置したか否かを判定する(ステップS481)。ステップS481の処理では、第2検出センサ274が第2検出片272を検知するようになったか否かに応じて、移動体220が初期位置に位置したか否かが判定されればよい。   When it is determined that the moving body 220 is moving downward (step S480; Yes), it is determined whether or not the moving body 220 is located at the initial position (step S481). In the process of step S <b> 481, it may be determined whether or not the moving body 220 is located at the initial position depending on whether or not the second detection sensor 274 has detected the second detection piece 272.

移動体220が初期位置に位置していないと判定された場合には(ステップS481;No)、第1駆動モータ231に対して所定の駆動信号を伝送して第1駆動モータ231を駆動させることにより、移動体220を下方に向けて移動させる制御を行うとともに(ステップS482)、第2駆動モータ241に対して所定の駆動信号を伝送して第2駆動モータ241を駆動させることにより回転装飾体221を正面を向いた状態のまま保持する制御を行う(ステップS483)。   When it is determined that the moving body 220 is not located at the initial position (step S481; No), a predetermined drive signal is transmitted to the first drive motor 231 to drive the first drive motor 231. Thus, the moving body 220 is controlled to move downward (step S482), and a predetermined drive signal is transmitted to the second drive motor 241 to drive the second drive motor 241, thereby rotating the decorative body. Control is performed to hold 221 while facing the front (step S483).

これに対して、第2検出センサ274が第2検出片272を検知するようになることで、移動体220が初期位置に位置したと判定された場合には(ステップS481;No)、第1駆動モータ231に対する所定の駆動信号の伝送を停止して、第1駆動モータ231の駆動を停止させることにより、移動体220の下方への移動を終了させるための設定を行う(ステップS484)。また、このときには、下方移動中フラグがクリアされてオフ状態にされればよい。   In contrast, when the second detection sensor 274 detects the second detection piece 272, and it is determined that the moving body 220 is located at the initial position (step S481; No), the first By stopping transmission of a predetermined drive signal to the drive motor 231 and stopping the drive of the first drive motor 231, a setting for ending the downward movement of the moving body 220 is performed (step S <b> 484). At this time, the downward moving flag may be cleared and turned off.

そして、演出制御用CPU120は、第2駆動モータ241に対する所定の駆動信号の伝送を停止して第2駆動モータ241の駆動を停止させることにより、回転装飾体221を正面を向いた状態のまま保持する制御を終了するための設定を行う(ステップS485)。   Then, the effect control CPU 120 stops the transmission of the predetermined drive signal to the second drive motor 241 and stops the drive of the second drive motor 241, thereby holding the rotary decoration body 221 facing the front. Settings for ending the control to be performed are performed (step S485).

図26のステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS454)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS454;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S451 of FIG. 26 (step S451; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S454). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S454; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS454にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS454;Yes)、例えば表示制御部123のVDP130に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS455)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS456)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS457)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S454 (step S454; Yes), for example, display is performed in a variable symbol display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP 130 of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) as a result is performed (step S455). In addition, a predetermined time is set as the waiting start designation command reception waiting time (step S456). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S457), and then the variable display effect process is ended.

次に本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1を用いることによる効果についてまとめる。   Next, the effects of using the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be summarized.

上述したように、回転装飾体221は、上下方向に移動する移動体220に設けられており、第2駆動モータ241の駆動を受けて回転する。このように、移動体220に設けられた回転装飾体221を回転させることで、遊技者の視線を惹きつける演出が実行される。回転装飾体221を回転させる第2駆動モータ241は、上下方向に移動する移動体220に直接設けることなく、一端が移動体220に接続された回転装置250に設けられている。回転装置250は、その他端がベース体210に形成された移動制限溝210aに係止されることよって、第2駆動モータ241を含む重量の一部がベース体210によって支持される。これにより、移動体220の移動とともに引き上げる回転装置250の重量を軽減することができるため、移動体220を上方に移動させる第1駆動モータ231にかかる負荷を小さくすることができる。   As described above, the rotating decoration body 221 is provided on the moving body 220 that moves in the vertical direction, and rotates by receiving the drive of the second drive motor 241. In this way, by rotating the rotating decorative body 221 provided on the moving body 220, an effect that attracts the player's line of sight is executed. The second drive motor 241 that rotates the rotating decorative body 221 is not provided directly on the moving body 220 that moves in the vertical direction, but is provided on the rotating device 250 that has one end connected to the moving body 220. The other end of the rotation device 250 is locked to a movement limiting groove 210 a formed in the base body 210, so that a part of the weight including the second drive motor 241 is supported by the base body 210. Thereby, since the weight of the rotating device 250 pulled up with the movement of the moving body 220 can be reduced, the load applied to the first drive motor 231 for moving the moving body 220 upward can be reduced.

また、移動体220には4つの回転装飾体221が設けられているが、複数のギヤを組み合わせることで、複数の回転装飾体221を1つの第2駆動モータ241により回転させている。これにより、パチンコ遊技機1の構成を簡略化することができる。また、複数の回転装飾体221の動きを揃えることができるため、見栄えのよい演出を実行することができる。   The movable body 220 is provided with four rotating decorative bodies 221, but the plurality of rotating decorative bodies 221 are rotated by one second drive motor 241 by combining a plurality of gears. Thereby, the structure of the pachinko gaming machine 1 can be simplified. In addition, since the movements of the plurality of rotating decorative bodies 221 can be made uniform, it is possible to execute an effect that looks good.

また、回転装置250に取り付けられた第2駆動モータ241は、摺動片244の近傍にある。そのため、移動制限溝210aに係止された摺動片244には、第2駆動モータの重量が直接的に作用する。そのため、摺動片244と移動制限溝210aとを十分に密着させることができる。そのため、回転装置250の一端を、移動制限溝210aの形成方向に安定させてスライドさせることができ、回転装置250によって移動体220を安定させて支持することができる。   The second drive motor 241 attached to the rotating device 250 is in the vicinity of the sliding piece 244. Therefore, the weight of the second drive motor directly acts on the sliding piece 244 locked in the movement restriction groove 210a. Therefore, the sliding piece 244 and the movement restricting groove 210a can be sufficiently adhered. Therefore, one end of the rotating device 250 can be stably slid in the forming direction of the movement restricting groove 210a, and the moving body 220 can be stably supported by the rotating device 250.

また、回転装飾体221を照射するLED(光源)295を、回転装飾体221を支持する枠体276に設けている。これにより、回転装飾体221が回転した場合であっても、LED295の配線が絡まることがない。また、光を照射した回転装飾体221を回転させることができるため、遊技者に回転装飾体221の動きに注目させることができる。   Further, an LED (light source) 295 that irradiates the rotating decoration body 221 is provided on the frame body 276 that supports the rotation decoration body 221. Thereby, even if the rotation decoration body 221 rotates, the wiring of LED295 is not entangled. Moreover, since the rotating decorative body 221 irradiated with light can be rotated, it is possible to make the player pay attention to the movement of the rotating decorative body 221.

また、第1駆動モータ231を駆動して移動体220を上方及び下方に移動させると同時に、第2駆動モータ241を駆動させて、第1かさ歯車241(回転装飾体221)が回転しないようにしている。これにより、回転装飾体221を回転させる時と、回転させない時との違いが明確になり、回転装飾体221の動きにメリハリをつけることができる。   In addition, the first drive motor 231 is driven to move the moving body 220 upward and downward, and at the same time, the second drive motor 241 is driven so that the first bevel gear 241 (rotating decorative body 221) does not rotate. ing. Thereby, the difference between when the rotating decorative body 221 is rotated and when it is not rotated becomes clear, and the movement of the rotating decorative body 221 can be sharpened.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態においては、4つの回転装飾体221を1つの第2駆動モータ241により回転させたが、回転装飾体221のそれぞれに駆動モータを取り付けて、複数の回転装飾体を互いに独立で回転させてもよい。複数の回転装飾体の一方の面(表記面)に、互いに異なるパチンコ遊技機の状態を表記しておく。そして、回転装飾体の回転を停止する際に、1つの回転装飾体の表記面のみを遊技者側に向ける。これにより、遊技者にパチンコ遊技機の状態を知らせることができる。回転装飾体に表記するパチンコ遊技機の状態とは、例えば、大当たりのラウンド数を示すものであったり、確変当たりか通常当たりかを示すものであったりしてもよい。また、大当たり中に、回転装飾体が回転し、確変という文字が表記された表記面を遊技者側に向けて停止することで、確変に昇格したことを知らせてもよい。また、「激熱」という文字を表記して、その表記を遊技者側に向けて停止することで、より大当たりを期待させる演出を実行してもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, the four rotating decorative bodies 221 are rotated by one second drive motor 241, but a driving motor is attached to each of the rotating decorative bodies 221, and a plurality of rotating decorative bodies are rotated independently of each other. You may let them. Different states of pachinko gaming machines are described on one surface (notation surface) of the plurality of rotary ornaments. And when stopping rotation of a rotation decoration body, only the description surface of one rotation decoration body is turned to the player side. Thereby, the player can be informed of the state of the pachinko gaming machine. The state of the pachinko gaming machine indicated on the rotating ornament may indicate, for example, a big hit number of rounds, or a probability change or a normal win. Further, during the jackpot, the rotating decorative body may be rotated to stop the writing surface on which the characters “probability change” is written toward the player side, thereby notifying that the player has been promoted to the probability change. In addition, an effect of expecting a larger jackpot may be executed by writing the characters “Intense Heat” and stopping the writing toward the player side.

また、上記では、移動体220の上下方向の移動スピードや、回転装飾体221の回転スピードについては特に言及していないが、演出装置200の演出動作によって、これらのスピードを異ならせてもよい。また、移動体220が移動している最中に移動スピードを変更するようにしてもよいし、回転装飾体221が回転している最中に回転スピードを変更するようにしてもよい。また、移動体220が上昇して第2位置に位置した際に、回転装飾体221を回転させなくてもよい。また、LED292やLED295についても、演出装置200の演出動作によって、発光させなかったり、点滅させたり、一部のLEDのみを発光、点滅等させてもよい。これらの各条件を組み合わせることで、パチンコ遊技機1の興趣を向上させることのできる演出を実行することができる。   In the above description, the moving speed of the moving body 220 in the vertical direction and the rotating speed of the rotating decorative body 221 are not particularly mentioned, but these speeds may be varied depending on the rendering operation of the rendering device 200. Further, the moving speed may be changed while the moving body 220 is moving, or the rotating speed may be changed while the rotating decorative body 221 is rotating. Further, when the moving body 220 is raised and positioned at the second position, the rotating decoration body 221 may not be rotated. Further, the LED 292 and the LED 295 may also be made not to emit light, blink, or only some LEDs may emit light, blink, or the like, depending on the effect operation of the effect device 200. By combining these conditions, an effect that can improve the interest of the pachinko gaming machine 1 can be executed.

また、上記実施の形態においては、演出装置200による演出を実行する際、移動体220を、初期位置(最も低い位置)から上昇させて第2位置(最も高い位置)まで移動させていた。しかしながら、移動体220を上昇させて停止させる位置として、複数の高さ位置を設定し、移動体220が上昇した高さ位置に応じた大当たりの期待度を、遊技者に報知する態様であってもよい。このような、移動体220の上昇した高さ位置に加え、回転装飾体221の回転の有無や、LED292やLED295の発光態様を組み合わせることで、パチンコ遊技機1の興趣を向上させることができる。   Moreover, in the said embodiment, when performing the production | presentation by the production | presentation apparatus 200, the moving body 220 was raised from the initial position (lowest position), and was moved to the 2nd position (highest position). However, in this aspect, a plurality of height positions are set as positions where the moving body 220 is raised and stopped, and the player is informed of the expected degree of jackpot according to the height position where the moving body 220 is raised. Also good. The interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved by combining the presence / absence of rotation of the rotating decorative body 221 and the light emission mode of the LED 292 and LED 295 in addition to the raised height position of the moving body 220.

また、上記実施の形態では、第1駆動モータ231を駆動して移動体220を上方及び下方に移動させると同時に、第2駆動モータ241を駆動させて、回転装飾体221が回転しないように制御していた。しかしながら、移動体220の上下方向の移動の際に、第2駆動モータ241を駆動させずに、回転装飾体221を回転させてもよい。これにより、移動体220の上下方向の移動に伴って、回転装飾体221を回転させることができるので、移動体220の上昇した高さ位置によって期待度を異ならせる演出を実行する場合に、回転装飾体221の動きにも注目させることができる。このように、移動体220の移動の際に第2駆動モータ241を駆動させない場合、移動体220が上方へ移動しきった際、あるいは、下方へ移動しきった際に第2駆動モータ241を駆動させて、回転装飾体221を初期状態に復帰させてもよい。また、移動体221の上下動の際に、第2駆動モータ241を駆動させて、回転装飾体221の回転を伴わせてもよい。   In the above-described embodiment, the first drive motor 231 is driven to move the moving body 220 upward and downward, and at the same time, the second drive motor 241 is driven to prevent the rotating decorative body 221 from rotating. Was. However, the rotating decorative body 221 may be rotated without driving the second drive motor 241 when the moving body 220 moves in the vertical direction. As a result, the rotating decorative body 221 can be rotated as the moving body 220 moves in the vertical direction. Therefore, the rotation is performed when performing an effect that varies the degree of expectation depending on the height position of the moving body 220. The movement of the decorative body 221 can also be noted. As described above, when the second driving motor 241 is not driven when the moving body 220 is moved, the second driving motor 241 is driven when the moving body 220 has completely moved upward or has moved downward. Then, the rotating decorative body 221 may be returned to the initial state. In addition, when the moving body 221 moves up and down, the second drive motor 241 may be driven to cause the rotation decoration body 221 to rotate.

また、回転装飾体221と枠体276の内周面との両方あるいは一方に磁石を設け、磁石による引付力により、回転装飾体221を初期状態で正確に保持させるようにしてもよい。ここで用いる磁石としては、永久磁石であってもよいし、電磁石であってもよい。   Further, a magnet may be provided on both or one of the rotating decorative body 221 and the inner peripheral surface of the frame body 276, and the rotating decorative body 221 may be accurately held in the initial state by the attractive force of the magnet. The magnet used here may be a permanent magnet or an electromagnet.

また、上記実施の形態では、移動体220に複数(4つ)の回転装飾体221を設けたが、回転装飾体221の数は特に限定されるものではなく、移動体に1つの回転装飾体を設ける態様であってもよい。   In the above embodiment, a plurality of (four) rotating decoration bodies 221 are provided on the moving body 220. However, the number of rotating decoration bodies 221 is not particularly limited, and one rotating decoration body is provided for the moving body. It is also possible to provide an embodiment.

また、上記実施の形態では、移動体220に、第2駆動モータ241の駆動により回転動作する回転装飾体221が設けられているが、回転動作とは異なる動きをする装飾体を移動体に設けてもよい。例えば、移動体上を移動する装飾体であってもよいし、小刻みに振動する装飾体であってもよい。このように、回転動作とは異なる動きをする装飾体を動作させる駆動源も、移動体には設けずに、他端がベース体に支持された回転装置に設ければよい。   Further, in the above embodiment, the moving body 220 is provided with the rotating decorative body 221 that rotates by driving the second drive motor 241, but the moving body is provided with a decorative body that moves differently from the rotating operation. May be. For example, the decoration body which moves on a moving body may be sufficient, and the decoration body which vibrates little by little may be sufficient. In this way, the drive source for operating the decorative body that moves differently from the rotational operation may be provided in the rotating device whose other end is supported by the base body without being provided in the moving body.

また、演出装置200の取付位置は、図1に示すように、画像表示装置5の下方に限定されるものではない。例えば、演出装置を画像表示装置5の上方に設けてもよい。この場合、移動体は、下方に移動することで遊技者が視認しやすい位置に移動し、回転装飾体を回転させて演出動作を実行する。演出動作を終了する場合、移動体を上方に移動させて遊技者が視認することが困難な待機位置で待機させる。また、演出装置を画像表示装置5の左方、あるいは右方に設けてもよい。演出装置をパチンコ遊技機の複数個所に設置し、複数の演出装置で同時に演出動作を実行してもよい。   Further, the mounting position of the rendering device 200 is not limited to the lower side of the image display device 5 as shown in FIG. For example, the effect device may be provided above the image display device 5. In this case, the moving body moves downward to move to a position where the player can easily see, and rotates the rotating decorative body to execute the effect operation. When the effect operation is finished, the moving body is moved upward to stand by at a standby position that is difficult for the player to visually recognize. Further, the effect device may be provided on the left side or the right side of the image display device 5. A production device may be installed at a plurality of locations of the pachinko gaming machine, and a production operation may be executed simultaneously by a plurality of production devices.

また、上記実施の形態では、移動体220の上下方向の移動や、回転装飾体221の回転動作は、例えばステッピングモータ等の駆動モータで実現していると説明したが、駆動源については特に限定されるものではない。例えばサーボモータ等の他の駆動モータであってもよいし、ソレノイド等の駆動源であってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated that the vertical movement of the mobile body 220 and the rotation operation of the rotation decoration body 221 were implement | achieved by drive motors, such as a stepping motor, for example, it limited especially about a drive source. Is not to be done. For example, another drive motor such as a servo motor may be used, or a drive source such as a solenoid may be used.

また、上記実施の形態では、第2駆動モータ241は、回転装置250の一端(回転装置250のベース248)に設けていたが、他の箇所に設けることも可能である。例えば、第2駆動モータ241を、支持アーム240に取り付けるなど、回転装置250の中央付近に設けてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the 2nd drive motor 241 was provided in the end (base 248 of the rotation apparatus 250) of the rotation apparatus 250, it is also possible to provide in another location. For example, the second drive motor 241 may be provided near the center of the rotating device 250 such as being attached to the support arm 240.

また、上記実施の形態では、ベース体210に形成された移動制限溝210aは、直線状に形成されたものであったが、このような形態に限定されず、湾曲して形成されたものであってもよい。   In the above embodiment, the movement limiting groove 210a formed in the base body 210 is formed in a straight line, but is not limited to such a form, and is formed in a curved shape. There may be.

また、上記実施の形態では、回転装置250の一端は、ベース体210に形成された移動制限溝210aに係止され、第2駆動モータ241とともに移動制限溝210aの形成方向にスライド可能となっていると説明した。しかしながら、回転装置を伸縮自在な構成として、回転装置の一端をベース体に回転自在に取り付けてもよい。これにより、移動体が上下方向に移動すると、回転装置は伸びたり、あるいは縮んだりして、取付角度が変化する。また、第2駆動モータは、回転して取付角度が変化する。このような構成としても、移動体が上下方向に移動する際、第2駆動モータはベース体に支持された状態のままとすることができる。なお、ベース体に回転自在に取り付ける回転装置の一端は、上記実施形態と同様、図5に示す摺動片244であってもよい。また、第2駆動モータをベース体に直接、回転自在に取り付けても同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, one end of the rotation device 250 is locked to the movement restriction groove 210a formed in the base body 210, and can be slid in the formation direction of the movement restriction groove 210a together with the second drive motor 241. Explained. However, the rotating device may be configured to be extendable and retractable, and one end of the rotating device may be rotatably attached to the base body. Thereby, when the moving body moves in the vertical direction, the rotating device expands or contracts, and the mounting angle changes. Further, the second drive motor rotates to change the mounting angle. Even in such a configuration, when the movable body moves in the vertical direction, the second drive motor can remain in the state supported by the base body. Note that one end of the rotating device that is rotatably attached to the base body may be the sliding piece 244 shown in FIG. 5 as in the above embodiment. Further, the same effect can be obtained even if the second drive motor is directly and rotatably attached to the base body.

また、上記実施の形態では、移動体220が上方に向けて移動中であるかを判定(ステップS464)するとともに、移動体220が最も上方(第2位置)に位置しているか否かを判定した(ステップS465)。また、移動体220が下方に向けて移動中であるかを判定(ステップS480)するとともに、移動体220が最も下方(初期位置)に位置している否かを判定した(ステップS481)。しかしながら、これらのステップを設けずに、移動体220の移動を制御してもよい。例えば、移動体220が上方に移動を開始してから第1駆動モータ231を所定量駆動させることで、移動体220が第2位置に位置しているものとして、次のステップを実行してもよい。また、例えば、移動体220が下方に移動を開始してから第1駆動モータ231を所定量駆動させることで、移動体220が初期位置に位置しているものとして、次のステップを実行してもよい。   In the above embodiment, it is determined whether the moving body 220 is moving upward (step S464), and it is determined whether the moving body 220 is located at the uppermost position (second position). (Step S465). In addition, it is determined whether or not the moving body 220 is moving downward (step S480), and it is determined whether or not the moving body 220 is positioned at the lowest position (initial position) (step S481). However, the movement of the moving body 220 may be controlled without providing these steps. For example, it is assumed that the movable body 220 is positioned at the second position by driving the first drive motor 231 by a predetermined amount after the movable body 220 starts moving upward, and the next step is executed. Good. Further, for example, it is assumed that the movable body 220 is located at the initial position by driving the first drive motor 231 by a predetermined amount after the movable body 220 starts moving downward, and the following steps are executed. Also good.

上記実施の形態では、演出装置200による演出動作は、画像表示装置5(図1)において飾り図柄の可変表示中に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出として実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が、確変状態が潜伏するもの、すなわち確変状態に制御されているか否かを報知しないものである場合には、演出装置200による演出動作により、確変状態が潜伏していることを示唆するようにしてもよい。また、演出装置200による演出動作は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において、いずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中の昇格演出として実行されてもよい。あるいは、演出装置200による演出動作は、
飾り図柄の可変表示中や、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、演出モードや楽曲等を選択するための選択演出等において実行されるものであってもよい。
In the embodiment described above, the rendering operation by the rendering device 200 may be that the decorative display variable display state may be in the reach state during the variable display of the decorative design in the image display device 5 (FIG. 1). It has been described as being executed as a notice effect for informing the player in advance that there is a possibility that a reach effect by reach will be executed and that the variable display result may be a “hit”. However, the present invention is not limited to this, and in the case where the pachinko gaming machine 1 is one in which the probability variation state is hidden, that is, one that does not notify whether or not the probability variation state is controlled, the rendering device 200. It may be suggested that the probability variation state is hidden by the directing operation. Further, the rendering operation by the rendering device 200 is a period from the end of one round to the start of the next round in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state or during execution of the round in the jackpot gaming state. Executed as a promotion effect during jackpot that will be a probable change notification effect whether or not to control to a probable change state, such as during the period from the end of the final round in the big hit game state until the start of the next variable display game May be. Alternatively, the rendering operation by the rendering device 200 is as follows:
The jackpot game during the variable display of the decorative symbol, at the start of the jackpot game state, during the round in the jackpot game state, or from the end of one round in the jackpot game state to the start of the next round In the state, it may be executed in a selection effect or the like for selecting an effect mode, music, or the like during a period from the end of the final round to the start of the next variable display game.

また、上記実施の形態では、演出制御基板12によって、第1駆動モータ231、第2駆動モータ232、及びLED295といった演出装置200の電気部品による演出動作を制御していた。しかしながら、これらの電気部品による演出動作の制御を主基板11で行ってもよい。この場合、主基板11は、演出動作を制御するためのコマンドを演出制御基板12に送る。演出制御基板12は、主基板11からのコマンドに基づいて、第1駆動モータ231、第2駆動モータ232、及びLED295による演出動作を実行する。これにより、制御負担を分担させることができる。   In the above embodiment, the effect control board 12 controls the effect operation by the electrical components of the effect device 200 such as the first drive motor 231, the second drive motor 232, and the LED 295. However, control of the rendering operation by these electric components may be performed by the main board 11. In this case, the main board 11 sends a command for controlling the production operation to the production control board 12. The effect control board 12 executes an effect operation by the first drive motor 231, the second drive motor 232, and the LED 295 based on a command from the main board 11. Thereby, a control burden can be shared.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、さらには遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。具体的に、スロットマシンでは、通常遊技状態やボーナス中に、再遊技役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)かつAT(アシストタイム)であるART(アシストリプレイタイム)におけるナビストック数の抽選や報知等に、演出装置200による演出動作を用いてもよい。また、ボーナスや小役などの当選役報知に演出装置200による演出動作を用いてもよい。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game machine and a gaming value, and a plurality of types of identifications each of which can be identified The present invention is also applicable to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying information, and a winning can be generated according to the display result derived by the variable display device. Can do. Specifically, in the slot machine, during the normal gaming state and bonus, the lottery of the number of navigation stocks in ART (assist replay time) that is RT (replay time) and AT (assist time) with a high probability of winning a re-gamer An effect operation by the effect device 200 may be used for notification or the like. In addition, an effect operation by the effect device 200 may be used for notifying a winning combination such as a bonus or a small combination.

また、演出装置200をスロットマシンに適用する場合には、上記実施の形態と同様に、画像表示装置(液晶表示装置)の下方に設けてもよいし、画像表示装置の上方、左方、あるいは右方に設けてもよい。または、リールの上下左右のいずれかの方向に設けてもよい。   When the rendering device 200 is applied to a slot machine, it may be provided below the image display device (liquid crystal display device) as in the above embodiment, or above, to the left of the image display device, or It may be provided on the right side. Alternatively, it may be provided in any of the upper, lower, left and right directions of the reel.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
200 演出装置
210 ベース体
210a 移動制限溝
220 移動体
221 回転装飾体
224 第1かさ歯車
230 回動アーム
240 支持アーム
241 第2駆動モータ
244 摺動片
246 第2かさ歯車
247 シャフト
250 回転装置
260 移動装置
265 回転板
273 第1検出センサ
274 第2検出センサ
276 枠体
287 従動ギア
295 LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 200 Production apparatus 210 Base body 210a Movement limiting groove 220 Moving body 221 Rotating decorative body 224 First bevel gear 230 Rotating arm 240 Support arm 241 Second drive motor 244 Sliding piece 246 Second bevel gear 247 Shaft 250 Rotating device 260 Moving device 265 Rotating plate 273 First detection sensor 274 Second detection sensor 276 Frame 287 Driven gear 295 LED

Claims (3)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1駆動源の駆動により移動可能な移動体と、
前記移動体に設けられ、第2駆動源の駆動により動作可能な装飾体と、を備え、
前記第2駆動源は、前記移動体の移動に伴って移動することがないベース体に支持され、前記移動体の前記ベース体に対する移動に伴い前記ベース体に支持されながら移動することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A movable body movable by driving the first drive source;
A decorative body provided on the movable body and operable by driving of a second drive source,
The second drive source is supported by a base body that does not move as the moving body moves, and moves while being supported by the base body as the moving body moves relative to the base body. To play.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、情報を出力する情報出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記情報出力手段が出力する情報に基づいて演出を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production,
The game control means includes information output means for outputting information,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means controls the effect based on information output by the information output means.
前記ベース体は、前記第2駆動源を支持するのに加えて、前記移動体を前記ベース体に対して移動可能に支持していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the base body supports the second driving source, and further supports the moving body so as to be movable with respect to the base body. 4. .
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