JP6069079B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来から、識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を実行し表示結果を導出表示し、前記表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄、大当り組合せの飾り図柄など)を導出表示したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)が知られている。   Conventionally, variable display of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) is executed, display results are derived and displayed, and specific display results predetermined as the display results (for example, jackpot symbols, jackpot combination ornaments) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine or the like) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when a derived display is displayed.

このような遊技機として、特許文献1には、識別情報の可変表示を、複数種類の識別情報が配置された回動部材(特許文献1では回転ドラム)を回動させることによって行うものが開示されている。   As such a gaming machine, Patent Document 1 discloses that variable display of identification information is performed by rotating a rotating member (a rotating drum in Patent Document 1) on which a plurality of types of identification information is arranged. Has been.

特開2007−117777号公報JP 2007-117777 A

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機では、識別情報の可変表示を回動部材の回動によって行うので、識別情報の可変表示の実行時間が短い短縮遊技状態(例えば、時短状態)のときに、識別情報の可変表示をうまく実行できない場合があった。なぜなら、回動部材が物理的な部材であるので回動部材を一回回動させるのに所定時間が必要となり、これによって回動部材の回動から停止までにある程度の時間がかかってしまうからである。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the variable display of the identification information is performed by the rotation of the rotating member, when the execution time of the variable display of the identification information is short (for example, in the short time state) In addition, there are cases where variable display of identification information cannot be performed well. This is because since the rotating member is a physical member, a predetermined time is required to rotate the rotating member once, and this takes a certain amount of time from the rotation of the rotating member to the stop. is there.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、識別情報の可変表示の実行時間が短い短縮遊技状態のときに識別情報の可変表示をうまく実行できる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can successfully execute variable display of identification information in a shortened gaming state in which the execution time of variable display of identification information is short.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報(例えば、実施形態1における飾り図柄など)の可変表示を実行して表示結果を導出表示し、前記表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、実施形態1における大当り組合せの確定飾り図柄など)を導出表示したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、実施形態1における大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、実施形態1におけるパチンコ遊技機など)であって、
識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かと、当該可変表示の実行時間と、を当該可変表示の表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段(例えば、実施形態1におけるステップS239やS242の処理を実行するCPU103など)と、
所定条件の成立に基づいて前記事前決定手段が決定する実行時間を通常遊技状態よりも短縮させる短縮遊技状態に制御する短縮遊技状態制御手段(例えば、実施形態1におけるステップS117で時短フラグをオン状態にするCPU103など)と、
複数種類の識別情報が配置された回動部材(例えば、実施形態1における各リールユニット5L、5C、5R、51L、51C、51Rのリールなど)が回動する回動表示部(例えば、実施形態1における駆動部以外の第1回動表示部5、第2回動表示部51など)を有する回動表示手段と、
前記回動部材を駆動制御する駆動制御手段(例えば、実施形態1における各リールユニット5L、5C、5R、51L、51C、51Rの各駆動部など)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記駆動制御手段により、前記回動表示部の回動部材を回動させて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、実施形態1におけるステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記回動表示手段は、前記回動表示部として、第1回動表示部(例えば、実施形態1における第1回動表示部5)と、前記第1回動表示部の回動部材よりも周長が短い回動部材を備える第2回動表示部(例えば、実施形態1における第2回動表示部51)と、を有し、
前記可変表示実行手段は、通常遊技状態(例えば、実施形態1における遊技状態が通常状態のときなど)のときに前記第1回動表示部の回動部材を回動させて識別情報の可変表示を実行し、前記短縮遊技状態制御手段によって短縮制御状態に制御されているときに前記第2回動表示部の回動部材を回動させて識別情報の可変表示を実行する(例えば、実施形態1におけるステップS530の処理を実行してステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A variable display of the identification information (for example, a decorative design in the first embodiment) is executed to display and display a display result, and a specific display result predetermined as the display result (for example, a definitive decoration for jackpot combination in the first embodiment) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine in the first embodiment) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state in the first embodiment) that is advantageous to the player when a symbol is displayed. ,
Predetermining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result and the execution time of the variable display before derivation display of the display result of the variable display (for example, in the first embodiment) CPU 103 that executes the processes of steps S239 and S242),
Shortened game state control means for controlling the execution time determined by the predetermining means based on the establishment of a predetermined condition to a shortened game state that shortens the execution time from the normal game state (for example, the time flag is turned on in step S117 in the first embodiment). CPU 103 to be in a state)
A rotation display unit (for example, the embodiment) in which a rotation member (for example, the reels of the reel units 5L, 5C, 5R, 51L, 51C, and 51R in the first embodiment) on which a plurality of types of identification information is arranged rotates. A rotation display means having a first rotation display unit 5 and a second rotation display unit 51 other than the drive unit in FIG.
Drive control means (for example, each drive unit of each reel unit 5L, 5C, 5R, 51L, 51C, 51R in Embodiment 1) for driving and controlling the rotating member;
Based on the determination result of the pre-determining unit, the drive control unit rotates the rotation member of the rotation display unit to execute variable display of identification information (for example, Embodiment 1). And the effect control CPU 120 that executes the process of step S172 in FIG.
The rotation display unit includes, as the rotation display unit, a first rotation display unit (for example, the first rotation display unit 5 in the first embodiment) and a rotation member of the first rotation display unit. A second rotation display unit (for example, the second rotation display unit 51 in the first embodiment) including a rotation member having a short circumference.
The variable display executing means variably displays the identification information by rotating the rotation member of the first rotation display unit in a normal gaming state (for example, when the gaming state in the first embodiment is a normal state). When the reduced game state control means controls the reduced control state, the rotation member of the second rotation display unit is rotated to execute variable display of identification information (for example, the embodiment). 1) for performing the process of step S530 in step 1 and executing the process of step S172).
It is characterized by that.

このような構成によれば、短縮遊技状態において周長の短い回動部材を回動させるので、識別情報の可変表示の実行時間が短い短縮遊技状態のときに識別情報の可変表示をうまく実行できる。   According to such a configuration, since the rotating member having a short circumference is rotated in the shortened gaming state, the variable display of the identification information can be successfully performed in the shortened gaming state in which the execution time of the variable display of the identification information is short. .

(2)上記(1)の遊技機において、
前記短縮制御状態における前記第1回動表示部の回動部材による識別情報の表示を特定表示結果以外の表示に切り替える表示切替手段(例えば、実施形態1におけるステップS953の処理を実行する演出)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Display switching means for switching the display of the identification information by the rotating member of the first rotation display unit in the shortened control state to a display other than the specific display result (for example, an effect of executing the process of step S953 in the first embodiment). In addition,
You may do it.

このような構成によれば、短縮遊技状態において特定表示結果が導出表示されていないにもかかわらず、遊技者が第1回動表示部において特定表示結果が導出表示されていると誤解することを防止できる。   According to such a configuration, the player misunderstands that the specific display result is derived and displayed on the first rotation display unit even though the specific display result is not derived and displayed in the shortened gaming state. Can be prevented.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記通常遊技状態において、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示する可能性を予告する予告演出を前記第2回動表示部にて実行する予告演出実行手段(例えば、実施形態1におけるステップS530の処理を実行してステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備える、
ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
In the normal gaming state, a notice effect executing means for executing a notice effect for notifying the possibility of deriving and displaying the specific display result as the display result of the variable display of the identification information (for example, the embodiment) 1), further includes an effect control CPU 120 that executes the process of Step S530 and the process of Step S172.
You may do it.

このような構成によれば、通常遊技状態の遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the normal gaming state.

(4)上記(1)〜(3)いずれかの遊技機において、
前記可変表示実行手段は、前記短縮制御状態において前記事前決定手段が識別情報の可変表示の実行時間を所定の閾値よりも長い特定の時間に決定したときに、前記第1回動表示部の回動部材を回動させて識別情報の可変表示を実行する(例えば、実施形態1におけるステップS530の処理を実行してステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The variable display execution unit is configured to display the first rotation display unit when the prior determination unit determines the execution time of the variable display of the identification information at a specific time longer than a predetermined threshold in the shortened control state. The rotation member is rotated to execute variable display of the identification information (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S530 in the first embodiment and executes the process of step S172).
You may do it.

このような構成によれば、短縮制御状態における演出のバリエーションが増えるので演出効果を高められる。   According to such a configuration, since the variation of the rendering in the shortened control state increases, the rendering effect can be enhanced.

本発明の実施形態1におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in Embodiment 1 of the present invention. 図1のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the example of the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine of FIG. リールに配置された飾り図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design arrange | positioned at the reel. 乱数値MR1〜MR3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating random value MR1-MR3. 主な演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure showing an example of main production control commands. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特図保留記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a jackpot classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御基板側で受信する演出制御コマンドの一例と、受信した演出制御コマンドに応じてコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例と、の関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between an example of the effect control command received by the effect control board side, and an example of the processing content performed by command analysis processing according to the received effect control command. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect determination process. 予告演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notification effect determination table. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. エンディング処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an ending process. 飾り図柄の有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining the effective line of a decoration design. 非時短時における第1回動表示部及び第2回動表示部の態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the 1st rotation display part and the 2nd rotation display part at the time of non-short time. 非時短時において予告演出が実行されているときの第1回動表示部及び第2回動表示部の態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the 1st rotation display part and the 2nd rotation display part when the notice effect is performed in non-short time. 時短時における第1回動表示部及び第2回動表示部の態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the 1st rotation display part and the 2nd rotation display part in the time reduction. 時短時においてリーチB又はリーチCが実行されたときの第1回動表示部及び第2回動表示部の態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the 1st rotation display part and the 2nd rotation display part when reach B or reach C is performed in time reduction. 本発明の実施形態2におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in Embodiment 2 of the present invention. 図29のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the example of the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine of FIG. 実施形態2における演出決定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of effect determination processing according to the second embodiment. 実施形態2におけるエンディング処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an ending process in the second embodiment. 実施形態2における非時短時の第1回動表示部及び第2回動表示部の態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the 1st rotation display part and 2nd rotation display part at the time of non-short-time in Embodiment 2. FIG. 実施形態2における時短時の第1回動表示部及び第2回動表示部の態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the 1st rotation display part at the time reduction in Embodiment 2, and a 2nd rotation display part. 回動表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a rotation display part. 回動表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a rotation display part. 回動表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a rotation display part. 回動表示部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a rotation display part. 画像表示装置の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of an image display apparatus. 画像表示装置の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of an image display apparatus.

(実施形態1)
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Embodiment 1)
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. Thereafter, the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game. The confirmed special symbol may be different from the special symbol displayed during variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(適宜LEDを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい。)が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (a pattern in which all LEDs are turned off as appropriate) may be included as a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED is different. What is necessary is just to be preset as a special symbol. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、第1回動表示部5が設けられている。第1回動表示部5は、特図ゲームにおける特別図柄表示装置による特図の可変表示に対応して、3つのリールユニット5L、5C、5R(以下、左から順に、「左リールユニット」、「中リールユニット」、「右リールユニット」という)がそれぞれ動作することにより、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄(例えば、「0」〜「9」を示す数字などを表す図柄)を遊技者に対して変動可能に表示(可変表示)する。具体的には、リールユニット5L、5C、5Rそれぞれは回動するリール(回転ドラム)を備え、リールの外周面には複数種類の飾り図柄が配置されている。また、遊技盤2には表示窓が設けられ、各リールユニット5L、5C、5Rの各リールのうちの遊技者側に向く面の飾り図柄が、表示窓を介して視認可能になっている。このような状態において、各リールユニット5L、5C、5Rの各リールが回動することで、表示窓を介して視認される飾り図柄が順次変化していく(1つの飾り図柄は上から下へ移動して見え、複数種類の飾り図柄が順次上から下へ移動していくように見える)。このようなことによって飾り図柄が可変表示される。なお、表示窓を介して視認可能になっている飾り図柄を、第1回動表示部5において表示されている飾り図柄とする。図1のように、第1回動表示部5において表示されている飾り図柄は、各リールユニット5L、5C、5Rにおいて複数となっている。回動する各リールユニット5L、5C、5Rの各リールは、特図の可変表示の終了に対応して全て停止する(各リールの停止タイミングはそれぞれでずれてもよいし、同じであってもよい。)。これによって、飾り図柄の可変表示は終了し、可変表示結果としての飾り図柄が導出表示される。導出表示される飾り図柄は、可変表示の終了時に停止した各リールにおいて表示窓を介して視認可能になっている飾り図柄(確定飾り図柄ともいう。)である。   Near the center of the game area on the game board 2, a first rotation display unit 5 is provided. The first rotation display unit 5 corresponds to variable display of the special figure by the special symbol display device in the special figure game, and the three reel units 5L, 5C, and 5R (hereinafter, “left reel unit”, By operating each of the “middle reel unit” and the “right reel unit”, decorative symbols (for example, numbers indicating “0” to “9”, etc.) that are a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are represented. (Design) is displayed to the player in a variable manner (variable display). Specifically, each of the reel units 5L, 5C, and 5R includes a rotating reel (rotating drum), and a plurality of types of decorative symbols are arranged on the outer peripheral surface of the reel. Further, the game board 2 is provided with a display window, and a decorative pattern on the surface facing the player side among the reels of the reel units 5L, 5C, and 5R is visible through the display window. In this state, as the reels of the reel units 5L, 5C, and 5R rotate, the decorative symbols that are visually recognized through the display window change sequentially (one decorative symbol is from top to bottom). It appears to move, and multiple types of decorative symbols appear to move sequentially from top to bottom). As a result, the decorative symbols are variably displayed. Note that the decorative symbol that is visible through the display window is the decorative symbol displayed on the first rotation display unit 5. As shown in FIG. 1, a plurality of decorative symbols are displayed on the first rotation display unit 5 in each reel unit 5L, 5C, 5R. All the reels of the rotating reel units 5L, 5C, and 5R are stopped in response to the end of the variable display of the special figure (the stop timing of each reel may be different or the same). Good.) As a result, the variable display of the decorative design is completed, and the decorative design as the variable display result is derived and displayed. The decorative symbol that is derived and displayed is a decorative symbol (also referred to as a confirmed decorative symbol) that is visible through the display window in each reel that is stopped at the end of variable display.

遊技盤2における遊技領域の第1回動表示部5の上方には第2回動表示部51が設けられている。第2回動表示部51は、特図ゲームにおける特別図柄表示装置による特図の可変表示に対応して、3つのリールユニット51L、51C、51R(以下、左から順に、「左リールユニット」、「中リールユニット」、「右リールユニット」という)がそれぞれ動作することにより、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を遊技者に対して変動可能に表示(可変表示)する。具体的には、リールユニット51L、51C、51Rそれぞれは回動するリール(回転ドラム)を備え、リールの外周面には複数種類の飾り図柄が配置されている。また、遊技盤2には表示窓が設けられ、各リールユニット51L、51C、51Rの各リールのうちの遊技者側に向く面の飾り図柄が、表示窓を介して視認可能になっている。このような状態において、各リールユニット51L、51C、51Rの各リールが回動することで、表示窓を介して視認される飾り図柄が順次変化していく(1つの飾り図柄は上から下へ移動して見え、複数種類の飾り図柄が順次上から下へ移動していくように見える)。このようなことによって飾り図柄が可変表示される。なお、表示窓を介して視認可能になっている飾り図柄を、第2回動表示部51において表示されている飾り図柄とする。図1のように、第2回動表示部51において表示されている飾り図柄は、各リールユニット5L、5C、5Rにおいて1つとなっている。回動する各リールユニット5L、5C、5Rの各リールは、特図の可変表示の終了に対応して全て停止する(各リールの停止タイミングはそれぞれでずれてもよいし、同じであってもよい。)。これによって、飾り図柄の可変表示は終了し、可変表示結果としての飾り図柄が導出表示される。導出表示される飾り図柄は、可変表示の終了時に停止した各リールにおいて表示窓を介して視認可能になっている飾り図柄(確定飾り図柄ともいう。)である。   A second rotation display unit 51 is provided above the first rotation display unit 5 in the game area of the game board 2. The second rotation display unit 51 corresponds to variable display of the special figure by the special symbol display device in the special figure game, and the three reel units 51L, 51C, 51R (hereinafter, “left reel unit”, Each of the “middle reel unit” and “right reel unit”) operates to display (variably display) decorative symbols, which are a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other. Specifically, each of the reel units 51L, 51C, 51R includes a rotating reel (rotating drum), and a plurality of types of decorative symbols are arranged on the outer peripheral surface of the reel. In addition, the game board 2 is provided with a display window, and a decorative pattern on the surface facing the player side of each reel of each reel unit 51L, 51C, 51R is visible through the display window. In such a state, as the reels of the reel units 51L, 51C, and 51R rotate, the decorative symbols visually recognized through the display window change sequentially (one decorative symbol is from top to bottom). It appears to move, and multiple types of decorative symbols appear to move sequentially from top to bottom). As a result, the decorative symbols are variably displayed. Note that the decorative symbols that are visible through the display window are the decorative symbols displayed on the second rotation display unit 51. As shown in FIG. 1, the decorative symbol displayed on the second rotation display unit 51 is one in each reel unit 5L, 5C, 5R. All the reels of the rotating reel units 5L, 5C, and 5R are stopped in response to the end of the variable display of the special figure (the stop timing of each reel may be different or the same). Good.) As a result, the variable display of the decorative design is completed, and the decorative design as the variable display result is derived and displayed. The decorative symbol that is derived and displayed is a decorative symbol (also referred to as a confirmed decorative symbol) that is visible through the display window in each reel that is stopped at the end of variable display.

なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度(リールの回動速度)が「0」となって、例えば微少な揺れ(回動方向を少しずつ正転及び逆転させることを繰り返す)などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる(これによって、例えば、可変表示が終了していないことを遊技者が認識できる。)。なお、仮停止表示には、微少な揺れなども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を停止表示することなどが含まれてもよい。仮停止表示後は、再度飾り図柄の可変表示(所謂擬似連などの再変動)が行われても良い。   In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that is the variable display result, the variation speed of the decorative pattern (reel rotation speed) is “ It may become a display state in which, for example, slight shaking (repetitive forward and reverse rotations of the rotation direction are repeated little by little) is generated. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern has not progressed ( For example, the player can recognize that the variable display has not ended.) The temporary stop display may include stopping and displaying the decorative pattern for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shaking. After the temporary stop display, the decorative symbol variable display (re-variation such as so-called pseudo-ream) may be performed again.

一例として、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、第1回動表示部5又は第2回動表示部51の各リールユニットのリールが回動し、各リールに配置されている複数種類の飾り図柄の可変表示が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、第1回動表示部5又は第2回動表示部51の各リールの回動が停止し、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。このように、第1回動表示部5又は第2回動表示部51では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲームともいう。)、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲームともいう。)と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、1回の特図ゲームに対応して、第1回動表示部5又は第2回動表示部51のいずれか一方で、飾り図柄の可変表示が実行される。   As an example, in response to the start of one of the fluctuations of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game. The reel of each reel unit of the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 rotates, and variable display of a plurality of types of decorative symbols arranged on each reel is started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special game, the rotation of each reel of the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 is stopped, and the decorative symbol is variable. A final decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is derived and displayed. Thus, in the 1st rotation display part 5 or the 2nd rotation display part 51, the special figure game (it is also called 1st special figure game) using the 1st special figure in 4A of 1st special symbol displays. Alternatively, in synchronization with a special figure game using the second special figure (also referred to as a second special figure game) in the second special symbol display device 4B, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be distinguished from each other is performed. Then, a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, in response to one special drawing game, variable display of decorative symbols is executed on either the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51.

第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B, a hold storage display is performed to display the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner. Here, the variable display suspension corresponding to the special figure game is such that the game ball enters the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on a start winning by (for example, passing). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, the start condition of the special figure game (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established by the occurrence of the first start prize where the game ball enters the first start prize opening. If the first start condition for starting the first special figure game based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding memory number is incremented by 1 (first). Execution of the special figure game is suspended. In addition, when a second start prize is entered in which a game ball enters the second start prize opening, a special figure game start condition (second start condition) using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. If the second start condition for starting the second special figure game based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure holding memory number is incremented by 1 (second). Execution of the special figure game is suspended. On the other hand, when the execution of the first special figure game is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and when the execution of the second special figure game is started, the second special figure game is started. The pending storage number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。   The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED). Here, the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are displayed according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態(進入容易状態)と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態(進入困難(進入不可を含む。)状態)とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the gaming ball does not enter the second start winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball can enter the second start winning opening. Put it in a state. Note that the normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normally variable winning ball apparatus 6B has the first variable state (easy entry state) such as an open state or an expanded open state in which the game ball can enter the second start winning port, and a closed state in which the game ball cannot enter. It is configured to be able to change to a second variable state (state where entry is difficult (including entry impossible)) such as a state or a normally open state where entry is difficult. The first variable state may be a state in which the game ball can easily enter the second start winning opening as compared with the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, if a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as award balls and the second reserved memory number is less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (for example, Cannot pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when a gaming ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by making the gaming ball enter the special prize winning port, and the game is more than the first state. The second state is disadvantageous to the person.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート41(所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、図2のゲートスイッチ21によって検出される。)を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) that is identification information is displayed variably (variably displayed). Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose holding indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and is formed in a passing gate 41 formed in a gaming area (a gaming ball can be passed by a predetermined member. The passing of the gaming ball is illustrated in FIG. ) Is displayed by the gate switch 21.) The number of ordinary reserved storages as the number of effective passing balls that have passed is displayed.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。傾倒方向センサユニットと、トリガセンサと、によって図2のコントローラセンサユニット35Aが構成され、ユーザからの操作を検出する。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod. A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan main body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor. A controller sensor unit 35A shown in FIG. 2 is configured by the tilt direction sensor unit and the trigger sensor, and detects an operation from the user.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知する図2のプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. The push sensor 35B of FIG. 2 that detects the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、表示制御基板50といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a display control board 50 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1, for example. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンド(後述の演出制御コマンドなど)を制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting and transmitting a control command (such as an effect control command described later) as an example of information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 also has a function of controlling the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal hold indicator 25C, etc., and displaying various reserved memory numbers.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したこと(スイッチがオンになったこと)を示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態にする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that the passage or entry of game media has been detected (the switch is turned on)) from various switches for detecting game balls, and the game control microcomputer 100. Transmit to. The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100, a solenoid 81 for a normal electric accessory, or a solenoid for a grand prize opening door. 82.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、第1回動表示部5、第2回動表示部51、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、第1回動表示部5、第2回動表示部51における表示動作(飾り図柄の可変表示)や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, receives the first rotation display unit 5, Various circuits for controlling the rendering operation by electrical components for rendering such as the two-turn display 51, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation (variable display of decorative symbols) in the first rotation display unit 5 and the second rotation display unit 51 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R. It has a function of causing the electrical components for production to execute a predetermined production operation, such as all or part of the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 or the decoration LED.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and an audio signal for outputting sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on a signal from the effect control board 12. A processing circuit for executing processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal from the effect control board 12, lighting / extinguishing of the game effect lamp 9, decoration LED, etc. A lamp driver circuit for driving is mounted.

表示制御基板50は、演出制御基板12とは別個に設けられた、第1回動表示部5及び第2回動表示部51の制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号に基づき、第1回動表示部5又は第2回動表示部51における表示動作(飾り図柄の可変表示など)を行うためのドライバ回路などが搭載されている。   The display control board 50 is a control board for controlling the first rotation display unit 5 and the second rotation display part 51 provided separately from the effect control board 12, and receives a signal from the effect control board 12. Based on this, a driver circuit or the like for performing a display operation (such as variable display of decorative symbols) in the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 is mounted.

図2のように、第1回動表示部5は、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rを備える。左リールユニット5Lは、駆動部5LAと、左リール5LBと、回動位置検出素子5LCと、を備える。駆動部5LAは、ステッピングモータなどから構成され、表示制御基板50の制御のもとで、左リール5LBを回動させたり、停止させたりする。左リール5LBは、円筒状又は円柱状の部材であり、外周面には飾り図柄が配置されている。飾り図柄は、左リール5LBの外周面に印刷などによって設けられるか、左リール5LBの外周面に貼り付けられるシート状部材に印刷などによって設けられる。左リール5LBは、外周面の断面中心を通り当該断面に垂直な線を回転軸として回転する。このように回転することで、左リール5LBは回動する。左リール5LBは、円筒状又は円柱状以外の形状であってもよく、例えば、外周面の断面が多角形状となる形状であってもよい。回動位置検出部5LCは、LED(Light Emitting Diode)とフォトダイオードなどから構成される。例えば、左リール5LBの外周面の目立たない部分などに光を反射する反射部が設けられており、左リール5LBの回動位置(回転角)が予め設定された初期位置にあるときに、回動位置検出部5LCと反射部とが対向するようになっている。LEDは表示制御基板50の制御のもとで発光する。LEDからの光は回動位置検出部5LCと反射部とが対向しているときにのみ、反射部で反射されフォトダイオードで受光される。フォトダイオードは、この受光に応じて所定の閾値以上の電圧値の電気信号を表示制御基板50に供給する。このようにすることで、例えば、表示制御基板50は、LEDを常時発光させておき、フォトダイオードから前記所定の閾値以上の電圧値の電気信号が供給されたとき、現在左リール5LBの回動位置が初期位置にあると判定する。中リールユニット5C、右リールユニット5Rは、左リールユニット5Lと同様の構成であるので、説明を省略する。   As shown in FIG. 2, the first rotation display unit 5 includes a left reel unit 5L, a middle reel unit 5C, and a right reel unit 5R. The left reel unit 5L includes a drive unit 5LA, a left reel 5LB, and a rotation position detection element 5LC. The drive unit 5LA is composed of a stepping motor and the like, and rotates or stops the left reel 5LB under the control of the display control board 50. The left reel 5LB is a cylindrical or columnar member, and decorative symbols are arranged on the outer peripheral surface. The decorative design is provided by printing or the like on the outer peripheral surface of the left reel 5LB or by printing or the like on a sheet-like member attached to the outer peripheral surface of the left reel 5LB. The left reel 5LB rotates about a line passing through the center of the outer peripheral surface and perpendicular to the cross section. By rotating in this way, the left reel 5LB rotates. The left reel 5LB may have a shape other than a cylindrical shape or a columnar shape. For example, the left reel 5LB may have a polygonal cross section. The rotation position detection unit 5LC includes an LED (Light Emitting Diode) and a photodiode. For example, a reflection part that reflects light is provided on an inconspicuous portion of the outer peripheral surface of the left reel 5LB, and the rotation is performed when the rotation position (rotation angle) of the left reel 5LB is at a preset initial position. The moving position detector 5LC and the reflector are opposed to each other. The LED emits light under the control of the display control board 50. The light from the LED is reflected by the reflecting portion and received by the photodiode only when the rotation position detecting portion 5LC and the reflecting portion are opposed to each other. In response to this light reception, the photodiode supplies an electric signal having a voltage value equal to or greater than a predetermined threshold value to the display control board 50. In this way, for example, the display control board 50 keeps the LED always emitting light, and when the electric signal having a voltage value equal to or higher than the predetermined threshold is supplied from the photodiode, the current left reel 5LB is rotated. It is determined that the position is at the initial position. Since the middle reel unit 5C and the right reel unit 5R have the same configuration as the left reel unit 5L, description thereof is omitted.

第2回動表示部51は、左リールユニット51L、中リールユニット51C、右リールユニット51Rを備える。各左リールユニット51L、中リールユニット51C、右リールユニット51Rも左リールユニット5Lと同様の構成であるので、説明を省略する。   The second rotation display unit 51 includes a left reel unit 51L, a middle reel unit 51C, and a right reel unit 51R. Since each left reel unit 51L, middle reel unit 51C, and right reel unit 51R have the same configuration as the left reel unit 5L, description thereof is omitted.

表示制御基板50には、演出制御基板12から、飾り図柄の可変表示のパターン(可変表示の実行時間)、確定飾り図柄、第1回動表示部5及び第2回動表示部51のいずれで可変表示を実行するか、などを表す信号(表示制御信号)が供給される。表示制御基板50は、これら信号が供給されると、第1回動表示部5及び第2回動表示部51のうち信号が指定する方の各リールの回動を開始させ、初期位置を検出する。表示制御基板50は、初期位置を検出すると、初期位置から各リールを何回回転させて停止させるかなどの回動態様(例えば、ステッピングモータにおける回転のステップ数などで特定する。)を決定する。決定され得る回動態様は予め表示制御基板50の記憶部に記憶させてもよい。また、表示制御基板50の演算部が所定方法によって回動態様を演算してもよい。回動態様の決定のときには、回動態様の一部として、各リールの回転速度を停止前に徐々に遅くすることやその開始タイミングなどを決定してもよい。開始タイミングは、確定飾り図柄の導出表示タイミングから一定時間(飾り図柄の可変表示のパターンに応じて異なる時間)遡ったタイミングに固定してもよい。表示制御基板50は、飾り図柄の可変表示のパターン(可変表示の実行時間)で各リールを回転させ、確定飾り図柄を導出表示するように、各リールの回動態様を決定し、決定した回動態様で第1回動表示部5又は第2回動表示部51の各リールを回動させ停止させる(停止前に徐々に回動速度を遅くしてもよい。)。このような制御によって、第1回動表示部5及び第2回動表示部51では、飾り図柄の可変表示及び確定飾り図柄の導出表示が行われる。なお、表示制御基板50には、演出制御基板12から、他の表示制御信号も供給される。表示制御基板50は、この信号にもとづいて、上記と同様に、初期位置検出を行い、検出した初期位置などに基づいて、各リールの回動態様を決定して、決定した態様で各リールを回動させ停止させることもできる(これによって各リールによって所望の飾り図柄を表示させることもできる)。これによって、飾り図柄の可変表示以外の各種演出(後述の予告演出など)も各リールの回動によって実行できる。   The display control board 50 includes any one of the decorative display variable display pattern (variable display execution time), the final decorative display, the first rotation display section 5 and the second rotation display section 51 from the effect control board 12. A signal (display control signal) indicating whether to perform variable display is supplied. When these signals are supplied, the display control board 50 starts the rotation of each reel specified by the signal among the first rotation display unit 5 and the second rotation display unit 51 and detects the initial position. To do. When the display control board 50 detects the initial position, the display control board 50 determines a rotation mode such as how many times each reel is rotated from the initial position to be stopped (for example, specified by the number of rotation steps in the stepping motor). . The rotation mode that can be determined may be stored in the storage unit of the display control board 50 in advance. Further, the calculation unit of the display control board 50 may calculate the rotation mode by a predetermined method. When determining the rotation mode, as a part of the rotation mode, it may be determined to gradually decrease the rotation speed of each reel before stopping, the start timing thereof, or the like. The start timing may be fixed at a timing that is a predetermined time (a different time depending on the decorative display variable display pattern) from the derivation display timing of the confirmed decorative symbol. The display control board 50 determines the rotation mode of each reel so that each reel is rotated in a decorative pattern variable display pattern (variable display execution time), and the final decorative pattern is derived and displayed. Each reel of the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 is rotated and stopped in a moving manner (the rotation speed may be gradually reduced before stopping). By such control, the first rotation display unit 5 and the second rotation display unit 51 perform variable display of decorative symbols and derivation display of fixed decorative symbols. The display control board 50 is also supplied with other display control signals from the effect control board 12. Based on this signal, the display control board 50 detects the initial position in the same manner as described above, determines the rotation mode of each reel based on the detected initial position, etc., and sets each reel in the determined mode. It can also be turned and stopped (this makes it possible to display a desired decorative pattern with each reel). As a result, various effects other than the variable display of decorative symbols (such as a notice effect to be described later) can be executed by rotating each reel.

なお、第1回動表示部5の各リールと第2回動表示部51の各リールとは、その外周面の周長(外周面を一周する長さ)が異なる。具体的には、第1回動表示部5の各リールの直径が第2回動表示部51の各リールの直径よりも長いので、第1回動表示部5の各リールの周長が長い。このため、図3のように、左リール5LBの周長L1の方が左リール51LBの周長L2よりも長くなっている。飾り図柄の大きさは、両者で同じとするので、第1回動表示部5の各リールに配置された飾り図柄の数の方が、第2回動表示部51の各リールに配置された飾り図柄の数よりも多い。   In addition, each reel of the 1st rotation display part 5 and each reel of the 2nd rotation display part 51 differ in the circumference of the outer peripheral surface (length which goes around an outer peripheral surface). Specifically, since the diameter of each reel of the first rotation display unit 5 is longer than the diameter of each reel of the second rotation display unit 51, the circumference of each reel of the first rotation display unit 5 is long. . Therefore, as shown in FIG. 3, the circumferential length L1 of the left reel 5LB is longer than the circumferential length L2 of the left reel 51LB. Since the size of the decorative symbols is the same for both, the number of decorative symbols arranged on each reel of the first rotation display unit 5 is arranged on each reel of the second rotation display unit 51. More than the number of decorative designs.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82を駆動するためのソレノイド駆動信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cそれぞれの表示を制御する信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a solenoid drive signal for driving the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the special prize opening door. The main board 11 is connected to wiring for transmitting signals for controlling the respective displays of the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the universal hold indicator 25C.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送信される演出制御コマンドである(詳しくは後述する)。演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal (details will be described later). Each of the effect control commands has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 is provided, and an I / O (Input / Output port) 105 is provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理(例えば、上記主基板11の機能を実現するための処理など。)が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby realizing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (for example, the function of the main board 11 is realized). For the processing etc.). At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が書換可能に一時記憶される。RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、例えば、停電などがあってパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても(所謂、電断があっても)、所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored. . The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, for example, even if there is a power outage and the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (so-called power interruption), the backup power supply is powered by the discharge of a capacitor as a backup power supply, for example. Until the supply becomes impossible, the contents of a part or all of the RAM 102 are saved.

I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. The

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect control A random number circuit 124 for updating numerical data indicating a random number value independently of the CPU 120 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理(演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を実現する処理)が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby controlling the effect operation by the effect electric component (predetermined to the effect electric component). A process for realizing a function for executing the rendering operation) is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、表示制御基板50に対して表示制御信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Wiring for transmitting a display control signal to the display control board 50 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13 are provided on the effect control board 12. A wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示実行時の各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えばプロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects at the time of variable display execution of a decorative design, for example, effect control execution data (display control data, display data associated with a determination value such as a process timer determination value). (Voice control data, lamp control data, etc.) and process data including an end code.

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。なお、RAM122は、バックアップRAMではないので、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止した場合(つまり、電断があった場合)には、記憶しているデータが失われてしまう。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation. Since the RAM 122 is not a backup RAM, the stored data is lost when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (that is, when there is a power interruption).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、表示制御基板50へと伝送される表示制御信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from an output port of the I / O 125, a display control signal transmitted to the display control board 50, a sound effect signal transmitted to the sound control board 13, and an electrical decoration signal transmitted to the lamp control board 14 Etc. are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御基板50を介して第1回動表示部5又は第2回動表示部51に飾り図柄の可変表示などの各種表示を行わせたりして、各種の演出を実行する。   With the configuration as described above, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14 and the like. Various kinds of display such as decorative display of variable symbols are performed on the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 via the display control board 50. Perform the production.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. The game value given in the gaming machine is directly payout of a game ball to be a prize ball or a score equivalent to this. The record information of the game balls and the score corresponding to the number of the game balls may be any value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game on a gaming machine.

また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be given in the gaming machine is not limited to paying out a gaming ball as a winning ball or giving a score, for example, controlling to a big hit gaming state or a special gaming state such as a probable change state. In other words, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), and the variable that can be executed in the short time state. The upper limit number of times of display is a first number (for example, “100”) larger than the second number of times (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first that the probability of being a probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) Ren Chang (E.g., "10"), such as part or all of it to be, may include be a more favorable game situation for the player.

遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと(第1始動口スイッチ22Aがオンになったこと)などにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. (The first start port switch 22A is turned on) or the like is satisfied. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと(第2始動口スイッチ22Bがオンになったこと)などにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。   Further, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied by the fact that the 2 start port switch 22B is turned on). Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normal open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたこと(ゲートスイッチ21がオンになったこと)に基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2 (the gate switch 21 is turned on), the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol. The usual chart start condition is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed. Whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is set as “predetermined per symbol” as the predetermined specific display result is determined when the normal symbol game is started by the normal symbol display 20 or the like. Is determined (predetermined) before derivation display.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われる。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、第1回動表示部5又は第2回動表示部51では、各リールが回動し、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、第1回動表示部5又は第2回動表示部51にて各リールが停止し、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. In response to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, each reel rotates in the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51, A variable display of a decorative design (effect design) different from the special design is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbols are derived and displayed, the reels are stopped at the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51, and a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbols is derived and displayed.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. Whether or not the game is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. Each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a different special symbol from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球(大入賞口に進入した遊技球)が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. A round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, a winning ball (game ball that has entered the big prize opening) is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. It is. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「確変」又は「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば29秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、15ラウンド(15回)などの所定回数分実行される。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probability change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed The type is “probable change”. When the jackpot type is “probability change” or “non-probability change”, as a round game in the jackpot game state, the special variable winning ball device 7 is in a first state advantageous to the player (a jackpot opening state is opened). The normal open round in which the upper limit time to be a predetermined time (for example, a first period such as 29 seconds) is executed a predetermined number of times such as 15 rounds (15 times). Note that the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “non-probable change” is referred to as “non-probable big hit game state”. Also, the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “probable change” is referred to as “probability big hit game state”.

大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の可変表示(特図ゲーム)が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの可変表示(特図ゲームなど)の残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態も遊技者にとって有利な状態である。   After the big hit gaming state is ended, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) may be controlled to a probability change state where the probability is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The time-short state is a short-time end of one of a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of variable display (special game) and the start of the next big hit gaming state. It is controlled to continue until the condition is satisfied first. Note that the remaining number of executions of variable display (such as a special figure game) until the time-shutdown condition is satisfied may be referred to as a time-save remaining number. The short-time state and the probability variation state are also advantageous for the player.

この実施の形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。この実施の形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変状態にはなる。   In this embodiment, the gaming state after the non-probability big hit gaming state ends is a time-short state but does not become a probable variation state. In this embodiment, the gaming state after the probability variation big hit gaming state is finished is a short time state and a probability variation state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a state advantageous to the player, such as a specific game state such as a big hit game state, a short-time state, or a probability change state. The probability of “per figure” and the probability that the variable display result in the special figure game will be “big hit” is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the short-time state, the normally variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state) in an advantageous change mode in which the game ball is likely to enter the second start winning opening as compared with the non-short-time state that is not in the short time state such as the normal state. Alternatively, the state is changed between an enlarged open state and a second variable state (closed state or normal open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “time-short control” or “high base control”). Is done. By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

なお、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   Time-short states are also referred to as “high base state”, “high base”, etc., and game states that are not time-short states are also referred to as “low base state”, “low base”, “non-time-short state”, “non-time-short state”, etc. Is called. The probability variation state in which probability variation control is performed is also referred to as "high probability state", "high probability", etc., and the gaming state that is not the probability variation state is "low probability state", "low probability", "non-probability variation state", "non-probability variation". Is also said. The gaming state when in the probable change state and the short time state is also referred to as “high-accuracy high base state”, “high-accuracy high base”, or the like. The gaming state when the state is in the short-time state without being in the probable change state is also referred to as “low probability high base state”, “low probability high base”, or the like. The gaming state when the probability change state is not the short-time state is also referred to as “highly accurate low base state”, “highly accurate low base”, or the like. The state that does not become either the short-time state or the probability variation state, that is, the normal state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.

第1回動表示部5又は第2回動表示部51では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、各リールが回動して飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の導出表示により可変表示が終了するまで(各リールが完全停止するまで)の期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。   In the first rotation display section 5 or the second rotation display section 51, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a second special figure in the second special symbol display device 4B are displayed. In response to the start of one of the special figure games used, each reel rotates to start variable display of decorative symbols. In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display by the derivation display of the fixed decorative design (until each reel is completely stopped) (the variable display period), the variable display of the decorative design The mode may be a predetermined reach mode (reach is established).

ここで、リーチ態様とは、第1回動表示部5又は第2回動表示部51にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、第1回動表示部5又は第2回動表示部51の各リールの一部(例えば左リールユニット5L及び右リールユニット5Lの各リール、左リールユニット51L及び右リールユニット51Lの各リールなど)が停止し、これらリールでは予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに残りのリール(例えば中リールユニット5Cのリール、中リールユニット51Cのリールなど)は未だ回動している表示態様(図28の第1可動表示部5参照)、あるいは、第1回動表示部5又は第2回動表示部51の各リールの全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して回動している表示態様である。   Here, the reach mode is not yet stopped and displayed when the decorative symbols stopped and displayed on the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 constitute a part of the jackpot combination. For decorative designs (also referred to as “reach variation designs”), the display mode continues to change, or all or some of the decorative designs change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. It is a display mode. Specifically, a part of each reel of the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 (for example, each reel of the left reel unit 5L and the right reel unit 5L, the left reel unit 51L, and the right reel unit 51L). The reels are stopped, and the remaining reels (for example, the middle reel) are stopped when the decorative symbols (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) constituting a predetermined jackpot combination are stopped and displayed on these reels. The reel unit 5C, the reel of the middle reel unit 51C, etc.) are still rotating (see the first movable display unit 5 in FIG. 28), or the first rotation display unit 5 or the second rotation. This is a display mode in which the decorative symbols are rotated in synchronism while constituting all or part of the jackpot combination with all or part of each reel of the display unit 51.

上記飾り図柄の可変表示中には、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などによる演出が行われてもよい。また、上記飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、リーチ態様となったことに対応して実行される。リーチ演出は、リールの回動速度を低下させたり、リールの回動速度を早くしたり遅くしたりして変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作をリールの回動などで行う演出である。なお、リーチ演出には、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。この実施の形態では、リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるリーチA〜Cが用意されている。   During the variable display of the decorative symbols, an effect may be performed by a sound output operation by the speakers 8L and 8R, a lighting operation (flashing operation) in a light emitter such as the game effect lamp 9, or the like. In addition, a reach effect may be executed during the variable display of the decorative design. The reach effect is executed in response to the reach mode. Reach effects can be achieved by lowering the reel rotation speed or changing the reel rotation speed faster or slower to change the reel's effect. It is a production performed by. In the reach effect, the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like are different from the operation modes before the reach mode. May be included. In this embodiment, reach A to C having different production modes are prepared as reach production.

また、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示中において、第2回動表示部51に所定の飾り図柄を各リールについて表示させることによって、可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出(図26参照)が実行されることがある。   Further, in this embodiment, during the variable display of the decorative symbols, a predetermined decorative symbol is displayed for each reel on the second rotation display unit 51, thereby informing the possibility that the variable display result will be a “hit”. A notice effect (see FIG. 26) may be executed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、第1回動表示部5又は第2回動表示部51において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、第1回動表示部5又は第2回動表示部51における所定の有効ライン(図24のように、第1回動表示部5では5ライン設定され、第2回動表示部51では1ライン設定されている。)上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result which is the variable display result of the special symbol in the special figure game is “big hit”, the first big turn display portion 5 or the second big turn display portion 51 is confirmed to be a predetermined big hit combination. A decorative design is derived and displayed. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, a predetermined effective line in the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 (first time as shown in FIG. 24). 5 lines are set on the moving display unit 5 and 1 line is set on the second rotation display unit 51.) When the same decorative pattern is stopped and displayed on the screen, a definite decorative pattern that becomes a big hit combination is displayed. Derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、「1」、「3」、「9」である飾り図柄のいずれか1つが、有効ライン上に揃って停止表示されてもよく、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、図柄番号が「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、有効ライン上に揃って停止表示されるものであってもよく、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。   When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “9”, any one of the decorative symbols “1”, “3”, and “9” may be displayed on the active line in a stopped manner, and the definitive ornament that is a jackpot combination Any type of design may be used. When the jackpot type is “probable variation”, a definite decorative symbol that is a non-probable variation big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variation big hit combination may be derived. The confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination may be one in which any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “5” and “7” are aligned and stopped on the active line. It is only necessary to be a type of a definite decorative pattern.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。なお、以下では、フローチャートなどを参照して動作を説明するが、各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが適宜行われる場合がある。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the following, the operation will be described with reference to a flowchart and the like, but in each operation (each process), a process that does not appear in the flowchart may be appropriately performed.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとに実行されることになる。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included. At the end of the game control timer interrupt process, the interrupt enabled state is set. As a result, the game control timer interrupt process is executed every time a timer interrupt occurs, that is, every predetermined time (for example, 2 milliseconds) which is the supply interval of the interrupt request signal.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する処理である。   The switch process is performed by determining whether a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. This is a process for determining for each switch whether or not it is in an ON state (that is, whether or not a game ball has entered or passed).

メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。   The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result.

情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。   The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図4参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「99」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。   The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. It only has to be included (see FIG. 4). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state with “1”. Any of the values of “65535” can be taken. The random number MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type as “probable change” or “non-probable change” when the variable display result is “big hit”. It can take any value from “99” to “99”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance, and “1” to “251”. Can be any value.

特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置4における表示動作の制御(特図ゲームの実行)、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定(ラウンド遊技や短期開放制御の実行)などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割り込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the variable display result of the special symbol or the like in the special symbol game is set as a big hit. Determination of whether or not to control the game state, determination of variation pattern, control of display operation in the special symbol display device 4 based on the determination result (execution of special game), special variable winning ball device 7 in the big hit gaming state In order to perform the opening / closing operation setting (execution of round game or short-term opening control) of the special prize opening in the predetermined procedure, various processes are selected and executed. Although the details of the special symbol process will be described later, by executing the special symbol process every time a timer interrupt occurs, the variable display result and the variation pattern are determined, the special symbol game is executed based on the determination, and the jackpot gaming state Etc. are realized.

普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート41を遊技球が通過した場合(例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ21がオン状態になっていると判定された場合)に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶(例えば、乱数値MR4を抽出してRAM102に記憶させること)を行ったり、保留記憶を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン(変動時間など)を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置6Bを開放状態などの第1可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割り込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置6Bの所定期間の第1可変状態などが実現される。   In the normal symbol process, for example, when the game ball passes through the passing gate 41 (for example, when it is determined in the switch process that the gate switch 21 is turned on), the number of holds reaches the upper limit. If there is not, hold storage of the usual game (for example, extract the random value MR4 and store it in the RAM 102), determine the variable display result of the usual game using the hold memory, change of the usual game The variable of the general game is determined by determining a pattern (variation time, etc.) or controlling the display operation (for example, turning on / off the segment LED) in the normal symbol display 20 according to the variation pattern to execute variable display of the normal symbol. A display result is derived and displayed, or when the variable display result is per common figure, the normal variable winning ball apparatus 6B is put into a first variable state such as an open state. That. By executing the normal symbol process process every time the timer interrupt occurs, the execution of the normal game, the first variable state of the normal variable winning ball apparatus 6B at the time of the normal game, etc. are realized.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定(例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をRAM102に格納する等)が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板12に対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御INT信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing, normal symbol process processing, and the like, transmission setting of a control command (production control command or the like) (for example, storing a storage address value of a control command to be transmitted is stored in the RAM 102) is performed. In the process, a process of actually transmitting the transmission-set control command to the effect control board 12 is performed. In this transmission process, an effect control INT signal or the like is used, and a control command is transmitted.

コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

ここで、コマンド制御処理により主基板11から演出制御基板12に送信される主な演出制御コマンドについて図5を参照して説明する。   Here, main effect control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the command control process will be described with reference to FIG.

コマンド8000(H)は、第1始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第1始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)である。コマンド8100(H)は、第2始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第2始動入賞が発生したことを指定する演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)である。第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドとを始動口入賞指定コマンドと総称することがある。また、これらコマンドは、後述の始動入賞判定処理(ステップS101)にて送信設定される。なお、「(H)」は16進数であることを示す。   Command 8000 (H) is an effect control command (first start opening winning designation command) for designating that the first starting winning is generated due to the entry of the game medium into the first start winning opening. The command 8100 (H) is an effect control command (second start opening winning designation command) for designating that the second starting winning is generated due to the entry of the game medium into the second start winning opening. The first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command may be collectively referred to as a start opening prize designation command. These commands are transmitted and set in a start winning determination process (step S101) described later. “(H)” indicates a hexadecimal number.

コマンド8BXX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である。この実施の形態では、変動パターン(図13参照、詳しくは後述する。)それぞれに対応する変動パターン指定コマンドが設定されている。例えば、各変動パターンには、一意の番号(変動パターン番号)が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、変動パターンPA1−1なら「01」など)。また、変動パターン指定コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもあり、変動パターンの設定時に実行される後述のステップS111にて送信設定される。   The command 8BXX (H) is an effect control command (variation pattern designation command) that designates a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to variable display of a special symbol. In this embodiment, a variation pattern designation command corresponding to each variation pattern (see FIG. 13, details will be described later) is set. For example, a unique number (variation pattern number) is assigned to each variation pattern, and the number is set to “XX” in the command (for example, “01” for the variation pattern PA1-1). The variation pattern designation command is also a command for designating the variation start, and is transmitted and set in step S111 described later that is executed when the variation pattern is set.

コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否かおよび大当り種別(つまり、可変表示結果)を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。この実施の形態では、表示結果それぞれに対応する表示結果指定コマンドが設定されている。例えば、各表示結果には、一意の番号が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、大当り種別が「確変」の「大当り」なら「01」など)。また、表示結果指定コマンドは、変動パターン指定コマンドなどとともに、変動パターンの設定時に実行される後述のステップS111にて送信設定される。   Command 8CXX (H) is an effect control command (display result designation command) that designates whether or not to make a big hit and a big hit type (that is, a variable display result). In this embodiment, a display result designation command corresponding to each display result is set. For example, a unique number is assigned to each display result, and the number is set to “XX” in the command (for example, “00” for “losing”, “big hit” for the big hit type “probable change”). "01"). The display result designation command is transmitted and set in step S111 described later, which is executed when the variation pattern is set together with the variation pattern designation command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを指定する演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。第1図柄変動指定コマンド又は第2図柄変動指定コマンドは、変動パターン指定コマンドなどとともに、変動パターンの設定時に実行される後述のステップS111にて送信設定される。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) that designates the start of variable display (variation) of the first special symbol. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) for designating the start of variable display (variation) of the second special symbol. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a symbol variation designation command. Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern designation command. The first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command is transmitted and set together with the variation pattern designation command and the like in step S111 described later that is executed when the variation pattern is set.

コマンド9AXX(H)は、現在(このコマンドの送信時)が時短状態である場合に使用され、時短残回数(時短状態において実行される可変表示の残回数)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。また、時短回数指定コマンドは、特別ゲームの可変表示結果を導出したときに実行される後述のステップS113にて送信設定される。コマンド中の「XX」は、時短残回数に設定される(例えば、時短残回数が「5回」なら「05」など)。なお、時短残回数は、後述の時短回数カウンタのカウント値などによって特定すればよい。   The command 9AXX (H) is used when the current state (at the time this command is transmitted) is in the time-saving state, and an effect control command (number of time-saving operations) that specifies the time-remaining remaining number (the remaining number of variable displays executed in the time-reducing state). Specified command). Also, the time reduction number designation command is transmitted and set in step S113, which will be described later, executed when the variable display result of the special game is derived. “XX” in the command is set to the number of remaining hours (for example, “05” if the number of remaining hours is “5”). The remaining time reduction number may be specified by a count value of a time reduction number counter described later.

コマンド9D00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを指定する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。図柄確定指定コマンドは、後述のステップS112における特図ゲーム終了時にて送信設定される。   The command 9D00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) for designating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stopped symbols) is derived and displayed. The symbol confirmation designation command is transmitted and set at the end of the special figure game in step S112 described later.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションの実行を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。客待ちデモ指定コマンドは、後述のステップS110において保留記憶がない場合などに送信設定される。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating execution of a customer waiting demonstration. The customer waiting demonstration designation command is set to be transmitted when there is no pending storage in step S110 described later.

コマンドA000(H)は、大当り遊技状態の開始(ファンファーレの開始)を指定する演出制御コマンド(当り開始指定コマンド)である。なお、ファンファーレとは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出(ここでは、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などで実行される演出)である。このコマンドは、後述のステップS113において、大当り遊技状態が開始されるときに送信設定される。   Command A000 (H) is an effect control command (hit start designation command) for designating the start of a big hit gaming state (start of fanfare). The fanfare is an effect for notifying that the jackpot gaming state has been executed, which is executed at the start of the jackpot gaming state (in this case, a sound output operation by the speakers 8L and 8R, a light emitting body such as the gaming effect lamp 9). Effect produced by lighting operation (flashing operation) or the like. This command is set to be transmitted when the big hit gaming state is started in step S113 described later.

コマンドA600(H)は、大当り遊技状態の終了(エンディングの開始)を指定する演出制御コマンド(当り終了指定コマンド)である。なお、エンディングとは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出(ここでは、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などで実行される演出)である。このコマンドは、後述のステップS116において、最後のラウンド遊技が終了したときに送信設定される。   Command A600 (H) is an effect control command (hit end designation command) for designating the end of the big hit gaming state (start of ending). Ending refers to an effect of notifying the end of the jackpot gaming state, which is executed at the end of the jackpot gaming state (in this case, in the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the light emitter such as the game effect lamp 9). Effect produced by lighting operation (flashing operation) or the like. This command is set to be transmitted when the last round game is completed in step S116 described later.

コマンドB0XX(H)は、遊技状態を指定する演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技状態それぞれに対応する遊技状態指定コマンドが設定されている。例えば、遊技状態が通常状態(低確低ベース)であれば、「XX」は、「00」に設定される。例えば、遊技状態が高確低ベース状態であれば、「XX」は、「01」に設定される。例えば、遊技状態が高確高ベース状態であれば、「XX」は、「02」に設定される。遊技状態指定コマンドは、遊技状態の変更があったとき(後述のステップS113やステップS117の実行時)に送信設定される。   Command B0XX (H) is an effect control command (game state designation command) for designating a game state. In this embodiment, a game state designation command corresponding to each game state is set. For example, if the gaming state is a normal state (low probability low base), “XX” is set to “00”. For example, if the gaming state is a high probability low base state, “XX” is set to “01”. For example, “XX” is set to “02” if the gaming state is a highly accurate and high base state. The gaming state designation command is transmitted and set when the gaming state is changed (when step S113 or step S117 described later is executed).

次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図6は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図7は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the special symbol process will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 7 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。スイッチ処理にて第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されているなどして第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines whether or not the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is turned on ( Step S201). If it is determined in the switch process that the first start port switch 22A is on, for example, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the special game using the first special view It is determined whether or not the first special figure reserved memory number that is the number of reserved memories is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。スイッチ処理にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されているなどして第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B is on (step S204). If it is determined in the switch process that the second start port switch 22B is on, for example, and the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the special game using the second special view It is determined whether or not the second special figure reserved memory number that is the number of reserved memories is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206). If the second start port switch 22B is not turned on (step S204; No), or if the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination process is terminated.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 (incremented) when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. ) To be updated. The second reserved memory count value is incremented by 1 (incremented) when a game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special game using the second special figure is satisfied. ) To be updated. At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ(図4参照)が抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図8(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図8(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。なお、このとき、CPU103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 is used for determining the special figure display result. Numerical data (see FIG. 4) indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG. At this time, when the hold data is set in the first special figure hold storage unit, the CPU 103 can control the first hold indicator 25A and specify the first special figure hold memory number added by one. May be displayed on the first hold indicator 25A (for example, the number of lighted LEDs is increased by one). When the hold data is set in the second special figure hold storage unit, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display that can specify the number of the second special figure hold memory added by one. You may make it make the 2nd holding | maintenance display device 25B perform (for example, increase the number of lighting of LED by 1).

図8(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit shown in FIG. 8A is not started yet, although a game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 stores the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like as the reserved data. Is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data stored in the first special figure holding storage unit in this way indicates that execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result ( On-hold storage information that makes it possible to determine whether or not it is determined to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.) It becomes.

図8(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit shown in FIG. 8 (B) has not yet started, although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like, as the reserved data. The data is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data stored in the second special figure holding storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure (variable display) is held, and the variable display result (in this special figure game) On-hold storage information that makes it possible to determine whether or not it is determined to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.) It becomes.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じて、始動入賞時コマンドの送信設定を行う(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときに、CPU103は、演出制御基板12に対して、第1始動口入賞指定コマンドを送信する送信設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第2始動口入賞指定コマンドを送信する送信設定を行う。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the processing in step S210, the start winning command transmission setting is performed according to the start port buffer value (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, the CPU 103 performs transmission setting for transmitting the first start port winning designation command to the effect control board 12. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the CPU 103 performs transmission setting for transmitting the second starting port winning designation command to the effect control board 12. Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図6に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 6, the CPU 103 performs steps S110 to S117 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change” or “probable change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

図9は、特別図柄通常処理として、ステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、ステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the reservation data stored in the storage area lower than the holding number “1” (the storage area corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit is higher by one entry ( Shift to storage areas corresponding to the holding numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding number together with the holding data or separately from the holding data, What is necessary is just to be able to specify the order in which starting conditions were satisfied about the special figure game corresponding to each holding data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図6に示すステップS209の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 6 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time ( Shift to storage areas corresponding to the holding numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、CPU103は、変動特図指定バッファ値が「1」である場合(第1特図を用いた特図ゲームを実行する場合)、図10(A)に示す第1特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。CPU103は、変動特図指定バッファ値が「2」である場合(第2特図を用いた特図ゲームを実行する場合)、図10(B)に示す第2特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. For example, when the variable special figure designation buffer value is “1” (when a special figure game using the first special figure is executed), the CPU 103 displays the first special figure display result determination table shown in FIG. Set as the use table. When the variable special figure designation buffer value is “2” (when executing a special figure game using the second special figure), the CPU 103 uses the second special figure display result determination table shown in FIG. Set as a table.

第1特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。第2特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図10(B)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。乱数値MR1と各テーブルの決定値との比較は、逐一比較、または最小値や最大値との比較によって行えばよい(他の乱数値とテーブルの決定値との比較についても同じ。)。   In the first special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10A, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit”. ”Or“ losing ”may be assigned according to whether or not the gaming state is a probable change state. In the second special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10B, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit”. ”Or“ losing ”may be assigned according to whether or not the gaming state is a probable change state. The comparison between the random value MR1 and the determined value of each table may be performed by comparing each other or by comparing the minimum value and the maximum value (the same applies to the comparison between other random values and the determined values of the table).

CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された第1又は第2特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に該当する決定値に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた後述の確変フラグがオン状態である場合に、確変状態であると判定すればよい。例えば、使用テーブルが第1特図表示結果決定テーブルで、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変状態のとき)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(非確変状態のとき)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   The CPU 103 reads the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result included in the gaming random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the gaming state is in the probabilistic state. By referring to the first or second special figure display result determination table set in the use table based on whether or not there is and numerical data indicating the random value MR1, the determination value corresponding to the random value MR1 is obtained. The determination result of either “big hit” or “losing” assigned according to whether or not the gaming state is a probable change state may be determined as the special figure display result. The CPU 103 may determine that the CPU 101 is in the probability changing state when a probability changing flag (described later) provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is in the ON state. For example, when the use table is the first special figure display result determination table and the random value MR1 is “9000”, the CPU 103 displays the special figure display result when the probability variation flag is on (when the probability variation state). Is determined to be “big hit”, and when the probability variation flag is in an off state (non-probability variation state), the special figure display result is determined to be “lost”.

図10に示すように、確変状態のときには、非確変状態のときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図6に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変状態であるときには、非確変状態のときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。つまり、遊技者にとって有利である。   As shown in FIG. 10, in the probability variation state, the special figure display result is determined as “big hit” at a higher rate than in the non-probability variation state. Therefore, for example, based on the jackpot end process in step S117 shown in FIG. 6 (described later in detail), the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”. When the current state is a probable change state, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit game state than in the non-probability change state. That is, it is advantageous for the player.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to an on state (step S241).

また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。CPU103は、例えば、図11に示す大当り種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。   Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. For example, the CPU 103 sets the jackpot type determination table shown in FIG. 11 as a use table.

大当り種別決定テーブルでは、例えば、図11に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。   In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 11, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type determines whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. As long as it is assigned to the determination result.

CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。   The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the jackpot read from the random number buffer for variation Select one of the jackpot types assigned to the decision value corresponding to the random value MR2 by referring to the jackpot type determination table set in the use table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for type determination do it.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 stores in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, a jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type (for example, “0” in the case of “non-probable change”). In the case of “probability change”, the value of “1”) is stored to store the jackpot type.

特図表示結果が「大当り」でない場合(ステップS240;No)、ステップS243のあとには、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” (step S240; No), after step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined (step S246). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, a plurality of types of big hits are made according to the determination result of the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer setting value). Any one of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ実行設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ実行設定では、例えばデモンストレーションの実行を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ実行設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信設定してから、デモ実行設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行いデモの実行を行う。   If the number of reserved games stored in the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration execution setting (step S248), the special symbol is displayed. Normal processing ends. In this demonstration execution setting, for example, it is determined whether or not an effect control command (customer waiting demonstration specification command) for specifying execution of a demonstration has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration execution setting is terminated. On the other hand, if it has not been transmitted, after setting the transmission of the customer waiting demonstration designation command, the demonstration execution setting is terminated. In the effect control board 12, when a customer waiting demonstration designation command is transmitted, a sound or sound effect is output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the lamp control board 14 is output. The demonstration is executed by controlling the production operation such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting the command (electric decoration signal).

図6のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間(特図変動時間)が決定される。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 in FIG. 6 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. Since the variation pattern designates the content (variable display mode) of the variable display of the decorative design, the content of the variable display of the decorative design is determined by this determination. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time (special diagram variation time) from the start of variable symbol special display until the finalized special symbol resulting in variable display is derived is determined. Is done. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

図12は、変動パターン設定処理として、ステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   If the big hit flag is OFF in step S261 (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).

図13は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 13 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”.

この実施の形態では、「非リーチ」の場合の「ハズレ」の変動パターンとして、PA1−1、PA1−2が用意されている。「リーチ」の場合の「ハズレ」の変動パターンとして、PB2−1(リーチAが実行される。)、PB2−2(リーチBが実行される。)、PB2−3(リーチCが実行される。)が用意されている。また、大当り種別が「確変」、「非確変」のときの「大当り」の変動パターンとして、PB4−1(リーチAが実行される。)、PB4−2(リーチBが実行される。)、PB4−3(リーチCが実行される。)が用意されている。なお、リーチA〜Cそれぞれは、リーチ態様になるタイミングや特図変動時間(特図ゲームの実行期間)などが異なり、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などによる演出も適宜異なる。   In this embodiment, PA1-1 and PA1-2 are prepared as fluctuation patterns of “losing” in the case of “non-reach”. As a variation pattern of “losing” in the case of “reach”, PB2-1 (reach A is executed), PB2-2 (reach B is executed), PB2-3 (reach C is executed). .) Is prepared. Further, as a variation pattern of “big hit” when the big hit type is “probability change” or “non-probability change”, PB4-1 (reach A is executed), PB4-2 (reach B is executed), PB4-3 (reach C is executed) is prepared. Each of the reach A to C differs in the reach mode, the special figure variation time (special game execution period), etc., and the sound output operation by the speakers 8L and 8R and the light emitter such as the game effect lamp 9 The effects due to the lighting operation (flashing operation) and the like are also appropriately changed.

図12に示すステップS262の処理では、例えば図14に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、変動パターンPB4−3を選択する。   In the process of step S262 shown in FIG. 12, for example, the big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result. The CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer, and thereby the variation assigned to the determination value corresponding to the random value MR3. The pattern may be determined (selected) as the variation pattern used this time. For example, when the random value MR3 is “140”, the CPU 103 selects the variation pattern PB4-3.

図12に示すステップS265の処理では、例えば図15に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一例として、ハズレ変動パターン決定テーブルでは、遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて(RAM102の処理領域に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオンになるフラグ)によって特定できる。)、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、時短フラグの状態と、に基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に、時短状態であるか否かに応じて割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「220」である場合、CPU103は、時短フラグがオン状態のときには(時短状態のときには)、変動パターンPA1−2を選択し、時短フラグがオフ状態のときには(非時短状態のときには)、変動パターンPB2−1を選択する。   In the process of step S265 shown in FIG. 12, for example, the variation pattern at the time of loss is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the loss variation pattern determination table, depending on whether the gaming state is a time-short state or a non-time-short state (by a time-short flag provided in the processing area of the RAM 102 (a flag that is turned on in the time-short state)) The numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the random value MR3 by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer and the state of the time reduction flag. What is necessary is just to determine (select) the variation pattern assigned to the determined value depending on whether or not it is in the short-time state as the variation pattern used this time. For example, when the random number MR3 is “220”, the CPU 103 selects the variation pattern PA1-2 when the time reduction flag is in the on state (when it is in the time reduction state), and when the time reduction flag is in the off state (non-time reduction state). ), The variation pattern PB2-1 is selected.

図15に示すハズレ変動パターン決定テーブルでは、時短状態のときの方が、特図変動時間の短い変動パターンが選択されやすくなっており、時短状態のときには、非時短状態のときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。また、可変表示の実行頻度を高めることができる。   In the loss variation pattern determination table shown in FIG. 15, a variation pattern with a short special variation time is more easily selected in the short-time state, and in the short-time state, it is more average than in the non-short-time state. By shortening the variable display time, it is possible to suppress the occurrence of invalid start winnings, and to reduce the stop of the game ball fired by the player (so-called “stop hit”). Moreover, the execution frequency of variable display can be increased.

また、図14及び図15を参照すると、リーチ演出のうちリーチCが実行されたときが、最も高い割合で可変表示結果が「大当り」となる。そして、リーチB、リーチAの順で、可変表示結果が「大当り」となる割合(所謂大当り期待度)が下がっていく。   14 and 15, when reach C is executed in the reach effect, the variable display result is “big hit” at the highest rate. Then, in the order of reach B and reach A, the rate at which the variable display result becomes “big hit” (so-called big hit expectation) decreases.

図12に示すステップS262、S265のいずれかの処理を実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間(変動時間ともいう。)を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図13に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定することなどによって行われる。変動パターンの決定は、特図変動時間の決定でもある。   After executing any one of steps S262 and S265 shown in FIG. 12, a special symbol variable time (also referred to as variable time), which is a variable symbol display time, is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 13, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting a special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in the processes of steps S262 and S265. The special figure change time is set by, for example, setting a timer value corresponding to the special figure change time in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 102. The determination of the variation pattern is also the determination of the special figure variation time.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。これによって、特図ゲームが開始される。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。   Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Thereby, a special figure game is started. When starting variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display the first special figure hold memory number subtracted by 1 from the first display. You may make it carry out to the hold | maintain indicator 25A (for example, reduce the number of lighting of LED by 1). When the CPU 103 starts variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display the second special figure hold memory number subtracted by one for the second display. You may make it carry out to the holding | maintenance indicator 25B (for example, reduce the number of lighting of LED by 1).

ステップS267の処理を実行した後には、特図表示結果や変動パターンの決定結果などを演出制御基板12側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、第1図柄変動指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、第2図柄変動指定コマンド、変動パターン指定コマンド、表示結果指定コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。   After executing the process of step S267, in order to notify the effect control board 12 side of the special figure display result, the change pattern determination result, etc., the command transmission setting at the start of the special symbol change is performed (step S268). ). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sequentially issues a first symbol fluctuation designation command, a fluctuation pattern designation command, and a display result designation command from the main board 11 to the effect control board 12. Send settings for sending to. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sequentially issues a second symbol variation designation command, a variation pattern designation command, and a display result designation command from the main board 11 to the effect control board 12. Send settings for sending to.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 6 is executed.

図6のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理などが含まれている。そして、遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームの可変表示を実行するための制御(例えば、第1特図や第2特図の表示を更新(所定時間特別図柄の表示を維持させるための更新を適宜含む。以下同じ。)させる駆動信号を送信する制御)などを行って第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ(確定特別図柄は、所定時間表示し続けるように制御するとよい。)、また、停止表示されるときに図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。   The special symbol variation process in step S112 of FIG. 6 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer. Then, when the timer value of the game control process timer (the timer value after subtracting 1) is not 0, the special figure variation time has not elapsed, so control for executing variable display of the special figure game (for example, the first The first special symbol display is performed by updating the display of the first special symbol or the second special symbol (control for transmitting a driving signal to appropriately update the display for maintaining the special symbol display for a predetermined time. The same applies hereinafter). In the device 4A or the second special symbol display device 4B, a process for changing the special symbol is performed, and the special symbol changing process is ended. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display The apparatus 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol (the fixed special symbol set in step S110) that is the variable display result of the special symbol is stopped and displayed (derived display). It is good to control so that it is continuously displayed.) When the display is stopped, the symbol confirmation designation command transmission setting is also performed, and the value of the special figure process flag is updated to “3”. By repeatedly executing step S112 each time a timer interrupt occurs, special symbol variable display, fixed special symbol derivation display, and the like are realized.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをリセットし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「15」を設定する。その後、当り開始指定コマンド及び現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド(ここでは通常状態を指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。なお、大当り遊技状態後に、遊技状態が変更されるので、ここで遊技状態指定コマンドを送信しなくてもよい。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the CPU 103 determines whether the big hit flag is on. When the big hit flag is on, the time reduction flag and the probability variation flag are reset (turned off), and the remaining number of variable displays executed in the time reduction state provided in a predetermined area of the RAM 102 (time reduction remaining number) ) Is counted. The count value of the short time counter is counted as “0”. Then, a timer value corresponding to the fanfare waiting time (the waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit gaming state, which is a predetermined time) is set as an initial value in the game control process timer. Then, “15” is set as an initial value in a round number counter provided in the RAM 102 for counting round games. After that, it is set to send a hit start designation command and a gaming state designation command for designating the current gaming state (in this case, a command for designating the normal state), and the special figure process flag is updated to “4”. The symbol stop process is terminated. Since the gaming state is changed after the big hit gaming state, it is not necessary to transmit the gaming state designation command here.

大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。その後、「1」減算したあとのカウント値が「0」であるかを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、現在の遊技状態に基づいて遊技状態指定コマンド(ここでは高確低ベース状態を指定するコマンド)を送信する送信設定を行う。送信設定後、時短フラグがオフ状態である場合、又は、「1」減算したあとのカウント値が「0」でない場合には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。なお、「1」減算したあとのカウント値が「0」でない場合には、時短回数カウンタのカウント値を指定する時短回数指定コマンドの送信設定を行う。   When the big hit flag is in the off state, it is determined whether or not the time reduction flag is in the on state. If it is in the on state, “1” is subtracted from the count value of the time reduction number counter. Thereafter, it is determined whether or not the count value after subtracting “1” is “0”. If the count value is “0”, the time-short end condition for ending the time-short state is satisfied (that is, Since a predetermined number of variable displays that can be executed in the state has been executed), the time reduction flag is turned off to end the time reduction state. Thereafter, a transmission setting for transmitting a game state designation command (here, a command for designating a highly accurate low base state) is performed based on the current game state. After transmission setting, if the time reduction flag is in the OFF state, or if the count value after subtracting “1” is not “0”, the special process flag value is updated to “0”. The symbol stop process is terminated. If the count value after subtracting “1” is not “0”, the transmission setting of the short time number designation command for designating the count value of the short time number counter is performed.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、大当り種別が「確変」又は「非確変」の場合には29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, for example, 1 is subtracted from the timer value of the game control process timer. If the timer value after the subtraction is not “0”, the fanfare waiting time has not yet elapsed, so the big hit release pre-processing ends. When the timer value after subtraction is “0”, the fanfare waiting time has elapsed and the round game start timing has come. In this case, the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the grand prize opening (for example, the process of transmitting the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door), the big prize opening Processing for setting a timer value corresponding to the upper limit of the period during which the game is opened (29 seconds when the jackpot type is “probability change” or “non-probability change”) in the game control process timer is executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeating step S114 every time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game (waiting until the end of the fanfare), opening of the big prize opening, and the like are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる。)などによってカウントされればよい。)などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This big hit release process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer, a timer value after 1 subtraction, and the number of game balls detected by the count switch 23 in one round game (switch Each time the count switch 23 is determined to be in the ON state in the process, the winning prize opening may be changed from the open state to the closed state (or the counter may be counted by a counter (provided in the RAM 102) or the like). Including a process for determining whether or not it is time to return to a partially open state).

1減算したあとのタイマ値が0になった、又は、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理などが実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)などを行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   When it is determined that the timer value after decrementing by 1 has reached 0, or the number of detected game balls (count value of the counter) has reached a predetermined number (for example, 9), the big prize opening is closed. Therefore, the process of returning the special winning opening to the closed state (for example, the process of turning off the solenoid 82 by stopping the transmission of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door) Processing to set the timer value corresponding to the winning period closing period (a round game interval period, a preset period) in the game control process timer, or to decrement the count value of the round counter is executed Is done. If the timer value after subtracting 1 does not become 0 and the number of detected game balls has not reached the predetermined number, a process for maintaining the open state of the big prize opening (for example, the solenoid drive signal Etc.), and the process during the big hit release is completed. When the big prize opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeating step S115 every time a timer interrupt occurs, the open state of the big prize opening is maintained until the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the processing after the big hit release, there are processing for determining whether or not the count value of the round number counter has become “0”, processing for decrementing the timer value of the game control process timer by 1 when it is not “0”, and the like. Done.

ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“7”に更新する処理なども行う。   When it is determined that the count value of the round number counter is “0”, it means that the round game has reached the upper limit number of times. Is a waiting time until the end of the game, and a timer value corresponding to a predetermined time is set in the game control process timer. In addition, a setting for transmitting a hit end designation command is performed, and processing for updating the special figure process flag to “7” is also performed.

遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   When the process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0. If not, it is not the start timing of the round game, so the closed state Is maintained, and the processing after the big hit release ends. If it is 0, it is the start timing of the round game, so the timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the process for opening the big winning opening and the period for opening the big winning opening. A process for setting the game control process timer is executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

タイマ割り込みの発生ごとにステップS114で大入賞口が開放されてからS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。   Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 after the big winning opening is opened in step S114 every time a timer interrupt occurs.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。1減じたタイマ値が0でなっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグなどの状態を設定する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end process, a process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value decremented by 1 is not 0, the ending has not ended, and the jackpot end processing is ended as it is. When the timer value decremented by 1 reaches 0, the ending is completed. Therefore, depending on the big hit type (big hit type buffer setting value) stored in the big hit type buffer, the short time flag, short time counter, probability change flag, etc. Set the state.

例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   For example, if the big hit type is “probability change”, the time reduction flag and the probability change flag are turned on, and “100” is set as a count initial value in the time reduction counter provided in a predetermined area of the RAM 102. If the big hit type is “non-probable change”, only the hour / hour flag is turned on, and “100” is set as the initial count value in the hour / hour counter. In the jackpot end processing, after such setting, a transmission setting for transmitting a gaming state designation command for designating a gaming state corresponding to the setting is performed, and various data such as a gaming control process timer and a jackpot type buffer setting value (next value) The variable is not carried over to the variable display), and the special figure process flag value is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。   Next, main operations in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。図16は、演出制御メイン処理の一例のフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する(ステップS72;No)。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. FIG. 16 is a flowchart of an example of the effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC mounted on the production control board 12. (Counter / timer circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is turned on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits (step S72; No).

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。演出制御プロセス処理では、例えば第1回動表示部5や第2回動表示部51の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理が再度実行される。   After executing the command analysis process, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process, for example, the display operation of the first rotation display unit 5 and the second rotation display unit 51, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. With regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices such as, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Following the effect control process, an effect random number update process is executed (step S76), and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 is provided by software as various random values used for effect control. Update. Thereafter, the process of step S72 is executed again.

コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、受信コマンドごとに、図17の表に示す各処理が実行される。なお、表における各受信フラグや、各格納領域は、RAM122の所定領域に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることである。各格納領域に格納されたコマンドや、受信フラグの状態は、演出制御プロセス処理などにて使用される。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 executes each process shown in the table of FIG. 17 for each received command. Each reception flag and each storage area in the table are provided in a predetermined area of the RAM 122. Also, setting the reception flag means turning on. The command stored in each storage area and the state of the reception flag are used in the presentation control process.

演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドを受信しているときには、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグ及び高ベースフラグのオン状態・オフ状態を切り替える。高確フラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。高ベースフラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。例えば、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグの両者をオン状態にする(すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態、オフ状態について同じ)。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態(通常状態)を指定するものである場合(例えば、確変フラグ及び時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグ及び高ベースフラグをともにオフ状態にする。   When receiving the gaming state designation command, the effect control CPU 120 switches the on / off state of the high-accuracy flag and the high base flag based on the contents of the received gaming state designation command. The high-accuracy flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the probability-changing state. Corresponding to the switching between the state and the off state, the on state and the off state are switched. The high base flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the short time state. Corresponding to the switching between the state and the off state, the on state and the off state are switched. For example, when the gaming state designation command designates the high-accuracy high-base state (for example, when the probability change flag and the time-short flag are designated to be on), the effect control CPU 120 designates the high-probability flag and the high Both base flags are turned on (if the flag is already on, the on state is maintained. The same applies to the on state and the off state for both flags). When the gaming state designation command specifies the high probability low base state (for example, when the probability variation flag is on and the time reduction flag is off), the high probability flag is turned on and high base Turn off the flag. When the gaming state designation command specifies a low probability low base state (normal state) (for example, when specifying that the probability variation flag and the time reduction flag are in an off state), both the high probability flag and the high base flag are set. Turn off.

図18は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 responds to the value of the effect process flag (initially “0”) provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Thus, any one of the following processes in steps S170 to S175 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1図柄変動指定コマンドあるいは第2図柄変動指定コマンドなどを受信したか否か(各受信フラグがオン状態になっているか否か)に基づき、飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動指定コマンドあるいは第2図柄変動指定コマンドなどを受信し、飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。それ以外の場合には、演出プロセスフラグの値の更新を行わずに可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is based on whether or not the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command from the main board 11 is received (whether or not each reception flag is on). It includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols. When the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command is received and it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”. In other cases, the variable display start waiting process is terminated without updating the value of the effect process flag.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。図19は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されたコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されたコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1など)であるか否かを判定する(ステップS522)。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first displays the special figure display result based on, for example, a display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main board 11. It is determined whether or not it is “lost” (step S521). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S521; Yes), for example, by a variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (a command stored in the variation pattern designation command storage area). It is determined whether or not the designated variation pattern is a non-reach variation pattern (such as PA1-1) corresponding to the case of “non-reach” in which the decorative symbol variable display mode is not the reach mode (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for determining a decorative symbol of a non-reach combination updated by a random counter for performance provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 is extracted. Then, by referring to a non-reach combination decoration design determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, a finalized design (non-reach combination decoration design) is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating random values for determining a decorative combination of a reach combination updated by the random number circuit 124 or an effect random counter is extracted and stored in the ROM 121 in advance. For example, the determined decorative design (the decorative design of the reach combination) is determined by referring to the decorative design determination table of the reach combination.

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS529)。一例として、ステップS529の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “losing” (step S521; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined (step S529). As an example, in the process of step S529, first, numerical data indicating a random number value for determining the big hit definite symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted. Subsequently, for example, by referring to the jackpot determination symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 in accordance with the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5. The decorative symbols with the same symbol number that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are determined.

ステップS523、S524、S529では、確定飾り図柄として、第1回動表示部5及び第2回動表示部で共通して導出表示可能な飾り図柄の組合せが用意される。   In steps S523, S524, and S529, a combination of decorative symbols that can be derived and displayed in common in the first rotation display unit 5 and the second rotation display unit is prepared as the finalized decorative symbol.

ステップS523、S524、S529の処理のいずれかを実行した後には、演出決定処理を実行する(ステップS530)。演出決定処理は、飾り図柄の可変表示を第1回動表示部5で実行するか第2回動表示部で実行するかなどを決定するとともに、予告演出の実行の有無などを決定する処理である。予告演出は、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様になる前に実行されてもよいし、リーチ態様になったあとに実行されてもよい。図21は、ステップS530にて実行される演出決定処理の一例を示すフローチャートである。   After performing any of the processes of steps S523, S524, and S529, an effect determination process is performed (step S530). The effect determination process is a process of determining whether or not to perform variable display of decorative symbols on the first rotation display unit 5 or on the second rotation display unit, and determining whether or not to perform a notice effect. is there. The notice effect may be executed before the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode, or may be executed after the reach mode. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the effect determination process executed in step S530.

演出決定処理において、演出制御用CPU120は、現在が時短状態であるか否かを判定する(ステップS921)。高ベースフラグがオン状態であるときは、現在が時短状態であるので(ステップS921;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチB又はCを実行するリーチ変動パターン(PB2−2〜PB2−3、PB4−2〜PB4−3)であるか否かを判定する(ステップS922)。リーチB又はCを実行するリーチ変動パターンでない場合(ステップS922;No)、第2回動表示部51で識別情報の可変表示を実行することを決定する(ステップS923)。時短中でない場合(ステップS921;No)、リーチB又はCを実行するリーチ変動パターンでない場合(ステップS922;No)、第1回動表示部5で識別情報の可変表示を実行することを決定する(ステップS924)。   In the effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the current state is the time-short state (step S921). When the high base flag is in the on state, the current state is the time-short state (step S921; Yes), so the reach variation pattern (PB2-2) in which the variation pattern specified by the variation pattern designation command executes reach B or C. ~ PB2-3, PB4-2 to PB4-3) is determined (step S922). If it is not the reach fluctuation pattern for executing the reach B or C (step S922; No), it is determined that the variable display of the identification information is executed by the second rotation display unit 51 (step S923). When the time is not short (step S921; No), when it is not the reach fluctuation pattern for executing the reach B or C (step S922; No), it is determined to execute the variable display of the identification information on the first rotation display unit 5. (Step S924).

ステップS923、S924のあと、演出制御用CPU120は、現在が時短状態であるか否かを判定する(ステップS925)。高ベースフラグがオフ状態であるときは、現在が時短状態でないので(ステップS925;No)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチ変動パターン(PB2−1〜PB2−3、PB4−1〜PB4−3)であるか否かを判定する(ステップS926)。変動パターンがリーチ変動パターンである場合には、予告演出の実行などを決定する(ステップS927)。   After steps S923 and S924, the effect control CPU 120 determines whether or not the current state is the time-short state (step S925). When the high base flag is in the off state, the current state is not the time-short state (step S925; No), and therefore, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the reach variation pattern (PB2-1 to PB2-3, PB4-1). To PB4-3) is determined (step S926). When the variation pattern is a reach variation pattern, the execution of the notice effect is determined (step S927).

ステップS927では、予告演出として予告Aを実行する、予告演出として予告Bを実行する、予告演出自体を実行しない、のいずれかを決定する。予告Aは、第2回動表示部51の各リールを回動させて、白星印(「☆」)を3つそろって表示することで、可変表示結果が「大当り」になる確率が一定以上であることを予告する演出である。予告Bは、第2回動表示部51の各リールを回動させて、黒星印(「★」)を3つそろって表示することで(図26参照)、可変表示結果が「大当り」になる確率が高いこと(特に予告Aよりも高いこと)を予告する演出である。   In step S927, it is determined whether the notice A is executed as the notice effect, the notice B is executed as the notice effect, or the notice effect itself is not executed. In the notice A, the probability that the variable display result will be “big hit” is more than a fixed value by rotating each reel of the second rotation display unit 51 and displaying three white stars (“☆”). It is an effect to notify that it is. The notice B is obtained by rotating each reel of the second rotation display unit 51 and displaying three black stars (“★”) (see FIG. 26), so that the variable display result becomes “big hit”. This is an effect of notifying that there is a high probability (especially higher than the notice A).

ステップS927では、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された予告演出決定テーブルを参照することなどにより、予告演出として予告Aを実行する、予告演出として予告Bを実行する、予告演出自体を実行しない、のいずれかを決定する。   In step S927, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value SR1 for determining the notice effect, which is updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, and stores it in the ROM 121 in advance. By referring to the notice effect determination table stored and prepared, the notice A is executed as the notice effect, the notice B is executed as the notice effect, or the notice effect itself is not executed.

演出制御用CPU120は、ステップS927において、特図表示結果が「大当り」となる場合には、図21(A)の第1予告演出決定テーブルを参照し、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、図21(B)の第2予告演出決定テーブルを参照する。各予告演出決定テーブルでは、例えば、図21に示すように、乱数値SR1と比較される数値(決定値)が、「実行無し」、「予告Aを実行」、「予告Bを実行」の各決定内容に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数値SR1を示す数値データに基づいて、第1予告演出決定テーブル又は第2予告演出決定テーブルを参照することにより、乱数値SR1に該当する決定値に割り当てられた「実行無し」、「予告Aを実行」、「予告Bを実行」のいずれかを予告演出に関する決定結果として決定すればよい。乱数値SR1に該当する決定値が「実行無し」に割り当てられている場合には予告演出を実行しないと決定し、乱数値SR1に該当する決定値が「予告Aを実行」に割り当てられている場合には予告Aを実行すると決定し、乱数値SR1に該当する決定値が「予告Bを実行」に割り当てられている場合には予告Bを実行すると決定する。   In step S927, the effect control CPU 120 refers to the first notice effect determination table of FIG. 21A when the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result becomes “lost”. In this case, the second notice effect determination table in FIG. In each notice effect determination table, for example, as shown in FIG. 21, numerical values (decision values) to be compared with the random value SR1 are “no execution”, “execute notice A”, and “execute notice B”. It only needs to be assigned to the decision. The effect control CPU 120 refers to the first notice effect determination table or the second notice effect determination table based on the numerical data indicating the random value SR1, thereby executing “execution” assigned to the decision value corresponding to the random value SR1. Any of “None”, “Execute notice A”, and “Execute notice B” may be determined as the determination result regarding the notice effect. When the determined value corresponding to the random value SR1 is assigned to “no execution”, it is determined that the notice effect is not executed, and the determined value corresponding to the random value SR1 is assigned to “execute the notice A”. In this case, it is determined that the notice A is to be executed. If the determined value corresponding to the random number SR1 is assigned to “execute notice B”, the notice B is determined to be executed.

図21(A)に示すように、可変表示結果が「大当り」になる場合には、予告Bを実行する決定割合が最も高く、予告Aを実行する決定割合が次に高く、予告演出を実行しない決定割合が最も低い。図21(B)に示すように、可変表示結果が「大当り」になる場合には、予告Bを実行する決定割合が最も低く、予告Aを実行する決定割合が次に低く、予告演出を実行しない決定割合が最も高い。このようなことから、大当り期待度は、予告Bを実行するときが最も高く、予告Aを実行するときが次に高く、予告演出を実行しないときが最も低くなる。   As shown in FIG. 21A, when the variable display result is “big hit”, the decision ratio for executing the notice B is the highest, the decision ratio for executing the notice A is the next highest, and the notice effect is executed. The decision rate is not the lowest. As shown in FIG. 21 (B), when the variable display result is “big hit”, the decision ratio for executing the notice B is the lowest, the decision ratio for executing the notice A is the next lowest, and the notice effect is executed. The decision rate is not the highest. For this reason, the big hit expectation is highest when the notice B is executed, next when the notice A is executed, and lowest when the notice effect is not executed.

ステップS927の処理のあと、時短中である場合(ステップS925;Yes)、変動パターンがリーチ変動パターンでない場合(ステップS926;No)には、演出決定処理は終了する。   After the processing of step S927, if the time is short (step S925; Yes), if the variation pattern is not a reach variation pattern (step S926; No), the effect determination processing ends.

この実施の形態では、このような処理によって、時短状態のときに非リーチ又はリーチAを実行する飾り図柄の可変表示を実行するときには、飾り図柄の可変表示を第2回動表示部51で実行することになり、非時短状態のときと、時短状態のときにリーチB又はCを実行する飾り図柄の可変表示を実行するときには、飾り図柄の可変表示を第1回動表示部5で実行することになる。また、非時短状態のときには、リーチ態様となる飾り図柄の可変表示の実行時に予告演出が実行されることがある。   In this embodiment, when the variable display of the decorative symbol for executing the non-reach or the reach A in the time reduction state is executed by such processing, the variable display of the decorative symbol is executed by the second rotation display unit 51. Therefore, when the variable display of the decorative symbol for executing the reach B or C in the non-time-short state and the time-short state is executed, the variable display of the decorative symbol is executed by the first rotation display unit 5. It will be. Further, in the non-time-short state, a notice effect may be executed when executing the variable display of the decorative pattern that becomes the reach mode.

ステップS530のあとは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応し、ステップS530で予告演出を実行すると決定した場合には、実行すると決定した予告演出(予告A又はB)を実行することを含む演出制御パターンを、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンから選択して、使用パターンとしてセットする(ステップS531)。   After step S530, corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command, and when it is determined to execute the notice effect in step S530, the notice effect (notice A or B) determined to be executed is executed. Is selected from a plurality of presentation control patterns stored and prepared in advance in the ROM 121 and set as a usage pattern (step S531).

その後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマに初期値(変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値)を設定する(ステップS534)。   Thereafter, the CPU 120 for effect control corresponds to, for example, an effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. A corresponding initial value is set (step S534).

そして、飾り図柄などの変動や各種演出を開始させるための設定(演出動作制御の開始設定)を行う(ステップS535)。このときには、例えば、演出制御用CPU120は、表示制御基板50に対して、飾り図柄の可変表示のパターン(変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや特図変動時間など)、ステップS523などで決定した確定飾り図柄、ステップS530で決定した第1回動表示部5及び第2回動表示部51のいずれで可変表示を実行するか、などを表す表示制御信号を供給する。これによって、表示制御基板50が、第1回動表示部5及び第2回動表示部51のうちのステップS530で実行すると決定した方の各リールユニットの駆動部の制御などを行い、リールの回動を開始させ、飾り図柄の可変表示が開始される(これ以降、確定飾り図柄の導出表示まで表示制御基板50によって可変表示の制御がなされる)。このようにして、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示を開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS536)、可変表示開始設定処理を終了する。   Then, the setting for starting the variation of the decorative design and the various effects (starting setting for effect operation control) is performed (step S535). At this time, for example, the CPU 120 for effect control determines the decorative display variable display pattern (variation pattern designated by the variation pattern designation command, special figure variation time, etc.) on the display control board 50 in step S523 or the like. A display control signal indicating whether the variable display is to be executed by the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 determined in step S530 is supplied. As a result, the display control board 50 controls the drive unit of each reel unit determined to be executed in step S530 of the first rotation display unit 5 and the second rotation display unit 51, and the like. The rotation is started, and the variable display of the decorative design is started (hereinafter, the display control board 50 controls the variable display until the display of the finalized decorative design). In this way, the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S536), and the variable display start setting process ends.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。図22は、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間(特図変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS851)。一例として、ステップS851の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、演出制御パターンにおいて、1減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a variable display effect process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time (special drawing change time) corresponding to the change pattern has elapsed, based on the timer value of the effect control process timer, for example. (Step S851). As an example, in the process of step S851, the timer value of the effect control process timer is decremented by 1, and the data associated with the process timer determination value that is the same value as the timer value reduced by 1 in the effect control pattern is the end code. By determining whether or not the special figure variation time has elapsed, it is determined.

終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合(ステップS851;No)、演出制御用CPU120は、現在が予告演出を開始するための予告演出開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS852)。当該期間は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値のプロセスタイマ判定値に対応した演出制御実行データ(演出制御パターンに含まれるデータ)が予告演出開始タイミングであることを表しているなどして、現在が予告演出開始タイミングであると判定したときには(ステップS852;Yes)、予告演出を開始する実行設定を行う(ステップS853)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、予告演出を実行開始するための演出制御実行データ(表示制御データなど)に基づいて、予告A又は予告Bのうち演出制御実行データで規定される予告演出(つまり、ステップS530で実行すると決定された予告演出)の実行を指示する表示制御信号を表示制御基板50に供給する。これを契機として、表示制御基板50は、第2回動表示部51の各リールユニット51L、51C、51Rの駆動部を制御して各リールを回動させるとともに、初期位置検出を行い、検出した初期位置などに基づいて、予告A又は予告Bを実行して白星印又は黒星印を各リールにおいて揃って表示するように各リールの回動態様を決定し、決定した態様で各リールを回動させ停止させる。これによって各リールによって白星印又は黒星印の飾り図柄を3つ揃って表示させ、予告A又はBが実行される。   If it is not the end code, that is, if the special figure fluctuation time has not elapsed (step S851; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the present time is the notice effect start timing for starting the notice effect. (Step S852). The said period should just be predetermined in the production | presentation control pattern used as a use pattern. For example, the presentation control execution data (data included in the presentation control pattern) corresponding to the process timer judgment value that is the same as the timer value of the presentation control process timer indicates that the announcement presentation start timing is present, When it is determined that it is an effect start timing (step S852; Yes), an execution setting for starting the notice effect is performed (step S853). For example, the effect control CPU 120 displays the notice effect associated with the process timer determination value that is the same as the timer value of the effect control process timer in the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (display control data, etc.) for starting execution, the announcement production defined by the production control execution data of the announcement A or the announcement B (that is, the announcement production determined to be executed in step S530). A display control signal instructing the execution of is supplied to the display control board 50. With this as an opportunity, the display control board 50 controls the drive units of the reel units 51L, 51C, 51R of the second rotation display unit 51 to rotate the reels, and detects and detects the initial position. Based on the initial position, etc., notice A or notice B is executed to determine the rotation mode of each reel so that white stars or black stars are displayed on each reel, and each reel is rotated in the determined mode. And stop. As a result, three reels or black star symbols are displayed together on each reel, and notice A or B is executed.

ステップS853のあと、予告演出開始タイミングでない場合(ステップS852;No)、演出制御用CPU120は、演出動作制御を行う(ステップS860)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターン(可変表示中演出用の演出制御パターンなど)に含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS860が繰り返し実行されることで、飾り図柄の可変表示に伴う演出や予告演出に伴う演出などの実行が実現する。ステップS860のあと、可変表示中演出処理は終了する。   After step S853, when it is not the notice effect start timing (step S852; No), the effect control CPU 120 performs effect operation control (step S860). For example, the effect control CPU 120 has a process that has the same value as the timer value of the effect control process timer in the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern (such as the effect control pattern for effects during variable display). Based on the production control execution data (sound control data, lamp control data, etc.) associated with the timer determination value, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13. , And effect operation control such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 is performed. By repeatedly executing step S860 for each timer interruption, it is possible to execute an effect associated with variable display of decorative symbols and an effect associated with a notice effect. After step S860, the variable display effect process ends.

ステップS851の処理で1減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもある)の開始から特図変動時間が経過した場合には(ステップS851;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS863)。このとき、図柄確定指定コマンドの受信がなければ(ステップS863;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、特図変動時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the data corresponding to the timer value decremented by 1 in the process of step S851 is an end code, and the special figure variation time has elapsed since the start of the variable display of decorative symbols (also a special figure game) (step S851; Yes) ), It is determined whether or not a symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S863). At this time, if the symbol confirmation designation command is not received (step S863; No), the variable display effect process is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation designation command after the special symbol variation time has elapsed, a predetermined error processing is performed in response to the failure to receive the symbol confirmation designation command normally. May be executed.

ステップS863にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(ステップS863;Yes)、第1回動表示部5や第2回動表示部51にて確定飾り図柄の導出表示が行われるタイミングなので、確定飾り図柄の導出表示時の制御を行う(ステップS864)。例えば確定飾り図柄の導出表示に対応する演出を音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることなどによって実行する。また、今回の飾り図柄の可変表示において予告演出が実行された場合には第2回動表示部51に表示されている各飾り図柄を所定出目(大当り組合せの確定飾り図柄や予告演出のときに表示される飾り図柄の組合せ以外の組合せの飾り図柄)とする表示制御信号を表示制御基板50に供給する。これを契機として、表示制御基板50は、第2回動表示部51の各リールユニット51L、51C、51Rの駆動部を制御して各リールを回動させるとともに、初期位置検出を行い、検出した初期位置などに基づいて、各リールにおいて所定出目を表示するように各リールの回動態様を決定し、決定した態様で各リールを回動させ停止させる。これによって所定出目を表示させる(所定出目の表示は例えば次の可変表示前に終了させるようにする。)。ステップS864のあとには、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS865)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS870)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation designation command is received in step S863 (step S863; Yes), the timing at which the definite decorative symbol derivation display is performed on the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51. Therefore, the control at the time of the derivation display of the determined decorative symbol is performed (step S864). For example, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 for an effect corresponding to the derivation display of the confirmed decorative design, ), The game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashed. In addition, when a notice effect is executed in the variable display of the decorative symbol this time, each decorative symbol displayed on the second rotation display unit 51 is displayed at a predetermined number (a final decorative combination of jackpot combination or a notice effect) A display control signal for a combination of decorative patterns other than the combination of decorative patterns displayed on the display is supplied to the display control board 50. With this as an opportunity, the display control board 50 controls the drive units of the reel units 51L, 51C, 51R of the second rotation display unit 51 to rotate the reels, and detects and detects the initial position. Based on the initial position and the like, the rotation mode of each reel is determined so as to display a predetermined result on each reel, and each reel is rotated and stopped in the determined mode. Thus, the predetermined number is displayed (the display of the predetermined number is terminated before the next variable display, for example). After step S864, a timer value corresponding to the hit start designation command reception waiting time is set in the effect control process timer or the like (step S865). Then, the value of the effect process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special drawing (step S870), and the variable display effect process is terminated.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、例えば、当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドの受信があったと判定した場合には、大当り遊技状態時に対応した演出を実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。その後、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special chart waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command has been received, for example. When it is determined that the hit start designation command has been received, the effect control pattern for executing the effect corresponding to the big hit gaming state is selected as the use pattern, and further, the effect control pattern selected as the use pattern is executed. A timer initial value corresponding to the time is set in the effect control process timer. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “4”.

当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、1減算したタイマ値が0でない場合には、特図当り待ち処理を終了する。一方で、1減算したタイマ値が0である場合(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したとき)には、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する(このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータなど(次の可変表示に持ち越したくないもの)は、適宜リセットされる)。   If it is determined that no hit start designation command has been received, the timer value of the effect control process timer is decremented by 1. If the timer value obtained by decrementing by 1 is not 0, the special figure waiting process is terminated. On the other hand, when the timer value obtained by subtracting 1 is 0 (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “losing”, and the effect process Update the value of the flag to the initial value “0” (At this time, each reception flag, data stored in each storage area, etc. (things that you do not want to carry over to the next variable display) are reset as appropriate) .

ステップS174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この当り中処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS174が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出(例えば、ファンファーレを含み、エンディングを除く演出)の実行が実現する。当り中処理では、さらに、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出制御プロセスフラグの値を更新せずに当り中処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出制御プロセスフラグの値をステップS175に対応した値である“5”に更新する。なお、この更新時では、エンディングを実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。   The hitting process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this hit process, the effect control CPU 120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1, and the same value as the timer value after subtracting 1 from the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (sound control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer judgment value, the sound from the speakers 8L, 8R is output by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13. And effect sound control such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14. By repeatedly executing step S174 for each timer interruption, the execution corresponding to the big hit gaming state (for example, an effect including fanfare and excluding ending) is realized. In the hit processing, it is further determined whether or not a hit end designation command has been received. If no hit end designation command has been received, all round games have not ended, so the value of the effect control process flag should be updated. The process is terminated without hitting. Further, when the winning end designation command is received, all the round games are ended, and therefore the value of the effect control process flag is a value corresponding to step S175 in order to start the ending effect. Update to 5 ". At the time of this update, an effect control pattern for executing ending is selected as a use pattern, and a timer initial value corresponding to the execution time of the effect control pattern selected as the use pattern is set in the effect control process timer.

ステップS175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。図23は、エンディング処理の一例を示すフローチャートである。このエンディング処理において、演出制御用CPU120は、エンディングの実行時間が経過したかを判定する(ステップS951)。例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたあとのタイマ値が「0」でなかったり、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータ(使用パターンとしての演出制御パターンのデータ)が終了コードでなかったりする場合に、エンディングの実行時間が経過していないと判定し(ステップS951;No)、エンディング演出の動作制御を実行する(ステップS952)。例えば、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS175が繰り返し実行されることで、エンディング演出の実行が実現する。   The ending process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the ending process. In this ending process, the effect control CPU 120 determines whether or not the ending execution time has elapsed (step S951). For example, the timer value of the production control process timer is decremented by 1, the timer value after decrementing by 1 is not “0”, or the data associated with the process timer judgment value that is the same as the timer value after decrementing by 1 When (the data of the effect control pattern as the use pattern) is not the end code, it is determined that the ending execution time has not elapsed (step S951; No), and the ending effect operation control is executed (step S951). S952). For example, of the data included in the production control pattern selected as the usage pattern, production control execution data (voice control data, associated with the process timer determination value that is the same value as the timer value after one subtraction. Based on the lamp control data, etc., by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 to output sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, and to output a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Thus, effect operation control such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED is performed. The execution of the ending effect is realized by repeatedly executing step S175 for each timer interruption.

その後、演出制御用CPU120は、今回の飾り図柄の可変表示の実行に用いられた回動表示部に表示されている各飾り図柄や、今回の飾り図柄の可変表示において予告演出が実行された場合には第2回動表示部51に表示されている各飾り図柄を、所定出目(大当り組合せの確定飾り図柄や予告演出のときに表示される飾り図柄の組合せ以外の組合せの飾り図柄)とする表示制御信号を表示制御基板50に供給する(所定出目への変更制御、ステップS953)。これを契機として、表示制御基板50は、第2回動表示部51の各リールユニット51L、51C、51Rの駆動部を制御して各リールを回動させるとともに、初期位置検出を行い、検出した初期位置などに基づいて、各リールにおいて所定出目を表示するように各リールの回動態様を決定し、決定した態様で各リールを回動させ停止させる。これによって各リールによって所定出目を表示させる。今回の飾り図柄の可変表示の実行に用いられた回動表示部では、大当り組合せの確定飾り図柄の表示が継続しているので、ステップS953によって、その表示を所定出目に切り替える。また、予告演出が実行された第2回動表示部51でも、実行された予告演出で表示される飾り図柄の表示が継続しているので、ステップS953によって、その表示を所定出目に切り替える。なお、ステップS953は、1回のエンディング演出において最初に実行されるエンディング処理のみで実行され、その後に実行されるエンディング処理では実行されないようにする。なお、所定出目は、第1回動表示部5と第2回動表示部51とで共通であってもよいし、異なるものであってもよい。また、所定出目は複数用意され、選択されて表示されてもよい。   After that, the effect control CPU 120 executes a notice effect in each decoration symbol displayed on the rotation display unit used for execution of the variable display of the current decorative symbol, or in the variable display of the current decorative symbol. Each of the decorative symbols displayed on the second rotation display unit 51 has a predetermined number (decorated decorative symbol of a big hit combination or a decorative symbol of a combination other than the combination of decorative symbols displayed at the time of a notice effect). A display control signal to be supplied is supplied to the display control board 50 (control to change to a predetermined output, step S953). With this as an opportunity, the display control board 50 controls the drive units of the reel units 51L, 51C, 51R of the second rotation display unit 51 to rotate the reels, and detects and detects the initial position. Based on the initial position and the like, the rotation mode of each reel is determined so as to display a predetermined result on each reel, and each reel is rotated and stopped in the determined mode. As a result, a predetermined number is displayed by each reel. In the rotation display unit used to execute the variable display of the decorative symbol this time, since the display of the confirmed decorative symbol of the big hit combination is continued, the display is switched to a predetermined appearance in step S953. Moreover, since the display of the decorative symbols displayed in the executed notice effect is continued in the second rotation display unit 51 in which the notice effect is executed, the display is switched to a predetermined appearance in step S953. Note that step S953 is executed only in the ending process executed first in one ending effect, and is not executed in the ending process executed after that. The predetermined number may be common to the first rotation display unit 5 and the second rotation display unit 51, or may be different. Also, a plurality of predetermined outcomes may be prepared and selected and displayed.

ステップS951にて、1減じたあとのタイマ値が「0」であったり、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであったりする場合には、エンディング演出の実行時間が経過するので(ステップS951;Yes)、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する(このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータなど(次の可変表示に持ち越したくないもの)は、適宜リセットされる)。   In step S951, the timer value after decrementing by 1 is “0”, or the data associated with the process timer judgment value that is the same as the timer value after decrementing by 1 is the end code. Since the execution time of the ending effect elapses (step S951; Yes), the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value (at this time, stored in each reception flag and each storage area) Data (those that you do not want to carry over to the next variable display) are reset as appropriate).

次に、第1回動表示部5や第2回動表示部51にて表示される飾り図柄などについて説明する。   Next, the decorative symbols displayed on the first rotation display unit 5 and the second rotation display unit 51 will be described.

図24は、確定飾り図柄の有効ラインを示す図である。図24のように、この実施の形態では、第1回動表示部5では、5つの有効ラインが設定され、第2回動表示部51では、1つの有効ラインが設定されている。   FIG. 24 is a diagram showing an effective line of a confirmed decorative design. As shown in FIG. 24, in this embodiment, five effective lines are set in the first rotation display unit 5, and one effective line is set in the second rotation display unit 51.

図25は、非時短状態のときにおいて、第1回動表示部5で識別情報の可変表示が行われている様子の図である。図25の各リールユニット5L、5C、5Rにおける矢印は、リールが回動し識別情報が可変表示されていることを示す(以下でも同じ)。図25は、前回の飾り図柄の可変表示において予告演出が実行されたので第2回動表示部51にて所定出目(「1」「3」「5」)が表示されている。   FIG. 25 is a diagram showing a state in which the identification information is variably displayed on the first rotation display unit 5 in the non-time saving state. The arrows in the reel units 5L, 5C, and 5R in FIG. 25 indicate that the reels are rotated and the identification information is variably displayed (the same applies below). In FIG. 25, since the notice effect was executed in the previous variable display of decorative symbols, the second turn display unit 51 displays a predetermined number (“1” “3” “5”).

図26は、非時短状態のときにおいて、第1回動表示部5で識別情報の可変表示が行われ、第2回動表示部51にて予告Bが実行されている様子の図である。図25では、第1回動表示部5での可変表示態様がリーチ態様になる前に第2回動表示部51にて予告Bが実行されている。   FIG. 26 is a diagram showing a state in which the identification information is variably displayed on the first rotation display unit 5 and the notice B is executed on the second rotation display unit 51 in the non-time saving state. In FIG. 25, the notice B is executed in the second rotation display unit 51 before the variable display mode in the first rotation display unit 5 becomes the reach mode.

図27は、時短状態のときにおいて、第2回動表示部51で識別情報の可変表示が行われている様子の図である。図27は、大当り後、リーチB又はCが実行されていない様子を示し、第1回動表示部5にて所定出目(「6」「7」「8」)が表示されている。   FIG. 27 is a diagram illustrating a state in which the variable display of the identification information is performed on the second rotation display unit 51 in the time reduction state. FIG. 27 shows a state where reach B or C is not executed after the big hit, and a predetermined number (“6” “7” “8”) is displayed on the first rotation display unit 5.

図28は、時短状態のときにおいて、リーチB又はCのリーチ態様となった可変表示が第1回動表示部5にて実行されている様子の図である。図28では、前回の可変表示が第2回動表示部51にて行われたので前回の表示結果が第2回動表示部51にそのまま表示されている。   FIG. 28 is a diagram showing a state in which variable display in the reach mode of reach B or C is being executed by the first rotation display unit 5 in the time-short state. In FIG. 28, since the previous variable display was performed on the second rotation display unit 51, the previous display result is displayed on the second rotation display unit 51 as it is.

この実施の形態では、時短状態において飾り図柄の可変表示を実行するときには、リーチB又はCが実行される可変表示でない限り、リールの周長の短い第2回動表示部51にて飾り図柄の可変表示が行われる。このため、特図変動時間が比較的短い変動パターンPA1−2のときには第2回動表示部51にて飾り図柄の可変表示を実行する。このようにすることによって、特図変動時間が比較的短いときには、第1回動表示部5のリールよりも1周するのに要する時間が短い第2回動表示部51のリールを回動させて、飾り図柄の可変表示(変動)を行うことができるので、第1回動表示部5の回動が十分に行われないで飾り図柄の可変表示(変動)が終わってしまうこと(飾り図柄の可変表示をうまく実行できないこと)を抑制して、可変表示をうまく実行できる。ここで、例えば、第1回動表示部5のリールを回動させるときと、第2回動表示部51のリールを回動させるときと、で、飾り図柄が同じ速度で変動するように第1回動表示部5のリールと第2回動表示部51のリールとが回動する場合などに、第2回動表示部51のリールの方が第1回動表示部5のリールよりも1周するのに要する時間が短くなる。なお、第1回動表示部5の各リールの回転速度を速くすることによって、特図変動時間が比較的短い変動パターンPA1−2のときであっても、第1回動表示部5の各リールを十分に回転させることは可能であるが、この場合には、第1回動表示部5の各リールユニット5L、5C、5Rの各駆動部の制御が難しくなってしまう。これは特に駆動部がステッピングモータなどであるときに言えることである。特図変動時間が比較的短い変動パターンPA1−2のときには第2回動表示部51にて飾り図柄の可変表示を実行するようにすることで、このような不都合も解消され、特図変動時間が比較的短くても可変表示をうまく実行できる。さらに、ステッピングモータなどでは、リールの初期位置の検出が必要であるが、リールの周長が長いと、初期位置を検出するまでの期間(リールが回動して初期位置になる期間)も長くなってしまう場合がある。特図変動時間が比較的短い変動パターンPA1−2のときには第2回動表示部51にて飾り図柄の可変表示を実行するようにすることで、このような不都合も解消され、特図変動時間が比較的短くても可変表示をうまく実行できる。   In this embodiment, when the decorative display variable display is executed in the short-time state, the decorative display of the decorative pattern is performed by the second rotation display unit 51 having a short reel circumference unless the reach B or C is variable display. Variable display is performed. For this reason, in the case of the variation pattern PA1-2 in which the special diagram variation time is relatively short, the decorative display variable display is executed by the second rotation display unit 51. In this way, when the special figure variation time is relatively short, the reel of the second rotation display unit 51 that rotates less than the reel of the first rotation display unit 5 is rotated. Thus, the variable display (fluctuation) of the decorative design can be performed, so that the variable display (variation) of the decorative design ends without the first rotation display unit 5 being sufficiently rotated (decorative design). The variable display can not be executed well) and the variable display can be executed well. Here, for example, when the reel of the first rotation display unit 5 is rotated and when the reel of the second rotation display unit 51 is rotated, the decorative symbols change at the same speed. When the reel of the first rotation display unit 5 and the reel of the second rotation display unit 51 rotate, the reel of the second rotation display unit 51 is more than the reel of the first rotation display unit 5. The time required for one round is shortened. In addition, by increasing the rotation speed of each reel of the first rotation display unit 5, each of the first rotation display unit 5 can be used even when the special pattern variation time is a relatively short variation pattern PA1-2. Although it is possible to sufficiently rotate the reel, in this case, it becomes difficult to control the drive units of the reel units 5L, 5C, and 5R of the first rotation display unit 5. This is especially true when the drive unit is a stepping motor or the like. In the case of the fluctuation pattern PA1-2 in which the special figure fluctuation time is relatively short, such inconvenience can be solved by executing the variable display of the decorative symbol in the second rotation display unit 51, and the special figure fluctuation time. Even if is relatively short, variable display can be executed well. Furthermore, in a stepping motor or the like, it is necessary to detect the initial position of the reel. However, if the peripheral length of the reel is long, the period until the initial position is detected (the period during which the reel rotates and becomes the initial position) is also long. It may become. In the case of the fluctuation pattern PA1-2 in which the special figure fluctuation time is relatively short, such inconvenience can be solved by executing the variable display of the decorative symbol in the second rotation display unit 51, and the special figure fluctuation time. Even if is relatively short, variable display can be executed well.

さらにこの実施の形態では、時短状態であっても、特図変動時間の長いリーチBやリーチCが実行される可変表示では、第1回動表示部5で飾り図柄の可変表示が行われるので、時短状態における演出のバリエーションが増えるので演出効果を高められる。また、非時短状態などの通常状態では、第2回動表示部51にて予告演出が実行される場合があり、これによって、通常状態の遊技の興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、予告演出を実行したあとの第2回動表示部51の表示を、予告演出の表示(例えば、各リールでの白星印又は黒星印の表示)から所定出目の表示に変更するので、予告演出の実行対象でない可変表示(予告演出が実行される可変表示後の可変表示)の実行中まで予告演出の表示が継続してしまうことを防ぐことができ、これによって予告演出の実行対象でない可変表示にて予告演出が実行されていると遊技者が誤解することを防止することができる。また、この実施の形態では、大当り組合せの確定飾り図柄が表示された第1回動表示部5又は第2回動表示部51の表示を、エンディング処理にて、大当り組合せの確定飾り図柄の表示から所定出目の表示に変更するので、「大当り」でない可変表示(エンディング処理後に実行される可変表示)の実行中まで大当り組合せの確定飾り図柄の表示が継続してしまうことを防ぐことができ、これによって可変表示結果が「大当り」となっていない可変表示の実行中などに大当たり組合せの確定飾り図柄(「大当り」の可変表示結果)が導出表示されたと遊技者が誤解することを防止することができる。   Further, in this embodiment, even in the time-short state, in the variable display in which the reach B or reach C having a long special figure variation time is executed, the decorative design is variably displayed on the first rotation display unit 5. Because the variation of the production in the short time state increases, the production effect can be enhanced. Further, in a normal state such as a non-time-short state, a notice effect may be executed in the second rotation display unit 51, thereby improving the interest of the game in the normal state. Further, in this embodiment, the display of the second rotation display unit 51 after executing the notice effect is changed from a notice effect display (for example, display of a white star mark or a black star mark on each reel) to a predetermined number. Since the display is changed to the display, it is possible to prevent the display of the notice effect from being continued until the execution of the variable display that is not the execution target of the notice effect (the variable display after the variable display in which the notice effect is executed). It is possible to prevent the player from misunderstanding that the notice effect is being executed with variable display that is not the subject of the notice effect. Further, in this embodiment, the display of the first rotation display unit 5 or the second rotation display unit 51 on which the winning combination symbol of the jackpot combination is displayed is displayed by the ending process of the determined decoration symbol of the jackpot combination. Since the display is changed to a predetermined one, it is possible to prevent the display of the definite decorative symbol of the jackpot combination until the variable display (variable display executed after the ending process) that is not “big hit” is being executed. This prevents the player from misunderstanding that a definitive decorative symbol of the jackpot combination (variable display result of “big hit”) is derived and displayed during execution of variable display where the variable display result is not “big hit” be able to.

なお、この実施の形態では、時短状態のときであっても、特図変動時間(飾り図柄の可変表示の実行期間)の長いリーチBやリーチCが実行される飾り図柄の可変表示を、第1回動表示部5で実行するようにしているが、時短状態のときは特図変動時間に関わらず全ての飾り図柄の可変表示を第2回動表示部51で行うようにしてもよい。時短状態のときであっても、特図変動時間の長い飾り図柄の可変表示を第1回動表示部5で実行する場合には、特図変動時間を所定の閾値(例えば、第1回動表示部5で可変表示を実行可能な時間の値)よりも長い特定の時間に決定したときに、飾り図柄の可変表示を第1回動表示部5で実行すればよい。ここで、特定の時間とは、閾値よりも長い特図変動時間の変動パターンすべての特図変動時間のうち少なくとも一部の特図変動時間であればよい。例えば、時短状態のときにリーチA及びCを実行する可変表示は第2回動表示部51で行い、時短状態のときにリーチBを実行する可変表示は第1回動表示部5で行うようにしてもよい。また、第2回動表示部51の有効ラインが第1回動表示部5の有効ラインよりも少ないことによって、第2回動表示部51の可変表示の制御を簡単にすることでき、また、可変表示期間の短縮を容易にできる。   In this embodiment, even in the short-time state, the decorative symbol variable display in which the reach B or the reach C having a long special symbol variation time (the execution period of the variable symbol variable display period) is executed is performed. The first rotation display unit 5 executes the display. However, when the time is short, the second rotation display unit 51 may perform variable display of all the decorative symbols regardless of the special figure variation time. Even in the short-time state, when variable display of a decorative symbol having a long special figure variation time is executed by the first rotation display unit 5, the special figure variation time is set to a predetermined threshold (for example, the first rotation time). When the display unit 5 determines that the specific time is longer than the time during which variable display can be performed), the decorative display variable display may be performed by the first rotation display unit 5. Here, the specific time may be at least a part of the special figure fluctuation time among the special figure fluctuation times of all the fluctuation patterns of the special figure fluctuation time longer than the threshold. For example, the variable display for executing reach A and C in the time reduction state is performed by the second rotation display unit 51, and the variable display for executing reach B in the time reduction state is performed by the first rotation display unit 5. It may be. Further, since the effective line of the second rotation display unit 51 is smaller than the effective line of the first rotation display unit 5, the variable display control of the second rotation display unit 51 can be simplified. The variable display period can be shortened easily.

(実施形態2)
実施形態2は、実施形態1の構成のうち、第2回動表示部51を、画像を表示可能な画像表示装置52に変更した構成である。以下では、実施形態1との違いを中心に実施形態2を説明する。なお、実施形態1の第1回動表示部51が実施形態2の回動表示部5である。
(Embodiment 2)
The second embodiment is a configuration in which the second rotation display unit 51 in the configuration of the first embodiment is changed to an image display device 52 capable of displaying an image. In the following, the second embodiment will be described focusing on the difference from the first embodiment. In addition, the 1st rotation display part 51 of Embodiment 1 is the rotation display part 5 of Embodiment 2. FIG.

図29に示すように、画像表示装置52は、遊技領域の回動表示部5の上方に配置される。画像表示装置52は、液晶表示装置などの各種ディスプレイから構成されればよい。図30に示すように、演出制御基板120には、画像表示制御部123が設けられる。画像表示制御部123は、演出制御用CPU120の制御のもとで、画像表示装置52に飾り図柄の可変表示の画像や予告演出の演出画像などを表示させる。画像表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき(例えば、この指令によって、表示制御部123は、演出制御用CPU120に制御される。)、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定して実行する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を画像表示装置5に実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   As shown in FIG. 29, the image display device 52 is disposed above the rotation display unit 5 in the game area. The image display device 52 may be composed of various displays such as a liquid crystal display device. As shown in FIG. 30, the effect control board 120 is provided with an image display control unit 123. Under the control of the effect control CPU 120, the image display control unit 123 causes the image display device 52 to display a variable display image of a decorative design, an effect image of a notice effect, or the like. The image display control unit 123 is based on a display control command or the like from the effect control CPU 120 (for example, the display control unit 123 is controlled by the effect control CPU 120 by this command), and the display operation in the image display device 5. Determine the control contents of and execute. For example, the display control unit 123 causes the image display device 5 to perform variable display of decorative symbols and various types of effect display by determining the switching timing of the effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5. Control. As an example, the display control unit 123 only needs to be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a microprocessor for image processing called a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or more generally a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

このような構成によって、画像表示装置52では、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域52L、52C、52Rそれぞれにて複数種類の飾り図柄が可変表示される。例えば、3つの表示領域52L、52C、52Rそれぞれで、複数種類の飾り図柄の画像が上下方向にスクロール表示されたり、複数種類の飾り図柄の画像が順次更新表示されたりして、飾り図柄の可変表示が実行される。なお、可変表示の実行中に表示される飾り図柄と、導出表示又は擬似連等において仮停止表示される可変表示結果の飾り図柄とは異なってもよい。このように、画像表示装置52では、画像表示によって、飾り図柄の可変表示が実行される。なお、画像表示装置52では、飾り図柄の可変表示の実行時、所定のキャラクターなどを表示するようにしてもよい。例えば、リーチ演出などにおいて、所定のキャラクターの画像を表示するようにしてもよい。また画像表示装置52では、予告演出の画像を表示することで、予告演出を実行してもよい。例えば、3つの表示領域52L、52C、52Rに予告Aとして白星印を揃って表示したり、予告Bとして黒星印を揃って表示したりして、予告演出を実行する。なお、予告演出は、飾り図柄以外のもの(例えば、キャラクターなど)を表示することによって実行してもよい。なお、画像表示装置52は、複数の画素によって画像を表示するものであり、LEDなどの発光体によるセグメントで所定の識別情報をセグメント表示するものではない。   With such a configuration, the image display device 52 variably displays a plurality of types of decorative symbols in each of the three display areas 52L, 52C, and 52R of “left”, “middle”, and “right”. For example, in each of the three display areas 52L, 52C, and 52R, a plurality of types of decorative design images are scrolled up and down, or a plurality of types of decorative design images are sequentially updated and displayed to change the decorative design. Display is executed. It should be noted that the decorative design displayed during execution of variable display may be different from the decorative design of the variable display result that is temporarily stopped and displayed in derivation display or pseudo-continuation. Thus, in the image display device 52, the variable display of the decorative design is executed by the image display. Note that the image display device 52 may display a predetermined character or the like when executing variable display of decorative symbols. For example, an image of a predetermined character may be displayed in a reach effect or the like. Further, the image display device 52 may execute the notice effect by displaying an image of the notice effect. For example, a white star mark is displayed as the notice A in the three display areas 52L, 52C, and 52R, and a black star mark is displayed as the notice B, thereby executing the notice effect. The notice effect may be executed by displaying something other than decorative symbols (for example, a character or the like). Note that the image display device 52 displays an image with a plurality of pixels, and does not display predetermined identification information in segments by a segment of a light emitter such as an LED.

次に、実施形態2にかかるパチンコ遊技機1の動作を説明する。当該動作は、実施形態1における動作とほぼ一緒であるが、第2回動表示部51で実行される飾り図柄の可変表示や予告演出が画像表示装置52の画像表示によって実行される。このような場合、図31に示すように、ステップS923の代わりにステップS923Aを実行し、時短中かつ変動パターンがリーチB又はリーチCを実行するものでない場合に(ステップS922;No)、画像表示装置52での可変表示の実行を決定する。また、ステップS924の代わりにステップS924Aを実行し、時短中でなかったり(ステップS921;No)、変動パターンがリーチB又はリーチCを実行するものであったりした場合に(ステップS922;Yes)、回動表示部5での可変表示の実行を決定する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be described. The operation is almost the same as the operation in the first embodiment, but the decorative display variable display and the notice effect performed by the second rotation display unit 51 are executed by the image display of the image display device 52. In such a case, as shown in FIG. 31, step S923A is executed instead of step S923, and when the time pattern is short and the fluctuation pattern does not execute reach B or reach C (step S922; No), image display is performed. The execution of variable display on the device 52 is determined. In addition, when step S924A is executed instead of step S924, the time is not short (step S921; No), or the variation pattern is one that executes reach B or reach C (step S922; Yes), The execution of variable display on the rotation display unit 5 is determined.

画像表示装置52で可変表示を実行すると決定した場合や予告演出を実行すると決定した場合、図19のステップS531では、画像表示装置52にて予告演出や可変表示を実行するための表示制御データを含む演出制御パターンが使用パターンとして決定される。   When it is determined that variable display is to be executed by the image display device 52 or when it is determined to execute the notice effect, in step S531 in FIG. 19, display control data for executing the notice effect and variable display is displayed in the image display device 52. The production control pattern to be included is determined as the usage pattern.

飾り図柄の可変表示を画像表示装置52で実行する場合には、ステップS535において、ステップS531で使用パターンとして決定(設定)された演出制御パターンに含まれる表示制御データに基づいて画像表示制御部123を制御し、画像表示装置52の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄の表示領域5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。また、図22の可変表示中演出処理では、ステップS860において、使用パターンである演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた表示制御データに基づいて、画像表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させる。タイマ割り込み毎にこのような制御が繰り返し実行されることで、飾り図柄の可変表示の実行が実現する。ステップS864では、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)(ステップS171で決定した組合せの確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う。なお、画像表示装置52で飾り図柄の可変表示を行う場合には、その表示内容を所定のタイミングで切り替え、確定飾り図柄の表示が継続されないようにすればよい。このとき、所定出目を表示するようにしてもよい。   When the decorative display variable display is executed by the image display device 52, in step S535, the image display control unit 123 is based on the display control data included in the effect control pattern determined (set) as the use pattern in step S531. And the variation of the decorative pattern may be started in the display areas 5L, 5C, and 5R of the decorative patterns “left”, “middle”, and “right” provided in the display area of the image display device 52. . In the variable display effect process of FIG. 22, in step S860, the data included in the effect control pattern that is the usage pattern is associated with the process timer determination value that is the same as the timer value of the effect control process timer. Based on the displayed display control data, the image display control unit 123 is controlled to display the effect image on the image display device 5. By repeatedly executing such control for each timer interrupt, execution of variable display of decorative symbols is realized. In step S864, for example, a final stop symbol (determined symbol) that is a variable display result in variable symbol display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 (determined in step S171). The control for deriving and displaying the determined decorative pattern of the combination is performed. Note that when the decorative display of the decorative design is performed on the image display device 52, the display content may be switched at a predetermined timing so that the display of the fixed decorative design is not continued. At this time, a predetermined outcome may be displayed.

また、実施形態2では、可変表示中演出処理において、ステップS852及びS853の処理が省略される。そして、予告演出は、ステップS860において、使用パターンである演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた表示制御データ(予告演出を実行する表示制御データは、予告演出実行期間に対応するタイマ値と同じプロセスタイマ判定値に対応付けられている。)に基づいて、画像表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させる。タイマ割り込み毎にこのような制御が繰り返し実行されることで、回動表示部5での飾り図柄の可変表示における所定期間において予告演出が実行される。   In the second embodiment, the processes in steps S852 and S853 are omitted in the variable display effect process. In step S860, the notice effect is the display control data associated with the process timer determination value that is the same value as the timer value of the effect control process timer among the data included in the effect control pattern that is the usage pattern. The display control data for executing the notice effect is associated with the same process timer determination value as the timer value corresponding to the notice effect execution period.) Based on the display control data, the image display control unit 123 is controlled to display the effect image. It is displayed on the display device 5. By repeatedly executing such control for each timer interruption, a notice effect is executed in a predetermined period in the variable display of decorative symbols on the rotation display unit 5.

また、エンディング処理では、ステップS952のあとに、今回の「大当り」が回動表示部5での飾り図柄の可変表示でのものであるかを判定し(ステップS955)、回動表示部5での可変表示でなければ(ステップS955;No)、エンディング処理を終了し、回動表示部5での可変表示であれば(ステップS955;Yes)、ステップS953Aにて回動表示部5の確定飾り図柄(大当り組合せの確定飾り図柄)を所定出目に変更する変更制御を行う。変更制御の内容は、ステップS953と同様である。なお、ステップS953A及びS955は、1回のエンディング演出において最初に実行されるエンディング処理のみで実行され、その後に実行されるエンディング処理では実行されないようにする。   In the ending process, after step S952, it is determined whether the current “big hit” is a variable display of decorative symbols on the rotation display unit 5 (step S955). Is not variable display (step S955; No), the ending process is terminated. Change control is performed to change the symbol (decided decorative symbol of the big hit combination) to a predetermined appearance. The contents of the change control are the same as in step S953. Note that steps S953A and S955 are executed only in the ending process executed first in one ending effect, and are not executed in the ending process executed thereafter.

次に、回動表示部5や画像表示装置52にて表示される飾り図柄などについて説明する。なお、この実施形態では、画像表示装置52の有効ラインは第1回動表示部51と同様に一ラインである。   Next, decorative symbols displayed on the rotation display unit 5 and the image display device 52 will be described. In this embodiment, the effective line of the image display device 52 is one line as in the first rotation display unit 51.

図33は、非時短状態のときにおいて、回動表示部5で識別情報の可変表示が行われている様子の図である。図33では、画像表示装置52にて所定出目(「1」「3」「5」)が表示されている。   FIG. 33 is a diagram showing a state where variable display of identification information is performed on the rotation display unit 5 in the non-time-saving state. In FIG. 33, a predetermined number (“1”, “3”, “5”) is displayed on the image display device 52.

図34は、時短状態のときにおいて、画像表示装置52で識別情報の可変表示が行われている様子の図である。図34では、大当り後、リーチB又はCが実行されていない様子を示し、第1回動表示部5にて所定出目(「6」「7」「8」)が表示されている。   FIG. 34 is a diagram illustrating a state in which the identification information is variably displayed on the image display device 52 in the time reduction state. FIG. 34 shows a state in which reach B or C is not executed after the big hit, and a predetermined number (“6”, “7”, “8”) is displayed on the first rotation display unit 5.

この実施の形態では、時短状態において飾り図柄の可変表示を実行するときには、リーチB又はCが実行される可変表示でない限り、画像表示装置52にて飾り図柄の可変表示が行われる。このため、特図変動時間が比較的短い変動パターンPA1−2のときには画像表示装置52にて飾り図柄の可変表示を実行する。このようにすることによって、特図変動時間が比較的短いときには、リールの回動時間を考慮しなくてよい画像表示装置52で飾り図柄の可変表示(変動)を行うことができるので、回動表示部5の回動が十分に行われないで飾り図柄の可変表示(変動)が終わってしまうこと(飾り図柄の可変表示をうまく実行できないこと)を抑制して、可変表示をうまく実行できる。なお、回動表示部5の各リールの回転速度を速くすることによって、特図変動時間が比較的短い変動パターンPA1−2のときであっても、回動表示部5の各リールを十分に回転させることは可能であるが、この場合には、回動表示部5の各リールユニット5L、5C、5Rの各駆動部の制御が難しくなってしまう。これは特に駆動部がステッピングモータなどであるときに言えることである。特図変動時間が比較的短い変動パターンPA1−2のときには画像表示装置52にて飾り図柄の可変表示を実行するようにすることで、このような不都合も解消され、特図変動時間が比較的短くても可変表示をうまく実行できる。さらに、ステッピングモータなどでは、リールの初期位置の検出が必要であるが、リールの周長が長いと、初期位置を検出するまでの期間(リールが回動して初期位置になる期間)も長くなってしまう場合がある。特図変動時間が比較的短い変動パターンPA1−2のときには画像表示装置52にて飾り図柄の可変表示を実行するようにすることで、初期位置検出がそもそも必要なく、このような不都合も解消され、特図変動時間が比較的短くても可変表示をうまく実行できる。   In this embodiment, when the decorative display variable display is executed in the short-time state, the decorative display variable display is performed on the image display device 52 unless the variable display in which the reach B or C is executed. For this reason, in the case of the variation pattern PA1-2 in which the special figure variation time is relatively short, variable display of decorative symbols is executed by the image display device 52. In this way, when the special figure fluctuation time is relatively short, the decorative display can be variably displayed (fluctuated) by the image display device 52 that does not need to consider the reel rotation time. It is possible to suppress the display of the decorative symbol from being finished (the change of the decorative symbol cannot be performed well) without sufficiently rotating the display unit 5 and to execute the variable display well. In addition, by increasing the rotation speed of each reel of the rotation display unit 5, even when the special pattern variation time is a relatively short variation pattern PA1-2, the reels of the rotation display unit 5 are sufficiently arranged. Although it is possible to rotate, in this case, it becomes difficult to control the drive units of the reel units 5L, 5C, and 5R of the rotation display unit 5. This is especially true when the drive unit is a stepping motor or the like. In the case of the variation pattern PA1-2 in which the special figure fluctuation time is relatively short, such inconvenience is solved by executing the variable display of the decorative symbols on the image display device 52, and the special figure fluctuation time is relatively long. Even if it is short, variable display can be executed well. Furthermore, in a stepping motor or the like, it is necessary to detect the initial position of the reel. However, if the peripheral length of the reel is long, the period until the initial position is detected (the period during which the reel rotates and becomes the initial position) is also long. It may become. In the case of the variation pattern PA1-2 in which the special figure variation time is relatively short, the initial position detection is not necessary in the first place, and such inconvenience can be eliminated by executing the variable display of the decorative pattern on the image display device 52. Even if the special figure fluctuation time is relatively short, variable display can be executed well.

さらにこの実施の形態では、時短状態であっても、特図変動時間の長いリーチBやリーチCが実行される可変表示では、回動表示部5で飾り図柄の可変表示が行われるので、時短状態における演出のバリエーションが増えるので演出効果を高められる。また、非時短状態などの通常状態では、画像表示装置52にて予告演出が実行される場合があり、これによって、通常状態の遊技の興趣を向上させることができる。また、予告演出を実行したあとの画像表示装置52の表示を、予告演出の表示(例えば、各リールでの白星印又は黒星印の表示)から所定出目の表示に変更したり、他の画像に変更したりすることで、予告演出の実行対象でない可変表示(予告演出が実行される可変表示後の可変表示)の実行中まで予告演出の表示が継続してしまうことを防ぐことができ、これによって予告演出の実行対象でない可変表示にて予告演出が実行されていると遊技者が誤解することを防止することができる。また、この実施の形態では、大当り組合せの確定飾り図柄が表示された回動表示部5の表示を、エンディング処理にて、大当り組合せの確定飾り図柄の表示から所定出目の表示に変更するので、「大当り」でない可変表示(エンディング処理後に実行される可変表示)の実行中まで大当り組合せの確定飾り図柄の表示が継続してしまうことを防ぐことができ、これによって可変表示結果が「大当り」となっていない可変表示の実行中などに大当たり組合せの確定飾り図柄(「大当り」の可変表示結果)が導出表示されたと遊技者が誤解することを防止することができる。   Further, in this embodiment, even in the time-short state, in the variable display in which the reach B or reach C having a long special figure fluctuation time is executed, the decorative display is variably displayed on the rotation display unit 5, so that Because the variation of the production in the state increases, the production effect can be enhanced. Further, in a normal state such as a non-time-saving state, a notice effect may be executed on the image display device 52, thereby improving the interest of the game in the normal state. In addition, the display of the image display device 52 after executing the notice effect is changed from the notice effect display (for example, the display of a white star mark or a black star mark on each reel) to a predetermined display, or other image. By changing to, the display of the notice effect can be prevented from continuing until the variable display that is not the execution target of the notice effect (the variable display after the variable display where the notice effect is executed) is being executed, Accordingly, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the notice effect is being executed with the variable display that is not the execution target of the notice effect. Further, in this embodiment, the display of the rotation display portion 5 on which the big hit combination fixed decoration symbol is displayed is changed from the big hit combination fixed decoration symbol display to the predetermined display in the ending process. , It is possible to prevent the display of the definite decorative symbols of the jackpot combination until the variable display (variable display executed after the ending process) that is not “big hit” is being executed. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the definite decorative symbol of the jackpot combination (variable display result of “big hit”) is derived and displayed during execution of variable display that is not.

なお、この実施の形態では、時短状態のときであっても、特図変動時間(飾り図柄の可変表示の実行期間)の長いリーチBやリーチCが実行される飾り図柄の可変表示を、回動表示部5で実行するようにしているが、時短状態のときは特図変動時間に関わらず全ての飾り図柄の可変表示を画像表示装置52で行うようにしてもよい。時短状態のときであっても、特図変動時間の長い飾り図柄の可変表示を回動表示部5で実行する場合には、特図変動時間を所定の閾値(例えば、第1回動表示部5で可変表示を実行可能な時間の値)よりも長い特定の時間に決定したときに、飾り図柄の可変表示を回動表示部5で実行すればよい。ここで、特定の時間とは、閾値よりも長い特図変動時間の変動パターンすべての特図変動時間のうち少なくとも一部の特図変動時間であればよい。例えば、時短状態のときにリーチA及びCを実行する可変表示は画像表示装置52で行い、時短状態のときにリーチBを実行する可変表示は回動表示部5で行うようにしてもよい。また、画像表示装置52の有効ラインが回動表示部5の有効ラインよりも少ないことによって、画像表示装置52の可変表示の制御を簡単にすることでき、また、可変表示期間の短縮を容易にできる。   In this embodiment, even in the time-short state, variable display of decorative symbols in which reach B or reach C with a long special symbol variation time (execution period of variable display of decorative symbols) is executed is performed. The dynamic display unit 5 executes the display. However, in the time-short state, the image display device 52 may perform variable display of all the decorative symbols regardless of the special figure change time. Even in the short-time state, when variable display of decorative symbols having a long special figure variation time is executed on the rotation display unit 5, the special figure variation time is set to a predetermined threshold (for example, the first rotation display unit). When the time is determined to be a specific time longer than the time at which variable display can be performed in step 5, the decorative display variable display may be performed by the rotation display unit 5. Here, the specific time may be at least a part of the special figure fluctuation time among the special figure fluctuation times of all the fluctuation patterns of the special figure fluctuation time longer than the threshold. For example, the variable display for executing the reach A and C in the time reduction state may be performed by the image display device 52, and the variable display for executing the reach B in the time reduction state may be performed by the rotation display unit 5. Further, since the effective lines of the image display device 52 are smaller than the effective lines of the rotation display unit 5, the variable display control of the image display device 52 can be simplified, and the variable display period can be easily shortened. it can.

(変形例)
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態などで示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下では、上記各実施形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。
(Modification)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above-described embodiment and the like, and the one described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. Below, the modification of each said embodiment is shown. You may combine at least one part about each of the following modification.

(変形例1)
回動表示部(実施形態1の第1回動表示部5、第2回動表示部51、実施形態2の回動表示部の少なくともいずれかであればよい。以下、同じ。)のリールユニットの数は1つ以上であればよい。例えば、図35に示すように、第2回動表示部51のリールユニットを1つとしてもよい。なお、第1回動表示部5と、第2回動表示部51とでリールの数を異ならせてもよい(図35参照)。
(Modification 1)
A reel unit of a rotation display unit (which may be at least one of the first rotation display unit 5, the second rotation display unit 51 of the first embodiment, and the rotation display unit of the second embodiment. The same applies hereinafter). The number of may be one or more. For example, as shown in FIG. 35, the second rotation display unit 51 may have one reel unit. Note that the number of reels may be different between the first rotation display unit 5 and the second rotation display unit 51 (see FIG. 35).

また、回動表示部の構造は、複数種類の識別情報が配置された回動部材が回動するものであればどのようなものであってもよい。回動部材の回動は、所定の軸に沿って回転する態様であれば、どのようなものであってもよい。例えば、第2回動表示部51の回動部材を図36のように、円板51ZAとしてもよい。この場合、第2回動表示部51はルーレット状のものになる。例えば、円板51ZAが中心を軸として回動し、停止したときに、指示部51ZBが指示する部分の飾り図柄(「当り」など)が導出表示される確定飾り図柄になる。また、例えば、回動表示部の回動部材を図37のように、駆動部5AB及び5ACによって回動するベルト5AAとしてもよい。この場合、このベルト5AAに飾り図柄が配される。この場合、回動表示部はベルトコンベア状のものになる。また、例えば、回動表示部の回動部材を図37のように、駆動部5AB及び5ACによって回動するベルト5AAとしてもよい。この場合、このベルト5AAに飾り図柄が配される。この場合、回動表示部はベルトコンベア状のものになる。また、図38のように、回動部材を、円盤5BAと、この円盤5BAに対向し図示しない1以上の円盤とによって複数の表示板(フラップ)5BBを所定の間隔を置いて挟む構造の反転フラップ式のものとしてもよい。   Moreover, the structure of the rotation display unit may be any structure as long as the rotation member in which a plurality of types of identification information is arranged rotates. The rotation of the rotation member may be anything as long as it rotates along a predetermined axis. For example, the rotation member of the second rotation display unit 51 may be a disc 51ZA as shown in FIG. In this case, the second rotation display unit 51 has a roulette shape. For example, when the disc 51ZA rotates around the center and stops, the decorative symbol (such as “hit”) of the portion indicated by the instruction unit 51ZB is derived and displayed. For example, the rotation member of the rotation display unit may be a belt 5AA that is rotated by the drive units 5AB and 5AC as shown in FIG. In this case, a decorative design is arranged on the belt 5AA. In this case, the rotation display unit is in the form of a belt conveyor. For example, the rotation member of the rotation display unit may be a belt 5AA that is rotated by the drive units 5AB and 5AC as shown in FIG. In this case, a decorative design is arranged on the belt 5AA. In this case, the rotation display unit is in the form of a belt conveyor. Further, as shown in FIG. 38, the rotating member is a reversal of a structure in which a plurality of display plates (flaps) 5BB are sandwiched at predetermined intervals by a disk 5BA and one or more disks (not shown) facing the disk 5BA. It is good also as a flap type thing.

回動部材の周長とは、同じ速度でその回動部材に設けられた複数種類の飾り図柄の表示を切り替えたときにある飾り図柄が一度表示されてから再度表示されるまでの時間(飾り図柄が一周する時間など)の長さなどによって規定されてもよい。周長が短い長いは、この時間の短い長いで比較されればよい。   The circumference of a rotating member is the time from when a decorative pattern is displayed once to when it is displayed again when the display of multiple types of decorative symbols provided on the rotating member is switched at the same speed (decoration It may be defined by the length of the pattern). The long perimeter may be compared with this short short time.

回動表示部において可変表示される飾り図柄を1つとする場合(リールなどを1つとする場合)、例えば、図36のように、「大当り」を表す飾り図柄(又は「大当り」に対応する飾り図柄)を表示して「大当り」の表示結果を導出表示してもよいし、「ハズレ」を表す飾り図柄(又は「ハズレ」に対応する飾り図柄)を表示して「ハズレ」の表示結果を導出表示してもよい。また、「アツイ」を表す飾り図柄などを表示して予告Aを実行し、また、「激アツ」を表す飾り図柄などを表示して予告Bを実行するようにしてもよい。このように、複数の飾り図柄の組合せではなく、1つの飾り図柄単体が「大当り」、「ハズレ」、予告演出などの意味をなすようにしてもよい。また、回動表示部において可変表示される飾り図柄を複数とする場合(リールなどを複数とする場合)において、前記単体で意味をなす図柄を少なくとも1つ含む確定飾り図柄が導出表示されたときに、可変表示結果を「大当り」又は「ハズレ」としたりしてもよい。また、回動表示部において可変表示される飾り図柄を複数とする場合(リールなどを複数とする場合)において、前記単体で意味をなす図柄を少なくとも1つ停止表示することで、予告演出を実行してもよい。前記単体で意味をなす図柄は、擬似連などを表すものでもよい。   When there is one decorative symbol variably displayed on the rotation display unit (when there is one reel or the like), for example, as shown in FIG. 36, a decorative symbol representing “big hit” (or a decorative corresponding to “big hit”). The display result of “big hit” may be derived and displayed, or the decorative pattern representing “losing” (or the decorative pattern corresponding to “losing”) is displayed and the display result of “losing” is displayed. It may be derived and displayed. Alternatively, the notice A representing “hot” may be displayed and the notice A may be executed, and the notice B representing “very hot” may be displayed and the notice B may be executed. In this way, instead of a combination of a plurality of decorative symbols, a single decorative symbol may mean “big hit”, “lost”, a notice effect, or the like. Further, when a plurality of decorative symbols variably displayed on the rotation display section (when a plurality of reels or the like are used), when a finalized decorative symbol including at least one symbol that makes sense as a single unit is derived and displayed. In addition, the variable display result may be “big hit” or “lost”. In addition, when there are a plurality of decorative symbols variably displayed on the rotation display unit (when a plurality of reels or the like are used), the notice effect is executed by stopping and displaying at least one symbol that makes sense as a single unit. May be. The symbol that makes sense by itself may represent a pseudo-ream or the like.

(変形例2)
画像表示装置52の飾り図柄の表示領域の数は1つ以上であればよい。例えば、図39に示すように、表示領域を1つとしてもよい。なお、回動表示部5と、画像表示装置52とで、リールの数と表示領域の数を異ならせてもよい(図39参照)。
(Modification 2)
The number of display areas for the decorative design of the image display device 52 may be one or more. For example, as shown in FIG. 39, the display area may be one. Note that the number of reels and the number of display areas may be different between the rotation display unit 5 and the image display device 52 (see FIG. 39).

画像表示装置52において可変表示される飾り図柄を1つとする場合(飾り図柄の表示領域を1つとする場合)、変形例1と同様に「大当り」を表す飾り図柄(又は「大当り」に対応する飾り図柄)を表示して「大当り」の表示結果を導出表示してもよいし、「ハズレ」を表す飾り図柄(又は「ハズレ」に対応する飾り図柄)を表示して「ハズレ」の表示結果を導出表示してもよい。また、「アツイ」を表す飾り図柄などを表示して予告Aを実行し、また、「激アツ」を表す飾り図柄などを表示して予告Bを実行するようにしてもよい。このように、複数の飾り図柄の組合せではなく、1つの飾り図柄単体が「大当り」、「ハズレ」、予告演出などの意味をなすようにしてもよい。また、画像表示装置52において可変表示される飾り図柄を複数とする場合(表示領域を複数とする場合)において、前記単体で意味をなす図柄を少なくとも1つ含む確定飾り図柄が導出表示されたときに、可変表示結果を「大当り」又は「ハズレ」としたりしてもよい。また、画像表示装置52において可変表示される飾り図柄を複数とする場合(表示領域を複数とする場合)において、前記単体で意味をなす図柄を少なくとも1つ停止表示することで、予告演出を実行してもよい。前記単体で意味をなす図柄は、擬似連などを表すものでもよい。   When there is one decorative symbol variably displayed on the image display device 52 (when there is one decorative symbol display area), it corresponds to a decorative symbol representing “big hit” (or “big hit”) as in the first modification. The display result of “big hit” may be derived and displayed by displaying a decorative pattern), or the decorative pattern representing “losing” (or the decorative pattern corresponding to “losing”) may be displayed and the display result of “losing” May be derived and displayed. Alternatively, the notice A representing “hot” may be displayed and the notice A may be executed, and the notice B representing “very hot” may be displayed and the notice B may be executed. In this way, instead of a combination of a plurality of decorative symbols, a single decorative symbol may mean “big hit”, “lost”, a notice effect, or the like. Further, when there are a plurality of decorative symbols variably displayed on the image display device 52 (when a plurality of display areas are provided), when a definite decorative symbol including at least one symbol that makes sense as a single unit is derived and displayed. In addition, the variable display result may be “big hit” or “lost”. Further, when there are a plurality of decorative symbols variably displayed on the image display device 52 (when a plurality of display areas are used), the notice effect is executed by stopping and displaying at least one symbol that makes sense on its own. May be. The symbol that makes sense by itself may represent a pseudo-ream or the like.

(変形例3)
所定出目に変更制御するタイミングは、エンディング前の大当り遊技状態中や、大当り遊技状態になったあと(特に、時短状態なったあと)の最初の可変表示の実行中などであってもよい。例えば、大当り遊技状態後の1回目の可変表示において可変表示結果が導出表示される前に変更すればよい。所定出目は、各リールが初期位置にあるときの出目であってもよい。変更制御されたあとの回動表示部の表示や画像表示装置52の表示は、前記所定出目に限らず、例えば、現在が大当りでないことや予告演出の実行中でないことを報知する飾り図柄を表示するなどしてもよい。変更制御されたあとの回動表示部の表示や画像表示装置52の表示は、現在が時短中であることを積極的に示すような表示であってもよい(例えば、時短中に対応する出目や、「時短中」の文字の表示など。この場合、時短終了とともに表示を変更する。)。電源投入時の出目を、時短状態のときの電断復旧時にのみ所定出目(現在が時短中であることを積極的に示すような表示)と共通としてもよい。なお、大当り遊技状態後に時短状態とならない大当り種別を用意してもよい。この場合、ステップS953、ステップS953Aでは、大当り種別などに応じて、以降の遊技状態が時短状態になるか否かを判定し、時短状態になる場合に所定出目への変更制御などを行うようにすればよい。また、このような場合には、所定出目への変更制御などは、第2回動表示部51、画像表示装置52などにおいて実行してもよい(時短状態で大当りとなり、その後に時短状態にならないときがあるため)。
(Modification 3)
The timing to change and control the predetermined appearance may be during the big hit gaming state before the ending or during the execution of the first variable display after the big hit gaming state (especially after the short time state). For example, it may be changed before the variable display result is derived and displayed in the first variable display after the big hit gaming state. The predetermined outcome may be an outcome when each reel is in the initial position. The display of the rotation display unit after the change control and the display of the image display device 52 are not limited to the predetermined appearance, for example, a decorative symbol for notifying that the present is not a big hit or that the notice effect is not being executed. It may be displayed. The display on the rotation display unit after the change control and the display on the image display device 52 may be displays that positively indicate that the current time is short (for example, the output corresponding to the short time). Display of the eyes and the characters “short and middle”, etc. In this case, the display is changed when the short time ends.) The output when the power is turned on may be shared with a predetermined output (a display that positively indicates that the current time is being shortened) only when the power failure is restored in the time-short state. In addition, you may prepare the big hit classification which does not become a time-short state after a big hit game state. In this case, in step S953 and step S953A, it is determined whether or not the subsequent gaming state becomes a time-saving state according to the jackpot type or the like, and when it becomes a time-shortening state, control for changing to a predetermined outcome is performed. You can do it. In such a case, the control for changing to a predetermined number of times may be executed by the second rotation display unit 51, the image display device 52, etc. Because there are times when it will not be).

(変形例4)
画像表示装置52は、例えば、画像表示装置52A、52Bに分割され、飾り図柄の可変表示の実行時にのみ、回動表示部の前面に進出して、画像を表示するものであってもよい。
(Modification 4)
For example, the image display device 52 may be divided into the image display devices 52A and 52B, and may advance to the front face of the rotation display unit and display an image only when performing variable display of decorative symbols.

(変形例5)
各リールユニットの駆動部は、ステッピングモータ以外のものであってもよい。また、各リールユニットの回動位置検出部は、リールの回動位置を検出できるもの(例えば、リールが特定の回動位置にあることを検出できるもの)であればよく、例えば、リールの初期位置の他、リールが初期位置以外の回動位置にあることを検出してもよい。また、リールの複数の回動位置を検出してもよい。各リールユニットの回動位置検出部は、エンコーダやレゾルバなどを用いるものであってもよい。表示制御基板50は、回動位置検出部が検出した回動位置(回動位置が特定の回動位置にあること及び回転角などで表される回動位置)に基づいて駆動部を制御すればよい。各リールの回動態様は、演出制御用CPU120で決定及び/又は制御してもよい。各リールは、一端初期位置などの所定の回動位置にそろって回動してから、可変表示を行うようにしてもよい。各リールを停止させるための減速契機などは、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bへの操作によるものであってもよい(例えば、可変表示結果と可変表示結果の導出表示タイミングとは操作に依存しないものとする)。
(Modification 5)
The drive unit of each reel unit may be other than the stepping motor. Further, the rotation position detection unit of each reel unit may be anything that can detect the rotation position of the reel (for example, it can detect that the reel is at a specific rotation position). In addition to the position, it may be detected that the reel is in a rotational position other than the initial position. Further, a plurality of rotation positions of the reel may be detected. The rotation position detector of each reel unit may use an encoder, a resolver, or the like. The display control board 50 controls the drive unit based on the rotation position detected by the rotation position detection unit (the rotation position is a specific rotation position and the rotation position represented by a rotation angle). That's fine. The rotation mode of each reel may be determined and / or controlled by the effect control CPU 120. Each reel may be rotated in accordance with a predetermined rotation position such as an initial position, and then variable display may be performed. The deceleration trigger for stopping each reel may be due to an operation on the stick controller 31A or the push button 31B (for example, the variable display result and the derivation display timing of the variable display result do not depend on the operation) And).

(変形例6)
予告演出は、飾り図柄をそろって表示する態様にかぎらず、異なる飾り図柄による出目を表示する態様であってもよい。また、予告演出の種類も一つ以上であればよい。また、予告演出は、時短状態のときに実行するものであってもよい。また、第1回動表示部5や回動表示部5で実行するものであってもよい。また、予告演出は、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならない非リーチのときにも所定割合で実行するようにしてもよい。
(Modification 6)
The notice effect is not limited to a mode in which the decorative symbols are displayed together, but may be a mode in which the outcomes with different decorative symbols are displayed. Further, the number of types of notice effects may be one or more. The notice effect may be executed when the time is short. Moreover, you may perform by the 1st rotation display part 5 or the rotation display part 5. FIG. Further, the notice effect may be executed at a predetermined ratio even when the decorative symbol variable display mode is a non-reach mode that does not become the reach mode.

(変形例7)
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板120の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(Modification 7)
In the above embodiment, in order to notify the effect control board 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-ream, one change pattern command is used when starting the change. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control board 120 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 120 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(変形例8)
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
(Modification 8)
In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 第1回動表示部、回動表示部
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
51 … 第2回動表示部
52 … 画像表示装置
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... 1st rotation display part, rotation display part 6A ... Normal winning ball apparatus 6B ... Normal variable winning ball apparatus 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A , 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 51 ... Second rotation display unit 52 ... Image display device 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出表示し、前記表示結果として予め定められた特定表示結果を導出表示したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かと、当該可変表示の実行時間と、を当該可変表示の表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段と、
所定条件の成立に基づいて前記事前決定手段が決定する実行時間を通常遊技状態よりも短縮させる短縮遊技状態に制御する短縮遊技状態制御手段と、
複数種類の識別情報が配置された回動部材が回動する回動表示部を有する回動表示手段と、
前記回動部材を駆動制御する駆動制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記駆動制御手段により、前記回動表示部の回動部材を回動させて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、を備え、
前記回動表示手段は、前記回動表示部として、第1回動表示部と、前記第1回動表示部の回動部材よりも周長が短い回動部材を備える第2回動表示部と、を有し、
前記可変表示実行手段は、通常遊技状態のときに前記第1回動表示部の回動部材を回動させて識別情報の可変表示を実行し、前記短縮遊技状態制御手段によって短縮制御状態に制御されているときに前記第2回動表示部の回動部材を回動させて識別情報の可変表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information, derives and displays a display result, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as the display result. ,
Predetermining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result and the execution time of the variable display before the derivation display of the display result of the variable display;
An abbreviated gaming state control means for controlling the execution time determined by the prior determination means based on the establishment of a predetermined condition to an abbreviated gaming state that shortens the execution time from the normal gaming state;
Rotation display means having a rotation display section on which a rotation member in which a plurality of types of identification information is arranged rotates.
Drive control means for driving and controlling the rotating member;
Variable display execution means for executing variable display of identification information by rotating the rotation member of the rotation display unit by the drive control means based on the determination result of the prior determination means,
The rotation display means includes, as the rotation display unit, a first rotation display unit and a second rotation display unit including a rotation member having a shorter circumference than the rotation member of the first rotation display unit. And having
The variable display execution means rotates the rotation member of the first rotation display section in the normal gaming state to execute variable display of identification information, and is controlled to the shortened control state by the shortened gaming state control means. When the rotation member of the second rotation display unit is rotated, the variable display of the identification information is executed.
A gaming machine characterized by that.
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