JP6446506B2 - 遊技場管理システム - Google Patents
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Description
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の設定値の配分を良好に決定することができる遊技場管理システムを提供することにある。
図1は、遊技場管理システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場管理システム1が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されている。本実施形態の場合、遊技機2はいわゆるスロットマシンである。各遊技機2には、貸出装置3及び情報表示装置4がそれぞれ付設されている。これら遊技機2、貸出装置3及び情報表示装置4は、中継装置5に接続されている。この中継装置5は、LAN6を介して管理装置7に接続している。このため、遊技機2や貸出装置3等の遊技機2側の機器から出力される後述する遊技信号は、中継装置5によって管理装置7に送信される。管理装置7は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ8(配分情報表示手段に相当する)等が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機2が設置されており、管理装置7の管理対象となっている。
これら遊技機2側の機器からは、例えば使用したメダルの数(アウト。「使用された遊技価値の大きさの情報」に相当し、遊技機2に投入された累計のメダルの数)を特定可能なアウト信号、入賞の発生に伴って遊技者に付与されたメダルの数(セーフ。遊技機2から付与された累計のメダルの数)を特定可能なセーフ信号、ボーナス状態の発生を特定可能なボーナス信号、投入された貨幣の大きさを示す貸出信号等の各種の遊技信号が出力される。
遊技情報記憶部7fは、上記した遊技情報を、遊技機2ごと及び遊技機2の機種ごとに記憶する。この場合、遊技機2ごとの遊技情報のみを記憶しておき、必要に応じて機種ごとの遊技情報を算出してもよい。なお、遊技情報記憶部7fは、例えばHDD7eと共用する構成としてもよい。
次に、上記した遊技場管理システム1の作用について説明する。
遊技場管理システム1は、付与率設定部7hにおいて設定される管理者が望む付与率(図9に示す基準出玉率)が設定されると、以下のように設定値の配分を決定する。遊技場の管理者により設定される基準出玉率は、「遊技場の管理者が望む付与率」に相当する。図9の場合、基準出玉率として99.60%が設定されている。なお、この図9では、以下のようにして決定された設定値の配分が表示された状態を示している。
A)配分対象となる機種の過去の実績データがある場合には、配分を決定する日が平日であれば予め定められている算出期間(例えば7日間)のうち平日における機種ごとの平均値が設定され、配分を決定する日が休日や祝日であれば実績算出期間のうち休日や祝日における機種ごとの平均値が設定される。
B)配分対象となる機種が新台の場合には、過去の一定期間(例えば3ヶ月)に新台として導入された機種の平均値が設定される。
このような条件の下、図9では、実績アウトとして10000枚が設定される。
続いて、遊技場管理システム1は、基準アウトを設定する。基準アウトは、配分を決定する上で基準となるアウトであり、本実施形態では初期値として実績アウトと同じ値が設定される。なお、基準アウトは、遊技場の管理者が手動で設定してもよい。
続いて、遊技場管理システム1は、決定した配分に基づいて、計画アウト及び予測利益を算出する。この場合、計画アウトは、計画アウト=基準アウト×配分の平均値で算出される。具体的には、図6及び図7の各データに基づいて、基準アウトが10000(図7のアウト値が8001〜15000の範囲)であり、3台配分された設定値1のアウト比率が1.00、1台配分された設定値3のアウト比率が1.10、1台配分された設定値6のアウト比率が1.52であることから、計画アウト=10000×((1.00×3+1.10×1+1.52×1)÷5)=11240として算出する。
このように、遊技場管理システム1は、遊技機2の機種ごとの過去の実績に基づいて、換言すると、遊技情報記憶部7fにて収集及び記憶している機種ごとの遊技情報に基づいて、設定値(設定情報)の配分を決定し、例えばモニタ8等に表示する。これにより、遊技場の管理者が望む付与率(或いは近似する付与率)になるように、設定値の配分を良好に決定することができる。なお、決定された配分は、モニタ8への表示出力に代えて、図示しないプリンタに印字出力してもよい。
遊技場管理システム1は、遊技情報記憶部7fにおいて過去の遊技情報を、機種ごとだけでなく遊技機2ごとにも記憶している。例えば、遊技場管理システム1は、図10(A)に示すように、遊技機2ごとの遊技情報を所定の期間(例えば過去1週間)の平均データとして記憶している。図10(A)の場合、5台設けられている機種Aの遊技機2のうち、1番台の過去1週間の平均のアウトが15000、平均の出玉率(実際の出玉率に相当する)が98.5%であったことが記憶されている。同様に、2番台は平均のアウトが5000で平均の出玉率が93.1%、3番台は平均のアウトが3000で平均の出玉率が96.3%、4番台は平均のアウトが7000で平均の出玉率が99.1%、5番台は平均のアウトが20000で平均の出玉率が102.1%であったことが記憶されている。
<I:期間出玉率優先>
期間出玉率の低い遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。一般的な遊技者は、遊技場が利益を確保した遊技機2に対して、遊技者に利益を還元するよう出玉率の高い設定値を配分してくると考えている。その遊技者の読みに合わせて高設定を配分し、高設定の遊技機2にて遊技を行った遊技者が自身の読みが的中したと考え満足感を覚えることとなる。遊技者が満足感を覚えれば遊技場への再来場の動機になり、遊技場の稼動率を高める効果を得ることができる。
期間出玉率の高い遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。上記したIの逆で、遊技者の読みを外すように設定値を配分することができる。つまり、遊技者の読みが的中し過ぎることを抑制する効果を得ることができる。
<III:期間平均アウト優先>
期間平均アウトの小さい遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。アウトが小さい遊技機2とは稼動率が低い遊技機2のことである。この遊技機2を高設定とすれば、この遊技機2の稼動率が高くなることを見込むことができる。ここで、複数設置された遊技機2のうち、一部の遊技機2に稼動が極端に高くなると、それ以外の遊技機2の稼動が極端に低くなってしまい、遊技場全体の稼動率が低下してしまうことがある。これに対して、稼動率が低かった遊技機2の高設定として出玉率を高くすることで、極端に稼動率の低い遊技機2が発生することを抑制できる。
<IV:期間平均アウト逆順>
<V:シャッフル>
無作為(ランダム)に高設定の設定値の配分を決定する。従来通りの方法で、不規則に高設定を配分することができる。
期間平均アウトに所定の大きさ以上の差、例えば3割以上の差がある遊技機2があれば、アウトの小さい遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。期間平均アウトに3割以上の差がなければ、期間出玉率に所定の大きさ以上の差、例えば10%以上の差があるかを判定する。10%以上の差がある遊技機2があれば、期間出玉率の低い遊技機2が高設定となるように設定値の配分を決定する。期間出玉率にも差がなければ抽選にて何れの遊技機2に高設定の設定値を配分するかを決定する。上記したI及びIIIの優れた効果を得ることができるとともに、高設定の設定値の配分が単調となることを抑制できる。
遊技場管理システム1は、複数の遊技機2に対応した設定値(設定情報)の配分を収集した遊技情報に基づいて決定するので、遊技情報に基づいて管理者が望む付与率となる設定値の配分を決定することが可能となる。これにより、単に無作為に設定値の配分を決定する場合に比べ、より遊技場の稼動率を高め易い設定値の配分を決定することや、遊技場の利益を確保し易いように設定値の配分を決定することができる。
遊技場管理システム1は、設定値の配分の決定対象となる複数の遊技機2のうち使用された遊技価値が小さい遊技機2が付与率の高い設定値となるように設定値の配分を決定する。使用された遊技価値が小さい遊技機2とは稼動率が低い遊技機2のことであるので、使用された遊技価値の大きさに基づいて配分を決定すれば、稼動率が低かった遊技機2の付与率を高くすることが可能となり、極端に稼動率の低い遊技機2が発生することを抑制できる。
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
遊技場管理システム1において配分を決定する対象となる遊技機2の構成は、一実施形態で示したものに限定されない。例えば、設定値に応じてボーナス役当選確率が変化しなくともよい(設定値により遊技者の有利度が異なればよい。例えば小役の内部当選確率や所謂ARTの発生確率などが異なる場合が考えられる)。また、設定値のあるパチンコ遊技機や封入式パチンコ遊技機、或いは完全クレジット式スロットマシン等も含まれる。
付与率記憶部7gで記憶している遊技機2の設定値ごとの出玉率は、遊技機2のメーカから提供される値をそのまま使用してもよいし、例えば遊技場に対して各種の情報を提供するサービス用のサーバからダウンロードした値(他の遊技場も含めて集計された遊技情報に基づいて算出された出玉率)を使用してもよい。
設定値が1〜6の6段階設けられている遊技機2を例示したが、例えば「高設定」、「低設定」の2段階設けられている遊技機2に対しては「高」或いは「低」のように表示する等、遊技場の管理者への配分の表示態様は、一実施形態に限定されない。つまり、例えば「1番台を高設定にし、2番台を低設定にする」等、設定値を直接的に数値で表示しない態様のものも本発明に含まれる。
決定方法VIでは3割以上の差がある場合を「所定の大きさ以上の差がある場合」としたが、所定の大きさは3割に限定されず、遊技場の管理者が適宜設定すればよい。
設定値の配分を決定する場合、遊技機2の機種ごとに決定しなくともよく、複数の機種に対してまとめて設定値の配分を決定できるようにしてもよい。例えば、遊技場全体でみた出玉率を管理者が設定すれば、全体の遊技機2に配分する設定値の数を表示したり、各遊技機2に対して何れの設定値とすればよいかを表示するもの等が考えられる。
配分決定手段による設定情報の配分の決定方法には、設定情報の配分の決定対象となる複数の遊技機のうち、使用された遊技価値が小さい遊技機が付与率の高い設定情報となるように設定情報の配分を決定する決定方法と、設定情報の配分の決定対象となる複数の遊技機のうち、実際の付与率が低い遊技機が付与率の高い設定情報となるように設定情報の配分を決定する決定方法とが含まれる構成。
これにより、それまでの遊技機の遊技結果の状況に応じて付与率が高い設定情報の配分を決定することができるようになり、各設定情報の配分方法による優れた効果を担保しつつ、設定情報の配分方法が単調となることを抑制できる。
Claims (1)
- 複数段階の設定情報の中から何れか1つの設定情報を選択して使用することにより、遊技価値の遊技者への付与率を段階的に設定することが可能な遊技機が複数設置された遊技場を管理する遊技場管理システムであって、
前記遊技機における遊技の進行に基づく遊技情報を収集して記憶する遊技情報記憶手段と、
遊技場の管理者の操作によって設定された、各設定情報が使用される数を設定情報数として記憶する設定情報数記憶手段と、
遊技機メーカにより予め公表され、前記複数段階の設定情報ごとに対応付けられた付与率を記憶する付与率記憶手段と、
遊技場の管理者が望む付与率の値を設定する付与率設定手段と、
前記遊技機メーカにより予め公表された付与率、前記遊技場の管理者が望む付与率、及び前記設定情報数に従って、各設定情報を何れの遊技機に配分するかを、複数パターン設けられた前記設定情報の配分の決定方法から遊技場の管理者が選択した決定方法であり、前記遊技情報記憶手段が収集した前記遊技情報に基づいた決定方法で決定する配分決定手段と、
前記配分決定手段の決定に基づき、前記複数の遊技機のうち何れの遊技機を何れの設定情報とすればよいかを遊技場の管理者が特定可能な配分情報と、前記設定情報数に対応した複数の遊技機全体の付与率又は遊技場の利益の情報と、を表示する配分情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
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