以下、本発明を適用した実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
〔第1実施形態〕
先ず、本実施形態におけるハードウェアの構成例について説明する。
図1は、本実施形態におけるデータ管理オンラインシステム1000の構成の一例を示す図である。本実施形態のデータ管理オンラインシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100と業務用ゲーム装置1300とを含むシステムである。図示の例では、業務用ゲーム装置1300を1台としているが、複数の業務用ゲーム装置1300が様々な場所に存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。データ管理オンラインシステム1000全体をコンピュータシステムと呼ぶこともできるが、サーバシステム1100や業務用ゲーム装置1300それぞれを個別のコンピュータシステムと呼ぶこともできる。
通信回線9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。
制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。
そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザ別(プレーヤ別)にセーブデータを一元管理するデータ管理機能と、を実現する。
なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。
業務用ゲーム装置1300は、筐体本体1301に、プレーヤが操作入力する操作入力手段として、ジョイスティック1302と、ボタンスイッチ1304と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1306と、を備える。また、筐体本体1301には、スピーカ1310と、プレーヤ撮影カメラ1320と、入金装置1330と、ICカード8からデータの読み取りや書き込みができる媒体読取装置1344と、制御基板1350と、を備える。
ICカード8は、情報を担持することのできる物理的な情報媒体である。本実施形態では、非接触通信(近距離無線通信とも呼ばれる)チップを内蔵したプラスチック製カード、いわゆる非接触型ICカードとして実現されることとして説明するが、磁気テープを有するいわゆる磁気ストライプカードでもよい。また、物理的な形状は、カード型に限定されるものではなく、キャラクタフィギアや、指輪型、コイン型などでもよい。そして、ICカード8には、それぞれ固有の識別情報である媒体IDが付与されており、当該媒体IDは非接触通信チップに予め記憶されているとともに、カード表面に数字やアルファベットにより印字されている。バーコードによりカード表面に印字されているとしてもよい。
制御基板1350には、CPU1351や、GPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAM,RAM,ROM等の各種ICメモリ1352、通信回線9に通信接続するための通信装置モジュール1353、I/Fコントローラ1357(インターフェイスコントローラ)などが搭載されている。
I/Fコントローラ1357には、例えば、1)タッチパネル1306のドライバ回路、2)ジョイスティック1302及びボタンスイッチ1304からの信号を受信する回路、3)スピーカ1310へ音声信号を出力する出力アンプ回路、4)プレーヤ撮影カメラ1320から撮影した画像データを読み出すための回路、5)入金装置1330や媒体読取装置1344への信号入出力回路、などが搭載されている。
そして、これら制御基板1350に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1350の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて実現する構成でもよい。
制御基板1350は、ゲームプログラムを実行して演算処理を実行し、ジョイスティック1302やボタンスイッチ1304、タッチパネル1306からの操作入力に応じて業務用ゲーム装置1300の各部を制御してゲームプレイを可能にする。業務用ゲーム装置1300は、必要なプログラムや各種設定データを予めICメモリ1352に記憶しているものとするが、起動の都度、外部装置からダウンロードする構成としても良い。
制御基板1350の制御により、業務用ゲーム装置1300は、ジョイスティック1302やタッチパネル1306などを介した操作入力の結果や、ICカード8から読み出した情報等をサーバシステム1100へ逐次送信する一方で、ゲームをプレイするための各種データをサーバシステム1100から受信する。そして、ゲーム画面の画像を生成してタッチパネル1306に表示させ、効果音や操作音の音信号を生成してスピーカ1310から放音する。つまり、プレーヤはタッチパネル1306に表示されるゲーム画面を見て、スピーカ1310から流れるゲーム音を聞きながら、ジョイスティック1302等を操作してゲームプレイを楽しむことができる。
なお、業務用ゲーム装置1300で実行されるゲームのジャンルや、プレイスタイル(シングルプレイ、マルチプレイ)は、特には問わない。
図2は、本実施形態におけるICカード8を用いたデータ管理オンラインシステムの概要を説明するための図である。
本実施形態におけるICカード8には、図柄違いの様々な種類が用意されている。図中では、符号の末尾の小文字アルファベット違い(8a、8b、…)が図柄違いを表している。プレーヤ2は好みの図柄のICカード8を購入して、それをマイカードとして自分のゲームプレイに係るデータ(本実施形態では、セーブデータと呼ぶ。)をいつでもどの業務用ゲーム装置1300からでも呼び出して利用できるようになる。
具体的には、ゲームプレイするにあたり、ICカード8を業務用ゲーム装置1300の媒体読取装置1344にかざすと、業務用ゲーム装置1300は自動的にICカード8から媒体IDを読み出す。そして、サーバシステム1100にアクセスして、読み出した媒体IDの照会要求を行う(図2中の丸数字の「1」)。
照会要求を受信したサーバシステム1100は、受信した媒体ID10に関連付けられているデータID12を検索し(図2中の丸数字の「2」)、検索されデータID12に紐付けられたセーブデータ552を更に検索する(図2中の丸数字の「3」)。もし、プレーヤ2がそのICカード8を初めて使用する場合は、受信した媒体ID10にデータID12との関連付けがそもそも存在しないので、該当する関連付けデータが存在しないとして新たな固有のデータID12を発行して受信した媒体ID10との新たな関連付けデータを作成・記憶する。
また、業務用ゲーム装置1300は、受信した媒体ID10のカード種類(媒体種類)を、別途行われたユーザ登録手続きに伴って作成されたユーザ管理データ600の照会済媒体種類リスト610に登録し、関連付けられたデータID12を保有データIDリスト620へ登録する(図2中の丸数字の「4」)。なお、ユーザ登録手続きは、公知のデータ管理オンラインシステムと同様に、別途指定されたウェブサイトにて行うことで実現できるものとし、本明細書での説明は省略する。
更に、本実施形態では、受信した媒体ID10のICカード8の図柄の種類に応じた待遇処置を行う(図2中の丸数字の「5」)。
具体的には、
1)受信した媒体ID10のICカード8が、何れのユーザにも使用されていないバージンカードで、
2)且つ、受信した媒体ID10のICカード8の媒体IDから照合される種類が特別カードに該当し(図2の例では、特別カードシリーズに設定されているICカード8(8b、8c、8dの特別カードB、特別カードC、特別カードDの何れかに該当。特別カードシリーズを構成する種類数は適宜変更可。)、
3)且つ、今回の照会が初回である場合、
サーバシステム1100は所定の「基礎待遇条件」を満たすと判定して待遇処置を行う。具体的には、セーブデータ552に特典データが追加される(詳細後述)。ちなみに図2の例では、プレーヤ2が使用しているICカード8(8a)は、種類が特別カードに該当しないので、基礎待遇条件522を満たさず、待遇処置は行われていない。
なお、基礎待遇条件522からバージンカードの条件を削除する構成も可能である。
そして、業務用ゲーム装置1300は、受信した媒体ID10→データID12→セーブデータ552、といった具合に辿って検索されたセーブデータ552をゲーム装置へ返信する(図2中の丸数字の「6」)。
業務用ゲーム装置1300は、セーブデータ552を受信・記憶して、ゲームプレイを開始する。そして、プレイ終了後には更新用セーブデータを作成して、一元管理されているセーブデータ552の更新を要求する更新要求とともに、読み出した媒体IDと、更新用セーブデータと、をサーバシステム1100へ送信する(図2中の丸数字の「7」)。
サーバシステム1100は、当該更新要求を受信すると、受信した媒体IDに関連付けられているデータID12を検索し、当該データID12に紐付けられているセーブデータ552を更に検索する。そして、検索したセーブデータ552を、受信した更新用セーブデータの内容を反映するように更新する。
図3は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300を使用したICカードの切り換えの概要を説明するための図である。
プレーヤ2は、いままで使ってきたICカード8(8a)が汚損したので、或いは気分を変えたいので、新しいICカード8(8b)を購入して、マイカードをこれに切り換えるつもりでいる。
本実施形態では、業務用ゲーム装置1300が、ICカードの切り換え手続き、すなわちデータ移行手続きの受け付け機能を有する。
具体的には、業務用ゲーム装置1300は、メニュー画面にて「データ移行」すなわちICカードの切り換えを選択肢として表示する。プレーヤ2によって当該選択肢が選択操作されたことを検出すると、業務用ゲーム装置1300は、所定の操作案内を表示して、プレーヤ2に、移行元とするICカード8(8a)と、移行先とするICカード8(8b)とを順次、媒体読取装置1344にかざさせ、それぞれの媒体IDを読み取る。前者を「移行元媒体ID」、後者を「移行先媒体ID」と呼ぶ。そして、サーバシステム1100へアクセスして、所定の移行要求とともに、移行元媒体IDと、移行先媒体IDとを送信する(図3中の丸数字「1」)。
一方、移行要求を受信したサーバシステム1100は、移行元媒体ID10aに係るID関連付けデータを検索し、関連づけられているデータID12をそのまま、移行先媒体ID10bへ変更する(図中の丸数字「2」)。
これにより、ICカードの切り換えが完了し、これ以降、プレーヤは新しいICカード8(8b)を使って、従来通りどの業務用ゲーム装置1300からでも自分のセーブデータを呼び出してゲームプレイをすることができるようになる。
図4は、ICカードの切り換え(データ移行)の後、新しいICカード8(8b)を使って初めてゲームプレイする場合における、データ管理オンラインシステム1000の働きを説明するための図である。
プレーヤ2が、切り換えたばかりの新しいICカード8(8b)をゲームプレイに使用すると、業務用ゲーム装置1300が当該カードから読み出した媒体IDとともに照会要求する(図4中の丸数字「1」)。
サーバシステム1100では、受信した媒体ID10bに関連付けられているデータID12が検索され(図4中の丸数字「2」)、検索されたデータID12に紐付けられているセーブデータ552が更に検索される(図4中の丸数字「3」)。そして、受信した媒体ID10bのICカード8の種類がユーザ管理データ600の照会済媒体種類リスト610へ登録される(図4中の丸数字「4」)。これまでは、もとのICカード8(8a)を使用した場合と同じである。
但し、新しいICカード8(8b)は、基礎待遇条件522を満たすので、サーバシステム1100は、検索されたセーブデータ552に特典データ541を追加して更新する(図4中の丸数字「5」)。そして、更新されたセーブデータ552を業務用ゲーム装置1300へ返信する(図4中の丸数字「6」)。
特典データ541の内容は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。
例えば、RPG(ロールプレイングゲーム)であれば、レアアイテムの付与、レアスキルの付与、プレーヤキャラクタの能力変更、特別ステージの開放権、イベント参加権、イベントデータ、アイテムの無料抽選権、新しいプレーヤキャラクタの付与、登場キャラクタの台詞を読み上げる音声データ、BGMの楽曲データ、などとすると好適である。
また、音楽ゲームであれば、プレイする楽曲データ、プレイ中の背景画像データ、プレイ難易度の開放権、プレイモードの追加権、などを設定すると好適である。
また、恋愛ゲームであれば、新しい恋愛対象の追加、追加イベントデータ、キャラクタの衣装データ、恋愛対象へのプレゼント品の追加、などを設定すると好適である。
従って、本実施形態によれば、ICカードの切り換えを利用して、例えば季節に合わせた図柄の新しいICカード8(8b)に切り換えると、プレーヤキャラクタに着せる季節にマッチした色の衣装が利用可能になるといったユーザサービスが提供可能になる。こうしたユーザサービスは、予め告知するとしてもよいし、告知しないかヒントの提供に留めてサプライズとして提供するとしてもよい。
そして、1回適用された待遇処置は、その後に更にICカードの切り換え(データ移行)を行ったとしても継続適用される。
図5は、プレーヤ2が更に3枚目になる新しいICカード8(8e)へ、ICカードの切り換えを行う場合のデータ管理オンラインシステム1000の働きについて説明するための図である。
業務用ゲーム装置1300及びサーバシステム1100は、プレーヤ2が、1枚目のICカード8(8a)から2枚目のICカード8(8b)へ切り換えたときと同様に機能し、2枚目のICカード8(8b)の媒体ID10bに関連付けられていたデータID12はそのままに、3枚目のICカード8(8e)の媒体ID10eとの関連付けに変更する(図5中の丸数字「2」)。
図6は、切り換えられた3枚目のICカード8(8e)を使って初めてゲームプレイする場合におけるデータ管理オンラインシステム1000の働きについて説明するための図である。
プレーヤ2が、3枚目の新しいICカード8(8e)をゲームプレイに使用すると、業務用ゲーム装置1300が当該カードから読み出した媒体ID10(10e)とともに照会要求する(図6中の丸数字「1」)。サーバシステム1100は、受信した媒体ID10eに関連付けられているデータID12を検索し(図6中の丸数字「2」)、更に検索されたデータID12に紐付けられているセーブデータ552を検索する(図6中の丸数字「3」)。そして、受信した媒体ID10eのICカードの種類をユーザ管理データ600へ登録(図6中の丸数字「4」)する。
今回の3枚目の新しいICカード8(8e)は、種類が特別カードではないので、基礎待遇条件522を満たさない。よって、サーバシステム1100は、検索されたセーブデータ552に、新たな特典データ541の追加はしない(図6中の丸数字「5」)。しかし、2枚目のICカード8(8b)で初めてゲームプレイしたときに追加された特典データ541はそのままセーブデータ552にて維持される。そして、特典データ541を含んだセーブデータ552が業務用ゲーム装置1300へ返信される(図6中の丸数字「6」)。
つまり、図柄が特別ではない普通のICカード8(8e)に切り換えたとしても、過去に得られた待遇すなわちセーブデータ552への特典データ541の追加は有効とされるので、プレーヤ2は、気兼ねなくICカードの切り換えを楽しむことができる。そして、こうした特性を利用すれば、プレーヤ2は、季節に応じて着衣を換えるかのように、マイカードとするICカード8を切り換えて楽しむことができるようになる。
本実施形態では、プレーヤ2が気軽にICカード8を切り換えて楽しむことを想定した様々な待遇処置が用意されている。
図7は、本実施形態における待遇条件の設定例を説明するための図である。本実施形態では、待遇条件521を複数のサブ条件のアンド条件として記述することができる。図7の例では、サブ条件として、前出の基礎待遇条件522と、照会済媒体種類条件523と、で記述した例を示している。
照会済媒体種類条件523は、ユーザ管理データ600(図6参照)の照会済媒体種類リスト610に関する条件である。詳細には、プレーヤ2が過去にゲームプレイに使用したことのあるICカード8の種類のリストであり、今回の照会要求に係る媒体IDの情報媒体、および、過去の照会要求に係る媒体IDの情報媒体の組み合わせ条件である。簡単に言うと、過去に照会要求が行われた(ゲームプレイで使用された)ICカード8の種類の組み合わせである。
本実施形態では、3種類のICカード8(8b、8c、8d)が、それぞれ異なる図柄が描かれた特別カードB、特別カードC、特別カードDとされ(図2参照)、1つの特別カードシリーズを構成している。例えば、秋の季節シリーズと銘打って、「栗」「柿」「梨」の図柄がそれぞれ設定されているとしよう。
図7(1)の待遇条件521の基礎待遇条件522(522d)では、カード種類が「特別カードD」とされている。且つ、照会済媒体種類条件523(523bc)では、「特典カードB」と「特典カードC」とが照会済媒体種類リスト610に登録されており、「プレーヤ2が過去に特別カードBに設定されている何れかのICカード8(8b)と、特別カードCに設定されている何れかのICカード8(8c)との2種類を使ったことがある」という意味の条件を定義している。
同様にして、図7(2)の待遇条件521の基礎待遇条件522(522c)では、カード種類が「特別カードC」とされている。且つ、照会済媒体ID条件523(523bd)では、「特典カードB」と「特典カードD」とが照会済媒体種類リスト610に登録されていることを条件としている。
また、図7(3)の待遇条件521の基礎待遇条件522(522b)では、カード種類が「特別カードB」とされている。且つ、照会済媒体ID条件523(523cd)では、「特典カードC」と「特典カードD」とが照会済媒体種類リスト610に登録されていることを条件としている。
つまり、図7で示す3パターンの待遇条件521は、3枚組の特別カードシリーズのうち2種類のカードを既にプレーヤ2がゲームプレイに使用したことがある状態で、最後の3種類目の特別カードを使っての初回ゲームプレイ時に、肯定判定されるパターンがそれぞれ定義されていることになる。
そして、本実施形態では、待遇条件521のパターン別に、異なる特典データ541(541bc,541bd、541cd)が付与されるように設定さており、3枚組の特別カードシリーズの最後の1枚がどの種類のICカード8であるかによって、異なる待遇処置が施される。よって、ICカード8の切り換えを利用した、従来に無いユーザサービスを展開できる。
なお、照会済媒体種類条件523の設定内容はこれらに限定されるものではない。
また、これまでの説明で明らかなように、プレーヤ2は、ICカード8を追加購入するが、ICカードの切り換えを行わずにゲームプレイに使用することもできる。
具体的には、図8は、1のプレーヤが複数のICカード8を、カード切り換えを行わずにそれぞれ別に使用した場合のID関連付けの扱いについて説明するための図である。同図に示すように、プレーヤ2が、特別カードシリーズ3枚組みの特別カードB・特別カードC・特別カードDを購入・保有し、特別カードD→特別カードCの順にそれぞれゲームプレイに使用し、最後に特別カードBのICカード8(8b)をゲームプレイに使用したとする。
この場合、ICカードの切り換えを行わずに、3枚のICカードそれぞれをゲームプレイに使用すると、サーバシステム1100には、それらICカード8(8b、8c、8d)それぞれの媒体ID10(10b、10c、10d)に、それぞれ異なるデータID12(12b、12c、12d)が関連付けられる。また、それらデータID12(12b、12c、12d)には、それぞれ異なるセーブデータ552(552b、552c、552d)が紐付けられて、記憶・管理される。
また、プレーヤ2のユーザ管理データ600では、照会済媒体種類リスト610に、特別カードシリーズの3種類(特別カードB・特別カードC・特別カードD)が登録され、保有データIDリスト620には、それらのデータID12(12b、12c、12d)が登録されることになる。
ちなみに、図8の例では、ICカード8(8b、8c、8d)のセーブデータ552(552b、552c、552d)には、それぞれ初回照会時に基礎待遇条件522を満たしたことに対する待遇処置として付与された特典データ541(541b、541c、541d)が付与されている。
なお、図7の照会済媒体種類条件523や図8の照会済媒体種類リスト610では、ICカード8(情報媒体)の“種類”に関して条件やリストを定義した説明としたが、媒体ID10にICカード8の“種類”を含めることとして、媒体IDの条件やリストで定義することとしてもよい。例えば、媒体IDの所定の桁の数値や記号にICカード8の“種類”を含め、該当する“種類”を示す媒体IDを含んだ、媒体IDの条件やリストとして定義することができる。この場合、照会済媒体種類条件は照会済媒体ID条件、照会済媒体種類リストは照会済媒体IDリスト、というように読み替えることができる。
また、本実施形態では、プレーヤ2が保有するICカードそれぞれにセーブデータ552が紐付けられることを利用して、更に従来に無いユーザサービスを提供することができる。
具体的には、図9に示すような、特別カードシリーズを全て集めて、ICカードの移行は行わずにそれぞれでゲームプレイした場合を定義する待遇条件521(521e)を用意する。
図9で例示する待遇条件521(521e)は、その一例であって、図7の待遇条件521(521a)をベースに、データID関連付け条件524(524e)を追加して作られている。すなわち、1)基礎待遇条件522(522d)と、2)特別カードシリーズ3枚組みのICカード8(8b、8c、8d)をAND条件で含む照会済媒体種類条件523(523e)と、3)当該照会済媒体種類条件523(523e)に設定されているICカードそれぞれに別個のデータIDが関連付けられている事を条件とするデータID関連付け条件524(524e)と、のAND条件で定義されている。
さらに、待遇条件521(521e)を、図7の待遇条件521(521b)や図7の待遇条件521(521c)それぞれをベースにした2パターン追加して用意すると、図7と対応することとなり、好適である。
なお、データID関連付け条件524eは、今回の照会要求に係るプレーヤが有する1以上のデータそれぞれのデータID(保有データIDリスト620に登録されているデータID)に関連づけられている媒体IDの情報媒体の組み合わせ条件、言うならば「保有データID別の情報媒体の組み合わせ」としてもよい。
そして、待遇条件521(521e)を満たした場合、照会済媒体種類条件523(523e)に設定されている種類のICカード8のデータIDに対応するセーブデータ552(552b、552c、552d)全てに、特典データ541spを付与するように制御する。
勿論、待遇条件521(521e)には、更に別のサブ条件を設定することもできる。例えば、プレーヤのユーザ管理データ600の保有データID620を参照し、そこに登録されているデータIDを介して辿ることができるセーブデータ552のパラメータ(例えば、マルチエンディングタイプのロールプレイングゲームにおける到達したエンディング種類を記述するパラメータなど)についての条件も設定できる。
そうすると、例えば、恋愛対象とするゲームキャラクタが複数人登場するゲームであって、プレーヤがどのキャラクタを選択して恋愛成就を目指すかによって異なるエンディングを迎えるマルチエンディング型の恋愛シミュレーションゲームにおいて、全ての恋愛対象とするゲームキャラクタ分のICカード8を購入し、1カード1キャラクタで全てのゲームキャラクタと恋愛成就することを要件とした、更に特別な特典データ541spを付与するといった、従来に無い優れたユーザサービスが可能になる。
[機能構成の説明]
図10は、本実施形態におけるサーバシステム1100の構成の一例を示すブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
操作入力部100sは、管理のための各種操作を入力するための手段である。図1のキーボード1106やタッチパネル1108がこれに該当する。
サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、業務用ゲーム装置1300から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。
そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、セーブデータ記憶制御部210と、ID関連付け記憶制御部212と、データ照会受付制御部214と、検索部216と、判定部218と、データ更新部220と、データ返信制御部222と、データ移行部224と、利用済みID管理部226と、照会要求済みID記憶制御部228と、プレーヤ別データID管理部230と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びアカウント(ユーザID)に紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、1)登録ユーザへのアカウント付与と、2)アカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、3)課金要素(本実施形態ではプレイ対価)の支払いで消費される決済媒体の帳簿管理と、4)照会要求の履歴を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。
セーブデータ記憶制御部210は、同一のプレーヤが有するデータを1以上記憶可能なように、プレーヤのデータをデータIDと関連付けてサーバ記憶部500sに記憶させて管理する制御を行う。本実施形態ではセーブデータ552とデータID12とを関連付けて記憶する制御がこれに該当する(図2参照)。
ID関連付け記憶制御部212は、媒体IDとデータIDとのID関連付けを、サーバ記憶部500sにて記憶させるための管理制御を行う。
データ照会受付制御部214は、媒体IDを担持するプレーヤの情報媒体(本実施形態ではICカード8)から媒体IDを読み取る手段を備えたコンピュータやゲーム装置から、読み取った媒体IDに関連付けられたデータIDのデータの照会要求を受け付ける制御を行う。つまり、本実施形態では、データ照会受付制御部214が、データIDのデータの照会要求を受け付けるデータ照会受付部としての機能を発揮する。
また、データ照会受付制御部214は、照会要求に係る媒体IDに関連付けられたデータIDが存在しない(登録されていない状態。例えば、バージンカードの状態。)場合に、新規のデータIDを生成して当該媒体IDに関連付けてID関連付けテーブル530に記憶(登録)させるとともに、新規のデータ(セーブデータ552)を生成して当該データIDと関連付けてセーブデータ管理データ550としてサーバ記憶部500sに記憶させる。すなわち、情報媒体(ICカード8)を新規登録する新規登録制御部としての機能を発揮する。
検索部216は、照会要求に係る媒体IDに関連付けられたデータIDのデータを、媒体IDとデータIDとのID関連付けおよびプレーヤのデータとデータIDとの関連付けを辿って検索する。
判定部218は、少なくとも照会要求に係る媒体IDに基づいて判定される所与の待遇条件を満たすか否かを判定する。
データ更新部220は、判定部218により待遇条件を満たすと判定された場合に、所与の特典データを、検索部216により検索されたデータに付加して更新することで、照会要求に係る媒体IDからデータIDを介して関連付けて記憶されているプレーヤのデータを更新する。本実施形態におけるセーブデータ552への特典データ541を追加する待遇処置がこれに該当する(図4参照)。
データ返信制御部222は、照会要求に対して、データ更新部220により更新された場合には更新された後の検索部216により検索されたデータを、更新されていない場合には更新されていない検索部216により検索されたデータを、照会要求してきたコンピュータやゲーム装置へ返信する制御を行う。つまり、本実施形態では、データ返信制御部222が、照会要求に応答返信するデータ返信部としての機能を発揮する。
データ移行部224は、データIDとのID関連付けがなされている媒体ID(移行元媒体ID)と、データIDとのID関連付けがなされていない媒体ID(移行先媒体ID)とを指定したプレーヤによるデータ移行指示操作に基づいて、移行元媒体IDに関連付けられていたデータIDを、移行先媒体IDとの関連付けに変更するようにID関連付けを変更する。
なお、データ移行(本実施形態でいうところの“ICカードの切り換え”)に関して、本実施形態のID関連付け記憶制御部212は、ID関連付けがなされた関連付け日時であって、データ移行部224による関連付けの変更が行われた場合には変更が行われた日時で更新した関連付け日時を、サーバ記憶部500sに記憶させることができる。
利用済みID管理部226は、判定部218により待遇条件を満たすと判定された場合に、当該判定に供した媒体IDを、利用済みとして管理する制御を行う。本実施形態では、ユーザ管理データ600の照会済媒体IDリスト(不図示)および照会済媒体種類リスト610に、判定された媒体IDを識別可能に登録することによりその機能が実現されている(図4参照)。
照会要求済みID記憶制御部228は、照会要求がなされた媒体IDをサーバ記憶部500sにて記憶させるための記憶制御を行う。本実施形態では、ユーザ管理データ600の照会済媒体IDリスト(不図示)および照会済媒体種類リスト610に、判定された媒体IDを登録することによりその機能が実現されている(図4参照)。
プレーヤ別データID管理部230は、プレーヤが有する1以上のデータ(本実施形態ではセーブデータ)それぞれのデータIDを、当該プレーヤの識別情報と関連付けて管理する制御を行う。本実施形態では、プレーヤ別のユーザ管理データ600における保有データIDリスト620へ、媒体ID10と関連づけられたデータID12を登録することにより実現されている(図6参照)。
計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
音生成部290sは、音声データの生成、デコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やスロットプレイに係る音、BGMや台詞の読み上げなどの音声データの生成或いはデコードをする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。
音出力部390sは、音声信号を受信して放音する。図1の例では本体装置1101やタッチパネル1108が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。
画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部392sへ出力することができる。
画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。
通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。本実施形態では、業務用ゲーム装置1300とのデータ通信に係る処理を実行する。
通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。
サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。
図11は、本実施形態におけるサーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。サーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム501と、サーバプログラム503と、ICカード種類定義データ510と、特典定義データ520と、を予め記憶する。
また、サーバ記憶部500sは、逐次生成・管理されるデータとして、ID関連付けテーブル530と、セーブデータ管理データ550と、ユーザ管理データ600と、現在日時800と、を記憶する。その他、サーバ記憶部500sには、タイマーや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
サーバシステムプログラム501は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバシステム1100にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現するためのシステムプログラムである。サーバプログラム503と一体で構成する場合には、サーバシステムプログラム501は不要である。
サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202、セーブデータ記憶制御部210〜プレーヤ別データID管理部230、としての機能を実現させるためのプログラムである(図10参照)。
ICカード種類定義データ510は、本実施形態における情報媒体別の種別定義データである。例えば図12に示すように、プレーヤが入手可能な全てのICカード8についての媒体ID512毎に、当該ICカードに設定されているカード種類514を定義している。本実施形態では、カード種類514は、普通カードと、特別カードとの2種類あり、後者については、特別カードシリーズのうちどの種別に該当するかの情報(図12の例では、「特別カードB」「特別カードC」がこれに該当)も含まれている。
なお、ICカード種類定義データ510では、カード種類514以外の情報も対応付けて記憶することができる。例えば、ゲームプレイでの使用に回数制限や時間制限付きのICカードを設定する場合には、制限回数や制限時間についての情報を対応づけることができる。また、本実施形態では特別カードのシリーズ数を1つとし、1シリーズにおける特別カードの構成数を「3」として例示しているが、シリーズ数や構成数は適宜設定可能である。複数のシリーズが存在していてもよい。
図11に戻って、特典定義データ520は、ICカード8の利用に係る特典や、本実施形態における待遇処置の内容を定義するデータであり、特典の内容毎に用意されている。
1つの特典定義データ520は、例えば図13に示すように、待遇条件521と、特典付与対象540と、特典データ541と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
待遇条件521は、複数のサブ条件のAND条件として記述されている。サブ条件の種類と内容は適宜設定可能であり、それぞれのサブ条件は「設定なし」もあり得る。本実施形態のサブ条件は、基礎待遇条件522と、照会済媒体種類条件523と、データID関連付け条件524と、相対日時条件525と、特典発生日時条件526と、を含む。
相対日時条件525は、照会要求がなされた日時と、当該照会要求に係る媒体IDのデータIDとの関連付け日時とに基づく相対的な日時の条件であって、例えば、照会要求がなされた日時が、関連付け日時を始期とする所定期間内であることとされる。本実施形態では、ICカードの切り換えから、切り換えたICカードを使って初めてゲームプレイするまでの期間に関する条件に相当する。期間を「無限大」とすることで、実質的に当該条件を「設定なし」とすることができる。
特典発生日時条件526は、照会要求がなされた日時に基づく条件であって、カレンダー上の特定日や特定期間が指定される。未設定を示す所定値(例えば、NULL)を設定すると、実質的に当該条件を「設定なし」とすることができる。
特典付与対象540は、特典を付与する対象を限定する場合の条件が設定される。本実施形態では、特典データ541を追加するセーブデータの限定条件を定義する。具体的には、1)今回照会要求された媒体ID(照会媒体ID)に関連付けられたデータIDのセーブデータ、2)照会媒体IDに関連付けられたユーザカウントに紐付くデータID(保有データIDリスト620に登録されているデータID)のすべてのセーブデータ、の何れかとする。もし、業務用ゲーム装置1300でプレイされるゲームをチーム対戦ゲームなどのマルチプレイとする場合には、特典付与の対象を、チームメイトやフレンドとして登録済みの他プレーヤのセーブデータとする条件定義も可能である。
図11に戻って、ID関連付けテーブル530は、例えば図14に示すように、媒体ID531毎に、関連づけられているデータID533と、関連付けが設定・更新された日時である関連付け日時534と、待遇処置を受けた日時である待遇利用済日時535と、を対応付けて格納する。勿論、これら以外のデータも適宜対応づけて格納するとしてもよい。
その媒体IDになんのデータIDも関連付けられていない場合は、データID533には「未設定」を意味する所定値(図14の例では、NULL)が設定される。
対応する媒体IDのICカード8が未使用(バージンカード)であれば、関連付け日時534に「未利用」を意味する所定値(図14の例では、NULL)が設定されている。
待遇利用済日時535は、初期値は未利用を意味する所定値(図14の例では、NULL)が設定される。対応する媒体ID531のICカード8が初回照会で待遇条件521を満たしていると、特典データ541の付与とともに、待遇利用済日時535がその時の日時に更新される。
ここで、ICカードの切り換え、すなわちデータ移行を行う場合のデータの扱いについて説明すると、例えば、図14(1)の状態のID関連付けテーブル530の媒体ID531=「媒体ID1012」のICカードを移行元として、媒体ID531=「媒体ID1003」のICカードを移行先として、ICカードの切り換え(データ移行)を行うとする。この場合、業務用ゲーム装置1300にてICカードの切り換え操作が入力されると、サーバシステム1100は、図14(2)に示すように、移行先と移行元の双方のデータID533の内容を交換するとともに、双方の関連付け日時534を現在日時に更新する。
従って、ID関連付けテーブル530を参照すると、データID533・関連付け日時534・待遇利用済日時535の3つのパラメータが共にNULLである媒体ID531のICカード8は、「バージンカード」であると判別することができる。
データID533はNULL以外の値が設定されているが、関連付け日時534がNULLに設定されているICカード8は、ICカードの切り換えが行われたがゲームプレイには未使用の状態であると判別することができる。
データID533と関連付け日時534が共にNULL以外の値に設定されているが、待遇利用済日時535がNULLに設定されているICカード8は、ゲームプレイに使用されているが、まだ待遇条件を満たしていない(若しくは、そもそも満たさない)ために待遇処置を受けていない状態であると判別することができる。
図11に戻って、セーブデータ管理データ550は、データID551とセーブデータ552の関連付けデータである。本実施形態では、データID551(当該管理データに登録されているデータID12(図2参照))とセーブデータ552とが1対1に対応付けられている。セーブデータ552には、プレーヤレベル553や、プレイ履歴554などのデータも適宜含めることができる。
ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎すなわちプレーヤ別に用意され、ユーザアカウントと紐付けられる各種データを格納する。換言すると、ゲームに係るプレーヤの第1のプレイ情報である。
1つのユーザ管理データ600は、例えば、固有のユーザアカウント601と、決済媒体帳簿データ602と、照会済媒体種類リスト610と、保有データIDリスト620と、を含む。勿論、これら以外のデータ、例えば照会要求のあった日時を時系列に格納するプレイ履歴データなども適宜含めることができる。
決済媒体帳簿データ602は、当該ユーザに紐付けられる決済媒体の補充/消費の量と、補充/消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金情報と読み替えることができる。
図15は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成の一例を示すブロック図である。本実施形態における業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、媒体読取部102と、入金検知部104と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
操作入力部100は、プレーヤが各種操作を入力するための手段である。図1のジョイスティック1302、ボタンスイッチ1304、タッチパネル1306がこれに該当する。
媒体読取部102は、情報媒体(ICカード8)から読み出した情報を処理部200へ出力し、また処理部200から受信した情報を情報媒体へ書き込みする。図1の媒体読取装置1344がこれに該当する。
入金検知部104は、プレイ対価としての現金投入を検知して、入金された現金種類についての情報を処理部200へ出力する。図1の入金装置1330がこれに該当する。
処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、業務用ゲーム装置1300の動作を統合的に制御する。
そして、本実施形態の処理部200は、媒体ID読取制御部260と、セーブデータ取得制御部262と、ゲーム管理部264と、セーブデータ更新要求制御部266と、データ移行要求制御部268と、計時部280と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
媒体ID読取制御部260は、情報媒体(本実施形態ではICカード8)からの媒体IDの読取制御を行う。また、情報媒体へのデータ書き込み制御を行うことができる。
セーブデータ取得制御部262は、ゲームプレイに必要なプレーヤのセーブデータ552(図11参照)の写しを取得するための制御を行う。本実施形態では、情報媒体から読み出した媒体IDの照会要求に関する制御を行う(図2参照)。
ゲーム管理部264は、ゲームの進行制御を行う。本実施形態では、セーブデータ取得制御部262により取得されたプレーヤのセーブデータ552の写しに基づく進行制御が可能である。
セーブデータ更新要求制御部266は、ゲームプレイ終了時にサーバシステム1100にて記憶・管理されているセーブデータ552の更新要求に係る制御を行う。本実施形態では、今回のプレイ結果を反映した更新用セーブデータを用意して、使用されたICカード8の媒体ID及び更新要求とともにサーバシステム1100へ送信する制御を行う。
データ移行要求制御部268は、データ移行の要求に係る処理を行う。本実施形態では、メニュー画面から「ICカードの切り換え(データ移行)」が選択操作されると、移行先・移行元それぞれのICカード8の媒体IDを読み取って、所定の移行要求とともにそれらをサーバシステム1100へ送信する。
計時部280は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
音生成部290は、音声データの生成、デコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、ビデオスロットに係る音、BGMや台詞の読み上げなどの音声データの生成或いはデコードをする。
音出力部390は、入力される音声信号に基づき音声を出力する。図1の例ではスピーカ1310がこれに該当する。
画像生成部292は、ゲーム画面等を生成することができる。そして、ゲーム画面を表示させるための画像信号を画像表示部392へ出力することができる。
画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいてゲーム画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1306が該当する。
通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
通信部394は、通信回線と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
記憶部500は、処理部200に業務用ゲーム装置1300を制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では制御基板1350が搭載するICメモリ1352がこれに該当する。ネットワーク上に用意された外部ストレージによって実現するとしてもよい。
本実施形態における記憶部500が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。記憶部500には、システムプログラム502と、ゲームプログラム504と、が予め記憶されている。逐次、生成・更新されるデータとしては、読取済媒体ID560,562と、照会要求の返信としてサーバシステム1100から受信し、ゲーム進行に応じて更新するセーブデータ564(セーブデータ552の写し)と、ゲームの進行に必要なデータや進行状況を記述する各種データなどを格納するプレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。
読取済媒体ID560、読取済媒体ID562は、プレーヤがゲームプレイを望む場合には何れか一方のみが記憶され、ICカードの切り換え(データ移行)を望む場合には、移行元・移行先としてこれら2つが記憶されることになる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のデータ管理オンラインシステム1000の動作について説明する。
図16は、本実施形態の業務用ゲーム装置1300における処理の流れを説明するためのフローチャートである。図17は、本実施形態のサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。
先ず、図16に示すように、業務用ゲーム装置1300は、所定のメニュー画面を表示してメニューをプレーヤに提示する(ステップS10)。本実施形態では、メニュー項目に「プレイ」と「データ移行」の少なくとも2つを含んでいる。
業務用ゲーム装置1300は、メニュー画面にて「プレイ」のメニュー項目への選択操作を検出すると(ステップS12のYES)、プレーヤにゲームプレイに使用するICカード8を媒体読取装置1344へかざすように操作案内を表示して、当該ICカード8から媒体IDを読み取って、読取済媒体ID560(図15参照)として記憶する(ステップS14)。そして、業務用ゲーム装置1300は、サーバシステム1100にアクセスして、所定の照会要求と読取済媒体ID560とを送信する(ステップS16)。
図17に移って、サーバシステム1100は、照会要求を受信すると(ステップS30のYES)、ID関連付けテーブル530(図14参照)を参照して、照会要求とともに受信した媒体IDすなわち照会対象媒体IDに、データIDが関連付けられているかを判定する(ステップS32)。
もし否定ならば(ステップS32のNO)、サーバシステム1100は、ゲームプレイに使用されるICカード8は、初めてゲームプレイに使用されると判断して、固有のデータIDを生成して、当該生成したデータIDでID関連付けテーブル530のデータID533(図14参照)を更新する(ステップS34)。つまり、照会対象媒体IDのICカード8にデータIDを関連付ける。
次に、サーバシステム1100は、この新規付与されたデータIDに紐付いたセーブデータ552を準備し、所定の初期化を行う(ステップS36)。すなわち、新たなセーブデータ管理データ550(図11参照)を用意して、新規付与されたデータIDをデータID551に設定し、所定の初期設定のセーブデータ552を対応付けて格納する。
次いで、サーバシステム1100は、カード種類定義データ510(図12参照)を参照して、プレーヤのユーザ管理データ600の照会済媒体種類リスト610に照会対象媒体IDのICカード8のカード種類を追加登録し(ステップS38)、保有データIDリスト620に新規付与したデータIDを追加登録する(ステップS40)。
次に、サーバシステム1100は、特典定義データ520(図13参照)を参照して、待遇条件521が満たされている特典定義データ520を検索する。そして、該当する定義データが有れば(ステップS50のYES)、サーバシステム1100は、当該定義データに従って、特典データ541を特典付与対象540のセーブデータ552へ追加し(ステップS52)、照会済媒体IDを待遇の利用済に登録する(ステップS54)。
待遇の利用済登録は、ID関連付けテーブル530の、照会対象媒体IDの待遇利用済日時535をNULLから現在日時800へ更新することにより行われる(図14参照)。
そして、サーバシステム1100は、所定の照会要求応答とともに、その時のセーブデータ552の写しを照会要求した業務用ゲーム装置1300へ返信する(ステップS56)。
なお、1つのICカード8について、1回しか待遇処置を受けられないような構成、つまり待遇を1カード当たり1回しか利用できないような構成とする場合には、ステップS50において、AND条件として待遇未利用(待遇利用済日時535=NULL)を追加すればよい。
一方、照会対象媒体IDに既にデータIDが関連付けられている場合は(ステップS32のYES)、サーバシステム1100は、今回使用されたICカード8はゲームプレイに2回以上使用されていると判断する。そして、照会対象媒体IDに関連付けられているデータIDを検索し、検索されたデータIDに紐付けられているセーブデータ552を検索して(ステップS37)、ステップS38〜S56を実行する。
図16に戻って、業務用ゲーム装置1300は、照会要求への応答としてセーブデータ552の写しを受信すると(ステップS70)、これをセーブデータ564(図15参照)として記憶して、当該セーブデータに基づいてゲームプレイの進行制御を開始する(ステップS72)。そして、ゲームプレイが終了すると、そこまでのプレイ結果やゲーム進行状況を保存するようにセーブデータ564を更新し、これを更新用のセーブデータとして、所定の更新要求と読取済媒体ID560とともにサーバシステム1100へ送信する(ステップS76)。
図17に移って、サーバシステム1100は、更新要求を受信すると(ステップS90のYES)、セーブデータ管理データ550(図11参照)から受信した媒体IDに対応付けられているセーブデータ552を検索して、受信した養親用のセーブデータの内容を反映するように更新処理する(ステップS92)。
図16に戻って、業務用ゲーム装置1300は、メニュー画面にて「データ移行」つまり「ICカードの切り換え」のメニュー項目への選択操作を検出すると(ステップS100のYES)、プレーヤへ、最初に現在ゲームプレイに使用しているICカード(移行元)、次に新しく使いたいICカード(移行先)を順に媒体読取装置1344にかざすように所定の操作案内を表示して、2つのICカードから媒体IDを読み出し、それぞれ読取済媒体ID560、読取済媒体ID562として記憶する(ステップS102)。
そして、業務用ゲーム装置1300は、所定の移行要求とともに、移行元媒体ID(その時の読取済媒体ID560)と、移行先媒体ID(その時の読取済媒体ID562)とをサーバシステム1100へ送信する(ステップS104)。
図17に移って、サーバシステム1100は、移行要求を受信すると(ステップS120のYES)、データIDの関連付けの移行処理を実行し(ステップS122;図14(2)参照)、所定の移行完了信号を返信する(ステップS124)。
図16に戻って、業務用ゲーム装置1300は、移行完了信号を受信すると(ステップS130)、プレーヤ向けに移行が完了した旨の通知を行う(ステップS132)。
以上、本実施形態によれば、プレーヤがマイカードとするICカード8の切り換えを、業務用ゲーム装置1300で実現可能にしてデータ管理オンラインシステムの利便性を向上できるとともに、ICカード8の切り換えを利用した新たなユーザサービスを提供することができる。
プレーヤは、好みのICカード8を自由に切り換えて使用しながらも、購入するICカード8を適切に組み合わせることで特典を享受することができる。ゲーム運営側は、ICカード8に様々な種類を設けてユーザを楽しませることができるとともに、従来に無いユーザサービスを提供して業務用ゲーム装置1300の人気を高めることができる。副次的に言えば、ICカード8の売上向上も期待できる。
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、業務用ゲーム装置1300に換えてスマートフォンを用いる点が異なる。なお、以降では、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明は省略し、主に第1実施形態との差異について説明することとする。
先ず、本実施形態におけるハードウェアの構成例について説明する。
図18は、本実施形態におけるデータ管理オンラインシステム1000Bの構成の一例を示す図である。本実施形態のデータ管理オンラインシステム1000Bは、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含むコンピュータシステムである。図18の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別(以下、単に「プレーヤ」と言う。)に複数のユーザ端末1500が存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。データ管理オンラインシステム1000B全体をコンピュータシステムと呼ぶこともできるが、サーバシステム1100やユーザ端末1500それぞれを個別のコンピュータシステムと呼ぶこともできる。
ユーザ端末1500は、プレーヤである登録済ユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、家庭用ゲーム装置などでもよい。
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、カメラユニット1530と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置、などを設けるとしてもよい。
カメラユニット1530は、デジタル画像を撮影して、画像データを生成・出力する。例えば、レンズ等を含むオートフォーカス機構、イメージセンサ、画像処理プロセッサにより構成されカメラユニット1530は、ICカード8の表面に印刷されている媒体IDの2次元バーコード82を撮影することで、ゲームプレイに使用するICカード8の媒体IDを取り込むことができる。
制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。
インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、カメラユニット1530から画像データを取得するための回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、位置測定モジュール1555への信号入出力回路、などが含まれている。
制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、ICカード8の媒体IDの読取装置及びゲームプレイするためのユーザ端末としての機能を実現させるためのゲームプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。
なお、ユーザ端末1500でゲームを実行するためのゲームプログラムや各種設定データは、サーバシステム1100からダウンロードするとしても良いし、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
図19は、ユーザ端末1500の構成の一例を示すブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100tと、端末処理部200tと、音出力部390tと、画像表示部392tと、通信部394tと、端末記憶部500tとを備える。
操作入力部100tは、プレーヤによる各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部200tに出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図19の方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。
端末処理部200tは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100tや端末記憶部500tを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100tからの操作入力信号、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図19の制御基板1550がこれに該当する。
そして、本実施形態における端末処理部200tは、媒体ID読取制御部260と、セーブデータ取得制御部262と、ゲーム管理部264と、セーブデータ更新要求制御部266と、データ移行要求制御部268と、計時部280と、音生成部290tと、画像生成部292tと、通信制御部294tと、を備える。
音生成部290tは、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイルを再生するためのオーディオコーデック等によって実現され、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音などの各種音声の音信号を生成し、音出力部390tに出力する。
音出力部390tは、音生成部290tから入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図19のスピーカ1510がこれに該当する。
画像生成部292tは、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。
そして、画像生成部292tは、1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部392tに出力する。
画像表示部392tは、画像生成部292tから入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図19のタッチパネル1506がこれに該当する。
通信制御部294tは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394tを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394tは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図19の無線通信モジュール1553がこれに該当する。
端末記憶部500tは、端末処理部200tにユーザ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームの実行に必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部200tの作業領域として用いられ、端末処理部200tが各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100tから入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図19の制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。オンラインストレージにより実現するとしても良い。
本実施形態の端末記憶部500tは、システムプログラム502と、ゲームプログラム504と、読取済媒体ID560及び562と、セーブデータ564と、プレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶することができる。
データ管理オンラインシステム1000Bの動作は、第1実施形態と同様である。すなわち、図16をユーザ端末1500における処理の流れと読み替えればよく、本実施形態でも第1実施形態と同様の効果が得られる。
なお、ユーザ端末1500で実行するゲームを、クライアント・サーバタイプのシステムによるオンラインゲームとして実現する構成も可能である。
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[その1]
例えば、待遇条件を構成するサブ条件の種類や内容は、上記実施形態に限らない。例えば、図20に示すように、照会日時条件527や、セーブデータ条件528などを適宜追加することができる。
照会日時条件527は、関連付け日時と、照会要求がなされた日時との差分の範囲を定義する。つまり、ICカード8の切り換え(データ移行)をしてから、切り換え後のICカード8で初回のゲームプレイをするまでの経過時間の許容範囲についての条件である。勿論、差分範囲すなわち経過時間の許容範囲を無限大に設定すれば、実質的に当該条件を「設定なし」とすることができる。
当該条件を含むように待遇条件521を構成することで、データ更新部220(図10参照)は、関連付け日時と照会要求がなされた日時との差に応じて特典内容が異なる特典データを、検索されたデータに付加して更新することが可能になる。例えば、日時の差が小さいほど、プレーヤにとって有利あるいはレアな特典内容とすることができる。
セーブデータ条件528は、セーブデータ552を記述する各種パラメータについての条件である。例えば、プレーヤレベル553の範囲、プレイ履歴554から求められる累積プレイ時間や累積プレイ回数、ゲーム内容によっては勝率や平均ラップタイム、平均順位、最高順位、などについての条件を設定することができる。
当該条件を含むように待遇条件521を構成することで、データ更新部220(図10参照)は、照会された媒体IDに関連付けられているデータIDをもとに検索されたプレーヤのデータ(セーブデータ552)に、その内容に応じて特典内容が異なる特典データを付加して更新することが可能になる。