JP6427537B2 - Pachinko gaming machine - Google Patents

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Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It is about a pachinko game machine.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The pachinko game machine that is most widely spread at present is called "special symbol" (or main game symbol) on the display unit such as 7-segment when the game ball enters the start opening (start chucker). Symbol is variably displayed, and when the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player has a higher profit state than the normal gaming state {the special winning opening in the closed state at the normal time It is a model of a type (so-called "first-class pachinko gaming machine") that shifts to a game of contents opened by a predetermined condition (a so-called attacker). Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol directly linked to the player's profit, it is called "decorative symbol" for effect to enhance the interest of the game separately from the "special symbol" described above. The symbol to be displayed is displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in synchronization with the variation of the special symbol. Then, when the variation of the special symbol is started, the decorative symbol also begins to change accordingly, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also according to this, a predetermined mode (for example, It will stop at "777". Then, the player recognizes that the transition to the special game is determined by the decorative symbol being stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を2つ同時に表示したり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。   Here, since the mechanism is common to this type of pachinko gaming machine, how to devise a high level of interest with regard to overall production including the variation pattern of the above-mentioned pattern, in order to differentiate from other types. It is focused on whether to grant. For example, effects such as displaying two "decorative symbols" that are variably displayed at the same time, or hiding a "decorative symbol" that is variably displayed, instead displaying a highly interesting moving image One method is to improve the interest of the game by the method.

特開2005−312674Japanese Patent Application Publication No. 2005-312674 特開2011−45518JP 2011-45518 A 特開2014−014494JP 2014-014494 特開2014−014576JP 2014-014576

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。   However, since such a rendering method has been widely used conventionally, there is a problem that the control method needs to be further improved in order to improve the interest.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像表示領域にて第一保留画像が表示されるが前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像が表示されない一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第一保留数表示領域にて第一保留数が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
前記当否判定の結果が当選であって第一識別情報又は第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示される場合、第一演出用図柄の最終態様は複数種類である一方で第二演出用図柄の最終表示態様は1種類のみであるよう構成されている、又は、第二演出用図柄の最終表示態様の種類数は第一演出用図柄の最終表示態様の種類数よりも少ないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first starting opening disposed at a position where entering the ball is easier than the gaming ball flowing down the second area side, the gaming ball flowing down the first area side,
A second starting opening disposed at a position where the game ball flowing down the second area side can enter the balls;
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
With the sub game unit that controls the effect display on the effect display unit
Equipped with
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first random number acquisition means acquires the first random number, until the first success or failure determination permission condition is satisfied;
If the first pass / fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, the pass / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the pass / fail judgment First game content determination means for determining the variation display mode of the first identification information;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second random number acquisition means acquires the second random number, until the second yes / no determination permission condition is satisfied;
If the second yes / no decision permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a yes / no decision is performed on the basis of the second random number according to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information Second game content determination means for determining the variation display mode of the second identification information;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
As a gaming state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state where it is easier to enter the second starting opening than the normal gaming state, and after the execution of the special game is over the specific gaming state Game state transition control means that can be controlled
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the secondary gaming unit to the side of the secondary gaming unit
The first identification information is not displayed while the second identification information is not displayed while the first identification information is displayed in a variable state. ,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
Second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit
Equipped with
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
A launch notification effect can be displayed on the effect display unit to notify the second area to prompt the game ball to be launched, and the launch notification effect is not displayed under the normal gaming state, but the launch notification effect is Is configured to be able to be displayed under circumstances where it is in a specific gaming state,
It is possible to simultaneously display all of the symbol for the first effect, the symbol for the second effect, and the emission notification effect,
A specific preview effect can be displayed on the effect display unit,
In the effect display unit, the emission notification effect is displayed at a position where it can overlap with the first effect design in the variable display, and the specific advance notice effect overlaps with the first effect design in the variable display. It is configured to be displayed at the obtained position,
In the effect display unit, the emission notification effect is displayed at a position not overlapping with the second effect design in the change display, while the specific advance notice effect overlaps with the second effect design in the change display. It is configured to be displayed at the obtained position,
It is possible to display the number of first holding images corresponding to the number of remaining first holdings in the first holding image display area in the effect display unit,
It is possible to display the number of second holding images corresponding to the number of remaining second holdings in the second holding image display area in the effect display unit,
The first hold number, which is the remaining hold number of the first hold, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit,
The second hold number, which is the remaining hold number of the second hold, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit,
A plurality of effect display formats are provided, and any one of the plurality of effect display formats can be displayed by the effect display unit, and when the effect display content is displayed, the effect display format is displayed. Are configured to be able to display
When the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the first reserved image is displayed in the first reserved image display area, but of the plurality of types of effect display formats When the second effect display format is displayed, while the first hold image is not displayed, the plurality of effect displays even if the first effect display format of the plurality of effect display formats is displayed. Even if the second effect display format of the format is displayed, the first number of reservations is displayed in the first number of reservations display area
A pachinko gaming machine characterized by
<Supplementary Note>
In addition, although listed about another aspect different from this aspect below, it is possible to implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A) for acquiring a first random number based on entering the first start hole (for example, first main game start hole A10) ,
First game content determination means (for example, game content) which determines the stop display mode of the first identification information and the variation display mode of the first identification information based on the result of the success / failure determination. Decision means MN),
According to the determination by the first game content determination means (for example, game content determination means MN), after the first identification information is variably displayed on the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-B) for acquiring a second random number based on entering the second start hole (for example, second main game start hole B10) ,
Second game content determination means (for example, game content) which executes a yes-no decision based on the second random number and determines the stop display mode of the second identification information and the variation display mode of the second identification information based on the result of the yes-no decision Decision means MN),
The second identification information is controlled to be stopped after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C);
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed , And special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game which can make a variable winning hole (for example, the first large winning hole C10 and the second large winning hole C20) advantageous for the player ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
While the first identification information is variably displayed, the second identification information is not variably displayed, and while the second identification information is variably displayed, the first identification information is not variably displayed.
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the symbol for the first effect is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the symbol for the first effect is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) First effect design symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling to
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (eg, effect display device SG) And a second effect symbol display control unit (for example, a decorative symbol display control unit SM21) for controlling to
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering It is configured to be able to display a special display mode that is not displayed as a final display mode of a symbol,
With regard to the second effect design that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the one effect period,
When the result of the success or failure judgment is won and the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final mode of the first effect design is a plurality of types while the second mode The final display mode of the design symbol for effect is configured to be only one type, or the number of types of final display mode of the symbol for second effect is less than the number of types of final display mode of the symbol for first effect It is a pachinko game machine characterized by being configured.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to improve the control method related to the effect relating to the decorative symbol.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flow chart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the motorized product drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main gaming symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 21 is an example of a decorative symbol presentation table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a decorative symbol presentation table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a second decorative symbol display control process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special game related display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of background rendering control processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 27: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 1 of a change from this embodiment. 図28は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 28: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 1 of a change from this embodiment. 図29は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 29: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 2 of a change from this embodiment. 図30は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 30: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 2 of a change from this embodiment. 図31は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図32は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装図停止図柄決定のフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart of the drawing stop symbol determination on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図33は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄の表示態様イメージ図である。FIG. 33 is a display mode image diagram of a decorative symbol on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図34は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 34: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 3 of change from this embodiment. 図35は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 35: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 3 of a change from this embodiment. 図36は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of a first decorative symbol display control process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図37は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of special game related display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図38は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置の構成に係る図である。FIG. 38 is a diagram related to the configuration of the effect display device in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図39は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、透過演出実行イメージ図である。FIG. 39 is a transmission effect execution image diagram in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 41 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 42 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 43 is a main flowchart of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flow chart of first main game winning combination prefetching determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of second main game winning combination prefetch determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of prefetch hold content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of decorative symbol reserve content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図49は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flow chart of advance notice / drawing stop symbol determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図50は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of background effect control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flow chart of a process of determining a first main game advance notice and dressing stop symbol on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the second variation from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flow chart of second main game advance notice effect / drawing stopping symbol determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 55 is a main flowchart on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the hold information management process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図57は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flow chart of first main game winning combination prefetch determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留憑依時態様変更制御処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of hold-on mode change control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定予告演出における保留変化イメージ図である。FIG. 60 is a holding change conceptual diagram in the specific advance notice at the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of a hold and digest transfer image display process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像変化イメージ図である。FIG. 62 is an image diagram showing a change in the image of the reserve digest transmission on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図63は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of background rendering control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 64 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図65は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 65 is a table configuration diagram used in first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図66は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 66 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図67は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図68は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図69は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図70は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図71は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 71 is a main flowchart of the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図72は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図73は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flow chart of a process of determining first drawing content in the time control system at the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図74は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of an embellishment symbol display control process in the hour and day on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図75は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 75 is a main flowchart of the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図76は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of right-handed instruction display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図77は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。FIG. 77 is an image diagram concerning a display mode and a display position of a decorative symbol in a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment. 図78は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。FIG. 78 is an image diagram concerning a display area of a decorative symbol in a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment. 図79は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。FIG. 79 is an image diagram according to the variation display period of the decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図80は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。FIG. 80 is an image diagram of a decorative symbol to be used in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図81は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。FIG. 81 is an image diagram according to the stop display mode of the decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図82は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示プライオリティの一例である。FIG. 82 shows an example of display priority in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図83は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、プライオリティに係るイメージ図である。FIG. 83 is an image diagram concerning priority in a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment. 図84は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 84 is a main flow chart on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図85は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of the hold information management process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図86は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図87は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の変化に係るイメージ図である。FIG. 87 is an image diagram according to a change of the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図88は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。FIG. 88 is an image diagram according to a suspension display for each gaming state in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図89は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の消去に係るイメージ図である。FIG. 89 is an image diagram according to the deletion of the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 90 is a front view of a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment. 図91は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の振分部材ユニットの作用図である。FIG. 91 is an operation diagram of the distribution member unit of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図92は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 92 is a flowchart of main gaming symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図93は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図94は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 94 is a table configuration diagram used in first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図95は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 95 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図96は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 96 is a main flowchart of the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図97は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄待機表示制御処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of symbol standby display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図98は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄表示態様イメージ図である。FIG. 98 is a decorative symbol display mode image view in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図99は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko machine according to the fifth embodiment. 図100は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化表示制御処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flowchart of hold change display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図101は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留生起表示イメージ図である。FIG. 101 is a holding occurrence display image view in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図102は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留消化表示イメージ図である。FIG. 102 is an image view of a reserve digest display in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図103は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留通過ルートイメージ図である。FIG. 103 is a holding passage route image view in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図104は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flow chart of first main game winning combination prefetching determination processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図105は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of second main game winning combination prefetching determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図106は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 106 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図107は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 107 is a flowchart of effect content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 108 is a first decorative symbol performance content determination table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図109は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 109 is a second decorative symbol presentation content determination table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図110は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 110 is a flowchart of main area interrupt processing A on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図111は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 111 is a flowchart of pre-reading display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図112は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 112 is a flowchart of a first decorative symbol display control process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図113は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 113 is a flowchart of a second decorative symbol display control process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図114は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。FIG. 114 is a jackpot stop symbol display image view in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図115は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 115 is a flowchart of a main region interrupt process B on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図116は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、割り込み演出実行イメージ図である。FIG. 116 is an interrupt production execution image diagram in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図117は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 117 is a flowchart of main area interrupt processing C on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図118は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 118 is a flowchart of background effect control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図119は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での役物駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 119 is a flowchart of bonus drive control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図120は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄内容決定処理のフローチャートである。FIG. 120 is a flowchart of decorative symbol content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図121は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 121 is a first decorative symbol performance content determination table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図122は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of main area interrupt processing A on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図123は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart of a first decorative symbol display control process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the first variation from the fifth embodiment. 図124は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of main area interrupt processing B on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図125は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of a main region interrupt process C on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「演出用図柄」とは、いわゆる装飾図柄や飾り図柄と呼ばれる類の表示画像であり、典型的にはカード型等の画像オブジェクトに数字や記号等が記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第一演出用図柄」及び「第二演出用図柄」とは、その双方が「演出用図柄」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する(例えば、「第一演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第二演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもある)。「演出用図柄を暫定的に停止(或いは仮停止)する/しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を1セットとし、この1セットを行う/行わないということと同義である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング(典型的にはその後に、いわゆる特別図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される)を除くこととも同義である。また、「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい。また、「演出用図柄」は、演出モードが異なる場合には、第1要素が同一であっても、第2要素及び/又は第3要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第2要素及び/又は第3要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、前記第2要素及び/又は第3要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。   First, the meaning of each term in the present specification will be described. The term "entry" includes not only winnings where the winning balls are paid out, but also passing to "through chuckers" where there is no winning balls paid out. The "opened state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, open state = easy-to-win state and closed state = no prize in the configuration of a general large winning opening (so-called, attacker). It will be easy. Also, for example, a state (hereinafter sometimes referred to as an advanced state) projected from the game board (the player side) and a state (hereinafter referred to as the retracted state) retracted into the game board (opposite to the player side) In a configuration (so-called Vero type attacker) capable of taking the above condition, the advancing state = the winning easy state, and the retreating state = the winning non-easiness state. The "random number" is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko gaming machine, and includes pseudo random numbers in addition to narrow random numbers (for example, hard as random numbers Random number, soft random number as pseudo random number). For example, the so-called "basic random number" affecting the outcome of the game, specifically, "winning random number (random number for winning lottery)" associated with the transition of the special game, the variation pattern (or variation time) of the identification symbol is determined "Variation mode decision random number" for doing, "symbol decision random number" which decides stop pattern, and "per hit symbol decision random number" which decides whether or not to shift to specific game (for example probability fluctuation game) after special game be able to. When determining the content of the variation mode or the content of the fixed identification information, it is not necessary to use all these random numbers, and at least one random number which is the same as or different from each other may be used. In addition, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once in the entrance (for example, starting entrance) which is a trigger for acquiring random numbers. The random number acquired by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, a bundle of random numbers such as a winning random number + a variation mode determination random number + a symbol determination random number ... is referred to as a single random number) . Also, for example, one type of random number (for example, a winning random number) may also be another type of random number (for example, a symbol determination random number). The “gaming state” is, for example, a special gaming state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special gaming state, a transition to the special gaming state from a non-probability fluctuation gaming state where the lottery probability is a predetermined value. Transition game state with high lottery probability, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning to start slot that becomes transition lottery to special game (so-called, normal symbol time reduction state, for example, variable members are attached to the start slot In the case, the open period of the variable member is long, the open winning probability of the variable member is high, the notification time of the result of the open lottery of the variable member is short, and so on. The “design for effect” is a display image of a kind called a so-called decorative symbol or decorative symbol, and typically, figures, symbols and the like are described in an image object such as a card type. Then, the image object is finally stopped and displayed on the effective line in a combination where the numbers and symbols become the same, thereby notifying that the big hit has occurred. Both the “first effect design” and the “second effect design” are those for which “the effect design” is used, but each is configured to be able to report the occurrence of a big hit independently of each other. (For example, "the first design symbol" is "777" and it is also possible to report the occurrence of the big hit, "the second design symbol" is "777" and it is possible to report the occurrence of the big hit) ) The phrase "provisionally stop (or temporarily stop) a design for effect" is equivalent to "perform temporary stop → re-variate" as one set and to perform / do not perform this one set. is there. Moreover, it is also synonymous with excluding the final stop display timing (typically, it will be stop-displayed together with the so-called stop display of a special symbol after that) which alert | reports generation | occurrence | production presence or absence of big hit. In addition, "design for effect" is based on the first element (for example, numbers), and the second element (for example, color) or the third element (for the presence or absence of a character or incidental information such as "SUPER") It may be configured to accompany. In addition, the “design for effect” may be configured such that the second element and / or the third element are different even if the first element is the same when the effect mode is different. In addition, the second element and / or the third element is different, the expectation that the reach fluctuation is a big hit, the expectation that it is a big hit by the symbol fluctuation related to the prefetch effect when the specific symbol combination stop at the time of prefetch effect execution The rate of profit for the player such as the number of rounds at the time of the big hit and the gaming state after the big hit may be configured to be different. Also, when configured as such, in the case of probability fluctuation gaming state, time shortening gaming state, etc., the second element and / or the third element is the player compared to the case of normal gaming state. It may be configured to be an advantageous factor for The "information display unit" is to display information including notice effects and the like, and is, for example, a effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and each of these may be shown alone. Alternatively, a combination of a plurality of display media (whole unit) such as effect display device + 7 segment LED + LED lamp may be shown. In addition, “the effect display unit” is to display effects including a notice effect etc., and is, for example, a effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and each of these may be shown alone Alternatively, a combination of a plurality of display media (whole unit) such as effect display device + 7 segment LED + LED lamp may be shown.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 first type compound machine). However, the present invention is not limited to this, and it is within the scope when applied to other gaming machines (eg, conventional pachinko gaming machines such as conventional type 1, type 2, type 3 and general electronic combination). . Note that the present embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function of each means, the on / off timing of the flag, and the means name etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the embodiments and modifications described above should not be construed as limiting as applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, and even if one modification and another modification are independently described, It should be understood that a combination of the modification and the other modification is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table regarding various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。   Prior to the detailed description of the present invention, a brief configuration according to the present invention will now be described.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第2装飾図柄を表示(変動表示)するような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, two kinds of a first decorative symbol and a second decorative symbol are provided as a decorative symbol, and the second decorative symbol is not displayed or hardly visible in the second decorative symbol. A configuration that displays (variation display) a symbol will be described in detail in (this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目(数字のみからなる出目)が仮停止し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (this embodiment), a special symbol and a specific result (a product consisting only of numbers) are generated at the temporary stop timing of the middle row at the time of execution of pseudo continuous variation The configuration changed so as to be able to temporarily stop will be described in detail in (Modification 1 of this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど{又は、当該変動内における擬似連回数(中列の仮停止回数)が多くなるほど}、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), the temporary stop timing is later in the second half at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous change {or The configuration in which the number of stoppages that can be temporarily stopped increases as (the number of times of temporary stop in the middle row) increases, will be described in detail in (Modification 2 of this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the display region SG10 of the effect display device SG is in the transmission state, and it is possible to execute a transmission effect in which features in the effect display device SG can be viewed. The configuration in which the effect display in the second decorative symbol display device is executed even if the first decorative symbol is not displayed will be described in detail in (Modification 3 of the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動(トリガ保留に係る変動)の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。   The pachinko gaming machine according to the present invention has a first decorative symbol and a second decorative symbol as a decorative symbol, and is configured to be able to execute pre-reading effect, and the special symbol is a final variation of pre-reading effect A configuration that can be stopped as a fixed stop symbol of fluctuation according to (1) and can be stopped as a pseudo continuous symbol of pseudo continuous variation will be described in detail in the second embodiment.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, change from the configuration of (the second embodiment) to a specific hold display mode at the time of execution of the hold change effect (effect that the hold display mode changes) The configuration changed to provide a notice effect to be executed only when the above is performed will be described in detail in (Modification 1 from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率(先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率)が異なるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the second embodiment), the appearance rate of the special symbol by the fluctuation of the first main game side and the fluctuation of the second main game side (prefetched lottery winning rate and angel zone A configuration in which the transition lottery winning rate is changed to be different will be described in detail in (Modification 2 from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の1回の変動時間が、第2装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, in the time-saving gaming state, one fluctuation time of the first decorative symbol can be a time value for a plurality of fluctuation time of the second decorative symbol (or the main gaming symbol) This configuration will be described in detail in the (third embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。   Various configurations regarding the display mode, display position, display area, priority, and the like of the first decorative symbol and the second decorative symbol applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail in the fourth embodiment. explain.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   In the pachinko gaming machine according to the present invention, the effect display device displays a display corresponding to two reservations of the first suspension display and the second suspension display (Modification example 1 from the fourth embodiment This will be described in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄を第1装飾図柄、第2主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄を第2装飾図柄とするような構成を(第5実施形態)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, it is possible to execute a parallel lottery, and a decorative symbol corresponding to the variation of the first main gaming symbol is a first decorative symbol, and a decorative symbol corresponding to the variation of the second main gaming symbol is the first The structure which makes it 2 decoration patterns is demonstrated in detail by (5th Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第5実施形態)の構成から、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示される領域に関する構成を変更した構成を(第5実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the configuration in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed is modified from the configuration of the fifth embodiment (change from the fifth embodiment) This will be described in detail in Example 1).

(本実施形態) (This embodiment)

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine slots and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame aligned with the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be able to open and close via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish D20 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and removing the game balls from the lower ball dish D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and removing game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects are output according to the gaming state and the like.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area D30 partitioned by the outer rail D32 and the inner rail D34 is formed. Then, in the game area D30, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10, an auxiliary game start opening H10, 1st large winning opening C10, 2nd large winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port A10 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 is provided with a first main game start port entering ball detection device A11s. Here, the first main game start slot entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the first main game start slot A10, and the first main game start indicating the entrance ball at the time of entry Generate ball entry information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port B10 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port ball detection device B11s and a second main game start port electric role object B11d. Here, the second main game start slot entrance ball detection device B11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the second main game start slot B10, and indicates the second main game start indicating the entrance ball at the time of entry. Generate ball entry information. Next, the second main game start port electric role B11d changes into a closed state in which the game ball is less likely to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。   Here, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are arranged to overlap, and the presence of the first main game start opening A10 makes the second main game start. The upper part of the game start port B10 is closed. In addition, both the game ball flowing down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 and the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area D30) are the first main game start opening A10. And it is comprised so that it may be induced | guided | derived to 2nd main game starting opening B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   In the present embodiment, although the electric bonus is provided on the second main game start opening B10 side, the present invention is not limited to this, and the electric bonus is provided on the first main game start opening A10 side. May be Furthermore, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are disposed to overlap vertically, but the present invention is not limited thereto, and the first main game start opening You may be comprised so that A10 and 2nd main game starting opening B10 may be spaced apart and arrange | positioned. In such a configuration, a member that blocks the upper portion of the second main game start opening electric combination B11 d may be provided. Also, while the game ball flowing down the left side (based on the middle of the game area) of the game area D30 is easily guided to the first main game start port A10, it is difficult to be guided to the second main game start port B10, and the game area D30 is The game ball flowing down the right side (based on the middle of the game area) may be configured to be easily guided to the second main game start opening B10 while being hard to be guided to the first main game start opening A10. In addition, "it is easy to be induced" and "it is hard to be induced" are determined by the size of the number of balls when 10000 balls are respectively emitted to the right and left sides of the game ball, for example.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes the auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start slot entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the auxiliary game start slot H10, and generates the auxiliary game start slot entrance information indicating the ball entry when entering the ball. Do. It should be noted that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric winning combination B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。   Here, in the present embodiment, the game ball that flows down the right side (the center of the game area) of the game area D30 is easily induced in the auxiliary game start port H10, and the game ball that flows down the left side of the game area D30 is Although it is configured to be hard to be induced {but not limited to this, the configuration is such that gaming balls flowing down the left side (based on the middle of the gaming region) of the gaming region D30 are easily guided to the auxiliary gaming start port H10 (For example, the auxiliary game start port H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are disposed in the upper right of the out port D36 so as to overlap with each other, and flow down the right side (based on the center of the gaming area) of the gaming area D30. The game ball is configured to easily pass through the area where the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are arranged before reaching the out slot D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first large winning opening C10 forms a horizontal rectangular shape that opens when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. A winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the out opening D36 and below the second large winning opening C20. Specifically, the first large winning opening C10 is a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of the game ball, and the first large winning opening electric combination C11d (and the first large winning). And a mouth solenoid C13). Here, the first large winning opening winning combination detection device C11s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the first large winning opening C10, and the first large winning opening entering ball information indicating the entering at the time of entering the ball Generate The first big winning opening electric winning combination C11d changes the first big winning opening C10 to the first big winning opening C10 in the normal state where the gaming ball can not win or difficult to win and the opening state where the gaming ball is easy to win (first (1) The large winning opening solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape that is opened when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. A winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the opening D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second large winning opening C20, the second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of the game ball, and the second large winning opening electric combination C21d (and the second large winning And a mouth solenoid C23). Here, the second large winning opening winning combination detection device C21s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the second large winning opening C20, the second large winning opening entering ball information showing the entering at the time of entering the ball Generate The gaming ball having entered the second large winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric winning combination C21d, in the second big winning opening C20 the game ball can not be winning or difficult to win the normal state and the opening state where the gaming ball is easy to win the second big winning opening C20 Make it variable. In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (the second main game symbol) corresponding to the first main game (the second main game) Is an apparatus that executes the displayed information. Specifically, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (the second main game symbol display portion B21g), and the first main game And a symbol hold display unit A21 h (a second main game symbol hold display unit B21 h). Here, the first main game symbol holding display area A21h (the second main game symbol holding display area B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game) Corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations of the main game symbol not being executed). In addition, 1st main game symbol display part A21g (2nd main game symbol display part B21g) is comprised by 7 segment LED, for example, and 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9. "10" numbers displayed with "" and lost "-" {However, not limited to this, 7-segment LED is used to make it difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the number of reservations is not limited to four lamps, and the maximum number of reservations can be displayed (for example, one lamp can be displayed. Number 1: lighted, pending number 2: low-speed blinking, pending number 3: medium-speed blinking, pending number 4: high-speed blinking, if configured).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), because the first main game symbol (the second main game symbol) does not have to have a dramatic role. The size of is set so as not to be noticeable. However, a method is adopted in which the first main game symbol (the second main game symbol) itself has an effective role, and the first main game side decoration symbol (the second main game side decoration symbol) is not displayed. In this case, the first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device SG described later.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG executes display etc. of the effect image including the decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern) which is changed / stopped in conjunction with the first main game pattern / the second main game pattern Device. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the change display of the decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 is a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information, and a plurality of decorative symbols (first decoration) imitating a game of a slot machine, for example And a second display pattern SG11 for displaying a moving image of variation). In the present embodiment, the effect display device SG is configured by a liquid crystal display, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, which are linked to the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary gaming symbol display device H20 is a device that executes display and the like regarding the auxiliary gaming symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol hold display portion H21h. Here, the auxiliary gaming symbol holding display unit H21 h is configured of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of holdings of the auxiliary gaming symbol fluctuation (the number of auxiliary gaming symbol fluctuation not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays an effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko game machine controls the entire operation of the pachinko game machine, and in particular, controls the entire game operation such as lottery when entering the first main game start port A10 (second main game start port B10) (ie, the game Control board M that performs control directly related to the benefit of the person and effect control means (sub main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, prize ball tank KT, prize ball rail KR, and game balls supplied from the prize ball tank KT according to the winning on each winning hole D20 A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 or the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (storage ball) of the upper bowl D20 To area D30 Launch device D42 that launches each ball, launch control board D40 that controls the launch operation of launcher D42, power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko game machine, and power on / off pachinko game machine A power switch Ea or the like which is a switch is provided on the back of the front frame D14 (opposite to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, the payout of gaming balls is performed based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. On the effect display device SG such as fluctuation, stop, etc. of a decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) based on information (signals, commands, etc.) from the award ball payout control substrate KH to be controlled and the main control substrate M Sub-control board S that controls execution of various effects in the game, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, error notification and the like (in this example, one sub-main control unit SM and one sub-sub control unit SS) And a power supply unit E for supplying power to the entire gaming machine including these control boards. Here, the sub control board S is various effects on the effect display device SG such as fluctuation, stop, etc. of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol), the sound from the speaker D24, the lighting of the game effect lamp D26 , Sub main control unit SM which controls error notification, and display processing such as variable display / stop display and hold display of preliminary design and display of decoration symbols (first and second decorative symbols) on effect display device SG There are two control units of the sub-sub control unit SS to be executed. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub main control unit SM, and the sub sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that pre-stores a program that defines the arithmetic processing of the CPU, A RAM for temporarily storing data (such as various data generated during a game and a computer program read from a ROM) handled by the computer is mounted. Here, although not particularly illustrated, in the ROM mounted on the main control board M, in order to prevent writing of a program or the like modified due to a fraudulent action, it is configured not to provide an unused area. It is preferable (for example, filling unused areas with all 0's, filling used areas at a young address, etc.). Also, in order to prevent reference to data that is not normally referred to due to noise or fraud, unused data (for example, data used in gaming machines with different specifications or used only for testing at the development stage) It is preferable to configure so as not to provide Similarly, when using the area of the RAM, it is preferable that the area is used by filling the area at a young address and that an unused program area is not provided. The outline configuration of each substrate and the electrical connection between each substrate and device will be outlined below.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M, the winning opening sensor Ns {the aforementioned first main game start opening ball insertion detection device A11s, the second main game start opening ball insertion detection device B11s, auxiliary game start opening ball insertion detection device H11s, the first 1 large winning opening winning detection device C11s, the second large winning opening winning detection device C21s, a general winning detection device (not shown, but with a general ball entry, there is a winning ball, but not a lottery for entering a symbol) ), Drive solenoids (not shown, such as the first big winning opening solenoid C13, the second big winning opening solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on input signals from each input device. Furthermore, the main control board M is also electrically connected to the winning ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control unit SM and sub sub control unit SS), and based on the game progress, the prize balls are paid out. The information (commands) relating to etc. is configured to be able to be transmitted to the winning ball payout control board KH, and the information (commands) relating to the presentation / playing state of the game etc to the sub control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like through an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected by wiring with the hall computer HC through the external connection terminal. Is configured to output game related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   Further, in the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub main control unit SM (the communication method may use either serial communication or parallel communication). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls and a device that can be operated by a player, and receives a request for lending of game balls and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R to be transmitted. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launcher is additionally provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launcher (launch handle, launch motor, ball feed device) Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is adopted separately as a form adjacent to the game machine, but may be integrated with the game machine, in which case, it is rented by the prize ball payout control board KH. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, the sub control board S, as described above, the effect display device SG for displaying the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol), the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effects It is connected to a drive unit (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are provided in the sub control substrate S, and the control of sound to be output from the speaker D24 by the sub main control unit SM Lighting control of the lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS Is configured. In the present embodiment, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are configured to be integrated by the sub control substrate S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate substrate Although it may be possible, a merit of being able to reduce the situation where noise mixes in space merit, wiring, etc. arises by being configured to be integrated. Further, the work assignment in both control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable in the case where a voice control circuit is integrated with VDP is adopted). Also, electronic value may be given without giving a physical award ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), The sub main control unit SM (sub game control means SM) involved in the effect, a prize ball payout control board KH performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and information communicably connected ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps) and the speakers D24. It is connected. Furthermore, the prize ball payout control substrate KH is electrically connected to a prize ball dispenser KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control unit SM (sub game control means SM), sub sub control unit SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. And ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The respective units included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M is a game information control means MJ for controlling acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP in charge of the current and past gaming state [eg, main gaming related state {normal gaming state, specific gaming state (probability fluctuation gaming state, time shortening gaming state), special gaming state}, status related to auxiliary gaming (Easy open state, non easy open state), stop symbol and fluctuation mode information related to the main game symbol and the auxiliary game symbol, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information) Game status temporary storage means MB for temporarily storing etc., and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4 on the gaming peripheral device side Information transmission control means MT (and unsent command is stored to transmit information relating to the big hit, loss}, fluctuation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / state information / end signal, hold information etc.) Buffer for command transmission buffer MT10, and a prize ball payout determination means MH for controlling a prize ball payout control board KH to pay out a predetermined prize ball based on the winning of the gaming ball to various winning openings There is.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines the ball entry determination means MJ 10 for determining the inflow of the game ball to each ball entry port (starting port etc.), and determines whether or not each random number can be acquired. The random number acquisition determination execution means MJ 20 for acquiring the respective random numbers based on the above, and the holding control means MJ 30 for temporarily storing the ball entering each starting opening during the variable display as the holding ball within the upper limit number. doing. In addition, the game progress means MP, directly to the open and close decision of the display control means MP10 for performing control to display the fluctuation and stop display of each symbol, and the second main game start opening electric role object B11d of the second main game start opening B10 The second main game start opening electric role opening and closing control means MP20-B for performing various processing related, special game control means MP30 to control the special game advantageous to the player than the normal game, and the first main With regard to the game and the second main game and the auxiliary game, there is a determination of which gaming state to shift the current gaming state, and a specific game control means MP50 for performing processing to shift the gaming state based on the determination doing. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the game ball has entered the first main game start slot A10. The first main game start slot entry ball determination means MJ11-A and the second main game start slot The second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B to determine whether the game ball has entered the ball B10, and the auxiliary game start slot to determine whether the game ball has flowed into the auxiliary game start slot H10 In the first large winning opening entrance judging means MJ11-C10, and the second large winning opening C20, it is determined whether or not the game ball has entered the first large winning opening C10. It has 2nd big winning a prize entrance ball determination means MJ11-C20 which determines whether a game ball entered a ball.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball to the first main game start opening A10, and according to the determination result To the first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A which acquires a random number (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) and the second main game start opening B10 It is determined whether to acquire the second main game random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main according to the determination result The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B to acquire the game pattern determination random number etc.), and whether to acquire the auxiliary gaming side selected random number, it is determined whether or not the auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result And RJ random number acquisition determination execution means MJ 21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。   Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes, for example, “0” to “65535” or It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like. By acquiring random numbers in this manner, it is possible to generate non-periodic random numbers that are unlikely to be expected by the player. Conversely, for example, in the case of the method of generating the next random number using the random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 controls the process related to the hold digest and the change start, and the first main game random number obtained in the situation where the first main game symbol change permission has not been lowered. It is determined whether or not to temporarily store, and the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number on the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is obtained based on the judgment result. It is determined whether or not to temporarily store the second main gaming side random number acquired in a situation where the second main gaming symbol variation permission has not been lowered, and based on the determination result, the symbol variation permission is given to the random number. The second main game symbol holding means MJ32-B for holding in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game obtained in the situation where the auxiliary game symbol variation permission has not come down Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for determining whether or not to temporarily store a random number, and holding the random number on the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H based on the determination result until the symbol variation permission is obtained. And.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the reserve / termination control means MJ 31 has a fluctuation start condition satisfaction judging means MJ 31 j which judges whether or not the condition for starting fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four pieces, combining the random numbers with the holding order The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, for temporary storage in a fixed form. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN, if it is a hit as a result of the success or failure lottery, to a special game if the result of the success or failure lottery, and the chance lottery means MN10 to lottery the availability of the special game and the opening or closing of the second main game start mouth electric role B11d Of the special game transition determination means MN20 (for example, internally turning on the hit flag), symbol content determination means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number And a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time etc.) of each symbol. Here, the lottery means MN10 is a first main game winning lottery with respect to the first main game symbol MN11-A, and a second main game winning lottery means performing a second lottery regarding the second main game symbol It has an MN11-B, and an auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing a lottery on the auxiliary game symbol. Here, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B, and the auxiliary game success or failure lottery means MN11-H are referred to when performing a success or failure lottery regarding the first main game symbol. First main gaming success / failure lottery table MN11ta-A, second main gaming success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing a 2nd main gaming symbol winning lottery, and a winning / drawing lottery on an auxiliary gaming symbol , And each has a subsidiary gaming lottery table MN11ta-H to be referred to when performing the game. An example of the detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。   Here, when executing the winning or losing lottery based on the main gaming random number, the winning or not lottery means MN10 determines whether or not the main gaming random number value is the same value as any of the per random number values, or If part or all of the random number is a continuous number, the main game random number is judged to be equal to or lower than the upper limit of the random number and to be equal to or higher than the lower limit, thereby executing the propriety determination. . By executing such a propriety determination, accurate determination processing can be performed. On the other hand, when performing a yes / no determination by comparison with only the upper limit of the random number range or with only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, 0 or 0 when the range of random numbers is 0 to 1023 Since it is necessary to set 1023) as the random number value, it becomes vulnerable to fraud (for example, it is a fraudulent act of sending current to the main control board M and all the bits in the storage area become 0 or 1 easily) There is a risk of Also, in this example, one random number is used to execute one lottery {If a plurality of random numbers are used in one lottery (so-called two-step lottery is performed), two random numbers are used Because it is necessary to prevent it from being synchronized}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 obtains the first main game symbol determination means MN41-A which determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), The second main game symbol determination means MN41-B which determines the stop pattern of the second main game symbol based on the determined game content determination random number (the second main game random number) and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining the stop symbol pertaining to the first main game symbol, The said 1st main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with various lottery tables which differ according to a success / failure result and a game state (For example, regarding a game state, it is for normal game → 1st main game normal game state Lottery table, probability fluctuation game → lottery table for first main game probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main game time shortening gaming state). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B to be referred to when determining the stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ according to the result of the success or the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery Table, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time shortening game → lottery table for second main game time shortening game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H has a lottery table MN41ta-H for determining an auxiliary gaming symbol to be referred to when deciding the stop symbol pertaining to the auxiliary gaming symbol, and the lottery for determining the auxiliary gaming symbol The table MN41ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation gaming and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。   Next, the first main game variation mode determination means for determining the variation mode (such as variation time) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (the first main game random number). A second main game variation mode determination unit MN51-B that determines a variation mode (a variation time etc.) of the second main game symbol based on the MN51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number); It has an auxiliary game variation mode determination means MN51-H that determines the variation mode (variation time etc.) of the auxiliary game pattern based on the acquired auxiliary game pattern winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A which is referred to when determining the variation mode according to the first main game symbol Yes, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A is provided with various lottery tables that differ according to the success or failure result · gaming state (for example, for the gaming state, normal game → first main game normal Lottery table for gaming state, probability fluctuation game → lottery table for first main gaming probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main gaming time shortening gaming state). Also, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B to be referred to when determining the variation mode according to the second main game symbol , The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables different according to the success or failure result · gaming state (for example, for the game state, normal game → second main game normal game Lottery table for state, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time reduction game → lottery table for second main game time reduction game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining an auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode The lottery table for determination MN51ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation game and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 is for a predetermined time on the first main game symbol display area A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display area B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that performs stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time assistance It has the auxiliary game symbol control means MP11-H which performs control which carries out stop display after changing a game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C have a first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter) which can be cleared to zero. Furthermore, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H further includes an auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。   Next, in order to determine whether the second main game start opening electric combination opening / closing control means MP20-B satisfies the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric combination B11d The second main game start opening electric combination opening condition determination means MP21-B, the second main game start opening electric combination opening timer MP22t to measure the drive (open) time of the second main game start opening electric combination B11d And 有 し B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means MP30 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and if the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game (Specifically, the special game content determination means MP32 to determine the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and set in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big prize Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) to open the mouth C10 or the second large winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processing related to the special game (for example, the first large winning opening And a special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second large winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 and the first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33-C to open and close the first large winning opening electric role C11d and the second large winning opening electric position C21d There is a winning ball counter MP33c that measures winning balls to the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta to be referred to when specifying the contents of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table The details of (not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the termination condition of the probability variation gaming state is satisfied, and whether the termination condition of the time shortening gaming state is satisfied or not. When it is determined that the short game termination condition determination means MP52 is included. Here, the time saving game end condition determining means MP52 has a time reduction counter MP52c capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” is, for example, a probability variation game in which the lottery probability for the special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main gaming symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。   Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is relatively shortened compared to the non-time shortening gaming in progress (time shortening function). Furthermore, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the open extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (open time extension function). In addition, the time shortening game in this embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main gaming symbol and the number of fluctuations of the second main gaming symbol exceeds a predetermined number (probability fluctuation gaming without time limit restriction) except for). That is, the time reduction number is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. In addition, the above-mentioned probability variation game end condition judging means MP51 and time saving game end condition judging means MP52, for example, the transition lottery from the specified game (for example probability fluctuation game and time shortening game) to the normal game May have a function to perform (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function). Note that the time reduction gaming state according to the present embodiment may be that the main game time short flag is on, or the auxiliary game time short flag may be on, that is, the time reduction game state May indicate that the open time extension function is operating, or the non-time saving gaming state may indicate that the open time extension function is not active. The time saving gaming state may be referred to as a specific gaming state, and the non-time shortening gaming state may be referred to as a normal gaming state. Also, the probability variation gaming state may be referred to as a high probability lottery state, and the non-probability variation gaming state may be referred to as a low probability lottery state.

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes a first main game (a game from a change of a first main game symbol to a stop) and a second main game (a change of a second main game symbol to a stop) First and second main gaming state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current gaming state in the game), and auxiliary gaming state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current gaming state in the auxiliary game H and special game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB 20 b and the current game state (for example, the number of remaining time short, the various flags related to the specific game, etc.) in the specific game Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。   Here, the first and second main gaming state temporary storage means MB10-C is a stop related to the first or second main gaming symbol (the first or second main gaming symbol for which the variation start condition is established) in the present fluctuation It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbol and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   In addition, the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H is the auxiliary gaming symbol information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the auxiliary gaming symbol currently being changed (the auxiliary gaming symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, gaming peripherals will be described. Note that some of the peripheral devices have already been described in detail, so the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripherals are a first main gaming peripheral A which is a peripheral of the first main gaming side, a second main gaming peripheral B which is a peripheral of the second main gaming side, and a first main gaming side The first and second main game common peripheral device C, which is a common peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device H regarding an auxiliary game, a sub game control means (sub main control unit) SM, and a sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like are included. Here, the effects controlled by the sub main control unit SM are the decorative symbols (first decorative symbol and second decoration) synchronized in time with the fluctuations of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol It relates to the display of only the information which does not affect the result of the game including the fluctuation of the symbol). Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A is a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can perform stop display and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B is a second main game symbol display device B20 capable of the second main game start port B10, which is a trigger for transition to a special game, and the second main game symbol stop display and variable display. And.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game common peripheral devices C are in the closed state at the time of the normal game, and in the special game (big hit), the first big winning opening C10 which is opened under the predetermined condition And the second large winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device H is an auxiliary gaming start opening H10 that triggers the opening of the second main game starting opening electric combination B11d of the second main game starting opening B10, and a stop indication and change indication of the auxiliary gaming symbol. And an auxiliary game symbol display device H20 that can be played.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub main control unit) SM is a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, determination processing of effect contents relating to effect display, and display control processing And an information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit SS. The respective means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11 b for temporarily storing symbol information and display instruction information concerning the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decoration symbol display control means SM21 which controls the determination process and display control processing of the variation pattern and the stop pattern of the decoration symbol (the first decoration symbol and the second decoration symbol); (1) Design holding information display control means SM22 for managing the number of held pieces of the decoration symbol and the second decoration pattern and holding display processing; background effect display control means SM23 for determining the background image and display control processing; A preview effect display control means SM24 for controlling the content determination process and the display control process, and a reach effect display control means SM25 for determining the reach effect content determination process and the display control process are included.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、2種類の装飾図柄(以下、第1装飾図柄、第2装飾図柄と呼ぶことがある)を有しており、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間を計時するための第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定(又は、セット)する際に参照される装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2と、を更に有している。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段(サブメイン制御部)SM側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。   Here, based on the information from the main control board M side, the decorative symbol display control means SM21 is a decorative symbol {in the present embodiment, two kinds of decorative symbols (hereinafter referred to as a first decorative symbol and a second decorative symbol) There are cases where the first decorative symbol and the second decorative symbol are independent of each other, and the game is performed by combining the three numeric symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol. Various information (variation aspect) concerning the design variation of decorative design (the first decoration symbol and the second decoration pattern) which determines the stop design of the result which can be notified and the change pattern of the stop pattern and the variation mode Information, stop symbol information, various flags, etc.) temporary display means related to the temporary display SM21b display design related information, and the first time for measuring the variation time of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) Design fluctuation time management Thailand It has a SM21t-1, the. Here, the drawing display content determination means SM21n is a drawing (reference) table for drawing fluctuation content determination which is referred to when determining the stop design and the variation mode of the decoration design (the first decoration design and the second decoration design). SM21 ta (not shown for the details of the table) and decoration contents (first and second decoration patterns) decoration contents referred to when deciding (or setting) display content, display update timing and display update contents It further has a symbol effect table SM21 ta-2. Note that both the first decorative symbol and the second decorative symbol are independently display-controlled by the effect display control means (sub main control unit) SM based on the information from the main control board M side. And, by using these two kinds of decorative symbols well, it is configured to enhance the interest in the stage or to make it easy to grasp the progress of the game, but this point will be described later. Do.

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information on the hold related to the decorative symbols (first and second decorative symbols). .

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, on the basis of the information from the main control board M, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information relating to the background effect display, and the background effect display content determining means SM23n which determines the display content of the background effect. And background rendering related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 determines, based on the information from the main control board M, the display contents and display timing of the notice effect, etc. The temporary presentation related information temporary storage means SM 24 b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 determines reach display content determination means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side, and information related to the reach effect display And the reach production related information temporary storage means SM 25 b for temporarily storing

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is a sub information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with the sub main control unit SM, and an image display for displaying an image on the display area SG10 on the effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control unit SS20 further includes an image display related information temporary storage unit SS21b for temporarily storing information related to display of commands and various images received from the sub main control unit SM side.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG which displays an image concerning the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 is a decorative symbol display area SG11 for displaying the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) in a variable manner, and a first hold display area SG12 (and the second And 2 hold display unit SG13).

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub sub control unit ) SS is connected to the secondary game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control Means (sub main control unit) means to be controlled by SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。   From here, an example of the flow of a general process in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart mainly includes processing steps (shown as rectangles), judgments (shown as diamonds), flow lines (arrows), and terminals (shown as rounded rectangles) indicating start / end / return etc. . Also, in the case where the details of the processing steps are illustrated in another flowchart, those referring to the other flowchart are illustrated as a subroutine (shown as a rectangle in which the left and right lines are double lines). . Here, at the development stage of the gaming machine, it is also carried out to simultaneously develop gaming machines with different specifications, but in this example, the subroutine executed by the gaming machines with different specifications in the processing on the main side ( It is configured so as not to leave a subroutine not normally used, and prevents processing relating to an unused subroutine that is not normally executed due to noise or cheating.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   First, FIG. 5 is a main flow chart showing a flow of general processing performed by the main control board M. After the game machine is powered on, the process of FIG. That is, after power on of the gaming machine, after performing initialization (not shown), the main control board M confirms the input port of the RAM clear button in step 1002, and resets the power supply unit E reset button (RAM clear It is determined whether or not the manager of the game arcade has intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. If Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the contents of the RAM on the side of the main control board M (for example, information in the game state temporary storage means MB). Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at that timing) At this timing, a command may be set and may be configured to be transmitted in a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, it is stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power interruption) Compare with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether the content of the RAM is not normal (whether or not the information at the time of power interruption is correctly backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to the process of step 1004 (the above-described RAM clear process). On the other hand, if the result of step 1010 is NO, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub main control unit SM side (may be transmitted at the corresponding timing, or the command is set at the corresponding timing to be described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is allowed to be T) {as a result, when the execution fixed interrupt timing is reached, the diagram (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. . After the step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number updating processes (for example, an increment process of the random number counter) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。   In addition, it is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM, etc.) mounted on the main control board M is configured not to be a value at which the special game is executed (noise or cheating immediately after the processing of the program starts). By doing this, in order to prevent the special game from being erroneously executed when the processing for determining the execution of the special game is executed).

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 7B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms), at step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes a motorized product drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes a special game operating condition determination process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes special game control processing described later. Next, in step 1997, the main control board M (in particular, the winning ball payout determining means MH) performs a winning ball payout control process (drive control of the winning ball dispensing device KE, etc.) based on the winning opening on which the gaming ball has won. A process for causing the payout control board KH to execute and managing the result is executed. Next, at step 1998, the main control board M executes output processing of an external signal (output of information to an external terminal board, a hall computer HC or the like). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (sends the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing which had been done. In the control command transmission process, the order in which the sub main control unit SM receives the commands is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command) Since there is a case, the command is configured to be transmitted in the order in which the main control board M determines to transmit the command (in the order in which the command is set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Be done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, NMI interrupt), in step 1020, the main control board M sets power-off time information (for example, checksum) based on the information of the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area and prohibits timer interrupt processing, and shifts to a power-off wait loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, at step 1102, the auxiliary game start opening ball determination means MJ11-H determines whether or not the game ball has entered the auxiliary game start port H10 (flow in, in the case of a gate, passage). In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21 -H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b -H, and the hold ball is not the upper limit (for example, 4 pieces) Determine if In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary gaming symbol holding means MJ 32-H holds the holding ball in the form of setting the random number in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H together with the information indicating the number of the second holding. Is incremented by 1, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). Also in the case of No in step 1102 or step 1104, the process proceeds to the next process (the process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the motorized prize drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric combination open flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and determines whether or not the auxiliary gaming symbol fluctuation flag is off. Do. If Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H, and determines whether or not there is a holding ball regarding the auxiliary gaming symbol . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and refers to the gaming state on the auxiliary gaming side (flag state of auxiliary game time short flag). While acquiring, with reference to the lottery table MN41ta-H for auxiliary game symbol determination, the stop design is decided on the basis of the game state of the said auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number which is based on the retention sphere (for example, auxiliary game time short flag Is selected, the winning symbol is selected with high probability as compared to the case where it is turned off), and the temporary game symbol information temporary storage means MB11b-H is temporarily stored. Next, at step 1218, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H is based on the auxiliary gaming side gaming state (the auxiliary gaming time short flag flag state), the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-C of the auxiliary gaming symbol A predetermined time relating to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game time short flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns on the auxiliary gaming symbol variation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball relating to the auxiliary gaming symbol. At the same time, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H starts the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the variation display of the auxiliary gaming symbol on the auxiliary gaming symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, at step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-C and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary gaming symbol has been reached. Do. In the case of Yes in step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol information temporary storage means MB11b-H in step 1226 to acquire the stop symbol of the auxiliary gaming symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns off the auxiliary gaming symbol variation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, at step 1230, the second main game start opening electric combination open / close condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B is the second main game based on the auxiliary gaming side gaming state (flag state of auxiliary game time short flag) A predetermined time (for example, 6 seconds if the auxiliary game time short flag is on, 0.5 if the auxiliary game time short flag is off, for example, the auxiliary game time short flag is on) Set the second). Next, at step 1234, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B turns on the electric combination open flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B opens the second main game start opening electric combination B11d. Next, in step 1238, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B refers to the second main game start opening electric combination open timer MP22t-B, at the open time of the electric combination. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B closes the second main game start opening electric combination B11 d and the auxiliary gaming state is temporary. In the flag area of the storage means MB10-H, the motorized part open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1238, the next process is performed. It transfers to (the process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Moreover, in this flowchart, after the stop symbol display in step 1226 for convenience, although it transfers to the following step immediately after, it is not limited to this. In that case, it may be configured to shift to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing the branch process using the stop display fixed flag and the timer). Is achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A is the first main game start slot entrance detection device A11s of the first main game start slot A10, and the first main game start slot entrance information Is determined. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, and the main game (especially the first main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A acquires a first main game content determination random number. In the present embodiment, as a first main game content determination random number, a lottery random number for determining success or failure, a symbol lottery random number for determining a symbol when hit, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. Three random numbers of variation mode lottery random number to be acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, respectively, and are obtained sequentially at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ 32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ 30 transmits a command transmission buffer for transmitting information (first main game hold occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired to the sub main control unit SM. The MT 10 is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to step 1312. Also in the case of No in step 1302 or step 1304, the process proceeds to step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1312, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B is operated from the second main game start slot entrance detector B11s of the second main game start slot B10. It is determined whether the information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21 -B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b -B, and the main game (especially the second main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B acquires a second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a winning lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation aspect lottery random number are acquired similarly to the first main game content determining means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the lottery random number for the first main game and the lottery random number for the second main game Acquisition range of) is set to the same. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ 32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ 32b-B. . Next, in step 1320, the hold control means MJ 30 transmits a command transmission buffer for transmitting information (second main game hold occurrence command) to the effect that the second main game random number has been acquired to the sub main control unit SM. The MT 10 is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999), and the process proceeds to the next processing (processing of step 1400). Also in the case of No in step 1312 or step 1314, the processing shifts to the next processing (processing in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In this embodiment, the information to the effect that the random number is acquired is transmitted as the information to be transmitted to the sub main control unit SM in step 1310 and step 1320, but the information of the random number and the main game symbol The number of reservations may be attached and transmitted, or it may be substituted as information to the effect that random numbers have been acquired using these information.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, at step 1401, the reserve / termination control means MJ 31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-B to check whether or not there is a second main game symbol hold. If Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later in step 1400 (2), and shifts to the next process (the process of step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning sequence is the first main game symbol) The second main game symbol is configured to be prioritized and executed, but it is not limited to this. May be configured to execute a parallel lottery that randomly draws).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this processing is substantially the same processing on the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserve / termination control unit MJ 31 determines whether or not a change start condition is established. Here, the change start condition is not during special game (or during operation of the condition device), and is not during main game symbol fluctuation, and there is a condition that there is a hold of the main game symbol. In addition, although not illustrated in this example, when the fluctuation fixed time (time to stop and display the finalized display symbol after the final display of the main gaming symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation during the fluctuation fixed time May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the holding and digesting control means MJ31 is set to the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A (the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B). While reading out the first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the present symbol variation temporarily stored, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A (second main game The symbol holding information temporary storage means MJ 32b-B) is deleted, and the remaining information temporarily stored is shifted (holding and digesting processing). Next, in step 1410-1, the lottery means MN10 refers to the first main gaming coin lottery table MN11ta-A (the second main gaming coin lottery MN11ta-B) corresponding to each gaming state. [1] Based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, a winning lottery random number), a main gaming symbol acceptance lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、(1)小当りの当選確率は第1主遊技側と第2主遊技側とで異なる、第1主遊技側のほうが第2主遊技側よりも当選し易い(第2主遊技側は小当りを設けなくともよい)、(2)小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである(大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る)、(3)大当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、(4)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」(例えば、「2★2」や「3★9」等の★が「特殊図柄」に該当)が停止し得る、(5)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の3つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目(例えば、「234」等の順目や、「432」等逆目や、「357」等の奇数の順目等)が停止し得る、(6)遊技者から見て、小当りと同様の(又は、類似した)大入賞口の開放態様{視認性)となる大当り(2R以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える(小当りは1ラウンドのみであり、当該1ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する)}を設ける(そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である)、(8)第2装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない(又は、停止しないことがある)、(9)小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する(例えば、3つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い)、のように構成してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game use lottery table MN11ta-A (second main game use lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot probability in the non-probability variation gaming state. The winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, although a case in which the game state can not be shifted (so-called small hit) is not illustrated, a small hit may be generated (a small hit is won). In addition, when configured as such, for example, (1) the probability of winning a small hit differs between the first main game side and the second main game side, the first main game side is more than the second main game side Also easy to win (the second main game side does not have to set a small hit), (2) If you win a small hit, the game state after the small hit is the same as the game state before the small hit start (The game state after the big hit end may be different from the game state before the big hit start if the big hit is won), (3) The big hit is the 1st main game side and the 2nd main game side The win probability is the same, and the win probability is high due to the probability fluctuation gaming state, but the win probability is different between the first main game and the second main game in the small hit. The winning probability is not changed by gaining and becoming a probability fluctuation gaming state, (4) for a small hit As a stop symbol of the decoration symbol of the selected symbol variation, the "special symbol" (for example, ★ such as "2 ★ 2" or "3 ★ 9" corresponds to the "special symbol") for the small hit win only (5) As a stop symbol of the decorative symbol of the symbol variation won in the small hit, it is not a combination of three of the same symbol, and a specific result which is a combination of numbers having a certain regularity (for example, " Or the like), “432” etc., odd order such as “357” etc.) may stop (6) similar to a small hit (or similar to a small hit, as seen from the player) Big winning opening opening mode {visibility) is a big hit (2R or more, the number of rounds is different, but it looks like the same opening mode when viewed from the player (small hit is only one round, the relevant The big winning opening is opened multiple times in one round, and the big hit is opened the same number of times as the multiple times concerned (In such a case, it is preferable to stop and display a combination of decorative symbols that the player can not easily distinguish whether it is a small hit or a big hit). (8) In the second decorative symbol, the small hit dedicated "special symbol" does not stop (or may not stop), and (9) it is difficult for the player to distinguish whether it is a small hit or a big hit. Even in the configuration in which the combination is stopped and displayed, the ratio of small hit or big hit differs depending on the kind of combination of decorative symbols that the player can not distinguish easily (for example, after the big hit ends by aligning three) When the stop symbol includes a decorative symbol whose transition to the probability variation gaming state is substantially deterministic, the probability of being a big hit is higher than the case where it is not included.

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, at step 141-2, the first main game symbol determination means MN41-A (the second main game symbol determination means MN41-B) is a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (the second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), it relates to the main gaming symbol based on the main gaming symbol equality lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B") are selected. One main game symbol is configured to be determined as a big hit symbol. The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. The random number value and the type of stop symbol are merely examples, and the present invention is not limited thereto. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. If a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main gaming symbol may be different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。   Next, in step 141-03, the first main game variation mode determination means MN51-A (the second main game variation mode determination means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each gaming state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main gaming symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content determination random number) (especially, variation The variation mode of the main game symbols is determined based on the random selection pattern random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動(主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出)が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分(実行頻度)を、保留数が0〜1個の場合のほうが、保留数が2〜3個の場合よりも多くなるよう構成してもよい(非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい)、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の1コマ後の装飾図柄が中列に停止(仮停止)し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止(仮停止)するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。   Here, FIG. 12 and FIG. 13 (main game table 3) are an example of the first main game change mode determination lottery table MN51ta-A (second main game change mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, both the first main game side and the second main game side are based on the main lottery result of the main game symbol, the main game time short flag state, and the number of reservations at the start of fluctuation A variation mode (variation time) of the main gaming symbol is configured to be determined. In other words, if the main lottery game lottery result is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and if the main game time short flag is on (time saving game state) relative The fluctuation mode in which the fluctuation time is short is easy to be determined, and the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively short compared to the case where the number of reservations is 0 to 1 when the number of reservations is 2 to 3 Is configured so that it is easy to determine (only at the time of losing). In addition, this example is an example to the last, and it is not limited at all by the kind of a stop symbol, selection rate, etc. In addition, the symbol variation time of the first main game may be relatively long in the time shortening gaming state (when the main game short flag is on) {symbol variation on the second main game When it is configured to be advantageous for the player to be executed, it is easy for the second main game side to be suspended by lowering the symbol variation efficiency on the first main game side (as it is advantageous for the player) In order to construct a situation, it is particularly effective when the starting opening on the first main game side and the starting opening on the second main game side can not be separated. Note that “the effect mode executed on the sub side” shows an example of the effect to be executed when each variation mode is selected. In addition, as an effect mode to be executed on the sub side, pseudo continuous fluctuation described later (effect that looks as if a plurality of symbol fluctuations have occurred during a single fluctuation display of the main game symbol) is executed. The player may be provided with a “pseudo series failure rendering” which is an effect notifying that the pseudo continuous variation is not executed after asking the player whether or not the player is the same. The random number distribution (execution frequency) of “pseudo series failure production → lost appearance stop” in the gaming state of in the case where the number of reservations is 0 or 1 is greater than in the case where the number of reservations is 2 or 3 May be configured (in either non-time shortening gaming state or time shortening gaming state, it may be configured as such), and if "simulation run success effect" is executed, pseudo continuation which will be described later For the player whether or not the change is executed It may be configured to notify that the pseudo-continuous variation is performed after the Tsu. In addition, “pseudo series failure production” and “pseom series success production” are effects using “special symbol” or specified number of eyes described later, for example, “pseudo series failure production” is executed After asking the player whether or not the special symbol temporarily stops in the middle row, the decorative symbol after one frame of the special symbol stops in the middle row (provisional stop), and the “pseudo series success effect” is displayed. When the game is executed, the player is asked if the "special symbol" is temporarily stopped in the middle row or not, and then the "special symbol" is stopped (provisionally stopped) in the middle row. There is. In addition, in order to cause the second main game hold during the fluctuation of the first main gaming symbol in the time shortening gaming state is irregular symbol fluctuation, according to the first main gaming symbol according to the loss of the time shortening gaming state The contents of the fluctuation mode determination table may be configured such that a short time fluctuation mode is not selected regardless of the number of reservations (e.g., all have a fluctuation time of 5 seconds or more). The number of reservations shown in the figure is not the total number of first main game holding and second main game holding, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main It is the number of game holdings, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, the second main game holding number.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1414, the game content determination means MN temporarily changes the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, attribute information of stop symbol) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Set the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM the information related to the determined main gaming symbol such as fluctuation mode information etc. and the command relating to the current gaming state (control command transmission in step 1999) The processing is sent to the sub main control unit SM side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C set the predetermined time relating to the change time of the main game symbol to the first and second main game symbol change management timer MP11t-C. Do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). In accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C on the second main game symbol display portion B21g), the variable display of the main game symbol is started. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control is passed to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and change. It is determined whether the medium flag is on. In the case of Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and in the case of No in step 1419, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not a predetermined time related to the change time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C send information (design confirmation display instruction command) indicating that symbol variation is finished to the sub main control unit SM side The command transmission buffer MT10 for transmission is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display area A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variation display of the main game symbol on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C is displayed as the fixed stop symbol Control. Next, at step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. Do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). Also in the case of No at step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP 50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB 30 b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP 50 refers to the value of the time reduction number counter MP 52 c and determines whether the counter value is larger than 0 or not. In the case of Yes in step 1470, in step 1472 the specific game control means MP50 subtracts 1 from the count value of the time reduction number counter MP52c. Next, at step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c to determine whether the counter value (remaining time reduction number) is zero. In the case of Yes in step 1474, in steps 1476 and 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Processing (processing of step 1500). Also in the case of No in step 1452, step 1470 or step 1474, the processing shifts to the next processing (processing in step 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b to determine whether the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, a specific game flag Turn off the flag). Next, at step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time saving number counter MP52c. Next, at step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control unit MP30 turns off the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b, and shifts to the next processing (processing of step 1600). Also in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (the process of step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game start display instruction command) to the effect of starting a special game to the sub main control unit ( In the control command transmission process of step 1999, the sub main control unit SM side is transmitted), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the permission for the special game is not received, and shifts to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if there is. If Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 sets an open pattern in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1616, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 drives the first big winning opening electric combination C11d (or the second large winning opening electric combination C21d) of the first large winning opening C10 to make a first large winning combination. The mouth C10 (or the second big winning opening C20) is opened, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set to the special game timer MP34t (especially the opening time timer), and the process proceeds to step 1622. On the other hand, in the case of No at step 1612, that is, when the special winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of game balls to be won, etc.) pertaining to the current special game to the sub main control unit SM side. The command transmission buffer MT10 for the command is set (sent to the sub main control unit SM side in the control command transmission processing of step 1999). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and the predetermined number (for example, 10) of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) in the round. It is determined whether or not there is a winning ball of the ball). In the case of Yes at step 1624, the process goes to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (in particular, the open time timer) in step 1626 for a predetermined time (for example, 30 seconds) related to opening of the special winning opening. It is determined whether it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No at step 1626, the process proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game execution means MP33 is the first large winning opening electric combination C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric combination C21d of the second large winning opening C20) The driving is stopped and the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets the special game timer MP34t (in particular, the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and whether or not the final round is over (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b It is determined whether the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game end display instruction command) to the effect of ending the special game to the sub main control unit SM side. (The control command transmission processing in step 1999 is transmitted to the sub main control unit SM side). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (the process of step 1997). Also in the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, at step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probability change big hit symbol (probability fluctuation gaming state after the end of special game execution It is a jackpot symbol to shift, and in this example, it is determined whether or not 5A, 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, in the case of No in step 1652, that is, in the case of the stop symbol being a big hit symbol which does not shift to the probability variation gaming state after the termination of the special game, the step 1656 Then, the specific game control means MP50 sets the counter value of the time reduction number counter MP52c a predetermined number of times (100 times in this example), and proceeds to step 1658.

次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in steps 1658 and 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next process (step (Processing of 1997).

次に、図18〜図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the side of the sub main control unit SM will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart of the sub control board S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 6A is a process on the side of the sub main control unit SM which is executed after resetting such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when power is supplied to the gaming machine, in step 2002, the sub main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (the main control board M side) (for example, RAM clear information When received → Initialize the sub-side RAM, when various information commands are received → Resetting related information at power-off to the sub-side RAM). Next, in step 2003, the sub main control unit SM restores the number of reservations (for example, the drawing suspension counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). Note that the effect being performed is not restored, and the "under preparation" screen is displayed until the start of the next change. Thereafter, the process shifts to loop processing in which (b), which is the repetitive processing routine of the sub main control unit SM, is repeatedly executed. Here, when (b) is executed, the sub game control means (sub main control unit) SM first performs a hold information management process described later in step 2100 as shown in the process of FIG. Run. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a first decorative symbol display control process described later. Next, in step 2350, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a second decorative symbol display control process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes special game related display control processing described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a background effect control process described later. Next, in step 2999, the sub game control means (sub main control unit) SM executes display command transmission control processing (sends the command set by these series of subroutines to the sub sub control unit SS side), End the repeat processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub main control unit SM employs a mode in which the sub main routine (S2100 to S2999) is loop-processed after being reset. Further, the process of FIG. 6C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example , NMI terminal) is the processing flow (c) when it is connected. That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives a command input port from the main control board M side ( Check the input port of the data signal line mentioned above. Then, at step 2006, based on the check result, the sub main control unit SM sends a command sent from the main control board M to the RAM on the sub main control unit SM side (for example, main side information temporary storage means SM11 b). Are temporarily stored, and the process returns to the process that was being performed immediately before this interrupt process.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a command relating to the new hold generation from the main control board M side (first main game symbol or second main It is determined whether or not hold information pertaining to the game symbol has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 is a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b (in this example, a maximum of four for the first main game, A maximum of four for the second main game is added "1". Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 holds the hold information (in particular, the random number value and the hold prefetching group information related to the main game symbol lottery) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. ) Is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM 22 b, and the process shifts to step 2118.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2102, at step 2111, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a symbol variation display start instruction command from the main control board M side It is determined whether or not. If Yes in step 2111, in step 2112 the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b. Next, in step 2114, the drawing suspension information display control means SM22 deletes the suspension information (especially, the random number value related to the main game symbol lottery) related to the symbol variation from the drawing suspension information temporary storage means SM22b. , Shift the remaining pending information. Next, in step 2116, the drawing hold information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21 b, and proceeds to step 2118. Also in the case of No at step 2111, the process proceeds to step 2118.

次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, on the first hold display portion SG12, the second hold display portion SG13). The reservation images of the same number as the drawing suspension counter values in the diagram suspension information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (the process of step 2200).

次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the figure display content determination means SM21n refers to the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the figure display content determination means SM21 n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b. Next, in step 2206, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) is the symbol information (temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). The first decorative symbol (as described above, displayed based on the information from the main control board M side) with reference to the stop symbol / variation mode pertaining to the main game symbol and the drawing variation content determination lottery table SM21ta A stop symbol to be controlled, which is a so-called decorative symbol, and the details of its display size and operation contents will be described later {eg, when the stop symbol relating to the main game symbol is a big hit symbol, "7 · 7 · 7 ", etc., if it is a lost symbol, a number such as" 1.3.5 ", etc.} and a variation aspect {eg, a variation related to the main game symbol If there is a short-term fluctuation, non-reach, if it is a long-term fluctuation, normal reach or super reach etc.} is determined and drawing display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related information temporary storage means It temporarily stores in SM24b and reach production related information temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the first decorative symbol is configured in three rows of the left row, the middle row, and the right row, and the effective line (a line in which the result of the determination can be notified by arranging three numerical symbols) ) Is one line, and if the same numeral symbol is aligned with the effective line, it means a big hit (conversely, if the same numeral symbol does not align with the effective line, it is lost). In addition, in the left row, middle row, right row (or only in the middle row), "special symbol" other than the number symbol (when displayed on the effective line, it does not mean a big hit, but after that it is a big hit It is a symbol foretelling that it may occur, and the details of its display size and operation content will be described later) can be stopped (temporarily stopped), and it can be temporarily stopped in the middle of the symbol variation also about the number symbol It is done. In addition, temporary stop is to temporarily display the decorative symbols of all the rows temporarily during the period from the start of the variable display of the main game symbol to the stop display, and the decorative symbols that are temporarily displayed for the temporary stop are displayed. This means that the variable display can be started again during the period (hereinafter, used in the same meaning). In addition, although the details will be described later, the “special symbol” in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped (temporary stop), and is not determined stop and is not included in the stop mode notifying a big hit It is configured, and "special symbol" at the time of pre-reading effect execution is configured not to be included in the stop mode that can be temporarily stopped (temporary stop), can be decided stop, and reports a big hit. .

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照し、第2装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。   Next, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) stores the symbol information (temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). The second decorative symbol (as described above, display control based on the information from the main control board M side with reference to the stop symbol / variation mode pertaining to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta Stop symbol (for example, when the stop symbol pertaining to the main game symbol is a big hit symbol), the symbol "7 · 7 · 7 Etc.], if it is a lost symbol, "1 · 3 · 5 etc. Number barrage eye" and fluctuation mode {eg, fluctuation mode according to the main game pattern If there is a short-term fluctuation, non-reach, if it is a long-term fluctuation, normal reach or super reach etc.} is determined and drawing display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related information temporary storage means SM24b , Reach production related information temporary storage means SM25b) temporarily stored. Here, in the present embodiment, the second decorative symbol is configured in three rows of the left row, the middle row, and the right row, and the effective line (line in which the same numeral pattern is effective is one line) If the same numeral pattern is aligned with the effective line, it means a big hit (conversely, if the same numeral pattern does not align with the effective line, it means a loss). In addition, only the number symbol can be stopped in the left row, middle row and right row ("special symbol" does not stop like the first decorative symbol), and it is configured not to stop temporarily during symbol variation . As described above, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to independently determine the display content for informing the user of the main gaming symbol, that is, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The decorative symbol has the nature that both sides can independently notify the result of the outcome concerning the main game symbol as its basic property.

次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2216, the drawing display content determination means SM21n is the result of the main gaming symbol's success or failure temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b and the decoration pattern (the first decoration symbol and the second decoration symbol) Based on the variation mode, the decoration symbol effect content is determined with reference to the decoration symbol effect table SM21 ta-2 (for example, the decoration symbol effect table 1 to the decoration symbol effect table 2) in the drawing variation content determination lottery table SM21 ta, The display update timing and the display update content are set and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2218, the figure display content determination means SM21 n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b, and proceeds to the next process (the process of step 2300). Transition. Also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。   In the above description, the main game symbol whose display is controlled on the main control board M side is the one on the first main game side (first main game symbol) or the one on the second main game side Although it is not mentioned whether it is the second main game symbol), basically, even if the display content of both the first decorative symbol and the second decorative symbol is determined in correspondence with the first main game symbol The display content of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be determined in correspondence with the second main gaming symbol, that is, the first main gaming symbol variation display and the second main gaming symbol Even when any of the variable display is performed, the variable display of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be made executable in conjunction with that. However, in the time reduction gaming state (a state with a so-called power support state), it is not limited to that, for example, in the time reduction gaming state, the fluctuation display of the first main gaming symbol and the fluctuation of the second main gaming symbol It is possible to illustrate that only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol can be made to be in a state where it is possible to execute the variable display in conjunction with any of the display, if any of the display is performed.

ここで、図21及び図22(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)、第2装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態となる一方で、第1装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第2装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0〜1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0〜1023」の範囲となる)。   Here, FIGS. 21 and 22 (decorative symbol effect table 1, decorative symbol effect table 2) are portions of the decorative symbol effect table SM21 ta-2 (decorative symbol effect table 1, particularly, in the case where the result of the acceptance is lost) And, it is an example of the decorative symbol effect table 2, in particular, a part of the case where the success or failure result is a big hit. In the drawings, the first decorative symbol may be simply described as a first mounting, and the second decorative symbol may be described as a second mounting (the same applies hereinafter). As shown in the present example, in the present embodiment, the main game symbol success or failure result (shown in the left end row, in the present example, "lost" or "big hit") and the decorative symbol (first decorative symbol) And the variation pattern of the second decorative pattern (shown in the second row on the left), and in this example, only in the case of "simulative failure (total presentation time 30 seconds)" and "super reach (total presentation time 60 seconds)" Based on the illustration) and the acquired random number value (the random number value acquired on the sub main board SM side and a part of the random number is shown in the left third column), the decorative symbol effect contents (the fourth left column) In this example, “main effect A-1 (loss) pseudo ream 1” and “main effect B-1 (big hit) pseudo ream none” or the like can be determined. Then, when the decorative symbol effect contents are determined, the "display update timing" and the "display update content" can be uniquely determined. For example, in the case where the decorative symbol effect content = "A-1 (loss) pseudo ream 1", "display update content" = "improvement" at "display update timing" = "at start of change (after 0 seconds)" It is decided that figure fluctuation start (all lines of the first decorative symbol and the second decorative symbol), and "display update content" = "display update content" = "first rendering temporary stop display" at "display update timing" = "after 12 seconds of change start" (Left column), "No. 2nd display non-display" is determined. Then, as described later, the "display update content" that has reached the "display update timing" corresponds to the first decorative symbol according to the elapsed time related to the variation time of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) It will be sequentially performed with respect to each of the second decorative symbol. That is, when "A-1 (loss) pseudo ream 1" is determined, after all rows of the first decorative symbol and all rows of the second decorative symbol are variably displayed, "display update timing" = "variation start" In the case where display control is performed so that all the rows are not displayed (the state in which the variable display is displayed is not displayed) for the first decorative symbol until reaching “after 12 seconds”, regarding the second decorative symbol The display is controlled so that all columns are variably displayed (variation display can be viewed visually), and when “display update timing” = “after 12 seconds of variation start” is reached, the first decorative symbol is displayed. As for the second decorative symbol, the display control is performed so that all the rows are not displayed (the variable display is not displayed), while the display control is performed so that only the left column stops. . As described above, in the basic operation in the example of the present example, when the first decorative symbol is in a state in which the player can visually recognize (is easy to visually recognize), the second decorative symbol indicates the player. If the first decorative symbol is not visible to the player (not visible to the player), the second decorative symbol is visible to the player (the visual symbol is invisible to the player). In order to ensure that the player is notified that the symbol is changing, the second decorative symbol is complementarily displayed. In addition, the effect pattern (a series of display contents) defined by "A-1 (loss) pseudo ream 1" and the effect pattern defined by the name of other decorative symbol effect contents are different (that is, the display contents are different) ) To be a supplement. Moreover, the range of the random number value is “0 to 1023” in all the variation modes, and this drawing excerpts a part of the random number range in the figure variation mode (therefore corresponding to a certain figure variation mode The random number range of the acquired random number value and the random number range of the acquired random number value corresponding to the figure variation mode different from the certain figure variation mode are respectively different, but both are “0 to 1023” Range).

ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである(この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図40のイメージ図を参照)。   Here, in the present embodiment, so-called pseudo continuous variation is configured to be executable, and more specifically, the decorative symbol effect contents "A-1 (loss) pseudo run 1" in the present example, "A-2 (Loss) pseudo ream 2 "," B-2 (big hit) pseudo ream 2 ". For example, in the decorative symbol effect content "A-2 (loss) pseudo reunion 2", "display update content" = "draft change start (display change timing) =" at start of change (after 0 seconds) " 1) After “all the lines of the decorative symbol and the second decorative symbol” are executed, “display update timing” = “after 12 seconds of fluctuation start”, “after 13 seconds of fluctuation start”, “after 14 seconds of fluctuation start” Display update content = "1st rendering temporary stop display (left row)" (the left row of the first decorative symbol is stop display), "1st rendering temporary stop display (right row)" (the first decorative symbol) The right column shows stop display), and the "first drawing special symbol temporary stop display" (the middle display of the first decorative symbol is stop display with "special symbol" described above) is sequentially executed. After that, “display update content” = “first pattern change start (all rows)” (only the first decorative symbol changes again in all rows) is displayed at “display update timing” = “after 15 seconds of change start” After execution, “Display update timing” = “After 26 seconds of fluctuation start”, “After 27 seconds of fluctuation start”, “After 28 seconds of fluctuation start” “Display update contents” = “1st draft temporary stop display ( "Left row)" (the left row of the first decorative symbol is stop display), "first rendering temporary stop display (right row)" (the right row of the first decorative symbol is stop display), "first rendering special symbol The temporary stop display "(in which the middle row of the first decorative symbol is stopped with the above-mentioned" special symbol ") is sequentially executed, so that for the player, the first change display of the main gaming symbol is performed for the first time. 1 It seems that there is a plurality of pattern variations occurring in the case of a decorative pattern (this pseudo-continuous) And how the dynamic is being performed, how the "special symbols" are stopped and displayed, see an image view of FIG. 40).

また、本実施形態においては、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)の場合、及び、第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第2装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第2装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第2装飾図柄が非表示となり(第1装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため)、遊技者が第1装飾図柄を視認できない、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合{例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列(又は、全列)の数字が判別不可能である場合}には、第2装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれか)を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。   Further, in the present embodiment, in the case where the first decorative symbol is not displayed (a state in which the stop display / variation display is not displayed), and the middle row of the first decorative symbol is the aforementioned "special symbol". When the temporary stop is performed, the second decorative symbol is variably displayed, and in other cases, the second decorative symbol is not displayed. That is, when it is possible for the player to visually recognize the first decorative symbol or it is possible to determine which symbol is stopping as the first decorative symbol, the second decorative symbol is not displayed (the first decorative symbol is not displayed). The player can not visually recognize the first decorative symbol, or it can not be determined which symbol is stopped as the first decorative symbol (for example, When the “special symbol” is stopped and the numbers in the middle row (or all the rows) can not be determined}, the second decorative symbol is displayed in a variable manner, so that the player always has A decorative symbol (one of a first decorative symbol and a second decorative symbol) can be visually recognized, and it is configured easily to grasp the progress of the game. In the present embodiment, the second decorative symbol is configured so that the "special symbol" is not temporarily stopped, but this makes it difficult to grasp the progress of the game with respect to the first decorative symbol, while the entertaining on the effect is made For the second decorative symbol provided to ensure that the progress of the game can be easily grasped, the "special symbol" (ie, when displayed on the effective line, the big hit Although it does not mean, it is because it is configured not to display a symbol which may make it difficult to grasp the progress of the game such as a symbol for announcing that a big hit may occur thereafter. In the case of "non-display" (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol) described above, it may include the state of fluctuating display at a high speed (the fluctuating state where the afterimage can be seen), In the case of “display” (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol), it is in a state of fluctuating display at a low speed (in the case of a display mode that fluctuates from top to bottom, slowly from above) And (provisional) fluctuation state going to the planned stop position) may be included.

また、本実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。   Moreover, in this embodiment, although it is comprised so that a 2nd decoration symbol may not stop temporarily in the middle of a change (and that a "special symbol" does not stop), it is not limited to this but a 2nd decoration symbol is also Similar to the first decorative symbol, it may be configured to be able to temporarily stop in the middle of a fluctuation (and to cause a pseudo fluctuation). That is, in the case of such a configuration, the operation contents of the variable display and the stop display (including the temporary stop) become substantially the same between the entire line of the first decorative symbol and the full line of the second decorative symbol. The types of symbols are different.

また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。   Moreover, it is not necessary to always display the second decorative symbol during the variable display of the main game symbol, and the display condition and the display mode of the second decorative symbol may be changed as appropriate. For example, (1) A specific effect is being generated (instead of making the first decorative symbol invisible, a movie moving image may be reproduced using the entire display area on the effect display device SG, so-called effects (2) at the time of a specific reach effect (the second decoration symbol is displayed in the case where a moveable role product for a game advances to a state of hiding the display area on the effect display device SG) [1] Instead of making the decorative pattern invisible, it is at the time of execution of the reach effect that the big hit expectation increases remarkably, for example, to forcibly stop the display content of the effect performed on the effect display device SG The second decorative symbol is displayed only when the so-called freeze reach effect is performed, and the second decorative symbol is not displayed in the other reach effects (particularly when the reach effect with a low probability of big hit is performed). ) Make the appearance position of the second decorative symbol different on the effect display device SG according to the effect pattern (for example, the above-mentioned effect movable functional object advances to a state of hiding the display area on the effect display device SG In the case of a special effect, move to a display area on the effect display device SG which is not obscured by the movable character for this effect), (4) The first decorative symbol can be moved, reduced or enlarged. On the other hand, movement, reduction, enlargement display can not be performed for the second decorative symbol, or the probability that movement, reduction, enlargement display is performed, the movement width, reduction ratio, enlargement ratio, etc. is more than the first decoration symbol. It may be low.

次に、図23は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of a first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, at step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on a symbol variation in progress flag within the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the first appearance variation time management timer SM21t-1 and proceeds to step 2310. Also in the case of No at step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol variation flag is on or not. In the case of Yes in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the first dressing variation time management timer SM 21t-1 in step 2312. Next, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 executes the first decoration based on the first appearance variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the appearance display related information temporary storage means SM21b It is determined whether or not the fluctuation start timing of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the first decorative symbol in step 2316. And go to step 2330.

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する(本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている)。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ(大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ)をオンにしステップ2324に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、(1)大当り期待度が相対的に高い図柄変動(例えば、リーチとなる図柄変動)中、(2)大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した(1)の場合に仮停止してもよいし、前述した(2)の場合に確定停止してもよい。   On the other hand, in the case of No at step 2314, the decorative symbol display control means SM21 at step 2318 changes the first dressing fluctuation time management timer SM21t-1 and the fluctuation mode temporarily stored in the clothing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the first decorative symbol has been reached based on. In the case of Yes at step 2318, at step 2320, the decorative symbol display control means SM21 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not it is the stop timing of the above-mentioned "special symbol" In this example, the "special symbol" is configured to temporarily stop only in the middle symbol). In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the decorative symbol display control means SM21 is in the flag area of the graphic display related information temporary storage means SM21 b, an angel zone flag (for notifying that the big hit expectation is increased The flag (trigger to display the background image) is turned on, and the process shifts to step 2324. On the other hand, also in the case of No at step 2320, the process proceeds to step 2324. Next, in step 2324, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the first decorative symbol (sent to the sub sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2999) And go to step 2330. In the present embodiment, “Angel zone background” is displayed as a background effect when the angel zone flag is turned on, but as the timing when the angel zone flag is turned on, for example, (1) During pattern variation with relatively high jackpot expectation (for example, symbol variation to be a reach), (2) at the time of symbol variation stop pertaining to reserve of digesting schedule prior to symbol fluctuation with high jackpot expectation. Etc. The details will be described later, but the "special symbol" that triggers the angel zone flag to be on may be temporarily stopped in the case of (1) described above, or in the case of (2) described above You may decide to stop.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2326でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2318, at step 2326, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) controls the first rendering variation time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached based on the change mode temporarily stored in (and the reach effect related information temporary storage means SM 25 b). If Yes in step 2326, in step 2328, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) sets the image display command according to the notice image or the reach image (display command transmission control process in step 2999) , Transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2330. Also in the case of No at step 2326, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は通常表示中(前述した、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第2装飾図柄が非表示である場合)であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグ(第2装飾図柄に関して、非表示状態とする=オフか、表示状態とする=オンか、を切り替えるためのフラグ)をオフにし、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグをオンにし、ステップ2336に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21b, and the first decorative symbol is normally displayed (the player visually recognizes the first decorative symbol as described above). In the case where it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, it is determined whether or not the second decorative symbol is not displayed. In the case of Yes in step 2330, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 displays the second symbol display flag (in the non-display state with respect to the second decorative symbol) in the flag area of the costume display related information temporary storage means SM21b. The flag for switching “on” or “off” or “on” is turned off, and the process moves to step 2336. On the other hand, if No in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 turns on the second symbol display flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b in step 2334, and shifts to step 2336 .

次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2336でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。   Next, in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 refers to the costume display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, main side information temporary storage means It is determined whether or not information indicating that the main game symbol is stopped and displayed from the main control board M side is received with reference to the SM 11 b). In the case of Yes in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the first decorative symbol in step 2338 (in the display command transmission control process of step 2999 the sub sub control unit SS side Sent to). Next, in step 2340, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first appearance variation time management timer SM21t-1. Next, in step 2342, the decorative symbol display control means SM 21 turns off the symbol variation flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM 21 b and shifts to the next processing (processing of step 2350) Do. Also in the case of No in step 2310 or step 2336, the process proceeds to the next process (the process of step 2350).

尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を用いて第1装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第1装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、第1装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい(第2装飾図柄についても同様である)。   In the present embodiment, the sub main control unit SM manages the timing relating to the variable display of the first decorative symbol, the execution timing of the background effect, and the like by using the first drawing fluctuation time management timer SM21t-1. Although configured, the management method of the timing related to the variation of the first decorative symbol, the execution timing of the background effect, etc. is not limited to this, and temporary stop of the first decorative symbol is displayed in the decorative symbol display content determination process of step 2200. The contents such as timing, notice image / reach image display timing, background effect display timing (display switch timing for background effect), etc. are all determined and transmitted to the sub-sub control unit SS, and the sub-sub control unit SS follows the received contents. The effect may be executed (displayed) as needed at any time (the same applies to the second decorative symbol).

次に、図24は、図18におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2354でNoの場合、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示消去コマンド(第2装飾図柄を非表示とするためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of a second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2350 in FIG. First, at step 2352, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the first symbol variation flag is on. In the case of Yes in step 2352, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21 b in step 2354 and determines whether or not the second symbol display flag is on. . In the case of Yes in step 2354, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display execution command of the second decorative symbol (the command for variably displaying the second decorative symbol) in step 2356 (display command transmission of step 2999 It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control processing), and the process shifts to step 2360. On the other hand, in the case of No at step 2354, the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display erase command (command for hiding the second decorative symbol) of the second decorative symbol at step 2358 (step 2999). It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control processing), and the process shifts to step 2360.

次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2360でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2360, the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, main side information temporary storage means It is determined whether or not information indicating that the main game symbol is stopped and displayed from the main control board M side is received with reference to the SM 11 b). In the case of Yes in step 2360, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the second decorative symbol in step 2362 (in the display command transmission control process of step 2999, the sub sub control unit SS side Sent to). Next, in step 2364, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol display flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (the process of step 2400). Transition. Also in the case of No in step 2352 or step 2360, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。   Here, the lower part of the same figure is a decorative symbol display area image figure. As shown in the figure, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the hold display (the hold for the first main game symbol and the hold for the second main game symbol may be simultaneously displayed) are effect display devices It is configured to be able to be displayed on the SG, and in the present embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed at the determined display timing (the timing at which the main gaming symbol is stopped and displayed), etc. Since the first decorative symbol is the main decorative symbol, the first decorative symbol has higher visibility than the second decorative symbol (the displayed area is supposed to be larger). Moreover, in this embodiment, the fluctuation | variation start timing and fluctuation | variation end timing (decision display timing) of a 1st decorative symbol and a 2nd decorative symbol are the same timing.

次に、図25は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, at step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game in progress flag is off. If Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, the background effect display control means SM 23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b in step 2406 and step 2408, and the effect display device A big hit start display is performed on the SG (a display is appropriately made based on the type of big hit), and the process shifts to step 2412. Also in the case of No at step 2402, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。   Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of wins on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gaming or big hit It may be performed as needed based on the type etc.).

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying an effect relating to a special game in progress based on the gaming state at the time of winning the corresponding big jack in execution and the jackpot symbol in suspension ( Sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2999) (for example, in the case of the special game related to the latent probability variation big hit symbol, transition to the probability fluctuation gaming state after the special game is over An effect that the player can not recognize is executed). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 performs a big hit end display on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of the big hit). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (the process of step 2500). . Also in the case of No in step 2404 or step 2414, the processing shifts to the next processing (processing in step 2500).

次に、図26は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」(「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出)をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of background rendering control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, at step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the graphic display related information temporary storage means SM21b and determines whether the angel zone flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control unit SM 23 sets “angel zone background” (background effect that can be displayed triggered by temporary stop of “special symbol”) as background effect, and step 2506 Migrate to Next, in step 2506, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the change (part of the pseudo continuous change) which triggered the transition of the "angel zone" is ended. Determine if If Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control unit SM23 turns off the angel zone flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit SM21b. Next, in step 2509, the background effect display control unit SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect set before “angel zone background” is set), and the process proceeds to step 2520. Do.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b at step 2512 to determine whether or not the symbol variation display start instruction command is received from the main side . In step 2512, if Yes, in step 2514, execute a stage shift lottery winning with a predetermined probability (in this example, 1/20) (a stage shift lottery will be executed at the start of each fluctuation) . Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the lottery result in step 2514 and determines whether or not the stage transition lottery has been won. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 makes a transition for looping each stage in the order of a predetermined stage transition pattern (for example, flat stage → space stage → volcano stage → flat stage) Background rendering, and proceeds to step 2520. Incidentally, even if the result of the step 2506, the step 2512 or the step 2516 is No, the process shifts to the step 2520.

次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the background effect set on the effect display device SG (in the display command transmission control process of step 2999, to the sub sub control unit SS side) It is transmitted, and it transfers to the following process (process of step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。   By configuring as described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, two types of the first decorative symbol and the second decorative symbol are provided as the decorative symbols, and the first decorative symbol is not displayed (stopped) By configuring the second decorative symbol to be displayed (variable display) in a state where the display / variation display is not displayed) or in a situation where it is difficult to visually recognize, the player can always select one of the decorative symbols. The user-friendly game machine can be visually identified and can accurately determine whether or not the stopped symbol, the big hit symbol is stopped, and the like.

(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第1装飾図柄の変動表示中には、常に第2装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the present embodiment)
Here, in the present embodiment, when the pseudo continuous variation is executed, the "special symbol" always stops in the middle temporary stop symbol, and the first display symbol is always displayed during the variation display of the first decorative symbol Although the two decorative symbols are configured to be hidden, the display control method of the decorative symbols is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration is set as a first modification of the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図27及び図28(装飾図柄演出テーブル3、装飾図柄演出テーブル4)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル3、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル4、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「A‐6(ハズレ)擬似連2(特定出目)」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列(左列、中列、右列)が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目(例えば、「345」等の順目)であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例1においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち3つの図柄が仮停止した後に当該3つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている{例えば、「6★7」(★=特殊図柄)で仮停止した場合は、「667」となった状態で再変動する(中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±1」コマの図柄であることが望ましい)}よう構成してもよい。   First, FIG. 27 and FIG. 28 (decorative symbol production table 3, decorative symbol production table 4), a decorative symbol production table SM21 ta-2 (decorative symbol production table 3, in particular, a part of the cases where the result is false, and It is an example of the decorative symbol presentation table 4, in particular, a part of the case where the result is a big hit. The changes from the present embodiment will first be described in detail for the first decorative symbol. In the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol is configured to be displayed even during the change. In addition, for example, at the time of the temporary stop timing of the inside design at the time of pseudo continuous fluctuation execution such as “A-6 (loss) pseudo run 2 (the specified appearance eyes)”, the specified appearance is stopped other than the “special symbol”. It is configured to be able to Here, different from the “special symbol”, the specific item is that all rows (left row, middle row, right row) stop with numbers but stop according to a certain rule. (For example, the order is "345" etc.), and it is configured to notify the player that the pseudo continuous fluctuation is being executed by stopping the specific output. Further, in the first modification example from the present embodiment, when false continuous variation is executed, in the case of a loss, the specific outcome is easier to stop than the “special symbol” at the temporary stop timing of the middle row. On the other hand, in the case of a big hit, the "special symbol" is easier to stop than the specific outcome at the temporary stop timing of the middle row, that is, "special symbol" than when the specific outcome is stopped. In the case of a stop, there is a higher expectation for a big hit. In addition, it is not limited to this, and even if it comprises so that the degree of expectation which becomes a big hit will become higher in the case where a specific outcome stops rather than the case where a "special symbol" stops, there is no problem at all. In addition, when the pseudo variation is executed in the pseudo continuous variation, all the symbols re-variate, that is, the three symbols re-variate after the three symbols temporarily stop, but in such a case , When the "special symbol" is temporarily stopped in the middle row and then the middle row re-variates, the decorative symbol in the middle row at the start of the re-variation is not the "special symbol" {eg, "6 ★ 7 "(★ = special symbol), it temporarily changes in the state of" 667 "when it is temporarily stopped (the middle symbol is preferably the symbol of" ± 1 "frame of the right symbol or the left symbol)}} It may be configured as follows.

次に、本実施形態からの変更点を、第2装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第2装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第1装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に仮停止し、第1装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に確定表示されることとなる(第1装飾図柄と第2装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる)。尚、第2装飾図柄は変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第1装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第1装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第2装飾図柄を非表示とする、即ち、第1装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第2装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第2装飾図柄を変動表示(又は、仮停止表示)とするよう構成してもよい。また、第1装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第2装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄を、第1装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第1装飾図柄が確定停止した場合のみ、第2装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。   Next, changes from the present embodiment will be described in detail for the second decorative symbol. In the first modification from the present embodiment, the second decorative symbol is configured to be displayed at all times during the change of the main gaming symbol. In the case of reach, the second decorative symbol is also temporarily stopped at the temporary stop timing of the first decorative symbol, and the second decorative symbol is also determined and displayed simultaneously at the finalized display timing of the first decorative symbol. (The same symbol will be displayed stopped by the first decorative symbol and the second decorative symbol). In addition, the variation display mode of the second decorative symbol is not limited to this. For example, the first decorative symbol can be visually recognized, and the player can easily grasp the progress of the game by visually recognizing the first decorative symbol. In the case of becoming, the second decorative symbol is not displayed, that is, while the first decorative symbol is variably displayed, the temporary drop is stopped at the temporary stop timing of the middle row during temporary stop of the left row and right row If the second decorative symbol is not displayed while the second decorative symbol is not displayed, if the "special symbol" is stopped at the temporary stop timing of the middle row, the second decorative symbol is variably displayed (or provisionally displayed). It may be configured to be a stop display). Further, all the second decorative symbols may be stopped and temporarily stopped according to the stop and the temporary stop of the first decorative symbol. Further, the second decorative symbol may be configured to be constantly displayed in a variable display regardless of the fluctuation state of the first decorative symbol, and the second decorative symbol may also be determined and stopped only when the first decorative symbol is determined and stopped.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, the pseudo continuous variation is realized by configuring that the specified number can be temporarily stopped at the temporary stop timing of the middle row. A plurality of types of stop modes at the time of temporary stop can be provided at the time of execution, and the player pays attention to which stop mode it is by making the expectation for becoming a big hit different by the stop mode. Thus, the interest of the game is enhanced.

尚、本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第1装飾図柄を変動表示しない(非表示とする)よう構成してもよいし、特定の列(例えば、中列)のみを非表示とするよう構成してもよい。   In the first modification of the present embodiment, the first decorative symbol is variably displayed. However, the present invention is not limited to this, and the first decorative symbol may be displayed during the execution of a specific effect such as reach effect. May not be displayed in a variable manner (not displayed), or only a specific row (for example, a middle row) may be displayed.

尚、本実施形態からの変更例1においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目(又は「特殊図柄」)が仮停止し得るよう構成したが、特定出目(又は「特殊図柄」)が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、(1)左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする(例えば、「4・5・4」或いは、中列の5の位置に「特殊図柄」が配されている)、(2)特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、(3)全列同時に仮停止する、(4)左列及び/又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、(5)左列と右列の装飾図柄が「2」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び/又は右列と「2」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄(数字)が同一である場合に出現し易い(又は、同一である場合にのみ出現する)等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い{例えば、「7★8」(★=特殊図柄)よりも、「7★7」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い}よう構成してもよい。   In addition, in the modification 1 from this embodiment, although it comprised so that specific appearance eyes (or "special symbol") could stop temporarily at the temporary stop timing of middle row, specific appearance eyes (or "special symbol") The display mode etc. of the left column and the right column when the) is displayed may be changed, for example, (1) with the left column and the right column as the same number, the middle column as ± 1 of the same number. (For example, “special symbol” is placed at “4 · 5 · 4” or 5 positions in the middle row), (2) in the same stop mode as the missing eye which is not a specified result There is a notification that the specific eye is a change in the sound and color, (3) temporarily stop all the columns simultaneously, (4) numbers in the left and / or right columns at the temporary stop timing of the middle row (5) If the decorative patterns in the left and right columns are numbers separated by "2 or more", the decorative pattern in the middle is left And / or right columns and the case was temporarily stopped at a loss in the "2" or more away from the numbers, it may be used as such. In addition, the appearance condition of the specific outcome may also be changed, for example, it is easy to appear when the temporary stop symbols (numbers) in the left and right rows are identical (or appear only when they are identical) For example, it may be configured to be different from the appearance condition of the "special symbol". In addition, if the “special symbol” (or specified eye) appears after reach, the jackpot expectation is higher than the case where the “special symbol” (or specified eye) appears if it is not a reach, or After that, there is a high possibility that “special symbol” will temporarily stop again during the symbol variation concerned {For example, “7 ★ 7” has a higher probability of big hit than “7 ★ 8” (★ = special symbol), Alternatively, it may be configured to have a high possibility of temporary stop again.

(本実施形態からの変更例2)
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例1にて擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更例1に対しての変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the present embodiment)
Here, although the configuration of the display mode of the first decorative symbol at the time of pseudo continuous variation has been mentioned in the present embodiment and the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol at the time of pseudo continuous variation other than the configuration is described. New play can be created with the configuration of the display mode. Therefore, an example of such a configuration is set as a second modification of the present embodiment, and only the changes to the first modification of the present embodiment will be described in detail.

はじめに、図29及び図30(装飾図柄演出テーブル5、装飾図柄演出テーブル6)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル5、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル6、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更例1に対しての変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例2においては、第1装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との2種類設けられている。ここで、「特殊図柄A」は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄B」は、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と特定出目の2種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」と特定出目の3種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第2装飾図柄については、本実施形態からの変更例1と同様の構成となっているため説明は割愛する。   First, FIG. 29 and FIG. 30 (decorative symbol production table 5, decorative symbol production table 6), decorative symbol production table SM21 ta-2 (decorative symbol production table 5, in particular, a part of the cases where the result is false, and It is an example of the decorative symbol presentation table 6, especially, a part of the case where the result of the success or failure is a big hit. First, the first decorative symbol will be described in detail with respect to a modification of the first modification from the present embodiment. In the second modification from the present embodiment, the "special symbol" which is displayed while the first decorative symbol is being changed and can be stopped at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous variation is "special symbol A" and "special symbol A". Two types of special symbol B "are provided. Here, "special symbol A" is configured to be able to temporarily stop from the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation (also after the timing), while "special symbol B" is pseudo continuous It is comprised so that it can stop temporarily from the 2nd middle row temporary stop timing in a fluctuation | variation. In addition, the specific result is configured to be able to temporarily stop from the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation (even after the timing). That is, at the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation, as a stop mode, two types of “special symbol A” and a specific outcome may temporarily stop, while the second middle row in the pseudo continuous fluctuation In the temporary stop timing of, as a stop mode, it is constituted so that "special symbol A" and "special symbol B" and three kinds of specific outcome can be temporarily stopped, and the first middle row in pseudo continuous variation is configured There are more types of stop modes that can be stopped at the second temporary stop timing in the middle row in the pseudo continuous fluctuation than the temporary stop timing. As described above, in the temporary stop timing in the middle row of the pseudo continuous variation, the types of stop modes may be increased as the second half temporary stop timings become, or the types of the stop modes may be set as the second temporary stop timings. May be configured to be reduced. Further, in the case of a configuration in which the types of stop modes increase in the latter half of the temporary stop timing, the stop modes have a high expectation that the change becomes a big hit as the type of selection candidate each time the pseudo change is executed. It may be configured to be newly added, and with such configuration, the player will pay attention each time the pseudo fluctuation is executed. Further, in the case of a configuration in which the type of the stop mode decreases as the temporary stop timing in the second half is reached, the stop mode having a low degree of expectation that the change becomes a big hit as the type of selection candidate every time the pseudo change is executed It may be configured to be deleted, and by configuring in such a way, it is possible to secure the expectation that the variation becomes a big hit each time the pseudo variation is executed. In addition, about a 2nd decorative symbol, since it is the structure similar to the example 1 of a change from this embodiment, description is omitted.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the second modification from the present embodiment, the temporary stop timing may be temporarily stopped as the second half of the temporary stop timing at the middle row in the pseudo continuous fluctuation. By configuring so as to increase the number of stop modes, the player pays attention to the number of times the middle row temporarily stops and the stop mode at the time of the temporary stop, and the interest of the game is enhanced.

(本実施形態からの変更例3)
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成したが、第2装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3 from the present embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of the first decorative symbol and the second decorative symbol are provided as the decorative symbols, and the first decorative symbol is not displayed (a state in which the stop display / variation display is not displayed) Although the second decorative symbol is displayed (variable display) in a state or in a state where it is difficult to visually recognize, the configuration using the second decorative symbol is not limited to the configuration of the present embodiment. Therefore, an example of such a configuration is set as a third modification of the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図31は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2232(変3)〜ステップ2236(変3)、ステップ2900(変3)、ステップ2246(変3)及びステップ2248(変3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2232(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2232(変3)でYesの場合、ステップ2234(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を確変表示態様(確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。他方、ステップ2232(変3)でNoの場合には、ステップ2236(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を非確変表示態様(非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第1装飾図柄の表示態様が変化する場合(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合)には、当該変化に伴って第2装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出(演出ステージ)がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。   First, FIG. 31 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the third modification example from the present embodiment. The changes from the present embodiment are steps 2232 (mod 3) to 2236 (mod 3), steps 2900 (mod 3), steps 2246 (mod 3) and steps 2248 (mod 3), that is, step 2204. Then, after turning off the symbol content determination permission flag, in step 2232 (3), the figure display content determination means SM21 n refers to the main side information temporary storage means SM11 b, and the current gaming state is the probability fluctuation gaming state It is determined whether the In the case of Yes in step 2232 (modification), in the step 2234 (modification), the figure display content determining means SM21 n causes the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol to be a probability change display mode (during probability fluctuation gaming state) Is determined to be the display pattern of the decorative symbol to be displayed on the screen, and the process shifts to step 2900 (mod. 3). On the other hand, in the case of No at step 2232 (v. 3), at step 2236 (v. 3), the graphic display content determining means SM 21 n displays the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol The display mode of the decorative symbol to be displayed during the non-probability fluctuation gaming state is determined, and the process shifts to step 2900 (modification 3). Thus, in the third modification from the present embodiment, the display modes of the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to be different depending on whether or not they are in the probability variation gaming state, and the first decoration When the display mode of the symbol changes (for example, when transitioning from the non-probability fluctuation gaming state to the probability fluctuation gaming state), the display mode of the second decorative symbol is also changed along with the change. In addition, the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is not limited to the configuration different only depending on whether or not it is the probability variation gaming state, for example, whether it is the time shortening gaming state, background It may be configured to differ depending on which effect (render stage) is used.

次に、ステップ2900(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2246(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ2248(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2216に移行する。   Next, in step 2900 (modification 3), the clothing display content determination means SM21n executes a painting stop symbol determination process, which will be described later. Next, in step 2246 (modification 3), the figure display content determination means SM21 n determines the variation mode of the first decorative symbol based on the information on the variation mode of the main game symbol. Next, in step 2248 (modification 3), the figure display content determination means SM21 n determines the variation mode of the second decorative symbol based on the information on the variation mode of the main gaming symbol, and proceeds to step 2216.

次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2900(変3)のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)であるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)及び「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定(「白抜き」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率とは1:1となっている)し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。他方、ステップ2904でNoの場合、ステップ2908で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)は、最大ラウンド数(本例では、16R)となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の3つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数(本例では、16R)の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている(「黒色」図柄の3つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい)。   Next, FIG. 32 is a flowchart of drawing stop symbol determination processing according to the subroutine of step 2900 (modification 3) in FIG. 31 in the third modification example from the present embodiment. First, in step 2902, the drawing display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main gaming symbol related to the symbol variation is a big hit symbol. In the case of Yes in step 2902, the drawing display content determination means SM21 n refers to the main information temporary storage means SM11 b in step 2904, and the number of rounds executed in the special game relating to the jackpot symbol is the maximum number of rounds In this example, it is determined whether or not 16R). In the case of Yes in step 2904, in step 2906, the arrangement display content determination means SM21 n arranges the stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol in a set of three "white" symbols (for example, "777") Determined to be one of the three sets of "black" symbols (for example, "444") (The total distribution ratio with three sets of "white" symbols selected and three sets of "black" symbols Is made 1: 1 with the total distribution ratio to be selected), and the processing proceeds to the next processing {processing of step 2246 (variable 3)}. On the other hand, in the case of No in step 2904, in step 2908, the arrangement display content determination means SM21n arranges the stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol in three "black" symbols (for example, "444") Then, the processing proceeds to the next processing {processing of step 2246 (modification 3)}. Thus, in the third modified example from the present embodiment, in the case of a special game in which three sets of "white" symbols (for example, "777") are the maximum number of rounds (in this example, 16R). Can be stopped only, that is, when three sets of white symbols are stopped, it is configured that it is almost deterministic that the special game of the maximum number of rounds (in this example, 16R) is executed. (It may be a relatively high profit for the player than three sets of "black" symbols).

他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、装図表示内容決定手段SM1nは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2912で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄(本例では、「345」であり、第2装飾図柄の停止図柄は1パターンのみとなっている)に決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。尚、第2装飾図柄の停止図柄の種類は1パターンのみでなくてもよいが、第1装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第2装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄(本例では、「345」)であることに対して、第1装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される(例えば、300種類の停止図柄候補からランダムに選択される)ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の方が高くなっている(第1装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい)。また、第2装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄(例えば、「375」の1パターンのみでもよい)には、同一図柄が3つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄(例えば、「7」図柄)が必ず1つ以上含まれるよう構成してもよい(例えば、「375」と「276」とが停止し得る)。   On the other hand, in the case of No in step 2902, the dressed display content determination means SM1 n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol in step 2910. Next, in step 2912, the drawing display content determination means SM21n sets the stop symbol of the second decorative symbol to a predetermined lost symbol ("345" in this example, and the stop symbol of the second decorative symbol is only one pattern). And the process proceeds to the next processing {processing of step 2246 (variable 3)}. In addition, although the kind of stop pattern of a 2nd decorative symbol may not be only one pattern, it is desirable that there are fewer than the kind of stop symbol of a 1st decorative symbol. Moreover, the stop symbol at the time of the loss of the second decorative symbol is a predetermined lost symbol (in this example, "345"), while the stop symbol at the loss of the first decorative symbol is selected from a plurality of candidates (For example, it is randomly selected from among 300 types of stop symbol candidates), so the frequency at which the predetermined lost symbol stops at the time of the loss is higher in the second decorative symbol than in the first decorative symbol ( As a stop symbol of the first decorative symbol, a predetermined missing symbol may not be stopped. In addition, all possible lost symbols of the second decorative symbol (for example, only one pattern of "375" may be used) is the highest for the player in any game state when three identical symbols are aligned. It may be configured such that one or more symbols (eg, “7” symbols) to be profitable are always included (eg, “375” and “276” may stop).

次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例3においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様(本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である)が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「3」図柄となっているが、当該「3」図柄は、前述したハズレ時に第2装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄(本例では、「345」)の組み合わせの中に含まれており(左列の停止図柄となる)、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。   Next, FIG. 33 is an image diagram according to the display mode of the decorative symbol in the third modification example from the present embodiment. As shown in the figure, in the third modification from the present embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are used depending on whether the gaming state is the non-probability fluctuation gaming state or the probability fluctuation gaming state. The display modes (in this example, display colors and display attributes such as color arrangement pattern, shape, size, etc.) may be configured to be different. Specifically, in the non-probability fluctuation gaming state, only the "7" symbol is displayed as "whiteout" along with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and all symbols other than "7" are " "Black" is displayed (it becomes non-probability change display mode), while it is a probability fluctuation gaming state, "3" design and "7" with the 1st decoration pattern and the 2nd decoration pattern The symbol is displayed as "white", and all symbols other than "3" and "7" are displayed as "black". That is, together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the "3" symbol is configured to be different in display mode depending on the game state (become a probability change display mode). The condition that the display mode is different is not limited to whether or not it is the probability variation gaming state, and it may be set whether or not it is the time shortening gaming state, and it differs depending on which background effect (rendering stage) is being executed. It may be configured to be possible. In addition, in the example 3 of change from this embodiment, although the symbol whose display attribute can be changed depending on whether or not it is the probability variation gaming state is the “3” symbol, the “3” symbol is the same as described above. It is included in the combination of the predetermined lost symbol (in this example, "345") that will stop the second decorative symbol at the time of the lost (in the left row is the stopped symbol), in the non-probability fluctuation gaming state The stop symbol of the second decorative symbol at the time of the loss is displayed in "black", while in the probability variation gaming state, the stop symbol of the second decorative symbol at the loss is "whiteout" from the left row , "Black", "black" will be displayed.

次に、図34及び図35(装飾図柄演出テーブル7、装飾図柄演出テーブル8)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル7、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル8、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第1装飾図柄」と「第2装飾図柄」と「透過液晶」との3つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGのJ表示領域SG10が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄は表示されている状態となる(表示更新タイミングの「33秒」を参照)。   Next, FIG. 34 and FIG. 35 (decorative symbol production table 7, decorative symbol production table 8) are portions of the decorative symbol presentation table SM21 ta-2 (decorative symbol production table 7, particularly when the result of the acceptance is lost) And, it is an example of the decorative symbol presentation table 8, in particular, a part of the case where the result of the success or failure is a big hit. The point of change from the present embodiment is that the item of the decorative symbol type is the display update type, and three items of “first decorative symbol”, “second decorative symbol” and “transmissive liquid crystal” are provided, In the third modification example from the present embodiment, the J-display area SG10 of the effect display device SG is configured to be able to execute the transmission effect that is to be transmitted, and the first decoration is performed while the transmission effect is being performed. The symbol is not displayed but the second decorative symbol is displayed (see "33 seconds" of the display update timing).

次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2327‐1(変3)及びステップ2327‐2(変3)であり、即ち、ステップ2326で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ2327‐1(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出(演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる演出)の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ2327‐1(変3)でYesの場合、ステップ2327‐2(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2327‐1(変3)でNoの場合にはステップ2328に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過して、演出表示装置SG内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第1装飾図柄の表示が消去され(非表示となり)、第2装飾図柄は演出表示装置SG内の第2装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる(詳細は後述する)。また、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの第2装飾図柄の表示と隣接し(遊技者から見て右方向)、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。   Next, FIG. 36 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the third modification example from the present embodiment. The point of change from this embodiment is step 2327-1 (v3) and step 2327-2 (v3), that is, step 2327 when the preview image or reach image display timing is reached in step 2326. In 1 (modification), the notice effect display control unit SM24 performs the transmission effect (production according to the first drawing change time management timer SM21t-1 and the change mode temporarily stored in the notice effect related information temporary storage unit SM24b. It is determined whether or not it is an execution timing of the effect that the display area SG10 of the display device SG passes through. In the case of Yes in step 2327-1 (v3), in step 2327-2 (v3), the notice effect display control means SM24 sets an image display command related to the transmission effect (in the display command transmission control process of step 2999) And transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2336. On the other hand, in the case of No at step 2327-1 (variation 3), the process moves to step 2328. In addition, when the transmission effect is executed, the display area SG10 of the effect display device SG is transmitted, and it becomes possible to visually recognize the state in which the character in the effect display device SG is driven, and the first decorative symbol Is erased (not displayed), and the second decorative symbol is continuously displayed by the second decorative symbol display device in the effect display device SG (details will be described later). Further, in the third modification example from the present embodiment, the number-of-holds display area is provided adjacent to the display of the second decorative symbol of the effect display device SG (right direction as viewed from the player). By this configuration, the player can visually recognize the number of reservations even during the transparent effect execution.

次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2410(変3)であり、即ち、ステップ2408で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ2410(変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第2装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示(例えば、「777」が停止し続ける)するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2412に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、特別遊技実行中においても第2装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。   Next, FIG. 37 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. 18 in the third modification from the present embodiment. The point of change from this embodiment is step 2410 (variation 3), that is, after setting the command related to the jackpot display in step 2408, or when the special game flag is on, step 2410 In the variation 3), the background effect display control means SM23 sets a command to continuously display (for example, “777” continues to stop) the second decorative symbol from the time of stopping the big hit symbol pertaining to the special game (step) In the display command transmission control process of 2999, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side, and the process proceeds to step 2412. As described above, in the third modification from the present embodiment, the second decorative symbol is displayed even during the special game, and the player is allowed to select which decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol). Whether or not the special game is being executed can be determined even during the special game.

次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域SG10から奥側(遊技者から見て)に第2装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域SG10にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域SG10のうちの第2装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第2装飾図柄表示装置による第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域SG10における演出が表示されなくなり、演出表示装置SG内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第2主遊技保留数を表示する)、常に第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とを表示してもよいし、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域SG10に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域SG10が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし(例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等)、導光板(側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材)を介して表示を行う表示領域(いわゆる、エッジライト型)、有機ELからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶(液晶シャッター)」、「導光板{透過液晶に近接配置(約5mm)されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Aが配置されている}」、「表示領域SG10の左下に常時光を出力している光源B」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源C」の順に配置し、透過演出を実行する場合(役物を強調して遊技者に見せたい場合)には、光源Aの出力をOFF(光源Aの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい)にして、光源B及び光源Cの出力をONにし、透過演出を実行しない場合(役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域SG10での演出を遊技者に見せたい場合)には、光源A及び光源Bの出力をONにして、光源Cの出力をOFF(光源Cの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい)にするよう構成してもよい。また、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第2装飾図柄表示装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより、前記光源から表示領域SG10に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第2装飾図柄表示装置が前記光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて前記光源が光を出力しなくなっても、第2装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい(導光板は、透過液晶を透過させないために用いている)。   Next, FIG. 38 is an image diagram according to the configuration of the effect display device in the third modification example from the present embodiment. First, as shown in the conceptual perspective view and the conceptual top view of the effect display device, the second decorative symbol display device is provided on the back side (as viewed from the player) from the display area SG10, and the device emits light ( By the light being output in the direction of the display area SG10), the second decorative symbol and the number-of-holds display area are displayed in the display area SG10. Moreover, although it becomes possible to display an effect in the display area SG10 by outputting light from the light source, the effect is not displayed in the area adjacent to the second decorative symbol display device in the display area SG10. The second decorative symbol display device is configured to be able to visually recognize the display of the second decorative symbol and the number-of-retentions display area by the two decorative symbol display device. In addition, when the transmission effect is executed, the effect in the display area SG10 is not displayed, and it is configured that visual effects in the effect display device SG can be viewed. In addition, since the effect display in the second decorative symbol display device is being executed even during the transparent effect, it is possible for the player to visually recognize. By configuring in this manner, the player can recognize the variation status and the number of reservations of the decorative symbol by visually recognizing the effect display on the second decorative symbol display device even in the situation where the transparent effect is being executed. Become. In addition, the display of the said holding number may differ the kind of holding displayed according to gaming state (For example, in the non-time shortening gaming state, the 1st main game pending number is displayed, and in the time shortening gaming state, The second main game hold number may be displayed), the first main game hold number and the second main game hold number may always be displayed, or the total of the first main game hold number and the second main game hold number. It may be configured to display the number of pending calls. The configuration for displaying the effect in the display area SG10 is not limited to this, as long as the display area SG10 is configured to be switched between the transmissive state and the non-transmissive state, for example, the position of the light source is changed. A light guide plate (a transmissive plate member that scatters light emitted from a light emitting element incident from a side surface in the vertical direction); A display area (so-called edge light type) for displaying via the display, a display area made of an organic EL, or the like may be used. In addition, as a configuration example using a light guide plate, viewed from the player side, “transmissive liquid crystal (liquid crystal shutter)” and “light guide plate {disposed close to transmissive liquid crystal (approximately 5 mm)” from the front side; Light source A for distributing light to the light guide plate is disposed in the vicinity of the outer periphery of the light source}, “a light source B constantly outputting light at the lower left of the display area SG10”, Light source C for emphasizing objects and showing them to the player, and when performing transmission effect (when emphasizing features to show the player), the output of the light source A is turned off (light source The output of A may be reduced as compared to the non-execution of transmission effect, and the outputs of the light source B and the light source C are turned ON, and the transmission effect is not performed (the player does not want to show the character to the player, When it is desired to show the player the effect in the display area SG10), the light source A and ON the output of the source B, and outputs the OFF of the light source C (output of the light source C also may as an output lower than the transmissive demonstration execution) may be configured to. In addition, the display of the second decorative symbol and the number-of-retentions display area is not limited to the configuration of this example, and for example, the second decorative symbol display device emits light (light is output in the direction of the display area SG10) The second decorative symbol and the number-of-holds display area can be displayed on the display area SG10 by the same mechanism as the mechanism for displaying effects by outputting light from the light source toward the display area SG10, ie, When the second decorative symbol display device substitutes for the light source, even if the transmission effect is executed and the light source does not output light, the second decorative symbol display device always outputs light, 2 The display of the decoration symbol and the number-of-retentions display area may be configured to be always visible (the light guide plate is used to prevent transmission of the transmissive liquid crystal).

次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて擬似連続変動が2回実行されることとなる(擬似連2の変動)1回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、1回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、2回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域SG10が透過状態となり、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し(表示領域SG10が非透過状態となり)、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が視認不可能となり、再度第1装飾図柄の変動表示が視認可能となる(表示される)。その後、ハズレの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する{第2装飾図柄は所定のハズレ図柄(「345」)にて停止し、第1装飾図柄のハズレ図柄(「787」)とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている}。また、大当りの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄にて停止する{第1装飾図柄の大当り図柄と第2装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている}。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第2装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく(表示領域SG10を透過状態にしてもよく)、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため(視認可能となっているため)、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が3つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を1つだけ表示しておく(例えば、「777」で大当りとなったら、「7」を表示)よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。   Next, FIG. 39 is an illustration of transmission effect execution in a third modification example from the present embodiment. In the present example, in the normal gaming state (non-probability fluctuation gaming state and non-time shortening gaming state), the pseudo continuous fluctuation is executed twice (the fluctuation of the pseudo ream 2) one time the symbol fluctuation is executed Case is illustrated. First, the fluctuation of a certain decorative symbol (a first decorative symbol and a second decorative symbol) is started, and then the special symbol is temporarily stopped as a first middle row temporary stop symbol. Thereafter, the fluctuation of a certain decorative symbol (first and second decorative symbols) is started again, and then the special symbol is temporarily stopped again as a second middle temporary stop symbol. Thereafter, the variation of a certain decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) is started again, and the display area SG10 is in the transmission state due to the transmission effect being performed, and the back of the display area SG10 (game It is possible for the player to visually recognize the state in which the character that is in (the player) is driving. After that, the transmission effect ends (the display area SG10 is in the non-transmission state), and the features in the back of the display area SG10 (as viewed from the player) become invisible and the variable display of the first decorative symbol is displayed again. It becomes visible (displayed). After that, in the case of a loss, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the missing symbol {the second decorative symbol stops at the predetermined missing symbol ("345"), and the first decorative symbol It is a combination of stop symbols that may differ from the lost symbol ("787"). In the case of a big hit, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the big hit symbol {the big hit symbol of the first decorative symbol and the big hit symbol of the second decorative symbol are the same combination of stop symbols and It has become}. Thereafter, the special game is executed, and the second decorative symbol continues to be displayed stopped with the same jackpot symbol as the start of the special game even during the execution of the special game. In addition, even during the special game, the transparent effect may be executed (the display area SG10 may be in the transparent state), for example, in the effect of notifying whether or not the probability change gaming state will be entered after the special game is over. By configuring to be able to execute the transparent effect immediately before the execution, by visually recognizing the transparent effect, the player can increase the expectation of shifting to the probability variation gaming state after the special game is over. In addition, even if the transparent effect is executed during special game execution, the display of the second decorative symbol and the number-of-helds display area is maintained (because it becomes visible), it does not hinder the progress of the game. It is configured as follows. As a display example of a decorative symbol in a special game, for example, in order to inform the player which decorative symbol has become a big hit by arranging three in a special game, only one symbol that has been aligned is displayed. (For example, if “77” is a big hit, “7” is displayed), and when the transparent effect is performed, the display of the aligned symbols becomes invisible. May be configured to maintain the display of the second decorative symbol and the number-of-holds display area even during a special game in order to make the second character recognizable.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第1主遊技始動口A10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第2主遊技始動口B10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第1主遊技始動口A10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第2主遊技始動口B10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the third modification from the present embodiment, the display area SG10 of the effect display device SG is in the transmission state, and transmission of which features in the effect display device SG are visible. Since the effect display on the second decorative symbol display device is executed even if the first decorative symbol is not displayed during execution of the transparent effect, the player can select the second decorative symbol. By visually recognizing the effect display on the display device, it is possible to recognize the fluctuation state of the decorative symbol and the number of reservations, and it is possible to make the gaming machine more user-friendly. In addition, the game state transition distribution rate after the special game end concerning the first main game start opening A10 entering the game and the game state transition distribution after the special game end concerning the second main game start opening B10 entrance into the game The display attribute of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) can be different depending on whether or not the probability changing gaming state is made while making the rate different, and it is possible to suggest or notify the player that it is a high profit The game ball to the second main game start opening B10 than the non-probability variation gaming state where the game ball is made to enter the first main game start opening A10 and advance the game by making the number of types of symbols different The probability change gaming state that will enter the ball and proceed with the game has more kinds of display attribute of the big hit symbol that the transition to the probability change gaming state becomes almost definite after the special game is over, now Whether the gaming state of the game is a high profit for the player And thus capable of appropriately suggest or notifiable configured for player a.

また、本実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード(背景演出、等)に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第1主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第2主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示(及び、表示属性)となる(第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない)よう構成している。   In addition, in the third modification from the present embodiment, any variation of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol corresponds to the current gaming state or the effect display mode (background effect, etc.) The decorative symbol of the display attribute is variably displayed, and the decorative symbol corresponding to the variation of the first main gaming symbol and the decorative symbol corresponding to the variation of the second main gaming symbol are common display (and display attribute) (The first main gaming symbol and the second main gaming symbol do not differentiate the display attribute and the display area of the decorative symbol).

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Second Embodiment
Here, in the present embodiment, two types of the first decorative symbol and the second decorative symbol are provided as the decorative symbol so that the result of symbol variation can be accurately recognized. Can also be applied to a configuration in which Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図40は、第2実施形態における、図5でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1322(第2)〜ステップ1344(第2)であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ1308で、第1主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1322(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1322(第2)でYesの場合、ステップ1324(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1324(第2)でYesの場合、ステップ1326(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1328(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   First, FIG. 40 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 5 in the second embodiment. The difference between this embodiment and the present embodiment is step 1322 (second) to step 1344 (second), and the purpose thereof is to subdivide variation mode random number delimiter information, which is information to be referred to when determining the pre-reading effect contents. That is, after storing the first main game content determination random number in step 1308, in step 1322 (second), the hold control unit MJ30 sets the flag of the special game related information temporary storage unit MB20b. Referring to the area, it is determined whether the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1322 (second), in step 1324 (second), the hold control means MJ 30 is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30 b, and the main game time short flag is off or not. Determine if In the case of Yes in step 1324 (the second), in step 1326 (the second), the suspension control means MJ 30 is based on the suspension information (the lottery random number and the symbol determination random number), the result and the symbol Determine in advance. Next, in step 1328 (second), the holding control means MJ30 transmits a command transmission buffer MT10 for transmitting the command related to the newly generated holding success / failure result and the stop symbol information to the sub main control unit SM. (Sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999).

次に、ステップ1330(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図41、図42の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1332(第2)に移行する。また、ステップ1322(第2)又はステップ1324(第2)でNoの場合にも、ステップ1332(第2)に移行する。尚、第2実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1332(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、第2実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。   Next, in step 1330 (second), the suspension control means MJ 30 determines in advance the variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the stored suspension based on the suspension information (random number for variation mode determination) With regard to the aspect random number division information and the variation aspect group, refer to the main game table 3 of FIG. 41 and FIG. 42), and shift to step 1332 (second). Also in the case of No at step 1322 (second) or step 1324 (second), the process moves to step 1332 (second). In the second embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1332 (the second), the hold control means MJ 30 sub-commands a new hold generation command (a hold generation command of the first main game content determination random number, a command related to the variation mode random number division information, etc.) The command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999), and the process proceeds to step 1312. In addition, when it is comprised so that symbol information may be transmitted to a sub side like 2nd Embodiment, the production which suggests a big hit may be performed as a production performed by a sub side, and when it is set as such composition It is preferable that the stop symbol of the main gaming symbol to be the big hit be notified to the player (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main gaming symbol is a big hit).

このように、第2実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。   Thus, in the second embodiment, when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is acquired (or when the hold occurs) the fluctuation mode random number division information and the fluctuation mode It is configured to determine a group.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。   It should be noted that the main game content determination random number information, the pass / fail random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information and the variation mode group information may be transmitted to the sub side at the timing when the hold occurs, but further, the sub side Information to be sent to is not limited to this, information related to the stop symbol of the main game symbol, information related to the profit mode of the main game symbol to be a big hit (number of rounds of special games according to the main game symbol to be stopped, etc. ), The number of reservations immediately after the holding winnings (only the number of holdings on the first main gaming side or the second main gaming side that has won the prize, or the number of holdings on both the first main gaming side and the second main gaming side may be used) May be configured to be able to transmit information pertaining to, etc. {Convenient random number division information refers to the respective gaming states on the first main game side (second main game side) and random value (or random value range) And the success and failure lottery results, and grouping It is one of the random number division information, for example, a probability change gaming state, a non-probability change gaming state, a loss, a probability change gaming state or a non-probability change gaming state, hit, probability If it is a fluctuation gaming state, it is a hit, but if it is a non-probability fluctuation gaming state, a grouping such as a loss can be mentioned}.

次に、ステップ1318で、第2主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1334(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1338(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1340(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, in step 1318, after storing the second main game content determination random number, in step 1334 (second), the suspension control means MJ 30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20b, and performs special game It is determined whether the execution flag is on. In the case of Yes in step 1334 (the second), in step 1338 (the second), the suspension control means MJ 30 is based on the suspension information (the lottery random number and the symbol determination random number), the result and the symbol Determine in advance. Next, in step 1340 (second), the hold control means MJ 30 transmits a command transmission buffer MT10 for transmitting a command related to the newly generated hold success / failure result and stop symbol information to the sub main control unit SM. (Sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999).

次に、ステップ1342(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図32、図33の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1344(第2)に移行する。次に、ステップ1344(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1342 (second), the suspension control means MJ 30 predetermines the variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the stored suspension based on the suspension information (random number for variation mode determination) With regard to the aspect random number division information and the variation aspect group, refer to the main game table 3 of FIG. 32, FIG. 33), and shift to step 1344 (second). Next, in step 1344 (the second), the hold control means MJ 30 sub-commands a new hold generation command (the hold generation command of the second main game content determination random number, the command concerning the variation mode random number division information, etc.) Set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999), and shift to the next processing (processing of step 1400) .

他方、ステップ1334(第2)でNoの場合、ステップ1336(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1336(第2)でYesの場合には、ステップ1344(第2)に移行する。他方、ステップ1336(第2)でNoの場合には、ステップ1338(第2)に移行する。   On the other hand, if No in step 1334 (second), in step 1336 (second), the hold control means MJ30 is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the main game time short flag is off. It is determined whether or not. If Yes in step 1336 (second), the process moves to step 1344 (second). On the other hand, in the case of No at step 1336 (second), the process proceeds to step 1338 (second).

尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。   Incidentally, although storage of the first main game content determination random number and storage of the second main game content determination random number are executed in steps 1308 and 1318, the main game content determination random number is stored in the storage area of the RAM of the main control board. In the case of storing a memory, a dedicated storage area is secured, and only information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte storing the information related to the main game content determination random number (various timers It is preferable to configure so as not to store other information such as a value (when operating another data stored in the same 1 byte, the information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise etc. To prevent it). In addition, with regard to the lottery random number, the change in the gaming state (the gaming state relating to the suspension recorded already) is obtained during the period from when the lottery random number is obtained to when the lottery Not only the change but also a change in the gaming state may occur due to the newly generated suspension, so the gaming state at the time of the execution of the lottery for the lottery random number may be unpredictable. It is comprised so that the said lottery random number may be memorize | stored until it performs. In the second embodiment, in the non-time shortening gaming state, the command to the sub main control unit SM related to the information on holding can be transmitted only at the time of holding occurrence according to the first main game, while the time shortening gaming state In the case of the second main game, it is possible to transmit only at the hold occurrence according to the second main game, but regardless of which gaming state is the first main game with hold or the second main game with hold Alternatively, the command may be transmitted, and in such a case, the sub main control unit SM may be configured to determine whether to use the received command. In addition, a specific example of the command related to the pass / fail result information to be sent to the sub main control unit SM is “D000H: Missing, D001H: Missing with low confidence, Hit with high confidence, D002H: Hit with both low confidence and high probability” Yes, specific examples of commands related to stop symbol information to be sent to the sub main control unit SM are "D100H: hit 16R probability variation, D101H: 16R non probability variation hit, D102H: 2R probability variation hit", to the sub main control unit SM A specific example of the command related to the variation mode random number division information to be transmitted is “D200H: division 1, D201H: division 2, D202H: division 3”.

次に、図41及び図42(主遊技テーブル3)は、第2実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第2実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数(乱数が区切られている数)及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図32、図33の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。   Next, FIGS. 41 and 42 (main game table 3) are the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) in the second embodiment. An example of The difference from the present embodiment is that the variation mode group and the variation mode random number delimiter information are provided, that is, in the second embodiment, the variation mode with respect to a certain random value (or random value range). The random number division information is configured to be determined, and the number of fluctuation mode groups (the number of divided random numbers) and the fluctuation time and the random number value range of the fluctuation mode groups differ according to the gaming state and the result of the lottery. Even if it is the same group 1, the range of random number values may be different), and by transmitting the variation mode random number division information to the sub side, the variation mode group according to these gaming states is the sub side It is configured to be able to be derived at That is, when the gaming state transitions between the occurrence of the hold and the conclusion of the hold, the variation mode group scheduled at the occurrence of the hold may differ from the variation mode group executed at the conclusion of the hold. (For example, the fluctuation mode group was scheduled to become group 1 because the non-time shortening gaming state occurs at the time of occurrence of holding, but the actual fluctuation mode group becomes group 2 because the time shortening gaming state is reached at the conclusion of holding). As for fluctuation mode random number division information in which a common fluctuation mode group is assigned across all gaming states, the variation mode random number division information is received by the sub-side (following game states) It is possible to properly execute so-called pending pre-reading effect without considering the transition). Moreover, the variation mode random number division information in FIG. 32 and FIG. 33 is a variation on the first main game side or a variation on the second main game side, or is a hit / off result is a hit or a loss, or the game Although it was configured to form different variation mode random number division information depending on whether the state is the time shortening gaming state or the non-time shortening gaming state, it is not limited to this, is it a variation of the first main game side One variation mode random number division including whether it is a change of the 2nd main game side, a success / fall lottery result is a hit or a loss, or a game state is a time shortening gaming state or a non-time shortening gaming state It may be configured to form information. In addition, in order to cause the second main game hold during the fluctuation of the first main gaming symbol in the time shortening gaming state is irregular symbol fluctuation, according to the first main gaming symbol according to the loss of the time shortening gaming state The contents of the fluctuation mode determination table may be configured such that a short time fluctuation mode is not selected regardless of the number of reservations (e.g., all have a fluctuation time of 5 seconds or more). The number of reservations shown in the figure is not the total number of first main game holding and second main game holding, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main It is the number of game holdings, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, the second main game holding number.

次に、図43は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003(第2)であり、即ち、ステップ2002で、初期処理を実行した後、ステップ2003(第2)で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、第2実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。   Next, FIG. 43 is a main flowchart of the sub control substrate S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from the present embodiment is the step 2003 (second), that is, after the initial process is performed in the step 2002, the sub main control unit SM in the step 2003 (second) Based on the information received from the control board M side, the number of reservations (for example, the drawing suspension counter value) is restored. In addition, the information related to the rendering or the pre-reading effect being executed is not restored (and the information related to the content of the hold is not retransmitted from the main side), and the "under preparation" screen is displayed until the start of the next fluctuation. . By configuring in this way, when a power failure occurs when the background effect to be described later is “Angel zone background”, the information stored on the sub side is lost. After the return of, there is no information indicating that the trigger is on hold, and the background rendering is changed from "Angel zone background" to other background rendering (background rendering such as a flat stage etc. described later). As a result, when there is a conflict between the hold information stored on the main side and the hold information stored on the sub side due to a power failure (for example, due to a power failure or noise upon power failure recovery) Also, it is possible to avoid a situation in which the zone effect of high expectation is executed on the sub side while the main expectation is fluctuating with low expectation. In addition, the process after the restoration of the power interruption is not limited to this, and even after the restoration of the power interruption, the information to the effect of the trigger suspension stored immediately before the occurrence of the power interruption is restored as background effect The angel zone background may be configured to be maintained. In such a configuration, for example, a save area where information can be maintained even during power failure is provided on the sub side, and information related to effects is backed up to the save area when a power failure occurs, and power failure recovery It may be configured to restore the information backed up from time to time. In addition, it is configured to receive information related to the content of the hold from the main side again at the time of power failure recovery, at the start of fluctuation, at the time of fluctuation stop, and at the time of hold occurrence (also regarding hold other than the hold newly generated). Although it is preferable {not shown in this example, the main side transmits only the information related to the number of reservations (the information related to the content of the suspension is not transmitted) at the time of power failure recovery. . Therefore, the information related to the hold existing at the time of the power interruption does not exist after the restoration of the power interruption, so that the pre-reading effect can not be executed for the holding (note that the main side holds the hold Information to be received, and may be configured to be able to execute pre-reading effect for the hold). In addition, when a power failure occurs during the change of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol), if the function at the time of the power failure does not have the function to maintain the information, the change from the main side Until the end command of is received, a dark screen (for example, a screen displaying "in preparation" etc.) is displayed}. In the second embodiment, switching background rendering to display “angel zone background” as background rendering may be described as transitioning to “angel zone”.

次に、図44は、第2実施形態における図43のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2120(第2)〜ステップ2128(第2)、ステップ2550(第2)、ステップ2600(第2)及びステップ2650(第2)であり、即ち、ステップ2104で、装図保留カウンタに1を加算した後、ステップ2120(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2122(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2120(第2)又はステップ2122(第2)にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2550(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合、ステップ2600(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of pending information management processing according to the subroutine of step 2100 of FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2120 (second) to step 2128 (second), step 2550 (second), step 2600 (second) and step 2650 (second), that is, step 2104. Then, after adding 1 to the drawing reservation counter, in step 2120 (second), the drawing reservation information display control means SM22 is the new hold success / failure result and stop symbol information transmitted from the main control board M side. Is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122 (second), the drawing hold information display control means SM22 holds the hold information (in particular, the fluctuation mode group, the fluctuation mode random number delimiter information) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. , Etc.) are temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM 22 b. In addition, in the case where the information concerning the stop result, the stop pattern, the fluctuation mode group, the fluctuation mode random number division information is not transmitted from the main side in step 2120 (second) or step 2122 (second), The information is not temporarily stored in the pending information temporary storage area. Next, in step 2124 (second), the drawing hold information display control means SM22 determines whether the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2124 (second), in step 2550 (second), the drawing hold information display control means SM22 executes the first main game winning combination predetermination processing to be described later, and step 2126 (second) Migrate to On the other hand, in the case of No in step 2124 (second), in step 2600 (second), the drawing hold information display control means SM22 executes second main game winning combination pre-read determination processing described later, step 2126 (first Move to 2).

次に、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する(トリガ保留である旨の情報はステップ2576又はステップ2622にて付加される)。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2650(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2118に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合も、ステップ2118に移行する。   Next, in step 2126 (second), the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22 b, and does it have information indicating that the new hold is a trigger hold? It is determined whether or not it is determined (information indicating that the trigger is on hold is added in step 2576 or step 2622). If Yes in step 2126 (second), in step 2650 (second), the drawing hold information display control means SM22 executes prefetch holding content determination processing described later, and proceeds to step 2118. On the other hand, also in the case of No at step 2126 (second), the process proceeds to step 2118.

他方、ステップ2112で装図保留カウンタから1減算した後、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ2116に移行する。   On the other hand, after subtracting 1 from the drawing reservation counter in step 2112, in step 2128 (second), the drawing reservation information display control means SM22 holds information relating to the symbol variation (in particular, pass / fail result, stop symbol information, The variation mode group and variation mode random number delimiter information) are deleted from the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and the remaining suspension information is shifted, and the process shifts to step 2116.

次に、図45は、図44におけるステップ2550(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2552で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2560でYesの場合、ステップ2562に移行する。   Next, FIG. 45 is a flow chart of first main game winning combination pre-reading determination processing according to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. The present processing is divided into two, processing pertaining to the prohibition condition of the pre-reading lottery and processing pertaining to the pre-drawing lottery. In the prohibition process of the former prefetch lottery, first, at step 2552, the reserve prefetch effect executability judging means SM26k refers to the drawing reserve information temporary storage means SM22b and holds the second main game hold (the first main game hold) It is determined whether or not there is a hold) which is prioritized prior to the game player. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the holding pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the main side information temporary storing means SM11 b and judges whether the current gaming state is not the time shortening gaming state. In the case of Yes in step 2554, in step 2558, pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22b and there is a pending with information indicating that the trigger is on pending within the pending It is determined whether there is any. Here, the trigger hold is a hold that has been won in the prize pre-selection lottery (the first main game prize pre-selection lottery, the second main game pre-selection lottery). In the case of Yes in step 2558, in step 2560, pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22 b, and there is no pending which is a big hit in the pending before the new pending. Determine if In the case of Yes in step 2560, the process moves to step 2562.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2562で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、第2実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2568でNoの場合もステップ2574に移行する。   Next, in the process relating to the latter pre-reading lottery, first, in step 2562, the pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22 b, and the new pending becomes a big hit pending It is determined whether the In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the reserve pre-reading effect executability judging means SM26k executes a prize pre-selection lottery at the time of winning with a predetermined probability (in this example, 1/3) with respect to the new reserve. It transfers to step 2574. On the other hand, if the result of step 2562 is No, the pre-reading effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22 b at step 2568, and the change mode group of the new hold is group 3 or not. Determine if As described above, in the second embodiment, in the case where it is determined whether or not the prefetch lottery is executable, it is configured to determine whether or not the prefetch lottery is executable in consideration of the variation mode group. In addition, when determining whether or not execution of the prefetch lottery is performed, it may be configured to determine whether or not the execution of the prefetch lottery is performed in consideration of the variation mode random number delimiter information. In the case of Yes in step 2568, in step 2570, the reserve pre-reading effect executability judging means SM 26k executes a prize-prediction lottery at the time of winning with a predetermined probability (1/10 in this example) with respect to the new reserve It transfers to step 2574. On the other hand, if No in step 2568, the process also proceeds to step 2574.

次に、ステップ2574で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2574でYesの場合、ステップ2576で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。   Next, at step 2574, the pending look-ahead rendering execution availability determination means SM 26k determines whether or not the winning at the time of the prize-based reading lottery has been won. In the case of Yes in step 2574, in step 2576, pending pre-reading effect executability judging means SM26k is “trigger pending” in the new pending winning in the prize pre-reading lottery in the drawing pending information temporary storage means SM22 b Information to the effect is added and temporarily stored, and the processing proceeds to the next processing {processing of step 2126 (second processing)}.

他方、ステップ2552でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2578で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2554、ステップ2558、ステップ2560、又はステップ2574でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2578の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、第2実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。   On the other hand, in the case of No at step 2552 (when the second main game hold exists in hold), at step 2578, the hold prefetching effect executability judging means SM26k is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Delete the information to the effect that it is "trigger pending" from the information related to the stored pending (If there is no pending with the information that the trigger is pending, this process is not executed, and the next process is not performed. And the next process {the process of step 2126 (second process)}. Also in the case of No at Step 2554, Step 2558, Step 2560, or Step 2574, the process proceeds to the next process {Step 2126 (second process)}. In the process of step 2578, when the second main game side is held (occurred), in the second main game side priority digest game machine such as the second embodiment, the newly generated second game In order to settle the reserve of the main game side first, it is a configuration for avoiding a situation in which the scheduled change order is not reached, and the pre-reading effect across multiple changes is not properly executed. In addition, as a prohibition condition of the pre-reading lottery, a condition as to whether or not there is a suspension of a specific variation mode group (or a suspension of specific variation mode random number delimiter information) in the suspension before the new suspension as a suspension condition It is also good.

次に、図46は、図44におけるステップ2600(第2)のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2602で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608に移行する。   Next, FIG. 46 is a flow chart of second main game winning combination pre-reading determination processing according to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. The present processing is divided into two, processing pertaining to the prohibition condition of the pre-reading lottery and processing pertaining to the pre-drawing lottery. In the prohibition process of the former pre-reading lottery, first, at step 2602, the pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11 b and the current gaming state is the time-saving gaming state or not Determine if In the case of Yes in step 2602, in step 2604, pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22b and there is a pending with information indicating that the trigger is on pending within the pending It is determined whether there is any. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the reserve pre-reading effect executability determination means SM26k refers to the drawing reserve information temporary storage means SM22 b and determines whether or not there is a big hit pending in the new pending. Determine if In the case of Yes in step 2606, the process moves to step 2608.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2608で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(大当り保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2616で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(ハズレ保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/15)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合もステップ2620に移行する。   Next, in the process relating to the latter pre-reading lottery, first, in step 2608, pending pre-reading effect execution possibility decision expedient SM26k referring to drawing pending information temporary storage expedient SM22b, the new pending becomes the big hit pending It is determined whether the In the case of Yes in step 2608, in step 2610, with respect to the new hold, the reserve pre-reading effect executability judging means SM 26k has a predetermined probability (in a probability lower than the winning rate of the first main game winning pre-selection lottery for big hit hold). In the present example, a prize pre-reading lottery to be won in 1/5) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, if No in step 2608, in step 2612 the reserve prefetch effect execution possibility determination unit SM26k refers to the drawing suspension information temporary storage unit SM22b, and the new suspension change mode group is group C or not. Determine if In the case of Yes in step 2612, in step 2616, with respect to the new hold, the hold pre-reading effect executability judging means SM 26k has a predetermined probability (in a probability lower than the winning rate of the first main game winning pre-selection lottery for lost hold). In the present example, a prize pre-selection lottery to be won at 1/15) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, also in the case of No at step 2612, the process proceeds to step 2620.

次に、ステップ2620で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2602、ステップ2604、ステップ2606又はステップ2620でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。   Next, at step 2620, the pending look-ahead rendering execution availability determination means SM 26k determines whether or not the winning look-ahead lottery has been won. In the case of Yes in step 2620, in step 2622, pending pre-reading effect executability judging means SM26k is “trigger pending” in the new pending winning in the prize pre-reading lottery in the drawing pending information temporary storage means SM22 b. Information to the effect is added and temporarily stored, and the processing proceeds to the next processing {processing of step 2126 (second processing)}. Also in the case of No at step 2602, step 2604, step 2606 or step 2620, the process proceeds to the next process {the process of step 2126 (second process)}.

このように、第2実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第2主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第1主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている(第1主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/3>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/5、第1主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/10>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/15)。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第2主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第1主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。   As described above, in the second embodiment, in any of the cases where a new hold is a big hit and a loss, a read ahead for the hold on the first main game side is more than a read ahead lottery for the hold on the second main game side The lottery is easier to win (pre-read lottery winning rate when the first main game hold is a big hit hold ratio = 1/3> 2) The second main game hold is a big hit pre-selection lottery Winning rate = 1/5, first read lottery winning rate when the first main game hold is on hold lost ratio = 1/10> preread lottery winning rate when the second main game hold is on hold to be a big hit = 1 / 15). By configuring in this manner, the "special symbol" related to the first main game side appears more than the "special symbol" related to the second main game side even in the appearance rate of the "special symbol" as the prefetch effect It is easy to do.

次に、図47は、図44におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。   Next, FIG. 47 is a flowchart of prefetch hold content determination processing according to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. First, in step 2652, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold is a big hit hold. If Yes in step 2652, the drawing hold information display control means SM22 determines the display mode of trigger hold in step 2654 with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit), and the next process (step 2118) Move to On the other hand, if the result of step 2652 is No, the display mode of trigger suspension is determined in step 2656 with reference to the suspension display mode determination table (when lost), and the process proceeds to the next process (process of step 2118).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。第2実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度)は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。   Here, the two tables at the bottom of the figure are the hold display mode determination table (at the time of big hit) and the hold display mode decision table (at the time of losing). In the second embodiment, the type of display mode that can be selected when determining the display mode of trigger hold that can change when holding change effect execution is performed with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit) is rainbow color, There are four types of red, green and blue, and the display types that can be selected in the case of determination with reference to the hold display mode determination table (when lost) are three types of red, green and blue, and the hold display It is drawn by random number for exclusive use at the time of mode decision. In addition, when referring to the hold display mode determination table (at the big hit), red is most easily selected, while at the time of referring to the hold display mode decision table (at the time of losing), blue is most easily selected. Big hit expectation degree (expected degree to be a big hit in the symbol variation related to the hold) for each display mode of hold when occurrence occurs is selected only at the time of big hit when the rainbow color is, except the rainbow color, the expectation degree In order of red, green and blue. In addition, the display mode which can be changed is an example to the last, and even if it increases and decreases a kind, even if it changes the color which can change, there is no problem at all. Moreover, in this example, although it was comprised so that the degree of expectation which will be a big hit could be suggested by the display color of pending | holding, it is not limited to this, For example, ) May be configured to indicate the game state after the special game is performed. When configured as such, in particular, during the probability variation gaming state, by the display color of the suspension, suggesting the degree of expectation to shift to the probability variation gaming state after the special game is executed in the case of a big hit in the suspension (For example, if the reserve display color is red, the probability change expectation degree is high, if it is blue, the probability change expectation degree is low, etc.), the probability fluctuation game state advantageous to the player continues or ends It is possible to carry out an effective rendition.

このように、第2実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。   As described above, in the second embodiment, when holding change effect is executed, the jackpot expectation may be different depending on the display mode selected from the plurality of display modes of holding. In addition, it may be configured to be able to execute a plurality of hold change effects during execution of the pre-reading effect (from the timing when the pre-reading lottery is won to the end of fluctuation of the main game symbol related to trigger hold). When configured in this manner, for example, when the hold change effect is executed twice during the execution of the pre-read effect, if the display mode of the hold that changes in the first hold change effect is blue, the second time Make the display mode of the change of the hold change effect into green or red, that is, change (rank up) to the display mode of the high hit expectation of the big hit every time the hold change effect is executed It is desirable to configure it so as to keep the player's expectation. In addition, the effect relating to the pending display change is not limited to this, and as a result, a presentation mode without accompanying the pending display change may be provided. An effect may occur, and an effect aspect (so-called, cassette pattern) in which the hold display does not change as it is may be provided, and an effect mode in which the hold display change is executed thereafter.

次に、図48は、第2実施形態における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2206(第2)及びステップ2250(第2)についてであり、その目的は、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)、特に、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ2206(第2)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2208に移行する。   Next, FIG. 48 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is the step 2206 (second) and the step 2250 (second), and the purpose thereof is the stop symbol of the first decorative symbol (including the time of temporary stop), in particular, the aforementioned “ The purpose is to change the factor for determining the “special symbol” (ie, a symbol that does not mean a big hit, but later announces that a big hit may occur). That is, after turning on the symbol content determination permission flag in step 2204, in step 2206 (second), the display display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, reach effect display content determination means SM25n) Refers to the symbol information temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b (variation mode related to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21 ta, and the variation mode of the first decorative symbol {For example, if the fluctuation mode relating to the main game pattern is a short-term fluctuation, non-reach, if it is a long-term fluctuation, normal reach or super reach etc.} is determined and drawing display related information temporary storage means SM21b Temporarily store in (and notice production related information temporary storage means SM24b, reach production related information temporary storage means SM25b), step 2 To migrate to 08.

また、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2250(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。即ち、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。   In addition, after the decorative symbol effect contents are determined in step 2216 and the display update timing and the display update contents are set, in step 2250 (second), the costume display content determining means SM21n is a notice effect / wear to be described later. The figure stop symbol determination processing is executed, and the process shifts to step 2218. That is, the stop symbol (including the time of temporary stop) of the first decorative symbol is determined in the notice effect / painting stop symbol determination process described later.

次に、図49は、図48におけるステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。ここで、ステップ2262においては、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合(即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態)では、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。   Next, FIG. 49 is a flow chart of advance notice / drawing stopping symbol determination processing according to the subroutine of step 2250 (second) in FIG. First, in step 2252, the notice effect display control unit SM24 refers to the drawing hold information temporary storage unit SM22b, and determines whether the change is a change related to trigger hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the notice effect display control unit SM24 turns off the angel zone in-progress flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage unit SM24b. Next, in step 2260, the notice effect display control unit SM24 determines the contents of the notice effect from the “special notice effect candidate”. Here, the “special advance notice effect candidate” is an advance notice effect candidate to be referred to when deciding the advance notice effect when the background effect is the “angel zone background” described later. Next, in step 2262, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol, and the next processing (processing of step 2218) Move to). Here, in step 2262, it is desirable that the above-mentioned "special symbol" is not selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, and the reason is that "angel zone" described later In the “Background” state (ie, in the state in which the presence of a high-hit expected high-hold has already been notified), the above-mentioned “special symbol” (that is, it does not mean a big hit, but after that a big hit may occur) This is because there is a risk that the player will have an inexplicable effect by the double notification of the similar information if the symbol (a symbol for giving a prior notice) is stopped and displayed.

他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2252, at step 2256, the advance notice effect display control means SM24 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not trigger hold exists in the hold. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, the notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the angel zone rushing flag is off. If Yes in step 2258, then the process moves to step 2264. On the other hand, in the case of No at step 2258, the process proceeds to step 2260.

次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し(左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる)、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。   Next, in step 2264, the notice effect display control unit SM24 determines the contents of the notice effect from the “normal notice effect candidate”. Here, the “normal advance presentation effect candidate” is an advance presentation effect candidate to be referred to when determining the advance presentation effect when the background effect is other than the “angel zone background” described later. Next, in step 2266, the notice effect display control unit SM24 turns on the angel zone in-rush flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage unit SM24b. Next, in step 2268, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol of the middle row of the first decorative symbol as "special symbol", and based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol, the first decorative symbol The temporary stop symbols of the left row and the right row are determined (the symbols different from the left row and the right row are temporarily stopped), and the process proceeds to the next process (the process of step 2218).

他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、グループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐1、A‐2、B‐2等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐1、A‐2の場合、変動開始時から14秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から14秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目(擬似連続変動における1回目)の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄(リーチの場合と同一の停止態様)にして決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。   On the other hand, in the case of No at step 2256, the preliminary announcement effect display control means SM24 determines at step 2270 whether or not the fluctuation mode group of the fluctuation is group 3 {by this processing, fluctuation not in group 3 An angel zone transfer lottery, described later, is not subject to the lottery selection for the angel zone transition lottery, and the change related to the suspension of the group 3 that did not win in the prefetch lottery (presence for trigger reserve). It becomes object of lottery of. In the case of Yes in step 2270, in step 2272, the notice effect display control means SM24 indicates that the change is a pseudo continuous change (a change in which the pseudo change is performed at least once. In this example, it is illustrated in FIGS. It is determined whether or not the effects A-1, A-2, B-2 and so on) are to be executed. In the case of Yes in step 2272, in step 2274, the advance notice effect display control means SM24 changes the background effect to the angel zone background during an angel zone transition lottery winning with a predetermined probability (1/10 in this example) Perform a lottery). Next, in step 2276, the preliminary announcement effect display control means SM24 determines whether or not the angel zone shift lottery has been won. In the case of Yes in step 2276, in step 2278, the notice effect display control unit SM24 determines the contents of notice effect from "normal notice effect candidate → special notice effect candidate after special symbol temporary stop timing" (for example, FIG. In the case of A-1 and A-2, until 14 seconds from the fluctuation start time, the notice effect contents are determined from the “normal notice effect candidate”, and after 14 seconds from the fluctuation start to be the first middle row temporary stop timing , Determine the content of the notice effect from "special notice effect candidate"). Next, in step 2280, the decorative symbol display control means SM21 changes the temporary stop symbol in the middle row of the first (first in the continuous continuous fluctuation) of the main gaming symbol to the "special symbol" (the background effect is changed to the angel zone Decided to be a decorative symbol to inform the player that he or she is, based on the information on the stop symbol of the main game symbol, the temporary stop symbol of the left row and the right row of the first decorative symbol is the same symbol And the next processing (processing of step 2218). In addition, a temporary stop symbol is a temporary stop symbol of a false change in a false continuous change, and may be called a false connected symbol hereafter.

他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2270, step 2272 or step 2276, at step 2282, the notice effect display control unit SM24 determines the contents of the notice effect from the “normal notice effect candidate”. Next, in step 2284, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol, and the next processing (processing of step 2218) Move to).

尚、第2実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。   In the second embodiment, at step 2274, an angel zone transition lottery is executed to determine whether or not the transition angel zone transition is possible (the pseudo consecutive symbol in the middle of the variation is set as the "special symbol" and the special symbol symbol Although it was configured to determine whether or not to shift to the angel zone with the temporary stop as a trigger, it is not limited to this, and the combination of the first pseudo run symbol (the first middle row temporary stop symbol) and the notice effect A plurality of candidates may be provided, and at the time of pseudo continuous variation, a combination of a pseudo run symbol and a notice effect may be determined from among the combination candidates. Specifically, as the combination candidate, "pseudo run symbol A, preview effect 1", "run pseudo symbol D, run 2", "run symbol A, run 3", "run symbol A, notice Six combination candidates of effect 4 "," special symbol, notice effect 1 "and" special symbol, notice effect 2 "are provided, and the combination of the pseudo run symbol and the notice effect is determined by lottery from the candidates, and the pseudo run is determined. When a combination of a pseudo-series symbol and a notice effect that a symbol becomes a "special symbol" is selected, it may be configured to shift to the angel zone during the change. In addition, the determination method of the combination of the said pseudo run symbol and advance notice production is not limited only at the time of pseudo | simulation continuous fluctuation, You may use the said determination method also in the case of another fluctuation | variation aspect. In addition, the combination is not limited to the pseudo run symbol and the notice effect, and may include a background effect, a sound aspect, and the like.

また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、(1)「確定停止」:確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り(同一図柄の3つ揃い)であれば特別遊技に移行し、ハズレ(同一図柄の3つ揃いではない)であれば特別遊技に移行しない、(2)「仮停止」:仮停止は確定停止よりも前に実行され(例えば、揺れ変動)、1回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、(3)先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている(装飾図柄の停止図柄が「777」となる、等と記載した場合には停止図柄=確定停止図柄となっている)。   In addition, as a method of determining the notice effect, at first, the basic notice effect (such as the notice effect that can be performed regardless of the background effect being performed, the effect to be performed in the first half of the change, etc.) After that, based on the determined basic advance effect, the effect other than the advance effect such as background effect is determined, the determined effect (advance effect, background effect, etc.) is executed, and then the effect is determined It may be configured to determine the undecided effect of the advance effect based on the basic advance effect and the effect that is not the advance effect such as the determined background effect etc. (The determination method is repeated multiple times. , And may be configured to determine all of the notice effects to be performed in the variation). By configuring in this way, it is possible to determine, at a plurality of timings, the advance notice effect to be executed in the relevant fluctuation, which is generated by determining all the advance notice effects to be executed in the relevant fluctuation at one timing, It will be possible to reduce the problem of the effect and the like. In this example, (1) "confirmed stop": fixed stop is executed after temporary stop, and if the fixed stopped symbol combination is a big hit (three matches of the same symbol), it shifts to a special game If it is a loss (not 3 sets of the same symbol), it does not shift to a special game, (2) "temporary stop": temporary stop is executed before fixed stop (for example, fluctuation), 1 time In the middle of the fluctuation in the symbol fluctuation, the pseudo fluctuation can be executed by re-flucting after temporary stop in the middle of the fluctuation in the symbol fluctuation. It is configured not only to be displayed but also to be displayed as a temporary stop before the final stop. Moreover, in this example, the fixed stop and the final stop are synonymous, and although "stop" is used for both the fixed stop and the temporary stop, the fixed stop symbol with the stop symbol in the change of the main game symbol Is used for, and the stop symbol in the change of the decorative symbol is used for both the temporary stop symbol and the fixed stop symbol (when the stop symbol of the decorative symbol is "777", etc., the stop symbol is described = Confirmed stop symbol)).

ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている{この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目(異なる図柄)となる場合もあるが、ならない(同一の図柄となる)場合もある(=リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある)}。   Here, the lower part of the same figure is an image figure showing an example of a notice effect and mounting stop symbol display. As shown in the upper part of the same image figure, in this example, when transitioning to the angel zone in the variation, under the situation where normal background rendering (an example of background rendering that is not angel zone background rendering) is performed as background rendering, The "special symbol" is stopped as the first middle row temporary stop symbol. In addition, with the temporary stop of the “special symbol”, angel zone background effect is executed as background effect, and then the final stop pattern is stopped. In the present example, the case of becoming a big hit is illustrated, but the background effect is similarly switched also in the case of losing {For the temporary stop of the "special symbol in this case, the left and right The decorative symbols may be discolored (different symbols), but may not (is the same symbol) (= "special symbols" may temporarily stop after reaching)}.

また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。   In addition, as shown in the middle of the same image, in the present example, when other pseudo continuous change without transition to the angel zone is performed (when the angel zone transfer lottery is not won), the background effect is usually performed as the background effect. A temporary stop symbol that informs the player that a pseudo continuous change is being executed, which is different from the "simulated run symbol A" ("special symbol") as the first middle row temporary stop symbol under the situation where ) Will temporarily stop. Next, even after “pseudo run symbol A” is temporarily stopped, the background effect is usually background effect, and then the final stop symbol is stopped.

また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示(仮停止表示)される場合には、確定停止(前の仮停止)以外では仮停止しない(擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない)ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第2実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時(確定表示に係る停止時)だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。   In addition, as shown in the lower part of the same image figure, in this example, when the background symbol is being executed as a background effect, if the winning symbol pre-selection lottery is won during the variation of the decorative symbol, it stops when the variation stops. As a symbol, the missing symbol (baroke eye) stops. After that, the next change is started, and the "special symbol" is stopped as a stop symbol of the change (that is, the change is the pre-read angel zone entry change). Next, when the “special symbol” is stopped, angel zone background rendering is executed as background rendering from the next variation (that is, the next variation is the first variation in the prefetch zone). In addition, in this example, when the special symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol change related to the reserve scheduled to be digested prior to the trigger suspension, the temporary stop is not performed except for the fixed stop (the previous temporary stop) (It is not used in the case of re-variation after temporarily stopping as a stop symbol of the pseudo-variation). That is, in the symbol variation related to the reserve scheduled to be digested prior to the trigger suspension, the symbol variation related to the trigger suspension from "the timing when the special symbol is temporarily stopped → simulated variation is executed and the symbol variation becomes lost". Until the angel zone background is displayed can not be performed. As described above, in the second embodiment, the player stops the “special symbol” by performing the angel zone background rendition in response to the stop (or temporary stop) of the “special symbol”. By visually recognizing (or temporary stop), it is possible to recognize transition to the angel zone, and not only at the time of fluctuation stop (at the time of stop related to final display) but also at the time of temporary stop during fluctuation It is possible to have a sense of expectation for the stop (or temporary stop) of the symbol.

尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止(仮停止)する(リーチ時の停止態様と同一)一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字(バラケ目)が停止するよう構成されている。   In addition, as shown in the figure, when the "special symbol" is stopped as a temporary stop symbol at the time of pseudo continuous change, the same number in the left row and the right row is stopped (provisional stop) (at reach) On the other hand, when the “special symbol” stops as the final stop symbol of the next change after the pre-reading lottery winning on the other hand, different numbers (open side) are configured to stop in the left row and the right row There is.

次に、図50は、第2実施形態における、図43でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2506(第2)であり、即ち、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2506(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506(第2)でYesの場合にはステップ2508に移行し、Noの場合にはステップ2520に移行する。   Next, FIG. 50 is a flowchart of background rendering control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2506 (second), that is, after setting “Angel zone background” as background effect in step 2504, in step 2506 (second), background effect display control means The SM 23 refers to the background effect related information temporary storage means SM 23 b, refers to the main side information temporary storage means SM 11 b, and changes (part of the pseudo continuous change) that triggered the transition of the “angel zone” Such a change) {the change that triggered the transition of the “Angel zone” (or the change related to suspension) is the change related to the trigger hold or the change angel zone transition change} whether or not judge. In the case of Yes in step 2506 (second), the process proceeds to step 2508, and in the case of No, the process proceeds to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第1装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留(トリガ保留)より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第2実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。   By configuring as described above, the gaming machine according to the second embodiment has the first decorative symbol and the second decorative symbol as decorative symbols, and is configured to be able to execute a so-called reserve prefetching effect. When the "special symbol" is stopped and displayed as the first decorative symbol, a background change effect indicating that the transition expectation to the special game is increased is executed. And, with regard to the hold in the order of digestion before the hold (trigger hold) serving as a trigger for holding pre-reading effect, the “special symbol” is stopped and displayed as the fixed stop symbol at the time of symbol fluctuation of the first decorative symbol at the time of the hold digestion. Since the "special symbol" in this case is stopped and displayed, the meaning is "the symbol variation has ended" and "the transition to the special game has increased." On the other hand, with regard to trigger hold, since the "special symbol" can be stopped and displayed as a temporary stop symbol at the time of symbol fluctuation of the first decorative symbol at the time of the hold digestion, the meaning of "special symbol" in this case being stopped is , "The symbol variation is re-varied" and "the transition to a special game has increased." As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, a novel effect technique is created that has different meanings depending on the timing (or the situation) when the stop display is made, though it is the same kind of “special symbol”. It will be possible to do.

尚、第2実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄A」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄B」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。   In the second embodiment, the "special symbol" is stop-displayed as the fixed stop symbol at the time of symbol fluctuation of the first decorative symbol at the time of the pending digest regarding the pending which becomes the digesting order prior to the trigger pending. With regard to trigger hold, it is configured to be the same kind of "special symbol" when "special symbol" is stopped and displayed as a temporary stop symbol at the time of symbol fluctuation of the first decorative symbol at the time of the hold digestion. However, the present invention is not limited thereto, and the "special symbol" in the former case may be "special symbol A", and the "special symbol" in the latter case may be "special symbol B". By configuring in this manner, it is possible to clearly convey to the player the meaning that the "special symbol" in both is stopped and displayed. Further, the probability that the “special symbol” is displayed in the former case may be configured to be lower than the probability that the “special symbol” is displayed in the latter case.

また、本例においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の図柄列は3列、有効ラインは1ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、(1)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが増加する(例えば、有効ラインが9ラインとなる)(2)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが減少する(例えば、図柄列が2列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が1列となり=当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する)よう構成してもよい。   Moreover, in this example, although the symbol row of the first decorative symbol and the second decorative symbol is three lines and the effective line is one line, there is no problem if these are changed, for example, (1) "special symbol" The symbol row and / or the effective line increase (for example, the effective line becomes 9 lines) triggered by the stop of the symbol (2) The symbol row and / or the effective when the "special symbol" is stopped The line decreases (for example, the symbol row becomes two rows, and one of the symbols comes to a reach state by stopping, and further, the symbol row becomes one row = substantially informed that it is a hit, and The user may be notified of the difference in profit margin given to the player by the type of symbol that is stopped and displayed.

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, depending on the timing (or the situation) at which the “special symbol” is stopped and displayed, the “special symbol” has a different meaning. It is possible to create a more novel rendering technique by enhancing the interlocking with the Therefore, an example of such a configuration is set as a first modification of the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図51は、第2実施形態から変更例1における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2220(第2変1)〜ステップ2224(第2変1)であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2220(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様(他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2222(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ2223(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2224(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合には、ステップ2250(第2)に移行する。ここで、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様が専用演出表示態様であることと、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。   First, FIG. 51 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the first embodiment to the first modification of the second embodiment. The changes from the second embodiment are from step 2220 (second variation 1) to step 2224 (second variation 1), and the purpose thereof is, at the time of the hold-in, with respect to the change-in-hold of the display mode by the hold pre-reading effect The contents of the effects in the are in connection with the changed display mode. That is, after the decorative symbol effect contents are determined in step 2216 and the display update timing and the display update contents are set, in step 2220 (the second modification 1), the drawing hold information display control means SM22 displays drawing hold information With reference to temporary storage means SM22b, it is determined whether or not the hold display mode related to the variation is a dedicated effect display mode (a specific hold display mode different from the other hold display modes, and in this example, red) Do. In the case of Yes at step 2220 (the second modification 1), at step 2222 (the second modification 1), the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from the “dedicated notice effect candidates”. Here, the “dedicated advance presentation effect candidate” is a presentation candidate selected only in the change relating to the suspension of the dedicated effect display mode (red in this example) that is the specific suspension display mode, for example, at the time of the change It can be mentioned that a battle rendition with a specific enemy character is executed. In addition, it is desirable that the symbol variation relating to the “dedicated advance presentation effect candidate” is configured so that the jackpot expectation degree is relatively high as compared with the other advance presentation effect candidates. Next, in step 2223 (the second modification 1), the notice effect display control means SM24 turns off the angel zone in-progress flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2224 (the second modification 1), the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol, step 2218 Migrate to In the case of No at step 2220 (the second modification 1), the process proceeds to step 2250 (the second). Here, if the "special symbol" is easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, the hold display mode is the special effect display mode, and the first decorative symbol is Interlocking with the fact that "special symbol" is easy to be selected as the stop symbol (temporary stop symbol) can be further enhanced.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色(保留変化実行態様)に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第2実施形態からの変更例1に適用しても何ら問題ない。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, the reserved special display mode (red in this example), which is a specific reserved display mode, is reserved as a preliminary effect candidate. By configuring “dedicated advance presentation effect candidate”, which is a presentation candidate selected only in the variation pertaining to, to be executed, the hold change effect based on the winning of the pre-reading lottery (effect of changing the hold display mode) There can be provided a notice effect that is executed only when the display mode is changed to a specific hold display mode, and by increasing the jackpot expectation when the effect is executed, the player can hold the game when the hold changes. Focusing on the display color (hold change execution mode) will increase the interest of the game. In addition, in the first modification from the second embodiment, the effect to be executed in the symbol variation related to trigger suspension is not determined when the trigger suspension occurs, but is determined when the trigger suspension is digested. In this way, by configuring as such, “trigger hold occurs → hold display mode is determined and displayed in the display mode → trigger hold is digested → hold display related to trigger hold Based on the mode, the effect to be executed in the symbol variation related to the trigger suspension may be determined. In addition, there is no problem in applying the configuration according to the reserve digest transmission image described later to the first modification from the second embodiment.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様(本例では、赤色)となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」とを設け、「特殊図柄A」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄B」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。   In the first modification example from the second embodiment, when the hold change effect is executed as a so-called hold ahead read effect and the hold display mode becomes the dedicated effect display mode (red in this example), the contents of the notice effect Is configured to select from the "dedicated notice effect candidate", but the hold change effect is executed at the timing when the "special symbol" stops as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, the hold change effect For example, as a "special symbol", "special symbol A" and "special symbol B" are provided as "special symbol", and "special symbol A" is stopped. In this case, while the display changes to a display mode other than red as the display change effect, if the "special symbol B" is stopped, the display mode may be changed to the red display mode as a display change effect. By configuring in this way, it is possible to further enhance the interlocking between so-called reserved advance presentation effects and the “special symbol”.

(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the interlocking relationship between the so-called reserve prefetching effect and the “special symbol” is further enhanced. However, the interlocking between the first main game side and the second main game side The strength and weakness of the sex may be made different, and an example of such a configuration is taken as a second modification of the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図52は、第2実施形態から変更例2における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2226(第2)、ステップ2250(1)(第2変2)及びステップ2250(2)(第2変2)であり、その目的は、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2226(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2226(第2変2)でYesの場合、ステップ2250(1)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2226(第2変2)でNoの場合、ステップ2250(2)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。   First, FIG. 52 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment to the second modification. The changes from the second embodiment are step 2226 (second), step 2250 (1) (second change 2) and step 2250 (2) (second change 2), the purpose of which is the first main It is controlled to change the selection rate of the "special symbol" depending on whether it is the symbol variation on the game side or the symbol variation on the second main game side. That is, after the decorative symbol effect content is determined in step 2216 and the display update timing and display update content are set, in step 2226 (the second modification 2), the dressing display content determination means SM21 n temporarily stores the main side information With reference to means SM11b, it is determined whether or not the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 2226 (the second change 2), in the step 2250 (1) (the second change 2), the display display content determination means SM21n determines the first main game notice effect / drawing stop symbol described later. The process is executed, and the process moves to step 2218. On the other hand, in the case of No in step 2226 (the second change 2), in step 2250 (2) (the second change 2), the figure display content determination means SM21n, described later, the second main game notice effect · dress stop The symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218.

次に、図53は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(1)(第2変2)のサブルーチンに係る、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第2実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。   Next, FIG. 53 shows the first main game preview effect / imprinting stop symbol determination processing according to the subroutine of step 2250 (1) (second modification 2) in FIG. 52 in the second embodiment to the second modification. Flowchart of FIG. Since the processing of this subroutine is the same processing as the advance notice / dressing stop symbol determination processing of step 2250 (second), the description is omitted. In the second embodiment, in the second embodiment, the same process is executed on the first main game side and the second main game side. The purpose is to execute separate processing on the main game side and the second main game side.

次に、図54は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(2)(第2変2)のサブルーチンに係る、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ2286(第2変2)及びステップ2288(第2変2)であり、即ち、ステップ2256で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ2286(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動はグループCに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2286(第2変2)でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2288(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(ステップ2274にて実行される第1主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である1/10よりも低確率であり、本例では、1/30)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ2276に移行する。尚、ステップ2286(第2変2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。   Next, FIG. 54 shows the second main game preview effect / imprinting stop symbol determination processing according to the subroutine of step 2250 (2) (second modification 2) in FIG. 52 in the second embodiment to the second modification. Flowchart of FIG. Since the processing of this subroutine is similar to the notice effect / drawing stopping symbol determination processing of step 2250 (second), only differences from the processing will be described in detail. Step 2250 (the second) difference from the notice production · design stop symbol determination process is step 2286 (the second change 2) and step 2288 (the second change 2), that is, in step 2256, in the pending If the trigger hold does not exist at step 2286 (the second modification 2), the notice effect display control unit SM24 refers to the main information temporary storage unit SM11 b, and the change is a change related to the group C. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2286 (second modification 2), in step 2272, the preliminary announcement effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11 b, and is the change a change for which the pseudo continuous change is executed? It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2272, in step 2288 (the second modification 2), the notice effect display control means SM24 has a predetermined probability (the angel zone shift lottery winning ratio of the first main game side executed in step 2274 is 1 In the present example, an angel zone shift lottery having a probability lower than 10 is selected and executed in 1/30) is performed, and the process shifts to step 2276. In the case of No at step 2286 (second modification 2), the process moves to step 2282.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選(擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選)の当選確率を相違させるよう構成することで、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第1装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第1主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第2主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the second modification from the second embodiment, an angel zone shift lottery (a simulation is performed by symbol variation on the first main game side and symbol variation on the second main game side) The symbol variation on the first main game side is configured by making the winning probability of “special symbol” temporarily stop in continuous variation and the lottery of whether or not the angel zone background is displayed as background effect different. It becomes possible to change the selection rate of the "special symbol" in the first decorative symbol depending on whether there is a symbol variation on the second main game side, and thus, the symbol variation on the first main game side By making the accompanying presentation tendency different from the presentation tendency accompanying the symbol variation on the second main game side, it is possible to widen the range of the presentation and to enhance the interest in the presentation.

尚、第2実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技保留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第2主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する(第1主遊技側の方が高い)こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり(第1主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し)、トリガ保留の生起し易さについても第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるかに応じて異なる(第1主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い)ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される(いわゆる保留先読み演出が実行される)→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する(いわゆる擬似連続変動が実行される)、との一連の演出の流れが発生する確率も、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第1主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分(前者の差分)の方が小さくなっている。   In the second modification of the second embodiment, the second main game hold is configured not to be a trigger hold in the non-time shortening gaming state, so the second main in the non-time shortening gaming state The pending look-ahead effect for the game side is not executed. Therefore, in the non-time shortening gaming state, the appearance rate of the "special symbol" related to the hold pre-reading effect on the first main game side and the appearance rate of the "special symbol" related to the hold pre-reading effect on the second main game side are compared Even then, the appearance rate is different (the first main game side is higher). Furthermore, as described above, whether the lottery probability for temporarily stopping the “special symbol” in the pseudo continuous variation is symbol variation on the first main game side or symbol variation on the second main game side Whether it is a hold on the 1st main game side also about the ease of occurrence of the trigger hold, depending on whether the first special game side's symbol variation is more likely to cause the "special symbol" to temporarily stop. Because it differs according to whether it is a hold on the 2nd main game side (the hold on the 1st main game side is likely to be a trigger hold), a trigger hold occurs → a hold on hold that is digested before the trigger hold At the time of digestion, the "special symbol" is displayed in a definite manner (so-called reserve pre-reading effect is executed) → the "special symbol" is temporarily stopped at the time of reserve termination of trigger reserve (so-called pseudo continuous variation is executed), Also the probability that the flow of a series of effects will occur is the first main game It is also possible to configure so that the direction of the high-probability than the second main player side. In addition, in the non-time shortening gaming state, the pseudo continuous in the symbol variation which relates to the 2nd main game symbol appearance ratio of the symbol variation where the “special symbol” temporarily stops in the pseudo continuous variation in the symbol variation which relates to the 1st main game symbol The difference between the appearance rate of the symbol variation in which the "special symbol" temporarily stops due to the variation, and the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect in the symbol variation relating to the first main game symbol and the second main game symbol When comparing with the difference with the appearance rate of the “special symbol” as the pre-reading effect in the symbol variation, the difference (the former difference) relating to the pseudo continuous variation is smaller.

また、本例においては、(1)第1主遊技側と第2主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率(出現率)を同一にしてもよい、(2)大当りとなる保留が第2主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第2主遊技図柄の変動では出現しない、(3)大当りとなる保留が第1主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第1主遊技図柄の変動では出現し得る、(4)第2主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、(5)第1主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例2において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄A」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄B」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との出現率を比較して、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄A」は出現しない、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄B」は出現率が低い、等のように構成してもよい。   Also, in this example, (1) the selection probability (appearance rate) of the “special symbol” may be made the same between the first main game side and the second main game side, If there is a second main game hold, the "special symbol" related to the pre-reading effect does not appear in the variation of the second main game symbol, (3) a jackpot hold exists in the first main game hold If there is a "special symbol" related to the pre-reading effect can appear in the variation of the first main gaming symbol, (4) "special symbol" pertaining to the pseudo continuous variation in the case of the variation that becomes the big hit of the second main gaming symbol (5) In the case of the fluctuation which becomes a big hit of the (5) 1st main game pattern, it may be constituted so that the "special symbol" concerning pseudo continuous change may appear or it is easy to appear. Further, in the second modification of the second embodiment, the "special symbol" is configured to appear both at the time of the pre-reading effect and at the time of pseudo continuous fluctuation, but the "special symbol A" may appear only at the pre-reading effect. "Special symbol", "special symbol B" as "special symbol" that can appear only at the time of pseudo continuous change, compare the appearance ratio of "special symbol A" and "special symbol B", and the second main game symbol In the variation, the "special symbol A" does not appear, and in the variation of the second main game symbol, the "special symbol B" may have a low appearance rate, and so on.

(第2実施形態からの変更例3)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the background change effect and the on-hold change effect are executable as so-called on-hold effect, but a new game is created by changing the execution mode of the on-hold effect. It is possible. Therefore, an example of such a configuration is set as a third modification of the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図55は、第2実施形態から変更例3における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)及びステップ2750(第2変3)であり、即ち、ステップ2200で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2700(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ2750(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ2300に移行する。   First, FIG. 55 is a main flowchart on the side of the sub control substrate S (in particular, the side of the sub main control unit SM) in the second embodiment to the modification 3. The changes from the second embodiment are steps 2700 (second variant 3) and 2750 (second variant 3), that is, after the decorative symbol display content determination process is executed in step 2200, step 2700 (second variant). In the second modification 3), the sub control board S executes a suspension display mode change control process described later. Next, in step 2750 (second modification 3), the sub control substrate S executes a hold digest transmission image display control process, which will be described later, and shifts to step 2300.

次に、図56は、第2実施形態から変更例3における、図55のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2130(第2変3)であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中(図柄変動中)である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2112で、装図保留カウンタ値から1を減算した後、ステップ2130(第2変3)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、表示態様及び変動態様グループ情報)を、「保留消化伝達画像情報」{当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中(当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後)も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報}として、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶(上書きして記憶)し、ステップ2128(第2)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている(先読み抽選は第1主遊技側でのみ実行される)。   Next, FIG. 56 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 55 in the second embodiment to the third modification. The point of change from the second embodiment is step 2130 (the second modification 3), the purpose of which is to notify that the certain holding is in process of digesting (during symbol variation) at the time of the digestion of a certain holding. It is to be able to display the image of. That is, after subtracting 1 from the rendering reserve counter value in step 2112, the rendering reserve information display control means SM22 determines the reserve information (in particular, the display mode) related to the symbol variation in step 2130 (the second modification 3). And the variation mode group information), "pending digestion transmission image information" {during the pending display of the pending pending related to the starting variation concerned, during the starting fluctuation (the starting variation concerned starts, the holding pending Temporarily store (overwrite and store) the preliminary presentation related information temporary storage means SM 24 b as information relating to the “pending digestion transmission image” which is continuously displayed after being digested), and the process proceeds to step 2128 (second) Do. In the third modification from the second embodiment, the second main game winning combination pre-reading determination process is deleted (prefetch lottery is executed only on the first main game side).

次に、図57は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ2550(第2変3)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ2580で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技保留(第1主遊技保留より優先して消化される保留)でないか否かを判定する。ステップ2580でYesの場合、ステップ2582で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ1となる保留のみである(当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない)か否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586に移行する。   Next, FIG. 57 is a flow chart of first main game winning combination pre-reading determination processing according to the subroutine of step 2550 (second modification 3) of FIG. 56 in the third modification from the second embodiment. Here, the present processing is divided into two, processing pertaining to the prohibition condition of the prefetch lottery and processing pertaining to the prefetch lottery. In the processing relating to the prohibition condition of the former prefetch lottery, first, at step 2580, the reservation prefetch effect executability judging means SM26k refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the new reservation is the second main game It is determined whether or not it is not a hold (a hold that is prioritized over the first main game hold). In the case of Yes in step 2580, the reserve pre-reading effect execution possibility determination means SM 26k refers to the main information temporary storage means SM11 b in step 2582 and determines whether or not the current gaming state is the time shortening gaming state. In the case of Yes in step 2584, in step 2586, pending preliminary reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22b, and the pending mode of pending before the new pending changes the group to group 1 pending It is determined whether or not there is only a hold that is a big hit before the new hold, a hold that may result in a long fluctuation time, and a trigger hold. If Yes in step 2584, then the process moves to step 2586.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ3であるか否かを判定する{変動態様グループがグループ3である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合(例えば、保留数が2個又は3個)であっても、相対的に長時間の変動時間となる}。ステップ2586でYesの場合、ステップ2588で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、当該保留が大当り保留の場合、2/3、ハズレ保留の場合、1/8の確率)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2590で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2590でYesの場合、ステップ2591で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ2592で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留(トリガ保留)の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン(例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン)を決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。   Next, in the process relating to the latter pre-reading lottery, first, in step 2586, pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22 b, and the fluctuation mode group of the new pending Determining whether or not it is group 3 {Variation mode Change regarding the suspension where group is group 3 is the case where the number of reservations at the start of the change is large (for example, the number of reservations is 2 or 3) , A relatively long fluctuation time}. In the case of Yes in step 2586, in step 2588, pending pre-reading effect executability judging means SM26k has a predetermined probability (for example, 2/3 if the pending is a big hit pending, 1/8 if a lost pending). The winning pre-selection lottery will be executed. Next, at step 2590, the pre-holding effect executability judging means SM 26k judges whether or not the winning pre-selection lottery is won. In the case of Yes in step 2590, in step 2591 the pending look-ahead presentation execution executability judging means SM26k adds information to the effect that it is “trigger pending” to the new pending winning in the pre-winning lottery at the time of winning and The mode is determined to be "yellow zap reserve", and is stored in the reserve information temporary storage area of the drawing reserve information temporary storage means SM22b. Here, the trigger hold is a hold on which the winning pre-selection lottery is won, and is a hold that can be a display mode different from the normal hold mode. Next, in step 2592, the pending look-ahead presentation execution availability determination unit SM26k determines that the pending pending change plan until the pending pending trigger is digested based on the new pending (trigger pending) and the current number of pendings ( For example, determine the execution plan of the effect such as green zako reserve at next change start, change to red zako reserve at next change start, etc., and store in reserve information temporary storage area of drawing reserve information temporary storage means SM22b, The next process (the process of step 2118) is performed.

他方、ステップ2580でNoの場合(当該新たな保留が第2主遊技保留である場合)、ステップ2596で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている第1主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ2594に移行する。尚、ステップ2582、ステップ2584、ステップ2586又は2590でNoの場合も、ステップ2594に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2580 (when the new hold is the second main game hold), at step 2596, the hold prefetching effect executability judging means SM26k temporarily stores in the drawing hold information temporary storage means SM22b. While deleting the information to the effect of being "trigger hold" from the information related to the first main game hold being held (when there is no hold having information indicating that trigger hold is in hold, this processing is executed Move to the next process without changing the hold display mode to “normal hold” (for example, white hold) and store it in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, step 2594 Migrate to Also in the case of No at step 2582, step 2584, step 2586 or 2590, the process moves to step 2594.

次に、ステップ2594で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。ここで、ステップ2596及びステップ2594の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本例のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出(例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出)が正常に実行されない事態を回避するための構成である。   Next, in step 2594, the holding pre-reading effect executability judging means SM26k determines the new holding display mode of the new holding as "normal holding" (for example, white holding), and the drawing holding information temporary storage means SM22b It is stored in the pending information temporary storage area, and the process proceeds to the next process (the process of step 2118). Here, the processing of step 2596 and step 2594 is newly generated in the gaming machine of the second main game side priority digest such as in this example, when the second main game side suspension exists (is generated). In order to settle the second main game's hold first, it will not be in the scheduled change order, and the situation where pre-reading effect (for example, hold display mode change effect based on hold change plan) over multiple changes is not executed normally Is a configuration to avoid the

次に、図58は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2208(第2変3)、ステップ2222(第2変3)〜ステップ2226(第2変3)及びステップ2228(第2変3)であり、即ち、ステップ2206(第2)で、第1装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ2208(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第2装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2222(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像(所謂、滞在ステージ)によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部SM側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている(特定予告演出については、後述の処理において説明する)。また、予告演出(本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出)の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出(擬似連続変動が実行される演出)を実行し得るよう構成してもよい(その場合、擬似連演出にて後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい)。   Next, FIG. 58 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 of FIG. 55 in the third modification example from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2208 (second variation), step 2222 (second variation 3) to step 2226 (second variation 3) and step 2228 (second variation 3), that is, After determining the variation mode of the first decorative symbol in step 2206 (second), in step 2208 (second change 3), the figure display content determination means SM21 n (and the notice effect display content determination means SM 24 n, reach effect display) The content determination means SM 25 n) refers to the drawing variation content determination lottery table SM 21 ta, and the variation mode of the second decorative symbol {eg, when the variation mode relating to the main game symbol is a short-term variation, Reach, if it is a long-term fluctuation, normal reach or super reach etc.} is decided, drawing display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related information temporary storage means SM 4b, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means SM25b). Next, in step 2216, the drawing display content determination means SM21n is the result of the main gaming symbol's success or failure temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b and the decoration pattern (the first decoration symbol and the second decoration symbol) Based on the variation mode, the decoration symbol effect content is determined with reference to the decoration symbol effect table SM21 ta-2 (for example, the decoration symbol effect table 1 to the decoration symbol effect table 2) in the drawing variation content determination lottery table SM21 ta, The display update timing and the display update content are set and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2222 (the second modification 3), the clothing display content determination means SM21 n randomly determines the content of the notice effect to be executed during the fluctuation. Here, as shown in the notice content image diagram on the right of the figure, in this example, the contents of the notice effect that can be executed are different depending on the image (so-called stay stage) set as the background effect. The content lottery of the notice effect to be executed may be executed based on an appropriate random number acquired on the side of the sub main control unit SM, a result of success or failure of the change, a winning symbol, a change time, and the like. Here, the notice effect contents with an asterisk in the same image diagram is the specific notice effect in the present example, and different specific notice effects can be executed based on the stay stage (specific notice effect) Will be described in the processing described later). In addition, the contents of the notice effect (in this example, the effect that can be performed before reach effect etc.) are not limited to this, and for example, a pseudo-series effect (effect that a pseudo continuous fluctuation is performed) can be performed (In that case, the display mode of the reserve digestion transfer image or reserve to be described later may be changed in the pseudo sequence effect, or the suspension digest transfer image described later by the notice effect performed during the pseudo sequence effect And may change the display mode of the hold).

次に、ステップ2224(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2224(第2変3)でYesの場合、ステップ2226(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b(又は予告演出関連情報一時記憶手段SM24b)を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン(例えば、擬似連図柄停止時:黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打:緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン)を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2224(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。   Next, in step 2224 (the second modification 3), the clothing display content determination means SM 21 n refers to the “pending digest transmission image information” temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM 24 b and the change is It is determined whether or not it is a change related to trigger hold. In the case of Yes in step 2224 (second variant 3), the drawing display content determination means SM21 n in step 2226 (second variant 3) is a drawing hold information temporary storage means SM22 b (or notice effect related information temporary storage means SM24 b ) Based on the "pending digestion transmission image information" about the yes or no according to the variation, the variation mode, or the notice effect, the reserve digestion transmission image change plan (for example, at the time of pseudo consecutive symbol stop: yellow zako reserve → green zako During the hold and reach, a continuous hit of the button: green zako hold → change to red star hold, etc. execution plan of the effect is determined, stored in the notice effect related information temporary storage means SM 24 b, and the process shifts to step 2218. Also in the case of No in step 2224 (the second modification 3), the process shifts to step 2218.

次に、ステップ2218及びステップ2228(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2218 and step 2228 (the second modification), the drawing display content determination means SM21 n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21. The on-hold display mode change process execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図59は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2700(第2変3)のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ2710で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。   Next, FIG. 59 is a flowchart of the suspension display mode change control process according to the subroutine of step 2700 (second modification 3) of FIG. 55 in the third modification example from the second embodiment. First, in step 2702, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether the in-hold display mode change processing execution flag is ON. In the case of Yes in step 2702, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main information temporary storage means SM11b in step 2704 to determine whether or not the current gaming state is not the time shortening gaming state. If YES in step 2704, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b in step 2706 to determine whether or not there is a trigger hold in the hold. If YES in step 2706, the drawing hold information display control means SM22 confirms the hold change plan stored in the drawing hold information temporary storage means SM22 b in step 2708. Next, in step 2710, the drawing hold information display control means SM22 determines, based on the hold change plan, whether or not there is a change plan of the hold display mode during the change.

ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出(図49参照)があるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2718に移行する(特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる)。   If Yes in step 2710, in step 2712, the drawing hold information display control means SM22 refers to the notice production related information temporary storage means SM 24b, and performs a notice notice during the notice effect to be executed during the change (see FIG. 49). ) Is determined. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the drawing hold information display control means SM22 is based on the notice mode temporarily stored in the first drawing fluctuation time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether or not the execution timing of the specific advance notice effect has been reached. In the case of Yes in step 2714, the process shifts to step 2718 (the display mode of the hold is changed in accordance with the execution of the specific advance notice effect).

ここで、図60は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告(特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告)によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する{本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留(白色保留)}。   Here, FIG. 60 is a holding change image diagram in the specific advance notice effect. In this example, an example in which the display mode of the hold is changed according to the notice of grass unevenness in the flat ground zone (in particular, the notice of grass unevenness in which a snake that is a specific notice effect appears) is described. First, in the state where there is a trigger hold in the hold, the fluctuation related to the hold before the trigger hold starts {in this example, the display mode of the trigger hold at this point is normally hold (white hold)}.

次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを探す画像が表示される。   Next, a notice of grass unevenness, which is a notice effect during the change, is executed, and an image for dividing the grass and searching for something is displayed.

次に、草むらの陰からヘビ(当該変動中に大当りとなる期待度は「低」)が登場する画像が表示される。   Next, an image is displayed in which a snake (the expectation for becoming a big hit during the variation is “low”) appears from the shade of the grass.

ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。   Here, when there is no plan of the hold display change during the change, an image in which the snake appearing from behind the grass unevenness is leaving the screen is displayed, and the notice effect is ended.

他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留(この時点では通常保留となっているトリガ保留)に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留(トリガ保留)の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様(本例では、ザコ保留)にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出(所謂、ガセ演出)を実行し得るよう構成してもよい。   On the other hand, when there is a schedule for holding display change during the change, unlike the case described above, an image is displayed in which the snake that has appeared from the shade of the grass jumps to a holding (a trigger hold that is normally held at this point) Ru. Thereafter, the display mode of the hold (trigger hold) in which the snake jumps changes, and is displayed in a hold display mode (in this example, Zako hold) different from the normal hold. In addition, you may be comprised so that the production | presentation (so-called, Gasse production) in which the display mode of pending | holding does not change even if the said specific advance notice production is performed can be performed.

他方、ステップ2712でNoの場合(当該変動中に特定予告演出を実行しない場合)、ステップ2716で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2718に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2712 (when the specific advance notice effect is not executed during the change), at step 2716, the drawing hold information display control means SM22 is general purpose hold change effect (can be executed independently of other effects And a command for displaying, for example, an effect that a hold is exploded is set (sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2999). To step 2718).

次に、ステップ2718で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶する。次に、ステップ2720で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。尚、ステップ2704、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にはステップ2720に移行し、ステップ2702又はステップ2714でNoの場合には、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。   Next, in step 2718, the drawing hold information display control means SM22 changes the display mode of the trigger hold on the basis of the hold change plan stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the drawing hold information The temporary storage means SM22b stores it. Next, in step 2720, the drawing hold information display control means SM22 turns off the pending display mode change processing execution flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22 b, and the next process {step 2750 Move to the processing of (second modification 3)}. If No in step 2704, step 2706 or step 2710, the process goes to step 2720. If No in step 2702 or step 2714, the next process {the process of step 2750 (the second modification 3)} Transition.

次に、図61は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2750(第2変3)のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様(初期表示態様)を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中(当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後)も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留(例えば、ザコ保留)に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。   Next, FIG. 61 is a flowchart of the hold digest image display process according to the subroutine of step 2750 (second modification 3) of FIG. 55 in the third modification of the second embodiment. First, in step 2752, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol variation flag is on. If the result of step 2752 is "Yes", the drawing suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the preliminary presentation related information temporary storage means SM24b in step 2754 to determine whether or not the flag on display of reserve digest transmission image is off. Determine if In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the drawing hold information display control unit SM22 displays the display mode of the hold digestion transfer image based on the hold digest transmission image information temporarily stored in the preliminary presentation related information temporary storage unit SM24b. Determine the (initial display mode). Here, the reserve digest transmission image is an image that continuously displays the reserve related to the change even during the change (after the change starts and the reserve related to the change is digested). . By displaying the reserve digest transmission image, the player can easily recognize that the variation is a variation relating to zako reserve even during a variation related to a reserve (for example, zako reserve) in which the display mode is changed within the reserve. During the change, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the reserved digestive tract transfer image.

次に、ステップ2758で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオンにし、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。   Next, in step 2758, the drawing hold information display control means SM22 turns on the pending digestion transfer image display flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2760. On the other hand, if the result of step 2754 is NO, the process moves to step 2760.

次に、ステップ2760で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ2762で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング(例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間)に到達したか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像表示態様変更条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768及びステップ2770で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更(例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更)して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶し、ステップ2780に移行する。尚、ステップ2762、又はステップ2766でNoの場合にも、ステップ2780に移行する。   Next, at step 2760, the drawing hold information display control means SM22 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b, and confirms the hold digest transmission image change plan. Next, in step 2762, the drawing reservation information display control means SM 22 determines whether or not there is a plan for changing or deleting the display mode of the reservation digestion transmission image during the fluctuation based on the reservation digestion transmission image change plan. Do. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the drawing reservation information display control means SM 22 displays the display format of the holding digest transmission image based on the first drawing fluctuation time management timer SM 21 t-1 and the holding digest transmission image change plan. It is determined whether or not a change timing (for example, at the time of re-variation start after displaying a pseudo-run temporary symbol temporary stop, a predetermined effect execution time, a predetermined period during reach effect) has been reached. In the case of Yes in step 2764, in step 2766, the drawing hold information display control means SM22 changes the holding digest transmission image display mode changing condition (for example, pressing of the sub input button during a predetermined period, the number of holdings is maximum, etc.) It is determined whether or not In the case of Yes in step 2766, in step 2768 and step 2770, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying the general-purpose hold change effect (for example, the effect that hold is exploded) (display command transmission in step 2999) The control process is sent to the sub-sub control unit SS side) and the display mode of the reserve digest transfer image is changed based on the reserve digest transfer image change plan (for example, red star reserve, green raccoon reserve, no display etc.) It changes to a display mode, stores it in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2780. Even when the result of step 2762 or step 2766 is No, the process moves to step 2780.

ここで、図62は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第2実施形態からの変更例3における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出(後半)へと移行(発展)するパターンについて例示している。まず、トリガ保留(現時点で、ザコ保留)に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。   Here, FIG. 62 is an image diagram of a change in reserved digestive transfer image. The change of the display mode of the reserve digestion transfer image in the third modification from the second embodiment is configured to be executed in the flow as illustrated in the figure. Note that, in this example, a pattern is shown in which the battle effect is transferred to (developed in) the battle effect (second half) without ending in the first half. First, a change related to trigger hold (at this moment, Zako hold) starts, and Zako hold is displayed as a hold digest image.

次に、当該変動中の演出としてバトル演出(前半)が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作(サブ入力ボタンの押下)を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド(裏ボタン)の入力である。   Next, battle rendition (first half) is executed as rendition during the change. In this example, when the reserve digest transmission image is Zako hold, it is possible to change the display mode of the Zako hold by pressing the sub input button a predetermined number of times during execution of the battle effect (first half) in the change. Is configured. In this example, a predetermined effect can be executed by pressing the sub input button during execution of the battle effect (first half), but effects such as prompting the player's operation (depression of the sub input button) In particular, the operation of the sub input button is an input of a so-called hidden command (back button) because it is not executed.

バトル演出(前半)の実行中にボタン連打(サブ入力ボタンを所定回数、押下)した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。   When a button is repeatedly hit (a sub input button is pressed a predetermined number of times) during execution of a battle effect (the first half), an attack is added to the zakko hold displayed as a hold digest image each time the sub input button is pressed The effect image is displayed.

次に、当該バトル演出(前半)におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される(例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される)。尚、バトル演出(後半)に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示(又は表示なし)されることとなる{隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出(後半)に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである}。   Next, when the number of depressions of the sub input button in the battle effect (first half) reaches a predetermined number, an image of exploding Zako, which is a retention digest transmission image, is displayed, and based on the retention digest transmission image change plan, The display mode of the hold digest image is changed and displayed (for example, the display mode of the hold is changed to red star hold or display). It should be noted that even after the transition to the battle effect (the second half), the reserve digest transmission image will be displayed (or not displayed) in the display mode after the display mode change {A player who inputs a hidden command does not Since there is an intention to expect the big hit expectation of the said change depending on the display mode of the transmission image, even after the transition to the battle rendition (the second half), the reserve digest transmission image is continuously displayed in the display mode after the display mode change. }.

他方、バトル演出(前半)にボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合、バトル演出(後半)に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する(あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する)。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出(後半)が実行された場合、バトル演出(前半)が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合には、当該変動が大当りや確変大当りとなる場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい(所謂、当確演出を実行可能となる)。   On the other hand, if the player does not hit the button continuously in the battle effect (first half) (or the number of times of continuous hits does not reach the predetermined number), Zako hold, which is a holding digest transmission image, is automatically exploded at the timing of transition to the battle effect (second half) While the image is displayed, the display of the reserve digestion transfer image is erased (by considering the player who enjoys a way of enjoying not expecting the big hit expectation of the variation by dare not hitting the button repeatedly, reserve digestion transfer image change plan Clear the display regardless of the content of In addition, in this example, the jackpot expectation of Zako retention is medium, and the jackpot expectation of Akoshi is a high expectation. In addition, when the battle effect (the second half) is executed, the big hit expectation increases rapidly compared to when the battle effect (the first half) is performed. Here, under the situation where the big hit expectation level is raised by shifting to the battle production (the second half), if the display of Zako hold whose mid level expectation level is medium is continued, the battle production which is a high hit type expectation level There is a possibility that the interest of (the second half) may be lost, but the stage with a high degree of expectation (this example, battle presentation (the second half)) does not have high expectations (in this example, Zako hold) By erasing, such a situation can be avoided. Although not particularly illustrated in this example, even if the number of times the sub input button is pressed does not reach the predetermined number, the display mode change timing of the hold digest transmission image is based on the hold digest transmission image change plan. It may be configured to automatically change the display mode of the reserve digestion transfer image. In such a configuration, for example, the display mode of the reserve digestion transfer image is automatically changed only when a change to a display mode is suggested to indicate that the jackpot expected degree in the variation is high. It may be configured as follows. In addition, when the button is not hit repeatedly (or the number of hits is less than the predetermined number), the display mode of the reserve digest transmission image is automatically changed at a predetermined timing only when the variation is a big hit or a probability variation big hit. It may be configured to be performed (so-called, an accurate effect can be performed).

また、バトル演出(前半)を経由せずにバトル演出(後半)に移行する場合{例えば、装図変動開始(全列)→予告演出1、装図仮停止表示(左列)→装図仮停止表示(右列)→リーチ発展煽り→バトルリーチ(後半)画像表示→装図仮停止表示(中列)→当否に応じて演出を実行→装図確定表示(全列)となるような演出を実行する場合}、即ち、ボタン連打をする期間{本例では、バトル演出(前半)}が存在せずにバトル演出(後半)に移行する場合には、バトル演出(後半)に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い(期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合)ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出(例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告)を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する(例えば、「あちちい!」=大当り期待度60%以上、「おめでとおお!」=大当り確定、「ぼすうう!」=ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等)よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない(実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る)よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出(前半)の演出は、30秒の変動時間である、「a4」、「b4」にて実行され得る。   In addition, when it moves to battle production (the second half) without passing through battle production (the first half) {For example, drawing change start (all rows) → notice effect 1, display temporary stop display (left line) → rendering temporary Stop display (right row) → reach development round → battle reach (second half) image display → rendering temporary stop display (middle row) → execution according to success or failure → rendering finalization display (all rows) When performing a}, that is, a period during which the button is continuously hit {in this example, a battle effect (first half)} is not present, and a transition to a battle effect (second half) occurs, the timing when the battle effect (second half) is shifted In this case, Zako retention, which is a retention digestion transfer image, is automatically exploded, and the display mode of the retention digestion transfer image is changed and displayed based on the retention digestion transfer image change plan. In addition, although not particularly illustrated in this example, the number of pressing the sub input button necessary to change the display mode of the reserve digest transmission image has a high expectation of a big hit in the variation (a reserve display mode with a high degree of expectation) ) May be configured to be more likely to be selected. Further, although not particularly illustrated in this example, when the display mode of the reserve digest transmission image changes, in addition to the general purpose reserve change effect, an effect that suggests the contents of the change (for example, when Zako reserve is exploded) It may be configured to be able to carry out a serif and a warning. The content suggested by the last notice is the jackpot expectation of the change and the presentation contents to be implemented (for example, "Achichi!" = The jackpot expectation of 60% or more, "Omedeo!" = If the player does not press the sub-input button, the jackpot expectation of the fluctuation is calculated as the jackpot confirmation, “Bosuu!” = Battle reach development with the boss character, etc.). Assuming that the player does not think that he / she wants to predict, it is preferable to configure so as not to execute the last notice regarding the big hit expectation of the change (can only execute the last notice regarding the contents of the scheduled execution) . That is, only when changing the display mode of the reserve digest transmission image by the operation of the player, it may be configured to be able to execute the notice effect relating to the big hit expectation of the change based on the result of the change. In addition, the effects of the battle effect (first half) can be executed at “a4” and “b4” which are fluctuation times of 30 seconds.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2764でNoの場合(保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合)、ステップ2772で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判定する。ステップ2772でYesの場合、ステップ2774で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2774でYesの場合、ステップ2776及びステップ2778で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更(保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更)して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2780に移行する。   Returning to the description of the flowchart, in the case of No at step 2764 (when it is not the time to change the display mode of the reserve digestion transfer image), at step 2772 the dressing reserve information display control means SM22 displays the reserve digestion transfer image display mode It is determined whether it is the timing to erase the In the case of Yes in step 2772, in step 2774, the drawing hold information display control means SM22 displays the display mode deletion condition of the hold digest transmission image (for example, no depression of the sub input button during a predetermined period, the number of depressions of the sub input button Determines whether or not the condition is satisfied less than a predetermined number of times, etc.). In the case of Yes in step 2774, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying the general-purpose hold change effect (for example, the effect that the hold is exploded) in step 2776 and step 2778 (display command transmission in step 2999) In addition to being sent to the sub-sub control unit SS in the control process, the display mode of the reserve digest transfer image is changed to "no display" (changed to "not show" regardless of the contents of the reserve digest transfer image change plan And temporarily store the drawing reservation information temporary storage means SM 22 b, and the process shifts to step 2780.

次に、ステップ2780で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2782で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ2784で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2786で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する(当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる)コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2780, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying the hold digestion transfer image based on the display mode of the hold digestion transfer image temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. (It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and shifts to the next process (process of step 2300). On the other hand, in the case of No in step 2752, the drawing reservation information display control means SM22 turns off the pending digest transmission image display flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b in step 2782. . Next, at step 2784, the drawing hold information display control means SM22 changes the display mode of the hold digestion transfer image to "no display" and temporarily stores it in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2786, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold digestion transfer image based on the display mode of the hold digestion transfer image temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b (the process Then, the command for setting the hold digest transmission image to non-display is set (sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control processing in step 2999), and the next processing (processing in step 2300) Migrate to

尚、第2実施形態からの変更例3においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。   In the third modification of the second embodiment, the reserve digest transmission image is configured to be displayed. However, the reserve digest transmission image may not always be displayed. The system may be configured not to display the pending digest delivery image corresponding to the pending digest, and to display the pending digest delivery image corresponding to the pending whose display mode is changed from the normal pending. By configuring in this way, the reserve digest transmission image is confirmed at the timing when the player wants to know the big hit expectation of the symbol variation, and if the reserve digest transmission image is displayed, the expectation is relatively high, If not displayed, it can be easily recognized that the degree of expectation is relatively low.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例3における、図46のステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2524(第2変3)〜ステップ2534(第2変3)であり、即ち、ステップ2502で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ2524(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2524(第2変3)でYesの場合、ステップ2526(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留{前述した第1主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留}が存在するか否かを判定する。ステップ2526(第2変3)でYesの場合、ステップ2528(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定確率(本例では1/3)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2530(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2528(第2変3)の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2530(第2変3)でYesの場合、ステップ2532(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2504に移行する。   Next, FIG. 63 is a flowchart of background effect control processing according to the subroutine of step 2500 of FIG. 46 in the third modification example from the second embodiment. The point of change from the second embodiment is step 2524 (second variant 3) to step 2534 (second variant 3), that is, in step 2502, if the angel zone flag is off, step 2524 (second variant). In the second variation 3), the background effect display control means SM23 changes the decoration pattern based on the first drawing change time management timer SM21t-1 and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether the start timing has been reached. In the case of Yes in step 2524 (second modification 3), in step 2526 (second modification 3), the background effect display control unit SM23 refers to the drawing suspension information temporary storage unit SM22b and suspends the trigger within the suspension {described above It is determined whether or not there is a hold} which has been won in the first main game winning combination preselected lottery. In the case of Yes in step 2526 (second change 3), the background effect display control means SM23 executes an angel zone shift lottery winning with a predetermined probability (1/3 in this example) in step 2528 (second change 3) Do. Next, in step 2530 (second change 3), the background effect display control means SM23 refers to the lottery result in step 2528 (second change 3) to determine whether or not the angel zone shift lottery has been won. . In the case of Yes in step 2530 (second modification 3), in step 2532 (second modification 3), the background effect display control means SM23 sets the angel zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. It turns on, and proceeds to step 2504.

また、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2534(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11b及び装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534(第2変3)でYesの場合、ステップ2508に移行し、Noの場合には、ステップ2520に移行する。   Also, after setting "Angel zone background" as the background effect in step 2504, the background effect display control means SM23 controls the main side information temporary storage means SM11b and the drawing hold information temporary in step 2534 (the second modification 3). With reference to the storage means SM22b, it is determined whether or not the symbol variation relating to trigger suspension has ended. In the case of Yes in step 2534 (the second modification), the process moves to step 2508, and in the case of No, the process moves to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留(特に、第1主遊技側の保留)について、サブメイン制御部SM側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出(本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出)が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を非表示とし、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出{例えば、バトルリーチ(前半)}が実行されている期間に、遊技者が所定の操作(例えば、サブ入力ボタンSBを所定回数、押下)をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出(例えば、保留消化伝達画像消去)になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the third modification from the second embodiment, the sub main control is performed with respect to a high expectation of holding a big hit (in particular, a hold on the first main game side) to be a big hit. While the display mode of the hold on the part SM side may be changed and displayed, and a predetermined advance notice effect (in this example, a specified advance notice effect, in particular, a notice effect of a low expectation level) is executed, the predetermined action The display mode of the hold can be changed and displayed in accordance with the movement of the displayed image and the advance notice effect. As a result, even if the notice effect with a low probability of a big hit in the fluctuation, the display mode of the hold may be changed, so the player's interest in the notice effect can be increased, and the interest of the game is improved. Is possible. In addition, when it moves to battle production (the second half) and big hit expectation rises, if the indication of Zako retention where mid hit expectation is medium is continued, the battle production which is production where big hit expectation is high Because there is a possibility that the interest of (the second half) may be lost, even if the player does not operate, the stage with a high degree of expectation (this example, the battle presentation (the second half)) is not the stage with high expectation. In this example, it is possible to hide the zako) and prevent the loss of the attraction of the effect. In addition, the condition that the player performs a predetermined operation (for example, pressing the sub input button SB a predetermined number of times) during a period in which a predetermined effect {for example, battle reach (first half)} during symbol variation is being executed. As it is possible to change the display mode of the reserve digest transmission image as a player participation type effect, the player who does not want to know the jackpot expectation degree of the change by the effect performs the predetermined operation. By not doing this, it is possible to provide a game in which selection can be made such that the display mode of the reserve digest transmission image is an effect that does not indicate the big hit expectation (for example, reserve digest transfer image deletion).

尚、第2実施形態からの変更例3においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される(例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る)よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど(実行回数が多いほど)、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる(ランクアップしていく)よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない(ランクアップしない)こととする。   In the third modification of the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are provided as the pre-reading effect, and only the hold change effect is executed a plurality of times during the pre-reading effect execution, but The background change rendition may also be executed multiple times during the pre-reading effect execution (for example, it may be changed to the "true angel zone background" even after the change to the "angel zone background"). In addition, in such a configuration, the more the background change effect is executed (the greater the number of times of execution), the higher the expectation of becoming a big hit due to the fluctuation related to the prefetch effect being executed (rank It is desirable to configure it to In addition, background change presentation does not change (does not rank up) during the symbol change execution concerning trigger suspension.

(第3実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Third Embodiment
Here, in the embodiment described above, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to start changing and stopping changing substantially at the same time as the main gaming symbol, but the changing aspect of the decorative symbol is not limited thereto. . Therefore, an example of such a configuration is taken as a third embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、第3実施形態においては、第2大入賞口C20内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域C22を有している。   In the third embodiment, the second large winning opening C20 has a specific area C22 which is an area serving as a transition trigger of the probability variation gaming state by entering the ball.

はじめに、図64(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態における、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)及び第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が短時間(例えば、0.1秒)しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が長時間(例えば、30秒)開放し得る大当りである。尚、第3実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域C22へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている(所謂、玉確機)。   First, FIG. 64 (the main gaming table 1 and the main gaming table 2) is the first main gaming acceptance lottery table MN11ta-A (the second main gaming acceptance lottery table MN11ta-B) and the first in the third embodiment. It is an example of a lottery table MN41ta-A for main game symbol determination (a lottery table MN41ta-B for second main game symbol determination). The difference from the present embodiment is that the big hit probability in the probability variation gaming state is lowered, and a short open big hit and a long open big hit are provided as a big hit. Here, the short opening jackpot is the second large winning opening C20 for a short time (for example, 0.1) in the distribution game execution round (the round in which the second large winning opening C20 is to be opened) during the big hit. Second big winning opening C20 is a big hit that is only open, long opening big hit is the distribution game execution round (round where the second big winning opening C20 will be open) in the large hit It is a big hit that can be opened (for example, 30 seconds). In the third embodiment, when the game ball enters the specific area C22 during the distribution game execution round described above, the game characteristics such as transition to the probability fluctuation game state after the end of the special game under execution (So-called ball machine).

次に、図65、図66(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「0個」と「1〜3個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第2主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄(特に第1装飾図柄)の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている(詳細は後述する)。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第2主遊技図柄の変動が第1主遊技図柄の変動に比べて実行され易い)。   Next, FIGS. 65 and 66 (main game table 3) are an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). The difference between this embodiment and the present embodiment is that both the first main game side and the second main game side are tables to be referred to when losing and in the time reduction gaming state, and the number of reservations at the start of fluctuation is “0. The contents of the table are different between “1” and “1 to 3”. In the third embodiment, among the variation modes of the second main game symbol selected in the time-saving gaming state, "b0 (1 second)" is a short variation, and other variation modes are a long variation, The method of determining the variation pattern of the decorative symbol (in particular, the first decorative pattern) is configured to be different depending on whether the variation pattern of the second main game symbol is short variation or long variation (details will be described later) . In addition, in the time reduction gaming state, the game will be mainly progressed on the second main game side (because the game is progressed by right-handling, only the symbol variation on the second main game side is executed, Or, the variation of the second main gaming symbol is easier to be executed than the variation of the first main gaming symbol).

また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第2装飾図柄の変動時間は第2主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第2装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される(保留数によって相違し得る)こととなる。   In addition, although the details will be described later, in the time reduction gaming state, since the variation time of the second decorative symbol is configured to be the same as the variation time of the second main gaming symbol, the first in the time reduction gaming state The variation time of the two decorative symbols is also determined depending on the number of reservations at the start of the symbol variation (which may differ depending on the number of reservations).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなり(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間(例えば、3秒)の変動時間が1種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間(例えば、30秒)の変動時間が1種類のみの内容としてもよい(時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない)。また、イレギュラーな図柄変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。   Although not illustrated, in the third embodiment, in the time-saving gaming state, the game is mainly progressed on the second main game side (in order to advance the game by right-handling, the second main game Only the game side's symbol change will be executed), and the 1st main game hold will not occur basically, so the change mode decision table contents concerning the 1st main game pattern of the time saving game state is In the case of a short time (for example, 3 seconds), the fluctuation time may be only one type of content, and in the case of a big hit, the long time (for example, 30 seconds) may be only one type of fluctuation time (time Since the symbol variation of the first main gaming symbol in the shortened gaming state is an irregular symbol variation, there is no problem even if the variation mode determination table contents have a simple configuration). In addition, in order to cause the second main game hold during irregular symbol fluctuation, the fluctuation mode decision table contents concerning the first main game symbol according to the loss of the time reduction gaming state concerned for a short time regardless of the number of hold It may be configured such that the variation aspect of is not selected (for example, every variation time is 5 seconds or more). The number of reservations shown in the figure is not the total number of first main game holding and second main game holding, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main It is the number of game holdings, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, the second main game holding number.

次に、図67は、第3実施形態における、図5のステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1454(第3)〜ステップ1464(第3)であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる(非確率変動遊技状態に移行させる)ことである。即ち、ステップ1454(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1454(第3)でYesの場合、ステップ1456(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458(第3)でYesの場合、ステップ1460(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1462(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1464(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1454(第3)又はステップ1458(第3)でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。尚、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0になることにより確率変動遊技状態が終了する(いわゆる、ST)よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない(特別遊技の当選を契機として終了し得る)よう構成し、第1主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第2主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第2主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。   Next, FIG. 67 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 1454 (third) to step 1464 (third), and the purpose is to end the probability variation gaming state according to the number of times of variation of the main gaming symbol (in non-probability variation gaming state Transfer). That is, in step 1454 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c to determine whether the counter value is larger than zero. If Yes in step 1454 (third), in step 1456 (third), the specified game control means MP50 subtracts 1 from the count value of the probability variation number counter MP51 c. Next, in step 1458 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c to determine whether the counter value is zero. If Yes in step 1458 (third), in step 1460 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1462 (third), the specified game control means MP50 turns off the main game time short flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1464 (third), the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1470. Even in the case of No at step 1454 (third) or step 1458 (third), the process goes to step 1470. In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the symbol variation is executed in the probability variation gaming state, and the probability variation gaming state is ended when the count value of the probability variation number counter MP51c becomes 0 (so-called ST). Although it comprises, it is not limited to this, for example, it is constituted so that probability change game state may not be ended by the number of times of symbol change (it may be ended at the time of winning a special game), and the big hit concerning the 1st main game The rate at which the big hit pertaining to the second main game becomes the long open big hit is higher than the rate at which the long open big hit is large, and even if the short open big hit also exists in the big hit pertaining to the second main game Good.

次に、図68は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1611(第3)、ステップ1700(第3)及びステップ1650(第3)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第3)でYesの場合、ステップ1700(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第3)でNoの場合は、ステップ1612に移行する。また、ステップ1638で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, FIG. 68 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference with this embodiment is step 1611 (third), step 1700 (third) and step 1650 (third), that is, after setting the special game start display instruction command in step 1608, or When the special game execution flag is on in step 1610, in step 1611 (third), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the round currently being executed is a sorting game It is determined whether or not an execution round (a round in which the second large winning opening C20 having the specific area C22 is to be opened, and in this example, 2R · 4R). If Yes in step 1611 (third), in step 1700 (third), the special game control means MP30 executes a distribution game execution process, which will be described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, in the case of No at step 1611 (third), the process proceeds to step 1612. Further, after setting the special game end display instruction command in step 1638, in step 1650 (third), the special game control means MP30 executes the game state determination processing after the end of the special game, which will be described later. It shifts to processing (processing of step 1997).

次に、図69は、第3実施形態における、図68のステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・4B・5B・7Bであり、第2主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。ステップ1704でNoの場合には、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。   Next, FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1700 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1702, the distribution game execution control means MP 36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20 b and determines whether the distribution game in progress flag is on. In the case of Yes in step 1702, the process proceeds to step 1716. On the other hand, in the case of No in step 1702, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b in step 1704, and the stopped main game symbol is a long opening symbol (7A · 4B · · · 5B and 7B, and it is determined whether or not the second main game jackpot symbols are all long open symbols). In the case of Yes in step 1704, in step 1706, the distribution game execution control means MP36 is a long opening pattern (for example, opening for 30 seconds, as the opening pattern of the second big winning opening C20 having the specific area C22, An open pattern designed to approximately enter the ball into the specific area C22 is set, and the process proceeds to step 1710. In the case of No in step 1704, in step 1708, the distribution game execution control means MP36 opens a short opening pattern (for example, opening for 0.1 seconds) as the opening pattern of the second big winning opening C20 having the specific area C22. And set an open pattern designed to make the non-entering ball into the specific area C22 substantially deterministic, and the process moves to step 1710.

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1714で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。   Next, in step 1710, the allotment game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game in progress flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1714, the allotment game execution control means MP36 opens the second large winning opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合には、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合も、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。   Next, in step 1716, the allotment game execution control means MP36 checks the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not the predetermined number (10) of gaming balls have won in the second large winning opening C20. Do. In the case of Yes in step 1716, the process proceeds to step 1720. On the other hand, in the case of No in step 1716, the allotment game execution control means MP36 determines in step 1718 whether or not the open period (set open pattern) of the second large winning opening C20 is ended. In the case of Yes in step 1718, the process proceeds to step 1720. Next, in step 1720, the allotment game execution control means MP36 closes the second large winning opening C20. Next, in step 1722, the sorting game execution control means MP36 turns off the sorting game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the execution round of the distribution game. In the case of Yes in step 1724, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b in step 1726, and shifts to step 1728 . Also in the case of No at step 1724, the process proceeds to step 1728. Next, in step 1728, the allotment game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the allotment game), and shifts to the next process (the process of step 1634). Also in the case of No in step 1718, the processing shifts to the next processing (processing in step 1634).

次に、図70は、第3実施形態における、図68のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1672に移行する。   Next, FIG. 70 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change transfer reservation flag is on. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specified game control means MP50 turns off the main game probability change transfer reservation flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1666, the specific game control means MP50 sets the probability variation counter MP51c a predetermined number of times (200 times in this example). Next, in step 1668, the specified game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1672. On the other hand, in the case of No in step 1662, in step 1670, the specific game control means MP50 sets the time reduction number counter MP52c a predetermined number of times (50 times in this example), and shifts to step 1672.

次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1672, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1674, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next process (the process of step 1997).

次に、図71は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2010(第3)及びステップ2850(第3)であり、即ち、ステップ2200で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2010(第3)で、副制御基板Sは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2010(第3)でYesの場合には、ステップ2300に移行し、Noの場合には、ステップ2850(第3)で、副制御基板Sは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。   Next, FIG. 71 is a main flowchart of the sub control substrate S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 2010 (third) and step 2850 (third), that is, after the above-described decorative symbol display content determination process is executed in step 2200, step 2010 (third) Then, the secondary control board S refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 2010 (third), the process proceeds to step 2300. In the case of No, in step 2850 (third), the sub control board S performs a decorative symbol display control process during time saving, which will be described later. Execute and move to step 2400.

次に、図72は、第3実施形態における、図71のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2230(第3)及びステップ2800(第3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2230(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2230(第3)でYesの場合には、ステップ2206に移行し、Noの場合には、ステップ2800(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、時短中第1装図内容決定処理を実行し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2218の処理は第3実施形態においては実行されない(図柄内容決定フラグは存在しない)。尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率である)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る(或いは、仮停止する確率が極めて低確率である)よう構成されている。また、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。   Next, FIG. 72 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 of FIG. 71 in the third embodiment. The difference with this embodiment is step 2230 (third) and step 2800 (third), that is, after turning off the symbol content determination permission flag in step 2204, in step 2230 (third), The drawing display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. If Yes in step 2230 (third), the process proceeds to step 2206. If No in step 2230 (third), the graphic display content determining means SM21n sets the first device to be described later. The figure content determination process is executed, and the process shifts to step 2208. The process of step 2218 is not executed in the third embodiment (a symbol content determination flag does not exist). In the third embodiment, the first decorative symbol is configured in three rows of left, middle, and right rows, and an effective line (a line that becomes effective when the same number pattern is arranged) is 1 A line is a big hit if the same number pattern is aligned with the effective line (conversely, if the same number pattern is not aligned with the effective line, it is lost). In addition, in the left row, middle row, right row (or in the middle row), only the number symbol can be stopped (temporary stop) (the above-mentioned "special symbol" does not stop, or the appearance frequency itself is extremely high. It is configured such that it is possible to temporarily stop in the middle of symbol fluctuation (or the probability of temporarily stopping is extremely low). Also, the second decorative symbol is configured in three rows of left, middle, and right rows, and the effective line (line in which the same pattern is effective to line up) is one line, and is the same as the effective line It means a big hit if the numeral patterns of the are aligned (inversely, if the same numeral pattern does not align with the effective line, it means a loss). In addition, in the left row, middle row, right row (or in the middle row), only the number symbol can be stopped (temporary stop) (the above-mentioned "special symbol" does not stop), and in the middle of symbol variation It is configured to be able to temporarily stop.

次に、図73は、第3実施形態における、図72のステップ2800(第3)のサブルーチンに係る、時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在第1装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動(主遊技図柄の変動)に係る第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)、及び、1〜2個目までの消化順となる第2主遊技保留内容(特に変動時間)、即ち、3個目の保留を除く第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)を確認する。次に、ステップ2806で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該確認した保留に係る所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の有無、及び、所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の消化順に基づき、時短中第1装図変動態様決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄の変動態様を決定する。   Next, FIG. 73 is a flowchart of the time-of-day-first-first drawing content determination processing according to the subroutine of step 2800 (third) of FIG. 72 in the third embodiment. First, in step 2802, the figure display content determination means SM 21 n refers to the main side information temporary storage means SM 11 b to determine whether or not the first decorative symbol is currently stopped. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the 2nd main game reserve content (especially, the result of the winning and the change time) related to the symbol variation (variation of the main gaming symbol) Check the 2nd main game hold content (especially fluctuation time) which becomes the first to 2nd digest order, that is, the 2nd main game hold content (especially success / failure result and fluctuation time) excluding the 3rd hold . Next, in step 2806, the figure display content determination means SM21n determines whether or not there is a suspension (including the symbol variation) which is a variation time of at least a predetermined time (5 seconds in this example) related to the confirmed suspension. The first decorative pattern is referred to the first pattern variation mode determination table based on the digesting order of the suspension (including the symbol variation) which causes a variation time of a predetermined time (5 seconds in this example) or more. Determine the variation mode.

ここで、同図右段は、第3実施形態における、時短中第1装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止時(ステップ2806のタイミング)にて、第2主遊技保留数と、当該第2主遊技図柄変動及び第2主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第1装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、「b0(1秒)」以外を長変動としている。   Here, the right stage in the same drawing is an example of the time-short-day first appearance variation mode determination table in the third embodiment. As shown in this table, in the third embodiment, when the first decorative symbol is stopped (timing of step 2806), the second main game hold number, the second main game symbol variation and the second main The fluctuation time of the first decorative symbol is configured to be determined based on the fluctuation time relating to the game hold. In addition, as described above, of the variation modes of the second main game symbol, "b0 (1 second)" is short variation, and other than "b0 (1 second)" is long variation.

具体的には、第2主遊技保留が2個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒となり、2個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。尚、第2装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に停止するよう構成されている。   Specifically, when there are two or more second main game hold, it is determined whether or not there is a long change hold between the symbol change, the first hold and the second hold. When there is no suspension of long fluctuations, the fluctuation time of three fluctuation of the second main game symbol is the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, the fluctuation time when the second main game hold is 3 and the second main game hold number is "1 to 3", "the change: 1 second, 1st: 1 second, 2" In the case of the eyes: 1 second, the third: 1 second, the variation time of the first decorative symbol when the second main game holding number is maintained “1 to 3” is “the relevant variation” and “the variation”. It becomes 3 seconds of the sum of "the first piece" and "the second piece", and the first decorative symbol will also be stopped at the same time (or almost simultaneously) with the change stop of the main game symbol related to the second hold. . In addition, the second decorative symbol is configured to stop simultaneously (or substantially simultaneously) with the change stop of the main game symbol in each change.

他方、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。   On the other hand, if there is more than one second main game hold, and if there is a long change hold on any of the symbol change, the first hold, and the second hold, the earliest. The fluctuation time until the fluctuation of the main gaming symbol related to the hold which becomes the long fluctuation of the order of digestion becomes the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, the fluctuation time when the second main game hold is 3 and the second main game hold number is "1 to 3", "the change: 1 second, 1st: 10 seconds, 2" In the case of the eyes: 1 second, the third: 1 second, the variation time of the first decorative symbol when the second main game holding number is maintained “1 to 3” is “the relevant variation” and “the variation”. The first decorative symbol is also stopped at the same time (or substantially simultaneously) with the change stop of the main game symbol related to the first hold, which is a long change.

また、第2主遊技保留が1個以下である場合には、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の2秒となり、1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。   In addition, when the number of the second main game hold is 1 or less, it is determined whether or not there is a hold with a long fluctuation until the final settlement order (including the symbol fluctuation), and a long fluctuation If there is no hold of the second main gaming symbol, the variation time of the second main gaming symbol, which is the sum of the symbol variation and all the suspension, becomes the variation time of the first decorative symbol. For example, in the case where the second main game hold is 1 and the second main game hold number maintains "1 to 3", the change time is "the change: 1 second, 1st: 1 second". The variation time of the first decorative symbol when the second main game reserve number maintains "1-3" is 2 seconds of the total of "the variation" and "the first one", The first decorative symbol will also be stopped at the same time (or substantially simultaneously) with the change stop of the main game pattern relating to the suspension of the eyes.

他方、第2主遊技保留が1個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。   On the other hand, if there is one or less second main game hold, and if there is a long change hold before the final close order (including the symbol variation), the earliest order of the order The fluctuation time until the fluctuation of the main game symbol related to the hold that becomes the long fluctuation becomes the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, in the case where the second main game hold is 1 and the second main game hold number maintains "1 to 3", the change time is "the change: 1 second, 1st: 10 seconds". The variation time of the first decorative symbol when the number of the second main game hold is "1-3" is 11 seconds of the sum of "the variation" and "the first one", and the long variation is At the same time as (or substantially simultaneously with) the change stop of the main game symbol related to the first hold of the first decoration symbol will also be stopped.

尚、第3実施形態においては、ステップ2806のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第2主遊技保留情報を確認して、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。   In the third embodiment, the variation time of the first decorative symbol is determined at the timing of step 2806, that is, the timing after the reserve digestion, but the invention is not limited thereto. At the timing, the second main game hold information may be confirmed to determine the fluctuation time of the first decorative symbol.

次に、ステップ2808で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2804で確認した保留情報を参照し、当該確認した第2主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ2814に移行する。他方ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ2814に移行する。尚、ステップ2812の処理においては、第1装飾図柄の変動時間によって、当該第1装飾図柄の停止図柄をリーチ態様(左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「4・6・4」)とするかバラケ目(左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「4・6・3」)とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ2814で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、時短中第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合も、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, in step 2808, the figure display content determination means SM 21n refers to the hold information confirmed in step 2804 and determines whether or not there is a hold that will be a big hit in the confirmed second main game hold. In the case of Yes in step 2808, in step 2810, the clothing display content determination means SM21 n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol pertaining to the hold to be the big hit. Transition to 2814. On the other hand, if the result of step 2808 is No, in step 2812, the architectural display content determination means SM21 n determines the stop symbol of the first decorative symbol in the losing order, and proceeds to step 2814. In the process of step 2812, the stop pattern of the first decorative symbol is reached by the variation time of the first decorative symbol (the stop symbols of the left row and the right row are the same, for example, “4 · 6 ··· It may be configured to determine whether it is 4 ") or whether the stop pattern of the left row and the right row is not the same, for example," 4 · 6 · 3 ". Next, in step 2814, the drawing display content determination means SM21 n turns on the first symbol content determination flag in the time display, which is in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21 b, and performs the next process (step 2208) Move to Also in the case of No at step 2802, the processing shifts to the next processing (processing at step 2208).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)ため、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第1主遊技保留が生起した場合には、当該第1主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第1装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。   Although not shown, in the third embodiment, in the time-saving gaming state, the game will mainly proceed on the second main gaming side (in order to advance the game by right-handling, the second Because only the symbol change on the main game side is executed, the first main game hold will not basically occur, but the first main game hold occurred when the player executes a left strike etc. In such a case, it is desirable that the first decorative symbol has the same variation time as the main gaming symbol until the variation relating to the first main game holding is over.

次に、図74は、第3実施形態における、図71のステップ2850(第3)のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2856で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合もステップ2858に移行する。   Next, FIG. 74 is a flowchart of the decorative symbol display control process during time saving according to the subroutine of step 2850 (third) of FIG. 71 in the third embodiment. First, at step 2852, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b to determine whether or not the variation of the main game pattern has started. In the case of Yes in step 2852, in step 2854, the decorative symbol display control means SM 21 turns on a symbol variation in progress flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM 21 b. Next, in step 2856, the decorative symbol display control means SM21 starts the first appearance variation time management timer SM21t-1 and the second appearance variation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2858. On the other hand, also in the case of No at step 2852, the processing shifts to step 2858.

次に、ステップ2858で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2862で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ2862でYesの場合、ステップ2864で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2866に移行する。他方、ステップ2862でNoの場合、ステップ2865で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2866に移行する。   Next, in step 2858, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether the symbol changing flag is on or not. In the case of Yes at step 2858, at step 2860, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer values of the first clothing fluctuation time management timer SM21t-1 and the second clothing fluctuation time management timer SM21t-2. Next, in step 2862, the decorative symbol display control means SM21 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first decorative symbol is being stopped. In the case of Yes in step 2862, the decorative symbol display control means SM21 starts variable display of the first decorative symbol in step 2864, and proceeds to step 2866. On the other hand, in the case of No at step 2862, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol at step 2865, and shifts to step 2866.

次に、ステップ2866で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ2868で、装飾図柄表示制御手段SM21は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間(例えば、30秒以上)のリーチ変動となる図柄変動にて、第1装飾図柄がリーチとなっている(左列と右列が仮停止している)期間にて、第2装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第1装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第1装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。   Next, at step 2866, the decorative symbol display control means SM21 variably displays the second decorative symbol. Next, in step 2868, the decorative symbol display control means SM21 appropriately executes image display such as temporary stop display, notice image display, reach image display and the like related to the change of the main game symbol that has been determined. The first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed as a temporary stop in the time-saving gaming state, but are not configured to stop temporarily in a stop mode such as a "special symbol" or a pseudo run symbol. In addition, as a specific example of temporary stop, the first decorative symbol is reach by the symbol change which becomes reach change for a long time (for example, 30 seconds or more) (the left row and the right row are temporarily stopped) ) May be configured to temporarily stop the second decorative symbol, or may be configured to temporarily stop the first decorative symbol as pseudo continuous fluctuation before the first decorative symbol reaches a reach. .

次に、ステップ2870で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2870でYesの場合、ステップ2872で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2872でYesの場合、ステップ2874で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2876で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2880に移行する。他方、ステップ2872でNoの場合、ステップ2878で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2880に移行する。   Next, in step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b to determine whether or not the main game symbol has been stopped. In the case of Yes in step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the costume display related information temporary storage means SM21b in step 2872 to determine whether or not the stop timing of the first decorative symbol has been reached. In the case of Yes at step 2872, at step 2874, the decorative symbol display control means SM21 finalizes and displays the first decorative symbol. Next, in step 2876, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first appearance variation time management timer SM21t-1 and shifts to step 2880. On the other hand, in the case of No at step 2872, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol at step 2878, and shifts to step 2880.

次に、ステップ2880で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2882で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止してリセット(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2858又はステップ2870でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2880, the decorative symbol display control means SM21 finalizes and displays the second decorative symbol. Next, in step 2882, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the second appearance variation time management timer SM21t-2 and shifts to the next processing (processing of step 2400). Also in the case of No in step 2858 or step 2870, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第3実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動開始するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。また、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動停止するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。このように、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の変動と同一(又は、略同一)のタイミングにて、変動開始及び変動停止する(主遊技図柄の変動に合わせて変動する)よう構成されている一方、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の3回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第1装飾図柄は、主遊技図柄(及び、第2装飾図柄)の複数回の変動期間に亘って、1回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。   Here, the upper part of the same drawing is a time-shortened decorative symbol fluctuation image figure, and illustrates an example of the action concerning the fluctuation of the decorative symbol in the third embodiment. First, with the "main game symbol fluctuation start state", the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) starts to change at the timing when the main game symbol (especially, the second main game symbol) starts to change. It is displayed whether or not. In addition, the part currently displayed by the oblique line has shown that a decorative symbol (1st decorative symbol) is changing. In addition, it is displayed whether or not the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) stop moving at the timing when the main game symbol (especially, the second main game symbol) stops moving. In addition, the part currently displayed by the oblique line has shown that a decorative symbol (1st decorative symbol) is changing. In this way, the second decorative symbol starts changing and stops changing at the same (or substantially the same) timing as the change of the main game symbol (in particular, the second main game symbol) (according to the change of the main game symbol) The second decorative symbol is configured to start and stop fluctuating every three changes of the main gaming symbol (in particular, the second main gaming symbol). That is, the first decorative symbol is configured such that one symbol fluctuation can be executed over a plurality of fluctuation periods of the main gaming symbol (and the second decorative symbol).

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を1回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第3実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数(本例では、200回)の場合にも、少ない回数(例えば、100回)であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the third embodiment, the variation time of the first decorative symbol is determined based on the number of second main game reservations reserved and the variation time. By configuring the fluctuation time of the first decorative symbol to be the value of the fluctuation time of the second main gaming symbol a plurality of times of fluctuation, it is possible to play the game as if the fluctuation of the main gaming symbol of a plurality of times is a single fluctuation. It is possible to show to the person, and the number of times of fluctuation of the main gaming symbol which is the termination condition of the probability fluctuation gaming state as in the third embodiment is a large number of times (200 in this example). For example, it is possible to show the player to be 100 times), and it is possible to reduce that the progress of the game becomes boring continuously because the lost change in the probability change gaming state is continuous and the probability change game The jackpot probability in the state is actually So that the can feel like the remote has risen.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄が1回確定停止する期間にて、第2装飾図柄は3回確定停止し得るよう構成されているが、当該第2装飾図柄の確定停止回数の最大数である3回は、第2主遊技保留上限数である4回よりも小さい値となっている(第2主遊技保留上限数を超過してしまうと、第1装飾図柄の変動途中で第2主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため)。   In the third embodiment, the second decorative symbol can be determined and stopped three times in a period in which the first decorative symbol is determined and stopped once, but the number of determined stops of the second decorative symbol can be determined. The maximum number of 3 times is a value smaller than 4 times the second main game holding upper limit number (If the second main game holding upper limit number is exceeded, the middle of the fluctuation of the first decorative symbol Because the second main game hold may be completely digested).

尚、第3実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口H10と第2主遊技始動口B10とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し(補助遊技始動口H10が遊技者から見て上側に配置)、当該ルートを流下して補助遊技始動口H10を通過した遊技球のほぼすべてが、第2主遊技始動口B10に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口H10を通過してから第2主遊技始動口B10に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第2主遊技始動口電動役物B11dの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を0.2秒、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様を6秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第2主遊技始動口B10に大量に入球しないようにするため、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球(第1主遊技始動口A10の賞球数は3球)とすることが望ましい。   In addition, you may change the board surface structure of 3rd Embodiment, for example, when right-handed execution is performed with the auxiliary game start opening H10 and the 2nd main game start opening B10, the game ball passes almost certainly. It arranges so that it may overlap vertically on the route which becomes (the auxiliary game start opening H10 is arranged on the upper side seeing from the player), almost all the game balls which flowed down the route and passed the auxiliary game start opening H10, It may be configured to be able to enter the second main game start port B10. When configured as such, in the time-saving game state, in the period from when the game ball passes the auxiliary game start port H10 to when it enters the second main game start port B10, Since it is desirable that the change start → the change end of the auxiliary game symbol → the opening of the second main game start opening electric role B11d "," the change time of the auxiliary game symbol 0.2 seconds, the second main game start opening electric It is preferable to set it as the open | release aspect of character B11d 6 second opening-> closed. In addition, in such a configuration, the second main game to prevent the game ball from entering a large amount into the second main game start port B10 when executing right hitting in the time-saving gaming state It is desirable that the number of winning balls of the starting opening B10 be one (the number of winning balls of the first main game starting opening A10 is three).

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第2主遊技図柄の長変動となる保留が2個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第1装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第1装飾図柄の変動時間は第1装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第1装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第1装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。   In the third embodiment, the second main game hold content is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time relating to the next fluctuation of the first decorative symbol is determined. When the hold that causes the length change of the main gaming symbol exists by the second digesting order, the first decorative symbol is also simultaneously stopped when the symbol change related to the hold that the length change is stopped. Therefore, the variation time of the first decorative symbol may not depend on the number of reservations at the start of the variation of the first decorative symbol, and the first variation of the next variation is due to the retention occurring during the variation of the first decorative symbol. The variation time of the decorative pattern is configured to be different.

尚、第3実施形態においては、前述したように、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒の予定となるが、第2主遊技保留が「1〜3個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:5秒」となった場合には、第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の7秒となり、第1装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。   In the third embodiment, as described above, when there are two or more second main game hold, long change to any of the symbol change and the first hold and the second hold. If there is a hold, the change time to the change of the main game symbol related to the hold that becomes the longest change in the order of digestion is configured to be the change time of the first decorative symbol, and If there is no hold with long variation in any of the said symbol variation and the 1st and 2nd pending, the variation time of 3 variations of the second main game symbol is the variation of the first decorative symbol Although it is configured to be time, for example, the fluctuation time when the second main game hold is 3 and the second main game hold number is maintained “1 to 3” is “the change: 1 second In the case of 1st: 1 second, 2nd: 1 second, 3rd: 1 second, the second main game hold number is “1 to 3”. The variation time of the first decorative symbol in the case of holding is scheduled to be 3 seconds of the "variation", the "first" and the "second", but the second main game hold is "1 to For example, when the actual fluctuation time becomes "the fluctuation: 1 second, 1st: 1 second, 2nd: 5 seconds" without being maintained "3 pieces", the fluctuation of the first decorative symbol Time will be 7 seconds of the sum of "the said fluctuation", "the 1st piece", and "the 2nd piece", and the fluctuation time of the 1st decoration pattern may differ according to the existence of additional reservation occurrence.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第1装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第1装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置SG上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第1装飾図柄変動の停止中にて、その後の第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認し、次の第1装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第1装飾図柄変動(又は、第1装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動)にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認するタイミングは変更してもよいが、第1装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第2主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第1装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第1装飾図柄の変動中の期間に生起した第2主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第1装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。   In the third embodiment, the second main game hold content is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time relating to the next fluctuation of the first decorative symbol is determined, but this is the case. While stopping, the effect relating to the first decorative symbol may be determined. For example, when “the effect that lightning runs” is executed on the effect display device SG at the start of the change due to the first decorative symbol change Then, while the first decorative symbol variation is stopped, confirm the subsequent variation content of the second decorative symbol (or the variation content of the second main game symbol), and It may be determined whether or not to execute the “rendering effect” again. In addition, the more the "representation where lightning runs", the more likely it is that the first decorative symbol fluctuation (or the main gaming symbol fluctuation included in the first decorative symbol fluctuation) relating to the effect will be a big hit in the expectation. It is desirable to be configured to be high. In addition, although the timing which confirms the fluctuation content of the said 2nd decoration symbol (or the fluctuation content of the 2nd main game symbol) may be changed, when it confirms to the fluctuation start timing of the 1st decoration symbol, in the said timing When it is confirmed at the fluctuation stop timing of the first decorative symbol or the timing of the end of the fluctuation while only the fluctuation contents relating to the second main game hold can be confirmed, the first occurred during the fluctuation period of the first decorative symbol (2) Since it is possible to confirm the contents of change of the main game reserve, it is desirable that the confirmation timing be after the end of the change of the first decorative symbol.

(第4実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Fourth Embodiment
Here, in the embodiment described above, a configuration is described in which two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device, but such a configuration is the implementation described above. It is not limited only to the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration is taken as a fourth embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

第4実施形態に係る遊技機においては、右打ち(盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様)を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段SM27を有している。   In the gaming machine according to the fourth embodiment, in the gaming situation where a right hit (a launch mode of firing game balls toward the right side of the board) is to be executed, a right hit indication indicating that a right hit should be executed. And a right-handed display control means SM27 which controls display control of

はじめに、図75は、第4実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3400(第4)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ3400(第4)で、副制御基板Sは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。   First, FIG. 75 is a main flowchart on the side of the sub control substrate S in the fourth embodiment. The difference from the present embodiment is the step 3400 (fourth), that is, when the execution of (b) which is the repetitive processing routine of the sub main control unit SM is started, the step 3400 (fourth) The sub control board S executes a right-handed instruction display control process, which will be described later, and proceeds to step 2100.

次に、図76は、第4実施形態における、図75のステップ3400(第4)のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ3402で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か(例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等)を判定するよう構成すればよい。尚、ステップ3402でYesの場合には、ステップ3406に移行する。   Next, FIG. 76 is a flowchart of right-turning instruction display control processing according to the subroutine of step 3400 (fourth) of FIG. 75 in the fourth embodiment. First, at step 3402, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current game state is the time-saving game state. In this example, although it was determined in step 3402 whether or not the time-saving gaming state is determined, the present invention is not limited to this. It may be configured to determine whether or not it is a state, whether it is a probability variation gaming state and a non-time shortening gaming state, etc.). In the case of Yes at step 3402, the process moves to step 3406.

ステップ3402でNoの場合、ステップ3404で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置SGに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている(詳細は後述する)。尚、後述する第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示と第2保留表示とを含む)等の基本的に常時演出表示装置SG上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。   In the case of No in step 3402, in step 3404 the right-handed display control means SM27 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game is currently being executed. In the case of Yes in step 3404, the right-handed display control means SM 27 sets a command for displaying the right-handed instruction display on the effect display device SG in step 3406 and shifts to the next process (the process of step 2100). Here, the upper right part of the same figure is a display image diagram of a right-handed indication display. As shown in the figure, the right-handed instruction display is displayed on the effect display device SG, and it is configured to notify the player that the game should be progressed by right-handling at present. Since it is important for the player to recognize whether or not to hit the right, the right hit indication is configured to increase the priority of the display priority (details will be described later). It should be noted that basically the display displayed on the effect display device SG always at all times such as the second decorative symbol, the hold display (including the first hold display and the second hold display) described later is the right-handed indication display It may be configured not to overlap.

尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況(特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等)が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る(例えば、大きさが相違する等)よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第1表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第2表示パターンとし、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第1表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第2表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。   It should be noted that the right-handed display mode in each gaming state or situation may always be the same display mode even if the gaming state or situation (such as when special gaming is in progress and special gaming is not in progress) is different, The display mode may be different (for example, different in size, etc.) depending on the state or situation. When the display mode is configured to be different, for example, the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the opening mode of the big winning opening during the big hit, for example, The right-handed indication display in the big hit where the opening mode is all long open is taken as the relatively large first display pattern, and the right-handed indication display in the big hit when all the open aspects of the big winning opening become short open is relatively small The second display pattern and the right-handed instruction display in the big hit during which the long opening and the short opening are mixed as the opening mode of the large winning opening is a relatively large first display pattern in the round where the large opening is long opening In the round where the special winning opening becomes short open, it may be configured to advance while switching the right-handed instruction display so as to have a relatively small second display pattern.

また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第1右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第2右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
(1)右打ちすべき状況(例えば、時間短縮遊技状態)においては、第1右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合(例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第1主遊技始動口A10に遊技球が3球入球した場合)には、第2右打ち指示表示が所定時間表示される(第1右打ち指示表示は表示されたまま)。
(2)第1右打ち指示表示は演出表示装置SGの四隅近辺(例えば、右上)に表示され、第2右打ち指示表示は演出表示装置SGの中央付近に表示される。また、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第2右打ち指示表示の表示優先度よりも第1右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
(3)演出表示装置SGにおける表示優先度は高い方から、「第1右打ち指示表示→第2右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており(「第2右打ち指示表示→第1右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい)、例えば、第2右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第2右打ち指示表示が前面に表示される(視認可能となる)。
In the case where the first rightward display with a relatively small display area and the second rightward display with a relatively large display area can be displayed as a rightward display as shown below: It may be configured.
(1) The first right-handed instruction display is displayed in the right-handed situation (for example, time-saving gaming state), and the left-handed hand is hit in the right-handed situation. If the machine detects (for example, in the time-saving game state, when the game ball enters three balls into the first main game start opening A10, which can be hit by left strike), the second right strike indication is displayed Is displayed for a predetermined time (the first right-handed indication display remains displayed).
(2) The first right-handed instruction display is displayed near the four corners (for example, the upper right) of the effect display device SG, and the second right-handed instruction display is displayed near the center of the effect display device SG. In addition, the display area of the first right-handling indication display and the display area of the second right-handling indication display do not overlap. Note that the display area for the first right-handed instruction display may overlap with the display area for the second right-handed instruction display, and in such a case, the display priority for the second right-handed instruction display may be configured. You may comprise so that the display priority of 1st right hit instruction | indication display may become higher than degree.
(3) The display priority in the effect display device SG is "the first right-turning instruction display → the second right-turning instruction display → the notice effect → the decorative symbol in motion" from the higher ("the second right-turning display Instruction display → first right-turn instruction display → notice effect → decorative symbol during variation)), for example, when the display region of the second right-turn instruction indicator overlaps with the display region of the decorative symbol during variation The second right-handed indication display is displayed on the front (visible).

また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
(1)小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい(例えば、1個の矢印等)表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
(2)特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
(3)時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
(4)特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない(左打ちを促す表示は表示され得る)一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(5)時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(6)非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第1右打ち指示表示と第2右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第1右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第2右打ち指示表示の表示態様は同一である。
(7)左打ちを促す表示は所定期間(例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間)表示される(所定期間経過後は非表示となる)一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
Further, in the case where the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the gaming state or the situation, the following configuration may be made.
(1) During small hit execution, the right hitting indication display is relatively small (for example, one arrow etc.) display mode, and the display mode is different from the case where the small hit is not executed.
(2) The probability change gaming state and non-time shortening gaming state when the special game is not in progress, the non-probability fluctuation gaming state and non time shortening game state when the special game is not in progress and the special game is being executed There is a non-time saving gaming state.
(3) The non-probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state and the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state are included as the time shortening gaming state.
(4) The right strike instruction display is not displayed between the non-probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state and the probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state when the special game is not under execution On the other hand, while the special game is being performed, a right-handed instruction display is displayed (a display prompting for a left-handed display is not displayed).
(5) In the time-saving gaming state, a right-handed instruction display is displayed (a display prompting for left-handed driving is not displayed).
(6) The non-time shortening gaming state is configured such that the first right hitting indication display and the second right hitting indication display described above can be displayed regardless of whether it is the non-time shortening gaming state or the time shortening gaming state In the time-saving gaming state, the display mode of the first right-handed instruction display is different, but the display mode of the second right-handed instruction display is the same.
(7) The display prompting the left strike is a predetermined period (for example, a situation where it should strike left for a predetermined period after the situation where it should strike left, and for a predetermined period of time) Is displayed for a predetermined period of time after detection of a right-handed shot, such as when there is a game ball entered) (it becomes non-displayed after a predetermined period has passed), while The period in which the display is always displayed or the right-handed instruction display is displayed is longer than the predetermined period.

ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ3408においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。   In the case of No at step 3404, the right-handed display control means SM 27 sets a command for deleting the right-handed instruction display at step 3408 and shifts to the next processing (processing of step 2100). In step 3408, if the right-handed instruction display is not displayed, the process is not executed.

次に、図77は、第4実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す4つの表示例はすべて、第1主遊技側の大当り図柄である「7A」に係る装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。   Next, FIG. 77 is an image diagram according to the display mode and display position of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the same figure, it is illustrated what kind of display mode and display position will be the first decorative symbol and the second decorative symbol by the combination of the gaming state and the background effect. The four display examples shown in the figure all illustrate the situation where the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) related to "7A", which is the big hit symbol on the first main game side, are stopped. ing. First, in the upper left part of the figure, the case where the gaming state is the non-probability fluctuation gaming state and the background effect being executed is the "daytime stage" is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. In addition, the display mode of the second decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. Next, in the upper right part of the figure, the case where the gaming state is the probability variation gaming state and the background effect being executed is the "daytime stage" is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "Chinese characters" and the display position is a convex shape, and three numbers are arranged in a convex shape. In addition, the display mode of the second decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. In addition, when the background effect being performed is "daytime stage", the display color of the first decorative symbol is "black" for both "777" and "77/77". The display color of the second decorative symbol is "black" in the case of "777" and in the case of "77."

次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。   Next, in the lower left part of the figure, the case where the gaming state is the non-probability fluctuation gaming state and the background effect being executed is the “night stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is an oblique straight line in which three numerals are arranged. In addition, the display mode of the second decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. Next, in the lower right of the figure, the case where the gaming state is the probability variation gaming state and the background effect being executed is the “night stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is a Chinese numeral “77” and the display position is a concave shape in which three numbers are arranged. In addition, the display mode of the second decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. In addition, when the background effect being executed is "night stage", the display color of the first decorative symbol is "white" for both "777" and "77." The display color of the second decorative symbol is "black" in the case of "777" and in the case of "77."

このように、同図においては、
(1)第1装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
(3)第1装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
(5)第2装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
(7)第2装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
Thus, in the figure,
(1) The display mode of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(2) The display mode of the first decorative symbol is different when the background effect is different.
(3) The display position of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(4) The display position of the first decorative symbol is different when the background effect is different.
(5) The display mode of the second decorative symbol does not differ even if the gaming state is different.
(6) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the background effects are different.
(7) The display position of the second decorative symbol does not differ even if the gaming state is different.
(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different.
It is configured as.

また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図98のように、第1装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第1装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい(数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい)。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「3」が緑色であり「7」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「3」及び「7」が赤色となる(確率変動遊技状態においては「3」が「7」と同一の性質を有する)よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が8ラウンド(又は、8ラウンド以上)の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が16ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第1装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯されているよう構成してもよい。   Moreover, when it is comprised so that the display mode of a 1st decorative symbol may differ by background production or a game state being different, as shown in FIG. 98 mentioned later, the display mode of a 1st decorative symbol is a pattern such as a number and a character. And the display mode of the first decorative symbol may be made different by making the design pattern different (in the case of numbers, Chinese numerals and arithmetic numerals). They may be different or identical). Also, the display mode may be different depending on whether or not the pattern is attached. In addition, as a configuration that can indicate the gaming state after the big hit end when the big hit by the display color of the numbers of the decorative symbol, the big hit was started by arranging three numbers whose display color is green. In this case, it is not definite whether or not it will become a probability fluctuation gaming state after the big hit end, but if a big hit is started by aligning three numbers whose display color is red, after the big hit end For example, in the non-probability fluctuation gaming state, “3” is green and “7” is red, while in the non-probability fluctuation gaming state, for example, in the probability fluctuation gaming state "3" and "7" may be configured to be red ("3" has the same property as "7" in the probability variation gaming state). In addition, the difference in the nature of green and red is that when a big hit is started by stopping the green decorative symbol, the big hit of 8 rounds (or 8 rounds or more) is started. As a result, when the big hit is started by stopping the red decorative symbol, the number of execution rounds may be configured to start the big hit of 16 rounds, and the green decorative symbol has become reach. In the case where the percentage of the symbol variation is a big hit is 10%, if the red decorative symbol is a reach, even if the percentage of the symbol variation is a big hit is 50%. Good. In addition, when the display mode of the first decorative symbol is configured to be different due to the background rendering or the gaming state being different, the display mode is made to differ depending on whether the character is attached to the number of the first decorative symbol. For example, in the non-probability fluctuation gaming state, while the character is not attached to "7" of the first decorative symbol, in the probability fluctuation gaming state, "7" of the first decorative symbol It may be configured that the character of "SUPER" is attached.

次に、図78は、第4実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。同図においては、演出表示装置SGにて第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第4実施形態においては、同図左上段に示すように、第1装飾図柄は表示領域SG10の中央部周辺にて変動表示され、第2装飾図柄は表示領域SG10の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。SPリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域SG10の範囲としては、第2装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第1装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第4実施形態においては、第1装飾図柄が表示され得る領域の方が第2装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第4実施形態においては、第2装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第1装飾図柄は変動表示中に表示が移動する(例えば、表示領域SG10の上部から下部へと移動する)よう構成されているため、第2装飾図柄の移動範囲よりも第1装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。   Next, FIG. 78 is an image diagram according to the display area of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the same figure, it illustrates about the field where the 1st decoration design and the 2nd decoration design may be displayed with effect indicator SG. In the fourth embodiment, as shown in the upper left of the figure, the first decorative symbol is variably displayed around the central portion of the display area SG10, and the second decorative symbol is variably displayed around the upper left portion of the display region SG10. It is configured to be As a range of the display area SG10 in which the decorative symbol in consideration of the execution of the SP reach effect or the execution of the big hit may be displayed, the second decorative symbol is like the upper right row in the figure, and the first decorative symbol There is a range like the lower right of the drawing. As illustrated, in the fourth embodiment, the area where the first decorative symbol can be displayed is larger than the area where the second decorative symbol can be displayed. In the fourth embodiment, the second decorative symbol is configured not to move during the variable display, while the first decorative symbol moves during the variable display (for example, the upper portion of the display area SG10 The moving range of the first decorative symbol is larger than the moving range of the second decorative symbol because the moving range of the first decorative symbol is larger than that of the second decorative symbol.

次に、図79は、第4実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、SPリーチ演出が実行された場合の第1装飾図柄と第2装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、SPリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため(バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる)に第1装飾図柄の表示が消去される(非表示となる)。一方、第2装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第2装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄の表示は消去される期間(バトル演出の実行中)ある一方、第2装飾図柄の表示は常時表示されているため、第1装飾図柄の表示期間よりも第2装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第1装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第2装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第1装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第2装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第2装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第1装飾図柄が表示されている期間は第2装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域SG10を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第2装飾図柄を非表示(視認困難)としてもよい。   Next, FIG. 79 is an image diagram according to the variation display period of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol and display when SP reach effect is executed are illustrated. First, since the symbol variation of the main game symbol is executed in the upper left part of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. Next, in the upper right part of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol become reach display. Next, in the lower left part of the figure, as the SP reach effect, the battle effect is executed, and while the battle effect is being executed, the player wishes to pay attention to the battle effect (whether the result of the battle effect will be a big hit Display of the first decorative symbol is erased (hidden). On the other hand, the second decorative symbol is continuously displayed with reach display, and when the player wants to confirm the status of the decorative symbol during the battle production, the player can reach by displaying the display of the second decorative symbol. It can be recognized that it is inside. Thereafter, the battle effect is won, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in the big hit symbol. Thus, while the display of the first decorative symbol is being erased (during execution of the battle effect) during the change of the main gaming symbol, while the display of the second decorative symbol is always displayed, the first decorative symbol is displayed. The display period of the second decorative symbol is relatively longer than the display period of the symbol. The second decorative symbol may be configured not to be a reach indicator even when the first symbol is a reach indicator. Further, even when the first decorative symbol performs the above-described pseudo continuous variation, the second decorative symbol may be configured not to perform the pseudo continuous variation. In addition, the second decorative symbol may not always be displayed. For example, the second decorative symbol may not be displayed during the period in which the first decorative symbol is displayed, or covers the display area SG10 as a specific effect. If such a large display area effect is executed, the second decorative symbol may be hidden (not visible).

次に、図80は、第4実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「7A」が停止した場合には「777」が停止する。   Next, FIG. 80 is an image diagram according to the decorative symbol to be used in the fourth embodiment. In addition, in the figure, it illustrates about the structure which concerns on the display mode of the decorative symbol applicable to 4th Embodiment. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. Thereafter, the variation of the first main game symbol is finished, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the big hit symbol by stopping the "7 A" which is the big hit symbol as a stop symbol of the first main game symbol. It will be displayed. In addition, the first decorative symbol uses an arithmetic numeral which is a symbol common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Also, for the second decorative symbol, an arithmetic digit is used when the first main game symbol changes, and when the "7A" is stopped, the "777" is stopped.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第2主遊技図柄の変動が終了し、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7B」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、「777」が停止している。一方、第2装飾図柄は、第2主遊技図柄が変動した場合はアルファベットを使用し、「7B」が停止した場合には「AAA」が停止するよう構成されている。このように、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である)。一方、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第1保留表示と第2保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置(液晶の表示装置を複数有している)としてもよいし、液晶の表示装置とLEDランプとしてもよい。   Next, in the lower part of the same figure, the second main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. Thereafter, the variation of the second main game symbol is finished, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the big hit symbol by stopping the "7B" which is the big hit symbol as a stop symbol of the second main game symbol. It will be displayed. In addition, "777" has stopped the first decorative symbol. On the other hand, the second decorative symbol is configured to use an alphabet when the second main game symbol changes, and to stop “AAA” when “7B” stops. Thus, in the first decorative symbol, the symbol used when changing the first main gaming symbol and the symbol used when changing the second main gaming symbol are the same (design of the display area of the symbol and the symbol) The same is true, and it is difficult for the player to distinguish the variation of the first main gaming symbol from the variation of the second main gaming symbol only by visually recognizing the first decorative symbol. On the other hand, in the second decorative symbol, the symbol used when changing the first main gaming symbol is different from the symbol used when changing the second main gaming symbol (the design of the symbol to be changed and displayed differently is different) doing). The first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. Further, the first hold display and the second hold display, which will be described later, may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. In addition, when displaying on a different display device also in a decorative symbol or a hold display, any display device may be a liquid crystal display device (having a plurality of liquid crystal display devices) or a liquid crystal display It may be an apparatus and an LED lamp.

次に、図81は、第4実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図80と同様に、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、算用数字を使用しており、「777」が停止している。   Next, FIG. 81 is an image diagram according to the stop display mode of the decorative symbol in the fourth embodiment. In addition, in the same figure, it illustrates about the structure which concerns on the display mode of the decorative symbol applicable to 4th Embodiment similarly to FIG. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. Thereafter, the variation of the first main game symbol is finished, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the big hit symbol by stopping the "7 A" which is the big hit symbol as a stop symbol of the first main game symbol. It will be displayed. In addition, the first decorative symbol uses an arithmetic numeral which is a symbol common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Also, the second decorative symbol uses arithmetic numerals, and "777" has stopped.

次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第1主遊技図柄の変動中であり、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」(同図上段と同一の大当り図柄)が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は算用数字の「333」が停止しており、第2装飾図柄は算用数字の「777」が停止している。このように、第1装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様(「777」、「333」等)が存在している一方、第2装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、1種類の停止表示態様(「777」)しか存在していない。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第1装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」と「777」とであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」と「555」とであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」と「444」と「666」と「888」とである。また、第2装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」のみであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」のみであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」と「333」と「555」と「777」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」と「444」と「666」と「888」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」のみである。   Next, in the lower part of the figure, the first main gaming symbol is changing at a timing different from that of the upper part of the same drawing, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. After that, the variation of the first main game symbol is finished, and the first decorative symbol and the big hit symbol “7A” (the same big hit symbol as the upper row in the same figure) is stopped as the stop symbol of the first main game symbol. The second decorative symbol will be stopped and displayed in the big hit symbol. The first decorative symbol has stopped at the arithmetic number "333", and the second decorative symbol has stopped at the arithmetic number "777". Thus, while the first decorative symbol has a plurality of stop display modes ("777", "333", etc.) even when the stop symbols of the main gaming symbol are the same, the second decorative symbol is , When the stop symbol of the main game symbol is the same, there is only one type of stop display mode ("777"). In addition, as a specific example of the candidate of the stop display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol, first, the stop display mode of the first decorative symbol indicates the stop display mode which suggests that it is a big hit of 16R. Are “333” and “777”, and in the case of the stop display mode that suggests that 8R (or 8R or more) is a big hit, “111” and “555”, 4R (or 4R or more) In the case of the stop display mode which suggests that it is a big hit of "222", "444", "666" and "888". In addition, the stop display mode of the second decorative symbol is only "333" in the case of the stop display mode that suggests that it is a big hit of 16R, and the stop that suggests that it is a big hit of 8R (or more than 8R) In the case of the display mode, it is only "111", and in the case of the stop display mode which suggests that it is a big hit of 4R (or 4R or more), it is only "222". Moreover, as another specific example, the candidate of the stop display mode of the first decorative symbol is suggested to shift to the probability fluctuation gaming state after the big hit (transition to the probability fluctuation gaming state becomes almost definite) , "111", "333", "555", and "777", and do not indicate transition to the probability fluctuation gaming state after the big hit (the transition to the probability fluctuation gaming state is not definite) 1st The candidates for the stop display mode of the decorative symbol are "222", "444", "666" and "888". In addition, the candidate for the stop display mode of the second decorative symbol that suggests transitioning to the probability fluctuation gaming state after the big hit ends (transition to the probability fluctuation gaming state will be almost definite) is only "111". The only candidate for the stop display mode of the second decorative symbol that does not indicate transition to the probability fluctuation gaming state after the big hit ends (it is not deterministic to shift to the probability fluctuation gaming state) is "222".

次に、図82は、第4実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置SGに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第1装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側(前面レイヤー)に表示され(視認可能となるよう表示され)、表示優先度の低い第1装飾図柄が奥側(後面レイヤー)に表示される(右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる)。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示→第2装飾図柄→予告演出→第1装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第2装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物(役物YK等も含む)によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されている。   Next, FIG. 82 shows an example of display priority in the fourth embodiment. In the figure, the display contents that can be displayed on the effect display device SG are listed, the one with the high display priority is shown in the upper part, and the one with the low display priority is shown in the lower part. In addition, when the display content with high display priority and the display content with low display priority are overlapped and displayed, specifically, for example, when the right-handed instruction display and the first decorative symbol are overlapped and displayed. For the display of the overlapping portion, a right-handed instruction display having a high display priority is displayed on the front side (front layer) (displayed so as to be visible), and the first decorative symbol having a low display priority Is displayed on the back side (rear layer) (hidden in the display of the right-handed instruction display and becomes invisible). In this example, the display priority is high, “error display → right-turn indication display → power saving display → second decoration symbol → notice effect → first decoration symbol → hold display”. Although the display priority may be changed, the display priority is changed for the “error display”, “right-handed display”, and “display during power saving” because the effect on the player's profit is large. It is not desirable. Moreover, although the order of the display priority may be switched between the notice effect and the first decorative symbol and the hold display, the display priority of both the notice effect and the first decorative symbol and the hold display is also the display of the second decorative pattern. It is preferable to be configured to be lower than the priority. In addition, it is desirable to display "right-handed instruction display" at a position not hidden by other display objects (including character YK etc.), and newly display content having higher priority than "right-handed instruction display" When provided, it is preferable that the area where the newly provided display content is displayed does not overlap with the area where the “right-handed indication display” is displayed. In addition, regarding "display during power saving", it is configured not to be displayed during execution of symbol variation.

次に、図83は、第4実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図77とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている(遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている)。その後、第1装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第2装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。   Next, FIG. 83 is an image diagram relating to priority in the fourth embodiment. In addition, in the figure, it illustrates about the structure which concerns on the display mode of the decorative symbol applicable to 4th Embodiment, and it becomes a structure different from FIG. 77 mentioned above. First, in the upper part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and under the situation where the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed, a right-handed instruction display is displayed (the gaming state is It has become a time-saving gaming state, and in the time-saving gaming state, it has become a game characteristic in which the game is progressed by right-handling). Thereafter, the area in which the first decorative symbol is variably displayed overlaps with the area in which the right-handed instruction display is displayed, and the right-handed instruction display is displayed on the front because the priority is higher. Further, the second decorative symbol and the right turn indication display are configured such that the display areas do not overlap.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第2装飾図柄>予告演出>第1装飾図柄」であるため、羊の表示と第1装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第2装飾図柄とが重なった場合には、第2装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第4実施形態からの変更例1のように、演出表示装置SG上の保留表示領域が複数存在している場合(第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とが存在している、第1保留表示と第2保留表示とが存在している、等)においても、同図における表示領域SG10の左下部に保留表示領域SG10を新たに設ける(図示されている表示領域SG10右上部の保留表示を第1保留表示とし、新たに設けた保留表示を第2保留表示とする等)等、右打ち指示表示と表示領域SG10が重複しないよう構成してもよい。   Next, in the lower part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and a flock of sheep appears as a notice effect under the situation where the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. In the notice effect, the display area of either the first decorative symbol or the second decorative symbol overlaps, and since the priority is "second decorative symbol> notice effect> first decorative symbol", the sheep are displayed. When the second decorative pattern overlaps with the first decorative symbol, the sheep display is displayed on the front, and when the sheep display and the second decorative symbol overlap, the second decorative symbol is displayed on the front Become. As in the first modification of the fourth embodiment described later, when there are a plurality of hold display areas on the effect display device SG (the hold display on the first main game side and the hold on the second main game side) Also in the case where there is a display, the first hold display and the second hold display, etc.), a hold display area SG10 is newly provided in the lower left portion of the display area SG10 in the figure (shown in FIG. Even if the right-handed indication display and the display area SG10 do not overlap, such as setting the hold display in the upper right part of the displayed display area SG10 as the first hold display and the newly provided hold display as the second hold display etc. Good.

以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1装飾図柄が消去されている場合においても第2装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊技機とすることができると共に、SPリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第1装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第1装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第2装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。   By configuring as described above, according to the gaming machine of the fourth embodiment, two decoration symbols of the first decoration symbol and the second decoration symbol are displayed on the effect display device SG. By configuring the second decorative symbol to be displayed even when the first decorative symbol is erased, it is possible to make the user-friendly game machine capable of confirming even when the player wants to confirm the status of the decorative symbol. It is possible to make the effect to be shown more noticeable by erasing the display of the first decorative symbol even when it is desired to show the player the effect such as SP reach effect. Also, by configuring the display priority of the second decorative symbol to be greater than that of the first decorative symbol, the second decorative symbol can be used to check the condition of the decorative symbol when the first decorative symbol is not displayed. It is possible to configure so that a situation in which visual recognition is impossible can not occur easily.

尚、第4実施形態においては、第1装飾図柄が3つの図柄の組み合わせで表示される一方、第2装飾図柄が1つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第1装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を4種類、第2装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を2種類、といったように第1装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数の方が第2装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第1装飾図柄の停止表示態様(3つの図柄の組み合わせの表示態様)が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第2装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の2つの表示領域を設け、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第2装飾図柄の表示は表示領域SG10上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設け、第1主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第2主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「777」)よう構成してもよい。尚、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。また、上述したように、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設けた場合においては、第1主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第1主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第1装飾図柄の停止図柄としては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には、「333」や「777」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「326」や「761」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第2装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみ、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみである一方、第1装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。   In the fourth embodiment, the first decorative symbol may be displayed as a combination of three symbols, while the second decorative symbol may be displayed as a single symbol. In addition, the stop display mode for one symbol in the first decorative symbol is four types, and the stop display mode for one symbol in the second decorative symbol is two types, such as one stop for the first decorative symbol The number of display modes may be set to be larger than the number of stop display modes for one symbol of the second decorative symbol. By configuring in such a manner, the second decorative symbol of the second display pattern is more likely than the probability that the stop display aspect of the first decorative symbol (the display aspect of the combination of the three symbols) is continuously the same over a predetermined number of symbol variations. It is possible to configure such that the probability that the stop display mode is continuously the same over a predetermined number of symbol variations is higher. Also, two display areas of "o" and "x" are provided as the display area of the second decorative symbol, and "o" is lit when symbol variation is stopped and displayed with a big hit (or small hit) symbol. It may be configured to display, and when the symbol variation is lost, "x" may be lit and displayed. In addition, when it is configured as such, the display of the second decorative symbol does not move on the display area SG10, and "○" or "×" blinks to notify that symbol variation is in progress. It may be configured as follows. In addition, two display areas of the area of the shape of "o" and the area of the shape of "☆" are provided as the display area of the second decorative pattern, and the shape of "o" is changed when the first main game pattern changes. Perform variable display and stop display in the area of, and configure variable display and stop display in the area of the shape of "☆" when the second main game symbol changes, and "○" or "*" Blinks to notify that the symbol is changing, and when the symbol change is stopped and displayed as a big hit (or small hit) symbol, "○" or "*" is lit and displayed, the symbol When the change is stopped and displayed with the lost symbol, "○" or "☆" may be displayed extinguished, and when configured as such, in the first decorative symbol, the first main symbol The symbol used when the game symbol changes and the symbol used when the second main game symbol changes (The display area of the symbol and the design of the symbol are the same, and it is difficult for the player to distinguish the variation of the first main gaming symbol from the variation of the second main gaming symbol only by visually recognizing the first decorative symbol. For example, "777") may be configured. In addition, in the second decorative symbol, the symbol used when changing the first main gaming symbol and the symbol used when changing the second main gaming symbol are different (areas to be changed display and stop display are different) There are differences in the design of the symbols that change and stop. Further, as described above, in the case where two display areas of the area of the shape of "o" and the area of the shape of "☆" are provided as the display area of the second decorative symbol, the first main game symbol is When the stop display is displayed with the big hit (or small hit) symbol, "O" is lit and displayed, and when the second main game symbol is stopped and displayed with the big hit (or small hit) symbol, "☆" is displayed. It lights up, and when the first main game symbol is stopped and displayed with a lost symbol, "o" is turned off and when the second main game symbol is stopped and displayed with a lost symbol, "☆" is displayed. If the first main gaming symbol or the second main gaming symbol is stopped and displayed as a big hit (or small hit) symbol as a stop symbol of the first decorative symbol, “333” is configured to display the light off. The stop display can be made in a plurality of stop display modes such as “777” and the like, and the first main game When the handle or the second main game symbols are stopped and displayed in loss pattern, at a plurality of types of stop display mode such as "326" and "761" may be configured to be stopped and displayed. By configuring as such, the number of types of stop display modes of the second decorative symbol is stopped when the main gaming symbol (the first main gaming symbol or the second main gaming symbol) becomes a big hit (or a small hit). While there is only one type of stop display mode to be obtained, and only one type of stop display mode can be stopped when the main game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) is lost, the first decoration The number of types of stop display modes of a symbol is a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the main game pattern (the first main game pattern or the second main game pattern) is a big hit (or a small hit) There are multiple types of stop display modes that can be stopped when the game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost.

(第4実施形態からの変更例1)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the fourth embodiment)
Here, in the embodiment described above, a configuration is described in which two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device, but such a configuration is the implementation described above. It is not limited only to the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration is set as a first modification of the fourth embodiment, and only differences from the fourth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図84は、第4実施形態からの変更例1における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ3500(第4変1)であり、即ち、ステップ2200で、副制御基板Sは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ3500(第4変1)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。   First, FIG. 84 is a main flowchart on the side of the sub control substrate S in the first modification from the fourth embodiment. The point of change from the fourth embodiment is step 3500 (fourth modification 1), that is, in step 2200, the sub control board S executes the decorative symbol display content determination process, and then step 3500 (fourth modification). In 1), the sub control board S executes a decorative symbol display control process, which will be described later, and proceeds to step 2400.

次に、図85は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ2118‐1(第4変1)及びステップ2118‐2(第4変1)であり、即ち、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ2111で装図保留情報表示制御手段SM22がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ2118‐1(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像(演出表示装置SG上のランプ形状の保留表示)を演出表示装置SG上にて点灯表示する。次に、ステップ2118‐2(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置SG上に表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第2保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置SG上の表示とは異なるLEDランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第1保留表示と第2保留表示とが相違していればよい。   Next, FIG. 85 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 84 in the first modification from the fourth embodiment. The change from the fourth embodiment is step 2118-1 (fourth modification 1) and step 2118-2 (fourth modification 1), that is, in step 2106, the drawing reservation information display control means SM22 holds After temporarily storing the information in the hold information temporary storage area, in step 2116, after the drawing hold information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag, or in step 2111 the drawing hold information display control means SM22 When the symbol variation display start instruction command from the main side has not been received, in step 2118-1 (fourth modification 1), the drawing hold information display control means SM22 sets the drawing hold counter value as the first hold display. The same number of reserved images (reserved display of the lamp shape on the effect display device SG) are lit and displayed on the effect display device SG. Next, in step 2118-2 (fourth modification 1), the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter value as a second hold display on the effect display device SG as a numerical value, and It shifts to processing (processing of step 2200). Note that the display mode of the second hold display is not limited to the mode of this example, and may be displayed by a combination of lighting and blinking in an LED lamp different from the display on the effect display device SG, etc. It is sufficient if the hold indication and the second hold indication are different.

次に、図86は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ3500(第4変1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ3506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ3510に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3510に移行する。   Next, FIG. 86 is a flowchart of decorative symbol display control processing according to the subroutine of step 3500 (fourth modification 1) of FIG. 84 in the first modification from the fourth embodiment. First, at step 3502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 3502, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b in step 3504. Next, in step 3506, the decorative symbol display control means SM21 turns on a symbol variation flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3508, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 3510. Also in the case of No in step 3502, the process proceeds to step 3510.

次に、ステップ3510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、ステップ3512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ3514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3514でYesの場合、ステップ3516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。   Next, at step 3510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol variation flag is on or not. In the case of Yes in step 3510, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the dressing fluctuation time management timer SM 21t in step 3512. Next, in step 3514, the decorative symbol display control means SM21 starts the variation start timing of the decorative symbol based on the dressing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the dressing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has reached. In the case of Yes in step 3514, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the decorative symbol in step 3516 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2999). , And move on to step 3526.

他方、ステップ3514でNoの場合、ステップ3518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。   On the other hand, if the result of step 3514 is No, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the dressing fluctuation time management timer SM21t and the fluctuation mode temporarily stored in the clothing display related information temporary storage means SM21b in step 3518. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 3518, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the decorative symbol in step 3520 (in the display command transmission control process of step 2999, the sub sub control unit SS side And the process proceeds to step 3526.

他方、ステップ3518でNoの場合、ステップ3522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3524で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3522でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3518, in step 3522, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) displays the drawing fluctuation time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM 25 b), it is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 3522, in step 3524, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) sets an image display command related to the notice image or the reach image (display command transmission control process in step 2999). , And sent to the sub-sub control unit SS side), and proceeds to step 3526. Also in the case of No at step 3522, the process proceeds to step 3526.

次に、ステップ3526で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ3510又はステップ3526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 3526, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, with reference to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side It is determined whether or not the information indicating that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 3526, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the decorative symbol in step 3528 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2999) Be done). Next, in step 3530, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the dressing variation time management timer SM21t. Next, in step 3532, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next processing (processing of step 2400) Do. Also in the case of No in step 3510 or step 3526, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

次に、図87は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第1主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第1主遊技側に係る第1保留表示及び第1主遊技側に係る第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が2個である旨の表示から1個である旨の表示に変化する)こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第1主遊技側の保留が生起(第1主遊技始動口A10に遊技球が入球)し、第1主遊技側の保留数が変化することにより、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が1個である旨の表示から2個である旨の表示に変化する)こととなる。このように、第1保留表示と第2保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。   Next, FIG. 87 is an image diagram according to a change of the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, the first hold display and the second hold display corresponding to each of the first main game side and the second main game side are displayed in the upper left part of FIG. The number of reservations is two for the first main gaming side and zero for the second main gaming side. In addition, the decoration design which corresponds to the 1st main game side is stopped and displayed. After that, the first main game is suspended and the next symbol change is started, so that the first hold display related to the first main game and the second hold display related to the first main game change (The display shows that the number of reservations on the first main game side is two, changing to the indication that it is one). After that, with the same symbol variation, the hold on the first main game side occurs (the game ball enters the first main game start port A10), and the number of holds on the first main game side changes. 1) The 1st hold display on the main game side and the 2nd hold display on the 1st main game side change (the display to the effect that the number of 1st main game side hold is 1 from 2 displays Would be As described above, the first hold display and the second hold display are display modes at the hold digest timing when symbol variation is started and at the hold occurrence timing when the game ball enters the main game start opening. Are configured to change.

次に、左中段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出(保留の表示態様が変化し得る演出)が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第1主遊技側の保留を対象とした演出であり、第1保留表示に炎があたって第1保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第1主遊技側の第1保留表示が変化する一方、第1主遊技側の第2保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第1保留表示のみであり、第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第2主遊技側の第1保留表示は変化し得る一方、第2主遊技側の第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第2実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。   Next, at the middle left, the first hold display and the second hold display corresponding to each of the first main game side and the second main game side are displayed. The number of reservations is two for the first main gaming side and zero for the second main gaming side. In addition, a decorative symbol corresponding to the first main game side is variably displayed. After that, a hold change presentation (a play with which the display mode of the hold may be changed) is executed as the hold prefetching effect during the same change. In addition, as an effect mode of the hold change effect shown in the figure, it is an effect intended for the hold of the first main game side, is the flame on the first hold display and the display mode of the first hold display changes It has become a production to ask whether or not. Thereafter, while the first hold display on the first main game side changes as the rendering result of the hold change effect, the second hold display on the first main game side does not change. As described above, when the hold pre-reading effect is executed, only the first hold display can change the hold display, and the second hold display does not change. Incidentally, even when the hold change effect is executed for the hold of the second main game side, the first hold display of the second main game side may change, while the second hold display of the second main game side is It is configured not to change. Incidentally, it is assumed that the pre-hold presentation effect is executed by the processing exemplified in the second embodiment and the like described above.

同図にて図示したように、第1保留表示と第2保留表示との特徴は以下のようになっている、
(1)保留数が同一である場合において、第1保留表示の表示態様は変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は変化しない。
(2)第1保留表示の表示態様は保留数の増減(保留の消化又は保留の生起)がなくとも変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
(3)保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第1保留表示であり、第2保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
以上のように構成されている。
As illustrated in the figure, the features of the first hold display and the second hold display are as follows:
(1) When the number of reservations is the same, the display mode of the first suspension display may change, but the display mode of the second suspension display does not change.
(2) The display mode of the first hold display may change without increase or decrease of the number of holds (occurrence of the retention of the hold or occurrence of the hold), while the display manner of the second hold display does not change without increase or decrease of the number of holds.
(3) In the case where an action is performed on a display relating to a hold as a hold change effect to execute an effect in which the display mode of the hold changes, the hold display targeted for the effect is the first hold display, No hold change effect is executed for the second hold display.
It is comprised as mentioned above.

次に、図88は、第4実施形態からの変更例1における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第4実施形態からの変更例1において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第1保留表示と第2保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例1≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第1保留表示と第2保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第1保留表示の表示態様が相違している(第1主遊技側に係る第1保留表示と第2主遊技側に係る第1保留表示とのいずれも相違している)。尚、同図上段の≪例1≫においては、第1主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第1主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第1主遊技側と第2主遊技側とで、第1保留表示(第1保留表示が表示される領域)も第2保留表示(第2保留表示が表示される領域)も共用していない。   Next, FIG. 88 is an image diagram according to the hold display for each gaming state in the first modification from the fourth embodiment. In the figure, the presence / absence and display mode of the first hold display and the second hold display in the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state, which can be applied in the first modification from the fourth embodiment An example of the configuration is illustrated. First, in «Example 1» at the top of the figure, the first hold display and the second hold display are displayed in both the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state. The display mode of the first hold display is different between the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state (a first holding display according to the first main gaming side and a first holding display according to the second main gaming side Both are different). In << example 1 >> in the upper part of the figure, the first hold display corresponding to the hold on the first main game side, the first hold display corresponding to the hold on the second main game side, and the first main game side A second hold display corresponding to the hold of the second hold display and a second hold display corresponding to the hold of the second main game side are displayed respectively, that is, on the first main game side and the second main game side, Neither the first pending display (the area where the first pending display is displayed) nor the second pending display (the area where the second pending display is displayed) is shared.

次に、同図上段の≪例2≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示は表示するよう構成されている。   Next, in << example 2 >> in the upper part of the figure, in the non-time shortening gaming state, the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the first main game The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are displayed. Also, in the time saving gaming state, the first hold display on the second main game side, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display of the first main game side is not displayed. In this way, the game performance is such that the right hitting is executed in the time saving gaming state, and the second main gaming symbol is fluctuated (the game ball is entered into the second main gaming start port B10) to advance the game. In the case of a pachinko gaming machine (in particular, in the case of a gaming machine where the hold of the second main game is prioritized over the hold of the first main game), the hold of the first main game is the player It may be configured to hide the first hold display on the first main game player side because it is not very important to the player. In addition, even when configured as such, since it is not user-friendly if the player can not recognize the number of reservations on the first main game side, the second reservation display on the first main game side is displayed. It is configured as follows.

次に、同図上段の≪例3≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技図柄を変動させて(第1主遊技始動口A10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第2主遊技始動口B10が存在しない場合)には、第2主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第2主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例1≫にて示した遊技状態が相違することにより第1保留表示の表示態様は相違するが第2保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例2≫や≪例3≫の構成にも適用可能である。   Next, in «Example 3» at the top of the figure, in the non-time shortening gaming state, the first hold display on the first main game side, the second hold display on the first main game side, and the second main game The second hold display on the side is displayed, and the first hold display on the second main game side is not displayed. Also, in the time saving gaming state, the first hold display on the second main game side, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display of the first main game side is not displayed. In this way, the game performance is such that the right hitting is executed in the time saving gaming state, and the second main gaming symbol is fluctuated (the game ball is entered into the second main gaming start port B10) to advance the game. In the case of a pachinko gaming machine (in particular, in the case of a gaming machine where the hold of the second main game is prioritized over the hold of the first main game), the hold of the first main game is the player It may be configured to hide the first hold display on the first main game player side because it is not very important to the player. In addition, in the non-time shortening game state, the left is executed, the 1st main game symbol is fluctuated and the game characteristic which advances the game (by making the game ball enter the 1st main game start opening A10) In the case of a pachinko gaming machine (in particular, when the second main game start port B10 does not exist in the flow path of the game ball on which the left strike is performed), the second main game side hold is not very important for the player The first hold display on the second main game side may be hidden. In addition, even in such a configuration, it is not user-friendly if it is configured that the player can not recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are always displayed. In the figure, an example is illustrated in which the configuration relating to the presence or absence of the hold display is different between the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state, but the invention is not limited thereto. The configuration relating to the presence / absence of the suspension display may be different depending on the gaming state, or the configuration relating to the presence / absence of the suspension display may be different because the effect mode is different. In addition, although the display mode of the first hold display is different due to the difference in the gaming state shown in the << Example 1 >>, the display mode of the second hold display is not different in the case of the << Example 2 >> or << Example It is applicable also to the composition of 3 >>.

次に、図89は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。また、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてSPリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第1保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も消去(非表示)される一方、第2保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第4実施形態からの変更例1においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるSPリーチ演出の実行中においては、表示領域SG10を占有して(表示領域SG10の大部分の領域を使用して)当該バトル演出を実行したいために第1保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中(一部の期間、又は、常時)においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成は、SPリーチの実行期間において常時適用してもよいし、SPリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。   Next, FIG. 89 is an image diagram according to the deletion of the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, a first hold display and a second hold display corresponding to each of the first main game side and the second main game side are displayed. Also, the number of reservations is two for the first main game side and zero for the second main game side. In addition, a decorative symbol corresponding to the first main game side is variably displayed. After that, the decorative symbol becomes reach display with the same change, and then the battle effect is executed as SP reach effect with the same change. While the battle effect is being executed, the first hold display erases (non-displays) both the first main game side and the second main game side, while the second hold display corresponds to the first main game side. Any display with the second main gaming side is continuously displayed. As described above, in the first modification from the fourth embodiment, the display area SG10 is displayed during the execution of the SP reach effect in which the player pays attention to whether or not the symbol variation being executed is a big hit. In order to occupy it (using most of the display area SG10) and execute the battle effect, the first hold display is deleted. In addition, even in such a configuration, it is not user-friendly if it is configured that the player can not recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are always displayed. In the same figure, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is not displayed when executing SP reach, but the second Although the configuration in which the hold display (the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) remains displayed is illustrated, the present invention is not limited thereto. The first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is also hidden during the period of 1, or always, but the second hold display (the second hold display) The second hold display on the main game side and the second hold display on the second main game side may be configured to remain displayed. Although the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is not displayed at the time of executing the SP reach, the second hold display (the first hold display) The configuration in which the second hold display of the main game side and the second hold display of the second main game side may be displayed may be applied at all times during the SP reach execution period, or in the SP reach execution period. It may apply to some periods.

以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留表示が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、SPリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様(表示有無)とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第2保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment, two suspension displays of the first suspension display and the second suspension display are displayed on the effect display device SG With regard to the first hold display, the display mode changes to suggest a big hit expectation for the hold, or the display is erased if the player wants the player to pay attention to the SP reach effect, etc. The amusement of the game can be enhanced by using the display mode (display / non-display) in accordance with the situation and by using it as part of an effect that suggests a big hit or the like. Also, in the second hold display, by always displaying and not changing the display mode, when the player wants to check the current hold number, he can recognize the hold number without causing any doubt. It is configured as follows.

尚、第4実施形態からの変更例1においては、第2実施形態からの変更例3にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第2保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第1保留表示に対応した保留表示とは、第1保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第1保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第1保留表示の表示態様と、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。   In addition, in the first modification from the fourth embodiment, it may be configured to display the reserve digest transmission image as exemplified in the third modification from the second embodiment. When configured in such a manner, it may be configured to display the reserve digestion transfer image corresponding to the first reserve display and not to display the reserve digestion transfer image corresponding to the second reserve display. Note that the hold display corresponding to the first hold display is a display mode in which the first hold display and the hold display mode are the same or similar, and, for example, the first hold display is a display of the shape of “o” In addition, when the display color is displayed in one of the display colors "red", "green", "blue", and "white", the reserve digestion transfer image corresponding to the first reserve display is also "○ It is a display of the shape of "", and the structure displayed in any one display color of "red", "green", "blue", and "white" as a display color can be illustrated. The display mode of the first hold display immediately before the hold of the main game side corresponding to the first hold display is digested, and the display mode immediately after the hold of the main game side corresponding to the first hold display is digested. The display mode of the reserve digestion transfer image may be configured to be the same display.

尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該1つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図88における≪例1≫、≪例2≫又は≪例3≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
(1)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(2)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(3)時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(4)時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(5)非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
(6)非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する)
(7)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
(8)非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(9)時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
(10)時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(11)保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第1保留表示と第2保留表示といった2つの保留表示を有していることとは異なり、第1保留消化伝達画像と第2保留消化伝達画像といった2つの保留消化伝達画像は有しておらず、1つの保留消化伝達画像のみを有している。
(12)SPリーチ中等は、第1保留表示は前述した図89のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードAと演出モードBと」に置き換えた構成を適用してもよい。
In addition, when it is comprised so that a reserve digestion transmission image may be displayed, you may comprise as follows. In addition, only one may be employ | adopted the following structure, and several components may be combined. In addition, a configuration in which only one configuration is adopted or a configuration in which a plurality of constituent elements are combined, and one or more configurations among the configurations of «Example 1», «Example 2» or «Example 3» in FIG. And may be combined.
(1) In the non-time shortening gaming state, the reserve digest transfer image of the first main game can be displayed, but the reserve digest transfer image of the second main game is not displayed.
(2) In the non-time shortening gaming state, it is possible to display both the reserve digest transmission image on the first main game side and the reserve digest transmission image on the second main game side.
(3) In the time-saving gaming state, the reserve digest transfer image of the second main game can be displayed, but the reserve digest transfer image of the first main game is not displayed.
(4) In the time-saving gaming state, it is possible to display both the reserve digest transfer image on the first main game side and the reserve digest transfer image on the second main game side.
(5) In the non-time shortening gaming state, the reserve digest transmission image can be displayed, but in the time shortening gaming state, the reserve digestion transmission image is not displayed.
(6) The rate at which the reserve digest transfer image is displayed in the time save gaming state is higher than the rate at which the reserve digest transfer image is displayed in the non time save gaming state (for example, the first main game in the non time save gaming state Always show the pending digestive transfer image on the side)
(7) The reserve digest transmission image of the first main game side in the non-time shortening gaming state can change the display mode while the symbol changes.
(8) The display format does not change during symbol fluctuation when the second main game side of the reserve digest transfer image in the non-time shortening gaming state is changed (when the second main game side of the reserve digest transfer image can be displayed).
(9) A time saving game image of the second main gaming side in the time saving gaming state can change the display mode while the symbol changes. However, the second main game side's reserve digest transmission image in the non-time shortening gaming state changes during the symbol fluctuation than the rate at which the first main game side's reserve digest transmission image changes during symbol fluctuation in the non-time shortening gaming state The rate of doing is lower.
(10) In the time saving gaming state, the display mode does not change during the symbol change in the reserve digest transfer image of the first main game side (when the reserve digest transfer image of the second main game side can be displayed).
(11) The reserve digest transmission image is different from the above-mentioned reserve display having two reserve displays such as the first reserve display and the second reserve display. It does not have two reserve digest delivery images, such as images, but only one reserve digest delivery image.
(12) During the SP reach and the like, the first hold display is hidden as shown in FIG. 89 described above, but the hold digestion transmission image remains displayed.
You may comprise as mentioned above. Also, although the above describes the configuration related to the display of the reserve digest transmission image in the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state, “non-time shortening gaming state and time shortening gaming state in the above configuration and "" May be applied to "non-probability variation gaming state and probability variation gaming state" may be applied, or may be applied to "production mode A and presentation mode B".

(第5実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、1つの主遊技図柄に対応する装飾図柄の表示として第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの表示を演出表示装置SGに表示し得るよう構成したが、演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成はこれには限定されない。そこで、前述した構成とは異なる演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成の一例を第5実施形態とし、以下、第2実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Fifth Embodiment
Here, in the above-described embodiment, two displays of the first decorative symbol and the second decorative symbol can be displayed on the effect display device SG as the display of the decorative symbol corresponding to one main game symbol. The configuration for simultaneously displaying two decorative symbols on the effect display device SG is not limited to this. Therefore, an example of a configuration in which two decorative symbols are simultaneously displayed on the effect display device SG different from the above-described configuration will be referred to as a fifth embodiment, and only differences from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第2実施形態との相違点としては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを備えた振分始動口ユニットC50が設けられている。振分始動口ユニットC50の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニットC50には、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが配設されており、遊技領域の左側を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。また、遊技領域の右側を流下する遊技球は、振分始動口ユニットC50に取り付けられた、第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍に流下し易いよう構成されている。尚、第5実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンである場合に第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放し易いよう構成されているため、時間短縮遊技状態(補助遊技時短フラグがオン)である場合に右打ちを実行することにより、第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放して第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することとなる(第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍から振分始動口ユニットC50に入球した遊技球は第1主遊技始動口A10には入球し難く、第2主遊技始動口B10に入球し易いよう構成されている)。   First, FIG. 90 is a front view of a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment. As a difference from the second embodiment, a distribution start port unit C50 having a first main game start port A10 and a second main game start port B10 is provided. Although the details of the distribution start port unit C50 will be described later, as shown in the figure, the distribution start port unit C50 is provided with a first main game start port A10 and a second main game start port B10. The game ball flowing down the left side of the game area is configured to be easily guided to any one of the first main game start port A10 and the second main game start port B10. In addition, the game ball flowing down the right side of the game area is configured to easily flow down to the vicinity of the second main game start opening electric combination B11 hd attached to the distribution start opening unit C50. In the fifth embodiment, since the second main game start opening electric combination B11hd is configured to be easily opened when the auxiliary game time short flag is on, the time shortening game state (the auxiliary game time short flag is By executing the right strike when it is on), the second main game start opening electric role B11 hd will be opened and the game ball will enter the second main game start opening B10 (the second main game The game ball entered into the distribution start port unit C50 from the vicinity of the start port electric role B11 hd is configured so that it is difficult to enter the first main game start port A10 and is easy to enter the second main game start port B10 ing).

また、第5実施形態においては、演出表示装置SGにおける表示領域SG10の構成として、第2装飾図柄が変動表示され得る領域である第2装飾図柄表示領域SG14と、第1装飾図柄が変動表示され得る領域である第1装飾図柄表示領域SG15と、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とのいずれもを表示する共通保留表示部SG16と、消化された保留に係る表示である保留消化表示が通過することとなる保留通過ルートSG17と、を有している。また、演出表示装置SGの上部にはSPリーチ演出等の大当りとなるか否かを遊技者に煽る演出が実行された場合等に駆動することとなる演出用の可動体役物である役物YKが設けられている。   In the fifth embodiment, as the configuration of the display area SG10 in the effect display device SG, the second decorative symbol display area SG14, which is an area in which the second decorative symbol can be variably displayed, and the first decorative symbol are variably displayed. A first decorative symbol display area SG15 which is an area to be obtained, a common hold display section SG16 for displaying both the first main game side hold and the second main game side hold, and a display relating to the digested hold And a reserve passage route SG17 through which a certain reserve digest indication is to be passed. In addition, the part which is the movable body part for the effect which is driven when the production which tells the player whether or not it becomes the big hit of the SP reach production etc in the upper part of the production display SG is executed etc YK is provided.

次に、図91は、第5実施形態に係る振分始動口ユニットC50の全体図及び作用図である。まず、振分始動口ユニットC50は、遊技領域D30を流下する遊技球が入球可能な共通入球口C51と、共通入球口C51よりも下方に設けられ共通入球口C51から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける始動口振分部材C50y(本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第1主遊技始動口A10と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第2主遊技始動口B10と、を備える。このように構成された振分始動口ユニットC50は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口C51へ流入した遊技球を、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作によって、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、始動口振分部材C50yが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、始動口振分部材C50yが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、始動口振分部材C50yが「第2位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口A10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第1位置」へと変位する一方、始動口振分部材C50yが「第1位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第2主遊技始動口B10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口C51へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。尚、第5実施形態においては、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とが同時に変動可能に構成されているため、振分始動口ユニットC50を有することにより、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを略均等に生起させることができ、頻繁に、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄と同時に変動させることができるよう構成されている。   Next, FIG. 91 is an overall view and an operation view of a distribution start port unit C50 according to the fifth embodiment. First, the distribution start port unit C50 is provided below the common entrance C51 and the common entrance C51 where the game ball flowing down the game area D30 can enter, and the game which has flowed down from the common entrance C51 A starting opening distribution member C50y (in this example, a three-legged member which tilts in the left and right direction around a spindle) which regularly distributes balls in the left and right direction, and provided below the starting opening distribution member C50y A first main game start port A10 and a second main game start port B10 provided below the start opening distribution member C50y. The distribution start port unit C50 configured in this way tilts the gaming ball having flowed into the common entrance C51 in the left and right direction of the start port distribution member C50y, as shown by the dotted line box in FIG. It is comprised so that it may guide | induce to either one of 1st main game starting opening A10 and 2nd main game starting opening B10. For example, the case where the starting opening distribution member C50y is performing the leftward tilting operation is referred to as the "first position", and the starting opening distribution member C50y is performing the rightward tilting operation as the "second position". In the case of “position”, the gaming ball having flowed into the common entrance C51 is guided to the first main game starting opening A10 side under the situation where the starting opening distribution member C50y is the “second position”, and The game ball having flowed into the common entrance C51 under the condition that the starting opening distribution member C50y is at the "first position" while the starting opening distribution member C50y is displaced to the "first position" is the second main While being guided to the game start opening B10 side, the start opening distribution member C50y is displaced to the "second position". And in this example, as a tilting operation to the left-right direction of starting opening distribution member C50y is constituted by self weight of the game ball, as a mechanism top, the game ball which flowed in common entrance ball opening C51 is The game ball is alternately distributed to any one of the first main game start port A10 and the second main game start port B10 (after distributing one game ball to one side, the other to the other 1 It is designed with the intention of repeating the operation of distributing individual game balls. In the fifth embodiment, since the parallel lottery can be executed, and the first main gaming symbol and the second main gaming symbol are configured to be simultaneously variable, by having the sorting start port unit C50. The first main game side hold and the second main game side hold can be caused to occur substantially equally, and can be frequently changed simultaneously with the first main game symbol and the second main game symbol It is done.

次に、図92は、第5実施形態における、図5のステップ1400(第5)のサブルーチンに係る主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。このように構成することによって、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得ることとなる(いわゆる、並列抽選)。   Next, FIG. 92 is a flowchart of a main gaming symbol display process according to the subroutine of step 1400 (fifth) of FIG. 5 in the fifth embodiment. First, in step 1400 (1) (fifth), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process, which will be described later. Next, in step 1400 (2) (fifth), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). By configuring in this way, the second main game can start changing also when the first main game changes, and when the second main game changes, the first main game changes Can start (so-called parallel lottery).

次に、図93は、第5実施形態における、図92のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1407‐1で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動開始条件が充足したか否かを判定する。当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、第1主遊技図柄変動中でない(第2主遊技図柄側の処理の場合には、第2主遊技図柄変動中でない)、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第1主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第2主遊技図柄は変動していても問題ないが、第1主遊技図柄が変動中であった場合には、第1主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。   Next, FIG. 93 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 92 in the fifth embodiment. In addition, since this processing is substantially the same processing on the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1407-1, the game content determination means MN determines whether or not the first (second) change start condition is satisfied. The change start condition is not during special game (or during operation of the condition device), and is not during the first main game symbol change (in the case of processing on the second main game symbol side, the second main game symbol is not during change) ), And there is a reserve of the main game design, and it is a condition that the small hit game is not in progress. That is, since it is possible to execute parallel lottery, there is no problem even if the second main game symbol fluctuates when executing the process relating to the first main game symbol, but the first main game symbol is fluctuating If there is, the variation start condition pertaining to the first main game side is not satisfied.

次に、ステップ1407‐2で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ1407‐3で、遊技内容決定手段MNは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト(保留消化)する。次に、ステップ1407‐4で、遊技内容決定手段MNは、、主遊技側乱数及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1407‐5で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐6で、遊技内容決定手段MNは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐7で、遊技内容決定手段MNは、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、図柄変動表示開始指示コマンド等)をセットする。次に、ステップ1407−8で、遊技内容決定手段MNは、当該変動態様に基づき、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C1(第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C2)にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1407‐9で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1407‐10で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオンにし、ステップ1407‐12に移行する。他方、ステップ1407‐1でNoの場合、ステップ1407‐11で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ1407‐11でYesの場合には、ステップ1407‐12に移行する。   Next, at step 1407-2, the game content determination means MN reads the main gaming side random number. Next, in step 1407-3, the game content determination means MN deletes the read main gaming side random number from the hold information and shifts the remaining hold information. Next, in step 1407-4, the game content determination means MN executes a main gaming symbol acceptance lottery based on the main gaming side random number and the gaming state. Next, in step 1407-5, the game content determination means MN determines stop symbols related to the main game symbols based on the main game side random number and the result of the lottery result, and temporarily stores them in the RAM area. Next, in step 1407-6, the game content determination means MN is based on the main gaming symbol equality lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, variation mode lottery random number) The variation mode of the main game symbol is determined and temporarily stored in these RAM areas. Next, in step 1407-7, the game content determination means MN determines information relating to the determined main game symbol and the game state information (command to the side of the sub control board S, symbol change display start instruction command etc.) Set Next, in step 1407-8, the game content determination means MN determines the first main game symbol variation management timer MP11t-C1 (the second main game based on the variation aspect) according to the variation time of the main gaming symbol. Set in the symbol variation management timer MP11t-C2) and start the timer. Next, at step 1407-9, the game content determination means MN displays the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On part B21g), variable display of the first main game symbol (second main game symbol) is started. Next, in step 1407-10, the game content determination means MN turns on the first (second) variation flag, and proceeds to step 1407-12. On the other hand, in the case of No at step 1407-1, at step 1407-11, the game content determination means MN determines whether or not the first (second) variation flag is on. If Yes in step 1407-11, the process proceeds to step 1407-12.

次に、ステップ1407‐12で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1407‐12でYesの場合、ステップ1407‐13で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。他方、ステップ1407‐12でNoの場合、ステップ1407‐14で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1407‐14でYesの場合、ステップ1407‐15で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)強制停止実行コマンド(サブ側へのコマンドであり、第1主遊技側が大当りとなった場合には第2主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信し、第2主遊技側が大当りとなった場合には第1主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信するコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐16で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第2主遊技図柄はハズレにて強制停止し、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第1主遊技図柄はハズレにて強制停止するよう構成されている。また、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレにて強制停止する際には、強制停止する直前に、副制御基板S側への強制停止する旨のコマンドがセットされるよう構成されている(副制御基板S側が当該コマンドを受信した場合の演出については後述する)。   Next, in step 1407-12, the game content determination means MN determines whether or not a predetermined time related to the fluctuation time of the first main gaming symbol (second main gaming symbol) has been reached. In the case of Yes in step 1407-12, in step 1407-13, the game content determination means MN is the first main game symbol display part A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variable display of the main game symbol on the second main game symbol display portion B21g) is stopped, and the display is controlled as the fixed stop symbol, and the process shifts to step 1407-17. On the other hand, in the case of No at step 1407-12, at step 1407-14, the game content determination means MN determines whether or not the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 1407-14, the game content determination means MN is the first (second) forced stop execution command (the command to the sub side in step 1407-15, and the first main game side becomes a big hit In the case, the information to forcibly stop the second main game symbol with a loss is transmitted, and the command to transmit the information to forcibly stop the first main game symbol with a loss if the second main game side is a big hit is set (Sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999). Next, in step 1407-16, the game content determination means MN displays the first main game symbol display area A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variation display of the main game symbol on the part B 21g) is stopped with the stop symbol being a lost symbol, the display control of the lost symbol is determined as a confirmed stop symbol, and the process shifts to step 1407-17. As described above, in the fifth embodiment, when the first main game symbol is stopped by the big hit symbol, the second main game symbol in motion is forcibly stopped by the loss, and the second main game symbol is the big hit. When stopped by the symbol, the first main game symbol in fluctuation is configured to be forcibly stopped by a lose. In addition, when the first main gaming symbol or the second main gaming symbol is forcibly stopped due to a loss, a command to forcibly stop the sub control board S is set immediately before the forcible stop. (The effect when the secondary control board S side receives the command will be described later).

次に、ステップ1407‐17で、遊技内容決定手段MNは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐18で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオフし、ステップ1407‐19に移行する。次に、ステップ1407‐19で、遊技内容決定手段MNは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1407‐19でYesの場合、ステップ1407‐20で、遊技内容決定手段MNは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1407‐19でNoの場合には、ステップ1407‐20の処理を実行せずにステップ1450に移行する。   Next, in step 1407-17, the game content determination means MN sends a command transmission buffer MT10 for transmitting information (design confirmation display instruction command) to the effect that symbol variation is complete to the sub main control unit SM side. It is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999). Next, in step 1407-18, the game content determination means MN turns off the first (second) variation flag and shifts to step 1407-19. Next, in step 1407-19, the game content determination means MN determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. In the case of Yes in step 1407-19, in step 1407-20, the game content determination means MN turns on the condition device activation flag, and shifts to step 1450. On the other hand, if the result of step 1407-19 is No, the process proceeds to step 1450 without executing the process of step 1407-20.

次に、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは、前述した特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1407‐11又はステップ1407‐14でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, in step 1450, the game content determination means MN executes the aforementioned specific game end determination process, and proceeds to the next process (the process of step 1500). Also in the case of No in step 1407-11 or step 1407-14, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、図94及び図95は、第5実施形態における、第1主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3と第2主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3である。テーブルの内容は第2実施形態と同一となっているため説明は割愛する。尚、決定した主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容については後述することとなる。   Next, FIGS. 94 and 95 are used when determining the variation mode of the main gaming table 3 and the second main gaming symbol used when determining the variation mode of the first main gaming symbol in the fifth embodiment. Main game table 3 to be played. The contents of the table are the same as those of the second embodiment, and the description thereof is omitted. The contents of the effect corresponding to the determined variation mode of the main game symbol will be described later.

次に、図96は、第5実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2050(第5)、ステップ2200(第5)、ステップ2350(第5)、ステップ2500(第5)及びステップ3300(第5)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ2050(第5)で、副制御基板Sは、後述する、図柄待機表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。また、ステップ2100で副制御基板Sが保留情報管理処理を実行した後、ステップ2200(第5)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示内容決定処理を実行し、ステップ2300に移行する。また、ステップ2300で副制御基板Sが第1装飾図柄表示制御処理を実行したあと、ステップ2350(第5)で、副制御基板Sは、後述する、第2装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。また、ステップ2400で副制御基板Sが特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ2500(第5)で、副制御基板Sは、後述する、背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ3300(第5)で、副制御基板Sは、後述する、役物駆動制御処理を実行し、ステップ2999に移行する。   Next, FIG. 96 is a main flowchart of the sub control substrate S side in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2050 (fifth), step 2200 (fifth), step 2350 (fifth), step 2500 (fifth) and step 3300 (fifth), that is, sub When execution of (b), which is a repetitive processing routine of the main control unit SM, is started, in step 2050 (fifth), the sub control board S executes symbol standby display control processing described later, and proceeds to step 2100 Transition. In addition, after the sub control board S executes the suspension information management process at step 2100, the sub control board S executes the decorative symbol display content determination process to be described later at step 2200 (fifth), and shifts to step 2300 Do. Also, after the secondary control board S executes the first decorative symbol display control process in step 2300, the secondary control board S executes a second decorative symbol display control process described later in step 2350 (fifth), It transfers to step 2400. Further, after the secondary control board S executes the special game related display control process at step 2400, the secondary control board S executes a background effect control process to be described later at step 2500 (fifth). Next, in step 3300 (fifth), the sub control substrate S executes a bonus game drive control process described later, and shifts to step 2999.

次に、図97は、第5実施形態における、図96のステップ2050(第5)のサブルーチンに係る図柄待機表示制御処理のフローチャートである。まず、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、待機準備中フラグ(第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されるとオンなり得るフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもが新たに停止表示となった(第1装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第2装飾図柄が停止表示となった、又は、第2装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第1装飾図柄が新たに停止表示となった)か否かを判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28t(インクリメントタイマであり、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されてからの経過時間を計測するためのタイマ)をスタートする。次に、ステップ2058で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオンにし、ステップ2060に移行する。尚、ステップ2052でNoの場合にもステップ2060に移行する。   Next, FIG. 97 is a flowchart of symbol standby display control processing according to the subroutine of step 2050 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b, and the standby preparation in progress flag (the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and stopped display) It is determined whether or not the flag (which can be turned on) is off. In the case of Yes in step 2052, in step 2054, both of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the decorative symbol display control means SM21 newly stop display (the first decorative symbol is stopped and displayed) Whether or not the second decorative symbol has become the stop display newly in the situation, or the first decorative symbol has become the stop display anew in the situation where the second decorative symbol has been stop displayed) judge. In the case of Yes in step 2054, in the step 2056, the decoration symbol display control means SM21 is the standby preparation measurement timer SM 28t (increment timer, both the first decoration symbol and the second decoration symbol being stopped are displayed stopped) Start the timer to measure the elapsed time since then. Next, in step 2058, the decorative symbol display control means SM21 turns on the standby preparation in progress flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2060. Also in the case of No in step 2052, the processing shifts to step 2060.

次に、ステップ2060で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tを参照し、当該タイマ値は待機実行値(メイン領域に停止表示されている装飾図柄を待機状態とすることとなるタイマ値であり、本例では、20秒)以上となったか否かを判定する。ステップ2060でYesの場合、ステップ2062で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて停止表示されている装飾図柄を待機状態にて表示する。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれかが変動表示を開始することにより待機状態は終了することとなる。ここで、同図右部は装飾図柄表示領域イメージ図である。第5実施形態においては、演出表示装置SGの表示領域SG10にて、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄である第1装飾図柄と、第2主遊技図柄に対応した装飾図柄である第2装飾図柄とが同時に変動表示され得るよう構成されており、いずれかがメイン領域に表示され、もう一方がサブ領域に表示されるよう構成されている。尚、メイン領域はサブ領域よりも表示され得る領域が大きくなるよう構成されている。また、第5実施形態においては、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されている(数字は、第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字)。また、同図に例示されているように、メイン領域にて第1装飾図柄が絵柄と数字とで表示されている状況下、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらも停止表示されてから20秒が経過すると、メイン領域における第1装飾図柄の表示が絵柄のみの表示となるよう構成されている。この絵柄のみの表示を待機状態と称している。尚、メイン領域とサブ領域とを、同一液晶内(例えば、演出表示装置SGの表示領域SG10内)に設けてもよいし、別々の装置に設けてもよい。尚、別々の装置に設ける具体例としては、例えば、演出表示装置として演出表示装置Aと演出表示装置Bとを設けて、演出表示装置Aはメイン領域を有しており、演出表示装置Bはサブ領域を有していてもよく、そのように構成した場合には、演出表示装置Aの表示領域の大きさよりも演出表示装置Bの表示領域の大きさの方が小さくなるよう構成してもよい。また、演出表示装置の数や装飾図柄の表示領域(メイン領域やサブ領域等)の数を3つ以上としてもよい(第1領域、第2領域、第3領域を設ける等)。   Next, in step 2060, the decorative symbol display control means SM21 refers to the standby preparation measurement timer SM 28t, and the timer value becomes the standby execution value (the decorative symbol stopped and displayed in the main area will be in the standby state) It is a timer value, and in this example, it is determined whether or not 20 seconds or more. In the case of Yes in step 2060, in step 2062, the decorative symbol display control means SM21 displays the decorative symbol stopped and displayed in the main area in a standby state. The standby state is ended when one of the first decorative symbol and the second decorative symbol starts the variable display. Here, the right part of the same figure is a decorative symbol display area image figure. In the fifth embodiment, in the display area SG10 of the effect display device SG, a second decorative symbol corresponding to a first main gaming symbol and a second decorative symbol corresponding to a second main gaming symbol The decorative symbol and the design can be changed at the same time, and one is displayed in the main area and the other is displayed in the sub area. The main area is configured such that the area that can be displayed is larger than that of the sub area. In the fifth embodiment, the decorative symbol displayed in the main area is displayed as a pattern and a number, and the decorative symbol displayed in the sub area is displayed as only a number (number The first decorative symbol is an arithmetic numeral, and the second decorative symbol is a Chinese numeral). In addition, as illustrated in the same figure, in a situation where the first decorative symbol is displayed in the main area by a pattern and a number, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed. After 20 seconds have elapsed, the display of the first decorative symbol in the main area is configured to be a display of only the symbol. The display of only this pattern is referred to as a standby state. The main area and the sub area may be provided in the same liquid crystal (for example, in the display area SG10 of the effect display device SG) or in different devices. In addition, as a specific example provided in a separate device, for example, a presentation display apparatus A and a presentation display apparatus B are provided as a presentation display apparatus, the presentation display apparatus A has a main area, and the presentation display apparatus B is It may have a sub area, and in such a configuration, the size of the display area of the effect display device B may be smaller than the size of the display area of the effect display device A. Good. In addition, the number of effect display devices and the number of display areas (main area, sub area, etc.) of the decorative symbol may be three or more (eg, the first area, the second area, the third area, etc.).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2064で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tをリセットして停止する。次に、ステップ2066で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2054又はステップ2060でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, in step 2064, the decorative symbol display control means SM21 resets and stops the standby preparation measurement timer SM28t. Next, in step 2066, the decorative symbol display control means SM21 turns off the standby preparation flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (the process of step 2100). . Also in the case of No in step 2054 or step 2060, the process proceeds to the next process (the process of step 2100).

次に、図98は、第5実施形態における、装飾図柄表示態様イメージ図である。同図に示すように、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されており、第1装飾図柄における数字の表示は算用数字であり、第2装飾図柄における数字の表示は漢数字となっている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との種類数は夫々4種類ずつとなっている。尚、詳細は後述することとなるが、先読み演出の実行有無に係る保留であるトリガ保留が存在している場合の装飾図柄の表示態様は、第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するよう構成されている、即ち、サブ領域における第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様と、トリガ保留が存在している場合の第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様とは同一となっている。   Next, FIG. 98 is an illustration of a decorative symbol display form in the fifth embodiment. As shown in the figure, the decorative symbol displayed in the main area is displayed as a pattern and a number, and the decorative symbol displayed in the sub area is displayed as a number only, and the first decoration is displayed. The display of the numbers in the symbol is an arithmetic numeral, and the display of the numbers in the second decorative symbol is a Chinese numeral. Moreover, the number of types of the first decorative symbol and the second decorative symbol is four each. In addition, although the details will be described later, the display mode of the decorative symbol when there is a trigger hold that is a hold relating to the execution presence or absence of the pre-reading effect is the first sub-area symbol table or the second sub-area symbol table , And the display mode of the first decorative symbol and the display mode of the second decorative symbol in the sub-region, and the display mode of the first decorative symbol when there is a trigger hold. And the display mode of the second decorative symbol is the same.

次に、図99は、第5実施形態における、図96のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理である。第2実施形態との相違点は、ステップ2130(第5)〜ステップ2138(第5)及びステップ3050(第5)であり、即ち、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を削除して残りの保留情報をシフトした後、ステップ2130(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、今回消化される保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2130(第5)でYesの場合、ステップ2134(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メインルート(保留通過ルートにおける、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示(保留が消化されたことを遊技者が認識可能な演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。他方、ステップ2130(第5)でNoの場合、ステップ2132(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は待機状態ではないか否かを判定する。ステップ2132(第5)でYesの場合、ステップ2136(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、サブルート(保留通過ルートにおける、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。尚、ステップ2132(第5)でNoの場合にはステップ2134(第5)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留消化表示である、又は、待機状態にて保留が消化された、場合にはメインルートにて保留消化表示が実行され、待機状態でない状況にて第2主遊技側の保留が消化された場合には、サブルートにて保留消化表示が実行されるよう構成されている。   Next, FIG. 99 shows pending information management processing according to the subroutine of step 2100 of FIG. 96 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2130 (fifth) to step 2138 (fifth) and step 3050 (fifth), that is, step 2128 (second), the drawing reservation information display control means After the SM 22 deletes the hold information and shifts the remaining hold information, in step 2130 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 holds the currently digested hold at the hold pertaining to the first main game side. Determine if there is. If Yes in step 2130 (fifth), in step 2134 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 passes the main route (the hold display variably displayed in the main area in the hold passage route passes A command to execute a hold digest display (an effect that makes it possible for the player to recognize that the hold has been digested), which is an area and will be described in detail later, is set, and the process shifts to step 2138 (fifth). On the other hand, if No in step 2130 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 determines in step 2132 (fifth) whether or not the first decorative symbol and the second decorative symbol are in a standby state. Do. If Yes in step 2132 (fifth), in step 2136 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 controls the sub route (in the hold passing route, the area through which the hold display variably displayed in the sub area passes The command to execute the hold digest display passing through is described later is set, and the process moves to step 2138 (fifth). In the case of No at step 2132 (fifth), the process proceeds to step 2134 (fifth). As described above, in the fifth embodiment, the first main game side is the hold digest display, or the hold is digested in the standby state, and in the case, the hold digest display is executed in the main route, and the standby is performed. If the second main game player's hold is digested in a non-state condition, the hold digest display is executed on the sub route.

次に、ステップ2138(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2138(第5)でYesの場合、ステップ3050(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、保留変化表示制御処理を実行し、ステップ2116に移行する。他方、ステップ2138(第5)でNoの場合には、副制御基板SのCPUSCは、ステップ3050(第5)の処理を実行せずにステップ2116に移行する。   Next, in step 2138 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not there is a trigger hold in the hold. If Yes in step 2138 (fifth), in step 3050 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 executes a hold change display control process, which will be described later, and shifts to step 2116. On the other hand, in the case of No at step 2138 (fifth), the CPUSC of the sub control substrate S shifts to step 2116 without executing the process of step 3050 (fifth).

次に、図100は、第5実施形態における、図99のステップ3050(第5)のサブルーチンに係る保留変化表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3052で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化はトリガ保留生起後の最初のメインルートを通過する保留消化であるか否かを判定する。ステップ3052でYesの場合、ステップ3054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ3054でYesの場合、ステップ3056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオ(トリガ保留に係る図柄変動が開始されるまでに、トリガ保留に係る保留表示態様がどのタイミングでどのように変化していくのかを決定するシナリオ)を決定する。   Next, FIG. 100 is a flowchart of the hold change display control process according to the subroutine of step 3050 (fifth) of FIG. 99 in the fifth embodiment. First, in step 3052, the drawing reservation information display control means SM22 determines whether the holding arrangement is a holding arrangement which passes through the first main route after trigger holding occurs. If Yes in step 3052, in step 3054, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the trigger hold is a big hit hold. In the case of Yes in step 3054, in step 3056, the drawing hold information display control means SM 22 refers to the hold change scenario determination table for big hit time, and based on the number of hold on trigger hold occurrence, hold change scenario Until such symbol variation is started, a scenario is determined which determines how and at what timing the hold display mode related to the trigger hold changes.

ここで、同図下段には保留変化シナリオ決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留変化シナリオはトリガ保留生起時保留数(トリガ保留が生起した時点での、トリガ保留より前に消化されることとなる保留数)と、トリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。また、図示されている「1変動前」がトリガ保留が消化される直前の保留表示態様となっており、当該「1変動前」の保留表示態様の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)が高い方から「虹色→赤色→青色」となっている。また、保留表示態様は図柄変動毎に変化し得るよう構成されているが、トリガ保留の消化が近づくにつれて、保留表示態様は、変化しない、又は、大当りの期待度が高い表示態様に変化していくよう構成されている。即ち、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い保留表示態様に変化することがないよう構成されており、トリガ保留に対する遊技者の期待を損なわないよう構成されている。   Here, a table for the big hit and a table for the lost time are illustrated as the pending change scenario determination table in the lower part of the figure. As shown in the figure, the pending change scenario relates to the number of pending trigger occurrences (the number of pending pending triggers prior to the trigger pending), the number of pending triggers, and the number of pending triggers. It will be determined by the success or failure result of the symbol variation. Also, the illustrated “1 change before” is the hold display mode immediately before the trigger hold is digested, and the big hit expectation of the “1 change before” hold display mode (when the trigger hold is a big hit It is "rainbow color-> red-> blue" from the one where the ratio of the case of becoming a big hit to the total of the case and losing case is high). In addition, although the hold display mode is configured to be able to change every symbol variation, as the trigger hold is approaching, the hold display mode does not change or changes to a display mode in which the expectation of the big hit is high. It is structured to go on. That is, it is configured so as not to change to a low-hit expected display mode as the closing of trigger hold approaches, and is configured not to lose the player's expectation for trigger hold.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。また、ステップ3054でNoの場合、ステップ3060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオを決定する。次に、ステップ3062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。尚、ステップ3052でNoの場合にも、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, in step 3058, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the suspension passing route display color determination table for big hit time, determines the display color of the suspension passing route, and executes the next process ( The process proceeds to step 2116). If No in step 3054, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the suspension change scenario determination table for lost time in step 3060 and determines the suspension change scenario based on the number of times of suspension on trigger suspension occurrence. Do. Next, in step 3062, the drawing hold information display control means SM22 refers to the hold passage route display color determination table for lost time, determines the display color of the hold passage route, and executes the next process (the process of step 2116). Move to). Also in the case of No in step 3052, the process proceeds to the next process (the process of step 2116).

ここで、同図下段には保留通過ルート表示色決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留通過ルートの表示色はトリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。保留通過ルート表示色の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)は高い方から「虹色→赤色→青色→変化なし」となっている。尚、保留通過ルートはトリガ保留生起後の最初の保留消化タイミングのみで決定されるよう構成しているが、これには限定されず、トリガ保留が消化されるまで毎変動変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合には、前述した保留表示態様の変化(保留変化演出)と同様に、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い表示態様に変化しないよう構成することが好適である。また、保留表示態様及び保留通過ルート表示色の表示態様の変化については、図柄変動におけるどのタイミングで変化するかについては具体的に図示していないが、図柄変動開始時、図柄変動中の予告演出実行タイミング、保留生起時、保留消化時等、実行される演出等に合わせて様々なタイミングにて表示態様が変化し得るよう構成してもよく、そのように構成することにより、遊技者は常に保留表示態様又は保留通過ルート表示色が大当り期待度が高い表示態様に変化することに期待感を抱くことができる。尚、第5実施形態においては、保留通過ルートSG17の表示色である保留通過ルート表示色によってトリガ保留の大当り期待度を示唆する(トリガ保留が大当りとなる場合の方がトリガ保留がハズレとなる場合よりも保留通過ルート表示色が変化し易い、又は、保留通過ルート表示色が大当り期待度の高い表示色となり易い)よう構成したが、これには限定されず、例えば、保留消化伝達画像を表示する、且つ、保留消化伝達画像の表示態様を有しており、当該表示態様によって保留消化伝達画像に係る図柄変動の大当り期待度を示唆し得るよう構成した場合に、保留通過ルート表示色によって、保留消化伝達画像の表示態様が相違し得る、即ち、保留消化伝達画像の示唆する大当り期待度が相違し得るよう構成してもよいし、保留消化伝達画像の表示態様の変化し易さが相違するよう構成してよい。また、保留通過ルート表示色によって、保留通過ルートSG17を通過した消化された保留に係る図柄変動の演出内容が相違し得る(大当り期待度の高い演出が実行される割合が相違し得る)よう構成してもよい。   Here, a table for the big hit and a table for the lost time are illustrated as the reserved passage route display color determination table in the lower part of the figure. As shown in the figure, the display color of the pending passage route will be determined by the result of success or failure of the symbol variation related to the trigger pending. Big hit expectation degree of hold passing route display color (ratio when it becomes big hit to the case when the trigger hold becomes big hit and when it becomes lost) is "from rainbow color → red → blue → no change" It has become. Note that although the hold transit route is configured to be determined only at the first hold digest timing after trigger hold occurrence, it is not limited to this and is configured to be able to change every time the trigger hold is digested. May be In such a configuration, it is preferable to configure the display mode so as not to change to a display mode having a low jackpot expectation as the trigger suspension process approaches, as in the above-described change in the hold display mode (hold change presentation). . Moreover, about change of the display mode of the suspension display mode and the suspension passage route display color, although it is not specifically illustrated about at which timing in the symbol variation it changes, at the time of the symbol variation start, the notice effect during symbol variation The display mode may be configured to be able to change at various timings according to the execution timing, the holding occurrence time, the holding digestion time, etc. according to the effects to be executed, etc. It is possible to have an expectation that the hold display mode or the hold passing route display color changes to a display mode with a high hit probability. Furthermore, in the fifth embodiment, the blockage route display color which is the display color of the blockage passage route SG17 suggests the big hit expectation degree of the trigger block (when the trigger block is a big hit, the trigger blockage is lost) In this case, the reserve passing route display color is more likely to change than in the case, or the reserve passing route display color is likely to be a big hit display color with a large hit expectation. However, the present invention is not limited thereto. When it is displayed and has a display mode of the reserve digestion transfer image, and is configured to indicate the big hit expectation of the symbol variation related to the reserve digestion transfer image by the display mode, by the reserve passing route display color The display mode of the reserve digestion transfer image may be different, that is, it may be configured such that the suggested big hit expectation of the reserve digestion transfer image may be different; Change easiness of the display mode of the image may be configured to differ. In addition, depending on the retention passing route display color, it is possible to differ the effect contents of the design fluctuation which relates to the digested retention which passes the retention passing route SG17 (the ratio where the high hit expectation production ratio is executed may differ) You may

次に、図101は、第5実施形態における、保留生起表示イメージ図である。第5実施形態においては、並列抽選を実行可能に構成されているため、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とが同時に存在している状況が頻繁に発生することとなるが、保留表示は第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とで共通の共通保留表示部SG16にて表示するよう構成されている。また、同図に示される数字の「1→2→3・・・→8」の順に、生起した保留が第1主遊技側の保留であるか第2主遊技側の保留であるかに拘らず、共通保留表示部SG16に保留が生起した順に表示されていくよう構成されている(最も直近に生起した保留が1番の領域に表示され、既に表示されている保留表示は「1→2」のようにシフトして表示されていく)。尚、保留表示態様も、第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とで同一の表示態様となっており、共通保留表示部SG16を視認しただけでは、第1主遊技側の保留表示であるか第2主遊技側の保留表示であるかが判別できないよう構成されている。   Next, FIG. 101 is an illustration of a hold occurrence display image in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, since the parallel lottery is configured to be executable, the situation where the first main game side hold and the second main game side hold simultaneously occur frequently However, the hold display is configured to be displayed on the common hold display section SG16 common to the hold on the first main game side and the hold on the second main game side. Also, in the order of the numbers “1 → 2 → 3 ... → 8” shown in the figure, whether the generated hold is a hold on the first main game or a hold on the second main game No, it is configured to be displayed in the order in which the suspension occurred in the common suspension display section SG16 (The suspension which has occurred most recently is displayed in the first area, and the suspension display already displayed is “1 → 2 It will be shifted and displayed like "). The hold display mode is also the same display mode as the hold display on the first main game side and the hold display on the second main game side, and the first main game can be viewed only by viewing the common hold display section SG16. It is configured such that it can not be determined whether it is the hold display on the side or the hold display on the second main game side.

次に、図102は、第5実施形態における、保留消化表示イメージ図である。まず、同図上段においては、保留数が4である場合の共通保留表示部SG16における表示の一例を図示している。同図に示されるように、第1主遊技側の保留が2つ、第2主遊技側の保留が2つ表示されており、1番に第1主遊技側の保留である「A1」、2番に第2主遊技側の保留である「B1」、3番に第1主遊技側の保留である「A2」、4番に第2主遊技側の保留である「B2」、が表示されている。このような状況下において、保留が消化されていった場合の保留表示について以下に詳述することとする。   Next, FIG. 102 is a holding digestion display image figure in a 5th embodiment. First, in the upper part of the figure, an example of display on the common hold display unit SG16 when the number of holds is 4 is illustrated. As shown in the figure, two reservations for the first main game side and two reservations for the second main game side are displayed, and the first is the first main game side reservation “A1”, The second main game side 'B1' is displayed on the second main game side, the second main game side 'A2' is displayed on the third main game side, and the second main game side 'B2' is displayed on the fourth It is done. Under such circumstances, the suspension display will be described in detail when the suspension is digested.

同図中段は、上述した4つの保留に係る図柄変動の順序の一例であり、同図下段は、共通保留表示部SG16において保留表示が消去されていく様子の一例となっている。これらを参照して、第5実施形態における図柄変動が実行されて保留表示が消去されていく様子を詳述する。まず、第1主遊技側の保留であるA1に係る図柄変動が実行開始することにより、A1に係る保留表示である1番の領域の保留表示が消去され、残りの保留がシフトして表示される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:B1、2番:A2、3番:B2」となっている。尚、不図示であるが、A1に係る図柄変動開始タイミングにて第2主遊技側の図柄変動は実行されているものとする。その後10秒後に、第2主遊技側の保留であるB1に係る図柄変動が実行開始される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:A2、2番:B2」となっている。その後、A1に係る図柄変動開始から20秒後にB1に係る図柄変動が終了する。尚、A1に係る図柄変動は変動中となっている。B1に係る図柄変動が終了したことにより、B2に係る保留が消化されて図柄変動が開始されることとなるが、共通保留表示部SG16における表示においては、「A2」に係る保留表示が表示されていた1番の領域の保留表示が消去されるよう構成されている。即ち、見た目上では、共通保留表示部SG16における1番と2番の領域が点灯している状態から、1番の領域における表示が消灯し、その後、2番の領域における表示が1番の領域にシフト表示されることとなる。一方、実際に消化された保留は「B2」に係る保留であるので、1番の領域における表示は「A2」に係る保留表示となっている。このように、第5実施形態においては、実際に消化される保留が第1主遊技側であるか第2主遊技側であるかに拘らず、1番の領域に表示されている保留表示が消去(消灯)されていくこととなる。   The middle part of the figure is an example of the order of the symbol variation related to the four reservations described above, and the lower part of the figure is an example of how the suspension display is erased in the common suspension display section SG16. The manner in which the symbol display in the fifth embodiment is executed and the hold display is erased will be described in detail with reference to these. First, by the start of execution of the symbol variation related to A1 which is the first main game side suspension, the suspension display of the first area which is the suspension display according to A1 is erased and the remaining suspension is shifted and displayed Ru. The display on the common hold display unit SG16 is "No. 1: B1, 2: A2, 3: B2." Although not shown, it is assumed that the symbol variation on the second main game side is being executed at the symbol variation start timing according to A1. Ten seconds after that, execution of symbol variation related to B1, which is a hold on the second main game side, is started. The display on the common hold display unit SG16 is "No. 1: A2, No. 2: B2". After that, 20 seconds after the start of the symbol variation related to A1, the symbol variation related to B1 ends. The symbol variation related to A1 is in the process of variation. With the end of the symbol variation related to B1, the suspension related to B2 will be digested and the symbol variation will be started, but in the display on the common suspension display part SG16, the suspension display related to "A2" will be displayed The hold display of the first area is erased. That is, from the appearance that the first and second areas in the common hold display section SG16 are on, the display in the first area is extinguished, and then the display in the second area is the first area. Will be displayed on the On the other hand, since the actually saved hold is a hold relating to "B2," the display in the first area is a hold display relating to "A2." As described above, in the fifth embodiment, the hold display displayed in the first area regardless of whether the hold actually consumed is the first main game side or the second main game side. It will be erased (turned off).

次に、図103は、第5実施形態における、保留通過ルートイメージ図である。まず、第5実施形態においては、表示領域SG10の右上段に保留通過ルートSG17が表示されている。保留通過ルートは、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるメインルートと、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるサブルートと、を有している。まず、同図左部は、保留が消化される際の保留消化表示がメインルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第1主遊技側の保留である「A1」が先に消化される場合について説明する。まず、「A1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「A1」の保留に係る第1主遊技側の図柄変動がメイン領域にて実行されるため、「A1」に係る保留消化表示はメインルートを通過してメイン領域に向かっていくこととなる。次に、同図右部は、保留が消化される際の保留消化表示がサブルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第2主遊技側の保留である「B1」が先に消化される場合について説明する。まず、「B1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「B1」の保留に係る第2主遊技側の図柄変動がサブ領域にて実行されるため、「B1」に係る保留消化表示はサブルートを通過してサブ領域に向かっていくこととなる。このように、第5実施形態においては、図柄変動がメイン領域にて実行されるかサブ領域にて実行されるかによって、保留通過ルートSG17における保留消化表示が通過する領域がメインルートであるサブルートであるかが決定されるよう構成されている。   Next, FIG. 103 is an image diagram of a reserved passage route in the fifth embodiment. First, in the fifth embodiment, the reserved passage route SG17 is displayed in the upper right part of the display area SG10. The pending passage route has a main route which is an area through which the pending display variably displayed in the main area passes, and a sub route which is an area through which the pending display variably displayed in the sub area passes. First, the left part of the same figure is an example of the case where the reserve digest display when the reserve is digested passes through the main route. In the non-standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the first area) and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the second area) A case will be described in which “A1”, which is the hold on the first main game side, is digested first. First, by "A1" being digested, the hold indication of the first area is erased, and the hold indication is moved toward the hold passage route SG17. Thereafter, the symbol variation on the first main game side related to the suspension of “A1” is executed in the main area, so that the reserve digest display according to “A1” passes through the main route toward the main area and Become. Next, the right part of the same figure is an example of the case where the reserve digest indication when the reserve is digested passes through the sub route. In the non-standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the first area) and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the second area) The case where "B1" which is a hold of the second main game side is digested first will be described. First, the “B1” is digested, the hold display of the first area is erased, and the hold consumption display moves toward the hold passage route SG17. After that, since the symbol variation on the second main game side related to the suspension of "B1" is executed in the sub-region, the suspension digest display according to "B1" will pass through the sub route toward the sub-region . As described above, in the fifth embodiment, the sub route whose main passage is the region through which the pending digest display in the pending passage route SG 17 passes is performed depending on whether symbol variation is executed in the main region or in the sub region. Is configured to be determined.

次に、図104は、第5実施形態における、図99のステップ2550(第2)のサブルーチンに係る第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2552及びステップ2578を削除したことであり、即ち、第5実施形態においては、第2主遊技側の保留が存在している場合においても第1主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第1主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第1主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 104 is a flow chart of first main game winning combination prefetching determination processing according to the subroutine of step 2550 (second) of FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is that step 2552 and step 2578 are deleted, that is, in the fifth embodiment, even when there is a second main game side hold, the first main game It is comprised so that the pre-reading effect which concerns on the side pending | holding can be performed. In the present embodiment, the first main gaming side pre-reading effect is configured to be executed only in the non-time shortening gaming state, but it is not limited to this, the pre-reading effect is executed even in the time shortening gaming state It may be configured to be possible. In addition, it is configured to be able to execute the first main game side look-up lottery only at the time of winning, that is, at the time of holding occurrence, but is not limited to this, the change start timing of the main game symbol, the change of the main game symbol It may be configured to be able to execute the pre-reading lottery also at an intermediate timing or the like.

次に、図105は、第5実施形態における、図99のステップ2600(第2)のサブルーチンに係る第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2602(第5)、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)であり、即ち、ステップ2602(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2602(第5)でYesの場合にはステップ2604に移行し、ステップ2602(第5)でNoの場合には次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。   Next, FIG. 105 is a flow chart of second main game winning combination prefetching determination processing according to the subroutine of step 2600 (second) of FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference with the second embodiment is step 2602 (fifth), step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth), that is, step 2602 (fifth), pending prefetching effect executability judging means The SM 26 k refers to the main information temporary storage means SM 11 b and determines whether or not it is currently in the time shortening gaming state. In the case of Yes in step 2602 (fifth), the process proceeds to step 2604, and in the case of No in step 2602 (fifth), the process proceeds to the next process (the process of step 2118).

また、ステップ2608で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留を大当りとなる保留であると判定した場合、ステップ2610(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。また、ステップ2612で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留をグループCの保留であると判定した場合、ステップ2616(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留が存在している場合においても第2主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第2主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第2主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)においては、第1主遊技側の先読み抽選当選率と同一の当選率としている。   In addition, when it is determined in step 2608 that the reserve pre-reading effect executability determination means SM 26 determines that the new reserve is a big hit on hold, the pre-order effect executability determination means SM 26 k has a predetermined probability in step 2610 (fifth) (In this example, the winning pre-selection lottery to be won in 1/3 is executed, and the process proceeds to step 2620. If it is determined in step 2612 that the reserve prefetching effect executability determination means SM26 determines that the new suspension is pending for the group C, then in step 2616 (fifth), the reserve prefetching effect executability determination means SM26k has a predetermined probability (In the present example, the winning pre-selection lottery to be won in 1/10) is executed, and the process proceeds to step 2620. As described above, in the fifth embodiment, even when the hold on the first main game side is present, the prefetching effect relating to the hold on the second main game side can be executed. In the present embodiment, the second main game side prefetching effect is configured to be executed only in the non-time shortening gaming state, but the present invention is not limited to this, and the prefetching effect is executed even in the time shortening gaming state It may be configured to be possible. In addition, it is configured to be able to execute the second main game side look-ahead lottery only at the time of winning, that is, at the time of holding occurrence, but is not limited to this, the change start timing of the main game symbol, the change of the main game symbol It may be configured to be able to execute the pre-reading lottery also at an intermediate timing or the like. Further, in step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth), the same win rate as the first lottery main game winning rate is selected.

次に、図106は、第5実施形態における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2249‐1で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2249‐1でYesの場合、ステップ2249‐2で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2249‐3で、装図表示内容決定手段SM21nは、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2249‐3でYesの場合、ステップ2249‐5で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐5でYesの場合、ステップ2249‐6で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐7で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ2249‐8で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグ(第1主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。   Next, FIG. 106 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2249-1, the figure display content determination means SM21n refers to the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2249-1, in step 2249-2, the figure display content determination means SM21 n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b. Next, in step 2249-3, the figure display content determination means SM21n determines whether or not trigger hold exists in the hold. In the case of Yes in step 2249-3, in step 2249-5, the figure display content determination means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a hold pertaining to the first main game side. In the case of Yes in step 2249-5, in step 2249-6, the architectural display content determination means SM21 n determines the display area of the decorative symbol as the main area. Next, in step 2249-7, the drawing display content determination means SM21 n refers to the first main area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the first main gaming symbol, 1 Determine the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol. Next, in step 2249-8, the symbol display content determination means SM21n is in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, the first symbol content determination flag (the symbol change on the first main game side) The flag (turned on when the content is determined) is turned on, and the process shifts to step 3350 (fifth).

また、ステップ2249‐5でNoの場合、ステップ2249‐10で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留に係る図柄変動は待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐10でYesの場合、ステップ2249‐11で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐12で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐15に移行する。このように、待機状態から新たに装飾図柄が変動を開始した場合には、当該装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、メイン領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であり、且つ、当該第2装飾図柄の変動中に第1装飾図柄が変動開始した場合には、第1装飾図柄が変動する前まではメイン領域にて第2装飾図柄を変動表示するが、第1装飾図柄の変動開始した場合には、第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示して、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよいし、第1装飾図柄が変動開始しても、第2装飾図柄をメイン領域にて継続して変動表示して、第1装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。尚、前述したように、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であるため、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示される場合には、第2装飾図柄の表示は、メイン領域における第1装飾図柄と絵柄の表示は同一であり、数字の表示は相違している(第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字となっている)。   In the case of No at step 2249-5, the figure display content determination means SM21n determines whether or not the symbol variation related to the newly digested reservation is symbol variation from the standby state at step 2249-10. judge. In the case of Yes in step 2249-10, in step 2249-11, the architectural display content determination means SM21 n determines the display area of the decorative symbol as the main area. Next, in step 2249-12, the drawing display content determination means SM 21 n refers to the second main area symbol table (see FIG. 98) based on the information on the stop symbol and the variation mode of the second main gaming symbol, 2 Determine the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol, and shift to step 2249-15. As described above, when the decorative symbol newly starts to change from the standby state, it is variably displayed in the main area regardless of whether the decorative symbol is the first decorative symbol or the second decorative symbol. It is configured as follows. When the decorative symbol newly started to change from the standby state is the second decorative symbol, and the first decorative symbol starts to change during the change of the second decorative symbol, the first decorative symbol changes. The second decorative symbol is variably displayed in the main area until before, but when the variation of the first decorative symbol starts, the first decorative symbol is variably displayed in the main area, and the second decorative symbol is sub-region Even if the first decorative symbol starts changing, the second decorative symbol is continuously changed and displayed in the main area, and the first decorative symbol is displayed in the sub area. It may be configured to change display. As described above, since the decorative symbol newly started to change from the standby state is the second decorative symbol, when the second decorative symbol is variably displayed in the main area, the display of the second decorative symbol is The display of the first decorative symbol and the symbol in the main area is the same, and the display of the numerals is different (the first decorative symbol is an arithmetic numeral, and the second decorative symbol is a Chinese numeral).

また、ステップ2249‐10でNoの場合、ステップ2249‐13で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をサブ領域に決定する。次に、ステップ2249‐14で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3100(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、メイン領域割り込み処理Aを実行し、ステップ2249‐15に移行する。次に、ステップ2249‐15で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグ(第2主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。   Further, in the case of No at step 2249-10, at step 2249-13, the figure display content determination means SM21 n determines the display area of the decorative symbol as the sub-area. Next, in step 2249-14, the drawing display content determination means SM21 n refers to the second sub area symbol table (see FIG. 98) based on the information on the stop symbol and the variation mode of the second main gaming symbol, 2 Determine the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol. Next, in step 3100 (fifth), the device display content determination means SM21n executes main region interrupt processing A, which will be described later, and proceeds to step 2249-15. Next, in step 2249-15, the symbol display content determination means SM21n is in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, the second symbol content determination flag (to the symbol variation on the second main game side) The flag (turned on when the content is determined) is turned on, and the process shifts to step 3350 (fifth).

次に、ステップ3350(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。また、ステップ2249‐3でNoの場合、ステップ3150(第5)で、後述する先読み中表示制御処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2249‐1でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、第5実施形態においては、待機状態にて第2主遊技図柄が変動開始した場合には、当該第2主遊技図柄に対応する第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示するよう構成したが、これには限定されず、割り込み演出が実行される場合以外の状況では、常に(待機状態であっても)第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。   Next, in step 3350 (fifth), the device display content determination means SM21 n executes effect content determination processing described later, and shifts to the next processing (processing in step 2300). Further, in the case of No at step 2249-3, at step 3150 (fifth), pre-reading display control processing to be described later is executed, and processing proceeds to the next processing (processing of step 2300). Also in the case of No at step 2249-1, the processing shifts to the next processing (processing of step 2300). In the fifth embodiment, when the second main gaming symbol starts to change in the standby state, the second decorative symbol corresponding to the second main gaming symbol is variably displayed in the main area. However, the present invention is not limited to this, and in the situation other than when the interrupting effect is executed, the first decorative symbol corresponding to the first main game symbol is always variably displayed in the main area (even in the standby state) The second decorative symbol corresponding to the second main game symbol may be variably displayed in the sub area.

次に、図107は、第5実施形態における、図106のステップ3350(第5)のサブルーチンに係る演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3352で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、主制御基板M側から受信したコマンドに基づき、当該図柄変動に係る当否抽選結果の読出を実行する。次に、ステップ3354で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3354でYesの場合、ステップ3356で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第1装飾図柄の変動態様に基づき、第1装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3358で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の前半優先度及び後半優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、前半優先度及び後半優先度については後述することとする。また、ステップ3354でNoの場合、換言すると、当該図柄変動が第2主遊技側の図柄変動である場合、ステップ3360で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第2装飾図柄の変動態様に基づき、第2装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3362で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、優先度については後述することとする。   Next, FIG. 107 is a flowchart of effect display content determination processing according to the subroutine of step 3350 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3352, the notice effect display content determination means SM 24n executes reading of the result of the lottery result of the symbol variation based on the command received from the main control board M side. Next, in step 3354, the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 3354, in step 3356, the notice effect display content determination means SM24n refers to the first decorative symbol effect content determination table based on the result of the lottery result and the change pattern of the first decorative symbol, Determine the contents of such effects. Next, in step 3358, the notice effect display content determination means SM24n determines the first half priority and the second half priority of the symbol variation based on the determined effect content relating to the symbol variation that has been decided and temporarily stores it, and the next processing The process moves to (the process of step 2300). The first half priority and the second half priority will be described later. Further, in the case of No in step 3354, in other words, in the case where the symbol variation is symbol variation on the second main game side, in step 3360, the notice effect display content determining means SM24n is the result of the lottery result and the second decorative symbol. Based on the variation mode, the second decoration symbol effect content determination table is referred to, and the effect content relating to the symbol variation is determined. Next, in step 3362, the notice effect display content determining means SM 24 n determines the priority of the symbol change based on the determined effect based on the symbol change, temporarily stores it, and executes the next process (the process of step 2300) Move to). The priority will be described later.

次に、図108は、第5実施形態における、第1装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第1装飾図柄に係る演出内容は、第1主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」〜「3」のいずれかの数字となっている。   Next, FIG. 108 is an example of a first decorative symbol presentation content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the contents of the effect relating to the first decorative symbol are configured to be determined by the result of the first main gaming symbol and the change time (the change mode), and the interrupt content is determined by the determined contents of the effect. The first half priority and the second half priority, which are factors for determining the presence or absence of presentation, are determined. In the case of a big hit, the priority result is relatively higher than in the case of a loss. In addition, when the fluctuation time is long, the priority is relatively higher than when the fluctuation time is short. In addition, the first half priority is the priority related to the period before the start of SP reach production (super reach production) execution in the symbol change, and the second half priority is the priority according to the period after the start of SP reach production start In the symbol variation (content of presentation) in which the SP reach effect is not executed, the apparatus has the first half priority but does not have the second half priority. The priority is a number from "0" to "3".

次に、図109は、第5実施形態における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第2装飾図柄に係る演出内容は、第2主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である優先度が決定されるよう構成されている。尚、第2装飾図柄においては、第1装飾図柄とは異なり、前半優先度と後半優先度との2つの優先度は有しておらず、1つの優先度のみを有している。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。尚、優先度は「0」〜「3」のいずれかの数字となっている。   Next, FIG. 109 is an example of a second decoration symbol effect content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the effect contents relating to the second decorative symbol are configured to be determined by the success / failure result and the fluctuation time (the fluctuation mode) of the second main game symbol, and the interrupt content is determined by the determined effect contents. It is comprised so that the priority which is an element which determines the execution presence or absence of presentation will be determined. In addition, in the second decorative symbol, unlike the first decorative symbol, it does not have two priorities, that is, a first half priority and a second half priority, but only one priority. In the case of a big hit, the priority result is relatively higher than in the case of a loss. In addition, when the fluctuation time is long, the priority is relatively higher than when the fluctuation time is short. The priority is a number from "0" to "3".

次に、図110は、第5実施形態における、図106のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。まず、ステップ3102で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の優先度を確認する。次に、ステップ3104で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、割り込み可能フラグ(決定された第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出を実行可能な変動である場合にオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3108で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、役物YKは初期位置にて停止中ではないか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、ステップ3110で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグ(役物YKを初期位置に向けて作動させるためのフラグ)をオンにし、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。尚、ステップ3104又はステップ3108でNoの場合にも、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示することを決定した後、当該第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出(サブ領域にて変動表示されている装飾図柄とメイン領域にて変動表示されている装飾図柄との表示領域を入れ替える演出)を実行可能な変動であるか否かを判定するよう構成されている。また、第2装飾図柄が割り込み実行可能であると判定された場合には、役物YKの位置を確認し、役物YKが作動中であった場合には、役物YKを初期位置に駆動するよう制御するよう構成されている。このように構成することにより、詳細は後述することとなるが、割り込み演出を実行するタイミング(複数あるうちの最初のタイミング)において、役物YKが初期位置にて停止している割合を多くすることができる。   Next, FIG. 110 is a flowchart of the main region interrupt processing A according to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, at step 3102, the notice effect display content determination means SM 24 n confirms the priority of the second decorative symbol according to the symbol variation. Next, in step 3104, the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the priority of the second decorative symbol is equal to or higher than a predetermined value (2 in this example). In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the notice effect display content determination means SM24n is in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, the interrupt enable flag (the symbol variation of the determined second decorative symbol is The flag (turned on) when it is a change that can execute the interruption effect is turned on. Next, at step 3108, the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the accessory YK is not stopped at the initial position. If Yes in step 3108, in step 3110, the notice effect display content determination means SM24n, in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, the role initialization flag (to direct the role YK to the initial position The flag for operation is turned on, and the process proceeds to the next process (the process of step 2249-15). Also in the case of No in step 3104 or step 3108, the processing shifts to the next processing (processing in step 2249-15). As described above, in the fifth embodiment, after it is determined that the second decorative symbol is variably displayed in the sub region, the symbol variation of the second decorative symbol is displayed as an interrupt effect (variation is displayed in the sub region) It is configured to determine whether or not the effect of replacing the display areas of the decorative symbol and the decorative symbol variably displayed in the main region is executable. In addition, when it is determined that the second decorative symbol is interruptible, the position of the character YK is confirmed, and when the character YK is in operation, the character YK is driven to the initial position. Are configured to control. By configuring in this way, the details will be described later, but at the timing of executing the interrupting effect (the first timing of the plurality), the ratio at which the bonus product YK stops at the initial position is increased be able to.

次に、図111は、第5実施形態における、図106のステップ3150(第5)のサブルーチンに係る先読み中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、ステップ3156で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第1領域に決定し、ステップ3158に移行する。ここで、第5実施形態においては、先読み演出実行中(トリガ保留が存在してから最初の図柄変動が実行開始されてから、トリガ保留に係る図柄変動が終了するまで)においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域が変化するよう構成されており、同図下段の先読み中演出表示装置イメージのように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積となるよう構成されている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様は、サブ領域にて表示される場合と同様の、数字のみにて表示されるよう構成されている。尚、上述したように、演出表示装置を2つ設けるよう構成した場合には、いずれか一方の演出表示装置(例えば、表示領域が大きい方の演出表示装置)にて2つの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄)を変動表示(又は、停止表示)させるよう構成してもよい。   Next, FIG. 111 is a flowchart of the during-preread display control process according to the subroutine of step 3150 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, at step 3152, the drawing display content determination means SM 21 n determines whether or not the newly digested hold is a hold pertaining to the first main game side. If Yes in step 3152, in step 3154 the device display content determination means SM 21 n determines whether or not the newly digested hold is a trigger hold. If the result of the step 3154 is YES, in the step 3156, the dressing display content determination means SM21 n determines the display area of the decorative symbol as the first read first area, and proceeds to a step 3158. Here, in the fifth embodiment, the first decoration is being performed during the pre-reading effect execution (from the start of the first symbol variation after the trigger suspension exists to the end of the symbol variation related to the trigger suspension). The display area of the symbol and the second decorative pattern is configured to change, and the first reading is performed such that the first decorative pattern is variably displayed at the lower left portion of the display area SG10 as in the preview display effect image in the lower part One area is provided, and a second area for prefetching in which the second decorative symbol is variably displayed is provided at the lower right portion of the display area SG10, and the first area for prefetching and the second area for prefetching have a similar display area It is done. In addition, the display modes of the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to be displayed only with numerals, as in the case of being displayed in the sub area. As described above, when two effect display devices are provided, one of the effect display devices (for example, the effect display device having a larger display area) has two decorative symbols (first one). The decorative symbol and the second decorative symbol may be variably displayed (or stopped).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3154でNoの場合、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第1領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3158に移行する。このように、第5実施形態においては、先読み演出実行中におけるトリガ保留に係る図柄変動実行時においては、表示領域SG10の中央部にてトリガ保留に係る装飾図柄の変動が拡大表示されてSPリーチ演出が実行されるよう構成されている。尚、拡大表示されない方の装飾図柄(例えば、第1装飾図柄が拡大表示された場合には、第2装飾図柄)は、拡大された装飾図柄の表示領域と重複しない位置にて変動表示していればよい。次に、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。前述したように、先読み演出実行中の装飾図柄の変動態様は第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するため、装飾図柄の表示態様はサブ領域に表示される場合と同様の数字のみの表示となっている。次に、ステップ3160で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, in the case of No at step 3154, the figure display content determination means SM21n determines the display area of the decorative symbol to "prefetch first area → SP reach enlargement" at step 3158, and step 3158 Migrate to As described above, in the fifth embodiment, at the time of symbol variation execution related to trigger suspension during pre-reading effect execution, the variation of the decorative pattern related to trigger suspension is enlarged and displayed in the central portion of the display area SG10. The presentation is configured to be performed. In addition, the decorative symbol (for example, the second decorative symbol when the first decorative symbol is enlarged) of the person who is not displayed in an enlarged manner is variably displayed at a position not overlapping the display region of the enlarged decorative symbol. Just do it. Next, in step 3158, the drawing display content determination means SM21 n refers to the first sub-area symbol table based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol, and stops the first symbol pattern and Determine the variation mode. As described above, since the variation pattern of the decorative symbol during the pre-reading effect execution is determined with reference to the first sub-region symbol table or the second sub-region symbol table, the display pattern of the decorative symbol is displayed in the sub-region It is a display of only the same number as. Next, in step 3160, the drawing display content determination means SM21 n turns on the first symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21 b, and the next processing (processing of step 2300) Move to).

また、ステップ3152でNoの場合、ステップ3162で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3162でYesの場合、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第2領域に決定し、ステップ3168に移行する。ステップ3162でNoの場合、ステップ3166で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第2領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3168に移行する。尚、第5実施形態においては、トリガ保留が第1装飾図柄に係る保留であるか第2装飾図柄に係る保留であるかに拘らず、トリガ保留に係る図柄変動実行時には拡大して表示されるよう構成されている。次に、ステップ3168で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3170で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   If NO in step 3152, the figure display content determination means SM 21 n determines in step 3162 whether the newly digested hold is a trigger hold. If the result of step 3162 is YES, the figure display content determination means SM21 n determines the display area of the decorative symbol to be the second area of pre-reading, and proceeds to step 3168. If No in step 3162, in step 3166, the clothing display content determination unit SM21 n determines the display area of the decorative symbol as "preread second region → enlargement at SP reach", and proceeds to step 3168. In the fifth embodiment, regardless of whether the trigger hold is a hold relating to the first decorative symbol or a second decorative symbol, the symbol display is enlarged and displayed at the time of executing the symbol variation relating to the trigger hold. It is configured as follows. Next, in step 3168, the drawing display content determination means SM21 n refers to the second sub-area symbol table based on the information regarding the second symbol pattern and the variation pattern of the second main gaming symbol, and stops the second symbol pattern and Determine the variation mode. Next, in step 3170, the drawing display content determination unit SM21 n turns on the second symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit SM21 b, and the next processing (processing of step 2300) Move to).

次に、図112は、第5実施形態における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2344(第5)及びステップ2346(第5)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ2344(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第1強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2344(第5)でYesの場合、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2344(第5)でNoの場合、ステップ2346(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第1装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2340に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。   Next, FIG. 112 is a flowchart of a first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 of FIG. 96 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2344 (fifth) and step 2346 (fifth), that is, after the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the first decorative symbol in step 2316 After the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop) of the first decorative symbol in step 2324, after the decorative symbol display control means SM21 sets the image display command according to the timing in step 2328, Alternatively, if it is determined in step 2326 that the decorative symbol display control means SM21 has not reached the display timing of the notice image or the reach image, then in step 2344 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 selects the main control board M. It is determined whether or not the first forced stop execution command from the side has been received. If Yes in step 2344 (fifth), then the process shifts to step 2336. On the other hand, in the case of No at step 2344 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 at step 2346 (fifth) indicates the area where the variable display is being performed (the main area or the sub area ) To set a stop display command (decision display) to stop the first decorative symbol with a forced loss symbol, and the process moves to step 2340. The display mode of the forced loss symbol of the first decorative symbol or the second decorative symbol will be described in detail with reference to FIG.

次に、図113は、第5実施形態における、図96のステップ2350(第5)のサブルーチンに係る第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2366で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2366でYesの場合、ステップ2368で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2370で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2372で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2374に移行する。尚、ステップ2366でNoの場合にも、ステップ2374に移行する。   Next, FIG. 113 is a flowchart of a second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2350 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, at step 2366, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the second symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2366, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol content determination flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b in step 2368. Next, in step 2370, the decorative symbol display control means SM21 turns on the second symbol variation in progress flag within the flag area of the clothing display relevant information temporary storage means SM21b. Next, in step 2372, the decorative symbol display control means SM21 starts the second modeling change time management timer SM21t-2 and shifts to step 2374. Also in the case of No at step 2366, the process proceeds to step 2374.

次に、ステップ2374で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2374でYesの場合、ステップ2376で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2378で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2378でYesの場合、ステップ2379で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。   Next, in step 2374, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether the second symbol in-motion flag is on. In the case of Yes in step 2374, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the second dressing fluctuation time management timer SM21t-2 in step 2376. Next, in step 2378, the decorative symbol display control means SM21 executes the second decoration based on the second appearance change time management timer SM21t-2 and the change mode temporarily stored in the appearance display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the fluctuation start timing of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2378, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the second decorative symbol in step 2379 (sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2999) And go to step 3200 (fifth).

他方、ステップ2378でNoの場合、ステップ2380で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2380でYesの場合、ステップ2381で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。他方、ステップ2380でNoの場合、ステップ2382で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2382でYesの場合、ステップ2383で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。尚、ステップ2382でNoの場合にも、ステップ3200(第5)に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2378, the decorative symbol display control means SM21 at step 2380 changes the second dressing fluctuation time management timer SM21t-2 and the fluctuation mode temporarily stored in the clothing display related information temporary storage means SM21b It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the second decorative symbol has been reached based on. In the case of Yes in step 2380, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the second decorative symbol in step 2381 (in the display command transmission control process of step 2999, the sub sub control unit It is transmitted to the SS side), and the process shifts to step 3200 (fifth). On the other hand, in the case of No at step 2380, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) at step 2382 is the first rendering variation time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached based on the change mode temporarily stored in (and the reach effect related information temporary storage means SM 25 b). In the case of Yes in step 2382, in step 2383, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) sets an image display command related to the notice image or the reach image (display command transmission control process in step 2999) , And sent to the sub-sub control unit SS side), and the process shifts to step 3200 (fifth). Also in the case of No at step 2382, the processing shifts to step 3200 (fifth).

次に、ステップ3200(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行する。次に、ステップ2384で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第2強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2384でYesの場合、ステップ2385で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第2主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2385でYesの場合、ステップ2386で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3250(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Cを実行し、ステップ2390に移行する。   Next, in step 3200 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 executes main area interrupt processing B described later. Next, in step 2384, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second forced stop execution command from the main control board M side has been received. In the case of Yes in step 2384, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second main game symbol is stopped and displayed in step 2385 with reference to the costume display related information temporary storage means SM21b (for example, It is determined whether or not information indicating that the second main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side with reference to the main side information temporary storage means SM11 b). In the case of Yes in step 2385, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the second decorative symbol in step 2386 (in the display command transmission control process of step 2999 the sub sub control unit SS side Sent to). Next, in step 3250 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 executes main region interrupt processing C described later, and proceeds to step 2390.

また、ステップ2384でNoの場合、ステップ2388で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第2装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2390に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。次に、ステップ2390で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2392で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2374又はステップ2385でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   In the case of No at step 2384, the decorative symbol display control means SM21 at step 2388 displays the second decorative symbol in the area (the pre-reading effect is not being executed, the main area or the sub area) which is variably displayed. A stop display command (decision display) for stopping with a forced loss symbol is set, and the process shifts to step 2390. The display mode of the forced loss symbol of the first decorative symbol or the second decorative symbol will be described in detail with reference to FIG. Next, in step 2390, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the second appearance variation time management timer SM21t-2. Next, in step 2392, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol variation flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the next processing (processing of step 2400) Migrate to Also in the case of No in step 2374 or step 2385, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

次に、図114は、第5実施形態における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。まず、同図上段にて示す、メイン領域にて表示されている第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、メイン領域にて大当りに対応する第1装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第2装飾図柄の強制ハズレ図柄は「キリン」となっており、第2主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、サブ領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。   Next, FIG. 114 is a big hit time stop symbol display image view in the fifth embodiment. First, the case where the first decorative symbol displayed in the main area shown in the upper part of the figure is stopped and displayed in the big hit symbol will be described. First, the decorative symbol corresponding to the first main game symbol is variably displayed in the main area, and the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is variably displayed in the sub area. After that, since the first main gaming symbol is stopped at the big hit symbol, the first decorative symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed in the main area ("777" in the figure). Moreover, since the first decorative symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the second decorative symbol is stopped and displayed with the forced loss symbol. In addition, the forced lost symbol of the second decorative symbol is "giraffe" and is a symbol which is displayed only when the second main game symbol is forcibly stopped. In addition, when the second decorative symbol is stopped and displayed as a forced loss symbol, the background effect in the sub area is a special background effect (a background effect executed only when the forced loss symbol is stopped and displayed).

次に、同図下段にて示す、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域に変動表示されており、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域にて変動表示されている。その後、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、サブ領域にて大当りに対応する第2装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第1装飾図柄の強制ハズレ図柄は「動物園」となっており、第1主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、メイン領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第2主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第2装飾図柄の強制ハズレ図柄と、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第1主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第1装飾図柄の強制ハズレ図柄とは表示態様が相違するよう構成されている。尚、同図に示すように、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とは異なる表示態様となっている。尚、特殊背景演出の表示態様の具体例としては、メイン領域における特殊背景演出の表示態様は「青色」であり、サブ領域における特殊背景演出の表示態様は「赤色」としてもよい。また、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とをすべて同一の表示態様としてもよいし、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とを一部のみ同一(色彩のみ同一で模様は異なる、等)の表示態様としてもよい。   Next, the case where the second decorative symbol displayed in the sub area shown in the lower part of the figure is stopped and displayed in the big hit symbol will be described. First, the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is variably displayed in the sub area, and the decorative symbol corresponding to the first main game symbol is variably displayed in the main area. Thereafter, since the second main gaming symbol is stopped at the big hit symbol, the second decorative symbol corresponding to the big hit is displayed in the sub region in a stopped state ("777" in the figure). In addition, since the second decorative symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the first decorative symbol is stopped and displayed with the forced loss symbol. In addition, the forced lost symbol of the first decorative symbol is "zoo" and is a symbol which is displayed only when the first main game symbol is forcibly stopped. In addition, when the first decorative symbol is stopped and displayed as a forced loss symbol, the background effect in the main area is a special background effect (a background effect executed only when the forced loss symbol is stopped and displayed). As described above, in the fifth embodiment, the second main symbol is displayed when the first main game symbol is stopped by the big hit symbol and the second main game symbol is forcibly stopped due to a loss. Forced loss symbol of the first main game symbol by stopping with the big hit symbol and the forced loss symbol of the first decorative symbol that will be displayed when the first main game symbol is forced to stop due to a loss Are configured to differ in display mode. As shown in the drawing, the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub area are different in display mode. As a specific example of the display mode of the special background effect, the display mode of the special background effect in the main area may be "blue", and the display mode of the special background effect in the sub area may be "red". In addition, the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub area may all be the same display mode, or the display mode of the special background effect in the main area and the special background effect in the sub area The display mode may be the same as the display mode (only the color is the same, and the pattern is different, etc.).

次に、図115は、第5実施形態における、図113のステップ3200(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3202で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは第2装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにて割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグ(前述したメイン領域割り込み処理Aにて、第2装飾図柄の変動自体が割り込み可能である場合にオンとなっているフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第1装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、第1装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。   Next, FIG. 115 is a flowchart of the main region interrupt processing B according to the subroutine of step 3200 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, in step 3202, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the second decorative symbol has been reached. In this example, the first interrupt timing is a timing 5 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol, and it is configured to determine whether the interrupt effect can be executed at the first interrupt timing. There is. If the result of step 3202 is YES, the decorative symbol display control means SM21 is turned on in step 3204, when the changeable flag of the second decorative symbol can be interrupted in the main region interrupt process A described above. It is determined whether or not the flag) is on. In the case of Yes in step 3204, the decorative symbol display control means SM 21 determines in step 3206 whether or not the fluctuation state of the first decorative symbol in movement is in the first half. In this example, in the variation of the first decorative symbol, the portion before SP reach start is in the first half, and the SP reach start is in the second half, and in the variation where SP reach is not performed, only the first half is included. It is not supposed to be.

ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3210で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。次に、ステップ3212で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、第1装飾図柄の優先度は、ステップ3208又はステップ3210にて比較した優先度となっている。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、装飾図柄表示制御手段SM21は、役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合、ステップ3218で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。このように、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。尚、第5実施形態においては、割り込み演出は図柄変動の大当り期待度が高い(第2装飾図柄の優先度が高い)場合に実行される演出となっているため、遊技者が見て目立つ(派手な)演出態様にて実行する方が好適である。よって、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示と役物の作動とのいずれもを実行する方が、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示のみよりも好適である。換言すると、役物YKが初期位置にて停止している状態にて割り込み演出を実行することが好適である。そのため、前述したように、メイン領域割り込み処理Aの実行時にて役物YKが作動している場合に役物YKを初期位置に作動するよう構成することにより、割り込み演出が実行される場合の演出態様として、役物非作動時の演出態様が選択される割合が多くなるよう構成することができる。尚、ステップ3216及びステップ3218における割り込み演出(第1割り込みタイミングにて実行される割り込み演出)を第1割り込み演出と称することがある。   In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the decorative symbol display control means SM21 controls the first half priority of the first decorative symbol in the main area and the priority of the second decorative symbol in the sub area. Are compared, and the process proceeds to step 3212. On the other hand, in the case of No at step 3206, at step 3210, the decorative symbol display control means SM21 gives priority to the second half of the first decorative symbol in change in the main area and the second priority in change in the sub area. The degree is compared, and the process proceeds to step 3212. Next, at step 3212, the decorative symbol display control means SM21 determines whether the priority of the second decorative symbol is larger than the priority of the first decorative symbol. The priority of the first decorative symbol is the priority compared in step 3208 or step 3210. In the case of Yes in step 3212, in step 3214, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the accessory YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3214, in step 3216, the decorative symbol display control means SM21 performs the effect mode of the interrupt effect in the effect mode when the feature is inoperative (with the feature YK stopped at the initial position, It determines to the production | presentation aspect of the interruption production in the case of execution start, sets the command which performs the said determined interruption production, and transfers to step 3220. On the other hand, in the case of No in step 3214, in step 3218, the decorative symbol display control means SM21 displays the mode of production of the interruption production as the production mode at the time of At this time, it is decided to be an effect mode of the interrupting effect when the execution is started, and a command for executing the determined interrupting effect is set, and the process shifts to step 3220. As described above, when the priority of the second decorative symbol is larger than the first half priority or the second half priority of the first decorative symbol, the interrupt effect can be performed, but the bonus YK is at the initial position. The effect mode of the interrupting effect is configured to be different depending on whether or not it is stopped. In the fifth embodiment, the player is conspicuous because the effect is executed when the interruption effect is high when the symbol variation expectation of the symbol variation is high (the priority of the second decorative symbol is high). It is preferable to execute in a flashy) presentation mode. Therefore, it is more preferable to execute both the effect display on the liquid crystal (on the display area SG10) and the operation of the accessory than only the effect display on the liquid crystal (on the display area SG10). In other words, it is preferable to execute the interruption effect in a state where the accessory YK is stopped at the initial position. Therefore, as described above, by configuring the accessory YK to operate at the initial position when the accessory YK is activated at the time of execution of the main area interrupt processing A, an effect when the interruption effect is executed As an aspect, it can be configured such that the rate at which the effect mode at the time of non-operation of the accessory is selected is increased. Note that the interrupting effect (the interrupting effect performed at the first interrupt timing) in steps 3216 and 3218 may be referred to as a first interrupting effect.

次に、ステップ3220で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3222に移行する。尚、ステップ3202、ステップ3204又はステップ3212でNoの場合にも、ステップ3222に移行する。ここで、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示しており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示している場合であり、且つ、第2装飾図柄(第2主遊技図柄)が大当りとなる場合において、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を変更しない場合には、メイン領域よりも小さい領域であるサブ領域にて変動表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止し、遊技者の大当りとなった喜びが軽減されてしまう。そこで、割り込み演出を実行して、大当りとなる第2装飾図柄の変動表示をメイン領域とすることにより、メイン領域にて大当り図柄を停止表示することができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Next, in step 3220, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the display replacement of the decorative symbol in the main area and the sub region, and shifts to step 3222. Even when the result of step 3202, step 3204 or step 3212 is No, the processing shifts to step 3222. Here, the first decorative symbol is variably displayed in the main area, and the second decorative symbol is variably displayed in the sub region, and the second decorative symbol (second main game symbol) is When the display area of the first decorative symbol and the second decorative symbol is not changed in the case of a big hit, the second decorative symbol variably displayed in the sub-region smaller than the main region is the big hit symbol Stop and the player's jackpot pleasure is reduced. Therefore, by performing the interruption effect and making the variable display of the second decorative symbol which is a big hit as the main area, the big hit symbol can be stopped and displayed in the main area, and the interest of the game can be enhanced. .

次に、ステップ3222で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3222でYesの場合、ステップ3224で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ここで、第5実施形態においては、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングは、第2装飾図柄の変動終了5秒前のタイミングとなっている。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3226でYesの場合、ステップ3228で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3228でYesの場合、ステップ3230で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3230でYesの場合、ステップ3232で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3234で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。尚、ステップ3222、ステップ3224、ステップ3226、ステップ3228又はステップ3230でNoの場合にも次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1割り込みタイミングにて、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度より大きいと判定されなかった場合にも、第2割り込みタイミングにて以下の条件を充足していた場合には、第2割り込み演出として割り込み演出を実行するよう構成されている。
(1)第2装飾図柄がサブ領域にて変動中、
(2)第2装飾図柄の変動は大当りとなる変動、
(3)変動中の第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、2)以上、
(4)第1装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動していない、
以上の条件を充足した場合には、割り込み演出が実行されることとなる。
Next, in step 3222, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second decorative symbol is being displayed in the sub area. In the case of Yes in step 3222, the decorative symbol display control means SM21 determines in step 3224 whether or not the second interrupt timing of the second decorative symbol has been reached. Here, in the fifth embodiment, the second interrupt timing of the second decorative symbol is a timing five seconds before the end of the fluctuation of the second decorative symbol. In the case of Yes in step 3224, the decorative symbol display control means SM21 determines in step 3226 whether or not the second decorative symbol in change is a symbol change that is a big hit. In the case of Yes in step 3226, the decorative symbol display control means SM21 determines in step 3228 whether the priority of the second decorative symbol is equal to or higher than a predetermined value (2 in this example). In the case of Yes in step 3228, in step 3230, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the feature YK is in operation as an effect during variation of the first decorative symbol. In the case of Yes in step 3230, in step 3232, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the second interruption effect. Next, in step 3234, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the display replacement of the decorative symbol in the main area and the sub region, and shifts to the next processing (processing in step 2384). Also in the case of No in step 3222, step 3224, step 3226, step 3228 or step 3230, the processing shifts to the next processing (processing in step 2384). Thus, in the fifth embodiment, even when it is not determined that the priority of the second decorative symbol is higher than the priority of the first decorative symbol at the first interrupt timing, the second interrupt timing When the following conditions are satisfied, the interruption effect is executed as the second interruption effect.
(1) The second decorative pattern is changing in the sub area,
(2) Variation of the second decorative pattern is a big hit variation,
(3) The priority of the second decorative symbol during variation is a predetermined value (2 or more in this example),
(4) The feature YK has not been activated as an effect during the change of the first decorative symbol,
When the above conditions are satisfied, the interruption effect will be performed.

尚、不図示であるが、第2割り込み演出は役物YKが作動していない場合に、実行されるよう構成されているため、演出態様として役物YKが作動する演出態様とすることが好適である。また、第2割り込み演出の演出態様を、役物YKが作動した時点で第2装飾図柄の変動が大当りとなる図柄変動であることを遊技者が判断可能な演出態様としてもよい。尚、第5実施形態においては、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示されており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている場合に、割り込み演出が実行されて、第1装飾図柄がサブ領域にて変動表示され、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示されることとなるが、当該割り込み演出が終了した場合、即ち、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動がハズレであった場合には、割り込み演出に係る第2装飾図柄の変動終了したタイミング、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動が大当りであった場合には、当該大当り終了のタイミング、にて第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、詳細は図117にて後述することとなるが、同図(図115)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。また、割り込み演出を実行した場合、又は、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えた場合、例えば、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示している場合に割り込み演出が実行され、当該変動表示中の第1装飾図柄がサブ領域に表示され、第2装飾図柄がメイン領域に表示された場合には、当該メイン領域にて表示された第2装飾図柄の変動表示が終了するまでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えないよう構成する(割り込み演出が実行された第2装飾図柄の変動中に、次回の第1装飾図柄の変動が開始された場合にも、第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示させたままにする)ことが好適である。   Although not shown, since the second interruption effect is configured to be executed when the accessory YK is not activated, it is preferable to set the effect aspect in which the accessory YK is activated as an effect mode. It is. In addition, the effect mode of the second interruption effect may be an effect mode in which the player can determine that the variation of the second decorative symbol is a big hit when the character YK is activated. In the fifth embodiment, when the first decorative symbol is variably displayed in the main area and the second decorative symbol is variably displayed in the sub area, the interrupt effect is performed, and the first decorative symbol is displayed. The decorative symbol is variably displayed in the sub area, and the second decorative symbol is variably displayed in the main area, but when the interrupt effect is finished, that is, the symbol of the second main game side related to the interrupt effect When the fluctuation is a loss, the timing when the fluctuation of the second decorative symbol according to the interruption effect ends, when the symbol fluctuation of the second main game side according to the interruption effect is a big hit, the timing of the big hit end , And the first decorative symbol is variably displayed in the main region, and the second decorative symbol is variably displayed in the sub region. The details will be described later with reference to FIG. 117, but the third interrupt timing illustrated in FIG. 115 (FIG. 115) may be symbol fluctuation end timing = symbol fluctuation stop timing, or the symbol fluctuation is tentative. The timing immediately before the stop or the timing immediately before the decision stop of the symbol variation may be used. Furthermore, the symbol may be changed as long as it is the last timing of the interrupt timing that is present in a plurality of times in one symbol change period. In addition, when the interruption effect is executed, or when the display area of the first decorative symbol and the display area of the second decorative symbol are interchanged, for example, the interruption effect is displayed when the first decorative symbol is variably displayed in the main area. When executed, the first decorative symbol in the variable display is displayed in the sub region, and the second decorative symbol is displayed in the main region, the variable display of the second decorative symbol displayed in the main region is The display area of the first decorative symbol and the second decorative symbol is configured not to be replaced until the end (during the fluctuation of the second decorative symbol for which the interruption effect has been performed, the next change of the first decorative symbol is started) Also in the case where it is done, it is preferable to keep the second decorative symbol variably displayed in the main area.

次に、図116は、第5実施形態における、割り込み演出実行イメージ図である。まず、同図上段においては、役物作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、第1装飾図柄の変動に対応する演出として役物YKが作動している。この場合には、割り込み演出が実行されることとなるが、割り込み演出として役物YKを作動させることができないために、「液晶表示のみ」の演出態様(役物YKが作動しない演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第1装飾図柄に係る演出として作動していた役物YKが初期位置に戻っていく様子を図示している。   Next, FIG. 116 is an interrupt production execution image diagram in the fifth embodiment. First, in the upper part of FIG. First, the decorative symbol corresponding to the first main game symbol is variably displayed in the main area, and the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is variably displayed in the sub area. After that, 5 seconds have elapsed from the start of variation of the second decorative symbol, and at the time of the first interrupt timing, the bonus YK is activated as an effect corresponding to the variation of the first decorative symbol. In this case, the interruption effect is to be executed, but since the role item YK can not be operated as the interruption effect, the effect mode of “only liquid crystal display” (effect mode in which the function item YK does not operate) Therefore, the interruption effect is to be executed. In the figure, it is illustrated that the character YK operating as the effect according to the first decorative symbol returns to the initial position.

次に、同図下段においては、役物非作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている状況下、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、役物YKが初期位置にて停止している。この場合には、割り込み演出として役物YKを作動させること可能であるために、「液晶表示+役物作動」の演出態様(役物YKが作動する演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第2装飾図柄に係る割り込み演出として役物YKが演出表示装置SGの中央部にて作動している様子を図示している。   Next, in the lower part of the figure, the presentation aspect at the time of non-operation of the bonus is illustrated. First, the decorative symbol corresponding to the first main game symbol is variably displayed in the main area, and the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is variably displayed in the sub area, the second decorative symbol Five seconds have passed from the start of the fluctuation, and at the time when the first interrupt timing is reached, the accessory YK is stopped at the initial position. In this case, since it is possible to operate the accessory YK as an interruption effect, the interruption effect is executed in the effect mode of the “liquid crystal display + the function operation” (effect mode in which the character YK is activated). It will be. In the same figure, it is illustrated that the feature YK is operating at the central portion of the effect display device SG as an interrupting effect relating to the second decorative symbol.

次に、図117は、第5実施形態における、図113のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。まず、ステップ3252で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、3)以上であるか否かを判定する。ステップ3254でYesの場合、ステップ3256で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出として第3割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3258で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。尚、ステップ3252又はステップ3254でNoの場合にも、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。このように、第2割り込みタイミングにて割り込み演出(第2割り込み演出)が実行できない場合においても、(1)実行された第2装飾図柄の図柄変動が大当りとなる変動である、(2)実行された第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、3)以上、の2つの条件をいずれも充足した場合には、第2装飾図柄の停止タイミングにて割り込み演出として第3割り込み演出を実行するよう構成されている。尚、第2装飾図柄の停止タイミングを第3割り込みタイミングと称している。また、第3割り込み演出の演出態様としては、第3割り込み演出の実行=大当り開始となるため、大当りが確定しているような遊技者を祝福する演出態様や、大当り開始時と同様の演出を実行するよう構成してもよい。また、役物YKが作動する演出態様としてもよい。また、第1装飾図柄の変動に係る演出内容として役物YKが作動している場合と作動していない場合とで、第3割り込み演出の演出態様を相違させるよう構成してもよい。   Next, FIG. 117 is a flowchart of the main region interrupt process C according to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, at step 3252, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second decorative symbol in change is a symbol change that is a big hit. In the case of Yes in step 3252, the decorative symbol display control means SM 21 determines in step 3254 whether the priority of the second decorative symbol is equal to or higher than a predetermined value (3 in this example). In the case of Yes in step 3254, in step 3256, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the third interrupt effect as the interrupt effect. Next, in step 3258, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the display replacement of the decorative symbol in the main area and the sub region, and shifts to the next processing (processing in step 2390). Also in the case of No in step 3252 or step 3254, the processing shifts to the next processing (processing in step 2390). As described above, even when the interrupting effect (the second interrupting effect) can not be executed at the second interrupt timing, (1) the variation in the symbol pattern of the executed second decoration symbol becomes a big hit, (2) execution If the priority of the selected second decorative symbol satisfies both of the two conditions of the predetermined value (3 or more in this example), the third interrupt effect is produced as an interrupt effect at the stop timing of the second decorative symbol. Is configured to run. The stop timing of the second decorative symbol is referred to as the third interrupt timing. In addition, as the third interruption production effect mode, execution of the third interruption production = big hit start, so a production mode to bless the player who has decided the big hit, the same production as the big hit start It may be configured to execute. Moreover, it is good also as a production | presentation aspect in which the character YK operate | moves. Further, the effect mode of the third interruption effect may be configured to differ depending on whether the accessory YK is operating or not operating as the effect contents relating to the change of the first decorative symbol.

次に、図118は、第5実施形態における、図96のステップ2500(第5)のサブルーチンに係る背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2522で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、先読み中フラグ(先読み演出が実行されている場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2522でYesの場合、ステップ2524で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2528で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出し、トリガ保留の当否結果に基づいて、当該算出した時間が経過するまでの先読み中予告演出シナリオを決定する。ここで、同図下段は先読み中予告演出実行イメージ図である。同図にて先読み中予告演出シナリオが決定され、先読み演出が実行される様子を例示している。まず、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始タイミング(第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始が早い方の装飾図柄の変動開始タイミング)にて、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出して、当該期間における先読み中予告演出シナリオを決定する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから20秒が経過したことにより、セリフ予告として「アツイ」との表示を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから40秒が経過したことにより、カットイン演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから60秒が経過したことにより、役物YKが作動する演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから70秒が経過したことにより、トリガ保留に係る図柄変動が終了することとなる。第5実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に変動表示されるため、1回の図柄変動の変動時間に基づいて予告演出を実行すると、いずれの図柄変動に係る予告演出が実行されているか認識されてしまう、即ち、トリガ保留に係る図柄変動がどの図柄変動であるかが認識されてしまう恐れがあり、トリガ保留以外の保留に係る図柄変動の興趣性が低くなってしまう。そこで、第5実施形態においては、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始からの経過時間によって予告演出の実行タイミングを管理することにより、先読み演出全体の興趣性が高まることとなる。   Next, FIG. 118 is a flowchart of background effect control processing according to the subroutine of step 2500 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2522, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the pre-reading in-progress flag (flag turned on when pre-reading effect is executed) is off. Determine if there is. In the case of Yes in step 2522, in step 2524, the background effect display control means SM23 determines whether or not trigger hold exists in the hold. In the case of Yes in step 2524, in step 2526, the background effect display control means SM23 determines whether or not the variation start timing of the decorative symbol in the first main area after the trigger suspension occurrence has been reached. In the case of Yes in step 2626, the background effect display control means SM23 calculates the time until the end of the symbol variation relating to trigger suspension in step 2528, and based on the result of the trigger suspension's success or failure, until the calculated time elapses Decide on a preview scenario during previewing of. Here, the lower part of FIG. In the figure, the preview advance presentation scenario is determined during the pre-reading and the appearance of the pre-reading presentation being executed is illustrated. First, at the first variation start timing of the decorative symbol after trigger hold occurrence (the variation start timing of the first decorative symbol and the second decorative symbol with the earlier variation start of the first decorative symbol), the symbol variation end related to the trigger suspension The time up to is calculated, and the previewing preview scenario during the pre-reading in the relevant period is determined. After that, when 20 seconds have elapsed from the first symbol variation start timing, the display of "Tsu" is executed as a serif notice. Thereafter, when 40 seconds have elapsed from the first symbol variation start timing, cut-in effect is executed. Thereafter, when 60 seconds have elapsed from the first symbol variation start timing, an effect that the accessory YK is activated is executed. Thereafter, when 70 seconds have elapsed from the first symbol variation start timing, the symbol variation relating to the trigger suspension is ended. In the fifth embodiment, since the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed at the same time, when the advance notice effect is executed based on the change time of one pattern change, the notice effect relating to any pattern change May be recognized, that is, there is a risk that it will be recognized which symbol variation is the symbol variation related to trigger suspension, and the interest of symbol variation related to suspension other than trigger suspension becomes low I will. Therefore, in the fifth embodiment, by managing the execution timing of the advance presentation effect based on the elapsed time from the start of the change of the first decorative symbol after trigger suspension occurrence, the enjoyment of the entire pre-reading effect will be enhanced.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2530で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、先読み中フラグをオンにする。次に、ステップ2532で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。このように、「先読み中背景」はステップ2526でYesの場合、即ち、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングにて初めにセットされるよう構成されている。換言すると、「通常背景」から「先読み中背景」に切り替わるタイミングは図柄変動の開始タイミングとなっている。また、背景演出が「先読み中背景」となっている場合には、図111にて前述したように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積にて左右に並んで変動表示することとなる。尚、ステップ2522でNoの場合、ステップ2534で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534でYesの場合、ステップ2536で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある先読みフラグをオフにし、ステップ2538に移行する。尚、ステップ2524又はステップ2526でNoの場合にも、ステップ2538に移行する。次に、ステップ2538で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「通常背景」をセットして、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ2534でNoの場合、ステップ2540で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、「先読み中背景」と「通常背景」とは遊技者が視認して識別可能であればどのような表示態様としても問題ない。   Returning to the description of the flowchart, in step 2530, the background effect display control means SM23 turns on a pre-reading flag in the flag area of the background effect relevant information temporary storage means SM23b. Next, in step 2532, the background effect display control unit SM23 sets "pre-reading background" as the background effect, and proceeds to the next process {the process of step 3300 (fifth)}. As described above, "pre-reading in background" is configured to be initially set in the case of Yes in step 2526, that is, at the start timing of variation of the decorative symbol in the first main area after trigger hold occurs. In other words, the timing at which the "normal background" is switched to the "pre-reading background" is the start timing of the symbol variation. Further, when the background effect is “pre-reading background”, as described above with reference to FIG. 111, the pre-reading first area in which the first decorative symbol is variably displayed is provided at the lower left portion of the display area SG10. In the lower right portion of the display area SG10, a prefetch second area in which the second decorative symbol is variably displayed is provided, and the first prefetch area and the second prefetch area are variably displayed side by side in the same display area It will be. In the case of No at step 2522, the background effect display control means SM23 determines at step 2534 whether or not symbol variation relating to trigger suspension has ended. If Yes in step 2534, the background effect display control means SM23 turns off the prefetch flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b in step 2536, and proceeds to step 2538. Also in the case of No in step 2524 or step 2526, the processing shifts to step 2538. Next, in step 2538, the background effect display control unit SM23 sets "normal background" as the background effect, and proceeds to the next process {the process of step 3300 (fifth)}. If NO in step 2534, the background effect display control unit SM23 sets "pre-reading background" as a background effect in step 2540, and shifts to the next processing {processing of step 3300 (fifth)}. The "pre-reading background" and the "normal background" may be displayed in any display mode as long as the player visually recognizes them.

次に、図119は、第5実施形態における、図96のステップ3300(第5)のサブルーチンに係る役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、背景演出表示制御手段SM23は、図柄変動に係る演出内容が新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3302では、先読み演出実行中以外の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306で、背景演出表示制御手段SM23は、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様及び演出内容に基づき、役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。また、ステップ3302でNoの場合、ステップ3308で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオが新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3308では、先読み演出実行中の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3308でYesの場合、ステップ3310で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3310でYesの場合、ステップ3312で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオに基づき役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。尚、ステップ3304、ステップ3308又はステップ3310でNoの場合にも、ステップ3314に移行する。   Next, FIG. 119 is a flowchart of the bonus game drive control process according to the subroutine of step 3300 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 3302, the background effect display control means SM23 determines whether or not the effect content relating to symbol variation is newly determined. Note that, in step 3302, it is determined whether or not the effect contents other than during the pre-reading effect execution are determined. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is an operation schedule of the bonus item YK in the newly determined effect contents. In the case of Yes in step 3304, in step 3306, the background effect display control means SM23 operates the article YK based on the variation mode and the effect content of the decorative symbol related to the symbol variation, and shifts to step 3314. If NO in step 3302, the background effect display control unit SM23 determines in step 3308 whether or not a pre-reading preview effect scenario is newly determined. In step 3308, it is determined whether or not the effect contents in the case where the pre-reading effect is being executed have been determined. In the case of Yes in step 3308, in step 3310, the background effect display control means SM23 determines whether or not there is an operation schedule of the bonus item YK in the newly determined effect contents. In the case of Yes in step 3310, in step 3312, the background effect display control means SM23 activates the feature YK on the basis of the previewing advance effect scenario and shifts to step 3314. Even when the result of step 3304, step 3308 or step 3310 is No, the process moves to step 3314.

次に、ステップ3314で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、役物初期化フラグ(第2装飾図柄の変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で役物YKが初期位置にて停止していない場合にオンとなる、役物YKを初期位置に作動させるためのフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3314でYesの場合、ステップ3316で、背景演出表示制御手段SM23は、役物TKを初期位置に向かって作動する。次に、ステップ3318で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグをオフにし、ステップ3320に移行する。尚、ステップ3314でNoの場合にもステップ3320に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄の図柄変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で、役物YKが初期位置から作動していた場合には、当該作動している役物YKを初期位置に戻す制御を実行するよう構成されている。次に、ステップ3320で、背景演出表示制御手段SM23は、現在割り込み演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ3320でYesの場合、ステップ3322で、背景演出表示制御手段SM23は、実行される割り込み演出は役物YKが作動する演出態様の割り込み演出であるか否かを判定する。尚、役物YKが作動する割り込み演出としては、例えば、第1割り込みタイミングにて役物非作動時の演出態様である割り込み演出(第1割り込み演出)が実行される、第2割り込み演出が実行される、第3割り込み演出が実行される、等となっている。ステップ3322でYesの場合、ステップ3324で、背景演出表示制御手段SM23は、割り込み演出の演出態様に基づいて役物YKを作動し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ3320又はステップ3322でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 3314, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the character initialization flag (the change of the second decorative symbol is a change that can be interrupted It is determined whether the flag (for operating the accessory YK at the initial position), which is turned on when the accessory YK is not stopped at the initial position at the determined time, is on. In the case of Yes in step 3314, in step 3316, the background effect display control means SM23 operates the accessory TK toward the initial position. Next, in step 3318, the background effect display control means SM23 turns off the feature initialization flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 3320. Also in the case of No in step 3314, the process shifts to step 3320. Thus, in the fifth embodiment, at the time when it is determined that the symbol variation of the second decorative symbol is an interruptible variation, if the accessory YK has been actuated from the initial position, it is activated. It is configured to execute control to return the accessory YK to the initial position. Next, in step 3320, the background effect display control unit SM23 determines whether it is the execution timing of the current interrupt effect. In the case of Yes in step 3320, in step 3322 the background effect display control means SM23 determines whether or not the interrupting effect to be executed is an interrupting effect of the effect mode in which the accessory YK operates. In addition, as an interruption production in which the character YK operates, for example, an interruption effect (a first interruption effect), which is an effect mode at the time of non-operation of a character, is executed at a first interruption timing. The third interruption effect is executed, and so on. In the case of Yes in step 3322, in step 3324, the background effect display control means SM 23 activates the bonus item YK based on the effect mode of the interrupting effect, and shifts to the next process (the process of step 2999). Also in the case of No in step 3320 or step 3322, the process proceeds to the next process (the process of step 2999).

以上のように構成することで、第5実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄を主にメイン領域にて表示し、第2装飾図柄を主にメイン領域よりも表示領域の小さいサブ領域にて表示し、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄に係る図柄変動の大当り期待度が高い場合には、割り込み演出を実行して第2装飾図柄の表示をメイン領域にて表示するよう構成することにより、遊技者に見せたい装飾図柄の変動表示をメイン領域にて大きく見せることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the fifth embodiment, two decoration symbols of the first decoration symbol and the second decoration symbol are displayed on the effect display device in parallel. The first main game side is configured by configuring the lottery so as to be executable, setting the decorative symbol corresponding to the first main game side as the first decorative symbol, and setting the decorative pattern corresponding to the second main game side as the second decorative symbol. It can be configured to simultaneously display the symbol variation of the second main game and the symbol variation of the second main game side. In addition, the first decorative symbol is mainly displayed in the main area, and the second decorative symbol is mainly displayed in the sub area having a smaller display area than the main area, and is displayed in the sub area. When the big hit expectation of the pattern fluctuation which relates to the case is high, the interruption production is executed and the constitution of the display of the 2nd decoration design is indicated in the main territory, the fluctuation indication of the decoration design which it wants to show to the player The game can be displayed in a large size in the main area, which will enhance the interest of the game.

(第5実施形態からの変更例1)
ここで、第5実施形態においては、第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域に表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域に表示し、第2装飾図柄の優先度が大きい(例えば、大当り期待度が高い)場合に、割り込み演出を実行して第2装飾図柄をメイン領域にて表示するよう構成したが、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様はこれには限定されない。そこでそのような構成を第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the fifth embodiment)
Here, in the fifth embodiment, the first decorative symbol corresponding to the first main game symbol is displayed in the main area, and the second decorative symbol corresponding to the second main game symbol is displayed in the sub area, the second In the case where the priority of the decorative symbol is high (for example, the big hit expectation is high), the interruption effect is executed to display the second decorative symbol in the main area, but the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed. The display mode is not limited to this. Therefore, such a configuration is set as a first modification of the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図120は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2249‐16(第5変1)〜ステップ2249‐26(第5変1)であり、即ち、ステップ2249‐3で装図表示内容決定手段SM21nが保留内にトリガ保留がないと判定した場合、ステップ2249‐16(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動が待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐16(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐17(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐18(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐18(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐19(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。他方、ステップ2249‐18(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐20(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。   First, FIG. 120 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in the first modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is from step 2249-16 (fifth variation 1) to step 2249-26 (fifth variation 1), that is, at step 2249-3, the graphic display content determination means SM21n is suspended. When it is determined that there is no trigger suspension within, at step 2249-16 (fifth modification 1), the figure display content determination means SM21n determines whether or not the symbol variation is a symbol variation from the standby state. . In the case of Yes in step 2249-16 (fifth modification 1), in step 2249-17 (fifth modification 1), the clothing display content determination means SM21 n determines the display region of the decorative symbol as the main region. Next, in step 2249-18 (fifth modification 1), the figure display content determination means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a hold pertaining to the first main game side. In the case of Yes in step 2249-18 (fifth change 1), in step 2249-19 (fifth change 1), the figure display content determination means SM21 n uses the information on the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol. Based on the first main area symbol table, the stop symbol and the variation mode of the first decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-8. On the other hand, in the case of No in step 2249-18 (fifth change 1), in step 2249-20 (fifth change 1), the symbol display content determination means SM21 n relates to the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol. Based on the information, the second main area symbol table is referred to, the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-8.

また、ステップ2249‐16(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐21(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐21(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐22(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第1装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐23(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル又は第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。また、ステップ2249‐21(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐24(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第2装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐25(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。次に、ステップ2249‐26(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動に係る装飾図柄の表示領域はサブ領域であるか否かを判定する。ステップ2249‐26(第5変1)でYesの場合には、ステップ3100(第5)に移行し、Noの場合には、ステップ2249‐15に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、待機状態ではない場合に装飾図柄が変動を開始する場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれにおいても前回の図柄変動にて変動表示されていた領域(メイン領域とサブ領域とのいずれか)にて変動されるよう構成されている。また、待機状態である場合に、装飾図柄が変動を開始する場合には、新たに変動開始する装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、待機状態から新たに変動を開始した装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、後から変動を開始した装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。   If No in step 2249-16 (fifth change 1), in the step 2249-21 (fifth change 1), the drawing display content determination means SM21 n determines that the newly digested hold is on the first main game side It is determined whether or not it is a hold related to. In the case of Yes in step 2249-21 (fifth change 1), in step 2249-22 (fifth change 1), the figure display content determination means SM21 n displays the display area of the decoration pattern as the pattern of the previous first decoration pattern. Determine the same display area as fluctuation. Next, in step 2249-23 (fifth modification 1), the mounting display content determination means SM21 n is based on the information on the stop symbol and the variation mode of the first main gaming symbol, the first main area symbol table or the first sub The stop symbol and the variation mode of the first decorative symbol are determined with reference to the region symbol table, and the process proceeds to step 2249-26 (fifth modification 1). In the case of No at step 2249-21 (fifth modification 1), at step 2249-24 (fifth modification 1), the graphic display content determination means SM21 n displays the display area of the decorative symbol at the previous second decorative symbol Determine the same display area as the symbol variation. Next, in step 2249-25 (fifth modification 1), the mounting display content determination means SM21 n is the second main area symbol table or the second sub based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the second main gaming symbol. The stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol are determined with reference to the region symbol table, and the process proceeds to step 2249-26 (fifth modification 1). Next, in step 2249-26 (fifth modification 1), the figure display content determination means SM21n determines whether or not the display area of the decorative symbol related to the symbol variation is a sub-region. In the case of Yes in step 2249-26 (fifth modification 1), the process proceeds to step 3100 (fifth), and in the case of No, the process proceeds to step 2249-15. As described above, in the first modification from the fifth embodiment, when the decorative symbol starts to change when not in the standby state, the previous symbol is applied to both the first decorative symbol and the second decorative symbol. It is comprised so that it may be fluctuate | varied in the area | region (either the main area | region and the sub area | region) which was fluctuate | variated and displayed by the fluctuation | variation. Also, in the standby state, when the decorative symbol starts to change, regardless of whether the decorative symbol newly starting to change is the first decorative symbol or the second decorative symbol, it is newly started from the standby state The decorative symbol whose fluctuation has started is variably displayed in the main area, and the decorative symbol whose fluctuation is started later is variably displayed in the sub area.

次に、図121は、第5実施形態からの変更例1における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらが主にメイン領域に表示されるかが固定的に決まっていないため、第2装飾図柄においても第1装飾図柄と同様に、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」〜「3」のいずれかの数字となっている。   Next, FIG. 121 is an example of a second decoration symbol effect content determination table in the first modification from the fifth embodiment. In the first modified example from the fifth embodiment, it is not fixedly determined which of the first decorative symbol and the second decorative symbol is mainly displayed in the main area, so the first decorative symbol is also selected in the second decorative symbol. Similar to the decorative symbol, the first half priority and the second half priority, which are elements for determining the presence or absence of the interrupt production, are determined by the determined contents of the effect. In the case of a big hit, the priority result is relatively higher than in the case of a loss. In addition, when the fluctuation time is long, the priority is relatively higher than when the fluctuation time is short. In addition, the first half priority is the priority related to the period before the start of SP reach production (super reach production) execution in the symbol change, and the second half priority is the priority according to the period after the start of SP reach production start In the symbol variation (content of presentation) in which the SP reach effect is not executed, the apparatus has the first half priority but does not have the second half priority. The priority is a number from "0" to "3".

次に、図122は、第5実施形態からの変更例1における、図120のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3112(第5変1)、ステップ3102(第5変1)、ステップ3104(第5変1)、ステップ3114(第5変1)及びステップ3116(第5変1)であり、即ち、ステップ3112(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄は第2装飾図柄であるか否かを判定する。ステップ3112(第5変1)でYesの場合、ステップ3102(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の前半優先度を確認する。次に、ステップ3104(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第2装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。また、ステップ3112(第5変1)でNoの場合、ステップ3114(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第1装飾図柄の前半優先度を確認する。ステップ3114(第5変1)でYesの場合、ステップ3116(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第1装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3116(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、サブ領域に第1装飾図柄が変動表示されている場合と、サブ領域に第2装飾図柄が変動表示されている場合とのいずれも場合にも割り込み演出を実行し得るよう構成されているため、現在サブ領域にて表示されている装飾図柄の変動が割り込み演出を実行可能な変動であるかを判定している。また、当該処理を実行するタイミングはSPリーチが開始するよりも前のタイミング(図柄変動開始前のタイミング)であるため、優先度として前半優先度を確認するよう構成している。   Next, FIG. 122 is a flowchart of the main region interrupt processing A according to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 120 in the first modification of the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are steps 3112 (fifth variation 1), 3102 (fifth variation 1), step 3104 (fifth variation 1), step 3114 (fifth variation 1) and step 3116 (fifth variation). 5), that is, in step 3112 (fifth change 1), the notice effect display content determination means SM24n determines whether or not the decorative symbol variably displayed in the sub-region is the second decorative symbol. judge. If Yes in step 3112 (fifth modification 1), in step 3102 (fifth modification 1), the notice effect display content determination means SM 24n confirms the first half priority of the second decorative symbol according to the symbol variation. Next, in step 3104 (fifth modification 1), the notice effect display content determination means SM24 n determines whether or not the first half priority of the confirmed second decorative symbol is greater than or equal to a predetermined value (2 in this example). judge. In the case of Yes in step 3104 (fifth modification 1), the process proceeds to step 3106, and in the case of No, the process proceeds to the next process (the process of step 2249-15). Moreover, in the case of No in step 3112 (fifth change 1), in step 3114 (fifth change 1), the notice effect display content determination means SM 24 n confirms the first half priority of the first decorative symbol according to the symbol variation. . In the case of Yes in step 3114 (fifth modification 1), in step 3116 (fifth modification 1), the notice effect display content determination means SM24 n determines that the first half priority of the first decorative symbol confirmed is a predetermined value (in this example) , 2) It is determined whether it is more than. In the case of Yes in step 3116 (fifth modification 1), the process proceeds to step 3106, and in the case of No, the process proceeds to the next process (the process of step 2249-15). As described above, in the first modification from the fifth embodiment, the first decorative symbol is variably displayed in the sub region, and the second decorative symbol is variably displayed in the sub region. Since the interruption effect can be performed also in the case, it is determined whether the variation of the decorative symbol currently displayed in the sub area is a change that can execute the interruption effect. Moreover, since the timing which performs the said process is a timing (timing before pattern change start) before SP reach starts, it is comprised so that the first half priority may be confirmed as a priority.

次に、図123は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3200(第5変1)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ3200(第5変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行し、ステップ2344(第5)に移行する。   Next, FIG. 123 is a flowchart of a first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 of FIG. 96 in the first modification from the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is step 3200 (fifth modification 1), that is, after the decorative symbol display control means SM21 sets the first decorative symbol variation display command in step 2316, the decoration in step 2324 After the symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop) of the first decorative symbol, after the decorative symbol display control means SM21 sets the image display command according to the timing in step 2328, or in step 2326 If it is determined that the decorative symbol display control means SM21 has not reached the display timing of the notice image or the reach image, then at step 3200 (fifth modification 1), the decorative symbol display control means SM21 processes main region interrupt processing described later. Execute B and shift to step 2344 (fifth).

次に、図124は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3200(第5変1)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3236で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動中の装飾図柄はサブ領域にて変動中であるか否かを判定する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、同図におけるメイン領域割り込み処理Bが第1装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第1装飾図柄に対して判定し、第2装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第2装飾図柄に対して判定している。ステップ3236でYesの場合、ステップ3237で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて表示されている装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにてサブ領域で変動表示されている装飾図柄が割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3237でYesの場合、ステップ3238で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3238でYesの場合、ステップ3239で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。   Next, FIG. 124 is a flowchart of the main region interrupt processing B according to the subroutine of step 3200 (fifth modification 1) of FIG. 123 in the first modification from the fifth embodiment. First, in step 3236, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the decorative symbol in the variation is being varied in the sub region. In the first modification from the fifth embodiment, when the main area interrupt processing B in the figure is executed in the first decorative symbol display control processing, the first decorative symbol is determined, and the second When executed in the decorative symbol display control process, the second decorative symbol is determined. In the case of Yes in step 3236, in step 3237, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the decorative symbol displayed in the sub area has been reached. In this example, the first interrupt timing is the timing 5 seconds after the start of the variation of the decorative symbol, and the decorative symbol variably displayed in the sub area at the first interrupt timing can execute the interrupt effect It is comprised so that it may determine. In the case of Yes in step 3237, the decorative symbol display control means SM21 determines in step 3238 whether or not the interrupt enable flag is on. In the case of Yes in step 3238, the decorative symbol display control means SM21 determines in step 3239 whether or not the fluctuation state of the decorative symbol being changed in the main area is the first half. In this example, in the variation of the decorative symbol, the part before SP reach start is in the first half, and after SP reach start is in the second half, and in the variation where SP reach is not executed, it has only the first half And

ステップ3239でYesの場合、ステップ3240で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。他方、ステップ3239でNoの場合、ステップ3241で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。次に、ステップ3242‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度がメイン領域にて変動されている装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、メイン領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度は、ステップ3240又はステップ3241にて比較した優先度となっている。ステップ3242‐1でYesの場合、ステップ3242‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3242‐2でYesの場合、ステップ3242‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。他方、ステップ3242‐2でNoの場合、ステップ3242‐4で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。このように、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度がメイン領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。   In the case of Yes in step 3239, in step 3240, the decorative symbol display control means SM21 compares the first half priority of the decorative symbol changing in the main region with the first half priority of the decorative symbol changing in the sub region , Step 3242-1. On the other hand, in the case of No in step 3239, the decorative symbol display control means SM21 selects the second half priority of the decorative symbol in motion in the main area and the first half priority of the decorative symbol in motion in the sub region in step 3241 It compares and it transfers to step 3242-1. Next, at step 3242-1, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the priority of the decorative symbol variably displayed in the sub region is larger than the priority of the decorative symbol varied in the main region Determine if The priority of the decorative symbol variably displayed in the main area is the priority compared in step 3240 or step 3241. If Yes in step 3242-1, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the accessory YK is stopped at the initial position in step 3422-2. In the case of Yes in step 3242-2, in step 3422-3, the decorative symbol display control means SM 21 makes the effect mode of the interrupt effect in the effect mode when the role is inoperative (the role YK is stopped at the initial position) In the state, it is decided to the effect mode of the interrupting effect when the execution is started, the command to execute the determined interrupting effect is set, and the process shifts to step 3245-5. On the other hand, in the case of No at step 3242-2, at step 3242-4, the decorative symbol display control means SM 21 performs the production mode of the interrupt production at the production mode at the time of the product operation (action product YK operates In the state where it is determined, it is determined to be the effect mode of the interrupting effect when the execution is started, the command to execute the determined interrupting effect is set, and the process proceeds to step 3245-5. In this manner, when the first half priority of the decorative symbol variably displayed in the sub area is larger than the first half priority or the second half priority of the decorative symbol variably displayed in the main area, the interrupt effect is executed. Although it is comprised so that it acquires, it is comprised so that the production | presentation aspect of interruption production may differ by whether the accessory YK has stopped at the initial position.

次に、ステップ3242‐5で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐6に移行する。尚、ステップ3237、ステップ3238又はステップ3242‐1でNoの場合にも、ステップ3242‐6に移行する。   Next, in step 3245-5, the decorative symbol display control means SM 21 sets a command for executing the display replacement of the decorative symbols in the main area and the sub area, and shifts to step 3242-6. Incidentally, even in the case of No in step 3237, step 3238 or step 3242-1, the processing shifts to step 3242-6.

次に、ステップ3242‐6で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該装飾図柄の変動はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3242‐6でYesの場合、ステップ3242‐7で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3242‐7でYesの場合、ステップ3242‐8で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3242‐8でYesの場合、ステップ3242‐9で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する(第2割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3242‐9でYesの場合、ステップ3243‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動中演出として役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3243‐1でYesの場合、ステップ3243‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3243‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ3242‐6、ステップ3242‐7、ステップ3242‐8、ステップ3242‐9又はステップ3243‐1でNoの場合にも次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、割り込み演出が実行されてメイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行した場合には、メイン領域に新たに表示される装飾図柄に係る図柄変動が大当りとなってもならなくても、その後の装飾図柄の表示領域は割り込み演出実行後の表示領域となるよう構成されている。具体的には、メイン領域に第1装飾図柄が表示されており、サブ領域に第2装飾図柄が表示されている場合に、割り込み演出が実行され、メイン領域に第2装飾図柄が表示されており、サブ領域に第1装飾図柄が表示され、割り込み演出の実行結果として第2装飾図柄の図柄変動の結果がハズレとなった場合においても、次回の図柄変動においては、メイン領域に第2装飾図柄が表示され、サブ領域に第1装飾図柄が表示されることとなる。尚、同図(図124)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。   Next, at step 3242-6, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the variation of the decorative symbol is being displayed in the sub area. In the case of Yes in step 3242-6, the decorative symbol display control means SM21 determines in step 3422-7 whether or not the second interrupt timing of the decorative symbol has been reached. In the case of Yes at step 3242-7, at step 3242-8, the decorative symbol display control means SM 21 determines whether or not the decorative symbol being changed in the sub area is a symbol variation that is a big hit. If Yes in step 3242-8, in step 3242-9, the decorative symbol display control means SM 21 determines whether the second half priority of the decorative symbol being changed in the sub area is a predetermined value (2 in this example) or more Whether the second interrupt timing is later than the SP reach start timing or not is determined. If Yes in step 3242-9, in step 3243-1, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the article YK is in operation as an effect during fluctuation of the decorative symbol in the main area Do. In the case of Yes in step 3243-1, in step 3243-2, the decorative symbol display control means SM21 sets a command to execute the second interruption effect. Next, in step 3243-3, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the display substitution of the decorative symbols in the main area and the sub area, and the process of the next process {step 5344 (fifth) Move to}. The process also proceeds to the next process {the process of step 2344 (fifth)} when No in step 3242-6, 3242-7, 3242-8, 3242-9 or 3243-1. In the first modification of the fifth embodiment, when the interruption effect is executed and the display of the decorative symbol is switched between the main area and the sub area, the decorative symbol newly displayed in the main area is displayed. The display area of the decorative symbol after that is configured to be the display area after the execution of the interruption effect, even if the design change related to is not a big hit. Specifically, when the first decorative symbol is displayed in the main area and the second decorative symbol is displayed in the sub area, the interrupt effect is executed, and the second decorative symbol is displayed in the main area. Even if the first decorative symbol is displayed in the sub-region and the result of the symbol variation of the second decorative symbol is lost as a result of execution of the interruption effect, the second symbol is displayed in the main region in the next symbol variation. A symbol is displayed, and the first decorative symbol is displayed in the sub area. The third interrupt timing illustrated in FIG. 124 (FIG. 124) may be symbol variation end timing = symbol variation stop timing, timing immediately before temporary suspension of symbol variation, timing immediately before decision suspension of symbol variation It may be Furthermore, the symbol may be changed as long as it is the last timing of the interrupt timing that is present in a plurality of times in one symbol change period.

次に、図125は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3260(第5変1)及びステップ3262(第5変1)であり、即ち、ステップ3260(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動が大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3260(第5変1)でYesの場合、ステップ3262(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動の後半優先度は所定値(本例では、3)であるか否かを判定する(第3割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3262(第5変1)でYesの場合、ステップ3256に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2340の処理)に移行する。   Next, FIG. 125 is a flowchart of the main region interrupt processing C according to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 123 in the first modification from the fifth embodiment. The change point from the fifth embodiment is step 3260 (fifth variation 1) and step 3262 (fifth variation 1), that is, in step 3260 (fifth variation 1), the notice effect display control means SM24 is It is determined whether or not the symbol variation of the decorative symbol in variation in the sub-region is a symbol variation that is a big hit. In the case of Yes in step 3260 (fifth modification 1), in step 3262 (fifth modification 1), the notice effect display control means SM24 determines that the second half priority of symbol variation of the decorative symbol in variation in the sub area (In this example, it is determined whether or not it is 3) (the third interrupt timing is the timing after the SP reach start timing, so the second half priority is determined). In the case of Yes in step 3262 (fifth modification 1), the process proceeds to step 3256, and in the case of No, the process proceeds to the next process (the process of step 2340).

以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのうち、待機状態において最初に変動表示を開始した装飾図柄をメイン領域にて表示し、その後に変動表示を開始した装飾図柄をサブ領域にて表示するよう構成することにより、第1装飾図柄と第2装飾図柄との価値を同等にすることができると共に、第1装飾図柄をメイン領域にて表示する場合と第2装飾図柄をメイン領域にて表示する場合とが頻繁に入れ替わることにより、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とのいずれの図柄変動にも遊技者を注目させることができる。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment, two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device As a configuration, it is possible to execute parallel lottery, and by making the decorative symbol corresponding to the first main game side as the first decorative symbol, and setting the decorative symbol corresponding to the second main game side as the second decorative symbol, The symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side can be displayed simultaneously. In addition, among the first decorative symbol and the second decorative symbol, the decorative symbol for which the variable display is first started in the standby state is displayed in the main area, and the decorative symbol for which the variable display is started is then displayed in the sub area By configuring to be configured, it is possible to equalize the value of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and when displaying the first decorative symbol in the main region and the second decorative symbol in the main region By frequently replacing the display case, the player can be made to pay attention to any symbol variation of the symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the additional configurations shown in the above embodiments are of course added to these concepts, as well as the combination and separation (superordinate conceptization) of these listed concepts. May be

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determination means (for example, game content determination means MN) that executes a yes-no decision based on the random number and determines the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the symbol for the first effect is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the control for causing the symbol for the first effect to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is controlled First effect design symbol display control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect design is controlled to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) And second effect design symbol display control means (eg, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is possible to change and display both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect within a certain effect period,
The first effect symbol variably displayed in a certain effect period may be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily stopped. When it is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the first rendering symbol is temporarily stopped and displayed, the first rendering symbol is determined The special stop display mode that is not displayed when the stop display is displayed is configured to be temporarily stop displayed,
The second effect symbol variably displayed in a certain effect period is configured so as not to temporarily stop the special stop display mode in the certain effect period. is there.

本態様(1‐2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1-2) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect design display control means for controlling the first effect design to be stopped and displayed on the effect display unit after the first effect design is variably displayed on the effect display unit;
The second effect symbol display control means is configured to control the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect can be changed and displayed Configured to be
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Both of the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Both of the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect design corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop indication of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect design corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
The first effect design that is variably displayed within a certain performance period can be temporarily stopped before being definitively stopped within the certain performance period, and that temporary When it is stopped and displayed, it is possible to execute simulated fluctuation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the symbol for the first rendering is temporarily stopped and displayed, it is for the first rendering Special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitively stopped and displayed is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol variably displayed in a certain effect period is configured not to temporarily stop the special stop display mode in the certain effect period. Machine.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determination means (for example, game content determination means MN) that executes a yes-no decision based on the random number and determines the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After a plurality of types of first effect designs are variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), a first effect design that is one type or a combination of a plurality of types is displayed on the effect display units (for example, A first effect symbol display control unit (for example, a decorative symbol display control unit SM21) for controlling to stop and display on the effect display device SG);
After the second display symbol (for example, effect display device SG) is variably displayed on a plurality of types of second effect symbols, a second effect symbol that is a combination of one type or a plurality of types is displayed on the effect display unit (for example, And a second effect symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) for controlling the stop display on the effect display device SG).
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and after the symbol for the first effect is variably displayed within a certain effect period, the stop display is definitively displayed, and within the one effect period After the second effect design symbol is changed and displayed, it is configured to be fixedly stopped and displayed.
The first effect symbol variably displayed in a certain effect period may be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily stopped. When it is displayed, it is configured to be variably displayed again within a certain one rendering period, and when the symbol for the first rendering is definitively or provisionally halted, at the time of the suspension display. It is indicated that the special stop display mode which shows that there is a possibility of the execution of the special game after that while the special game is not executed may be stopped and displayed as a symbol for the first effect which is the combination of one or more kinds. Is configured and
The second effect design that is variably displayed within a certain one production period can not be temporarily displayed as a stop before it is definitively stopped and displayed within the certain one performance period, or the certain one performance Even if the stop display is tentatively displayed before the stop display is definitely decided within the period, the special stop display mode is used as a symbol for the second effect that is a combination of one or more types. Even when the second effect design is decidedly stopped and displayed without being able to be stop displayed, the special stop display mode is not displayed as the second effect design that is a combination of one or more types. It is a pachinko game machine characterized by being.

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determination means (for example, game content determination means MN) that executes a yes-no decision based on the random number and determines the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the symbol for the first effect is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the control for causing the symbol for the first effect to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is controlled First effect design symbol display control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect design is controlled to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) And second effect design symbol display control means (eg, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is possible to change and display both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect within a certain effect period,
The first effect symbol variably displayed in a certain effect period may be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily stopped. When it is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the first rendering symbol is temporarily stopped and displayed, the first rendering symbol is determined The special stop display mode that is not displayed when the stop display is displayed is configured to be temporarily stop displayed,
The second effect design that is variably displayed in a certain effect period is configured not to temporarily stop the special stop display mode in the one effect period,
As a display state of a first effect design in a certain effect period, a first display state in which the first effect design being variably displayed can be visually recognized by the player and the first effect design being variably displayed Is configured to take either of the second display state in which the symbol for the first effect is more difficult for the player to visually recognize than the first display state or the second effect in a certain effect period The design is configured to be displayed at least in the second display state,
When the special stop display mode is provisionally displayed as a symbol for the first effect within a certain effect period, the symbol can not be included when the symbol for the first effect is definitively stopped and displayed. It is configured to be a first special stop display mode in which a kind of first effect design is included, or to be a second special stop display mode in which the specific type of first effect design is not included,
When the symbol for the first effect is temporarily displayed in a stop within a certain effect period, the second special stop display mode is tentatively displayed than when the first special stop display mode is tentatively displayed. The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine characterized in that the expected display of the special game after the end of the one effect period is higher when the stop display is performed.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variation display start condition of the identification information is satisfied The random number temporary storage unit (for example, the symbol holding unit MJ 32) which temporarily stores the acquired random number and controls so that the suspension occurs.
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining an aspect;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the fluctuation display of the effect design on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect design for controlling the effect design symbol to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) Display control means (for example, effect display control means SM20);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is configured to be able to display fluctuation of design symbols within a certain effect period,
The symbol for effect that is variably displayed in a certain effect period can be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily displayed. In this case, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner during the one production period, and when the symbol for the production is definitely or provisionally stopped, the definite or provisional stop is performed. At the time of display, it indicates that the special game is not executed, while the special stop display mode which indicates that the special game may be performed is definitely or provisionally displayed after the definite or temporary stop display. Is configured to be able to be displayed stopped on
If a predetermined condition is satisfied before a variable display start condition of identification information about a certain hold is satisfied after a certain hold occurs, the certain hold is designated as a specific hold, and when a certain hold occurs If there is one or more pre-holds that are pending to satisfy the variable display start condition of the identification information prior to the given specific hold, the variable display start condition of the identification information related to the pre-treated reserve Within the one production period corresponding to the satisfied case, the special stop display mode is definitely displayed as the production design symbol only when the production design symbol is definitely stopped and displayed, while the identification regarding the specific hold Within one effect period corresponding to the case where the variable display start condition of information is satisfied, the special as the effect pattern only when the effect design symbol is temporarily stopped and displayed It is pachinko machines, characterized in that stop display mode is configured to be displayed temporarily stopped.

遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variation display start condition of the identification information is satisfied The random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) which temporarily stores the acquired random number up to this point and controls so that the hold occurs.
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining an aspect;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the fluctuation display of the effect design on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect design for controlling the effect design symbol to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) Display control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is configured to be able to display fluctuation of design symbols within a certain effect period,
The symbol for effect that is variably displayed in a certain effect period can be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily displayed. In this case, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner during the one production period, and when the symbol for the production is definitely or provisionally stopped, the definite or provisional stop is performed. At the time of display, it indicates that the special game is not executed, while the special stop display mode which indicates that the special game may be performed is definitely or provisionally displayed after the definite or temporary stop display. Is configured to be able to be displayed stopped on
When the special stop display mode is stopped and displayed as the effect symbol when the effect design symbol is determinedly or provisionally stopped and displayed within a certain effect period, at least one special effect symbol and the special effect symbol are displayed. It is configured to be a combination with multiple normal effect designs that are different from the effect design symbols,
If a predetermined condition is satisfied before a variable display start condition of identification information about a certain hold is satisfied after a certain hold occurs, the certain hold is designated as a specific hold, and when a certain hold occurs If there is one or more pre-holds that are pending to satisfy the variable display start condition of the identification information prior to the given specific hold, the variable display start condition of the identification information related to the pre-treated reserve When the special stop display mode is determinatively or provisionally displayed within a single effect period corresponding to a satisfied case, the plurality of normal effect symbols can not be of the same type, while the identification regarding the specific hold When the special stop display mode is determinatively or provisionally stopped within one rendering period corresponding to the case where the variable display start condition of information is satisfied, the plurality of normal renderings Symbol is pachinko machine, characterized by being configured so that can be the same type.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
It is a variable member attached to the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) which can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting opening (for example, the second opening The game ball is allowed to enter the main game start port B10) or is easy to enter compared to the closed or closed state, and when shifted to the closed state, the game ball is moved to the second start port (for example, the second main game start port B10) A variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) which is configured to be difficult to enter compared to the entry impossible or open state;
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit (for example, an auxiliary control board S) for controlling the effect display on the effect display unit;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A) for acquiring a first random number based on entering the first start hole (for example, first main game start hole A10) ,
First game content determination means (for example, game content) which determines the stop display mode of the first identification information and the variation display mode of the first identification information based on the result of the success / failure determination. Decision means MN),
According to the determination by the first game content determination means (for example, game content determination means MN), after the first identification information is variably displayed on the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-B) for acquiring a second random number based on entering the second start hole (for example, second main game start hole B10) ,
Second game content determination means (for example, game content) which executes a yes-no decision based on the second random number and determines the stop display mode of the second identification information and the variation display mode of the second identification information based on the result of the yes-no decision Decision means MN),
After the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit (for example, second main game symbol display unit B21g) according to the determination by the second game content determination unit (for example, the game content determination unit MN) (Ii) second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for performing control to stop and display the two identification information;
After the success / failure determination result based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the success / failure determination result based on the second random number is won and the second identification information is displayed and stopped , And special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game which can make a variable winning hole (for example, the first large winning hole C10 and the second large winning hole C20) advantageous for the player ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the fluctuation display of the effect design on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect design for controlling the effect design symbol to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) Display control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
The period from the variable display start of the first identification information to the stop display or the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one effect period, and it is possible to change the display of the effect pattern in a certain effect period Has been
The symbol for effect that is variably displayed in a certain effect period can be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily displayed. In this case, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner during the one production period, and when the symbol for the production is definitely or provisionally stopped, the definite or provisional stop is performed. At the time of display, it indicates that the special game is not executed, while the special stop display mode which indicates that the special game may be performed is definitely or provisionally displayed after the definite or temporary stop display. Is configured to be able to be displayed stopped on
The special stop is within one effect period corresponding to the period from the start of fluctuation display of the first identification information to the stop display, and within one effect period corresponding to the period from the start of fluctuation display of the second identification information to the stop display. It is a pachinko game machine characterized in that the display aspect ratio is configured to be different from each other in a definite or temporary stop display ratio.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (7) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit (for example, an auxiliary control board S) for controlling the effect display on the effect display unit;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variation display start condition of the identification information is satisfied The random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) which temporarily stores the acquired random number up to this point and controls so that the hold occurs.
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining an aspect;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the symbol for the first effect is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the control for causing the symbol for the first effect to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is controlled First effect design symbol display control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect design is controlled to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) And second effect design symbol display control means (eg, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is possible to change and display both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect within a certain effect period,
If there is a predetermined number of withdrawals at any one timing within a certain one rendering period, the symbol for the first performance variably displayed within the one one rendering period is within the one particular rendering period It is performed in the case where the variable display start condition of the identification information regarding any of the predetermined number of suspension is satisfied after the display is not fixedly stopped and the variable display is continuously continued even after the end within the certain one rendering period. While the symbol for the first effect that is being continuously changed and displayed being fixedly stopped within one effect period,
Even if there is a predetermined number of withdrawals at any one timing within a certain one rendering period, the second effect design symbol that is variably displayed within the one particular rendering period is within the one particular rendering period The pachinko gaming machine according to the present invention is configured to be stopped and displayed in a fixed manner.

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (8) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determination means (for example, game content determination means MN) that executes a yes-no decision based on the random number and determines the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the symbol for the first effect is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the control for causing the symbol for the first effect to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is controlled First effect design symbol display control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect design is controlled to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) And second effect design symbol display control means (eg, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is possible to change and display both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect within a certain effect period,
When the first effect design is stopped and displayed when there are multiple types of first effect designs, and the result of the judgment is a win, the combination of the first effect designs that are the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the first effect design is stopped and displayed when the result of the judgment is non-winning, it is configured to stop and display the combination of the first effect design that is not the same type,
In the case of having a plurality of types of second effect symbols, and displaying the second effect symbols in a stopped state when the result of the judgment of success or failure is winning, a combination of the second effect symbols of the same type is displayed in a discontinuing manner On the other hand, when the second effect design symbol is stopped and displayed when the result of the judgment is non-winning, it is configured to stop and display the combination of the second effect symbol which is not the same type,
The combination of the second effect symbol that can be stopped and displayed when the result of the success / failure determination is non-winning than the total number of combinations of the first effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the success / failure determination is non-winning It is configured to have fewer totals,
A plurality of effect display modes are provided as an effect display mode that depends on controlling the effect display content displayed by the effect display unit (for example, the effect display device SG),
When displaying a certain first effect design of the plurality of types of first effect design, the display attribute relating to the certain first effect design in a certain type of effect display mode, and the certain type The display attribute of the certain first effect design in a different kind of effect display mode is different from the effect display mode of
When displaying a certain second effect design of the plurality of types of second effect design, the display attribute related to the certain second effect design in a certain type of effect display mode, and the certain type It is configured to be different from the display attribute related to the certain second effect design in the effect display mode of a type different from the effect display mode of
If the result of the success or failure judgment is not won, the result of the success or failure judgment is not won more than the probability that the certain first effect design is included in the combination of the symbols for the first effect that can be stopped and displayed It is a pachinko game machine characterized in that the probability that the certain second effect design is included is higher in the combination of the second effect design that can be stopped and displayed in the case.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21ta‐2 装飾図柄演出テーブル、SM21b 装図関連情報一時記憶手段
SM21t‐1 第1装図変動時間管理タイマ、SM22 装図保留情報表示制御手段、
SM22b 装図保留情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 右打ち表示制御手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ 10 ball landing judgment means,
MJ11-A 1st main game start opening entrance ball judgment means MJ11-B 2nd main game start entrance entrance ball judgment means, MJ11-H auxiliary game entrance ball entrance entrance judgment means MJ11-C10 1st big prize entrance entrance ball judgment Means, MJ11-C20 2nd big winning a prize entrance sphere determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H assistance Game random number acquisition determination execution means MJ30 reserve control means, MJ31 reserve digestion control means MJ31 j variation start condition satisfaction determination means, MJ32 symbol reserve means MJ32-A first main game symbol reserve means, MJ32b-A first main game symbol reserve information Memory means MJ32-B second main game symbol holding means, MJ32b-B second main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H auxiliary game pattern maintenance Means, MJ 32b-H auxiliary game symbol holding information temporary storage means MN game content determination means, MN 10 yes or no lottery means MN11-A first main game success or failure lottery means, MN11ta-A first main game success or failure lottery table MN11-B second Main game winning lottery means, MN11ta-B second main gaming winning lottery table MN11-H auxiliary game winning lottery means, MN11ta-H auxiliary gaming success lottery table MN20 special game transition determining means, MN40 symbol contents determining means MN41-A 1st main game symbol determination means, MN41ta-A 1st main game symbol determination lottery table MN41-B 2nd main game symbol determination means, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41-H auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H Lottery table MN50 for auxiliary game symbol determination Change mode determination Stage, MN51-A 1st main game variation mode determination means MN51ta-A 1st main game variation mode determination lottery table, MN51-B 2nd main game variation mode determination means MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery Table, MN51-H auxiliary game fluctuation mode determination means MN51ta-H lottery table for auxiliary game fluctuation mode determination, MP game progression means MP10 display control means, MP11-C first and second main game symbol control means MP11 t-C first -Second main game symbol variation management timer, MP11-H auxiliary game symbol control means MP11t-H auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B second main game start opening motorized opening and closing control means MP21-B second Main game start opening electric role thing opening and closing condition determination means, MP22t-B second main game start opening electric position open timer MP30 special game control hand , MP31 condition determination means MP32 special game content determination means, MP32 ta special game content reference table MP33 special game execution means, MP33-C first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33 c winning ball counter, MP34 special game time Management means MP34t special game timer, MP50 specific game control means MP51 probability variation end condition determination means, MP52 time short end condition determination means MP52c time short count counter, MB gaming state temporary storage means MB10-C first · second main game state temporary storage Means, MB11b-C first and second main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary gaming state temporary storage means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b special game related information temporary storage means, MB30b specific game related Information temporary storage means MT Information transmission control hand MT10 buffer for command transmission, MH award ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st Main game symbol display area, A21h 1st main game symbol hold display area B 2nd main game peripheral device, B10 2nd main game start port B11s 2nd main game start port entrance ball detection device, B11d 2nd main game start port electric motor Role B20 second main game symbol display device, B21 g second main game symbol display area B21 h second main game symbol hold display area, C 1st · 2nd main game common peripheral device C10 1st big winning opening, C11s 1st Large winning opening winning combination detection device C11d first large winning opening electric combination, C20 second large winning opening C21s second large winning opening winning combination detection device, C21 d second large winning opening electric combination H auxiliary game peripheral equipment, H10 Auxiliary game starting opening H11s auxiliary game starting opening ball entrance detection device, H20 auxiliary game pattern display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol reservation display unit S sub-control board, SM effect display control unit (sub-main control board)
SM10 Display information receiving means, SM11b Main side information temporary storage means SM20 Effect display control means, SM21 Decorative symbol display control means SM21n Dressing display content determining means, SM21ta Drawing variation content determination lottery table SM21ta-2 Decorative symbol production table, SM21b drawing related information temporary storage means SM21t-1 first drawing fluctuation time management timer, SM22 drawing hold information display control means,
SM22b drawing reserve information temporary storage means, SM23 background effect display control means SM23n background effect display content determination means, SM23b background effect related information temporary storage means SM24 advance effect display control means, SM24n advance effect display content determination means SM24b advance effect related information Temporary storage means, SM25 reach effect display control means SM25n reach effect display content determination means, SM25b reach effect related information temporary storage means SM27 right-handed display control means SM40 information transmission / reception control means SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 sub information Transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Effect display device, SG10 Display area SG11 Decorative symbol display area, SG12 1st hold display section SG13 2nd hold display section KH Prize ball payout control basis Board KE award ball dispenser

Claims (1)

第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像表示領域にて第一保留画像が表示されるが前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像が表示されない一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第一保留数表示領域にて第一保留数が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A first starting opening disposed at a position where entering the ball is easier than the gaming ball flowing down the second area side, the gaming ball flowing down the first area side,
A second starting opening disposed at a position where the game ball flowing down the second area side can enter the balls;
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
With the sub game unit that controls the effect display on the effect display unit
Equipped with
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first random number acquisition means acquires the first random number, until the first success or failure determination permission condition is satisfied;
If the first pass / fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, the pass / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the pass / fail judgment First game content determination means for determining the variation display mode of the first identification information;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second random number acquisition means acquires the second random number, until the second yes / no determination permission condition is satisfied;
If the second yes / no decision permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a yes / no decision is performed based on the second random number pertaining to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the relevant yes / no decision Second game content determination means for determining the variation display mode of the second identification information;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
As a gaming state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state where it is easier to enter the second starting opening than the normal gaming state, and after the execution of the special game is over the specific gaming state Game state transition control means that can be controlled
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the side of the secondary gaming unit to the side of the secondary gaming unit
The first identification information is not displayed while the second identification information is not displayed while the first identification information is displayed in a variable state. ,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
Second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit
Equipped with
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
A launch notification effect can be displayed on the effect display unit to notify the second area to prompt the game ball to be launched, and the launch notification effect is not displayed under the normal gaming state, but the launch notification effect is Is configured to be able to be displayed under circumstances where it is in a specific gaming state,
It is possible to simultaneously display all of the symbol for the first effect, the symbol for the second effect, and the emission notification effect,
A specific preview effect can be displayed on the effect display unit,
In the effect display unit, the emission notification effect is displayed at a position where it can overlap with the first effect design in the variable display, and the specific advance notice effect overlaps with the first effect design in the variable display. It is configured to be displayed at the obtained position,
In the effect display unit, the emission notification effect is displayed at a position not overlapping with the second effect design in the change display, while the specific advance notice effect overlaps with the second effect design in the change display. It is configured to be displayed at the obtained position,
It is possible to display the number of first holding images corresponding to the number of remaining first holdings in the first holding image display area in the effect display unit,
It is possible to display the number of second holding images corresponding to the number of remaining second holdings in the second holding image display area in the effect display unit,
The first hold number, which is the remaining hold number of the first hold, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit,
The second hold number, which is the remaining hold number of the second hold, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit,
A plurality of effect display formats are provided, and any one of the plurality of effect display formats can be displayed by the effect display unit, and when the effect display content is displayed, the effect display format is displayed. Are configured to be able to display
When the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the first reserved image is displayed in the first reserved image display area, but of the plurality of types of effect display formats When the second effect display format is displayed, while the first hold image is not displayed, the plurality of effect displays even if the first effect display format of the plurality of effect display formats is displayed. A pachinko gaming machine, wherein the first hold number is displayed in the first hold number display area even if the second effect display form of the form is displayed .
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