JP2019013555A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2019013555A JP2017134186A JP2017134186A JP2019013555A JP 2019013555 A JP2019013555 A JP 2019013555A JP 2017134186 A JP2017134186 A JP 2017134186A JP 2017134186 A JP2017134186 A JP 2017134186A JP 2019013555 A JP2019013555 A JP 2019013555A
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信介 吉田
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Abstract

To provide a pachinko game machine capable of improving a control method with respect to presentations related to decorative symbols.SOLUTION: If a specific display mode is displayed as a temporary display mode of a first presentation symbol, among a plurality of types of specific display modes, a percentage of either a specific display mode A is selected as the temporary display mode of the first presentation symbol or a specific display mode B is selected is configured to be different according to a type of a read-ahead presentation displayed till the specific display mode is displayed. If the specific display mode is displayed as the temporary display mode of the first presentation symbol in a certain one presentation period, after that in the one presentation period, a special display mode is not displayed as a temporary display mode of the first presentation symbol but if the special display mode is displayed as the temporary display mode of the first presentation symbol, after that within the one presentation period, it is so configured that the specific display mode can be displayed as the temporary display mode of the first presentation symbol.SELECTED DRAWING: Figure 274

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It is about a pachinko game machine.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The pachinko game machine that is most widely spread at present is called "special symbol" (or main game symbol) on the display unit such as 7-segment when the game ball enters the start opening (start chucker). Symbol is variably displayed, and when the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player has a higher profit state than the normal gaming state {the special winning opening in the closed state at the normal time It is a model of a type (so-called "first-class pachinko gaming machine") that shifts to a game of contents opened by a predetermined condition (a so-called attacker). Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol directly linked to the player's profit, it is called "decorative symbol" for effect to enhance the interest of the game separately from the "special symbol" described above. The symbol to be displayed is displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in synchronization with the variation of the special symbol. Then, when the variation of the special symbol is started, the decorative symbol also begins to change accordingly, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also according to this, a predetermined mode (for example, It will stop at "777". Then, the player recognizes that the transition to the special game is determined by the decorative symbol being stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。   Here, since the mechanism is common to this type of pachinko gaming machine, how to devise a high level of interest with regard to overall production including the variation pattern of the above-mentioned pattern, in order to differentiate from other types. It is focused on whether to grant. For example, after temporarily stopping the “decorative symbol” that is variably displayed, it is restarted, or the “decorative symbol” that is variably displayed is hidden, and instead, a moving image with high interest is displayed. One such method is to improve the interest of the game by the rendering method.

特開2014−014494JP 2014-014494 特開2014−014576JP 2014-014576 特開2014−039745JP 2014-039745 特開2014−079281Japanese Patent Application Publication No. 2014-079281

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。   However, since such a rendering method has been widely used conventionally, there is a problem that the control method needs to be further improved in order to improve the interest.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
或る第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該或る第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
或る第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該或る第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されず且つ前記特殊表示態様とは異なる特定表示態様が表示される場合を有し、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
所定条件を充足する第一保留である特定保留が存在し前記特定保留よりも先に第一当否判定許可条件を充足することとなる第一保留である先保留が存在している状況下において、前記特定保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるかのいずれとなるかの割合が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された場合、当該或る一演出期間内におけるその後においては前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されない一方で、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された場合、当該或る一演出期間内におけるその後においては前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first random number acquisition means acquires the first random number, until the first success or failure determination permission condition is satisfied;
If the first pass / fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, the pass / fail judgment is performed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display of the first identification information is performed based on the result of the pass / fail judgment First game content determination means for determining the mode and the variation display mode of the first identification information;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second random number acquisition means acquires the second random number, until the second yes / no determination permission condition is satisfied;
If the second yes / no decision permission condition regarding a second second hold is satisfied, a yes / no decision is performed based on the second random number related to the certain second second hold, and the stop indication of the second identification information is based on the result of the second decision. Second game content determination means for determining the mode and the variable display mode of the second identification information;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering It is configured to be able to display a special display mode that is not displayed as a final display mode of a symbol,
With regard to the second effect design that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the one effect period,
When the temporary display mode of the first effect design is displayed in the first effect period after the first effect design is variably displayed within a certain effect period, the first effect pattern is displayed There is a case where a final display mode is not displayed and a specific display mode different from the special display mode is displayed,
The specific display mode includes a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B, and among the plurality of specific display modes, the specific display mode A is a temporary display mode of a symbol for the first effect Depending on whether the specific display mode B of the plurality of specific display modes is displayed as the temporary display mode for the first effect design, the execution expectation of the special game is configured to be different,
In a situation where there is a specific hold that is the first hold that satisfies a predetermined condition, and there is a first hold that is the first hold that satisfies the first yes or no permission condition before the specific hold. It is possible to execute the pre-reading effect which suggests or notifies the execution expectation degree of the special game which relates to the aforementioned specific reservation with the effect indicatory department,
A plurality of types including at least a pre-read effect A and a pre-read effect B as types of pre-read effects,
When the specific display mode is displayed as a temporary display mode for the first effect design, the specific display mode A is selected as the temporary display mode for the first effect pattern among the plurality of specific display modes or the plurality The rate at which the specific display mode B is selected as the temporary display mode for the first effect design among the specific display modes of the type is the pre-reading effect that is displayed until the specific display mode is displayed Are configured differently depending on the type of
When the specific display mode is displayed as a temporary display mode for a first effect design within a certain effect period, the special display mode is a temporary effect for the first effect pattern after that within the certain effect period. While not displayed as a display mode,
When the special display mode is displayed as a temporary display mode for a first effect design within a certain effect period, the specific display mode is a temporary effect for the first effect symbol after that within the certain effect period. A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be displayed as a display mode.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるという効果を奏する。

According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to improve the control method related to the effect relating to the decorative symbol.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flow chart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the motorized product drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main gaming symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 21 is an example of a decorative symbol presentation table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a decorative symbol presentation table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a second decorative symbol display control process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special game related display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of background rendering control processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 27: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 1 of a change from this embodiment. 図28は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 28: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 1 of a change from this embodiment. 図29は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 29: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 2 of a change from this embodiment. 図30は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 30: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 2 of a change from this embodiment. 図31は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図32は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装図停止図柄決定のフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart of the drawing stop symbol determination on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図33は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄の表示態様イメージ図である。FIG. 33 is a display mode image diagram of a decorative symbol on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図34は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 34: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 3 of change from this embodiment. 図35は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 35: is an example of the decoration symbol presentation table in the submain control part side in the pachinko game machine which concerns on the example 3 of a change from this embodiment. 図36は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of a first decorative symbol display control process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図37は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of special game related display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図38は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置の構成に係る図である。FIG. 38 is a diagram related to the configuration of the effect display device in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図39は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、透過演出実行イメージ図である。FIG. 39 is a transmission effect execution image diagram in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 41 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 42 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 43 is a main flowchart of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flow chart of first main game winning combination prefetching determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of second main game winning combination prefetch determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of prefetch hold content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of decorative symbol reserve content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図49は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flow chart of advance notice / drawing stop symbol determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図50は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of background effect control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flow chart of a process of determining a first main game advance notice and dressing stop symbol on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the second variation from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flow chart of second main game advance notice effect / drawing stopping symbol determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 55 is a main flowchart on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the hold information management process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図57は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flow chart of first main game winning combination prefetch determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留憑依時態様変更制御処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of hold-on mode change control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定予告演出における保留変化イメージ図である。FIG. 60 is a holding change conceptual diagram in the specific advance notice at the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of a hold and digest transfer image display process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像変化イメージ図である。FIG. 62 is an image diagram showing a change in the image of the reserve digest transmission on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図63は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of background rendering control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 64 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図65は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 65 is a table configuration diagram used in first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図66は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 66 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図67は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図68は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図69は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図70は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図71は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 71 is a main flowchart of the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図72は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図73は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flow chart of a process of determining first drawing content in the time control system at the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図74は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of an embellishment symbol display control process in the hour and day on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図75は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 75 is a main flowchart of the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図76は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of right-handed instruction display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図77は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。FIG. 77 is an image diagram concerning a display mode and a display position of a decorative symbol in a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment. 図78は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。FIG. 78 is an image diagram concerning a display area of a decorative symbol in a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment. 図79は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。FIG. 79 is an image diagram according to the variation display period of the decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図80は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。FIG. 80 is an image diagram of a decorative symbol to be used in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図81は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。FIG. 81 is an image diagram according to the stop display mode of the decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図82は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示プライオリティの一例である。FIG. 82 shows an example of display priority in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図83は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、プライオリティに係るイメージ図である。FIG. 83 is an image diagram concerning priority in a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment. 図84は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 84 is a main flow chart on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図85は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of the hold information management process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図86は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図87は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の変化に係るイメージ図である。FIG. 87 is an image diagram according to a change of the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図88は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。FIG. 88 is an image diagram according to a suspension display for each gaming state in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図89は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の消去に係るイメージ図である。FIG. 89 is an image diagram according to the deletion of the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 90 is a front view of a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment. 図91は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 91 is a back view of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図92は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 92 is an overall electrical configuration diagram of a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment. 図93は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 93 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment. 図94は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 94 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図95は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 95 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図96は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 96 is a flowchart of a motorized product drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図97は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図98は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 98 is a flowchart of main gaming symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図99は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図100は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 100 is a configuration diagram of a main gaming table used in a first (second) main gaming symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図101は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図102は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。FIG. 102 is a configuration diagram of a limited frequency table used in the first (second) main gaming symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図103は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 103 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図104は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図105は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図106は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 106 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図107は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 107 is a main flowchart of the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 108 is a flowchart of stay stage determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図109は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 109 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko machine according to the fifth embodiment. 図110は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。FIG. 110 is a flowchart of pre-reading effect execution determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図111は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 111 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図112は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 112 is a flowchart of effect content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図113は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。FIG. 113 is a diagram showing a table of effect content determination tables on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図114は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 114 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図115は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 115 is a flowchart of special game related display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図116は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 116 is an operation view in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図117は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 117 is an operation view in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図118は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 118 is an operation view in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図119は、第5実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。FIG. 119 is a flowchart of pre-reading effect execution determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the fifth embodiment. 図120は、第5実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 120 is an effect content determination table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification of the fifth embodiment. 図121は、第5実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 121 is a flowchart of special game related display control processing on the sub main control unit side in the pachinko game machine according to the second modification of the fifth embodiment. 図122は、第5実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード決定処理のフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of effect mode determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification of the fifth embodiment. 図123は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図124は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度種別決定処理のフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of limit frequency type determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図125は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図126は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。FIG. 126 is a configuration diagram of a limited frequency table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図127は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 127 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図128は、第5実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 128 is an effect content determination table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification of the fifth embodiment. 図129は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 129 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the fifth embodiment. 図130は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 130 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the fifth embodiment. 図131は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 131 is a diagram showing a main gaming table used in a first (second) main gaming symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the fifth embodiment. 図132は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 132 is a flowchart of small hitting game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the fifth embodiment. 図133は、第5実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理である。FIG. 133 is special game related display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the fifth embodiment. 図134は、第5実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 134 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図135は、第5実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 135 is a diagram showing a main gaming table used in a first (second) main gaming symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図136は、第5実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 136 is a presentation content determination table on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the fifth embodiment. 図137は、第5実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 137 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth modification of the fifth embodiment. 図138は、第5実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 138 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth modification of the fifth embodiment. 図139は、第5実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 139 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh modification of the fifth embodiment. 図140は、第5実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での終了デモ時間制御処理のフローチャートである。FIG. 140 is a flowchart of end demonstration time control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh modification of the fifth embodiment. 図141は、第5実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 141 is a flowchart of special game related display control processing on the sub main control unit side in the pachinko game machine according to the seventh modification of the fifth embodiment. 図142は、第5実施形態の変更例7に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。FIG. 142 is a flowchart of end demonstration extension effect execution processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the seventh modification of the fifth embodiment. 図143は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 143 is a flowchart of a first (second) main gaming symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図144は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 144 is a configuration diagram of a main gaming table used in a first (second) main gaming symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図145は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 145 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図146は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 146 is a flowchart of distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図147は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 147 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図148は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 148 is a presentation content determination table on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図149は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 149 is a front view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図150は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 150 is a rear view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図151は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 151 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図152は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 152 is a main flowchart on the main control device side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図153は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 153 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図154は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 154 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図155は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 155 is a flowchart of a main game random number acquisition process on the main control device side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図156は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。FIG. 156 is a flowchart of hold prefetching control processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図157は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技表示処理のフローチャートである。FIG. 157 is a flowchart of main game display processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図158は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 158 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図159は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 159 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図160は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 160 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図161は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 161 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図162は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 162 is a main flowchart of the display control device (sub main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図163は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 163 is a flowchart of hold information management processing on the display control device (sub main board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図164は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留先読み情報管理処理のフローチャートである。FIG. 164 is a flowchart of pending prefetch information management processing on the display control device (sub main board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図165は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 165 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device (sub main board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図166は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。FIG. 166 is a flowchart of simulated continuous fluctuation content determination processing on the display control device (sub main board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図167は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での演出モード決定処理のフローチャートである。FIG. 167 is a flowchart of effect mode determination processing on the display control device (sub main board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図168は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。FIG. 168 is a flowchart of a decorative symbol display start process on the display control device (sub main board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図169は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 169 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device (sub main board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図170は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での非リーチ時処理のフローチャートである。FIG. 170 is a flowchart of non-reach time processing on the display control device (sub main board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図171は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのノーマルリーチ時処理のフローチャートである。FIG. 171 is a flowchart of normal reach processing on the side of the display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図172は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。FIG. 172 is a flowchart of a process for super (resurrection) reach processing on the display control apparatus (sub main board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図173は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動時処理のフローチャートである。FIG. 173 is a flowchart of the pseudo continuous fluctuation processing on the side of the display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図174は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 174 is a flowchart of special game display control processing on the display control device (sub main board) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図175は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 175 is a main flowchart on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図176は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。FIG. 176 is a flowchart of decorative symbol display command reception processing on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図177は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。FIG. 177 is a flowchart of a normal effect mode display control process on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図178は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での図柄変動表示初期処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 178 is a flowchart of symbol variation display initial processing (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図179は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。FIG. 179 is a flowchart of pre-read logo step-up notice effect display processing on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図180は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。FIG. 180 is a flowchart of comment balloon effect display processing on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図181は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での非リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 181 is a flowchart of non-reach symbol control processing (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図182は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 182 is a flowchart of symbol control processing (normal mode) at the time of normal reach on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図183は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 183 is a flow chart of symbol control processing (normal mode) at the time of super (resurrection) reach on the display control device (sub sub substrate) side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図184は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。FIG. 184 is a flowchart of pseudo continuous logo step-up notice effect display processing on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図185は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 185 is a flowchart of simulated continuous variation symbol control processing (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図186は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。FIG. 186 is a flowchart of special effect mode display control processing on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図187は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での図柄変動表示初期処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 187 is a flowchart of symbol variation display initial processing (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図188は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 188 is a flowchart of non-reach symbol control processing (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図189は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 189 is a flowchart of symbol control processing (special mode) at the time of normal reach on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図190は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 190 is a flow chart of symbol control processing (special mode) at the time of super (resurrection) reach on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図191は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 191 is a flowchart of simulated continuous variation symbol control processing (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図192は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのカットイン表示処理のフローチャートである。FIG. 192 is a flowchart of cut-in display processing on the display control device (sub-sub board) side in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図193は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールを示した表である。FIG. 193 is a table showing display rules in the case where a temporary stop command from the sub main board is transmitted to the sub sub board in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 図194は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールに基づく表示処理の様子を示した表である。FIG. 194 is a table showing a state of display processing based on a display rule when a temporary stop command from the sub main board side is transmitted to the sub sub board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention is there. 図195は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 195 is an operation view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図196は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 196 is an operation view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図197は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 197 is an operation view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図198は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 198 is an operation view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図199は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 199 is an operation view in a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図200は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 200 is an operation view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図201は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 201 is an operation diagram of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図202は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 202 is an operation diagram of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図203は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 203 is an operation diagram of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図204は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 204 is an operation diagram of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図205は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 205 is an operation view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図206は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 206 is an operation view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図207は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 207 is an operation view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図208は、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 208 is an operation view of a pachinko gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 図209は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 209 is a front view of a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図210は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 210 is a rear view of a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図211は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 211 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図212は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 212 is a main flow chart on the main control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図213は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 213 is a flow chart of ordinary symbol winning random number acquisition processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図214は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 214 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図215は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 215 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図216は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 216 is a flowchart of special symbol display processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図217は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 217 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図218は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 218 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図219は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 219 is a flowchart of special game execution processing on the main control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図220は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 220 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図221は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 221 is a main flowchart on the display control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図222は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 222 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図223は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での擬似連続変動の内容決定処理のフローチャートである。FIG. 223 is a flowchart of pseudo continuous variation content determination processing on the display control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図224は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 224 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 図225は本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 225 is a flowchart of special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 図226は、本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、擬似連続変動時での装図表示部上に表示される画面例である(作用図)。FIG. 226 is a screen example displayed on the drawing display portion at the time of pseudo continuous fluctuation in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention (action diagram). 図227は、図226の表示例に対応した、仮停止図柄の決定プロセス例と擬似連続変動関連情報一時記憶手段内の一時記憶例である。FIG. 227 shows an example of a temporary stop symbol determination process example and an example of temporary storage in the pseudo continuous variation related information temporary storage means corresponding to the display example of FIG. 図228は、本発明の第8実施形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 228 is a flowchart of decorative symbol display control processing on the display control device side in a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment (modification) of the present invention. 図229は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 229 is a front view of a pachinko gaming machine according to a ninth embodiment. 図230は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 230 is a back view of the pachinko game machine according to the ninth embodiment. 図231は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 231 is an overall electrical configuration diagram of a pachinko gaming machine according to a ninth embodiment. 図232は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 232 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to a ninth embodiment. 図233は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 233 is a main flowchart in the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図234は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 234 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図235は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 235 is a flowchart of a motorized product drive determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図236は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 236 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図237は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 237 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図238は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 238 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図239は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 239 is a table configuration diagram used in first (second) main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図240は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 240 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図241は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 241 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図242は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 242 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図243は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 243 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図244は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 244 is a main flowchart of the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図245は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 245 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図246は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 246 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図247は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 247 is a table configuration diagram used in decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図248は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 248 is a flowchart of advance notice content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図249は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 249 is a flowchart of processing for determining the contents of simulated participating notice effect performed by the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図250は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 250 is a flowchart of decorative symbol display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図251は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 251 is a flowchart of special game display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図252は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 252 is a flow chart of a process of determining the contents of simulated participating notice effect on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図253は、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 253 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the ninth embodiment. 図254は、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 254 is a table configuration diagram used in decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the ninth embodiment. 図255は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 255 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図256は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 256 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図257は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 257 is a table configuration diagram used in decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図258は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 258 is a table configuration diagram used in decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図259は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、カットイン演出イメージ図である。FIG. 259 is a cut-in effect image diagram in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図260は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連図柄仮停止態様決定処理のフローチャートである。FIG. 260 is a flowchart of pseudo continuous symbol temporary stop mode determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図261は、第11実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 261 is a table configuration diagram used in the decorative symbol display content determination process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment. 図262は、第11実施形態に係るぱちんこ遊技機における、連打演出イメージ図である。FIG. 262 is an image diagram of continuous hitting effect in the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment. 図263は、第12実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 263 is a table configuration diagram used in decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment. 図264は、第12実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ストーリー演出イメージ図である。FIG. 264 is a story effect image view in the pachinko gaming machine according to the twelfth embodiment. 図265は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 265 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図266は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。FIG. 266 is a flowchart of pre-reading effect execution determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図267は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 267 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図268は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 268 is a flowchart of effect content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図269は、第13実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 269 is a table configuration diagram used for decorative symbol display content determination processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the thirteenth embodiment. 図270は、第14実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連演出イメージ図である。FIG. 270 is an illustration of a pseudo-series effect image in the pachinko gaming machine according to the fourteenth embodiment. 図271は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 271 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図272は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 272 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図273は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 273 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図274は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 274 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図275は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 275 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図276は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 276 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図277は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 277 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図278は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 278 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図279は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 279 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図280は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 280 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図281は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 281 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図282は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 282 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図283は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 283 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図284は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 284 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図285は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 285 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図286は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 286 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図287は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 287 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図288は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 288 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図289は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 289 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図290は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 290 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図291は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 291 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図292は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 292 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図293は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 293 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図294は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 294 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図295は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 295 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図296は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 296 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図297は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 297 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図298は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 298 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図299は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 299 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図300は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 300 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図301は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 301 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図302は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 302 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図303は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 303 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図304は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 304 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図305は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 305 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図306は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 306 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図307は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 307 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図308は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 308 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図309は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 309 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図310は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 310 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment. 図311は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。FIG. 311 is an execution image diagram of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球の無いものを含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる(例えば、装飾図柄)。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「演出用図柄」とは、いわゆる装飾図柄や飾り図柄と呼ばれる類の表示画像であり、典型的にはカード型等の画像オブジェクトに数字や記号等が記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第一演出用図柄」及び「第二演出用図柄」とは、その双方が「演出用図柄」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する(例えば、「第一演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第二演出用図柄」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもある)。「演出用図柄を暫定的に停止(或いは仮停止)する/しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を1セットとし、この1セットを行う/行わないということと同義である。「再変動」とは、「演出用図柄を暫定的に停止させる→再変動させる」といった状況、「変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる」といった状況、「再変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる(2回目以降の暫定的な停止)」といった状況を含む用語であり、擬似連演出における擬似変動や復活演出における復活変動(演出用図柄をハズレ図柄で暫定的に停止させた後、当り図柄を表示して停止させる)等を示す用語である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング(典型的にはその後に、いわゆる特別図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される)を除くこととも同義である。また、「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい。また、「演出用図柄」は、演出モードが異なる場合には、第1要素が同一であっても、第2要素及び/又は第3要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第2要素及び/又は第3要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、前記第2要素及び/又は第3要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定(選択)されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値(「選択確率×変動表示期間」の総和)となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる(即ち、双方の概念を含むものである)。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく(よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び/又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び/又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない)。「識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、」とは、当該二つの状態のみならず、三つ以上の状態を有していてもよい(或いは、三つ以上の状態を有する場合におけるいずれか二つの状態を対象とする)という意味であり、例えば、識別情報の変動表示回数に応じて、「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得るものも含む。この場合においては、夫々の状態における識別情報の変動表示期間の平均値が、「第一変動期間状態」<「第二変動期間状態」<「第三変動期間状態」となるよう構成した場合、高速な遊技進行状態→中速な遊技進行状態→低速な遊技進行状態、との状態遷移を構築することができる{勿論、この逆となる状態遷移(遊技進行状態)を構築してもよく、その場合、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態+電チュー開放容易状態と併用する際において好適となる(次回の大当り発生が確定的である状況にも拘わらず、次回の大当りが得られない状況が続くほど、遊技の進行スピードが向上するため、いわゆるハマリ時における倦怠感を払拭できる)場合がある}。更には、各状態の特徴として、「第一変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さい、「第三変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さいことに加え、「第一変動期間状態」と比べて、特にハズレ時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い(即ち、当りやリーチを示唆する変動又はリーチ変動となり易い)、「第二変動期間状態」においては、他の状態と比べて、特に当り時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い{即ち、ハズレが確定的となる短変動ハズレの変動表示期間や当りを示唆する中変動ハズレの変動表示期間が選択されない(又は選択され難い)が、リーチ変動(長変動当り)の変動表示期間のみ選択される(又は選択され易い)}、といった特徴を有することを例示することができる。「特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間」とは、当該特別遊技の実行終了直後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよいし、当該特別遊技の実行終了後における一又は複数回の図柄変動がなされた後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよい(即ち、特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態が維持されている範囲内であれば、その範囲内における任意の期間であることを意味するが故、前述の「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」
→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得る場合には、当該特定期間が「第一変動期間状態」及び/又は「第二変動期間状態」の滞在期間を意味するものとなり得る)。「保留に関する情報において所定条件を充足した際」とは、例えば、その保留消化時において特別遊技(いわゆる大当り遊技)が生起する可能性が高いことを意味するが、特別遊技が生起する可能性の判断基準には特に限定されない。より具体的には、「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等の乱数値を判断基準としてもよいし、これら乱数値から導き出される事象内容(当否判定結果、変動時間の長さ、停止図柄の種類、特定遊技への移行可否等)を判断基準としてもよい。「保留の存在を示唆又は報知する」とは、示唆する場合には、例えば、当該保留に到るまでの保留消化時における演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができ、報知する場合には、例えば、当該保留生起時において保留表示灯(液晶表示装置上の画像であってもよい)の表示態様を変化させる(その場合には、表示色を変化させる、表示形状を変化させる、等)、当該保留生起時において保留発生音やBGM等の音響を変化させる、当該保留生起時において演出用のランプ(枠ランプ等)の点灯態様を変化させる、或いは、当該保留生起時において実行されている他の演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができる。
First, the meaning of each term in the present specification will be described. First of all, "entering" includes not only winnings to be paid out as winning balls, but also those without winning balls such as so-called "through-chucker". The “identification information” may be in any form as long as it can identify the type of information through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but preferably it is visual, eg, numbers, letters, symbols Etc. can be mentioned (for example, a decorative pattern). In addition, in the present specification, "identification information" may be referred to as a main gaming symbol / special symbol (special drawing) or a decorative symbol (graphic drawing), but "special symbol (special drawing)" is a main control board It is identification information whose display is controlled on the side, and "decorative symbol (dressing)" is identification information as an effect displayed on the side of the sub control board. “Identifiable information can be displayed” is not limited to any display method. For example, light emission of light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7 segments) (including not only the presence or absence of light but also the difference in color), physical Display (for example, stop display of a symbol drawn on a reel band at a predetermined position) and the like can be mentioned. "Effect" refers to display content that enhances the interest of a game, and includes, for example, identification information change, stop, notice, etc., moving images and pictures such as animations and live-actions, still images such as pictures, characters, etc. Combinations can be mentioned. The "opened state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, open state = easy-to-win state and closed state = no prize in the configuration of a general large winning opening (so-called, attacker). It will be easy. Also, for example, a state (hereinafter sometimes referred to as an advanced state) projected from the game board (the player side) and a state (hereinafter referred to as the retracted state) retracted into the game board (opposite to the player side) In a configuration (so-called Vero type attacker) capable of taking the above condition, the advancing state = the winning easy state, and the retreating state = the winning non-easiness state. The "random number" is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko gaming machine, and includes pseudo random numbers in addition to narrow random numbers (for example, hard as random numbers Random number, soft random number as pseudo random number). For example, the so-called "basic random number" affecting the outcome of the game, specifically, "winning random number (random number for winning lottery)" associated with the transition of the special game, the variation pattern (or variation time) of the identification symbol is determined "Variation mode decision random number" for doing, "symbol decision random number" which decides stop pattern, and "per hit symbol decision random number" which decides whether or not to shift to specific game (for example probability fluctuation game) after special game be able to. When determining the content of the variation mode or the content of the fixed identification information, it is not necessary to use all these random numbers, and at least one random number which is the same as or different from each other may be used. In addition, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once in the entrance (for example, starting entrance) which is a trigger for acquiring random numbers. The random number acquired by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, a bundle of random numbers such as a winning random number + a variation mode determination random number + a symbol determination random number ... is referred to as a single random number) . Also, for example, one type of random number (for example, a winning random number) may also be another type of random number (for example, a symbol determination random number). The “gaming state” is, for example, a special gaming state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special gaming state, a transition to the special gaming state from a non-probability fluctuation gaming state where the lottery probability is a predetermined value. Transition game state with high lottery probability, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning to start slot that becomes transition lottery to special game (so-called, normal symbol time reduction state, for example, variable members are attached to the start slot In the case, the open period of the variable member is long, the open winning probability of the variable member is high, the notification time of the result of the open lottery of the variable member is short, and so on. The “design for effect” is a display image of a kind called a so-called decorative symbol or decorative symbol, and typically, figures, symbols and the like are described in an image object such as a card type. Then, the image object is finally stopped and displayed on the effective line in a combination where the numbers and symbols become the same, thereby notifying that the big hit has occurred. Both the “first effect design” and the “second effect design” are those for which “the effect design” is used, but each is configured to be able to report the occurrence of a big hit independently of each other. (For example, "the first design symbol" is "777" and it is also possible to report the occurrence of the big hit, "the second design symbol" is "777" and it is possible to report the occurrence of the big hit) ) The phrase "provisionally stop (or temporarily stop) a design for effect" is equivalent to "perform temporary stop → re-variate" as one set and to perform / do not perform this one set. is there. "Re-variation" refers to a situation such as "temporarily stopping → re-variing a design symbol", a condition such as "variation start → temporarily stopping a rendering pattern", "re-variation start → symbol for presentation" Is a term that includes situations such as stopping temporarily (the second and subsequent temporary stops), and changing the resembling fluctuation in the resemblance effect and the resembling fluctuation in the resemblance effect (provisionally stopping the design symbol with the lost symbol) It is a term which shows a hit symbol and it is made to stop after). Moreover, it is also synonymous with excluding the final stop display timing (typically, it will be stop-displayed together with the so-called stop display of a special symbol after that) which alert | reports generation | occurrence | production presence or absence of big hit. In addition, "design for effect" is based on the first element (for example, numbers), and the second element (for example, color) or the third element (for the presence or absence of a character or incidental information such as "SUPER") It may be configured to accompany. In addition, the “design for effect” may be configured such that the second element and / or the third element are different even if the first element is the same when the effect mode is different. In addition, the second element and / or the third element is different, the expectation that the reach fluctuation is a big hit, the expectation that it is a big hit by the symbol fluctuation related to the prefetch effect when the specific symbol combination stop at the time of prefetch effect execution The rate of profit for the player such as the number of rounds at the time of the big hit and the gaming state after the big hit may be configured to be different. Also, when configured as such, in the case of probability fluctuation gaming state, time shortening gaming state, etc., the second element and / or the third element is the player compared to the case of normal gaming state. It may be configured to be an advantageous factor for The "information display unit" is to display information including notice effects and the like, and is, for example, a effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and each of these may be shown alone. Alternatively, a combination of a plurality of display media (whole unit) such as effect display device + 7 segment LED + LED lamp may be shown. In addition, “the effect display unit” is to display effects including a notice effect etc., and is, for example, a effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and each of these may be shown alone Alternatively, a combination of a plurality of display media (whole unit) such as effect display device + 7 segment LED + LED lamp may be shown. The “expected average execution time of easily enterable ball games per unit time” assumes a situation in which the symbol variation of the auxiliary gaming symbol is performed continuously (for example, the condition in which the suspension relating to the auxiliary gaming symbol always exists) In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the starting opening, but in terms of internal processing, in other words, based on the gaming state mentioned above, When the variable member is attached to the starting opening, long and short of the open period of the variable member (so-called open extension function operation state / non-operation state), winning of the ordinary symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member Probability high and low (so-called flat figure high probability state · low probability state), long and short variation time of the normal symbol (auxiliary game pattern) that triggers opening of the variable member (so-called flat figure fluctuation shortening function Operating condition-actuated state), is realized by any one or more combinations of the like. The “average value of the fluctuation display period of the identification information” is not limited to the meaning of measuring the fluctuation display period every fluctuation display of the identification information and taking an average value based on the actually measured value. More specifically, in the case where the variable display period is configured to be determined for each variable display of identification information, there are a plurality of types of variable display period candidates to be determined (selected). Although the expected value (sum of “selection probability × variation display period”) based on the plurality of types of fluctuation display periods is obtained, if there is one type of the variation display period candidate to be selected, one type The variable display period itself of (ie, it includes both concepts). Furthermore, the concept limited to only the average value of the fluctuation display period of identification information at the time of losing, or the concept restricted to only the average value of the fluctuation display period of identification information at the time of hitting, or only the fluctuation display period having the highest selection probability It should be added that the meaning of this wording is to use it as an index that indicates the progressing speed of the game that the player can feel, so that the meaning of the term “variation display period of the identification information As a method of realizing the “average value” different, the candidate of the variable display period and / or the selection probability are made different, or even if the candidate of the variable display period and / or the selection probability is the same, a further variable display period is added There are various methods such as changing the period value at the time of performing, but the method is not limited to any one). “The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second period in which the average value of the variation display periods of the identification information is different from the first period "Having at least a fluctuation period state" means not only the two states concerned but also three or more states (or any two states in the case of having three or more states) For example, according to the number of times of display of variation of identification information, “first variation period state” → “second variation period state” → “third variation period state” It also includes those that can be taken. In this case, when the average value of the fluctuation display periods of the identification information in each state is configured to be “first fluctuation period state” <“second fluctuation period state” <“third fluctuation period state”, State transition of high-speed game progress state → medium-speed game progress state → low-speed game progress state can be constructed {Of course, the reverse state transition (game progress state) may be constructed, In that case, it becomes suitable when combined with the probability fluctuation gaming state + electric chow opening easy state which continues until the next big hit (in spite of the situation that the next big hit occurrence is definite, the next big hit can not be obtained As the situation continues, the progressing speed of the game will be improved, so it may be possible to eliminate the feeling of fatigue at the so-called cheating time. Furthermore, as a feature of each state, in the “first fluctuation period state”, the difference between the average value of the fluctuation display period of identification information at the time of losing and the average value of the fluctuation display period of identification information at the time of hitting In the “third fluctuation period state”, which is smaller than the difference in the “second fluctuation period state”, an average value of fluctuation display periods of identification information at the time of losing and an average value of fluctuation display periods of identification information at hitting In addition to the difference being smaller than the difference in the “second fluctuation period state”, the fluctuation display period of the identification information at the time of losing is particularly likely to be relatively long compared to the “first fluctuation period state” In other words, in the “second fluctuation period state”, the fluctuation display period of identification information at the time of hitting is relatively long particularly in the “second fluctuation period state” compared to other states. (I.e., the short display of fluctuation with a definite loss) The display of a fluctuation of a short display with a loss or the display of a display with a middle fluctuation that suggests a hit is not selected (or not selected), but the fluctuation of reach fluctuation (per long fluctuation) It can be exemplified that the feature is selected (or easily selected) only during the display period. The "specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution" may be a period immediately after the end of the special game execution until the symbol variation for a predetermined number of times is made, or the special game It may be a period until the symbol variation is made a predetermined number of times after one or more symbol variations are made after the end of the execution (ie, the high probability lottery state is maintained after the completion of the special game execution) If it is within the range, it means that it is an arbitrary period within that range, so the above-mentioned "first fluctuation period state"->"second fluctuation period state"
→ When it is possible to adopt the state transition of “the third change period state”, the specific period may mean the stay period of “the first change period state” and / or “the second change period state”) . "When the predetermined condition is satisfied in the information about the hold" means that there is a high possibility that a special game (so-called big hit game) will occur at the time of the holding process, for example, but the special game may occur There is no particular limitation on the judgment criteria. More specifically, "winning random number (random number for winning lottery)", "variation mode determination random number" for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, "symbol determination random number" for determining the stop pattern, It is also possible to use a random number value such as "per symbol design random number" to decide whether or not to shift to a specific game (for example, probability fluctuation game) after a special game, or an event content derived from these random values The length of fluctuation time, the type of stop symbol, whether to shift to a specific game, etc.) may be used as the judgment standard. In the case of suggesting or announcing the existence of the hold, for example, it is performed in conjunction with the effect (the pattern variation mode of the decorative symbol, or the like during the holding digestion until the hold is reached). Background information etc) can be changed, and when reporting, for example, the display mode of the suspension indicator light (may be an image on the liquid crystal display device) at the time of the suspension occurrence (In this case, change the display color, change the display shape, etc.), change the sound such as the hold occurrence sound or BGM at the hold occurrence time, the lamp for effect at the hold occurrence time Execution mode of other effects (pattern variation mode of decorative symbol, background effect performed in conjunction with it, etc.) being executed at the time of the hold occurrence, changing the lighting mode of (frame lamp etc.) The To reduction, and the like.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、以下の実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、以下の実施形態や変更例では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 first type compound machine). However, the present invention is not limited to this, and it is within the scope when applied to other gaming machines (eg, conventional pachinko gaming machines such as conventional type 1, type 2, type 3 and general electronic combination). . The following embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function of each means, the on / off timing of the flag, the name of means for carrying out the process of each step, etc. The invention is not limited to the following embodiments. Furthermore, the following embodiments and modifications should not be construed as limiting as applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, and even if one modification and another modification are independently described, It should be understood that a combination of the modification and the other modification is also described. Further, in the following embodiments and modifications, the lottery table and the reference table exist regarding various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Further, in the present example, the “table” is not limited to the format, and one or more selection candidates are selected from a plurality of selection candidates based on one or more pieces of information. It should be understood that it is an aspect that is associated. Furthermore, numerical values as specific examples shown in the following embodiments and modifications {e.g. winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at special game, symbol fluctuation time, number of continuations in each gaming state, etc.} This is merely an example, and in particular, different conditions (for example, the conditions of the first main game side and the second main game side, the conditions of the probability change game and the non-probability change game, time reduction game and the non-probability change game) It is understood that the size relationship and combination of the numerical values shown in the conditions for the time reduction game, etc. may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modifications. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the winning probability at the time of lottery execution and the magnitude relationship in the expected value of the maximum round number at the special game time are: first main game side = second main game side Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be appropriately changed such that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side. Good (other figures, same for conditions). Also, for example, when configuring as the number of continuations of the probability variation gaming state based on the purport of continuing until the next big hit occurs, does “65535” be set as the number of continuations (constructed so as to be substantially continued), Alternatively, even in the option of the realization method based on the same purpose of maintaining the probability fluctuation gaming state until the next big hit occurs without setting the number of continuations, it does not greatly deviate from the spirit of the following embodiments and modifications. It should be understood that it may be changed as appropriate.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。   Prior to the detailed description of the present invention, a brief configuration according to the present invention will now be described.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第2装飾図柄を表示(変動表示)するような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, two kinds of a first decorative symbol and a second decorative symbol are provided as a decorative symbol, and the second decorative symbol is not displayed or hardly visible in the second decorative symbol. A configuration that displays (variation display) a symbol will be described in detail in (this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目(数字のみからなる出目)が仮停止し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (this embodiment), a special symbol and a specific result (a product consisting only of numbers) are generated at the temporary stop timing of the middle row at the time of execution of pseudo continuous variation The configuration changed so as to be able to temporarily stop will be described in detail in (Modification 1 of this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど{又は、当該変動内における擬似連回数(中列の仮停止回数)が多くなるほど}、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), the temporary stop timing is later in the second half at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous change {or The configuration in which the number of stoppages that can be temporarily stopped increases as (the number of times of temporary stop in the middle row) increases, will be described in detail in (Modification 2 of this embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the display region SG10 of the effect display device SG is in the transmission state, and it is possible to execute a transmission effect in which features in the effect display device SG can be viewed. The configuration in which the effect display in the second decorative symbol display device is executed even if the first decorative symbol is not displayed will be described in detail in (Modification 3 of the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動(トリガ保留に係る変動)の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。   The pachinko gaming machine according to the present invention has a first decorative symbol and a second decorative symbol as a decorative symbol, and is configured to be able to execute pre-reading effect, and the special symbol is a final variation of pre-reading effect A configuration that can be stopped as a fixed stop symbol of fluctuation according to (1) and can be stopped as a pseudo continuous symbol of pseudo continuous variation will be described in detail in the second embodiment.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, change from the configuration of (the second embodiment) to a specific hold display mode at the time of execution of the hold change effect (effect that the hold display mode changes) The configuration changed to provide a notice effect to be executed only when the above is performed will be described in detail in (Modification 1 from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率(先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率)が異なるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the second embodiment), the appearance rate of the special symbol by the fluctuation of the first main game side and the fluctuation of the second main game side (prefetched lottery winning rate and angel zone A configuration in which the transition lottery winning rate is changed to be different will be described in detail in (Modification 2 from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の1回の変動時間が、第2装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, in the time-saving gaming state, one fluctuation time of the first decorative symbol can be a time value for a plurality of fluctuation time of the second decorative symbol (or the main gaming symbol) This configuration will be described in detail in the (third embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。   Various configurations regarding the display mode, display position, display area, priority, and the like of the first decorative symbol and the second decorative symbol applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail in the fourth embodiment. explain.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   In the pachinko gaming machine according to the present invention, the effect display device displays a display corresponding to two reservations of the first suspension display and the second suspension display (Modification example 1 from the fourth embodiment This will be described in detail.

(本実施形態) (This embodiment)

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している(例えば、本実施形態におけるステップ2208と第5実施形態におけるステップ2208は、別の実施形態におけるステップ2208であるため、それぞれの実施形態において適用される処理である)。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, Indicates that it is a code, means name, etc. (For example, step 2208 in the present embodiment and step 2208 in the fifth embodiment are step 2208 in another embodiment, and thus are applied in the respective embodiments. Processing).

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine slots and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame aligned with the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be able to open and close via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish D20 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and removing the game balls from the lower ball dish D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and removing game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and sound effects are output according to the gaming state and the like.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area D30 partitioned by the outer rail D32 and the inner rail D34 is formed. Then, in the game area D30, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10, an auxiliary game start opening H10, 1st large winning opening C10, 2nd large winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port A10 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 is provided with a first main game start port entering ball detection device A11s. Here, the first main game start slot entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the first main game start slot A10, and the first main game start indicating the entrance ball at the time of entry Generate ball entry information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port B10 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port ball detection device B11s and a second main game start port electric role object B11d. Here, the second main game start slot entrance ball detection device B11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the second main game start slot B10, and indicates the second main game start indicating the entrance ball at the time of entry. Generate ball entry information. Next, the second main game start port electric role B11d changes into a closed state in which the game ball is less likely to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。   Here, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are arranged to overlap, and the presence of the first main game start opening A10 makes the second main game start. The upper part of the game start port B10 is closed. In addition, both the game ball flowing down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 and the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area D30) are the first main game start opening A10. And it is comprised so that it may be induced | guided | derived to 2nd main game starting opening B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   In the present embodiment, although the electric bonus is provided on the second main game start opening B10 side, the present invention is not limited to this, and the electric bonus is provided on the first main game start opening A10 side. May be Furthermore, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are disposed to overlap vertically, but the present invention is not limited thereto, and the first main game start opening You may be comprised so that A10 and 2nd main game starting opening B10 may be spaced apart and arrange | positioned. In such a configuration, a member that blocks the upper portion of the second main game start opening electric combination B11 d may be provided. Also, while the game ball flowing down the left side (based on the middle of the game area) of the game area D30 is easily guided to the first main game start port A10, it is difficult to be guided to the second main game start port B10, and the game area D30 is The game ball flowing down the right side (based on the middle of the game area) may be configured to be easily guided to the second main game start opening B10 while being hard to be guided to the first main game start opening A10. In addition, "it is easy to be induced" and "it is hard to be induced" are determined by the size of the number of balls when 10000 balls are respectively emitted to the right and left sides of the game ball, for example.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes the auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start slot entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the auxiliary game start slot H10, and generates the auxiliary game start slot entrance information indicating the ball entry when entering the ball. Do. It should be noted that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric winning combination B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。   Here, in the present embodiment, the game ball that flows down the right side (the center of the game area) of the game area D30 is easily induced in the auxiliary game start port H10, and the game ball that flows down the left side of the game area D30 is Although it is configured to be hard to be induced {but not limited to this, the configuration is such that gaming balls flowing down the left side (based on the middle of the gaming region) of the gaming region D30 are easily guided to the auxiliary gaming start port H10 (For example, the auxiliary game start port H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are disposed in the upper right of the out port D36 so as to overlap with each other, and flow down the right side (based on the center of the gaming area) of the gaming area D30. The game ball is configured to easily pass through the area where the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are arranged before reaching the out slot D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first large winning opening C10 forms a horizontal rectangular shape that opens when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. A winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the out opening D36 and below the second large winning opening C20. Specifically, the first large winning opening C10 is a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of the game ball, and the first large winning opening electric combination C11d (and the first large winning). And a mouth solenoid C13). Here, the first large winning opening winning combination detection device C11s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the first large winning opening C10, and the first large winning opening entering ball information indicating the entering at the time of entering the ball Generate The first big winning opening electric winning combination C11d changes the first big winning opening C10 to the first big winning opening C10 in the normal state where the gaming ball can not win or difficult to win and the opening state where the gaming ball is easy to win (first (1) The large winning opening solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape that is opened when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. A winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the opening D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second large winning opening C20, the second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of the game ball, and the second large winning opening electric combination C21d (and the second large winning And a mouth solenoid C23). Here, the second large winning opening winning combination detection device C21s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the second large winning opening C20, the second large winning opening entering ball information showing the entering at the time of entering the ball Generate The gaming ball having entered the second large winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric winning combination C21d, in the second big winning opening C20 the game ball can not be winning or difficult to win the normal state and the opening state where the gaming ball is easy to win the second big winning opening C20 Make it variable. In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (the second main game symbol) corresponding to the first main game (the second main game) Is an apparatus that executes the displayed information. Specifically, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (the second main game symbol display portion B21g), and the first main game And a symbol hold display unit A21 h (a second main game symbol hold display unit B21 h). Here, the first main game symbol holding display area A21h (the second main game symbol holding display area B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game) Corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations of the main game symbol not being executed). In addition, 1st main game symbol display part A21g (2nd main game symbol display part B21g) is comprised by 7 segment LED, for example, and 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9. "10" numbers displayed with "" and lost "-" {However, not limited to this, 7-segment LED is used to make it difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the number of reservations is not limited to four lamps, and the maximum number of reservations can be displayed (for example, one lamp can be displayed. Number 1: lighted, pending number 2: low-speed blinking, pending number 3: medium-speed blinking, pending number 4: high-speed blinking, if configured).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), because the first main game symbol (the second main game symbol) does not have to have a dramatic role. The size of is set so as not to be noticeable. However, a method is adopted in which the first main game symbol (the second main game symbol) itself has an effective role, and the first main game side decoration symbol (the second main game side decoration symbol) is not displayed. In this case, the first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device SG described later.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG executes display etc. of the effect image including the decorative pattern (the first decorative pattern and the second decorative pattern) which is changed / stopped in conjunction with the first main game pattern / the second main game pattern Device. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the change display of the decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 is a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information, and a plurality of decorative symbols (first decoration) imitating a game of a slot machine, for example And a second display pattern SG11 for displaying a moving image of variation). In the present embodiment, the effect display device SG is configured by a liquid crystal display, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, which are linked to the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary gaming symbol display device H20 is a device that executes display and the like regarding the auxiliary gaming symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol hold display portion H21h. Here, the auxiliary gaming symbol holding display unit H21 h is configured of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of holdings of the auxiliary gaming symbol fluctuation (the number of auxiliary gaming symbol fluctuation not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays an effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko game machine controls the entire operation of the pachinko game machine, and in particular, controls the entire game operation such as lottery when entering the first main game start port A10 (second main game start port B10) (ie, the game Control board M that performs control directly related to the benefit of the person and effect control means (sub main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, prize ball tank KT, prize ball rail KR, and game balls supplied from the prize ball tank KT according to the winning on each winning hole D20 A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 or the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (storage ball) of the upper bowl D20 To area D30 Launch device D42 that launches each ball, launch control board D40 that controls the launch operation of launcher D42, power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko game machine, and power on / off pachinko game machine A power switch Ea or the like which is a switch is provided on the back of the front frame D14 (opposite to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, the payout of gaming balls is performed based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. On the effect display device SG such as fluctuation, stop, etc. of a decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) based on information (signals, commands, etc.) from the award ball payout control substrate KH to be controlled and the main control substrate M Sub-control board S that controls execution of various effects in the game, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, error notification and the like (in this example, one sub-main control unit SM and one sub-sub control unit SS) And a power supply unit E for supplying power to the entire gaming machine including these control boards. Here, the sub control board S is various effects on the effect display device SG such as fluctuation, stop, etc. of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol), the sound from the speaker D24, the lighting of the game effect lamp D26 , Sub main control unit SM which controls error notification, and display processing such as variable display / stop display and hold display of preliminary design and display of decoration symbols (first and second decorative symbols) on effect display device SG There are two control units of the sub-sub control unit SS to be executed. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub main control unit SM, and the sub sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that pre-stores a program that defines the arithmetic processing of the CPU, A RAM for temporarily storing data (such as various data generated during a game and a computer program read from a ROM) handled by the computer is mounted. Here, although not particularly illustrated, in the ROM mounted on the main control board M, in order to prevent writing of a program or the like modified due to a fraudulent action, it is configured not to provide an unused area. It is preferable (for example, filling unused areas with all 0's, filling used areas at a young address, etc.). Also, in order to prevent reference to data that is not normally referred to due to noise or fraud, unused data (for example, data used in gaming machines with different specifications or used only for testing at the development stage) It is preferable to configure so as not to provide Similarly, when using the area of the RAM, it is preferable that the area is used by filling the area at a young address and that an unused program area is not provided. The outline configuration of each substrate and the electrical connection between each substrate and device will be outlined below.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M, the winning opening sensor Ns {the aforementioned first main game start opening ball insertion detection device A11s, the second main game start opening ball insertion detection device B11s, auxiliary game start opening ball insertion detection device H11s, the first 1 large winning opening winning detection device C11s, the second large winning opening winning detection device C21s, a general winning detection device (not shown, but with a general ball entry, there is a winning ball, but not a lottery for entering a symbol) ), Drive solenoids (not shown, such as the first big winning opening solenoid C13, the second big winning opening solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on input signals from each input device. Furthermore, the main control board M is also electrically connected to the winning ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control unit SM and sub sub control unit SS), and based on the game progress, the prize balls are paid out. The information (commands) relating to etc. is configured to be able to be transmitted to the winning ball payout control board KH, and the information (commands) relating to the presentation / playing state of the game etc to the sub control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like through an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected by wiring with the hall computer HC through the external connection terminal. Is configured to output game related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   Further, in the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub main control unit SM (the communication method may use either serial communication or parallel communication). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls and a device that can be operated by a player, and receives a request for lending of game balls and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R to be transmitted. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launcher is additionally provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launcher (launch handle, launch motor, ball feed device) Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is adopted separately as a form adjacent to the game machine, but may be integrated with the game machine, in which case, it is rented by the prize ball payout control board KH. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, the sub control board S, as described above, the effect display device SG for displaying the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol), the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effects It is connected to a drive unit (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are provided in the sub control substrate S, and the control of sound to be output from the speaker D24 by the sub main control unit SM Lighting control of the lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS Is configured. In the present embodiment, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are configured to be integrated by the sub control substrate S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate substrate Although it may be possible, a merit of being able to reduce the situation where noise mixes in space merit, wiring, etc. arises by being configured to be integrated. Further, the work assignment in both control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable in the case where a voice control circuit is integrated with VDP is adopted). Also, electronic value may be given without giving a physical award ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), The sub main control unit SM (sub game control means SM) involved in the effect, a prize ball payout control board KH performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and information communicably connected ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps) and the speakers D24. It is connected. Furthermore, the prize ball payout control substrate KH is electrically connected to a prize ball dispenser KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control unit SM (sub game control means SM), sub sub control unit SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. And ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The respective units included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M is a game information control means MJ for controlling acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP in charge of the current and past gaming state [eg, main gaming related state {normal gaming state, specific gaming state (probability fluctuation gaming state, time shortening gaming state), special gaming state}, status related to auxiliary gaming (Easy open state, non easy open state), stop symbol and fluctuation mode information related to the main game symbol and the auxiliary game symbol, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information) Game status temporary storage means MB for temporarily storing etc., and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4 on the gaming peripheral device side Information transmission control means MT (and unsent command is stored to transmit information relating to the big hit, loss}, fluctuation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / state information / end signal, hold information etc.) Buffer for command transmission buffer MT10, and a prize ball payout determination means MH for controlling a prize ball payout control board KH to pay out a predetermined prize ball based on the winning of the gaming ball to various winning openings There is.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines the ball entry determination means MJ 10 for determining the inflow of the game ball to each ball entry port (starting port etc.), and determines whether or not each random number can be acquired. The random number acquisition determination execution means MJ 20 for acquiring the respective random numbers based on the above, and the holding control means MJ 30 for temporarily storing the ball entering each starting opening during the variable display as the holding ball within the upper limit number. doing. In addition, the game progress means MP, directly to the open and close decision of the display control means MP10 for performing control to display the fluctuation and stop display of each symbol, and the second main game start opening electric role object B11d of the second main game start opening B10 The second main game start opening electric role opening and closing control means MP20-B for performing various processing related, special game control means MP30 to control the special game advantageous to the player than the normal game, and the first main With regard to the game and the second main game and the auxiliary game, there is a determination of which gaming state to shift the current gaming state, and a specific game control means MP50 for performing processing to shift the gaming state based on the determination doing. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the game ball has entered the first main game start slot A10. The first main game start slot entry ball determination means MJ11-A and the second main game start slot The second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B to determine whether the game ball has entered the ball B10, and the auxiliary game start slot to determine whether the game ball has flowed into the auxiliary game start slot H10 In the first large winning opening entrance judging means MJ11-C10, and the second large winning opening C20, it is determined whether or not the game ball has entered the first large winning opening C10. It has 2nd big winning a prize entrance ball determination means MJ11-C20 which determines whether a game ball entered a ball.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball to the first main game start opening A10, and according to the determination result To the first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A which acquires a random number (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) and the second main game start opening B10 It is determined whether to acquire the second main game random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main according to the determination result The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B to acquire the game pattern determination random number etc.), and whether to acquire the auxiliary gaming side selected random number, it is determined whether or not the auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result And RJ random number acquisition determination execution means MJ 21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。   Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes, for example, “0” to “65535” or “assigned according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determination random number) It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like. By acquiring random numbers in this manner, it is possible to generate non-periodic random numbers that are unlikely to be expected by the player. Conversely, for example, in the case of the method of generating the next random number using the random number used in a certain lottery, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 controls the process related to the hold digest and the change start, and the first main game random number obtained in the situation where the first main game symbol change permission has not been lowered. It is determined whether or not to temporarily store, and the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number on the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is obtained based on the judgment result. It is determined whether or not to temporarily store the second main gaming side random number acquired in a situation where the second main gaming symbol variation permission has not been lowered, and based on the determination result, the symbol variation permission is given to the random number. The second main game symbol holding means MJ32-B for holding in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game obtained in the situation where the auxiliary game symbol variation permission has not come down Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for determining whether or not to temporarily store a random number, and holding the random number on the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H based on the determination result until the symbol variation permission is obtained. And.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the reserve / termination control means MJ 31 has a fluctuation start condition satisfaction judging means MJ 31 j which judges whether or not the condition for starting fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four pieces, combining the random numbers with the holding order The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, for temporary storage in a fixed form. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN, if it is a hit as a result of the success or failure lottery, to a special game if the result of the success or failure lottery, and the chance lottery means MN10 to lottery the availability of the special game and the opening or closing of the second main game start mouth electric role B11d Of the special game transition determination means MN20 (for example, internally turning on the hit flag), symbol content determination means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number And a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time etc.) of each symbol. Here, the lottery means MN10 is a first main game winning lottery with respect to the first main game symbol MN11-A, and a second main game winning lottery means performing a second lottery regarding the second main game symbol It has an MN11-B, and an auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing a lottery on the auxiliary game symbol. Here, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B, and the auxiliary game success or failure lottery means MN11-H are referred to when performing a success or failure lottery regarding the first main game symbol. First main gaming success / failure lottery table MN11ta-A, second main gaming success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing a 2nd main gaming symbol winning lottery, and a winning / drawing lottery on an auxiliary gaming symbol , And each has a subsidiary gaming lottery table MN11ta-H to be referred to when performing the game. An example of the detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。   Here, when executing the winning or losing lottery based on the main gaming random number, the winning or not lottery means MN10 determines whether or not the main gaming random number value is the same value as any of the per random number values, or If part or all of the random number is a continuous number, the main game random number is judged to be equal to or lower than the upper limit of the random number and to be equal to or higher than the lower limit, thereby executing the propriety determination. . By executing such a propriety determination, accurate determination processing can be performed. On the other hand, when performing a yes / no determination by comparison with only the upper limit of the random number range or with only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, 0 or 0 when the range of random numbers is 0 to 1023 Since it is necessary to set 1023) as the random number value, it becomes vulnerable to fraud (for example, it is a fraudulent act of sending current to the main control board M and all the bits in the storage area become 0 or 1 easily) There is a risk of Also, in this example, one random number is used to execute one lottery {If a plurality of random numbers are used in one lottery (so-called two-step lottery is performed), two random numbers are used Because it is necessary to prevent it from being synchronized}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 obtains the first main game symbol determination means MN41-A which determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), The second main game symbol determination means MN41-B which determines the stop pattern of the second main game symbol based on the determined game content determination random number (the second main game random number) and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining the stop symbol pertaining to the first main game symbol, The said 1st main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with various lottery tables which differ according to a success / failure result and a game state (For example, regarding a game state, it is for normal game → 1st main game normal game state Lottery table, probability fluctuation game → lottery table for first main game probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main game time shortening gaming state). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B to be referred to when determining the stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ according to the result of the success or the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery Table, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time shortening game → lottery table for second main game time shortening game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H has a lottery table MN41ta-H for determining an auxiliary gaming symbol to be referred to when deciding the stop symbol pertaining to the auxiliary gaming symbol, and the lottery for determining the auxiliary gaming symbol The table MN41ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation gaming and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。   Next, the first main game variation mode determination means for determining the variation mode (such as variation time) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (the first main game random number). A second main game variation mode determination unit MN51-B that determines a variation mode (a variation time etc.) of the second main game symbol based on the MN51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number); It has an auxiliary game variation mode determination means MN51-H that determines the variation mode (variation time etc.) of the auxiliary game pattern based on the acquired auxiliary game pattern winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A which is referred to when determining the variation mode according to the first main game symbol Yes, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A is provided with various lottery tables that differ according to the success or failure result · gaming state (for example, for the gaming state, normal game → first main game normal Lottery table for gaming state, probability fluctuation game → lottery table for first main gaming probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main gaming time shortening gaming state). Also, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B to be referred to when determining the variation mode according to the second main game symbol , The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables different according to the success or failure result · gaming state (for example, for the game state, normal game → second main game normal game Lottery table for state, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time reduction game → lottery table for second main game time reduction game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining an auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode The lottery table for determination MN51ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation game and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 is for a predetermined time on the first main game symbol display area A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display area B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that performs stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time assistance It has the auxiliary game symbol control means MP11-H which performs control which carries out stop display after changing a game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C have a first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter) which can be cleared to zero. Furthermore, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H further includes an auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。   Next, in order to determine whether the second main game start opening electric combination opening / closing control means MP20-B satisfies the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric combination B11d The second main game start opening electric combination opening condition determination means MP21-B, the second main game start opening electric combination opening timer MP22t to measure the drive (open) time of the second main game start opening electric combination B11d And 有 し B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means MP30 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and if the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game (Specifically, the special game content determination means MP32 to determine the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and set in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big prize Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) to open the mouth C10 or the second large winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processing related to the special game (for example, the first large winning opening And a special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second large winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 and the first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33-C to open and close the first large winning opening electric role C11d and the second large winning opening electric position C21d There is a winning ball counter MP33c that measures winning balls to the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta to be referred to when specifying the contents of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table The details of (not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the termination condition of the probability variation gaming state is satisfied, and whether the termination condition of the time shortening gaming state is satisfied or not. When it is determined that the short game termination condition determination means MP52 is included. Here, the time saving game end condition determining means MP52 has a time reduction counter MP52c capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” is, for example, a probability variation game in which the lottery probability for the special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main gaming symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。   Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is relatively shortened compared to the non-time shortening gaming in progress (time shortening function). Furthermore, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the open extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (open time extension function). In addition, the time shortening game in this embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main gaming symbol and the number of fluctuations of the second main gaming symbol exceeds a predetermined number (probability fluctuation gaming without time limit restriction) except for). That is, the time reduction number is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. In addition, the above-mentioned probability variation game end condition judging means MP51 and time saving game end condition judging means MP52, for example, the transition lottery from the specified game (for example probability fluctuation game and time shortening game) to the normal game May have a function to perform (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function). Note that the time reduction gaming state according to the present embodiment may be that the main game time short flag is on, or the auxiliary game time short flag may be on, that is, the time reduction game state May indicate that the open time extension function is operating, or the non-time saving gaming state may indicate that the open time extension function is not active. The time saving gaming state may be referred to as a specific gaming state, and the non-time shortening gaming state may be referred to as a normal gaming state. Also, the probability variation gaming state may be referred to as a high probability lottery state, and the non-probability variation gaming state may be referred to as a low probability lottery state.

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes a first main game (a game from a change of a first main game symbol to a stop) and a second main game (a change of a second main game symbol to a stop) First and second main gaming state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current gaming state in the game), and auxiliary gaming state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current gaming state in the auxiliary game H and special game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB 20 b and the current game state (for example, the number of remaining time short, the various flags related to the specific game, etc.) in the specific game Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。   Here, the first and second main gaming state temporary storage means MB10-C is a stop related to the first or second main gaming symbol (the first or second main gaming symbol for which the variation start condition is established) in the current fluctuation. It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbol and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   In addition, the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H is the auxiliary gaming symbol information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the auxiliary gaming symbol currently being changed (the auxiliary gaming symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, gaming peripherals will be described. Note that some of the peripheral devices have already been described in detail, so the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripherals are a first main gaming peripheral A which is a peripheral of the first main gaming side, a second main gaming peripheral B which is a peripheral of the second main gaming side, and a first main gaming side The first and second main game common peripheral device C, which is a common peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device H regarding an auxiliary game, a sub game control means (sub main control unit) SM, and a sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like are included. Here, the effects controlled by the sub main control unit SM are the decorative symbols (first decorative symbol and second decoration) synchronized in time with the fluctuations of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol It relates to the display of only the information which does not affect the result of the game including the fluctuation of the symbol). Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A is a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can perform stop display and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B is a second main game symbol display device B20 capable of the second main game start port B10, which is a trigger for transition to a special game, and the second main game symbol stop display and variable display. And.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game common peripheral devices C are in the closed state at the time of the normal game, and in the special game (big hit), the first big winning opening C10 which is opened under the predetermined condition And the second large winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device H is an auxiliary gaming start opening H10 that triggers the opening of the second main game starting opening electric combination B11d of the second main game starting opening B10, and a stop indication and change indication of the auxiliary gaming symbol. And an auxiliary game symbol display device H20 that can be played.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub main control unit) SM is a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, determination processing of effect contents relating to effect display, and display control processing And an information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit SS. The respective means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11 b for temporarily storing symbol information and display instruction information concerning the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decoration symbol display control means SM21 which controls the determination process and display control processing of the variation pattern and the stop pattern of the decoration symbol (the first decoration symbol and the second decoration symbol); (1) Design holding information display control means SM22 for managing the number of held pieces of the decoration symbol and the second decoration pattern and holding display processing; background effect display control means SM23 for determining the background image and display control processing; A preview effect display control means SM24 for controlling the content determination process and the display control process, and a reach effect display control means SM25 for determining the reach effect content determination process and the display control process are included.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、2種類の装飾図柄(以下、第1装飾図柄、第2装飾図柄と呼ぶことがある)を有しており、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間を計時するための第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定(又は、セット)する際に参照される装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2と、を更に有している。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段(サブメイン制御部)SM側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。   Here, based on the information from the main control board M side, the decorative symbol display control means SM21 is a decorative symbol {in the present embodiment, two kinds of decorative symbols (hereinafter referred to as a first decorative symbol and a second decorative symbol) There are cases where the first decorative symbol and the second decorative symbol are independent of each other, and the game is performed by combining the three numeric symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol. Various information (variation aspect) concerning the design variation of decorative design (the first decoration symbol and the second decoration pattern) which determines the stop design of the result which can be notified and the change pattern of the stop pattern and the variation mode Information, stop symbol information, various flags, etc.) temporary display means related to the temporary display SM21b display design related information, and the first time for measuring the variation time of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) Design fluctuation time management Thailand It has a SM21t-1, the. Here, the drawing display content determination means SM21n is a drawing (reference) table for drawing fluctuation content determination which is referred to when determining the stop design and the variation mode of the decoration design (the first decoration design and the second decoration design). SM21 ta (not shown for the details of the table) and decoration contents (first and second decoration patterns) decoration contents referred to when deciding (or setting) display content, display update timing and display update contents It further has a symbol effect table SM21 ta-2. Note that both the first decorative symbol and the second decorative symbol are independently display-controlled by the effect display control means (sub main control unit) SM based on the information from the main control board M side. And, by using these two kinds of decorative symbols well, it is configured to enhance the interest in the stage or to make it easy to grasp the progress of the game, but this point will be described later. Do.

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information on the hold related to the decorative symbols (first and second decorative symbols). .

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, on the basis of the information from the main control board M, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information relating to the background effect display, and the background effect display content determining means SM23n which determines the display content of the background effect. And background rendering related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 determines, based on the information from the main control board M, the display contents and display timing of the notice effect, etc. The temporary presentation related information temporary storage means SM 24 b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 determines reach display content determination means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side, and information related to the reach effect display And the reach production related information temporary storage means SM 25 b for temporarily storing

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is a sub information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with the sub main control unit SM, and an image display for displaying an image on the display area SG10 on the effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control unit SS20 further includes an image display related information temporary storage unit SS21b for temporarily storing information related to display of commands and various images received from the sub main control unit SM side.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG which displays an image concerning the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 is a decorative symbol display area SG11 for displaying the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) in a variable manner, and a first hold display area SG12 (and the second And 2 hold display unit SG13).

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub sub control unit ) SS is connected to the secondary game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control Means (sub main control unit) means to be controlled by SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。   From here, an example of the flow of a general process in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart mainly includes processing steps (shown as rectangles), judgments (shown as diamonds), flow lines (arrows), and terminals (shown as rounded rectangles) indicating start / end / return etc . Also, in the case where the details of the processing steps are illustrated in another flowchart, those referring to the other flowchart are illustrated as a subroutine (shown as a rectangle in which the left and right lines are double lines). . Here, at the development stage of the gaming machine, it is also carried out to simultaneously develop gaming machines with different specifications, but in this example, the subroutine executed by the gaming machines with different specifications in the processing on the main side ( It is configured so as not to leave a subroutine not normally used, and prevents processing relating to an unused subroutine that is not normally executed due to noise or cheating.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   First, FIG. 5 is a main flow chart showing a flow of general processing performed by the main control board M. After the game machine is powered on, the process of FIG. That is, after power on of the gaming machine, after performing initialization (not shown), the main control board M confirms the input port of the RAM clear button in step 1002, and resets the power supply unit E reset button (RAM clear It is determined whether or not the manager of the game arcade has intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. If Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the contents of the RAM on the side of the main control board M (for example, information in the game state temporary storage means MB). Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at that timing) At this timing, a command may be set and may be configured to be transmitted in a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, it is stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power interruption) Compare with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether the content of the RAM is not normal (whether or not the information at the time of power interruption is correctly backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to the process of step 1004 (the above-described RAM clear process). On the other hand, if the result of step 1010 is NO, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub main control unit SM side (may be transmitted at the corresponding timing, or the command is set at the corresponding timing to be described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is allowed to be T) {as a result, when the execution fixed interrupt timing is reached, the diagram (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. . After the step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number updating processes (for example, an increment process of the random number counter) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。   In addition, it is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM, etc.) mounted on the main control board M is configured not to be a value at which the special game is executed (noise or cheating immediately after the processing of the program starts). By doing this, in order to prevent the special game from being erroneously executed when the processing for determining the execution of the special game is executed).

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 7B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms), at step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes a motorized product drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes a special game operating condition determination process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes special game control processing described later. Next, in step 1997, the main control board M (in particular, the winning ball payout determining means MH) performs a winning ball payout control process (drive control of the winning ball dispensing device KE, etc.) based on the winning opening on which the gaming ball has won. A process for causing the payout control board KH to execute and managing the result is executed. Next, at step 1998, the main control board M executes output processing of an external signal (output of information to an external terminal board, a hall computer HC or the like). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (sends the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing which had been done. In the control command transmission process, the order in which the sub main control unit SM receives the commands is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command) Since there is a case, the command is configured to be transmitted in the order in which the main control board M determines to transmit the command (in the order in which the command is set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Be done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, NMI interrupt), in step 1020, the main control board M sets power-off time information (for example, checksum) based on the information of the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area and prohibits timer interrupt processing, and shifts to a power-off wait loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, at step 1102, the auxiliary game start opening ball determination means MJ11-H determines whether or not the game ball has entered the auxiliary game start port H10 (flow in, in the case of a gate, passage). In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21 -H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b -H, and the hold ball is not the upper limit (for example, 4 pieces) Determine if In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary gaming symbol holding means MJ 32-H holds the holding ball in the form of setting the random number in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H together with the information indicating the number of the second holding. Is incremented by 1, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). Also in the case of No in step 1102 or step 1104, the process proceeds to the next process (the process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the motorized prize drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric combination open flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and determines whether or not the auxiliary gaming symbol fluctuation flag is off. Do. If Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H, and determines whether or not there is a holding ball regarding the auxiliary gaming symbol . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and refers to the gaming state on the auxiliary gaming side (flag state of auxiliary game time short flag). While acquiring, with reference to the lottery table MN41ta-H for auxiliary game symbol determination, the stop design is decided on the basis of the game state of the said auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number which is based on the retention sphere (for example, auxiliary game time short flag Is selected, the winning symbol is selected with high probability as compared to the case where it is turned off), and the temporary game symbol information temporary storage means MB11b-H is temporarily stored. Next, at step 1218, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H is based on the auxiliary gaming side gaming state (the auxiliary gaming time short flag flag state), the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-C of the auxiliary gaming symbol A predetermined time relating to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game time short flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns on the auxiliary gaming symbol variation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball relating to the auxiliary gaming symbol. At the same time, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H starts the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the variation display of the auxiliary gaming symbol on the auxiliary gaming symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, at step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-C and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary gaming symbol has been reached. Do. In the case of Yes in step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol information temporary storage means MB11b-H in step 1226 to acquire the stop symbol of the auxiliary gaming symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns off the auxiliary gaming symbol variation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, at step 1230, the second main game start opening electric combination open / close condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B is the second main game based on the auxiliary gaming side gaming state (flag state of auxiliary game time short flag) A predetermined time (for example, 6 seconds if the auxiliary game time short flag is on, 0.5 if the auxiliary game time short flag is off, for example, the auxiliary game time short flag is on) Set the second). Next, at step 1234, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B turns on the electric combination open flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B opens the second main game start opening electric combination B11d. Next, in step 1238, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B refers to the second main game start opening electric combination open timer MP22t-B, at the open time of the electric combination. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B closes the second main game start opening electric combination B11 d and the auxiliary gaming state is temporary. In the flag area of the storage means MB10-H, the motorized part open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, or step 1238, the next process is performed. It transfers to (the process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Moreover, in this flowchart, after the stop symbol display in step 1226 for convenience, although it transfers to the following step immediately after, it is not limited to this. In that case, it may be configured to shift to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing the branch process using the stop display fixed flag and the timer). Is achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A is the first main game start slot entrance detection device A11s of the first main game start slot A10, and the first main game start slot entrance information Is determined. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, and the main game (especially the first main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A acquires a first main game content determination random number. In the present embodiment, as a first main game content determination random number, a lottery random number for determining success or failure, a symbol lottery random number for determining a symbol when hit, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. Three random numbers of variation mode lottery random number to be acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, respectively, and are obtained sequentially at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ 32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ 30 transmits a command transmission buffer for transmitting information (first main game hold occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired to the sub main control unit SM. The MT 10 is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to step 1312. Also in the case of No in step 1302 or step 1304, the process proceeds to step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1312, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B is operated from the second main game start slot entrance detector B11s of the second main game start slot B10. It is determined whether the information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21 -B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b -B, and the main game (especially the second main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B acquires a second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a winning lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation aspect lottery random number are acquired similarly to the first main game content determining means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the lottery random number for the first main game and the lottery random number for the second main game Acquisition range of) is set to the same. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ 32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ 32b-B. . Next, in step 1320, the hold control means MJ 30 transmits a command transmission buffer for transmitting information (second main game hold occurrence command) to the effect that the second main game random number has been acquired to the sub main control unit SM. The MT 10 is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999), and the process proceeds to the next processing (processing of step 1400). Also in the case of No in step 1312 or step 1314, the processing shifts to the next processing (processing in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In this embodiment, the information to the effect that the random number is acquired is transmitted as the information to be transmitted to the sub main control unit SM in step 1310 and step 1320, but the information of the random number and the main game symbol The number of reservations may be attached and transmitted, or it may be substituted as information to the effect that random numbers have been acquired using these information.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, at step 1401, the reserve / termination control means MJ 31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-B to check whether or not there is a second main game symbol hold. If Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later in step 1400 (2), and shifts to the next process (the process of step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning sequence is the first main game symbol) The second main game symbol is configured to be prioritized and executed, but it is not limited to this. May be configured to execute a parallel lottery that randomly draws).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this processing is substantially the same processing on the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserve / termination control unit MJ 31 determines whether or not a change start condition is established. Here, the change start condition is not during special game (or during operation of the condition device), and is not during main game symbol fluctuation, and there is a condition that there is a hold of the main game symbol. In addition, although not illustrated in this example, when the fluctuation fixed time (time to stop and display the finalized display symbol after the final display of the main gaming symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation during the fluctuation fixed time May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the holding and digesting control means MJ31 is set to the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A (the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B). While reading out the first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the present symbol variation temporarily stored, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A (second main game The symbol holding information temporary storage means MJ 32b-B) is deleted, and the remaining information temporarily stored is shifted (holding and digesting processing). Next, in step 1410-1, the lottery means MN10 refers to the first main gaming coin lottery table MN11ta-A (the second main gaming coin lottery MN11ta-B) corresponding to each gaming state. [1] Based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, a winning lottery random number), a main gaming symbol acceptance lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、(1)小当りの当選確率は第1主遊技側と第2主遊技側とで異なる、第1主遊技側のほうが第2主遊技側よりも当選し易い(第2主遊技側は小当りを設けなくともよい)、(2)小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである(大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る)、(3)大当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、(4)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」(例えば、「2★2」や「3★9」等の★が「特殊図柄」に該当)が停止し得る、(5)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の3つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目(例えば、「234」等の順目や、「432」等逆目や、「357」等の奇数の順目等)が停止し得る、(6)遊技者から見て、小当りと同様の(又は、類似した)大入賞口の開放態様{視認性)となる大当り(2R以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える(小当りは1ラウンドのみであり、当該1ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する)}を設ける(そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である)、(8)第2装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない(又は、停止しないことがある)、(9)小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する(例えば、3つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い)、のように構成してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game use lottery table MN11ta-A (second main game use lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot probability in the non-probability variation gaming state. The winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, although a case in which the game state can not be shifted (so-called small hit) is not illustrated, a small hit may be generated (a small hit is won). In addition, when configured as such, for example, (1) the probability of winning a small hit differs between the first main game side and the second main game side, the first main game side is more than the second main game side Also easy to win (the second main game side does not have to set a small hit), (2) If you win a small hit, the game state after the small hit is the same as the game state before the small hit start (The game state after the big hit end may be different from the game state before the big hit start if the big hit is won), (3) The big hit is the 1st main game side and the 2nd main game side The win probability is the same, and the win probability is high due to the probability fluctuation gaming state, but the win probability is different between the first main game and the second main game in the small hit. The winning probability is not changed by gaining and becoming a probability fluctuation gaming state, (4) for a small hit As a stop symbol of the decoration symbol of the selected symbol variation, the "special symbol" (for example, ★ such as "2 ★ 2" or "3 ★ 9" corresponds to the "special symbol") for the small hit win only (5) As a stop symbol of the decorative symbol of the symbol variation won in the small hit, it is not a combination of three of the same symbol, and a specific result which is a combination of numbers having a certain regularity (for example, " Or the like), “432” etc., odd order such as “357” etc.) may stop (6) similar to a small hit (or similar to a small hit, as seen from the player) Big winning opening opening mode {visibility) is a big hit (2R or more, the number of rounds is different, but it looks like the same opening mode when viewed from the player (small hit is only one round, the relevant The big winning opening is opened multiple times in one round, and the big hit is opened the same number of times as the multiple times concerned (In such a case, it is preferable to stop and display a combination of decorative symbols that the player can not easily distinguish whether it is a small hit or a big hit). (8) In the second decorative symbol, the small hit dedicated "special symbol" does not stop (or may not stop), and (9) it is difficult for the player to distinguish whether it is a small hit or a big hit. Even in the configuration in which the combination is stopped and displayed, the ratio of small hit or big hit differs depending on the kind of combination of decorative symbols that the player can not distinguish easily (for example, after the big hit ends by aligning three) When the stop symbol includes a decorative symbol whose transition to the probability variation gaming state is substantially deterministic, the probability of being a big hit is higher than the case where it is not included.

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, at step 141-2, the first main game symbol determination means MN41-A (the second main game symbol determination means MN41-B) is a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (the second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), it relates to the main gaming symbol based on the main gaming symbol equality lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B") are selected. One main game symbol is configured to be determined as a big hit symbol. The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. The random number value and the type of stop symbol are merely examples, and the present invention is not limited thereto. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. If a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main gaming symbol may be different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。   Next, in step 141-03, the first main game variation mode determination means MN51-A (the second main game variation mode determination means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each gaming state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main gaming symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content determination random number) (especially, variation The variation mode of the main game symbols is determined based on the random selection pattern random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動(主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出)が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分(実行頻度)を、保留数が0〜1個の場合のほうが、保留数が2〜3個の場合よりも多くなるよう構成してもよい(非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい)、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の1コマ後の装飾図柄が中列に停止(仮停止)し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止(仮停止)するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。   Here, FIG. 12 and FIG. 13 (main game table 3) are an example of the first main game change mode determination lottery table MN51ta-A (second main game change mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, both the first main game side and the second main game side are based on the main lottery result of the main game symbol, the main game time short flag state, and the number of reservations at the start of fluctuation A variation mode (variation time) of the main gaming symbol is configured to be determined. In other words, if the main lottery game lottery result is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and if the main game time short flag is on (time saving game state) relative The fluctuation mode in which the fluctuation time is short is easy to be determined, and the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively short compared to the case where the number of reservations is 0 to 1 when the number of reservations is 2 to 3 Is configured so that it is easy to determine (only at the time of losing). In addition, this example is an example to the last, and it is not limited at all by the kind of a stop symbol, selection rate, etc. In addition, the symbol variation time of the first main game may be relatively long in the time shortening gaming state (when the main game short flag is on) {symbol variation on the second main game When it is configured to be advantageous for the player to be executed, it is easy for the second main game side to be suspended by lowering the symbol variation efficiency on the first main game side (as it is advantageous for the player) In order to construct a situation, it is particularly effective when the starting opening on the first main game side and the starting opening on the second main game side can not be separated. Note that “the effect mode executed on the sub side” shows an example of the effect to be executed when each variation mode is selected. In addition, as an effect mode to be executed on the sub side, pseudo continuous fluctuation described later (effect that looks as if a plurality of symbol fluctuations have occurred during a single fluctuation display of the main game symbol) is executed. The player may be provided with a “pseudo series failure rendering” which is an effect notifying that the pseudo continuous variation is not executed after asking the player whether or not the player is the same. The random number distribution (execution frequency) of “pseudo series failure production → lost appearance stop” in the gaming state of in the case where the number of reservations is 0 or 1 is greater than in the case where the number of reservations is 2 or 3 May be configured (in either non-time shortening gaming state or time shortening gaming state, it may be configured as such), and if "simulation run success effect" is executed, pseudo continuation which will be described later For the player whether or not the change is executed It may be configured to notify that the pseudo-continuous variation is performed after the Tsu. In addition, “pseudo series failure production” and “pseom series success production” are effects using “special symbol” or specified number of eyes described later, for example, “pseudo series failure production” is executed After asking the player whether or not the special symbol temporarily stops in the middle row, the decorative symbol after one frame of the special symbol stops in the middle row (provisional stop), and the “pseudo series success effect” is displayed. When the game is executed, the player is asked if the "special symbol" is temporarily stopped in the middle row or not, and then the "special symbol" is stopped (provisionally stopped) in the middle row. There is. In addition, in order to cause the second main game hold during the fluctuation of the first main gaming symbol in the time shortening gaming state is irregular symbol fluctuation, according to the first main gaming symbol according to the loss of the time shortening gaming state The contents of the fluctuation mode determination table may be configured such that a short time fluctuation mode is not selected regardless of the number of reservations (e.g., all have a fluctuation time of 5 seconds or more). The number of reservations shown in the figure is not the total number of first main game holding and second main game holding, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main It is the number of game holdings, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, the second main game holding number.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1414, the game content determination means MN temporarily changes the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, attribute information of stop symbol) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Set the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM the information related to the determined main gaming symbol such as fluctuation mode information etc. and the command relating to the current gaming state (control command transmission in step 1999) The processing is sent to the sub main control unit SM side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C set the predetermined time relating to the change time of the main game symbol to the first and second main game symbol change management timer MP11t-C. Do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). In accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C on the second main game symbol display portion B21g), the variable display of the main game symbol is started. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control is passed to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and change. It is determined whether the medium flag is on. In the case of Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and in the case of No in step 1419, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not a predetermined time related to the change time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C send information (design confirmation display instruction command) indicating that symbol variation is finished to the sub main control unit SM side The command transmission buffer MT10 for transmission is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display area A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variation display of the main game symbol on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C is displayed as the fixed stop symbol Control. Next, at step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. Do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). Also in the case of No at step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP 50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB 30 b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP 50 refers to the value of the time reduction number counter MP 52 c and determines whether the counter value is larger than 0 or not. In the case of Yes in step 1470, in step 1472 the specific game control means MP50 subtracts 1 from the count value of the time reduction number counter MP52c. Next, at step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c to determine whether the counter value (remaining time reduction number) is zero. In the case of Yes in step 1474, in steps 1476 and 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Processing (processing of step 1500). Also in the case of No in step 1452, step 1470 or step 1474, the processing shifts to the next processing (processing in step 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b to determine whether the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, a specific game flag Turn off the flag). Next, at step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time saving number counter MP52c. Next, at step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control unit MP30 turns off the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b, and shifts to the next processing (processing of step 1600). Also in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (the process of step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game start display instruction command) to the effect of starting a special game to the sub main control unit ( In the control command transmission process of step 1999, the sub main control unit SM side is transmitted), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the permission for the special game is not received, and shifts to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if there is. If Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 sets an open pattern in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1616, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 drives the first big winning opening electric combination C11d (or the second large winning opening electric combination C21d) of the first large winning opening C10 to make a first large winning combination. The mouth C10 (or the second big winning opening C20) is opened, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set to the special game timer MP34t (especially the opening time timer), and the process proceeds to step 1622. On the other hand, in the case of No at step 1612, that is, when the special winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of game balls to be won, etc.) pertaining to the current special game to the sub main control unit SM side. The command transmission buffer MT10 for the command is set (sent to the sub main control unit SM side in the control command transmission processing of step 1999). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and the predetermined number (for example, 10) of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) in the round. It is determined whether or not there is a winning ball of the ball). In the case of Yes at step 1624, the process goes to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (in particular, the open time timer) in step 1626 for a predetermined time (for example, 30 seconds) relating to the special winning opening It is determined whether it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No at step 1626, the process proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game execution means MP33 is the first large winning opening electric combination C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric combination C21d of the second large winning opening C20) The driving is stopped and the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets the special game timer MP34t (in particular, the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and whether or not the final round is over (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b It is determined whether the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game end display instruction command) to the effect of ending the special game to the sub main control unit SM side. (The control command transmission processing in step 1999 is transmitted to the sub main control unit SM side). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (the process of step 1997). Also in the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, at step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probability change big hit symbol (probability fluctuation gaming state after the end of special game execution It is a jackpot symbol to shift, and in this example, it is determined whether or not 5A, 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, in the case of No in step 1652, that is, in the case of the stop symbol being a big hit symbol which does not shift to the probability variation gaming state after the termination of the special game, the step 1656 Then, the specific game control means MP50 sets the counter value of the time reduction number counter MP52c a predetermined number of times (100 times in this example), and proceeds to step 1658.

次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in steps 1658 and 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next process (step (Processing of 1997).

次に、図18〜図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the side of the sub main control unit SM will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart of the sub control board S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 6A is a process on the side of the sub main control unit SM which is executed after resetting such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when power is supplied to the gaming machine, in step 2002, the sub main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (the main control board M side) (for example, RAM clear information When received → Initialize the sub-side RAM, when various information commands are received → Resetting related information at power-off to the sub-side RAM). Next, in step 2003, the sub main control unit SM restores the number of reservations (for example, the drawing suspension counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). Note that the effect being performed is not restored, and the "under preparation" screen is displayed until the start of the next change. Thereafter, the process shifts to loop processing in which (b), which is the repetitive processing routine of the sub main control unit SM, is repeatedly executed. Here, when (b) is executed, the sub game control means (sub main control unit) SM first performs a hold information management process described later in step 2100 as shown in the process of FIG. Run. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a first decorative symbol display control process described later. Next, in step 2350, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a second decorative symbol display control process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes special game related display control processing described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a background effect control process described later. Next, in step 2999, the sub game control means (sub main control unit) SM executes display command transmission control processing (sends the command set by these series of subroutines to the sub sub control unit SS side), End the repeat processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub main control unit SM employs a mode in which the sub main routine (S2100 to S2999) is loop-processed after being reset. Further, the process of FIG. 6C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example , NMI terminal) is the processing flow (c) when it is connected. That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives a command input port from the main control board M side ( Check the input port of the data signal line mentioned above. Then, at step 2006, based on the check result, the sub main control unit SM sends a command sent from the main control board M to the RAM on the sub main control unit SM side (for example, main side information temporary storage means SM11 b). Are temporarily stored, and the process returns to the process that was being performed immediately before this interrupt process.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a command relating to the new hold generation from the main control board M side (first main game symbol or second main It is determined whether or not hold information pertaining to the game symbol has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 is a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b (in this example, a maximum of four for the first main game, A maximum of four for the second main game is added "1". Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 holds the hold information (in particular, the random number value and the hold prefetching group information related to the main game symbol lottery) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. ) Is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM 22 b, and the process shifts to step 2118.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2102, at step 2111, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a symbol variation display start instruction command from the main control board M side It is determined whether or not. If Yes in step 2111, in step 2112 the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b. Next, in step 2114, the drawing suspension information display control means SM22 deletes the suspension information (especially, the random number value related to the main game symbol lottery) related to the symbol variation from the drawing suspension information temporary storage means SM22b. , Shift the remaining pending information. Next, in step 2116, the drawing hold information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21 b, and proceeds to step 2118. Also in the case of No at step 2111, the process proceeds to step 2118.

次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, on the first hold display portion SG12, the second hold display portion SG13). The reservation images of the same number as the drawing suspension counter values in the diagram suspension information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (the process of step 2200).

次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the figure display content determination means SM21n refers to the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the figure display content determination means SM21 n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b. Next, in step 2206, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) is the symbol information (temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). The first decorative symbol (as described above, displayed based on the information from the main control board M side) with reference to the stop symbol / variation mode pertaining to the main game symbol and the drawing variation content determination lottery table SM21ta A stop symbol to be controlled, which is a so-called decorative symbol, and the details of its display size and operation contents will be described later {eg, when the stop symbol relating to the main game symbol is a big hit symbol, "7 · 7 · 7 ", etc., if it is a lost symbol, a number such as" 1.3.5 ", etc.} and a variation aspect {eg, a variation related to the main game symbol If there is a short-term fluctuation, non-reach, if it is a long-term fluctuation, normal reach or super reach etc.} is determined and drawing display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related information temporary storage means It temporarily stores in SM24b and reach production related information temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the first decorative symbol is configured in three rows of the left row, the middle row, and the right row, and the effective line (a line in which the result of the determination can be notified by arranging three numerical symbols) ) Is one line, and if the same numeral symbol is aligned with the effective line, it means a big hit (conversely, if the same numeral symbol does not align with the effective line, it is lost). In addition, in the left row, middle row, right row (or only in the middle row), "special symbol" other than the number symbol (when displayed on the effective line, it does not mean a big hit, but after that it is a big hit It is a symbol foretelling that it may occur, and the details of its display size and operation content will be described later) can be stopped (temporarily stopped), and it can be temporarily stopped in the middle of the symbol variation also about the number symbol It is done. In addition, temporary stop is to temporarily display the decorative symbols of all the rows temporarily during the period from the start of the variable display of the main game symbol to the stop display, and the decorative symbols that are temporarily displayed for the temporary stop are displayed. This means that the variable display can be started again during the period (hereinafter, used in the same meaning). In addition, although the details will be described later, the “special symbol” in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped (temporary stop), and is not determined stop and is not included in the stop mode notifying a big hit It is configured, and "special symbol" at the time of pre-reading effect execution is configured not to be included in the stop mode that can be temporarily stopped (temporary stop), can be decided stop, and reports a big hit. .

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照し、第2装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。   Next, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) stores the symbol information (temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). The second decorative symbol (as described above, display control based on the information from the main control board M side with reference to the stop symbol / variation mode pertaining to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta Stop symbol (for example, when the stop symbol pertaining to the main game symbol is a big hit symbol), the symbol "7 · 7 · 7 Etc.], if it is a lost symbol, "1 · 3 · 5 etc. Number barrage eye" and fluctuation mode {eg, fluctuation mode according to the main game pattern If there is a short-term fluctuation, non-reach, if it is a long-term fluctuation, normal reach or super reach etc.} is determined and drawing display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related information temporary storage means SM24b , Reach production related information temporary storage means SM25b) temporarily stored. Here, in the present embodiment, the second decorative symbol is configured in three rows of the left row, the middle row, and the right row, and the effective line (line in which the same numeral pattern is effective is one line) If the same numeral pattern is aligned with the effective line, it means a big hit (conversely, if the same numeral pattern does not align with the effective line, it means a loss). In addition, only the number symbol can be stopped in the left row, middle row and right row ("special symbol" does not stop like the first decorative symbol), and it is configured not to stop temporarily during symbol variation . As described above, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to independently determine the display content for informing the user of the main gaming symbol, that is, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The decorative symbol has the nature that both sides can independently notify the result of the outcome concerning the main game symbol as its basic property.

次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2216, the drawing display content determination means SM21n is the result of the main gaming symbol's success or failure temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b and the decoration pattern (the first decoration symbol and the second decoration symbol) Based on the variation mode, the decoration symbol effect content is determined with reference to the decoration symbol effect table SM21 ta-2 (for example, the decoration symbol effect table 1 to the decoration symbol effect table 2) in the drawing variation content determination lottery table SM21 ta, The display update timing and the display update content are set and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2218, the figure display content determination means SM21 n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b, and proceeds to the next process (the process of step 2300). Transition. Also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。   In the above description, the main game symbol whose display is controlled on the main control board M side is the one on the first main game side (first main game symbol) or the one on the second main game side Although it is not mentioned whether it is the second main game symbol), basically, even if the display content of both the first decorative symbol and the second decorative symbol is determined in correspondence with the first main game symbol The display content of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be determined in correspondence with the second main gaming symbol, that is, the first main gaming symbol variation display and the second main gaming symbol Even when any of the variable display is performed, the variable display of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be made executable in conjunction with that. However, in the time reduction gaming state (a state with a so-called power support state), it is not limited to that, for example, in the time reduction gaming state, the fluctuation display of the first main gaming symbol and the fluctuation of the second main gaming symbol It is possible to illustrate that only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol can be made to be in a state where it is possible to execute the variable display in conjunction with any of the display, if any of the display is performed.

ここで、図21及び図22(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)、第2装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態となる一方で、第1装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第2装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0〜1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0〜1023」の範囲となる)。   Here, FIG. 21 and FIG. 22 (decorative symbol production table 1, ornamental symbol production table 2) are portions of the ornamental symbol production table SM21 ta-2 (decorative symbol production table 1, particularly, in the case where the result of the match is lost) And, it is an example of the decorative symbol effect table 2, in particular, a part of the case where the success or failure result is a big hit. In the drawings, the first decorative symbol may be simply described as a first mounting, and the second decorative symbol may be described as a second mounting (the same applies hereinafter). As shown in the present example, in the present embodiment, the main game symbol success or failure result (shown in the left end row, in the present example, "lost" or "big hit") and the decorative symbol (first decorative symbol) And the variation pattern of the second decorative pattern (shown in the second row on the left), and in this example, only in the case of "simulative failure (total presentation time 30 seconds)" and "super reach (total presentation time 60 seconds)" Based on the illustration) and the acquired random number value (the random number value acquired on the sub main board SM side and a part of the random number is shown in the left third column), the decorative symbol effect contents (the fourth left column) In this example, “main effect A-1 (loss) pseudo ream 1” and “main effect B-1 (big hit) pseudo ream none” or the like can be determined. Then, when the decorative symbol effect contents are determined, the "display update timing" and the "display update content" can be uniquely determined. For example, in the case where the decorative symbol effect content = "A-1 (loss) pseudo ream 1", "display update content" = "improvement" at "display update timing" = "at start of change (after 0 seconds)" It is decided that figure fluctuation start (all lines of the first decorative symbol and the second decorative symbol), and "display update content" = "display update content" = "first rendering temporary stop display" at "display update timing" = "after 12 seconds of change start" (Left column), "No. 2nd display non-display" is determined. Then, as described later, the "display update content" that has reached the "display update timing" corresponds to the first decorative symbol according to the elapsed time related to the variation time of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) It will be sequentially performed with respect to each of the second decorative symbol. That is, when "A-1 (loss) pseudo ream 1" is determined, after all rows of the first decorative symbol and all rows of the second decorative symbol are variably displayed, "display update timing" = "variation start" In the case where display control is performed so that all the rows are not displayed (the state in which the variable display is displayed is not displayed) for the first decorative symbol until reaching “after 12 seconds”, regarding the second decorative symbol The display is controlled so that all columns are variably displayed (variation display can be viewed visually), and when “display update timing” = “after 12 seconds of variation start” is reached, the first decorative symbol is displayed. As for the second decorative symbol, the display control is performed so that all the rows are not displayed (the variable display is not displayed), while the display control is performed so that only the left column stops. . As described above, in the basic operation in the example of the present example, when the first decorative symbol is in a state in which the player can visually recognize (is easy to visually recognize), the second decorative symbol indicates the player. If the first decorative symbol is not visible to the player (not visible to the player), the second decorative symbol is visible to the player (the visual symbol is invisible to the player). In order to ensure that the player is notified that the symbol is changing, the second decorative symbol is complementarily displayed. In addition, the effect pattern (a series of display contents) defined by "A-1 (loss) pseudo ream 1" and the effect pattern defined by the name of other decorative symbol effect contents are different (that is, the display contents are different) ) To be a supplement. Moreover, the range of the random number value is “0 to 1023” in all the variation modes, and this drawing excerpts a part of the random number range in the figure variation mode (therefore corresponding to a certain figure variation mode The random number range of the acquired random number value and the random number range of the acquired random number value corresponding to the figure variation mode different from the certain figure variation mode are respectively different, but both are “0 to 1023” Range).

ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである(この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図40のイメージ図を参照)。   Here, in the present embodiment, so-called pseudo continuous variation is configured to be executable, and more specifically, the decorative symbol effect contents "A-1 (loss) pseudo run 1" in the present example, "A-2 (Loss) pseudo ream 2 "," B-2 (big hit) pseudo ream 2 ". For example, in the decorative symbol effect content "A-2 (loss) pseudo reunion 2", "display update content" = "draft change start (display change timing) =" at start of change (after 0 seconds) " 1) After “all the lines of the decorative symbol and the second decorative symbol” are executed, “display update timing” = “after 12 seconds of fluctuation start”, “after 13 seconds of fluctuation start”, “after 14 seconds of fluctuation start” Display update content = "1st rendering temporary stop display (left row)" (the left row of the first decorative symbol is stop display), "1st rendering temporary stop display (right row)" (the first decorative symbol) The right column shows stop display), and the "first drawing special symbol temporary stop display" (the middle display of the first decorative symbol is stop display with "special symbol" described above) is sequentially executed. After that, “display update content” = “first pattern change start (all rows)” (only the first decorative symbol changes again in all rows) is displayed at “display update timing” = “after 15 seconds of change start” After execution, “Display update timing” = “After 26 seconds of fluctuation start”, “After 27 seconds of fluctuation start”, “After 28 seconds of fluctuation start” “Display update contents” = “1st draft temporary stop display ( "Left row)" (the left row of the first decorative symbol is stop display), "first rendering temporary stop display (right row)" (the right row of the first decorative symbol is stop display), "first rendering special symbol The temporary stop display "(in which the middle row of the first decorative symbol is stopped with the above-mentioned" special symbol ") is sequentially executed, so that for the player, the first change display of the main gaming symbol is performed for the first time. 1 It seems that there is a plurality of pattern variations occurring in the case of a decorative pattern (this pseudo-continuous) And how the dynamic is being performed, how the "special symbols" are stopped and displayed, see an image view of FIG. 40).

また、本実施形態においては、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)の場合、及び、第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第2装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第2装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第2装飾図柄が非表示となり(第1装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため)、遊技者が第1装飾図柄を視認できない、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合{例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列(又は、全列)の数字が判別不可能である場合}には、第2装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれか)を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。   Further, in the present embodiment, in the case where the first decorative symbol is not displayed (a state in which the stop display / variation display is not displayed), and the middle row of the first decorative symbol is the aforementioned "special symbol". When the temporary stop is performed, the second decorative symbol is variably displayed, and in other cases, the second decorative symbol is not displayed. That is, when it is possible for the player to visually recognize the first decorative symbol or it is possible to determine which symbol is stopping as the first decorative symbol, the second decorative symbol is not displayed (the first decorative symbol is not displayed). The player can not visually recognize the first decorative symbol, or it can not be determined which symbol is stopped as the first decorative symbol (for example, When the “special symbol” is stopped and the numbers in the middle row (or all the rows) can not be determined}, the second decorative symbol is displayed in a variable manner, so that the player always has A decorative symbol (one of a first decorative symbol and a second decorative symbol) can be visually recognized, and it is configured easily to grasp the progress of the game. In the present embodiment, the second decorative symbol is configured so that the "special symbol" is not temporarily stopped, but this makes it difficult to grasp the progress of the game with respect to the first decorative symbol, while the entertaining on the effect is made For the second decorative symbol provided to ensure that the progress of the game can be easily grasped, the "special symbol" (ie, when displayed on the effective line, the big hit Although it does not mean, it is because it is configured not to display a symbol which may make it difficult to grasp the progress of the game such as a symbol for announcing that a big hit may occur thereafter. In the case of "non-display" (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol) described above, it may include the state of fluctuating display at a high speed (the fluctuating state where the afterimage can be seen), In the case of “display” (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol), it is in a state of fluctuating display at a low speed (in the case of a display mode that fluctuates from top to bottom, slowly from above) And (provisional) fluctuation state going to the planned stop position) may be included.

また、本実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。   Moreover, in this embodiment, although it is comprised so that a 2nd decoration symbol may not stop temporarily in the middle of a change (and that a "special symbol" does not stop), it is not limited to this but a 2nd decoration symbol is also Similar to the first decorative symbol, it may be configured to be able to temporarily stop in the middle of a fluctuation (and to cause a pseudo fluctuation). That is, in the case of such a configuration, the operation contents of the variable display and the stop display (including the temporary stop) become substantially the same between the entire line of the first decorative symbol and the full line of the second decorative symbol. The types of symbols are different.

また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。   Moreover, it is not necessary to always display the second decorative symbol during the variable display of the main game symbol, and the display condition and the display mode of the second decorative symbol may be changed as appropriate. For example, (1) A specific effect is being generated (instead of making the first decorative symbol invisible, a movie moving image may be reproduced using the entire display area on the effect display device SG, so-called effects (2) at the time of a specific reach effect (the second decoration symbol is displayed in the case where a moveable role product for a game advances to a state of hiding the display area on the effect display device SG) [1] Instead of making the decorative pattern invisible, it is at the time of execution of the reach effect that the big hit expectation increases remarkably, for example, to forcibly stop the display content of the effect performed on the effect display device SG The second decorative symbol is displayed only when the so-called freeze reach effect is performed, and the second decorative symbol is not displayed in the other reach effects (particularly when the reach effect with a low probability of big hit is performed). ) Make the appearance position of the second decorative symbol different on the effect display device SG according to the effect pattern (for example, the above-mentioned effect movable functional object advances to a state of hiding the display area on the effect display device SG In the case of a special effect, move to a display area on the effect display device SG which is not obscured by the movable character for this effect), (4) The first decorative symbol can be moved, reduced or enlarged. On the other hand, movement, reduction, enlargement display can not be performed for the second decorative symbol, or the probability that movement, reduction, enlargement display is performed, the movement width, reduction ratio, enlargement ratio, etc. is more than the first decoration symbol. It may be low.

次に、図23は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of a first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, at step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on a symbol variation in progress flag within the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the first appearance variation time management timer SM21t-1 and proceeds to step 2310. Also in the case of No at step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol variation flag is on or not. In the case of Yes in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the first dressing variation time management timer SM 21t-1 in step 2312. Next, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 executes the first decoration based on the first appearance variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the appearance display related information temporary storage means SM21b It is determined whether or not the fluctuation start timing of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the first decorative symbol in step 2316. And go to step 2330.

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する(本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている)。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ(大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ)をオンにしステップ2324に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、(1)大当り期待度が相対的に高い図柄変動(例えば、リーチとなる図柄変動)中、(2)大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した(1)の場合に仮停止してもよいし、前述した(2)の場合に確定停止してもよい。   On the other hand, in the case of No at step 2314, the decorative symbol display control means SM21 at step 2318 changes the first dressing fluctuation time management timer SM21t-1 and the fluctuation mode temporarily stored in the clothing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the first decorative symbol has been reached based on. In the case of Yes at step 2318, at step 2320, the decorative symbol display control means SM21 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not it is the stop timing of the above-mentioned "special symbol" In this example, the "special symbol" is configured to temporarily stop only in the middle symbol). In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the decorative symbol display control means SM21 is in the flag area of the graphic display related information temporary storage means SM21 b, an angel zone flag (for notifying that the big hit expectation is increased The flag (trigger to display the background image) is turned on, and the process shifts to step 2324. On the other hand, also in the case of No at step 2320, the process proceeds to step 2324. Next, in step 2324, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the first decorative symbol (sent to the sub sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2999) And go to step 2330. In the present embodiment, “Angel zone background” is displayed as a background effect when the angel zone flag is turned on, but as the timing when the angel zone flag is turned on, for example, (1) During pattern variation with relatively high jackpot expectation (for example, symbol variation to be a reach), (2) at the time of symbol variation stop pertaining to reserve of digesting schedule prior to symbol fluctuation with high jackpot expectation. Etc. The details will be described later, but the "special symbol" that triggers the angel zone flag to be on may be temporarily stopped in the case of (1) described above, or in the case of (2) described above You may decide to stop.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2326でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2318, at step 2326, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) controls the first rendering variation time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached based on the change mode temporarily stored in (and the reach effect related information temporary storage means SM 25 b). If Yes in step 2326, in step 2328, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) sets the image display command according to the notice image or the reach image (display command transmission control process in step 2999) , Transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2330. Also in the case of No at step 2326, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は通常表示中(前述した、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第2装飾図柄が非表示である場合)であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグ(第2装飾図柄に関して、非表示状態とする=オフか、表示状態とする=オンか、を切り替えるためのフラグ)をオフにし、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグをオンにし、ステップ2336に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21b, and the first decorative symbol is normally displayed (the player visually recognizes the first decorative symbol as described above). In the case where it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, it is determined whether or not the second decorative symbol is not displayed. In the case of Yes in step 2330, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 displays the second symbol display flag (in the non-display state with respect to the second decorative symbol) in the flag area of the costume display related information temporary storage means SM21b. The flag for switching “on” or “off” or “on” is turned off, and the process moves to step 2336. On the other hand, if No in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 turns on the second symbol display flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b in step 2334, and shifts to step 2336 .

次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2336でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。   Next, in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 refers to the costume display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, main side information temporary storage means It is determined whether or not information indicating that the main game symbol is stopped and displayed from the main control board M side is received with reference to the SM 11 b). In the case of Yes in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the first decorative symbol in step 2338 (in the display command transmission control process of step 2999 the sub sub control unit SS side Sent to). Next, in step 2340, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first appearance variation time management timer SM21t-1. Next, in step 2342, the decorative symbol display control means SM 21 turns off the symbol variation flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM 21 b and shifts to the next processing (processing of step 2350) Do. Also in the case of No in step 2310 or step 2336, the process proceeds to the next process (the process of step 2350).

尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を用いて第1装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第1装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、第1装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい(第2装飾図柄についても同様である)。   In the present embodiment, the sub main control unit SM manages the timing relating to the variable display of the first decorative symbol, the execution timing of the background effect, and the like by using the first drawing fluctuation time management timer SM21t-1. Although configured, the management method of the timing related to the variation of the first decorative symbol, the execution timing of the background effect, etc. is not limited to this, and temporary stop of the first decorative symbol is displayed in the decorative symbol display content determination process of step 2200. The contents such as timing, notice image / reach image display timing, background effect display timing (display switch timing for background effect), etc. are all determined and transmitted to the sub-sub control unit SS, and the sub-sub control unit SS follows the received contents. The effect may be executed (displayed) as needed at any time (the same applies to the second decorative symbol).

次に、図24は、図18におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2354でNoの場合、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示消去コマンド(第2装飾図柄を非表示とするためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of a second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2350 in FIG. First, at step 2352, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the first symbol variation flag is on. In the case of Yes in step 2352, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21 b in step 2354 and determines whether or not the second symbol display flag is on. . In the case of Yes in step 2354, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display execution command of the second decorative symbol (the command for variably displaying the second decorative symbol) in step 2356 (display command transmission of step 2999 It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control processing), and the process shifts to step 2360. On the other hand, in the case of No at step 2354, the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display erase command (command for hiding the second decorative symbol) of the second decorative symbol at step 2358 (step 2999). It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control processing), and the process shifts to step 2360.

次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2360でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2360, the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b to determine whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, main side information temporary storage means It is determined whether or not information indicating that the main game symbol is stopped and displayed from the main control board M side is received with reference to the SM 11 b). In the case of Yes in step 2360, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the second decorative symbol in step 2362 (in the display command transmission control process of step 2999, the sub sub control unit SS side Sent to). Next, in step 2364, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol display flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (the process of step 2400). Transition. Also in the case of No in step 2352 or step 2360, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。   Here, the lower part of the same figure is a decorative symbol display area image figure. As shown in the figure, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the hold display (the hold for the first main game symbol and the hold for the second main game symbol may be simultaneously displayed) are effect display devices It is configured to be able to be displayed on the SG, and in the present embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed at the determined display timing (the timing at which the main gaming symbol is stopped and displayed), etc. Since the first decorative symbol is the main decorative symbol, the first decorative symbol has higher visibility than the second decorative symbol (the displayed area is supposed to be larger). Moreover, in this embodiment, the fluctuation | variation start timing and fluctuation | variation end timing (decision display timing) of a 1st decorative symbol and a 2nd decorative symbol are the same timing.

次に、図25は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, at step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game in progress flag is off. If Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, the background effect display control means SM 23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b in step 2406 and step 2408, and the effect display device A big hit start display is performed on the SG (a display is appropriately made based on the type of big hit), and the process shifts to step 2412. Also in the case of No at step 2402, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。   Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of wins on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gaming or big hit It may be performed as needed based on the type etc.).

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying an effect relating to a special game in progress based on the gaming state at the time of winning the corresponding big jack in execution and the jackpot symbol in suspension ( Sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2999) (for example, in the case of the special game related to the latent probability variation big hit symbol, transition to the probability fluctuation gaming state after the special game is over An effect that the player can not recognize is executed). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 performs a big hit end display on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of the big hit). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (the process of step 2500). . Also in the case of No in step 2404 or step 2414, the processing shifts to the next processing (processing in step 2500).

次に、図26は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」(「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出)をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of background rendering control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, at step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the graphic display related information temporary storage means SM21b and determines whether the angel zone flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control unit SM 23 sets “angel zone background” (background effect that can be displayed triggered by temporary stop of “special symbol”) as background effect, and step 2506 Migrate to Next, in step 2506, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the change (part of the pseudo continuous change) which triggered the transition of the "angel zone" is ended. Determine if If Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control unit SM23 turns off the angel zone flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit SM21b. Next, in step 2509, the background effect display control unit SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect set before “angel zone background” is set), and the process proceeds to step 2520. Do.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b at step 2512 to determine whether or not the symbol variation display start instruction command is received from the main side . In step 2512, if Yes, in step 2514, execute a stage shift lottery winning with a predetermined probability (in this example, 1/20) (a stage shift lottery will be executed at the start of each fluctuation) . Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the lottery result in step 2514 and determines whether or not the stage transition lottery has been won. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 makes a transition for looping each stage in the order of a predetermined stage transition pattern (for example, flat stage → space stage → volcano stage → flat stage) Background rendering, and proceeds to step 2520. Incidentally, even if the result of the step 2506, the step 2512 or the step 2516 is No, the process shifts to the step 2520.

次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the background effect set on the effect display device SG (in the display command transmission control process of step 2999, to the sub sub control unit SS side) It is transmitted, and it transfers to the following process (process of step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。   By configuring as described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, two types of the first decorative symbol and the second decorative symbol are provided as the decorative symbols, and the first decorative symbol is not displayed (stopped) By configuring the second decorative symbol to be displayed (variable display) in a state where the display / variation display is not displayed) or in a situation where it is difficult to visually recognize, the player can always select one of the decorative symbols. The user-friendly game machine can be visually identified and can accurately determine whether or not the stopped symbol, the big hit symbol is stopped, and the like.

(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第1装飾図柄の変動表示中には、常に第2装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the present embodiment)
Here, in the present embodiment, when the pseudo continuous variation is executed, the "special symbol" always stops in the middle temporary stop symbol, and the first display symbol is always displayed during the variation display of the first decorative symbol Although the two decorative symbols are configured to be hidden, the display control method of the decorative symbols is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration is set as a first modification of the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図27及び図28(装飾図柄演出テーブル3、装飾図柄演出テーブル4)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル3、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル4、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「A‐6(ハズレ)擬似連2(特定出目)」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列(左列、中列、右列)が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目(例えば、「345」等の順目)であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例1においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち3つの図柄が仮停止した後に当該3つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている{例えば、「6★7」(★=特殊図柄)で仮停止した場合は、「667」となった状態で再変動する(中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±1」コマの図柄であることが望ましい)}よう構成してもよい。   First, FIG. 27 and FIG. 28 (decorative symbol production table 3, decorative symbol production table 4), a decorative symbol production table SM21 ta-2 (decorative symbol production table 3, in particular, a part of the cases where the result is false, and It is an example of the decorative symbol presentation table 4, in particular, a part of the case where the result is a big hit. The changes from the present embodiment will first be described in detail for the first decorative symbol. In the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol is configured to be displayed even during the change. In addition, for example, at the time of the temporary stop timing of the inside design at the time of pseudo continuous fluctuation execution such as “A-6 (loss) pseudo run 2 (the specified appearance eyes)”, the specified appearance is stopped other than the “special symbol”. It is configured to be able to Here, different from the “special symbol”, the specific item is that all rows (left row, middle row, right row) stop with numbers but stop according to a certain rule. (For example, the order is "345" etc.), and it is configured to notify the player that the pseudo continuous fluctuation is being executed by stopping the specific output. Further, in the first modification example from the present embodiment, when false continuous variation is executed, in the case of a loss, the specific outcome is easier to stop than the “special symbol” at the temporary stop timing of the middle row. On the other hand, in the case of a big hit, the "special symbol" is easier to stop than the specific outcome at the temporary stop timing of the middle row, that is, "special symbol" than when the specific outcome is stopped. In the case of a stop, there is a higher expectation for a big hit. In addition, it is not limited to this, and even if it comprises so that the degree of expectation which becomes a big hit will become higher in the case where a specific outcome stops rather than the case where a "special symbol" stops, there is no problem at all. In addition, when the pseudo variation is executed in the pseudo continuous variation, all the symbols re-variate, that is, the three symbols re-variate after the three symbols temporarily stop, but in such a case , When the "special symbol" is temporarily stopped in the middle row and then the middle row re-variates, the decorative symbol in the middle row at the start of the re-variation is not the "special symbol" {eg, "6 ★ 7 "(★ = special symbol), it temporarily changes in the state of" 667 "when it is temporarily stopped (the middle symbol is preferably the symbol of" ± 1 "frame of the right symbol or the left symbol)}} It may be configured as follows.

次に、本実施形態からの変更点を、第2装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第2装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第1装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に仮停止し、第1装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に確定表示されることとなる(第1装飾図柄と第2装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる)。尚、第2装飾図柄は変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第1装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第1装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第2装飾図柄を非表示とする、即ち、第1装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第2装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第2装飾図柄を変動表示(又は、仮停止表示)とするよう構成してもよい。また、第1装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第2装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄を、第1装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第1装飾図柄が確定停止した場合のみ、第2装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。   Next, changes from the present embodiment will be described in detail for the second decorative symbol. In the first modification from the present embodiment, the second decorative symbol is configured to be displayed at all times during the change of the main gaming symbol. In the case of reach, the second decorative symbol is also temporarily stopped at the temporary stop timing of the first decorative symbol, and the second decorative symbol is also determined and displayed simultaneously at the finalized display timing of the first decorative symbol. (The same symbol will be displayed stopped by the first decorative symbol and the second decorative symbol). In addition, the variation display mode of the second decorative symbol is not limited to this. For example, the first decorative symbol can be visually recognized, and the player can easily grasp the progress of the game by visually recognizing the first decorative symbol. In the case of becoming, the second decorative symbol is not displayed, that is, while the first decorative symbol is variably displayed, the temporary drop is stopped at the temporary stop timing of the middle row during temporary stop of the left row and right row If the second decorative symbol is not displayed while the second decorative symbol is not displayed, if the "special symbol" is stopped at the temporary stop timing of the middle row, the second decorative symbol is variably displayed (or provisionally displayed). It may be configured to be a stop display). Further, all the second decorative symbols may be stopped and temporarily stopped according to the stop and the temporary stop of the first decorative symbol. Further, the second decorative symbol may be configured to be constantly displayed in a variable display regardless of the fluctuation state of the first decorative symbol, and the second decorative symbol may also be determined and stopped only when the first decorative symbol is determined and stopped.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, the pseudo continuous variation is realized by configuring that the specified number can be temporarily stopped at the temporary stop timing of the middle row. A plurality of types of stop modes at the time of temporary stop can be provided at the time of execution, and the player pays attention to which stop mode it is by making the expectation for becoming a big hit different by the stop mode. Thus, the interest of the game is enhanced.

尚、本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第1装飾図柄を変動表示しない(非表示とする)よう構成してもよいし、特定の列(例えば、中列)のみを非表示とするよう構成してもよい。   In the first modification of the present embodiment, the first decorative symbol is variably displayed. However, the present invention is not limited to this, and the first decorative symbol may be displayed during the execution of a specific effect such as reach effect. May not be displayed in a variable manner (not displayed), or only a specific row (for example, a middle row) may be displayed.

尚、本実施形態からの変更例1においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目(又は「特殊図柄」)が仮停止し得るよう構成したが、特定出目(又は「特殊図柄」)が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、(1)左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする(例えば、「4・5・4」或いは、中列の5の位置に「特殊図柄」が配されている)、(2)特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、(3)全列同時に仮停止する、(4)左列及び/又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、(5)左列と右列の装飾図柄が「2」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び/又は右列と「2」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄(数字)が同一である場合に出現し易い(又は、同一である場合にのみ出現する)等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い{例えば、「7★8」(★=特殊図柄)よりも、「7★7」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い}よう構成してもよい。   In addition, in the modification 1 from this embodiment, although it comprised so that specific appearance eyes (or "special symbol") could stop temporarily at the temporary stop timing of middle row, specific appearance eyes (or "special symbol") The display mode etc. of the left column and the right column when the) is displayed may be changed, for example, (1) with the left column and the right column as the same number, the middle column as ± 1 of the same number. (For example, “special symbol” is placed at “4 · 5 · 4” or 5 positions in the middle row), (2) in the same stop mode as the missing eye which is not a specified result There is a notification that the specific eye is a change in the sound and color, (3) temporarily stop all the columns simultaneously, (4) numbers in the left and / or right columns at the temporary stop timing of the middle row (5) If the decorative patterns in the left and right columns are numbers separated by "2 or more", the decorative pattern in the middle is left And / or right columns and the case was temporarily stopped at a loss in the "2" or more away from the numbers, it may be used as such. In addition, the appearance condition of the specific outcome may also be changed, for example, it is easy to appear when the temporary stop symbols (numbers) in the left and right rows are identical (or appear only when they are identical) For example, it may be configured to be different from the appearance condition of the "special symbol". In addition, if the “special symbol” (or specified eye) appears after reach, the jackpot expectation is higher than the case where the “special symbol” (or specified eye) appears if it is not a reach, or After that, there is a high possibility that “special symbol” will temporarily stop again during the symbol variation concerned {For example, “7 ★ 7” has a higher probability of big hit than “7 ★ 8” (★ = special symbol), Alternatively, it may be configured to have a high possibility of temporary stop again.

(本実施形態からの変更例2)
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例1にて擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更例1に対しての変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the present embodiment)
Here, although the configuration of the display mode of the first decorative symbol at the time of pseudo continuous variation has been mentioned in the present embodiment and the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol at the time of pseudo continuous variation other than the configuration is described. New play can be created with the configuration of the display mode. Therefore, an example of such a configuration is set as a second modification of the present embodiment, and only the changes to the first modification of the present embodiment will be described in detail.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図29及び図30(装飾図柄演出テーブル5、装飾図柄演出テーブル6)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル5、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル6、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更例1に対しての変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例2においては、第1装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との2種類設けられている。ここで、「特殊図柄A」は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄B」は、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と特定出目の2種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」と特定出目の3種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第2装飾図柄については、本実施形態からの変更例1と同様の構成となっているため説明は割愛する。   First, FIG. 29 and FIG. 30 (decorative symbol production table 5, decorative symbol production table 6), decorative symbol production table SM21 ta-2 (decorative symbol production table 5, in particular, a part of the cases where the result is false, and It is an example of the decorative symbol presentation table 6, especially, a part of the case where the result of the success or failure is a big hit. First, the first decorative symbol will be described in detail with respect to a modification of the first modification from the present embodiment. In the second modification from the present embodiment, the "special symbol" which is displayed while the first decorative symbol is being changed and can be stopped at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous variation is "special symbol A" and "special symbol A". Two types of special symbol B "are provided. Here, "special symbol A" is configured to be able to temporarily stop from the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation (also after the timing), while "special symbol B" is pseudo continuous It is comprised so that it can stop temporarily from the 2nd middle row temporary stop timing in a fluctuation | variation. In addition, the specific result is configured to be able to temporarily stop from the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation (even after the timing). That is, at the first temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation, as a stop mode, two types of “special symbol A” and a specific outcome may temporarily stop, while the second middle row in the pseudo continuous fluctuation In the temporary stop timing of, as a stop mode, it is constituted so that "special symbol A" and "special symbol B" and three kinds of specific outcome can be temporarily stopped, and the first middle row in pseudo continuous variation is configured There are more types of stop modes that can be stopped at the second temporary stop timing in the middle row in the pseudo continuous fluctuation than the temporary stop timing. As described above, in the temporary stop timing in the middle row of the pseudo continuous variation, the types of stop modes may be increased as the second half temporary stop timings become, or the types of the stop modes may be set as the second temporary stop timings. May be configured to be reduced. Further, in the case of a configuration in which the types of stop modes increase in the latter half of the temporary stop timing, the stop modes have a high expectation that the change becomes a big hit as the type of selection candidate each time the pseudo change is executed. It may be configured to be newly added, and with such configuration, the player will pay attention each time the pseudo fluctuation is executed. Further, in the case of a configuration in which the type of the stop mode decreases as the temporary stop timing in the second half is reached, the stop mode having a low degree of expectation that the change becomes a big hit as the type of selection candidate every time the pseudo change is executed It may be configured to be deleted, and by configuring in such a way, it is possible to secure the expectation that the variation becomes a big hit each time the pseudo variation is executed. In addition, about a 2nd decorative symbol, since it is the structure similar to the example 1 of a change from this embodiment, description is omitted.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the second modification from the present embodiment, the temporary stop timing may be temporarily stopped as the second half of the temporary stop timing at the middle row in the pseudo continuous fluctuation. By configuring so as to increase the number of stop modes, the player pays attention to the number of times the middle row temporarily stops and the stop mode at the time of the temporary stop, and the interest of the game is enhanced.

(本実施形態からの変更例3)
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成したが、第2装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3 from the present embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of the first decorative symbol and the second decorative symbol are provided as the decorative symbols, and the first decorative symbol is not displayed (a state in which the stop display / variation display is not displayed) Although the second decorative symbol is displayed (variable display) in a state or in a state where it is difficult to visually recognize, the configuration using the second decorative symbol is not limited to the configuration of the present embodiment. Therefore, an example of such a configuration is set as a third modification of the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図31は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2232(変3)〜ステップ2236(変3)、ステップ2900(変3)、ステップ2246(変3)及びステップ2248(変3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2232(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2232(変3)でYesの場合、ステップ2234(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を確変表示態様(確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。他方、ステップ2232(変3)でNoの場合には、ステップ2236(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を非確変表示態様(非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第1装飾図柄の表示態様が変化する場合(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合)には、当該変化に伴って第2装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出(演出ステージ)がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。   First, FIG. 31 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the third modification example from the present embodiment. The changes from the present embodiment are steps 2232 (mod 3) to 2236 (mod 3), steps 2900 (mod 3), steps 2246 (mod 3) and steps 2248 (mod 3), that is, step 2204. Then, after turning off the symbol content determination permission flag, in step 2232 (3), the figure display content determination means SM21 n refers to the main side information temporary storage means SM11 b, and the current gaming state is the probability fluctuation gaming state It is determined whether the In the case of Yes in step 2232 (modification), in the step 2234 (modification), the figure display content determining means SM21 n causes the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol to be a probability change display mode (during probability fluctuation gaming state) Is determined to be the display pattern of the decorative symbol to be displayed on the screen, and the process shifts to step 2900 (mod. 3). On the other hand, in the case of No at step 2232 (v. 3), at step 2236 (v. 3), the graphic display content determining means SM 21 n displays the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol The display mode of the decorative symbol to be displayed during the non-probability fluctuation gaming state is determined, and the process shifts to step 2900 (modification 3). Thus, in the third modification from the present embodiment, the display modes of the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to be different depending on whether or not they are in the probability variation gaming state, and the first decoration When the display mode of the symbol changes (for example, when transitioning from the non-probability fluctuation gaming state to the probability fluctuation gaming state), the display mode of the second decorative symbol is also changed along with the change. In addition, the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is not limited to the configuration different only depending on whether or not it is the probability variation gaming state, for example, whether it is the time shortening gaming state, background It may be configured to differ depending on which effect (render stage) is used.

次に、ステップ2900(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2246(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ2248(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2216に移行する。   Next, in step 2900 (modification 3), the clothing display content determination means SM21n executes a painting stop symbol determination process, which will be described later. Next, in step 2246 (modification 3), the figure display content determination means SM21 n determines the variation mode of the first decorative symbol based on the information on the variation mode of the main game symbol. Next, in step 2248 (modification 3), the figure display content determination means SM21 n determines the variation mode of the second decorative symbol based on the information on the variation mode of the main gaming symbol, and proceeds to step 2216.

次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2900(変3)のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)であるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)及び「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定(「白抜き」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率とは1:1となっている)し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。他方、ステップ2904でNoの場合、ステップ2908で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)は、最大ラウンド数(本例では、16R)となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の3つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数(本例では、16R)の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている(「黒色」図柄の3つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい)。   Next, FIG. 32 is a flowchart of drawing stop symbol determination processing according to the subroutine of step 2900 (modification 3) in FIG. 31 in the third modification example from the present embodiment. First, in step 2902, the drawing display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main gaming symbol related to the symbol variation is a big hit symbol. In the case of Yes in step 2902, the drawing display content determination means SM21 n refers to the main information temporary storage means SM11 b in step 2904, and the number of rounds executed in the special game relating to the jackpot symbol is the maximum number of rounds In this example, it is determined whether or not 16R). In the case of Yes in step 2904, in step 2906, the arrangement display content determination means SM21 n arranges the stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol in a set of three "white" symbols (for example, "777") Determined to be one of the three sets of "black" symbols (for example, "444") (The total distribution ratio with three sets of "white" symbols selected and three sets of "black" symbols Is made 1: 1 with the total distribution ratio to be selected), and the processing proceeds to the next processing {processing of step 2246 (variable 3)}. On the other hand, in the case of No in step 2904, in step 2908, the arrangement display content determination means SM21n arranges the stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol in three "black" symbols (for example, "444") Then, the processing proceeds to the next processing {processing of step 2246 (modification 3)}. Thus, in the third modified example from the present embodiment, in the case of a special game in which three sets of "white" symbols (for example, "777") are the maximum number of rounds (in this example, 16R). Can be stopped only, that is, when three sets of white symbols are stopped, it is configured that it is almost deterministic that the special game of the maximum number of rounds (in this example, 16R) is executed. (It may be a relatively high profit for the player than three sets of "black" symbols).

他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、装図表示内容決定手段SM1nは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2912で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄(本例では、「345」であり、第2装飾図柄の停止図柄は1パターンのみとなっている)に決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。尚、第2装飾図柄の停止図柄の種類は1パターンのみでなくてもよいが、第1装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第2装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄(本例では、「345」)であることに対して、第1装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される(例えば、300種類の停止図柄候補からランダムに選択される)ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の方が高くなっている(第1装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい)。また、第2装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄(例えば、「375」の1パターンのみでもよい)には、同一図柄が3つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄(例えば、「7」図柄)が必ず1つ以上含まれるよう構成してもよい(例えば、「375」と「276」とが停止し得る)。   On the other hand, in the case of No in step 2902, the dressed display content determination means SM1 n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol in step 2910. Next, in step 2912, the drawing display content determination means SM21n sets the stop symbol of the second decorative symbol to a predetermined lost symbol ("345" in this example, and the stop symbol of the second decorative symbol is only one pattern). And the process proceeds to the next processing {processing of step 2246 (variable 3)}. In addition, although the kind of stop pattern of a 2nd decorative symbol may not be only one pattern, it is desirable that there are fewer than the kind of stop symbol of a 1st decorative symbol. Moreover, the stop symbol at the time of the loss of the second decorative symbol is a predetermined lost symbol (in this example, "345"), while the stop symbol at the loss of the first decorative symbol is selected from a plurality of candidates (For example, it is randomly selected from among 300 types of stop symbol candidates), so the frequency at which the predetermined lost symbol stops at the time of the loss is higher in the second decorative symbol than in the first decorative symbol ( As a stop symbol of the first decorative symbol, a predetermined missing symbol may not be stopped. In addition, all possible lost symbols of the second decorative symbol (for example, only one pattern of "375" may be used) is the highest for the player in any game state when three identical symbols are aligned. It may be configured such that one or more symbols (eg, “7” symbols) to be profitable are always included (eg, “375” and “276” may stop).

次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例3においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様(本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である)が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「3」図柄となっているが、当該「3」図柄は、前述したハズレ時に第2装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄(本例では、「345」)の組み合わせの中に含まれており(左列の停止図柄となる)、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。   Next, FIG. 33 is an image diagram according to the display mode of the decorative symbol in the third modification example from the present embodiment. As shown in the figure, in the third modification from the present embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are used depending on whether the gaming state is the non-probability fluctuation gaming state or the probability fluctuation gaming state. The display modes (in this example, display colors and display attributes such as color arrangement pattern, shape, size, etc.) may be configured to be different. Specifically, in the non-probability fluctuation gaming state, only the "7" symbol is displayed as "whiteout" along with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and all symbols other than "7" are " "Black" is displayed (it becomes non-probability change display mode), while it is a probability fluctuation gaming state, "3" design and "7" with the 1st decoration pattern and the 2nd decoration pattern The symbol is displayed as "white", and all symbols other than "3" and "7" are displayed as "black". That is, together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the "3" symbol is configured to be different in display mode depending on the game state (become a probability change display mode). The condition that the display mode is different is not limited to whether or not it is the probability variation gaming state, and it may be set whether or not it is the time shortening gaming state, and it differs depending on which background effect (rendering stage) is being executed. It may be configured to be possible. In addition, in the example 3 of change from this embodiment, although the symbol whose display attribute can be changed depending on whether or not it is the probability variation gaming state is the “3” symbol, the “3” symbol is the same as described above. It is included in the combination of the predetermined lost symbol (in this example, "345") that will stop the second decorative symbol at the time of the lost (in the left row is the stopped symbol), in the non-probability fluctuation gaming state The stop symbol of the second decorative symbol at the time of the loss is displayed in "black", while in the probability variation gaming state, the stop symbol of the second decorative symbol at the loss is "whiteout" from the left row , "Black", "black" will be displayed.

次に、図34及び図35(装飾図柄演出テーブル7、装飾図柄演出テーブル8)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル7、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル8、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第1装飾図柄」と「第2装飾図柄」と「透過液晶」との3つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGのJ表示領域SG10が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄は表示されている状態となる(表示更新タイミングの「33秒」を参照)。   Next, FIG. 34 and FIG. 35 (decorative symbol production table 7, decorative symbol production table 8) are portions of the decorative symbol presentation table SM21 ta-2 (decorative symbol production table 7, particularly when the result of the acceptance is lost) And, it is an example of the decorative symbol presentation table 8, in particular, a part of the case where the result of the success or failure is a big hit. The point of change from the present embodiment is that the item of the decorative symbol type is the display update type, and three items of “first decorative symbol”, “second decorative symbol” and “transmissive liquid crystal” are provided, In the third modification example from the present embodiment, the J-display area SG10 of the effect display device SG is configured to be able to execute the transmission effect that is to be transmitted, and the first decoration is performed while the transmission effect is being performed. The symbol is not displayed but the second decorative symbol is displayed (see "33 seconds" of the display update timing).

次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2327‐1(変3)及びステップ2327‐2(変3)であり、即ち、ステップ2326で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ2327‐1(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出(演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる演出)の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ2327‐1(変3)でYesの場合、ステップ2327‐2(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2327‐1(変3)でNoの場合にはステップ2328に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過して、演出表示装置SG内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第1装飾図柄の表示が消去され(非表示となり)、第2装飾図柄は演出表示装置SG内の第2装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる(詳細は後述する)。また、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの第2装飾図柄の表示と隣接し(遊技者から見て右方向)、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。   Next, FIG. 36 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the third modification example from the present embodiment. The point of change from this embodiment is step 2327-1 (v3) and step 2327-2 (v3), that is, step 2327 when the preview image or reach image display timing is reached in step 2326. In 1 (modification), the notice effect display control unit SM24 performs the transmission effect (production according to the first drawing change time management timer SM21t-1 and the change mode temporarily stored in the notice effect related information temporary storage unit SM24b. It is determined whether or not it is an execution timing of the effect that the display area SG10 of the display device SG passes through. In the case of Yes in step 2327-1 (v3), in step 2327-2 (v3), the notice effect display control means SM24 sets an image display command related to the transmission effect (in the display command transmission control process of step 2999) And transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2336. On the other hand, in the case of No at step 2327-1 (variation 3), the process moves to step 2328. In addition, when the transmission effect is executed, the display area SG10 of the effect display device SG is transmitted, and it becomes possible to visually recognize the state in which the character in the effect display device SG is driven, and the first decorative symbol Is erased (not displayed), and the second decorative symbol is continuously displayed by the second decorative symbol display device in the effect display device SG (details will be described later). Further, in the third modification example from the present embodiment, the number-of-holds display area is provided adjacent to the display of the second decorative symbol of the effect display device SG (in the right direction when viewed from the player). By this configuration, the player can visually recognize the number of reservations even during the transparent effect execution.

次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2410(変3)であり、即ち、ステップ2408で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ2410(変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第2装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示(例えば、「777」が停止し続ける)するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2412に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、特別遊技実行中においても第2装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。   Next, FIG. 37 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. 18 in the third modification from the present embodiment. The point of change from this embodiment is step 2410 (variation 3), that is, after setting the command related to the jackpot display in step 2408, or when the special game flag is on, step 2410 In the variation 3), the background effect display control means SM23 sets a command to continuously display (for example, “777” continues to stop) the second decorative symbol from the time of stopping the big hit symbol pertaining to the special game (step) In the display command transmission control process of 2999, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side, and the process proceeds to step 2412. As described above, in the third modification from the present embodiment, the second decorative symbol is displayed even during the special game, and the player is allowed to select which decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol). Whether or not the special game is being executed can be determined even during the special game.

次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域SG10から奥側(遊技者から見て)に第2装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域SG10にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域SG10のうちの第2装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第2装飾図柄表示装置による第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域SG10における演出が表示されなくなり、演出表示装置SG内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第2主遊技保留数を表示する)、常に第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とを表示してもよいし、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域SG10に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域SG10が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし(例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等)、導光板(側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材)を介して表示を行う表示領域(いわゆる、エッジライト型)、有機ELからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶(液晶シャッター)」、「導光板{透過液晶に近接配置(約5mm)されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Aが配置されている}」、「表示領域SG10の左下に常時光を出力している光源B」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源C」の順に配置し、透過演出を実行する場合(役物を強調して遊技者に見せたい場合)には、光源Aの出力をOFF(光源Aの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい)にして、光源B及び光源Cの出力をONにし、透過演出を実行しない場合(役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域SG10での演出を遊技者に見せたい場合)には、光源A及び光源Bの出力をONにして、光源Cの出力をOFF(光源Cの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい)にするよう構成してもよい。また、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第2装飾図柄表示装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより、前記光源から表示領域SG10に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第2装飾図柄表示装置が前記光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて前記光源が光を出力しなくなっても、第2装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい(導光板は、透過液晶を透過させないために用いている)。   Next, FIG. 38 is an image diagram according to the configuration of the effect display device in the third modification example from the present embodiment. First, as shown in the conceptual perspective view and the conceptual top view of the effect display device, the second decorative symbol display device is provided on the back side (as viewed from the player) from the display area SG10, and the device emits light ( By the light being output in the direction of the display area SG10), the second decorative symbol and the number-of-holds display area are displayed in the display area SG10. Moreover, although it becomes possible to display an effect in the display area SG10 by outputting light from the light source, the effect is not displayed in the area adjacent to the second decorative symbol display device in the display area SG10. The second decorative symbol display device is configured to be able to visually recognize the display of the second decorative symbol and the number-of-retentions display area by the two decorative symbol display device. In addition, when the transmission effect is executed, the effect in the display area SG10 is not displayed, and it is configured that visual effects in the effect display device SG can be viewed. In addition, since the effect display in the second decorative symbol display device is being executed even during the transparent effect, it is possible for the player to visually recognize. By configuring in this manner, the player can recognize the variation status and the number of reservations of the decorative symbol by visually recognizing the effect display on the second decorative symbol display device even in the situation where the transparent effect is being executed. Become. In addition, the display of the said holding number may differ the kind of holding displayed according to gaming state (For example, in the non-time shortening gaming state, the 1st main game pending number is displayed, and in the time shortening gaming state, The second main game hold number may be displayed), the first main game hold number and the second main game hold number may always be displayed, or the total of the first main game hold number and the second main game hold number. It may be configured to display the number of pending calls. The configuration for displaying the effect in the display area SG10 is not limited to this, as long as the display area SG10 is configured to be switched between the transmissive state and the non-transmissive state, for example, the position of the light source is changed. A light guide plate (a transmissive plate member that scatters light emitted from a light emitting element incident from a side surface in the vertical direction); A display area (so-called edge light type) for displaying via the display, a display area made of an organic EL, or the like may be used. In addition, as a configuration example using a light guide plate, viewed from the player side, “transmissive liquid crystal (liquid crystal shutter)” and “light guide plate {disposed close to transmissive liquid crystal (approximately 5 mm)” from the front side; Light source A for distributing light to the light guide plate is disposed in the vicinity of the outer periphery of the light source}, “a light source B constantly outputting light at the lower left of the display area SG10”, Light source C for emphasizing objects and showing them to the player, and when performing transmission effect (when emphasizing features to show the player), the output of the light source A is turned off (light source The output of A may be reduced as compared to the non-execution of transmission effect, and the outputs of the light source B and the light source C are turned ON, and the transmission effect is not performed (the player does not want to show the character to the player, When it is desired to show the player the effect in the display area SG10), the light source A and ON the output of the source B, and outputs the OFF of the light source C (output of the light source C also may as an output lower than the transmissive demonstration execution) may be configured to. In addition, the display of the second decorative symbol and the number-of-retentions display area is not limited to the configuration of this example, and for example, the second decorative symbol display device emits light (light is output in the direction of the display area SG10) The second decorative symbol and the number-of-holds display area can be displayed on the display area SG10 by the same mechanism as the mechanism for displaying effects by outputting light from the light source toward the display area SG10, ie, When the second decorative symbol display device substitutes for the light source, even if the transmission effect is executed and the light source does not output light, the second decorative symbol display device always outputs light, 2 The display of the decoration symbol and the number-of-retentions display area may be configured to be always visible (the light guide plate is used to prevent transmission of the transmissive liquid crystal).

次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて擬似連続変動が2回実行されることとなる(擬似連2の変動)1回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、1回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、2回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域SG10が透過状態となり、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し(表示領域SG10が非透過状態となり)、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が視認不可能となり、再度第1装飾図柄の変動表示が視認可能となる(表示される)。その後、ハズレの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する{第2装飾図柄は所定のハズレ図柄(「345」)にて停止し、第1装飾図柄のハズレ図柄(「787」)とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている}。また、大当りの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄にて停止する{第1装飾図柄の大当り図柄と第2装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている}。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第2装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく(表示領域SG10を透過状態にしてもよく)、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため(視認可能となっているため)、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が3つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を1つだけ表示しておく(例えば、「777」で大当りとなったら、「7」を表示)よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。   Next, FIG. 39 is an illustration of transmission effect execution in a third modification example from the present embodiment. In the present example, in the normal gaming state (non-probability fluctuation gaming state and non-time shortening gaming state), the pseudo continuous fluctuation is executed twice (the fluctuation of the pseudo ream 2) one time the symbol fluctuation is executed Case is illustrated. First, the fluctuation of a certain decorative symbol (a first decorative symbol and a second decorative symbol) is started, and then the special symbol is temporarily stopped as a first middle row temporary stop symbol. Thereafter, the fluctuation of a certain decorative symbol (first and second decorative symbols) is started again, and then the special symbol is temporarily stopped again as a second middle temporary stop symbol. Thereafter, the variation of a certain decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) is started again, and the display area SG10 is in the transmission state due to the transmission effect being performed, and the back of the display area SG10 (game It is possible for the player to visually recognize the state in which the character that is in (the player) is driving. After that, the transmission effect ends (the display area SG10 is in the non-transmission state), and the features in the back of the display area SG10 (as viewed from the player) become invisible and the variable display of the first decorative symbol is displayed again. It becomes visible (displayed). After that, in the case of a loss, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the missing symbol {the second decorative symbol stops at the predetermined missing symbol ("345"), and the first decorative symbol It is a combination of stop symbols that may differ from the lost symbol ("787"). In the case of a big hit, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the big hit symbol {the big hit symbol of the first decorative symbol and the big hit symbol of the second decorative symbol are the same combination of stop symbols and It has become}. Thereafter, the special game is executed, and the second decorative symbol continues to be displayed stopped with the same jackpot symbol as the start of the special game even during the execution of the special game. In addition, even during the special game, the transparent effect may be executed (the display area SG10 may be in the transparent state), for example, in the effect of notifying whether or not the probability change gaming state will be entered after the special game is over. By configuring to be able to execute the transparent effect immediately before the execution, by visually recognizing the transparent effect, the player can increase the expectation of shifting to the probability variation gaming state after the special game is over. In addition, even if the transparent effect is executed during special game execution, the display of the second decorative symbol and the number-of-helds display area is maintained (because it becomes visible), it does not hinder the progress of the game. It is configured as follows. As a display example of a decorative symbol in a special game, for example, in order to inform the player which decorative symbol has become a big hit by arranging three in a special game, only one symbol that has been aligned is displayed. (For example, if “77” is a big hit, “7” is displayed), and when the transparent effect is performed, the display of the aligned symbols becomes invisible. May be configured to maintain the display of the second decorative symbol and the number-of-holds display area even during a special game in order to make the second character recognizable.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第1主遊技始動口A10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第2主遊技始動口B10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第1主遊技始動口A10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第2主遊技始動口B10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the third modification from the present embodiment, the display area SG10 of the effect display device SG is in the transmission state, and transmission of which features in the effect display device SG are visible. Since the effect display on the second decorative symbol display device is executed even if the first decorative symbol is not displayed during execution of the transparent effect, the player can select the second decorative symbol. By visually recognizing the effect display on the display device, it is possible to recognize the fluctuation state of the decorative symbol and the number of reservations, and it is possible to make the gaming machine more user-friendly. In addition, the game state transition distribution rate after the special game end concerning the first main game start opening A10 entering the game and the game state transition distribution after the special game end concerning the second main game start opening B10 entrance into the game The display attribute of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol) can be different depending on whether or not the probability changing gaming state is made while making the rate different, and it is possible to suggest or notify the player that it is a high profit The game ball to the second main game start opening B10 than the non-probability variation gaming state where the game ball is made to enter the first main game start opening A10 and advance the game by making the number of types of symbols different The probability change gaming state that will enter the ball and proceed with the game has more kinds of display attribute of the big hit symbol that the transition to the probability change gaming state becomes almost definite after the special game is over, now Whether the gaming state of the game is a high profit for the player And thus capable of appropriately suggest or notifiable configured for player a.

また、本実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード(背景演出、等)に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第1主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第2主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示(及び、表示属性)となる(第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない)よう構成している。   In addition, in the third modification from the present embodiment, any variation of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol corresponds to the current gaming state or the effect display mode (background effect, etc.) The decorative symbol of the display attribute is variably displayed, and the decorative symbol corresponding to the variation of the first main gaming symbol and the decorative symbol corresponding to the variation of the second main gaming symbol are common display (and display attribute) (The first main gaming symbol and the second main gaming symbol do not differentiate the display attribute and the display area of the decorative symbol).

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Second Embodiment
Here, in the present embodiment, two types of the first decorative symbol and the second decorative symbol are provided as the decorative symbol so that the result of symbol variation can be accurately recognized. Can also be applied to a configuration in which Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図40は、第2実施形態における、図5でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1322(第2)〜ステップ1344(第2)であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ1308で、第1主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1322(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1322(第2)でYesの場合、ステップ1324(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1324(第2)でYesの場合、ステップ1326(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1328(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   First, FIG. 40 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 5 in the second embodiment. The difference between this embodiment and the present embodiment is step 1322 (second) to step 1344 (second), and the purpose thereof is to subdivide variation mode random number delimiter information, which is information to be referred to when determining the pre-reading effect contents. That is, after storing the first main game content determination random number in step 1308, in step 1322 (second), the hold control unit MJ30 sets the flag of the special game related information temporary storage unit MB20b. Referring to the area, it is determined whether the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1322 (second), in step 1324 (second), the hold control means MJ 30 is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30 b, and the main game time short flag is off or not. Determine if In the case of Yes in step 1324 (the second), in step 1326 (the second), the suspension control means MJ 30 is based on the suspension information (the lottery random number and the symbol determination random number), the result and the symbol Determine in advance. Next, in step 1328 (second), the holding control means MJ30 transmits a command transmission buffer MT10 for transmitting the command related to the newly generated holding success / failure result and the stop symbol information to the sub main control unit SM. (Sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999).

次に、ステップ1330(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図41、図42の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1332(第2)に移行する。また、ステップ1322(第2)又はステップ1324(第2)でNoの場合にも、ステップ1332(第2)に移行する。尚、第2実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1332(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、第2実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。   Next, in step 1330 (second), the suspension control means MJ 30 determines in advance the variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the stored suspension based on the suspension information (random number for variation mode determination) With regard to the aspect random number division information and the variation aspect group, refer to the main game table 3 of FIG. 41 and FIG. 42), and shift to step 1332 (second). Also in the case of No at step 1322 (second) or step 1324 (second), the process moves to step 1332 (second). In the second embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1332 (the second), the hold control means MJ 30 sub-commands a new hold generation command (a hold generation command of the first main game content determination random number, a command related to the variation mode random number division information, etc.) The command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999), and the process proceeds to step 1312. In addition, when it is comprised so that symbol information may be transmitted to a sub side like 2nd Embodiment, the production which suggests a big hit may be performed as a production performed by a sub side, and when it is set as such composition It is preferable that the stop symbol of the main gaming symbol to be the big hit be notified to the player (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main gaming symbol is a big hit).

このように、第2実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。   Thus, in the second embodiment, when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is acquired (or when the hold occurs) the fluctuation mode random number division information and the fluctuation mode It is configured to determine a group.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。   It should be noted that the main game content determination random number information, the pass / fail random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information and the variation mode group information may be transmitted to the sub side at the timing when the hold occurs, but further, the sub side Information to be sent to is not limited to this, information related to the stop symbol of the main game symbol, information related to the profit mode of the main game symbol to be a big hit (number of rounds of special games according to the main game symbol to be stopped, etc. ), The number of reservations immediately after the holding winnings (only the number of holdings on the first main gaming side or the second main gaming side that has won the prize, or the number of holdings on both the first main gaming side and the second main gaming side may be used) May be configured to be able to transmit information pertaining to, etc. {Convenient random number division information refers to the respective gaming states on the first main game side (second main game side) and random value (or random value range) And the success and failure lottery results, and grouping It is one of the random number division information, for example, a probability change gaming state, a non-probability change gaming state, a loss, a probability change gaming state or a non-probability change gaming state, hit, probability If it is a fluctuation gaming state, it is a hit, but if it is a non-probability fluctuation gaming state, a grouping such as a loss can be mentioned}.

次に、ステップ1318で、第2主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1334(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1338(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1340(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, in step 1318, after storing the second main game content determination random number, in step 1334 (second), the suspension control means MJ 30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20b, and performs special game It is determined whether the execution flag is on. In the case of Yes in step 1334 (the second), in step 1338 (the second), the suspension control means MJ 30 is based on the suspension information (the lottery random number and the symbol determination random number), the result and the symbol Determine in advance. Next, in step 1340 (second), the hold control means MJ 30 transmits a command transmission buffer MT10 for transmitting a command related to the newly generated hold success / failure result and stop symbol information to the sub main control unit SM. (Sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999).

次に、ステップ1342(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図32、図33の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1344(第2)に移行する。次に、ステップ1344(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1342 (second), the suspension control means MJ 30 predetermines the variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the stored suspension based on the suspension information (random number for variation mode determination) With regard to the aspect random number division information and the variation aspect group, refer to the main game table 3 of FIG. 32, FIG. 33), and shift to step 1344 (second). Next, in step 1344 (the second), the hold control means MJ 30 sub-commands a new hold generation command (the hold generation command of the second main game content determination random number, the command concerning the variation mode random number division information, etc.) Set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1999), and shift to the next processing (processing of step 1400) .

他方、ステップ1334(第2)でNoの場合、ステップ1336(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1336(第2)でYesの場合には、ステップ1344(第2)に移行する。他方、ステップ1336(第2)でNoの場合には、ステップ1338(第2)に移行する。   On the other hand, if No in step 1334 (second), in step 1336 (second), the hold control means MJ30 is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the main game time short flag is off. It is determined whether or not. If Yes in step 1336 (second), the process moves to step 1344 (second). On the other hand, in the case of No at step 1336 (second), the process proceeds to step 1338 (second).

尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。   Incidentally, although storage of the first main game content determination random number and storage of the second main game content determination random number are executed in steps 1308 and 1318, the main game content determination random number is stored in the storage area of the RAM of the main control board. In the case of storing a memory, a dedicated storage area is secured, and only information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte storing the information related to the main game content determination random number (various timers It is preferable to configure so as not to store other information such as a value (when operating another data stored in the same 1 byte, the information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise etc. To prevent it). In addition, with regard to the lottery random number, the change in the gaming state (the gaming state relating to the suspension recorded already) is obtained during the period from when the lottery random number is obtained to when the lottery Not only the change but also a change in the gaming state may occur due to the newly generated suspension, so the gaming state at the time of the execution of the lottery for the lottery random number may be unpredictable. It is comprised so that the said lottery random number may be memorize | stored until it performs. In the second embodiment, in the non-time shortening gaming state, the command to the sub main control unit SM related to the information on holding can be transmitted only at the time of holding occurrence according to the first main game, while the time shortening gaming state In the case of the second main game, it is possible to transmit only at the hold occurrence according to the second main game, but regardless of which gaming state is the first main game with hold or the second main game with hold Alternatively, the command may be transmitted, and in such a case, the sub main control unit SM may be configured to determine whether to use the received command. In addition, a specific example of the command related to the pass / fail result information to be sent to the sub main control unit SM is “D000H: Missing, D001H: Missing with low confidence, Hit with high confidence, D002H: Hit with both low confidence and high probability” Yes, specific examples of commands related to stop symbol information to be sent to the sub main control unit SM are "D100H: hit 16R probability variation, D101H: 16R non probability variation hit, D102H: 2R probability variation hit", to the sub main control unit SM A specific example of the command related to the variation mode random number division information to be transmitted is “D200H: division 1, D201H: division 2, D202H: division 3”.

次に、図41及び図42(主遊技テーブル3)は、第2実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第2実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数(乱数が区切られている数)及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図32、図33の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。   Next, FIGS. 41 and 42 (main game table 3) are the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) in the second embodiment. An example of The difference from the present embodiment is that the variation mode group and the variation mode random number delimiter information are provided, that is, in the second embodiment, the variation mode with respect to a certain random value (or random value range). The random number division information is configured to be determined, and the number of fluctuation mode groups (the number of divided random numbers) and the fluctuation time and the random number value range of the fluctuation mode groups differ according to the gaming state and the result of the lottery. Even if it is the same group 1, the range of random number values may be different), and by transmitting the variation mode random number division information to the sub side, the variation mode group according to these gaming states is the sub side It is configured to be able to be derived at That is, when the gaming state transitions between the occurrence of the hold and the conclusion of the hold, the variation mode group scheduled at the occurrence of the hold may differ from the variation mode group executed at the conclusion of the hold. (For example, the fluctuation mode group was scheduled to become group 1 because the non-time shortening gaming state occurs at the time of occurrence of holding, but the actual fluctuation mode group becomes group 2 because the time shortening gaming state is reached at the conclusion of holding). As for fluctuation mode random number division information in which a common fluctuation mode group is assigned across all gaming states, the variation mode random number division information is received by the sub-side (following game states) It is possible to properly execute so-called pending pre-reading effect without considering the transition). Moreover, the variation mode random number division information in FIG. 32 and FIG. 33 is a variation on the first main game side or a variation on the second main game side, or is a hit / off result is a hit or a loss, or the game Although it was configured to form different variation mode random number division information depending on whether the state is the time shortening gaming state or the non-time shortening gaming state, it is not limited to this, is it a variation of the first main game side One variation mode random number division including whether it is a change of the 2nd main game side, a success / fall lottery result is a hit or a loss, or a game state is a time shortening gaming state or a non-time shortening gaming state It may be configured to form information. In addition, in order to cause the second main game hold during the fluctuation of the first main gaming symbol in the time shortening gaming state is irregular symbol fluctuation, according to the first main gaming symbol according to the loss of the time shortening gaming state The contents of the fluctuation mode determination table may be configured such that a short time fluctuation mode is not selected regardless of the number of reservations (e.g., all have a fluctuation time of 5 seconds or more). The number of reservations shown in the figure is not the total number of first main game holding and second main game holding, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main It is the number of game holdings, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, the second main game holding number.

次に、図43は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003(第2)であり、即ち、ステップ2002で、初期処理を実行した後、ステップ2003(第2)で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、第2実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。   Next, FIG. 43 is a main flowchart of the sub control substrate S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from the present embodiment is the step 2003 (second), that is, after the initial process is performed in the step 2002, the sub main control unit SM in the step 2003 (second) Based on the information received from the control board M side, the number of reservations (for example, the drawing suspension counter value) is restored. In addition, the information related to the rendering or the pre-reading effect being executed is not restored (and the information related to the content of the hold is not retransmitted from the main side), and the "under preparation" screen is displayed until the start of the next fluctuation. . By configuring in this way, when a power failure occurs when the background effect to be described later is “Angel zone background”, the information stored on the sub side is lost. After the return of, there is no information indicating that the trigger is on hold, and the background rendering is changed from "Angel zone background" to other background rendering (background rendering such as a flat stage etc. described later). As a result, when there is a conflict between the hold information stored on the main side and the hold information stored on the sub side due to a power failure (for example, due to a power failure or noise upon power failure recovery) Also, it is possible to avoid a situation in which the zone effect of high expectation is executed on the sub side while the main expectation is fluctuating with low expectation. In addition, the process after the restoration of the power interruption is not limited to this, and even after the restoration of the power interruption, the information to the effect of the trigger suspension stored immediately before the occurrence of the power interruption is restored as background effect The angel zone background may be configured to be maintained. In such a configuration, for example, a save area where information can be maintained even during power failure is provided on the sub side, and information related to effects is backed up to the save area when a power failure occurs, and power failure recovery It may be configured to restore the information backed up from time to time. In addition, it is configured to receive information related to the content of the hold from the main side again at the time of power failure recovery, at the start of fluctuation, at the time of fluctuation stop, and at the time of hold occurrence (also regarding hold other than the hold newly generated). Although it is preferable {not shown in this example, the main side transmits only the information related to the number of reservations (the information related to the content of the suspension is not transmitted) at the time of power failure recovery. . Therefore, the information related to the hold existing at the time of the power interruption does not exist after the restoration of the power interruption, so that the pre-reading effect can not be executed for the holding (note that the main side holds the hold Information to be received, and may be configured to be able to execute pre-reading effect for the hold). In addition, when a power failure occurs during the change of the decorative symbol (the first decorative symbol and the second decorative symbol), if the function at the time of the power failure does not have the function to maintain the information, the change from the main side Until the end command of is received, a dark screen (for example, a screen displaying "in preparation" etc.) is displayed}. In the second embodiment, switching background rendering to display “angel zone background” as background rendering may be described as transitioning to “angel zone”.

次に、図44は、第2実施形態における図43のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2120(第2)〜ステップ2128(第2)、ステップ2550(第2)、ステップ2600(第2)及びステップ2650(第2)であり、即ち、ステップ2104で、装図保留カウンタに1を加算した後、ステップ2120(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2122(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2120(第2)又はステップ2122(第2)にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2550(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合、ステップ2600(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of pending information management processing according to the subroutine of step 2100 of FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2120 (second) to step 2128 (second), step 2550 (second), step 2600 (second) and step 2650 (second), that is, step 2104. Then, after adding 1 to the drawing reservation counter, in step 2120 (second), the drawing reservation information display control means SM22 is the new hold success / failure result and stop symbol information transmitted from the main control board M side. Is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122 (second), the drawing hold information display control means SM22 holds the hold information (in particular, the fluctuation mode group, the fluctuation mode random number delimiter information) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. , Etc.) are temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM 22 b. In addition, in the case where the information concerning the stop result, the stop pattern, the fluctuation mode group, the fluctuation mode random number division information is not transmitted from the main side in step 2120 (second) or step 2122 (second), The information is not temporarily stored in the pending information temporary storage area. Next, in step 2124 (second), the drawing hold information display control means SM22 determines whether the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2124 (second), in step 2550 (second), the drawing hold information display control means SM22 executes the first main game winning combination predetermination processing to be described later, and step 2126 (second) Migrate to On the other hand, in the case of No in step 2124 (second), in step 2600 (second), the drawing hold information display control means SM22 executes second main game winning combination pre-read determination processing described later, step 2126 (first Move to 2).

次に、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する(トリガ保留である旨の情報はステップ2576又はステップ2622にて付加される)。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2650(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2118に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合も、ステップ2118に移行する。   Next, in step 2126 (second), the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22 b, and does it have information indicating that the new hold is a trigger hold? It is determined whether or not it is determined (information indicating that the trigger is on hold is added in step 2576 or step 2622). If Yes in step 2126 (second), in step 2650 (second), the drawing hold information display control means SM22 executes prefetch holding content determination processing described later, and proceeds to step 2118. On the other hand, also in the case of No at step 2126 (second), the process proceeds to step 2118.

他方、ステップ2112で装図保留カウンタから1減算した後、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ2116に移行する。   On the other hand, after subtracting 1 from the drawing reservation counter in step 2112, in step 2128 (second), the drawing reservation information display control means SM22 holds information relating to the symbol variation (in particular, pass / fail result, stop symbol information, The variation mode group and variation mode random number delimiter information) are deleted from the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and the remaining suspension information is shifted, and the process shifts to step 2116.

次に、図45は、図44におけるステップ2550(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2552で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2560でYesの場合、ステップ2562に移行する。   Next, FIG. 45 is a flow chart of first main game winning combination pre-reading determination processing according to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. The present processing is divided into two, processing pertaining to the prohibition condition of the pre-reading lottery and processing pertaining to the pre-drawing lottery. In the prohibition process of the former prefetch lottery, first, at step 2552, the reserve prefetch effect executability judging means SM26k refers to the drawing reserve information temporary storage means SM22b and holds the second main game hold (the first main game hold) It is determined whether or not there is a hold) which is prioritized prior to the game player. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the holding pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the main side information temporary storing means SM11 b and judges whether the current gaming state is not the time shortening gaming state. In the case of Yes in step 2554, in step 2558, pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22b and there is a pending with information indicating that the trigger is on pending within the pending It is determined whether there is any. Here, the trigger hold is a hold that has been won in the prize pre-selection lottery (the first main game prize pre-selection lottery, the second main game pre-selection lottery). In the case of Yes in step 2558, in step 2560, pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22 b, and there is no pending which is a big hit in the pending before the new pending. Determine if In the case of Yes in step 2560, the process moves to step 2562.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2562で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、第2実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2568でNoの場合もステップ2574に移行する。   Next, in the process relating to the latter pre-reading lottery, first, in step 2562, the pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22 b, and the new pending becomes a big hit pending It is determined whether the In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the reserve pre-reading effect executability judging means SM26k executes a prize pre-selection lottery at the time of winning with a predetermined probability (in this example, 1/3) with respect to the new reserve. It transfers to step 2574. On the other hand, if the result of step 2562 is No, the pre-reading effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22 b at step 2568, and the change mode group of the new hold is group 3 or not. Determine if As described above, in the second embodiment, in the case where it is determined whether or not the prefetch lottery is executable, it is configured to determine whether or not the prefetch lottery is executable in consideration of the variation mode group. In addition, when determining whether or not execution of the prefetch lottery is performed, it may be configured to determine whether or not the execution of the prefetch lottery is performed in consideration of the variation mode random number delimiter information. In the case of Yes in step 2568, in step 2570, the reserve pre-reading effect executability judging means SM 26k executes a prize-prediction lottery at the time of winning with a predetermined probability (1/10 in this example) with respect to the new reserve It transfers to step 2574. On the other hand, if No in step 2568, the process also proceeds to step 2574.

次に、ステップ2574で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2574でYesの場合、ステップ2576で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。   Next, at step 2574, the pending look-ahead rendering execution availability determination means SM 26k determines whether or not the winning at the time of the prize-based reading lottery has been won. In the case of Yes in step 2574, in step 2576, pending pre-reading effect executability judging means SM26k is “trigger pending” in the new pending winning in the prize pre-reading lottery in the drawing pending information temporary storage means SM22 b Information to the effect is added and temporarily stored, and the processing proceeds to the next processing {processing of step 2126 (second processing)}.

他方、ステップ2552でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2578で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2554、ステップ2558、ステップ2560、又はステップ2574でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2578の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、第2実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。   On the other hand, in the case of No at step 2552 (when the second main game hold exists in hold), at step 2578, the hold prefetching effect executability judging means SM26k is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Delete the information to the effect that it is "trigger pending" from the information related to the stored pending (If there is no pending with the information that the trigger is pending, this process is not executed, and the next process is not performed. And the next process {the process of step 2126 (second process)}. Also in the case of No at Step 2554, Step 2558, Step 2560, or Step 2574, the process proceeds to the next process {Step 2126 (second process)}. In the process of step 2578, when the second main game side is held (occurred), in the second main game side priority digest game machine such as the second embodiment, the newly generated second game In order to settle the reserve of the main game side first, it is a configuration for avoiding a situation in which the scheduled change order is not reached, and the pre-reading effect across multiple changes is not properly executed. In addition, as a prohibition condition of the pre-reading lottery, a condition as to whether or not there is a suspension of a specific variation mode group (or a suspension of specific variation mode random number delimiter information) in the suspension before the new suspension as a suspension condition It is also good.

次に、図46は、図44におけるステップ2600(第2)のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2602で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608に移行する。   Next, FIG. 46 is a flow chart of second main game winning combination pre-reading determination processing according to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. The present processing is divided into two, processing pertaining to the prohibition condition of the pre-reading lottery and processing pertaining to the pre-drawing lottery. In the prohibition process of the former pre-reading lottery, first, at step 2602, the pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11 b and the current gaming state is the time-saving gaming state or not Determine if In the case of Yes in step 2602, in step 2604, pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22b and there is a pending with information indicating that the trigger is on pending within the pending It is determined whether there is any. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the reserve pre-reading effect executability determination means SM26k refers to the drawing reserve information temporary storage means SM22 b and determines whether or not there is a big hit pending in the new pending. Determine if In the case of Yes in step 2606, the process moves to step 2608.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2608で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(大当り保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2616で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(ハズレ保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/15)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合もステップ2620に移行する。   Next, in the process relating to the latter pre-reading lottery, first, in step 2608, pending pre-reading effect execution possibility decision expedient SM26k referring to drawing pending information temporary storage expedient SM22b, the new pending becomes the big hit pending It is determined whether the In the case of Yes in step 2608, in step 2610, with respect to the new hold, the reserve pre-reading effect executability judging means SM 26k has a predetermined probability (in a probability lower than the winning rate of the first main game winning pre-selection lottery for big hit hold). In the present example, a prize pre-reading lottery to be won in 1/5) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, if No in step 2608, in step 2612 the reserve prefetch effect execution possibility determination unit SM26k refers to the drawing suspension information temporary storage unit SM22b, and the new suspension change mode group is group C or not. Determine if In the case of Yes in step 2612, in step 2616, with respect to the new hold, the hold pre-reading effect executability judging means SM 26k has a predetermined probability (in a probability lower than the winning rate of the first main game winning pre-selection lottery for lost hold). In the present example, a prize pre-selection lottery to be won at 1/15) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, also in the case of No at step 2612, the process proceeds to step 2620.

次に、ステップ2620で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2602、ステップ2604、ステップ2606又はステップ2620でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。   Next, at step 2620, the pending look-ahead rendering execution availability determination means SM 26k determines whether or not the winning look-ahead lottery has been won. In the case of Yes in step 2620, in step 2622, pending pre-reading effect executability judging means SM26k is “trigger pending” in the new pending winning in the prize pre-reading lottery in the drawing pending information temporary storage means SM22 b. Information to the effect is added and temporarily stored, and the processing proceeds to the next processing {processing of step 2126 (second processing)}. Also in the case of No at step 2602, step 2604, step 2606 or step 2620, the process proceeds to the next process {the process of step 2126 (second process)}.

このように、第2実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第2主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第1主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている(第1主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/3>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/5、第1主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/10>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/15)。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第2主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第1主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。   As described above, in the second embodiment, in any of the cases where a new hold is a big hit and a loss, a read ahead for the hold on the first main game side is more than a read ahead lottery for the hold on the second main game side The lottery is easier to win (pre-read lottery winning rate when the first main game hold is a big hit hold ratio = 1/3> second read when the second main game hold is a big hit hold Winning rate = 1/5, first read lottery winning rate when the first main game hold is on hold lost ratio = 1/10> preread lottery winning rate when the second main game hold is on hold to be a big hit = 1 / 15). By configuring in this manner, the "special symbol" related to the first main game side appears more than the "special symbol" related to the second main game side even in the appearance rate of the "special symbol" as the prefetch effect It is easy to do.

次に、図47は、図44におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。   Next, FIG. 47 is a flowchart of prefetch hold content determination processing according to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. First, in step 2652, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold is a big hit hold. If Yes in step 2652, the drawing hold information display control means SM22 determines the display mode of trigger hold in step 2654 with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit), and the next process (step 2118) Move to On the other hand, if the result of step 2652 is No, the display mode of trigger suspension is determined in step 2656 with reference to the suspension display mode determination table (when lost), and the process proceeds to the next process (process of step 2118).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。第2実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度)は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。   Here, the two tables at the bottom of the figure are the hold display mode determination table (at the time of big hit) and the hold display mode decision table (at the time of losing). In the second embodiment, the type of display mode that can be selected when determining the display mode of trigger hold that can change when holding change effect execution is performed with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit) is rainbow color, There are four types of red, green and blue, and the display types that can be selected in the case of determination with reference to the hold display mode determination table (when lost) are three types of red, green and blue, and the hold display It is drawn by random number for exclusive use at the time of mode decision. In addition, when referring to the hold display mode determination table (at the big hit), red is most easily selected, while at the time of referring to the hold display mode decision table (at the time of losing), blue is most easily selected. Big hit expectation degree (expected degree to be a big hit in the symbol variation related to the hold) for each display mode of hold when occurrence occurs is selected only at the time of big hit when the rainbow color is, except the rainbow color, the expectation degree In order of red, green and blue. In addition, the display mode which can be changed is an example to the last, and even if it increases and decreases a kind, even if it changes the color which can change, there is no problem at all. Moreover, in this example, although it was comprised so that the degree of expectation which will be a big hit could be suggested by the display color of pending | holding, it is not limited to this, For example, ) May be configured to indicate the game state after the special game is performed. When configured as such, in particular, during the probability variation gaming state, by the display color of the suspension, suggesting the degree of expectation to shift to the probability variation gaming state after the special game is executed in the case of a big hit in the suspension (For example, if the reserve display color is red, the probability change expectation degree is high, if it is blue, the probability change expectation degree is low, etc.), the probability fluctuation game state advantageous to the player continues or ends It is possible to carry out an effective rendition.

このように、第2実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。   As described above, in the second embodiment, when holding change effect is executed, the jackpot expectation may be different depending on the display mode selected from the plurality of display modes of holding. In addition, it may be configured to be able to execute a plurality of hold change effects during execution of the pre-reading effect (from the timing when the pre-reading lottery is won to the end of fluctuation of the main game symbol related to trigger hold). When configured in this manner, for example, when the hold change effect is executed twice during the execution of the pre-read effect, if the display mode of the hold that changes in the first hold change effect is blue, the second time Make the display mode of the change of the hold change effect into green or red, that is, change (rank up) to the display mode of the high hit expectation of the big hit every time the hold change effect is executed It is desirable to configure it so as to keep the player's expectation. In addition, the effect relating to the pending display change is not limited to this, and as a result, a presentation mode without accompanying the pending display change may be provided. For example, the pending may shake at the start of fluctuation (or upon pending withdrawal). An effect may be provided, and an effect aspect (so-called, cassette pattern) in which the hold display does not change as it is may be provided, and an effect mode in which the hold display change is subsequently executed.

次に、図48は、第2実施形態における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2206(第2)及びステップ2250(第2)についてであり、その目的は、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)、特に、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ2206(第2)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2208に移行する。   Next, FIG. 48 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is the step 2206 (second) and the step 2250 (second), and the purpose thereof is the stop symbol of the first decorative symbol (including the time of temporary stop), in particular, the aforementioned “ The purpose is to change the factor for determining the “special symbol” (ie, a symbol that does not mean a big hit, but later announces that a big hit may occur). That is, after turning on the symbol content determination permission flag in step 2204, in step 2206 (second), the display display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, reach effect display content determination means SM25n) Refers to the symbol information temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b (variation mode related to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21 ta, and the variation mode of the first decorative symbol {For example, if the fluctuation mode relating to the main game pattern is a short-term fluctuation, non-reach, if it is a long-term fluctuation, normal reach or super reach etc.} is determined and drawing display related information temporary storage means SM21b Temporarily store in (and notice production related information temporary storage means SM24b, reach production related information temporary storage means SM25b), step 2 To migrate to 08.

また、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2250(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。即ち、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。   In addition, after the decorative symbol effect contents are determined in step 2216 and the display update timing and the display update contents are set, in step 2250 (second), the costume display content determining means SM21n is a notice effect / wear to be described later. The figure stop symbol determination processing is executed, and the process shifts to step 2218. That is, the stop symbol (including the time of temporary stop) of the first decorative symbol is determined in the notice effect / painting stop symbol determination process described later.

次に、図49は、図48におけるステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。ここで、ステップ2262においては、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合(即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態)では、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。   Next, FIG. 49 is a flow chart of advance notice / drawing stopping symbol determination processing according to the subroutine of step 2250 (second) in FIG. First, in step 2252, the notice effect display control unit SM24 refers to the drawing hold information temporary storage unit SM22b, and determines whether the change is a change related to trigger hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the notice effect display control unit SM24 turns off the angel zone in-progress flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage unit SM24b. Next, in step 2260, the notice effect display control unit SM24 determines the contents of the notice effect from the “special notice effect candidate”. Here, the “special advance notice effect candidate” is an advance notice effect candidate to be referred to when deciding the advance notice effect when the background effect is the “angel zone background” described later. Next, in step 2262, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol, and the next processing (processing of step 2218) Move to). Here, in step 2262, it is desirable that the above-mentioned "special symbol" is not selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, and the reason is that "angel zone" described later In the “Background” state (ie, in the state in which the presence of a high-hit expected high-hold has already been notified), the above-mentioned “special symbol” (that is, it does not mean a big hit, but after that a big hit may occur) This is because there is a risk that the player will have an inexplicable effect by the double notification of the similar information if the symbol (a symbol for giving a prior notice) is stopped and displayed.

他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2252, at step 2256, the advance notice effect display control means SM24 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not trigger hold exists in the hold. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, the notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the angel zone rushing flag is off. If Yes in step 2258, then the process moves to step 2264. On the other hand, in the case of No at step 2258, the process proceeds to step 2260.

次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し(左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる)、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。   Next, in step 2264, the notice effect display control unit SM24 determines the contents of the notice effect from the “normal notice effect candidate”. Here, the “normal advance presentation effect candidate” is an advance presentation effect candidate to be referred to when determining the advance presentation effect when the background effect is other than the “angel zone background” described later. Next, in step 2266, the notice effect display control unit SM24 turns on the angel zone in-rush flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage unit SM24b. Next, in step 2268, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol of the middle row of the first decorative symbol as "special symbol", and based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol, the first decorative symbol The temporary stop symbols of the left row and the right row are determined (the symbols different from the left row and the right row are temporarily stopped), and the process proceeds to the next process (the process of step 2218).

他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、グループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐1、A‐2、B‐2等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐1、A‐2の場合、変動開始時から14秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から14秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目(擬似連続変動における1回目)の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄(リーチの場合と同一の停止態様)にして決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。   On the other hand, in the case of No at step 2256, the preliminary announcement effect display control means SM24 determines at step 2270 whether or not the fluctuation mode group of the fluctuation is group 3 {by this processing, fluctuation not in group 3 An angel zone transfer lottery, described later, is not subject to the lottery selection for the angel zone transition lottery, and the change related to the suspension of the group 3 that did not win in the prefetch lottery (presence for trigger reserve). It becomes object of lottery of. In the case of Yes in step 2270, in step 2272, the notice effect display control means SM24 indicates that the change is a pseudo continuous change (a change in which the pseudo change is performed at least once. In this example, it is illustrated in FIGS. It is determined whether or not the effects A-1, A-2, B-2 and so on) are to be executed. In the case of Yes in step 2272, in step 2274, the advance notice effect display control means SM24 changes the background effect to the angel zone background during an angel zone transition lottery winning with a predetermined probability (1/10 in this example) Perform a lottery). Next, in step 2276, the preliminary announcement effect display control means SM24 determines whether or not the angel zone shift lottery has been won. In the case of Yes in step 2276, in step 2278, the notice effect display control unit SM24 determines the contents of notice effect from "normal notice effect candidate → special notice effect candidate after special symbol temporary stop timing" (for example, FIG. In the case of A-1 and A-2, until 14 seconds from the fluctuation start time, the notice effect contents are determined from the “normal notice effect candidate”, and after 14 seconds from the fluctuation start to be the first middle row temporary stop timing , Determine the content of the notice effect from "special notice effect candidate"). Next, in step 2280, the decorative symbol display control means SM21 changes the temporary stop symbol in the middle row of the first (first in the continuous continuous fluctuation) of the main gaming symbol to the "special symbol" (the background effect is changed to the angel zone Decided to be a decorative symbol to inform the player that he or she is, based on the information on the stop symbol of the main game symbol, the temporary stop symbol of the left row and the right row of the first decorative symbol is the same symbol And the next processing (processing of step 2218). In addition, a temporary stop symbol is a temporary stop symbol of a false change in a false continuous change, and may be called a false connected symbol hereafter.

他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2270, step 2272 or step 2276, at step 2282, the notice effect display control unit SM24 determines the contents of the notice effect from the “normal notice effect candidate”. Next, in step 2284, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol, and the next processing (processing of step 2218) Move to).

尚、第2実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。   In the second embodiment, at step 2274, an angel zone transition lottery is executed to determine whether or not the transition angel zone transition is possible (the pseudo consecutive symbol in the middle of the variation is set as the "special symbol" and the special symbol symbol Although it was configured to determine whether or not to shift to the angel zone with the temporary stop as a trigger, it is not limited to this, and the combination of the first pseudo run symbol (the first middle row temporary stop symbol) and the notice effect A plurality of candidates may be provided, and at the time of pseudo continuous variation, a combination of a pseudo run symbol and a notice effect may be determined from among the combination candidates. Specifically, as the combination candidate, "pseudo run symbol A, preview effect 1", "run pseudo symbol D, run 2", "run symbol A, run 3", "run symbol A, notice Six combination candidates of effect 4 "," special symbol, notice effect 1 "and" special symbol, notice effect 2 "are provided, and the combination of the pseudo run symbol and the notice effect is determined by lottery from the candidates, and the pseudo run is determined. When a combination of a pseudo-series symbol and a notice effect that a symbol becomes a "special symbol" is selected, it may be configured to shift to the angel zone during the change. In addition, the determination method of the combination of the said pseudo run symbol and advance notice production is not limited only at the time of pseudo | simulation continuous fluctuation, You may use the said determination method also in the case of another fluctuation | variation aspect. In addition, the combination is not limited to the pseudo run symbol and the notice effect, and may include a background effect, a sound aspect, and the like.

また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、(1)「確定停止」:確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り(同一図柄の3つ揃い)であれば特別遊技に移行し、ハズレ(同一図柄の3つ揃いではない)であれば特別遊技に移行しない、(2)「仮停止」:仮停止は確定停止よりも前に実行され(例えば、揺れ変動)、1回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、(3)先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている(装飾図柄の停止図柄が「777」となる、等と記載した場合には停止図柄=確定停止図柄となっている)。   In addition, as a method of determining the notice effect, at first, the basic notice effect (such as the notice effect that can be performed regardless of the background effect being performed, the effect to be performed in the first half of the change, etc.) After that, based on the determined basic advance effect, the effect other than the advance effect such as background effect is determined, the determined effect (advance effect, background effect, etc.) is executed, and then the effect is determined It may be configured to determine the undecided effect of the advance effect based on the basic advance effect and the effect that is not the advance effect such as the determined background effect etc. (The determination method is repeated multiple times. , And may be configured to determine all of the notice effects to be performed in the variation). By configuring in this way, it is possible to determine, at a plurality of timings, the advance notice effect to be executed in the relevant fluctuation, which is generated by determining all the advance notice effects to be executed in the relevant fluctuation at one timing, It will be possible to reduce the problem of the effect and the like. In this example, (1) "confirmed stop": fixed stop is executed after temporary stop, and if the fixed stopped symbol combination is a big hit (three matches of the same symbol), it shifts to a special game If it is a loss (not 3 sets of the same symbol), it does not shift to a special game, (2) "temporary stop": temporary stop is executed before fixed stop (for example, fluctuation), 1 time In the middle of the fluctuation in the symbol fluctuation, the pseudo fluctuation can be executed by re-flucting after temporary stop in the middle of the fluctuation in the symbol fluctuation. It is configured not only to be displayed but also to be displayed as a temporary stop before the final stop. Moreover, in this example, the fixed stop and the final stop are synonymous, and although "stop" is used for both the fixed stop and the temporary stop, the fixed stop symbol with the stop symbol in the change of the main game symbol Is used for, and the stop symbol in the change of the decorative symbol is used for both the temporary stop symbol and the fixed stop symbol (when the stop symbol of the decorative symbol is "777", etc., the stop symbol is described = Confirmed stop symbol)).

ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている{この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目(異なる図柄)となる場合もあるが、ならない(同一の図柄となる)場合もある(=リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある)}。   Here, the lower part of the same figure is an image figure showing an example of a notice effect and mounting stop symbol display. As shown in the upper part of the same image figure, in this example, when transitioning to the angel zone in the variation, under the situation where normal background rendering (an example of background rendering that is not angel zone background rendering) is performed as background rendering, The "special symbol" is stopped as the first middle row temporary stop symbol. In addition, with the temporary stop of the “special symbol”, angel zone background effect is executed as background effect, and then the final stop pattern is stopped. In the present example, the case of becoming a big hit is illustrated, but the background effect is similarly switched also in the case of losing {For the temporary stop of the "special symbol in this case, the left and right The decorative symbols may be discolored (different symbols), but may not (is the same symbol) (= "special symbols" may temporarily stop after reaching)}.

また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。   In addition, as shown in the middle of the same image, in the present example, when other pseudo continuous change without transition to the angel zone is performed (when the angel zone transfer lottery is not won), the background effect is usually performed as the background effect. A temporary stop symbol that informs the player that a pseudo continuous change is being executed, which is different from the "simulated run symbol A" ("special symbol") as the first middle row temporary stop symbol under the situation where ) Will temporarily stop. Next, even after “pseudo run symbol A” is temporarily stopped, the background effect is usually background effect, and then the final stop symbol is stopped.

また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示(仮停止表示)される場合には、確定停止(前の仮停止)以外では仮停止しない(擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない)ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第2実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時(確定表示に係る停止時)だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。   In addition, as shown in the lower part of the same image figure, in this example, when the background symbol is being executed as a background effect, if the winning symbol pre-selection lottery is won during the variation of the decorative symbol, it stops when the variation stops. As a symbol, the missing symbol (baroke eye) stops. After that, the next change is started, and the "special symbol" is stopped as a stop symbol of the change (that is, the change is the pre-read angel zone entry change). Next, when the “special symbol” is stopped, angel zone background rendering is executed as background rendering from the next variation (that is, the next variation is the first variation in the prefetch zone). In addition, in this example, when the special symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol change related to the reserve scheduled to be digested prior to the trigger suspension, the temporary stop is not performed except for the fixed stop (the previous temporary stop) (It is not used in the case of re-variation after temporarily stopping as a stop symbol of the pseudo-variation). That is, in the symbol variation related to the reserve scheduled to be digested prior to the trigger suspension, the symbol variation related to the trigger suspension from "the timing when the special symbol is temporarily stopped → simulated variation is executed and the symbol variation becomes lost". Until the angel zone background is displayed can not be performed. As described above, in the second embodiment, the player stops the “special symbol” by performing the angel zone background rendition in response to the stop (or temporary stop) of the “special symbol”. By visually recognizing (or temporary stop), it is possible to recognize transition to the angel zone, and not only at the time of fluctuation stop (at the time of stop related to final display) but also at the time of temporary stop during fluctuation It is possible to have a sense of expectation for the stop (or temporary stop) of the symbol.

尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止(仮停止)する(リーチ時の停止態様と同一)一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字(バラケ目)が停止するよう構成されている。   In addition, as shown in the figure, when the "special symbol" is stopped as a temporary stop symbol at the time of pseudo continuous change, the same number in the left row and the right row is stopped (provisional stop) (at reach) On the other hand, when the “special symbol” stops as the final stop symbol of the next change after the pre-reading lottery winning on the other hand, different numbers (open side) are configured to stop in the left row and the right row There is.

次に、図50は、第2実施形態における、図43でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2506(第2)であり、即ち、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2506(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506(第2)でYesの場合にはステップ2508に移行し、Noの場合にはステップ2520に移行する。   Next, FIG. 50 is a flowchart of background rendering control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2506 (second), that is, after setting “Angel zone background” as background effect in step 2504, in step 2506 (second), background effect display control means The SM 23 refers to the background effect related information temporary storage means SM 23 b, refers to the main side information temporary storage means SM 11 b, and changes (part of the pseudo continuous change) that triggered the transition of the “angel zone” Such a change) {the change that triggered the transition of the “Angel zone” (or the change related to suspension) is the change related to the trigger hold or the change angel zone transition change} whether or not judge. In the case of Yes in step 2506 (second), the process proceeds to step 2508, and in the case of No, the process proceeds to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第1装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留(トリガ保留)より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第2実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。   By configuring as described above, the gaming machine according to the second embodiment has the first decorative symbol and the second decorative symbol as decorative symbols, and is configured to be able to execute a so-called reserve prefetching effect. When the "special symbol" is stopped and displayed as the first decorative symbol, a background change effect indicating that the transition expectation to the special game is increased is executed. And, with regard to the hold in the order of digestion before the hold (trigger hold) serving as a trigger for holding pre-reading effect, the “special symbol” is stopped and displayed as the fixed stop symbol at the time of symbol fluctuation of the first decorative symbol at the time of the hold digestion. Since the "special symbol" in this case is stopped and displayed, the meaning is "the symbol variation has ended" and "the transition to the special game has increased." On the other hand, with regard to trigger hold, since the "special symbol" can be stopped and displayed as a temporary stop symbol at the time of symbol fluctuation of the first decorative symbol at the time of the hold digestion, the meaning of "special symbol" in this case being stopped is , "The symbol variation is re-varied" and "the transition to a special game has increased." As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, a novel effect technique is created that has different meanings depending on the timing (or the situation) when the stop display is made, though it is the same kind of “special symbol”. It will be possible to do.

尚、第2実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄A」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄B」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。   In the second embodiment, the "special symbol" is stop-displayed as the fixed stop symbol at the time of symbol fluctuation of the first decorative symbol at the time of the pending digest regarding the pending which becomes the digesting order prior to the trigger pending. With regard to trigger hold, it is configured to be the same kind of "special symbol" when "special symbol" is stopped and displayed as a temporary stop symbol at the time of symbol fluctuation of the first decorative symbol at the time of the hold digestion. However, the present invention is not limited thereto, and the "special symbol" in the former case may be "special symbol A", and the "special symbol" in the latter case may be "special symbol B". By configuring in this manner, it is possible to clearly convey to the player the meaning that the "special symbol" in both is stopped and displayed. Further, the probability that the “special symbol” is displayed in the former case may be configured to be lower than the probability that the “special symbol” is displayed in the latter case.

また、本例においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の図柄列は3列、有効ラインは1ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、(1)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが増加する(例えば、有効ラインが9ラインとなる)(2)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが減少する(例えば、図柄列が2列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が1列となり=当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する)よう構成してもよい。   Moreover, in this example, although the symbol row of the first decorative symbol and the second decorative symbol is three lines and the effective line is one line, there is no problem if these are changed, for example, (1) "special symbol" The symbol row and / or the effective line increase (for example, the effective line becomes 9 lines) triggered by the stop of the symbol (2) The symbol row and / or the effective when the "special symbol" is stopped The line decreases (for example, the symbol row becomes two rows, and one of the symbols comes to a reach state by stopping, and further, the symbol row becomes one row = substantially informed that it is a hit, and The user may be notified of the difference in profit margin given to the player by the type of symbol that is stopped and displayed.

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, depending on the timing (or the situation) at which the “special symbol” is stopped and displayed, the “special symbol” has a different meaning. It is possible to create a more novel rendering technique by enhancing the interlocking with the Therefore, an example of such a configuration is set as a first modification of the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図51は、第2実施形態から変更例1における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2220(第2変1)〜ステップ2224(第2変1)であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2220(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様(他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2222(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ2223(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2224(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合には、ステップ2250(第2)に移行する。ここで、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様が専用演出表示態様であることと、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。   First, FIG. 51 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the first embodiment to the first modification of the second embodiment. The changes from the second embodiment are from step 2220 (second variation 1) to step 2224 (second variation 1), and the purpose thereof is, at the time of the hold-in, with respect to the change-in-hold of the display mode by the hold pre-reading effect The contents of the effects in the are in connection with the changed display mode. That is, after the decorative symbol effect contents are determined in step 2216 and the display update timing and the display update contents are set, in step 2220 (the second modification 1), the drawing hold information display control means SM22 displays drawing hold information With reference to temporary storage means SM22b, it is determined whether or not the hold display mode related to the variation is a dedicated effect display mode (a specific hold display mode different from the other hold display modes, and in this example, red) Do. In the case of Yes at step 2220 (the second modification 1), at step 2222 (the second modification 1), the notice effect display control means SM24 determines the contents of the notice effect from the “dedicated notice effect candidates”. Here, the “dedicated advance presentation effect candidate” is a presentation candidate selected only in the change relating to the suspension of the dedicated effect display mode (red in this example) that is the specific suspension display mode, for example, at the time of the change It can be mentioned that a battle rendition with a specific enemy character is executed. In addition, it is desirable that the symbol variation relating to the “dedicated advance presentation effect candidate” is configured so that the jackpot expectation degree is relatively high as compared with the other advance presentation effect candidates. Next, in step 2223 (the second modification 1), the notice effect display control means SM24 turns off the angel zone in-progress flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2224 (the second modification 1), the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol, step 2218 Migrate to In the case of No at step 2220 (the second modification 1), the process proceeds to step 2250 (the second). Here, if the "special symbol" is easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, the hold display mode is the special effect display mode, and the first decorative symbol is Interlocking with the fact that "special symbol" is easy to be selected as the stop symbol (temporary stop symbol) can be further enhanced.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色(保留変化実行態様)に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第2実施形態からの変更例1に適用しても何ら問題ない。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, the reserved special display mode (red in this example), which is a specific reserved display mode, is reserved as a preliminary effect candidate. By configuring “dedicated advance presentation effect candidate”, which is a presentation candidate selected only in the variation pertaining to, to be performed, the hold change effect based on the winning of the pre-reading lottery (effect that the hold display mode changes) is executed There can be provided a notice effect that is executed only when the display mode is changed to a specific hold display mode, and by increasing the jackpot expectation when the effect is executed, the player can hold the game when the hold changes. Focusing on the display color (hold change execution mode) will increase the interest of the game. In addition, in the first modification from the second embodiment, the effect to be executed in the symbol variation related to trigger suspension is not determined when the trigger suspension occurs, but is determined when the trigger suspension is digested. In this way, by configuring as such, “trigger hold occurs → hold display mode is determined and displayed in the display mode → trigger hold is digested → hold display related to trigger hold Based on the mode, the effect to be executed in the symbol variation related to the trigger suspension may be determined. In addition, there is no problem in applying the configuration according to the reserve digest transmission image described later to the first modification from the second embodiment.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様(本例では、赤色)となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」とを設け、「特殊図柄A」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄B」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。   In the first modification example from the second embodiment, when the hold change effect is executed as a so-called hold ahead read effect and the hold display mode becomes the dedicated effect display mode (red in this example), the contents of the notice effect Is configured to select from the "dedicated notice effect candidate", but the hold change effect is executed at the timing when the "special symbol" stops as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, the hold change effect For example, as a "special symbol", "special symbol A" and "special symbol B" are provided as "special symbol", and "special symbol A" is stopped. In this case, while the display changes to a display mode other than red as the display change effect, if the "special symbol B" is stopped, the display mode may be changed to the red display mode as a display change effect. By configuring in this way, it is possible to further enhance the interlocking between so-called reserved advance presentation effects and the “special symbol”.

(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the interlocking relationship between the so-called reserve prefetching effect and the “special symbol” is further enhanced. However, the interlocking between the first main game side and the second main game side The strength and weakness of the sex may be made different, and an example of such a configuration is taken as a second modification of the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図52は、第2実施形態から変更例2における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2226(第2)、ステップ2250(1)(第2変2)及びステップ2250(2)(第2変2)であり、その目的は、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2226(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2226(第2変2)でYesの場合、ステップ2250(1)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2226(第2変2)でNoの場合、ステップ2250(2)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。   First, FIG. 52 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment to the second modification. The changes from the second embodiment are step 2226 (second), step 2250 (1) (second change 2) and step 2250 (2) (second change 2), the purpose of which is the first main It is controlled to change the selection rate of the "special symbol" depending on whether it is the symbol variation on the game side or the symbol variation on the second main game side. That is, after the decorative symbol effect content is determined in step 2216 and the display update timing and display update content are set, in step 2226 (the second modification 2), the dressing display content determination means SM21 n temporarily stores the main side information With reference to means SM11b, it is determined whether or not the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 2226 (the second change 2), in the step 2250 (1) (the second change 2), the display display content determination means SM21n determines the first main game notice effect / drawing stop symbol described later. The process is executed, and the process moves to step 2218. On the other hand, in the case of No in step 2226 (the second change 2), in step 2250 (2) (the second change 2), the figure display content determination means SM21n, described later, the second main game notice effect · dress stop The symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218.

次に、図53は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(1)(第2変2)のサブルーチンに係る、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第2実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。   Next, FIG. 53 shows the first main game preview effect / imprinting stop symbol determination processing according to the subroutine of step 2250 (1) (second modification 2) in FIG. 52 in the second embodiment to the second modification. Flowchart of FIG. Since the processing of this subroutine is the same processing as the advance notice / dressing stop symbol determination processing of step 2250 (second), the description is omitted. In the second embodiment, in the second embodiment, the same process is executed on the first main game side and the second main game side. The purpose is to execute separate processing on the main game side and the second main game side.

次に、図54は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(2)(第2変2)のサブルーチンに係る、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ2286(第2変2)及びステップ2288(第2変2)であり、即ち、ステップ2256で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ2286(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動はグループCに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2286(第2変2)でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2288(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(ステップ2274にて実行される第1主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である1/10よりも低確率であり、本例では、1/30)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ2276に移行する。尚、ステップ2286(第2変2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。   Next, FIG. 54 shows the second main game preview effect / imprinting stop symbol determination processing according to the subroutine of step 2250 (2) (second modification 2) in FIG. 52 in the second embodiment to the second modification. Flowchart of FIG. Since the processing of this subroutine is similar to the notice effect / drawing stopping symbol determination processing of step 2250 (second), only differences from the processing will be described in detail. Step 2250 (the second) difference from the notice production · design stop symbol determination process is step 2286 (the second change 2) and step 2288 (the second change 2), that is, in step 2256, in the pending If the trigger hold does not exist at step 2286 (the second modification 2), the notice effect display control unit SM24 refers to the main information temporary storage unit SM11 b, and the change is a change related to the group C. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2286 (second modification 2), in step 2272, the preliminary announcement effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11 b, and is the change a change for which the pseudo continuous change is executed? It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2272, in step 2288 (the second modification 2), the notice effect display control means SM24 has a predetermined probability (the angel zone shift lottery winning ratio of the first main game side executed in step 2274 is 1 In the present example, an angel zone shift lottery having a probability lower than 10 is selected and executed in 1/30) is performed, and the process shifts to step 2276. In the case of No at step 2286 (second modification 2), the process moves to step 2282.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選(擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選)の当選確率を相違させるよう構成することで、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第1装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第1主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第2主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the second modification from the second embodiment, an angel zone shift lottery (a simulation is performed by symbol variation on the first main game side and symbol variation on the second main game side) The symbol variation on the first main game side is configured by making the winning probability of “special symbol” temporarily stop in continuous variation and the lottery of whether or not the angel zone background is displayed as background effect different. It becomes possible to change the selection rate of the "special symbol" in the first decorative symbol depending on whether there is a symbol variation on the second main game side, and thus, the symbol variation on the first main game side By making the accompanying presentation tendency different from the presentation tendency accompanying the symbol variation on the second main game side, it is possible to widen the range of the presentation and to enhance the interest in the presentation.

尚、第2実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技保留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第2主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する(第1主遊技側の方が高い)こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり(第1主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し)、トリガ保留の生起し易さについても第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるかに応じて異なる(第1主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い)ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される(いわゆる保留先読み演出が実行される)→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する(いわゆる擬似連続変動が実行される)、との一連の演出の流れが発生する確率も、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第1主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分(前者の差分)の方が小さくなっている。   In the second modification of the second embodiment, the second main game hold is configured not to be a trigger hold in the non-time shortening gaming state, so the second main in the non-time shortening gaming state The pending look-ahead effect for the game side is not executed. Therefore, in the non-time shortening gaming state, the appearance rate of the "special symbol" related to the hold pre-reading effect on the first main game side and the appearance rate of the "special symbol" related to the hold pre-reading effect on the second main game side are compared Even then, the appearance rate is different (the first main game side is higher). Furthermore, as described above, whether the lottery probability for temporarily stopping the “special symbol” in the pseudo continuous variation is symbol variation on the first main game side or symbol variation on the second main game side Whether it is a hold on the 1st main game side also about the ease of occurrence of the trigger hold, depending on whether the first special game side's symbol variation is more likely to cause the "special symbol" to temporarily stop. Because it differs according to whether it is a hold on the 2nd main game side (the hold on the 1st main game side is likely to be a trigger hold), a trigger hold occurs → a hold on hold that is digested before the trigger hold At the time of digestion, the "special symbol" is displayed in a definite manner (so-called reserve pre-reading effect is executed) → the "special symbol" is temporarily stopped at the time of reserve termination of trigger reserve (so-called pseudo continuous variation is executed), Also the probability that the flow of a series of effects will occur is the first main game It is also possible to configure so that the direction of the high-probability than the second main player side. In addition, in the non-time shortening gaming state, the pseudo continuous in the symbol variation which relates to the 2nd main game symbol appearance ratio of the symbol variation where the “special symbol” temporarily stops in the pseudo continuous variation in the symbol variation which relates to the 1st main game symbol The difference between the appearance rate of the symbol variation in which the "special symbol" temporarily stops due to the variation, and the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect in the symbol variation relating to the first main game symbol and the second main game symbol When comparing with the difference with the appearance rate of the “special symbol” as the pre-reading effect in the symbol variation, the difference (the former difference) relating to the pseudo continuous variation is smaller.

また、本例においては、(1)第1主遊技側と第2主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率(出現率)を同一にしてもよい、(2)大当りとなる保留が第2主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第2主遊技図柄の変動では出現しない、(3)大当りとなる保留が第1主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第1主遊技図柄の変動では出現し得る、(4)第2主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、(5)第1主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例2において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄A」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄B」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との出現率を比較して、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄A」は出現しない、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄B」は出現率が低い、等のように構成してもよい。   Also, in this example, (1) the selection probability (appearance rate) of the “special symbol” may be made the same between the first main game side and the second main game side, If there is a second main game hold, the "special symbol" related to the pre-reading effect does not appear in the variation of the second main game symbol, (3) a jackpot hold exists in the first main game hold If there is a "special symbol" related to the pre-reading effect can appear in the variation of the first main gaming symbol, (4) "special symbol" pertaining to the pseudo continuous variation in the case of the variation that becomes the big hit of the second main gaming symbol (5) In the case of the fluctuation which becomes a big hit of the (5) 1st main game pattern, it may be constituted so that the "special symbol" concerning pseudo continuous change may appear or it is easy to appear. Further, in the second modification of the second embodiment, the "special symbol" is configured to appear both at the time of the pre-reading effect and at the time of pseudo continuous fluctuation, but the "special symbol A" may appear only at the pre-reading effect. "Special symbol", "special symbol B" as "special symbol" that can appear only at the time of pseudo continuous change, compare the appearance ratio of "special symbol A" and "special symbol B", and the second main game symbol In the variation, the "special symbol A" does not appear, and in the variation of the second main game symbol, the "special symbol B" may have a low appearance rate, and so on.

(第2実施形態からの変更例3)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the background change effect and the on-hold change effect are executable as so-called on-hold effect, but a new game is created by changing the execution mode of the on-hold effect. It is possible. Therefore, an example of such a configuration is set as a third modification of the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図55は、第2実施形態から変更例3における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)及びステップ2750(第2変3)であり、即ち、ステップ2200で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2700(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ2750(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ2300に移行する。   First, FIG. 55 is a main flowchart on the side of the sub control substrate S (in particular, the side of the sub main control unit SM) in the second embodiment to the modification 3. The changes from the second embodiment are steps 2700 (second variant 3) and 2750 (second variant 3), that is, after the decorative symbol display content determination process is executed in step 2200, step 2700 (second variant). In the second modification 3), the sub control board S executes a suspension display mode change control process described later. Next, in step 2750 (second modification 3), the sub control substrate S executes a hold digest transmission image display control process, which will be described later, and shifts to step 2300.

次に、図56は、第2実施形態から変更例3における、図55のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2130(第2変3)であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中(図柄変動中)である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2112で、装図保留カウンタ値から1を減算した後、ステップ2130(第2変3)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、表示態様及び変動態様グループ情報)を、「保留消化伝達画像情報」{当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中(当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後)も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報}として、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶(上書きして記憶)し、ステップ2128(第2)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている(先読み抽選は第1主遊技側でのみ実行される)。   Next, FIG. 56 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 55 in the second embodiment to the third modification. The point of change from the second embodiment is step 2130 (the second modification 3), the purpose of which is to notify that the certain holding is in process of digesting (during symbol variation) at the time of the digestion of a certain holding. It is to be able to display the image of. That is, after subtracting 1 from the rendering reserve counter value in step 2112, the rendering reserve information display control means SM22 determines the reserve information (in particular, the display mode) related to the symbol variation in step 2130 (the second modification 3). And the variation mode group information), "pending digestion transmission image information" {during the pending display of the pending pending related to the starting variation concerned, during the starting fluctuation (the starting variation concerned starts, the holding pending Temporarily store (overwrite and store) the preliminary presentation related information temporary storage means SM 24 b as information relating to the “pending digestion transmission image” which is continuously displayed after being digested), and the process proceeds to step 2128 (second) Do. In the third modification from the second embodiment, the second main game winning combination pre-reading determination process is deleted (prefetch lottery is executed only on the first main game side).

次に、図57は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ2550(第2変3)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ2580で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技保留(第1主遊技保留より優先して消化される保留)でないか否かを判定する。ステップ2580でYesの場合、ステップ2582で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ1となる保留のみである(当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない)か否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586に移行する。   Next, FIG. 57 is a flow chart of first main game winning combination pre-reading determination processing according to the subroutine of step 2550 (second modification 3) of FIG. 56 in the third modification from the second embodiment. Here, the present processing is divided into two, processing pertaining to the prohibition condition of the prefetch lottery and processing pertaining to the prefetch lottery. In the processing relating to the prohibition condition of the former prefetch lottery, first, at step 2580, the reservation prefetch effect executability judging means SM26k refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the new reservation is the second main game It is determined whether or not it is not a hold (a hold that is prioritized over the first main game hold). In the case of Yes in step 2580, the reserve pre-reading effect execution possibility determination means SM 26k refers to the main information temporary storage means SM11 b in step 2582 and determines whether or not the current gaming state is the time shortening gaming state. In the case of Yes in step 2584, in step 2586, pending preliminary reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22b, and the pending mode of pending before the new pending changes the group to group 1 pending It is determined whether or not there is only a hold that is a big hit before the new hold, a hold that may result in a long fluctuation time, and a trigger hold. If Yes in step 2584, then the process moves to step 2586.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ3であるか否かを判定する{変動態様グループがグループ3である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合(例えば、保留数が2個又は3個)であっても、相対的に長時間の変動時間となる}。ステップ2586でYesの場合、ステップ2588で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、当該保留が大当り保留の場合、2/3、ハズレ保留の場合、1/8の確率)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2590で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2590でYesの場合、ステップ2591で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ2592で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留(トリガ保留)の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン(例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン)を決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。   Next, in the process relating to the latter pre-reading lottery, first, in step 2586, pending pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the drawing pending information temporary storage means SM22 b, and the fluctuation mode group of the new pending Determining whether or not it is group 3 {Variation mode Change regarding the suspension where group is group 3 is the case where the number of reservations at the start of the change is large (for example, the number of reservations is 2 or 3) , A relatively long fluctuation time}. In the case of Yes in step 2586, in step 2588, pending pre-reading effect executability judging means SM26k has a predetermined probability (for example, 2/3 if the pending is a big hit pending, 1/8 if a lost pending). The winning pre-selection lottery will be executed. Next, at step 2590, the pre-holding effect executability judging means SM 26k judges whether or not the winning pre-selection lottery is won. In the case of Yes in step 2590, in step 2591 the pending look-ahead presentation execution executability judging means SM26k adds information to the effect that it is “trigger pending” to the new pending winning in the pre-winning lottery at the time of winning and The mode is determined to be "yellow zap reserve", and is stored in the reserve information temporary storage area of the drawing reserve information temporary storage means SM22b. Here, the trigger hold is a hold on which the winning pre-selection lottery is won, and is a hold that can be a display mode different from the normal hold mode. Next, in step 2592, the pending look-ahead presentation execution availability determination unit SM26k determines that the pending pending change plan until the pending pending trigger is digested based on the new pending (trigger pending) and the current number of pendings ( For example, determine the execution plan of the effect such as green zako reserve at next change start, change to red zako reserve at next change start, etc., and store in reserve information temporary storage area of drawing reserve information temporary storage means SM22b, The next process (the process of step 2118) is performed.

他方、ステップ2580でNoの場合(当該新たな保留が第2主遊技保留である場合)、ステップ2596で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている第1主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ2594に移行する。尚、ステップ2582、ステップ2584、ステップ2586又は2590でNoの場合も、ステップ2594に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2580 (when the new hold is the second main game hold), at step 2596, the hold prefetching effect executability judging means SM26k temporarily stores in the drawing hold information temporary storage means SM22b. While deleting the information to the effect of being "trigger hold" from the information related to the first main game hold being held (when there is no hold having information indicating that trigger hold is in hold, this processing is executed Move to the next process without changing the hold display mode to “normal hold” (for example, white hold) and store it in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, step 2594 Migrate to Also in the case of No at step 2582, step 2584, step 2586 or 2590, the process moves to step 2594.

次に、ステップ2594で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。ここで、ステップ2596及びステップ2594の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本例のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出(例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出)が正常に実行されない事態を回避するための構成である。   Next, in step 2594, the holding pre-reading effect executability judging means SM26k determines the new holding display mode of the new holding as "normal holding" (for example, white holding), and the drawing holding information temporary storage means SM22b It is stored in the pending information temporary storage area, and the process proceeds to the next process (the process of step 2118). Here, the processing of step 2596 and step 2594 is newly generated in the gaming machine of the second main game side priority digest such as in this example, when the second main game side suspension exists (is generated). In order to settle the second main game's hold first, it will not be in the scheduled change order, and the situation where pre-reading effect (for example, hold display mode change effect based on hold change plan) over multiple changes is not executed normally Is a configuration to avoid the

次に、図58は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2208(第2変3)、ステップ2222(第2変3)〜ステップ2226(第2変3)及びステップ2228(第2変3)であり、即ち、ステップ2206(第2)で、第1装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ2208(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第2装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2222(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像(所謂、滞在ステージ)によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部SM側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている(特定予告演出については、後述の処理において説明する)。また、予告演出(本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出)の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出(擬似連続変動が実行される演出)を実行し得るよう構成してもよい(その場合、擬似連演出にて後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい)。   Next, FIG. 58 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 of FIG. 55 in the third modification example from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2208 (second variation), step 2222 (second variation 3) to step 2226 (second variation 3) and step 2228 (second variation 3), that is, After determining the variation mode of the first decorative symbol in step 2206 (second), in step 2208 (second change 3), the figure display content determination means SM21 n (and the notice effect display content determination means SM 24 n, reach effect display) The content determination means SM 25 n) refers to the drawing variation content determination lottery table SM 21 ta, and the variation mode of the second decorative symbol {eg, when the variation mode relating to the main game symbol is a short-term variation, Reach, if it is a long-term fluctuation, normal reach or super reach etc.} is decided, drawing display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related information temporary storage means SM 4b, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means SM25b). Next, in step 2216, the drawing display content determination means SM21n is the result of the main gaming symbol's success or failure temporarily stored in the main information temporary storage means SM11b and the decoration pattern (the first decoration symbol and the second decoration symbol) Based on the variation mode, the decoration symbol effect content is determined with reference to the decoration symbol effect table SM21 ta-2 (for example, the decoration symbol effect table 1 to the decoration symbol effect table 2) in the drawing variation content determination lottery table SM21 ta, The display update timing and the display update content are set and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2222 (the second modification 3), the clothing display content determination means SM21 n randomly determines the content of the notice effect to be executed during the fluctuation. Here, as shown in the notice content image diagram on the right of the figure, in this example, the contents of the notice effect that can be executed are different depending on the image (so-called stay stage) set as the background effect. The content lottery of the notice effect to be executed may be executed based on an appropriate random number acquired on the side of the sub main control unit SM, a result of success or failure of the change, a winning symbol, a change time, and the like. Here, the notice effect contents with an asterisk in the same image diagram is the specific notice effect in the present example, and different specific notice effects can be executed based on the stay stage (specific notice effect) Will be described in the processing described later). In addition, the contents of the notice effect (in this example, the effect that can be performed before reach effect etc.) are not limited to this, and for example, a pseudo-series effect (effect that a pseudo continuous fluctuation is performed) can be performed (In that case, the display mode of the reserve digestion transfer image or reserve to be described later may be changed in the pseudo sequence effect, or the suspension digest transfer image described later by the notice effect performed during the pseudo sequence effect And may change the display mode of the hold).

次に、ステップ2224(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2224(第2変3)でYesの場合、ステップ2226(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b(又は予告演出関連情報一時記憶手段SM24b)を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン(例えば、擬似連図柄停止時:黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打:緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン)を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2224(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。   Next, in step 2224 (the second modification 3), the clothing display content determination means SM 21 n refers to the “pending digest transmission image information” temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM 24 b and the change is It is determined whether or not it is a change related to trigger hold. In the case of Yes in step 2224 (second variant 3), the drawing display content determination means SM21 n in step 2226 (second variant 3) is a drawing hold information temporary storage means SM22 b (or notice effect related information temporary storage means SM24 b ) Based on the "pending digestion transmission image information" about the yes or no according to the variation, the variation mode, or the notice effect, the reserve digestion transmission image change plan (for example, at the time of pseudo consecutive symbol stop: yellow zako reserve → green zako During the hold and reach, a continuous hit of the button: green zako hold → change to red star hold, etc. execution plan of the effect is determined, stored in the notice effect related information temporary storage means SM 24 b, and the process shifts to step 2218. Also in the case of No in step 2224 (the second modification 3), the process shifts to step 2218.

次に、ステップ2218及びステップ2228(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2218 and step 2228 (the second modification), the drawing display content determination means SM21 n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21. The on-hold display mode change process execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図59は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2700(第2変3)のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ2710で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。   Next, FIG. 59 is a flowchart of the suspension display mode change control process according to the subroutine of step 2700 (second modification 3) of FIG. 55 in the third modification example from the second embodiment. First, in step 2702, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether the in-hold display mode change processing execution flag is ON. In the case of Yes in step 2702, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main information temporary storage means SM11b in step 2704 to determine whether or not the current gaming state is not the time shortening gaming state. If YES in step 2704, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b in step 2706 to determine whether or not there is a trigger hold in the hold. If YES in step 2706, the drawing hold information display control means SM22 confirms the hold change plan stored in the drawing hold information temporary storage means SM22 b in step 2708. Next, in step 2710, the drawing hold information display control means SM22 determines, based on the hold change plan, whether or not there is a change plan of the hold display mode during the change.

ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出(図49参照)があるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2718に移行する(特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる)。   If Yes in step 2710, in step 2712, the drawing hold information display control means SM22 refers to the notice production related information temporary storage means SM 24b, and performs a notice notice during the notice effect to be executed during the change (see FIG. 49). ) Is determined. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the drawing hold information display control means SM22 is based on the notice mode temporarily stored in the first drawing fluctuation time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether or not the execution timing of the specific advance notice effect has been reached. In the case of Yes in step 2714, the process shifts to step 2718 (the display mode of the hold is changed in accordance with the execution of the specific advance notice effect).

ここで、図60は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告(特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告)によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する{本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留(白色保留)}。   Here, FIG. 60 is a holding change image diagram in the specific advance notice effect. In this example, an example in which the display mode of the hold is changed according to the notice of grass unevenness in the flat ground zone (in particular, the notice of grass unevenness in which a snake that is a specific notice effect appears) is described. First, in the state where there is a trigger hold in the hold, the fluctuation related to the hold before the trigger hold starts {in this example, the display mode of the trigger hold at this point is normally hold (white hold)}.

次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを探す画像が表示される。   Next, a notice of grass unevenness, which is a notice effect during the change, is executed, and an image for dividing the grass and searching for something is displayed.

次に、草むらの陰からヘビ(当該変動中に大当りとなる期待度は「低」)が登場する画像が表示される。   Next, an image is displayed in which a snake (the expectation for becoming a big hit during the variation is “low”) appears from the shade of the grass.

ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。   Here, when there is no plan of the hold display change during the change, an image in which the snake appearing from behind the grass unevenness is leaving the screen is displayed, and the notice effect is ended.

他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留(この時点では通常保留となっているトリガ保留)に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留(トリガ保留)の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様(本例では、ザコ保留)にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出(所謂、ガセ演出)を実行し得るよう構成してもよい。   On the other hand, when there is a schedule for holding display change during the change, unlike the case described above, an image is displayed in which the snake that has appeared from the shade of the grass jumps to a holding (a trigger hold that is normally held at this point) Ru. Thereafter, the display mode of the hold (trigger hold) in which the snake jumps changes, and is displayed in a hold display mode (in this example, Zako hold) different from the normal hold. In addition, you may be comprised so that the production | presentation (so-called, Gasse production) in which the display mode of pending | holding does not change even if the said specific advance notice production is performed can be performed.

他方、ステップ2712でNoの場合(当該変動中に特定予告演出を実行しない場合)、ステップ2716で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2718に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2712 (when the specific advance notice effect is not executed during the change), at step 2716, the drawing hold information display control means SM22 is general purpose hold change effect (can be executed independently of other effects And a command for displaying, for example, an effect that a hold is exploded is set (sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2999). To step 2718).

次に、ステップ2718で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶する。次に、ステップ2720で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。尚、ステップ2704、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にはステップ2720に移行し、ステップ2702又はステップ2714でNoの場合には、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。   Next, in step 2718, the drawing hold information display control means SM22 changes the display mode of the trigger hold on the basis of the hold change plan stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the drawing hold information The temporary storage means SM22b stores it. Next, in step 2720, the drawing hold information display control means SM22 turns off the pending display mode change processing execution flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22 b, and the next process {step 2750 Move to the processing of (second modification 3)}. If No in step 2704, step 2706 or step 2710, the process goes to step 2720. If No in step 2702 or step 2714, the next process {the process of step 2750 (the second modification 3)} Transition.

次に、図61は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2750(第2変3)のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様(初期表示態様)を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中(当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後)も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留(例えば、ザコ保留)に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。   Next, FIG. 61 is a flowchart of the hold digest image display process according to the subroutine of step 2750 (second modification 3) of FIG. 55 in the third modification of the second embodiment. First, in step 2752, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol variation flag is on. If the result of step 2752 is "Yes", the drawing suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the preliminary presentation related information temporary storage means SM24b in step 2754 to determine whether or not the flag on display of reserve digest transmission image is off. Determine if In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the drawing hold information display control unit SM22 displays the display mode of the hold digestion transfer image based on the hold digest transmission image information temporarily stored in the preliminary presentation related information temporary storage unit SM24b. Determine the (initial display mode). Here, the reserve digest transmission image is an image that continuously displays the reserve related to the change even during the change (after the change starts and the reserve related to the change is digested). . By displaying the reserve digest transmission image, the player can easily recognize that the variation is a variation relating to zako reserve even during a variation related to a reserve (for example, zako reserve) in which the display mode is changed within the reserve. During the change, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the reserved digestive tract transfer image.

次に、ステップ2758で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオンにし、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。   Next, in step 2758, the drawing hold information display control means SM22 turns on the pending digestion transfer image display flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2760. On the other hand, if the result of step 2754 is NO, the process moves to step 2760.

次に、ステップ2760で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ2762で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング(例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間)に到達したか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像表示態様変更条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768及びステップ2770で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更(例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更)して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶し、ステップ2780に移行する。尚、ステップ2762、又はステップ2766でNoの場合にも、ステップ2780に移行する。   Next, at step 2760, the drawing hold information display control means SM22 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b, and confirms the hold digest transmission image change plan. Next, in step 2762, the drawing reservation information display control means SM 22 determines whether or not there is a plan for changing or deleting the display mode of the reservation digestion transmission image during the fluctuation based on the reservation digestion transmission image change plan. Do. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the drawing reservation information display control means SM 22 displays the display format of the holding digest transmission image based on the first drawing fluctuation time management timer SM 21 t-1 and the holding digest transmission image change plan. It is determined whether or not a change timing (for example, at the time of re-variation start after displaying a pseudo-run temporary symbol temporary stop, a predetermined effect execution time, a predetermined period during reach effect) has been reached. In the case of Yes in step 2764, in step 2766, the drawing hold information display control means SM22 changes the holding digest transmission image display mode changing condition (for example, pressing of the sub input button during a predetermined period, the number of holdings is maximum, etc.) It is determined whether or not In the case of Yes in step 2766, in step 2768 and step 2770, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying the general-purpose hold change effect (for example, the effect that hold is exploded) (display command transmission in step 2999) The control process is sent to the sub-sub control unit SS side) and the display mode of the reserve digest transfer image is changed based on the reserve digest transfer image change plan (for example, red star reserve, green raccoon reserve, no display etc.) It changes to a display mode, stores it in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2780. Even when the result of step 2762 or step 2766 is No, the process moves to step 2780.

ここで、図62は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第2実施形態からの変更例3における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出(後半)へと移行(発展)するパターンについて例示している。まず、トリガ保留(現時点で、ザコ保留)に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。   Here, FIG. 62 is an image diagram of a change in reserved digestive transfer image. The change of the display mode of the reserve digestion transfer image in the third modification from the second embodiment is configured to be executed in the flow as illustrated in the figure. Note that, in this example, a pattern is shown in which the battle effect is transferred to (developed in) the battle effect (second half) without ending in the first half. First, a change related to trigger hold (at this moment, Zako hold) starts, and Zako hold is displayed as a hold digest image.

次に、当該変動中の演出としてバトル演出(前半)が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作(サブ入力ボタンの押下)を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド(裏ボタン)の入力である。   Next, battle rendition (first half) is executed as rendition during the change. In this example, when the reserve digest transmission image is Zako hold, it is possible to change the display mode of the Zako hold by pressing the sub input button a predetermined number of times during execution of the battle effect (first half) in the change. Is configured. In this example, a predetermined effect can be executed by pressing the sub input button during execution of the battle effect (first half), but effects such as prompting the player's operation (depression of the sub input button) In particular, the operation of the sub input button is an input of a so-called hidden command (back button) because it is not executed.

バトル演出(前半)の実行中にボタン連打(サブ入力ボタンを所定回数、押下)した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。   When a button is repeatedly hit (a sub input button is pressed a predetermined number of times) during execution of a battle effect (the first half), an attack is added to the zakko hold displayed as a hold digest image each time the sub input button is pressed The effect image is displayed.

次に、当該バトル演出(前半)におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される(例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される)。尚、バトル演出(後半)に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示(又は表示なし)されることとなる{隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出(後半)に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである}。   Next, when the number of depressions of the sub input button in the battle effect (first half) reaches a predetermined number, an image of exploding Zako, which is a retention digest transmission image, is displayed, and based on the retention digest transmission image change plan, The display mode of the hold digest image is changed and displayed (for example, the display mode of the hold is changed to red star hold or display). It should be noted that even after the transition to the battle effect (the second half), the reserve digest transmission image will be displayed (or not displayed) in the display mode after the display mode change {A player who inputs a hidden command does not Since there is an intention to expect the big hit expectation of the said change depending on the display mode of the transmission image, even after the transition to the battle rendition (the second half), the reserve digest transmission image is continuously displayed in the display mode after the display mode change. }.

他方、バトル演出(前半)にボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合、バトル演出(後半)に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する(あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する)。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出(後半)が実行された場合、バトル演出(前半)が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合には、当該変動が大当りや確変大当りとなる場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい(所謂、当確演出を実行可能となる)。   On the other hand, if the player does not hit the button continuously in the battle effect (first half) (or the number of times of continuous hits does not reach the predetermined number), Zako hold, which is a holding digest transmission image, is automatically exploded at the timing of transition to the battle effect (second half) While the image is displayed, the display of the reserve digestion transfer image is erased (by considering the player who enjoys a way of enjoying not expecting the big hit expectation of the variation by dare not hitting the button repeatedly, reserve digestion transfer image change plan Clear the display regardless of the content of In addition, in this example, the jackpot expectation of Zako retention is medium, and the jackpot expectation of Akoshi is a high expectation. In addition, when the battle effect (the second half) is executed, the big hit expectation increases rapidly compared to when the battle effect (the first half) is performed. Here, under the situation where the big hit expectation level is raised by shifting to the battle production (the second half), if the display of Zako hold whose mid level expectation level is medium is continued, the battle production which is a high hit type expectation level There is a possibility that the interest of (the second half) may be lost, but the stage with a high degree of expectation (this example, battle presentation (the second half)) does not have high expectations (in this example, Zako hold) By erasing, such a situation can be avoided. Although not particularly illustrated in this example, even if the number of times the sub input button is pressed does not reach the predetermined number, the display mode change timing of the hold digest transmission image is based on the hold digest transmission image change plan. It may be configured to automatically change the display mode of the reserve digestion transfer image. In such a configuration, for example, the display mode of the reserve digestion transfer image is automatically changed only when a change to a display mode is suggested to indicate that the jackpot expected degree in the variation is high. It may be configured as follows. In addition, when the button is not hit repeatedly (or the number of hits is less than the predetermined number), the display mode of the reserve digest transmission image is automatically changed at a predetermined timing only when the variation is a big hit or a probability variation big hit. It may be configured to be performed (so-called, an accurate effect can be performed).

また、バトル演出(前半)を経由せずにバトル演出(後半)に移行する場合{例えば、装図変動開始(全列)→予告演出1、装図仮停止表示(左列)→装図仮停止表示(右列)→リーチ発展煽り→バトルリーチ(後半)画像表示→装図仮停止表示(中列)→当否に応じて演出を実行→装図確定表示(全列)となるような演出を実行する場合}、即ち、ボタン連打をする期間{本例では、バトル演出(前半)}が存在せずにバトル演出(後半)に移行する場合には、バトル演出(後半)に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い(期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合)ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出(例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告)を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する(例えば、「あちちい!」=大当り期待度60%以上、「おめでとおお!」=大当り確定、「ぼすうう!」=ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等)よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない(実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る)よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出(前半)の演出は、30秒の変動時間である、「a4」、「b4」にて実行され得る。   In addition, when it moves to battle production (the second half) without passing through battle production (the first half) {For example, drawing change start (all rows) → notice effect 1, display temporary stop display (left line) → rendering temporary Stop display (right row) → reach development round → battle reach (second half) image display → rendering temporary stop display (middle row) → execution according to success or failure → rendering finalization display (all rows) When performing a}, that is, a period during which the button is continuously hit {in this example, a battle effect (first half)} is not present, and a transition to a battle effect (second half) occurs, the timing when the battle effect (second half) is shifted In this case, Zako retention, which is a retention digestion transfer image, is automatically exploded, and the display mode of the retention digestion transfer image is changed and displayed based on the retention digestion transfer image change plan. In addition, although not particularly illustrated in this example, the number of pressing the sub input button necessary to change the display mode of the reserve digest transmission image has a high expectation of a big hit in the variation (a reserve display mode with a high degree of expectation) ) May be configured to be more likely to be selected. Further, although not particularly illustrated in this example, when the display mode of the reserve digest transmission image changes, in addition to the general purpose reserve change effect, an effect that suggests the contents of the change (for example, when Zako reserve is exploded) It may be configured to be able to carry out a serif and a warning. The content suggested by the last notice is the jackpot expectation of the change and the presentation contents to be implemented (for example, "Achichi!" = The jackpot expectation of 60% or more, "Omedeo!" = If the player does not press the sub-input button, the jackpot expectation of the fluctuation is calculated as the jackpot confirmation, “Bosuu!” = Battle reach development with the boss character, etc.). Assuming that the player does not think that he / she wants to predict, it is preferable to configure so as not to execute the last notice regarding the big hit expectation of the change (can only execute the last notice regarding the contents of the scheduled execution) . That is, only when changing the display mode of the reserve digest transmission image by the operation of the player, it may be configured to be able to execute the notice effect relating to the big hit expectation of the change based on the result of the change. In addition, the effects of the battle effect (first half) can be executed at “a4” and “b4” which are fluctuation times of 30 seconds.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2764でNoの場合(保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合)、ステップ2772で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判定する。ステップ2772でYesの場合、ステップ2774で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2774でYesの場合、ステップ2776及びステップ2778で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更(保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更)して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2780に移行する。   Returning to the description of the flowchart, in the case of No at step 2764 (when it is not the time to change the display mode of the reserve digestion transfer image), at step 2772 the dressing reserve information display control means SM22 displays the reserve digestion transfer image display mode It is determined whether it is the timing to erase the In the case of Yes in step 2772, in step 2774, the drawing hold information display control means SM22 displays the display mode deletion condition of the hold digest transmission image (for example, no depression of the sub input button during a predetermined period, the number of depressions of the sub input button Determines whether or not the condition is satisfied less than a predetermined number of times, etc.). In the case of Yes in step 2774, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying the general-purpose hold change effect (for example, the effect that the hold is exploded) in step 2776 and step 2778 (display command transmission in step 2999) In addition to being sent to the sub-sub control unit SS in the control process, the display mode of the reserve digest transfer image is changed to "no display" (changed to "not show" regardless of the contents of the reserve digest transfer image change plan And temporarily store the drawing reservation information temporary storage means SM 22 b, and the process shifts to step 2780.

次に、ステップ2780で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2782で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ2784で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2786で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する(当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる)コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2780, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying the hold digestion transfer image based on the display mode of the hold digestion transfer image temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. (It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and shifts to the next process (process of step 2300). On the other hand, in the case of No in step 2752, the drawing reservation information display control means SM22 turns off the pending digest transmission image display flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b in step 2782. . Next, at step 2784, the drawing hold information display control means SM22 changes the display mode of the hold digestion transfer image to "no display" and temporarily stores it in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2786, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold digestion transfer image based on the display mode of the hold digestion transfer image temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b (the process Then, the command for setting the hold digest transmission image to non-display is set (sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control processing in step 2999), and the next processing (processing in step 2300) Migrate to

尚、第2実施形態からの変更例3においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。   In the third modification of the second embodiment, the reserve digest transmission image is configured to be displayed. However, the reserve digest transmission image may not always be displayed. The system may be configured not to display the pending digest delivery image corresponding to the pending digest, and to display the pending digest delivery image corresponding to the pending whose display mode is changed from the normal pending. By configuring in this way, the reserve digest transmission image is confirmed at the timing when the player wants to know the big hit expectation of the symbol variation, and if the reserve digest transmission image is displayed, the expectation is relatively high, If not displayed, it can be easily recognized that the degree of expectation is relatively low.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例3における、図46のステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2524(第2変3)〜ステップ2534(第2変3)であり、即ち、ステップ2502で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ2524(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2524(第2変3)でYesの場合、ステップ2526(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留{前述した第1主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留}が存在するか否かを判定する。ステップ2526(第2変3)でYesの場合、ステップ2528(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定確率(本例では1/3)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2530(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2528(第2変3)の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2530(第2変3)でYesの場合、ステップ2532(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2504に移行する。   Next, FIG. 63 is a flowchart of background effect control processing according to the subroutine of step 2500 of FIG. 46 in the third modification example from the second embodiment. The point of change from the second embodiment is step 2524 (second variant 3) to step 2534 (second variant 3), that is, in step 2502, if the angel zone flag is off, step 2524 (second variant). In the second variation 3), the background effect display control means SM23 changes the decoration pattern based on the first drawing change time management timer SM21t-1 and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether the start timing has been reached. In the case of Yes in step 2524 (second modification 3), in step 2526 (second modification 3), the background effect display control unit SM23 refers to the drawing suspension information temporary storage unit SM22b and suspends the trigger within the suspension {described above It is determined whether or not there is a hold} which has been won in the first main game winning combination preselected lottery. In the case of Yes in step 2526 (second change 3), the background effect display control means SM23 executes an angel zone shift lottery winning with a predetermined probability (1/3 in this example) in step 2528 (second change 3) Do. Next, in step 2530 (second change 3), the background effect display control means SM23 refers to the lottery result in step 2528 (second change 3) to determine whether or not the angel zone shift lottery has been won. . In the case of Yes in step 2530 (second modification 3), in step 2532 (second modification 3), the background effect display control means SM23 sets the angel zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. It turns on, and proceeds to step 2504.

また、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2534(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11b及び装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534(第2変3)でYesの場合、ステップ2508に移行し、Noの場合には、ステップ2520に移行する。   Also, after setting "Angel zone background" as the background effect in step 2504, the background effect display control means SM23 controls the main side information temporary storage means SM11b and the drawing hold information temporary in step 2534 (the second modification 3). With reference to the storage means SM22b, it is determined whether or not the symbol variation relating to trigger suspension has ended. In the case of Yes in step 2534 (the second modification), the process moves to step 2508, and in the case of No, the process moves to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留(特に、第1主遊技側の保留)について、サブメイン制御部SM側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出(本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出)が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を非表示とし、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出{例えば、バトルリーチ(前半)}が実行されている期間に、遊技者が所定の操作(例えば、サブ入力ボタンSBを所定回数、押下)をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出(例えば、保留消化伝達画像消去)になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the third modification from the second embodiment, the sub main control is performed with respect to a high expectation of holding a big hit (in particular, a hold on the first main game side) to be a big hit. While the display mode of the hold on the part SM side may be changed and displayed, and a predetermined advance notice effect (in this example, a specified advance notice effect, in particular, a notice effect of a low expectation level) is executed, the predetermined action The display mode of the hold can be changed and displayed in accordance with the movement of the displayed image and the advance notice effect. As a result, even if the notice effect with a low probability of a big hit in the fluctuation, the display mode of the hold may be changed, so the player's interest in the notice effect can be increased, and the interest of the game is improved. Is possible. In addition, when it moves to battle production (the second half) and big hit expectation rises, if the indication of Zako retention where mid hit expectation is medium is continued, the battle production which is production where big hit expectation is high Because there is a possibility that the interest of (the second half) may be lost, even if the player does not operate, the stage with a high degree of expectation (this example, the battle presentation (the second half)) is not the stage with high expectation. In this example, it is possible to hide the zako) and prevent the loss of the attraction of the effect. In addition, the condition that the player performs a predetermined operation (for example, pressing the sub input button SB a predetermined number of times) during a period in which a predetermined effect {for example, battle reach (first half)} during symbol variation is being executed. As it is possible to change the display mode of the reserve digest transmission image as a player participation type effect, the player who does not want to know the jackpot expectation degree of the change by the effect performs the predetermined operation. By not doing this, it is possible to provide a game in which selection can be made such that the display mode of the reserve digest transmission image is an effect that does not indicate the big hit expectation (for example, reserve digest transfer image deletion).

尚、第2実施形態からの変更例3においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される(例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る)よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど(実行回数が多いほど)、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる(ランクアップしていく)よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない(ランクアップしない)こととする。   In the third modification of the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are provided as the pre-reading effect, and only the hold change effect is executed a plurality of times during the pre-reading effect execution, but The background change rendition may also be executed multiple times during the pre-reading effect execution (for example, it may be changed to the "true angel zone background" even after the change to the "angel zone background"). In addition, in such a configuration, the more the background change effect is executed (the greater the number of times of execution), the higher the expectation of becoming a big hit due to the fluctuation related to the prefetch effect being executed (rank It is desirable to configure it to In addition, background change presentation does not change (does not rank up) during the symbol change execution concerning trigger suspension.

(第3実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Third Embodiment
Here, in the embodiment described above, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to start changing and stopping changing substantially at the same time as the main gaming symbol, but the changing aspect of the decorative symbol is not limited thereto. . Therefore, an example of such a configuration is taken as a third embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

尚、第3実施形態においては、第2大入賞口C20内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域C22を有している。   In the third embodiment, the second large winning opening C20 has a specific area C22 which is an area serving as a transition trigger of the probability variation gaming state by entering the ball.

はじめに、図64(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態における、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)及び第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が短時間(例えば、0.1秒)しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が長時間(例えば、30秒)開放し得る大当りである。尚、第3実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域C22へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている(所謂、玉確機)。   First, FIG. 64 (the main gaming table 1 and the main gaming table 2) is the first main gaming acceptance lottery table MN11ta-A (the second main gaming acceptance lottery table MN11ta-B) and the first in the third embodiment. It is an example of a lottery table MN41ta-A for main game symbol determination (a lottery table MN41ta-B for second main game symbol determination). The difference from the present embodiment is that the big hit probability in the probability variation gaming state is lowered, and a short open big hit and a long open big hit are provided as a big hit. Here, the short opening jackpot is the second large winning opening C20 for a short time (for example, 0.1) in the distribution game execution round (the round in which the second large winning opening C20 is to be opened) during the big hit. Second big winning opening C20 is a big hit that is only open, long opening big hit is the distribution game execution round (round where the second big winning opening C20 will be open) in the large hit It is a big hit that can be opened (for example, 30 seconds). In the third embodiment, when the game ball enters the specific area C22 during the distribution game execution round described above, the game characteristics such as transition to the probability fluctuation game state after the end of the special game under execution (So-called ball machine).

次に、図65、図66(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「0個」と「1〜3個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第2主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄(特に第1装飾図柄)の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている(詳細は後述する)。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第2主遊技図柄の変動が第1主遊技図柄の変動に比べて実行され易い)。   Next, FIGS. 65 and 66 (main game table 3) are an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). The difference between this embodiment and the present embodiment is that both the first main game side and the second main game side are tables to be referred to when losing and in the time reduction gaming state, and the number of reservations at the start of fluctuation is “0. The contents of the table are different between “1” and “1 to 3”. In the third embodiment, among the variation modes of the second main game symbol selected in the time-saving gaming state, "b0 (1 second)" is a short variation, and other variation modes are a long variation, The method of determining the variation pattern of the decorative symbol (in particular, the first decorative pattern) is configured to be different depending on whether the variation pattern of the second main game symbol is short variation or long variation (details will be described later) . In addition, in the time reduction gaming state, the game will be mainly progressed on the second main game side (because the game is progressed by right-handling, only the symbol variation on the second main game side is executed, Or, the variation of the second main gaming symbol is easier to be executed than the variation of the first main gaming symbol).

また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第2装飾図柄の変動時間は第2主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第2装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される(保留数によって相違し得る)こととなる。   In addition, although the details will be described later, in the time reduction gaming state, since the variation time of the second decorative symbol is configured to be the same as the variation time of the second main gaming symbol, the first in the time reduction gaming state The variation time of the two decorative symbols is also determined depending on the number of reservations at the start of the symbol variation (which may differ depending on the number of reservations).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなり(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間(例えば、3秒)の変動時間が1種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間(例えば、30秒)の変動時間が1種類のみの内容としてもよい(時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない)。また、イレギュラーな図柄変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。   Although not illustrated, in the third embodiment, in the time-saving gaming state, the game is mainly progressed on the second main game side (in order to advance the game by right-handling, the second main game Only the game side's symbol change will be executed), and the 1st main game hold will not occur basically, so the change mode decision table contents concerning the 1st main game pattern of the time saving game state is In the case of a short time (for example, 3 seconds), the fluctuation time may be only one type of content, and in the case of a big hit, the long time (for example, 30 seconds) may be only one type of fluctuation time (time Since the symbol variation of the first main gaming symbol in the shortened gaming state is an irregular symbol variation, there is no problem even if the variation mode determination table contents have a simple configuration). In addition, in order to cause the second main game hold during irregular symbol fluctuation, the fluctuation mode decision table contents concerning the first main game symbol according to the loss of the time reduction gaming state concerned for a short time regardless of the number of hold It may be configured such that the variation aspect of is not selected (for example, every variation time is 5 seconds or more). The number of reservations shown in the figure is not the total number of first main game holding and second main game holding, but in the case of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A, the first main It is the number of game holdings, and in the case of the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B, the second main game holding number.

次に、図67は、第3実施形態における、図5のステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1454(第3)〜ステップ1464(第3)であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる(非確率変動遊技状態に移行させる)ことである。即ち、ステップ1454(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1454(第3)でYesの場合、ステップ1456(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458(第3)でYesの場合、ステップ1460(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1462(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1464(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1454(第3)又はステップ1458(第3)でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。尚、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0になることにより確率変動遊技状態が終了する(いわゆる、ST)よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない(特別遊技の当選を契機として終了し得る)よう構成し、第1主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第2主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第2主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。   Next, FIG. 67 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 1454 (third) to step 1464 (third), and the purpose is to end the probability variation gaming state according to the number of times of variation of the main gaming symbol (in non-probability variation gaming state Transfer). That is, in step 1454 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c to determine whether the counter value is larger than zero. If Yes in step 1454 (third), in step 1456 (third), the specified game control means MP50 subtracts 1 from the count value of the probability variation number counter MP51 c. Next, in step 1458 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c to determine whether the counter value is zero. If Yes in step 1458 (third), in step 1460 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1462 (third), the specified game control means MP50 turns off the main game time short flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1464 (third), the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1470. Even in the case of No at step 1454 (third) or step 1458 (third), the process goes to step 1470. In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the symbol variation is executed in the probability variation gaming state, and the probability variation gaming state is ended when the count value of the probability variation number counter MP51c becomes 0 (so-called ST). Although it comprises, it is not limited to this, for example, it is constituted so that probability change game state may not be ended by the number of times of symbol change (it may be ended at the time of winning a special game), and the big hit concerning the 1st main game The rate at which the big hit pertaining to the second main game becomes the long open big hit is higher than the rate at which the long open big hit is large, and even if the short open big hit also exists in the big hit pertaining to the second main game Good.

次に、図68は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1611(第3)、ステップ1700(第3)及びステップ1650(第3)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第3)でYesの場合、ステップ1700(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第3)でNoの場合は、ステップ1612に移行する。また、ステップ1638で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, FIG. 68 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference with this embodiment is step 1611 (third), step 1700 (third) and step 1650 (third), that is, after setting the special game start display instruction command in step 1608, or When the special game execution flag is on in step 1610, in step 1611 (third), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the round currently being executed is a sorting game It is determined whether or not an execution round (a round in which the second large winning opening C20 having the specific area C22 is to be opened, and in this example, 2R · 4R). If Yes in step 1611 (third), in step 1700 (third), the special game control means MP30 executes a distribution game execution process, which will be described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, in the case of No at step 1611 (third), the process proceeds to step 1612. Further, after setting the special game end display instruction command in step 1638, in step 1650 (third), the special game control means MP30 executes the game state determination processing after the end of the special game, which will be described later. It shifts to processing (processing of step 1997).

次に、図69は、第3実施形態における、図68のステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・4B・5B・7Bであり、第2主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。ステップ1704でNoの場合には、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。   Next, FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1700 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1702, the distribution game execution control means MP 36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20 b and determines whether the distribution game in progress flag is on. In the case of Yes in step 1702, the process proceeds to step 1716. On the other hand, in the case of No in step 1702, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b in step 1704, and the stopped main game symbol is a long opening symbol (7A · 4B · · · 5B and 7B, and it is determined whether or not the second main game jackpot symbols are all long open symbols). In the case of Yes in step 1704, in step 1706, the distribution game execution control means MP36 is a long opening pattern (for example, opening for 30 seconds, as the opening pattern of the second big winning opening C20 having the specific area C22, An open pattern designed to approximately enter the ball into the specific area C22 is set, and the process proceeds to step 1710. In the case of No in step 1704, in step 1708, the distribution game execution control means MP36 opens a short opening pattern (for example, opening for 0.1 seconds) as the opening pattern of the second big winning opening C20 having the specific area C22. And set an open pattern designed to make the non-entering ball into the specific area C22 substantially deterministic, and the process moves to step 1710.

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1714で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。   Next, in step 1710, the allotment game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game in progress flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1714, the allotment game execution control means MP36 opens the second large winning opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合には、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合も、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。   Next, in step 1716, the allotment game execution control means MP36 checks the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not the predetermined number (10) of gaming balls have won in the second large winning opening C20. Do. In the case of Yes in step 1716, the process proceeds to step 1720. On the other hand, in the case of No in step 1716, the allotment game execution control means MP36 determines in step 1718 whether or not the open period (set open pattern) of the second large winning opening C20 is ended. In the case of Yes in step 1718, the process proceeds to step 1720. Next, in step 1720, the allotment game execution control means MP36 closes the second large winning opening C20. Next, in step 1722, the sorting game execution control means MP36 turns off the sorting game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the execution round of the distribution game. In the case of Yes in step 1724, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b in step 1726, and shifts to step 1728 . Also in the case of No at step 1724, the process proceeds to step 1728. Next, in step 1728, the allotment game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the allotment game), and shifts to the next process (the process of step 1634). Also in the case of No in step 1718, the processing shifts to the next processing (processing in step 1634).

次に、図70は、第3実施形態における、図68のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1672に移行する。   Next, FIG. 70 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game probability change transfer reservation flag is on. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specified game control means MP50 turns off the main game probability change transfer reservation flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1666, the specific game control means MP50 sets the probability variation counter MP51c a predetermined number of times (200 times in this example). Next, in step 1668, the specified game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1672. On the other hand, in the case of No in step 1662, in step 1670, the specific game control means MP50 sets the time reduction number counter MP52c a predetermined number of times (50 times in this example), and shifts to step 1672.

次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。   Next, in step 1672, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1674, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next process (the process of step 1997).

次に、図71は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2010(第3)及びステップ2850(第3)であり、即ち、ステップ2200で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2010(第3)で、副制御基板Sは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2010(第3)でYesの場合には、ステップ2300に移行し、Noの場合には、ステップ2850(第3)で、副制御基板Sは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。   Next, FIG. 71 is a main flowchart of the sub control substrate S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 2010 (third) and step 2850 (third), that is, after the above-described decorative symbol display content determination process is executed in step 2200, step 2010 (third) Then, the secondary control board S refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 2010 (third), the process proceeds to step 2300. In the case of No, in step 2850 (third), the sub control board S performs a decorative symbol display control process during time saving, which will be described later. Execute and move to step 2400.

次に、図72は、第3実施形態における、図71のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2230(第3)及びステップ2800(第3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2230(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2230(第3)でYesの場合には、ステップ2206に移行し、Noの場合には、ステップ2800(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、時短中第1装図内容決定処理を実行し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2218の処理は第3実施形態においては実行されない(図柄内容決定フラグは存在しない)。尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率である)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る(或いは、仮停止する確率が極めて低確率である)よう構成されている。また、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。   Next, FIG. 72 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 of FIG. 71 in the third embodiment. The difference with this embodiment is step 2230 (third) and step 2800 (third), that is, after turning off the symbol content determination permission flag in step 2204, in step 2230 (third), The drawing display content determination means SM21n refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. If Yes in step 2230 (third), the process proceeds to step 2206. If No in step 2230 (third), the graphic display content determining means SM21n sets the first device to be described later. The figure content determination process is executed, and the process shifts to step 2208. The process of step 2218 is not executed in the third embodiment (a symbol content determination flag does not exist). In the third embodiment, the first decorative symbol is configured in three rows of left, middle, and right rows, and an effective line (a line that becomes effective when the same number pattern is arranged) is 1 A line is a big hit if the same number pattern is aligned with the effective line (conversely, if the same number pattern is not aligned with the effective line, it is lost). In addition, in the left row, middle row, right row (or in the middle row), only the number symbol can be stopped (temporary stop) (the above-mentioned "special symbol" does not stop, or the appearance frequency itself is extremely high. It is configured such that it is possible to temporarily stop in the middle of symbol fluctuation (or the probability of temporarily stopping is extremely low). Also, the second decorative symbol is configured in three rows of left, middle, and right rows, and the effective line (line in which the same pattern is effective to line up) is one line, and is the same as the effective line It means a big hit if the numeral patterns of the are aligned (inversely, if the same numeral pattern does not align with the effective line, it means a loss). In addition, in the left row, middle row, right row (or in the middle row), only the number symbol can be stopped (temporary stop) (the above-mentioned "special symbol" does not stop), and in the middle of symbol variation It is configured to be able to temporarily stop.

次に、図73は、第3実施形態における、図72のステップ2800(第3)のサブルーチンに係る、時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在第1装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動(主遊技図柄の変動)に係る第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)、及び、1〜2個目までの消化順となる第2主遊技保留内容(特に変動時間)、即ち、3個目の保留を除く第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)を確認する。次に、ステップ2806で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該確認した保留に係る所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の有無、及び、所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の消化順に基づき、時短中第1装図変動態様決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄の変動態様を決定する。   Next, FIG. 73 is a flowchart of the time-of-day-first-first drawing content determination processing according to the subroutine of step 2800 (third) of FIG. 72 in the third embodiment. First, in step 2802, the figure display content determination means SM 21 n refers to the main side information temporary storage means SM 11 b to determine whether or not the first decorative symbol is currently stopped. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the 2nd main game reserve content (especially, the result of the winning and the change time) related to the symbol variation (variation of the main gaming symbol) Check the 2nd main game hold content (especially fluctuation time) which becomes the first to 2nd digest order, that is, the 2nd main game hold content (especially success / failure result and fluctuation time) excluding the 3rd hold . Next, in step 2806, the figure display content determination means SM21n determines whether or not there is a suspension (including the symbol variation) which is a variation time of at least a predetermined time (5 seconds in this example) related to the confirmed suspension. The first decorative pattern is referred to the first pattern variation mode determination table based on the digesting order of the suspension (including the symbol variation) which causes a variation time of a predetermined time (5 seconds in this example) or more. Determine the variation mode.

ここで、同図右段は、第3実施形態における、時短中第1装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止時(ステップ2806のタイミング)にて、第2主遊技保留数と、当該第2主遊技図柄変動及び第2主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第1装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、「b0(1秒)」以外を長変動としている。   Here, the right stage in the same drawing is an example of the time-short-day first appearance variation mode determination table in the third embodiment. As shown in this table, in the third embodiment, when the first decorative symbol is stopped (timing of step 2806), the second main game hold number, the second main game symbol variation and the second main The fluctuation time of the first decorative symbol is configured to be determined based on the fluctuation time relating to the game hold. In addition, as described above, of the variation modes of the second main game symbol, "b0 (1 second)" is short variation, and other than "b0 (1 second)" is long variation.

具体的には、第2主遊技保留が2個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒となり、2個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。尚、第2装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に停止するよう構成されている。   Specifically, when there are two or more second main game hold, it is determined whether or not there is a long change hold between the symbol change, the first hold and the second hold. When there is no suspension of long fluctuations, the fluctuation time of three fluctuation of the second main game symbol is the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, the fluctuation time when the second main game hold is 3 and the second main game hold number is "1 to 3", "the change: 1 second, 1st: 1 second, 2" In the case of the eyes: 1 second, the third: 1 second, the variation time of the first decorative symbol when the second main game holding number is maintained “1 to 3” is “the relevant variation” and “the variation”. It becomes 3 seconds of the sum of "the first piece" and "the second piece", and the first decorative symbol will also be stopped at the same time (or almost simultaneously) with the change stop of the main game symbol related to the second hold. . In addition, the second decorative symbol is configured to stop simultaneously (or substantially simultaneously) with the change stop of the main game symbol in each change.

他方、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。   On the other hand, if there is more than one second main game hold, and if there is a long change hold on any of the symbol change, the first hold, and the second hold, the earliest. The fluctuation time until the fluctuation of the main gaming symbol related to the hold which becomes the long fluctuation of the order of digestion becomes the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, the fluctuation time when the second main game hold is 3 and the second main game hold number is "1 to 3", "the change: 1 second, 1st: 10 seconds, 2" In the case of the eyes: 1 second, the third: 1 second, the variation time of the first decorative symbol when the second main game holding number is maintained “1 to 3” is “the relevant variation” and “the variation”. The first decorative symbol is also stopped at the same time (or substantially simultaneously) with the change stop of the main game symbol related to the first hold, which is a long change.

また、第2主遊技保留が1個以下である場合には、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の2秒となり、1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。   In addition, when the number of the second main game hold is 1 or less, it is determined whether or not there is a hold with a long fluctuation until the final settlement order (including the symbol fluctuation), and a long fluctuation If there is no hold of the second main gaming symbol, the variation time of the second main gaming symbol, which is the sum of the symbol variation and all the suspension, becomes the variation time of the first decorative symbol. For example, in the case where the second main game hold is 1 and the second main game hold number maintains "1 to 3", the change time is "the change: 1 second, 1st: 1 second". The variation time of the first decorative symbol when the second main game reserve number maintains "1-3" is 2 seconds of the total of "the variation" and "the first one", The first decorative symbol will also be stopped at the same time (or substantially simultaneously) with the change stop of the main game pattern relating to the suspension of the eyes.

他方、第2主遊技保留が1個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。   On the other hand, if there is one or less second main game hold, and if there is a long change hold before the final close order (including the symbol variation), the earliest order of the order The fluctuation time until the fluctuation of the main game symbol related to the hold that becomes the long fluctuation becomes the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, in the case where the second main game hold is 1 and the second main game hold number maintains "1 to 3", the change time is "the change: 1 second, 1st: 10 seconds". The variation time of the first decorative symbol when the number of the second main game hold is "1-3" is 11 seconds of the sum of "the variation" and "the first one", and the long variation is At the same time as (or substantially simultaneously with) the change stop of the main game symbol related to the first hold of the first decoration symbol will also be stopped.

尚、第3実施形態においては、ステップ2806のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第2主遊技保留情報を確認して、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。   In the third embodiment, the variation time of the first decorative symbol is determined at the timing of step 2806, that is, the timing after the reserve digestion, but the invention is not limited thereto. At the timing, the second main game hold information may be confirmed to determine the fluctuation time of the first decorative symbol.

次に、ステップ2808で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2804で確認した保留情報を参照し、当該確認した第2主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ2814に移行する。他方ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ2814に移行する。尚、ステップ2812の処理においては、第1装飾図柄の変動時間によって、当該第1装飾図柄の停止図柄をリーチ状態(左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「4・6・4」)とするかバラケ目(左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「4・6・3」)とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ2814で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、時短中第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合も、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, in step 2808, the figure display content determination means SM 21n refers to the hold information confirmed in step 2804 and determines whether or not there is a hold that will be a big hit in the confirmed second main game hold. In the case of Yes in step 2808, in step 2810, the clothing display content determination means SM21 n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information on the stop symbol of the main gaming symbol pertaining to the hold to be the big hit. Transition to 2814. On the other hand, if the result of step 2808 is No, in step 2812, the architectural display content determination means SM21 n determines the stop symbol of the first decorative symbol in the losing order, and proceeds to step 2814. In the process of step 2812, the stop symbol of the first decorative symbol is in the reach state (the stop symbols of the left row and the right row are the same depending on the fluctuation time of the first decorative symbol). It may be configured to determine whether it is 4 ") or whether the stop pattern of the left row and the right row is not the same, for example," 4 · 6 · 3 ". Next, in step 2814, the drawing display content determination means SM21 n turns on the first symbol content determination flag in the time display, which is in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21 b, and performs the next process (step 2208) Move to Also in the case of No at step 2802, the processing shifts to the next processing (processing at step 2208).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)ため、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第1主遊技保留が生起した場合には、当該第1主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第1装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。   Although not shown, in the third embodiment, in the time-saving gaming state, the game will mainly proceed on the second main gaming side (in order to advance the game by right-handling, the second Because only the symbol change on the main game side is executed, the first main game hold will not basically occur, but the first main game hold occurred when the player executes a left strike etc. In such a case, it is desirable that the first decorative symbol has the same variation time as the main gaming symbol until the variation relating to the first main game holding is over.

次に、図74は、第3実施形態における、図71のステップ2850(第3)のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2856で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合もステップ2858に移行する。   Next, FIG. 74 is a flowchart of the decorative symbol display control process during time saving according to the subroutine of step 2850 (third) of FIG. 71 in the third embodiment. First, at step 2852, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b to determine whether or not the variation of the main game pattern has started. In the case of Yes in step 2852, in step 2854, the decorative symbol display control means SM 21 turns on a symbol variation in progress flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM 21 b. Next, in step 2856, the decorative symbol display control means SM21 starts the first appearance variation time management timer SM21t-1 and the second appearance variation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2858. On the other hand, also in the case of No at step 2852, the processing shifts to step 2858.

次に、ステップ2858で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2862で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ2862でYesの場合、ステップ2864で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2866に移行する。他方、ステップ2862でNoの場合、ステップ2865で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2866に移行する。   Next, in step 2858, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether the symbol changing flag is on or not. In the case of Yes at step 2858, at step 2860, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer values of the first clothing fluctuation time management timer SM21t-1 and the second clothing fluctuation time management timer SM21t-2. Next, in step 2862, the decorative symbol display control means SM21 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first decorative symbol is being stopped. In the case of Yes in step 2862, the decorative symbol display control means SM21 starts variable display of the first decorative symbol in step 2864, and proceeds to step 2866. On the other hand, in the case of No at step 2862, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol at step 2865, and shifts to step 2866.

次に、ステップ2866で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ2868で、装飾図柄表示制御手段SM21は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間(例えば、30秒以上)のリーチ変動となる図柄変動にて、第1装飾図柄がリーチとなっている(左列と右列が仮停止している)期間にて、第2装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第1装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第1装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。   Next, at step 2866, the decorative symbol display control means SM21 variably displays the second decorative symbol. Next, in step 2868, the decorative symbol display control means SM21 appropriately executes image display such as temporary stop display, notice image display, reach image display and the like related to the change of the main game symbol that has been determined. The first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed as a temporary stop in the time-saving gaming state, but are not configured to stop temporarily in a stop mode such as a "special symbol" or a pseudo run symbol. In addition, as a specific example of temporary stop, the first decorative symbol is reach by the symbol change which becomes reach change for a long time (for example, 30 seconds or more) (the left row and the right row are temporarily stopped) ) May be configured to temporarily stop the second decorative symbol, or may be configured to temporarily stop the first decorative symbol as pseudo continuous fluctuation before the first decorative symbol reaches a reach. .

次に、ステップ2870で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2870でYesの場合、ステップ2872で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2872でYesの場合、ステップ2874で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2876で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2880に移行する。他方、ステップ2872でNoの場合、ステップ2878で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2880に移行する。   Next, in step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b to determine whether or not the main game symbol has been stopped. In the case of Yes in step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the costume display related information temporary storage means SM21b in step 2872 to determine whether or not the stop timing of the first decorative symbol has been reached. In the case of Yes at step 2872, at step 2874, the decorative symbol display control means SM21 finalizes and displays the first decorative symbol. Next, in step 2876, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first appearance variation time management timer SM21t-1 and shifts to step 2880. On the other hand, in the case of No at step 2872, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol at step 2878, and shifts to step 2880.

次に、ステップ2880で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2882で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止してリセット(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2858又はステップ2870でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2880, the decorative symbol display control means SM21 finalizes and displays the second decorative symbol. Next, in step 2882, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the second appearance variation time management timer SM21t-2 and shifts to the next processing (processing of step 2400). Also in the case of No in step 2858 or step 2870, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第3実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動開始するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。また、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動停止するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。このように、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の変動と同一(又は、略同一)のタイミングにて、変動開始及び変動停止する(主遊技図柄の変動に合わせて変動する)よう構成されている一方、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の3回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第1装飾図柄は、主遊技図柄(及び、第2装飾図柄)の複数回の変動期間に亘って、1回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。   Here, the upper part of the same drawing is a time-shortened decorative symbol fluctuation image figure, and illustrates an example of the action concerning the fluctuation of the decorative symbol in the third embodiment. First, with the "main game symbol fluctuation start state", the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) starts to change at the timing when the main game symbol (especially, the second main game symbol) starts to change. It is displayed whether or not. In addition, the part currently displayed by the oblique line has shown that a decorative symbol (1st decorative symbol) is changing. In addition, it is displayed whether or not the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) stop moving at the timing when the main game symbol (especially, the second main game symbol) stops moving. In addition, the part currently displayed by the oblique line has shown that a decorative symbol (1st decorative symbol) is changing. In this way, the second decorative symbol starts changing and stops changing at the same (or substantially the same) timing as the change of the main game symbol (in particular, the second main game symbol) (according to the change of the main game symbol) The second decorative symbol is configured to start and stop fluctuating every three changes of the main gaming symbol (in particular, the second main gaming symbol). That is, the first decorative symbol is configured such that one symbol fluctuation can be executed over a plurality of fluctuation periods of the main gaming symbol (and the second decorative symbol).

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を1回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第3実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数(本例では、200回)の場合にも、少ない回数(例えば、100回)であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the third embodiment, the variation time of the first decorative symbol is determined based on the number of second main game reservations reserved and the variation time. By configuring the fluctuation time of the first decorative symbol to be the value of the fluctuation time of the second main gaming symbol a plurality of times of fluctuation, it is possible to play the game as if the fluctuation of the main gaming symbol of a plurality of times is a single fluctuation. It is possible to show to the person, and the number of times of fluctuation of the main gaming symbol which is the termination condition of the probability fluctuation gaming state as in the third embodiment is a large number of times (200 in this example). For example, it is possible to show the player to be 100 times), and it is possible to reduce that the progress of the game becomes boring continuously because the lost change in the probability change gaming state is continuous and the probability change game The jackpot probability in the state is actually So that the can feel like the remote has risen.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄が1回確定停止する期間にて、第2装飾図柄は3回確定停止し得るよう構成されているが、当該第2装飾図柄の確定停止回数の最大数である3回は、第2主遊技保留上限数である4回よりも小さい値となっている(第2主遊技保留上限数を超過してしまうと、第1装飾図柄の変動途中で第2主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため)。   In the third embodiment, the second decorative symbol can be determined and stopped three times in a period in which the first decorative symbol is determined and stopped once, but the number of determined stops of the second decorative symbol can be determined. The maximum number of 3 times is a value smaller than 4 times the second main game holding upper limit number (If the second main game holding upper limit number is exceeded, the middle of the fluctuation of the first decorative symbol Because the second main game hold may be completely digested).

尚、第3実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口H10と第2主遊技始動口B10とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し(補助遊技始動口H10が遊技者から見て上側に配置)、当該ルートを流下して補助遊技始動口H10を通過した遊技球のほぼすべてが、第2主遊技始動口B10に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口H10を通過してから第2主遊技始動口B10に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第2主遊技始動口電動役物B11dの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を0.2秒、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様を6秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第2主遊技始動口B10に大量に入球しないようにするため、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球(第1主遊技始動口A10の賞球数は3球)とすることが望ましい。   In addition, you may change the board surface structure of 3rd Embodiment, for example, when right-handed execution is performed with the auxiliary game start opening H10 and the 2nd main game start opening B10, the game ball passes almost certainly. It arranges so that it may overlap vertically on the route which becomes (the auxiliary game start opening H10 is arranged on the upper side seeing from the player), almost all the game balls which flowed down the route and passed the auxiliary game start opening H10, It may be configured to be able to enter the second main game start port B10. When configured as such, in the time-saving game state, in the period from when the game ball passes the auxiliary game start port H10 to when it enters the second main game start port B10, Since it is desirable that the change start → the change end of the auxiliary game symbol → the opening of the second main game start opening electric role B11d "," the change time of the auxiliary game symbol 0.2 seconds, the second main game start opening electric It is preferable to set it as the open | release aspect of character B11d 6 second opening-> closed. In addition, in such a configuration, the second main game to prevent the game ball from entering a large amount into the second main game start port B10 when executing right hitting in the time-saving gaming state It is desirable that the number of winning balls of the starting opening B10 be one (the number of winning balls of the first main game starting opening A10 is three).

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第2主遊技図柄の長変動となる保留が2個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第1装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第1装飾図柄の変動時間は第1装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第1装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第1装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。   In the third embodiment, the second main game hold content is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time relating to the next fluctuation of the first decorative symbol is determined. When the hold that causes the length change of the main gaming symbol exists by the second digesting order, the first decorative symbol is also simultaneously stopped when the symbol change related to the hold that the length change is stopped. Therefore, the variation time of the first decorative symbol may not depend on the number of reservations at the start of the variation of the first decorative symbol, and the first variation of the next variation is due to the retention occurring during the variation of the first decorative symbol. The variation time of the decorative pattern is configured to be different.

尚、第3実施形態においては、前述したように、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒の予定となるが、第2主遊技保留が「1〜3個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:5秒」となった場合には、第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の7秒となり、第1装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。   In the third embodiment, as described above, when there are two or more second main game hold, long change to any of the symbol change and the first hold and the second hold. If there is a hold, the change time to the change of the main game symbol related to the hold that becomes the longest change in the order of digestion is configured to be the change time of the first decorative symbol, and If there is no hold with long variation in any of the said symbol variation and the 1st and 2nd pending, the variation time of 3 variations of the second main game symbol is the variation of the first decorative symbol Although it is configured to be time, for example, the fluctuation time when the second main game hold is 3 and the second main game hold number is maintained “1 to 3” is “the change: 1 second In the case of 1st: 1 second, 2nd: 1 second, 3rd: 1 second, the second main game hold number is “1 to 3”. The variation time of the first decorative symbol in the case of holding is scheduled to be 3 seconds of the "variation", the "first" and the "second", but the second main game hold is "1 to For example, when the actual fluctuation time becomes "the fluctuation: 1 second, 1st: 1 second, 2nd: 5 seconds" without being maintained "3 pieces", the fluctuation of the first decorative symbol Time will be 7 seconds of the sum of "the said fluctuation", "the 1st piece", and "the 2nd piece", and the fluctuation time of the 1st decoration pattern may differ according to the existence of additional reservation occurrence.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第1装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第1装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置SG上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第1装飾図柄変動の停止中にて、その後の第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認し、次の第1装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第1装飾図柄変動(又は、第1装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動)にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認するタイミングは変更してもよいが、第1装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第2主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第1装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第1装飾図柄の変動中の期間に生起した第2主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第1装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。   In the third embodiment, the second main game hold content is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time relating to the next fluctuation of the first decorative symbol is determined, but this is the case. While stopping, the effect relating to the first decorative symbol may be determined. For example, when “the effect that lightning runs” is executed on the effect display device SG at the start of the change due to the first decorative symbol change Then, while the first decorative symbol variation is stopped, confirm the subsequent variation content of the second decorative symbol (or the variation content of the second main game symbol), and It may be determined whether or not to execute the “rendering effect” again. In addition, the more the "representation where lightning runs", the more likely it is that the first decorative symbol fluctuation (or the main gaming symbol fluctuation included in the first decorative symbol fluctuation) relating to the effect will be a big hit in the expectation. It is desirable to be configured to be high. In addition, although the timing which confirms the fluctuation content of the said 2nd decoration symbol (or the fluctuation content of the 2nd main game symbol) may be changed, when it confirms to the fluctuation start timing of the 1st decoration symbol, in the said timing When it is confirmed at the fluctuation stop timing of the first decorative symbol or the timing of the end of the fluctuation while only the fluctuation contents relating to the second main game hold can be confirmed, the first occurred during the fluctuation period of the first decorative symbol (2) Since it is possible to confirm the contents of change of the main game reserve, it is desirable that the confirmation timing be after the end of the change of the first decorative symbol.

(第4実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Fourth Embodiment
Here, in the embodiment described above, a configuration is described in which two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device, but such a configuration is the implementation described above. It is not limited only to the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration is taken as a fourth embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

第4実施形態に係る遊技機においては、右打ち(盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様)を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段SM27を有している。   In the gaming machine according to the fourth embodiment, in the gaming situation where a right hit (a launch mode of firing game balls toward the right side of the board) is to be executed, a right hit indication indicating that a right hit should be executed. And a right-handed display control means SM27 which controls display control of

はじめに、図75は、第4実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3400(第4)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ3400(第4)で、副制御基板Sは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。   First, FIG. 75 is a main flowchart on the side of the sub control substrate S in the fourth embodiment. The difference from the present embodiment is the step 3400 (fourth), that is, when the execution of (b) which is the repetitive processing routine of the sub main control unit SM is started, the step 3400 (fourth) The sub control board S executes a right-handed instruction display control process, which will be described later, and proceeds to step 2100.

次に、図76は、第4実施形態における、図75のステップ3400(第4)のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ3402で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か(例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等)を判定するよう構成すればよい。尚、ステップ3402でYesの場合には、ステップ3406に移行する。   Next, FIG. 76 is a flowchart of right-turning instruction display control processing according to the subroutine of step 3400 (fourth) of FIG. 75 in the fourth embodiment. First, at step 3402, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current game state is the time-saving game state. In this example, although it was determined in step 3402 whether or not the time-saving gaming state is determined, the present invention is not limited to this. It may be configured to determine whether or not it is a state, whether it is a probability variation gaming state and a non-time shortening gaming state, etc.). In the case of Yes at step 3402, the process moves to step 3406.

ステップ3402でNoの場合、ステップ3404で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置SGに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている(詳細は後述する)。尚、後述する第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示と第2保留表示とを含む)等の基本的に常時演出表示装置SG上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。   In the case of No in step 3402, in step 3404 the right-handed display control means SM27 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game is currently being executed. In the case of Yes in step 3404, the right-handed display control means SM 27 sets a command for displaying the right-handed instruction display on the effect display device SG in step 3406 and shifts to the next process (the process of step 2100). Here, the upper right part of the same figure is a display image diagram of a right-handed indication display. As shown in the figure, the right-handed instruction display is displayed on the effect display device SG, and it is configured to notify the player that the game should be progressed by right-handling at present. Since it is important for the player to recognize whether or not to hit the right, the right hit indication is configured to increase the priority of the display priority (details will be described later). It should be noted that basically the display displayed on the effect display device SG always at all times such as the second decorative symbol, the hold display (including the first hold display and the second hold display) described later is the right-handed indication display It may be configured not to overlap.

尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況(特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等)が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る(例えば、大きさが相違する等)よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第1表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第2表示パターンとし、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第1表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第2表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。   It should be noted that the right-handed display mode in each gaming state or situation may always be the same display mode even if the gaming state or situation (such as when special gaming is in progress and special gaming is not in progress) is different, The display mode may be different (for example, different in size, etc.) depending on the state or situation. When the display mode is configured to be different, for example, the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the opening mode of the big winning opening during the big hit, for example, The right-handed indication display in the big hit where the opening mode is all long open is taken as the relatively large first display pattern, and the right-handed indication display in the big hit when all the open aspects of the big winning opening become short open is relatively small The second display pattern and the right-handed instruction display in the big hit during which the long opening and the short opening are mixed as the opening mode of the large winning opening is a relatively large first display pattern in the round where the large opening is long opening In the round where the special winning opening becomes short open, it may be configured to advance while switching the right-handed instruction display so as to have a relatively small second display pattern.

また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第1右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第2右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
(1)右打ちすべき状況(例えば、時間短縮遊技状態)においては、第1右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合(例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第1主遊技始動口A10に遊技球が3球入球した場合)には、第2右打ち指示表示が所定時間表示される(第1右打ち指示表示は表示されたまま)。
(2)第1右打ち指示表示は演出表示装置SGの四隅近辺(例えば、右上)に表示され、第2右打ち指示表示は演出表示装置SGの中央付近に表示される。また、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第2右打ち指示表示の表示優先度よりも第1右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
(3)演出表示装置SGにおける表示優先度は高い方から、「第1右打ち指示表示→第2右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており(「第2右打ち指示表示→第1右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい)、例えば、第2右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第2右打ち指示表示が前面に表示される(視認可能となる)。
(4)第1右打ち指示表示は、補助遊技状態中の変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時など)、第2装飾図柄とは重複しない。但し、第1右打ち指示表示は、変動停止中においては第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれとも重複しない。また、第1右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第1右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}とは重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(5)第2右打ち指示表示は、補助遊技状態中における変動中{特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時だけでなく、上から下にスクロール変動している最中などでも)、第2装飾図柄とは重複しない。また、第2右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第2右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}のいずれとも重複し得る。
(6)第1装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複し得る。更に、第1装飾図柄は特別図柄変動中(+第1装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}と重複し得る。
(7)第2装飾図柄は特別図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複しない。更に、第2装飾図柄は特別図柄変動中(+第2装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(8)第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(9)第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
In the case where the first rightward display with a relatively small display area and the second rightward display with a relatively large display area can be displayed as a rightward display as shown below: It may be configured.
(1) The first right-handed instruction display is displayed in the right-handed situation (for example, time-saving gaming state), and the left-handed hand is hit in the right-handed situation. If the machine detects (for example, in the time-saving game state, when the game ball enters three balls into the first main game start opening A10, which can be hit by left strike), the second right strike indication is displayed Is displayed for a predetermined time (the first right-handed indication display remains displayed).
(2) The first right-handed instruction display is displayed near the four corners (for example, the upper right) of the effect display device SG, and the second right-handed instruction display is displayed near the center of the effect display device SG. In addition, the display area of the first right-handling indication display and the display area of the second right-handling indication display do not overlap. Note that the display area for the first right-handed instruction display may overlap with the display area for the second right-handed instruction display, and in such a case, the display priority for the second right-handed instruction display may be configured. You may comprise so that the display priority of 1st right hit instruction | indication display may become higher than degree.
(3) The display priority in the effect display device SG is "the first right-turning instruction display → the second right-turning instruction display → the notice effect → the decorative symbol in motion" from the higher ("the second right-turning display Instruction display → first right-turn instruction display → notice effect → decorative symbol during variation)), for example, when the display region of the second right-turn instruction indicator overlaps with the display region of the decorative symbol during variation The second right-handed indication display is displayed on the front (visible).
(4) The first right-handed instruction display may overlap with the first decorative symbol during the change during the auxiliary gaming state {during special symbol variation (during the first decorative symbol variation, during the second decorative symbol variation)}. (For example, at the time of occurrence of “pattern enlargement effect” in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged, etc.) does not overlap with the second decorative symbol. However, the first right-handed instruction display does not overlap with any of the first decorative symbol and the second decorative symbol during the change stop. In addition, the first right-handed instruction display is a first hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) or a second hold on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, for example, FIG. 87). Furthermore, although the first right-handed instruction display may overlap with a predetermined notice effect {eg, group notice (see lower right diagram in FIG. 83)}, a specific notice effect {eg, a word notice (eg, a character notice) It does not overlap with the notice to be displayed).
(5) The second right-handed instruction display may overlap with the first decorative symbol during fluctuation during the auxiliary gaming state (during special symbol fluctuation (during first decorative symbol fluctuation, during second decorative symbol fluctuation)). (For example, not only at the time of occurrence of “pattern enlargement effect” in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged, but also in the middle of scrolling from top to bottom) It does not overlap with the second decorative pattern. In addition, the second right-handed instruction display is a first hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) or a second hold on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, for example, FIG. 87). Furthermore, the second right-handed indication display is a predetermined notice effect {eg, group notice (see lower right diagram in FIG. 83)} and a specific notice effect {eg, line notice (notice of displaying a character of a character)}. Both can overlap.
(6) When the first decorative symbol is in special symbol variation (during the first decorative symbol variation, during the second decorative symbol variation), the first hold display (for example, the first main game side and the second main game side) It may overlap with the second hold display (see, for example, FIG. 87) of the first main gaming side and the second main gaming side (see FIG. 87). Furthermore, when the first decorative symbol is in special symbol variation (+ during first symbol variation), a predetermined notice effect {for example, group notice (see lower right diagram in FIG. 83)} and a particular notice effect {for example, , Line preview (prediction to display the line of the character)} may overlap.
(7) When the second decorative symbol is in the special symbol variation (during the first decorative symbol variation, during the second decorative symbol variation), the first hold display of the first main game side and the second main game side (for example, It does not overlap with the second hold display (see, for example, FIG. 87) of the first main gaming side and the second main gaming side (see FIG. 87). Furthermore, the second decorative symbol may overlap with a predetermined notice effect {for example, group notice (see lower right diagram in FIG. 83)} when the special symbol is being changed (+ during the second decorative symbol changing), but it is specified It does not overlap with the preview effect of {for example, line preview (prediction for displaying the line of a character)}.
(8) The first hold display (see, for example, FIG. 87) of the first main game side and the second main game side is overlapped with a predetermined notice effect {eg, group notice (see lower right view in FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific preview effect {for example, line preview (prediction to display the line of a character)}.
(9) The second hold display (see, for example, FIG. 87) of the first main game side and the second main game side is overlapped with a predetermined notice effect {eg, group notice (see lower right view in FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific preview effect {for example, line preview (prediction to display the line of a character)}.

また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
(1)小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい(例えば、1個の矢印等)表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
(2)特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
(3)時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
(4)特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない(左打ちを促す表示は表示され得る)一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(5)時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(6)非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第1右打ち指示表示と第2右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第1右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第2右打ち指示表示の表示態様は同一である。
(7)左打ちを促す表示は所定期間(例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間)表示される(所定期間経過後は非表示となる)一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
Further, in the case where the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the gaming state or the situation, the following configuration may be made.
(1) During small hit execution, the right hitting indication display is relatively small (for example, one arrow etc.) display mode, and the display mode is different from the case where the small hit is not executed.
(2) The probability change gaming state and non-time shortening gaming state when the special game is not in progress, the non-probability fluctuation gaming state and non time shortening game state when the special game is not in progress and the special game is being executed There is a non-time saving gaming state.
(3) The non-probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state and the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state are included as the time shortening gaming state.
(4) The right strike instruction display is not displayed between the non-probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state and the probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state when the special game is not under execution On the other hand, while the special game is being performed, a right-handed instruction display is displayed (a display prompting for a left-handed display is not displayed).
(5) In the time-saving gaming state, a right-handed instruction display is displayed (a display prompting for left-handed driving is not displayed).
(6) The non-time shortening gaming state is configured such that the first right hitting indication display and the second right hitting indication display described above can be displayed regardless of whether it is the non-time shortening gaming state or the time shortening gaming state In the time-saving gaming state, the display mode of the first right-handed instruction display is different, but the display mode of the second right-handed instruction display is the same.
(7) The display prompting the left strike is a predetermined period (for example, a situation where it should strike left for a predetermined period after the situation where it should strike left, and for a predetermined period of time) Is displayed for a predetermined period of time after detection of a right-handed shot, such as when there is a game ball entered) (it becomes non-displayed after a predetermined period has passed), while The period in which the display is always displayed or the right-handed instruction display is displayed is longer than the predetermined period.

ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ3408においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。   In the case of No at step 3404, the right-handed display control means SM 27 sets a command for deleting the right-handed instruction display at step 3408 and shifts to the next processing (processing of step 2100). In step 3408, if the right-handed instruction display is not displayed, the process is not executed.

次に、図77は、第4実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す4つの表示例はすべて、第1主遊技側の大当り図柄である「7A」に係る装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。   Next, FIG. 77 is an image diagram according to the display mode and display position of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the same figure, it is illustrated what kind of display mode and display position will be the first decorative symbol and the second decorative symbol by the combination of the gaming state and the background effect. The four display examples shown in the figure all illustrate the situation where the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) related to "7A", which is the big hit symbol on the first main game side, are stopped. ing. First, in the upper left part of the figure, the case where the gaming state is the non-probability fluctuation gaming state and the background effect being executed is the "daytime stage" is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. In addition, the display mode of the second decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. Next, in the upper right part of the figure, the case where the gaming state is the probability variation gaming state and the background effect being executed is the "daytime stage" is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "Chinese characters" and the display position is a convex shape, and three numbers are arranged in a convex shape. In addition, the display mode of the second decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. In addition, when the background effect being performed is "daytime stage", the display color of the first decorative symbol is "black" for both "777" and "77/77". The display color of the second decorative symbol is "black" in the case of "777" and in the case of "77."

次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。   Next, in the lower left part of the figure, the case where the gaming state is the non-probability fluctuation gaming state and the background effect being executed is the “night stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is an oblique straight line in which three numerals are arranged. In addition, the display mode of the second decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. Next, in the lower right of the figure, the case where the gaming state is the probability variation gaming state and the background effect being executed is the “night stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is a Chinese numeral “77” and the display position is a concave shape in which three numbers are arranged. In addition, the display mode of the second decorative symbol is an arithmetic numeral "777", and the display position is such that three numerals are arranged in a straight horizontal line. In addition, when the background effect being executed is "night stage", the display color of the first decorative symbol is "white" for both "777" and "77." The display color of the second decorative symbol is "black" in the case of "777" and in the case of "77."

このように、同図においては、
(1)第1装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
(3)第1装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
(5)第2装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
(7)第2装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
Thus, in the figure,
(1) The display mode of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(2) The display mode of the first decorative symbol is different when the background effect is different.
(3) The display position of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(4) The display position of the first decorative symbol is different when the background effect is different.
(5) The display mode of the second decorative symbol does not differ even if the gaming state is different.
(6) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the background effects are different.
(7) The display position of the second decorative symbol does not differ even if the gaming state is different.
(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different.
It is configured as.

また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図98のように、第1装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第1装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい(数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい)。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「3」が緑色であり「7」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「3」及び「7」が赤色となる(確率変動遊技状態においては「3」が「7」と同一の性質を有する)よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が8ラウンド(又は、8ラウンド以上)の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が16ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第1装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯されているよう構成してもよい。   Moreover, when it is comprised so that the display mode of a 1st decorative symbol may differ by background production or a game state being different, as shown in FIG. 98 mentioned later, the display mode of a 1st decorative symbol is a pattern such as a number and a character. And the display mode of the first decorative symbol may be made different by making the design pattern different (in the case of numbers, Chinese numerals and arithmetic numerals). They may be different or identical). Also, the display mode may be different depending on whether or not the pattern is attached. In addition, as a configuration that can indicate the gaming state after the big hit end when the big hit by the display color of the numbers of the decorative symbol, the big hit was started by arranging three numbers whose display color is green. In this case, it is not definite whether or not it will become a probability fluctuation gaming state after the big hit end, but if a big hit is started by aligning three numbers whose display color is red, after the big hit end For example, in the non-probability fluctuation gaming state, “3” is green and “7” is red, while in the non-probability fluctuation gaming state, for example, in the probability fluctuation gaming state "3" and "7" may be configured to be red ("3" has the same property as "7" in the probability variation gaming state). In addition, the difference in the nature of green and red is that when a big hit is started by stopping the green decorative symbol, the big hit of 8 rounds (or 8 rounds or more) is started. As a result, when the big hit is started by stopping the red decorative symbol, the number of execution rounds may be configured to start the big hit of 16 rounds, and the green decorative symbol has become reach. In the case where the percentage of the symbol variation is a big hit is 10%, if the red decorative symbol is a reach, even if the percentage of the symbol variation is a big hit is 50%. Good. In addition, when the display mode of the first decorative symbol is configured to be different due to the background rendering or the gaming state being different, the display mode is made to differ depending on whether the character is attached to the number of the first decorative symbol. For example, in the non-probability fluctuation gaming state, while the character is not attached to "7" of the first decorative symbol, in the probability fluctuation gaming state, "7" of the first decorative symbol It may be configured that the character of "SUPER" is attached.

次に、図78は、第4実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。同図においては、演出表示装置SGにて第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第4実施形態においては、同図左上段に示すように、第1装飾図柄は表示領域SG10の中央部周辺にて変動表示され、第2装飾図柄は表示領域SG10の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。SPリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域SG10の範囲としては、第2装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第1装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第4実施形態においては、第1装飾図柄が表示され得る領域の方が第2装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第4実施形態においては、第2装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第1装飾図柄は変動表示中に表示が移動する(例えば、表示領域SG10の上部から下部へと移動する)よう構成されているため、第2装飾図柄の移動範囲よりも第1装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。   Next, FIG. 78 is an image diagram according to the display area of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the same figure, it illustrates about the field where the 1st decoration design and the 2nd decoration design may be displayed with effect indicator SG. In the fourth embodiment, as shown in the upper left of the figure, the first decorative symbol is variably displayed around the central portion of the display area SG10, and the second decorative symbol is variably displayed around the upper left portion of the display region SG10. It is configured to be As a range of the display area SG10 in which the decorative symbol in consideration of the execution of the SP reach effect or the execution of the big hit may be displayed, the second decorative symbol is like the upper right row in the figure, and the first decorative symbol There is a range like the lower right of the drawing. As illustrated, in the fourth embodiment, the area where the first decorative symbol can be displayed is larger than the area where the second decorative symbol can be displayed. In the fourth embodiment, the second decorative symbol is configured not to move during the variable display, while the first decorative symbol moves during the variable display (for example, the upper portion of the display area SG10 The moving range of the first decorative symbol is larger than the moving range of the second decorative symbol because the moving range of the first decorative symbol is larger than that of the second decorative symbol.

次に、図79は、第4実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、SPリーチ演出が実行された場合の第1装飾図柄と第2装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、SPリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため(バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる)に第1装飾図柄の表示が消去される(非表示となる)。一方、第2装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第2装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄の表示は消去される期間(バトル演出の実行中)ある一方、第2装飾図柄の表示は常時表示されているため、第1装飾図柄の表示期間よりも第2装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第1装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第2装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第1装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第2装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第2装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第1装飾図柄が表示されている期間は第2装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域SG10を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第2装飾図柄を非表示(視認困難)としてもよい。   Next, FIG. 79 is an image diagram according to the variation display period of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol and display when SP reach effect is executed are illustrated. First, since the symbol variation of the main game symbol is executed in the upper left part of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. Next, in the upper right part of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol become reach display. Next, in the lower left part of the figure, as the SP reach effect, the battle effect is executed, and while the battle effect is being executed, the player wishes to pay attention to the battle effect (whether the result of the battle effect will be a big hit Display of the first decorative symbol is erased (hidden). On the other hand, the second decorative symbol is continuously displayed with reach display, and when the player wants to confirm the status of the decorative symbol during the battle production, the player can reach by displaying the display of the second decorative symbol. It can be recognized that it is inside. Thereafter, the battle effect is won, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in the big hit symbol. Thus, while the display of the first decorative symbol is being erased (during execution of the battle effect) during the change of the main gaming symbol, while the display of the second decorative symbol is always displayed, the first decorative symbol is displayed. The display period of the second decorative symbol is relatively longer than the display period of the symbol. The second decorative symbol may be configured not to be a reach indicator even when the first symbol is a reach indicator. Further, even when the first decorative symbol performs the above-described pseudo continuous variation, the second decorative symbol may be configured not to perform the pseudo continuous variation. In addition, the second decorative symbol may not always be displayed. For example, the second decorative symbol may not be displayed during the period in which the first decorative symbol is displayed, or covers the display area SG10 as a specific effect. If such a large display area effect is executed, the second decorative symbol may be hidden (not visible).

次に、図80は、第4実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「7A」が停止した場合には「777」が停止する。   Next, FIG. 80 is an image diagram according to the decorative symbol to be used in the fourth embodiment. In addition, in the figure, it illustrates about the structure which concerns on the display mode of the decorative symbol applicable to 4th Embodiment. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. Thereafter, the variation of the first main game symbol is finished, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the big hit symbol by stopping the "7 A" which is the big hit symbol as a stop symbol of the first main game symbol. It will be displayed. In addition, the first decorative symbol uses an arithmetic numeral which is a symbol common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Also, for the second decorative symbol, an arithmetic digit is used when the first main game symbol changes, and when the "7A" is stopped, the "777" is stopped.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第2主遊技図柄の変動が終了し、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7B」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、「777」が停止している。一方、第2装飾図柄は、第2主遊技図柄が変動した場合はアルファベットを使用し、「7B」が停止した場合には「AAA」が停止するよう構成されている。このように、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である)。一方、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第1保留表示と第2保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置(液晶の表示装置を複数有している)としてもよいし、液晶の表示装置とLEDランプとしてもよい。   Next, in the lower part of the same figure, the second main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. Thereafter, the variation of the second main game symbol is finished, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the big hit symbol by stopping the "7B" which is the big hit symbol as a stop symbol of the second main game symbol. It will be displayed. In addition, "777" has stopped the first decorative symbol. On the other hand, the second decorative symbol is configured to use an alphabet when the second main game symbol changes, and to stop “AAA” when “7B” stops. Thus, in the first decorative symbol, the symbol used when changing the first main gaming symbol and the symbol used when changing the second main gaming symbol are the same (design of the display area of the symbol and the symbol) The same is true, and it is difficult for the player to distinguish the variation of the first main gaming symbol from the variation of the second main gaming symbol only by visually recognizing the first decorative symbol. On the other hand, in the second decorative symbol, the symbol used when changing the first main gaming symbol is different from the symbol used when changing the second main gaming symbol (the design of the symbol to be changed and displayed differently is different) doing). The first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. Further, the first hold display and the second hold display, which will be described later, may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. In addition, when displaying on a different display device also in a decorative symbol or a hold display, any display device may be a liquid crystal display device (having a plurality of liquid crystal display devices) or a liquid crystal display It may be an apparatus and an LED lamp.

次に、図81は、第4実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図80と同様に、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、算用数字を使用しており、「777」が停止している。   Next, FIG. 81 is an image diagram according to the stop display mode of the decorative symbol in the fourth embodiment. In addition, in the same figure, it illustrates about the structure which concerns on the display mode of the decorative symbol applicable to 4th Embodiment similarly to FIG. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is fluctuating, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. Thereafter, the variation of the first main game symbol is finished, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the big hit symbol by stopping the "7 A" which is the big hit symbol as a stop symbol of the first main game symbol. It will be displayed. In addition, the first decorative symbol uses an arithmetic numeral which is a symbol common to the first main game side and the second main game side, and "777" is stopped in this example. Also, the second decorative symbol uses arithmetic numerals, and "777" has stopped.

次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第1主遊技図柄の変動中であり、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」(同図上段と同一の大当り図柄)が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は算用数字の「333」が停止しており、第2装飾図柄は算用数字の「777」が停止している。このように、第1装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様(「777」、「333」等)が存在している一方、第2装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、1種類の停止表示態様(「777」)しか存在していない。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第1装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」と「777」とであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」と「555」とであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」と「444」と「666」と「888」とである。また、第2装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」のみであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」のみであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」と「333」と「555」と「777」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」と「444」と「666」と「888」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」のみである。   Next, in the lower part of the figure, the first main gaming symbol is changing at a timing different from that of the upper part of the same drawing, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. After that, the variation of the first main game symbol is finished, and the first decorative symbol and the big hit symbol “7A” (the same big hit symbol as the upper row in the same figure) is stopped as the stop symbol of the first main game symbol. The second decorative symbol will be stopped and displayed in the big hit symbol. The first decorative symbol has stopped at the arithmetic number "333", and the second decorative symbol has stopped at the arithmetic number "777". Thus, while the first decorative symbol has a plurality of stop display modes ("777", "333", etc.) even when the stop symbols of the main gaming symbol are the same, the second decorative symbol is , When the stop symbol of the main game symbol is the same, there is only one type of stop display mode ("777"). In addition, as a specific example of the candidate of the stop display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol, first, the stop display mode of the first decorative symbol indicates the stop display mode which suggests that it is a big hit of 16R. Are “333” and “777”, and in the case of the stop display mode that suggests that 8R (or 8R or more) is a big hit, “111” and “555”, 4R (or 4R or more) In the case of the stop display mode which suggests that it is a big hit of "222", "444", "666" and "888". In addition, the stop display mode of the second decorative symbol is only "333" in the case of the stop display mode that suggests that it is a big hit of 16R, and the stop that suggests that it is a big hit of 8R (or more than 8R) In the case of the display mode, it is only "111", and in the case of the stop display mode which suggests that it is a big hit of 4R (or 4R or more), it is only "222". Moreover, as another specific example, the candidate of the stop display mode of the first decorative symbol is suggested to shift to the probability fluctuation gaming state after the big hit (transition to the probability fluctuation gaming state becomes almost definite) , "111", "333", "555", and "777", and do not indicate transition to the probability fluctuation gaming state after the big hit (the transition to the probability fluctuation gaming state is not definite) 1st The candidates for the stop display mode of the decorative symbol are "222", "444", "666" and "888". In addition, the candidate for the stop display mode of the second decorative symbol that suggests transitioning to the probability fluctuation gaming state after the big hit ends (transition to the probability fluctuation gaming state will be almost definite) is only "111". The only candidate for the stop display mode of the second decorative symbol that does not indicate transition to the probability fluctuation gaming state after the big hit ends (it is not deterministic to shift to the probability fluctuation gaming state) is "222".

次に、図82は、第4実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置SGに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第1装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側(前面レイヤー)に表示され(視認可能となるよう表示され)、表示優先度の低い第1装飾図柄が奥側(後面レイヤー)に表示される(右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる)。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示→第2装飾図柄→予告演出→第1装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第2装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物(役物YK等も含む)によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されている。   Next, FIG. 82 shows an example of display priority in the fourth embodiment. In the figure, the display contents that can be displayed on the effect display device SG are listed, the one with the high display priority is shown in the upper part, and the one with the low display priority is shown in the lower part. In addition, when the display content with high display priority and the display content with low display priority are overlapped and displayed, specifically, for example, when the right-handed instruction display and the first decorative symbol are overlapped and displayed. For the display of the overlapping portion, a right-handed instruction display having a high display priority is displayed on the front side (front layer) (displayed so as to be visible), and the first decorative symbol having a low display priority Is displayed on the back side (rear layer) (hidden in the display of the right-handed instruction display and becomes invisible). In this example, the display priority is high, “error display → right-turn indication display → power saving display → second decoration symbol → notice effect → first decoration symbol → hold display”. Although the display priority may be changed, the display priority is changed for the “error display”, “right-handed display”, and “display during power saving” because the effect on the player's profit is large. It is not desirable. Moreover, although the order of the display priority may be switched between the notice effect and the first decorative symbol and the hold display, the display priority of both the notice effect and the first decorative symbol and the hold display is also the display of the second decorative pattern. It is preferable to be configured to be lower than the priority. In addition, it is desirable to display "right-handed instruction display" at a position not hidden by other display objects (including character YK etc.), and newly display content having higher priority than "right-handed instruction display" When provided, it is preferable that the area where the newly provided display content is displayed does not overlap with the area where the “right-handed indication display” is displayed. In addition, regarding "display during power saving", it is configured not to be displayed during execution of symbol variation.

次に、図83は、第4実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図77とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている(遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている)。その後、第1装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第2装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。   Next, FIG. 83 is an image diagram relating to priority in the fourth embodiment. In addition, in the figure, it illustrates about the structure which concerns on the display mode of the decorative symbol applicable to 4th Embodiment, and it becomes a structure different from FIG. 77 mentioned above. First, in the upper part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and under the situation where the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed, a right-handed instruction display is displayed (the gaming state is It has become a time-saving gaming state, and in the time-saving gaming state, it has become a game characteristic in which the game is progressed by right-handling). Thereafter, the area in which the first decorative symbol is variably displayed overlaps with the area in which the right-handed instruction display is displayed, and the right-handed instruction display is displayed on the front because the priority is higher. Further, the second decorative symbol and the right turn indication display are configured such that the display areas do not overlap.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第2装飾図柄>予告演出>第1装飾図柄」であるため、羊の表示と第1装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第2装飾図柄とが重なった場合には、第2装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第4実施形態からの変更例1のように、演出表示装置SG上の保留表示領域が複数存在している場合(第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とが存在している、第1保留表示と第2保留表示とが存在している、等)においても、同図における表示領域SG10の左下部に保留表示領域SG10を新たに設ける(図示されている表示領域SG10右上部の保留表示を第1保留表示とし、新たに設けた保留表示を第2保留表示とする等)等、右打ち指示表示と表示領域SG10が重複しないよう構成してもよい。   Next, in the lower part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and a flock of sheep appears as a notice effect under the situation where the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed. In the notice effect, the display area of either the first decorative symbol or the second decorative symbol overlaps, and since the priority is "second decorative symbol> notice effect> first decorative symbol", the sheep are displayed. When the second decorative pattern overlaps with the first decorative symbol, the sheep display is displayed on the front, and when the sheep display and the second decorative symbol overlap, the second decorative symbol is displayed on the front Become. As in the first modification of the fourth embodiment described later, when there are a plurality of hold display areas on the effect display device SG (the hold display on the first main game side and the hold on the second main game side) Also in the case where there is a display, the first hold display and the second hold display, etc.), a hold display area SG10 is newly provided in the lower left portion of the display area SG10 in the figure (shown in FIG. Even if the right-handed indication display and the display area SG10 do not overlap, such as setting the hold display in the upper right part of the displayed display area SG10 as the first hold display and the newly provided hold display as the second hold display etc. Good.

以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1装飾図柄が消去されている場合においても第2装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊技機とすることができると共に、SPリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第1装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第1装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第2装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。   By configuring as described above, according to the gaming machine of the fourth embodiment, two decoration symbols of the first decoration symbol and the second decoration symbol are displayed on the effect display device SG. By configuring the second decorative symbol to be displayed even when the first decorative symbol is erased, it is possible to make the user-friendly game machine capable of confirming even when the player wants to confirm the status of the decorative symbol. It is possible to make the effect to be shown more noticeable by erasing the display of the first decorative symbol even when it is desired to show the player the effect such as SP reach effect. Also, by configuring the display priority of the second decorative symbol to be greater than that of the first decorative symbol, the second decorative symbol can be used to check the condition of the decorative symbol when the first decorative symbol is not displayed. It is possible to configure so that a situation in which visual recognition is impossible can not occur easily.

尚、第4実施形態においては、第1装飾図柄が3つの図柄の組み合わせで表示される一方、第2装飾図柄が1つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第1装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を4種類、第2装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を2種類、といったように第1装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数の方が第2装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第1装飾図柄の停止表示態様(3つの図柄の組み合わせの表示態様)が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第2装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の2つの表示領域を設け、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第2装飾図柄の表示は表示領域SG10上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設け、第1主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第2主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「777」)よう構成してもよい。尚、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。また、上述したように、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設けた場合においては、第1主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第1主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第1装飾図柄の停止図柄としては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には、「333」や「777」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「326」や「761」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第2装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみ、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみである一方、第1装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。   In the fourth embodiment, the first decorative symbol may be displayed as a combination of three symbols, while the second decorative symbol may be displayed as a single symbol. In addition, the stop display mode for one symbol in the first decorative symbol is four types, and the stop display mode for one symbol in the second decorative symbol is two types, such as one stop for the first decorative symbol The number of display modes may be set to be larger than the number of stop display modes for one symbol of the second decorative symbol. By configuring in such a manner, the second decorative symbol of the second display pattern is more likely than the probability that the stop display aspect of the first decorative symbol (the display aspect of the combination of the three symbols) is continuously the same over a predetermined number of symbol variations. It is possible to configure such that the probability that the stop display mode is continuously the same over a predetermined number of symbol variations is higher. Also, two display areas of "o" and "x" are provided as the display area of the second decorative symbol, and "o" is lit when symbol variation is stopped and displayed with a big hit (or small hit) symbol. It may be configured to display, and when the symbol variation is lost, "x" may be lit and displayed. In addition, when it is configured as such, the display of the second decorative symbol does not move on the display area SG10, and "○" or "×" blinks to notify that symbol variation is in progress. It may be configured as follows. In addition, two display areas of the area of the shape of "o" and the area of the shape of "☆" are provided as the display area of the second decorative pattern, and the shape of "o" is changed when the first main game pattern changes. Perform variable display and stop display in the area of, and configure variable display and stop display in the area of the shape of "☆" when the second main game symbol changes, and "○" or "*" Blinks to notify that the symbol is changing, and when the symbol change is stopped and displayed as a big hit (or small hit) symbol, "○" or "*" is lit and displayed, the symbol When the change is stopped and displayed with the lost symbol, "○" or "☆" may be displayed extinguished, and when configured as such, in the first decorative symbol, the first main symbol The symbol used when the game symbol changes and the symbol used when the second main game symbol changes (The display area of the symbol and the design of the symbol are the same, and it is difficult for the player to distinguish the variation of the first main gaming symbol from the variation of the second main gaming symbol only by visually recognizing the first decorative symbol. For example, "777") may be configured. In addition, in the second decorative symbol, the symbol used when changing the first main gaming symbol and the symbol used when changing the second main gaming symbol are different (areas to be changed display and stop display are different) There are differences in the design of the symbols that change and stop. Further, as described above, in the case where two display areas of the area of the shape of "o" and the area of the shape of "☆" are provided as the display area of the second decorative symbol, the first main game symbol is When the stop display is displayed with the big hit (or small hit) symbol, "O" is lit and displayed, and when the second main game symbol is stopped and displayed with the big hit (or small hit) symbol, "☆" is displayed. It lights up, and when the first main game symbol is stopped and displayed with a lost symbol, "o" is turned off and when the second main game symbol is stopped and displayed with a lost symbol, "☆" is displayed. If the first main gaming symbol or the second main gaming symbol is stopped and displayed as a big hit (or small hit) symbol as a stop symbol of the first decorative symbol, “333” is configured to display the light off. The stop display can be made in a plurality of stop display modes such as “777” and the like, and the first main game When the handle or the second main game symbols are stopped and displayed in loss pattern, at a plurality of types of stop display mode such as "326" and "761" may be configured to be stopped and displayed. By configuring as such, the number of types of stop display modes of the second decorative symbol is stopped when the main gaming symbol (the first main gaming symbol or the second main gaming symbol) becomes a big hit (or a small hit). While there is only one type of stop display mode to be obtained, and only one type of stop display mode can be stopped when the main game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) is lost, the first decoration The number of types of stop display modes of a symbol is a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the main game pattern (the first main game pattern or the second main game pattern) is a big hit (or a small hit) There are multiple types of stop display modes that can be stopped when the game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost.

(第4実施形態からの変更例1)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the fourth embodiment)
Here, in the embodiment described above, a configuration is described in which two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device, but such a configuration is the implementation described above. It is not limited only to the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration is set as a first modification of the fourth embodiment, and only differences from the fourth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図84は、第4実施形態からの変更例1における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ3500(第4変1)であり、即ち、ステップ2200で、副制御基板Sは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ3500(第4変1)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。   First, FIG. 84 is a main flowchart on the side of the sub control substrate S in the first modification from the fourth embodiment. The point of change from the fourth embodiment is step 3500 (fourth modification 1), that is, in step 2200, the sub control board S executes the decorative symbol display content determination process, and then step 3500 (fourth modification). In 1), the sub control board S executes a decorative symbol display control process, which will be described later, and proceeds to step 2400.

次に、図85は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ2118‐1(第4変1)及びステップ2118‐2(第4変1)であり、即ち、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ2111で装図保留情報表示制御手段SM22がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ2118‐1(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像(演出表示装置SG上のランプ形状の保留表示)を演出表示装置SG上にて点灯表示する。次に、ステップ2118‐2(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置SG上に表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第2保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置SG上の表示とは異なるLEDランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第1保留表示と第2保留表示とが相違していればよい。   Next, FIG. 85 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 84 in the first modification from the fourth embodiment. The change from the fourth embodiment is step 2118-1 (fourth modification 1) and step 2118-2 (fourth modification 1), that is, in step 2106, the drawing reservation information display control means SM22 holds After temporarily storing the information in the hold information temporary storage area, in step 2116, after the drawing hold information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag, or in step 2111 the drawing hold information display control means SM22 When the symbol variation display start instruction command from the main side has not been received, in step 2118-1 (fourth modification 1), the drawing hold information display control means SM22 sets the drawing hold counter value as the first hold display. The same number of reserved images (reserved display of the lamp shape on the effect display device SG) are lit and displayed on the effect display device SG. Next, in step 2118-2 (fourth modification 1), the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter value as a second hold display on the effect display device SG as a numerical value, and It shifts to processing (processing of step 2200). Note that the display mode of the second hold display is not limited to the mode of this example, and may be displayed by a combination of lighting and blinking in an LED lamp different from the display on the effect display device SG, etc. It is sufficient if the hold indication and the second hold indication are different.

次に、図86は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ3500(第4変1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ3506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ3510に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3510に移行する。   Next, FIG. 86 is a flowchart of decorative symbol display control processing according to the subroutine of step 3500 (fourth modification 1) of FIG. 84 in the first modification from the fourth embodiment. First, at step 3502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 3502, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b in step 3504. Next, in step 3506, the decorative symbol display control means SM21 turns on a symbol variation flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3508, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 3510. Also in the case of No in step 3502, the process proceeds to step 3510.

次に、ステップ3510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、ステップ3512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ3514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3514でYesの場合、ステップ3516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。   Next, at step 3510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol variation flag is on or not. In the case of Yes in step 3510, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the dressing fluctuation time management timer SM 21t in step 3512. Next, in step 3514, the decorative symbol display control means SM21 starts the variation start timing of the decorative symbol based on the dressing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the dressing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has reached. In the case of Yes in step 3514, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the decorative symbol in step 3516 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2999). , And move on to step 3526.

他方、ステップ3514でNoの場合、ステップ3518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。   On the other hand, if the result of step 3514 is No, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the dressing fluctuation time management timer SM21t and the fluctuation mode temporarily stored in the clothing display related information temporary storage means SM21b in step 3518. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 3518, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the decorative symbol in step 3520 (in the display command transmission control process of step 2999, the sub sub control unit SS side And the process proceeds to step 3526.

他方、ステップ3518でNoの場合、ステップ3522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3524で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3522でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3518, in step 3522, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) displays the drawing fluctuation time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM 25 b), it is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 3522, in step 3524, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) sets an image display command related to the notice image or the reach image (display command transmission control process in step 2999). , And sent to the sub-sub control unit SS side), and proceeds to step 3526. Also in the case of No at step 3522, the process proceeds to step 3526.

次に、ステップ3526で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ3510又はステップ3526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 3526, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, with reference to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side It is determined whether or not the information indicating that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 3526, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the decorative symbol in step 3528 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2999) Be done). Next, in step 3530, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the dressing variation time management timer SM21t. Next, in step 3532, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next processing (processing of step 2400) Do. Also in the case of No in step 3510 or step 3526, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

次に、図87は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第1主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第1主遊技側に係る第1保留表示及び第1主遊技側に係る第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が2個である旨の表示から1個である旨の表示に変化する)こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第1主遊技側の保留が生起(第1主遊技始動口A10に遊技球が入球)し、第1主遊技側の保留数が変化することにより、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が1個である旨の表示から2個である旨の表示に変化する)こととなる。このように、第1保留表示と第2保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。   Next, FIG. 87 is an image diagram according to a change of the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, the first hold display and the second hold display corresponding to each of the first main game side and the second main game side are displayed in the upper left part of FIG. The number of reservations is two for the first main gaming side and zero for the second main gaming side. In addition, the decoration design which corresponds to the 1st main game side is stopped and displayed. After that, the first main game is suspended and the next symbol change is started, so that the first hold display related to the first main game and the second hold display related to the first main game change (The display shows that the number of reservations on the first main game side is two, changing to the indication that it is one). After that, with the same symbol variation, the hold on the first main game side occurs (the game ball enters the first main game start port A10), and the number of holds on the first main game side changes. 1) The 1st hold display on the main game side and the 2nd hold display on the 1st main game side change (the display to the effect that the number of 1st main game side hold is 1 from 2 displays Would be As described above, the first hold display and the second hold display are display modes at the hold digest timing when symbol variation is started and at the hold occurrence timing when the game ball enters the main game start opening. Are configured to change.

次に、左中段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出(保留の表示態様が変化し得る演出)が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第1主遊技側の保留を対象とした演出であり、第1保留表示に炎があたって第1保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第1主遊技側の第1保留表示が変化する一方、第1主遊技側の第2保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第1保留表示のみであり、第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第2主遊技側の第1保留表示は変化し得る一方、第2主遊技側の第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第2実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。   Next, at the middle left, the first hold display and the second hold display corresponding to each of the first main game side and the second main game side are displayed. The number of reservations is two for the first main gaming side and zero for the second main gaming side. In addition, a decorative symbol corresponding to the first main game side is variably displayed. After that, a hold change presentation (a play with which the display mode of the hold may be changed) is executed as the hold prefetching effect during the same change. In addition, as an effect mode of the hold change effect shown in the figure, it is an effect intended for the hold of the first main game side, is the flame on the first hold display and the display mode of the first hold display changes It has become a production to ask whether or not. Thereafter, while the first hold display on the first main game side changes as the rendering result of the hold change effect, the second hold display on the first main game side does not change. As described above, when the hold pre-reading effect is executed, only the first hold display can change the hold display, and the second hold display does not change. Incidentally, even when the hold change effect is executed for the hold of the second main game side, the first hold display of the second main game side may change, while the second hold display of the second main game side is It is configured not to change. Incidentally, it is assumed that the pre-hold presentation effect is executed by the processing exemplified in the second embodiment and the like described above.

同図にて図示したように、第1保留表示と第2保留表示との特徴は以下のようになっている、
(1)保留数が同一である場合において、第1保留表示の表示態様は変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は変化しない。
(2)第1保留表示の表示態様は保留数の増減(保留の消化又は保留の生起)がなくとも変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
(3)保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第1保留表示であり、第2保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
以上のように構成されている。
As illustrated in the figure, the features of the first hold display and the second hold display are as follows:
(1) When the number of reservations is the same, the display mode of the first suspension display may change, but the display mode of the second suspension display does not change.
(2) The display mode of the first hold display may change without increase or decrease of the number of holds (occurrence of the retention of the hold or occurrence of the hold), while the display manner of the second hold display does not change without increase or decrease of the number of holds.
(3) In the case where an action is performed on a display relating to a hold as a hold change effect to execute an effect in which the display mode of the hold changes, the hold display targeted for the effect is the first hold display, No hold change effect is executed for the second hold display.
It is comprised as mentioned above.

次に、図88は、第4実施形態からの変更例1における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第4実施形態からの変更例1において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第1保留表示と第2保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例1≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第1保留表示と第2保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第1保留表示の表示態様が相違している(第1主遊技側に係る第1保留表示と第2主遊技側に係る第1保留表示とのいずれも相違している)。尚、同図上段の≪例1≫においては、第1主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第1主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第1主遊技側と第2主遊技側とで、第1保留表示(第1保留表示が表示される領域)も第2保留表示(第2保留表示が表示される領域)も共用していない。なお、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで演出モードが相違するよう構成(例えば、非時間短縮遊技状態であれば図77の昼ステージ、時間短縮遊技状態であれば図77の夜ステージとする)し、演出モードに応じて保留表示の表示態様が異なるよう構成(例えば、昼ステージであれば保留表示の表示態様がマル、夜ステージであれば保留の表示態様がハート)してもよい。   Next, FIG. 88 is an image diagram according to the hold display for each gaming state in the first modification from the fourth embodiment. In the figure, the presence / absence and display mode of the first hold display and the second hold display in the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state, which can be applied in the first modification from the fourth embodiment An example of the configuration is illustrated. First, in «Example 1» at the top of the figure, the first hold display and the second hold display are displayed in both the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state. The display mode of the first hold display is different between the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state (a first holding display according to the first main gaming side and a first holding display according to the second main gaming side Both are different). In << example 1 >> in the upper part of the figure, the first hold display corresponding to the hold on the first main game side, the first hold display corresponding to the hold on the second main game side, and the first main game side A second hold display corresponding to the hold of the second hold display and a second hold display corresponding to the hold of the second main game side are displayed respectively, that is, on the first main game side and the second main game side, Neither the first pending display (the area where the first pending display is displayed) nor the second pending display (the area where the second pending display is displayed) is shared. It should be noted that the effect mode differs between the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state (for example, the day stage of FIG. 77 in the non-time shortening gaming state, and the night stage of FIG. 77 in the time shortening gaming state. Even if the display mode of the hold display is different according to the effect mode (for example, the display mode of the hold display is round for a day stage, and the display mode for hold is a heart for a night stage) Good.

次に、同図上段の≪例2≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示は表示するよう構成されている。   Next, in << example 2 >> in the upper part of the figure, in the non-time shortening gaming state, the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the first main game The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are displayed. Also, in the time saving gaming state, the first hold display on the second main game side, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display of the first main game side is not displayed. In this way, the game performance is such that the right hitting is executed in the time saving gaming state, and the second main gaming symbol is fluctuated (the game ball is entered into the second main gaming start port B10) to advance the game. In the case of a pachinko gaming machine (in particular, in the case of a gaming machine where the hold of the second main game is prioritized over the hold of the first main game), the hold of the first main game is the player It may be configured to hide the first hold display on the first main game player side because it is not very important to the player. In addition, even when configured as such, since it is not user-friendly if the player can not recognize the number of reservations on the first main game side, the second reservation display on the first main game side is displayed. It is configured as follows.

次に、同図上段の≪例3≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技図柄を変動させて(第1主遊技始動口A10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第2主遊技始動口B10が存在しない場合)には、第2主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第2主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例1≫にて示した遊技状態が相違することにより第1保留表示の表示態様は相違するが第2保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例2≫や≪例3≫の構成にも適用可能である。以上、≪例1≫≪例2≫≪例3≫で示したように、
(1)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(2)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(3)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、遊技状態が何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、特別遊技状態やエラー状態といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する状態時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
(4)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、演出モードが何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、デモ画面表示やエラー表示といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する表示モード時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
といった特徴を有している。尚、上記の特徴は、第1主遊技側の保留に対しても第2主遊技側の保留に対しても適用可能な特徴である。
Next, in «Example 3» at the top of the figure, in the non-time shortening gaming state, the first hold display on the first main game side, the second hold display on the first main game side, and the second main game The second hold display on the side is displayed, and the first hold display on the second main game side is not displayed. Also, in the time saving gaming state, the first hold display on the second main game side, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display of the first main game side is not displayed. In this way, the game performance is such that the right hitting is executed in the time saving gaming state, and the second main gaming symbol is fluctuated (the game ball is entered into the second main gaming start port B10) to advance the game. In the case of a pachinko gaming machine (in particular, in the case of a gaming machine where the hold of the second main game is prioritized over the hold of the first main game), the hold of the first main game is the player It may be configured to hide the first hold display on the first main game player side because it is not very important to the player. In addition, in the non-time shortening game state, the left is executed, the 1st main game symbol is fluctuated and the game characteristic which advances the game (by making the game ball enter the 1st main game start opening A10) In the case of a pachinko gaming machine (in particular, when the second main game start port B10 does not exist in the flow path of the game ball on which the left strike is performed), the second main game side hold is not very important for the player The first hold display on the second main game side may be hidden. In addition, even in such a configuration, it is not user-friendly if it is configured that the player can not recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are always displayed. In the figure, an example is illustrated in which the configuration relating to the presence or absence of the hold display is different between the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state, but the invention is not limited thereto. The configuration relating to the presence / absence of the suspension display may be different depending on the gaming state, or the configuration relating to the presence / absence of the suspension display may be different because the effect mode is different. In addition, although the display mode of the first hold display is different due to the difference in the gaming state shown in the << Example 1 >>, the display mode of the second hold display is not different in the case of the << Example 2 >> or << Example It is applicable also to the composition of 3 >>. As described above, as shown in «Example 1» «Example 2» «Example 3»,
(1) When the gaming state is different (for example, in the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state, or in the non-probability fluctuation gaming state and the probability fluctuation gaming state, or according to the type of the limited frequency state) Although the display mode of the first hold display is different, the display mode of the second hold display is the same.
(2) When the effect mode is different (for example, with the day stage shown in FIG. 77 and the night stage shown in FIG. 77, or with a predetermined effect stage indicating that the pre-hold effect is being executed and other than the predetermined effect stage The display mode of the first hold display is different, or the display mode of the second hold display is the same, depending on any of a plurality of types of effect stages that can be switched manually.
(3) When the gaming state is different (for example, in the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state, or in the non-probability fluctuation gaming state and the probability fluctuation gaming state, or according to the type of the limited frequency state) The first hold display is different, but the second hold display is always displayed regardless of the game state (However, it has priority over the hold display such as a special game state or an error state. In the state of having information to be displayed, it is possible not to display either the first hold display or the second hold display).
(4) When the effect mode is different (for example, with the day stage shown in FIG. 77 and the night stage shown in FIG. 77, or with a predetermined effect stage indicating that the pre-hold effect is being executed and the other than the predetermined effect stage Or depending on any of the manually switchable plural types of effect stages), the presence / absence of the display of the first hold display is different, but the second hold display regardless of which one of the effect modes Is always displayed (however, it is assumed that neither the first holding display nor the second holding display is displayed in the display mode having information that is desired to be displayed prior to the holding display, such as a demonstration screen display or an error display). Also good).
It has a feature such as The above-described feature is applicable to both the first main game side and the second main game side.

次に、図89は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。また、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてSPリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第1保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も消去(非表示)される一方、第2保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第4実施形態からの変更例1においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるSPリーチ演出の実行中においては、表示領域SG10を占有して(表示領域SG10の大部分の領域を使用して)当該バトル演出を実行したいために第1保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中(一部の期間、又は、常時)においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成は、SPリーチの実行期間において常時適用してもよいし、SPリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。   Next, FIG. 89 is an image diagram according to the deletion of the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, a first hold display and a second hold display corresponding to each of the first main game side and the second main game side are displayed. Also, the number of reservations is two for the first main game side and zero for the second main game side. In addition, a decorative symbol corresponding to the first main game side is variably displayed. After that, the decorative symbol becomes reach display with the same change, and then the battle effect is executed as SP reach effect with the same change. While the battle effect is being executed, the first hold display erases (non-displays) both the first main game side and the second main game side, while the second hold display corresponds to the first main game side. Any display with the second main gaming side is continuously displayed. As described above, in the first modification from the fourth embodiment, the display area SG10 is displayed during the execution of the SP reach effect in which the player pays attention to whether or not the symbol variation being executed is a big hit. In order to occupy it (using most of the display area SG10) and execute the battle effect, the first hold display is deleted. In addition, even in such a configuration, it is not user-friendly if it is configured that the player can not recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are always displayed. In the same figure, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is not displayed when executing SP reach, but the second Although the configuration in which the hold display (the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) remains displayed is illustrated, the present invention is not limited thereto. The first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is also hidden during the period of 1, or always, but the second hold display (the second hold display) The second hold display on the main game side and the second hold display on the second main game side may be configured to remain displayed. Although the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is not displayed at the time of executing the SP reach, the second hold display (the first hold display) The configuration in which the second hold display of the main game side and the second hold display of the second main game side may be displayed may be applied at all times during the SP reach execution period, or in the SP reach execution period. It may apply to some periods.

以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留表示が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、SPリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様(表示有無)とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第2保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment, two suspension displays of the first suspension display and the second suspension display are displayed on the effect display device SG With regard to the first hold display, the display mode changes to suggest a big hit expectation for the hold, or the display is erased if the player wants the player to pay attention to the SP reach effect, etc. The amusement of the game can be enhanced by using the display mode (display / non-display) in accordance with the situation and by using it as part of an effect that suggests a big hit or the like. Also, in the second hold display, by always displaying and not changing the display mode, when the player wants to check the current hold number, he can recognize the hold number without causing any doubt. It is configured as follows.

尚、第4実施形態からの変更例1においては、第2実施形態からの変更例3にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第2保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第1保留表示に対応した保留表示とは、第1保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第1保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第1保留表示の表示態様と、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。   In addition, in the first modification from the fourth embodiment, it may be configured to display the reserve digest transmission image as exemplified in the third modification from the second embodiment. When configured in such a manner, it may be configured to display the reserve digestion transfer image corresponding to the first reserve display and not to display the reserve digestion transfer image corresponding to the second reserve display. Note that the hold display corresponding to the first hold display is a display mode in which the first hold display and the hold display mode are the same or similar, and, for example, the first hold display is a display of the shape of “o” In addition, when the display color is displayed in one of the display colors "red", "green", "blue", and "white", the reserve digestion transfer image corresponding to the first reserve display is also "○ It is a display of the shape of "", and the structure displayed in any one display color of "red", "green", "blue", and "white" as a display color can be illustrated. The display mode of the first hold display immediately before the hold of the main game side corresponding to the first hold display is digested, and the display mode immediately after the hold of the main game side corresponding to the first hold display is digested. The display mode of the reserve digestion transfer image may be configured to be the same display.

尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該1つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図88における≪例1≫、≪例2≫又は≪例3≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
(1)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(2)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(3)時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(4)時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(5)非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
(6)非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する)
(7)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
(8)非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(9)時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
(10)時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(11)保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第1保留表示と第2保留表示といった2つの保留表示を有していることとは異なり、第1保留消化伝達画像と第2保留消化伝達画像といった2つの保留消化伝達画像は有しておらず、1つの保留消化伝達画像のみを有している。
(12)SPリーチ中等は、第1保留表示は前述した図89のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードAと演出モードBと」に置き換えた構成を適用してもよい。
In addition, when it is comprised so that a reserve digestion transmission image may be displayed, you may comprise as follows. In addition, only one may be employ | adopted the following structure, and several components may be combined. In addition, a configuration in which only one configuration is adopted or a configuration in which a plurality of constituent elements are combined, and one or more configurations among the configurations of «Example 1», «Example 2» or «Example 3» in FIG. And may be combined.
(1) In the non-time shortening gaming state, the reserve digest transfer image of the first main game can be displayed, but the reserve digest transfer image of the second main game is not displayed.
(2) In the non-time shortening gaming state, it is possible to display both the reserve digest transmission image on the first main game side and the reserve digest transmission image on the second main game side.
(3) In the time-saving gaming state, the reserve digest transfer image of the second main game can be displayed, but the reserve digest transfer image of the first main game is not displayed.
(4) In the time-saving gaming state, it is possible to display both the reserve digest transfer image on the first main game side and the reserve digest transfer image on the second main game side.
(5) In the non-time shortening gaming state, the reserve digest transmission image can be displayed, but in the time shortening gaming state, the reserve digestion transmission image is not displayed.
(6) The rate at which the reserve digest transfer image is displayed in the time save gaming state is higher than the rate at which the reserve digest transfer image is displayed in the non time save gaming state (for example, the first main game in the non time save gaming state Always show the pending digestive transfer image on the side)
(7) The reserve digest transmission image of the first main game side in the non-time shortening gaming state can change the display mode while the symbol changes.
(8) The display format does not change during symbol fluctuation when the second main game side of the reserve digest transfer image in the non-time shortening gaming state is changed (when the second main game side of the reserve digest transfer image can be displayed).
(9) A time saving game image of the second main gaming side in the time saving gaming state can change the display mode while the symbol changes. However, the second main game side's reserve digest transmission image in the non-time shortening gaming state changes during the symbol fluctuation than the rate at which the first main game side's reserve digest transmission image changes during symbol fluctuation in the non-time shortening gaming state The rate of doing is lower.
(10) In the time saving gaming state, the display mode does not change during the symbol change in the reserve digest transfer image of the first main game side (when the reserve digest transfer image of the second main game side can be displayed).
(11) The reserve digest transmission image is different from the above-mentioned reserve display having two reserve displays such as the first reserve display and the second reserve display. It does not have two reserve digest delivery images, such as images, but only one reserve digest delivery image.
(12) During the SP reach and the like, the first hold display is hidden as shown in FIG. 89 described above, but the hold digestion transmission image remains displayed.
You may comprise as mentioned above. Also, although the above describes the configuration related to the display of the reserve digest transmission image in the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state, “non-time shortening gaming state and time shortening gaming state in the above configuration and "" May be applied to "non-probability variation gaming state and probability variation gaming state" may be applied, or may be applied to "production mode A and presentation mode B".

(まとめ1)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 1)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the additional configurations shown in the above embodiments are of course added to these concepts, as well as the combination and separation (superordinate conceptization) of these listed concepts. May be

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determination means (for example, game content determination means MN) that executes a yes-no decision based on the random number and determines the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the symbol for the first effect is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the control for causing the symbol for the first effect to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is controlled First effect design symbol display control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect design is controlled to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) And second effect design symbol display control means (eg, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is possible to change and display both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect within a certain effect period,
The first effect symbol variably displayed in a certain effect period may be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily stopped. When it is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the first rendering symbol is temporarily stopped and displayed, the first rendering symbol is determined The special stop display mode that is not displayed when the stop display is displayed is configured to be temporarily stop displayed,
The second effect symbol variably displayed in a certain effect period is configured so as not to temporarily stop the special stop display mode in the certain effect period. is there.

本態様(1‐2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1-2) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect design display control means for controlling the first effect design to be stopped and displayed on the effect display unit after the first effect design is variably displayed on the effect display unit;
The second effect symbol display control means is configured to control the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect can be changed and displayed Configured to be
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Both of the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Both of the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect design corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop indication of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect design corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
The first effect design that is variably displayed within a certain performance period can be temporarily stopped before being definitively stopped within the certain performance period, and that temporary When it is stopped and displayed, it is possible to execute simulated fluctuation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the symbol for the first rendering is temporarily stopped and displayed, it is for the first rendering Special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitively stopped and displayed is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol variably displayed in a certain effect period is configured not to temporarily stop the special stop display mode in the certain effect period. Machine.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determination means (for example, game content determination means MN) that executes a yes-no decision based on the random number and determines the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After a plurality of types of first effect designs are variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), a first effect design that is one type or a combination of a plurality of types is displayed on the effect display units (for example, A first effect symbol display control unit (for example, a decorative symbol display control unit SM21) for controlling to stop and display on the effect display device SG);
After the second display symbol (for example, effect display device SG) is variably displayed on a plurality of types of second effect symbols, a second effect symbol that is a combination of one type or a plurality of types is displayed on the effect display unit (for example, And a second effect symbol display control means (for example, a decorative symbol display control means SM21) for controlling the stop display on the effect display device SG).
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and after the symbol for the first effect is variably displayed within a certain effect period, the stop display is definitively displayed, and within the one effect period After the second effect design symbol is changed and displayed, it is configured to be fixedly stopped and displayed.
The first effect symbol variably displayed in a certain effect period may be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily stopped. When it is displayed, it is configured to be variably displayed again within a certain one rendering period, and when the symbol for the first rendering is definitively or provisionally halted, at the time of the suspension display. It is indicated that the special stop display mode which shows that there is a possibility of the execution of the special game after that while the special game is not executed may be stopped and displayed as a symbol for the first effect which is the combination of one or more kinds. Is configured and
The second effect design that is variably displayed within a certain one production period can not be temporarily displayed as a stop before it is definitively stopped and displayed within the certain one performance period, or the certain one performance Even if the stop display is tentatively displayed before the stop display is definitely decided within the period, the special stop display mode is used as a symbol for the second effect that is a combination of one or more types. Even when the second effect design is decidedly stopped and displayed without being able to be stop displayed, the special stop display mode is not displayed as the second effect design that is a combination of one or more types. It is a pachinko game machine characterized by being.

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determination means (for example, game content determination means MN) that executes a yes-no decision based on the random number and determines the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the symbol for the first effect is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the control for causing the symbol for the first effect to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is controlled First effect design symbol display control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect design is controlled to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) And second effect design symbol display control means (eg, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is possible to change and display both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect within a certain effect period,
The first effect symbol variably displayed in a certain effect period may be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily stopped. When it is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the first rendering symbol is temporarily stopped and displayed, the first rendering symbol is determined The special stop display mode that is not displayed when the stop display is displayed is configured to be temporarily stop displayed,
The second effect design that is variably displayed in a certain effect period is configured not to temporarily stop the special stop display mode in the one effect period,
As a display state of a first effect design in a certain effect period, a first display state in which the first effect design being variably displayed can be visually recognized by the player and the first effect design being variably displayed Is configured to take either of the second display state in which the symbol for the first effect is more difficult for the player to visually recognize than the first display state or the second effect in a certain effect period The design is configured to be displayed at least in the second display state,
When the special stop display mode is provisionally displayed as a symbol for the first effect within a certain effect period, the symbol can not be included when the symbol for the first effect is definitively stopped and displayed. It is configured to be a first special stop display mode in which a kind of first effect design is included, or to be a second special stop display mode in which the specific type of first effect design is not included,
When the symbol for the first effect is temporarily displayed in a stop within a certain effect period, the second special stop display mode is tentatively displayed than when the first special stop display mode is tentatively displayed. The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine characterized in that the expected display of the special game after the end of the one effect period is higher when the stop display is performed.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variation display start condition of the identification information is satisfied The random number temporary storage unit (for example, the symbol holding unit MJ 32) which temporarily stores the acquired random number and controls so that the suspension occurs.
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining an aspect;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the fluctuation display of the effect design on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect design for controlling the effect design symbol to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) Display control means (for example, effect display control means SM20);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is configured to be able to display fluctuation of design symbols within a certain effect period,
The symbol for effect that is variably displayed in a certain effect period can be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily displayed. In this case, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner during the one production period, and when the symbol for the production is definitely or provisionally stopped, the definite or provisional stop is performed. At the time of display, it indicates that the special game is not executed, while the special stop display mode which indicates that the special game may be performed is definitely or provisionally displayed after the definite or temporary stop display. Is configured to be able to be displayed stopped on
If a predetermined condition is satisfied before a variable display start condition of identification information about a certain hold is satisfied after a certain hold occurs, the certain hold is designated as a specific hold, and when a certain hold occurs If there is one or more pre-holds that are pending to satisfy the variable display start condition of the identification information prior to the given specific hold, the variable display start condition of the identification information related to the pre-treated reserve Within the one production period corresponding to the satisfied case, the special stop display mode is definitely displayed as the production design symbol only when the production design symbol is definitely stopped and displayed, while the identification regarding the specific hold Within one effect period corresponding to the case where the variable display start condition of information is satisfied, the special as the effect pattern only when the effect design symbol is temporarily stopped and displayed It is pachinko machines, characterized in that stop display mode is configured to be displayed temporarily stopped.

本態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (5) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variation display start condition of the identification information is satisfied The random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) which temporarily stores the acquired random number up to this point and controls so that the hold occurs.
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining an aspect;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the fluctuation display of the effect design on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect design for controlling the effect design symbol to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) Display control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is configured to be able to display fluctuation of design symbols within a certain effect period,
The symbol for effect that is variably displayed in a certain effect period can be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily displayed. In this case, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner during the one production period, and when the symbol for the production is definitely or provisionally stopped, the definite or provisional stop is performed. At the time of display, it indicates that the special game is not executed, while the special stop display mode which indicates that the special game may be performed is definitely or provisionally displayed after the definite or temporary stop display. Is configured to be able to be displayed stopped on
When the special stop display mode is stopped and displayed as the effect symbol when the effect design symbol is determinedly or provisionally stopped and displayed within a certain effect period, at least one special effect symbol and the special effect symbol are displayed. It is configured to be a combination with multiple normal effect designs that are different from the effect design symbols,
If a predetermined condition is satisfied before a variable display start condition of identification information about a certain hold is satisfied after a certain hold occurs, the certain hold is designated as a specific hold, and when a certain hold occurs If there is one or more pre-holds that are pending to satisfy the variable display start condition of the identification information prior to the given specific hold, the variable display start condition of the identification information related to the pre-treated reserve When the special stop display mode is determinatively or provisionally displayed within a single effect period corresponding to a satisfied case, the plurality of normal effect symbols can not be of the same type, while the identification regarding the specific hold When the special stop display mode is determinatively or provisionally stopped within one rendering period corresponding to the case where the variable display start condition of information is satisfied, the plurality of normal renderings Symbol is pachinko machine, characterized by being configured so that can be the same type.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
It is a variable member attached to the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) which can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting opening (for example, the second opening The game ball is allowed to enter the main game start port B10) or is easy to enter compared to the closed or closed state, and when shifted to the closed state, the game ball is moved to the second start port (for example, the second main game start port B10) A variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) which is configured to be difficult to enter compared to the entry impossible or open state;
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying second identification information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit (for example, an auxiliary control board S) for controlling the effect display on the effect display unit;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A) for acquiring a first random number based on entering the first start hole (for example, first main game start hole A10) ,
First game content determination means (for example, game content) which determines the stop display mode of the first identification information and the variation display mode of the first identification information based on the result of the success / failure determination. Decision means MN),
According to the determination by the first game content determination means (for example, game content determination means MN), after the first identification information is variably displayed on the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display one identification information;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-B) for acquiring a second random number based on entering the second start hole (for example, second main game start hole B10) ,
Second game content determination means (for example, game content) which executes a yes-no decision based on the second random number and determines the stop display mode of the second identification information and the variation display mode of the second identification information based on the result of the yes-no decision Decision means MN),
After the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit (for example, second main game symbol display unit B21g) according to the determination by the second game content determination unit (for example, the game content determination unit MN) (Ii) second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for performing control to stop and display the two identification information;
After the success / failure determination result based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the success / failure determination result based on the second random number is won and the second identification information is displayed and stopped , And special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game which can make a variable winning hole (for example, the first large winning hole C10 and the second large winning hole C20) advantageous for the player ,
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the fluctuation display of the effect design on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect design for controlling the effect design symbol to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) Display control means (for example, decorative symbol display control means SM21);
The period from the variable display start of the first identification information to the stop display or the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is one effect period, and it is possible to change the display of the effect pattern in a certain effect period Has been
The symbol for effect that is variably displayed in a certain effect period can be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily displayed. In this case, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner during the one production period, and when the symbol for the production is definitely or provisionally stopped, the definite or provisional stop is performed. At the time of display, it indicates that the special game is not executed, while the special stop display mode which indicates that the special game may be performed is definitely or provisionally displayed after the definite or temporary stop display. Is configured to be able to be displayed stopped on
The special stop is within one effect period corresponding to the period from the start of fluctuation display of the first identification information to the stop display, and within one effect period corresponding to the period from the start of fluctuation display of the second identification information to the stop display. It is a pachinko game machine characterized in that the display aspect ratio is configured to be different from each other in a definite or temporary stop display ratio.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (7) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit (for example, an auxiliary control board S) for controlling the effect display on the effect display unit;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When random numbers are acquired by random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the variation display start condition of the identification information is satisfied The random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) which temporarily stores the acquired random number up to this point and controls so that the hold occurs.
If the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information based on the result of the yes / no judgment Game content determination means (for example, game content determination means MN) for determining an aspect;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the symbol for the first effect is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the control for causing the symbol for the first effect to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is controlled First effect design symbol display control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect design is controlled to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) And second effect design symbol display control means (eg, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is possible to change and display both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect within a certain effect period,
If there is a predetermined number of withdrawals at any one timing within a certain one rendering period, the symbol for the first performance variably displayed within the one one rendering period is within the one particular rendering period It is performed in the case where the variable display start condition of the identification information regarding any of the predetermined number of suspension is satisfied after the display is not fixedly stopped and the variable display is continuously continued even after the end within the certain one rendering period. While the symbol for the first effect that is being continuously changed and displayed being fixedly stopped within one effect period,
Even if there is a predetermined number of withdrawals at any one timing within a certain one rendering period, the second effect design symbol that is variably displayed within the one particular rendering period is within the one particular rendering period The pachinko gaming machine according to the present invention is configured to be stopped and displayed in a fixed manner.

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (8) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
Variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Game content determination means (for example, game content determination means MN) that executes a yes-no decision based on the random number and determines the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
According to the determination by the game content determination means (for example, game content determination means MN), the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the identification information after the
After the result of the success or failure judgment is won and the identification information is stopped and displayed, a special winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be made advantageous for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game;
A game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming part (for example, the secondary control board S) Equipped with MT)
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving the game information transmitted from the main gaming unit (for example, main control board M) side,
Effect display content control means (e.g., for example, control effect display content displayed on the effect display unit (e.g., effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (e.g., information transmission / reception control means SM40) , Effect display control means SM20),
After the symbol for the first effect is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the control for causing the symbol for the first effect to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is controlled First effect design symbol display control means (for example, decoration symbol display control means SM21);
After the second effect design is variably displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect design is controlled to be stopped on the effect display unit (for example, the effect display device SG) And second effect design symbol display control means (eg, decorative symbol display control means SM21);
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is possible to change and display both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect within a certain effect period,
When the first effect design is stopped and displayed when there are multiple types of first effect designs, and the result of the judgment is a win, the combination of the first effect designs that are the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the first effect design is stopped and displayed when the result of the judgment is non-winning, it is configured to stop and display the combination of the first effect design that is not the same type,
In the case of having a plurality of types of second effect symbols, and displaying the second effect symbols in a stopped state when the result of the judgment of success or failure is winning, a combination of the second effect symbols of the same type is displayed in a discontinuing manner On the other hand, when the second effect design symbol is stopped and displayed when the result of the judgment is non-winning, it is configured to stop and display the combination of the second effect symbol which is not the same type,
The combination of the second effect symbol that can be stopped and displayed when the result of the success / failure determination is non-winning than the total number of combinations of the first effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the success / failure determination is non-winning It is configured to have fewer totals,
A plurality of effect display modes are provided as an effect display mode that depends on controlling the effect display content displayed by the effect display unit (for example, the effect display device SG),
When displaying a certain first effect design of the plurality of types of first effect design, the display attribute relating to the certain first effect design in a certain type of effect display mode, and the certain type The display attribute of the certain first effect design in a different kind of effect display mode is different from the effect display mode of
When displaying a certain second effect design of the plurality of types of second effect design, the display attribute related to the certain second effect design in a certain type of effect display mode, and the certain type It is configured to be different from the display attribute related to the certain second effect design in the effect display mode of a type different from the effect display mode of
If the result of the success or failure judgment is not won, the result of the success or failure judgment is not won more than the probability that the certain first effect design is included in the combination of the symbols for the first effect that can be stopped and displayed It is a pachinko game machine characterized in that the probability that the certain second effect design is included is higher in the combination of the second effect design that can be stopped and displayed in the case.

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (9) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering It is configured to be able to display a special display mode that is not displayed as a final display mode of a symbol,
With regard to the second effect design that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the one effect period,
A plurality of effect display formats are provided, and any one of the plurality of effect display formats can be displayed by the effect display unit, and when the effect display content is displayed, the effect display format is displayed. The first effect display format among the plurality of effect display formats is displayed or the second effect display format among the plurality of effect display formats is displayed. While the display area or display position of the first effect design is different depending on the presence of the first effect display format among the plurality of effect display formats, the first effect display format is displayed even if the first effect display format is displayed. It is a pachinko game machine characterized in that even if the second effect display format is displayed, the display area or the display position of the second effect symbol is the same.

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。そして、段落0320乃至0323(図77)の『(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。』『(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。』『(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。』『(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。』との記載より、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となる」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko gaming machine according to this aspect (9), “control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect pattern is variably displayed on the effect display unit. The first display for symbol display control means and the second display for display after the variable display of the second display for the symbol, the second display for the final display mode of the display of the symbol is controlled to be displayed on the display It is comprised so that it may be provided with 2 symbol display control means for two effects. In addition, according to the description “The“ special symbol ”in the pseudo continuous change can be temporarily stopped (provisional stop) and not fixedly stopped” in paragraph 0130, “the variable symbol is displayed within a certain effect period. The temporary display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period, and the one temporary effect may be displayed when the temporary display mode is displayed. During the period, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again, and when the temporary display mode of the first effect design is displayed, the special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect design. It can be displayed ". Furthermore, according to the description “The“ special symbol ”does not stop like the first decorative symbol” in paragraph 0131, “the second effect design symbol that is variably displayed within a certain effect period is the one effect The special display mode is not displayed within the period. And the display mode of "(2) 1st decoration design" of paragraphs 0320 to 0323 (FIG. 77) is different in that background rendering is different. "(4) The display position of the first decorative symbol is different when the background effect is different. "(6) The display mode of the second decorative pattern is not different even if the background effect is different. [(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different. From the description of “the effect display format has a plurality of types, any one of the effect display format can be displayed on the effect display unit, and the display is performed when the effect display content is displayed. The first effect display format among the plurality of effect display formats is displayed or the second of the plurality of effect display formats is displayed. While the display area or the display position of the first effect design is different depending on whether the effect display format is displayed, the first effect display format among the plurality of effect display formats is displayed even if the first effect display format is displayed. Even if the second effect display format among the plurality of effect display formats is displayed, it can be said that the display area or the display position of the second effect design is the same.

本態様(9)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):副遊技部が演出表示部にて表示する表示内容として、少なくとも第1表示内容{例えば、右打ち指示表示(例えば、図83の上段図参照)、左打ち指示表示}と第2表示内容{当否判定の結果が当選である可能性を示唆する予告である群予告画像(例えば、図83の右下段図参照)を表示する}とを備える
付加構成(2):第1表示内容は第二演出用図柄と重複して表示されることがない(例えば、図83の上段図参照)一方、第2表示内容は第二演出用図柄と重複して表示され得る(例えば、図83の右下段図参照)
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of this aspect (9) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): At least a first display content {for example, right-handed instruction display (for example, refer to the upper diagram in FIG. 83), left-handed instruction display} as display content displayed on the effect display unit by the sub game unit A second display content {displaying a group notice image (for example, see lower right diagram in FIG. 83) indicating that the result of the success / failure determination is likely to be won} is added. Additional configuration (2): first The display content is not displayed overlapping with the second effect design (for example, refer to the upper diagram in FIG. 83), while the second display content may be displayed overlapping with the second effect design (for example, Refer to the lower right figure in Figure 83)

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
遊技情報受信手段により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
前記第二演出用図柄は、前記第一演出用図柄の視認性が低くなる際、又は、第一演出用図柄が視認不可能となる際に表示され得るよう構成され、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄{例えば、擬似連図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「続」と図示されたもの)、天使ゾーンへの突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>の<当該変動天使ゾーン移行変動>にて「天」と図示されたもの)、段落0165の特殊図柄A、特殊図柄B}が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得るが、特殊図柄が表示され得ない、
又は、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ることなく、さらに、特殊図柄が表示され得ない、構成であり、
暫定表示態様に応じて、当選である可能性が異なっており、
特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される可能性は、擬似変動の実行回数が少ない場合より擬似変動の実行回数が多い場合の方が高くなる{例えば、擬似連続変動1回目より擬似連続変動2回目の方が特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される割合が高い}よう構成され、
第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
少なくとも低確率抽選状態において、第一識別情報に係る変動表示及び第二識別情報に係る変動表示のいずれの場合であっても、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が変動表示されるよう構成され、
第一識別情報に係る変動表示と第二識別情報に係る変動表示とでは、演出表示部において特殊図柄が表示される可能性が異なっており、
所定条件を充足した特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
特殊図柄は、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に擬似連図柄として表示され得る又は第一演出用図柄の最終表示態様が表示される際に先読み演出突入図柄{例えば、先読み演出である天使ゾーンへの突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「天」と図示されたもの)}として表示され得るよう構成されており、
第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性との比率は、第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性との比率とは異なっており、
先読み演出突入図柄が表示された後、特定保留に係る変動表示において擬似連図柄が表示される可能性は、特定保留が第一乱数一時記憶手段に記憶された保留であるか第二乱数一時記憶手段に記憶された保留であるかによって異なる(例えば、第1主遊技の場合は、第2主遊技の場合よりも擬似連図柄の出現可能性が高い)よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (10) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number as a hold until the random number is acquired by the first random number acquisition means, until the condition for judging whether or not the yes or no is satisfied.
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number as a hold until the random number determination permission condition is satisfied when the random number is acquired by the second random number acquisition means;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means, when the predetermined condition is satisfied in the information regarding the hold, the hold pre-reading effect display for indicating or notifying the presence of the hold satisfying the predetermined condition Holding pre-reading effect display control means for controlling the contents to be displayed on the information output unit;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
The second effect design is configured to be displayed when the visibility of the first effect design decreases, or when the first effect design becomes invisible.
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering Special display mode or special symbol {eg, pseudo run symbol (for example, one shown as "continuation" in <Imposed stop symbol display image diagram> in Fig. 53), angel zone, as a final display mode of a symbol is not displayed Rush symbols (for example, those shown as "heaven" in <Moving angel zone transition fluctuation> of <Mounting stop symbol display image figure> in Fig. 53), special symbol A of paragraph 0165, special symbol B} Displayed On the other hand, with regard to the second effect design that is variably displayed in a certain effect period, the provisional display manner may be displayed before the final display manner is displayed in the certain one effect period, Special symbols can not be displayed,
Or
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering While the special display mode or special symbol not displayed may be displayed as the final display mode of the symbol, the final display mode of the second effect-use symbol variably displayed within a certain effect period within the certain effect period It is the composition that a special symbol can not be displayed, without a provisional display mode being able to be displayed before a is displayed.
Depending on the provisional display mode, the possibility of winning is different,
The possibility that a specific special symbol (for example, special symbol B) is displayed is higher when the number of times of execution of the pseudo fluctuation is higher than when the number of times of execution of the pseudo fluctuation is small {for example, pseudo continuous fluctuation first It is constituted so that the ratio in which a specific special symbol (for example, special symbol B) is displayed is higher} in the second continuous pseudo-continuous fluctuation,
The low probability lottery state in which the probability that the result of the success or failure judgment based on the first random number or the result of the success or failure judgment based on the second random number will be a predetermined probability is based on the result of the success or failure judgment based on the first random number or the second random number There is a high probability lottery state in which the probability that the result of the success or failure judgment will be won is higher than the predetermined probability,
The symbol for the first effect and the symbol for the second effect are variably displayed at least in the low probability lottery state, in any case of the fluctuation display according to the first identification information and the fluctuation display according to the second identification information Configured and
In the variable display according to the first identification information and the variable display according to the second identification information, the possibility that the special symbol is displayed in the effect display unit is different,
It is possible to execute pre-reading effect suggesting the execution expectation degree of the special game regarding the specific suspension after satisfying the specific suspension satisfying the predetermined condition but before satisfying the variable display start condition of the identification information regarding the specific suspension. ,
The special symbol may be displayed as a pseudo continuous symbol when the temporary display form of the first effect design is displayed, or when the final display form of the first effect design is displayed, the pre-reading effect rush pattern {e.g. It is configured to be able to be displayed as a rush symbol to the angel zone that is the effect (for example, one illustrated as "heaven" in <imposed stop symbol display image drawing> in FIG. 53)},
Possibility that the pseudo-connected symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variable display related to the first identification information and the possibility that the pseudo-connected symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variable display related to the second identification information In the ratio of the first identification information, it is possible that the prefetching effect rush symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variable display according to the first identification information, and at the time of the variable display according to the second identification information, the prefetching effect rush symbol is displayed on the effect display unit It is different from the ratio with the possibility of being displayed,
After the pre-reading effect rush design is displayed, the possibility that the pseudo run symbol is displayed in the fluctuation indication which relates to the specific reservation, is whether the specific reservation is the holding which is remembered in the 1st random number temporary memory expedient or 2nd random number temporary memory It is characterized in that it is configured to be different depending on whether it is a hold stored in the means (for example, in the case of the first main game, the probability of appearance of the pseudo-series symbol is higher than in the case of the second main game) It is a pachinko game machine.

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機では、段落0133、0134乃至0136、0143、0146、0155、図20〜24等に記載の通り、「第二演出用図柄は、第一演出用図柄の視認性が低くなる際、又は、第一演出用図柄が視認不可能となる際に表示され得るよう」構成されている。次に、段落0137、0159等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄{例えば、擬似連図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「続」と図示されたもの)、先読み演出である天使ゾーンへの突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「天」と図示されたもの)}が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得るが、特殊図柄が表示され得ない」、又は、段落0130、0131、0133、0134乃至0136、0141、0159、図20乃至24等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ることなく、さらに、特殊図柄が表示され得ない」よう構成されている。次に、段落0158乃至0162等に記載の通り、「暫定表示態様に応じて、当選である可能性が異なる」よう構成されている。次に、段落0165に記載の通り、「特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される可能性は、擬似変動の実行回数が少ない場合より擬似変動の実行回数が多い場合の方が高くなる(例えば、擬似連続変動1回目より擬似連続変動2回目の方が特定の特殊図柄(例えば、特殊図柄B)が表示される割合が高い)」よう構成されている。次に、段落0133、0143、0155等に記載の通り、「少なくとも低確率抽選状態において、第一識別情報に係る変動表示及び第二識別情報に係る変動表示のいずれの場合であっても、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が変動表示される」よう構成されている。次に、段落0203、0224乃至0228、図51等に記載の通り、「第一識別情報に係る変動表示と第二識別情報に係る変動表示とでは、演出表示部において特殊図柄が表示される可能性が異なる」よう構成されている。次に、段落0211、0214、0216等に記載の通り、「所定条件を充足した特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能」に構成されている。次に、段落0216、図49等に記載の通り、「特殊図柄として、擬似連図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「続」と図示されたもの)と先読み演出突入図柄(例えば、図53の<装図停止図柄表示イメージ図>にて「天」と図示されたもの)とを備える」よう構成されている。次に、段落0229乃至0236、図52乃至54に記載の通り、「第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性との比率は、第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性との比率とは異なる」よう構成されている。次に、段落0229乃至0236、図52乃至54等に記載の通り、「先読み演出突入図柄が表示された後、特定保留に係る変動表示において擬似連図柄が表示される可能性は、特定保留が第一乱数一時記憶手段に記憶された保留であるか第二乱数一時記憶手段に記憶された保留であるかによって異なる(例えば、第1主遊技の場合は、第2主遊技の場合よりも擬似連図柄の出現可能性が高い)」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko gaming machine according to this aspect (10), as described in paragraphs 0133, 0134 to 0136, 0143, 0146, 0155, FIGS. 20 to 24 and the like, “the second effect symbol is a symbol for the first effect symbol When the character becomes low, or when the symbol for the first effect becomes invisible, it can be displayed. Next, as described in paragraph 0137, 0159, etc. “Before the final display mode is displayed within the certain one production period, the symbol for the first The temporary display mode can be displayed at the same time, and when the temporary display mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and the provisional of the first rendering symbol When the display mode is displayed, a special display mode or a special symbol {for example, a pseudo run symbol (for example, <model stop symbol display image view> in FIG. 53) which is not displayed as the final display mode of the first effect design "The figure is shown as" continuation ", the rush pattern to the angel zone which is the pre-reading effect (for example, the one shown as" the sky "in <Imposed stop pattern display image figure> in Fig. 53)} is displayed While gaining Although the temporary display mode may be displayed before the final display mode is displayed within the one certain production period, the special symbol is displayed for the second production symbol that is variably displayed within one certain production period. “Cannot be displayed” or “the first effecting symbol variably displayed within a certain effect period as described in paragraphs 0130, 0131, 0133, 0134 to 0136, 0141, 0159, FIGS. 20 to 24 etc. The temporary display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the one display period, and the temporary display mode is displayed in the display period. It is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again, and when the temporary display mode of the first effect design is displayed, it is not displayed as the final display mode of the first effect design. While the display mode or the special symbol may be displayed, the second effect-use symbol variably displayed in a certain effect period is provisionally before the final display manner is displayed in the certain effect period. Furthermore, special symbols can not be displayed without being able to display the display mode. Next, as described in paragraphs [0158] to [0162] and the like, it is configured that "the possibility of winning varies depending on the provisional display mode". Next, as described in paragraph 0165, “The probability that a specific special symbol (for example, the special symbol B) is displayed is greater when the number of times of execution of the pseudo variation is larger than when the number of times of execution of the pseudo variation is small. It becomes higher (for example, the ratio of displaying a specific special symbol (for example, the special symbol B) is higher in the second pseudo-continuous fluctuation than in the first pseudo-continuous fluctuation). Next, as described in paragraphs 0133, 0143, 0155, etc. “In any case of the variable display according to the first identification information and the variable display according to the second identification information in at least the low probability lottery state, It is configured such that a symbol for one effect and a symbol for second effect are variably displayed. Next, as described in paragraphs 0203, 0224 to 0228, FIG. 51, etc., “in the variable display according to the first identification information and the variable display according to the second identification information, the special symbol may be displayed in the effect display unit Sex is different. " Next, as described in paragraphs 0211, 0214, 0216, etc., “after the specific suspension that satisfies the predetermined condition has occurred, before the variable display start condition of the identification information related to the specific suspension is satisfied, It is configured to be able to execute pre-reading effect that suggests execution expectation degree of special game. Next, as described in paragraph 0216, FIG. 49, etc., “as a special symbol, a pseudo-series symbol (for example, one illustrated as“ follow ”in <pattern stop symbol display image drawing> in FIG. 53) and the pre-reading effect It is configured to be provided with a rush symbol (for example, one shown as "heaven" in <modeling stop symbol display image drawing> in FIG. 53). Next, as described in paragraphs 0229 to 0236 and FIGS. 52 to 54, “the possibility that a pseudo-run symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variable display according to the first identification information and the change according to the second identification information The ratio to the possibility that the pseudo consecutive symbol is displayed on the effect display unit at the time of display is the possibility that the predictive effect rush symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variable display according to the first identification information and the second It is configured to be different from the ratio to the possibility that the pre-reading effect rush symbol is displayed on the effect display unit at the time of the variable display according to the identification information. Next, as described in paragraphs 0229 to 0236, FIGS. 52 to 54, etc., “prediction effect rush symbols are displayed, there is a possibility that the pseudo connected symbol is displayed in the variable display according to the specific suspension, the identification suspension is It differs depending on whether it is a reserve stored in the first random number temporary storage means or a reserve stored in the second random number temporary storage means (for example, in the case of the first main game, it is more simulated than in the case of the second main game It can be said that it is characterized in that it is configured to have a high possibility of appearance of consecutive symbols).

本態様(11)に係るぱちん遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
前記第一演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて表示態様が異なる一方で、第二演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず表示態様が同一となるよう構成され、
演出表示部における第一演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて異なる表示位置である一方で、演出表示部における第二演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず同一の表示位置となるよう構成され、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成され、
第一演出用図柄の演出表示部における移動範囲は、第二演出用図柄の演出表示部における移動範囲よりも大きくなるよう構成され、
一演出期間内において、第一演出用図柄の表示期間は第二演出用図柄の表示期間より短くなるよう構成され、
第一演出用図柄の表示優先度は、第二演出用図柄の表示優先度より低くなるよう構成され、
第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域より大きくなるよう構成され、
第一演出用図柄と第二演出用図柄との双方に重複して表示され得る第1表示(例えば、予告演出として羊の群れ)と、第二演出用図柄にのみ重複して表示され得る第2表示(例えば、右打ち指示表示)とを備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachin gaming machine according to this aspect (11) is
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
A random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired random number as a hold until the random number acquisition unit acquires the random number until the condition for determining whether the acceptance or rejection is satisfied;
Game content determination means for executing a yes-no decision based on random numbers and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous for the player after the result of the success / failure judgment based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
Within the period from the start of fluctuation display of identification information to the display of stop as one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering It is configured to be able to display a special display mode that is not displayed as a final display mode of a symbol,
With regard to the second effect design that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the one effect period,
A low probability lottery state in which the probability that the result of success / failure determination based on random numbers will be elected is a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the probability that a result of success / failure determination based on random numbers is won is higher Have
The first effect design has a different display mode depending on whether it is in the low probability lottery state or the high probability lottery state, while the second effect symbol is in the low probability lottery state or in the high probability lottery state The display mode is configured to be the same regardless of
While the display position of the first effect design in the effect display portion is a display position that differs depending on whether the low probability lottery state or the high probability lottery state, the display of the second effect symbol in the effect display portion The position is configured to be the same display position regardless of whether in the low probability lottery state or the high probability lottery state,
There are a plurality of effect display formats, any one of the plurality of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display content, the display corresponding to the displayed effect display format It is configured to be able to display objects, and depending on whether the first effect display format of the plurality of effect display formats is displayed or the second effect display format of the plurality of effect display formats is displayed. The second effect of the plurality of effect display formats is displayed even if the first effect display format of the plurality of effect display formats is displayed while the display area or display position of the first effect design is different. Even if the display format is displayed, the display area or the display position of the second effect design is configured to be the same.
The movement range of the first effect design symbol in the effect display portion is configured to be larger than the movement range of the second effect symbol in the effect display portion,
Within one effect period, the display period of the first effect symbol is configured to be shorter than the display period of the second effect symbol,
The display priority of the first effect design is configured to be lower than the display priority of the second effect design,
The display area of the first effect design is configured to be larger than the display area of the second effect design,
The first display (for example, a flock of sheep as advance notice effect) that can be displayed redundantly on both the first production design and the second production design, and the first display that can be displayed overlapping only on the second production design This pachinko game machine is characterized by including two displays (for example, right-handed indication display).

本態様(11)に係るぱちんこ遊技機では、段落0130、0131、0133、0134乃至136、0141、図20乃至24等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。次に、段落0320乃至0323、図77等に記載の通り、「前記第一演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて表示態様が異なる一方で、第二演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず表示態様が同一となる」よう構成されている。次に、段落0320乃至0323、図77等に記載の通り、「演出表示部における第一演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて異なる表示位置である一方で、演出表示部における第二演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず同一の表示位置となる」よう構成されている。次に、段落0320乃至0323、図77等に記載の通り、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となる」よう構成されている。次に、段落0138、0324、図78等に記載の通り、「第一演出用図柄の演出表示部における移動範囲は、第二演出用図柄の演出表示部における移動範囲よりも大きくなる」よう構成されている。次に、段落0325、図79等に記載の通り、「一演出期間内において、第一演出用図柄の表示期間は第二演出用図柄の表示期間より短くなる」よう構成されている。次に、段落0330、図82等に記載の通り、「第一演出用図柄の表示優先度は、第二演出用図柄の表示優先度より低くなる」よう構成されている。次に、図77乃至79等の通り、「第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域より大きくなる」よう構成されている。次に、段落0331乃至333、図83等に記載の通り、「第一演出用図柄と第二演出用図柄との双方に重複して表示され得る第1表示(例えば、予告演出として羊の群れ)と、第二演出用図柄にのみ重複して表示され得る第2表示(例えば、右打ち指示表示)とを備える」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko gaming machine according to this aspect (11), as described in paragraphs 0130, 0131, 0133, 0134 to 136, 0141, FIGS. The temporary display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period and the certain one production period when the temporary display manner is displayed for the symbol It is possible to execute the pseudo change which is displayed again in the inside, and when the temporary display mode of the first effect design is displayed, the special display mode which is not displayed as the final display mode of the first effect design is displayed The special display mode is not displayed in the one production period for the second effect design that is displayed in a variable manner in the one production period. It is configured. Next, as described in paragraphs 0320 to 0323, FIG. 77, etc., “the first effect design has a different display mode depending on whether it is in the low probability lottery state or the high probability lottery state, The two effect symbols are configured to have the same display mode regardless of whether they are in the low probability lottery state or the high probability lottery state. Next, as described in paragraphs 0320 to 0323, FIG. 77, etc., “the display position of the first effect design in the effect display unit is different depending on whether the low probability lottery state or the high probability lottery state is While being the position, the display position of the second effect symbol in the effect display portion is the same display position regardless of whether the low probability lottery state or the high probability lottery state is ". Next, as described in paragraphs 0320 to 0323, FIG. 77, etc., “A plurality of effect display formats are provided, and any one of the plurality of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and the effect display contents When displaying an object, it is configured to be able to display an object corresponding to the displayed effect display format, and a first effect display format of a plurality of types of effect display formats is displayed or a plurality of types of effects While the display area or the display position of the first effect design pattern is different depending on whether the second effect display format of the display format is displayed, the first effect display format of the plural types of effect display formats is Even if the second effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the display area or the display position of the second effect design is the same. Next, as described in paragraphs 0138, 0324, FIG. 78, etc., “the movement range of the first effect design in the effect display area is larger than the movement range of the second effect design in the effect display area”. It is done. Next, as described in paragraph 0325, FIG. 79, etc., “the display period of the first effect design symbol is shorter than the display period of the second effect symbol in one effect period”. Next, as described in paragraph 0330, FIG. 82, etc., “the display priority of the first effect design is lower than the display priority of the second effect design”. Next, as shown in FIGS. 77 to 79 and the like, “the display area of the first effect symbol is larger than the display area of the second effect symbol”. Next, as described in paragraphs 0331 to 333 and FIG. 83 etc., “a first display (for example, a herd of sheep as a notice effect can be displayed in duplicate on both the first effect design and the second effect design) And the second display (for example, right-handed indication display) that can be displayed overlapping only with the second effect symbol (e.g., right-handed instruction display).

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (12) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect design display control means for controlling the first effect design to be stopped and displayed on the effect display unit after the first effect design is variably displayed on the effect display unit;
The second effect symbol display control means is configured to control the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, both the symbol for the first effect and the symbol for the second effect can be changed and displayed Configured to be
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Both of the variable display of
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Both of the variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect design corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop indication of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect design corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute both of the stop display of
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
The first effect design that is variably displayed within a certain performance period can be temporarily stopped before being definitively stopped within the certain performance period, and that temporary When it is stopped and displayed, it is possible to execute simulated fluctuation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the symbol for the first rendering is temporarily stopped and displayed, it is for the first rendering Special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitively stopped and displayed is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second effect symbol variably displayed in a certain effect period is configured not to temporarily stop the special stop display mode in the certain effect period. Machine.

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されない」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko gaming machine according to the present aspect (12), “The first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect indicator after the first effect symbol is variably indicated on the effect indicator. A second effect symbol display control that controls the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the effect symbol display control means and the second effect symbol are variably displayed on the effect display unit. Means are provided. In addition, according to the description “The“ special symbol ”in the pseudo continuous change can be temporarily stopped (temporarily stopped) and not fixedly stopped” in paragraph 0130, “the first displayed variable within a certain production period” The rendering symbol may be temporarily displayed in a stop prior to being definitely stopped and displayed within a certain one rendering period, and when being temporarily stopped and displayed, the one rendering It is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again during the period, and when the first effect design is temporarily stopped, the first effect design is displayed when the first effect design is stopped. The special stop display mode that can not be displayed can be provisionally displayed. Furthermore, from the statement that "the special symbol does not stop like the first decorative symbol" in paragraph 0131, "the second effect design that is variably displayed within a certain effect period is the same effect" It can be said that the special stop display mode is not temporarily displayed for a stop during the period.

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機では、「演出表示部」だけ注目されたとしても、「第一演出用図柄」によって遊技の興趣性を高めることができ、「第二演出用図柄」によって遊技の進行状況及び遊技結果が把握容易にもなるため、近年のぱちんこ遊技機に慣れ親しんだ遊技者のみならず、遊技初心者(或いは昔ながらのぱちんこ遊技機に慣れ親しんだ遊技者)も楽しめることとなる。より具体的には、いずれか一方の主遊技図柄に係る遊技の進行状況及び遊技結果を比較的不明確に表示することで遊技の興趣性を向上させる「第一演出用図柄」と、当該いずれか一方の主遊技図柄に係る遊技の進行状況及び遊技結果を疑義なく表示することで遊技の進行状況及び遊技結果が把握容易とする「第二演出用図柄」とを設けておくことで、一つの主遊技図柄に対応させて表示する夫々の演出用図柄の役割を分担させることができるため、仮に遊技者に「演出表示部」だけ注目されたとしても、「第一演出用図柄」を視認することで遊技の興趣性を高めることを重視でき、「第二演出用図柄」を視認することで遊技の進行状況及び遊技結果を正しく把握することを重視できることとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present aspect (12), even if only the "effect display unit" is focused, the "first effect design" can enhance the interest of the game, and the "second effect design" Since the progress of the game and the game result can be easily grasped, not only the player who has become familiar with the pachinko gaming machine in recent years but also the game beginner (or the player who is familiar with the old pachinko gaming machine) will be able to enjoy. More specifically, “the first effect design symbol” which enhances the interest of the game by displaying the progress of the game and the game result relating to one of the main game symbols relatively unclearly, either By providing a “second effect design symbol” that makes it easy to grasp the progress of the game and the game result by displaying the progress of the game and the game result relating to one of the main game symbols without doubt. Since it is possible to share the role of each effect design symbol displayed corresponding to one main game symbol, even if only the effect display section is noticed by the player, the user can visually recognize the "first effect pattern" By doing this, it is possible to emphasize that the interest of the game is enhanced, and by visually recognizing the “second effect design”, it is possible to emphasize that the progress of the game and the game result are correctly grasped.

本態様(12)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第一演出用図柄(例えば、図271の第1装飾図柄)は、少なくとも第1要素(例えば、数字図柄)と第2要素(例えば、キャラクタ図柄)から構成されている
付加構成(2):第二演出用図柄(例えば、図271の第2装飾図柄)は、第1要素により構成されている{第1要素(数字図柄)のみで構成されており、第2要素(キャラクタ図柄)により構成されていない}
付加構成(3):第一識別情報の変動表示中において演出表示部に特殊停止表示態様が表示される割合と第二識別情報の変動表示中において演出表示部に特殊停止表示態様が表示される割合とが異なる
付加構成(4):第一識別情報の変動停止の際に表示される第一演出用図柄の停止表示態様と第二識別情報の変動停止の際に表示される第一演出用図柄の停止表示態様とでは、表示される停止表示態様の割合が異なる(例えば、16ラウンド大当り確定となる「777」の表示割合が異なる)
付加構成(5):第一演出用図柄として特定第一演出用図柄群(例えば、装飾図柄の「1」〜「9」)を表示し得るよう構成される
付加構成(6):演出表示部にて表示する演出表示内容に係る演出モードとして、第1演出モード(例えば、非確変状態の演出モード)と第2演出モード(例えば、確変状態の演出モード)とを少なくとも備える
付加構成(7):第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄群の表示態様である第1表示態様{例えば、段落0173(図33)に記載のように、装飾図柄の「1」〜「9」のうち、「7」のみ白抜き図柄であり、その他は黒色図柄となっている}と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様(例えば、装飾図柄の「1」〜「9」のうち、「3」と「7」が白抜き図柄であり、その他は黒色図柄となっている)と、が異なる表示態様となるよう構成されている
付加構成(8):第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示であっても、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示であっても、特定第一演出用図柄群の第1表示態様を変動表示可能に構成されている
付加構成(9):第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示であっても、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示であっても、特定第一演出用図柄群の第2表示態様を変動表示可能に構成されている
付加構成(10):第一識別情報においてある停止表示種別(例えば、16R大当り図柄)が停止表示態様として選択される割合と第二識別情報においてある停止表示種別が停止表示態様として選択される割合とが異なっている(例えば、16ラウンド大当り図柄は第2主遊技図柄の方が選択され易い)
The pachinko game machine having the characteristic configuration of this aspect (12) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): The first effect design (for example, the first decorative symbol in FIG. 271) is composed of at least a first element (for example, a numeric symbol) and a second element (for example, a character symbol) Configuration (2): The second effect symbol (for example, the second decorative symbol in FIG. 271) is configured of only the first component {first component (numeric symbol) configured of the first element, and the second component Not composed of character pattern)}
Additional configuration (3): The ratio at which the special stop display mode is displayed on the effect display unit during the variable display of the first identification information and the special stop display mode on the effect display unit during the variable display of the second identification information The ratio is different. Additional configuration (4): For the first effect displayed at the time of the stop of the display of the symbol for the first effect displayed at the time of the change stop of the first identification information and the change stop of the second identification information In the stop display mode of the symbol, the ratio of the stop display mode to be displayed is different (for example, the display ratio of "777" which is determined to be the 16 round jackpot is different)
Additional configuration (5): A specific first effect design group (for example, “1” to “9” of a decorative symbol) can be displayed as a first effect design symbol Additional configuration (6): effect display unit As the effect mode relating to the effect display content to be displayed on the at least the first effect mode (for example, the effect mode of the non positive variation state) and the second effect mode (for example, the effect mode of the positive variation state) : The first display mode {for example, as described in paragraph 0173 (FIG. 33), which is the display mode of the specific first effect design group corresponding to the first effect mode, of the decorative symbols “1” to “9” Among them, only “7” is a white symbol, and the other is a black symbol} and a second display mode (for example, a decorative symbol) which is a display mode of a symbol for a specific first effect corresponding to a second effect mode "3" and "7" out of "1" to "9" It is a white pattern, and the other is a black pattern) is configured to be a display mode different from the above. Additional configuration (8): in the first variable information variable display in the first effect mode Even in the case of the first effect mode, even if it is the variable display of the second identification information in the case of the first effect mode, the first display mode of the symbol group for the specific first effect can be changed and displayed. Additional configuration (9) : Even if it is the fluctuation display of the first identification information in the case of the second effect mode or the fluctuation display of the second identification information in the case of the second effect mode, the first of the symbol group of the specific first effect 2 The display mode is configured to be variable display possible additional configuration (10): there is a rate at which the stop display type (for example, 16R big hit symbol) in the first identification information is selected as the stop display mode and the second identification information Stop table The display type is different from the rate at which it is selected as the stop display mode (for example, the second main game symbol is easier to be selected for the 16 round big hit symbol)

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、第一演出用図柄の構成要素は、少なくとも第一要素と第二要素とを含み、
第二演出用図柄の構成要素は、前記第一要素を含む一方で前記第二要素を含まないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (13) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering It is configured to be able to display a special display mode that is not displayed as a final display mode of a symbol,
With regard to the second effect design that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the one effect period,
The display size of the first effect design when displaying the final display mode of the first effect design in the effect display unit is the second when the final display mode of the second effect design is displayed in the effect display unit It is configured to be larger than the display size of the effect pattern, and the components of the first effect pattern include at least a first element and a second element,
It is a pachinko game machine characterized in that the component of the second effect-design symbol is configured not to include the second element while including the first element.

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得る」よう構成されており、段落0121の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されない」よう構成されている。さらに、段落0009の『「演出用図柄」は第1要素(例えば、数字)を基調としており、第2要素(例えば、色彩)や第3要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)等を付帯して構成されていてもよい』との記載、段落0148(図24、33、39)、段落0130乃至0131、段落0138の『第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である』との記載等より、「第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、第一演出用図柄の構成要素は、少なくとも第一要素(例えば、数字図柄)と第二要素(例えば、キャラクタ図柄)とを含み、第二演出用図柄の構成要素は、前記第一要素を含む一方で前記第二要素を含まない」よう構成されていることが特徴であるといえる。   In the pachinko gaming machine according to the present aspect (13), “control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect pattern is variably displayed on the effect display unit. The first display for symbol display control means and the second display for display after the variable display of the second display for the symbol, the second display for the final display mode of the display of the symbol is controlled to be displayed on the display It is comprised so that it may be provided with 2 symbol display control means for two effects. In addition, according to the description “The“ special symbol ”in the pseudo continuous change can be temporarily stopped (temporarily stopped) and not fixedly stopped” in paragraph 0130, “the first displayed variable within a certain production period” The rendering symbol may be temporarily displayed in a stop prior to being definitely stopped and displayed within a certain one rendering period, and when being temporarily stopped and displayed, the one rendering It is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again during the period, and when the first effect design is temporarily stopped, the first effect design is displayed when the first effect design is stopped. The special stop display mode that can not be displayed can be temporarily stopped and displayed. According to the statement that "the special symbol does not stop as in the first decorative symbol" in paragraph 0121, "a certain effect period" The second performance that is displayed fluctuating in the Use pattern, the special stop display mode within the one one effect duration is configured tentatively not stopped Display "as. Furthermore, “the“ design for effect ”in paragraph 0009 is based on the first element (for example, a number), and the presence or absence of a second element (for example, color) or a third element (for example, a character or additional information such as“ SUPER ”/ Content may be attached to the content etc. ”, Paragraph 0148 (FIGS. 24, 33, 39), Paragraphs 0130 to 0131,“ For the first decorative symbol, movement / reduction / enlarged display ”of Paragraph 0138 Is displayed on the effect display section “The final display mode of the first effect design symbol is displayed on the basis of the description that“ the movement / reduction / enlarged display can not be executed for the second decorative symbol ”. The display size of the first effect design symbol is configured to be larger than the display size of the second effect symbol when the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit, The composition of the design for one production Includes at least a first element (e.g., a numeric symbol) and a second element (e.g., a character symbol), and the components of the second rendering symbol include the second component while including the first component. It can be said that it is characterized that it is configured so as not to

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、
演出用図柄が確定的に停止表示される際に、当該確定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出用図柄が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際に、当該暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出用図柄が表示され得るよう構成されており、
前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として、前記特殊演出用図柄とは異なる演出表示内容であって特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出表示内容が演出表示部にて表示開始されるよう構成されており、
ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行されず、演出用図柄が確定的に停止表示される際において前記特殊演出用図柄が表示可能なよう構成されており、
ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において、演出用図柄が確定的に停止表示される際に前記特殊演出用図柄が表示されなかったとき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行され、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される一方で演出用図柄が確定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示されず、前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として前記特殊演出表示内容が表示開始されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (14) is
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means, and for holding to occur;
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, a yes / no judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the change display of the stop display mode of the identification information and the identification information Game content determination means for determining an aspect;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game that can make the variable winning opening advantageous to the player after the result of the success / failure determination is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
The effect display unit includes effect pattern display control means for controlling the effect pattern to be stopped and displayed on the effect display unit after the effect design unit is variably displayed on the effect display unit,
The period from the start of fluctuation display of identification information to the stop display is defined as one effect period, and it is configured to be able to display fluctuation of design symbols within a certain effect period,
The symbol for effect that is variably displayed in a certain effect period can be temporarily stopped before being definitely displayed in a certain effect period, and temporarily displayed. In this case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within one certain rendering period,
It is shown that the special game is not executed at the time when the stop display is displayed when the stop symbol for the display is decidedly displayed, while the special game can be executed after the stop display is said. It is configured to be able to display a special effect design symbol indicating that there is sex
It is shown that the special game is not executed at the time the temporary display is stopped when the display symbol for temporary display is displayed temporarily, while the special game can be executed after the temporary display is stopped. It is configured to be able to display a special effect design symbol indicating that there is sex
When the special effect design symbol is displayed, the special effect display content which is effect display content different from the special effect design symbol and indicates that there is a possibility of executing a special game is displayed on the effect display unit Configured to be started,
When one or more pending pre-holds that are pending to satisfy the variable display start condition of the identification information prior to the certain pending when one of the pendings occurs, the identification information on the pre-based pending The pseudo-variation is not executed within one effect period corresponding to the case where the variation display start condition of is satisfied, and the special effect design symbol can be displayed when the effect design symbol is definitely stopped and displayed. Has been
When one or more pending pre-holds that are pending to satisfy the variable display start condition of the identification information prior to the certain pending when one of the pendings occurs, the identification information on the pre-based pending When the special effect design symbol is not displayed when the effect design symbol is definitely stopped and displayed within one effect period corresponding to the case where the variable display start condition of is satisfied, the identification information regarding the certain hold In one effect period corresponding to the case where the change display start condition is satisfied, the pseudo change is executed, and when the effect design symbol is temporarily stopped and displayed, the special effect symbol is displayed while the special effect symbol is displayed. The special effect display is started when the special effect design is not displayed and the special effect design is displayed when the symbol for the final stop display is displayed. Is a pachinko machine, characterized in that it is so that configuration.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機では、段落0212及び段落0216(図49)に、いわゆる保留先読み演出が実行されなかった場合であり且つ保留先読み演出の終点となるべき保留(実施例中でいう先読み抽選に当選しなかった保留)が生起している場合について、この保留に係る図柄変動時の擬似変動において、『特殊図柄』の仮停止を契機として、『天使ゾーン背景演出』が実行される、と記載されていることより、「ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において、演出用図柄が確定的に停止表示される際に前記特殊演出用図柄が表示されなかったとき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行され、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される一方で演出用図柄が確定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示されず、前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として前記特殊演出表示内容が表示開始される」よう構成されていることが特徴であるといえる。   In the pachinko gaming machine according to the present aspect (14), in paragraph 0212 and paragraph 0216 (FIG. 49), a so-called pending look-ahead effect is not executed, and a hold should be an end point of the pending look-ahead effect In the case where a reserve has not been won in the look-ahead lottery, the “angel zone background effect” is executed in the pseudo-fluctuation at the symbol change related to this hold, triggered by the temporary stop of the “special symbol”. “When one hold occurs, there is one or more pre-holds that are pending to satisfy the variable display start condition of the identification information before the certain hold occurs. In the case where the variation display start condition of the identification information related to the pre-subsidy is satisfied, the above special feature is displayed when the symbol for presentation is definitively stopped and displayed. When the design symbol for effect is not displayed, the pseudo fluctuation is executed within one effect period corresponding to the case where the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied, and the symbol for effect is temporarily stopped display When the special effect design symbol is displayed, the special effect design symbol is not displayed but the special effect design symbol is displayed when the special purpose design symbol is stopped and displayed. It can be said that it is characterized in that the display of the special effect display content is started with "" as a trigger. "

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機では、保留先読み演出が実行されずゾーン演出も実行されない状況下であっても、擬似変動が行われた際に「演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される」と、「特殊演出用図柄」が表示されることを契機として特別遊技の実行可能性がある(大当り期待度が高まる)ことを示す「特殊演出表示内容」が表示開始されるので、「特殊演出用図柄」の意味合いが分からない遊技者や「特殊演出用図柄」が消去される場合等においても、特別遊技の実行可能性がある状況に突入したことが分かり易く伝達される(いわゆるゾーン演出とも呼ばれる)。   In the pachinko gaming machine according to the present aspect (14), even when under a situation where reserved read-out effect is not executed and zone effect is not also executed, "if the symbol for effect is temporarily displayed stopped when pseudo fluctuation is performed "When the special effect design symbol is displayed" and "special effect design symbol" is displayed, it indicates that there is a possibility of playing a special game (big hit expectation increased). Since the display of the effect display content is started, even in the case where the player who does not know the meaning of the “special effect design” or the “special effect design” is erased, etc., there is a possibility that the special game can be performed. It is transmitted clearly that it has rushed (also called so-called zone effect).

本態様(14)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えることも可能である。
付加構成(1):当否判定の結果が当選である場合に擬似変動が実行される割合は、当否判定の結果が非当選である場合に擬似変動が実行される割合よりも高く構成されている(当りの場合には擬似変動になり易い)
付加構成(2):副遊技部は、第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備えている
付加構成(3):第一演出用図柄及び第二演出用図柄を停止表示する際、第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域よりも相対的に大きく構成されている
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of this aspect (14) can further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): The ratio at which the simulated change is executed when the result of the success or failure judgment is a winning is configured higher than the ratio at which the simulated fluctuation is performed when the result of the success or failure judgment is not a winning (In the case of a hit, it is easy to become a pseudo fluctuation)
Additional configuration (2): The secondary gaming unit controls the first effect symbol to be stopped and displayed on the effect indicator after the first effect symbol is variably displayed on the effect indicator. A symbol display control means, and a second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display portion after the second effect symbol is variably displayed on the effect display portion, and Additional configuration (3): When the first effect design symbol and the second effect design symbol are stopped and displayed, the display region of the first effect symbol is relatively larger than the display region of the second effect symbol It is largely configured

本態様(15)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
前記擬似変動の実行時において表示された第一演出用図柄の暫定表示態様での組合せに係る種類に応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記擬似変動の実行時において表示されている背景演出の演出表示内容に応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (15) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering It is configured to be able to display a special display mode that is not displayed as a final display mode of a symbol,
With regard to the second effect design that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the one effect period,
Depending on the type of the combination in the temporary display mode of the first effect design symbol displayed at the time of execution of the above-mentioned pseudo variation, the execution expectation of the special game is configured to be different,
The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine characterized in that an expected degree of special game execution is different according to the display contents of the background effect displayed at the time of execution of the pseudo variation.

本態様(15)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成され、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0158(図27乃至28)の『擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている』との記載より、「前記擬似変動の実行時において表示された第一演出用図柄の暫定表示態様での組合せに係る種類に応じて、特別遊技の実行期待度が異なる」よう構成され、段落0212至0213(図49)に記載される、当該図柄変動時において大当り期待度の高い変動パターン(図41に示されるグループ3に係る変動態様グループ)が選択され且つ擬似変動が行われる場合には、天使ゾーン背景へ移行し得る一方で、その他の擬似変動が行われる場合には天使ゾーン背景へ移行しないことより、「前記擬似変動の実行時において表示されている背景演出の演出表示内容に応じて、特別遊技の実行期待度が異なる」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko gaming machine according to this aspect (15), “control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect pattern is variably displayed on the effect display unit. The first display for symbol display control means and the second display for display after the variable display of the second display for the symbol, the second display for the final display mode of the display of the symbol is controlled to be displayed on the display It is comprised so that it may be provided with 2 symbol display control means for two effects. In addition, according to the description “The“ special symbol ”in the pseudo continuous change can be temporarily stopped (provisional stop) and not fixedly stopped” in paragraph 0130, “the variable symbol is displayed within a certain effect period. The temporary display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period, and the one temporary effect may be displayed when the temporary display mode is displayed. During the period, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again, and when the temporary display mode of the first effect design is displayed, the special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect design. According to the description of “can be displayed” and “the“ special symbol ”does not stop like the first decorative symbol” in paragraph 0131 ”,“ the second effect design symbol that is variably displayed within a certain effect period ” The special display mode is not displayed "as configured within the certain one effect period. Furthermore, in the case of losing at the time of “pseudo continuous variation execution” in paragraph 0158 (FIGS. 27 to 28), the specific outcome is easier to stop than the “special symbol” at the temporary stop timing of the middle row On the other hand, in the case of a big hit, the "special symbol" is easier to stop than the specific outcome at the temporary stop timing of the middle row, that is, the "special symbol" is more than the case where the specific outcome is stopped. According to the description that "the expectation when the stop is a big hit is higher" according to the type according to the combination in the temporary display mode of the first effect design symbol displayed at the time of execution of the above-mentioned pseudo fluctuation , And the special game execution expectation is different, and is described in paragraph 0212 to 0213 (FIG. 49), a variation pattern having a high probability of big hit at the time of the symbol variation (the group 3 according to FIG. Fluctuation mode In the case where the pseudo zone is selected, the transition to the angel zone background can be made, while the transition to the angel zone background can not be made when the other pseudo variation is performed, It can be said that it is characterized in that “the expected degree of execution of the special game is different” according to the display content of the background effect displayed at the time of execution.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
特別遊技の実行内容を複数種類有し、
第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (16) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering It is configured to be able to display a special display mode that is not displayed as a final display mode of a symbol,
With regard to the second effect design that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the one effect period,
Have multiple types of special game execution content,
At least including a symbol for a specific first effect which is a type of a symbol for a first effect corresponding to the content of execution of a special game having a plurality of types of symbols for a first effect and which is displayed in the effect display section It has at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode that depends on determining the display content,
The first display mode, which is the display mode of the specific first effect design corresponding to the first effect mode, and the second display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the second effect mode, are different. Configured to be in the display mode,
Whether the first identification information is fluctuated in the first effect mode or the second identification information is changed in the first effect mode, the first display mode can be variably displayed as the first specific display symbol. Is configured to
Whether the first identification information is fluctuated in the second effect mode or the second identification information is changed in the second effect mode, the symbol for the specific first effect, which is the second display mode, can be fluctuated. It is a pachinko game machine characterized in that it is comprised.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0173(図33)の『非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい』との記載より、「第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となる」よう構成されており、段落0180の記載より、「第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能」に構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko gaming machine according to this aspect (16), “control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect pattern is variably displayed on the effect display unit. The first display for symbol display control means and the second display for display after the variable display of the second display for the symbol, the second display for the final display mode of the display of the symbol is controlled to be displayed on the display It is comprised so that it may be provided with 2 symbol display control means for two effects. In addition, according to the description “The“ special symbol ”in the pseudo continuous change can be temporarily stopped (provisional stop) and not fixedly stopped” in paragraph 0130, “the variable symbol is displayed within a certain effect period. The temporary display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period, and the one temporary effect may be displayed when the temporary display mode is displayed. During the period, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again, and when the temporary display mode of the first effect design is displayed, the special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect design. It can be displayed ". Furthermore, according to the description “The“ special symbol ”does not stop like the first decorative symbol” in paragraph 0131, “the second effect design symbol that is variably displayed within a certain effect period is the one effect The special display mode is not displayed within the period. Furthermore, in the case of “non-probability fluctuation gaming state” in paragraph 0173 (FIG. 33), only the “7” symbol is displayed as “whiteout” together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, except “7”. All the symbols are displayed in "black" (non-probable variation display mode), but in the case of probability fluctuation gaming state, "3" along with the first decorative symbol and the second decorative symbol The symbol and the symbol "7" are displayed as "white", and all symbols other than the symbol "3" and "7" are displayed as "black". That is, together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the "3" symbol is configured to be different in display mode depending on the game state (become a probability change display mode). The condition that the display mode is different is not limited to whether or not it is the probability variation gaming state, and it may be set whether or not it is the time shortening gaming state, and it differs depending on which background effect (rendering stage) is being executed. According to the description that "it may be configured to be possible", the specific first which is the type of the first effect symbol corresponding to the content of execution of the special game having a plurality of types and the special game of the certain type At least a first effect mode and a second effect mode as effect modes depending on when determining the effect display content to be displayed on the effect display unit, including at least a design for effect, having at least a first effect mode and a second effect mode, corresponding to the first effect mode The first display mode, which is the display mode of the specified first effect design, and the second display mode, which is the display mode of the specified first effect symbol corresponding to the second effect mode, are different in display mode. Has been, paragraph 0 According to the description of 80, "a specific first effect which is a first display mode in the variable display of the first identification information in the case of the first effect mode or in the variable display of the second identification information in the case of the first effect mode" The second display mode is configured to be capable of changing and displaying the symbol for the second display mode, and also to change display of the second identification information in the second effect mode in the second effect mode. It can be said that it is characterized in that it can be variably displayed as the symbol for specific first effect that is.

本態様(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (17) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
Game state transition control means having a normal gaming state and a specific gaming state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal gaming state, and controlling the special gaming state after the end of the special game execution;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again in a variable manner within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering It is configured to be able to display a special display mode that is not displayed as a final display mode of a symbol,
With regard to the second effect symbol that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period, and the final effect of the first effect symbol in the normal gaming state The total number of combination patterns of the display mode is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the second effect design in the normal gaming state.

本態様(17)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0172の記載より、「通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなる」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko gaming machine according to this aspect (17), “control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect pattern is variably displayed on the effect display unit. The first display for symbol display control means and the second display for display after the variable display of the second display for the symbol, the second display for the final display mode of the display of the symbol is controlled to be displayed on the display It is comprised so that it may be provided with 2 symbol display control means for two effects. In addition, according to the description “The“ special symbol ”in the pseudo continuous change can be temporarily stopped (provisional stop) and not fixedly stopped” in paragraph 0130, “the variable symbol is displayed within a certain effect period. The temporary display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period, and the one temporary effect may be displayed when the temporary display mode is displayed. During the period, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again, and when the temporary display mode of the first effect design is displayed, the special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect design. It can be displayed ". Furthermore, according to the description “The“ special symbol ”does not stop like the first decorative symbol” in paragraph 0131, “the second effect design symbol that is variably displayed within a certain effect period is the one effect The special display mode is not displayed within the period. Furthermore, as described in paragraph 0172, "the total number of combination patterns of the final display mode of the first effect design symbol in the normal gaming state is greater than the total number of combination pattern of the final display mode of the second effect symbol in the normal gaming state" It can be said that it is characterized by being configured.

本態様(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の確定的な停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の確定的な停止表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の確定的な停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の確定的な停止表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (18) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First game content determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information and a variation display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second game content determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information and a variation display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the first effect symbol to be stopped on the effect display unit after the first effect symbol is variably displayed on the effect display unit;
The second effect symbol display control means is configured to control the second effect symbol to be stopped on the effect display unit after the second effect symbol is changed and displayed on the effect display unit.
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, a definite stop display of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and a second corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute a definite stop display of the design symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, a definite stop display of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and a second corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to execute a definite stop display of the design symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
The first effect design that is variably displayed within a certain performance period can be temporarily stopped before being definitively stopped within the certain performance period, and that temporary When it is stopped and displayed, it is possible to execute simulated fluctuation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the symbol for the first rendering is temporarily stopped and displayed, it is for the first rendering Special stop display mode that is not displayed when the symbol is definitively stopped and displayed is configured to be temporarily stopped and displayed,
The second effect design that is variably displayed within a certain effect period is configured not to temporarily stop the special stop display mode within the one effect period,
The display size of the first effect design when the first effect design is stopped on the effect display unit is the second display when the second effect design is stopped on the effect display unit. A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be larger than the display size of the effect symbol.

本態様(18)に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落0130の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落0131の『第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落0148(図24、33、39)等の記載より、「第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなる」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko gaming machine according to this aspect (18), “control is performed so that the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit after the first effect pattern is variably displayed on the effect display unit. The first display for symbol display control means and the second display for display after the variable display of the second display for the symbol, the second display for the final display mode of the display of the symbol is controlled to be displayed on the display It is comprised so that it may be provided with 2 symbol display control means for two effects. In addition, according to the description “The“ special symbol ”in the pseudo continuous change can be temporarily stopped (provisional stop) and not fixedly stopped” in paragraph 0130, “the variable symbol is displayed within a certain effect period. The temporary display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period, and the one temporary effect may be displayed when the temporary display mode is displayed. During the period, it is possible to execute the pseudo-variation that is displayed again, and when the temporary display mode of the first effect design is displayed, the special display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect design. It can be displayed ". Furthermore, according to the description “The“ special symbol ”does not stop like the first decorative symbol” in paragraph 0131, “the second effect design symbol that is variably displayed within a certain effect period is the one effect The special display mode is not displayed within the period. Furthermore, according to the description in paragraph 0148 (FIGS. 24, 33, 39), etc., "The display size of the first effect design symbol when the first effect design symbol is stopped on the effect display unit in a definite manner is the second effect It can be said that the feature is configured to be larger than the display size of the second effect symbol when the stop symbol is displayed on the effect display unit in a definite manner.

本態様(18)の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、段落0173(図33)、段落0180より、以下の構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されている
付加構成(2):第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
付加構成(3):第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
The pachinko gaming machine having the characteristic configuration of this aspect (18) may further have the following configuration from paragraph 0173 (FIG. 33), paragraph 0180.
Additional configuration (1): A plurality of first effect designs, including at least a specific first effect design that is a type of first effect symbols corresponding to a certain type of special game execution content, effect display A display mode of a symbol for a specific first effect corresponding to the first effect mode, having at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode dependent upon determining the effect display content to be displayed in the unit The first display mode and the second display mode, which is the display mode of the specific first effect design corresponding to the second effect mode, are configured to be different display modes. Even if it is the fluctuation display of the first identification information in the case of 1 production mode, the fluctuation display of the 2nd identification information in the case of the first production mode, it is possible to fluctuation display of the symbol for the specific first presentation which is the first display mode Additions configured Configuration (3): whether the first identification information is fluctuated in the second effect mode or the second identification information is changed in the second effect mode, the first display mode is for the specific first effect It is configured to be able to display a variable pattern

(第5実施形態)
次に、第5実施形態について詳述することとなるが、各構成要素について説明する前に、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
Fifth Embodiment
Next, the fifth embodiment will be described in detail. Before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

まず、図90を参照しながら、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine slots and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピ−カD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame aligned with the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be able to open and close via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish D20 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the shooting rail, and removing the game balls from the lower ball dish D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and removing game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball dish D20 and the lower ball dish D22, and a sound effect corresponding to the game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area D30 partitioned by the outer rail D32 and the inner rail D34 is formed. Then, in the game area D30, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10, an auxiliary game start opening H10, 1st large winning opening C10, 2nd large winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port A10 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 is provided with a first main game start port entering ball detection device A11s. Here, the first main game start slot entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the first main game start slot A10, and the first main game start indicating the entrance ball at the time of entry Generate ball entry information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port B10 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port ball detection device B11s and a second main game start port electric role object B11d. Here, the second main game start slot entrance ball detection device B11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the second main game start slot B10, and indicates the second main game start indicating the entrance ball at the time of entry. Generate ball entry information. Next, the second main game start port electric role B11d changes into a closed state in which the game ball is less likely to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、第5実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Here, in the fifth embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided separately from each other, and flow down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30. While the game ball is easily induced to the first main game start opening A10, it is configured to be difficult to be induced to the second main game start opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) of the game area D30 is configured to be easily guided to the second main game start slot B10 while being difficult to be guided to the first main game start slot A10. . In addition, "it is easy to be induced" and "it is hard to be induced" are determined by the size of the number of balls when 10000 balls are respectively emitted to the right and left sides of the game ball, for example.

尚、第5実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、第5実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。   In the fifth embodiment, although the electric winning combination is provided on the second main game start opening B10 side, the present invention is not limited thereto, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. You may Furthermore, in the fifth embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are arranged separately, but the present invention is not limited thereto, and the first main game start opening A10 and You may arrange so that it may overlap with the 2nd main game starting opening B10, and in that case, the upper part of the 2nd main game starting opening B10 is blocked by existence of the 1st main game starting opening A10 It may be configured.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes the auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start slot entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the auxiliary game start slot H10, and generates the auxiliary game start slot entrance information indicating the ball entry when entering the ball. Do. It should be noted that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric winning combination B11d of the second main game start port B10.

ここで、第5実施形態においては、遊技領域D30の右側及び左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され得るよう構成されている。{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成してもよい}。   Here, in the fifth embodiment, the game balls flowing down the right and left sides (based on the middle of the game area) of the game area D30 are configured to be guided to the auxiliary game start port H10. {But not limited to this, while the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) of the game area D30 is easily guided to the auxiliary game start port H10, the left side of the game area D30 (the center of the game area The game ball that flows down the criteria may be configured to be less likely to be guided to the auxiliary game start opening H10}.

次に、アウト口D36の上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are provided above the out port D36, and the gaming ball flows down the right or left side (based on the middle of the gaming area) of the gaming area D30. Is configured to easily pass through the area in which the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、第5実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカ−)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first large winning opening C10 is in the form of a horizontal rectangle that opens when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol, and the out-port It is a winning opening corresponding to the main game located above D36. Specifically, the first large winning opening C10 is a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of the game ball, and the first large winning opening electric combination C11d (and the first large winning). And a mouth solenoid C13). Here, the first large winning opening winning combination detection device C11s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the first large winning opening C10, and the first large winning opening entering ball information indicating the entering at the time of entering the ball Generate The first big winning opening electric winning combination C11d changes the first big winning opening C10 to the first big winning opening C10 in the normal state where the gaming ball can not win or difficult to win and the opening state where the gaming ball is easy to win (first (1) The large winning opening solenoid C13 is excited and varied). In the fifth embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in the normal state and the gaming ball is easily released in the open state. It is not limited to this. In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called Even if the opening on the passage where the game ball can roll and the opening where the game ball can roll is made a big winning opening, it is possible to take a state in which the opening is closed and a state in which it is opened (a so-called sliding attacker). It is preferable in the case where it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、第5実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape that is opened when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game located above the mouth D36. As a specific configuration, the second large winning opening C20, the second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of the game ball, and the second large winning opening electric combination C21d (and the second large winning And a mouth solenoid C23). Here, the second large winning opening winning combination detection device C21s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the second large winning opening C20, the second large winning opening entering ball information showing the entering at the time of entering the ball Generate The gaming ball having entered the second big winning opening C20 is configured to be detected by the second big winning opening winning detection device C21 s. Next, the second big winning opening electric winning combination C21d, in the second big winning opening C20 the game ball can not be winning or difficult to win the normal state and the opening state where the gaming ball is easy to win the second big winning opening C20 Make it variable. In the fifth embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in the normal state and the gaming ball is easily released in the open state. It is not limited to this. In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called An opening on the passage through which the game ball can roll is a large winning opening, and it is also possible to use a state in which the opening is closed and a state in which the opening is open (so-called slide-type attacker). It is preferable in the case where it is desired to secure the number of ball entry into the special winning opening to a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (the second main game symbol) corresponding to the first main game (the second main game) Is an apparatus that executes the displayed information. Specifically, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (the second main game symbol display portion B21g), and the first main game And a symbol hold display unit A21 h (a second main game symbol hold display unit B21 h). Here, the first main game symbol holding display area A21h (the second main game symbol holding display area B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game) Corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations of the main game symbol not being executed). In addition, 1st main game symbol display part A21g (2nd main game symbol display part B21g) is comprised by 7 segment LED, for example, and 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9. "10" numbers displayed with "" and lost "-" {However, not limited to this, 7-segment LED is used to make it difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the number of reservations is not limited to four lamps, and the maximum number of reservations can be displayed (for example, one lamp can be displayed. Number 1: lighted, pending number 2: low-speed blinking, pending number 3: medium-speed blinking, pending number 4: high-speed blinking, if configured).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第5実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   In the fifth embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20, because the first main game symbol (the second main game symbol) does not have to have a dramatic role. The size of) is set to an inconspicuous degree. However, when adopting a method in which the first main game symbol (the second main game symbol) itself has an effective role and the first decorative symbol (the second decorative symbol) is not displayed, the effect to be described later The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the display device SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、第5実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that executes display or the like of an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the change display of the decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 is a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information, and a moving image of a decorative symbol variation of a plurality of rows imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying the In the fifth embodiment, the effect display device SG is configured by a liquid crystal display, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, which are linked to the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary gaming symbol display device H20 is a device that executes display and the like regarding the auxiliary gaming symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol hold display portion H21h. Here, the auxiliary gaming symbol holding display unit H21 h is configured of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of holdings of the auxiliary gaming symbol fluctuation (the number of auxiliary gaming symbol fluctuation not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays an effect by blinking or the like.

次に、図91を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, with reference to FIG. 91, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko game machine controls the entire operation of the pachinko game machine, and in particular, controls the entire game operation such as lottery when entering the first main game start port A10 (second main game start port B10) (ie, the game Control board M that performs control directly related to the benefit of the person and effect control means (sub main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, prize ball tank KT, prize ball rail KR, and game balls supplied from the prize ball tank KT according to the winning on each winning hole D20 A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 or the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (storage ball) of the upper bowl D20 To area D30 A launcher D42 that launches each ball, a launch control board D40 that controls the launch operation of the launcher D42, a power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko game machine, and a switch that turns the pachinko game machine on and off The power switch Ea etc. which are these are provided in the back of the front frame D14 (opposite to the game side).

次に、図92のブロック図を参照しながら、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, as described above, payout of gaming balls is performed based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. And various effects on the effect display device SG such as the variation, stop, etc. of the decorative symbol based on information (signals, commands, etc.) from the main control substrate M, and the sound from the speaker D24. A sub control board S for controlling execution of the game effect lamp D26, error notification and the like (in this example, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are disposed on one board); And a power supply unit E for supplying power to the entire gaming machine including the control board of the present invention. Here, the sub control board S controls various effects on the effect display device SG such as variation and stop of the decorative symbol, sounds from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and an error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that executes display processing such as variation display / stop display of the decorative symbol on the effect display device SG, suspension display, and advance notice display. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub main control unit SM, and the sub sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that pre-stores a program that defines the arithmetic processing of the CPU, A RAM for temporarily storing data (such as various data generated during a game and a computer program read from a ROM) handled by the computer is mounted. The outline configuration of each substrate and the electrical connection between each substrate and device will be outlined below.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M, the winning opening sensor Ns {the aforementioned first main game start opening ball insertion detection device A11s, the second main game start opening ball insertion detection device B11s, auxiliary game start opening ball insertion detection device H11s, the first 1 large winning opening winning detection device C11s, the second large winning opening winning detection device C21s, a general winning detection device (not shown, but with a general ball entry, there is a winning ball, but not a lottery for entering a symbol) ), Driving solenoids (not shown, first big winning opening electric combination solenoid C13, second big winning opening electric combination solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc., progress of the game The game is electrically connected to the input / output device that is essential to the game, and controls the progress of the game based on the input signals from each input device. Furthermore, the main control board M is also electrically connected to the winning ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control unit SM and sub sub control unit SS), and based on the game progress, the prize balls are paid out. The information (commands) relating to etc. is configured to be able to be transmitted to the winning ball payout control board KH, and the information (commands) relating to the presentation / playing state of the game etc to the sub control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like through an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected by wiring with the hall computer HC through the external connection terminal. Is configured to output game related information to an external device.

また、第5実施形態では、図92の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   Further, in the fifth embodiment, as indicated by arrows in FIG. 92, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub The main control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub main control unit SM (the communication method may use either serial communication or parallel communication). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、第5実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、第5実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls and a device that can be operated by a player, and receives a request for lending of game balls and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R to be transmitted. Although not shown, in the fifth embodiment, the control circuit unit of the launcher is additionally provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launcher (launch handle, launch motor, ball feed) Devices, etc.). In the fifth embodiment, the game ball lending device R is separately adopted as being adjacent to the game machine, but may be integrated with the game machine, in which case the prize ball payout control board KH is used. The lending control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピ−カD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。第5実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、第5実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, the sub control board S is connected to the effect display device SG for displaying a decorative symbol etc. as described above, the speaker D24, the game effect lamp D26, and a drive device (not shown) for other effects. ing. In the fifth embodiment, as described above, the sub control board S includes the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS, and the control of sound to be output from the speaker D24 by the sub main control unit SM, game effects (Lights decoration) Lighting control of lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS Is configured as. In the fifth embodiment, although the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are configured to be integrated by the sub control substrate S, the present invention is not limited to this (as a separate substrate Although it may be configured, the integrated configuration brings about a merit such as space merit and reduction of noise mixing in wiring etc.). Further, the work assignment in both control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable in the case where a voice control circuit is integrated with VDP is adopted). Also, electronic value may be given without giving a physical award ball as a prize ball.

次に、図93のブロック図を参照しながら、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), The sub main control unit SM (sub game control means SM) involved in the effect, a prize ball payout control board KH performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and information communicably connected ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps) and the speakers D24. It is connected. Furthermore, the prize ball payout control substrate KH is electrically connected to a prize ball dispenser KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control unit SM (sub game control means SM), sub sub control unit SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in terms of hardware. Are stored in the ROM or RAM for storing the data, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The respective units included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M is a game information control means MJ for controlling acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP in charge of playing, game state temporary storage means MB for temporarily storing information related to the game state etc., various game information {eg stop symbol information, attribute information of stop symbol {e.g. , 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, lost}, information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), information transmission control means MT for transmitting special game start signal / state information / end signal, hold information etc.} The prize ball payout control board KH is controlled to pay out a predetermined prize ball based on (and the command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and the winning of the gaming ball to the various winning openings. Has a prize balls paid out determination means MH, the.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段MNと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines the ball entry determination means MJ 10 for determining the inflow of the game ball to each ball entry port (starting port etc.), and determines whether or not each random number can be acquired. Based on the random number acquisition judgment execution means MJ 20 for acquiring the respective random numbers, the suspension control means MJ 30 for temporarily storing the ball entering each starting opening during the variable display as the suspension ball within the upper limit number, and will be described later A game content determination means MN for determining the contents relating to the game based on the first main game side random number, the second main game side random number and the auxiliary game side random number, and a display for performing control to display fluctuation and stop of each symbol Second main game start opening electric combination opening / closing control means MP20- for performing various processing directly related to the control unit MP10 and the second main game start opening electric combination B11d of the second main game start opening B10. B and normal game Special game control means MP30, which controls the special game which is advantageous to the player, and determination as to which play state the current play state is to be transferred for the first main game and the second main game and the auxiliary game; Specific game control means MP50 for performing processing to shift the gaming state based on the determination, and current and past gaming states [eg, main game related state {normal gaming state, specified gaming state (probability fluctuation gaming state, time shortening Gaming status), special gaming status}, status regarding auxiliary gaming (easy opening status, non easy opening status), stop symbol and fluctuation mode information related to main gaming symbol and auxiliary gaming symbol, on / off status of various flags, special gaming The game state temporary storage means MB for temporarily storing the inside game state (for example, the number of rounds and the number-of-winning-items information) etc. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、を有している。   First, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the game ball has entered the first main game start slot A10. The first main game start slot entry ball determination means MJ11-A and the second main game start slot The second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B to determine whether the game ball has entered the ball B10, and the auxiliary game entrance ball to determine whether the game ball has flowed into the auxiliary game start slot H10 The first winning a prize winning ball determining means MJ11-C10, and the second winning a prize slot C20, which determines whether or not the game ball has entered the first big winning prize port C10. And the second winning prize entrance ball determining means MJ11-C20, which determines whether or not the game ball has entered the ball.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball to the first main game start opening A10, and according to the determination result To the 1st main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A which acquires random numbers (for example, the 1st winning random number, the 1st change mode determination random number, the 1st main game symbol determination random number etc), and the 2nd main game start opening B10 It is determined whether to acquire the second main game random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main according to the determination result The second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B to acquire the game pattern determination random number etc.), and whether to acquire the auxiliary gaming side selection random number, it is determined whether or not the auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result And RJ random number acquisition determination execution means MJ 21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes, for example, “0” to “65535” or “assigned according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determination random number) It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 controls the process related to the hold digest and the change start, and the first main game random number obtained in the situation where the first main game symbol change permission has not been lowered. It is determined whether or not to temporarily store, and the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number on the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is obtained based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the second main gaming side random number acquired in a situation where the second main gaming symbol variation permission has not been lowered, and based on the determination result, the symbol variation permission goes down on the random number The second main game symbol holding means MJ32-B for holding up to the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game obtained in the situation where the auxiliary game symbol variation permission has not come down It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is obtained. And.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the reserve / termination control means MJ 31 has a fluctuation start condition satisfaction judging means MJ 31 j which judges whether or not the condition for starting fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can combine up to four random numbers with the holding order The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporarily storing in a fixed form. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN41ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN41ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN determines the stop symbols of the respective symbols based on the random selection means MN10 for drawing lottery whether or not the special game is successful and whether or not the second main game electric power combination B11d is open. It has symbol content determination means MN40, and variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time etc.) of each symbol based on each random number. Here, the lottery means MN10, if it is a hit as a result of the lottery, it is determined to shift to the special game (for example, to internally turn on the hit flag) special game transition determining means MN20, the first The 1st main game success lottery means MN11-A which performs the success or failure lottery about the main game pattern, the 2nd main game success lottery means MN11-B which performs the success or failure lottery about the 2nd main game symbol, and the success or failure about the auxiliary game pattern It has an auxiliary game success or failure lottery means MN11-H for performing a lottery. Here, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B, and the auxiliary game success or failure lottery means MN11-H are referred to when performing a success or failure lottery concerning the first main game symbol. First main game success or failure lottery table MN41ta-A, and second main game success or failure lottery table MN41ta-B, which is referred to when performing a success or failure lottery for the second main game symbol, and a success or failure lottery for the auxiliary game symbol Respectively, each of which has a subsidiary gaming lottery table MN11ta-H for reference. An example of the detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段MN41−Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 obtains the first main game content determination means MN41-A which determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), The second main game content determination means MN41-B that determines the stop pattern of the second main game symbol based on the determined game content determination random number (second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number The auxiliary game content determination means MN41-H to determine the stop symbol of the.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テ−ブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining the stop symbol pertaining to the first main game symbol, The said 1st main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with the various lottery tables which differ according to a success / failure result and a game state (For example, regarding a game state, normal game → for the 1st main game normal game state Lottery table, probability fluctuation game → lottery table for first main game probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main game time shortening gaming state). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B to be referred to when determining the stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables which differ according to the result of the success or the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery Table, probability variation game → second main gaming probability variation gaming state lottery table, time shortening gaming → second main gaming time shortening gaming state lottery table). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN41-H has a lottery table MN41ta-H for determining an auxiliary game symbol to be referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and for determining the auxiliary game symbol The lottery table MN41ta-H is provided with various winning tables which differ according to the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation gaming and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。   Next, the first main game variation mode determination means for determining the variation mode (such as variation time) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (the first main game random number). A second main game variation mode determination unit MN51-B that determines a variation mode (a variation time etc.) of the second main game symbol based on the MN51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number); Auxiliary game variation mode determination means MN51-H to determine the variation mode (variation time etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game design winning random number, and the variation mode (variation time etc.) of the main gaming symbol at the limited frequency And a limited frequency variation mode determining means MN52 to determine.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN51ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタMN52cと、限定頻度に係る情報(フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段MN52が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照する場合には、共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる(即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる)といった方法(或いは、選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算するといった方法)を採用するよう構成してもよい。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A which is referred to when determining the variation mode according to the first main game symbol Yes, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A is provided with various lottery tables that differ according to the success or failure result · gaming state (for example, for the gaming state, normal game → first main game normal Lottery table for gaming state, probability fluctuation game → lottery table for first main gaming probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main gaming time shortening gaming state). Also, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B to be referred to when determining the variation mode according to the second main game symbol , The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables that differ according to the success or failure result · gaming state (for example, for the gaming state, normal game → second main game normal game Lottery table for state, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time reduction game → lottery table for second main game time reduction game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining an auxiliary game pattern to be referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode determination The lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability fluctuation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table). In addition, limitation frequency fluctuation mode decision expedient MN52 is the table which is referred when deciding the fluctuation feature which relates to the main game design at the time of limitation frequency, the fluctuation frequency etc of the main game symbol after the game state and the special game end To determine which table of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta composed of a plurality of tables configured to be determined by the table and the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta A limited frequency counter MN52c for counting the number of times of fluctuation of the main gaming symbol since the end of the game, and a limited frequency related information temporary storage means MN52b for temporarily storing information related to the limited frequency (flag on / off etc.) Have. When the limited frequency change mode determination means MN52 refers to the limited frequency change mode determination lottery table MN52ta, the selection rate of the change mode is made different by referring to the common table (ie, the change mode to be selected) The method itself is the same, but the selectivity differs (or the variation mode and selectivity to be selected are the same, but a further fixed value is added to the variation time value according to the selected variation mode Method) may be adopted.

ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率とは異なる状態(限定頻度状態)のことである。   Here, with the limited frequency, the type and / or selection rate of the variation mode of the main gaming symbol after the specific symbol is stopped and displayed, the variation mode of the main gaming symbol before the specific symbol is stopped and displayed. It is a state (limited frequency state) different from the type and / or selectivity of

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。   Next, the display control means MP10 is for a predetermined time on the first main game symbol display area A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display area B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that performs stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time assistance It has the auxiliary game symbol control means MP11-H which performs control which carries out stop display after changing a game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C have a first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter) which can be cleared to zero. Furthermore, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric combination opening and closing control means MP20-B determines whether the conditions for performing the processing to open and close the electric combination B11d of the second main game start opening B10 is satisfied The second main game start opening electric combination to measure the driving (opening) time of the second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B, and the electric combination B11d of the second main game start opening B10 And an object release timer MP22t-B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means MP30 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and if the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game (Specifically, the special game content determination means MP32 to determine the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and set in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big prize Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) to open the mouth C10 or the second large winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processing related to the special game (for example, the first large winning opening And a special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second large winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 is the first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33-C which opens and closes the first large winning opening electric role C11d and the second large winning opening electric position C21d. There is a winning ball counter MP33c that measures winning balls to the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta to be referred to when specifying the contents of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table The details of (not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51c、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を夫々有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the termination condition of the probability variation gaming state is satisfied, and whether the termination condition of the time shortening gaming state is satisfied or not. When it is determined that the short game termination condition determination means MP52 is included. Here, the probability variation game termination condition determination unit MP51 and the time saving game termination condition determination unit MP52 respectively have a probability variation number counter MP51c capable of counting the number of probability variations, and a time reduction number counter MP52c capable of counting the number of time reductions. Here, the “specific game” is, for example, a probability variation game in which the lottery probability for the special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main gaming symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、第5実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、第5実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the fifth embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is relatively shortened compared to during the non-time shortening gaming (time Short function). Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the open extension time of the electric accessory B11d of the second main game start slot B10 is relatively extended (open time extension function). In addition, the time shortening game in the fifth embodiment is ended when the total value of the number of fluctuations of the first main gaming symbol and the number of fluctuations of the second main gaming symbol exceeds a predetermined number. That is, the time reduction number is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. In addition, the above-mentioned probability variation game end condition judging means MP51 and time saving game end condition judging means MP52, for example, the transition lottery from the specified game (for example probability fluctuation game and time shortening game) to the normal game May have a function to perform (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes a first main game (a game from a change of a first main game symbol to a stop) and a second main game (a change of a second main game symbol to a stop) First and second main gaming state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current gaming state in the game), and auxiliary gaming state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current gaming state in the auxiliary game H and special game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB 20 b and the current game state (for example, the number of remaining time short, the various flags related to the specific game, etc.) in the specific game Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。   Here, the first and second main gaming state temporary storage means MB10-C is a stop related to the first or second main gaming symbol (the first or second main gaming symbol for which the variation start condition is established) during the current fluctuation. It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。   In addition, the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H is an auxiliary gaming symbol information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to an auxiliary gaming symbol (an auxiliary gaming symbol for which a variation start condition is satisfied) currently fluctuating. Means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, gaming peripherals will be described. Note that some of the peripheral devices have already been described in detail, so the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripherals are a first main gaming peripheral A which is a peripheral of the first main gaming side, a second main gaming peripheral B which is a peripheral of the second main gaming side, and a first main gaming side The first and second main game common peripheral device C, which is a common peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device H regarding an auxiliary game, a sub game control means (sub main control unit) SM, and a sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like are included. Here, the effects controlled by the sub main control unit SM include the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the variation of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol, in the result of the game. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A is a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can perform stop display and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B is a second main game symbol display device B20 capable of the second main game start port B10, which is a trigger for transition to a special game, and the second main game symbol stop display and variable display. And.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game common peripheral devices C are in the closed state at the time of the normal game, and in the special game (big hit), the first big winning opening C10 which is opened under the predetermined condition And the second large winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device H is an auxiliary gaming start opening H10 that triggers the opening of the second main game starting opening electric combination B11d of the second main game starting opening B10, and a stop indication and change indication of the auxiliary gaming symbol. And an auxiliary game symbol display device H20 that can be played.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub main control unit) SM is a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, determination processing of effect contents relating to effect display, and display control processing And an information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit SS. The respective means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11 b for temporarily storing symbol information and display instruction information concerning the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decoration symbol display control means SM21 which controls the variation pattern of the decoration symbol and the determination processing of the stop symbol and the display control processing, and a drawing hold which manages the number of holdings of the decoration symbol Information display control means SM22, background effect display control means SM23 which controls background image determination processing and display control processing, notice effect performance display control means SM24 which manages decision processing of display effect contents and display control processing, reach effect contents It has reach effect display control means SM25 which manages determination processing and display control processing, and hold pre-reading effect execution control means SM26 for performing pre-waiting read effect.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative symbol display control means SM21 relates to the display display content determination means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control board M side and the symbol variation of the decorative symbol. Mounting display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation time management timer SM21t for measuring the variation time of the decoration symbol ,have. Here, the drawing display content determination means SM 21 n further includes a drawing (reference) table SM 21 ta for determination of the drawing variation content to be referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table) Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information regarding the hold related to the decorative symbol.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、演出ステージを切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントする滞在ステージ管理カウンタSM23cと、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントする連荘回数カウンタSM23c2と、を有している。   Next, on the basis of the information from the main control board M, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information relating to the background effect display, and the background effect display content determining means SM23n which determines the display content of the background effect. And background stage related information for temporary storage SM23b, stay stage management counter SM23c that counts how many times the main game pattern has changed in the specific gaming state from the end of the special game to switch the staging stage, and so on And a counter SM23c2 for counting the number of times a jackpot has been won consecutively during the specific game.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 determines, based on the information from the main control board M, the display contents and display timing of the notice effect, etc. The temporary presentation related information temporary storage means SM 24 b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、リーチ演出等の演出内容を決定するためのテーブルである演出内容決定テーブルSM25taと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 determines reach display content determination means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side, and information related to the reach effect display And the effect content determination table SM25ta which is a table for determining the effect content such as the reach effect.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読み演出を主遊技図柄の複数変動に亘って実行する場合における当該保留先読み演出の進行状況を管理するための先読み演出実行カウンタSM26cと、を更に有している。   Next, the holding pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not the holding pre-reading effect can be performed (for example, whether or not there is a scheduled hold to be a big hit in the holding state, etc.) And a pre-reading effect execution counter SM26c for managing the progress of the pre-pending effect when the pre-reading effect is performed over a plurality of changes of the main gaming symbol.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is a sub information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with the sub main control unit SM, and an image display for displaying an image on the display area SG10 on the effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control unit SS20 further includes an image display related information temporary storage unit SS21b for temporarily storing information related to display of commands and various images received from the sub main control unit SM side.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG which displays an image concerning the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variably displaying a decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub sub control unit ) SS is connected to the secondary game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control Means (sub main control unit) means to be controlled by SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図94は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 94 is a main flow chart showing a flow of general processing performed by the main control board M. After the game machine is powered on, the process of FIG. That is, after power on of the gaming machine, after performing initialization (not shown), the main control board M confirms the input port of the RAM clear button in step 1002, and resets the power supply unit E reset button (RAM clear It is determined whether or not the manager of the game arcade has intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. If Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the contents of the RAM on the side of the main control board M (for example, information in the game state temporary storage means MB). Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at that timing) At this timing, a command may be set and may be configured to be transmitted in a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, it is stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power interruption) Compare with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether the content of the RAM is not normal (whether or not the information at the time of power interruption is correctly backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to the process of step 1004 (the above-described RAM clear process). On the other hand, if the result of step 1010 is NO, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub main control unit SM side (may be transmitted at the corresponding timing, or the command is set at the corresponding timing to be described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is allowed to be T) {as a result, when the execution fixed interrupt timing is reached, the diagram (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. . After the step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number updating processes (for example, an increment process of the random number counter) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1550で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 7B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms), at step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes a motorized product drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1550, the main control board M executes a special game operating condition determination process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes special game control processing described later. Next, in step 1910, the main control board M (especially the winning ball payout determination means MH) performs a winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening on which the gaming ball has won. A process for causing the payout control board KH to execute and managing the result is executed. Next, in step 1920, the main control board M executes output processing of an external signal (output of information to an external terminal board, a hall computer H, etc.). Next, in step 1930, the main control board M executes a control command transmission process (sends the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing which had been done.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Be done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, NMI interrupt), in step 1020, the main control board M sets power-off time information (for example, checksum) based on the information of the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area and prohibits timer interrupt processing, and shifts to a power-off wait loop processing.

次に、図95は、図94におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 95 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, at step 1102, the auxiliary game start opening ball determination means MJ 11 -H determines whether the game ball has entered the auxiliary game start port H 10 (flow in, in the case of a gate, passing). In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary gaming random number acquisition determination execution means MJ 21-H refers to the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32 b -H and whether or not the holding ball is not the upper limit (for example 4 pieces) Determine if In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21 -H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, at step 1108, the auxiliary gaming symbol holding means MJ 32-H holds the holding ball in a form of setting the random number in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H together with the information indicating the number of the second holding. Is incremented by 1, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). Also in the case of No in steps 1102 and 1104, the process proceeds to the next process (the process of step 1200).

次に、図96は、図94におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。   Next, FIG. 96 is a flow chart of the motorized prize drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the second main game start opening electric combination opening / closing condition determination means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric combination open flag is off. Determine if there is. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start opening electric combination opening / closing condition determination means MP21-B refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary gaming symbol fluctuation flag is It is determined whether or not it is off. If the result of step 1204 is YES, then in step 1206, the second main game start port electric combination open / close condition determination means MP21-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-H and holds balls for the auxiliary game symbol Determine if there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and refers to the gaming state on the auxiliary gaming side (flag state of auxiliary gaming time short flag) With reference to the supplementary game symbol determination lottery table MN41ta-H to be acquired, the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary gaming side game state and the auxiliary game symbol random number based on the holding ball (for example, the auxiliary game When the time saving flag is on, the winning symbol is selected with high probability as compared with the case where it is off, and the temporary game symbol information temporary storage means MB11b-H is temporarily stored.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。   Here, the right in the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the same table, in this example, the stop symbols "D0, D1, D2" are present, and the stop symbols to be hit symbols are "D1, D2", which are caused by the respective stops. The release mode of the motorized jackpot that is to be released is, during the non-time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the release mode is (0.2 seconds open → closed) and stopped When the symbol is "D2", the open mode is (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → open for 5.0 seconds, closed) (longest open). In addition, in the time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed) and stopped When the design is "D2", the opening mode is configured to be (0.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 4.0 seconds open → closed). In the non-time reduction game, the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0", and in the time reduction game, the stop symbol is configured to be easy to hit and be a symbol "D1".

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H is based on the auxiliary gaming side game state (flag state of the auxiliary game time short flag), the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C auxiliary gaming symbol A predetermined time (for example, 1 second if the auxiliary game time short flag is on, and 10 seconds if the auxiliary game time short flag is off) relating to the fluctuation time of is set. Then, in step 1220, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns on the auxiliary gaming symbol variation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball relating to the auxiliary gaming symbol. At the same time, after the auxiliary gaming symbol control means MP11-H starts the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H, it starts the variation display of the auxiliary gaming symbol on the auxiliary gaming symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様、)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1239で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技停止図柄を参照し、当該停止図柄が、所定の当り図柄(本例では、D2)であるか否かを判定する。ステップ1239でYesの場合、ステップ1240で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始される旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放開始コマンドをセットし、ステップ1242に移行する。尚、第5実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。   Next, in step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-C and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary gaming symbol has been reached. Do. In the case of Yes in step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol information temporary storage means MB11b-H in step 1226 to acquire the stop symbol of the auxiliary gaming symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns off the auxiliary gaming symbol fluctuation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B, whether the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit" (in this example, D1 · D2) Determine In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game electric character opening / closing control means MP20-B is in the opening mode (for example, in the case of the hit symbol "D1") based on the hit symbol on the auxiliary game side. Opening mode for 1 second → closing for 1 second → opening for 1 second → closing for 1 second → opening for 1 second → opening mode that is closing for 0.2 seconds, 0.8 seconds closing for 5 seconds in the case of hit symbol "D2" An opening mode to be opened is determined, and a predetermined time relating to the opening time (opening and closing time) of the electric combination is set in the second main game start opening electric combination opening timer MP22t-B. Next, at step 1234, the second main game electric combination open / close control means MP20-B turns on the electric combination open flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Then, in step 1236, the second main game electric combination open / close control means MP20-B opens the second main game electric combination B11d of the second main game start port B10. Next, at step 1238, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the main game time short flag is off. If Yes in step 1238, in step 1239, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming stop symbol, whether the stop symbol is a predetermined hit symbol (in this example, D2) or not Determine In the case of Yes in step 1239, in step 1240, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H is information to the effect that the longest opening of the second main game start opening electric combination B11d is started, electric combination to the sub side The object longest release start command is set, and the process proceeds to step 1242. In the fifth embodiment, when the main game time short flag is off and the auxiliary game stop symbol is a predetermined hit symbol (D2), the time during which the second main game start opening electric combination B11d is kept open is the longest. It is configured.

次に、ステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1248で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が終了した旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放終了コマンドをセットし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, in step 1242, the second main game electric combination open / close control means MP20-B refers to the second main game start opening electric combination open timer MP22t-B, and the predetermined time concerning the opening time of the electric combination is determined. Determine if time has been reached. In the case of Yes in step 1242, the second main game electric combination open / close control means MP20-B closes the second main game electric combination B11d of the second main game start opening B10 in step 1244 and step 1246, In the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, the motorized role open flag is turned off. Next, in step 1248, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H is the information to the effect that the longest opening of the second main game start opening electric combination B11d is finished, the command to open the longest combination end of electric combination to the sub side Is set, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230、ステップ1238、ステップ1239及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO at step 1202, the process goes to step 1242, and if NO at step 1204, the process goes to step 1224. If NO at step 1206, step 1224, step 1230, step 1238, step 1239 and step 1242. In this case, the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Moreover, in this flowchart, after the stop symbol display in step 1226 for convenience, although it transfers to the following step immediately after, it is not limited to this. In that case, it may be configured to shift to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing the branch process using the stop display fixed flag and the timer). Is achievable).

次に、図97は、図94におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, FIG. 97 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A is the first main game start slot entrance detector A11s of the first main game start slot A10, and the first main game start slot entrance ball information Is determined. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, and the main game (especially the first main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A acquires a first main game content determination random number. In the present embodiment, as a first main game content determination random number, a random lottery random number for determining success or failure, a symbol lottery random number for determining a symbol when hit, and a variation pattern (variation time) of special symbols are determined. Three random numbers of variation mode lottery random number to be acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, respectively, and are obtained sequentially at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ 32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ30 sets information (hold generation command) to the effect that the first main game random number has been acquired, to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM ( It is transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1930).

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1312, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B receives the second main game start slot entrance ball from the second main game start slot entrance detector B11s of the second main game start slot B10. It is determined whether the information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b-B to play the main game (especially the second main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B acquires a second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, similarly to the first main game content determination means, three random numbers of success lottery random number, symbol lottery random number, and variation aspect lottery random number are acquired. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the lottery random number for the first main game and the lottery random number for the second main game Acquisition range of) is set to the same. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ 32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-B. . Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sets information (hold generation command) to the effect that the second main game random number has been acquired to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM ( It is transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1930), and shifts to the next processing (processing of step 1400). If NO in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1312. If NO in step 1312 and step 1314, the process proceeds to the next process (process in step 1400).

尚、第5実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In the fifth embodiment, although information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub main control unit SM in step 1310 and step 1320, information on the random number value and the main game symbol The number of reservations may be attached and transmitted, or it may be substituted as information indicating that a random number has been acquired using these information.

次に、図98は、図94におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。   Next, FIG. 98 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, at step 1401, the reserve / termination control means MJ 31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b -B to check whether or not there is a second main game symbol hold. If Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and the next process {the process of steps 1400 (1) and (2)} Migrate to On the other hand, in the case of No in step 1401, the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later in step 1400 (2), and the next process {of steps 1400 (1) and (2) Transfer to processing}.

このように、第5実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the fifth embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning sequence is the first main game symbol) Although it is configured that priority is given to the second main game symbol in order to hold first, even if the second key game is held earlier, the present invention is not limited to this. It may be configured to execute a parallel lottery in which the lottery is performed in parallel).

次に、図99は、図98におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 99 is a flowchart of first main game symbol display processing (second main game symbol display processing) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this processing is substantially the same processing on the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserve / termination control unit MJ 31 determines whether or not a change start condition is established. Here, the change start condition is not during special game (or during operation of the condition device), and is not during main game symbol fluctuation, and there is a condition that there is a hold of the main game symbol. In addition, although not illustrated in this example, when the fluctuation fixed time (time to stop and display the finalized display symbol after the final display of the main gaming symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation during the fluctuation fixed time May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the holding and digesting control means MJ 31 sends the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b -A (the second main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-B) While reading out the first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the present symbol variation temporarily stored, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A (second main game The symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-B) is deleted, and the remaining information temporarily stored is shifted (holding and digesting process). Next, in step 1410-1, the lottery means MN10 refers to the first main gaming coin lottery table MN11ta-A (the second main gaming coin lottery MN11ta-B) corresponding to each gaming state. [1] Based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, a winning lottery random number), a main gaming symbol acceptance lottery is executed.

ここで、図100(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。   Here, FIG. 100 (main game table 1) is an example of a first main game winning lottery table MN11ta-A (second main gaming winning lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the fifth embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot probability in the non-probability variation gaming state. The winning probability is merely an example, and is not limited to this.

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (the second main game symbol determination means MN41-B) is a first main game symbol determination lottery table MN41 ta-A (the second main game symbol determination means). With reference to the main gaming symbol determination lottery table MN41ta-B), the main gaming based on the main gaming symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, symbol lottery random number) The stop symbols related to the symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図100(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。   Here, FIG. 100 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the fifth embodiment, when a big hit is won, among a plurality of main gaming symbol candidates (in this example, "4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B") It is comprised so that one main game symbol may be determined as a big hit symbol. The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, 5B, and 16R for 7A, 7B. The random number value and the type of stop symbol are merely examples, and the present invention is not limited thereto. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. May}.

次に、ステップ1411で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、換言すれば、通常遊技状態(非確率変動・非時間短縮遊技状態)である場合、ステップ1412で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。   Next, in step 1411, the limited frequency change mode determining means MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52c and determines whether the counter value is 0 or not. In the case of Yes in step 1411, in other words, in the normal gaming state (non-probability fluctuation / non-time shortening gaming state), in step 1412, the first main game fluctuation mode determination means MN51-A (second main game fluctuation The mode determining means MN51-B) refers to the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) corresponding to each gaming state, and the main game symbol Determine the variation pattern of the main game symbols based on the result of the lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content determination random number) (especially, the fluctuation mode lottery random number) It temporarily stores in the symbol information temporary storage means MB11b-C, and proceeds to step 1414.

ここで、図100(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、第5実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル3においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 100 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the fifth embodiment, the variation mode (variation time) of the main gaming symbol is determined based on the result of the lottery result of the main gaming symbol. That is, in the case where the lottery result of the main gaming symbol is a hit, it is configured that the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long is easily determined. In addition, this example is an example to the last, and it is not limited at all by the kind of a stop symbol, selection rate, etc. In the fifth embodiment, for convenience of explanation, the main game table 3 is not configured to have different tables according to the number of balls held, but is configured to have different tables according to the number of balls held. It goes without saying that it is acceptable. Furthermore, the symbol variation time of the first main game may be relatively long in the time reduction gaming state (when the main game time short flag is on) {the symbol on the second main game When it is configured that it is advantageous for the player to execute the fluctuation, it is easy to cause the second main gaming side to hold by lowering the symbol fluctuation efficiency of the first main gaming side (it is advantageous for the player In order to construct a situation, it is particularly effective when the starting opening on the first main game side and the starting opening on the second main game side can not be separated.

他方、ステップ1411でNoの場合、換言すると、確率変動遊技状態である場合、ステップ1450で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ1413で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ1414に移行する。また、ステップ1413の処理は、ステップ1420でYesとなった直後(変動時間が終了したタイミング)にて実行するよう構成してもよい。   On the other hand, in the case of No in step 1411, in other words, in the probability variation gaming state, in step 1450, the limited frequency variation mode determination means MN 52 executes limited frequency variation mode determination processing described later. Next, at step 1413, the limited frequency change mode determining means MN 52 subtracts 1 from the count value of the limited frequency counter MN 52c (decrement), and proceeds to step 1414. Further, the processing of step 1413 may be configured to be executed immediately after the determination of Yes in step 1420 (at the timing when the variation time ends).

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1415で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1414, the game content determination means MN is a command related to the main game symbol temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C (stop symbol information, attribute information of stop symbol) , Change mode information etc.) and command (symbol change display start instruction command) related to the current gaming state are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side (control command transmission processing of step 1930) To the sub main control unit SM side). Next, in step 1415, the first and second main game symbol fluctuation time management means 1202 sets the predetermined time relating to the fluctuation time of the main game symbol to the first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C. Do. Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display portion B21g), the variable display of the main game symbol is started according to the change mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control is passed to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether the medium flag is on. If the determination in step 1419 is YES, the process proceeds to step 1420. If the determination in step 1419 is NO, the process proceeds to the next process (the process of step 1550).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not a predetermined time related to the change time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C send information (design confirmation display instruction command) indicating that symbol variation is finished to the sub main control unit SM side The command transmission buffer MT10 for transmission is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variation display of the main game symbol on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C is displayed as the fixed stop symbol Control. Next, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1431で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度カウンタに所定回数(本例では、80回)をセットする。尚、本例においては、全ての大当り図柄に係る特別遊技終了後に特定遊技状態(回数制限付き確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の処理)に移行するよう構成されている。次に、ステップ1440で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1500に移行する。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. Do. In the case of Yes in step 1430, in step 1431, the game content determination means MN sets the limit frequency counter a predetermined number of times (80 times in this example). In this example, after the special game according to all the big hit symbols is finished, it is configured to shift to the specific gaming state (processing of the probability fluctuation gaming state with number of times limited and processing of time shortening gaming state). Next, in step 1440, the game content determination means MN turns on the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1500. On the other hand, in the case of No at step 1430, the process proceeds to step 1500.

次に、ステップ1500で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Next, in step 1500, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (the process of step 1550). Also in the case of No at step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1550).

次に、図101は、図99におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内の値(80≧G>50)であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第1抽選テーブルMN52ta−1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   Next, FIG. 101 is a flowchart of the limited frequency change mode determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52 c to determine whether the counter value G is a value within the first step range (80 ≧ G> 50). . In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limitation frequency variation mode determination means MN 52 refers to the first lottery table MN 52 ta-1 for determination of limitation frequency variation mode, and based on the main gaming side random number and the result of the winning lottery The variation mode (variation time) according to the symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413).

ここで、図102(限定頻度テーブル1)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内の値(80≧G>50)である場合に限定頻度テーブル1が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル1が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル1においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。   Here, FIG. 102 (limit frequency table 1) is an example of the lottery table MN52ta for determining the limit frequency variation mode. As shown in this example, in the fifth embodiment, when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (80 ≧ G> 50), the limited frequency table 1 is referred to. The tables referred to on the first main game side and the second main game side have the same contents. Moreover, the fluctuation time at the time of hitting is relatively longer than the fluctuation time at the time of losing. In addition, as compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 1 is configured to have the shortest average fluctuation time. Further, in the limited frequency table 1, the same table is referred to regardless of the number of holding balls.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第2抽選テーブルMN52ta−2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1452, in step 1456, the limited frequency variation mode determination means MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52 c, and the counter value G is within the second step range (50 ≧ G> 10). Determine if there is. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the limitation frequency variation mode determination means MN 52 refers to the second lottery table MN 52ta-2 for determination of limitation frequency variation mode, and the main game side random number, the result of the winning lottery, the second main game Based on the number of holding balls on the side, the variation mode (variation time) related to the main gaming symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413).

ここで、図102(限定頻度テーブル2)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内(50≧G>10)の値である場合に限定頻度テーブル2が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル2が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル2においては保留球が0個または1個存在する場合に比べて2個又は3個存在する場合の方が平均の変動時間が短くなるよう構成されている。   Here, FIG. 102 (limit frequency table 2) is an example of a lottery table MN52ta for determination of limit frequency variation mode. As shown in this example, in the fifth embodiment, when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (5050G> 10), the limited frequency table 2 is referred to. The tables referred to on the first main game side and the second main game side have the same contents. Moreover, the fluctuation time at the time of hitting is relatively longer than the fluctuation time at the time of losing. In addition, as compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 2 is configured to have the longest average fluctuation time. Further, in the limited frequency table 2, the average fluctuation time is shorter in the case where two or three balls are present compared to the case where there are 0 or 1 balls.

他方、ステップ1456でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Gが第3段階範囲内(10≧G)の値である場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用第3抽選テーブルMN52ta−3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 1456, in other words, when the limited frequency counter value G is a value within the third step range (10 ス テ ッ プ G), at step 1460, the limited frequency variation mode determining means MN52 With reference to the third lottery table MN52ta-3 for mode determination, the variation mode (variation time) pertaining to the main game symbol is determined based on the main game side random number and the result of the lottery for success or failure, and in the next process Transition.

ここで、図102(限定頻度テーブル3)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、第5実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲(10≧G)である場合に限定頻度テーブル3が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル3にて選択され得る変動時間は1種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。   Here, FIG. 102 (limit frequency table 3) is an example of the lottery table MN52ta for determining the limit frequency variation mode. As shown in this example, in the fifth embodiment, when the limited frequency counter value G is in a predetermined range (10 ≧ G), the limited frequency table 3 is referred to. The tables referred to on the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, only one type of fluctuation time can be selected in the limited frequency table 3 and, as a result of the success or failure lottery, it is constant regardless of the number of holding balls.

尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階(例えば、第1段階)においてのみ、第1主遊技側と第2主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階(例えば、第3段階)においては、(第1主遊技側、第2主遊技側の双方において)保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第1主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第2主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。   The contents of the limited frequency table are not limited to this, and the contents of the limited frequency table to be referred to on the first main game side and the second main game side are only at a predetermined stage (for example, the first stage). It may be configured to be identical. Further, in a predetermined stage (for example, the third stage), the variation mode may be determined regardless of the number of reservations (both on the first main gaming side and the second main gaming side). When not configured as such, the first main game side selects the variation mode from the same table regardless of the number of reservations, and the second main game side holds the number of reservations if the number of reservations is equal to or greater than a predetermined number. It is desirable to configure so as to have a relatively shorter fluctuation time than when the number is less than a predetermined number.

尚、第5実施形態においては、限定頻度テーブルは3種類とし、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に3段階に切り替えるよう構成(いわゆる3段階ST)したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル1と限定頻度テーブル2との2つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル1の順に切り替えて3段階STの態様としてもよい。   In the fifth embodiment, the limitation frequency table has three types and is configured to be switched in three stages in the order of limitation frequency table 1 → limitation frequency table 2 → limitation frequency table 3 (so-called three-step ST) There is no problem in changing the order of the tables to be referred to, regardless of the type of the limited frequency table, without limitation. Furthermore, there are two tables of limitation frequency table 1 and limitation frequency table 2, and the table to be referred is switched in the order of limitation frequency table 1 → limitation frequency table 2 → limitation frequency table 1 as a three-step ST mode It is also good.

次に、図103は、図99におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1510に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にも、ステップ1510に移行する。   Next, FIG. 103 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c to determine whether the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the specific game control means MP50 subtracts 1 from the count value of the probability variation number counter MP51c. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether the counter value is 0 or not. If Yes in step 1506, in step 1508, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1510. Also in the case of No in step 1502 or step 1506, the process proceeds to step 1510.

次に、ステップ1510で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Next, in step 1510, the specific game control means MP50 refers to the time reduction number counter MP52c to determine whether the counter value is larger than zero. If Yes in step 1510, in step 1512, the specific game control means MP50 subtracts (decrements) the counter value of the time reduction number counter MP52c by one. Next, at step 1514, the specific game control means MP50 refers to the time reduction number counter MP52c, and determines whether or not the counter value is zero. If Yes in step 1514, in step 1516, the specified game control means MP50 turns off the main game time short flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1518, the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next process (the process of step 1550). Also in the case of No in step 1510 or step 1514, the process proceeds to the next process (the process of step 1550).

次に、図104は、図94におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1556で、特定遊技制御手段MB30bは、確変回数カウンタMP51cの値をクリアする。次に、ステップ1558で、特定遊技制御手段MB30bは、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1560で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1562で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 104 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1552, the condition determination unit MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b to determine whether the condition device operation flag is on. If Yes in step 1552, in step 1554, the special game control means MP30 is in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, a specific game flag (main game probability change flag · main game time short flag · auxiliary game time short Turn off the flag). Next, at step 1556, the specific game control means MB30b clears the value of the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1558, the specific game control means MB30b clears the value of the time saving number counter MP52c. Next, in step 1560, special game control means MP30 turns on the special game transition permission flag in the flag area of special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1562, the special game control unit MP30 turns off the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b, and shifts to the next processing (processing of step 1600). Also in the case of No in step 1552, the processing shifts to the next processing (processing in step 1600).

次に、図105は、図94におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 105 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game start display instruction command) to the effect of starting a special game to the sub main control unit ( In the control command transmission process of step 1930, the process is transmitted to the sub main control unit SM side, and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the permission for the special game is not received, and shifts to the next process (the process of step 1910).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if there is. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution unit MP33 sets the open pattern set in the special game related information temporary storage unit MB20b (for example, keeps opening) Set the open pattern and open / close pattern). Next, in step 1616, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 drives the first winning opening electric motor winning combination C11d of the first large winning opening C10 (or the second electric winning combination C21 d of the second large winning opening C20) The first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) is opened, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set to the special game timer MP34t (especially the opening time timer), and the process proceeds to step 1622 . On the other hand, in the case of No at step 1612, that is, when the special winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of game balls to be won, etc.) pertaining to the current special game to the sub main control unit SM side. The command transmission buffer MT10 for the command is set (sent to the sub main control unit SM side in the control command transmission processing of step 1930). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10 balls) in the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) in the round. It is determined whether or not there is a winning ball of). In the case of Yes at step 1624, the process goes to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (in particular, the open time timer) in step 1626 for a predetermined time (for example, 30 seconds) relating to the special winning opening It is determined whether it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No at step 1626, the process proceeds to the next process (the process of step 1910).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game execution means MP33 is the first large winning opening electric combination C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric combination C21d of the second large winning opening C20) The driving is stopped and the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets the special game timer MP34t (in particular, the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and whether or not the final round is over (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b It is determined whether the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game end display instruction command) to the effect of ending the special game to the sub main control unit SM side. (The control command transmission process of step 1930 is transmitted to the sub main control unit SM side). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (the process of step 1910). Also in the case of No at step 1634, the process proceeds to the next process (the process of step 1910).

次に、図106は、図105におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, FIG. 106 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, at step 1652, the specific game control means MP50 sets the probability variation counter MP51c a predetermined number of times (80 times in this example). Next, in step 1654, the specified game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1656, the specific game control means MP50 sets the time reduction number counter MP52c a predetermined number of times (80 times in this example). Next, in step 1658, the specified game control means MP50 turns on the main game time short flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1658, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next process (the process of step 1910).

次に、図107〜図115を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2050で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the side of the sub main control unit SM will be described with reference to FIGS. 107 to 115. FIG. First, FIG. 108 is a main flowchart of the sub control board S side (particularly, the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. Here, the process of FIG. 5D is a process on the side of the sub main control unit SM which is executed after resetting such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when power is supplied to the gaming machine, in step 2002, the sub main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (the main control board M side) (for example, RAM clear information When received → Initialize the sub-side RAM, when various information commands are received → Resetting related information at power-off to the sub-side RAM). Thereafter, the process shifts to loop processing in which (f), which is the repetitive processing routine of the sub main control unit SM, is repeatedly executed. Here, when (f) is executed, the sub game control means (sub main control unit) SM first performs a stay stage determination process described later in step 2050, as shown in the process of FIG. Run. Next, in step 2100, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a holding information management process described later. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decoration symbol display control process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes special game related display control processing described later. Next, in step 2900, the sub game control means (sub main control unit) SM executes display command transmission control processing (sends a command set by these series of subroutines to the sub sub control unit SS side), End the repeat processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2050〜S2900)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub main control unit SM employs a mode in which the sub main routine (S2050 to S2900) is loop-processed after being reset. Further, the process of FIG. 5E is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example , NMI terminal) is a processing flow (e). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives a command input port from the main control board M side ( Check the input port of the data signal line mentioned above. Then, at step 2006, based on the check result, the sub main control unit SM sends a command sent from the main control board M to the RAM on the sub main control unit SM side (for example, main side information temporary storage means SM11 b). Are temporarily stored, and the process returns to the process that was being performed immediately before this interrupt process.

次に、図108は、図107におけるステップ2050のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側で特定遊技が開始(本例では、確率変動・時間短縮遊技状態に移行)したか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に初期値(例えば、1)をセットする。次に、ステップ2056で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ2066に移行する。   Next, FIG. 108 is a flowchart of stay stage determination processing according to the subroutine of step 2050 in FIG. First, at step 2052, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the specific game has started on the main side (in this example, transition to the probability fluctuation / time shortening game state) Determine if In the case of Yes in step 2052, in step 2054, the background effect display control unit SM23 sets an initial value (for example, 1) to the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2056, the background effect display control means SM23 turns on the specific game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2066.

ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるST)状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。   Here, the specific game in progress flag is a flag indicating that the specific game (for example, the probability change gaming state and the time shortening gaming state, so-called ST) state is in, and is turned on with the start of the specific game. It is configured to be turned off when the value of the big hit or stay stage management counter SM23c exceeds the upper limit value (for example, 80 which is the upper limit number of times of ST).

他方、ステップ2052でNoの場合、ステップ2058で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技が終了したか否かを判定する{例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたかを判定}。ステップ2058でYesの場合、ステップ2060で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2062で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2064で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2(特定遊技中の大当りが連続した回数を計数するカウンタであり、後述のステップ2410の処理にて値が加算される)の値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ2066に移行する。尚、ステップ2058でNoの場合にも、ステップ2066に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2052, the background effect display control means SM23 determines whether or not the specific game is over in step 2058 {for example, with reference to the main information temporary storage means SM11b, determination or stay It is determined whether the value of the stage management counter SM23c has exceeded the upper limit (for example, 80, which is the upper limit number of times of ST). In the case of Yes in step 2058, in step 2060, the background effect display control means SM23 resets (zero clears) the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2062, the background effect display control means SM23 turns off the specific game in-progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2064, the background effect display control means SM23 is a counter for counting the number of consecutive times of consecutive hits in a specific game SM23c2 (a counter for counting the number of consecutive big hits in a specific game, a value is added in the processing of step 2410 described later Is reset (zero clear), and the process proceeds to step 2066. Also in the case of No at step 2058, the process proceeds to step 2066.

次に、ステップ2066で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2068でYesの場合、ステップ2070で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に1加算(インクリメント)し、ステップ2072に移行する。他方、ステップ2068でNoの場合、ステップ2070の処理を実行せずに、ステップ2072に移行する。   Next, in step 2066, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the specific game in progress flag is on. In the case of Yes in step 2066, in step 2068, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbol has newly stopped. In the case of Yes in step 2068, in step 2070, the background effect display control means SM23 adds 1 (increment) to the value of the stay stage management counter SM23c, and shifts to step 2072. On the other hand, in the case of No at step 2068, the process proceeds to step 2072 without executing the process of step 2070.

次に、ステップ2072で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第1の範囲内の値(1〜30)であるか否かを判定する。ステップ2072でYesの場合、ステップ2074で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   Next, in step 2072, the background effect display control unit SM 23 refers to the stay stage management counter SM 23 c and determines whether the counter value is a value within the first range (1 to 30). In the case of Yes in step 2072, in step 2074, the background effect display control means SM 23 sets “short effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM 23 b), and the next process (step 2100) Move to

他方、ステップ2072でNoの場合、ステップ2076で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第2の範囲内の値(31〜70)であるか否かを判定する。ステップ2076でYesの場合、ステップ2078で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   On the other hand, if the result of step 2072 is No, in step 2076, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and the counter value is within the second range (31 to 70). Determine if In the case of Yes in step 2076, in step 2078, background effect display control means SM23 sets "long effect stage" as a stay stage (temporarily stored in background effect related information temporary storage means SM23b), and the next process (step 2100) Move to

他方、ステップ2076でNoの場合、ステップ2080で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第3の範囲内の値(71〜80)であるか否かを判定する。ステップ2080でYesの場合、ステップ2082で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2066、ステップ2080でNoの場合(例えば、特定遊技中でない場合)にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2076, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM 23c at step 2080, and the counter value is within the third range (71 to 80). Determine if In the case of Yes in step 2080, in step 2082, the background effect display control means SM23 sets the “fixed effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and the next process (step 2100) Move to Incidentally, also in the case of No in step 2066 and step 2080 (for example, in the case of not being in the specific game), the processing shifts to the next processing (the processing of step 2100).

尚、第5実施形態では、3段階目(固定演出ステージ)は当否抽選結果に係わらず、態様が1種類(本例では、5秒)のみ、演出内容も1種類(本例では、先読み時と非先読み時で表示内容が異なるが、系統としては固定時間演出のみ)であるが、複数の変動態様、演出内容を設けてもよい。そのように構成した場合、3段階目の演出内容の種類は2段階目(長演出ステージ)と比べて少ないことが望ましい。傾向としては、変動パターン・演出内容共に、その種類数が「第2段階>第1段階>第3段階」であることが望ましい。   In the fifth embodiment, the third stage (fixed effect stage) is only one type (5 seconds in this example) and one effect content (premature in this example) regardless of the result of the lottery result. Although the display content is different at the time of non-prefetching, it is a system only for fixed time effect), but a plurality of variation modes and effect contents may be provided. In such a configuration, it is desirable that the number of types of effect content in the third stage be smaller than that in the second stage (long effect stage). As the tendency, it is desirable that the number of types of both the variation pattern and the presentation content be “second stage> first stage> third stage”.

このように構成することで、特定遊技中の図柄変動回数を計数する滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に基づき、演出内容を決定するための滞在ステージを切り替えることが可能となる。   By configuring in this manner, it becomes possible to switch the stay stage for determining the effect contents based on the value of the stay stage management counter SM23c that counts the number of times of symbol variation in the specific game.

次に、図109は、図107におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始された場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオンにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が終了した場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオフにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2106でNoの場合にも、ステップ2110に移行する。   Next, FIG. 109 is a flowchart of pending information management processing according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, at step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a new motorized product longest opening start command has been received from the main control board M side. Do. In the case of Yes in step 2102, in other words, when the longest opening of the second main game start port electric power combination B11d is started, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 temporarily stores drawing holding information In the flag area of the means SM22b, the longest opening flag of the motor vehicle is turned on, and the process proceeds to step 2110. On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a new motorized symbol longest open end command from the main control board M side. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 2106, in other words, when the longest opening of the second main game start opening electric combination B11d is finished, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 is a drawing hold information temporary storage means In the flag area of the SM 22b, the flag for the longest opening of the motor vehicle is turned off, and the process shifts to step 2110. On the other hand, also in the case of No at step 2106, the process proceeds to step 2110.

ここで、電動役物最長開放中フラグとは、第2主遊技始動口電動役物B11dが、1度に開放し続ける時間が最長となる開放態様にて開放(最長開放)されている期間中にオンとなるフラグであり、当該電動役物最長開放中フラグがオンである際に発生した保留は、当該最長開放中の遊技球の入球に基づく保留であると判断するために使用しているフラグである。尚、第5実施形態においては、当該電動役物最長開放中フラグがオンとなるのは非時間短縮遊技時のみである。   Here, the flag during the electric character long opening is during the open (longest opening) period in the opening mode in which the second main game start opening electric character B11d continues to open at one time for the longest time. The flag that turns on is used to determine that the hold that occurs when the electric character longest opening flag is on is the hold based on the ball entry of the game ball that is open for the longest opening. Is a flag that In the fifth embodiment, the flag is turned on only during the non-time shortening game during the motorized character longest open flag.

次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。   Next, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a new hold generation command (first main game symbol or second main game from the main control board M side) It is determined whether or not the hold information pertaining to the symbol has been received. If Yes in step 2110, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 is a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b (in this example, a maximum of four for the first main game, A maximum of four for the second main game is added (incremented) with “1”. Next, in step 2114, the drawing suspension information display control means SM22 is suspension information (in particular, a random number value related to the main game symbol lottery, based on the suspension generation command transmitted from the main control board M side). The lottery lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation manner lottery random number) are temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage unit SM22b.

次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、電動役物最長開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たに一時記憶した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たに一時記憶した保留情報に、電動役物最長開放時に発生した保留である旨の情報を付加し、ステップ2122に移行する。他方、ステップ2116又はステップ2118でNoの場合、ステップ2120の処理を実行せずにステップ2122に移行する。   Next, in step 2116, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether the motor part maximum open flag is on. If Yes in step 2116, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the new temporarily stored hold is a hold on the second main game side. If Yes in step 2118, in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 adds the information to the effect that it is a hold that has occurred at the longest opening of the motor combination to the newly temporarily stored hold information. Transition to 2122 On the other hand, if No in step 2116 or step 2118, the process proceeds to step 2122 without executing the process of step 2120.

次に、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留情報(特に、当否抽選乱数)に基づき、各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ2124で、装図保留情報表示制御手段SM22は、前記事前判定結果に基づき、当該新たな保留以前に消化される保留の内、当選(大当り)となる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合、ステップ2150で、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ2142に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2150の処理を実行せずに、ステップ2142に移行する。次に、ステップ2142で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2122, the drawing hold information display control means SM22 determines in advance the result of each hold on the basis of the hold information (particularly, the lottery random number) temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Do. Next, in step 2124, the drawing reservation information display control means SM22 determines whether or not there is a reservation to be won (big hit) among the reservations to be digested before the new reservation based on the above-mentioned predetermination result. Determine if In the case of Yes in step 2124, in step 2150, a preread effect execution determination process to be described later is executed, and the process proceeds to step 2142. On the other hand, in the case of No at step 2124, the process proceeds to step 2142 without executing the processing of step 2150. Next, in step 2142, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, on the first hold display portion SG12, the second hold display portion SG13). The suspension display lamps of the same number as the drawing suspension counter value in the diagram suspension information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (the process of step 2200).

他方、ステップ2110でNoの場合、ステップ2130で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2130でYesの場合、ステップ2132で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2134で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。   On the other hand, if No at step 2110, at step 2130, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a symbol variation display start instruction command from the main control board M side It is determined whether or not. If Yes in step 2130, in step 2132, the drawing hold information display control means SM22 subtracts (decrements) “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b. Next, in step 2134, the drawing hold information display control means SM22 deletes the hold information relating to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b and shifts the remaining hold information.

次に、ステップ2136で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該消化した保留が、電動役物最長開放時に発生した保留であるか否かを判定する。ステップ2136でYesの場合、ステップ2138で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオンにし、ステップ2140に移行する。他方、ステップ2136でNoの場合、ステップ2138の処理を実行せずに、ステップ2140に移行する。尚、最長開放時保留用演出とは、電動役物最長開放時において第2主遊技始動口電動役物B11dへ入球した場合の、当該入球に係る図柄変動時においてのみ発生する(又は発生し易い)演出であり、例えば、保留表示態様の変化、選択される演出内容の変化(背景や予告内容の変化)が挙げられる。   Next, in step 2136, the drawing reservation information display control means SM22 determines whether or not the digested holding is a holding that has occurred at the time of the longest opening of the motor-operated object. In the case of Yes in step 2136, the drawing hold information display control means SM22 turns on the effect flag for holding for longest opening, which is in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b in step 2138, Migrate to 2140. On the other hand, if the result of step 2136 is NO, the process moves to step 2140 without executing the process of step 2138. In addition, with the effect for suspension at the longest opening, it occurs only at the time of the symbol fluctuation related to the entering of the ball when entering the second main game start opening electric combination B11d at the time of the longest opening of the electric combination It is an effect that is easy to perform, and includes, for example, a change in the hold display mode, and a change in the content of the effect to be selected (a change in the background or the content of the advance notice).

次に、ステップ2140で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2142に移行する。尚、ステップ2130でNoの場合には、ステップ2132〜ステップ2140の処理を実行せずに、ステップ2142に移行し、保留表示処理を実行してから、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2140, the sub game control means (sub main control unit) SM turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21 b, and proceeds to step 2142. . In the case of No at step 2130, the process proceeds to step 2142 without executing the process of step 2132 to step 2140, executes the hold display process, and then proceeds to the next process (process of step 2200). Do.

次に、図110は、図109におけるステップ2150のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たに発生した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セット(一時記憶)されている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。   Next, FIG. 110 is a flowchart of pre-reading effect execution determination processing according to the subroutine of step 2150 in FIG. First, in step 2152, the reserve prefetch effect execution possibility determination unit SM 26 k refers to the prefetch effect execution counter SM 26 c and determines whether the counter value is 0 or not. If Yes in step 2152, in step 2154, the reserve pre-reading effect executability determination means SM26k refers to the drawing reserve information temporary storage means SM22 b, whether the newly generated reserve is a reserve of the second main game side It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2154, in step 2156, the reserve pre-reading effect executability determination means SM 26k refers to the background effect related information temporary storage means SM 23 b, and the stay stage currently set (temporarily stored) is “long effect stage” It is determined whether the

ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留情報(特に、変動態様決定乱数等)に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が900〜1023である場合、当該新たな保留消化時の保留数に関係なく、変動時間は10秒以上となることが判定できる(図102参照)。   In the case of Yes in step 2156, in step 2158, the reserve pre-reading effect executability determination means SM26k is based on the reserve information (particularly, the variation mode determination random number etc.) temporarily stored in the drawing reserve information temporary storage means SM22 b. Determine in advance the new pending change time. Next, at step 2160, the holding pre-reading effect executability judging means SM 26k judges whether or not the change time of the new holding becomes equal to or longer than a predetermined time (for example, 10 seconds). Here, when the fluctuation time is determined in advance, for example, when the fluctuation mode random number value of the new suspension is 900 to 1023, the fluctuation time is 10 seconds or more regardless of the number of reservations at the time of the new suspension process. (See FIG. 102).

ステップ2160でYesの場合、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/3)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2162でNoの場合、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/5であるが、ステップ2164での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。   In the case of Yes in step 2160, in step 2162, the reserve pre-reading effect executability determination means SM 26 k determines whether or not the new reserve is a big hit (for example, it is determined based on the lottery random number) . In the case of Yes in step 2162, in step 2164, pending pre-reading effect executability determination means SM 26 k executes a pre-reading effect lottery that will be won with a predetermined probability (for example, 1⁄3), and proceeds to step 2176. On the other hand, if No in step 2162, in step 2166, the reserve prefetching effect executability judging means SM26k has a predetermined probability (for example, 1/5 but it may be lower than the probability of winning in step 2164). The preread effect lottery to be won is executed, and the process shifts to step 2176.

他方、ステップ2156でNoの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セット(一時記憶)されている滞在ステージが「固定演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2170でYesの場合、ステップ2172で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/4)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2170でNoの場合、ステップ2174で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/6であるが、ステップ2172での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2156, the reserve pre-reading effect executability judging means SM26k refers to the background effect related information temporary storage means SM23 b at step 2168, and the stay stage currently set (temporarily stored) It is determined whether it is a stage. In the case of Yes in step 2168, in step 2170, pending pre-reading effect executability determination means SM 26 k determines whether or not the new pending is a hit that is a big hit (for example, based on the lottery random number). . In the case of Yes in step 2170, in step 2172, the reserve pre-reading effect executability judging means SM 26k executes a pre-reading effect lottery that will be won with a predetermined probability (for example, 1⁄4), and proceeds to step 2176. On the other hand, in the case of No at step 2170, at step 2174 the reserve pre-reading effect executability judging means SM26k has a predetermined probability (for example, 1/6 but it may be lower than the winning probability at step 2172). The preread effect lottery to be won is executed, and the process shifts to step 2176.

次に、ステップ2176で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該先読み演出抽選(ステップ2164、ステップ2166、ステップ2172、ステップ2174いずれかの抽選)に当選したか否かを判定する。ステップ2176でYesの場合、ステップ2178で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0〜4回)を導出する。次に、ステップ2180で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Hbを導出する。   Next, at step 2176, it is determined whether or not the reserved pre-reading effect executability judging means SM 26k has won the pre-reading effect lottery (one of the lottery at step 2164, step 2166, step 2172 or step 2174). In the case of Yes in step 2176, with step 2178, the reserve pre-reading effect execution possibility determination means SM26k refers to the number of holds temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22 b, and holds the winning lottery (trigger hold). Deriving the number Ha (0 to 4 times) of fluctuation stoppage of the main game pattern until the character is digested. Next, in step 2180, with reference to stay stage management counter SM23c, pending prefetch effect execution possibility determination means SM26k refers to the value of the counter, the number of times Hb of fluctuation stop of the main gaming symbol until the current stay stage ends. To derive.

ここで、変動停止回数Hbは、現時点で変動表示中の図柄の変動停止回数をも含む。また、先読み演出の実行可否は、後述するように、変動開始時に決定するため、図柄変動中である場合には、当該変動中の図柄が停止した次の変動から、先読み演出が実行され得るのである。   Here, the fluctuation stop count Hb also includes the fluctuation stop count of the symbol currently displayed on the fluctuation display. Further, as described later, since it is decided at the start of fluctuation as to be described later, if the symbol is in fluctuation, the prefetching effect can be executed from the next fluctuation in which the symbol in the fluctuation is stopped. is there.

次に、ステップ2182で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ2182でYesの場合、ステップ2184で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該導出したHa及びHbが、Ha≦Hbの関係を充足している(先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する)か否かを判定する。ステップ2184でYesの場合、ステップ2186で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。尚、ステップ2152、ステップ2154、ステップ2160、ステップ2168、ステップ2176、ステップ2182、ステップ2184のいずれかでNoの場合にも、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。   Next, at step 2182, with the reserve pre-reading effect executability judging means SM26k, the number of times the pre-reading effect is executed (Ha in this example) is the minimum number of times for performing the pre-reading effect (effective pre-reading effect) For example, it is determined whether or not two or more. In the case of Yes in step 2182, in step 2184, the reserve prefetching effect executability judging means SM 26k satisfies the relationship of Ha ≦ Hb that the derived Ha and Hb satisfy (prediction effect is ended during the current stay stage) To determine whether or not In the case of Yes in step 2184, in step 2186, the holding pre-reading effect executability determination means SM 26k sets Ha to the pre-reading effect execution counter SM 26 c, and proceeds to the next process (the process of step 2142). If the result of step 2152, step 2154, step 2160, step 2168, step 2176, step 2182, or step 2184 is No, the process proceeds to the next process (the process of step 2142).

このように、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージ中に終了しない場合には先読み演出を実行しないよう構成することで(特に、ステップ2184)、テーブルの切り替わりと先読み演出とが同時に実行されないこととなり、遊技者を混乱させてしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、第5実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい(即ち、滞在ステージを跨ぐことが予定されている場合には、そもそも先読み演出抽選自体を実行しない構成をも含むとの意)。   As described above, by configuring the pre-reading effect not to be executed when the pre-reading effect across multiple variations is not completed during the current stay stage (especially, step 2184), switching of the table and the pre-reading effect are simultaneously performed. As a result, it is possible to avoid the situation where the player is confused. In the fifth embodiment, after the pre-reading effect lottery is performed, the executability judgment of the pre-reading effect is performed according to the determination as to whether the straddling stage is to be made, but it is not limited thereto. The order of processing may be changed as appropriate, and for example, it may be configured to execute the pre-reading effect lottery after it is determined that the stay stage is crossed (that is, when it is planned to cross the stay stage) , In the first place, meaning that it also includes the configuration that does not execute the pre-reading effect lottery itself)).

尚、本例における先読み演出はトリガ保留に係る変動でも発生する演出、つまり、複数変動に亘る先読み演出における当該複数変動には当該トリガ保留に係る変動を含んでもよい。例えば、同一の態様の演出もしくは同系統の演出が、トリガ保留に係る変動より以前の変動から当該トリガ保留に係る変動まで発生する演出でもよい。   Note that the prefetching effect in this example may be an effect that occurs even with a change related to trigger suspension, that is, the plurality of fluctuations in the prefetching effect across a plurality of fluctuations may include a fluctuation related to the trigger suspension. For example, the effect of the same mode or the effect of the same system may be an effect that occurs from a change before the change related to trigger suspension to a change related to trigger suspension.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、複数変動に亘る先読み演出の終了が現在の滞在ステージ終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とし、複数変動に亘る先読み演出が滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨いだ場合には、当該先読み演出に係るいずれかの変動において大当りとなる期待度が、滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨がない先読み演出を実行している場合よりも相対的に高いよう構成してもよい。そのように構成した場合には、滞在ステージ(及び演出)の終了(又は切り替わり)を跨いで先読み演出が発生するか否か、という点に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができることとなる。   In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this. For example, even when the end of the pre-reading effect over a plurality of changes is after the end (or switching) of the current stay stage, the pre-reading effect can be performed, When the preread effect across multiple changes straddles the end (or change over) of the stay stage, the expectation that the jackpot in any change relating to the preread change is the preread that does not cross over the end of the stay (or change over) It may be configured to be relatively higher than when rendering is performed. In such a configuration, it is possible to attract the attention of the player in terms of whether or not the pre-reading effect is generated across the end (or switching) of the stay stage (and the effect). It will be possible to improve the sex.

また、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージの終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とした場合、当該先読み演出は、現在の滞在ステージが終了する最終変動までで終了(中断)するよう構成してもよい。また、先読み演出を中断した場合、当該中断した先読み演出とは異なる先読み演出(例えば、切り替わった後の滞在ステージでの演出に即した先読み演出又はその他の演出)を代わりに実行し得るよう構成してもよい。   In addition, if the prefetching effect can be executed even when the prefetching effect across multiple changes is after the end (or change) of the current staying stage, the prefetching effect is until the final change at which the current staying stage ends. It may be configured to end (suspend) at. In addition, when the pre-reading effect is interrupted, the pre-reading effect different from the interrupted pre-reading effect (for example, the pre-reading effect or other effect according to the effect on the stay stage after switching) can be executed instead. May be

また、或る滞在ステージにおいて、以後の変動において高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択される旨を報知する先読み演出が発生し、且つ当該或る滞在ステージで当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されなかった場合には、次の滞在ステージにて当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、次の滞在ステージにおける先読み演出は当該次の滞在ステージに即した演出にすることが望ましい。   Also, in a certain stay stage, a preread effect is generated to notify that the high expectation degree effect or the fluctuation mode having a long fluctuation time is selected in the subsequent fluctuation, and the high expectation degree effect or When the fluctuation mode having a long fluctuation time is not selected, the high expectation degree presentation or the fluctuation pattern having a long fluctuation time may be selected in the next stay stage. Moreover, when comprised in that way, it is desirable to make the pre-reading effect | presentation in the next stay stage into an effect according to the said next stay stage.

次に、図111は、図107におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。   Next, FIG. 111 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the figure display content determination means SM21n refers to the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the figure display content determination means SM21 n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b. Next, in step 2206, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) is the symbol information (temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol / variation mode pertaining to the main game symbol and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {eg, when the stop symbol pertaining to the main game symbol is a big hit symbol Is determined if it is a broken eye pattern such as "7, 7 or 7", and if it is a lost design, it is determined that the looseness order is "1, 3 · 5 etc." and the variation display condition temporary storage means SM21b The preliminary effect related information temporary storage means SM24b, the reach effect related information temporary storage means SM25b) is temporarily stored.

次に、ステップ2250で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2250, the figure display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) executes an effect content determination process to be described later. Next, in step 2208, the drawing display content determination unit SM21 n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit SM21 b, and the next processing (processing of step 2300) Transition. Also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図112は、図111におけるステップ2250のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、リーチ演出表示制御手段SM25は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2254でYesの場合、ステップ2256で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオフ}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, FIG. 112 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, at step 2252, the reach effect display control means SM25 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the specific game in progress flag is off. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the reach effect display control means SM25 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and it is whether or not the effect flag for holding for the longest opening hold is off. Determine In the case of Yes at step 2254, the reach effect display control means SM25 at step 2256 is based on the variation mode of the main gaming symbol, the effect content determination table SM25 ta {especially, the table for normal times (effect permission off flag for the longest opening reservation} The effect content is determined with reference to}, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

他方、ステップ2254でNoの場合、ステップ2258で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、リーチ演出表示制御手段SM25は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、
最長開放時保留用演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ2262で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオン}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No at step 2254, the reach effect display control means SM25 turns off the effect flag for suspension of opening for the longest opening, which is in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b at step 2258. Next, at step 2260, the reach effect display control means SM25 is in the flag area of the graphic display related information temporary storage means SM21b.
The flag is set to "on hold for maximum effect". Next, in step 2262, the reach effect display control means SM25 refers to the table for determining the details of the effect contents SM25 ta {especially, the table for normal times (the effect flag for suspension of opening for the longest opening permitted}}) based on the variation mode of the main game symbol. The content of the effect is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

ここで、図113は、演出内容決定テーブルSM25taの一例である。特に、通常時演出内容決定テーブルは、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、主遊技図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の中から一の演出内容が決定されるよう構成されている。また、最長開放時保留用演出許可フラグがオンである場合には、「長演出ステージ」滞在中における演出と同様の演出が決定されるよう構成されている(最長開放時保留用演出許可フラグが「オフ」である場合は、「長演出ステージ」滞在中における演出が非時間短縮遊技中に発生することはないため、最長開放時に発生した保留に係る変動である旨を遊技者が容易に認識できる)。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。   Here, FIG. 113 is an example of the effect content determination table SM 25 ta. In particular, the normal effect content determination table is a table to be referred to when determining an effect in the non-probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state, and as illustrated, based on the fluctuation mode of the main gaming symbol One of the effect contents is determined from the plurality of effect contents candidates. Further, when the longest open reservation effect permission flag is on, the same effect as the effect during the "long effect stage" stay is determined (the longest opening reservation effect permission flag is In the case of "off", the player can easily recognize that there is a change related to the hold occurring at the longest opening time, since the effect during the "long effect stage" stay does not occur during the non-time shortening game. it can). In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, such as an effect content, a fluctuation mode, the composition of a table, etc. For example, the effect is referred to with reference to the fluctuation mode (and the success or failure lottery result) of the main game symbol and random numbers. It may be configured to determine the content (may be configured to be able to perform different effects when the variation mode on the main game side is the same).

フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ2252でNoの場合、即ち、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合、ステップ2264で、リーチ演出表示制御手段SM25は、先読み演出実行カウンタSM26cを参照し、当該カウンタ値が0より大きい(先読み演出を実行する状況)か否かを判定する。ステップ2264でYesの場合、ステップ2266で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cの値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2268で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2268でYesの場合、ステップ2270で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「長演出ステージ」専用の先読み演出(例えば、変動開始時に「あと○○回で…!」と先読み演出実行カウンタSM26cの値をカウントダウンする演出)を表示するコマンドをセットし、ステップ2274に移行する。   Returning to the description of the flowchart, if No at step 2252, that is, if the current gaming state is the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, at step 2264, the reach effect display control means SM25 is a prefetch effect With reference to the execution counter SM26c, it is determined whether or not the counter value is larger than 0 (a situation in which pre-reading effect is performed). If Yes in step 2264, in step 2266, the holding pre-reading effect execution control means SM26 subtracts (decrements) the value of the pre-reading effect execution counter SM26c by one. Next, in step 2268, the pre-hold presentation effect execution control means SM26 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether the currently set stay stage is the "long effect stage" or not. In the case of Yes in step 2268, in step 2270, the pre-reading effect execution control means SM26 holds pre-reading effect (for example, “after xxx times at the start of fluctuation” and “pre-reading effect execution counter SM26 c at the beginning of fluctuation”). The command to display the effect of counting down the value of is set, and the process shifts to step 2274.

他方、ステップ2268でNoの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ2272で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出(例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等)に決定し、ステップ2274に移行する。尚、ステップ2264でNoの場合にも、ステップ2274に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2268, in other words, when performing pre-reading effect in the "fixed effect stage", in step 2272 the pending pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not the "fixed effect stage" changes The presentation content at the stage is determined to be a prefetch presentation effect dedicated to the stage (for example, a presentation in which the background display color changes based on the jackpot expectation, etc.), and the process moves to step 2274. Also in the case of No at step 2264, the process proceeds to step 2274.

次に、ステップ2274で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の変動態様及び現在セットされている滞在ステージに基づき、演出内容決定テーブルSM25ta(特に、特定遊技時用のテーブル)を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。   Next, in step 2274, the reach effect display control means SM25 refers to the effect content determination table SM25 ta (especially the table for the specific game time) based on the change mode of the main game symbol and the currently set stay stage. The content of the effect is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

ここで、図113の特定遊技時演出内容決定テーブルは、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(本例では、80回のST)時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、セットされている滞在ステージ(ST中の変動回数)によって演出内容が切り替わるよう構成されている(主遊技図柄の変動態様・変動時間が切り替わることに対応して、演出内容も切り替わるよう構成されている)。演出内容の一例を挙げて説明すると、「固定演出ステージ」に選択される演出である固定時間演出は、同図下段のイメージ図に図示されるように、まず、装飾図柄の変動が開始し、図柄変動に係る画像が1秒間表示された時点で、当否煽り段階における演出を1秒間表示する。ここで、当否煽り段階における演出は、先読み演出非実行時であれば、サブ入力ボタンSBの操作を促す画像であり、当該演出表示後、サブ入力ボタンSBの操作があるか、又は更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。他方、先読み演出実行時であれば、当否煽り段階における演出は、ステップ2268の処理にて決定した、背景画像の表示色が変化する演出(即ち、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は発生しない)であり、当該演出表示後、更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。次に、当否報知段階では、遊技者に対して、当該変動が当りであるか、ハズレであるかを報知する演出を実行する。尚、先読み演出が継続する場合には、先読み演出の実行状態(本例では、背景表示色)を先読み演出の終了まで引き継ぐよう構成してもよい。定時間が経過した)ことを契機として、当該変動の当否結果を報知する画像を表示する。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。また、本例では特に図示していないが、第1主遊技側の保留消化時にも、特定遊技中のいずれかの滞在ステージにおける専用演出(例えば、スーパーバトルリーチ・スペシャルバトルリーチ等)が実行され得るよう構成してもよい。また、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は、その演出実行尺が担保困難となる状況下(例えば、本例における「短演出ステージ」滞在時)においては、実行しないよう構成しておくことが好適である。   Here, the specific game effect determination table of FIG. 113 is a table to be referred to when determining an effect during the probability variation gaming state and the time shortening gaming state (80 STs in this example), As described, the content of the effect is switched according to the set stay stage (the number of times of fluctuation during ST). (The content of the effect is also switched in response to the switching of the fluctuation mode and fluctuation time of the main gaming symbol. And so on). The fixed-time effect which is the effect selected as the "fixed effect stage" will be explained first with an example of the contents of the effect, as shown in the image diagram in the lower part of the figure, first, the variation of the decorative symbol starts and the symbol When the image relating to the change is displayed for one second, the effect at the turning stage is displayed for one second. Here, the effect in the pass / fail stage is an image prompting the operation of the sub input button SB if it is in the pre-reading effect non-execution time, and after the effect is displayed, there is an operation of the sub input button SB or one second When it passes, it transfers to the production | presentation display of the informing step. On the other hand, when the pre-reading effect is executed, the effect in the pass / fail stage is the effect determined in the process of step 2268 that the display color of the background image changes (ie, the effect of prompting operation of the sub input button SB does not occur And when one second elapses after the effect display, the transition to the effect display of the success or failure notification stage. Next, at the informing stage, an effect of informing the player whether the change is a hit or a loss is executed. When the pre-reading effect continues, the execution state of the pre-reading effect (in this example, the background display color) may be taken over until the end of the pre-reading effect. When the fixed time has elapsed, an image notifying of the result of the change is displayed. In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, such as an effect content, a fluctuation mode, the composition of a table, etc. For example, the effect is referred to with reference to the fluctuation mode (and the success or failure lottery result) of the main game symbol and random numbers. It may be configured to determine the content (may be configured to be able to perform different effects when the variation mode on the main game side is the same). Further, although not particularly illustrated in this example, a dedicated effect (for example, super battle reach / special battle reach or the like) at any stay stage during the specific game is executed also at the time of the reserve digestion of the first main game side. It may be configured to obtain. In addition, the effect that urges the operation of the sub input button SB can be configured not to be performed in a situation where it is difficult to secure the effect execution scale (for example, when staying at the “short effect stage” in this example). It is suitable.

次に、図114は、図107におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 114 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, at step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on a symbol variation in progress flag within the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the dressing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2310. Also in the case of No at step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol variation flag is on or not. In the case of Yes in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the dressing variation time management timer SM 21t in step 2311. Next, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 starts the variation start timing of the decorative symbol based on the dressing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the dressing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has reached. In the case of Yes in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the decorative symbol in step 2314 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2900). , Shift to step 2330.

他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   On the other hand, if the result of step 2312 is No, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the dressing fluctuation time management timer SM21t and the fluctuation mode temporarily stored in the garment display related information temporary storage means SM21b in step 2316. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2316, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the decorative symbol in step 2318 (in the display command transmission control process of step 2900, the sub sub control unit SS side And sent to step 2330).

他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2316, at step 2320, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) changes the drawing fluctuation time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM 25 b), it is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) sets the image display command according to the notice image or the reach image (display command transmission control process in step 2900) , Transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2330. Also in the case of No at step 2320, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main gaming symbol is stopped and displayed (for example, with reference to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side It is determined whether or not the information indicating that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the decorative symbol in step 2331 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2900) Be done). Next, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the dressing variation time management timer SM21t. Next, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next processing (processing of step 2400) Do. Also in the case of No in step 2310 or step 2330, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

次に、図115は、図107におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2410に移行する。他方、ステップ2406でNoの場合(初当りである場合)、ステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2409で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出実行フラグをオフにし、ステップ2410に移行する。   Next, FIG. 115 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, at step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game in progress flag is off. If Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, the background effect display control means SM 23 refers to the main side information temporary storage means SM 11 b in step 2406 and the big hit is not the first hit (big hit in non probability change / non time shortening gaming state) It is determined whether or not. If Yes in step 2406, then the process moves to step 2410. On the other hand, if No in step 2406 (in the case of the first hit), in step 2408, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b It is determined whether the execution flag is on. In the case of Yes in step 2408, in step 2409, the background effect display control means SM23 turns off the effect flag for execution of the longest opening reservation in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Transition.

次に、ステップ2410で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)し、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2408でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。   Next, in step 2410, the background effect display control unit SM23 adds one to (increment) the value of the number-of-times counter SM23c2 and proceeds to step 2412. Also in the case of No at step 2408, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412及びステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2416に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2416に移行する。   Next, in step 2412 and step 2414, the background effect display control means SM23 turns on the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and performs a big hit on the effect display device SG. The start display is performed (the display is appropriately performed based on the type of the big hit), and the process shifts to step 2416. Also in the case of No at step 2402, the process proceeds to step 2416.

次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2418、ステップ2420のいずれかでNoの場合、ステップ2424で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。   Next, in step 2416, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of wins on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gaming or big hit It may be performed as needed based on the type etc.). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 refers to the number-of-times counter SM23c2 and determines whether the counter value is equal to or greater than a predetermined value (for example, 10). In the case of Yes in step 2418, in step 2420, the background effect display control means SM23 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21b, and the executing big hit is the maximum round big hit (for example, 16R big hit, 7A -Determine whether or not it is a big hit pertaining to the 7B symbol. In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the background effect display control means SM23 performs ending effect {predetermined conditions (for example, the number of consecutive nights in a specific game, the number of total winning balls obtained in consecutive seasons, specification of plural types A command relating to the display of the special game or special game during display is displayed only when the effects are all generated, and the condition (1) or (2) is satisfied, and the process moves to step 2426. On the other hand, if either of step 2418 and step 2420 is No, in step 2424 the background effect display control means SM23 sets a command relating to the big hit in progress, and shifts to step 2426.

このように構成することで、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件(例えば、特定演出で大当り、等)を満たしたものとみなすよう構成してもよい。   By configuring in this way, it is possible to make special the effect to be displayed during the big hit, based on the number of consecutive hits of the big hit (the first hit is not counted), and the second main game start opening In the case of a big hit in the hold caused by entering the ball during the longest opening of the motorized role B11d, the second main game start opening electric role to count as the number of consecutive units even if the big hit is the first hit It is possible to attract the player's interest at the time of the change related to the hold occurring during the longest opening of the object B11d. In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, for example, when a plurality of conditions exist as an occurrence condition of the ending effect, at least one condition (for example, a big hit in the specific effect) , Etc.) may be regarded as satisfying.

次に、ステップ2426で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2430で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2426, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the background effect display control means SM23 performs a big hit end display on the effect display device SG (performs an appropriate display based on the type of the big hit). Next, in step 2430, the background effect display control means SM23 turns off the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (the process of step 2900). . Also in the case of No in step 2404 or step 2426, the processing shifts to the next processing (processing in step 2900).

(作用)
次に、図116を参照しながら、第5実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
(Action)
Next, the operation of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. First, the figure is an operation diagram showing a prefetching effect in a specific game after the end of the special game. In addition, in this example, the case where the specific game is ended without being won in the big hit is illustrated.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第1主遊技側の保留球が消化され、第2主遊技側の保留球が4個になった後、図中1のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中2のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が30回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。   First, under the condition of being in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the holding ball on the first main game side is digested, and after the holding balls on the second main game side become four, at the timing 1 in the figure. , And the second main game symbol will start to change. Next, at timing 2 in the drawing, the short effect stage ends and the transition to the long effect stage is triggered by the fact that the main game symbol has changed 30 times after the special game.

次に、図中3のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが40回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。   Next, at the timing 3 in the drawing, it is judged whether or not the pre-reading effect execution is possible since the trigger suspension which can be the trigger for the pre-reading effect is generated. In this timing, since the number of fluctuation stops Ha until the trigger reserve processing is 3 and the number of fluctuation stops Hb before the end of the long rendering stage is 40 (Ha ≦ Hb), the pre-reading effect is executed. It will be done. Next, at timing 4 in the drawing, since the first change of the second main game symbol starts after the execution of the pre-read effect is determined, the pre-read effect is executed from the change.

次に、図中5のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第2主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は10秒以上の変動時間であるため、60秒の変動時間となっている。次に、図中6のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、先読み演出が終了することとなる。   Next, at the timing 5 in the drawing, the fluctuation of the second main game symbol related to the digestion of the trigger hold is started. Since the fluctuation related to the trigger suspension is a loss, and the fluctuation related to the trigger suspension in the long rendering stage is a fluctuation time of 10 seconds or more, the fluctuation time is 60 seconds. Next, at timing 6 in the drawing, the pre-reading effect is ended when the change of the main gaming symbol related to the trigger suspension is ended.

次に、図中7のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが1回であり(Ha>Hb)であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中8のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が70回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。   Next, at the timing 7 in the drawing, it is judged whether or not the pre-reading effect execution is possible, since the trigger suspension that can be an execution trigger of the pre-reading effect has occurred. In this timing, since the number of fluctuation stops Ha until the trigger reserve processing is 3 and the number of fluctuation stops Hb until the end of the long rendering stage is 1 (Ha> Hb), the pre-reading effect is executed. It will not be done. Next, at timing 8 in the drawing, the long rendering stage ends and the transition to the fixed rendering stage is triggered by the fact that the main gaming symbol has changed 70 times after the special game.

次に、図中9のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが2回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが10回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中10のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中11のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も5秒となっている。次に、図中12のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が80回変動したことを契機として、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。   Next, at the timing 9 in the drawing, it is judged whether or not the pre-reading effect execution is possible, since the trigger suspension which can be an execution trigger of the pre-reading effect has occurred. In this timing, since the number of fluctuation stops Ha until the trigger suspension is 2 and the number of fluctuation stops Hb until the fixed rendering stage is 10 is (Ha ≦ Hb), the pre-reading effect is executed. It will be done. Next, at timing 10 in the drawing, since the first change of the second main game symbol starts after the execution of the advance effect is determined, the advance effect is executed from the change. Next, at timing 11 in the drawing, the pre-reading effect is ended, triggered by the end of the fluctuation of the main gaming symbol related to the trigger suspension. In addition, since the said pre-reading effect is pre-reading effect in a fixed effect stage, the fluctuation time concerning trigger suspension is also 5 seconds. Next, at the timing of 12 in the drawing, the fixed effect stage ends, and the specific game also ends, triggered by the fact that the main game symbol has changed 80 times after the special game.

次に、図117を参照しながら、第5実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。   Next, the operation of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. First, the figure is an operation diagram showing a variation aspect of the main gaming symbol in the specific game after the end of the special game. In this example, the case is shown where the long rendering stage is ended without winning a big hit.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における1変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。同図下段に示されるようにハズレ時においては第1主遊技側の限定頻度テーブル1と第2主遊技側の限定頻度テーブル1とは同一のテーブル内容となっており、保留数にも依存しない。この場合(限定頻度テーブル1において点線で囲まれたテーブル内容)をXとする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は2個から1個になる。   First, under the condition of being in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, at the timing 1 in the figure, the variation of the first main gaming symbol which is the first variation in the specific game is started. As shown in the lower part of the figure, at the time of losing, the limitation frequency table 1 of the first main game side and the limitation frequency table 1 of the second main game side have the same table contents and do not depend on the number of reservations . In this case (table content surrounded by dotted lines in the limited frequency table 1) is X. The table content to be referred to in the case of fluctuation of this timing is X. In addition, due to the change, the number of holding balls on the first main game side changes from two to one.

次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中1のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。   Next, at timing 2 in the drawing, the variation of the first main game symbol which is the second variation in the specific game is started. The table content to be referred to in the case of fluctuation of this timing is X. Also, due to the change, the number of holding balls on the first main game side changes from 1 to 0. At the start of variation of the first main gaming symbol according to this timing, the number of reservations on the first main gaming side is one at the start of the variation of the first main gaming symbol according to timing 1 in the figure. Although there is only one table, the table content to be referenced is X regardless of the number of reservations.

次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における3変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は3個から2個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は3個であり、図中3のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。   Next, at timing 3 in the drawing, the variation of the second main game symbol, which is the third variation in the specific game, is started. The table content to be referred to in the case of fluctuation of this timing is X. Also, due to the change, the number of holding balls on the second main game side changes from 1 to 0. Next, at timing 4 in the drawing, the variation of the second main gaming symbol, which is the fifth variation in the specific game, is started. The table content to be referred to in the case of fluctuation of this timing is X. Also, due to the change, the number of holding balls on the second main game side changes from three to two. At the start of variation of the second main game symbol related to this timing, the number of reservations for the second main game is three at the start of variation of the second main game symbol related to the timing of 3 in the figure. Although there is only one table, the table content to be referenced is X regardless of the number of reservations.

このように、本例においては、短演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、また、保留数にも拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっている。   Thus, in this example, at the time of the short effect stage, regardless of whether it is the change of the first main game or the change of the second main game, and also the number of reservations, at the time of the change mode determination. The contents of the table to be referred to are the same.

次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における31変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中7のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であり、図中6のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。   Next, at the timing 5 in the drawing, since the variation of the main game symbol which is the 30th change in the specific game is finished, the short effect stage is finished, and the game is switched to the long effect stage. Next, at the timing of 6 in the drawing, the change of the second main game symbol which is the 31st change in the specific game is started. The table content to be referred to at the time of fluctuation of this timing is Z. Also, due to the change, the number of holding balls on the second main game side changes from two to one. Next, at timing 7 in the drawing, the second main game symbol variation that is the 32nd change in the specific game is started. The table content to be referred to at the time of fluctuation of this timing is Y. Also, due to the change, the number of holding balls on the second main game side changes from 1 to 0. At the start of variation of the second main gaming symbol according to this timing, there is one hold of the second main gaming side, and at the beginning of the variation of the second main gaming symbol related to timing 6 in the figure, the suspension of the second main gaming side is Because the number is two, the table contents to be referred to differ depending on the difference in the number of reservations (Y and Z).

次に、図中8のタイミングにおいて、特定遊技における33変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中9のタイミングにおいて、特定遊技における34変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中8のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。   Next, at the timing of 8 in the drawing, the fluctuation of the first main game symbol, which is the 33rd fluctuation in the specific game, is started. The table content to be referred to at the time of fluctuation of this timing is Z. Also, due to the change, the number of holding balls on the second main game side changes from two to one. Next, at timing 9 in the figure, the first main game symbol variation, which is the 34th variation in the specific game, is started. The table content to be referred to at the time of fluctuation of this timing is Y. Also, due to the change, the number of holding balls on the first main game side changes from 1 to 0. At the start of fluctuation of the first main game symbol related to this timing, the number of reservations on the first main game side is one at the start of fluctuation of the first main game symbol related to the timing of 8 in the figure. Because the number is two, the table contents to be referred to differ depending on the difference in the number of reservations (Y and Z).

このように、本例においては、長演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっているが、保留数が相違する場合には変動態様決定時に参照するテーブルの内容が異なり得るよう構成されている。   As described above, in this example, the contents of the table to be referred to at the time of determination of the variation mode are the same regardless of whether it is the variation of the first main game or the variation of the second main game during the long rendering stage. However, when the number of reservations is different, the contents of the table referred to at the time of determination of the variation mode may be different.

尚、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様決定の際のテーブル内容はこれには限定されない、図118を参照しながらその一例の作用を示す。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。   In addition, the table contents at the time of determination of the variation mode of the main gaming symbol in the specific game are not limited thereto, and the operation of one example is shown with reference to FIG. First, the figure is an operation diagram showing a variation aspect of the main gaming symbol in the specific game after the end of the special game. In this example, the case is shown where the long rendering stage is ended without winning a big hit.

はじめに、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。また、同図下段に示されるように、第2主遊技図柄の変動態様はハズレ時においては第1主遊技側の保留の有無によって異なるテーブル内容となっている。第1主遊技側の保留が存在する場合をX’とする。第1主遊技側の保留が存在しない場合をY’とする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在するためX’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における4変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在しないためY’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。   First, at the timing 1 in the drawing, the variation of the second main game symbol, which is the second variation in the specific game, is started. In addition, as shown in the lower part of the figure, the variation mode of the second main game symbol has different table contents depending on the presence or absence of the first main game on hold at the time of losing. The case where there is a hold on the first main game side is X '. The case where there is no hold on the first main gaming side is Y '. The table content to be referred to in the case of fluctuation of this timing is X 'because there is a hold on the first main game side. Also, due to the change, the number of holding balls on the second main game side changes from two to one. Next, at the timing 2 in the drawing, the variation of the first main game symbol which is the fourth variation in the specific game is started. Due to the change, the number of holding balls on the first main game side changes from 1 to 0. Next, at timing 3 in the drawing, the variation of the second main game symbol, which is the fifth variation in the specific game, is started. The table content to be referred to in the case of fluctuation of this timing is Y 'because there is no hold on the first main game side. Also, due to the change, the number of holding balls on the second main game side changes from two to one.

このように、本例においては、短演出ステージ時には第2主遊技側の変動態様決定時に参照するテーブルの内容は第1主遊技側の保留の有無によって異なるよう構成されている。   As described above, in this example, the contents of the table to be referred to at the time of determination of the variation mode of the second main game side in the short effect stage are configured to be different depending on the presence / absence of the first main game side.

次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始され、また、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における35変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。図中5のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が1個であるのに対し、図中6のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が0個であるが、第2主遊技図柄の変動態様の決定の際に参照するテーブル内容は同一となっており、変動時間は共に10秒となっている。   Next, at timing 4 in the drawing, since the variation of the main gaming symbol which is the 30th variation in the specific game is finished, the short rendering stage is finished, and the game is switched to the long rendering stage. Next, at timing 5 in the drawing, the second main gaming symbol, which is the 32nd fluctuation in the specific game, starts to change, and at timing 6 in the drawing, the second main game that becomes 35th fluctuation in the specified game Variation of the symbol is started. At the start of variation of the second main gaming symbol at the timing of 5 in the figure, the first main gaming side is suspended by one, whereas the variation start of the second main gaming symbol at the timing of 6 in the figure At the moment, the number of reservations on the 1st main game side is 0, but the table contents to be referred to in the determination of the change mode of the 2nd main game symbol are the same, and both change time is 10 seconds. ing.

以上のように構成することで、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違することとなる(切り替わる)よう構成されている。また、変動態様の切り替わりに応じて、演出内容も切り替えることにより、特定遊技{回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)}中の遊技の進行に合わせて演出の態様を異ならせることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。   By configuring as described above, according to the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, the number of times of fluctuation of the main gaming symbol is in the game during the probability fluctuation gaming state (and time shortening gaming state) with the number of times limited. The candidates for the selected variation mode (variation time) are configured to be different (switched) in response to the predetermined number of times as a trigger. In addition, according to the change of the change mode, by switching the contents of the effect, if the aspect of the effect is different according to the progress of the game during the specific game {probability change gaming state (and time shortening gaming state with a limited number of times)} It is possible to improve the interest of the game.

(第5実施形態からの変更例1)
尚、第5実施形態においては、先読み演出が滞在ステージの終了を跨ぐ場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成したが、これには限定されず、先読み演出が適切に実行されるよう工夫することで、遊技の興趣性を更に高める演出とすることが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, when the pre-reading effect straddles the end of the stay stage, the pre-reading effect is not performed. However, the present invention is not limited thereto, and the pre-reading effect is appropriately performed. By doing this, it is possible to produce an effect that further enhances the interest of the game. Therefore, such a configuration is taken as a first modification of the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

まず、図119は、第5実施形態からの変更例1における、図109のステップ2150のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2190(変1)及びステップ2192(変1)〜ステップ2196(変1)であり、その目的は、大当りに係る先読み演出とハズレに係る先読み演出とで異なる処理を実行することである。即ち、ステップ2190(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2190(変1)でYesの場合、ステップ2186に移行する。他方、ステップ2190(変1)でNoの場合、ステップ2192(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、Ha≦Hbであるか否か、換言すると、先読み演出が現在の演出ステージ中にて終了するか否かを判定する。ステップ2192(変1)でYesの場合、ステップ2194(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2144の処理)に移行する。他方、ステップ2192(変1)でNoの場合、ステップ2196(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHbをセットし、次の処理(ステップ2144の処理)に移行する。   First, FIG. 119 is a flowchart of pre-reading effect execution determination processing according to the subroutine of step 2150 of FIG. 109 in the first modification from the fifth embodiment. The points of change from the fifth embodiment are steps 2190 (variation 1) and step 2192 (variation 1) to step 2196 (variation 1), and the purpose thereof is pre-reading effect concerning big hit and pre-reading effect concerning losing It is to perform different processing. That is, at step 2190 (variation 1), the pre-hold presentation effect execution control means SM 26 determines whether or not the new hold is a big hit hold. If Yes in step 2190 (variation 1), the process moves to step 2186. On the other hand, in the case of No at step 2190 (mod 1), it is judged at step 2192 (mod 1) whether or not pending prefetch effect execution control means SM26 holds Ha ≦ Hb, in other words, the pre-reading effect is during the current stage It is determined whether or not the process ends. In the case of Yes in step 2192 (variation 1), in step 2194 (variation 1), the suspension pre-reading effect execution control means SM26 sets Ha to the pre-reading effect execution counter SM26 c, and shifts to the next processing (processing of step 2144) Do. On the other hand, in the case of No at step 2192 (variation 1), the suspension pre-reading effect execution control means SM26 sets Hb to the pre-reading effect execution counter SM26 c at step 2196 (variation 1), and the next processing (processing of step 2144) Migrate to

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合にも跨がずに実行される場合と同様に実行され、他方、ハズレに係る先読み演出(いわゆる、ガセ演出)実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成されており、多様な先読み演出が実行され遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the first modification from the fifth embodiment, even when the pre-reading effect relating to the big hit is to be executed across the next rendering stage when the pre-reading effect relating to the big hit is performed In the same manner as in the case where it is executed without being executed, on the other hand, when the pre-reading effect relating to a loss (so-called, Gasse effect) is executed, the pre-reading effect is scheduled to be executed across the next effect stage. The pre-reading effect is configured to end at the final change in the effect stage, and various pre-reading effects are executed, and the interest of the game is enhanced.

また、第5実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了することにより、演出ステージの最終変動にて先読み演出が実行されている場合、次の変動で先読み演出が継続して実行された場合に、当該先読み演出は大当りに係る先読み演出であることが確定的になる。よって、遊技者は、演出ステージの切り替わりの変動に着目することになり遊技の興趣性が高まることとなる。尚、第5実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断(及び、中断するか否かの判断)を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい。   Further, in the first modification example from the fifth embodiment, when the pre-reading effect relating to the big hit is performed, it is also executed as it is when the pre-reading effect is scheduled to be executed across the next rendering stage, and on the other hand When the pre-reading effect pertaining to is scheduled to be executed across the next effect stage when the pre-reading effect pertaining to is performed, the pre-reading effect is completed by the final change in the current effect stage. When the pre-reading effect is executed at the final change, and when the pre-reading effect is continuously executed at the next change, it is determined that the pre-reading effect is the pre-reading effect relating to the big hit. Therefore, the player pays attention to the change of the switching of the presentation stage, and the interest of the game is enhanced. In the fifth embodiment, after the pre-reading effect lottery is performed, it is judged whether or not the pre-reading effect is executable (and whether or not to be interrupted) according to the determination as to whether or not to cross the stay stage. The present invention is not limited to this, and the order of processing relating to the pre-reading effect may be changed as appropriate, and for example, the pre-reading effect lottery may be executed after it is determined to cross the stay stage.

尚、第5実施形態からの変更例1においては、先読み演出が次の演出ステージに跨って実行された場合に大当りとなることが確定的となり、次の演出ステージに跨らずに終了した場合にはハズレとなることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、逆に、次の演出ステージに跨らずに終了した場合には大当りとなることが確定的となるよう構成してもよいし、先読み演出が次の演出ステージに跨ぐ場合にも跨がない場合にも、大当りとハズレの両方に当選し得るよう構成して、大当りとなる期待度を相違させてもよい。また、大当りに係る先読み演出実行時に、当該先読み演出が現在の演出ステージにおける最終変動にて終了することになった場合には、大当りとなる保留(トリガ保留)消化時に係る変動で大当りが確定的となる演出(例えば、大当り確定の告知音発生、大当り確定の役物落下、等)を実行するよう構成してもよい。   In the first modification of the fifth embodiment, it is determined that the pre-reading effect will be a big hit when it is executed across the next effect stage, and it will end without straddling the next effect stage. It was configured to be decisive to become a loss, but it is not limited to this, and conversely, if it ends without straddling the next rendering stage, it will be definitive to become a big hit It may be configured, and it may be configured to be able to win both a big hit and a loss even when the pre-reading effect crosses the next rendering stage, and even if there is no stride, the degree of expectation of becoming a big hit may be different. Good. In addition, when the pre-reading effect is to be ended by the final change in the current effect stage at the time of pre-reading effect relating to the big hit, the big hit is decided by the change relating to the big hit pending (trigger pending) It may be configured to execute an effect (for example, a notification sound generation of a big hit determination, a feature falling of a big hit determination, etc.).

(第5実施形態からの変更例2)
尚、第5実施形態においては、特定遊技中において、常に同じパターンで各滞在ステージが切り替わるよう構成したが、これには限定されず、特定遊技中の演出切り替わりパターンを複数設けることによって、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例2とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2 from the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, during the specific game, each stay stage is always switched in the same pattern, but the present invention is not limited to this. It is possible to further enhance the interest. Therefore, such a configuration is set as a second modification of the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図120は、第5実施形態からの変更例2における、演出内容決定テーブルである。第5実施形態からの変更点は、長演出ステージにおいて2つの演出内容決定テーブル(バトルモード選択時参照テーブル、逃走モード選択時参照テーブル)を設けたことである。同図に示されるように、バトルモードと逃走モードとでは、主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容が相違するよう構成されている。尚、本例においては、長演出ステージにのみ2つの演出内容決定テーブルを設けたが、これには限定されず、演出内容決定テーブルは3つ以上としてもよいし、他の演出ステージにおいても同様に複数の演出内容決定テーブルを設けるように構成してもよい。   First, FIG. 120 is an effect content determination table in the second modification of the fifth embodiment. The change point from the fifth embodiment is that two effect content determination tables (a reference table at the time of battle mode selection, a reference table at the time of escape mode selection) are provided in the long effect stage. As shown in the figure, in the battle mode and the escape mode, the contents of effects corresponding to the variation mode of the main game symbol are different. In this example, two effect content determination tables are provided only for the long effect stage, but the present invention is not limited to this, and three or more effect content determination tables may be provided, and the same applies to other effect stages A plurality of effect content determination tables may be provided on the screen.

次に、図121は、第5実施形態からの変更例2における、図107のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2425(変2)及びステップ2500(変2)についてであり、その目的は、演出モード決定処理を実行することである。即ち、ステップ2425(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の大当りが初当り(通常遊技時に当選した大当り)であるか否かを判定する。ステップ2425(変2)でYesの場合、ステップ2500(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する演出モード決定処理を実行し、ステップ1426に移行する。尚、ステップ2425(変2)でNoの場合にも、ステップ2426に移行する。   Next, FIG. 121 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2400 of FIG. 107 in the second modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is about step 2425 (v2) and step 2500 (v2), and the purpose is to execute the effect mode determination process. That is, in step 2425 (mod 2), the background effect display control means SM23 determines whether or not the running big hit is the first hit (a big hit won in the normal game). In the case of Yes in step 2425 (v2), the background effect display control means SM23 executes an effect mode determining process described later in step 2500 (v2), and proceeds to step 1426. Incidentally, even in the case of No in step 2425 (variation 2), the processing shifts to step 2426.

尚、本例においては、初当りの場合にのみステップ2500(変2)の演出モード決定処理を実行するよう構成したが、これには限定されず、全ての大当りにおいて実行するよう構成してもよい。   In this example, the effect mode determination process of step 2500 (V2) is performed only in the first hit, but the present invention is not limited thereto, and may be configured to execute in all the big hits. Good.

次に、図122は、第5実施形態からの変更例2における、図121のステップ2500(変2)のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード選択ラウンド(本例では、第3R)であるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択を促す画像表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2506(変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、サブ入力ボタン入力検出装置SBsを参照して、新たにサブ入力ボタンSBが押下されたか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている演出モードを切り替え(例えば、バトルモード→逃走モード、逃走モード→バトルモード)、ステップ2510に移行する。尚、ステップ2502又はステップ2506でNoの場合にも、ステップ2510に移行する。   Next, FIG. 122 is a flowchart of effect mode determination processing according to the subroutine of step 2500 (mod 2) in FIG. 121 in the second modification from the fifth embodiment. First, at step 2502, the notice effect display control means SM24 refers to the main information temporary storage means SM11b, and whether or not the special game round being executed is the effect mode selection round (in this example, the third R). Determine In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 sets a command relating to image display prompting selection of effect mode (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900) Be done). Next, in step 2506 (Modification 2), the background effect display control means SM23 determines whether or not the sub input button SB is newly pressed with reference to the sub input button input detection device SBs. In the case of Yes in step 2506, the background effect display control means SM23 switches the effect mode that has been set in step 2508 (for example, battle mode → escape mode, escape mode → battle mode), and proceeds to step 2510. Incidentally, even in the case of No in step 2502 or step 2506, the processing shifts to step 2510.

ここで、本例においては、演出モード選択ラウンド開始時には「バトルモード」がセットされ、演出モード決定後に電断が発生した場合には、当該電断復帰後においてはデフォルトの演出モードである「バトルモード」が再セットされるよう構成されている。   Here, in the present example, the “battle mode” is set at the start of the effect mode selection round, and if a power failure occurs after the effect mode is determined, “Battle is the default effect mode after the power failure return. Mode is configured to be reset.

次に、ステップ2510で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード決定ラウンド(本例では、第4R)であるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択ラウンド終了時にセットされていた演出モードを表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。尚、ステップ2510でNoの場合にも、次の処理(ステップ2426の処理)に移行する。   Next, in step 2510, the notice effect display control means SM24 refers to the main information temporary storage means SM11b, and whether or not the special game round being executed is the effect mode determination round (in the present example, 4R). Determine if In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the effect mode set at the end of the effect mode selection round (in the display command transmission control process of step 2900, the sub sub It is transmitted to the control unit SS side, and shifts to the next processing (processing of step 2426). Also in the case of No at step 2510, the processing shifts to the next processing (processing of step 2426).

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例2においては、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るよう構成することで、特定遊技中の演出バリエーションが増えることとなると共に、遊技者の趣向に合わせた演出を実行することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the modification example 2 from the fifth embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided on a certain stay stage, and the effect mode is determined with reference to which effect content table during the special game. It is possible for the player to arbitrarily select whether or not to perform, so that the variation in presentation during the specific game is increased, and it is possible to execute the presentation according to the player's preference Interest will be enhanced.

(第5実施形態からの変更例3)
尚、第5実施形態においては、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と確率変動遊技状態となる変動回数とが常に同一の変動回数となるよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と、確率変動遊技状態となる変動回数とを相違させることで、新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例3とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 3 from the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, although the number of times of change to be in the time shortening gaming state after the end of the special game and the number of times of change to be in the probability fluctuation gaming state are always the same, the invention is not limited thereto. It is possible to create new playability by making the number of changes in time-saving gaming state after the end of the special game different from the number of changes in probability-changing gaming state. Therefore, such a configuration is taken as a third modification of the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図123は、第5実施形態からの変更例3における、図98のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1411−1(変3)、ステップ1450(変3)及びステップ1700(変3)についてであり、その目的は、大当り図柄によって当該大当り終了後の特定遊技における主遊技図柄の変動態様を相違させることである。即ち、ステップ1411で限定頻度カウンタ値が0である場合、ステップ1411−1(変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある特定遊技種別フラグ(高利益特定遊技フラグ、低利益類似特定遊技フラグ、低利益特定遊技フラグ)をオフにし、ステップ1412に移行する。他方、ステップ1411で、限定頻度カウンタ値が0でない場合、ステップ1450(変3)で限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1413に移行する。   First, FIG. 123 shows the first main game symbol display process (second main game symbol) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 98 in the third modification from the fifth embodiment. Display processing). The point of change from the fifth embodiment is the step 1411-1 (v3), the step 1450 (v3) and the step 1700 (v3), and the purpose is that the specific game after the big hit is finished by the big hit symbol Is to make the variation mode of the main game symbol in the different. That is, when the limited frequency counter value is 0 in step 1411, the limited frequency variation mode determining means MN52 determines the specified game in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b in step 1411-1 (3). The type flag (high profit specific game flag, low profit similar specific game flag, low profit specific game flag) is turned off, and the process proceeds to step 1412. On the other hand, if the limited frequency counter value is not 0 in step 1411, the limited frequency variation mode determination means MN 52 executes limited frequency variation mode determination processing described later in step 1450 (variable 3), and shifts to step 1413.

また、ステップ1430で、停止図柄が大当り図柄であった場合、ステップ1700(変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度種別決定処理を実行し、ステップ1440に移行する。
ととなる。
If the stop symbol is a big hit symbol in step 1430, the limited frequency variation mode determination means MN 52 executes limited frequency type determination processing described later in step 1700 (mod 3), and shifts to step 1440.
And

次に、図124は、第5実施形態からの変更例3における、図123のステップ1700(変3)のサブルーチンに係る、限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該大当りが確率変動遊技状態中の大当りであったか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1706で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある長特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。   Next, FIG. 124 is a flowchart of limited frequency type determination processing according to the subroutine of step 1700 (variation 3) in FIG. 123 in the third modification example from the fifth embodiment. First, in step 1702, the limited frequency change mode determination means MN 52 determines whether or not the big hit is a big hit in the probability change gaming state. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the limited frequency change mode determining means MN 52 sets a predetermined number of times A (for example, 80 times) in the limited frequency counter MN 52 c. Next, in step 1706, the limited frequency variation mode determining means MN 52 turns on the long specifying game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN 52b, and shifts to the next process (the process of step 1440). .

他方、ステップ1702でNoの場合、換言すれば、当該大当り図柄が通常遊技状態中の大当り(初当り)であった場合、ステップ1708で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該停止中の大当り図柄は長特定遊技図柄(本例では、7A・7B・5B・4B)であるか否かを判定する。ステップ1708でYesの場合ステップ1704に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1702, in other words, when the big hit symbol is a big hit (first hit) in the normal gaming state, in step 1708, the limited frequency variation mode determining means MN52 It is determined whether or not the symbol is a long specified game symbol (in this example, 7A, 7B, 5B, 4B). In the case of Yes in step 1708, the process moves to step 1704.

他方、ステップ1708でNoの場合には、ステップ1710で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、停止中の大当り図柄が類似短特定遊技図柄(本例では、5A)であるか否かを判定する。ステップ1710でYesの場合、ステップ1712で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1714で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある類似短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。他方、ステップ1710でNoの場合、換言すれば、停止中の大当り図柄が短特定図柄(本例では、4A)である場合、ステップ1716で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数B(例えば、30回である場合を図示しているが、これには限定されない。尚、所定回数Aよりも少ない回数であることが好適である)をセットする。次に、ステップ1718で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1440の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1708, in step 1710, the limited frequency variation mode determination means MN 52 determines whether or not the jackpot symbol in suspension is a similar short specific game symbol (in this example, 5A). . In the case of Yes in step 1710, in step 1712, the limited frequency variation mode determination means MN 52 sets a predetermined number of times A (for example, 80 times) in the limited frequency counter MN 52c. Next, in step 1714, the limited frequency variation mode determining means MN 52 turns on the similar short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN 52b, and shifts to the next process (the process of step 1440). Do. On the other hand, in the case of No in step 1710, in other words, in the case where the big hit symbol being stopped is a short specific symbol (in this example, 4A), in step 1716, the limited frequency variation mode determining means MN52 is a limited frequency counter MN52c A predetermined number of times B (for example, although it is illustrated that it is 30 times is illustrated, it is not limited to this. In addition, it is preferable that the number of times is smaller than the predetermined number A). Next, in step 1718, the limited frequency variation mode determining means MN 52 turns on the short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN 52b, and shifts to the next process (the process of step 1440). .

尚、本例において、長特定遊技図柄及び類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に多い図柄であり、特に、長特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し得る図柄であり、類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し難い(時間短縮遊技状態となる変動回数が少ない場合と同様の演出である)図柄である。また、短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に少ない図柄である。   In the present example, the long specified game symbol and the similar short specified game symbol are symbols having a relatively large number of fluctuations in the time-saving gaming state after the execution of the special game according to the symbol, particularly, the long specified game The symbol is a symbol which can recognize that the number of times of variation in which the player is in the time shortening gaming state is high at the start of the specific game according to the symbol, and the similar short specific game symbol is the player at the start of the specific game It is difficult to recognize that the number of changes in time-saving gaming state is large (it is the same effect as when the number of changes in time-saving gaming state is small). In addition, the short specified game design, the time shortening after execution of the special game which relates to the particular design is the design where fluctuation count which becomes game state relatively is relatively small.

次に、図125は、第5実施形態からの変更例3における、図123のステップ1450(変3)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、長特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   Next, FIG. 125 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 (variation 3) in FIG. 123 in the third modification of the fifth embodiment. First, in step 1452, the limited frequency change mode determining means MN 52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN 52 b and determines whether or not the long specifying game flag is on. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52 c and determines whether the counter value G is a value within the first step range (80 ≧ G> 50) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency table 1 in the limited frequency variation mode determining table MN 52ta, and based on the main gaming side random The variation mode (variation time) relating to the game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413).

他方、ステップ1454でNoの場合、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1458でNoの場合、ステップ1462で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1452〜ステップ1462の処理が、長特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1454, in step 1458, the limited frequency variation mode determination means MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52c, and the counter value G is within the second stage range (50 ≧ G> 10). Determine if there is. In the case of Yes in step 1458, in step 1460, the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency table 2 in the limited frequency variation mode determining table MN 52ta, and the main game side random number, the result of the winning lottery, the second main Based on the number of holding balls on the gaming side, the variation mode (variation time) relating to the main gaming symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). On the other hand, in the case of No in step 1458, in step 1462, the limited frequency change mode determining means MN 52 refers to the limited frequency table 3 in the limited frequency change mode determining table MN 52ta, and based on the main gaming side random number and the result of lottery Then, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). Note that the process of the steps 1452 to 1462 is a process of determining the variation mode relating to the long identification game.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1464で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル4を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1464及びステップ1466の処理が、短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。   On the other hand, if the result of step 1452 is No, the limited frequency change mode determining means MN 52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN 52 b in step 1464 to determine whether the short specific game flag is on. Do. In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the limitation frequency variation mode determination means MN 52 refers to the limitation frequency table 4 in the limitation frequency variation mode determination table MN 52ta, and based on the main gaming side random number and the result of lottery The variation mode (variation time) relating to the game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). Note that the process of the step 1464 and the step 1466 is a process of determining the variation aspect relating to the short identification game.

また、ステップ1464でNoの場合、換言すれば、類似短特定遊技フラグがオンの場合、ステップ1468で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1468でYesの場合、ステップ1470で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル4(短特定遊技時と同様のテーブル)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、短特定遊技(時間短縮遊技となる変動回数が確率変動遊技状態となる変動回数未満である場合の時間短縮遊技状態)時において、時間短縮遊技となる変動回数の上限回数を複数パターン(例えば、本例では30回であるが、20回・30回・40回・50回、等)設けると共に、類似短特定遊技において所定回数(例えば、短特定遊技時において時間短縮遊技となる最大回数である50回、等)の変動期間中は、短特定遊技時と同一又は略同一の変動パターン(及び演出)が選択されるよう構成することで、何変動の間、時間短縮遊技が継続するかが遊技者からは判別しにくい期間を創出することが可能である。   If No in step 1464, in other words, if the similar short specific game flag is on, in step 1468, the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52c, and the counter value G is the second one. It is determined whether the value is within one step range (80 (G> 50). In the case of Yes in step 1468, in step 1470, the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency table 4 (the same table as in the short specified game) in the limited frequency change mode determining table MN 52ta, and plays the main game The variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined based on the side random number and the result of the lottery, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, for example, at the time of short specific game (time shortening gaming state in case the number of times of change to be time shortening game is less than the number of times of change to become probability fluctuation gaming state) In addition, the upper limit number of times of variation that will be time reduction game is provided in multiple patterns (for example, 30 times in this example, but 20 times, 30 times, 40 times, 50 times, etc.) and specified in similar short specific game During the fluctuation period of the number of times (for example, 50 times, which is the maximum number of time reduction games during short specific game), the same or substantially the same fluctuation pattern (and effect) as during short specific game is selected By configuring, it is possible to create a period in which it is difficult for the player to determine how many fluctuations the time saving game continues.

他方、ステップ1468でNoの場合、ステップ1472で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1472でNoの場合、ステップ1476で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用テーブルMN52ta内の限定頻度テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、当該ステップ1468〜ステップ1476の処理が、類似短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。   On the other hand, in the case of No in step 1468, in step 1472 the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52c, and the counter value G is within the second step range (50 ≧ G> 10). Determine if there is. In the case of Yes in step 1472, in step 1474, the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency table 2 in the limited frequency variation mode determining table MN 52 ta, and the main game side random number, the result of the winning lottery, the second main Based on the number of holding balls on the gaming side, the variation mode (variation time) relating to the main gaming symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). On the other hand, in the case of No at step 1472, at step 1476, the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency table 3 in the limited frequency variation mode determining table MN 52 ta and based on the main gaming side random number, the result of the lottery Then, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). Note that the process of the steps 1468 to 1476 is a process of determining the variation mode relating to the similar short specific game.

ここで、同図下段の限定頻度テーブル参照表は、各特定遊技における限定頻度カウンタ値毎に、参照する限定頻度テーブルを纏めた表である。同図に示されるように、長特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に切り替わり、類似短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル4→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に切り替わり、短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル4のみとなっている。また、類似短特定遊技フラグがオンの場合と短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同じであるため、遊技者にとってはいずれの特定遊技であるか(特定遊技がいつまで続くのか)を判別し難くなっている。尚、本例はあくまで一例であり、本例では、類似短特定遊技フラグがオンの場合と、短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同一であるよう構成したが、これには限定されず、例えば、参照するテーブルが異なるテーブルであっても、選択される変動パターン(変動時間)の候補及び選択率が略同一であり、演出態様も略同一であれば、本例と略同一の効果を奏するよう構成することが可能である。   Here, the limitation frequency table reference table in the lower part of the figure is a table in which the limitation frequency table to be referred to is summarized for each limitation frequency counter value in each specific game. As shown in the figure, when the long identification game flag is on, the limitation frequency table to be switched switches in the order of limitation frequency table 1 → limitation frequency table 2 → limitation frequency table 3 and the similar short identification game flag is In the case of ON, the limit frequency table to be switched changes in the order of limit frequency table 4 → limit frequency table 2 → limit frequency table 3 and when the short identification game flag is ON, the limit frequency table to refer is limited Only the frequency table 4 is used. In addition, since the limitation frequency table to be referred to at the beginning is the same in the case where the similar short specific game flag is on and the short specific game flag is on, which specific game is for the player (specific game Is difficult to determine). Note that this example is merely an example, and in this example, the limitation frequency table to be first referred to is the same when the similar short specific game flag is on and when the short specific game flag is on. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the table to be referred to is a different table, the candidates for the variation pattern (variation time) to be selected and the selection rate are substantially the same, and the presentation mode is also substantially the same. It is possible to configure so as to exhibit substantially the same effect as this example.

次に、図126は、第5実施形態からの変更例3における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。第5実施形態からの変更点は限定頻度テーブル4を設けた点であり、その目的は、短特定遊技中及び、類似短特定遊技の所定期間(本例では、1〜30変動目)において当該限定頻度テーブル4を参照することにより、遊技者にとって短特定遊技と類似短特定遊技とのいずれの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することで、遊技の興趣性を高めることである。   Next, FIG. 126 is a configuration diagram of a limited frequency table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the third modification example from the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is that the limited frequency table 4 is provided, and the purpose thereof is that in the short specified game and in the predetermined period of the similar short specified game (the first to 30th variation in this example). By referring to the limited frequency table 4, it is possible to make it difficult for the player to determine which of the short specific game and the similar short specific game the specific game state is, thereby enhancing the interest of the game.

次に、図127は、第5実施形態からの変更例3における、図105のステップ1650(変3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点はステップ1655(変3)及びステップ1657(変3)であり、その目的は、特別遊技の契機となる主遊技図柄によって時短回数を異ならせることである。即ち、ステップ1654で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1655(変3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1655(変3)でYesの場合、ステップ1656に移行して、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットする。他方、Noの場合(短特定遊技である場合)には、ステップ1657(変3)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(本例では、30回)をセットし、ステップ1658に移行する。   Next, FIG. 127 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 (modification 3) in FIG. 105, in the third modification from the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is steps 1655 (variation 3) and step 1657 (variation 3), and the purpose is to make the number of time-savings different depending on the main game pattern that is the trigger of the special game. That is, after turning on the main game probability change flag at step 1654, at step 1655 (f.3), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and the short specific game flag It is determined whether or not it is off. In the case of Yes in step 1655 (variation 3), the specific game control means MP50 proceeds to step 1656 and sets the predetermined number of times A (80 times in this example) in the time reduction number counter MP52c. On the other hand, in the case of No (in the case of the short specific game), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times B (30 times in this example) to the time reduction number counter MP52c in Step 1657 (Var 3). , And move on to step 1658.

次に、図128は、第5実施形態からの変更例3における、演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態からの変更点は、メイン側の構成変更に伴い、同図右側下段の「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を追加した点である。即ち、第5実施形態からの変更例3に係る遊技機において、短特定遊技又は類似短特定遊技となる大当り図柄で大当りした場合、「短演出ステージ」(STの1〜30変動目)の演出を決定する際には、長特定遊技時には参照されない、当該「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を参照することとなる。その後、短特定遊技の場合、時間短縮遊技は30変動で終了し、以降は通常時演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定することとなる。他方、類似短特定遊技の場合には、時間短縮遊技は大当り後80変動まで継続するため、大当り後31変動目からは長特定遊技と同様のテーブルを参照することとなる。   Next, FIG. 128 is an example of an effect content determination table in the third modification example from the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is the addition of the “short specified game / similar short specified game playing effect determination table” on the lower right side of the figure along with the configuration change on the main side. That is, in the gaming machine according to the third modification from the fifth embodiment, when a big hit with a short specified game or a similar short specified game is used to make a big hit, the "short effect stage" (1st to 30th change of ST) When deciding the, it will be referred to the "short specific game · similar short specific game effect content determination table" which is not referred to in the long specified game. After that, in the case of the short specific game, the time reduction game ends with 30 changes, and thereafter, the contents of the effect will be determined with reference to the normal effect contents determination table. On the other hand, in the case of the similar short specific game, since the time reduction game continues until the 80% fluctuation after the big hit, the table similar to the long specific game is referred to from the 31st after the big hit.

このように、短特定遊技と類似短特定遊技とで共通の演出を実行するよう構成することで、時間短縮遊技が30変動で終了するか否か、という点で遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、短特定遊技の場合、時間短縮遊技が終了した(確率変動・非時間短縮遊技状態となった)後、通常時とも時間短縮遊技時とも異なる演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい。また、すべての大当り終了直後に共通の演出内容決定テーブル(例えば、同図における短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル)を参照するよう構成することによっても、遊技者の期待感を煽ることが可能である。   As described above, by configuring the short specific game and the similar short specific game to execute a common effect, it is possible to satisfy the expectation of the player in terms of whether or not the time shortening game ends in 30 variations. It is possible to improve the interest of the game. In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, such as the number of times of change, the contents of presentation, the change mode, the configuration of the table, for example, in the case of short specific game, time shortening game is over (probability change / non After the time shortening game state is entered, the effect contents may be determined with reference to an effect content determination table which is different in both normal time and time reduction game. In addition, the player's sense of expectation can also be determined by referring to a common effect content determination table (for example, the short specific game / similar short specific game performance content determination table in the same figure) immediately after all the big hit ends. It is possible to speak.

以上のように変更することで、第5実施形態からの変更例3によれば、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間(変動回数)を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得ることで、時間短縮遊技状態となる変動回数が異なる場合にも同一の変動態様(及び演出内容)にて変動(及び演出)が実行されるため、遊技者は実行されている時間短縮遊技状態がいつまで続くのかを認識し難くなり、遊技者の期待感を煽る演出を実行することで遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the third modification from the fifth embodiment, the period (the number of fluctuations) in the time shortening gaming state after the special game is made different depending on the big hit symbol, and the time shortening gaming state is By referring to the same variation mode determination table in the case where a certain period is short and long, the same variation mode (and the contents of the effect) may be varied (even when the number of times of variation in the time-saving gaming state is different) Since the effect is executed, it is difficult for the player to recognize how long the running time-saving gaming state will last, and the entertainingness of the game is enhanced by executing the effect which inspires the player's expectation. It becomes.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、類似短特定遊技である場合、短特定遊技である場合には選択されない変動態様及び/又は、変動態様は同じであっても異なる演出内容を有するよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該類似短特定遊技においてのみ選択される変動態様にて図柄変動(又は演出)が実行された場合には、時間短縮遊技状態である期間が相対的に長いことを遊技者が認識できることとなる(逆に、短特定遊技においてのみ選択される変動態様・演出内容を有していてもよい)。   In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, for example, when it is a similar short specific game, the fluctuation mode and / or the fluctuation mode which are not selected when it is a short specific game are the same. May be configured to have different presentation content. In such a configuration, when symbol variation (or effect) is executed in a variation mode selected only in the similar short specific game, it is possible to play a relatively long time-saving gaming state. The person can be recognized (conversely, it may have a variation mode / effect contents selected only in the short specific game).

(第5実施形態からの変更例4)
尚、第5実施形態においては、特別遊技は全て出玉有りの特別遊技で構成されているが、これには限定されず、大入賞口が極短時間開放される特別遊技を実行し得るよう構成することで、遊技の興趣性を高める新たな演出を実行可能となる。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例4とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 4 from the fifth embodiment)
In the fifth embodiment, all the special games are configured as special games with withdrawal balls, but it is not limited to this, and it is possible to execute the special game in which the big winning opening is opened for a very short time By configuring, it is possible to execute a new effect that enhances the interest of the game. Therefore, such a configuration is set as a fourth modification of the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、第5実施形態からの変更例4においては、遊技進行手段MPは、大入賞口を所定期間又は所定数の入球がなされるまでの期間、遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1ラウンドだけ実行する小当りに関する制御を司る小当り遊技制御手段MP40を有している。また、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技中の時間を管理する小当り遊技用タイマMP41tを更に有している。   First, in the fourth modification from the fifth embodiment, the game progress means MP sets a unit game in which the large winning opening is in a state advantageous to the player for a predetermined period or until a predetermined number of balls are made. It has small hit game control means MP40 which manages control regarding the small hit which performs only one round. The small hit game control means MP40 further has a small hit game timer MP41t for managing the time during the small hit game.

次に、図129は、第5実施形態からの変更例4における、主制御基板側でのメインフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1750(変4)であり、その目的は小当りの実行に係る処理を行うことである。即ち、ステップ1600で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ1750(変4)で、主制御基板Mは、後述する小当り遊技制御処理を実行し、ステップ1910に移行する。   Next, FIG. 129 is a main flowchart on the main control board side in the fourth modification of the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is step 1750 (variation 4), the purpose of which is to carry out processing relating to the execution of a small hit. That is, after executing the special game control process at step 1600, the main control board M executes a small hit game control process described later at step 1750 (v.4), and proceeds to step 1910.

次に、図130は、第5実施形態からの変更例4における、図98のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1441(変4)及びステップ1442(変4)であり、その目的は小当り図柄に係る処理を実行することである。即ちステップ1430で停止図柄が大当り図柄でなかった場合に、ステップ1441(変4)で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1441(変4)でYesの場合、ステップ1442(変4)で、遊技内容決定手段MNは、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1441(変4)でNoの場合にもステップ1500に移行する。   Next, FIG. 130 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) of FIG. 98 in the fourth modification from the fifth embodiment. . The point of change from the fifth embodiment is steps 1441 (variation 4) and 1442 (variation 4), and the purpose is to execute processing relating to a small hit symbol. That is, when the stop symbol is not the big hit symbol in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C in step 1441 (v. 4) It is determined whether or not the stop symbol of the main game symbol is a small hit symbol. If Yes in step 1441 (variation 4), in step 1442 (variation 4), the game content determination means MN turns on the small hit flag in the flag area of the gaming state temporary storage means MB, and proceeds to step 1500 Do. On the other hand, if the result of the step 1441 (variation 4) is No, the process proceeds to the step 1500.

次に、図131は、第5実施形態からの変更例4における、主遊技に係るテーブル構成図である。第5実施形態からの変更点は、小当りを設けたことと、2Rの大当りを設けたことである。第5実施形態からの変更例4においては、小当りに係る大入賞口の開放態様と2Rの大当りに係る大入賞口の開放態様は略同一となっており、遊技者は大入賞口の開放態様を視認することによって小当りと2Rの大当りとの判別ができないよう構成されている(本例では、特に図示していないが、小当りと2Rの大当りとでは同様の演出が実行されることが好適である)。   Next, FIG. 131 is a table configuration diagram according to the main game in the fourth modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are that a small hit is provided and a 2R big hit is provided. In the fourth modification from the fifth embodiment, the opening mode of the large winning opening related to the small hit and the opening mode of the large winning opening related to the 2R big hit are substantially the same, and the player opens the large winning opening. It is constituted so that distinction with a small hit and 2R's big hit can not be performed by visually recognizing an aspect (In this example, although it does not show in particular in this example, the same effect is performed in a small hit and 2R's big hit. Is preferred).

次に、図132は、第5実施形態からの変更例4における、図129のステップ1750(変4)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当り実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1754でYesの場合、ステップ1762に移行する。他方、ステップ1754でNoの場合、ステップ1756で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tに、開放パターン(0.2秒開放→1.0秒閉鎖→0.2秒開放→閉鎖)に基づいた、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)の開放時間をセットする。次に、ステップ1758で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口を開放し、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする。次に、ステップ1760で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1761で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始表示指示コマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1762に移行する。   Next, FIG. 132 is a flowchart of small hitting game control processing according to the subroutine of step 1750 (variation 4) in FIG. 129 in the fourth modification from the fifth embodiment. First, at step 1752, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB and determines whether the small hit flag is on. In the case of Yes in step 1752, the small hit game control means MP 40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB in step 1754 and determines whether the small hit execution flag is on or not. In the case of Yes in step 1754, the process proceeds to step 1762. On the other hand, if No in step 1754, the small hit game control means MP40 opens the small hit game timer MP41t in step 1756, opening pattern (0.2 seconds open → 1.0 seconds closed → 0.2 seconds open → The opening time of the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) is set based on closing. Next, in step 1758, the small hit game control means MP40 opens the big winning opening and starts a small hit game timer MP41t. Next, in step 1760, the small hit game control means MP40 turns on the small hit execution flag in the flag area of the game state temporary storage means MB. Next, in step 1761, the small hit game control means MP40 sets a small hit start display instruction command in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM (the control command transmission process of step 1930 It is transmitted to the main control unit SM side, and the process shifts to step 1762.

次に、ステップ1762で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBを参照し、所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1762でYesの場合、ステップ1766に移行する。他方、ステップ1762でNoの場合、ステップ1764で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1764でYesの場合は、ステップ1766に移行する。他方、ステップ1764でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1762 the small hit game control means MP40 refers to the game state temporary storage means MB and determines whether or not there is a predetermined number (for example, 10) of winning balls. If Yes in step 1762, the process moves to step 1766. On the other hand, if the result of step 1762 is NO, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game timer MP41t and determines whether or not a predetermined time for opening the big winning opening has elapsed in step 1764. In the case of Yes in step 1764, the process proceeds to step 1766. On the other hand, in the case of No at step 1764, the process proceeds to the next process (the process of step 1910).

次に、ステップ1766で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10の第1電動役物C11d又は第2大入賞口C20の第2電動役物C21dの駆動を停止して第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1768で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1770で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある小当り実行中フラグをオフにする。次に、ステップ」1772で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1774で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了表示指示コマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1752でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1766, the small hit game control means MP40 stops driving the first electric combination C11d of the first large winning opening C10 or the second electric combination C21d of the second large winning opening C20. The large winning opening C10 or the second large winning opening C20 is closed. Next, in step 1768, the small hit game control means MP40 stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, in step 1770, the small hit gaming control means MP40 turns off the small hitting execution flag in the flag area of the gaming state temporary storage means MB. Next, at step "1772", the small hit game control means MP 40 turns off the small hit flag in the flag area of the game state temporary storage means MB. Next, in step 1774, the small hit game control means MP40 sets a small hit end display instruction command in the command transmission buffer MT10 for transmitting the sub main control unit SM (the control command transmission process of step 1930 It is transmitted to the main control unit SM side, and shifts to the next processing (processing of step 1910). Also in the case of No at step 1752, the processing shifts to the next processing (processing of step 1910).

次に、図133は、第5実施形態からの変更例4における、図107のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2440(変4)〜ステップ2476(変4)であり、その目的は、確変再セット失敗演出と確変再セット成功演出とを実行することである。即ち、ステップ2440(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ2440(変4)でYesの場合、ステップ2404に移行する。他方、ステップ2440(変4)でNoの場合、ステップ2442(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、停止している主遊技図柄が短開放大当り図柄(本例では、3A・3B)でないか否かを判定する。ステップ2442(変4)でYesの場合、ステップ2444(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、停止している主遊技図柄が小当り図柄でないか否かを判定する。ステップ2444(変4)でYesの場合、ステップ2404に移行する。他方、ステップ2444(変4)でNoの場合、ステップ2446(変4)に移行する。   Next, FIG. 133 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2400 of FIG. 107 in the fourth modification from the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is step 2440 (variation 4) to step 2476 (variation 4), and the purpose is to execute a probability variation re-set failure rendition and a probability variation re-set success rendition. That is, in step 2440 (v. 4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and refers to whether or not the specific game in progress flag is off. If Yes in step 2440 (variation 4), the process proceeds to step 2404. On the other hand, in the case of No at step 2440 (v. 4), the background effect display control means SM23 at step 2442 (v. 4) has the main game symbol stopped showing a short opening big hit symbol (in this example, 3A and 3B). It is determined whether it is not. In the case of Yes in step 2442 (variation 4), the background effect display control means SM23 determines in step 2444 (variation 4) whether or not the stopped main game symbol is not a small hit symbol. If Yes in step 2444 (variation 4), the process proceeds to step 2404. On the other hand, in the case of No at step 2444 (variation 4), the process proceeds to step 2446 (variation 4).

次に、ステップ2446(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、確変再セット失敗演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2446(変4)でYesの場合、ステップ2448(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から小当り開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2448(変4)でYesの場合、ステップ2450(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2452(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット失敗演出(確変回数が現状のままである旨を報知する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2454(変4)に移行する。尚、ステップ2446(変4)でNoの場合にも、ステップ2454(変4)に移行する。   Next, in step 2446 (v.4), the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether the probability variation re-set failure effect executing flag is off or not. judge. If YES in step 2446 (v4), the background effect display control unit SM23 determines whether a small hit start display instruction command has been received from the main side at step 2448 (v4). In the case of Yes in step 2448 (v. 4), the background effect display control means SM23 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b in step 2450 (v. 4). Turn on. Next, in step 2452 (variation 4), the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the probability variation re-set failure effect (effect to notify that the number of probability variations remains as it is) (display in step 2900) In the command transmission control process, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process shifts to step 2454 (modification 4). Also in the case of No in step 2446 (variation 4), the process shifts to step 2454 (variation 4).

次に、ステップ2454(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から小当り終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2454(変4)でYesの場合、ステップ2456(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2458(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2448(変4)又はステップ2454(変4)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2454 (variant 4), the background effect display control means SM23 determines whether a small hit end display instruction command has been received from the main side. If Yes in step 2454 (variation 4), the background effect display control means SM23 sets a command relating to the small hitting end indication in step 2456 (variation 4) (sub-sub control in the display command transmission control process of step 2900) Sent to the part SS side). Next, in step 2458 (v. 4), the background effect display control means SM23 turns off the probability variation re-set failure effect executing flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23 b, and the next process ( Control is passed to step 2900). Also in the case of No in step 2448 (variation 4) or step 2454 (variation 4), the processing shifts to the next processing (processing in step 2900).

このように、ステップ2446(変4)〜ステップ2458(変4)の処理は小当り図柄停止時における確変再セット失敗演出実行時の処理となっており、第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行されるよう構成されている。   As described above, the processing of step 2446 (variation 4) to step 2458 (variation 4) is processing when the probability variation re-setting failure effect execution at the small hit symbol stop time is performed, and in the fourth modification from the fifth embodiment. Is configured such that when the small game is won in the specific game, the probability variation re-set failure effect is executed.

また、ステップ2442(変4)でNoの場合、ステップ2460(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、確変再セット成功演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2460(変4)でYesの場合、ステップ2462(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2462(変4)でYesの場合、ステップ2464(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2466(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在の演出ステージが短演出ステージであるか否かを判定する。ステップ2466(変4)でYesの場合、ステップ2468(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット成功演出A(残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2472(変4)に移行する。他方、ステップ2466(変4)でNoの場合、換言すると、現在の演出ステージが長演出ステージ又は固定演出ステージである場合、ステップ2470(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、確変再セット成功演出B(残り確変回数が再セットされることを祝福する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2472(変4)に移行する。尚、ステップ2460(変4)でNoの場合にも、ステップ2472(変4)に移行する。   If NO in step 2442 (v. 4), the background effect display control means SM 23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b in step 2460 (v. 4) to execute the probability variation re-set success effect It is determined whether the medium flag is off. In the case of Yes in step 2460 (variant 4), the background effect display control means SM 23 determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side in step 2462 (variant 4). In the case of Yes in step 2462 (v. 4), the background effect display control means SM23 is in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b in step 2464 (v. 4). Turn on. Next, in step 2466 (modification 4), the background effect display control means SM23 refers to the background effect related information temporary storage means SM23b to determine whether or not the current effect stage is the short effect stage. In the case of Yes in step 2466 (variation 4), in step 2468 (variation 4), the background effect display control means SM23 performs probability change re-set success effect A (effect of only notifying that the number of remaining probability variations is reset) Is set (sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2900), and the process proceeds to step 2472 (modification 4). On the other hand, in the case of No in step 2466 (fifth), in other words, in the case where the current stage is the long stage or the fixed stage, in step 2470 (v. 4), the background effect display control means SM23 Set a command to display set success effect B (effect to congratulate the number of remaining definite variations being reset) (sent to sub sub control unit SS side in display command transmission control processing of step 2900), and step Shift to 2472 (v. 4). Also in the case of No at step 2460 (variation 4), the process shifts to step 2472 (variation 4).

尚、第5実施形態からの変更例4においては、短演出ステージにおいては、残り確変回数(主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数)が多く残っており、確変回数が再セットされたとしても遊技者の利益にあまりならない(例えば、残り確変回数が75→80回となり5回しか増加しない)ため残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出が実行されることとなる。また、長演出ステージ及び固定演出ステージにおいては、残り確変回数(主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数)残り回数が少なくなっており、確変回数が再セットされた場合に遊技者にとって高利益となる(例えば、残り確変回数が5→80回となり75回も増加する)ため残り確変回数が再セットされることを祝福する演出が実行されることとなる。   In addition, in the fourth modification from the fifth embodiment, the remaining number of certain variations (the number of variations in which the main gaming symbol is guaranteed to vary in the probability variation gaming state) remains in the short effect stage. Even if the number of definite variations is reset, it is only informed that the remaining number of definite variations is reset because there is not much for the player's profit (for example, the remaining number of definite variations is 75 → 80 and only 5 increases). The presentation will be executed. Moreover, in the long rendering stage and the fixed rendering stage, the remaining number of certain variations (the number of variations in which the main gaming symbol is guaranteed to fluctuate in the probability variation gaming state) the number of remaining is small, and the certain number of variations is set again If the player is given a high profit (for example, the remaining number of confirmed variations is 5 to 80 and increases as many as 75), an effect will be performed to celebrate that the remaining number of fixed variations will be reset. .

次に、ステップ2472(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2472(変4)でYesの場合、ステップ2474(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2476(変4)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2462(変4)又はステップ2472(変4)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2472 (modification 4), the background effect display control means SM23 determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main side. If Yes in step 2472 (v.4), the background effect display control means SM23 sets a command related to the big hit end display in step 2474 (v.4) (in the display command transmission control process of step 2900, the sub sub control unit Sent to the SS side). Next, in step 2476 (v. 4), the background effect display control means SM23 turns off the probability variation re-set success effect executing flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23 b, and executes the next process ( Control is passed to step 2900). Also in the case of No in step 2462 (variation 4) or step 2472 (variation 4), the processing shifts to the next processing (processing in step 2900).

このように、ステップ2460(変4)〜ステップ2476(変4)の処理は短開放大当り図柄停止時における確変再セット成功演出実行時の処理となっており、第5実施形態からの変更例4においては、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Aが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Bが実行されるよう構成されている。   As described above, the processing in step 2460 (variation 4) to step 2476 (variation 4) is the processing when the probability change re-set success effect is executed at the short stop big hit symbol stop time, and the fourth modification example from the fifth embodiment In the case of winning a short opening big hit on the short production stage, the definite variation re-set success production A is executed, and when the short opening jackpot is won on the long production stage or the fixed presentation stage, the positive variation re-setting success production B is It is configured to be run.

ここで、同図上段は確変再セット演出イメージ図である。同図に示されるように、第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行され、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Aが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Bが実行されるよう構成されており。遊技者の利益態様に応じた演出が実行されるよう構成されている。   Here, the upper part of the same figure is a probability variation re-set effect image figure. As shown in the figure, in the fourth modification from the fifth embodiment, when the player wins a small hit in the specific game, a probability change re-set failure effect is executed, and a short effect stage is won for a short open jackpot. In this case, the probability variation re-set success effect A is executed, and the probability variation re-set success effect B is executed when the short effect jackpot is won on the long effect stage or the fixed effect stage. An effect corresponding to the player's profit mode is configured to be executed.

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例4においては、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替えない小当りと、主遊技及び/又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替え得る短開放大当り(本例では、2R大当り)を設け、大入賞口の開放態様を略同一(演出内容も略同一)とすることによって、遊技者は大入賞口の開放パターンから小当りと短開放大当りとを判別することができないため、遊技状態が切り替わったか否か(小当りであったか大当りであったか)を示唆する効果的な演出を実行し得ることとなり、遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the fourth modification from the fifth embodiment, a small hit that does not switch the game state relating to the main game and / or the auxiliary game winning probability, and the main game and / or the auxiliary game By providing a short opening big hit (in this example, 2R big hit) which can switch the game state relating to the winning probability, and making the opening mode of the big winning opening almost the same (effect contents are also substantially the same) Since it is not possible to distinguish between a small hit and a short open jackpot from the opening pattern of the game, it is possible to execute an effective effect indicating whether the gaming state has switched (whether it was a small hit or a big hit). Will attract the interest of people, will increase the interest of the game.

(第5実施形態からの変更例5)
また、第5実施形態においては、ある滞在ステージ(例えば、「短演出ステージ」)が終了すると、次の滞在ステージ(例えば、「長演出ステージ」)に移行するよう構成されているが、このような演出を実行する遊技機を初めて遊技する遊技者にとっては、突然、演出態様が変わるため、遊技状態の変化や先読み演出と誤認されてしまう可能性がある。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第5実施形態からの変更例5とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification example 5 from the fifth embodiment)
Further, in the fifth embodiment, when a certain stay stage (for example, “short effect stage”) is finished, the next stay stage (for example, “long effect stage”) is configured to shift to this. For the first player who plays the gaming machine for executing the special effects for the first time, since the effect mode changes suddenly, there is a possibility that the game state may be mistaken for a change in the gaming state or a pre-reading effect. Therefore, a configuration for solving such a problem is set as a fifth modification of the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図134は、第5実施形態からの変更例5における、図99のステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1453(変5)、ステップ1455(変5)、ステップ1457(変5)及びステップ1459(変5)についてであり、その目的は、演出ステージの最終変動(第1段階及び第2段階の最終変動)にて、専用の限定頻度テーブルを参照することである。即ち、限定頻度カウンタ値Gが第1段階範囲内(80≧G>50)であった場合、ステップ1453(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階最終変動の値(G=51)でないか否かを判定する。ステップ1453(変5)でYesの場合、ステップ1454に移行する。他方、ステップ1453(変5)でNoの場合、ステップ1455(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定手段MN52は、ステージ切替テーブル1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   First, FIG. 134 is a flowchart of the limited frequency change mode determination process according to the subroutine of step 1450 of FIG. 99 in the fifth modification of the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are steps 1453 (v. 5), 1455 (v. 5), steps 1457 (v. 5) and 1459 (v. 5), the purpose of which is the final change of the presentation stage In (the final variation of the first and second stages), reference is made to a dedicated limited frequency table. That is, when the limited frequency counter value G is within the first step range (80 ≧ G> 50), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c in step 1453 (v5), It is determined whether the counter value G is not the value of the first stage final fluctuation (G = 51). In the case of Yes in step 1453 (variation 5), the process moves to step 1454. On the other hand, in the case of No at step 1453 (variation 5), the limitation frequency variation manner determination means MN52 at step 1455 (variation 5), the restriction frequency variation manner determination means MN52 refers to the stage switching table 1, and the main gaming side Based on the random number and the lottery result, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413).

また、限定頻度カウンタ値Gが第2段階範囲内(80≧G>50)であった場合、ステップ1457(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階最終変動の値(G=11)でないか否かを判定する。ステップ1457(変5)でYesの場合、ステップ1458に移行する。他方、ステップ1457(変5)でNoの場合、ステップ1459(変5)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定手段MN52は、ステージ切替テーブル2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。   If the limited frequency counter value G is within the second step range (80 ≧ G> 50), the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter MN52c in step 1457 (v. 5), It is determined whether the counter value G is not the value of the second stage final fluctuation (G = 11). In the case of Yes in step 1457 (variation 5), the process moves to step 1458. On the other hand, in the case of No at step 1457 (v. 5), at step 1459 (v. 5), the limited frequency change mode determining means MN 52 refers to the stage switching table 2 by the limited frequency change mode determining means MN 52, and the main game side Based on the random number and the lottery result, the variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413).

次に、図135は、第5実施形態からの変更例5における、限定頻度に係るテーブル構成図である。第5実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブル1とステージ切替テーブル2とを設けたことである。このように構成することで、演出ステージ1の最終変動と演出ステージ2の最終変動とにおいてステージ切替テーブルが参照されることで、ハズレ時においては専用の変動態様が選択されるようになっている。また、当り時には限定頻度テーブルと同一のテーブルの内容となっている。   Next, FIG. 135 is a table configuration diagram according to the limited frequency in the fifth modification of the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is that the stage switching table 1 and the stage switching table 2 are provided. With this configuration, the stage switching table is referred to in the final variation of the rendering stage 1 and the final variation of the rendering stage 2, so that a dedicated variation mode is selected at the time of losing. . In addition, when it hits, it becomes the contents of the same table as the limited frequency table.

次に、図136は、第5実施形態からの変更例5における、演出内容決定テーブルである。第5実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブルが参照されるハズレに係る変動において、ステージ移行演出を実行するよう構成したことである。尚、当り時においては、ステージ切替テーブルが参照される変動と参照されない変動とで同一の演出内容となっている。   Next, FIG. 136 is an effect content determination table in a fifth modification of the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is that the stage transition effect is performed in the fluctuation related to the loss with reference to the stage switching table. In the mean time, the stage effect table has the same effect contents as the variation referred to and the variation not referred to.

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例5においては、滞在している演出ステージから次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している演出ステージの最終変動において、演出ステージの切り替わり時専用の演出(ステージが切り替わる旨を示唆する演出)を実行し得ると共に、当該演出を実行する変動時には専用のテーブル(ステージ切替テーブル)を参照することによって、当該演出を実行するための変動時間が担保されるよう構成されている。また、演出ステージの最終変動においては、ハズレ時にのみ専用の変動態様が選択され、当り時においては当該滞在ステージにおける通常の当り演出が実行される。その結果、当該演出を初めて見る遊技者にとっては、演出の切り替わりを理解しし易く、また、当該演出を熟知した遊技者にとっては、演出ステージが切り替わる最終変動の演出によって当否結果が予測できるため、遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、演出ステージ最終変動では専用の変動パターンとなることを利用して、演出ステージの最終変動において大当りとなる場合にも、ステージ切替演出と略同一の演出を実行しておき、当該演出後(又は途中)に大当りとなる演出を実行し得るよう構成してもよい。   By changing as described above, in the fifth modification example from the fifth embodiment, in the case of switching from the rendering stage that is staying to the next rendering stage, in the final change of the rendering stage that is staying, the rendering In order to execute the effect by referring to a dedicated table (stage switching table) at the time of variation in which the effect is performed while performing an effect dedicated to the switching of the stage (effect that suggests that the stage is switched). Is configured to secure the change time of Further, in the final change of the rendering stage, a dedicated variation mode is selected only at the time of losing, and at the time of hitting, the normal hit presentation in the staying stage is executed. As a result, it is easy for the player who sees the effect for the first time to understand the switching of the effect, and for the player who is familiar with the effect, the outcome of the final change can be predicted by the effect of the final change in which the effect stage is switched. The interest of the game will be enhanced. In addition, this example is only an example to the last, for example, utilizing the fact that it becomes a special variation pattern in the final stage change of the production stage, also in the case of a big hit in the final change of the production stage, the same effect as the stage switching effect It may be configured to be able to execute a big hit presentation after (or during) the presentation.

(第5実施形態からの変更例6)
また、第5実施形態においては、特別遊技の終了後には必ず確率変動・時間短縮遊技状態に移行するよう構成したが、これには限定されず、確率変動遊技状態へと移行しない大当りを設けてもよい。また、そのように構成した場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行したか否かを秘匿することで、遊技の興趣性を向上させる演出を実行可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例6とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 6 from the fifth embodiment)
Also, in the fifth embodiment, after the end of the special game is configured to always shift to the probability variation · time reduction gaming state, but is not limited thereto, to provide a big hit not to shift to the probability variation gaming state It is also good. In addition, when configured as such, it is possible to execute an effect of improving the interest of the game by concealing whether or not it has shifted to the probability variation gaming state after the end of the special game. Therefore, such a configuration is set as a sixth modification of the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図137は、第5実施形態からの変更例6における、図99のステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1470(変6)、ステップ1472(変6)及びステップ1474(変6)であり、その目的は、閾値に基づいて参照する限定頻度テーブルを変更するよう構成することである。即ち、ステップ1470(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、実行された大当り図柄に基づいてセットされた閾値S(例えば、7A・7B:閾値S=50、4A・4B・5A・5B:閾値S=60)を確認する。ここで、閾値Sとは、特定遊技が第1段階から第2段階に切り替わる変動回数を表す値である。   First, FIG. 137 is a flowchart of the limited frequency change mode determination process according to the subroutine of step 1450 of FIG. 99 in the sixth modification example of the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 1470 (v6), step 1472 (v6) and step 1474 (v6), and the purpose is to change the reference frequency table to be referred to based on the threshold value. It is to configure. That is, in step 1470 (variation 6), the limited frequency variation mode determination means MN 52 sets the threshold S set based on the executed jackpot symbol (for example, 7A · 7B: threshold S = 50, 4A · 4B · 5A ··· 5B: Check the threshold S = 60). Here, the threshold value S is a value representing the number of times that the specific game is switched from the first stage to the second stage.

次に、ステップ1472(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値は第1段階範囲内(80≧G>閾値S)であるか否かを判定する。ステップ1472(変6)でYesの場合、ステップ1454に移行する。他方、ステップ1472(変6)でNoの場合、ステップ1474(変6)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値は第2段階範囲内(閾値S≧G>10)であるか否かを判定する。ステップ1474(変6)でYesの場合には、ステップ1458に移行し、Noの場合には、ステップ1460に移行する。   Next, in step 1472 (v. 6), the limited frequency change mode determining means MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52 c, and whether or not the counter value is within the first step range (80> G> threshold S) Determine In the case of Yes in step 1472 (v.6), the process moves to step 1454. On the other hand, if No in step 1472 (v.6), the limited frequency variation mode determining means MN 52 refers to the limited frequency counter MN 52c in step 1474 (v. 6), and the counter value is within the second step range (threshold S It is determined whether or not> G> 10). In the case of Yes in step 1474 (mod 6), the process shifts to step 1458, and in the case of No, the process shifts to step 1460.

ここで、同図上のイメージ図は変動態様決定イメージ図である。同図に示されるように、限定頻度カウンタの初期値が80であるため、閾値Sが50の場合には第1段階は30変動、閾値Sが60の場合には第1段階は20変動で終了するよう構成されている。   Here, the image diagram on the same drawing is a variation aspect determination image diagram. As shown in the figure, since the initial value of the limited frequency counter is 80, when the threshold S is 50, the first stage is 30 variations, and when the threshold S is 60, the first stage is 20 variations. It is configured to exit.

次に、図138は、第5実施形態からの変更例6における、図105のステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1670(変6)〜ステップ1676(変6)であり、その目的は、実行された特別遊技の停止図柄によって異なる閾値をセットすることである。即ち、ステップ1670(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は確変報知大当り図柄(7A・7B)であったか否かを判定する。ステップ1670(変6)でYesの場合、ステップ1672(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、段階切り替え閾値として確変報知値(段階の切り替わりタイミングによって確率変動遊技状態であることが認識されるタイミングを設定するための値であり、例えば、50)をセットし、ステップ1652に移行する。他方、ステップ1670(変6)でNoの場合、ステップ1674(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、段階切り替え閾値として確変煽り値(段階の切り替わりタイミングによっては確率変動遊技状態であるか否かが判別困難なタイミングを設定するための値であり、例えば、60)をセットする。次に、ステップ1676(変6)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は非確変大当り図柄(4A・4B)であったか否かを判定する。ステップ1676(変6)でYesの場合、ステップ1656に移行する。他方、ステップ1676(変6)でNoの場合、換言すると、実行された特別遊技の停止図柄が確変非報知大当り図柄(5A・5B)であった場合、ステップ1652に移行する。   Next, FIG. 138 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. 105 in the sixth modification example from the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is steps 1670 (variation 6) to step 1676 (variation 6), the purpose of which is to set different threshold values depending on the stop symbol of the executed special game. That is, in step 1670 (v.6), the specific game control means MP50 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b, and the stop symbol of the executed special game is the probability change notification big hit symbol (7A, 7B). Determine if In the case of Yes in step 1670 (v6), the specific game control means MP50 is recognized as a step change threshold value as a step change threshold (it is recognized that it is a probability change game state by the step change timing) in step 1672 (v6) It is a value for setting the timing, for example, 50) is set, and the process proceeds to step 1652. On the other hand, in the case of No at step 1670 (v.6), the specific game control means MP 50 is a step change threshold value at step 1674 (v. 6) or not. Is a value for setting a difficult-to-determinate timing, for example, 60) is set. Next, in step 1676 (v.6), the specific game control means MP50 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b, and the stop symbol of the executed special game is the non-probability change big hit symbol (4A, 4B) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1676 (v. 6), the process moves to step 1656. On the other hand, in the case of No at step 1676 (mod 6), in other words, when the stop symbol of the executed special game is the probability change non notification big hit symbol (5A · 5B), the process proceeds to step 1652.

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例6においては、大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態(本例では、変動回数制限付きのいわゆる、ST)に移行するか否かが決定されると共に、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで「短演出ステージ」の継続する期間が異なる(確変の場合、期間が長い態様が選択され得る)よう構成し、当該「短演出ステージ」が継続する期間によって、確率変動遊技状態である期待度が高いよう構成されている。その結果、非確率変動遊技状態である場合、「短演出ステージ」に滞在している期間が20変動で終了するため、「短演出ステージ」が継続することに対して遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能である。また、第5実施形態からの変更例5の構成(ステージ切り替え演出)と組み合わせて、「短演出ステージ」の20変動目には、専用の煽り演出を実行し得るよう構成してもよい。また、本例においては、確率変動遊技状態であっても、「短演出ステージ」が20変動で終了する大当り(特別遊技のラウンド数・演出が非確変大当りと同じであり、判別困難)をも備えており、「短演出ステージ」が20変動で終了した場合であっても、特定遊技の終了まで期待感を持って遊技することができるのである。   By changing as described above, in the sixth modification from the fifth embodiment, by the jackpot symbol, it shifts to the probability fluctuation gaming state (in this example, the so-called, ST with a limited number of fluctuations) after the special game is over Whether or not is determined, and the duration of the “short effect stage” is different between the non-probability fluctuation gaming state and the probability fluctuation gaming state (in the case of positive variation, an aspect with a long period may be selected), By the period in which the said "short effect stage" continues, it is comprised so that the expectation degree which is a probability fluctuation gaming state may be high. As a result, when in the non-probability fluctuation gaming state, the period of staying in the "short production stage" ends with 20 fluctuations, so the player has a sense of expectation for the continuation of the "short production stage". It is possible to improve the interest of the game. In addition, in combination with the configuration (stage switching effect) of the fifth modification from the fifth embodiment, a dedicated turning effect may be performed at the 20th fluctuation of the “short effect stage”. Moreover, in this example, even in the probability variation gaming state, there is also a big hit where the “short effect stage” ends with 20 variations (the number of special game rounds and the effect are the same as the non-probable variation big hit, and it is difficult to discriminate) Even if the "short effect stage" ends with 20 changes, it is possible to play with an expectation until the end of the specific game.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、変更例3の構成(大当り図柄によって時短回数が異なる)と組み合わせて、非確率変動遊技状態又は確率変動遊技状態・時短回数・特別遊技ラウンド数等の組み合わせによって、多数の遊技者の利益期待度のバリエーションをもった遊技機を提供することも可能である。そのように構成した場合、特定遊技の内容や期間が複数存在するため、当該内容や期間を示唆する演出が、より効果的に遊技の興趣性を向上させることとなる(例えば、時短回数を異ならせることで、STの回数が複数存在するかのような演出も可能である)。   In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, for example, in combination with the configuration of the modification 3 (the number of time reduction differs depending on the jackpot symbol), the non-probability fluctuation gaming state or the probability fluctuation gaming state-time reduction number It is also possible to provide a gaming machine having variations in the degree of profit expectation of a large number of players by a combination of the number of special game rounds and the like. When configured as such, since there are a plurality of contents and periods of the specific game, the effect indicating the contents and period will more effectively improve the interest of the game (for example, if the number of times is different) By making it possible, an effect as if there are a plurality of times of ST is also possible).

また、第5実施形態からの変更例6においては、2つの限定頻度テーブルの参照パターンを設け、一方が確率変動遊技状態時にのみ選択され、他方が確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択されるよう構成したが、これには限定されず、3つ以上の限定頻度テーブルの参照パターンを設けてもよい。また、確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択される限定頻度テーブルの参照パターンを複数設け、確率変動遊技状態である割合(確率変動遊技状態に移行する大当り図柄が占める選択率)を相違させるよう構成してもよい。   Further, in the sixth modification from the fifth embodiment, two reference patterns of the limited frequency table are provided, one is selected only in the probability change gaming state, and the other is in the probability change gaming state and the non-probability change gaming state Although the present invention is not limited thereto, reference patterns of three or more limited frequency tables may be provided. Further, a plurality of reference patterns of the limited frequency table selected in both the probability fluctuation gaming state and the non-probability fluctuation gaming state are provided, and the proportion in the probability fluctuation gaming state (big hit symbol shifting to the probability fluctuation gaming state occupies The selectivity may be configured to be different.

(第5実施形態からの変更例7)
また、本例では特に図示していないが、特別遊技の終了時に、大当りとなる保留(特に、第2主遊技側の保留)が存在する場合、特殊な演出を実行することによって、当該大当り保留に係る大当りを、斬新な方法で演出することが可能である。そこで、そのような構成を第5実施形態からの変更例7とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 7 from the fifth embodiment)
In addition, although not particularly illustrated in this example, when there is a jackpot reserve (especially, the second main game player's hold) at the end of the special game, the big hit hold by executing a special effect It is possible to produce a big hit pertaining to in a novel way. Therefore, such a configuration is set as a seventh modification of the fifth embodiment, and only the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図139は、第5実施形態からの変更例7における、図94のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ1636(変7)〜ステップ1800(変7)であり、その目的は、終了デモを実行することである。即ち、特別遊技の最終ラウンドが終了した場合、ステップ1636(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオンにし、ステップ1638(変7)に移行する。次に、ステップ1638(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1638(変7)でYesの場合、ステップ1800(変7)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する終了デモ時間制御処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1638(変7)でNoの場合にも次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   First, FIG. 139 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 94 in the seventh modification of the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is step 1636 (v7) to step 1800 (v7), the purpose of which is to execute an end demonstration. That is, when the final round of the special game is finished, the special game control means MP30 turns on the end demonstration execution permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b in step 1636 (v7). , Step 1638 (mod. 7). Next, at step 1638 (v7), the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the end demo execution permission flag is on. If YES in step 1638 (v7), the special game control means MP30 executes an end demonstration time control process described later in step 1800 (v7), and shifts to the next process (the process of step 1910). Also in the case of No in step 1638 (v7), the process shifts to the next process (the process of step 1910).

次に、図140は、第5実施形態からの変更例7における、図139のステップ1800(変7)のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、停止図柄は長デモ時間大当り図柄(7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマに長時間(例えば10秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。他方、ステップ1804でNoの場合、換言すると、停止図柄が短デモ時間大当り図柄(3A・3B・5A・5B)である場合、ステップ1808で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマに短時間(例えば3秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。次に、ステップ1810で、特別遊技制御手段MP30は、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンド及び決定した終了デモ時間情報に係るコマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1812で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ1814に移行する。尚、ステップ1802でNoの場合にも、ステップ1814に移行する。   FIG. 140 is a flowchart of end demonstration time control processing according to the subroutine of step 1800 (variation 7) in FIG. 139 in the seventh modification of the fifth embodiment. First, at step 1802, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the end demonstration executing flag is off. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the stop symbol is the long demonstration time big hit symbol (7A, 7B) or not Determine if If Yes in step 1804, in step 1806, the special game control means MP30 sets an end demonstration time timer to a long time (for example, 10 seconds) and starts, and proceeds to step 1810. On the other hand, if No in step 1804, in other words, if the stop symbol is the short demonstration time big hit symbol (3A, 3B, 5A, 5B), in step 1808, the special game control means MP30 shorts the end demonstration time timer. The time (for example, 3 seconds) is set and started, and the process moves to step 1810. Next, in step 1810, the special game control unit MP30 sets a special game end display instruction command to the sub side and a command related to the determined end demonstration time information (by the control command transmission process of step 1930 the sub main control unit SM Sent to the side). Next, in step 1812, the special game control means MP30 turns on an end demonstration executing flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to step 1814. Also in the case of No at step 1802, the process proceeds to step 1814.

次に、ステップ1814で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1818で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1820で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1650で、特別遊技制御手段MP30は、前述した特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1814, the special game control means MP30 refers to the end demonstration time timer and determines whether the timer value is zero or not. If Yes in step 1814, in step 1816, the special game control means MP30 turns off the end demonstration executing flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20b. Next, in step 1818, special game control means MP30 turns off the end demonstration execution permission flag in the flag area of special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1820, the special game control means MP30 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1650, the special game control means MP30 executes the game state determination process after the end of the special game described above, and shifts to the next process (the process of step 1910).

次に、図141は、第5実施形態からの変更例7における、図107のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2480(変7)〜ステップ2600(変7)であり、その目的は、終了デモ演出及び終了デモ延長演出を実行することである。即ち、特別遊技中をオフにした後、ステップ2480(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bのフラグエリアを参照し、終了デモ時間が長時間(10秒)であるか否かを判定する。ステップ2480(変7)でYesの場合、ステップ2482(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマに長時間(10秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変7)に移行する。他方、ステップ2480(変7)でNoの場合、ステップ2484(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマに短時間(3秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変7)に移行する。   Next, FIG. 141 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2400 of FIG. 107 in the seventh modification of the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is step 2480 (v7) to step 2600 (v7), and the purpose is to execute an end demonstration effect and an end demonstration extension effect. That is, after turning off the special game, in step 2480 (v.7), the background effect display content determination means SM23 n refers to the flag area of the main information temporary storage means SM11 b and the end demonstration time is long (10 It is determined whether or not it is seconds. If Yes in step 2480 (v7), then in step 2482 (v. 7), the background effect display content determination means SM23 n sets a demonstration time display timer for a long time (10 seconds) and starts, and step 2486 (v Move to 7). On the other hand, in the case of No at step 2480 (v7), the background effect display content determination means SM23n sets and starts the short time (3 seconds) in the demonstration time display timer at step 2484 (v7), and starts at step 2486 It shifts to (f. 7).

次に、ステップ2486(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ画像(例えば、遊技球の獲得数、連荘回数等を報知する画像)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2488(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ表示中フラグをオンにし、ステップ2490(変7)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、ステップ2490(変7)に移行する。   Next, in step 2486 (v.7), the background effect display content determination means SM23 n sets a command to display an end demonstration image (for example, an image notifying the number of game balls obtained, the number of consecutive shots, etc.) (step 2900) In the display command transmission control process of (1), the signal is transmitted to the sub-sub control unit SS). Next, in step 2488 (v7), the background effect display content determination means SM23 n turns on the end demonstration display flag and proceeds to step 2490 (v). Even in the case of No in step 2404 or step 2414, the process shifts to step 2490 (modification 7).

次に、ステップ2490(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2490(変7)でYesの場合、ステップ2492(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間表示タイマを参照し、デモ時間表示タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2492(変7)でYesの場合、ステップ2600(変7)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、後述する終了デモ延長演出実行処理を実行し、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2490(変7)又はステップ2492(変7)でNoの場合にも次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2490 (v.7), the background effect display content determining means SM23 n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23 b and determines whether the end demonstration display flag is on or not. . If Yes in step 2490 (v7), the background effect display content determining means SM23 n refers to the demo time display timer in step 2492 (v7) to determine whether the demo time display timer value is 0 or not. Do. If Yes in step 2492 (v7), in step 2600 (v7), the background effect display content determination means SM23n executes an end demonstration extension effect execution process described later, and proceeds to the next process (process of step 2900). Transition. Also in the case of No in step 2490 (v7) or step 2492 (v7), the process shifts to the next process (process of step 2900).

次に、図142は、第5実施形態からの変更例7における、図141のステップ2600(変7)のサブルーチンに係る、終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、終了デモ延長中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留情報(当否抽選乱数・変動態様決定乱数)に基づき、各保留の当否結果及び変動時間を事前判定する。次に、ステップ2606で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。   Next, FIG. 142 is a flowchart of end demonstration extension effect execution processing according to the subroutine of step 2600 (mod 7) in FIG. 141 in the seventh modification of the fifth embodiment. First, at step 2602, the background effect display content determining means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether the end demo extension flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604 the reserve pre-reading effect execution control means SM 26 determines in advance the result and the change time of each reserve on the basis of the reserve information (e.g. lottery random number / variation mode determination random number). Next, in step 2606, the background effect display content determination means SM23n refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not there is a hold that is a big hit in the main game hold.

ステップ2606でYesの場合、ステップ2608で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、事前判定した保留の内最先の大当りとなる保留までの保留に係る変動時間の合計値Ta(最先の大当りとなる保留の変動時間と、当該最先の大当りとなる保留より前に消化される保留の変動時間との合計値)をデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ2610で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマ値Taから、大当り告知画像の表示時間(1秒)を減算してデモ時間延長表示タイマをスタートする(デモ時間延長演出の最後に大当り告知画像を表示する時間を設けるために減算している)。次に、ステップ2612で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオンにし、ステップ2618に移行する。   In the case of Yes in step 2606, in step 2608, the background effect display content determination means SM23n is a total value Ta of fluctuation time relating to the suspension until the suspension which is the earliest big hit among the suspension determined in advance The sum of the change time of the hold and the change time of the hold which is digested prior to the hold that is the first big win) is set in the demonstration time extension display timer. Next, in step 2610, the background effect display content determination means SM23 n subtracts the display time (1 second) of the big hit notification image from the demonstration time extension display timer value Ta to start the demonstration time extension display timer (demo time The subtraction is done to provide a time to display the big hit notice image at the end of the extension effect. Next, in step 2612, the background effect display content determination means SM23 n turns on the big hit notification flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b, and proceeds to step 2618.

他方、ステップ2606でNoの場合、ステップ2614で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、事前判定した保留に係る変動時間の合計値Tbをデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ2616で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマをスタートし、ステップ2618に移行する。   On the other hand, if the result of step 2606 is NO, in step 2614, the background effect display content determination means SM23n sets the total value Tb of the fluctuation time relating to the suspension determined in advance to the demonstration time extension display timer. Next, in step 2616, the background effect display content determination means SM23 n starts a demonstration time extension display timer, and proceeds to step 2618.

次に、ステップ2618で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、終了デモ画像と同様の画像を前面レイヤーに表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。本処理により、遊技者は終了デモが継続して表示されているかのように思料することとなる。   Next, in step 2618, the background effect display content determination means SM23 n sets a command to display an image similar to the end demo image on the front layer (in the display command transmission control process of step 2900, to the sub sub control unit SS side) Will be sent). By this processing, the player thinks as if the end demonstration is continuously displayed.

ここで、同図右のイメージ図は表示制御イメージ図である。同図に示されるように、後面レイヤーにて図柄変動等その他の演出が実行され、当該後面レイヤーの手前側(遊技者から見て)に重なるように前面レイヤーが設けられている。当該前面レイヤーにて終了デモ画像は表示されるため、図柄変動等その他の演出は表示されないこととなる。尚、本例では特に図示していないが、音声についても、前面レイヤーに表示されている画像(動画像)に準ずるよう構成することが望ましい。   Here, the image at the right of the figure is a display control image. As shown in the figure, other effects such as symbol variation and the like are executed on the back surface layer, and the front layer is provided so as to overlap on the near side (seen from the player) of the back surface layer. Since the end demonstration image is displayed on the front layer, other effects such as symbol variations are not displayed. Although not particularly shown in this example, it is preferable that the sound be configured to conform to the image (moving image) displayed on the front layer.

次に、ステップ2620で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオンにし、ステップ2622に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2622に移行する。   Next, in step 2620, the background effect display content determination means SM23 n turns on an end demo extension flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b, and shifts to step 2622. Also in the case of No at step 2602, the process proceeds to step 2622.

次に、ステップ2622で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、デモ時間延長表示タイマを参照し、デモ時間延長タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、大当り告知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、大当り告知画像を前面レイヤーに所定時間(ステップ2610でタイマ値から減算した大当り告知画像の表示時間)表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2628に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合にも、ステップ2628に移行する。   Next, in step 2622, the background effect display content determination means SM23n refers to the demonstration time extension display timer and determines whether the demo time extension timer value is zero or not. If Yes in step 2622, in step 2624, the background effect display content determining means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether the big hit notification flag is on. If Yes in step 2624, in step 2626, the background effect display content determination means SM23n sets a command to display the big hit notification image on the front layer for a predetermined time (display time of the big hit notification image subtracted from the timer value in step 2610). (It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900), and the process shifts to step 2628. On the other hand, also in the case of No at step 2624, the process proceeds to step 2628.

次に、ステップ2628で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオフにする。次に、ステップ2630で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオフにする。次に、ステップ2632で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、終了デモ表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2622でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。   Next, in step 2628, the background effect display content determining means SM23 n turns off the big hit notification flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23 b. Next, in step 2630, the background effect display content determining means SM23n turns off the end demonstration extension flag in the flag area of the background effect relevant information temporary storage means SM23b. Next, in step 2632, the background effect display content determination means SM23 n turns off the end demonstration display flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23 b, and proceeds to the next process (the process of step 2900). Transition. Also in the case of No in step 2622, the processing shifts to the next processing (processing in step 2900).

以上のように変更することにより、第5実施形態からの変更例7においては、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後(特別遊技終了後)、主遊技図柄の変動(特定遊技)開始後の所定期間(大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで)、当該デモ演出と略同一の演出を表示(例えば、主遊技図柄変動中にも、特別遊技の結果などを報知する画像を継続して表示)することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止(=大当り)直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるよう構成されているため、遊技者にとっては、特別遊技の終了後、特定遊技中の変動を経ずに突然、次の大当りとなり、特別遊技が再度開始されたように認識するといった、斬新な演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、大当りに当選した主遊技図柄によって終了デモ演出の実行時間を相違させることにより、遊技者には終了デモ演出と当該終了デモ演出と同様の演出を実行する主遊技図柄の変動中の演出とで区別がつかず、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the seventh modification from the fifth embodiment, an end demonstration effect notifying of the special game result etc. can be executed at the end of the special game, and the end of the demonstration effect After (after the end of the special game), the predetermined period after the start of the change (specific game) of the main game symbol (if there is a big hit hold, if there is no big hit hold until just before the end of the big hit change), At the end of the special game by displaying the effect substantially the same as the demonstration effect (for example, continuously displaying an image notifying the result of the special game etc. even during the main game symbol change) until the end of the fluctuation) In the case where there is a big-hit pending within the pending status of the big hit, since the image substantially the same as the demonstration effect concerned is displayed until immediately before the symbol stop (= big hit) related to the big hit holding, In addition, after the end of the special game, without a change in the specific game suddenly becomes the next big hit, and it becomes a novel effect such as recognizing that the special game is started again, improving the fun of the game It is possible to In addition, by making the execution time of the end demonstration effect different depending on the main game symbol that has won the big hit, the end demonstration effect for the player and the effect during the change of the main game symbol that performs the same effect as the end demonstration effect Inconspicuous, making the game more interesting.

(第6実施形態)
尚、第5実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、第5実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第6実施形態とし、以下、第5実施形態との相違点についてのみ詳述する。
Sixth Embodiment
In the fifth embodiment, after the special game is over, the probability change gaming state with a limited number of times is always shifted to, and by switching the effect of the period in the probability change gaming state in stages, the amusement of the game Was configured to improve. However, in the configuration of the fifth embodiment, the player's sense of expectation can not be obtained in terms of whether or not to shift to the probability variation gaming state by the jackpot symbol. Therefore, a configuration for solving such a problem is referred to as a sixth embodiment, and only differences from the fifth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、第6実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20の内部に、遊技球が入球可能な特定領域C22を有している。また、遊技進行手段MPは、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開放する振分遊技を実行するための、振分遊技実行制御手段MP36を、更に有している。   First, the gaming machine according to the sixth embodiment has a specific area C22 in which gaming balls can enter, inside the second big winning opening C20. Further, the game progress means MP further includes a distribution game execution control means MP36 for executing a distribution game in which the second large winning opening C20 having the specific area C22 is opened.

まず、図143は、第6実施形態における、図98のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1408(第2)及びステップ1412−2(第2)であり、その目的は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の変動態様を第5実施形態にて示したものと異ならせることである。即ち、ステップ1410−2で主遊技図柄の停止図柄を決定した後、ステップ1408(第2)で、遊技内容決定手段MNは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1408(第2)でYesの場合、ステップ1412に移行し、変動態様決定手段MN50は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)内の主遊技テーブル3−1を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1408(第2)でNoの場合、ステップ1411に移行し、遊技内容決定手段MNは、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、即ち、非確率変動・時間短縮遊技状態である場合、ステップ1412−2(第2)で、変動態様決定手段MN50は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)内の主遊技テーブル3−2を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1411でNoの場合、ステップ1450及び1413の処理にて、第5実施形態と同様の処理を実行する。   First, FIG. 143 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 98 in the sixth embodiment. First of all, the difference from the fifth embodiment is step 1408 (second) and step 1412-2 (second), and the purpose thereof is the variation mode in the case of the non-probability variation gaming state and the time shortening gaming state Are different from those shown in the fifth embodiment. That is, after determining the stop symbol of the main game symbol in step 1410-2, in step 1408 (second), the game content determination means MN refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the main game It is determined whether the time saving flag is off. In the case of Yes in step 1408 (the second), the process moves to step 1412, and the variation mode determination means MN50 selects the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta- B) Refer to the main game table 3-1 in the table, and determine the variation mode of the main game symbol based on the main game side random number and the result of the lottery. On the other hand, in the case of No at step 1408 (second), the processing proceeds to step 1411, and the game content determination means MN refers to the limited frequency counter MN 52c and determines whether the counter value is zero. In the case of Yes in step 1411, that is, in the case of the non-probability fluctuation / time shortening gaming state, in step 1412-2 (second), the fluctuation mode determination means MN50 selects the first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta- A (A second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) with reference to the main game table 3-2 in the main game side random number · based on the random lottery results, determine the main game pattern variation mode. On the other hand, in the case of No at step 1411, the same processing as that of the fifth embodiment is executed at the processing of steps 1450 and 1413.

ここで、図144は、第6実施形態における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。第5実施形態との相違点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照するテーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「5A・7A・3B・5B・7B」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「2A」となっている。   Here, FIG. 144 is a configuration diagram of a main gaming table used in the first (second) main gaming symbol display processing on the main control board side in the sixth embodiment. The difference from the fifth embodiment is that the combination of the main game symbols to be a big hit is different, and a table to be referred to in the non-probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state is provided. In addition, among the main game symbols to be a big hit, the main game symbols for which a special game in which the game ball is easy to enter in a specific area is to be executed is "5A, 7A, 3B, 5B, 7B", and is specified The main game symbol for which a special game in which the game ball is difficult to enter in the area is to be executed is "2A".

次に、図145は、第6実施形態における、図94のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)及びステップ1850(第2)であり、その目的は、振分遊技(特定領域を有する第2大入賞口C20を開放する単位遊技)を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1611(第2)で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では第2R、4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1850(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合には、ステップ1612に移行し、第5実施形態と同様の処理を実行する。   Next, FIG. 145 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 94 in the sixth embodiment. At first, the difference from the fifth embodiment is step 1611 (second) and step 1850 (second), and the purpose thereof is the unit for opening the distribution game (second large winning opening C20 having a specific area) Game) to be able to execute. That is, in step 1611 (second), the special game execution means MP33 determines whether or not the round to be currently executed is a distribution game execution round (in this example, 2R, 4R). In the case of Yes in step 1611 (second), the allotment game execution control means MP 36 executes an allotment game execution process to be described later in step 1850 (second) and shifts to step 1634. On the other hand, in the case of No at step 1611 (second), the process proceeds to step 1612 to execute the same process as that of the fifth embodiment.

次に、図146は、第6実施形態における、図145のステップ1850(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1866に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合、ステップ1854で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、ステップ1856で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1860に移行する。ステップ1854でNoの場合には、ステップ1858で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1860に移行する。   Next, FIG. 146 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1850 (second) of FIG. 145 in the sixth embodiment. First, in step 1852, the distribution game execution control means MP 36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20 b and determines whether or not the distribution game in progress flag is on. If Yes in step 1852, the process moves to step 1866. On the other hand, in the case of No at step 1852, the distribution game execution control means MP 36 refers to the special game related information temporary storage means MB 20 b at step 1854, and the stopped main game symbol is a long opening symbol (3B · 5A ··· It is determined whether or not 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 1854, in step 1856, the distribution game execution control means MP36 is a long open pattern (for example, open for 15 seconds) as the open pattern of the second big winning opening C20 having the specific area C22. Then, the open pattern (designed to make the ball entering the specific area C22 deterministic) is set, and the process proceeds to step 1860. In the case of No in step 1854, in step 1858, the allotment game execution control means MP36 sets a short open pattern (for example, 0. 0.) as the open pattern of the second big winning opening C20 having the specific area C22. An open pattern (one-second open) designed to make a non-entering ball in the specific area C22 definite is set, and the process proceeds to step 1860.

次に、ステップ1860で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1862で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1866に移行する。   Next, at step 1860, the allotment game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1862, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1864, the allotment game execution control means MP36 opens the second large winning opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1866.

次に、ステップ1866で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1866でYesの場合、ステップ1870に移行する。他方、ステップ1866でNoの場合には、ステップ1868で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1868でYesの場合、ステップ1870に移行する。次に、ステップ1870で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1872で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1874で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1874でYesの場合、ステップ1876で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1878に移行する。ステップ1874でNoの場合も、ステップ1878に移行する。次に、ステップ1878で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1868でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。   Next, in step 1866, the allotment game execution control means MP36 checks the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not a predetermined number (10) of gaming balls have won in the second large winning opening C20. Do. If Yes in step 1866, control is passed to step 1870. On the other hand, in the case of No at step 1866, the allotment game execution control means MP36 determines at step 1868 whether or not the open period (set open pattern) of the second large winning opening C20 has ended. If Yes in step 1868, then the process moves to step 1870. Next, in step 1870, the allotment game execution control means MP36 closes the second large winning opening C20. Next, at step 1872, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game in progress flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1874, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the execution round of the distribution game. In the case of Yes in step 1874, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b in step 1876, and shifts to step 1878 . Also in the case of No at step 1874, the process proceeds to step 1878. Next, in step 1878, the allotment game execution control unit MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the allotment game), and shifts to the next process (the process of step 1634). Also in the case of No at step 1868, the process proceeds to the next process (the process of step 1634).

次に、図147は、第6実施形態における、図94のステップ1650のサブルーチンに係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1680(第2)、ステップ1682(第2)、ステップ1684(第2)、ステップ1686(第2)についてであり、その目的は、第6実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域C22への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、本サブルーチンの実行時、ステップ1680(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1680(第2)でYesの場合、ステップ1682(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1652及びステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットすると共に、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1684(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットしてステップ1658に移行し、以降、ステップ1658及びステップ1660にて、第5実施形態と同様の処理を実行する。   Next, FIG. 147 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. 94 in the sixth embodiment. First, the difference from the fifth embodiment is the step 1680 (second), the step 1682 (second), the step 1684 (second), the step 1686 (second), the purpose of which is the sixth embodiment. In the sorting game executed in the mode, the upper limit value of the number of times of change in the probability change gaming state and the number of times of change in the time shortening gaming state is made different depending on whether or not the specific area C22 is entered. That is, at the time of execution of this subroutine, at step 1680 (second), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and whether or not the main game probability change transfer reservation flag is on. Determine if In the case of Yes in step 1680 (second), in step 1682 (second), the specified game control means MP50 turns off the main game probability change transfer reservation flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b. . Next, in steps 1652 and 1654, the specific game control means MP50 sets the probability variation counter MP51c a predetermined number of times (80 times in this example) and turns on the main game probability change flag. Next, in step 1684 (second), the specified game control means MP50 sets the limited frequency counter MN 52c a predetermined number of times (80 times in this example). Next, in step 1656, the specific game control means MP50 sets the predetermined number of times A (80 in this example) in the time reduction counter MP52c, and proceeds to step 1658. Thereafter, in steps 1658 and 1660, Processing similar to that of the fifth embodiment is performed.

他方、ステップ1680(第2)でNoの場合、ステップ1686(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(本例では、50回であるが、これには限定されない。尚、所定回数A以下の値が好適である。)をセットし、ステップ1658に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1680 (second), in step 1686 (second), the specific game control means MP50 performs a predetermined number of times B (in this example, 50 times in the time reduction counter MP52c) It is not limited, but a value of not more than a predetermined number of times is preferable.

ここで、第6実施形態においては、特別遊技中に特定領域C22への遊技球の入球があった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が、確率変動遊技状態となる変動回数と同じ所定回数A(本例では80回)となり、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球がない場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が所定回数Aとは異なる(少ない)回数である所定回数B(本例では50回)となるように構成されている。また、時間短縮遊技状態時の主遊技図柄の変動態様は、所定回数Aの時間短縮遊技状態時においては3段階の限定頻度テーブル(限定頻度テーブル1、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3)が参照され、所定回数Bの時間短縮遊技状態時においては主遊技テーブル3−2が参照され、また、演出内容も異なるテーブルを参照するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の変動上限回数が、大当り時の図柄に基づいて決定されるよう構成してもよい(例えば、特別遊技中に特定領域C22への入球がなされなかった場合、大当り図柄によって時間短縮遊技の変動上限回数が決定される、等)。   Here, in the sixth embodiment, when the game ball enters the specific area C22 during the special game, the number of times of change to the time shortening game state after the special game is the probability fluctuation game state Is the same as the number of times of variation (80 times in this example), and if there is no entry of the game ball into the specific area during the special game, the number of times of variation becoming the time saving gaming state after the special game is predetermined It is configured to be a predetermined number of times B (50 times in this example) which is different (small) times from the number A of times. In addition, the variation mode of the main gaming symbol in the time reduction gaming state is a 3-step limited frequency table (limit frequency table 1, limit frequency table 2 and limit frequency table 3) in the time reduction gaming state of the predetermined number A of times. In the time-saving gaming state of a predetermined number of times B, the main gaming table 3-2 is referred to, and the effect contents are also referred to different tables. In addition, this example is an example to the last, and it is not limited to this, for example, you may comprise so that the fluctuation upper limit number of time shortening games may be determined based on the symbol at the time of big hit (for example, during special games) If the player does not enter the specific area C22, the jackpot symbol determines the upper limit number of time-changed game changes, etc.).

次に、図148は、第6実施形態における、演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態との相違点は、同図右側下段に図示する、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照される演出内容決定テーブルを有している点である。第6実施形態では、特別遊技中に特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合、特別遊技後の遊技状態は確率変動遊技状態とならず、非確率変動・時間短縮遊技状態(50変動)となる。そうなった場合、当該テーブルを参照し、演出内容を決定することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されない。   Next, FIG. 148 is an example of an effect content determination table in the sixth embodiment. The difference from the fifth embodiment is that it has an effect content determination table to be referred to in the non-probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state, which is illustrated on the lower right side of FIG. In the sixth embodiment, when the game ball does not enter the specific area C22 during the special game, the gaming state after the special game does not become the probability fluctuation gaming state, the non probability fluctuation / time shortening gaming state (50 fluctuation ). When that happens, the effect contents will be determined with reference to the table. Note that this example is just an example, and the number of changes, the contents of effects, the change mode, the configuration of the table, and the like are not limited thereto.

以上のように、第6実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する(特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない)遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様(及び演出)を確率変動遊技状態中の変動態様(及び演出)と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出(第2大入賞口C20が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出、等)が実行されるよう構成してもよい{実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング(直後であることが望ましい)にて、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる(例えば、演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等)}。   As described above, according to the sixth embodiment, whether or not to shift to the probability variation gaming state after the special game is executed is determined by the presence or absence of the game ball in the specific area during the special game (specific area Non-probable fluctuation gaming state in a gaming machine (so-called, ball certainty type gaming machine), which is shifted to the probability fluctuation gaming state without entering the ball and does not shift to the probability fluctuation gaming state without entering the ball. By making the fluctuation mode (and effect) in the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state different from the fluctuation mode (and effect) in the probability fluctuation gaming state, an appropriate effect depending on the player's profit aspect is executed. You can do it. In addition, although it does not show in particular in this example, when performing a distribution game, the special effect (The effect which asks about whether the 2nd big winning a prize mouth C20 becomes long opening, the entry to the specific field C22 It may be configured such that an effect for asking whether or not a ball is played, an effect for notifying that the ball has been entered into the specific area C22, etc.) may be executed {not specifically limited to the execution mode, for example When it is the effect of notifying that the ball is entered into the specific area C22, it is preferable that the effect display device SG or the effect display device SG be at the timing when the ball is entered (preferably immediately after). It can be exemplified that the notification is performed by a rendering device (for example, a so-called movable object, a light guide plate, etc.) provided on the front surface (for example, on the rendering display device SG) Display or play an image drawn as "V" The movable body role of use displacing the effect possible positions from the initial position, or to highlight an image on the light guide plate by irradiating light to the light guide plate, etc.)}.

また、第6実施形態においては、第2大入賞口が開状態となる単位遊技(ラウンド)における開放態様が、複数存在する(例えば、2種類)。具体的には、特に図示していないが、第一の時間(好適には、遊技球の1発射間隔未満又は以下)開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放(又は開閉)し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の1発射間隔以上又は超であることが好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数の半分)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることがより好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることが特に好適である。   In the sixth embodiment, there are a plurality of opening modes (for example, two types) in the unit game (round) in which the second big winning opening is in the open state. Specifically, although not particularly illustrated, a first unit game which can be opened for a first time (preferably, less than or equal to one firing interval of game balls) and a predetermined time after opening for the first time The second unit game can be opened (or closed) again for a second time that is longer than the first time after closing the time. In this way, by configuring the first unit game and the second unit game to be executable, even after the opening operation of the first time with a low degree of expectation to the probability change transition is finished, the probability It is possible to have the possibility that a second time opening operation with a high degree of expectation for transition is performed. As a result, it is possible to enhance the interest of the game during the special game. In addition, it is preferable that the second time is equal to or greater than or equal to one firing interval of game balls, in order to secure entry to a specific area, (half of the upper limit winning number of the round concerned) × (games) It is more preferable that it is more than or more than one firing interval of the ball, and it is particularly preferable that it is more than or more than (upper limit winning number of the round concerned) × (one firing interval of the game ball).

(1)≪第5実施形態における特徴構成≫
(1−1)盤面構成
(1−1−1)遊技領域
本例では、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)で発射した場合も、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した場合にも、遊技球は盤面中央下に流下し易く、いずれの大入賞口にも入球可能であるよう構成されている。
(1) << Feature Configuration of Fifth Embodiment >>
(1-1) Board Configuration (1-1-1) Game Area In this example, the first firing intensity (for example, the intensity at which the game ball mainly flows down to the left side of the surface) is also the first firing intensity. Even when firing with a second firing strength (for example, strength at which game balls flow down mainly to the right of the board surface) stronger than the firing strength, the game balls are likely to flow down the center of the board surface and It is also configured to be able to enter the ball.

(1−1−2)電動役物
本例では、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際に流下し得る経路上に、電動役物を有した主遊技始動口(第2主遊技始動口)を配置している。
(1-1-2) Motorized Part In this example, the second firing strength is higher than the first firing strength in contrast to the first firing strength (for example, the strength at which the gaming ball mainly flows down to the left side of the board surface). A main game start opening (second main game start opening) with an electric part is placed on a path that can flow down when fired at a firing strength (for example, a strength at which game balls mainly flow down to the right of the board surface) doing.

(1−1−3)主遊技始動口
本例では、第1主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第2主遊技始動口を遊技領域の右側に配置している。そして、(1)第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際には、第1主遊技始動口に入球し易い一方、第2主遊技始動口に入球し難く、(2)第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際には、第2主遊技始動口に入球し易い一方、第1主遊技始動口に入球し難いよう、第1主遊技始動口及び第2主遊技始動口は配置されている。
(1-1-3) Main game start port In this example, the first main game start port is disposed substantially at the center of the game area, and the second main game start port is disposed on the right side of the game area. And, (1) when firing at a first firing strength (for example, strength at which gaming balls flow down mainly to the left side of the board), it is easy to enter the first main game starting opening, while the second main game It is difficult to enter the starting opening, and (2) when fired at a second firing strength (for example, strength at which game balls flow down to the right of the board surface) stronger than the first firing strength. The first main game start opening and the second main game start opening are arranged so that it is difficult to enter the first main game start opening while being easy to enter the game start opening.

(1−1−4)大入賞口
(1−1−4−1)位置
盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に2つの大入賞口を左右に並べて設けている。
(1-1-4) Large winning opening (1-1-4-1) position Two large winning openings are provided side by side substantially at the center of the center (vertical direction) of the board.

(1−1−5)表示装置
本例では、特に図示していないが、主遊技図柄表示装置上に表示される大当り図柄は、遊技者が視認しても当該大当り図柄に係る特別遊技における大入賞口の開放態様を認識困難となるよう構成されている。
(1-1-5) Display Device Although not particularly shown in this example, the jackpot symbol displayed on the main game symbol display device is a large in the special game relating to the jackpot symbol even if the player visually recognizes it. It is configured to be difficult to recognize the opening mode of the winning opening.

(1−2)制御
(1−2−1)メイン側制御
(1−2−1−1)発射装置
本例では、遊技者の操作によって遊技球の発射強度を調節可能な発射装置を有しており、当該発射装置の遊技球発射間隔(連続発射した際の、1個当りの発射速度)は600ms(毎分100発の遊技球を発射)である。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御である。
(1-2) Control (1-2-1) Main Side Control (1-2-1-1) Launching Device In this example, the launcher has an adjustable launch intensity of the gaming ball by the operation of the player. The game ball firing interval of the launch device (the firing speed per shot when firing continuously) is 600 ms (100 game balls launched per minute). The launcher is not the main control but the winning ball control.

(1−2−1−2)電源断時・電源投入時
本例では、電断時にも、バックアップ電源によりRAMに電力供給を継続することによって、電断時の情報を維持し得るよう構成されている。
(1-2-1-2) Power-off / power-on In this example, even when power-off, by continuing the power supply to the RAM by the backup power supply, it is configured to be able to maintain the information at power-off. ing.

(1−2−1−3)特別遊技
本例では、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。
(1-2-1-3) Special Game In this example, the opening pattern of the special game is determined based on the main game pattern that has triggered the special game.

(1−2−1−4)特定遊技
本例では、確率変動遊技状態は所定回数の主遊技図柄変動がなされた場合に終了するよう構成されている。
(1-2-1-4) Specific Game In this example, the probability variation gaming state is configured to end when the main game symbol variation has been made a predetermined number of times.

本例では、特別遊技の終了後、所定回数の主遊技図柄変動がなされるまでの間、時間短縮遊技状態となる。その結果、補助遊技側の当選確率が向上し、主遊技図柄・補助遊技図柄の変動時間が相対的に短くなり、更には、補助遊技の当選時における、主遊技始動口(第2主遊技始動口)に配置された電動役物の開放時間が通常遊技状態時と比較して相対的に長くなるよう構成されているが、電動役物の1回の開放時間が最も長くなる開放態様(本例では、開放態様B)は、通常遊技状態時にのみ、選択され得るよう構成されている。   In this example, after the end of the special game, the time-saving gaming state is established until a predetermined number of times of main game symbol variation is made. As a result, the probability of winning on the auxiliary game side is improved, and the variation time of the main game pattern / auxiliary game pattern becomes relatively short, and further, the main game start port (second main game start at the time of winning the auxiliary game) Although the opening time of the motorized part placed in the mouth is configured to be relatively longer compared to that in the normal gaming state, the opening mode (this is the one in which the opening time of the motored part is the longest In the example, the opening mode B) is configured to be selected only in the normal gaming state.

(1−2−1−5)限定頻度
本例では、確率変動遊技状態中においては主遊技図柄の変動態様を参照するテーブルは3段階(限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順)に切り替わるよう構成されている(いわゆる3段階ST)。
(1-2-1-5) Limited Frequency In this example, in the probability variation gaming state, the table referring to the variation mode of the main gaming symbol has 3 stages (limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3 And so on) (so-called three-step ST).

本例では、3段階STの内いずれかの段階(本例では、1段階目及び3段階目)においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化し得るよう構成されており、また、その他の段階(本例では、2段階目)においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化しないよう構成されている。また、すべての段階において、当否抽選結果及び保留球数が同一の場合、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルの内容が同一となっている。   In this example, the variation mode determination table referred to by the number of reservations can be changed in any of the three stages ST (in this example, the first and third stages in this example), and In the other stages (the second stage in this example), the variation mode determination table referred to by the number of reservations is configured not to change. Further, in all stages, in the case where the result of the winning or losing lottery and the number of holding balls are the same, the contents of the table referred to on the first main game side and the second main game side are the same.

本例では、主遊技図柄のハズレに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(3秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(5秒)では第3段階のほうが長い変動時間になっている。他方、主遊技図柄の大当りに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(10秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(5秒)では第2段階のほうが長い変動時間になっている。   In this example, in the case of the change related to the loss of the main game design, and in the case where there are two or three holding balls, the change time (3 seconds) most easily selected in the second step of the three-step ST and the third step In the easy-to-select fluctuation time (5 seconds), the third stage is a longer fluctuation time. On the other hand, the fluctuation related to the jackpot of the main game design, and in the case of two or three balls being held, the most selected fluctuation time (10 seconds) and the third step are most likely to be selected in the second step of the three step ST. In the easy fluctuation time (5 seconds), the second stage is a longer fluctuation time.

(1−2−1−6)補助遊技
本例では、補助遊技停止図柄が当りとなり電動役物が開放する場合に、1回の開放で最も長時間開放となる開放態様(本例では、開放態様B)は、通常遊技状態中においてのみ選択され得る。
(1-2-1-6) Auxiliary game In this example, when the auxiliary game stop symbol is hit and the electric character is open, the open mode (in this example, the open that will be open for the longest time in one open) The mode B) can be selected only during the normal gaming state.

(1−2−2)サブメイン側制御 (1-2-2) Sub main side control

(1−2−2−1)先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間(31〜80変動目)にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成されている。
(1-2-2-1) Pre-reading Effect In this example, pre-reading effect can be executed only during a predetermined period (31st to 80 th fluctuation) in the specific game.

本例では、複数変動に亘る先読み演出が演出ステージを跨ぐ場合先読み演出を実行しないよう構成されている。
(1−2−2−2)その他の演出
In this example, when the pre-reading effect across a plurality of changes straddles the effect stage, the pre-reading effect is not executed.
(1-2-2-2) Other effects

本例では、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)中に第2主遊技側の保留が発生した場合には、当該第2主遊技側の保留消化時に、特定遊技中(特に、31〜70変動目)と同様の演出内容決定テーブルを用いて演出内容を決定するよう構成されている。   In this example, when a hold on the second main gaming side occurs during the normal gaming state (non-probability fluctuation gaming state and non-time shortening gaming state), a specific game is in progress at the time of the hold on the second main game side. The content of the effect is determined using the effect content determination table similar to (in particular, the 31st to 70th fluctuation items).

本例では、特定遊技中の所定の期間(71〜80変動目)における毎変動の演出は、当否結果に拘わらない共通の演出を実行した後、当否結果を報知する演出を実行するよう構成されている。   In this example, the effect of each variation in the predetermined period (71st to 80th fluctuation) during the specific game is configured to execute the effect of notifying the result of the outcome after executing the common effect regardless of the result of the outcome. ing.

本例では、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にしており、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントする。   In this example, based on the number of consecutive hits of the big hit (does not count the first hit), the effect to be displayed during the big hit is a special effect, during the longest opening of the second main game start opening electric role B11d In the case of a big hit due to the suspension caused by the ball entering, even if the big hit is the first hit, it is counted as the number of consecutive units.

(2)≪第5実施形態からの変更例1における特徴構成≫ (2) << Feature Configuration of Modification Example 1 from Fifth Embodiment >>

(2−1)先読み演出
第5実施形態からの変更例1においては、複数変動に亘る先読み演出が、滞在ステージの終了(又は切り替え)を跨ぐ場合であっても、先読み演出を実行し得るよう構成されている。また、各期間{例えば、「短演出ステージ」(1〜30変動目)、「長演出ステージ」(31〜70変動目)、「固定演出ステージ」(71〜80変動目)の3つの期間}によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成されている。
(2-1) Prefetching Effect In the first modification of the fifth embodiment, the prefetching effect can be executed even if the prefetching effect across a plurality of changes spans the end (or switching) of the stay stage. It is configured. In addition, each period {eg, three periods of "short effect stage" (1st to 30th fluctuation), "long effect stage" (31st to 70th fluctuation), and "fixed effect stage" (71st to 80th fluctuation)} The occurrence frequency of the pre-reading effect differs depending on the

また、滞在ステージの終了(又は切り替え)を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成されている。   In addition, when the pre-reading effect occurs across the end (or switching) of the stay stage, the big hit expectation regarding the pre-reading effect is configured to be higher than when it is not across the end of the predetermined period. It is done.

また、複数変動に亘る先読み演出の実行中に、滞在ステージが終了した(又は切り替わった)場合には、当該先読み演出を中断し得るよう構成されている。   In addition, when the stay stage is finished (or switched) during the execution of the pre-reading effect over a plurality of changes, the pre-reading effect can be interrupted.

(3)≪第5実施形態からの変更例2における特徴構成≫
(3−1)限定頻度
第5実施形態からの変更例2においては、或る演出モードに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技時においてどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するのかを遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって任意に選択し得るよう構成している。
(3) << Feature Configuration of Modification Example 2 from Fifth Embodiment >>
(3-1) Limited Frequency In the second modification from the fifth embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain effect mode, and at the time of a special game, which effect content table is referred to to determine the effect mode Is configured to be arbitrarily selectable by the player operating the sub input button.

(3−2)電断復帰時
第5実施形態からの変更例2においては、電断復帰時においては、デフォルトの演出モードとして或るモードがセットされるよう構成されている。
(3-2) At Power Failure Recovery In Modification 2 of the fifth embodiment, at power failure recovery, a certain mode is set as a default effect mode.

(3−3)サブ入力ボタン
第5実施形態からの変更例2においては、遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンが設けられている。
(3-3) Sub Input Button In a second modification of the fifth embodiment, a sub input button is provided which can be operated by the player and can transmit operation input information to the sub main control unit. ing.

(4)≪第5実施形態からの変更例3における特徴構成≫ (4) << Feature Configuration of Modification Example 3 from Fifth Embodiment >>

(4−1)制御
(4−1−1)メイン側制御
(4−1−1−1)特定遊技
第5実施形態からの変更例3においては、通常遊技中に特別遊技に当選した場合、当該特別遊技の実行後において確率変動遊技状態となる主遊技図柄の変動回数を所定回数A(本例では、80回)とすると、当該特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数A(本例では、80回)と所定回数B(本例では、30回)が存在するよう構成している。
(4-1) Control (4-1-1) Main Side Control (4-1-1-1) Specific Game In the third modification of the fifth embodiment, the special game is won during the normal game, Assuming that the number of times of fluctuation of the main gaming symbol in the probability variation gaming state after execution of the special game is a predetermined number of times A (80 times in this example), the main gaming symbol of time shortening The number of times of change is configured such that a predetermined number of times A (80 times in this example) and a predetermined number of times B (30 times in this example) exist.

(4−1−1−2)限定頻度
第5実施形態からの変更例3においては、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数A(本例では、80回)である場合(特に、長特定遊技図柄に係る特定遊技)においては、3段階STとして限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順にテーブルを参照するよう構成し、他方、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数B(本例では、30回)である場合(短特定遊技図柄に係る特定遊技)には、限定頻度テーブル1は参照せず限定頻度テーブル4を参照するよう構成されている。
(4-1-1-2) Limited Frequency In the third modification from the fifth embodiment, the number of times of fluctuation of the main gaming symbol that is a time shortening game after execution of the special game is the predetermined number A (in this example, In the case where it is 80 times (especially, the specific game according to the long specified game symbol), the table is configured to refer to the table in the order of the limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 3 as a 3-step ST, In the case where the number of times of change of the main gaming symbol that is a time shortening game after execution of the special game is the predetermined number of times B (30 times in this example) (specific game according to short specific game symbol) 1 is configured to refer to the limited frequency table 4 without referring to it.

また、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数A(本例では、80回)である場合(特に、類似短特定遊技図柄に係る特定遊技)においては、3段階STとして限定頻度テーブル4→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順にテーブルを参照するよう構成しており、第1段階において、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数B(本例では、30回)である場合(短特定遊技図柄に係る特定遊技)と同一の限定頻度テーブル4を参照している。   In addition, in the case where the number of times of change of the main gaming symbol which is a time shortening game after execution of the special game is the predetermined number A (80 times in this example) (especially, a specific game related to a similar short specific game symbol) The table is configured to refer to the table in the order of the limited frequency table 4 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3 as a three-step ST, and in the first step, a main gaming symbol that becomes a time reduction game after execution of a special game. The same reference frequency table 4 is referred to as in the case where the number of times of fluctuation is the predetermined number of times B (30 times in this example) (specific game related to the short specific game symbol).

また、前記短特定遊技図柄に係る特定遊技時においては、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第1段階で参照する限定頻度テーブル1とは異なる限定頻度テーブル4を参照した後、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第2段階で参照する限定頻度テーブル2とは異なる主遊技テーブル3を参照するよう構成されている。   In addition, at the time of the specific game which relates to the aforementioned short specified game design, after referring to the limited frequency table 4 which differs from the limited frequency table 1 which is referred to in the 1st step of the specified game which relates to the long specified game symbol, the long specified game symbol It is comprised so that the main game table 3 different from the limitation frequency table 2 referred in the 2nd step of the specific game which concerns may be referred.

第5実施形態からの変更例3においては、通常遊技時に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数B(本例では、30回)となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル4となる。他方、特定遊技中(確率変動遊技状態中もしくは時間短縮遊技状態中)に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数A(本例では、80回)となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の3段階STとなる。   In the third modification from the fifth embodiment, when the short specific game symbol is won in the normal game, the number of times of fluctuation of the main game symbol serving as a time shortening game after the special game is B (in this example, The table related to the determination of the variation mode to be referred to is 30 times) and is the limited frequency table 4. On the other hand, when a short specific game symbol is won during a specific game (probability fluctuation gaming state or time shortening gaming state), the number of times of fluctuation of the main gaming symbol to be a time shortening game after the special game is A ( In this example, the table is 80 times), and the table related to the variation mode determination to be referred to is the three stages ST of limit frequency table 1 → limit frequency table 2 → limit frequency table 3.

(5)≪第5実施形態からの変更例4における特徴構成≫ (5) << Feature Configuration of Modification Example 4 from Fifth Embodiment >>

(5−1)特別遊技
第5実施形態からの変更例4においては、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。また、所定回数の単位遊技(本例では、2R)からなる特別遊技の開放パターンと小当り遊技における開放パターンとが略同一の開放パターンとなるよう構成されている。このように構成することで、特別遊技と小当りのどちらに当選したかを遊技者が大入賞口の開放パターンを見ることで判別し難くすることができる。
(5-1) Special Game In the fourth modification from the fifth embodiment, the release pattern of the special game is determined based on the main game pattern that has triggered the special game. In addition, the opening pattern of the special game consisting of a predetermined number of unit games (in this example, 2R) and the opening pattern in the small hit game are configured to be substantially the same opening pattern. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult to determine whether the special game or the small hit is won by the player looking at the opening pattern of the large winning opening.

(5−2)特定遊技
第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技時に小当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が維持される旨を報知する演出を実行している。また、特定遊技時に短開放大当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が再セットされる旨を報知する演出を実行し、現在の確率変動の残り変動回数によって異なる演出態様となり得るよう構成されている。
(5-2) Specific game In the fourth modification from the fifth embodiment, when a small hit symbol is won during a specific game, an effect is provided to notify that the remaining number of fluctuation of probability fluctuation is maintained. There is. In addition, when you win the short opening big hit symbol in the special game, you can perform the effect to notify that the remaining number of fluctuation of probability fluctuation will be reset, so that it can be different presentation mode depending on the number of remaining fluctuation of current probability fluctuation It is configured.

(5−3)限定頻度
第5実施形態からの変更例4においては、短開放大当り(2Rの特別遊技となる4A、4B)と小当りとが設けられており、開放態様は略同一となっている。また、3段階ST中に短開放大当りに当選した場合には、当該短開放大当り後は3段階STの第1段階のテーブル(本例では、限定頻度テーブル1)を参照し(限定頻度カウンタに所定回数をセットし直し)、他方、3段階ST中に小当りに当選した場合には、当該小当り当選時に参照していた限定頻度テーブルを継続して参照する(限定頻度カウンタ値を維持する)(但し、小当りに当選した変動が参照している限定頻度テーブルの最終変動であった場合には、小当り後は次の段階に該当する限定頻度テーブルを参照する)。
(5-3) Limited Frequency In the fourth modification from the fifth embodiment, the short opening big hit (4A, 4B to be a special game of 2R) and the small hit are provided, and the opening mode is substantially the same. ing. If the short open jackpot is won during the 3-step ST, refer to the first step table (in this example, the limited frequency table 1) of the 3-step ST after the short open jackpot (limit frequency counter). When the small hit is won during the three-step ST, the limited frequency table referred to at the time of the small hit is continuously referred to (maintain the limited frequency counter value) (However, if the variation won in the small hit is the final variation of the limited frequency table to which reference is made, after the small hit, the limited frequency table corresponding to the next step is referred to).

(5−4)特定遊技中の演出
第5実施形態からの変更例4においては、特定遊技中に小当りに当選した場合には、確変再セット失敗演出として、残り確変回数(確率変動遊技状態にて変動できることが保障されている回数)が現状のまま維持される旨を報知する演出を実行し、他方、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合には、確変再セット成功演出として、残り確変回数が再セット(特別遊技後にセットされる値に更新)される旨を報知する演出を実行するよう構成されている。また、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合に実行される確変再セット成功演出は、当該短開放大当りに当選した時の残り確変回数の大小によって異なる演出が実行されるよう構成されている。
(5-4) Effects in the Specific Game In the fourth modification from the fifth embodiment, when the player wins a small hit during the specific game, the remaining probability changes (probability fluctuation gaming state) as a probability change re-set failure effect The effect of notifying that the number of times that can be changed in) is maintained as it is is executed, and on the other hand, when the short opening jackpot is won during the specific game, as a probability change re-set success effect, An effect is provided to notify that the remaining number of confirmed variations is to be reset (updated to a value set after the special game). In addition, the probability variation re-set success staging which is executed when winning a short opening big hit during the specific game, is configured to be performed different effects depending on the number of probability variation remaining when winning the said short opening big hit .

(6)≪第5実施形態からの変更例5における特徴構成≫ (6) << Feature Configuration of Modification Example 5 from Fifth Embodiment >>

(6−1)限定頻度
第5実施形態からの変更例5においては、ステージ移行演出を実行する時間を担保するため、各段階(本例では、第1段階と第2段階)における最終変動では、当該ステージ移行演出を実行し得る変動態様(変動時間)が選択される専用の変動態様決定用テーブルを参照するよう構成されている。
(6-1) Limited Frequency In the fifth modification of the fifth embodiment, in order to secure the time for executing the stage transition effect, in the final variation in each stage (in this example, the first stage and the second stage) It is configured to refer to a dedicated variation mode determination table in which a variation mode (variation time) that can execute the stage transition effect is selected.

(6−2)ステージ移行演出
第5実施形態からの変更例5においては、演出ステージにおける最終変動がハズレとなる場合に、演出ステージの移行を示唆する演出(ステージ移行演出)を実行し得るよう構成されている。また、当り時には当該ステージ移行演出を実行しないため、演出ステージの最終変動にてステージ移行演出が発生しなかった場合には、当該最終変動は大当りに係る変動であることが確定的となる。
(6-2) Stage Transition Effect In the fifth modification of the fifth embodiment, if the final change in the effect stage is lost, an effect (stage transition effect) can be executed that suggests the transition of the effect stage. It is configured. In addition, since the stage transition effect is not executed at the time of the hit, when the stage transition effect is not generated in the final change of the effect stage, the final change is determined to be a change related to the big hit.

(7)≪第5実施形態からの変更例6における特徴構成≫
(7−1)大当り図柄
第5実施形態からの変更例6においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄(5A・5B・7A・7B)と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄(4A・4B)とが存在する。
(7) << Feature Configuration of Modification Example 6 from Fifth Embodiment >>
(7-1) Big hit symbol In the sixth modification from the fifth embodiment, the hit symbol (5A, 5B, 7A, 7B) to shift to the probability change gaming state after the end of the special game and the probability change game after the end of the special game There are jackpot symbols (4A and 4B) that do not shift to the state.

(7−2)限定頻度
第5実施形態からの変更例6においては、大当り図柄によって、参照する変動態様決定テーブルが切り替わるタイミングが異なり得るよう構成されている。
(7-2) Limited Frequency In the sixth modification of the fifth embodiment, the timing at which the variation mode determination table to be referred to changes can be different depending on the jackpot symbol.

第5実施形態からの変更例6においては、特定遊技状態において、確率変動遊技状態である場合にしか選択されない、参照する変動態様決定テーブルの切り替わりに係るパターンが存在する。   In the sixth modified example from the fifth embodiment, there is a pattern related to switching of the variation mode determination table to be referred, which is selected only in the probability variation gaming state in the specific gaming state.

(8)≪第5実施形態からの変更例7における特徴構成≫ (8) << Feature Configuration of Modification Example 7 from Fifth Embodiment >>

(8−1)特別遊技終了デモ
第5実施形態からの変更例7においては、特別遊技の最終ラウンド係る大入賞口の開放時間終了後、主遊技図柄の変動が可能となるまでの期間に、特別遊技終了デモを表示し得るよう構成されている。また、当該特別遊技終了デモの実行時間は、特別遊技に係る大当り図柄に基づいて決定されるよう構成されている。
(8-1) Special game end demonstration In modified example 7 from the fifth embodiment, after the opening time of the special winning opening pertaining to the final round of the special game, the period until the fluctuation of the main gaming symbol becomes possible, The special game end demonstration can be displayed. In addition, the execution time of the special game end demonstration is configured to be determined based on the jackpot symbol related to the special game.

また、特別遊技の終了時、保留内(特に、第2主遊技側の保留内)に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の略変動終了タイミングまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一(又は略同一)の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。   In addition, when the special game ends, if there is a hold that will be a big hit in the hold (especially in the hold of the second main game side), the special game will end during the period until the approximate fluctuation end timing of the big hit hold. The same (or substantially the same) image as the demo is configured to be displayed on the front layer of the display area.

また、特別遊技の終了時、保留内(特に、第2主遊技側の保留内)に大当りとなる保留が存在しない場合、その時点で存在している保留が全て変動終了するまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一(又は略同一)の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。   In addition, at the end of the special game, if there is no hold that will be a big hit in the hold (especially in the hold of the second main game side), the period until the fluctuation of all the existing hold at that time ends, An image identical to (or substantially the same as) the special game end demonstration can be displayed on the front layer of the display area.

(9)≪第6実施形態における特徴構成≫ (9) << Feature Configuration of Sixth Embodiment >>

(9−1)制御
(9−1−1)メイン側制御
(9−1−1−1)特定遊技
第6実施形態においては、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球があった場合には、当該特別遊技後には所定回数A(本例では、80回)の確率変動遊技状態且つ所定回数A(本例では、80回)の時間短縮遊技となり、3段階STである限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3が参照される。他方、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球がなかった場合には、当該特別遊技後には非確率変動遊技状態且つ所定回数B(本例では、50回)の時間短縮遊技となり、主遊技テーブル3が参照される。
(9-1) Control (9-1-1) Main Side Control (9-1-1-1) Specific Game In the sixth embodiment, there is a game sphere entering the specific area during the special game. After the special game, the probability fluctuation game state of predetermined number A (in this example, 80 times) and time reduction game of predetermined number A (in this example, 80 times) become the limited frequency table which is 3 stages ST 1 → limit frequency table 2 → limit frequency table 3 is referred to. On the other hand, if there is no entry of the game ball in the specific area during the special game, after the special game the non-probability fluctuation gaming state and a predetermined number of times B (50 times in this example) time shortening game, The gaming table 3 is referred to.

第6実施形態においては、特別遊技後に確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数X(本例では、80回)、特別遊技後に非確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数Y(本例では、50回)となっており、X−Y=30回が3段階STの第1段階の変動回数の30回と一致している。
(10)≪変更態様≫
In the sixth embodiment, when the number of time reduction games granted when the game is in the probability variation gaming state after the special game is a predetermined number X (80 times in this example), it becomes the non-probability variation gaming state after the special game The number of time reduction games granted to is a predetermined number Y (50 times in this example), and X-Y = 30 corresponds to 30 times of the first stage of the 3-step ST. There is.
(10) << Modification >>

尚、第5実施形態の構成はあくまで一例であり、これには限定されない。以下、第5実施形態からの変更態様として考えられるものを挙げる。   The configuration of the fifth embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. Hereinafter, what is considered as a change aspect from 5th Embodiment is mentioned.

(10−1)盤面構成
(10−1−1)遊技領域
変更態様の構成として、第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)で発射した際に遊技球が流下する経路(例えば、盤面の右側に配置)であって、遊技球1個分を超過し遊技球2個分未満の幅である区間、即ち、当該区間に後から侵入した遊技球が、当該区間に先に侵入している遊技球を追い抜かない区間を有するよう構成する。そして、当該区間の出口下流に、振分入賞口と通常入賞口とを備える。このように構成することで、特別遊技の一ラウンドでの入球上限値を大幅に超えて入球する事態を回避できる。加えて、当該区間の出口下流に、電動役物も備えている。このように構成することで、電動役物が開放中に過剰な入球を回避できる。また、遊技領域内に、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、振分遊技に係る大入賞口とは別に有していてもよい。
(10-1) Board Configuration (10-1-1) Game Area As a configuration of the change mode, the first firing strength (for example, the strength at which the game ball mainly flows down on the left side of the board) is compared with the first A path (for example, disposed on the right side of the board) where the gaming ball flows down when fired at a second launch strength (for example, the strength at which the gaming ball mainly flows down on the right side of the board) stronger than the launch strength A section having a width exceeding one game ball and less than two game balls, that is, a game ball that later intruded into the section does not overtake the game ball intruding into the section first To configure. Then, a sorting winning entry and a normal winning entry are provided downstream of the exit of the section. By configuring in this way, it is possible to avoid the situation where the ball is significantly exceeded the ball game upper limit value in one round of the special game. In addition, a motorized accessory is also provided downstream of the outlet of the section. By configuring in this way, it is possible to avoid excessive ball entry while the motorized part is open. In addition, even if the game area has a specific area where a special game will be started by entering the game ball after stopping the big hit symbol, separately from the big winning opening pertaining to the sorting game, within the game area. Good.

(10−1−2)電動役物
本例では、電動役物を第2主遊技始動口のみに設けているが、第1主遊技始動口のみに設けていても、両方の主遊技始動口に設けても、いずれの主遊技始動口にも設けなくてもよい。
(10-1-2) Electric Character In the present example, the electric character is provided only in the second main game starting opening, but even if provided only in the first main game starting opening, both main game starting openings Or may not be provided in any of the main game start ports.

(10−1−3)主遊技始動口
本例では、第1主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第2主遊技始動口を遊技領域の右側に配置したが、これには限定されない。例えば、第1主遊技始動口の上又は下(例えば真下)に第2主遊技始動口を設ける態様(この場合、第1主遊技始動口の真下に第2主遊技始動口を設置し且つ第2主遊技始動口電動役物を付けたとき、電動役物が閉鎖状態の際には第2主遊技始動口には入賞しないように構成してもよい)、第1主遊技始動口を第2主遊技始動口の位置より右側に設ける態様、二つの始動口しか設けない態様(即ち、従来の第1種)、一方又は双方の始動口として複数設ける態様(例えば、第1主遊技始動口として、第1主遊技始動口Aと第1主遊技始動口Bを設け、いずれに入賞しても、共通の乱数発生装置から乱数を取得する)、を挙げることができる。
(10-1-3) Main game start port In this example, the first main game start port is disposed substantially at the center of the game area, and the second main game start port is disposed on the right side of the game area. It is not limited. For example, a mode in which the second main game start port is provided above or below (for example, directly below) the first main game start port (in this case, the second main game start port is installed directly below the first main game start port and (2) When the main game start opening electric combination is attached, it may be configured not to win the second main game start opening when the electric combination is in the closed state), the first main game start opening 2) A mode in which only two starting ports are provided (ie, conventional first type), a mode in which a plurality is provided as one or both starting ports (for example, a first main game starting port) The first main game start opening A and the first main game start opening B may be provided, and random numbers may be obtained from a common random number generation device regardless of whichever prize is won.

(10−1−4)大入賞口
(10−1−4−1)位置
(10−1−4−1−1)上下方向
鉛直方向を基準として、2つの大入賞口が重なるように上下に配置してもよい。また、どちらの大入賞口が上であってもよい。また、鉛直方向を基準として上下に重なっていなくとも、流路に沿って、上流側に一方の大入賞口を配し、その下流に他方の大入賞口を配してもよい。
(10−1−4−1−2)左右方向
第一の発射強度(例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度)よりも強い第二の発射強度(例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度)にて入球し易い位置に、大入賞口を配置してもよい。また、一方の大入賞口を、他方の大入賞口の位置を基準として左又は右に設けてもよい。例えば、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、右側に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央(鉛直方向)を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、を挙げることができる。
(10−1−4−2)大きさや形状
本例では振分大入賞口及び通常大入賞口の大きさを略同一としたが、一方の大きさや形状を他方の大きさと異ならせてもよい。
(10−1−4−3)種別
本例では第1大入賞口及び第2大入賞口は傾倒式大入賞口であるが、いずれか又は双方共、他の種別、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る大入賞口(いわゆる、ベロ型アタッカー)、片羽又は両羽式アタッカー(従来の第2種遊技機での、いわゆる「羽物式アタッカー」)であってもよい。
(10-1-4) Large winning opening (10-1 -4-1) position (10-1-4-1-1) up and down direction With the vertical direction as a reference, the two large winning openings overlap vertically. It may be arranged. Also, either of the big prize winning openings may be on top. In addition, one large winning opening may be disposed on the upstream side along the flow path, and the other large winning opening may be disposed downstream thereof, even if they do not overlap vertically with reference to the vertical direction.
(10-1-4-1-2) Left-right direction A second firing intensity (eg, on the right side of the board) which is stronger than the first firing strength (eg, the strength at which the gaming ball mainly flows down on the left side of the board) The big winning opening may be arranged at a position where it is easy to enter the ball at the strength at which the game ball flows down). Further, one big winning opening may be provided on the left or right with reference to the position of the other big winning opening. For example, one big winning opening is provided on the right side with respect to the center (vertical direction) of the board, and the other big winning port is further provided on the right thereof, substantially in the center with respect to the center (vertical direction) of the board. A mode in which one big winning opening is provided and the other big winning opening is further provided on the right side, one big winning opening is provided on the left side with respect to the center (vertical direction) of the board, and the other big winning opening is on the right Mode to be provided, one big winning opening is provided on the left side with respect to the center (vertical direction) of the board, and another big winning port is provided on the left side thereof, substantially center on the basis of the center (vertical direction) of the board. There is a mode in which one big winning opening is provided and the other big winning opening is further provided on the left side thereof.
(10-1-4-2) Size and shape In this example, the sizes of the distribution winning prize opening and the normal big winning prize opening are substantially the same, but one size or shape may be different from the other. .
(10-1-4-3) Type In this example, the first large winning opening and the second large winning opening are tilting type large winning openings, but either or both of them may be another type, for example, a game board (game Large) which can be taken out from the player side) (hereinafter referred to as the advanced state) and retracted into the game board (opposite to the player side) (hereinafter referred to as the retracted state) It may be a winning opening (so-called Vero type attacker), single wing or dual wing type attacker (so-called "feather type attacker" in a conventional second type game machine).

(10−1−5)その他
本例では、特に図示していないが、大当りで実行されるラウンド数を表示するためのラウンド数表示灯を設けてもよい。
(10-1-5) Others In this example, although not particularly illustrated, a round number indicator may be provided to display the number of rounds to be executed in the big hit.

また、導光板及び発光素子から主に構成され、導光板の面発光により演出を行う光学装置である導光板表示装置を遊技者から見て演出表示装置の前面(手前側)且つセンター飾りの後面(奥側)に設けるよう構成してもよい。尚、導光板表示装置の取り付け箇所は、これには限定されず、遊技者から見て当該位置よりも前面、例えばセンター飾りの前面や透明板の前面又は後面に設けてもよく、更には透明板自体に表示パターンを設け、透明板を導光板とした導光板表示装置としてもよい。   In addition, the light guide plate display device, which is mainly composed of a light guide plate and light emitting elements and is an optical device that produces effects by surface light emission of the light guide plate, is viewed from the player, front side (front side) of the effect display device It may be configured to be provided on the (rear side). The attachment position of the light guide plate display device is not limited to this, and may be provided on the front side of the position as seen from the player, for example, on the front side of the center decoration or the front side or rear side of the transparent plate It is good also as a light-guide plate display apparatus which provides a display pattern in board itself and makes a transparent plate the light-guide plate.

(10−2)制御関連
(10−2−1)メイン側制御
(10−2−1−1)発射装置
遊技球の発射装置は、排出球異常の発生や不正検出時には、遊技球の発射を中止するよう構成されていてもよい。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御とすることが好適であるが、メイン側制御であってもよい。
(10-2) Control-related (10-2-1) Main side control (10-2-1-1) Launching device The launching device of the gaming ball is the firing of the gaming ball at the time of occurrence of a discharge ball abnormality or fraud detection It may be configured to abort. In addition, although it is suitable not to set it as the main side control but to set it as the winning balls payout side control, the launch device may be the main side control.

(10−2−1−2)電源断時・電源投入時
電断時の遊技関連情報をバックアップするための情報退避領域を設け、電断時には当該情報退避領域にバックアップ電源を供給するよう構成してもよい。この場合、電断復帰時には当該情報退避領域にバックアップされた遊技関連情報を取得及び復元し得る処理を実行する。
(10-2-1-2) At power-off / power-on An information save area is provided to back up game-related information at power-off. At power-off, backup power is supplied to the information save area. May be In this case, at the time of power failure recovery, processing is executed that can acquire and restore the game related information backed up in the information save area.

(10−2−1−3)特別遊技 (10-2-1-3) Special game

本例では、特に図示していないが、大当り時にはすべて同一ラウンドの特別遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、大入賞口の開放態様を異ならせることで、大当り毎の遊技者利益を異ならせるよう構成してもよい。   In this example, although not particularly illustrated, special games of the same round may all be executed at the time of a big hit. In such a case, the player's profit for each big hit may be made different by changing the opening mode of the big winning opening.

また、特別遊技における大入賞口の開放態様の種類を減らしても増やしてもよい。加えて、1ラウンドにて、所定条件充足(例えば、入賞個数が所定個数に達した場合、所定時間に到達した場合)まで、所定時間開放する動作を繰り返す「開閉態様」を設けてもよい。   Also, the type of opening mode of the special winning opening in the special game may be reduced or increased. In addition, an “open / close mode” may be provided which repeats an operation of opening for a predetermined time until a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of winning prizes reaches a predetermined number, the predetermined time is reached) in one round.

本例では、小当りを設けない場合と、第1主遊技側と第2主遊技側の両方に小当りを設ける場合とを例示したが、これには限定されず、第1主遊技側のみに設けても、第2主遊技側のみに設けてもよい。   In this example, the case of not providing a small hit and the case of providing a small hit on both the first main game side and the second main game side have been exemplified, but the present invention is not limited thereto, only the first main game side Or may be provided only on the second main game side.

特別遊技の開放パターンを、参照テーブルを用いて決定してもよいし、予め定められた一定の開放パターンで特別遊技が実行されるよう構成してもよい。   The special game opening pattern may be determined using the reference table, or the special game may be executed with a predetermined constant opening pattern.

特別遊技の開放パターンは、当選図柄に基づき決定するのではなく、抽選で決定してもよい。例えば、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、第2大入賞口(又は第1大入賞口)とは別に有している態様に関しては、当該特定領域の通過を契機として乱数を取得し、当該取得した乱数に基づいて、当該開始される特別遊技の内容及び/又は特別遊技終了後に移行する遊技状態を決定し得るよう構成してもよい。   The opening pattern of the special game may not be determined based on the winning symbol, but may be determined by lottery. For example, after stopping the jackpot symbol, the game game ball enters a special game separately from the second big winning opening (or the first big winning opening) and a specific area where the special game will be started. In regard to, the random number is acquired triggered by the passage of the specific area, and based on the acquired random number, it is possible to determine the content of the special game to be started and / or the gaming state to shift after the special game is over May be

(10−2−1−4)特定遊技
特別遊技の実行中に特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。また、主遊技図柄の変動毎に実行される転落抽選に当選した場合、非確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。
(10-2-1-4) If there is a ball entering a specific area during execution of the special game special game, probability fluctuation game state continues until the next big hit occurs after the end of the special game It may be configured to shift to In addition, when the number of times of continuous transition to the probability variation gaming state reaches a predetermined number, it may be configured to be forced to shift to the non-probability variation gaming state after the end of the special game after reaching the predetermined number. In addition, when winning in the fall lottery which is executed for every fluctuation of the main game design, it may be configured to be able to shift to the non-probability fluctuation gaming state.

本例においては、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合には、非確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へ移行するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。   In this example, when there is no ball entering a specific area during the special game, the non-probability fluctuation gaming state / time shortening gaming state is configured to shift to, but the present invention is not limited thereto. If there is no entry to a specific area during the execution of the special game (in other words, if it does not shift to the probability variation gaming state after the end of the special game), it does not shift to the time shortening gaming state It may be configured.

(10−2−1−5)限定頻度 (10-2-1-5) Limited frequency

本例では、図99において、ステップ1450の処理の後に限定頻度カウンタ値を減算する処理(ステップ1413の処理)を実行しているが、これには限定されず、ステップ1420の処理の後(変動時間が終了した後)に実行するよう構成してもよい。   In this example, although the process of subtracting the limited frequency counter value (the process of step 1413) is performed after the process of step 1450 in FIG. 99, the present invention is not limited thereto. It may be configured to execute after the time is over.

本例では、図99において、ステップ1430の処理の後(停止図柄が大当り図柄の場合)に限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理(ステップ1431の処理)を実行しているが、これには限定されず、特別遊技の終了後(例えば、図106のステップ1656の後)に当該限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理を実行するよう構成してもよい。   In this example, in FIG. 99, after the processing of step 1430 (when the stop symbol is a big hit symbol), processing of setting a predetermined number of times in the limited frequency counter (processing of step 1431) is executed. There is no limitation, and processing may be performed to set a predetermined number of times in the limited frequency counter after the end of the special game (for example, after step 1656 in FIG. 106).

確率変動遊技状態において、第1主遊技側の保留球の数によって第2主遊技側の変動態様が相違し得るよう構成してもよく、例えば、3段階STの1段階目において、第1主遊技側の保留球が0個の場合に第2主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルAとし、第1主遊技側の保留球が1〜4個の場合に、第2主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルBとし、限定頻度テーブルAと限定頻度テーブルBとでは変動時間の平均値が異なるよう構成してもよい(例えば、限定頻度テーブルAの方が平均の変動時間が長くなるよう構成してもよい)。尚、本例や、図102、図126、図135のように、保留数に応じて、参照するテーブルの構成内容が異なる態様である場合、例えば、保留数0〜1の時に参照するテーブルと保留数2〜3の時に参照するテーブルとが含まれている参照テーブルグループが、所定の図柄(例えば、大当り図柄)停止時からの変動回数によって切り替わり、ある参照テーブルグループが参照される場合、変動開始時に、保留数0〜1の時に参照するテーブルと保留数2〜3の時に参照するテーブルとの、いずれのテーブルを参照するかが決定されるよう構成されている。尚、これには限定されず、あるテーブル内で、保留数・変動態様決定乱数・特図種別(第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか)等の複数の情報をキーとして、変動態様を決定し得るよう、テーブルを構成してもよい。   In the probability variation gaming state, the variation mode of the second main game may be different depending on the number of holding balls of the first main game, for example, in the first stage of the three stage ST, the first main If the number of holding balls on the game side is zero, the table referred to by the second main game side is the limited frequency table A, and if the number of holding balls on the first main game side is 1 to 4, the second main game side refers The table may be a limited frequency table B, and the limited frequency table A and the limited frequency table B may be configured to have different average values of fluctuation time (for example, the limited frequency table A has a longer average fluctuation time) May be configured). Note that, as in this example, as in FIG. 102, FIG. 126, and FIG. 135, when the configuration contents of the table to be referred to differ according to the number of pending, for example, A reference table group including a table to be referred to at the time of holding number 2 to 3 is switched according to the number of changes from a predetermined symbol (for example, big hit symbol) stop, and when a reference table group is referred to At the start, it is configured to determine which table is to be referred to: the table referred to when the number of reservations is 0 to 1 and the table referred to when the number of reservations is 2 to 3. In addition, it is not limited to this, in a certain table, plurals such as number of holdings / variation mode determination random number / special figure type (whether it is the fluctuation of the 1st main game side or the 2nd main game side) The table may be configured such that the variation mode can be determined by using the information in the table as a key.

本例では、確率変動遊技状態時においては、3段階STとして3種類の限定頻度テーブルを順に参照するよう構成したが、参照する限定頻度テーブルの数はこれには限定されず何種類としてもよい。また、各段階においては参照するテーブルは常に一定となるよう構成したがこれには限定されず、1つの段階においても参照するテーブルを変更し得るよう構成してもよい。   In this example, at the time of probability fluctuation gaming state, it is constituted in order to refer to 3 types of limitation frequency tables as 3 step ST in order, but the number of limitation frequency tables to refer is not limited to this and it is good also as various types . In each stage, the table to be referred to is always configured to be constant. However, the present invention is not limited to this, and the table to be referred to may be changed in one stage.

第5実施形態では、3段階STにおける各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数は固定されていた(第1段階30回、第2段階40回、第3段階10回)が、これには限定されず、固定されていなくともよい。例えば、特別遊技の契機となった主遊技図柄の種類によって各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数が相違し得るよう構成してもよいし、遊技者が選択可能(例えば、サブ入力ボタンの操作や、特定入球口への遊技球の入球に基づいて選択可能)に構成してもよい。   In the fifth embodiment, the number of changes of the main gaming symbol staying at each stage in the three stages ST is fixed (30 times in the first stage, 40 times in the second stage, 10 times in the third stage), It is not limited and may not be fixed. For example, the number of times of change of the main gaming symbol staying at each stage may be different depending on the type of the main gaming symbol that has triggered the special game, or the player can select (for example, sub input button It may be configured to be selectable based on the operation and the entry of the game ball into the specific entrance.

第1主遊技側と第2主遊技側との並列同時抽選を実行可能に構成し、特別遊技の契機となった図柄や特別遊技当選時又は実行後の抽選によって参照する限定頻度テーブル(変動態様決定用テーブル)を異ならせるよう構成してもよい。例えば、大当り図柄が特定大当り図柄である場合には特別遊技実行後に第1主遊技側の最初の1変動のみを長変動A(例えば、300秒)とし、特定大当り図柄でない場合には特別遊技実行後に第1主遊技側の最初の1変動のみを長変動B(例えば、50秒)とし、第2主遊技側においては長変動A及び長変動Bよりも平均の変動時間が短い(例えば、5秒)テーブルを参照するよう構成してもよい。尚、この場合、第1主遊技図柄よりも第2主遊技図柄を契機とした特別遊技の方が遊技者にとって有利となるよう構成することが望ましい。   It is possible to execute parallel simultaneous lottery on the first main game side and the second main game side, and refer to the symbol that triggered the special game and the lottery at the time of winning the special game or the limited frequency table (variation mode The determination table may be configured to be different. For example, when the big hit symbol is a specific big hit symbol, only the first one change of the first main game side after the special game execution is the long variation A (for example, 300 seconds), and when it is not the specific big hit symbol, the special game is executed Later, only the first variation of the first main game side is considered as long variation B (for example, 50 seconds), and on the second main game side, average variation time is shorter than long variation A and long variation B (for example, 5) Seconds) may be configured to refer to the table. In this case, it is desirable that the special game based on the second main game symbol be more advantageous to the player than the first main game symbol.

第1主遊技図柄に係る特別遊技よりも第2主遊技図柄に係る特別遊技の方が遊技者にとって有利であり、第1主遊技図柄に係る保留球よりも第2主遊技図柄に係る保留球を優先して先に消化するよう構成されている遊技機において、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において特別遊技に当選し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、主遊技図柄の最初の1変動のみ長時間の変動(例えば、15秒の変動)となるように構成してもよい。このように構成することで、特定遊技状態に移行した直後の主遊技図柄の長時間の変動中に遊技者にとって有利な第2主遊技図柄の保留球を溜めることが容易となる。また、このように構成した場合、当該最初の1変動中の演出を特別遊技終了デモ演出と同様の演出とし、特別遊技の終了後には知らぬ間に第2主遊技図柄の保留球が溜まっていると遊技者が錯覚するような構成としてもよい。   The special game related to the second main game symbol is more advantageous for the player than the special game related to the first main game symbol, and the holding ball related to the second main game symbol than the holding ball related to the first main game symbol In the non-probable fluctuating gaming state and the non-time shortening gaming state, the special game is won in the non-probability fluctuating gaming state and the non-time shortening gaming state, and the gaming machine is configured to preferentially consume The first one variation of the main game symbol may be configured to be a long-term variation (for example, a variation of 15 seconds). By configuring in this manner, it becomes easy to store the holding balls of the second main gaming symbol advantageous to the player during long-term fluctuations of the main gaming symbol immediately after transitioning to the specific gaming state. In addition, when configured in this way, the effect during the first one change is the same effect as the special game end demonstration effect, and after the end of the special game, the holding ball of the second main game symbol is accumulated It is also possible to have a configuration in which the player is illusive when the user is present.

特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態(いわゆるST)且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Aに所定の確率(例えば、70%)で移行し、移行しなかった場合には非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Bに移行するよう構成し、特定遊技状態Aと特定遊技状態Bとのいずれの開始時にも主遊技図柄の変動態様の決定には同一(略同一)又は類似の限定頻度テーブルを参照し、特定遊技状態Aの場合には特定遊技状態Bの場合よりも当該限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定する変動回数の平均値が多くなるよう構成してもよい。このように構成した場合、特定遊技状態Aと特定遊技状態Bとで演出態様を略同一とし、遊技者が演出を目視しただけではどちらの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することが望ましい。このように構成することで、遊技者は所定の演出(当該限定頻度テーブルを参照して決定された変動態様に基づく演出)が実行される変動回数が長いことにより、遊技者にとって利益の高い特定遊技状態Aに滞在している可能性が高いことを察知することができる。また同様に、限定頻度テーブルを参照している変動回数が多いほど、時間短縮遊技となる変動回数が多い(時短回数が多い)期待度が高くなるように構成してもよい。   Non-probability fluctuation when transitioning to the specified gaming state A with a limited number of probability fluctuation gaming state (so-called ST) and time shortening gaming state after the special game end with a predetermined probability (for example, 70%) It is configured to shift to the specific gaming state B which is the gaming state and the time shortening gaming state, and identical to the determination of the variation mode of the main gaming symbol at any start of the specific gaming state A and the specific gaming state B (almost identical ) Or a similar limited frequency table, and in the case of the specific gaming state A, the average value of the number of times of determining the variation mode with reference to the limited frequency table is greater than in the specific gaming state B You may When configured in this way, it is difficult to determine which specific gaming state it is by making the effect mode substantially the same between the specific gaming state A and the specific gaming state B, and just looking at the effect by the player. desirable. By configuring in this manner, the player can specify a high profit for the player because the number of times the predetermined effect (the effect based on the fluctuation mode determined with reference to the limitation frequency table) is executed is long. It can be recognized that the possibility of staying in the gaming state A is high. Similarly, as the number of fluctuations referring to the limited frequency table is larger, the degree of expectation that the number of times of fluctuation to be a time reduction game is large (the number of time reductions is larger) may be higher.

通常遊技状態に移行することなく確率変動遊技状態(又は/及び時間短縮遊技状態)中に特別遊技に連続して当選した回数(連荘回数)によって、参照する限定頻度テーブルを変更し得るよう構成してもよい(例えば、連荘回数が増えるほど、短い変動時間が選択され易くなる等)。また、複数段階ST(例えば、3段階ST)の場合、連荘回数によって各段階の滞在回数が相違し得るよう構成してもよい(例えば、3段階STの場合、2連荘目は1段階:30回転、2段階:40回転、3段階:10回転となり、5連荘目は1段階:60回転、2段階:20回転、3段階:10回転となる、等)。   The limited frequency table to be referred to can be changed according to the number of times the special game is continuously won during the probability variation gaming state (or / and the time shortening gaming state) without shifting to the normal gaming state (For example, as the number of consecutive units increases, a shorter variation time is more likely to be selected, etc.). Further, in the case of a multi-step ST (for example, three-step ST), the number of stays in each step may be different depending on the number of consecutive units (for example, in the case of three-step ST, the second consecutive unit is one step) 30 rotations, 2 steps: 40 rotations, 3 steps: 10 rotations, 5th run is 1 step: 60 rotations, 2 steps: 20 rotations, 3 steps: 10 rotations, etc.)

(10−2−2)サブメイン側制御 (10-2-2) Sub main side control

(10−2−2−1)先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間(31〜80変動目)にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、前記所定の期間外であっても、先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、各期間(例えば、1〜30変動目、31〜70変動目、71〜80変動目の3つの期間)によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成してもよい。
(10-2-2-1) Pre-read effect In this example, pre-read effect is configured to be able to be executed only during a predetermined period (31st to 80 th fluctuation) during a specific game, but it is not limited to this. The preview presentation effect may be performed even outside the predetermined period. When configured as such, the occurrence frequency of the pre-reading effect may be configured to be different depending on each period (for example, three periods of the 1st to 30th fluctuation, the 31st to 70th fluctuation, and the 71st to 80th fluctuation).

また、前記各期間専用の先読み演出を有していてもよいし、2以上の期間で実行し得る共通の先読み演出を有していてもよい。   In addition, it may have a pre-reading effect dedicated to each period, or may have a common pre-reading effect that can be performed in two or more periods.

また、特定遊技中の所定の期間(71〜80変動目)において先読み演出を実行可能に構成した場合、先読み演出を実行する際には、当該所定の期間中の変動において、当否結果に拘わらない共通演出{例えば、サブ入力ボタンの押下を促す演出(図113イメージ図参照)}を実行しない(例えば、共通演出の代わりに先読み演出を実行する)よう構成してもよい。   In addition, when the pre-reading effect is configured to be executable in the predetermined period (71st to 80th fluctuation) during the specific game, when performing the pre-reading effect, in the fluctuation during the predetermined period, regardless of the success or failure result The common effect {for example, an effect prompting the user to press the sub input button (see an image diagram in FIG. 113)} may not be executed (for example, a pre-reading effect may be executed instead of the common effect).

複数変動に亘る先読み演出が所定期間の終了を跨ぐ場合にも、当該先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、所定期間の終了を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成してもよい。また、当該終了した所定期間が延長されているかの様な演出(例えば、当該終了した所定期間に選択され得る演出)や現在滞在している滞在ステージにおいてハズレ時には選択されない演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成した場合、当該延長演出が実行された場合には保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となるように構成してもよい。   The pre-reading effect may be configured to be able to be performed even when the pre-reading effect across a plurality of changes straddles the end of the predetermined period. When configured in such a manner, if the pre-reading effect occurs across the end of the predetermined period, the big hit expectation regarding the pre-reading effect is higher than the case where the end of the predetermined period is not crossed. It may be configured. In addition, it is configured to be able to execute an effect (for example, an effect that can be selected in the ended predetermined period) such as whether the ended predetermined period is extended or an effect not selected at the time of the lost stay stage. You may When comprised in this way, when the said extension production is performed, it may be comprised so that it may become definite that the suspension which becomes a big hit exists in suspension.

また、保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となる先読み演出実行時の演出の一例として、すでに終了した演出ステージの演出を先読み演出として実行するよう構成してもよい(例えば、固定演出ステージにて長演出ステージの先読み演出を実行する等)。   In addition, as an example of the effect at the time of the pre-reading effect execution where it becomes definite that there is a big hit pending in the holding, the effect of the already finished effect stage may be executed as the pre-reading effect (( For example, the preview effect of the long effect stage is executed on the fixed effect stage, etc.).

本例では、特に図示していないが、先読み演出を実行する契機となった保留(いわゆる、トリガ保留)の消化時の保留数に応じて、演出内容を異ならせるよう構成してもよい。例えば、保留数が少ない(0又は1個)場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であっても煽り演出を実行する一方、保留数が多い(2又は3個)場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であれば煽り演出を実行しない(又は、期待度が相対的に低い演出を実行する)よう構成してもよい。そのように構成する場合、前記ハズレ保留の消化時に実行する煽り演出は、保留数が多い場合に実行し得る煽り演出と同様(略同様)の演出を実行するよう構成することが好適である(例えば、同一の変動時間)。   In this example, although not shown in particular, the contents of the effect may be made different depending on the number of holdings at the time of the end of the holding (so-called trigger holding) which is the trigger for executing the pre-reading effect. For example, when the number of reservations is small (0 or 1), the staging effect is executed even if the trigger suspension is loss suspension, while when the number of reservations is large (2 or 3), the trigger suspension It may be configured not to execute the beat effect (or to execute the effect with a relatively low degree of expectation) if the loss is on hold. When it is configured as such, it is preferable to configure to perform the same (generally the same) effects as those that can be performed when there are a large number of reservations, when performing the above-mentioned loss retention process. For example, the same fluctuation time).

(10−2−2−2)保留内連荘
本例では、特に図示していないが、特別遊技終了デモ(特別遊技の終了から、次の主遊技図柄の変動が可能となるまでに表示する演出)を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、特別遊技終了時の保留内(第2主遊技図柄の優先消化である場合、第2主遊技図柄の保留内)に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の消化又は変動停止まで、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させ、特別遊技の終了直後に突然、大当りが発生するかのように構成してもよい。また、そのように構成する場合、保留内に大当りとなる保留が存在していない場合にも前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させることで、保留内連荘となる期待感を煽る演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させる際、少なくとも1変動に係る時間以上の期間、当該演出を表示するよう構成することが好適である。
(10-2-2-2) In the present example, although not particularly illustrated, the special game end demonstration (from the end of the special game, until the next change of the main game symbol becomes possible, is displayed. You may comprise so that presentation) can be performed. In such a case, particularly when there is a jackpot in the hold at the end of the special game (in the case of the second main game symbol hold if the second main game symbol is a priority digest), The effect substantially similar to that of the special game end demonstration may be continued until the big hit hold is taken or the change stop, and it may be configured as if a big hit occurs suddenly immediately after the end of the special game. In addition, in such a configuration, even when there is no big hit in the hold, the same effect as the special game end demonstration is continued to give an expectation of being on hold within the hold. You may comprise so that presentation can be performed. In addition, when continuing the effect substantially the same as the special game end demonstration, it is preferable that the effect is displayed for a period of time longer than a time related to at least one change.

本例では、特に図示していないが、特別遊技の開始から主遊技図柄の変動が可能となるまでの所定の期間(例えば、所定のラウンド、特別遊技終了デモ)において、保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、その旨を報知する演出(保留内連荘予告演出)を実行し得るよう構成してもよい。また、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)から確率変動遊技状態に移行する場合には保留内連荘予告演出を実行しないよう構成してもよい。そのように構成する場合、当該大当りとなる保留の消化時には専用の演出(又は所定の状況で実行される演出)が実行されるよう構成してもよい。また、当該専用の演出は、その他の大当り時演出の変動時間の平均値より、相対的に短い変動時間にて実行されるよう構成してもよい。また、特別遊技中に特定領域に遊技球が入球することにより当該特別遊技後に確率変動遊技状態へ移行することとなる遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)の場合には、当該特定領域に遊技球が入球することで前記保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい(特定領域内への入球有無によって、保留内連荘するか否かが異なる場合があるため、入球を契機として保留内連荘を報知することが望ましいが、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当否抽選に当選することが予定されている場合には、当該入球を契機とすることなく保留内連荘を報知可能である)。報知方法としては、例えば、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行可能に構成されている場合、前記保留内連荘予告演出を実行する演出装置と当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する演出装置とを同一のものとしてもよい(例えば、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出として演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する場合、当該「V」の文字色を異ならせることで、保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する、或いは、当該「V」と描かれた画像とは別の画像にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する)し、別のものとしてもよい(例えば、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等により、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する場合、演出表示装置SG上にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する画像を表示する、等)。   In this example, although not particularly illustrated, in the predetermined period from the start of the special game to the change of the main game symbol becomes possible (for example, predetermined round, special game end demonstration), it will be a big hit in the hold If there is a hold, it may be configured to be able to execute an effect to notify that (presence within a group of on-hold consecutive announcements). Further, when transitioning from the normal gaming state (non-probability fluctuation gaming state and non-time shortening gaming state) to the probability fluctuation gaming state, it may be configured not to execute the pending inside consecutive notice effect. In such a configuration, a dedicated effect (or an effect to be performed in a predetermined situation) may be performed at the time of the end of the hold that is a big hit. Further, the special-purpose effect may be configured to be performed in a relatively shorter fluctuation time than the average value of the fluctuation time of the other big hit effects. Also, in the case of a gaming machine (so-called, ball check type gaming machine) that will shift to the probability variation gaming state after the special game by the game ball entering the specific area during the special game, the specification The on-premises consecutive announcement notice effect may be configured to be able to be executed by the game ball entering the area (the case in which whether or not the on-premises internal arrangement takes place depends on whether or not the specific area is entered) Therefore, it is desirable to notify the pending Uranzou by entering the ball, but for example, it is scheduled to win the winning lottery whether it is in the probability variation gaming state or in the non-probability variation gaming state In this case, it is possible to notify the on-premises Uchiso without being triggered by the entry of the ball). As a notification method, for example, the game display sphere is provided in the specific area by the effect display device SG or a effect device (for example, a so-called effect movable object, a light guide plate, etc.) provided on the front surface of the effect display device SG. When it is configured to be able to execute an effect to notify that the specific area has been entered at the timing of entering the ball, the effect device for executing the on-premise in-line consecutive announcement effect and the entry into the specific area The same effect device may be used to perform the effect of notifying that the ball has been played (for example, "V" on the effect display device SG as the effect of notifying that the ball has been entered into the specific area. When displaying the drawn image, the letter color of the "V" is made different to suggest or notify the occurrence or absence of the pending inner row, or different from the image drawn as the "V" Or suggest the occurrence of pending Uranzou in the image or It may be notified, or may be another (for example, displacing the movable object for rendering from the initial position to a position capable of rendering, or irradiating the light guide plate with light to form an image on the light guide plate). When performing an effect to notify that the ball has been entered into the specific area, such as displaying the image indicating or notifying the occurrence or absence of the occurrence of the on-hold consecutiveness on the effect display device, etc. ).

本例では、特に図示していないが、保留内に大当りとなる保留が存在する状況で大当りとなった場合(保留内連荘となる場合)、当該大当りに係る演出を、次回の大当りまで確率変動遊技状態が継続する期待度が高い大当りであるような演出として実行し得るよう構成してもよい(例えば、第6実施形態で示した玉確タイプの遊技機において、特定領域C22への遊技球の入球がなされなかった場合にも、保留内連荘する場合には、特定領域C22への遊技球の入球がなされて確率変動遊技状態へと移行したかのような演出を実行し得るよう構成してもよい)。   In this example, although not particularly illustrated, when a big hit occurs in a situation where there is a big hit in the hold (when it is placed on a pending inner row), the effect concerning the big hit is probability to the next big hit The variation game state may be configured to be able to be executed as an effect that is a big hit with a high degree of expectation (for example, in the game machine shown in the sixth embodiment, the game to the specific area C22 Even when the ball is not entered, when holding on hold, the game sphere is entered into the specific area C22 and effects are performed as if it were shifted to the probability variation gaming state. May be configured to gain).

(10−2−2−3)その他の演出
本例では、特定遊技中の所定の期間専用の演出を有するよう構成されているが、当該専用の演出が通常遊技中にも(特に、第1主遊技図柄の変動であっても)発生し得るよう構成してもよい。
(10-2-2-3) Other Effects In this example, although it is configured to have an effect dedicated to a predetermined period during a specific game, the dedicated effect also occurs during a normal game (especially, the first It may be configured to be able to occur even if the variation of the main game symbol.

本例では、特に図示していないが、特定遊技中の所定の期間が終了する(所定の期間が切り替わる)ことを示唆する演出を実行(例えば、所定の期間中の最後の変動にて実行)し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該示唆演出を実行する変動の当否結果によって、当該示唆演出の内容の一部又は全部が相違するよう構成してもよい。また、大当りとなる変動では当該示唆演出を実行しないよう構成してもよい。   In this example, although not particularly illustrated, an effect is suggested that indicates that the predetermined period in the specific game is over (the predetermined period is switched) (for example, it is performed at the last change in the predetermined period) It may be configured to be possible. When configured in such a manner, part or all of the content of the suggestion effect may be configured to differ depending on the result of the change of the suggestion effect. Moreover, you may comprise so that the said suggestion effect may not be performed in the fluctuation | variation used as a big hit.

本例では、特に図示していないが、特定遊技中の一部又は全部の演出態様を、特別遊技中又は特別遊技後の所定のタイミングに遊技者が選択可能(例えば、サブ入力ボタンSBの操作によって選択可能)に構成してもよい。そのように構成する場合、前記遊技者の選択後に、電断が発生した際には、電断復帰後は遊技者の選択に依らない所定の演出態様(例えば、デフォルトとして設定されている演出態様)にて、前記特定遊技中の一部又は全部の演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様は初当り時にのみ選択可能に構成し、以降の特別遊技後の特定遊技では、初当り時に選択された演出態様(又は、順番や乱数等によって自動的に決定される演出態様)にて演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様の選択を促す演出は初当り時にしか表示せず、以降の特別遊技後の特定遊技に係る演出は、所定条件を充足することで選択可能となるよう構成してもよく、例えば、所定回数の連荘(大当り)によって選択可能としたり、大当り時(大当り図柄停止表示時)や大当り開始時(大当り開始デモ表示中)や大当り中(特定のラウンド中)に所定の操作(例えば、サブ入力ボタンの操作)を行うことによって選択又は切替可能に構成してもよい(操作を促す演出を表示しないが、所定の操作を行うことにより選択又は切替が可能な、いわゆる、隠しコマンドであってもよい)。   In this example, although not particularly illustrated, the player can select some or all of the effect modes in the specific game during a special game or at a predetermined timing after the special game (for example, the operation of the sub input button SB) (Selectable by (1)). In such a configuration, when a power failure occurs after the player's selection, a predetermined effect mode (for example, a performance mode set as a default) that does not depend on the player's selection after power failure return ) May be configured to be able to execute some or all of the effects in the specific game. In addition, the effect mode is configured to be selectable only at the first hit, and in the specific game after the special game after that, the effect mode selected at the first hit (or an effect mode automatically determined by the order, random numbers, etc.) You may comprise so that presentation can be performed. In addition, the effect for prompting the selection of the effect mode is displayed only at the first hit, and the effect relating to the specific game after the special game after that may be configured to be selectable by satisfying the predetermined conditions, for example , Or can be selected by a predetermined number of consecutive villas (big hit), at the time of big hit (big hit symbol stop display) or at the start of big hit (during big hit start demonstration) or during a big hit (during a specific round) , May be configured to be selectable or switchable by performing the operation of the sub input button (do not display the effect prompting the operation, but can be selected or switched by performing a predetermined operation, so-called hidden command) May be).

本例では、特に図示していないが、特別遊技(特に、通常遊技状態→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる特別遊技)後の1変動目は、特殊な演出(例えば、尺の長い演出)を実行し得るよう構成してもよい。また、特別遊技終了デモと略同様の演出を実行し得るよう構成してもよい。   In this example, although not particularly illustrated, the first change after the special game (in particular, the special game that changes from the normal game state to the probability change game state and the time reduction game state) is a special effect (for example, a long scale) You may comprise so that presentation) can be performed. In addition, it may be configured to be able to execute effects substantially similar to the special game end demonstration.

本例では、特に図示していないが、時間短縮遊技の制限回数を複数パターン(例えば、30、50、80変動の3パターン)有していてもよく、時間短縮遊技の開始時には実際の制限回数を報知せず、時間短縮遊技が開始してから所定期間にて、時間短縮遊技の制限回数が増加したかのような演出(例えば、「時短+5回!」と表示)を実行し、当該所定期間の終了までに実際の時間短縮遊技の制限回数を報知し得るよう構成してもよい。   In this example, although not particularly illustrated, a plurality of patterns (for example, three patterns of 30, 50, and 80 variations) may be provided for the time reduction game restriction number, and the actual number of restriction times at the start of the time reduction game In the predetermined period after the start of the time reduction game, an effect (for example, “Time saving + 5 times!” Is displayed) is performed in a predetermined period after the start of the time reduction game. It may be configured to be able to notify the number of times of restriction of the actual time shortening game by the end of the period.

本例では、特に図示していないが、特定遊技中において、或る演出内容決定テーブルを参照する期間や順序を、遊技者が選択し得るよう構成してもよい(例えば、サブ入力ボタンSBを押下して演出内容テーブルを選択する)。   In this example, although not particularly illustrated, the player may be able to select a period or order for referring to a certain effect content determination table during a specific game (for example, the sub input button SB Press to select the effect content table).

本例においては、特定遊技状態における連荘回数をカウントし、当該連荘回数が所定回数に達した場合に、エンディング演出表示を実行するよう構成したが、これには限定されず、連荘回数に応じて様々な演出を実行し得るよう構成してもよく、例えば、連荘回数が増えるごとに特定遊技中の演出態様が変化していく(背景が変化、対戦相手が変化、等)よう構成してもよい。   In this example, the number of consecutive units in the specific gaming state is counted, and the ending effect display is executed when the number of consecutive units reaches the predetermined number, but the present invention is not limited thereto. Depending on the situation, various effects may be executed. For example, the effect mode in a specific game changes (the background changes, the opponent changes, etc.) every time the number of consecutive stations increases. It may be configured.

本例においては、固定時間演出における当否煽り段階においては、ボタン操作を促す演出と背景表示色が変化する演出とを実行するよう構成したが、これには限定されず、装飾図柄がテンパイするか(リーチとなるか)否かを煽る演出等様々な演出を実行してもよい。   In this example, in the pass / fail stage in fixed time production, although it was constituted to perform the production which urges the button operation and the production in which the background display color changes, it is not limited to this, A variety of effects such as an effect asking whether or not to become reach may be executed.

(まとめ2)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 2)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the additional configurations shown in the above embodiments are of course added to these concepts, as well as the combination and separation (superordinate conceptization) of these listed concepts. May be

本態様(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (19) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
A main gaming unit (for example, a main control board M) which controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls display control of effects;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the result of the success or failure judgment is winning, the player is displayed after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN 52),
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) side, satisfying satisfaction determination permission conditions Game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information on not being held to the sub game unit (for example, sub control board S) side,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Gaming information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control board M);
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the predetermined condition is satisfied in the information regarding the received hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition And hold pre-reading effect display control means (for example, pre-waiting read effect execution control means SM26) for controlling so as to be able to display on the effect display unit (for example, effect display device SG) ,
If it is planned to reach the specific number of times by execution of the one unit related to the suspension occurring in the first fluctuation period state, the content of the reservation ahead read presentation effect is displayed in the effect display unit (for example, the effect display device It is a pachinko game machine characterized in that it can be made non-displayable in SG).

本態様(20)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (20) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the result of the success or failure judgment is winning, the player is displayed after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN52) and
In the case of the first variation period state, the number of reservations at the time of satisfying the validity determination permission condition is the first number of reservations and the number of reservations at the time of satisfaction of the validity determination permission condition is the second In the case of the number of holdings, the difference of the average value of the fluctuation display period of the identification information in the case where the result of the judgment of success or failure upon fulfilling the condition for permission of judgment of success becomes non-winning becomes the first difference value. In the case of the fluctuation period state, the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the second number of reservations And the second difference is smaller than the first difference in the difference between the average values of the variation display periods of the identification information in the case where the result of the qualification determination at the time of satisfying the qualification determination permission condition is non-winning Value, or the variation display period of the identification information It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本態様(21)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (21) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Pass / fail determination means (for example, pass / fail lottery means MN10) that executes a pass / fail determination based on the random number;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) stops being displayed for stop identification information if the result of the success or failure judgment is won, then the variable winning is achieved. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game which can make the mouth (for example, the first large winning hole C10, the second large winning hole C20) advantageous to the player;
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control is made to have at least a period state, and to be able to become a first change period state in a specific period after the end of the special game execution, and in the case of a first change period state, from the start of change display of identification information to stop display A fluctuation period state control means (for example, limited frequency) that can be controlled to be in the second fluctuation period state after being counted as a unit and counted after the execution of the special game and the number of repetitions of the one unit reaches a specific number Variation mode determining means MN52),
If there is a ball entry to a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, while the first variation period state is set after completion of the execution of the special game, while specified at the time of execution of the special game This is a pachinko game machine that is configured not to be in the first variation period after the end of the execution of the special game when there is no entry into the area (for example, the specific area C22).

本態様(22)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (22) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
A main gaming unit (for example, a main control board M) which controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls display control of effects;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the result of the success or failure judgment is winning, the player is displayed after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN 52),
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) side, satisfying satisfaction determination permission conditions Game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information on not being held to the sub game unit (for example, sub control board S) side,
In the case of the first variation period state, the number of reservations at the time of satisfying the validity determination permission condition is the first number of reservations and the number of reservations at the time of satisfaction of the validity determination permission condition is the second In the case of the number of holdings, the difference of the average value of the fluctuation display period of the identification information in the case where the result of the judgment of success or failure upon fulfilling the condition for permission of judgment of success becomes non-winning becomes the first difference value. In the case of the fluctuation period state, the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the second number of reservations And the second difference is smaller than the first difference in the difference between the average values of the variation display periods of the identification information in the case where the result of the qualification determination at the time of satisfying the qualification determination permission condition is non-winning Value, or the variation display period of the identification information Value is configured to be the same,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Gaming information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control board M);
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the predetermined condition is satisfied in the information regarding the received hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition And hold pre-reading effect display control means (for example, pre-waiting read effect execution control means SM26) for controlling so as to be able to display on the effect display unit (for example, effect display device SG) ,
If it is planned to reach the specific number of times by execution of the one unit related to the suspension occurring in the first fluctuation period state, the content of the reservation ahead read presentation effect is displayed in the effect display unit (for example, the effect display device It is a pachinko game machine characterized in that it can be made non-displayable in SG).

本態様(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (23) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
A main gaming unit (for example, a main control board M) which controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls display control of effects;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) stops being displayed for stop identification information if the result of the success or failure judgment is won, then the variable winning is achieved. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game which can make the mouth (for example, the first large winning hole C10, the second large winning hole C20) advantageous to the player;
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control is made to have at least a period state, and to be able to become a first change period state in a specific period after the end of the special game execution, and when it is in a first change period state, counting from after the end of the special game Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination means MN52) which can be controlled to attain the second fluctuation period state after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times;
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) side, satisfying satisfaction determination permission conditions Game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information on not being held to the sub game unit (for example, sub control board S) side,
When the special game is entered during the execution of the special game, the first variation period state is set after the execution of the special game, while the special game is not entered during the execution of the special game If it is, it is configured not to enter the first fluctuation period after the execution of the special game.
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Gaming information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control board M);
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the predetermined condition is satisfied in the information regarding the received hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition And hold pre-reading effect display control means (for example, pre-waiting read effect execution control means SM26) for controlling so as to be able to display on the effect display unit (for example, effect display device SG) ,
If it is planned to reach the specific number of times by execution of the one unit related to the suspension occurring in the first fluctuation period state, the content of the reservation ahead read presentation effect is displayed in the effect display unit (for example, the effect display device It is a pachinko game machine characterized in that it can be made non-displayable in SG).

本態様(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (24) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) stops being displayed for stop identification information if the result of the success or failure judgment is won, then the variable winning is achieved. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game which can make the mouth (for example, the first large winning hole C10, the second large winning hole C20) advantageous to the player;
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN52) and
When the special game is entered during the execution of the special game, the first variation period state is set after the execution of the special game, while the special game is not entered during the execution of the special game If it is, it is configured not to enter the first fluctuation period after the execution of the special game.
In the case of the first variation period state, the number of reservations at the time of satisfying the validity determination permission condition is the first number of reservations and the number of reservations at the time of satisfaction of the validity determination permission condition is the second In the case of the number of holdings, the difference of the average value of the fluctuation display period of the identification information in the case where the result of the judgment of success or failure upon fulfilling the condition for permission of judgment of success becomes non-winning becomes the first difference value. In the case of the fluctuation period state, the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the second number of reservations And the second difference is smaller than the first difference in the difference between the average values of the variation display periods of the identification information in the case where the result of the qualification determination at the time of satisfying the qualification determination permission condition is non-winning Value, or the variation display period of the identification information It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本態様(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (25) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
A main gaming unit (for example, a main control board M) which controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls display control of effects;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) stops being displayed for stop identification information if the result of the success or failure judgment is won, then the variable winning is achieved. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game which can make the mouth (for example, the first large winning hole C10, the second large winning hole C20) advantageous to the player;
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control is made to have at least a period state, and to be able to become a first change period state in a specific period after the end of the special game execution, and when it is in a first change period state, counting from after the end of the special game Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination means MN52) which can be controlled to attain the second fluctuation period state after reaching the specific number of times that the number of repetitions of one unit is less than the predetermined number of times;
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) side, satisfying satisfaction determination permission conditions Game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information on not being held to the sub game unit (for example, sub control board S) side,
When the special game is entered during the execution of the special game, the first variation period state is set after the execution of the special game, while the special game is not entered during the execution of the special game If it is, it is configured not to enter the first fluctuation period after the execution of the special game.
In the case of the first variation period state, the number of reservations at the time of satisfying the validity determination permission condition is the first number of reservations and the number of reservations at the time of satisfaction of the validity determination permission condition is the second In the case of the number of holdings, the difference of the average value of the fluctuation display period of the identification information in the case where the result of the judgment of success or failure upon fulfilling the condition for permission of judgment of success becomes non-winning becomes the first difference value. In the case of the fluctuation period state, the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the second number of reservations And the second difference is smaller than the first difference in the difference between the average values of the variation display periods of the identification information in the case where the result of the qualification determination at the time of satisfying the qualification determination permission condition is non-winning Value, or the variation display period of the identification information Value is configured to be the same,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Gaming information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control board M);
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the predetermined condition is satisfied in the information regarding the received hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition And hold pre-reading effect display control means (for example, pre-waiting read effect execution control means SM26) for controlling so as to be able to display on the effect display unit (for example, effect display device SG) ,
If it is planned to reach the specific number of times by execution of the one unit related to the suspension occurring in the first fluctuation period state, the content of the reservation ahead read presentation effect is displayed in the effect display unit (for example, the effect display device It is a pachinko game machine characterized in that it can be made non-displayable in SG).

本態様(26)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (26) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
A main gaming unit (for example, a main control board M) which controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls display control of effects;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the result of the success or failure judgment is winning, the player is displayed after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN 52),
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) side, satisfying satisfaction determination permission conditions Game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information on not being held to the sub game unit (for example, sub control board S) side,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Gaming information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control board M);
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the predetermined condition is satisfied in the information regarding the received hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition And hold pre-reading effect display control means (for example, pre-waiting read effect execution control means SM26) for controlling so as to be able to display on the effect display unit (for example, effect display device SG) ,
When it is planned to reach the specified number of times by execution of the one unit related to the hold caused in the first fluctuation period state, the specified number of times based on information on the hold that satisfies the predetermined condition Make the display content of the pre-reading read-out effect non-displayed in the effect display unit (for example, the effect display device SG) both before reaching the specific number of times and after reaching the specific number of times, or before reaching the specific number of times and the specific number of times The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine characterized in that the selection probability as to whether or not to display the reserved prefetch effect display content on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is different on both sides after the arrival of.

本態様(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するか、或いは、前記特定回数の到達以前においてのみ保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (27) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
A main gaming unit (for example, a main control board M) which controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls display control of effects;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the result of the success or failure judgment is winning, the player is displayed after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN 52),
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) side, satisfying satisfaction determination permission conditions Game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information on not being held to the sub game unit (for example, sub control board S) side,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Gaming information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control board M);
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the predetermined condition is satisfied in the information regarding the received hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition And hold pre-reading effect display control means (for example, pre-waiting read effect execution control means SM26) for controlling so as to be able to display on the effect display unit (for example, effect display device SG) ,
When it is planned to reach the specified number of times by execution of the one unit related to the hold caused in the first fluctuation period state, the specified number of times based on information on the hold that satisfies the predetermined condition Make the display content of the pre-reading read-out effect non-displayed in the effect display unit (for example, the effect display device SG) both before reaching the specific number of times and after reaching the specific number of times, or before reaching the specific number of times and the specific number of times The display of the reserve prefetching effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) on both sides after the arrival of the mark, or the reserve prefetching effect display content is displayed on the effect display unit (for example, only before reaching the specific number of times) The pachinko gaming machine according to the present invention is configured to differ in the selection probability of whether to display on the effect display device SG).

本態様(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (28) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
An effect display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an effect;
A main gaming unit (for example, a main control board M) which controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls display control of effects;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the result of the success or failure judgment is winning, the player is displayed after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN 52),
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) side, satisfying satisfaction determination permission conditions Game information transmitting means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting in advance information on not being held to the sub game unit (for example, sub control board S) side,
The shortest value of the fluctuation display period of the identification information according to the case where the result of the qualification determination in the first variation period state is non-winning, the identification according to the case where the result of the qualification determination in the second variation period state is non-winning The longest value of the fluctuation display period of the identification information according to the case where the information is shorter than the shortest value of the fluctuation display period of the information, and the result of the judgment of success or failure in the first fluctuation period state is winning is the second fluctuation period state. It is configured to be longer than the longest value of the variable display period of the identification information related to the case where the result of the success or failure judgment is winning,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Gaming information receiving means (for example, display information receiving means SM10) for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control board M);
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10), when the predetermined condition is satisfied in the information regarding the received hold, the presence of the hold satisfying the predetermined condition And hold pre-reading effect display control means (for example, pre-waiting read effect execution control means SM26) for controlling so as to be able to display on the effect display unit (for example, effect display device SG) ,
If it is planned to reach the specific number of times by execution of the one unit related to the suspension occurring in the first fluctuation period state, the content of the reservation ahead read presentation effect is displayed in the effect display unit (for example, the effect display device It is a pachinko game machine characterized in that it can be made non-displayable in SG).

本態様(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (29) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the result of the success or failure judgment is winning, the player is displayed after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN52) and
The shortest value of the fluctuation display period of the identification information according to the case where the result of the qualification determination in the first variation period state is non-winning, the identification according to the case where the result of the qualification determination in the second variation period state is non-winning The longest value of the fluctuation display period of the identification information according to the case where the information is shorter than the shortest value of the fluctuation display period of the information, and the result of the judgment of success or failure in the first fluctuation period state is winning is the second fluctuation period state. It is configured to be longer than the longest value of the variable display period of the identification information related to the case where the result of the success or failure judgment is winning,
In the case of the first variation period state, the number of reservations at the time of satisfying the validity determination permission condition is the first number of reservations and the number of reservations at the time of satisfaction of the validity determination permission condition is the second In the case of the number of holdings, the difference of the average value of the fluctuation display period of the identification information in the case where the result of the judgment of success or failure upon fulfilling the condition for permission of judgment of success becomes non-winning becomes the first difference value. In the case of the fluctuation period state, the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the second number of reservations And the second difference is smaller than the first difference in the difference between the average values of the variation display periods of the identification information in the case where the result of the qualification determination at the time of satisfying the qualification determination permission condition is non-winning Value, or the variation display period of the identification information It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本態様(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と
を備え、
特別遊技の実行内容として通常特別遊技と通常特別遊技よりも遊技者にとって不利な第一低利益特別遊技及び第二低利益特別遊技とを有しており、第二変動期間状態にある場合に第一低利益特別遊技が実行された場合、当該第一低利益特別遊技の実行終了後には、再度第一変動期間状態とし得る一方、第二変動期間状態にある場合に第二低利益特別遊技が実行された場合、当該第二低利益特別遊技の実行終了後には、第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (30) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the result of the success or failure judgment is winning, the player is displayed after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN52) and
The contents of the special game include the normal special game and the first low profit special game and the second low profit special game which are more disadvantageous to the player than the normal special game, and the second fluctuation period state When one low profit special game is executed, after the execution of the first low profit special game ends, the first fluctuation period state may be made again, while the second low profit special game is in the second fluctuation period state. If executed, after the end of the execution of the second low profit special game, it is configured to maintain the second fluctuation period state,
In the case of the first variation period state, the number of reservations at the time of satisfying the validity determination permission condition is the first number of reservations and the number of reservations at the time of satisfaction of the validity determination permission condition is the second In the case of the number of holdings, the difference of the average value of the fluctuation display period of the identification information in the case where the result of the judgment of success or failure upon fulfilling the condition for permission of judgment of success becomes non-winning becomes the first difference value. In the case of the fluctuation period state, the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the second number of reservations And the second difference is smaller than the first difference in the difference between the average values of the variation display periods of the identification information in the case where the result of the qualification determination at the time of satisfying the qualification determination permission condition is non-winning Value, or the variation display period of the identification information It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本態様(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
高確率抽選状態且つ高頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数となる高頻度開放状態及び第一変動期間状態とし得るよう構成されており、低確率抽選状態且つ低頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数未満となる高頻度開放状態とし得る一方第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (31) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
It is a member attached to the starting opening (for example, the second main game starting opening B10) which can be displaced to the open state and the closed state, and when it is shifted to the opening state, the starting opening (for example, the second main game The game ball is able to enter the starting opening B10) as compared to the allowed or closed state, and when it is shifted to the closing state, the game ball is displayed on the starting opening (for example, the second main game starting opening B10) A variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) configured to be difficult to enter compared to the ball impossible or open state,
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Random number temporary storage means (for example, hold control means) temporarily storing the obtained random numbers as hold until the random number acquisition means (for example, random number acquisition judgment execution means MJ 20) acquires random numbers until the yes / no decision permission condition is satisfied MJ30),
If it satisfies the yes or no decision permission conditions, the success or failure judgment means (for example, the success or failure lottery means MN10) that executes the yes or no judgment based on the random number,
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the result of the success or failure judgment is winning, the player is displayed after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN 52),
As a game state related to the opening ease of the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) variable member (for example, the second main game start opening electric role than the low frequency open state and the low frequency open state The object B11d) has a high frequency open state that is likely to be open state, and is controlled to be able to be in the high frequency open state after the end of the special game execution, and in the high frequency open state, from after the execution of the special game An open state control means (for example, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B can be controlled so as not to be in the low frequency open state until the number of repetitions of one unit reaches the specified number And),
When the special game is executed in the high probability lottery state and the high frequency open state, the high probability open state in which the high probability lottery state and the prescribed number of times are the predetermined number of times after the execution of the special game When the special game is executed when the first variation period state is set, and the low probability lottery state and the low frequency open state are executed, the high probability lottery state and the above are performed after the execution of the special game. While the specified frequency may be a high frequency open state where the specified number of times is less than the predetermined number of times, it is configured not to be in the first fluctuation period state,
In the case of the first variation period state, the number of reservations at the time of satisfying the validity determination permission condition is the first number of reservations and the number of reservations at the time of satisfaction of the validity determination permission condition is the second In the case of the number of holdings, the difference of the average value of the fluctuation display period of the identification information in the case where the result of the judgment of success or failure upon fulfilling the condition for permission of judgment of success becomes non-winning becomes the first difference value. In the case of the fluctuation period state, the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and the number of reservations when the satisfaction determination permission condition is satisfied is the second number of reservations And the second difference is smaller than the first difference in the difference between the average values of the variation display periods of the identification information in the case where the result of the qualification determination at the time of satisfying the qualification determination permission condition is non-winning Value, or the variation display period of the identification information It is pachinko machines, wherein the value is configured to be identical.

本態様(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が異なる高頻度開放状態とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (32) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
It is a member attached to the starting opening (for example, the second main game starting opening B10) which can be displaced to the open state and the closed state, and when it is shifted to the opening state, the starting opening (for example, the second main game The game ball is able to enter the starting opening B10) as compared to the allowed or closed state, and when it is shifted to the closing state, the game ball is displayed on the starting opening (for example, the second main game starting opening B10) A variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) configured to be difficult to enter compared to the ball impossible or open state,
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Pass / fail determination means (for example, pass / fail lottery means MN10) that executes a pass / fail determination based on the random number;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) stops being displayed for stop identification information if the result of the success or failure judgment is won, then the variable winning is achieved. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game which can make the mouth (for example, the first large winning hole C10, the second large winning hole C20) advantageous to the player;
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN 52),
As a game state related to the opening ease of the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) variable member (for example, the second main game start opening electric role than the low frequency open state and the low frequency open state The object B11d) has a high frequency open state that is likely to be open state, and is controlled to be able to be in the high frequency open state after the end of the special game execution, and in the high frequency open state, from after the execution of the special game An open state control means (for example, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B can be controlled so as not to be in the low frequency open state until the number of repetitions of one unit reaches the specified number And),
If a special game is entered at the time of execution of the special game, the high probability lottery state and the first fluctuation period state are made after the execution of the special game, while the specific area at the time of execution of the special game If there is no entry in the game, it is configured to be in the low probability lottery state and not in the first fluctuation period after the execution of the special game is completed,
According to the presence or absence of a ball in a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, it is configured that the prescribed number of times can be changed to a high frequency open state after execution of the special game. It is a pachinko game machine that features it.

本態様(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (33) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
It is a member attached to the starting opening (for example, the second main game starting opening B10) which can be displaced to the open state and the closed state, and when it is shifted to the opening state, the starting opening (for example, the second main game The game ball is able to enter the starting opening B10) as compared to the allowed or closed state, and when it is shifted to the closing state, the game ball is displayed on the starting opening (for example, the second main game starting opening B10) A variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) configured to be difficult to enter compared to the ball impossible or open state,
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Pass / fail determination means (for example, pass / fail lottery means MN10) that executes a pass / fail determination based on the random number;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) stops being displayed for stop identification information if the result of the success or failure judgment is won, then the variable winning is achieved. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game which can make the mouth (for example, the first large winning hole C10, the second large winning hole C20) advantageous to the player;
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN 52),
As a game state related to the opening ease of the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) variable member (for example, the second main game start opening electric role than the low frequency open state and the low frequency open state The object B11d) has a high frequency open state that is likely to be open state, and is controlled to be able to be in the high frequency open state after the end of the special game execution, and in the high frequency open state, from after the execution of the special game An open state control means (for example, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B can be controlled so as not to be in the low frequency open state until the number of repetitions of one unit reaches the specified number And),
If a special game is entered at the time of execution of the special game, the high probability lottery state and the first fluctuation period state are made after the execution of the special game, while the specific area at the time of execution of the special game If there is no entry in the game, it is configured to be in the low probability lottery state and not in the first fluctuation period after the execution of the special game is completed,
If there is a ball entry to a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, the specified number of times becomes the first number after the end of the execution of the special game. If there is no entry into a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, the second predetermined number of times is smaller than the first number after the end of the special game. The pachinko game machine is characterized in that it is configured to be in the high frequency open state.

本態様(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とし、第一の回数と第二の回数と差分が前記特定回数となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (34) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
It is a member attached to the starting opening (for example, the second main game starting opening B10) which can be displaced to the open state and the closed state, and when it is shifted to the opening state, the starting opening (for example, the second main game The game ball is able to enter the starting opening B10) as compared to the allowed or closed state, and when it is shifted to the closing state, the game ball is displayed on the starting opening (for example, the second main game starting opening B10) A variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) configured to be difficult to enter compared to the ball impossible or open state,
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10);
Pass / fail determination means (for example, pass / fail lottery means MN10) that executes a pass / fail determination based on the random number;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the success / failure determination;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means MN40), the identification information is displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display portion A21g, the second main game symbol display portion B21g) Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling to stop display of stop identification information after fluctuating display;
If the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) stops being displayed for stop identification information if the result of the success or failure judgment is won, then the variable winning is achieved. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game which can make the mouth (for example, the first large winning hole C10, the second large winning hole C20) advantageous to the player;
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. In the high probability lottery state, it is controlled to be in the high probability lottery state, and from the variable display start to the stop display of the identification information is taken as one unit, and counted after the end of the execution of the special game, the one unit repeated Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) that can be controlled not to be in a low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period Control to have at least a period state, and to be able to be in a first variation period state in a specific period in the high probability lottery state after the end of the special game execution, and in the first variation period state, the execution of the special game ends Fluctuation period state control means (for example, limited frequency fluctuation mode determination) which can be controlled to be the second fluctuation period state after reaching a specific number of times where the number of repetitions of the unit is less than the predetermined number Means MN 52),
As a game state related to the opening ease of the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) variable member (for example, the second main game start opening electric role than the low frequency open state and the low frequency open state The object B11d) has a high frequency open state that is likely to be open state, and is controlled to be able to be in the high frequency open state after the end of the special game execution, and in the high frequency open state, from after the execution of the special game An open state control means (for example, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B can be controlled so as not to be in the low frequency open state until the number of repetitions of one unit reaches the specified number And),
If a special game is entered at the time of execution of the special game, the high probability lottery state and the first fluctuation period state are made after the execution of the special game, while the specific area at the time of execution of the special game If there is no entry in the game, it is configured to be in the low probability lottery state and not in the first fluctuation period after the execution of the special game is completed,
If there is a ball entry to a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, the specified number of times becomes the first number after the end of the execution of the special game. If there is no entry into a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game, the second predetermined number of times is smaller than the first number after the end of the special game. The pachinko gaming machine according to the present invention is characterized in that the first frequency, the second frequency, and the difference are the specific frequency.

(第7実施形態)
次に、第7実施形態について詳述する。
Seventh Embodiment
Next, the seventh embodiment will be described in detail.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

まず、図149を参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine slots and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, a gaming machine frame of a pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball tray 110, a lower ball tray 112, and a firing handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing a pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame aligned with the opening of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be able to open and close via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game balls, and the like. The transparent plate 106 is formed of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 110 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and removing the game balls from the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and removing game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect according to the game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area 120 divided by the outer rail 122 and the inner rail 124 is formed. Then, in the game area 120, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a main game start opening 2110, an auxiliary game start opening 2210, a special winning opening 2120, and a main game display device 2130. , An effect display device 2140, an auxiliary game display device 2220, a center ornament 192 and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start opening 2110 is a main game start for opening and closing the main game start opening ball detection device 2111, the main game start opening electric role 2112 and the main game start opening electric position 2112. And a motor electric product solenoid 2112a. Here, the main game start slot entrance ball detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of the game ball to the main game start slot 2110, and generates the main game start slot entrance ball information indicating the ball entry when entering the ball Do. Next, the main game start port electric winnings 2112 is changed into a normal state in which the game ball can win in the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start opening ball detection device 2211. Here, the auxiliary game start opening entrance ball detection device 2211 is a sensor for detecting the entrance of the game ball to the auxiliary game start opening 2210, and generates auxiliary game start entrance ball insertion information indicating the entrance ball at the time of entrance. Do. It should be noted that the entry of the game ball into the auxiliary game start opening 2210 is a trigger for a lottery for expanding the main game start opening electric combination 2112 of the main game start opening 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game which is in the horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened when the main game is stopped in a predetermined mode. As a specific configuration, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of the game ball, the special winning opening electric combination 2122 and the large winning opening electric combination 2122 And a special winning opening motorized electric product solenoid 2122a. Here, the special winning opening winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the special winning opening 2120, and generates special winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. The special winning opening electric combination 2122 changes the large winning opening 2120 into a normal state where the gaming ball can not achieve a prize or a difficult winning in the special winning opening 2120 and an open state where the gaming ball is easy to win.

次に、主遊技表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技表示装置2130は、主遊技表示部2131と、主遊技保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game display device 2130 performs variable display and stop display of a main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. As a specific configuration, the main game display device 2130 includes a main game display unit 2131 and a main game hold display unit 2132. Here, the main game suspension display unit 2132 is configured of four lamps, and the number of lit lamps corresponds to the number of suspension of random numbers related to the main game (the number of fluctuations of the main gaming symbol not being executed). The main game display device 2130 is formed of, for example, a 7-segment LED, and the main game symbol is displayed by eight types of numbers from “0” to “7” and a “-” of loss.

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第7実施形態では、主遊技表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In the seventh embodiment, the size of the main game display device 2130 is set to a level of inconspicuousness, since the main game symbol does not necessarily have a role to play. However, in the case where a technique is adopted in which the main gaming symbol itself is given an effective role and the decorative symbol is not displayed, the main gaming symbol is displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 2140 described later. You may configure it.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、第7実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs the change display and the stop display of the effect image including the decorative symbol which is changed / stopped in conjunction with the main game symbol. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing suspension display unit 2142. Here, the drawing display unit 2141 displays, for example, moving images of a plurality of lines of decorative symbol variation imitating a game of a slot machine in the central region of the screen. In the seventh embodiment, the effect display device 2140 is formed of a liquid crystal display, but may be formed of other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the drawing reservation display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the holding lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技表示装置2220は、補助遊技表示部2221と、補助遊技保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, on the auxiliary game display device 2220, variable display and stop display of the auxiliary game symbol (normal symbol) are performed. As a specific configuration, the auxiliary game display device 2220 includes an auxiliary game display unit 2221 and an auxiliary game suspension display unit 2222. Here, the auxiliary game reserve display unit 2222 is configured of four lamps, and the number of lit lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol variations (the number of auxiliary game symbol variations not being executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays an effect by blinking and the like.

次に、図150を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, with reference to FIG. 150, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine controls the entire operation of the pachinko gaming machine, and in particular, controls the entire game operation (that is, the control directly related to the player's profit) such as lottery when entering the main game start port 2110. Main control device (main board) 1000 to perform and effect display control means {sub board (sub main board) to perform display control related to various effects and information notification on the drawing display portion 2141 for adding interest to game contents } 2150 and an effect display device 2140 in which an effect of enhancing the interest of the game is displayed in response to a command from the sub substrate 2150, {sub substrate (sub sub substrate)}, award ball tank 212, award ball rail 214, and each winning combination A prize ball dispensing mechanism (set base) 210 including a dispensing unit 216 or the like for dispensing the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper bowl plate 110 according to the winning in the mouth, and the payout A winning ball payout control device (a winning ball payout control substrate) 3000 for controlling a payout operation by the hit 216, and a launching device 232 for firing the gaming balls (reservoir balls) of the upper ball tray 110 to the gaming area 120 one by one; A launch control board 230 for controlling the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine, and a power switch 292 which is a switch for turning the pachinko gaming machine on and off It is provided on the reverse side (opposite to the game side). The main substrate, the sub main substrate, the sub sub substrate, and the prize ball payout control substrate respectively have a CPU, a ROM and a RAM separately.

次に、図151のブロック図を参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected so as to be able to transmit information, a game peripheral device 2000 related to a game, and a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000. It is done. In addition, although not shown, it is electrically connected to various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114 and the like. In terms of hardware, the main control device 1000 and the like are configured with ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. Further, the effect display control means 2150 (sub substrate) and the effect display device 2140 (sub sub substrate) will be described later. The respective units included in the main control device 1000 below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main control device 1000. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 controls the main control regarding main game (special game etc.), auxiliary game, and general game, and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol on the gaming peripheral device 2000 side Attribute information (eg, probability fluctuation big hit, sudden probability fluctuation big hit, time shortening fluctuation big hit, small hit, loss), information about fluctuation mode (eg fluctuation time), special game start signal / state information / end signal, hold Information transmission means 1200 for transmitting information etc., and a prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout control device 3000 to pay out a predetermined prize ball based on the winning of the gaming ball to the various winning openings. And.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技保留手段1131(主遊技保留情報一時記憶手段1131a)に保留されている主遊技乱数(主遊技側乱数)を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容(リーチ変動態様であるか否かや変動時間)や停止図柄の属性(当たりの種類、ハズレ等)等を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines the ball entering determination means 1110 for determining the inflow of the game ball to each ball entry port (starting port etc.) and determines whether or not each random number can be acquired, and based on the determination result The random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring the respective random numbers, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each starting opening during the variable display as the holding ball within the upper limit number, and the main game to be described later Read out the main game random number (main game side random number) held in the hold means 1131 (main game hold information temporary storage means 1131a), and for all hold, whether or not it is the result or the change contents (reach fluctuation mode) or fluctuation Hold pre-reading control means 1133 for pre-reading (hereinafter referred to as “pre-reading pre-read information”) attributes (such as type of hit, lost etc.) of stop symbol and stop symbol, etc. Character selection for deciding stop symbols and variation modes (variation time etc.) of each symbol based on random numbers 1135 for drawing lottery whether or not it is a win based on the game side random number (win random number) and each random number Means 1140, display control means 1150 for performing control to display variation and stop display of each symbol, and various processes directly related to the opening / closing decision of the main game start port electric combination 2112 of the main game start port 2110 The electric game opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the main game and the auxiliary game A decision and a specific game control means 1180 for performing processing to shift the gaming state based on the decision, the current gaming state [eg, a state relating to the main game { Gaming state, specific gaming state (probability fluctuation gaming state, time shortening gaming state), special gaming state}, state related to auxiliary gaming (easy open state, non easy open state), stop symbol related to the main game pattern and fluctuation mode information, A game state temporary storage means 1190 is provided for temporarily storing on / off states of various flags, a game state in a special game (for example, the number of rounds and winning number information) and the like. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, it is determined whether the game ball has entered the main game start opening ball determination means 1111 and the auxiliary game start hole 2210 to determine whether the game ball has entered the main game start port 2110. It has an auxiliary game start opening ball determination means 1112 for determining whether or not it is not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the main gaming side random number based on the entry of the game ball into the main game starting opening 2110, and according to the determination result, the random number (for example, The main game random number acquisition determination execution means 1121 which acquires the winning random number, the variation mode determination random number, the main game symbol determination random number, etc.) and the availability of acquisition of the auxiliary gaming side random number, determine the random number based on the determination result And an auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” allocated according to the type of random number, for example. It is a value randomly selected from a predetermined range such as a variation mode determination random number). The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技保留手段1132とを有している。ここで、主遊技保留手段1131及び補助遊技保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main gaming side random number acquired in a situation where the main gaming symbol variation permission has not come down, and based on the result of the determination, the symbol variation permission is The main game holding means 1131 for holding in the main game holding information temporary storage means 1131a until it descends, and it is judged whether or not the auxiliary game side random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol variation permission is not lowered is temporarily stored. An auxiliary game holding means 1132 for holding the random number in the auxiliary game holding information temporary storage means 1132a based on the judgment result until the symbol variation permission is obtained. Here, the main game holding means 1131 and the auxiliary game holding means 1132 can store up to four main game holding information temporary storage means 1131 a and auxiliary for temporarily storing the random number in combination with the holding order. Each has a game reserve information temporary storage means 1132a.

次に、保留先読み制御手段1133は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133aを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。   Next, the hold pre-reading control means 1133 has a hold pre-reading information transmission means 1133 a for transmitting the hold pre-reading information to the effect display control means 2150 side. The details of the hold prefetching process will be described later.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1と、主遊技図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される主遊技用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success or failure lottery means 1135 decides to shift to a special game when it is a win as a result of the success or failure lottery (for example, it internally turns on a hit flag) special game transition determination means 1135a, and a success or failure lottery And a lottery table 1135b for lottery for making reference. Here, the table 1135b for lottery for success or failure is referred to when performing a small winning lottery for the main gaming symbol and the main gaming jackpot lottery table 1135b-1 referred to when performing a big hit lottery for the main gaming symbol And a main game small hit lottery table 1135b-2. Although each lottery table is not shown, it has a different table for each gaming state. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time shortening gaming state) and a high probability lottery table used in the probability variation gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。   Next, based on the acquired main game random number, the symbol content determination means 1140 determines main game content determination means 1141 for determining the stop symbol and fluctuation mode (variation time etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining the stop symbol of the auxiliary game symbol.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the change mode according to the main game symbol, the main game content determination lottery The table 1141a is provided with various lottery tables that differ according to the success / failure result, the game state, and the number of holding balls (for example, regarding the game state, normal game → main game normal game state lottery table, probability fluctuation game → main game Random variation game state lottery table, time shortening game → main gaming time shortening lottery state lottery table). Furthermore, the auxiliary game content determination means 1142 has a lottery table 1142a for auxiliary game content determination to be referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a is Various kinds of winning tables which differ depending on the gaming state are provided (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation gaming and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

ここで、主遊技内容決定手段1141が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。   Here, with respect to the main game content determination lottery table 1141a which the main game content determination means 1141 has and which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode relating to the main game symbol, each configuration table is specifically described below It will be explained by giving an example.

まず、表1は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、第7実施形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき(通常当たり図柄、確率変動当たり図柄)、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、第7実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、第7実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。

Figure 2019013555
First, Table 1 is an example of a symbol determination table to be referred to when determining the stop symbol of the main game symbol. Here, when the result of the success or failure lottery is a loss, the lost symbol is determined by referring to the upper table at the time of loss. On the other hand, when the result of the success or failure lottery is a hit, the hit symbol is determined by referring to the hit time table in the lower stage. In the seventh embodiment, as described later, this hit symbol can be classified into a plurality of attributes (usually a hit symbol, a probability change hit symbol), and a profit state provided to the player according to the type of hit symbol. Are configured differently. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to give the player the same profit state uniformly regardless of any winning symbol. Further, in the seventh embodiment, although the common table is used in any gaming state, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that different table configurations may be adopted depending on the gaming state. Furthermore, in the seventh embodiment, for ease of understanding, the stop symbol “X” is uniformly selected at the time of losing, but it is not limited thereto. For example, as will be described later, the main side (main control board side) transmits symbol information such as stop symbol information and variation mode information to the sub side, and the sub side that received it transmits the symbol information based on the symbol information A process of determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol is executed. Under the present circumstances, in the sub side, when deciding the stop symbol (especially losing symbol) of a decorative symbol, after performing determination of whether the said fluctuation sets it as a reach change mode, when performing a reach change mode, It is necessary to allocate reach loss design and super reach loss design as stop design as stop design. In order to reduce the processing burden on the sub side, as the lost symbol on the main control device side, (1) lost main game symbol X 1 corresponding to the complete lost symbol of the decorative symbol, (2) reach loss of the decorative symbol A plurality of lost symbols may be allocated in such a manner as a lost main game symbol X 2 corresponding to a symbol, and (3) a lost main game symbol X 3 corresponding to a super reach lost symbol of a decorative symbol.
Figure 2019013555

次に、表2は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、第7実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表3に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、第7実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「H1」〜「H4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「H5」〜「H8」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。尚、第7実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。

Figure 2019013555
Next, Table 2 is an example of a variation mode determination table to be referred to when determining the variation mode of the main gaming symbol. Here, in the seventh embodiment, different tables are referred to in accordance with the gaming state and the result of the pass / fail. For example, the tables shown in Table 3 are all referred to in the normal gaming state, and the upper row is the lost time and the lower row is the hit time. As can be seen from the table, in the seventh embodiment, it is difficult to select one with a long fluctuation time at the time of losing, while it is easy to select one with a long fluctuation time at hit. That is, the longer the fluctuation time is, the higher the hit expectation is set. In addition, as mentioned above, the information regarding the fluctuation | variation aspect of a main game symbol will be transmitted to a sub side, and the fluctuation | variation aspect determination process of a decorative symbol will be performed in the sub side which received this. Under the present circumstances, when "H1"-"H4" are received as a change aspect of the main game design, while a normal change aspect is assigned as a change aspect of a decoration symbol, when "H5"-"H8" is received, a decoration The pseudo continuous variation mode is assigned as the pattern variation mode. Here, the pseudo continuous variation mode refers to a variation mode in which it appears as if a plurality of variations are being performed while being a single symbol variation. In the seventh embodiment, different tables are provided depending on the gaming state. However, the present invention is not limited to this, and a common table configuration may be employed.
Figure 2019013555

次に、表示制御手段1150は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技制御手段1151と、補助遊技表示装置2220の補助遊技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技制御手段1152とを有している。   Next, the main game control means 1151 which performs control to display a stop on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130 after changing the main game symbol for a predetermined time, and the auxiliary game display device 1150 The auxiliary game control unit 1152 performs control to stop and display an auxiliary game pattern after changing for a predetermined period of time on the auxiliary game display unit 2221 of 2220.

ここで、主遊技制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技制御手段1152は、補助遊技表示装置2220の補助遊技表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game control unit 1151 further includes a main game fluctuation time management unit 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the main game content determination unit 1141. Further, the main game change time management means 1151a further has a main game change management timer 1151a-1 (decrement counter) which can be cleared to zero. Furthermore, the auxiliary game control means 1152 has an auxiliary game fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the auxiliary game symbol on the auxiliary game display portion 2221 of the auxiliary game display device 2220. In addition, the auxiliary game fluctuation time management means 1152a further includes an auxiliary game fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew open / close control means 1160 is a condition judgment means 1161 for judging whether or not the condition for performing the process of opening and closing the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110 is satisfied. And an open timer 1162 for measuring the drive (open) time of the main game start opening electric combination 2112 of the main game start opening 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, whether or not the special game control means 1170 satisfies the condition for shifting to the special game, specifically, whether or not the winning is made (the hitting flag is generated) Condition determination means 1171 for determining whether or not the main gaming symbol has stopped in a predetermined manner with the determination, and if the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determination means 1172 to set the special game related information temporary storage means 1191c between the special game related information temporary storage means 1191 c, and special game execution means 1173 for performing a special game of opening the special winning opening 2120 under a predetermined condition And special game time management means 1174 for performing time management of various processes relating to special games. Here, the special game time management means 1174 further has a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination means 1172 further includes a special game content reference table 1172 that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means 1191 c.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has a specific game end condition determination means 1181 that determines whether the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determination unit 1181 further includes a time reduction number counter 1181a capable of counting the time reduction number. Here, the “specific game” is, for example, a probability variation game in which the lottery probability for the special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main gaming symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、第7実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the seventh embodiment, the number of time saving is 100 times, and during this time shortening, the variation time of the main gaming symbol is relatively shortened compared with during non-time saving (time shortening function) . Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening time of the main game start opening electric combination 2112 of the main game start opening 2110 is relatively extended (opening time extension function). In addition, the above-mentioned specific game end condition judging means 1181 has a function to judge whether or not the number of ends has been reached in the probability variation game with the number limitation, for example (has the probability variation game function with the number limitation In the case of a pachinko gaming machine), it may have the function of performing a transfer lottery from a specific game (for example, a probability change game or a time shortening game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes (with a fall lottery function) In the case of pachinko gaming machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the gaming state temporary storage means 1190 is a main gaming state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current gaming state in the main game, and an auxiliary gaming state temporary for temporarily storing the current gaming state in the auxiliary game. And storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main gaming state temporary storage means 1191 is a flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states, and a main gaming symbol currently being changed (a main game for which a change start condition is established) Main game information temporary storage means 1191 b for temporarily storing stop symbols and fluctuation mode information according to the symbol), and temporarily storing information on special games (for example, number of rounds, number of winning game balls in any round, etc.) And special game related information temporary storage means 1191 c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段1192bとを有している。   In addition, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information on the auxiliary game (for example, on and off information of various flags such as auxiliary game winning flag · auxiliary game changing flag · opening extension flag · power Chu open flag · time shortening flag etc) The auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing and auxiliary game information for temporarily storing information such as the stop pattern related to the currently changing auxiliary game symbol (the auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied) And temporary storage means 1192 b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. The detailed configuration of some of the peripheral devices has already been described, so the remaining configuration will be described. First, the gaming peripheral device 2000 has a main gaming peripheral device 2100 which is a peripheral device on the main gaming side and an auxiliary gaming peripheral device 2200 relating to an auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技表示装置2130と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)とを有している。更に、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と接続している。   First, the main game peripheral device 2100 is a main game start port 2110 that triggers a special game transition, and is in a closed state at the time of normal game, and is a large winning combination that is opened under a predetermined condition at the time of special game It has a mouth 2120, a main game display device 2130 capable of stop display and change display of the main game symbol, and effect display control means 2150 (sub main board) which manages all display control relating to the effect. Furthermore, the effect display control means 2150 (sub main board) is connected to the effect display device 2140 which performs the display relating to the effect including the variable display and stop display of the decorative symbol and the display showing the game progress status in the special game. There is.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. And display control means 2152 for performing display control. The respective means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has a main side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information regarding the main game from the main control device 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a is referred to as needed by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、演出表示装置2140(サブサブ基板)側に演出コマンドを送信するコマンド送信手段2152dと、を有している。   Next, the display control means 2152 is a decoration symbol display control means 2152a which controls control on the variation display and stop display of the decoration symbol on the drawing display portion 2141 of the effect display device 2140, and the drawing hold of the effect display device 2140 Dressing hold information display control means 2152b which controls all control regarding display processing of hold information on display unit 2142, effect display related information temporary storage means 2152c for temporarily storing information related to effects, effect display device 2140 And a command transmission unit 2152 d for transmitting an effect command on the (sub-sub substrate) side.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄が演出表示装置2140(LCD表示器)上に表示される際の演出モード(通常演出モード/特殊演出モード)を決定するための演出状態決定手段2152a−2と、装飾図柄変動開始・仮停止(左列仮停止、右列仮停止、中列仮停止、左上列仮停止、右上列仮停止、央列仮停止)・変動終了等の演出タイミングを管理する変動時間管理手段2152a−3と、を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している。また、変動時間管理手段2152a−3は、夫々の変動態様の進行時間を計時するための仮停止タイマ2152a−3−1を有している。また、装図保留情報表示制御手段2152bは、主制御装置1000からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. Figure display content determination means 2152a-1 and effect state determination means 2152a for determining the effect mode (normal effect mode / special effect mode) when the decorative symbol is displayed on the effect display device 2140 (LCD display) -2 and the decorative pattern change start · temporary stop (left row temporary stop, right row temporary stop, middle row temporary stop, upper left row temporary stop, upper right row temporary stop, central row temporary stop) · variation end etc. It further has a fluctuation time management means 2152 a-3 to manage. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 is a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the drawing variation content determination lottery And a table 2152a-1-2. Further, the fluctuation time management means 2152a-3 has a temporary stop timer 2152a-3-1 for measuring the progress time of each fluctuation mode. Further, the drawing hold information display control means 2152 b includes a drawing hold information temporary storage means 2152 b-1 for temporarily storing the hold information from the main control device 1000.

ここで、表3は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1及び装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2(図柄決定用テーブル)の一例である。このように、第7実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の停止図柄情報(例えば、停止図柄を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、第7実施形態では、メイン側での主遊技図柄の当たり図柄と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)に基づき、メイン側での主遊技図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様(非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様)に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。   Here, Table 3 refers to the drawing variation content determination lottery table 2152 a-1-1 and the drawing variation content determination lottery table 2152 a-1-2 (patterns, which are referred to when deciding the stop symbol of the decorative symbol. Decision table). As described above, in the seventh embodiment, the stop symbol of the decorative symbol is determined in a form associated with the stop symbol information (for example, ID information for specifying the stop symbol) of the main game symbol received from the main side. It is set. Here, the winning symbol and the missing symbol will be described separately. First, with regard to the hitting symbol of the decorative symbol, in the seventh embodiment, it is set to be in one-to-one correspondence with the hitting symbol of the main game symbol on the main side. ing. However, the present invention is not limited to this, and may be one-to-many correspondence or multiple-to-one correspondence, and further, on the main side based on the acceptance / rejection information and attribute information (usually per chance or per probability fluctuation etc.) from the main side. The stop symbol of the decorative symbol may be determined regardless of the stop symbol of the main game symbol. Next, the lost design is configured to be determined on the sub side based on the fluctuation mode (non-reach fluctuation mode, reach fluctuation mode such as normal reach or super reach). Specifically, when determining a missing appearance, first determine a temporary stop symbol at random, and confirm whether or not the temporary stop symbol corresponds to a prohibited appearance by referring to the prohibited appearance table. . For example, in the case of the non-reach fluctuation mode, it corresponds whether or not the temporary stop symbol is not a lost reach symbol or a hit symbol, and in the case of a reach variation mode, whether the temporary stop symbol is not a hit symbol or not Check by referring to the prohibited occurrences table.

尚、第7実施形態では、複数の演出モードが設けられており、演出モードによっては装飾図柄列が3つを超過して必要になる場合がある。そのため、表3における「停止図柄」の欄には、装飾図柄列として6列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、表3の右側は、通常予告図柄を決定するためのテーブルであるが、通常予告図柄に係る装飾図柄の表示制御についても後述することとする。

Figure 2019013555
In the seventh embodiment, a plurality of effect modes are provided, and depending on the effect modes, there may be a case where three or more decorative symbol rows are required. Therefore, although six columns are shown as a decorative symbol column in the column of "stop symbol" in Table 3, display control of the decorative symbol according to each symbol column will be described later. Moreover, although the right side of Table 3 is a table for determining a notice symbol normally, display control of the decoration symbol which concerns on a notice symbol normally will also be mentioned later.
Figure 2019013555

次に、表4は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(変動態様決定用テーブル)の一例である。このように、第7実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、第7実施形態では、メイン側での主遊技図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。   Next, Table 4 is an example of a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (variation pattern determination table) which is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol. As described above, in the seventh embodiment, the variation pattern of the decorative symbol is determined in a form associated with the variation pattern information (for example, ID information for specifying the fluctuation pattern) of the main game symbol received from the main side. It is set. Thus, in the seventh embodiment, it is set to be in one-to-one correspondence with the variation mode of the main game symbol on the main side. However, there is no limitation to this, and there may be one-to-many correspondence or multiple-to-one correspondence, and further, variation mode information (especially time information) from the main side, pass / fail information, stop symbol information and attribute information (normally hit) The variation pattern of the decorative symbol may be determined based on one or more pieces of information selected from the group consisting of main side symbol information composed of a probability variation and the like. For example, with regard to the quasi-continuous variation mode, which is the point of the present invention, in the main side symbol information described above, such as how many times the variation number of pseudo-continuous is set, and what variation mode the final variation of the pseudo continuous variation is. It may be configured to be arbitrarily determined on the basis of the sub.

尚、第7実施形態では、装飾図柄の変動及び停止に係る制御処理は、サブメイン側で実行しているが、装飾図柄の表示制御はサブサブ側で実行されており、サブサブ側はサブメイン側から送信される図柄変動及び停止に係るコマンド(仮停止コマンド)に基づき装飾図柄の表示制御を実行している。ここで、表4における「仮停止CMD送信タイミング」列は、サブサブ側へ仮停止コマンドを送信するタイミングを、サブメイン側で決定するために参照される。しかし、前述したように複数の演出モードが設けられていることに起因して、装飾図柄の図柄列数(リール数)が異なる場合があるため、仮停止コマンドの送信タイミングも装飾図柄の図柄列数に合わせて変化させることが望ましい。そのため、「仮停止CMD送信タイミング」の列には、演出モード及び装飾図柄の変動態様に基づき、異なる値が登録されているのであるが、これには限定されない。尚、サブメイン側からサブサブ側への仮停止コマンドの送信処理及びサブサブ側にて仮停止コマンドを受信した際の装飾図柄の表示制御処理については後述することとする。また、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2は、表4と同様のテーブルではあるが、変動態様として擬似連続変動態様(表4における「擬似連続変動態様A1」「擬似連続変動態様B1」「擬似連続変動態様C1」「擬似連続変動態様D1」「擬似連続変動態様E1」)が選択されないという点で異なっている。その理由及び装図変動内容決定用抽選テーブルに係る詳細な処理の説明については後述することとする。

Figure 2019013555
In the seventh embodiment, the control process related to the variation and stop of the decorative symbol is performed on the sub main side, but the display control of the decorative symbol is performed on the sub sub side, and the sub sub side is the sub main side. The display control of the decorative symbol is executed based on the command (temporary stop command) related to the symbol variation and the stop transmitted from the terminal. Here, the “temporary stop CMD transmission timing” column in Table 4 is referred to in order for the sub main side to determine the timing of transmitting the temporary stop command to the sub sub side. However, as described above, the number of symbol rows (number of reels) of the decorative symbol may differ due to the provision of a plurality of effect modes, so the transmission timing of the temporary stop command is also the symbol row of the decorative symbol. It is desirable to change according to the number. Therefore, different values are registered in the “temporary stop CMD transmission timing” column based on the effect mode and the variation pattern of the decorative symbol, but the present invention is not limited to this. The process of transmitting the temporary stop command from the sub main side to the sub sub side and the display control process of the decorative symbol when the temporary sub command is received on the sub sub side will be described later. In addition, although the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 is a table similar to Table 4, the pseudo continuous variation mode ("pseudo continuous variation mode A1""pseudo continuous variation mode in Table 4" as a variation mode It differs in that B1 "pseudo continuous variation mode C1""pseudo continuous variation mode D1""pseudo continuous variation mode E1") is not selected. The reason and the detailed process concerning the drawing variation content determination lottery table will be described later.
Figure 2019013555

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152cは、主制御装置1000からの保留先読み結果を一時記憶するための保留先読み結果一時記憶手段2152c−1と、当該変動における変動内容及びコマンド(サブサブ基板である演出表示装置2140側に送信するコマンド)を一時記憶するための当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2と、当該変動のステータス(例えば、擬似連続変動を含む変動態様の場合には、擬似連続変動中であるかそれとも最終変動に移行したか否か)を一時記憶するための変動状態一時記憶手段2152c−3と、変動態様が擬似連続変動の場合に、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4と、を有している。また、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4は、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を決定するために参照される擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c−4−1を更に有している。   Next, the effect display related information temporary storage means 2152c is a pending read result temporary storage means 2152c-1 for temporarily storing the pending read result from the main control device 1000, and the contents and commands of the variation (sub sub board) The symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 for temporarily storing a command to be transmitted to a certain effect display device 2140 side, and the status of the variation (for example, in the case of a variation mode including pseudo continuous variation) Temporary state temporary storage means 2152c-3 for temporarily storing whether or not during continuous transition or transition to final change), and when the change mode is the continuous change, temporary stop pattern of each false change And pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152 c-4 for temporarily storing the variation mode. In addition, the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152c-4 further includes the table 2152c-4-1 for determining the pseudo continuous variation temporary stop symbol which is referred to determine the temporary stop symbol and the variation mode of each pseudo variation. Have.

ここで、表5は、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c−4−1の一例である。第7実施形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、第7実施形態では、「残り擬似変動=1回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動=2回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動=3回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、第7実施形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して3個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる2個のテーブルを少なくとも備えていればよい(例えば、「残り擬似変動=1回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動=2回以上」用の第二テーブル)。更には、第7実施形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される(例えば「12345」)ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、(1)テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、(2)所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。

Figure 2019013555
Here, Table 5 is an example of the table 2152c-4-1 for determining the pseudo continuous change temporary stop symbol. The determination process of the temporary stop symbol in each pseudo fluctuation in the seventh embodiment is roughly executed in the following procedure described in detail later. First, a process of determining the number of times of pseudo continuous variation is executed. Next, the process of determining the fluctuation mode of each pseudo fluctuation and the temporary stop symbol is executed. Here, the temporary stop symbol in a certain false change is determined in consideration of the number of false changes performed after the certain continuous change. As a table referred to in such processing, in the seventh embodiment, the first table referred to in the case of "remaining pseudo fluctuation = 1 time" and the table referred to in the case of "remaining pseudo fluctuation = 2 times" A second table and a third table to be referred to in the case of “remaining pseudo fluctuation = 3 times or more” are provided. The contents of the second table are set such that temporary stop symbols which can not be selected in the first table can be selected in addition to the temporary stop symbols selected in the first table. Furthermore, the contents of the third table are set such that in addition to the temporary stop symbols selected in the first table and the second table, temporary stop symbols that can not be selected in the first table and the second table can be selected. . In the seventh embodiment, when the number of times of pseudo variation is different, three tables are provided corresponding to the number of times, but the number is not particularly limited, and two tables of different numbers according to the number of times (For example, a first table for "remaining pseudo fluctuation = 1 time" and a second table for "remaining pseudo fluctuation = 2 times or more"). Furthermore, in the seventh embodiment, a temporary stop symbol common to the respective tables is selected (for example, “12345”), but the present invention is not limited thereto. For example, (1) when the tables are different, when the same temporary stop symbol is not selected, (2) when the predetermined plural tables are referred to, the same temporary stop symbol is selected In some cases, when another table is referred to, various settings with variety can be made, such as when the same temporary stop symbol is not selected.
Figure 2019013555

尚、表5においても、表4と同様に「仮停止図柄」の欄には、装飾図柄列が3つを超過して装飾図柄列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、第7実施形態では、仮停止図柄として数字図柄の代わりに特別予告図柄が表示される場合がある。表5の右側は、特別予告図柄を表示する際に参照されるテーブルであるが、本テーブルで示される仮停止図柄に係る詳細な説明及び処理内容についても後述することとする。   In Table 5 as well as Table 4, the column of "temporary stop design" has more than three decorative symbol rows and the decorative symbol row is shown, but the decorative symbols pertaining to the respective symbol rows are shown. The display control of will be described later. In the seventh embodiment, a special notice symbol may be displayed as a temporary stop symbol in place of the numeral symbol. The right side of Table 5 is a table referred to when displaying a special notice symbol, but the detailed description and processing contents concerning the temporary stop symbol shown in this table will also be described later.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第7実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   The effect display control means 2150 further controls any control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. Further, in the seventh embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decoration symbol, the game lamp and the sound, but it is separated as functionally separate peripheral devices. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected by a board-to-board connector.

次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)と、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンドを受信するためのコマンド受信手段2143と、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてLCD表示器上に画像を表示する画像表示制御手段2144と、演出の際に当該演出に関する情報を一時記憶するための画像関連情報一時記憶手段2145と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶手段2146と、を有している。ここで、コマンド受信手段2143は、サブメイン基板側から送信されたコマンド等を一時記憶するためのサブメイン側情報一時記憶手段2143aを有している。   Next, the effect display device (sub-sub substrate) 2140 is for receiving commands from the LCD display (the device display portion 2141 and the image display suspension display portion 2142) and the effect display control means 2150 (sub main substrate). Command reception means 2143, an image display control means 2144 for displaying an image on an LCD display based on a command from the sub main board, etc. Image related information for temporarily storing information related to the effect at the time of the effect It has storage means 2145 and image data storage means 2146 for storing any data related to effects including data on various patterns (variational object data, moving image data, voice data, etc.) relating to the variation pattern and the variation pattern of the decoration pattern. ing. Here, the command receiving unit 2143 includes a sub main information temporary storage unit 2143 a for temporarily storing a command or the like transmitted from the sub main substrate side.

ここで、画像表示制御手段2144は、保留先読み結果に関する情報に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300と、当否抽選の抽選結果を示唆するような予告表示に係るオブジェクト画像の表示位置と表示タイミングを制御するコメント吹き出し演出表示制御手段2400と、変動態様が擬似連続変動の場合に各擬似変動の変動態様に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500と、リーチ状態となった有効ライン上に対して演出画像を表示するか否かの決定及び演出画像の表示位置を制御するリーチラインカットイン演出表示制御手段2600と、を有している。尚、第7実施形態では、演出表示装置2140(サブサブ基板)が、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300、コメント吹き出し演出表示制御手段2400、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500及びリーチラインカットイン演出表示制御手段2600を有するように構成されているが、これには限定されず、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)が有するように構成してもよい。即ち、演出(装飾図柄演出、予告演出等)に関する決定はサブメイン基板側で実行し、サブサブ基板側ではサブメイン側で決定した演出内容に基づき演出表示処理を実行する、という役割分担を徹底する形でもよい。   Here, the image display control unit 2144 performs display processing of character information composed of a plurality of characters and determines the type and display timing of the character information to be displayed based on the information on the hold pre-reading result. The display control means 2300, the comment balloon effect display control means 2400 for controlling the display position and the display timing of the object image related to the advance notice display which suggests the lottery result of the acceptance lottery, and the variation mode is the pseudo continuous variation. Pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 for determining the type and display timing of the character information to be displayed and the character information to be displayed based on the fluctuation mode of the pseudo fluctuation, and the reach state Determination of whether or not to display the effect image on the no effective line, and a table of effect images Has a reach line cut-in effect display control unit 2600 for controlling the position. In the seventh embodiment, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300, the comment balloon effect display control means 2400, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500, and the reach. Although the line cut-in effect display control means 2600 is configured to be provided, the present invention is not limited to this, and the effect display control means 2150 (sub main board) may be provided. That is, the decision on the effect (decorative symbol effect, advance notice effect, etc.) is executed on the sub main substrate side, and on the sub sub substrate side, the role display effect is executed based on the effect contents determined on the sub main side. It may be a form.

また、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル2300aと、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320と、を更に有している。また、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、予告表示に係るオブジェクト画像を選択するために参照されるコメント吹き出し演出抽選テーブル2410を更に有している。また、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル2500aと、擬似変動の変動態様に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510と、を更に有している。また、リーチラインカットイン演出表示制御手段2600は、有効ライン上に対して表示する演出画像を選択するために参照されるカットイン画像表示抽選テーブル2610と、を更に有している。   Further, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 is based on the logo step-up notice effect basic table 2300 a which is referred to when selecting one character information from a plurality of pieces of character information, and information on pending pre-reading results. In order to determine the timing of displaying one character information within the variation period of the symbol pattern of pre-reading logo step-up notice effect selection 2310 referred to determine the timing of displaying one character information and one of the decorative symbol And a normal logo step-up notice effect selection table 2320 referred to in FIG. The comment balloon effect display control unit 2400 further includes a comment balloon effect lottery table 2410 which is referred to in order to select an object image related to the advance notice display. Further, the pseudo continuous logo step up notice effect display control means 2500 refers to a logo step up notice effect basic table 2500a to be referred to when selecting one piece of character information from among a plurality of pieces of character information, and the fluctuation mode of the pseudo fluctuation. And a table 2510 for selecting a pseudo continuous logo step-up notice effect selection to be referred to in order to determine the timing of displaying the one character information. The reach line cut-in effect display control unit 2600 further includes a cut-in image display lottery table 2610 which is referred to in order to select an effect image to be displayed on the effective line.

ここで、表6は、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル2300aの一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「C」や「ANCE」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、「C」、「H」、「ANCE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語が構成される)。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、第7実施形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル2500aは、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する(例えば、「CH」「AN」「CE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語を構成する)よう構成してもよい。

Figure 2019013555
Here, Table 6 is an example of the logo step-up notice effect basic table 2300a included in the pre-read logo step-up notice effect display control unit 2300. As can be seen from this table, one character information does not make sense as a single piece of information like "C" or "ANCE", but by displaying a plurality of character information continuously for a fixed period of time The word "CHANCE" is formed by continuously displaying "C", "H", "ANCE", for example, so as to make sense as specific information such as an English word. Will be However, this is an example, and as long as specific information can be configured, the character information does not depend on the language, and may use figures, colors, etc. instead of character words. In the seventh embodiment, the logo step-up notice effect basic table 2500a included in the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 is configured to be the same as this table, but is a separate table. It may consist of In that case, different character information may be displayed as specific information, or the same character information as the specific information may be displayed differently (for example, “CH” “ The word "CHANCE" may be configured by continuously displaying AN "and" CE ".
Figure 2019013555

また、表7は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310の一例である。この表から分かるように、第7実施形態では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表2のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、保留数3回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留1個目に「C」、保留2個目に「H」、保留3個目に「ANCE」と表示することで、保留3個目を消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)。尚、第7実施形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する(例えば前述した保留数3回の例に対し、擬似変動1回目に「C」及び「H」、擬似変動2回目に「ANCE」と表示することで、2回の擬似変動消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320については図示しないが、通常の図柄変動(保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況)における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。

Figure 2019013555
Further, Table 7 is an example of the pre-read logo step-up notice effect selection table 2310. As can be understood from this table, in the seventh embodiment, one character information in the table of Table 2 is continuously displayed based on the information on the hold pre-reading result so as to make sense as specific information. (For example, over the number of times the symbol is held three times, in each variation, the first one is displayed as "C", the second one as "H", and the third one as "ANCE") (The word “CHANCE” is composed at the time of the third detention). In the seventh embodiment, the pseudo continuous logo step up notice effect display control unit 2500 includes a pseudo continuous logo step up notice effect selection table 2510 which is configured to be the same as this table. It may be composed of separate tables. In that case, different character information may be displayed as specific information, or the character information may be the same, but displayed at different display timings (for example, the example of the number of times of holding three times described above) On the other hand, by displaying “C” and “H” at the first pseudo fluctuation and “ANCE” at the second pseudo fluctuation, an English word “CHANCE” is formed at two pseudo fluctuation digestion time points) It may be configured as follows. In addition, although it is not illustrated about the table 2320 for the logo step-up notice effect selection usually, within the pattern fluctuation period of 1 in the normal symbol fluctuation (the situation where there is no suspension of pre-reading fluctuation or pseudo fluctuation) It is attached that it is a table referred for displaying continuously.
Figure 2019013555

次に、表8は、コメント吹き出し演出抽選テーブル2410の一例である。まず、第7実施形態では、表示対象オブジェクト(キャラクタ画像)に対して、コメント文字列が付記された吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示することで、キャラクタがセリフを話しているように表現される。ここで、第7実施形態では、表示対象オブジェクトは時間経過と共に表示位置を変更でき、該時間経過は図柄変動開始からの経過時間と非連動とすることで、表示対象オブジェクトの動作自由度が上がり、キャラクタの動作による表現を豊かなものにすることができるよう構成されている。この表から分かるように、吹き出し画像オブジェクトを選択し表示するための情報として、吹き出し画像オブジェクトのサイズ(幅と高さにより表わされる大きさ)及び付記されるコメント文字列に加えて、表示対象オブジェクトを特定するための情報と、表示対象オブジェクトの動作範囲となる位置情報(正常位置座標)が管理されている。ここで、正常位置座標とは、特定された表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトに吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示しても、演出表示装置2140の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。しかし、前述したように、表示対象オブジェクトは時間経過とともに表示位置を変更できるため、正常位置座標内に表示対象オブジェクトが表示されていない場合もあるが、そのような場合の処理については後述する。

Figure 2019013555
Next, Table 8 is an example of the comment balloon effect lottery table 2410. First, in the seventh embodiment, by displaying a balloon image object with a comment character string superimposed on a display target object (character image), the character is expressed as if it is talking speech. Here, in the seventh embodiment, the display target object can change the display position as time passes, and the time pass does not interlock with the elapsed time from the start of the symbol variation, thereby increasing the freedom of operation of the display target object. , Is configured to be able to enrich the expression by the action of the character. As can be seen from this table, as information for selecting and displaying a balloon image object, a display target object in addition to the size of the balloon image object (size represented by the width and height) and the comment character string to be added Information for specifying the position of the object to be displayed and position information (normal position coordinates) as an operation range of the display target object are managed. Here, when the specified display target object is displayed in the coordinates, normal position coordinates can be displayed by the effect display device 2140 even if the balloon image object is displayed overlapping the display target object. The coordinates are for guaranteeing that the balloon image object can be displayed in the area. However, as described above, since the display target object can change the display position with time, the display target object may not be displayed in the normal position coordinates, but such processing will be described later.
Figure 2019013555

次に、表9は、カットイン画像表示抽選テーブル2610の一例である。まず、第7実施形態では、装飾図柄がテンパイしリーチ状態となった場合には、リーチに係る図柄の組み合わせを示す線(リーチライン)を表示して、リーチ状態となった旨を報知する。また、リーチラインの表示を契機として、該リーチラインを分割し、分割により形成された面に、新たなカットイン画像をリーチライン上に表示できるよう構成されている。ここで、第7実施形態では、リーチラインのパターンが1パターンとなる状態(有効ライン=1ライン)と、5パターンとなる状態(有効ライン=5ライン)と、10パターンとなる状態(有効ライン=10ライン)がある。また、有効ラインが5ライン、10ラインである場合には、装飾図柄の停止位置に応じて、リーチラインが同時に複数発生するように構成されている。この表から分かるように、カットイン画像を選択するための情報として、画像の種類及びサイズ(幅×高さにより表される大きさ)に加えて、有効ラインの種別とリーチラインの種類が管理されているため、前述したような複数種類の有効ライン状態夫々に対して、適切な画像を選択することができる。また、同一のリーチラインに表示される画像に複数種類パターンを設け、大当たりへの期待度に応じて画像の大きさが変更できるよう構成されている(例えば、表中に有効ライン種別「1」で示されるパターン)。更に、リーチラインが同時に複数発生した際に、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン)と、複数発生したリーチラインの形状に合わせて別の画像を表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「魔人A」で示されるパターン)がある。尚、第7実施形態では、有効ラインの種別として、1ライン、5ライン、10ラインを一例としているが、これには限定されない。また、カットイン画像が表示された後には、該カットイン画像に対して予め定められたリーチ演出が展開される。例えば、表中の最上段の場合では、表示画像種別「ラクダ」に係るカットイン画像を表示後、発展先リーチ演出内容「ラクダリーチ演出」に係るリーチ演出が展開される。ここで、リーチラインが同時に複数発生し、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン)には、遊技者が任意のリーチライン(カットイン画像)を操作ボタン等により選択できるよう構成されているが、詳細な処理内容については後述する。

Figure 2019013555
Next, Table 9 is an example of the cut-in image display lottery table 2610. First, in the seventh embodiment, when the decorative symbol is tempered and in a reach state, a line (reach line) indicating a combination of symbols relating to reach is displayed to notify that the reach state has been reached. Further, when the reach line is displayed, the reach line is divided, and a new cut-in image can be displayed on the reach line on the surface formed by the division. Here, in the seventh embodiment, the reach line pattern is one pattern (effective line = 1 line), five patterns (effective line = 5 lines), and ten patterns (effective line). There are 10 lines). Further, when the effective lines are five lines and ten lines, a plurality of reach lines are simultaneously generated in accordance with the stop position of the decorative symbol. As can be seen from this table, as information for selecting a cut-in image, in addition to the type and size of the image (size represented by width x height), the type of effective line and the type of reach line are managed Therefore, an appropriate image can be selected for each of the plurality of types of valid line states as described above. In addition, a plurality of types of patterns are provided in the image displayed on the same reach line, and the size of the image can be changed according to the degree of expectation to the jackpot (for example, the effective line type "1" in the table) The pattern shown by). Furthermore, when a plurality of reach lines are generated simultaneously, the same image as the image used when the reach line is generated alone is combined and displayed (for example, in the display image type "camel lamp" in the table) There may be a pattern shown) and a case where another image is displayed according to the shape of a plurality of reach lines generated (for example, a pattern shown by the display image type “magic character A” in the table). In the seventh embodiment, one line, five lines, and ten lines are taken as an example of valid line types, but the present invention is not limited to this. Further, after the cut-in image is displayed, a reach effect predetermined for the cut-in image is developed. For example, in the case of the top row in the table, after the cut-in image according to the display image type "camel" is displayed, the reach effect according to the development destination reach effect content "camel reach effect" is developed. Here, when a plurality of reach lines are generated simultaneously and the same image as the image used when the reach line is generated alone is displayed in combination (for example, indicated by the display image type “camel lamp” in the table) In the selected pattern, the player can select an arbitrary reach line (cut-in image) with an operation button or the like, but the detailed processing content will be described later.
Figure 2019013555

次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 is an auxiliary game start opening 2210 that triggers the opening of the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and an auxiliary game that allows stop display and change display of the auxiliary game symbol. The game display device 2220 is provided.

尚、主遊技表示装置2130及び補助遊技表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技表示装置2130及び補助遊技表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game display device 2130 and the auxiliary game display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display devices (sub-sub boards) 2140 are effect display control means (sub-main boards) 2150 And information transferable. That is, the main game display device 2130 and the auxiliary game display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Alternatively, another peripheral device may be controlled via the other peripheral devices controlled by main controller 1000 and one-way communication.

次に、図151下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。   Next, the hardware configuration of the sub substrate (the effect display control means 2150 which is the sub main substrate and the effect display device 2140 which is the sub sub substrate) will be described with reference to the lower part of FIG. The hardware configuration shown here is merely an example, and the present invention is not limited to this. First, the effect display control means 2150 (main sub board) is composed of a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program for performing symbol display control, data and the like are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub substrate) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b storing symbol data, etc., a VRAM 2140c for expanding display data for image display, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140 e on which image display is performed. Here, the display control CPU 2150a transmits, to the VDP 2140a, a command related to the decorative symbol variation determined based on the information from the main control device 1000 (main substrate) side. Then, the VDP 2140a reads out display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and transmits RGB signals through the D / A converter 2140d. Transmit to the LCD display 2140 e. As a result, the display data expanded in the VRAM 2140 c is displayed on the LCD display 2140 e.

次に、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。第7実施形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が終了する。   Next, commands relating to decorative symbol variation transmitted from the sub main substrate side to the sub sub substrate side will be described. In the seventh embodiment, when the decorative symbol is changed, the symbol change start command is transmitted from the sub main substrate side to the sub sub substrate side, although the details will be described in the section of processing described later. The symbol variation is ended by transmitting the finalized display command to the sub-sub substrate side.

そして、図柄変動から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する。ここで、第7実施形態では、装飾図柄列数が3である通常演出モードと、装飾図柄列数が5(最終停止図柄列を含めると6)である特殊演出モードの二種類の装飾図柄列パターンを所有しているが、仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する機能に何ら変わりはない。尚、夫々の演出モードにおける装飾図柄列パターンについては後述する。また、第7実施形態では、どの列についてどの図柄で仮停止させるかに関し、2バイト構成のコマンドを送信する。まず、表10は、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される1バイト目である、どの列についてどのような種類の仮停止を実行するかに関するコマンドである(1バイト目)。例えば、「A0H」は、左列を最終停止図柄として仮停止させる旨のコマンドである。ここで、「最終停止図柄用」は、この仮停止図柄が確定表示コマンドを受けて確定的な停止図柄となるものを意味し、「再抽選前図柄用」は、当たり態様ではあるが、再度変動して別の当たり態様となり得る仮停止図柄を意味し、「復活前図柄用」は、スーパーリーチへの移行直前に表示される仮停止図柄を意味し、「擬似連続図柄用」は、擬似連続変動時に表示される仮停止図柄を意味する。

Figure 2019013555
Then, from the symbol variation to the finalized display, each decorative symbol row is temporarily stopped by transmitting a temporary stop command from the sub main substrate side to the sub sub substrate side. Here, in the seventh embodiment, two types of decorative symbol rows of a normal effect mode in which the number of decorative symbol rows is 3 and a special effect mode in which the number of decorative symbol rows is 5 (6 including the final stop symbol row) Although the pattern is owned, there is no difference in the function of temporarily stopping each decorative pattern row by transmitting a temporary stop command. In addition, the decoration symbol row pattern in each effect mode will be described later. Further, in the seventh embodiment, a 2-byte command is transmitted regarding which column the temporary stop is performed for which column. First, Table 10 is a command relating to what kind of temporary stop is performed for which column, which is the first byte transmitted from the sub main substrate side to the sub sub substrate side (first byte). For example, “A0H” is a command to temporarily stop the left row as the final stop symbol. Here, "for the final stop symbol" means that this temporary stop symbol becomes a definite stop symbol in response to the confirmation display command, and "for the symbol before re-lottery" is a hit mode, but again "Temporary stop design that can be changed and become another hit mode" means "for front of revival" means temporary stop design that is displayed immediately before the transition to Super Reach, "for pseudo continuous pattern" is a pseudo It means a temporary stop symbol displayed at the time of continuous fluctuation.
Figure 2019013555

また、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」「擬似連続図柄用」の各コマンドは、夫々「A0H」「B0H」「C0H」「D0H」が左列に対応したコマンド番号となっており、該コマンド番号を基準としたオフセットにより他の列に対応したコマンド番号が表現されている。ここでオフセットとは、データの位置を表すために基準点からの距離で表すことを意味する(例えば、中列に対応した「最終停止図柄用」コマンドのコマンド番号は、「A0H」を基準とし、オフセット2Hを加算した「A2H」となる)。   In addition, each command of "for final stop design", "for re-lottery design", "for resurrection for front symbol" and "for pseudo continuous symbol" corresponds to "A0H", "B0H", "C0H" and "D0H" in the left column respectively The command number corresponding to the other column is expressed by the offset based on the command number. Here, offset means expressing by the distance from the reference point to indicate the position of data (for example, the command number of the "last stop symbol" command corresponding to the middle row is based on "A0H" , “A2H” obtained by adding the offset 2H).

ここで、前述した通常演出モードでは、オフセット00H、01H、02Hで表現される左列、右列、中列の各コマンド番号のみを使用するが、特殊演出モードでは、オフセット00H、01H、02H、03H、04H、05Hで表現される左列、右列、中列、左上列、右上列及び央列の各コマンド番号を使用する。   Here, in the above-described normal effect mode, only the command numbers of the left, right and middle columns expressed by the offsets 00H, 01H and 02H are used, but in the special effect mode, the offsets 00H, 01H, 02H, The command numbers of left column, right column, middle column, upper left column, upper right column and middle column expressed by 03H, 04H and 05H are used.

次に、表11の上段は、2バイト目の内容を示したものである。2バイト目は、数字図柄(装飾図柄の停止図柄を数字で表す図柄)及び予告図柄/特別予告図柄(装飾図柄の停止図柄をキャラクタ等で表す図柄)の仮停止図柄種別情報と、仮停止図柄番号と、から構成される。ここで、表11の中段は、仮停止図柄種別が0の場合、即ち仮停止図柄が数字図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものであるが、通常演出モードと特殊演出モードでは装飾図柄番号の取り扱いが異なるものがあるため、夫々のモード毎に説明する。   Next, the upper part of Table 11 shows the contents of the second byte. The second byte is temporary stop symbol type information of a number symbol (a symbol representing a stop symbol of a decorative symbol by a number) and a notice symbol / special notice symbol (a symbol representing a stop symbol of a decorative symbol by a character etc.) Composed of numbers and Here, the middle row of Table 11 shows the relationship between the decorative symbol number and the corresponding decorative symbol when the temporary stop symbol type is 0, that is, when the temporary stop symbol is a numeric symbol, Some of the normal effect mode and the special effect mode differ in the handling of the decorative symbol number, so each mode will be described.

まず、通常演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「00h」は、装飾図柄「1」に対応し、装飾図柄番号「01h」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表3の下段は、左列(左リール)・中列(中リール)・右列(右リール)の動きを示したものである。ここで、第7実施形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも上から下に移動し、図柄の推移に関しては、左列については逆目で進行し、中列及び右列については順目で進行する。また、有効ライン上で左列の図柄と右列の図柄とが同一図柄にて停止するよう装飾図柄番号が選択された場合には、リーチ状態へと移行し、最終的に大当たりを表現する場合には、中列の図柄を該有効ライン上に停止するよう装飾図柄番号が選択される。

Figure 2019013555
First, in the case of the normal effect mode, for example, the decorative symbol number "00h" of the left symbol row corresponds to the decorative symbol "1", and the decorative symbol number "01h" corresponds to the blank symbol "-". The lower part of Table 3 shows the movement of the left row (left reel), the middle row (middle reel) and the right row (right reel). Here, in the seventh embodiment, with regard to the movement of the reels, both reels move from the top to the bottom with respect to the movement of the symbol, and progress with a reverse eye for the left row and the order for the middle row and the right row Proceed with your eyes. In addition, when the decorative symbol number is selected so that the symbols in the left row and the symbols in the right row stop at the same symbol on the effective line, transition to the reach state is made, and the jackpot is finally expressed In order to stop the middle row of symbols on the effective line, the decorative symbol number is selected.
Figure 2019013555

一方、特殊演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「00h」は、装飾図柄「1」に対応し、装飾図柄番号「01h」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表3の下段は、左列(左リール)、中列(中リール)、右列(右リール)、左上列(左上リール)・右上列(右上リール)・央列(央リール)の動きを示したものである。ここで、第7実施形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも定位置にて横回転し、図柄の推移に関しては、全ての列について順目で進行する。但し、特殊演出モードの場合、左列(左リール)、中列(中リール)、右列(右リール)、左上列(左上リール)・右上列(右上リール)の5列が所定条件{5列の内2列の図柄が同一図柄となる(例えば、「5」「5」「1」「2」「3」のような並び)か、5列の内2列の図柄が同一図柄となる組み合わせが2つとなる(例えば、「4」「4」「5」「5」「3」のような並び)}を満たした場合のみリーチ状態へ移行し、最終的に当りか否かを表現するために央列(央リール)が使用される。尚、リーチ状態へ移行後は、前述した5列の内リーチに係るリールのみが表示され、通常演出モードでのリーチ状態と同様の処理が行われる。尚、第7実施形態では、リーチ状態へ移行する所定条件として、同一図柄が3箇所以上に表示されないよう構成されている(ただし、5箇所すべてに同一図柄が表示された場合には、プレミアとして大当たりが確定するよう構成されている)。その理由としては、同一図柄が3箇所以上に表示されても大当たりとならなかった場合、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうためであるが、勿論これには限定されない。   On the other hand, in the special effect mode, for example, the decorative symbol number "00h" of the left symbol row corresponds to the decorative symbol "1", and the decorative symbol number "01h" corresponds to the blank symbol "-". The lower part of Table 3 shows left row (left reel), middle row (middle reel), right row (right reel), upper left row (upper left reel), upper right row (upper right reel) and central row (central reel) It shows the movement. Here, in the seventh embodiment, with regard to the movement of the reels, any of the reels rotates sideways at a fixed position, and with regard to the transition of the symbols, it proceeds in order for all the rows. However, in the special effect mode, five rows of the left row (left reel), middle row (middle reel), right row (right reel), upper left row (upper left reel) and upper right row (upper right reel) have predetermined conditions {5 The symbols in two of the rows will be the same symbol (for example, "5", "5", "1", "2", "3", etc.) or the symbols in two rows of five will be the same symbol Transition to the reach state only when satisfying the combination of 2 (for example, "4" "4" "5" "5" "3" sequence)}, and finally represents whether or not hit The central row (central reel) is used for this purpose. After the transition to the reach state, only the reels related to the reach among the five lines described above are displayed, and the same processing as the reach state in the normal effect mode is performed. In the seventh embodiment, the same symbol is configured not to be displayed in three or more places as a predetermined condition for transition to the reach state (however, if the same symbol is displayed in all five places, it is considered as a premiere The jackpot is configured to be finalized). The reason is that if the same symbol is displayed in three or more places but it does not become a big hit, the player may feel distrust, but it is of course not limited thereto.

また、表12は表11と同様に2バイト目の内容を表したものであるが、仮停止図柄種別が1の場合、即ち仮停止図柄が予告図柄/特別予告図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものである。

Figure 2019013555
Also, Table 12 shows the contents of the second byte as in Table 11. However, when the temporary stop symbol type is 1, that is, when the temporary stop symbol is a notice symbol / special notice symbol, a decorative symbol It shows the relationship between the numbers and the corresponding decorative symbols.
Figure 2019013555

第7実施形態では、通常演出モードにおいては、装飾図柄の停止図柄が、停止図柄と1対1で対応している数字図柄でのみ表示され、特殊演出モードにおいては、数字図柄で表示される場合と、数字図柄と1対2で対応しておりキャラクタ等により表現されている予告図柄で表示される場合がある。表12の下段は、装飾図柄番号と予告図柄との対応を示したものであるが、表11下段に示されている通り数字図柄は「1」〜「7」の7種類であるのに対し、予告図柄は、「通常予告図柄1」〜「通常予告図柄7」及び「特別予告図柄1」〜「特別予告図柄7」の14種類である。ここで、表13は、数字図柄と予告図柄の表示/非表示を一覧にした表である。

Figure 2019013555
この表から分かるように、リーチ状態への移行表現や大当たりを表現するために欠かすことのできない数字図柄は、演出モードの種別及び変動態様の種類に依存せず、全てのケースにおいて表示されている。また、通常予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの1バイト目が、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」である場合に、「1」〜「7」の夫々の数字図柄即ち装飾図柄の停止図柄と1対1に対応する形で表示される。また、特別予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの1バイト目が、「擬似連続図柄用」である場合に、「1」〜「7」の夫々の数字図柄及び装飾図柄の停止図柄と1対1に対応する形で表示される。尚、第7実施形態では、予告図柄は、リーチ状態への移行期待度や大当たりへの期待度を示すためのみの図柄であり、予告図柄が表示されたリールではリーチ状態や大当たりを表現することが無いよう構成されているが、これには限定されない。 In the seventh embodiment, in the normal effect mode, the stop symbol of the decorative symbol is displayed only by the number symbol corresponding to the stop symbol in one-to-one correspondence, and in the special effect mode, by the number symbol And, there is a case where it is displayed with a notice symbol corresponding to the number symbol and one to two and represented by a character or the like. The lower part of Table 12 shows the correspondence between the decorative symbol numbers and the notice symbols, but as shown in the lower part of Table 11, the number symbols are seven types of “1” to “7”. The notice symbols are 14 types of “normal notice symbol 1” to “normal notice symbol 7” and “special notice symbol 1” to “special notice symbol 7”. Here, Table 13 is a table in which the display / non-display of the number symbol and the notice symbol is listed.
Figure 2019013555
As can be seen from this table, transition expressions to reach states and numerical symbols that are indispensable for expressing a jackpot are displayed in all cases, regardless of the type of presentation mode and the type of variation mode. . Also, for the normal notice symbol, when the rendering mode is the special rendering mode and a variation mode other than the pseudo variation mode is selected, that is, the special rendering mode is set to the rendering mode type, and the above-mentioned temporary stop command If the first byte of is "for final stop symbol""for re-lottery symbol""for front symbol", the stop symbol and 1 for each number symbol of "1"-"7", ie decorative symbol It is displayed in a form corresponding to the pair 1. In addition, as for special notice design, when production mode is special production mode and fluctuation mode other than false fluctuation mode is selected, namely, special production mode is set to production mode classification, and the aforementioned temporary stop command When the first byte of is "for a pseudo continuous symbol", it is displayed in a form corresponding to a stop symbol of each of the numeral symbols of "1" to "7" and the decorative symbol. In the seventh embodiment, the notice symbol is a symbol only for showing the degree of expectation to shift to reach state and the expectation to the jackpot, and in the reel on which the notice symbol is displayed, to express the reach state and jackpot Although it is comprised so that there may be no, it is not limited to this.

次に、図152〜図192のフローチャートを参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図152〜図161のフローチャートを参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図152は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1350で、主制御装置1000は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIG. 152 to FIG. First, the flow of processing on the main substrate side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 152 is a main flowchart showing the flow of a general process performed by the main control device 1000. First, at step 1100, main controller 1000 executes an auxiliary game random number acquisition process described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes the electric drive drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control device 1000 executes a main game random number acquisition process described later. Next, in step 1350, main controller 1000 executes a suspension pre-reading control process described later. Next, in step 1400, main controller 1000 executes main gaming symbol display processing described later. Next, in step 1500, main controller 1000 executes a special game operating condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control device 1000 executes special game control processing described later. Next, in step 1700, the main control device 1000 (in particular, the winning ball payout determining means 1300) drives the winning ball payout device 3000 based on the winning opening on which the gaming ball has won, and performs payout processing for a predetermined number of winning balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, the process related to each subroutine will be described in detail.

まず、図153は、図152におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 153 is a flowchart of the auxiliary game random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start slot entrance determination means 1112 determines whether or not the auxiliary game start slot entrance information has been received from the auxiliary game start slot entrance detection device 2211 of the auxiliary game start slot 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary gaming random number acquisition determination execution unit 1122 refers to the auxiliary game suspension information temporary storage unit 1132 a and determines whether or not the number of holding balls is the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires an auxiliary game random number. Next, at step 1108, the auxiliary game holding means 1132 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game holding information temporary storage means 1132a together with the order information indicating the number of the hold. Then, in step 1110, the information transmission means 1200 refers to the auxiliary game reserve information temporary storage means 1132a, acquires information as to what number of the random number is stored as hold, and at the same time, performs the effect display control It transmits to the means 2150 side, and shifts to the next processing (electric chew drive judgment processing 1200). In addition, also in the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process 1200).

次に、図154は、図152におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技制御手段1152は、補助遊技変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技変動時間管理手段1152aは、補助遊技変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 154 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the electric-chu-open control unit 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192a to determine whether the electric-chu open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the auxiliary game symbol variation flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination means 1142 refers to the auxiliary game reserve information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a reserve ball related to the auxiliary game pattern. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary gaming side random number based on the holding ball and the auxiliary gaming side gaming state. Next, in step 1210, the auxiliary game fluctuation time management means 1152a determines whether or not the auxiliary game fluctuation management timer 1152a-1 has a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of time saving game) based on the auxiliary gaming side gaming state. In case of 30 seconds). Then, in step 1212, the auxiliary game control means 1152 turns on the auxiliary game change flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 a. Next, in step 1214, the auxiliary game holding means 1132 subtracts one from the holding ball relating to the auxiliary game pattern, and then updates the holding information recorded in the auxiliary game holding information temporary storage means 1132a, and also performs auxiliary game control. The means 1152 starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game display portion 2221 after starting the auxiliary game variation management timer 1152a-1. Next, in step 1216, the auxiliary gaming fluctuation time management means 1152a refers to the auxiliary gaming fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. If Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game display section 2221. Then, at step 1220, the auxiliary game control means 1152 turns off the auxiliary game change flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination unit 1161 determines whether the stop symbol is a “hit”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 causes the opening timer 1162 to wait for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of time saving game, in the case of normal gaming). Is set for 0.5 seconds). Next, at step 1226, the electric-chul open / close control means 1160 turns on the electric-chi open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Then, at step 1228, the electric chew open / close control means 1160 opens the main game start opening electric combination 2112 of the main game start opening 2110. Next, at step 1230, the electric chewing open / close control means 1160 refers to the release timer 1162 to determine whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232 and step 1234, the electric chew open / close control means 1160 closes the main game start opening electric role object 2112 of the main game start port 2110 and in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The power-on-opening flag is turned off, and the process proceeds to the next process (main game random number acquisition process 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。   In the case of No in step 1202, the process proceeds to step 1230, in the case of No in step 1204, the process proceeds to step 1216, and in the case of No in steps 1206, 1216, 1222 and 1230, the next process (the main game It shifts to side random number acquisition processing 1300).

次に、図155は、図152におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。   Next, FIG. 155 is a flowchart of the main game random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, the main game start slot entrance ball determining means 1111 determines whether or not main game start slot entrance ball information has been received from the main game start slot entrance ball detector 2111 of the main game start slot 2110. If Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the hold ball is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main gaming random number acquisition determination execution means 1121 acquires a main gaming side random number (a winning random number, a variation mode determination random number, a main gaming symbol determination random number, etc.) The random number is set in the main game suspension information temporary storage unit 1131a together with the order information indicating the number of the suspension. Then, at step 1308, the information transmitting means 1200 refers to the main game holding information temporary storage means 1131a, acquires information as to what number of the random number is stored as holding, and controls the information to be displayed It transmits to the means 2150 side, and shifts to the next processing (pending pre-reading control processing 1350). In addition, also in the case of No in step 1302 and step 1304, the processing shifts to the next processing (pending prefetch control processing 1350).

次に、図156は、図152におけるステップ1350のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1352で、保留先読み制御手段1133は、保留先読み(事前判定)条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、(1)新たに主遊技側乱数を取得した時(遊技球が主遊技始動口2110に入球した時)、(2)先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時(例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時)等である。尚、(2)の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ1352でYesの場合、ステップ1354で、保留先読み制御手段1133は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1356で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄の当否を先読みする。次に、ステップ1358で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ1360で、保留先読み情報送信手段1133aは、前記先読み情報(全保留)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(主遊技図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1352でNoの場合にも、次の処理(主遊技図柄表示処理1400)に移行する。ここで、第7実施形態においては、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに、主遊技側乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング(例えば変動の直前)で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段2150側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段2150側に送信する場合には、演出表示制御手段2150側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、第7実施形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が主遊技始動口2110に入球する毎に、(1)先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成しても、(2)主遊技側乱数を演出表示制御手段2150側に送信し、演出表示制御手段2150側で前記ステップ1352〜ステップ1358の処理(同様の処理)を実行するよう構成してもよい。   Next, FIG. 156 is a flowchart of suspension prefetch control processing according to the subroutine of step 1350 in FIG. First, in step 1352, the hold prefetch control unit 1133 determines whether the hold prefetch (predetermination) condition is satisfied. Here, with the reservation prefetching condition, (1) when the main gaming side random number is newly acquired (when the gaming ball enters the main game starting opening 2110), (2) the prefetching result differs from the actual result. It is time to get the situation (for example, when the gaming state has shifted, when the number of holding balls is different), etc. In the case of (2), the reason for prefetching the hold is assumed to be, for example, when the gaming state has shifted, a situation in which there is a hit in one gaming state but a loss in the same random number in another gaming state, Also, for example, when the number of holding balls is different, it is assumed that the number of holding balls at the time of prefetching is reach but the number of holding balls at the start of fluctuation may be non-reaching and the fluctuation time may vary. It is because In the case of Yes in step 1352, in step 1354, the hold prefetching control means 1133 reads the main gaming side random number in all hold temporarily stored in the main game hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1356, with respect to all the suspension, the suspension prefetching control means 1133 refers to the main gaming jackpot lottery table 1135b-1 based on the main gaming side random number (winning random number) and the gaming state, and wins the main gaming symbol. Read ahead. Next, in step 1358, the hold prefetching control means 1133 controls the main gaming random number (for example, the main gaming symbol determination random number, the variation mode decision random number), the success / failure result, the gaming state, the count time counter value and the suspension for all suspension. Based on the number of balls, each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a is referred to, and the stop symbol and the variation mode regarding the main game symbol are read ahead. Then, in step 1360, the holding pre-reading information transmission means 1133a transmits the pre-reading information (all holding) to the effect display control means 2150 side, and shifts to the next processing (main game symbol display processing 1400). In addition, also in the case of No in step 1352, it transfers to the next processing (main game symbol display processing 1400). Here, in the seventh embodiment, the main game reserve information temporary storage unit 1131a is configured to be set in the form of a main gaming side random number, but pre-read information may be set. However, when setting information that has been read ahead, when the gaming state shifts after setting the information, there is a contradiction between the information in the actual change and the information that was read ahead, so the information read ahead at a predetermined timing (for example, just before the change) Need to be reset again. Furthermore, the prefetching information to be transmitted to the effect display control means is not particularly limited as long as it is information necessary and sufficient to determine notice availability / content on the received effect display control means 2150 side, for example, random number values, Values obtained by grouping random number values, success / failure information, gaming state, fluctuation mode information, fluctuation time information, and symbol information can be mentioned. However, when transmitting each random number value and the grouped value to the effect display control means 2150 side, the effect display control means 2150 side needs to be equipped with means for prefetching the result etc. from the random value etc. Furthermore, in the seventh embodiment, the pre-reading information is transmitted to the effect display control means 2150 when the pre-hold condition is satisfied, but for example, the game ball enters the main game start opening 2110. Even if (1) pre-reading information is transmitted to the effect display control means 2150 each time it is done, (2) the main game side random number is transmitted to the effect display control means 2150 side, and the effect display control means 2150 The processing of steps 1352 to 1358 (similar processing) may be performed.

次に、図157は、図152におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 157 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, at step 1402, the main game content determination means 1141 determines whether or not a change start condition is established. Here, this fluctuation start condition is a condition that it is not in the special game or the main game symbol fluctuation.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1及び主遊技用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、主遊技図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main gaming side random number relating to the current symbol variation temporarily stored in the main game suspension information temporary storage means 1131a. Next, in step 1406, the lottery means 1135 refers to the main game jackpot random selection table 1135b-1 and the main game small hit lottery table 1135b-2 based on the main gaming side random number (winning random number) and the gaming state. , The main game pattern hit or not (big hit, small hit) to run the lottery. Incidentally, in the case of the success or failure lottery, the jackpot lottery is first executed with reference to the jackpot lottery table, and when the jackpot lottery is missed, the small hitting lottery is further executed with reference to the small hitting lottery table. Then, in step 1408, the special game transition determining means 1135a determines whether the lottery result is successful or not. If Yes in step 1408, in step 1410, the special game transfer determining means 1135a turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if No in step 1408, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技制御手段1151は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上で、主遊技情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技制御手段1151は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技変動時間管理手段1151aは、主遊技変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Then, in step 1412, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a, and determines the main game side random number (eg, main game symbol determination random number, variation mode determination random number). Based on the determination, the stop symbol and the variation mode regarding the main game symbol are temporarily stored in the main game information temporary storage unit 1191 b. Note that the table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the game state, and the number of holding balls (the same applies to the following). Also, with regard to hits, there are jackpots and small hits, but as long as the stop symbol and the variation mode are configured to be selected in a distinguished form, the display contents are determined using separate tables. Even if it comprises, you may comprise so that a display content may be determined using the same table (the following is also the same). Next, in step 1414, the information transmission means 1200 transmits symbol information (stop symbol information, attribute information of stop symbol, fluctuation mode information, etc.) regarding the main gaming symbol determined in step 1412 to the effect display control means 2150 side. . Next, in step 1416, the main gaming fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (a fluctuation time relating to the fluctuation mode determined in the step 1412) to the main gaming fluctuation management timer 1151a-1. Then, at step 1418, the main game control means 1151 starts the variable display of the main game symbol on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130 according to the change mode stored in the main game information temporary storage means 1191b. Do. Next, at step 1420, the main game control means 1151 turns on the fluctuating flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, at step 1422, it is determined whether or not the main game change time management means 1151a has reached a predetermined time. Here, in the case of No in step 1422, the processing proceeds to the next processing (special game operating condition determination processing 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1200 transmits a command to the effect display control unit 2150 to the effect that the predetermined time has arrived. Next, at step 1426, the main game control means 1151 stops the change display of the main game symbol on the main game display portion 2131 of the main game display device 2130, and is stored in the main game information temporary storage means 1191b. The stop symbol is displayed and controlled as the fixed stop symbol. Next, at step 1428, the main game control means 1151 turns off the fluctuating flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1430, the main gaming fluctuation time management means 1151a resets the main gaming fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, the main control device 1000 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (special game operating condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   If NO in step 1402, the main game control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a in step 1432 to determine whether the in-fluctuating flag is on or not. In the case of Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and in the case of No, the process proceeds to the next process (special game operating condition determination process 1500).

次に、図158は、図157におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 158 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181 a to determine whether the time reduction counter value is greater than 0 or not. If Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time reduction counter value of the time reduction counter 1181 a. Next, at step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether the time reduction count is 0 or not. If Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time shortening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and shifts to the next process (special game operation condition determination process 1500) . In addition, also in the case of No in step 1452 and step 1456, it transfers to the next processing (special game operating condition determination processing 1500).

次に、図159は、図152におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。   Next, FIG. 159 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a, and determines whether the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, the condition determination means 1171 determines in step 1504 whether or not the main game symbol displayed on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130 has stopped in a predetermined mode. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode, and stores the contents of the special game temporarily as special game related information. Set to 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control means 1180 is a specific game flag (probability fluctuation flag in flag temporary storage means 1191a and time shortening flag in auxiliary game related information temporary storage means 1192) Is temporarily turned off, and the hour reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in steps 1514 and 1516, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns off the hit flag, and shifts to the next process (special game control process 1600) Do. If NO in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600), and if NO in step 1508, the process proceeds to step 1514.

次に、図160は、図152におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 160 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution unit 1173 refers to the flag temporary storage unit 1191 a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution unit 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and proceeds to step 1612. On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution unit 1173 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No at step 1610, the special game execution unit 1173 determines that the permission for the special game is not received, and proceeds to the next process (a prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution unit 1173 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in progress . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processing of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the open pattern set in the special game related information temporary storage unit 1191c (for example, opening) Set the open pattern to continue (open / close) (for example, set the open pattern of 0.5 seconds open → 0.8 seconds closed → 0.5 seconds open as the small hit open pattern). Next, in step 1616, the special game execution unit 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage unit 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game execution unit 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage unit 1191c. The number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by one each time rounds are repeated. Next, in step 1620, the special game execution unit 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage unit 1191a. Then, in step 1622, the special game execution unit 1173 drives the large winning opening electric combination 2122 of the large winning opening 2120 to open the large winning opening 2120, and proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, at step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (eg, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. Then, in step 1626, the special game execution unit 1173 determines whether or not there is a winning ball of a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round with reference to the special game related information temporary storage unit 1191c. In the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, if No in step 1626, the special game execution unit 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (in particular, the open time timer) in step 1628. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution unit 1173 stops driving the large winning opening electric combination 2122 of the large winning opening 2120 and closes the large winning opening 2120. Then, in step 1632, the special game execution unit 1173 resets a special game timer 1174a (in particular, an open time timer). Next, in step 1634, the special game execution means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c, and the round is the final round (for example, 15 rounds in the case of probability fluctuation big hit and time reduction fluctuation big hit) In the case of probability fluctuation big hit, it is determined whether or not it is 2 rounds and 1 round in the case of small hits. If Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution unit 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage unit 1191a. Next, at step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. Then, in step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (a prize ball payout process 1700). Incidentally, also in the case of No in step 1636, the processing shifts to the next processing (a prize ball payout processing 1700).

次に、図161は、図160におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 161 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. 160. First, at step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game information temporary storage means 1191b to determine whether or not the special game this time is a probability fluctuation jackpot or a sudden probability fluctuation jackpot. If Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time shortening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, respectively. The processing moves to the next processing (prize ball payout processing 1700).

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   On the other hand, if No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game information temporary storage means 1191b and determines whether or not the special game this time is a time reduction fluctuation jackpot. In the case of Yes in step 1658, the specific game control means 1180 turns on the time shortening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 in step 1660 and step 1662, and sets the time reduction counter 1181a as the time reduction counter value. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (a prize ball payout process 1700). Incidentally, in the case of No in step 1658, that is, also in the case where the special game of this time is a small winning, it shifts to the next processing (a prize ball payout processing 1700).

次に、図162〜図192のフローチャートを参照しながら、第7実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図162は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する保留先読み情報管理処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2500で、演出表示制御手段2150は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ2700で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ2800で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub substrate side of the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 162 is a main flowchart 2000 showing the flow of a general process performed by the effect display control means 2150. First, at step 2100, the effect display control means 2150 executes a pending information management process described later. Next, in step 2200, the effect display control means 2150 executes pending pre-reading information management processing described later. Next, at step 2400, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 2500, the effect display control means 2150 executes an effect mode determination process to be described later. Next, in step 2600, the effect display control means 2150 executes a decoration symbol display start process described later. Next, in step 2700, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Then, in step 2800, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process returning to step 2100. Hereinafter, the process related to each subroutine will be described in detail.

次に、図163は、図162でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値に「1」を加算する。そして、ステップ2105で、演出表示制御手段2150は、保留先読み結果一時記憶手段2152c−1内の保留先読み情報を、主制御装置1000側からの最新の保留先読み情報に更新し、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。そして、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。   Next, FIG. 163 is a flowchart of pending information management processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, at step 2102, the drawing hold information display control means 2152 b refers to the drawing hold information temporary storage means 2152 b-1 to determine whether or not the hold information is received from the main control apparatus 1000 side. If Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control unit 2152 b adds “1” to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152 b-1-1. Then, in step 2105, the effect display control means 2150 updates the pending look-ahead information in the pending look-ahead result temporary storage means 2152c-1 to the latest pending look-ahead information from the main control device 1000 side, and executes the next process The process shifts to pre-reading information management processing 2200). On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control means 2152b refers to the main side information temporary storage means 2151a and whether new symbol information is received from the main control device 1000 side or not Determine If Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control unit 2152b subtracts "1" from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152b-1-1. Then, in step 2110, the drawing hold information display control means 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (hold pre-reading information management process 2200). Transition. Also in the case of No in step 2106, the processing shifts to the next processing (pending pre-reading information management processing 2200).

次に、図164は、図162のステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留先読み情報管理処理のフローチャートである。尚、第7実施形態では、保留を事前判定した上で、特別遊技信頼度の高い保留が存在している場合には、当該高信頼度の保留が存在している間、後述するロゴステップアップ予告演出が実行される。まず、ステップ2202で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留先読み結果一時記憶手段2152c−1を参照し、所定条件を充足するトリガ保留が存在するか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、例えば、当たりに係る保留や、高信頼度(又は長時間変動)の変動態様に係る保留を挙げることができる。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、トリガ保留存在時演出実行フラグとは、トリガ保留が存在している間、前述のロゴステップアップ予告演出が実行されていることを示すと共に、演出が全て実行完了となるまでは、新たなトリガ保留が存在していても、該新たなトリガ保留を契機とした新たな演出を実行しないことを示すフラグである。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタに、トリガ保留を含めたトリガ保留に至るまでの保留数を一時記憶する。次に、ステップ2208で、コマンド送信手段2152dは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタの値をサブサブ基板(演出表示装置2140)側へ送信する。次に、ステップ2210で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理2400)に移行する。尚、ステップ2202及びステップ2204でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示内容決定処理2400)に移行する。   Next, FIG. 164 is a flowchart of pending prefetch information management processing to be executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2200 of FIG. In the seventh embodiment, when a hold with a high degree of special game reliability is present after the hold is determined in advance, while the hold of the high reliability is present, a logo step-up described later is performed. A preview effect is performed. First, in step 2202, the drawing hold information display control means 2152 b refers to the hold prefetch result temporary storage means 2152 c-1 and determines whether or not there is a trigger hold that satisfies the predetermined condition. Here, the trigger hold can include, for example, a hold relating to a hit, and a hold relating to a high reliability (or long time fluctuation) fluctuation mode. In the case of Yes in step 2202, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c in step 2204, and whether the trigger hold presence execution flag is off or not Determine Here, the trigger hold presence effect execution flag indicates that the above-mentioned logo step-up notice effect is being executed while the trigger hold is present, and a new effect is performed until all the effects are completed. It is a flag indicating that a new effect triggered by the new trigger hold will not be executed even if there is a trigger hold. If Yes in step 2204, in step 2206, the drawing hold information display control means 2152b holds the trigger hold including trigger hold in the trigger hold effect temporary determination counter in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1. Temporarily store the number of pending calls. Next, in step 2208, the command transmission means 2152d refers to the trigger hold effect temporary decision counter in the drawing hold information temporary memory means 2152b-1-1, and the value of the trigger hold effect temporary decision counter It transmits to the display apparatus 2140 side. Next, in step 2210, the drawing hold information display control means 2152b turns on the trigger hold presence effect execution flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and the next process (decision symbol display content determination It shifts to processing 2400). In addition, also in the case of No in step 2202 and step 2204, it transfers to the next processing (decorative symbol display content determination processing 2400).

次に、図165は、図162でのステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2408で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ2410で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様(及び当該変動態様に関連した仮停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図156のステップ1360で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図157のステップ1414での情報)である。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。また、ステップ2406でNoの場合には、ステップ2422に移行する。   Next, FIG. 165 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process performed on the sub (sub main substrate) side according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the figure display content determination means 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the figure display content determination means 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2406, the figure display content determination means 2152a-1 refers to the trigger hold effect temporary determination counter in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1, and the counter value is 0 or not. Determine if In the case of Yes in step 2406, the drawing display content determination means 2152a-1 turns off the trigger pending presence execution flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c in step 2408. Next, in step 2410, the drawing display content determination means 2152a-1 is a drawing variation drawing lottery based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the table 2152a-1-1, the stop symbol and the variation mode (and the temporary stop symbol related to the variation mode) of the decorative symbol are determined, and the decision information is stored in the effect display related information temporary storage means 2152c. It temporarily stores in the symbol variation content and command temporary storage unit 2152 c-2. The main-side information used in this process is not indeterminate information (ie, the information transmitted at step 1360 in FIG. 156) relating to reserve prefetching, but is determined information (ie, at the time when the reserve is digested). 157 (information at step 1414 in FIG. 157). In addition, the stop symbol / variation aspect (that is, the stop symbol / variation aspect of the main game symbol) from the main control device 1000 side and the stop symbol / variation aspect (that is, the stop symbol of the decorative symbol) determined by the effect display control means 2150 The variation mode does not have to be one-to-one correspondence, and for example, the ratio of the variation mode on the effect display control means 2150 may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main control device 1000 side . If No in step 2406, the process shifts to step 2422.

次に、ステップ2412で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、該変動態様が「擬似連続変動」であるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、装図表示内容決定手段2152a−1は、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ2416で、装図表示内容決定手段2152a−1は、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装飾図柄の停止図柄に基づき、非リーチ発生/リーチ発生且つハズレ/リーチ発生且つ当り、の何れであるかを判別すると共に、コマンド送信手段2152dは、該判別結果を、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信する。次に、ステップ2418で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の全ての仮停止図柄情報を、演出表示装置2140側へ送信する。ここで、全ての仮停止図柄情報とは、表3及び表4で示された仮停止コマンドの1バイト目及び2バイト目に係る情報のことである。また、全ての仮停止図柄情報を送信する目的は、サブメイン側とサブサブ側で異なる演出モードに基づき動作している場合においても、内部的に決定された正しい属性の図柄を確定表示させるためである。次に、ステップ2420で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(演出モード決定処理2500)に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、次の処理(演出モード決定処理2500)に移行する。また、ステップ2412でNoの場合には、ステップ2426へ移行する。   Next, in step 2412, the figure display content determination means 2152a-1 changes the variation pattern of the decorative symbol temporarily stored in the symbol variation contents / command temporary storage means 2152c-2 of the effect display related information temporary storage means 2152c. Referring to it, it is determined whether or not the variation mode is "pseudo continuous variation". In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the figure display content determination means 2152a-1 executes pseudo continuous variation content determination processing described later. Next, in step 2416, the figure display content determination means 2152a-1 is not based on the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol of the decorative symbol temporarily stored in the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2. The command transmission unit 2152 d determines the reach generation / reach generation and the loss / reach generation and hit, and the command transmission unit 2152 d transmits the determination result to the side of the sub-sub board (effect display device 2140). Next, in step 2418, the command transmission unit 2152d transmits all temporary stop symbol information of the decorative symbol temporarily stored in the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 to the effect display device 2140 side. Here, all temporary stop symbol information refers to information related to the first byte and the second byte of the temporary stop command shown in Tables 3 and 4. In addition, the purpose of transmitting all temporary stop symbol information is to confirm and display the symbol of the correct attribute internally determined even when operating on the sub main side and the sub sub side based on different effect modes. is there. Next, in step 2420, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (production mode determination process 2500). Transition. In addition, also in the case of No in step 2402, it transfers to the next process (effect mode determination process 2500). If No in step 2412, the process shifts to step 2426.

他方、ステップ2406でNoの場合、ステップ2422で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様(及び当該変動態様に関連した仮停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶する。尚、この処理で利用される主制御装置1000側からの情報は、ステップ2410での処理と同様、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図156のステップ1360で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図157のステップ1414での情報)である。また、第7実施形態では、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1とは異なり、擬似連続変動態様が選択されないよう構成されている。その理由は、保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御するためであるが、これに限定されるわけではない。次に、ステップ2424で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタの値を1減算する。   On the other hand, in the case of No at step 2406, at step 2422, the clothing display content determination means 2152a-1 sets up based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the lottery table 2152a-1-2 for the figure variation content determination, while deciding the stop symbol and the variation mode (and the temporary stop symbol related to the variation mode) of the decoration symbol, the said determination information It temporarily stores in the said symbol fluctuation content and command temporary storage means 2152 c-2 of the temporary storage means 2152 c. The information from the main control apparatus 1000 side used in this process is not the indeterminate information related to the pre-hold reading (that is, the information transmitted in step 1360 in FIG. 156) as in the process in step 2410. This is the finalized information (ie, the information at step 1414 in FIG. 157) at the point when the suspension is digested. Further, in the seventh embodiment, the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 is configured so that the pseudo continuous variation mode is not selected unlike the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1. ing. The reason is that control is performed so as not to occur simultaneously with the performance execution according to the hold pre-reading and the performance execution according to the pseudo continuous variation, but it is not limited to this. Next, in step 2424, the drawing display content determination means 2152a-1 subtracts one from the value of the trigger hold effect temporary determination counter in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1.

次に、ステップ2426で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の仮停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、通常予告図柄を発生させるか否かの抽選を行う。次に、ステップ2430で、装図表示内容決定手段2152a−1は、前述した通常予告図柄を発生させるか否かの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、装図表示内容決定手段2152a−1は、表示される通常予告図柄を決定すると共に、該通常予告図柄の情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶し、[例えば、左列(リール)の装飾図柄の仮停止図柄が「3」であった場合、仮停止コマンドの2バイト目として、仮停止図柄種別が「0」且つ装飾図柄番号が「04h」(数字図柄の3を表す)の情報に加えて、仮停止図柄種別が「1」且つ装飾図柄番号が「04h」{通常予告図柄3(星)を表す}の情報が共に一時記憶される]、ステップ2416へ移行する。尚、ステップ2426及びステップ2430でNoの場合にも、ステップ2416へ移行する。   Next, in step 2426, the figure display content determination means 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2426, the decoration display content determination means 2152a-1 in step 2428 is the decorative pattern temporarily stored in the corresponding symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 of the effect display related information temporary storage means 2152c. Based on the temporary stop symbol, the lottery table 2152a-1-1 for drawing variation content determination is referred to, and a lottery is performed to determine whether or not to generate a normal notice symbol. Next, in step 2430, the figure display content determination means 2152a-1 determines whether or not the lottery of whether or not to generate the above-mentioned normal notice symbol is won. In the case of Yes in step 2430, the clothing display content determination means 2152a-1 determines the normal notice symbol to be displayed in step 2432, and the information on the normal notice symbol is stored in the effect display related information temporary storage means 2152c. The symbol variation contents and command temporary storage unit 2152c-2 are temporarily stored, and for example, when the temporary stop symbol of the decorative symbol in the left row (reel) is "3," as the second byte of the temporary stop command, In addition to the information of temporary stop symbol type “0” and decorative symbol number “04h” (representing 3 of the number symbol), temporary stop symbol type is “1” and decorative symbol number is “04h” {normal notice symbol Information representing 3 (stars) is temporarily stored together], and proceeds to step 2416. Even when the result of the steps 2426 and 2430 is No, the process proceeds to the step 2416.

次に、図166は、図165のステップ2414のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2414−02で、装図柄表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、ステップ2410で決定した変動態様が「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に擬似変動回数kfinと各擬似変動の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ2414−04で、装図表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ2424−06で、装図表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c−4−1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ2414−08で、装図表示内容決定手段2152a−1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414−10で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2414−10でYesの場合、ステップ2424−12で、装図表示内容決定手段2152a−1は、k回目の擬似変動における仮停止図柄に基づき、k回目の擬似変動における特別予告図柄を決定すると共に、該特別予告図柄の情報を、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に一時記憶する(例えば、1回目の擬似変動=特別予告図柄A、2回目の擬似変動=特別予告図柄B、3回目の擬似変動=特別予告図柄C、と一時記憶することで、擬似変動の継続回数に基づき、特別予告図柄A、特別予告図柄B、特別予告図柄Cの順番で特別予告図柄が表示される。ここで、大当たりへの期待度が、特別予告図柄A<特別予告図柄B<特別予告図柄C、となるよう構成しておけば、擬似変動が継続するにつれて大当たりへの期待度が高まるような演出表示を実行できる)。次に、ステップ2414−14で、装図表示内容決定手段2152a−1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414−16で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ2414−18で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4を参照して擬似変動回数kfinを把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ2414−18でYesの場合、ステップ2414−20で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414−22で、コマンド送信手段は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2416)に移行する。尚、ステップ2414−10でNoの場合には、ステップ2414−14に移行し、ステップ2414−18でNoの場合には、ステップ2414−06に移行する。 Next, FIG. 166 is a flowchart of pseudo continuous variation content determination processing, which is a subroutine of step 2414 in FIG. First, in step 2414-02, the symbol display content determination unit 2152a-1 refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and the variation determined in step 2410 The pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4 of the effect display related information temporary storage means 2152c after grasping which pseudo continuous fluctuation of the mode is “pseudo continuous fluctuation A” to “pseudo continuous fluctuation D”. The number of times of pseudo fluctuation k fin and the fluctuation time of each pseudo fluctuation are set (determined) in the inside. Next, in step 2414-04, the figure display content determination means 2152a-1 is in the temporary storage symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152c-4. , Set "1" as the k value. Next, in step 2424-06, the figure display content determination means 2152a-1 is in the temporary storage symbol determination temporary storage area (table set area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152c-4. Set the temporary stop symbol determination table for the table 2152c-4-1 for determining the temporary continuous change symbol temporary stop corresponding to the remaining number of times after the k-th pseudo change (the number of times of pseudo change to be executed-k times) . Then, in step 2414-08, the drawing display content determination means 2152a-1 obtains a random number and then refers to the set temporary stop symbol determination table that has been set to determine the temporary stop symbol in the k-th pseudo fluctuation and Then, the temporary continuous symbol related information temporary storage means 2152c-4 temporarily stores information about the determined temporary stop symbol. Next, in step 2414-10, the figure display content determination means 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is ON. In the case of Yes in step 2414-10, the figure display content determination means 2152a-1 determines the special notice symbol in the k-th simulated fluctuation based on the temporary stop symbol in the k-th simulated fluctuation in step 2424-12. In addition, the information of the special notice symbol is temporarily stored in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152c-4 (for example, the first pseudo fluctuation = special notice symbol A, the second pseudo fluctuation = special notice symbol B) By temporarily storing the third pseudo fluctuation = special notice symbol C, the special notice symbol is displayed in the order of the special notice symbol A, the special notice symbol B, and the special notice symbol C based on the number of continuation of the pseudo change. Here, if the expectation to the jackpot is configured to be special notice symbol A <special notice symbol B <special notice symbol C, the jackpot as the pseudo fluctuation continues. Expectations can perform the effect display, such as increase of). Next, in step 2414-14, the figure display content determination means 2152 a-1 specifies (determines) the fluctuation mode in the k-th pseudo fluctuation, and the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152 c-4 Temporarily store information on the identified variation mode. Next, in step 2414-16, the decorative symbol display content determination means 2152a-1 is in the temporary storage symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152c-4. Increment the k value by one. Then, in step 2414-18, the decorative symbol display content determination means 2152a-1 refers to the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4 to grasp the pseudo fluctuation number k fin and then to carry out pseudo continuous fluctuation related information. The k value in the temporary storage symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the temporary storage means 2152c-4 is referred to, and it is determined whether the k value has reached the final round. In the case of Yes in step 2414-18, the decorative symbol display content determination means 2152a-1 specifies (determines) the pseudo-continuous variation mode of the final round in step 2414-20 and also stores the pseudo-continuous variation related information temporary storage means 2152c. The information about the determined variation mode is temporarily stored in -4. Next, in step 2414-22, the command transmission unit is configured to transmit the k value in the temporary storage symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage unit 2152c-4 to the sub-sub board It transmits to the (effect display device 2140) side, and shifts to the next processing (step 2416). If NO in step 2414-10, the process shifts to step 2414-14, and if NO in step 2414-18, the process shifts to step 2414-06.

尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄を決定しないよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。   In addition, in this process, although it comprised so that the temporary stop symbol in the pseudo | simulation change of the last round might not be determined, it is not limited to this, You may comprise so that the temporary temporary stop pattern of the last round may be determined by this process. In this case, for the final round, it is preferable to provide a table according to the non-reach and non-reach and reach so as not to be inconsistent with the lottery result and the variation mode.

次に、図167は、図162のステップ2500のサブルーチンである、サブ(サブメイン基板)側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。尚、ステップ2504の処理により、トリガ保留が存在している場合には、演出モードの移行処理が実行されないため、トリガ保留の情報に基づき複数回の変動に亘って一連の演出を実行している際に、演出モードの移行により一連の演出が中断されないよう構成されているが、これには限定されない。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、通常演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値を1減算する。次に、ステップ2510で、演出状態決定手段2152a―2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、特殊演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ2512で、演出状態決定手段2152a―2は、特殊演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ2516で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2518で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2520で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に特殊演出モード表示コマンドを送信し、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。尚、ステップ2502、ステップ2504及びステップ2512でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。   Next, FIG. 167 is a flowchart of effect mode determination processing to be executed on the sub (sub main board) side, which is a subroutine of step 2500 of FIG. First, in step 2502, the effect state determination means 2152a-2 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the effect state determination means 2152a-2 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether the trigger hold presence execution flag is off or not. judge. In the process of step 2504, when trigger hold is present, transition processing of the effect mode is not executed, so a series of effects are executed over a plurality of fluctuations based on the trigger hold information. At the time, transition of the effect mode is configured not to interrupt a series of effects, but is not limited thereto. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the effect state determination means 2152a-2 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the normal effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the effect state determination means 2152a-2 subtracts one from the normal effect mode stay counter value in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, at step 2510, the effect state determination means 2152a-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and based on the game state of the main game side and the symbol information of the main game symbol, the transition lottery to the special effect mode I do. Next, in step 2512, the effect state determination means 2152a-2 determines whether or not the transition lottery to the special effect mode has been won. If Yes in step 2512, in step 2514, the effect state determination means 2152a-2 shifts to the special effect mode stay counter value in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and the number of stay games obtained as a result of the lottery Set Next, at step 2516, the effect state determination means 2152a-2 turns off the normal effect mode flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, at step 2518, the effect state determination means 2152a-2 turns on the special effect mode flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2520, the command transmission unit 2152d transmits a special effect mode display command to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and shifts to the next process (decorative symbol display start process 2600). In addition, also in the case of No in step 2502, step 2504, and step 2512, it transfers to the next processing (decorative symbol display start processing 2600).

他方、ステップ2506でNoの場合、ステップ2522で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値を1減算する。次に、ステップ2524で、演出状態決定手段2152a―2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、通常演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ2526で、演出状態決定手段2152a―2は、通常演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ2526でYesの場合、ステップ2528で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ2530で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2532で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2534で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に通常演出モード表示コマンドを送信し、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。尚、ステップ2526でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2506, at step 2522, the effect state determination means 2152a-2 subtracts one from the special effect mode stay counter value in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2524, the effect state determination means 2152a-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and based on the game state of the main game side and the symbol information of the main game symbol, the transition lottery to the normal effect mode I do. Next, in step 2526, the effect state determination means 2152a-2 determines whether or not the transition lottery to the normal effect mode has been won. In the case of Yes in step 2526, in step 2528, the effect state determination means 2152a-2 shifts to the normal effect mode stay counter value in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and the number of stay games obtained as a result of lottery Set Next, at step 2530, the effect state determination means 2152a-2 turns off the special effect mode flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, at step 2532, the effect state determination means 2152a-2 turns on the normal effect mode flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2534, the command transmission unit 2152d transmits a normal effect mode display command to the sub-sub substrate (effect display device 2140) side, and shifts to the next process (decorative symbol display start process 2600). In addition, also in the case of No in step 2526, the process proceeds to the next process (decorative symbol display start process 2600).

次に、図168は、図162のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に図柄変動開始信号を送信する。そして、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動態様は非リーチであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「1」をセットする。次に、ステップ2614で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「1」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に図柄変動開始信号を送信し、ステップ2616へ移行する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。他方、ステップ2610でNoの場合、ステップ2618で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動態様はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ2618でYesの場合、ステップ2620で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「2」をセットする。次に、ステップ2622で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「2」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2618でNoの場合、ステップ2624で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動態様はスーパー(復活)リーチであるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「3」をセットする。次に、ステップ2628で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「3」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合、即ち、今回の変動態様が擬似連続変動である場合には、ステップ2630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「4」をセットする。次に、ステップ2632で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「4」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。そして、ステップ2616で、変動時間管理手段2152a−3は、仮停止タイマ2152a―3−1をスタートする。ここで、仮停止タイマTとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている、サブサブ基板(演出表示装置2140)側への仮停止コマンド送信タイミングを計時するためのタイマである。   Next, FIG. 168 is a flowchart of the decorative symbol display start process performed on the sub (sub main substrate) side according to the subroutine of step 2600 of FIG. First, at step 2602, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2602, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c in step 2604, and turns off the symbol content determination flag. Then, in step 2606, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and turns on the symbol variation flag. Next, in step 2608, the command transmission unit 2152d transmits a symbol variation start signal to the sub-sub substrate (effect display device 2140) side. Then, in step 2610, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and determines whether or not the current variation mode is non-reach. In the case of Yes in step 2610, the decorative symbol display control means 2152a sets "1" as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3 in step 2612. Next, in step 2614, the command transmission unit 2152d transmits the symbol fluctuation start signal to the sub-sub-substrate (effect display device 2140) side of the ST value "1" in the fluctuation state temporary storage unit 2152c-3. Transition. In addition, on the sub-sub substrate side, upon receiving this signal, the variation of all the decorative symbol rows is started. On the other hand, in the case of No at step 2610, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c at step 2618 and determines whether or not the current variation mode is normal reach. Do. In the case of Yes in step 2618, in step 2620, the decorative symbol display control means 2152a sets "2" as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3. Next, in step 2622, the command transmission unit 2152d transmits the ST value “2” in the fluctuation state temporary storage unit 2152c-3 to the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140), and proceeds to step 2616. On the other hand, in the case of No in step 2618, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 in step 2624, and is this variation mode super (rescue) reach? It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2624, the decorative symbol display control means 2152a sets "3" as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3 in step 2626. Next, in step 2628, the command transmission unit 2152d transmits the ST value “3” in the fluctuation state temporary storage unit 2152c-3 to the sub-sub substrate (effect display device 2140) side, and proceeds to step 2616. On the other hand, in the case of No in step 2624, that is, in the case where the current fluctuation mode is the pseudo continuous fluctuation, the decorative symbol display control means 2152a takes ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3 in step 2630. Set "4". Next, in step 2632, the command transmission unit 2152 d transmits the ST value “4” in the fluctuation state temporary storage unit 2152 c-3 to the sub-sub substrate (effect display device 2140) side, and proceeds to step 2616. Then, at step 2616, the fluctuation time management means 2152a-3 starts the temporary stop timer 2152a 3-1. Here, the temporary stop timer T is a timer for measuring timing of temporary stop command transmission to the side of the sub-sub board (effect display device 2140) which is predetermined for each variation pattern of the decorative symbol.

次に、図169は、図162のステップ2700のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値を参照し、当該値が「1」〜「4」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する(この処理については後述する)。そして、ST値が「1」〜「4」の何れかである場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ST値が「1」である場合には、後述するステップ2706で、装飾図柄表示制御手段2152aは非リーチ時処理を実行する。次に、ST値が「2」である場合には、後述するステップ2708で、装飾図柄表示制御手段2152aはノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ST値が「3」である場合には、後述するステップ2710で、装飾図柄表示制御手段2152aはスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。最後に、ST値が「4」である場合には、後述するステップ2712で、装飾図柄表示制御手段2152aは擬似連続変動時処理を実行する。そして、これらステップ2706、2708、2710、2712の処理が完了した後は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 169 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub main substrate) side according to the subroutine of step 2700 of FIG. First, in step 2702, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2702, the decorative symbol display control means 2152a refers to the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3 in step 2704, and is any one of “1” to “4” Determine Here, if the ST value is other than “1” to “4” under the condition that the symbol change flag is on, it means that all the scheduled changes are finished and the finalized display is awaited. (This process will be described later). Then, when the ST value is any one of “1” to “4”, different processing is executed according to the ST value. First, when the ST value is “1”, the decorative symbol display control means 2152a executes non-reach time processing in step 2706 described later. Next, if the ST value is “2”, the decorative symbol display control means 2152a executes normal reach processing in step 2708 described later. Next, if the ST value is “3”, the decorative symbol display control means 2152a executes a super (rescue) reach time process in step 2710 described later. Finally, if the ST value is “4”, the decorative symbol display control means 2152a executes pseudo continuous variation processing in step 2712 described later. Then, after the processing of these steps 2706, 2708, 2710 and 2712 is completed, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing of step 2800).

他方、ステップ2704でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外である場合(当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合)には、ステップ2714で、コマンド送信手段2152dは、当該変動終了時間に到達した後、サブ(サブサブ基板)側に確定表示コマンドを送信する。そして、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of default in step 2704, that is, when the symbol change flag is on and the ST value is other than “1” to “4” (all the changes and temporary stops scheduled for the change) In step 2714, the command transmission unit 2152d transmits the finalized display command to the sub (sub-sub substrate) side after reaching the fluctuation end time. Then, in step 2716, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, turns off the symbol changing flag, and executes the next process (special game display control process in step 2800). Move to). Incidentally, also in the case of No at step 2702, the processing shifts to the next processing (special game display control processing at step 2800).

次に、図170は、図169のステップ2706のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2706−02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−006で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、この「ST1」は非リーチ時処理であり、第7実施形態では当たり時には選択されない。したがって、この段階でサブサブ基板側に送信する仮停止図柄に関するコマンドは、最終停止図柄用である。次に、ステップ2706−08で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−08でYesの場合、ステップ2706−10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−08でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 170 is a flowchart of non-reach time processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2706 of FIG. First, in step 2706-02, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1 and "left symbol temporary stop timing reached" "right symbol temporary stop timing reached" "middle symbol temporary stop timing" It is determined which of the values "arrival", "upper left symbol temporary stop timing", "upper right symbol temporary stop timing" and "all stop timing". Here, when the value of the temporary stop timer 2152 a-3-1 is not any of the above-described values, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800). Then, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the above-mentioned values, different processing is executed according to each value. First, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "left symbol temporary stop timing reached", in step 2706-04, the command transmission unit 2152d is the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c- 2 is referred to, and symbol type information "A0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-006, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A0H" as the second byte. Note that this “ST1” is a non-reach process, and is not selected in the seventh embodiment. Therefore, the command regarding the temporary stop symbol transmitted to the sub sub substrate side at this stage is for the final stop symbol. Next, in step 2706-08, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-08, in step 2706-10, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and a normal notice symbol corresponding to "A0H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Incidentally, also in the case of No in step 2706-08, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−14で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−16で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−16でYesの場合、ステップ2706−18で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−16でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "right symbol temporary stop timing reached", in step 2706-12, the command transmission means 2152d is the said symbol fluctuation content and command temporary storage means 2152c. -2 is referred to, and symbol type information "A1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-14, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A1H" as the second byte. Next, in step 2706-16, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-16, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 in step 2706-18, and a normal notice symbol corresponding to "A1H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Incidentally, also in the case of No in step 2706-16, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−24でYesの場合、ステップ2706−26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "mid symbol temporary stop timing reached", in step 2706-20, the command transmission unit 2152d is the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c. -2 is referred to, and symbol type information "A2H" {symbol type: middle temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-22, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A2H" as the second byte. Next, in step 2706-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-24, in step 2706-26, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and a normal notice symbol corresponding to "A2H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Incidentally, also in the case of No in step 2706-24, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−28で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−30で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−32で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−32でYesの場合、ステップ2706−34で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−32でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "upper left symbol temporary stop timing reached", in step 2706-28, the command transmission unit 2152d is the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c. The symbol type information "A3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for the final stop symbol)} is transmitted as the first byte with reference to -2. Then, in step 2706-30, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A3H" as the second byte. Next, in step 2706-32, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-32, in step 2706-34, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and the normal notice symbol corresponding to "A3H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Incidentally, also in the case of No in step 2706-32, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−38で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−40で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−40でYesの場合、ステップ2706−42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−40でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "upper right symbol temporary stop timing reached", in step 2706-36, the command transmission unit 2152d is the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c. -2 is referred to, and symbol type information "A4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2706-38, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A4H" as the second byte. Next, in step 2706-40, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-40, in step 2706-42, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and the normal notice symbol corresponding to "A4H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2706-40, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全停止タイミング到達」である場合には、非リーチ時の装飾図柄の変動処理が終了したと判断し、ステップ2706−44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットする。これにより、当該ST1の処理が完了し、図169のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "all stop timing arrival", it is judged that the variation processing of the decorative symbol at the time of non-reach is finished, and the decorative symbol is selected in step 2706-44. The display control means 2152a sets “0” to the ST value of the fluctuation state temporary storage means 2152a. Thus, the process of ST1 is completed, and the swing fluctuation is continued with the temporary stop symbol until the confirmation display command is received in step 2714 of FIG.

次に、図171は、図169のステップ2708のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2708−01で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ここで、当該処理でハズレであるか否かを判定する理由は、ハズレである場合には仮停止図柄として最終停止図柄用のものを送信し、当たりである場合には再抽選前図柄用のものをサブサブ基板側に送信するためである。そこで、ステップ2708−02でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−03で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−05で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−05でYesの場合、ステップ2708−06で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−05でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 171 is a flowchart of normal reach time processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2708 of FIG. First, in step 2708-01, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1 and "left symbol temporary stop timing reached" "right symbol temporary stop timing reached" "middle symbol temporary stop timing" "Achieve" "upper left symbol temporary stop timing" "upper right symbol temporary stop timing" "central symbol temporary stop timing" "re-lottery end timing" "all stop timing" It is determined which value. Here, when the value of the temporary stop timer 2152 a-3-1 is not any of the above-described values, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800). Then, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the above-mentioned values, different processing is executed according to each value. First, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "left symbol temporary stop timing reached", in step 2708-02, the decorative symbol display control means 2152a is the said symbol fluctuation content and command temporary storage means With reference to 2152c-2, it is determined whether the present fluctuation is a loss. Here, the reason for determining whether or not there is a loss in the process is to transmit the final stop symbol as a temporary stop symbol if it is a loss, and for a symbol before re-lottery if it is a hit It is for transmitting things to the sub sub board side. Therefore, if the result of step 2708-02 is Yes, that is, if the current fluctuation is lost, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-03. Then, the symbol type information "A0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-04, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A0H" as the second byte. Next, in step 2708-05, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-05, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 in step 2708-06, and a normal notice symbol corresponding to "A0H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2708-05, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

他方、ステップ2708−02でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−07で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B0H」{図柄種別:左仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−08で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−09で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−09でYesの場合、ステップ2708−10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−09でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, if the result of step 2708-02 is No, that is, if the current fluctuation is a hit, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-07. Then, symbol type information "B0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-08, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "B0H" as the second byte. Next, in step 2708-09, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-09, in step 2708-10, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and a normal notice symbol corresponding to "B0H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2708-09, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−11で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−11でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−13で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−14で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−14でYesの場合、ステップ2708−15で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−14でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "right symbol temporary stop timing reached", in step 2708-11, the decorative symbol display control means 2152a is the symbol variation contents and command temporary storage With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If the result of step 2708-11 is "Yes", that is, if the current variation is lost, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-12. The symbol type information "A1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-13, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A1H" as the second byte. Next, in step 2708-14, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-14, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-15, and a normal notice symbol corresponding to "A1H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2708-14, the processing shifts to the next processing (special game display control processing in step 2800).

他方、ステップ2708−11でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−16で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B1H」{図柄種別:右仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−17で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−18で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−18でYesの場合、ステップ2708−19で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−18でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, if the result of step 2708-11 is No, that is, if the current fluctuation is a hit, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-16. Then, symbol type information "B1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-17, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "B1H" as the second byte. Next, in step 2708-18, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-18, in step 2708-19, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 and a normal notice symbol corresponding to "B1H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Incidentally, also in the case of No at step 2708-18, the processing shifts to the next processing (special game display control processing at step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−21で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−21でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−23で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−24でYesの場合、ステップ2708−25で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "mid symbol temporary stop timing reached", in step 2708-21, the decorative symbol display control means 2152a stores the symbol variation contents and command temporary storage. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If the result of step 2708-21 is Yes, that is, if the current variation is lost, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-22. As the first byte, symbol type information "A2H" {symbol type: middle temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted. Then, in step 2708-23, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A2H" as the second byte. Next, in step 2708-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-24, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 in step 2708-25, and a normal notice symbol corresponding to "A2H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2708-24, the processing shifts to the next processing (special game display control processing in step 2800).

他方、ステップ2708−21でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B2H」{図柄種別:中仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−27で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−28で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−28でYesの場合、ステップ2708−29で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−28でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, if the result of step 2708-21 is No, that is, if the present fluctuation is a hit, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-26. Then, the symbol type information "B2H" {symbol type: middle temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-27, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "B2H" as the second byte. Next, in step 2708-28, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-28, in step 2708-29, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 and a normal notice symbol corresponding to "B2H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2708-28, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−31で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−31でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−32で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−33で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−34で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−34でYesの場合、ステップ2708−35で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−34でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "upper left symbol temporary stop timing reached", at step 2708-31, the decorative symbol display control means 2152a stores the symbol variation contents and command temporary storage. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If the result of step 2708-31 is "Yes", that is, if the current fluctuation is lost, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-32. The symbol type information "A3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-33, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A3H" as the second byte. Next, in step 2708-34, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-34, in step 2708-35, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and the normal notice symbol corresponding to "A3H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Also in the case of No in step 2708-34, the processing shifts to the next processing (special game display control processing in step 2800).

他方、ステップ2708−31でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−37で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−38で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−38でYesの場合、ステップ2708−39で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−38でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, if the result of step 2708-31 is No, that is, if the current fluctuation is a hit, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2 in steps 2708-36. Then, symbol type information "B3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-37, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "B3H" as the second byte. Next, in step 2708-38, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-38, in step 2708-39, the command transmitting means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 and a normal notice symbol corresponding to "B3H" as the second byte. Information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2708-38, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−41で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−41でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−43で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−44でYesの場合、ステップ2708−45で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2708−50に移行する。尚、ステップ2708−44でNoの場合にも、ステップ2708−50に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "upper right symbol temporary stop timing reached", in step 2708-41, the decorative symbol display control means 2152a stores the symbol variation contents and command temporary storage. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If the result of step 2708-41 is Yes, that is, if the current fluctuation is lost, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-42, As the first byte, symbol type information "A4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted. Then, in step 2708-43, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A4H" as the second byte. Next, in step 2708-44, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-44, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 in step 2708-45, and a normal notice symbol corresponding to "A4H" as the second byte. Send the information and go to step 2708-50. Also in the case of No at step 2708-44, the process proceeds to step 2708-50.

他方、ステップ2708−41でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−46で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−47で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−48で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−48でYesの場合、ステップ2708−49で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2708−50に移行する。尚、ステップ2708−48でNoの場合にも、ステップ2708−50に移行する。   On the other hand, if the result of step 2708-41 is No, that is, if the current fluctuation is a hit, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2 in steps 2708-46. Then, symbol type information "B4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-47, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "B4H" as the second byte. Next, in step 2708-48, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-48, in step 2708-49, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and a normal notice symbol corresponding to "B4H" as the second byte. Send the information and go to step 2708-50. Also in the case of No at step 2708-48, the process proceeds to step 2708-50.

ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ2708−50で、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。   Here, when the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in the normal effect mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol and the upper right symbol are temporarily stopped in the special effect mode. Reached. In step 2708-50, the command transmission unit 2152 d causes the command to cause the cut-in image to be displayed on the effective line relating to reach to the sub-sub-board (effect display device 2140) so that the player can be made clear of this reach state. It transmits to the side, and shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800). The process of displaying the cut-in image will be described later.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−51で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−51でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−52で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A5H」{図柄種別:央仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−53で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A5H」に対応した仮停止図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。以上で、ノーマルリーチ時(ハズレ時)の装飾図柄の変動処理が終了したので、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ2708−71で、装飾図柄表示制御手段2152aが、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ST2の処理が完了し、図169のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。   Next, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "central symbol temporary stop timing reached", in step 2708-51, the decorative symbol display control means 2152a stores the symbol variation contents and command temporary storage. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. If the result of step 2708-51 is "Yes", that is, if the current variation is lost, the command transmitting unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-52, The symbol type information "A5H" {symbol type: central temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-53, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content and command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "A5H" as the second byte, and the next The processing shifts to processing (display control processing during special game in step 2800). As described above, since the variation processing of the decorative symbol at the time of normal reach (at the time of losing) is finished, the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 becomes "all stop timing reached", and at step 2708-71, the decorative symbol display control means This process is not executed until the 2152a sets the ST value of the fluctuation state temporary storage unit 2152a to "0". In addition, until the process of the said ST2 is completed and a decision display command comes in step 2714 of FIG.

他方、ステップ2708−51でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−54で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B5H」{図柄種別:央仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−55で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B5H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。この段階で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、有効ライン上に当たり図柄(再抽選前図柄)が仮停止している状況となる。尚、第7実施形態では、通常演出モードでは、左上仮停止図柄、右上仮停止図柄、央仮停止図柄は、演出表示装置上に表示されることがない。そのため、通常演出モードにおいては、この段階よりも前の段階で有効ライン上に当り図柄を仮停止することは可能であるが、説明の便宜上、この段階で当り図柄を仮停止するとしている。そして、ステップ2708−56で、コマンド送信手段2152dは、再抽選実行コマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受け、仮停止している当たり図柄を再度変動する処理が実行される。   On the other hand, if the result of step 2708-51 is No, that is, if the current fluctuation is a hit, the command transmission unit 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage unit 2152c-2 in steps 2708-54. Then, symbol type information "B5H" {symbol type: central temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2708-55, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "B5H" as the second byte. At this stage, in any of the normal effect mode and the special effect mode, a hit is made on the active line, and the symbol (the symbol before re-lottery) is temporarily stopped. In the seventh embodiment, in the normal effect mode, the upper left temporary stop symbol, the upper right temporary stop symbol, and the central temporary stop symbol are not displayed on the effect display device. Therefore, in the normal effect mode, it is possible to temporarily stop the symbol on the effective line at a stage before this stage, but for convenience of explanation, it is assumed that the hit pattern is tentatively stopped at this stage. Then, in steps 2708-56, the command transmission unit 2152d transmits the re-lottery execution command to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and shifts to the next processing (special game display control processing in step 2800). In addition, on the sub-sub-substrate side, in response to this command, a process of fluctuating a symbol which has been temporarily stopped is performed again.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「再抽選終了タイミング到達」である場合には、ステップ2708−61〜ステップ2708−70にかけて、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報、をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。これにより、再変動後の当たり図柄が揺れ変動状態となり、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ2708−71で、装飾図柄表示制御手段2152aが、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ST2の処理が完了し、図169のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、再変動後の当り図柄で揺れ変動を続けることになる。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152 a-3-1 is “re-lottery end timing reached”, the command transmitting means 2152 d applies the symbol variation contents / command in steps 2708-61 to 2708-70. The temporary storage means 2152c-2 is referred to, and the first byte is symbol type information “A0H” {type: left temporary stop symbol (for final stop symbol)}, and the second byte is temporary stop symbol information corresponding to “A0H” As the first byte, symbol type information "A1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for final stop symbol)}, temporary stop symbol information corresponding to "A1H" as the second byte, symbol type information as the first byte A2H "{symbol type: middle temporary stop symbol (for final stop symbol)}, temporary stop symbol information corresponding to" A2H "as the 2nd byte, symbol type as the 1st byte Report "A3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)}, temporary stop symbol information corresponding to "A3H" as second byte, symbol type information "A4H" as first byte {symbol type: upper right Temporary stop symbol (for final stop symbol)}, temporary stop symbol information corresponding to “A4H” as the second byte, is sent to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and the next processing (during step 2800 special game) Transition to display control processing). As a result, the hit symbol after re-variation is in a sway variation state, the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 becomes "all stop timing arrival", and in step 2708-71, the decorative symbol display control means 2152a is in a variation state This process is not executed until the ST value of the temporary storage unit 2152a is set to "0". In addition, until the process of the said ST2 is completed and a decision display command comes in step 2714 of FIG.

次に、図172は、図169のステップ2710のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2710−01で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「復活演出開始タイミング到達」「復活演出終了タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−01で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C0H」{図柄種別:左仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−02で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−03で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−03でYesの場合、ステップ2710−04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−03でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。以上のように、スーパーリーチ変動の場合、一旦ハズレ図柄を経て再度変動するため、この段階でサブサブ基板側に送信される仮停止図柄コマンドは、復活前図柄用のものとなる。   Next, FIG. 172 is a flowchart of a super (resurrection) reach time process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2710 of FIG. First, in step 2710-01, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1 and "left symbol temporary stop timing reached" "right symbol temporary stop timing reached" "middle symbol temporary stop timing" "Achieve" "upper left symbol temporary stop timing reached" "upper right symbol temporary stop timing reached" "central symbol temporary stop timing reached" "rebirth effect start timing arrival" "rebirth effect end timing arrival" "re-lottery end timing arrival" "all stop It is determined which value of “at timing reached”. Here, when the value of the temporary stop timer 2152 a-3-1 is not any of the above-described values, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800). Then, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the above-mentioned values, different processing is executed according to each value. First, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "left symbol temporary stop timing reached", in step 2710-01, the command transmission unit 2152d changes the symbol variation contents and command temporary storage unit 2152c-. 2 is referred to, and symbol type information "C0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for resurrection symbol)) is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-02, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C0H" as the second byte. Next, in step 2710-03, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-03, the command transmitting means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 in step 2710-04, and a normal notice symbol corresponding to "C0H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2710-03, the processing shifts to the next processing (special game display control processing in step 2800). As described above, in the case of the super reach change, the temporary stop symbol command transmitted to the sub-sub substrate side at this stage becomes the one for the symbol before resurrection, since it once changes again through the lost symbol.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−05で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C1H」{図柄種別:右仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−06で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−07で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−07でYesの場合、ステップ2710−08で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−07でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "right symbol temporary stop timing reached", in step 2710-05, the command transmission unit 2152d changes the symbol variation contents and command temporary storage unit 2152c. -2 is referred to, and symbol type information "C1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for resurrection symbol)) is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-06, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C1H" as the second byte. Next, in step 2710-07, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-07, the command transmitting means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 in step 2710-08, and a normal notice symbol corresponding to "C1H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Also in the case of No at step 2710-07, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−09で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C2H」{図柄種別:中仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−11で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−11でYesの場合、ステップ2710−12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−11でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "mid symbol temporary stop timing reached", in step 2710-09, the command transmission means 2152d is the said symbol fluctuation content and command temporary storage means 2152c. -2 is referred to, and symbol type information "C2H" {symbol type: middle temporary stop symbol (for resurrection symbol)) is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-10, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C2H" as the second byte. Next, in step 2710-11, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-11, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2710-12, and a normal notice symbol corresponding to "C2H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Incidentally, also in the case of No in step 2710-11, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−13で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−14で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−15で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−15でYesの場合、ステップ2710−16で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−15でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "upper left symbol temporary stop timing reached", in step 2710-13, the command transmission unit 2152d changes the symbol variation contents and command temporary storage unit 2152c. With reference to −2, symbol type information “C3H” {design type: upper left temporary stop symbol (for resurrection symbol)) is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-14, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C3H" as the second byte. Next, in step 2710-15, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-15, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2710-16, and a normal notice symbol corresponding to "C3H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Incidentally, also in the case of No at step 2710-15, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing at step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−17で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−18で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−19で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−19でYesの場合、ステップ2710−20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2710−21に移行する。尚、ステップ2710−19でNoの場合にも、ステップ2710−21に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "upper right symbol temporary stop timing reached", in step 2710-17, the command transmission unit 2152d changes the symbol variation contents and command temporary storage unit 2152c. -2 is referred to, and symbol type information "C4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for resurrection symbol)) is transmitted as the first byte. Then, in step 2710-18, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C4H" as the second byte. Next, in step 2710-19, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-19, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2710-20, and the normal notice symbol corresponding to "C4H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to step 2710-21. Also in the case of No at step 2710-19, the process proceeds to step 2710-21.

ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ2710−21で、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。   Here, when the left symbol and the right symbol are temporarily stopped in the normal effect mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol and the upper right symbol are temporarily stopped in the special effect mode. Reached. In step 2710-21, the command transmission unit 2152d causes the command to cause the cut-in image to be displayed on the effective line relating to the reach to the sub-sub-board (effect display device 2140) so that the reach state is made clear to the player. It transmits to the side, and shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800). The process of displaying the cut-in image will be described later.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C5H」{図柄種別:央仮停止図柄(復活前図柄用)}をサブサブ基板側に送信する。そして、ステップ2710−23で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C5H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。以上で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、スーパーリーチ(復活リーチ)に突入契機となるハズレ仮停止図柄が、揺れ変動した状態で演出表示装置2140上に表示される。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "central symbol temporary stop timing reached", in step 2710-22, the command transmission unit 2152d changes the symbol fluctuation content and command temporary storage unit 2152c. With reference to −2, symbol type information “C5H” {symbol type: central temporary stop symbol (for resurrection symbol)} is transmitted to the sub-sub substrate side as the first byte. Then, in step 2710-23, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "C5H" as the second byte. As described above, in any of the normal effect mode and the special effect mode, the lost temporary stop symbol which is a trigger for entering into the super reach (resurrection reach) is displayed on the effect display device 2140 in a swayed state.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「復活演出開始タイミング到達」である場合には、ステップ2710−30で、コマンド送信手段2152dは、復活演出実行コマンドをサブサブ基板側に送信する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受けて、仮停止状態(揺れ変動している状態)にあったすべての図柄列表示(通常演出モードにおいては、左図柄、右図柄及び中図柄、特殊演出モードにおいては、左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄、右上図柄)を再度変動表示させる処理が実行される。   Next, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "attainment of the resurrection effect start timing", at step 2710-30, the command transmission unit 2152d transmits the resurrection effect execution command to the sub-sub board side. . In addition, on the sub-sub board side, in response to this command, all symbol row displays (in the normal effect mode, the left symbol, the right symbol and the middle symbol, the special effect in the temporary stop state (the swinging state)) In the mode, a process of changing and displaying the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, and the upper right symbol) is executed again.

尚、以下のステップ2710−31〜2710−80は、ノーマルリーチに係るST=2の処理において、特殊演出モードフラグがオンではない場合の処理と略同一であるため説明を省略する。尚、ステップ2710−56では、スーパーリーチ時に、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信する。これにより、復活前のリーチにおける有効ラインのカットイン画像とは異なる画像を表示するため、大当たりへの期待度をより高めることが可能となる。   The following steps 2710-31 to 2710-80 are substantially the same as the processing when the special effect mode flag is not on in the processing of ST = 2 relating to normal reach, and therefore the description thereof is omitted. In the step 2710-56, at the time of super reach, the command transmission unit 2152d transmits a command to cause the cut-in image to be displayed on the effective line relating to reach to the side of the sub-sub board (effect display device 2140). As a result, since an image different from the cut-in image of the effective line in the reach before resurrection is displayed, it is possible to further increase the expectation to the jackpot.

次に、図173は、図169のステップ2712のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似連続変動時処理のフローチャートである。ここで、第7実施形態における擬似連続変動演出とは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出を指す。そして、この擬似連続変動演出を経て、前述した非リーチ、ノーマルリーチ及びスーパーリーチのいずれかに移行することになる。まず、ステップ2712−02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「擬似連続変動開始タイミング到達」「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全擬似連続変動終了タイミング」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には、ステップ2712−10で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に擬似連続変動開始コマンドを送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。ここで、擬似連続変動開始コマンドとは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出をサブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するために、一変動中における外見上の複数変動夫々の開始時に送信されるコマンドである。例えば、一変動中に3回の擬似連続変動を実行するためには、擬似連続変動開始コマンドを3回送信することとなる。   Next, FIG. 173 is a flowchart of the pseudo continuous fluctuation processing performed on the sub (sub main substrate) side according to the subroutine of step 2712 in FIG. Here, the pseudo continuous variation production in the seventh embodiment refers to an effect that appears to be a plurality of variations in appearance while being a single variation. Then, after this pseudo-continuous variation production, transition to any of the non-reach, the normal reach and the super reach described above is made. First, in step 2712-02, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1, "simulation continuous fluctuation start timing arrival" "left symbol temporary stop timing arrival" "right symbol temporary stop timing" It is determined which one of the values "arrival", "middle symbol temporary stop timing arrival", "upper left symbol temporary stop timing arrival", "upper right symbol temporary stop timing arrival" and "all pseudo continuous variation end timing" are reached. Here, when the value of the temporary stop timer 2152 a-3-1 is not any of the above-described values, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800). Then, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the above-mentioned values, different processing is executed according to each value. First, when the value of the temporary stop timer 2152 a-3-1 is “simulated continuous change start timing arrival”, in step 2712-10, the command transmission unit 2152 d is simulated on the side of the sub-sub board (effect display device 2140). A continuous change start command is transmitted, and the process proceeds to the next process (special game display control process in step 2800). Here, the pseudo continuous change start command is an appearance multiple change in appearance during one change in order to execute an effect that appears to be multiple changes in appearance while being one change on the sub-sub substrate (effect display device 2140) side. It is a command sent at the start. For example, in order to execute three pseudo continuous fluctuations during one fluctuation, a pseudo continuous fluctuation start command is transmitted three times.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D0H」{図柄種別:左仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−24でYesの場合、ステップ2712−26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D0H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "left symbol temporary stop timing reached", in step 2712-20, the command transmission unit 2152d changes the symbol variation content and command temporary storage unit 2152c. -2 is referred to, and symbol type information "D0H" {symbol type: left temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-22, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "D0H" as the second byte. Next, in step 2712-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-24, in step 2712-26, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and the special notice symbol corresponding to "D0H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2712-24, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−30で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D1H」{図柄種別:右仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−32で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−34で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−34でYesの場合、ステップ2712−36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D1H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−34でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152 a-3-1 is “right symbol temporary stop timing reached”, the command transmission means 2152 d controls the symbol variation contents and command temporary storage means 2152 c in step 2712-30. -2 is referred to, and symbol type information "D1H" {symbol type: right temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-32, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "D1H" as the second byte. Next, in step 2712-34, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-34, in step 2712-36, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and the special notice symbol corresponding to "D1H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2712-34, the processing shifts to the next processing (special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−40で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D2H」{図柄種別:中仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−44でYesの場合、ステップ2712−46で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D2H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−44でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152 a-3-1 is “mid symbol temporary stop timing reached”, the command transmitting means 2152 d performs the symbol fluctuation content and command temporary storage means 2152 c in step 2712-40. -2 is referred to, and symbol type information "D2H" {symbol type: middle temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-42, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "D2H" as the second byte. Next, in step 2712-44, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes at step 2712-44, at step 2712-46, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and the special notice symbol corresponding to "D2H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2712-44, the processing shifts to the next processing (special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−50で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−52で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−54で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−54でYesの場合、ステップ2712−56で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D3H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−54でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "upper left symbol temporary stop timing reached", the command transmission unit 2152d is the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c in step 2712-50. The symbol type information "D3H" {symbol type: upper left temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte with reference to -2. Then, in step 2712-52, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "D3H" as the second byte. Next, in step 2712-54, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes at step 2712-54, at step 2712-56, the command transmission means 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, and the special notice symbol corresponding to "D3H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). Incidentally, also in the case of No in step 2712-54, the processing shifts to the next processing (the special game display control processing in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−50で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−62で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−64で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−64でYesの場合、ステップ2712−66で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D4H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−64でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "upper right symbol temporary stop timing reached", the command transmission unit 2152d is the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c in step 2712-50. -2 is referred to, and symbol type information "D4H" {symbol type: upper right temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. Then, in step 2712-62, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to "D4H" as the second byte. Next, in step 2712-64, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-64, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2712-66, and the special notice symbol corresponding to "D4H" as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800). In addition, also in the case of No in step 2712-64, the process proceeds to the next processing (special game display control processing in step 2800).

以上の処理が終了することにより、演出表示装置2140上には擬似連続図柄(通常演出モードにおいては例えば「246」、特殊演出モードにおいては例えば「12345」)が仮停止状態で表示される。この後は、擬似連続図柄が再度変動を開始して次の段階(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)に移行するか、或いは、擬似連続図柄が再度変動を開始して再び擬似連続図柄が停止される処理が実行される。即ち、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」であれば前者、再度「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には後者の処理が実行される。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」である場合には、予定されていた擬似連続変動がすべて実行されたと判定されたと判断し、ステップ2712−70で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、その後の変動は非リーチであるか否かを判定する。ステップ2712−70でYesの場合、ステップ2712−72で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「1」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ2712−70でNoの場合、ステップ2712−74で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、その後の変動はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ2712−74でYesの場合、ステップ2712−76で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「2」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ2712−74でNoの場合、即ち、その後の変動がスーパー(発展)リーチである場合には、ステップ2712−78で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「3」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   When the above process is completed, pseudo continuous symbols (for example, “246” in the normal effect mode and “12345” in the special effect mode) are displayed on the effect display device 2140 in a temporary stop state. After this, the pseudo continuous symbol starts to change again and shifts to the next stage (non reach, normal reach, super reach) or the pseudo continuous symbol starts to change again and the pseudo continuous symbol is stopped again Processing is performed. That is, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "attainment of all pseudo continuous fluctuation end timing", the former process is executed, and if it is "simulated continuous fluctuation start timing reached", the latter process is executed. Here, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is "all pseudo continuous variation end timing is reached", it is determined that it is determined that all scheduled pseudo continuous variation has been executed, and step 2712-. At 70, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol content / command temporary storage means 2152c-2 and determines whether or not the subsequent change is non-reach. In the case of Yes in step 2712-70, the decorative symbol display control means 2152a sets "1" as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3 in step 2712-72, and the next process (step 2800). Shift to special game display control process). On the other hand, in the case of No in step 2712-70, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol content / command temporary storage means 2152c-2 in step 2712-74, and whether the subsequent change is normal reach or not Determine In the case of Yes in step 2712-74, the decorative symbol display control means 2152a sets "2" as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3 in step 2712-76, and the next process (step 2800). Shift to special game display control process). On the other hand, in the case of No at step 2712-74, that is, when the subsequent change is the super (development) reach, at step 2712-78, the decorative symbol display control means 2152a is changed state temporary storage means 2152c-3. Set “3” as the ST value in the inside, and shift to the next processing (special game display control processing in step 2800).

次に、図174は、図162でのステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806及びステップ2808で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ2810で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ2812で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ2816で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報管理処理2100)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合はステップ2810に移行し、ステップ2804及びステップ2812でNoの場合は次の処理(保留情報管理処理2100)に移行する。   Next, FIG. 174 is a flowchart of special game display control processing according to the subroutine of step 2800 in FIG. First, in step 2802, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special game in progress flag is off. In the case of Yes in step 2802, in step 2804 the display control means 2152 refers to the main information temporary storage means 2151 a and determines whether or not the special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 2804, the display control means 2152 turns on the special game in progress flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c in step 2806 and step 2808, and the jackpot on the effect display device 2140 Start display. Then, in step 2810, the display control means 2152 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 (probability fluctuation jackpot or time Displayed only in case of reduced fluctuation jackpot). Here, in the case of sudden probability fluctuation big hit and small hitting, when the round number indication is done, because it is understood to the player whether this hitting is “sudden probability fluctuation big hit” or “small hit”. In the case of these hits, the number of rounds etc. are not displayed in the process. Next, in step 2812, the display control means 2152 refers to the main information temporary storage means 2151a and determines whether or not the special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 2812, in step 2814, the display control means 2152 performs a big hit end display on the effect display device 2140. Then, at step 2816, the display control means 2152 turns off the special game in progress flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and shifts to the next process (pending information management process 2100). If NO in step 2802, the process proceeds to step 2810. If NO in step 2804 and step 2812, the process proceeds to the next process (pending information management process 2100).

次に、図175〜図192のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板(演出表示装置2140)側での処理を説明することとする。まず、図175は、サブサブ基板(演出表示装置2140)のメインフローチャートである。はじめに、ステップ3200で、画像表示制御手段2144は、後述する装飾図柄表示コマンド受信処理を実行する。次に、ステップ3400で、画像表示制御手段2144は、後述する通常演出モード表示制御処理を実行する。そして、ステップ3600で、画像表示制御手段2144は、後述する特殊演出モード表示制御処理を実行し、ステップ3200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, processing on the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 175 is a main flowchart of the sub-sub board (effect display device 2140). First, at step 3200, the image display control means 2144 executes a decoration symbol display command reception process described later. Next, at step 3400, the image display control means 2144 executes a normal effect mode display control process described later. Then, in step 3600, the image display control means 2144 executes a special effect mode display control process described later, and repeats the process returning to step 3200. Hereinafter, the process related to each subroutine will be described in detail.

まず、図176は、図175でのステップ3200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「図柄変動実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で図柄変動処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ3202でYesの場合、ステップ3210で、コマンド受信手段2143は、コマンド受信手段2143内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「トリガ保留演出仮決定カウント信号」「擬似変動回数信号」「演出モード信号」「仮停止図柄情報」「リーチ種別情報」「図柄変動開始信号」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。そして、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「トリガ保留演出仮決定カウント信号」を受信した場合には、ステップ3212で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「擬似変動回数信号」を受信した場合には、ステップ3214で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「演出モード信号」を受信した場合には、ステップ3216で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「仮停止図柄情報」を受信した場合には、ステップ3218で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報格納領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「リーチ種別情報」を受信した場合には、ステップ3220で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のリーチ種別情報領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「図柄変動開始信号」を受信した場合には、ステップ3222で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオンにする。そして、これらステップ3212、ステップ3214、ステップ3216、ステップ3218、ステップ3220、ステップ3222実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。   First, FIG. 176 is a flowchart of decorative symbol display command reception processing according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the command receiving unit 2143 accesses the flag area of the image related information temporary storage unit 2145, and determines whether the symbol variation execution flag is off. Here, the "symbol variation in-execution flag" is a flag that is turned on when symbol variation processing is being executed on the sub-sub substrate side. If Yes in step 3202, in step 3210, the command reception unit 2143 refers to the signal reception area in the command reception unit 2143, and from the sub main side, "trigger hold effect temporary decision count signal" "pseudo fluctuation number signal" It is determined whether any one of the effect mode signal, "temporary stop symbol information", "reach type information" and "symbol variation start signal" has been received. Here, when none of the above-described values is received in the signal reception area in the command reception unit 2143, the process proceeds to the next process (the normal effect mode display control process of step 3400). When one of the above-described signals is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143, different processing is executed according to the received signal. First, when the "trigger hold effect temporary decision count signal" is received in the signal reception area in the command reception means 2143 in step 3210, the command reception means 2143 in step 3212 is a sub main side information temporary storage means 2143a. The received signal is set in the trigger hold effect temporary decision counter area in the inside. Next, in step 3210, when the “pseudo-variation number signal” is received in the signal reception area in the command reception unit 2143, in step 3214, the command reception unit 2143 is in the sub main information temporary storage unit 2143a. The received signal is set in the pseudo fluctuation number counter area. Next, in step 3210, when the “rendering mode signal” is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143, in step 3216, the command receiving unit 2143 performs the effects in the sub main information temporary storage unit 2143a. The received signal is set in the mode type area. Next, when “temporarily stopped symbol information” is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3210, the command receiving means 2143 is in the sub main information temporary storage means 2143a in step 3218. The received signal is set in the temporary stop symbol information storage area. Next, when “reach type information” is received in the signal reception area in the command reception unit 2143 in step 3210, the command reception unit 2143 receives the reach in the sub main information temporary storage unit 2143a in step 3220. The received signal is set in the type information area. Next, in step 3210, when the "symbol variation start signal" is received in the signal reception area in the command reception means 2143, in step 3222, the command reception means 2143 is a flag area of the image related information temporary storage means 2145. To the symbol change execution flag. Then, after the execution of step 3212, step 3214, step 3216, step 3218, step 3220 and step 3222, the process proceeds to the next process (the normal effect mode display control process of step 3400).

他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3240で、コマンド受信手段2143は、コマンド受信手段2143内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「ST種別信号」「擬似連続変動開始コマンド」「仮停止コマンド信号」「カットイン表示コマンド」「確定表示コマンド」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。そして、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「ST種別信号」を受信した場合には、ステップ3242で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「擬似連続変動開始コマンド」を受信した場合には、ステップ3244で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動演出フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「仮停止コマンド信号」を受信した場合には、ステップ3246で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「カットイン表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3248で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「確定表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3250で、画像表示制御手段2144は、現在揺れ変動している仮停止図柄を確定表示する。次に、ステップ3252で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオフにする。そして、これらステップ3242、ステップ3244、ステップ3246、ステップ3248、ステップ3252実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3202, in step 3240, the command receiving unit 2143 refers to the signal receiving area in the command receiving unit 2143, and from the sub main side "ST type signal" "pseudo continuous variation start command" It is determined whether any one of the stop command signal, the "cut-in display command" and the "fixed display command" has been received. Here, when none of the above-described values is received in the signal reception area in the command reception unit 2143, the process proceeds to the next process (the normal effect mode display control process of step 3400). When one of the above-described signals is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143, different processing is executed according to the received signal. First, when “ST type signal” is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143 in step 3240, the command receiving unit 2143 receives the ST type in the sub main information temporary storage unit 2143a in step 3242. Set the received signal in the area. Next, when the “pseudo continuous fluctuation start command” is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143 in step 3240, the command receiving unit 2143 is stored in the sub main information temporary storage unit 2143a in step 3244. Turn on the pseudo variation effect flag of. Next, when the “temporary stop command signal” is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143 in step 3240, the command receiving unit 2143 is processed in the sub main information temporary storage unit 2143a in step 3246. The received signal is set in the temporary stop command area. Next, when the “cut-in display command” is received in the signal reception area in the command reception unit 2143 in step 3240, the command reception unit 2143 is stored in the sub main information temporary storage unit 2143a in step 3248. Turn on the cut-in indication flag. Next, in step 3240, when the "confirmation display command" is received in the signal reception area in the command reception means 2143, in step 3250, the image display control means 2144 displays the temporary stop symbol currently fluctuating. Confirm display. Next, in step 3252, the command receiving means 2143 accesses the flag area of the image related information temporary storage means 2145, and turns off the symbol variation execution flag. After the execution of step 3242, step 3244, step 3246, step 3248, and step 3252, the process proceeds to the next process (the normal effect mode display control process of step 3400).

次に、図177は、図175でのステップ3400のサブルーチンに係る、通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域を参照し、通常演出モードであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、画像表示制御手段2144は、後述する図柄変動表示初期処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3408で、画像表示制御手段2144は、後述する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。次に、ステップ3410で、画像表示制御手段2144は、後述するコメント吹き出し演出表示処理を実行する。次に、ステップ3412で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域を参照し、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ST種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値である場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST1開始信号を受信した場合には、ステップ3414で、画像表示制御手段2144は、後述する非リーチ時図柄制御処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST2開始信号を受信した場合には、ステップ3416で、画像表示制御手段2144は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST3開始信号を受信した場合には、ステップ3418で、画像表示制御手段2144は、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。そして、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST4開始信号を受信した場合には、ステップ3420で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似変動ロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。そして、ステップ3422で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)を実行する。そして、これらステップ3414、ステップ3416、ステップ3418、ステップ3422実行後には、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合にも、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 177 is a flowchart of a normal effect mode display control process according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, at step 3402, the image display control means 2144 refers to the effect mode type area in the sub main information temporary storage means 2143a, and determines whether or not it is the normal effect mode. If Yes in step 3402, the image display control means 2144 accesses the flag area of the image related information temporary storage means 2145 in step 3404 and determines whether or not the symbol variation execution flag is on. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the image display control means 2144 executes symbol fluctuation display initial processing (normal mode) described later. Next, at step 3408, the image display control means 2144 executes a pre-read logo step-up notice effect display process described later. Next, in step 3410, the image display control means 2144 executes comment balloon effect display processing described later. Next, in step 3412, the image display control means 2144 refers to the ST type area in the sub main information temporary storage means 2143a, and determines whether the ST type is any one of "1" to "4". judge. Here, if the ST type is not one of the values described above, the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process of step 3600). Then, when the ST type is any one of “1” to “4”, different processing is executed according to the ST value. First, when the ST1 start signal is received from the sub main board (effect display control means 2150) in step 3412, in step 3414, the image display control means 2144 performs non-reach symbol control processing (normal mode) described later (normal mode) To do). Next, in step 3412, when the ST2 start signal is received from the sub main board (effect display control means 2150) side, in step 3416, the image display control means 2144 performs symbol control processing during normal reach described later (normal mode) To do). Next, in step 3412, when the ST3 start signal is received from the sub main board (effect display control means 2150) side, in step 3418, the image display control means 2144 performs super reach recovery processing described later. Run. When the ST4 start signal is received from the sub main board (effect display control means 2150) in step 3412, in step 3420, the image display control means 2144 performs pseudo fluctuation logo step up notice effect display processing described later. Run. Then, in step 3422, the image display control means 2144 executes symbol control processing (in a normal mode) under pseudo continuous variation which will be described later. Then, after the execution of step 3414, step 3416, step 3418 and step 3422, the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process of step 3600). In addition, also in the case of No in step 3402, it transfers to the next processing (the special effect mode display control processing in step 3600).

他方、ステップ3404でNoの場合、ステップ3424で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)をオフにする。ここで、初期処理実行済フラグ(通常モード)とは、後述する図柄変動表示初期処理(通常モード)が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ3426で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグをオフにする。ここで、先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグとは、後述する先読みロゴステップアップ予告演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ3428で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグをオフにする。ここで、コメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグとは、後述するコメント吹き出し演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。ステップ3428実行後は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 3404, the image display control means 2144 turns off the initial process execution completion flag (normal mode) in the flag area of the image related information temporary storage means 2145 in step 3424. Here, the initial process execution completion flag (normal mode) is a flag that is turned on when the symbol variation display initial process (normal mode) described later is executed. Next, at step 3426, the image display control means 2144 turns off the pre-read logo SU notice effect execution availability determination / execution completed flag in the flag area of the image related information temporary storage means 2145. Here, the pre-read logo SU notice effect executability determination / execution flag is a flag that is turned on when the display process based on the pre-read logo step-up notice effect lottery or the lottery result and the lottery result described later is executed. Next, at step 3428, the image display control means 2144 turns off the comment balloon effect executability determination / execution completed flag in the flag area of the image related information temporary storage means 2145. Here, the comment balloon effect executability determination / execution completed flag is a flag that is turned on when the display process based on the display swithing lottery of the comment balloon effect described later and the lottery result described later is executed. After execution of step 3428, the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process of step 3600).

次に、図178は、図177のステップ3406のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する図柄変動表示初期処理(通常モード)のフローチャートである。はじめに、図柄変動表示初期処理とは、装飾図柄の変動開始信号に基づき、停止表示状態にある図柄表示を変動表示状態に切り替える処理に加えて、サブメイン側から送信される仮停止図柄情報及びリーチ種別情報に基づき、サブサブ側で以降実行される装飾図柄の表示制御処理を適切に実行するための初期処理のことを指す。まず、ステップ3406−02で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)がオフであるか否かを判定する。ステップ3406−02でYesの場合、ステップ3406−04で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報格納領域及びリーチ種別領域を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ3406−06で、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、特殊演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別が通常演出モードでは不整合が発生してしまうものであるか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「1」「1」「2」「2」「3」「1」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、通常演出モードでは、左列(リール)に「1」を仮停止し、右列(リール)に「1」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列(リール)に「2」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別と矛盾してしまう。対して、特殊演出モードでは、左列(リール)に「1」を仮停止し、右列(リール)に「1」を仮停止し、中列(リール)に「2」を仮停止し、左上列(リール)に「2」を仮停止し、右上列(リール)に「3」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、央列(リール)に「1」を仮停止させるため、左列(リール)に仮停止した「1」、右列(リール)に仮停止した「1」及び央列(リール)に仮停止した「1」により「1」の3つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、特殊演出モードを想定したコマンドであることが確定する。次に、ステップ3406−06でYesの場合、ステップ3406−08で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、特殊演出モードをセットする。そして、ステップ3406−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)をオンにし、ステップ3408へ移行する。尚、ステップ3406でNoの場合にも、ステップ3408へ移行する。   Next, FIG. 178 is a flowchart of a symbol variation display initial process (normal mode) executed on the side of the sub sub board (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3406 in FIG. First, with the symbol variation display initial process, temporary stop symbol information and reach transmitted from the sub main side in addition to the processing of switching the symbol display in the stop display state to the variation display state based on the variation start signal of the decorative symbol It refers to the initial processing for appropriately executing the display control processing of the decorative symbol to be executed subsequently on the sub-sub side based on type information. First, at step 3406-02, the image display control means 2144 determines whether the initial process execution completion flag (normal mode) in the flag area of the image related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in step 3406-02, in step 3406-04, the image display control means 2144 refers to the temporary stop symbol information storage area and the reach type area in the sub main information temporary storage means 2143a, and the effect mode and effective Check line integrity. Next, in step 3406-06, as a result of the consistency check described above, the image display control means 2144 determines whether or not the special effect mode has been matched, in other words, the temporary stop symbol information and reach type described above are the normal effect mode Then, it is determined whether or not inconsistency occurs. The consistency will be described in detail below. For example, when the temporary stop symbol information is "1", "1", "2", "2", "3", "1" and the reach type is "per reach", in the normal effect mode, in the left row (reel) After temporarily stopping “1”, temporarily stopping “1” in the right row (reel), and causing reach condition, “teach” in order to temporarily stop “2” in the middle row (reel). It conflicts with the type. On the other hand, in the special effect mode, temporarily stop "1" in the left row (reel), temporarily stop "1" in the right row (reel), and temporarily stop "2" in the middle (reel), To temporarily stop "2" in the upper left row (reel), temporarily stop "3" in the upper right row (reel), and generate a reach state, then temporarily stop "1" in the central row (reel) Three rows of “1” are formed by “1” temporarily stopped in the left row (reel), “1” temporarily stopped in the right row (reel), and “1” temporarily stopped in the center row (reel) Match the type of "per reach". Therefore, it is determined that the temporary stop symbol information and the reach type described above are commands assuming the special effect mode. Next, in the case of Yes in step 3406-06, in step 3406-08, the image display control means 2144 sets a special effect mode in the effect mode type area in the sub main information temporary storage means 2143a. Then, in step 3406-10, the image display control means 2144 turns on the initial process execution completion flag (normal mode) in the flag area of the image related information temporary storage means 2145, and shifts to step 3408. Also in the case of No at step 3406, the process proceeds to step 3408.

他方、ステップ3406−06でNoの場合、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、有効ラインが1ラインで整合したか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「01H」)」「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「0Dh」)」「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「0Dh」)」「2」「3」「4」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、有効ラインが1ラインでは、左列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止し、右列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別矛盾してしまう。対して、有効ラインが5ラインでは、仮停止させる図柄は同一となるが、上段ライン(仮停止コマンドの1バイト目の図柄番号から1減算した数値)が有効となっているため、該上段ラインにより「1」の3つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、有効ラインが5ラインであることが確定する。次に、ステップ3406−12でYesの場合、ステップ3406−14で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の有効ライン種別に1ラインをセットする。次に、ステップ3406−16で、画像表示制御手段2144は、有効ラインを1ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段2146から読み込み、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ3406−10に移行する。尚、ステップ3406−12でNoの場合、ステップ3406−18で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の有効ライン種別に5ラインをセットする。次に、ステップ3406−20で、画像表示制御手段2144は、有効ラインを5ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に装飾図柄の図柄変動を表示し、ステップ3406−10に移行する。   On the other hand, if the result of the step 3406-06 is No, the image display control means 2144 determines whether or not the valid line has been matched by one line as a result of the consistency check described above. The consistency will be described in detail below. For example, temporary stop symbol information is “blank symbol (the first byte of temporary stop command is“ 01H ”)” “blank symbol (the first byte of temporary stop command is“ 0 Dh ”)” “blank symbol (one of temporary stop command If the byte type is "0Dh"), "2", "3", "4" and the reach type is "per reach", the "blank symbol" is provisionally placed in the left row (reel) with one effective line. In order to temporarily stop the "blank symbol" in the middle row (reel) after temporarily stopping the "blank symbol" in the right row (reel) and causing the reach state, the type conflict of "reach per reach" is made. It will On the other hand, if the effective line is 5 lines, the symbol to be temporarily stopped will be the same, but the upper line (value obtained by subtracting 1 from the symbol number of the first byte of temporary stop command) is effective. Since three rows of “1” are formed by this, it matches the type of “per reach”. Therefore, it is determined that the temporary stop symbol information and the reach type described above have five valid lines. Next, in the case of Yes in step 3406-12, in step 3406-14, the image display control means 2144 sets one line as the valid line type in the flag area of the image related information temporary storage means 2145. Next, at step 3406-16, the image display control means 2144 reads an image suitable for making the effective line into one line from the image data storage means 2146, and starts symbol variation display of the decorative symbol, step 3406- Migrate to 10 If NO in step 3406-12, the image display control unit 2144 sets 5 lines in the valid line type in the flag area of the image related information temporary storage unit 2145 in step 3406-18. Next, in step 3406-20, the image display control means 2144 reads an image suitable for setting the effective line to 5 lines from the image data storage means 2146, and displays the symbol variation of the decorative symbol on the effect display device 2140. , Step 3406-10.

次に、図179は、図177のステップ3408のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、(1)トリガ保留が出来た際、トリガ保留以前の保留消化の際にロゴステップアップ(各変動毎にロゴを分割し、段階的に文字を表示していくタイプ)をすることの決定とその内容を決定し、(2)保留先読み系のロゴステップアップ実行中の場合には、今回の変動時に表示される文字を表示し、(3)トリガ保留が存在しない状況下では、今回の変動時でのステップアップ(今回の変動で段階的にすべての文字を表示していくタイプ)の可否と内容を決定する処理を実行する。まず、ステップ3408−02で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3408−02でYesの場合、ステップ3408−04で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタ値が0でないか否かを判定する。尚、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留が発生した時点で、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留数が記憶されるが、該保留数分が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることはないよう構成されている。ステップ3408−04でYesの場合、ステップ3408−06で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、トリガ保留演出仮決定カウンタ値を基に先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ3408−08で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、トリガ保留演出仮決定カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ3408−10で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を0でクリアする。ここで、前述したとおり、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることがない。そのため、連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定した後に、該領域を0でクリアすることにより、次回のトリガ保留発生まで新たに演出パターンを決定する処理は実行されない。次に、ステップ3408−12で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタの値を1減算する。次に、ステップ3408−14で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、(連続変動回数−ステップアップカウンタ)番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示する。そして、ステップ3408−16で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグをオンにし、次の処理(ステップ3410)に移行する。尚、ステップ3408−02でNoの場合にも、次の処理(ステップ3410)に移行する。   Next, FIG. 179 is a flowchart of a pre-read logo step-up notice effect display process executed on the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3408 in FIG. First, in this process, (1) when trigger hold is possible, logo step-up (type in which the logo is divided for each variation and characters are displayed in stages) in the hold digestion before the trigger hold (2) If the logo step-up of the pending look-ahead type is being executed, the character displayed at the time of the current change is displayed, and (3) Under a situation where there is no trigger pending. Then, a process of determining whether or not to step up at the current fluctuation (a type in which all characters are displayed stepwise in the current fluctuation) and the content are determined. First, at step 3408-02, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the inside of the flag area of the image related information temporary storage means 2145 and the pre-read logo SU notice effect executability decision / execution flag is off. Determine if there is. If Yes in step 3408-02, in step 3408-04, the prefetch logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the trigger hold effect temporary determination counter area in the sub main information temporary storage means 2143a, and holds the trigger It is determined whether the effect temporary determination counter value is not zero. In the trigger hold effect temporary determination counter area in the sub main information temporary storage means 2143a, the number of hold until trigger hold including trigger hold is stored when trigger hold occurs, but the hold number Until the minute is digested, even if a new trigger hold occurs, the number of holds based on the new trigger hold is not stored. If Yes in step 3408-04, in step 3408-06, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the pre-read logo step-up notice effect selection table 2310 based on the trigger hold effect temporary decision counter value. The logo step-up effect pattern is determined for the number of continuous fluctuations and the number of continuous fluctuations. Next, in step 3408-08, the pre-read logo step-up notice effect display control unit 2300 temporarily stores the value of the trigger hold effect temporary determination counter in the step-up counter in the image related information temporary storage unit 2145. Next, in step 3408-10, the pre-read logo step-up notice effect display control unit 2300 clears the trigger hold effect temporary determination counter area in the sub main information temporary storage unit 2143a to zero. Here, as described above, in the trigger hold effect temporary determination counter area in the sub main information temporary storage unit 2143a, a new trigger hold is performed until the hold until trigger hold including trigger hold is digested. Even if the event occurs, the number of holds based on the new trigger hold is not stored. Therefore, after determining the logo step-up effect pattern for the number of continuous fluctuations, by clearing the area to 0, the process of newly determining the effect pattern until the next trigger hold occurrence is not executed. Next, in step 3408-12, the pre-read logo step-up notice effect display control unit 2300 subtracts one from the value of the step-up counter in the image related information temporary storage unit 2145. Next, at step 3408-14, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 reads from the image data storage means 2146 the logo step-up effect to be displayed at (the number of times of continuous change-step up counter) second. Displayed on 2140. Then, in step 3408-16, the pre-read logo step-up notice effect display control unit 2300 turns on the pre-read logo SU notice effect execution availability determination / execution completed flag in the flag area of the image related information temporary storage unit 2145, Processing proceeds to step 3410. Also in the case of No in step 3408-02, the process proceeds to the next process (step 3410).

他方、ステップ3408−04でNoの場合、ステップ3408−18で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタを参照し、ステップアップカウンタ値が0でないか否か、換言すると、先読みロゴステップアップ演出が実行中であるか否かを判定する。ステップ3408−18でYesの場合には、ステップ3408−12へ移行する。また、ステップ3408−18でNoの場合には、ステップ3408−20で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320を参照し、演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する演出パターンを抽選する。次に、ステップ3408−22で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、前述した抽選の結果、演出を表示するか否かを判定する。ステップ3408−22でYesの場合、ステップ3408−24で、読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、決定された演出パターンを画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示し、ステップ3408−16に移行する。尚、ステップ3408−22でNoの場合にも、ステップ3408−16に移行する。   On the other hand, if No in step 3408-04, the pre-read logo step-up notice effect display control unit 2300 refers to the step-up counter in the image related information temporary storage unit 2145 in step 3408-18, and the step-up counter value is In other words, it is determined whether or not the pre-read logo step-up effect is being executed. If Yes in step 3408-18, the process moves to step 3408-12. If No in step 3408-18, in step 3408-20, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the normal logo step-up notice effect selection table 2320 and displays an effect While deciding whether or not it is decided, the effect pattern to be displayed is drawn. Next, in step 3408-22, the pre-read logo step-up notice effect display control unit 2300 determines whether or not to display an effect as a result of the above-described lottery. If Yes in step 3408-22, in step 3408-24, the read logo step-up notice effect display control means 2300 reads the determined effect pattern from the image data storage means 2146 and displays it on the effect display device 2140, step Transition to 3408-16. Also in the case of No in step 3408-22, the process proceeds to step 3408-16.

次に、図180は、図177のステップ3410のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3410−02で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、コメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3410−02でYesの場合、ステップ3410−04で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、コメント吹き出し演出抽選テーブル2410を参照し、吹き出し演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する吹き出し演出内容を決定する。次に、ステップ3410−06で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、前述した抽選の結果、吹き出し演出を表示するかどうかを判定する。ステップ3410−06でYesの場合、ステップ3410−08で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、表示する吹き出し演出内容の演出画像を画像データ記憶手段2146から読み込むと共に、該画像の付加対象となる背景オブジェクトの位置情報を取得する。ここで、背景オブジェクトとは、画像データ記憶手段2146に記憶されている各種画像オブジェクトの内、装飾図柄の変動態様に合わせて表示制御される画像オブジェクト以外を指しており、画像オブジェクトの大きさや形状(人物、動植物などのキャラクタや、建造物など)、色などで限定されるものではない。また、画像の付加とは、単に画像データを重ね合わせて表示するだけでなく、互いの画像データ内に基準点を設けておき、その基準点を合致させることで適当な位置に画像を配置することを指す。次に、ステップ3410−10で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、表示対象となる背景オブジェクトの位置情報を基に、該オブジェクトが正常位置かどうかを判定する。ここで、正常位置とは、演出表示装置2140上の表示領域の一定の領域範囲を指しており、該範囲内に背景オブジェクトが位置していれば、コメント吹き出し演出に係る演出画像を付加しても、演出画像が該表示領域からはみ出ないことを保証できる範囲を指す。尚、演出画像を表示することで、装飾図柄変動が隠れてしまう場合には、装飾図柄の変動表示領域を縮小もしくは表示位置を変更し、装飾図柄の変動表示領域の視認性を担保してもよい。次に、3410−10でYesの場合、ステップ3410−12で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、選択された吹き出し演出に係る演出画像を表示対象オブジェクトに付加して演出表示装置2140に表示する。例えば、演出表示対象オブジェクトの左横に付加するよう予め定めておいてもよい。そして、ステップ3410−14で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグをオンにし、次の処理(ステップ3410−20)に移行する。他方、ステップ3410−10でNoの場合、ステップ3410−16で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、取得した背景オブジェクトの位置情報及び選択された吹き出し演出に係る演出画像の画像データの大きさに基づき、演出表示装置2140上の表示領域内に表示される位置へ選択された吹き出し演出に係る演出画像の表示位置を補正し表示して、ステップ3410−14に移行する。尚、ステップ3410−02でNoの場合には、次の処理(ステップ3410−20)に移行し、ステップ3410−06でNoの場合には、ステップ3410−14に移行する。   Next, FIG. 180 is a flowchart of comment balloon effect display processing executed on the side of the sub-sub board (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3410 of FIG. First, in step 3410-02, the comment balloon effect display control unit 2400 refers to the inside of the flag area of the image related information temporary storage unit 2145, and determines whether the comment balloon effect executability determination / execution completed flag is off or not. judge. In the case of Yes at step 3410-02, at step 3410-04, the comment balloon effect display control means 2400 refers to the comment balloon effect lottery table 2410, determines whether or not to display the balloon effect, and displays the balloon effect displayed. Determine the presentation content. Next, in step 3410-06, the comment balloon effect display control unit 2400 determines whether or not the balloon effect is to be displayed as a result of the above-described lottery. In the case of Yes in step 3410-06, in step 3410-08, the comment balloon effect display control unit 2400 reads from the image data storage unit 2146 the effect image of the content of the balloon effect to be displayed, and the background to which the image is added. Get the position information of the object. Here, the background object refers to, among various image objects stored in the image data storage unit 2146, other than the image object whose display is controlled in accordance with the variation pattern of the decorative symbol, and the size and shape of the image object It is not limited by (people, characters such as animals and plants, buildings, etc.) or colors. In addition to the addition of an image, not only is the image data superimposed and displayed, but a reference point is provided in each other's image data, and the image is arranged at an appropriate position by matching the reference point. Point to Next, in step 3410-10, the comment balloon effect display control unit 2400 determines whether the object is in the normal position based on the position information of the background object to be displayed. Here, the normal position indicates a certain area range of the display area on the effect display device 2140, and if the background object is located in the range, the effect image relating to the comment balloon effect is added Also, it indicates a range where it can be guaranteed that the effect image does not go out of the display area. In addition, when the decorative pattern variation is hidden by displaying the effect image, the variation display area of the decoration symbol is reduced or the display position is changed, and the visibility of the variation display area of the decoration symbol is secured. Good. Next, in the case of Yes in 3410-10, in step 3410-12, the comment balloon effect display control means 2400 adds the effect image relating to the selected balloon effect to the display target object and displays it on the effect display device 2140 . For example, it may be determined in advance to be added to the left side of the effect display target object. Then, in step 3410-14, the comment balloon effect display control unit 2400 turns on the comment balloon effect executability determination / execution completed flag in the flag area of the image related information temporary storage unit 2145, and performs the next process (step 3410-). Move to 20). On the other hand, in the case of No in step 3410-10, in step 3410-16, the comment balloon effect display control unit 2400 uses the acquired position information of the background object and the size of the image data of the effect image according to the selected balloon effect. Based on this, the display position of the effect image relating to the selected balloon effect is corrected and displayed to the position displayed in the display area on the effect display device 2140, and the process proceeds to step 3410-14. If the result is No in step 3410-02, the process proceeds to the next process (step 3410-20). If the result in step 3410-06 is No, the process proceeds to step 3410-14.

次に、ステップ3410−20で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、何れかのリールに係る図柄の仮停止コマンド信号を受信したか否かを判定する。ステップ3410−20でYesの場合、ステップ3410−22で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、演出表示装置2140上の表示領域内に吹き出し演出に係る演出画像が表示されているか否かを判定する。ステップ3410−22でYesの場合、ステップ3410−24で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、演出表示装置2140上の表示領域内に表示されている吹き出し演出に係る演出画像を非表示にし、次の処理(ステップ3412)に移行する。尚、ステップ3410−20及びステップ3410−22でNoの場合にも、次の処理(ステップ3412)に移行する。ここで、ステップ3410−20、ステップ3410−22及びステップ3410−24の処理の意味は、装飾図柄が高速変動(即ち、装飾図柄が不可視の状態)している間のみ吹き出し演出に係る演出画像を表示できるよう構成するためであり、これにより吹き出し演出に係る演出画像の表示が、低速変動に移行(即ち、装飾図柄の仮停止コマンド信号受信時)し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することを回避することができる。   Next, in step 3410-20, the comment balloon effect display control means 2400 refers to the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a and receives a temporary stop command signal of a symbol pertaining to any reel. It is determined whether it has been done. In the case of Yes in step 3410-20, in step 3410-22, the comment balloon effect display control unit 2400 determines whether or not the effect image relating to the balloon effect is displayed in the display area on the effect display device 2140. . In the case of Yes in step 3410-22, in step 3410-24, the comment balloon effect display control means 2400 hides the effect image relating to the balloon effect displayed in the display area on the effect display device 2140, and next Processing (step 3412). Also in the case of No in step 3410-20 and step 3410-22, the process proceeds to the next process (step 3412). Here, the meaning of the processing of step 3410-20, step 3410-22 and step 3410-24 is that the effect image relating to the blowout effect only while the decorative pattern is changing at high speed (that is, the decorative pattern is invisible). This is to configure so as to be able to display, whereby the display of the effect image relating to the blowout effect shifts to low speed fluctuation (that is, at the time of temporary stop command signal of the decorative symbol) and obstructs the visibility of the decorative symbol Can be avoided.

次に、図181は、図177のステップ3414のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する非リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3414−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」{図170のステップ2706−04}及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」{図170のステップ2706−06}を受信した場合、ステップ3414−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414−10でYesの場合、ステップ3414−12で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 181 is a flowchart of non-reach time symbol control processing (normal mode) executed on the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3414 of FIG. First, at step 3414-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a, and "left temporary stop command for left symbol (final stop symbol)" "right symbol It is determined whether any command signal of "temporary stop command (for final stop symbol)" or "temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)" is received. Here, when any of the above-described values is not received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process of step 3600). Then, when any of the command signals described above is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command. First, when "a temporary stop command for the left symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a, that is, "A0H" as the first byte {step in FIG. 170 When "symbol information corresponding to A0H" {Step 2706-06 in FIG. 170) is received as the 2nd byte, the image display control means 2144 temporarily stores the image related information in Step 3414-10. It is determined whether the valid line type is 5 with reference to 2145. In the case of Yes in step 3414-10, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper row, middle row and lower row of the left row in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 193) in step 3414-12. It shifts to processing (special effect mode display control processing of step 3600).

ここで、図194上段(「通常ルール1」)を参照しながら、通常ルール1を説明する。通常ルール1とは、サブメイン基板側が5ラインを前提として決定した仮停止図柄を、サブサブ基板側でそのまま表示する場合である。図194上段(「通常ルール1」)の例の場合だと、今回(ステップ3414−12)の処理では、サブメイン基板側から、1バイト目として「A0H」{左図柄の仮停止図柄(最終停止図柄用)}が送信され、2バイト目として「03h(即ち、j=3)」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、上段には「02h(即ち、j=2)」に相当する「2」を、中段には「03h(即ち、j=3)」に相当する「−」を、下段には「04h(即ち、j=4)」に相当する「3」を仮停止させる。尚、図194上段(「通常ルール1」)の例は当たり時のものであるが、ステップ3414の処理は非リーチ(ハズレ)時のものであることを念のため述べておく。   Here, the normal rule 1 will be described with reference to the upper part of FIG. 194 (“normal rule 1”). The normal rule 1 is a case in which the temporary stop symbol determined on the sub main substrate side on the premise of five lines is displayed as it is on the sub sub substrate side. In the case of the example in the upper part of FIG. 194 (“normal rule 1”), in the processing of this time (step 3414-12), “A0H” {the left symbol temporary stop symbol (final symbol) from the sub main board side ) Is transmitted, and "03h (ie, j = 3)" is transmitted as the second byte. In response to this, on the sub-sub-substrate side, while temporarily stopping the left symbol row that was changing, as a temporary stop symbol, "2" corresponding to "02h (ie, j = 2)" in the upper row, Temporarily suspends "-" corresponding to "03h (i.e., j = 3)" and "3" corresponding to "04h (i.e. j = 4)" in the lower part. Although the example in the upper part of FIG. 194 (“normal rule 1”) is for a hit, it is to be noted that the processing in step 3414 is for a non-reach (loss).

再び図181のフローチャートを説明すると、ステップ3414−10でNoの場合、即ち、有効ライン種別が1ラインである場合には、ステップ3414−14で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、左列の中段に図柄を仮停止する。   Referring again to the flowchart of FIG. 181, in the case of No at step 3414-10, that is, when the valid line type is one line, at step 3414-14, the image display control means 2144 applies Temporarily stop the design in the middle row of the left row according to 193).

ここで、図194下段(「通常ルール2」)を参照しながら、通常ルール2を説明する。通常ルール2とは、サブメイン基板側が5ラインを前提として決定した仮停止図柄を、そのままではなく一部を抽出してサブサブ基板側で表示する場合である。図194下段(「通常ルール2」)の例の場合だと、今回(3414−14)の処理では、サブメイン基板側から、1バイト目として「A0H」{左図柄の仮停止図柄(最終停止図柄用)}が送信され、2バイト目として「00h(即ち、j=0)」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、中段に「00h(即ち、j=0)」に相当する「1」を仮停止させる。このように、サブサブ基板の画像表示制御手段2144は、5ライン時の「j−1」及び「j+1」の仮停止図柄をオミットし、「j」のみを抽出して表示する。尚、前述のように、ステップ3414の処理は非リーチ(ハズレ)時のものであるので、5ライン時の有効ラインのいずれにも当たり配列やリーチ配列は存在しない。したがって、通常ルール2としては、本例のように「j/j/j」の組み合わせを1ラインに表示するものでなくとも、「j−1/j/j+1」の組み合わせでも、「j−1/j−1/j−1」の組み合わせでも、「j+1/j+1/j+1」の組み合わせでも、「j+1/j/j−1」の組み合わせでもよい。   Here, the normal rule 2 will be described with reference to the lower part of FIG. 194 (“normal rule 2”). The normal rule 2 is a case where the temporary main symbols determined on the sub main substrate side on the premise of 5 lines are extracted as they are, not as they are, but are displayed on the sub sub substrate side. In the case of the example in the lower part of FIG. 194 (“normal rule 2”), in the processing of this time (3414-14), “A0H” {the left symbol of the temporary stop symbol (final stop from the sub main board side) ) Is transmitted, and "00h (ie, j = 0)" is transmitted as the second byte. In response to this, on the side of the sub-sub-substrate, the left symbol row that has been fluctuating temporarily stops, and temporarily stops "1" corresponding to "00h (that is, j = 0)" in the middle as a temporary stop symbol. As described above, the image display control unit 2144 of the sub-sub substrate discontinues the temporary stop symbols “j−1” and “j + 1” of the five lines, and extracts and displays only “j”. Note that, as described above, since the process of step 3414 is for non-reach (loss), there is no arrangement or reach arrangement in any of the effective lines at the 5th line. Therefore, the rule 2 does not normally display the combination of "j / j / j" in one line as in this example, but it is possible to use the combination of "j-1 / j / j + 1" as "j-1 It may be a combination of / j-1 / j-1, a combination of "j + 1 / j + 1 / j + 1" or a combination of "j + 1 / j / j-1."

再び図181のフローチャートに戻ると、次に、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(図170のステップ2706−12)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−14)を受信した場合、ステップ3414−20で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414−20でYesの場合、ステップ3414−22で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3414−20でNoの場合、即ち、有効ラインが1ラインである場合には、ステップ3414−24で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Referring back to the flowchart of FIG. 181 again, next, when the "temporary stop command for the right symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, that is, 1 byte When "A1H" (step 2706-12 in FIG. 170) is received as the eye and "symbol information corresponding to A1H" (step 2706-14 in FIG. 170) is received as the second byte, image display control is performed in step 3414-20. The means 2144 refers to the image related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the valid line type is five. If Yes in step 3414-20, in step 3414-22, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper row, middle row, and lower row of the right row in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 193). On the other hand, if the result of step 3414-20 is No, that is, if the effective line is one line, the image display control means 2144 follows the normal rule 2 (see FIG. 193) in step 3414-24. The symbol is temporarily stopped in the middle stage of the, and the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process of step 3600).

そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(図170のステップ2706−20)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−22)を受信した場合、ステップ3414−30で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414−30でYesの場合、ステップ3414−32で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3414−30でNoの場合、即ち、有効ライン種別が1ラインである場合には、ステップ3414−34で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」のすべてを受信した場合、左・中・右のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄(最終停止図柄用)は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる(図176のステップ3250参照)。   Then, when a "temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in sub main side information temporary storage means 2143a, that is, "A2H" as the first byte (step in FIG. 170) 2706-20) and “the symbol information corresponding to A2H” (step 2706-22 in FIG. 170) as the second byte, the image display control means 2144, in step 3414-30, temporarily stores the image related information It is determined whether the valid line type is 5 with reference to 2145. In the case of Yes in step 3414-30, in step 3414-32, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper row, middle row, and lower row of the middle row in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 193). On the other hand, if No in step 3414-30, that is, if the valid line type is 1 line, the image display control means 2144 follows the normal rule 2 (see FIG. 193) in step 3414-34. The symbol is temporarily stopped in the middle of the column, and the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process of step 3600). Here, we have received all the "temporary stop command for left symbol (for final stop symbol)", "temporary stop command for right symbol (for final stop symbol)" and "temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)" In this case, all the left, middle and right symbol rows are temporarily stopped, resulting in a fluctuation. Then, this temporary stop symbol (for the final stop symbol) is confirmed and displayed in response to the confirmation command from the sub main board side (see step 3250 in FIG. 176).

次に、図182は、図177のステップ3416のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3416−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。   Next, FIG. 182 is a flowchart of a normal reach symbol control process (normal mode) executed on the side of the sub sub board (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3416 of FIG. First, in step 3416-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a, and outputs the "left symbol temporary stop command (final stop symbol for / pre-lottery symbol For ")" temporary stop command of the right symbol (for final stop symbol / for symbol before re-lottery) "of" temporary stop command of middle symbol (for final symbol stop / for symbol before re-lottery) "" re-lottery execution command " It is determined whether any command signal has been received. Here, if none of the above-described values is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). Then, when any of the command signals described above is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command.

ここで、本フローチャートにおける処理(ステップ3416−10〜ステップ3416−36)は、前述したステップ3414の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Here, the processes (steps 3416-10 to 3416-36) in this flowchart almost overlap the process of step 3414 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点は、ステップ3416−14、ステップ3416−24及びステップ3416−34である。非リーチ時(ハズレ)のステップ3414では、演出時有効ラインが1ラインである場合、非リーチ且つハズレということもあり、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ライン上の図柄を1ラインとして表示しても何ら矛盾は生じない。しかしながら、このステップ3416はリーチ(当たり又はハズレ)が実行されるものであるから、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ラインの内、リーチライン(更には、当該変動が当たりである場合には当たりに係るリーチライン)が1ラインとして表示される必要がある。そこで、これら処理では、仮停止図柄の決定の際に通常ルール3(図193参照)が適用される。   First, the first difference is in steps 3416-14, 3416-24, and 3416-34. In step 3414 at non-reach time (loss), when the effective line at the time of presentation is one line, it may be called non-reach and loss, and the symbols on any effective line determined by the sub main board side are displayed as one line. But no contradiction arises. However, since reach (hit or miss) is performed in this step 3416, the reach line (further, if the variation is a hit) of any effective lines determined by the sub main board side, (Reach line) should be displayed as one line. Therefore, in these processes, normal rule 3 (see FIG. 193) is applied at the time of determination of the temporary stop symbol.

次に、第二の相違点は、ステップ3416−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時(ハズレ)の3414では、ハズレということもあり、仮停止図柄=最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ3416では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄である。   The second difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub main board side in step 3416-02. In non-reach (missing) 3414, there may be a loss, and it was temporary stop design = final stop pattern, but in step 3416 at the time of this normal reach, in the case of loss, temporary stop design = final stop pattern In the case of a hit, it is a temporary stop symbol = a symbol before re-lottery.

次に、第三の相違点は、ステップ3800の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ3416−50で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3416−50でNoの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。   The third difference is the existence of the process of step 3800. Since this subroutine processing is a kind of reach processing, display control is performed to notify the player that the player is in the reach state based on a command from the sub main board side at the time of reach. Specifically, at step 3416-50, the image display control means 2144 refers to the sub main information temporary storage means 2143 a and determines whether or not the cut-in display flag is off, in other words, on the effective line relating to reach. It is determined whether or not a command to display the cut-in image has been received. In the case of No at step 3416-50, at step 3800, the image display control means 2144 executes cut-in display processing described later.

次に、第四の相違点は、ステップ3416−36の処理の存在である。第7実施形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は5ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時(ハズレ)のステップ3414では、演出時有効ラインが1ラインである場合、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定した5ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて1ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動の便宜上、この1ラインでの当たりを5ライン(再抽選前仮停止図柄)に戻した上、再変動を実行して再び5ラインの仮停止図柄(最終仮停止図柄)を表示する。即ち、ステップ3416−36で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された5ラインの仮停止図柄コマンド(B0Hに対応した左仮停止図柄、B1Hに対応した右仮停止図柄、B2Hに対応した中仮停止図柄)に基づき、1ラインを5ラインに切替た上、5ラインでの仮停止図柄(再変動前仮停止図柄)を表示する。   Next, the fourth difference is the existence of the process of steps 3416-36. In the seventh embodiment, the re-lottery is always executed at the time of winning, but the re-lottery is performed in the display form of five lines. Under such design, in step 3414 at non-reach time (loss), if the effective line at production is 1 line, it is a loss and re-lottery is not executed. There is no need to dare to display the stop symbol. On the other hand, in the subroutine related to the normal reach, when the line is hit in one line and the symbols are aligned, the hit in one line is returned to five lines (temporary stop symbol before re-lottery) for the sake of re-variation. Execute and display 5 lines of temporary stop symbols (final temporary stop symbols) again. That is, in step 3416-36, the image display control means 2144 temporarily stores the five lines of temporary stop symbols transmitted from the sub main board side which are temporarily stored in the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a. Based on the command (left temporary stop symbol corresponding to B0H, right temporary stop symbol corresponding to B1H, middle temporary stop symbol corresponding to B2H), one line is switched to 5 lines and then temporary stop symbol (5 lines) Display the symbol before temporary change).

最後に、第五の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ3416−40で、画像表示制御手段2144は、仮停止していた左列、右列及び中列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ3416−42で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド(1ビット目であるA0H、A1H及びA2H並びにこれらに対応した2ビット目)を受信したか否かを判定する。ステップ3416−42でYesの場合、ステップ3416−44で、画像表示制御手段2144は、再変動している左列、右列及び中列のすべての図柄列を停止し、前記仮停止コマンドに対応した仮停止図柄を装図表示部2141上に表示する。   Finally, the fifth difference is the existence of the redrawing process after success. As mentioned above, the subroutine also includes the normal reach of the hit, and in the case of the hit, the re-variation is designed to be performed. Specifically, when the "relottery execution command" is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, the image display control unit 2144 is temporarily stopped at step 3416-40. Re-vary all symbol rows in the row, right row and middle row. Then, at step 3416-42, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a to temporarily stop commands (A0H, A1H and A2H which are the first bits, and It is determined whether the corresponding second bit has been received. In the case of Yes in step 3416-42, in step 3416-44, the image display control means 2144 stops all symbol rows in the left row, right row, and middle row that are changing again, and corresponds to the temporary stop command. The temporary stop symbol is displayed on the costume display portion 2141.

次に、図183は、図177のステップ3418のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3416の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Next, FIG. 183 is a flow chart of symbol control processing (normal mode) at the time of super (resurrection) reach performed on the side of the sub sub board (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3418 of FIG. Here, the process largely overlaps the process of step 3416 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点は、ステップ3418−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。ノーマルリーチ時のステップ3416では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H)であり、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄(B0H、B1H、B2H)であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄=復活前図柄(C0H、C1H、C2H)である。   First, the first difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub main board side in step 3418-02. In step 3416 at the time of normal reach, in the case of a loss, the temporary stop symbol = the final stop symbol (A0H, A1H, A2H), and in the case of a hit, the temporary stop symbol = the symbol before re-lottery (B0H, B1H, B2H) In the processing at the time of super reach, in order to temporarily stop with a loss and develop into a super reach, the temporary stop symbol = symbol before resurrection (C0H, C1H, C2H) regardless of success or failure.

次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ3418−40における復活リーチ演出処理である。尚、第7実施形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数は1ライン、5ラインのいずれかであるが、スーパーリーチに発展した場合には、すべて5ラインに戻った上で演出が実行されるよう構成されている(ステップ3418−36参照)。そこで、これら処理を説明すると、まず、ステップ3418−40で、画像表示制御手段2144は、有効ラインとして5ラインを演出装図表示部2141上に構築した上で、画像データ記憶手段2146に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。次に、ステップ3418−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」(ハズレ時)又は「B0H」(当たり時)(図172のステップ2710−32又はステップ2710−34)及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」又は「B0Hに対応した図柄情報」(図172のステップ2710−33又はステップ2710−35)を受信した場合、ステップ3418−50で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。次に、ステップ3418−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(ハズレ時)又は「B1H」(当たり時)(図172のステップ2710−37又はステップ2710−39)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」又は「B1Hに対応した図柄情報」(図172のステップ2710−38又はステップ2710−40)を受信した場合、ステップ3418−60で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。そして、ステップ3418−90で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3418−90でYesの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。そして、ステップ3418−94で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオフにする。次に、ステップ3418−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(ハズレ時)又は「B2H」(当たり時)(図172のステップ2710−42又はステップ2710−44)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」又は「B2Hに対応した図柄情報」(図172のステップ2710−43又はステップ2710−45)を受信した場合、ステップ3418−70で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。   Next, the second difference is the resurgence reach effect process in step 3418-40, which is executed after the symbol variation is started and first temporarily stopped. In the seventh embodiment, the number of effective lines for effect at the beginning of symbol variation is either 1 line or 5 lines, but if it has developed into a super reach, the effect is executed after returning to all 5 lines. (See steps 3418-36). Therefore, to explain these processes, first, in step 3418-40, the image display control means 2144 constructs 5 lines as an effective line on the rendering device display portion 2141, and then is recorded in the image data storage means 2146. The image data of the symbol arrangement is displayed in a variable display from the top to the bottom with the reverse eye for the left symbol row, and from the top to the bottom with the right symbol row and the middle symbol row. Next, in step 3418-02, when “a temporary stop command for the left symbol (final stop symbol / for re-lottery symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, that is, As the first byte, "A0H" (when lost) or "B0H" (hit time) (step 2710-32 or step 2710-34 in FIG. 172) and as the second byte "symbol information corresponding to A0H" or "B0H When the corresponding symbol information (step 2710-33 or step 2710-35 in FIG. 172) is received, the image display control means 2144 follows the normal rule 1 (see FIG. 193) in step 3418-50, and the left row Temporarily stop the symbols on the upper, middle and lower stages of the. Next, in step 3418-02, in the case where the “temporary stop command for the right symbol (final stop symbol / for re-lottery symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, ie, As the first byte, "A1H" (when lost) or "B1H" (hit time) (step 2710-37 or step 2710-39 in FIG. 172) and as the second byte "symbol information corresponding to A1H" or "B1H When the corresponding symbol information "(step 2710-38 or step 2710-40 in FIG. 172) is received, the image display control means 2144 follows the normal rule 1 (see FIG. 193) in step 3418-60, and the right row Temporarily stop the symbols on the upper, middle and lower stages of the. Then, at step 3418-90, the image display control means 2144 refers to the sub main information temporary storage means 2143a and determines whether or not the cut-in display flag is off. If Yes in step 3418-90, in step 3800, the image display control unit 2144 executes cut-in display processing described later. Then, in step 3418-94, the image display control means 2144 turns off the cut-in display flag in the sub main information temporary storage means 2143a. Next, in step 3418-02, when "temporary stop command for middle symbol (final stop symbol / for symbol before re-lottery)" is received in temporary stop command area in sub main side information temporary storage means 2143a, that is, In the first byte "A2H" (when lost) or "B2H" (hit) (steps 2710-42 or 2710-44 in FIG. 172) and as the second byte "symbol information corresponding to A2H" or "B2H When the corresponding symbol information "(step 2710-43 or step 2710-45 in FIG. 172) is received, the image display control means 2144 follows normal rule 1 (see FIG. 193) in step 3418-70, and the middle row Temporarily stop the symbols on the upper, middle and lower stages of the.

次に、図184は、図177のステップ3420のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3420−02で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、擬似変動演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3420−02でYesの場合、ステップ3420−04で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域を参照し、擬似変動回数カウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ3420−04でYesの場合、ステップ3420−06で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、擬似変動回数カウンタ値を基に擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ3420−08で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、擬似変動回数カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ3420−10で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域を0でクリアする。次に、ステップ3420−12で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタの値を1減算する。次に、ステップ3420−14で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、(連続変動回数−擬似連続ステップアップカウンタ)番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示する。そして、ステップ3420−16で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の擬似変動演出フラグをオフにし、次の処理(ステップ3422)に移行する。尚、ステップ3420−02でNoの場合にも、次の処理(ステップ3422)に移行する。   Next, FIG. 184 is a flowchart of pseudo continuous logo step-up notice effect display processing to be executed on the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3420 of FIG. First, at step 3420-02, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 refers to the inside of the flag area of the image related information temporary storage means 2145 and determines whether the pseudo change effect flag is on or not. . If Yes in step 3420-02, in step 3420-04, the prefetch logo step-up notice effect display control unit 2300 refers to the pseudo fluctuation count counter area in the sub main information temporary storage section 2143a, and the pseudo fluctuation count counter It is determined whether the value is not 0. In the case of Yes in step 3420-04, in step 3420-06, the pseudo continuous logo step up notice effect display control unit 2500 refers to the pseudo continuous logo step up notice effect selection table 2510 based on the pseudo fluctuation number counter value. Determine the logo step-up effect pattern for the number of continuous fluctuations and the number of continuous fluctuations. Next, in step 3420-08, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control unit 2500 temporarily stores the value of the pseudo change frequency counter in the pseudo continuous step-up counter in the image related information temporary storage unit 2145. Next, in step 3420-10, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control unit 2500 clears the pseudo variation count counter area in the sub main information temporary storage unit 2143 a to 0. Next, in step 3420-12, the pseudo continuous logo step up notice effect display control means 2500 subtracts one from the value of the pseudo continuous step up counter in the image related information temporary storage means 2145. Next, in step 3420-14, the pseudo continuous logo step up notice effect display control means 2500 reads from the image data storage means 2146 the logo step up effect to be displayed at (the number of times of continuous fluctuation-pseudo continuous step up counter). It is displayed on the effect display device 2140. Then, in step 3420-16, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 turns off the pseudo change effect flag in the flag area of the image related information temporary storage means 2145, and shifts to the next processing (step 3422) Do. Also in the case of No in step 3420-02, the process proceeds to the next process (step 3422).

他方、ステップ3420−04でNoの場合、ステップ3420−18で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタを参照し、擬似連続ステップアップカウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ3420−18でYesの場合には、ステップ3420−12へ移行する。また、ステップ3420−18でNoの場合には、次の処理(ステップ3422)に移行する。   On the other hand, if No in step 3420-04, the pseudo continuous logo step up notice effect display control means 2500 refers to the pseudo continuous step up counter in the image related information temporary storage means 2145 in step 3420-18 to perform pseudo continuous. It is determined whether the step-up counter value is not zero. In the case of Yes in step 3420-18, the process moves to step 3420-12. If No in step 3420-18, the process proceeds to the next process (step 3422).

次に、図185は、図177のステップ3422のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3422−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3422−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D0H」(図173のステップ2712−20)及び2バイト目として「D0Hに対応した図柄情報」(図173のステップ2712−22)を受信した場合、ステップ3422−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422−10でYesの場合、ステップ3422−12で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422−10でNoの場合、ステップ3422−14で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、左列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 185 is a flowchart of pseudo continuous variation symbol control processing (normal mode) executed on the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3422 in FIG. First, in step 3422-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a, and "left temporary stop command for symbol (for pseudo continuous symbol)" "right symbol It is determined whether any command signal of "temporary stop command (for pseudo continuous symbol)" or "temporary stop command for middle symbol (for pseudo continuous symbol)" has been received. Here, when any of the above-described values is not received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (the special effect mode display control process of step 3600). Then, when any of the command signals described above is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command. First, in step 3422-02, when "temporary stop command for left symbol (for pseudo continuous symbol)" is received in temporary stop command area in sub main side information temporary storage means 2143a, that is, "D0H" as the first byte. (Step 2712-20 in FIG. 173) and “symbol information corresponding to D0H” (step 2712-22 in FIG. 173) as the second byte, the image display control means 2144 receives the information in step 3422-10 in step 3422-10, It is determined whether the valid line type set in the image related information temporary storage unit 2145 is five. In the case of Yes in step 3422-10, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper row, middle row, and lower row of the left row in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 193) in step 3422-12. On the other hand, if No in step 3422-10, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle of the left row in accordance with the normal rule 2 (see FIG. 193) in step 3422-14, and the next process ( It shifts to special effect mode display control processing of step 3600).

次に、ステップ3422−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D1H」(図173のステップ2712−30)及び2バイト目として「D1Hに対応した図柄情報」(図173のステップ2712−32)を受信した場合、ステップ3422−20で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422−20でYesの場合、ステップ3422−22で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422−20でNoの場合、ステップ3422−24で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, in step 3422-02, when the "temporary stop command for the right symbol (for pseudo continuous symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a, that is, "first byte" When "symbol information corresponding to D1H" (step 2712-32 in FIG. 173) is received as D1H "(step 2712-30 in FIG. 173) and the second byte, in step 3422-20, the image display control means 2144 It is determined whether the valid line type set in the image related information temporary storage unit 2145 is five. In the case of Yes in step 3422-20, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper row, middle row and lower row of the right row in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 193) in step 3422-22. On the other hand, if No in step 3422-20, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle row of the right row in accordance with the normal rule 2 (see FIG. 193) in step 3422-24, and performs the next process ( It shifts to special effect mode display control processing of step 3600).

次に、ステップ3422−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D2H」(図173のステップ2712−40)及び2バイト目として「D2Hに対応した図柄情報」(図173のステップ2712−42)を受信した場合、ステップ3422−30で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422−30でYesの場合、ステップ3422−32で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図193参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422−30でNoの場合、ステップ3422−34で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図193参照)に則り、中列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, in step 3422-02, when "temporary stop command for middle symbol (for pseudo continuous symbol)" is received in the temporary stop command area in sub main side information temporary storage means 2143a, that is, as "first byte". If "symbol information corresponding to D2H" (step 2712-42 in FIG. 173) is received as D2H "(step 2712-40 in FIG. 173) and the second byte, the image display control means 2144 receives the information in step 3422-30. It is determined whether the valid line type set in the image related information temporary storage unit 2145 is five. In the case of Yes in step 3422-30, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper row, middle row, and lower row of the middle row according to the normal rule 1 (see FIG. 193) in step 3422-32. On the other hand, if No in step 3422-30, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle row of the middle row in accordance with the normal rule 2 (see FIG. 193) in step 3422-34, and the next processing ( It shifts to special effect mode display control processing of step 3600).

次に、図186は、図175でのステップ3600のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、第7実施形態における特殊演出モードとは、正五角形の各頂点に5つの装飾図柄が配置、定位置にて変動表示されており、夫々の装飾図柄を1対1で結ぶ10本の線を有効ラインとした、有効ライン数が10ラインの装飾図柄の表示方式を持つ状態のことを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義(ルール)は、ライン上に同一の図柄が3つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が2つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている(以下必要に応じて、リーチ有効ラインと呼ぶ)。また、第7実施形態においては、説明の便宜上、5つの装飾図柄の内、同一の図柄が3つ以上表示されないように構成されているが、これには限定されない。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。   Next, FIG. 186 is a flowchart of special effect mode display control processing executed on the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3600 in FIG. First, in the special effect mode in the seventh embodiment, five decorative symbols are arranged at each vertex of a regular pentagon, and are variably displayed in a fixed position, and ten lines connecting the respective decorative symbols in a one-to-one manner It refers to the state which has the display method of the decoration design whose number of effective lines is 10 lines, making the effective line. Here, the definition (rules) of the effective line in the special effect mode does not express the jackpot by arranging three identical symbols on the line, but reaches by arranging two identical symbols on the line This is different from the definition of the effective line in the normal rendering mode in that it shifts to the state (hereinafter referred to as a reach effective line, if necessary). Moreover, in 7th Embodiment, although it is comprised so that three or more same symbols may not be displayed among five decorative symbols for convenience of explanation, it is not limited to this. Note that after the transition to the reach state, the operation is performed according to the definition of the effective line similar to the normal effect mode.

はじめに、ステップ3602で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域を参照し、特殊演出モードであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3604でYesの場合、ステップ3606で、画像表示制御手段2144は、後述する図柄変動表示初期処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域を参照し、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ST種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値である場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST1開始信号を受信した場合には、ステップ3610で、画像表示制御手段2144は、後述する非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST2開始信号を受信した場合には、ステップ3612で、画像表示制御手段2144は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST3開始信号を受信した場合には、ステップ3614で、画像表示制御手段2144は、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。そして、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST4開始信号を受信した場合には、ステップ3616で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。そして、これらステップ3610、ステップ3612、ステップ3614、ステップ3616実行後には、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   First, in step 3602, the image display control means 2144 refers to the effect mode type area in the sub main information temporary storage means 2143a, and determines whether or not it is a special effect mode. In the case of Yes in step 3602, the image display control means 2144 accesses the flag area of the image related information temporary storage means 2145 in step 3604 and determines whether or not the symbol variation execution flag is on. In the case of Yes in step 3604, the image display control means 2144 executes symbol variation display initial processing (special mode) described later in step 3606. Next, in step 3608, the image display control means 2144 refers to the ST type area in the sub main information temporary storage means 2143a and determines whether the ST type is any one of "1" to "4". judge. Here, if the ST type is not one of the values described above, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process of step 3200). Then, when the ST type is any one of “1” to “4”, different processing is executed according to the ST value. First, when the ST1 start signal is received from the sub main board (effect display control means 2150) in step 3608, in step 3610, the image display control means 2144 performs non-reach symbol control processing (special mode) described later Run. Next, when the ST2 start signal is received from the sub main board (effect display control means 2150) in step 3608, in step 3612, the image display control means 2144 performs symbol control processing (special mode) during normal reach described later. Run. Next, when the ST3 start signal is received from the sub main board (effect display control means 2150) in step 3608, the image display control means 2144 executes super reach resurrection processing described later in step 3614. Do. When the ST4 start signal is received from the sub main board (effect display control means 2150) in step 3608, in step 3616, the image display control means 2144 performs pseudo continuous variation symbol control processing described later (special mode) To do). Then, after the execution of step 3610, step 3612, step 3614, and step 3616, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process of step 3200). In addition, also in the case of No in step 3402, it transfers to the next processing (decorative symbol display command reception processing in step 3200).

他方、ステップ3604でNoの場合、ステップ3618で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)をオフにし、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、初期処理実行済フラグ(特殊モード)とは、後述する図柄変動表示初期処理(特殊モード)が実行された場合にオンとなるフラグである。   On the other hand, if No in step 3604, the image display control means 2144 turns off the initial process execution completion flag (special mode) in the flag area of the image related information temporary storage means 2145 in step 3618, and the next process (step Shift to 3200's decorative symbol display command reception processing). Here, the initial process execution completion flag (special mode) is a flag that is turned on when the symbol variation display initial process (special mode) described later is executed.

次に、図187は、図186でのステップ3606のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する図柄変動表示初期処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3606−02で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)がオフであるか否かを判定する。ステップ3606−02でYesの場合、ステップ3606−04で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報及びリーチ種別情報を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ3606−06で、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、通常演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別は、特殊演出モードでは不整合が発生してしまうか否かを判定する。ステップ3606−06でYesの場合、ステップ3606−08で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、通常演出モードをセットする。そして、ステップ3606−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)をオンにし、ステップ3608へ移行する。尚、ステップ3606−02でNoの場合にも、ステップ3608へ移行する。   Next, FIG. 187 is a flowchart of symbol fluctuation display initial processing (special mode) executed on the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3606 in FIG. First, at step 3606-02, the image display control means 2144 determines whether or not the initial process execution completion flag (special mode) in the flag area of the image related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in step 3606-02, the image display control means 2144 refers to temporary stop symbol information and reach type information in the sub main information temporary storage means 2143a in step 3606-04, and the effect mode and the effective line are Check consistency. Next, in step 3606-06, as a result of the consistency check described above, the image display control means 2144 determines whether or not the regular effect mode has been matched, in other words, the temporary stop symbol information and reach type described above are special effects. In the mode, it is determined whether a mismatch occurs. In the case of Yes in step 3606-06, in step 3606-08, the image display control means 2144 sets the normal effect mode in the effect mode type area in the sub main information temporary storage means 2143a. Then, in step 3606-10, the image display control means 2144 turns on the initial process execution completion flag (special mode) in the flag area of the image related information temporary storage means 2145, and shifts to step 3608. Also in the case of No in step 3606-02, the process proceeds to step 3608.

他方、ステップ3606−06でNoの場合、画像表示制御手段2144は、特殊演出モード下で、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ3606−10に移行する。   On the other hand, if the result of step 3606-06 is No, the image display control means 2144 starts symbol variation display of the decorative symbol under the special effect mode, and shifts to step 3606-10.

次に、図188は、図186でのステップ3610のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3610−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」(図170のステップ2706−04)及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−06)を受信した場合、ステップ3610−10で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A0Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−10)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−10でYesの場合、ステップ3610−12で、画像表示制御手段2144は、「A0Hに対応した予告図柄情報」に基づき、左列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   Next, FIG. 188 is a flowchart of non-reach time symbol control processing (special mode) executed on the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3610 in FIG. First, in step 3610-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a, and "left temporary stop command for left symbol (for final stop symbol)" "right symbol Temporary stop command (for final stop symbol) "temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)" "temporary stop command for upper left symbol (for final stop symbol)" temporary stop command for upper right symbol (final stop symbol It is determined whether any command signal of Here, if none of the above-described values is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). Then, when any of the command signals described above is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command. First, when the "temporary stop command for left symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a, that is, "A0H" as the first byte (step in FIG. 170) When "symbol information corresponding to A0H" (step 2706-06 in FIG. 170) is received as the 2nd byte, the image display control means 2144 further causes the sub main information to be temporarily stored in step 3610-10. With reference to the temporary stop command area in the storage unit 2143a, it is determined whether "notice symbol information corresponding to A0H" (step 2706-10 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-10, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the left row based on "notice symbol information corresponding to A0H" in step 3610-12, and the next process (step 3200 Shift to decorative symbol display command reception processing).

他方、ステップ3610−10でNoの場合、ステップ3610−14で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、左列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、特殊ルール1とは、「A0Hに対応した図柄情報」(即ち装飾図柄番号(j))に対応した図柄を、前述した5つの装飾図柄の配置の内の何れかに仮停止させることであるが、仮停止させる位置は予め定めておいてもよいし、装飾図柄が変動状態にある位置の中からランダムに選択してもよい。尚、第7実施形態においては、前述した仮停止図柄情報の整合性チェック(ステップ3406−04、ステップ3606−04)により、本フローチャート3610においては、「A0Hに対応した図柄情報」が「ブランク図柄」とならないよう構成されている。   On the other hand, if No in step 3610-10, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the left row in accordance with special rule 1 (see FIG. 193) in step 3610-14, and the next process (step 3200) Move on to the decorative symbol display command reception process of. Here, the special rule 1 is to temporarily stop the symbol corresponding to “symbol information corresponding to A0H” (ie, the symbol number (j) for decoration) in any of the above-mentioned five arrangement of the decoration symbols. However, the temporary stopping position may be determined in advance, or may be randomly selected from among the positions in which the decorative pattern is in a fluctuating state. In the seventh embodiment, in the flowchart 3610, "symbol information corresponding to A0H" is "blank symbol" according to the consistency check of the temporary stop symbol information (step 3406-04, step 3606-04) described above. It is configured not to be.

次に、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(図170のステップ2706−12)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−14)を受信した場合、ステップ3610−20で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A1Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−18)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−20でYesの場合、ステップ3610−22で、画像表示制御手段2144は、「A1Hに対応した予告図柄情報」に基づき、右列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−20でNoの場合、ステップ3610−24で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、右列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   Next, in step 3610-02, when the "temporary stop command for the right symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a, that is, "first byte" When A1H (step 2706-12 in FIG. 170) and "symbol information corresponding to A1H" (step 2706-14 in FIG. 170) are received as the second byte, in step 3610-20, the image display control means 2144 Further, with reference to the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, it is determined whether "notice symbol information corresponding to A1H" (step 2706-18 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-20, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the right row based on "notice symbol information corresponding to A1H" in step 3610-22, and the next process (step 3200 Shift to decorative symbol display command reception processing). On the other hand, if No in step 3610-20, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the right row in accordance with special rule 1 (see FIG. 193) in step 3610-24, and the next process (step 3200) Move on to the decorative symbol display command reception process of.

次に、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(図170のステップ2706−20)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−22)を受信した場合、ステップ3610−30で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A2Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−26)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−30でYesの場合、ステップ3610−32で、画像表示制御手段2144は、「A2Hに対応した予告図柄情報」に基づき、中列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−30でNoの場合、ステップ3610−34で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、中列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   Next, in step 3610-02, when "temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in sub main side information temporary storage means 2143a, that is, "first byte" When A2H (step 2706-20 in FIG. 170) and "symbol information corresponding to A2H" (step 2706-22 in FIG. 170) are received as the second byte, the image display control means 2144 receives the information at step 3610-30. Further, with reference to the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, it is determined whether "notice symbol information corresponding to A2H" (step 2706-26 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-30, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle row based on "notice symbol information corresponding to A2H" in step 3610-32, and the next processing (step 3200 Shift to decorative symbol display command reception processing). On the other hand, in the case of No at step 3610-30, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle row in accordance with the special rule 1 (see FIG. 193) at step 3610-34, and the next processing (step 3200) Move on to the decorative symbol display command reception process of.

次に、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A3H」(図170のステップ2706−28)及び2バイト目として「A3Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−30)を受信した場合、ステップ3610−40で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A3Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−34)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−40でYesの場合、ステップ3610−42で、画像表示制御手段2144は、「A3Hに対応した予告図柄情報」に基づき、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−40でNoの場合、ステップ3610−44で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   Next, in step 3610-02, when the "temporary stop command for upper left symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a, that is, "first byte" When A3H (step 2706-28 in FIG. 170) and "symbol information corresponding to A3H" (step 2706-30 in FIG. 170) are received as the second byte, the image display control means 2144 receives the information at step 3610-40. Further, with reference to the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, it is determined whether "notice symbol information corresponding to A3H" (step 2706-34 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-40, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper left row based on the "notice symbol information corresponding to A3H" in steps 3610-42, and the next process (step 3200 Shift to decorative symbol display command reception processing). On the other hand, in the case of No in step 3610-40, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper left row in accordance with the special rule 1 (see FIG. 193) in step 3610-44, and the next processing (step 3200) Move on to the decorative symbol display command reception process of.

そして、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A4H」(図170のステップ2706−36)及び2バイト目として「A4Hに対応した図柄情報」(図170のステップ2706−38)を受信した場合、ステップ3610−50で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A4Hに対応した予告図柄情報」(図170のステップ2706−42)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−50でYesの場合、ステップ3610−52で、画像表示制御手段2144は、「A4Hに対応した予告図柄情報」に基づき、右上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−50でNoの場合、ステップ3610−44で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図193参照)に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」のすべてを受信した場合、左・中・右・左上・右上のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄(最終停止図柄用)は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる(図176のステップ3250参照)。尚、仮停止図柄として数字図柄と予告図柄の両方がサブメインから送信された場合、予告図柄を優先して仮停止させる。この際、確定表示コマンドを受信した場合、仮停止している予告図柄をこのまま確定表示させる。   Then, in step 3610-02, when the "temporary stop command for the upper right symbol (for final stop symbol)" is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a, that is, "A4H" as the first byte. When “symbol information corresponding to A4H” (step 2706-38 in FIG. 170) is received as the second byte (step 2706-36 in FIG. 170), the image display control means 2144 receives the information at step 3610-50. Further, with reference to the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a, it is determined whether or not "notice symbol information corresponding to A4H" (step 2706-42 in FIG. 170) has been received. In the case of Yes in step 3610-50, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper right row based on the "notice symbol information corresponding to A4H" in steps 3610-52, and the next processing (step 3200 Shift to decorative symbol display command reception processing). On the other hand, if No in step 3610-50, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper left row in accordance with special rule 1 (see FIG. 193) in step 3610-44, and the next process (step 3200) Move on to the decorative symbol display command reception process of. Here, “temporary stop command for left symbol (for final stop symbol)” “temporary stop command for right symbol (for final stop symbol)” “temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)” “temporary for upper left symbol When all of stop command (for final stop symbol) and "temporary stop command for upper right symbol (for final stop symbol)" are received, all symbol rows on left, middle, right, upper left and upper right temporarily stop and shake It becomes a fluctuation state. Then, this temporary stop symbol (for the final stop symbol) is confirmed and displayed in response to the confirmation command from the sub main board side (see step 3250 in FIG. 176). In addition, when both a number symbol and a notice symbol are transmitted from the sub main as a temporary stop symbol, the notice symbol is given priority in advance and temporarily stopped. At this time, when the confirmation display command is received, the temporarily stopped notice symbol is displayed as it is.

次に、図189は、図186のステップ3612のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3612−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「央図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。   Next, FIG. 189 is a flowchart of a normal reach symbol control process (special mode) executed on the side of the sub-sub board (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3612 of FIG. First, at step 3612-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a, and outputs a “temporary stop command for left symbol (final stop symbol for before re-lottery symbol For ")" "temporary stop command of the right symbol (for final stop symbol / for symbol before re-lottery)" "temporary stop command of middle symbol (for final stop symbol / for symbol before re-lottery)" "temporary stop command of upper left symbol (For final stop symbol / for symbol before relottery) "temporary stop command for upper right symbol (for final symbol stop / for symbol before relottery)" temporary stop command for central symbol (for final symbol for stop / symbol before lottery ) “Re-lottery execution command” to determine which of the command signals has been received. Here, if none of the above-described values is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). Then, when any of the command signals described above is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command.

ここで、本フローチャートにおける処理(ステップ3612−10〜ステップ3612−54)は、前述したステップ3610の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Here, the processes (steps 3612-10 to 3612-54) in this flowchart almost overlap the processes of step 3610 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点であり最も大きな相違点は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に、「央図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」を受信した場合の処理、即ち、ステップ3612−60、ステップ3612−62及びステップ3612−64である。特殊演出モードでは、前述したリーチ有効ラインの定義に基づき、リーチ状態へ移行するかどうかを判定するため、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列のみでは、大当たりかどうかを判定することができない。そこで、第7実施形態では、リーチ状態へ移行後には央列の装飾図柄を参照し、大当たりかどうかを判定するよう構成されている。   First of all, the first difference and the biggest difference is that the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a "temporary stop command for central symbol (for final stop symbol / for symbol before re-lottery) Processing in the case of receiving “1”, that is, step 3612-60, step 3612-62 and step 3612-64. In the special rendering mode, in order to determine whether or not to shift to the reach state based on the definition of the reach effective line described above, only in the five decorative symbol rows in the left row, right row, middle row, upper left row and upper right row, It can not be determined whether it is a jackpot. So, in 7th Embodiment, after transfering to a reach state, it is comprised so that the decorative symbol of a central line may be referred, and it may be determined whether it is a big hit.

次に、第二の相違点は、ステップ3612−56、ステップ3612−58、ステップ3612−59、ステップ3612−65及びステップ3612−66である。非リーチ時(ハズレ)のステップ3610では、演出時有効ラインがリーチ有効ライン状態で、非リーチ且つハズレを表示して終了する。しかしながら、このステップ3612はリーチ(当たり又はハズレ)が実行されるものであるから、リーチ発生時には、リーチ有効ライン状態から通常の有効ラインへ変更して表示する必要がある。そこで、ステップ3612−56で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、リーチが発生する装飾図柄の組み合わせと、シングルリーチ(同一の図柄が1組)か否か{即ち、Noの場合はダブルリーチ(同一の図柄が2組)}を判定する。ステップ3612−56でYesの場合、ステップ3612−58で、画像表示制御手段2144は、リーチ有効ライン状態から有効ライン1ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置2140に表示する。他方、ステップ3612−56でNoの場合、ステップ3612−59で、画像表示制御手段2144は、リーチ有効ライン状態から有効ライン5ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置2140に表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。また、リーチ(ハズレ)の場合には、央図柄(最終停止図柄)の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ3612−65でYesの場合、ステップ3612−66で、画像表示制御手段2144は、有効ライン1ライン状態もしくは5ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更し、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、第7実施形態では、1ラインもしくは5ラインで表示する装飾図柄は3つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は5つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。   Next, the second difference is step 3612-56, step 3612-58, step 3612-59, step 3612-65 and step 3612-66. In step 3610 at the time of non-reach (loss), the effective line at the time of presentation is in a reach effective line state, and non-reach and loss are displayed and the process ends. However, since reach (hit or miss) is performed in this step 3612, it is necessary to change the reach effective line state to a normal effective line and display it when a reach occurs. Therefore, in step 3612-56, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a, and the combination of the decorative symbols for which reach occurs and the single reach (the same symbol 1) Determine whether or not {i.e., in the case of No, double reach (the same pattern is 2 sets)}. In the case of Yes in step 3612-56, in step 3612-58, the image display control means 2144 changes from the reach effective line state to the effective line 1 line state and displays only the decorative symbols related to reach on the effect display device 2140 . On the other hand, in the case of No in step 3612-56, the image display control means 2144 changes from the reach effective line state to the effective line 5 line state in step 3612-59, and only the decorative symbol relating to reach is displayed on the effect display device 2140. It displays and it transfers to the following process (decor pattern display command reception process of step 3200). In the case of reach (loss), after temporary stop of the central symbol (final stop symbol), the display can be changed from the normal effective line to the reach effective line state again. That is, in the case of Yes in step 3612-65, in step 3612-66, the image display control means 2144 changes from the effective line 1 line state or 5 line state to the reach effective line state, and the left row, right row, middle row The temporary stop symbols of the five decorative symbol rows in the upper left row and the upper right row are displayed, and the process proceeds to the next processing (decorative symbol display command reception processing in step 3200). In the seventh embodiment, it is assumed that there are three decorative symbols displayed in one line or five lines, and five decorative symbols displayed in the reach effective line and effective line switching processing and decorative symbols Although display position change processing is performed, it is not limited to this. That is, even if a predetermined number of symbols exist at what position and at which position the reach symbol exists, the final stop symbol is displayed as the front row and the display processing is executed.

次に、第三の相違点は、ステップ3612−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時(ハズレ)の3610では、ハズレということもあり、仮停止図柄=最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ3612では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄である。   The third difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub main board side in step 3612-02. In 3610 of non-reach (missing), it may be called losing, and it was temporary stop symbol = final stop symbol, but in step 3612 at the time of this normal reach, in case of loss, temporary stop symbol = final stop symbol In the case of a hit, it is a temporary stop symbol = a symbol before re-lottery.

次に、第四の相違点は、ステップ3800の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ3612−80で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3612−80でNoの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。   Next, the fourth difference is the existence of the process of step 3800. Since this subroutine processing is a kind of reach processing, display control is performed to notify the player that the player is in the reach state based on a command from the sub main board side at the time of reach. Specifically, at step 3612-80, the image display control means 2144 refers to the sub main information temporary storage means 2143a and determines whether or not the cut-in display flag is off, in other words, on the effective line relating to reach. It is determined whether or not a command to display the cut-in image has been received. In the case of No in step 3612-80, in step 3800, the image display control unit 2144 executes cut-in display processing described later.

次に、第五の相違点は、ステップ3612−74及びステップ3612−76の処理の存在である。第7実施形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は1ラインもしくは5ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時(ハズレ)のステップ3610では、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定したリーチ有効ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて1ラインもしくは5ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動を実行して再び1ラインもしくは5ライン上での仮停止図柄(最終仮停止図柄)を表示する。即ち、ステップ3612−74で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された1ラインもしくは5ラインの仮停止図柄コマンドに基づき、1ラインもしくは5ラインでの仮停止図柄(最終停止図柄)を表示する。また、リーチ(当たり)の場合には、仮停止図柄(最終停止図柄)の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ3612−76で、画像表示制御手段2144は、有効ライン1ライン状態もしくは5ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更した後、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、第7実施形態では、1ラインもしくは5ラインで表示する装飾図柄は3つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は5つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。   Next, the fifth difference is the existence of the processes of steps 3612-74 and 3612-76. In the seventh embodiment, the re-lottery is always executed at the time of winning, but this re-lottery is performed in the display form of one line or five lines. Under such design, in step 3610 at non-reach time (loss), re-lottery is not executed because there is a loss, and it is not necessary to dare to display a temporary stop symbol on the reach effective line initially determined by the sub main board side. On the other hand, in the subroutine relating to this normal reach, if one line or five lines hit and the symbols are aligned, re-variation is executed and the temporary stop symbol (final temporary stop symbol) on one line or five lines is displayed again . That is, at step 3612-74, the image display control means 2144 temporarily stores the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143a, and transmits one line or five lines transmitted from the sub main board side. Based on the temporary stop symbol command, the temporary stop symbol (final stop symbol) in one line or five lines is displayed. In the case of reach (hit), the display can be changed from the normal effective line to the reach effective line state again after the temporary stop of the temporary stop symbol (final stop symbol). That is, in step 3612-76, the image display control means 2144 changes from the effective line 1 line state or 5 line state to the reach effective line state, and then 5 in the left row, right row, middle row, upper left row and upper right row. The temporary stop symbols of one decorative symbol row are displayed, and the process proceeds to the next processing (decorative symbol display command reception processing of step 3200). In the seventh embodiment, it is assumed that there are three decorative symbols displayed in one line or five lines, and five decorative symbols displayed in the reach effective line and effective line switching processing and decorative symbols Although display position change processing is performed, it is not limited to this. That is, even if a predetermined number of symbols exist at what position and at which position the reach symbol exists, the final stop symbol is displayed as the front row and the display processing is executed.

最後に、第六の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ3612−70で、画像表示制御手段2144は、仮停止していた左列、右列、中列、左上列、右上列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ3612−72で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド(1ビット目であるA0H、A1H、A2H、A3H、A4H並びにこれらに対応した2ビット目)を受信したか否かを判定する。   Finally, the sixth difference is the existence of the redrawing process after success. As mentioned above, the subroutine also includes the normal reach of the hit, and in the case of the hit, the re-variation is designed to be performed. Specifically, when a "relottery execution command" is received in the temporary stop command area in the sub main information temporary storage unit 2143a, the image display control unit 2144 is temporarily stopped at step 3612-70. Re-shift all symbol columns in the column, right column, middle column, upper left column and upper right column. Then, in step 3612-72, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub main information temporary storage means 2143 a, and the temporary stop command (the first bit A0H, A1H, A2H, A3H, A3H, It is determined whether A4H and the second bit corresponding to them have been received.

次に、図190は、図186のステップ3614のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3612の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Next, FIG. 190 is a flowchart of symbol control processing (special mode) at the time of super (resurrection) reach performed on the sub-sub-substrate (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3614 of FIG. Here, the process largely overlaps the process of step 3612 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点は、ステップ3614−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。ノーマルリーチ時のステップ3612では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H、A3H、A4H)であり、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄(B0H、B1H、B2H、B3H、B4H)であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄=復活前図柄(C0H、C1H、C2H、C3H、C4H)である。   First, the first difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub main board side in step 3614-02. In step 3612 at the time of normal reach, in the case of a loss, the temporary stop symbol = the final stop symbol (A0H, A1H, A2H, A3H, A4H) in the case of a loss, , B2H, B3H, B4H), but in the process at the time of super reach, it temporarily stops with a loss and develops into a super reach, so the temporary stop symbol = symbol before resurrection (C0H, C1H, C1H, regardless of success or failure) C2H, C3H, C4H).

次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ3614−56及び3614−58における復活リーチ演出処理である。尚、第7実施形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数はリーチ有効ラインであるが、スーパーリーチに発展前のリーチ状態へ移行した時点で、リーチ有効ラインから1ラインもしくは5ラインに変更した上で演出が実行されるよう構成されている。また、スーパーリーチへ発展時には、スーパーリーチに発展前の有効ラインと同一の有効ラインが選択されるよう構成されている。   Next, the second difference is the resurrection reach effect process in steps 3614-56 and 3614-58, which is executed after the start of symbol variation and the first temporary stop. In addition, in the seventh embodiment, the number of effective lines for effect at the beginning of symbol variation is a reach effective line, but it is changed from the reach effective line to 1 line or 5 lines when transitioning to the reach state before development to super reach. Then, the effect is configured to be executed. In addition, when developing into super reach, the same effective line as the pre-developed effective line is selected for super reach.

次に、図191は、図186のステップ3616のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3610の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Next, FIG. 191 is a flowchart of pseudo continuous variation symbol control processing (special mode) executed on the sub-sub substrate (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3616 of FIG. Here, the process largely overlaps the process of step 3610 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点は、ステップ3616−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時のステップ3610では、仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H、A3H、A4H)であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄=擬似連続図柄(D0H、D1H、D2H、D3H、D4H)である。   First, the first difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub main board side in step 3616-02. In step 3610 at the time of non-reach, temporary stop symbol = final stop symbol (A0H, A1H, A2H, A3H, A4H), but in the processing at the time of pseudo continuous variation, temporary stop symbol = pseudo continuous symbol (D0H, D1H , D2H, D3H, D4H).

次に、第二の相違点は、ステップ3616−10、ステップ3616−20、ステップ3616−30、ステップ3616−40、ステップ3616−50において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(2バイト目)の種類である。非リーチ時のステップ3610では、仮停止図柄コマンド(2バイト目)の予告図柄=通常予告図柄(装飾図柄番号00h〜06h)であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄コマンド(2バイト目)の予告図柄=特別予告図柄(装飾図柄番号07h〜0Dh)である。   Next, the second difference is the temporary stop symbol command from the sub main board side received in step 3616-10, step 3616-20, step 3616-30, step 3616-40, and step 3616-50. Byte type). In step 3610 at the time of non-reach, the notice symbol of the temporary stop symbol command (the second byte) = normal notice symbol (decorative symbol numbers 00h to 06 h), but in the process at the time of pseudo continuous change The notice symbol of the 2nd byte) = special notice symbol (decorative symbol No. 07h to 0Dh).

次に、図192は、図182、図183、図189及び図190のステップ3800のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するカットイン表示処理のフローチャートである。はじめに、ステップ3801で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグがオフであるか否か判定する。ステップ3801でYesの場合、ステップ3802で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、当該処理が呼び出された直前のリーチラインに係る情報に基づき、カットイン画像表示抽選テーブル2610を参照し、カットイン画像の表示可否及び表示内容を抽選し決定する。次に、ステップ3804で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、前述した抽選によりカットイン画像の表示抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3804でYesの場合、ステップ3808で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択されたカットイン画像の大きさ及び表示位置と、装飾図柄画像の大きさ及び停止位置に基づき、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを比較すると共に、ステップ3810で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを判定する。ステップ3810でYesの場合、ステップ3812で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、カットイン画像表示直前の装飾図柄及び有効ラインの表示領域に表示される画像を複写・縮小し、演出表示装置2140上の表示領域において予め定められた領域へ表示する。そして、ステップ3814で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択された画像を画像データ記憶手段2146から呼び出し、演出表示装置2140へ表示する。より具体的には、(1)有効ライン上に線状のラインを表示する処理を実行し、(2)そのラインの太さを徐々に太くする表示処理を実行し、(3)所定の太さに到達した際に、決定されたカットイン画像を当該線状に表示する処理を実行する。次に、ステップ3816で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択されたカットイン画像がリーチライン選択演出であるか否か(即ち、表9のカットイン画像表示抽選テーブルにおいて、発展先リーチ演出内容に複数のリーチ演出が存在しているか否か)を判定する。ステップ3816でYesの場合、ステップ3818で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオンにする。ここで、リーチライン選択待機中フラグとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインが決定されるまでの待機状態であることを示すフラグである。次に、ステップ3822で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグをオンにして、ステップ3850へ移行する。尚、ステップ3801でNoの場合には、ステップ3824へ移行し、ステップ3810でNoの場合には、ステップ3814へ移行し、ステップ3804でNoの場合には、ステップ3828へ移行する。また、ステップ3816でNoの場合には、ステップ3820で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオフにして、ステップ3824へ移行する。尚、第7実施形態では、ステップ3802の処理を実行後に3804の処理を実行しているが、これには限定されず、ステップ3804の処理を実行後に3802の処理を実行するよう構成してもよい。   Next, FIG. 192 is a flowchart of the cut-in display process executed on the side of the sub-sub substrate (effect display device 2140) according to the subroutine of step 3800 in FIG. 182, FIG. 183, FIG. 189 and FIG. First, in step 3801, the reach line cut-in display control unit 2600 determines whether the cut-in display lottery flag in the image related information temporary storage unit 2145 is off. In the case of Yes in step 3801, the reach line cut-in display control unit 2600 refers to the cut-in image display lottery table 2610 based on the information related to the reach line immediately before the processing is called in step 3802, and cuts in Whether or not to display the image and the display content are determined by drawing. Next, in step 3804, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not the display lottery of the cut-in image has been won by the aforementioned lottery. If Yes in step 3804, the reach line cut-in display control unit 2600 goes to the reach line in step 3808 based on the size and display position of the selected cut-in image and the size and stop position of the decorative symbol image. When the cut-in image is displayed, it is compared whether or not the decorative symbol is concealed, and the reach line cut-in display control unit 2600 displays the cut-in image on the reach line in step 3810. Determine whether the symbol is hidden. In the case of Yes in step 3810, the reach line cut-in display control unit 2600 copies and reduces the image displayed in the display area of the decorative symbol and the effective line immediately before the cut-in image display in step 3812. Display is made in a predetermined area in the upper display area. Then, at step 3814, the reach line cut-in display control means 2600 calls the selected image from the image data storage means 2146 and displays it on the effect display device 2140. More specifically, (1) a process of displaying a linear line on an effective line is executed, (2) a display process of gradually thickening the line is executed, and (3) a predetermined thickness is set. When it arrives, the process which displays the determined cut-in image in the said linear form is performed. Next, in step 3816, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not the selected cut-in image is a reach line selection effect (that is, in the cut-in image display lottery table of Table 9, the development destination reach). It is determined whether or not a plurality of reach effects exist in the effect content. If Yes in step 3816, in step 3818, the reach line cut-in display control unit 2600 turns on the reach line selection waiting flag in the image related information temporary storage unit 2145. Here, the reach line selection waiting flag is a flag indicating that one of a plurality of reach lines occurring is in a standby state until one reach line is determined. Next, in step 3822, the reach line cut-in display control unit 2600 turns on the cut-in display lottery flag in the image related information temporary storage unit 2145, and proceeds to step 3850. If NO at step 3801, the process goes to step 3824. If NO at step 3810, the process goes to step 3814. If NO at step 3804, the process goes to step 3828. If No in step 3816, the reach line cut-in display control unit 2600 turns off the reach line selection waiting flag in the image related information temporary storage unit 2145 in step 3820, and shifts to step 3824. . In the seventh embodiment, the processing of 3804 is performed after the processing of step 3802. However, the present invention is not limited to this. Even if the processing of step 3804 is performed, the processing of 3802 may be performed. Good.

次に、ステップ3850で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のリーチ種別情報を参照し、リーチ(当たり)であるか否かを判定する。ステップ3850でYesの場合、ステップ3852で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、当該大当たりが確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ3852でYesの場合、ステップ3854で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に「遅い」を設定する。ここで、リーチライン選択表示切り替えとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインの選択を遊技者に促すために、発生しているリーチラインを個別かつ交互に表示することを指す。また、リーチライン選択表示切り替え速度が「遅い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できるような切り替え速度のことを指す。次に、ステップ3858で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に設定された値に基づき、リーチライン選択表示切り替えの処理を実行し、ステップ3824へ移行する。尚、ステップ3850及びステップ3852でNoの場合には、ステップ3856で、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に「速い」を設定し、ステップ3858へ移行する。ここで、リーチライン選択表示切り替え速度が「速い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できないような切り替え速度のことを指す。ここで、ステップ3850からステップ3858の処理の意味であるが、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインを遊技者に選択させた場合、遊技者は遊技者側にとって最も有利となる確率変動大当たりに係るリーチラインを選択することが考えられる。従って、当該リーチが確率変動大当たりであった場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したことを明確に認識できることが好ましい。他方、当該リーチがハズレもしくは確率変動大当たりでない場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したか否かを明確に認識できないことが好ましいのである。尚、第7実施形態では、リーチ(ハズレ)、リーチ(非確率変動大当たり)、リーチ(確率変動大当たり)の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を一意(即ち、「速い」「遅い」の何れか)に決定しているが、これには限定されない。その場合には、リーチ(ハズレ)、リーチ(非確率変動大当たり)、リーチ(確率変動大当たり)の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を抽選によって決定してもよい。   Next, in step 3850, the reach line cut-in display control unit 2600 refers to the reach type information in the sub main information temporary storage unit 2143a, and determines whether or not it is reach (hit). If Yes in step 3850, the reach line cut-in display control unit 2600 refers to the sub main information temporary storage unit 2143a in step 3852 to determine whether the jackpot is a probability fluctuation jackpot. If Yes in step 3852, the reach line cut-in display control unit 2600 sets “slow” to the reach line selection display switching speed in the image related information temporary storage unit 2145 in step 3854. Here, in the reach line selection display switching, in order to prompt the player to select one reach line among a plurality of reach lines generated, displaying the generated reach lines individually and alternately. Point to. Also, that the reach line selection display switching speed is “slow” is a switching speed at which the player can clearly recognize the selected content when the player selects one reach line by operating the button or the like. Point to Next, in step 3858, the reach line cut-in display control unit 2600 executes reach line selection display switching processing based on the value set as the reach line selection display switching speed in the image related information temporary storage unit 2145. Proceed to step 3824. If NO in step 3850 and step 3852, “fast” is set in the reach line selection display switching speed in the image related information temporary storage unit 2145 in step 3856, and the process proceeds to step 3858. Here, that the reach line selection display switching speed is “fast” means that the player can not clearly recognize the selected content when the player selects one reach line by operating the button or the like. Point to Here, the meaning of the processing from step 3850 to step 3858 is that the player is most advantageous for the player side if the player selects one reach line among the plurality of reach lines generated. It is conceivable to select a reach line related to the probability fluctuation jackpot. Therefore, it is preferable to be able to clearly recognize that the player has selected the reach line for the probability fluctuation jackpot if the reach is the probability fluctuation jackpot. On the other hand, when the reach is not a loss or a probability fluctuation jackpot, it is preferable that the player can not clearly recognize whether or not the player has selected a reach line for the probability fluctuation jackpot. In the seventh embodiment, the reach line selection display switching speed is unique (that is, "fast" or "slow") based on the types of reach (loss), reach (non-probability fluctuation jackpot), and reach (probability fluctuation jackpot) However, it is not limited thereto. In that case, the reach line selection display switching speed may be determined by lottery based on the types of reach (loss), reach (non-probability fluctuation jackpot), and reach (probability fluctuation jackpot).

次に、ステップ3824で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3824でYesの場合、ステップ3826で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、一に決定されたリーチラインに係るリーチ演出(即ち、表9のリーチラインに係る発展先リーチ演出内容)を実行する。次に、ステップ3828で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグをオフにする。そして、ステップ3830で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオフにする。他方、ステップ3824でNoの場合、ステップ3832で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、リーチラインの選択操作があったか否かを判定する。ここで、リーチラインの選択操作とは、遊技機に設けられた操作ボタンやタッチパネル式のLCD表示器等を介し、遊技者が複数表示されているリーチラインから一のリーチラインを決定する操作のことを指す。ステップ3832でYesの場合、ステップ3834で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、一に決定されたリーチラインのみを表示する。次に、ステップ3836で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオフにする。また、ステップ3832でNoの場合、ステップ3838で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、カットイン画像表示後に所定時間経過したか否か(例えば5秒というように、リーチラインの選択操作に十分な時間が設定される)を判定する。ステップ3838でYesの場合、ステップ3840で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、リーチラインの選択操作に依らず、内部的に決定されたリーチラインを一のリーチラインとして決定して表示する。尚、リーチラインの選択操作によって一のリーチラインが決定された場合には、装飾図柄の仮停止コマンドに基づき決定されるリーチライン(リーチ図柄)と表示されているリーチラインが異なる場合がある。その場合、最終停止図柄となる装飾図柄を表示する際に、サブサブ側にて調整処理が実行されることとなる。例えば、仮停止コマンドに基づき、「3」図柄での大当たりに係る「2」と「3」のダブルリーチが表示されている場合において、リーチラインの選択操作により「2」のリーチラインが一のリーチラインとして決定された場合には、最終停止図柄を「3」から「2」に変更し、「2」図柄での大当たり表示後に再変動させ「3」図柄での大当たりを表示するような調整処理が実行される。   Next, in step 3824, the reach line cut-in display control unit 2600 determines whether the reach line selection standby flag in the image related information temporary storage unit 2145 is off. If Yes in step 3824, in step 3826, the reach line cut-in display control means 2600 executes the reach effect (that is, the contents of the development destination reach effect according to the reach line of Table 9) according to the reach line determined to one. Do. Next, in step 3828, the reach line cut-in display control unit 2600 turns off the cut-in display lottery flag in the image related information temporary storage unit 2145. Then, in step 3830, the reach line cut-in display control unit 2600 turns off the cut-in display flag in the sub main information temporary storage unit 2143a. On the other hand, if No in step 3824, the reach line cut-in display control unit 2600 refers to the image related information temporary storage unit 2145 in step 3832 to determine whether or not the reach line selection operation has been performed. Here, the reach line selection operation is an operation of determining one reach line from a plurality of reach lines displayed by a plurality of players through operation buttons provided on the gaming machine, a touch panel LCD display, etc. Point to If Yes in step 3832, in step 3834, the reach line cut-in display control means 2600 displays only the reach line determined to be one. Next, in step 3836, the reach line cut-in display control unit 2600 turns off the reach line selection waiting flag in the image related information temporary storage unit 2145. In the case of No at Step 3832, the reach line cut-in display control means 2600 at Step 3838 determines whether or not a predetermined time has elapsed after displaying the cut-in image (for example 5 seconds, sufficient for reach line selection operation Time is set). If Yes in step 3838, in step 3840, the reach line cut-in display control unit 2600 determines and displays the reach line determined internally as one reach line regardless of the reach line selection operation. In addition, when one reach line is determined by selection operation of a reach line, the reach line currently displayed may differ from the reach line (reach pattern) determined based on the temporary stop command of a decorative symbol. In that case, the adjustment processing is executed on the sub-sub side when displaying the decorative symbol to be the final stop symbol. For example, in the case where the double reach of "2" and "3" related to the jackpot with the "3" symbol is displayed based on the temporary stop command, the reach line of "2" is one by the selection operation of the reach line. If it is decided as a reach line, the final stop design is changed from "3" to "2", and it is re-fluctuated after the big hit display with the "2" design and adjusted to display the big hit with the "3" design Processing is performed.

(作用)
次に、図195〜図206を参照しながら、第7実施形態に係る作用について説明する。まず、図195は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の機能構成図である。図195から分かるように、演出表示装置上には、演出画像を表示するための演出表示領域が設けられており、該領域上に装飾図柄の図柄変動画像や、本発明におけるロゴステップアップ予告演出を含め、図柄変動と連動して展開される各種演出画像が表示される。また、演出表示領域とは別に保留表示領域が設けられており、該領域上に主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像が表示される。そして、演出表示装置とは別に、ロゴステップアップ予告演出の実行処理を制御する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段が設けられている。ここで、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段には、ロゴステップアップ予告演出の実行順序及び実行内容を一時記憶しておくための画像関連情報一時記憶手段が設けられている。尚、画像関連情報一時記憶手段は、キュー構造やスタック構造によりロゴステップアップ予告演出に係る情報を格納できるよう構成されている。そして、画像関連情報一時記憶手段に記憶されたロゴステップアップ予告演出に係る情報は、遊技の進行に基づき前述した演出表示領域に表示出力される。
(Action)
Next, the operation according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 195 to 206. First, FIG. 195 is a functional configuration diagram of the pre-read logo step-up notice rendering execution process and the pseudo continuous logo step-up notice rendering execution process. As can be seen from FIG. 195, on the effect display device, an effect display area for displaying an effect image is provided, and a symbol variation image of a decorative symbol or logo step-up notice effect in the present invention is provided on the area. , And various effect images developed in conjunction with symbol variation are displayed. Further, a hold display area is provided separately from the effect display area, and a hold display image for indicating the hold state of the main game symbol and the decorative pattern is displayed on the area. Then, separately from the effect display device, a pre-read logo step-up notice effect display control means and a pseudo continuous logo step-up notice effect display control means for controlling execution processing of the logo step-up notice effect are provided. Here, in the pre-read logo step-up notice effect display control means and the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means, image-related information temporary storage for temporarily storing the execution order and the execution contents of the logo step-up notice effect Means are provided. The image related information temporary storage means is configured to be able to store information relating to the logo step-up notice effect by the cue structure or the stack structure. Then, the information related to the logo step-up notice effect stored in the image related information temporary storage means is displayed and output in the above-described effect display area based on the progress of the game.

次に、図196は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、4番目の保留においてトリガ保留が発生すると、トリガ保留の発生及びトリガ保留を含めたトリガ保留消化までの保留数4の情報を、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留4番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留1番目から保留4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する(図196の1段目)。次に、トリガ保留発生後、保留1番目に係る図柄変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留1番目の文字情報である「C」が演出表示領域に表示される。また、保留1番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留2番目、保留3番目、保留4番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる(図196の2段目)。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する(図196の3段目から5段目)と、4回の図柄変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、第7実施形態では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。   Next, FIG. 196 is an operation diagram of pre-reading logo step-up notice rendering execution processing. First, when the trigger hold occurs in the fourth hold based on the determination by the main control device, the information on the number of holds until trigger hold completion including trigger hold and trigger hold, the logo logo step-up notice effect of pre-reading Transmit to display control means. Next, when the information is received on the side of the pre-read logo step-up notice effect display control means, the logo step-up in the first hold to the fourth hold is performed so that the effect is completed at the trigger hold and stored at the fourth hold. Character information relating to the preview effect is determined and stored in the image-related information temporary storage unit (the first row in FIG. 196). Next, after the trigger suspension occurs, the symbol variation related to the suspension first is started, and at the same time the suspension first character information "C" stored in the image related information temporary storage means is displayed in the effect display area Be done. Also, at the same time as the character information relating to the first hold is output, the second, third, third, and fourth hold character area information stored in the image-related information temporary storage means is one previous storage area respectively. (The second stage in FIG. 196). In the same process, when the process proceeds to the trigger reserve digestion stage (the third to fifth stages in FIG. 196), "C" "H" "E" "RRY!" The character information will be output. In the seventh embodiment, after character information relating to a specific hold is output, the next hold is displayed and the next character information is output, character information before the previous time is deleted. But it is not limited to this. In that case, after the character information related to the specific hold is output, the displayed character information may be left until the character information related to the trigger hold is output.

第7実施形態によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい(例えば、図196の例では、保留1番目の文字情報として、「C」が選択される場合だけでなく、「CH」や「CHE」も選択できるよう抽選テーブルを構成する)。   According to the seventh embodiment, since specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of times of pattern variation, all the character parts are At the stage when the character information is displayed and structured, the meaning of the notice display can be surely transmitted to the player by the character information, and when all the character parts are not displayed, various notices are made. Since the player is made to imagine the possibility of display, it is possible to improve the interest of the game. In addition, since the character parts can be selected so that the effect is completed when the trigger hold is completed, the character information can be easily converted into character parts by the number of times up to the trigger hold consumption including the trigger hold. . In the seventh embodiment, the character parts can be selected to complete the effect at the time of trigger reserve consumption, but the present invention is not limited to this. In such a case, a lottery table may be provided to select character parts for each of the reserve digests up to the trigger reserve digest time, and character parts may be selected by lottery at each reserve digest (for example, In the example of FIG. 196, the lottery table is configured such that “CH” and “CHE” can be selected as well as the case where “C” is selected as the first held character information).

次に、図197は、擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、3番目の保留において擬似連続変動を実行する変動態様が発生すると、擬似連続変動態様の発生及び擬似連続変動の継続回数4の情報を、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留3番目の図柄変動時、即ち、擬似連続変動態様において実行される擬似連続変動の4回目に演出が完結するよう、擬似連続変動1番目から擬似連続変動4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する(図197の1段目)。次に、保留3番目に係る図柄変動が開始され、1番目の擬似連続変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動1番目の文字情報である「C」が演出表示領域に表示される。また、擬似連続変動1番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動2番目、擬似連続変動3番目、擬似連続変動4番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる(図197の2段目)。同様の処理で、擬似連続変動終了時まで処理が進行する(図197の3段目から5段目)と、4回の擬似連続変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、第7実施形態では、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、次回の擬似変動が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、最終回となる擬似変動に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。   Next, FIG. 197 is an operation diagram of pseudo continuous logo step-up notice effect execution processing. First, when the fluctuation mode that executes the pseudo continuous fluctuation occurs at the third hold based on the determination by the main control device, the information of the generation number of the pseudo continuous fluctuation mode and the number of continuations of the pseudo continuous fluctuation is 4 Up notice to the effect display control means. Next, when the information is received on the pseudo continuous logo step-up notice effect display control side, the presentation is completed when the third symbol change is suspended, that is, the fourth time of the pseudo continuous fluctuation performed in the pseudo continuous fluctuation mode. The character information related to the logo step-up notice effect in the first to the fourth continuous pseudo fluctuation is determined and stored in the image related information temporary storage unit (first stage in FIG. 197). Next, symbol variation relating to the third reservation is started, and at the same time the first pseudo continuous variation is started, "C," which is the pseudo continuous variation first character information stored in the image related information temporary storage means “Is displayed in the effect display area. Also, the character information related to the first pseudo continuous fluctuation is output, and at the same time, the second pseudo continuous fluctuation stored in the image related information temporary storage means, the third pseudo continuous fluctuation, the character information related to the pseudo continuous fluctuation fourth Are each shifted to the previous storage area (the second stage in FIG. 197). In the same process, when the process proceeds to the end of the pseudo continuous fluctuation (the third to fifth stages in FIG. 197), "C" "H" "E" "RRY" is performed over four pseudo continuous fluctuations. Character information "!" Will be output. In the seventh embodiment, after the character information related to a specific pseudo fluctuation is output, the character information before the previous time is erased when the next pseudo fluctuation is displayed and the next character information is output. Although it is comprised, it is not limited to this. In that case, after the character information related to a specific pseudo fluctuation is output, the displayed character information may be left until the character information related to the pseudo fluctuation that is the final round is output. .

第7実施形態によれば、単語などの特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の擬似連続変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、擬似連続変動終了時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、擬似連続変動の継続回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。   According to the seventh embodiment, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of pseudo continuous fluctuations. At the stage when the character information is displayed and the character information is constructed, the meaning of the advance notice can be surely transmitted to the player by the character information, and various character parts are not displayed. Since it is possible to make the player imagine the possibility of the advance notice, it is possible to improve the interest of the game. In addition, since the character parts can be selected so that the effect is completed when the pseudo continuous fluctuation ends, it is possible to easily convert the character information into character parts by the number of continuations of the pseudo continuous fluctuation.

次に、図198は、コメント吹き出し演出実行処理の作用図である。まず、遊技機の演出表示装置における演出表示領域について説明しておく。遊技機では演出表示領域内に、複数の表示層(レイヤ)を設けているものが殆どであり、画像の制御方法の違いに基づき大きく二つの表示層に分けている。一つの表示層は、装飾図柄の変動及び停止画像や、主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像、そしてリーチ状態への移行時やリーチ状態中における演出画像等を表示する表示層(演出表示層1)である。もう一つの表示層は、興趣性を向上させるために、風景画やキャラクタなどを背景として表示する表示層(演出表示層2)である。ここで、演出表示層1は、図柄変動開始時を開始点とし、図柄変動終了時を終了点とした、予め定められた一連のタイムチャートと、予め定められた表示位置に基づき、表示・非表示及び再生時間を制御している。他方、演出表示層2は、遊技機の電源投入時や、遊技状態(特別遊技状態、通常遊技状態など)の移行時を開始点としているが、終了点は特に定められておらず、例えば表示画像の再生時間満了時を終了点とし、終了点到達時には再び該表示画像の開始点に戻って繰り返し再生を行うことで制御している。そして、演出表示層2の上に演出表示層1を重ねて表示することで、一つの動画像が表示されているように見せかけているのである。   Next, FIG. 198 is an operation diagram of comment balloon effect execution processing. First, the effect display area in the effect display device of the gaming machine will be described. In most gaming machines, a plurality of display layers (layers) are provided in the effect display area, and they are roughly divided into two display layers based on the difference in image control method. One display layer displays the change and stop images of the decorative symbol, the hold display image for showing the main gaming symbol and the holding status of the decorative symbol, and the effect image during transition to the reach state or in the reach state. It is a display layer (effect display layer 1). Another display layer is a display layer (rendering display layer 2) that displays landscapes, characters, and the like as a background in order to improve interest. Here, the effect display layer 1 is displayed / not based on a predetermined series of time charts and a predetermined display position, with the symbol variation start time as the start point and the symbol variation end time as the end point Control display and playback time. On the other hand, the effect display layer 2 has a start point when the power of the gaming machine is turned on or a transition of the game state (special game state, normal game state, etc.), but the end point is not particularly determined. The end point is the end time of the reproduction time of the image, and when the end point is reached, control is performed by returning to the start point of the display image again and repeatedly reproducing. Then, by superimposing and displaying the effect display layer 1 on the effect display layer 2, it appears as if one moving image is displayed.

次に、図198の1段目を参照しながら、従来の技術について説明する。まず、演出表示層1では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、「チャンス」という文字情報画像(吹き出し画像)を予め定められた位置に表示しており、演出表示層2では、演出表示領域を繰り返し往復移動している人物キャラクタ画像(表示対象オブジェクト)が表示されている。ここで、前述したように、演出表示層1に表示される画像と演出表示層2に表示される画像は、表示開始点と終了点が一致していないため、吹き出し画像が表示されたタイミングにおける、表示対象オブジェクトの表示位置は不定である。そのため、吹き出し画像の表示位置と表示対象オブジェクトの表示位置を定点で合致させ、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることが困難である。   Next, the prior art will be described with reference to the first row of FIG. 198. First, in the effect display layer 1, a character information image (balloon image) of "chance" is displayed at a predetermined position when the decorative symbol shifts to the reach state, and in the effect display layer 2, the effect display A human character image (display target object) moving back and forth repeatedly in the area is displayed. Here, as described above, the display start point and the end point of the image displayed on the effect display layer 1 and the image displayed on the effect display layer 2 do not match, so at the timing when the balloon image is displayed The display position of the display target object is undefined. Therefore, the display position of the balloon image and the display position of the display target object are matched at a fixed point, and it seems that a human character also utters the word "chance" according to the transition timing to reach the decorative pattern. It is difficult.

次に、図198の2段目を参照しながら、第7実施形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理について説明する。第7実施形態においても、演出表示領域は演出表示層1と演出表示層2により構成されており、演出表示層1に表示される画像と演出表示層2に表示される画像は、表示開始点と終了点が異なっている点については従来の技術と同様である。しかし、第7実施形態では、演出表示層1に画像を表示する際、演出表示層2に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成されている。ここで、演出表示層2に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成するために、該画像をオブジェクト単位で管理し、位置情報を併せ持つよう構成してもよいし、位置情報が登録されたテーブルを参照して位置情報を取得するようにしてもよい。尚、第7実施形態では、説明が容易であるため、画像をオブジェクト単位で管理する方法を採用している(該画像を表示対象オブジェクトと呼ぶ)。前述の構成により、第7実施形態では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、吹き出し画像を表示する場合、予め定められた位置に表示するのではなく、表示対象オブジェクトとなる表示層2に表示されている人物キャラクタ画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を補正することができる。そして、表示対象オブジェクト画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を定点で合致させることで、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることができるという効果を奏する。   Next, the comment balloon effect execution processing in the seventh embodiment will be described with reference to the second row in FIG. 198. Also in the seventh embodiment, the effect display area is composed of the effect display layer 1 and the effect display layer 2, and the image displayed on the effect display layer 1 and the image displayed on the effect display layer 2 are the display start points And the end point are the same as in the prior art. However, in the seventh embodiment, when an image is displayed on the effect display layer 1, display position information of an image displayed on the effect display layer 2 can be acquired. Here, in order to obtain display position information of the image displayed in the effect display layer 2, the image may be managed in object units and may be configured to have position information as well, and position information The position information may be acquired with reference to the registered table. In the seventh embodiment, since the description is easy, a method of managing an image in object units is adopted (the image is referred to as a display target object). With the above-described configuration, in the seventh embodiment, when the decorative symbol is shifted to the reach state, when displaying the balloon image, it is not displayed at a predetermined position but on the display layer 2 to be a display target object. The display position of the balloon image can be corrected based on the position information of the displayed human character image. Then, based on the position information of the display target object image, by matching the display position of the balloon image at a fixed point, the human character also issues the word "chance" according to the transition timing to the reach state of the decorative symbol. The effect is that it can appear as if

次に、図198の3段目を参照しながら、第7実施形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理の処理について更に説明する。まず、第7実施形態においては、表示対象オブジェクトの位置情報を取得することに加え、正常位置座標に基づき、表示対象オブジェクトが正常位置に表示されているか否かを判定することができるよう構成されている。ここで、正常位置(座標)とは、表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトの表示位置と吹き出し画像オブジェクトの表示位置を定点で合致させても、演出表示領域の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。ここで、吹き出し画像オブジェクトが正常位置に表示されている場合には、前述した処理が実行されるが、正常位置に表示されていない場合には、吹き出し画像オブジェクトの表示位置を更に補正できるよう構成されている。そのため、吹き出し画像オブジェクトが、演出表示領域の表示可能領域外に表示されてしまい、文字情報を伝達できなくなることを防ぐことができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、演出表示層1に吹き出し画像を表示し、表示対象オブジェクトとして人物キャラクタを表示する例をあげて説明したが、これには限定されない。更に、装飾図柄が高速変動(即ち、装飾図柄が不可視の状態)している間のみ吹き出し画像オブジェクトを表示できるよう構成されているため、吹き出し画像オブジェクトの表示により、低速変動へ移行し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することがないという効果を奏する。   Next, the processing of comment balloon effect execution processing in the seventh embodiment will be further described with reference to the third row of FIG. 198. First, in the seventh embodiment, in addition to acquiring the position information of the display target object, it can be determined whether the display target object is displayed at the normal position based on the normal position coordinates. ing. Here, with the normal position (coordinates), when the display target object is displayed within the coordinates, the effect is displayed even if the display position of the display target object and the display position of the balloon image object are matched at a fixed point The coordinates are for ensuring that the balloon image object can be displayed within the displayable area of the area. Here, when the balloon image object is displayed at the normal position, the above-described processing is executed, but when not displayed at the normal position, the display position of the balloon image object can be further corrected. It is done. Therefore, the balloon image object is displayed outside the displayable area of the effect display area, and it is possible to prevent the inability to transmit the character information. In the seventh embodiment, the balloon image is displayed on the effect display layer 1 and the human character is displayed as the display target object. However, the present invention is not limited to this. Furthermore, since the balloon image object can be displayed only while the decorative pattern is changing at high speed (that is, the decorative pattern is invisible), the transition to the low speed fluctuation is made visible by displaying the balloon image object. The effect of not disturbing the visibility of the decorative symbol is exerted.

次に、図199〜図202は、リーチラインカットイン演出実行処理の作用図である。まず、図199を参照しながら、リーチラインが単一である場合の処理について説明する。第7実施形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが1組形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を1対1の線(リーチライン)で結び、リーチ状態に移行した旨及びリーチ位置を報知している。また、リーチライン表示後は、該リーチラインが分割し、ライン幅が拡張表示されることによって形成される面に、キャラクタ等の演技による演出画像が表示されるよう構成されている。第7実施形態によれば、従来のようにリーチラインの形状や色を変化させて大当たり信頼度を示唆することに加え、表示される演出画像により大当たり信頼度を示唆することができるため、リーチライン表示に新たな役割を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。   Next, FIGS. 199 to 202 are action diagrams of reach line cut-in effect execution processing. First, processing with a single reach line will be described with reference to FIG. 199. In the seventh embodiment, when a combination in which the decorative symbol becomes the same symbol is formed and reaches the reach state, the symbol relating to the reach is connected by a one-to-one line (reach line), and the state is shifted to the reach state And it reports the reach position. Further, after the reach line is displayed, the reach line is divided, and an effect image by an action such as a character is displayed on the surface formed by the extended display of the line width. According to the seventh embodiment, in addition to suggesting the jackpot reliability by changing the shape and color of the reach line as in the prior art, the jackpot reliability can be suggested by the effect image displayed, so the reach The line display has a new role, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、図200を参照しながら、リーチラインが複数である場合の処理について説明する。第7実施形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが複数形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を1対1の線(リーチライン)で結び、リーチ状態に移行した旨及びリーチ位置を報知している。ここで、リーチラインが複数発生した場合、リーチライン夫々で表示させる演出画像を、リーチラインが単一である場合に表示される演出画像と同一のものが選択される場合と、異なる演出画像が選択される場合がある。また、異なる演出画像が選択される場合には、複数のリーチラインのライン幅の拡張表示により形成された面の形状にあわせて演出画像が選択できるよう構成されている。第7実施形態によれば、前述した効果に加えて、更に遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、有効ラインが1ライン、5ライン、10ラインの場合において、有効ライン上にリーチラインを発生させているが、これには限定されない。また、リーチラインが複数発生した場合における、リーチラインの組み合わせにも限定されない。更に、リーチラインのライン幅の拡張表示における拡張幅は、リーチの信頼度に基づき拡張幅が異なるよう構成し、該拡張幅に基づき選択される演出画像が異なるよう構成してもよい。   Next, with reference to FIG. 200, processing in the case where there are a plurality of reach lines will be described. In the seventh embodiment, when a plurality of combinations in which the decorative symbols become the same symbol are formed and the reach state is reached, a symbol relating to reach is connected by a one-to-one line (reach line), and transition to the reach state and Informing the reach position. Here, when a plurality of reach lines are generated, the effect image to be displayed in each reach line is different from the case where the same effect image as the effect image displayed when the reach line is single is selected. It may be selected. Further, when different effect images are selected, the effect images can be selected according to the shape of the surface formed by the expanded display of the line widths of the plurality of reach lines. According to the seventh embodiment, in addition to the above-described effects, it is possible to further improve the interest of the game. In the seventh embodiment, in the case where the effective line is one line, five lines, and ten lines, the reach line is generated on the effective line, but the invention is not limited thereto. Moreover, it is not limited to the combination of a reach line when multiple reach lines generate | occur | produce. Furthermore, the extension width in the extension display of the line width of the reach line may be configured to be different based on the reliability of the reach, and may be configured to be different from the effect image selected based on the extension width.

次に、図201を参照しながら、リーチラインの拡張表示に伴う装飾図柄の表示変更処理について説明する。第7実施形態では、リーチラインが拡張表示されることによって形成される面に、演出画像を表示する際に、装飾図柄の停止表示画像が隠れてしまうことが考えられる。その場合には、リーチラインが拡張表示される以前における装飾図柄の表示領域を複写し、視認可能な領域へと縮小表示することができるよう構成されている。第7実施形態によれば、前述した効果に加え、装飾図柄の視認性を担保することができるという効果を奏する。   Next, with reference to FIG. 201, display change processing of a decorative symbol accompanied by extended display of a reach line will be described. In the seventh embodiment, it is conceivable that the stop display image of the decorative symbol is hidden when the effect image is displayed on the surface formed by the reach line being expanded and displayed. In that case, the display area of the decorative symbol before the reach line is expanded and displayed can be copied and reduced to a viewable area. According to the seventh embodiment, in addition to the effects described above, an effect is achieved that the visibility of the decorative symbol can be secured.

次に、図202を参照しながら、リーチラインの選択操作について説明する。第7実施形態では、リーチライン上に演出画像が表示された後には、該演出画像に対して予め定められたリーチ演出が展開されるよう構成されている。ここで、リーチラインが同時に複数発生した場合には、遊技者が任意のリーチライン(演出画像)を操作ボタン等により選択できるよう構成されている。図202は、「2」図柄と「3」図柄のダブルリーチが発生した場合において、リーチラインの選択操作により、夫々「2」図柄を選択した場合と「3」図柄を選択した場合である。まず、ダブルリーチが発生した際には、夫々のリーチライン上に異なる演出画像(キャラクタ)が表示され、ダブルリーチが発生している旨を遊技者へ報知する(図202の1段目)。次に、夫々のリーチラインが交互に表示/非表示を繰り返すことに加え、リーチラインの選択を促すメッセージ(例えば、「ボタンで選んでください」)が表示される(図202の2段目)。そして、遊技者がボタン操作等を行ったタイミングで一のリーチラインが決定されると、決定されたリーチライン上の図柄及び演出画像(キャラクタ)に係るリーチ演出が実行される(図202の3段目)。第7実施形態によれば、リーチ発生時からリーチ演出終了までの間に表示される演出画像(キャラクタ)に一連の関係性をもたせることが可能となるため、前述した効果に加え、演出の意味合いを遊技者に分かりやすく伝達することができるという効果を奏する。また、リーチラインの選択とリーチライン上に表示される演出画像(キャラクタ)の選択が連動しているため、遊技者の嗜好を遊技機に反映させることができるという効果を奏する。更に、リーチライン選択表示(図202の2段目)の際には、リーチライン選択表示の切り替え速度を変更できるよう構成されている。これにより、遊技者に何れのリーチラインを選択したかを明確に認識させる、もしくは明確に認識させないことの切り分けが可能となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になると共に、当該リーチの種類(例えば、ハズレ、大当たり、確率変動大当たり)とリーチラインの選択内容との不整合を、遊技者に感知されることを回避できるという効果を奏する。   Next, the reach line selection operation will be described with reference to FIG. In the seventh embodiment, after the effect image is displayed on the reach line, a predetermined reach effect is developed for the effect image. Here, when a plurality of reach lines are generated simultaneously, the player can select an arbitrary reach line (effect image) by an operation button or the like. FIG. 202 shows the case where the “2” symbol is selected and the “3” symbol is selected by the reach line selection operation when the double reach of the “2” symbol and the “3” symbol occurs. First, when double reach occurs, different effect images (characters) are displayed on the respective reach lines, and the player is notified that double reach has occurred (first stage in FIG. 202). Next, in addition to repeating display / non-display of each reach line alternately, a message prompting to select a reach line (for example, “Please select with a button”) is displayed (the second row in FIG. 202) . Then, when one reach line is determined at the timing when the player performs a button operation or the like, reach effect relating to the determined symbol and effect image (character) on the reach line is executed (3 in FIG. 202). Stage). According to the seventh embodiment, since it is possible to give a series of relationships to the effect image (character) displayed between the time of reach occurrence and the end of reach effect, in addition to the effects described above, the meaning of the effect This provides an advantage that the player can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner. In addition, since the selection of the reach line and the selection of the effect image (character) displayed on the reach line are interlocked, it is possible to reflect the preference of the player on the gaming machine. Furthermore, in the reach line selection display (the second row in FIG. 202), the switching speed of the reach line selection display can be changed. This makes it possible to clearly recognize which reach line the player has selected, or not to clearly recognize which reach line, so that it is possible to improve the interest of the game, and the reach There is an effect that it is possible to prevent the player from detecting a mismatch between the type of (for example, losing, jackpot, probability fluctuation jackpot) and the selected content of the reach line.

次に、図203を参照しながら、リーチラインカットイン演出実行処理の変更例について説明する。第7実施形態における、リーチラインカットイン演出実行処理では、リーチライン上に表示される演出画像は、予め定められた一連の抽選処理に基づき表示されている。他方、本変更例では、リーチライン上に表示される演出画像は、遊技者の選択操作内容によって変更された抽選処理に基づき表示されることができるよう構成されている。例えば、図203に示すように、遊技開始前に、遊技者が自身の嗜好にあわせて、キャラクタに優劣の順位をつける操作を実行する(図203の1段目)。次に、遊技開始後、リーチラインが発生した場合(図203の2段目)、該リーチが大当たりの場合(もしくは信頼度が高い場合)には、優劣の順位において順位の良いものが選択表示される(図203の3段目左、図203の4段目左)。対して、該リーチがハズレの場合(もしくは信頼度が低い場合)には、優劣の順位において順位の悪いものが選択表示される(図203の3段目右、図203の4段目右)。このように構成することで、遊技者の嗜好とリーチライン上に表示される演出画像及びリーチ演出の信頼度を連動させることができるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。   Next, a modified example of the reach line cut-in effect execution process will be described with reference to FIG. In the reach line cut-in effect execution process in the seventh embodiment, the effect image displayed on the reach line is displayed based on a predetermined series of lottery processes. On the other hand, in the present modified example, the effect image displayed on the reach line can be displayed based on the lottery process changed according to the selection operation content of the player. For example, as shown in FIG. 203, before the start of the game, the player executes an operation of giving priority to characters according to his / her preference (first stage in FIG. 203). Next, after the start of the game, if a reach line is generated (the second step in FIG. 203), if the reach is a big hit (or if the reliability is high), the one with the superior or inferior rank is selected and displayed (The third step left in FIG. 203, the fourth step left in FIG. 203). On the other hand, when the reach is a loss (or when the degree of reliability is low), the ones ranked in the superiority or inferiority are selectively displayed (the third row in FIG. 203, the fourth row in FIG. 203). . By configuring in this manner, the player's preference can be linked to the reliability of the effect image and the reach effect displayed on the reach line, so that it is possible to improve the interest of the game. Play.

次に、図204〜図208は、通常演出モード及び特殊演出モードにおける装飾図柄の表示制御処理の作用図である。まず、図204を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードについて説明する。第7実施形態における通常演出モードとは、有効ラインが1ラインと5ラインのどちらかが選択される状態であることを指す。また、特殊演出モードとは、有効ラインが10ラインの状態であることを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義(ルール)は、ライン上に同一の図柄が3つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が2つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。有効ラインが10ラインである状態であることを指す。第7実施形態によれは、特殊演出モードにおける有効ラインの定義により、有効ラインに新たなデザイン性を付加することができると共に、全ての装飾図柄が停止するまでは、リーチ状態へ移行する可能性を否定しないという、合理的な遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。   Next, FIGS. 204 to 208 are operation diagrams of display control processing of a decorative symbol in the normal effect mode and the special effect mode. First, the special effect mode in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. The normal effect mode in the seventh embodiment indicates that one of the effective lines and one of five lines is selected. Further, the special effect mode indicates that the number of effective lines is ten. Here, the definition (rules) of the effective line in the special effect mode does not express the jackpot by arranging three identical symbols on the line, but reaches by arranging two identical symbols on the line This is different from the definition of the effective line in the normal rendering mode in that it shifts to the state. Note that after the transition to the reach state, the operation is performed according to the definition of the effective line similar to the normal effect mode. It indicates that the number of effective lines is ten. According to the seventh embodiment, the definition of the effective line in the special effect mode can add a new design to the effective line, and may shift to the reach state until all the decorative symbols are stopped. There is an effect that it becomes possible to provide a reasonable playability of not denying.

次に、図205を参照しながら、第7実施形態における装飾図柄の仮停止コマンドと特徴及び通常演出モード、特殊演出モードにおける仮停止コマンドに基づく装飾図柄の制御処理について説明する。第7実施形態では、通常演出モード、特殊演出モードの何れの状態に滞在していても、常に装飾図柄5図柄(後述する央図柄を含めると6図柄分)の仮停止コマンドを生成している。ここで、仮停止コマンドの生成処理は、主制御部側での当否抽選結果に基づき、副制御部(サブメイン側)で実行している。また、サブメイン側は、生成した仮停止コマンドを画像表示制御部(サブサブ側)へ送信しているが、液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理は、該コマンドを受信したサブサブ側で実行している。そのため、ノイズ等の外的要因により、サブメイン側とサブサブ側の夫々で保有している演出モードの種類が異なってしまった場合であっても、サブサブ側での液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理を正常に行うことができるよう構成されている(図205の下段)。ここで、サブメイン側が通常演出モードに滞在しており、装飾図柄3図柄分の仮停止コマンドのみを生成していた場合、誤ってサブサブ側が特殊演出モードに滞在していた場合には、装飾図柄5図柄分の停止表示処理が実行できず、不具合が表面化してしまうことになる(図205の上段)。第7実施形態によれば、有効ラインが1ラインや5ラインの演出モードと、有効ラインがマルチラインである演出モードを共存させた場合において、ノイズ等の外的要因による不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。   Next, with reference to FIG. 205, the control processing of the decorative symbol based on the temporary stop command and feature of the decorative symbol and the normal effect mode and the temporary stop command in the special effect mode in the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, the temporary stop command of the decorative symbol 5 pattern (for 6 symbols including the central symbol to be described later) is always generated regardless of whether the state is the normal effect mode or the special effect mode. . Here, the generation processing of the temporary stop command is executed by the sub control unit (sub main side) based on the result of the lottery result on the main control unit side. In addition, the sub main side transmits the generated temporary stop command to the image display control unit (sub sub side), but the stop display processing of the decorative symbol on the liquid crystal display device is performed on the sub sub side that received the command. Running. Therefore, even if the types of effect modes held by the sub main and sub sub sides are different due to external factors such as noise, the decorative symbol on the liquid crystal display on the sub sub side Is configured to be able to normally perform the stop display process of (1). Here, if the sub main side stays in the normal effect mode and generates only the temporary stop command for the decorative symbol 3 pattern, if the sub sub side is erroneously staying in the special effect mode, the decorative symbol The stop display process for five symbols can not be executed, and the defect will be surfaced (upper part of FIG. 205). According to the seventh embodiment, in the case where the effective line is a one-line or five-line effect mode and the effective line is a multi-line effect mode, defects due to external factors such as noise appear on the surface. Since it can prevent, the effect that the reliability of control progress can be improved is produced.

また、第7実施形態では、装飾図柄の変動開始直前に、仮停止コマンドの内容及び、当否結果を含めたリーチ種別(非リーチ、リーチハズレ、リーチ当り)を、サブメイン側からサブサブに送信し、サブサブ側で仮停止コマンドの内容に係る整合性をチェックする処理(図178におけるステップ3406−04及び図187におけるステップ3606−04)を実行できるよう構成されている。第7実施形態によれば、前述した効果に加え、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができるため、制御進行の信頼性を更に向上させることができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、サブサブ側での仮停止コマンドの内容に係る整合性チェック処理により、制御進行の信頼性を向上させているが、これには限定されない。例えば、仮コマンドの生成処理実行時に、サブサブ側が1ライン、5ライン、マルチラインの何れに滞在していたとしても、装飾図柄の停止表示に矛盾が起きない組み合わせで仮停止コマンドを生成する方法をあげることができる。   Further, in the seventh embodiment, immediately before the start of variation of the decorative symbol, the content of the temporary stop command and the reach type (non-reach, reach loss, per reach) including the result of the acceptance are transmitted from the sub main side to the sub sub The sub-sub side is configured to be able to execute processing (step 3406-04 in FIG. 178 and step 3606-04 in FIG. 187) for checking the consistency related to the contents of the temporary stop command. According to the seventh embodiment, in addition to the effects described above, the decorative pattern inconsistent with the lottery result on the main control unit side can be prevented from being stopped and displayed, so that the reliability of the control progression can be further improved. The effect of being able to In the seventh embodiment, although the reliability of the control progress is improved by the consistency check process related to the contents of the temporary stop command on the sub-sub side, the present invention is not limited thereto. For example, even if the sub-sub side stays in one line, five lines, or multiple lines at the time of temporary command generation processing, there is a method for generating a temporary stop command in a combination that does not cause contradiction in stop display of decorative symbols. You can raise it.

次に、図206を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードでの装飾図柄の変動及びリーチ演出処理の流れについて説明する。まず、特殊演出モード滞在時は、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドに基づき、装飾図柄である5つの図柄が所定の位置にて変動と停止を繰り返している。また、有効ラインが10ラインの基で、5つの装飾図柄の内、有効ライン上に同一の図柄が2つ並ぶ(有効ラインの特性上、停止箇所を問わず同一の図柄が2つ停止すればよい)ことで、リーチ状態へと移行する(図206の1段目は、装飾図柄「2」と「3」の重複リーチが発生するパターンである)。次に、リーチ状態へ移行した場合には、通常ステージにおける有効ライン5ラインと同一の表現方法により、リーチに係る図柄「2」と「3」が表示され、中リールの図柄停止待ち状態となる(図206の2段目左)。ここで、有効ライン10ラインの表示領域は、装飾図柄「2」と「3」の重複リーチが発生したことを報知しているが、5つの装飾図柄は既に停止している状態である。したがって、リーチ状態から大当たりとなるかハズレとなるかを、有効ライン5ラインにおける中リールに停止表示するためには、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドに加えて、1図柄分の仮停止コマンドが必要になる。第7実施形態では、該停止コマンドを「央リール」に対応する仮停止コマンドとして、主制御部側での当否抽選結果に基づき、サブメイン側で生成している。次に、「央リール」に対応する仮停止コマンドに基づき、5ラインにおける中リールが停止表示されてから一定時間経過後(図206の2段目右)には、有効ライン5ラインの表示領域が消去され、元々表示されていた10ラインの表示領域のみが表示される。ここで、「央リール」に対応する停止図柄は、最終的にハズレとなるか大当たりとなるかを示しているため、10ラインの表示領域に表示して最終結果を報知する必要がある。その場合、第7実施形態では、「央リール」に対応する停止図柄で、リーチ状態へ移行前に停止表示された図柄の内、リーチに係る図柄以外の停止図柄を置き換える処理を実行する(図206の3段目がハズレの場合、図206の4段目が当たりの場合)。   Next, with reference to FIG. 206, the flow of the variation of the decorative symbol and the reach effect process in the special effect mode in the seventh embodiment will be described. First, when staying in the special effect mode, the five symbols that are the decorative symbols repeat the change and the stop at the predetermined position based on the temporary stop command for the five decorative symbols. In addition, the effective line is based on 10 lines, and among the five decorative symbols, two identical symbols are arranged on the effective line (due to the characteristics of the effective line, if two identical symbols stop regardless of the stop position) In the good state, the state shifts to the reach state (the first row in FIG. 206 is a pattern in which overlapping reach of the decorative symbols "2" and "3" occurs). Next, when it shifts to the reach state, the symbols "2" and "3" related to reach are displayed by the same expression method as the effective line 5 line in the normal stage, and the symbol stop waiting state of the middle reel is set. (Left of the second row in FIG. 206). Here, although the display area of the effective line 10 line reports that the overlapping reach of the decorative symbols "2" and "3" has occurred, the five decorative symbols are already in a stopped state. Therefore, in addition to the temporary stop command for the decorative symbol 5 pattern, in order to stop and display whether it will be a big hit or a loss from the reach state on the middle reel in the effective line 5 line, temporary stop command for 1 symbol Is required. In the seventh embodiment, the stop command is generated on the sub main side as a temporary stop command corresponding to the “central reel” based on the result of the lottery by the main control unit. Next, based on a temporary stop command corresponding to "central reel", after a predetermined time has elapsed (the second row in FIG. 206 is right) after the middle reels in 5 lines are stopped and displayed, the display area of 5 lines of effective lines is displayed. Is erased, and only the display area of 10 lines originally displayed is displayed. Here, since the stop symbol corresponding to the "central reel" indicates whether it will be a loss or a big hit in the end, it is necessary to display in the display area of 10 lines and to notify the final result. In that case, in the seventh embodiment, the stop symbol corresponding to the "central reel" executes a process of replacing the stop symbol other than the symbol related to reach among the symbols displayed stop before transition to the reach state (figure When the third stage of 206 is a loss, the fourth stage of FIG. 206 is a hit).

第7実施形態によれば、装飾図柄のリーチ発生時にのみ、新たな停止図柄(央リール)が出現するように構成されているため、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。また、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の組み合わせと、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせを変更できるため、前述したような新たな停止図柄が出現した場合にも、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができ、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、装飾図柄の変動開始時に、滞在している演出モードに依らず、「央リール」に対応する仮停止コマンドを含めた6図柄分の仮停止コマンドを生成しているが、これには限定されない。例えば、非リーチの変動態様が選択された場合には、「央リール」に対応する仮停止コマンドは生成せず、リーチの変動態様が選択された場合のみ生成してもよい。また、第7実施形態では、仮停止コマンドにより定められた停止位置に基づき、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の表示位置と、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせ及び表示位置が決定されるよう構成されているが、これには限定されない。例えば、仮停止図柄の組み合わせに基づき、表示位置をランダムに変更してもよい。   According to the seventh embodiment, since the new stop symbol (center reel) is configured to appear only when the reach of the decorative symbol is generated, it is possible to improve the interest of the game. In addition, since the combination of the temporary stop symbols before the transition to the reach state and the combination of the temporary stop symbols immediately before the finalized display can be changed, the main control unit side is also when a new stop symbol as described above appears Thus, it is possible to prevent the display of the decorative symbol inconsistent with the lottery result in the stop display and to improve the reliability of the control process. In the seventh embodiment, the temporary stop command for six symbols including the temporary stop command corresponding to the "central reel" is generated at the start of the variation of the decorative symbol, regardless of the effect mode in which the user is staying. However, it is not limited to this. For example, when the non-reach variation mode is selected, the temporary stop command corresponding to the “central reel” may not be generated, but may be generated only when the reach variation mode is selected. In the seventh embodiment, based on the stop position determined by the temporary stop command, the display position of the temporary stop symbol before transition to the reach state and the temporary stop symbol combination and display position immediately before the finalized display are determined. Although it is comprised so that it may be carried out, it is not limited to this. For example, the display position may be randomly changed based on a combination of temporary stop symbols.

次に、図207を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る通常予告図柄の発生処理について説明する。まず、第7実施形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様が擬似連続変動以外であると判定された場合、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、通常予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、通常予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、通常予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、通常予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、通常予告図柄を停止表示するよう構成されている(図207の1段目中)。また、通常予告図柄に係る図柄情報を受信しなかった場合には、数字図柄が停止表示され(図207の1段目右)、前述した処理に基づき、リーチ状態への移行判定処理や大当たり表示処理等が実行される(図207の2段目)。更に、リーチ状態へ移行前の通常予告図柄の組み合わせと、確定表示される直前の通常予告図柄の組み合わせを変更することもでき、確定表示される直前の組み合わせとして決定された通常予告図柄は、対応する数字図柄に置き換えることなく確定表示できるよう構成されている(図207の3段目)。   Next, with reference to FIG. 207, generation processing of a normal notice symbol relating to the decorative symbol in the special effect mode in the seventh embodiment will be described. First, in the seventh embodiment, when it is determined that the sub main side stays in the special effect mode and it is determined that the variation pattern of the decorative symbol is other than the pseudo continuous variation, the temporary stop command for five decorative symbols is generated. At the time, in addition to the symbol information related to the number symbol, it is configured to be able to generate symbol information related to the normal notice symbol. Here, the number symbol is a decorative symbol for directly indicating the lottery result on the main control unit side by the number, and the normal notice symbol is the transition expectation to the reach state and the reliability of the jackpot. , And a decorative symbol for showing by a character or the like. Next, when the sub sub side receives both the symbol information related to the number symbol and the symbol information related to the normal notice symbol as the temporary stop command, the numeral symbol stops displaying based on the symbol information related to the normal notice symbol. At the position where it is scheduled to be made, it is configured to stop and display a normal notice symbol (in the first row of FIG. 207). Also, when the symbol information related to the regular notice symbol is not received, the numeric symbol is stopped and displayed (the first row in FIG. 207, right), and based on the above-mentioned processing, the transition determination processing to reach state and the big hit display Processing and the like are performed (the second stage in FIG. 207). Furthermore, it is possible to change the combination of the normal notice symbol before the transition to the reach state and the combination of the normal notice symbol immediately before the finalized display, and the normal preliminary symbol determined as the combination just before the finalized display corresponds It is comprised so that a decision display can be carried out, without substituting to the number symbol which carries out (3rd row | stage of FIG. 207).

第7実施形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、有効ライン上へ表示できるため、装飾図柄の停止パターン数を増加させることができ、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。   According to the seventh embodiment, since it is possible to display on the effective line the decorative symbol for showing the transition expectation to the reach state and the reliability of the big hit by the character etc., the number of stop patterns of the decorative symbol is increased. The effect is that the interest of the game can be improved.

次に、図208を参照しながら、第7実施形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る特別予告図柄の発生処理について説明する。まず、第7実施形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様が選択されたと判定された場合、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、特別予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、特別予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、特別予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、特別予告図柄を停止表示するよう構成されている(図208の左1段目)。また、擬似連続変動の継続回数に応じて、特別予告図柄が表示される数が増えていくことで、継続的にチャンスを示唆する演出を行うことができるよう構成されている(図208の左2段目、左3段目及び右1段目、右2段目)。そして、数字図柄が停止表示される予定である位置すべてに特別予告図柄が表示される、即ち、擬似連続変動が5回継続された場合には、擬似連続変動終了時にはリーチ状態へ移行するよう構成されている(図208の右3段目)。   Next, with reference to FIG. 208, generation processing of the special notice symbol relating to the decorative symbol in the special effect mode in the seventh embodiment will be described. First, in the seventh embodiment, when it is determined that the sub main side stays in the special effect mode and it is determined that the pseudo continuous variation mode is selected as the variation pattern of the decorative symbol, temporary stop command for 5 decorative symbols is generated When doing, in addition to the design information which relates to the number design, in order to be able to generate the design information which relates to special notice design. Here, the number symbol is a decorative symbol for directly indicating the lottery result on the main control unit side by a number, and the special notice symbol is the transition expectation to the reach state and the reliability of the jackpot. , And a decorative symbol for showing by a character or the like. Next, when the sub sub side receives both the symbol information related to the number symbol and the symbol information related to the special notice symbol as the temporary stop command, the numeral symbol stops displaying based on the symbol information related to the special notice symbol. The special notice symbol is configured to be stopped and displayed at the position where it is scheduled (the first stage in the left of FIG. 208). In addition, according to the number of continuation of the pseudo continuous variation, it is configured to be able to perform the effect which suggests the chance continuously by increasing the number of the special notice symbol being displayed (left in FIG. 208). Second stage, third stage on the left and first stage on the right, second stage on the right). The special notice symbol is displayed at all positions where the numeric symbol is to be stopped and displayed, that is, when the pseudo continuous fluctuation is continued five times, the structure is shifted to the reach state at the end of the pseudo continuous fluctuation. (Right third row in FIG. 208).

第7実施形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、擬似連続変動態様の継続回数に応じて有効ライン上へ表示できるため、複数回の擬似連続変動に亘って、継続的にチャンスを示唆する演出が可能となり、遊技の興趣性を更に向上することができるという効果を奏する。更に、特別予告図柄と数字図柄は1対1に対応しており、且つリーチに係らない数字図柄の場合のみ特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されているので、ノイズ等の外的要因により、特別予告図柄に係る図柄情報をサブサブ側で受信できなかった場合において、不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、第7実施形態では、サブサブ側が特殊演出モード下で動作している場合にのみ特別予告図柄の表示処理が実行されるよう構成されている。そのため、サブメイン側が特殊演出モード下で動作しており、前述した処理にて数字図柄の図柄情報に加えて特別予告図柄の図柄情報を生成し、サブサブ側に送信した場合において、サブサブ側が誤って通常演出モード下で動作していた際には、数字図柄の図柄情報のみ表示されることとなるが、その場合においても不具合が表面化することを防ぐことができるので、更に制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the seventh embodiment, it is possible to display the decorative design for showing the transition expectation to the reach state and the reliability of the big hit by the character etc. on the effective line according to the number of continuation of the pseudo continuous variation mode. An effect of continuously suggesting a chance becomes possible over a plurality of times of pseudo continuous fluctuation, and it is possible to further improve the interest of the game. Furthermore, since the special notice symbol and the number symbol correspond to one to one, and the symbol information related to the special notice symbol can be generated only in the case of the number symbol regardless of reach, noise etc. In the case where the sub sub side can not receive the symbol information related to the special notice symbol due to the external factor of, it is possible to prevent the defect from surfaceizing, so that the reliability of the control process can be improved. Play. In the seventh embodiment, the display processing of the special notice symbol is executed only when the sub-sub side is operating under the special effect mode. Therefore, when the sub main side is operating under the special effect mode and the symbol information of the special notice symbol is generated in addition to the symbol information of the number symbol in the above-mentioned processing, and the symbol information of the special notice symbol is transmitted to the sub sub side When operating under the normal effect mode, only the symbol information of the number symbol will be displayed, but even in that case, it is possible to prevent the surface from becoming defective, so the reliability of the control progress is further increased. The effect is that it can be improved.

(まとめ3)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 3)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the additional configurations shown in the above embodiments are of course added to these concepts, as well as the combination and separation (superordinate conceptization) of these listed concepts. May be

本態様(35)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情 報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表 示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情 報が表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副制御部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段 であって、識別情報の変動表示開始時においては、識別情報に関する情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記識別情報に関する情報が受信された場合、演出表示内容を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間内におい て、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変 動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を一又は複数回実行可能に構成されており、
演出用図柄を停止表示する際の停止表示図柄として複数種類有し、前記本変動における 確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせによって特別遊技の実行可否を報知可能 であり、前記擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前 記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類 の演出用図柄が含まれるよう構成されており、
前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止 表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定 的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなるよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部に て表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表 示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の 或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形 式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (35) is
The starting opening where the game ball can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information;
An effect display unit capable of displaying an effect;
The main control unit that controls the progress of the game,
And a sub control unit for controlling display control of the effect;
The main control unit is
Random number obtaining means for obtaining random numbers triggered by entering the starting opening;
Pass / fail determination means for executing a yes / no decision based on the random numbers acquired by the random number acquisition means;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means;
Identification information display control means for controlling to stop display of the stop identification information after the identification information is variably displayed in the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means;
And a special game control means for executing a special game advantageous to the player after the stop identification information is displayed on the identification information display section if the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means is winning.
Means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the sub control unit to the side of the sub control unit, and at the start of variable display of identification information, transmits information on the identification information to the side of the sub control unit And game information transmission means,
The sub control unit
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit;
The game information receiving means comprises effect display control means for displaying the effect display content on the effect display unit when the information on the identification information is received by the game information receiving means,
Within the period when the identification information is variably displayed, from the start of fluctuating display of the effect design until the final stop display is defined as the main fluctuation, and temporary representation of the production symbol is carried out within this variation. It is configured to be able to execute one or a plurality of pseudo-variations for which another variable display is to be performed later,
It has a plurality of types of stop display symbols for stop display of effect design symbols, and it is possible to report whether or not a special game can be executed by the combination of the effect symbols that are definitely displayed in the main change in the main change, and in the pseudo change The combination of effect symbols temporarily displayed as being stopped is configured to include an effect symbol of a type that can not be included in the combination of effect symbols that are definitely displayed as stopped in the book variation. Yes,
In the case where the pseudo-fluctuation is performed a plurality of times, the combination of the symbol for the effect temporarily displayed in the pseudo-fluctuation in a certain pseudo-fluctuation and the temporary display in the pseudo-fluctuation of a different time With the combination of the design for the effect, it is configured to be either the same combination or a different combination,
It has a plurality of effect display formats, and any one of the plurality of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display content, the effect display format being displayed can be displayed. It is configured to be able to display the corresponding ones, and when a certain effect display format is displayed among the plurality of effect display formats, and a effect display format different from the certain effect display format is displayed. The pachinko game machine according to the present invention is a pachinko gaming machine characterized in that the timing of temporarily displaying a design for presentation at the time of execution of the pseudo variation can be different in the case where the simulation is performed.

本態様(35)に係るぱちんこ機では、段落0836(表5)(特に、特別予告図柄)に記載のとおり、「演出用図柄を停止表示する際の停止表示図柄として複数種類有し、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせによって特別遊技の実行可否を報知可能であり、前記擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれる」よう構成されている。また、段落0836(表5)(特に、特別予告図柄)に記載のとおり、「前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなる」よう構成されている。さらに、表4に示すように、通常演出モード時(「或る演出表示形式が表示されている場合」に相当)と、特殊演出モード時(「当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合」に相当)とで、装飾図柄の停止表示タイミングに係る仮停止CMD送信タイミングが相違して(仮に、同一の擬似連続変動態様であっても仮停止CMD送信タイミングが相違する)おり、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」ため、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko machine according to this aspect (35), as described in paragraph 0836 (Table 5) (in particular, the special notice symbol), “a plurality of types of stop display symbols are displayed when the stop symbol for presentation is displayed, It is possible to report whether or not the special game can be executed by the combination of the effect symbols displayed in a fixedly stopped manner in the change, and the combination in the symbol for the effectally displayed in the temporary change in the simulated change is determined in the said changed It is configured to include a kind of effect design symbol that can not be included in the combination of the effect design symbols that are stopped and displayed. In addition, as described in paragraph 0836 (Table 5) (in particular, the special notice symbol), “When performing the above-mentioned pseudo fluctuation a plurality of times, the temporary The combination and the combination of the symbol for effect that is provisionally stopped and displayed in the pseudo fluctuation different from the certain time may be either the same combination or a different combination. Furthermore, as shown in Table 4, in the normal effect mode (corresponding to “when a certain effect display format is displayed”) and in the special effect mode (“the effect display format different from“ the certain effect display format ” In the case where “is displayed”, the temporary stop CMD transmission timing related to the stop display timing of the decorative symbol is different (temporary stop CMD transmission timing is different even in the same pseudo continuous variation mode). Yes, because "the timing of temporarily stopping and displaying the symbol for presentation at the time of execution of the simulated variation may be different", "there are a plurality of types of presentation display format, and any of the presentation display format of the plurality of types is produced" It is possible to display on the display unit, and when displaying the effect display content, it is configured to be able to display one corresponding to the displayed effect display format, and the plurality of types of effect display In the case where a certain effect display form of the expression is displayed and in the case where an effect display form different from the certain effect display form is displayed, the design symbol for the effect at the time of execution of the pseudo variation is provisionally It can be said that the timing at which the stop display is performed may be different from one another.

本態様(35)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、いわゆる演出ステージ(背景画像や図柄デザインの模様替え)を複数種類もたせ、いずれの演出ステージに滞在していたとしても、擬似連続変動が発生するよう構成することで、出目のバリエーションは同一であっても、見た目上の違いによるバリエーションを増やすよう構成する。しかしながら、単に見た目上の違いのみでは、遊技者に飽きられてしまうという問題点を払拭し難いため、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミング」、即ち、擬似変動の実行タイミングにバリエーションを持たせる構成とした。このように構成することで、例えば、ある演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から3秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から5秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から7秒後)、として実行されていたものが、違う演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から2秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から4秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から6秒後)、として実行されるよう制御することも可能であるし、いわゆるスベリを伴って図柄停止されるか否かの違いを表現することも可能となる。このように、擬似連続変動における出目のバリエーションを増加させすぎず、その代わりに、演出ステージの違いによる見た目上の違いや、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせることで、遊技者が理解し易い演出となることを担保しながら、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることで、擬似連続変動の実行を経由して大当り報知を行う演出ルートを主としたとしても、遊技者に飽きられてしまうという問題点を効果的に解決することができる。   In the pachinko machine equipped with the characteristic configuration of this aspect (35), pseudo-continuous variation occurs even if the so-called effect stage (recoloring of background image and symbol design) is provided with a plurality of types and stay in any of the effect stages. In this configuration, even if the variation of the outcome is the same, the variation due to the visual difference is increased. However, it is difficult to eliminate the problem that the player is bored simply by the difference in appearance alone. Therefore, "the timing at which the symbol for presentation during the execution of the simulated variation is temporarily stopped and displayed", that is, the simulated variation It is configured to have variation in the execution timing of. By configuring in this manner, for example, in a certain effect stage, the first pseudo fluctuation (3 seconds after the start of the main fluctuation) → the second pseudo fluctuation (5 seconds after the start of the main fluctuation) → the third pseudo fluctuation (the second 7 seconds after the start of this fluctuation), but in the different rendering stage, the first pseudo fluctuation (2 seconds after the start of main fluctuation) → the second pseudo fluctuation (4 seconds after the start of main fluctuation) It is also possible to control to be performed as (after) → pseudo fluctuation 3rd (6 seconds after the start of this fluctuation), or to express the difference in whether or not the symbol is stopped with so-called slip. Is also possible. As described above, the player is not allowed to increase the variation of the appearance in the pseudo continuous fluctuation too much, but instead, by giving the variation to the visual difference due to the difference in the presentation stage or the difference in the execution timing of the pseudo fluctuation, By making the execution pattern of pseudo continuous variation colorful while ensuring that the effect is easy to understand, even if the main production route is to provide a big hit notification via execution of pseudo continuous variation, the player Can effectively solve the problem of getting tired of

さらに、本態様(35)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機において、所定回数(例えば、1回)の擬似変動では、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われる場合と行われない場合があるように構成してもよく、所定回数を超えた回数(例えば、2回)の擬似変動では、所定の演出の発生が必ず行われるように構成することも可能である。   Furthermore, in the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (35), a predetermined effect (for example, reach effect) may or may not be performed with a predetermined number of (for example, one) pseudo fluctuation. It may be configured in a certain manner, and it is also possible to configure so that the generation of a predetermined effect is always performed in the case of the pseudo fluctuation of the number of times (for example, two times) exceeding the predetermined number.

本態様(36)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に係る変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数について変動開始条件を充足した場合、変動開始条件を充足した当該乱数に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副制御部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、識別情報の変動表示開始時においては、識別情報に関する情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段とを備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記識別情報に関する情報が受信された場合、演出表示内容を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を一又は複数回実行可能に構成されており、
前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなるよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得るよう構成されており、
特定の乱数である特定保留が乱数一時記憶手段に一時記憶された場合、特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示においては、特定保留の存在を示す特定演出を実行可能であり、
特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (36) is
The starting opening where the game ball can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information;
An effect display unit capable of displaying an effect;
The main control unit that controls the progress of the game,
And a sub control unit for controlling display control of the effect;
The main control unit is
Random number obtaining means for obtaining random numbers triggered by entering the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the random number as a hold until the fluctuation start condition is satisfied, when the fluctuation start condition related to the random number acquired by the random number acquisition means is not satisfied;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the random number satisfying the fluctuation start condition when the fluctuation start condition is satisfied for the random number acquired by the random number acquisition means;
Identification information display control means for controlling to stop display of the stop identification information after the identification information is variably displayed in the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means;
It is a means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the sub control unit to the side of the sub control unit, and at the start of variable display of identification information, transmits information on the identification information to the side of the sub control unit And game information transmission means,
The sub control unit
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit;
The game information receiving means comprises effect display control means for displaying the effect display content on the effect display unit when the information on the identification information is received by the game information receiving means,
Within the period during which the identification information is variably displayed, the period from the start of the fluctuation display of the effect design to the final stop display is regarded as the main fluctuation, and after temporarily displaying the performance symbol temporarily within the fluctuation, It is configured to be able to execute a pseudo-variation that displays a variation display one or more times,
In the case where the pseudo-fluctuation is performed multiple times, the combination of the effect design symbol temporarily displayed as being stopped temporarily in one pseudo-fluctuation and the tentatively displayed stop in the pseudo-fluctuating of a different time With the combination of the design for the effect, it is configured to be either the same combination or a different combination,
A plurality of effect display formats are provided, and any one of the plurality of effect display formats can be displayed by the effect display unit, and when the effect display content is displayed, the effect display format is displayed. Are configured so as to be able to display what is displayed, and when a certain effect display format among the plurality of effect display formats is displayed, and a different effect display format different from the certain effect display format is displayed. In the present case, the timing at which the design symbol for presentation at the time of execution of the pseudo variation is temporarily stopped and displayed may be different,
When the specific hold that is a specific random number is temporarily stored in the random number temporary storage means, in the variable display of the identification information related to the hold until reaching the specific hold, it is possible to execute a specific effect indicating the existence of the specific hold. ,
When the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the suspension until reaching the specific suspension, the pseudo within the fluctuation in the variable display of the identification information related to the suspension until the specific suspension is reached It is a pachinko game machine characterized in that no change is performed.

本態様(36)に係るぱちんこ機では、段落0836(表5)(特に、特別予告図柄)に記載のとおり、「前記擬似変動を複数回実行する場合において、或る回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせと、当該或る回とは異なる回の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせとは、同一の組み合わせ及び異なる組み合わせのいずれかとなる」よう構成されている。また、表4に示すように、通常演出モード時(「或る演出表示形式が表示されている場合」に相当)と、特殊演出モード時(「当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合」に相当)とで、装飾図柄の停止表示タイミングに係る仮停止CMD送信タイミングが相違して(仮に、同一の擬似連続変動態様であっても仮停止CMD送信タイミングが相違する)おり、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」ため、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、当該複数種類の演出表示形式の内の或る演出表示形式が表示されている場合と、当該或る演出表示形式とは異なる演出表示形式が表示されている場合とでは、擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミングが異なり得る」よう構成されている。さらに、段落0878(図164)、段落0879乃至0882(図165)等の記載及び段落0881の『保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御する』との記載より、「特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko machine according to the present aspect (36), as described in paragraph 0836 (Table 5) (especially, special notice symbol), “when performing the above-mentioned pseudo-variation a plurality of times, The combination of the symbols for presentation stopped on the display and the combination of the symbols for presentation provisionally displayed on the temporary change in different times from the certain time will be either the same combination or a different combination. " It is configured as follows. In addition, as shown in Table 4, in the normal effect mode (corresponding to “when a certain effect display format is displayed”) and in the special effect mode (“the effect display format different from the“ related certain effect display format ” In the case where “is displayed”, the temporary stop CMD transmission timing related to the stop display timing of the decorative symbol is different (temporary stop CMD transmission timing is different even in the same pseudo continuous variation mode). Yes, because "the timing of temporarily stopping and displaying the symbol for presentation at the time of execution of the simulated variation may be different", "there are a plurality of types of presentation display format, and any of the presentation display format of the plurality of types is produced" It is possible to display on the display unit, and when displaying the effect display content, it is configured to be able to display one corresponding to the displayed effect display format, and the plurality of types of effect display forms In a case where a certain effect display format is displayed, and in a case where an effect display format different from the certain effect display format is displayed, the design symbol for performance at the time of execution of the pseudo variation is tentatively The timing of stopping display may be different. Furthermore, the description in paragraph 0878 (FIG. 164), paragraph 0879 to 0882 (FIG. 165), etc. and the statement in paragraph 0881 that "control is performed so that presentation execution related to pending prefetching and presentation execution related to pseudo continuous variation do not occur simultaneously". More specifically, “when the specific effect is executed in the variable display of identification information related to suspension before reaching the specific suspension, this variation in the variable display of identification information related to suspension before the specific suspension reaches It can be said that it is characterized in that the pseudo fluctuation is not executed.

本態様(36)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、いわゆる演出ステージ(背景画像や図柄デザインの模様替え)を複数種類もたせ、いずれの演出ステージに滞在していたとしても、擬似連続変動が発生するよう構成することで、出目のバリエーションは同一であっても、見た目上の違いによるバリエーションを増やすよう構成する。しかしながら、単に見た目上の違いのみでは、遊技者に飽きられてしまうという問題点を払拭し難いため、「擬似変動の実行時における演出用図柄を暫定的に停止表示するタイミング」、即ち、擬似変動の実行タイミングにバリエーションを持たせる構成とした。このように構成することで、例えば、ある演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から3秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から5秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から7秒後)、として実行されていたものが、違う演出ステージでは、擬似変動1回目(本変動の開始から2秒後)→擬似変動2回目(本変動の開始から4秒後)→擬似変動3回目(本変動の開始から6秒後)、として実行されるよう制御することも可能であるし、いわゆるスベリを伴って図柄停止されるか否かの違いを表現することも可能となる。このように、擬似連続変動における出目のバリエーションを増加させすぎず、その代わりに、演出ステージの違いによる見た目上の違いや、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせることで、遊技者が理解し易い演出となることを担保しながら、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることで、擬似連続変動の実行を経由して大当り報知を行う演出ルートを主としたとしても、遊技者に飽きられてしまうという問題点を効果的に解決することができる。さらに、いわゆる保留先読み演出を実行可能とした場合、保留先読み演出と擬似連続変動とが同時実行されてしまうと、遊技者が理解し易い演出となることを担保できない恐れがある。即ち、保留先読み演出は、後の保留に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知する性質である一方、擬似連続変動は、今回の図柄変動に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知する性質であるため、仮に両者が同時実行されてしまうと、擬似変動の実行タイミングの違いによって後の保留に関する大当り期待度が報知されているものと遊技者に誤認されてしまう恐れがあるため、保留先読み演出の実行中においては擬似連続変動を実行しないことにより、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせた際に、そのバリエーションの違いは、今回の図柄変動に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知する性質を有するものであることを理解し易いよう構成している。   In the pachinko machine equipped with the characteristic configuration of this aspect (36), multiple types of so-called presentation stages (remapping of background image and symbol design) are provided, and even if they are staying at any of the presentation stages, pseudo continuous fluctuation occurs. In this configuration, even if the variation of the outcome is the same, the variation due to the visual difference is increased. However, it is difficult to eliminate the problem that the player is bored simply by the difference in appearance alone. Therefore, "the timing at which the symbol for presentation during the execution of the simulated variation is temporarily stopped and displayed", that is, the simulated variation It is configured to have variation in the execution timing of. By configuring in this manner, for example, in a certain effect stage, the first pseudo fluctuation (3 seconds after the start of the main fluctuation) → the second pseudo fluctuation (5 seconds after the start of the main fluctuation) → the third pseudo fluctuation (the second 7 seconds after the start of this fluctuation), but in the different rendering stage, the first pseudo fluctuation (2 seconds after the start of main fluctuation) → the second pseudo fluctuation (4 seconds after the start of main fluctuation) It is also possible to control to be performed as (after) → pseudo fluctuation 3rd (6 seconds after the start of this fluctuation), or to express the difference in whether or not the symbol is stopped with so-called slip. Is also possible. As described above, the player is not allowed to increase the variation of the appearance in the pseudo continuous fluctuation too much, but instead, by giving the variation to the visual difference due to the difference in the presentation stage or the difference in the execution timing of the pseudo fluctuation, By making the execution pattern of pseudo continuous variation colorful while ensuring that the effect is easy to understand, even if the main production route is to provide a big hit notification via execution of pseudo continuous variation, the player Can effectively solve the problem of getting tired of Furthermore, in the case where it is possible to execute so-called reserve pre-reading effect, there is a possibility that it is not possible to guarantee that the player will easily understand the effect if the pre-pending effect and the pseudo continuous change are simultaneously executed. In other words, while the pending look-ahead effect is a property that reports the big hit expectation for the next hold at the time of the symbol change this time, the pseudo continuous change is the property that reports the big hit expectation for the present pattern change at the time of the present pattern change. Because there is a risk that the player may be mistaken as being notified of the big hit expectation for the next hold due to the difference in the execution timing of the pseudo fluctuation if both are executed simultaneously, there is a pending look-ahead effect During the execution of the pseudo-continuous fluctuation is not performed, and when the variation is given to the difference in the execution timing of the pseudo-variation, the difference of the variation is the big hit expectation regarding the present symbol variation at the time of the present symbol variation It is comprised so that it may be easy to understand that it is what has the property to alert | report.

本態様(36)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):主制御部は、乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える
付加構成(2):副制御部は、擬似変動回数が多いほど、当否判定の結果が当選である旨を示唆する予告演出の内、当選である可能性が高いことを示唆する高期待度パターンを実行しやすい(擬似変動回数が少ないほど、高期待度パターンは実行され難い)
付加構成(3):複数の所定演出(例えば、リーチ演出)を備えており、副制御部は、擬似変動回数が多いほど、当否判定の結果が当選である旨を示唆する所定演出の内、当選である可能性が高いことを示唆する高期待度所定演出が実行しやすい(擬似変動回数が少ないほど、高期待度所定演出は実行され難く、低期待度所定演出が実行され易い)
The pachinko machine having the characteristic configuration of this aspect (36) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): The main control unit executes a yes / no determination based on the random numbers obtained by the random number obtaining means, and when the result of the yes / no determination by the yes / no determination is winning, the identification information display unit After the stop identification information is displayed, there is provided a special game control means for executing a special game advantageous to the player. Additional configuration (2): As the number of times of the pseudo change is larger, the sub control unit It is easy to execute the high expectation pattern which suggests that the possibility of being won is high among the notice effects which suggest that it is won (the lower the number of times of pseudo fluctuation, the higher the expectation pattern is more difficult to execute)
Additional configuration (3): A plurality of predetermined effects (for example, reach effects) are provided, and the sub-control unit indicates, among the predetermined effects that the result of the pass / fail judgment indicates winning, as the number of times of the pseudo change is large. It is easy to execute the high expectation degree predetermined effect which suggests that the possibility of winning is high (the smaller the number of times of the pseudo fluctuation, the higher the expectation degree predetermined effect is hard to be performed, and the low expectation degree predetermined effect is easily performed)

本態様(37)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に係る変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで当該乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数について変動開始条件を充足した場合、変動開始条件を充足した当該乱数に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副制御部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、識別情報の変動表示開始時においては、識別情報に関する情報を副制御部側へ送信する遊技情報送信手段とを備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記識別情報に関する情報が受信された場合、演出表示内容を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を一又は複数回実行可能に構成されており、
演出用図柄を停止表示する際の停止表示図柄として複数種類有し、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせによって特別遊技の実行可否を報知可能であり、前記擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれ得るよう構成されており、
ある本変動内における擬似変動の実行パターンとして、第一系統擬似変動実行パターンと第二系統擬似変動実行パターンとを有し、第一系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容と第二系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容とが相違し得るよう構成されており、
第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングと、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングとが相違し得るよう構成されており、
第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれない一方で、
第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれるよう構成されており、
特定の乱数である特定保留が乱数一時記憶手段に一時記憶された場合、特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示においては、特定保留の存在を示す特定演出を実行可能であり、
特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (37) is
The starting opening where the game ball can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information;
An effect display unit capable of displaying an effect;
The main control unit that controls the progress of the game,
And a sub control unit for controlling display control of the effect;
The main control unit is
Random number obtaining means for obtaining random numbers triggered by entering the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the random number as a hold until the fluctuation start condition is satisfied, when the fluctuation start condition related to the random number acquired by the random number acquisition means is not satisfied;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the random number satisfying the fluctuation start condition when the fluctuation start condition is satisfied for the random number acquired by the random number acquisition means;
Identification information display control means for controlling to stop display of the stop identification information after the identification information is variably displayed in the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means;
It is a means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the sub control unit to the side of the sub control unit, and at the start of variable display of identification information, transmits information on the identification information to the side of the sub control unit And game information transmission means,
The sub control unit
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit;
The game information receiving means comprises effect display control means for displaying the effect display content on the effect display unit when the information on the identification information is received by the game information receiving means,
Within the period during which the identification information is variably displayed, the period from the start of the fluctuation display of the effect design to the final stop display is regarded as the main fluctuation, and after temporarily displaying the performance symbol temporarily within the fluctuation, It is configured to be able to execute a pseudo-variation that displays a variation display one or more times,
It has a plurality of types of stop display symbols for stop display of effect design symbols, and it is possible to report whether or not a special game can be performed by a combination of the effect symbols that are definitely displayed in the main change in the main change, and it is possible to The combination of effect symbols temporarily displayed as being stopped may be configured to include an effect symbol of a type that can not be included in the combination of the effect symbols that are definitely displayed as stopped in the main variation Yes,
The first system pseudo fluctuation execution pattern and the second system pseudo fluctuation execution pattern are provided as the execution patterns of the pseudo fluctuation within a certain main fluctuation, and the effect display contents and the second system pseudo fluctuation in the first system pseudo fluctuation execution pattern It is configured to be different from the effect display content in the execution pattern,
The timing at which the combination of the design symbols for presentation is temporarily stopped and displayed at the time of execution of the pseudo fluctuation when the first system pseudo fluctuation execution pattern is executed, and the pseudo fluctuation when the second system pseudo fluctuation execution pattern is executed It is configured to be different from the timing when the combination of design symbols for presentation is temporarily stopped and displayed at the time of execution of
The combination of the rendering symbol temporarily displayed in the temporary variation in the pseudo variation when the first system pseudo variation execution pattern is executed is included in the combination of the rendering symbol in the final variation displayed in the main variation. While it does not include impervious types of effects,
In the combination of the symbol for effect that is temporarily displayed in the temporary change in the pseudo change when the second system false change execution pattern is executed, it is included in the combination of the effect symbol that is definitely displayed in the main change in the main change It is configured to include an impervious kind of effect pattern,
When the specific hold that is a specific random number is temporarily stored in the random number temporary storage means, in the variable display of the identification information related to the hold until reaching the specific hold, it is possible to execute a specific effect indicating the existence of the specific hold. ,
When the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the suspension until reaching the specific suspension, the pseudo within the fluctuation in the variable display of the identification information related to the suspension until the specific suspension is reached It is a pachinko game machine characterized in that no change is performed.

本態様(37)に係るぱちんこ機では、段落0834及び表4より、「第一系統擬似変動実行パターン」とは、実施例中に記載の『擬似連続変動A1』が相当し、「第二系統擬似変動実行パターン」とは、実施例中に記載の『擬似連続変動A2』が相当する。そして、『擬似連続変動A1』と『擬似連続変動A2』とは、同一の変動時間内で行われる演出パターンではあるものの、仮停止CMD送信タイミング(図柄変動・停止に係るコマンドの送信タイミング)が異なる点の記載より、「ある本変動内における擬似変動の実行パターンとして、第一系統擬似変動実行パターンと第二系統擬似変動実行パターンとを有し、第一系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容と第二系統擬似変動実行パターンにおける前記演出表示内容とが相違し得る」、「第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングと、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動の実行時において演出用図柄の組み合わせが暫定的に停止表示されるタイミングとが相違し得る」よう構成されている。また、段落0857(表13)等より、「第一系統擬似変動実行パターン」とは、通常演出モードにある場合において実行される擬似連続変動が相当し、「第二系統擬似変動実行パターン」とは、特殊演出モードにある場合において実行される擬似連続変動が相当する。表13にも示すように、「本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄」に相当する特別予告図柄は、通常演出モードにある場合において実行される擬似連続変動では表示されないが、特殊演出モードにある場合において実行される擬似連続変動では表示されることより、「第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれない一方で、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれる」よう構成されている。さらに、段落0878(図164)、段落0879乃至0882(図165)等の記載及び段落0881の『保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御する』との記載より、「特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されている際は、当該特定保留に到るまでの保留に係る識別情報の変動表示における本変動内にて擬似変動が実行されない」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko machine according to this aspect (37), from paragraph 0834 and Table 4, the “first series pseudo variation execution pattern” corresponds to “pseudo continuous variation A1” described in the embodiment, “second series The “pseudo-consecutive variation A2” described in the embodiment corresponds to the “pseudo-variation execution pattern”. And although "pseudo continuous fluctuation A1" and "pseudo continuous fluctuation A2" are the effect pattern performed within the same fluctuation time, temporary stop CMD transmission timing (the transmission timing of the command concerning the design fluctuation and stop) is From the description of the different points, “the first system pseudo fluctuation execution pattern and the second system pseudo fluctuation execution pattern are provided as the execution patterns of the pseudo fluctuation within a certain main fluctuation, and the effect display in the first system pseudo fluctuation execution pattern "The content and the effect display content in the second system pseudo fluctuation execution pattern may be different", "the combination of the design symbols for presentation is tentatively performed at the time of execution of the pseudo fluctuation when the first system pseudo fluctuation execution pattern is executed A combination of design symbols for presentation at the time of stop display and execution of simulated fluctuation when the second system simulated fluctuation execution pattern is executed Allowed is configured and timing that appear temporarily stop may differ "as. Further, from the paragraph 0857 (Table 13), etc., “first-system pseudo-variation execution pattern” corresponds to pseudo-continuous fluctuation to be executed in the normal rendering mode, and “second-system pseudo fluctuation execution pattern” Corresponds to a pseudo continuous variation that is executed when in the special effect mode. As also shown in Table 13, when the special notice symbol corresponding to "the kind of effect design symbol that can not be included in the combination of the effect design symbolically stopped and displayed in this variation" is in the normal effect mode It is not displayed in the pseudo continuous fluctuation performed in the case of “1. Since the pseudo continuous fluctuation performed in the special effect mode is displayed in the special effect mode, the“ temporary in the pseudo fluctuation when the first system pseudo fluctuation execution pattern is executed is performed. While the combination of the effect symbols that are displayed stopped statically is not included in the combination of the effect symbols that can not be included in the combination of the effect symbols that are definitely displayed stopped in the main variation, while the second The combination of the symbol for effect that has been provisionally displayed with a stop during the pseudo-variation when the systematic pseudo-variation execution pattern is executed is a definite stop display in the main variation. And the combination of the effect for symbols is configured as "as included Impossible type of effect for the symbols included. Furthermore, the description in paragraph 0878 (FIG. 164), paragraph 0879 to 0882 (FIG. 165), etc. and the statement in paragraph 0881 that "control is performed so that presentation execution related to pending prefetching and presentation execution related to pseudo continuous variation do not occur simultaneously". More specifically, “when the specific effect is executed in the variable display of identification information related to suspension before reaching the specific suspension, this variation in the variable display of identification information related to suspension before the specific suspension reaches It can be said that it is characterized in that the pseudo fluctuation is not executed.

本態様(37)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、「確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄」(本願実施例でいうところの特別予告図柄)を、「擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせ」に含まれ得るよう構成することで、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示することのみで、今回の停止表示が暫定的であること、及び、今回の停止表示が特別遊技の実行可否を報知するものでないこと、が遊技初心者に対しても分かり易く伝達され、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)が表示された場合には、擬似変動の実行中であることが遊技初心者に対しても明確となる。また、この演出用図柄(本願実施例でいうところの特別予告図柄)を表示することのみで、今回の停止表示が暫定的であること、及び、今回の停止表示が特別遊技の実行可否を報知するものでないこと、が遊技初心者に対しても分かり易く伝達される擬似連続変動パターンを具備することに加え、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせることで、遊技者が理解し易い演出となることを担保しながら、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることで、擬似連続変動の実行を経由して大当り報知を行う演出ルートを主としたとしても、遊技者に飽きられてしまうという問題点を効果的に解決することができる。さらに、「第一系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれない一方で、第二系統擬似変動実行パターンが実行された際の擬似変動における暫定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには、前記本変動における確定的に停止表示された演出用図柄の組み合わせには含まれ得ない種類の演出用図柄が含まれるよう構成されており、」より、擬似変動の実行タイミングの違いにバリエーションを持たせるのと同時に、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示する擬似連続変動の実行パターンと、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示しない擬似連続変動の実行パターンとを混在させることが可能となる。これにより、例えば、図柄変動開始からの擬似変動の実行タイミングを相対的に早くするとともに、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示する擬似連続変動の実行パターンを実行すると、図柄変動開始から早期の段階で擬似連続変動パターンが実行されたことを遊技初心者に対しても分かり易く伝達できる擬似連続変動パターンを具備でき、図柄変動開始からの擬似変動の実行タイミングを相対的に遅くするとともに、この演出用図柄(実施例でいう特別予告図柄)を表示しない擬似連続変動の実行パターンを実行すると、擬似連続変動パターンが実行されたのか1回の図柄変動が終了したのかを曖昧にできる擬似連続変動パターンを具備できる、といったように、擬似連続変動の実行パターンを多彩にすることも可能となる。そして、保留先読み演出の実行中においては擬似連続変動を実行しないことにより、擬似連続変動の実行パターンを多彩にした際に、そのバリエーションの違いにより、今回の図柄変動に関する大当り期待度を今回の図柄変動時に報知することを理解し易くなっている。   In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (37), “a design symbol of a kind that can not be included in the combination of the display symbol that has been definitely stopped and displayed” (special example in the present application example) By configuring the notice symbol) to be included in the “combination of the symbol for effect temporarily displayed in the pseudo change”, it is only possible to display the symbol for this effect (the special notice symbol in the example). The fact that the present stop display is provisional and that this stop display does not report whether or not the special game is executable is transmitted to the game beginners in an easy-to-understand manner, and the symbol for this effect (implementation When the special notice symbol in the example is displayed, it is clear to the game beginner that the simulated change is being executed. In addition, it is indicated that the present stop display is provisional and that the current stop display is the execution availability of the special game only by displaying this effect design symbol (special notice symbol in the present embodiment example). In addition to providing the pseudo continuous variation pattern that is transmitted to the game beginners in an easy-to-understand manner, the player can easily understand the effect by providing the variation in the execution timing of the pseudo variation. By making the execution pattern of pseudo continuous variation colorful while ensuring that it becomes, even if it mainly makes the production route which performs big hit notification via execution of pseudo continuous variation, it will be bored by the player It is possible to solve the problem of effectively. Furthermore, “The combination of the symbol for effect that is temporarily displayed in the temporary variation in the pseudo variation when the first system pseudo variation execution pattern is executed is the combination of the symbol for effect that is definitely displayed in the main variation in the main variation. While the symbol does not include the kind of effect design symbol that can not be included, the combination of the effect symbol temporarily displayed in the false change when the second system false change execution pattern is executed is the above-mentioned The combination of effect symbols that can not be included in the final decision display of this variation is configured to include a different kind of effect symbol that can not be included. At the same time, the execution pattern of the pseudo continuous variation displaying this design symbol (special notice symbol in the example) and the design symbol (special notice symbol in the example) It is possible to mix the execution pattern of pseudo-continuous variation that does not display. Thus, for example, when the execution timing of the pseudo variation from the start of the symbol variation is relatively quickened, and the execution pattern of the pseudo continuous variation displaying this design symbol (special notice symbol in the example) is executed, the symbol It is possible to have a pseudo continuous fluctuation pattern that can be transmitted to game beginners in an easy-to-understand manner that the pseudo continuous fluctuation pattern has been executed at an early stage from the start of fluctuation, and the execution timing of the pseudo fluctuation from the start of symbol fluctuation is relatively late. In addition, if the execution pattern of the pseudo continuous variation which does not display this design symbol (special notice symbol in the example) is executed, it is unclear whether the pseudo continuous variation pattern is executed or one pattern variation is finished. It is also possible to make the execution pattern of pseudo continuous variation colorful, such as being able to have a pseudo continuous variation pattern that canAnd by not performing pseudo continuous variation during execution of reservation pre-reading effect, when making the execution pattern of the pseudo continuous variation colorful, by the difference of the variation, the big hit expectation regarding this pattern variation this time the pattern It is easy to understand to notify in case of fluctuation.

本態様(37)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第一系統擬似変動実行パターン(表4の通常演出モードにある場合において実行される擬似連続変動)では発生し得る一方、第二系統擬似変動実行パターン(表4の特殊演出モードにある場合において実行される擬似連続変動)では発生し得ない特定演出(例えば、図204の特殊演出モード演出)を備える
付加構成(2):特定演出の表示態様は複数種類設けられており、いずれかの表示態様により特定演出を実行可能である(表示態様の傾向は、大当り期待度によって異なっている)
付加構成(3):特定演出は、先読み演出実行中において、先読み演出の実行契機となった保留より前の保留に係る変動中(先読み演出の実行契機となった保留より前の保留に係る変動は、擬似連変動が実行されない変動である)であっても発生可能(複数個の保留変化が可能)であり、先読み演出の実行契機となった保留に係る変動(つまり、擬似変動が実行され得る変動)においても発生可能である
The pachinko machine having the characteristic configuration of this aspect (37) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): While it may occur in the first system pseudo fluctuation execution pattern (pseudo continuous fluctuation executed in the case of the normal effect mode in Table 4), the second system pseudo fluctuation execution pattern (special effect in Table 4) Additional configuration (2): A plurality of types of display modes of specific effects are provided, including specific effects (for example, special effect mode effects of FIG. 204) that can not be generated in the pseudo continuous fluctuation performed in the mode. Specific effects can be executed by any of the display modes (the tendency of the display modes differs depending on the jackpot expectation)
Additional configuration (3): During the pre-reading effect execution, during the pre-reading effect execution, during the pre-reading effect execution trigger during the pending change before the pending operation (the pre-reading effect execution trigger before the pending change Is a change that does not execute the pseudo continuous change) (a plurality of hold changes are possible), and the change related to the hold that triggered the execution of the pre-reading effect (that is, the pseudo change is performed Can also occur in

(第8実施形態)
次に、第8実施形態について詳述する。
Eighth Embodiment
Next, the eighth embodiment will be described in detail.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

まず、図209を参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine slots and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, a gaming machine frame of a pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball tray 110, a lower ball tray 112, and a firing handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing a pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame aligned with the opening of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be able to open and close via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game balls, and the like. The transparent plate 106 is formed of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 110 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and removing the game balls from the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and removing game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect according to the game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area 120 divided by the outer rail 122 and the inner rail 124 is formed. And, in the game area 120, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a special drawing starting opening 2110, a common drawing winning opening 2210, a special winning opening 2120, a special symbol display device 2130 , An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192 and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special view start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special view start port 2110 is provided with a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the ball entering detection device 2111 is a sensor that detects the ball entering of the gaming ball into the special figure starting opening 2110, and generates special figure starting opening ball entering information indicating the ball entering upon entering the ball. Next, the electric role thing 2112 is changed into an open state in which the gaming ball is more likely to win than in the normal state in which the gaming ball can win in the special view starting opening 2110 and the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the common figure winning opening 2210 is equipped with a ball entry detection device 2211. Here, the ball entering detection device 2211 is a sensor that detects the ball entering of the gaming ball into the common figure winning opening 2210, and generates the common figure starting opening ball entering information indicating the ball entering upon entering the ball. It should be noted that the entry of the game ball into the regular drawing winning opening 2210 is a trigger for a lottery for expanding the electric combination 2112 of the special drawing starting opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is opened as a "big hit" when the special symbol is stopped in a predetermined mode, a horizontal rectangular shape and positioned above the out opening 142, a winning opening corresponding to the main game It is. Specifically, the special winning opening 2120 includes a ball detecting device 2121 for detecting entry of a game ball, a motorized jack 2122 and a jackpot solenoid 2330 for opening and closing the electric jack 2122. Equipped with Here, the entry detection device 2121 is a sensor that detects entry of the gaming ball into the special winning opening 2120, and generates entry winning ball entry information indicating the entry when entering the ball. The electric role product 2122 changes the large winning opening 2120 to a normal winning state where the gaming ball can not win a prize or difficult winning in the large winning opening 2120 and an open state where the gaming ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs variable display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special view display unit 2131 and a special view suspension display unit 2132. Here, the special view reserve display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lit lamps corresponds to the number of reserve random numbers (the number of fluctuations of the special symbol not being executed) related to the main game. In addition, the special symbol display device 2130 is configured by, for example, a 7-segment LED, and the special symbol is displayed by ten kinds of numerals of "0" to "9" and "-".

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第8実施形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   In the eighth embodiment, the size of the special symbol display device 2130 is set to an inconspicuous degree, because the special symbol does not necessarily have a role to play. However, in the case of adopting a method in which the special symbol itself is given an effective role and the decorative symbol is not displayed, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 2140 described later. You may

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、第8実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of the effect image including the decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the special symbol, and also performs advance notice display in the case of the change display. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing suspension display unit 2142. Here, the drawing display unit 2141 displays, for example, moving images of a plurality of lines of decorative symbol variation imitating a game of a slot machine in the central region of the screen. In the eighth embodiment, the effect display device 2140 is formed of a liquid crystal display, but may be formed of other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the drawing reservation display unit 2142 is configured of four lamps, and the lamps are interlocked with the special symbol holding lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, in the normal symbol display device 2220, the variable display and the stop display of the normal symbol are performed. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a common drawing display unit 2221 and a common drawing reservation display unit 2222. Here, the common view suspension display unit 2222 is configured of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of suspension of the normal symbol variation (the number of variation of the normal symbol that is not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays an effect by blinking or the like.

次に、図210を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, referring to FIG. 210, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the entire game operation (ie, control directly related to the player's profit), such as a lottery when entering the special view starting port 2110. Main control device 1000, effect display control means 2150 for performing display control relating to various effects on the rendering display portion 2141 for adding interest to the game content, and effect display for displaying effects for enhancing the interest of the game An apparatus 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a prize ball payout including a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with winning on each winning opening. A mechanism (set base) 210, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and the game balls (storage balls) of the upper ball plate 110 are shot one by one to the game area 120 The projector 232, a launch control board 230 for controlling the launch operation of the launcher 232, a power supply unit 290 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 which is a switch for turning the pachinko gaming machine on and off Is provided on the back side of the front frame 104 (opposite to the game side).

次に、図211のブロック図を参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、第8実施形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected so as to be communicable with the game peripheral device 2000 relating to the game and the prize ball dispensing device 3000 which performs payout control of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control device 1000 There is. In terms of hardware, the main control apparatus 1000 is composed of ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The respective units included in the main control device 1000 below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the eighth embodiment, the main control device 1000 is provided with the payout control function, but may be provided, for example, in the winning ball payout device 3000. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main control device 1000. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、当否情報、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 controls the main control related to the main game / auxiliary game, game control means 1100, and various game information {eg, pass / fail information, stop symbol information, stop symbol attribute information (eg , Per probability fluctuation, time reduction with time limit, normal hit, loss), information about fluctuation mode (for example, fluctuation time), special game start signal / state information / end signal, hold information etc.} An information transmitting means 1200 and a prize ball payout determining means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of the gaming ball to the various winning openings.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、乱数(特に当選乱数)に基づき、抽選を実行して特別遊技に移行するか否かを決定するための当否決定手段1135と、各乱数(特に図柄決定乱数及び変動態様決定乱数)に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines the ball entering determination means 1110 for determining the inflow of the game ball to each ball entry port (starting port etc.) and determines whether or not each random number can be acquired, and based on the determination result The random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring the respective random numbers, the suspension control means 1130 for temporarily storing the ball entering each starting opening during the variable display as the suspension ball within the upper limit number, the random number (especially winning Based on the random number), based on each decision random number decision means 1135 for deciding whether or not to execute the lottery and shift to the special game, and each random number (especially the symbol decision random number and the fluctuation mode decision random number), stop symbol of each symbol And symbol content determination means 1140 for determining the variation mode (variation time etc.), display control means 1150 for performing control to display variation and stop display of each symbol, and electrically operated part 21 of the special view starting opening 2110 The electric chew open / close control means 1160 for performing various processing directly related to the open / close decision of 2, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the current game state The determination of whether to shift to the gaming state, the specific game control means 1180 for performing processing to shift the gaming state based on the determination, the current gaming state {eg, the state related to the main game (normal gaming state, specific Game state, special game state), state (easy open state, non easy open state) related to the auxiliary game, stop symbol and fluctuation mode information pertaining to special symbols, on-off status of various flags, game state in special game (for example, Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and the number of winning prizes) etc. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, it is determined whether the game ball has entered the special figure start slot 2110, and whether the game ball has entered the special figure winning opening 2210. It has an ordinary drawing start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not it is not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the game content determination random number based on the entry of the game ball to the special view starting opening 2110, and according to the determination result, the random number (for example, Special figure random number acquisition decision execution expedient 1121 which acquires winning random number, fluctuation feature decision random number, special design decision random number etc), it decides the possibility of acquisition of normal symbol winning random number, in order to acquire the particular random number on the basis of the decision result And the common figure random number acquisition judgment execution means 1122 of FIG.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” allocated according to the type of random number, for example. It is a value randomly selected from a predetermined range such as a variation mode determination random number). The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the suspension control means 1130 is special figure suspension means 1131 for storing the random number in the special figure suspension information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted. It is determined whether temporary symbol winning random number acquired in the situation where symbol variation permission is not obtained is temporarily stored, and based on the determination result, with common drawing holding means 1132 for holding the random number until symbol variation permission is given. have. Here, the special figure holding means 1131 and the common view holding means 1132 are capable of storing up to four pieces, for temporarily storing the random number in a form combined with the holding order, the special figure holding information temporary storage means 1131a Each has a figure reserve information temporary storage means 1132a.

次に、当否決定手段1135は、取得した遊技内容決定乱数(特に当選乱数)に基づいて特別遊技に移行するか否かを決定する際に参照される当否決定用テーブル1135aを更に有している。ここで、表14は、当否決定用テーブル1135aの一例である。表14から分かるように、第8実施形態における確率変動遊技状態時での当選確率は、通常遊技状態時でのそれと比較し、約10倍高く設定されている。

Figure 2019013555
Next, the hit determination means 1135 further includes a hit determination table 1135a to be referred to when deciding whether to shift to a special game based on the acquired game content determination random number (especially winning random number). . Here, Table 14 is an example of the acceptance determination table 1135a. As can be seen from Table 14, the winning probability in the probability variation gaming state in the eighth embodiment is set to be approximately 10 times higher than that in the normal gaming state.
Figure 2019013555

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, based on the acquired game content determination random number, the symbol content determination means 1140 changes the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time etc.) of the special symbol and the acquired normal symbol winning random number. The common figure content determination means 1142 which determines the stop symbol of a normal symbol based on it is included.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有している。以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。   Here, the special figure content determination means 1141 has a lottery table 1141a for special figure content determination which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode relating to the special symbol. Hereinafter, each configuration table will be described by giving a specific example.

まず、表15は、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、第8実施形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき(通常当たり図柄、確率変動当たり図柄)、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、第8実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、第8実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄X、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄X、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ特別図柄X、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。

Figure 2019013555
First, Table 15 is an example of a symbol determination table to be referred to when determining a stop symbol of a special symbol. Here, when the result of the success or failure lottery is a loss, the lost symbol is determined by referring to the upper table at the time of loss. On the other hand, when the result of the success or failure lottery is a hit, the hit symbol is determined by referring to the hit time table in the lower stage. In the eighth embodiment, as described later, this hit symbol can be classified into a plurality of attributes (usually a hit symbol, a probability change hit symbol), and a profit state provided to the player according to the type of hit symbol Are configured differently. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to give the player the same profit state uniformly regardless of any winning symbol. Further, in the eighth embodiment, although a common table is used in any gaming state, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that different table configurations may be adopted depending on the gaming state. Furthermore, in the eighth embodiment, for ease of understanding, the stop symbol “X” is uniformly selected at the time of losing, but the present invention is not limited thereto. For example, as will be described later, the main side (main control board side) transmits symbol information such as stop symbol information and variation mode information to the sub side, and the sub side that received it transmits the symbol information based on the symbol information A process of determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol is executed. Under the present circumstances, in the sub side, when deciding the stop symbol (especially losing symbol) of a decorative symbol, after performing determination of whether the said fluctuation sets it as a reach change mode, when performing a reach change mode, It is necessary to allocate reach loss design and super reach loss design as stop design as stop design. In order to reduce the processing burden on the sub side like this, as the lost design on the main control device side, (1) lost special design X 1 corresponding to the complete lost design of the decorative design, (2) reach loss design of the decorative design A plurality of lost symbols may be allocated in such a manner as a lost special symbol X 2 corresponding to (3) a lost special symbol X 3 corresponding to a super reach lost symbol of a decorative symbol.
Figure 2019013555

次に、表16は、特別図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、第8実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表16に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、第8実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、特別図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、特別図柄の変動態様として「H1」〜「H4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「H5」〜「H8」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。尚、第8実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。

Figure 2019013555
Next, Table 16 is an example of a variation mode determination table to be referred to when determining the variation mode of the special symbol. Here, in the eighth embodiment, different tables are referred to in accordance with the gaming state and the result of the pass / fail. For example, the tables shown in Table 16 are all referred to in the normal gaming state, and the upper row is the lost time and the lower row is the hit time. As can be seen from the table, in the eighth embodiment, it is difficult to select one with a long fluctuation time at the time of losing, while it is easy to select one with a long fluctuation time at hit. That is, the longer the fluctuation time is, the higher the hit expectation is set. In addition, as mentioned above, the information regarding the fluctuation | variation aspect of a special symbol will be transmitted to a sub side, and the fluctuation | variation aspect determination process of a decorative symbol will be performed in the sub side which received this. Under the present circumstances, when "H1"-"H4" are received as a variation aspect of a special symbol, a usual variation aspect is assigned as a variation aspect of a decoration symbol, but when "H5"-"H8" is received, a decoration symbol Assign the pseudo continuous fluctuation mode as the fluctuation mode of. In the eighth embodiment, different tables are provided depending on the gaming state. However, the present invention is not limited to this, and a common table configuration may be employed.
Figure 2019013555

更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Furthermore, the common drawing content determination means 1142 has a drawing table determination common drawing content determination lottery table 1142a which is referred to when the stop symbol related to the normal symbol is determined, and the common drawing content determination lottery table 1142a Various winning tables which differ depending on the state are provided (normal game → regular drawing lottery table 1142a-1, probability fluctuation game and time shortening game → common drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   In addition, although not illustrated, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a in the above (special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, special figure probability fluctuation gaming state lottery table 1141a-2, special figure time shortening The gaming state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and the short variation mode when the predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number of holding balls or more). In the case where the lottery table where it is easy to select is selected, while the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of holding balls is less than the predetermined number), the lottery table where the long variation mode is easy to be selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 performs special display control means 1151 for performing stop display on the special figure display unit 2131 of the special symbol display device 2130 after changing the special symbol for a predetermined time, and the ordinary symbol display device 2220 The common drawing control unit 1152 performs control to stop display after changing the normal symbol for a predetermined time on the common drawing display unit 2221.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special view control unit 1151 further includes a special view change time management unit 1151 a for managing the change time according to the change mode determined by the special view content determination unit 1141. In addition, the special figure fluctuation time management means 1151a further has a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Furthermore, the common drawing control means 1152 has common drawing fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the normal symbol on the common drawing display portion 2221 of the normal symbol display device 2220. Also, the common drawing fluctuation time management means 1152a further includes a common drawing fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines the condition judging means 1161 for judging whether the conditions for performing the process of opening / closing the motorized accessory 2112 at the special view starting opening 2110 are satisfied, An opening timer 1162 is provided to measure the driving (opening) time of the motorized accessory 2112 of the starting opening 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 executes the special game when the condition determining means 1171 for determining whether the condition for shifting to the special game is satisfied and the condition is satisfied. The special game execution means 1172 and the special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Furthermore, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、第8実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has a specific game end condition determination means 1181 that determines whether the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determination unit 1181 further includes a time reduction number counter 1181a capable of counting the time reduction number. Here, in the eighth embodiment, the number of time saving is 100 times, and during the time shortening, the variation time of the special symbol is relatively shortened compared with the non-time saving (time shortening function). Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the motorized accessory 2112 of the special drawing starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). In addition, the above-mentioned specific game end condition judging means 1181 has a function to judge whether or not the number of ends has been reached in the probability variation game with the number limitation, for example (has the probability variation game function with the number limitation In the case of a pachinko gaming machine), it may have the function of performing a transfer lottery from a specific game (for example, a probability change game or a time shortening game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes (with a fall lottery function) In the case of pachinko gaming machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the gaming state temporary storage means 1190 is a main gaming state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current gaming state in the main game, and an auxiliary gaming state temporary for temporarily storing the current gaming state in the auxiliary game. And storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main gaming state temporary storage means 1191 is a flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states, and a special symbol currently being changed (a special symbol for which a change start condition is established) Special symbol information temporary storage means 1191 b for temporarily storing stop symbols and fluctuation mode information pertaining to a special game, and a special game for temporarily storing information on special games (number of rounds, number of winning game balls in any round, etc.) And related information temporary storage means 1191 c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   In addition, the auxiliary game state temporary storage means 1192 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, an open extension flag, a time shortening flag, etc.) A means 1192a and a common drawing information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as a stop symbol relating to a currently changing normal symbol (normal symbol for which a change start condition is satisfied) is provided.

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 has a main gaming peripheral device 2100 which is a peripheral device on the main gaming side, and an auxiliary gaming peripheral device 2200 concerning an auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First of all, the main gaming peripheral device 2100 is a special prize starting port 2110 that triggers a transition to a special game, and is in a closed state in the case of a normal game, and a big winning that is opened under a predetermined condition in a special game. A mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and stopping special symbols, a stop display and variation display of a decorative symbol, a notice indicating a transition to a special game, and a display showing the progress of a game during a special game And the effect display device 2140 that performs display related to the effect, and effect display control means 2150 that manages all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side, and the information on the effect display device 2140 based on the information from the main control device 1000 side. It has display control means 2153 which performs display control. The respective means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has a main side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information regarding the main game from the main control device 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a is referred to as needed by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。   Next, the display control means 2153 is a decoration symbol display control means 2153a which controls control on the fluctuation display and stop display of the decoration symbol on the drawing display portion 2141 of the effect display device 2140, and the drawing hold of the effect display device 2140 A drawing hold information display control means 2153b which controls all control regarding display processing of the hold information on the display unit 2142, and a display control concerning a notice object which suggests the possibility of transition to a special gaming state advantageous for the player. It has an advance notice display control means 2153c, and an effect display related information temporary storage means 2153d for temporarily storing information related to the effect at the time of the effect.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. Figure fluctuation mode memory for storing any data related to effects, including figure display content determination means 2153a-1 and data on various patterns such as object data, moving image data, voice data etc. And a unit 2153a-2.

ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。表17は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1(図柄決定用テーブル)の一例である。このように、第8実施形態では、メイン側から受信した特別図柄の停止図柄情報(例えば、停止図柄を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、第8実施形態では、メイン側での特別図柄の当たり図柄と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)に基づき、メイン側での特別図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様(非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様)に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。

Figure 2019013555
Here, the drawing display content determination means 2153a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 to be referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decoration symbol. Table 17 is an example of a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 (pattern determination table) which is referred to when deciding the stop symbol of the decorative symbol. As described above, in the eighth embodiment, the stop symbol of the decorative symbol is set in such a manner as to be linked to the stop symbol information (for example, ID information for specifying the stop symbol) of the special symbol received from the main side It is done. Here, the winning symbol and the missing symbol are described separately. First, with regard to the hitting symbol of the decorative symbol, in the eighth embodiment, it is set to be in one-to-one correspondence with the hitting symbol of the special symbol on the main side There is. However, the present invention is not limited to this, and may be one-to-many correspondence or multiple-to-one correspondence, and further, on the main side based on the acceptance / rejection information and attribute information (usually per chance or per probability fluctuation) from the main side. The stop symbol of the decorative symbol may be determined regardless of the stop symbol of the special symbol of. Next, the lost design is configured to be determined on the sub side based on the fluctuation mode (non-reach fluctuation mode, reach fluctuation mode such as normal reach or super reach). Specifically, when determining a missing appearance, first determine a temporary stop symbol at random, and confirm whether or not the temporary stop symbol corresponds to a prohibited appearance by referring to the prohibited appearance table. . For example, in the case of the non-reach fluctuation mode, it corresponds whether or not the temporary stop symbol is not a lost reach symbol or a hit symbol, and in the case of a reach variation mode, whether the temporary stop symbol is not a hit symbol or not Check by referring to the prohibited occurrences table.
Figure 2019013555

次に、表18は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1(変動態様決定用テーブル)の一例である。このように、第8実施形態では、メイン側から受信した特別図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、第8実施形態では、メイン側での特別図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。

Figure 2019013555
Next, Table 18 is an example of a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 (variation pattern determination table) which is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol. As described above, in the eighth embodiment, the variation pattern of the decorative symbol is determined so as to be linked with the variation pattern information (for example, ID information for specifying the fluctuation pattern) of the special symbol received from the main side. It is done. Thus, in the eighth embodiment, the variation pattern of the special symbol on the main side is set to be in one-to-one correspondence. However, there is no limitation to this, and there may be one-to-many correspondence or multiple-to-one correspondence, and further, variation mode information (especially time information) from the main side, pass / fail information, stop symbol information and attribute information (normally hit) The variation pattern of the decorative symbol may be determined based on one or more pieces of information selected from the group consisting of main side symbol information composed of a probability variation and the like. For example, with regard to the quasi-continuous variation mode, which is the point of the present invention, in the main side symbol information described above, such as how many times the variation number of pseudo-continuous is set, and what variation mode the final variation of the pseudo continuous variation is. It may be configured to be arbitrarily determined on the basis of the sub.
Figure 2019013555

ここで、装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を決定した場合、各擬似変動における停止図柄(仮停止図柄)を決定する必要がある。この際に参照されるのが、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a−1−1−1である。表19は、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a−1−1−1の一例である。第8実施形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、第8実施形態では、「残り擬似変動=1回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動=2回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動=3回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、第8実施形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して3個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる2個のテーブルを少なくとも備えていればよい(例えば、「残り擬似変動=1回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動=2回以上」用の第二テーブル)。更には、第8実施形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される(例えば「357」)ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、(1)テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、(2)所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。

Figure 2019013555
Here, when the pseudo continuous variation mode is determined as the variation mode of the decorative symbol, it is necessary to determine a stop symbol (temporary stop symbol) in each pseudo variation. It is the table 2153a-1-1-1 for pseudo | simulation continuous fluctuation temporary stop symbol determination referred to in this case. Table 19 is an example of a table 2153 a-1-1-1-1-1 for deciding the pseudo continuous change temporary stop symbol. The determination process of the temporary stop symbol in each pseudo variation in the eighth embodiment is roughly executed in the following procedure described in detail later. First, a process of determining the number of times of pseudo continuous variation is executed. Next, the process of determining the fluctuation mode of each pseudo fluctuation and the temporary stop symbol is executed. Here, the temporary stop symbol in a certain false change is determined in consideration of the number of false changes performed after the certain continuous change. As a table referred to in such processing, in the eighth embodiment, it is referred to in the first table referred to in “remaining pseudo fluctuation = 1 time” and in the “remaining pseudo fluctuation = 2 times” A second table and a third table to be referred to in the case of “remaining pseudo fluctuation = 3 times or more” are provided. The contents of the second table are set such that temporary stop symbols which can not be selected in the first table can be selected in addition to the temporary stop symbols selected in the first table. Furthermore, the contents of the third table are set such that in addition to the temporary stop symbols selected in the first table and the second table, temporary stop symbols that can not be selected in the first table and the second table can be selected. . In the eighth embodiment, when the number of times of pseudo fluctuation is different, three tables are provided corresponding to the number of times, but the number is not particularly limited, and two tables of different numbers according to the number (For example, a first table for "remaining pseudo fluctuation = 1 time" and a second table for "remaining pseudo fluctuation = 2 times or more"). Furthermore, in the eighth embodiment, a temporary stop symbol common to the respective tables is selected (for example, "357"), but the present invention is not limited thereto. For example, (1) when the tables are different, when the same temporary stop symbol is not selected, (2) when the predetermined plural tables are referred to, the same temporary stop symbol is selected In some cases, when another table is referred to, various settings with variety can be made, such as when the same temporary stop symbol is not selected.
Figure 2019013555

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing reservation information display control unit 2153 b further includes a drawing reservation information temporary storage unit 2153 b-1 for temporarily storing the current number of balls held.

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dは、擬似単位変動の連続回数、各擬似単位変動の際の変動態様や仮停止図柄等の擬似連続変動関連情報を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1を更に有している。尚、この擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1の一時記憶内容例は、後述の作用の欄で説明することとする。   Next, the effect display related information temporary storage means 2153d is a pseudo continuous fluctuation related for temporarily storing pseudo continuous fluctuation related information such as the number of consecutive times of pseudo unit fluctuation, fluctuation mode at the time of each pseudo unit fluctuation and temporary stop symbol. It further has information temporary storage means 2153d-1. Note that an example of temporary storage contents of the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2153d-1 will be described in the section of operation described later.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第8実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   The effect display control means 2150 further controls any control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. Further, in the eighth embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp and the sound, but it is separated as functionally separate peripheral devices. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected by a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a common figure winning opening 2210 which triggers the opening of the electric character 2112 of the special view starting opening 2110, and a normal symbol display device 2220 which can perform stop display and variable display of normal symbols. have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display devices 2140 are connected to the effect display control means 2150 to be able to transmit information. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Alternatively, another peripheral device may be controlled via the other peripheral devices controlled by main controller 1000 and one-way communication.

次に、図212〜図225のフローチャートを参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図212〜図220のフローチャートを参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図212は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図212に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 212 to 225. First, the flow of processing on the main substrate side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 212 to 220. First, FIG. 212 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main control device 1000. As shown in FIG. 212, first, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes the electric drive drive determination process described later. Next, in step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, in step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, in step 1500, main controller 1000 executes a special game operating condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control device 1000 executes special game execution processing described later. Next, in step 1800, the main control device 1000 (in particular, the winning ball payout determination means 1300) drives the winning ball payout device 3000 based on the winning opening on which the gaming ball has won, and pays out the predetermined number of winning balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, the process related to each subroutine will be described in detail.

まず、図213は、図212におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 213 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the common drawing start entrance ball judging means 1112 judges whether or not the gaming ball has entered (flowed in, passed through) the common drawing winning opening 2210. If Yes in step 1102, in step 1104, the common drawing random number acquisition determination execution unit 1122 refers to the common drawing suspension information temporary storage unit 1132a, and determines whether the holding ball is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the common drawing random number acquisition determination execution means 1122 acquires a normal symbol winning random number. Next, at step 1108, the common drawing holding means 1132 adds 1 to the holding ball by setting the random number in the common drawing hold information temporary storage means 1132a together with information indicating the number of the second hold. It transfers to the process of (power chew drive judging processing 1200). In addition, also in the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process 1200).

次に、図214は、図212におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 214 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the electric-chu-open control unit 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192a to determine whether the electric-chu-open flag is off. If the result of step 1202 is YES, the common drawing control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a in step 1204, and determines whether the normal symbol variation in progress flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the common drawing content determination means 1142 accesses the common drawing reserve information temporary storage means 1132a, and determines whether or not there is a holding ball for a normal symbol. In the case of Yes in step 1206, the common drawing content determination means 1142 determines whether or not the current gaming state is the easy open state (time shortening flag on) with reference to the flag temporary storage means 1191a in step 1210. In the case of Yes in step 1210, the common drawing content determination means 1142 sets a drawing table 1142a-2 for shortening the common drawing time in step 1212, while in the case of No in step 1210, in step 1214, The common drawing content determination means 1142 sets a common drawing regular lottery table 1142a-1. Then, in step 1216, the common drawing content determination means 1142 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the holding ball. Next, in step 1218, the common drawing fluctuation time management means 1152a is based on the set table, the common drawing fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of time saving game, in the case of normal gaming) Set to 30 seconds). Then, in step 1220, the common drawing control means 1152 turns on the normal symbol variation in progress flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the common drawing holding means 1132 subtracts one from the holding ball relating to the normal symbol, and then updates the holding information recorded in the common drawing holding information temporary storage means 1132a, and the common drawing control means After starting the common drawing fluctuation management timer 1152 a-1152, the fluctuation display of the normal symbol is started on the common drawing display unit 2221. Next, at step 1224, the common drawing fluctuation time management means 1152a refers to the common drawing fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, the common drawing control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the common drawing content determination means 1142 in step 1216 on the common drawing display section 2221 in step 1226. Then, in step 1228, the common drawing control means 1152 turns off the normal symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is "hit". In the case of Yes in step 1230, the electric chew open / close control means 1160 controls the open timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of time saving game, 0 in the case of normal gaming) in step 1232 based on the set table. .5 seconds) to set. Next, at step 1234, the electric-chu-open-close control means 1160 turns on the electric-chu-open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Then, at step 1236, the electric chewing open / close control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special view start opening 2110. Next, at step 1238, the power-on / off control means 1160 refers to the release timer 1162 to determine whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electric chew open / close control means 1160 closes the motorized toy 2112 of the special view start port 2110 and the electric train in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO at step 1202, the process goes to step 1238. If NO at step 1204, the process goes to step 1224. If NO at step 1206, step 1224, step 1230 and step 1238, the next process is performed. The processing shifts to (special game content determination random number acquisition processing of step 1300).

次に、図215は、図212におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 215 is a flowchart according to the special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, the special view start entrance ball determination means 1111 determines whether or not special view start entrance ball information has been received from the ball entry detection device 2111 of the special view start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure suspension information temporary storage means 1131 a and determines whether or not the suspension ball is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires game content determination random numbers (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.) The random number is set in the special-image holding information temporary storage unit 1131a together with the information indicating the number of the holding. Next, in step 1308, the information transmission means 1200 refers to the special-image hold information temporary storage means 1131a, acquires information as to what number of the random number is stored as a hold, and displays the information as an effect It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next processing {special symbol display processing (+ specific game end determination processing) in step 1400}. In addition, also in the case of No in step 1302 and step 1304, the processing proceeds to the next processing {special symbol display processing (+ specific game end determination processing) in step 1400}.

次に、図216は、図212におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 216 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination means 1141 determines whether or not a change start condition (no special game in progress + no special symbol change in progress) is established.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。   If Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191 a to determine whether the probability change flag is on. In the case of Yes in step 1404, the special figure content determination unit 1141 sets the special figure probability fluctuation gaming state lottery table 1141 a-2 as a reference table in step 1406, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether the time shortening flag is on. In the case of Yes in step 1408, the special figure content determination unit 1141 sets the special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table in step 1410, and the process shifts to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 1408, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table at step 1412, and proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1414, the special figure content determination means 1141 reads the game content determination random number related to the present symbol variation temporarily stored in the special figure suspension information temporary storage means 1131a. Then, in step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). , Determine the variation pattern of the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation pattern determination random number), and temporarily store them in the special map information temporary storage unit 1191 b. Then, in step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a hit. In the case of Yes in step 1417, the game control means 1100 turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a in step 1418. On the other hand, if No in step 1417, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 produces symbol control information about the special symbol determined in step 1416 (stop symbol information, attribute information of stop symbol, fluctuation mode information, etc.) and the current gaming state 2150 Send to the side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1416) to the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Then, in step 1422, the special view control means 1151 starts the variation display of the special symbol according to the change aspect stored in the special view information temporary storage means 1191 b on the special view display portion 2131 of the special symbol display device 2130. . Next, at step 1446, the special view control means 1151 turns on the fluctuating flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, in step 1434, the special figure fluctuation time management means 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No at step 1434, the process proceeds to the next processing (special game operation condition determination processing at step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, the information transmission means 1200 transmits a command to the effect display control means 2150 in step 1436 to the effect that the predetermined time has arrived. Next, in step 1438, the special view control means 1151 stops the variation display of the special symbol on the special view display portion 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special view information temporary storage means 1191 b. The symbol is controlled and displayed as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special view control means 1151 turns off the in-fluctuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Then, at step 1442, the special figure fluctuation time management means 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, the main control device 1000 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   If NO in step 1402, the special view control unit 1151 refers to the flag temporary storage unit 1191a in step 1444 to determine whether the in-fluctuating flag is on. In the case of Yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and in the case of No, the process proceeds to the next process (special game operating condition determination process of step 1500).

次に、図217は、図216におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 217 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181 a to determine whether the time reduction counter value is greater than 0 or not. If Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time reduction counter value of the time reduction counter 1181 a. Next, at step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether the time reduction count is 0 or not. If YES in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time shortening flag in the flag temporary storage means 1191a, and shifts to the next process (special game operating condition determination process 1500). In addition, also in the case of No in step 1452 and step 1456, it transfers to the next processing (special game operating condition determination processing 1500).

次に、図218は、図212におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 218 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a, and determines whether the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, the condition determination means 1171 determines in step 1504 whether or not the special symbol displayed on the special view display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined mode. In the case of Yes in step 1504, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns off the hit flag in step 1506 and step 1508. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability fluctuation flag / time shortening flag) in the flag temporary storage means 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction The number counter value is set to 0), and the process proceeds to the next process (the special game execution process of step 1600). In addition, also in the case of No in step 1502 and step 1504, it transfers to the next processing (special game execution processing of step 1600).

次に、図219は、図212でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 219 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution unit 1172 refers to the flag temporary storage unit 1191a, and determines whether the special game transition permission flag is on. If Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game execution unit 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission unit 1200 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2150 side, and proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution unit 1172 determines whether the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. If NO in step 1610, the special game execution unit 1172 determines that the permission for the special game is not received, and shifts to the next process (a prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution unit 1172 refers to the flag temporary storage unit 1191a, and determines whether the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in progress . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processing of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, if No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1172 clears the special game timer 1173a to zero and a predetermined value (for example, a normal hit) If the special game is based on 30 seconds, suddenly probability fluctuation hit or suddenly special time based on the time reduction is set to 0.8 seconds). Next, in step 1616, the special game execution unit 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage unit 1191c to zero. Then, in step 1618, the special game execution unit 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage unit 1191c. The number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by one each time rounds are repeated. Next, in step 1620, the special game execution unit 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage unit 1191a. Then, in step 1622, the special game execution unit 1172 drives the electric combination 2122 of the big winning opening 2120 to open the big winning opening 2120, and shifts to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission unit 1200 transmits the current gaming state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control unit 2150 side. Then, in step 1624, the special game execution unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not there is a winning ball of a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. In the case of Yes at step 1624, the process goes to step 1628. On the other hand, if No in step 1624, the special game execution unit 1172 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1173a in step 1626. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game execution means 1172 stops the driving of the motorized jack 2122 of the big winning opening 2120 and closes the big winning opening. Then, in step 1630, the special game execution unit 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game execution unit 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage unit 1191a. Next, in step 1634, the special game execution unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c, and the round is the final round (for example, 15R if it is a special game based on a normal hit, sudden probability change And if it is a special game based on a sudden time reduction hit, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution unit 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage unit 1191a. Then, in step 1638, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. Then, in step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (a prize ball payout process 1800). Incidentally, also in the case of No in step 1634, the processing shifts to the next processing (a prize ball payout processing 1800).

次に、図220は、図219におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 220 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, at step 1656, whether or not the specific game control means 1180 is a probability change or not, that is, the special symbol stopped on the special view display portion 2131 with reference to the special view information temporary storage means 1191b is a probability change per probability change. Determine if there is. If Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time shortening flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and performs the next processing (prize ball in step 1800). Transfer to the payout process).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 1656, at step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special view display portion 2131 with reference to the special view information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the selected special symbol is a time shortening variation. If Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time shortening flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time reduction counter value to the time reduction counter 1181a, and shifts to the next processing (prize ball payout processing in step 1800). Also in the case of No at step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process at step 1800).

次に、図221〜図225のフローチャートを参照しながら、第8実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図221は、第8実施形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ11000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ13000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ16000で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ11000に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-substrate side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 221 is a main flowchart of the sub board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. First, in step 11000, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, at step 13000, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 16000, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process returning to step 11000. Hereinafter, the process related to each subroutine will be described in detail.

図222は、図221でのステップ11000のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ11002でYesの場合、ステップ11004で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。以上の処理で、当該変動の変動態様と停止図柄が決定される。   FIG. 222 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 11000 in FIG. First, at step 11002, the decorative symbol display control means 2153 a refers to the main side information temporary storage means 2151 a and determines whether new symbol information has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 11002, the drawing display content determination means 2153 a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151 a in step 11004. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the variation pattern and the stop symbol of the decorative symbol are determined, and the display control means 2153 determines the relevant information as a symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Temporarily store in By the above process, the fluctuation mode and the stop symbol of the fluctuation are determined.

そして、以後の処理が本発明の特徴的処理の一つである、ステップ11004での変動態様決定処理において変動態様として「擬似連続変動」を実行することが決定された場合における、擬似連続変動に関連した処理である。まず、ステップ11006で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、前記決定した変動態様が擬似連続変動であるか否かを判定する。ステップ11006でYesの場合、ステップ11500で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、後述する擬似連続変動の内容決定処理を実行する。その後、ステップ11010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。   Then, in the case where it is determined that the “pseudo continuous fluctuation” is to be executed as the fluctuation mode in the fluctuation mode determination process in step S1004, which is one of the characteristic processes of the present invention, the subsequent process is one of the characteristic processes of the present invention. It is related processing. First, at step 11006, the decorative symbol display control means 2153a refers to the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the determined variation mode is pseudo continuous variation. In the case of Yes at step 11006, at step 11500, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 executes content determination processing of pseudo continuous variation described later. After that, in step 11010, the decorative symbol display control means 2153a turns on the "pseudo continuous fluctuation determination flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d.

以上のように図柄内容決定処理を実行した後、ステップ11014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行する。尚、ステップ11002でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行し、ステップ11006でNoの場合にはステップ11014に移行する。   After executing the symbol content determination process as described above, in step 11014, the decorative symbol display control unit 2153a turns on the "symbol content determination flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and the next It shifts to processing (decorative symbol display control processing 13000). In addition, it transfers to the next process (decorative symbol display control processing 13000) also in the case of No in step 11002, and in the case of No in step 11006, it transfers to step 11014.

図223は、図222でのステップ11500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである擬似連続変動の内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11502で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、ステップ11004で決定した変動態様が「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」(表5参照)のいずれの擬似連続変動であるかを演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照することにより把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に擬似変動回数と各擬似変動の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ11504で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ11506で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a−1−1−1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ11508で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。更に、ステップ11510で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ11512で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ11514で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1を参照して擬似変動回数を把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ11514でYesの場合、ステップ11516で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次の処理(ステップ11010)に移行する。尚、ステップ11514でNoの場合にはステップ11506に移行する。   FIG. 223 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process according to the subroutine of step 11500 in FIG. 222, which is one of the characteristic processes of the present invention. First, at step 11502, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 refers to the effect display related information temporary storage means 2153d, and the variation mode determined at step 11004 is "simulated continuous variation A" to "simulated continuous variation D". By referring to the effect display related information temporary storage means 2153 d which pseudo continuous change (refer to Table 5), it is understood that the pseudo continuous change related information temporary storage means 2153 d-1 The fluctuation time of each pseudo fluctuation is set (decided). Next, at step 11504, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 sets k in the temporary storage symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2153d-1. Set "1" as the value. Next, in step 11506, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 sets k in the temporary storage symbol determination temporary storage area (table set area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2153d-1. Set the temporary stop symbol determination table for the table 2153a-1-1-1 for determining the temporary continuous stop symbol design corresponding to the remaining number of times after the second pseudo fluctuation (the number of times of pseudo fluctuation to be executed-k times) . Then, in step 11508, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 obtains a random number and then refers to the set temporary stop symbol determination table to determine the temporary stop symbol in the k-th pseudo fluctuation, and thereafter, The temporary continuous symbol related information temporary storage unit 2153d-1 temporarily stores information about the determined temporary stop symbol. Furthermore, in step 11510, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 specifies (determines) the variation mode in the k-th pseudo fluctuation (see Table 5), and stores the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1 Temporarily store information on the specified variation mode. Next, in step 11512, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 is the k value in the temporary storage symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2153d-1. Increment by one. Then, in step 11514, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 refers to the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1 to grasp the number of times of pseudo fluctuation, and then the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d. The k value in the temporary storage area (k value area) for temporary stop symbol determination provided in -1 is referred to, and it is determined whether the k value has reached the final round. In the case of Yes in step 11514, in step 11516, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 specifies (determines) the pseudo-continuous variation mode of the final round (see Table 5), and stores the pseudo-continuous variation related information temporary storage means Information on the determined variation mode is temporarily stored in 2153d-1 and the process proceeds to the next process (step 11010). If NO in step 11514, the process shifts to step 11506.

尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄は決定しておらず、図222のステップ11004で決定した停止図柄を「最終回の擬似変動における仮停止図柄」とするよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。但し、矛盾するような仮停止図柄を決定した場合であっても、確定表示の際には図222のステップ11004で決定した停止図柄を表示する(差し替える)訳であるから、演出のスムーズな流れという観点を除けば抽選結果と矛盾する事態は招かない。   In addition, in this process, the temporary stop symbol in the pseudo fluctuation of the last round was not decided, but it was constituted so that the stop symbol decided at Step 1004 of Drawing 222 might be set as "temporary stop symbol in pseudo fluctuation of the last round". However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to determine in this processing up to the final stop symbol. In this case, for the final round, it is preferable to provide a table according to the non-reach and non-reach and reach so as not to be inconsistent with the lottery result and the variation mode. However, even if a contradictory temporary stop symbol is determined, the stop symbol determined in step S1004 of FIG. 222 is displayed (replaced) in the final display, so the smooth flow of the effect Except for the point of view, there will be no contradiction with the lottery results.

図224は、図221でのステップ13000のサブルーチンに係る装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ13002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13002でYesの場合、ステップ13004で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ13004でYesの場合、ステップ13006で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ13008で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ13010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13010でYesの場合、ステップ13012で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ13014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ13014でYesの場合、ステップ13016で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ13018で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。他方、ステップ13014でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。   FIG. 224 is a flowchart of a decorative symbol display control process according to the subroutine of step 13000 in FIG. First, in step 13002, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the "in-pattern changing flag" is off. In the case of Yes in step 13002, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d in step 13004, and determines whether the "symbol content determination flag flag" is on or not. Do. In the case of Yes in step 13004, in step 13006, the decorative symbol display control means 2153a turns on the "in-pattern changing flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 13008, the decorative symbol display control means 2153a turns off the "symbol content determination flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 13010, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the "pseudo continuous variation determination flag" is off. In the case of Yes in step 13010, in step 13012, the decorative symbol display control means 2153a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d, on the effect display device 2140 Start variable display. Next, in step 13014, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a finalized display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 13014, in step 13016, the decorative symbol display control means 2153a stops the decorative symbol according to the determination contents (stop symbol) temporarily stored in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Confirm display. Next, in step 13018, the decorative symbol display control means 2153a turns off the "in symbol changing flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next process (special game display control process 16000). Migrate to On the other hand, also in the case of No in step 13014, the processing shifts to the next processing (special game display control processing 16000).

他方、ステップ13010でNoの場合、ステップ13022〜13040で、装飾図柄の擬似連続変動の表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ13022で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ13024で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のk値に「1」をセットする。次に、ステップ13026で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ13028で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマ(図示しない)をセット(スタート)する。次に、ステップ13030で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で第k回目の装飾図柄の擬似変動表示を開始する。次に、ステップ13032で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマを参照し、第k回目擬似変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ13032でYesの場合、ステップ13034で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示装置2140上に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(第k回目)に従い、第k回目の装飾図柄の擬似停止図柄を表示する。次に、ステップ13036で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、「k=kfin」であるか否かを判定する。ステップ13036でYesの場合、ステップ13038で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオフにし、ステップ13014に移行する。他方、ステップ13036でNoの場合、ステップ13040で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のk値に「1」を加算し、ステップ13028に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 13010, display control processing of pseudo continuous variation of the decorative symbol is executed in steps 13022 to 13040. Specifically, first, in step 13022, the decorative symbol display control means 2153a turns on the "pseudo continuous fluctuation continuation flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, at step 13024, the decorative symbol display control means 2153a sets “1” to the k value in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 13026, the decorative symbol display control means 2153a turns off the "pseudo continuous fluctuation determination flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 13028, the decorative symbol display control means 2153a sets (starts) a pseudo variation timer (not shown). Next, in step 13030, the decorative symbol display control means 2153a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d to display the kth decorative symbol on the effect display device 2140. Start pseudo change display. Next, in step 13032, the decorative symbol display control means 2153a refers to the timer for simulated fluctuation and determines whether or not the end time of the k-th simulated fluctuation has been reached. In the case of Yes in step 13032, in step 13034, the decorative symbol display control means 2153a determines the determination content temporarily stored in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d on the effect display device 2140 (k th time And displays the pseudo stop pattern of the k-th decorative pattern. Next, in step 13036, the decorative symbol display control means 2153a refers to the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether "k = k fin ". In the case of Yes in step 13036, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “pseudo continuous fluctuation continuation flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d in step 13038, and shifts to step 13014. On the other hand, in the case of No in step 13036, the decorative symbol display control means 2153a adds "1" to the k value in the symbol related area of the effect display related information temporary storage means 2153d in step 13040 and shifts to step 13028 .

尚、ステップ13002でNoの場合、ステップ13042で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動継続フラグ」がオフであるか否かを判定し、Yesの場合にはステップ13014に移行し、Noの場合にはステップ13032に移行する。また、ステップ13004でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行し、ステップ13032でNoの場合にはステップ13014に移行する。   In the case of No in step 13002, in step 13042, the decorative symbol display control means 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether the "pseudo continuous fluctuation continuation flag" is off or not. If yes, the process proceeds to step 13014. If no, the process proceeds to step 13032. If NO in step 13004, the process proceeds to the next process (special game display control process 16000). If NO in step 13032, the process proceeds to step 13014.

図225は、図221でのステップ16000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002でYesの場合、ステップ16004で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004でYesの場合、ステップ16006及びステップ16008で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ16010で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ16012で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012でYesの場合、ステップ16014で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ16016で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。尚、ステップ16002でNoの場合にはステップ16010に移行し、ステップ16004及びステップ16012でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。   FIG. 225 is a flowchart of special game display control processing according to the subroutine of step 16000 in FIG. First, at step 16002, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the "special game in progress flag" is off. In the case of Yes in step 16002, in step 16004, the display control means 2153 refers to the main information temporary storage means 2151a and determines whether or not the special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 16004, the display control means 2153 turns on the "special game flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d in step 16006 and step 16008, and on the effect display device 2140. Make a big hit start display at. Then, in step 16010, the display control means 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winning on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 in step 1623. Then, in step 16012, the display control means 2153 refers to the main information temporary storage means 2151a and determines whether or not the special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 16012, in step 16014, the display control means 2153 performs a big hit end display on the effect display device 2140. Then, in step 16016, the display control means 2153 turns off the "special game flag" in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and shifts to the next process (decorative symbol display content determination process 11000) . If NO in step 16002, the process proceeds to step 16010. If NO in step 16004 and step 16012, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 11000).

次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図209を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the flow of the general game will be described with reference to FIG. 209. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game balls fall downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. Then, when the game ball enters the special figure starting opening 2110, the special symbol starts to fluctuate on the special figure display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the figure display portion 2141 in the effect display device 2140 The decorative symbol synchronizes with the special symbol and starts to change. Then, after the predetermined time has elapsed, the special symbol and the decorative symbol that have been fluctuating simultaneously stop. At this time, when the stop symbols are in a specific mode (for example, "777"), a special game in which the special winning opening 2120 in the closed state during the normal game is opened under the predetermined condition is executed.

次に、図226及び図227を参照しながら、本発明の特徴的作用を詳述する。ここで、図226(1)、(2)及び(3)は、擬似連続変動が2回、3回及び4回の場合をそれぞれ示した作用図である。そして、図227は、図226(1)、(2)及び(3)のそれぞれの場合にどのような決定プロセスを経て擬似連続変動の仮停止図柄が決定されたのかということと、図226(1)、(2)及び(3)のそれぞれの場合における擬似連続変動関連情報一時記憶手段内の一時記憶内容を示した図である。以下、各場合について詳述する。   Next, the characteristic operation of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. Here, FIGS. 226 (1), (2) and (3) are operation diagrams showing cases where the pseudo continuous fluctuation is twice, three times and four times, respectively. And FIG. 227 shows what kind of decision process goes through in each of the cases of FIG. It is the figure which showed the temporary memory content in pseudo | simulation continuous fluctuation related information temporary memory means in each case of 1), (2) and (3). Each case will be described in detail below.

《擬似連続変動が2回の場合》
(1回目の擬似変動)
まず、図226(1)を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し(第一段)、リーチ図柄が揃わずに(第二段)、仮停止図柄である「573」が仮停止する(第三段)。尚、図中の点線図柄は、確定表示ではない所謂揺れ変動している状態を示している。ここで、第8実施形態では、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定する。したがって、遊技者は「573」という第一チャンス目が揃った時点で、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「573」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が2回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は1回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が1回である第一テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)しか出ないように構成されている(表6の「第一テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「60」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「573」が決定された訳である。
<< Case where the pseudo continuous fluctuation is 2 times >>
(1st simulated fluctuation)
First, to explain the screen example with reference to FIG. 226 (1), the decorative symbol starts to change (first step), the reach symbol is not aligned (second step), and the temporary stop symbol "573" Stop temporarily (third stage). In addition, the dotted line symbol in the figure indicates a state in which the so-called fluctuation is not being made in the definite display. Here, in the eighth embodiment, when the separated eyes (first chance eye) configured by “3”, “5”, and “7” are aligned, it is determined that the change is a pseudo continuous change. Therefore, when the player has reached the first chance of "573", the player will realize that the pseudo fluctuation is further executed after the pseudo fluctuation. Next, with reference to FIG. 227, internal processing when such a temporary stop symbol "573" is displayed will be described. The said fluctuation | variation is what pseudo | simulation continuous fluctuation | variation is performed twice, and this time of pseudo | simulation fluctuation | variation is 1 time. Therefore, the table to be referred to when determining the temporary stop symbol in the present pseudo fluctuation is a first table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is one. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, the temporary stop symbol is configured so that only barrage eyes (first chance eyes) composed of "3", "5" and "7" can be seen (See "First Table" in Table 6). And, because the acquired random number value is “60”, “573” is determined as the temporary stop symbol in the first pseudo fluctuation.

(2回目の擬似変動)
次に、2回目(最後)の擬似変動が開始される(第四段)。しかしながら、リーチ図柄が揃わずに(第五段)、仮停止図柄である「724」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される(第六段)。
(The second time pseudo fluctuation)
Next, the second (last) pseudo-variation is started (fourth stage). However, the reach symbol is not aligned (fifth stage), the temporary stop symbol "724" is temporarily stopped, and the temporary stop symbol is displayed (sixth stage).

《擬似連続変動が3回の場合》
(1回目の擬似変動)
まず、図226(2)を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し(第一段)、リーチ図柄が揃わずに(第二段)、仮停止図柄である「123」が仮停止する(第三段)。ここで、第8実施形態では、「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定すると共に、少なくともあと2回擬似連続変動が実行されることが確定する(更には、最後の擬似変動でリーチがかかることも確定する)。次に、図227を参照しながら、このような「123」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が3回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は1回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が2回である第二テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)及び「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)のいずれかが出るように構成されている(表6の「第二テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「65」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「123」が決定された訳である。
<< Case where the pseudo continuous fluctuation is 3 times >>
(1st simulated fluctuation)
First, the screen example will be described with reference to FIG. 226 (2). The decorative symbol starts to change (first step), the reach symbol is not aligned (second step), and the temporary stop symbol "123" Stop temporarily (third stage). Here, in the eighth embodiment, when the consecutive eyes (second chance eyes) such as “1”, “2”, and “3” are aligned, it is determined that the fluctuation is a pseudo continuous fluctuation, and at least It is determined that the pseudo-continuous variation is performed twice (and, finally, it is determined that the reach is taken at the last pseudo-variation). Next, with reference to FIG. 227, the internal processing when such a temporary stop symbol "123" is displayed will be described. The said fluctuation | variation is what pseudo | simulation continuous fluctuation | variation is performed 3 times, and this time of pseudo | simulation fluctuation | variation is the 1st time. Therefore, the table to be referred to in determining the temporary stop symbol in the present pseudo fluctuation is the second table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is two. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, as the temporary stop symbol, barrage eyes (first chance eye) composed of "3""5""7" and "1""2""3" It is comprised so that either of the continuation eyes (2nd chance eyes) like "may come out (refer" 2nd table "of Table 6). And since the acquired random number value is "65", "123" is determined as a temporary stop symbol in the first pseudo fluctuation.

(2回目の擬似変動)
次に、2回目の擬似変動が開始される(第四段)。そして、リーチ図柄が揃わずに(第五段)、仮停止図柄である「573」が仮停止する(第六段)。ここで、上述のように「573」は第一チャンス目であるため、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「573」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が3回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は2回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が1回である第一テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)しか出ないように構成されている(表6の「第一テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「79」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「573」が決定された訳である。
(The second time pseudo fluctuation)
Next, a second simulation is started (fourth stage). Then, the reach symbol is not aligned (fifth stage), and the temporary stop symbol "573" is temporarily stopped (sixth stage). Here, as described above, since “573” is the first chance, the player realizes that the pseudo fluctuation is further executed after the pseudo fluctuation. Next, with reference to FIG. 227, internal processing when such a temporary stop symbol "573" is displayed will be described. The said fluctuation | variation is what pseudo | simulation continuous fluctuation | variation is performed 3 times, and this time of pseudo | simulation fluctuation | variation is the 2nd time. Therefore, the table to be referred to when determining the temporary stop symbol in the present pseudo fluctuation is a first table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is one. Then, when the temporary stop symbol is determined with reference to this table, as described above, only temporary tear spots (first chance eyes) composed of "3", "5" and "7" appear as temporary stop symbols. It is configured not to (see “first table” in Table 6). And since the acquired random number value is "79", "573" is determined as a temporary stop symbol in the first pseudo fluctuation.

(3回目の擬似変動)
次に、3回目(最後)の擬似変動が開始される(第七段)。当該擬似変動ではリーチ図柄が揃った(第八段)ものの、仮停止図柄である「776」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される(第九段)。
(3rd simulated fluctuation)
Next, the third (last) pseudo-variation is started (seventh stage). Although the reach symbol is aligned in the pseudo change (eighth row), the temporary stop symbol "776" is temporarily stopped, and the temporary stop symbol is finalized and displayed (ninth row).

《擬似連続変動が4回の場合》
(1回目の擬似変動)
まず、図226(3)を参照しながら画面例を説明すると、装飾図柄が変動を開始し(第一段)、リーチ図柄が揃わずに(第二段)、仮停止図柄である「373」が仮停止する(第三段)。ここで、第8実施形態では、「3」と「7」から構成されるバラケ目(第三チャンス目)が揃った場合、当該変動が擬似連続変動であることが確定すると共に、少なくともあと3回擬似連続変動が実行されることが確定する(更には、最後の擬似変動でスーパーリーチがかかることも確定する)。次に、図227を参照しながら、このような「373」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が4回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は1回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が3回以上である第三テーブルである。このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)、「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)及び「3」「7」から構成されるバラケ目(第三チャンス目)のいずれかが出るように構成されている(表6の「第三テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「65」であったため、1回目の擬似変動における仮停止図柄として「373」が決定された訳である。
<< When the number of pseudo continuous fluctuations is four times >>
(1st simulated fluctuation)
First, to explain the screen example with reference to FIG. 226 (3), the decorative symbol starts to change (first step), the reach symbol is not aligned (second step), and the temporary stop symbol "373" Stop temporarily (third stage). Here, in the eighth embodiment, when the separated eyes (the third chance eye) composed of “3” and “7” are aligned, it is determined that the change is a pseudo continuous change, and at least another 3 It is determined that the pseudo-continuous variation is to be performed (and it is also determined that the last pseudo-change takes a super reach). Next, with reference to FIG. 227, internal processing when such a temporary stop symbol "373" is displayed will be described. The said fluctuation | variation is what pseudo | simulation continuous fluctuation | variation is performed 4 times, and this pseudo | simulation fluctuation | variation is the 1st time. Therefore, the table to be referred to in determining the temporary stop symbol in the present pseudo fluctuation is a third table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is three or more. When the temporary stop symbol is determined with reference to this table, as the temporary stop symbol, barrage eyes (first chance eye) composed of “3” “5” “7”, “1” “2” “3” (Second chance eye) and “bare eye” (third chance eye) composed of “3” and “7” (“third table in table 6”) "reference). And since the acquired random number value is "65", "373" is determined as a temporary stop symbol in the first pseudo fluctuation.

(2回目の擬似変動)
次に、2回目の擬似変動が開始される(第四段)。そして、リーチ図柄が揃わずに(第五段)、仮停止図柄である「123」が仮停止する(第六段)。ここで、上述のように「123」は第二チャンス目であるため、当該擬似変動後にあと2回以上の擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「123」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が4回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は2回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が2回である第二テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)及び「1」「2」「3」のような連続目(第二チャンス目)のいずれかが出るように構成されている(表6の「第二テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「79」であったため、2回目の擬似変動における仮停止図柄として「123」が決定された訳である。
(The second time pseudo fluctuation)
Next, a second simulation is started (fourth stage). Then, the reach symbol is not aligned (fifth stage), and the temporary stop symbol "123" is temporarily stopped (sixth stage). Here, as described above, since "123" is the second chance, the player realizes that two or more pseudo fluctuations are executed after the pseudo fluctuation. Next, with reference to FIG. 227, the internal processing when such a temporary stop symbol "123" is displayed will be described. The said fluctuation | variation is what pseudo | simulation continuous fluctuation | variation is performed 4 times, and this time of pseudo | simulation fluctuation | variation is the 2nd time. Therefore, the table to be referred to in determining the temporary stop symbol in the present pseudo fluctuation is the second table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is two. Then, when the temporary stop symbol is determined with reference to this table, as described above, as the temporary stop symbol, it is a loose eye (first chance eye) composed of "3""5""7" and " It is comprised so that either of the continuation eyes (2nd chance eyes) like 1 "" 2 "" 3 "may come out (refer" 2nd table "of Table 6). And since the acquired random number value is "79", "123" is determined as a temporary stop symbol in the second pseudo fluctuation.

(3回目の擬似変動)
次に、3回目の擬似変動が開始される(第七段)。そして、リーチ図柄が揃わずに(第八段)、仮停止図柄である「573」が仮停止する(第九段)。ここで、上述のように「573」は第一チャンス目であるため、当該擬似変動後に更に擬似変動が実行されることを遊技者は悟ることとなる。次に、図227を参照しながら、このような「573」という仮停止図柄が表示されるに至った内部処理を説明する。当該変動は擬似連続変動が4回実行されるものであり、かつ、今回の擬似変動は3回目である。したがって、今回の擬似変動における仮停止図柄を決定するに際して参照されるテーブルは、擬似連続変動の残り回数が1回である第一テーブルである。そして、このテーブルを参照して仮停止図柄を決定した場合、前述のように、仮停止図柄としては、「3」「5」「7」から構成されるバラケ目(第一チャンス目)しか出ないように構成されている(表6の「第一テーブル」参照)。そして、取得した乱数値が「65」であったため、2回目の擬似変動における仮停止図柄として「573」が決定された訳である。
(3rd simulated fluctuation)
Next, the third pseudo fluctuation is started (seventh stage). Then, the reach symbol is not aligned (the eighth row), and the temporary stop symbol "573" is temporarily stopped (the ninth row). Here, as described above, since “573” is the first chance, the player realizes that the pseudo fluctuation is further executed after the pseudo fluctuation. Next, with reference to FIG. 227, internal processing when such a temporary stop symbol "573" is displayed will be described. The said fluctuation | variation is what pseudo | simulation continuous fluctuation | variation is performed 4 times, and this time of pseudo | simulation fluctuation | variation is the 3rd time. Therefore, the table to be referred to when determining the temporary stop symbol in the present pseudo fluctuation is a first table in which the number of remaining pseudo continuous fluctuations is one. Then, when the temporary stop symbol is determined with reference to this table, as described above, only temporary tear spots (first chance eyes) composed of "3", "5" and "7" appear as temporary stop symbols. It is configured not to (see “first table” in Table 6). And since the acquired random number value is "65", "573" is determined as a temporary stop symbol in the second pseudo fluctuation.

(4回目の擬似変動)
次に、4回目(最後)の擬似変動が開始される(第十段)。当該擬似変動ではリーチ図柄が揃い(第十一段)、スーパーリーチを経て仮停止図柄である「777」が仮停止し、当該仮停止図柄が確定表示される(第十二段)。
(4th simulated fluctuation)
Next, the fourth (last) pseudo-variation is started (step 10). In the pseudo change, the reach symbol is aligned (11th stage), the temporary stop symbol "777" temporarily stops after the super reach, and the temporary stop symbol is finalized (12th stage).

尚、図227から分かるように、同一の乱数を取得しても、擬似連続変動の連続回数が異なる場合には、異なる仮停止図柄が選択され得る。例えば、図226(2)の場合と及び図226(3)の場合とを比較すると、1回目と2回目の仮停止図柄を決定する際に取得した乱数値はいずれも「65」「79」である。しかしながら、これらの乱数に基づき決定された仮決定図柄はいずれも異なる(一回目が「123」と「373」で、二回目が「573」と「123」)。更には、残りの擬似変動回数が異なる場合にも、異なる仮停止図柄が選択され得る。例えば、図226(3)の場合、1回目と3回目の擬似変動の際に同一乱数値である「65」を取得したにもかかわらず、異なった仮停止図柄が選択されている(一回目が「373」で、三回目が「573」)。   Note that, as can be seen from FIG. 227, even if the same random number is obtained, different temporary stop symbols can be selected if the number of consecutive times of pseudo continuous variation is different. For example, when the case of FIG. 226 (2) and the case of FIG. 226 (3) are compared, the random number value acquired at the time of determining the temporary stop symbol of the 1st time and the 2nd time is “65” “79” It is. However, the provisionally determined symbols determined based on these random numbers are all different (the first time is "123" and "373" and the second time is "573" and "123"). Furthermore, different temporary stop symbols may be selected even when the remaining number of times of pseudo fluctuation is different. For example, in the case of FIG. 226 (3), different temporary stop symbols are selected despite the fact that “65” which is the same random number value is acquired in the first and third pseudo-variations (first time Is “373” and the third one is “573”).

第8実施形態によれば、擬似単位変動を複数回繰り返す変動態様が選択された際、識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動の繰り返し回数に応じて決定するよう構成されているので、表示される仮停止識別情報と擬似単位変動の繰り返し回数とを関連付けることができるので、表示された仮停止識別情報を通じて、遊技者に対して擬似単位変動の繰り返し回数という、擬似連続変動が実行されている際に遊技者が最も注目している情報を伝達可能となるという効果を奏する。   According to the eighth embodiment, when the variation mode in which the pseudo unit fluctuation is repeated a plurality of times is selected, the temporary stop identification information for temporarily stopping the identification information is determined according to the number of repetitions of the pseudo unit fluctuation. Since the temporary stop identification information to be displayed can be associated with the number of repetitions of the pseudo unit change, the player is referred to as the repeat number of the pseudo unit change through the displayed temporary stop identification information. This is effective in that it is possible to transmit information that the player is most interested in when the pseudo continuous fluctuation is being executed.

更に、複数回の擬似単位変動を実行する場合に各回の擬似単位変動における仮停止識別情報を決定する際、残り回数に応じて当該仮停止識別情報を決定するよう構成されているので、表示される仮停止識別情報を通じて、あと何回擬似単位変動が実行されるかを遊技者に対して示唆することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when the temporary stop identification information in each pseudo unit change is determined when the pseudo unit change is performed a plurality of times, the temporary stop identification information is determined according to the number of remaining times, and thus displayed. The temporary stop identification information makes it possible to indicate to the player how many times the pseudo unit change is to be executed.

更に、仮停止識別情報を決定する際、残り回数が異なる場合には異なる仮停止識別情報が選択され得るよう構成されているので、遊技者に対してより明確な形で残り回数を報知することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when the temporary stop identification information is determined, since different temporary stop identification information can be selected when the remaining number of times is different, the number of remaining times can be notified to the player more clearly. The effect is that it becomes possible.

更に、仮停止識別情報を決定するに際して複数の仮停止識別情報参照テーブルを備えると共に、残り回数に対応した仮停止識別情報参照テーブルを参照することにより仮停止識別情報を決定するよう構成されているので、比較的簡単なシステム構成により擬似単位変動の残り回数とリンクさせた形での仮停止識別情報の表示を実現しつつ、チャンス目の出現頻度を変えることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when determining temporary stop identification information, a plurality of temporary stop identification information reference tables are provided, and temporary stop identification information is determined by referring to the temporary stop identification information reference table corresponding to the remaining number of times. Therefore, it is possible to change the appearance frequency of the chance eye while realizing display of temporary stop identification information in a form linked with the remaining number of pseudo unit fluctuation by a relatively simple system configuration.

次に、本発明に係る第8実施形態の第一変更例を説明する。まず、第8実施形態では、擬似連続変動が実行される場合、仮停止図柄として、「573」や「123」といった、有効ライン上の識別情報配列(図柄の組み合わせ)を擬似連続変動チャンス目とするよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、いずれかの場所に所定識別情報が表示されれば、当該表示態様を擬似連続変動チャンス目とするよう構成してもよい。例えば、中図柄に「7」が止まれば擬似連であって、「3」が止まれば擬似連2回継続確定という、1つの図柄列のみで擬似連チャンス目を構成する仕様も考えられる。   Next, a first modified example of the eighth embodiment according to the present invention will be described. First, in the eighth embodiment, when the pseudo continuous variation is executed, the identification information array (combination of symbols) on the effective line, such as "573" and "123" as a temporary stop symbol, is set as the pseudo continuous variation chance However, for example, when the predetermined identification information is displayed in any place, the display mode may be set as the pseudo continuous change chance. For example, a specification may be considered in which a pseudo run chance is configured with only one symbol row, which is a pseudo run when “7” stops in the middle symbol and a pseudo run continues twice when “3” stops.

次に、本発明に係る第8実施形態の第二変更例を説明する。第8実施形態では、装飾図柄変動開始前に擬似連続変動態様についてのすべての内容(各擬似変動態様の仮停止図柄や変動態様)を決定するように構成されている。他方、本変更例に係るパチンコ遊技機では、擬似連続変動態様の実行に伴い擬似連続変動態様の内容決定を実施する。具体的には、まず、図222でのステップ11500の処理を実行しない。その上で、図224における装飾図柄表示制御処理を、図228に示すものと置換する。   Next, a second modification of the eighth embodiment according to the present invention will be described. In 8th Embodiment, it is comprised so that all the contents (temporary stop symbols and each fluctuation | variation aspect of each pseudo | simulation fluctuation | variation aspect) about a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation aspect may be determined before a decorative symbol fluctuation start. On the other hand, in the pachinko gaming machine according to the present modification, the content determination of the pseudo continuous fluctuation mode is performed along with the execution of the pseudo continuous fluctuation mode. Specifically, first, the process of step 11500 in FIG. 222 is not performed. Then, the decorative symbol display control process in FIG. 224 is replaced with that shown in FIG.

以下、以下、図228のフローチャートを参照しながら、本変更例の特徴的処理である装飾図柄表示制御処理を説明する。尚、図224と同一処理であるものについては、図224と同一符番を付すことで説明を省略する。そこで、相違点のみ説明すると、主たる相違点はステップ13026以後に実行されるステップ13050〜13058である。まず、ステップ13050で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1を参照して擬似変動回数を把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達していないか否かを判定する。ステップ13050でYesの場合、ステップ13052で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2153a−1−1−1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ13054で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。更に、ステップ13056で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次のステップ(ステップ13028)に移行する。他方、ステップ13050でNoの場合、即ち、当該擬似変動が最終回の擬似変動である場合には、ステップ13058で、装飾図柄表示内容決定手段2153a−1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上(表5参照)、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2153d−1内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶し、次の処理(ステップ13028)に移行する。   Hereinafter, the decorative symbol display control process which is a characteristic process of the present modification will be described with reference to the flowchart of FIG. The same processes as those in FIG. 224 will not be described by giving the same reference numerals as in FIG. Therefore, to explain only the differences, the main differences are steps 13050 to 13058 executed after step 13026. First, in step 13050, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 refers to the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1 to grasp the pseudo fluctuation number, and then the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d. The k value in the temporary storage area (k value area) for temporary stop symbol determination provided in -1 is referred to, and it is determined whether the k value has not reached the final round. In the case of Yes in step 13050, in step 13052, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 is a temporary storage symbol determination temporary storage area (table set area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2153d-1. In the temporary stop symbol determination table 2153a-1-1-1 decision of the pseudo continuous change temporary stop symbol determination corresponding to the remaining number of times (the number of times of the simulated change executed-k times) after the kth false change Set the table Then, in step 13054, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 obtains a random number and then refers to the set temporary stop symbol determination table to determine the temporary stop symbol in the k-th pseudo fluctuation, and thereafter, The temporary continuous symbol related information temporary storage unit 2153d-1 temporarily stores information about the determined temporary stop symbol. Furthermore, in step 13056, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 specifies (determines) the variation mode in the k-th pseudo fluctuation (see Table 5), and the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2153d-1 The information regarding the specified fluctuation mode is temporarily stored in the above, and it proceeds to the next step (step 13028). On the other hand, if the result of step 13050 is No, that is, if the pseudo fluctuation is the last pseudo fluctuation, the decorative symbol display content determination means 2153a-1 identifies the final continuous pseudo fluctuation mode in step 13058. After the determination (see Table 5), the information on the determined variation mode is temporarily stored in the pseudo continuous variation related information temporary storage unit 2153d-1, and the process proceeds to the next process (step 13028).

次に、第三変更例を説明する。第8実施形態では、ある擬似変動における停止図柄を決定する際、当該ある擬似変動より後に実行される擬似変動の回数に応じて、異なるテーブルを参照するよう構成されている。他方、第三変更例では、取得可能な乱数範囲を残り擬似変動回数によって変更することで、仮停止図柄を決定する際の参照テーブルの数の低減化を図ったものである。具体的には、残りの擬似変動回数が多い程、取得可能な乱数範囲が広く構成されている。そして、擬似変動回数が所定数である場合は取得可能な乱数範囲を2とし、前記所定数よりも擬似変動回数が多い場合は取得可能な乱数範囲を2(ここで、n>m)とすることが好適である。例えば、第8実施形態に係る表6を参照しながら説明すると、本変更例では、仮停止図柄を決定するテーブルとして「残り擬似変動=3回以上」用の第三テーブルのみを備える。そして、仮停止図柄を決定する際、残り擬似変動が1回である場合、取得できる乱数範囲を2=32(0〜31)とし、残り擬似変動が2回である場合、取得できる乱数範囲を2=64(0〜63)とし、残り擬似変動が3回以上である場合、取得できる乱数範囲を2=128(0〜127)とする。このように構成することにより、残り擬似変動が1回である場合には、第8実施形態と同様、「123」のような連続出目や「3」「7」から構成されるバラケ目が表示されることを防止できる一方、残り擬似変動が2回以上である場合にも、第8実施形態と同様、「123」のような特殊な仮停止図柄が表示可能となる。 Next, a third modification will be described. In the eighth embodiment, when determining a stop symbol in a certain pseudo fluctuation, different tables are referred to in accordance with the number of pseudo fluctuations executed after the certain pseudo fluctuation. On the other hand, in the third modification, the number of reference tables at the time of determining the temporary stop symbol is reduced by changing the obtainable random number range according to the remaining number of times of pseudo fluctuation. Specifically, as the remaining number of times of pseudo fluctuation is larger, the obtainable random number range is wider. Then, if the number of times of pseudo fluctuation is a predetermined number, the obtainable random number range is 2 m, and if the number of times of pseudo fluctuation is larger than the predetermined number, the obtainable random number range is 2 n (where n> m). Is preferable. For example, if it demonstrates, referring Table 6 which concerns on 8th Embodiment, in this example of a change, only the 3rd table for "residual pseudo | simulation fluctuation = 3 times or more" is provided as a table which determines temporary stop symbol. Then, when determining the temporary stop symbol, if the remaining pseudo fluctuation is one time, the obtainable random number range is 2 5 = 32 (0 to 31), and if the remaining pseudo fluctuation is two times, the obtainable random number range Is 2 6 = 64 (0 to 63), and when the remaining pseudo fluctuation is 3 times or more, the obtainable random number range is 2 7 = 128 (0 to 127). By configuring in this manner, when the remaining pseudo fluctuation is one time, as in the eighth embodiment, the scattered eyes such as "123" and the scattered dots including "3" and "7" are used. While being prevented from being displayed, even when the remaining pseudo fluctuation is two or more times, a special temporary stop symbol such as "123" can be displayed as in the eighth embodiment.

(まとめ4)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 4)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the additional configurations shown in the above embodiments are of course added to these concepts, as well as the combination and separation (superordinate conceptization) of these listed concepts. May be

本態様(38)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき決定された遊技の内容に応じて、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様となった後、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報表示内容決定手段は、
識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、
識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動時にのみ選択される態様であって、擬似単位変動時における各セットに対応した態様にて決定するよう構成されており、
識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となるよう構成されており、
擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (38) is
The starting opening where the game ball can enter, and
An identification information display unit capable of fluctuating display and stop display of identification information;
Variable winning opening that can take open and closed states,
Random number obtaining means for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the starting opening;
Identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information according to the content of the game determined based on the random number;
Identification information display control means for controlling to display the stop identification information on the identification information display unit after the identification information is variably displayed on the identification information display unit according to the variation content determined by the identification information display content determination unit;
Special game control means for executing a special game in which the variable winning opening is changed from the closed state to the open state after the stop identification information of the identification information becomes the predetermined mode,
The identification information display content determination means
As a variation content of identification information, it is configured to be able to determine a re-variation content pattern that repeats a plurality of pseudo unit variations including one set of the variation of identification information and the temporary stop,
The temporary stop identification information at the time of temporarily stopping the identification information is configured to be selected in a mode corresponding to each set at the time of the pseudo unit fluctuation, which is an aspect selected only at the time of the pseudo unit fluctuation.
A plurality of identification information sequences in which identification information is arranged is provided, and when the identification information is displayed in a variable manner and in a stop display, the plurality of identification information sequences may be variably displayed before the stop display is possible. In the case where temporary stop identification information temporarily stops in a specific manner in a predetermined identification information sequence among the identification information sequence of the row, temporary stop identification information temporarily stopped in other than the certain identification information sequence And the re-variation in the plurality of identification information strings is configured to be deterministic regardless of the aspect of
In the case where the identification information sequence of the plurality of rows re-fluctuates after the temporary stop identification information is temporarily stopped due to the pseudo unit fluctuation, the expectation for executing a special game is It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured such that the occurrence of a high expectation degree effect indicating a high is definite.

本態様(38)に係るぱちんこ機は、段落1067、段落1104に記載の通り、「識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、識別情報を一旦仮停止させる際の仮停止識別情報を、擬似単位変動時にのみ選択される態様であって、擬似単位変動時における各セットに対応した態様にて決定する」よう構成されている。このように構成することで、ぱちんこ遊技機における必須構成であって、遊技者が最も注目する識別情報の停止態様に対して、擬似単位変動が実行されている状況であるか否か、及び、擬似単位変動が実行されている状況であれば何回目の擬似単位変動が実行されたのか、に係る情報を化体させることができる。   The pachinko machine according to the present aspect (38), as described in paragraph 1067, paragraph 1104, “A re-variation that repeats a plurality of pseudo unit variations, in which the variation of identification information and the temporary stop is one set, as the variation content of identification information It is configured such that the content pattern can be determined, and the temporary stop identification information at the time of temporarily stopping the identification information is selected only at the time of pseudo unit fluctuation, corresponding to each set at the time of pseudo unit fluctuation It is comprised so that "it determines in an aspect". By configuring in this way, it is an essential configuration in the pachinko gaming machine, whether or not the pseudo unit fluctuation is being executed with respect to the stop mode of the identification information that the player pays most attention to, and If the pseudo unit change is being performed, information relating to what number of times the pseudo unit change has been performed can be realized.

また、段落1118に記載の通り、「或る識別情報列」とは『中図柄』が相当し、「特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となる」とは『中図柄に「7」が止まれば擬似連であって、「3」が止まれば擬似連2回継続確定という、1つの図柄列のみで擬似連チャンス目を構成する』であり、「識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となる」よう構成されていることが特徴といえる。   Further, as described in paragraph 1118, "a certain identification information string" corresponds to "a middle symbol", and "when temporary stop identification information is temporarily stopped in a specific mode, the certain identification information string "Re-variation in the identification information sequence of the plurality of rows becomes definite" regardless of the mode of the temporary stop identification information that has temporarily stopped in other than "is a pseudo-series if" 7 "is stopped in the middle symbol," If "3" is stopped, the pseudo reunion will be configured with only one symbol sequence, "pseudo rerun twice continuous determination," and "having multiple identification information sequences in which the identification information is arranged, identification information When the variable display and the stop display are performed, the display can be stopped after the identification information sequence of the plurality of columns is changed and displayed, and identification is made in a predetermined identification information sequence among the identification information sequences of the plurality of columns. If the temporary stop identification information temporarily stops in the mode of Regardless of the aspect of the suspend identification information temporarily stopped except in that the identification information sequence, the re variations in the identification information column of the plurality of rows are configured deterministic become "as is said to feature.

さらに、当該ぱちんこ機(38)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機において、仮停止識別情報を複数種類備える構成、N回目の仮停止における仮停止識別情報とN+1回目の仮停止における仮停止識別情報が同じである構成又は異なる構成であってもよい。また、ある2つの識別情報の変動態様(変動時間)として、擬似変動が行われない変動態様と擬似変動が行われる変動態様とを比較した場合に、擬似変動が行われない変動態様は、擬似変動が行われない変動態様よりも長い、といった関係性が成立する変動態様を備える構成とすることも可能である。   Furthermore, in the pachinko machine having the characteristic configuration of the pachinko machine (38), a configuration including a plurality of types of temporary stop identification information, temporary stop identification information in the Nth temporary stop, and temporary stop identification information in the N + 1 temporary stop. May be the same configuration or different configurations. In addition, when comparing the variation mode in which the pseudo variation is not performed and the variation mode in which the pseudo variation is performed as variation modes (variation time) of two identification information, the variation mode in which the pseudo variation is not performed is It is also possible to adopt a configuration provided with a variation mode in which a relationship is established such as longer than the variation mode in which no variation is performed.

本態様(39)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき決定された遊技の内容に応じて、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様となった後、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報表示内容決定手段は、
識別情報の変動内容として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す再変動内容パターンを決定し得るよう構成されており、
識別情報が配された識別情報列を複数列有しており、識別情報を変動表示及び停止表示するに際しては、当該複数列の識別情報列を変動表示した後で停止表示可能であり、当該複数列の識別情報列の内の予め定められた或る識別情報列において特定の態様にて仮停止識別情報が仮停止した場合には、当該或る識別情報列以外において仮停止した仮停止識別情報の態様に拘わらず、当該複数列の識別情報列における再変動が確定的となるよう構成されており、
擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されており、
前記再変動内容パターンが実行されない場合であっても識別情報の変動表示期間としては、前記再変動内容パターンが実行される場合における識別情報の変動表示期間よりも長いものを採り得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (39) is
The starting opening where the game ball can enter, and
An identification information display unit capable of fluctuating display and stop display of identification information;
Variable winning opening that can take open and closed states,
Random number obtaining means for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the starting opening;
Identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information according to the content of the game determined based on the random number;
Identification information display control means for controlling to display the stop identification information on the identification information display unit after the identification information is variably displayed on the identification information display unit according to the variation content determined by the identification information display content determination unit;
Special game control means for executing a special game in which the variable winning opening is changed from the closed state to the open state after the stop identification information of the identification information becomes the predetermined mode,
The identification information display content determination means
As a variation content of identification information, it is configured to be able to determine a re-variation content pattern that repeats a plurality of pseudo unit variations including one set of the variation of identification information and the temporary stop,
A plurality of identification information sequences in which identification information is arranged is provided, and when the identification information is displayed in a variable manner and in a stop display, the plurality of identification information sequences may be variably displayed before the stop display is possible. In the case where temporary stop identification information temporarily stops in a specific manner in a predetermined identification information sequence among the identification information sequence of the row, temporary stop identification information temporarily stopped in other than the certain identification information sequence And the re-variation in the plurality of identification information strings is configured to be deterministic regardless of the aspect of
In the case where the identification information sequence of the plurality of rows re-fluctuates after the temporary stop identification information is temporarily stopped due to the pseudo unit fluctuation, the expectation for executing a special game is It is configured so that the occurrence of the high expectation degree effect that indicates high is definite.
Even when the re-variation content pattern is not executed, the variation display period of the identification information can be longer than the variation display period of the identification information when the re-variation content pattern is executed. It is a pachinko game machine characterized by being.

本態様(39)係るぱちんこ機では、段落1048(表16)に記載にされた変動態様H4が「再変動内容パターンが実行されない場合」に相当し、(表16)に記載された変動態様H5が「再変動内容パターンが実行される場合」に相当し、「擬似単位変動の繰り返し回数が所定回数に到達し且つ当該擬似単位変動にて仮停止識別情報が仮停止した後に前記複数列の識別情報列が再変動した場合においては、特別遊技の実行期待度が高いことを示す高期待度演出の発生が確定的となるよう構成されており、前記再変動内容パターンが実行されない場合であっても識別情報の変動表示期間としては、前記再変動内容パターンが実行される場合における識別情報の変動表示期間よりも長いものを採り得る」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko machine according to the present aspect (39), the variation aspect H4 described in paragraph 1048 (Table 16) corresponds to “when the re-assignment content pattern is not executed”, and the variation aspect H5 described in (Table 16) Is equivalent to “when the re-variation content pattern is executed” and “identification of the plurality of columns after the number of repetitions of the pseudo unit fluctuation has reached a predetermined number and the temporary stop identification information is temporarily stopped due to the pseudo unit fluctuation. When the information string changes again, generation of a high expectation degree effect indicating that the special game execution expectation degree is high is configured to be definite, and the re-change content pattern is not executed. Also, as the fluctuation display period of the identification information, it is possible to take a longer period than the fluctuation display period of the identification information when the re-variation content pattern is executed. .

本態様(39)に係るぱちんこ機の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、擬似連続変動が発生せずとも(即ち、ある一の図柄列において、ある一の特定図柄が停止表示されなくとも)大当り発生への期待感を残すことができる(即ち、識別情報の変動表示期間を長期間として、大当り発生への期待感を維持させ得る)ため、より演出バリエーションを増やして興趣性を高めることが可能となる。   In the pachinko machine having the characteristic configuration of the pachinko machine according to this aspect (39), even if the pseudo continuous variation does not occur (that is, even if one particular symbol is not stopped and displayed in one certain symbol row) Expectations for the occurrence of a big hit can be left (that is, the fluctuation display period of the identification information can be maintained for a long time, and the sense of expectation for the occurrence of a big hit can be maintained). It becomes possible.

さらに、当該ぱちんこ機(39)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機において、N回目の仮停止における仮停止識別情報とN+1回目の仮停止における仮停止識別情報が同じである構成又は異なる構成であってもよい。また、識別情報の変動態様として、擬似変動回数が多い場合(例えば、N=3)は、擬似変動回数が少ない(例えば、N=1)場合と比較した場合に、大当りとなる期待度が相対的に高くなるよう構成し、さらに、識別情報の変動時間として、擬似変動回数が多い場合は、擬似変動回数が少ない場合と比較した場合に、相対的に長くなるよう構成することも可能である。   Furthermore, in the pachinko machine having the characteristic configuration of the pachinko machine (39), the temporary stop identification information in the Nth temporary stop and the temporary stop identification information in the N + 1 temporary stop are the same or different in configuration. May be In addition, as the fluctuation mode of the identification information, when the number of times of pseudo fluctuation is large (for example, N = 3), the degree of expectation that a big hit is relative when compared with the case where the number of times of pseudo fluctuation is small (for example, N = 1) It is also possible to configure so as to be relatively high, and as the variation time of the identification information, when the number of times of pseudo variation is large, it is also possible to configure relatively long as compared with the case where the number of times of pseudo variation is small. .

(第9実施形態)
次に、第9実施形態について詳述する。
The ninth embodiment
Next, the ninth embodiment will be described in detail.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

まず、図229を参照しながら、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 229. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine slots and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper bowl 110, a lower bowl 112, and a firing handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame aligned with the opening of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be able to open and close via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game balls, and the like. The transparent plate 106 is formed of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 110 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and removing the game balls from the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and removing game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect according to the game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area 120 divided by the outer rail 122 and the inner rail 124 is formed. Then, in the game area 120, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110, an auxiliary game start opening 2410, First large winning opening 2120, second large winning opening 2220, first main game symbol display device 2130, second main game symbol display device 2230, effect display device 2140, auxiliary game symbol display device 2420, center ornament 192 and out mouth 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置(第1入球検出装置)2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 is provided with a first main game start opening ball detection device (first ball detection device) 2211. Here, the first main game start slot entrance ball detection device 2211 is a sensor for detecting the entrance of the game ball to the first main game start slot 2210, and the first main game start indicating the entrance ball at the time of entry Generate ball entry information.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111と、第2主遊技始動口電動役物(電動役物)2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start opening 2110 is a second main game start opening ball detection device (second ball detection device) 2111 and a second main game start opening electric role (electric role) And 2112. Here, the second main game start slot entrance ball detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of the game ball to the second main game start slot 2110, and indicates the second main game start showing the entrance ball at the time of entry. Generate ball entry information. Next, the second main game start port electric role 2112 changes the closed state where the game ball is hard to win in the second main game start port 2110 and the open state where the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, in the present example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are disposed at vertically overlapping positions, and normally, due to the presence of the first main game start port 2210, The upper part of the second main game start port 2110 is closed. And, as described later, during the normal game, the second main game start port 2110 is configured to hardly enter the game ball.

尚、第9実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、第9実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違するよう構成(いわゆる打ち分けタイプの構成)してもよい。   In the ninth embodiment, although the electric bonus is provided on the second main game start opening 2110 side, the present invention is not limited to this, and the electric bonus is provided on the first main game start opening 2210 side. You may Furthermore, in the ninth embodiment, the first main game start opening 2210 and the second main game start opening 2110 are arranged to overlap, but not limited to this, the first main game start opening 2210 and the second main start It may be configured to be provided separately from the game start port 2110. In that case, for example, the ball entering ratio of the first main game starting port 2210 and the second main game starting port 2110 may be configured to be substantially the same, or the ball entering ratio is configured to be different (so-called The configuration may be divided into two).

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置(入球検出装置)2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 is equipped with an auxiliary game start port entering ball detecting device (ball entering detecting device) 2411. Here, the auxiliary game start opening entrance ball detection device 2411 is a sensor for detecting the entrance of the game ball to the auxiliary game start opening 2410, and generates the auxiliary game start entrance ball insertion information indicating the entrance ball at the time of entrance. Do. It should be noted that the entry of the game ball into the auxiliary game start opening 2410 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start opening electric combination 2112 of the second main game start opening 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置(第1入賞検出装置)2121{第2大入賞口入賞検出装置(第2入賞検出装置)2221}と、第1大入賞口電動役物(第1電動役物)2122{第2大入賞口電動役物(第2電動役物)2222}と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる{例えば、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)を励磁及び消磁することで実現可能に構成される}。尚、第9実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、第9実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。(但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない)。   Next, the first large winning opening 2120 and the second large winning opening 2220 are opened when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol or the small hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is positioned above the out-port 142 in a horizontal rectangular shape. As a specific configuration, the first large winning opening 2120 (second large winning opening 2220), the first large winning opening winning detection device (first winning detection device) 2121 {1st for detecting the entry of the game ball 2 large winning opening winning combination detection device (second winning detection device) 2221}, the first large winning opening electric combination (first electric combination) 2122 {second large opening opening electric combination (second electric combination) 2222}. Here, the first large winning opening winning combination detection device 2121 (second large winning opening winning combination detection device 2221) is a sensor that detects the entry of the game ball to the first large winning opening 2120 (second large winning opening 2220) And, when entering the ball, generate the first winning a prize winning ball entry information (second big winning a prize entrance ball information) indicating the entering ball. The first large winning opening electric winning character 2122 (second large winning opening electric winning character 2222), the game ball in the first large winning opening 2120 (second large winning opening 2220) can not be won or difficult to win the normal state and the game The first large winning opening 2120 (second large winning opening 2220) is varied to an open state in which the ball is easy to win {eg, first large winning opening electric combination solenoid 2122a (second large opening opening electric combination solenoid 2222a) The configuration is realized by exciting and demagnetizing. In the ninth embodiment, there are two large winning openings, but one special winning opening may be configured to execute a special game based on the first main game and a special game based on the second main game. . In the ninth embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to this. In that case, for example, a mode capable of taking an advancing state in which the bar-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retreating state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10). (However, it is a suitable aspect to the last, and it is not limited to this.).

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device 2130 (the second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (the second main game symbol) corresponding to the first main game (the second main game) Is an apparatus that executes the displayed information. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (the second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display portion 2131 (the second main game symbol display portion 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (a second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol holding display unit 2132 (the second main game symbol holding display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game) Corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations of the main game symbol not being executed). The first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is formed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". "10 types of numbers and"-"of lost numbers are displayed. However, it is not limited to this, 7-segment LED is used to make it difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the number of reservations is not limited to four lamps, and the maximum number of reservations can be displayed (for example, one lamp can be displayed. Number 1: lighted, pending number 2: low-speed blinking, pending number 3: medium-speed blinking, pending number 4: high-speed blinking, if configured).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第9実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   In the ninth embodiment, the first main game symbol display device 2130 (the second main game symbol display device 2230 is not necessary because the first main game symbol (the second main game symbol) does not have to have a dramatic role. The size of) is set to an inconspicuous degree. However, when adopting a method in which the first main game symbol (the second main game symbol) itself has an effective role and the first decorative symbol (the second decorative symbol) is not displayed, the effect to be described later The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the display device 2310.

次に、演出表示装置2140は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段2320の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311(不図示)と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a(不図示)及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312b(不図示)と、が形成される。尚、演出表示装置2140は、第9実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of the effect image including the decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main gaming symbol and the second main gaming symbol, and also displays the decorative symbol Holding ball display is performed. More specifically, the first main game symbol is a decorative symbol display area 2311 (not shown) where variable display and stop display of the decorative symbol are executed on the screen by display control of effect display control means 2320 described later. A first hold display unit 2312a (not shown) in which a hold display of the corresponding decorative symbol is executed and a second hold display unit 2312b (not shown) in which a hold display of the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is executed , Is formed. In the ninth embodiment, the effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or an LED.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display and the like regarding the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display portion 2421 and an auxiliary game symbol hold display portion 2422. Here, the auxiliary gaming symbol holding display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of pending auxiliary gaming symbol fluctuations (the number of auxiliary gaming symbol fluctuations not being executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays an effect by blinking and the like.

次に、図230を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, with reference to FIG. 230, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko game machine controls the entire operation of the pachinko game machine, and in particular, controls the entire game operation such as lottery when entering the first main game start port 2210 (second main game start port 2110) (that is, the game Control unit (main board) 1000 that performs control directly related to the benefit of the person and effect control means (sub control that performs various effects on the effect display device 2140 that imparts interest to the game content) Main control unit) 2320, presentation display device (sub-sub control unit) 2310 that mainly performs effect display, prize ball tank 212, prize ball rail 214, and supplied from the prize ball tank 212 according to the winning on each prize opening Ball dispensing mechanism (set base) 210 having a dispensing unit 216 or the like for dispensing the game ball to the upper bowl plate 110, and a prize ball dispensing control device for controlling the dispensing operation by the dispensing unit 216 And a launcher 232 for launching the game balls (storage balls) of the upper bowl 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 controlling the launch operation of the launcher 232, and each part of the pachinko game machine A power supply unit 290 for supplying power and a power switch 292 which is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine are provided on the back of the front frame 104 (opposite to the game side).

次に、図231のブロック図を参照しながら、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment, as described above, payout of gaming balls is performed based on the main control board 1000 for controlling the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board 1000. And various effects on the effect display device 2140 such as fluctuation / stop of the decorative symbol based on information (signals, commands, etc.) from the main control substrate 1000, and the sound from the speaker 114. A sub control board 2000 that controls execution of the lighting of the game effect lamp 190, error notification and the like, and a power supply unit 290 that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. The sub control board 2000 controls various effects on the effect display device 2140 such as fluctuation and stop of the decorative symbol, sounds from the speaker 114, lighting of the game effect lamp 190, and a sub main control unit 2320 for controlling error notification. And two control units of a sub-sub control unit 2310 that executes display processing such as variation display / stop display of the decorative symbol on the effect display device 2140 and suspension display or notice display. Here, the main control board 1000, the prize ball payout control board 3000, the sub main control unit 2320, and the sub sub control unit 2310 are a CPU that performs various arithmetic processing, and a ROM that stores programs defining the arithmetic processing of the CPU in advance. A RAM for temporarily storing data handled by the CPU (various data generated during the game, a computer program read from the ROM, etc.) is mounted. The outline configuration of each substrate and the electrical connection between each substrate and device will be outlined below.

まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board 1000 is a winning opening sensor S {the first main game start opening entrance ball detection device 2211 described above, the second main game start entrance entrance ball detection device 2111, the auxiliary game start entrance entrance ball detection device 2411, the first 1 large winning opening winning combination detection device 2121, the second large winning opening winning combination detection device 2221, a general winning detection device (not shown, but with a general ball entry, there is a winning ball, but there is a ball entry opening without symbol lottery ), Driving solenoids (not shown, such as the first big winning opening electric combination solenoid 2122a, the second big winning opening electric combination solenoid 2222a etc), information display LED (not shown), etc., the progress of the game The game is electrically connected to the input / output device that is essential to the game, and controls the progress of the game based on the input signals from each input device. Furthermore, the main control board 1000 is also electrically connected to the winning ball payout control board 3000 and the sub control board 2000 (sub main control unit 2320 and sub sub control unit 2310), and based on the progress of the game, the prize balls are paid out. The information (commands) relating to etc. is configured to be able to be transmitted to the winning ball payout control board 3000, and the information (commands) relating to the presentation, the progress of the game, etc. to the sub control board 2000. The main control board 1000 can be connected to the hall computer H via an external connection terminal (not shown), and the main control board 1000 can be connected to the hall computer H via an external connection terminal. Is configured to output game related information to an external device.

また、第9実施形態では、図231の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   Further, in the ninth embodiment, as indicated by arrows in FIG. 231, the main control board 1000 and the prize ball payout control board 3000 are configured to be capable of bi-directional communication, while the main control board 1000 and the sub The main control unit 2320 is configured to enable one-way communication from the main control board 1000 to the sub main control unit 2320 (the communication method may use either serial communication or parallel communication). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、第9実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、第9実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board 3000 is a prize ball payout mechanism 210 that executes payout of gaming balls and a device that can be operated by the player and receives a request for lending the gaming balls and transmits it to the prize ball payout control board 3000 The game ball lending device 100 is connected. Although not shown, in the ninth embodiment, the control circuit unit of the launcher is additionally provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launcher (launch handle, launch motor, ball feed) Devices, etc.). In the ninth embodiment, the game ball lending device 100 is separately provided as being adjacent to the game machine, but may be integrated with the game machine, in which case the prize ball payout control board 3000 is used. The lending control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。第9実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、第9実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, the sub control board 2000 is connected to the effect display device 2140 for displaying a decorative symbol etc. as described above, the speaker 114, the game effect lamp 190, and other drive devices for effect (not shown). In the ninth embodiment, as described above, the sub main control unit 2320 and the sub sub control unit 2310 are provided in the sub control board 2000, and the control of the sound output from the speaker 114 by the sub main control unit 2320, the game effect (Lights decoration) Lighting control of the lamp 190 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit 2310 Is configured as. In the ninth embodiment, the sub main control unit 2320 and the sub control unit 2310 are configured to be integrated by the sub control substrate 2000. However, the present invention is not limited to this (as another substrate Although it may be configured, the integrated configuration brings about a merit such as space merit and reduction of noise mixing in wiring etc.). Further, the work assignment in both control units can be appropriately changed, for example, such as causing the sub-sub control unit 2310 to execute voice control (suitable in the case where a voice control circuit is integrated with VDP). Also, electronic value may be given without giving a physical award ball as a prize ball.

次に、図232のブロック図を参照しながら、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device D), The sub main control unit 2320 (effect display control means 2320) relating to the effect, and the prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 ing. In addition, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320) electrically operates the sub sub control unit 2310 (effect display means 2310) for executing image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps) It is connected. Furthermore, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball dispensing device provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. Main controller 1000, sub main control unit 2320 (effect display control means 2320), sub sub control unit 2310 (effect display means 2310), prize ball payout control device 3000, etc. store data and programs in terms of hardware. And ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The respective units included in the main control device 1000 below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main control device 1000. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 controls the main control regarding the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with balls), 2R big hit (with no balls), small hit, lost}, information about the change mode (for example, change time), special game Information transmission control means 1300 (and a command transmission buffer 1301 for storing unsent commands) for transmitting start signal / state information / end signal, hold information etc.} and winning of gaming balls to various winning openings A prize ball payout determination means 1400 for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to dispense a predetermined prize ball on the basis thereof.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines the ball entering determination means 1110 for determining the inflow of the game ball to each ball entry port (starting port etc.) and determines whether or not each random number can be acquired, and based on the determination result The random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring the respective random numbers, the suspension control means 1130 for temporarily storing the ball entering each starting opening during variable display as the suspension ball within the upper limit number, and the first to be described later On the basis of each random number and the random selection means 1135 which draws lottery whether or not the special game is successful and the second main game start opening electric role 2112 is open or not based on the main game side random number · second main game side random number · auxiliary game side random Symbol content determination means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time etc.) of each symbol, display control means 1150 for performing control of displaying variation and stop of each symbol, and second main game start opening 21 Motorized combination opening and closing control means 1160 for performing various processing directly related to the determination of opening and closing of the second main game start opening electric combination 2112 0, and special control over control related to special games advantageous to the player than the normal game With respect to the game control means 1170, the first main game and the second main game, and the auxiliary game, for determining to which game state the current game state is to be shifted, and for performing processing to shift the game state based on the decision Specific game control means 1180, current and past game states [eg, main game related state {normal game state, specified game state (probability fluctuation game state, time shortening game state), special game state}, state related to auxiliary game ( Easy open state, non easy open state), stop symbol and fluctuation mode information related to the main game symbol and the auxiliary game symbol, the on / off status of various flags, the game state during special game (eg It has a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and the winning number information) or the like, the. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the ball entry determination means 1110 determines whether or not the game ball has entered the first main game start opening 2210, to the first main game start opening entry ball determination means 1111 and the second main game start opening 2110. Second main game start entry ball entry determination means 1112 which determines whether or not the game ball has entered the ball, and auxiliary game entry ball entry determination which determines whether or not the game ball has flowed into the auxiliary game start port 2410 And means 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball to the first main game start opening 2210, and according to the determination result First main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring a random number (for example, first winning random number, first variation mode determination random number, first main game symbol determination random number, etc.), and game to second main game start opening 2110 It is determined whether to acquire the second main game side random number based on the entry of the ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main game symbol pattern according to the determination result The second main game random number acquisition judgment execution means 1122 which acquires the decision random number etc., and the possibility of acquisition of the auxiliary game side selection random number, it judges the auxiliary game random number acquisition judgment execution for acquiring the said random number based on the judgment result And means 1123.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes, for example, “0” to “65535” or “assigned according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determination random number) It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in the situation where the first main game symbol variation permission has not been lowered, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a until the symbol fluctuation permission is obtained, and the second obtained in the situation where the second main game symbol fluctuation permission has not come down It is determined whether or not the main gaming side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main gaming symbol for holding the random number in the second main game symbol holding information temporary storage unit 1132a until the symbol variation permission is obtained. It is determined whether the temporary storage means 1132 and the auxiliary gaming side random number acquired in the situation where the auxiliary gaming symbol variation permission has not been lowered is temporarily stored, and the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 temporarily store the random numbers which can be stored up to four in combination with the holding order. The first main game symbol holding information temporary storage unit 1131a, the second main game symbol holding information temporary storage unit 1132a, and the auxiliary game symbol holding information temporary storage unit 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the success or failure lottery means 1135 decides to shift to a special game when it is a hit as a result of the success or failure lottery (for example, it internally turns on a hit flag) special game transition determination means 1135a, and a success or failure lottery And a lottery table 1135b for lottery for reference. Here, the lottery table for success lottery 1135b performs a lottery for success or failure regarding the first main gaming winning lottery table 1135b-1 and the second main gaming symbol, which are referred to when performing the lottery for the first main gaming symbol. And a second main game acceptance lottery table 1135b-3 to be referred to at the time. An example of the detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。   Next, the first main game content for which the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and the variation mode (variation time etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination means 1142 for determining a stop pattern and a variation mode (variation time etc.) of the second main game symbol based on the determination means 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); It has the auxiliary game content determination means 1143 which determines the stop pattern of an auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a to be referred to when determining the stop symbol and the variation mode relating to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a is provided with various lottery tables that differ according to the success / failure result and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the first main game normal game state lottery table, Probability fluctuation game → lottery table for the first main game probability fluctuation game state, time shortening game → lottery table for the first main game time reduction game state). In addition, the second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode according to the second main game symbol, and the second main game content determination means 1142 2 main game content determination lottery table 1142a is provided with various lottery tables that differ according to the success or failure result · gaming state (for example, with regard to gaming state, normal game → second main game normal gaming state lottery table, probability Fluctuation game → lottery table for second main gaming probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for second main gaming time shortening gaming state)). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has a lottery table 1143a for auxiliary game content determination to be referred to when determining the stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a is Various kinds of winning tables which differ depending on the gaming state are provided (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation gaming and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。   Next, the first main display control means 1150 performs control to display a stop on the first main game symbol display unit 2131 of the first main game symbol display device 2130 after changing the first main game symbol for a predetermined time. Second main game symbol that performs control to stop display after changing the second main game symbol for a predetermined time on the second main game symbol display portion 2231 of the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display device 2230 When random numbers are temporarily stored in any of the control means 1152, the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a and the second main game symbol holding information temporary storage means 1132a, any random number holding means is temporary A main gaming symbol hold releasing control means 1154 for deciding whether to prioritize the variation of the main gaming symbol based on the stored random number, and the auxiliary gaming symbol display portion 242 of the auxiliary gaming symbol display device 2420 Above, and an auxiliary game symbol control means 1153 for performing the control for stopping the display after varying the predetermined time auxiliary game design.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further has a first main game symbol fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. Further, the first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) which can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has a second main game symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second main game content determination means 1142 doing. Further, the second main game symbol variation time management means 1152a further has a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) which can be cleared to zero. Furthermore, the auxiliary game symbol control means 1153 has an auxiliary game symbol fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display portion 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . In addition, the auxiliary gaming symbol fluctuation time management means 1153a further includes an auxiliary gaming symbol fluctuation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the motorized product opening / closing control means 1160 and the condition judging means 1161 for judging whether the condition for performing the process of opening and closing the motorized prize 2112 of the second main game start port 2110 is satisfied. , And an open timer 1162 for measuring the drive (open) time of the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, whether or not the special game control means 1170 satisfies the conditions for shifting to the special game (big hit, small hit), specifically, it is elected to the big hit or small hit {special game ( Condition judgment means 1171 for determining whether or not the big hit, small hit) execution permission flag is generated, and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the open state Special game content determination means 1172 to set the special winning a prize opening, the number of rounds, the time between rounds etc. in the special game related information temporary storage means 1194, and the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220 Special game execution means 1173 for executing a special game (big hit, small hit) to be opened under the conditions, and time management of various processing related to the special game (for example, the first big winning opening 2120 and the second large entry And a special game time management means 1174 for opening and closing time) of the mouth 2220. Here, the special game time management means 1174 further has a special game timer 1174a for managing the round time. Further, the special game content determination means 1172 further has a special game content reference table 1172a to be referred to when specifying the contents of the special game to be set in the special game related information temporary storage means 1194 (table The details of (not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has a specific game end condition determination means 1181 that determines whether the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determination unit 1181 further includes a time reduction number counter 1181a capable of counting the time reduction number. Here, the “specific game” is, for example, a probability variation game in which the lottery probability for the special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main gaming symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、第9実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、第9実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the ninth embodiment, the variation time of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is relatively shortened (time shortening function) during time saving compared to during time saving. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the open extension time of the electric accessory 2112 of the second main game start port 2110 is relatively extended (open time extension function). In addition, the time saving in the ninth embodiment is ended when the total value of the number of times of variation of the first main gaming symbol and the number of times of variation of the second main gaming symbol exceeds a predetermined number (probability variation gaming without time limitation) except). That is, the time reduction number is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. In addition, the above-mentioned specific game end condition judging means 1181 has a function to carry out a transfer lottery from a specific game (for example, a probability change game or a time shortening game) to a normal game at a predetermined probability every time the symbol changes. It is good (in the case of pachinko game machine having fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary memory means for temporarily storing the current game state in the first main game (the game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and the current in auxiliary game The auxiliary gaming state temporary storage means 1193 for temporarily storing the gaming state and the current gaming state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to special games, etc.) And a special game related information temporary storage unit 1194 for temporary storage.

ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first main gaming state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states relating to the first main game, and a first main main body currently being changed. It has a first main game symbol information temporary storage means 1191 b for temporarily storing stop symbols and change mode information relating to a game symbol (the first main game symbol for which a change start condition is established).

また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the second main game state temporary storage means 1192 is a second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game currently being changed. It has a second main game symbol information temporary storage means 1192 b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (the second main game symbol for which the variation start condition is established).

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。   In addition, the auxiliary game state temporary storage means 1193 is used to temporarily store information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, an opening extension flag, and a time shortening flag). A storage means 1193a and an auxiliary gaming symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as a stop symbol relating to an auxiliary gaming symbol (an auxiliary gaming symbol for which a variation start condition is satisfied) which is currently fluctuating .

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Note that some of the peripheral devices have already been described in detail, so the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripherals are a first main gaming peripheral A which is a peripheral of the first main gaming side, a second main gaming peripheral B which is a peripheral of the second main gaming side, and a first main gaming side And 1st and 2nd main game common peripherals C which are common peripherals on the 2nd main game side, auxiliary game peripheral D regarding auxiliary game, sub main control unit 2320 (effect display control means 2320), sub sub control A unit 2310 (effect display device 2310) and the like are included. Here, the effects controlled by the sub main control unit 2320 include the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the variation of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol, in the game result. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can perform stop display and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B is a second main game start display 2110 that triggers a transition to a special game, and a second main game symbol display device 2230 that can perform stop display and change display of the second main game symbol. And.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first and second main game common peripheral devices C are in the closed state in the normal game, and in the special game, the first large winning opening 2120 which is opened under the predetermined condition, It has a second large winning opening 2220 which is in a closed state at the time of playing a game and is in an open state under a predetermined condition at the time of a special game.

次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device D is the auxiliary gaming start opening 2410 that triggers the opening of the second main game starting opening electric combination 2112 of the second main game starting opening 2110, and the stop display and the fluctuation display of the auxiliary gaming symbol And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of

ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means (sub main control unit) 2320 is a display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side, and a process of determining and displaying the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol Decorative symbol display control means 2322 in charge of control processing, costumed holding information display control means 2323 in charge of holding number management of decorative symbols and pending display processing, and effect general information temporary for temporarily storing information related to overall effect control A storage unit 2324 and an information transmission / reception control unit 2400 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit 2310 are included. The respective means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has a main side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information concerning the first main game and the second main game from the main control device 1000 side. .

次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、後述する演出内容である主演出内容を決定するための主演出動作内容決定手段2322eと、後述する演出内容である予告演出内容を決定するための予告演出内容決定手段2322fと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。また、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−1を有している(尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。)。また、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容、表示更新内容を決定するための予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1と、大当り信頼度の高い予告演出(強予告)の実行予定回数を計数するための強予告カウンタ2322f−2と、いわゆる擬似連続変動の実行予定回数を計数するための擬似連カウンタ2322f−3と、を有している。   Next, the decorative symbol display control means 2322 relates to the display display content determination means 2322a for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control device 1000 side, and the symbol variation of the decorative symbol. Design display related information temporary storage means 2322c for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation time management timer 2322d for measuring the variation time of the decoration symbol The main effect operation content determining means 2322e for determining the main effect content which is the effect content to be described later, and the advance effect content determining means 2322f for determining the advance effect content which is the effect content to be described later There is. Here, the drawing display content determination means 2322a has a drawing (determination) drawing determination reference (reference) table 2322a-1 which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol. Further, the main effect operation content determination means 2322e has a main effect operation content determination lottery table 2322e-1 for determining the main effect content, the display update content and the display update timing (in addition, the detailed table configuration An example will be described later. In addition, the notice effect content determination means 2322f, the notice effect content, the lottery table 2322f-1 for determining the notice effect content for determining the display update content, and the number of scheduled execution times of the notice effect (strong notice) with high jackpot reliability It has a strong notice counter 2322f-2 for counting, and a pseudo reiteration counter 2322f-3 for counting the number of times of execution of so-called pseudo continuous fluctuation.

次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。   Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323 a for temporarily storing information on the hold related to the decorative symbol.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。   In addition, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is an image display control means for displaying an image on the decoration symbol display area 2311 which is a display area on the effect display device 2140, the first hold display unit 2312a, and the second hold display unit 2312b. A sub information transmission / reception control unit 2450 that controls information transmission / reception with the sub main control unit 2320 side is provided. Here, the image display control unit 2313 further includes an image display related information temporary storage unit 2313 a for temporarily storing information related to display of commands and various images received from the sub main control unit 2320 side.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230 and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means 2310 is effect It is connected to the display control means 2320 so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230 and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display means 2310 is controlled by the effect display control means 2320 Means Alternatively, another peripheral device may be controlled via another peripheral device controlled by the main control apparatus 1000 by one-way communication (one-way communication).

次に、図233は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 233 is a main flowchart showing the flow of a general process performed by the main control device 1000. After the game machine is powered on, the process of FIG. That is, after power on of the gaming machine, after performing initialization (not shown), the main control unit 1000 confirms the input port of the RAM clear button in step 3002, and resets the power supply unit 290 It is determined whether or not the manager of the game arcade has intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. If Yes in step 3002, in step 3004, the main control device 1000 clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage unit 1190) on the main control device 1000 side. Next, in step 3006, the information transmission control means 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board 1000 has been cleared to the side of the sub main control unit 2320 (even at this timing The command may be set at this timing and may be transmitted in a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 3014. On the other hand, if No in step 3002, main controller 1000 checks the contents of the RAM area in main controller 1000 in step 3008 (for example, it is stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power interruption) Compare with the amount of information). Next, in step 3010, main controller 1000 determines whether the contents of the RAM are not normal (whether or not the information at the time of power interruption is correctly backed up in RAM) based on the check result. If the result of the step 3010 is YES, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to the process of the step 3004 (the aforementioned RAM clear process). On the other hand, if the result of step 3010 is NO, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control device 1000 performs various processing at the time of power failure stored (back up) in the RAM in the main gaming device 1000 in step 3011 The information command is acquired, and in step 3012, the acquired various information commands are transmitted to the sub main control unit 2320 side (may be transmitted at the corresponding timing, or the command is set at the corresponding timing to be described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to the process of step 3014. Next, in step 3014, main controller 1000 triggers an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main processing on main controller 1000 side indicated by step 1000 in the figure. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) (as a result, when the execution fixed interrupt timing is reached, step 1000 in the figure is executed), and the process proceeds to step 3020. . After shifting to step 3020, main controller 1000 repeatedly executes various random number update processes (for example, increment process of random number counter) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. Main controller 1000 executes the processing of FIG. 6B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms), the main control device 1000 executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later in step 1100. Next, in step 1200, main controller 1000 executes a motorized product drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control device 1000 executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, main controller 1000 executes main gaming symbol display processing described later. Next, in step 1500, main controller 1000 executes a special game operating condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control device 1000 executes special game control processing described later. Next, in step 1700, the main control device 1000 (especially the winning ball payout determining means 1400) performs a winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout mechanism 210, etc.) based on the winning opening on which the gaming ball has won. Processing for causing the payout control board 3000 to execute and managing the result is executed. Next, in step 1800, main controller 1000 executes output processing of an external signal (output of information to an external terminal board, hall computer H, etc.). Next, in step 1900, main controller 1000 executes a control command transmission process (sends the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing which had been done.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control device 1000 is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Be done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in the present example, at the NMI interruption), the main control unit 1000 sets the power-off time information (for example, checksum) based on the information of the RAM area at step 3604. Next, in step 3606, the main control device 1000 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to a power-off wait loop processing.

次に、図234は、図233におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 234 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, at step 1102, the auxiliary game entry slot entrance ball determining unit 1113 determines whether the game ball enters the auxiliary game entry slot 2410 (flows in or passes in the case of a gate). In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary gaming random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means 1133 a and determines whether or not the holding ball is not the upper limit (for example 4 pieces) . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game pattern winning random number). Next, at step 1108, the auxiliary gaming symbol holding means 1133 adds 1 to the holding ball in a form of setting the random number to the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means 1133a together with information indicating the number of the second holding. , Shift to the next processing (the motorized product drive determination processing of step 1200). In addition, also in the case of No in step 1102 and step 1104, the processing shifts to the next processing (the motorized product driving determination processing in step 1200).

次に、図235は、図233におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 235 is a flowchart of the motorized prize drive determination processing according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the motorized prize open / close control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether the electric jack opened flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether the auxiliary game symbol variation flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a, and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game state temporary storage means 1193 to acquire the game state of the auxiliary game side (flag state of auxiliary game time short flag). Determine the stop symbol based on the auxiliary gaming content determination lottery table 1143a based on the acquired auxiliary gaming side gaming state and the auxiliary gaming symbol random number based on the holding ball (for example, when the auxiliary gaming time short flag is on) Is selected with high probability compared to the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b. Next, at step 1218, the auxiliary gaming symbol fluctuation time management means 1153a determines the auxiliary gaming symbol fluctuation management timer 1153a-1 of the auxiliary gaming symbol based on the gaming state of the auxiliary gaming side (the flag state of the auxiliary gaming time short flag). A predetermined time relating to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set. Then, at step 1220, the auxiliary gaming symbol control means 1153 turns on the auxiliary gaming symbol variation flag in the auxiliary gaming related information temporary storage means 1193a. Next, at step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means 1133 subtracts one from the holding ball relating to the auxiliary gaming symbol, and then updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1133a and After starting the auxiliary gaming symbol variation management timer 1153a-1, the gaming symbol control means 1153 starts the variation display of the auxiliary gaming symbol on the auxiliary gaming symbol display portion 2421. Next, in step 1224, the auxiliary gaming symbol fluctuation time management means 1153a refers to the auxiliary gaming symbol fluctuation management timer 1153a-1 and determines whether or not a predetermined time related to the fluctuation time of the auxiliary gaming symbol has been reached. Do. In the case of Yes in step 1224, the auxiliary gaming symbol control means 1153 refers to the auxiliary gaming symbol information temporary storage means 1193b in step 1226 to acquire the stop symbol of the auxiliary gaming symbol and also stops the acquired auxiliary gaming symbol The symbol is determined and displayed on the auxiliary game symbol display portion 2421. Then, at step 1228, the auxiliary gaming symbol control means 1153 turns off the auxiliary gaming symbol variation flag in the auxiliary gaming related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the motorized prize opening / closing control means 1160 relates to the opening time of the motorized prize in the opening timer 1162 based on the gaming state on the auxiliary gaming side (flag state of auxiliary game short flag). A predetermined time (for example, 6 seconds if the auxiliary game short flag is on, 0.5 seconds if the auxiliary game short flag is off) is set. Next, at step 1234, the motorized prize open / close control means 1160 turns on the motorized prize open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Then, at step 1236, the electrically driven combination open / close control means 1160 opens the electrically operated combination 2112 of the second main game start opening 2110. Next, in step 1238, the motorized product opening / closing control means 1160 refers to the release timer 1162 to determine whether or not a predetermined time related to the release time of the motorized product has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electrically operated accessory opening / closing control means 1160 closes the electrically operated accessory 2112 of the second main game start port 2110 and in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. The in-motor flag release flag is turned off, and the process proceeds to the next process (main game content determination random number acquisition process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO at step 1202, the process goes to step 1238. If NO at step 1204, the process goes to step 1224. If NO at step 1206, step 1224, step 1230 and step 1238, the next process is performed. Control is passed to (main game content determination random number acquisition processing of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Moreover, in this flowchart, after the stop symbol display in step 1226 for convenience, although it transfers to the following step immediately after, it is not limited to this. In that case, it may be configured to shift to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing the branch process using the stop display fixed flag and the timer). Is achievable).

次に、図236は、図233におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。   Next, FIG. 236 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first main game start slot entrance ball judging means 1111 receives the first main game start slot entrance information from the first ball entrance detection device 2211 of the first main game start slot 2210 Determine In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and holds on the main game (especially the first main game side) It is determined whether the sphere is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a first main game content determination random number.

なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。   In the present embodiment, as a first main game content determination random number, a random lottery random number for determining success or failure, a symbol lottery random number for determining a symbol when hit, and a variation pattern (variation time) of special symbols are determined. Three random numbers of variation mode lottery random number to be acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, respectively, and are obtained sequentially at this timing. Next, in step 1312, the first main game symbol holding means 1131 stores the first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means 1131a. Next, in step 1313, the information transmission control means 1300 sets the information (the hold generation command) to the effect that the first main game random number has been acquired, to the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit 2320. Do.

次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, at step 1314, whether or not the second main game start slot entrance ball judging means 1112 has received the second main game start slot entrance ball information from the second entry detection device 2111 of the second main game start slot 2110 Determine if In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a and holds on the main game (especially the second main game side) It is determined whether the sphere is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires a second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, similarly to the first main game content determination means, three random numbers of success lottery random number, symbol lottery random number, and variation aspect lottery random number are acquired. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the lottery random number for the first main game and the lottery random number for the second main game Acquisition range of) is set to the same. Next, in step 1324, the second main game symbol holding means 1132 stores the second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1325, the information transmission control means 1300 sets information (hold generation command) to the effect that the second main game random number has been acquired to the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit 2320. Then, the process proceeds to the next process (main game symbol display process of step 1400). If NO in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314. If NO in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400).

尚、第9実施形態では、ステップ1313、ステップ1325にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In the ninth embodiment, although information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub main control unit 2320 in steps 1313 and 1325, the information on the random number value and the main game symbol The number of reservations may be attached and transmitted, or it may be substituted as information indicating that a random number has been acquired using these information.

次に、図237は、図233におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、第9実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Next, FIG. 237 is a flow chart of the main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, at step 1401, the main game symbol hold cancellation control means 1154 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a to check whether or not the second main game symbol hold exists. If Yes in step 1401, in step 1400 (1), the main control device 1000 executes first main game symbol display processing described later, and shifts to the next processing (special game operation condition determination processing in step 1500) . On the other hand, if No in step 1401, the main control device 1000 executes a second main game symbol display process described later in step 1400 (2), and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. Thus, in the ninth embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning sequence is the first main game symbol) Although it is configured that priority is given to the second main game symbol in order to hold first, even if the second key game is held earlier, the present invention is not limited to this. It may be configured to execute a parallel lottery in which the lottery is performed in parallel).

次に、図238は、図237におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 238 is a flowchart of first main game symbol display processing (second main game symbol display processing) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this processing is substantially the same processing on the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines whether or not a change start condition is established. Here, this variation start condition is a condition that it is not in the special game or in the symbol variation.

次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出し、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否(本例では、大当り又は小当り)抽選を実行する。   Next, in step 1414, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a ) The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation temporarily stored in) is read out, and the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol) While deleting from the holding information temporary storage means 1132a), the remaining information temporarily stored is shifted (holding process). Next, in step 1403, the lottery means 1135 refers to the first main game coin lottery table 1135 b-1 (second main game coin lottery table 1135 b-3) corresponding to each gaming state, and the first main game Based on the game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, a winning lottery random number), a main gaming symbol acceptance (in this example, a big hit or a small hit) lottery is executed.

ここで、図239(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、第1主遊技側においては、特別遊技の実行前後における遊技状態が変化し得ない当りである小当りが当選し得るよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。   Here, FIG. 239 (main game table 1) is an example of a first main game use lottery table 1135b-1 (second main game use lottery table 1135b-3). As shown in this example, in the ninth embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot probability in the non-probability variation gaming state. Further, on the first main game side, a small hit, which is a hit where the game state can not change before and after the execution of the special game, can be won. The winning probability is merely an example, and is not limited to this. In addition, there is no particular limitation on the lottery method for the big hit and the small hit, and the big hit and the small hit lottery may be executed on the same lottery table, and the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, In the case of a big hit lottery, the small hit lottery table may be further referred to to execute a small hit lottery. Furthermore, the small hit lottery may be performed first with reference to the small hit lottery table, and the large hit lottery may be repeated even if the small hit lottery is missed or hit.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   Returning to the description of the flowchart, next, at step 1417, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the result of the lottery result of the main gaming symbol is a hit. If Yes in step 1417, in step 1418, the special game transfer determining means 1135a turns on the "hit flag" in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if No in step 1417, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1416−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。   Next, in step 1416-1, the first main game content determination means 1141 (the second main game content determination means 1142), the first main game content determination lottery table 1141a (the second main game content determination lottery table 1142a ) Determine the stop symbols related to the main gaming symbols based on the main gaming symbol conformity lottery result and the first main gaming content determination random number (second main gaming content determination random number) (especially the symbol lottery random number), It temporarily stores in the first main game symbol information temporary storage unit 1191 b (second main game symbol information temporary storage unit 1192 b).

ここで、図239(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、第9実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、1B」=8R及び「7A、7B」=16R)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「1A、1B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である(以下、非確変大当り、と呼ぶことがある)一方、大当り図柄「7A、7B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である(以下、確変大当り、と呼ぶことがある)。   Here, FIG. 239 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (in particular, an example of a stop symbol determination table) . As shown in this example, in the ninth embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates different in maximum number of execution rounds at the special game time (in this example, “1A, 1B” = 8R and One of the main game symbols from among "7A, 7B" = 16R is configured to be determined as a big hit symbol. Here, the jackpot symbol "1A, 1B" is an aspect that will not shift to the probability fluctuation gaming state after the special game execution pertaining to the jackpot symbol, as will be described later (hereinafter referred to as non-probability variation jackpot, On the other hand, the jackpot symbol "7A, 7B" is an aspect that will shift to the probability fluctuation gaming state after the special game execution pertaining to the jackpot symbol, as will be described later (hereinafter referred to as the probability variation jackpot, Sometimes).

次に、ステップ1416−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1419に移行する。   Next, in step 1416-3, the first main game content determination means 1141 (the second main game content determination means 1142) selects the first main game content determination lottery table 1141a (the second main game content corresponding to each gaming state) Content determination lottery table 1142a) is referred to, and the main gaming symbol variation based on the main gaming symbol equality lottery result and the first main gaming content determination random number (first main gaming content determination random number) (especially, variation mode lottery random number) A mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to step 1419.

ここで、図239(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、第9実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、第9実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。   Here, FIG. 239 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (in particular, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, in the ninth embodiment, the variation mode (variation time) of the main gaming symbol is determined based on the result of the main gaming symbol lottery result and the main gaming time short flag status. . In other words, when the main lottery game lottery result is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and when the main game time short flag is off (time saving game state) relative It is configured that the variation mode in which the variation time is short is easily determined. In addition, this example is an example to the last, and it is not limited at all by the kind of a stop symbol, selection rate, etc. Further, in the ninth embodiment, for convenience of explanation, the table is not configured to have different tables according to the number of holding balls, but it may be configured to have different tables according to the number of holding balls Nor.

次に、ステップ1419で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1437で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。   Next, in step 1419, the information transmission control means 1300 executes the command (stop symbol) related to the main game symbol temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (the second main game symbol information temporary storage means 1192b). Information, attribute information of stop symbol, fluctuation mode information, etc.) and command (symbol fluctuation display start instruction command) related to the current gaming state are set in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit 2320 side. . Next, in step 1420, the first main game symbol variation time management means 1151a (the second main game symbol variation time management means 1152a) manages the first main game symbol variation management for a predetermined time according to the variation time of the main game symbol. The timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is set. Then, in step 1422, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game symbol of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). In accordance with the variation mode stored in first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) on display portion 2131 (second main game symbol display portion 2231) Start variable display. Next, in step 1446, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the fluctuating flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Do. Then, in step 1434, it is determined whether or not the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) has reached a predetermined time related to the variation time of the main game symbol. In the case of Yes in step 1434, the information transmission control means 1300 in step 1437 uses a command transmission buffer for transmitting information (design confirmation display instruction command) indicating that design variation is complete to the sub main control unit 2320 side. Set to 1301. Next, at step 1438, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). Stop the variation display of the main game symbol on the symbol display unit 2131 (the second main game symbol display unit 2231), to the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (the second main game symbol information temporary storage unit 1192b) The display control of the stop symbol stored as a fixed stop symbol is performed. Next, in step 1440, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the fluctuating flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Make it Then, in step 1442, the first main game symbol variation time management means 1151a (the second main game symbol variation time management means 1152a) is the first main game symbol variation management timer 1151a-1 (the second main game symbol variation management) The timer 1152a-1) is reset.

次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1450, the main control device 1000 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In the case of No at step 1434, the process proceeds to the next processing (special game operation condition determination processing at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、ステップ1444でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is a first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ) To determine whether the in-fluctuation flag is on. If the determination is YES in step 1444, the process proceeds to step 1434. If the determination in step 1444 is NO, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図240は、図237におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 240 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181 a to determine whether the time reduction counter value is greater than 0 or not. If Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time reduction counter value of the time reduction counter 1181 a. Next, at step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether the time reduction count is 0 or not. If Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the main game time short flag in the first flag temporary storage means 1191a and the main game time short flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 1462, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game time short flag in the game state temporary storage means 1190, and shifts to the next processing (special game operation condition determination processing in step 1500). Incidentally, also in the case of No in step 1452 and step 1456, the processing shifts to the next processing (special game operating condition determination processing in step 1500).

次に、図241は、図233におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容(例えば、当り図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。   Next, FIG. 241 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, at step 1502, the condition judging means 1171 is on the first main game symbol display portion 2131 (second main game symbol display portion 2231) of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the main game symbol displayed on has stopped. If Yes in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) in step 1504, and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determination means 1172 corresponds to the content (for example, hit symbol) of the special game by referring to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode. The maximum number of rounds and the opening / closing mode of the big winning opening in each round) are set in the special game related information temporary storage unit 1194.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」図柄)でないか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1552及びステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。次に、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合、ステップ1506に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 1510, the specific game end condition determination unit 1181 determines whether the stop symbol at the start of the special game is not a small hit symbol (in this example, the "SA" symbol). judge. In the case of Yes in step 1510, in step 1552 and step 1554, the specific game control means 1180 performs the specific game flag in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a. The flag / auxiliary game time short flag) is once turned off, and the hour reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Next, in step 1506 and step 1508, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage The hit flag in the means 1192a) is turned off, and the process proceeds to the next process (special game control process of step 1600). In addition, also in the case of No in step 1502 and step 1504, it transfers to the next processing (special game control processing in step 1600). In the case of No at step 1510, the process proceeds to step 1506.

次に、図242は、図233におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 242 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. If Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution unit 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194 and turns on the special game execution flag. Next, at step 1608, the information transmission control means 1300 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit side. , And move on to step 1612. On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution unit 1173 determines that the permission for the special game is not received, and shifts to the next processing (the winning ball payout processing in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1624の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットして、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in progress Determine If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process moves to step 1626 without performing the processing of steps 1614 to 1624 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the opening pattern set in the special game related information temporary storage unit 1194 (for example, opening Set open pattern, open and close pattern). Next, in step 1616, the special game execution unit 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage unit 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game execution unit 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage unit 1194. The number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by one each time rounds are repeated. Next, in step 1620, the special game execution unit 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Then, in step 1622, the special game execution unit 1173 drives the first electric combination 2122 of the first large winning opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second large winning opening 2220 to make the first large winning opening 2120. Alternatively, the second big winning opening 2220 is opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special game timer 1174a (in particular, the open time timer). Next, in step 1624, the information transmission control means 1300 transmits the gaming state command (for example, the current number of rounds, the number of winning balls, etc.) to the sub main control unit 2320 side during the current special game. It is set in the command transmission buffer 1301 and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 to determine whether or not there is a winning ball of a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. In the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, if No in step 1626, the special game execution means 1173 refers to the special game timer 1174a (especially the open time timer) in step 1628 to see if the predetermined time for opening the special winning opening has passed or not. judge. Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No in step 1628, the process proceeds to the next process (prize ball payout process of step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution unit 1173 stops driving the first electric combination 2122 of the first large winning opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second large winning opening 2220, and the first large The winning opening 2120 or the second large winning opening 2220 is closed. Then, in step 1632, the special game execution unit 1173 resets a special game timer 1174a (in particular, an open time timer). Next, in step 1634, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and the round is the final round (for example, the 15th round in the case of probability fluctuation big hit and time shortening fluctuation big hit) In the case of a sudden probability fluctuation big hit, it is determined whether or not it is the second round). If Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution unit 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1640, the information transmission control means 1300 sets the command transmission buffer 1301 for transmitting information (special game end display instruction command) to the effect of ending the special game to the sub main control unit 2320 side. Do. Then, in step 9000, the game control means 1100 executes the game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (the award ball payout process in step 1700). In addition, also in the case of No in step 1636, the processing shifts to the next processing (prize ball payout processing in step 1700).

次に、図243は、図242におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b及び第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」)でないか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄(本例では、「7A、7B」)であるか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9021に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合には、ステップ9021に移行する。次に、ステップ9021で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの値に所定回数(本例では、70)をセットする。次に、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ9010でNoの場合、換言すれば、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄である場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 243 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the first main game symbol information temporary storage means 1191b and the second main game symbol information temporary storage means 1192b, and confirms the stop symbol at the start of the special game. Next, in step 9010, the specific game control means 1180 determines, based on the check result, whether the stop symbol at the start of the special game is not a small hit symbol (in this example, "SA"). If Yes in step 9010, in step 9012, the specific game control means 1180 determines whether the stop symbol at the start of the special game is the probability variation big hit symbol (in this example, "7A, 7B") based on the check result It is determined whether or not. If Yes in step 9012, in step 9014, the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the game state temporary storage means 1190, and shifts to step 9021. On the other hand, in the case of No at step 9012, the process proceeds to step 9021. Next, in step 9021, the specific game control means 1180 sets the value of the time reduction counter 1181a a predetermined number of times (in this example, 70). Next, in step 9024, the specific game control means 1180 turns on the main game time short flag in the game state temporary storage means 1190. Next, at step 9026, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game time short flag of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 9010, in other words, when the stop symbol at the start of the special game is a small hit symbol, it returns to the caller of this subroutine.

次に、図244〜図251を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図244は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理{詳細は割愛するが、例えば、サブメイン制御部2320側における情報送受信制御手段2400から、サブサブ制御部2310側における副情報送受信制御手段2450へ表示処理に係るコマンド(コマンドのセット処理については一例を後述する)を送信する処理に相当する。尚、当該受信したコマンドに基づき、サブサブ制御部2310側における画像表示制御手段2313が、画像表示処理を実行するよう構成されている}を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the sub main control unit 2320 side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 244 is a main flowchart of the sub control board 2000 side (in particular, the sub main control unit 2320 side) in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. Here, the process of FIG. 6A is an initial process on the side of the sub board that is executed after the reset such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when power is supplied to the gaming machine, the process shifts to loop processing that repeatedly executes step 5000, which is a repetitive processing routine of the sub main control unit 2320. Here, when step 5000 is executed, the effect display control unit 2320 first executes a suspension information management process described later in step 5600 as shown in the process of FIG. Next, in step 5700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 5800, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process described later. Next, at step 6000, the effect display control means 2320 executes a special game display control process to be described later. Next, at step 7000, the effect display control means 2320 performs display command transmission control processing {details will be omitted, but, for example, from the information transmission / reception control means 2400 on the sub main control unit 2320 side, sub information on the sub sub control unit 2310 side This processing corresponds to processing of transmitting a command related to the display processing (the command setting processing will be described later as an example) to the transmission / reception control means 2450. Note that, based on the received command, the image display control means 2313 on the side of the sub-sub control unit 2310 executes} configured to execute the image display processing, and the present repetitive processing routine ends.

以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub main control unit adopts a mode in which the sub main routine (S 5000 to S 7000) is looped after reset. Further, the process of FIG. 14C is an interrupt process of the sub main control unit 2320, and the signal from the STB signal line of the main control board 1000 described above is one terminal of the CPU of the sub main control unit 2320 (in this example , NMI terminal) (step 4700). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of sub main control unit 2320 (when the STB signal line is turned on), in step 4800, sub main control unit 2320 receives a command input port from main control apparatus 1000 ( Check the input port of the data signal line mentioned above. Then, in step 4900, the sub main control unit 2320 is transmitted from the main control apparatus 1000 side to the RAM on the sub main control unit 2320 side (in this example, the main side information temporary storage means 2321a) based on the check result. The command is temporarily stored, and the process returns to the process that was being performed immediately before this interrupt process.

次に、図245は、図244におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。   Next, FIG. 245 is a flowchart of pending information management processing according to the subroutine of step 5600 in FIG. First, in step 5602, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and a new hold generation command (first main game symbol or second main game symbol from the main control device 1000 side) It is determined whether or not the hold information pertaining to has been received. If the result of step 5602 is YES, then in step 5604, the drawing hold information display control means 2323 displays a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a (in this example, a maximum of four for the first main game, A maximum of four for the second main game is added "1". Next, in step 5606, the drawing hold information display control means 2323 draws holding information (particularly, a random number value related to the main game symbol lottery) based on the hold generation command transmitted from the main control device 1000 side. It temporarily stores in the pending information temporary storage means 2323 a, and proceeds to step 5620.

他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 5602, at step 5610, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a and receives a symbol variation display start instruction command from the main control device 1000 side It is determined whether or not. If Yes in step 5610, in step 5612, the drawing hold information display control means 2323 subtracts "1" from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a. Next, in step 5614, the drawing reservation information display control means 2323 deletes the holding information relating to the symbol variation from the drawing reservation information temporary storage means 2323a, and shifts the remaining reservation information. Next, in step 5616, the effect display control means 2320 accesses the flag area of the figure display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and shifts to step 5620.

次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。   Next, in step 5620, the drawing hold information display control means 2323 uses the effect display means 2310 to display on the effect display device 2140 (in particular, on the first hold display unit 2312a and the second hold display unit 2312b). The suspension display lamps of the same number as the drawing suspension counter values in the diagram suspension information temporary storage means 2323a are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process of step 5700). If the result of step 5610 is NO, control is passed to step 5620.

次に、図246は、図244におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)に基づき、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄としては、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄(本例では、「1A、1B、7A、7B」)である場合には、3つの数字がそろっている図柄(ゾロ目)とし、ハズレ又は小当り(本例では、SA)の場合には、3つの数字がそろわない図柄とすることを例示することができる。また、装飾図柄の変動態様としては、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)に基づき、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ変動態様を決定することを例示することができる。   Next, FIG. 246 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 5700 in FIG. First, in step 5702, the figure display content determination means 2322a refers to the flag area of the figure display related information temporary storage means 2322c and determines whether the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 5702, the drawing display content determination means 2322a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c in step 5704. Next, in step 5706, the drawing display content determination means 2322a stops the decorative symbol based on the symbol information (stop symbol / variation mode pertaining to the main game symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a. The symbol and the variation mode are determined and temporarily stored in the graphic display related information temporary storage means 2322c. Here, as the stop symbol of the decorative symbol, when the stop symbol relating to the main game symbol is a big hit symbol (in this example, "1A, 1B, 7A, 7B"), a symbol in which three numbers are aligned In the case of (loose eye) and lost or small hit (in this example, SA), it can be exemplified that the three numbers are not the same pattern. Further, as the variation pattern of the decorative symbol, it can be exemplified to determine the reach variation pattern such as non-reach, normal reach, super reach, etc., based on the variation pattern (variation time) according to the main game pattern.

次に、ステップ5707で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―1を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶する。次に、ステップ5900で、予告演出内容決定手段2322fは、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Next, in step 5707, the main effect operation content determination means 2322e is a lottery for main effect operation content determination based on the result of the decorative symbol and the change pattern of the decorative symbol temporarily stored in the main side information temporary storage device 2321a. The main effect content is determined with reference to the table 2322e-1, and the display update timing and the display update content are set, and temporarily stored in the effect general information temporary storage unit 2324. Next, in step 5900, the notice effect content determination means 2322f executes a notice effect content determination process to be described later. Next, in step 5708, the figure display content determination means 2322a turns on the symbol content determination flag in the figure display related information temporary storage means 2322c, and shifts to the next process (decorative symbol display control process of step 5800). Do. In addition, also in the case of No in step 5702, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process of step 5800).

ここで、図247(主演出テーブル1)は、図246にて参照される、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―1(主演出内容決定用抽選テーブル、特に、装図変動態様がスーパーリーチである場合)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A−1(ハズレ)」や「主演出A−1(大当り)」等)を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A−1(ハズレ)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1(ハズレ)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。尚、「主演出A−1(ハズレ)」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の主演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なるものであることを補足しておく。   Here, FIG. 247 (main effect table 1) is the main effect operation content determining lottery table 2322e-1 (main effect content determining lottery table referred to in FIG. Case) is an example. As shown in the present example, in the ninth embodiment, the main gaming symbol success or failure results (shown in the left end row, in this example, "losing" or "big hit") and the variation pattern of the decorative symbol ( It is illustrated in the second column on the left, and in this example, it is illustrated only in the case of "Super reach (total presentation time 60 seconds)" and the acquired random number (a random number acquired on the sub main board side) Main effect contents (shown on the left fourth line) and in the present example, "main effect A-1 (loss)" and "main effect A-1 (big hit)" based on the column and illustrated. Etc.) is configured to be able to be determined. When the main effect contents are determined, the "display update timing" and the "display update content" can be uniquely determined. For example, if the main effect content = "main effect A-1 (loss)", then "display update content" = "display update content" = "graphic change" at "display update timing" = "at start of change (after 0 seconds)" It is determined that "start (all rows)" and "display update content" = "reach image display 1 (loss)" at "display update timing" = "after 6 seconds of fluctuation start". And as mentioned later, according to the elapsed time concerning the fluctuation time of a decorative symbol, the "display update content" which reached the "display update timing" will be performed one by one. In addition, it should be added that the effect pattern (a series of display contents) defined by “main effect A-1 (loss)” and the effect pattern defined by the names of other main effect contents are different. .

ここで、第9実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における主演出内容「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」、「主演出A−4(ハズレ)擬似連3」、「主演出A−4(大当り)擬似連2」、「主演出A−4(大当り)擬似連3」によって示されている。例えば、主演出内容「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始4秒後」、「変動開始5秒後」、「変動開始6秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始7秒後」において「表示更新内容」=「装図変動再開(全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始11秒後」、「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」において「表示更新内容」=「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」が順次実行されることで、遊技者にとっては、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである。この繰り返しが、いわゆる擬似連続変動と呼ばれる演出手法であり、主演出内容「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動が2回連続して実行された後、更に1回の本変動が実行されることで、計3回分の図柄変動が発生しているようにみえるのである。   Here, in the ninth embodiment, so-called pseudo continuous variation is configured to be executable, and more specifically, the main rendering contents "main rendering A-4 (loss) pseudo ream 2" in this example, "the leading performance" It is shown by the output A-4 (loss) pseudo ream 3 "," main effect A-4 (big hit) pseudo ream 2 ", and" main effect A-4 (big hit) pseudo ream 3 ". For example, in the main effect content “main effect A-4 (loss) simulated ream 2”, “display update content” = “drawing change start” in “display update timing” = “at start of change (after 0 seconds)” "All rows" is executed, "Display update timing" = "4 seconds after start of change", "5 seconds after start of change", "6 seconds after start of change" The stop display (left row), the "printing temporary stop display (right row)", and the "printing temporary stop display (middle row)" are sequentially executed. Then, after “display update content” = “re-apparatus for pattern fluctuation restart (all rows)” is executed at “display update timing” = “7 seconds after start of change”, “display update timing” = “start of change 11” "After second", "after 12 seconds of fluctuation start", "display update content" = "display temporary stop display (left column)", "display temporary stop display (right column)" As a result of the sequential execution of the "pattern temporary stop display (middle row)", it appears to the player that a plurality of symbol variations have occurred as well. This repetition is an effect method called so-called pseudo continuous fluctuation, and in the main effect contents "main effect A-4 (loss) pseudo ream 2", after the pseudo fluctuation is continuously performed twice, it is performed once more. By performing this change, it seems that a total of three pattern changes have occurred.

また、第9実施形態においては、夫々の擬似変動が実行される際に、図柄変動と連動して実行される演出であって大当り期待度等を表す予告演出を実行可能に構成されている。例えば、主演出内容「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」においては、擬似変動1回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後3秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1−1」が実行され、擬似変動2回目の実行に際して、「表示更新タイミング」=「変動開始後10秒後」において「表示更新内容」=「予告演出1−2」が実行されるよう構成されている。また、本変動においては、「表示更新タイミング」=「変動開始後30秒後」において「表示更新内容」=「予告演出2」が実行され、「表示更新タイミング」=「変動開始後45秒後」において「表示更新内容」=「予告演出3」が実行されるよう構成されている。尚、夫々の予告演出実行時において表示される予告画像の詳細については後述する。尚、本例では、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示期間が異なるよう構成されており、また、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示内容も異なるよう構成されているが、これには限定されず、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示内容の一部が同一(例えば、いわゆるショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等の同一リーチの一部)となるよう構成してもよく、また、リーチ画像表示1〜5の夫々の表示期間がすべて同一となる(その際には、一律60秒ではなく60秒を超える)よう構成してもよい。   Further, in the ninth embodiment, when each simulated change is performed, it is possible to execute an advance notice effect that is an effect that is performed in conjunction with the symbol change and that represents a big hit expectation degree or the like. For example, in the main effect content “main effect A-4 (loss) pseudo reunion 2”, “display update content” = “display update timing” = “3 seconds after start of fluctuation” = “simultaneous change first execution” “Preliminary effect presentation 1-1” is executed, and “display update content” = “notice effect 1-2” is executed at “display update timing” = “10 seconds after the start of fluctuation” at the time of the second execution of the pseudo fluctuation ” Are configured to Also, in this variation, “display update content” = “notice effect 2” is executed at “display update timing” = “after 30 seconds after the start of variation”, “display update timing” = “after 45 seconds after the start of variation” In the above, “display update content” = “notice effect 3” is executed. The details of the notice image displayed at the time of execution of each notice effect will be described later. In this example, each display period of reach image displays 1 to 5 is configured to be different, and each display content of reach image displays 1 to 5 is also configured to be different. There is no limitation, and a part of the display content of each of the reach image displays 1 to 5 may be configured to be the same (for example, a part of the same reach such as short reach, middle reach, long reach, etc.) The display periods of each of the reach image displays 1 to 5 may be configured to be the same (in this case, the display period is not 60 seconds uniformly but more than 60 seconds).

次に、図248は、図246におけるステップ5900のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5902で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。ここで、強予告カウンタ2322f−2とは、大当り期待度の高い予告演出が選択された場合にインクリメントされるカウンタであり、第9実施形態においては、後述するように予告演出内容=「強予告」が選択された場合にインクリメントされることとなる。次に、ステップ5904で、予告演出内容決定手段2322fは、演出一般情報一時記憶手段2324を参照し、主演出内容が擬似連続変動態様(本例では、「主演出A−4(ハズレ)擬似連2」、「主演出A−4(ハズレ)擬似連3」、「主演出A−4(大当り)擬似連2」、「主演出A−4(大当り)擬似連3」)でないか否かを判定する。ステップ5904でYesの場合、ステップ5906で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1A)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容1(図柄変動直後において実行される予告演出内容)を仮決定する。   Next, FIG. 248 is a flowchart of preliminary notification effect content determination processing according to the subroutine of step 5900 in FIG. First, at step 5902, the notice effect contents determination means 2322f resets (zero clears) the counter value of the strong notice counter 2322f-2. Here, the strong notice counter 2322 f-2 is a counter that is incremented when a notice effect with a high hit probability is selected, and in the ninth embodiment, the notice effect content = “strong notice as described later. Will be incremented if “is selected. Next, in step 5904, the notice effect content determination unit 2322f refers to the effect general information temporary storage unit 2324 and determines that the main effect content is a pseudo continuous fluctuation mode (in this example, “main effect A-4 (loss) pseudo run 2 "," main effect A-4 (loss) pseudo ream 3 "," main effect A-4 (big hit) pseudo ream 2 "," main effect A-4 (big hit) pseudo ream 3 ") or not judge. In the case of Yes in step 5904, in step 5906, the notice effect content determination means 2322f refers to the lottery table 2322f-1 (in particular, the notice effect table 1A) for notice effect content determination, based on the result of the main game symbol The preliminary effect contents 1 (premature effect contents executed immediately after the symbol change) are tentatively determined.

ここで、図中欄外にて、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1A)の一例を示す。本例に示されるように、第9実施形態においては、主演出内容と連動して実行される予告演出の内容を決定するに際し、大当り期待度が異なる複数の予告演出内容(本例では、「弱予告」<「中予告」<「強予告」)が予め定められており、当該複数の予告演出内容の内から一の予告演出内容を抽選によって決定されるよう構成されている。ここで、例えば、大当り期待度が高い予告演出内容(例えば、「強予告」)が選択された場合、予告画像内容として大当り期待度が高い旨を報知する画像(例えば、予告画像の縁取りがキリン柄)が表示されるよう構成されている{以下、他の予告演出についても同様であり、予告演出内容1〜3における「強予告」に関しては、いずれの属性をキリン柄(例えば、キリン帯コメント、キリン模様の紙吹雪、キリン柄のカットイン画像、等)とするかは適宜設計事項である}。   Here, an example of the lottery table 2322f-1 for the notice effect content determination (in particular, the notice effect table 1A) is shown outside the column in the figure. As shown in the present example, in the ninth embodiment, when determining the content of the advance presentation effect to be executed in conjunction with the main effect contents, a plurality of advance presentation effect contents (in the present example, “ A "weak notice" <"premature notice" <"strong notice" is set in advance, and one notice effect content out of the plurality of notice effect effects is determined by lottery. Here, for example, when a notice effect content (for example, "strong notice") having a high hit probability is selected, an image notifying that the big hit expectation is high as the notice image content (for example, the outline of the notice image is a giraffe) The pattern is configured to be displayed {the same applies to other notice effects in the following, and regarding "strong advance notice" in the notice effect contents 1 to 3, any attribute may be giraffe's pattern (e.g. , Confetti with giraffe pattern, cut-in image of giraffe pattern, etc.) is an appropriate design matter}.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5908で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定した予告演出内容1が「強予告」か否かを判定する。ステップ5908でYesの場合、ステップ5910で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ5920に移行する。他方、ステップ5908でNoの場合には、ステップ5920に移行する。尚、ステップ5904でNoの場合、ステップ5950で、予告演出内容決定手段2322fは、後述する擬似連中予告演出内容決定処理を実行し、ステップ5920に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, at step 5908, the preliminary announcement rendering content determination means 2322f determines whether or not the provisionally determined preliminary announcement rendering content 1 is "strong preview". In the case of Yes in step 5908, in step 5910, the advance notice content determination means 2322f increments (increment) 1 by the counter value of the strong advance notice counter 2322f-2 and shifts to step 5920. On the other hand, in the case of No at step 5908, the process proceeds to step 5920. In the case of No at step 5904, the preliminary announcement effect content determination means 2322f executes pseudo allotment preliminary announcement effect content determination processing to be described later at step 5950, and proceeds to step 5920.

次に、ステップ5920で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル2)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容2(リーチ発生直後において実行される予告演出内容)を仮決定する。次に、ステップ5922で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定した予告演出内容2が「強予告」でないか否かを判定する。ステップ5922でYesの場合には、ステップ5930に移行する。他方、ステップ5922でNoの場合、ステップ5923で、予告演出内容決定手段2322fは、当該図柄変動が大当りでないか否かを判定する。ステップ5923でYesの場合、ステップ5924で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値が所定値(本例では、1)以上であるか否かを判定する。ステップ5924でYesの場合、換言すれば、当該図柄変動が大当りに係る変動でなく、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が仮決定されている場合、ステップ5926で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定内容を「強予告」ではない予告演出内容(例えば、「中予告」)に変更し、ステップ5930に移行する。他方、ステップ5923又はステップ5924でNoの場合、ステップ5928で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ5930に移行する。   Next, in step 5920, the notice effect contents determination means 2322f refers to the notice table contents determination lottery table 2322f-1 (in particular, the notice effect table 2), and based on the result of the main gaming symbol, the notice effect contents 2 (The content of the notice effect to be executed immediately after the reach occurrence) is temporarily determined. Next, in step 5922, the notice effect contents determination unit 2322f determines whether or not the provisionally determined notice effect contents 2 are not "strong notice". In the case of Yes at step 5922, control is passed to step 5930. On the other hand, if the result of step 5922 is No, in step 5923, the notice effect content determination means 2322f determines whether or not the symbol variation is not a big hit. In the case of Yes in step 5923, in step 5924, the notice effect content determination unit 2322f determines whether the counter value of the strong notice counter 2322f-2 is equal to or more than a predetermined value (1 in this example). In the case of Yes in step 5924, in other words, when the "strong advance notice" of the predetermined number of times or more is temporarily determined within the fluctuation, not the fluctuation related to the big hit in the fluctuation, the content of the notice effect is determined in step 5926. The means 2322 f changes the temporary determination content into a notice effect content (for example, “middle notice”) that is not “strong advance notice”, and proceeds to step 5930. On the other hand, if the result of step 5923 or 5924 is No, in step 5928, the notice effect content determination means 2322f increments (increments) the counter value of the strong notice counter 2322f-2 by one, and proceeds to step 5930.

次に、ステップ5930で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル3)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容3(リーチ中において実行される予告演出内容)を仮決定する。次に、ステップ5932で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定した予告演出内容3が「強予告」でないか否かを判定する。ステップ5932でYesの場合には、ステップ5940に移行する。他方、ステップ5932でNoの場合、ステップ5933で、予告演出内容決定手段2322fは、当該図柄変動が大当りでないか否かを判定する。ステップ5933でYesの場合、ステップ5934で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値が所定値(本例では、1)以上であるか否かを判定する。ステップ5934でYesの場合、換言すれば、当該図柄変動が大当りに係る変動でなく、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が仮決定されている場合、ステップ5936で、予告演出内容決定手段2322fは、当該仮決定内容を「強予告」ではない予告演出内容(例えば、「中予告」)に変更し、ステップ5940に移行する。他方、ステップ5933又はステップ5934でNoの場合、ステップ5938で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ5940に移行する。   Next, in step 5930, the notice effect contents determination means 2322f refers to the notice table for determining the notice effect contents (in particular, the notice effect table 3), and based on the result of the main gaming symbol, the notice effect contents 3 (The content of the notice effect to be executed during the reach) is tentatively determined. Next, at step 5932, the notice effect contents determination means 2322f determines whether or not the provisionally determined notice effect contents 3 are not "strong notice". In the case of Yes at step 5932, control is passed to step 5940. On the other hand, in the case of No at step 5932, at step 5933, the notice effect content determination means 2322f determines whether or not the symbol variation is a big hit. If Yes in step 5933, in step 5934, the notice effect content determination means 2322f determines whether the counter value of the strong notice counter 2322f-2 is equal to or more than a predetermined value (1 in this example). In the case of Yes at step 5934, in other words, when the "strong advance notice" more than a predetermined number of times is temporarily determined within the fluctuation, not the fluctuation related to the big hit in the fluctuation. The means 2322 f changes the temporary determination content into a notice effect content (for example, “middle notice”) that is not “strong advance notice”, and proceeds to step 5940. On the other hand, if the result of step 5933 or step 5934 is No, in step 5938, the advance notice content determination means 2322f increments (increments) the counter value of the strong advance notice counter 2322f-2 and shifts to step 5940.

次に、ステップ5940で、予告演出内容決定手段2322fは、以上の処理によって仮決定された予告演出内容1〜3に基づき、実行予定である予告画像内容を、演出一般情報一時記憶手段2324内にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。以上のように構成することで、第9実施形態においては、一の図柄変動中において実行される予告演出内容において、当該図柄変動が大当りに係る変動でない場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得ない一方、当該図柄変動が大当りに係る変動である場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得るよう動作することとなる。その結果、第9実施形態においては、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」とする法則が成立することとなり、大当り期待度の高い予告演出が何度も表示された後にハズレてしまうことで遊技者の遊技続行の意思を著しく低減させてしまう事態を回避することができる。しかしながら、第9実施形態においては、前述したように、擬似変動中においても予告演出を実行可能であるため、夫々の擬似変動時において実行される予告演出においても当該法則が成立し得るよう構成しておくことが望ましいこととなる。   Next, in step 5940, the notice effect contents determination means 2322f causes the notice image contents to be executed to be stored in the effect general information temporary storage means 2324 based on the notice effect contents 1 to 3 temporarily determined by the above processing. Set and return to the caller of this subroutine. By configuring as described above, in the ninth embodiment, in the notice effect contents executed during one symbol change, when the symbol change is not a change relating to a big hit, a predetermined number of times within the change In this example, one or more "strong notices" can not be displayed, while if the symbol variation is a variation related to a big hit, a predetermined number of times (one in this embodiment) or more within the variation It will operate so that "strong notice" can be displayed. As a result, in the ninth embodiment, the rule of "A big hit is decided if a strong notice is displayed a predetermined number of times or more during one symbol change" is established, and a notice effect with a high probability of a big hit is repeated many times. It is possible to avoid a situation where the player's intention to continue the game is significantly reduced by losing after being displayed. However, in the ninth embodiment, as described above, since the advance notice effect can be executed even during the pseudo change, the rule is established so that the rule can be established also in the advance notice effect executed at each pseudo change. It is desirable to keep

次に、図249は、図248におけるステップ5950のサブルーチンに係る、擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5952で、予告演出内容決定手段2322fは、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値Rをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5953で、予告演出内容決定手段2322fは、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶された主演出内容を参照し、擬似連回数を導出する(例えば、主演出内容A−4の場合=擬似連2回、主演出内容A−5=擬似連3回)。次に、ステップ5954で、予告演出内容決定手段2322fは、当該導出した擬似連回数を擬似連回数Mとして、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶する。   Next, FIG. 249 is a flowchart of the pseudo allotment preview effect contents determination process according to the subroutine of step 5950 in FIG. First, at step 5952, the notice effect contents determination means 2322f resets (zero clears) the counter value R of the pseudo connected counter 2322f-3. Next, in step 5953, the notice effect contents determination unit 2322f refers to the main effect contents temporarily stored in the effect general information temporary storage means 2324 and derives the number of pseudo-sequences (for example, main effect contents A-4) In the case of = false ream twice, main effect contents A-5 = false ream 3 times). Next, at step 5954, the preliminary rendering effect content determination means 2322f temporarily stores the derived number of pseudo runs as the number of pseudo runs M in the general effect information temporary storage means 2324.

次に、ステップ5956で、予告演出内容決定手段2322fは、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値Rに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ5960で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値が所定値(本例では、1)以上であるか否かを判定する。ステップ5960でYesの場合、換言すれば、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が既に決定されている場合、ステップ5962で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用演出テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1C)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値R回目の擬似変動時における予告演出内容を導出し、ステップ5966に移行する。他方、ステップ5960でNoの場合、換言すれば、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が未だ決定されていない場合、ステップ5964で、予告演出内容決定手段2322fは、予告演出内容決定用演出テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1B)を参照し、主遊技図柄の当否結果に基づき、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値R回目の擬似変動時における予告演出内容を導出し、ステップ5966に移行する。   Next, at step 5956, the notice effect contents determination means 2322f adds 1 (increment) to the counter value R of the pseudo connected counter 2322f-3. Next, in step 5960, the notice effect contents determination unit 2322f determines whether the counter value of the strong notice counter 2322f-2 is equal to or more than a predetermined value (1 in this example). In the case of Yes in step 5960, in other words, when "strong advance notice" of a predetermined number of times or more is already determined within the variation, in step 5962, the notice effect content determination means 2322f determines the notice effect content determination table With reference to 2322f-1 (especially, notice effect table 1C), the notice contents of the notice effect at the time of the pseudo fluctuation of the counter value R of the counter counter 2322f-3 are derived based on the result of the main gaming symbol, and step 5966 Transition. On the other hand, in the case of No at step 5960, in other words, when "strong notice" more than a predetermined number of times is not determined within the fluctuation, at step 5964, the notice effect contents determination means 2322f With reference to the effect table 2322f-1 (in particular, the notice effect table 1B), based on the result of the main game symbol, derive the notice effect contents at the time of the pseudo fluctuation of the counter value R of the pseudo run counter 2322f-3, Migrate to 5966.

ここで、図中欄外にて、予告演出内容決定用抽選テーブル2322f−1(特に、予告演出テーブル1B及び予告演出テーブル1C)の一例を示す。本例に示されるように、第9実施形態においては、擬似連続変動時における予告画像内容として、前述した予告演出内容1(図柄変動直後において実行される予告演出内容)と同様の内容が選択されるよう構成されている。即ち、擬似連続変動時においても、大当り期待度が高い予告演出内容(例えば、「強予告」)が選択された場合、予告画像内容として大当り期待度が高い旨を報知する画像(例えば、予告画像の縁取りがキリン柄)が表示されるよう構成されているのである。そして、予告演出テーブル1B及び予告演出テーブル1Cの双方を比較すると明らかなように、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が未だ決定されていない場合には、当否結果に拘わらず「強予告」が選択され得る一方、当該変動内で所定回数以上の「強予告」が既に決定されている場合であって、当否結果がハズレである場合には「強予告」が選択され得ないこととなる。尚、本例のように構成した場合、「擬似連続変動時における同系統種別の予告における大当り期待度の低下(いわゆる属性の成り下がり)」が発生し得るため、「予告演出テーブル1Cがセリフ予告以外の、例えばステップアップ予告等が選択され得る」よう構成してもよい。このように構成することで、最終回となる擬似変動前の擬似変動にて強予告が表示されたとしても、予告種別を変更して中予告にすることが可能となるため整合性が担保される(遊技者に成り下がりとして認識され難くなる)こととなる。但し、このように構成した場合には、「同系統種別の予告演出が擬似連続変動時に成り下がると大当り期待度が低下し、擬似連続変動によって予告系統種別が変化する場合は強予告→中予告となっても『種別が違うから大当り期待度が低下することにならない』といった前提条件(法則性)を遊技者が認識している必要があることを補足しておく。また、本例では、大当り確定を意味する予告演出については例示していないが、このような予告演出(例えば、「レインボー色」を属性とする予告演出)を設けるよう構成しておいてもよい。   Here, an example of the lottery table 2322f-1 for the notice effect content determination (in particular, the notice effect table 1B and the notice effect table 1C) is shown outside the column in the figure. As shown in the present example, in the ninth embodiment, the same content as the above-described notice effect content 1 (notice effect content performed immediately after symbol change) is selected as the notice image content at the time of pseudo continuous change Are configured to That is, even when pseudo continuous variation, when a notice effect content (for example, "strong advance notice") having a high hit probability is selected, an image notifying that the hit probability is high as a notice image content (for example, a notice image Border is designed to display the giraffe pattern). Then, as is clear from comparing both of the preliminary presentation effect table 1B and the preliminary presentation effect table 1C, when "strong advance notice" of a predetermined number of times or more is not determined within the fluctuation, "strong While “preliminary notice” may be selected, “strong advance notice” may not be selected if “strong advance notice” of a predetermined number of times or more is already determined within the fluctuation and the success / failure result is lost. It becomes. In the case of being configured as in this example, "a big hit expected degree drop (presence of so-called attribute fall) in a notice of the same system type at the time of pseudo continuous change" may occur. For example, a step-up notice may be selected. By configuring in this way, even if a strong notice is displayed due to a false change before the final change, it is possible to change the notice type to be a medium notice, thereby ensuring consistency. (It becomes difficult for the player to be recognized as a fall). However, when configured in this way, “when the advance notice effect of the same system type falls at the time of pseudo continuous change, the big hit expectation decreases, and when the notice system type changes due to the pseudo continuous change, strong notice → inside notice It should be added that the player needs to be aware of the precondition (law nature) that “the type is different and therefore the big hit expectation will not be reduced because the type is different.” Also, in this example, the big hit Although the advance notice effect meaning the determination is not illustrated, such a notice effect (for example, a notice effect with “rainbow color” as an attribute) may be provided.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5966で、予告演出内容決定手段2322fは、当該決定した予告演出内容に基づき、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値R回目の擬似変動時において実行予定である予告画像内容を、演出一般情報一時記憶手段2324内にセットする。次に、ステップ5970で、予告演出内容決定手段2322fは、当該決定された予告演出内容が「強予告」であるか否かを判定する。ステップ5970でYesの場合、ステップ5972で、予告演出内容決定手段2322fは、強予告カウンタ2322f−2のカウンタ値に1を加算し、ステップ5974に移行する。他方、ステップ5970でNoの場合には、ステップ5974に移行する。次に、ステップ5974で、予告演出内容決定手段2322fは、演出一般情報一時記憶手段2324に一時記憶されている擬似連回数Mを参照し、擬似連カウンタ2322f−3のカウンタ値Rが擬似連回数Mと同値であるか否か、即ち、実行予定である擬似変動回数分の予告画像内容のセット処理が完了したか否かを判定する。ステップ5974でYesの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ5974でNoの場合には、再度ステップ5956に移行することで、擬似変動回数分の予告画像内容のセット処理に係るループ処理が実行されることとなる。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 5966, the preliminary announcement effect content determination means 2322f is scheduled to be executed at the time of the pseudo-variation of the R-th counter value of the pseudo run counter 2322f-3 based on the determined preliminary announcement effect contents. Certain advance notice image contents are set in the effect general information temporary storage means 2324. Next, in step 5970, the notice effect contents determination unit 2322f determines whether the determined notice effect contents are “strong notice”. In the case of Yes in step 5970, in step 5972, the notice effect content determination means 2322f adds 1 to the counter value of the strong notice counter 2322f-2 and proceeds to step 5974. On the other hand, in the case of No at step 5970, the process moves to step 5974. Next, in step 5974, the notice effect contents determination means 2322f refers to the pseudo run number M temporarily stored in the effect general information temporary storage means 2324, and the counter value R of the pseudo run counter 2322f-3 is the pseudo run number. It is determined whether or not the value is equal to M, that is, whether or not the set processing of the advance notice image content for the number of times of pseudo fluctuation to be executed has been completed. In the case of Yes in step 5974, the process returns to the caller of this subroutine, while in the case of No in step 5974, the process proceeds to step 5956 again to set the preliminary image content for the number of times of pseudo fluctuation. Loop processing will be performed.

以上のように構成することで、第9実施形態においては、一の図柄変動中において実行される予告演出内容において、当該図柄変動が大当りに係る変動でない場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得ない一方、当該図柄変動が大当りに係る変動である場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得るよう構成されている状況下、擬似変動中においても予告演出を実行可能であるよう構成されている場合において、夫々の擬似変動時において実行される予告演出を含めた形で、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」とする法則が成立することとなり、遊技者が当該法則を誤認してしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、変更例として、例えば、「擬似連続変動にて1の系統種別の予告から2の系統種別の予告演出へと切り替わる場合において、それぞれの予告演出にて強予告が選択された際には大当り確定とする」よう構成してもよい。   By configuring as described above, in the ninth embodiment, in the notice effect contents executed during one symbol change, when the symbol change is not a change relating to a big hit, a predetermined number of times within the change In this example, one or more "strong notices" can not be displayed, while if the symbol variation is a variation related to a big hit, a predetermined number of times (one in this embodiment) or more within the variation Under the situation where "strong advance notice" is configured to be displayed, when the advance notice effect can be executed even during the pseudo change, the advance notice effect to be executed at each pseudo change is included. In the form of the rule, the rule that "If a strong notice is displayed more than a predetermined number of times during one symbol change, a big hit is decided" will be established, and it is possible to avoid a situation where the player misunderstands the law. Because it becomes That. In addition, as a modification example, for example, when switching from a notice of one system type to a notice effect of two system types in pseudo continuous variation, when a strong notice is selected in each notice effect, a big hit occurs It may be configured to be determined.

尚、第9実施形態においては、一の図柄変動中における様々なタイミングで予告演出を実行可能に構成されており、本例では、より早期のタイミングで実行される予告演出内容から順次決定されるよう構成されている。このように構成した場合、所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が選択されないよう制御するに際しては、当該より早期のタイミングで実行される予告演出内容ほど「強予告」が選択されないよう制御され難くなる一方、より末期のタイミングで実行される予告演出内容ほど「強予告」が選択されないよう制御され易くなることとなる。しかしながら、予告演出内容の決定順番には何ら限定されず、予告演出内容の決定順番を本例とは異なる順番とし、例えば、より末期のタイミングで実行される予告演出内容から順次決定されるよう構成することで、当該より末期のタイミングで実行される予告演出内容ほど「強予告」が選択されないよう制御され難くなる、といった構成を採用してもよく、演出の設計意図にあわせて予告演出内容の決定順番を適宜変更しても何ら問題はないことを補足しておく。   In the ninth embodiment, the notice effect can be performed at various timings during one symbol change, and in this example, the notice effect contents to be executed at an earlier timing are sequentially determined. It is configured as follows. When configured in this way, when controlling so as not to select "strong advance notice" more than a predetermined number of times (one time in this example), "strong advance notice" While it becomes difficult to control so as not to be selected, it becomes easier to be controlled so that "strong notice" is not selected as in the notice effect contents executed at a later timing. However, the present invention is not limited to the determination order of the preview effect contents, and the decision order of the advance effect contents is set to be different from the present example, for example, configured to be determined sequentially from the advance effect contents executed at a later timing. By doing this, a configuration may be adopted in which it is difficult to control so that “strong notice” is not selected as much as the notice effect contents executed at the later timing of the stage, or according to the design intention of the effect It should be added that there is no problem even if the order of determination is appropriately changed.

次に、図250は、図244におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。   Next, FIG. 250 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 5800 in FIG. First, at step 5802, the decorative symbol display control means 2322 determines whether the symbol content determination flag in the figure display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 5802, in step 5804, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol content determination flag in the clothing display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 5806, the decorative symbol display control means 2322 turns on a symbol variation flag in the figure display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 5809, the decorative symbol display control means 2322 starts the drawing variation time management timer 2322d, and proceeds to step 5810. Also in the case of No at step 5802, the process proceeds to step 5810.

次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。   Next, at step 5810, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the symbol variation flag in the figure display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes at step 5810, the decorative symbol display control means 2322 changes the decorative symbol based on the variation mode temporarily stored in the dressing variation time management timer 2322d and the dressing display related information temporary storage means 2322c at step 5812. It is determined whether the start timing has been reached. In the case of Yes in step 5812, the decorative symbol display control means 2322 sets the variation display command of the decorative symbol in step 5814, and proceeds to step 5830. On the other hand, in the case of No at step 5812, the decorative symbol display control means 2322 at step 5816 is based on the variation mode temporarily stored in the dressing variation time management timer 2322d and the dressing display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing or finalized display timing) has been reached. In the case of Yes in step 5816, the decorative symbol display control means 2322 sets a stop display command (temporary stop display command or confirmation display command) of the decorative symbol in step 5818, and proceeds to step 5830. On the other hand, in the case of No at step 5816, the decorative symbol display control means 2322 at step 5820 is a notice image based on the variation mode temporarily stored in the dressing variation time management timer 2322d and the dressing display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not the display timing of the reach image has been reached. In the case of Yes at step 5820, the decorative symbol display control means 2322 sets an image display command related to the notice image or the reach image at step 5822, and proceeds to step 5830. In the case of No at step 5820, the process proceeds to step 5830.

次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 5830, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, with reference to the main side information temporary storage means 2321a, the main game from the main control device 1000 side It is determined whether or not the information indicating that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 5830, the decorative symbol display control means 2322 stops and resets (zero clears) the dressing variation time management timer 2322d in step 5832. Next, in step 5834, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol changing flag in the figure display related information temporary storage means 2322c, and shifts to the next processing (special game display control processing in step 6000). Do. Incidentally, also in the case of No at step 5810 or step 5830, the processing shifts to the next processing (special game display control processing at step 6000).

次に、図251は、図244におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006及びステップ6008で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。   Next, FIG. 251 is a flowchart of special game display control processing according to the subroutine of step 6000 in FIG. First, at step 6002, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324 and determines whether or not the special game in progress flag is off. In the case of Yes in step 6002, in step 6004, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6004, the effect display control means 2320 turns on the special game in progress flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324 in step 6006 and step 6008, and a big hit on the effect display device 2140. The start display is performed (the display is appropriately performed based on the type of the big hit), and the process shifts to step 6012. Also in the case of No in step 6002, the processing shifts to step 6012.

次に、ステップ6012で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6014で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6018で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6004又はステップ6014でNoの場合にも、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。   Next, in step 6012, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of wins on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main side (type of game or a big hit If necessary, it may be performed appropriately based on Next, at step 6014, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6014, in step 6016, the effect display control means 2320 performs a big hit end display on the effect display device 2140 (performs an appropriate display based on the type of the big hit). Next, in step 6018, the effect display control means 2320 turns off the special game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324 and shifts to the next process (display command transmission control process of step 7000). . Also in the case of No in step 6004 or step 6014, the processing shifts to the next processing (display command transmission control processing in step 7000).

(まとめ)
第9実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、一の図柄変動中において実行される予告演出内容において、当該図柄変動が大当りに係る変動でない場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得ない一方、当該図柄変動が大当りに係る変動である場合には、当該変動内で所定回数(本例では、1回)以上の「強予告」が表示され得るよう構成されている状況下、擬似変動中においても予告演出を実行可能であるよう構成されている場合において、夫々の擬似変動時において実行される予告演出を含めた形で、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」とする法則が成立することとなり、遊技者が当該法則を誤認してしまう事態を回避することが可能となるのである。
(Summary)
According to the pachinko gaming machine of the ninth embodiment, in the notice effect contents executed during one symbol change, when the symbol change is not a change relating to a big hit, the predetermined number of times within the change (in this example) Once, "more notice" can not be displayed, but if the symbol variation is a variation related to a big hit, a predetermined number (one in this example) or more "strong notices" within the variation In the case where it is configured to be able to execute the notice effect even during the pseudo change under the situation where the “can be displayed”, in the form including the notice effect to be executed at the time of each pseudo change, The rule that "if a strong notice is displayed more than a predetermined number of times during one symbol change is determined to be a big hit" is established, and it is possible to avoid a situation where the player mistakenly recognizes the law. .

(第9実施形態からの変更例1)
尚、第9実施形態においては、大当りに係る変動でない擬似変動中に実行する予告演出を決定する場合、所定回数(本例では、1)以上の「強予告」が既に決定されていた際には、以降の予告演出を決定するに際して、同一系統の予告演出における「強予告」が決定されないよう構成されているが、これには限定されない。そこで、このような構成の一例を、第9実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第9実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the ninth embodiment)
In the ninth embodiment, in the case of determining the advance notice effect to be executed during the pseudo change which is not the change relating to the big hit, the “strong advance notice” of a predetermined number of times (1 in this example) has already been determined. Is configured so that "strong advance notice" in the advance notice effect of the same system is not determined when determining the advance notice effect thereafter, but is not limited thereto. Therefore, an example of such a configuration is taken as a modification example (modification example 1) from the ninth embodiment, and only the modification points from the ninth embodiment are described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

まず、図252は、第9実施形態からの変更例1における、図248でのステップ5950のサブルーチンに係る、擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態からの変更点は、予告演出テーブル1Cのテーブル内容についてであり、その目的は、擬似変動中の予告演出内容を決定する際、ある系統の予告演出において、所定回数(本例では、1)以上の「強予告」が既に決定されていた場合には、以降の予告演出を決定するに際して、当該ある系統の予告演出とは異なる系統の予告演出を選択し得るよう構成することである。即ち、当該テーブル内容は、擬似変動中の予告演出内容を決定する際、ある系統の予告演出(本例では、「セリフ」演出系統)において、所定回数(本例では、1)以上の「強予告」が既に決定されていた場合に参照されるよう構成されている。そして、当該図柄変動がハズレに係る図柄変動である場合には、取得乱数値がいずれの値であっても、当該ある系統の予告演出(本例では、「セリフ」演出系統)が選択され得ないと共に、当該ある系統の予告演出とは異なる系統の予告演出(本例では、「カットイン」演出系統)が選択される一方、当該図柄変動が大当りに係る図柄変動である場合には、当該ある系統の予告演出(本例では、「セリフ」演出系統)、及び、当該ある系統の予告演出とは異なる系統の予告演出(本例では、「カットイン」演出系統)の双方が選択され得るよう構成されている。   First, FIG. 252 is a flowchart of the pseudo allotment preview effect contents determination process according to the subroutine of step 5950 in FIG. 248 in the first modification from the ninth embodiment. First, the change point from the ninth embodiment is the table contents of the notice effect table 1C, and the purpose thereof is to determine the notice effect contents during the pseudo change, a predetermined number of times in the notice effect of a certain system In the example, when 1) or more “strong notices” have already been determined, when determining the notice effects thereafter, the notice effects of a system different from the notice effects of a certain system can be selected. It is. That is, the table contents are “strong” or more by a predetermined number of times (1 in this example) in the advance effect of a certain system (in this example, “serif” effect system) when determining the preliminary effect contents during pseudo fluctuation. It is configured to be referred to when "preliminary notice" has already been determined. And when the said symbol variation is symbol variation which concerns on a loss, even if it is an acquired random number value, notice production ("serif" presentation system in this example) of the certain system concerned may be chosen. There is no, and while the advance notice effect of the system different from the advance notice effect of the certain system (in this example, “cut in” effect system) is selected, when the symbol fluctuation concerned is the symbol fluctuation relating to the big hit, the concerned Both of the notice effect of a certain system (in this example, the “serif” effect system) and the notice effect of a system different from the notice effect of the certain system (in this example, “cut in” effect system) may be selected. It is configured as follows.

このように構成することで、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機においては、擬似変動中の予告演出が実行された際、1回目の「強予告」の発生前においては、「セリフ」演出系統のみが選択され得ると共に、1回目の「強予告」の発生以降において、ハズレに係る擬似変動である状況下では「セリフ」演出系統から「カットイン」演出系統へと切り替わることとなる一方、1回目の「強予告」の発生以降において、大当りに係る擬似変動である状況下では「セリフ」演出系統から「セリフ」演出系統へと維持され得ることとなる。即ち、遊技者にとっては、1回目の「強予告」の発生以降において、再度「セリフ」演出系統が発生した場合には、大当りへの期待度が著しく上昇する(本例では、大当り確定となる)こととなる結果、遊技者にとって分かり易い予告演出を提供できることとなる。また、本例のように、1回目の「強予告」の発生以降において「セリフ」演出系統における「弱予告」や「中予告」が選択されないよう構成した場合、1回目の「強予告」の発生以降において、「セリフ」演出系統に係る大当り期待度のランクダウン(例えば、「強予告」→「弱予告」)が発生しないこととなり、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」という法則を担保しつつ、大当り期待度のランクダウンによる演出の興趣性低下を回避できることとなる。   By configuring in this manner, in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment, when the preview effect during pseudo fluctuation is executed, before the first occurrence of the "strong advance notice", Only the "serif" effect system can be selected, and switching from the "serif" effect system to the "cut-in" effect system under the situation of pseudo-fluctuation related to a loss after the first "strong advance notice" occurs On the other hand, after the occurrence of the first "strong advance notice", the "serif" effect system can be maintained to the "serif" effect system under the condition of the pseudo fluctuation related to the big hit. That is, for the player, if the "serif" effect system occurs again after the first occurrence of the "strong advance notice", the expectation for the big hit rises remarkably (in this example, the big hit is decided) As a result, it is possible to provide an advance notice effect easy for the player to understand. Also, as in this example, if it is configured not to select "weak notice" or "middle notice" in the "serif" directing system after the occurrence of the first "strong notice", the first "strong notice" After the occurrence, the rank down (for example, "strong advance notice" → "weak advance notice") of the big hit expectation concerning the "serif" production system will not occur, and "strong advance notice is displayed more than a prescribed number of times during one symbol change" If this is done, it is possible to avoid the decrease in the interest of the presentation by the rank down of the big hit expectation while securing the rule that the big hit is decided.

尚、本例では、演出系統が切り替わる際に選択される演出系統である異系統予告を1種類しか例示していないが、これには限定されない。例えば、異系統予告にも「弱予告」「中予告」「強予告」などの大当り期待度別等の複数パターンを設けてもよいし、異系統予告1、異系統予告2など、予告系統が異なる複数パターンを用意してもよく、更に、予告系統によって大当り期待度を示唆するよう構成してもよい(例えば、複数パターンの異系統予告において、吹雪予告:期待度低、カットイン予告:期待度中、役物予告:期待度高、等)。   In addition, in this example, although only one type of different-system advance notice which is an effect system selected when the effect system is switched is illustrated, the present invention is not limited thereto. For example, different patterns may be provided with a plurality of patterns such as "weak notice", "middle notice", "strong notice", etc. according to the degree of big hit expectation, etc. A plurality of different patterns may be prepared, and further, a prediction system may be configured to indicate a big hit expectation (for example, in a plurality of patterns of different systems, snowstorm notice: expectation low, cut-in notice: expectation) During the time, feature preview: high expectations, etc.).

尚、本例はあくまで一例であり、1回目の「強予告」の発生以降において、演出系統が切り替わり得る点に着目した場合、通常擬似連続変動パターンと特定擬似連続変動パターンとに区分けして、特定擬似連続変動パターンが選ばれた時点で擬似連続変動の継続が確定する(又は擬似連続変動の継続期待度が高い)よう構成しておくことが好適である。ここで、通常擬似連続変動パターンとは「直前の擬似変動と同系統の予告演出を実行する擬似変動」であり、特定擬似連続変動パターンとは「直前の擬似変動と異系統の予告演出を実行する擬似変動」を意味している。このように構成した場合、「強予告」が既に発生している状況下においては、特定擬似連続変動パターンよりも通常擬似連続変動パターンの方が大当りへの期待度が高まる(後に「強予告」が出現した場合、「一の図柄変動中において強予告が所定回数以上表示されれば大当り確定」との法則に則り、大当りが確定するチャンスが高いことに起因する)。他方、「強予告」が未だ発生していない状況下においては、通常擬似連続変動パターンよりも特定擬似連続変動パターンの方が大当りへの期待度が高まる(擬似連続変動の継続が確定する、或いは、本変動へと発展することが確定することに起因する)。   In addition, this example is just an example to the last, and when attention is paid to the point that the rendering system can be switched after the occurrence of the first "strong notice", the normal continuous fluctuation pattern and the specific continuous flow fluctuation pattern are divided into It is preferable to configure such that the continuation of the pseudo continuous fluctuation is determined (or the continued expectation of the pseudo continuous fluctuation is high) when the specific pseudo continuous fluctuation pattern is selected. Here, the normal pseudo continuous variation pattern is "a pseudo variation that executes the notice effect of the previous pseudo fluctuation and the same system", and the specific pseudo continuous variation pattern is "a preview effect of the previous pseudo fluctuation and another system is executed Means "simulated fluctuation". When configured in this way, under the situation where "strong notice" has already occurred, the expectation for the big hit is usually higher in the pseudo continuous variation pattern than in the specific pseudo continuous variation pattern ("strong notice" later) When it appears, it follows that the rule of "the big notice is decided if the strong notice is displayed a predetermined number of times or more during one symbol change", and the chance of the big hit being decided is high. On the other hand, under conditions where "strong advance notice" has not yet occurred, the expectation for a big hit is higher in the specific pseudo continuous fluctuation pattern than in the normal pseudo continuous fluctuation pattern (the continuation of the pseudo continuous fluctuation is determined, or , Due to the decision to develop into this change).

(第9実施形態からの変更例2)
尚、第9実施形態においては、特に図示していないが、遊技の進行度合いに基づいて、実行される演出が異なるよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を、第9実施形態からの変更例2とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第9実施形態からの変更例2においては、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―2及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―3を有している。
(Modification 2 from the ninth embodiment)
In the ninth embodiment, although not particularly illustrated, the effects to be executed may be configured to be different based on the progress degree of the game. Therefore, an example of such a configuration is set as a second modification of the ninth embodiment, and only differences from the ninth embodiment will be described in detail below. In the second modification of the ninth embodiment, the effect display control means 2320 is a main effect operation content determination lottery table 2322e-2 for determining the main effect content, the display update content and the display update timing, and the leading performance. There is a lottery table 2322e-3 for determining the content of the outgoing operation.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図253は、第9実施形態からの変更例2における、図244でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第9実施形態からの変更点は、ステップ5709(変2)〜5718(変2)であり、その目的は、時間短縮遊技後に特殊ステージに移行し、参照する主演出テーブルを変更することである。即ち、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ5709(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、時間短縮遊技の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、本ステップにおける時間短縮遊技の終了タイミングとは、主遊技図柄の変動回数によって終了するタイミングの事であり、特別遊技に当選したことによる時間短縮遊技の終了は含まない。また、当該タイミング到達により、背景画像が特殊ステージ画像に変化し、特殊ステージ滞在時は非滞在時とは異なる主演出テーブルを参照することとなる。   First, FIG. 253 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 5700 in FIG. 244 in the second modification from the ninth embodiment. The change from the ninth embodiment is steps 5709 (mod 2) to 5718 (mod 2), and the purpose is to shift to a special stage after the time reduction game and change the main effect table to be referred to . That is, after determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, the drawing display content determination means 2322a refers to the main side information temporary storage means 2321a in step 5709 (v. 2), and the time shortening game ends timing. It is determined whether it has reached. Here, the end timing of the time shortening game in this step is the timing of ending by the number of times of fluctuation of the main gaming symbol, and does not include the end of the time shortening game due to winning the special game. Further, when the timing is reached, the background image is changed to the special stage image, and when the special stage is staying, the main effect table different from that when not staying is referred to.

ステップ5709(変2)でYesの場合、ステップ5710(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内にある特殊ステージ移行中フラグをオンにし、ステップ5712(変2)に移行する。他方、ステップ5709(変2)でNoの場合にも、ステップ5712(変2)に移行する。次に、ステップ5712(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、特殊ステージ終了タイミングに到達したか否かを判定する。   In the case of Yes in step 5709 (mod 2), the drawing display content determining means 2322a turns on the special stage transition flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage 2322 c in step 5710 (mod 2). To step 5712 (mod. 2). On the other hand, also in the case of No at step 5709 (variation 2), the process proceeds to step 5712 (variation 2). Next, in step 5712 (mod 2), the drawing display content determination means 2322a refers to the main information temporary storage means 2321a and determines whether or not the special stage end timing has been reached.

ここで、本例における特殊ステージ終了タイミングは、特殊ステージに移行してから特別遊技に当選せずに主遊技図柄が50回変動する、又は、特殊ステージ中に当選した特別遊技の終了直後である。尚、特殊ステージ終了タイミングはこれには限定されず、主遊技図柄の変動数を変更してもよいし、リーチ変動が所定回数実行されたか等どのようにしても問題ない。また、特殊ステージ移行条件も適宜変更してもよく、例えば、時間短縮遊技状態を特殊ステージとする、特定のハズレ図柄当選で特殊ステージに移行する等としてもよい。   Here, the special stage end timing in this example is the main game symbol fluctuating 50 times without transition to the special stage without winning the special game, or immediately after the end of the special game won during the special stage . The special stage end timing is not limited to this, and the number of changes in the main game symbol may be changed, or the reach change may be executed a predetermined number of times, etc. in any way. In addition, the special stage transition condition may be changed as appropriate, and for example, the special stage may be selected as the special stage, or the special stage may be transitioned to the special stage.

ステップ5712(変2)でYesの場合、ステップ5714(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内にある特殊ステージ移行中フラグをオフにし、ステップ5716(変2)に移行する。他方、ステップ5712(変2)でNoの場合にもステップ5716(変2)に移行する。次に、ステップ5716(変2)で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特殊ステージ移行中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ5716(変2)でYesの場合には、ステップ5717(変2)で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―2を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶し、ステップ5900に移行する。他方、ステップ5716(変2)でNoの場合には、ステップ5718(変2)で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―3を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶し、ステップ5900に移行する。   If YES in step 5712 (mod 2), the figure display content determining means 2322a turns off the special stage transition flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means 2322 c in step 5714 (mod 2). To step 5716 (v. 2). On the other hand, if the result of the step 5712 (mod 2) is No, the processing also shifts to a step 5716 (mod 2). Next, in step 5716 (mod. 2), the drawing display content determination means 2322a refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c, and refers to whether or not the special stage transition flag is off. Do. In the case of Yes in step 5716 (mod 2), in step 5717 (mod 2), the main rendering operation content determination means 2322e determines the result of the decoration of the decoration pattern temporarily stored in the main information temporary storage means 2321a and the decoration Based on the variation mode of the symbol, the main effect content is determined with reference to the main effect operation content determination lottery table 2322e-2, and the display update timing and the display update content are set, and in the effect general information temporary storage means 2324 Temporarily store and shift to step 5900. On the other hand, in the case of No at step 5716 (v. 2), the main rendering operation content decision means 2322 e at step 5718 (v. 2) determines the result of the decorative symbol temporarily stored in the main information temporary storage means 2321 a. And based on the variation pattern of the decorative symbol, the main effect contents are determined with reference to the main effect operation content determination lottery table 2322e-3, and the display update timing and the display update contents are set, and the effect general information temporary storage means 2324 Temporarily store the file in step 5900.

次に、図254(主演出テーブル2、主演出テーブル3)は、第9実施形態からの変更例2における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―2、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―3(主演出内容決定用抽選テーブル)の一例である。まず、主演出テーブル2は、特殊ステージ移行中フラグがオフである場合、即ち、特殊ステージに滞在していない場合に参照する主演出内容決定用抽選テーブルである。主演出内容は、中列の装飾図柄が仮停止した後に確定表示される態様と、当該仮停止後に再変動する擬似連続変動となる態様とで構成されている。次に、主演出テーブル3は、特殊ステージ移行中フラグがオンである場合、即ち、特殊ステージに滞在している場合に参照する主演出内容決定用抽選テーブルである。主演出内容は主演出テーブル2と同一であり、主演出内容に対応する乱数値の振り分けが異なっている。即ち、主演出テーブル3は主演出テーブル2と比較して擬似連続変動が実行される主演出内容が選択され易く構成されている。   Next, FIG. 254 (main effect table 2, main effect table 3) shows the main effect operation content determining lottery table 2322e-2 and the main effect operation content determining lottery table 2322e in the second modification from the ninth embodiment. 3 is an example of 3 (a lottery table for determining main effect contents). First, the main effect table 2 is a lottery table for determining main effect contents, which is referred to when the special stage transition in progress flag is off, that is, when the special stage is not staying. The main effect contents are constituted by a mode in which the display is made after the decorative symbol in the middle row is temporarily stopped, and a mode in which the continuous continuous fluctuation after the temporary stop is obtained. Next, the main effect table 3 is a lottery table for determining the main effect content, which is referred to when the special stage transition in progress flag is on, that is, when staying at the special stage. The main effect contents are the same as the main effect table 2, and the distribution of random number values corresponding to the main effect contents is different. That is, the main effect table 3 is configured to be easy to select the main effect contents for which the pseudo continuous variation is executed compared to the main effect table 2.

尚、主演出テーブル3の内容はこれには限定されず、例えば、主遊技保留数によって擬似連続変動の発生頻度が相違するよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留数が少ない程、擬似連続変動の発生頻度が高くなるよう構成することが好ましい。   The content of the main effect table 3 is not limited to this, and for example, the occurrence frequency of the pseudo continuous change may be different depending on the number of main game reservations. In such a configuration, it is preferable that the frequency of occurrence of the pseudo continuous fluctuation is higher as the number of reservations is smaller.

以上のように構成することで、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機においては、特定の演出ステージ滞在時において擬似連続変動の発生頻度を変更し得るよう構成することで、遊技者の利益態様が低い状態(通常遊技状態)においても、様々な演出態様が存在することにより、遊技者は飽きることなく遊技を続行することができ、遊技機の稼働率を向上できることとなる。尚、特定の演出ステージ滞在時においては、擬似連続変動の発生頻度以外にも、1回の変動における擬似連続変動の平均回数、1回の変動における擬似連続変動の上限回数、等を変更してもよい。また、特定の演出ステージ滞在時においては、擬似連続演出の態様を異ならせ得るよう構成してもよい{例えば、特定の演出ステージ滞在時には、後述する擬似連図柄(仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄)が仮停止することなく擬似連続変動が発生し得る、或いは、擬似連図柄が仮停止した場合に擬似連続変動が発生し得るよう構成した場合であっても、特定の演出ステージ非滞在時と比較して、その実行頻度が相対的に低下する(即ち、擬似連図柄が仮停止することなく擬似連続変動が発生し得る及び/又は擬似連図柄が仮停止した場合に擬似連続変動が発生し得るよう構成した場合における実行頻度が低下する)、等}。   By configuring as described above, in the pachinko gaming machine according to the second modification from the ninth embodiment, it is possible to change the occurrence frequency of the pseudo continuous variation at the time of staying at a specific effect stage, thereby making the game Even in a state where the player's profit mode is low (normal game state), the presence of various effect modes allows the player to continue playing without getting bored, and the operating rate of the gaming machine can be improved. In addition to changing the occurrence frequency of pseudo continuous variation, change the average number of pseudo continuous variations in one variation, the upper limit number of pseudo continuous variations in one variation, etc. when staying at a specific rendering stage. It is also good. In addition, when staying in a specific effect stage, the aspect of pseudo continuous effect may be configured to be different {for example, when staying in a specific effect stage, pseudo continuous symbol to be described later Is a case where a pseudo continuous variation may occur without a temporary stop, or a symbol for which a symbol is determined to be executed again, or a pseudo continuous variation may occur when a pseudo continuous symbol temporarily stops. Also, its execution frequency is relatively reduced compared to when a particular rendering stage is not staying (that is, pseudo continuous variation may occur without temporary stop of the pseudo run symbol and / or the pseudo run symbol is temporary Execution frequency decreases when configured so that pseudo continuous variation may occur when stopped), etc.}.

(第10実施形態)
尚、第9実施形態においては、擬似連続変動中の演出として予告演出を実行してはいるものの、当該予告演出は擬似連続変動とならない場合にも表示され得る演出であるため、当該予告演出とは別に、擬似連続変動となる可能性を示唆するような演出を実行することで、より効果的に、遊技の興趣性を高めることが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第10実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第10実施形態において、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6と、停止示唆演出において停止煽り演出と停止確定演出とのどちらを実行するかを決定する際に参照する擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1とを有している。
Tenth Embodiment
In the ninth embodiment, although the advance notice effect is executed as the effect during the pseudo continuous change, the advance notice effect is an effect that can be displayed even when it is not the pseudo continuous change, so Apart from this, it is possible to more effectively enhance the interest of the game by executing an effect that suggests the possibility of the pseudo continuous fluctuation. Therefore, an example of such a configuration is taken as a tenth embodiment, and only differences from the ninth embodiment will be described in detail below. In the tenth embodiment, the effect display control means 2320 is a main effect operation content determination lottery table 2322e-4 for determining the main effect content, the display update content and the display update timing, and the main effect operation content determination lottery Pseudo-continuity symbol temporary stop mode decision to be referred to when deciding which of the stop turning effect and the stop confirmation effect is to be executed in the table 2322e-5 and the main effect operation content determination lottery table 2322e-6 and the stop indication effect And a table 2322e-1-1.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図255は、第10実施形態における、図244でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第9実施形態からの相違点は、ステップ5720(第2)及びステップ6050(第2)であり、その目的は、擬似連図柄仮停止態様決定処理を実行することである。即ち、装飾図柄の最終停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ5720(第2)で、主演出動作内容決定手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された装飾図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6を参照して主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、演出一般情報一時記憶手段2324内に一時記憶する。次に、ステップ6050(第2)で、装図表示内容決定手段2322aは、後述する、擬似連図柄停止態様決定処理を実行し、ステップ5900に移行する。   First, FIG. 255 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 5700 in FIG. 244 in the tenth embodiment. The difference from the ninth embodiment is step 5720 (second) and step 6050 (second), and the purpose thereof is to execute the pseudo run symbol temporary stop mode determination process. That is, after determining the final stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, in step 5720 (second), the main rendering operation content determining means 2322e determines whether the decorative symbol temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a Based on the result and the variation pattern of the decorative symbol, the main performance operation reference lottery table 2322e-4, the main performance operation content determination lottery table 2322e-5, the main performance operation content determination lottery table 2322e-6 starring with reference The output content is determined, and the display update timing and the display update content are set, and temporarily stored in the effect general information temporary storage unit 2324. Next, in step 6050 (second), the figure display content determination means 2322a executes pseudo-continuous symbol stop mode determination processing, which will be described later, and proceeds to step 5900.

次に、図256(主演出テーブル4)は、第10実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4(主演出内容決定用抽選テーブルであり、特に、変動時間が10秒の場合)の一例である。第9実施形態との相違点は、擬似連続変動時において、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後に、カットイン演出(通常カットイン演出)が実行される演出内容が追加され、擬似連続変動が実行される主演出内容が削除されたことである。また、本例においては、変動時間が10秒の場合には擬似連続変動が実行されない(装飾図柄仮停止後の再変動が実行されない)ように構成されている。   Next, FIG. 256 (main effect table 4) is the main effect operation content determining lottery table 2322e-4 (main effect content determining lottery table according to the tenth embodiment, in particular, in the case where the variation time is 10 seconds An example). The difference from the ninth embodiment is that, at the time of pseudo continuous change, after the left and right rows of the decorative symbol are temporarily stopped, effect contents in which a cut-in effect (normal cut-in effect) is executed are added. It is that the main effect contents for which the continuous fluctuation is executed are deleted. Further, in the present example, the pseudo continuous fluctuation is not performed (the fluctuation after the decorative symbol temporary stop is not performed) when the fluctuation time is 10 seconds.

ここで、通常カットイン演出は、擬似連続変動の発生(擬似連図柄の仮停止表示)を示唆する演出であるが、後述する特殊カットイン演出とは異なり、擬似連続変動が必ず発生するわけではない。そのため、同図右のイメージ図に示されるように、通常カットイン演出の発生後に、擬似連図柄が仮停止表示されず、そのままハズレ図柄(バラケ目)が停止表示されることがあるのである。   Here, the normal cut-in effect is an effect that suggests the occurrence of the pseudo continuous variation (temporary stop display of the pseudo run symbol), but unlike the special cut-in effect described later, the pseudo continuous variation does not necessarily occur Absent. Therefore, as shown in the image diagram on the right of the same figure, after the occurrence of the normal cut-in effect, the pseudo consecutive symbols may not be displayed temporarily for a temporary stop, and the lost symbol (open side) may be displayed for a stop.

次に、図257(主演出テーブル5)は、第10実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5(主演出内容決定用抽選テーブル、特に変動時間が60秒の場合)の一例である。第9実施形態との相違点は、擬似連続変動時において、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後に、カットイン演出(通常カットイン演出、特殊カットイン演出)が実行されることと、擬似連発生時の装飾図柄の中列の仮停止図柄が擬似連図柄となっていることである。ここで擬似連図柄とは、仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄(本例では、R図柄)である。カットイン演出は特殊カットイン演出が通常カットイン演出よりも、発生した時の大当りとなる期待度が高くなるよう構成されている(例えば、特殊カットイン演出が実行された場合には、必ず擬似連続変動となり、通常カットイン演出が実行された場合には、擬似連続変動とならない場合がある)。尚、本例においては装飾図柄の中列に擬似連図柄が1回でも仮停止した場合には、その後にリーチ変動となることが確定するよう構成されている。また、カットイン演出が発生した後の中列の仮停止時には、必ず停止示唆演出が発生するよう構成されている。また、本例においては、変動時間が60秒の場合には擬似連続変動が1回実行されるように構成されている。尚、本例においては、装飾図柄の中列に擬似連図柄が1回でも仮停止した場合には、その後にリーチ変動となることが確定するよう構成されているが、これには限定されず、擬似連図柄が仮停止した後にもリーチ変動とならずにバラケ目にて確定表示(ハズレ)となるよう構成してもよい。   Next, FIG. 257 (main effect table 5) is an example of the main effect operation content determining lottery table 2322e-5 (main effect content determining lottery table, particularly when the variation time is 60 seconds) in the tenth embodiment. It is. The difference with the ninth embodiment is that the cut-in effect (normal cut-in effect, special cut-in effect) is executed after the left row and the right row of the decorative symbol temporarily stop at the time of pseudo continuous change and The temporary stop design of the middle row of the decoration design at the time of the pseudo run generation is that it is the pseudo run design. Here, the pseudo connected symbol is a symbol (in this example, an R symbol) which is determined to be temporarily re-executed by temporarily stopping. The cut-in effect is configured so that the special cut-in effect is expected to be a big hit when it occurs more than the normal cut-in effect (for example, when the special cut-in effect is performed, the pseudo-incession must be simulated) When the normal cut-in effect is executed, the continuous fluctuation may not occur. In addition, in this example, when a pseudo | simulation continuous symbol is temporarily stopped at least once in the middle row of a decorative symbol, it is comprised so that it may become reach change after that. In addition, at the time of temporary stop of the middle row after the cut-in effect occurs, the stop indication effect is always generated. Moreover, in this example, when the fluctuation time is 60 seconds, the pseudo continuous fluctuation is performed once. In addition, in this example, when it is temporarily stopped even if a pseudo | simulation consecutive symbol is temporarily stopped in the middle row of a decorative symbol, it is comprised so that it may become reach change after that, but it is not limited to this Also, after the pseudo run symbol is temporarily stopped, it may be configured so as to be a fixed display (loss) without becoming a reach change without being a reach change.

尚、カットイン演出が発生した場合には何らかの法則を設けてもよく、例えば、特殊カットイン演出が発生した場合にはその後のリーチ変動時における演出態様が特定の態様となることが確定的(もしくは濃厚)になる等、カットイン演出の種類に応じて、その後の演出の展開を示唆し得るよう構成してもよい。   When a cut-in effect occurs, some rule may be provided. For example, when a special cut-in effect occurs, it is determined that the effect mode at the time of subsequent reach change becomes a specific mode (for example, Alternatively, depending on the type of cut-in effect, such as becoming rich), it may be configured to be able to suggest the development of the subsequent effect.

次に、図258(主演出テーブル6)は、第10実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6(主演出内容決定用抽選テーブル、特に変動時間が70秒の場合)の一例である。第9実施形態との相違点は、擬似連続変動時において、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後に、カットイン演出(通常カットイン演出、特殊カットイン演出)が実行されることと、擬似連発生時の装飾図柄の中列の仮停止図柄が擬似連図柄となっていることである。また、本例においては、変動時間が70秒の場合には擬似連続変動が2回実行されるように構成されている。尚、本例においては装飾図柄の中列に擬似連図柄が1回でも仮停止した場合には、その後にリーチ変動となることが確定するよう構成されている。また、カットイン演出が発生した後の中列の仮停止時には、必ず停止示唆演出が発生するよう構成されている。即ち、同一変動における2回目のカットイン演出発生時には、その後擬似連図柄が仮停止し、再度擬似連続変動が開始されることが確定的となるのである。また、これには限定されず、2回目の停止示唆演出時にも擬似連図柄が仮停止せず且つリーチ変動とならないように構成してもよい。尚、本例においては擬似連続変動が実行されるのは2回まで、カットイン演出が実行されるのは2回までとしたがこれには限定されず、どちらも何回実行してもよく、前述した2回目のカットイン演出発生時にその後擬似連図柄が仮停止し、再度擬似連続変動が開始されることが確定的となる法則を3回目以降のカットイン演出にも適用してもよい。また、カットイン演出の発生タイミングは、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後には限定されず、いずれの装飾図柄も仮停止していない、もしくは1列しか仮停止していない、もしくはリーチ状態を形成している仮停止である、等のタイミングでもよい。   Next, FIG. 258 (main effect table 6) is an example of the main effect operation content determining lottery table 2322e-6 (main effect content determining lottery table, particularly when the variation time is 70 seconds) in the tenth embodiment. It is. The difference with the ninth embodiment is that the cut-in effect (normal cut-in effect, special cut-in effect) is executed after the left row and the right row of the decorative symbol temporarily stop at the time of pseudo continuous change and The temporary stop design of the middle row of the decoration design at the time of the pseudo run generation is that it is the pseudo run design. Moreover, in this example, when the fluctuation time is 70 seconds, the pseudo continuous fluctuation is executed twice. In addition, in this example, when a pseudo | simulation continuous symbol is temporarily stopped at least once in the middle row of a decorative symbol, it is comprised so that it may become reach change after that. In addition, at the time of temporary stop of the middle row after the cut-in effect occurs, the stop indication effect is always generated. That is, when the second cut-in effect occurs in the same change, it is determined that the pseudo connected symbol is temporarily stopped and the pseudo continuous change is started again. Moreover, it is not limited to this, You may comprise so that a pseudo | simulation consecutive symbol may not stop temporarily and may not become reach change also at the time of the 2nd stop suggestion production. In this example, the pseudo continuous variation is performed up to two times, and the cut-in effect is performed up to two times. However, the present invention is not limited to this. Both may be performed any number of times. After the second cut-in effect occurs, the rule may be temporarily stopped and the pseudo continuous fluctuation may be started again, and the rule may be applied to the third and subsequent cut-in effects. . In addition, the occurrence timing of the cut-in effect is not limited after the left and right rows of the decorative symbol are temporarily stopped, and neither decorative symbol is temporarily stopped, or only one row is temporarily stopped, or The timing may be a temporary stop forming a reach state.

次に、図259は、第10実施形態における、カットイン演出イメージ図である。本イメージ図は、擬似連続変動時の主演出内容H−3の場合の装飾図柄の変動開始からリーチ報知演出が実行されるまでを例示している。まず、装飾図柄の全列が変動開始した後、予告演出1−1(予告演出1であるセリフ予告の1回目)が発生する。その後、装飾図柄が左列、右列の順に仮停止する。本タイミングにおいては、装飾図柄の左列と右列とは異なる図柄である。次に、カットイン演出が発生する。本タイミングにおいては、カットイン演出は通常カットイン演出となり、当該通常カットイン演出は、発生時において擬似連図柄が中列に仮停止するか否かが判別できない(仮停止が確定していない)カットイン演出であり、他方、後述する特殊カットイン演出は、発生した時点で擬似連図柄が中列に仮停止することが確定的となるカットイン演出である。次に、後述する停止示唆演出が実行され、中列に擬似連図柄が仮停止する。当該擬似連図柄が仮停止することにより、次の(1回目の)擬似連続変動が実行されることが確定することとなる。   Next, FIG. 259 is a cut-in effect image diagram in the tenth embodiment. This image diagram exemplifies from the start of change of the decorative symbol in the case of the main effect content H-3 in the case of the pseudo continuous change until the reach notification effect is executed. First, after all the rows of the decorative symbols start to change, a notice effect 1-1 (the first of the serif notice of the notice effect 1) occurs. After that, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of the left row and the right row. In this timing, the left and right rows of the decorative symbol are different symbols. Next, a cut-in effect occurs. At this timing, the cut-in effect is the normal cut-in effect, and the normal cut-in effect can not be determined whether or not the pseudo consecutive symbol temporarily stops in the middle row at the time of occurrence (temporary stop is not determined) It is a cut-in effect, while a special cut-in effect described later is a cut-in effect in which it is determined that the pseudo consecutive symbol temporarily stops in the middle row when it occurs. Next, a stop suggestion effect to be described later is executed, and the pseudo run symbol is temporarily stopped in the middle row. By temporarily stopping the pseudo run symbol, it is determined that the next (first) pseudo continuous variation is to be executed.

次に、再び装飾図柄の全列が変動開始した後、予告演出1−2(予告演出1であるセリフ予告の2回目)が発生する。その後、装飾図柄が左列、右列の順に仮停止する。本タイミングにおいては、装飾図柄の左列と右列とは同一の図柄である。次に、カットイン演出が発生する。本タイミングにおいては、カットイン演出は特殊カットイン演出となっている。次に、後述する停止示唆演出が実行され、中列に擬似連図柄が仮停止する。当該擬似連図柄が仮停止することにより、次の(2回目の)擬似連続変動が実行される(特殊カットイン演出が実行された時点で、擬似連確定)。   Next, after all the lines of the decorative symbol start to change again, the notice effect 1-2 (second time of the serif notice of the notice effect 1) occurs. After that, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of the left row and the right row. At this timing, the left and right rows of the decorative symbol are the same symbol. Next, a cut-in effect occurs. At this timing, the cut-in effect is a special cut-in effect. Next, a stop suggestion effect to be described later is executed, and the pseudo run symbol is temporarily stopped in the middle row. By temporarily stopping the pseudo run symbol, the next (second time) pseudo continuous variation is executed (a pseudo run determination when the special cut-in effect is performed).

次に、再び装飾図柄の全列が変動開始した後、予告演出1−3(予告演出1であるセリフ予告の3回目)が発生する。その後、装飾図柄が左列、右列の順に仮停止する。本タイミングにおいては、装飾図柄の左列と右列とは同一の図柄である。次に、カットイン演出が発生せずに、リーチ報知演出が実行され、以降はリーチ演出が実行されることとなる。   Next, after all the lines of the decorative symbol start to change again, the notice effect 1-3 (third of the serif notice of the notice effect 1) occurs. After that, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of the left row and the right row. At this timing, the left and right rows of the decorative symbol are the same symbol. Next, the reach notification effect is executed without the cut-in effect occurring, and the reach effect is subsequently executed.

尚、本例においては、擬似連続変動の回数を重ねる毎に予告演出がランクアップ(例えば、弱予告→中予告、中予告→強予告、等)するよう構成したが、ランクダウン(例えば、中予告→弱予告、強予告→中予告、等)しなければよく、同内容が連続してもよい(例えば、弱予告→弱予告、中予告→中予告、等)。また、擬似連続変動が発生した後にリーチ変動とならない演出態様が存在するよう構成した場合、当該リーチ変動とならない演出態様の時には、リーチ変動となる演出態様の時と比較して予告演出がランクアップし難いよう構成してもよい。   In this example, the preview effect is ranked up (for example, weak advance → middle notice, middle notice → strong notice, etc.) each time the number of times of pseudo continuous change is repeated, but rank down (eg, middle If there is no notice → weak notice, strong notice → medium notice, etc., the same contents may be continuous (eg, weak notice → weak notice, medium notice → medium notice, etc.). Moreover, when it is comprised so that the production | presentation aspect which does not become reach fluctuation after pseudo | simulation continuous fluctuation generate | occur | produces, the production | presentation effect ranks up compared with the time of the production | presentation aspect which becomes reach fluctuation. It may be configured to be difficult to do.

次に、図260は、第10実施形態における、図255でのステップ6050(第2)のサブルーチンに係る、擬似連図柄仮停止態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、装図表示内容決定手段2322aは、主演出内容は所定の演出内容(擬似連図柄の停止示唆演出を実行する演出内容)であるか否かを判定する。ステップ6052でYesの場合、ステップ6054で、装図表示内容決定手段2322aは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6を参照し、擬似連図柄の総仮停止回数が2回であるか否かを判定する。ステップ6054でYesの場合、ステップ6056で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1を参照し、1回目の擬似連図柄の仮停止態様を抽選により決定する。次に、ステップ6058で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1を参照し、2回目の擬似連図柄の仮停止態様を抽選により決定し、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。   Next, FIG. 260 is a flowchart of the pseudo connected symbol temporary stop mode determination process according to the subroutine of step 6050 (second) in FIG. 255 in the tenth embodiment. First, in step 6052, the figure display content determination means 2322a determines whether or not the main effect content is a predetermined effect content (effect content for performing stop suggestion effect of pseudo continuous symbol). In the case of Yes in Step 6052, the drawing display content determination means 2322a is for the main presentation operation content determination lottery table 2322e-4, the main presentation operation content determination lottery table 2322e-5, and the main presentation operation content determination in Step 6054 It is determined with reference to the lottery table 2322e-6 whether or not the total number of temporary stops of the pseudo-connected symbol is two. In the case of Yes in step 6054, the drawing display content determination means 2322 a refers to the pseudo continuous symbol temporary stop mode determination table 2322 e-1-1 in step 6056 and draws the temporary stop mode of the first pseudo continuous symbol by lottery. decide. Next, in step 6058, the drawing display content determination means 2322a refers to the pseudo run symbol temporary stop mode determination table 2322e-1 -1, determines the temporary stop mode of the second run symbol run by lottery, and next Processing (processing of step 5900).

尚、ステップ6054でNoの場合、ステップ6060で、装図表示内容決定手段2322aは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―4、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―5及び主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―6を参照し、擬似連図柄の総仮停止回数が1回であるか否かを判定する。ステップ6060でYesの場合、ステップ6062で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄仮停止態様決定テーブル2322e―1―1を参照し、1回目の擬似連図柄の仮停止態様を抽選により決定し、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。他方、ステップ6060でNoの場合、換言すれば、擬似連図柄の総仮停止回数が0回である場合、ステップ6064で、装図表示内容決定手段2322aは、擬似連図柄の仮停止態様を「停止煽り演出→非停止」に決定し、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。尚、ステップ6052でNoの場合にも、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。   If the result at step 6054 is NO, at step 6060 the mounting display content determination means 2322a selects the main presentation operation content determination lottery table 2322e-4, the main presentation operation content determination lottery table 2322e-5 and the main presentation operation content It is determined with reference to the determination lottery table 2322e-6 whether or not the total number of temporary stops of the pseudo connected symbol is one. In the case of Yes in step 6060, the drawing display content determination means 2322a refers to the pseudo continuous symbol temporary stop mode determination table 2322e-1-1 in step 6062 and draws the temporary stop mode of the first pseudo continuous symbol by lottery. It determines and transfers to the following process (process of step 5900). On the other hand, in the case of No in step 6060, in other words, in the case where the total number of temporary stops for the pseudo run symbol is 0, in step 6064 the figure display content determination means 2322a sets the temporary stop mode for the pseudo run symbol. It is determined that the stop and turn effect → non-stop ", and the process proceeds to the next process (the process of step 5900). Also in the case of No in step 6052, the processing shifts to the next processing (processing of step 5900).

ここで、同図左下は擬似連図柄仮停止態様決定テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止示唆演出が実行され擬似連図柄が仮停止することとなる場合には、停止示唆演出の演出態様が「停止煽り演出(青色)→擬似連図柄仮停止」となるか、「停止確定演出(赤色)→擬似連図柄仮停止」となるかを抽選により決定するよう構成されている。尚、停止煽り演出は擬似連図柄が仮停止するか否かが確定的でない停止示唆演出であり、停止確定演出は擬似連図柄が仮停止することが確定的である停止示唆演出であり、停止煽り演出は青色、停止確定演出は赤色でどちらも形態は同一(R図柄を半透明にして表示)である。   Here, the lower left of the figure is an example of a pseudo consecutive symbol temporary stop mode determination table. As shown in the table, in the present example, when the stop suggestion effect is executed and the pseudo run symbol is temporarily stopped, the production mode of the stop suggestion effect is “stop turning effect (blue) → pseudo run It is configured to determine whether it becomes a symbol temporary stop or "stop determination effect (red) → simulated continuous symbol temporary stop" by lottery. In addition, the stop turning effect is a stop indication effect in which whether or not the pseudo continuous symbol temporarily stops is not definite, and the stop decision effect is a stop indication effect in which it is definite that the pseudo continuous symbol temporarily stops, stop The turning effect is blue, and the stop determination effect is red, and both forms are the same (R pattern is displayed as translucent).

また、同図右下の停止示唆演出実行イメージ図は、停止示唆演出の一例である。同イメージに示されるように、本例では、停止示唆演出が発生し、当該停止示唆演出と重なる位置まで擬似連図柄が移動してきて、当該擬似連図柄が仮停止する。尚、図示していないが、擬似連図柄が仮停止しない場合には、当該擬似連図柄は中列の仮停止位置を通過して下方向に移動することとなる。   In addition, the stop suggestion effect execution image figure at the lower right of the figure is an example of the stop suggestion effect. As shown in the same image, in the present example, a stop suggestion effect occurs, and the pseudo run symbol moves to a position overlapping the stop suggestion effect, and the pseudo run symbol is temporarily stopped. In addition, although not shown in figure, when a pseudo | simulation consecutive symbol does not stop temporarily, the said pseudo | simulation continuous symbol passes the temporary stop position of middle row, and will be moved downward.

以上のように構成することで、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、擬似連続変動となるか否かを煽る演出(本例では、停止示唆演出)が発生する旨を報知する演出(本例では、カットイン演出)を設けることで、遊技者は当該カットイン演出を視認することにより、擬似連続変動が実行されることに期待感を持つと共に、擬似連図柄が仮停止する期待度の異なるカットイン演出を複数設けることにより遊技の興趣性が高まることとなる。また、カットイン演出と同様に擬似連図柄が仮停止する期待度の異なる前記停止示唆演出を複数設けることにより、さらに遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment, an effect (in the present example, a stop suggestion effect in this example) for notifying whether or not to be a pseudo continuous change is provided (a effect ( In this example, by providing the cut-in effect, the player visually recognizes the cut-in effect, and while having an expectation that the pseudo continuous variation will be executed, the degree of expectation that the pseudo run symbol is temporarily stopped By providing a plurality of different cut-in effects, the interest of the game is enhanced. In addition, by providing a plurality of stop indication effects different in the degree of expectation that the pseudo continuous symbol temporarily stops in the same manner as the cut-in effect, the interest of the game is further enhanced.

(第11実施形態)
尚、第9実施形態及び第10実施形態においては、自動的に擬似連続変動に係る演出が実行される態様であったが、遊技者の操作によって演出が進行し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を、第11実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第11実施形態において、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―7、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―8、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―9を有している。
Eleventh Embodiment
In the ninth and tenth embodiments, the effects relating to the pseudo continuous fluctuation are automatically executed. However, the effects may be advanced by the operation of the player. Therefore, an example of such a configuration is taken as an eleventh embodiment, and only differences from the ninth embodiment will be described in detail below. In the eleventh embodiment, the effect display control means 2320 is a main effect operation content determination lottery table 2322e-7 for determining the main effect content, the display update content and the display update timing, and the main effect operation content determination lottery A table 2322e-8 and a main presentation operation content determination lottery table 2322e-9 are provided.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

はじめに、図261(主演出テーブル7、主演出テーブル8、主演出テーブル9)は、第11実施形態における、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―7、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―8、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―9(主演出内容決定用抽選テーブル)の一例である。第9実施形態との相違点は、連打演出を実行し得るよう構成したことである。尚、擬似連図柄については第10実施形態と同一の態様であるため説明は割愛する。前記連打演出は、遊技者が演出中にサブ入力ボタンを連打(複数回の押下)して敵キャラを倒すことができれば成功となる演出である。当該連打演出に成功すると中列に擬似連図柄が仮停止し、失敗すると中列に擬似連図柄が仮停止せずにバラケ目となる。尚、変動時間が10秒の場合は連打演出に失敗して擬似連図柄が仮停止しない態様であり、変動時間が60秒の場合は連打演出に成功して擬似連図柄が仮停止し擬似連続変動が1回実行される態様であり、変動時間が70秒の場合は連打演出に成功して擬似連図柄が仮停止し擬似連続変動が2回実行される態様である。   First, FIG. 261 (the main effect table 7, the main effect table 8, the main effect table 9) is the lottery table 2322e-7 for determining the main effect operation content and the lottery table 2322e for determining the main effect operation content in the eleventh embodiment. 8 is an example of a main effect operation content determination lottery table 2322e-9 (main effect content determination lottery table). The point of difference with the ninth embodiment is that it is configured to be able to execute a continuous hit effect. In addition, about a pseudo | simulation consecutive symbol, since it is the same aspect as 10th Embodiment, description is omitted. The continuous hit effect is a effect that is successful if the player can hit the sub input button while pressing (pressing multiple times) during the effect to defeat the enemy character. If the consecutive hit production is successful, the pseudo consecutive symbol temporarily stops in the middle row, and if it fails, the pseudo consecutive symbol does not temporarily stop in the middle row and becomes a loose eye. In addition, in the case where the fluctuation time is 10 seconds, the continuous hit production fails and the pseudo run symbol is not temporarily stopped. When the change time is 60 seconds, the continuous hit production succeeds and the pseudo run symbol is temporarily stopped and the pseudo continuous The variation is executed once, and in the case where the variation time is 70 seconds, the continuous hit effect is successful, and the pseudo consecutive symbol is temporarily stopped, and the pseudo continuous fluctuation is performed twice.

次に、図262は、第11実施形態における、連打演出イメージ図である。本イメージ図は、擬似連続変動時の主演出内容J−1の場合の装飾図柄の変動開始からリーチ報知演出が実行されるまでを例示している。尚、連打演出を除いた部分については、図259と略同様なため説明は割愛する。本例においては、装飾図柄の左列と右列が仮停止した後、連打演出が実行される。表示領域に敵キャラが表示されると共に遊技者にサブ入力ボタンの操作を促す画像が表示される。ここで遊技者がサブ入力ボタンを連打することによって、表示領域左部のメーターが溜まっていき、当該メーターが上部まで到達すると敵キャラを倒して連打演出成功となる。また、連打演出成功となる予定の連打演出が実行された場合に、遊技者が所定時間(例えば、3秒)内に当該メーターが上部に到達する回数分サブ入力ボタンを押下しなかった場合には、当該所定時間経過後に敵キャラを倒して連打演出成功となるよう構成されている(連打演出成功の演出を実行せずに擬似連となるよう構成したり、連打演出失敗の演出を実行しておきながら擬似連となるよう構成してもよい)。また、連打演出失敗となる予定の連打演出が実行された場合には、サブ入力ボタンを連打しても前記メーターは上部まで到達せず、前記所定時間経過後に敵キャラを倒せず連打演出失敗となるよう構成されている。当該連打演出に成功することにより、実行中の変動において擬似連図柄が1回以上仮停止することが確定的となる。   Next, FIG. 262 is an illustration of a continuous shot effect image in the eleventh embodiment. This image view exemplifies from the start of change of the decorative symbol in the case of the main effect content J-1 in the case of the pseudo continuous change until the reach notification effect is executed. In addition, about the part except continuous hit production, since it is substantially the same as FIG. 259, description is omitted. In this example, after the left and right rows of the decorative symbol temporarily stop, the continuous hit effect is executed. An enemy character is displayed in the display area and an image prompting the player to operate the sub input button is displayed. Here, when the player continuously strikes the sub input button, the meter on the left side of the display area is accumulated, and when the meter reaches the upper portion, the enemy character is defeated, and the strike continuous effect is achieved. In addition, when continuous hitting production which is scheduled to become continuous hitting production execution is executed, when the player does not press the sub input button the number of times the meter reaches the upper part within a predetermined time (for example, 3 seconds). Is configured to defeat the enemy character after the predetermined time has passed and become a continuous hit effect success (A configuration is made to become a pseudo-run without executing the effect of the continuous hit effect, or an effect of the continuous hit effect is executed It may be configured to become a pseudo ream while keeping it. In addition, when the continuous hitting production which is scheduled to become the continuous hitting production failure is executed, the meter does not reach the upper part even if the sub input button is hit continuously, and the enemy character is not defeated after the predetermined time elapses It is configured to be By succeeding in the continuous hit production, it becomes definite that the pseudo-connected symbol temporarily stops once or more in the variation under execution.

尚、本例では、連打演出はサブ入力ボタンを連打することでメーターを溜めて敵キャラを倒す演出態様としたが、演出態様はこれには限定されず、タイミングよくサブ入力ボタンを1回押下する演出態様や、サブ入力ボタンを操作せずに演出が進行するような演出態様等、演出に成功することにより、実行中の変動において擬似連図柄が1回以上仮停止することが確定的となるよう構成されていればよい。   In this example, the continuous hit production mode is a production mode in which the meter is stored and the enemy character is defeated by continuously hitting the sub input button, but the production mode is not limited to this, and the sub input button is pressed once with good timing. And the production mode where the production proceeds without operating the sub input button, etc., and by succeeding in the production, it is decided that the pseudo run symbol is temporarily stopped once or more in the variation under execution It should just be comprised so that

以上のように構成することで、第11実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、擬似連図柄の停止示唆演出の実行前に、その後に擬似連続変動が発生するか否かを示唆する演出を実行し、遊技者の操作部材の操作によって当該演出が進行し得るよう構成することで、遊技者は擬似連続変動の実行に係る当該演出の成功に期待感を抱きながら操作部材の操作することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By configuring as described above, in the pachinko gaming machine according to the eleventh embodiment, an execution is performed that suggests whether or not a pseudo continuous fluctuation will occur before the execution of a stop suggestion effect of a pseudo continuous symbol. Since the effect can be advanced by the operation of the operation member by the player, the player operates the operation member while holding a sense of expectation for the success of the effect relating to the execution of the pseudo continuous fluctuation, The interest of the game will be enhanced.

(第12実施形態)
尚、以上の実施形態で実施しているような、通常の擬似連演出とは別に、演出態様の異なる擬似連演出を実行し得るよう構成することで、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第12実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ、詳述する。尚、第12実施形態において、演出表示制御手段2320は、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―10を有している。
(Twelfth embodiment)
In addition, it is possible to further enhance the interest of the game by configuring so as to be able to execute the pseudo series effect different in the presentation mode separately from the normal pseudo series effect as implemented in the above embodiments. It is. Thus, an example of such a configuration is taken as a twelfth embodiment, and only differences from the ninth embodiment will be described in detail below. In the twelfth embodiment, the effect display control means 2320 has a main effect operation content determination lottery table 2322e-10 for determining the main effect content, the display update content and the display update timing.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

まず、図263は、第12実施形態において参照される、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−10(主演出内容決定用抽選テーブル)の一例(特に、変動時間60秒の場合)である。本例では、変動時間が60秒である場合、ボタン演出{例えば、サブ入力ボタンSBの押下(又は所定時間経過)によって、擬似連図柄が仮停止表示される(擬似連となる)か否かが判明する演出}によって擬似連演出が進行する通常擬似連2とは別に、特殊擬似連2(ストーリー擬似連)が実行され得るよう構成されている。当該特殊擬似連演出においては、通常擬似連演出の際に表示している予告演出(例えば、予告演出1−1、1−2、1−3)及びボタン演出が表示されないと共に、専用の演出(ストーリー演出1〜3)が表示されるよう構成されている。また、大当りとなる変動においては、ハズレ変動と比較して、当該特殊擬似連演出が選択され易いよう構成されている。尚、本例では特に図示していないが、特殊擬似連演出においては、常に最終段階まで演出が発展する(例えば、装飾図柄の再変動が2回実行される)よう構成することで、遊技者がストーリー演出を最後まで鑑賞できるよう構成してもよい。   First, FIG. 263 is an example of the main effect operation content determination lottery table 2322e-10 (main effect content determination lottery table) referred to in the twelfth embodiment (in particular, in the case of a fluctuation time of 60 seconds). In this example, if the fluctuation time is 60 seconds, whether or not the pseudo-connected symbol is temporarily stopped (displayed as a pseudo-connected) by the button effect {for example, depression of the sub input button SB (or a predetermined time elapses) The special pseudo ream 2 (story pseudo ream) can be executed separately from the ordinary pseudo ream 2 in which the pseudo reams progress according to the effect that becomes clear. In the special pseudo-series effect, the notice effect (for example, the announcement effects 1-1, 1-2, and 1-3) and the button effect that are usually displayed at the time of the pseudo-series effect are not displayed, and a dedicated effect ( Story effects 1 to 3) are displayed. In addition, in the fluctuation that is a big hit, the special pseudo-series effect is configured to be easily selected as compared with the loss fluctuation. Although not particularly illustrated in this example, in the special pseudo-sequence effect, the player always develops the effect to the final stage (for example, the re-variation of the decorative symbol is performed twice), thereby the player May be configured to be able to watch the story effects to the end.

次に、図264は、第12実施形態における、特殊擬似連演出にて表示されるストーリー演出の表示イメージ図である。例えば、主演出内容がL−2である場合、装飾図柄の変動開始後、ストーリー演出1が表示される。次に、ストーリー演出1の表示が終了すると、左列・中列・右列に装飾図柄が仮停止する(中列には擬似連図柄が仮停止)。その後、装飾図柄の再変動が開始され、ストーリー演出2が表示される。次に、ストーリー演出2の表示が終了すると、左列・中列・右列に装飾図柄が仮停止する(中列には擬似連図柄が仮停止)。その後、装飾図柄の再変動が開始され、ストーリー演出3が表示される。次に、ストーリー演出3の表示が終了すると、左列、右列の順で装飾図柄が仮停止(テンパイ)し、リーチ報知演出が表示され、以降、リーチ報知演出へと移行することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、通常擬似連においては、擬似連図柄の仮停止表示を契機として装飾図柄の再変動が開始される一方、ストーリー擬似連においては擬似連図柄を用いず、ズレ目(例えば「4・5・5」等の図柄の並び)や順目(例えば「4・5・6」等の図柄の並び)にて装飾図柄が仮停止したことを契機として、装飾図柄の再変動が開始されるよう構成してもよい{逆に、通常擬似連では擬似連図柄を用いず、ストーリー擬似連では擬似連図柄を用いるよう構成してもよいし、いずれの擬似連演出をも実行し得る場合、擬似連図柄が仮停止表示された擬似連では、擬似連図柄を用いない擬似連(ズレ目や順目を契機とする擬似連)よりも、当該変動にて大当りとなる期待度が高い(又は低い)よう構成してもよい}。   Next, FIG. 264 is a display image diagram of story effects displayed in the special pseudo continuous effect according to the twelfth embodiment. For example, when the main effect content is L-2, the story effect 1 is displayed after the start of variation of the decorative symbol. Next, when the display of the story effect 1 ends, the decorative symbol temporarily stops in the left row, the middle row, and the right row (a pseudo-series symbol temporarily stops in the middle row). Thereafter, re-variation of the decorative symbol is started, and the story effect 2 is displayed. Next, when the display of the story effect 2 ends, the decorative symbol temporarily stops in the left row, the middle row, and the right row (a pseudo-series symbol temporarily stops in the middle row). Thereafter, re-variation of the decorative symbol is started, and the story effect 3 is displayed. Next, when the display of the story effect 3 is finished, the decorative symbol is temporarily stopped (temporarily) in the order of the left row and the right row, the reach notification effect is displayed, and thereafter, the transition to reach notification effect is made. In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, for example, while re-variation of a decorative symbol is started triggered by a temporary stop display of a pseudo run symbol in a normal run, while in a story run Does not use a pseudo run symbol, the decorative symbol is temporarily stopped at the shifted eye (for example, the arrangement of symbols such as "4.5.5") or the order (for example, the arrangement of symbols such as "4.5.6.6") It may be configured such that re-variation of the decorative symbol may be started on the occasion of having done. {Conversely, even if it is configured to use the pseudo-series symbol in the story pseudo-series without using the pseudo-series symbol in the normal pseudo-series. When it is good and can execute any pseudo ream, in the pseudo ream in which the pseudo ream symbol is displayed on temporary stop, it is more than the pseudo ream (the pseudo ream triggered by the gap eye or the order eye) which does not use the pseudo ream Also, there is a high (or low) expectation for a big hit due to the change. Cormorant may be configured}.

以上のように構成することで、第12実施形態に係る遊技機によれば、通常の擬似連演出よりも大当りとなる期待度が高い特殊擬似連演出(ストーリー擬似連)を実行し得るよう構成されており、当該特殊擬似連演出の実行時には、通常の擬似連演出時に実行される予告演出を実行せず、また、当該特殊擬似連演出時専用の演出(ストーリー演出)を表示し得るため、大当りの期待度が高い旨を遊技者に対して効果的に伝えることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   By configuring as described above, the gaming machine according to the twelfth embodiment is configured to be able to execute a special pseudo-series effect (story pseudo-series) having a high expectation of becoming a big hit than a normal pseudo-series effect. In order to be able to display a special effect (story effect) for the special pseudo continuous effect at the time of execution of the special pseudo continuous effect, it does not execute the notice effect to be executed at the time of normal pseudo continuous effect. It is possible to effectively convey to the player that the expectation of the big hit is high, and it becomes possible to improve the interest of the game.

(第13実施形態)
尚、以上の実施形態では、特に図示していないが、存在している保留の当否結果を事前判定することにより、擬似連演出の興趣性を更に向上させることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第13実施形態とし、以下、第9実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(13th Embodiment)
In addition, in the above embodiment, although not shown in particular, it is possible to further improve the interest of the pseudo-series effect by predetermining the result of the existing suspension. Therefore, an example of such a configuration is taken as a thirteenth embodiment, and only differences from the ninth embodiment will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

ここで、第13実施形態において、演出表示制御手段2320は、先読み演出の実行を制御するための、先読み演出実行制御手段2325と、主演出内容、表示更新内容及び表示更新タイミングを決定するための主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e―11とを有している。また、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出実行カウンタ2325cを更に有している。   Here, in the thirteenth embodiment, the effect display control means 2320 is for determining the pre-reading effect execution control means 2325 for controlling the execution of the pre-reading effect, the main effect contents, the display update contents and the display update timing. It has a main presentation operation content determination lottery table 2322e-11. The pre-reading effect execution control means 2325 further includes a pre-reading effect execution counter 2325 c.

まず、図265は、第13実施形態における、図244でのステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態との相違点は、ステップ5631(第5)及びステップ6100(第5)についてであり、その目的は、発生した保留の当否結果を事前判定し、適切な先読み演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ5606で、新たな保留情報を一時記憶した後、ステップ5631(第5)で、先読み演出実行制御手段2325は、当該新たに一時記憶した保留以前に消化される保留内に、当選(大当り)となる保留が無いか否かを判定する。ステップ5631(第5)でYesの場合、ステップ6100(第5)で、先読み演出実行制御手段2325は、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5631(第5)でNoの場合、ステップ6100(第5)の処理を実行せずに、ステップ5620に移行する。   First, FIG. 265 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 5600 in FIG. 244 in the thirteenth embodiment. At first, the difference from the ninth embodiment is in step 5631 (fifth) and step 6100 (fifth), and the purpose thereof is to predetermine the result of the suspension of occurrence and to execute appropriate pre-reading effect To be able to That is, after temporarily storing the new hold information in step 5606, in step 5631 (fifth), the prefetching effect execution control means 2325 wins within the hold temporarily stored before the new temporarily stored hold. It is determined whether or not there is a hold that will be a big hit. In the case of Yes in step 5631 (fifth), in step 6100 (fifth), the pre-reading effect execution control means 2325 executes pre-reading effect execution determination processing described later, and proceeds to step 5620. On the other hand, in the case of No at step 5631 (fifth), the process proceeds to step 5620 without executing the process of step 6100 (fifth).

次に、図266は、第13実施形態における、図265でのステップ6100(第5)のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。即ち、ステップ6102で、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出実行カウンタ2325cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、先読み演出実行制御手段2325は、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶されている保留情報(特に、変動態様決定乱数等)に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ6106で、先読み演出実行制御手段2325は、当該新たな保留の変動時間が所定時間(例えば、30秒)以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が901〜1023である場合、非時間短縮遊技状態中において、当該新たな保留消化時の保留数・当否結果に関係なく、変動時間が30秒以上となることが判定できる。   Next, FIG. 266 is a flowchart of pre-reading effect execution determination processing according to the subroutine of step 6100 (fifth) in FIG. 265 in the thirteenth embodiment. That is, at step 6102, the pre-reading effect execution control means 2325 refers to the pre-reading effect execution counter 2325 c and determines whether the counter value is 0 or not. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the prefetch presentation effect execution control means 2325 is based on the suspension information (in particular, the variation mode determination random number etc.) temporarily stored in the drawing suspension information temporary storage means 2323a. Determine in advance the change time of the hold. Next, in step 6106, the pre-reading effect execution control means 2325 determines whether or not the change time of the new hold is determined to be a predetermined time (for example, 30 seconds) or more. Here, when the fluctuation time is determined in advance, for example, when the fluctuation mode random number value of the new suspension is 901 to 1023, during the non-time shortening gaming state, the number of suspension · success or failure result at the time of the new suspension settlement It can be determined that the fluctuation time is 30 seconds or more regardless of.

ステップ6106でYesの場合、ステップ6108で、先読み演出実行制御手段2325は、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、先読み演出実行制御手段2325は、所定確率(例えば、1/3)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ6114に移行する。他方、ステップ6108でNoの場合、ステップ6112で、先読み演出実行制御手段2325は、所定確率(例えば、1/7であるが、ステップ6110での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ6114に移行する。   In the case of Yes in step 6106, in step 6108, it is determined whether or not the pre-reading effect execution control means 2325 is a hold where the new hold is a big hit (for example, it is determined based on a random lottery random number). In the case of Yes in step 6108, in step 6110, the pre-reading effect execution control means 2325 executes pre-reading effect lottery winning with a predetermined probability (for example, 1⁄3), and shifts to step 6114. On the other hand, in the case of No in step 6108, the pre-reading effect execution control means 2325 is elected in step 6112 with a predetermined probability (for example, 1/7 but it may be lower than the probability of winning in step 6110). Then, the process proceeds to step 6114.

次に、ステップ6114で、先読み演出実行制御手段2325は、当該先読み演出抽選(ステップ6110又はステップ6112の抽選)に当選したか否かを判定する。ステップ6114でYesの場合、ステップ6116で、先読み演出実行制御手段2325は、装図保留情報一時記憶手段2323に一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0〜4回)を導出する。次に、ステップ6118で、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ6118でYesの場合、ステップ6120で、先読み演出実行制御手段2325は、先読み演出実行カウンタ2325cにHaをセットし、次の処理(ステップ5620の処理)に移行する。尚、ステップ6102、ステップ6106、ステップ6114、ステップ6118のいずれかでNoの場合にも、次の処理(ステップ5620の処理)に移行する。   Next, in step 6114, the pre-reading effect execution control means 2325 determines whether or not the pre-reading effect lottery (drawing of step 6110 or step 6112) is won. In the case of Yes in step 6114, the pre-reading effect execution control means 2325 refers to the number of holds temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2323 in step 6116, and the hold (trigger hold) won in the lottery is digested. Deriving the number Ha (0 to 4 times) of fluctuation stoppage of the main game symbol until being played. Next, at step 6118, the prefetching effect execution control means 2325 determines that the number of times the prefetching effect is to be executed (Ha in this example) is the minimum number of prefetching effect times (the minimum number of times to execute valid prefetching effect) , 2) determine whether or not. In the case of Yes at step 6118, the pre-reading effect execution control means 2325 sets Ha to the pre-reading effect execution counter 2325 c at step 6120, and shifts to the next processing (processing of step 5620). Also in the case of No in any of Step 6102, Step 6106, Step 6114, and Step 6118, the processing shifts to the next processing (processing of Step 5620).

次に、図267は、第13実施形態における、図244でのステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態との相違点は、ステップ6200(第5)についてであり、その目的は、後述する演出内容決定処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ5706で、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ6200(第5)で、主演出動作内容決定手段2322eは、後述する演出内容決定処理を実行し、ステップ5900の処理に移行する。   Next, FIG. 267 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 5700 in FIG. 244 in the thirteenth embodiment. First, the difference from the ninth embodiment is the step 6200 (fifth), and the purpose thereof is to be configured to be able to execute the effect content determination process described later. That is, after determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol in step 5706, in step 6200 (fifth), the main effect operation content determination means 2322e executes the effect content determination process described later, and the process of step 5900 Migrate to

次に、図268は、第13実施形態における、図267でのステップ6200(第5)のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、主演出動作内容決定手段2322eは、先読み演出実行カウンタ2325cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、換言すれば、先読み演出の実行中でない場合、ステップ6204で、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−1(特に、第9実施形態と同様のテーブル)を参照し、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づいて演出内容を決定する。次に、ステップ6205で、主演出動作内容決定手段2322eは、当該変動中の背景演出として「非先読み時用背景」を表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。   Next, FIG. 268 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of step 6200 (fifth) in FIG. 267 in the thirteenth embodiment. First, at step 6202, the main rendering operation content determination means 2322e refers to the pre-reading rendering execution counter 2325c, and determines whether the counter value is zero. In the case of Yes in step 6202, in other words, when the pre-reading effect is not being executed, in step 6204, the main effect operation content determining means 2322e selects the main effect operation content determining lottery table 2322e-1 (in particular, the ninth embodiment See the same table) and determine the contents of the effect based on the variation mode (variation time) of the main game symbol. Next, in step 6205, the main rendering operation content determination means 2322e sets a command to display "non-prefetching background" as the background rendering during the change, and shifts to the next processing (processing of step 5900) .

他方、ステップ6202でNoの場合、換言すれば、先読み演出の実行中である場合、ステップ6206で、主演出動作内容決定手段2322eは、当該変動がトリガ保留に係る変動(例えば、先読み演出実行カウンタ値=1)であるか否かを判定する。ステップ6206でYesの場合、ステップ6208で、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−11(特に、トリガ保留消化時演出内容決定テーブル)を参照し、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づいて演出内容を決定し、ステップ6212に移行する。   On the other hand, if the result of step 6202 is No, in other words, if the pre-reading effect is being executed, the main effect operation content determining means 2322e causes the change to be a change of trigger suspension (for example, pre-reading effect execution counter) It is determined whether the value is 1). In the case of Yes in step 6206, the main effect operation content determination means 2322e refers to the main effect operation content determination lottery table 2322e-11 (in particular, trigger hold and digest effect content determination table) in step 6208, and the main game symbol The effect content is determined based on the fluctuation mode (fluctuation time) of and the process proceeds to step 6212.

他方、ステップ6206でNoの場合、換言すれば、先読み演出中であってトリガ保留以前の保留消化時(先読み演出実行カウンタ値>1)である場合、ステップ6210で、主演出動作内容決定手段2322eは、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−11(特に、先読み時演出内容決定テーブル)を参照し、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づいて演出内容を決定し、ステップ6212に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 6206, in other words, when it is in the pre-reading effect and at the time of the presumption holding before trigger holding (pre-reading effect execution counter value> 1), at step 6210, the main effect operation content determining means 2322e , Refer to the main effect operation content determination lottery table 2322e-11 (especially, look-ahead effect content determination table), determine the effect content based on the variation mode (variation time) of the main game symbol, and shift to step 6212 Do.

次に、ステップ6212で、主演出動作内容決定手段2322eは、先読み演出実行カウンタ2325cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ6213で、主演出動作内容決定手段2322eは、当該変動中の背景演出として「先読み時専用背景」を表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ5900の処理)に移行する。このように構成することで、先読み演出非実行中・トリガ保留消化以前の先読み演出実行中・トリガ保留消化時の夫々において、演出内容(演出内容を決定するテーブル)を相違させることが可能となるのである。   Next, at step 6212, the main rendering operation content determination means 2322e subtracts 1 from the count value of the pre-reading rendering execution counter 2325c. Next, in step 6213, the main rendering operation content determination means 2322e sets a command to display "pre-reading background only" as the background rendering during the change, and shifts to the next processing (processing of step 5900). By configuring in this way, it is possible to make the contents of the presentation (table for determining the contents of presentation) different in each of pre-reading effect non-execution, pre-reading effect execution before trigger hold-in, and trigger hold-in. It is

ここで、同図の背景演出表示イメージ図は、「非先読み時用背景」と「先読み時専用背景」とを図示したものである。背景演出の内容(いずれの背景演出を表示するか)は、変動開始時に決定され、当該変動中は、当該決定された背景演出の内容が継続して表示されることとなる。尚、本例では、背景演出の内容として「非先読み時背景」と「先読み時専用背景」との2種類のみを例示しているが、これには限定されず、例えば、遊技状態(時間短縮遊技状態・確率変動遊技状態・限定頻度状態)等に応じて背景演出が切り替わるよう構成してもよい。また、例えば、先読み時専用背景を複数パターン(例えば、表示色の異なる複数パターン)有し、当該先読み演出に係るトリガ保留の大当り期待度に応じて先読み時専用背景の表示態様を決定するよう構成してもよい(トリガ保留の変動が近づくにつれて切り替わるよう構成してもよい)。   Here, the background effect display image diagram of the same drawing illustrates the "non-prefetching background" and the "prefetching-only background". The content of the background effect (which background effect is to be displayed) is determined at the start of the change, and during the change, the content of the determined background effect is continuously displayed. In this example, only two types of “non-preread background” and “pre-read background” are illustrated as the contents of the background effect, but the present invention is not limited thereto. For example, the gaming state (time reduction The background effect may be switched according to the game state, the probability variation game state, the limited frequency state) and the like. Also, for example, a configuration is provided in which there are a plurality of patterns (for example, a plurality of patterns different in display color) for prefetching-only background, and the display mode of prefetching-only background is determined according to the jackpot expectation degree of trigger suspension related to the prefetching effect. (It may be configured to switch as the trigger hold fluctuation approaches).

次に、図269は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2322e−11(特に、先読み時演出内容決定テーブル及びトリガ保留消化時演出内容決定テーブル)の一例である。先読み演出非実行時のテーブルと比較して、先読み時演出内容決定テーブルでは、擬似連演出が実行されないように構成されていると共に、先読み時専用の予告演出(例えば、トリガ保留までの変動数をカウントダウンする演出等)が実行されるよう構成されている。また、トリガ保留消化時演出内容決定テーブルでは、先読み時専用(トリガ保留消化時専用)の擬似連演出が実行されるよう構成されている。当該先読み時専用擬似連演出の演出内容は、特に図示していないが、例えば、第12実施形態で詳述したストーリー擬似連演出のように、通常時には実行されない(又は実行され難い)演出であればよい。また、当該先読み時専用擬似連演出の実行中においては、通常時の擬似連演出における予告演出(例えば、セリフ予告等)が実行されない(又は、頻度が減少する)よう構成されている。尚、本例では特に図示していないが、例えば、先読みゾーン(本例では、先読み時専用背景や先読み時専用の予告演出を表示する期間)に移行する場合には、所定の先読みゾーン突入演出(例えば、左列・右列・中列の装飾図柄がブラックアウト)を経るよう構成してもよく、そのように構成した場合、先読みゾーン突入演出がなされるか否かを煽る演出(例えば、左列・右列の装飾図柄がブラックアウトし、中列の装飾図柄が点滅する演出)を実行し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 269 shows an example of the main effect operation content determination lottery table 2322e-11 (in particular, the pre-reading effect content determination table and the trigger hold-dilation effect content determination table). Compared to the pre-read effect non-execution table, the pre-read effect content determination table is configured not to execute the pseudo continuous effect, and the advance effect only for pre-read effect (for example, the number of fluctuations until the trigger suspension) It is configured that an effect of counting down etc. is performed. Further, in the trigger hold termination effect content determination table, the pseudo-sequence effect dedicated to prefetching (only for trigger hold termination) is configured to be executed. Although the effect contents of the look-ahead exclusive pseudo-series effect is not particularly shown, it is an effect that is not usually performed (or hardly performed), for example, like the story pseudo-series effect described in detail in the twelfth embodiment. Just do it. In addition, during the execution of the pre-reading special-purpose pseudo-series effect, a notice effect (for example, a speech announcement etc.) in the normal-time pseudo-series effect is not performed (or the frequency is reduced). Although not particularly shown in this example, for example, when shifting to a pre-reading zone (in this example, a period for displaying a background only for pre-reading and a notice effect for pre-reading only), a predetermined pre-reading zone rush effect (For example, the left-hand, right-hand, and middle-line decorative symbols may be blacked out.) If configured as such, an effect (for example, whether or not pre-reading zone rush effect is made (for example, It may be configured to be able to execute the effect that the decorative symbols in the left row and the right row are blacked out and the decorative symbols in the middle row blink.

以上の様に構成することで、第13実施形態に係る遊技機によれば、新たな保留発生時に当否結果(及び変動態様)を事前判定し、当該事前判定結果に基づいて専用の演出を実行し得るよう構成されている。特に、専用の演出を実行する契機となった保留であるトリガ保留以前の保留に係る変動はハズレ変動であるため、余計な擬似連演出が発生せず、トリガ保留の期待感を高める先読み時専用予告演出を実行するよう構成されており、遊技者の興味をトリガ保留に集中させる。また、トリガ保留消化時には、先読み演出非実行時には実行されない(又は、実行され難い)擬似連演出を実行するよう構成することで、遊技者の期待感を更に高める演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the thirteenth embodiment, the success / failure result (and the fluctuation mode) is determined in advance when a new hold occurs, and a dedicated effect is executed based on the result of the prior determination. It is configured to be able to In particular, since the fluctuation related to the suspension before the trigger suspension which is the suspension which triggered the execution of the dedicated production is a loss fluctuation, an unnecessary pseudo-series effect does not occur, and only the read ahead for enhancing the sense of expectation of the trigger suspension It is configured to execute the advance announcement, and concentrates the player's interest on the trigger hold. In addition, at the time of trigger reserve consumption, it becomes the production which further increases the sense of expectation of the player by configuring to execute the pseudo-series effect which is not executed (or is difficult to be executed) at the time of pre-reading effect non-execution. It is possible to

(第14実施形態)
尚、以上の実施形態はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、擬似連演出の態様として様々な態様が考えられる。そこで、以上の実施形態とは異なる擬似連演出の態様を、第14実施形態とし、以下、詳述する。
Fourteenth Embodiment
In addition, the above-mentioned embodiment is an example to the last, is not limited to this, For example, various aspects can be considered as an aspect of a pseudo-series effect. Therefore, an aspect of the pseudo-series effect different from the above embodiment is taken as a fourteenth embodiment, which will be described in detail below.

尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。   The step numbers, symbols, means names, etc. in the following embodiments may be the same as the step numbers, symbols, means names, etc. in the other embodiments, but these are respectively step numbers in the single embodiment, It shows that it is a code, a means name, etc.

まず、図270(a)及び(b)は、以上の実施形態とは擬似連の報知態様が異なる擬似連演出の一例である。(a)の例では、特に擬似連図柄を設けず、順目(例えば、「4・5・6」や「1・2・3」等の図柄の並び)によって擬似連を報知する態様である。図示されるように、左列に「4」図柄、右列に「6」図柄が仮停止表示されることによって、順目がテンパイ{中列に所定の図柄(例えば、「5」図柄)が仮停止することによって順目が完成する状態}となり、停止示唆演出が行われる。本例では、「5」図柄が仮停止することによって順目(=擬似連確定)となるため、「5」図柄の仮停止を煽る停止示唆演出が実行される。その後、「5」図柄が仮停止表示された場合、順目が完成し、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。また、擬似連図柄を設けない場合には、擬似連を報知する図柄の並び(順目やズレ目)となることを示唆する(又は煽る)演出(例えば、左列に「1」図柄が仮停止し、右列に「3」図柄が仮停止表示されることを示唆する演出)を実行することで、以上の実施形態における停止示唆演出に代わる演出とすることが可能である。尚、その他の擬似連報知態様(例えば、役物の完成)である場合には、擬似連が報知されることを示唆する(又は煽る)演出を実行することで、停止示唆演出に代わる演出とすることが可能である。   First, FIGS. 270 (a) and (b) show an example of pseudo-rendering effects different from the above embodiment in the notification mode of pseudo-rendering. In the example of (a), it is an aspect which reports false reams by the order eyes (for example, arrangement of symbols such as "4 ・ 5 ・ 6" or "1 ・ 2 · 3") without providing pseudo reaming symbols. . As shown in the figure, by temporarily displaying the “4” symbol in the left row and the “6” symbol in the right row, the order is a predetermined symbol in the middle row {for example, “5” symbol) in the middle row The temporary stop is completed, and the stop suggestion effect is performed. In this example, since the “5” symbol temporarily stops to become the order (= pseudo linked determination), the stop suggestion effect over the temporary stop of the “5” symbol is executed. After that, when the “5” symbol is temporarily stopped and displayed, the order is completed and re-variation of the decorative symbol is started. In addition, in the case where the pseudo run symbol is not provided, the effect (or for example) suggesting that it becomes the line (the order or the gap eye) of the symbol notifying the pseudo run (for example, the “1” symbol is tentative in the left row) By stopping and performing an effect that suggests that the “3” symbol is displayed temporarily in the right column, it is possible to create an effect that substitutes for the stop indication effect in the above embodiment. In addition, in the case of the other pseudo linked notification mode (for example, completion of the character and the like), by performing an effect that suggests that the pseudo linked is notified (or snarling), an alternative to the stop suggestion effect and It is possible.

次に、同図(b)の例では、擬似連を報知する擬似連画像を表示すると共に、ズレ目(例えば、「4・5・5」や「7・8・8」等の図柄の並び)によって擬似連を報知する態様である。図示されるように、左列に「4」図柄、右列に「5」図柄が仮停止表示されることによって、ズレ目がテンパイ{中列に所定の図柄(例えば、「5」図柄)が仮停止することによってズレ目が完成する状態}となる。ここで、本例では、擬似連画像の停止示唆演出を実行する。その後、擬似連となる場合には、中列に擬似連画像が仮停止表示される。次に、所定時間(例えば、1秒)経過を契機として擬似連画像が消去され、背面ではズレ目(本例では、「4・5・5」)が完成しており、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。   Next, in the example of (b) of the figure, while displaying the pseudo run picture which reports a pseudo run, the shift eye (for example, arrangement of symbols, such as "4/5 5" or "7/8 8", etc. Is an aspect in which the pseudo link is reported. As illustrated, by temporarily displaying the “4” symbol in the left row and the “5” symbol in the right row, the shift point is a temporary symbol {a predetermined symbol (for example, “5” symbol) in the middle row By temporarily stopping, it becomes a state where the gap is completed}. Here, in the present example, the stop suggestion effect of the pseudo continuous image is executed. After that, when it becomes a pseudo run, the pseudo run image is temporarily stopped and displayed in the middle row. Next, the pseudo continuous image is erased triggered by the passage of a predetermined time (for example, 1 second), and a shift (in this example, "4/5 5") is completed on the back surface, and the re-variation of the decorative symbol Will be started.

次に、同図(c)は、以上の実施形態とは異なる擬似連図柄を表示し、擬似連回数の最低保障回数(擬似連演出が実際に実行される回数、又は少なくとも実行される回数)を報知する態様である。また、本例では、仮停止図柄がリーチ目である状態において擬似連演出が実行される場合を例示している。図示されるように、左列・右列に「4」図柄が仮停止表示されることによって、リーチ目となり、特殊擬似連図柄(当該図柄が仮停止表示されることによって、複数回数の擬似連演出の実行が確定となる図柄)の停止示唆演出が実行される。その後、中列に特殊擬似連図柄が仮停止表示された場合、装飾図柄の再変動が開始されるが、当該再変動後の擬似連も確定していることとなる。尚、本例では、特殊擬似連図柄として、以上の実施形態にて擬似連を表していた「R」図柄が2つ並んだような図形を用いることによって、2回の擬似連が確定することを報知するよう構成したが、これには限定されず、例えば、擬似連図柄(及び/又は停止示唆演出)の表示色によって、擬似連演出の最低保障回数を報知し得るよう構成してもよい(例えば、青色で表示した場合には1回、緑色で表示した場合には2回、赤色で表示した場合には3回、等)。   Next, the same figure (c) displays the pseudo run pattern different from the above embodiment, and the minimum guarantee number of times of the pseudo run number (the number of times the pseudo run effect is actually executed, or at least the number of runs). In the form of informing Moreover, in this example, the case where the pseudo connected effect is executed in a state where the temporary stop symbol is the reach eye is illustrated. As shown in the figure, the "4" symbol is displayed temporarily in the left row and right row to be a reach eye, and a special pseudo linked symbol (a temporary symbol is displayed as the symbol is displayed, the pseudo linked multiple times The stop suggestion effect of the symbol that the execution of the effect is decided is executed. After that, when the special pseudo run symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, the re-variation of the decorative symbol is started, but the pseudo run after the re-change is also determined. In addition, in this example, as a special pseudo run symbol, the pseudo run is determined twice by using a figure in which two “R” symbols representing the pseudo run in the above embodiment are arranged. However, the present invention is not limited thereto. For example, the display color of the pseudo run symbol (and / or the stop suggestion effect) may be configured to notify the minimum guarantee number of pseudo run effects. (For example, once in blue, twice in green, twice in red, etc.).

次に、同図(d)は、以上の実施形態とは、擬似連の報知タイミングが異なる態様である。図示されるように、左列・右列に「4」図柄が仮停止し、リーチ報知演出が表示された後、中列は変動表示を継続するが、中列に擬似連画像が仮停止表示され、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。本例は、リーチ報知演出が実行された(=擬似連とならなかった)状況において、急に擬似連画像が仮停止表示され、擬似連となることで、遊技者の期待感を取り戻す効果を有する。   Next, in the same figure (d), it is an aspect from which the alerting | reporting timing of pseudo | simulation run differs from the above embodiment. As illustrated, after the “4” symbol temporarily stops in the left and right rows and the reach notification effect is displayed, the middle row continues fluctuating display, but the pseudo continuous image is temporarily stopped in the middle row And re-variation of the decorative symbol is started. In this example, in the situation where the reach notification effect is executed (= not become pseudo run), the pseudo run image is displayed temporarily for a temporary stop, and by becoming the pseudo run, the effect of recovering the player's sense of expectation is obtained. Have.

次に、同図(e)は、役物による演出を取り入れた態様の一例である。図示されるように、左列・右列に「4」図柄が仮停止し、リーチ目となっている状況下、遊技者にサブ入力ボタンの操作を促す演出を表示する。擬似連となる場合、サブ入力ボタンが操作されるか、又は所定時間が経過したことを契機として、役物が駆動(出現)され、擬似連となることが報知される。その後、役物が駆動(収納)され、装飾図柄の再変動が開始されることとなる。   Next, (e) of the figure is an example of the aspect which took in the presentation by a character. As illustrated, in the left row and the right row, the symbol “4” is temporarily stopped, and under the situation where the reach eye is reached, an effect of prompting the player to operate the sub input button is displayed. In the case of becoming a pseudo run, the bonus is driven (appears) upon notification that the sub input button is operated or a predetermined time has elapsed, and it is informed that the pseudo run will be made. Thereafter, the prize is driven (stored), and re-variation of the decorative symbol is started.

以上のように、第14実施形態に係る構成にて、擬似連演出を実行することが可能であるが、各構成はあくまで一例であり、各構成に含まれる要素同士を適宜組み合わせて、擬似連演出を実行することが可能である。例えば、リーチ演出後に{(d)の構成}、ボタン押し演出{(e)の構成}を表示し、サブ入力ボタンの押下(又は所定時間経過)を契機として、右列の図柄が「5」図柄に替わると共に、中列に「5」図柄が仮停止表示されてズレ目が完成{(b)の構成}し、装飾図柄の再変動が開始されると共に、仮停止表示された図柄のエフェクト表示色によって、擬似連の最低保障回数を報知する{(c)の構成}よう構成することが可能である。   As described above, in the configuration according to the fourteenth embodiment, it is possible to execute the pseudo-sequence effect, but each configuration is merely an example, and the elements included in each configuration are appropriately combined to form the pseudo-sequence. It is possible to carry out an effect. For example, after reaching the effect, {(d) configuration}, button pressing effect {(e) configuration} is displayed, and when the sub input button is pressed (or a predetermined time has elapsed), the symbol in the right row is "5" While changing to the symbol, the "5" symbol is displayed temporarily in the middle row and the gap is completed {configuration of (b)}, and the re-variation of the decorative symbol is started, and the effect of the symbol displayed temporarily stopped According to the display color, it can be configured to notify the minimum guarantee number of pseudo-runs {configuration of (c)}.

尚、本例では図示していないが、遊技状態によって擬似連続変動に係る演出態様を相違させて特定の法則を持たせるよう構成してもよい。例えば、通常遊技時においては、中列の装飾図柄が仮停止するときに停止煽り演出を実行した後擬似連図柄が中列に仮停止しない演出態様が存在するようにし、確率変動遊技状態(又は時間短縮遊技状態、限定頻度状態、等)時においては、中列の装飾図柄が仮停止するときに停止煽り演出を実行した後擬似連図柄が中列に仮停止しない演出態様が存在しない(停止示唆演出が実行された場合に必ず擬似連図柄が仮停止する)よう構成してもよい。又は、確率変動遊技状態(又は時間短縮遊技状態、限定頻度状態、等)において停止煽り演出が実行された場合には、通常遊技状態において停止煽り演出が実行された場合よりも、擬似連図柄が仮停止表示される確率が高い(又は確定する)よう構成してもよい。また、確率変動遊技状態時においては、中列の装飾図柄が仮停止するときに停止示唆演出が実行された場合には必ず、大当り期待度の高い特定の演出(スーパーリーチ)が実行されるよう構成してもよく、これら特定の法則をどのように組み合わせてもよい。尚、このように構成する場合にも、通常遊技状態と確率変動遊技状態(又は時間短縮遊技状態、限定頻度状態、等)とでは、同一の擬似連図柄を用いるよう構成してもよい(逆に、異なる擬似連図柄、擬似連報知態様であってもよい)。   Although not illustrated in the present example, the effect mode relating to the pseudo continuous variation may be different depending on the gaming state to have a specific rule. For example, in the normal game, after the stop turning effect is executed when the middle row decorative symbol is temporarily stopped, the pseudo continuous symbol does not temporarily stop in the middle row so that there is an effect mode and the probability fluctuation gaming state (or In the time-saving game state, limited frequency state, etc.), there is no effect mode in which the pseudo run symbol does not temporarily stop in the middle row after the stop turning effect is executed when the middle row decorative symbol temporarily stops (stop) When the suggested effect is executed, the pseudo connected symbol may be temporarily stopped. Or, if the stop turning effect is executed in the probability variation gaming state (or time shortening gaming state, limited frequency state, etc.), the simulated contingent symbol is more than when the stop turning effect is executed in the normal gaming state It may be configured such that the probability of temporary stop display is high (or determined). Also, in the probability variation gaming state, a specific effect (super reach) with a high probability of big hit is always executed when the stop suggestion effect is executed when the middle row decorative symbol is temporarily stopped. It may be configured, or any combination of these specific rules. In addition, even when configured in this way, the same pseudo run symbol may be used between the normal gaming state and the probability fluctuation gaming state (or time shortening gaming state, limited frequency state, etc.) (reverse , Different pseudo connected symbols, may be a pseudo connected notification mode).

また、本例においては特に図示していないが、演出の実行態様(法則)が本来の実行態様と異なる(いわゆる、法則崩れである)場合には、当該変動(先読み演出等の場合、当該演出の契機となった保留に係る変動)において大当りとなる期待度が高い(又は確定となる)よう構成してもよい。例えば、第10実施形態において、特殊カットイン演出(本来であれば、擬似連が確定となる演出)が実行されたにも拘わらず、擬似連とならなかった場合、当該変動での大当りが確定となるよう構成してもよい。その他、例えば、第10実施形態における、停止示唆演出の表示色が赤色だと擬似連が確定、第11実施形態における、連打演出成功で擬似連が確定、第12実施形態における、ストーリー演出は最終段階まで擬似連継続(必ず最終段階まで擬似連が継続するよう構成した場合)、第13実施形態において、先読み演出中はトリガ保留以前の変動で擬似連演出が発生しない、等の演出の実行態様(法則)に関しても、当該構成を適用可能である{例えば、第10実施形態における停止示唆演出のように擬似連が再度実行されることが確定する演出があったにも拘わらず、擬似連が発生しない場合には大当りが確定する(例えば、停止示唆演出の表示色が赤色であったにも拘わらず、示唆された図柄(本例では、擬似連図柄であるが、数字図柄等の一般的な装飾図柄であってもよい)が仮停止しない場合には大当りが確定する、又は、擬似連毎に発生し得る予告演出であって擬似連が再度実行される旨を報知する予告演出が出現したにも拘わらず擬似連しなかった場合には大当りが確定する、等)、或いは、擬似連毎に発生し得る予告演出に係る大当り発生期待度がランクダウンした場合には大当りが確定する(例えば、擬似連1回目にて大当り発生期待度が80%となる予告演出が発生した後、擬似連2回目にて大当り発生期待度が80%未満となる予告演出が発生した後)、等}。   In addition, although not particularly illustrated in the present example, when the execution mode (law) of the effect is different from the original execution mode (so-called, the rule is broken), the fluctuation (in the case of pre-reading effect, etc., the effect) In the case of (the change related to the suspension caused by), the expectation of becoming a big hit may be configured to be high (or determined). For example, in the tenth embodiment, when the special cut-in effect (in the original case, the effect that the pseudo-train is decided) is executed but the pseudo-train does not become, the big hit in the variation is decided It may be configured to be In addition, for example, if the display color of the stop suggestion effect in the tenth embodiment is red, the pseudo link is determined, and in the eleventh embodiment, the pseudo link is determined in the continuous hit presentation success, the story link in the twelfth embodiment is final Execution mode of effects such as pseudo-continuous continuation (when pseudo-continuous always continues to the final stage), and in the thirteenth embodiment, pseudo-continuous effect does not occur due to fluctuation before trigger suspension during the pre-reading effect Also with regard to (law), the configuration is applicable {e.g., although there is an effect that it is determined that the pseudo-train is to be executed again as in the stop suggestion rendering in the tenth embodiment, the pseudo-train is If it does not occur, a big hit is decided (for example, even though the display color of the stop suggestion effect is red, the suggested symbol (in this example, it is a pseudo run symbol but the number symbol The big hit may be decided if the general decorative pattern of (a) may not be temporarily stopped, or a notice that it is an advance notice effect that may occur for each pseudo ream and that a pseudo ream is executed again A big hit is decided when a pseudo-train does not occur despite the appearance of a production, etc., or a big-hit is made if a big hit occurrence expectation degree related to a preview production that may occur for each pseudo-train is ranked down Confirm (for example, after a preliminary rendition that the big hit occurrence expectation is 80% in the first pseudo run occurs, then a preliminary rendition that the big hit occurrence expectation is less than 80% occurs in the second pseudo run) ,etc}.

(擬似連続変動の構成)
本例における擬似連続変動に係る演出態様は前述した態様以外にも様々存在し、以下の構成要素をどのように組み合わせてもよい。
≪擬似連変動となる場合の装飾図柄の仮停止時の演出≫
・いずれかの列の仮停止図柄を擬似連図柄とする
・装飾図柄の代わりに擬似連図柄のみを仮停止する
・特定の法則の装飾図柄の仮停止態様(例えば、左列中列右列の仮停止出目が「456」等の順目、「468」の偶数の順目、等)にて仮停止する
・いずれかの列の仮停止図柄を役物で代用する
・装飾図柄の代わりに役物のみを作動する
・いずれかの列の仮停止図柄の代わりにサブ液晶に図柄を表示する
・装飾図柄の代わりにサブ液晶のみに図柄を表示する
・効果音等によって擬似連続変動となる旨を報知する
・動画像によって擬似連続変動となる旨を報知する
・操作部材による擬似連続変動となる旨の報知(例えば、発射ハンドルの振動、発射ハンドルが光る、発射ハンドルから風が出る、等)
≪擬似連続変動となる場合の報知内容≫
・擬似連続変動として装飾図柄が再変動する旨を報知
・擬似連続変動として装飾図柄が再変動する最低保障回数を報知
・大当りとなる期待度を報知
・現在の変動において擬似連続変動となった回数(擬似連図柄の仮停止回数)を報知
・現在の変動の演出態様がリーチ演出となる旨を報知
・現在の変動が大当りとなる旨を報知
≪擬似連変動となるタイミング≫
・装飾図柄の最後に仮停止となる列が仮停止したタイミング
・リーチ変動中(装飾図柄の最後に仮停止となる列が変動している)
・装飾図柄の変動開始直後
・装飾図柄の全列が変動中
・装飾図柄の全列が仮停止中
(Composition of pseudo continuous variation)
There are various effect modes relating to the pseudo continuous variation in this example other than the above-described modes, and the following components may be combined in any way.
«The effect at the time of temporary stop of the decoration pattern in case of becoming a pseudo continuous change»
・ A temporary stop pattern of any row is assumed to be a pseudo run symbol ・ A temporary stop of only a pseudo run symbol instead of a decoration symbol ・ Temporary stop mode of the decoration symbol of a specific law (eg, left row middle row right row Temporarily stop appearing at first order such as "456", even numbered order at "468", etc.) Temporarily stop at one of the rows of temporary stop pattern ・ Use substitutes for special stop symbols ・ In place of decorative symbols Operate only the prize ・ Display the design on the sub liquid crystal instead of the temporary stop design in any row ・ Display the design on the sub liquid crystal only instead of the decorative design・ Informs that pseudo continuous change is to be made by moving image ・ Informs that pseudo continuous change is to be made by operation member (for example, vibration of firing handle, firing handle shines, wind is emitted from firing handle, etc.)
<< Informative content in case of pseudo continuous fluctuation >>
-Notification that the decorative symbol is re-varied as pseudo continuous fluctuation-Notification of the minimum guarantee number of times that the decorative symbol is re-modulated as pseudo continuous fluctuation-Notification of the expectation of becoming a big hit-Number of times that pseudo continuous fluctuation has been made in the current fluctuation (Indicated number of temporary stop of the pseudo connected symbol) ・ Indicate that the effect mode of the current fluctuation is the reach effect ・ Indicate that the current fluctuation is the big hit «The timing of the pseudo interlocked fluctuation»
-The timing at which the row to be temporarily stopped at the end of the decorative symbol is temporarily stopped-During the reach variation (the row to be temporarily stopped at the end of the decorative symbol is fluctuating)
-Immediately after the start of variation of the decorative symbol-All rows of the decorative symbol are changing-All rows of the decorative symbol are temporarily stopping

(まとめ5)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary 5)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the additional configurations shown in the above embodiments are of course added to these concepts, as well as the combination and separation (superordinate conceptization) of these listed concepts. May be

本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322)と
を備え、
擬似変動の実行と連動して実行され得る演出である擬似連演出を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて出力可能に構成されており、擬似連演出として、第一の擬似連演出パターンと第一の擬似連演出パターンとは演出の内容が異なる第二の擬似連演出パターンとを少なくとも有し、第一の擬似連演出パターンが実行される場合よりも、第二の擬似連演出パターンが実行される場合の方が、特別遊技への移行期待度が相対的に高く、
本変動内におけるある擬似変動の実行と連動して、第一の擬似連演出パターン又は第二の擬似連演出パターンを実行した場合、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後において新たな擬似変動を実行可能であり、第一の擬似連演出パターンの実行後よりも第二の擬似連演出パターンの実行後の方が、当該新たな擬似変動の実行可能性が高い、或いは、第二の擬似連演出パターンの実行後においては、当該新たな擬似変動の実行が確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
第二の擬似連演出パターンが実行される場合には、前記暫定的な停止表示の際に前記特定態様が表示されないよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to this aspect (40) is
A starting opening through which game balls can enter (for example, a first main game starting opening 2210, a second main game starting opening 2110),
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display device 2130, a second main game symbol display device 2230) capable of fluctuating display and stop display of main game identification information;
One or more information output units (for example, effect display) capable of outputting information, having at least a secondary game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area 2311) capable of variably displaying and stopping the secondary game identification information Means 2310),
A main gaming unit (for example, a main control device 1000) that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit (eg, effect display control means 2320) for controlling information output to the one or more information output units (eg, effect display means 2310),
The main gaming unit (for example, the main control device 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number based on entry of the game ball into the starting opening (for example, first main game start opening 2210, second main game start opening 2110);
Pass / fail determination execution means (for example, pass / fail lottery means 1135) that performs a pass / fail determination based on the random number;
After the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230) based on the result of the success or failure determination Main game identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to stop display;
And a special game execution unit (for example, a special game control unit 1170) capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a winning.
The secondary gaming unit (for example, effect display control means 2320),
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230), the secondary game identification After the start of the change display on the secondary game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area 2311) from the start of the change display to the definite stop display is considered as the main change, and within the change, the sub game identification information is changed. And a secondary game identification information display control unit (for example, a decorative symbol display control unit 2322) capable of executing one or a plurality of pseudo variations for temporarily stopping and displaying temporarily after being displayed;
The information output unit (for example, the effect display means 2310) is configured to be able to output a pseudo-sequence effect that can be executed in conjunction with the execution of the pseudo variation, and as the pseudo-sequence effect, the first pseudo-sequence effect The pattern and the first pseudo-rendering pattern have at least a second pseudo-rendering pattern different in the content of the effect, and the second pseudo-rendering effect than when the first pseudo-rendering pattern is executed If the pattern is executed, the transition to a special game is expected to be relatively high,
When the first pseudo continuous rendering pattern or the second pseudo serial rendering pattern is executed in conjunction with the execution of a certain pseudo fluctuation in the main fluctuation, a new pseudo fluctuation after temporary stop display in the certain pseudo fluctuation The possibility of execution of the new pseudo fluctuation is higher after the execution of the second pseudo continuous rendering pattern than after the execution of the first pseudo continuous rendering pattern, or the second pseudo It is a pachinko game machine characterized in that after the execution of the rendition pattern, the execution of the new pseudo-variation is deterministic.
In addition, the pachinko gaming machine according to the present aspect (40) may have the following configuration.
In the case of temporary stop display of the secondary gaming identification information at the time of execution of the pseudo variation, it is possible to display a specific mode that can not be displayed in the case of definitive stop display of the secondary gaming identification information in this variation Is configured and
When the second simulated sequential effect pattern is executed, the specific mode is not displayed at the time of the temporary stop display.

本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322)と、
擬似変動の実行中における所定の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて出力し得る手段であって、予告情報を出力するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を出力する予告情報出力制御手段(例えば、予告演出内容決定手段2322f)と
を備え、
ある予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、且つ、特別遊技への移行期待度が最も高いものとして特別遊技への移行が確定的となる種類を含んでおり、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報を再度出力するか或いはある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報を出力するかのいずれとするかの選択確率を異ならせるよう構成されており、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高く且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報を出力した場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報を出力し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
高確率抽選状態にある場合であって特別遊技への移行が予定されている場合において、擬似変動の実行中に前記特別遊技への移行が確定的となる種類の予告情報が出力された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となることが確定的となるよう構成されている。
尚、本態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、且つ、最終的な擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において所定のリーチ演出を実行可能に構成されており、
低確率抽選状態にある場合には、擬似変動の実行を示唆するものの擬似変動を実行しない非擬似連変動を実行可能であるか又は擬似変動が実行された場合であっても最終的な擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において所定のリーチ演出を未実行とし得る一方、高確率抽選状態にある場合には、非擬似連変動を実行しない又は最終的な擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において所定のリーチ演出の実行が確定的となるよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to this aspect (41) is
A starting opening through which game balls can enter (for example, a first main game starting opening 2210, a second main game starting opening 2110),
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display device 2130, a second main game symbol display device 2230) capable of fluctuating display and stop display of main game identification information;
One or more information output units (for example, effect display) capable of outputting information, having at least a secondary game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area 2311) capable of variably displaying and stopping the secondary game identification information Means 2310),
A main gaming unit (for example, a main control device 1000) that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit (eg, effect display control means 2320) for controlling information output to the one or more information output units (eg, effect display means 2310),
The main gaming unit (for example, the main control device 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number based on entry of the game ball into the starting opening (for example, first main game start opening 2210, second main game start opening 2110);
Pass / fail determination execution means (for example, pass / fail lottery means 1135) that performs a pass / fail determination based on the random number;
After the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230) based on the result of the success or failure determination Main game identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to stop display;
And a special game execution unit (for example, a special game control unit 1170) capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a winning.
The secondary gaming unit (for example, effect display control means 2320),
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230), the secondary game identification After the start of the change display on the secondary game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area 2311) from the start of the change display to the definite stop display is considered as the main change, and within the change, the sub game identification information is changed. Secondary game identification information display control means (for example, decoration symbol display control means 2322) capable of executing one or a plurality of times of pseudo fluctuation for temporarily stopping and displaying after being displayed;
It is a means that can output advance notice information representing an expectation of transition to a special game at an information output unit (for example, effect display means 2310) at a predetermined output timing during execution of the pseudo variation, and outputs the advance notice information A preview information output control means (for example, a preview effect content determination means) which outputs preview information of any of the preview information groups out of a plurality of preview information groups into which a plurality of types of preview information are grouped. And 2322f),
A plurality of types of preliminary announcement information belonging to a preliminary announcement information group have different degrees of expectation of transition to special games according to their types, and the transition to special games is determined to be the highest with the highest expectation of transition to special games. Contains the types to be
If the notice information in a notice information group is output during the execution of a certain false change in this change, special information is output when the notice information is output in the change display after the temporary stop display in the certain false change. Selection probability of either outputting notice information in a notice information group again or outputting notice information in a notice information group different from a notice information group according to the transition degree to the game. Are configured to differ
During execution of a certain false change in this change, it is the case where the transition expectation to the special game in a certain advance notice information group is the highest and the notice to the special game is not definite. Also, in the variable display after the temporary stop display in the certain false change, the transition expectation to the special game in the advance notice information group different from the certain advance notice information group is not the highest and the change to the special game Is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be able to output preview information of a type that is not definitive.
In addition, the pachinko gaming machine according to the present aspect (40) may have the following configuration.
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. Are configured to be in a high probability lottery state,
When it is in the case of high probability lottery state and the transition to the special game is scheduled, the notice information of the type in which the transition to the special game is definite during the execution of the pseudo variation is output Is configured such that it becomes definite that the high probability lottery state will be established after the execution of the special game.
In addition, the pachinko gaming machine according to the present aspect (40) may have the following configuration.
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. Are configured to be in a high probability lottery state, and are configured to be able to execute a predetermined reach effect in the change display after the temporary stop display in the final pseudo change,
When in the low probability lottery state, it is possible to execute a non-pseudo continuum variation that indicates execution of a pseudo variation but does not execute a pseudo variation, or even if a pseudo variation is performed, a final pseudo variation In the variable display after temporary stop display in the case, the predetermined reach effect may be unexecuted, but when in the high probability lottery state, the non-simulative continuous fluctuation is not performed or the temporary stop in the final pseudo fluctuation In the variable display after display, execution of a predetermined reach effect is configured to be deterministic.

本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示手段2310)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段1300)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2320)は、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、先読み演出実行制御手段2325)と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230)上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域2311)上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322)と、
擬似変動の実行中における所定の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて出力し得る手段であって、予告情報を出力するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を出力する予告情報出力制御手段(例えば、予告演出内容決定手段2322f)と
を備え、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報を再度出力するか或いはある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報を出力するかのいずれとするかの選択確率を異ならせるよう構成されており、
前記所定条件を充足した保留に到るまでの保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際には擬似変動を実行しない一方、前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際には擬似変動を実行可能であり、
擬似変動の実行と連動して実行される演出である擬似連演出を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示可能であり、且つ、保留先読み演出表示内容として所定の画像を情報出力部(例えば、演出表示手段2310)にて表示可能に構成されており、前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際に実行される擬似変動時であって当該所定の画像が表示されている場合には、当該所定の画像が表示されていない場合に表示され得る擬似連演出とは表示内容が異なる擬似連演出を表示し得るか又は当該所定の画像が表示されていない場合と比較して擬似連演出の実行頻度を相対的に低下させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際に実行される擬似変動時であって前記所定の画像が表示されている場合、本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が出力されないよう構成されている。
尚、本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されている。
尚、本態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、次のような構成を備えていてもよい。
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、前記所定条件を充足した保留に係る主遊技用識別情報の変動表示の際に実行される擬似変動時であって前記所定の画像が表示されている場合に表示され得る当該特定態様の表示内容と、前記所定の画像が表示されていない場合に実行される擬似変動時において表示され得る当該特定態様の表示内容とが、異なるよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to this aspect (41) is
A starting opening through which game balls can enter (for example, a first main game starting opening 2210, a second main game starting opening 2110),
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display device 2130, a second main game symbol display device 2230) capable of fluctuating display and stop display of main game identification information;
One or more information output units (for example, effect display) capable of outputting information, having at least a secondary game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area 2311) capable of variably displaying and stopping the secondary game identification information Means 2310),
A main gaming unit (for example, a main control device 1000) that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit (eg, effect display control means 2320) for controlling information output to the one or more information output units (eg, effect display means 2310),
The main gaming unit (for example, the main control device 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number based on entry of the game ball into the starting opening (for example, first main game start opening 2210, second main game start opening 2110);
A random number temporary storage unit (for example, hold control unit) temporarily stores the obtained random number as a hold until the random number obtainment unit (for example, random number obtainment determination execution unit 1120) obtains a random number 1130),
A propriety determination execution means (e.g., a success / failure lottery means 1135) which performs a propriety determination based on the random number when the propriety determination permission condition is satisfied;
After the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230) based on the result of the success or failure determination Main game identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to stop display;
Special game execution means (for example, special game control means 1170) capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
A means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit (for example, the effect display control means 2320) to the side of the secondary gaming portion (for example, the effect display control means 2320). A game information transmission unit (for example, information transmission control unit 1300) capable of transmitting in advance information on a reserve not satisfying the above to the sub-game unit (for example, effect display control unit 2320) side;
The secondary gaming unit (for example, effect display control means 2320),
Gaming information receiving means (for example, display information receiving means 2321) for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control device 1000);
When the game information receiving unit (for example, the display information receiving unit 2321) receives the information on the hold, if the predetermined condition is satisfied in the received information on the hold, the presence of the hold that satisfies the predetermined condition Holding pre-reading effect display control means (for example, pre-reading effect execution control means 2325) for controlling so that the information output unit (for example, effect display means 2310) can display the holding pre-reading effect display content that suggests or informs
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230), the secondary game identification After the start of the change display on the secondary game identification information display unit (for example, the decorative symbol display area 2311) from the start of the change display to the definite stop display is considered as the main change, and within the change, the sub game identification information is changed. Secondary game identification information display control means (for example, decoration symbol display control means 2322) capable of executing one or a plurality of times of pseudo fluctuation for temporarily stopping and displaying after being displayed;
It is a means that can output advance notice information representing an expectation of transition to a special game at an information output unit (for example, effect display means 2310) at a predetermined output timing during execution of the pseudo variation, and outputs the advance notice information A preview information output control means (for example, a preview effect content determination means) which outputs preview information of any of the preview information groups out of a plurality of preview information groups into which a plurality of types of preview information are grouped. And 2322f),
If the notice information in a notice information group is output during the execution of a certain false change in this change, special information is output when the notice information is output in the change display after the temporary stop display in the certain false change. Selection probability of either outputting notice information in a notice information group again or outputting notice information in a notice information group different from a notice information group according to the transition degree to the game. Are configured to differ
In the case of the variable display of the main game identification information related to the hold until reaching the hold that satisfies the predetermined condition, while the pseudo change is not performed, the change of the main game identification information related to the hold that satisfies the predetermined condition In the case of display, it is possible to execute pseudo-variation,
The information output unit (for example, the effect display means 2310) can display the pseudo connected effect which is the effect to be executed in conjunction with the execution of the pseudo change, and the information output of the predetermined image as the pre-hold reading effect display content It is configured to be displayable by a unit (for example, effect display means 2310), and it is a time of pseudo fluctuation which is executed at the time of fluctuation display of the main game identification information related to the suspension satisfying the predetermined condition, and the predetermined When an image of is displayed, a pseudo continuous effect different in display content from the pseudo continuous effect that can be displayed when the predetermined image is not displayed can be displayed or the predetermined image is displayed. A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to relatively reduce the execution frequency of the pseudo-series effect as compared with the case where it is not.
The pachinko gaming machine according to the present aspect (41) may have the following configuration.
At the time of the pseudo change performed at the time of the fluctuation display of the identification information for main game concerning the reservation which satisfies the predetermined condition, when the predetermined image is displayed, during the execution of a certain pseudo change in this change In the case where the notice information in a certain notice information group is output, the notice information group different from the certain notice information group in outputting the notice information in the fluctuation display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation is Is configured not to output advance notice information.
The pachinko gaming machine according to the present aspect (41) may have the following configuration.
In the case of temporary stop display of the secondary gaming identification information at the time of execution of the pseudo variation, it is possible to display a specific mode that can not be displayed in the case of definitive stop display of the secondary gaming identification information in this variation It is configured.
The pachinko gaming machine according to the present aspect (41) may have the following configuration.
In the case of temporary stop display of the secondary gaming identification information at the time of execution of the pseudo variation, it is possible to display a specific mode that can not be displayed in the case of definitive stop display of the secondary gaming identification information in this variation The specified that can be displayed when the predetermined image is displayed at the time of the pseudo-variation that is configured and is performed at the time of the variable display of the main game identification information related to the suspension that satisfies the predetermined condition The display contents of the aspect and the display contents of the specific aspect which can be displayed at the time of the pseudo change performed when the predetermined image is not displayed are configured to be different.

尚、以上に挙げた概念の他にも、以下に示す付加構成と組み合わせることで、更なる別概念とすることも可能である。
本付加構成(1)は、
ある本変動内における擬似変動の実行回数を報知し得るよう構成されている、或いは、ある本変動内において擬似変動が実行される度に、特別遊技への移行期待度が上昇している旨を報知し得るよう構成されている。
本付加構成(2)は、
ある本変動内であって擬似変動が実行されるよりも前のタイミングにおいて、所定の擬似変動実行条件を提示する課題提示演出を実行可能に構成されており、当該提示された所定の擬似変動実行条件を充足した場合には、当該ある本変動内における擬似変動の実行が確定的となるよう構成されている。
本付加構成(3)は、
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
ある擬似変動の実行が完了するよりも前のタイミングにおいて、当該ある擬似変動の実行時において前記特定態様が表示されるか否かを示唆又は報知し得るよう構成されている。
本付加構成(4)は、
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
ある擬似変動の実行が完了するよりも前のタイミングにおいて、当該ある擬似変動の実行時において前記特定態様が表示されるか否かを示唆又は報知し得るよう構成されており、当該示唆又は報知し得る演出パターンとして複数種類の演出パターンを有し、いずれの演出パターンが表示されるかに応じて、前記特定態様が表示される可能性が異なるよう構成されている。
本付加構成(5)は、
複数種類の演出表示形式を有し、当該複数種類の演出表示形式の内のいずれかを情報出力部にて出力するよう構成されており、ある種類の演出表示形式が出力されている場合には、当該ある種類とは異なる種類の演出表示形式が出力されている場合と比較して、擬似変動の実行頻度が上昇する、或いは、ある種類の演出表示形式が出力されている場合において、保留数が所定数以下である場合には、保留数が当該所定数超過の場合と比較して、擬似変動の実行頻度が上昇するよう構成されている。
本付加構成(6)は、
擬似変動の実行時における副遊技用識別情報の暫定的な停止表示の際には、本変動における副遊技用識別情報の確定的な停止表示の際には表示され得ない特定態様を表示可能に構成されており、
前記特定態様の表示内容として複数種類有し、いずれの種類の特定態様が表示されるかに応じて、当該表示後にて予定されている擬似変動の最少実行回数を報知可能に構成されている。
本付加構成(7)は、
擬似変動の実行と連動して実行される演出である擬似連演出を情報出力部にて出力可能に構成されており、擬似連演出の表示内容として複数種類有し、いずれの種類の擬似連演出が表示されるかに応じて、当該表示後にて予定されている擬似変動の最少実行回数を報知可能に構成されている。
Incidentally, in addition to the above-mentioned concepts, it is possible to make another concept by combining with the additional configuration described below.
This additional configuration (1) is
It is configured to be able to notify the number of times of execution of the pseudo fluctuation in a certain main fluctuation, or that every time the pseudo fluctuation is executed in a certain main fluctuation, the transition expectation to the special game is increased It is configured to be able to notify.
This additional configuration (2) is
At a timing within a certain main fluctuation and before the pseudo fluctuation is executed, a task presentation effect which presents a predetermined pseudo fluctuation execution condition is configured to be executable, and the presented predetermined pseudo fluctuation execution is configured When the condition is satisfied, the execution of the pseudo fluctuation within the certain main fluctuation is configured to be deterministic.
This additional configuration (3) is
In the case of temporary stop display of the secondary gaming identification information at the time of execution of the pseudo variation, it is possible to display a specific mode that can not be displayed in the case of definitive stop display of the secondary gaming identification information in this variation Is configured and
It is configured to be able to indicate or notify whether or not the specific aspect is displayed at the time of execution of the certain pseudo fluctuation at a timing before the execution of the certain pseudo fluctuation is completed.
This additional configuration (4)
In the case of temporary stop display of the secondary gaming identification information at the time of execution of the pseudo variation, it is possible to display a specific mode that can not be displayed in the case of definitive stop display of the secondary gaming identification information in this variation Is configured and
It is configured to be able to indicate or notify whether the specific aspect is displayed at the time of execution of a certain pseudo fluctuation at a timing before the execution of a certain pseudo fluctuation is completed, A plurality of effect patterns are provided as effect patterns to be obtained, and the possibility that the specific mode is displayed is different depending on which effect pattern is displayed.
This additional configuration (5) is
It has a plurality of types of effect display formats, and one of the plurality of types of effect display formats is configured to be output by the information output unit, and a certain type of effect display format is output. The number of holdings is increased when the frequency of execution of the pseudo variation increases or when a certain type of effect display format is output as compared with the case where the effect display format of a type different from the certain type is output. Is smaller than or equal to a predetermined number, the execution frequency of the pseudo fluctuation is increased as compared with the case where the number of reservations exceeds the predetermined number.
This additional configuration (6) is
In the case of temporary stop display of the secondary gaming identification information at the time of execution of the pseudo variation, it is possible to display a specific mode that can not be displayed in the case of definitive stop display of the secondary gaming identification information in this variation Is configured and
A plurality of types of display contents of the specific aspect are provided, and in accordance with which type of specific aspect is displayed, the minimum number of execution times of the pseudo variation scheduled after the display can be notified.
This additional configuration (7) is
The information output unit is configured to be able to output a pseudo-sequence effect that is an effect executed in conjunction with the execution of the pseudo variation, and has multiple types of display content of the pseudo-sequence effect, any type of pseudo-sequence effect In accordance with whether or not is displayed, it is possible to notify of the minimum number of execution times of the pseudo fluctuation scheduled after the display.

本態様(42)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を暫定的に停止表示した後で再び副遊技用識別情報を変動表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
副遊技用識別情報を確定的に停止表示する際には、複数の副遊技用識別情報の組み合わせによって特別遊技への移行可否を報知可能であり、ある擬似変動における暫定的な停止表示の際には、当該組み合わせには含まれ得ない特定の副遊技用識別情報を表示可能であり、
擬似変動が実行される場合においては、前記特定の副遊技用識別情報を所定の停止表示位置へ移動表示させた後にて暫定的に停止表示させて、前記特定の副遊技用識別情報を含む複数の副遊技用識別情報の組み合わせを暫定的に停止表示させる一方で、擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されない場合においては、前記特定の副遊技用識別情報を所定の停止表示位置へ移動表示させた後にて暫定的に停止表示させることなく、前記特定の副遊技用識別情報を含まない複数の副遊技用識別情報の組み合わせを確定的に停止表示させるよう構成されており、
本変動内における期間であって前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示し得るタイミングよりも前の期間にて、前記特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報を表示可能であり、当該表示された演出用識別情報の表示態様に応じて、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されないかの割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (42) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
One or more information output units capable of outputting information, having at least an auxiliary game identification information display unit capable of variably displaying and stopping displaying the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary game unit that controls information output to the one or more information output units;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section based on the result of the success or failure determination;
And a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
The secondary gaming unit is
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, after the start of variation display of the sub game identification information on the sub game identification information display unit The main variation is until the stop display is made, and after the secondary game identification information is temporarily stopped within this variation, the secondary game identification information is again variably displayed one or more times for executing the simulated change one or more times And identification information display control means,
When the secondary game identification information is definitively stopped and displayed, it is possible to notify of the transition to the special game by a combination of a plurality of the secondary game identification information, and in the case of a temporary stop display in a certain pseudo change Can display specific secondary game identification information that can not be included in the combination,
In the case where the pseudo change is executed, after the specific sub game identification information is moved to the predetermined stop display position, a temporary stop display is made, and a plurality of the specific sub game identification information is included. The temporary game identification information is moved to a predetermined stop display position in the case where the combination of the secondary game identification information is temporarily stopped and displayed while the pseudo change is not executed and the reach state is not formed. After the display, the combination of a plurality of sub game identification information not including the specific sub game identification information is configured to be stoply displayed in a definite manner without being temporarily stopped and displayed.
Similar to the specific sub game identification information in a period within this variation and before the timing when the specific sub game identification information can be temporarily stopped and displayed at the predetermined stop display position Can be displayed, and the specific sub game identification information is temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position according to the display mode of the displayed effect identification information. There is a ratio of whether the pseudo change is executed or the specific sub game identification information is not temporarily stopped and displayed at the predetermined stop display position, the pseudo change is not executed, and the reach state is not formed either. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured differently.

本態様(42)に係るぱちんこ機では、段落1270乃至1273(図260)における記載より、「前記特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報を表示可能であり、当該表示された演出用識別情報の表示態様に応じて、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されないかの割合が異なる」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko machine according to the present aspect (42), as described in paragraphs 1270 to 1273 (FIG. 260), “a character ID for effect similar to the above-mentioned identification information for secondary game can be displayed, and the effect displayed According to the display mode of the identification information, the pseudo variation is executed after the specific sub game identification information is temporarily stopped and displayed at the predetermined stop display position, or the specific sub game It can be said that the present invention is characterized in that the identification information is not temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, and the proportion of whether the pseudo change is not executed and the reach state is not formed is different.

本態様(42)に係るぱちんこ機では、擬似連続変動の実行可否を報知するための専用の図柄である「特定の副遊技用識別情報」を用いて、擬似連続変動が実行されない期間中において遊技者に倦怠感を抱かれる事態を回避することを可能とし、さらに、「特定の副遊技用識別情報」を一旦表示しておく際に、その後において擬似連続変動が実行されるか否かの期待度を報知する「演出用識別情報」を表示可能とする。より具体的には、「擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されない場合」であっても、一旦は「特定の副遊技用識別情報」(いわゆるリプレイ図柄)が移動表示される(但し、停止表示はされない)ことで、この純粋なハズレ変動時において恰も擬似連続変動が実行されるかのような挙動を、(最も発生頻度が高いが故に)数多く遊技者に対して見せることが可能となる。しかしながら、単に「特定の副遊技用識別情報」(いわゆるリプレイ図柄)を移動表示するのみでは、当該移動表示されている「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されそうだ、とういう感覚を遊技者に対して与えることができない恐れがある。よって、「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されそうだ、という感覚を遊技者に対して与えるためには、その予兆となる演出を実行することが好適となる。さらに、「本変動内における期間であって前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示し得るタイミングよりも前の期間にて、前記特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報を表示可能」として、その予兆となる演出を実行するよう構成し、「当該表示された演出用識別情報の表示態様に応じて、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、前記特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態も形成されないかの割合が異なる」よう構成しておくことで、(演出用識別情報の表示態様に応じて)当該移動表示されている「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されそうだ、という感覚を遊技者に対して好適に与えることが可能となる。また、「特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いることでも同様の効果を奏する。具体的には、「本変動内における期間であって特定の副遊技用識別情報(複数の副遊技用識別情報の組み合わせ)が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示し得るタイミングよりも前の期間にて、特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報(例えば、複数の副遊技用識別情報の組み合わせを透過させた表示態様)を表示可能」に構成する。さらに、特定の副遊技用識別情報と類似する演出用識別情報(例えば、複数の副遊技用識別情報の組み合わせを透過させた表示態様)の表示態様に応じて、「特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示された後に擬似変動が実行されるか、又は、特定の副遊技用識別情報が所定の停止表示位置にて暫定的に停止表示されず且つ擬似変動が実行されず且つリーチ状態が形成される割合が異なる」よう構成することも可能である。   In the pachinko machine according to this aspect (42), the game is performed during a period in which the pseudo continuous variation is not executed, using the “specific sub game identification information” which is a dedicated symbol for notifying the execution of the pseudo continuous variation. Can be made to avoid a situation in which a person has a sense of fatigue, and when "specific identification information for secondary game" is once displayed, it is expected that the pseudo continuous variation will be executed thereafter It is possible to display "identification information for effect" that reports the degree. More specifically, even when "simulated change is not executed and reach state is not formed", "specific secondary game identification information" (so-called replay symbol) is moved and displayed (however, By not displaying a stop, it is possible to show many behaviors (because the frequency of occurrence is the highest) to the player as if pseudo-continuous fluctuation is executed at this pure loss fluctuation. Become. However, merely by moving and displaying "specific sub game identification information" (so-called replay symbol), it is possible to stop and display the "specific sub game identification information" being displayed. There is a fear that they can not give Therefore, in order to give the player a feeling that "specific secondary game identification information" is about to be displayed in a stop, it is preferable to execute an effect that is a sign of that. Furthermore, “the specific secondary game identification is performed in a period within the variation and before the timing when the specific secondary game identification information can be temporarily stopped at the predetermined stop display position. The effect identification information similar to the information can be displayed, and the effect to be a sign is configured to be executed, and the specific sub game identification information according to the display mode of the displayed effect identification information Is provisionally stopped and displayed at a predetermined stop display position, or the pseudo change is executed, or the specific sub game identification information is not temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position, and By configuring so that the ratio of whether the pseudo change is not executed and the reach state is not formed is different "(in accordance with the display mode of the identification information for effect)" the specific sub game for which the movement is displayed " "Identification information" is displayed stopped Is likely, feeling it is possible to give suitably to the player is called. Also, the same effect can be obtained by using “combination of plural sub game identification information” as “specific sub game identification information”. More specifically, “in a period within this variation, the timing at which specific sub game identification information (combination of a plurality of sub game identification information) can be temporarily stopped and displayed at a predetermined stop display position. In the previous period, effect identification information (for example, a display mode in which a combination of a plurality of sub game identification information is transmitted) can be displayed that is similar to the specific sub game identification information. Furthermore, according to the display mode of effect identification information (for example, a display mode in which a combination of a plurality of sub game identification information is transmitted) similar to the specific sub game identification information, “specific sub game identification information Is temporarily displayed at a predetermined stop display position and then simulated change is executed, or specific sub game identification information is not temporarily displayed at a predetermined stop display position and simulated. It is also possible to configure such that no variation is carried out and the rate at which reach conditions are formed is different.

本態様(43)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中にて特別遊技への移行期待度を表す予告演出を演出表示部にて表示し得る手段であって、予告演出を表示するに際して、複数の予告演出グループの中の或る予告演出グループに属するいずれかの予告演出を表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記複数の予告演出グループは、少なくとも第1の予告演出グループを含み、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得るよう構成されており、
第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容と、第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
本変動内においては特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出を表示可能に構成されており、
特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出と第2特殊予告演出とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合には当該第1特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的とはならない一方で、第2特殊予告演出が表示された場合には当該第2特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (43) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section based on the result of the success or failure determination;
And a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
The secondary gaming unit is
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Secondary game identification information display control means capable of executing pseudo-variation one or more times to temporarily stop display after the secondary game identification information is variably displayed within this variation,
It is a means capable of displaying, on the effect display unit, a notice effect representing an expectation of transition to a special game during execution of the pseudo variation, and a certain notice among a plurality of notice effect groups when displaying the notice effect. And a notice effect display control means for displaying any notice effect belonging to the effect group;
The plurality of preview effect groups include at least a first preview effect group,
In the case where a notice effect belonging to the first notice effect group is displayed during execution of a certain pseudo change in the main change, the notice effect is displayed in the change display after the temporary stop display in the certain false change When it is done, it may be either that the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again or the notice effect belonging to the notice effect group different from the first notice effect group is displayed Is configured and
The display contents when the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed are different from the display contents when the notice effect belonging to the notice effect group different from the first notice effect group is displayed Yes,
In the case where the secondary gaming identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo variation is executed, the specific secondary gaming identification information different from the normal secondary gaming identification information is provisionally displayed. Configured to earn,
Within this variation, it is configured to be able to display a special notice effect that indicates whether or not specific sub game identification information is temporarily stopped and displayed,
As a special notice effect, it has at least a first special notice effect and a second special notice effect, and when the first special notice effect is displayed, a specific secondary game after the first special notice effect is displayed While it is not definitive that temporary identification display for temporary use is stopped, if a second special advance presentation effect is displayed, it is for a specific secondary game after the second special advance presentation effect is displayed. It is a pachinko game machine characterized in that it is decided that the identification information is provisionally stopped and displayed.

本態様(43)に係るぱちんこ機では、段落1272(図260)等の記載より、「擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、本変動内においては特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出を表示可能に構成されており、特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出と第2特殊予告演出とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合には当該第1特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的とはならない一方で、第2特殊予告演出が表示された場合には当該第2特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的となる」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko machine according to this aspect (43), according to the description in paragraph 1272 (FIG. 260), etc., “When the secondary gaming identification information is temporarily stopped and displayed when the Specific sub game identification information different from the sub game identification information can be temporarily stopped and displayed, and within the variation, the specific sub game identification information is temporarily stopped and displayed. The special preview effect indicating whether or not to be displayed is configured to be able to be displayed, and at least the first special preview effect and the second special preview effect are displayed as the special preview effects, and the first special preview effect is displayed In the case where it is not definitive that temporary display identification information for a specific secondary game is provisionally displayed after the first special notice effect is displayed, the second special notice effect is displayed. The second special notice effect is displayed That the identification information for a particular sub-game is configured to be displayed temporarily stop a deterministic "as say, characterized in after.

本態様(43)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、本変動内において「特殊予告演出」が表示される→「特定の副遊技用識別情報」が停止表示される→擬似変動が実行される、という演出の流れを軸としつつ、この「特殊予告演出」が表示される際の表示内容「第1特殊予告演出」及び「第2特殊予告演出」のいずれが表示されるかに応じて、「特定の副遊技用識別情報」が停止表示されるか否かの可能性を異ならせ、以て、「特殊予告演出」の表示内容によって擬似変動の実行有無を間接的に示唆することで、遊技者が演出の流れを把握し易いよう構成している。また、「特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いることでも同様の効果を奏する。具体的には、「本変動内においては特定の副遊技用識別情報(複数の副遊技用識別情報の組み合わせ)が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出(例えば、複数の副遊技用識別情報の組み合わせを透過させた表示態様)を表示可能」に構成する。   In the pachinko machine equipped with the characteristic configuration of this aspect (43), “special advance notice effect” is displayed in this variation → “specific secondary game identification information” is stopped and displayed → simulated variation is executed The contents of the display when this "special notice effect" is displayed according to which of the "first special notice effect" and "the second special notice effect" is displayed , The possibility of whether or not the "specific identification information for secondary game" is stopped and displayed is made different, and thus, by indirectly suggesting the presence or absence of the execution of the pseudo variation according to the display content of the "special advance notice effect" , It is configured so that the player can easily grasp the flow of the effect. Also, the same effect can be obtained by using “combination of plural sub game identification information” as “specific sub game identification information”. Specifically, “a special notice effect (for example, a plurality of special notification effects that indicate whether or not a specific sub game identification information (combination of a plurality of sub game identification Can be displayed in a display mode in which the combination of the secondary game identification information is transmitted.

本態様(42)(43)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、別の予告種別{例えば、セリフ予告(例えば、図259の「アツい?」と表示されている予告)}にて擬似変動を示唆する予告演出として、第1予告演出(例えば、「続く?」が表示される)と第2予告演出(例えば、「続く」が表示される)とを備える構成とし、第1予告演出は擬似変動となるか否かが不明確(又は、更なる擬似変動となるか否かが不明確)であり、第2予告演出は擬似変動となる(又は、更なる擬似変動となる)ことが確定するようにしてもよい。   The pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (42) (43) is further classified by another notice type {e.g., a notice of a speech (e.g., a notice displayed as "HOT?" In FIG. 259)}. The first preview effect is a configuration including the first preview effect (for example, "follow" is displayed) and the second preview effect (for example, "follow" is displayed) as the preliminary effect indicating the pseudo fluctuation. It is unclear whether the rendition is a pseudo-fluctuation (or it is unclear whether it is a further pseudo-fluctuation), and the second preview rendition is a pseudo-fluctuation (or a further pseudo-fluctuation) That may be decided.

尚、本態様(43)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、さらに、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得る」、「特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出と第2特殊予告演出とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合には当該第1特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的とはならない一方で、第2特殊予告演出が表示された場合には当該第2特殊予告演出が表示された後において特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されることが確定的となる」よう構成されていることも特徴であるともいえ、さらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):ある予告情報グループ(例えば、第1の予告演出グループ)内のある種類の予告情報を出力した場合には、ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が高い種類の予告情報が出力される特定予告パターンを実行可能とする一方、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が低い種類の予告情報は出力されない
付加構成(2):複数の先読み演出(例えば、図268の先読みゾーン、保留変化演出)を備えている
付加構成(3):ある先読み演出の実行中は、ある先読み演出が実行される契機となった保留が変動開始条件を充足するまでは擬似変動が行われない(先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動では擬似変動が行われ得る)
付加構成(4):ある先読み演出の実行中には発生し得る一方、ある先読み演出の実行中以外には発生し得ない予告演出を有している
付加構成(5):ある先読み演出が実行された場合、ある先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動において擬似変動が行われる際には、ある予告情報グループ(例えば、第1の予告演出グループ)内の予告が表示されない、又は、ある先読み演出が実行され且つある先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動において擬似変動が行われる場合は、ある先読み演出が実行されず且つある先読み演出とは異なる先読み演出が実行される契機となった保留に係る変動において擬似変動が行われる場合より、ある予告情報グループ(例えば、第1の予告演出グループ)内の予告が表示され難い
In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (43), “the preview effect belonging to the first preview effect group is displayed during execution of a certain pseudo variation in this variation. When the notice effect is displayed in the fluctuation display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation, the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again or the first notice effect group It may be any of the notice effects belonging to the notice effect group different from the one shown in the above. “As the special notice effect, it has at least the first special notice effect and the second special notice effect, and the first special notice effect In the case where is displayed, it is not definite that the specific secondary game identification information is temporarily stopped after the first special notice effect is displayed, while it is not definite, but the second special It is also configured that it is determined that the specific sub game identification information is temporarily stopped and displayed after the second special advance effect is displayed when the advance effect is displayed. Although it may be characteristic, it may further include the following additional configuration.
Additional configuration (1): when a certain type of notice information in a certain notice information group (for example, the first notice effect group) is output, notice information in a fluctuation display after a temporary stop display in a certain pseudo fluctuation Enables to execute a specific notice pattern in which a notice information of a type having a higher degree of transition to a special game than the notice information of the certain kind is output when outputting a specific game. The advance notice information of the type with low transition expectation to the transition is not output. Additional configuration (2): A plurality of pre-reading effects (for example, pre-reading zone in FIG. 268, hold change effect) are provided. During the execution of the pseudo-fluctuation is not performed until the suspension that triggered the execution of a pre-reading effect fulfills the fluctuation start condition (the pre-reading effect is triggered to be executed). Pseudo fluctuations can be performed in the variation according to)
Additional configuration (4): While there is a preview effect that can occur during the execution of a certain prefetch effect, but has a preview effect that can not occur except during the execution of a certain prefetch effect Additional configuration (5): A certain prefetch effect is performed In the case where a pseudo-variation is performed in a change relating to a hold that is triggered when a certain pre-reading effect is performed, a notice in a certain advance information group (for example, the first notice effect group) is not displayed. Alternatively, when a pseudo-variation is performed in a change related to a hold at which a pre-reading effect is performed and a pre-reading effect is triggered, a pre-reading effect that is not performed and is different from a pre-reading effect is performed. A notice in a notice information group (for example, the first notice effect group) is less likely to be displayed than when a pseudo change is performed in a change relating to a hold that is triggered to be executed

本態様(44)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中における所定の表示タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報表示部にて表示し得る手段であって、予告情報を表示するに際して、第1の予告情報グループを少なくとも含む、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を表示する予告情報表示制御手段と
を備え、
第1の予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、且つ、特別遊技への移行期待度が最も高いものとして特別遊技への移行が確定的となる種類を含んでおり、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、第1の予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なるよう構成されており、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告情報のうち特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告情報が表示された場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報が表示され得るよう構成されており、
第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容と、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
ある本変動が実行され且つ擬似変動が実行される場合において、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示可能な第一演出パターンと、第1の予告情報グループ内の予告情報を表示しない第二演出パターンとを少なくとも有しており、第一演出パターンを採った場合と第二演出パターンを採った場合とでは、当該ある本変動における特別遊技への移行期待度が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (44) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An information display section capable of displaying information, at least having an auxiliary game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls information display on the information display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section based on the result of the success or failure determination;
And a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
The secondary gaming unit is
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, after the start of variation display of the sub game identification information on the sub game identification information display unit The secondary game identification information display control means capable of executing one or a plurality of pseudo-variations for temporarily stopping display after temporarily displaying the secondary game identification information in the main variation until the stop display is the main variation;
It is a means that can display advance notice information representing an expectation to shift to a special game at a predetermined display timing during execution of the pseudo variation, and the first notice information when displaying the advance notice information. Preview information display control means for displaying any notice information in any one notice information group out of a plurality of notice information groups into which a plurality of kinds of notice information are grouped including at least a group;
A plurality of types of advance notice information belonging to the first notice information group have different degrees of expectation of transition to special games according to their types, and transition to special games is considered to be the highest expected degree of transition to special games. Contains types that are deterministic,
In the case where the notice information in the first notice information group is displayed during execution of a certain false change in this change, the notice information is displayed in the change display after the temporary stop display in the certain false change. If it is determined that the notice information in the first notice information group is displayed again or the notice information in the notice information group different from the first notice information group is displayed according to the transition expectation to the special game. Is configured to have a different probability of being displayed
Among the plurality of types of advance notice information in which the transition of the special game in the first advance notice information group is not definite during execution of a certain false change in this change, the notice information of the type having the highest transition expectation to the special game is Even if it is displayed, in the variable display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation, the transition expectation to the special game in the notice information group different from the first notice information group is the highest And is configured to be able to display advance notice information of a type that does not make the transition to a special game definite.
The display content when the notice information in the first notice information group is displayed is different from the display content when the notice information in the notice information group different from the first notice information group is displayed Yes,
The first effect pattern capable of displaying the advance notice information in the first notice information group and the advance notice information in the first notice information group are not displayed when the main change is executed and the pseudo change is executed It is configured such that it has at least two effect patterns, and the transition expectation to a special game in a certain main change is different between when the first effect pattern is taken and when the second effect pattern is taken. It is a pachinko game machine characterized by

本態様(44)に係るぱちんこ機は、段落1245乃至1276(図252)等の記載より、「擬似変動の実行中における所定の表示タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報表示部にて表示し得る手段であって、予告情報を表示するに際して、第1の予告情報グループを少なくとも含む、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を表示する予告情報表示制御手段とを備え、第1の予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、且つ、特別遊技への移行期待度が最も高いものとして特別遊技への移行が確定的となる種類を含んでおり、本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、第1の予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なるよう構成されており、本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告情報のうち特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告情報が表示された場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報が表示され得るよう構成されており、第1の予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容と、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容とが異なる」よう構成されていることが特徴といえる。   As described in paragraphs 1245 to 1276 (FIG. 252) and the like, the pachinko machine according to this aspect (44) “shows advance notice information indicating the degree of expectation for transition to a special game at a predetermined display timing during the execution of the simulated change. It is a means that can be displayed on the information display unit, and when displaying the advance notice information, any one of a plurality of advance notice information groups into which a plurality of types of advance notice information are grouped, including at least the first notice information group. And an advance notice information display control means for displaying any advance notice information in the advance notice information group, and the plurality of types of advance notice information belonging to the first advance notice information group are expected to be transferred to a special game according to their types. Are different, and there is a type that the transition to the special game becomes definite as the highest transition expectation to the special game, and during the execution of a certain artificial fluctuation within this fluctuation In the case where the notice information in the first notice information group is displayed, and the notice information is displayed in the change display after the temporary stop display in the certain pseudo change, to the special game In accordance with the degree of transition expectation of, the notice information in the first notice information group is displayed again, or the notice information in the notice information group different from the first notice information group is displayed. Among the plurality of types of advance notice information of which the transition of the special game in the first advance notice information group is not definite during execution of a certain false change in the present change, which is configured to be different in probability of being Even when the type of notice information having the highest transition expectation degree is displayed, the change display after the temporary stop display in the certain pseudo change is different from the first notice information group In the first notice information group, the notice information group is configured to be able to display advance notice information of a type that is not the highest in the transition expectation to the special game in the notice information group and in which the transition to the special game is not definitive. The display content when the advance notice information is displayed is different from the display content when the advance notice information in the different notice information group is different from the first notice information group. It can be said.

本態様(44)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):第1擬似変動演出{例えば、図264に示すストーリーを擬似変動毎に段階的に表示する「ストーリー演出」)と第2擬似変動演出(例えば、最大擬似変動回数からカウントダウンする「カウントダウン擬似変動演出」)とを備えている
付加構成(2):第1擬似変動演出と第2擬似変動演出は、最大擬似変動回数が異なっている
付加構成(3):第1擬似変動演出では、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報{擬似変動図柄(例えば、図260の<停止示唆演出実行イメージ>の右図に示す「R」)}が暫定的に停止表示され得る一方、第2擬似変動演出では、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合に、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報(擬似変動図柄)が暫定的に停止表示され得ない
付加構成(3)‐1:付加構成(3)の変形例では、「通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いてもよく、いずれの擬似変動演出であるか(第1擬似変動演出であるか第2擬似変動演出であるか)に応じて「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」の表示態様の発生割合が異なっていてもよい。具体的には、第1擬似変動演出では順目(例えば、123、456など)の発生割合が高く又は順目のみ出現するよう構成し、第2擬似変動演出ではズレ目(例えば、455など)の発生割合が高く又はズレ目のみ出現するよう構成してもよい
付加構成(4):第2擬似変動演出は、特殊演出モード{例えば、通常モードとは異なるモード:確変モード、先読みゾーン(図268を参照)、特定条件を満たした場合にのみ発生するキャラクタXモード等}において発生し得る
付加構成(5):第2擬似変動演出は、保留数に応じて、擬似変動回数の選択割合が異なり得る
付加構成(6):第2擬似変動演出は、保留数が少ない場合は保留数が多い場合より、擬似変動回数が多くなり易い
付加構成(7):第1擬似変動演出において、特定の副遊技用識別情報(擬似連図柄)が暫定的に表示されることを示唆する予告として、少なくとも第1示唆予告{キャラクタのセリフの内容や色等(例えば、図259の「アツい?」の表示)}と第2示唆予告{背景画像におけるアイテム表示等(例えば、図282の2番目のイメージ図の「太陽」の表示))とを備える
付加構成(9):第1示唆予告が表示された場合において特定の副遊技用識別情報が暫定的に表示される割合と、第2示唆予告が表示された場合において特定の副遊技用識別情報が暫定的に表示される割合では、第1示唆予告が表示された場合において特定の副遊技用識別情報が暫定的に表示される割合の方が高い
The pachinko machine having the characteristic configuration of this aspect (44) may further have the following additional configuration.
Additional configuration (1): first pseudo fluctuation presentation {eg, "story presentation" in which a story shown in FIG. 264 is displayed stepwise for each pseudo fluctuation and second pseudo fluctuation presentation (eg, count down from the maximum pseudo fluctuation number) "Countdown simulated fluctuation effect" and the additional configuration (2): the first simulated fluctuation effect and the second simulated fluctuation effect, the maximum number of simulated fluctuation is different added configuration (3): the first simulated fluctuation effect In the case where the secondary gaming identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo variation is executed, a specific secondary gaming identification information {simulated variation symbol (different from the normal secondary gaming identification information) For example, while <R> shown on the right of <Stop indication effect execution image> in FIG. 260 may be temporarily displayed in a stopped state, in the second pseudo fluctuation effect, when the pseudo fluctuation is executed, the sub game Identification information for a while In the case where the display is temporarily stopped, specific sub game identification information (pseudo fluctuation symbol) different from the normal sub game identification information can not be temporarily stopped and displayed. Additional configuration (3) -1: additional configuration In the modification of (3), "a combination of a plurality of sub game identification information" may be used as the "specific sub game identification information different from the normal sub game identification information", and any pseudo fluctuation The generation ratio of the display mode of "combination of a plurality of auxiliary game identification information" may be different depending on whether it is the effect (the first pseudo change effect or the second pseudo change effect). Specifically, in the first pseudo variation production, the generation ratio of the forward order (for example, 123, 456, etc.) is high or only the forward appearance appears, and in the second pseudo variation production, the gap (for example, 455 etc.) The generation ratio of may be high, or only a gap may appear. Additional configuration (4): The second pseudo variation effect is a special effect mode {for example, a mode different from the normal mode: a probability variation mode, a prefetch zone (see FIG. 268), which can occur in a character X mode or the like that occurs only when a specific condition is satisfied. Additional configuration (5): The second pseudo-variation effect has a selection ratio of the number of pseudo-variations according to the number of reservations. Addition configuration (6): The second pseudo variation effect is likely to increase the number of pseudo variations when the number of reservations is smaller than when the number of reservations is large. Addition configuration (7): specific in the first pseudo variation effect At least a first suggestion notice {the contents, colors, etc. of the words of the character (eg, “Hey?” Of FIG. 259) as a notice suggesting that the secondary game identification information (pseudo-series symbol) is provisionally displayed Display)} and the second suggestion notice {item display in background image etc. (eg, the indication of “sun” in the second image of FIG. 282) ”Additional configuration (9): the first suggestion notice is displayed In the case where the ratio for the specific secondary game identification information to be displayed provisionally in the case and the ratio for the specific secondary game identification information to be provisionally displayed when the second suggestion notice is displayed, the first suggestion notice In the case where is displayed, the rate at which the specific identification information for secondary game is provisionally displayed is higher

本態様(45)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報表示部への情報表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中における所定の表示タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報表示部にて表示し得る手段であって、予告情報を表示するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を表示する予告情報表示制御手段と
を備え、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なるよう構成されており、
ある予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容と、当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
ある予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、ある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内のある種類の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が高い種類の予告情報が出力される特定予告パターンを実行可能とする一方、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が低い種類の予告情報は出力されないよう構成されており、
擬似変動が実行される場合において、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成される第一演出パターンと、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成されない第二演出パターンとのいずれかを採るよう構成されており、第一演出パターンを採る場合よりも第二演出パターンを採る場合の方が、相対的に前記特定予告パターンの実行される確率が低くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (45) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An information display section capable of displaying information, at least having an auxiliary game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls information display on the information display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section based on the result of the success or failure determination;
And a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
The secondary gaming unit is
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, after the start of variation display of the sub game identification information on the sub game identification information display unit The secondary game identification information display control means capable of executing one or a plurality of pseudo-variations for temporarily stopping display after temporarily displaying the secondary game identification information in the main variation until the stop display is the main variation;
It is a means that can display advance notice information representing an expectation to shift to a special game at a predetermined display timing during execution of the pseudo variation, and a plurality of types of advance notice information when displaying the advance notice information. And a notice information display control means for displaying any notice information in any one notice information group out of a plurality of notice information groups grouped together.
It is a case where notice information in a notice information group is displayed during execution of a certain false change in this change, and the notice information is displayed in a change display after temporary stop display in the certain false change. In this case, is the advance notice information in a given notice information group displayed again or the notice information in a notice information group different from the given notice information group displayed, depending on the expected degree of transition to a special game? The probability of being either
The display contents when preview information in a notice information group is displayed are different from the display contents when notice information in a notice information group different from the notice information group is displayed.
A plurality of types of advance notice information belonging to a certain advance information group have different degrees of expectation to shift to a special game according to their type, and during execution of a certain pseudo change, a certain kind of advance notice information in a certain advance information group is output In this case, when outputting the notice information in the variable display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation, the type notice information having a higher transition expectation to the special game than the certain type of the notice information is output. Specific advance notice pattern can be executed, but it is configured not to output advance notice information of a type that is expected to have a transition to a special game lower than that of the given advance notice information.
When the pseudo change is executed, the first effect pattern in which the reach state is formed after the execution of the pseudo change, or the second effect pattern in which the reach state is not formed after the execution of the pseudo change is configured The pachinko is characterized in that the probability of the specific advance notice pattern being executed is relatively lower when the second effect pattern is taken than when the first effect pattern is taken. It is a gaming machine.

本態様(45)に係るぱちんこ機では、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内の予告情報が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報が表示される場合には、特別遊技への移行期待度に応じて、ある予告情報グループ内の予告情報が再度表示されるか或いは当該ある予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の予告情報が表示されるかのいずれとなるかの確率が異なる」よう構成されている。また、段落1246(特に、10〜13行目)に記載のように、「ある予告情報グループに属する複数種類の予告情報は、その種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり、ある擬似変動の実行中において、ある予告情報グループ内のある種類の予告情報を出力した場合には、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告情報を出力するに際して、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が高い種類の予告情報が出力される特定予告パターンを実行可能とする一方、当該ある種類の予告情報よりも特別遊技への移行期待度が低い種類の予告情報は出力されない」よう構成されている。さらに、段落1269等に記載のように、「擬似変動が実行される場合において、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成される第一演出パターンと、擬似変動の実行後においてリーチ状態が形成されない第二演出パターンとのいずれかを採るよう構成されており、第一演出パターンを採る場合よりも第二演出パターンを採る場合の方が、相対的に前記特定予告パターンの実行される確率が低くなる」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko machine according to the present aspect (45), “during the execution of a certain pseudo change in this change, the advance notice information in a certain advance information group is displayed, and the temporary stop in the When notice information is displayed in the variable display after display, notice information in a notice information group is displayed again or is different from the notice information group according to the degree of transition expectation to the special game. The probability that the notice information in the notice information group is displayed is different. In addition, as described in paragraph 1246 (particularly, the 10th to 13th lines), “a plurality of types of advance notice information belonging to a certain advance notice information group have different expectations for transition to a special game according to their type, and If a certain type of notice information in a certain notice information group is output during the execution of the change, the relevant kind of the notice information is outputted in the change display after the temporary stop display in the certain false change. While it is possible to execute a specific notice pattern in which notice information of a type having a higher degree of transition expectation to a special game than notice information is output, it is possible to have a type having a low degree of expectation to shift to a special game The notice information is not output. Furthermore, as described in paragraph 1269 or the like, “When the simulated change is performed, the first effect pattern in which the reach state is formed after the execution of the simulated change, and the reach state is not formed after the execution of the simulated change The system is configured to adopt one of the second effect pattern, and the probability of the specific advance notice pattern being executed is relatively low in the case of taking the second effect pattern than in the case of taking the first effect pattern. It can be said that it is characterized by being configured to become.

本態様(45)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、「第一演出パターン」(いわゆる擬似連続変動が実行された後、リーチ状態が形成されるパターン)と「第二演出パターン」(いわゆる擬似連続変動が実行された後、リーチ状態が形成されないパターン)とを併せて具備すると共に、夫々のパターンにおける擬似連続変動中に実行される予告演出のランクアップ度合いを異ならせることで、擬似連続変動の実行中における予告演出のランクアップ推移に基づき、将来的な大当り期待度(リーチ発生有無の期待度)を推測できるため、擬似連続変動の実行中における遊技の興趣性を更に高めることができる。   In the pachinko machine having the characteristic configuration of this aspect (45), the "first effect pattern" (a pattern in which a reach state is formed after a so-called pseudo continuous variation is performed) and a "second effect pattern" (so-called After the pseudo continuous variation is executed, the pattern is not combined with the reach state not being formed), and the rank increase degree of the notice effect executed during the pseudo continuous variation in each pattern is made different, thereby making the pseudo continuous Since it is possible to estimate the future big hit expectation (expected degree of reach occurrence status) based on the rank-up transition of the notice effect during the execution of the fluctuation, it is possible to further enhance the interest of the game during the execution of the pseudo continuous fluctuation. .

本態様(45)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告情報グループ内の特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告情報のうち、特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告情報が表示された場合であっても、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において、第1の予告情報グループとは異なる予告情報グループ内の特別遊技への移行期待度が最も高いものでなく且つ特別遊技への移行が確定的とならない種類の予告情報が表示され得る」よう構成されていてもよい。   Furthermore, the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (45) further includes “a plurality of types of notices in which the transition of the special game in the first notice information group is not definite during execution of a certain false change in this change. Among the information, even when the notice information of the type having the highest transition expectation to the special game is displayed, the first notice information group is displayed in the variable display after the temporary stop display in the certain pseudo fluctuation. It may be configured that "premature information of a type in which the transition to a special game in a different advance notice information group is not the highest and the transition to a special game is not definitive" may be displayed.

本態様(46)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中にて特別遊技への移行期待度を表す予告演出を演出表示部にて表示し得る手段であって、予告演出を表示するに際して、複数の予告演出グループの中の或る予告演出グループに属するいずれかの予告演出を表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記複数の予告演出グループは、少なくとも第1の予告演出グループを含み、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得るよう構成されており、
第一系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、副遊技用識別情報が確定的に停止表示される際には表示されない特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される一方、
第二系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、前記特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (46) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section based on the result of the success or failure determination;
And a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
The secondary gaming unit is
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Secondary game identification information display control means capable of executing pseudo-variation one or more times to temporarily stop display after the secondary game identification information is variably displayed within this variation,
It is a means capable of displaying, on the effect display unit, a notice effect representing an expectation of transition to a special game during execution of the pseudo variation, and a certain notice among a plurality of notice effect groups when displaying the notice effect. And a notice effect display control means for displaying any notice effect belonging to the effect group;
The plurality of preview effect groups include at least a first preview effect group,
In the case where a notice effect belonging to the first notice effect group is displayed during execution of a certain pseudo change in the main change, the notice effect is displayed in the change display after the temporary stop display in the certain false change When it is done, it may be either that the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again or the notice effect belonging to the notice effect group different from the first notice effect group is displayed Is configured and
In the case of executing the pseudo fluctuation in the case where the first system pseudo fluctuation execution pattern is executed, the sub game identification information is provisionally stopped and displayed when the pseudo fluctuation is executed. While the special secondary game identification information not displayed when the game identification information is definitively stopped and displayed is temporarily stopped,
In the case of executing any pseudo-variation in the case where the second system pseudo-variation execution pattern is executed, when the secondary gaming identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo-variation is executed, It is a pachinko game machine characterized in that specific sub game identification information is not displayed temporarily for a stop.

本態様(46)に係るぱちんこ機では、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得る」よう構成されている。また、段落1263乃至1268(図254乃至259)等に記載される擬似変動パターンでは、いずれの擬似変動が実行される際にも「R図柄」(仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄)が必ず暫定的に停止表示されていることから、「第一系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、副遊技用識別情報が確定的に停止表示される際には表示されない特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される」よう構成されている。さらに、段落1255及び1257(図254)等に記載される擬似変動パターンでは、擬似変動が実行される際には「R図柄」が必ず暫定的に停止表示されず、特に、段落1257では、『特定の演出ステージ滞在時においては、擬似連続演出の態様を異ならせ得るよう構成してもよい{例えば、特定の演出ステージ滞在時には、後述する擬似連図柄(仮停止することで擬似連続変動が再度実行されることが確定する図柄)が仮停止することなく擬似連続変動が発生し得る』と記載されているため、「第一系統擬似変動実行パターン」と「第二系統擬似変動実行パターン」とを併せ持つ態様が想定されていることから、「第二系統擬似変動実行パターンが実行される場合における何れの擬似変動の実行時においても、擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、前記特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されない」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko machine according to this aspect (46), “during the execution of a certain pseudo change in this change, an advance notice effect belonging to the first When the notice effect is displayed in the variable display after the stop display, the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again or the notice belonging to the notice effect group different from the first notice effect group It can be configured that any of the effects can be displayed. Further, in the pseudo variation patterns described in paragraphs 1263 to 1268 (FIGS. 254 to 259) etc., the “R symbol” (provisional stoppage causes the pseudo continuous variation to be executed again when any pseudo variation is performed. “The symbol that determines that the symbol is fixed is displayed temporarily for a temporary stop, so the“ pseudo-fluctuation will be executed at the time of execution of any pseudo-fluctuation when the first system pseudo-fluctuation execution pattern is executed ” In the event that the secondary game identification information is provisionally stopped and displayed, the specific secondary game identification information not temporarily displayed when the secondary game identification information is definitively stopped is temporarily stopped. It is configured to be displayed. Furthermore, in the pseudo-variation patterns described in paragraphs 1255 and 1257 (FIG. 254) etc., when the pseudo-variation is executed, the “R design” is not necessarily temporarily stopped, and in particular, in paragraph 1257 “ When staying in a specific effect stage, the aspect of pseudo continuous effect may be configured to be different {eg, when staying in a specific effect stage, pseudo continuous symbol (described by temporarily stopping pseudo continuous variation again by temporarily stopping) Because it is described that “pseudo symbol to be determined to be executed” may occur without temporary stop ”,“ the first system pseudo fluctuation execution pattern ”and the“ second system pseudo fluctuation execution pattern ” “The pseudo fluctuation is executed at the time of execution of any pseudo fluctuation in the case where the second system pseudo fluctuation execution pattern is executed. Vice gaming identification information in it when it is stopped and displayed provisionally, the identification information for a particular sub-game is said to characterized to be composed provisionally not stopped Display "as.

本態様(46)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、例えば、当該擬似変動の実行後には大当りとならない状況下であって、「第1の予告演出グループ」に属する大当り期待度が最も高く且つ大当りとなることが確定的とならない予告演出を実行してしまった場合において、「第1の予告演出グループ」に属する大当り期待度がより低い予告演出を実行してしまった場合には、大当り期待度が低下してしまったと遊技者に認識されてしまう恐れがあり、「第1の予告演出グループ」に属する大当り期待度が最も高い予告演出を再度実行してしまった場合には、当該再度の実行によって、大当りの発生が確定的になるものと遊技者に思い込まれてしまう恐れがあり、予告演出を実行しないものとした場合には、予告演出の実行頻度が低下し得る恐れがあり、即ち、このような手法では、遊技者に演出上の違和感を与え遊技の興趣性が著しく低下してしまう恐れがあるのであるが、前述したような状況下であっても、「第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループ」を実行可能となるため、「予告演出グループ」を異ならせた上で予告演出を実行できるが故、前述したような演出上の違和感を遊技者に与えることなく予告演出を実行できる逃げ道を設けることができる。   In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (46), for example, under the situation where it does not become a big hit after the execution of the pseudo fluctuation, the big hit expectation degree belonging to the “first preview effect group” is the highest. And when you have performed the advance notice that the jackpot does not become definitive, and if you have run the notice effect lower jackpot expectation belonging to the "first notice effect group", the jackpot If there is a risk that the player may recognize that the degree of expectation has fallen, and if the notice effect with the highest probability of being a big hit belonging to the "first notice effect group" has been executed again, the said effect is again made. The player may be convinced that the occurrence of a big hit will be decided by the execution of the game, and if it is assumed that the advance effect is not executed, the frequency of execution of the advance effect decreases. In such a method, there is a risk that the player may feel discomfort in the presentation and the interest of the game may be significantly reduced. However, even under the above-mentioned circumstances, Since it is possible to execute the "notice effect group different from the first notice effect group", the notice effect can be executed after making the "notice effect group" different, so that the odd feeling in the effect as described above is played It is possible to provide an escape route that can perform advance notice effects without giving it to a person.

本態様(46)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機ではさらに、
第一系統擬似変動実行パターンが実行される場合において、本変動内においては特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示されるか否かを示唆する特殊予告演出{例えば、図260の<停止示唆演出実行イメージ>における左図の半透明のR図柄(停止示唆演出)}を表示可能に構成されており、
特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出(段落1272に記載の青色の半透明のR図柄)と第2特殊予告演出(段落1272に記載の赤色の半透明のR図柄)とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合と第2特殊予告演出が表示された場合とで、特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が異なる
ように構成することも可能である。なお、「特定の副遊技用識別情報」として、「複数の副遊技用識別情報の組み合わせ」を用いてもよく、具体的には、「特殊予告演出として、少なくとも第1特殊予告演出{特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が低い表示態様(例えば、特定の副遊技用識別情報であるズレ目や順目の青色半透明の表示態様)}と第2特殊予告演出{特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が高い表示態様(例えば、特定の副遊技用識別情報であるズレ目や順目の赤色半透明の表示態様)}とを有し、第1特殊予告演出が表示された場合と第2特殊予告演出が表示された場合とで、特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される割合が異なる」よう構成する。
In the pachinko machine having the characteristic configuration of this aspect (46), further,
When the first system pseudo change execution pattern is executed, a special notice effect {eg, <in FIG. It is configured to be able to display the semi-transparent R symbol (stop suggestion effect) in the left figure in the stop suggestion effect execution image>.
As a special notice effect, it has at least a first special notice effect (a blue translucent R symbol described in paragraph 1272) and a second special notice effect (a red translucent R symbol described in paragraph 1272), In the case where the first special advance notice effect is displayed and the case where the second special advance notice effect is displayed, it is possible to constitute so that the ratio in which the specific sub game identification information is temporarily stopped is different. is there. It should be noted that "a combination of a plurality of sub game identification information" may be used as the "specific sub game identification information", and specifically, at least a first special notice effect {specific as a special notice effect A display mode with a low percentage of temporary game identification information being temporarily stopped (eg, a display mode of a blue semitransparent spot or a misaligned eye which is identification information for a specific secondary game) and a second special notice effect {Display mode with a high percentage of specific sub game identification information being temporarily stopped and displayed (for example, display mode of red semi-transparency or shift eye that is specific sub game identification information)} In the case where the first special advance notice effect is displayed and the second special advance notice effect is displayed, the ratio at which the specific sub game identification information is temporarily stopped differs.

本態様(47)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中にて特別遊技への移行期待度を表す予告演出を演出表示部にて表示し得る手段であって、予告演出を表示するに際して、複数の予告演出グループの中の或る予告演出グループに属するいずれかの予告演出を表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
前記複数の予告演出グループは、少なくとも第1の予告演出グループを含み、
本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得るよう構成されており、
第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容と、第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示された場合における表示内容とが異なるよう構成されており、
一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成されない場合よりも、一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成される場合の方が、ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において表示される予告演出として、相対的に特別遊技への移行期待度が高い種類の予告演出が表示され易くなるよう構成されており、
擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
擬似変動が実行される際にて特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示された場合、当該暫定的に停止表示された特定の副遊技用識別情報が非表示となり通常の副遊技用識別情報が表示されたうえで、副遊技用識別情報が再び変動表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (47) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section based on the result of the success or failure determination;
And a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
The secondary gaming unit is
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Secondary game identification information display control means capable of executing pseudo-variation one or more times to temporarily stop display after the secondary game identification information is variably displayed within this variation,
It is a means capable of displaying, on the effect display unit, a notice effect representing an expectation of transition to a special game during execution of the pseudo variation, and a certain notice among a plurality of notice effect groups when displaying the notice effect. And a notice effect display control means for displaying any notice effect belonging to the effect group;
The plurality of preview effect groups include at least a first preview effect group,
In the case where a notice effect belonging to the first notice effect group is displayed during execution of a certain pseudo change in the main change, the notice effect is displayed in the change display after the temporary stop display in the certain false change When it is done, it may be either that the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again or the notice effect belonging to the notice effect group different from the first notice effect group is displayed Is configured and
The display contents when the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed are different from the display contents when the notice effect belonging to the notice effect group different from the first notice effect group is displayed Yes,
In some cases, a reach condition may be formed in the present variation in which one or more pseudo variations are performed than in the case where the reach condition is not formed in the main variation in which one or more pseudo variations are performed. As the advance notice effect displayed in the change display after the temporary stop display in the change, the notice effect of the type having a relatively high transition expectation to the special game is configured to be easily displayed,
In the case where the secondary gaming identification information is temporarily stopped and displayed when the pseudo variation is executed, the specific secondary gaming identification information different from the normal secondary gaming identification information is provisionally displayed. Configured to earn,
When the specific secondary game identification information is temporarily displayed in a stopped state when the pseudo variation is executed, the specific secondary game identification information temporarily displayed in the temporary stop state is not displayed, and is normally used for the secondary game The pachinko game machine is characterized in that the identification information is displayed and then the subsidiary gaming identification information is variably displayed again.

本態様(47)に係るぱちんこ機では、「本変動内におけるある擬似変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する予告演出が表示された場合であって、当該ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において予告演出が表示される場合には、第1の予告演出グループに属する予告演出が再度表示されるか又は第1の予告演出グループとは異なる予告演出グループに属する予告演出が表示されるかのいずれかとなり得る」よう構成されている。また、段落1269等の記載より、「一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成されない場合よりも、一又は複数回の擬似変動が実行される本変動においてリーチ状態が形成される場合の方が、ある擬似変動における暫定的な停止表示後の変動表示において表示される予告演出として、相対的に特別遊技への移行期待度が高い種類の予告演出が表示され易くなる」よう構成されている。さらに、段落1304(図270)等の記載より、「擬似変動が実行される際にて副遊技用識別情報が暫定的に停止表示される場合には、通常の副遊技用識別情報とは異なる特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、擬似変動が実行される際にて特定の副遊技用識別情報が暫定的に停止表示された場合、当該暫定的に停止表示された特定の副遊技用識別情報が非表示となり通常の副遊技用識別情報が表示されたうえで、副遊技用識別情報が再び変動表示される」よう構成されていることが特徴といえる。   In the pachinko machine according to the present aspect (47), “during the execution of a certain pseudo change in this change, the preview effect belonging to the first preview effect group is displayed, and the provisional When the notice effect is displayed in the variable display after the stop display, the notice effect belonging to the first notice effect group is displayed again or the notice belonging to the notice effect group different from the first notice effect group It can be configured that any of the effects can be displayed. Further, as described in paragraph 1269 or the like, “the reach state in the present fluctuation in which one or more pseudo fluctuations are performed is greater than the case in which the reach state is not formed in the main fluctuation in which one or more pseudo fluctuations are executed. In the case of being formed, as a notice effect displayed in the change display after temporary stop display in a certain pseudo change, a notice effect of a type having a relatively high degree of transition expectation to a special game is easily displayed It is configured as ". Furthermore, according to the description in paragraph 1304 (FIG. 270) etc., “When the secondary gaming identification information is temporarily stopped and displayed when the simulated change is executed, it differs from the normal secondary gaming identification information. It is configured such that the specific sub game identification information can be temporarily displayed in a stopped state, and when the specific sub game identification information is temporarily displayed in a stopped state when the pseudo variation is executed, the temporary It is configured such that the specific game identification information for the secondary game is displayed again after the specific game identification information for the secondary game is stopped and the normal game identification information for the secondary game is displayed, and then the secondary game identification information is variably displayed again. It can be said.

本態様(47)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機では、「特定の副遊技用識別情報」によって擬似変動の実行が報知されることに加えて、その際には一旦、「特定の副遊技用識別情報」を非表示として遊技初心者にとっても馴染みのある「通常の副遊技用識別情報」を表示することで、図柄変動が暫定的に終了したことをも明確に報知するよう構成することとした。これにより、遊技初心者にとっても擬似変動の切れ目が認識容易となるので、複数回の擬似変動が実行される度に予告演出の大当り期待度がランクアップしたことを明確に察知することができる。   In the pachinko machine having the characteristic configuration of the present aspect (47), in addition to the execution of the simulated change being notified by the “specific sub game identification information”, at that time, the “specific sub game By not displaying “identification information for display” and displaying “normal secondary game identification information” familiar to game beginners as well, so as to clearly notify that the symbol variation has been provisionally ended. did. This makes it easier for the game beginner to recognize the break of the pseudo-variation, so that it is possible to clearly detect that the jackpot expectation of the notice effect ranks up every time a plurality of pseudo-variations are executed.

本態様(47)の特徴的な構成を備えるぱちんこ機はさらに、
遊技者が操作可能な操作部材を有し、
本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示するまでに、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出{例えば、図262に示すようなボタン操作演出{演出ボタンの操作態様は、一発押し、連打、長押し、長押しによる連打(演出ボタン長押しで演出ボタンが連打されたものとして処理する操作態様であり、演出ボタンの操作の有効期間開始前から演出ボタンが押下されていたとしても有効期間開始から有効に操作されているものとして処理する)等)}を実行可能とし、
操作演出にて操作部材が操作された際に表示可能な態様として、少なくとも第1結果態様(例えば、「継続!」の文字表示)と第2結果態様(例えば、「継続?」の文字表示)とを有し、
第1結果態様の場合と第2結果態様の場合とでは、擬似変動となる割合{特定の副遊技用識別情報(図260の「R」)が表示される割合)が異なる
ように構成することも可能である。
The pachinko machine having the characteristic configuration of this aspect (47) is further
It has an operation member that the player can operate,
Operation presentation that allows the player to operate the operation member temporarily after the subsidiary game identification information is variably displayed within this fluctuation and then provisionally stopped and displayed {for example, a button operation presentation {effect button as shown in FIG. 262 The operation mode is an operation mode in which it is processed as if the production button is continuously hit by the continuous pressing by continuous pressing, long pressing, and long pressing (long-pressing of the production button Even if the button is pressed, it is processed as if it has been effectively operated from the start of the effective period) etc.)
As a mode that can be displayed when the operation member is operated in the operation effect, at least a first result mode (for example, character display of "continue!") And a second result mode (for example, character display of "continue?") Have and
In the case of the first result mode and the case of the second result mode, the ratio to be the pseudo fluctuation {the ratio that the specific game identification information (“R” in FIG. 260 ”is displayed) is different. Is also possible.

尚、「本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示するまでに、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出を実行可能」とする構成としたが、「擬似変動の実行中に、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出を実行可能」とし、
遊技者が操作可能な操作部材を有し、
本変動内における擬似変動の実行中に、遊技者が操作部材を操作可能な操作演出を実行可能とし、
操作演出にて操作部材が操作された際に表示可能な態様として、少なくとも第1結果態様と第2結果態様とを有し、
第1結果態様の場合と第2結果態様の場合とでは、更なる擬似変動となる割合(特定の副遊技用識別情報が表示される割合)が異なる
ように構成することも可能である。また、演出ボタンの操作態様{一発押し、連打、長押し、長押しによる連打(演出ボタン長押しで演出ボタンが連打されたものとして処理する操作態様であり、演出ボタン操作の有効期間開始前から演出ボタンが押下されていたとしても有効期間開始から有効に操作されているものとして処理する)等)}に応じて、第1結果態様{例えば、擬似連期待度が高い結果(「継続!」等)}となる可能性(確率)が異なるよう構成してもよく、さらに、遊技者に演出ボタンの操作が可能であることを示唆するボタン画像の種類(例えば、白色、赤色、虹色等)に応じて、第1結果態様{例えば、擬似連期待度が高い結果(「継続!」等)}となる可能性(確率)が異なるよう構成してもよい。
It should be noted that although it has been described that "the operation effect that the player can operate the operation member can be executed until the temporary stop display is performed after the subsidiary game identification information is variably displayed within this variation", but It is possible to execute an operation effect that allows the player to operate the operation member during the execution of the simulated change.
It has an operation member that the player can operate,
During the execution of the simulated change within this change, it is possible to execute an operation effect that allows the player to operate the operation member,
As a mode that can be displayed when the operation member is operated in the operation effect, it has at least a first result mode and a second result mode,
It is also possible to configure such that the ratio of the additional pseudo variation (the ratio at which the specific secondary game identification information is displayed) is different between the first result mode and the second result mode. In addition, the operation mode of the production button {one-shot press, continuous hit, long press, continuous hit by long press (This is an operation mode to process as if the production button is continuously hit by long press of the effect button, before the start period of effect button operation Even if the effect button is pressed, it is processed as if it is effectively operated from the start of the effective period) etc.), the first result mode {eg, the result with high degree of pseudo recurrent expectation (“continue! ') Etc.} may be configured differently (for example, white, red, iridescent, etc.) to indicate that the player can operate the presentation button. Depending on etc.), the possibility (probability) of becoming the first result mode {for example, the result (“continuation!” Or the like) having a high degree of pseudo recurrent expectation} may be configured to be different.

本態様(48)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段
を備え、
再変動が実行される場合の再変動演出パターンとして、少なくとも第1再変動演出パターンと第2再変動演出パターンとを備え、
第2再変動演出パターンにおける当選期待度は、第1再変動演出パターンにおける当選期待度よりも高くなっており、
当選となる変動においては、ハズレ変動と比較して、前記第2再変動演出パターンが選択され易く構成されており、
再変動演出パターンによる演出が行われる際に、複数の再変動図柄のうち1つの再変動図柄を前記演出表示部において表示可能であり、
前記演出表示部においてさらに、
前記再変動が実行される回数を示唆するための再変動回数示唆演出と、
前記演出表示部に達成すべき条件を提示し、前記条件を達成することにより再変動が実行されることを報知する再変動条件提示演出と、
前記再変動図柄が表示されることを示唆する再変動図柄表示示唆演出と、
を表示可能であり、
前記再変動図柄表示示唆演出には複数の表示態様が設けられており、
前記複数の表示態様に応じて再変動図柄が表示される可能性が異なっており、
前記再変動が実行される可能性は、複数の演出モードのうち、特定の演出モードにおいて高く、又は、前記保留数が所定個数以下の場合において高くなっており、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、前記乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が表示されない場合を備える一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が必ず表示される、
又は、
前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出が実行されない場合を有する一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出が実行されない場合を有しない
よう構成されており、
いずれの再変動図柄が表示されたか、又は、いずれの再変動演出パターンによる演出が行われたかに応じて、遊技者が再変動回数を認識可能となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (48) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section based on the result of the success or failure determination;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Equipped with
The secondary gaming unit is
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. And a secondary game identification information display control means capable of executing re-variation to temporarily display a stop after temporary display of the secondary game identification information within the variation.
At least a first re-change effect pattern and a second re-change effect pattern as re-change effect patterns when re-change is executed,
The expectation of winning in the second re-change effect pattern is higher than the expectation of winning in the first re-change effect pattern,
In the variation to be won, the second re-variation effect pattern is configured to be easily selected as compared to the loss variation,
When the effect based on the re-change effect pattern is performed, one of the plurality of re-change symbols can be displayed on the effect display unit,
Further, in the effect display unit,
Indication of the number of re-changes to indicate the number of times the re-change is performed,
A re-variation condition presentation effect that presents a condition to be achieved on the effect display unit and reports that re-variation is performed by achieving the condition;
Re-change symbol display indication effect that suggests that the re-change symbol is displayed,
Can be displayed,
A plurality of display modes are provided for the re-change symbol display indication effect,
Depending on the plurality of display modes, the possibility that the re-variation symbol is displayed is different,
Among the plurality of effect modes, the possibility that the re-variation is executed is high in a specific effect mode, or is high when the number of reservations is equal to or less than a predetermined number.
The low probability lottery state in which the probability that the result of the success / failure determination based on the random number will be elected is a predetermined probability, and the high probability lottery where the probability that the result of the success / failure determination based on the random number is won is higher than the predetermined probability Have a state and
In the low probability lottery state, after performing the revariation symbol display indication effect, the case where the revariation symbol is not displayed is provided, while in the high probability lottery state, after the revariation symbol display indication effect is executed, The re-variation symbol is always displayed,
Or
In the low probability lottery state, there is a case where a specific reach effect is not executed after the re-change symbol is displayed, while in the high probability lottery state, a specific reach effect is executed after the re-change symbol is displayed Are configured not to have
Pachinko characterized in that the player can recognize the number of times of re-variation depending on which re-variation symbol is displayed or which re-presentation pattern is performed. It is a gaming machine.

本態様(48)に係るぱちんこ機では、段落1313、1281乃至1285、1313、図263及び図264に記載の通り、「再変動(例えば、擬似連)が実行される場合の再変動演出パターン(例えば、擬似連演出)として、少なくとも第1再変動演出パターン(例えば、段落1283に記載の通常擬似連2)と第2再変動演出パターン{例えば、段落1283に記載の特殊擬似連2(ストーリー擬似連)}とを備える」よう構成されている。次に、段落1313、1283乃至1285、1313に記載の通り、「第2再変動演出パターンにおける当選期待度は、第1再変動演出パターンにおける当選期待度よりも高く」構成されている。次に、段落1283に記載の通り、「当選となる変動においては、ハズレ変動と比較して、前記第2再変動演出パターンが選択され易く」構成されている。次に、段落1263、1265乃至1267、1273、1277、図255乃至260、図270などに記載の通り、擬似連発生時の装飾図柄の中列の仮停止図柄が擬似連図柄を表示しており、「再変動演出パターンによる演出が行われる際に、複数の再変動図柄(例えば、赤色のR図柄、青色のR図柄)のうち1つの再変動図柄を前記演出表示部において表示可能」に構成されている。次に、段落1305、1308、1311、1316、図270などに記載の通り、「前記再変動が実行される回数を示唆するための再変動回数示唆演出」を備えている。次に、段落1275乃至1280、図261、262などに記載の通り、「前記演出表示部に達成すべき条件を提示し、前記条件を達成することにより再変動が実行されることを報知する再変動条件提示演出」を備えている。次に、段落1258乃至1274、段落1301乃至1310、図255乃至260、270などに記載の通り、「前記再変動図柄が表示されることを示唆する再変動図柄表示示唆演出{例えば、停止煽り演出は青色、停止確定演出は赤色でどちらも形態は同一(R図柄を半透明にして表示)}」を備えており、「前記再変動図柄表示示唆演出には複数の表示態様が設けられ」ている。次に、段落1272乃至1274、図260に記載の通り、「前記複数の表示態様に応じて再変動図柄が表示される可能性が異なって」構成されている。次に、段落1251乃至1257、図253乃至255に記載の通り、「前記再変動が実行される可能性は、複数の演出モードのうち、特定の演出モードにおいて高く、又は、前記保留数が所定個数以下の場合において高く」構成されている。次に、段落1309に記載の通り、「前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が表示されない場合を備える一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄表示示唆演出を実行した後、前記再変動図柄が必ず表示される」、又は、「前記低確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)が実行されない場合を有する一方、前記高確率抽選状態では、前記再変動図柄が表示された後に特定のリーチ演出が実行されない場合を有しない(つまり、高確率抽選状態で擬似連図柄が仮停止された後には、必ずスーパーリーチ演出が実行される)」よう構成されている。次に、段落1305、1308、1311、1316、図270などに記載の通り、「いずれの再変動図柄が表示されたか、又は、いずれの再変動演出パターンによる演出が行われたかに応じて、遊技者が再変動回数を認識可能」に構成されている。   In the pachinko machine according to this aspect (48), as described in paragraphs 1313, 1281 to 1285, 1313, and FIGS. 263 and 264, “a re-variation effect pattern (for example, a pseudo-series) is executed ( For example, at least a first re-change effect pattern (for example, the normal pseudo-reed 2 described in paragraph 1283) and a second re-change effect pattern {for example, the special simulated reed 2 described in paragraph 1283 (story pseudo) Respectively, it comprises so that "is provided. Next, as described in paragraphs 1313, 1283 to 1285, 1313, "the expectation of winning in the second re-change effect pattern is higher than the probability of winning in the first re-change effect pattern". Next, as described in paragraph 1283, “the second re-variation effect pattern is more easily selected in the winning variation than the loss variation”. Next, as described in paragraphs 1263, 1265 to 1267, 1273, 1277, FIG. 255 to 260, and the like, the temporary stop symbols in the middle row of the decorative symbol at the time of the pseudo link generation display the pseudo link pattern. , "When rendition effect pattern is performed, it is possible to display one re-change symbol among the plurality of re-change symbols (for example, red R symbol, blue R symbol) in the effect display section" It is done. Next, as described in paragraphs 1305, 1308, 1311, 1316, FIG. 270, etc., “re-variation number suggestion effect for suggesting the number of times the re-variation is performed” is provided. Next, as described in paragraphs 1275 to 1280, FIGS. 261, 262, etc., “the condition to be achieved is presented to the effect display unit, and notification that re-variation is performed by achieving the condition is reported again. "Having variable condition presentation effect". Next, as described in paragraphs 1258 to 1274, paragraphs 1301 to 1310, and FIGS. 255 to 260, 270, etc., “Re-change symbol display suggestion effect that suggests that the re-change symbol is displayed {eg, stop turning effect Is blue, stop determination effect is red, and both have the same form (displayed with R pattern semi-transparent)}, and “a plurality of display modes are provided for the re-change pattern display suggestion effect” There is. Next, as described in paragraphs 1272 to 1274 and FIG. 260, “possibility of displaying a re-variation symbol differs according to the plurality of display modes” is configured. Next, as described in paragraphs 1251 to 1257, and FIGS. 253 to 255, "the possibility that the re-variation is executed is high in a particular effect mode among a plurality of effect modes, or the number of reservations is predetermined. In the case of less than the number is configured "high". Next, as described in paragraph 1309, "In the low probability lottery state, after performing the re-variation symbol display indication effect, the re-variation symbol is not displayed, but in the high-probability lottery state, After executing the re-variation symbol display indication effect, the re-variation symbol is displayed without exception or “In the low probability lottery state, a specific reach effect (for example, super reach after the re-variation symbol is displayed) In the high probability lottery state, there is no case in which a specific reach effect is not executed after the re-variation symbol is displayed (that is, the pseudo run symbol is tentative in the high probability lottery state). After being stopped, super reach production is always executed). Next, as described in paragraphs 1305, 1308, 1311, 1316, FIG. 270, etc., “a game is displayed depending on which re-change pattern is displayed or which re-draw effect pattern is performed, Person is able to recognize the number of changes again.

本態様(49)に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技用識別情報表示部を少なくとも有する、情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を副遊技用識別情報表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示する擬似変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
擬似変動の実行中における所定の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を情報出力部にて出力し得る手段であって、予告情報を出力するに際して、複数種類の予告情報がグループ化された複数の予告情報グループの中からいずれかの予告情報グループ内のいずれかの予告情報を出力する予告情報出力制御手段と、
擬似変動の実行中に情報出力部に表示する擬似変動演出として、複数の擬似変動演出のうちから一の擬似変動演出を選択する擬似変動演出選択手段と
を備え、
現在の遊技状態を示唆する演出モードとして、通常演出モードと前記保留先読み演出の実行中であることを示す先読み演出モード(例えば、図268の先読みゾーン)とを有し、
前記擬似変動演出選択手段は、前記通常演出モードと前記先読み演出モードにおいて異なる擬似変動演出を選択するよう構成され、
前記先読み演出モードが表示されている際の擬似変動の実行中において、前記通常演出モードでは選択されることがない特殊演出(例えば、図264のストーリー演出)が実行され得る、又は、前記通常演出モードで選択され得る予告情報{例えば、セリフ予告(例えば、図259の「アツい?」と表示されている予告)}が実行される割合が低くなるよう構成され、
前記先読み演出モードの表示が開始された後、前記所定条件を充足した特定保留(例えば、トリガ保留)に係る変動が開始されるまで、前記擬似変動が実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine according to this aspect (49) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
One or more information output units capable of outputting information, having at least an auxiliary game identification information display unit capable of variably displaying and stopping displaying the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary game unit that controls information output to the one or more information output units;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
A random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired random number as a hold until the random number acquisition unit acquires the random number until the condition for determining whether the acceptance or rejection is satisfied;
A pass / fail judgment execution unit that carries out a pass / fail judgment based on the random number when the pass / fail judgment permission condition is satisfied,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section based on the result of the success or failure determination;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
It is a means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming portion side, and transmits to the secondary gaming portion in advance information on a hold that does not satisfy the acceptance determination permission condition. And game information transmission means to obtain
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means, when the predetermined condition is satisfied in the information regarding the hold, the hold pre-reading effect display for indicating or notifying the presence of the hold satisfying the predetermined condition Holding pre-reading effect display control means for controlling the contents to be displayed on the information output unit;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, after the start of variation display of the sub game identification information on the sub game identification information display unit The secondary game identification information display control means capable of executing one or a plurality of pseudo-variations for temporarily stopping display after temporarily displaying the secondary game identification information in the main variation until the stop display is the main variation;
It is a means that can output advance notice information representing an expectation for transition to a special game at a predetermined output timing during execution of the pseudo variation, and a plurality of types of advance notice information when outputting the advance notice information Preview information output control means for outputting preview information of any of the preview information groups out of a plurality of preview information groups into which the group is grouped;
The apparatus further comprises: a pseudo variation production selecting means for selecting one pseudo variation production from a plurality of pseudo variation productions as the pseudo variation production to be displayed on the information output unit during execution of the pseudo variation;
As an effect mode that suggests the current gaming state, it has a normal effect mode and a pre-reading effect mode (for example, a pre-reading zone shown in FIG. 268) indicating that the pending pre-reading effect is being executed,
The pseudo variation presentation selecting means is configured to select different pseudo variation presentation in the normal presentation mode and the pre-reading presentation mode,
During the execution of the pseudo variation when the pre-read effect mode is displayed, a special effect (for example, the story effect of FIG. 264) which is not selected in the normal effect mode may be executed, or the normal effect The rate at which notice information that can be selected in the mode (for example, a notice of a serif notice (eg, a notice displayed as “Hey?” In FIG. 259)) is configured to be performed at a low rate.
After the display of the pre-reading effect mode is started, the pseudo change is configured not to be executed until a change relating to a specific hold (for example, trigger hold) satisfying the predetermined condition is started. It is a pachinko game machine.

本態様(49)に係るぱちんこ機では、段落1297乃至1300、図268、269に記載の通り、「前記先読み演出モードが表示されている際の擬似変動の実行中において、前記通常演出モードでは選択されることがない特殊演出(例えば、図264のストーリ演出)が実行され得る」、「前記先読み演出モードの表示が開始された後、前記所定条件を充足した特定保留(例えば、トリガ保留)に係る変動が開始されるまで、前記擬似変動が実行されない」よう構成されている。   In the pachinko machine according to the present aspect (49), as described in paragraphs 1297 to 1300 and FIGS. 268 and 269, “during execution of the pseudo variation when the pre-reading effect mode is displayed, selection is performed in the normal effect mode The special effect (for example, story effect of FIG. 264) which is not performed may be executed, “after the display of the pre-reading effect mode is started, the specific hold (for example, trigger hold) which satisfies the predetermined condition The pseudo fluctuation is not executed until such fluctuation is started.

尚、以上の実施形態においては、ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、回胴式遊技機(いわゆる)スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。   In the above embodiment, only the pachinko game machine is illustrated, but the invention can also be applied to a reel-type game machine (so-called) slot machine. Here, a well-known slot machine will be supplementarily described.

まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板(サブメイン基板、サブサブ基板)と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列(一般には3列)のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。   First, in a well-known slot machine, a main substrate as a main game control unit that controls the progress of a game, a sub substrate (sub main substrate, sub sub substrate) as a sub game control unit that controls execution of effects, and a main game A plurality of rows (generally three rows) of reels on each of which a plurality of identification information are arranged on the outer periphery as a main game identification information display unit for displaying identification information, which can be operated by the player and start playing It has a start lever as a main game start instruction device to instruct, and a stop button as a main game progress instruction device operable by the player and instructing a game progress. Then, on the main substrate, one or more stop identifications based on the random numbers acquired by the main gaming random number acquiring unit for acquiring the main gaming random number when the start lever is operated, and the random numbers acquired by the main gaming random number acquiring unit Main game identification information display content determination means (for example, display content determination means for internally determining a winning combination such as a small winning combination or a special game-related property) for tentatively determining information, and main game identification information Based on the one or more pieces of stop identification information provisionally determined by the display content determination means and the operation timing of the stop button, the one stop identification information is decidedly displayed on the reel which is the main game identification information display unit Main game identification information display control means to control (for example, reel control to stop the reel at a predetermined position based on the internally determined winning combination and the timing when the stop button is pressed Stage) and the special game execution control means (for example, "777 etc.") which controls to shift to the special game when the predetermined mode is displayed as the stop identification information on the reel which is the main game identification information display unit At the moment of being lined up on the predetermined effective line, it sends the information related to the main game random numbers acquired by the main game random number acquisition means) and the special game random numbers acquired by the main game random number acquisition means to the secondary game control unit side And a main gaming side information transmission control means.

このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、第9実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、第9実施形態における予告演出の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、このような構成下において、第9実施形態(及び変更例)によって示した構成を適用することが可能である。   The configuration according to the ninth embodiment can be applied to the secondary game control unit side in such a well-known slot machine. Specifically, in the slot machine, execution availability or execution content of the notice effect in the ninth embodiment is determined in response to the start lever being operated or the stop button being operated. It is possible to apply the configuration shown in the ninth embodiment (and the modification) under such a configuration.

(本例に適用可能な演出の一例)
次に、本例に係る遊技機に適用可能な演出の一例と本例に係る遊技機に適用可能な構成の一例を以下に例示する。尚、以下に例示する演出及び構成は、上記にて記載したいずれの実施形態にも適用可能であるし、上記にて記載した実施形態の構成と以下に例示する構成とを適宜組み合わせても問題ない。
(An example of an effect applicable to this example)
Next, an example of effects that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment and an example of a configuration that can be applied to the gaming machine according to the present embodiment will be exemplified below. Note that the effects and configurations illustrated below are applicable to any of the embodiments described above, and there is a problem even if the configurations of the embodiments described above are combined with the configurations illustrated below as appropriate. Absent.

次に、図271は、本例における、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。第1装飾図柄は、キャラクタと数字図柄によって構成されており、第2装飾図柄は、数字図柄のみで構成されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域では、再変動(例えば、擬似連続変動)が実行されるか否かを示唆する半透明の「NEXT」図柄(「再変動示唆図柄」、「擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)」、単に「NEXT」ともいう)が液晶画面上から下へ移動表示されている。次に、再変動が実行される場合には、半透明の「NEXT」図柄ではなく、非透過の「NEXT」図柄(「再変動図柄」「擬似連図柄」ともいう)が液晶画面略中央に表示される。このとき、第2装飾図柄表示領域において再変動を示唆する図柄が表示されることはない。第1装飾図柄表示領域において、非透過の「NEXT」図柄が表示された後、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに、再度図柄変動を開始する(再度図柄変動が開始される前の第1装飾図柄の停止状況を「仮停止」とも言う)。このとき、保留数は3個のままであることから、1回の図柄変動において、複数回図柄変動しているかのように見せていることがわかる。次に、再度行われた図柄変動において左図柄と右図柄により「7」で再度リーチが形成され、その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「717」)で確定停止している。なお、スーパーリーチ演出中には、液晶画面中央にて味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出を表示しているため、第1装飾図柄であっても画面右上に数字図柄のみを小さく表示するようにし(「退避時表示態様」ともいう)、遊技者にバトル演出を注目させるようにしており、バトル演出終了後には変動開始時と同様にキャラクタと数字図柄によって構成される装飾図柄にて表示する。   Next, FIG. 271 is an image diagram showing a display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol when the re-variation is performed in this example. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at "861." The first decorative symbol is composed of a character and a numeric symbol, and the second decorative symbol is composed only of a numeric symbol. Next, as the variation start condition is satisfied, the first decorative symbol and the second decorative symbol both start symbol variation. Next, the first decorative symbol and the second decorative symbol both display “6” on the left symbol and the right symbol to form reach, and re-variation (for example, pseudo continuous variation) in the first decorative symbol display area The semi-transparent "NEXT" symbol ("re-change suggestion pattern", "pseudo-series suggestion pattern (pseudo-series suggestive effect)", also simply "NEXT") on the liquid crystal screen suggesting whether or not to execute It is displayed moving from the bottom. Next, when the re-variation is executed, the non-transparent “NEXT” symbol (also referred to as “re-variation symbol” or “pseudo-series symbol”) instead of the translucent “NEXT” symbol is at the approximate center of the liquid crystal screen. Is displayed. At this time, a symbol that suggests re-variation is not displayed in the second decorative symbol display area. After the non-transparent "NEXT" symbol is displayed in the first decorative symbol display area, the first decorative symbol and the second decorative symbol both start symbol variation again (the first before the symbol variation is started again) Stop condition of 1 decoration pattern is called "temporary stop"). At this time, since the number of reservations is still three, it can be seen that it appears as if the symbols fluctuated a plurality of times in one symbol fluctuation. Next, reach is formed again by "7" by the left symbol and the right symbol in the symbol variation performed again, and after that, the super reach effect is executed and the variation is a loss, so the first decorative symbol, the second Both of the decorative designs are stopped with the reach losing design (“717”) that is not Zoro. In addition, during the super reach effect, since the battle effect of the ally character and the enemy character is displayed at the center of the liquid crystal screen, even if it is the first decorative symbol, only the numeric symbol is displayed small at the upper right of the screen ( It is made to make the player pay attention to the battle effect), and after the battle effect is finished, it is displayed with a decorative symbol composed of the character and the number pattern as in the case of the change start time.

次に、図272は、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、第1装飾図柄表示領域では、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行されている。なお、第1装飾図柄表示領域において特定図柄が表示される際に、第2装飾図柄表示領域においてスーパーリーチ演出に発展することを示す図柄が表示されることはない。また、「発展」と「発展!!!」は異なる図柄であるが、いずれが表示された場合であっても、同一の発展先であるスーパーリーチ演出が実行され得るようになっている。さらに、「発展」と「発展!!!」では、当りとなる期待度が異なっており、「発展!!!」が表示された場合は、「発展」が表示された場合よりも、大当り期待度が高くなっている。なお、スーパーリーチ演出が複数種類設けられおり、例えば、キャラクタが異なるスーパーリーチ演出であり当りとなる期待度が異なる構成やスーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半のようにスーパーリーチ演出が複数段階で構成されてもよく、スーパーリーチ演出への発展パターンとして、スーパーリーチ前半を経由してスーパーリーチ後半となるパターンだけでなく、スーパーリーチ前半を経由せずにスーパーリーチ後半が表示されるパターンを備えていてもよい。したがって、「発展」や「発展!!!」が表示された場合には、例えば、共にスーパーリーチ演出A(キャラクタA)が表示され得るよう構成されていればよく、このとき、スーパーリーチ演出Aにおける大当り期待度が異なる(「発展」→スーパーリーチ演出Aと「発展!!!」→スーパーリーチ演出Aとでは、大当り期待度が異なる)よう構成することが可能である。また、スーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半とで構成される場合では、「発展」が表示された場合と「発展!!!」が表示された場合とでは、同一のスーパーリーチ前半が表示された場合であってもスーパーリーチ後半となる割合が異なるよう構成することも可能である。勿論、発展図柄の種類(「発展」「発展!!!」等)に応じて、複数種類のスーパーリーチのうち大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する可能性が異なるよう構成してもよい。また、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ(例えば、後述するペンギンによるスーパーリーチ演出)と大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ(例えば、スーパーリーチ演出であるバトル演出)をそれぞれ複数備える構成としてもよい。   Next, FIG. 272 is an image diagram showing a display transition at the time of the super reach effect. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at "861." Next, as the variation start condition is satisfied, the first decorative symbol and the second decorative symbol both start symbol variation. Next, the first decorative symbol and the second decorative symbol both display "6" on the left symbol and the right symbol to form a reach, and further, in the first decorative symbol display area, to develop into a super reach effect After the "design" or "progress !!!" which is a specific symbol to be displayed is displayed, the super reach production is executed. In addition, when a specific symbol is displayed in the first decorative symbol display area, a symbol indicating development to super reach effect is not displayed in the second decorative symbol display area. In addition, although "development" and "development !!!" are different symbols, even when either is displayed, the same reach destination, super reach effect, can be executed. Furthermore, in "development" and "progress !!!", the hit expectation is different, and when "progress !!!" is displayed, the jackpot expectation is greater than when "progress" is displayed. The degree is high. In addition, a plurality of types of super reach effects are provided, and for example, the super reach effects are configured in a plurality of stages, such as a configuration with different degrees of expectation that the characters are different. Anyway, as a development pattern to super reach production, it has not only the pattern that will be the second half of the super reach via the first half of the super reach but also the pattern that the second half of the super reach will be displayed without passing the first half of the super reach It is also good. Therefore, when “progress” or “progress !!!” is displayed, for example, both super reach presentation A (character A) may be displayed, and at this time, super reach presentation A It is possible to configure so that the jackpot expectation in the () is different (“promotion” → super reach production A and “promotion !!!” → super reach production A, the jackpot expectation is different). Also, in the case where the first half of the super reach and the second half of the super reach are displayed, the same first half of the super reach is displayed when "develop" is displayed and when "progress !!!" is displayed. Even if, it is possible to constitute so that the ratio which becomes the second half of the super reach differs. Of course, depending on the type of development pattern ("development", "development !!!", etc.), the possibility of developing into a super reach with a high expectation of big hit among multiple types of super reach may be configured differently. In addition, low expectation super reach (for example, super reach production with the penguin which it mentions later is relatively low) big hit expectation degree and high expectation degree super reach (for example, super reach production which is relatively high hit expectation degree relatively) ) May be provided.

なお、前述した演出態様はあくまで例示であり、以下のように構成することも可能であり、また、以降の演出例においても適宜適用可能である。例えば、図272以降の演出例に対しても以下の(1)〜(10)を適用することが可能である。
(1)図271等においては、第1主遊技側の第1保留表示(例えば、図271の画面下部の「●」の表示)と第1主遊技側の第2保留表示(例えば、図271の画面上部「4」の表示)を表示しているが、第1主遊技側の保留表示のみではなく、第2主遊技側の第1保留表示及び第2保留表示も表示する(例えば、第2主遊技側の第1保留表示を第1主遊技側の第1保留表示の横に表示し、第2主遊技側の第2保留表示を第1主遊技側の第2保留表示の横に表示する)よう構成してもよく、又は、第2主遊技側の第1保留表示を表示せず、第2主遊技側の第2保留表示を表示する(例えば、第1主遊技側の第2保留表示の横に表示する)よう構成してもよい(図88に示すように、液晶画面上の各表示の配置を構成してもよい)。
(2)図271等は、非補助遊技状態におけるイメージ図であり、補助遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示(例えば、図271の画面下部の「●」の表示)ではなく、第2主遊技側の第1保留表示が表示される(例えば、表示態様は「●」のままでもよく、また、「▲」に変更してもよい)よう構成してもよく、また、第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図271の画面上部の「4」の表示)ではなく、第2主遊技側の第2保留表示が表示される(例えば、表示態様は「4」のままでもよく、また、「4(白抜き)」に変更してもよい)よう構成してもよい。さらに、第2主遊技側の第1保留表示と第2主遊技側の第2保留表示のみではなく、第1主遊技側の第1保留表示及び第2保留表示も表示するよう構成してもよく、又は、第1主遊技側の第1保留表示を表示せず、第1主遊技側の第2保留表示を表示するよう構成してもよい。
(3)第1装飾図柄、第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示、第2保留表示)、右打ち指示表示、予告演出{所定予告や特定予告(群予告や台詞予告)}などの重複表示や表示プライオリティは、前述した規則を適用してもよい(例えば、段落0317の重複表示の例、図82の<表示プライオリティの一例>)。
(4)図271及び図272等は、非補助遊技状態におけるイメージ図であり、補助遊技状態においては、「NEXT」図柄や「発展」図柄を表示させないよう構成してもよく、又は、補助遊技状態においては、「NEXT」図柄や「発展」図柄の発生割合を低下させる又は上昇させるよう構成してもよい。
(5)図271等は、非補助遊技状態におけるイメージ図であり、補助遊技状態においては、少なくともリーチ状態が形成されない変動態様(大当り期待度が相対的に低い低期待度の変動)において、第1装飾図柄を数字のみ(キャラクタ画像がない表示態様)の表示態様としてもよい。
(6)図271等では、第1装飾図柄がリーチ状態を形成すると第2装飾図柄の一部(左右)を表示し、残りの一部(中)の変動表示を継続する構成としたが、第1装飾図柄の仮停止時に第2装飾図柄の一部又は全部の変動表示を継続する構成としてもよく、また、第1装飾図柄がリーチ状態を形成した場合やスーパーリーチ演出に発展した場合でもあっても第2装飾図柄の変動表示を継続する(第2装飾図柄でリーチ状態を形成させない)構成としてもよい。さらに、擬似連示唆図柄(半透明の「NEXT」図柄)、擬似連図柄(非透過「NEXT」図柄等であり、擬似連示唆演出ともいう)、発展図柄(「発展」図柄等)等が表示される際にも全ての第2装飾図柄の変動表示を継続する構成としてもよい。
(7)図271等では、擬似連専用の図柄である擬似連図柄(非透過の「NEXT」図柄)及び擬似連示唆図柄(半透明の「NEXT」図柄等であり、擬似連示唆演出ともいう)を用いる構成としたが、これに限定されず、順目(例えば、123)で再変動(例えば、擬似変動)が実行される構成において、左列に「1」、右列に「3」が仮停止し、中列上段から擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)として「2」(半透明でも非透過でもよい)が表示される構成としてもよい。
(8)「擬似連示唆図柄」は半透明でなくともよく(「NEXT」図柄等)、この場合には、「擬似連図柄」とは、仮停止される際の図柄を示し、「擬似連示唆図柄」とは、仮停止される前の変動している図柄を示す用語となり、擬似連示唆図柄に関する演出は、擬似連示唆演出ともいう。具体的には、第1装飾図柄がリーチ状態を形成した後、非透過の「NEXT」図柄が液晶の画面上部から下部へ移動表示される。この非透過の「NEXT」図柄が「擬似連示唆図柄」であり、非透過の「NEXT」図柄が仮停止すると「擬似連図柄」となる。また、擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)の表示パターンは液晶の画面上部から下部へ移動してそのまま仮停止(擬似連図柄が仮停止)されるだけでなく、一度表示されるべき位置を通過した後、戻って仮停止(擬似連図柄が仮停止)されることもある。
(9)スーパーリーチ演出中の第1装飾図柄の退避時表示態様では、特定図柄や特殊図柄が表示されることがないよう構成してもよい。
(10)スーパーリーチ演出中の第1装飾図柄の退避時表示態様では、第2装飾図柄と同様であってもよいが、異なる態様である方が好ましく、例えば、形状、太さ、大きさ、色彩等が異なるよう構成してもよい。また、スーパーリーチ演出中等において第1装飾図柄の退避時表示態様を表示しない構成としてもよい。
In addition, the effect mode mentioned above is an illustration to the last, can also be comprised as follows, Moreover, it is applicable suitably also in the example of subsequent effects. For example, the following (1) to (10) can be applied to the effect examples shown in FIG.
(1) In FIG. 271, etc., the first hold display on the first main game side (for example, the display of "●" at the bottom of the screen in FIG. 271) and the second hold display on the first main game side (eg, FIG. 271). Of the upper part of the screen (4) is displayed, but not only the hold display on the first main game side, but also the first hold display and the second hold display on the second main game side (for example, 2 The first hold display of the main game side is displayed next to the first hold display of the first main game side, and the second hold display of the second main game side is next to the second hold display of the first main game side Or the second hold display of the second main game is displayed without displaying the first hold display of the second main game (for example, the first hold of the first main game) 2) It may be configured to be displayed next to the suspension display (as shown in FIG. 88, the arrangement of each display on the liquid crystal screen may be configured).
(2) FIG. 271 etc. is an image view in the non-auxiliary gaming state, and in the auxiliary gaming state, it is not the first hold display on the first main gaming side (for example, the display of "●" at the bottom of the screen in FIG. The first hold display of the second main game side may be displayed (for example, the display mode may remain "●" or may be changed to "▲"), and The second hold display on the second main game side is displayed instead of the first hold display on the second main game side (for example, the display of "4" at the top of the screen in FIG. 271) (for example, the display mode is "4 Or may be changed to "4 (white)". Furthermore, not only the first hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side, but also the first hold display and the second hold display on the first main game side may be displayed. Alternatively, the first hold display of the first main game may not be displayed, and the second hold display of the first main game may be displayed.
(3) 1st decorative symbol, 2nd decorative symbol, hold display (1st hold display, 2nd hold display), right-handed indication display, notice effect {predictive notice or specific notice (group notice or speech notice)}, etc. The overlapping display or the display priority may apply the rule described above (for example, an example of the overlapping display in paragraph 0317, <an example of display priority in FIG. 82).
(4) FIGS. 271 and 272 are image diagrams in the non-auxiliary gaming state, and in the auxiliary gaming state, the "NEXT" symbol or the "development" symbol may not be displayed, or the auxiliary gaming state In the above, the generation ratio of the “NEXT” symbol and the “development” symbol may be reduced or increased.
(5) FIG. 271 and the like are image diagrams in the non-auxiliary gaming state, and in the secondary gaming state, at least in the variation mode in which the reach state is not formed (the variation in the low expectation degree with relatively low jackpot expectation), The decorative symbol may be a display mode of only numbers (display mode without character image).
(6) In FIG. 271 etc., when the first decorative symbol forms the reach state, a part (right and left) of the second decorative symbol is displayed, and the remaining part (middle) is continuously changed. At the time of temporary stop of the first decorative symbol, the variable display of a part or all of the second decorative symbol may be continued, or even when the first decorative symbol forms the reach state or when it is developed to the super reach effect Even if there is, the variable display of the second decorative symbol may be continued (the second decorative symbol may not form the reach state). In addition, pseudo reunion design (semi-transparent "NEXT" design), pseudo rerun (non-transparent "NEXT" design etc., also referred to as pseudo reunion rendition effect), developmental design ("development" design etc.) etc. are displayed The variable display of all the second decorative symbols may be continued as well.
(7) In FIG. 271 etc., a pseudo run symbol (non-transparent "NEXT" symbol) and a pseudo run symbol (a translucent "NEXT" symbol etc.), which are symbols dedicated to pseudo run, are also called pseudo run suggestive effects Is not limited to this, and in a configuration in which re-variation (for example, pseudo-variation) is performed in the forward order (for example, 123), “1” in the left column and “3” in the right column May be temporarily stopped, and “2” (which may be translucent or non-transparent) may be displayed as a pseudo connected suggestion pattern (a pseudo connected suggested effect) from the upper middle row.
(8) The “pseudo-connected suggestion pattern” does not have to be translucent (“NEXT” symbol etc.). In this case, the “pseudo-connected symbol” indicates the symbol when temporarily stopped, “pseudo-connected "Suggested design" is a term that indicates a changing design before being temporarily stopped, and the effect on the pseudo connected suggestion is also referred to as a pseudo connected suggested effect. Specifically, after the first decorative symbol forms the reach state, the non-transmissive “NEXT” symbol is moved and displayed from the top to the bottom of the liquid crystal screen. When this non-transparent "NEXT" symbol is a "pseudo-series suggestive symbol" and the non-transparent "NEXT" symbol is temporarily stopped, it becomes a "pseudo-series symbol". In addition, the display pattern of the pseudo connected suggestion pattern (pseudo linked suggestive effect) moves from the upper part of the screen to the lower part of the liquid crystal and is not only temporarily stopped (the pseudo linked figure is temporarily stopped), but also the position to be displayed once After passing, it may return and be temporarily stopped (a pseudo consecutive symbol is temporarily stopped).
(9) In the withdrawal display mode of the first decorative symbol during the super reach effect, the specific symbol or the special symbol may not be displayed.
(10) The withdrawal display mode of the first decorative symbol during the super reach effect may be the same as the second decorative symbol, but it is preferable to be a different embodiment, for example, shape, thickness, size, You may comprise so that a color etc. may differ. Moreover, it is good also as a structure which does not display the display mode at the time of retraction | saving of a 1st decorative symbol in super reach production etc. FIG.

次に、図273は、予告表示がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示{楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」(「チャンス」と「激熱!!」は共にコメント予告である)}が行われる。まず、「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「激熱!!」の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示される割合より、「激熱!!」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示されること、「激熱!!」の後に「発展」が表示されることもあり得る。前述した「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、「チャンス」と「激熱!!」にも大当り期待度の差があり、「激熱!!」は「チャンス」よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、同一の予告表示(本例では、コメント予告)における表示態様の違いを説明したが、異なる予告表示で比較しても良く、例えば、コメント予告とカットイン演出で比較し、コメント予告の後に「発展!!!」が表示される割合より、カットイン演出の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。   Next, FIG. 273 is an image diagram showing a display transition at the time of the super reach effect when the advance notice is displayed. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Here, during the design change, a notice display {“Comment notice” (“chance” and “excessive heat !!” both are comment notices where the big hit expectation is suggested by the letter in the letter within the oval frame)} line is It will be. First, when “CANCEL” is displayed, “Development”, which is a specific symbol indicating development to super reach effect, is displayed next, and super reach effect is executed. On the other hand, when the display of "super heat !!" is displayed, the super reach presentation is executed after the "develop !!!" which is a specific symbol indicating the development of the super reach presentation is displayed. In this way, "Development" is displayed after "Chance" and "Development !!!" is displayed after "Intense heat !!". In this case, "Development" is displayed after "Chance" and "Development !!!" is displayed after "Excessive heat !!" The rate at which “progress !!!” is displayed after “excessive heat !!” may be higher than the rate at which “progress !!!” is displayed after “chance” without being limited, in this case There is also a possibility that “Development” is displayed after “Chance” and “Development” is displayed after “Intense heat !!”. As there is a big hit expectation difference between the "progress" and "progress !!!" mentioned above, there is a big hit expectation difference between "chance" and "excessive heat !!" Big hit expectations are higher than "chance". In this example, the difference in display mode in the same notice display (in this example, comment notice) has been described, but different notice displays may be compared. For example, a comment notice and a cut-in effect are compared, The rate at which “progress !!!” is displayed after the cut-in effect may be configured to be higher than the rate at which “progress !!!” is displayed after the comment notice.

次に、図274は、先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に第1主遊技始動口A10に新たに入球し、入賞時先読み抽選に当選したこと(当該保留を「トリガ保留」ともいう)により、新たな保留表示(「トリガ保留表示」ともいう)が青色にて表示されている(つまり、先読み演出の1つである保留変化演出において、青色が決定されたことになる)。次に、まず、トリガ保留表示が青色のまま変化しなかった場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、トリガ保留表示が青色から赤色に変化した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。このように、保留変化演出において青色が表示された後には「発展」が、保留変化演出において赤色が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは青色の後には「発展」が、赤色の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、青色の後に「発展」が表示される割合より、赤色の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、青色の後に「発展!!!」が表示されること、赤色の後に「発展」が表示されることもあり得る。前述した「発展」と「発展!!!」、「チャンス」と「激熱!!」に大当り期待度の差があるように、保留変化演出の表示態様である青色と赤色にも大当り期待度の差があり、赤色は青色よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出における表示態様と「発展」図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば保留変化演出でなくともよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」においても適用可能である。また、本例では、一つの先読み演出(保留変化演出)における大当り期待度の差(本例では、赤色と青色)を用いて説明したが、複数種類の先読み演出が同時に実行されているか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)による「発展」図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されている場合よりも保留変化演出と背景変化演出と(先読み演出が2種類)が実行されている場合の方が、「発展」が表示される割合より「発展!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよい。   Next, FIG. 274 is an image diagram showing a display transition when a prefetch effect is performed and a super reach effect is performed. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Here, a new hold display (“Trigger hold”) is made by entering the first main game starting slot A10 anew while the symbol is changing, and winning the pre-selection lottery at the time of winning (this hold is also referred to as “trigger hold”). (Also referred to as “display”) is displayed in blue (that is, blue is determined in the on-hold change effect which is one of the pre-reading effects). Next, first, when the trigger pending display does not change in blue, in the symbol variation related to the trigger pending, “progress” is displayed, and a super reach effect not shown is performed. On the other hand, when the trigger pending display changes from blue to red, "Development !!!" is displayed in the symbol variation related to the trigger pending, and a super reach effect not shown is executed. As described above, the "development" is displayed after the blue is displayed in the hold change effect, and the "progress !!!" is displayed after the red color is displayed in the hold change effect. . In addition, although it is assumed that "develop" is displayed after blue and "develop !!!" is displayed after red, it is not limited to this. The percentage of “Development !!!” displayed after red may be higher than the percentage of “Development” displayed. In this case, “Development !!!” will be displayed after blue. , "Red" may be displayed after red. As there is a big hit expectation difference between the above mentioned "Development" and "Development !!!", "Chance" and "Intense heat !!" There is a difference between red and red, which is more likely to have a big hit than blue. In this example, the explanation was made using the correspondence between the display mode in the on-hold change effect and the "evolution" symbol ("evolution" "on-off !!!"). It is also applicable to, for example, the "angel zone" and the "true angel zone" which are background change effects. Further, in this example, although the explanation was made using the difference (in this example, red and blue in this example) of the big hit expectation in one pre-reading effect (hold change effect), whether or not a plurality of pre-reading effects are executed simultaneously Alternatively, the correspondence relationship with the “progress” symbol (“progress”, “progress !!!”) may be configured to be different depending on the number of pre-reading effects being executed simultaneously (the composite number of pre-reading effects). For example, “progress” is more likely to occur when the pending change presentation and the background change presentation (two types of the pre-reading effect) are executed than when the only pre-pending change effect (the one type of pre-reading effect is being executed) It may be configured that the rate at which “development !!!” is displayed is higher than the rate at which it is displayed.

次に、図275は、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、同一の大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半)として、ペンギンが中図柄を破壊する演出が実行され、低期待度スーパーリーチ演出でリーチハズレの図柄組み合わせが表示されている。なお、低期待度スーパーリーチ中には、第1装飾図柄が数字図柄のみ表示されているが、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄であってもよい。次に、大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ後半)が実行されている。ここで、「発展」、「発展!!!」のいずれが表示された場合であっても、スーパーリーチ演出へ発展することがあり得ることを示しているが、「発展」と「発展!!!」では当該高期待度スーパーリーチ演出に発展する割合が異なっており、「発展」が表示された場合には10パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行され、「発展!!!」が表示された場合には50パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。なお、「発展」が表示された場合の90パーセント、「発展!!!」が表示された場合の50パーセントは、図示しない別の高期待度スーパーリーチ演出へ発展する、もしくは、高期待度スーパーリーチ演出に発展することなく通常画面に戻ることとなる。   Next, FIG. 275 is an image diagram showing display transition when developing into the same super reach effect via different displays. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after a specific symbol indicating "Development" or "Development !!!", which indicates that the game is developed into super reach production, is displayed, low expectation super reach production (super In the first half of the reach), the penguins perform the effect of destroying the middle symbol, and the symbol combination of the reach loss is displayed in the low expectation super reach effect. In addition, although the 1st decorative symbol is displayed only in the number symbol during the low expectation super reach, it may be the first decorative symbol composed of the number symbol and the character symbol. Next, high expectation super reach production (the second half of super reach) with a relatively high jackpot expectation is executed. Here, it is shown that there may be development to super reach production even if "development" or "development !!!" is displayed, but "development" and "development !!" In “!”, The rate of development to the high expectation super reach production is different, and when “progress” is displayed, the high expectation super reach presentation is executed at a rate of 10%, “progress !!! When “is displayed, the high expectation super reach effect is performed at a rate of 50%. In addition, 90% of the cases where "Evolution" is displayed, and 50% of cases where "Development !!!" is displayed, develop into another high expectation super reach production not shown, or high expectation super It will return to the normal screen without developing into reach production.

次に、図276は、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージである。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が変動中である。次に、装飾図柄がリーチを形成し、遊技者による演出ボタンSBの操作を可能とするボタン演出が実行される。当該ボタン演出時には、第1装飾図柄が数字のみとなり、左図柄は液晶画面左端に、右図柄は液晶画面右端に表示され、液晶画面中央に遊技者演出ボタンSBの操作により選択され得る複数の図柄が円状に表示されている。複数の図柄には、当り図柄である「6」、スーパーリーチ演出となることを示す「発展」及び「発展!!!」、ハズレ図柄である「5」、再変動図柄である「NEXT」が表示されている。複数の図柄が円状に回転し、演出ボタンSBの操作が可能となると、液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像が表示され、演出ボタンSBの操作が行われたことを契機として、1つの図柄が表示される。ここでは、予め決定されている「発展」が表示され、この後、図示していないがスーパーリーチ演出が実行されることになる。なお、演出ボタンSBの操作が行われなかった場合には、演出ボタンSBの有効期間経過後、「発展」を表示し、スーパーリーチ演出が実行される。   Next, FIG. 276 is an image showing a display transition when developing into super reach effect via button effect. First, the decorative symbols (the first decorative symbol, the second decorative symbol) are changing. Next, the decorative symbol forms a reach, and a button effect that enables the player to operate the effect button SB is executed. At the time of the button effect, the first decorative symbol is only a number, the left symbol is displayed at the left end of the liquid crystal screen, the right symbol is displayed at the right end of the liquid crystal screen, and a plurality of symbols may be selected at the center of the liquid crystal screen by operating the player effect button SB. Is displayed in a circle. The multiple symbols include the hit symbol “6”, “development” and “progress !!!” indicating that super reach effect will be produced, “5” that is the lost symbol, and “NEXT” that is the re-shift symbol It is displayed. When a plurality of symbols rotate in a circle and the operation of the effect button SB becomes possible, a button image described as “PUSH” is displayed substantially at the center of the liquid crystal screen, and that the operation of the effect button SB is performed One symbol is displayed as an opportunity. Here, "Development" determined in advance is displayed, and then, although not shown, super reach presentation is performed. When the effect button SB is not operated, “progress” is displayed after the effective period of the effect button SB, and the super reach effect is executed.

なお、本例における演出では以下のように変更してもよい。
(1)スーパーリーチ演出に発展する前まで(=図示した「発展」図柄が表示される段階まで)は、第1装飾図柄が数字図柄のみで表示されることなく、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄が表示される構成であってもよい。
(2)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像)に応じて、停止する図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等のハズレ図柄以外の図柄が表示される割合を高くしてもよい。
(3)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像)に応じて、表示される発展図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「発展!!!」が表示される割合を高くしてもよい。
(4)ボタン画像を表示せず、予め定められたタイミングにていずれかの画像が表示されてもよい。また、ボタン画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作可能であるパターン)と予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作不可能なパターン)を備える構成としてもよく、この場合、ボタン画像が表示されるパターンは予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンよりも、大当り期待度を高くなるよう構成したり、ハズレ図柄以外の図柄(「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等)が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。さらに、ボタン画像が表示されるパターンと予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンとで、表示される発展図柄の割合を異ならせても(例えば、ボタン画像が表示されるパターンの方が「発展!!!」が表示される割合を高くしても)よい。
(5)擬似連図柄は、「NEXT」だけでなく、「NEXT!!!」等のように複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、「NEXT」よりも「NEXT!!!」の方が大当り期待度が高くなるよう構成してもよく、複数の図柄が円状に表示される配列パターンに「NEXT!!!」が表示されてもよく、さらに、「NEXT」と「NEXT!!!」が同時に表示される配列パターンを備えていてもよい。
(6)複数の図柄が円状に表示される配列パターンは、複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、大当り期待度が高い変動(例えば、大当り変動、スーパーリーチ演出となる変動等)である場合には、大当り期待度が低い変動(例えば、リーチなしハズレ変動等)である場合よりも、大当り期待度が高い配列パターンが表示される割合が高くなるよう構成してもよい。例えば、大当り期待度が高い配列パターンとしては、ハズレ図柄がない配列パターン(例えば、「6(大当り図柄)・発展・発展・NEXT・発展!!!」と表示される配列パターン)や、「発展」がなく「発展!!!」が表示される配列パターン(例えば、「6・発展!!!・5・NEXT・発展!!!」、「6・発展!!!・発展!!!・NEXT・発展!!!」が表示される配列パターンなど)等が挙げられる。
Note that the effects in this example may be changed as follows.
(1) Until the development to the super reach effect (= up to the stage when the "developed" symbol shown in the figure is displayed), the first decorative symbol is not displayed with only the number symbol, but it is composed of the number symbol and the character symbol The first decorative symbol to be displayed may be displayed.
(2) Depending on the type of button image (for example, large button image, small button image), the ratio of symbols to be stopped may be different. For example, when a large button image is displayed, the ratio is small. The ratio at which symbols other than the lost symbol such as "NEXT", "Evolved", "Evolved !!!", or a winning symbol may be displayed may be made higher than when the button image is displayed.
(3) Depending on the type of button image (for example, large button image, small button image), the ratio of the developed symbol to be displayed may be different. For example, when the large button image is displayed The rate at which “progress !!!” is displayed may be higher than when a small button image is displayed.
(4) The button image may not be displayed, and any image may be displayed at a predetermined timing. In addition, it is also configured to include a pattern in which a button image is displayed (pattern in which a player can operate a button) and a pattern in which a rendering image is displayed at a predetermined timing (pattern in which a player can not operate a button). Well, in this case, the pattern in which the button image is displayed is configured to be higher in the jackpot expectation than the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing, or a pattern other than the lost pattern (“NEXT”, It may be configured such that the rate at which “development”, “progress !!!”, and symbols etc. are displayed is high. Furthermore, even if the percentage of the developed symbol to be displayed is different between the pattern in which the button image is displayed and the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (for example, the pattern in which the button image is displayed May increase the rate at which "Development !!!" is displayed.
(5) The pseudo run symbol may have more than one kind of symbol such as "NEXT !!!" as well as "NEXT". If more than one kind of symbol is provided, "NEXT !!""!" May be configured to have a higher hit probability, "NEXT !!!" may be displayed on the array pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle, and "NEXT" It may have an array pattern in which "NEXT !!!" is simultaneously displayed.
(6) The arrangement pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle may have a plurality of types, and in the case of a plurality of types, a big hit expected fluctuation (for example, a big hit variation, super reach effect) In the case of variation etc., even if the configuration is such that the arrangement pattern of the big hit expectation is displayed is higher than the case where the big hit expectation is a low variation (eg reach none loss variation etc.) Good. For example, as a sequence pattern with a high probability of high hit, a sequence pattern without a lost pattern (for example, a sequence pattern displayed as "6 (big hit symbol), development, development, NEXT, development !!!"), "development Sequence pattern in which "progress !!!" is displayed without "" (for example, "6-development !!!-5-NEXT-development !!!", "6-development !!!-development !!!-NEXT・ Sequence pattern etc. in which “Development !!!” is displayed.

次に、図277は、異なる演出ステージ(演出モードともいう)においてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成後、そのままスーパーリーチ演出が実行される(つまり、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示されない)、又は、リーチ状態を形成した際、演出ステージAとは異なる「発展(図示するような漢字の内側をくり抜いた態様)」を表示した後、スーパーリーチ演出を実行する。つまり、本例では、演出ステージに応じて、第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は異ならず(同様であり)、また、演出ステージに応じて、第1装飾図柄では発展図柄が表示され得るが、第2装飾図柄では発展図柄が表示されることがないよう構成されている。   Next, FIG. 277 is an image diagram showing a display transition at the time of becoming a super reach effect in different effect stages (also referred to as effect modes). First, the rendering stage A will be described in detail. In the effect stage A, a first decorative symbol composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after “reach” is displayed, which is a specific symbol indicating that the reach is formed and developed into the super reach effect, the super reach effect is executed. Next, the rendering stage B will be described in detail. In the effect stage B, a first decorative symbol composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after the reach state is formed, the super reach effect is executed as it is (that is, when "the progress" is not displayed, which is a specific symbol indicating development to the super reach effect), or when the reach state is formed, After displaying “development (a mode in which the inside of the kanji as illustrated) is hollowed out” different from the staging stage A, the super reach presentation is performed. That is, in this example, the display mode of the first decorative symbol is different depending on the effect stage, but the display mode of the second decorative symbol is not different (is the same), and the first decoration is depending on the effect stage. While the developed symbol may be displayed in the symbol, the second decorative symbol is configured not to display the developed symbol.

次に、図278は、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されることを示す「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄にて再変動が実行されることを示す図柄組み合わせである「678」(順目)が表示(仮停止)された後、再度図柄変動が開始される、又は、リーチ状態を形成した際、演出ステージAとは異なる「NEXT(図示するようなアルファベットの内側をくり抜いた態様)」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。なお、いずれの演出ステージにて再変動が実行されたかに応じて、再変動が2回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→リーチ状態(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度と、再変動が3回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→仮停止→再変動→リーチ状態(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度との差が異なるようにしてもよい。例えば、演出ステージA(例えば、昼ステージ、又は、天使ゾーン以外の非先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で5パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度が平均は25%であり、その差は20パーセント(5倍の差)であるが、演出ステージB(例えば、夜ステージ、又は、天使ゾーンなどの先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で40パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度は50%であり、その差は10パーセント(1.25倍の差)であるようにしてもよい。また、演出ステージ(演出ステージA、演出ステージB)に応じて第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は同じであり、第1装飾図柄については「NEXT」図柄が表示され得るが、第2装飾図柄については「NEXT」図柄が表示されないよう構成してもよい。なお、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における非先読みステージであることを主として説明した(前述の昼ステージと同様の遊技状態)が、これに限られず、演出ステージAを非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における非先読みステージ(例えば、前述の昼ステージ)、演出ステージBを非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における先読みステージ(例えば、前述の夜ステージ)として構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非易開放状態における先読みステージとして構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に確率変動遊技状態かつ易開放状態における非先読みステージとして構成する、こと等も可能であり、複数の演出ステージを備えていれば遊技状態等に関わらず本例に示す演出形態を適用することが可能である。   Next, FIG. 278 is an image diagram showing display transition when re-variation is performed in different effect stages. First, the rendering stage A will be described in detail. In the effect stage A, a first decorative symbol composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after a reach state is formed and a "NEXT" symbol indicating that re-variation is to be performed is displayed, symbol variation is started again. Next, the rendering stage B will be described in detail. In the effect stage B, a first decorative symbol composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after the symbol combination “678” (order) is displayed (temporarily stopped) indicating that re-variation is to be performed on the first decorative symbol, the symbol variation is started again, or reach When a state is formed, after displaying a “NEXT (a mode in which the inside of the alphabet as shown in the figure is hollowed out)” different from the effect stage A is displayed, the symbol variation is started again. In addition, depending on which rendition stage is executed, re-variation is executed twice {variation start → temporary stop → re-variation → reach state (temporary stop at reach loss) → SP reach development ( Big hit expectation of re-change)}, when re-change is executed 3 times {change start → temporary stop → re-change → temporary stop → re-change → reach state (temporary stop at reach loss) → SP reach development (re-change The difference between the jackpot expectation of) and} may be different. For example, in rendition stage A (for example, day stage or non-look-ahead stage other than the angel zone) when re-change is performed twice, the jackpot expectation is 5% on average, and re-change is performed three times In the event of a big hit, the average expectation is 25%, and the difference is 20% (five-fold difference), but re-variation in stage B (eg, a night stage or a look-ahead stage such as an angel zone) The big hit expectation in the case of 2 runs is 40% on average, and the big hit expectation in the case of 3 changes is 50%, the difference is 10% (1.25 times difference It may be). In addition, although the display mode of the first decorative symbol is different depending on the effect stage (render stage A, effect stage B), the display mode of the second decorative symbol is the same, and for the first decorative symbol, the "NEXT" symbol is Although it may be displayed, the "NEXT" symbol may not be displayed for the second decorative symbol. It should be noted that although the presentation stage A and the presentation stage B are both described as being non-prefetching stages in the non-probability fluctuation gaming state and the non-easy opening state (the gaming state similar to the above-mentioned day stage), it is not limited thereto. Non-probability stage in production stage A in non-probability variation gaming state and non-open state (for example, the above-mentioned day stage), prefetch stage in non-probability variation gaming state and non-open state in presentation stage B (for example, above-mentioned night The stage A) and the stage B are both configured as a look-ahead stage in the non-probability variation gaming state and the non-open state, and both the stage A and the presentation stage B in the probability variation gaming state and the open state It is also possible to configure as a non-prefetch stage, etc. It is possible to apply an effect form shown in the present embodiment regardless of the gaming state, etc. If.

次に、図279は、再変動図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されること示唆する再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄を表示する。半透明の「NEXT」図柄が液晶画面上部から下部へ移動表示し、再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。再度図柄変動が行われ、再度リーチ状態が形成され、今度は再変動図柄ではなく、スーパーリーチ演出が実行されることを示す「発展」が表示される。その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止する。本図にて示すとおり、再変動図柄(例えば、「NEXT」)を表示した後に特定図柄(例えば、「発展」)を表示することは可能である一方、特定図柄を表示した後に再変動図柄を表示することは不可能とするよう構成してもよい。また、再変動図柄が表示されるか否か(=再変動が実行されるか否か)、再変動図柄の表示回数(=再変動の回数)等に応じて、特定図柄が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されやすい(=ハズレ図柄が表示されずに特定図柄が表示される割合が高くなる)よう構成してもよく、また、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されるにしても大当り期待度が高い「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。   Next, FIG. 279 is an image diagram showing a display transition when a super reach effect is performed with the re-change symbol and the specific symbol being displayed. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, a reach state is formed, and a translucent "NEXT" symbol, which is a symbol indicating re-variation, is suggested to suggest that re-variation is performed. When the translucent "NEXT" symbol is displayed moving from the upper part to the lower part of the liquid crystal screen and re-variation is executed, the non-transparent "NEXT" symbol is displayed, and then the symbol variation is started again. The symbol change is performed again, and the reach state is formed again, and this time, not the re-change symbol, "develop" indicating that the super reach effect is to be executed is displayed. After that, the super reach effect is executed, and since the change is a loss, the game is stopped with a reach loss symbol ("717"). As shown in this figure, it is possible to display a specific symbol (for example, "development") after displaying a re-change symbol (for example, "NEXT"), but after displaying a specific symbol, it is possible to display a re-change symbol It may be configured to make it impossible to display. In addition, according to whether or not the re-change symbol is displayed (= whether or not the re-change is executed), the number of display of the re-change symbol (= the number of re-changes), etc., the ratio at which the specific symbol is displayed May be different. For example, the specific symbol may be displayed more easily as the number of re-changes increases (= the percentage of the specific symbols displayed without the missing symbol being displayed may increase), and the number of re-changes increases. Even if a specific symbol is displayed, it may be configured such that the rate at which “progress !!!” with a high probability of big hit is displayed is high.

次に、図280は、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄が「861」で停止表示しているが、左図柄(ヒツジ)と中図柄(ペンギン)、中図柄(ペンギン)と右図柄(ヒヨコ)が重複して表示されている。このとき、中図柄(ペンギン)は、左図柄(ヒツジ)と右図柄(ヒヨコ)より液晶画面後方(遊技者側が前方)に配置され、左図柄(ヒツジ)と右図柄(ヒヨコ)によって一部が隠蔽されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、中図柄は低速の変動表示となる。このとき、中図柄はリーチを形成する左図柄と右図柄よりも液晶画面前方に配置される。本図では、中図柄としてヒヨコ(「1」)が低速で変動表示されて停止せず、次に擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて停止している。その後、図示していないが、再変動(擬似連変動)が実行された後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止されている。リーチハズレ図柄を表示する際には、変動開始前と同様に、中図柄(ヒヨコ)は、左図柄(ライオン)と右図柄(ライオン)より液晶画面後方に配置され、中図柄(ヒヨコ)の一部が隠蔽されている。なお、第2装飾図柄は、左図柄、中図柄、右図柄がいずれのタイミングにおいても重複して表示されない。なお、擬似連図柄ではなく、発展図柄(「発展」や「発展!!!」)が表示される場合であっても、左右図柄と中図柄の表示の関係性は、擬似連図柄が表示される場合と同様とすることができる。   Next, FIG. 280 is an image diagram showing a display transition when the first decorative symbol is displayed in an overlapping manner. First, the first decorative symbol is stopped and displayed at "861," but the left symbol (sheep) and the middle symbol (penguin), and the middle symbol (penguin) and the right symbol (hyo) are displayed in an overlapping manner. At this time, the middle symbol (penguin) is disposed behind the left symbol (sheep) and the right symbol (hyo) on the liquid crystal screen (the player's side is forward), and a part is left by the left symbol (sheep) and right symbol (hyo) It is concealed. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, reach is formed, and the middle symbol becomes a low-speed fluctuation display. At this time, the middle symbol is disposed in front of the liquid crystal screen than the left symbol and the right symbol forming the reach. In this figure, as the middle symbol, the chick ("1") is fluctuatingly displayed at a low speed and does not stop, and then the pseudo continuous symbol ("NEXT" symbol) is variably displayed at a low speed and stopped at the liquid crystal screen approximately in the center ing. Thereafter, although not illustrated, after the re-variation (simulated linkage change) is performed, the super reach effect is performed, and since the variation is a loss, the decision is stopped with the reach-loss symbol (“717”). When the reach lost symbol is displayed, the middle symbol (hyoco) is arranged behind the liquid symbol screen from the left symbol (lion) and the right symbol (lion) as in the beginning of the fluctuation, and part of the middle symbol (hyo) Is hidden. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are not displayed redundantly at any timing. In addition, even if it is a case where a development symbol ("development" or "development !!!") is displayed instead of a pseudo run symbol, the relationship between the left and right design and the middle symbol display is a pseudo run symbol. The same as in the case of

次に、図281は、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。このとき、第1装飾図柄は、低速から徐々に速度を上げて高速の図柄変動となる(低速→中速→高速となる)。他方、第2装飾図柄は、図柄変動の速度は一定であり、常に高速の図柄変動である。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに高速となり、第1装飾図柄、第2装飾図柄でリーチが形成された際、第1装飾図柄では、中図柄が低速の図柄変動となり、第2装飾図柄では、中図柄は高速の図柄変動である。その後、スーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにリーチ状態を形成している左図柄と右図柄は停止(又は仮停止)しており、中図柄のみが高速で図柄変動している。スーパーリーチ演出が終了した後、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「686」)で確定停止されている。なお、本図においてスーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄と第2装飾図柄においてリーチを形成したまま中図柄のみを図柄変動させているが、これに限られず、スーパーリーチ演出の実行中又は特定のスーパーリーチ演出の実行中においては、全ての第1装飾図柄、全ての第2装飾図柄を図柄変動させるようにしてもよい。なお、第2装飾図柄においても複数の変動速度を備えるようにしてもよく、この場合、第2装飾図柄は第1装飾図柄よりも変動速度の変化が行われ難くするのが好適である。例えば、第2装飾図柄では低速は用いないが中速は用いる等である(なお、第1装飾図柄は、低速・中速・高速を用いる)。また、第2装飾図柄は途中で仮停止しないよう構成することも可能であり、具体的には、常に高速又は停止(確定停止)とする構成、又は、高速と中速と停止(確定停止)とする構成等である。   Next, FIG. 281 is an image diagram showing transition of fluctuation speeds of the first decorative symbol and the second decorative symbol. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at "861." Next, as the variation start condition is satisfied, the first decorative symbol and the second decorative symbol both start symbol variation. At this time, the first decorative symbol gradually increases in speed from low speed and becomes high-speed symbol variation (low speed → medium speed → high speed). On the other hand, in the second decorative symbol, the symbol variation speed is constant, and the symbol variation is always fast. Next, when the first decorative symbol and the second decorative symbol are both high-speed, and the reach is formed by the first decorative symbol and the second decorative symbol, in the first decorative symbol, the middle symbol has a low-speed symbol variation, and 2 In the decorative pattern, the middle symbol is a high-speed symbol variation. After that, during execution of the super reach effect, the first and second decorative symbols both stop (or temporarily stop) the left symbol and the right symbol forming the reach condition, and only the middle symbol is high-speed The symbol is changing. After the super reach effect is over, since the change is a loss, the move is stopped with the reach loss symbol ("686"). In addition, while the super reach production is being executed in this figure, only the middle design is made to change the pattern while the reach is being formed in the first decorative symbol and the second decorative symbol, but it is not limited thereto. During the execution of medium or specific super reach effect, all the first decorative symbols and all the second decorative symbols may be varied. Note that a plurality of fluctuation speeds may be provided in the second decorative symbol, and in this case, it is preferable that the second decorative symbol is less likely to change in fluctuation speed than the first decorative symbol. For example, in the second decorative symbol, low speed is not used but medium velocity is used (in addition, the first decorative symbol uses low, medium, high speed). In addition, it is also possible to configure the second decorative symbol so as not to stop temporarily during the process. Specifically, a configuration in which high speed or stop (fixed stop) is always performed, or high speed and medium speed and stop (fixed stop) Configuration etc.

次に、図282は、再変動中に当り確定を示す表示がされる場合の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。2回目の図柄変動中(=再変動1回目の図柄変動中)に、本変動が当りであることを示す「V」が背景に表示される。次に、再度リーチが形成され、再度非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。3回目の図柄変動中(=再変動2回目の図柄変動中)には、2回目の図柄変動中に表示された「V」ではなく、「太陽」(「V」や「太陽」は大当り期待度を示唆する背景予告)が表示され、さらに、「V」と「太陽」とは別の種別の予告である台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告であり、大当り期待度を示唆する)にて、「チャンス」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。4回目の図柄変動中(=再変動3回目の図柄変動中)には、背景に「太陽」が表示され、さらに、「アタリ!?」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成した後、図示していないがスーパーリーチ演出等が実行されることとなる。なお、背景予告として、「V」を一度表示した後、仮停止して再変動した場合、再変動中において「V」は表示し得るが「太陽」は表示しないよう構成してもよい。また、背景予告として「V」を一度表示した後、仮停止して再変動した場合、再変動中において背景予告を表示することなく異なる系統の予告である台詞予告等を表示する場合、当り確定の「アタリ!?」以外の「チャンス」を表示し得る構成としてもよい。勿論、「アタリ!?」を表示する構成としてもよい。   Next, FIG. 282 is an image diagram showing a display transition in the case where a display showing a hit determination is made during re-variation. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after a reach is formed and a non-transparent "NEXT" symbol indicating that re-variation is performed is displayed, symbol variation is started again. During the second pattern change (= re-change first pattern change), "V" indicating that this change is a hit is displayed in the background. Next, reach is formed again, and after the non-transparent “NEXT” symbol is displayed again, symbol variation is started again. During the third pattern change (= during the second change of the symbol pattern), instead of the "V" displayed during the second pattern change, the "sun" ("V" or "sun" is expected to be a big hit Background notice indicating the degree is displayed, and furthermore, “V” and “sun” are notices of different types, such as a notice of a line (a notice displaying a line of a character, suggesting a big hit expectation) The word "chance" is displayed. Next, a reach is formed again, and after the non-transparent "NEXT" symbol indicating that the re-variation is performed is displayed, the symbol variation is started again. During the fourth pattern change (= re-change third pattern change), "sun" is displayed in the background, and a line "Atari !?" is displayed. Next, after the reach is formed again, although not shown, super reach effect and the like will be executed. In addition, after displaying "V" once as a background advance notice, when it stops temporarily and is changed again, "V" may be displayed, but "sun" may not be displayed during re-changing. In addition, after "V" is displayed once as background notice, if it is temporarily stopped and re-varied, hit is determined when displaying a notice of speech, etc. that is a notice of a different system without displaying background notice during re-variation. It may be configured to be able to display "chance" other than "Atari !?" Of course, "Atari !?" may be displayed.

次に、図283は、再変動回数が多いほど大当り期待度が高い表示態様にて表示される場合の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。1回目の図柄変動中(=再変動していない図柄変動中)に、背景に「太陽」が表示されている。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。2回目の図柄変動中(=再変動1回目の図柄変動中)に、再度背景に「太陽」が表示されている。次に、再度リーチが形成され、再度非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。3回目の図柄変動中(=再変動2回目の図柄変動中)に、再度背景に「太陽」が表示され、さらに、「チャンス」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。4回目の図柄変動中(=再変動3回目の図柄変動中)には、背景に「V」が表示され、さらに、「アタリ!?」の台詞が表示されている。次に、再度リーチを形成した後、図示していないがスーパーリーチ演出等が実行されることとなる。本図では、4回目の図柄変動中に、背景に「V」を表示させているが、これに限られず、1〜3回目の図柄変動中と同様に「太陽」を表示させることも可能である。しかし、図柄変動の回数が多くなるほど、大当り期待度が高い表示態様(「太陽」と「V」では「V」の方が大当り期待度が高い、「チャンス」と「アタリ!?」では「アタリ!?」の方が大当り期待度が高い)が表示される割合が高く構成するのが好適であり、また、「V」と「アタリ!?」は、大当り確定とするのが好適である。   Next, FIG. 283 is an image diagram showing a display transition in the case where the display mode is displayed in a display mode in which the jackpot expectation degree is higher as the number of re-changes is larger. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. During the first pattern change (= not changing again), the "sun" is displayed in the background. Next, after a reach is formed and a non-transparent "NEXT" symbol indicating that re-variation is performed is displayed, symbol variation is started again. During the second pattern change (= re-change first pattern change), “sun” is displayed again on the background. Next, reach is formed again, and after the non-transparent “NEXT” symbol is displayed again, symbol variation is started again. During the third pattern change (= re-change second pattern change), “sun” is displayed again on the background, and a line of “chance” is displayed. Next, a reach is formed again, and after the non-transparent "NEXT" symbol indicating that the re-variation is performed is displayed, the symbol variation is started again. During the fourth pattern change (= re-change third pattern change), "V" is displayed on the background, and a line "Atari !?" is displayed. Next, after the reach is formed again, although not shown, super reach effect and the like will be executed. In this figure, "V" is displayed on the background during the fourth pattern change, but it is not limited to this, and it is also possible to display the "sun" in the same manner as during the first to third pattern change. is there. However, as the number of times of symbol variation increases, the display mode with a high expectation of big hit (“V” in “sun” and “V” has a high expectation of big hit, “atari” and “atari!” “Atari”) It is preferable that the ratio at which the “big hit expectation” is displayed is high, and that “V” and “Atari !?” are determined to be a big hit.

次に、図284は、図柄変動中に当り確定であることがサウンドや遊技機枠のLEDランプで示される場合のイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。1回目の図柄変動中(=再変動していない図柄変動中)に、背景に「太陽」が表示されている。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。2回目の図柄変動中(=再変動1回目の図柄変動中)に、背景に「V」が表示され、さらに、スピーカD24より「あたりだよー」の音声が出力されている。スピーカD24より「あたりだよー」の音声が出力された後、遊技機枠のLEDランプは虹色で発光される(赤・橙・黄・緑・青・藍・紫にて順番に発光される)。次に、スーパーリーチ演出が実行され、当り図柄組み合わせであるゾロ目(ここでは、「666」)で表示される。なお、遊技機枠のLEDランプの虹色での発光は、装飾図柄が確定停止するまで継続される。また、スピーカD24より「あたりだよー」の音声が出力された後、スーパーリーチ演出のBGMを当り確定を示すBGMとすることも可能である。   Next, FIG. 284 is an image diagram of a case where it is indicated by a sound or an LED lamp of a gaming machine frame that it is determined to be hit during symbol variation. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. During the first pattern change (= not changing again), the "sun" is displayed in the background. Next, after a reach is formed and a non-transparent "NEXT" symbol indicating that re-variation is performed is displayed, symbol variation is started again. During the second pattern change (= re-change first pattern change), "V" is displayed on the background, and a sound of "permanent" is output from the speaker D24. After the sound of "perhaps-" is output from the speaker D24, the LED lamp of the gaming machine frame emits light in rainbow colors (lights are emitted in order of red, orange, yellow, green, blue, blue, and purple) ). Next, super reach production is executed, and it is displayed with Zoro eyes (here, "666") which is a hit symbol combination. Note that the light emission of the LED lamp of the gaming machine frame in the rainbow color is continued until the decorative symbol is stopped. In addition, after the sound of "perhaps-" is output from the speaker D24, it is possible to use BGM indicating super reach presentation as the BGM indicating finalization.

次に、図285は、演出ステージに応じてステージ対応BGMの出力期間が異なることを示すイメージ図である。音符はステージ対応BGMが出力されていることを示している。演出ステージAでは、ステージ対応BGMが図柄変動中にのみ出力される。具体的には、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMが出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。そして、装飾図柄の確定停止の際には、ステージ対応BGMの出力が停止され、次変動が開始される際には、ステージ対応BGMが再度最初から出力される。演出ステージBでは、ステージ対応BGMが図柄変動中のみならず、確定停止の際にも出力される。具体的には、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときであっても、ステージ対応BGMが出力されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始するが、このときもステージ対応BGMは継続して出力されており、さらに、ハズレ図柄「688」で確定停止する際もステージ対応BGMは継続して出力されている。そして、次変動が開始される際も、ステージ対応BGMは継続して出力されている。ここで、演出ステージBのステージ対応BGMは、所定時間の曲であり、同じ曲がループ再生されることで、継続出力されている。なお、スーパーリーチ中等ではスーパーリーチ中BGMが出力されるため、ステージ対応BGMは出力されず、変動が終了し、次変動が開始される際に最初から出力される。なお、演出ステージBでは、変動停止状態(遊技待機状態)が所定時間(例えば、10秒)を経過すると、ステージ対応BGMの出力を停止するよう構成してもよい。また、変動が継続している間{変動が途切れない間、つまり現在の変動中に保留が1個以上あり、その保留が全て消化されて変動停止状態(遊技待機状態)になるまでの間}では、ステージ対応BGMが継続出力される一方で、変動停止状態となることで(変動が途切れることで)ステージ対応BGMの出力を停止するよう構成してもよい。演出ステージBにおけるステージ対応BGMの出力及び停止については、以降の演出例等においても適宜適用可能である。   Next, FIG. 285 is an image diagram showing that the output period of the stage corresponding BGM differs depending on the effect stage. The note indicates that a stage-ready BGM is being output. In the effect stage A, the stage corresponding BGM is output only during symbol change. Specifically, when the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts symbol variation in response to satisfying the variation start condition, a stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Then, when the decorative symbol is decidedly stopped, the output of the stage corresponding BGM is stopped, and when the next change is started, the stage corresponding BGM is outputted again from the beginning. In the effect stage B, the BGM corresponding to the stage is output not only during symbol change but also when the final stop is made. Specifically, even when the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is output. Next, the decorative symbol starts symbol variation as the variation start condition is satisfied, but also at this time, the stage corresponding BGM is continuously output, and when it is decided and stopped with the missing symbol "688". The stage corresponding BGM is continuously output. Then, even when the next change is started, the stage corresponding BGM is continuously output. Here, the stage corresponding BGM of the effect stage B is a music of a predetermined time, and the same music is continuously output by being reproduced in a loop. In addition, since BGM is output during super reach during super reach and the like, BGM corresponding to a stage is not output, and the variation ends and is output from the beginning when the next variation is started. In the effect stage B, the output of the stage BGM may be stopped when the fluctuation stop state (game standby state) has passed a predetermined time (for example, 10 seconds). In addition, while the fluctuation continues {while the fluctuation is not interrupted, that is, until there is one or more hold during the current fluctuation and all the reservations are digested and become the fluctuation stop state (game standby state)} Then, while the stage-compatible BGM is continuously output, the output of the stage-compatible BGM may be stopped by being in the fluctuation stop state (by the fluctuation being interrupted). About the output and stop of stage corresponding BGM in stage B, it is applicable suitably also in the example of presentation etc. which follow.

次に、図286は、再変動が実行される際のステージ対応BGMの出力期間を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMの出力が再開される。次に、再度再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMは出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。そして、3回目の図柄変動(=再変動2回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMの出力が再開される。   Next, FIG. 286 is an image diagram showing an output period of stage corresponding BGM when re-variation is performed. First, when the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts symbol variation in response to satisfying the variation start condition, a stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Next, when the non-transparent "NEXT" symbol which is the re-variation symbol is displayed, the stage corresponding BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage corresponding BGM (re-variation indication BGM) output}. Next, when the second pattern change (= re-change first pattern change) is started, the output of the stage corresponding BGM is resumed. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol which is the re-variation symbol is displayed again, the stage-ready BGM is not being output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage-ready BGM (re-variation Suggested BGM) output}. Then, when the third symbol variation (= second variation in symbol variation) is started, the output of the stage corresponding BGM is resumed.

次に、図287は、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージにおいて再変動が実行される際のステージ対応BGMの出力期間を示すイメージ図である。再変動が実行されない場合は、図285の演出ステージBと同様であるため、詳述を省略する。再変動が実行される場合について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときであっても、ステージ対応BGMが出力されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始するが、このときもステージ対応BGMは継続して出力されている。次に、変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMの出力が再開される。   Next, FIG. 287 is an image diagram showing an output period of a stage corresponding BGM when re-variation is performed in an effect stage where the stage corresponding BGM is loop-reproduced. When the re-variation is not executed, it is the same as the effect stage B of FIG. The case where re-variation is performed will be described in detail. First, even when the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is output. Next, the decorative symbol starts symbol variation as the variation start condition is satisfied, but also at this time, the stage corresponding BGM is continuously output. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol which is a variation symbol is displayed, the stage corresponding BGM is not being output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage corresponding BGM (re-variation suggested BGM ) Is output}. Next, when the second pattern change (= re-change first pattern change) is started, the output of the stage corresponding BGM is resumed.

次に、図288は、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージにおいて再変動が実行される際に、再変動による図柄変動中にはステージ対応BGMとは異なる再変動中BGMが出力されることを示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときであっても、ステージ対応BGMが出力されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始するが、このときもステージ対応BGMは継続して出力されている。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMとは異なる再変動の図柄変動中を示す再変動中BGMの出力が開始される。次に、再度再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、再変動中BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、3回目の図柄変動(=再変動2回目の図柄変動)が開始されると、再変動中BGMの出力が再開される。次に、リーチが形成されると、「リーチ」の音声が出力される。次に、スーパーリーチ演出が実行されると、スーパーリーチ演出の実行中を示すスーパーリーチ演出中BGMが出力される。次に、当該変動はハズレであったため、装飾図柄がゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「686」)で確定停止しており、このとき、ステージ対応BGMもスーパーリーチ演出BGMも出力されていない。そして、次変動が開始される際に、ステージ対応BGMが最初から出力されている。つまり、演出ステージB(ステージ対応BGMが、装飾図柄の停止時においても出力される)においても、スーパーリーチハズレ後(又は、ノーマルリーチハズレ後でもよいが、ノーマルリーチハズレ後として適用する場合には、ノーマルリーチ中にノーマルリーチ専用BGMが流れることが前提となる)における装飾図柄の停止画面においては、ステージ対応BGMが出力されておらず、次変動が開始される際にステージ対応BGMの出力が開始されるよう構成してもよい。また、リーチやスーパーリーチを経由しない特定のハズレ変動(リーチなしハズレ変動)においては、特定のハズレ変動における変動停止時の装飾図柄の停止画面においてステージ対応BGMが出力され(特定のハズレ変動開始から変動終了までステージ対応BGMが継続的に出力される)、次変動もそのまま継続して(ステージ対応BGMの出力が途切れることなく)出力されるよう構成してもよい。なお、再変動中BGMは、再変動回数に応じて異ならせてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動における再変動中BGMと再変動2回目の図柄変動における再変動中BGMとを異なる再変動BGMとしてもよい。また、再変動中BGMが、所定回数目の再変動の図柄変動で初めて出力される構成としてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動においてはステージ対応BGMのままであるが、再変動2回目の図柄変動では再変動中BGMが出力されるよう構成してもよい。   Next, in FIG. 288, when re-variation is executed in the stage where stage-based BGM is loop-reproduced, BGM during re-variation different from stage-based BGM is output during symbol variation due to re-variation FIG. First, even when the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is output. Next, the decorative symbol starts symbol variation as the variation start condition is satisfied, but also at this time, the stage corresponding BGM is continuously output. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol which is the re-variation symbol is displayed, the stage corresponding BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage corresponding BGM (re-variation indication BGM) output}. Next, when the second symbol variation (= re-variation first symbol variation) is started, the output of the re-variation BGM indicating the re-variation symbol variation different from the stage corresponding BGM is started. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variation symbol, is displayed again, the BGM during re-variation is not being output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than BGM compatible with stage Fluctuation suggested BGM) output}. Next, when the third symbol variation (= second variation of symbol variation again) is started, the output of BGM during re-variation is resumed. Next, when a reach is formed, a "reach" sound is output. Next, when the super reach effect is executed, BGM during the super reach effect indicating that the super reach effect is being executed is output. Next, since the change is a loss, the decoration symbol is stopped with a reach losing symbol ("686") which is not Zoro eyes, and at this time, neither a stage corresponding BGM nor a super reach effect BGM is output. Then, when the next change is started, the stage corresponding BGM is output from the beginning. In other words, even in the production stage B (the BGM for the stage is output even when the decorative symbol is stopped), after super reach loss (or after normal reach loss), when applied as normal reach loss, during normal reach In the stop screen of the decorative symbol in the normal reach-only BGM flow), the stage corresponding BGM is not output, and the output of the stage corresponding BGM is started when the next change is started. You may In addition, in the specific loss fluctuation (reach without loss fluctuation) not via reach or super reach, the stage corresponding BGM is output on the stop screen of the decoration symbol at the time of fluctuation stop in the specific loss fluctuation (from specific loss fluctuation start The stage corresponding BGM is continuously outputted until the end of the fluctuation), and the next fluctuation may be continuously outputted (without interruption of the output of the stage corresponding BGM). Note that the BGM during re-variation may be varied according to the number of re-variations. For example, the BGM during re-variation in the first re-variation of symbol pattern and the re-change BGM in the second re-variation of symbol variation may be set as different re-variation BGM. In addition, the BGM during re-variation may be output for the first time by symbol variation of re-variation of a predetermined number of times. For example, although the stage corresponding BGM remains as it is in the first re-variation of symbol variation, the re-variation BGM may be outputted in the second variation of re-variation.

次に、図289は、ステージ対応BGMがループ再生されない演出ステージにおいて再変動が実行される際に、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージと同様の再変動中BGMが出力されることを示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、2回目の図柄変動(=再変動1回目の図柄変動)が開始されると、ステージ対応BGMとは異なる再変動の図柄変動中を示す再変動中BGMの出力が開始される。このとき出力される再変動中BGMは、図288の再変動中BGMと同一のBGMである。次に、再度再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、再変動中BGMが出力されていない{一時停止、停止、音量ゼロで出力、ステージ対応BGM以外のBGM(再変動示唆BGM)が出力}。次に、3回目の図柄変動(=再変動2回目の図柄変動)が開始されると、再度再変動中BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、リーチ状態が形成されると、「リーチ」の音声が出力される。次に、スーパーリーチ演出が実行されると、スーパーリーチ演出の実行中を示すスーパーリーチ演出中BGMが出力される。次に、当該変動はハズレであったため、装飾図柄がゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「686」)で確定停止しており、このとき、ステージ対応BGMもスーパーリーチ演出BGMも出力されていない。そして、次変動が開始される際に、ステージ対応BGMが最初から出力されている。なお、再変動中BGMは、再変動回数に応じて異ならせてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動における再変動中BGMと再変動2回目の図柄変動における再変動中BGMとを異なる再変動BGMとしてもよい。また、再変動中BGMが、所定回数目の再変動の図柄変動で初めて出力される構成としてもよい。例えば、再変動1回目の図柄変動においてはステージ対応BGMのままであるが、再変動2回目の図柄変動では再変動中BGMが出力されるよう構成してもよい。   Next, FIG. 289 shows that, when re-variation is performed in an effect stage where stage-ready BGM is not loop-reproduced, BGM during re-variation similar to the effect stage where stage-ready BGM is loop-reproduced is output. It is an image figure. First, when the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts symbol variation in response to satisfying the variation start condition, a stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Next, when the non-transparent "NEXT" symbol which is the re-variation symbol is displayed, the stage corresponding BGM is not output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than the stage corresponding BGM (re-variation indication BGM) output}. Next, when the second symbol variation (= re-variation first symbol variation) is started, the output of the re-variation BGM indicating the re-variation symbol variation different from the stage corresponding BGM is started. The re-bounced BGM output at this time is the same BGM as the BGM during the re-shift in FIG. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol, which is a re-variation symbol, is displayed again, the BGM during re-variation is not being output {pause, stop, output at zero volume, BGM other than BGM compatible with stage Fluctuation suggested BGM) output}. Next, when the third symbol variation (= second variation in symbol variation) is started, BGM during the second variation is output from the beginning (from the beginning of the song). Next, when the reach state is formed, a voice of "reach" is output. Next, when the super reach effect is executed, BGM during the super reach effect indicating that the super reach effect is being executed is output. Next, since the change is a loss, the decoration symbol is stopped with a reach losing symbol ("686") which is not Zoro eyes, and at this time, neither a stage corresponding BGM nor a super reach effect BGM is output. Then, when the next change is started, the stage corresponding BGM is output from the beginning. Note that the BGM during re-variation may be varied according to the number of re-variations. For example, the BGM during re-variation in the first re-variation of symbol pattern and the re-change BGM in the second re-variation of symbol variation may be set as different re-variation BGM. In addition, the BGM during re-variation may be output for the first time by symbol variation of re-variation of a predetermined number of times. For example, although the stage corresponding BGM remains as it is in the first re-variation of symbol variation, the re-variation BGM may be outputted in the second variation of re-variation.

次に、図290は、再変動示唆図柄が表示される場合において再変動示唆BGMが出力される場合と出力されない場合を示すイメージ図である。初めに、(a)再変動示唆BGMが出力される場合、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄が表示される際、再変動が実行されるか否かを煽る再変動示唆BGMが出力される。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMも再変動示唆BGMも出力されていない(このとき、再変動示唆BGMが継続して出力されるよう構成してもよい)。次に、(b)再変動示唆BGMが出力されない場合、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示しているときには、ステージ対応BGMは出力されていない。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始すると、ステージ対応BGMが最初から(曲の頭から)出力される。次に、再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄が表示される際、再変動が実行されるか否かを煽る再変動示唆BGMが出力されることなく、ステージ対応BGMが継続して出力されている。次に、再変動図柄である非透過の「NEXT」図柄が表示されるときには、ステージ対応BGMが出力されていない(このとき、再変動示唆BGMが継続して出力されるよう構成してもよい)。なお、(a)又は(b)の一方のみを備えるよう構成してもよく、また、(a)及び(b)の双方を備える構成としてもよい。本演出例では、演出ステージA(動物の第1装飾図柄が表示される演出ステージ)を用いて説明したが、演出ステージB(果物の第1装飾図柄が表示される演出ステージ)にも適用可能である。つまり、ステージ対応BGMがループ再生される演出ステージBにおいて、再変動示唆図柄が表示される際の再変動示唆BGMの出力について、本演出例を適用可能である。   Next, FIG. 290 is an image diagram showing a case where the re-change indication BGM is output and a case where the re-change indication BGM is not output when the re-change indication pattern is displayed. First, the case where (a) re-variation indication BGM is output will be described in detail. First, when the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts symbol variation in response to satisfying the variation start condition, a stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Next, when a translucent "NEXT" symbol, which is a symbol indicating re-assignment, is displayed, a re-assignment suggestion BGM indicating whether re-assignment is performed is output. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol which is the re-variation symbol is displayed, neither the stage corresponding BGM nor the re-variation suggestion BGM is output (in this case, the re-variation suggestion BGM is continuously output) May be configured). Next, (b) A case where the re-change indication BGM is not output will be described in detail. First, when the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”, the stage corresponding BGM is not output. Next, when the decorative symbol starts symbol variation in response to satisfying the variation start condition, a stage corresponding BGM is output from the beginning (from the beginning of the song). Next, when the translucent "NEXT" symbol, which is a symbol indicating re-variation, is displayed, the stage corresponding BGM continues without outputting a re-variation suggestion BGM asking whether re-variation is executed or not. Has been output. Next, when the non-transparent "NEXT" symbol which is the re-variation symbol is displayed, the stage corresponding BGM is not output (in this case, the re-variation indication BGM may be continuously output) ). Note that only one of (a) or (b) may be provided, or both (a) and (b) may be provided. Although this demonstration example has been described using the presentation stage A (the presentation stage in which the first decorative symbol of the animal is displayed), the present invention is also applicable to the presentation stage B (the presentation stage in which the first decorative symbol of fruit is displayed) It is. That is, in the effect stage B in which the stage corresponding BGM is loop-reproduced, the present example of the effect can be applied to the output of the re-change indication BGM when the re-change indication pattern is displayed.

次に、図291乃至図293は、複数の再変動パターンを示すイメージ図である。初めに、図291における再変動パターンAについて詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。なお、非透過の「NEXT」図柄が表示された際のリーチ態様(リーチ図柄)とその後のリーチ態様(例えば、再変動後にリーチ状態が形成された場合のリーチ態様)とが相違してもよい。次に、図292における再変動パターンBについて詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成した後、リーチハズレ図柄である「686」で仮停止されている。次に、中図柄のみが再度図柄変動を開始する(全図柄が再変動してもよい)とともに、スーパーリーチ演出が実行されている。変形例として、リーチ状態を形成した後に大当り期待度が相対的に低い低期待度のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ前半等)に移行した後、一旦ハズレ図柄を表示(全図柄仮停止)し、その後、大当り期待度が相対的に高い高期待度のリーチ演出(スーパーリーチ後半等)に移行することで、中図柄のみが再変動開始するよう構成してもよい。また、リーチを形成した後に低期待度のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ前半等)に移行した後、一旦ハズレ図柄を表示(全図柄仮停止)し、その後、高期待度のリーチ演出(スーパーリーチ後半等)に移行することで、全図柄が再変動開始するよう構成してもよい。最後に、図293における再変動パターンCについて詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成した後、スーパーリーチ演出が実行されている。次に、リーチハズレ図柄である「676」で仮停止されている。次に、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄ともに)の全ての図柄において再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄はそれぞれ3つの図柄がゾロ目の組み合わせ(ここでは「777」)にて同タイミングで表示され、確定停止する。なお、変形例として、リーチハズレ図柄である「676」で仮停止された後、中図柄のみが再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄がゾロ目の組み合わせ(本演出例を用いると「666」)にて表示されるよう構成してもよい。また、本演出例のように、リーチ状態を形成する装飾図柄(「6」)とは異なる第1装飾図柄(「7」)がゾロ目の組み合わせになるように構成してもよいし、そうでなくともよい。本演出例のように、リーチ状態を形成する装飾図柄(「6」)とは異なる第1装飾図柄(「7」)がゾロ目の組み合わせになるように構成した場合には、成り下がりが起こらない{(1)非確変図柄である「6」から確変図柄である「7」に変更させることは可能であるが、確変図柄である「7」から非確変図柄である「6」に変更させることはない、(2)4R大当りを示す「6」から16R大当りを示す「7」に変更させることは可能であるが、16R大当りを示す「7」から4R大当りを示す「6」に変更させることはない}よう構成するのが好適である。補足しておくと、確変図柄とは、装飾図柄がゾロ目になったときに特別遊技に移行して該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する契機となる図柄であり、非確変図柄とは、装飾図柄がゾロ目になったときに特別遊技に移行して該特別遊技終了後に非確率変動遊技状態に移行する(つまり、確率変動遊技状態に移行しない)契機となる図柄である。   Next, FIGS. 291 to 293 are image diagrams showing a plurality of re-variation patterns. First, the re-variation pattern A in FIG. 291 will be described in detail. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, a reach state is formed, and a non-transparent "NEXT" symbol indicating that re-variation is to be performed is displayed, and then symbol variation is started again. In addition, the reach mode (reach pattern) when the non-transparent "NEXT" symbol is displayed may differ from the subsequent reach mode (for example, the reach mode when the reach state is formed after re-variation) . Next, re-variation pattern B in FIG. 292 will be described in detail. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after a reach state is formed, it is temporarily stopped at "686" which is a reach loss symbol. Next, only the middle symbol starts the symbol variation again (all symbols may change again), and the super reach effect is executed. As a modified example, after forming reach condition, after shifting to reach effect (normal reach effect, super reach first half, etc.) of low expectation with relatively low hit probability, the lost symbol is once displayed (all symbols tentative stop) After that, it may be configured that only the middle symbol starts re-variation by shifting to reach production (the second half of the super reach, etc.) of high expectation with a relatively high hit probability. In addition, after forming reach, after shifting to low expectation reach production (normal reach production, the first half of super reach, etc.), once the lost symbol is displayed (all symbols tentative stop), and then reach presentation with high expectation (super By shifting to the second half of reach, etc., all symbols may start to re-variate. Finally, the re-variation pattern C in FIG. 293 will be described in detail. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after reaching the reach state, super reach effect is performed. Next, it has been temporarily stopped at "676" which is a reach loss symbol. Next, symbol variation starts again in all the symbols of the decorative symbol (both the first and second decorative symbols), and the first symbol and the second symbol are each a combination of three symbols (here Then, it is displayed at the same timing as "777"), and it is decided and stopped. In addition, as a modification, after being temporarily stopped at “676”, which is a reach loss symbol, only the middle symbol starts symbol variation again, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are a combination of zorod (this example When used, it may be configured to be displayed as "666". In addition, as in the present production example, the first decorative symbol ("7") different from the decorative symbol ("6") forming the reach state may be configured to be a combination of the eyelids, It does not have to be. In the case where the first decorative symbol ("7") different from the decorative symbol ("6") forming the reach state is configured to be a combination of Zoro eyes as in the present rendering example, no falling occurs {(1) It is possible to change from "6" which is non-probability symbol to "7" which is a probability symbol, but to change "7" which is a probability symbol to "6" which is non-probability symbol (2) It is possible to change from "6" showing 4R big hit to "7" showing 16 R big hit, but change from "7" showing 16 R big hit to "6" showing 4 R big hit It is preferable to configure so as not to Supplementally, a definite change symbol is a symbol that triggers a transition to a special game when the decorative symbol turns into an eye, and a transition to a probability change gaming state after the end of the special game, and a non-determinate symbol Is a symbol serving as a trigger to shift to a special game when the decorative symbol becomes Zoro, and to shift to a non-probability fluctuation gaming state after the special game ends (that is, does not shift to a probability fluctuation gaming state).

次に、図294は、リーチ状態の有無に応じて異なる再変動パターンが実行されることを示すイメージ図である。最初に、(a)リーチ後再変動パターン、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチ状態を形成し、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。このように、リーチ状態を形成した後に再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示することで、再変動が実行されることを遊技者に対して示唆している。次に、(b)非リーチ再変動パターン、について詳述する。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄が「667」(右図柄が1つズレの図柄組み合わせ)にて表示(仮停止)している。次に、再度図柄変動が開始される。このように、リーチ状態を形成せずに再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示することなく、第1装飾図柄の図柄組み合わせにより再変動が実行されることを遊技者に対して示唆している。なお、リーチ後再変動パターンでは、非リーチ再変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されていることが好適である。なお、(a)は擬似連図柄(「NEXT」図柄等)を用いた構成、(b)は擬似連図柄(「NEXT」図柄等)を用いていない構成であるが、これに限られず、(a)において擬似連図柄を用いない構成(例えば、「676」で仮停止された後に再変動が行われる)としてもよく、(b)において擬似連図柄を用いる構成(例えば、「667」で仮停止ではなく、「6・NEXT・7」で仮停止する)としてもよい。   Next, FIG. 294 is an image diagram showing that different re-variation patterns are executed according to the presence or absence of the reach state. First, (a) post-reach re-variation pattern will be described in detail. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, a reach state is formed, and a non-transparent "NEXT" symbol indicating that re-variation is to be performed is displayed, and then symbol variation is started again. In this way, when re-variation is executed after reaching the reach state, displaying the non-transparent "NEXT" symbol suggests to the player that re-variation is executed. . Next, (b) non-reach revariation pattern will be described in detail. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, the first decorative symbol is displayed (temporarily stopped) at "667" (symbol combination with one right symbol shifted). Next, symbol variation is started again. Thus, when re-variation is performed without forming a reach state, re-variation is performed by the symbol combination of the first decorative symbol without displaying the non-transparent "NEXT" symbol. Suggestion to the player. In the after-reach re-variation pattern, it is preferable that the jackpot expectation is set higher than the non-reach re-variation pattern. In addition, although (a) is a structure using a pseudo run symbol ("NEXT" symbol etc.) and (b) is a configuration which does not use a pseudo run symbol ("NEXT" symbol etc.), it is not limited thereto. A configuration that does not use a pseudo run symbol (for example, re-variation is performed after being temporarily stopped at “676”) may be used in a), and a configuration using a pseudo run symbol (b) Instead of stopping, it may be temporarily stopped at "6 · NEXT · 7".

図291〜図294を用いて説明した演出例は、図295や図296に示す演出例に適用可能であり、例えば、図291の演出例を図295の演出例に適用すると「リーチ形成後に擬似連図柄(「NEXT」図柄)を表示する」ことが可能となり、図293の変形例を図296の演出例に適用すると「中図柄列のみを再変動させる」構成とすることが可能(例えば、図296で「676」とハズレ図柄が仮停止された後、全図柄が再変動する構成となっているが、中図柄列だけを再変動する構成とすることも可能)となる。   The effect examples described with reference to FIGS. 291 to 294 are applicable to the effect examples shown in FIGS. 295 and 296. For example, when the effect example of FIG. 291 is applied to the effect example of FIG. It becomes possible to display a continuous symbol (“NEXT” symbol), and when the modified example of FIG. 293 is applied to the effect example of FIG. Although "676" and the lost symbol are temporarily stopped in FIG. 296, all symbols are configured to be changed again, but it is possible to change only the middle symbol row to be changed).

次に、図295は、再変動における第1の図柄変動期間を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、リーチ状態を形成し、再度非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、スーパーリーチ演出が実行された後、装飾図柄がリーチハズレ図柄である「676」で仮停止される。次に、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄ともに)の全ての図柄において再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄はそれぞれ3つの図柄がゾロ目の組み合わせ(ここでは「777」)にて同タイミングで表示され、確定停止する。本図における1回目の再変動開始から2回目の再変動開始までの期間は、第1期間であり、次段落にて後述する第2期間との差を説明する。   Next, FIG. 295 is an image diagram showing a first symbol variation period in re-variation. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after a non-transparent "NEXT" symbol indicating that re-variation is to be performed is displayed, symbol variation is started again. Next, a reach state is formed, and after the non-transparent "NEXT" symbol is displayed again, symbol variation is started again. Next, after the super reach effect is executed, the decorative symbol is temporarily stopped at "676" which is a reach losing symbol. Next, symbol variation starts again in all the symbols of the decorative symbol (both the first and second decorative symbols), and the first symbol and the second symbol are each a combination of three symbols (here Then, it is displayed at the same timing as "777"), and it is decided and stopped. The period from the start of the first re-variation to the start of the second re-variation in this figure is the first period, and the difference from the second period described later in the next paragraph will be described.

次に、図296は、再変動における第2の図柄変動期間を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、再変動が実行されることを示す非透過の「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、スーパーリーチ演出が実行された後、装飾図柄がリーチハズレ図柄である「676」で仮停止される。次に、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄ともに)の全ての図柄において再度図柄変動を開始し、第1装飾図柄と第2装飾図柄はそれぞれ3つの図柄がゾロ目の組み合わせ(ここでは「777」)にて同タイミングで表示され、確定停止する。本図における1回目の再変動開始から2回目の再変動開始までの期間は、第2期間であり、図295に示す第1期間と比較し、長い期間(時間)となっている。また、第2期間中に表示されるスーパーリーチ演出は第1期間中に表示されることがないよう構成されており、さらに、第2期間経過後に再変動が開始される場合は、第1期間経過後に再変動が開始される場合よりも大当り期待度が高い傾向にある(つまり、2回目の再変動が開始されるまでの経過時間が、1回目の再変動が開始されてから計測して長いほど大当り期待度が高い傾向にある)。補足すると、図295と図296では、いずれも大当りとなる演出例(パターン)を用いて説明したが、いずれもハズレとなるパターンを備えていてもよい。但し、図295に示す第1期間経過後に再変動が開始される場合はハズレとなるパターンである可能性があり、図296に示す第2期間経過後に再変動が開始される場合はハズレとならないよう構成するのが望ましい。   Next, FIG. 296 is an image diagram showing a second symbol fluctuation period in re-variation. First, the decorative symbol (the first decorative symbol, the second decorative symbol) is stopped and displayed at “861”. Next, with the satisfaction of the variation start condition, the decorative symbol starts symbol variation. Next, after a non-transparent "NEXT" symbol indicating that re-variation is to be performed is displayed, symbol variation is started again. Next, after the super reach effect is executed, the decorative symbol is temporarily stopped at "676" which is a reach losing symbol. Next, symbol variation starts again in all the symbols of the decorative symbol (both the first and second decorative symbols), and the first symbol and the second symbol are each a combination of three symbols (here Then, it is displayed at the same timing as "777"), and it is decided and stopped. The period from the first revariation start to the second revariation start in the figure is the second period, which is a longer period (time) as compared to the first period shown in FIG. In addition, the super reach effect displayed during the second period is configured not to be displayed during the first period, and furthermore, when re-variation is started after the second period, the first period Big hit expectation tends to be higher than the case where the re-variation is started after the lapse (that is, the elapsed time until the second re-variation is started is measured after the first re-variation is started) The longer you go, the higher the chance of big hit. Supplementally, although FIG. 295 and FIG. 296 have been described using a presentation example (pattern) that is a big hit, both may have a pattern that is a loss. However, if re-variation is started after the first period shown in FIG. 295, it may be a lost pattern, and if re-variation is started after the second period shown in FIG. 296, it will not be lost It is desirable to configure as follows.

変形例(1)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
副遊技部は、
前記事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留(大当りの契機となる保留)に係る変動において、再変動の実行を決定可能であり、
特定保留に係る変動では、当該特定保留の直前の保留に係る変動において実行された変動表示態様及び演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)に関わらず、再変動を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (1),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Prior determination means for determining whether or not to control the special game state before the start of the variable display of the main game identification information for the reserved random number;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content determining means for determining effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. And identification information display control means,
The secondary gaming unit is
It is possible to determine the execution of the re-variation in the fluctuation related to the specific hold (hold serving as a trigger for a big hit) when the gaming information indicating that the special gaming state is to be transferred is received by the pre-judgment means.
In the fluctuation related to the specific suspension, it is possible to execute the re-variation regardless of the fluctuation display mode and the effect display content (for example, reach effect, advance announcement effect) executed in the fluctuation related to the suspension immediately before the specific suspension. It is a game machine characterized by the above.

変形例(1)に係る遊技機の特徴的な構成は、「事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留に係る変動において、再変動の実行を決定可能」、「特定保留に係る変動では、当該特定保留の直前の保留に係る変動において実行された変動表示態様及び演出表示内容に関わらず、再変動を実行可能」であり、また、再変動の実行を決定可能な変動は、「事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留(大当りの契機となる保留)に係る変動」に限られず、「高期待度変動(大当り期待度が高い変動、例としては変動時間が長い変動、スーパーリーチに対応した変動など)である保留(特定の変動パターンが選択される保留)に係る変動」であってもよい。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (1) determines that “re-variation is to be executed in the fluctuation relating to specific suspension when gaming information indicating that the special gaming state is to be transferred is received by the prior determination means “Available”, “In the change related to the specific hold, it is possible to execute the re-change regardless of the change display mode and the effect display content executed in the change related to the hold immediately before the specific hold”, and also for the re-change The change that can be determined is not limited to "the change related to the specific hold (hold to trigger a big hit) when game information indicating that the special game state is to be transferred by the prior determination means is received", "high expectation" It may be a change related to a reserve (a reserve for which a specific variation pattern is selected) that is a degree change (a change with a high expectation of big hit, for example, a change with a long change time, a change corresponding to super reach) . These configurations may be combined with any of the contents in the embodiments, the present aspect, the modified examples, the presentation examples, and the like in the present specification.

変形例(2)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
演出表示内容決定手段により決定された内容に基づいて、演出表示内容を表示制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記演出表示内容制御手段は、演出表示部上にて第1演出表示内容{例えば、セリフ予告(例えば、図259の「アツい?」と表示されている予告)}を実行するパターンと、当該第1演出表示内容よりも前記当選となる割合が高い第2演出表示内容(例えば、大当り期待度が高期待度である、背景全体にキャラクタ画像が表示される背景カットイン予告)を実行するパターンと、前記第1演出表示内容を実行した後に前記第2演出表示内容を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記演出表示内容を実行可能であるとともに、
前記第1演出表示内容の表示態様を複数備え{セリフについて、セリフパターンA(例えば、図259の「アツい?」の表示)、セリフパターンB(例えば、図259の「アツい!」の表示)のように複数備える}、
前記演出表示内容制御手段は、
前記第1演出表示内容の表示態様に応じて(大当り期待度が低期待度のセリフがセリフパターンAであるのか、それともセリフパターンBであるのかによって)、前記第1演出表示内容を実行した後に前記第2演出表示内容を実行するパターンで前記演出表示内容が実行される割合が異なる(例えば、セリフパターンBのほうが実行されやすい)ように前記演出表示内容を実行し、
前記第1演出表示内容を実行した後に前記第2演出表示内容を実行するパターンで前記演出表示内容を実行する場合、複数のタイミングにおいて前記第2演出表示内容を開始可能である(例えば、背景カットイン予告の発生タイミングとして、リーチ前、リーチ発生直後、リーチ演出中がある)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (2),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content determining means for determining effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Effect display content control means for controlling the display of the effect display content based on the content determined by the effect display content determining means;
Equipped with
The effect display content control means is configured to execute a first effect display content {for example, an announcement of a speech (for example, an announcement displayed as “Hey?” In FIG. 259) on the effect display unit, and A pattern for executing a second effect display content (for example, a background cut-in notice in which a character image is displayed on the entire background, for example, the big hit expectation is a high expectation) that has a higher winning ratio than the first effect display content. And the pattern for executing the second effect display content after the first effect display content is executed, and the effect display content can be executed in any of the patterns,
A plurality of display modes of the first effect display contents are provided {For serifs, serif pattern A (for example, display of “Hey?” In FIG. 259), display of serif pattern B (for example, “Hatsu! In FIG. 259” As in)),
The effect display content control means is
After executing the first effect display content according to the display mode of the first effect display content (depending on whether the big hit expectation is the line pattern A or the serif pattern B with low expectation) The effect display content is executed so that the ratio at which the effect display content is executed is different in a pattern for executing the second effect display content (for example, the serif pattern B is more easily executed),
When the effect display content is executed in a pattern for executing the second effect display content after the first effect display content is executed, the second effect display content can be started at a plurality of timings (for example, a background cut) Before arrival, immediately after reach occurrence, reach production is in progress as occurrence timing of in advance notice)
It is a game machine characterized by.

変形例(2)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示部上にて第1演出表示内容を実行するパターンと、当該第1演出表示内容よりも当選となる割合が高い第2演出表示内容を実行するパターンと、第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンと、のいずれかのパターンで演出表示内容を実行可能である」、「第1演出表示内容の表示態様を複数備える」、「第1演出表示内容の表示態様に応じて、第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容が実行される割合が異なる」、「第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容を実行する場合、複数のタイミングにおいて第2演出表示内容を開始可能である」であり、また、「第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容を実行する場合、複数のタイミングにおいて第2演出表示内容を開始可能」に限られず、第1演出表示内容を実行した後に第2演出表示内容を実行するパターンで演出表示内容を実行する場合、第2演出表示内容を複数のタイミングのうちいずれかのみで出現させても良いし、2回以上出現させても良い。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (2) is that “the pattern for executing the first effect display content on the effect display unit and the ratio of winning being higher than the first effect display content are high "The effect display content can be executed in any pattern of the pattern for executing the effect display content and the pattern for executing the second effect display content after the execution of the first effect display content", "the first effect display According to the display mode of the first effect display contents, a ratio of the effect display contents being executed in the pattern of executing the second effect display contents after executing the first effect display contents according to the display mode of the contents “having a plurality of display modes of the contents” “Different”, “when the effect display content is executed in a pattern for executing the second effect display content after the execution of the first effect display content, the second effect display content can be started at a plurality of timings”, and ", First When the effect display content is executed in the pattern of executing the second effect display content after the output display content is executed, the first effect display content is executed without being limited to “the start of the second effect display content at a plurality of timings”. When the effect display content is executed in a pattern in which the second effect display content is executed later, the second effect display content may appear at any one of a plurality of timings or may appear twice or more. These configurations may be combined with any of the contents in the embodiments, the present aspect, the modified examples, the presentation examples, and the like in the present specification.

図297に例示される変形例(3)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ状態となっている演出用図柄の種類が第1図柄であった場合(例えば、「7」でリーチ)において前記再変動が実行される期待度と、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ状態となっている演出用図柄の種類が第2態様であった場合(例えば、「8」でリーチ)において前記再変動が実行される期待度とが異なる{例えば、「7」でリーチのときは、「8」でリーチのときより再変動の実行割合が高い(例えば、「7」と「8」が示すものとしては、(1)「7」は確変図柄であり、「8」は通常図柄である、(2)「7」は16ラウンド図柄であり、「8」は4ラウンド図柄である)}よう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (3) exemplified in FIG.
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Game content determination means for executing a yes-no decision based on the random number and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous for the player after the result of the judgment of success or failure based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
After the variation display of the effect pattern in the effect display unit, the effect display unit is provided with control for displaying the final display mode of the effect pattern in the effect display unit, and
Within the period from the start of fluctuation display of identification information to the display of stop as one production period,
The temporary display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the one production period, and the temporary display mode is displayed for the production design symbol that is variably displayed in the one production period. When it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the given one production period, and when the temporary display mode of the presentation symbol is displayed, the final display of the first presentation symbol As a mode, it is constituted so that the special display mode which is not displayed may be displayed,
When displaying the final display mode of the design for effect, a combination of a predetermined number of effects is displayed, and when the variable display of the effect for design is started, for each effect in the predetermined number of effects It is configured to variably display the display row corresponding to the symbol,
With regard to the effect design symbols that are variably displayed within a certain effect period, the effect design symbols displayed in a part of the display rows corresponding to the respective effect design symbols in the predetermined number of effect design symbols are reached Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the rendering symbol using all the display rows of the display row corresponding to each rendering symbol in the predetermined number of rendering symbols, and thereafter, At the time of executing the re-variation, at least a part of the display row corresponding to each rendering symbol in the predetermined number of rendering symbols is configured to be variably displayed again,
A design for a presentation that is in a reach state when a reach is formed by a display for display displayed in a part of display columns corresponding to each of the display for display in the predetermined number of display for display In the case where the type of is the first symbol (for example, reach at "7"), the degree of expectation that the re-variation is executed, and the display row corresponding to each effect design symbol in the predetermined number of effect symbols When the type of effect design symbol that is in the reach state when the reach state is formed by the effect symbols displayed in some of the display columns (for example, reach at "8") The degree to which the re-variation is performed is different in the degree of expectation {e.g., when the "7" is a reach, the execution rate of the re-variation is higher than in the case of a reach with "8" As what it shows, (1 "7" is a probability variation symbol, "8" is a normal symbol, (2) "7" is a 16 round symbol, and "8" is a 4 round symbol. It is a gaming machine that

変形例(3)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において再変動を実行する際には、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示する」、「或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ演出の態様が第1態様であった場合において再変動が実行される期待度と、別の一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された際におけるリーチ演出の態様が第2態様であった場合において再変動が実行される期待度とが異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modified example (3) is that “for the effect-use symbols that are variably displayed within a certain effect period, the display row corresponding to each effect-use symbol in a predetermined number of effect-use symbols Even after the reach state is formed by the effects for display displayed in some of the display lines, all the display lines of the display lines corresponding to each effect for design in the predetermined number of effects for design are used The temporary display mode of the design for effect can be displayed, and at the time of executing re-variation thereafter, at least a part of the display rows among the display rows corresponding to the respective symbols for effect in the predetermined number of effects for performance Is displayed again in a certain display period, and is displayed in a part of display columns corresponding to each of the presentation symbols in the predetermined number of presentation symbols. By the pattern for the effect When the reach effect mode is set to the first state, there is a certain number of expectations for the re-variation to be executed, and the effect-design symbols that are displayed in a fluctuating manner in another one-play period. When the reach effect mode is the second mode when the reach state is formed by the effect design symbol displayed in a part of display strings corresponding to each effect design symbol in the effect design symbol The degree of expectation that re-variation is executed differs in “,” and these configurations may be combined with any contents such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the presentation example in the present specification.

変形例(4)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
演出表示内容決定手段により決定された内容に基づいて、演出表示内容を表示制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
演出表示内容として、複数の予告演出種別(例えば、複数の表示態様を順番に表示するステップアップ予告、セリフ予告、停止図柄を半透明の図柄を表示して示唆する停止示唆演出)を有し、
1つの予告演出種別(例えば、ステップアップ予告、セリフ予告等のうち1つの予告)を実行する第1予告パターンと、2つ以上の予告演出種別(例えば、ステップアップ予告とセリフ予告の双方)を実行する第2予告パターンとを備え、
再変動中の演出表示内容として、第1予告パターンが実行される場合と第2予告パターンが実行される場合とを備え、
当否判定の結果に応じていずれの予告パターンで演出表示内容を実行するかの割合が異なり(例えば、第1予告パターンが実行された場合よりも第2予告パターンが実行された場合のほうが大当り期待度が高い)、
同一予告演出種別に係る予告態様においては、特別遊技移行期待度が相対的に高い予告態様の実行後、当該予告態様よりも特別遊技実行期待度が低い少なくとも一部の予告態様の実行を禁止する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (4),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content determining means for determining effect display content (for example, advance effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Effect display content control means for controlling the display of the effect display content based on the content determined by the effect display content determining means;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
As the effect display content, it has a plurality of advance notice effect types (for example, a step-up notice for displaying a plurality of display modes in order, a notice for a speech, a stop suggestion effect that suggests a stop symbol by displaying a translucent symbol),
A first notice pattern for executing one notice effect type (for example, one notice of step-up notice and serif notice etc.) and two or more notice effect types (for example, both step-up notice and serif notice) With the second notice pattern to execute,
As the effect display content during re-variation, there are provided cases where the first notice pattern is executed and the second notice pattern is executed,
Depending on the result of the success or failure judgment, the ratio at which to execute the effect display content in which notice pattern differs (for example, the big hit expectation in the case where the second notice pattern is executed than in the case where the first notice pattern is executed) High degree),
In the notice mode relating to the same notice effect type, after execution of the notice mode having a relatively high expectation for transition to special games, the execution of at least a part of the notice modes having a special game execution expectation degree lower than the notice mode is prohibited It is a game machine characterized by.

変形例(4)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示内容として、複数の予告演出種別を有し、1つの予告演出種別を実行する第1予告パターンと、2つ以上の予告演出種別を実行する第2予告パターンとを備え、再変動中の演出表示内容として、第1予告パターンが実行される場合と第2予告パターンが実行される場合とを備える」、「同一予告演出種別に係る予告態様においては、特別遊技移行期待度が相対的に高い予告態様の実行後、当該予告態様よりも特別遊技実行期待度が低い少なくとも一部の予告態様の実行を禁止する」であり、また、或る再変動中に第1予告パターンが実行された場合よりも第2予告パターンが実行された場合のほうが該或る再変動にて仮停止し、且つ、その後に更に再変動が行われる可能性が高い{又は、大当り期待度が高期待度の発展演出(スーパーリーチ演出)に移行しやすい}構成としても良い。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (4) is “a first notice pattern having a plurality of notice effect types as effect display contents and executing one notice effect type, and two or more notices. "The same advance notice effect is provided, including the second notice pattern for executing the effect type, and the case where the first notice pattern is executed and the case where the second notice pattern is executed, as the effect display content during re-variation." In the notice mode according to the type, after execution of the notice mode having a relatively high special game transition expectation, execution of at least a part of the notice modes having a special game execution expectation lower than that of the notice mode is prohibited. Also, if the second notice pattern is executed rather than when the first notice pattern is executed during a certain re-change, the temporary stop occurs at the certain re-change, and after that, the re-change further occurs. Likely to be , Big hit expectations may be as a transition easy} configuration to the development production of high expectations (super reach demonstration). These configurations may be combined with any of the contents in the embodiments, the present aspect, the modified examples, the presentation examples, and the like in the present specification.

図298に例示される変形例(5)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が実行されるより前に、前記再変動が実行されることを示唆する特定演出{例えば、図298の1、2番目のイメージ図を参照。ある暫定的に停止表示している装飾図柄(ここでは「7」)を別の装飾図柄(ここでは「6」)に変化させるためにスクロールさせるスベリ演出}を実行可能であり、前記特定演出が実行された場合であっても、その後に前記再変動が実行されることが確定的とならないよう構成されており、
前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行される期待度は、前記特定演出が実行されなかった場合において前記再変動が実行される期待度よりも高くなるよう構成されており、
前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行される期待度の方が、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成されなかった後で前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行される期待度よりも高くなるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が実行されるより前にて前記特定演出が実行された場合において前記再変動が実行された後には、前記特定演出とは異なる所定演出(例えば、スーパーリーチ後半への発展演出、半透明の「NEXT」図柄を表示する、など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (5) exemplified in FIG. 298,
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Game content determination means for executing a yes-no decision based on the random number and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous for the player after the result of the judgment of success or failure based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
After the variation display of the effect pattern in the effect display unit, the effect display unit is provided with control for displaying the final display mode of the effect pattern in the effect display unit, and
Within the period from the start of fluctuation display of identification information to the display of stop as one production period,
The temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period, and the temporary display manner can be displayed for the production design symbol that is variably displayed within one certain production period. When it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the given one production period, and when the temporary display mode of the presentation symbol is displayed, the final display of the first presentation symbol As a mode, it is constituted so that a special display mode which is not displayed may be displayed,
When displaying the final display mode of the design for effect, a combination of a predetermined number of effects is displayed, and when the variable display of the effect for design is started, for each effect in the predetermined number of effects It is configured to variably display the display row corresponding to the symbol,
With regard to the effect design symbols that are variably displayed within a certain effect period, the effect design symbols displayed in a part of the display rows corresponding to the respective effect design symbols in the predetermined number of effect design symbols are reached Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the rendering symbol using all the display rows of the display row corresponding to each rendering symbol in the predetermined number of rendering symbols, and thereafter, At the time of executing the re-variation, at least a part of the display row corresponding to each rendering symbol in the predetermined number of rendering symbols is configured to be variably displayed again,
A specific effect that indicates that the re-variation is to be performed before the re-variation is performed within a certain rendering period {See, for example, the first and second image diagrams in FIG. 298. It is possible to execute a slip effect to scroll to change a decorative symbol (here, “7”) that is temporarily stopped and displayed to another decorative symbol (here, “6”), and the specific effect is Even if it is implemented, it is configured not to be deterministic that the re-variation is subsequently implemented.
The degree of expectation that the re-variation is executed when the specific effect is performed is configured to be higher than the degree of expectation that the re-variation is performed when the specific effect is not performed,
In the case where the specific effect is executed after the reach state is formed by the effect design symbols displayed in a part of the display rows corresponding to the respective effect design symbols in the predetermined number of effect design symbols The reach degree is formed by the design symbol displayed in a part of the display rows corresponding to each of the rendering symbols in the predetermined number of the rendering symbols in the expectation degree in which the re-variation is executed. And the re-variation is configured to be higher than the expected degree to be performed when the specific effect is performed after not being performed,
After the re-variation is performed before the re-variation is performed within a certain one-rendering period, a predetermined rendition different from the particular re-creation (for example, super reach) It is a game machine characterized by being capable of performing developmental effects to the second half, displaying a translucent "NEXT" symbol, and the like.

変形例(5)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内において再変動が実行されるより前に、再変動が実行されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出が実行された場合であっても、その後に再変動が実行されることが確定的とならない」、「特定演出が実行された場合において再変動が実行される期待度は、特定演出が実行されなかった場合において再変動が実行される期待度よりも高くなる」、「所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で特定演出が実行された場合において再変動が実行される期待度の方が、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成されなかった後で特定演出が実行された場合において再変動が実行される期待度よりも高くなる」、「或る一演出期間内において再変動が実行されるより前にて特定演出が実行された場合において再変動が実行された後には、特定演出とは異なる所定演出を実行可能である」であり、また、再変動の期待度が低い「6」図柄と再変動の期待度が高い「7」図柄とを用いて説明したが、これに限られず、非リーチ状態であるかリーチ状態であるかに応じて特定演出(スベリ演出)が実行された場合におけるその後の再変動の発生期待度が異なる(例えば、非リーチ状態からスベリ演出が発生した場合よりもリーチ状態からスベリ演出が発生した場合の方が、再変動となる可能性が高い)よう構成してもよく、その場合は、「6」図柄において、非リーチ状態からスベリ演出が発生した場合よりもリーチ状態からスベリ演出が発生した場合の方が、再変動となる可能性を高くしたり、「7」図柄においても「6」図柄と同様に、非リーチ状態からスベリ演出が発生した場合よりもリーチ状態からスベリ演出が発生した場合の方が、再変動となる可能性を高くしてもよい。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   “The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (5) is“ it is possible to execute a specific effect which suggests that the re-fluctuation is to be executed before the re-fluctuation is executed within a certain effect period ” Yes, even when a specific effect is performed, it is not definite that re-variation will be performed after that. "The degree of expectation that re-variation is performed when a specific effect is executed is specified "If the effect is not executed, the re-variation is higher than the expected degree to be executed", "displayed in a part of the display rows corresponding to each effect design symbol in the predetermined number of effect symbols The expectation for which re-variation is executed when a specific effect is executed after the reach state is formed by the effect pattern is the display row corresponding to each effect pattern in the predetermined number of effect symbols Displayed in some of the display columns "If the specific effect is executed after the reach condition is not formed by the sending out design, the re-variation will be higher than expected to be executed", "From the re-variation being executed within a certain production period After the re-fluctuation is executed in the case where the specific effect is executed before, the predetermined effect different from the specific effect can be executed ", and the" 6 "symbol having a low expectation of re-flu Although the description has been made using the “7” symbol that has a high expectation of re-variation, the present invention is not limited thereto, and a specific effect (slip effect) is executed depending on whether it is a non-reach state or a reach state. It is configured that the occurrence expectation of the subsequent re-variation is different (for example, there is a high possibility that re-variation will occur when slip rendition is generated from the reach state than when slip rendition is generated from the non-reach state) Well In that case, in the "6" symbol, the possibility of re-variation is higher in the case where the slip effect is generated from the reach state than when the slip effect is generated from the non-reach state, or the "7" symbol In the same manner as in the “6” symbol, the possibility of re-variation may be increased in the case where the slip effect is generated from the reach state as compared to the case where the slip effect is generated from the non-reach state. These configurations may be combined with any of the contents in the embodiments, the present aspect, the modified examples, the presentation examples, and the like in the present specification.

変形例(6)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様を決定する第一停止表示態様決定手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様を決定する第二停止表示態様決定手段と、
第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様(主制御部側の第1識別情報又は第2識別情報の変動パターン)を決定する変動態様決定手段(つまり、第1識別情報の変動態様と第2識別情報の変動態様は、共通の処理にて決定される)と、
第一表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
変動態様決定手段により決定された第一識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)及び第二識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)を所定の記憶領域{第一識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)と第二識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)を記憶するための記憶領域は1つのみである}に記憶するための変動時間記憶手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターン{図65の「サブ側で実行される演出態様」、図128の「演出内容」)を決定する}と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
前記演出表示内容決定手段により決定された演出パターンに基づき、主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
主制御部はさらに、
前記変動表示を開始するときに、第一識別情報の変動表示と第二識別情報の変動表示とのうちいずれの変動表示であるかを特定可能な変動表示特定コマンド{例えば、モードコマンドとイベントコマンドで構成され、共通のモードコマンドであり、イベントコマンドによりいずれの変動表示であるかを示す(00:第1識別情報の変動表示、01:第2識別情報の変動表示)}を送信する変動開始時コマンド送信手段とを含み、
変動態様決定手段が決定する変動表示態様として、演出表示部上で副遊技用識別情報を再変動させるパターンである再変動パターンを決定可能であり、
第一識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技と第二識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技を共通の特別遊技実行手段(つまり、第1識別情報で大当りとなった場合と第2識別情報で大当りとなった場合とで、大当り遊技の処理ルーチンは共通となっている)により実行する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (6),
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First stop display mode determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second stop display mode determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Variation mode determination means (that is, first identification information) for determining the variation display mode of the first identification information or the variation display mode of the second identification information (the first identification information of the main control unit or the variation pattern of the second identification information) And second identification information are determined by common processing),
First identification information that is controlled to cause the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed in the first identification information display unit according to the determination by the first display mode determination means and the determination by the variation mode determination means Display control means,
Second identification information for controlling the second identification information to be stopped after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit according to the determination by the second display mode determination unit and the determination by the variation mode determination unit Display control means,
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The data (or information) on the fluctuation time corresponding to the fluctuation display mode of the first identification information determined by the fluctuation mode determination means and the data (or information) on the fluctuation time corresponding to the fluctuation display mode of the second identification information are predetermined Storage area {a storage area for storing data (or information) on fluctuation time corresponding to the fluctuation display mode of the first identification information and data (or information) on fluctuation time corresponding to the fluctuation display mode of the second identification information Variable time storage means for storing in only one}.
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content determination means (for example, as a variation pattern on the side of the sub control unit) which determines the effect display content to be displayed on the effect display unit as the effect pattern based on the game information received by the game information receiving means Sub-variation pattern {to determine the effect mode to be executed on the sub side in FIG. 65, the
Effect display content control means for performing control to display effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determining means on the effect display unit;
Based on the effect pattern determined by the effect display content determining means, the secondary game identification information is displayed on the effect display portion during a period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display portion. The period from the start of the variable display to the final stop display is defined as the main change, and after the secondary game identification information is variably displayed within the change, the temporary stop display is made, and the secondary game identification information is changed again. Secondary game identification information display control means capable of executing re-variation to be displayed one or more times;
Equipped with
The main control unit further
When the variable display is started, it is possible to specify which one of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information the variable display specifying command {eg, mode command and event command , Which is a common mode command and indicates which variation display is performed by the event command (00: variation display of first identification information, 01: variation display of second identification information)} start of variation Including time command transmission means,
As a variation display mode determined by the variation mode determination means, it is possible to determine a re-variation pattern which is a pattern for re-variing the secondary game identification information on the effect display unit,
The special game to be executed after the first identification information is stopped and the special game to be executed after the second identification information is stopped are shared by the special game executing means (that is, the first identification information is a big hit In the case of a big hit in the case and the second identification information, the processing routine of the big hit game is common.

変形例(6)に係る遊技機の特徴的な構成は、「第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様を決定する変動態様決定手段を備える」、「変動態様決定手段により決定された第一識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)及び第二識別情報の変動表示態様に対応する変動時間に関するデータ(又は情報)を所定の記憶領域に記憶するための変動時間記憶手段を備える」、「変動表示を開始するときに、第一識別情報の変動表示と第二識別情報の変動表示とのうちいずれの変動表示であるかを特定可能な変動表示特定コマンドを送信する変動開始時コマンド送信手段を備える」、「変動態様決定手段が決定する変動表示態様として、演出表示部上で副遊技用識別情報を再変動させるパターンである再変動パターンを決定可能である」、「第一識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技と第二識別情報が停止表示された後に実行される特別遊技を共通の特別遊技実行手段により実行する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (6) is "having a variation mode determining means for determining the variation display mode of the first identification information or the second identification information", "the variation mode determining means Storing data (or information) related to the fluctuation time corresponding to the fluctuation display mode of the first identification information determined by the above method and data (or information) related to the fluctuation time corresponding to the fluctuation display mode of the second identification information in a predetermined storage area To include “a variable time storage means for performing”, “when starting the variable display, it is possible to specify which one of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. It has a variation start time command sending means for sending a display specifying command, "a pattern for re-variing the secondary gaming identification information on the effect display portion as a variation display mode determined by the variation mode determining means. "A re-variation pattern can be determined", "a special game to be executed after the first identification information is stopped and a special game to be executed after the second identification information is stopped and displayed by the common special game execution means" These configurations may be combined with any content such as the embodiment, the aspect, the modification, and the presentation example in the present specification.

図299又は図300に例示される変形例(7)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において前記再変動が実行されるより前に、前記再変動が実行されることを示唆する特定演出{例えば、図298の1、2番目のイメージ図を参照。ある暫定的に停止表示している装飾図柄(ここでは「7」)を別の装飾図柄(ここでは「6」)に変化させるためにスクロールさせるスベリ演出}を実行可能であり、前記特定演出が実行された場合であっても、その後に前記再変動が実行されることが確定的とならないよう構成されており、
或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で前記特定演出が実行され、その後に前記再変動が実行されてから所定の発展演出を実行するパターン(例えば、図299のイメージ図の通り、リーチ演出としてボタン操作演出を実行した後、「NEXT」図柄が表示されて再変動が実行され、スーパーリーチ演出が実行される)と、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で前記特定演出が実行され、その後に前記再変動が実行されることなく所定の発展演出を実行するパターン(例えば、図300の通り、リーチ演出としてボタン操作演出を実行した後、「NEXT」図柄が表示されず、スーパーリーチ演出が実行される)とを有する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (7) exemplified in FIG. 299 or FIG. 300,
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Game content determination means for executing a yes-no decision based on the random number and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous for the player after the result of the judgment of success or failure based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
After the variation display of the effect pattern in the effect display unit, the effect display unit is provided with control for displaying the final display mode of the effect pattern in the effect display unit, and
Within the period from the start of fluctuation display of identification information to the display of stop as one production period,
The temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period, and the temporary display manner can be displayed for the production design symbol that is variably displayed within one certain production period. When it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the given one production period, and when the temporary display mode of the presentation symbol is displayed, the final display of the first presentation symbol As a mode, it is constituted so that a special display mode which is not displayed may be displayed,
When displaying the final display mode of the design for effect, a combination of a predetermined number of effects is displayed, and when the variable display of the effect for design is started, for each effect in the predetermined number of effects It is configured to variably display the display row corresponding to the symbol,
With regard to the effect design symbols that are variably displayed within a certain effect period, the effect design symbols displayed in a part of the display rows corresponding to the respective effect design symbols in the predetermined number of effect design symbols are reached Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the rendering symbol using all the display rows of the display row corresponding to each rendering symbol in the predetermined number of rendering symbols, and thereafter, At the time of executing the re-variation, at least a part of the display row corresponding to each rendering symbol in the predetermined number of rendering symbols is configured to be variably displayed again,
A specific effect that indicates that the re-variation is to be performed before the re-variation is performed within a certain rendering period {See, for example, the first and second image diagrams in FIG. 298. It is possible to execute a slip effect to scroll to change a decorative symbol (here, “7”) that is temporarily stopped and displayed to another decorative symbol (here, “6”), and the specific effect is Even if it is implemented, it is configured not to be deterministic that the re-variation is subsequently implemented.
The reach state is displayed by the effect pattern displayed in a part of the display lines corresponding to each effect pattern in the predetermined number of effect patterns as an effect pattern that can be executed within a certain effect period. After being formed, the specific effect is executed, and then the re-variation is executed and then a predetermined development effect is executed (for example, after performing the button operation effect as the reach effect as shown in the image view of FIG. 299) , "NEXT" symbol is displayed, re-variation is executed, and a super reach effect is executed), and a display row of a part of display rows corresponding to each effect design symbol in the predetermined number of effect symbols After the reach state is formed by the effect design symbol displayed on the screen, the specific effect is executed, and thereafter the predetermined effect is executed without the re-variation being executed. Down (e.g., as in FIG. 300, after performing a button operation effect as reach demonstration, without displaying the "NEXT" symbol, super reach demonstration is executed) is a game machine and having a.

変形例(7)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内において再変動が実行されるより前に、再変動が実行されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出が実行された場合であっても、その後に再変動が実行されることが確定的とならない」、「或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で特定演出が実行され、その後に再変動が実行されてから所定の発展演出を実行するパターンと、所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後で特定演出が実行され、その後に再変動が実行されることなく所定の発展演出を実行するパターンとを有する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   “The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (7) is“ it is possible to execute a specific effect which suggests that the re-fluctuation is to be executed before the re-fluctuation is executed within a certain effect period ” Yes, even if a specific effect is executed, it will not be determined that the re-fluctuation will be executed after that. "" For a predetermined number of effects as an effect pattern that can be executed within a certain effect period After the reach state is formed by the effect design symbol displayed in a part of the display rows corresponding to each effect design symbol in the symbol, the specific effect is executed, and thereafter the re-variation is executed. After a reach state is formed by a pattern for executing a predetermined development effect and a symbol for effect displayed in a part of display rows corresponding to each symbol for effect in a predetermined number of symbols for effect Specific production is executed, After that, it has “a pattern to execute a predetermined development effect without re-execution”, and these configurations are any of the contents in the embodiment, the present aspect, the modification, the example of the presentation, and the like in the present specification. It may be combined with

変形例(8)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示し、所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行する第1発展パターン{例えば、リーチハズレからスーパーリーチへ発展するパターン、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(図275のペンギンのリーチ演出)ハズレ後から大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(バトル演出)に発展するパターン、等}と、
演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示することなく所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行する第2発展パターン(リーチハズレとなることなく、スーパーリーチへ発展するパターン)と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行回数が所定回数以上(例えば、2回)である場合、第2発展パターンを実行する一方、
前記再変動の実行回数が所定回数未満(例えば、1回)である場合は、再変動の実行回数が所定回数以上の場合よりも、第2発展パターンを実行する割合が低い
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (8),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content determination means (for example, as a variation pattern on the side of the sub control unit) which determines the effect display content to be displayed on the effect display unit as the effect pattern based on the game information received by the game information receiving means To determine the sub-variation pattern to identify
Effect display content control means for performing control to display effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determining means on the effect display unit;
Based on the effect pattern determined by the effect display content determination means, after making the reach state in the variable display of the identification information for secondary game, temporarily display an out-of-focus display mode not showing that it is winning, and predetermined effect First development pattern (for example, a pattern to develop from reach loss to super reach, a low expectation super reach effect with a relatively low degree of big hit expectation (a reach effect of penguin in FIG. 275) loss) Pattern to develop into high expectation super reach production (battle production) where big hit expectation is relatively high afterwards, etc.,
Based on the effect pattern determined by the effect display content determination means, after changing to the reach state in the variable display of the identification information for secondary game, it is predetermined without provisionally displaying an out-of-focus display mode that does not indicate winning. The second development pattern (a pattern that develops into a super reach without becoming a reach loss) that executes the rendering (for example, a super reach rendering),
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
If the number of times of execution of the re-variation is equal to or more than a predetermined number of times (for example, twice), while executing the second development pattern,
When the number of times of execution of the re-variation is less than a predetermined number of times (for example, once), the rate of executing the second development pattern is lower than when the number of times of re-execution of execution is more than the predetermined number of times. It is a gaming machine.

変形例(8)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示し、所定演出を実行する第1発展パターンと、演出表示内容決定手段にて決定された演出パターンに基づいて、副遊技用識別情報の変動表示においてリーチ状態とした後、当選であることを示さないはずれ表示態様を暫定的に表示することなく所定演出を実行する第2発展パターンとを備える」、「再変動の実行回数が所定回数以上である場合、第2発展パターンを実行する」、「再変動の実行回数が所定回数未満である場合は、再変動の実行回数が所定回数以上の場合よりも、第2発展パターンを実行する割合が低い」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (8) is that, after the variation display of the identification information for secondary game is made reach state based on the effect pattern determined by the effect display content determining means, The variable display of the identification information for the secondary game based on the first development pattern for provisionally displaying the out-of-focus display mode not showing that there is a predetermined effect and the effect pattern determined by the effect display content determination means After reaching the reach state in, providing a second development pattern to perform a predetermined effect without provisionally displaying an outright display mode that does not indicate that winning is selected, "the number of times of execution of re-variation is a predetermined number or more In some cases, the second development pattern is executed "," if the number of re-executions is less than the predetermined number, the second development pattern is executed more than when the number of re-executions is the predetermined number or more. A low ", these configurations, embodiments herein, the present embodiment, modification, rendering examples and the like, may be combined with any of the contents.

図301に例示される変形例(9)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を出力可能な演出出力部と、
演出出力部への演出出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出出力に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出出力部にて出力する演出出力内容を制御する演出出力内容制御手段と、
演出用図柄を演出出力部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出出力部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、
前記再変動が一度も実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される一演出期間内においては第1演出{例えば、図301の通り、確率変動遊技状態でのみ発生し得る予告や演出(ここでは、背景が「夜モード」になる)がある}を実行可能であり、
前記再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される一演出期間内においては第2演出{例えば、図301の通り、非確率変動遊技状態でのみ発生し得る予告や演出(ここでは、背景に「太陽」が表示される)がある}を実行可能であり、
前記再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においても前記再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においても、前記第1演出とも前記第2演出とも異なる第3演出{例えば、図301の通り、大当り期待度が高いボタン操作演出(ここでは、「PUSH」と記載されたボタン画像が表示されている)}を実行可能であり、
前記再変動がも実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においては、前記第1演出を実行した後で前記第3演出を実行するよう構成されており、
前記再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においては、前記第2演出を実行した後で前記第3演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (9) exemplified in FIG. 301,
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect output unit capable of outputting an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect output to the effect output unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Game content determination means for executing a yes-no decision based on the random number and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous for the player after the result of the judgment of success or failure based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect output executed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect output content control means for controlling the effect output contents to be output by the effect output unit based on the game information received by the game information receiving means;
It has a symbol display control means for effecting control to cause the effect output unit to display the final display mode of the effect pattern after the effect output unit variably displays the effect pattern.
Within the period from the start of fluctuation display of identification information to the display of stop as one production period,
The temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period, and the temporary display manner can be displayed for the production design symbol that is variably displayed within one certain production period. When it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the given one rendering period,
Within a single effect period in which the final display mode of the effect pattern is displayed without the re-variation being executed even once, the first effect {for example, as shown in FIG. It is possible to execute the rendering (here, the background is "night mode")},
The second effect {for example, as shown in FIG. 301, a notice that can occur only in the non-probability fluctuation gaming state within one rendering period in which the final display mode of the rendering symbol is displayed after the re-variation is executed at least once And rendering (here, “the sun” is displayed in the background)} can be performed,
The final display mode of the design symbol is displayed after the re-change is performed at least once even during a specific effect period in which the final display mode of the design symbol is displayed without the re-change being executed. Even within a predetermined one rendering period, a third rendering different from the first rendering and the second rendering {for example, as shown in FIG. 301, a button operation rendering with a high probability of a big hit expected (here, “PUSH” is described Button image is displayed)), and
Within a specific effect period in which the final display mode of the effect pattern is displayed without the re-variation being executed, the third effect is executed after the first effect is executed. Yes,
The third effect is configured to be performed after the second effect is performed within a predetermined one effect period in which the final display mode of the effect design is displayed after the re-variation is performed at least once. Game machine characterized in that.

変形例(9)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においては第1演出を実行可能である」、「再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においては第2演出を実行可能である」、「再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においても再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においても、第1演出とも第2演出とも異なる第3演出を実行可能である」、「再変動が実行されることなく演出用図柄の最終表示態様が表示される特定の一演出期間内においては、第1演出を実行した後で第3演出を実行し、再変動が少なくとも一度は実行されてから演出用図柄の最終表示態様が表示される所定の一演出期間内においては、第2演出を実行した後で第3演出を実行する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (9) is that “the first effect can be executed within a specific one effect period in which the final display mode of the effect symbol is displayed without re-execution. “The second effect can be executed within a predetermined effect period in which the final display mode of the effect design is displayed after the re-change is performed at least once,” the “re-change is performed Within the specified one effect period where the final display mode of the effect pattern is displayed after the re-variation is executed at least once even within the specific one effect period where the final display mode of the effect pattern is displayed without being displayed Also, it is possible to execute a third effect that is different from both the first effect and the second effect, "in a specific effect period in which the final display mode of the effect design symbol is displayed without re-execution being performed, The first after performing the first production Within a predetermined effect period in which the final display mode of the effect design is displayed after the effect is performed and re-variation is performed at least once, the third effect is performed after the second effect is performed " These configurations may be combined with any of the contents in the embodiments, the present aspect, the modified examples, the presentation examples, and the like in the present specification.

変形例(10)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
音を出力するスピーカと
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段(例えば、主制御側の先読み処理)と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記事前判定手段の結果に応じて、特定保留に係る変動開始より前から複数の本変動にわたって表示する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合に、前記演出表示内容とは独立した態様(例えば、演出表示部とは異なるスピーカから出力される)で実行される特定音演出を前記副遊技用識別情報が確定的に停止表示されるよりも前に実行させる特定音演出実行手段と(つまり、ハズレの際には特定音演出が実行されない)、
を備え、
前記事前判定手段により特別遊技状態へ移行する旨を示す遊技情報を受信した場合の特定保留(大当りの契機となる保留)に係る変動において、前記特定音演出を発生可能であり、
前記連続演出の演出種別(例えば、保留先読み演出と先読みゾーン演出、保留変化演出と大当り契機保留に係る変動開始まで各変動でカウントを減らしていくカウントダウン演出)に応じて、前記特定音演出の発生割合が異なり、
前記連続演出の演出種別に応じて、再変動(例えば、リーチハズレ後に再度装飾図柄が変動して当りになる「復活再変動」)が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (10),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
An operation unit operable by the player;
Equipped with a speaker that outputs sound,
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Prior determination means (for example, pre-reading processing on the main control side) for determining whether or not to control to a special gaming state before the start of the variable display of the main gaming identification information for the reserved random number;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Continuous effect execution means for executing continuous effects to be displayed over a plurality of main changes from before the start of change relating to specific suspension according to the result of the predetermination means;
Identification for the specific game effect that is executed in an aspect independent of the effect display content (for example, output from a speaker different from the effect display unit) when the result of the success or failure determination is won A specific sound effect executing means that causes the information to be executed before the information is definitively stopped and displayed (that is, the specific sound effect is not performed in the case of a loss),
Equipped with
The specific sound effect can be generated in the fluctuation related to the specific hold (hold serving as a trigger for a big hit) when game information indicating that the special game state is to be transferred is received by the prior determination means.
Generation of the specific sound effect according to the effect type of the continuous effect (for example, the countdown effect of decreasing the count at each change until the start of the change relating to the hold pre-reading effect and the pre-reading zone effect, the hold change effect and the big hit trigger hold) The rates are different,
The game machine is characterized in that the rate at which re-variation (for example, "resurrection re-variation" in which the decorative symbol changes again and becomes a hit after reaching reach) is different according to the effect type of the continuous effect.

変形例(10)に係る遊技機の特徴的な構成は、「当否判定の結果が当選であった場合に、演出表示内容とは独立した態様で実行される特定音演出を副遊技用識別情報が確定的に停止表示されるよりも前に実行させる特定音演出実行手段を備える」、「連続演出の演出種別に応じて、特定音演出の発生割合が異なる」、「連続演出の演出種別に応じて、再変動が実行される割合が異なる」であり、また、当否判定の結果が当選であった場合に副遊技用識別情報が確定的に停止表示されるよりも前に実行される演出は、特定音演出に限られず、ランプ表示パターンが特定態様(虹色)になる、演出表示装置に表示される背景予告で「V」が出現したり、台詞予告で「アタリ!?」が出現したりするパターンであってもよい。さらに、「連続演出の演出種別」は、同一系統の連続演出における予告パターンとしてもよく、例えば、保留先読み演出における青保留、赤保留、虹保留などに応じて発生割合が異なる構成や、先読みゾーン演出における天使ゾーンと真天使ゾーンなどに応じて発生割合が異なる構成としてもよく、この場合、赤保留や虹保留では青保留よりも特定音演出の発生(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)の出力、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)割合が高く、真天使ゾーンのほうが天使ゾーンよりも特定音演出(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)の発生割合が高くなるよう構成してもよい。その他に、トリガ保留に係る変動より前の(或る一の)変動にて同時に実行される連続演出の種類数に応じて特定音演出の発生(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)の出力、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)割合が異なるようにしてもよく、例えば、保留先読み演出単独のみよりも保留先読み演出と先読みゾーン演出のように2以上の連続演出が発生した場合のほうが発生割合が高くなるよう構成してもよく、再変動が実行される割合についても、トリガ保留に係る変動より前の(或る一の)変動にて同時に実行される連続演出の種類数に応じて再変動の発生(又はランプ表示パターンの特定態様(虹色)の出力、背景予告で「V」が出現、台詞予告で「アタリ!?」が出現)割合が異なるようにしてもよく、例えば、保留先読み演出が単独で発生した場合よりも保留先読み演出と先読みゾーン演出のように2以上の連続演出が発生した場合のほうが発生割合が高くなるよう構成してもよい。これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   A characteristic feature of the gaming machine according to the modification (10) is that, "when the result of the pass / fail determination is a win, the specific sound effect executed in a mode independent of the effect display content is the identification information for the sub game "Provides specific sound effect execution means to be executed before fixedly stopped and displayed", "The occurrence ratio of specific sound effect differs according to the effect type of continuous effect", "In the effect type of continuous effect Accordingly, the ratio at which re-variation is executed is different ", and the effect to be executed before the secondary gaming identification information is definitely stopped and displayed when the result of the pass / fail determination is a win. Is not limited to the specific sound effect, the lamp display pattern becomes a specific aspect (rainbow color), "V" appears in the background notice displayed on the effect display device, or "Atari !?" appears in the speech notice The pattern may be Furthermore, “type of effect of continuous effect” may be a notice pattern in continuous effect of the same system, for example, a configuration in which the generation ratio differs according to blue hold, red hold, rainbow hold, etc. The generation ratio may be different depending on the angel zone and the true angel zone in the production, and in this case, a specific sound production occurs (or a specific mode of the lamp display pattern (or rainbow color in red hold or rainbow hold) than blue hold. Output), background notice "V" appeared, word notice "atari !?" appeared higher ratio, the specific angel production of the true angel zone is more specific than the angel zone (or specific mode of the lamp display pattern (rainbow In the background notice, “V” appears in the background notice, and the occurrence rate of “atari !?” appears in the line notice may be increased. In addition, according to the number of types of continuous renditions to be simultaneously executed in (preceding) fluctuation prior to the fluctuation relating to trigger suspension generation of specific sound rendition (or specific mode of lamp display pattern (rainbow color) Output, "V" appears in background notice, "atari !?" appears in speech notice, and the ratio may be different. For example, like with pre-reading effect and pre-reading zone effect rather than only pre-pending effect. The occurrence rate may be configured to be higher when two or more continuous renditions occur, and the rate at which the re-variation is executed is also (precedingly) variation prior to the variation relating to the trigger hold. Occurrence of re-variation (or output of a specific aspect of lamp display pattern (rainbow color), background notice "V" appears, word notice "Atari !?" appears according to the number of types of continuous effects executed simultaneously ) Even if the proportions are different Ku, for example, may be configured such that the ratio generation increases more when two or more consecutive effect as pending prefetch effect and prefetch zone effect occurs than if the pending prefetch effect occurs alone. These configurations may be combined with any of the contents in the embodiments, the present aspect, the modified examples, the presentation examples, and the like in the present specification.

変形例(11)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
前記副遊技用識別情報の変動表示が実行されているときに、再変動の実行回数に関する演出(例えば、再変動の実行回数が2回なら緑エフェクトが液晶周りに表示される、3回なら赤エフェクトが液晶周りに表示されるなど、再変動の実行回数に対応した表示態様の演出である)を表示可能であり、
所定回数目の再変動(例えば、3回目の再変動)が実行されてからのその後(例えば、最終の再変動開始後)の所定タイミング以降(例えば、再変動を3回実行して当りになる変動で説明すると、変動開始→仮停止→再変動1→仮停止→再変動2→仮停止→再変動3→リーチ→スーパーリーチ演出→当りとなる変動の「再変動3→リーチ→スーパーリーチ演出→当り」の期間における、リーチ成立後又はリーチ成立後に移行するスーパーリーチ演出発展後等である)においては、前記再変動の実行回数に関する演出を表示しない(再変動の実行回数がN回の本変動である場合、当該本変動におけるN回目より前の再変動中においては再変動の実行回数に関する演出を表示し得るが、当該本変動におけるN回目の再変動を実行してからのその後の所定タイミング以降においては再変動の実行回数に関する演出を表示しない)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (11),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Prior determination means for determining whether or not to control the special game state before the start of the variable display of the main game identification information for the reserved random number;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content determining means for determining effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Effect display content control means for controlling effect display content (for example, reach effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. And identification information display control means,
When the variable display of the auxiliary game identification information is performed, an effect relating to the number of times of re-execution (for example, if the number of re-execution is 2 times, a green effect is displayed around the liquid crystal, 3 times, red It is possible to display a display mode corresponding to the number of reruns, such as displaying an effect around the liquid crystal, etc.)
After a predetermined timing (for example, after the start of the final re-variation) and after a predetermined number of re-variations (for example, the third re-variation) are performed If you explain in fluctuation, fluctuation start → temporary stop → re-change 1 → temporary stop → re-change 2 → temporary stop → re-change 3 → reach → super reach production → per fluctuation “re-change 3 → reach → super reach effect In the period of “per”, such as after the reach is established or after the reach is established, the transition regarding the number of times the re-change is performed is not displayed (the number of re-changes performed is N times). If it is a change, during the re-change before the Nth time in the main change, an effect on the number of re-executions may be displayed, but after the N-th re-change in the main change is performed Do not show an effect on the execution times of re variation in subsequent predetermined timing)
It is a game machine characterized by.

変形例(11)に係る遊技機の特徴的な構成は、「副遊技用識別情報の変動表示が実行されているときに、再変動の実行回数に関する演出を表示可能」、「再変動を所定回数実行した後の所定タイミング以降においては、再変動の実行回数に関する演出を表示しない」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (11) is that "when the variable display of the identification information for secondary game is being executed, an effect relating to the number of times of execution of the re-variation can be displayed", After the predetermined timing after the execution of the number of times, the effect related to the number of times of execution of the re-variation is not displayed ", and these configurations are any of the embodiment, the present aspect, the modification, the example of the presentation, etc. It may be combined with the content.

変形例(12)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
再変動の実行タイミング(副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させた後、再度副遊技用識別情報を変動表示させるタイミング)として、複数のタイミング(例えば、第1タイミングとして、リーチ成立前やスーパーリーチ演出発展前、第2タイミングとして、リーチ成立後やスーパーリーチ演出発展後等)が設けられており、
前記当否判定の結果が当選であった場合の変動表示では、前記当否判定の結果が非当選であった場合の変動表示よりも、特定タイミング{例えば、複数のタイミングのうちの後のタイミング(第2タイミング)}で再変動が実行され易く、
前記特別遊技として、遊技者にとって利益が高い高利益特別遊技(例えば、出玉が多い16ラウンド大当り、確率変動遊技状態への移行契機となる確変図柄に係る大当り)と遊技者によって利益が低い低利益特別遊技(例えば、出玉が少ない4ラウンド大当り、非確率変動遊技状態への移行契機となる非確変図柄に係る大当り)とが設けられており、
高利益特別遊技の発生契機となる変動表示では、低利益特別遊技の発生契機となる変動表示よりも、再変動の実行タイミングとして、特定タイミングが選択され易く、
演出モードが複数設けられており(例えば、低確率時の演出モードA/演出モードB、確変時の演出モードC、時短時の演出モードD)、
演出モードに応じて、再変動の実行タイミングの選択割合が異なる(例えば、演出モードAでは、複数のタイミングのうち前の実行タイミングが選択され易く、演出モードBでは、複数のタイミングのうち後の実行タイミングが選択され易い)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (12),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Prior determination means for determining whether or not to control the special game state before the start of the variable display of the main game identification information for the reserved random number;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content determining means for determining effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. And identification information display control means,
A plurality of timings (for example, as the first timing) as execution timings of re-variation (after changing display of identification information for sub game temporarily after stopping display, then changing display of identification information for sub game again) Before the establishment of the reach and before the development of the super reach production, as the second timing, after the establishment of the reach and the development of the super reach production etc.) are provided,
In the variable display when the result of the success or failure judgment is winning, a specific timing {for example, a timing after a plurality of timings (for example, a timing after the variable display when the result of the success / failure judgment is not winning) Re-variation is easy to be executed at
As the special game, a high profit special game for the player with high profit (for example, a big hit related to a certain change symbol serving as a chance to shift to the probability fluctuation game state) and a low profit with low profit Profit special game (for example, big hit for non-probability symbol which becomes transition opportunity to 4 round big hit, non probability change game state with few balls out) is provided,
In the variable display that triggers the occurrence of the high profit special game, the specific timing is more easily selected as the execution timing of the re-fluctuation than the variable display that causes the generation of the low profit special game,
A plurality of effect modes are provided (for example, effect mode A / effect mode B with low probability, effect mode C with definite variation, effect mode D with time reduction,
Depending on the rendering mode, the selection ratio of the re-fluctuation execution timing is different (for example, in the rendering mode A, the previous execution timing of the plurality of timings is easily selected, and in the rendering mode B, the later of the plurality of timings) Execution timing is easy to select)
It is a game machine characterized by.

変形例(12)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行タイミングとして、複数のタイミングが設けられている」、「当否判定の結果が当選であった場合の変動表示では、当否判定の結果が非当選であった場合の変動表示よりも、特定タイミングで再変動が実行され易い」、「特別遊技として、遊技者にとって利益が高い高利益特別遊技と遊技者によって利益が低い低利益特別遊技とが設けられており、高利益特別遊技の発生契機となる変動表示では、低利益特別遊技の発生契機となる変動表示よりも、再変動の実行タイミングとして、特定タイミングが選択され易い」、「演出モードが複数設けられており、演出モードに応じて、再変動の実行タイミングの選択割合が異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (12) is that "a plurality of timings are provided as execution timing of re-variation", and "in the variation display when the result of the pass / fail determination is a win, "Re-variation is easier to be executed at a specific timing than the variable display when the result of the success or failure judgment is not won", "As a special game, high profit for the player with high profit Special game with low profit by the player and the player The low profit special game is provided, and the specific timing is selected as the execution timing of the re-variation rather than the variable display that is the generation trigger of the low profit special game on the variable display that is the generation trigger of the high profit special game. “Easy”, “a plurality of effect modes are provided, and the selection ratio of execution timing of re-variation differs according to the effect mode”, and these configurations are described in the embodiment, this embodiment, and the like. Like, modification, production examples and the like, may be combined with any of the content.

図302又は図303に例示される変形例(13)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄の最終表示態様を表示する際には、所定数の演出用図柄の組合せを表示し、演出用図柄の変動表示を開始する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列を変動表示するよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの一部の表示列に表示される演出用図柄によってリーチ状態が形成された後であっても、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のすべての表示列を用いて演出用図柄の暫定表示態様を表示可能であり、その後において前記再変動を実行する際には、前記所定数の演出用図柄における各演出用図柄に対応する表示列のうちの少なくとも一部の表示列を再び変動表示するよう構成されており、
前記リーチ状態が形成された後にて複数種類の発展演出のいずれかを表示可能に構成されており、
或る一演出期間内における前記再変動の実行中において実行可能な予告演出として、第1予告演出と第2予告演出とを少なくとも有し、
或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における前記再変動の実行中において前記第1予告演出が実行された場合には当該或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる前記再変動が実行されないことが確定的となる{例えば、図302の通り、大当り期待度が相対的に高い高期待度の予告であってスーパーリーチ演出の発生を示唆する予告であり、この予告が表示された場合には、リーチ状態表示後にスーパーリーチ演出に発展するのではなく、いきなりスーパーリーチ演出に発展する(リーチ状態表示開始とスーパーリーチ演出発展開始が略同じタイミングである)ようにしても良く、また、リーチ状態表示後にスーパーリーチ演出に発展しても良い}一方、
或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における前記再変動の実行中において前記第2予告演出が実行された場合には当該或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる前記再変動が実行され得る(例えば、図302及び図303の通り、背景予告として「太陽」が表示される、なお、「太陽」が表示されても再変動が実行されない場合がある)よう構成されており、
或る一演出期間内における前記再変動の実行中において実行可能な予告演出として、前記第1予告演出とも前記第2予告演出とも異なる第3予告演出(例えば、「NEXT」図柄の表示)を更に有し、
或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における前記再変動の実行中において前記第3予告演出が実行された場合には当該或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる前記再変動が実行されることが確定的となるよう構成されており{変形例としては、(1)第1予告演出と第2予告演出と第3予告演出は同じ本変動(一演出期間)に全てが表示されても良く、少なくとも第1〜3予告演出のうち2種類以上の予告演出が同じ本変動(一演出期間)に表示されても良い、(2)第1予告演出と第2予告演出は、或る再変動中にどちらも表示しても良い、(3)第1予告演出と第3予告演出は、或る再変動中にどちらかしか表示しないようにしても良い、(4)第2予告演出と第3予告演出は、或る再変動中にどちらも表示して良い、(5)上記(1)と(3)により、同じ本変動(一演出期間)において第1予告演出と第3予告演出を表示する場合、それぞれ異なる回数目の再変動中に表示することが好適である}、
或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、前記再変動が実行された後であり且つ前記リーチ状態が形成された後で所定の発展演出を実行するパターン(例えば、図303の5番目上段以降のイメージ図の通り、リーチ状態を表示した後にスーパーリーチ演出を実行する)と、前記再変動が実行された後であり且つ前記リーチ状態が形成されずに所定の発展演出を実行するパターン{例えば、図303の5番目下段以降のイメージ図の通り、リーチ状態を表示せずにスーパーリーチ演出を実行する(スーパーリーチ演出中にはリーチ状態が表示されていてもよい)}とを有する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (13) illustrated in FIG. 302 or FIG. 303,
The starting opening where the game ball can enter, and
Variable winning opening that can take open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Game content determination means for executing a yes-no decision based on the random number and determining a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the result of the yes-no decision;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the determination by the game content determination means;
Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous for the player after the result of the judgment of success or failure based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
After the variation display of the effect pattern in the effect display unit, the effect display unit is provided with control for displaying the final display mode of the effect pattern in the effect display unit, and
Within the period from the start of fluctuation display of identification information to the display of stop as one production period,
The temporary display mode can be displayed before the final display mode is displayed in the certain one production period, and the temporary display manner can be displayed for the production design symbol that is variably displayed within one certain production period. When it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the given one production period, and when the temporary display mode of the presentation symbol is displayed, the final display of the first presentation symbol As a mode, it is constituted so that a special display mode which is not displayed may be displayed,
When displaying the final display mode of the design for effect, a combination of a predetermined number of effects is displayed, and when the variable display of the effect for design is started, for each effect in the predetermined number of effects It is configured to variably display the display row corresponding to the symbol,
With regard to the effect design symbols that are variably displayed within a certain effect period, the effect design symbols displayed in a part of the display rows corresponding to the respective effect design symbols in the predetermined number of effect design symbols are reached Even after the state is formed, it is possible to display the provisional display mode of the rendering symbol using all the display rows of the display row corresponding to each rendering symbol in the predetermined number of rendering symbols, and thereafter, At the time of executing the re-variation, at least a part of the display row corresponding to each rendering symbol in the predetermined number of rendering symbols is configured to be variably displayed again,
After the reach state is formed, any one of a plurality of development effects can be displayed,
At least a first advance notice effect and a second advance notice effect as advance notice effects that can be performed during execution of the re-variation within a certain effect period,
If the first preview effect is executed during execution of the re-variation in a certain effect period in which a certain effect is to be displayed, the certain effect in the certain effect period It becomes definite that the above-mentioned re-variation is not executed before the display of the symbol is started {For example, as shown in FIG. It is a notice that suggests occurrence, and when this notice is displayed, it does not develop to super reach production after reach status display, but suddenly develops to super reach production (reach status display start and super reach production development start Is approximately the same timing), and may be developed into a super reach effect after reach state display}.
If the second preview effect is executed while the re-variation is being executed within a certain effect period in which a certain effect is to be displayed, the certain progress effect within the one effect period The above re-variation may be performed before display of the symbol is started (for example, as shown in FIG. 302 and FIG. 303, “sun” is displayed as background notice, and even if “sun” is displayed, Are configured so that the variation may not be performed)
Further, a third advance notice effect (for example, display of a “NEXT” symbol) different from the first advance notice effect and the second advance notice effect as the advance notice effect that can be performed during execution of the re-variation within a certain effect period Have
If the third preview effect is executed while the re-variation is being performed within a certain effect period in which a certain effect is to be displayed, the certain progress effect within the one effect period It is configured that it is decided that the above-mentioned further re-variation is executed before the display of the symbol is started {A modified example is (1) 1st notice effect and 2nd notice effect and 3rd notice The effects may be all displayed in the same main change (one effect period), and at least two or more types of advance notice effects among the first to third advance effects may be displayed in the same main change (one effect period), (2) The first preview production and the second preview production may both be displayed during a re-variation, (3) the first preview production and the third preview production are either during a re-variation May be displayed only, (4) the second notice effect and the third notice effect are (5) According to the above (1) and (3), when displaying the first notice effect and the third notice effect in the same book change (one effect period), both may be displayed during the re-change. It is preferable to display during eye re-movement},
As an effect pattern that can be executed within a certain effect period, a pattern in which a predetermined development effect is executed after the re-variation is performed and the reach state is formed (for example, the fifth in FIG. 303) As shown in the image diagram after the upper row, a super reach effect is displayed after the reach state is displayed, and a pattern for executing a predetermined development effect after the re-variation is performed and the reach state is not formed. For example, as shown in the image diagram of the fifth lower stage and after in FIG. 303, the super reach effect is executed without displaying the reach state (the reach state may be displayed during the super reach effect)} It is a game machine characterized by the above.

変形例(13)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る一演出期間内における再変動の実行中において実行可能な予告演出として、第1予告演出と第2予告演出とを少なくとも有する」、「或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における再変動の実行中において第1予告演出が実行された場合には或る一演出期間内における或る発展演出の表示が開始される前に更なる再変動が実行されないことが確定的となる一方、或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における再変動の実行中において第2予告演出が実行された場合には或る一演出期間内における或る発展演出の表示が開始される前に更なる再変動が実行され得る」、「或る発展演出が表示されることとなる或る一演出期間内における再変動の実行中において実行可能な予告演出として、第1予告演出とも第2予告演出とも異なる第3予告演出を更に有し、或る一演出期間内における再変動の実行中において第3予告演出が実行された場合には或る一演出期間内における当該或る発展演出の表示が開始される前に更なる変動が実行されることが確定的となる」、「或る一演出期間内において実行可能な演出パターンとして、再変動が実行された後であり且つリーチ状態が形成された後で所定の発展演出を実行するパターンと、再変動が実行された後であり且つリーチ状態が形成されずに所定の発展演出を実行するパターンとを有する」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (13) is “having at least a first advance notice effect and a second advance notice effect as the advance notice effects that can be performed during execution of the re-variation within a certain effect period” "If the first preview effect is executed while the re-variation is being performed within a certain effect period, a certain progress effect will be displayed. While it will be deterministic that no further re-variation will be carried out before the display is started, a second preview effect during the execution of the re-variation within a certain rendition period will result in a certain development effect being displayed If re-execution is performed, further re-variation may be performed before the display of a certain developmental effect within a certain rendition period is started. "," A certain developmental effect will be displayed During the execution of the re-variation within one staging period In the case where the third advance notice effect is executed while the re-variation is being performed within a certain effect period, the third advance notice effect different from the first advance notice effect and the second advance notice effect is further provided as the advance notice effect that can be "It will be deterministic that a further change will be performed before the display of a certain developmental effect in a certain one production period is started", "a playable pattern that can be performed in a certain one production period As a pattern after the re-fluctuation is performed and after the reach state is formed, a pattern to perform a predetermined development effect, and after the re-fluctuation is performed and the reach state is not formed These components may be combined with any content, such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the effect example in the present specification.

変形例(14)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記演出表示内容として、第1予告演出と第1予告演出よりも前記当否判定の結果が当選である可能性が高いことを示唆する第2予告演出とを備え、
前記各再変動の実行中に、第1予告演出又は第2予告演出を表示可能であり、
いずれの再変動の実行中に、第2予告演出を表示するかの決定に際しては、再変動の回数に応じて、いずれの再変動の実行中に第2予告演出を表示するかの決定割合が異なる(例えば、本変動内における再変動が2回である場合には、再変動2回目に第2予告演出を表示しやすく、本変動内における再変動が3回である場合には、再変動3回目に第2予告演出を表示しやすい)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (14),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Effect display content determination means (for example, as a variation pattern on the side of the sub control unit) which determines the effect display content to be displayed on the effect display unit as the effect pattern based on the game information received by the game information receiving means To determine the sub-variation pattern to identify
Effect display content control means for performing control to display effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determining means on the effect display unit;
Equipped with
The effect display content includes a first advance effect and a second advance effect that suggests that the result of the judgment on the yes / no decision is more likely to be won than the first advance effect,
During execution of each re-variation, it is possible to display a first preview effect or a second preview effect,
When determining which second preview effect is to be displayed during the execution of any of the re-variations, the ratio of determining whether to display the second preview effect during the execution of any of the re-v Different (for example, when the re-variation within this variation is twice, it is easy to display the second notice effect in the second re-variation, and when the re-variation within this variation is three times, re-variation Easy to display the second notice effect in the third time)
It is a game machine characterized by.

変形例(14)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出表示内容として、第1予告演出と第1予告演出よりも当否判定の結果が当選である可能性が高いことを示唆する第2予告演出とを備え、各再変動の実行中に、第1予告演出又は第2予告演出を表示可能」、「いずれの再変動の実行中に、第2予告演出を表示するかの決定に際しては、再変動の回数に応じて、いずれの再変動の実行中に第2予告演出を表示するかの決定割合が異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (14) is that “as the effect display content, the first indication effect and the first indication effect suggest that the result of the yes / no determination is more likely to be won than the first indication effect. (2) A preliminary announcement effect is provided, and the first preliminary announcement effect or the second preliminary announcement effect can be displayed during execution of each re-variation. Are different depending on the number of re-variations, and the determination ratio of which second preview effect is to be displayed during the execution of any of the re-variations is “the embodiment in the present specification, this aspect , A modification, a presentation example, etc. may be combined with any content.

変形例(15)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、前記識別情報の停止表示態様に基づいて、複数の特別遊技{例えば、第1特別遊技状態として16ラウンド大当り、第2特別遊技状態として4R大当りであったり、第1特別遊技状態として確変大当り(確率変動遊技状態への移行契機となる大当り)、第2特別遊技状態として非確変大当り(非確率変動遊技状態への移行契機となる大当り等)を備えている}のうち、いずれの特別遊技とするかを決定する特別遊技決定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記本変動の変動表示開始の際に、前記再変動の変動表示において、第1段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、前記ステップアップ予告演出を実行するときの各再変動の変動表示において表示する予告演出態様{例えば、実行するステップ段階や各ステップ段階におけるステップアップ予告演出の表示態様(同じステップ段階でも大当り期待度が相違する態様としてもよく、例えば、ステップ1〜5の画像については、色属性であれば青色<赤色の大当り期待度の関係であり、表示キャラクタ属性であれば動物<果物の大当り期待度の関係としてもよい)}を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段と(つまり、再変動開始時にはステップアップ予告演出を実行するか否かとステップアップ予告演出を実行するときの予告演出態様を決定しない)、
該予告演出選択手段により前記ステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、実行される再変動の変動表示の各々において、選択された予告演出態様で第1段階から前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記再変動の回数が所定回数(例えば、1回)の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、前記再変動回数が特定回数(例えば、2回)の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なり得る(ステップ段階又は各ステップ段階におけるステップアップ予告演出の表示態様の少なくともいずれかが相違し得る、つまり、ステップ段階は同じであっても表示態様が異なるよう構成してもよく、表示態様が同じであってもステップ段階が異なるよう構成してもよい)よう決定され、
前記当否判定の結果が当選であった場合、前記再変動の回数が前記所定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、前記再変動回数が特定回数(例えば、2回)の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なる割合が高く(更に言えば、所定回数よりも特定回数のほうが、大当り期待度が相対的に高期待度の予告演出態様になり易い)、
前記副遊技用識別情報を所定の仮停止態様(例えば、ハズレ変動の確定停止時においても表示され得る態様であり、例えば「356」や「343」など)から所定の仮停止態様とは異なる特定の仮停止態様(例えば、ハズレ又は当り変動の確定停止時にも表示されない態様であり、例えば、順目の「123」やズレ目の「334」、擬似連図柄「★」を含む「2★2」や「2★3」)に変更表示して暫定的に停止表示させた後、副遊技用識別情報の変動表示を再度開始させ、
前記再変動の実行回数に応じて、前記複数の特別遊技状態のうち、遊技者にとって高利益となる第1特別遊技状態に制御される割合が異なる(例えば、実行回数が多いほうが、第1特別遊技になり易い)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (15),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
If the result of the success or failure judgment is winning, a plurality of special games {for example, 16 rounds of jackpots as the first special game state and 4R big hit as the second special game state based on the stop display mode of the identification information Or, the first special game state is equipped with a definite change big hit (big hit that becomes a transition trigger to a probability change gaming state), and a second special game state with a non-probability change big hit (a big hit that becomes a transition trigger to a non probability change game state) Special game determination means for determining which special game to play.
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Effect display content determination means (for example, as a variation pattern on the side of the sub control unit) which determines the effect display content to be displayed on the effect display unit as the effect pattern based on the game information received by the game information receiving means To determine the sub-variation pattern to identify
Effect display content control means for performing control to display effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determining means on the effect display unit;
Equipped with
At the start of the fluctuation display of the main fluctuation, in the fluctuation display of the re-variation, it is selected whether or not the step-up notice effect to be performed by the notice steps from the first stage to the plurality of steps is selected. The notice effect mode to be displayed in the fluctuation display of each re-variation when executing {For example, the display mode of the step-up notice effect in the step step to be executed or each step step (even as a mode that the big hit expectation differs even in the same step step Well, for example, for the images in steps 1 to 5, blue <red big hit expectation if color attribute, may be animal <fruit big hit expectability relationship if display character attribute)} Preview production selection means for selecting from among a plurality of types of preview production modes (that is, step-up Does not determine the announcement attraction mode when running with whether to perform a performance step-up announcement attraction),
When the step-up notice effect is selected by the notice effect selecting means, the step-up notice effect is executed from the first stage in the selected notice effect mode in each of the re-variation fluctuation displays to be executed. And a preview effect execution means to be executed;
When the number of re-variations is a predetermined number of times (for example, once) The notice effect mode of the step-up notice displayed in the re-variation fluctuation display and the case where the number of re-variations is a specific number (for example, twice) The step-up notice notice effect mode displayed in the fluctuation display of the re-variation may be different (step step or at least any of the display modes of step-up notice effect in each step step may be different, ie, step step) May be configured to be the same or have different display modes, or may be configured to have different step levels even if the display modes are the same.
When the result of the success or failure judgment is winning, the notice effect form of the step-up notice displayed in the fluctuation display of the fluctuation when the number of the fluctuation is the predetermined number, and the fluctuation number is the specified frequency For example, the step-up notice notice effect mode displayed in the variable display of re-variation in the case of 2) has a different ratio that is different (in addition, the specific number of times is greater than the predetermined number, the jackpot expectation is relative Are likely to be a highly anticipated advance notice aspect),
A specification that differs from the predetermined temporary stop mode from the predetermined temporary stop mode (for example, a mode that can be displayed even at the time of the decision stop of the lost change, for example, "356" or "343") Temporary stop mode (for example, a mode which is not displayed at the time of decision stop of losing or hitting fluctuation, for example, "2 ★ 2 including the first eye" 123 ", the second eye" 334 ", the pseudo run symbol" ★ " After changing to "2 ★ 3" and displaying it temporarily and stopping it, the variable display of the identification information for secondary game is started again,
Depending on the number of times of execution of the re-variation, of the plurality of special gaming states, the proportion of being controlled to the first special gaming state that is highly profitable for the player is different (for example, the one with the higher number of executions is the first special It is easy to become a game)
It is a game machine characterized by.

変形例(15)に係る遊技機の特徴的な構成は、「本変動の変動表示開始の際に、再変動の変動表示において、第1段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、ステップアップ予告演出を実行するときの各再変動の変動表示において表示する予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段を有する」、「予告演出選択手段によりステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、実行される再変動の変動表示の各々において、選択された予告演出態様で第1段階からステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段を有する」、「再変動の回数が所定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、再変動回数が特定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なり得るよう決定される」、「当否判定の結果が当選であった場合、再変動の回数が所定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様と、再変動回数が特定回数の場合における再変動の変動表示において表示されるステップアップ予告の予告演出態様とが、異なる割合が高い」、「副遊技用識別情報を所定の仮停止態様から所定の仮停止態様とは異なる特定の仮停止態様に変更表示して暫定的に停止表示させた後、副遊技用識別情報の変動表示を再度開始させる」、「再変動の実行回数に応じて、複数の特別遊技状態のうち、遊技者にとって高利益となる第1特別遊技状態に制御される割合が異なる」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (15) is that “at the start of the fluctuation display of this fluctuation, the step-up notice effect to be performed by the notice step from the first stage to the plurality of stages in the fluctuation display of revariation There is a notice effect selecting means for selecting whether to execute or not and selecting the notice effect mode to be displayed in the fluctuation display of each re-variation when executing the step-up notice effect from a plurality of types of notice effect modes. " “When the selection to execute the step-up notice effect is selected by the notice effect selecting means, the step-up notice effect is executed from the first stage in the selected notice effect mode in each of the re-variation fluctuation displays to be executed. Notice of step-up notice displayed in the fluctuation display of re-variation when the number of re-variation is a predetermined number of times It is determined that the delivery mode and the notice presentation mode of the step-up notice displayed in the fluctuation display of the re-change in the case where the number of re-changes is a specific number can be different. In the case where the number of re-variation is a predetermined number of times, the step-up advance notice mode displayed in the re-variation variation display when the number of re-variation is a predetermined number, and the step-up displayed in re-variation variation display when the re-variation number is a specific number "Predictive effect mode of the notice is different ratio is high", "the identification information for secondary game is changed and displayed from a predetermined temporary stop mode to a specific temporary stop mode different from the predetermined temporary stop mode, and provisionally the stop display After that, the variable display of the secondary game identification information is started again. "According to the number of times of execution of the re-variation, among the plurality of special gaming states, the player is highly profitable. A ratio is different, "as controlled in a different game state, these configurations, embodiments herein, the present embodiment, modification, rendering examples and the like, may be combined with any of the contents.

変形例(16)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
発光体が設けられる遊技枠と、
前記遊技枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、
遊技者が操作可能な操作部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
複数のリーチ演出態様と
を備え、
前記発光体の発光態様により、前記再変動が実行されることを示唆可能であるとともに、所定の操作演出(例えば、ボタン演出、ボタン画像の表示)の実行中における遊技者操作を契機として前記発光体の発光態様により前記再変動が実行されることを示唆可能であり、
前記再変動の回数に応じて選択されるリーチ演出態様の選択割合が異なり、
前記再変動の回数が所定回数(例えば、3回)の場合には、選択されないリーチ演出態様(例えば、再変動が3回実行されると、大当り期待度が相対的に低い低期待度リーチ演出が発生することがなく、必ず大当り期待度が相対的に高い高期待度リーチ演出が発生する)があり、
前記再変動の回数が所定回数の場合は、前記再変動回数が所定回数を超える特定回数の場合よりも、選択され得るリーチ演出態様の候補数が多い{例えば、特定回数の場合は、選択候補が1つのみ(例えば、大当り確定リーチ演出のみ、高期待度リーチ演出Aのみなど)であるが、所定回数の場合は、高期待度リーチ演出A〜Eのいずれかとなり得る}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (16),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A play space provided with a light emitter,
A game board detachably attached to the play space,
An operation unit operable by the player;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Effect display content determination means (for example, as a variation pattern on the side of the sub control unit) which determines the effect display content to be displayed on the effect display unit as the effect pattern based on the game information received by the game information receiving means To determine the sub-variation pattern to identify
Effect display content control means for performing control to display effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determining means on the effect display unit;
Equipped with multiple reach presentation modes,
According to the light emission mode of the light emitter, it is possible to suggest that the re-variation is to be performed, and the light emission is triggered by a player operation during execution of a predetermined operation effect (for example, button effect, button image display) It can be suggested that the re-variation is performed depending on the light emission aspect of the body,
The selection ratio of reach effect mode selected according to the number of re-variation is different,
When the number of re-changes is a predetermined number of times (for example, 3 times), a non-selected reach effect mode (for example, when re-change is performed 3 times, low expectation degree reach effect with relatively low jackpot expectation) There is always a case where high expectation degree reach production occurs with a relatively high degree of expectation for jackpots.
If the number of re-changes is a predetermined number, the number of reach effect mode candidates that can be selected is larger than in the specific number of cases where the number of re-changes exceeds a predetermined number {e.g. There is only one (for example, only a big hit determined reach effect, only high expectation degree reach effect A, etc.), but in the case of a predetermined number of times, it can be any of high expectation degree reach effects A to E}
It is a game machine characterized by.

変形例(16)に係る遊技機の特徴的な構成は、「発光体の発光態様により、再変動が実行されることを示唆可能であるとともに、操作部の操作が可能となる操作演出が実行されることを示唆可能」、「再変動の回数に応じて選択されるリーチ演出態様の選択割合が異なる」、「再変動の回数が所定回数の場合には、選択されないリーチ演出態様がある」、「再変動の回数が所定回数の場合は、再変動回数が所定回数を超える特定回数の場合よりも、選択され得るリーチ演出態様の候補数が多い」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (16) is that “an operation rendition can be suggested by the light emission mode of the light emitter, and an operation effect that enables the operation of the operation unit is executed. "It is possible to suggest that it will be done", "the selection ratio of reach effect modes selected according to the number of re-variation is different", "there is a reach effect aspect not selected when the number of re-changes is a predetermined number" , “When the number of re-changes is a predetermined number, the number of candidates for the reach effect mode that can be selected is larger than in the specific number of cases where the number of re-changes exceeds a predetermined number.” You may combine with any content, such as embodiment in a book, this aspect, a modification, an example of an effect, etc.

変形例(17)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
を備え、
前記本変動において、前記当否判定の結果が当選であったことを確定的に示唆する特殊演出(例えば、液晶、発光体、演出用可動物、音によって示唆することが可能である)を備え、
当該特殊演出は、1回の本変動において1回のみ発生可能とする(つまり、再変動が行われる場合であっても複数回実行されることがない)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (17),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Effect display content determination means (for example, as a variation pattern on the side of the sub control unit) which determines the effect display content to be displayed on the effect display unit as the effect pattern based on the game information received by the game information receiving means To determine the sub-variation pattern to identify
Effect display content control means for performing control to display effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determining means on the effect display unit;
Equipped with
The variation includes a special effect (for example, a liquid crystal, a light emitter, a movable object for effect, or a sound can be suggested) which definitely suggests that the result of the judgment of success or failure has been won.
The special effect can be generated only once in one main change (that is, it is not performed multiple times even when re-change is performed)
It is a game machine characterized by.

変形例(17)に係る遊技機の特徴的な構成は、「本変動において、当否判定の結果が当選であったことを確定的に示唆する特殊演出を備え、特殊演出は、1回の本変動において1回のみ発生可能とする」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the variation (17) is that “in this variation, the special effect which definitely indicates that the result of the pass / fail judgment is the winning is provided. This configuration can be combined with any content, such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the presentation example in the present specification.

変形例(18)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記演出表示部上にて保留表示態様を表示する保留表示制御手段と、
を備え、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、特定保留(保留変化演出の発生契機となる保留)の保留表示態様を変化させる保留変化演出(例えば、通常態様である白色から変化態様である青色に変化する、青色から大当り期待度の高い赤色に変化する)を実行可能であり、
或る本変動にて再変動となる可能性を示唆する再変動示唆演出が表示されたにもかかわらず再変動が実行されない場合であっても、当該或る本変動内で前記保留変化演出を実行可能である(つまり、当該或る本変動以降に変動開始条件を充足する保留に対して保留変化演出を実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to the modification (18),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Prior determination means for determining whether or not to control the special game state before the start of the variable display of the main game identification information for the reserved random number;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content determining means for determining effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Hold display control means for displaying a hold display mode on the effect display unit;
Equipped with
On-hold change effect (for example, change from white, which is a normal mode, to blue, which is a change mode, in which the on-hold display mode is changed based on the determination result of the predetermination means. Can change the color from blue to big hit with high expectation)
Even if the re-variation indication effect is displayed that suggests the possibility of re-variation due to a certain main variation, even if the re-variation is not executed, the above-mentioned pending change presentation within the certain main variation is It is feasible (that is, a pending change presentation can be executed for a pending that satisfies the change start condition after the certain main change)
A game machine characterized by

変形例(18)に係る遊技機の特徴的な構成は、「或る本変動にて再変動となる可能性を示唆する再変動示唆演出が表示されたにもかかわらず再変動が実行されない場合であっても、或る本変動内で保留変化演出を実行可能である」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (18) is “when the re-variation is not executed even though the re-indication for suggesting the possibility of re-variation due to a certain variation is displayed. Even in the case of a certain change in the book, it is possible to execute the hold change effect, and this configuration may be combined with any of the contents in the embodiment, the present aspect, the modification, the example of the effect, etc. May be

図304又は図305に例示される変形例(19)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様(例えば、擬似連図柄であるR図柄や「NEXT」図柄)が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足するよりも前に、当該ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した際の一演出期間内において前記再変動が実行される予定であることが事前判定された場合、当該ある第一保留の存在を示唆する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
或る一演出期間内において、前記再変動が実行された後で所定の発展演出を実行する場合、当該或る一演出期間内において実行される前記再変動の実行回数に応じて、当該或る一演出期間内における前記所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出の種類が異なるよう構成されている{例えば、図304では、再変動3回であり、「激熱!!」のセリフ予告が表示されているが、図305では、再変動1回であり、セリフ予告が表示されていない、又は、再変動1回の場合に、異なる予告(例えば、背景予告の「太陽」など)が表示される、ようにしてもよい}か、或いは、当該或る一演出期間内において実行される前記再変動の実行回数に応じて、当該或る一演出期間内における前記所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出と対応する特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されている{例えば、再変動3回のときと再変動2回のときでステップアップ予告の表示割合が異なる、加えて、(1)ステップアップ予告であれば、ステップ段階が進展するほうが大当り期待度が高いことが前提となり、再変動3回と再変動2回とでステップ段階が異なる(再変動2回よりも再変動3回のほうがステップ段階として上位段階となり易い)、(2)ステップアップ予告が大当り期待度平均20パーセントとし、次回予告の大当り期待度を平均50パーセントとすると、再変動3回と再変動2回とで、次回予告が表示されるか次回予告が表示されない(ステップアップ予告は表示される)かの割合が異なる、例としては3回のほうが次回予告が表示されやすい、よう構成してもよい}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (19) exemplified in FIG. 304 or FIG. 305,
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first random number acquisition means acquires the first random number, until the first success or failure determination permission condition is satisfied;
If the first pass / fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, the pass / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information based on the result of the pass / fail judgment First game content determination means for determining the variation display mode of the first identification information;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second random number acquisition means acquires the second random number, until the second yes / no determination permission condition is satisfied;
If the second yes / no decision permission condition regarding a certain second hold is satisfied, a yes / no decision is performed based on the second random number pertaining to the certain second hold, and the stop display mode of the second identification information based on the result of the relevant yes / no decision Second game content determination means for determining the variation display mode of the second identification information;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering As a final display mode of a symbol, it is constituted so that a special display mode (for example, R symbol which is a pseudo run symbol and "NEXT" symbol) which can not be displayed may be displayed,
With regard to the second effect design that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the one effect period,
The re-variation is scheduled to be executed within a rendition period when the first yes or no permission condition for the first hold is satisfied before the first yes or no permission condition for the first hold is satisfied. If it is determined in advance, it is possible to execute a pre-reading effect that suggests the presence of the first hold in question in the effect display unit,
When a predetermined development effect is performed after the re-variation is performed within a certain rendition period, the re-variation is performed according to the number of times of re-variation performed within the one rendition period. The type of the notice effect to be displayed until the predetermined development effect is executed within one effect period is configured to be different {eg, in FIG. 304, it is three times of re-variation, “superheat !!” Notice is displayed, but in the case of FIG. 305, it is one re-change and no serif notice is displayed, or in the case of one re-change (for example, “sun” of background notice) Etc. may be displayed, or the predetermined development in the one rendering period according to the number of times the re-variation is performed in the one rendering period. It will be displayed until the production is performed Expected performance of the special game corresponding to the notice effect is configured to be different {for example, the display ratio of the step-up notice is different at the time of the re-change three times and the re-change two times, in addition, (1) In the case of step-up notice, it is premised that the big hit expectation is higher if the step step progresses, and the step step differs between 3 re-changes and 2 re-changes (3 re-changes rather than 2 re-changes) (2) Step up notice is big hit expectation degree average 20%, and if it is big hit expectation degree of next notice on average 50%, 3 re-changes and 2 re-changes, The ratio of whether the next notice is displayed or the next notice is not displayed (the step-up notice is displayed) is different, for example, the next notice is more likely to be displayed three times, Configuration may be}
It is a game machine characterized by.

変形例(19)に係る遊技機の特徴的な構成は、「ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足するよりも前に、ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した際の一演出期間内において再変動が実行される予定であることが事前判定された場合、ある第一保留の存在を示唆する先読み演出を演出表示部にて実行可能」、「或る一演出期間内において、再変動が実行された後で所定の発展演出を実行する場合、或る一演出期間内において実行される再変動の実行回数に応じて、或る一演出期間内における所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出の種類が異なるか、或いは、或る一演出期間内において実行される再変動の実行回数に応じて、或る一演出期間内における所定の発展演出が実行されるまでに表示される予告演出と対応する特別遊技の実行期待度が異なる」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (19) is that “the first pass / fail determination permission condition regarding the first hold is satisfied before the first pass / fail determination permission condition regarding the first hold is satisfied If it is determined in advance that re-fluctuation is scheduled to be performed within a single rendering period, it is possible to carry out pre-reading rendering that suggests the presence of a certain first hold in the rendering display section, “a certain rendering When a predetermined development effect is performed after the re-fluctuation is performed within the period, the predetermined development within the one rendition period according to the number of re-fluctuations performed within the one rendition period Depending on the type of advance notice effect displayed before the effect is executed, or according to the number of times of re-variation executed in a certain effect period, a predetermined development effect in a certain effect period Will be displayed before An informational display and execution expectation of a corresponding bonus game are different ", these configurations, embodiments herein, the present embodiment, modification, rendering examples and the like, may be combined with any of the contents.

変形例(20)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
所定回数目(例えば、1回目)の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報(例えば、左列・中列・右列の3つの装飾図柄)が同時に暫定的に停止表示するよう制御し、再度副遊技用識別情報を変動表示させる際には、複数の副遊技識別情報の変動表示を同時に開始するよう制御し、
特定回数目(例えば、2回目)の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報(例えば、左列・中列・右列の3つの装飾図柄)が同時に暫定的に停止表示し得るよう制御し、
複数の副遊技識別情報が同時に暫定的に停止表示するか否かは本変動の開始時に決定される
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (20),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content determining means for determining effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Effect display content control means for controlling effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
In the case where the secondary game identification information is temporarily stopped and displayed if the predetermined number of times (for example, the first time) re-fluctuates, a plurality of secondary game identification information (for example, left row, middle row, right row At the same time, control is performed to temporarily stop and display three decorative symbols) temporarily at the same time, and when changing and displaying the secondary gaming identification information again, it is controlled to simultaneously start variable display of a plurality of secondary gaming identification information,
In the case where the secondary game identification information is temporarily stopped and displayed in the case of the re-variation of the specific number of times (for example, the second time), a plurality of secondary game identification information (for example, in the left row, middle row, right row Control so that three decorative symbols can be temporarily stopped at the same time,
It is a gaming machine characterized in that it is determined at the start of this change whether or not a plurality of pieces of sub game identification information are temporarily stopped and displayed simultaneously.

変形例(20)に係る遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成(1):再度、副遊技用識別情報を変動表示させる際に、正規の変動方向(例えば、下方向へスクロール表示される通常パターン)とは異なる方向(例えば、上方向へスクロール表示される特殊パターン)へ変動開始するかのように見せた後、正規の変動方向への変動表示を開始する{尚、通常パターン(上方向には行かずに単に下方向)と特殊パターン(上方向に見せかけてから下方向)のいずれかとなり得るよう構成し、いずれであるかに応じて大当り期待度を異ならせてもよく(特殊パターンのほうが高期待度であってもよく、また、再変動期待度が高いとしてもよい)、また、再変動N回目では通常パターン(又は特殊パターン)、再変動N+1回目では特殊パターン(又は通常パターン)のように、2つのパターンを1の本変動内で組み合わせても良い}
付加構成(2):最大回数目(例えば、3回)の再変動の変動表示において、複数の副遊技識別情報のうち、少なくとも2つの副遊技識別情報が同時に暫定的に表示される又は少なくとも2つの副遊技識別情報が順に暫定的に表示される{尚、同時に暫定的に表示されるパターンと順に暫定的に表示されるパターンのいずれかとなり得るよう構成し、いずれであるかに応じて大当り期待度を異ならせても良く、同時に暫定的に表示されるパターンのほうが高期待度であってもよく、また、再変動N回目では同時に暫定的に表示されるパターン(又は順に暫定的に表示されるパターン)、再変動N+1回目では順に暫定的に表示されるパターン(又は同時に暫定的に表示されるパターン)のように、2つのパターンを1の本変動内で組み合わせても良い}
The gaming machine according to the modification (20) may further include the following additional configuration.
Additional configuration (1): When the secondary game identification information is variably displayed again, it is scrolled in a different direction (for example, upward) from the normal variation direction (for example, the normal pattern scrolled downward) Display as if it starts to change to a special pattern), then start displaying a variable display in the normal direction of change {Note that the normal pattern (only downward without going upward) and the special pattern (upper And may be different depending on which is the jackpot expectation (the special pattern may be a higher expectation, and re-variation). The degree of expectation may be high), and two patterns may be one, such as a normal pattern (or special pattern) at the re-variation Nth and a special pattern (or normal pattern) at the re-variation N + 1. It may be combined in a variation}
Additional configuration (2): at least two of the plurality of sub game identification information are provisionally displayed at the same time or at least two of the plurality of sub game identification information in the variable display of re-variation of the maximum number of times (for example, three times) The two sub game identification information is displayed in order provisionally {in addition, it is configured so that it can be either a pattern temporarily displayed at the same time or a pattern provisionally displayed in order, depending on which is the big hit The degree of expectation may be different, and the pattern temporarily displayed at the same time may be a higher degree of expectation, and in the re-variation Nth time, the pattern temporarily displayed simultaneously (or provisionally displayed in order) Pattern), and at the re-variation N + 1th time, a combination of two patterns within one main variation such as a pattern provisionally displayed in order (or a pattern provisionally displayed simultaneously) It may be}

変形例(20)及び変形例(20)の付加構成に係る遊技機の特徴的な構成は、「所定回数目の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報が同時に暫定的に停止表示するよう制御し、再度副遊技用識別情報を変動表示させる際には、複数の副遊技識別情報の変動表示を同時に開始するよう制御する」、「特定回数目の再変動となる場合には、副遊技識別情報を暫定的に停止表示する際に、複数の副遊技識別情報が同時に暫定的に停止表示し得るよう制御する」、「再度副遊技用識別情報を変動表示させる際に、正規の変動方向とは異なる方向へ変動開始するかのように見せた後、正規の変動方向への変動表示を開始する」、「最大回数目の再変動の変動表示において、複数の副遊技識別情報のうち、少なくとも2つの副遊技識別情報が同時に暫定的に表示される又は少なくとも2つの副遊技識別情報が順に暫定的に表示される」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the additional configuration of the modified example (20) and the modified example (20) is “when temporarily redisplaying the sub game identification information when it becomes a re-variation for a predetermined number of times Control to simultaneously temporarily stop and display the plurality of sub game identification information simultaneously, and control to simultaneously start the variable display of the plurality of sub game identification information at the time of fluctuating display of the sub game identification information again "," If it becomes the second re-variation of the specific number of times, when the temporary game identification information is temporarily stopped and displayed, it is controlled so that a plurality of secondary game identification information may be temporarily stopped and displayed simultaneously, "," When displaying the secondary game identification information again as if it starts changing in a direction different from the normal changing direction, it starts changing display in the normal changing direction, "maximum number of times Multiple secondary game identification information in the fluctuation display of Among them, at least two secondary gaming identification information is provisionally displayed at the same time or at least two secondary gaming identification information is provisionally displayed in order. "These configurations are the embodiments within the present specification, this configuration. You may combine with any content, such as an aspect, a modification, and an example of a production.

変形例(21)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
発光体が設けられる遊技枠と、
前記遊技枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、
音を出力するスピーカと
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際に、前記スピーカにて暫定停止音を出力するよう制御する暫定停止音出力手段と、
前記副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際に、前記発光体にて暫定停止発光態様を出力するよう制御する暫定停止発光態様出力手段と、
を備え、
前記再変動の回数に応じて、前記暫定停止音が異なり、
前記暫定停止音は、前記再変動の回数が多いときは、前記再変動の回数が少ないときよりも、出力期間が長くなる又は音量が大きくなるよう決定され、
前記再変動の回数に応じて、前記暫定停止発光態様が異なり{なお、暫定停止発光態様以外に、再変動が実行されている最中の発光体の発光態様である「再変動中発光態様」を備える構成とし、「再変動中発光態様」についても同様に、再変動の回数に応じて発光態様が異なるようにしてもよい}、
前記暫定停止発光態様は、前記再変動の回数が多いときと、前記再変動の回数が少ないときでは、発光態様が異なる(例えば、発光パターンが異なる、発光色が異なる、出力期間が長くなる)よう決定される
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (21),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
A play space provided with a light emitter,
A game board detachably attached to the play space,
Equipped with a speaker that outputs sound,
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Temporary stop sound output means for controlling the speaker to output a temporary stop sound when the secondary game identification information is temporarily stopped and displayed;
Temporary stop light emission mode output means for controlling the light emitter to output a temporary stop light emission mode when the secondary game use identification information is temporarily stopped and displayed;
Equipped with
The temporary stop sound differs according to the number of re-variations,
The temporary stop sound is determined so that the output period becomes longer or the volume becomes larger when the number of re-variations is large than when the number of re-variations is small.
According to the number of re-variations, the temporary stop light emission mode is different {note that, in addition to the temporary stop light emission mode, the light emission mode during re-change, which is the light emission mode of the light emitter under execution Similarly, the “emission during changing light emission mode” may have different light emission modes depending on the number of re-changes},
In the temporary stop light emission mode, the light emission mode is different when the number of re-variations is large and when the number of re-changes is small (for example, emission patterns are different, emission colors are different, output period becomes long) It is a game machine characterized by being determined.

変形例(21)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の回数に応じて、暫定停止音が異なる」、「暫定停止音は、再変動の回数が多いときは、再変動の回数が少ないときよりも、出力期間が長くなる又は音量が大きくなるよう決定される」、「再変動の回数に応じて、暫定停止発光態様が異なる」、「暫定停止発光態様は、再変動の回数が多いときと、再変動の回数が少ないときでは、発光態様が異なるよう決定される」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (21) is that "temporary stop sound varies according to the number of re-variations", and "temporary stop sound is re-varied when the number of re-variations is large. The output period is determined to be longer or the volume is larger than when the number is small, "temporary stop light emission mode differs according to the number of re-changes", and "temporary stop light emission mode is the re-change When the number of times is large and when the number of times of re-variation is small, the light emission mode is determined to be different. "These configurations may be any of the embodiment, the present mode, the modification, the presentation example, etc. It may be combined with the contents of

図306又は図307に例示される変形例(22)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
再変動が実行されることを示す再変動実行条件を演出表示部に表示可能であり(例えば、図306の3番目のイメージ図を参照)、
再変動実行条件を提示する演出である再変動実行条件提示演出を複数備え{例えば、「ボタン連打でメーターをMAXにしろ!」、「ボタン一発押し(1回押し)でメーターをMAXにしろ!」などの演出ボタンの操作を要求するもの(但し、要求する演出ボタンの操作態様は、連打や1回押しなどのように異なる)や、「敵を捕まえろ!」、「当たりくじを引け!」などの演出ボタンの操作を要求しないものなど、それぞれを複数種類備えても良いし、演出ボタンの操作を要求するものを複数種類備えても良いし、演出ボタンの操作を要求しないものを複数種類備えても良い}、
再変動実行条件を達成させるために前記操作部の操作が可能であり、
再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、演出表示内容{再変動実行条件提示演出が実行される本変動において実行される演出表示内容であり、再変動実行条件提示演出実行前又は実行中に実行される演出表示内容である(つまり、再変動が1以上行われる本変動であれば或る再変動中に再変動実行条件提示演出とそれ以外の演出表示内容(例えば、背景予告やセリフ予告などの予告演出)とが実行される)}の表示態様に応じて異なり{例えば、セリフ予告(赤文字)とセリフ予告(白文字)では前者の場合の再変動実行条件の達成可能性が高い}、
再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、特定保留(例えば、先読み演出の実行契機となった保留であり、再変動実行条件提示演出を実行する予定の変動に係る保留である)に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なり{例えば、当り期待度の高い保留変化先読み(赤色)と当り期待度の低い保留変化先読み(青色)では、前者の場合の再変動実行条件の達成可能性が高い}、
再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告(例えば、半透明の「NEXT」図柄を表示する)を表示可能であり、
再変動示唆予告を複数備え(例えば、半透明の「NEXT」図柄に赤色と青色がある)、
再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、変動における演出表示内容{再変動示唆予告が実行される本変動において実行される演出表示内容であり、再変動示唆予告実行前又は実行中に実行される演出表示内容である(つまり、再変動が1以上行われる本変動であれば或る再変動中に再変動示唆予告とそれ以外の演出表示内容(例えば、背景予告やセリフ予告などの予告演出)とが実行される)}の表示態様に応じて異なり{例えば、セリフ予告(赤文字)とセリフ予告(白文字)では、前者の場合に再変動示唆予告表示後に再変動が実行される可能性が高い}、
再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、特定保留(例えば、先読み演出の実行契機となった保留であり、再変動示唆予告を実行する予定の変動に係る保留であるである)に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なり{例えば、当り期待度の低い保留変化先読み(赤色)と当り期待度の高い保留変化先読み(青色)では、前者の場合に再変動示唆予告表示後に再変動が実行される可能性が高い}、
再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出モードにおいて表示されることがなく{例えば、非確率変動遊技状態の演出モードでは表示されるが確率変動遊技状態の演出モードでは表示されない、非先読みモードでは表示されるが先読みモード(天使ステージなど)では表示されない、昼ステージでは表示されるが夜ステージでは表示されない}、
再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出表示内容(例えば、スーパーリーチ演出の対戦キャラクタに関する情報が表示される予告)が表示される場合において表示されることがない(つまり、再変動実行条件と再変動示唆予告は特定の演出表示内容が表示されない場合に表示可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (22) illustrated in FIG. 306 or FIG. 307,
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
An operation unit operable by the player;
Equipped with
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
It is possible to display a re-variation execution condition indicating that re-variation is to be performed on the effect display unit (see, for example, the third image of FIG. 306),
A plurality of re-variation execution condition presentation effects, which are effects for presenting re-variation execution conditions, are equipped with a plurality of re-variation execution condition presentation effects {e.g. Requesting the operation of the production button such as “” (However, the operation mode of the required production button is different like continuous hit or single press, etc.) or “catch the enemy!” “Closing the winning ticket! There may be a plurality of types, such as those that do not require the operation of the effect button, etc., or a plurality of types that require the operation of the effect button, and a plurality of types that do not require the operation of the effect button May be equipped with types},
It is possible to operate the operation unit to achieve the re-execution condition.
The possibility that the display result satisfies the re-variance execution condition is the effect display content {representation display content to be executed in the main variation where the re-variation execution condition presentation effect is executed, or before or during the re-variation execution condition presentation effect execution It is effect display content to be executed during (ie, if it is a main change where one or more re-changes are performed, re-run execution condition presentation presentation and other effect display contents during a re-change (for example, background notice or Different according to the display mode of) and is performed depending on the display mode of}) (for example, in serif notice (red letter) and serif notice (white letter), the feasibility of the re-execution condition in the former case. Is high},
The possibility of becoming a display result that satisfies the re-variation execution condition is a specific hold (for example, a hold that is triggered by the execution of the pre-reading effect and is a hold relating to a change scheduled to execute the re-change execution condition presentation effect) Depending on the display mode of the pre-reading effect performed before the start of such a change {For example, in the case of the former in the case of the hold change look-ahead with high expectation (red) and the hold change pre-read with low expectation (blue) The possibility of achieving re-variation execution conditions is high},
It is possible to display a change indication (eg, display a translucent "NEXT" symbol) that indicates that a change is to be performed,
With multiple pre-shift indications (eg, translucent 'NEXT' symbol has red and blue),
The possibility that the re-variation is executed after the indication of the re-variation suggestion notice is the effect indication contents in the variation {the presentation indication contents to be executed in this variation in which the re-occurrence suggestion advance notice is executed, It is an effect display content to be executed during execution (that is, if it is a main change where one or more re-changes are performed, a re-change suggestion notice and another effect display content during a re-change (for example, background notice or speech) Depending on the display mode)) {for example, serif notice (red letter) and serif notice (white letter) vary in the case of the former, and in the case of the former, it is re-fluctuation after the indication of the re-shift suggestion Is likely to be executed},
The possibility that re-fluctuation will be executed after the display of re-fluctuation suggestion notice is a specific hold (for example, it is a hold that triggered the execution of the pre-reading effect, and is a hold pertaining to a change that is scheduled to perform the re-shift suggestion notice) Depending on the display mode of the pre-reading effect performed before the start of the change related to a) (for example, in the pending change look-ahead with low expectation (red) and in the pending change look-ahead with high expectation (blue), In the case of the former, it is likely that re-variation will be performed after re-indication warning indication},
Re-fluctuating execution condition presentation effects and / or re-fluctuating suggestion notice is not displayed in a specific effect mode {for example, it is displayed in the non-probable fluctuating gaming state rendering mode but in the stochastic fluctuation gaming state rendering mode Not displayed, displayed in non-prefetch mode but not in read-ahead mode (eg angel stage), displayed on day stage but not on night stage},
The re-variation execution condition presentation effect and / or the re-change suggestion notice is not displayed when a specific effect display content (for example, a notice in which information on a match character for super reach effect is displayed) is displayed ( In other words, re-execution conditions and re-indication notices can be displayed when the specific effect display content is not displayed.)
It is a game machine characterized by.

変形例(22)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動が実行されることを示す再変動実行条件を演出表示部に表示可能」、「再変動実行条件提示演出を複数備える」、「再変動実行条件を達成させるために操作部の操作が可能である」、「再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、演出表示内容の表示態様に応じて異なる」、「再変動実行条件を満たす表示結果となる可能性は、特定保留に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なる」、「再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告を表示可能である」、「再変動示唆予告を複数備える」、「再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、変動における演出表示内容の表示態様に応じて異なる」、「再変動示唆予告の表示後に再変動が実行される可能性は、特定保留に係る変動が開始する前に実行された先読み演出の表示態様に応じて異なる」、「再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出モードにおいて表示されることがない」、「再変動実行条件提示演出及び/又は再変動示唆予告は、特定の演出表示内容が表示される場合において表示されることがない」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (22) is that "a re-variation execution condition indicating that re-variation is to be executed can be displayed on the effect display unit", "a plurality of re-variation execution condition presentation effects are provided" , “Operation of the operation unit is possible to achieve the re-variation execution condition”, “The possibility of the display result satisfying the re-execution condition varies depending on the display mode of the effect display content”, “re The possibility that the display result satisfies the fluctuation execution condition differs depending on the display mode of the pre-reading effect performed before the fluctuation related to the specific hold starts, "re-fluctuation that suggests that re-fluctuation will be executed "Possible notice can be displayed", "equipped with a plurality of notices of re-indications", "Possibility of re-execution being performed after display of pre-indications of re-introduction varies depending on the display mode of the effect display contents in the change" , "Re-change indication after the display of the notice The possibility that movement is executed differs depending on the display mode of the pre-reading effect performed before the fluctuation related to the specific hold starts, "re-change execution condition presentation effect and / or re-change suggestion notice is specified These are not displayed in the effect mode of "," "re-variation execution condition presentation effects and / or re-change suggestion notices are not displayed when the specific effect display content is displayed", The configuration may be combined with any content in the embodiment, the present aspect, the modification, the example of presentation, and the like in the present specification.

なお、図306又は図307ではいずれも再変動実行条件を達成(成功)するパターンであるが、言うまでもなく、失敗するパターンを備えていることが好適であり、失敗して再変動が実行されなかった場合であっても、その後にリーチ状態が形成される、その後に発展演出(例えば、スーパーリーチ演出)に移行する、大当りとなる、よう構成してもよい。   Although either of the patterns in FIG. 306 or FIG. 307 achieves (succeeds) the re-variation execution condition, it goes without saying that it is preferable to have a failing pattern, and re-variation is not performed because it fails. Even in the case, it may be configured to be a big hit after which a reach state is formed, and then transition to development effect (for example, super reach effect).

変形例(23)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行に際して特殊演出(例えば、再変動の実行を示す「NEXT」図柄、スーパーリーチへの発展を示す「発展」図柄)を表示可能であり、
前記特殊演出を複数備え、
或る特殊演出を表示した際、当該或る特殊演出の表示態様を変化させた(例えば、拡大、縮小、分裂、透過、徐々に消えていく等)のち、当該或る特殊演出が示す演出表示内容(例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出)を実行させ、
当該或る特殊演出が表示された後、当該本変動内において当該或る特殊演出が表示されることがない
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (23),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
Equipped with
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
It is possible to display special effects (for example, “NEXT” symbol indicating execution of re-variation, “evolution” symbol indicating development to super reach) when performing the re-variation,
Equipped with a plurality of the special effects,
When a special effect is displayed, the display mode of the special effect is changed (for example, enlargement, reduction, division, transmission, gradually disappearing, etc.), and then the effect display indicated by the special effect Execute the content (for example, pseudo-sequence effect, super reach effect),
The gaming machine is characterized in that the special effect is not displayed within the main fluctuation after the special effect is displayed.

変形例(23)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行に際して特殊演出を表示可能」、「特殊演出を複数備える」、「或る特殊演出を表示した際、或る特殊演出の表示態様を変化させたのち、或る特殊演出が示す演出表示内容を実行させる」、「或る特殊演出が表示された後、本変動内において或る特殊演出が表示されることがない」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (23) is that "a special effect can be displayed upon execution of re-variation", "a plurality of special effects are provided", and "a certain special effect is displayed, a certain special effect After changing the display mode of the effect, execute the effect display contents indicated by a certain special effect "," A special effect is not displayed in this variation after a certain special effect is displayed These configurations may be combined with any content in the embodiment, the present aspect, the modification, the example of presentation, etc. in the present specification.

図308に例示される変形例(24)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告を備え、
前記再変動示唆予告は、所定条件(例えば、遊技者による演出ボタンの操作、ボタン操作有効期間の経過)が充足されるまで表示され得ず、
前記再変動が実行されることを示唆する先読み演出{例えば、保留変化演出において、遊技者による演出ボタンの操作があると保留が再変動を示す表示態様に変化する(つまり、「再」保留に変化した保留画像に対応した変動にて再変動が行われることを示唆している)}を備え、
前記先読み演出における再変動を示唆する再変動示唆表示態様は、特定条件(例えば、遊技者による演出ボタンの操作)が充足されるまで表示され得ない
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (24) exemplified in FIG. 308,
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
An operation unit operable by the player;
Equipped with
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
Providing a re-variation suggestion notice that suggests that the re-variation is to be performed,
The said re-variation suggestion notice can not be displayed until a predetermined condition (for example, the operation of the effect button by the player, the lapse of the button operation effective period) is satisfied,
Pre-reading effect that suggests that the re-variation is executed {For example, in the pending change presentation, when the player operates the rendering button, the pending changes into a display mode indicating a re-changing (that is, “re-reserve” Suggesting that re-variation is to be performed at the change corresponding to the changed reserved image)
The re-variation suggestion display mode that suggests re-variation in the pre-reading effect can not be displayed until a specific condition (for example, the operation of the effect button by the player) is satisfied.

変形例(24)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動が実行されることを示唆する再変動示唆予告を備え、再変動示唆予告は、所定条件が充足されるまで表示され得ない」、「再変動が実行されることを示唆する先読み演出を備え、先読み演出における再変動を示唆する再変動示唆表示態様は、特定条件が充足されるまで表示され得ない」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (24) is “a re-discussion indication prior to suggesting re-execution is to be carried out, and the re-discussion indication may be displayed until a predetermined condition is satisfied. “No”, “pre-prediction effects suggesting that re-variation is carried out, and re-variance indication display modes indicating re-variation in pre-recognition effects can not be displayed until a specific condition is satisfied.” The configuration may be combined with any content in the embodiment, the present aspect, the modification, the example of presentation, and the like in the present specification.

変形例(25)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第2主遊技始動口電動役物)と、
開状態と閉状態を採り得る大入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様を決定する第一停止表示態様決定手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様を決定する第二停止表示態様決定手段と、
第一識別情報の変動表示態様又は第二識別情報の変動表示態様(主制御部側の第1識別情報又は第2識別情報の変動パターン)を決定する変動態様決定手段(つまり、第1識別情報の変動態様と第2識別情報の変動態様は、共通の処理にて決定される)と、
第一表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二表示態様決定手段による決定及び変動態様決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、大入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
第二乱数一時記憶手段に記憶された保留を第一乱数一時記憶手段に記憶された保留より優先して変動を開始させる優先変動手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部上にて表示する演出表示内容を演出パターンとして決定する演出表示内容決定手段(例えば、副制御部側の変動パターンとしてリーチ演出内容等を特定するためのサブ変動パターンを決定する)と、
演出表示内容決定手段により決定された演出パターンによる演出表示内容を演出表示部上にて表示する制御を行う演出表示内容制御手段と、
前記演出表示内容決定手段により決定された演出パターンに基づき、主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
可変入賞口が開状態となり難い通常状態(非時間短縮遊技状態)と開状態となり易い昜開放状態(時間短縮遊技状態)とがあり、
前記通常状態において、前記第一始動口への入球に基づく第一識別情報の変動表示中に実行される第一始動口先読み演出の実行中に第二始動口に新たな入球があり、当該変動表示が終了した後に当該新たな入球に基づく第二識別情報の変動表示が実行された場合、当該新たな入球に基づく第二識別情報の変動表示中において再変動が実行され得るよう構成され、
第二始動口への入球に係る変動において、当否判定の結果が当選となる場合は、当否判定の結果がはずれとなる場合より、再変動が実行される可能性が高く、
前記通常状態において選択され得る変動表示態様候補数は、第二識別情報の変動表示態様の候補数より第一識別情報の変動表示態様の候補数の方が多い
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (25),
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
A variable winning opening (for example, the second main game start opening electric combination) which can be opened and closed;
Big winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
When the random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage which controls so that the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the main game identification information is satisfied, and a hold occurs Means,
First stop display mode determination means for executing a yes / no determination based on the first random number and determining a stop display mode of the first identification information based on the result of the yes / no determination;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
When the random number is acquired by the second random number acquiring means, the second random number temporary memory which controls so that the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and a hold occurs Means,
Second stop display mode determination means for executing a yes / no determination based on the second random number and determining a stop display mode of the second identification information based on the result of the yes / no determination;
Variation mode determination means (that is, first identification information) for determining the variation display mode of the first identification information or the variation display mode of the second identification information (the first identification information of the main control unit or the variation pattern of the second identification information) And second identification information are determined by common processing),
First identification information that is controlled to cause the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed in the first identification information display unit according to the determination by the first display mode determination means and the determination by the variation mode determination means Display control means,
Second identification information for controlling the second identification information to be stopped after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit according to the determination by the second display mode determination unit and the determination by the variation mode determination unit Display control means,
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the large winning opening advantageous to the player;
Priority variation means for starting the change of the reserve stored in the second random number temporary storage means prior to the reserve stored in the first random number temporary storage means;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content determination means (for example, as a variation pattern on the side of the sub control unit) which determines the effect display content to be displayed on the effect display unit as the effect pattern based on the game information received by the game information receiving means To determine the sub-variation pattern to identify
Effect display content control means for performing control to display effect display content based on the effect pattern determined by the effect display content determining means on the effect display unit;
Based on the effect pattern determined by the effect display content determining means, the secondary game identification information is displayed on the effect display portion during a period in which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display portion. The period from the start of the variable display to the final stop display is defined as the main change, and after the secondary game identification information is variably displayed within the change, the temporary stop display is made, and the secondary game identification information is changed again. Secondary game identification information display control means capable of executing re-variation to be displayed one or more times;
Equipped with
There is a normal state (non-time shortening gaming state) in which the variable winning opening is unlikely to be in the opening state and a whistle opening state (time shortening gaming state) in which the variable winning opening is likely to be open.
In the normal state, there is a new entering ball at the second starting opening during execution of the first starting opening look-ahead effect executed during variation display of the first identification information based on entering the first starting opening, When change display of the second identification information based on the new entry is performed after the change display is finished, re-change may be performed during the change display of the second identification information based on the new entry Configured and
In the fluctuation related to entering the second starting opening, if the result of the judgment of success or failure is winning, it is more likely that re-fluctuation will be executed than if the result of judgment of success or failure becomes unchecked,
The gaming machine is characterized in that the number of variation display mode candidates that can be selected in the normal state is larger in the number of candidates of the variation display mode of the first identification information than the number of candidates of the variation display mode of the second identification information. .

変形例(25)に係る遊技機の特徴的な構成は、「可変入賞口が開状態となり難い通常状態と開状態となり易い昜開放状態とがあり、通常状態において、第一始動口への入球に基づく第一始動口先読み演出の実行中に第二始動口に入球した際、第二始動口への入球に係る変動において再変動が実行され得る」、「第二始動口への入球に係る変動において、当否判定の結果が当選となる場合は、当否判定の結果がはずれとなる場合より、再変動が実行される可能性が高い」、「通常状態において選択され得る変動表示態様候補数は、第二識別情報の変動表示態様の候補数より第一識別情報の変動表示態様の候補数の方が多い」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (25) is that “the variable winning opening is less likely to be in the opening state, and the eyelid opening state is more likely to be in the opening state. When entering the second starting opening during the execution of the first starting opening look-ahead effect based on the ball, re-variation can be executed in the fluctuation related to entering the second starting opening, “to the second starting opening In the fluctuation related to ball entry, when the result of the pass / fail judgment is winning, there is a high possibility that the re-fluctuation will be executed than when the result of the pass / fail judgment becomes the off, “the fluctuation display which can be selected in the normal state The number of candidate modes is “the number of candidates for the variable display mode of the first identification information is larger than the number of candidates for the variable display mode of the second identification information”. These configurations are the embodiments within the present specification, the present mode , A modification, a presentation example, etc. may be combined with any content.

図309又は図310に例示される変形例(26)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
音を出力するスピーカと
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
前記事前判定手段の結果に応じて、特定保留に係る変動開始より前から複数の本変動にわたって表示する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
副遊技用識別情報の暫定表示態様が表示されることを契機として前記スピーカから出力される暫定停止音{例えば、図309の「ジャキーン!」「ジャッッッキーン!」であり、再変動回数(再変動1回目の仮停止か2回目の仮停止か)に応じて異なるよう構成してもよく、再変動時における暫定停止音については、装飾図柄の暫定表示態様に依らず同一の暫定停止音としてもよく、つまり、左図柄列に「2」が表示される暫定表示態様であるか左図柄列に「7」が表示される暫定表示態様であるかにかかわらず暫定停止音は同一としてもよい}と副遊技用識別情報の最終表示態様が表示されることを契機として前記スピーカから出力される確定停止音(例えば、図309の「バシッ!」)とが異なる出力態様であり、
前記連続演出実行中における確定停止音{例えば、図310の「ピュイ!」「ピュイ!ピュイ!」であり、トリガ保留に係る変動まで(特定保留に係る変動に到達するまで)の連続演出実行中における確定停止の回数に応じて異なるよう構成してもよく、さらに、連続演出である先読みチャンス目の表示態様に応じて確定停止音が異なるよう構成してもよく、例えば、偶数の装飾図柄のみで構成される偶数先読みチャンス目(例:「224」、「264」など)と、奇数の装飾図柄のみで構成される奇数先読みチャンス目(例:「733」、「753」など)で確定停止音を異ならせても良く、つまり、左図柄列に「2」が表示される先読みチャンス目であるか左図柄列に「7」が表示される先読みチャンス目であるかに応じて確定停止音を異ならせても良く、先読みチャンス目にて示唆される特定保留(トリガ保留)の大当り期待度は奇数先読みチャンス目のほうが高い}と前記連続演出非実行中における確定停止音(例えば、図309の「バシッ!」)とが異なる出力態様であり、
前記暫定停止音と前記連続演出実行中における確定停止音とが異なる出力態様である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (26) exemplified in FIG. 309 or FIG. 310,
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
Equipped with a speaker that outputs sound,
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Prior determination means for determining whether or not to control the special game state before the start of the variable display of the main game identification information for the reserved random number;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Continuous effect execution means for executing continuous effects to be displayed over a plurality of main changes from before the start of change relating to specific suspension according to the result of the predetermination means;
Equipped with
A temporary stop sound output from the speaker upon display of the temporary display mode of the auxiliary game identification information {e.g., "Jaken!" And "juckkin!" In FIG. 309, and the number of times of re-variation (re-variation 1 It may be configured to differ depending on whether it is the first temporary stop or the second temporary stop). The temporary stop sound at the time of re-change may be the same temporary stop sound regardless of the temporary display mode of the decorative symbol. That is, regardless of whether it is a temporary display mode in which “2” is displayed in the left symbol column or a temporary display mode in which “7” is displayed in the left symbol column, the temporary stop sound may be the same} This is an output mode different from the fixed stop sound (for example, “Bass! In FIG. 309”) output from the speaker in response to the final display mode of the secondary game identification information being displayed,
Fixed stop sound during the continuous rendering execution {for example, "Puy!""Puy!Puy!" In Fig. 310, and continuous rendition in progress until the fluctuation related to trigger suspension (until reaching the fluctuation related to specific suspension) It may be configured to be different depending on the number of finalized stops in the window, and further, may be configured to have different finalized stop sounds according to the display mode of the pre-read chance that is continuous effect, for example, only even decorative symbols Fixed stop with even pre-read chance eyes (eg: "224", "264" etc.) composed of and odd-numbered pre-read chance eyes (eg: "733", "753" etc.) composed of only odd decorative symbols The sound may be different, that is, depending on whether it is a pre-reading chance eye where "2" is displayed in the left symbol row or a pre-reading chance eye where "7" is displayed in the left symbol row. The It may be smoothed, and the big hit expectation of the specific hold (trigger hold) suggested in the look-ahead chance is higher in odd look-ahead chances} and the definite stop sound during the continuous rendering non-execution (for example, FIG. 309 The output mode is different from "Bass!"
The gaming machine is characterized in that the temporary stop sound and the fixed stop sound during execution of the continuous effect are different output modes.

変形例(26)に係る遊技機の特徴的な構成は、「副遊技用識別情報の暫定表示態様が表示されることを契機としてスピーカから出力される暫定停止音と副遊技用識別情報の最終表示態様が表示されることを契機としてスピーカから出力される確定停止音とが異なる出力態様である」、「連続演出実行中における確定停止音と連続演出非実行中における確定停止音とが異なる出力態様である」、「暫定停止音と連続演出実行中における確定停止音とが異なる出力態様である」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   A characteristic feature of the gaming machine according to the modification (26) is that “the temporary stop sound outputted from the speaker upon the display of the temporary display mode of the auxiliary game identification information and the final of the auxiliary game identification information are displayed. The output is different from the fixed stop sound output from the speaker when the display mode is displayed. "The fixed stop sound during continuous rendering execution is different from the fixed stop sound during continuous rendering non-execution." These are the modes that are different from the temporary stop sound and the fixed stop sound during continuous rendering execution, and these configurations are the embodiment, the present aspect, the modified example, the presentation example, etc. in the present specification. And may be combined with any content.

変形例(27)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
演出表示内容制御手段は、副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際であっても、演出表示部に副遊技用識別情報より後方に表示される(例えば、装飾図柄の暫定停止時には液晶の前面側に装飾図柄が表示され、後面側に予告等が表示される)前記演出表示内容を変化させるよう制御する
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (27),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
Equipped with
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Prior determination means for determining whether or not to control the special game state before the start of the variable display of the main game identification information for the reserved random number;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
The effect display content control means is displayed behind the sub game identification information on the effect display unit even when the sub game identification information is temporarily stopped and displayed (for example, the liquid crystal is displayed when the decorative symbol is temporarily stopped) In the gaming machine, a decorative symbol is displayed on the front side, and a notice etc. is displayed on the rear side.

変形例(27)に係る遊技機の特徴的な構成は、「副遊技用識別情報を暫定的に停止表示させる際であっても、演出表示部に副遊技用識別情報より後方に表示される演出表示内容を変化させる」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (27) is that “even when the sub game identification information is temporarily stopped and displayed, it is displayed behind the sub game identification information on the effect display unit The effect display content is “changed”, and this configuration may be combined with any content such as the embodiment, the present aspect, the modification, the effect example, etc. in the present specification.

変形例(28)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様(例えば、変動パターン、変動時間)とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の回数が同一回数(例えば、2回)の場合であっても、異なる変動表示態様を選択可能であり、
前記再変動の回数が多い場合に、前記再変動の回数が少ない場合よりも変動期間が短い変動表示態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (28),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
Equipped with
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode (for example, variation pattern, variation time) of the identification information on the basis of the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Prior determination means for determining whether or not to control the special game state before the start of the variable display of the main game identification information for the reserved random number;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
Even when the number of re-variations is the same (for example, twice), different variation display modes can be selected,
The gaming machine is characterized in that it is possible to select a variation display mode in which a variation period is shorter than when the number of re-variations is small when the number of the re-variations is large.

変形例(28)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の回数が同一回数の場合であっても、異なる変動表示態様を選択可能」、「再変動の回数が多い場合に、再変動の回数が少ない場合よりも変動期間が短い変動表示態様を選択可能」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   A characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (28) is that "a different variation display mode can be selected even if the number of re-variations is the same number", "when the number of re-variations is large, It is possible to select a variation display mode in which the variation period is shorter than in the case where the number of re-variation is small, and these configurations may be combined with any of the contents in the embodiment, this aspect, modification, presentation example, etc. May be

変形例(29)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行中に前記操作部の操作が可能となる操作演出(例えば、ボタン画像が表示されて演出ボタンの操作が可能となる演出)を備え、
前記操作演出にて遊技者が操作部を操作した際に出力される出力態様(例えば、演出ボタン操作によって表示される画像、演出ボタン操作によって表示される音)は、前回の操作演出にて出力された出力態様より前記当選期待度が同一又は高くなるよう制御される{つまり、再変動1回目におけるボタン操作演出の演出ボタンの操作で表示される画像の当り期待度は再変動2回目におけるボタン操作演出の演出ボタンの操作で表示される画像の当り期待度よりも低い、なお、ボタン操作演出の対象は同系統の予告であることが望ましく、例えば、再変動1回目のボタン押下⇒背景予告の「太陽」、再変動2回目のボタン押下→背景予告の「V」が表示されるなど。また、異なる予告系統であれば、期待度が下がるよう構成してもよく、例えば、再変動1回目のボタン押下→背景予告の「V」(大当り期待度100パーセント)、再変動2回目のボタン押下→セリフ予告の「チャンス」(大当り期待度は20パーセント)、となり得るよう構成してもよい。さらに、ボタン画像の種類(白ボタン、赤ボタン、虹ボタン)を複数種類備え、その種類に応じて大当り期待度が異なる(大当り期待度:白ボタン<赤ボタン<虹ボタン)よう構成する、大当り期待度が相対的に高い高期待度演出の発生確率が異なる(高期待度演出の発生確率:白ボタン<赤ボタン<虹ボタン)よう構成してもよい。なお、再変動N回目で赤ボタンが表示されたとしても、再変動N+1回目に白ボタンを表示されるよう構成してもよい}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (29),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
An operation unit operable by the player;
Equipped with
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
An operation effect (for example, an effect in which a button image is displayed to enable operation of a presentation button) in which operation of the operation unit is possible during execution of the re-variation;
The output mode (for example, the image displayed by the operation of the effect button, the sound displayed by the operation of the effect button) output when the player operates the operation unit in the operation effect is output at the previous operation effect Based on the output mode, the winning expectation is controlled to be the same or higher {that is, the hit expectation of the image displayed by the operation of the effect button operation of the button operation effect in the first change is the button in the second change It is desirable that the target of the button operation effect is a notice of the same system, which is lower than the hit expectation of the image displayed by the operation of the operation button of the operation effect, for example, "Sun", re-variation second button press → "V" of background notice is displayed etc. Moreover, if it is a different notice system, the degree of expectation may be configured to be lowered, for example, the first change button depression → “V” (big hit expectation 100%) of background notice, the second change button It may be configured so that it can be "chance" (serious hit probability is 20%) of pressing → speech preview. Furthermore, a plurality of button image types (white button, red button, rainbow button) are provided, and the big hit expectation differs according to the type (big hit expectation: white button <red button <rainbow button) The occurrence probability of the high expectation degree effect that the degree of expectation is relatively high may be configured to be different (occurrence probability of the high expectation degree effect: white button <red button <rainbow button). In addition, even if the red button is displayed at the re-variation N time, the white button may be displayed at the re-variation N + 1 time}}
It is a game machine characterized by.

変形例(29)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行中に操作部の操作が可能となる操作演出を備える」、「操作演出にて遊技者が操作部を操作した際に出力される出力態様は、前回の操作演出にて出力された出力態様より当選期待度が同一又は高くなる」であり、これら構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   A characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (29) is that “a player has an operation effect that enables operation of the operation unit while re-variation is being performed”, “a player operates the operation unit in the operation effect The output mode to be output is the same or higher in the expectation of winning than the output mode output in the previous operation effect, and these configurations are the embodiments within this specification, this mode, the modification , And the effect example may be combined with any content.

変形例(30)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示内容制御手段は、特定の演出表示内容(例えば、ステップアップ予告)の表示後に前記再変動を実行可能であり、再変動の実行後の副遊技用識別情報の変動表示中に、特定の演出表示内容より前記当選期待度が高い所定の演出表示内容{例えば、ステップアップ予告とは異なる演出種別の背景カットイン予告、又は、先に表示されたステップアップ予告よりも更に上位段階(上位のステップ段階)のステップアップ予告}を表示可能であり、
前記所定の演出表示内容の表示は、所定条件(例えば、遊技者による操作部の操作)を充足するまで規制される
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (30),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
An operation unit operable by the player;
Equipped with
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
The effect display content control means can execute the re-variation after the display of a specific effect display content (for example, a step-up notice), and is specified during the variation display of the secondary gaming identification information after the re-variation is executed. The predetermined effect display content having a higher expectation of winning than the effect display content of {For example, background cut-in notice of effect type different from step-up notice, or higher-order stage than the step-up notice previously displayed Step up notice of step up) can be displayed,
The display of the predetermined effect display content is a gaming machine characterized by being regulated until a predetermined condition (for example, an operation of the operation unit by the player) is satisfied.

変形例(30)に係る遊技機の特徴的な構成は、「特定の演出表示内容の表示後に再変動を実行可能であり、再変動の実行後の副遊技用識別情報の変動表示中に、特定の演出表示内容より当選期待度が高い所定の演出表示内容を表示可能であり、所定の演出表示内容の表示は、所定条件を充足するまで規制される」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (30) is that “re-variation can be executed after the display of the specific effect display content, and during variation display of the secondary gaming identification information after execution of the re-variation, It is possible to display a predetermined effect display content having a higher expectation of winning than a specific effect display content, and the display of the predetermined effect display content is restricted until the predetermined condition is satisfied. You may combine with any content, such as embodiment in a book, this aspect, a modification, an example of an effect, etc.

図311に例示される変形例(31)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記保留された乱数について、主遊技用識別情報の変動表示の開始以前に、特別遊技状態に制御するか否かに係る判定を行う事前判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告演出)を決定する演出表示内容決定手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
演出出力形式を複数種類有し(例えば、図311のステージA、ステージB)、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異なる{例えば、図311のステージAでは、動物の第1装飾図柄によって「667」が暫定的に停止表示、ステージBでは、果物の第1装飾図柄によって「667」が暫定的に停止表示されている、又は、再変動図柄(「NEXT」図柄)の場合、例えば、図278の演出ステージAと演出ステージBの「NEXT」図柄の表示態様のように、ステージAでは通常の「NEXT」の表示態様、ステージBではステージAとは異なる「NEXT(漢字の内側をくり抜いた態様)」の表示態様となる)よう構成されている{なお、「NEXT」図柄はステージA、ステージBのいずれでも共通の表示態様であるが、「NEXT」図柄が表示される際の左右の仮停止している装飾図柄については異なる表示態様(ステージAでは動物の装飾図柄、ステージBでは果物の装飾図柄など)となるよう構成してもよい}
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (31) exemplified in FIG. 311,
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Prior determination means for determining whether or not to control the special game state before the start of the variable display of the main game identification information for the reserved random number;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content determining means for determining effect display contents (for example, reach effect, advance notice effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
Effect display content control means for controlling effect display content (for example, reach effect) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. And identification information display control means,
A plurality of effect output formats are provided (for example, stage A and stage B in FIG. 311), and the effect display content corresponding to the set effect output format can be displayed when the effect display content is displayed. Has been
The display mode of the effect design pattern when the temporary display mode of the effect design pattern is displayed within a certain effect period depending on which of the effect output types of the plurality of effect output types is set. Is different {eg, at stage A in FIG. 311, “667” is temporarily stopped by the first decorative symbol of the animal, and at stage B, “667” is temporarily displayed by the first decorative symbol of the fruit. In the case of the re-changing symbol (“NEXT” symbol), for example, as in the display mode of “NEXT” symbol of the directing stage A and the directing stage B in FIG. The display mode is configured to be a display mode of “NEXT (a mode in which the inside of the kanji is hollowed out)” different from the stage A in the stage B) {Note that the “NEXT” symbol is a stage The display mode is common to both Stage B, but different display modes for the temporarily stopped decorative symbols left and right when the "NEXT" symbol is displayed (A decorative symbol for animals in Stage A, and in Stage B It may be configured to be a decorative design of fruits, etc.}
It is a game machine characterized by.

変形例(31)に係る遊技機の特徴的な構成は、「演出出力形式を複数種類有し、前記演出表示内容を表示するに際しては、設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異なる」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (31) is “having a plurality of effects output formats, and displaying the effect display content, the effect display content corresponding to the effect output format being set When it is configured to be displayable, and the temporary display mode of the design symbol for a rendering is displayed within a certain rendering period, depending on which rendering output format of the plurality of rendering output formats is set. The display mode of the effect design symbol is “different”, and this configuration may be combined with any contents such as the embodiment, the present aspect, the modification, the effect example, etc. in the present specification.

変形例(32)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
前記再変動の実行中は、再変動の実行中であることを示す再変動実行中示唆演出(例えば、「再変動1回目」の表示や再変動実行中専用の装飾図柄の表示)を表示可能であり、
前記再変動実行中示唆演出は、前記操作部の操作に応じて表示可能である一方、前記操作部の有効期間経過後には操作部の操作によらずとも表示可能であり、
複数回の再変動が実行される際、少なくとも最終の再変動による変動表示中以外の変動表示中において前記再変動実行中示唆演出が表示され得る(例えば、再変動が3回実行される際、再変動1回目の変動中や再変動2回目の変動中に再変動実行中示唆演出が表示され得る)よう制御され、
前記再変動実行中示唆演出は、少なくとも前記副遊技用識別情報がリーチ状態となった後において表示可能である
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (32),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
An operation unit operable by the player;
Equipped with
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, temporary display is suspended, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Identification information display control means;
Equipped with
While the re-variation is being executed, it is possible to display a re-variation in-progress indication instruction (for example, the display of “the first re-variation” or the display of a decorative symbol dedicated to the re-execution) that indicates that the re-variation is being performed. And
While the re-variation executing suggestion effect can be displayed according to the operation of the operation unit, it can be displayed without the operation of the operation unit after the effective period of the operation unit has elapsed,
When a plurality of re-variations are performed, the re-performing in-progress indication instruction may be displayed during the variation display other than during at least the final re-variation display (for example, when the re-variation is performed three times) Re-influenced indication can be displayed during re-change first change and re-change second change)
The re-execution under execution instruction is a game machine characterized in that it can be displayed after at least the subsidiary game identification information has reached a reach state.

変形例(32)に係る遊技機の特徴的な構成は、「再変動の実行中は、再変動の実行中であることを示す再変動実行中示唆演出を表示可能である」、「再変動実行中示唆演出は、操作部の操作に応じて表示可能である一方、操作部の有効期間経過後には操作部の操作によらずとも表示可能である」、「複数回の再変動が実行される際、少なくとも最終の再変動による変動表示中以外の変動表示中において再変動実行中示唆演出が表示され得る」、「再変動実行中示唆演出は、少なくとも副遊技用識別情報がリーチ状態となった後において表示可能である」であり、これらの構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (32) is that "during rerun, it is possible to display a rerun-in-progress indication suggestion that indicates that rerun is being performed", and "re-run While the suggestion effect during execution can be displayed according to the operation of the operation unit, it can be displayed without the operation of the operation unit after the effective period of the operation unit has elapsed, "A plurality of re-variations are executed At the same time, the indication during re-execution can be displayed at least during the change display other than during the change display due to the last re-movement. These configurations can be combined with any content, such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the effect example in the present specification.

変形例(33)に係る遊技機では、
遊技球が入球可能な始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
副遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
前記遊技内容決定手段で決定された結果に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部上にて変動表示した後で停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容(例えば、リーチ演出、予告)を制御する演出表示内容制御手段と、
主遊技用識別情報が主遊技用識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技用識別情報を演出表示部上にて変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において副遊技用識別情報を変動表示した後で副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄を暫定的に停止表示させ、再度副遊技用識別情報を変動表示させる再変動を一又は複数回実行可能な副遊技用識別情報表示制御手段と、
を備え、
複数回の再変動が実行される際、先の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間と後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間とでは、後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間の方が短い
ことを特徴とする遊技機である。
In the gaming machine according to the modification (33),
The starting opening where the game ball can enter, and
A main game identification information display section capable of variably displaying and stopping displaying the main game identification information;
An effect display unit capable of fluctuating display and stop display of the secondary game identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An auxiliary gaming unit that controls effect display on the effect display unit;
Equipped with
The main game club is
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination execution means for performing a hit / fail determination based on the random number;
Game content determination means for determining the stop display mode of the identification information and the variation display mode of the identification information based on the result of the corresponding determination,
Main game identification information display control means for performing control to stop display after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit based on the result determined by the game content determination means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player if the result of the success or failure judgment is a win,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side,
The secondary gaming unit is
Gaming information receiving means for receiving the gaming information transmitted from the main gaming unit;
Effect display content control means for controlling the effect display content (for example, reach effect, advance notice) to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving device;
Within the period during which the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display unit, from after the variable game identification information has been variably displayed on the effect display unit until the stationary display is performed. Is the main variation, and after the secondary gaming identification information is variably displayed within this variation, the secondary gaming identification information or the re-variation indication pattern is temporarily stopped and redisplayed, and the secondary gaming identification information is variably displayed again. Secondary game identification information display control means capable of executing one or more times;
Equipped with
When multiple re-variations are executed, the period from the re-variation start in the previous re-variation to the temporary stop indication of the secondary gaming identification information or the re-variation indication pattern and the re-introduction from the re-variation start in the second re-variation In the period until the temporary stop display of the game identification information or the re-change indication pattern, the period from the re-change start in the subsequent re-change to the provisional stop display of the sub-game identification information or the re-change indication pattern It is a game machine characterized by being shorter.

変形例(33)に係る遊技機の特徴的な構成は、「複数回の再変動が実行される際、先の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間と後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間とでは、後の再変動における再変動開始から副遊技用識別情報又は再変動示唆図柄の暫定的な停止表示までの期間の方が短い」であり、この構成は、本明細書内の実施形態、本態様、変形例、演出例等、いずれの内容と組み合わせてもよい。   The characteristic configuration of the gaming machine according to the modification (33) is “when plural re-variations are executed, provisionally from the re-variation start in the previous re-variation from the start of the re-variation start identification information or re-variation indication pattern for secondary gaming In the period until the stop display and the period from the re-change start in the later re-change to the temporary stop display of the secondary gaming identification information or the re-change suggestion pattern, the re-change start in the subsequent re-change from the start The period until the temporary stop display of the identification information or the re-variation indication pattern is “shorter”, and this configuration is any of the contents, such as the embodiment, the present aspect, the modification, and the presentation example in the present specification. It may be combined.

尚、上記にて記載した実施形態、本態様、変形例、その他の本明細書に記載されたいずれの内容(演出例等)を適宜組み合わせてもよい。   The embodiment described above, this aspect, the modification, and any other contents (examples of effects) described in the present specification may be combined as appropriate.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21ta‐2 装飾図柄演出テーブル、SM21b 装図関連情報一時記憶手段
SM21t‐1 第1装図変動時間管理タイマ、SM22 装図保留情報表示制御手段、
SM22b 装図保留情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 右打ち表示制御手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ 10 ball landing judgment means,
MJ11-A 1st main game start opening entrance ball judgment means MJ11-B 2nd main game start entrance entrance ball judgment means, MJ11-H auxiliary game entrance ball entrance entrance judgment means MJ11-C10 1st big prize entrance entrance ball judgment Means, MJ11-C20 2nd big winning a prize entrance sphere determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H assistance Game random number acquisition determination execution means MJ30 reserve control means, MJ31 reserve digestion control means MJ31 j variation start condition satisfaction determination means, MJ32 symbol reserve means MJ32-A first main game symbol reserve means, MJ32b-A first main game symbol reserve information Memory means MJ32-B second main game symbol holding means, MJ32b-B second main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H auxiliary game pattern maintenance Means, MJ 32b-H auxiliary game symbol holding information temporary storage means MN game content determination means, MN 10 yes or no lottery means MN11-A first main game success or failure lottery means, MN11ta-A first main game success or failure lottery table MN11-B second Main game winning lottery means, MN11ta-B second main gaming winning lottery table MN11-H auxiliary game winning lottery means, MN11ta-H auxiliary gaming success lottery table MN20 special game transition determining means, MN40 symbol contents determining means MN41-A 1st main game symbol determination means, MN41ta-A 1st main game symbol determination lottery table MN41-B 2nd main game symbol determination means, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41-H auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H Lottery table MN50 for auxiliary game symbol determination Change mode determination Stage, MN51-A 1st main game variation mode determination means MN51ta-A 1st main game variation mode determination lottery table, MN51-B 2nd main game variation mode determination means MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery Table, MN51-H auxiliary game fluctuation mode determination means MN51ta-H lottery table for auxiliary game fluctuation mode determination, MP game progression means MP10 display control means, MP11-C first and second main game symbol control means MP11 t-C first -Second main game symbol variation management timer, MP11-H auxiliary game symbol control means MP11t-H auxiliary game symbol variation management timer, MP20-B second main game start opening motorized opening and closing control means MP21-B second Main game start opening electric role thing opening and closing condition determination means, MP22t-B second main game start opening electric position open timer MP30 special game control hand , MP31 condition determination means MP32 special game content determination means, MP32 ta special game content reference table MP33 special game execution means, MP33-C first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33 c winning ball counter, MP34 special game time Management means MP34t special game timer, MP50 specific game control means MP51 probability variation end condition determination means, MP52 time short end condition determination means MP52c time short count counter, MB gaming state temporary storage means MB10-C first · second main game state temporary storage Means, MB11b-C first and second main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary gaming state temporary storage means, MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b special game related information temporary storage means, MB30b specific game related Information temporary storage means MT Information transmission control hand MT10 buffer for command transmission, MH award ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st Main game symbol display area, A21h 1st main game symbol hold display area B 2nd main game peripheral device, B10 2nd main game start port B11s 2nd main game start port entrance ball detection device, B11d 2nd main game start port electric motor Role B20 second main game symbol display device, B21 g second main game symbol display area B21 h second main game symbol hold display area, C 1st · 2nd main game common peripheral device C10 1st big winning opening, C11s 1st Large winning opening winning combination detection device C11d first large winning opening electric combination, C20 second large winning opening C21s second large winning opening winning combination detection device, C21 d second large winning opening electric combination H auxiliary game peripheral equipment, H10 Auxiliary game starting opening H11s auxiliary game starting opening ball entrance detection device, H20 auxiliary game pattern display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol reservation display unit S sub-control board, SM effect display control unit (sub-main control board)
SM10 Display information receiving means, SM11b Main side information temporary storage means SM20 Effect display control means, SM21 Decorative symbol display control means SM21n Dressing display content determining means, SM21ta Drawing variation content determination lottery table SM21ta-2 Decorative symbol production table, SM21b drawing related information temporary storage means SM21t-1 first drawing fluctuation time management timer, SM22 drawing hold information display control means,
SM22b drawing reserve information temporary storage means, SM23 background effect display control means SM23n background effect display content determination means, SM23b background effect related information temporary storage means SM24 advance effect display control means, SM24n advance effect display content determination means SM24b advance effect related information Temporary storage means, SM25 reach effect display control means SM25n reach effect display content determination means, SM25b reach effect related information temporary storage means SM27 right-handed display control means SM40 information transmission / reception control means SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 sub information Transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Effect display device, SG10 Display area SG11 Decorative symbol display area, SG12 1st hold display section SG13 2nd hold display section KH Prize ball payout control basis Board KE award ball dispenser

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
或る第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該或る第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
或る第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該或る第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されず且つ前記特殊表示態様とは異なる特定表示態様が表示される場合を有し、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
所定条件を充足する第一保留である特定保留が存在し前記特定保留よりも先に第一当否判定許可条件を充足することとなる第一保留である先保留が存在している状況下において、前記特定保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるかのいずれとなるかの割合が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された場合、当該或る一演出期間内におけるその後においては前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されない一方で、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された場合、当該或る一演出期間内におけるその後においては前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
Variable winning opening that can take open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
An effect display unit capable of displaying an effect;
And an auxiliary game unit that controls the effect display on the effect display unit;
The main game club is
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first random number acquisition means acquires the first random number, until the first success or failure determination permission condition is satisfied;
If the first pass / fail judgment permission condition regarding a certain first hold is satisfied, the pass / fail judgment is performed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display of the first identification information is performed based on the result of the pass / fail judgment First game content determination means for determining the mode and the variation display mode of the first identification information;
First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second random number acquisition means acquires the second random number, until the second yes / no determination permission condition is satisfied;
If the second yes / no decision permission condition regarding a second second hold is satisfied, a yes / no decision is performed based on the second random number related to the certain second second hold, and the stop indication of the second identification information is based on the result of the second decision. Second game content determination means for determining the mode and the variable display mode of the second identification information;
Second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means;
After the result of the pass / fail judgment based on the first random number is won and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the pass / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed Special game control means capable of executing a special game which can make the variable winning opening advantageous to the player;
The game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the side of the secondary gaming unit to the secondary gaming unit side is provided, and while the first identification information is variably displayed, the second identification information is variably displayed. And the first identification information is not displayed while it is displayed while the second identification information is displayed in a floating state.
The secondary gaming unit is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side;
Effect display content control means for controlling the effect display contents to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
First effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display portion after the first effect symbol is variably displayed on the effect display portion;
The second effect symbol display control means is configured to control the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variably displayed on the effect display unit,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or in the period from the variable display start of the second identification information to the stop display, it is possible to display variable for the first effect and the second effect Is configured as
When the first identification information is variably displayed in a certain variation display mode, a variation display of a first effect design corresponding to the certain variation display mode and a second performance symbol corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the second identification information is variably displayed in a certain variation display mode, the variation display of the first effect design corresponding to the certain variation display mode and the second effect design corresponding to the certain variation display mode Is configured to be able to execute variable
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect design corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode It is configured to be able to display the final display mode of the symbol,
Within the period from the variable display start of the first identification information to the stop display or within the period from the variable display start of the second identification information to the stop display is within one production period,
With regard to the first effect design that is variably displayed in a certain effect period, a provisional display mode may be displayed before the final display mode is displayed in the certain effect period, and the provisional display When a mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within the certain one rendering period, and when the temporary display mode of the first rendering symbol is displayed, the first rendering It is configured to be able to display a special display mode that is not displayed as a final display mode of a symbol,
With regard to the second effect design that is variably displayed within a certain effect period, the special display mode is configured not to be displayed within the one effect period,
When the temporary display mode of the first effect design is displayed in the first effect period after the first effect design is variably displayed within a certain effect period, the first effect pattern is displayed There is a case where a final display mode is not displayed and a specific display mode different from the special display mode is displayed,
The specific display mode includes a plurality of types including at least a specific display mode A and a specific display mode B, and among the plurality of specific display modes, the specific display mode A is a temporary display mode of a symbol for the first effect Depending on whether the specific display mode B of the plurality of specific display modes is displayed as the temporary display mode for the first effect design, the execution expectation of the special game is configured to be different,
In a situation where there is a specific hold that is the first hold that satisfies a predetermined condition, and there is a first hold that is the first hold that satisfies the first yes or no permission condition before the specific hold. It is possible to execute the pre-reading effect which suggests or notifies the execution expectation degree of the special game which relates to the aforementioned specific reservation with the effect indicatory department,
A plurality of types including at least a pre-read effect A and a pre-read effect B as types of pre-read effects,
When the specific display mode is displayed as a temporary display mode for the first effect design, the specific display mode A is selected as the temporary display mode for the first effect pattern among the plurality of specific display modes or the plurality The rate at which the specific display mode B is selected as the temporary display mode for the first effect design among the specific display modes of the type is the pre-reading effect that is displayed until the specific display mode is displayed Are configured differently depending on the type of
When the specific display mode is displayed as a temporary display mode for a first effect design within a certain effect period, the special display mode is a temporary effect for the first effect pattern after that within the certain effect period. While not displayed as a display mode,
When the special display mode is displayed as a temporary display mode for a first effect design within a certain effect period, the specific display mode is a temporary effect for the first effect symbol after that within the certain effect period. A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be displayed as a display mode.
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