JP6410631B2 - Communication system, communication method, and program - Google Patents

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Description

本発明の実施形態は、通信システム、通信方法およびプログラムに関する。   Embodiments described herein relate generally to a communication system, a communication method, and a program.

従来から、インターネット等のネットワークを介し、クライアント同士が通信対戦をするネットワーク対戦型ゲームが提案されている。
ネットワーク対戦型ゲームの通信形態は大きく2種類に分類することができ、図6のようなクライアントのデータをサーバで処理・中継するクライアント・サーバ(C/S)型のもの(従来技術A)と、図7のようなクライアント同士で直接通信するP2P型のもの(従来技術B)がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a network battle type game in which clients battle each other via a network such as the Internet has been proposed.
The communication mode of the network battle type game can be roughly classified into two types. The client / server (C / S) type (conventional technology A) that processes and relays the client data as shown in FIG. There is a P2P type (conventional technology B) in which clients communicate directly with each other as shown in FIG.

図6に示したシステムは、通信ネットワーク10には、ユーザ端末11(#1)、・・・、11(#n)のように複数のユーザ端末11が接続されている。また、このシステムは、サービス提供部61およびユーザ情報管理部62を有する。
ユーザ情報管理部62は、ユーザ情報DB(データベース)69とユーザ認証機能70を有する。ユーザ認証機能70は、ユーザ情報DB69に予め登録されたユーザの情報に基づき、ユーザの認証を行い、登録ユーザであるか否か判定する。サービス提供部61は、コンテンツに関する情報を提供するWebページ等をホストするWebサーバ機能71を有し、ユーザ端末11(#1)、・・・、11(#n)からの配信要求に対して要求されるコンテンツを提供する。
In the system shown in FIG. 6, a plurality of user terminals 11 such as user terminals 11 (# 1),..., 11 (#n) are connected to the communication network 10. The system also includes a service providing unit 61 and a user information management unit 62.
The user information management unit 62 has a user information DB (database) 69 and a user authentication function 70. The user authentication function 70 authenticates the user based on the user information registered in advance in the user information DB 69 and determines whether or not the user is a registered user. The service providing unit 61 has a Web server function 71 that hosts a Web page or the like that provides information related to content, and responds to distribution requests from the user terminals 11 (# 1),..., 11 (#n). Provide the requested content.

また、図7に示したシステムは、図6に示したユーザ端末11、サービス提供部61およびユーザ情報管理部62を有する他、各ユーザ端末11には、P2P通信を行なうためのアプリケーション(アプリ)がインストールされている。このシステムは、ユーザ端末11同士がサーバなどを利用して中継せずに直接通信する。   The system shown in FIG. 7 includes the user terminal 11, the service providing unit 61, and the user information management unit 62 shown in FIG. 6, and each user terminal 11 has an application (application) for performing P2P communication. Is installed. In this system, user terminals 11 communicate directly with each other without using a server or the like.

特許第4363648号公報Japanese Patent No. 4363648

しかしながら、上記の従来技術Aのように、C/S型の通信形態だと、クライアント(ユーザ端末)の数が増加すればするほどサーバに処理・中継負荷がかかり、サーバがボトルネックとなって遅延が生じる。あるいは、サーバダウンによってゲームを続行できないといった課題が生じる。   However, in the case of the C / S type communication mode as in the above-described prior art A, as the number of clients (user terminals) increases, the processing / relay load is applied to the server, and the server becomes a bottleneck. There is a delay. Or the subject that a game cannot be continued by server down arises.

一方で、従来技術Bのように、P2P型の通信で互いのゲームデータをユーザ同士で交換しようとすると、P2P型の通信を実現するアプリケーションの開発が煩雑という課題がある。これは、P2P通信を実現するためには、NAT/FW(Network Address Translation/Firewall(ネットワークアドレス変換またはファイアウォール))越え問題を解決しなければならないからである。現在、通信機器が通信網に接続する際に、ルータと呼ばれる機器に接続する構成が一般的になっている。   On the other hand, as in the conventional technique B, when mutual game data is exchanged between users by P2P type communication, there is a problem that development of an application that realizes P2P type communication is complicated. This is because in order to realize P2P communication, the NAT / FW (Network Address Translation / Firewall) traversal problem must be solved. Currently, when a communication device is connected to a communication network, a configuration for connecting to a device called a router has become common.

このルータはLAN(Local Area Network)側の通信機器のIP(Internet Protocol)アドレスやポート番号を、WAN(Wide Area Network)側のIPアドレスやポート番号に変更する機能を有し、さらに、LAN側からWAN側への通信を検知して初めて、WAN側からパケットを中継するFW機能を有している。
そのため、異なるルータの配下にある通信端末同士が通信をしようとしても、パケットがルータで破棄されるため、お互い通信を開始できない。
This router has a function of changing the IP (Internet Protocol) address and port number of a communication device on the LAN (Local Area Network) side to an IP address and port number on the WAN (Wide Area Network) side. Only when communication from the WAN side to the WAN side is detected, a FW function for relaying packets from the WAN side is provided.
For this reason, even if communication terminals under the control of different routers try to communicate with each other, the packets are discarded by the router, and thus communication cannot be started.

この課題を解決するために、UPnP(Universal Plug and Play)やピアのグローバルIPアドレスとポート番号を知らせてUDPホールパンチング技術によりNAT/FW通過を実現するSTUN(Simple Traversal of UDP through NATs)、メディアやアプリの配信サーバを介さずにリレーサーバを配備するTURN(Traversal Utilities for NAT)、さらに、STUNとTURNを組み合わせ、体系立ててNAT/FWを通過するためのプロシージャ手順としてまとめたICE(Interactive Connectivity Establishment)等の方法が知られている。しかし、いずれの仕組みを用いても、これらの仕組みを利用できるようにアプリケーションを開発しなければならず、その作業は非常に煩雑となる。   In order to solve this problem, UPUNP (Universal Plug and Play), STUN (Simple Traversal of UDP through NATs), media that informs the global IP address and port number of peers and realizes NAT / FW passage by UDP hole punching technology, media TURN (Traversal Utilities for NAT) that deploys a relay server without going through an application distribution server, and ICE (Interactive Connectivity) that combines STUN and TURN to organize and pass through NAT / FW systematically (Establishment) is known. However, even if any mechanism is used, an application must be developed so that these mechanisms can be used, and the work becomes very complicated.

本発明が解決しようとする課題は、サーバ負荷やアプリケーション開発にかかる負荷を低減してユーザ端末同士の通信を行なうことを可能とする通信システム、方法及びプログラムを提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a communication system, a method, and a program that enable communication between user terminals by reducing the load on server and application development.

上記目的を達成するために、この発明の実施形態における通信システムの第1の態様は、通信ネットワークに接続された第1のユーザ端末と第2のユーザ端末との間で通信するシステムであって、前記第1のユーザ端末からの、前記第1のユーザ端末に対応するユーザの識別情報、および前記第1のユーザ端末が契約する事業者であって、ネットワークアドレス変換(NAT)またはファイアウォール(FW)設備を越えて前記通信ネットワークに接続された前記第1および第2のユーザ端末を接続する機能を有するWebRTC PF(Web Real-time Communications Platform)を使用する事業者の識別情報を含む要求である、前記第1のユーザ端末が前記WebRTC PFを使用するための第1のWebRTC PF利用者識別子の発行要求に従って、前記第1のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に発行し、前記第2のユーザ端末からの、前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報、および前記第2のユーザ端末が契約する事業者であって前記WebRTC PFを使用する事業者の識別情報を含む要求である、前記第2のユーザ端末が前記WebRTC PFを使用するための第2のWebRTC PF利用者識別子の発行要求に従って、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第2のユーザ端末に発行する識別子発行手段と、前記識別子発行手段により発行した前記第のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともに管理し、前記識別子発行手段により発行した前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第2のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともに管理する識別子管理手段と、前記第1のユーザ端末からの、通信相手としてのユーザ端末の設定要求にしたがい、前記通信相手として前記第2のユーザ端末が設定された場合に、前記識別子管理手段が管理する、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信する送信手段と前記第1のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第1のWebRTC PF利用者識別子および前記第1のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともにと関連付けて管理し、また、前記第2のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第2のWebRTC PF利用者識別子および前記第2のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報と関連付けて管理するネットワーク情報管理手段を具備し、前記第1のユーザ端末は、前記通信相手として適切な前記ネットワーク情報の条件とともに、通信相手設定の要求を前記送信手段に送信し、前記送信手段は、前記第1のユーザ端末からの前記通信相手設定の要求を受けて、前記条件を満たす前記第2のユーザ端末の前記ネットワーク情報について前記ネットワーク情報管理手段が管理し、かつ、前記第1のWebRTC PF利用者識別子に関連付けられる前記事業者の識別情報が、前記第2のWebRTC PF利用者識別子に関連付けられる前記事業者の識別情報と同じである場合に、前記ネットワーク情報と関連付けられる前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信するシステムを提供する。 In order to achieve the above object, a first aspect of a communication system in an embodiment of the present invention is a system for communicating between a first user terminal and a second user terminal connected to a communication network. , Identification information of a user corresponding to the first user terminal from the first user terminal , and a business operator with whom the first user terminal contracts, and includes network address translation (NAT) or firewall (FW ) A request including identification information of an operator who uses a WebRTC PF (Web Real-time Communications Platform) having a function of connecting the first and second user terminals connected to the communication network beyond facilities. according issuance request of the first WebRTC PF user identifier for the first user terminal uses the WebRTC PF, The first WebRTC PF user identifier is issued to the first user terminal, the identification information of the user corresponding to the second user terminal from the second user terminal , and the second user terminal Issuing a second WebRTC PF user identifier for the second user terminal to use the WebRTC PF , which is a request including identification information of a business operator who is a contractor and who uses the WebRTC PF In accordance with the request, an identifier issuing means for issuing the second WebRTC PF user identifier to the second user terminal, and the first WebRTC PF user identifier issued by the identifier issuing means in the first user terminal managed together with identification information before article skilled contained in the issuance request from said second We issued by the identifier issuing unit An identifier management means for managing together with the identification information before Article skilled contained the RTC PF user identifier to the issuance request from the second user terminal, from the first user terminal, the user terminal as the communication partner Transmission of transmitting the second WebRTC PF user identifier managed by the identifier management means to the first user terminal when the second user terminal is set as the communication partner in accordance with a setting request associated with means, together with the first identification information before article skilled in the network information indicating the communication state by the user terminal included in the issuance request from said first WebRTC PF user identifier and the first user terminal Network information indicating a communication state by the second user terminal is stored in the second WebRTC PF Identifier and includes the network information managing means for managing in association with the previous article supplier identification information included in the issuance request from the second user terminal, the first user terminal suitable as the communication partner A communication partner setting request is transmitted to the transmitting means together with the network information condition, and the transmitting means receives the communication partner setting request from the first user terminal and receives the communication partner setting request from the first user terminal. The network information management means manages the network information of the second user terminal , and the identification information of the operator associated with the first WebRTC PF user identifier is included in the second WebRTC PF user identifier. If it is the same as before the associated article supplier identification information, said second associated with the network information A system for transmitting the WebRTC PF user identifier to the first user terminal is provided.

上記構成の通信システムの第2の態様は、第1の態様において、前記第2のユーザ端末は、前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報を前記識別子管理手段に送信し、前記識別子管理手段は、前記第2のユーザ端末から送信された識別情報を管理し、前記第1のユーザ端末は、前記通信相手の候補としての前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報とともに、通信相手設定の要求を前記識別子管理手段に送信し、前記送信手段は、前記第1のユーザ端末からの前記通信相手設定の要求を受けて、前記第1のユーザ端末から送信された前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報を前記識別子管理手段が管理している場合に、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信する。   According to a second aspect of the communication system configured as described above, in the first aspect, the second user terminal transmits identification information of a user corresponding to the second user terminal to the identifier management unit, and the identifier The management means manages the identification information transmitted from the second user terminal, and the first user terminal, together with the user identification information corresponding to the second user terminal as the candidate of the communication partner, A request for communication partner setting is transmitted to the identifier management means, and the transmission means receives the request for communication partner setting from the first user terminal and transmits the second request transmitted from the first user terminal. When the identifier management means manages the user identification information corresponding to the user terminal, the second WebRTC PF user identifier is transmitted to the first user terminal.

上記構成の通信システムの第3の態様は、第1の態様において、前記第1のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第1のWebRTC PF利用者識別子と関連付けて管理し、また、前記第2のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第2のWebRTC PF利用者識別子と関連付けて管理するネットワーク情報管理手段をさらに備え、前記第1のユーザ端末は、前記通信相手として適切な前記ネットワーク情報の条件とともに、通信相手設定の要求を前記識別子管理手段に送信し、前記送信手段は、前記第1のユーザ端末からの前記通信相手設定の要求を受けて、前記条件を満たす前記第2のユーザ端末の前記ネットワーク情報について前記ネットワーク情報管理手段が管理している場合に、このネットワーク情報と関連付けられる前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信する。   According to a third aspect of the communication system configured as described above, in the first aspect, network information indicating a communication state by the first user terminal is managed in association with the first WebRTC PF user identifier. Network information management means for managing network information indicating a communication state by the second user terminal in association with the second WebRTC PF user identifier is further provided, and the first user terminal is suitable as the communication partner. A request for communication partner setting is transmitted to the identifier management unit together with the condition of the network information, and the transmission unit receives the request for communication partner setting from the first user terminal and receives the second request that satisfies the condition. If the network information management means manages the network information of the user terminal of The second WebRTC PF user identifier associated with the network information is transmitted to the first user terminal.

本発明の実施形態における通信方法の態様は、通信ネットワークに接続された第1のユーザ端末と第2のユーザ端末との間で通信するシステムに適用される方法であって、前記第1のユーザ端末からの、前記第1のユーザ端末に対応するユーザの識別情報、および前記第1のユーザ端末が契約する事業者であって、ネットワークアドレス変換(NAT)またはファイアウォール(FW)設備を越えて前記通信ネットワークに接続された前記第1および第2のユーザ端末を接続する機能を有するWebRTC PF(Web Real-time Communications Platform)を使用する事業者の識別情報を含む要求である、前記第1のユーザ端末が前記WebRTC PFを使用するための第1のWebRTC PF利用者識別子の発行要求に従って、前記第1のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に発行し、前記第2のユーザ端末からの、前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報、および前記第2のユーザ端末が契約する事業者であって前記WebRTC PFを使用する事業者の識別情報を含む要求である、前記第2のユーザ端末が前記WebRTC PFを使用するための第2のWebRTC PF利用者識別子の発行要求に従って、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第2のユーザ端末に発行し、前記発行した前記第のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともに管理し、前記識別子発行手段により発行した前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第2のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともに管理し、前記第1のユーザ端末からの、通信相手としてのユーザ端末の設定要求にしたがい、前記通信相手として前記第2のユーザ端末が設定された場合に、前記管理する、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信し、前記第1のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第1のWebRTC PF利用者識別子および前記第1のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともにと関連付けて管理し、また、前記第2のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第2のWebRTC PF利用者識別子および前記第2のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報と関連付けて管理するネットワーク情報管理手段を備え、前記第1のユーザ端末は、前記通信相手として適切な前記ネットワーク情報の条件とともに、通信相手設定の要求を送信し、前記第1のユーザ端末からの前記通信相手設定の要求を受けて、前記条件を満たす前記第2のユーザ端末の前記ネットワーク情報について前記ネットワーク情報管理手段が管理し、かつ、前記第1のWebRTC PF利用者識別子に関連付けられる前記事業者の識別情報が、前記第2のWebRTC PF利用者識別子に関連付けられる前記事業者の識別情報と同じである場合に、前記ネットワーク情報と関連付けられる前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信する。 An aspect of a communication method in an embodiment of the present invention is a method applied to a system that communicates between a first user terminal and a second user terminal connected to a communication network, wherein the first user The identification information of the user corresponding to the first user terminal from the terminal , and the operator contracted by the first user terminal, the network address translation (NAT) or firewall (FW) beyond the facility The first user , which is a request including identification information of an operator using a WebRTC PF (Web Real-time Communications Platform) having a function of connecting the first and second user terminals connected to a communication network according issuance request of the first WebRTC PF user identifier for the terminal to use the WebRTC PF, the first WebRTC A business operator that issues a PF user identifier to the first user terminal, identifies the user corresponding to the second user terminal from the second user terminal , and contracts with the second user terminal According to the second WebRTC PF user identifier issuance request for the second user terminal to use the WebRTC PF , which is a request including identification information of a business operator who uses the WebRTC PF. The second WebRTC PF user identifier is issued to the second user terminal, and the issued first WebRTC PF user identifier is identified in the issue request from the first user terminal. The second WebRTC PF user identifier managed together with information and issued by the identifier issuing means is issued from the second user terminal. When the second user terminal is set as the communication partner in accordance with the setting request of the user terminal as the communication partner from the first user terminal, which is managed together with the identification information of the operator included in the request In addition, the second WebRTC PF user identifier to be managed is transmitted to the first user terminal, and network information indicating a communication state by the first user terminal is transmitted to the first WebRTC PF user identifier and The network information indicating the communication status of the second user terminal is managed using the second WebRTC PF in association with the identification information of the operator included in the issue request from the first user terminal. identifier and value managed in association with the previous article supplier identification information included in the issuance request from the second user terminal And a network information managing means, said first user terminal, together with the conditions of appropriate the network information as the communication partner, and transmits a request for a communication partner set, the communication partner set from said first user terminal In response to the request, the network information management means manages the network information of the second user terminal satisfying the condition , and is associated with the first WebRTC PF user identifier. but if it is identical to the identification information before articles skill associated with the second WebRTC PF user identifier, the second WebRTC PF user identifier associated with the network information to said first user terminal Send.

本発明の実施形態における通信処理プログラムの態様は、通信システムの一部分として動作するコンピュータに用いられるプログラムであって、前記コンピュータを、前記識別子発行手段、前記識別子管理手段、および前記送信手段として機能させるための通信処理プログラムを提供する。   An aspect of a communication processing program according to an embodiment of the present invention is a program used for a computer that operates as a part of a communication system, and causes the computer to function as the identifier issuing unit, the identifier managing unit, and the transmitting unit. A communication processing program is provided.

本発明によれば、サーバ負荷やアプリケーション開発にかかる負荷を低減してユーザ端末同士の通信を行なうことが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to reduce the load concerning a server load and application development, and to communicate between user terminals.

本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the game system in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムのネットワーク情報管理DBに格納されるネットワーク情報の一例を表形式で示す図。The figure which shows an example of the network information stored in network information management DB of the game system in the 1st Embodiment of this invention in a table format. 本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムの処理シーケンスの一例を示す図。The figure which shows an example of the processing sequence of the game system in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムの処理シーケンスの一例を示す図。The figure which shows an example of the processing sequence of the game system in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態におけるゲームシステムの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the game system in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態におけるゲームシステムの処理シーケンスの一例を示す図。The figure which shows an example of the processing sequence of the game system in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態におけるゲームシステムの処理シーケンスの一例を示す図。The figure which shows an example of the processing sequence of the game system in the 2nd Embodiment of this invention. 従来のクライアント・サーバ(C/S)型の通信システムの一例を示す図。The figure which shows an example of the conventional client server (C / S) type | mold communication system. 従来のP2P型の通信システムの一例を示す図。The figure which shows an example of the conventional P2P type communication system.

以下、図面を参照して、この発明に係わる実施形態を説明する。
(第1の実施形態)
まず、第1の実施形態について説明する。
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
First, the first embodiment will be described.

図1は、本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムの構成例を示す図である。
本発明の第1の実施形態では、ブラウザ上でリアルタイム通信を実現するフレームワークであるWebRTC(Web Real-time Communications)という技術を利用し、対戦ユーザ同士に対応するユーザ端末同士の通信を確立するまでの制御信号(C-plane)をWebRTC PF(Platform)部経由でやり取りし、実際のゲームデータ(U-plane)をP2P通信によりユーザ端末同士で交換することで、従来のクライアント・サーバ(C/S)型の通信システムで生じていたサーバ負荷の課題を解決する。
また、WebRTCはICE技術を利用することが定められており、ブラウザやブラウザコンポーネントにICE機能が標準的に実装されることにより、従来のP2P型の通信システムのように煩雑なアプリケーションを実装することなく、ブラウザを利用するだけでP2P通信を実現できる。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of a game system according to the first embodiment of the present invention.
In the first embodiment of the present invention, communication between user terminals corresponding to opponent users is established using a technology called WebRTC (Web Real-time Communications) which is a framework for realizing real-time communication on a browser. The control signal (C-plane) up to and including the WebRTC PF (Platform) unit is exchanged, and the actual game data (U-plane) is exchanged between user terminals by P2P communication. / S) Resolve server load issues that have occurred in communication systems.
In addition, WebRTC is defined to use ICE technology, and by installing ICE functions as standard in browsers and browser components, it is necessary to implement complicated applications like conventional P2P communication systems. P2P communication can be realized only by using a browser.

図1は、本発明の第1の実施形態における通信システムの構成例を示す図である。
図1に示すように、本発明の第1の実施形態におけるゲームシステム12は、WebRTC PF部13、ユーザ情報管理部14、サービス提供部15、ネットワーク情報管理部30を有し、例えばインターネットやキャリア網のような通信ネットワーク10を介してユーザ端末11(#1)、・・・、11(#n)同士で通信が可能である。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of a communication system according to the first embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, the game system 12 according to the first embodiment of the present invention includes a WebRTC PF unit 13, a user information management unit 14, a service providing unit 15, and a network information management unit 30, such as the Internet or a carrier. The user terminals 11 (# 1),..., 11 (#n) can communicate with each other via a communication network 10 such as a network.

ユーザ情報管理部14はユーザ認証機能24とユーザ情報DB25を有し、登録ユーザと未登録の匿名ユーザの両方に対応する。ユーザ認証機能24は、ユーザ情報DB25に予め登録されたユーザの情報に基づき、ユーザの認証を行ない、登録ユーザであると判定した場合、認証キーの発行を行う。
一方で、ユーザ認証機能24は、ユーザ情報DB25に予め登録されたユーザの情報に基づき、未登録の匿名ユーザであると判定した場合、一時的なユーザ識別子を払い出す。例えばユーザ情報管理部14は、未登録の匿名ユーザに一時的なユーザ識別子を割り当てる。なお、この際、ユーザがブラウザを閉じる等でP2P等の通信ネットワーク10から離脱し、ユーザ端末11と通信ネットワーク10との接続が解除された場合、未登録の匿名ユーザに付与した一時的なユーザ識別子はリセットされる。
サービス提供部15は、ゲームファイルや(World-Wide Web)Webページ等をホストするWebサーバ機能26を有する。
The user information management unit 14 has a user authentication function 24 and a user information DB 25, and corresponds to both registered users and unregistered anonymous users. The user authentication function 24 performs user authentication based on user information registered in the user information DB 25 in advance, and issues an authentication key when it is determined that the user is a registered user.
On the other hand, when the user authentication function 24 determines that the user is an unregistered anonymous user based on the user information registered in advance in the user information DB 25, the user authentication function 24 pays out a temporary user identifier. For example, the user information management unit 14 assigns a temporary user identifier to an unregistered anonymous user. At this time, if the user leaves the communication network 10 such as P2P by closing the browser, etc., and the connection between the user terminal 11 and the communication network 10 is released, a temporary user assigned to an unregistered anonymous user The identifier is reset.
The service providing unit 15 has a Web server function 26 that hosts game files, (World-Wide Web) Web pages, and the like.

上記のWebRTC PF部13は、ICE機能17、シグナリング機能18、WebRTC PF利用者DB19、サービス認証機能20、ID管理機能22を有する。
ICE機能17は、STUNとTURNを組み合わせ、NAT/FWを通過する機能を有する。
The WebRTC PF unit 13 includes an ICE function 17, a signaling function 18, a WebRTC PF user DB 19, a service authentication function 20, and an ID management function 22.
The ICE function 17 has a function of combining STUN and TURN and passing through NAT / FW.

シグナリング機能18は、通信ネットワーク10に接続されているユーザ端末11に、WebRTC PFを利用するためのWebRTC PF利用者識別子を払い出し、また、ユーザ端末11同士をP2P接続するためのユーザ端末の情報(IPアドレス、ポート番号、コーデック情報等)を交換する。
WebRTC PF利用者DB19は、WebRTC PF利用者識別子を格納する。
The signaling function 18 issues a WebRTC PF user identifier for using the WebRTC PF to the user terminal 11 connected to the communication network 10, and information on user terminals for P2P connection between the user terminals 11 ( Exchange IP address, port number, codec information, etc.).
The WebRTC PF user DB 19 stores a WebRTC PF user identifier.

サービス認証機能20は、WebRTC PFを使用できるサービス事業者(例:ゲーム事業者)の認証を実施する。
サービス事業者DB21は、WebRTC PFを使用できるサービス事業者の情報を格納する。
The service authentication function 20 performs authentication of a service provider (for example, a game provider) that can use the WebRTC PF.
The service provider DB 21 stores information on service providers that can use the WebRTC PF.

ID管理機能22は、サービス事業者が管理しているIDとWebRTC PFを使用するためのIDとをマッピングする。
ID管理DB23は、サービス事業者が管理しているIDとWebRTC PFを使用するためのIDのリストを管理する。
The ID management function 22 maps the ID managed by the service provider and the ID for using the WebRTC PF.
The ID management DB 23 manages an ID managed by the service provider and a list of IDs for using the WebRTC PF .

このようなWebRTC PF部13によって、ユーザAのユーザ端末11(例えば、ユーザ端末11(#n))とユーザBのユーザ端末11(例えば、ユーザ端末11(#1))と間でP2P通信を可能とする。   The WebRTC PF unit 13 performs P2P communication between the user terminal 11 of the user A (for example, the user terminal 11 (#n)) and the user terminal 11 of the user B (for example, the user terminal 11 (# 1)). Make it possible.

ネットワーク情報管理部30は、ネットワーク情報管理機能31とネットワーク情報管理DB32とを有する。
ネットワーク情報管理機能31は、各ユーザ端末11のネットワーク情報(遅延、揺らぎ、スループット、回線情報等)を管理する。ネットワーク情報管理DB32は、各ユーザ端末11のネットワーク情報を格納する。
図2は、本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムのネットワーク情報管理DBに格納されるネットワーク情報の一例を表形式で示す図である。
図2に示すように、ネットワーク情報管理DB32の構造は、例えば、サービス事業者識別子a、WebRTC PF利用者識別子b、回線タイプc、下り通信速度d、下り通信速度e、遅延(遅延時間)f、パケット損失率g、ジッタhのフィールドを有し、各行のフィールドが各ユーザに対応する各ユーザ端末11にかかるネットワーク情報を示す。
The network information management unit 30 includes a network information management function 31 and a network information management DB 32.
The network information management function 31 manages network information (delay, fluctuation, throughput, line information, etc.) of each user terminal 11. The network information management DB 32 stores network information of each user terminal 11.
FIG. 2 is a diagram showing an example of network information stored in the network information management DB of the game system according to the first embodiment of the present invention in a table format.
As shown in FIG. 2, the network information management DB 32 has, for example, a service provider identifier a, a WebRTC PF user identifier b, a line type c, a downlink communication speed d, a downlink communication speed e, and a delay (delay time) f. , Packet loss rate g, and jitter h fields, and the fields in each row indicate network information related to each user terminal 11 corresponding to each user.

サービス事業者識別子aは、各ユーザ端末11が契約しているサービス事業者の識別子を示している。
WebRTC PF利用者識別子bは、WebRTC PFを利用する際にピアを一意に識別するためのIDであり、各ユーザ端末11に対して1つのWebRTC PF利用者識別子が関連づけられている。WebRTC PF利用者識別子は、ネットワーク情報管理DB32の中でユニークである必要がある。
The service provider identifier a indicates the identifier of the service provider with which each user terminal 11 is contracted.
The WebRTC PF user identifier b is an ID for uniquely identifying a peer when using the WebRTC PF, and one WebRTC PF user identifier is associated with each user terminal 11. The WebRTC PF user identifier needs to be unique in the network information management DB 32.

これらのサーバ/データベース/アプリケーションは独立したエンティティとして記載を行ったが、いずれの組み合わせにおいても同一エンティティとしての実装を制限するものではない。また、図1において、図示はしていないが多数のユーザ端末11がある。   Although these servers / databases / applications are described as independent entities, the implementation as the same entity is not limited in any combination. In FIG. 1, there are a large number of user terminals 11 (not shown).

また、この通信ネットワーク10は、イーサネット(登録商標)等のLAN、あるいは公衆回線や専用回線を介して複数のLANが接続されるWAN等からなる。LANの場合には、必要に応じてルータを介した多数のサブネットから構成される。また、WANの場合には、公衆回線に接続するためのファイアウォール等を適宜備えているが、ここではその図示及び詳細説明を省略する。   The communication network 10 includes a LAN such as Ethernet (registered trademark) or a WAN to which a plurality of LANs are connected via a public line or a dedicated line. In the case of a LAN, it is composed of a number of subnets via routers as necessary. In the case of a WAN, a firewall or the like for connecting to a public line is provided as appropriate, but illustration and detailed description thereof are omitted here.

また、本実施形態のゲームシステム12は、例えば、磁気ディスク等の記録媒体に記録されたプログラムや、インターネット等の通信ネットワーク10を介してダウンロードしたプログラムを読み込み、このプログラムによって動作が制御されるサーバ等のコンピュータによって実現される。   The game system 12 of the present embodiment reads a program recorded on a recording medium such as a magnetic disk or a program downloaded via a communication network 10 such as the Internet, and a server whose operation is controlled by this program. Etc. are realized by a computer.

図3Aおよび図3Bは、本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムの処理シーケンスの一例を示す図である。
この処理シーケンスは、シーケンスA、B、C、D、Eに大別される。
シーケンスAはユーザAのWebRTC PF利用準備のためのシーケンスである。
ユーザ端末Aおよびユーザ端末Bは、ユーザ端末11(#1)乃至11(#n)の何れかのユーザ端末である。また、以下、単にユーザ端末と記載した場合、そのユーザ端末は、ユーザ端末11(#1)乃至11(#n)の何れかのユーザ端末である。
3A and 3B are diagrams showing an example of a processing sequence of the game system according to the first embodiment of the present invention.
This processing sequence is roughly divided into sequences A, B, C, D, and E.
Sequence A is a sequence for preparing user A to use WebRTC PF.
The user terminal A and the user terminal B are any one of the user terminals 11 (# 1) to 11 (#n). Further, hereinafter, when simply described as a user terminal, the user terminal is any one of the user terminals 11 (# 1) to 11 (#n).

次に、シーケンスAの詳細について説明する。
ユーザ端末Aは、URLを指定するための入力を受け付ける等して、ゲーム事業者が提供しているWebページをサービス提供部15のWebサーバ機能26に要求する(ステップA−1)。
ユーザ端末Aは、ゲーム事業者が提供しているWebページをWebサーバ機能26からダウンロードする(ステップA−2)。
Next, details of the sequence A will be described.
The user terminal A requests a Web page provided by the game provider to the Web server function 26 of the service providing unit 15 by receiving an input for designating a URL (step A-1).
The user terminal A downloads the web page provided by the game company from the web server function 26 (step A-2).

ユーザ端末Aは、ログインID、パスワード等の、ユーザ端末A(例:UserName001)を認証するためのユーザ情報をWebサーバ機能26に送信する(ステップA−3)。なお、ユーザ端末Aが匿名ユーザの場合、このA−3の処理は実施する必要はない。   The user terminal A transmits user information for authenticating the user terminal A (for example, UserName001) such as a login ID and a password to the web server function 26 (step A-3). In addition, when the user terminal A is an anonymous user, it is not necessary to implement the process of A-3.

ユーザ情報管理部14のユーザ認証機能24は、ユーザ端末A(例:UserName001)に対応するユーザAによってユーザ端末Aを介してWebサーバ機能26へ送信されたユーザ情報と、ユーザ情報DB25に予め登録されているユーザ端末A(例:UserName001)の認証情報を照合しユーザ端末A(例:UserName001)に対してユーザ認証を行い、ユーザ認証に成功した場合、ユーザ端末Aに対して認証キーの発行を行う(ステップA−4)。なお、ユーザ認証機能24は、ユーザ端末Aが匿名ユーザの場合、ステップA−4の処理を実施する必要はない。   The user authentication function 24 of the user information management unit 14 is registered in advance in the user information DB 25 and user information transmitted to the web server function 26 via the user terminal A by the user A corresponding to the user terminal A (eg, UserName001). The user terminal A (example: UserName001) is verified and user authentication is performed for the user terminal A (example: UserName001). If user authentication is successful, an authentication key is issued to the user terminal A (Step A-4). In addition, the user authentication function 24 does not need to implement the process of step A-4, when the user terminal A is an anonymous user.

Webサーバ機能26は、接続Tokenを生成する(ステップA−5)。ここで、接続TokenはユーザIDと部屋IDとの組み合わせであると仮定するが、この限りではない。また、ユーザ端末Aが匿名ユーザの場合、ステップA−3、A−4の処理を実施する必要はなく、Webサーバ機能26は、ユーザ端末Aを一意に識別できる一時的なIDに基づいて接続Tokenを生成する。   The Web server function 26 generates a connection Token (Step A-5). Here, it is assumed that the connection Token is a combination of a user ID and a room ID, but this is not restrictive. Further, when the user terminal A is an anonymous user, it is not necessary to perform the processes of steps A-3 and A-4, and the Web server function 26 connects based on a temporary ID that can uniquely identify the user terminal A. Generate Token.

Webサーバ機能26は、ユーザ認証機能24によって発行されたユーザ端末Aの認証キーと、サービス事業者を示すサービス事業者識別子(事業者の事業者識別ID等)とをユーザ端末A(例:UserName001)に通知する(ステップA−6)。ここで、認証が成功した場合、Webサーバ機能26は、ユーザ認証機能24で発行された認証キーとゲームファイル、ユーザ端末Aの接続Token、対戦相手情報(対戦相手のユーザID一覧など)をユーザ端末Aに通知する。   The Web server function 26 uses the authentication key of the user terminal A issued by the user authentication function 24 and the service provider identifier (such as the provider identification ID of the provider) indicating the service provider to the user terminal A (for example, UserName001). ) (Step A-6). If the authentication is successful, the Web server function 26 uses the authentication key and game file issued by the user authentication function 24, the connection token of the user terminal A, and opponent information (such as a user ID list of the opponent) as a user. Notify terminal A.

ユーザ端末Aは、サービス事業者がユーザ端末A(例:UserName001)を一意に識別するためのユーザID、サービス事業者識別子、WebRTC PFを利用するためのAPI key等の情報をシグナリング機能18に送信し、WebRTC PF利用者識別子の発行を要求する(ステップA−7)。なお、ここでは、API keyはユーザ端末Aによって事前に申請され発行されている場合を想定している。   The user terminal A transmits information such as a user ID for uniquely identifying the user terminal A (for example, UserName001), a service provider identifier, and an API key for using the WebRTC PF to the signaling function 18. Then, a request for issuing the WebRTC PF user identifier is made (step A-7). Here, it is assumed that the API key is applied and issued in advance by the user terminal A.

すると、サービス認証機能20は、ステップA−7でユーザ端末A(例:UserName001)からシグナリング機能18に送信された情報と、WebRTC利用者DB19に予め登録されている情報を照会し、ユーザ認証を行い、ユーザ認証に成功した場合、ユーザ端末Aに対して、ユーザ認証キーの発行を行う(ユーザ認証)(ステップA−8)。   Then, the service authentication function 20 refers to the information transmitted from the user terminal A (for example, UserName001) to the signaling function 18 in step A-7 and the information registered in advance in the WebRTC user DB 19 to perform user authentication. If user authentication is successful, a user authentication key is issued to the user terminal A (user authentication) (step A-8).

シグナリング機能18は、サービス認証機能20で発行されたユーザ認証キーと、WebRTC PFを利用する際にピアを一意に識別するためのID(以下、WebRTC PF利用者識別子と称す。)(例:PeerID001)と、をユーザ端末A(例:UserName001)に対して発行し、発行したユーザ認証キーとWebRTC PF 利用者識別子をユーザ端末Aに送信する(ステップA−9)。   The signaling function 18 uses a user authentication key issued by the service authentication function 20 and an ID for uniquely identifying a peer when using the WebRTC PF (hereinafter referred to as a WebRTC PF user identifier) (eg, PeerID001). ) To the user terminal A (for example, UserName001), and the issued user authentication key and WebRTC PF user identifier are transmitted to the user terminal A (step A-9).

ユーザ端末Aは、Webサーバ機能26から通知されたサービス事業者識別子とシグナリング機能18から送信されたWebRTC PF利用者識別子とをネットワーク情報管理機能31に送信する(ステップA−10)。これにより、ネットワーク情報管理機能31はユーザ端末Aを一意に識別することができ、ネットワーク情報管理DB32にユーザ毎に対応するユーザ端末毎のネットワーク情報を収集することができる。   The user terminal A transmits the service provider identifier notified from the Web server function 26 and the WebRTC PF user identifier transmitted from the signaling function 18 to the network information management function 31 (step A-10). Thereby, the network information management function 31 can uniquely identify the user terminal A, and can collect network information for each user terminal corresponding to each user in the network information management DB 32.

ネットワーク情報管理機能31は、ネットワーク情報を収集して、ステップA−10でユーザ端末Aから通知された、ユーザ端末Aに対応するサービス事業者識別子とユーザ端末Aに対応するWebRTC PF利用者識別子と関連付けてネットワーク情報管理DB32に書き込んで管理する(ステップA−11)。この時、ユーザ端末Aからネットワーク情報管理機能31に定期的にポーリング等してネットワーク情報を収集する方法もあれば、ICE機能17へ定期的に送信されるSTUNバインディングリクエストからネットワークを収集する方法や、別のシステムで取得したネットワーク情報を流用する方法が考えられるが、ここではその方法を限定しない。   The network information management function 31 collects network information, and notifies the service provider identifier corresponding to the user terminal A and the WebRTC PF user identifier corresponding to the user terminal A notified from the user terminal A in step A-10. The information is written in the network information management DB 32 and managed (step A-11). At this time, there is a method of collecting network information by periodically polling the network information management function 31 from the user terminal A, a method of collecting a network from a STUN binding request periodically transmitted to the ICE function 17, A method of diverting network information acquired by another system is conceivable, but the method is not limited here.

ネットワーク情報管理機能31は、サービス事業者識別子、WebRTC PF利用者識別子をユーザ端末Aから受けとると、ネットワークAのネットワーク情報を収集開始したことをユーザ端末Aに通知する(ステップA−12)。   When the network information management function 31 receives the service provider identifier and the WebRTC PF user identifier from the user terminal A, the network information management function 31 notifies the user terminal A that network information collection of the network A has started (step A-12).

ユーザ端末Aは、ステップA−6で通知されたサービス事業者識別子、ステップA−6で通知されたユーザ端末Aの接続Token、ステップA−9で通知されたWebRTC PF利用者識別子(例:PeerID001)をID管理機能22に送信する(ステップA−13)。これにより、ユーザAが対戦ユーザ(例えばユーザB)を指定した時に、Webサーバ機能26に再度問い合わせることなく、WebRTC PF部13のみでユーザBとの通信を確立することが可能となる。   The user terminal A has the service provider identifier notified in step A-6, the connection token of the user terminal A notified in step A-6, and the WebRTC PF user identifier notified in step A-9 (eg, PeerID001). ) Is transmitted to the ID management function 22 (step A-13). Thereby, when the user A designates a battle user (for example, the user B), communication with the user B can be established only by the WebRTC PF unit 13 without inquiring the Web server function 26 again.

ID管理機能22は、ステップA−13で送信されたWebRTC PF利用者識別子(例:PeerID001)およびサービス事業者識別子をID管理DB23に書き込んで管理し、また、ユーザ端末Aからサービス事業者識別子、ユーザAの接続Token、WebRTC PF利用者識別子を受けとったことをユーザ端末Aに通知する(ステップA−14)。   The ID management function 22 writes and manages the WebRTC PF user identifier (for example, PeerID001) and the service provider identifier transmitted in step A-13 in the ID management DB 23, and the service provider identifier from the user terminal A, The user terminal A is notified that the connection token of the user A and the WebRTC PF user identifier have been received (step A-14).

シーケンスBはユーザBのWebRTC PF利用準備のためのシーケンスである。このシーケンスBは、ユーザ端末Aの代わりにユーザ端末Bを使用し、A−1からA−14と同様の処理を行うので説明を省略する。   Sequence B is a sequence for user B's preparation for using WebRTC PF. Since this sequence B uses the user terminal B instead of the user terminal A and performs the same processing as A-1 to A-14, the description thereof is omitted.

次にシーケンスC、Dについて説明する。これらのシーケンスC、Dは、ユーザAによる対戦ユーザの選択方法である。
ここで、シーケンスCはユーザが対戦相手を直接指定して対戦ユーザを選択するためのシーケンスであり、シーケンスDは、ネットワーク情報管理機能31を用いて、ネットワークの混雑状況(通信速度、遅延、スループット、ジッタ等)に基づいて対戦相手を選出するためのシーケンスである。ここで、シーケンスC、Dのどちらを実行するかはユーザが選択することができる。
Next, sequences C and D will be described. These sequences C and D are a selection method of a battle user by the user A.
Here, the sequence C is a sequence for the user to directly select the opponent by selecting the opponent, and the sequence D is a network congestion state (communication speed, delay, throughput) using the network information management function 31. , Jitter, etc.) to select an opponent. Here, the user can select which of the sequences C and D is executed.

シーケンスCにおいて、ユーザ端末Aは、ユーザAによる、対戦相手(ユーザAが対戦相手の候補としたユーザ)のID(例えばユーザBのID:UserName002)情報の入力操作を受け付けて、このIDを含む通信相手設定要求をID管理機能22に送信する(ステップC−1)。   In sequence C, the user terminal A accepts an input operation of ID (for example, user B ID: UserName002) information of the opponent (the user A is a candidate for the opponent) by the user A, and includes this ID. A communication partner setting request is transmitted to the ID management function 22 (step C-1).

ID管理機能22は、通信相手設定要求を受けて、ID管理DB23にアクセスし、ステップC−1で送信された対戦相手のIDに基づいて、対戦相手のWebRTC PF利用者識別子を検索する(ステップC−2)。   The ID management function 22 receives the communication partner setting request, accesses the ID management DB 23, and searches for the WebRTC PF user identifier of the opponent based on the opponent ID transmitted in Step C-1 (Step S1). C-2).

ID管理機能22は、対戦相手のIDがID管理DB23に存在し、かつ、このIDに対応するユーザが他のユーザと対戦中でなければ、この対戦相手のWebRTC PF利用者識別子をユーザ端末Aに通知する(ステップC−3)。この時、ID管理機能22は、ステップC−1で送信されたIDに対応する対戦相手が存在しない、あるいは、この対戦相手が他のユーザと対戦中である場合、そのステータスをユーザ端末Aに通知する。   If the ID of the opponent exists in the ID management DB 23 and the user corresponding to this ID is not in competition with another user, the ID management function 22 displays the WebRTC PF user identifier of this opponent as the user terminal A. (Step C-3). At this time, if the opponent corresponding to the ID transmitted in step C-1 does not exist or if this opponent is in a battle with another user, the ID management function 22 sends the status to the user terminal A. Notice.

次に、シーケンスDにおいて、シーケンスCのように対戦相手のIDを指定するのではなく、ユーザ端末Aは、ユーザAのWebRTC PF利用者識別子、および、対戦相手に要求するネットワーク情報(例えば遅延が8ms以上、10ms以下など)の入力を受け付けて、これらをID管理機能22に送信することで、対戦相手のマッチングを要求する(ステップD−1)。   Next, in sequence D, instead of designating the opponent's ID as in sequence C, user terminal A uses the WebRTC PF user identifier of user A and the network information requested from the opponent (for example, the delay is (8 ms or more, 10 ms or less, etc.) are received and transmitted to the ID management function 22 to request matching of the opponent (step D-1).

ID管理機能22は、ID管理DB23にアクセスし、ユーザAのWebRTC PF利用者識別子に基づいて、ユーザAのサービス事業者識別子を検索し、このユーザAのサービス事業者識別子と、ユーザAが対戦相手に要求するネットワーク情報(例えば遅延が8ms以上、10ms以下など)とをマッチング要求としてネットワーク情報管理機能31に送信する(ステップD−2)。   The ID management function 22 accesses the ID management DB 23, searches for the service provider identifier of the user A based on the WebRTC PF user identifier of the user A, and the service provider identifier of the user A matches the user A. The network information requested from the other party (for example, the delay is 8 ms or more, 10 ms or less, etc.) is transmitted as a matching request to the network information management function 31 (step D-2).

ネットワーク情報管理機能31は、マッチング要求を受けると、ID管理機能22から受け取ったサービス事業者識別子と同じサービス事業者識別子に該当し、且つ、ユーザAが対戦相手に要求するネットワーク情報(例えば遅延が8ms以上、10ms以下など)を満たすユーザのWebRTC PF利用者識別子をネットワーク情報管理DB32から抽出する(ステップD−3)。   Upon receiving the matching request, the network information management function 31 corresponds to the same service provider identifier as the service provider identifier received from the ID management function 22, and the network information requested by the user A from the opponent (for example, the delay is The WebRTC PF user identifier of the user who satisfies 8 ms or more, 10 ms or less) is extracted from the network information management DB 32 (step D-3).

図2に示したネットワーク情報を例にとると、一番上の行のフィールドがユーザAに対応する仮定した時に、ユーザAのサービス事業者識別子は「Provider001」で、WebRTC PF利用者識別子は「PeerID001」であることから、同じサービス事業者識別子であるユーザのWebRTC PF利用者識別子「PeerID002」、「PeerID004」、「PeerID005」のうち、遅延時間が8ms以上で10ms以下であるユーザのWebRTC PF利用者識別子は「PeerID005」であることから、この「PeerID005」が抽出される。 Taking the network information shown in FIG. 2 as an example, assuming that the field in the top row corresponds to user A, the service provider identifier of user A is “Provider001” and the WebRTC PF user identifier is “ Since the user's WebRTC PF user identifiers “PeerID002”, “PeerID004”, and “PeerID005” are the same service provider identifier, the user uses the WebRTC PF whose delay time is 8 ms or more and 10 ms or less. identifier is because it is "PeerID005", this "PeerID005" is Ru are extracted.

ネットワーク情報管理機能31は、ステップD−3で抽出したユーザのWebRTC PF利用者識別子(例えばPeerID005)をID管理機能22に通知する(ステップD−4)。この時、ネットワーク情報管理機能31は、該当ユーザが複数居る場合、つまりWebRTC PF利用者識別子が複数ある場合は、これら複数ユーザのWebRTC PF利用者識別子をID管理機能22通知し、該当ユーザが居ない場合は、該当ユーザが居ないことをID管理機能22通知する。 The network information management function 31 notifies the ID management function 22 of the user's WebRTC PF user identifier (for example, PeerID005) extracted in step D-3 (step D-4). At this time, if there are a plurality of corresponding users, that is, if there are a plurality of WebRTC PF user identifiers, the network information management function 31 notifies the ID management function 22 of the WebRTC PF user identifiers of the plurality of users. If not, the ID management function 22 is notified that there is no corresponding user.

ID管理機能22は、ステップD−4より取得した1つ、もしくは複数のWebRTC PF利用者識別子の中からユーザA自身や現在対戦中のユーザに対応するWebRTC PF利用者識別子を除いた、ゲームに必要な数のWebRTC PF利用者識別子をID管理DB23から抽出する(ステップD−5)。
ID管理機能22は、この抽出したWebRTC PF利用者識別子をユーザ端末Aに通知する(ステップD−6)。
The ID management function 22 applies a game in which one or a plurality of WebRTC PF user identifiers acquired in Step D-4 are excluded from the WebRTC PF user identifiers corresponding to the user A himself or the user currently in the battle. A required number of WebRTC PF user identifiers are extracted from the ID management DB 23 (step D-5).
The ID management function 22 notifies the user terminal A of the extracted WebRTC PF user identifier (step D-6).

次に、シーケンスEについて説明する。
まず、ユーザ端末Aの画面が対戦待ち画面に遷移すると(ステップE−1)、通信路を設定するためにステップE−2乃至E−5を実行する。具体的には、ユーザ端末Aは、ステップC−3またはD−6で通知されたユーザBのWebRTC PF利用者識別子を基に、通信路を設定するためのオファーをシグナリング機能18を介してユーザ端末Bに対して行う(ステップE−2、E−3)。ユーザ端末Bは、通信路を設定するためのアンサーをシグナリング機能18を介してユーザ端末Aに対して行う(ステップE−4、E−5)。
ユーザ端末Aは、この設定された通信路による接続性をユーザ端末Bとの間で確認する(ステップE−6、E−7)。
Next, the sequence E will be described.
First, when the screen of the user terminal A transitions to the battle waiting screen (step E-1), steps E-2 to E-5 are executed to set a communication path. Specifically, the user terminal A sends an offer for setting a communication path to the user via the signaling function 18 based on the WebRTC PF user identifier of the user B notified in step C-3 or D-6. It performs with respect to the terminal B (step E-2, E-3). The user terminal B makes an answer for setting the communication path to the user terminal A via the signaling function 18 (steps E-4 and E-5).
The user terminal A confirms connectivity with the set communication path with the user terminal B (steps E-6 and E-7).

次に、接続確立まで、ステップE−8乃至E−17を実行する。具体的には、ユーザ端末Aは、ICE候補の収集をICE機能17に要求し、ICE機能17はICE候補を収集して、ユーザ端末Aに返す(ステップE−8、E−9)。   Next, steps E-8 to E-17 are executed until connection is established. Specifically, the user terminal A requests the ICE function 17 to collect ICE candidates, and the ICE function 17 collects the ICE candidates and returns them to the user terminal A (steps E-8 and E-9).

次に、収集したICE候補を用いて通信路を設定するためにステップE−10乃至E−15を実行する。具体的には、ユーザ端末Aは、ステップE−9で返されたICE候補を用いて通信路を設定するためのオファーをシグナリング機能18を介してユーザ端末Bに対して行う(ステップE−10、E−11)。
ユーザ端末Bは、ICE候補の収集をICE機能17に要求し、ICE機能17はICE候補を収集して、ユーザ端末Bに返す(ステップE−12、E−13)。ユーザ端末Bは、収集したICE候補を用いて通信路を設定するためのアンサーをシグナリング機能18を介してユーザ端末Aに対して行う(ステップE−14、E−15)。
Next, Steps E-10 to E-15 are executed in order to set a communication path using the collected ICE candidates. Specifically, the user terminal A makes an offer to the user terminal B via the signaling function 18 for setting the communication path using the ICE candidate returned in step E-9 (step E-10). , E-11).
The user terminal B requests the ICE function 17 to collect ICE candidates, and the ICE function 17 collects the ICE candidates and returns them to the user terminal B (steps E-12 and E-13). The user terminal B makes an answer to the user terminal A via the signaling function 18 for setting a communication path using the collected ICE candidates (steps E-14 and E-15).

ユーザ端末Aは、この設定された通信路による接続性をユーザ端末Bとの間で確認する(ステップE−16、E−17)。   The user terminal A confirms connectivity with the set communication path with the user terminal B (steps E-16 and E-17).

これらステップE−2〜E−17は、WebRTCで使われているTricleICEの標準規定通りであり、例えば「draft-ietf-mmusic-trickle-ice-02」
(http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-mmusic-trickle-ice-02)に開示されている。
These steps E-2 to E-17 are in accordance with the standard specifications of TrickleICE used in WebRTC. For example, “draft-ietf-mmusic-trickle-ice-02”
(Http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-mmusic-trickle-ice-02).

ユーザ端末Bは、ユーザBに対戦許可を取り、このユーザBが対戦許可を選択するための操作を行なった場合、ユーザ端末Bの画面がゲーム画面(対戦画面)へと遷移する(ステップE−18)。   When the user terminal B obtains a battle permission from the user B and the user B performs an operation for selecting the battle permission, the screen of the user terminal B transitions to a game screen (a battle screen) (step E- 18).

ユーザ端末Bは、ユーザ端末Aに対戦許可を通知する(ステップE−19)。
ユーザBが対戦許可したため、ユーザ端末Aの画面がゲーム画面(対戦画面)へと遷移する(ステップE−20)。
そして、ユーザ端末Aとユーザ端末Bとの間でP2P通信により、ゲームデータを交換する(ステップE−21)。
The user terminal B notifies the user terminal A of the match permission (step E-19).
Since user B has permitted the battle, the screen of user terminal A transitions to the game screen (match screen) (step E-20).
Then, game data is exchanged between the user terminal A and the user terminal B by P2P communication (step E-21).

以上のように、本発明の第1の実施形態では、WebRTC(Web Real-time Communications)という技術を利用し、対戦ユーザ同士に対応するユーザ端末同士の通信を確立するまでの制御信号(C-plane)をWebRTC PF部経由でやり取りし、実際のゲームデータ(U-plane)をP2P通信によりユーザ端末同士で交換する。よって、ゲーム事業者は、ユーザ同士を対戦させるゲームであっても、サーバを用意してゲームデータをリレーさせたり、P2P通信を伴うアプリケーションを開発したりする必要がない。したがって、ゲームデータのリレーによって生じるサーバ負荷や、アプリケーション開発コストを低減させることができる。また、本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムを用いることで、対戦ユーザのマッチングを最適化することができ、多様な対戦ユーザの選択方法をユーザに提供することができる。   As described above, in the first embodiment of the present invention, a control signal (C−) until communication between user terminals corresponding to the fighting users is established using a technology called WebRTC (Web Real-time Communications). plane) via the WebRTC PF unit, and actual game data (U-plane) is exchanged between the user terminals by P2P communication. Therefore, even if the game company is a game in which users play against each other, it is not necessary to prepare a server to relay game data or to develop an application involving P2P communication. Therefore, it is possible to reduce server load caused by game data relay and application development cost. In addition, by using the game system according to the first embodiment of the present invention, it is possible to optimize the matching of the fighting user, and to provide various fighting user selection methods to the user.

また、ユーザは、サービスを利用するために、プラグインやアプリケーションのインストールが不要であり、即時にサービスを利用できる。また、上記のようにアプリをインストールが不要であるので、ユーザは、アプリのアップデートに伴う作業等を行う必要がなく、アプリのパージョンが異なることによる不具合を気にしなくて良い。   Further, in order to use the service, the user does not need to install a plug-in or an application, and can use the service immediately. In addition, since it is not necessary to install an application as described above, the user does not need to perform work associated with the update of the application, and does not have to worry about problems caused by different versions of the application.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態について説明する。なお、この実施形態における構成のうち第1の実施形態で説明した部分と同一部分の詳細な説明は省略する。
図4は、本発明の第2の実施形態におけるゲームシステムの構成例を示す図である。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In addition, the detailed description of the same part as the part demonstrated in 1st Embodiment among the structures in this embodiment is abbreviate | omitted.
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of a game system according to the second embodiment of the present invention.

図4に示すように、第2の実施形態におけるゲームシステムは、WebRTC PF部13、ユーザ情報管理部14、サービス提供部15を有し、例えばインターネットやキャリア網のような通信ネットワーク10を介してユーザ端末11(#1)、・・・、11(#n)同士で通信が可能である。また、この第2の実施形態におけるゲームシステムは、第1の実施形態で説明したネットワーク情報管理部30は有しない。   As shown in FIG. 4, the game system according to the second embodiment includes a WebRTC PF unit 13, a user information management unit 14, and a service providing unit 15, via a communication network 10 such as the Internet or a carrier network. The user terminals 11 (# 1),..., 11 (#n) can communicate with each other. Further, the game system according to the second embodiment does not have the network information management unit 30 described in the first embodiment.

図5Aおよび図5Bは、本発明の第2の実施形態におけるゲームシステムの処理シーケンスの一例を示す図である。
この処理シーケンスは、シーケンスA、B、C、Eに大別される。
シーケンスAはユーザAのWebRTC PF利用準備のためのシーケンスである。
次に、シーケンスAの詳細について説明する。
ユーザ端末Aは、URLを指定するための入力を受け付ける等して、ゲーム事業者が提供しているWebページをサービス提供部15のWebサーバ機能26に要求する(ステップA−1)。
5A and 5B are diagrams illustrating an example of a processing sequence of the game system according to the second embodiment of the present invention.
This processing sequence is roughly divided into sequences A, B, C, and E.
Sequence A is a sequence for preparing user A to use WebRTC PF.
Next, details of the sequence A will be described.
The user terminal A requests a Web page provided by the game provider to the Web server function 26 of the service providing unit 15 by receiving an input for designating a URL (step A-1).

以降、第1の実施形態で説明したステップA−2〜ステップA−9が行われ、ユーザ認証が完了する。なお、第2の実施形態では、第1の実施形態で説明したステップA−9〜ステップA−12は行われない。   Thereafter, Step A-2 to Step A-9 described in the first embodiment are performed, and the user authentication is completed. In the second embodiment, Step A-9 to Step A-12 described in the first embodiment are not performed.

次に、ユーザ端末Aは、ステップA−6で通知されたサービス事業者識別子、ステップA−6で通知されたユーザ端末Aの接続Token、ステップA−9で通知されたWebRTC PF利用者識別子(例:PeerID001)をID管理機能22に送信する(ステップA−13)。これにより、ユーザAが対戦ユーザ(例えばユーザB)を指定した時に、Webサーバ機能26に再度問い合わせることなく、WebRTC PF部13のみでユーザBとの通信を確立することが可能となる。   Next, the user terminal A receives the service provider identifier notified in step A-6, the connection token of the user terminal A notified in step A-6, and the WebRTC PF user identifier notified in step A-9 ( Example: PeerID001) is transmitted to the ID management function 22 (step A-13). Thereby, when the user A designates a battle user (for example, the user B), communication with the user B can be established only by the WebRTC PF unit 13 without inquiring the Web server function 26 again.

ID管理機能22は、サービス事業者識別子、ユーザAの接続Token、WebRTC PF利用者識別子を受けとったことをユーザ端末Aに通知する(ステップA−14)。   The ID management function 22 notifies the user terminal A that it has received the service provider identifier, the user A connection token, and the WebRTC PF user identifier (step A-14).

シーケンスBはユーザBのWebRTC PF利用準備のためのシーケンスである。このシーケンスBは、ユーザ端末Aの代わりにユーザ端末Bを使用し、ステップA−1からA−14と同じ処理を行うので省略する。   Sequence B is a sequence for user B's preparation for using WebRTC PF. Since this sequence B uses the user terminal B instead of the user terminal A and performs the same processing as steps A-1 to A-14, it will be omitted.

次にシーケンスCについて説明する。このシーケンスCは、第1の実施形態でも説明したように、ユーザAによる対戦ユーザの選択するためのであり、ステップC−1からC−3が行われて、対戦相手の選択が終了する。
次に、シーケンスEが行われる。このシーケンスEは、第1の実施形態と同じであるため、説明は省略する。
Next, the sequence C will be described. As described in the first embodiment, this sequence C is for selecting a battle user by the user A. Steps C-1 to C-3 are performed, and the selection of the opponent is completed.
Next, sequence E is performed. Since this sequence E is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted.

以上のように、本発明の第2の実施形態では、第1の実施形態で説明したネットワーク情報管理部30を設けなくとも、WebRTC(Web Real-time Communications)という技術を利用し、対戦ユーザ同士に対応するユーザ端末同士の通信を確立するまでの制御信号(C-plane)をWebRTC PF部経由でやり取りし、実際のゲームデータ(U-plane)をP2P通信によりユーザ端末同士で交換することができる。   As described above, in the second embodiment of the present invention, even if the network information management unit 30 described in the first embodiment is not provided, a technology called WebRTC (Web Real-time Communications) is used, The control signal (C-plane) until the communication between the user terminals corresponding to is established is exchanged via the WebRTC PF unit, and the actual game data (U-plane) is exchanged between the user terminals by P2P communication. it can.

なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、各実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in each embodiment is, for example, a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, etc.) as a program (software means) that can be executed by a computer (computer). It can be stored in a recording medium such as a DVD, MO, etc., semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed by a communication medium. The program stored on the medium side includes a setting program that configures software means (including not only the execution program but also a table and data structure) in the computer. A computer that implements this apparatus reads a program recorded on a recording medium, constructs software means by a setting program as the case may be, and executes the above-described processing by controlling the operation by this software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

10 通信ネットワーク
11 ユーザ端末
12 ゲームシステム
13 WebRTC PF部
14,62 ユーザ情報管理部
15,61 サービス提供部
17 ICE機能
18 シグナリング機能
20 サービス認証機能
22 ID管理機能
24,70 ユーザ認証機能
25,69 ユーザ情報DB
26,71 Webサーバ機能
30 ネットワーク情報管理部
31 ネットワーク情報管理機能
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Communication network 11 User terminal 12 Game system 13 WebRTC PF part 14,62 User information management part 15,61 Service provision part 17 ICE function 18 Signaling function 20 Service authentication function 22 ID management function 24,70 User authentication function 25,69 User Information DB
26, 71 Web server function 30 Network information management unit 31 Network information management function

Claims (4)

通信ネットワークに接続された第1のユーザ端末と第2のユーザ端末との間で通信するシステムであって、
前記第1のユーザ端末からの、前記第1のユーザ端末に対応するユーザの識別情報、および前記第1のユーザ端末が契約する事業者であって、ネットワークアドレス変換(NAT)またはファイアウォール(FW)設備を越えて前記通信ネットワークに接続された前記第1および第2のユーザ端末を接続する機能を有するWebRTC PF(Web Real-time Communications Platform)を使用する事業者の識別情報を含む要求である、前記第1のユーザ端末が前記WebRTC PFを使用するための第1のWebRTC PF利用者識別子の発行要求に従って、前記第1のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に発行し、前記第2のユーザ端末からの、前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報、および前記第2のユーザ端末が契約する事業者であって前記WebRTC PFを使用する事業者の識別情報を含む要求である、前記第2のユーザ端末が前記WebRTC PFを使用するための第2のWebRTC PF利用者識別子の発行要求に従って、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第2のユーザ端末に発行する識別子発行手段と、
前記識別子発行手段により発行した前記第のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともに管理し、前記識別子発行手段により発行した前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第2のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともに管理する識別子管理手段と、
前記第1のユーザ端末からの、通信相手としてのユーザ端末の設定要求にしたがい、前記通信相手として前記第2のユーザ端末が設定された場合に、前記識別子管理手段が管理する、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信する送信手段と
前記第1のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第1のWebRTC PF利用者識別子および前記第1のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともにと関連付けて管理し、また、前記第2のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第2のWebRTC PF利用者識別子および前記第2のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報と関連付けて管理するネットワーク情報管理手段を備え、
前記第1のユーザ端末は、前記通信相手として適切な前記ネットワーク情報の条件とともに、通信相手設定の要求を前記送信手段に送信し、
前記送信手段は、前記第1のユーザ端末からの前記通信相手設定の要求を受けて、前記条件を満たす前記第2のユーザ端末の前記ネットワーク情報について前記ネットワーク情報管理手段が管理し、かつ、前記第1のWebRTC PF利用者識別子に関連付けられる前記事業者の識別情報が、前記第2のWebRTC PF利用者識別子に関連付けられる前記事業者の識別情報と同じである場合に、前記ネットワーク情報と関連付けられる前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信する通信システム。
A system for communicating between a first user terminal and a second user terminal connected to a communication network,
Identification information of a user corresponding to the first user terminal from the first user terminal , and a business operator contracted by the first user terminal, the network address translation (NAT) or the firewall (FW) A request including identification information of a business operator who uses a WebRTC PF (Web Real-time Communications Platform) having a function of connecting the first and second user terminals connected to the communication network across a facility ; according issuance request of the first WebRTC PF user identifier for the first user terminal uses the WebRTC PF, and issues the first WebRTC PF user identifier to the first user terminal, said first from second user terminals, the identification information of the user corresponding to the second user terminal, and the second user terminal A request including the identity of the carrier that uses the WebRTC PF a company promises, issuance request of the second WebRTC PF user identifier for the second user terminal uses the WebRTC PF An identifier issuing means for issuing the second WebRTC PF user identifier to the second user terminal according to
The first WebRTC PF user identifier issued by the identifier issuing means is managed together with the identification information of the operator included in the issue request from the first user terminal, and the first issue issued by the identifier issuing means Identifier managing means for managing two WebRTC PF user identifiers together with the identification information of the operator included in the issue request from the second user terminal ;
According to the setting request of the user terminal as the communication partner from the first user terminal, when the second user terminal is set as the communication partner, the identifier managing means manages the second user terminal. Transmitting means for transmitting a WebRTC PF user identifier to the first user terminal ;
Network information indicating a communication state by the first user terminal is managed in association with the first WebRTC PF user identifier and the identification information of the operator included in the issue request from the first user terminal. In addition, network information indicating a communication state by the second user terminal is associated with the second WebRTC PF user identifier and the identification information of the operator included in the issue request from the second user terminal. Network information management means for managing,
The first user terminal transmits a communication partner setting request to the transmission unit together with a condition of the network information appropriate as the communication partner,
The transmission means receives the request for communication partner setting from the first user terminal, the network information management means manages the network information of the second user terminal satisfying the condition , and when the identification information before articles skill associated with the first WebRTC PF user identifier is the same as the second WebRTC PF user identifier before associated articles supplier identification information associated with the network information A communication system for transmitting the second WebRTC PF user identifier to the first user terminal.
前記第2のユーザ端末は、前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報を前記識別子管理手段に送信し、
前記識別子管理手段は、前記第2のユーザ端末から送信された識別情報を管理し、
前記第1のユーザ端末は、前記通信相手の候補としての前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報とともに、通信相手設定の要求を前記送信手段に送信し、
前記送信手段は、前記第1のユーザ端末からの前記通信相手設定の要求を受けて、前記第1のユーザ端末から送信された前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報を前記識別子管理手段が管理している場合に、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信する請求項1に記載の通信システム。
The second user terminal transmits identification information of a user corresponding to the second user terminal to the identifier management unit;
The identifier managing means manages the identification information transmitted from the second user terminal;
The first user terminal transmits a request for communication partner setting to the transmission unit together with identification information of a user corresponding to the second user terminal as the candidate for the communication partner,
In response to the communication partner setting request from the first user terminal, the transmission means receives the identification information of the user corresponding to the second user terminal transmitted from the first user terminal. The communication system according to claim 1, wherein the second WebRTC PF user identifier is transmitted to the first user terminal when the means manages the second WebRTC PF user identifier.
通信ネットワークに接続された第1のユーザ端末と第2のユーザ端末との間で通信するシステムに適用される方法であって、
前記第1のユーザ端末からの、前記第1のユーザ端末に対応するユーザの識別情報、および前記第1のユーザ端末が契約する事業者であって、ネットワークアドレス変換(NAT)またはファイアウォール(FW)設備を越えて前記通信ネットワークに接続された前記第1および第2のユーザ端末を接続する機能を有するWebRTC PF(Web Real-time Communications Platform)を使用する事業者の識別情報を含む要求である、前記第1のユーザ端末が前記WebRTC PFを使用するための第1のWebRTC PF利用者識別子の発行要求に従って、前記第1のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に発行し、前記第2のユーザ端末からの、前記第2のユーザ端末に対応するユーザの識別情報、および前記第2のユーザ端末が契約する事業者であって前記WebRTC PFを使用する事業者の識別情報を含む要求である、前記第2のユーザ端末が前記WebRTC PFを使用するための第2のWebRTC PF利用者識別子の発行要求に従って、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第2のユーザ端末に発行し、
前記発行した、前記第のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともに管理し、前記発行した前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第2のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともに管理し、
前記第1のユーザ端末からの、通信相手としてのユーザ端末の設定要求にしたがい、前記通信相手として前記第2のユーザ端末が設定された場合に、前記管理する、前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信し、
前記第1のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第1のWebRTC PF利用者識別子および前記第1のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報とともにと関連付けて管理し、また、前記第2のユーザ端末による通信状態を示すネットワーク情報を前記第2のWebRTC PF利用者識別子および前記第2のユーザ端末からの前記発行要求に含まれる前記事業者の識別情報と関連付けて管理し、
前記第1のユーザ端末は、前記通信相手として適切な前記ネットワーク情報の条件とともに、通信相手設定の要求を送信し、
前記第1のユーザ端末からの前記通信相手設定の要求を受けて、前記条件を満たす前記第2のユーザ端末の前記ネットワーク情報について管理され、かつ、前記第1のWebRTC PF利用者識別子に関連付けられる前記事業者の識別情報が、前記第2のWebRTC PF利用者識別子に関連付けられる前記事業者の識別情報と同じである場合に、前記ネットワーク情報と関連付けられる前記第2のWebRTC PF利用者識別子を前記第1のユーザ端末に送信する通信方法。
A method applied to a system for communicating between a first user terminal and a second user terminal connected to a communication network,
Identification information of a user corresponding to the first user terminal from the first user terminal , and a business operator contracted by the first user terminal, the network address translation (NAT) or the firewall (FW) A request including identification information of a business operator who uses a WebRTC PF (Web Real-time Communications Platform) having a function of connecting the first and second user terminals connected to the communication network across a facility ; according issuance request of the first WebRTC PF user identifier for the first user terminal uses the WebRTC PF, and issues the first WebRTC PF user identifier to the first user terminal, said first from second user terminals, the identification information of the user corresponding to the second user terminal, and the second user terminal A request including the identity of the carrier that uses the WebRTC PF a company promises, issuance request of the second WebRTC PF user identifier for the second user terminal uses the WebRTC PF And issuing the second WebRTC PF user identifier to the second user terminal,
The issued first WebRTC PF user identifier is managed together with the operator identification information included in the issue request from the first user terminal, and the issued second WebRTC PF user identifier Together with the identification information of the operator included in the issue request from the second user terminal ,
The second WebRTC PF user to be managed when the second user terminal is set as the communication partner in accordance with a setting request of the user terminal as the communication partner from the first user terminal Sending an identifier to the first user terminal;
Network information indicating a communication state by the first user terminal is managed in association with the first WebRTC PF user identifier and the identification information of the operator included in the issue request from the first user terminal. In addition, network information indicating a communication state by the second user terminal is associated with the second WebRTC PF user identifier and the identification information of the operator included in the issue request from the second user terminal. Manage,
The first user terminal transmits a communication partner setting request together with a condition of the network information appropriate as the communication partner,
Upon receiving the communication partner setting request from the first user terminal, the network information of the second user terminal that satisfies the condition is managed and associated with the first WebRTC PF user identifier the identification information before article artisan, wherein when it is identical to the identification information before articles skill associated with the second WebRTC PF user identifier, the second WebRTC PF user identifier associated with the network information A communication method for transmitting to a first user terminal.
請求項1に記載の通信システムの一部分として動作するコンピュータに用いられるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記識別子発行手段、前記識別子管理手段、前記送信手段、および前記ネットワーク情報管理手段
として機能させるための通信処理プログラム。
A program used for a computer that operates as a part of the communication system according to claim 1,
The computer,
A communication processing program for causing the identifier issuing means, the identifier managing means, the transmitting means , and the network information managing means to function.
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