JP6398059B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6398059B2 JP2016228610A JP2016228610A JP6398059B2 JP 6398059 B2 JP6398059 B2 JP 6398059B2 JP 2016228610 A JP2016228610 A JP 2016228610A JP 2016228610 A JP2016228610 A JP 2016228610A JP 6398059 B2 JP6398059 B2 JP 6398059B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることでメインリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでメインリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの付与を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを付与するようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a specified number of medals, rotates the main reel when the start lever is operated, determines the role internally by internal lottery, and stops the main reel by operating the stop button. , A combination is established when a combination of symbols determined in advance is displayed on the symbol display window according to the internally determined combination, and a combination with formation of a medal is established. The prescribed number of medals is awarded.

このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作順序の報知を行う遊技台がある(例えば、特許文献1)。また、このような遊技台以外にも、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作タイミングや、ストップボタンの操作に関する注意喚起など、ストップボタンの操作に関する報知を行う遊技台が多数ある。   As such a gaming machine, there is a gaming machine that notifies the operation order of stop buttons for deriving a stopping mode advantageous to a player (for example, Patent Document 1). In addition to such game tables, there are many game tables that provide notifications regarding the operation of the stop buttons, such as the operation timing of the stop buttons for deriving an advantageous stop mode for the player, and alerting regarding the operation of the stop buttons. .

特許第4785212号公報Japanese Patent No. 4785212

しかし、このような操作に関する報知を行う場合、遊技者に誤操作をさせないよう早い時期に行うことが好ましいが、操作に関する報知を行うことで、内部抽選の結果の詳細が遊技者に知られることとなり、内部の抽選結果をうけて他の演出(例えば、AT(アシストタイム)遊技状態の開始するか開始しないかの演出)を行おうとした場合、この演出の結果が推測可能となり期待感を低下させてしまう虞がある。また、操作に関する報知に限らず、内部当選の結果を早い時期に報知することにより、その後の演出の推測が可能となり期待感を低下させてしまう虞がある。   However, it is preferable that notification regarding such an operation is performed at an early stage so as not to cause the player to perform an erroneous operation. However, by performing notification regarding the operation, the details of the result of the internal lottery will be known to the player. When the other lottery results (for example, whether the AT (assist time) gaming state starts or does not start) are attempted in response to the internal lottery result, the result of this production can be guessed and the expectation is lowered. There is a risk that. Further, not only notification regarding the operation but also notification of the result of the internal winning at an early stage may cause a subsequent effect to be estimated, which may reduce expectation.

よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、内部の抽選結果の報知を行いつつも、他の演出への期待感を低下させてしまうことを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and it is possible to prevent a decrease in expectation for other effects while notifying the internal lottery result. The purpose is to provide.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
遊技を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、複数種類の所定の抽選結果および複数種類の特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
特定期間において特定の演出を実行する特定演出手段と、
前記特定期間において前記抽選手段により前記複数種類の所定の抽選結果のうちの何れかの所定の抽選結果が導出されると、前記特定の演出において、遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知を実行する操作情報報知手段と、
前記抽選手段により前記複数種類の特定の抽選結果のうちの何れかの特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定期間の長さに関する値の加算を特典設定として実行する特典設定手段と、
前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった特定の抽選結果が導出されたことを示唆してからキャラクタ対決を表示し、該キャラクタ対決の結果を表示することによって前記特典設定の実行があることを肯定した後、前記特典設定によって加算された値を報知する一連の演出を実行する特典設定報知演出手段と、
を備えことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Start operation means operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Control means for controlling the game,
The control means includes
Lottery means for performing lottery based on the start of the game and deriving lottery results from a plurality of types of lottery results including a plurality of types of predetermined lottery results and a plurality of types of specific lottery results;
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means;
Specific production means for performing a specific production in a specific period;
An operation for obtaining a game result advantageous to the player in the specific performance when the predetermined lottery result is derived from the plurality of types of predetermined lottery results by the lottery means in the specific period. Operation information notifying means for executing operation information notification for notifying information related to,
A privilege setting unit that executes addition of a value related to the length of the specific period as a privilege setting based on the fact that any one of the plurality of types of specific lottery results is derived by the lottery unit. When,
By displaying the character confrontation after indicating that the specific lottery result that triggered the execution of the privilege setting among the plurality of types of specific lottery results has been derived, and displaying the result of the character confrontation After affirming that the privilege setting has been executed, privilege setting notification effect means for executing a series of effects to notify the value added by the privilege setting ;
Characterized by comprising a.

本発明によれば、様々な報知を行いつつも、他の演出への期待感を低下させてしまうことを防止する遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which prevents reducing the expectation for another effect while performing various alerting | reporting can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. ステッピングモータの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a stepping motor. リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の1つ目の図である。It is the 1st figure in all the 2 figures which shows the excitation switching pattern corresponding to the state of reel control with a table | surface. リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の2つ目の図である。It is the 2nd figure in all the 2 figures which shows the excitation switching pattern corresponding to the state of reel control with a table | surface. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 図11に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of a winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG. 図11に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of reel rotation start processing (step S113) shown in FIG. 図13に示す演出回転実行処理(ステップS1111)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect rotation execution process (step S1111) shown in FIG. 図11に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of a reel stop control process (step S115) shown in FIG. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図16に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various game processes (step S207) shown in FIG. 図17に示すリール制御処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel control processing (step S2003) shown in FIG. 図18に示すストップボタン受付処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process (step S2103) shown in FIG. 図18に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2107)の流れを示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a flow of each reel control process (step S2107) corresponding to the reel control state shown in FIG. 18. FIG. 図20に示す加速制御処理(ステップS2303)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the acceleration control process (step S2303) shown in FIG. 図20に示す定速制御処理(ステップS2307)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the constant speed control process (step S2307) shown in FIG. 図20に示す引込み制御処理(ステップS2311)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the drawing-in control process (step S2311) shown in FIG. 図20に示すブレーキ制御処理(ステップS2315)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the brake control process (step S2315) shown in FIG. (a)は、図21、図22、および図23に示す図柄位置更新処理(図21のステップS2407、図22のステップS2503、図23のステップS2603)の流れを示すフローチャートであり、(b)は、図22に示す図柄位置初期化処理(図22のステップS2507)の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the symbol position update process (step S2407 in FIG. 21, step S2503 in FIG. 22, step S2603 in FIG. 23) shown in FIG. 21, FIG. 22, and FIG. These are the flowcharts which show the flow of the symbol position initialization process (step S2507 of FIG. 22) shown in FIG. 図20に示す演出回転制御処理(ステップS2319)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect rotation control process (step S2319) shown in FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of (a), (c) is 1st sub control. 4 is a flowchart of timer interrupt processing of a unit 400. 図27(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process (step S309) shown to Fig.27 (a). 図28に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of internal winning command reception shown in FIG. 28 (step S3003). (a)は、図28に示す演出回転開始コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートであり、(b)は、図28に示す演出回転終了コマンド受付時処理(ステップS3011)の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the effect rotation start command reception process (step S3007) shown in FIG. 28, and (b) is the flow of the effect rotation end command reception process (step S3011) shown in FIG. It is a flowchart which shows. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 内部当選役に対応して加算されるAT遊技回数を示す図である。It is a figure which shows the AT game frequency added corresponding to an internal winning combination. 本実施形態で実行される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect performed in this embodiment. 図33(a)のその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of Fig.33 (a). 図33(a)のその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of Fig.33 (a). 図33(a)のその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of Fig.33 (a). 図33(b)〜(f)のその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of FIG.33 (b)-(f). (a)は、図33(i)のその他の例を示す図であり、(b)は、図33(g)のその他の例を示す図である。(A) is a figure which shows the other example of FIG.33 (i), (b) is a figure which shows the other example of FIG.33 (g). 対決演出と演出回転のタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing of confrontation effect and effect rotation. 演出回転の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of effect rotation. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. 参考実施形態の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the reference embodiment. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 図44に示すNo.14〜25の抽選テーブルの詳細を示す図である。No. shown in FIG. It is a figure which shows the detail of 14-25 lottery tables. 操作条件特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation condition specific effect. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図47における遊技開始時演出状態関連処理(ステップS109’)の流れを示すフローチャートである。48 is a flowchart showing a flow of a game start effect state-related process (step S109 ′) in FIG. 47. 図47における遊技状態制御処理(ステップS119’)の流れを示すフローチャートである。48 is a flowchart showing a flow of gaming state control processing (step S119 ′) in FIG. 47. 第1副制御部400’のCPU404’が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which CPU404 'of 1st sub control part 400' performs. (a)は、第1副制御部400’のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400’のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 ′, and (b) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400 ′. 図51における演出制御処理(ステップS309’)のフローチャートである。52 is a flowchart of an effect control process (step S309 ′) in FIG. 51. (a)は、第2副制御部500’のCPU504’が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500’のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500’のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500’の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 ′ of the second sub-control unit 500 ′, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 ′, and (c) ) Is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500 ′, and (d) is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500 ′. 操作条件特定演出が実行されている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the operation condition specific effect is performed.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. 4 of the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol L3, the left reel lower symbol, the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol L4. There are two winning lines. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスタートレバー135は、本発明の開始操作手段の一例に相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of a start operation unit of the present invention.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。このストップボタン137乃至139は、本発明に停止操作手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. The stop buttons 137 to 139 correspond to an example of stop operation means in the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. This liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、リール制御手段を備えた第一の制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400は、本発明の第二の制御手段および演出制御手段の一例に相当するものである。また、後述する特別遊技状態を設定する主制御部300と、AT遊技状態を設定する第1副制御部400は、いずれも本発明の遊技状態設定手段の一例に相当する。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of a first control unit provided with a lottery unit and a reel control unit of the present invention. Moreover, the 1st sub control part 400 is corresponded to an example of the 2nd control means and effect control means of this invention. A main control unit 300 that sets a special gaming state, which will be described later, and a first sub-control unit 400 that sets an AT gaming state correspond to an example of the gaming state setting means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and medals stored electronically in the RAM 308 are used as medals inserted into the game. Detects a throwing operation when throwing. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。これらスピーカ272、277は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. These speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。この各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 3, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for re-playing role 1 to re-playing role 3 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and the special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”) will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役1から再遊技役3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。   Re-player 1 to re-player 3 are winning combinations (acting operators) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. . The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (promotion replay)” for replayer 2, and “bell-” for replayer 3. “Replay-Replay (Tumble Replay)”.

主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-playing role 2. Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 3, the game state is shifted to the re-game low probability state (RT1). The replay high probability state (RT2) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, the small role 2 is “ANY-Cherry-ANY”, and the small role 3 is “ANY-Bell-”. ANY (bell) ". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの4つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into four game states: a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). These gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6A shows these four game states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す抽選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。例えば、再遊技役の内部当選確率(No3〜5の総和)が、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、再遊技高確率状態(RT2)、の順に高くなるように構成されているが、この構成は一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。さらに、小役3aの内部当選確率(No8)は、特別遊技状態(RT4)を除いた全ての遊技状態で同一になるように構成されているが、この構成も一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value. In addition, the lottery probability shown in this figure is an example, Comprising: It is not limited to this probability. For example, the internal winning probability (the sum of No. 3 to No. 5) of the replaying role is increased in the order of the replaying low probability state (RT1), the special role internal winning state (RT3), and the replaying high probability state (RT2). However, this configuration is an example and is not limited to the internal winning probability. Further, the internal winning probability (No. 8) of the small role 3a is configured to be the same in all the gaming states except the special gaming state (RT4), but this configuration is also an example, and this internal winning probability is It is not limited to probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state, the winning combination that is won internally includes a special combination 1, a special combination 2, a replay combination 1, a replay combination 1-2, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。   Here, “re-game combination 1-2” indicates that re-play game combination 1 and re-play combination 2 are simultaneously elected internally. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, the symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (in the remarks column of FIG. In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation order is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が複数種類存在する。図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−2」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The “re-game player 1-2” described above includes a plurality of “re-game players 1-2” in which one of these operation orders is the correct operation order. The internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2”. Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be referred to as “push order replay”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by an operation order, such as “re-game combination 1-2”, may be referred to as an “operation order combination”.

なお、本実施形態では、全ての操作順序に対して複数種類の「再遊技役1−2」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用している。しかし、この構成は一例であって、例えば、複数種類の「再遊技役1−2」で再遊技役2に入賞するための操作順序を、いずれも右を第一停止とする操作順序に設定(例えば、左第一停止、中第一停止に対応する「再遊技役1−2」の内部当選確率を0に設定)し、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役2に入賞しやすくする、というように、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役2に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在するように、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。   In the present embodiment, a plurality of types of “re-game players 1-2” are provided for all operation orders, and a configuration in which these internal winning probabilities are made equal is employed. However, this configuration is an example, and for example, the operation order for winning the re-game player 2 with a plurality of types of “re-game player 1-2” is set to the operation sequence in which the right is the first stop. (For example, the internal winning probability of “re-gamer 1-2” corresponding to the first left stop and the middle first stop is set to 0), and the stop operation is performed in the operation order in which the right is the first stop. The internal winning probability is set so that there is an advantage and disadvantage that it becomes easier to win the re-gamer 2 if the stop operation is performed in a specific operation order, such as making it easier to win the re-gamer 2 A biased configuration may be employed.

また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役1−2」を設けているが、例えば「再遊技役1−2」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a plurality of “re-game players 1-2” having different correct answer operation orders are provided. For example, after providing one internal winning combination “re-game player 1-2”, You may comprise so that a correct operation order may be determined by lottery when an internal winning combination is won.

ここまで、図7における「再遊技役1−2」について説明したが、「小役3a」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。   Up to this point, the “re-gamer 1-2” in FIG. 7 has been described, but the “small game 3a” is also set so that the player's advantage and disadvantage differ depending on the player's operation order. This will be specifically described below.

「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の下段(図2に示す番号6の位置参照)に表示される。   When “Pocket 3a” is won internally, a winning line on which a symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed is determined according to the player's operation order (see the remarks column in FIG. 7). More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases, the “bell symbol” is displayed in the lower part of the middle reel 111 (see the position of the number 6 shown in FIG. 2).

「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7備考欄中、操作順序正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の下段(図2に示す番号6の位置参照)に表示されると、図2に示す下段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。   When the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2), the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The symbol combinations corresponding to the small role 3 are arranged on one pay line, and 12 medals are paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation order is correct). When the “bell symbol” is displayed in the lower part of the middle reel 111 (see the position of the number 6 shown in FIG. 2), the symbol combinations corresponding to the lower prize line L4 shown in FIG. It is paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation sequence is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「小役3a」の内部当選確率の総和である。なお本実施形態では、これら複数種類の「小役3a」の内部当選確率は、均等に設定されている。すなわち、特定の操作順序で停止操作を行うと遊技者に有利になる、というような有利不利が存在しない。しかし、この構成は一例であって、例えばこれらの内部当選確率を異ならせて特定の操作順序に従って停止操作をした場合に遊技者に有利になるようにしてもよい。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left / right middle, left middle / right, right middle / left, right / left middle, (1st stop in the middle, total 5 ways) In the “small role 3a” described above, there are a plurality of types of “small roles 3a” in which one of these operation orders is the correct operation order. The internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “small role 3a”. In the present embodiment, the internal winning probabilities of these multiple types of “small roles 3a” are set equally. That is, there is no advantage or disadvantage that a stop operation in a specific operation order is advantageous to the player. However, this configuration is merely an example, and it may be advantageous to the player when, for example, these internal winning probabilities are varied and a stop operation is performed according to a specific operation sequence. A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order, such as “small combination 3a”, may be referred to as “push order small combination”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by the operation order, such as the “small combination 3a”, may be referred to as an “operation order combination”.

また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「小役3a」を設けているが、例えば「小役3a」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される(有利になる)例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。   Further, in the present embodiment, a plurality of “small roles 3a” having different correct operation orders are provided. For example, when one internal winning combination of “small roles 3a” is provided and this role is internally won Alternatively, the correct answer operation order may be determined by lottery. Further, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of payouts is different between the correct answer in the operation order and the incorrect answer. For example, in the correct answer in the operation order, there is a payout, In this case, there may be cases where there is no payout. In other words, any configuration may be used in which the correct answer in the operation order is more advantageous than the incorrect answer in the operation order. Further, in the above description, an example has been described in which more medals are paid out (advantageous) when correct in the operation order. However, not only the operation order but also the advantages and disadvantages depending on the timing of the stop operation and the combination of the operation order and timing. The structure which produces may be sufficient. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replaying low probability state (RT1) (when winning the replaying role 2), a replaying high probability state (described later) The transition to RT2) is shown. Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Further, when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later. ing.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state (RT1). In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination to be won internally is lottery with reference to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−3、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), the winning combinations that are won internally include special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 1-3, small role 1, small role 2, and small role 3a. . If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、「再遊技役1−3」とは、再遊技役1および再遊技役3が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図7備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。   Here, “re-playing combination 1-3” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 3 were internally elected simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (ordinary replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying combination 3 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation order is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−3」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−3」が複数種類存在する。図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−3」も、上記「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−3」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。なお、「再遊技役1−3」における内部当選確率の変形例については、上記「再遊技役1−2」で説明した変形例を採用することができる。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The above-described “re-gamer 1-3” has a plurality of types of “re-gamer 1-3” whose one of these operation orders is the correct operation order. The internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2”. This “re-game player 1-3” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as the “re-game player 1-2”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by an operation order, such as “re-game combination 1-3”, may be referred to as an “operation order combination”. In addition, as for the modified example of the internal winning probability in the “re-gamer 1-3”, the modified example described in the “re-gamer 1-2” can be adopted.

図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed in the replaying high probability state (RT2) (when the replaying combination 3 is won), the above-mentioned replaying low probability state ( The transition to RT1) is shown. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, this flag is set. This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The only winning combination that is won internally in the special gaming state is only the small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。   When the “small role 3b” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) regardless of the operation order (see the remarks column in FIG. 7). . As a result, the symbol combination corresponding to the small role 3 is arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The

図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT1). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 96 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。一方、第1副制御部400では、再遊技役1−2、再遊技役1−3、および小役3aのいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する操作順序示唆演出が開始される場合がある。以下、この操作順序示唆演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls four gaming states (RT1, RT2, RT3, RT4). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when an internal winning is made to any one of the replaying role 1-2, the replaying role 1-3, and the small role 3a, an operation order suggestion for notifying information on the winning combination internally Production may start. Hereinafter, the state in which the operation order suggesting effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序を示唆し、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための操作順序を示唆し、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための操作順序を示唆する。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect suggesting the operation timing of the stop operation means or the pressing order is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, in the case where “Re-Gamer 1-2” is won internally, the operation order for winning Re-Gamer 2 is suggested, and in the case where “Re-Gamer 1-3” is internally won Suggesting the order of operations for winning the re-playing combination 1, and when “Position 3a” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see position number 5 shown in FIG. 2). It suggests the sequence of operations to be performed.

「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(昇格リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。   “Re-game combination 1-2” is a combination that is won internally in the low-replay probability state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (promotional replay). These combinations are common in that replays are given, but are different in that the replay combination 2 is a combination that makes a transition to a replay high probability state (RT2), which is a more advantageous game state for the player. In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-2” is internally won, an effect suggesting an operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 2 is executed.

「再遊技役1−3」は、再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役3(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。   “Re-playing combination 1-3” is a combination for internal winning in the re-playing high probability state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 3 (falling replay). Although these combinations are common in that replays are given, they differ in that the replay combination 3 is a combination that makes a transition to a replay low probability state (RT1), which is a more disadvantageous game state for the player. That is, it is more advantageous for the player to win the re-game 1 than to win the re-game 3. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-3” is internally won, an effect suggesting an operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 1 is executed.

「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための操作順序を示唆する演出が実行される。   “Small 3a” is an internal winning combination in the gaming state except the special gaming state (RT4). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when the “small role 3a” is internally won, an effect suggesting an operation order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態が設定される。このATフラグは、RAM408に設けられたATセット回数がある場合に設定されるとともに、AT遊技回数に初期値が設定される。なお、AT遊技状態は、このAT遊技回数が残っている限り設定されたAT遊技状態が維持される。すなわち、AT遊技回数とは、ATフラグがオンの状態となる遊技回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態(RT2)のいずれかであって、かつATフラグがオフの場合に、ATセット回数が1以上であればATフラグがオンに設定される。ATフラグがオンに設定された状態では1回の遊技毎にAT遊技回数から1が減算され、AT遊技回数が0になるとATフラグがオフに設定される。なお、遊技状態が特別遊技状態(RT4)の間は、AT遊技回数は減算されない。このATセット回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件が成立した場合に加算される(本実施形態では、図29のステップS3113で処理される)。   In the slot machine 100 of the present embodiment, the AT gaming state is set in the first sub control unit main process by setting the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 to ON. The AT flag is set when there is an AT set number provided in the RAM 408, and an initial value is set for the AT game number. Note that the AT gaming state is maintained as long as the number of AT games remains. That is, the AT game count indicates the number of games in which the AT flag is turned on. In the present embodiment, when the gaming state is one of the re-gaming low probability state (RT1) and the re-gaming high probability state (RT2) and the AT flag is off, the number of AT sets is 1 or more. The AT flag is set to ON. In a state where the AT flag is set to ON, 1 is subtracted from the number of AT games for each game, and when the number of AT games becomes 0, the AT flag is set to OFF. Note that the number of AT games is not subtracted while the game state is the special game state (RT4). The number of AT sets is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and is added when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, it is processed in step S3113 in FIG. 29).

なお、このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT4)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。   Note that in a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT4) described above.

<ステッピングモータの概要>
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について図面を用いて説明する。図8は、ステッピングモータの概要を示す図である。
<Outline of stepping motor>
Here, an outline of the stepping motor responsible for the rotational drive of the reel in the gaming machine of the present embodiment and the control (normal rotation) of the reels 110 to 112 in a normal game will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a diagram showing an outline of a stepping motor.

図8(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図8(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。   FIG. 8A is a cross-sectional view showing the structure around the rotation axis of the stepping motor. This stepping motor is a so-called PM-type stepping motor, and includes a rotor R around which a plurality of magnets are arranged and a stator S in which four electromagnets having a so-called two-phase winding configuration are arranged in order. (See the enlarged view of FIG. 8A). In this embodiment, a PM type stepping motor is used, but another type of motor such as a so-called HB type stepping motor may be used.

回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。   The magnets arranged on the rotor R are arranged so that N poles and S poles are alternately arranged at equal intervals, and the total number is 252. The four systems of electromagnets, electromagnet A1, electromagnet B1, electromagnet A2, and electromagnet B2, arranged on stator S, are arranged at equal intervals so as to face the magnet arranged on rotor R. The number of electromagnets in one system is 63, and 252 electromagnets are arranged in the entire stator S.

このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図8(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図8(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。   This stepping motor applies force to the magnets arranged around the rotor R by controlling the four systems of electromagnets arranged on the stator S, and rotates the rotor R. FIG. 8B shows an example of control pulses used when controlling four systems of electromagnets. This pulse is an excitation type pulse called 1-2 phase excitation. In this method, the excitation pattern of the stator S is 8 patterns. In FIG. 8C, these eight excitation patterns are shown by signals for four systems of electromagnets. This pattern is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図8(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図8(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。   When the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction, the control shown in FIG. 8C is performed to switch the pattern shown in FIG. 8C in order from top to bottom, such as pattern 1, pattern 2, pattern 3,. . Note that the control after the pattern 8 is switched to the pattern 1. Further, when the reels 110 to 112 are rotated in the reverse direction, the pattern shown in FIG. 8C is controlled to be switched in order from the bottom to the top, contrary to the case where the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction. Note that the control after the pattern 1 is switched to the pattern 8. Furthermore, when the reels 110 to 112 are stopped, control for maintaining the excitation pattern may be performed. However, in this embodiment, in order to maintain the stopped state with a larger torque, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by an excitation method called so-called two-phase excitation.

本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。   The stepping motor of the present embodiment can rotate the reels 110 to 112 once by switching the excitation pattern 504 times. That is, the positions of the reels 110 to 112 can be controlled in increments of 0.71 ° (360 ° / 504). When moving one symbol, it is necessary to switch the excitation pattern 24 times (504 times / 21 symbols) in either the forward direction or the reverse direction.

以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図9および図10を用いて説明する。図9は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の1つ目の図である。図10は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の2つ目の図である。   Hereinafter, changes in the excitation pattern when performing reel control will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. FIG. 9 is a first diagram of all two diagrams showing excitation switching patterns corresponding to the reel control states in a table. FIG. 10 is a second diagram of all two diagrams showing excitation switching patterns corresponding to the reel control states in a table.

図9には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引込み制御状態)しているリール110〜112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態)させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン(以下、励磁切換パターン)の詳細が示されている。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンが必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図9では、図8(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準(励磁パターンオフセット値が0の状態であるもの)とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図9には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることが励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることが励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることが励磁パターン1であることを示す。また、図9および図10に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。   In FIG. 9, the reels 110 to 112 that are in a stopped state (stop control state) by operating the start lever 135 are gradually accelerated (accelerated control state) until reaching a constant speed, and then at a constant speed by a stop operation. Details of excitation patterns (hereinafter referred to as excitation switching patterns) that are switched to perform a series of controls until the reels 110 to 112 that are rotating (constant speed control state / retraction control state) are stopped (brake control state). It is shown. For example, the excitation pattern in the stopped state is not necessarily the same excitation pattern because the excitation pattern is adjusted so that the positions of the symbols applied to the reels 110 to 112 stop on the effective line of the display window 113. . For this reason, in FIG. 9, the excitation pattern that maintains the stop state among the excitation patterns shown in FIG. 8C is used as a reference (excitation pattern offset value is 0), and excitation is performed in the forward direction therefrom. The excitation switching pattern is represented by the number of times the pattern is switched. FIG. 9 shows this number of times as the excitation pattern offset value. For example, when the reel is in a stopped state in the state of the excitation pattern 2, an excitation pattern offset value of 0 indicates that the excitation pattern 2 is present, and an excitation pattern offset value of 1 indicates that the excitation pattern offset value is 1. In other words, an excitation pattern offset value of 7 indicates excitation pattern 1. Further, the value shown in the holding time column of the tables shown in FIG. 9 and FIG. 10 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms which is the interrupt time.

まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。   First, in the “stop control state” of the item “state”, an excitation switching pattern for maintaining the stop state of the reels 110 to 112 is shown. According to this excitation switching pattern, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by maintaining one excitation pattern by the two-phase excitation method, and the current used by the stepping motor at that time is 20%. ing.

続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が0の状態から励磁パターンオフセット値が2の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が0の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が1の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が2の状態を4.5ms(3回の割込み)、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   Subsequently, control for starting rotation of the reels 110 to 112 is performed by operating the start lever 135. The item “state” “acceleration control state” indicates an excitation switching pattern for performing control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112. For example, from when the initial excitation pattern offset value is 0 to when the excitation pattern offset value is 2, the excitation pattern offset value is 18 ms (12 interruptions) and the excitation pattern offset value is 1. It is shown that the state is maintained for 18 ms (12 interrupts) and the excitation pattern offset value is 2 for 4.5 ms (3 interrupts). According to this excitation switching pattern, the control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method and gradually shortening the holding time. It has been shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態/引込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが1.5ms(1回の割込み)保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定速制御状態/引込み制御状態には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。   After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, the rotation speeds of the reels 110 to 112 are maintained at a constant speed until a brake control state described later is reached based on the operation of the stop buttons 137 to 139. In the item “state”, “constant speed control state / retraction control state”, an excitation switching pattern for keeping the rotation speed of the reels 110 to 112 at a constant speed is shown. Here, it is shown that all excitation patterns are held for 1.5 ms (one interruption). That is, this excitation switching pattern indicates that the 1-2 phase excitation method excitation pattern is sequentially switched at equal intervals in accordance with a desired speed. By this control, the rotation speed of the reels 110 to 112 is kept constant. The current used by the stepping motor in this control is 60%. In the constant speed control state / retraction control state, only a total of eight excitation pattern offset values of 0 to 7 are shown, but this control state is repeated until the reels 110 to 112 are in the brake control state.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、2相励磁方式により一つの励磁パターンが維持(75.2秒)され、リール110〜112の回転にブレーキがかけられ、リール110〜112が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、2相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に2相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, control to stop the rotation of the reels 110 to 112 is performed based on the operation of the stop buttons 137 to 139. The item “state” “brake control state” indicates an excitation switching pattern for stopping the rotation of the reels 110 to 112. With this excitation switching pattern, one excitation pattern is maintained (75.2 seconds) by the two-phase excitation method, the rotation of the reels 110 to 112 is braked, and the reels 110 to 112 are stopped. In order to shift to the stop control state of the two-phase excitation method after this brake control state, the two-phase excitation is always set in this brake control state. Further, it is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

図9に示す励磁切換パターンによって、通常の遊技進行に関するリール制御が行われる。しかし、これらのリール制御とは別に、演出のためにリール110〜112を逆回転させる場合があり、この演出ための励磁切換パターンが用意されている。図10には、リール110〜112を通常とは逆方向に加速させるための励磁切換パターン(演出回転制御状態(加速))と、リール110〜112を一定速度で逆回転させるための励磁切換パターン(演出回転制御状態(定速))の詳細が示されている。   The reel control related to normal game progress is performed by the excitation switching pattern shown in FIG. However, apart from these reel controls, the reels 110 to 112 may be rotated in reverse for the purpose of production, and an excitation switching pattern for this effect is prepared. FIG. 10 shows an excitation switching pattern (effect rotation control state (acceleration)) for accelerating the reels 110 to 112 in a direction opposite to the normal direction, and an excitation switching pattern for rotating the reels 110 to 112 at a constant speed. Details of the effect rotation control state (constant speed) are shown.

項目「状態」の「演出回転制御状態(加速)」には、リール110〜112の回転を通常とは逆方向に加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンは、図9に示す項目「状態」の「加速制御状態」で説明した励磁切換パターンと励磁パターンオフセット値のみが異なる。具体的には、「加速制御状態」では励磁パターンオフセット値が増加しているのに対し、この「演出回転制御状態(加速)」では、励磁パターンオフセット値が減少している点が異なる。この違いによって、「加速制御状態」とは逆の回転方向にリール110〜112が加速することになる。この回転方向の違い以外の内容については、「加速制御状態」と同様である。   The item “state” “effect rotation control state (acceleration)” shows an excitation switching pattern for performing control to accelerate the rotation of the reels 110 to 112 in the direction opposite to the normal direction. This excitation switching pattern differs from the excitation switching pattern described in the “acceleration control state” of the item “state” shown in FIG. 9 only in the excitation pattern offset value. More specifically, the excitation pattern offset value increases in the “acceleration control state”, whereas the excitation pattern offset value decreases in the “effect rotation control state (acceleration)”. Due to this difference, the reels 110 to 112 are accelerated in the direction opposite to the “acceleration control state”. The contents other than the difference in the rotation direction are the same as those in the “acceleration control state”.

上記説明した励磁切換パターンによりリール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、その速度を一定に維持する制御が行われる。項目「状態」の「演出回転制御状態(定速)」には、通常とは逆方向に回転するリール110〜112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンは、図9に示す項目「状態」の「定速制御状態/引込み制御状態」で説明した励磁切換パターンと励磁パターンオフセット値のみが異なる。具体的には、「定速制御状態/引込み制御状態」では励磁パターンオフセット値が増加しているのに対し、この「演出回転制御状態(定速)」では、励磁パターンオフセット値が減少している点が異なる。この違いによって、「定速制御状態/引込み制御状態」とは逆の回転方向でリール110〜112の回転速度が一定速度に保たれることになる。この回転方向の違い以外の内容については、「定速制御状態/引込み制御状態」と同様である。   After the rotational speed of the reels 110 to 112 reaches a constant speed by the excitation switching pattern described above, control is performed to keep the speed constant. The item “state” “effect rotation control state (constant speed)” shows an excitation switching pattern for keeping the rotation speed of the reels 110 to 112 rotating in the opposite direction to the normal direction at a constant speed. This excitation switching pattern differs from the excitation switching pattern described in the “constant speed control state / retraction control state” of the item “state” shown in FIG. 9 only in the excitation pattern offset value. Specifically, the excitation pattern offset value increases in the “constant speed control state / retraction control state”, whereas the excitation pattern offset value decreases in this “production rotation control state (constant speed)”. Is different. Due to this difference, the rotation speeds of the reels 110 to 112 are maintained at a constant speed in the direction opposite to the “constant speed control state / retraction control state”. The contents other than the difference in the rotation direction are the same as those in the “constant speed control state / retraction control state”.

なお、上記説明した「演出回転制御状態(定速)」によって回転したリール110〜112は、図9に示す「ブレーキ制御状態」の励磁切換パターンを用いて停止される。   Note that the reels 110 to 112 rotated in the “effect rotation control state (constant speed)” described above are stopped using the excitation switching pattern of the “brake control state” shown in FIG.

上記説明した「定速制御状態/引込み制御状態」や「演出回転制御状態(定速)」では、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間(割込み回数)を調整する必要がない。そのため本実施形態では、「定速制御状態/引込み制御状態」や「演出回転制御状態(定速)」にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図9および図10に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、「定速制御状態/引込み制御状態」や「演出回転制御状態(定速)」にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。   In the above-described “constant speed control state / retraction control state” and “production rotation control state (constant speed)”, each excitation pattern may be switched every interrupt, and excitation is performed as in other control states. There is no need to adjust the holding time (number of interrupts) according to the pattern. For this reason, in this embodiment, the holding time data is not used when in the “constant speed control state / retraction control state” or “effect rotation control state (constant speed)”, and each excitation pattern is switched for each interrupt. A configuration for processing is adopted. In other control states, the excitation switching patterns shown in FIGS. 9 and 10 are realized by using the data of the holding time corresponding to each excitation pattern. However, this configuration is merely an example, and a configuration using retention time data when in the “constant speed control state / retraction control state” or “effect rotation control state (constant speed)” may be employed.

<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図11に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 11 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, a betting number setting / start operation accepting process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については、図12を用いて後述する。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Details of the winning combination internal lottery process will be described later with reference to FIG.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図13を用いて後述する。   In step S113, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of the reel rotation start process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S115, a reel stop control process is executed. In this process, the stop buttons 137 to 139 can be received, and when any of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped, and the stop table of the reel stop data is referred to. Then, one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop table. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. Details of the reel stop control process will be described later with reference to FIG.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。この入賞判定では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定される。   In step S117, a winning determination process is performed. In this winning determination, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, processing relating to transition of each gaming state of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability state (RT2), the special role internal winning state (RT3), the special gaming state (RT4), The gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command including information indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

次に、図12を用いて、図11の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図11に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the winning combination internal lottery process (step S109) in the main process of the main control unit in FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG.

まず、最初のステップS1001では、主制御部メイン処理の乱数取得処理(図11のステップS107)で取得した乱数に基づいて、内部当選役を決定する。その後、ステップS1013に進む。   First, in the first step S1001, an internal winning combination is determined based on the random number acquired in the random number acquisition process (step S107 in FIG. 11) of the main control unit main process. Thereafter, the process proceeds to step S1013.

ステップS1013では、小役1または小役2(図7のNo6、7)に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1015に進み、そうでない場合にはステップS1023に進む。   In step S1013, it is determined whether or not a small combination 1 or a small combination 2 (Nos. 6 and 7 in FIG. 7) has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1015; otherwise, the process proceeds to step S1023.

ステップS1015では、演出回転を実行するか否かの抽選が実行され、ステップS1017に進む。   In step S1015, a lottery for determining whether or not to perform effect rotation is executed, and the process proceeds to step S1017.

ステップS1017では、演出回転実行抽選(ステップS1015)に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1021に進み、そうでない場合にはステップS1023に進む。   In step S1017, it is determined whether or not an effect rotation execution lottery (step S1015) has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1021, and if not, the process proceeds to step S1023.

ステップS1021では、演出回転実行フラグがオンに設定され、ステップS1023に進む。なお、このフラグは主制御部300のRAM308に格納されている。   In step S1021, the effect rotation execution flag is set to ON, and the process proceeds to step S1023. This flag is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

ステップS1023では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。なお、この内部当選コマンドには、当該遊技の内部当選結果を示す情報に加え、演出回転実行フラグの状態を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞役内部抽選処理を終了する。   In step S1023, an internal winning command transmission preparation is executed. The internal winning command includes information indicating the state of the effect rotation execution flag in addition to information indicating the internal winning result of the game. After this process, the winning combination internal lottery process is terminated.

次に、図13を用いて、図11の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図11に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main process of the main controller shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、遊技間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。遊技間隔カウンタの値が0である場合には、ステップS1103に進み、そうでない場合には再度ステップS1101を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、後述するタイマ更新処理(図16のステップS209)でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図13のステップS1103)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。   First, in the first step S1101, it is determined whether or not the value of the game interval counter is zero. If the value of the game interval counter is 0, the process proceeds to step S1103, and if not, step S1101 is executed again. The game interval counter is a counter provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down in a timer update process (step S209 in FIG. 16) described later. In the present embodiment, the value is initialized immediately before the reel rotation is started so that the value of the game interval counter becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation (FIG. 13). Step S1103). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling.

続くステップS1103では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップS1105に進む。   In the subsequent step S1103, an initial value is set in the above-described game interval counter, and the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップS1107に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、RAM308に記憶されている。   In step S1105, the interrupt control state is set during reel control, and the process proceeds to step S1107. Here, the interrupt control state is information for executing interrupt processing in accordance with the progress of the game, and is stored in the RAM 308.

ステップS1107では、回転開始コマンドを送信する準備が実行され、ステップS1109に進む。   In step S1107, preparation for transmitting a rotation start command is executed, and the process proceeds to step S1109.

ステップS1109では、演出回転実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1111に進み、そうでない場合にはステップS1115に進む。   In step S1109, it is determined whether or not the effect rotation execution flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1111. Otherwise, the process proceeds to step S1115.

ステップS1111では、演出回転実行処理が実行され、ステップS1113に進む。なお、この演出回転実行処理の詳細については、図14を用いて後述する。   In step S1111, effect rotation execution processing is executed, and the flow proceeds to step S1113. Details of this effect rotation execution process will be described later with reference to FIG.

ステップS1113では、演出回転実行フラグがオフに設定され、ステップS1115に進む。   In step S1113, the effect rotation execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1115.

ステップS1115では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップS1117に進む。ここで、リール制御状態とは、リールの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された(切り換えられた)と同時に設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理についても実行される。なお、本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてRAM308に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理を実行するように構成してもよい。   In step S1115, the reel control state of each reel is set to the acceleration control state, and the process proceeds to step S1117. Here, the reel control state is information indicating the control state of the reel and is stored in the RAM 308. With reference to this information, the control relating to the rotation of the reel is executed. In addition, at the same time when the reel control state is set (switched) in this way, information indicating the excitation method and the ratio of the current used corresponding to the set reel control state is transmitted to the drive circuit 322. Processing is also executed. In the present embodiment, the drive circuit 322 is configured to instruct information indicating the excitation method and the ratio of the current used at the same time that the reel control state is set. In addition to an instruction to update the excitation pattern offset value to be performed, a process for transmitting information indicating the excitation method corresponding to the reel control state stored in the RAM 308 and the ratio of the used current to the drive circuit 322 is executed. Also good.

ステップS1117では、加速制御開始フラグがオンに設定され、このリール回転開始処理を終了する。なお、この加速制御開始フラグは、RAM308に格納されている。   In step S1117, the acceleration control start flag is set to ON, and the reel rotation start process ends. The acceleration control start flag is stored in the RAM 308.

次に、図14を用いて、図13のリール回転開始処理における演出回転実行処理(ステップS1111)の詳細について説明する。同図は、図13に示す演出回転実行処理(ステップS1111)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect rotation execution process (step S1111) in the reel rotation start process of FIG. 13 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation execution process (step S1111) shown in FIG.

まず、最初のステップS1201では各リールのリール制御状態が演出回転制御状態に設定され、ステップS1203に進む。   First, in the first step S1201, the reel control state of each reel is set to the effect rotation control state, and the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、演出回転開始フラグがオンに設定され、ステップS1205に進む。なお、この演出回転開始フラグは、RAM308に格納されている。   In step S1203, the effect rotation start flag is set to ON, and the process proceeds to step S1205. The effect rotation start flag is stored in the RAM 308.

ステップS1205では、演出継続カウンタに初期値が設定され、ステップS1207に進む。なお、この演出継続カウンタは、RAM308に格納されている。この初期値の設定については、予め定められた一の値を設定するものであってもよいし、複数の値から一の値を抽選等によって選択するものであってもよい。   In step S1205, an initial value is set in the effect continuation counter, and the process proceeds to step S1207. This effect continuation counter is stored in the RAM 308. The initial value may be set by setting a predetermined value, or by selecting one value from a plurality of values by lottery or the like.

ステップS1207では、演出回転が開始されることを示すコマンドである演出回転開始コマンドの送信準備が実行され、ステップS1209に進む。なお、この演出回転開始コマンドには、演出継続カウンタの初期値を示す情報が含まれている。   In step S1207, preparation for transmitting an effect rotation start command which is a command indicating that effect rotation is started is executed, and the process proceeds to step S1209. This effect rotation start command includes information indicating the initial value of the effect continuation counter.

ステップS1209では、演出継続カウンタが0であるか否かが判定される。演出継続カウンタの値が0である場合には、ステップS1211に進み、そうでない場合には再度ステップS1209を実行する。この演出継続カウンタは、後述するタイマ更新処理(図16のステップS209)でカウントダウンされる。すなわち、初期値に設定された値が0になるまで演出回転が継続されることになる。このため、ステップS1205で設定される初期値は、演出回転の実行時間を決めるものである。   In step S1209, it is determined whether or not the effect continuation counter is zero. If the value of the effect continuation counter is 0, the process proceeds to step S1211, and if not, step S1209 is executed again. This effect continuation counter is counted down in a timer update process (step S209 in FIG. 16) described later. That is, the effect rotation is continued until the value set as the initial value becomes zero. For this reason, the initial value set in step S1205 determines the execution time of effect rotation.

ステップS1211では、全てのリールのブレーキカウンタの値が初期化され、ステップS1213に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図9の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの初期値として設定される。   In step S1211, the values of the brake counters of all reels are initialized, and the process proceeds to step S1213. Note that this brake counter is a counter used for maintaining a brake control state in which processing for stopping the reels 110 to 112 is performed (brake control processing is executed at every interruption). In this embodiment, the brake control state is maintained until 50 interruptions are made (see the holding time in FIG. 9). For this reason, this value (50) is set as the initial value of the brake counter.

ステップS1213では、全てのリールのリール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、ステップS1215に進む。   In step S1213, the reel control state of all reels is set to the brake control state, and the process proceeds to step S1215.

ステップS1215では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1217に進み、そうでない場合には再度このステップS1215が実行される。   In step S1215, it is determined whether the reel control state of all reels is set to the stop control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1217. If not, step S1215 is executed again.

ステップS1217では、演出回転が終了したことを示すコマンドである演出回転終了コマンドの送信準備が実行され、この演出回転実行処理を終了する。   In step S1217, preparation for transmitting an effect rotation end command, which is a command indicating that the effect rotation has ended, is executed, and the effect rotation execution process ends.

次に、図15を用いて、図11の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図11に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop control process (step S115) in the main control unit main process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (step S115) shown in FIG.

まず、最初のステップS1301では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1303に進み、そうでない場合は再度このステップS1301を実行する。   First, in first step S1301, it is determined whether or not the reel control state of all reels is a constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1303. If not, step S1301 is executed again.

ステップS1301では、リール110〜112に設けられたインデックスセンサが、リール110〜112それぞれに設けられた検知片を検出したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305に進み、そうでない場合は再度このステップS1303を実行する。   In step S1301, it is determined whether the index sensor provided on each of the reels 110 to 112 has detected a detection piece provided on each of the reels 110 to 112. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1305; otherwise, step S1303 is executed again.

ステップS1305では、全てのストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1307に進む。なお、ストップボタン137〜139が有効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。また、ストップボタン137〜139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。   In step S1305, all the stop buttons 137 to 139 are validated, and the process proceeds to step S1307. When the stop buttons 137 to 139 are activated, an operation for stopping the reels is accepted. In addition, information indicating validation and invalidation of the stop buttons 137 to 139 is stored in the RAM 308, and validation and invalidation are set by updating this information.

ステップS1307では、ストップボタン有効化コマンドの送信準備が実行され、ステップS1309に進む。   In step S1307, preparation for transmitting a stop button validation command is executed, and the process advances to step S1309.

ステップS1309では、停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1311に進み、そうでない場合には再度ステップS1309を実行する。   In step S1309, it is determined whether or not the stop control execution flag is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S1311, and if not, step S1309 is executed again.

ステップS1311では、全てのストップボタン137〜139が無効化され、ステップS1313に進む。なお、ストップボタン137〜139が無効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。   In step S1311, all stop buttons 137 to 139 are invalidated, and the process proceeds to step S1313. When the stop buttons 137 to 139 are invalidated, an operation for stopping the reels is not accepted.

ステップS1313では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップS1315に進む。   In step S1313, the stop control execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1315.

ステップS1315では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1317に進み、そうでない場合はステップS1319に進む。   In step S1315, it is determined whether the reel control state of all reels is the stop control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1317; otherwise, the process proceeds to step S1319.

ステップS1317では、割込み制御状態が特殊処理なしに設定され、このリール停止制御処理を終了する。   In step S1317, the interrupt control state is set to no special processing, and the reel stop control processing is terminated.

ステップS1319では、現在停止処理の対象となっているリールの情報および未停止リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データ(次回停止データ)を更新した後、ステップS1321に進む。   In step S1319, the information on the reels that are currently subject to stop processing and the information on unstopped reels are referred to, and after the reel stop data (next stop data) that can be the next stop target is updated, the process proceeds to step S1321.

ステップS1321では、停止可能リール(回転を開始してから停止操作を受け付けていないリール)のストップボタンが有効化され、ステップS1309に進む。   In step S1321, the stop button of the stoppable reel (reel that has not been stopped since the start of rotation) is validated, and the process advances to step S1309.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図17を用いて後述する。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Details of the various game processes will be described later with reference to FIG.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転開始コマンド、演出回転終了コマンド、ストップボタン有効化コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button Stop button reception command accompanying reception of operations 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, game State update command, effect rotation start command, effect rotation end command Command, a stop button enabling command), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図17を用いて、図16の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS207)の詳細について説明する。同図は、図16に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of various game processes (step S207) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 16 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of various game processes (step S207) shown in FIG.

まず、最初のステップS2001では、RAM308に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そして、この情報がリール制御中である場合にはステップS2003に進み、そうでない場合にはステップS2005に進む。   First, in the first step S2001, the interrupt control state information stored in the RAM 308 is referred to. If this information is under reel control, the process proceeds to step S2003, and if not, the process proceeds to step S2005.

ステップS2103では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図18を用いて後述する。   In step S2103, a reel control process is executed, and various game processes are terminated. Details of the reel control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2105では、その他各種遊技処理が実行される。ここでは、他の割込み制御状態に応じた処理(例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理など)に分岐させる処理が実行される。   In step S2105, other various game processes are executed. Here, a process for branching to a process according to another interrupt control state (for example, a process related to medal insertion, a process related to payout, or a process not accepting external input) is executed.

次に、図18を用いて、図17の各種遊技処理におけるリール制御処理(ステップS2003)の詳細について説明する。同図は、図17に示すリール制御処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel control process (step S2003) in the various game processes of FIG. 17 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control process (step S2003) shown in FIG.

まず、最初のステップS2101では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2103に進み、そうでない場合にはステップS2105に進む。   First, in first step S2101, it is determined whether or not the stop button is valid. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2103, and if not, the process proceeds to step S2105.

ステップS2103では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS2105に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図19を用いて後述する。   In step S2103, stop button reception processing is executed, and the flow proceeds to step S2105. Details of the stop button reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS2105では、以下説明するステップS2107の処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返され、リール制御処理を終了する。   In step S2105, the processing in step S2107 described below is repeated for the number of reels (for each reel), and the reel control processing ends.

ステップS2107では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図20を用いて後述する。   In step S2107, each reel control process corresponding to the reel control state is executed. Details of each reel control process corresponding to the reel control state will be described later with reference to FIG.

次に、図19を用いて、図18のリール制御処理におけるストップボタン受付処理(ステップS2103)の詳細について説明する。同図は、図18に示すストップボタン受付処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the stop button reception process (step S2103) in the reel control process of FIG. 18 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the stop button reception process (step S2103) shown in FIG.

まず、最初のステップS2201では、ストップボタン137〜139のうち、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた(ストップボタン重複受付)か否かが判定される。2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはこのストップボタン受付処理を終了する。一方、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップS2203に進む。   First, in first step S2201, it is determined whether or not operation of two or more stop buttons among the stop buttons 137 to 139 has been received (stop button overlap reception). When the operation of two or more stop buttons is received, the stop button receiving process is terminated. On the other hand, if the operation of two or more stop buttons has not been accepted, the process proceeds to step S2203.

ステップS2203では、有効なストップボタン操作(有効化されたストップボタンの操作)を受け付けたか否かが判定される。この操作を受け付けた場合にはステップS2205に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付処理を終了する。   In step S2203, it is determined whether or not a valid stop button operation (valid stop button operation) has been accepted. If this operation is accepted, the process proceeds to step S2205. If not, the stop button accepting process is terminated.

ステップS2205では、有効なストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップS2207に進む。   In step S2205, at the timing when a valid stop button is operated, a process of acquiring the symbol position of the reel to be stopped is executed, and the process proceeds to step S2207.

ステップS2207では、ステップS2205で取得した図柄位置と、リール停止データあるいは次回停止データ(図11のステップS111、図15のステップS1319参照)に基づいて、引込みカウンタを設定する処理が実行される。この引込みカウンタは、図柄の停止位置を制御するために用いられるカウンタである。具体的には、上記停止データの停止テーブルに設定された引込みコマ数がこの引込みカウンタの初期値に設定され、このカウンタが0になるまで引込み制御処理を行う(ブレーキ制御処理の開始を遅らせる)ことで、図柄の停止位置が制御できるように構成されている。その後、ステップS2209に進む。   In step S2207, a process of setting a pull-in counter is executed based on the symbol position acquired in step S2205 and reel stop data or next stop data (see step S111 in FIG. 11 and step S1319 in FIG. 15). This pull-in counter is a counter used for controlling the stop position of the symbol. Specifically, the number of frames to be drawn set in the stop table of the stop data is set as the initial value of the pull-in counter, and the pull-in control process is performed until the counter reaches 0 (the start of the brake control process is delayed). Thus, the stop position of the symbol can be controlled. Thereafter, the process proceeds to step S2209.

ステップS2209では、停止対象となったリールのリール制御状態を引込み制御状態に設定し、ステップS2211に進む。   In step S2209, the reel control state of the reel to be stopped is set to the pull-in control state, and the process proceeds to step S2211.

ステップS2211では、停止可能リール(回転を開始してから停止操作を受け付けていないリール)の情報が更新され、ステップS2213に進む。   In step S2211, information on stoppable reels (reels for which stop operation has not been received since the start of rotation) is updated, and the flow proceeds to step S2213.

ステップS2213では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止制御実行フラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されていることで、図15に示す処理が実行される(図15のステップS1309参照)。その後、このストップボタン受付処理を終了する。   In step S2213, the stop control execution flag is set to ON for the reel corresponding to the stop button for which the operation has been accepted. When this flag is set to ON, the process shown in FIG. 15 is executed (see step S1309 in FIG. 15). Thereafter, the stop button reception process is terminated.

次に、図20を用いて、図18のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2107)の詳細について説明する。同図は、図18に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2107)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of each reel control process (step S2107) corresponding to the reel control state in the reel control process of FIG. 18 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of each reel control process (step S2107) corresponding to the reel control state shown in FIG.

まず、最初のステップS2301では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2303に進み、そうでない場合にはステップS2305に進む。   First, in step S2301, the reel control state in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the reel control state is an acceleration control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2303; otherwise, the process proceeds to step S2305.

ステップS2303では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図21を用いて後述する。   In step S2303, an acceleration control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of the acceleration control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2301で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップS2305では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2307に進み、そうでない場合にはステップS2309に進む。   In step S2301, the process proceeds to step S2305 when the reel control state is not the acceleration control state. In step S2305, it is determined whether or not the reel control state is a constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2307; otherwise, the process proceeds to step S2309.

ステップS2307では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図22を用いて後述する。   In step S2307, a constant speed control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of this constant speed control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2305で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップS2309では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2311に進み、そうでない場合にはステップS2313に進む。   In step S2305, which proceeds when the reel control state is not the constant speed control state, it is determined whether or not the reel control state is the pull-in control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2311; otherwise, the process proceeds to step S2313.

ステップS2311では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図23を用いて後述する。   In step S2311, the pull-in control process is executed, and each reel control process corresponding to this reel control state is completed. Details of the pull-in control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2309で、リール制御状態が引込み制御状態でない場合に進むステップS2313では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2315に進み、そうでない場合にはステップS2317に進む。   In step S2309, it is determined whether or not the reel control state is the brake control state in step S2313 which is advanced when the reel control state is not the pull-in control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2315; otherwise, the process proceeds to step S2317.

ステップS2315では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図24を用いて後述する。   In step S2315, a brake control process is executed, and each reel control process corresponding to this reel control state is completed. Details of the brake control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2313で、リール制御状態がブレーキ制御状態でない場合に進むステップS2317では、リール制御状態が演出回転制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2319に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。   In step S2313, which proceeds when the reel control state is not the brake control state in step S2313, it is determined whether or not the reel control state is the effect rotation control state. If this condition is satisfied, the process advances to step S2319; otherwise, each reel control process corresponding to this reel control state ends.

ステップS2319では、演出回転制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この演出回転制御処理の詳細については、図25を用いて後述する。   In step S2319, the effect rotation control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of the effect rotation control process will be described later with reference to FIG.

次に、図21を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理(ステップS2303)の詳細について説明する。同図は、図20に示す加速制御処理(ステップS2303)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the acceleration control process (step S2303) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration control process (step S2303) shown in FIG.

まず、最初のステップS2401では、加速制御開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2419に進み、そうでない場合にはステップS2403に進む。なお、この加速制御開始フラグは、上述したリール回転開始処理でオンに設定される(図13のステップS1117)。   First, in first step S2401, it is determined whether or not an acceleration control start flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2419; otherwise, the process proceeds to step S2403. This acceleration control start flag is set to ON in the reel rotation start process described above (step S1117 in FIG. 13).

ステップS2403では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2405に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図9および図10に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図9および図10に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、まずリール加速開始時に設定され(ステップS2423)、その後励磁パターンの切り換え毎に設定される(ステップS2415)。   In step S2403, the value of the excitation maintaining counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2405. Here, the excitation maintaining counter is a counter used for counting the number of interruptions for maintaining the excitation pattern. The value shown in the holding time column of the tables shown in FIGS. 9 and 10 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms, which is the interrupt time. In this embodiment, the number of interruptions is set in the excitation maintaining counter, and the same excitation pattern is maintained until the required number of interruptions is satisfied, so that the same excitation pattern is maintained over the holding time shown in FIGS. It is comprised so that. The value of the excitation maintaining counter is first set at the start of reel acceleration (step S2423) and then set every time the excitation pattern is switched (step S2415).

ステップS2405では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2407に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。   In step S2405, it is determined whether or not the value of the excitation maintenance counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2407; otherwise, the acceleration control process is terminated.

ステップS2407では、図柄位置更新処理が実行され、ステップS2409に進む。なお、この処理の詳細については、図26(a)を用いて後述する。   In step S2407, symbol position update processing is executed, and the flow advances to step S2409. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS2409では、励磁切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2417に進み、そうでない場合にはステップS2411に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図9および図10に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数を管理するために用いられるカウンタである。加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図9参照)ことによりリールを加速させている。この更新に必要な回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップS2419で設定される。   In step S2409, it is determined whether or not the value of the excitation switching counter is zero. When this value is 0, it progresses to step S2417, and when that is not right, it progresses to step S2411. Here, the excitation switching counter is a counter used for managing the number of times of switching the excitation pattern offset values shown in FIGS. In the acceleration control state, the reel is accelerated by sequentially updating the excitation pattern offset value 32 times (see FIG. 9). The number of times necessary for this update is set in step S2419 described later as an initial value of the excitation switching counter.

ステップS2411では、励磁切換カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2413に進む。   In step S2411, the value of the excitation switching counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2413.

ステップS2413では、励磁切換カウンタの値に従って、次に参照される励磁パターンオフセット値を決定し、この値から実際の励磁パターンが設定され、ステップS2415に進む。   In step S2413, an excitation pattern offset value to be referred to next is determined according to the value of the excitation switching counter, an actual excitation pattern is set from this value, and the process proceeds to step S2415.

ステップS2415では、ステップS2413で設定された励磁パターンを維持するために、次の励磁維持カウンタの値が設定される。図9に示す各励磁パターンは、1回目には12、2回目には12、3回目には3、というように、割込み回数の値に応じた時間(保持時間)だけ維持される。例えば、励磁維持カウンタの値が12の場合、18.0ms(1回の割込み:1.504ms×12回)の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図9の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。   In step S2415, in order to maintain the excitation pattern set in step S2413, the value of the next excitation maintenance counter is set. Each excitation pattern shown in FIG. 9 is maintained for a time (holding time) corresponding to the value of the number of interruptions, such as 12 for the first time, 12 for the second time, and 3 for the third time. For example, when the value of the excitation maintaining counter is 12, this corresponds to a holding time of 18.0 ms (one interruption: 1.504 ms × 12 times). With the value set here, the holding time corresponding to each excitation pattern offset value in the acceleration control state of FIG. 9 is secured. After this process, this acceleration control process is terminated.

ステップS2409で励磁切換カウンタが0の場合に進むステップS2417では、対象のリールのリール制御状態が定速制御状態に設定され、この加速制御処理を終了する。   In step S2417, which proceeds when the excitation switching counter is 0 in step S2409, the reel control state of the target reel is set to the constant speed control state, and this acceleration control process ends.

ステップS2401で加速制御開始フラグがオンの場合に進むステップS2419では、励磁切換カウンタの初期値が設定され、ステップS2421に進む。このカウンタは、上記説明したステップS2411でカウントダウンされる。   In step S2419 which proceeds when the acceleration control start flag is turned on in step S2401, the initial value of the excitation switching counter is set, and the process proceeds to step S2421. This counter is counted down in step S2411 described above.

ステップS2421では、図9の加速制御状態中の励磁パターンオフセット値のうち、最初の励磁パターンオフセット値(ここでは0)に相当する励磁パターンが設定され、ステップS2423に進む。   In step S2421, the excitation pattern corresponding to the first excitation pattern offset value (here, 0) is set out of the excitation pattern offset values in the acceleration control state of FIG. 9, and the process proceeds to step S2423.

ステップS2423では、ステップS2421で設定された励磁パターンを維持するための励磁維持カウンタの値(ここでは12)が設定され、ステップS2425に進む。   In step S2423, the value (12 in this case) of the excitation maintaining counter for maintaining the excitation pattern set in step S2421 is set, and the process proceeds to step S2425.

ステップS2425では、加速制御開始フラグがオフに設定され、この加速制御処理を終了する。   In step S2425, the acceleration control start flag is set to OFF, and this acceleration control process ends.

次に、図22を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理(ステップS2307)の詳細について説明する。同図は、図20に示す定速制御処理(ステップS2307)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the constant speed control process (step S2307) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 20 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the constant speed control process (step S2307) shown in FIG.

まず、最初のステップS2501では、励磁パターンが更新(図9参照)され、ステップS2501に進む。   First, in the first step S2501, the excitation pattern is updated (see FIG. 9), and the process proceeds to step S2501.

ステップS2503では、図柄位置更新処理が実行され、ステップS2505に進む。なお、この処理の詳細については、図26(a)を用いて後述する。   In step S2503, a symbol position update process is executed, and the process proceeds to step S2505. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS2505では、各種センサ318のうち、インデックスセンサからの信号(Lレベルの信号)が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップS2507に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。   In step S2505, it is determined whether or not a signal (L level signal) from the index sensor among the various sensors 318 has been detected. If this signal is detected, the process proceeds to step S2507. If not, the constant speed control process is terminated.

ステップS2507では、図柄位置初期化処理が実行され、この定速制御処理を終了する。なお、この処理の詳細については、図26(b)を用いて後述する。   In step S2507, symbol position initialization processing is executed, and this constant speed control processing is terminated. Details of this process will be described later with reference to FIG.

次に、図23を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理(ステップS2311)の詳細について説明する。同図は、図20に示す引込み制御処理(ステップS2311)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the pull-in control process (step S2311) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 20 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the pull-in control process (step S2311) shown in FIG.

まず、最初のステップS2601では、引込みカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2603に進む。   First, in the first step S2601, the retraction counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2603.

ステップS2603では、図柄位置更新処理が実行され、ステップS2605に進む。なお、この処理の詳細については、図26(a)を用いて後述する。   In step S2603, a symbol position update process is executed, and the process proceeds to step S2605. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS2605では、引込みカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2607に進み、そうでない場合にはステップS2611に進む。   In step S2605, it is determined whether or not the value of the pull-in counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2607; otherwise, the process proceeds to step S2611.

ステップS2607では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップS2609に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図9の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの初期値として設定される。   In step S2607, the value of the brake counter is initialized, and the process proceeds to step S2609. Note that this brake counter is a counter used for maintaining a brake control state in which processing for stopping the reels 110 to 112 is performed (brake control processing is executed at every interruption). In this embodiment, the brake control state is maintained until 50 interruptions are made (see the holding time in FIG. 9). For this reason, this value (50) is set as the initial value of the brake counter.

ステップS2609では、対象のリールのリール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。   In step S2609, the reel control state of the target reel is set to the brake control state, and the pull-in control process ends.

ステップS2605で、引込みカウンタの値が0でない場合に進むステップS2611では、励磁パターンが更新(図9参照)され、この引込み制御処理を終了する。   In step S2611, the process proceeds to step S2611 when the value of the pull-in counter is not 0 in step S2605, the excitation pattern is updated (see FIG. 9), and the pull-in control process ends.

次に、図24を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理(ステップS2315)の詳細について説明する。同図は、図20に示すブレーキ制御処理(ステップS2315)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the brake control process (step S2315) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 20 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the brake control process (step S2315) shown in FIG.

最初のステップS2701では、ブレーキカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2703に進む。   In the first step S2701, the brake counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、ブレーキカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2705に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。   In step S2703, it is determined whether or not the value of the brake counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2705; otherwise, the brake control process is terminated.

ステップS2705では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。   In step S2705, the reel control state is set to the stop control state, and this brake control process is terminated.

次に、図25(a)を用いて、図21の加速制御処理、図22の定速制御処理、図23の引込み制御処理で実行される図柄位置更新処理(図21のステップS2407、図22のステップS2503、図23のステップS2603)の詳細について説明する。同図は、図21、図22、および図23に示す図柄位置更新処理(図21のステップS2407、図22のステップS2503、図23のステップS2603)の流れを示すフローチャートである。   Next, using FIG. 25A, the symbol position update process executed in the acceleration control process in FIG. 21, the constant speed control process in FIG. 22, and the pull-in control process in FIG. 23 (steps S2407 in FIG. 21, FIG. 22). Details of step S2503 and step S2603 of FIG. 23 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the symbol position update process (step S2407 in FIG. 21, step S2503 in FIG. 22, and step S2603 in FIG. 23) shown in FIGS. 21, 22, and 23.

最初のステップS2801では、図柄間隔カウンタが更新され、ステップS2803に進む。なお、図柄間隔カウンタについては後述する。   In the first step S2801, the symbol interval counter is updated, and the process proceeds to step S2803. The symbol interval counter will be described later.

ステップS2803では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2805に進み、そうでない場合にはこの図柄位置更新処理を終了する。   In step S2803, it is determined whether or not the value of the symbol interval counter is zero. If this condition is satisfied, the process advances to step S2805; otherwise, the symbol position update process ends.

ステップS2805では、図柄位置を更新(詳細は後述)し、ステップS2807に進む。   In step S2805, the symbol position is updated (details will be described later), and the process proceeds to step S2807.

ステップS2807では、図柄間隔カウンタの値を初期化し、この図柄位置更新処理を終了する。   In step S2807, the value of the symbol interval counter is initialized, and the symbol position updating process is terminated.

次に、図25(b)を用いて、図22の定速制御処理で実行される図柄位置初期化処理(図22のステップS2507)の詳細について説明する。同図は、図22に示す図柄位置初期化処理(図22のステップS2507)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the symbol position initialization process (step S2507 in FIG. 22) executed in the constant speed control process in FIG. 22 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the symbol position initialization process (step S2507 in FIG. 22) shown in FIG.

まず、最初のステップS2809では、図柄位置を示す値が初期値に設定され、ステップS2811に進む。   First, in the first step S2809, a value indicating the symbol position is set to an initial value, and the process proceeds to step S2811.

ステップS2811では、図柄間隔カウンタが初期化され、この図柄位置初期化処理を終了する。   In step S2811, the symbol interval counter is initialized, and the symbol position initialization process is terminated.

ここで、図25(a)の図柄位置更新処理および図25(b)の図柄位置初期化処理で用いられる図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明する。まず、図柄位置とは、表示窓113に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。   Here, the symbol position and symbol interval counter used in the symbol position update process of FIG. 25A and the symbol position initialization process of FIG. First, the symbol position is information indicating in which position on the reel the symbol displayed on the display window 113 is a symbol. The symbol interval counter is information indicating how much the symbols are deviated from the positions shown in FIG. In the present embodiment, the position of the symbol and the deviation of the symbol are measured as follows.

まず、図2に示す各位置に図柄が一致した時に、1図柄分の移動に要する励磁パターンの切換回数(本実施形態では24)が、図柄間隔カウンタの初期値として設定される(ステップS2807、ステップS2811)。この図柄間隔カウンタの値は、励磁パターンを切り換える度にカウントダウンされ(ステップS2801)、1図柄分の移動がされた(励磁パターンを24回切り換えた)時点で、図柄間隔カウンタの値が0になる。このとき、1図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置が更新される(ステップS2805)とともに、再度図柄間隔カウンタの値が設定される(ステップS2807)。   First, when the symbols coincide with each position shown in FIG. 2, the number of excitation pattern switching required for movement for one symbol (24 in this embodiment) is set as the initial value of the symbol interval counter (step S2807, Step S2811). The value of the symbol interval counter is counted down every time the excitation pattern is switched (step S2801), and the symbol interval counter value becomes zero when one symbol is moved (excitation pattern is switched 24 times). . At this time, the symbol position is updated to represent the state after movement for one symbol (step S2805), and the value of the symbol interval counter is set again (step S2807).

なお、図柄間隔カウンタの値が実際の図柄位置とずれてしまうことがないように、リールのインデックスセンサを検知したときに図柄間隔カウンタおよび図柄位置が初期化される(ステップS2809、ステップS2811)。このインデックスセンサは、リールが基準位置(例えば、図4に示す番号0に対応する図柄が、表示窓113の中段に表示される位置)になるときに検知されるセンサである。これらの図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、表示窓113にある図柄を把握することができる。   Note that the symbol interval counter and the symbol position are initialized when the reel index sensor is detected so that the symbol interval counter value does not deviate from the actual symbol position (steps S2809 and S2811). This index sensor is a sensor that is detected when the reel reaches the reference position (for example, the position corresponding to the number 0 shown in FIG. 4 is displayed at the middle stage of the display window 113). By using these symbol positions and symbol interval counters, the symbols in the display window 113 can be grasped.

次に、図26を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、演出回転制御処理(ステップS2319)の詳細について説明する。同図は、図20に示す演出回転制御処理(ステップS2319)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect rotation control process (step S2319) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 20 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation control process (step S2319) shown in FIG.

まず、最初のステップS2901では、演出回転開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2911に進み、そうでない場合にはステップS2903に進む。なお、この演出回転開始フラグは、上述した演出回転実行処理でオンに設定される(図14のステップS1203)。   First, in first step S2901, it is determined whether or not the effect rotation start flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2911, and if not, the process proceeds to step S2903. The effect rotation start flag is set to ON in the effect rotation execution process described above (step S1203 in FIG. 14).

ステップS2903では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2905に進む。なお、励磁維持カウンタの値は、まず演出回転開始時に設定され(ステップS2913)、その後励磁パターンの切り換え毎に設定される(ステップS2909)。   In step S2903, the value of the excitation maintaining counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2905. The value of the excitation maintaining counter is first set at the start of effect rotation (step S2913) and then set every time the excitation pattern is switched (step S2909).

ステップS2905では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2907に進み、そうでない場合にはこの演出回転制御処理を終了する。   In step S2905, it is determined whether or not the value of the excitation maintenance counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2907; otherwise, this effect rotation control process is terminated.

ステップS2907では、次に参照される励磁パターンが設定され、ステップS2909に進む。本実施形態では図10に示すように、励磁パターンオフセット値が0、7、6、・・・、1の順に相当する励磁パターンが設定され、これによって通常とは逆方向にリールが回転する(励磁パターンオフセット値の変化が図9の加速制御状態、定速制御状態とは逆になっている)。なお、この演出回転制御処理では、設定される励磁パターンのうち32個目までは、演出回転制御状態(加速)を実行するための励磁パターンであり、その使用電流は100%である。また、設定される励磁パターンのうち33個目以降(励磁パターンオフセット値が0、7、6、・・・、1の繰り返し)は、演出回転制御状態(定速)を実行するための励磁パターンであり、その使用電流は60%である。   In step S2907, the excitation pattern to be referred to next is set, and the process proceeds to step S2909. In this embodiment, as shown in FIG. 10, excitation patterns corresponding to excitation pattern offset values of 0, 7, 6,..., 1 are set in this order, whereby the reel rotates in the direction opposite to the normal direction ( The change of the excitation pattern offset value is opposite to the acceleration control state and the constant speed control state of FIG. 9). In this effect rotation control process, up to 32 of the set excitation patterns are excitation patterns for executing the effect rotation control state (acceleration), and the current used is 100%. In addition, the 33rd and subsequent excitation patterns (excitation pattern offset values of 0, 7, 6,..., 1) are excitation patterns for executing the effect rotation control state (constant speed). The working current is 60%.

ステップS2909では、ステップS2907で設定された励磁パターンを維持するために、次の励磁維持カウンタの値が設定される。例えば、保持時間が18.0msの場合には、この保持時間に相当する割込み回数である”12”が、励磁維持カウンタに設定される。すなわち、図10に示す保持時間に相当する割込み回数が励磁維持カウンタに設定される。なお、33個目以降に設定される励磁パターン(演出回転制御状態(定速)を実行するための励磁パターン)については、励磁維持カウンタに”1”が設定される。この処理の後、この演出回転制御処理を終了する。   In step S2909, in order to maintain the excitation pattern set in step S2907, the value of the next excitation maintenance counter is set. For example, when the holding time is 18.0 ms, “12” which is the number of interruptions corresponding to this holding time is set in the excitation maintaining counter. That is, the number of interruptions corresponding to the holding time shown in FIG. 10 is set in the excitation maintaining counter. For the excitation patterns (excitation patterns for executing the effect rotation control state (constant speed)) set for the 33rd and subsequent items, “1” is set in the excitation maintenance counter. After this process, this effect rotation control process is terminated.

ステップS2901で演出回転開始フラグがオンの場合に進むステップS2911では、図10の加速制御状態中の励磁パターンオフセット値のうち、最初の励磁パターンオフセット値(ここでは0)に相当する励磁パターンが設定され、ステップS2913に進む。   In step S2911, which proceeds when the effect rotation start flag is turned on in step S2901, an excitation pattern corresponding to the first excitation pattern offset value (here, 0) is set among the excitation pattern offset values in the acceleration control state of FIG. Then, the process proceeds to step S2913.

ステップS2913では、ステップS2911で設定された励磁パターンを維持するための励磁維持カウンタの値(ここでは12)が設定され、ステップS2915に進む。   In step S2913, the value of the excitation maintenance counter (12 in this case) for maintaining the excitation pattern set in step S2911, is set, and the process proceeds to step S2915.

ステップS2915では、演出回転開始フラグがオフに設定され、この演出回転制御処理を終了する。   In step S2915, the effect rotation start flag is set to OFF, and this effect rotation control process ends.

<第1副制御部400の処理>
次に、図27を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図27(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図27(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図27(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 27A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 27B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 27C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図27(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 27A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図28を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図27(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図27(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図27(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 27A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図28を用いて、図27(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図27(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 27A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3005に進む。   First, in the first step S3001, it is determined whether an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3005.

ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図29を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3003, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.

ステップS3005では、演出回転開始コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3007に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3009に進む。   In step S3005, it is determined whether an effect rotation start command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3007. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3009.

ステップS3007では、演出回転開始コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図30(a)を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3007, an effect rotation start command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.

ステップS3009では、演出回転終了コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3011に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3013に進む。   In step S3009, it is determined whether an effect rotation end command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3011. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3013.

ステップS3011では、演出回転終了コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図30(b)を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3011, the effect rotation end command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.

ステップS3013では、その他のコマンドを受付けた場合の処理が実行される。例えば、遊技状態更新コマンドを受付けた場合には、AT遊技状態におけるAT遊技回数およびATセット回数に基づく非AT遊技状態への移行処理や、非AT遊技状態におけるATセット回数に基づくAT遊技状態への移行処理、AT遊技状態中の演出(本発明の特定の演出の一例に相当)用のデータの設定などが実行される。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3013, processing when another command is received is executed. For example, when a gaming state update command is received, a transition process to a non-AT gaming state based on the number of AT games and the number of AT sets in the AT gaming state, or an AT gaming state based on the number of AT sets in the non-AT gaming state Transition processing, setting of data for an effect in the AT gaming state (corresponding to an example of a specific effect of the present invention), and the like are executed. Thereafter, this effect control process is terminated.

次に、図29を用いて、図28の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図28に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 29, details of the internal winning command reception process (step S3003) in the effect control process of FIG. 28 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3003) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、AT更新処理が実行され、ステップS3103に進む。この処理では、遊技状態におけるAT遊技回数の更新処理(内部当選結果に基づく加算処理、遊技の進行に基づく減算処理)や、AT遊技状態および非AT遊技状態それぞれにおけるATセット回数の加算処理などが実行される。本実施形態では、小役1に内部当選している場合にはAT遊技回数に30が加算され、小役2に内部当選している場合にはAT遊技回数に30が加算される。また、小役3に内部当選している場合には、抽選によりAT遊技回数に10が加算される。なお、図32には、これら内部当選役に対応して加算されるAT遊技回数が示されている。   First, in the first step S3101, AT update processing is executed, and the process proceeds to step S3103. In this process, an AT game count update process in the gaming state (addition process based on the internal winning result, a subtraction process based on the progress of the game), an AT set count addition process in each of the AT gaming state and the non-AT gaming state, etc. Executed. In this embodiment, 30 is added to the number of AT games when the small combination 1 is won internally, and 30 is added to the number of AT games when the small combination 2 is internally won. In addition, when the small combination 3 is won internally, 10 is added to the number of AT games by lottery. FIG. 32 shows the number of AT games to be added corresponding to these internal winning combinations.

ステップS3103では、対決演出に関する演出データの設定処理が実行され、ステップS3105に進む。ここでは、AT更新処理(ステップS3101)でAT遊技回数の加算があった場合には、主人公キャラクタが勝利する対決演出を実行するための演出データが設定される。また、小役3に内部当選してAT更新処理(ステップS3101)でAT遊技回数の加算がされなかった場合、再遊技役に内部当選した場合、およびはずれの場合のいずれかの場合には、抽選により、主人公キャラクタが敗北する対決演出を実行するための演出データが設定される。なお、演出回転実行フラグがオンに設定されている場合には、対決演出の演出データのうち、内部当選コマンドを受け付けたタイミングで実行する演出データが設定される。なお、この対決演出の詳細については、図33を用いて後述する。   In step S3103, effect data setting processing relating to the confrontation effect is executed, and the process proceeds to step S3105. Here, when there is an addition of the number of AT games in the AT update process (step S3101), effect data for executing a confrontation effect in which the main character wins is set. Also, in the case of either the case where the small winning combination 3 is won internally and the AT update process (step S3101) is not added the number of AT games, the case where the re-playing combination is won internally, or in the case of losing, By lottery, production data for executing a confrontation production in which the main character loses is set. When the effect rotation execution flag is set to ON, effect data to be executed at the timing when the internal winning command is received is set from the effect data of the confrontation effect. Details of this confrontation effect will be described later with reference to FIG.

ステップS3105では、ATフラグを参照してAT遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。   In step S3105, it is determined whether an AT game is being set with reference to the AT flag. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3113.

ステップS3107では、操作順序役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3109に進み、そうでない場合にはステップS3113に進む。   In step S3107, it is determined whether or not an internal winning combination is made for the operation order combination. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3109; otherwise, the process proceeds to step S3113.

ステップS3109では、操作順序役(本実施形態では再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)に内部当選した場合に、遊技者に有利となる操作順序を示唆する操作順序示唆演出用の演出データが設定され、ステップS3113に進む。本実施形態では、再遊技役1−2に内部当選した場合は、再遊技役2に入賞するための操作順序を示唆する演出データが設定され、再遊技役1−3に内部当選した場合は、再遊技役1に入賞するための操作順序を示唆する演出データが設定され、小役3bに内部当選した場合は、中リール111の中段(図2に示す番号5の位置)にベル図柄を停止させるための操作順序を示唆する演出データが設定される。   In step S3109, an operation order that suggests an operation order that is advantageous to the player when an internal winning combination is made for the operation order combination (re-game combination 1-2, re-game combination 1-3, and small combination 3a in this embodiment). Production data for suggestion production is set, and the process proceeds to step S3113. In the present embodiment, when the re-game player 1-2 is internally won, production data suggesting the operation order for winning the re-game player 2 is set, and when the re-game player 1-3 is internally won When the effect data suggesting the operation order for winning the re-playing combination 1 is set and the small combination 3b is won internally, a bell symbol is displayed on the middle stage of the middle reel 111 (position number 5 shown in FIG. 2). The effect data suggesting the operation order for stopping is set.

ステップS3113では、内部当選コマンド受付時のその他の処理が実行される。例えば、内部当選コマンドに対応する他の演出用の演出データを設定する処理などが実行される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3113, other processing upon receipt of the internal winning command is executed. For example, processing for setting effect data for other effects corresponding to the internal winning command is executed. Thereafter, the internal winning command reception process is terminated.

次に、図30(a)を用いて、図28の演出制御処理における演出回転開始コマンド受付時処理(ステップS3007)の詳細について説明する。同図は、図28に示す演出回転開始コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the effect rotation start command reception process (step S3007) in the effect control process of FIG. 28 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation start command reception process (step S3007) shown in FIG.

まず、最初のステップS3301では、逆転演出(詳細は後述)の演出データのうち、演出回転開始コマンドを受け付けたタイミングで実行する演出データが設定され、この演出回転開始コマンド受付時処理を終了する。   First, in the first step S3301, effect data to be executed at the timing when the effect rotation start command is received is set from the effect data of the reverse effect (details will be described later), and this effect rotation start command reception process is terminated.

次に、図30(b)を用いて、図28の演出制御処理における演出回転終了コマンド受付時処理(ステップS3011)の詳細について説明する。同図は、図28に示す演出回転終了コマンド受付時処理(ステップS3011)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the effect rotation end command reception process (step S3011) in the effect control process of FIG. 28 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation end command reception process (step S3011) shown in FIG.

まず、最初のステップS3303では、逆転演出(詳細は後述)の演出データのうち、演出回転終了コマンドを受け付けたタイミングで実行する演出データが設定され、この演出回転終了コマンド受付時処理を終了する。   First, in the first step S3303, the effect data to be executed at the timing when the effect rotation end command is received is set out of the effect data of the reverse effect (details will be described later), and this effect rotation end command reception process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図31を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図31(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図31(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図31(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図31(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 31A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 31B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 31C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 31D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図31(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 31A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図31(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図31(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図31(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図31(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 31A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図31(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<動作例>
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
<Operation example>
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.

<対決演出について>
まず、図33を用いて、本実施形態で実行される演出の一例について説明する。同図は、本実施形態で実行される演出の一例を示す図である。規定数のメダルが投入されてスタートレバー135が操作されると、入賞ライン確定処理、乱数取得処理を経て、入賞役内部抽選処理(図11のステップS109、図12)が実行される。ここで、内部当選コマンドが第1副制御部400に送信される(図12のステップS1023)。
<About confrontation production>
First, an example of an effect executed in the present embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of effects performed in the present embodiment. When a predetermined number of medals are inserted and the start lever 135 is operated, a winning combination internal lottery process (step S109 in FIG. 11, FIG. 12) is executed through a winning line determination process and a random number acquisition process. Here, the internal winning command is transmitted to the first sub-control unit 400 (step S1023 in FIG. 12).

第1副制御部400では、内部当選コマンドを受信したことにより内部当選コマンド受付時処理が実行される(図28のステップS3003、図29)。さらにこの処理では、所定の条件を満たすことにより対決演出に関する演出データが設定される(図29のステップS3103)。この対決演出には、AT遊技回数が加算された場合に実行されるものと、AT遊技回数が加算されなかった場合に実行されるものがある。これらの対決演出は、AT遊技回数が加算されたこと(遊技者に有利となること)を期待させるために、途中までどちらの演出か判別できないように共通の演出を採用している。以下、これらの演出について具体的に説明する。   In the first sub-control unit 400, the internal winning command reception process is executed by receiving the internal winning command (step S3003 in FIG. 28, FIG. 29). Further, in this process, effect data related to the confrontation effect is set by satisfying a predetermined condition (step S3103 in FIG. 29). The confrontation effects include those that are executed when the number of AT games is added and those that are executed when the number of AT games is not added. These confrontation effects employ a common effect so that it is not possible to determine which effect until halfway in order to expect that the number of AT games has been added (advantageous to the player). Hereinafter, these effects will be specifically described.

図33(a)〜(e)、(f)(g)には、AT遊技回数が加算された場合に実行される対決演出の流れが示されている。この対決演出では、通常の演出背景に、「何か当たってる?」の文字が重ねて表示され、遊技者を期待させるようになっている(図33(a))。続いて演出が切り替わり、主人公キャラクタ(図33(c)のキャラクタ)と、これに敵対するキャラクタ(図33(b)のキャラクタ)が登場し、これらのキャラクタが対決する演出が開始される。この対決の結果、主人公キャラクタが勝利することが示されている(図33(f))。なお、この主人公キャラクターが勝利したことで、AT遊技回数が加算されたことを遊技者が把握できる。さらに続いて、AT遊技回数が加算される要因となった内部当選役が報知されるとともに、加算される遊技回数が表示される(図33(g))。   33 (a) to 33 (e), (f) and (g) show the flow of the confrontation effect that is executed when the number of AT games is added. In this confrontation effect, characters such as “What are you hitting?” Are displayed superimposed on the normal effect background to make the player expect (FIG. 33A). Subsequently, the effects are switched, the main character (character of FIG. 33 (c)) and the opposing character (character of FIG. 33 (b)) appear, and the effect of these characters confronting is started. As a result of this confrontation, it is shown that the hero character wins (FIG. 33 (f)). Note that the player can grasp that the number of AT games has been added by winning the main character. Subsequently, the internal winning combination that causes the number of AT games to be added is notified, and the number of games to be added is displayed (FIG. 33 (g)).

図33(a)〜(e)、(h)(i)には、AT遊技回数が加算されなかった場合に実行される対決演出の流れが示されている。この場合の対決演出は、途中までAT遊技回数が加算された場合に実行される対決演出と共通の演出を採用している(図33(a)〜(e))。このように共通の演出を採用することで、AT遊技回数が加算されたか否かが最後まで判別できないように構成されている。この対決の結果、主人公に敵対するキャラクタが勝利することが示されている(図33(h))。なお、主人公に敵対するキャラクターが勝利したことで、AT遊技回数が加算されなかったことを遊技者が把握できる。さらに続いて、AT遊技回数が加算されなかった要因となった内部当選役が報知される(図33(i))。   33 (a) to 33 (e), (h) and (i) show the flow of a confrontation effect that is executed when the number of AT games is not added. The confrontation effect in this case employs an effect common to the confrontation effect that is executed when the number of AT games is added halfway (FIGS. 33A to 33E). By adopting a common effect in this way, it is configured so that it cannot be determined until the end whether or not the number of AT games has been added. As a result of this confrontation, it is shown that the character that is hostile to the hero wins (FIG. 33 (h)). Note that the player can grasp that the number of AT games has not been added because the character who is hostile to the main character has won. Subsequently, the internal winning combination that causes the AT game number not to be added is notified (FIG. 33 (i)).

以下、これらの構成による効果について説明する。   Hereinafter, effects of these configurations will be described.

本実施形態では、小役1〜3に内部当選した場合に、AT遊技回数が加算され(図29のステップSS3101)、AT遊技状態が設定される。このAT遊技状態が設定されると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される。   In the present embodiment, when the small combination 1 to 3 is won internally, the number of AT games is added (step SS3101 in FIG. 29), and the AT game state is set. When this AT gaming state is set, an effect that suggests the operation timing of the stop operation means or the pressing order is executed so as to bring a result advantageous to the player.

AT遊技状態の設定の際に、期待感の向上や、AT遊技状態の開始(あるいはAT遊技回数の加算)を明確に把握させることを目的とする演出を実行する場合、AT遊技回数の加算に関する報知(AT遊技状態が設定されること、あるいはAT遊技状態が延長されることの報知を含む)に加え、この加算の要因となった内部当選役を報知することで、内部当選役とAT遊技回数の加算の関係を把握させることができる。遊技台でより多くの利益を欲する遊技者にとっては、このような情報は遊技の興趣の向上に寄与するものである。なお、AT遊技状態の開始および加算は、いずれもAT遊技状態となる期間が新たに設定されるものであると言える。なお、このAT遊技状態となる期間をAT期間と称する場合がある。   When setting the AT gaming state, when performing an effect aimed at improving the sense of expectation and clearly grasping the start of the AT gaming state (or adding the number of AT games), the addition of the number of AT games In addition to notification (including notification that the AT gaming state is set or that the AT gaming state is extended), the internal winning combination and AT game are notified by notifying the internal winning combination that caused the addition. The relationship of the addition of the number of times can be grasped. For a player who wants more profits at the game stand, such information contributes to an improvement in the interest of the game. In addition, it can be said that both the start and addition of the AT gaming state are newly set periods during which the AT gaming state is set. Note that the period during which the AT gaming state is set may be referred to as an AT period.

しかし、AT遊技回数の加算に関する報知がされるより前に、このAT遊技回数の加算の要因となった内部当選役が知られてしまうと、AT遊技回数が加算されることが推測されてしまい、AT遊技回数の加算に関する報知の効果が減退する、という問題が生じる。   However, if the internal winning combination that caused the addition of the number of AT games is known before the notification regarding the addition of the number of AT games is made, it is assumed that the number of AT games is added. There arises a problem that the effect of notification regarding addition of the number of AT games is reduced.

本実施形態では、図33を用いて説明した対決演出において、AT遊技回数の加算がされたか否かの報知(図33(f)または(h))と、この加算の要因となった内部当選役の報知(図33(g)または(i))が、順に実行される構成を採用している。また、これ以前の演出では、内部当選役に関する示唆をすることなく、最後に結果が報知されることを期待させる構成となっている(図33(a)〜(e))。すなわち、この対決演出は、AT遊技回数の加算がされたか否かの報知が後で実行されることを示唆する演出(図33(a)〜(e))と、AT遊技回数の加算がされたか否かを報知する演出(図33(f)(h))と、AT遊技回数の加算の契機となった内部当選役を報知する演出(図33(g)(i))が、順に実行される演出であると言える。この構成により、期待感を減退させずにAT遊技回数の加算がされたか否かを報知し、さらに、AT遊技回数の加算の契機となった内部当選役を遊技者により明確に把握させることができる。この際に、AT遊技回数の加算がされたか否かを報知する演出と、AT遊技回数の加算の契機となった内部当選役を報知する演出とを順に実行することで、報知内容をより明確にして遊技の興趣が減退することを防止することができる。   In the present embodiment, in the confrontation effect described with reference to FIG. 33, notification of whether or not the number of AT games has been added (FIG. 33 (f) or (h)), and the internal winning that caused the addition A configuration in which the role notification (FIG. 33 (g) or (i)) is sequentially executed is adopted. Moreover, in the production before this, it is the structure which makes it expect that a result will be alert | reported last, without making the suggestion regarding an internal winning combination (FIG. 33 (a)-(e)). In other words, this confrontation effect includes an effect (FIGS. 33 (a) to 33 (e)) indicating that notification of whether or not the number of AT games has been added will be executed later, and the number of AT games. An effect for notifying whether or not the game has been played (FIGS. 33 (f) and (h)) and an effect for notifying the internal winning combination that triggered the addition of the number of AT games (FIGS. 33 (g) and (i)) are sequentially executed. It can be said that this is a production. With this configuration, it is possible to notify whether or not the number of AT games has been added without reducing the expectation, and to allow the player to clearly understand the internal winning combination that triggered the addition of the number of AT games. it can. At this time, the notification content is made clearer by sequentially executing an effect for notifying whether or not the number of AT games has been added and an effect for notifying the internal winning combination triggered by the addition of the number of AT games. Thus, it is possible to prevent the interest of the game from declining.

図33を用いて説明した演出は一例であって、以下のような演出を採用することもできる。図34、35、36は、それぞれ図33(a)のその他の例を示す図であり、図37は、図33(b)〜(f)のその他の例を示す図である。また、図38(a)は、図33(i)のその他の例を示す図であり、図38(b)は、図33(g)のその他の例を示す図である。   The effect described with reference to FIG. 33 is an example, and the following effects can also be adopted. 34, 35, and 36 are diagrams showing other examples of FIG. 33 (a), respectively, and FIG. 37 is a diagram showing other examples of FIGS. 33 (b) to 33 (f). FIG. 38 (a) is a diagram showing another example of FIG. 33 (i), and FIG. 38 (b) is a diagram showing another example of FIG. 33 (g).

図33(a)は、何らかの当選を想起させる演出であるが、以下説明する図34、35では、何らかの内部当選役の当選を想起させる演出の例が示されている。   FIG. 33A shows an effect reminiscent of some kind of winning. In FIGS. 34 and 35 described below, examples of effects reminiscent of winning an internal winning combination are shown.

図34では、実際には小役3(ベル)に内部当選している場合に、「小役1〜3のどれか当選しているかも?」を表示する例が示されている。この例は、実際に内部当選している役を含めた複数の内部当選役を示すことにより、内部当選役を特定できなくしたものである。この構成でも、図33(a)の場合と同様に、AT遊技回数の加算がされたか否かの演出を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。なお、図34(a)の表示に替えて、図34(b)のように各小役を想起させる図柄を用いた表示を採用してもよい。さらに、図34(a)の表示に替えて、図34(c)のように、内部当選している役とハズレのいずれかを想起させる表示を採用してもよい。   FIG. 34 shows an example of displaying “Which one of the small roles 1 to 3 may have been won?” When the small role 3 (bell) is actually won internally. In this example, the internal winning combination cannot be specified by showing a plurality of internal winning combinations including the internal winning combination. Even in this configuration, as in the case of FIG. 33 (a), it is possible to prevent a sense of expectation from diminishing before the presentation of whether or not the number of AT games has been added. Instead of the display in FIG. 34 (a), a display using symbols that recall each small role as shown in FIG. 34 (b) may be adopted. Furthermore, instead of the display of FIG. 34 (a), a display reminiscent of either the winning combination or losing may be adopted as shown in FIG. 34 (c).

次に、図35(a)では、実際には小役3(ベル)に内部当選している場合に、「はずれ?」か「ベル当選?」のいずれか一方を抽選で表示する例が示されている。また、図35(b)では、実際には小役3(ベル)に内部当選している場合に、「BB?」か「ベル当選?」のいずれか一方を抽選で表示する例が示されている。これらの例は、実際に内部当選している役を示唆する演出と、実際に内部当選しているにも関わらず内部当選していないことを想起させる演出とを組み合せることで、内部当選役を特定できなくしたものである。この構成でも、図33(a)の場合と同様に、AT遊技回数の加算がされたか否かの演出を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。なお、「BB?」か「ベル当選?」の両者を表示してもよい。この場合においてもAT遊技回数の加算がされたか否かの演出を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。なお、例えば、実際には小役3(ベル)に内部当選している場合に、「リプレイ?」を表示してもよいし、例えば、実際には小役3(ベル)に内部当選している場合に、「スイカ?」または「チェリー?」(所謂取りこぼし役の当選)を表示してもよい。但し、所謂取りこぼし役が当選している場合に、別の取りこぼし役が当選しているかのような表示は行わない。別の取りこぼし役を入賞させる操作を行うことにより当選している取りこぼし役を入賞させられなく場合があるからである。   Next, FIG. 35 (a) shows an example in which one of “excluded?” Or “bell won?” Is displayed by lottery when a small role 3 (bell) is actually won internally. Has been. FIG. 35 (b) shows an example in which either “BB?” Or “Bell winner?” Is displayed by lottery when a small role 3 (Bell) is actually won internally. ing. In these examples, an internal winning combination is created by combining an effect that suggests a role that is actually won internally and an effect that reminds you that you are actually not internally won even though you are actually won internally. Can no longer be specified. Even in this configuration, as in the case of FIG. 33 (a), it is possible to prevent a sense of expectation from diminishing before the presentation of whether or not the number of AT games has been added. Note that both “BB?” And “Bel Winning?” May be displayed. Even in this case, it is possible to prevent the sense of expectation from being reduced before the presentation of whether or not the number of AT games has been added. In addition, for example, when the internal winning is actually performed for the small role 3 (Bell), “Replay?” May be displayed. If it is, “Watermelon?” Or “Cherry?” (Winning of so-called losing role) may be displayed. However, when a so-called missed winning combination is won, a display as if another missing winning role is won is not performed. This is because there is a case where a winning winning combination cannot be won by performing an operation of winning another winning combination.

また、図33(a)は、何らかの当選を想起させる演出であるが、以下説明する図36では、何らかの当選の結果が最終的に示される演出が実行されることを想起させる例が示されている。   FIG. 33 (a) shows an effect that reminds of some kind of winning, but FIG. 36 described below shows an example that reminds that an effect that finally shows the result of some winning is executed. Yes.

図36(a)の例では、「「勝負じゃ!」があるよ」と、表示することで、図33(b)から始まる一連の演出を想起させるように構成されている。この構成でも、図33(a)の場合と同様に、AT遊技回数の加算がされたか否かの演出を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。なお、図36(a)の表示に替えて、図36(b)のように図33(b)から始まる一連の演出の概要を表示したり、さらには、図36(c)のように図33(b)から始まる一連の演出の結末の可能性を表示する構成を採用してもよい。   In the example of FIG. 36 (a), it is configured to recall a series of effects starting from FIG. 33 (b) by displaying “There is a game!”. Even in this configuration, as in the case of FIG. 33 (a), it is possible to prevent a sense of expectation from diminishing before the presentation of whether or not the number of AT games has been added. Instead of the display of FIG. 36 (a), an outline of a series of effects starting from FIG. 33 (b) is displayed as shown in FIG. 36 (b), and further, as shown in FIG. 36 (c). You may employ | adopt the structure which displays the possibility of the end of the series of productions which start from 33 (b).

図33(b)〜(e)は、AT遊技回数の加算がされたか否かの結果の表示につながる一連の演出であるが、以下説明する図37では、図33(b)〜(e)の一部の台詞が、実際の内部当選役を含む複数の内部当選役を想起させるものに変更されている例が示されている。図37(a)の例では、図33(c)の「勝負じゃ!」という台詞が「小役1〜3のどれか当選しているかも?」という台詞に変更されている。また、図37(b)の例では、図33(e)の画像に「小役1〜3のどれか当選しているかも?」という台詞が追加されている。これらの例は、図34(a)の例と同様に、実際に内部当選している役を含めた複数の内部当選役を示すことにより、内部当選役を特定できなくしたものである。この構成でも、AT遊技回数の加算がされたか否かの演出(図33(f)(h))を見せるまでに期待感が減退してしまうことを防止することができる。   FIGS. 33B to 33E show a series of effects that lead to the display of the result of whether or not the number of AT games has been added. In FIG. 37 described below, FIGS. 33B to 33E are shown. An example is shown in which some dialogues are changed to those reminiscent of a plurality of internal winning combinations including an actual internal winning combination. In the example of FIG. 37 (a), the line “game is won!” In FIG. 33 (c) is changed to the line “Is any of the small roles 1 to 3 elected?”. In the example of FIG. 37 (b), the dialogue “Is any of the small roles 1 to 3 elected?” Is added to the image of FIG. 33 (e). In these examples, as in the example of FIG. 34 (a), the internal winning combination cannot be specified by showing a plurality of internal winning combinations including the internal winning combination. Even with this configuration, it is possible to prevent the sense of expectation from being reduced before the presentation of whether or not the number of AT games has been added (FIGS. 33 (f) and (h)).

図33(i)は、再遊技役に内部当選していたことを示す演出であるが、図33(h)に示す結果となる内部当選役には、図38(a)に示すように、ハズレを含めてもよい。また、図33(g)は、スイカに内部当選していたことを示す演出であるが、図33(f)に示す結果となる内部当選役を直接表示しなくても、この内部当選役が特定できる表示をするものであればよい。図38(b)では、AT遊技回数が10遊技分加算されたことを示す表示と、押し順の表示がされている。例えば、AT遊技回数が10遊技分加算される内部当選役は、小役3のみである(図32)ため、加算されたAT遊技回数だけを表示しても内部当選役を特定することができる。また、AT遊技回数の加算がされる内部当選役のうち、押し順が報知されるのは小役3(より具体的には小役3a)だけであるため、この押し順の報知だけでも内部当選役を特定することができる。このように、その内部当選役とだけ対応する情報を報知して、内部当選役を特定することができる構成を採用してもよい。従って、図38(a)に示す例に限らず、加算されたAT遊技回数だけを表示したり、押し順の報知だけを表示するものであってもよい。   FIG. 33 (i) is an effect that indicates that the re-game player has been internally won, but the internal winner as the result shown in FIG. 33 (h) is shown in FIG. Loss may be included. FIG. 33 (g) is an effect showing that the watermelon was won internally, but even if the internal winning combination resulting in FIG. 33 (f) is not directly displayed, Any display that can be specified is acceptable. In FIG. 38 (b), a display indicating that the number of AT games has been added for 10 games and a display in the push order are displayed. For example, the internal winning combination to which the number of AT games is added by 10 games is only the small combination 3 (FIG. 32), and therefore the internal winning combination can be specified even if only the added AT gaming number is displayed. . In addition, among the internal winning combinations to which the number of AT games is added, only the small combination 3 (more specifically, the small combination 3a) is notified of the pushing order. The winning combination can be specified. As described above, a configuration may be adopted in which information corresponding only to the internal winning combination is notified and the internal winning combination can be specified. Therefore, the present invention is not limited to the example shown in FIG. 38A, and only the added number of AT games may be displayed, or only the push order notification may be displayed.

以上説明したように本実施形態では、AT遊技回数の加算がされたか否かの報知が後で実行されることを示唆する演出(図33(a)〜(e))と、AT遊技回数の加算がされたか否かを報知する演出(図33(f)(h))と、AT遊技回数の加算の契機となった内部当選役を報知する演出(図33(g)(i))が、順に実行される。これらの演出は、通常表示されるデフォルト演出(主人公キャラクタが神輿に乗っている演出)に台詞を重ねた演出態様(図33(a))と、主人公キャラクタが敵対するキャラクタと対決する演出態様(図33(b)〜(g)、(b)〜(i))の2種類の演出態様で構成されている。しかし、上記3種類の演出が実行されるものであれば、1種類の演出態様で構成されていても、複数種類の演出態様で構成されていてもよい。   As described above, in this embodiment, the effect (FIGS. 33 (a) to (e)) indicating that the notification of whether or not the number of AT games has been added will be executed later, and the number of AT games are displayed. An effect (FIG. 33 (f) (h)) for notifying whether or not the addition has been made, and an effect (FIG. 33 (g) (i)) for notifying the internal winning combination that triggered the addition of the number of AT games. Are executed in order. These effects include an effect mode (FIG. 33 (a)) in which a dialogue is superimposed on a normally displayed default effect (an effect in which the main character is riding on a shrine), and an effect mode in which the main character confronts an opposing character ( 33 (b) to (g) and (b) to (i)) are configured in two types of effects. However, as long as the above-described three types of effects are executed, the effect may be configured with one type of effect or may be configured with a plurality of types of effect.

<演出回転について>
本実施形態では対決演出の実行時に、リールを用いた演出(演出回転)が実行される場合がある。以下、この演出回転の動作について図39を用いて説明する。同図は、対決演出と演出回転のタイミングを示す図である。
<About production rotation>
In the present embodiment, when a confrontation effect is executed, an effect using a reel (effect rotation) may be executed. Hereinafter, the effect rotation operation will be described with reference to FIG. The figure shows the timing of the confrontation effect and the effect rotation.

本実施形態では、小役1または小役2に内部当選し、さらに、演出回転実行抽選に当選すると演出回転実行フラグがオンに設定される(図12のステップS1021)。このフラグがオンに設定されたことにより、演出回転が実行される(図13のステップS1111、図14)。この演出回転実行処理で各リールが演出回転制御状態に設定(図14のステップS1201)されることにより、演出回転制御処理(図26)が実行され、リール110〜112が逆回転する。   In the present embodiment, when the small combination 1 or small combination 2 is internally won, and when the effect rotation execution lottery is selected, the effect rotation execution flag is set to ON (step S1021 in FIG. 12). When this flag is set to ON, effect rotation is executed (step S1111 in FIG. 13, FIG. 14). In this effect rotation execution process, each reel is set to the effect rotation control state (step S1201 in FIG. 14), whereby the effect rotation control process (FIG. 26) is executed, and the reels 110 to 112 rotate in the reverse direction.

一方、第1副制御部400では、図33を用いて説明した対決演出が、演出回転に合わせて実行されるように構成されている。具体的には、まず、図33(a)〜(e)の演出は内部当選コマンドを受け付けたことにより実行される(図29のステップS3113)。続いて、リール110〜112が逆回転を開始するタイミングで、図33(f)の演出が演出回転開始コマンドを受け付けたことにより実行される(図30のステップS3301)。さらに続いて、演出回転および対決演出が終了する(演出継続カウンタが0)と、主制御部300ではリール110〜112にブレーキがかけられ(図14のステップS1211、ステップS1213)、その後、通常回転が開始される(図13のステップS1105以降)。また、このブレーキの際に演出回転終了コマンドを送信する(図14のステップS1215)。このコマンドを受け付けた第1副制御部400では、図33(e)よりも後の演出が実行される(図30のステップS3303)。図39には、各コマンドを受け付けたタイミングで図33に示す対決演出が実行されていることが示されている。   On the other hand, the first sub-control unit 400 is configured such that the confrontation effect described with reference to FIG. 33 is executed in accordance with the effect rotation. Specifically, first, the effects shown in FIGS. 33A to 33E are executed when an internal winning command is received (step S3113 in FIG. 29). Subsequently, at the timing when the reels 110 to 112 start reverse rotation, the effect shown in FIG. 33 (f) is executed by receiving the effect rotation start command (step S3301 in FIG. 30). Subsequently, when the effect rotation and the confrontation effect are finished (the effect continuation counter is 0), the main controller 300 brakes the reels 110 to 112 (steps S1211 and S1213 in FIG. 14), and then the normal rotation. Is started (after step S1105 in FIG. 13). Further, an effect rotation end command is transmitted at the time of this braking (step S1215 in FIG. 14). The first sub-control unit 400 that has received this command executes an effect after FIG. 33 (e) (step S3303 in FIG. 30). FIG. 39 shows that the confrontation effect shown in FIG. 33 is executed at the timing when each command is received.

なお、この演出回転および対決演出は、AT遊技回数が加算されない場合は実行されないことから、AT遊技回数が加算されること(遊技者に有利になること)を遊技者に示唆する演出となっている。ただし、小役1および小役2のいずれに内部当選している場合でも同様の演出回転を実行するため、いずれの役に内部当選しているかは特定できないようになっている。以上説明したように、AT遊技回数が加算されることを遊技者に示唆する演出とは、リールを用いた場合であっても実行することができる。   The effect rotation and the confrontation effect are not executed when the number of AT games is not added, so that the player suggests that the number of AT games is added (which is advantageous to the player). Yes. However, since the same effect rotation is executed regardless of which of the small winning combination 1 and the small winning combination 2, it is impossible to specify which winning combination is winning internally. As described above, the effect that suggests to the player that the number of AT games is added can be executed even when a reel is used.

なお、上記の例ではAT遊技回数が加算される場合に演出回転が実行される構成であったが、AT遊技回数が加算されない場合においても演出回転を実行するようにした上で、この演出回転を図33(f)あるいは(h)に示す演出よりも前に実行するようにしてもよい。この構成では、図33(a)〜(e)の演出と同様にAT遊技回数の加算がされたか否かの報知が後で実行されることを示唆する演出として、演出回転を用いることができる。また、対決演出の実行時に演出回転を行う場合には、遊技者が操作を進行させることを躊躇させ、その間に実行される対決演出を確実に見せることができる場合がある。   In the above example, the effect rotation is executed when the number of AT games is added. However, the effect rotation is performed after the effect rotation is executed even when the number of AT games is not added. May be executed before the performance shown in FIG. 33 (f) or (h). In this configuration, effect rotation can be used as an effect that suggests that notification of whether or not the number of AT games has been added will be executed later as in the effects of FIGS. 33 (a) to 33 (e). . Further, when effect rotation is performed at the time of execution of the confrontation effect, the player may be hesitant to proceed with the operation, and the confrontation effect executed during that time can be shown with certainty.

上記図33で説明したように、本実施形態ではAT遊技回数が加算されることを報知した後にその要因となった内部当選役を報知する構成を採用しているが、この内部当選役の報知に替えて(あるいは一緒に)演出回転を行う構成も採用できる。以下、図40を用いて具体的に説明する。同図は、演出回転の変形例を示す図である。   As described above with reference to FIG. 33, the present embodiment employs a configuration for notifying that the number of AT games has been added and then notifying the internal winning combination that has caused this, but notifying the internal winning combination. Instead of (or together), a configuration for effect rotation can also be adopted. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a modification of the effect rotation.

上記説明した実施形態では、小役1または小役2に内部当選した場合に逆回転を行い、その後通常回転を実行する演出回転の例について説明した。ここで、一旦逆回転を行った後、さらにAT遊技回数の加算に応じて逆回転の速度を変化させたとする。図40には、左リールが超高速度に変化し、他のリールは高速度に変化する場合((i)から(ii))と、右リールが超高速度に変化し、他のリールは高速度に変化する場合((i)から(iii))と、全てのリールが高速度に変化する場合((i)から(iv))と、速度が変化しない場合((i)から(v))の4つの場合が示されている。   In the above-described embodiment, an example of effect rotation in which reverse rotation is performed when the small combination 1 or small combination 2 is internally won and then normal rotation is performed has been described. Here, it is assumed that once the reverse rotation is performed, the reverse rotation speed is further changed according to the addition of the number of AT games. In FIG. 40, when the left reel changes to super high speed and the other reels change to high speed ((i) to (ii)), the right reel changes to super high speed, and the other reels When changing to a high speed (from (i) to (iii)), when changing all the reels to a high speed ((i) to (iv)), or when the speed does not change (from (i) to (v) )) Four cases are shown.

例えば、小役1に内部当選している場合には左リールが超高速度に変化する演出回転(図40(ii))を実行し、小役2に内部当選している場合には右リールが超高速度に変化する演出回転(図40(iii))を実行し、小役3aに内部当選している場合には全てのリールが高速度に変化する演出回転(図40(iv))を実行し、再遊技役またははずれの場合には速度が変化しない演出回転(図40(v))を行うものとする。なお、本実施形態では小役3aまたは再遊技役に内部当選した場合とはずれの場合には演出回転の抽選を行わなかったが(図12のステップS1015)、この変形例ではこれらの場合にも演出回転の抽選を実行するものとする。さらに、小役3aに内部当選した場合のAT遊技回数の加算処理については、第1副制御部400で抽選することに替えて、演出回転の抽選に当選した場合にAT遊技回数が加算されるものとする。この変形例では、AT遊技回数の加算に応じてリールの逆回転速度が変化することになる。以下、具体的に説明する。   For example, when the small role 1 is won internally, the left reel performs an effect rotation (FIG. 40 (ii)) that changes to a super high speed, and when the small role 2 is internally won, the right reel When the effect rotation (FIG. 40 (iii)) changes to super high speed and the small role 3a is won internally, the effect rotation (FIG. 40 (iv)) where all reels change to high speed. Is executed, and in the case of a re-playing game or out of play, an effect rotation (FIG. 40 (v)) in which the speed does not change is performed. In the present embodiment, the lottery of the effect rotation is not performed when it is different from the case where the small winning combination 3a or the replaying player is won internally (step S1015 in FIG. 12). A lottery for effect rotation shall be executed. Furthermore, regarding the addition process of the number of AT games when the small combination 3a is won internally, the number of AT games is added when the lottery of effect rotation is won instead of the lottery in the first sub-control unit 400. Shall. In this modification, the reverse rotation speed of the reel changes according to the addition of the number of AT games. This will be specifically described below.

まず、小役1に内部当選した場合には、第1副制御部400においてAT遊技回数が30加算される。一方、演出回転の抽選に当選すると、左リールが超高速度に変化し、他のリールは高速度に変化する演出回転が実行される。この演出回転が実行されることで、小役1に内部当選したこと、さらにAT遊技回数が30加算されたことを知ることができる。   First, when the small combination 1 is won internally, the first sub-control unit 400 adds 30 AT game times. On the other hand, when a lottery for effect rotation is won, effect rotation is performed in which the left reel changes to a super high speed and the other reels change to a high speed. By executing this effect rotation, it is possible to know that the small combination 1 has been internally won and that the number of AT games has been added by 30.

次に、小役2に内部当選した場合には、第1副制御部400においてAT遊技回数が30加算される。一方、演出回転の抽選に当選すると、右リールが超高速度に変化し、他のリールは高速度に変化する演出回転が実行される。この演出回転が実行されることで、小役2に内部当選したこと、さらにAT遊技回数が30加算されたことを知ることができる。   Next, when the small combination 2 is won internally, the first sub-control unit 400 adds 30 AT game times. On the other hand, when the lottery for effect rotation is won, effect rotation is performed in which the right reel changes to a super high speed and the other reels change to a high speed. By executing this effect rotation, it is possible to know that the small combination 2 has been won internally and that the number of AT games has been added by 30.

次に、小役3aに内部当選し、演出回転の抽選に当選した場合には、第1副制御部400においてAT遊技回数が10加算される。一方、主制御部300では、全てのリールが高速度に変化する演出回転が実行される。この演出回転が実行されることで、小役3aに内部当選したこと、さらにAT遊技回数が10加算されたことを知ることができる。   Next, when the small combination 3a is internally won and the effect rotation lottery is won, the first sub-control unit 400 adds 10 times to the number of AT games. On the other hand, the main control unit 300 executes effect rotation in which all reels change at high speed. By performing this effect rotation, it is possible to know that the small role 3a has been internally won and that the number of AT games has been added by ten.

最後に、再遊技役に内部当選したか、または何の役にも内部当選していない場合において、演出回転の抽選に当選した場合には、第1副制御部400においてAT遊技回数が加算されない。一方、主制御部300では、速度の変化しない演出回転が実行される。すなわち、速度の変化しない演出回転が実行されることで、再遊技役に内部当選しているか、または何の役にも内部当選していないことと、AT遊技回数に加算がされないことを知ることができる。   Finally, if the re-game combination is won internally or if no combination is won internally, the first sub-control unit 400 does not add the number of AT games in the case of winning the effect rotation lottery. . On the other hand, the main control unit 300 executes effect rotation without changing the speed. In other words, by performing the effect rotation without changing the speed, it is known that the re-game combination is won internally or that no combination is won internally and that the number of AT games is not added. Can do.

図40を用いて説明したように、リールの回転態様によって図33(g)または(i)の演出と同様の効果を生じさせることができる。なお、この場合、図33(a)の演出中の台詞を「リールに注目」のようにして、遊技者の注意がリールに向くように構成してもよい。   As described with reference to FIG. 40, the effect similar to the effect of FIG. 33 (g) or (i) can be produced by the reel rotation mode. In this case, the dialogue during the performance of FIG. 33A may be configured as “attention to the reel” so that the player's attention is directed to the reel.

図33の対決演出にこの演出回転の変形例を適用させるにあたっては、図33(g)または(i)が表示されるタイミングでこの演出回転による速度の変化が実行されればよい。この際、図33(g)または(i)に示す演出と同時に実行してもよい。なお、この演出回転の速度の変化により内部当選役が特定できてしまうため、この演出回転による速度変化は図33(f)または(h)に示す演出よりも後に実行されるように構成する必要がある。なお、回転速度を変化させる制御の開始タイミングについては特に限定されるものではない。例えば、この制御を行ってから実際に速度の変化が遊技者に認識されるようになるまで時間がかかる場合には、図33(f)または(h)に示す演出の実行よりも前にこれらの制御を開始してもよい。   In applying the modification example of the effect rotation to the confrontation effect of FIG. 33, the speed change due to the effect rotation may be executed at the timing when FIG. 33 (g) or (i) is displayed. At this time, it may be executed simultaneously with the effects shown in FIG. 33 (g) or (i). Since the internal winning combination can be specified by the change in the speed of the effect rotation, the speed change by the effect rotation needs to be executed after the effect shown in FIG. 33 (f) or (h). There is. The start timing of control for changing the rotation speed is not particularly limited. For example, if it takes time until the player actually recognizes the change in speed after performing this control, these are performed before the performance shown in FIG. 33 (f) or (h). Control may be started.

<その他応用例について>
以上説明した本実施形態のスロットマシン100は、本発明の一実施形態であり、その内容を上記実施形態に限定するものではない。以下、本発明のスロットマシンとして採用し得る構成について記載する。
<About other application examples>
The slot machine 100 of the present embodiment described above is an embodiment of the present invention, and the content thereof is not limited to the above embodiment. Hereinafter, configurations that can be adopted as the slot machine of the present invention will be described.

本実施形態では、AT遊技回数の加算の有無を報知するにあたり、図33に示す演出を実行する例について説明した。ここで、AT遊技回数の加算の有無を報知する例は一例であって、例えば、AT遊技状態の設定の有無、AT遊技状態の期間延長の有無、あるいはAT遊技状態が開始されるまでの期間の短縮の有無、といった報知を行ってもよい。さらに、AT遊技状態のセット数の加算の有無(例えば、100ゲームのAT遊技を1セットとしている遊技性の場合、この1セットに相当する100ゲームの上乗せの有無)、AT遊技状態となりやすくなった遊技(AT遊技移行の高確率遊技)の設定の有無、といった報知を行ってもよい。すなわち、AT遊技状態の開始時期と終了時期について、遊技者が有利になる設定(例えば、AT遊技状態の開始時期の設定、既に設定されたAT遊技状態の終了時期の先送りの設定、および既に設定された前記特定期間の開始時期の前倒しの設定)の有無を報知するものであればよい。   In the present embodiment, an example in which the effect shown in FIG. 33 is executed when notifying whether or not the number of AT games has been added has been described. Here, the example in which the presence / absence of addition of the number of AT games is notified is an example. For example, the presence / absence of setting of the AT gaming state, the presence / absence of extension of the period of the AT gaming state, or the period until the AT gaming state is started You may perform notification, such as the presence or absence of shortening. Furthermore, the presence or absence of addition of the number of sets in the AT gaming state (for example, in the case of a game with one set of 100 games of AT gaming, the presence or absence of addition of 100 games corresponding to this one set), the AT gaming state is likely to occur. The presence or absence of setting of a game (high probability game of AT game transition) may be performed. That is, the AT game state start time and end time are set to be advantageous to the player (for example, setting of the AT game state start time, setting of the AT game state end time set in advance, and already setting) Any setting may be used as long as it notifies the presence / absence of advance setting of the start time of the specific period.

よって図33で説明した三種類の演出は、AT遊技状態の開始時期または終了時期について遊技者が有利になる設定の有無についての報知が後で実行されることを示唆する演出(図33(a)〜(e)、本発明の第二の演出の一例に相当)と、AT遊技状態の開始時期または終了時期について遊技者が有利になる設定の有無を報知する演出(図33(f)または(h)、本発明の第一の演出の一例に相当)と、当該設定の契機となった内部当選役を報知する演出(図33(g)または(i)、本発明の第三の演出の一例に相当)の順で実行される演出であると言える。   Therefore, the three types of effects described with reference to FIG. 33 are effects that suggest that notification regarding the presence / absence of a setting that will be advantageous to the player at the start time or end time of the AT gaming state is executed later (FIG. 33 (a ) To (e), which corresponds to an example of the second effect of the present invention), and an effect that informs the presence or absence of a setting advantageous to the player regarding the start timing or end time of the AT gaming state (FIG. 33 (f) or (H), corresponding to an example of the first effect of the present invention) and an effect of notifying the internal winning combination that triggered the setting (FIG. 33 (g) or (i), the third effect of the present invention) It can be said that the performance is performed in the order of

上記三種類の演出により、最後に結果が報知されることを期待させつつ(図33(a)〜(e))、期待感を減退させずにAT遊技状態について有利な設定の有無を報知し(図33(f)または(h))、さらに、その設定の契機となった内部当選役を遊技者により明確に把握させることができる(図33(g)または(i))。この際に、AT遊技状態について有利な設定の有無を報知する演出と、当該設定の契機となった内部当選役を報知する演出とを順に実行することで、報知内容をより明確にして遊技の興趣が減退することを防止することができる。なお、遊技者が有利になる設定がされない場合には、必ずしも内部当選役を報知する必要はない。   With the above three types of effects, while expecting the result to be notified at the end (FIGS. 33 (a) to (e)), the presence or absence of advantageous settings for the AT gaming state is notified without reducing the sense of expectation. (FIG. 33 (f) or (h)), and further, the player can clearly grasp the internal winning combination that triggered the setting (FIG. 33 (g) or (i)). At this time, by performing in order the effect of notifying the presence or absence of advantageous settings for the AT gaming state and the effect of notifying the internal winning combination that triggered the setting, the content of the notification is further clarified. It is possible to prevent the interest from deteriorating. Note that it is not always necessary to notify the internal winning combination when the player is not set to be advantageous.

本実施形態では、AT遊技回数が加算され得る役(例えば小役1)に内部当選したその遊技において図33に示す演出を実行する例について説明した。ここで、AT遊技回数が加算され得る役に内部当選したその遊技に限らず、例えば複数回の遊技の経過後に図33(f)あるいは(h)以降の演出を実行するものであってもよい。この場合、図33(a)〜(e)のようなAT遊技回数の加算の有無の報知が後で実行されることを示唆する演出については、内部当選の直後から複数回の遊技に亘って実行される演出であってもよいし、複数回の遊技が経過した遊技(AT遊技回数の加算の有無の報知が実行される遊技)でのみ実行される演出であってもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the effects shown in FIG. 33 are executed in a game in which a winning combination (for example, small role 1) to which the number of AT games can be added is internally won. Here, it is not limited to a game that is internally won for a role to which the number of AT games can be added, and for example, an effect after FIG. 33 (f) or (h) may be executed after a plurality of games have elapsed. . In this case, with respect to the effect suggesting that the presence / absence of the addition of the number of AT games as shown in FIGS. 33 (a) to 33 (e) will be executed later, a plurality of games are performed immediately after the internal winning. It may be an effect that is executed, or may be an effect that is executed only in a game in which a plurality of games have elapsed (a game in which notification of whether or not the number of AT games has been added is executed).

本実施形態では、遊技者に有利な状態の例として、AT遊技回数が加算される場合について説明した。ここで、AT遊技回数が加算される場合に替えて、特別役に内部当選した場合を適用した変形例について説明する。   In this embodiment, the case where the number of AT games is added has been described as an example of a state advantageous to the player. Here, instead of the case where the number of AT games is added, a modified example in which the case where the special winning combination is won internally will be described.

まず、この変形例では、小役1と特別役1が同時に内部当選し、小役2と特別役2が同時に内部当選する場合があるものとする。そして、小役1および小役2のいずれにかに内部当選した場合に、図33で説明した対決演出を実行させる。具体的には。特別役のいずれかに内部当選していた場合には図33(f)の演出を実行し、図33(g)の演出で内部当選役した役(小役1と特別役1、小役2と特別役2、のいずれかの組合せ)を報知する。また、特別役に内部当選していない場合には図33(h)の演出を実行し、図33(i)の演出で内部当選役した小役(小役1、小役2のいずれか)を報知する。   First, in this modified example, it is assumed that the small combination 1 and the special combination 1 are both internal winning, and the small combination 2 and the special combination 2 are simultaneously internal winning. Then, when either the small combination 1 or the small combination 2 is won internally, the confrontation effect described in FIG. 33 is executed. In particular. If any of the special roles has been won internally, the performance shown in FIG. 33 (f) is executed, and the roles won in the internal winning role in the performance shown in FIG. 33 (g) (small role 1, special role 1, small role 2). And the special combination 2). In addition, when the special role is not internally won, the effect shown in FIG. 33 (h) is executed, and the small role (either small role 1 or small role 2) in which the internal winning character is selected in the effect shown in FIG. 33 (i). Is notified.

この変形例では、特別役に内部当選したか否かの報知(図33(f)または(h))と、この内部当選役の報知(図33(g)または(i))が、順に実行される構成を採用している。また、これ以前の演出では、内部当選役に関する示唆をすることなく、最後に結果が報知されることを期待させる構成となっている(図33(a)〜(e))。すなわち、この変形例では、特別役に内部当選したか否かの報知が後で実行されることを示唆する演出(図33(a)〜(e))と、特別役に内部当選したか否かを報知する演出(図33(f)(h))と、どの特別役に内部当選したかを報知する演出(図33(g)(i))が、順に実行される演出であると言える。この構成により、期待感を減退させずに特別役に内部当選したか否かを報知し、さらに、内部当選役した特別役を遊技者により明確に把握させることができる。この際に、特別役に内部当選したか否かを報知する演出と、どの特別役に内部当選したかを報知する演出とを順に実行することで、報知内容をより明確にして遊技の興趣が減退することを防止することができる。なお、本実施形態で採用可能な構成であれば、この特別役に内部当選した場合についての変形例においても採用することができる。例えば、特別役に内部当選したことの報知を実行する以前の演出で、「リプレイ?」(このとき再遊技役は内部当選していない)を表示してもよいし、例えば、例えば、特別役に内部当選したことの報知を実行する以前の演出で、「はずれ?」を表示してもよい。また、図38(b)の変形例で説明したように、例えば、特別役を構成する図柄と「狙え!」の文字を表示する、といったように、特別役とだけ対応する操作情報を報知することで、当該特別役を特定することができる構成も採用することができる。   In this modification, notification of whether or not the special combination has been won internally (FIG. 33 (f) or (h)) and notification of the internal winning combination (FIG. 33 (g) or (i)) are executed in order. Is adopted. Moreover, in the production before this, it is the structure which makes it expect that a result will be alert | reported last, without making the suggestion regarding an internal winning combination (FIG. 33 (a)-(e)). That is, in this modified example, an effect (FIGS. 33 (a) to 33 (e)) suggesting that notification of whether or not the special combination has been won internally will be executed later, and whether or not the special combination has been won internally. It can be said that the effect (FIGS. 33 (f) (h)) and the effect (FIGS. 33 (g) (i)) notifying which special role is won internally are the effects that are executed in order. . With this configuration, it is possible to notify whether or not the special combination has been won internally without reducing the expectation, and to allow the player to clearly understand the special combination that has won the internal winning combination. At this time, by performing in order the effect of notifying whether or not the special role was won internally and the effect of notifying which special role was won internally, the content of the notification is made clearer and the interest of the game It is possible to prevent the decline. In addition, if it is the structure which can be employ | adopted by this embodiment, it can be employ | adopted also in the modification about the case where an internal winning is carried out to this special role. For example, “Replay?” (In this case, the re-gamer is not elected internally) may be displayed in the production before performing notification that the special role has been internally won, for example, In the production before the notification that the internal winning has been performed, the “disappear?” May be displayed. In addition, as described in the modification of FIG. 38B, for example, the operation information corresponding only to the special combination is displayed, such as displaying the symbols constituting the special combination and the characters “Aim!”. Thus, a configuration that can identify the special combination can also be employed.

なお、上記の変形例は、AT遊技回数が加算される場合を、特別役に内部当選した場合に替えたものであったが、これらを組み合せてもよい。すなわち、図33の演出が、AT遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方で実行されるようにしてもよい。この構成では、AT遊技回数の加算の有無あるいは特別役の内部当選の有無のいずれかの報知が後で実行されることを示唆する演出(図33(a)〜(e))と、AT遊技回数の加算の有無あるいは特別役の内部当選の有無のいずれかを報知する演出(図33(f)(h))と、AT遊技回数の加算の契機となった内部当選役を報知する演出あるいはどの特別役に内部当選したかを報知する演出(図33(g)(i))が、順に実行されることになる。この構成により、期待感を減退させずに遊技者に有利な状態の有無を報知し、さらに、この有利な状態の契機となった内部当選役を遊技者により明確に把握させることができる。なお、この変形例は、AT遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方で図33のような演出を採用した一例である。図33の演出については様々な変形例について説明したが、AT遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方で変形例を共通させる必要はなく、異なる変形例をそれぞれ採用してもよい。例えば、AT遊技回数が加算される契機となった内部当選役について、押し順などの操作に関する情報を用いて把握させ、特別役に内部当選した場合には図35(a)のような変形例を採用する、といった構成も可能である。また、これまでの説明では、AT遊技回数の加算の契機となる内部当選役が複数ある場合や、特別役が複数ある場合に、これらのいずれに内部当選したかを特定する構成について説明したが、これらのいずれも一つしかない場合に、AT遊技回数の加算の契機となる内部当選役と、特別役のいずれに内部当選したかを特定する構成とすることもできる。すなわち、AT遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方で図33のような演出を採用した構成において、AT遊技回数の加算の契機となる内部当選役の種類と、特別役の種類が、合計で二種類以上となる構成を採用することができる。   In the above-described modification, the case where the number of AT games is added is changed to the case where the special combination is won internally, but these may be combined. That is, the effect of FIG. 33 may be executed both when the number of AT games is added and when the special combination is won internally. In this configuration, there is an effect (FIGS. 33 (a) to (e)) indicating that notification of either the presence / absence of the number of AT games or the presence / absence of internal winning of the special role will be executed later, and AT games. An effect of notifying whether or not the number of times is added or whether or not an internal winning of the special role is present (FIGS. 33 (f) and (h)) and an effect of notifying the internal winning role that triggered the addition of the number of AT games or An effect (FIGS. 33 (g) (i)) for informing which special combination the internal winning is made is executed in order. With this configuration, it is possible to notify the player of the presence / absence of an advantageous state without diminishing the expectation, and to allow the player to clearly understand the internal winning combination that triggered the advantageous state. This modification is an example in which an effect as shown in FIG. 33 is employed both when the number of AT games is added and when the special combination is won internally. Although various modification examples have been described with respect to the performance of FIG. 33, it is not necessary to share the modification examples in both cases where the number of AT games is added and when the special combination is won internally, and different modification examples are adopted. May be. For example, when the internal winning combination that triggered the addition of the number of AT games is grasped using information relating to the operation such as the pressing order, and the special winning combination is internally won, a modified example as shown in FIG. It is also possible to adopt a configuration such as adopting In addition, in the explanation so far, when there are a plurality of internal winning combinations that trigger the addition of the number of AT games, or when there are a plurality of special roles, the configuration for identifying which of these has been won internally has been described. In the case where there is only one of these, the internal winning combination that triggers the addition of the number of AT games and the special winning combination can be specified. That is, in the configuration adopting the effect as shown in FIG. 33 in both the case where the number of AT games is added and the case where the special combination is won internally, the type of the internal winning combination that triggers the addition of the number of AT games, It is possible to adopt a configuration in which there are two or more types of special roles in total.

これまでの説明における、AT遊技回数が加算される場合、および特別役に内部当選した場合とは、複数回の遊技に亘って遊技者に有利な状態が設定されるものである。したがって、上記変形例を含め、これまで説明した実施例は全て、遊技者に有利な状態の有無についての報知が後で実行されることの示唆と、遊技者に有利な状態の有無についての報知と、遊技者に有利な状態が設定される契機となった内部当選役の報知を、順に実行するものであると言える。   In the description so far, when the number of AT games is added and when the special combination is won internally, a state advantageous to the player is set over a plurality of games. Therefore, all of the embodiments described so far, including the above-described modifications, indicate that a notification regarding the presence / absence of a state advantageous to the player will be executed later, and a notification regarding the presence / absence of a state advantageous to the player. Thus, it can be said that the notification of the internal winning combination that triggered the setting of a state advantageous to the player is executed in order.

本実施形態では、正解操作順序で操作すると遊技者に有利な結果となる停止態様が導出される操作順序役(再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)と、この操作順序を示唆する操作順序示唆演出を設けた例について説明した。ここで、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される所定の操作手順に従ってストップボタンが操作された場合に、この所定の操作手順に従ってストップボタンが操作されなかった場合よりも有利な停止態様となる(又は、同態様となり易い)操作手順役を、上記操作順序役に代えて採用してもよい。この場合には、上記操作順序示唆演出に代えて、上記所定の操作手順を示唆する操作手順示唆演出を採用すればよい。   In the present embodiment, an operation order combination (re-playing combination 1-2, re-playing combination 1-3, small combination 3a) from which a stop mode that results in an advantageous result for the player when operated in the correct operation sequence is derived, The example which provided the operation order suggestion effect which suggests an operation order was demonstrated. Here, when the stop button is operated according to a predetermined operation procedure configured by at least one of the operation order and the operation timing, it is more advantageous than when the stop button is not operated according to the predetermined operation procedure. An operation procedure combination that is a simple stop mode (or that is likely to be the same mode) may be adopted instead of the operation sequence combination. In this case, an operation procedure suggesting effect that suggests the predetermined operation procedure may be adopted instead of the operation order suggesting effect.

上記操作手順役については、本実施形態の操作順序役と同様に、有利な停止態様が導出される操作手順を異ならせた複数の内部当選役を用いて構成されるものであってもよいし、一の内部当選役を設けて、この役に内部当選したときに有利な停止態様が導出される操作手順を抽選で決定するように構成してもよい。   As with the operation order combination of the present embodiment, the operation procedure combination may be configured using a plurality of internal winning combinations with different operation procedures from which an advantageous stop mode is derived. A single internal winning combination may be provided, and an operation procedure for deriving an advantageous stop mode when the internal winning combination is established for this combination may be determined by lottery.

本実施形態では、再遊技役1−2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当し、再遊技役1−3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当する。これらの例では、有利な停止態様が、有利でない停止態様が導出された場合と比べて遊技者に有利な遊技状態となる停止態様となっている。また、小役3aに内部当選した場合にはベル図柄が中リール111の中段に停止する停止態様が上記有利な停止態様の一例に相当する。この例では、有利な停止態様が、有利でない停止態様が導出された場合と比べて遊技者により多くのメダルが払い出される停止態様となっている。この有利な停止態様は、これらの例のように遊技状態が有利になる(不利にならない)停止態様や、より多くの利益を得る停止態様に限らず、最終的に遊技者がより多くの利益を得られる(あるいは期待できる)状態になる停止態様であればよい。   In the present embodiment, when the re-gamer 1-2 is won internally, the stop mode for winning the re-gamer 2 corresponds to an example of the above-mentioned advantageous stop mode, and when the re-gamer 1-3 is won internally The stop mode for winning the re-game player 1 corresponds to an example of the above-mentioned advantageous stop mode. In these examples, the advantageous stop mode is a stop mode that provides a gaming state that is more advantageous to the player than when an unfavorable stop mode is derived. Further, the stop mode in which the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 when the small combination 3a is won internally corresponds to an example of the above-mentioned advantageous stop mode. In this example, the advantageous stop mode is a stop mode in which more medals are paid out by the player as compared to the case where an unfavorable stop mode is derived. This advantageous stop mode is not limited to the stop mode in which the gaming state is advantageous (not disadvantageous) as in these examples, or the stop mode in which more profits are obtained, but the player eventually has more profits. Any stop mode may be used as long as it can be obtained (or expected).

また、本実施形態では、二種類の停止態様が導出可能な操作順序役について説明したが、例えば停止操作に応じて三つの役に入賞可能な操作順序役のように、二種類以上の停止態様が導出可能なものであってもよい。なお、この場合において有利な停止態様とは、全ての停止態様のうち最も有利な停止態様でなくてもよく、少なくともいずれか一つの停止態様よりも有利な停止態様であれば(最も不利な停止態様でなければ)よい。   Further, in the present embodiment, the operation order combination from which two types of stop modes can be derived has been described. However, for example, two or more types of stop modes such as an operation sequence combination that can win three combinations according to the stop operation. May be derived. In this case, the advantageous stop mode may not be the most advantageous stop mode among all the stop modes, and may be any stop mode that is more advantageous than at least one stop mode (the most disadvantageous stop mode). If it is not an aspect, it is good.

本実施形態では、操作順序示唆演出によって操作順序が示唆される例について説明した。ここで、上記した操作手順役に内部当選した場合には、上記操作手順示唆演出として、遊技者にとって有利な停止態様となる(または、有利な停止態様となり易い)操作手順の一部または全部を示唆する(特定可能な)演出を採用してもよい。   In the present embodiment, the example in which the operation order is suggested by the operation order suggesting effect has been described. Here, when the above-mentioned operation procedure combination is won internally, a part or all of the operation procedure that becomes an advantageous stop mode for the player (or is likely to become an advantageous stop mode) is given as the operation procedure suggestion effect. A suggestion (identifiable) effect may be adopted.

本実施形態では、AT遊技状態において操作手順役に内部当選したことを条件に、上記操作順序示唆演出が行われるように構成されている。これ以外に、例えばこの操作順序示唆演出が、操作手順役に内部当選したことを条件に実行されるように構成してもよい。すなわち、操作順序示唆演出の実行条件は、所定の役に内部当選したことを成立要件の一つとする条件であればよい。   In the present embodiment, the operation order suggesting effect is performed on the condition that the operation procedure combination is internally won in the AT gaming state. In addition to this, for example, the operation order suggesting effect may be configured to be executed on condition that the operation procedure combination is won internally. In other words, the execution condition of the operation order suggesting effect may be a condition in which the internal winning of the predetermined combination is one of the requirements for establishment.

本実施形態では、AT遊技状態の開始やその継続期間(AT遊技回数)、AT遊技状態の終了といった、AT遊技状態の管理を第1副制御部400で行う構成を採用している。しかし、このAT遊技状態の管理の主体は第1副制御部400に限定されるものではなく、主制御部300でAT遊技状態を管理する構成を採用してもよい。この構成の一例として、主制御部300において内部抽選の結果に基づいてAT遊技状態を開始するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、AT遊技状態開始(又は終了)のタイミングを識別可能な情報を送信する構成を採用した場合、第1副制御部400ではこの情報に基づいて操作順序示唆演出を開始(又は終了)することになる。主制御部300でAT遊技状態を管理する構成とすれば、主制御部300が送信した制御コマンドを改竄する不正装置などにより、第1副制御部400の状態をAT遊技状態とし易くする不正を行い難くすることができる場合がある。この構成では、第1副制御部400は、上記の情報を受信してから実際にAT遊技状態が開始されるまでの間に、図33に示す演出を実行することができる。なお、AT遊技状態開始の要因となった内部当選役に関する情報を表示するにあたっては、毎遊技で送信される内部当選役を識別可能な情報を用いればよい。さらに、AT遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報を送信し、これを報知することによって、AT遊技状態開始の要因となった内部当選役を識別できるようにしてもよい。また、例えば主制御部300が、AT遊技回数を識別可能な情報を遊技毎に送信するものである場合や、加算されたAT遊技回数を識別可能な情報を送信するものである場合には、第1副制御部400ではこの情報に基づいてAT遊技回数が加算されたことを把握することができる。この構成では、AT遊技回数が加算された際に、図33に示す演出を実行してから加算されたAT遊技回数や、その加算された遊技回数を表示させる構成とすることができる。AT遊技回数の加算の要因となった内部当選役に関する情報を表示するにあたっては、毎遊技で送信される内部当選役を識別可能な情報を用いればよい。以上説明したように、AT遊技状態を管理する主体は主制御部300であってもよい。   In the present embodiment, a configuration is adopted in which the first sub-control unit 400 manages the AT gaming state such as the start of the AT gaming state, the duration (the number of AT games), and the end of the AT gaming state. However, the subject of the AT gaming state management is not limited to the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 may manage the AT gaming state. As an example of this configuration, the main control unit 300 executes a lottery to determine whether or not to start the AT gaming state based on the result of the internal lottery, and when the lottery is won, the AT gaming state starts (or ends). When the structure which transmits the information which can identify a timing is employ | adopted, the 1st sub control part 400 will start (or complete | finish) an operation order suggestion effect based on this information. If the main control unit 300 is configured to manage the AT gaming state, an unauthorized device that tampers with the control command transmitted by the main control unit 300 can be used to make the first sub-control unit 400 easy to change to the AT gaming state. It can be difficult to do. In this configuration, the first sub-control unit 400 can execute the effects shown in FIG. 33 between the time when the above information is received and the time when the AT gaming state is actually started. It should be noted that in displaying information related to the internal winning combination that has caused the AT gaming state to start, information that can identify the internal winning combination transmitted in each game may be used. Furthermore, by transmitting information related to the operation corresponding to the internal winning combination that has caused the AT gaming state to start, and notifying this, it is possible to identify the internal winning combination that has caused the AT gaming state to start. Good. Further, for example, when the main control unit 300 transmits information for identifying the number of AT games for each game, or for transmitting information for identifying the added number of AT games, The first sub-control unit 400 can recognize that the number of AT games has been added based on this information. In this configuration, when the number of AT games is added, the number of AT games added after the performance shown in FIG. 33 is executed, and the added number of games can be displayed. In displaying the information related to the internal winning combination that causes the addition of the number of AT games, information that can identify the internal winning combination transmitted in each game may be used. As described above, the main control unit 300 may be the entity that manages the AT gaming state.

≪参考実施形態≫
本実施形態では、操作順序示唆演出に関する制御について、第1副制御部400が管理する構成について説明したが、この操作順序示唆演出のような操作に関する演出の管理の主体は第1副制御部400に限定されるものではなく、主制御部300で管理する構成を採用してもよい。以下、操作に関する演出を主制御部300で管理する構成について、図41〜図54を用いて説明する。なお、以下の説明は、あくまで操作に関する演出を主制御部300で管理する構成の一例を説明したものであって、本発明を採用した遊技台の一例ではない。このため、以下説明する遊技台は、参考実施形態と称する。また、この参考実施形態では、操作に関する演出として、「操作条件特定演出」、を採用している。また、参考実施形態のハードウェア構成は本実施形態と同じ構成(図1〜図3)を採用しているのでこれについての説明は省略するが、異なる実施形態の説明であることが分かりやすいように、参考実施形態においては各符号に「’」の記号を付している。例えば、本実施形態の主制御部300、第1副制御部400は、参考実施形態の主制御部300’、第1副制御部400’と同じ構成である。
≪Reference embodiment≫
In the present embodiment, the configuration managed by the first sub control unit 400 regarding the control related to the operation order suggesting effect has been described. However, the main subject of the management related to the operation such as the operation order suggesting effect is the first sub control unit 400. However, the configuration managed by the main control unit 300 may be adopted. Hereinafter, a configuration in which effects related to operations are managed by the main control unit 300 will be described with reference to FIGS. The following description is merely an example of a configuration in which effects related to operations are managed by the main control unit 300, and is not an example of a game machine that employs the present invention. For this reason, the gaming machine described below is referred to as a reference embodiment. Further, in this reference embodiment, “operation condition specifying effect” is adopted as an effect related to the operation. Further, the hardware configuration of the reference embodiment adopts the same configuration (FIGS. 1 to 3) as that of the present embodiment, so the description thereof is omitted, but it is easy to understand that it is the description of a different embodiment. In addition, in the reference embodiment, a symbol “′” is attached to each symbol. For example, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 of the present embodiment have the same configuration as the main control unit 300 ′ and the first sub control unit 400 ′ of the reference embodiment.

<図柄配列>
図41を用いて、上述の各リール110’乃至112’に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110’、中リール111’、右リール112’)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 ′ to 112 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110 ′, middle reel 111 ′, and right reel 112 ′) is developed in a planar manner.

各リール110’乃至112’には、同図の右側に示す複数種類(参考実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(参考実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110’乃至112’上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、参考実施形態では、左リール110’の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111’の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112’の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、「セブン1図柄」、「セブン2図柄」、および「BAR図柄」は、左リール110’において、互いに最大引込み範囲を超えて配置されており、遊技者が同時に狙うことができない図柄となっている。   A plurality of types (10 types in the reference embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on each reel 110 ′ to 112 ′ by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the reference embodiment). Yes. Further, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 ′ to 112 ′. For example, in the reference embodiment, the number 19 frame of the left reel 110 ′ has a “watermelon design”, the number 20 frame of the middle reel 111 ′ has a “bell design”, and the number 18 frame of the right reel 112 ′ has a number 18. “Seven 1 design” is arranged. In addition, “Seven 1 Symbol”, “Seven 2 Symbol”, and “BAR Symbol” are arranged beyond the maximum pull-in range of each other on the left reel 110 ′ and cannot be aimed simultaneously by the player. ing.

<入賞役の種類>
次に、図42を用いて、参考実施形態の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations in the reference embodiment will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

参考実施形態の入賞役には、特別役1〜3、再遊技役1〜6、小役1〜5がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combinations of the reference embodiment include special combinations 1 to 3, replay combinations 1 to 6, and small combinations 1 to 5. The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

参考実施形態における入賞役のうち、特別役1〜3は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜6は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、参考実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜3、および再遊技役1〜6への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the reference embodiment, special combinations 1 to 3 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing roles 1 to 6 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, the “winning” in the reference embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. 3 and winning prizes for re-game players 1 to 6 are included.

特別役1〜3は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役3が「BAR−BAR−BAR」である。   Special combinations 1 to 3 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. The corresponding symbol combinations are “Seven 1-Seven 1-Seven 1” for Special Role 1, “Seven 2-Seven 2-Seven 2” for Special Role 2, and “BAR-BAR-BAR” for Special Role 3.

特別役1〜3に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300’のRAM308’の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300’は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1〜3のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。   When the special winnings 1 to 3 are won internally, the special winning internal winning flag corresponding to the winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 'of the main control unit 300'). When this flag is set to ON, the main control unit 300 'shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. That is, in a game in which one of the special roles 1 to 3 is won internally, even if the special role is not won, the special game will be won in the next game and the corresponding combination of symbols will be won. It becomes easy to do. This special combination internal winning state (RT4) will be described later.

主制御部300’は、特別役1〜3のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(例えば、254)を超える払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 ′ shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to any of the special roles 1 to 3. . Further, in this special game state, when a payout exceeding a predetermined number (for example, 254) is made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT5) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役1〜6は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3は「リプレイ−ベル−リプレイ」、再遊技役4は「セブン1−リプレイ−リプレイ」、再遊技役5は「セブン2−リプレイ−リプレイ」、再遊技役6は「BAR−リプレイ−リプレイ」である。   The re-game players 1 to 6 are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay” for replayer 1, “replay-replay-bell” for replayer 2, “replay-bell-replay” for replayer 3, and replayer. 4 is “Seven 1-Replay-Replay”, Re-playing role 5 is “Seven 2-Replay-Replay”, and Re-playing role 6 is “BAR-Replay-Replay”.

上記再遊技役のうち、再遊技役4〜6は、内部当選しても入賞することがない役である。参考実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役4〜6が、再遊技役1〜3と重複して内部当選するように構成されている(詳細は後述)。再遊技役4〜6は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役(再遊技役1〜3)に入賞するように、リール110’〜112’の停止制御が行われる。従って、再遊技役4〜6に入賞することはない。   Among the above-mentioned re-games, re-games 4 to 6 are roles that will not win even if they are won internally. In the gaming machine of the reference embodiment, when providing a push order replay in which the re-game players to be won are different depending on the operation order, the re-game players 4 to 6 are configured to internally win the re-game players 1 to 3 in duplicate. (Details will be described later). The re-playing roles 4 to 6 are provided for control in order to make the internal winning states different. In the case of internal winning, the re-playing roles other than these roles (re-playing roles 1 to 3). The reels 110 ′ to 112 ′ are controlled to stop so as to win a prize. Therefore, the re-game players 4 to 6 are not won.

主制御部300’は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)であれば再遊技高確率状態A(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態A(RT2)であれば再遊技高確率状態B(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)であれば再遊技高確率状態A(RT2)に移行させ、遊技状態が再遊技高確率状態A(RT2)であれば再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、この再遊技高確率状態A(RT2)および再遊技高確率状態B(RT3)については後述する。   Based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying player 2, the main control unit 300 ′ determines that the replaying high probability state A (hereinafter, this state) if the gaming state is the replaying low probability state (RT1). If the gaming state is the re-gaming high probability state A (RT2), the gaming state is shifted to the re-gaming high probability state B (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying player 3, if the gaming state is the replaying high probability state B (RT3), the game state is shifted to the replaying high probability state A (RT2). If it is the re-gaming high probability state A (RT2), it is shifted to the re-gaming low probability state (RT1). The replay high probability state A (RT2) and the replay high probability state B (RT3) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, medals may be automatically inserted in the next game (the medal-inserted number is reset in a medal-inserted-number storage area described later). The medals inserted in the game won in can be used as it is in the next game.

小役1〜5は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2が「ANY−チェリー−ANY」、小役3が「セブン1−ベル−ベル」、小役4が「セブン2−ベル−ベル」、小役5が「BAR−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111’の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110’と右リール112’の図柄はどの図柄でもよい。   The small roles 1 to 5 are winning roles in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are as follows: small role 1 is “watermelon-watermelon-watermelon” and small role 2 is “ANY-cherry-ANY”. The small role 3 is “Seven 1-Bell-Bell”, the small role 4 is “Seven 2-Bell-Bell”, and the small role 5 is “BAR-Bell-Bell”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 ′ may be “cherry”, and the symbol of the left reel 110 ′ and the right reel 112 ′ may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、参考実施形態の遊技状態の種類および変遷について説明する。図43は、参考実施形態の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the reference embodiment will be described. FIG. 43 is a game state transition diagram of the reference embodiment.

参考実施形態は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図43(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図43(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図43(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図43(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The reference embodiment is roughly classified into a replay low probability state (RT1), a replay high probability state A (RT2), a replay high probability state B (RT3), a special role internal winning state (RT4), a special game state ( There are a total of five gaming states (RT5), and these gaming states are controlled by the main controller 300. FIG. 43 (a) shows these five gaming states. FIG. 43 (b) describes the transition conditions for each gaming state, and FIG. 43 (a) describes the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 43 (b) on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図44は、各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図であり、図45は、図44に示すNo.14〜25の抽選テーブルの詳細を示す図である。これらの図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置に対応付けられた抽選値(抽選データの範囲の大きさ)を示す。ここで、条件装置とは、一または複数の役に対応付けられたものである。なお、後述するように、参考実施形態においては条件装置が抽選により決定(当選)され、その結果に基づいて入賞する役(入賞役)が決まることになるが、この条件装置の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、条件装置が役と対応付けられていることから、「条件装置の内部抽選」のことを、「役の内部抽選」と称する場合がある。同様に、「条件装置の内部当選」のことを、「役の内部当選」と称する場合があり、「内部当選した条件装置」のことを「内部当選した役」あるいは「内部当選役」と称する場合がある。   44 is a diagram showing a lottery table of condition devices in each gaming state, and FIG. It is a figure which shows the detail of 14-25 lottery tables. In these drawings, the horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value (the size of the lottery data range) associated with each condition device. Here, the condition device is associated with one or a plurality of roles. As will be described later, in the reference embodiment, the condition device is determined by lottery (winning), and the winning combination (winning combination) is determined based on the result. The decision by internal lottery is called internal winning. In addition, since the condition device is associated with the combination, the “internal lottery of the condition device” may be referred to as “internal lottery of the combination”. Similarly, “internal winning of the condition device” may be referred to as “internal winning of the role”, and “conditional device of internal winning” is referred to as “internally winning role” or “internally winning role”. There is a case.

なお、図44において、特別役1+小役1は、特別役1と小役1に対応付けられた条件装置であり、特別役2+小役1は、特別役2と小役1に対応付けられた条件装置であり、特別役3+小役1は、特別役3と小役1に対応付けられた条件装置である(図44のNo.4〜6)。また、特別役1+小役2は、特別役1と小役2に対応付けられた条件装置であり、特別役2+小役2は、特別役2と小役2に対応付けられた条件装置であり、特別役3+小役2は、特別役3と小役2に対応付けられた条件装置である(図44のNo.7〜9)。また、特別役1+小役3−4−5は、特別役1および小役3〜5に対応付けられた条件装置であり、特別役2+小役3−4−5は、特別役2および小役3〜5に対応付けられた条件装置であり、特別役3+小役3−4−5は、特別役3および小役3〜5に対応付けられた条件装置である(図44のNo.10〜12)。小役3−4−5は、小役3〜5のすべてに内部当選する条件装置である(図44のNo.31)。   44, special role 1 + small role 1 is a conditional device associated with special role 1 and small role 1, and special role 2 + small role 1 is associated with special role 2 and small role 1. The special device 3 + the small role 1 is a conditional device associated with the special role 3 and the small role 1 (Nos. 4 to 6 in FIG. 44). Special role 1 + small role 2 is a condition device associated with special role 1 and small role 2. Special role 2 + small role 2 is a condition device associated with special role 2 and small role 2. Yes, special combination 3 + small combination 2 is a condition device associated with special combination 3 and small combination 2 (Nos. 7 to 9 in FIG. 44). Special role 1 + small role 3-4-5 is a condition device associated with special role 1 and small roles 3-5, and special role 2 + small role 3-4-5 is special role 2 and small role 3-4-5. 44. Special devices 3 + small roles 3-4-5 are condition devices associated with special roles 3 and small roles 3-5 (No. in FIG. 44). 10-12). The small role 3-4-5 is a condition device for internally winning all of the small roles 3 to 5 (No. 31 in FIG. 44).

また、図45において、再遊技役1−2は、再遊技役1、2に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−4は、再遊技役1、2、4に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−5は、再遊技役1、2、5に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−6は、再遊技役1、2、6に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−4−5は、再遊技役1、2、4、5に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−2−4−6は、再遊技役1、2、4、6に対応付けられた条件装置である(図45のNo.14〜19)。なお、図44における再遊技役1&2は、再遊技役1、2に対応付けられた条件装置(図45のNo.14〜19)の総称であり、その抽選値はこれらの条件装置の抽選値の総和である。   In FIG. 45, the replaying role 1-2 is a condition device associated with the replaying roles 1, 2, and the replaying role 1-2-4 corresponds to the replaying roles 1, 2, 4. The re-game player 1-2-5 is a condition device associated with the re-game players 1, 2, 5 and the re-game player 1-2-6 is the re-game player 1 2, 6, and the re-player 1-2-4-5 is the condition device associated with the re-players 1, 2, 4, and 5, and the re-player 1 -2-4-6 is a condition device associated with the replaying roles 1, 2, 4, and 6 (Nos. 14 to 19 in FIG. 45). Note that the replaying players 1 & 2 in FIG. 44 are generic names of the condition devices (Nos. 14 to 19 in FIG. 45) associated with the replaying roles 1 and 2, and the lottery values are the lottery values of these condition devices. Is the sum of

また、図45において、再遊技役1−3は、再遊技役1、3に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−4は、再遊技役1、3、4に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−5は、再遊技役1、3、5に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−6は、再遊技役1、3、6に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−4−5は、再遊技役1、3、4、5に対応付けられた条件装置であり、再遊技役1−3−4−6は、再遊技役1、3、4、6に対応付けられた条件装置である(図45のNo.20〜25)。なお、図44における再遊技役1&3は、再遊技役1、3に対応付けられた条件装置(図45のNo.20〜25)の総称であり、その抽選値はこれらの条件装置の抽選値の総和である。   In FIG. 45, the replaying role 1-3 is a condition device associated with the replaying roles 1, 3, and the replaying role 1-3-4 corresponds to the replaying roles 1, 3, 4 The re-game player 1-3-5 is a condition device associated with the re-game players 1, 3, 5 and the re-game player 1-3-6 is the re-game player 1 3, 6, and the re-player 1-3-4-5 is the condition device associated with the re-player 1, 3, 4, 5, and the re-player 1 -3-4-6 is a condition device associated with the replaying players 1, 3, 4, and 6 (Nos. 20 to 25 in FIG. 45). Note that the replaying players 1 & 3 in FIG. 44 are generic names of the condition devices (Nos. 20 to 25 in FIG. 45) associated with the replaying roles 1 and 3, and the lottery values are the lottery values of these condition devices. Is the sum of

以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ROM306’に用意された抽選データから、条件装置を介して各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレ(条件装置)を対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、条件装置を介して何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In each gaming state to be described later, the internal winning probability of the combination is calculated based on the numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from the lottery data prepared in the ROM 306 ′. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65536) in the range of random number values acquired at the time of lottery. For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose (condition device) is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination via the condition device, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図面を適宜参照しながら、参考実施形態の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the reference embodiment will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。再遊技低確率状態(RT1)では、図44に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-gaming low probability state (RT1) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is the lowest (unfavorable for the player) among other gaming states (for example, gaming states other than the special gaming state). In the re-game low probability state (RT1), a lottery condition device is selected by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜3、特別役1〜3+小役1、特別役1〜3+小役2、特別役1〜3+小役3−4−5、再遊技役1、再遊技役1&2、小役1〜5、小役3−4−5がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、条件装置に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state (RT1), the winning combination (condition device) includes special roles 1 to 3, special roles 1 to 3 + small role 1, special roles 1 to 3 + small role 2, and special roles 1 to 3 + small. There are a role 3-4-5, a replaying role 1, a replaying role 1 & 2, a small role 1-5, and a small role 3-4-5. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the condition device has not been won may be expressed as “winning a loss”.

ここで、再遊技役1&2について説明する。上記説明したように、再遊技役1&2は、再遊技役1および再遊技役2に内部当選する条件装置の総称である。参考実施形態において再遊技役1&2に内部当選したとは、再遊技役1−2、再遊技役1−2−4、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−2−4−6のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの条件装置にはそれぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役1に入賞する。例えば、再遊技役1−2に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役2に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役1に入賞する。   Here, the re-game player 1 & 2 will be described. As described above, the re-game player 1 & 2 is a general term for condition devices that are internally won by the re-game player 1 and the re-game player 2. In the reference embodiment, the re-playing role 1 & 2 has been elected internally as the re-playing role 1-2, the re-playing role 1-2-4, the re-playing role 1-2-5, the re-playing role 1-2-6, It means that one of the game combination 1-2-4-5 and re-game combination 1-2-4-6 was won internally. Each of these condition devices is associated with the operation order of left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, and right middle left as the correct operation order. Then, when the stop operation is performed in accordance with the associated correct answer operation order, the game player 2 wins the game, and in other cases, the game player 1 wins the game. For example, in the case where the re-game player 1-2 is internally won, if the stop operation is performed in the left middle right operation sequence, the re-game player 2 is won, and if the stop operation is performed in the other operation sequence, the re-game is performed. Win the first role.

参考実施形態においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。参考実施形態は、再遊技役4〜6を再遊技役1および再遊技役2と組み合わせることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役1&2を設けたものであると言える。なお、再遊技役1&2に相当する条件装置の間には、例えば再遊技役1−2を狙おうとすると、再遊技役1−2−4や再遊技役1−2−5を狙うことができなくなるといったように、いずれかの再遊技役を狙うとそれ以外の再遊技役を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役1&2は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な条件装置となっている。この再遊技役1&2のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the reference embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, right middle 6 on the left) In the reference embodiment, a plurality of re-game players 1 & 2 are provided in which the re-game players 4 to 6 are combined with the re-game player 1 and the re-game player 2 so that each of the plurality of operation sequences is the correct operation sequence. It can be said that there is. It should be noted that between the condition devices corresponding to the replaying roles 1 & 2, for example, if the replaying role 1-2 is aimed, the replaying role 1-2-4 and the replaying role 1-2-5 can be aimed at In other words, if one of the re-game players is aimed, it becomes impossible to aim for any other re-game player. This re-game player 1 & 2 is a condition device in which it is difficult to guess the correct operation order in a situation where an operation condition to be described later is not notified. A condition device in which the re-game player to win is determined by the operation order, such as the re-game players 1 & 2, may be referred to as “push order replay”.

なお、参考実施形態では、再遊技役1&2に相当する条件装置それぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役2に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役2に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第一停止を要する条件装置の抽選確率を低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止あるいは中第一停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役2に入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。   In the reference embodiment, the lottery probabilities of the condition devices corresponding to the re-game players 1 & 2 are equal. That is, there is no bias in the correct operation sequence for winning the re-game player 2, and there is no operation sequence that is easy to win the re-game player 2. However, such a configuration is an example. For example, if the correct operation sequence requires a left first stop, the condition device that requires the first stop is reduced in the lottery probability or such a condition device is not provided in the first place. A configuration in which the winning probability is biased may be used. In this case, it is easier to win the re-game player 2 if the stop operation is performed in the order of the right first stop or the middle first stop than the stop operation in the order of the left first stop operation. Thus, by providing a bias in the internal winning probability of the condition device, there may be advantages and disadvantages depending on the operation order.

また、参考実施形態では、再遊技役4〜6を用いて再遊技役1および再遊技役2に対応付けられた条件装置を複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役1&2を設けているが、例えば再遊技役1&2という一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   In the reference embodiment, by providing a plurality of condition devices associated with the replaying role 1 and the replaying role 2 using the replaying roles 4 to 6, a plurality of replaying roles 1 & 2 having different correct operation orders are provided. Although it is provided, for example, it is also possible to provide one condition device called re-gamer 1 & 2 and determine the correct operation sequence by lottery when the condition device is won internally.

さらに、参考実施形態では、再遊技役1&2について正解操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、後述する小役3〜5のように、正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。   Further, in the reference embodiment, a condition device in which correct operation orders are associated with the replaying players 1 & 2 is used. However, a condition device in which correct operation timings are associated with each other as in small roles 3 to 5 described later. Also good.

次に、小役3〜5について説明する。小役3〜5は、それぞれ対応する役に入賞するにあたり、左停止操作の操作タイミングが要求される条件装置である。この操作タイミングを正解操作タイミングと称する。なお、左停止操作が第一停止操作である場合と、そうでない場合とで、正解操作タイミングの一部が異なる。なお、正解操作タイミング以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。   Next, the small combinations 3 to 5 will be described. The small combinations 3 to 5 are condition devices that require the operation timing of the left stop operation when winning the corresponding combinations. This operation timing is referred to as a correct operation timing. Note that a part of the correct operation timing differs depending on whether the left stop operation is the first stop operation or not. Note that if the stop operation is performed at a timing other than the correct operation timing, the game is lost.

まず、小役3に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール110’の図柄番号13〜19に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110’のいずれかにセブン1図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リール110’のセブン1図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役3に入賞する。   First, the correct operation timing for the small combination 3 will be described. When the left stop operation is the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 13 to 19 of the left reel 110 ′ are in the middle stage (position 2 in FIG. 2) of the display window 113 ′ is the correct operation timing. It becomes. In this case, the Seven 1 symbol stops on one of the left reels 110 '. When a subsequent stop operation is performed, the bell symbol stops on the winning line where the Seven 1 symbol of the left reel 110 ′ is present, and the small role 3 is won.

一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール110’の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110’の中段(図2に示す2の位置)にセブン1図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール111’および右リール112’の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインL1に小役3を構成する図柄が停止し、小役3に入賞する。   On the other hand, when the left stop operation is not the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by the symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 ′ are in the middle of the display window 113 ′ (position 2 shown in FIG. 2) is correct. It becomes the operation timing. In this case, the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the left reel 110 '(position 2 shown in FIG. 2). Further, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 'and the right reel 112' by the middle stop operation and the right stop operation, respectively. As a result, the symbols constituting the small combination 3 are stopped on the winning line L1, and the small combination 3 is won.

すなわち、小役3に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール110’の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングであると言える。   That is, it can be said that the correct operation timing with respect to the small role 3 is a timing at which at least the symbols indicated by the symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 ′ are in the middle stage of the display window 113 ′ (position 2 in FIG. 2).

次に、小役4に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール110’の図柄番号6〜12に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110’のいずれかにセブン2図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リール110’のセブン2図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役4に入賞する。   Next, the correct operation timing for the small role 4 will be described. When the left stop operation is the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 6 to 12 of the left reel 110 ′ are in the middle stage of the display window 113 ′ (position 2 in FIG. 2) is the correct operation timing. It becomes. In this case, the Seven 2 symbol stops on one of the left reels 110 '. When a subsequent stop operation is performed, the bell symbol is stopped on the winning line where the Seven 2 symbol of the left reel 110 ′ is present, and the small role 4 is won.

一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール110’の図柄番号7〜11に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110’の中段(図2に示す2の位置)にセブン2図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール111’および右リール112’の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインL1に小役4を構成する図柄が停止し、小役4に入賞する。   On the other hand, when the left stop operation is not the first stop operation, the timing when the symbols indicated by symbol numbers 7 to 11 of the left reel 110 ′ are in the middle stage of the display window 113 ′ (position 2 shown in FIG. 2) is correct. It becomes the operation timing. In this case, the Seven 2 symbol stops at the middle stage of the left reel 110 '(position 2 shown in FIG. 2). Further, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 'and the right reel 112' by the middle stop operation and the right stop operation, respectively. As a result, the symbols constituting the small combination 4 are stopped on the winning line L1 and the small combination 4 is won.

すなわち、小役4に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール110’の図柄番号7〜11に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングであると言える。   That is, it can be said that the correct operation timing for the small role 4 is a timing at which at least the symbols indicated by the symbol numbers 7 to 11 of the left reel 110 ′ are in the middle stage of the display window 113 ′ (position 2 shown in FIG. 2).

さらに、小役5に対する正解操作タイミングについて説明する。左停止操作が第一停止操作である場合には、左リール110’の図柄番号0〜5、20に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングが正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110’のいずれかにBAR図柄が停止する。その後の停止操作がされると、左リール110’のBAR図柄がある入賞ライン上にベル図柄が停止し、小役5に入賞する。   Further, the correct operation timing for the small part 5 will be described. When the left stop operation is the first stop operation, the timing when the symbols shown in symbol numbers 0 to 5 and 20 of the left reel 110 ′ are in the middle stage (position 2 shown in FIG. 2) of the display window 113 ′ is correct. It becomes the operation timing. In this case, the BAR symbol stops on one of the left reels 110 '. When a subsequent stop operation is performed, the bell symbol stops on the winning line where the BAR symbol of the left reel 110 ′ is present, and the small role 5 is won.

一方、左停止操作が第一停止操作でない場合には、左リール110’の図柄番号0〜4に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングが、正解操作タイミングとなる。この場合、左リール110’の中段(図2に示す2の位置)にBAR図柄が停止する。また、中停止操作および右停止操作によって、中リール111’および右リール112’の中段にそれぞれベル図柄が停止する。これによって入賞ラインL1に小役5を構成する図柄が停止し、小役5に入賞する。   On the other hand, when the left stop operation is not the first stop operation, the timing at which the symbols indicated by symbol numbers 0 to 4 of the left reel 110 ′ are in the middle stage (position 2 in FIG. 2) of the display window 113 ′ is correct. It becomes the operation timing. In this case, the BAR symbol stops at the middle stage of the left reel 110 '(position 2 shown in FIG. 2). Further, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 'and the right reel 112' by the middle stop operation and the right stop operation, respectively. As a result, the symbols constituting the small combination 5 on the winning line L1 are stopped, and the small combination 5 is won.

すなわち、小役5に対する正解操作タイミングは、少なくとも左リール110’の図柄番号0〜4に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングであると言える。   That is, it can be said that the correct operation timing for the small role 5 is a timing at which at least the symbols indicated by symbol numbers 0 to 4 of the left reel 110 ′ are in the middle stage (position 2 in FIG. 2) of the display window 113 ′.

なお、上記説明したとおり、小役3〜5は単独で内部当選する条件装置であり、左リール110’においてそれぞれの役を構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されている。このため、小役3〜5の間には、小役3を狙おうとすると、小役4、5を狙うことができなくなるといったように、いずれかの小役を狙うとそれ以外の小役を狙うことができなくなる関係があることになる。なお、小役1および小役2は、入賞させるために操作タイミングを必要とするが、他の小役が狙えなくなるといった関係はない。従って、例えば小役1を狙いつつ、小役2あるいは小役3を狙う、といったことが可能である。   As described above, the small combinations 3 to 5 are condition devices for internal winning independently, and the symbols constituting the respective combinations on the left reel 110 ′ are arranged beyond the maximum pull-in range. For this reason, between the small roles 3 to 5, if you try to aim for the small role 3, you will not be able to aim for the small roles 4, 5. There will be a relationship that makes it impossible to aim. Note that the small combination 1 and the small combination 2 require an operation timing in order to win, but there is no relation that other small combinations cannot be aimed. Therefore, for example, it is possible to aim at the small part 2 or the small part 3 while aiming at the small part 1.

なお、上記説明した小役3〜5のような条件装置は、上記説明したように一部のリールにおいて構成する図柄が最大引込み範囲を超えて配置されているものであってもよいし、全てのリールにおいて同様の配置としてもよい。   In addition, the condition devices such as the above described small roles 3 to 5 may be configured such that the symbols configured in some reels are arranged beyond the maximum pull-in range as described above, The same arrangement may be adopted for the reels.

さらに、参考実施形態では、小役3〜5について正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いているが、上記説明した再遊技役1&2のように正解操作順序を対応付けた条件装置を用いてもよい。   Furthermore, in the reference embodiment, a condition device in which correct operation timings are associated with the small roles 3 to 5 is used. However, a condition device in which correct operation sequences are associated with each other is used as in the above-described re-game players 1 & 2. Also good.

次に、小役3−4−5について説明する。小役3−4−5に内部当選すると、左停止操作が第一停止であった場合には、操作タイミングに関わらず小役3、4、5のいずれかに入賞する。また、左停止操作が第一停止でない場合には、操作タイミングによって入賞する役が異なる。具体的には、左停止操作のタイミングが、左リール110’の図柄番号14〜18に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングであれば入賞ラインL1で小役3に入賞する。また、左リール110’の図柄番号7〜11に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングであれば入賞ラインL1で小役4に入賞する。さらに、左リール110’の図柄番号0〜4に示す図柄が表示窓113’の中段(図2に示す2の位置)にあるタイミングであれば入賞ラインL1で小役5に入賞する。そして、上記以外のタイミングで停止操作がされた場合にはハズレとなる。   Next, the small part 3-4-5 will be described. When the small combination 3-4-5 is won internally, if the left stop operation is the first stop, the small combination 3, 4, 5 is won regardless of the operation timing. When the left stop operation is not the first stop, the winning combination depends on the operation timing. Specifically, if the timing of the left stop operation is the timing at which the symbols indicated by the symbol numbers 14 to 18 of the left reel 110 ′ are in the middle of the display window 113 ′ (position 2 shown in FIG. 2), the winning line L1. And wins the small role 3. Further, if the symbol indicated by the symbol numbers 7 to 11 of the left reel 110 'is in the middle of the display window 113' (position 2 shown in FIG. 2), the winning combination 4 is won on the winning line L1. Furthermore, if the symbol shown on symbol numbers 0 to 4 on the left reel 110 'is in the middle of the display window 113' (position 2 shown in FIG. 2), the winning combination 5 is won on the winning line L1. And when stop operation is performed at timings other than the above, it loses.

図43には、再遊技役2に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態A(RT2)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   FIG. 43 shows that when a re-game player 2 is won, the game moves to a re-game high probability state A (RT2), which will be described later. Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<再遊技高確率状態A(RT2)>
再遊技高確率状態A(RT2)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高く、かつ再遊技高確率状態B(RT3)よりも低い遊技状態である。再遊技高確率状態A(RT2)では、図44に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay high probability state A (RT2)>
The re-gaming high probability state A (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-gaming low probability state (RT1) and lower than the re-gaming high probability state B (RT3). In the re-playing high probability state A (RT2), a condition device for internal winning is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態A(RT2)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜3、特別役1〜3+小役1、特別役1〜3+小役2、特別役1〜3+小役3−4−5、再遊技役1、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役1〜5、小役3−4−5がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state A (RT2), the winning combination (condition device) includes special roles 1 to 3, special roles 1 to 3 + small role 1, special roles 1 to 3 + small role 2, and special roles 1 to 3+. There are a small role 3-4-5, a replaying role 1, a replaying role 1 & 2, a replaying role 1 & 3, a small role 1-5, and a small role 3-4-5. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、再遊技役1&3について説明する。上記説明したように、再遊技役1&3は、再遊技役1および再遊技役3に内部当選する条件装置の総称である。参考実施形態において再遊技役1&3に内部当選したとは、再遊技役1−3、再遊技役1−3−4、再遊技役1−3−5、再遊技役1−3−6、再遊技役1−3−4−5、再遊技役1−3−4−6のいずれかに内部当選したことを意味する。これらの条件装置にはそれぞれ順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。そして、この対応付けられた正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に入賞し、それ以外の場合には、再遊技役3に入賞する。例えば、再遊技役1−3に内部当選した場合に、左中右の操作順序で停止操作がされると再遊技役1に入賞し、それ以外の操作順序で停止操作がされると再遊技役3に入賞する。   Here, the re-game players 1 & 3 will be described. As described above, the replaying combination 1 & 3 is a general term for condition devices that are internally won by the replaying combination 1 and the replaying combination 3. In the reference embodiment, the re-game player 1 & 3 is internally elected as the re-game player 1-3, the re-game player 1-3-4, the re-game player 1-3-5, the re-game player 1-3-6, It means that one of the game combination 1-3-4-5 and re-game combination 1-3-4-6 was won internally. Each of these condition devices is associated with the operation order of left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, and right middle left as the correct operation order. If the stop operation is performed according to the associated correct answer operation order, the re-game player 1 is won. Otherwise, the re-game player 3 is won. For example, when the re-game player 1-3 is internally won, if the stop operation is performed in the left middle right operation order, the re-game player 1 is won, and if the stop operation is performed in the other operation sequence, the re-game is performed. Wins the third role.

参考実施形態においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。参考実施形態は、再遊技役4〜6を再遊技役1および再遊技役3と組み合わせることで、これら複数の操作順序のそれぞれを正解操作順序とする複数の再遊技役1&3を設けたものであると言える。なお、再遊技役1&3に相当する条件装置の間には、例えば再遊技役1−3を狙おうとすると、再遊技役1−3−4や再遊技役1−3−5を狙うことができなくなるといったように、いずれかの再遊技役を狙うとそれ以外の再遊技役を狙うことができなくなる関係があることになる。この再遊技役1&3は、後述する操作条件の報知がされない状況においては、正解操作順序を推測することが困難な条件装置となっている。この再遊技役1&3のように、入賞する再遊技役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the reference embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, right middle 6 on the left) In the reference embodiment, a plurality of re-game players 1 & 3 are provided in which the re-game players 4 to 6 are combined with the re-game player 1 and the re-game player 3 so that each of the plurality of operation sequences is the correct operation sequence. It can be said that there is. It should be noted that, between the condition devices corresponding to the replaying roles 1 & 3, for example, if the replaying role 1-3 is aimed at, the replaying role 1-3-4 and the replaying role 1-3-5 can be aimed at. In other words, if one of the re-game players is aimed, it becomes impossible to aim for any other re-game player. This re-game player 1 & 3 is a condition device in which it is difficult to guess the correct operation order in a situation where an operation condition to be described later is not notified. A condition device in which the re-game player to win is determined by the operation order like the re-game players 1 & 3 may be referred to as “push order replay”.

なお、参考実施形態では、再遊技役1&3に相当する条件装置それぞれの抽選確率が均等になっている。すなわち、再遊技役1に入賞するための正解操作順序に偏りが存在せず、再遊技役1に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解操作順序が左第一停止を要する条件装置の抽選確率を低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止あるいは中第一停止の操作順序で停止操作をする方が、再遊技役1に入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。   In the reference embodiment, the lottery probabilities of the condition devices corresponding to the re-game players 1 & 3 are equal. That is, there is no bias in the correct operation sequence for winning the re-game player 1, and there is no operation sequence that makes it easy for the re-game player 1 to win. However, such a configuration is an example. For example, if the correct operation sequence requires a left first stop, the condition device that requires the first stop is reduced in the lottery probability or such a condition device is not provided in the first place. A configuration in which the winning probability is biased may be used. In this case, it is easier to win the re-game player 1 if the stop operation is performed in the first right stop or middle first stop operation order than the stop operation in the first left stop operation order. Thus, by providing a bias in the internal winning probability of the condition device, there may be advantages and disadvantages depending on the operation order.

また、参考実施形態では、再遊技役4〜6を用いて再遊技役1および再遊技役3に対応付けられた条件装置を複数設けることで、正解操作順序の異なる複数の再遊技役1&3を設けているが、例えば再遊技役1&3という一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   In the reference embodiment, by providing a plurality of condition devices associated with the replaying role 1 and the replaying role 3 using the replaying roles 4 to 6, a plurality of replaying roles 1 & 3 having different correct operation orders are provided. Although it is provided, for example, it is also possible to provide one condition device called re-playing combination 1 & 3 and determine the correct operation sequence by lottery when the condition device is won internally.

さらに、参考実施形態では、再遊技役1&3について正解操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、前述した小役3〜5のように、正解操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。   Furthermore, in the reference embodiment, the condition device in which the correct operation order is associated with the replaying players 1 & 3 is used. However, as in the small roles 3 to 5 described above, the condition device in which the correct operation timing is associated is used. Also good.

図43には、再遊技役3に入賞した場合には、再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されており、再遊技役2に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態B(RT3)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。なお、参考実施形態では、再遊技役3の入賞を再遊技低確率状態(RT1)に移行する条件としているが、例えば、小役3〜5に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技低確率状態(RT1)に移行する条件に加えてもよい。   FIG. 43 shows that when a re-game player 3 wins, the game shifts to a re-game low probability state (RT 1). When a re-game player 2 wins, a re-game height described later is shown. It is shown that a transition is made to probability state B (RT3). Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT5) described later. In the reference embodiment, the winning of the replaying role 3 is set as a condition for shifting to the replaying low probability state (RT1). For example, when winning a small role 3 to 5 internally, The absence may be added to the condition for shifting to the low replay probability state (RT1).

<再遊技高確率状態B(RT3)>
再遊技高確率状態B(RT3)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態A(RT2)よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態B(RT3)では、図44に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay High Probability State B (RT3)>
The re-gaming high probability state B (RT3) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than the re-gaming low probability state (RT1) and the re-gaming high probability state A (RT2). In the replay high probability state B (RT3), a lottery condition device is selected by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態B(RT3)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜3、特別役1〜3+小役1、特別役1〜3+小役2、特別役1〜3+小役3−4−5、再遊技役1、再遊技役1&3、小役1〜5、小役3−4−5がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state B (RT3), the winning combination (condition device) includes special roles 1 to 3, special roles 1 to 3 + small role 1, special roles 1 to 3 + small role 2, and special roles 1 to 3+. There are a small role 3-4-5, a replaying role 1, a replaying role 1 & 3, a small role 1-5, and a small role 3-4-5. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図43には、再遊技役3に入賞した場合には、再遊技高確率状態A(RT2)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。なお、参考実施形態では、再遊技役3の入賞を再遊技高確率状態A(RT2)に移行する条件としているが、例えば、小役3〜5に内部当選した際に、これらの役に入賞しなかったことを再遊技高確率状態A(RT2)に移行する条件に加えてもよい。   FIG. 43 shows a transition to the replay high probability state A (RT2) when the replay player 3 is won. Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT5) described later. In the reference embodiment, the winning of the replaying role 3 is set as a condition for shifting to the replaying high probability state A (RT2). For example, when winning a small role 3 to 5 internally, The failure to do so may be added to the condition for shifting to the replay high probability state A (RT2).

<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)であり、この特別役内部当選状態(RT4)において内部当選する役(条件装置)には、再遊技役1、小役1〜5、小役3−4−5がある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合(32744/65536)は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。この特別役内部当選状態(RT4)では、図44に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Special role internal winning state (RT4)>
The special role internal winning state (RT4) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role is set to ON (special role internal winning state), and the role that is internally won in this special role internal winning state (RT4) ( In the condition device, there are a replay combination 1, a small combination 1-5, and a small combination 3-4-5. If the condition device has not won the internal winning combination (32744/65536), the player performs a stop operation at a predetermined timing, so that the special combination corresponding to the internal winning flag of the special winning combination set to ON is obtained. Corresponding symbol combinations can be displayed. In this special combination internal winning state (RT4), a lottery is selected for a condition device for internal winning with reference to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG.

そして、図43に示す通り、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行する。   Then, as shown in FIG. 43, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT4) (when the special combination is won), the state shifts to the special game state (RT5) described later. To do.

<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)では、図44に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。特別遊技状態において内部当選する条件装置は、小役1、小役2、小役3−4−5である。
<Special gaming state (RT5)>
In the special game state (RT5), a lottery condition device is selected by referring to the lottery table in the “RT5” column on the horizontal axis shown in FIG. The condition devices that are internally won in the special gaming state are a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3-4-5.

図43には、特別遊技状態(RT5)において、規定数(例えば、320枚)を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。   FIG. 43 shows that in the special game state (RT5), when a payout exceeding a prescribed number (for example, 320 cards) is made, the game shifts to the re-game low probability state (RT1).

なお、参考実施形態では、特別遊技状態(RT5)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the reference embodiment, the special game state (RT5) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state (RT5) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or further May be terminated when the number of times (for example, 8 times) has been won or when a predetermined number of times (for example, 6 times) has been played.

<AT遊技状態>
参考実施形態の主制御部300’は、5つの遊技状態(RT1〜5)を制御している。さらに、主制御部300’では、通常演出状態、AT準備演出状態、AT実行演出状態の3つの演出状態を制御している。このうち、通常演出状態を除いた演出状態では、払出枚数表示器127’を用いて、内部当選した条件装置に対する正解操作順序あるいは正解操作タイミングを示唆する操作条件特定演出を実行する場合がある。以下、この操作条件特定演出が実行され得るAT準備演出状態とAT実行演出状態の二つを総称してAT(アシストタイム)演出状態あるいはAT遊技状態と称する。ここで、図46を用いて、AT演出状態の詳細について説明する。同図は、操作条件特定演出の一例を示す図である。
<AT gaming state>
The main control unit 300 ′ of the reference embodiment controls five game states (RT1 to 5). Further, the main control unit 300 ′ controls three effect states: a normal effect state, an AT preparation effect state, and an AT execution effect state. Among these, in the production state excluding the normal production state, the payout number display device 127 ′ may be used to execute an operation condition specifying production that suggests the correct operation sequence or the correct operation timing for the condition device that is won internally. Hereinafter, the AT preparation effect state and the AT execution effect state in which this operation condition specifying effect can be executed are collectively referred to as an AT (assist time) effect state or an AT game state. Here, details of the AT effect state will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the operation condition specifying effect.

AT演出状態では、内部当選した条件装置に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する演出が実行される。具体的には、再遊技役1&2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序(正解操作順序)を示唆し、再遊技役1&3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための操作順序(正解操作順序)を示唆し、小役3〜5に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞するための操作タイミング(正解操作タイミング)を示唆する。なお、これらの条件装置をAT条件装置と称する。   In the AT effect state, an effect that suggests the operation timing or the operation order is executed so as to bring a result advantageous to the player according to the condition device that is won internally. Specifically, if the re-game player 1 & 2 is won internally, the operation order for winning the re-game player 2 (correct operation order) is suggested, and if the re-game player 1 & 3 is won internally, the re-game player An operation order for winning a prize (correct answer operation order) is suggested, and when a small combination 3 to 5 is won internally, an operation timing for winning each prize (correct answer operation timing) is suggested. These condition devices are referred to as AT condition devices.

再遊技役1&2は、再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態A(RT2)において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、再遊技役1または再遊技役2のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態A(RT2)や再遊技高確率状態B(RT3)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、再遊技役1&2に内部当選した場合には、再遊技役2に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。   The replaying players 1 & 2 are condition devices that are internally won in the replaying low probability state (RT1) and the replaying high probability state A (RT2). When this condition device is won internally, either the re-playing role 1 or the re-playing role 2 is won. These roles are common in that replay is given, but the replay high probability state A (RT2) and the replay high probability state B (RT3) in which the replay role 2 is a more advantageous game state for the player. ). In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT effect state, when the re-gamer 1 & 2 is internally won, an effect suggesting the correct operation sequence for winning the re-gamer 2 is executed.

再遊技役1&3は、再遊技高確率状態A(RT2)および再遊技高確率状態B(RT3)において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、再遊技役1または再遊技役3のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)や再遊技高確率状態A(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、再遊技役1&3に内部当選した場合には、再遊技役1に入賞するための正解操作順序を示唆する演出が実行される。   The replaying players 1 & 3 are condition devices that are internally won in the replaying high probability state A (RT2) and the replaying high probability state B (RT3). When this condition device is won internally, either the re-playing role 1 or the re-playing role 3 is won. Although these roles are common in that replays are given, the replay low probability state (RT1) and the replay high probability state A (RT2) in which the replay role 3 is a more disadvantageous game state for the player. It is different in that it is a role to move to. That is, it is more advantageous for the player to win the re-game 1 than to win the re-game 3. For this reason, in the AT effect state, when the re-gamer 1 & 3 is internally won, an effect suggesting the correct operation sequence for winning the re-gamer 1 is executed.

図46(a)には、再遊技役1&2に内部当選した場合の操作条件特定演出が示され、図46(b)には、再遊技役1&3に内部当選した場合の操作条件特定演出が示されている。参考実施形態では、払出枚数表示器127’に二つある7セグメント表示器のうち、右側を正解操作順序の示唆に用いている。具体的には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の正解操作順序それぞれに対して、数字の1〜6が順番に対応付けられている。例えば、図46(a)の条件装置No.14の欄には、この条件装置(再遊技役1−2)に内部当選した場合に、正解操作順序が左中右であることを示す「1」が、払出枚数表示器127’の右側の7セグメント表示器に表示されていることが示されている。また、図46(b)の条件装置No.21の欄には、この条件装置(再遊技役1−3−4)に内部当選した場合に、正解操作順序が左右中であることを示す「2」が、払出枚数表示器127’の右側の7セグメント表示器に表示されていることが示されている。   46 (a) shows an operation condition specifying effect when the re-game combination 1 & 2 is won internally, and FIG. 46 (b) shows an operation condition specifying effect when the re-game combination 1 & 3 is won internally. Has been. In the reference embodiment, of the two 7-segment indicators provided in the payout number indicator 127 ′, the right side is used for suggesting the correct operation order. Specifically, numerals 1 to 6 are sequentially associated with the correct answer operation order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left. For example, the condition device No. in FIG. In the column 14, “1” indicating that the correct operation order is left middle right when this condition device (re-gamer 1-2) is won internally is displayed on the right side of the payout number display 127 ′. It is shown that it is displayed on a 7-segment display. In addition, the condition device No. in FIG. In the column 21, “2” indicating that the correct operation sequence is right and left when the condition device (re-gamer 1-3-4) is internally won is the right side of the payout number display 127 ′. Are displayed on the 7-segment display.

小役3〜5は、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、および特別役内部当選状態(RT4)において内部当選する条件装置である。この条件装置に内部当選すると、対応する小役に入賞することができるが、上記説明した正解操作タイミングでの停止操作を行うことが必要になる。このため、AT演出状態において、小役3〜5に内部当選した場合には、対応する小役に入賞するための正解操作タイミングを示唆する演出が実行される。   The small roles 3 to 5 are conditions for internal winning in the replay low probability state (RT1), the replay high probability state A (RT2), the replay high probability state B (RT3), and the special role internal winning state (RT4). Device. If this condition device is won internally, the corresponding small role can be won, but it is necessary to perform the stop operation at the correct operation timing described above. For this reason, in the AT effect state, when the small winning combinations 3 to 5 are internally won, the effect suggesting the correct operation timing for winning the corresponding small winning combination is executed.

図46(c)には、小役3〜5に内部当選した場合の操作条件特定演出が示されている。参考実施形態では、払出枚数表示器127’に二つある7セグメント表示器のうち、左側を正解操作タイミングの示唆に用いている。具体的には、小役3〜5に対して、数字の7〜9が順番に対応付けられている。参考実施形態では、払出枚数表示器127’に二つある7セグメント表示器の左側を小役3〜5以外の条件装置に内部当選した場合に使用しないため、内部当選した条件装置の示唆が、そのまま各条件装置に対応する正解操作タイミングの示唆となっている。例えば、図46(c)の条件装置No.28の欄には、小役3に内部当選したことを示す「7」が、払出枚数表示器127’の左側の7セグメント表示器に表示されている。この表示によって、上述の小役3に対応する正解操作タイミングで停止操作すればよいことが示唆されたと言える。   FIG. 46 (c) shows an operation condition specifying effect in the case where a small combination 3-5 is won internally. In the reference embodiment, of the two 7-segment displays provided in the payout number display 127 ', the left side is used for suggesting the correct operation timing. Specifically, the numbers 7 to 9 are sequentially associated with the small roles 3 to 5. In the reference embodiment, since the left side of the two 7-segment display on the payout number display device 127 ′ is not used when the internal device is selected for the condition devices other than the small roles 3 to 5, the condition device that has been internally selected The correct operation timing corresponding to each condition device is suggested as it is. For example, the condition device No. in FIG. In the column 28, “7” indicating that the small combination 3 has been won internally is displayed on the 7-segment display on the left side of the payout number display 127 ′. It can be said that this display suggests that the stop operation may be performed at the correct operation timing corresponding to the above-mentioned small role 3.

参考実施形態では、AT準備演出状態およびAT実行演出状態が設定されていると、操作条件特定演出が実行される。これらの演出状態は、RAM408’に設けられたATセット数(残ATセット数と称する場合もある)に従って設定される。ここでATセット数とは、AT実行演出状態が設定される回数を示すものであり、参考実施形態では内部当選した条件装置に基づく抽選によって加算される。参考実施形態では、通常演出状態でATセット数が1以上であればATセット数から1を減じてAT準備演出状態が設定され、その後遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)に移行するとAT実行演出状態が設定され、さらにこのAT実行演出状態が継続する遊技回数(ATゲーム数)が設定される。このATゲーム数に相当する遊技が終了した時点でATセット数が1以上であれば再度ATゲーム数が設定されてAT実行演出状態が継続する。一方、このATゲーム数に相当する遊技が終了した時点でATセット数が0の場合には通常演出状態が設定される(AT実行演出状態が終了する)。なお、参考実施形態では、内部当選した条件装置に基づいてATゲーム数を加算するか否かの抽選が実行される場合がある。   In the reference embodiment, when the AT preparation effect state and the AT execution effect state are set, the operation condition specifying effect is executed. These performance states are set according to the number of AT sets (sometimes referred to as the number of remaining AT sets) provided in the RAM 408 '. Here, the number of AT sets indicates the number of times that the AT execution effect state is set. In the reference embodiment, the number is set by lottery based on the condition device that has won internally. In the reference embodiment, if the number of AT sets is 1 or more in the normal performance state, the AT preparation effect state is set by subtracting 1 from the number of AT sets, and then the game state shifts to the re-gaming high probability state B (RT3). The AT execution effect state is set, and the number of games (the number of AT games) in which the AT execution effect state continues is set. If the number of AT sets is 1 or more when the game corresponding to the number of AT games ends, the number of AT games is set again and the AT execution effect state continues. On the other hand, when the number of AT sets is 0 when the game corresponding to the number of AT games is completed, the normal performance state is set (the AT execution performance state is terminated). Note that, in the reference embodiment, there may be a case where a lottery for determining whether or not to add the number of AT games is executed based on an internal winning condition device.

なお、参考実施形態の構成に限らず、ATゲーム数やATセット数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってATゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT演出状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。   It should be noted that the AT effect state is started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered), regardless of the number of AT games or the number of AT sets. Good. In addition, a lottery for determining whether to add the number of AT games according to a predetermined condition may be executed. In this AT effect state, the player can easily obtain medals.

上記説明したように、参考実施形態では、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5をAT条件装置としている。これらの条件装置は、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の条件装置で構成されており、これらの条件装置のうち二つ以上の条件装置を同時に狙うことができない関係にある。なお、参考実施形態ではAT条件装置として、操作順序または操作タイミングが重複しない複数の条件装置を採用しているが、これに限らず操作条件が重複しない条件装置を採用してもよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。   As described above, in the reference embodiment, the replaying combination 1 & 2, the replaying combination 1 & 3, and the small combination 3-5 are AT condition devices. These condition devices are composed of a plurality of condition devices whose operation order or operation timing is not duplicated, and two or more condition devices among these condition devices cannot be aimed at the same time. In the reference embodiment, as the AT condition device, a plurality of condition devices that do not overlap the operation order or operation timing are adopted, but the present invention is not limited to this, and a condition device that does not overlap operation conditions may be adopted. Here, the operation condition is a condition configured by at least one of the operation order and the operation timing.

一方、再遊技役1、小役1、小役2、小役3−4−5(図44のNo.13、26、27、31)には、同時に狙うことができない関係にある他の条件装置が存在しないことから、参考実施形態ではAT条件装置として採用していない。   On the other hand, there are other conditions that cannot be aimed at the replaying role 1, small role 1, small role 2, and small role 3-4-5 (No. 13, 26, 27, 31 in FIG. 44). Since there is no device, it is not adopted as an AT condition device in the reference embodiment.

また、特別役1〜3(図44のNo.1〜3)は、小役3〜5と同様に、他の条件装置を同時に狙うことができない関係にあることから、AT条件装置として採用してもよい。しかし、特別役1〜3は、入賞しなくても内部当選状態が持ち越される条件装置であるため、参考実施形態ではAT条件装置として採用していない。さらに、特別役1〜3と他の役が重複して内部当選する条件装置(図44のNo.4〜12)についても、特別役1〜3が単独で内部当選する条件装置と同様に、AT条件装置として採用してもよいが、参考実施形態ではAT条件装置として採用していない。   Also, special roles 1 to 3 (No. 1 to 3 in FIG. 44) are adopted as AT condition devices because they have a relationship that cannot target other condition devices at the same time as small roles 3 to 5. May be. However, since the special combinations 1 to 3 are condition devices in which the internal winning state is carried over without winning a prize, they are not adopted as AT condition devices in the reference embodiment. Furthermore, regarding the condition device (No. 4 to 12 in FIG. 44) in which the special roles 1 to 3 and other roles are internally won, similarly to the condition device in which the special roles 1 to 3 are internally won alone, Although it may be adopted as an AT condition device, it is not adopted as an AT condition device in the reference embodiment.

なお、参考実施形態では、払出枚数表示器127’の二つある7セグメントのうち、右側で正解の操作順序を表示し、左側で正解の操作タイミングを表示する構成を採用している。これにより、各セグメントでの表示内容を重複させないようにしている。なお、参考実施形態のように操作条件の種類ごとに表示領域を分けてもよいし、一のセグメントを用いてすべての操作条件を表示してもよい。また、参考実施形態では、左右のセグメントで同一の表示を用いない構成を採用しているが、同一の表示を用いる構成を採用してもよい。ただし、参考実施形態のように種類ごと表示領域を分け、且つこれらの表示領域で同一の表示を用いない構成を採用した場合には、示唆される操作条件を遊技者がより認識しやすくすることができる。   In the reference embodiment, a configuration is adopted in which the correct operation order is displayed on the right side and the correct operation timing is displayed on the left side of the seven segments of the payout number display device 127 ′. This prevents the display contents in each segment from being duplicated. Note that, as in the reference embodiment, the display area may be divided for each type of operation condition, or all operation conditions may be displayed using one segment. In the reference embodiment, a configuration in which the same display is not used in the left and right segments is employed, but a configuration in which the same display is used may be employed. However, if the display area is divided for each type as in the reference embodiment and the same display is not used in these display areas, the player can more easily recognize the suggested operating conditions. Can do.

また、参考実施形態では、異なる条件装置において正解の操作条件が同一の場合には、同一の表示内容とする構成を採用しているが、条件装置毎に異なる表示内容としてもよい。   In the reference embodiment, when the correct operation condition is the same in different condition devices, the same display content is adopted. However, the display content may be different for each condition device.

参考実施形態では、払出枚数表示器127’は全ての停止操作がされるまでは払出しに用いられないため、この不使用の期間を利用して操作条件特定演出を実行させている。すなわち、操作条件特定演出と付与数を同一の表示器で表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、それぞれ専用の表示器を設けてもよい。また、正解の操作条件と付与数とは異なる表示(例えば、貯留数の表示)と重複する表示器としてもよい。   In the reference embodiment, the payout number display device 127 ′ is not used for payout until all stop operations are performed. Therefore, the operation condition specifying effect is executed using this non-use period. That is, although the operation condition specifying effect and the number of grants are displayed on the same display, it is not always necessary to do so, and a dedicated display may be provided for each. Moreover, it is good also as a display which overlaps with the display (for example, display of the number of storages) from which the correct operation conditions and the number of grants differ.

<処理の概要>
以下、主制御部300’、第1副制御部400’、第2副制御部500’の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300 ′, the first sub control unit 400 ′, and the second sub control unit 500 ′ will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図47を用いて、主制御部300’のCPU304’が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

主制御部300’には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338’を設けている。この起動信号を入力した基本回路302’のCPU304’は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306’に予め記憶している制御プログラムに従って図47に示す主制御部メイン処理を実行する。   The main controller 300 ′ is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 ′ that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 47 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 ′.

電源投入が行われると、まず、ステップS101’で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304’のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310’の初期設定、RAM308’に記憶する各種変数の初期設定、WDT314’への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101 '. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 ′, the interrupt is disabled, the I / O 310 ′ is initialized, the various variables stored in the RAM 308 ′ are initialized, and the WDT 314 ′ is set. Allow operation, set initial values, etc.

ステップS103’では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120’を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135’が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135’の操作があれば投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103 ', a game start process is executed. In this game start process, first, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 'is turned on in response to the insertion of a medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a replay is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 'has been operated. If the start lever 135' is operated, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップS105’では、条件装置抽選処理が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてROM306’に格納されている条件装置の抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路316’から取得した乱数値に対応する条件装置を選択する。ここで選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。   In step S105 ', a conditional device lottery process is executed. Specifically, the lottery table of the condition device stored in the ROM 306 'is read according to the current gaming state, and the condition device corresponding to the random number value acquired from the random number generation circuit 316' is selected. The condition device selected here is referred to as an internal winning condition device.

ステップS107’では、識別情報生成処理が実行される。この処理では、内部当選した条件装置が、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5のいずれかであった場合には、当該遊技における正解の操作条件(上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング)を識別可能な操作条件識別情報を、内部当選した条件装置の情報とは別に記憶する。   In step S107 ', an identification information generation process is executed. In this process, when the condition device that is won internally is any one of the re-game players 1 & 2, re-game players 1 & 3, and small games 3 to 5, the correct operation condition (the above-mentioned correct operation sequence or The operation condition identification information that can identify the correct operation timing) is stored separately from the information of the condition device that has been won internally.

また、内部当選した条件装置が、再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5のいずれかであった場合には、この内部当選した条件装置のグループを示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。参考実施形態では、内部当選した条件装置が再遊技役1&2(図44、図45のNo.14〜19)であれば、再遊技役1−2を示す情報(図44、図45のNo.14)を、再遊技役1&2のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。また、内部当選した条件装置が再遊技役1&3(図44、図45のNo.20〜25)であれば、再遊技役1−3を示す情報(図44、図45のNo.20)を、再遊技役1&3のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。さらに、内部当選した条件装置が小役3〜5(図44のNo.28〜30)であれば、小役3を示す情報(図44のNo.28)を、小役3〜5のグループを示す条件装置識別情報として記憶する。なお、参考実施形態では、グループを示す条件装置識別情報に、条件装置を示す情報を用いる構成を採用しているが、これに限らず例えば、グループを示す情報を別途設けておき、これを条件装置識別情報として記憶する構成であってもよい。   In addition, when the condition device that has been internally won is any one of the re-game players 1 & 2, re-game players 1 & 3, and small roles 3 to 5, information indicating the group of condition devices that have been internally won is used as condition device identification. Store as information. In the reference embodiment, if the condition device that is won internally is the re-game combination 1 & 2 (No. 14 to 19 in FIGS. 44 and 45), information indicating the re-play combination 1-2 (No. in FIGS. 44 and 45). 14) is stored as the condition device identification information indicating the group of re-game players 1 & 2. In addition, if the condition device that is won internally is the re-game combination 1 & 3 (No. 20 to 25 in FIGS. 44 and 45), information indicating the re-game combination 1-3 (No. 20 in FIGS. 44 and 45) is displayed. , And stored as condition device identification information indicating a group of re-game players 1 & 3. Furthermore, if the condition device that is won internally is a small combination 3-5 (No. 28-30 in FIG. 44), information indicating the small combination 3 (No. 28 in FIG. 44) is stored in the group of the small combination 3-5. Is stored as condition device identification information. In the reference embodiment, the condition device identification information indicating the group uses the information indicating the condition device. However, the present invention is not limited to this. For example, information indicating the group is provided separately, The configuration may be stored as device identification information.

なお、内部当選した条件装置が再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5のいずれでもない場合には、内部当選した条件装置を示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。   Note that if the condition device that is won internally is not any of the re-game players 1 & 2, the re-game players 1 & 3, and the minor roles 3 to 5, information indicating the condition device that has been internally won is stored as condition device identification information.

例えば、再遊技役1&2(図44、図45のNo.14〜19)に内部当選した場合、上記の処理によって再遊技役1−2を示す情報を条件装置識別情報とすることにより、再遊技役1&2のうちのどの条件装置に内部当選しているかが判別できない。このように参考実施形態では、AT条件装置(再遊技役1&2、再遊技役1&3、小役3〜5)に内部当選した場合において、条件装置識別情報からでは正解の操作条件(上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング)が判別できないように構成されている。すなわち、AT条件装置に内部当選した場合において、正解の操作条件(上述の正解操作順序あるいは正解操作タイミング)の判別には、操作条件識別情報が必要となるように構成されている。   For example, when the re-game combination 1 & 2 (Nos. 14 to 19 in FIGS. 44 and 45) is internally won, the re-game is obtained by using the information indicating the re-play combination 1-2 as the condition device identification information by the above processing. It is impossible to determine which condition device of the roles 1 & 2 is internally won. As described above, in the reference embodiment, when the AT condition devices (re-playing players 1 & 2, re-playing players 1 & 3, and small roles 3 to 5) are internally elected, the correct operation condition (the above-described correct operation) is determined from the condition device identification information. The order or correct operation timing) cannot be determined. In other words, when the AT condition device is internally won, the operation condition identification information is required to determine the correct operation condition (the above-mentioned correct operation sequence or correct operation timing).

ステップS109’では、遊技開始時演出状態関連処理が実行される。この処理の詳細は図49を用いて後述する。   In step S109 ', a game start effect state-related process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS111’では、内部当選した条件装置に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部300’のROM306’内に記憶されている。   In step S111 ', reel stop data corresponding to the first stop operation is prepared based on the condition device that has been won internally. The reel stop data is stored in the ROM 306 'of the main control unit 300'.

ステップS113’では、リール回転開始処理が実行され、全リール110’乃至112’の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作(停止操作)を有効とする。なお、一定の回転速度となった後にリールの回転速度が落ちた場合にはリールを再度加速させる処理が行われる。すなわち、一定の回転速度でリールが回転されている際に電断復電した場合には、主制御部初期設定処理の後にこの処理が行われることによって再度リールが一定速度になるまで加速される。   In step S113 ', a reel rotation start process is executed to start rotation of all reels 110' to 112 'and prepare for transmission of a rotation start command. In this process, the reel is accelerated until a constant rotational speed is reached, and then the stop button operation (stop operation) is validated based on the detection of the index sensor. If the reel rotation speed drops after reaching a certain rotation speed, the reel is accelerated again. In other words, if power is cut off and power is restored while the reel is rotating at a constant rotation speed, the process is performed after the main control unit initial setting process to accelerate the reel until it reaches a constant speed again. .

ステップS115’では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110’乃至112’の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド(第一〜第三停止操作コマンド)の送信準備を行う。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール110’乃至112’が停止するとステップS117’へ進む。なお、上記リール回転開始処理についての説明で述べたように、電断復電によってリールの回転速度が落ちた場合には、リールを再度加速させる処理が行われてからこのリール停止制御処理を再開させる。   In step S115 ', a reel stop control process is executed. In this process, when any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped with reference to the stop table of the reel stop data, and the reels according to the number of frames drawn in the stop table. Any one of 110 ′ to 112 ′ is stopped, and preparation for transmission of commands (first to third stop operation commands) corresponding to each stop operation is performed. Further, reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared for the first stop operation, and reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared for the second stop operation. When all the reels 110 'to 112' are stopped, the process proceeds to step S117 '. As described in the description of the reel rotation start process, when the reel rotation speed is reduced due to power interruption / recovery, the reel stop control process is restarted after the reel is accelerated again. Let

ステップS117’では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114’上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−チェリー−ANY」が揃っていたならば小役2に入賞したと判定する。   In step S117 ', a winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114 ', it is determined that the winning combination is won. For example, if “ANY-Cherry-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 2 has been won.

ステップS119’では遊技状態制御処理を行う。なお、この処理の詳細は図50を用いて後述する。   In step S119 ', game state control processing is performed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS121’では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127’に表示する。なお、払出枚数表示器127’における正解の操作条件の表示は、第三停止操作時に終了させ、付与数の表示前に何も表示されていない期間を設けることで、正解の操作条件の表示と付与数の表示を混同させないようにしている。   In step S121 ′, if any winning combination that has been paid out in the winning determination process has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is awarded (paid out) according to the number of winning lines, and the number of grants is paid out. The number is displayed on the number indicator 127 ′. The display of the correct operation condition on the payout number display device 127 ′ is terminated at the time of the third stop operation, and the display of the correct operation condition is provided by providing a period during which nothing is displayed before the display of the assigned number. The display of the number of grants is not confused.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103’へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 'and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300’タイマ割込処理>
次に図48を用いて、主制御部300’のCPU304’が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 300 'timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300’は、所定の周期(参考実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312’を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 ′ includes a counter timer 312 ′ that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in the reference embodiment), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201’では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304’の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201 ', a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 ′ to the stack area is performed.

ステップS203’では、WDT314’のカウント値が初期設定値(参考実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314’を定期的に(参考実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203 ′, the WDT 314 ′ is periodically changed so that the count value of the WDT 314 ′ exceeds the initial setting value (32.8 ms in the reference embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). (In the reference embodiment, restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt).

ステップS205’では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310’の入力ポートを介して、各種センサ318’のセンサ回路320’の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308’に各種センサ318’ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。   In step S205 ', input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 ′ of the various sensors 318 ′ are input via the input ports of the I / O 310 ′ to monitor the presence or absence of the detection signals, and the various sensors 318 ′ are stored in the RAM 308 ′. Each signal is stored in a signal state storage area provided separately. The state of the index sensor is confirmed by this process.

ステップS207’では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207 ', various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209’では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209 ', timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211’では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300’のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400’に送信される。なお、第1副制御部400’に送信する出力予定情報は参考実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(参考実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211 ', command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission in the main processing, timer interrupt processing, and the like of the main control unit 300' are transmitted to the first sub-control unit 400 '. Note that the output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 ′ is composed of 16 bits in the reference embodiment, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 to 14 are command types (in the reference embodiment, a basic command, a throw command, a start lever reception command, an internal winning command, an effect command accompanying an effect lottery process, a reel rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112, Stop button reception command for receiving operation of stop buttons 137 to 139, stop position information command for stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command for medal payout processing, reel stop command , Gaming state update command), bits 0 to 10 are commands It is composed of the data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400’では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300’における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400 ′, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 ′ by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. The contents of the effect control can be determined based on the command data information.

ステップS213’では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308’に記憶している遊技情報を、情報出力回路334’を介して参考実施形態とは別体の情報入力回路652’に出力する。   In step S213 ', an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 'is output to an information input circuit 652' separate from the reference embodiment via the information output circuit 334 '.

ステップS215’では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205’において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318’の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170’(メダルセレクタ170’内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339’、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215 ', device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 ′ stored in the signal state storage area in step S205 ′ are read, the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and an error is detected. (Not shown) causes error processing to be executed. Furthermore, according to the current gaming state, the medal selector 170 '(medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170' operates), various lamps 339 ', and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217’では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221’に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219’に進む。   In step S217 ', it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step S221 ′. If the low voltage signal is off (if the power supply is not cut off), the process proceeds to step S219 ′. move on.

ステップS219’では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201’で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図47に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219 ', a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, a process such as setting the value of each register temporarily saved in step S201 'to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221’では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM308’の所定の領域に退避し、RAM308’の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308’に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。   On the other hand, in step S221 ′, information (recovery data) that needs to be saved, such as a specific variable and a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 308 ′. A checksum value for a predetermined area including at least the used area is derived and stored in the RAM 308 ′, and a power supply flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON.

次に、図49を用いて、図47の主制御部メイン処理における遊技開始時演出状態関連処理(ステップS109’)の詳細について説明する。同図は、図47における遊技開始時演出状態関連処理(ステップS109’)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 49, the details of the game start stage effect state-related process (step S109 ') in the main control unit main process of FIG. 47 will be described. This figure is a flow chart showing the flow of the game start effect state-related process (step S109 ') in FIG.

まず、最初のステップS1201’では、条件装置識別情報の送信準備が実行される。なお、ここで準備された条件装置識別情報は、主制御部タイマ割込処理で送信される(図48のステップS211’)。   First, in the first step S1201 ', preparation for transmission of conditional device identification information is executed. The conditional device identification information prepared here is transmitted by the main control unit timer interrupt process (step S211 'in FIG. 48).

ステップS1203’では、演出状態がAT実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1205’に進み、そうでない場合にはステップS1209’に進む。   In step S1203 ', it is determined whether or not the effect state is an AT execution effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1205 '; otherwise, the process proceeds to step S1209'.

ステップS1205’では、ATゲーム数の減算が実行される。この減算処理は、遊技の進行に基づいてATゲーム数を減算する処理であり、参考実施形態では1減算する。なお、AT演出状態の管理はゲーム数に基づくものでなくてもよく、例えば、後述する操作条件特定演出の実行回数や、AT実行演出状態におけるメダルの付与数または獲得数に基づくものであってもよい。その後、ステップS1207’に進む。   In step S1205 ', the number of AT games is subtracted. This subtraction process is a process of subtracting the number of AT games based on the progress of the game. In the reference embodiment, 1 is subtracted. The management of the AT effect state does not have to be based on the number of games. For example, the AT effect state is based on the number of executions of an operation condition specifying effect described later, the number of medals granted or acquired in the AT execution effect state. Also good. Thereafter, the process proceeds to step S1207 '.

ステップS1207’では、ATゲーム数の加算が実行される。ここでは、内部当選した条件装置に基づいてATゲーム数を加算するか否かを抽選により決定し、加算が決定された場合にはATゲーム数を加算する。その後、ステップS1211’に進む。   In step S1207 ', the number of AT games is added. Here, whether or not to add the number of AT games is determined by lottery based on the condition device that is won internally, and if the addition is determined, the number of AT games is added. Thereafter, the process proceeds to step S1211 '.

ステップS1209’では、ATセット数の加算が実行される。ここでは、内部当選した条件装置に基づいてATセット数を加算するか否かを抽選により決定し、加算が決定された場合にはATセット数を加算する。その後、ステップS1211’に進む。なお、参考実施形態のようにATセット数を管理する構成を採用しなくてもよく、例えば、ATセット数を使用せずに、ATゲーム数が0になる度にAT実行演出状態を継続するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合にAT実行演出状態を継続させるようにしてもよい。   In step S1209 ', the number of AT sets is added. Here, whether or not to add the number of AT sets is determined by lottery based on the condition device that is won internally, and if the addition is determined, the number of AT sets is added. Thereafter, the process proceeds to step S1211 '. Note that the configuration for managing the number of AT sets as in the reference embodiment may not be adopted. For example, the AT execution effect state is continued every time the number of AT games becomes 0 without using the number of AT sets. It may be determined whether or not the AT execution effect state is continued when the lottery is performed.

ステップS1211’では、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこの遊技開始時演出状態関連処理を終了し、そうでない場合にはステップS1213’に進む。   In step S1211 ', it is determined whether or not the effect state is a normal effect state. If this condition is satisfied, the game start time-related effect state related process is terminated. Otherwise, the process proceeds to step S1213 '.

ステップS1213’では、AT条件装置に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1215’に進み、そうでない場合にはこの遊技開始時演出状態関連処理を終了する。   In step S1213 ', it is determined whether or not the AT condition device is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1215 '. If not, the game start stage effect state-related process ends.

ステップS1215’では、操作条件特定演出が実行される。具体的には、払出枚数表示器127’に正解の操作条件(正解操作順序または正解操作タイミング)を特定可能な操作条件特定演出(図46参照)を実行させる処理が行われる。なお、参考実施形態では、操作条件特定演出により、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されているが、この構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。なお、この操作条件特定演出は、実行が開始されてから最後の停止操作が行われるまで実行される。   In step S1215 ', an operation condition specifying effect is executed. Specifically, a process of causing the payout number display device 127 'to execute an operation condition specifying effect (see FIG. 46) that can specify the correct operation conditions (correct operation sequence or correct operation timing) is performed. In the reference embodiment, the operation condition specifying effect is configured so that the operation condition for all stop operations can be specified, but the present invention is not limited to this configuration. For example, it may indicate only the operation condition for the next stop operation among the correct operation conditions, or may indicate all the operation conditions for the correct answer, and may indicate the next of the correct operation conditions. Any operation condition for the stop operation may be specified at least. This operation condition specifying effect is executed from the start of execution until the last stop operation is performed.

ステップS1217’では、操作条件識別情報の送信準備が実行される。なお、ここで準備された条件装置識別情報は、主制御部タイマ割込処理で送信される(図48のステップS211’)。なお、参考実施形態では、条件装置識別情報と操作条件識別情報を分けて送信しているが、必ずしもそれぞれの情報を分けて送信する必要はない。例えば、AT実行演出状態およびAT準備演出状態では、内部当選した条件装置の情報をそのまま送信する一方、通常演出状態では、識別情報生成処理によって生成された条件装置識別情報を送信するようにしてもよい。すなわち、正解の操作条件を特定可能な情報(例えば、内部当選した条件装置の情報や操作条件特定情報)であれば、どのような内容で送信してもよい。   In step S1217 ', preparation for transmission of operation condition identification information is executed. The conditional device identification information prepared here is transmitted by the main control unit timer interrupt process (step S211 'in FIG. 48). In the reference embodiment, the condition device identification information and the operation condition identification information are transmitted separately, but it is not always necessary to transmit each information separately. For example, in the AT execution effect state and the AT preparation effect state, the information on the condition device that was won internally is transmitted as it is, while in the normal effect state, the condition device identification information generated by the identification information generation process is transmitted. Good. In other words, any information may be transmitted as long as it is information that can specify the correct operation condition (for example, information on the condition device that has been won internally or operation condition specifying information).

次に、図50を用いて、図47の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS119’)の詳細について説明する。同図は、図47における遊技状態制御処理(ステップS119’)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the gaming state control process (step S119 ') in the main process of the main control unit shown in FIG. 47 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the gaming state control process (step S119 ') in FIG.

まず、最初のステップS1301’では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態A(RT2)、再遊技高確率状態B(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行(更新)させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。   First, in the first step S1301 ′, the replay low probability state (RT1), the replay high probability state A (RT2), the replay high probability state B (RT3), the special role internal winning state (RT4), the special game state The processing relating to the transition of each gaming state (RT5) is performed, and the gaming state is transitioned (updated) when those start conditions or end conditions are established. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made.

ステップS1303’では、演出状態がAT実行演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305’に進み、そうでない場合にはステップS1313’に進む。   In step S1303 ', it is determined whether or not the effect state is an AT execution effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1305 '; otherwise, the process proceeds to step S1313'.

ステップS1305’では、ATゲーム数が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1307’に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。   In step S1305 ', it is determined whether or not the number of AT games is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1307 '. Otherwise, the gaming state control process is terminated.

ステップS1307’では、ATセット数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1311’に進み、そうでない場合にはステップS1309’に進む。   In step S1307 ', it is determined whether the number of AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1311 '. Otherwise, the process proceeds to step S1309'.

ステップS1309’では、演出状態が通常演出状態に設定され、この遊技状態制御処理を終了する。   In step S1309 ', the effect state is set to the normal effect state, and this gaming state control process ends.

ステップS1311’では、ATセット数から1が減算された後、ATゲーム数に初期値(例えば、50)が設定され、この遊技状態制御処理を終了する。なお、ATゲーム数の初期値については変動するものであっても固定値であってもよい。   In step S1311 ', after 1 is subtracted from the number of AT sets, an initial value (for example, 50) is set for the number of AT games, and this gaming state control process is terminated. Note that the initial value of the number of AT games may vary or may be a fixed value.

ステップS1303’で演出状態がAT実行演出状態であると判定されなかった場合に進むステップS1313’では、演出状態がAT準備演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1315’に進み、そうでない場合にはステップS1319’に進む。   In step S1313 ', which is performed when it is determined in step S1303' that the effect state is not the AT execution effect state, it is determined whether or not the effect state is the AT preparation effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1315 '. Otherwise, the process proceeds to step S1319'.

ステップS1315’では、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)に移行したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1317’に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。なお、例えば、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)へ移行したか否かに関わらず、再遊技役1&2に相当する条件装置がAT準備演出状態において2回当選したことに基づいてAT実行演出状態を設定するようにしてもよい。   In step S1315 ', it is determined whether or not the gaming state has shifted to a re-gaming high probability state B (RT3). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1317 '. Otherwise, the gaming state control process is terminated. For example, regardless of whether or not the gaming state has transitioned to the re-gaming high probability state B (RT3), the AT is determined based on the fact that the condition device corresponding to the re-game player 1 & 2 has been won twice in the AT preparation effect state. The execution effect state may be set.

ステップS1317’では、演出状態がAT実行演出状態に設定され、ステップS1311に進む。   In step S1317 ', the effect state is set to the AT execution effect state, and the process proceeds to step S1311.

ステップS1313’で演出状態がAT実準備演出状態であると判定されなかった場合に進むステップS1319’では、ATセット数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1321’に進み、そうでない場合にはこの遊技状態制御処理を終了する。   In step S1319 ', which is performed when it is determined in step S1313' that the effect state is not the AT actual preparation effect state, it is determined whether or not the number of AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1321 '. If not, the gaming state control process is terminated.

ステップS1321’では、演出状態がAT準備演出状態に設定され、この遊技状態制御処理を終了する。なお、別途前兆ゲーム数を設定し、設定された前兆ゲーム数が経過したことに基づいてAT準備演出状態を設定するようにしてもよい。   In step S1321 ', the effect state is set to the AT preparation effect state, and this gaming state control process is terminated. Note that the number of precursor games may be set separately, and the AT preparation effect state may be set based on the fact that the set number of precursor games has elapsed.

<第1副制御部400’の処理>
次に、図51を用いて、第1副制御部400’の処理について説明する。なお、図51は、第1副制御部400’のCPU404’が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400 ′>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 ′ will be described using FIG. FIG. 51 is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′.

まず、図51のステップS301’では、第1副制御部初期設定処理が実行される。参考実施形態では、電源投入が行われると、このステップS301’で各種の初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408’内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408’に設けられる。   First, in step S301 'of FIG. 51, a first sub-control unit initial setting process is executed. In the reference embodiment, when the power is turned on, various initialization processes are executed in this step S301 '. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408 ', and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information indicating the result of internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408 '.

ステップS303’では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305’の処理に移行する。   In step S303 ', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305'.

ステップS305’では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305 ', 0 is substituted for the timer variable.

ステップS307’では、主制御部300’から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307 ', command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300' is executed.

ステップS309’では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408’内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図53を用いて後述する。   In step S309 ', an effect control process is performed. Here, the preparation for the effect is performed according to the effect reservation information in the effect reservation area provided in the RAM 408 '. This preparation includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 ′, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311’では、ステップS309’の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309’で読み出した演出データの中に音源IC418’への命令がある場合には、この命令を音源IC418’に出力する。   In step S311 ', sound control processing is performed based on the processing result of step S309'. For example, if there is a command to the sound source IC 418 'in the effect data read in step S309', this command is output to the sound source IC 418 '.

ステップS313’では、ステップS309’の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309’で読み出した演出データの中に各種ランプ420’への命令がある場合には、この命令を駆動回路422’に出力する。   In step S313 ', lamp control processing is performed based on the processing result of step S309'. For example, if there is a command to the various lamps 420 ′ in the effect data read out in step S 309 ′, this command is output to the drive circuit 422 ′.

ステップS315’では、ステップS309’の処理結果に基づいて第2副制御部500’に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309’で読み出した演出データの中に第2副制御部500’に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303’へ戻る。   In step S315 ', information output processing is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500' based on the processing result of step S309 '. For example, if the effect data read out in step S309 'includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500', the control command is set to be output, and the process returns to step S303 '.

次に、図52(a)を用いて、第1副制御部400’のコマンド受信割込処理について説明する。図52(a)は、第1副制御部400’のコマンド受信割込処理のフローチャートである。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 'will be described with reference to FIG. FIG. 52A is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 '.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400’が、主制御部300’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321’では、主制御部300’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408’に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 ′ detects a strobe signal output from the main control unit 300 ′. In step S321 'of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300' is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408 '.

次に、図52(b)を用いて、第1副制御部400’のCPU404’によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図52(b)は、第1副制御部400’のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 'of the first sub control unit 400' will be described with reference to FIG. FIG. 52B is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400 '.

第1副制御部400’は、所定の周期(参考実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The first sub-control unit 400 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the reference embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.

ステップS331’では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU404’の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S331 ', a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 404 'to the stack area is performed.

ステップS333’では、図51に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303’において説明したRAM408’のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303’において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S333 ', 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408' described in step S303 'in the first sub control unit main process shown in FIG. 51, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S303 ', the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS335’では、ステップS315’で設定された第2副制御部500’への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S335 ', transmission of a control command to the second sub-control unit 500' set in step S315 ', update processing of an effect random number value, and the like are performed.

ステップS337’では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS341’に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS339’に進む。   In step S337 ', it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is cut off), the process proceeds to step S341 ′. If the low voltage signal is off (if the power supply is not cut off), the process goes to step S339 ′. move on.

ステップS339’では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201’で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図51に示す第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S339 ', a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, a process such as setting the value of each register temporarily saved in step S201 'to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the first sub-control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS341’では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM408’の所定の領域に退避し、RAM408’の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM408’に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。なお、参考実施形態は、後述するように復電後に操作条件特定演出を復帰させない構成を採用しているが、この処理においては操作条件特定演出の実行に関する情報も退避される。   On the other hand, in step S341 ′, information (recovery data) that needs to be saved, such as a specific variable and a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 408 ′. A checksum value for a predetermined area including at least the used area is derived and stored in the RAM 408 ′, and a power supply flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON. Note that the reference embodiment employs a configuration in which the operation condition specifying effect is not restored after power recovery, as will be described later, but in this process, information regarding the execution of the operation condition specifying effect is also saved.

次に、図53を用いて、図51の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309’)の詳細について説明する。同図は、図51における演出制御処理(ステップS309’)のフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309 ') in the first sub control unit main process of FIG. 51 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the effect control process (step S309 ') in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3101’では条件装置識別情報を受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103’に進み、そうでない場合にはステップS3107’に進む。   First, in step S3101 'executed first, it is determined whether or not conditional device identification information has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103 '. Otherwise, the process proceeds to step S3107'.

ステップS3103’では操作条件識別情報を受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105’に進み、そうでない場合には’ステップS3107に進む。   In step S3103 ', it is determined whether or not operation condition identification information has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3105 '. Otherwise, the process proceeds to step S3107.

ステップS3105’では、操作条件特定演出が実行される。参考実施形態では、受信した操作条件識別情報で示される操作条件を特定可能な演出を、液晶表示装置157’、ランプ128’を用いて実行させる。なお、この操作条件識別情報は、主制御部300’で操作条件特定演出を実行する場合に送信されることから、第1副制御部400’による操作条件特定演出と主制御部300’による操作条件特定演出は同じ遊技で実行されることになる。なお、識別情報生成処理で内部当選した条件装置を示す情報を、そのまま条件装置識別情報として記憶する構成を採用した場合には、この条件装置識別情報に基づいて操作条件特定演出を実行するようにしてもよい。また、再遊技役1や小役3−4−5(図44のNo.13、31)のように、操作条件によって有利不利が生じない条件装置が内部当選している場合や、停止操作のうちの有利不利がない停止操作(例えば、第一停止操作に有利不利があり、第二、第三停止操作がない場合の第二、第三停止操作)には、有利不利が生じない停止操作に対する操作条件特定演出の内容を、主制御部300’が決定することなく、第1副制御部400’が決定して実行するようにしてもよい。   In step S3105 ', an operation condition specifying effect is executed. In the reference embodiment, an effect capable of specifying the operation condition indicated by the received operation condition identification information is executed using the liquid crystal display device 157 ′ and the lamp 128 ′. The operation condition identification information is transmitted when the operation condition specifying effect is executed by the main control unit 300 ′. Therefore, the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 ′ and the operation by the main control unit 300 ′ are performed. The condition specifying effect is executed in the same game. In addition, in the case of adopting a configuration in which the information indicating the condition device internally won in the identification information generation process is stored as the condition device identification information as it is, the operation condition specifying effect is executed based on the condition device identification information. May be. In addition, a condition device that does not cause an advantage or disadvantage depending on the operating conditions, such as re-playing role 1 or small role 3-4-5 (No. 13, 31 in FIG. 44), is selected internally, Stop operations that do not have any advantage or disadvantage for stop operations that do not have any advantage or disadvantage (for example, the second and third stop operations that have an advantage or disadvantage for the first stop operation and no second or third stop operation) The first sub-control unit 400 ′ may determine and execute the content of the operation condition specifying effect for the first control unit 400 ′ without determining the main control unit 300 ′.

ここで、第1副制御部400’における操作条件特定演出は、主制御部300’における操作条件特定演出と同様に、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されている。この第1副制御部400’における操作条件特定演出についても、主制御部300’における操作条件特定演出と同様に、参考実施形態の構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。   Here, the operation condition specifying effect in the first sub-control unit 400 ′ is configured so that the operation conditions for all stop operations can be specified, similarly to the operation condition specifying effect in the main control unit 300 ′. The operation condition specifying effect in the first sub-control unit 400 ′ is not limited to the configuration of the reference embodiment, similarly to the operation condition specifying effect in the main control unit 300 ′. For example, it may indicate only the operation condition for the next stop operation among the correct operation conditions, or may indicate all the operation conditions for the correct answer, and may indicate the next of the correct operation conditions. Any operation condition for the stop operation may be specified at least.

ステップS3107’では、操作条件特定演出を除く、他の演出が実行され、この演出制御処理を終了する。   In step S3107 ', other effects other than the operation condition specifying effect are executed, and this effect control process is terminated.

<第2副制御部500’の処理>
次に、図54を用いて、第2副制御部500’の処理について説明する。なお、図54(a)は、第2副制御部500’のCPU504’が実行するメイン処理のフローチャートである。図54(b)は、第2副制御部500’のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図54(c)は、第2副制御部500’のタイマ割込処理のフローチャートである。図54(d)は、第2副制御部500’の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500 ′>
Next, the processing of the second sub control unit 500 ′ will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 ′ of the second sub-control unit 500 ′. FIG. 54B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 ′. FIG. 54C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500 ′. FIG. 54D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500 ′.

まず、図54(a)のステップS401’では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401’で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508’内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 'of FIG. 54A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step S401 '. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508 ', and the like are performed.

ステップS403’では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405’の処理に移行する。   In step S403 ', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405'.

ステップS405’では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405 ', 0 is substituted for the timer variable.

ステップS407’では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500’のCPU504’は、第1副制御部400’のCPU404’からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 ', command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′ determines whether a command is received from the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′.

ステップS409’では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407’で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506’から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506’から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409 ', an effect control process is performed. Specifically, if there is a new command in step S407 ', processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 'is executed. In addition, processing such as reading other effect data from the ROM 506 ′ is performed, and updating of the effect data is included when the effect data needs to be updated.

ステップS411’では、ステップS409’の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409’で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411 ', shutter control processing is performed based on the processing result of step S409'. For example, when there is a shutter control command in the effect data read in step S409 ', shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413’では、ステップS409’の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409’で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図54(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403’へ戻る。   In step S413 ', image control processing is performed based on the processing result in step S409'. For example, if there is an image control command in the effect data read out in step S409 ', image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403 '.

次に、図54(b)を用いて、第2副制御部500’のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500’が、第1副制御部400’が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415’では、第1副制御部400’が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508’に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 ′ will be described using FIG. 54 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 ′ detects the strobe signal output from the first sub control unit 400 ′. In step S415 'of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400' is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508 '.

次に、図54(c)を用いて、第2副制御部500’のCPU504’によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500’は、所定の周期(参考実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 'of the second sub control unit 500' will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the reference embodiment). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.

ステップS417’では、図54(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403’において説明したRAM508’のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403’において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417 ′, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 ′ described in step S403 ′ in the second sub-control unit main process shown in FIG. 54A, and the original timer variable storage area is stored. To do. Accordingly, in step S403 ', the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419’では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419 ', an effect random number update process is performed.

次に、図54(d)を用いて、第2副制御部500’のメイン処理におけるステップS413’の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 'in the main process of the second sub control unit 500' will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421’では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504’は、まず、VRAM536’の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157’に表示される。次に、CPU504’は、VDP534’のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506’の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536’の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506’からVRAM536’への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534’は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506’からVRAM536’に転送する。その後、VDP534’は、転送終了割込信号をCPU504’に対して出力する。   In step S421 ', an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 ′ first swaps the designation of the display areas A and B of the VRAM 536 ′. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157 '. Next, the CPU 504 ′ sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506 ′), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536 ′), and the like in the attribute register of the VDP 534 ′ based on the position information table and the like, and then the ROM 506 ′. A command for instructing the start of transfer of image data from to the VRAM 536 ′ is set. The VDP 534 'transfers the image data from the ROM 506' to the VRAM 536 'based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 'outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504'.

ステップS423’では、VDP534’からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425’に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423 ′, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534 ′. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425 ′. If not, the transfer end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS425’では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504’は、ステップS421’でVRAM536’に転送した画像データに基づいてVRAM536’の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536’の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534’に指示する。VDP534’はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425 ', parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 ′ based on the image data transferred to the VRAM 536 ′ in step S421 ′, the CPU 504 ′ uses information (VRAM 536 ′) of image data constituting the display image. Coordinate axes, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to VDP 534 ′. The VDP 534 'performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427’では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504’は、VDP534’に画像の描画開始を指示する。VDP534’は、CPU504’の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427 ', a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 'instructs the VDP 534' to start drawing an image. The VDP 534 'starts image drawing in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504'.

ステップS429’では、画像の描画終了に基づくVDP534’からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431’に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429 ′, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 ′ based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S431 ′. Wait for the end interrupt signal to be input.

ステップS431’では、RAM508’の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431 ', a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508' and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<操作条件特定演出について>
参考実施形態では、特別役によって遊技者に有利な状態と不利な状態の波が創出されるが、演出状態によっても遊技者に有利な状態(AT準備演出状態、AT実行演出状態)と不利な状態(通常演出状態)の波が創出される。具体的には、演出状態によって操作条件特定演出が実行される場合があり、この演出によって遊技者に有利な状態となる。以下、この流れについて図55を用いて説明する。同図は、操作条件特定演出が実行されている様子を示す図である。
<Operation condition specific production>
In the reference embodiment, the special role creates a wave of a state advantageous to the player and a disadvantageous state, but the state advantageous to the player (AT preparation effect state, AT execution effect state) is also disadvantageous depending on the effect state. A wave of state (normal production state) is created. Specifically, an operation condition specifying effect may be executed depending on the effect state, and this effect is advantageous to the player. Hereinafter, this flow will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a state in which the operation condition specifying effect is being executed.

上述したように、参考実施形態では、5つの遊技状態と3つの演出状態が切り換えられる。この遊技状態は、再遊技低確率状態(RT1)が初期状態であり、演出状態は、通常演出状態が初期状態となっている。   As described above, in the reference embodiment, five game states and three effect states are switched. In this gaming state, the re-gaming low probability state (RT1) is the initial state, and the effect state is the normal effect state in the initial state.

ここで、ATセット数の加算抽選(図49のステップS1209’)に当選し、ATセット数が加算されたとする。すると、ATセット数が0より大きくなったことにより、演出状態がAT準備演出状態に設定される(図50のステップS1321’)。   Here, it is assumed that the addition lottery for the number of AT sets (step S1209 'in FIG. 49) is won and the number of AT sets is added. Then, since the number of AT sets is greater than 0, the effect state is set to the AT preparation effect state (step S1321 'in FIG. 50).

演出状態がAT準備演出状態となったことにより、主制御部300’による操作条件特定演出が実行され、第1副制御部400’には操作条件識別情報が送信される(図49のステップS1215’、ステップS1217’)。また、操作条件識別情報を受信した第1副制御部400’でも、第1副制御部400’による操作条件特定演出が実行される(図53のステップS3105’)。図55では、主制御部300’によって、払出枚数表示器127’を用いた操作条件が示唆される操作条件特定演出が実行されている様子が示されている。また、第1副制御部400’によって、液晶表示装置157’とランプ128’を用いた操作条件が示唆される操作条件特定演出が実行されている様子が示されている。   When the effect state becomes the AT preparation effect state, the operation condition specifying effect by the main control unit 300 ′ is executed, and the operation condition identification information is transmitted to the first sub control unit 400 ′ (step S1215 in FIG. 49). ', Step S1217'). Also, the first sub control unit 400 ′ that has received the operation condition identification information also executes the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 ′ (step S 3105 ′ in FIG. 53). FIG. 55 shows a state in which an operation condition specifying effect that suggests an operation condition using the payout number display device 127 ′ is executed by the main control unit 300 ′. Further, it is shown that the first sub control unit 400 ′ is executing an operation condition specifying effect that suggests an operation condition using the liquid crystal display device 157 ′ and the lamp 128 ′.

主制御部300’および第1副制御部400’による操作条件特定演出によって、遊技者はAT条件装置に内部当選した場合の正解操作条件(正解操作順序、正解操作タイミング)が把握できるようになる。これにより、再遊技役1&2に内部当選した場合には再遊技役2に入賞し、再遊技役1&3に内部当選した場合には再遊技役1に入賞し、小役3〜5に内部当選した場合にはそれぞれの役に入賞しやすくなる。このため、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)から再遊技高確率状態A(RT2)へ移行し、さらに、再遊技高確率状態A(RT2)から再遊技高確率状態B(RT3)に移行することになる。   By the operation condition specifying effect by the main control unit 300 ′ and the first sub control unit 400 ′, the player can grasp the correct operation conditions (correct operation sequence, correct operation timing) when the AT condition device is internally won. . As a result, when re-gamer 1 & 2 is won internally, re-gamer 2 is awarded, and when re-gamer 1 & 3 is internally-winned, re-gamer 1 is awarded, and small roles 3-5 are internally won. In some cases, it will be easier to win each role. For this reason, the gaming state shifts from the re-gaming low probability state (RT1) to the re-gaming high probability state A (RT2), and further from the re-gaming high probability state A (RT2) to the re-gaming high probability state B (RT3). Will be migrated.

演出状態がAT準備演出状態となっている状態で遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)に移行すると、演出状態がAT実行演出状態に設定される(図50のステップS1317’)。また、ATセット数が1減算され、ATゲーム数に初期値が設定される(図50のステップS1311’)。   When the game state shifts to the re-gaming high probability state B (RT3) while the effect state is the AT preparation effect state, the effect state is set to the AT execution effect state (step S1317 'in FIG. 50). Also, 1 is subtracted from the number of AT sets, and an initial value is set as the number of AT games (step S1311 'in FIG. 50).

主制御部300’において演出状態がAT実行演出状態となっても、操作条件特定演出が実行される(図49のステップS1215’)。また、第1副制御部400’には操作条件識別情報が送信されるため、AT準備演出状態と同様に第1副制御部400’による操作条件特定演出が実行される(図49のステップS1217’、図53のステップS3105’)。   Even if the effect state becomes the AT execution effect state in the main control unit 300 ', the operation condition specifying effect is executed (step S1215' in FIG. 49). Further, since the operation condition identification information is transmitted to the first sub control unit 400 ′, the operation condition specifying effect by the first sub control unit 400 ′ is executed in the same manner as the AT preparation effect state (step S1217 in FIG. 49). ', Step S3105' of FIG. 53).

AT実行演出状態では、ATゲーム数は遊技毎に1ずつ減算される(図49のステップS1205’)。このATゲーム数が0になった時点で、ATセット数が0より大きければ、ATセット数が1減算されて再度ATゲーム数に初期値が設定される(図50のステップS1311’)。一方、ATセット数が0(ATゲーム数、ATセット数ともに0)であれば、演出状態が通常演出状態に設定される(図50のステップS1309’)。   In the AT execution effect state, the number of AT games is decremented by 1 for each game (step S1205 'in FIG. 49). When the number of AT games reaches 0, if the number of AT sets is greater than 0, the AT set number is decremented by 1 and the initial value is set again as the AT game number (step S1311 'in FIG. 50). On the other hand, if the number of AT sets is 0 (both the number of AT games and the number of AT sets is 0), the effect state is set to the normal effect state (step S1309 'in FIG. 50).

通常演出状態では操作条件特定演出が実行されないため、遊技者はAT条件装置に内部当選した場合の正解操作条件(正解操作順序、正解操作タイミング)が把握できなくなる。よって、再遊技役1&2に内部当選した場合には5/6程度の確率で再遊技役1に入賞し、再遊技役1&3に内部当選した場合には5/6程度の確率で再遊技役3に入賞することになる。また、小役3〜5に内部当選してもそれぞれの役への入賞は困難になる。このため、遊技状態が再遊技高確率状態B(RT3)から再遊技高確率状態A(RT2)へ移行し、さらに、再遊技高確率状態A(RT2)から再遊技低確率状態(RT1)に移行することになる。   Since the operation condition specifying effect is not executed in the normal effect state, the player cannot grasp the correct operation conditions (correct operation sequence, correct operation timing) when the AT condition device is internally won. Therefore, when re-gamer 1 & 2 is won internally, re-gamer 1 is won with a probability of about 5/6, and when re-gamer 1 & 3 is won internally, re-player 3 with a probability of about 5/6. Will win a prize. In addition, even if a small combination 3 to 5 is won internally, it will be difficult to win each combination. For this reason, the gaming state shifts from the re-gaming high probability state B (RT3) to the re-gaming high probability state A (RT2), and further from the re-gaming high probability state A (RT2) to the re-gaming low probability state (RT1). Will be migrated.

以上説明したように参考実施形態では、主制御部300’および第1副制御部400’の双方で操作条件特定演出が実行される。この際、主制御部300’は、操作条件特定演出を実行する際に、AT条件装置に当選したか否かに加え、AT実行演出状態およびAT準備演出状態であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて操作条件特定演出を実行している。   As described above, in the reference embodiment, the operation condition specifying effect is executed by both the main control unit 300 ′ and the first sub control unit 400 ′. At this time, the main control unit 300 ′ determines whether or not the AT condition device is won in addition to whether or not the AT condition device is won when executing the operation condition specifying effect, Based on the determination result, the operation condition specifying effect is executed.

一方、第1副制御部400’は、主制御部300’から送信される操作条件識別情報を受信した場合に、受信した操作条件を示す操作条件特定演出を実行するものであり、AT条件装置に対応する操作条件特定演出を実行するにあたって参照する情報は主制御部300’から送信される操作条件識別情報のみである。   On the other hand, when the first sub-control unit 400 ′ receives the operation condition identification information transmitted from the main control unit 300 ′, the first sub-control unit 400 ′ executes the operation condition specifying effect indicating the received operation condition. The information referred to when executing the operation condition specifying effect corresponding to is only the operation condition identification information transmitted from the main control unit 300 ′.

第1副制御部400’では、主制御部300’のようなデータ容量の制限がないため、操作条件特定演出の態様を遊技者にとって認識し易い態様とすることができる。その反面、主制御部300’よりも不正がされやすいため、主制御部300’による操作条件特定演出によって特定される操作条件の方が、第1副制御部400’によるものと比べて信頼性が高いと言える。   Since the first sub-control unit 400 ′ does not have a data capacity limitation like the main control unit 300 ′, the mode of the operation condition specifying effect can be easily recognized by the player. On the other hand, since it is easier to cheat than the main control unit 300 ′, the operation condition specified by the operation condition specifying effect by the main control unit 300 ′ is more reliable than that by the first sub control unit 400 ′. Can be said to be expensive.

なお、上記参考実施形態では、主制御部300’から操作条件識別情報を第1副制御部400’に送信する構成について説明したが、操作条件識別情報以外の情報を適宜送信する構成を除外するものではない。例えば、ATゲーム数やAT遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報を送信し、これに関する演出を第1副制御部400’で実行するようにしてもよい。   In the above-described reference embodiment, the configuration in which the operation condition identification information is transmitted from the main control unit 300 ′ to the first sub control unit 400 ′ has been described, but the configuration in which information other than the operation condition identification information is appropriately transmitted is excluded. It is not a thing. For example, information indicating the number of AT games and the period until the AT gaming state is started may be transmitted, and an effect related thereto may be executed by the first sub-control unit 400 ′.

≪その他≫
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
演出手段(例えば、スピーカ272,277、各種ランプ420、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果(例えば、再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)および複数種類の特定の抽選結果(例えば、小役1、小役2、小役3a)を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、図12のステップS1001)と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御(例えば、図11のステップS115、図15)を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、AT期間に関する特典設定を実行し(例えば、図49のステップS1207’、ステップS1209’、図50のステップS1317’)、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報(例えば、ATゲーム数やAT遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報)と、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報(例えば、AT遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報)と、を前記第二の制御手段に送信し、
前記AT期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報(例えば、参考実施形態における操作条件識別情報)を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記操作情報が送信されたことに基づいて遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知(例えば、参考実施形態における操作条件特定演出)を実行し、
前記特典設定の実行の有無を報知する第一の演出を実行し(例えば、図29のステップS3103、図33(f)または(h))、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し(例えば、図29のステップS3103、図33(a)〜(e))、
前記第一の演出において前記特典設定の実行を肯定した場合には、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報を報知することで、該特典設定の実行の契機となった抽選結果を示唆する第三の演出を実行するもの(例えば、図29のステップS3103、図33(g)、図38(b)の変形例)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
≪Others≫
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Production means (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, liquid crystal display device 157);
First control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) that controls the effect means and executes an effect related to the game based on the information transmitted from the first control means,
The first control means includes
A lottery is executed based on the start of the game, and a predetermined lottery result (for example, re-game player 1-2, re-game player 1-3, small role 3a) and a plurality of types of specific lottery results (for example, Lottery means (for example, step S1001 in FIG. 12) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results including the small role 1, the small role 2, and the small role 3a);
Including a stop control (for example, step S115 in FIG. 11, FIG. 15) for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means. Reel control means for executing control related to the reel, and
The first control means includes
Based on the fact that the specific lottery result is derived by the lottery means, privilege setting regarding the AT period is executed (for example, step S1207 ′, step S1209 ′ in FIG. 49, step S1317 ′ in FIG. 50),
When executing the privilege setting, information affirming execution of the privilege setting (for example, information indicating the number of AT games or a period until the AT gaming state is started), and the plurality of types of specific lottery results Information regarding the operation of the stop operation means according to the lottery result that triggered the execution of the privilege setting (for example, information regarding the operation according to the internal winning combination that caused the AT gaming state start), To the second control means,
When the predetermined lottery result is derived during the AT period, operation information related to the operation (for example, operation condition identification information in the reference embodiment) is transmitted to the second control unit,
The second control means includes
An operation information notification (for example, an operation condition specifying effect in the reference embodiment) for notifying information related to an operation for obtaining a game result advantageous to the player based on the transmission of the operation information is performed,
A first effect that informs whether or not the privilege setting is executed is executed (for example, step S3103 in FIG. 29, FIG. 33 (f) or (h)),
Before the first effect, execute a second effect suggesting that the first effect is executed (for example, step S3103 in FIG. 29, FIGS. 33A to 33E),
If the execution of the privilege setting is affirmed in the first effect, the operation of the stop operation means according to the lottery result that triggered the execution of the privilege setting among the plurality of types of specific lottery results By notifying the information on the information, the third effect that suggests the lottery result that triggered the execution of the privilege setting is executed (for example, step S3103 in FIG. 29, FIG. 33 (g), FIG. 38 (b) ) Is a game table characterized in that it is a modified example).

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
演出手段(例えば、スピーカ272,277、各種ランプ420、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果(例えば、再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)および複数種類の特定の抽選結果(例えば、小役1、小役2、小役3a)を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、図12のステップS1001)と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御(例えば、図11のステップS115、図15)を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、AT期間に関する特典設定を実行し(例えば、図49のステップS1207’、ステップS1209’、図50のステップS1317’)、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報(例えば、ATゲーム数やAT遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報)を前記第二の制御手段に送信し、
前記AT期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報(例えば、参考実施形態における操作条件識別情報)を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記操作情報が送信されたことに基づいて遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知(例えば、参考実施形態における操作条件特定演出)を実行し、
前記特典設定の実行の有無を報知する第一の演出を実行し(例えば、図29のステップS3103、図33(f)または(h))、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し(例えば、図29のステップS3103、図33(a)〜(e))、
前記第一の演出において前記特典設定の実行を肯定した場合には、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果を示唆する第三の演出を実行し(例えば、図29のステップS3103、図33(g))、
前記第一の演出において前記特典設定の実行を肯定する場合には、前記第二の演出において、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果とは異なる抽選結果を示唆するもの(例えば、図35の変形例)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Production means (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, liquid crystal display device 157);
First control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) that controls the effect means and executes an effect related to the game based on the information transmitted from the first control means,
The first control means includes
A lottery is executed based on the start of the game, and a predetermined lottery result (for example, re-game player 1-2, re-game player 1-3, small role 3a) and a plurality of types of specific lottery results (for example, Lottery means (for example, step S1001 in FIG. 12) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results including the small role 1, the small role 2, and the small role 3a);
Including a stop control (for example, step S115 in FIG. 11, FIG. 15) for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means. Reel control means for executing control related to the reel, and
The first control means includes
Based on the fact that the specific lottery result is derived by the lottery means, privilege setting regarding the AT period is executed (for example, step S1207 ′, step S1209 ′ in FIG. 49, step S1317 ′ in FIG. 50),
When executing the privilege setting, information that affirms execution of the privilege setting (for example, information indicating the number of AT games or a period until the AT gaming state is started) is transmitted to the second control unit. ,
When the predetermined lottery result is derived during the AT period, operation information related to the operation (for example, operation condition identification information in the reference embodiment) is transmitted to the second control unit,
The second control means includes
An operation information notification (for example, an operation condition specifying effect in the reference embodiment) for notifying information related to an operation for obtaining a game result advantageous to the player based on the transmission of the operation information is performed,
A first effect that informs whether or not the privilege setting is executed is executed (for example, step S3103 in FIG. 29, FIG. 33 (f) or (h)),
Before the first effect, execute a second effect suggesting that the first effect is executed (for example, step S3103 in FIG. 29, FIGS. 33A to 33E),
If the execution of the privilege setting is affirmed in the first effect, a third effect that suggests the lottery result that triggered the execution of the privilege setting out of the plurality of types of specific lottery results is executed. (For example, step S3103 in FIG. 29, FIG. 33 (g)),
When the execution of the privilege setting is affirmed in the first effect, in the second effect, a lottery result that triggers execution of the privilege setting among the plurality of types of specific lottery results. There is described a game table that is characterized by suggesting different lottery results (for example, a modification of FIG. 35).

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
演出手段(例えば、スピーカ272,277、各種ランプ420、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、複数種類の特別抽選結果(例えば、特別役1、特別役2)を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、図12のステップS1001)と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御(例えば、図11のステップS115、図15)を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されていることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を設定し(例えば、図11のステップS121)、
前記特別抽選結果が導出されると、該特別抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報(例えば、当該特別役に応じた操作に関する情報)を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されているか否かを報知する第一の演出を実行し、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し、
前記第一の演出において前記特別抽選結果が導出されていることを報知した場合には、前記複数種類の特別抽選結果のうちの導出されている特別抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報を報知することで、該特別抽選結果を示唆する第三の演出を実行するものであることを特徴とする遊技台(<その他応用例について>の記載中、AT遊技回数が加算される場合に替えて、特別役に内部当選した場合を適用した変形例、図38(b)の変形例)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Production means (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, liquid crystal display device 157);
First control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) that controls the effect means and executes an effect related to the game based on the information transmitted from the first control means,
The first control means includes
A lottery means for executing a lottery based on the start of the game and deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results including a plurality of types of special lottery results (for example, special role 1 and special role 2) ( For example, step S1001) in FIG.
Including a stop control (for example, step S115 in FIG. 11, FIG. 15) for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means. Reel control means for executing control related to the reel, and
The first control means includes
A special gaming state advantageous to the player is set based on the fact that the special lottery result is derived (for example, step S121 in FIG. 11),
When the special lottery result is derived, information related to the operation of the stop operation means corresponding to the special lottery result (for example, information related to the operation corresponding to the special combination) is transmitted to the second control means. Yes,
The second control means includes
Execute a first effect to inform whether or not the special lottery result has been derived,
Before the first effect, execute a second effect that suggests that the first effect is performed,
When informing that the special lottery result has been derived in the first performance, the operation of the stop operation means according to the special lottery result derived from the plurality of types of special lottery results A game stand characterized by executing a third effect suggesting the special lottery result by notifying information (when AT game count is added during description of <other application examples> Instead, a modified example in which the special winning combination is won internally, a modified example of FIG. 38B) is described.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
演出手段(例えば、スピーカ272,277、各種ランプ420、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果(例えば、再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)、特定の抽選結果(例えば、小役1、小役2、小役3a)、および複数種類の特別抽選結果(例えば、特別役1、特別役2)を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、図12のステップS1001)と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御(例えば、図11のステップS115、図15)を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されていることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を設定し(例えば、図11のステップS121)、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、AT期間に関する特典設定を実行し(例えば、図49のステップS1207’、ステップS1209’、図50のステップS1317’)、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報(例えば、ATゲーム数やAT遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報)と、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報(例えば、AT遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報)と、を前記第二の制御手段に送信し、
前記AT期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報(例えば、参考実施形態における操作条件識別情報)を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されているか否かを報知する第一の演出を実行し、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し、
前記第一の演出において前記特別抽選結果が導出されていることを報知した場合には、前記複数種類の特別抽選結果のうちの導出されている特別抽選結果を示唆する第三の演出を実行し、
前記第一の演出において前記特別抽選結果が導出されていることを報知する場合には、前記第二の演出において、前記複数種類の特別抽選結果のうちの導出されている該特別抽選結果とは異なる抽選結果を示唆するものであることを特徴とする遊技台(<その他応用例について>の記載中、AT遊技回数が加算される場合に替えて、特別役に内部当選した場合を適用した変形例、図35の変形例)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Production means (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, liquid crystal display device 157);
First control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) that controls the effect means and executes an effect related to the game based on the information transmitted from the first control means,
The first control means includes
A lottery is executed based on the start of the game, and a predetermined lottery result (for example, re-game player 1-2, re-game player 1-3, small role 3a), a specific lottery result (for example, small role 1) , Small combination 2, small combination 3a), and lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results including a plurality of types of special lottery results (for example, special combination 1, special combination 2) 12 steps S1001),
Including a stop control (for example, step S115 in FIG. 11, FIG. 15) for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means. Reel control means for executing control related to the reel, and
The first control means includes
A special gaming state advantageous to the player is set based on the fact that the special lottery result is derived (for example, step S121 in FIG. 11),
Based on the fact that the specific lottery result is derived by the lottery means, privilege setting regarding the AT period is executed (for example, step S1207 ′, step S1209 ′ in FIG. 49, step S1317 ′ in FIG. 50),
When executing the privilege setting, information affirming execution of the privilege setting (for example, information indicating the number of AT games or a period until the AT gaming state is started), and the plurality of types of specific lottery results Information regarding the operation of the stop operation means according to the lottery result that triggered the execution of the privilege setting (for example, information regarding the operation according to the internal winning combination that caused the AT gaming state start), To the second control means,
When the predetermined lottery result is derived during the AT period, operation information related to the operation (for example, operation condition identification information in the reference embodiment) is transmitted to the second control unit,
The second control means includes
Execute a first effect to inform whether or not the special lottery result has been derived,
Before the first effect, execute a second effect that suggests that the first effect is performed,
When informing that the special lottery result has been derived in the first production, a third production is performed that suggests the special lottery result that is derived from the multiple types of special lottery results. ,
When notifying that the special lottery result is derived in the first effect, in the second effect, what is the derived special lottery result among the plurality of types of special lottery results? A game table characterized by suggesting a different lottery result (in the description of <Other application examples>, a modification applied to the case where an internal game is won for a special role instead of a case where the number of AT games is added) An example, a modification of FIG. 35, is described.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
演出手段(例えば、スピーカ272,277、各種ランプ420、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果(例えば、再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)、一又は複数の特定の抽選結果(例えば、小役1、小役2、小役3a)、および一又は複数の特別抽選結果(例えば、特別役1、特別役2)を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、図12のステップS1001)と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御(例えば、図11のステップS115、図15)を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されていることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を設定し(例えば、図11のステップS121)、
前記特別抽選結果が導出されると、該特別抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報(例えば、当該特別役に応じた操作に関する情報)を前記第二の制御手段に送信し、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、AT期間に関する特典設定を実行し(例えば、図49のステップS1207’、ステップS1209’、図50のステップS1317’)、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報(例えば、ATゲーム数やAT遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報)と、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報(例えば、AT遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報)と、を前記第二の制御手段に送信し、
前記AT期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報(例えば、参考実施形態における操作条件識別情報)を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記操作情報が送信されたことに基づいて遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知(例えば、参考実施形態における操作条件特定演出)を実行し、
前記特典設定の実行および前記特別抽選結果の導出のいずれかによる遊技者に有利な状態の有無を報知する第一の演出を実行し、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行し、
前記第一の演出において、前記特典設定の実行および前記特別抽選結果の導出のいずれかによる遊技者に有利な状態を肯定した場合には、当該有利な状態の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報を報知することで、当該有利な状態の契機となった抽選結果を示唆する第三の演出を実行するものであることを特徴とする遊技台(<その他応用例について>の記載中、AT遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方を組み合わせた変形例、図38(b)の変形例)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Production means (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, liquid crystal display device 157);
First control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) that controls the effect means and executes an effect related to the game based on the information transmitted from the first control means,
The first control means includes
A lottery is executed based on the start of the game, and a predetermined lottery result (for example, re-game player 1-2, re-game player 1-3, small role 3a), one or more specific lottery results (for example, A lottery to derive one lottery result from a plurality of types of lottery results including a small role 1, a small role 2, a small role 3a), and one or more special lottery results (for example, special role 1, special role 2). Means (for example, step S1001 in FIG. 12);
Including a stop control (for example, step S115 in FIG. 11, FIG. 15) for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means. Reel control means for executing control related to the reel, and
The first control means includes
A special gaming state advantageous to the player is set based on the fact that the special lottery result is derived (for example, step S121 in FIG. 11),
When the special lottery result is derived, information related to the operation of the stop operation means corresponding to the special lottery result (for example, information related to the operation corresponding to the special combination) is transmitted to the second control means,
Based on the fact that the specific lottery result is derived by the lottery means, privilege setting regarding the AT period is executed (for example, step S1207 ′, step S1209 ′ in FIG. 49, step S1317 ′ in FIG. 50),
When executing the privilege setting, information affirming execution of the privilege setting (for example, information indicating the number of AT games or a period until the AT gaming state is started), and the plurality of types of specific lottery results Information regarding the operation of the stop operation means according to the lottery result that triggered the execution of the privilege setting (for example, information regarding the operation according to the internal winning combination that caused the AT gaming state start), To the second control means,
When the predetermined lottery result is derived during the AT period, operation information related to the operation (for example, operation condition identification information in the reference embodiment) is transmitted to the second control unit,
The second control means includes
An operation information notification (for example, an operation condition specifying effect in the reference embodiment) for notifying information related to an operation for obtaining a game result advantageous to the player based on the transmission of the operation information is performed,
Execute a first effect to notify the presence or absence of a state advantageous to the player by either the execution of the privilege setting and the derivation of the special lottery result,
Before the first effect, execute a second effect that suggests that the first effect is performed,
In the first performance, when the player has affirmed a state advantageous to the player by either executing the privilege setting or deriving the special lottery result, the lottery result that triggered the advantageous state is determined. A game stand (<Other Application Examples) characterized in that a third effect suggesting a lottery result triggered by the advantageous state is executed by notifying information on the operation of the stop operation means. In the description of>, there is described a modified example in which both the case where the number of AT games is added and the case where the special combination is won internally, a modified example in FIG. 38B).

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
演出手段(例えば、スピーカ272,277、各種ランプ420、液晶表示装置157)と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて、前記演出手段を制御して遊技に関する演出を実行する第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果(例えば、再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役3a)、一又は複数の特定の抽選結果(例えば、小役1、小役2、小役3a)、および一又は複数の特別抽選結果(例えば、特別役1、特別役2)を含む複数種類の抽選結果から、一の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、図12のステップS1001)と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御(例えば、図11のステップS115、図15)を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、を備えたものであり、
前記第一の制御手段は、
前記特別抽選結果が導出されていることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を設定し(例えば、図11のステップS121)、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、AT期間に関する特典設定を実行し(例えば、図49のステップS1207’、ステップS1209’、図50のステップS1317’)、
前記特典設定を実行する場合には、前記特典設定の実行を肯定する情報(例えば、ATゲーム数やAT遊技状態が開始されるまでの期間を示す情報)と、前記複数種類の特定の抽選結果のうちの該特典設定の実行の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報(例えば、AT遊技状態開始の要因となった内部当選役に応じた操作に関する情報)と、を前記第二の制御手段に送信し、
前記AT期間に前記所定の抽選結果が導出されると、操作に関する操作情報(例えば、参考実施形態における操作条件識別情報)を前記第二の制御手段に送信するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記操作情報が送信されたことに基づいて遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知(例えば、参考実施形態における操作条件特定演出)を実行し、
前記特典設定の実行および前記特別抽選結果の導出のいずれかによる遊技者に有利な状態の有無を報知する第一の演出を実行し、
前記第一の演出の前に、前記第一の演出が実行されることを示唆する第二の演出を実行
し、
前記第一の演出において、前記特典設定の実行による遊技者に有利な状態を肯定した場合には、当該有利な状態の契機となった抽選結果に応じた前記停止操作手段の操作に関する情報を報知することで、当該有利な状態の契機となった抽選結果を示唆する第三の演出を実行し、
前記第一の演出において前記特別抽選結果の導出による遊技者に有利な状態を肯定する場合には、前記第二の演出において、前記複数種類の特別抽選結果のうちの導出されている該特別抽選結果とは異なる抽選結果を示唆するものであることを特徴とする遊技台(<その他応用例について>の記載中、AT遊技回数が加算される場合と、特別役に内部当選した場合の双方を組み合わせた変形例、図35の変形例、図38(b)の変形例)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Start operating means (for example, start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Production means (for example, speakers 272, 277, various lamps 420, liquid crystal display device 157);
First control means for controlling the progress of the game (for example, the main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) that controls the effect means and executes an effect related to the game based on the information transmitted from the first control means,
The first control means includes
A lottery is executed based on the start of the game, and a predetermined lottery result (for example, re-game player 1-2, re-game player 1-3, small role 3a), one or more specific lottery results (for example, A lottery to derive one lottery result from a plurality of types of lottery results including a small role 1, a small role 2, a small role 3a), and one or more special lottery results (for example, special role 1, special role 2). Means (for example, step S1001 in FIG. 12);
Including a stop control (for example, step S115 in FIG. 11, FIG. 15) for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means. Reel control means for executing control related to the reel, and
The first control means includes
A special gaming state advantageous to the player is set based on the fact that the special lottery result is derived (for example, step S121 in FIG. 11),
Based on the fact that the specific lottery result is derived by the lottery means, privilege setting regarding the AT period is executed (for example, step S1207 ′, step S1209 ′ in FIG. 49, step S1317 ′ in FIG. 50),
When executing the privilege setting, information affirming execution of the privilege setting (for example, information indicating the number of AT games or a period until the AT gaming state is started), and the plurality of types of specific lottery results Information regarding the operation of the stop operation means according to the lottery result that triggered the execution of the privilege setting (for example, information regarding the operation according to the internal winning combination that caused the AT gaming state start), To the second control means,
When the predetermined lottery result is derived during the AT period, operation information related to the operation (for example, operation condition identification information in the reference embodiment) is transmitted to the second control unit,
The second control means includes
An operation information notification (for example, an operation condition specifying effect in the reference embodiment) for notifying information related to an operation for obtaining a game result advantageous to the player based on the transmission of the operation information is performed,
Execute a first effect to notify the presence or absence of a state advantageous to the player by either the execution of the privilege setting and the derivation of the special lottery result,
Before the first effect, execute a second effect that suggests that the first effect is performed,
In the first production, when an affirmative state for the player by executing the privilege setting is affirmed, information on the operation of the stop operation means according to the lottery result that triggered the advantageous state is notified. To perform a third effect that suggests the lottery result that triggered the advantageous state,
In the case of affirming a state advantageous to the player by deriving the special lottery result in the first production, the special lottery derived from the plurality of types of special lottery results in the second production. A game table characterized by suggesting a lottery result different from the result (in the description of <other application examples>, both when the AT game count is added and when the special winning combination is won internally) A modified example of combination, a modified example of FIG. 35, and a modified example of FIG. 38B) are described.

以下、本発明に関することについて付記する。   Hereafter, it adds about the thing regarding this invention.

(付記1)
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
遊技を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果および複数種類の特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
特定期間において特定の演出を実行する特定演出手段と、
前記特定期間において前記抽選手段により前記所定の抽選結果が導出されると、前記特定の演出において、遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知を実行する操作情報報知手段と、
前記抽選手段により前記複数種類の特定の抽選結果のうちの何れかの特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定期間の長さに関する値の加算を特典設定として実行する特典設定手段と、
前記特典設定の実行があることを肯定する演出である第一の演出を実行する第一の演出手段と、
前記第一の演出が実行される前に、第二の演出を実行する第二の演出手段と、
前記第一の演出が実行された場合には、前記特典設定によって加算された値を報知する第三の演出を実行する第三の演出手段と、を備え、
前記第二の演出手段は、
前記第二の演出において、前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった抽選結果を含む前記抽選結果が導出されていることを示唆する手段であることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Start operation means operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Control means for controlling the game,
The control means includes
A lottery means for executing a lottery based on the start of a game, and deriving a lottery result from a plurality of types of lottery results including a predetermined lottery result and a plurality of types of specific lottery results;
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means;
Specific production means for performing a specific production in a specific period;
When the predetermined lottery result is derived by the lottery means in the specific period, operation information for performing operation information notification for notifying information related to an operation for obtaining a game result advantageous to the player in the specific effect. Notification means;
A privilege setting unit that executes addition of a value related to the length of the specific period as a privilege setting based on the fact that any one of the plurality of types of specific lottery results is derived by the lottery unit. When,
A first directing means for executing a first directing that is an affirming presence of execution of the privilege setting;
Before the first effect is executed, a second effect means for executing the second effect;
When the first effect is executed, the third effect means for executing a third effect that notifies the value added by the privilege setting,
The second rendering means is
In the second production, the lottery result including the lottery result that triggered the execution of the privilege setting among the plurality of types of specific lottery results is a means that suggests that the lottery result has been derived. To play.

(付記2)
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
遊技を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、所定の抽選結果および複数種類の特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
特定期間において特定の演出を実行する特定演出手段と、
前記特定期間において前記抽選手段により前記所定の抽選結果が導出されると、前記特定の演出において、遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知を実行する操作情報報知手段と、
前記抽選手段により前記複数種類の特定の抽選結果のうちの何れかの特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定期間に関する設定を特典設定として実行する特典設定手段と、
前記特典設定の実行があることを肯定する演出である第一の演出を実行する第一の演出手段と、
前記第一の演出が実行される前に、第二の演出を実行する第二の演出手段と、
前記第一の演出が実行された場合には、前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった抽選結果に対応する操作順序を報知する第三の演出を実行する第三の演出手段と、を備え、
前記第二の演出手段は、
前記第二の演出において、前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった抽選結果を含む前記抽選結果が導出されていることを示唆する手段であることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Start operation means operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Control means for controlling the game,
The control means includes
A lottery means for executing a lottery based on the start of a game, and deriving a lottery result from a plurality of types of lottery results including a predetermined lottery result and a plurality of types of specific lottery results;
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means;
Specific production means for performing a specific production in a specific period;
When the predetermined lottery result is derived by the lottery means in the specific period, operation information for performing operation information notification for notifying information related to an operation for obtaining a game result advantageous to the player in the specific effect. Notification means;
A privilege setting unit that executes the setting related to the specific period as a privilege setting based on the fact that any one of the plurality of types of specific lottery results is derived by the lottery unit;
A first directing means for executing a first directing that is an affirming presence of execution of the privilege setting;
Before the first effect is executed, a second effect means for executing the second effect;
When the first effect is executed, a third effect for informing the operation order corresponding to the lottery result that triggered the execution of the privilege setting among the plurality of types of specific lottery results is executed. A third directing means,
The second rendering means is
In the second production, the lottery result including the lottery result that triggered the execution of the privilege setting among the plurality of types of specific lottery results is a means that suggests that the lottery result has been derived. To play.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (2)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
遊技を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を実行し、複数種類の所定の抽選結果および複数種類の特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
特定期間において特定の演出を実行する特定演出手段と、
前記特定期間において前記抽選手段により前記複数種類の所定の抽選結果のうちの何れかの所定の抽選結果が導出されると、前記特定の演出において、遊技者に有利な遊技結果を得るための操作に関する情報を報知する操作情報報知を実行する操作情報報知手段と、
前記抽選手段により前記複数種類の特定の抽選結果のうちの何れかの特定の抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定期間の長さに関する値の加算を特典設定として実行する特典設定手段と、
前記複数種類の特定の抽選結果のうち前記特典設定の実行の契機となった特定の抽選結果が導出されたことを示唆してからキャラクタ対決を表示し、該キャラクタ対決の結果を表示することによって前記特典設定の実行があることを肯定した後、前記特典設定によって加算された値を報知する一連の演出を実行する特典設定報知演出手段と、
を備えことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Start operation means operated to start rotation of the plurality of reels;
Stop operation means operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Control means for controlling the game,
The control means includes
Lottery means for performing lottery based on the start of the game and deriving lottery results from a plurality of types of lottery results including a plurality of types of predetermined lottery results and a plurality of types of specific lottery results;
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the plurality of rotating reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means;
Specific production means for performing a specific production in a specific period;
An operation for obtaining a game result advantageous to the player in the specific performance when the predetermined lottery result is derived from the plurality of types of predetermined lottery results by the lottery means in the specific period. Operation information notifying means for executing operation information notification for notifying information related to,
A privilege setting unit that executes addition of a value related to the length of the specific period as a privilege setting based on the fact that any one of the plurality of types of specific lottery results is derived by the lottery unit. When,
By displaying the character confrontation after indicating that the specific lottery result that triggered the execution of the privilege setting among the plurality of types of specific lottery results has been derived, and displaying the result of the character confrontation After affirming that the privilege setting has been executed, privilege setting notification effect means for executing a series of effects to notify the value added by the privilege setting ;
Amusement machine, characterized in that it comprises a.
請求項1に記載の遊技台であって、  The game stand according to claim 1,
前記複数種類の特定の抽選結果のうちの1つは、第一の特定の抽選結果であり、  One of the plurality of types of specific lottery results is a first specific lottery result,
前記複数種類の特定の抽選結果のうちの1つは、第二の特定の抽選結果であり、  One of the plurality of types of specific lottery results is a second specific lottery result,
前記第一の特定の抽選結果が導出された場合に設定される前記特定期間の長さに関する値と、前記第二の特定の抽選結果が導出された場合に設定される前記特定期間の長さに関する値と、は異なる値である、  A value related to the length of the specific period that is set when the first specific lottery result is derived, and a length of the specific period that is set when the second specific lottery result is derived Is different from the value for
ことを特徴とする遊技台。  A game stand characterized by that.
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