JP6392973B2 - User identification dart pin - Google Patents

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Description

本発明は、ダーツシステムに関するものとして、より具体的には、ユーザ識別モジュールを含むダーツ(ピン)に関するものである。   The present invention relates to a dart system, and more specifically, to a dart (pin) including a user identification module.

一般的にダーツとは、もともと「小さな矢」という意味で、数字が書かれた円形の的に対し、矢の形に似たダーツピンを投げて点を取る競技である。ダーツゲームは、やじりに似た形のダーツと、ダーツの的さえあれば、いつでも、どこでも、 場所や季節を問わず楽しめるというメリットがある。最近は、ダーツゲームについて多様な競技方式が開発され、採点方式が整理されたことで、世界で広く楽しまれるメジャーなレジャーになり、老若男女を問わず、あらゆる人々が手軽にゲームを楽しんでいる。   In general, darts means a “small arrow”, which is a game in which a dart pin similar to the shape of an arrow is thrown against a circular target with numbers. The dart game has the advantage that it can be enjoyed anytime, anywhere, regardless of location and season, as long as the dart has a shape similar to that of a dart. Recently, a variety of competition methods have been developed for darts games, and the scoring system has been arranged, making it a major leisure that can be enjoyed all over the world, and all people regardless of age or sex enjoy the game easily. .

一般的に、ダーツゲームの参加者がダーツゲームを楽しむためには、参加者たちが、同じ時間に同じ場所でゲームに参加しなければならない。しかし、通信技術の発達により、ダーツゲームの参加者が時間的、空間的な制約を超え、ゲームに参加できるようにするため、遠距離からそれぞれ別々にダーツゲームに参加し、自分のプレーの結果やプレーする過程を通信ネットワークを通じて遠距離に伝送することができる電子ダーツゲーム装置が開発された。これらの電子ダーツゲーム装置は、ダーツの的がヒットする地点を電気的に感知し、自動的に点数を集計してプレーヤーに提供することができる。   In general, in order for participants in a dart game to enjoy the dart game, the participants must participate in the game at the same time and at the same place. However, due to the development of communication technology, in order to allow participants of the dart game to exceed the time and space constraints and participate in the game, they participated in the dart game separately from a long distance, and the results of their play An electronic dart game device has been developed that can transmit the process of playing to a long distance through a communication network. These electronic dart game devices can electrically sense the point where the target of the dart hits, and can automatically count and provide it to the player.

しかし、このようなダーツゲームシステムに関する従来の技術は、大部分ダーツゲーム装置やゲームサーバについて記述しているだけで、ダーツ(または、ダーツピン)の形状および機能を強化することで、より良いユーザ経験を提供するためのアプローチはないのが実情である。   However, the conventional technology related to such a dart game system mostly describes dart game devices and game servers, and by improving the shape and function of the dart (or dart pin), a better user experience is achieved. In fact, there is no approach to provide this.

本発明は、前述の背景技術に対応して案出されたもので、ダーツピンの形状や機能を向上することで、ダーツゲームをプレーするに当たって、ユーザ経験を増大するためのものである。   The present invention has been devised in correspondence with the above-described background art, and is intended to increase the user experience in playing a dart game by improving the shape and function of the dart pin.

前述の課題を実現するための本発明の第1の一実施例に係るダーツピンが開示される。前述のダーツピンは、前述のダーツピンの一端部を形成するとともに、一端部がダーツゲーム装置のダーツの的と接触できるチップ(tip);一端部が前述のチップの他の短部と結合してダーツピンのボディ(body)を形成するバレル(barrel);一端部が前述のダーツバレルの他の端部と結合するシャフト(shaft);および前述のダーツピンの他の端部を形成するとともに、一端部が前述のシャフトの他の端部と結合されるフライト(flight)を含み、ここで、前述チップ、バレル、シャフトおよびフライトのうち一つにユーザ識別モジュールが結合されることができる。   A dart pin according to a first embodiment of the present invention for realizing the above-described problem is disclosed. The dart pin described above forms one end of the dart pin described above, and one end is in contact with the dart target of the dart game device; one end is coupled to the other short part of the dart pin. A barrel forming one body; a shaft that has one end joined to the other end of the dart barrel; and another end of the dart pin; Including a flight coupled to the other end of the shaft, wherein a user identification module may be coupled to one of the tip, barrel, shaft and flight.

また、本発明の第1の実施例に係るダーツゲーム装置を開示する。前述のダーツゲーム装置は、投げられるダーツピンを受け止めるダーツの的;ネットワークを通じてゲームサーバと通信するためのネットワーク接続部;および前述のダーツピンに結合されたユーザ識別モジュールと通信して前述のダーツピンのユーザ識別モジュールに含まれたデータを受信するユーザ認識部を含むことができる。   Also disclosed is a dart game device according to a first embodiment of the present invention. The dart game device is adapted to receive a dart pin to be thrown; a network connection for communicating with a game server through a network; and a user identification module coupled to the dart pin to communicate with the user identification of the dart pin. A user recognition unit that receives data included in the module may be included.

本発明の一様相によると、ダーツピンの形状および機能を向上することができダーツゲームをプレーするに当たり、ユーザ経験を増大させることができる。   According to an aspect of the present invention, the shape and function of a dart pin can be improved, and the user experience can be increased when playing a dart game.

図1は、本発明の第1の実施例に係るダーツゲーム装置のブロック構成図(block diagram)である。FIG. 1 is a block diagram of a dart game device according to a first embodiment of the present invention. 図2は、本発明の第1の実施例に係るダーツゲーム装置を示した斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the dart game apparatus according to the first embodiment of the present invention. 図3は、本発明の第1の実施例に係るダーツゲーム装置およびサーバを含むダーツゲームネットワークを示す概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram showing a dart game network including a dart game device and a server according to the first embodiment of the present invention. 図4aは、本発明の第1の実施例に係るダーツピンの形状の例を示した図である。FIG. 4a is a diagram showing an example of the shape of a dart pin according to the first embodiment of the present invention. 図4bは、本発明の第2の実施例に係るダーツピンの形状の例を示した図である。FIG. 4b is a diagram showing an example of the shape of a dart pin according to the second embodiment of the present invention. 図4cは、本発明の第3の実施例に係るダーツピンの形状の例を示した図である。FIG. 4c is a view showing an example of the shape of a dart pin according to the third embodiment of the present invention. 図5は、本発明の第1の実施例に係るダーツゲームシステム内においてコンポーネント間で行われる動作を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing operations performed between components in the dart game system according to the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の第1の実施例に係るダーツピンおよびダーツゲーム装置を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a dart pin and a dart game device according to the first embodiment of the present invention.

次に、図面を参照して、多様な実施例について説明するが、次の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付している。本明細書にて、様々な説明が本発明の理解を求めるために示される。しかしこのような実施例は、このような具体的な説明がなくても実施できることは明らかである。他の例において、示されている構造および装置は、実施例の説明を容易にするためにブロックダイアグラムの形で提供される。   Next, various embodiments will be described with reference to the drawings. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. In this description, various descriptions are set forth in order to provide an understanding of the present invention. However, it is obvious that such an embodiment can be practiced without such specific explanation. In other instances, the illustrated structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.

本明細書で用いられる用語の「コンポーネント」、「モジュール」、「システム」等は、コンピューター関連のエンティティ、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、ソフトウェアとハードウェアの組み合わせ、または、ソフトウェアの実行を指す。例えば、コンポーネントは、プロセッサー上で実行される処理の過程、プロセッサー、オブジェクト、実行スレッド、プログラム、コンピューターの少なくともいずれか一つになり得るが、これらに限定されるものではない。例えば、コンピューティング装置で実行されるアプリケーションおよびコンピューティング装置はすべてコンポーネントであるとしてありえる。一つ以上のコンポーネントは、プロセッサーおよび実行スレッド、あるいはそのいずれか一方内に常在することができ、あるコンポーネントは、一つのコンピューターの中でローカル化することができ、または、二つ以上のコンピューターに配分されることができる。そして、このようなコンポーネントは、その内部に保存されている様々なデータ構造を持つ多様なコンピューター可読媒体で実行することができる。コンポーネントは、例えば、一つ以上のデータパケットを有する信号(例えば、ローカルシステム、分散システムにおいて他のコンポーネントと相互作用する一つのコンポーネントから、データまたは信号、あるいはその両方を通じて他のシステムとインターネットのようなネットワークを通じたデータ)によりローカルまたは遠隔、あるいはその両方における処理を通じて通信することができる。   The terms “component”, “module”, “system”, etc. as used herein refer to computer-related entities, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or execution of software. For example, the component may be at least one of a process executed on the processor, a processor, an object, an execution thread, a program, and a computer, but is not limited thereto. For example, an application running on a computing device and the computing device can all be considered components. One or more components can reside in the processor and / or thread of execution, one component can be localized in one computer, or two or more computers Can be allocated to. Such components can then be executed on a variety of computer readable media having various data structures stored therein. A component can be, for example, a signal having one or more data packets (eg, from one component that interacts with other components in a local system, distributed system, through data and / or signals, etc., with other systems, such as the Internet). Data over a simple network) and can be communicated through processing locally or remotely, or both.

ここに示された実施例に係る説明は、本発明の技術分野において通常の知識を有する者が本発明を利用したり、または、実施できるように提供される。これらの実施例に係る多様な変形は、本発明の技術分野において通常の知識を有する者にとっては明らかなものであり、ここで定義された一般的な原理は、本発明の範囲を逸脱せずに、他の実施例にも適用し得る。よって、本発明は、ここに示す実施例に特定されるものではなく、ここに示す原理および新規性を持つ特徴と一貫する最広義の範囲で解釈されるべきである。   The description of the embodiment shown here is provided so that those skilled in the art can use or implement the present invention. Various modifications of these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art of the present invention, and the general principles defined herein do not depart from the scope of the present invention. In addition, the present invention can be applied to other embodiments. Thus, the present invention should not be construed as being limited to the embodiments shown herein but should be construed in the broadest sense consistent with the features presented herein and with the novelty.

本明細書で用いられる用語「ダーツ」および「ダーツピン」は、しばしば相互交換可能なものとして用いられることができる。さらに、本明細書で使用される用語「プレーヤー」および「ユーザ」もまたしばしば相互交換可能なものとして用いられることができる。そして、本明細書で使用される用語「地点」および「領域」もまた、しばしば相互交換可能なものとして用いられることができる。   As used herein, the terms “dart” and “dart pin” can often be used interchangeably. Furthermore, the terms “player” and “user” as used herein can also often be used interchangeably. And the terms “point” and “region” as used herein can also often be used interchangeably.

図1は、本発明の第1の実施例に係るダーツゲーム装置のブロック構成図である。   FIG. 1 is a block diagram of a dart game device according to a first embodiment of the present invention.

本発明の一様相によるダーツゲーム装置(100)は、ダーツの的(target)(または、ダーツボード)(110)、センシング部(120)、ユーザ入力部(130)、出力部(140)、カメラ部(150)、ネットワーク接続部(160)、ユーザ認識部(170)、メモリ(180)、制御部(190)等を含むことができる。図1に示した構成要素は必須ではなく、より多くの構成要素を持つこともあれば、より少ない構成要素を持つダーツゲーム装置が作られることもできる。前述の構成要素について以下にそれぞれ説明する。   A dart game device (100) according to an aspect of the present invention includes a dart target (or dart board) (110), a sensing unit (120), a user input unit (130), an output unit (140), a camera. Unit (150), network connection unit (160), user recognition unit (170), memory (180), control unit (190), and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a dart game device having more components or fewer components can be made. Each of the above components will be described below.

ダーツの的(110)は、中心にブルズアイがあり、ブルズアイを中心とする同心円と、ブルズアイから放射状に伸びる直線により区切られ、その区切られた部分に対し、それぞれスコアが与えられた領域が存在するスコアボードを含むことができる。前述のスコアボード上にはダーツのチップが刺さる複数の穴が設けられることができる。   The dart's target (110) has a bull's eye in the center, and is divided by a concentric circle centered on the bulls eye and a straight line extending radially from the bulls eye, and there is an area where a score is given to each of the divided parts. A scoreboard can be included. A plurality of holes for piercing dart chips may be provided on the scoreboard.

ダーツの的(110)は、以下に説明するディスプレー(142)を含み、前述のダーツの的(110)の点数配分および、スコアが与えられた領域の形状を可変的に変更することもできる。この場合、前述のダーツの的(110)は、光透過性のタッチパッドを、ディスプレー(142)に積層する形で含み、タッチスクリーンの形状を持つことができる。   The dart target (110) includes a display (142) described below, and the score distribution of the dart target (110) and the shape of the region to which the score is given can be variably changed. In this case, the dart target 110 includes a light transmissive touch pad laminated to the display 142 and may have a touch screen shape.

センシング部(120)は、ダーツの的(110)に対して行われたダーツゲームユーザのプレーを感知できる。つまり、ユーザによりダーツピンが投げられダーツの的(110)に到達した場合、センシング部(120)は、ダーツの的(110)のどの部分にダーツピンがヒットしたかを感知できる。センシング部(120)は、実際のユーザのプレーを評価できるようにすることができる。センシング部(120)は、ユーザがダーツピンを投げるプレーに対し、投げられたダーツピンが前述のダーツの的(110)のどの領域にヒットしたかを感知でしたり、または、これをすぐに点数に換算することもできる。センシング部(120)は、ダーツピンが刺さった領域に相応する点数を電気的に変換して制御部(190)へ伝送することができる。または、センシング部(120)は、ダーツピンが刺さった領域に相応する電気的信号を制御部(190)に転送することもでき、そこで前述電気的信号に対応する点数を制御部(190)から算出することもできる。   The sensing unit 120 can sense a dart game user's play performed on the dart target 110. That is, when the dart pin is thrown by the user and reaches the target (110) of the dart, the sensing unit (120) can detect which part of the target (110) of the dart hit the dart pin. The sensing unit (120) can be configured to evaluate actual user play. The sensing unit (120) senses which area of the dart target (110) the hit dart pin hit in response to the user throwing the dart pin, or immediately counts it. It can also be converted. The sensing unit (120) can electrically convert the number corresponding to the area where the dart pin is pierced and transmit it to the control unit (190). Alternatively, the sensing unit (120) can transfer an electrical signal corresponding to the area where the dart pin is inserted to the control unit (190), and the score corresponding to the electrical signal is calculated from the control unit (190). You can also

ユーザ入力部(130)は、ダーツゲーム装置(100)の制御のためのユーザの入力を受信する。前述プレーヤー入力部(130)は、キーパッド、ドームスイッチ、タッチパッド(定圧/静電容量)、ジョグホイール、ジョグスイッチ、キーボードのような多様なタイプの入力手段を含むことができる。ユーザ入力部(130)は、また、カメラ(151、...、153)または、マイクロフォン等を含むことができる。さらに、ユーザ入力部(130)はまた、次に説明するように、近距離通信モジュール(未図示)を含むことができる。本発明の第1の実施例において、ユーザ入力部(130)は、ネットワーク接続部(160)の近距離通信モジュールを含めて構成することができる。ユーザ入力部(130)がネットワーク接続部(160)の近距離通信モジュールを含む場合、ユーザ入力部(130)は、外部コンソールディバイスにより入力されたユーザ入力を受信するように構成されることが可能である。近距離通信(short range communication)技術としては、ブルートゥース(Bluetooth)、RFID(Radio Frequency Identification)、NFC(Near Field Communication)、赤外線通信(IrDA infrared Data Association)、UWB(Ultra Wide band)、ZigBee等が利用されることができる。例えば、ユーザ入力部(130)が赤外線通信を利用して近距離通信を行う場合、外部コンソールディバイスは、赤外線リモートコントローラーであることができる。または、ユーザ入力部(130)がブルートゥース(Bluetooth)機能を利用し近距離通信を行う場合、外部コンソールディバイスは、ブルートゥースモジュールを含むモバイルディバイスであることができる。ブルートゥースモジュールを含むモバイルディバイスは、例えば、ブルートゥースモジュールを含むスマートフォンになり得る。     The user input unit (130) receives a user input for controlling the dart game device (100). The player input unit 130 may include various types of input means such as a keypad, a dome switch, a touch pad (constant pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and a keyboard. The user input unit (130) may also include a camera (151,..., 153), a microphone, or the like. Further, the user input unit (130) can also include a near field communication module (not shown), as will be described next. In the first embodiment of the present invention, the user input unit (130) may be configured to include the short-range communication module of the network connection unit (160). If the user input unit (130) includes a near field communication module of the network connection unit (160), the user input unit (130) can be configured to receive user input input by an external console device. It is. Short range communication technologies include Bluetooth, RFID (Radio Frequency Identification), NFC (Near Field Communication, etc.), Infrared Communication (IrDA Infrared Data U, and IrDA Infrared Data). Can be utilized. For example, when the user input unit (130) performs near field communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller. Alternatively, when the user input unit 130 performs near field communication using a Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module. A mobile device that includes a Bluetooth module can be, for example, a smartphone that includes a Bluetooth module.

本発明の一様相において、ユーザ入力部(130)が近距離通信を利用する場合、ユーザ入力部(130)は、ダーツピンに取り付けられたり、または、挿入された近距離モジュールと通信することもできる。   In one aspect of the present invention, when the user input unit (130) uses short-range communication, the user input unit (130) may be attached to the dart pin or communicate with the inserted short-range module. .

ユーザは、ユーザ入力部(130)を通じ、ダーツゲームの方式、マッチメーキングのリクエスト、マッチの承認、ダーツゲームプレーヤーの数、ダーツゲームのプレー方式等を選択することができる。例えば、ユーザは、ユーザ入力部(130)を通じ、ダーツゲームのプレーヤーの数、ダーツゲームのプレー方式(ゼロワンゲーム、クリケットゲーム、カウントアップゲーム等)、ダーツゲームの方式(シングルプレー、ネットワークプレー等)、オンライン/オフラインマッチメーキングリクエストおよびマッチの承認などを選択することができる。   The user can select a dart game system, a matchmaking request, a match approval, the number of dart game players, a dart game play system, and the like through the user input unit (130). For example, the user can enter the number of dart game players, the dart game play method (zero one game, cricket game, count-up game, etc.), the dart game method (single play, network play, etc.) through the user input unit (130). Online / offline matchmaking requests and match approvals can be selected.

前述のユーザ入力部(130)は、ユーザのキー操作または、タッチ入力を感知し、信号を受信したり、ユーザのカメラ(151、...、153)または、マイクロフォンを通じ、ユーザ等の音声や動作を受信してこれらを入力信号に変換することができる。このために公知の音声認識(Speech Recognition)技術または、動作認識(Motion Recognition)技術等が使用されることができる。   The user input unit (130) detects a user's key operation or touch input, receives a signal, or transmits a user's voice or the like through a user's camera (151, ..., 153) or a microphone. Operations can be received and converted to input signals. For this purpose, a known speech recognition technology, a motion recognition technology, or the like can be used.

出力部(140)は、視覚、聴覚、または触覚等に係る出力を発生させるためのものであり、これには音響出力モジュール(141)、ディスプレー(142)、照明部(143)等を含むことができる。   The output unit (140) is for generating an output related to visual, auditory, or tactile sensation, and includes an acoustic output module (141), a display (142), an illumination unit (143), and the like. Can do.

音響出力モジュール(141)は、ゲームの効果音、リワード、ゲーム動作の案内、ゲーム方法の説明等において、ネットワーク接続部(160)から受信されたり、メモリ(180)に保存されているオーディオデータを出力することができる。音響出力モジュール(141)は、ダーツゲーム装置(100)で実行する機能(例えば、ゲーム効果音)と関連する音響信号を出力することもある。音響出力モジュール(141)はまたネットワーク接続部(160)を通して受信された、他のダーツゲーム装置(320、図3を参照)を使用するゲームプレーヤーまたは、第3者からの音声を出力することができる。このような音響出力モジュール(141)にはレシーバー(Receiver)、スピーカー(Speaker)、ブザー(Buzzer)等が含まれることができる。さらに、ダーツゲーム装置(100)が投げられたダーツピンのスピードを測定した場合、このスピードに係る情報またはリワード、あるいはその両方は、音響出力モジュール(41)により、オーディオ情報として出力されることもできる。   The sound output module (141) receives audio data received from the network connection unit (160) or stored in the memory (180) in game sound effects, rewards, game operation guidance, game method descriptions, and the like. Can be output. The sound output module (141) may output a sound signal related to a function (for example, a game sound effect) executed by the dart game device (100). The sound output module (141) can also output audio from a game player using another dart game device (320, see FIG. 3) or a third party received through the network connection (160). it can. The sound output module 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. Further, when the dart game device (100) measures the speed of the dart pin thrown, the speed information and / or reward can be output as audio information by the sound output module (41). .

ディスプレー(142)は、ダーツゲーム装置(100)で処理される情報を表示(出力)する。例えば、ダーツゲーム装置(100)がゲームプレー方式案内モードである場合、前述のディスプレー(142)は、選択可能なゲームプレー方式を出力することができる。さらに、ダーツゲーム装置(100)がオンライン/オフラインでマッチメーキングのリクエストを入力された場合、ディスプレー(142)は、マッチメーキング待機プレーヤーリストを出力することができる。また、ダーツゲーム装置(100)がゲームプレー中の場合、ディスプレー(142)は、センシング部(120)を通じて感知した点数を表示したり、ネットワーク接続部(160)を通じて受信した他のダーツゲーム装置を使用するゲームプレーヤー、または、第3者を撮影した映像を出力したりすることができる。   The display (142) displays (outputs) information processed by the dart game device (100). For example, when the dart game device (100) is in the game play method guidance mode, the display (142) can output a selectable game play method. Further, when the dart game device (100) receives a matchmaking request online / offline, the display (142) can output a matchmaking waiting player list. When the dart game device (100) is playing a game, the display (142) displays the number of points sensed through the sensing unit (120) or other dart game devices received through the network connection unit (160). It is possible to output an image of a game player to be used or a third person.

さらに、ダーツゲーム装置(100)が、ダーツピンのスピードを測定した場合、ディスプレー(142)は、測定されたダーツピンのスピード情報を表示したり、他人のダーツピンスピード情報または事前に決定された任意のスピード、あるいはその両方情報との比較情報を表示することもできる。   Further, when the dart game device (100) measures the speed of the dart pin, the display (142) displays the measured dart pin speed information, or the dart pin speed information of another person or any predetermined one. Comparison information with speed or both information can also be displayed.

ディスプレー(142)は、液晶ディスプレー(liquid crystal display、LCD)、薄膜トランジスタ液晶ディスプレー(thin film transistor−liquid crystal display、TFTLCD)、有機発光ダイオード(organic light−emitting diode、OLED)、フレキシブルディスプレー(flexible display)、3次元ディスプレー(3D display)のうち、少なくとも一つを含むことができる。これらのうち、一部のディスプレーは、それを通じて外部が見通せるように、透明型または光透過型に構成されることができる。これは、透明ディスプレーと称されることがあるが、前述の透明ディスプレーの代表例として、TOLED(Transparant OLED)等がある。   The display 142 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFTLCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display (OLED), and a flexible display (OLED). At least one of a three-dimensional display may be included. Among these, some displays can be configured as a transparent type or a light transmissive type so that the outside can be seen through. This is sometimes referred to as a transparent display. As a typical example of the above-described transparent display, there is a TOLED (Transparent OLED).

本発明の第1の実施例において、ダーツゲーム装置(100)を具現化する形態によって、ディスプレー(142)が二つ以上存在することができる。例えば、ダーツゲーム装置(100)に、複数のディスプレーが一面に間隔を空けて別々に配置されたり、一体化して配置されることができ、また、それぞれ別の面に配置されることもできる。例えば、前述のディスプレー(142)は、前述のダーツの的(110)の上段に配置されるディスプレー(142)、前述のダーツの的(110)の下段に配置されるディスプレーの全て、または、これらのうち一つのディスプレーを含むことができる。しかし、前述した、ディスプレーが配置される位置は、あくまでも一例に過ぎず、設計上の必要に応じて、または、視覚的な効果のために多様な位置にディスプレーが配置されることができる。   In the first embodiment of the present invention, there may be two or more displays (142) according to the embodiment of the dart game device (100). For example, in the dart game device (100), a plurality of displays can be arranged separately on one side with a space therebetween, or can be arranged integrally, and can also be arranged on different sides. For example, the display (142) may include all the displays (142) disposed on the upper stage of the dart target (110), all the displays disposed on the lower stage of the dart target (110), or these. One of the displays. However, the position where the display is disposed is only an example, and the display can be disposed at various positions according to design needs or for visual effects.

タッチセンサーは、ディスプレー(142)の特定の部位に加えられた圧力または、ディスプレー(142)の特定の部位に発生する静電容量等の変化を電気的な入力信号に変換するように構成されることができる。タッチセンサーは、タッチされる位置および面積だけでなく、タッチ時の圧力までも検出できるように構成されることができる。タッチセンサーは、タッチされる位置および面積だけでなく、タッチ時の圧力までも検出できるように構成されることができる。タッチセンサーに対するタッチ入力がある場合、それに対応する一つ以上の信号は、タッチコントローラーへ送り込まれる。タッチコントローラーは、前述の一つ以上の信号を処理した後、対応するデータを制御部(190)へ転送する。これにより、制御部(190)は、ディスプレー(142)のどの領域にタッチされたか等を認識できるようになる。   The touch sensor is configured to convert a change in pressure applied to a specific part of the display (142) or a capacitance generated in the specific part of the display (142) into an electrical input signal. be able to. The touch sensor can be configured to detect not only the touched position and area but also the pressure at the time of touch. The touch sensor can be configured to detect not only the touched position and area but also the pressure at the time of touch. When there is a touch input to the touch sensor, one or more corresponding signals are sent to the touch controller. The touch controller processes the one or more signals described above and then transfers the corresponding data to the control unit (190). As a result, the control unit (190) can recognize which area of the display (142) is touched.

照明部(143)は、前述のダーツゲーム装置(100)のイベント発生を知らせるための信号を出力する。ダーツゲーム装置(100)で発生するイベントの例としては、ダーツゲームプレーヤーの識別、ゲームの勝敗、ダーツの命中、ダーツゲームプレーヤーの変更、ゲーム終了等がある。前述の照明部(143)は、LED(Light Emission Diode)を含むことができ、前述のLEDの点滅により、ユーザにイベントの発生を知らせることができる。前述のLED(複数)は、前述のダーツの的(110)の背面に配置され、イベントの発生により、予め保存されている点滅パターンに沿って点滅することができる。例えば、前述のダーツの的(110)の各部分に一つ以上のLEDが割り当てられることが可能である。割り当てられた複数のLEDはダーツの的(110)の背面に配置され、ダーツゲーム装置(100)の外部に向けて配置されることが可能である。前述のLEDが光を照射する場合、前述のLEDにより照射された光が透明または半透明な材質の前述のダーツの的(110)を通過し、ユーザに視覚的な出力を提供することができる。または、前述のLEDにより照射された光が、前述のダーツの的(110)に存在する隙間を通じて、ユーザに視覚的な出力を提供することができる。   The illumination unit (143) outputs a signal for notifying the occurrence of the event of the dart game device (100). Examples of events that occur in the dart game device (100) include dart game player identification, game win / loss, dart hit, dart game player change, game end, and the like. The lighting unit 143 may include an LED (Light Emission Diode), and the user can be notified of the occurrence of an event by the blinking of the LED. The aforementioned LEDs are arranged on the back side of the aforementioned dart target (110), and can be flashed in accordance with a flashing pattern stored in advance by the occurrence of an event. For example, one or more LEDs can be assigned to each part of the dart target 110 described above. A plurality of assigned LEDs can be placed on the back of the dart's target (110) and directed towards the outside of the dart game device (100). When the LED emits light, the light emitted by the LED can pass through the dart target 110 of a transparent or translucent material to provide a visual output to the user. . Alternatively, the light emitted by the aforementioned LEDs can provide a visual output to the user through the gap present at the dart's target (110).

出力部(140)は、ビデオ信号や、オーディオ信号以外に、別の形態、例えば、振動によってイベントの発生を知らせるための信号を出力することもできる。 本発明の一様相において、図1に示すように、出力部(140)は、音響出力部(141)、ディスプレー(142)および照明部(143)等を包括することができる。例えば、出力部(140)は、測定されたダーツピンのスピードに係る情報または、これに対するリワード、あるいはその両方を多様な方式で出力することができる。   In addition to the video signal and the audio signal, the output unit (140) can output a signal for notifying the occurrence of the event by another form, for example, vibration. In the uniform phase of the present invention, as shown in FIG. 1, the output unit (140) can include an acoustic output unit (141), a display (142), an illumination unit (143), and the like. For example, the output unit 140 may output information about the measured dart pin speed and / or rewards in various ways.

カメラ部(150)は、複数のカメラ(151、...、153)を含み、カメラ(151、...、153)で処理された画像フレームはメモリ(180)に保存されたり、ネットワーク接続部(160)を通じて外部へ転送されることができる。カメラ(150)部は、使用環境により、1つのカメラで構成されることもでき、2つ以上のカメラで構成されることもできる。   The camera unit (150) includes a plurality of cameras (151, ..., 153), and image frames processed by the cameras (151, ..., 153) are stored in the memory (180) or connected to the network. It can be transferred to the outside through the unit (160). The camera (150) unit may be configured by one camera or two or more cameras depending on the use environment.

本発明の一様相において、カメラ部(150)は、ダーツピンの移動経路のうち、少なくとも二つ以上の地点を撮影するように配置されることができる。本発明の一様相において、カメラ部(150)は、複数のカメラを含むことができ、これらの個々のカメラは、それぞれ対応する地点(または、複数の地点)を撮影するよう配置されることもできる。複数のカメラが存在する場合、複数のカメラを利用して、ダーツピンのスピードが測定されることができる。測定されたスピードに係る情報は、制御部(190)または、メモリ(180)に送られることができる。   In one aspect of the present invention, the camera unit (150) may be arranged to photograph at least two or more points in the movement path of the dart pin. In an aspect of the present invention, the camera unit (150) may include a plurality of cameras, and each of these individual cameras may be arranged to capture a corresponding point (or a plurality of points). it can. If there are multiple cameras, the dart pin speed can be measured using multiple cameras. Information on the measured speed can be sent to the controller (190) or the memory (180).

本発明の一様相において、カメラ部(150)の少なくとも一部のカメラは、ダーツの的(110)を含む画像フレームを撮影するように配置され、他の一部のカメラは、ダーツゲームのプレーにおいて、ゲームルールに直接関係ある画像フレームを撮影するよう配置されることができる。例えば、前述のカメラは、ダーツゲームルールに直接関係ある画像フレームを撮影するために、ダーツを投げるスローライン(throw−line)を撮影するようにカメラが配置されることができる。前述のカメラ部(150)に含まれる複数のカメラ(151、...、153)は少なくとも、一部の画像フレームが重なって撮影されるように配置されることができる。本発明の第1の実施例において、カメラ部(150)が一つのカメラを含む場合、前述のカメラは、ダーツの的(110)の少なくとも一部および前述のゲーム・ルールと直接関係ある画像フレーム(例えば、ダーツゲームにおけるスローライン)を全て撮影できるよう配置されるパノラマ・カメラであることもできる。   In one aspect of the present invention, at least some of the cameras in the camera section (150) are arranged to capture an image frame that includes a dart target (110), while some of the other cameras are used to play dart games. , It can be arranged to capture image frames that are directly related to the game rules. For example, the camera can be arranged to shoot a throw-line that throws a dart to shoot an image frame that is directly related to the dart game rules. The plurality of cameras (151,..., 153) included in the camera unit (150) can be arranged so that at least some of the image frames are captured. In the first embodiment of the present invention, when the camera unit (150) includes one camera, the camera is an image frame directly related to at least a part of the dart target (110) and the game rule. It can also be a panoramic camera arranged so as to be able to photograph all (for example, a slow line in a dart game).

本発明の一様相において、カメラ部(150)は、ダーツピンの移動経路のうち、少なくとも二つ以上の地点とともにスローラインまたは、プレーヤーの一部分、あるいはその両方を撮影するように配置されることもできる。または、カメラ部(150)は、ダーツピンの移動経路のうち、少なくとも二つ以上の地点とともにダーツの的(110)の少なくとも一部分を撮影するように配置されることもできる。これは、プレーヤーの不正行為を判定するための目的およびダーツピンのスピードを測定するための目的であることができる。このようなカメラ部(150)は、一つのカメラを通じて前述の撮影を行うことができたり、または、複数のカメラを通じて前述の撮影を行うこともできる。   In one aspect of the present invention, the camera unit (150) may be arranged to photograph a slow line and / or a part of the player together with at least two points in the moving path of the dart pin. . Alternatively, the camera unit (150) may be arranged to photograph at least a part of the target (110) of the dart along with at least two points of the moving path of the dart pin. This can be for the purpose of determining player cheating and for measuring the speed of the dart pin. The camera unit 150 can perform the above-described shooting through one camera, or can perform the above-described shooting through a plurality of cameras.

例えば、ダーツゲームをプレーするに当たり、不正行為は、大きく二つの様態に分けられる。第1に、プレーヤーがスローラインを超える行為、そして第2に、プレーヤーがダーツの的を直接押す行為を例に挙げることができる。本出願の発明は、この2つの類型の不正行為を両方判断できるように2つのカメラを通じて、一つはスローラインを含め、プレーヤーの動作を撮影し、残りのもう一つは、ダーツの的を撮影することができる。したがって、本出願の発明の前述した技術的特徴は、単純にプレーヤーが単にスローラインを超えてゲームをプレーしているかどうかをチェックすることにとどまらず、プレーヤーまたは、第3者が直接ダーツゲームの的を押しているがどうかも判断できるため、ダーツゲームを楽しむのに当たり、公正性および信頼性を担保することができる。   For example, in playing a dart game, cheating can be broadly divided into two modes. First, an action where the player exceeds the slow line, and second, an action where the player directly presses the target of the dart. The invention of this application captures the player's actions through two cameras, one including the slow line, so that both of these two types of fraud can be determined. You can shoot. Therefore, the above-mentioned technical features of the invention of this application are not limited to simply checking whether the player is playing the game beyond the slow line, but the player or a third party directly Since it is possible to judge whether or not it is pushing the target, fairness and reliability can be ensured when enjoying the dart game.

したがって、ダーツゲーム装置(100)は、一つまたはそれ以上のカメラを効率的に使用することで、ダーツゲームの信頼や公正性を担保しながらエンターテインメント的な側面を最大化することができる。   Therefore, the dart game apparatus (100) can maximize the entertainment aspect while ensuring the reliability and fairness of the dart game by efficiently using one or more cameras.

また、ダーツゲーム装置(100)におけるカメラの数、配置およびアングル方向等は、ダーツゲームモード、ダーツゲーム装置の特性や大きさ、ユーザ設定、およびユーザ情報等に基づいて変更することができる。例えば、一つのカメラだけがダーツピンの移動領域を全て撮影できるように配置されることもできる。   Further, the number, arrangement, angle direction, and the like of the camera in the dart game device (100) can be changed based on the dart game mode, the characteristics and size of the dart game device, user settings, user information, and the like. For example, only one camera can be arranged so that it can capture the entire moving area of the dart pin.

ネットワーク接続部(160)は、ダーツゲーム装置(100)と有・無線システムの間、または、ダーツゲーム装置(100)とダーツゲーム装置(100)が位置するネットワークの間での無線通信を可能にする一つ以上のモジュールを含むことができる。本発明の第1の実施例おいて、ネットワーク接続部(160)は、送信部および受信部を含むことができる。   The network connection unit (160) enables wireless communication between the dart game device (100) and the wired / wireless system or between the dart game device (100) and the network where the dart game device (100) is located. One or more modules can be included. In the first embodiment of the present invention, the network connection unit 160 may include a transmission unit and a reception unit.

ネットワーク接続部(160)は、ネットワーク接続のための有・無線インターネット・モジュールを含むことができる。無線インターネット技術としては、WLAN(Wireless LAN)(Wi−Fi)、Wibro(Wireless broadband)、Wimax(World Interoperability for MICrowave Access)、HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)等が利用されることができる。有線インターネット技術としては、XDSL(Digital Subscriber Line)、FTTH(Fibers to the home)、PLC(Power Line Communication)等が利用されることができる。   The network connection unit 160 may include a wired / wireless Internet module for network connection. Examples of wireless Internet technologies include WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for MICROWAVE ACCESS), and HSDPA (High Speed Accord). As the wired Internet technology, XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fibers to the home), PLC (Power Line Communication), or the like can be used.

また、ネットワーク接続部(160)は、近距離通信モジュールを含み、前述のダーツゲーム装置(100)から比較的近距離に位置し、近距離通信モジュールを含む電子装置とデータを送受信することができる。近距離通信(short range communication)技術として、ブルートゥース(Bluetooth)、RFID(Radio Frequency Identification)、NFC、赤外線通信(IrDA、infrared Data Association)、UWB(Ultra Wideband)、ZigBee等が利用されることができる。   The network connection unit (160) includes a short-range communication module, is located at a relatively short distance from the dart game device (100), and can transmit and receive data to and from the electronic device including the short-range communication module. . Short range communication technologies include Bluetooth, RFID (Radio Frequency Identification), NFC, Infrared Communication (IrDA, Infrared Data Association), UWB (UltraBrade), UWB (UltraBrade, etc.) .

また、ネットワーク接続部(160)は、ダーツゲームサーバと通信することができる。例えば、ダーツピンに付着または、挿入された近距離通信モジュールを通じてダーツゲーム装置(100)の近距離通信モジュールがダーツピンに係るユーザ情報または、識別情報を受信する場合、ネットワーク接続部(160)は、ゲームサーバと通信してサーバからダーツピンに係るユーザ情報または、識別情報を受信または、検索することができる。   In addition, the network connection unit (160) can communicate with the dart game server. For example, when the short-range communication module of the dart game device (100) receives user information or identification information related to the dart pin through the short-range communication module attached to or inserted into the dart pin, the network connection unit (160) It is possible to receive or retrieve user information or identification information related to the dart pin from the server by communicating with the server.

本発明の第1の実施例において、ネットワーク接続部(160)は、ネットワークのアクセス状況および、ネットワークの送受信速度を感知することができる。ネットワーク接続部(160)を通じて受信されたデータは、出力部(140)により出力されたり、メモリ(180)により保存されたり、または、近距離通信モジュールを通じて、近距離にある他の電子装置へ転送されることも可能である。   In the first embodiment of the present invention, the network connection unit 160 can sense the access status of the network and the transmission / reception speed of the network. Data received through the network connection unit (160) is output by the output unit (140), stored in the memory (180), or transferred to another electronic device at a short distance through the short-range communication module. It is also possible.

さらに、ダーツゲーム装置(100)がダーツピンのスピードを測定した場合、これに係る情報は、ネットワーク接続部(160)によりプレーヤーの識別情報等に基づいてプレーヤーのモバイル、または、PC等に転送されることもできる。   Further, when the dart game device (100) measures the speed of the dart pin, the information related to the dart pin is transferred to the mobile of the player or the PC based on the identification information of the player by the network connection unit (160). You can also.

ユーザ認識部(170)は、前述の近距離通信技術の一種であるRFID(Radio Frequency Identification)技術、NFC技術を利用して、電波を利用して遠距離にいるユーザの固有情報を認識することができる。例えば、ユーザは、RFIDモジュールが含まれたカード、モバイル端末(mobile terminal)、または、固有のダーツゲーム道具、例えば、ユーザ自身が所有する個人用ダーツ道具(例えば、ダーツピン)を所持することができる。前述のユーザが所持するユーザ識別モジュールには、前述のユーザを識別する情報(例えば、データベースサーバ(DB、図2を参照)に登録されたユーザの個人ID、識別コード等)が記録されることができる。前述のダーツゲーム装置(100)は、前述のユーザが所持するユーザ識別モジュールを識別することによって、前述のダーツゲーム装置(100)を利用しプレーするダーツゲームプレーヤーを識別し、前述の識別されたダーツゲームプレーヤーに関するデータベースを更新したり、新しいデータを蓄積することができる。本発明の第1の実施例において、ユーザ認識部(170)は、ユーザ入力部(130)に統合されることもできる。   The user recognition unit (170) recognizes unique information of a user at a long distance using radio waves using RFID (Radio Frequency Identification) technology, which is a kind of the above-mentioned short-range communication technology, and NFC technology. Can do. For example, a user can carry a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game tool, for example, a personal dart tool that the user owns (eg, a dart pin). . In the user identification module possessed by the above-mentioned user, information for identifying the above-mentioned user (for example, the personal ID, identification code, etc. of the user registered in the database server (DB, see FIG. 2)) is recorded. Can do. The dart game device (100) identifies a dart game player who plays using the dart game device (100) by identifying the user identification module possessed by the user, and You can update the database about dart game players or store new data. In the first embodiment of the present invention, the user recognition unit (170) may be integrated with the user input unit (130).

ユーザ認識部(170)は、RFID技術以外にも、接触式・非接触式にユーザの固有情報を送受信できる多様な技術(例えば、ブルートゥース等のような近距離通信技術または、ICチップを利用した近距離通信技術)を含むことができる。また、ユーザ認識部(170)は、ユーザ入力部(130)のマイクロフォン、タッチパッド、カメラ部(150)等と連動し、ユーザの生体データ(音声、指紋、顔)を識別する生体データ識別モジュールを含むことができる。   In addition to the RFID technology, the user recognition unit (170) uses various technologies (for example, near field communication technology such as Bluetooth, etc.) or IC chips that can transmit / receive user-specific information in a contact / non-contact manner. Short-range communication technology). In addition, the user recognition unit (170) is linked with the microphone, the touch pad, the camera unit (150), etc. of the user input unit (130) to identify the biometric data (speech, fingerprint, face) of the user. Can be included.

メモリ(180)は、制御部(190)の動作のためのプログラムを保存することができ、入・出力されるデータ(例えば、フォンブック、メッセージ、静止画、動画等)を一時的にまたは、永久に保存することもできる。前述のメモリ(180)は、前述のタッチスクリーン上のタッチ入力時に出力される多様なパターンの振動や音響に関するデータを保存することができる。メモリ(180)は、フラッシュメモリタイプ(flash memory type)、ハードディスクタイプ(hard disk type)、マルチメディアカードマイクロタイプ(multimedia card micro type)、カードタイプのメモリ(例えば、SDやXDメモリ等)、ラム(Random Access Memory、RAM)、SRAM(Static Random Access Memory)、ロム(Read−Only Memory、ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read−Only Memory)、PROM(Programmable Read−Only Memory)、磁気メモリ、磁気ディスク、光ディスクの中から少なくとも一種の保存媒体を含むことができる。ダーツゲーム装置(100)は、インターネット(internet)上で前述のメモリ(180)の保存機能を行うウェブストレージ(web storage)と連携して作動することもできる。   The memory (180) can store a program for the operation of the control unit (190), and temporarily inputs or outputs data (for example, a phone book, a message, a still image, a moving image, etc.) It can be stored forever. The memory 180 can store data related to various patterns of vibration and sound output at the time of touch input on the touch screen. The memory 180 includes a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD and XD memory), a ram, and the like. (Random Access Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Magnetic-Ready Memory, ROM), EEPROM (Electrically-Easy-Ready Memory Programmable Read-Only Memory). Disc, light It can include at least one storage medium from the disk. The dart game device (100) can also operate in cooperation with a web storage that performs the storage function of the memory (180) described above on the Internet.

本発明の一様相において、メモリ(180)は、ダーツピンの移動経路のうち、少なくとも2つ以上の地点を撮影した撮影のデータの少なくとも一部分を保存することができる。合わせて、メモリ(180)は、ダーツピンに結合されたユーザ識別モジュールから得たダーツピンのユーザ情報または、識別情報を保存することができる。また、メモリ(180)は、前述の保存された撮影データのうち、制御部(190)等のような他のコンポーネントまたは、他のデバイスによりロードされていない撮影データを予め決められた時間以降に削除することもできる。   In one aspect of the present invention, the memory (180) may store at least a portion of data of an image obtained by imaging at least two or more points in the movement path of the dart pin. In addition, the memory (180) can store dart pin user information or identification information obtained from a user identification module coupled to the dart pin. In addition, the memory (180) stores, after a predetermined time, image data that is not loaded by another component such as the control unit (190) or the other device among the stored image data. It can also be deleted.

本発明のさらなる様相において、メモリ(180)に保存されることができる情報は、ユーザ個人の記録、大会/時間/場所/ゲームタイプ別の記録、ユーザのダーツピン別の競技記録、ユーザのピン-バレルの組み合わせ別の競技記録(ピンとバレルに別途の認識手段と認識番号を与えた場合)、ユーザの使用するダーツピン別、スピード/競技記録情報等を含むことができる。   In a further aspect of the present invention, the information that can be stored in the memory (180) includes user personal records, competition / time / location / game type records, user dart pin competition records, user pin- The game record for each combination of barrels (when a separate recognition means and identification number are given to the pin and barrel), the dart pin used by the user, speed / competition record information, and the like can be included.

制御部(controller、190)は、通常ダーツゲーム装置(100)の全般的な動作を制御する。例えば、ダーツゲームの場合、前述のセンシング部(120)を通じて感知された点数を各ゲーム参加者別に集計し、ネットワークを通じて繋がっている他のダーツゲーム装置(200)と、前述の集計された点数を送受信し、前述の集計結果によるゲームの勝敗、戦績、点数等を記録する。前述の制御部(190)は、前述のタッチスクリーンまたは、カメラ上で行われる動作の入力や筆記入力等を、文字化またはイメージとして認識できるパターン認識処理を行うことができる。また、前述の制御部は、前述のマイクを通じて入力される音声を文字化して認識できるSTT(Speech−to−Text)機能を利用して音声認識(Speech Recognition)を行うことができる。   The controller (controller 190) controls the overall operation of the normal dart game device (100). For example, in the case of a dart game, the points detected through the sensing unit (120) are totaled for each game participant, and the other total dart game devices (200) connected through the network are compared with the total points scored above. Send / receive and record game win / loss, results, scores, etc. based on the above-mentioned total results. The control unit (190) can perform pattern recognition processing that can recognize the input of the operation performed on the touch screen or the camera, the writing input, or the like as text or an image. Further, the control unit described above can perform speech recognition using an STT (Speech-to-Text) function that can recognize and recognize voice input through the microphone.

本発明の一様相において、制御部(190)は、ダーツピンがダーツの的に到達した時点に少なくとも部分的に基づいて少なくとも2つの地点について、それぞれの地点に対する時間フレームデータ(time frame data)を決定し、前述の決定された時間フレームデータのそれぞれに対応する撮影データをロードすることで、ダーツピンのスピードを計算できる。ここで、前述の時間フレームデータは、ダーツピンがダーツの的に到達した時点、ダーツピンの平均スピード情報および前述の地点間の距離情報のうち、少なくとも一つに基づいて、前述のダーツピンがダーツの的に到達した時点以前から前述の地点のそれぞれに対して決定することができる。例えば、ダーツピンがダーツの的に到達した時点より0.02秒前だという時点がある地点(例えば、第1地点)に対して決められることができ、0.01秒前という時点が他の地点(例えば、第2地点)に対して決められることができる。   In one aspect of the present invention, the controller 190 determines time frame data for each point for at least two points based at least in part on when the dart pin reaches the dart. The dart pin speed can be calculated by loading shooting data corresponding to each of the determined time frame data. Here, the time frame data is based on at least one of the time when the dart pin reaches the dart, the average speed information of the dart pin, and the distance information between the points. It can be determined for each of the aforementioned points before the point in time at which For example, a point that is 0.02 seconds before the time when the dart pin reached the dart can be determined (for example, the first point), and the time point of 0.01 seconds before is another point. (E.g., second point).

さらに、制御部(190)は、ロードされた撮影データから前述の地点間の距離差および前述の地点のそれぞれに対する時間フレームデータ間の時間差を決定することで前述のダーツピンのスピードを計算することができる。例えば、予め決められた地点(例えば、第1地点および第2地点)間の距離差(例えば、30cm)とこのような地点を撮影した撮影データの時間差(例えば、0.03秒)に基づいてダーツピンのスピード(例えば、10m/s)が決められることがえきる。つまり、制御部(190)は、

Figure 0006392973
でダーツピンのスピードを計算することができる。ここで、Vは、ダーツピンのスピード、Tは、それぞれの地点に対する撮影データの時間差、ΔDは、地点間の距離差を意味することができる。 Further, the controller (190) may calculate the speed of the dart pin by determining the distance difference between the points and the time difference between the time frame data for each of the points from the loaded photographing data. it can. For example, based on a distance difference (for example, 30 cm) between predetermined points (for example, the first point and the second point) and a time difference (for example, 0.03 seconds) between photographing data for photographing such points. The dart pin speed (for example, 10 m / s) can be determined. That is, the control unit (190)
Figure 0006392973
Can calculate the speed of the dart pin. Here, V can be a dart pin speed, T can be a time difference of shooting data for each point, and ΔD can be a distance difference between points.

または、制御部(190)は、

Figure 0006392973
でダーツピンのスピードを計算することができる。ここで、θはダーツピンの蛇行角度を意味することができる。つまり、投げられるダーツピンの移動経路は、曲線の形であることができる。したがって、制御部(190)はロードされたダーツピンの撮影データの値を分析し、ダーツピンの蛇行角度を補正することでより正確なダーツピンのスピードを決定することができる。 Alternatively, the control unit (190)
Figure 0006392973
Can calculate the speed of the dart pin. Here, θ can mean the meander angle of the dart pin. That is, the moving path of the dart pin to be thrown can be in the form of a curve. Accordingly, the control unit 190 can analyze the value of the captured dart pin data and correct the wobbling angle of the dart pin to determine a more accurate dart pin speed.

本発明の一様相において、制御部(190)は、ダーツゲーム装置のユーザ認識部で受信されたデータに基づいて、ダーツピン別統計データを生成することができる。また、制御部(190)は、ダーツゲーム装置のユーザ認識部から受信されたデータに基づいてさらなるリワードを提供することを決めることができる。   In one aspect of the present invention, the control unit (190) can generate dart pin-specific statistical data based on data received by the user recognition unit of the dart game device. In addition, the control unit (190) can decide to provide further rewards based on the data received from the user recognition unit of the dart game device.

本発明の一様相において、制御部(190)は、メモリの容量を超過したことを感知した場合、メモリ(180)に保存されている撮影データのうち、最も古い映像から順次に映像を削除できるように許容することができる。また、制御部(190)はロードされていない撮影データについては特定の時間や期間以降にメモリ(180)が削除するように制御することもできる。   In one aspect of the present invention, when the controller (190) senses that the memory capacity has been exceeded, it can sequentially delete images from the oldest image in the shooting data stored in the memory (180). Can be tolerated. Further, the control unit (190) can also control the memory (180) to delete the unloaded image data after a specific time or period.

図1で示すように、制御部(190)は、前述の他のコンポーネント全てと通信することができ、これらの動作を有機的に制御することができる。   As shown in FIG. 1, the control unit (190) can communicate with all the other components described above, and can organically control these operations.

ここに説明する多様な実施例は、例えば、ソフトウェア、ハードウェアまたは、これらの組み合わせを利用し、コンピューターまたは、これに類似した装置で読み取ることのできる記録媒体で実現できる。ハードウェア的な実現においては、ここに説明する実施例は、ASICs(application specific integrated circuits)、DSPs(digital signal processors)、DSPDs(digital signal processing devices)、PLDs(programmable logic devices)、FPGAs(field programmable gate arrays)、プロセッサ(processors)、制御機(controllers)、マイクロコントローラー(micro−controlleFrs)、マイクロプロセッサ(microprocessors)、その他、機能の実行のための電気的なユニットのうち、少なくとも一つを利用して実現できる。一部の場合、本明細書で説明している実施例を、制御部(190)だけで実現することができる。   The various embodiments described herein can be implemented on a recording medium that can be read by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof. In a hardware implementation, the embodiments described herein include ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPS (digital signal processors), DSPDs (digital signal processors), DSP signals (digital signal processors), DSPs (digital signal processors), DSPs (digital signal processors). gate arrays, processors, controllers, micro-controls, microprocessors, and other electrical units for performing functions It can be realized by using at least one. In some cases, the embodiments described herein can be implemented solely by the control unit (190).

ソフトウェア的な実現においては、本明細書で説明しているプロセスや機能のような実施例は別途のソフトウェアモジュールを用いて実現できる。前述のソフトウェアモジュールは、それぞれ本明細書で説明している一つ以上の機能や作動を実行できる。適切なプログラム言語で書かれたソフトウェアアプリケーションで、ソフトウェアコードが作成されることができる。前述のソフトウェアコードは、メモリ(180)に保存され、制御部(190)によって実行されることができる。   In software implementation, embodiments such as the processes and functions described herein can be implemented using separate software modules. Each of the aforementioned software modules can perform one or more functions or operations described herein. Software code can be created with a software application written in an appropriate programming language. The aforementioned software code is stored in the memory (180) and can be executed by the controller (190).

図2は、本発明の第1の実施例に係るダーツゲーム装置の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the dart game apparatus according to the first embodiment of the present invention.

図2に示すように、本発明の第1の実施例に係るダーツゲーム装置(100)は、ハウジング(H)の中に図1に示したコンポーネントを実装して形成されることができる。前述のダーツゲーム装置(100)の前面には、ダーツの的(110)、ディスプレー(142)、照明部(143)、音響出力部(141)、カメラ部(150)、ユーザ認識部(170)が配置されることが可能である。   As shown in FIG. 2, the dart game device (100) according to the first embodiment of the present invention can be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in a housing (H). On the front side of the dart game device (100), a dart target (110), a display (142), an illumination unit (143), a sound output unit (141), a camera unit (150), and a user recognition unit (170). Can be arranged.

ダーツの的(110)は、ダーツゲームのルールに適合した位置(例えば、地面から鉛直方向に5フィート8インチ)の中央に位置するよう配置できる。照明部(143−1、143−2、143−3)は、ダーツゲーム装置(100)の多様な部分に配置され、ダーツゲーム装置(100)のプレーヤーに多様で可変的な視覚的効果を提供することができる。例えば、照明部(143−1)は、ダーツの的(110)の側面部に配置され、ダーツの的(110)に照明を照射する役割を行うことができる。照明部(143−1)は、また、ダーツゲームのイベントごとに予め設定された照明効果を出力することができる。また、照明部(143−1)は、多様な色の照明効果を出力することができる。   The dart's target (110) can be placed in the middle of a position that conforms to the rules of the dart game (eg, 5 feet 8 inches vertically from the ground). The lighting units (143-1, 143-2, 143-3) are arranged in various parts of the dart game device (100) and provide various and variable visual effects to the players of the dart game device (100). can do. For example, the illumination unit (143-1) may be disposed on the side surface of the dart target (110) and may irradiate the dart target (110) with illumination. The illumination unit (143-1) can also output a preset lighting effect for each event of the dart game. The illumination unit (143-1) can output illumination effects of various colors.

照明部(143−2)は、前述のハウジング(H)の前面部の前方に向けて突出した部分に沿って垂直方向に延びる形で形成されることができる。前述の照明部(143−1)と同様に、照明部(143−2)は、ダーツゲームのイベントごとに予め設定された照明効果を出力することができ、多様な色の照明効果を出力することができる。   The illumination unit (143-2) can be formed to extend in the vertical direction along a portion protruding toward the front of the front portion of the housing (H). Similar to the lighting unit (143-1) described above, the lighting unit (143-2) can output a lighting effect set in advance for each event of the dart game, and outputs lighting effects of various colors. be able to.

照明部(143−3)は、ハウジング(H)の前面部または、側面部あるいはその両方に配置されることができる。照明部(143−3)は、ダーツゲームイベントごとに予め設定された照明効果を出力することができ、多様な色の照明効果を出力することができる。特に照明部(143−3)は、ユーザ認識部に係るイベントに対する照明効果を出力することができる。   The illumination unit (143-3) can be disposed on the front surface portion, the side surface portion, or both of the housing (H). The lighting unit (143-3) can output a lighting effect set in advance for each dart game event, and can output lighting effects of various colors. Especially an illumination part (143-3) can output the illumination effect with respect to the event which concerns on a user recognition part.

選択的に、ダーツゲーム装置(100)は、他のダーツゲーム装置(100)と選択的に繋がることができ、水平方向に延びるダーツプレート(P)を含むことができる。ダーツプレート(P)は、照明部(143−4)をさらに含むことができる。ダーツプレート(P)は、ダーツゲーム装置(100)と合体して一体化されることも、選択的に脱着されることもできる。   Optionally, the dart game device (100) can be selectively connected to other dart game devices (100) and can include a dart plate (P) extending in the horizontal direction. The dart plate (P) may further include an illumination unit (143-4). The dart plate (P) can be integrated with the dart game device (100) or can be selectively detached.

ダーツプレート(P)がダーツゲーム装置(100)と、合体して一体化したり、選択的に取り付けられた場合は、ダーツプレート(P)は、ダーツゲーム装置(100)と電気的に繋がることができる。ダーツゲーム装置(100)の照明部(143−4)は、図3に示すように、ダーツプレート(P)の外郭に沿って配置されることができる。ダーツプレート(P)は、ゲームのルールに基づいて設定された、ダーツの的からスローライン(throw−line)までの距離によって、スローラインが位置すべきところまで、その一端部が延長されることが可能である。照明部(143−4)は、スローラインに該当する位置に配置されることができる。   When the dart plate (P) is united and integrated with the dart game device (100) or is selectively attached, the dart plate (P) may be electrically connected to the dart game device (100). it can. The illumination unit (143-4) of the dart game device (100) can be disposed along the outline of the dart plate (P) as shown in FIG. One end of the dart plate (P) is extended to the position where the slow line should be located, depending on the distance from the target of the dart to the throw line, which is set based on the rules of the game. Is possible. The illumination unit (143-4) can be disposed at a position corresponding to the slow line.

図2に示していないが、照明部(未図示)は、ダーツの的(110)の背面部に配置され、ユーザ(プレーヤー)のいる方向に向かって照明効果を照射することができる。照明部(未図示)は、ダーツの的を構成するそれぞれのセグメントに割り当てられた相違な照明エレメントの組み合わせを含むことができる。   Although not shown in FIG. 2, the illumination unit (not shown) is disposed on the back side of the dart target (110) and can irradiate the illumination effect in the direction where the user (player) is. The lighting section (not shown) can include a combination of different lighting elements assigned to each segment that constitutes the dart's target.

ダーツゲーム装置(100)のハウジング(H)は、ユーザのいる方向に向けて配置されたディスプレー(142)を含むことができる。ディスプレー(142)は、ダーツゲームの進行に合わせて、ユーザに必要な情報(例えば、集計された点数、プレー中のプレーヤーの情報、該当ゲームをクリアするために必要な点数、プレー中ではない相手プレーヤーの情報、ダーツピンのスピード情報、ダーツピンのスピードに対する比較情報等)を、表示することができる。ディスプレー(142)は、ダーツゲームの進行に合わせて、イベントによる視覚効果を表示することができる。例えば、ユーザが3回のダーツスローのチャンスにおいて、連続しダーツの的(110)の中心のブルズアイを当てた場合、ディスプレー(142)は、そのイベントに対応して、予め保存された動画を表示することができる。前述の動画は、ダーツゲーム装置(100)のメモリ(180)に保存されていたり、ネットワーク接続部(160)を通じてサーバから受信されていたりしたものであることができる。   The housing (H) of the dart game device (100) may include a display (142) arranged toward the direction in which the user is present. The display (142) shows information necessary for the user as the dart game progresses (for example, the total score, the information of the player who is playing, the score necessary to clear the game, and the opponent who is not playing) Player information, dart pin speed information, comparison information for dart pin speed, etc.) can be displayed. The display (142) can display the visual effect of the event as the dart game progresses. For example, if the user hits the bullseye at the center of the dart target (110) in three dart throws, the display (142) displays a pre-stored video corresponding to the event. can do. The moving image may be stored in the memory (180) of the dart game device (100) or received from the server through the network connection unit (160).

ディスプレー(142)は、照明部(143−1、143−2、143−3おおび143−4)および音響出力部(140)と連動し、イベント発生に応じて、視覚・聴覚的効果をユーザに提供することができる。言い換えると、予め設定されたイベントが発生すれば、ディスプレー(142)、照明部(143−1、143−2、143−3および143−4)および音響出力部(141)は、該当イベントに係る照明効果、ディスプレー効果、音響効果を一緒に出力することができる。   The display (142) is linked with the illumination units (143-1, 143-2, 143-3 and 143-4) and the sound output unit (140), and provides visual and auditory effects to the user according to the occurrence of an event. Can be provided. In other words, if a preset event occurs, the display (142), the illumination units (143-1, 143-2, 143-3 and 143-4) and the sound output unit (141) are related to the corresponding event. Lighting effect, display effect, and sound effect can be output together.

図2では、ディスプレー(142)がダーツの的(110)の下段に配置されると示されているが、ディスプレー(142)の数や配置される位置については、多様な形で変更されることが可能である。   In FIG. 2, it is shown that the display (142) is arranged in the lower stage of the dart target (110). However, the number and positions of the displays (142) may be changed in various ways. Is possible.

ユーザ入力部(130)は、図2に示すように、キーパッドボタンの形で構成されることができる。しかし、前述の通り、タッチスクリーンを含む多様な方法でユーザ入力部(130)が構成されることができる。ユーザは、ユーザ入力部(130)のキーボタンを操作し、自分がプレーしようとするゲームモード、オフライン・マッチング・リクエストおよびマッチングの承認等を選択することができる。   The user input unit 130 can be configured in the form of a keypad button as shown in FIG. However, as described above, the user input unit 130 may be configured in various ways including a touch screen. The user can select a game mode that he / she wants to play, an offline matching request, a matching approval, and the like by operating the key buttons of the user input unit (130).

音響出力部(141)は、また、ダーツゲーム装置(100)のハウジング(H)の前面部に配置され、音響を出力することができる。音響出力部(141)の数や配置される位置についても、多様な形で変更されることができる。   The sound output unit (141) is also disposed on the front surface of the housing (H) of the dart game device (100) and can output sound. The number and positions of the sound output units (141) can be changed in various ways.

カメラ部(150)は、図2に示すように、ダーツゲーム装置(100)のハウジング(H)の上部に取り付けられることができる。このカメラ部(150)が配置される位置は可変的であることができる。カメラ部(150)は、ダーツの的(110)とスローラインを撮影できる一つ以上のカメラ(151、152、...153)を含むことができる。カメラ部(150)によって撮影された動画は、メモリ(180)に転送されることができる。または、カメラ部(150)によって撮影された動画は、ネットワーク接続部(160)を通じてサーバまたは、他のダーツゲーム装置へ転送されることもできる。本発明の実施例により、カメラ部(150)によって撮影された動画の一部だけがメモリ(180)に最終的に保存されたり、ネットワーク接続部(160)を通じてサーバ等へ転送されることができる。   As shown in FIG. 2, the camera unit (150) can be attached to the upper part of the housing (H) of the dart game apparatus (100). The position where the camera unit (150) is arranged may be variable. The camera unit (150) may include one or more cameras (151, 152,... 153) capable of capturing dart targets (110) and slow lines. The moving image shot by the camera unit (150) can be transferred to the memory (180). Alternatively, the moving image shot by the camera unit (150) can be transferred to a server or another dart game device through the network connection unit (160). According to the embodiment of the present invention, only a part of the moving image shot by the camera unit (150) may be finally stored in the memory (180) or transferred to a server or the like through the network connection unit (160). .

ユーザ認識部(170)は、図2に示されていないが、ダーツゲーム装置(100)のハウジング(H)の前面部の多様な位置に配置され、近距離通信モジュールを含むことができる。ユーザは、ユーザ識別モジュールが組み込まれたダーツピンを投げることで、ユーザ認証を済ませることができる。さらにユーザは、ユーザ認識部(170)の近くにユーザを認識するためのカードをかざすことで、ユーザ認証を済ませることができる。   Although not shown in FIG. 2, the user recognition unit (170) is disposed at various positions on the front surface of the housing (H) of the dart game device (100) and may include a short-range communication module. The user can complete the user authentication by throwing a dart pin incorporating the user identification module. Furthermore, the user can complete user authentication by holding a card for recognizing the user near the user recognition unit (170).

図2に示されている内容や前述のダーツゲーム装置(100)の外観に係る説明は、あくまでも説明のために示している一例であり、本発明によるダーツゲーム装置(100)は、図2に示されている外観に特定されるものではない。   The contents shown in FIG. 2 and the description relating to the appearance of the dart game device (100) described above are merely examples for explanation, and the dart game device (100) according to the present invention is shown in FIG. It is not specific to the appearance shown.

図3は、本発明の第1の実施例により複数のダーツゲーム装置およびサーバを含むダーツゲームネットワークの概念図である。   FIG. 3 is a conceptual diagram of a dart game network including a plurality of dart game devices and servers according to the first embodiment of the present invention.

図3に示すように、第1ゲームプレーヤー(P1)が使用するダーツゲーム装置(310)は、ネットワークを通じ、一つ以上のサーバ(メディアサーバ(MS)、リプレーサーバ(RS)、ゲームサーバ(GS))と繋がることができる。   As shown in FIG. 3, the dart game device (310) used by the first game player (P1) is connected to one or more servers (media server (MS), replay server (RS), game server (GS) through the network. )).

複数のユーザは、同じ第1ダーツゲーム装置(310)を使用し、同じ時間に同じ空間でダーツゲームを楽しむことができる。第1プレーヤー(P1)と、遠距離に位置する第2プレーヤー(P2)がゲームに参加しようとする場合、第2ダーツゲーム装置(320)を使用してネットワークを通じて、一つ以上のサーバ(メディアサーバ(MS)、リプレーサーバ(RS)、ゲームサーバ(GS))と繋がり、第1ダーツゲーム装置(310)と情報を送受信し、ゲームを進めることができる。   A plurality of users can enjoy the dart game in the same space at the same time using the same first dart game device (310). When the first player (P1) and the second player (P2) located at a long distance are going to participate in the game, the second dart game device (320) is used to connect one or more servers (media). A server (MS), a replay server (RS), and a game server (GS)) can be connected to the first dart game device (310) to transmit / receive information to advance the game.

第1ダーツゲーム装置(310)と第2ダーツゲーム装置(320)は、一つ以上のサーバ(メディアサーバ(MS)、リプレーサーバ(RS)、ゲームサーバ(GS))を介し、情報を送受信したり、ダーツゲーム装置(310および320)間で直接情報を送受信することができる。   The first dart game device (310) and the second dart game device (320) transmit and receive information via one or more servers (media server (MS), replay server (RS), game server (GS)). Or, information can be directly transmitted and received between the dart game devices (310 and 320).

ゲームは、同じ時間に、2人のダーツゲームプレーヤー(P1、P2)が違う場所でプレーする形で進められたり、2人のプレーヤー(P1、P2)がそれぞれ異なる時間に異なる場所からプレーし、そのプレーの内容をDBサーバ(DB)に保存し、勝敗や順位を決定する方法で行うこともできる。本発明の一様相において、1人以上の多様な数のプレーヤーが一つのゲームに参加することができる。   The game is run in the same time, with two dart game players (P1, P2) playing in different places, or two players (P1, P2) playing from different places at different times, The contents of the play can be stored in a DB server (DB), and the game can be performed by a method of determining win / loss and ranking. In one aspect of the present invention, a diverse number of one or more players can participate in a game.

メディアサーバ(MS)は、ダーツゲーム装置(310、320)に保存されている、カメラやマイクロフォンを利用して保存したダーツゲーム参加者(P1、P2)のゲームプレーの動画を保存することができる。本発明の一様相において、メディアサーバ(MS)は、DBサーバ(DB)に含まれることもできる。   The media server (MS) can store a game play video of a dart game participant (P1, P2) stored in the dart game device (310, 320) using a camera or a microphone. . In an aspect of the present invention, the media server (MS) may be included in the DB server (DB).

リプレーサーバ(RS)は、ユーザのダーツゲームプレーの動画を保存することができる。こうして保存された動画は、ユーザのリクエストによりダーツゲーム装置へ転送され、ダーツゲーム装置で再生されることができる。こうしたリプレーサーバ(RS)は、DBサーバに含まれることもできる。   The replay server (RS) can store a user's dart game play video. The moving image thus stored can be transferred to the dart game device at the request of the user and played back on the dart game device. Such a replay server (RS) can also be included in the DB server.

また、図示されてはいないが、本発明のさらなる様相において、リレー・サーバは、複数のダーツゲーム装置(310、320)間のデータ通信の接続または、中継することができる。リレー・サーバは、遠距離に位置する複数のダーツゲーム装置(310、320)間に通信ネットワークを構築し、ピアツーピア(peer−to−peer;P2P)ネットワークを構築するように許可することができる。   Also, although not shown, in a further aspect of the invention, the relay server can connect or relay data communications between a plurality of dart game devices (310, 320). The relay server can authorize a communication network to be established between a plurality of dart game devices (310, 320) located at a long distance and a peer-to-peer (P2P) network to be established.

ゲームサーバ(GS)は、ダーツゲーム装置(310、320)間の情報(各ゲーム参加者の得点、ダーツピンのスピード情報、ユーザ情報、ダーツピン識別情報、各ゲーム参加者の相互コミュニケーションのための情報)を交換したり、各ダーツゲーム装置(310、320)を通じ、ゲームルールに基づいて付与するアドバンテージや警告を配信したり、その他ゲームを進める上で必要な情報の送受信およびダーツゲーム装置(310、320)の制御を行うことができる。前述のゲームサーバ(GS)は、ダーツゲームの勝敗、各ダーツゲーム参加者(310、320)の点数、ダーツピンの平均スピードの情報等を集計し、DBサーバへ転送することができる。   The game server (GS) is information between the dart game devices (310, 320) (score of each game participant, dart pin speed information, user information, dart pin identification information, information for mutual communication of each game participant). Exchanges, distributes advantages and warnings given based on the game rules through the respective dart game devices (310, 320), transmits / receives information necessary for advancing the game, and the dart game devices (310, 320) ) Can be controlled. The above-mentioned game server (GS) can total the information of the dart game win / loss, the score of each dart game participant (310, 320), the average speed of the dart pin, and the like, and transfer them to the DB server.

DBサーバは、各ゲーム参加者(310、320)の個人情報、ゲームの勝敗、ダーツピンスピード情報および順位情報、各ゲームの得点情報や各ゲームのリプレー動画等を保存することができる。前述のDBサーバは、前述の情報を各ユーザごとに区別して保存することができる。前述のDBサーバは、各ユーザに固有コードを与え、この固有コードを利用してユーザ別の情報を管理することができる。前述の固有コードは、各ユーザが所持しているユーザ識別モジュール(NFC、RFIDまたは、ICチップが組み込まれたダーツピン、RFIDカードまたは、モバイル端末に保存されたRFIDモジュール等)に保存されることが可能である。これにより、前述のダーツゲーム装置(100、200)は、それに含まれているユーザ認証部(170)を通じ、各ゲーム参加者を識別することができる。前述のDBサーバは、さらに、各ダーツゲーム装置(310、320)にも識別のための固有コードを与え、前述のゲームデータを前述のダーツゲーム装置(310、320)に与えられた識別コード別に管理することもできる。   The DB server can store personal information of each game participant (310, 320), game win / loss, dart pin speed information and ranking information, score information of each game, replay video of each game, and the like. The aforementioned DB server can store the aforementioned information separately for each user. The above-described DB server can give a unique code to each user, and can manage information for each user using this unique code. The above-mentioned unique code may be stored in a user identification module (such as NFC, RFID, or a dart pin with an IC chip incorporated therein, an RFID card, or an RFID module stored in a mobile terminal) possessed by each user. Is possible. Thereby, the dart game device (100, 200) described above can identify each game participant through the user authentication unit (170) included therein. The above-mentioned DB server further gives a unique code for identification to each dart game device (310, 320), and the above-mentioned game data according to the identification code given to the above-mentioned dart game device (310, 320). It can also be managed.

本発明の一様相において、ユーザは、モバイル(モバイル端末、携帯電話、PDA、PDP等、モバイル通信機能が内蔵されている電子装置を含む;330)または、PC(340)を利用し、ウェブサーバ(WS)にアクセスすることもできる。ウェブサーバ(WS)は、インターネットまたは、イントラネットを利用してモバイル(330)またはPC(340)、あるいはその両方と繋がることができる。また、ウェブサーバ(WS)は、ダーツゲーム装置(310、320)とも繋がることができる。前述のウェブサーバ(WS)は、DBサーバ(DB)と繋がり、前述のDBサーバに保存されたダーツゲームデータをプレーヤーに提供することができる。   In one aspect of the present invention, a user uses a mobile (including an electronic device incorporating a mobile communication function such as a mobile terminal, a mobile phone, a PDA, a PDP, etc .; 330) or a PC (340) and a web server. (WS) can also be accessed. The web server (WS) can be connected to the mobile (330), the PC (340), or both using the Internet or an intranet. The web server (WS) can also be connected to the dart game devices (310, 320). The aforementioned web server (WS) is connected to the DB server (DB), and can provide dart game data stored in the aforementioned DB server to the player.

以下に、代表的なダーツゲームのルールおよびこれに係るプレーヤーのスタッツ(Stats)について説明する。   Hereinafter, typical dart game rules and player stats related thereto will be described.

本発明の第1の実施例におけるダーツゲーム装置(100)によって実施できるダーツゲームは、01ゲーム(ゼロワンゲーム)、クリケット(Cricket)ゲーム、カウントアップ(Count up)ゲーム、対戦モード等を含むことができる。   The dart game that can be executed by the dart game device 100 according to the first embodiment of the present invention may include a 01 game (zero one game), a cricket game, a count up game, a battle mode, and the like. it can.

01ゲームは、二つのチーム(または、2人のプレーヤー)が交互に1ラウンドずつダーツをダーツの的にスロー(throw)する方法で進める。1ラウンドは、3回のダーツスローを含む。ゲームの目的は、各ラウンドの得点の合計が、目標点数(301、501、701、901、1101、1501点等、一般的に01点で終わる100単位や1000単位の点数)に達することである。目標点数およびプレーラウンドは、参加するプレーヤーの人数に合わせて、任意に調整できるようにすることが可能である。   The 01 game proceeds by a method in which two teams (or two players) alternately throw a dart through the dart one round at a time. One round includes three dart throws. The goal of the game is for the total score of each round to reach the target score (301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc., typically 100 or 1000 points that end with 01 points). . The target score and the play round can be arbitrarily adjusted according to the number of participating players.

クリケットゲームは、01ゲームと同様に、1ラウンドに3本のダーツを投げ、ラウンドを進める。スタンダード(STANDARD)クリケットゲームの場合、ダーツの的の中心のブルの領域と20、19、18、17、16及および15点の領域だけを使用して進めることができる。該当するクリケットのナンバーを3マークすると、これは、自分の陣地にマークされ、4マーク以上当たると、そのナンバーに該当する点数が加算され、点数を競うことができる。ここで、ダーツの的のダブルの領域および、トリプルの領域は、それぞれ2マークおよび3マークとして計算されることができる。該当するクリケットのナンバーが自分の陣地にマークされた状態で、プレーヤーの相手も同じくそのクリケットナンバーを3マークした場合、そのクリケットナンバーはクローズされたこととなり、それ以上点数が加算されないことがある。ゲームの目的は、規定されたラウンドが終了するまで、高い得点を確保したり、若しくは、クリケットのナンバーを全てクローズし、相手より高い得点をとることと設定されることができる。   In the cricket game, three darts are thrown in one round and the round is advanced as in the 01 game. In a standard cricket game, you can proceed using only the bull area at the center of the dart and the 20, 19, 18, 17, 16, and 15 point areas. If the corresponding cricket number is 3 marked, this is marked on his position, and if 4 or more marks are hit, the score corresponding to the number is added and the score can be competed. Here, the dart target double region and triple region can be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the corresponding cricket number is marked on his position and the player's opponent also marks the cricket number three times, the cricket number has been closed and no more points can be added. The goal of the game can be set to secure a high score until the specified round ends or close all cricket numbers and score higher than the opponent.

カウントアップゲームは、ラウンドの回数が決められており、その回数以内でより高い得点をとったら勝利となるゲームである。   The count-up game is a game in which the number of rounds is determined, and if a higher score is obtained within the number of rounds, the game is won.

前述したゲーム以外にも、多様な種類のゲームを、ダーツゲーム装置(100)を使用してプレーすることができ、ダーツゲーム装置(100)のプレーモードは、前述したゲーム方式に限定されるものではない。例えば、ダーツピンのスピードを測定してこれを活用することでさらに多様の方式のゲームを作ることができる。一例として、予め決められたスピードの値に最も近いスピードでダーツピンをスローしたユーザに加算点を与えるゲーム方式が生成されることもできる。または、前述の一般的なゲーム方式に追加して、有名なダーツゲーム選手のダーツピンの平均スピードを算出してこれを事前に保存しておいた後、一般プレーヤーのダーツピン平均スピードと、前述の著名な選手のうち、特定の選手のスピードを比較するデータを出力することでダーツゲームのエンターテインメント的な側面がより強化されることができる。   In addition to the games described above, various types of games can be played using the dart game device (100), and the play mode of the dart game device (100) is limited to the game system described above. is not. For example, by measuring the speed of a dart pin and utilizing this, it is possible to create a variety of other game systems. As an example, a game system can be generated in which an additional point is given to a user who has thrown a dart pin at a speed closest to a predetermined speed value. Or, in addition to the above-mentioned general game system, calculate the average speed of dart pins of famous dart game players and save it in advance, then the average speed of dart pins of general players and the above-mentioned famous The entertainment aspect of the dart game can be further strengthened by outputting data for comparing the speeds of specific players among such players.

本発明の一様相において、前述のカウントアップゲーム、クリケットゲームおよび01ゲームの勝敗に係らず、該当するゲームルールに沿ってプレーヤーのスタッツを定義することができる。   In one aspect of the present invention, the player's stats can be defined in accordance with applicable game rules regardless of the above-described count-up game, cricket game, and 01 game.

例えば、1ダーツあたりのポイント(Points Per Dart;PPD)は、01ゲームで、プレーヤーが取った点数の合計をダーツスローの回数で割って算出されることができる。または、1ラウンドあたりのマーク数(Marks Per Round;MPR)は、プレーヤーの1ラウンド当たりのマーク回数を計算して算出されることができる。例えば、クリケットゲームで、1ラウンドでプレーヤーがダーツスローを3回行い、3回のダーツスローでそれぞれ15トリプル、19シングル、20ダブルに的中した場合、MPRは、(3+1+2)/1=6.00(MPR)になる。続いて行われたラウンドで、プレーヤーがダーツスローを3回行い、それぞれ、マーク失敗、18ダブル、20シングルに的中した場合、MPRは、(3+1+2+0+2+1)/2=4.5(MPR)になる。   For example, points per dart (Points Per Dart; PPD) can be calculated by dividing the total number of points taken by the player in the 01 game by the number of dart throws. Alternatively, the number of marks per round (Marks Per Round; MPR) can be calculated by calculating the number of marks per round of the player. For example, in a cricket game, if the player makes 3 dart throws in 3 rounds and hits 3 triples, 19 singles and 20 doubles in 3 dart throws, the MPR is (3 + 1 + 2) / 1 = 6. 00 (MPR). In the following rounds, if the player made 3 dart throws and hit the mark failure, 18 doubles and 20 singles respectively, the MPR would be (3 + 1 + 2 + 0 + 2 + 1) /2=4.5 (MPR) .

このように、PPDおよびMPRは、または、プレーヤーのスタッツ(stats)として、プレーヤーの個人データまたは、識別データとして保存されることができる。またはカウントアップゲームで、1ゲーム当たりのプレーヤーの平均得点、1ゲーム当たりのプレーヤーの最高得点記録等も、プレーヤーのスタッツとして保存されることができる。   In this way, the PPD and MPR can be stored as player personal data or identification data, or as player stats. Or in the count-up game, the average score of the player per game, the highest score record of the player per game, etc. can also be stored as the player's stats.

ダーツゲーム装置(100)は、該当するモードに合わせてダーツゲームをプレーし、各プレーヤーごとのゲーム記録をゲームサーバ(GS)やDBサーバ(DB)へ転送することができる。ゲームサーバ(GS)、または、DBサーバ(DB)は、該当ゲーム記録に基づいて、プレーヤー別のPPDまたはMPR、あるいはその両方を計算し、それをプレーヤーの累積PPDまたはMPR、あるいはその両方のスタッツとして保存することができる。また、ゲームサーバ(GS)またはDBサーバ(DB)は、プレーヤーのゲーム記録を個別に保存することができる。例えば、プレーヤーが以前プレーした01ゲーム、カウントアップゲーム、または、クリケットゲームで、プレーヤーが各ダーツスローにおいて、的中したダーツのセグメントに係る情報を記録することができる。ゲームサーバ(GS)またはDBサーバ(DB)は、このようなプレーヤーの累積(平均)PPDまたはMPR、あるいはその両方のデータ、最高PPDまたはMPR、あるいはその両方のデータを保存することができる。   The dart game device (100) can play a dart game in accordance with the corresponding mode, and transfer a game record for each player to a game server (GS) or a DB server (DB). The game server (GS) or DB server (DB) calculates the player-specific PPD and / or MPR based on the corresponding game record, and calculates the player's cumulative PPD and / or MPR stats. Can be saved as Further, the game server (GS) or the DB server (DB) can individually store the game record of the player. For example, in a 01 game, a count-up game, or a cricket game that the player has played before, information about the dart segment that the player hit in each dart throw can be recorded. The game server (GS) or DB server (DB) can store such player's cumulative (average) PPD and / or MPR data, highest PPD and / or MPR data.

ゲームサーバ(GS)または、DBサーバ(DB)は、物理的に分離されている二つのサーバとして存在することができる。または、前述のゲームサーバ(GS)およびDBサーバ(DB)は、物理的に統合された1台のサーバであり、サーバ内での役割によって区分されることも可能である。また、前述の通り、1台のサーバが、ゲームサーバ(GS)とDBサーバ(DB)の役割を両方行うこともできる。   The game server (GS) or DB server (DB) can exist as two servers that are physically separated. Or the above-mentioned game server (GS) and DB server (DB) are one server integrated physically, and can also be classified by the role in a server. Further, as described above, one server can perform both the roles of the game server (GS) and the DB server (DB).

ゲームサーバ(GS)または、DBサーバ(DB)は、プレーヤーの個人スタッツを保存することができ、該当するスタッツによりプレーヤーにレート(または、等級(クラス))を与えることもできる。PPDまたはMPR、あるいはその両方によりプレーヤーに与えられることのできるレートまたは等級(クラス)、あるいはその両方は、個人データまたは、個人識別情報として保存されることができる。   The game server (GS) or the DB server (DB) can store the player's personal stats, and can also give the player a rating (or grade (class)) according to the corresponding stats. The rate and / or class (class) that can be given to the player by PPD and / or MPR, or both, can be stored as personal data or personal identification information.

図4aは、本発明の第1の実施例に係るダーツピン(400)の形状の一例を示す。   FIG. 4a shows an example of the shape of the dart pin (400) according to the first embodiment of the present invention.

図4aでダーツピン(400)は、ソフトダーツのダーツピン、ハードダーツのダーツピンを全て含むことができる。   In FIG. 4a, the dart pin (400) may include a soft dart dart pin and a hard dart dart pin.

図4aで示すように、本発明の一様相によるダーツピン(400)は、チップ(tip)(401)、バレル(barrel)(402)、シャフト(shaft)(403)、フライト(flight)(404)およびユーザ識別モジュール(405)で構成されることができる。   As shown in FIG. 4a, a dart pin (400) according to an aspect of the present invention includes a tip (401), a barrel (402), a shaft (403), and a flight (404). And a user identification module (405).

また、図4に示すダーツピン(400)の形状はあくまでも一例に過ぎず、多様な形状のダーツピンが存在し得る。例えば、図4aでは、バレル(402)の外周面に複数の溝または突出部、あるいはその両方が存在するように示されているが、このような溝または突出部、あるいはその両方を含まないバレル(402)の形状も本明細書の範囲内に含まれることができる。   Further, the shape of the dart pin (400) shown in FIG. 4 is merely an example, and various shapes of dart pins may exist. For example, in FIG. 4a, the barrel (402) is shown as having a plurality of grooves and / or protrusions on the outer peripheral surface, but the barrel does not include such grooves and / or protrusions. The shape of (402) can also be included within the scope of this specification.

チップ(401)は、ダーツピン(400)の一端部を形成し、なお、一端部がダーツゲーム装置のダーツの的と接触することができる。つまり、チップ(401)は、ダーツの的(または、ダーツボード)に直接衝突ことができる。ハードダーツ(または、スチールダーツ)の場合チップ(401)は、金属材質で構成されることができ、ソフトダーツの場合チップ(401)はプラスチック材質で構成されることができる。このようなチップ(401)は、ソフトダーツの場合、チップ(401)のサイズによりショートチップまたは、ロングチップと称することもできる。   The chip (401) forms one end portion of the dart pin (400), and the one end portion can contact the target of the dart of the dart game device. That is, the chip (401) can directly collide with the dart's target (or dart board). In the case of hard darts (or steel darts), the chip (401) can be made of a metal material, and in the case of soft darts, the chip (401) can be made of a plastic material. In the case of a soft dart, such a chip (401) can also be called a short chip or a long chip depending on the size of the chip (401).

本発明の一様相において、バレル(402)は、一端部が前述のチップ(401)の他の端部と結合してダーツピン(400)のボディ(body)を形成することができる。一般的に、バレル(402)は金属でできていることができ、多様な重さ、材質、重心、カッティング方式などを持つことができる。例えば、バレル(402)を構成することができる金属は、ブラス、タングステン、ニッケルおよびこれらの組み合わせなど、多様な種類の金属を含むことができる。   In one aspect of the invention, the barrel (402) can be joined at one end to the other end of the tip (401) to form the body of the dart pin (400). In general, the barrel 402 can be made of metal and can have various weights, materials, centers of gravity, cutting methods, and the like. For example, the metals that can make up the barrel (402) can include various types of metals, such as brass, tungsten, nickel, and combinations thereof.

本発明の一様相において、ダーツピン(400)の重さは、バレル(402)の形状および材質によって左右されることができる。例えば、ダーツピン(400)の重さは16g乃至20g(ソフトダーツの場合)、または、20g乃至50g(ハードダーツの場合)であることができる。こうしたダーツピン(400)の重さは、一例を示したものであり、ユーザの好み、ダーツゲームのルールによって重さが変ることが可能である。   In one aspect of the invention, the weight of the dart pin (400) can depend on the shape and material of the barrel (402). For example, the weight of the dart pin (400) can be 16g to 20g (for soft darts) or 20g to 50g (for hard darts). The weight of such a dart pin (400) is an example, and the weight can change depending on the user's preference and the rules of the dart game.

また、バレル(402)は、多様な重心を持つことができ、こうしたバレル(402)の重心の位置によってダーツピン(400)が投げられたときの軌跡が変ってくることが可能である。   Further, the barrel (402) can have various centroids, and the trajectory when the dart pin (400) is thrown can be changed depending on the position of the centroid of the barrel (402).

シャフト(403)は、一端部がバレル(402)の他の端部と結合することができる。シャフト(403)は、バレル(402)とフライト(404)をつなぐことができる。シャフト(403)は、多様な長さまたは、材質を持つことができ、ダーツピン(400)の重心を決定する一要素となることもできる。   The shaft (403) can be joined at one end to the other end of the barrel (402). The shaft (403) can connect the barrel (402) and the flight (404). The shaft (403) can have various lengths or materials and can be an element that determines the center of gravity of the dart pin (400).

フライト(404)は、ダーツピン(400)の他の端部を形成し、そして、一端部が前述のシャフト(403)の他の端部と結合することができる。こうしたフライト(404)は、ダーツピン(400)の飛行に係ることができ、フライト(404)の形状により、投げられたダーツピン(400)の飛行軌跡が変ることができる。フライト(404)は、ブラスチック、布などのような多様な材質で構成されることができる。   The flight (404) forms the other end of the dart pin (400) and one end can be coupled to the other end of the shaft (403) described above. Such a flight (404) can relate to the flight of the dart pin (400), and the flight trajectory of the thrown dart pin (400) can be changed depending on the shape of the flight (404). The flight (404) can be made of various materials such as plastic, cloth and the like.

前述のダーツピン(400)のコンポーネント(401、402、403、404および405)は、多様な形で結合することができる。例えば、バレル(402)とシャフト(403)は、それぞれ、雌ねじまたは、雄ねじの形の溝や突出部を含むことができ、時計周りまたは、反時計回りの回転によって、前述の2つのコンポーネントが結合することができる。さらに、こうしたダーツピン(400)のコンポーネント(401、402、403、404および405)は、射出成型、超音波融着等、多様な結合および付着方式によって結合することができる。   The components (401, 402, 403, 404 and 405) of the aforementioned dart pin (400) can be coupled in various ways. For example, the barrel (402) and the shaft (403) can each include a groove or protrusion in the form of a female thread or a male thread, and the aforementioned two components can be coupled by a clockwise or counterclockwise rotation. can do. Furthermore, the components (401, 402, 403, 404, and 405) of such dart pins (400) can be joined by various joining and attachment methods such as injection molding, ultrasonic fusion, and the like.

本発明の一様相によるダーツピン(400)は、ユーザ識別モジュール(405)を含むことができる。ユーザ識別モジュール(405)は、ブルートゥース、NFC、RFID、ICチップ、マイクロチップのような近距離通信モジュールを含むことができる。   The dart pin (400) according to one aspect of the present invention may include a user identification module (405). The user identification module (405) may include a near field communication module such as Bluetooth, NFC, RFID, IC chip, microchip.

本発明の一様相によるユーザ識別モジュール(405)は、ダーツピン(400)のチップ(401)、バレル(402)、シャフト(403)およびフライト(404)のうち、少なくとも一つと結合することができる。例えば、ユーザ識別モジュール(405)は、シャフト(403)の外周面に付着されたり内部に挿入されることがある。ユーザ識別モジュール(405)がシャフト(403)内部に挿入される場合、シャフト(403)は、前述のユーザ識別モジュール(403)を内部へ挿入するための空間を形成するための開口部を含むことができる。   The user identification module (405) according to an aspect of the present invention can be coupled to at least one of the tip (401), barrel (402), shaft (403) and flight (404) of the dart pin (400). For example, the user identification module (405) may be attached to or inserted into the outer peripheral surface of the shaft (403). When the user identification module (405) is inserted into the shaft (403), the shaft (403) includes an opening for forming a space for inserting the user identification module (403) described above. Can do.

他の例として、ユーザ識別モジュール(405)は、輪・環状または、円形で構成されることができ、シャフト(403)の外周面を包む形で付着されることができる。シャフト(403)の外周面にユーザ識別モジュール(405)が付着される場合、ユーザ識別モジュール(405)は、ユーザにダーツの良好なグリップ感を提供することのできるダーツピン(400)の握り手部分として機能することもできる。または、ユーザ識別モジュール(405)は、ダーツピン(400)の握り手部分を表示することができる。ユーザ識別モジュールは、バレル(402)または、シャフト(403)のうち、一つの側面に付着され前述ダーツピン(400)の握り手部分を表示することができる。   As another example, the user identification module (405) may be formed in a ring shape, an annular shape, or a circular shape, and may be attached so as to wrap around the outer peripheral surface of the shaft (403). When the user identification module (405) is attached to the outer peripheral surface of the shaft (403), the user identification module (405) is a grip part of the dart pin (400) that can provide the user with a good grip feeling of the dart. Can also function as. Alternatively, the user identification module (405) can display the grip portion of the dart pin (400). The user identification module is attached to one side of the barrel (402) or the shaft (403) and can display the grip portion of the dart pin (400).

また、ユーザ識別モジュール(405)は、ダーツピン(400)に脱付着可能な形状を含むこともできる。   The user identification module (405) may also include a shape that is detachable from the dart pin (400).

また、別の例として、ユーザ識別モジュール(405)は、フライト(404)の一部分(例えば、後ろ)に(脱)付着されることができるため、ダーツピン(400)の飛行軌跡または、重心等をユーザが調整できるように許容することもできる。   Also, as another example, the user identification module (405) can be attached (de-) attached to a part (eg, the back) of the flight (404), so that the flight trajectory or center of gravity of the dart pin (400) can be obtained. It can also be allowed for the user to adjust.

したがって、ダーツピン(400)のチップ(401)がダーツゲーム装置のダーツの的と接触する場合、ユーザ識別モジュール(405)を通じて前述のダーツゲーム装置に前述のダーツピン(400)のユーザ情報、識別情報または、固有番号等が転送されることができる。   Therefore, when the chip (401) of the dart pin (400) comes into contact with the target of the dart of the dart game device, the user information, identification information or the dart pin (400) of the dart pin (400) is transmitted to the dart game device through the user identification module (405). A unique number or the like can be transferred.

また、別の例として、ユーザ識別モジュール(405)は、ダーツピン(400)のシャフト(403)の外周に被せるパイプ(pipe)形状であることもできる。   As another example, the user identification module (405) may have a pipe shape covering the outer periphery of the shaft (403) of the dart pin (400).

前述の例示では、ユーザ識別モジュール(405)がダーツピン(400)のシャフト(403)と結合することを例に挙げていたが、このようなユーザ識別モジュール(405)は、類似した方式でダーツピン(400)のチップ(401)、バレル(402)またはフライト(404)、あるいはその両方に結合することもできる。   In the above example, the user identification module (405) is exemplified as being coupled to the shaft (403) of the dart pin (400). However, the user identification module (405) may be connected to the dart pin (405) in a similar manner. 400) chip (401), barrel (402) or flight (404), or both.

例えば、ユーザ識別モジュール(405)が、金属材で構成されているバレル(402)の外周面に付着される場合は、金属材による電磁波の干渉減少を防ぐために、バレル(402)の外周面に別途非伝導性材質のパイプ(pipe)または、輪・環状の部材が取り付けられ、このような部材の外周面にユーザ識別モジュール(405)が付着されることもある。   For example, when the user identification module (405) is attached to the outer peripheral surface of the barrel (402) made of a metal material, the user identification module (405) is attached to the outer peripheral surface of the barrel (402) to prevent the interference of electromagnetic waves due to the metal material. Separately, a pipe made of a non-conductive material or a ring / annular member is attached, and the user identification module (405) may be attached to the outer peripheral surface of such a member.

または、ダーツピン(400)のコンポーネントの一部分の外周面を包む形でユーザ識別モジュール(405)が結合され、結合されたユーザ識別モジュール(405)の外周面を別途のカバーが包む形でさらに結合され、外部の衝撃からユーザ識別モジュール(405)を保護することもできる。   Alternatively, the user identification module (405) is coupled so as to wrap around a part of the outer peripheral surface of the component of the dart pin (400), and further combined with a separate cover wrapping the outer peripheral surface of the combined user identification module (405). The user identification module (405) can also be protected from external impacts.

図4bは、本発明の他の実施例に係るダーツピンの形状の例を示した図である。   FIG. 4b is a view showing an example of the shape of a dart pin according to another embodiment of the present invention.

図4bに示すように、ユーザ識別モジュール(405)は、例えば、輪・環状の取り付け部の一部分に結合されダーツピン(400)の一コンポーネント(例えば、シャフト(403)に結合されることができる。   As shown in FIG. 4b, the user identification module (405) can be coupled to a component of the dart pin (400) (eg, shaft (403), for example, coupled to a portion of the ring-and-ring attachment.

前述の結合方式は、一例を示したものであるだけで、ユーザ識別モジュール(405)が別途取り付け部を持たずに、ダーツピン(400)に結合できたり、または、多様な形の取り付け部とともに、ユーザ識別モジュール(405)がダーツピン(400)に結合されることができる。つまり、ダーツピン(400)とユーザ識別モジュール(405)間の多様な結合方式がまた存在することができる。   The above-described coupling method is merely an example, and the user identification module (405) can be coupled to the dart pin (400) without a separate mounting portion, or with various types of mounting portions, A user identification module (405) can be coupled to the dart pin (400). That is, various coupling methods between the dart pin (400) and the user identification module (405) can also exist.

図4cは、本発明の第3の実施例に係るダーツピンの形状の例を示している。   FIG. 4c shows an example of the shape of a dart pin according to the third embodiment of the present invention.

図4cに示す例は、ダーツピン(400)の一部分にユーザ識別モジュール(405)が挿入されることができることを例示的に示す。ユーザ識別モジュール(405)は、ダーツピン(400)のコンポーネント(401、402、403および404)の内部へ多様な方式で挿入されることができる。   The example shown in FIG. 4c exemplarily shows that a user identification module (405) can be inserted into a portion of the dart pin (400). The user identification module (405) can be inserted into the components (401, 402, 403 and 404) of the dart pin (400) in various ways.

図4cに示すように、ユーザ識別モジュール(405)がシャフト(403)内部へ挿入される場合、シャフト(403)は、前述のユーザ識別モジュール(403)を内部へ挿入するための空間を形成するための開口部を含むことができる。   As shown in FIG. 4c, when the user identification module (405) is inserted into the shaft (403), the shaft (403) forms a space for inserting the user identification module (403) described above. An opening may be included.

図4cでは、ユーザ識別モジュール(405)の一部分だけがダーツピン(400)内部へ挿入されるが、ユーザ識別モジュール(405)の全体がダーツピン(400)の内部へ挿入され、外部からはユーザ識別モジュール(405)が見えないように構成されることもできる。また、図4cに示すユーザ識別モジュール(405)は、ダーツピン(400)のシャフト(403)に脱付着できるように挿入されることもできる。   In FIG. 4 c, only a part of the user identification module (405) is inserted into the dart pin (400), but the entire user identification module (405) is inserted into the dart pin (400). It is also possible to configure so that (405) cannot be seen. Also, the user identification module (405) shown in FIG. 4c can be inserted so that it can be detached from the shaft (403) of the dart pin (400).

本発明の一様相において、ユーザ識別モジュール(405)は、ダーツピン(400)のバレル(402)とシャフト(403)の結合部分における空間へ挿入されることもできる。バレル(402)とシャフト(403)が結合する際、バレル(402)およびシャフト(403)のうち、一つのコンポーネントの半径または、直径がより広く製作される場合、ユーザ識別モジュール(405)は、このような半径または、直径の差と同じの厚さで形成されることができる。これにより、ユーザ識別モジュール(405)がはめられることで、バレル(402)とシャフト(403)間の結合がより固くなることができる。   In one aspect of the invention, the user identification module (405) can be inserted into the space at the junction of the barrel (402) and shaft (403) of the dart pin (400). When the barrel (402) and the shaft (403) are combined, if the radius or diameter of one component of the barrel (402) and the shaft (403) is made wider, the user identification module (405) Such a radius or the same thickness as the difference in diameter can be formed. Thereby, the user identification module (405) is fitted, so that the coupling between the barrel (402) and the shaft (403) can be made harder.

前述の例では、バレル(402)およびシャフト(403)について述べているが、ユーザ識別モジュール(405)が挿入されるコンポーネント(複数の場合も含む)は、これにより特定されるものではない。   In the above example, the barrel (402) and shaft (403) are described, but the component (s) into which the user identification module (405) is inserted is not specified thereby.

さらに、ユーザ識別モジュール(405)は、ダーツピン(400)のコンポーネント(複数)のうち、複数のコンポーネントに結合することもできる。例えば、バレル(402)に結合された第1ユーザ識別モジュールおよびシャフト(403)に結合された、第2ユーザ識別モジュールが存在する場合、コンポーネントの組み合わせによる、つまり、ユーザのバレル-シャフト別、競技記録、スピード情報、ユーザ情報、リワード効果等が保存されることもできる。   Further, the user identification module (405) can be coupled to a plurality of components of the dart pin (400). For example, if there is a first user identification module coupled to the barrel (402) and a second user identification module coupled to the shaft (403), the combination of components, i.e., by user barrel-shaft, competition Records, speed information, user information, reward effects, etc. can also be stored.

図5は、本発明の第1の実施例に係るダーツゲームシステム(500)内でコンポーネント間で実行される動作を示す。   FIG. 5 shows operations performed between components in the dart game system (500) according to the first embodiment of the present invention.

本発明の一様相によるダーツゲームシステム(500)は、ダーツ(ピン)(501)、ダーツゲーム装置(502)およびゲームサーバ(503)を含むことができる。   The dart game system (500) according to an aspect of the present invention may include a dart (pin) (501), a dart game device (502), and a game server (503).

ダーツゲームをプレーするに当たり、ユーザがダーツピン(501)を投げる場合、または、ダーツピン(501)がダーツの的に到達する場合、ダーツピン(501)と結合したユーザ識別モジュールを通じてダーツピンの識別情報または、ユーザ情報がダーツゲーム装置(502)に転送されることができる(504)。前述のとおり、ダーツゲーム装置(502)のユーザ認証部は、ユーザ識別モジュールと近距離通信ができるように構成されることができる。   When playing the dart game, if the user throws the dart pin (501) or if the dart pin (501) reaches the target of the dart, the dart pin identification information or the user through the user identification module combined with the dart pin (501) Information can be transferred to the dart game device (502) (504). As described above, the user authentication unit of the dart game device (502) can be configured to be able to perform near field communication with the user identification module.

例えば、ダーツピン(501)のユーザ識別モジュール(405)が、NFCの技術で実行される場合、ダーツピン(501)のユーザ識別モジュールは、受動型NFC(つまり、タグの役割)であることができ、ダーツゲーム装置(502)のユーザ認証部は、能動型NFC(つまり、読み取り機の役割)を含むこともできる。また、ユーザ識別モジュール(405)およびユーザ認証部は、すべて能動型通信モードで動作することもできる。こうした場合、ダーツゲーム装置(502)のユーザ認証部およびダーツピン(501)のユーザ識別モジュール(405)は、自ら生成したRF(Radio Frequency)フィールドを使用して通信し、P2P通信を許容することもできる。   For example, if the user identification module (405) of the dart pin (501) is implemented with NFC technology, the user identification module of the dart pin (501) can be passive NFC (ie, the role of a tag) The user authentication unit of the dart game device (502) can also include active NFC (ie, the role of a reader). The user identification module (405) and the user authentication unit can all operate in the active communication mode. In such a case, the user authentication unit of the dart game device (502) and the user identification module (405) of the dart pin (501) communicate using the RF (Radio Frequency) field generated by themselves, and allow P2P communication. it can.

このようなNFCモジュールは、例えば、13.56MHzの周波数で動作することができ、NFCモジュールが動作されることのできるモードは、カードモード(または、カード・エミュレーション・モード)、Read/Writeモード、P2Pモード等を含むことができる。ここで、カード・エミュレーション・モードは、例えば、ユーザ識別モジュール(405)が受動型タグとしてユーザ識別モジュール(405)内に保存されている情報が能動型読み取り機(例えば、ユーザ認証部)に転送される方式で具現化することができる。他の例として、Read/Writeモードは、ユーザ識別モジュール(405)がユーザ認証部の受動型タグの情報を読み取る方式で具現化することができる。また、別の例として、P2Pモードは前述のように、ダーツゲーム装置(502)のユーザ認証部およびダーツピン(501)のユーザ識別モジュール(405)すべてが能動的に相互通信できる方式を意味する。   Such an NFC module can operate, for example, at a frequency of 13.56 MHz, and modes in which the NFC module can be operated include a card mode (or a card emulation mode), a read / write mode, P2P mode etc. can be included. Here, in the card emulation mode, for example, information stored in the user identification module (405) as a passive tag by the user identification module (405) is transferred to an active reader (for example, a user authentication unit). It can be embodied by the method. As another example, the Read / Write mode can be implemented by a method in which the user identification module (405) reads information of the passive tag of the user authentication unit. As another example, the P2P mode means a system in which all of the user authentication unit of the dart game device (502) and the user identification module (405) of the dart pin (501) can actively communicate with each other as described above.

本発明のさらなる様相において、ユーザ識別モジュール(405)およびユーザ認証部が、RFID技術を通じて具現化する場合、これらのコンポーネントは、RFIDタグまたはRFIDリーダー、あるいはその両方として動作することができる。RFIDタグおよびRFID読み取り機は、アンテナまたはチップ、あるいはその両方で構成されることができる。例えば、ユーザ識別モジュール(405)は、RFIDタグを含むことができ、ユーザ認証部は、RFID読み取り機を含むことができる。   In a further aspect of the invention, when the user identification module (405) and the user authenticator are implemented through RFID technology, these components can operate as an RFID tag or an RFID reader, or both. RFID tags and RFID readers can be configured with antennas or chips, or both. For example, the user identification module (405) can include an RFID tag, and the user authenticator can include an RFID reader.

このようなRFIDタグを使用する動力により受動型、半受動型、および能動型に区分されることができる。受動型は、リーダーの動力だけでデータを読み取って通信する場合を意味し、半受動型は、タグに乾電池等の自主動力が内蔵されており、データを読み取るときはこのような自主動力を使い、通信時にはリーダーの動力を使用する場合を意味し、また、能動型はデータを読み取りや通信などの際、すべてタグの動力を利用する場合を意味することができる。また、RFIDタグおよびRFIDリーダーは、利用する周波数よってLFID(Low−Frequency IDentification)(120〜140Khz)、HFID(High−Frequency IDentification)(13.56Mhz)、UHFID(UltraHigh−Frequency IDentification)(868〜956Mhz等に区別されることもできる。   The RFID tag can be classified into a passive type, a semi-passive type, and an active type according to power using the RFID tag. The passive type means the case where data is read and communicated only with the power of the reader, and the semi-passive type has a self-power such as a dry cell in the tag. It can mean that the power of the reader is used during communication, and the active type can mean the case where the power of the tag is all used when reading data or communicating. In addition, RFID tags and RFID readers have LFID (Low-Frequency IDentification) (120 to 140 Khz), HFID (High-Frequency IDentification) (13.56 Mhz), UHFID (UltraHigh-Frequency 68). And so on.

図5に戻ると、ダーツゲーム装置(502)は、ユーザ認証部を通じて、ダーツピンの識別情報またはダーツピンのユーザ情報、あるいはその両方を認識または、保存することができる(505)。また、ダーツゲーム装置(502)は、ダーツピンを通じて認識または、保存されている情報と、内蔵メモリの情報を比較して(例えば、情報の中の固有番号等を比較して)、ダーツピンにマッチングされるユーザ情報または、識別情報を取り出したり、または、検索したりすることができる。   Returning to FIG. 5, the dart game device (502) can recognize or store the dart pin identification information and / or the dart pin user information through the user authentication unit (505). In addition, the dart game device (502) compares the information recognized or stored through the dart pin with the information in the built-in memory (for example, by comparing the unique number in the information) and matched with the dart pin. User information or identification information can be extracted or retrieved.

さらに、ダーツゲーム装置(502)(例えば、ネットワーク接続部)は、ダーツピンから転送された情報をダーツゲームサーバ(503)に転送することができる(506)。こうした場合、ダーツゲームサーバ(503)は、転送された情報とマッチングするユーザまたは、ダーツピンの識別情報を検索してユーザまたは、ダーツピンを認証することができる(507)。   Furthermore, the dart game device (502) (for example, the network connection unit) can transfer the information transferred from the dart pin to the dart game server (503) (506). In such a case, the dart game server (503) can search the user or dart pin identification information that matches the transferred information to authenticate the user or the dart pin (507).

それから、ダーツゲームサーバ(503)は、認証されたユーザまたは、ダーツピンに関する情報を、ダーツゲーム装置(502)へ転送することができる。このような場合、ゲームサーバ(503)からダーツゲーム装置(502)へ転送される情報は、ユーザの認証情報、ユーザの識別情報、ユーザの個人記録、大会/時間/場所/ゲームタイプ別の記録、命中率、ユーザのダーツピン別の競技記録、リワード効果、ダーツピンのコンポーネント別または、コンポーネントの組み合わせ別の記録、ダーツピンのスピード等のような多様な統計情報を含むことができる。   Then, the dart game server (503) can transfer the information regarding the authenticated user or the dart pin to the dart game device (502). In such a case, information transferred from the game server (503) to the dart game device (502) includes user authentication information, user identification information, user personal records, and records by tournament / time / location / game type. Various statistical information such as hit rate, competition record by user's dart pin, reward effect, record by dart pin component or combination of components, dart pin speed, etc. can be included.

ここで、リワード効果は、ダーツピンごとに多様な形を持つリワードを含むことができる。例えば、リワードは、ユーザごとに、予め保存されたイメージ、音声または映像、あるいはその両方を出力すること(UX向上)、特定のユーザまたは、ダーツピンの場合、追加点数を提供すること(点数加算)、特定のユーザまたは、ダーツピンで特定のミッションを実行する場合、別途の効果を提供すること(ミッション提供)、特定の大会について、認証されたダーツピンだけを使用するように許可すること(大会のエントリー費用としての活用)等を含むことができる。   Here, the reward effect may include a reward having various shapes for each dart pin. For example, rewards output pre-stored images, audio and / or video for each user (UX enhancement), and provide additional points for specific users or dart pins (point addition) When performing a specific mission with a specific user or dart pin, provide a separate effect (mission provision), and allow a specific event to use only certified dart pins (entry entry) Utilization as cost).

それから、ダーツゲーム装置(502)は、サーバ(503)から受信された情報に基づいて、リワード効果を生成または、出力することができる。さらに、このようなサーバ(503)の動作は、ダーツゲーム装置(502)(例えば、制御部またはメモリ、あるいはその両方)により起こることもできる。   The dart game device (502) can then generate or output a reward effect based on the information received from the server (503). Further, the operation of the server (503) can be caused by the dart game device (502) (for example, the control unit and / or the memory).

図5に示す技術的な特徴は一例を示したものであるだけで、ダーツゲームシステム(500)において追加されるコンポーネント(例えば、他のダーツゲーム装置または、他のタイプのサーバ)により類似した動作が起こることもできる。   The technical features shown in FIG. 5 are only an example and are more similar in operation to components added in the dart game system (500) (eg, other dart game devices or other types of servers). Can also happen.

図6は、本発明の第1の実施例に係るダーツピン(601)およびダーツゲーム装置(100)を示す。   FIG. 6 shows a dart pin (601) and a dart game device (100) according to a first embodiment of the present invention.

ダーツピン(601)がユーザにより投げられる場合、ダーツピン(601)に含まれたユーザ識別モジュールとダーツゲーム装置(100)のユーザ認証部(602)は、近距離通信を通じてデータのやり取りができる。   When the dart pin (601) is thrown by the user, the user identification module included in the dart pin (601) and the user authentication unit (602) of the dart game device (100) can exchange data through short-range communication.

例えば、ユーザがダーツピン(601)を握って投げる準備をしたり、または、ダーツピン(601)が投げられたり、または、ダーツピン(601)が投げられ手ダーツの的に到達する場合、ダーツピン(601)に含まれた識別情報がダーツゲーム装置(100)へ転送されることができる。こういう場合、転送された識別情報に基づいてダーツゲーム装置(100)はダーツゲームを行うためのログインのプロセスを進めることができる。つまり、別途のログインプロセスなしでダーツピン(601)とダーツゲーム装置(100)のユーザ認証部(602)間の近距離通信を通じてログインプロセスが実行されることができる。   For example, if the user is ready to grab and throw the dart pin (601), or the dart pin (601) is thrown, or the dart pin (601) is thrown and reaches the target of the hand dart, the dart pin (601) Can be transferred to the dart game device (100). In such a case, based on the transferred identification information, the dart game device (100) can proceed with a login process for playing the dart game. That is, the login process can be executed through short-range communication between the dart pin (601) and the user authentication unit (602) of the dart game device (100) without a separate login process.

つまり、ダーツピン(601)ごとに固有番号が割り当てられることができ、この固有番号がダーツゲーム装置およびサーバへ転送されることができ、サーバで固有番号にマッチングするユーザ番号を検索し、最終的によりエンターテインメント的な方式でユーザ認識が実現できる。または、ダーツピン(601)にユーザ情報が入力され、入力されたユーザ情報がダーツゲーム装置へ転送され、ダーツゲーム装置でユーザを認識することもできる。   That is, a unique number can be assigned to each dart pin (601), this unique number can be transferred to the dart game device and the server, and the server searches for a user number that matches the unique number, and finally more User recognition can be realized in an entertainment manner. Alternatively, user information can be input to the dart pin (601), the input user information can be transferred to the dart game device, and the user can be recognized by the dart game device.

したがって、前述のダーツピン(601)に結合されたユーザ識別モジュールとダーツゲーム装置のユーザ認証部(602)間の近距離通信を通じて、ユーザがダーツゲームを行う際、既存のダーツゲーム装置より良いユーザ経験をすることができるように許容することができる。   Therefore, when a user plays a dart game through short-range communication between the user identification module coupled to the dart pin (601) and the user authentication unit (602) of the dart game device, the user experience is better than the existing dart game device. Can be tolerated.

本発明の技術分野において通常の知識を持つ者は情報および信号が任意の多様な相違する技術および手法を利用して表現できるということを理解するだろう。例えば、前述の説明で参照になれるデータ、指示、命令、情報、信号、ビット、シンボールおよびチップは、電圧、電流、電磁気波、磁場または、粒子、光場または、粒子、または、これらの任意の組み合わせにより表現されることができる。   Those of ordinary skill in the art of the present invention will understand that information and signals can be represented using any of a variety of different techniques and techniques. For example, data, instructions, instructions, information, signals, bits, symballs and chips that can be referred to in the above description are voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, light fields or particles, or any of these It can be expressed by a combination of

本発明の技術分野における通常の知識を持つ者は、ここに開示する実施例について説明された多様な例示的な論理ブロック、モジュール、プロセッサ、手段、回路およびアルゴリズム段階が電子ハードウェア、(便宜上、ここで「ソフトウェア」と称する)多様な形のプログラムまたは、設計コードまたは、これらすべての結合により実現できるということを理解するだろう。ハードウェアおよびソフトウェアのこのような相互互換性を明確に説明するために、多様な例示的なコンポーネント、ブロック、モジュール、回路および段階がこれらの機能に関して、一般的に説明した。このような機能がハードウェアまたは、ソフトウェアとして実現されるかどうかは、特定のアプリケーションおよび全体システムにおける設計上の制約により左右される。本発明の技術分野において通常の知識を持つ者は、それぞれの特定のアプリケーションに対し、多様な方式で説明された機能を実現することができるが、こうした実現に関する決定は、本発明の範囲を逸脱するものと解釈されてはならないだろう。   Those of ordinary skill in the art of the present invention will appreciate that the various exemplary logic blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described for the embodiments disclosed herein are electronic hardware (for convenience, It will be understood that various forms of program (referred to herein as “software”), design code, or a combination of all of these can be implemented. To clearly illustrate such interoperability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and stages have been described generally in terms of their functionality. Whether such a function is realized as hardware or software depends on a specific application and design restrictions in the entire system. A person with ordinary knowledge in the technical field of the present invention can implement the functions described in various ways for each specific application, but such implementation decisions are beyond the scope of the present invention. It should not be interpreted as to.

ここに示す様々な実施例は、方法、装置、または、標準プログラミングまたはエンジニアリング技術、あるいはその両方を使用した製造物品(article)によって実現できる。ここで「製造物品」という用語は、任意のコンピューター可読装置からアクセス可能なコンピューター・プログラム、キャリア、または媒体(media)を含む。例えば、コンピューター可読媒体は、磁気保存装置(例えば、ハードディスク、フロッピーディスク、磁気ストリップ、等)、光学ディスク(例えば、CD、DVD等)、スマートカードおよびフラッシュメモリ装置(例えば、EEPROM、カード、スティック、キー、ドライブ等)を含むが、これらに限定されるものではない。なお、ここに示す様々な保存媒体は、情報を保存するための一つ以上の装置または他の機械可読媒体、あるいはその両方を含む。用語「機械可読媒体」は、一つ以上の命令またはデータ,あるいはその両方の、保存、保有または転送の少なくともいずれか一つができる無線チャンネルおよび多様な媒体を含むが、これらに限定されるものではない。   The various embodiments shown herein can be realized by methods, apparatus, or articles of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. As used herein, the term “article of manufacture” includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer readable media include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards and flash memory devices (eg, EEPROMs, cards, sticks, Key, drive, etc.), but is not limited to these. It should be noted that the various storage media shown here include one or more devices for storing information and / or other machine-readable media. The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, wireless channels and various media capable of storing, holding, or transferring one or more instructions and / or data. Absent.

ここに示すプロセスの各段階の特定の順番または、階層構造は、例示的なアプローチの一例であることを理解すべきである。設計の優先順位に基づいて、本発明の範囲内でプロセスの各段階の特定の順番または、階層構造が再配列されることがあり得るということを理解するようにすべきである。添付された方法請求項は、サンプルとしての順番であり、多様な段階のエレメントを提供するが示された特定の順番または、階層構造に限られることを意味するものではない。   It should be understood that the specific order or hierarchy of each stage of the process shown here is an example of an exemplary approach. Based on design priority, it should be understood that the specific order or hierarchy of each stage of the process may be rearranged within the scope of the present invention. The accompanying method claims are sample order and provide a multi-staged element, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

ここに示した実施例に係る説明は、任意の本発明の技術分野において通常の知識を持つ者が本発明を利用したり、または、実施できるようにするために提供される。このような実施例に対する様々な変更は。本発明の技術分野において通常の知識を持つ者にとって明らかなものであり、ここに定義する一般的な原理は、本発明の範囲から外れず、他の実施例に適用されることができる。従って、本発明は、ここに示した実施例により特定されるものではなく、ここに示されている原理および新規性を有する特徴と一貫する最広義の範囲で解釈されるべきである。   The description of the embodiments shown here is provided to enable any person having ordinary skill in the art to use or implement the present invention. What are the various changes to these examples? It will be apparent to those skilled in the art of the present invention and the general principles defined herein do not depart from the scope of the present invention and can be applied to other embodiments. Accordingly, the invention is not to be construed as limited to the embodiments set forth herein but is to be construed in the broadest sense consistent with the principles and novel features shown herein.

前述の通り、発明を実施するための最善の形態として関連する内容を記述した。   As described above, the related contents are described as the best mode for carrying out the invention.

本発明は、ダーツゲーム装置、ダーツゲーム方法、本人認証、ダーツピン、ダーツゲーム装備、ユーザ認証等に使用されることができる。   The present invention can be used for dart game devices, dart game methods, identity authentication, dart pins, dart game equipment, user authentication, and the like.

Claims (12)

ダーツピンとして、
記ダーツピンの一端部を形成し、そ一端部がダーツゲーム装置のダーツの的と接続できるチップ(tip);
端部が前記チップの他の端部と結合してダーツピンのボディ(body)を形成するバレル(barrel);
端部が前記バレルの他の端部と結合するシャフト(shaft)
一端部が前記シャフトの他の端部と結合し、前記ダーツピンの他の端部を形成するフライト(flight);
前記チップ、前記バレル、前記シャフトおよび前記フライトのうち一つのコンポーネントに備えられ、第1の識別情報が記録された第1ユーザ識別モジュール;並びに
前記チップ、前記バレル、前記シャフトおよび前記フライトのうち前記第1ユーザ識別モジュールが備えられたコンポーネント以外の一つのコンポーネントに備えられ、前記第1の識別情報とは異なる第2の識別情報が記録された第2ユーザ識別モジュール;
を含
ダーツピン。
As a dart pin,
Forms one end portion of the front Symbol Datsupin, chip one end of its can connect the subject of darts dart game apparatus (tip);
Barrel in which one end is combined to form a Datsupin body (body) and the other end portion of said chip (barrel);
Shaft in which one end is coupled with the other end of the barrel (, shaft);
One end attached to the other end of the shaft, that forms the shape of the other end of the Datsupin flight (flight);
A first user identification module provided in one component of the chip, the barrel, the shaft and the flight, wherein first identification information is recorded; and
Of the chip, the barrel, the shaft, and the flight, the second identification information different from the first identification information is recorded, which is provided in one component other than the component provided with the first user identification module. A second user identification module;
The including,
Darts pin.
請求項1において、
第1ユーザ識別モジュールおよび前記第2ユーザ識別モジュールは、
NFCモジュール、RFIDモジュールおよびマイクロチップのうち、一つを含む、
ダーツピン。
In claim 1,
Before Symbol first user identity module and the second user identity module,
Including one of NFC module, RFID module and microchip,
Darts pin.
請求項1において、
記チップが前記ダーツゲーム装置のダーツの的と接触する場合、前記第1ユーザ識別モジュールおよび前記第2ユーザ識別モジュールを通じて前記ダーツゲーム装置へ前記ダーツピンのユーザ情報が転送される、
ダーツピン。
In claim 1,
If the previous SL chip contacts the subject of darts of the dart game apparatus, the user information of the dart said to game device Datsupin through the first user identity module and the second user identity module is transferred,
Darts pin.
請求項1において、
第1ユーザ識別モジュールおよび前記第2ユーザ識別モジュールは、
前記ダーツゲーム装置のユーザ識別モジュールと通信して、前記第1の識別情報および前記第2の識別情報を前記ダーツゲーム装置のユーザ認識部に転送する、
ダーツピン。
In claim 1,
Before Symbol first user identity module and the second user identity module,
Communicating with the user identification module of the dart game device and transferring the first identification information and the second identification information to a user recognition unit of the dart game device;
Darts pin.
請求項1において、
前記第1ユーザ識別モジュールおよび前記第2ユーザ識別モジュールのうちいずれかのユーザ識別モジュールは、
前記バレルまたは、シャフトのうち一つの側面に付着され、前記ダーツピンの握り手部分を表示する、
ダーツピン。
In claim 1,
One of the first user identification module and the second user identification module is a user identification module,
Affixed to one side of the barrel or shaft and displaying the grip portion of the dart pin;
Darts pin.
請求項1において、
前記第1ユーザ識別モジュールおよび前記第2ユーザ識別モジュールのうちいずれかのユーザ識別モジュールは前記シャフト内部に挿入される
ダーツピン。
In claim 1,
One of the first user identification module and the second user identification module is inserted into the shaft .
Darts pin.
請求項1において、
第1ユーザ識別モジュールおよび前記第2ユーザ識別モジュールは輪環状の形であることを特徴とする、
ダーツピン。
In claim 1,
Before Symbol first user identity module and the second user identity module is characterized in that in the form of wheels cyclic,
Darts pin.
請求項1において、
記シャフトはさらに、
前記第1ユーザ識別モジュールおよび前記第2ユーザ識別モジュールのうち前記シャフトに備えられるユーザ識別モジュールを内部へ挿入するための空間を形成するための開口部を含む、
ーツピン。
In claim 1,
Before Symbol shaft further,
An opening for forming a space for inserting a user identification module included in the shaft of the first user identification module and the second user identification module ;
Da Tsupin.
ダーツピンが用いられるダーツゲーム装置として、
前記ダーツピンは、
前記ダーツピンの一端部を形成し、その一端部がダーツゲーム装置のダーツの的と接続できるチップ(tip);
一端部が前記チップの他の端部と結合してダーツピンのボディ(body)を形成するバレル(barrel);
一端部が前記バレルの他の端部と結合するシャフト(shaft);
一端部が前記シャフトの他の端部と結合し、前記ダーツピンの他の端部を形成するフライト(flight);
前記チップ、前記バレル、前記シャフトおよび前記フライトのうち一つのコンポーネントに備えられ、第1の識別情報が記録された第1ユーザ識別モジュール;並びに
前記チップ、前記バレル、前記シャフトおよび前記フライトのうち前記第1ユーザ識別モジュールが備えられたコンポーネント以外の一つのコンポーネントに備えられ、前記第1の識別情報とは異なる第2の識別情報が記録された第2ユーザ識別モジュール;
を含み、
前記ダーツピンを受け入れられるダーツの的;
ットワークを通じてゲームサーバと通信するためのネットワーク接続部;並びに
前記第1ユーザ識別モジュールおよび前記第2ユーザ識別モジュールと通信して前記第1の識別情報および前記第2の識別情報を受信するユーザ認識部;
を含む、
ダーツゲーム装置。
As a dart game device that uses dart pins ,
The dart pin is
A tip that forms one end of the dart pin, the one end of which can be connected to the target of the dart of the dart game device;
A barrel having one end joined to the other end of the chip to form a dart pin body;
A shaft with one end joined to the other end of the barrel;
A flight with one end joined to the other end of the shaft to form the other end of the dart pin;
A first user identification module provided in one component of the chip, the barrel, the shaft and the flight, wherein first identification information is recorded; and
Of the chip, the barrel, the shaft, and the flight, the second identification information different from the first identification information is recorded, which is provided in one component other than the component provided with the first user identification module. A second user identification module;
Including
A dart target that can receive the dart pin;
Network connection for communicating with the game server through the network; and
A user recognition unit that communicates with the first user identification module and the second user identification module to receive the first identification information and the second identification information ;
including,
Darts game device.
請求項9において、
記ダーツゲーム装置のユーザ認識部から受信されたデータに基づいて、予め決められたイメージまたは、動画を出力する出力部;
をさらに含む、
ダーツゲーム装置。
In claim 9,
Based on the data received from the user recognition unit before Symbol dart game device, a predetermined image or the output unit for outputting the video;
Further including
Darts game device.
請求項9において、
記ダーツゲーム装置のユーザ認識部から受信されたデータに基づいて、前記ダーツピン別の統計データを生成する制御部;
をさらに含む、
ダーツゲーム装置。
In claim 9,
Control unit on the basis of the data received from the user recognition unit, and generates a different statistical data the Datsupin before Symbol dart game device;
Further including
Darts game device.
請求項9において、
記ダーツゲーム装置のユーザ認識部から受信されたデータに基づいて、さらなるリワードを提供することを決める制御部;
をさらに含む、
ダーツゲーム装置。
In claim 9,
Based on data received from the user recognition unit before Symbol dart game device, a control unit decide to provide additional reward;
Further including
Darts game device.
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