JP6386007B2 - ネイティブ・アプリケーションのテスト - Google Patents

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Description

本開示は、概して、オンライン・ソーシャル・ネットワーク、およびオンライン環境においてフィーチャまたは製品をローンチすることに関する。
ソーシャルネットワーキング・システム(ソーシャルネットワーキング・ウェブサイトを含むことができる)は、そのソーシャルネットワーキング・システムのユーザ(人または組織など)がそのソーシャルネットワーキング・システムと、およびそのソーシャルネットワーキング・システムを通じて互いに対話することを可能にすることができる。ソーシャルネットワーキング・システムは、ユーザからの入力を用いて、そのユーザに関連付けられているユーザ・プロフィールを作成して、ソーシャルネットワーキング・システム内に格納することができる。ユーザ・プロフィールは、人口統計学的情報、通信チャネル情報、およびユーザの個人的な関心に関する情報を含むことができる。ソーシャルネットワーキング・システムは、ユーザからの入力を用いて、そのユーザと、ソーシャルネットワーキング・システムのその他のユーザとの関係のレコードを作成および格納すること、ならびにサービス(たとえば、ウォール・ポスト、写真共有、イベント編成、メッセージング、ゲーム、または広告)を提供して、ユーザ同士の間における社会的な交流を容易にすることも可能である。
ソーシャルネットワーキング・システムは、そのサービスに関連したコンテンツまたはメッセージを、1つまたは複数のネットワークを介して、ユーザのモバイルまたはその他のコンピューティング・システムへ送信することができる。ユーザは、自分のユーザ・プロフィールおよびソーシャルネットワーキング・システム内のその他のデータにアクセスするためにソフトウェア・アプリケーションを自分のモバイルまたはその他のコンピューティング・システム上にインストールすることもできる。ソーシャルネットワーキング・システムは、ユーザにつながっているその他のユーザの集約されたストーリのニュースフィードなど、ユーザに表示するためのコンテンツ・オブジェクトのパーソナライズされたセットを生成することができる。
A/Bテストは、オンライン試験の効果を評価するための標準的な手法である。典型的に、A/Bテストは、試験の対照(control)および修正(treatment)を表す2つの変数(典型的に、AおよびBと呼ばれる)を用いるランダム化された試験を使用する。そのような試験は、ウェブの開発およびマーケティングならびにより古くからある形態の広告でよく使用される。オンラインの状況で、目的は、典型的には、オンライン環境に対する変化がその環境に対するユーザの挙動にどのように影響を与えるかを決定することである。対照グループと修正グループとが比較されるが、それらは、ユーザの挙動に影響し得る1つの変更点を除いて、ほぼ同一である。
ソーシャルネットワーキング・システムに関連付けられている一例のネットワーク環境を示す図。 一例のソーシャル・グラフを示す図。 リモート・クライアント上のネイティブ・アプリケーションをテストするための一例の方法を示す図。 一例のコンピュータ・システムを示す図。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システムは、遠隔的に制御および監視可能な修正を含むネイティブ・アプリケーションをユーザに提供することによって、新たな製品、フィーチャ、広告、または経験(「修正」)がオンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザに対してどのようにローンチ(launch)されるかを改良することができる。A/Bテストは、オンライン試験の効果を評価するための標準的なアプローチである。そのゴールは、通常、それに対し母集団全体のサンプルを露出することによって、新たな製品、フィーチャ、または条件の平均の修正効果を推定することである。特定の実施形態では、試験は、特定の修正の有効性を決定するために、1組のユーザに対しパラメータ(例えば、「いいね」の数、コメントの数、発生した収益など)のマトリクスを測定することも含んでよい。問題は、ある修正が特定のクライアント・システムに対し有効化される一方、その修正が特定のイベントによって無効化される場合があることである。例えば、キャッシュ−クリア・イベント(例えば、特定の修正がアプリケーション上で有効であるべきか否かを指定する設定ファイル、一時ファイル、クッキー、または他のキャッシュ済みオブジェクトのクリア)または削除イベント(例えば、ユーザがアプリケーションを削除して再インストールする)によって、ユーザに修正を提供しないようにアプリケーションがリセットされ得る。クライアント・システムとソーシャルネットワーキング・システムとの間で修正の有効化を同期させることによって、キャッシュ−クリアまたは削除イベントがある場合であっても修正グループにおいてユーザが有効に維持されるように、試験が行われることが可能である。このようにして、キャッシュ−クリアまたは削除イベントがある場合であっても修正グループにおいてユーザが有効に維持されるように、A/B試験が行われることが可能である。この第1のセットのユーザから受信されたデータは、次いで、それらのユーザに対する修正の修正効果を決定するために分析されることが可能である。この修正は、次いで、ユーザの次のセットに対するロールアウトの前に修正され得る。
図1は、ソーシャルネットワーキング・システムに関連付けられている例示的なネットワーク環境100を示している。ネットワーク環境100は、ネットワーク110によって互いにつながっているクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170を含む。図1は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110の特定の構成を示しているが、本開示は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110の任意の適切な構成を想定している。限定ではなく、例として、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170のうちの複数は、ネットワーク110を迂回して、互いに直接つながることが可能である。別の例として、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170のうちの複数は、物理的にまたは論理的に、全体としてまたは部分的に互いに同一場所に配置されることが可能である。その上、図1は、特定の数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を示しているが、本開示は、任意の適切な数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を想定している。限定ではなく、例として、ネットワーク環境100は、複数のクライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、サードパーティ・システム170、およびネットワーク110を含むことができる。
本開示は、任意の適切なネットワーク110を想定している。限定ではなく、例として、ネットワーク110の1つまたは複数の部分は、アド・ホック・ネットワーク、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク(VPN)、ローカル・
エリア・ネットワーク(LAN)、ワイヤレスLAN(WLAN)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、ワイヤレスWAN(WWAN)、メトロポリタン・エリア・ネットワーク(MAN)、インターネットの一部分、公衆交換電話網(PSTN)の一部分、セルラー電話ネットワーク、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。ネットワーク110は、1つまたは複数のネットワーク110を含むことができる。
リンク150は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、およびサードパーティ・システム170を通信ネットワーク110に、または互いに接続することができる。本開示は、任意の適切なリンク150を想定している。特定の実施形態においては、1つまたは複数のリンク150は、1つもしくは複数の有線リンク(たとえば、デジタル・サブスクライバ・ライン(DSL)もしくはデータ・オーバ・ケーブル・サービス・インタフェース仕様(DOCSIS)など)、ワイヤレス・リンク(たとえば、Wi−Fiもしくはワールドワイド・インターオペラビリティー・フォー・マイクロウェーブ・アクセス(WiMAX)など)、または光リンク(たとえば、同期光ネットワーク(SONET)もしくは同期デジタル階層(SDH)など)を含む。特定の実施形態においては、1つまたは複数のリンク150はそれぞれ、アド・ホック・ネットワーク、イントラネット、エクストラネット、VPN、LAN、WLAN、WAN、WWAN、MAN、インターネットの一部分、PSTNの一部分、セルラー・テクノロジーベースのネットワーク、衛星通信テクノロジーベースのネットワーク、別のリンク150、または複数のそのようなリンク150の組合せを含む。リンク150は、ネットワーク環境100の全体を通じて必ずしも同じである必要はない。1つまたは複数の第1のリンク150は、1つまたは複数の点において1つまたは複数の第2のリンク150とは異なることが可能である。
特定の実施形態においては、クライアント・システム130は、クライアント・システム130によって実装またはサポートされる適切な機能を実行することができる、ハードウェア、ソフトウェア、もしくは組み込みロジック・コンポーネント、または複数のそのようなコンポーネントの組合せを含む電子デバイスであることが可能である。限定ではなく、例として、クライアント・システム130は、デスクトップ・コンピュータ、ノートブック・コンピュータもしくはラップトップ・コンピュータ、ネットブック、タブレット・コンピュータなどのコンピュータ・システム、eブック・リーダ、GPSデバイス、カメラ、携帯情報端末(PDA)、ハンドヘルド電子デバイス、セルラー電話、スマートフォン、その他の適切な電子デバイス、またはそれらの任意の適切な組合せを含むことができる。本開示は、任意の適切なクライアント・システム130を想定している。クライアント・システム130は、クライアント・システム130のネットワーク・ユーザがネットワーク110にアクセスすることを可能にすることができる。クライアント・システム130は、自分のユーザがその他のクライアント・システム130のその他のユーザと通信することを可能にすることができる。
特定の実施形態においては、クライアント130は、MICROSOFT INTERNET EXPLORER、GOOGLE CHROME、またはMOZILLA FIREFOXなどのウェブ・ブラウザ132を含むことができ、1つまたは複数のアドオン、プラグイン、またはTOOLBARもしくはYAHOO TOOLBARなどのその他の拡張を有することができる。クライアント・システム130のユーザは、ウェブ・ブラウザ132を特定のサーバ(サーバ162、またはサードパーティ・システム170に関連付けられているサーバなど)へ導くユニフォーム・リソース・ロケータ(URL)またはその他のアドレスを入力することができ、ウェブ・ブラウザ132は、ハイパー・テキスト転送プロトコル(HTTP)要求を生成して、そのHTTP要求をサーバに通信することができる。サーバは、そのHTTP要求を受け入れて、そのHTTP要求に応答して1つまたは複数のハイパー・テキスト・マークアップ言語(HTML)ファイルをクライ
アント・システム130に通信することができる。クライアント・システム130は、ユーザに提示するためにサーバからのHTMLファイルに基づいてウェブページをレンダリングすることができる。本開示は、任意の適切なウェブページ・ファイルを想定している。限定ではなく、例として、ウェブページは、特定のニーズに従って、HTMLファイル、拡張可能ハイパー・テキスト・マークアップ言語(XHTML)ファイル、または拡張可能マークアップ言語(XML)ファイルからレンダリングすることができる。そのようなページは、限定ではなく、例として、JAVASCRIPT(登録商標)、JAVA(登録商標)、MICROSOFT SILVERLIGHTで書かれたスクリプトなどのスクリプト、AJAX(Asynchronous JAVASCRIPT(登録商標)
and XML)などのマークアップ言語とスクリプトの組合せなどを実行することもできる。本明細書においては、ウェブページへの参照は、適切な場合には、1つまたは複数の対応するウェブページ・ファイル(そのウェブページをレンダリングするためにブラウザが使用することができる)を含み、その逆もまた同様である。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、オンライン・ソーシャル・ネットワークをホストすることができるネットワークアドレス可能なコンピューティング・システムであることが可能である。ソーシャルネットワーキング・システム160は、たとえば、ユーザプロフィール・データ、コンセプトプロフィール・データ、ソーシャル・グラフ情報、またはオンライン・ソーシャル・ネットワークに関連したその他の適切なデータなどのソーシャルネットワーキング・データを生成すること、格納すること、受け取ること、および送信することが可能である。ソーシャルネットワーキング・システム160は、ネットワーク環境100のその他のコンポーネントによって直接、またはネットワーク110を介してアクセスされることが可能である。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のサーバ162を含むことができる。それぞれのサーバ162は、単一のサーバ、または複数のコンピュータもしくは複数のデータセンターにわたる分散サーバであることが可能である。サーバ162は、限定ではなく、例として、ウェブ・サーバ、ニュース・サーバ、メール・サーバ、メッセージ・サーバ、広告サーバ、ファイル・サーバ、アプリケーション・サーバ、Exchangeサーバ、データベース・サーバ、プロキシ・サーバ、本明細書において記述されている機能もしくはプロセスを実行するのに適している別のサーバ、またはそれらの任意の組合せなど、さまざまなタイプのものであることが可能である。特定の実施形態においては、それぞれのサーバ162は、サーバ162によって実装またはサポートされる適切な機能を実行するためのハードウェア、ソフトウェア、もしくは組み込みロジック・コンポーネント、または複数のそのようなコンポーネントの組合せを含むことができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム164は、1つまたは複数のデータ・ストア164を含むことができる。データ・ストア164は、さまざまなタイプの情報を格納するために使用されることが可能である。特定の実施形態においては、データ・ストア164内に格納されている情報は、特定のデータ構造に従って編成されることが可能である。特定の実施形態においては、それぞれのデータ・ストア164は、リレーショナル、コラム、相関関係、または他の好適なデータベースを含むことができる。この開示は、特定のタイプのデータベースを説明する、または図示するが、この開示は、任意の好適なタイプのデータベースを検討する。特定の実施形態は、クライアント・システム130、ソーシャルネットワーキング・システム160、またはサードパーティ・システム170が、データ・ストア164内に格納されている情報を管理すること、取り出すこと、変更すること、追加すること、または削除することを可能にするインタフェースを提供することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のソーシャル・グラフを1つまたは複数のデータ・ストア164内に格納することができる。特定の実施形態においては、ソーシャル・グラフは、複数のノード(複数の
ユーザ・ノード(それぞれが、特定のユーザに対応している)、または複数のコンセプト・ノード(それぞれが、特定のコンセプトに対応している)を含むことができる)と、ノード同士をつなげる複数のエッジとを含むことができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザに、その他のユーザと通信および対話する能力を提供することができる。特定の実施形態においては、ユーザたちは、ソーシャルネットワーキング・システム160を介してオンライン・ソーシャル・ネットワークに参加し、次いで、自分たちがつながりたいと望むソーシャルネットワーキング・システム160のその他の複数のユーザにつながり(例えば、関係)を付加することができる。本明細書においては、「友達」という用語は、ユーザがソーシャルネットワーキング・システム160を介して、つながり、関連付け、または関係を形成しているソーシャルネットワーキング・システム160のその他の任意のユーザを指すことができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャルネットワーキング・システム160によってサポートされるさまざまなタイプのアイテムまたはオブジェクトに関するアクションを行う能力をユーザに提供することができる。限定ではなく、例として、それらのアイテムおよびオブジェクトは、ソーシャルネットワーキング・システム160のユーザが属することが可能であるグループもしくはソーシャル・ネットワーク、ユーザが関心を抱く可能性があるイベントもしくはカレンダー・エントリー、ユーザが使用することができるコンピュータベースのアプリケーション、ユーザがサービスを介してアイテムを購入もしくは販売することを可能にするトランザクション、ユーザが実行することができる広告との対話、またはその他の適切なアイテムもしくはオブジェクトを含むことができる。ユーザは、ソーシャルネットワーキング・システム160において、またはサードパーティ・システム170の外部システム(ソーシャルネットワーキング・システム160とは別個のものであって、ネットワーク110を介してソーシャルネットワーキング・システム160に結合されている)によって表されることが可能である任意のものと対話することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、さまざまなエンティティ同士をリンクできることが可能である。限定ではなく、例として、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザたちが互いに対話すること、ならびにサードパーティ・システム170もしくはその他のエンティティからのコンテンツを受け取ることを可能にすることができ、またはユーザたちがアプリケーション・プログラミング・インタフェース(API)もしくはその他の通信チャネルを通じてこれらのエンティティと対話することを可能にすることができる。
特定の実施形態においては、サードパーティ・システム170は、1つもしくは複数のタイプのサーバ、1つもしくは複数のデータ・ストア、1つもしくは複数のインタフェース(APIを含むが、それには限定されない)、1つもしくは複数のウェブ・サービス、1つもしくは複数のコンテンツ・ソース、1つもしくは複数のネットワーク、または(たとえば、サーバが通信することができる)その他の任意の適切なコンポーネントを含むことができる。サードパーティ・システム170は、ソーシャルネットワーキング・システム160を運営しているエンティティとは異なるエンティティによって運営されることが可能である。しかしながら、特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160およびサードパーティ・システム170は、ソーシャルネットワーキング・システム160またはサードパーティ・システム170のユーザにソーシャルネットワーキング・サービスを提供するために互いに連携して機能することができる。この意味において、ソーシャルネットワーキング・システム160は、サードパーティ・システム170などのその他のシステムがインターネットを介してソーシャルネットワーキング・サービスおよび機能をユーザに提供するために使用することができるプラットフォーム、ま
たはバックボーンを提供することができる。
特定の実施形態においては、サードパーティ・システム170は、サードパーティ・コンテンツ・オブジェクト・プロバイダを含むことができる。サードパーティ・コンテンツ・オブジェクト・プロバイダは、コンテンツ・オブジェクトの1つまたは複数のソースを含むことができ、それらのソースは、クライアント・システム130に通信されることが可能である。限定ではなく、例として、コンテンツ・オブジェクトは、ユーザにとって関心がある物またはアクティビティに関する情報、たとえば、映画の開始時刻、映画のレビュー、レストランのレビュー、レストランのメニュー、製品の情報およびレビュー、またはその他の適切な情報などを含むことができる。限定ではなく、別の例として、コンテンツ・オブジェクトは、インセンティブ・コンテンツ・オブジェクト、たとえば、クーポン、ディスカウント・チケット、ギフト券、またはその他の適切なインセンティブ・オブジェクトを含むことができる。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160はまた、ユーザによって生成されたコンテンツ・オブジェクトを含み、それらのコンテンツ・オブジェクトは、ソーシャルネットワーキング・システム160とのユーザの対話を高めることができる。ユーザによって生成されたコンテンツは、ユーザがソーシャルネットワーキング・システム160に付加、アップロード、送信、または「ポスト(投稿)」することができる任意のものを含むことができる。限定ではなく、例として、ユーザは、クライアント・システム130からソーシャルネットワーキング・システム160へポストを通信する。ポストは、ステータス更新もしくはその他のテキスト・データ、ロケーション情報、写真、ビデオ、リンク、音楽、またはその他の類似したデータもしくはメディアなどのデータを含むことができる。コンテンツは、ニュースフィードまたはストリームなどの「通信チャネル」を通じてサードパーティによってソーシャルネットワーキング・システム160に付加されることも可能である。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、さまざまなサーバ、サブシステム、プログラム、モジュール、ログ、およびデータ・ストアを含むことができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ウェブ・サーバ、アクション・ロガー、API要求サーバ、関連性およびランキング・エンジン、コンテンツ・オブジェクト分類子、通知コントローラ、アクション・ログ、サードパーティ・コンテンツ・オブジェクト露出ログ、推測モジュール、認可/プライバシー・サーバ、検索モジュール、広告ターゲティング・モジュール、ユーザインタフェース・モジュール、ユーザプロフィール・ストア、つながりストア、サードパーティ・コンテンツ・ストア、またはロケーション・ストアのうちの1つまたは複数を含むことができる。ソーシャルネットワーキング・システム160は、適切なコンポーネント、たとえば、ネットワーク・インタフェース、セキュリティー・メカニズム、ロード・バランサ、フェイルオーバ・サーバ、管理およびネットワークオペレーション・コンソール、その他の適切なコンポーネント、またはそれらの任意の適切な組合せを含むこともできる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザ・プロフィールを格納するための1つまたは複数のユーザプロフィール・ストアを含むことができる。ユーザ・プロフィールは、たとえば、経歴情報、人口統計学的情報、挙動情報、ソーシャルな情報、またはその他のタイプの記述的情報、たとえば、職業経験、学歴、趣味もしくは好み、関心、親近感、またはロケーションを含むことができる。関心情報は、1つまたは複数のカテゴリに関連した関心を含むことができる。カテゴリは、一般的または具体的であることが可能である。限定ではなく、例として、ユーザが、あるブランドの靴に関する記事に対して「いいね!」を表明した場合には、カテゴリは、そのブランド、または「靴」もしくは「衣類」という一般的なカテゴリであることが可能である。ユーザに関するつながり情報を格納するために、つながりストアが使用されることが可能である
。つながり情報は、類似のもしくは共通の職業経験、グループ・メンバーシップ、趣味、学歴を有しているか、または何らかの形で関連しているか、もしくは共通の属性を共有しているユーザ同士を示すことができる。つながり情報は、さまざまなユーザおよびコンテンツ(内部および外部の両方)の間におけるユーザ定義のつながりを含むこともできる。ネットワーク110を介してソーシャルネットワーキング・システム160を1つもしくは複数のクライアント・システム130または1つもしくは複数のサードパーティ・システム170にリンクさせるために、ウェブ・サーバが使用されることが可能である。ウェブ・サーバは、ソーシャルネットワーキング・システム160と、1つまたは複数のクライアント・システム130との間においてメッセージを受け取って回送するためにメール・サーバまたはその他のメッセージング機能を含むことができる。API要求サーバは、サードパーティ・システム170が、1つまたは複数のAPIを呼び出すことによってソーシャルネットワーキング・システム160からの情報にアクセスすることを可能にすることができる。ソーシャルネットワーキング・システム160の上のまたは外のユーザのアクションに関してウェブ・サーバから通信を受け取るために、アクション・ロガーが使用されることが可能である。アクション・ログとともに、サードパーティコンテンツ・オブジェクトへのユーザの露出についてのサードパーティコンテンツオブジェクト・ログが保持されることが可能である。通知コントローラは、コンテンツ・オブジェクトに関する情報をクライアント・システム130に提供することができる。情報は、通知としてクライアント・システム130へ押し出されることが可能であり、または情報は、クライアント・システム130から受け取られた要求に応答してクライアント・システム130から引き出されることが可能である。ソーシャルネットワーキング・システム160のユーザの1つまたは複数のプライバシー設定を実施するために、認可サーバが使用されることが可能である。ユーザのプライバシー設定は、ユーザに関連付けられている特定の情報がどのように共有されることが可能であるかを識別する。認可サーバは、ユーザが、たとえば、適切なプライバシー設定を設定することなどによって、自分のアクションをソーシャルネットワーキング・システム160によって記録されること、またはその他のシステム(たとえば、サードパーティ・システム170)と共有されることのオプトインまたはオプトアウトを行うことを可能にすることができる。サードパーティ・システム170などのサードパーティから受け取られたコンテンツ・オブジェクトを格納するために、サードパーティコンテンツオブジェクト・ストアが使用されることが可能である。ユーザに関連付けられているクライアント・システム130から受け取られたロケーション情報を格納するために、ロケーション・ストアが使用されることが可能である。広告価格設定モジュールが、ソーシャルな情報、現在時刻、ロケーション情報、またはその他の適切な情報を組み合わせて、関連がある広告を、通知の形式でユーザに提供することができる。
図2は、例示的なソーシャル・グラフ200を示している。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のソーシャル・グラフ200を1つまたは複数のデータ・ストア内に格納することができる。特定の実施形態においては、ソーシャル・グラフ200は、複数のノード(複数のユーザ・ノード202、または複数のコンセプト・ノード204を含むことができる)と、ノード同士をつなげる複数のエッジ206とを含むことができる。図2において示されている例示的なソーシャル・グラフ200は、教示上の目的から、2次元のビジュアル・マップ表示で示されている。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160、クライアント・システム130、またはサードパーティ・システム170は、適切なアプリケーションに関してソーシャル・グラフ200および関連したソーシャル・グラフ情報にアクセスすることができる。ソーシャル・グラフ200のノードおよびエッジは、データ・オブジェクトとして、たとえば(ソーシャルグラフ・データベースなどの)データ・ストア内に格納されることが可能である。そのようなデータ・ストアは、ソーシャル・グラフ200のノードまたはエッジの1つまたは複数の検索可能なまたはクエリ可能なインデックスを含むことができる。
特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202は、ソーシャルネットワーキング・システム160のユーザに対応することができる。限定ではなく、例として、ユーザは、ソーシャルネットワーキング・システム160と、またはソーシャルネットワーキング・システム160を介して対話または通信する個人(人間のユーザ)、エンティティ(たとえば、企業、ビジネス、もしくはサードパーティ・アプリケーション)、または(たとえば、個人もしくはエンティティの)グループであることが可能である。特定の実施形態においては、あるユーザがソーシャルネットワーキング・システム160とのアカウントに登録した場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザに対応するユーザ・ノード202を作成し、そのユーザ・ノード202を1つまたは複数のデータ・ストア内に格納することができる。本明細書において記述されているユーザおよびユーザ・ノード202は、適切な場合には、登録されているユーザ、および登録されているユーザに関連付けられているユーザ・ノード202を指すことができる。追加として、または代替として、本明細書において記述されているユーザおよびユーザ・ノード202は、適切な場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160に登録されていないユーザを指すことができる。特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202は、ユーザによって提供された情報、またはソーシャルネットワーキング・システム160を含むさまざまなシステムによって収集された情報に関連付けられることが可能である。限定ではなく、例として、ユーザは、自分の名前、プロフィール画像、連絡先情報、生年月日、性別、婚姻状況、家族状況、勤務先、学歴、好み、関心、またはその他の人口統計学的情報を提供することができる。特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202は、ユーザに関連付けられている情報に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトに関連付けられることが可能である。特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202は、1つまたは複数のウェブページに対応することができる。
特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、コンセプトに対応することができる。限定ではなく、例として、コンセプトは、場所(たとえば、映画館、レストラン、ランドマーク、もしくは都市など)、ウェブサイト(たとえば、ソーシャルネットワーク・システム160に関連付けられているウェブサイト、もしくはウェブアプリケーション・サーバに関連付けられているサードパーティ・ウェブサイトなど)、エンティティ(たとえば、人、企業、グループ、スポーツ・チーム、もしくは有名人など)、ソーシャルネットワーキング・システム160内に、もしくはウェブアプリケーション・サーバなどの外部サーバ上に配置されることが可能であるリソース(たとえば、オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、デジタル写真、テキスト・ファイル、構造化されたドキュメント、もしくはアプリケーションなど)、物的もしくは知的財産(たとえば、彫塑、絵画、映画、ゲーム、曲、アイディア、写真、もしくは執筆作品など)、ゲーム、アクティビティ、アイディアもしくは理論、別の適切なコンセプト、または複数のそのようなコンセプトに対応することができる。コンセプト・ノード204は、ユーザによって提供されたコンセプトの情報、またはソーシャルネットワーキング・システム160を含むさまざまなシステムによって収集された情報に関連付けられることが可能である。限定ではなく、例として、コンセプトの情報は、名前もしくはタイトル、1つもしくは複数のイメージ(たとえば、本の表紙のイメージ)、ロケーション(たとえば、住所もしくは地理的ロケーション)、ウェブサイト(URLに関連付けられることが可能である)、連絡先情報(たとえば、電話番号もしくは電子メール・アドレス)、その他の適切なコンセプト情報、またはそのような情報の任意の適切な組合せを含むことができる。特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、コンセプト・ノード204に関連付けられている情報に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトに関連付けられることが可能である。特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、1つまたは複数のウェブページに対応することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャル・グラフ200内のノードは、ウェブページ(「プロフィール・ページ」と呼ばれる場合もある)を表すこと、またはウェブページによって表されることが可能である。プロフィール・ページは、ソーシャルネットワーキング・システム160によってホストされること、またはソーシャルネットワーキング・システム160にとってアクセス可能であることが可能である。プロフィール・ページは、サードパーティ・サーバ170に関連付けられているサードパーティ・ウェブサイト上にホストされることも可能である。限定ではなく、例として、特定の外部ウェブページに対応するプロフィール・ページは、その特定の外部ウェブページであることが可能であり、そのプロフィール・ページは、特定のコンセプト・ノード204に対応することができる。プロフィール・ページは、その他のユーザのうちのすべてまたは選択されたサブセットによって閲覧できることが可能である。限定ではなく、例として、ユーザ・ノード202は、対応するユーザプロフィール・ページを有することができ、そのユーザプロフィール・ページにおいては、対応するユーザが、コンテンツを付加すること、言明を行うこと、またはその他の形で自分自身を表現することが可能である。限定ではなく、別の例として、コンセプト・ノード204は、対応するコンセプトプロフィール・ページを有することができ、そのコンセプトプロフィール・ページにおいては、1人または複数のユーザが、特にコンセプト・ノード204に対応するコンセプトに関連して、コンテンツを付加すること、言明を行うこと、または自分自身を表現することが可能である。
特定の実施形態においては、コンセプト・ノード204は、サードパーティ・システム170によってホストされているサードパーティ・ウェブページまたはリソースを表すことができる。サードパーティ・ウェブページまたはリソースは、数ある要素の中でも、コンテンツ、選択可能なもしくはその他のアイコン、または、アクションもしくはアクティビティを表す(たとえば、JAVASCRIPT(登録商標)、AJAX、もしくはPHPコードで実装されることが可能である)その他の対話可能なオブジェクトを含むことができる。限定ではなく、例として、サードパーティ・ウェブページは、「いいね!」、「チェックイン」、「食べる」、「推奨する」、または別の適切なアクションもしくはアクティビティなどの選択可能なアイコンを含むことができる。サードパーティ・ウェブページを閲覧しているユーザは、それらのアイコンのうちの1つ(たとえば、「食べる」)を選択することによってアクションを実行して、クライアント・システム130に、そのユーザのアクションを示すメッセージをソーシャルネットワーキング・システム160へ送信させることができる。そのメッセージに応答して、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザに対応するユーザ・ノード202と、サードパーティ・ウェブページまたはリソースに対応するコンセプト・ノード204との間においてエッジ(たとえば、「食べる」エッジ)を作成して、エッジ206を1つまたは複数のデータ・ストア内に格納することができる。
特定の実施形態においては、ソーシャル・グラフ200内の1対のノードが、1つまたは複数のエッジ206によって互いにつながることが可能である。1対のノードをつなげるエッジ206は、それらの1対のノードの間における関係を表すことができる。特定の実施形態においては、エッジ206は、1対のノードの間における関係に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトまたは属性を含むことまたは表すことが可能である。限定ではなく、例として、第1のユーザは、第2のユーザが第1のユーザの「友達」であることを示すことができる。この表示に応答して、ソーシャルネットワーキング・システム160は、「友達要求」を第2のユーザに送信することができる。第2のユーザがその「友達要求」を承認した場合には、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャル・グラフ200内で第1のユーザのユーザ・ノード202を第2のユーザのユーザ・ノード202につなげるエッジ206を作成して、エッジ206をソーシャル・グラフ情報としてデータ・ストア164のうちの1つまたは複数の中に格納することができる。図2の例においては、ソーシャル・グラフ200は、ユーザ「A」のユーザ・ノード20
2と、ユーザ「B」のユーザ・ノード202との間における友達関係を示すエッジ206と、ユーザ「C」のユーザ・ノード202と、ユーザ「B」のユーザ・ノード202との間における友達関係を示すエッジとを含む。本開示は、特定のユーザ・ノード202同士をつなげる特定の属性を伴う特定のエッジ206を記述している、または示しているが、本開示は、ユーザ・ノード202同士をつなげる任意の適切な属性を伴う任意の適切なエッジ206を想定している。限定ではなく、例として、エッジ206は、友達関係、家族関係、ビジネスもしくは雇用関係、ファン関係、フォロワー関係、ビジター関係、サブスクライバ関係、上下関係、互恵的関係、非互恵的関係、別の適切なタイプの関係、または複数のそのような関係を表すことができる。その上、本開示は一般に、ノード同士をつながっているものとして記述しているが、本開示はまた、ユーザ同士またはコンセプト同士をつながっているものとして記述している。本明細書においては、つながっているユーザ同士またはコンセプト同士への言及は、適切な場合には、1つまたは複数のエッジ206によってソーシャル・グラフ200内でつながっているそれらのユーザ同士またはコンセプト同士に対応するノード同士を指すことができる。
特定の実施形態においては、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるエッジ206は、ユーザ・ノード202に関連付けられているユーザによって、コンセプト・ノード204に関連付けられているコンセプトに対して実行された特定のアクションまたはアクティビティを表すことができる。限定ではなく、例として、図2において示されているように、ユーザは、コンセプトに対して「いいね!を表明すること」、「通うこと」、「プレイすること」、「聴くこと」、「料理すること」、「勤務すること」、または「観ること」を行った可能性があり、それらのそれぞれは、エッジタイプまたはサブタイプに対応することができる。コンセプト・ノード204に対応するコンセプトプロフィール・ページは、たとえば、選択可能な「チェックイン」アイコン(たとえば、クリック可能な「チェックイン」アイコンなど)、または選択可能な「お気に入りに追加」アイコンを含むことができる。同様に、ユーザがこれらのアイコンをクリックした後に、ソーシャルネットワーキング・システム160は、それぞれのアクションに対応するユーザのアクションに応答して「お気に入り」エッジまたは「チェックイン」エッジを作成することができる。限定ではなく、別の例として、あるユーザ(ユーザ「C」)が、特定のアプリケーション(オンライン音楽アプリケーションであるSPOTIFY)を使用して特定の曲(「イマジン」)を聴く場合がある。このケースにおいては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザに対応するユーザ・ノード202と、その曲およびアプリケーションに対応するコンセプト・ノード204との間において、「聴いた」エッジ206(図2に示されている)および「使用した」エッジを作成して、そのユーザがその曲を聴いてそのアプリケーションを使用したことを示すことができる。その上、ソーシャルネットワーキング・システム160は、その曲に対応するコンセプト・ノード204と、そのアプリケーションに対応するコンセプト・ノード204との間において、「再生した」エッジ206(図2に示されている)を作成して、その特定の曲がその特定のアプリケーションによって再生されたことを示すことができる。このケースにおいては、「再生した」エッジ206は、外部アプリケーション(SPOTIFY)によって外部オーディオ・ファイル(「イマジン」という曲)に関して実行されたアクションに対応する。本開示は、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204とをつなげる特定の属性を伴う特定のエッジ206について記述しているが、本開示は、ユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204とをつなげる任意の適切な属性を伴う任意の適切なエッジ206を想定している。その上、本開示は、単一の関係を表すユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるエッジについて記述しているが、本開示は、1つまたは複数の関係を表すユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間におけるエッジを想定している。限定ではなく、例として、エッジ206は、ユーザが特定のコンセプトに対して「いいね!」を表明していること、およびその特定のコンセプトを使用したことの両方を表すことができる。あるいは、別のエッジ206は、ユーザ・ノード2
02とコンセプト・ノード204との間におけるそれぞれのタイプの関係(または、単一の関係が複数集まったもの)を表すことができる(図2において、ユーザ「E」を表すユーザ・ノード202と、「SPOTIFY」を表すコンセプト・ノード204との間において示されているように)。
特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャル・グラフ200内でユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間においてエッジ206を作成することができる。限定ではなく、例として、(たとえば、ユーザのクライアント・システム130によってホストされているウェブ・ブラウザまたは専用のアプリケーションを使用することなどによって)コンセプトプロフィール・ページを閲覧しているユーザは、「いいね!」アイコンをクリックまたは選択することにより、コンセプト・ノード204によって表されているコンセプトを自分が気に入っていることを示すことができ、その「いいね!」アイコンをクリックまたは選択することは、ユーザのクライアント・システム130に、そのコンセプトプロフィール・ページに関連付けられているそのコンセプトをそのユーザが気に入っていることを示すメッセージをソーシャルネットワーキング・システム160へ送信させることができる。そのメッセージに応答して、ソーシャルネットワーキング・システム160は、そのユーザとコンセプト・ノード204との間における「いいね!」エッジ206によって示されているように、そのユーザに関連付けられているユーザ・ノード202とコンセプト・ノード204との間においてエッジ206を作成することができる。特定の実施形態においては、ソーシャルネットワーキング・システム160は、エッジ206を1つまたは複数のデータ・ストア内に格納することができる。特定の実施形態においては、エッジ206は、特定のユーザ・アクションに応答してソーシャルネットワーキング・システム160によって自動的に形成されることが可能である。限定ではなく、例として、第1のユーザが、画像をアップロードすること、映画を観ること、または曲を聴くことを行った場合には、エッジ206は、第1のユーザに対応するユーザ・ノード202と、それらのコンセプトに対応するコンセプト・ノード204との間において形成されることが可能である。本開示は、特定の様式で特定のエッジ206を形成することについて記述しているが、本開示は、任意の適切な様式で任意の適切なエッジ206を形成することを想定している。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、遠隔的に制御および監視可能な修正を含むネイティブ・アプリケーションをユーザに提供することによって、新たな製品、フィーチャ、広告、または経験(「修正」)がオンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザに対してどのようにローンチ(launch)されるかを改良することができる。A/Bテストは、オンライン試験の効果を評価するための標準的なアプローチである。そのゴールは、通常、それに対し母集団全体のサンプルを露出することによって、新たな製品、フィーチャ、または条件の平均の修正効果を推定することである。特定の実施形態では、試験は、特定の修正の有効性を決定するために、1組のユーザに対しパラメータ(例えば、「いいね」の数、コメントの数、発生した収益など)のマトリクスを測定することも含んでよい。問題は、ある修正が特定のクライアント・システム130に対し有効化される一方、その修正が特定のイベントによって無効化される場合があることである。例えば、キャッシュ−クリア・イベント(例えば、特定の修正がアプリケーション上で有効であるべきか否かを指定する設定ファイル、一時ファイル、クッキー、または他のキャッシュ済みオブジェクトのクリア)または削除イベント(例えば、ユーザがアプリケーションを削除して再インストールする)によって、ユーザに修正を提供しないようにアプリケーションがリセットされ得る。クライアント・システム130とソーシャルネットワーキング・システム160との間で修正の有効化を同期させることによって、キャッシュ−クリアまたは削除イベントがある場合であっても修正グループにおいてユーザが有効に維持されるように、試験が行われることが可能である。このようにして、キャッシュ−クリアまたは削除イベントがある場合であっても修正グループにおいてユーザ
が有効に維持されるように、A/B試験が行われることが可能である。この第1のセットのユーザから受信されたデータは、次いで、それらのユーザに対する修正の修正効果を決定するために分析されることが可能である。この修正は、次いで、ユーザの次のセットに対するロールアウトの前に修正される場合がある。修正のロールアウトを行うためのこのステップワイズ・アプローチは、修正がオンライン・ソーシャル・ネットワークのすべてのユーザに対し提供されるまで行われてよい。本開示では特定の方式によるユーザに対する修正の提供および修正効果の決定について記載するが、本開示では任意の適切な方式によるユーザに対する修正の提供および修正効果の決定が想定される。
A/Bテスト・アプローチでは、修正グループのユーザが実際に修正に対し露出されていることを確認することが重要である。新たな製品、フィーチャなどがデスクトップ環境において(例えば、ウェブ・ブラウザ132を介して)ロールアウトされる場合、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャルネットワーキング・システム160によるウェブページ・サーバのユーザの閲覧の一部として、修正(あるいは修正の欠如)に対するユーザ露出を決定することができる。しかしながら、ソーシャルネットワーキング・システム160がクライアント・システム130上にインストールされたネイティブ・アプリケーションを介して(例えば、モバイル・クライアント上のアプリ(app)から)アクセスされる場合、修正に対するユーザ露出は必ずしも明らかではない。これは、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザがネイティブ・アプリケーション上で何を行っているかまたは閲覧しているか、ネイティブ・アプリケーションがクライアント・システム130から削除されたか否か、ネイティブ・アプリケーションに関係する利用データがクライアント・システム130上のキャッシュからクリアされたか否かなどを、必ずしも検出可能でないためである。ネイティブ・アプリケーションに対するユーザ露出におけるこれらの不確定性は、修正の有効性を決定するためのパラメータのマトリクスを測定する際の精度を減少させることがある。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、複数のユーザに関連付けられている複数のクライアント・システム130に対しアプリケーションをそれぞれデプロイする。アプリケーションは、クライアント・システム130の各々に対しインストールされてよい。限定ではなく一例として、ネイティブ・アプリケーションは、モバイル・クライアント・システム130に対しインストールされてよく、ユーザがウェブ・ブラウザ132を介してではなくネイティブ・アプリケーションを介してソーシャルネットワーキング・システム160にアクセスすることを可能とする。特定の実施形態では、1つまたは複数の修正は、アプリケーション上で遠隔的に有効化されることが可能である。A/Bランダム化試験では、個人に関する修正条件によって、その試験が介入の影響を受けるか否かが決まる。通常、これは2つの値、すなわち、「修正(treatment)」または「対照(control)」を取る。最もランダム化された試験では、試験者は、修正条件をランダム化するやり方に対する統制を明示的に有し、一般に、個々人は独立に割り当てられる。一方、個人の露出条件では、その世界がどのように介入を経験するかに完全に連動してそれらの人がどのように介入を経験するが決定される。限定ではなく一例として、ネイティブ・アプリケーションは、特定のフィーチャまたは経験がアプリケーションに含まれるように機能を含み得るが、必ずしもユーザに対し提供される訳ではない。換言すれば、ネイティブ・アプリケーションは、1つまたは複数のオプションの修正を含み得る。これらの修正は、例えば、特定のフィーチャまたはネイティブ・アプリケーションの経験を有効化するというソーシャルネットワーキング・システム160からの命令に応じて、有効化されてよい。修正は、例えば、特定のユーザに対し修正が提供される一方、他のユーザに対しては提供されないように、ユーザごとの基準に基づき遠隔的に有効化されてもよい。本開示では特定の方式による特定のアプリケーションのデプロイについて記載するが、本開示では任意の適切な方式による任意の適切なアプリケーションのデプロイが想定される。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザの第1のセットに対応するクライアント・システム130の第1のセットに修正をそれぞれ提供する。修正は、例えば、特定の広告、製品、フィーチャ、経験、他の適切な修正、またはそれらの任意の組合せであってよい。SUTVA(stable unit treatment value assumption)が妥当な近似である通常のランダム化試行下では(例えば、検索エンジンがユーザの訪問時間に対する配色の効果のA/Bテストを行うときなど)、母集団は、2つのグループ、すなわち、「修正」グループの人(新しい配色Aを見る)と対照グループの人(デフォルトの配色Bを見る)とに分けられる。ユーザ間の干渉効果は無視できると仮定して、修正グループの各個人は、母集団全体が修正を示されるとした場合にその個人が行う通りに応答し、対照グループの各個人は、母集団全体が対照にあるとした場合にその個人が行う通りに応答する。このようにして、2つの明確に区別される「並行ユニバース(universe)」(例えば、配色Aが全員に対し用いられる「ユニバースA」および配色Bが全員に対し用いられる「ユニバースB」)のサンプルからのリザルトを同時に観測していると想定することができ、それらのユニバースの各々におけるユーザ挙動の特性について推論を行うことができる。修正は、オンライン・ソーシャル・ネットワークを介して、またはサードパーティ・システム170を介して提供されてよい。ソーシャルネットワーキング・システム160は、次いで、第1のセットのユーザのユーザに対する修正の修正効果を決定する。本開示では特定の方式による特定の修正の提供について記載するが、本開示では任意の適切な方式による任意の適切な修正の提供が想定される。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、クライアント・システム130に対し修正を提供するために、クライアント・システム130と同期する。これによって、ソーシャルネットワーキング・システム160がクライアント・システム130において露出およびローカルにインストールされたネイティブ・アプリケーションの利用を正確に記録することが可能となる。クライアント・システム130は、クライアント・システム130上のネイティブ・アプリケーションの状態における変化に対応するイベントをソーシャルネットワーキング・システム160に送信することによって、ネイティブ・アプリケーションの状態をソーシャルネットワーキング・システム160と同期させる。限定ではなく一例として、ソーシャルネットワーキング・システム160に対し送信されるイベントは、ネイティブ・アプリケーションに関連付けられているデプロイ・イベント、露出イベント、キャッシュ−クリア・イベント、またはコンバージョン・イベントであってよい。複数のクライアント・システム130からそれらのイベントを受信することによって、ソーシャルネットワーキング・システム160は、それらクライアント・システム130における露出およびネイティブ・アプリの利用に関する正確なログを作成し、パラメータのマトリクスを正確に計算することができる。限定ではなく一例として、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ソーシャルネットワーキング・システム160にアクセスするために、クライアント・システム130上にインストールされたアプリケーションから要求を受信してもよい。ソーシャルネットワーキング・システム160は、次いで、クライアント・システムがその修正に関連付けられている修正グループに属するか否かを判定してもよい。クライアント・システム130が修正グループに属する場合、ソーシャルネットワーキング・システム160はクライアント・システム130に対するその修正を遠隔的に有効化してもよい。同様に、クライアント・システム130が対照グループに属する場合、ソーシャルネットワーキング・システム160はいずれの修正も有効化しなくてもよい(または、修正が何らかの理由で有効化された場合、ソーシャルネットワーキング・システム160がその時点でその修正を無効化してもよい)。続いてクライアント・システム130がアクセスすることに応じて、ソーシャルネットワーキング・システム160は、修正の有効化を同期させてもよい。修正が様々な理由で無効化されており、クライアント・システム130がユーザに依然として修正を提供し
ているか否かをソーシャルネットワーキング・システム160が判定する必要がある場合がある。例えば、クライアント・システム130による続くアクセスに応じて、ソーシャルネットワーキング・システム160は、修正がクライアント・システム130に対し依然として有効であるか否かを判定してもよい。修正がクライアント・システム130に対し依然として有効である場合、アクションを取る必要はなくなる。しかしながら、修正がクライアント・システム130に対し有効でないと判定される場合、ソーシャルネットワーキング・システム160は、クライアント・システム130に対する修正を遠隔的に再有効化することができる。このようにして、キャッシュ−クリアまたは削除イベントがある場合であっても修正グループにおいてユーザが有効に維持されるように、A/B試験が行われることが可能である。本開示では特定の方式による特定の修正の同期について記載するが、本開示では任意の適切な方式による任意の適切な修正の同期が想定される。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、指定されるタイムアウト期間の後、第1のセットのクライアント・システム130に対し修正を非有効化する。任意の適切なタイムアウト期間が用いられてよい。限定ではなく一例として、ネイティブ・アプリケーションに対する修正は、クライアント・システム130に対し有効化された8週間後に期限切れとなる。限定ではなく別の一例として、修正は、指定される日付に期限切れとなってもよい。タイムアウト期間はユーザ毎に指定されてもよく(例えば、特定の顧客がアプリケーションをインストールした後の8週間)、グローバルに指定されてもよい(例えば、試験の開始後の8週間で、その期間中のいつユーザ試験に加わったかによらない)。修正の無効化は、その修正を含む製品、フィーチャ、経験などが、ユーザに対し提供されることを停止することを意味する。タイムアウトの後、ユーザに対し、ネイティブ・アプリケーション上のデフォルト(例えば、対照)製品/経験が提供されてもよい。特定の実施形態では、クライアント・システム130は、ソーシャルネットワーキング・システム160にタイムアウト・イベントを送信してもよい。このようにして、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ネイティブ・アプリに関連付けられている試験すべてを追跡する必要はないので、総生産性および開発効率を向上させることができる。本開示では特定の方式による修正の無効化について記載するが、本開示では任意の適切な方式による修正の無効化が想定される。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ネットワーク・アウェア方式によりユーザのクラスタに修正を提供してもよい。ソーシャルネットワーキング・システム160は、グラフのクラスタのランダム化を用いて、ソーシャル・グラフ200における複数のクラスタを識別してもよい。各識別されたクラスタは、ソーシャル・グラフ200の複数のノードからのノードの独立したセットを含んでよい。特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、各クラスタにおける閾値数のノードがそのクラスタにおけるその他のノードに対してネットワーク露出されるように、クラスタを指定してもよい。特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、少なくとも部分的には互いに関するユーザのソーシャル・グラフ親和性に基づき、クラスタを識別してもよい。単にソーシャル・グラフ200において隣である(すなわち、エッジ206によって接続されている)ことに基づきユーザのクラスタを作成するのではなく、ソーシャルネットワーキング・システム160は、互いについて比較的高いソーシャル・グラフ親和性を有する隣によりクラスタを作成してもよい。換言すれば、ユーザiは、ユーザiに関して閾値を超える親和性を有するj個の隣とともにクラスタとされてよく、ユーザiに対してより少ない親和性を有する隣はそのクラスタに必ずしも含まれなくてよい。本開示では特定の方式によりネットワーク露出で特定のオブジェクトを識別することについて記載するが、本開示では任意の適切な方式によりネットワーク露出で任意の適切なオブジェクトを識別することが想定される。ユーザ・セットの識別および選択に関連して、特定の実施形態では、2013年7月10日出願の米国特許出願第13/939,093号に開示されている1つまたは複数のシステム、構成要素、要素、
機能、方法、動作、または工程が利用されてもよい。これを引用によって本明細書に援用する。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、クライアント・システム130の第1のセットから修正データを受信する。ソーシャルネットワーキング・システム160は、所定期間の時間中にネイティブ・アプリケーションの特定の修正に対し露出されたユーザのセット(ソーシャルネットワーキング・システム160に対し送り返されたイベントによって決定される)に基づき、パラメータのマトリクスを計算してもよい。同じ期間に、ソーシャルネットワーキング・システム160は、その同じ期間中にそのクライアント・システム130からソーシャルネットワーキング・システム160にアクセスしているがネイティブ・アプリケーションの特定の修正に対し露出されなかったユーザを含む対照グループも構築してよい。特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、クライアント・システムの第1のセットから露出データを受信する。各クライアント・システム130の露出データは、修正のクライアント・システム130のユーザの露出を識別する。限定ではなく一例として、修正が特定の広告である場合、その広告がネイティブ・アプリケーションのユーザに対し表示されたか否かを露出データが識別してもよい。特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、クライアント・システムの第1のセットからコンバージョン・データを受信してもよい。各クライアント・システム130のコンバージョン・データは、修正に関するユーザ対話を識別してもよい。限定ではなく一例として、先の例に続いて、修正が広告だった場合、広告がクリックその他によって対話されるか否かをコンバージョン・データが識別してもよい、本開示では特定の方式により特定の修正データを受信することについて記載するが、本開示では任意の適切な方式による任意の適切な修正データを受信することについて想定される。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、第1のセットのユーザのユーザに対する修正の修正効果を決定する。ソーシャルネットワーキング・システム160は、オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザのサブセットに修正を提供することによって、その修正をテストしてもよい。特定の実施形態では、修正は、その修正に対するiの反応がオンライン・ソーシャル・ネットワークにおける隣jも修正を有するか否かに依存するという点において、「ソーシャル」構成要素を有する。このソーシャル構成要素は、修正のネットワーク効果とも呼ばれる場合がある。限定ではなく一例として、特定の修正は、例えば、ソーシャル広告、テキスト/ビデオ・チャット、メッセージング、ソーシャル・ネットワーキングなどのソーシャル構成要素を示してもよい。例えば、テキスト/ビデオ・チャットのフィーチャに関して、それらのフィーチャは、ユーザiがチャットする1つまたは複数の隣jを有する場合にのみ有用である。個人/ユーザは、その個人がテストのために修正を提供される場合には修正グループにいると考えられ、そうでない場合には対照グループにいると考えられる。関心のある基礎をなす数値的な応答変数(例えば、各条件におけるユーザのサイト滞在時間)が存在することが可能であり、ソーシャルネットワーキング・システム160は、皆がサービスを有するユニバースと誰もサービスを有しないユニバースとの両方において、この応答の平均を推定することができる。
が修正割り振りベクトルであるとし、ここで、z=1はユーザiが修正グループにいることを意味し、z=0はユーザiが対照にいることを意味する。
が、修正割り振りベクトル
の下でのユーザiの有り得る結果であるとする。関心となるのは、2つのグループ
との間の平均の修正効果τであり、この平均の修正効果は次のように計算される:
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザに関する修正の個人効果(individual effect)とユーザに関する修正のネットワーク効果との両方を決定する。特定の修正の修正効果は、ネットワーク効果と個人効果との両方の関数であってよい。修正の非ソーシャル構成要素は、修正の個人効果と呼ばれることがある。修正は、修正に対するiの反応が、オンライン・ソーシャル・ネットワークにおける隣jも修正を有するか否かに依存しないという点において、個人的な構成要素を有する。限定ではなく一例として、ユーザiに対するソーシャル広告が、1つまたは複数の隣jもソーシャル広告に対し露出されるか否かとは独立して、ユーザiに関連する個人効果を有してもよい(しかしながら、当然、ソーシャル広告はネットワーク効果も有してよい)。特定の修正の個人効果とネットワーク効果との両方を区別し測定することは、その修正とのユーザの関わりを増すまたは向上させるためにどのように修正を最も良く変更するかを決定するのに有用である場合がある。本開示では特定の方式による修正効果の決定について記載するが、本開示では任意の適切な方式による修正効果の決定が想定される。
特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキング・システム160は、ユーザの第2のセットに修正を提供する。本明細書に記載のプロセスは、次いで、修正がオンライン・ソーシャル・ネットワークのすべてのユーザに対し提供されるまで必要に応じて繰り返されてよい。このようにして、広告、フィーチャ、または製品が、オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザに対しロールアウトされてもよい。特定の実施形態では、修正効果がユーザの第1のセットに関して決定された後、ソーシャルネットワーキング・システム160は、修正を、その修正の決定された修正効果に基づき変更する。広告、フィーチャ、または製品は、例えば、修正とのユーザの対話または経験を最適化するために、決定された修正効果に基づいて変更されてよい。変更された修正は、例えば、それが十分に改良され、オンライン・ソーシャル・ネットワーク全体にローンチ可能となるまで、ユーザの追加のセットに対し提供され、続いて変更され、追加のユーザに対しロールアウトされてもよい。本開示では特定の方式による修正の提供について記載するが、本開示では任意の適切な方式による修正の提供が想定される。
図3は、オンライン・ソーシャル・ネットワークにおいて推薦されるコンテンツを決定するための例示的な方法300を示している。方法は、工程310において開始することができ、そこで、ソーシャルネットワーキング・システム160は、複数のノードと、ノードを接続する複数のエッジ206とを含むソーシャル・グラフにアクセスすることができる。特定の実施形態では、適切な場合、図3の方法の1つまたは複数の工程を繰り返すことができる。本開示では、図3の方法の特定の工程を特定の順番により発生するように記載し示しているが、本開示では、図3の方法の任意の適切な工程が任意の適切な順番により発生することが想定される。さらにまた、本開示では図3の方法の特定の工程を含む、リモート・クライアント上のネイティブ・アプリケーションをテストするための一例の方法を記載し示しているが、本開示では、適切な場合、任意の適切な工程(図3の方法の工程のすべてを含む、一部を含む、またはいずれも含まない)を含む、リモート・クライアント上のネイティブ・アプリケーションをテストするための任意の適切な方法が想定される。さらにまた、本開示では、図3の方法の特定の工程を実施する特定の構成要素、デバイス、またはシステムについて記載し示しているが、本開示では、図3の方法の任意の適切な工程を実施する任意の適切な構成要素、デバイス、またはシステムの任意の適切な組合せが想定される。
特定の実施形態において、広告は、テキスト(HTMLのリンクが張られることが可能である)、1つもしくは複数の画像(HTMLのリンクが張られることが可能である)、1つもしくは複数のビデオ、音声、1つもしくは複数のADOBE FLASHファイル、これらの任意の組み合わせ、あるいは1つもしくは複数のウェブページで、1つもしくは複数の電子メールで、またはユーザによってリクエストされた検索リザルトに関係して示される任意の好適なデジタル・フォーマットの任意のその他の好適な広告であることが可能である。加えてまたは代替として、広告は、1つまたは複数のスポンサー付きの記事(たとえば、ニュースフィード、またはソーシャルネットワーキング・システム160のティッカー・アイテム)であることが可能である。スポンサー付きの記事は、たとえば、ソーシャル・アクションをユーザのプロファイル・ページもしくはその他のページの予め決められた領域内に示されるか、広告主に関連付けられている追加の情報とともに示されるか、その他のユーザのニュースフィードもしくはティッカー内で大きくされる(bumped up)かもしくはその他の方法で強調されるか、またはその他の方法でプロモーションされるようにすることによって広告主がプロモーションするユーザによるソーシャル・アクション(ページ「に対して『いいね!』を表明する」、ページのポスト「に対して『いいね!』を表明する」かもしくはコメントする、ページに関連するイベントへの出欠の返事をする(RSVP)、ページにポストされた質問に投票する、場所にチェックインする、アプリケーションを使用するかもしくはゲームをする、またはウェブサイト「に
対して『いいね!』を表明する」かもしくはウェブサイトを共有するなど)であることが可能である。広告主は、ソーシャル・アクションをプロモーションさせるために料金を支払う場合がある。限定ではなく例として、広告は、検索リザルト・ページの検索リザルトに含まれることが可能であり、スポンサー付きのコンテンツがスポンサー付きでないコンテンツの上でプロモーションされる。特定の実施形態では、1つまたは複数の広告が、上述のネットワーク指向の製品ロールアウト技術を用いてオンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザの1つまたは複数のクラスタ上でテストされ得る。
特定の実施形態において、広告は、ソーシャルネットワーキング・システムのウェブページ、サードパーティのウェブページ、またはその他のページ内に表示するためにリクエストされることが可能である。広告は、ページの一番上のバナー領域内、ページの横のカラム内、ページのGUI内、ポップアップ・ウィンドウ内、ドロップダウン・メニュー内、ページの入力フィールド内、ページのコンテンツの上、またはページに関連する他の場所などのページの専用の部分に表示されることが可能である。加えてまたは代替として、広告は、アプリケーション内に表示されることが可能である。広告は、専用のページ内に表示され、ユーザがページにアクセスするかまたはアプリケーションを利用し得る前にユーザが広告と対話するかまたは広告を見ることを要求することが可能である。ユーザは、たとえば、ウェブ・ブラウザを通じて広告を閲覧し得る。
ユーザは、任意の好適なやり方で広告と対話し得る。ユーザは、広告をクリックするかまたはその他の方法で選択することが可能である。広告を選択することによって、ユーザは、広告に関連付けられているページに導かれることが可能である(またはユーザによって使用されるブラウザもしくはその他のアプリケーション)。広告に関連付けられているページにおいて、ユーザは、広告に関連付けられ製品もしくはサービスを購入すること、広告に関連付けられ情報を受信すること、または広告に関連付けられているニューズレターを購読することなどの追加的なアクションを行うことが可能である。音声またはビデオによる広告が、(再生ボタンのような)広告の構成要素を選択することによって再生されることが可能である。代替的に、広告を選択することによって、ソーシャルネットワーキング・システム160が、ユーザの特定のアクションを実行または変更することが可能である。
広告は、ユーザが対話し得るソーシャルネットワーキング・システムの機能を含むことが可能である。限定ではなく例として、広告は、ユーザが承認に関連付けられているアイコンまたはリンクを選択することによって広告「に対して『いいね!』を表明する」かまたはその他の方法で広告を承認することができるようにし得る。限定ではなく例として、広告は、ユーザが広告主に関わりがあるコンテンツを(たとえば、問い合わせを実行することによって)検索することができるようにし得る。同様に、ユーザは、(たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160を通じて)別のユーザと広告を共有するか、または(たとえば、ソーシャルネットワーキング・システム160を通じて)広告に関連付けられているイベントへの出欠の返事をし得る。加えてまたは代替として、広告は、ユーザを対象とするソーシャルネットワーキング・システムのコンテキストを含み得る。限定ではなく例として、広告は、広告の対象に関連付けられているアクションを行ったソーシャルネットワーキング・システム160におけるユーザの友達についての情報を表示し得る。
図4は、例示的なコンピュータ・システム400を示している。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータ・システム400が、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を実行する。特定の実施形態においては、1つまたは複数のコンピュータ・システム400が、本明細書において記述されているまたは示されている機能を提供する。特定の実施形態においては、
1つまたは複数のコンピュータ・システム400上で稼働するソフトウェアが、本明細書において記述されているもしくは示されている1つもしくは複数の方法の1つもしくは複数の工程を実行し、または本明細書において記述されているもしくは示されている機能を提供する。特定の実施形態は、1つまたは複数のコンピュータ・システム400の1つまたは複数の部分を含む。本明細書においては、適切な場合には、コンピュータ・システムへの言及はコンピューティング・デバイスを包含することができ、反対に、コンピューティング・デバイスへの言及はコンピュータ・システムを包含することができる。その上、コンピュータ・システムへの言及は、適切な場合には、1つまたは複数のコンピュータ・システムを包含することができる。
本開示は、任意の適切な数のコンピュータ・システム400を想定している。本開示は、任意の適切な物理的な形態を取るコンピュータ・システム400を想定している。限定ではなく、例として、コンピュータ・システム400は、組み込みコンピュータ・システム、システムオンチップ(SOC)、シングルボード・コンピュータ・システム(SBC)(たとえば、コンピュータオンモジュール(COM)もしくはシステムオンモジュール(SOM)など)、デスクトップ・コンピュータ・システム、ラップトップもしくはノートブック・コンピュータ・システム、インタラクティブ・キオスク、メインフレーム、コンピュータ・システムのメッシュ、モバイル電話、携帯情報端末(PDA)、サーバ、タブレット・コンピュータ・システム、またはこれらのうちの複数の組合せであることが可能である。適切な場合には、コンピュータ・システム400は、1つもしくは複数のコンピュータ・システム400を含むこと、単一型もしくは分散型であること、複数のロケーションにわたること、複数のマシンにわたること、複数のデータセンターにわたること、または、クラウド(1つもしくは複数のネットワーク内の1つもしくは複数のクラウド・コンポーネントを含むことができる)内に常駐することが可能である。適切な場合には、1つまたは複数のコンピュータ・システム400は、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を、実質的な空間上のまたは時間上の制限を伴わずに実行することができる。限定ではなく、例として、1つまたは複数のコンピュータ・システム400は、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程をリアル・タイムで、またはバッチ・モードで実行することができる。1つまたは複数のコンピュータ・システム400は、適切な場合には、本明細書において記述されているまたは示されている1つまたは複数の方法の1つまたは複数の工程を別々の時点で、または別々のロケーションで実行することができる。
特定の実施形態においては、コンピュータ・システム400は、プロセッサ402、メモリ404、ストレージ406、入力/出力(I/O)インタフェース408、通信インタフェース410、およびバス412を含む。本開示は、特定の数の特定のコンポーネントを特定の構成で有する特定のコンピュータ・システムについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切な数の任意の適切なコンポーネントを任意の適切な構成で有する任意の適切なコンピュータ・システムを想定している。
特定の実施形態においては、プロセッサ402は、コンピュータ・プログラムを構成している命令などの命令を実行するためのハードウェアを含む。限定ではなく、例として、命令を実行するために、プロセッサ402は、内部レジスタ、内部キャッシュ、メモリ404、またはストレージ406から命令を取り出し(またはフェッチし)、それらの命令をデコードして実行し、次いで、1つまたは複数の結果を内部レジスタ、内部キャッシュ、メモリ404、またはストレージ406に書き込むことができる。特定の実施形態においては、プロセッサ402は、データ、命令、またはアドレスのための1つまたは複数の内部キャッシュを含むことができる。本開示は、適切な場合には、任意の適切な数の任意の適切な内部キャッシュを含むプロセッサ402を想定している。限定ではなく、例とし
て、プロセッサ402は、1つまたは複数の命令キャッシュ、1つまたは複数のデータ・キャッシュ、および1つまたは複数の変換ルックアサイド・バッファ(TLB)を含むことができる。命令キャッシュ内の命令は、メモリ404またはストレージ406内の命令のコピーであることが可能であり、命令キャッシュは、プロセッサ402によるそれらの命令の取り出しを高速化することができる。データ・キャッシュ内のデータは、プロセッサ402において実行される命令が機能する際に基づくメモリ404もしくはストレージ406内のデータのコピー、プロセッサ402において実行される後続の命令によるアクセスのための、もしくはメモリ404もしくはストレージ406への書き込みのためのプロセッサ402において実行された以前の命令の結果、またはその他の適切なデータであることが可能である。データ・キャッシュは、プロセッサ402による読み取り動作または書き込み動作を高速化することができる。TLBは、プロセッサ402のための仮想アドレス変換を高速化することができる。特定の実施形態においては、プロセッサ402は、データ、命令、またはアドレスのための1つまたは複数の内部レジスタを含むことができる。本開示は、適切な場合には、任意の適切な数の任意の適切な内部レジスタを含むプロセッサ402を想定している。適切な場合には、プロセッサ402は、1つまたは複数の演算ロジック・ユニット(ALU)を含むこと、マルチコア・プロセッサであること、または1つもしくは複数のプロセッサ402を含むことが可能である。本開示は、特定のプロセッサについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なプロセッサを想定している。
特定の実施形態においては、メモリ404は、プロセッサ402が実行するための命令、またはプロセッサ402が機能する際に基づくデータを格納するためのメイン・メモリを含む。限定ではなく、例として、コンピュータ・システム400は、命令をストレージ406または別のソース(たとえば、別のコンピュータ・システム400など)からメモリ404にロードすることができる。次いでプロセッサ402は、命令をメモリ404から内部レジスタまたは内部キャッシュにロードすることができる。命令を実行するために、プロセッサ402は、命令を内部レジスタまたは内部キャッシュから取り出し、それらの命令をデコードすることができる。命令の実行中または実行後に、プロセッサ402は、1つまたは複数の結果(それらは、中間の結果または最終的な結果である場合がある)を内部レジスタまたは内部キャッシュに書き込むことができる。次いでプロセッサ402は、それらの結果のうちの1つまたは複数をメモリ404に書き込むことができる。特定の実施形態においては、プロセッサ402は、(ストレージ406またはその他の場所ではなく)1つもしくは複数の内部レジスタもしくは内部キャッシュ内の、またはメモリ404内の命令のみを実行し、(ストレージ406またはその他の場所ではなく)1つもしくは複数の内部レジスタもしくは内部キャッシュ内の、またはメモリ404内のデータ上でのみ機能する。1つまたは複数のメモリ・バス(それらはそれぞれ、アドレス・バスおよびデータ・バスを含むことができる)は、プロセッサ402をメモリ404に結合することができる。バス412は、以降で記述されているような1つまたは複数のメモリ・バスを含むことができる。特定の実施形態においては、1つまたは複数のメモリ管理ユニット(MMU)が、プロセッサ402とメモリ404との間に常駐し、プロセッサ402によって要求されるメモリ404へのアクセスを容易にする。特定の実施形態においては、メモリ404は、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)を含む。このRAMは、適切な場合には、揮発性メモリであることが可能である。適切な場合には、このRAMは、ダイナミックRAM(DRAM)またはスタティックRAM(SRAM)であることが可能である。その上、適切な場合には、このRAMは、シングルポートRAMまたはマルチポートRAMであることが可能である。本開示は、任意の適切なRAMを想定している。メモリ404は、適切な場合には、1つまたは複数のメモリ404を含むことができる。本開示は、特定のメモリについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なメモリを想定している。
特定の実施形態においては、ストレージ406は、データまたは命令のためのマス・ストレージを含む。限定ではなく、例として、ストレージ406は、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、フロッピー(登録商標)・ディスク・ドライブ、フラッシュ・メモリ、光ディスク、光磁気ディスク、磁気テープ、またはユニバーサル・シリアル・バス(USB)ドライブ、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。ストレージ406は、適切な場合には、取り外し可能なまたは取り外し不能な(すなわち、固定された)媒体を含むことができる。ストレージ406は、適切な場合には、コンピュータ・システム400の内部または外部に存在することが可能である。特定の実施形態においては、ストレージ406は、不揮発性のソリッドステート・メモリである。特定の実施形態においては、ストレージ406は、読み取り専用メモリ(ROM)を含む。適切な場合には、このROMは、マスクプログラムROM、プログラマブルROM(PROM)、消去可能PROM(EPROM)、電気的消去可能PROM(EEPROM)、電気的書替え可能ROM(EAROM)、またはフラッシュ・メモリ、またはこれらのうちの複数の組合せであることが可能である。本開示は、任意の適切な物理的な形態を取るマス・ストレージ406を想定している。ストレージ406は、適切な場合には、プロセッサ402とストレージ406との間における通信を容易にする1つまたは複数のストレージ・コントロール・ユニットを含むことができる。適切な場合には、ストレージ406は、1つまたは複数のストレージ406を含むことができる。本開示は、特定のストレージについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なストレージを想定している。
特定の実施形態においては、I/Oインタフェース408は、コンピュータ・システム400と1つまたは複数のI/Oデバイスとの間における通信のための1つまたは複数のインタフェースを提供するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。コンピュータ・システム400は、適切な場合には、これらのI/Oデバイスのうちの1つまたは複数を含むことができる。これらのI/Oデバイスのうちの1つまたは複数は、人とコンピュータ・システム400との間における通信を可能にすることができる。限定ではなく、例として、I/Oデバイスは、キーボード、キーパッド、マイクロフォン、モニタ、マウス、プリンタ、スキャナ、スピーカ、スチル・カメラ、スタイラス、タブレット、タッチスクリーン、トラックボール、ビデオ・カメラ、別の適切なI/Oデバイス、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。I/Oデバイスは、1つまたは複数のセンサを含むことができる。本開示は、任意の適切なI/Oデバイス、およびそれらのI/Oデバイスのための任意の適切なI/Oインタフェース408を想定している。適切な場合には、I/Oインタフェース408は、プロセッサ402がこれらのI/Oデバイスのうちの1つまたは複数を駆動することを可能にする1つまたは複数のデバイス・ドライバまたはソフトウェア・ドライバを含むことができる。I/Oインタフェース408は、適切な場合には、1つまたは複数のI/Oインタフェース408を含むことができる。本開示は、特定のI/Oインタフェースについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なI/Oインタフェースを想定している。
特定の実施形態においては、通信インタフェース410は、コンピュータ・システム400と、1つもしくは複数のその他のコンピュータ・システム400または1つもしくは複数のネットワークとの間における通信(たとえば、パケットベースの通信など)のための1つまたは複数のインタフェースを提供するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。限定ではなく、例として、通信インタフェース410は、イーサネット(登録商標)もしくはその他の有線ベースのネットワークと通信するためのネットワーク・インタフェース・コントローラ(NIC)もしくはネットワーク・アダプタ、またはWI−FIネットワークなどのワイヤレス・ネットワークと通信するためのワイヤレスNIC(WNIC)もしくはワイヤレス・アダプタを含むことができる。本開示は、任意の適切なネットワーク、およびそのネットワークのための任意の適切な通信インタフェース410を想定している。限定ではなく、例として、コンピュータ・システム400は、アド・ホ
ック・ネットワーク、パーソナル・エリア・ネットワーク(PAN)、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、メトロポリタン・エリア・ネットワーク(MAN)、またはインターネットの1つまたは複数の部分、またはこれらのうちの複数の組合せと通信することができる。これらのネットワークのうちの1つまたは複数の1つまたは複数の部分は、有線またはワイヤレスであることが可能である。例として、コンピュータ・システム400は、ワイヤレスPAN(WPAN)(たとえば、ブルートゥースWPANなど)、WI−FIネットワーク、WI−MAXネットワーク、セルラー電話ネットワーク(たとえば、グローバル・システム・フォー・モバイル・コミュニケーションズ(GSM(登録商標))ネットワークなど)、またはその他の適切なワイヤレス・ネットワーク、またはこれらのうちの複数の組合せと通信することができる。コンピュータ・システム400は、適切な場合には、これらのネットワークのうちの任意のネットワークのための任意の適切な通信インタフェース410を含むことができる。通信インタフェース410は、適切な場合には、1つまたは複数の通信インタフェース410を含むことができる。本開示は、特定の通信インタフェースについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切な通信インタフェースを想定している。
特定の実施形態においては、バス412は、コンピュータ・システム400のコンポーネント同士を互いに結合するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。限定ではなく、例として、バス412は、アクセラレイティッド・グラフィックス・ポート(AGP)もしくはその他のグラフィックス・バス、エンハンスト・インダストリー・スタンダード・アーキテクチャ(EISA)バス、フロントサイド・バス(FSB)、ハイパートランスポート(HT)インターコネクト、インダストリー・スタンダード・アーキテクチャ(ISA)バス、インフィニバンド・インターコネクト、ローピンカウント(LPC)バス、メモリ・バス、マイクロ・チャネル・アーキテクチャ(MCA)バス、ペリフェラル・コンポーネント・インターコネクト(PCI)バス、PCIエクスプレス(PCIe)バス、シリアル・アドバンスト・テクノロジー・アタッチメント(SATA)バス、ビデオ・エレクトロニクス・スタンダーズ・アソシエーション・ローカル(VLB)バス、または別の適切なバス、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。バス412は、適切な場合には、1つまたは複数のバス412を含むことができる。本開示は、特定のバスについて記述し、示しているが、本開示は、任意の適切なバスまたはインターコネクトを想定している。
本明細書においては、1つまたは複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、適切な場合には、1つもしくは複数の半導体ベースのもしくはその他の集積回路(IC)(たとえば、フィールドプログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)もしくは特定用途向け集積回路(ASIC)など)、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、ハイブリッド・ハード・ドライブ(HHD)、光ディスク、光ディスク・ドライブ(ODD)、光磁気ディスク、光磁気ドライブ、フロッピー(登録商標)・ディスケット、フロッピー(登録商標)・ディスク・ドライブ(FDD)、磁気テープ、ソリッドステート・ドライブ(SSD)、RAMドライブ、セキュア・デジタル・カードもしくはドライブ、その他の任意の適切な非一時的なコンピュータ可読記憶媒体、またはこれらのうちの複数の組合せを含むことができる。非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、適切な場合には、揮発性、不揮発性、または揮発性と不揮発性の組合せであることが可能である。
本明細書においては、「または(もしくは)」は、包含的であり、排他的ではない(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。したがって、本明細書においては、「AまたはB」は、「A、B、またはその両方」を意味する(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。その上、「および(ならびに)」は、包括的および個別的の両方である(ただし、そうではないことが明
示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。したがって、本明細書においては、「AおよびB」は、「まとめて、または個別に、AおよびB」を意味する(ただし、そうではないことが明示されている場合、または、そうではないことが文脈によって示されている場合は除く)。
本開示の範囲は、当技術分野における標準的な技術者が理解するであろう、本明細書において記述されているまたは示されている例示的な実施形態に対するすべての変更、置換、変形、改変、および修正を包含する。本開示の範囲は、本明細書において記述されているまたは示されている例示的な実施形態に限定されない。その上、本開示は、本明細書におけるそれぞれの実施形態を、特定のコンポーネント、要素、フィーチャ、機能、動作、または工程を含むものとして記述し、示しているが、これらの実施形態のいずれも、当技術分野における標準的な技術者が理解するであろう、本明細書の任意の箇所において記述されているまたは示されているコンポーネント、要素、フィーチャ、機能、動作、または工程のうちの任意のものの任意の組合せまたは順列を含むことができる。さらに、特定の機能を実行するように適合されている、実行するようにアレンジされている、実行することができる、実行するように構成されている、実行することを可能にされている、実行するように機能できる、または実行するように機能する装置もしくはシステム、または装置もしくはシステムのコンポーネントへの添付の特許請求の範囲における言及は、その装置、システム、コンポーネント、またはその特定の機能が、アクティブ化されているか否か、オンにされているか否か、またはロック解除されているか否かを問わず、その装置、システム、またはコンポーネントが、そうするように適合されている、そうするようにアレンジされている、そうすることができる、そうするように構成されている、そうすることを可能にされている、そうするように機能できる、またはそうするように機能する限り、その装置、システム、コンポーネントを包含する。

Claims (19)

  1. アプリケーション・サーバが、
    複数のユーザに関連付けられている複数のクライアント・システムに対しアプリケーションをそれぞれデプロイする工程であって、前記アプリケーションは前記クライアント・システムの各々に対しインストールされ、1つまたは複数の修正は前記アプリケーション上で遠隔的に有効化されることが可能である、工程と、
    前記複数のユーザのうちの第1のユーザに関連付けられている第1のクライアント・システムから、前記第1のクライアント・システムに対しインストールされた前記アプリケーションからの前記アプリケーション・サーバにアクセスする要求を受信する工程と、
    前記第1のユーザが第1の修正に関連付けられている修正グループに属するか否かを判定する工程と、
    前記第1のユーザが前記修正グループに属する場合、前記第1のユーザに関連付けられている第1のクライアント・システムに対し前記第1の修正を遠隔的に有効化する工程と、
    前記第1のクライアント・システムによる続くアクセスに応じて前記第1の修正の有効化の同期を行う工程と、
    を行う方法。
  2. 前記第1のクライアント・システムから前記第1の修正に対する前記第1のユーザの露出を識別する露出データを受信する工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第1のクライアント・システムから受信した露出データに基づき前記第1のユーザに対する前記第1の修正の修正効果を決定する工程さらに備える、請求項1に記載の方法。
  4. 決定された前記第1の修正の修正効果に基づき前記第1の修正を変更する工程をさらに備える、請求項3に記載の方法。
  5. 指定されるタイムアウト期間の後、前記第1のクライアント・システムに対し前記第1の修正を非有効化する工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  6. 前記第1のクライアント・システムから前記第1の修正に関するユーザ対話を識別するコンバージョン・データを受信する工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  7. 前記第1のクライアント・システムによる続くアクセスに応じて前記第1の修正の有効化の同期を行う工程は、
    前記第1の修正が前記第1のクライアント・システムにおいて有効であるか否かを判定する工程と、
    前記第1の修正が前記第1のクライアント・システムにおいて有効でないと判定される場合、前記第1のクライアント・システムに対し前記第1の修正を遠隔的に再有効化する工程と、
    を含む、請求項1に記載の方法。
  8. 複数のノードと該ノードを接続する複数のエッジとを含むソーシャル・グラフにアクセスする工程であって、前記複数のノードのうちの2つのノードの間の前記複数のエッジの各々は、それら2つのノードの間の1次の隔たりを表し、前記複数のノードは、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられている複数のユーザにそれぞれ対応する、工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  9. グラフのクラスタのランダム化を用いて前記ソーシャル・グラフにおける複数のクラスタを識別する工程であって、各クラスタは前記複数のノードからのノードの独立したセットを含み、各クラスタにおける閾値数のノードは、そのクラスタにおけるその他のノードに対してネットワーク露出されている、工程をさらに備える、請求項8に記載の方法。
  10. 前記第1のユーザは、前記複数のクラスタのうちの第1のクラスタにおけるノードに対応する、請求項9に記載の方法。
  11. 前記複数のユーザのうちの1以上の第2のユーザにそれぞれ関連付けられている1以上の第2のクライアント・システムに対し前記第1の修正を遠隔的に有効化する工程であって、前記1以上の第2のクライアント・システムは前記複数のクラスタのうちの第2のクラスタにおける1以上のノードに対応しており、前記第1のクラスタは前記第2のクラスタから独立している、工程をさらに備える、請求項10に記載の方法。
  12. 前記第1のユーザが第1の修正に関連付けられている修正グループに属するか否かを判定する工程は、前記第1のユーザがユーザの修正セットに属するか、ユーザの対照セットに属するかを判定する工程を含む、請求項1に記載の方法。
  13. 前記第1の修正は特定の広告である、請求項1に記載の方法。
  14. 前記第1の修正は、前記アプリケーションに関連付けられている特定の製品またはフィーチャである、請求項1に記載の方法。
  15. 前記第1のクライアント・システムは、モバイル・クライアント・システムである、請求項1に記載の方法。
  16. 前記アプリケーション・サーバは、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられているサーバである、請求項1に記載の方法。
  17. 前記アプリケーションは、オンライン・ソーシャル・ネットワークにアクセスするためのモバイル・アプリケーションである、請求項1に記載の方法。
  18. ソフトウェアを具現する1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記ソフトウェアは実行時、
    複数のユーザに関連付けられている複数のクライアント・システムに対しアプリケーションをそれぞれデプロイする工程であって、前記アプリケーションは前記クライアント・システムの各々に対しインストールされ、1つまたは複数の修正は前記アプリケーション上で遠隔的に有効化されることが可能である、工程と、
    前記複数のユーザのうちの第1のユーザに関連付けられている第1のクライアント・システムから、前記第1のクライアント・システムに対しインストールされた前記アプリケーションからのアプリケーション・サーバにアクセスする要求を受信する工程と、
    前記第1のユーザが第1の修正に関連付けられている修正グループに属するか否かを判定する工程と、
    前記第1のユーザが前記修正グループに属する場合、前記第1のユーザに関連付けられている第1のクライアント・システムに対し前記第1の修正を遠隔的に有効化する工程と、
    前記第1のクライアント・システムによる続くアクセスに応じて前記第1の修正の有効化の同期を行う工程と、
    を行うように構成されている、媒体。
  19. 1つまたは複数のサーバと、前記1つまたは複数のサーバに関連付けられている1つ以上のプロセッサと、前記プロセッサに結合されており、前記プロセッサによって実行可能な命令を含むメモリと、を備えるシステムであって、前記プロセッサは、前記命令を実行する時、
    複数のユーザに関連付けられている複数のクライアント・システムに対しアプリケーションをそれぞれデプロイする工程であって、前記アプリケーションは前記クライアント・システムの各々に対しインストールされ、1つまたは複数の修正は前記アプリケーション上で遠隔的に有効化されることが可能である、工程と、
    前記複数のユーザのうちの第1のユーザに関連付けられている第1のクライアント・システムから、前記第1のクライアント・システムに対しインストールされた前記アプリケーションからのアプリケーション・サーバにアクセスする要求を受信する工程と、
    前記第1のユーザが第1の修正に関連付けられている修正グループに属するか否かを判定する工程と、
    前記第1のユーザが前記修正グループに属する場合、前記第1のユーザに関連付けられている第1のクライアント・システムに対し前記第1の修正を遠隔的に有効化する工程と、
    前記第1のクライアント・システムによる続くアクセスに応じて前記第1の修正の有効化の同期を行う工程と、
    を行うように構成されている、システム。
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