JP6380462B2 - Game machine - Google Patents
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Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を表
示して遊技の興趣向上を図っている。この表示装置における変動表示は。遊技領域に打ち
込まれた遊技球が所定の始動口へ入賞する(或いは所定のゲートを通過する)ことを条件
に開始される。表示装置は、例えば、縦方向又は横方向に分割された3つの表示領域を備
えており、識別情報としての図柄で構成された複数の図柄列による変動表示が、各表示領
域においてそれぞれ行われる。
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the fun of the game. What is the variable display on this display? The game is started on the condition that a game ball that has been driven into the game area wins a predetermined start opening (or passes a predetermined gate). The display device includes, for example, three display areas that are divided in the vertical direction or the horizontal direction, and variable display using a plurality of symbol sequences configured by symbols as identification information is performed in each display area.
図柄の表示領域が横方向に3分割された表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後
に、予め定められた順(例えば左、右、中の順)に停止され、全ての図柄の変動が停止し
、その停止した図柄の組合せが予め定められた組合せの一つと一致する場合(当たりと
なる場合)には、遊技者に所定の遊技価値が付与される。よって、遊技者は図柄の変動表
示が開始されると、停止される図柄の組合せが所定の遊技価値を生ずる組合せ(当たり
)となることを期待して、表示装置における図柄の表示領域にて行われる変動表示を注視
しつつ遊技を行うのである。
In the display device in which the display area of the symbol is divided into three in the horizontal direction, the variable display is stopped in a predetermined order (for example, left, right, and middle) after the elapse of a predetermined time, and all the symbols are changed. There is stopped, if (if those Tari become) that matches one of the combinations combination of stopped symbols predetermined predetermined game value is given to the player. Therefore, when the player variable display of symbols is started, in the hope that a combination of symbols stopped is combined to produce a predetermined game value (equivalent or <br/>), the symbols on the display device The game is played while paying attention to the variable display performed in the display area.
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the interest of games.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above problems, and its object is to provide a gaming machine which can be on improvement interest for games.
上記の課題を解決するために、請求項1記載の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果に応じた演出表示を行なう表示領域を有する表示手段と、その表示手段に前記演出表示を動的表示させることが可能な表示制御手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための演出表示の態様が表示された場合に、第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に切り替わる可変手段とを備え、前記表示手段の前記表示領域における前記演出表示は、複数の識別情報列を動的表示させた後に、前記表示領域に表示された前記判別結果を示すための識別情報の組合せで表示する基本演出態様と、前回表示された識別情報の組合せに対応した特殊表示がされた後に、前記判別結果が報知される特殊演出態様とを含み、前記表示制御手段は、前記基本演出態様による演出表示において前記特定の判別結果に応じた識別情報の組合せと異なる所定の識別情報の組合せが表示された場合に、その次に動的表示される演出表示を前記特殊演出態様で実行させる実行手段を備え、前記実行手段は、前記特殊演出態様による演出表示において複数種類の前記特殊表示を実行可能であり、前記特殊表示のうち、第1特殊表示が実行された場合には、その第1特殊表示が表示された後に、前記識別情報を再度、動的表示させた後に、前記判別結果を示すための組合せで表示する第1特殊演出態様を実行し、前記第1特殊表示とは異なる第2特殊表示が実行された場合には、その第2特殊表示が実行された後に、前記識別情報を動的表示させない第2特殊演出態様を実行するものであり、前記判別結果が特定の判別結果である場合には、前記第2特殊表示よりも前記第1特殊表示を実行し易く構成されているものであり、前記特殊表示は、前記識別情報とは異なる表示態様により構成されているものである。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、液晶表示装置で構成されているものである。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to claim 1 includes a determination unit capable of performing determination, a display unit having a display area for performing an effect display according to a determination result by the determination unit, and the display It is advantageous for the player from the first state when the display control means capable of dynamically displaying the effect display on the means and the effect display mode for displaying a specific discrimination result are displayed on the display means. And a variable means for switching to the second state, and the effect display in the display area of the display means indicates the discrimination result displayed in the display area after dynamically displaying a plurality of identification information strings. a basic representation embodiment to display a combination of identification information for, after being special display corresponding to the combination of the identification information previously displayed, and a special effect is produced in which the determination result is notified, the display The means displays an effect display that is dynamically displayed next when a combination of identification information different from the combination of identification information corresponding to the specific determination result is displayed in the effect display in the basic effect mode. An execution means for executing in the special effect mode is provided, and the execution unit can execute a plurality of types of the special display in the effect display in the special effect mode, and the first special display is executed among the special displays. If the first special display is displayed, the identification information is dynamically displayed again, and then the first special effect mode for displaying the combination in order to indicate the determination result is executed. When a second special display different from the first special display is executed, a second special effect mode in which the identification information is not dynamically displayed is executed after the second special display is executed. The determination if the result is a specific determination result, which is configured easily execute the first special display than the second special display, the special display is displayed differently from the identification information It is comprised by the aspect .
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display means comprises a liquid crystal display device.
請求項1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果に応じた演出表示を行なう表示領域を有する表示手段と、その表示手段に前記演出表示を動的表示させることが可能な表示制御手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための演出表示の態様が表示された場合に、第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に切り替わる可変手段とを備え、前記表示手段の前記表示領域における前記演出表示は、複数の識別情報列を動的表示させた後に、前記表示領域に表示された前記判別結果を示すための識別情報の組合せで表示する基本演出態様と、前回表示された識別情報の組合せに対応した特殊表示がされた後に、前記判別結果が報知される特殊演出態様とを含み、前記表示制御手段は、前記基本演出態様による演出表示において前記特定の判別結果に応じた識別情報の組合せと異なる所定の識別情報の組合せが表示された場合に、その次に動的表示される演出表示を前記特殊演出態様で実行させる実行手段を備え、前記実行手段は、前記特殊演出態様による演出表示において複数種類の前記特殊表示を実行可能であり、前記特殊表示のうち、第1特殊表示が実行された場合には、その第1特殊表示が表示された後に、前記識別情報を再度、動的表示させた後に、前記判別結果を示すための組合せで表示する第1特殊演出態様を実行し、前記第1特殊表示とは異なる第2特殊表示が実行された場合には、その第2特殊表示が実行された後に、前記識別情報を動的表示させない第2特殊演出態様を実行するものであり、前記判別結果が特定の判別結果である場合には、前記第2特殊表示よりも前記第1特殊表示を実行し易く構成されているものであり、前記特殊表示は、前記識別情報とは異なる表示態様により構成されているものである。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記表示手段は、液晶表示装置で構成されているものであるので、多様な表示態様を表示できるという効果がある。
According to the gaming machine of the first aspect, the discriminating means capable of discriminating, the display means having the display area for performing the effect display according to the discrimination result by the discriminating means, and moving the effect display on the display means. Display control means that can be displayed automatically, and a variable that switches from a first state to a second state that is advantageous to the player when a display mode for displaying a specific determination result is displayed on the display means. and means, wherein the effect display in the display area, the after dynamically displaying a plurality of identification information sequence, the combination of identification information for indicating the display the determination results displayed in the area of the display means And a special effect mode in which the discrimination result is notified after the special display corresponding to the combination of the identification information displayed last time is displayed. When a combination of identification information different from the combination of identification information corresponding to the specific determination result is displayed in the effect display according to the mode, the next dynamically displayed effect display is executed in the special effect mode. An execution means, wherein the execution means is capable of executing a plurality of types of special displays in the effect display according to the special effect mode, and when the first special display is executed among the special displays, After the 1 special display is displayed, the identification information is dynamically displayed again, and then a first special effect mode for displaying in a combination for indicating the determination result is executed, which is different from the first special display. When the second special display is executed, the second special display is executed after the second special display is executed, and the identification information is not dynamically displayed. If it is another result, which is configured easily execute the first special display than the second special display, the special display is configured by a display mode different from the identification information Is .
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the first aspect, the display means is constituted by a liquid crystal display device, so that various display modes can be displayed. effective.
本発明を説明するにあたり、名称の意味合いを説明しておく。「識別情報列」とは、最
良の形態における図柄列Z1〜Z5等である。
「識別情報表示領域」とは、最良の形態における装飾図柄表示領域42a等である。
「識別情報表示装置」とは最良の形態における第1図柄表示装置42等である。
「リーチ決定識別情報列」とは最良の形態における右中図柄列Z4等である。
「検出手段」とは最良の形態における装飾図柄カウンタS1〜S5、図柄バッファB20
〜B22、及びMPU521等である。
「識別情報列表示制御手段」とは最良の形態におけるMPU521等である。
「羽根」とは最良の形態における第1の始動口33等である。
In describing the present invention, the meaning of names will be described. The “identification information sequence” is the symbol sequence Z1 to Z5 in the best mode.
The “identification information display area” is the decorative symbol display area 42a or the like in the best mode.
The “identification information display device” is the first symbol display device 42 in the best mode.
The “reach determination identification information sequence” is the middle right symbol sequence Z4 or the like in the best mode.
The “detection means” is the decorative symbol counters S1 to S5 and the symbol buffer B20 in the best mode.
-B22, MPU521, and the like.
The “identification information string display control means” is the MPU 521 or the like in the best mode.
The “blade” is the first starting port 33 or the like in the best mode.
手段1においては、
複数の識別情報を連ねた識別情報列を表示する識別情報表示領域を備えるとともに、こ
の識別情報表示領域は、所定の順序で回転する複数の識別情報列が停止した状態において
複数の識別情報列の一部で大当たり状態が出現可能な複数の大当たり形成領域で構成され
てなる識別情報表示装置を備えた遊技機において、
少なくとも2つの大当たり形成領域で一部が重複し、かつ、重複している大当たり形成
領域の識別情報列であるリーチ決定識別情報列が停止した場合に、各大当たり形成領域で
リーチとなる可能性がある第1のリーチ発生条件を検出する検出手段と、
上記検出手段の検出結果に応じて、識別情報表示装置に、上記リーチ決定識別情報列が
それ以前に停止する識別情報列に比してゆっくり回転した後に停止する停止表示パターン
の表示を行わせる識別情報列表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In means 1,
An identification information display area for displaying an identification information string in which a plurality of identification information is linked is provided, and the identification information display area includes a plurality of identification information strings in a state where the plurality of identification information strings rotating in a predetermined order are stopped In a gaming machine equipped with an identification information display device composed of a plurality of jackpot formation areas where a jackpot state can appear in part,
If at least two jackpot formation areas partially overlap, and the reach determination identification information sequence that is the identification information string of the overlapping jackpot formation area stops, there is a possibility that each jackpot formation area will reach Detection means for detecting a certain first reach occurrence condition;
Identification that causes the identification information display device to display a stop display pattern that stops after the reach determination identification information sequence rotates more slowly than an identification information sequence that stops before that according to the detection result of the detection means Information string display control means;
A gaming machine characterized by comprising:
リーチ決定識別情報列が停止する場合には、遊技者にとって注目度は高く、特に、上記
構成の如く、2以上の大当たり形成領域で一部が重複し、かつ、重複している大当たり形
成領域の識別情報列であるリーチ決定識別情報列が停止する場合には、遊技者にとって注
目度は極めて高くなる。したがって、リーチ決定識別情報列が停止する場合に、ゆっくり
と回転した後に停止させれば遊技者の期待感を高める演出ができるので、遊技の興趣が向
上する。
When the reach determination identification information sequence stops, the player has a high degree of attention. In particular, as shown in the above configuration, a portion of two or more jackpot formation areas overlaps, and the overlapping jackpot formation areas overlap. When the reach determination identification information sequence that is the identification information sequence stops, the degree of attention is extremely high for the player. Accordingly, when the reach determination identification information sequence is stopped, if it is stopped after being slowly rotated, it is possible to produce an effect that increases the player's expectation, so that the interest of the game is improved.
また、少なくとも2つの大当たり形成領域で一部が重複しているので、識別情報列を小
さくすることなく表示を行なうことができるので、遊技者に対する表示効果を減じること
はない。
Further, since at least two jackpot formation areas are partially overlapped, display can be performed without reducing the identification information string, so that the display effect on the player is not reduced.
手段2:手段1において、
上記検出手段は、第1のリーチ発生条件に加えて、識別情報列をゆっくり回転させた後
に停止させることによりリーチとなる可能性がある大当たり形成領域以外の他の大当たり
形成領域でリーチ状態となる第2のリーチ発生条件を検出し、第1のリーチ発生条件及び
第2のリーチ発生条件の成立時に、上記識別情報列表示制御手段に検出信号を出力するこ
とを特徴とする。
Means 2: In means 1,
In addition to the first reach generation condition, the detection means reaches a reach state in a jackpot formation region other than the jackpot formation region that may be reached by slowly rotating the identification information sequence and then stopping it. A second reach occurrence condition is detected, and when the first reach occurrence condition and the second reach occurrence condition are satisfied, a detection signal is output to the identification information string display control means.
全ての変動においてリーチ決定識別情報列がゆっくりと回転した後に停止するという動
作を行うと、変動表示におけるテンポが悪くなるとも考えられる。そこで、上記構成の如
く、したがって、他の大当たり形成領域でリーチ状態となった場合にリーチ決定識別情報
列がそれ以前に停止する識別情報列に比してゆっくり回転した後に停止する停止表示パタ
ーンを行い、変動表示をテンポ良くしている。
If the operation of stopping after the reach determination identification information sequence is slowly rotated in all variations, the tempo in the variation display may be deteriorated. Therefore, as shown in the above configuration, when the reach state is reached in another jackpot formation region, the stop display pattern that stops after the reach determination identification information sequence rotates more slowly than the identification information sequence that stops before that. To improve the tempo.
また、リーチがかかっている場合或いはリーチが予想される場合には、遊技者は識別情
報表示装置内容を注視し遊技を中断するため、パチンコホールにおける遊技台の稼働率が
低下するが、上記の如く変動表示をテンポ良くすれば、遊技台の稼働率を向上させること
ができる。
In addition, when reach is reached or when reach is expected, the player stops watching the contents of the identification information display device and interrupts the game. As described above, if the variable display is improved in tempo, the operating rate of the game machine can be improved.
手段3:手段1において、
上記第1のリーチ発生条件が、一定の比率或いはランダムに発生するように構成されて
いることを特徴とする。
Means 3: In means 1,
The first reach generation condition is configured to occur at a constant ratio or randomly.
このような構成でも、変動表示をテンポ良くでき、遊技台の稼働率を向上させることが
できる。
Even with such a configuration, the variable display can be performed at a high tempo, and the operating rate of the game machine can be improved.
手段4:手段1において、
上記検出手段は、第1のリーチ発生条件に加えて、1回の変動で最大3以上のリーチを
形成しうる場合に3以上のリーチとなる可能性がある第3のリーチ発生条件を検出し、第
1のリーチ発生条件及び第3のリーチ発生条件の成立時に、上記識別情報列表示制御手段
に検出信号を出力する、請求項1記載の遊技機。
Means 4: In means 1,
The detection means detects, in addition to the first reach generation condition, a third reach generation condition that may result in a reach of 3 or more when a maximum of 3 or more reach can be formed in one change. The gaming machine according to claim 1, wherein a detection signal is output to the identification information string display control means when the first reach generation condition and the third reach generation condition are satisfied.
このような構成でも、変動表示をテンポ良くでき、遊技台の稼働率を向上させることが
でき、しかも3以上のリーチとなる場合がことから、遊技者の高揚感を更に高めることが
できる。
Even with such a configuration, the variable display can be performed at a high tempo, the operating rate of the game machine can be improved, and the reach of 3 or more can be achieved, so that the player's sense of exaltation can be further enhanced.
手段5:手段1〜4において、
上記識別情報表示装置は、識別情報列が5列で、3行表示がなされる識別情報表示装置
であって、3行3列で大当たり形成領域を構成することにより3つの大当たり形成領域が
設けられることを特徴とする。
Means 5: In means 1-4,
The identification information display device is an identification information display device that displays five rows of identification information and displays three rows, and includes three jackpot formation regions by forming a jackpot formation region with three rows and three columns. It is characterized by that.
手段6:手段1〜5において、
入球することにより遊技者に利益状態を与える開閉自在の羽根が設けられており、上記
識別情報列をゆっくり回転させている間は、羽根が開閉していることを特徴とする。
Means 6: In means 1 to 5,
Openable and closable blades that provide a player with a profit state by entering the ball are provided, and the blades are opened and closed while the identification information row is slowly rotated.
また、上述の如く、リーチがかかっている場合或いはリーチが予想される場合には、遊
技者は識別情報表示装置内容を注視し遊技を中断するため、パチンコホールにおける遊技
台の稼働率が低下する。しかし、上記の如く識別情報列をゆっくり回転させている間は、
入球することにより遊技者に利益状態を与える羽根が開閉させれば遊技者が遊技を中断す
ることを防止できるので、遊技者の利益となる他、パチンコホールにおける遊技台の稼働
率を向上させることができる。
In addition, as described above, when reach is reached or when reach is anticipated, the player pays attention to the contents of the identification information display device and interrupts the game, so the operating rate of the game machine in the pachinko hall decreases. . However, while rotating the identification information row slowly as described above,
Since the player can prevent the game from being interrupted by opening and closing the blades that give the player a profit state by entering the ball, in addition to benefiting the player, improve the operating rate of the gaming table in the pachinko hall be able to.
手段7:手段1〜5において、
入球することにより遊技者に利益状態を与える開閉自在の羽根が設けられており、上記
識別情報列をゆっくり回転させている間は、羽根が開放していることを特徴とする。
このような構成であれば、上記手段6と同様の作用効果がある。
Means 7: In means 1 to 5,
Openable and closable blades that provide a player with a profit by entering the ball are provided, and the blades are open while the identification information row is slowly rotated.
With such a configuration, there are the same functions and effects as the means 6 described above.
手段8:手段1〜7において、
さらに、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動
条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応
じた表示コマンドを決定する主制御手段と、主制御手段からの表示コマンドを受信してそ
の表示コマンドの変動パターンコマンドに従って前記識別情報表示装置に識別情報列の変
動表示を行わせると共に、予め定めた有効領域に前記抽選手段による抽選結果に応じた前
記識別情報の組合せを停留表示する変動実行手段と、前記抽選手段による所定の抽選結果
の導出を条件として第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に切り替わる可変入賞手
段とを備え、前記有効領域に停留する識別情報の組合せにより前記抽選手段の抽選結果を
示し、前記所定の抽選結果が導出されると前記有効領域に予め定めた識別情報の組合せを
停留表示すると共に前記可変入賞手段によって遊技者に所定の遊技価値を付与することを
特徴とする。
Means 8: In means 1 to 7,
Further, a detection means for detecting the establishment of a predetermined start condition, a lottery means for performing a lottery when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and a display command corresponding to a lottery result by the lottery means are determined. Main control means that receives the display command from the main control means and causes the identification information display device to display the identification information string in accordance with the variation pattern command of the display command, and to draw the lottery in a predetermined effective area. A variable execution means for stopping and displaying the combination of the identification information according to the lottery result by the means, and a variable prize for switching from the first state to the second state advantageous to the player on condition that the predetermined lottery result is derived by the lottery means Means for indicating the lottery result of the lottery means by a combination of identification information that remains in the effective area, and the predetermined lottery result is derived. Characterized by applying a predetermined game value to the player by the variable winning device with which to combine retention display of a predetermined identification information in the effective area is.
手段9:手段1〜8において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの
操作に応じて遊技球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設
された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において
動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また。所
定の遊技価値が付与される時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(
特定入賞口)が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有
価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるも
のが挙げられる。
手段10:手段1〜9において、
遊技機がスロットマシンであることを特徴とする。
中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を
動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば
操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストッ
プボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表
示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、
遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させる特別遊技発生手段とを備えた遊
技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
Means 9: In means 1 to 8,
The gaming machine is a pachinko machine.
Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and according to the operation of the operation handle, a game ball is launched to a predetermined game area, and the game ball is arranged at a predetermined position in the game area As a necessary condition for winning a prize in the mouth (or passing through the operating mouth), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. Also. When a predetermined game value is given, a variable winning device (located at a predetermined position in the game area)
A specific prize opening is opened in a predetermined manner so that a game ball can be won and given a valuable value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) according to the number of winning prizes. Can be mentioned.
Means 10: In means 1 to 9,
The gaming machine is a slot machine.
Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. As a prerequisite that the confirmed identification information is specific identification information,
A gaming machine provided with special game generating means for generating a special game that gives a player a predetermined game value. In this case, examples of the game media include coins and medals.
〔本発明の概念〕
先ず、具体的な構成を説明する前に、本発明の概念について、図1〜図3に基づいて、
以下に説明する。図1は3行5列の表示領域を有し3行3列の大当たり形成領域が3つ設
けられている場合の説明図、図2は4行5列の表示領域を有し3行3列の大当たり形成領
域が6つ設けられている場合の説明図、図3は4行6列の表示領域を有し4行4列の大当
たり形成領域が3つ設けられている場合の説明図である。
・表示領域が3行5列の場合
図1において、装飾図柄表示領域800には、左・左中・中・右中・右の5つの図柄列
L1〜L5が表示され、各図柄列L1〜L5毎に上・中・下の3段に表示される。図柄列
L1〜L5は変動開始と同時に周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表
示される構造であり、停止順序としては、一番左側の左図柄列L1と一番右側の右図柄列
L5とが停止し、その後、左から2番目の左中図柄列L2、右から2番目の右中図柄列L
4が順に停止し、最後に中央の中図柄列L3の変動が停止する。
[Concept of the present invention]
First, before describing a specific configuration, the concept of the present invention will be described based on FIGS.
This will be described below. FIG. 1 is an explanatory diagram in the case where a display area of 3 rows and 5 columns is provided and three jackpot forming areas of 3 rows and 3 columns are provided, and FIG. 2 has a display area of 4 rows and 5 columns and 3 rows and 3 columns. FIG. 3 is an explanatory diagram in the case where six jackpot formation regions are provided, and FIG. 3 is an explanatory diagram in the case of having four rows and six columns display regions and three four rows and four columns jackpot formation regions. .
When the display area is 3 rows and 5 columns In FIG. 1, the decorative symbol display area 800 displays five symbol columns L1 to L5 of left, left middle, middle, right middle, and right, and each symbol column L1 Each L5 is displayed in the upper, middle, and lower three rows. The symbol rows L1 to L5 have a structure in which they are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity at the same time as the start of variation. As the stop order, the leftmost left symbol row L1 and the rightmost right symbol The column L5 stops, and then the second left middle symbol row L2 from the left and the second right middle symbol row L from the right
4 stops in order, and finally the change of the middle middle symbol row L3 stops.
また、装飾図柄表示領域800には、3行3列の大当たり形成領域D1〜D3を有して
おり、これら大当たり形成領域D1〜D3は各領域の一部がそれぞれ重複するように構成
される。具体的には、大当たり形成領域D1とD2においてはL2,L3が重複しており
、大当たり形成領域D2とD3においてはL3,L4が重複しており、大当たり形成領域
D1とD3においてはL3が重複している。尚、各大当たり形成領域D1〜D3において
、水平あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄(数字の図柄)が3つ以上揃って停止した
場合に大当たり状態となる。
The decorative symbol display area 800 has 3 rows and 3 columns of jackpot formation areas D1 to D3, and the jackpot formation areas D1 to D3 are configured such that a part of each area overlaps. Specifically, L2 and L3 overlap in jackpot formation regions D1 and D2, L3 and L4 overlap in jackpot formation regions D2 and D3, and L3 overlaps in jackpot formation regions D1 and D3. doing. In each of the jackpot formation regions D1 to D3, a jackpot state is reached when three or more identical main symbols (numeric symbols) are stopped on a horizontal or diagonal line.
このような構成の遊技機において、左図柄列L1、右図柄列L5、及び左中図柄列L2
が停止した状態で右中図柄列L4が停止すると、2つの大当たり形成領域D2、D3にお
いてリーチ状態となるか否かが決定されるので、遊技者にとって右中図柄列L4の回転及
び停止に対する注目度は極めて高くなる。そこで、本発明においては、遊技者の注目度が
極めて高い右中図柄列L4の回転時にゆっくりと回転させることにより、遊技者の期待感
を高めんとするものである。
・表示領域が4行5列の場合
図2から明らかなように、表示領域が3行5列のものと異なるのは1行増えたことにあ
り、これによって、装飾図柄表示領域42aには3つの大当たり形成領域D4〜D6が増
加している他は、上記表示領域が3行5列のものと同様の構成である。
In the gaming machine having such a configuration, the left symbol row L1, the right symbol row L5, and the left middle symbol row L2
When the middle right symbol row L4 stops in a state where the player has stopped, it is determined whether or not the two jackpot formation regions D2 and D3 are in the reach state, so that the player pays attention to the rotation and stop of the middle right symbol row L4. The degree is extremely high. Therefore, in the present invention, the player's expectation is enhanced by slowly rotating the middle right symbol row L4 when the player's attention is very high.
When the display area is 4 rows and 5 columns As is apparent from FIG. 2, the display area is different from that of the 3 rows and 5 columns in that one line is added. As a result, there are 3 in the decorative symbol display area 42a. The display area has the same configuration as that of the three rows and five columns except that the two jackpot formation regions D4 to D6 are increased.
このような構成の遊技機において、左図柄列L1、右図柄列L5、及び左中図柄列L2
が停止した状態で右中図柄列L4が停止すると、大当たり形成領域D2、D3、D5、D
6においてリーチ状態となるか否かが決定されるので、遊技者にとって右中図柄列L4の
回転及び停止に対する注目度は極めて高くなる。そこで、本発明においては、遊技者の注
目度が極めて高い右中図柄列L4の回転時にゆっくりと回転させることにより、遊技者の
期待感を高めんとするものである。
In the gaming machine having such a configuration, the left symbol row L1, the right symbol row L5, and the left middle symbol row L2
When the middle right symbol row L4 stops in a state where the stop has occurred, the jackpot formation regions D2, D3, D5, D
Since it is determined whether or not the reach state is reached at 6, the player's attention to the rotation and stop of the middle right symbol row L4 is extremely high. Therefore, in the present invention, the player's expectation is enhanced by slowly rotating the middle right symbol row L4 when the player's attention is very high.
尚、本構成の場合には、左中図柄列L2が停止すると、大当たり形成領域D1、D4に
おいてリーチ状態となるか否かが決定されるため、右中図柄列L4の他に遊技者の注目度
が若干高い左中図柄列L2の回転時にもゆっくりと回転させても良い。
・表示領域が4行6列の場合
図3から明らかなように、表示領域が3行5列のものと異なるのは1行1列増えたこと
、及び装飾図柄表示領域800には、4行4列の大当たり形成領域D1〜D3を有してお
り、これら大当たり形成領域D1〜D3は各領域の一部がそれぞれ重複するように構成さ
れることにある。停止順序としては、一番左側の左図柄列L1と一番右側の右図柄列L6
とが停止し、その後、左から2番目の左中図柄列L2と右から2番目の右中図柄列L5と
が停止し、最後に中央右の中右図柄列L4、中央左の中左図柄列L3の変動が順に停止す
る。
In the case of this configuration, when the left middle symbol row L2 is stopped, it is determined whether or not the jackpot formation regions D1 and D4 are in the reach state. The left middle symbol row L2 having a slightly higher degree may be slowly rotated.
When the display area is 4 rows and 6 columns As is apparent from FIG. 3, the display area is different from that of 3 rows and 5 columns by 1 row and 1 column, and the decorative symbol display area 800 has 4 rows. There are four rows of jackpot formation regions D1 to D3, and these jackpot formation regions D1 to D3 are configured to overlap each other. As the stopping order, the leftmost symbol row L1 and the rightmost symbol row L6
After that, the second left middle symbol row L2 from the left and the second right middle symbol row L5 from the right stop, and finally the middle right middle right symbol row L4, the middle left middle left symbol row The variation in the column L3 stops in order.
このような構成の遊技機において、左図柄列L1、右図柄列L6、左中図柄列L2、及
び右中図柄列L5が停止した状態で中右図柄列L4が停止すると、全ての大当たり形成領
域D1〜D3においてリーチ状態となるか否かが決定されるので、遊技者にとって中右図
柄列L4の回転及び停止に対する注目度は極めて高くなる。そこで、本発明においては、
遊技者の注目度が極めて高い中右図柄列L4の回転時にゆっくりと回転させることにより
、遊技者の期待感を高めんとするものである。
In the gaming machine having such a configuration, when the middle right symbol row L4 is stopped while the left symbol row L1, the right symbol row L6, the left middle symbol row L2 and the right middle symbol row L5 are stopped, all the jackpot formation areas Since it is determined whether or not the reach state is reached in D1 to D3, the player's attention to the rotation and stop of the middle right symbol row L4 is extremely high. Therefore, in the present invention,
By slowly rotating the middle right symbol row L4 where the player's attention level is extremely high, the player's expectation is enhanced.
〔第1の形態〕
以下、本発明の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機とし
てパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げるが、本発明は、パチンコ
機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象と
することができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可
能なものである。
(パチンコ機正面側の構成)
図4はパチンコ機10の正面図であり、図5は、外枠11に対して内枠12と前面枠セ
ット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図5では便宜上、下皿ユニット1
3が内枠12から取り外された状態を示している。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, pachinko machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are given as gaming machines. However, the present invention is not limited to a winning device for pachinko machines, and generally uses gaming machines on a gaming board using a sphere. The prize-winning apparatus can be targeted. It should be noted that the embodiment can be appropriately changed in design without departing from the gist of the present invention.
(Configuration of front side of pachinko machine)
FIG. 4 is a front view of the pachinko machine 10 and FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, in FIG. 5, for the sake of convenience, the lower plate unit 1
3 shows a state where it is detached from the inner frame 12.
図4,5に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠
11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に
、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated in detail separately.
上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能
な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の
外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)
となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていても
よい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからであ
る。
The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm).
It has become. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum. This is because such a configuration can reduce the weight of the pachinko machine.
一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊
技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図4のパチンコ機10の左側)で上下に延び
るように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放でき
るようになっている。このような構成とするのは、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇
所側(図4のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際
に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニ
ット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できないからである。また、内枠1
2は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂から
成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が
発揮される。
On the other hand, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 4) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. If the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 4), the game ball launching handle is opened when the inner frame 12 is opened. This is because the 18 heads and the like interfere with adjacent pachinko machines and card units (ball lending units), and the inner frame 12 cannot be fully opened. Inner frame 1
2 is a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance and low cost production are exhibited.
上記内枠12の構成を、図6も用いて詳細に説明する。図6は、パチンコ機10から前
面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図6では便宜上、遊技盤3
0面上の遊技領城内の構成〔釘、センター役物等〕を空白で示している)。
The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 6, for convenience, the game board 3
The structure in the game castle on the 0th page (nail, center, etc.) is shown in blank).
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿
ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉
自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース
20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に
説明する。
The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis on the left and right sides of the inner frame 12 in the upper range of the lower tray unit 13 as an axis. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 to be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided. Each of these configurations will be described in detail below.
上記下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。こ
の下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル1
8と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニッ
ト13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16
より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊
技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図4で左側に移動させることによ
り、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の
底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊
技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている
。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊
技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は
、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図9参
照)などで構成されている。上記音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設
けられたスピーカ24からの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿1
5の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回勣(
例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている
。
The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower plate unit 13, there are a lower plate 15, a ball release lever 17, and a game ball launch handle 1.
8, an ashtray 22 and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the discharge port 16 is used when the upper tray described later becomes full.
There is a role to stop the game balls that are discharged more. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left side in FIG. The game ball stopped in the lower plate 15 can be discharged to the player's ball storage box (dollar box) through the opening on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launcher 38 includes a game ball launch handle 18, a set handle 228, a launch motor 229 (see FIG. 9), which will be described later, and the like. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from the speaker 24 provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is a lower plate 1
5 on the left side. The ashtray 22 can be turned around the horizontal axis (horizontal direction).
For example, the right side is cantilevered by the lower plate 15 so as to rotate forward (toward the front side).
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されてい
る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿1
5を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形してい
る。このため、この部分は燃えにくくなっている。
Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, lower plate 1
5 and the front panel portion at the back of the lower dish are molded with flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is hard to burn.
また、前面枠セット14は、図5に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付け
られており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸
線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠1
2の外側壁(リブ)12b(図6参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。
つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12
b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との
隙間から異物(針状あるいは薄板状等のものであって、具体的には針金、ピアノ線、セル
ロイド板等)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠
セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されてい
るので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
Further, as shown in FIG. 5, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with an axial center. Moreover, the front frame set 14 is the inner frame 1
The outer wall (rib) 12b (see FIG. 6) is attached so as to fit into the outer wall 2b.
That is, at least a part of the side surface of the front frame set 14 is the outer wall (rib) 12 of the inner frame 12.
Since it is attached so as to fit in b, foreign matter (needle-like or thin plate-like, etc. from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14, specifically, wire, piano wire, celluloid plate, etc. Etc.) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost.
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿とし
ての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を
一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿であ
る。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けら
れ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略さ
れ、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿1
5と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is provided integrally with the front frame set 14 at a lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above). The upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. This upper plate 19 is also the lower plate 1
As in 5, the surface layer is formed of flame retardant ABS resin.
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないように
して本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチン
コ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図4のM1)は、既存の一機種
で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約17
2mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(
図4のM2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し
、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下
げたことにより、パチンコ機10の左方に設けられた球貸し装置のノズル部(いわゆる、
象の鼻)と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念
されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)
で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図4の高壁部19a)。これにより、上皿19の
位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっ
ている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよ
く、本実施例では25mmとした。
Here, the front frame set 14 is provided to be extended below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launching handle 18. The dimension to the lower end of the front frame set 14 (M1 in FIG. 4) is, for example, about 201 mm in an existing model, but is smaller by about 30 mm in the pachinko machine 10 and is about 17
It is 2 mm. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (
M2) in FIG. 4 is also small, for example, about 298 mm in one existing model, whereas it is 261 mm in the pachinko machine 10. In such a configuration, by lowering the position of the upper plate 19, a nozzle portion of a ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10 (so-called
There is a concern about the spilling out of game balls that are lent out due to the distance between the elephant's nose) and the upper plate 19, but in this embodiment, the portion that receives the game balls from the nozzle portion (the left side portion).
Then, a part of the peripheral wall of the upper plate 19 was raised (the high wall portion 19a in FIG. 4). Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 19, inconveniences, such as spilling out of a rental game ball, are eliminated. In addition, the height dimension of the high wall part 19a should just be commensurate with the down dimension of the upper plate 19, and was 25 mm in the present Example.
図6に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されてお
り、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20
の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりな
り、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。
従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12
の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm
、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
As shown in FIG. 6, the inner frame 12 is mainly configured by a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. Resin base 20
A game board 30 is detachably mounted on the rear side. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12).
Accordingly, the substantially central portion of the front portion of the game board 30 passes through the window hole 21 of the resin base 20 and the inner frame 12.
It is in the state exposed to the front side. The vertical length of the game board 30 is 476 mm.
The length in the left-right direction is 452 mm (same size as before).
次に、図7を用いて遊技盤30の構成を説明する。図7は遊技盤30の構成を示す正面
図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例え
ば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット3
5等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33、第
2の始動口34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によ
って形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取
り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に
遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントス
イッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づい
て、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤3
0にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのア
ウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤3
0には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとと
もに、各種部材(投物)が配設されている。
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first starting port 33 (for example, an operation chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), and a variable display unit 3.
5 etc. The general winning port 31, the variable winning device 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the variable display unit 35 and the like are respectively provided in the through holes formed by the router processing in the game board 30. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like. A game ball enters the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first start port 33, and the detected balls are described later (a winning port switch 221, a count switch 223, an operating port switch 224, etc.). Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, game board 3
An out port 36 is provided at 0, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). Game board 3
In 0, a number of nails are planted and various members (projections) are arranged in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball.
上記可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情
報としての第1図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の
始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄
表示装置41とを備えている。
The variable display device unit 35 includes a first symbol display device 42 that variably displays a first symbol (for example, a decorative symbol) as identification information, with a winning at the first starting port 33 as a trigger, and a second starting port. And a second symbol display device 41 for variably displaying a second symbol (for example, a normal symbol) with the passage of 34 as a trigger.
上記第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43a,43bと保留ランプ44(
図25参照)とを備えている。この実施例では、第2図柄用の表示部43aは、例えば、
第1図柄表示装置42の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となって
いる一方、第2図柄用の表示部43bは、表示部43aの右側に隣接して設けられ、前述
の表示部43aと同様に、その外観形状は「×」形状となっている。第2図柄表示装置4
1は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43a、43bによる表示
図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、表示部43a,43bが交互に光り、表示部4
3aで停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よ
う構成されている。遊技球が第2の始動口31を通過した回数は最大4回まで保留され、
その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43
a,43bは、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される複数個の
表示部としても良い。
The second symbol display device 41 includes display portions 43a and 43b for the second symbol and a holding lamp 44 (
FIG. 25). In this embodiment, the display unit 43a for the second symbol is, for example,
Provided above both display surfaces of the first symbol display device 42, and its external shape is a “◯” shape, the second symbol display unit 43b is provided adjacent to the right side of the display unit 43a. As in the case of the display unit 43a described above, the external shape is an “x” shape. Second symbol display device 4
For example, when the game ball passes through the second starting port 34, for example, the display symbols (ordinary symbols) by the display units 43a and 43b change. Specifically, the display units 43a and 43b alternately flash and display. Part 4
The first start port 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined time when stopped at 3a. The number of times that the game ball has passed through the second starting port 31 is held up to 4 times,
The number of times of the hold is displayed on the hold lamp 44. The display unit 43
a and 43b may be a plurality of display units that are variably displayed in a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device).
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置4
5により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、左中、中、右中
及び右の5箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄が自転されるようにし
て第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第
1図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイ
を備えている。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにして
センターフレーム47が配設されている。
The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and a display control device 4 to be described later.
The display content is controlled by 5. On the first symbol display device 42, symbols as identification information are displayed at five locations, for example, left, middle left, middle, middle right, and right. These symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to rotate. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of, for example, an 8-inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol display device 42.
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており
、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるよ
うになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表
示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組
合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大
入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう
構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、
可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33
を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示さ
れるようになっている。なお、保留ランブ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表
示される構成等であっても良い。
The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in the event of a big win. ing. More specifically, when a game ball wins at the first start opening 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and the confirmed symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. A special gaming state occurs as a necessary condition. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings as one round,
The large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The game ball is the first start port 33
The number of times of passing is suspended up to a maximum of four times, and the number of times of suspension is lit and displayed by the hold lamp 46. Note that the holding ramp 46 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ
案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回
動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内され
るようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素
樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レ
ール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して
成形されているので、図6に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる
。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)
か内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内
レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51、52が
所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されてい
る。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放し
た溝状に形成されている。
Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of the game ball about the back surface 50a shown in FIG. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and a part (mainly the left side).
An outer rail 52 is formed so as to face the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion facing) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.
内レール51の先端部分(図7の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。
これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上
部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるよ
うになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図7
の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従
って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるよう
になっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく
、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯として
の摺動プレート55が取着されている。
A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 7).
This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. The outer rail 52 has a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (FIG. 7).
The rubber 54 is attached to the upper right portion of the outer region 52 (the portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel in order to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形
成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット
50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、そ
の状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に
対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レール
ユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット5
0の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット
50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることかでき、遊技球の球飛びを良く
することができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこ
のレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまう
からである。
An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56 and the game board 30. The rail unit 50 is fastened to 30. In this embodiment, in order to firmly fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the rail unit 5
Since the left side of 0 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side, the adhesion of the rail unit 50 to the game board 30 on the left side of the rail unit 50 can be improved and the ball flying of the game ball can be improved. Can do. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbled with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直
線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部にお
いてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の
拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.
内レール51および外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉
鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレール
ユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を
逆流してくるファール球をファール球通路63(図6参照)に導くための役目をなす。な
お、遊技盤30の右下隅部および左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)
等のシール(図7のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、こ
の貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊
技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図7のS1,S2)を貼着すること
で、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 6). Play a role in guiding. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are stamps (for example, serial numbers are described).
And the like (S1 and S2 in FIG. 7) and a space for adhering the plate. In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a sticker such as a certificate (S1, S2 in FIG. 7) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レ
ール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面
上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では
、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よ
りも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距
部は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左
位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game castle divided on the board surface of the game board 30 is more than conventional. It is much larger. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance portion is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51および
外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導
レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部
分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内
レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール5
1によって特定される。また、遊技領城の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって
特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 as viewed from the front of the pachinko machine 10, except for the guide rail region that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52. As an area. Therefore, when it is referred to as a game area, the guide rail portion is not included, and the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the game area is the inner rail 5
Specified by 1. Further, the lower limit position of the game castle is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり
、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好
ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430m
m以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい
。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大
という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以
上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以
上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。も
ちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊
技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。尚、上記幅および高
さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 m
m or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に
比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面
積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提にお
いてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への
設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得な
い状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%
も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少な
くとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ま
しくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望
ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. The ratio of the area of the game area to about 20%
It is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と
、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面
側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろ
ん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、または50パーセント以
上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than in the past. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
なお、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、複数の釘(遊技球を第1の
始動口33、第2の始動口31等に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設するこ
とができ、第1図柄表示装置42の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くす
ることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることか
ら、さらに、複数の釘、風車、他の投物を種々配設することができ、遊技領域での上下方
向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, by extending the game area in the left-right direction, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the first start port 33, the second start port 31, etc.), and other accessories Various arrangements can be made, and the behavior of the game balls in the game areas on the left and right sides of the first symbol display device 42 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, a plurality of nails, windmills, and other projections can be arranged in various ways, and the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area can be further improved. It can be made even more interesting.
図6の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には
、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取
り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に
取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成され
ている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは
発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50
の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 6, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached. ing. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and then the rail unit 50 as described above.
It is guided to a predetermined game area through the ball guide passage.
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが
、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定
化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると
ともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわ
ち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよ
りも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発
射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにし
ている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域
の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. Particularly in this case, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間
があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技
球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として
誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿
15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm
、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmであ
る。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm.
The length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、
外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レー
ル内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球
は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される、これに
より、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになり、ファール
球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52,
When it reaches the lower end of the outer rail 52, it falls downward, but some of the foul balls run wild in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. At this time, the foul ball that has bounced up hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63, whereby all of the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 63. The interference between the foul ball and the next game ball to be fired is suppressed.
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側
の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。こ
の際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口
から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と
手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の
球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実
現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の
回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アル
ミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で
、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設け
ている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を
上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることかでき
、槌先の打球強さの調整等がしやすくなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end of the launch rail 61, Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a ball striking ball, and a game ball is launched with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked up or caught, and it is easy to adjust the hitting ball strength of the tip.
なお、図6中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊
技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平
状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている、前面枠セッ
ト14を内枠12から開放した状能(図6の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ
68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないように
この排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セ
ット14の裏面に設けられた球通路樋69(図5参照)によりシャッタ68が押し開けら
れて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通
って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に
対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット1
4の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった
不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code | symbol 67 in FIG. 6 is the discharge port connected to the top plate 19, and a game ball is discharged to the top plate 19 through this discharge port 67. FIG. The discharge port 67 is provided with an openable / shutterable shutter 68 that is displaced in a substantially horizontal state and a substantially vertical state about a rotation axis in a substantially horizontal direction. The front frame set 14 is opened from the inner frame 12. In the performance (state shown in FIG. 6), the shutter 68 changes from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like, and the discharge port 67 is closed so that the game ball does not spill from the discharge port 67. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 5) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game ball discharged toward the direction passes through the ball passage ridge 69 and is discharged to the upper plate 19 without any leakage. Therefore, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the front frame set 1
Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the game ball in the payout passage or the like spills out of the pachinko machine 10 when 4 is opened.
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従
って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図7のS1)は、この小窓7
1を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付ける
ことも可能となっている。
The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker (S1 in FIG. 7) such as a stamp attached to the lower right corner of the game board 30 is used for the small window 7
1 is visible. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.
また、図6に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として
、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠
を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84
が設けられている。
As shown in FIG. 6, support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support member 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support member 82 has a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.
Is provided.
図6に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれ
たことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14
が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パテンコ店内)用コンピ
ュータヘ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図8に
示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図6に示す内枠12の一対の金
具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
As shown in FIG. 6, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12 is provided on the upper side of the inner frame 12. Front frame set 14
Is opened, the front frame set open detection switch 90 outputs the signal to the computer in the hall (in the patensco store). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 8 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The grounding of the front frame set 14 is secured.
ここで、前述した前面枠セット14について、図4,図8を参照しつつより詳細に説明
する。図8は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域の
ほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている
。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾
曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施
の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面
枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとな
っており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くな
っている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の電動
役物ユニット603も比較的上方に配置することかできるようになっている。前面枠セッ
ト14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より好ましくは70m
m以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保でき
るのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 8 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (so-called upper frame portion vertical width) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large electric accessory unit 603 can also be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more preferably 70 m.
m or less, and more desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との
間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図8では右側に示されている)、
すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度および支持強度を高め
るために比較的大きく設定されている。この場合、図4および図6を相互に比較すると明
らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はも
ちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり
、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左
側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となった
としても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊
技を楽しむ遊技領城において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊
技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セッ
ト14の十分な強度および支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10
の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21
mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方
向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 8),
That is, the frame width on the opening / closing axis side is set relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 4 and 6, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in a game castle where the player mainly enjoys the game. It does n’t mean that. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. By the way, pachinko machine 10
The distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 is 21.
mm, the distance in the left-right direction between the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the right end position of the outer frame 11 is 44 mm.
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光
手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時や羽根開放時等における
遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を
高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を
内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパ
チンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設
けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し
、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを
報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部
104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点
灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けら
れている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技
盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。こ
の小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられ
た証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state in the big hit game state or when the blade is opened. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks during the jackpot gaming state to notify that the jackpot gaming state is in progress. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120に
は球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。
パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣
やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球
の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基
づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおい
て貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカ
ード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示す
るものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸
し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球
操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カ
ードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123.
When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not required for a pachinko machine in which a game ball is directly rented from the ball lending device unit to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.
また、図4に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図4の
紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10
の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際
に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方
位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿
19で受けることができる。
Further, as shown in FIG. 4, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding more than necessary to the front side (the front side of the paper in FIG. 4). In this way, pachinko machine 10
When lending a game ball directly to the upper plate 19 from a card sand ball lending device provided on the left side of the ball lending device, the tip discharge port of the nose part (so-called elephant nose) of the ball lending device is preferably connected to the upper plate 19 The upper sphere 19 can receive the game balls lent out from the nose portion of the ball lending device.
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設
けられている。詳しくは、図8に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部10
1の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられ
ている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側およ
び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135
が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在
させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、
図8の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられ
ており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a
(図6参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態
で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置に
おける前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かし
ての不正行為等が抑制されるようになっている。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 8, the window 10 is located on the back side of the front frame set 14.
Reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the outer sides of the upper, lower, left, and right sides, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but the resin parts 135 for avoiding direct contact with the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing.
Is intervened. Thus, since the resin part 135 is interposed in the connection part of the reinforcement boards 132 and 133, it can prevent that a noise loops with the reinforcement boards 131-134. Also,
The right reinforcing plate 131 in FIG. 8 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. 12a
(See FIG. 6). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図6参照)に対向する位置に樹
脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セ
ット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球が
こぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 6). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、
これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている
。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137
が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を
隔てて取着されるようになっている。
The above-described reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting glass,
A part of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape.
Is held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、
前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール51,52により構成された誘
導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該
誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場
合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず
戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52
とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠
セット14に、誘導レールの手前側開放部を被服するためのレールカバー140を取り付
けている。
As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment aims to expand the game area.
When the front frame set 14 is closed, a part of the guide rail formed by the inner and outer rails 51 and 52 is covered with the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the front open portion cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launcher 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out of the guide rail (jumps out), or the outer rail 52
And the glass 137 may be trapped. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side opening portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されて
いる。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓
部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように
して前面枠セットl4の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法
・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では
、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態
においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これ
により、誘導レールのほとんどの区問において遊技球のガラス137への衝突を防止でき
る。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most cases of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット1
4に取着した図8の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側緑部か
らはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球
が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟
まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, the right end portion of the rail cover 140 (that is, the rail cover 140 is attached to the front frame set 1).
8 is a right end in the state of FIG. 8 attached to 4), and a covering portion 141 for covering the portion where the guide rail protrudes from the side green portion of the glass 137 is provided. As a result, it is possible to prevent the occurrence of problems such as game balls spilling out of the guide rail (jumping out) or being caught between the outer rail 52 and the glass 137.
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延びかつ図8の
手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じ
られた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重な
り合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針
金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針
金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正
行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー
140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広
い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に
防止することができる。
Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed which extends in an arc shape along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with the rim 142 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is intruded through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using
また、前面枠セット14の図8の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には
、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、
内枠12側の支持金具81,82(図6参照)に対して前面枠セット14側の支持金具1
51,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着
されるようになる。
Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 8 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore,
The support fitting 1 on the front frame set 14 side with respect to the support fittings 81 and 82 on the inner frame 12 side (see FIG. 6).
By assembling 51 and 152, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable.
(パチンコ機の背面構成)
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図9はパチンコ機10の背面図
であり、図10はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図であ
る。
(Back view of pachinko machine)
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10には
その背面(実際には内枠12および遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左
右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、
遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付け
られている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制
御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12または遊技盤30の
裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板と音声ランプ制御基板とを一方の
取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板および電源基板を
他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1
制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と
称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back surface of the pachinko machine 10 (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be lined up and down, left and right, or stacked in front and back,
A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main control board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first
The control board unit 201 "will be referred to, and the latter unit will be referred to as" second control board unit 202 ".
また、払出機構および保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部
分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット20
3」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as “back pack unit 20”.
3 ”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202および裏パックユニット2
03は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこ
れに加え、一部に支軸部を設けて内枠12または遊技盤30の裏面に対して開閉できる構
成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置さ
れても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
First control board unit 201, second control board unit 202, and back pack unit 2
03 is configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and in addition to this, a structure that can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back of the game board 30 by providing a support shaft part in part. It has become. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.
一方、図11は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図であ
り、図12は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図11および図12を用い
て内枠12および遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 11 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12, and FIG. 12 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear. Here, the backside structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS. 11 and 12.
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に
設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落し
ないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロ
ック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成され
ており、図11にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3ヵ所の係止固定具211は金
属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さ
ないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製の
I型の留め具である。
The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 11 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward from the inner frame when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.
遊技盤30の中央には、可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユ
ニット35においては、センターフレーム47(図7参照)を背後から覆う樹脂製(例え
ばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカ
バー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前
後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、セ
ンターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基盤などが配設さ
れている。
A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 7) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, The 1st symbol display apparatus 42 and the display control apparatus 45 which are liquid crystal display devices are attached so that attachment or detachment is possible in the state piled up back and forth. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セ
ット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付
くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入
賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット
215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(そ
れぞれ図7参照)の遊技盤30開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路
216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネー
ト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球
をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図
12に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット
215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介し
てパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図6参照)も同様に排出通路
218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介して
パチンコ機10の外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the opening of the game board 30 of the aforementioned general winning port 31, variable winning device 32, and first starting port 33 (see FIG. 7 respectively) and on the downstream side. A collection passage 216 that collects in one place is formed. Also, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Accordingly, as illustrated in phantom lines in FIG. 12, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collection passage 216 of the back frame set 215, and the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is further collected. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 6) similarly leads to the discharge passage 218, and the game ball that has not won any winning port is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられてお
り、上皿19に至る球排出口(図5の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその
針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった
不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁
度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプ
レート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金
等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を
侵入させることが非常に困難となるので、不正行為を防止することができる。なお、図1
2において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モー
タである。
The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine, and a wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 5) leading to the upper plate 19. An illegal act of causing a wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Accordingly, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending in front of the pachinko machine so as to overlap the inner frame 12 almost integrally is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, it is obstructed by the plate 219, and it is very difficult to make the wire or the like enter the game area. Actions can be prevented. In addition, FIG.
In FIG. 2, reference numeral 228 denotes a set handle having a hitting ball rod and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を
取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長
尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図13に示す。図13に示すよ
うに、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立
させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成される
と共に、上方2ヵ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支
持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基
板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下
一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の
取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラ
ッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パック
ユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,24
2,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挾み込んで支持するための
回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the inner frame 12 at its right end, and its configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 13, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting body 236. In addition to being formed, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two locations above. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241 and 24
Reference numerals 2 and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部
352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、または排出通路218の何れかに
振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245
の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245c
は排出通路218に通じる構成となっている。図11に示すように、遊技球分配部245
は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352(図21参照)とは別体としている
。図11に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、
パチンコ機10の上皿19の排出口67(図6参照)から異物を挿入操作するなどしても
動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12と
の間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を押入するなどによる不正を防止
できる。
In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball paid out from a payout mechanism portion 352, which will be described later, is distributed to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218 in the lower right portion of the game board 30. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the game ball distribution unit 245
The opening 245a communicates with the upper plate 19, and the opening 245b communicates with the lower plate 15 to open the opening 245c.
Is configured to communicate with the discharge passage 218. As shown in FIG. 11, the game ball distribution unit 245
Is separate from a payout mechanism 352 (see FIG. 21), which will be described later, located above the position. As shown in FIG. 11, the game ball distributor 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws.
Even if a foreign object is inserted through the discharge port 67 (see FIG. 6) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10, it does not move. There is no gap between the gap 12 and tampering caused by inserting foreign matter into the gap.
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための
樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246に
より低音域の音質改善が図られている。
In addition, a resin speaker box 246 for surrounding the back of the speaker 24 installed on the lower plate 15 is attached to the lower end portion of the inner frame 12, and the speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. It has been.
次に、第1制御基板ユニット201を、図14〜図17を用いて説明する。図14は第
1制御基板ユニット201の正面図、図15は同ユニット201の斜視図、図16は同ユ
ニット201の分解斜視図、図17は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である
。
Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 14 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 15 is a perspective view of the unit 201, FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 17 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251
に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装
置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に
応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に
用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生
回路等を含む主制御基板を具備しており、この主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板
ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は
、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを
備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段
)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and this mounting base 251.
In addition, a main control device 261 and an audio lamp control device 262 are mounted. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main control board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like is provided. The main control board is a substrate box 263 (covered) made of a transparent resin material or the like. (Packaging means). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能
に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図15等に示すように、5
つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を押入するこ
とでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印
ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封
が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものであって、一旦開封
した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット2
64を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入
することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合などにより基
板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との
連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入す
る。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけ
ば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as it connects the box base and the box cover so that they cannot be opened, but here, as shown in FIG.
Two sealing members are connected to each other, and the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened by pushing a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, sealing unit 2
Sealing processing is performed by inserting a locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting 64. When the board box 263 is opened due to a failure of the accommodated main control board, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主制御基板)または表
示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM
、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御
基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ラ
ンプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より
供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45および音声ランプ制
御装置262に出力されるようになっている。
The voice lamp control device 262 is a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main control board) or the display control device 45, and other ROMs.
And an audio lamp control board including RAM, various ports, etc., and the audio lamp control board is accommodated in a substrate box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製
)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられて
いる。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって
形成されている。但し、取付台251は無色透明または半透明の樹脂成型品であっても良
い。
The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主制御基板)が横長の向きに
配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ
制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パ
チンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配
置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されてい
るため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261および音声ランプ制御装置
262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置
されるようになる。つまり、図15等にも見られるように、主制御装置261はその一部
(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装
置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該
制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるように
なる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面
252の後方にスペースが確保され、電動役物ユニット603やその電気配線等が無理な
く設置できるようになっている。
The main control device 261 (main control substrate) is disposed in a horizontally long orientation on one substrate mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is vertically long on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction of. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 15 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. In addition, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the electric accessory unit 603 and its electric wiring can be installed without difficulty. .
図16および図17に示すように、主制御基板用の基板搭載面252には、左右2ヵ所
に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板
ボックス263には、その裏面の左右2ヵ所に回動式の固定具267が設けられている。
主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔25
4に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロ
ックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置される
としても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置26
1は、裏パックユニット203の軸線を軸心として開き、第1制御基板ユニット201を
軸線を軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の
裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し
等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主制御基板用の基板搭載面252にはその
裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 16 and 17, the board mounting surface 252 for the main control board is formed with horizontally elongated through holes 254 at two places on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main controller 261 is provided with a rotating fixture 267 at two positions on the left and right sides of the back surface thereof.
When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the through hole 25 of the board mounting surface 252 is used.
4, the fixing tool 267 is passed, and in this state, the fixing tool 267 is rotated and the main controller 261 is locked. Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. In addition, the main controller 26
1 is opened from the back side of the first control board unit 201 (substrate mounting surface 252) after opening the first control board unit 201 with the axis of the back pack unit 203 as the axis and opening the first control board unit 201 as the axis. Since it cannot be removed unless 267 is unlocked, a deterrent effect can be expected against illegal acts such as board removal. The board mounting surface 252 for the main control board is provided with grid-like ribs 255 on the back surface.
取付台251には、図15等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この
支軸256を図11等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット
201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に
締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設け
られており、ナイラッチ257を図11等に示す被締結孔232にはめ込むこと等により
、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。
The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 15 and the like, and by attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. For example, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30.
次に、第2制御基板ユニット202を、図18〜図20を用いて説明する。図18は第
2制御基板ユニット202の正面図、図19は同ユニット202の斜視図、図20は同ユ
ニット202の分解斜視図である。但し、図19では便宜上、カードユニット接続基板3
14が取付台301から取り外された状態を示している。
Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 18 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 19 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the unit 202. However, in FIG. 19, for the sake of convenience, the card unit connection board 3
14 shows a state where it is detached from the mounting base 301.
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301
に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313およびカードユニット接続
基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312および電源装置
313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を
含む制御基板を具備しており、払出制御装置311により、賞品球や貸出球の払出が制御
される。また、発射制御装置312により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作
に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313により、各種制御装置等で要す
る所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機
前面の貸球操作部120(図4参照)および図示しないカードユニットに電気的に接続さ
れ、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するも
のである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出
される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second control board unit 202 has a mounting base 301 having a horizontally long shape.
The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are provided with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. Dispensing of balls and rental balls is controlled. Further, the launch control device 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply device 313 generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 4) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313およびカードユニット
接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,31
8にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制
御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボッ
クスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これによ
り基板ボックス315が封印されている。
The payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are board boxes 315, 316, 317, 31 made of a transparent resin material or the like.
8 are respectively housed and configured. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モー
タ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると
、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようにな
っている。
The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。 The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323.
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭
載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313およびカ
ードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭
載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている
。
The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.
また、取付台301には、図18等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており
、この支軸305を図12等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制
御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301に
は、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ3
06を図12等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が
内枠12に開閉不能に固定されるようになる。
Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end portion in FIG. 18 and the like. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nail latches 306 as fasteners at the left end portion.
By fitting 06 into the tightened hole 239 shown in FIG. 12 and the like, the second control board unit 202 is fixed to the inner frame 12 so as not to be opened and closed.
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成
形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パッ
クユニット203の正面図を図21に示し、分解斜視図を図22に示す。
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 21 shows a front view of the back pack unit 203 and FIG. 22 shows an exploded perspective view thereof. Show.
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部3
53と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有す
る。保護カバー部354は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状
をなし、少なくとも第1図柄表示装置42を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施
の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護
カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354a
は各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設け
られている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、
裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹
脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容
易に実施することができる。
The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a substantially flat base portion 3.
53 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a horizontally long, substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the first symbol display device 42 (however, in the present embodiment, The sound lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. This ventilation hole 354a
Are each formed in a long hole shape, and the respective vent holes 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a,
The back surface of the back pack 351 can be easily opened. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部35
2が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク35
5が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が
逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下
流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール35
6の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケース
レール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の
遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図22
に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
Further, the payout mechanism unit 35 is provided in the base unit 353 so as to bypass the protective cover unit 354.
2 is disposed. That is, the tank 35 opened upward is provided at the top of the back pack 351.
5 is provided, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of spherical passages and having a gentle inclination toward the downstream side is connected.
A case rail 357 is connected to the downstream side of 6 in the vertical direction. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game ball paid out from the payout device 358 is shown in FIG.
Is supplied to the upper plate 19 through a discharge passage 359 and the like shown in FIG.
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ
360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例
えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さ
らに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本の
ネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的に
タンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で
球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるよう
になっている。
The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.
タンクレール356の構成について詳述すると、図23に示すように、タンクレール3
56は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端
部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355
より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体
361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊
技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路
は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路
の底面には、1筋または2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に
開口部365が設けられている。
The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG.
Reference numeral 56 denotes a rail body 361 having an elongated bowl shape opened upward, and a spherical ball receiving portion 362 is provided at the start end of the rail body 361. By this ball receiving portion 362, the tank 355
The game ball that has fallen further is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板
367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内
の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方
向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各
遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール
356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレー
ル356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が
黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポ
リカーポネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、
当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実
施できるようになっている。
In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The current plate 367 is detachably provided,
By removing the current plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.
図21,22の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置
358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より
主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板3
82には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ38
2aの切替操作により電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 21 and 22, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. Power switch board 3
The main power source of, for example, AC 24V is supplied to 82 through a voltage converter, and the power switch 38
The power is turned on or off by the switching operation 2a.
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有す
る樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースさ
れている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている
。
All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.
また、裏パック351には、図21等の右端部に上下一対の支軸385が設けられてお
り、この支軸385を図11等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パ
ックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351に
は、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係
止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図11等に示す被締結孔240にはめ
込むと共に、係止孔387に図11等に示す固定具242を係止させることで、裏パック
ユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図11等に示
す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。
Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 21 and the like. By inserting these support shafts 385 into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing tool 242 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG.
なお、図9,図21に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対し
て開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開か
れると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力
されるようになっている。
As shown in FIGS. 9 and 21, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame opening detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).
なお、図11に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240およびナイラ
ッチ386と、固定具241とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられてい
る。このように固定具241も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重み
で裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図24を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装
置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている
。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値デ
ータを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行
に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるROM503と、そのほ
か、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
As shown in FIG. 11, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by a fastening hole 240, a ny latch 386, and a fixture 241. Since the fixture 241 is also used in this way, the back pack unit 203 is prevented from being detached from the inner frame 12 due to the weight of the game ball supplied to the tank 355.
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A ROM 503 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
ROM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバック
アップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM
503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックア
ップエリア503aが設けられている。
The ROM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and data can be retained (backup).
A backup area 503a is provided in the area 503 in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において
、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/
O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含
む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状
態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI
割込処理(図35参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに
書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図27参照)において実行される。
なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による
電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されて
おり、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割
込処理が即座に実行される。
In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the stack pointer, each register, I / O
This is an area for storing values such as O. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is based on the information in the backup area 503a before the power is turned off. Returns to the state of. Writing to backup area 503a is NMI
Each value written in the backup area 503a is restored in the main process (see FIG. 27) when the power is turned on by interruption processing (see FIG. 35).
Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、
後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、そ
の他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 has
A RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown) are connected.
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うもの
である。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログ
ラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRA
M513とを備えている。
The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The arithmetic unit MPU 511 includes a ROM 512 storing a control program executed by the MPU 511 and fixed value data, and an RA used as a work memory.
M513.
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パ
チンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給され
てデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデ
ータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが
設けられている。
The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において
、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエ
リアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチン
コ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き
込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書
き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置
261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源
遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、そ
の停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が
即座に実行される。
The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には
、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ
358aなどがそれぞれ接続されている。
An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するもの
であり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的に
は、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハ
ンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるた
めの発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、
遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, a player is touching the game ball launch handle 18, and a launch for stopping the launch. The firing motor 229 is driven on condition that the stop switch is not operated,
A game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18.
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における特別図柄等の変動表示を制御する
ものである。表示制御装置45は、MPU521と、ROM(プログラムROM)522
と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コ
ントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスラ
イン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置261の
出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、ROM522、ワー
クRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して
出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には、音声ランプ制御装
置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介し
て出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には第1図柄表示
装置42が接続されている。
The display control device 45 controls the variable display of special symbols and the like in the first symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521 and a ROM (program ROM) 522.
A work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and bus lines 530 and 531. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 261, and the output side of the input port 527 is connected to the MPU 521, ROM 522, work RAM 523, image controller 526, and output port via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and the first symbol display device 42 is connected to the output side of the output port 529.
表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示用のコ
マンドに基づいて第1図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、MPU52
1により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり
、ワークRAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワー
クデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The MPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 based on the symbol display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is the MPU 52
1 is a memory for storing various control programs executed by 1 and fixed value data, and a work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 521 executes various programs. is there.
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するため
のメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置
42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示
される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ5
26は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミング
を調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示デ
ータを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を
定めたレイヤの順に図柄を重ねて表示装置42に表示させるものである。
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display content of the first symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. Image controller 5
26 adjusts the timing of the MPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. Are displayed on the display device 42 by superimposing symbols in the order of the determined layers.
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有す
るRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路
を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供
給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧
を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の
5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボ
ルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置3
11等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を
介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。
The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage are supplied to the main controller 261 and the payout controller 3.
11 and so on. The firing control device 312 is supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU
501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置31
1へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置31
1は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安
定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充
分は時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように
構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理
を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 542 is connected to the MPU of the main controller 261 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like.
501 and a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 511 of the payout control device 311. The power failure monitoring circuit 542 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and when this voltage becomes less than 22 volts, a power failure (
The power failure signal SG1 is sent to the main controller 261 and the payout controller 31.
Output to 1. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 31
1 recognizes the occurrence of a power failure and executes an NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process.
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主
制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRA
M消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、
パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバ
ックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 sends an RA for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311.
This is a circuit for outputting the M erase signal SG2. The main controller 261 and the payout controller 311 are
When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the data in the respective backup areas 503a and 513a is cleared.
ここで、図25を参照して、第1図柄表示装置42の表示内容について説明する。図2
5は、第1図柄表示装置42の表示内容を示す図である。なお、図25(b)〜図25(
d)においては装飾図柄表示領域42aに表示される有効ラインLA1〜LA5,LB1
〜LB5,LC1〜LC5(以下、「有効ラインLA1〜LC5」と略す。)を二点鎖線
で示しているが、この有効ラインL1〜L5は図柄表示装置に表示されるものではなく、
理解の容易のために示した仮想的な線である。
Here, with reference to FIG. 25, the display content of the 1st symbol display apparatus 42 is demonstrated. FIG.
FIG. 5 is a diagram showing display contents of the first symbol display device 42. Note that FIG. 25B to FIG.
In d), the effective lines LA1 to LA5 and LB1 displayed in the decorative symbol display area 42a.
LB5, LC1 to LC5 (hereinafter abbreviated as “effective lines LA1 to LC5”) are shown by two-dot chain lines, but these effective lines L1 to L5 are not displayed on the symbol display device,
This is a virtual line shown for ease of understanding.
第1図柄表示装置42には、表示画面の下側端部に特別図柄が表示される特別図柄表示
領域42bが設けられ、表示画面の中央部には、基本的には上から下にスクロールする装
飾図柄が表示される装飾図柄表示領域42aが設けられる。特別図柄表示領域42bには
左・中・右の3つの図柄列が表示され、装飾図柄表示領域42aには左・左中・中・右中
・右に区分けされた5つの表示領域に5つの図柄列Z1〜Z5が表示される。ここでは、
特別図柄表示領域42bに表示される特別図柄を主として説明し、装飾図柄の表示内容等
については図36以降を参照して後述する。
The first symbol display device 42 is provided with a special symbol display area 42b where a special symbol is displayed at the lower end of the display screen, and basically scrolls from the top to the bottom in the center of the display screen. A decorative symbol display area 42a for displaying decorative symbols is provided. The special symbol display area 42b displays three symbol columns, left, middle, and right, and the decorative symbol display area 42a includes five display areas divided into left, left middle, middle, right middle, and right. Symbol rows Z1 to Z5 are displayed. here,
The special symbols displayed in the special symbol display area 42b will be mainly described, and the display contents and the like of the decorative symbols will be described later with reference to FIG.
特別図柄表示領域42bには、「○」「△」「☆」「×」「#」「*」の6種類の特別
図柄が表示されるものであり、左・中・右の3つにそれぞれ区分けされた横長楕円形状の
各表示領域にて、「○」「△」「☆」「×」「#」「*」、「○」の順に繰り返して表示
される図柄列を構成する。この特別図柄の変動表示は始動口33(図4参照)への入賞に
基づいて開始され、一定時間後に3つの特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止
後に「○」「△」「☆」「×」「#」「*」のうちいずれかの図柄が3つ揃って停止する
と大当たりとなり、その後に大当たり動画が表示される。一方、変動表示の停止時に特別
図柄が3つ揃っていなければ外れとなり、始動口33への入賞に基づいて再度の変動表示
が行われる。
In the special symbol display area 42b, six types of special symbols “○”, “△”, “☆”, “×”, “#”, and “*” are displayed. In each of the divided oblong display areas, a symbol string that is repeatedly displayed in the order of “O”, “Δ”, “☆”, “×”, “#”, “*”, and “O” is configured. The variation display of the special symbol is started based on a winning at the start port 33 (see FIG. 4), and the variation display of the three special symbols is simultaneously stopped after a certain time. After the stop, if any of the symbols “○”, “△”, “☆”, “×”, “#”, and “*” stops together, it will be a big hit, and then a big hit video will be displayed. On the other hand, if there are not three special symbols when the variable display is stopped, it will be lost, and the variable display will be performed again based on the winning at the start port 33.
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態で
は、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当
たり抽選や第1図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的に
は、図26に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1
図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図
柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大
当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、連継演
出を行うか否かを決定する連継演出カウンタCSと、連継演出における大当たりパターン
を全回転変動パターンとするか拡大当たり変動パターンとするかを決定する第1変動種別
カウンタCS1と、連継演出における外れパターンを拡大外れパターンとするかその他の
外れパターンとするかを決定する第2変動種別カウンタCS2と、連継演出以外の変動パ
ターン選択に使用する種別を決定する第3変動種別カウンタCS3と、特別図柄表示領域
42bの左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各
外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを備えている。
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting of symbol display of the first symbol display device 42, and the like. Specifically, As shown in FIG. 26, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery,
For the initial value setting of the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the symbol display device 42, the reach random number counter C3 used for the reach lottery when the first symbol display device 42 is deviated and changed, and the jackpot random number counter C1. Random initial value counter CINI to be used, continuous effect counter CS for determining whether or not to perform a continuous effect, and whether to determine whether the big hit pattern in the continuous effect is a full rotation fluctuation pattern or an enlarged per fluctuation pattern Used to select a variation pattern other than the continuous effect, a first variation type counter CS1 that determines whether the outlier pattern in the continuous effect is to be an enlarged disparity pattern or other outlier pattern The third variation type counter CS3 for determining the type to be performed, the left symbol row of the special symbol display area 42b, the middle symbol row Fine right symbol rows each out each off symbol counters in the left-and right to use the setting symbol CL of, CM, and a CR.
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各
パターン(形態)を意味している。また、連継演出とは、装飾図柄の変動パターンのうち
複数回の変動表示に跨って行われる変動パターンであって、興趣演出の一形態として設定
されるものであり、遊技者の期待感を段階的に盛り上げるために、大当たりが発生する前
の変動表示にリーチ表示等の特定の表示を1回または複数回にわたって現出させた後に、
大当たりの表示結果を現出させるものを意味している。
Here, the variation pattern means each pattern (form) in a case where features having common features of variation display are divided. In addition, the continuous effect is a variation pattern that is performed over a plurality of variation displays among the variation patterns of the decorative design, and is set as a form of the entertainment effect, and the player's expectation is In order to boost the stage, after a specific display such as reach display appears once or multiple times on the variable display before the big hit occurs,
It means something that displays the jackpot display result.
上記カウンタC1〜C3,CINI,CS、CS1〜CS3は、その更新の都度前回値
に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図
柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)
を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定された
カウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保
留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これ
らの各エリアには、始動口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カ
ウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格
納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and CS1 to CS3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Also, the off symbol counters CL, CM, CR are R registers (refresh registers) in the MPU 501.
The register values are added using, and as a result, the numerical value changes randomly.
Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the start port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in accordance with the winning timing.
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。 Next, the specific contents of each counter will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大
値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC
1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウ
ンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり
乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜67
6)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される
。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新さ
れ、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納
される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており
、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、
高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,2
69,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは
、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄(本実施形態においては「○」の図柄
)の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状
態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時とい
う。
The jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. Especially jackpot random number counter C
When 1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 67).
6) Updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. Yes,
The number of random numbers that are jackpots at high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 2”.
69,337,401,463,523,601,661 ". The high probability means that a special symbol combination is a big win by a combination of predetermined probability variation symbols (in this embodiment, “◯” symbol) and the subsequent jackpot probability is increased as an added value. The time of so-called probability change is said, and the normal time (low probability) is the time when it is not such a probability change state.
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の特別図柄表示領
域42bにおける変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄
が6種類設定されているので、6個(0〜5)のカウンタ値が用意されている。即ち、大
当たり図柄カウンタC2は、0〜5の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり5)
に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の
形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでR
AM503の保留球格納エリアに格納される。なお、本実施形態においては、大当たりの
際に表示される特別図柄は記号の図柄であり、装飾図柄は数字の図柄であるが、特別図柄
も装飾図柄と同様に数字の図柄で、かつ、同一数字に設定するようにしてもよい。また本
実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄が「○」の時(装飾図柄では奇
数の時)には、次の大当たりが発生するまで確変となり、偶数の時には次の大当たりが発
生するまで確変でない通常状態となる。
The jackpot symbol counter C2 determines symbols at the time of change stop in the special symbol display area 42b of the first symbol display device 42 in the case of a jackpot. In the present embodiment, six types of special symbols are set. Therefore, six (0 to 5) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 5, and the maximum value (that is, 5).
After reaching this value, it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and at the timing when the game ball wins the start port 33, the R
It is stored in the reserved ball storage area of AM503. In this embodiment, the special symbol displayed at the time of the jackpot is a symbol symbol, and the decorative symbol is a numeric symbol, but the special symbol is also a numeric symbol and the same as the decorative symbol. You may make it set to a number. Further, in this embodiment, when the special symbol displayed at the time of the big win is “○” (when the decorative design is an odd number), it becomes a certain change until the next big hit occurs, and when it is an even number, the next big hit is It will be in a normal state that is not certain until it occurs.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜11の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(
つまり11)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウ
ンタC3によって、リーチ発生した後に最終停止図柄が大当たりとならずに停止する「外
れリーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リ
ーチ乱数カウンタC3=0は外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=1〜11は
完全外れに該当する。
The reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 11, for example, and the maximum value (
That is, it is configured to return to 0 after reaching 11). In the present embodiment, the reach random number counter C3 draws out “reach out” in which the final stop symbol stops without a big hit after the reach has occurred and “complete out” in which no reach occurs. For example, the reach random number counter C3 = 0 corresponds to outlier reach, and the reach random number counter C3 = 1 to 11 corresponds to complete outlier.
ここで、リーチとは、第1図柄表示装置42の表示画面に表示される特別図柄(又は装
飾図柄)が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄(複数の有効ラ
インLA1〜LC5がある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であ
って大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によって
は大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる
表示であり、興趣演出の1種である。興趣演出とは、変動表示の途中で第1図柄表示装置
42の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音
声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる
等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなるこ
とを遊技者に期待させる演出である。
Here, “reach” means that after the special symbol (or decorative symbol) displayed on the display screen of the first symbol display device 42 starts the variable display, the combination of symbols that stop first is the same symbol (a plurality of effective lines). A player with a decorative design with LA1 to LC5 that has the same jackpot condition on any active line) and satisfies the jackpot condition, and depending on the display results of the symbols that are continuously displayed, the player may win a jackpot. This is a display that suggests to the player that a combination of jackpot symbols is expected, and is a kind of entertainment effect. Interesting production means that a predetermined symbol represented by reach appears on the display screen of the first symbol display device 42 in the middle of variable display, a specific sound is output from a speaker, or a vibration motor This is an effect that causes the player to expect that the display result after the variable display will be a big hit with the variable display such as vibrating the game ball launching handle 18 by the variable display.
なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保
留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は
定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞
したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33.
連継演出カウンタCS、第1変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS
2は、連継演出表示のために用いられるカウンタであり、これらのカウンタの値に応じて
、連継演出表示のための変動パターンコマンドが設定されて、第1図柄表示装置42に送
信されるようになっている。
Continuous effect counter CS, first variation type counter CS1, and second variation type counter CS
Reference numeral 2 denotes a counter used for continuous effect display. A variation pattern command for continuous effect display is set according to the values of these counters, and is transmitted to the first symbol display device 42. It is like that.
連継演出カウンタCSは、上記したように連継演出を行うか否かを決定するためのもの
であり、例えば0〜20の範囲内で順位1ずつ加算され、最大値(つまり20)に達した
後0に戻る構成となっている。そして、0〜20の範囲内の所定の複数個のカウンタ値が
それぞれ連継演出に対応し、それ以外のカウンタ値は連継演出でないことを示している。
The continuous effect counter CS is for determining whether or not to perform the continuous effect as described above. After that, the configuration returns to 0. A predetermined plurality of counter values in the range of 0 to 20 correspond to the continuous effects, respectively, and the other counter values indicate that they are not the continuous effects.
第1変動種別カウンタCS1は、連継演出における大当たりパターンを全回転変動パタ
ーンとするか拡大当たり変動パターンとするかを決定するためのものである。本実施の形
態では、連継演出における大当たりパターンは、後述する全回転変動パターン(図61、
図62に示される変動パターンにより大当たりが表示されるパターン)と拡大当たり変動
パターン(図53〜図59に示されるように、追っかけリーチを伴って最終的に大当たり
を表示演出するパターン)の2種類が用意されている。これに対応して、第1変動種別カ
ウンタCS1は、例えば0〜20の範囲内で順位1ずつ加算され、最大値(つまり20)
に達した後0に戻る構成となっており、かつ、0〜20の範囲内の所定の複数個のカウン
タ値がそれぞれ全回転変動パターンに対応し、それ以外のカウンタ値が拡大当たり変動パ
ターンに対応している。
The first variation type counter CS1 is for determining whether the big hit pattern in the continuous effect is the full rotation variation pattern or the enlarged variation pattern. In the present embodiment, the jackpot pattern in the continuous effect is a total rotation variation pattern (FIG. 61, described later).
62. A pattern in which the jackpot is displayed by the variation pattern shown in FIG. 62) and a variation pattern in enlargement (a pattern that finally displays a jackpot with a chase reach as shown in FIGS. 53 to 59). Is prepared. Correspondingly, the first variation type counter CS1 is incremented, for example, by rank 1 within a range of 0 to 20, for example, and the maximum value (that is, 20).
Is set to return to 0, and a plurality of predetermined counter values in the range of 0 to 20 correspond to the full rotation fluctuation pattern, and the other counter values become the fluctuation pattern per enlargement. It corresponds.
第2変動種別カウンタCS2は、上記したように、連継演出における外れパターンを、
拡大外れパターンとするかその他の外れパターンとするかを決定するためのものである。
本実施の形態では、連継演出における外れパターンは、拡大外れ変動パターン(追っかけ
リーチを伴って最終的に外れる表示演出パターン)とその他の外れ変動パターン(図47
に示す副図柄(紫貝)が水平方向に沿って5つ並んで停止した後、ラッコが出現して、全
ての紫貝を開き、少なくとも1つの紫貝に真珠が入っていない場合の変動であり、この場
合は外れに該当する。)の2種類が用意されている。これに対応して、第2変動種別カウ
ンタCS2は、例えば0〜20の範囲内で順位1ずつ加算され、最大値(つまり20)に
達した後0に戻る構成となっており、かつ、0〜20の範囲内の所定の複数個のカウンタ
値がそれぞれ拡大外れ変動パターンに対応し、それ以外のカウンタ値がその他の外れ変動
パターンに対応している。
As described above, the second variation type counter CS2 indicates the detachment pattern in the continuous effect,
This is for deciding whether to use an enlarged detachment pattern or another detachment pattern.
In the present embodiment, the detachment pattern in the continuous effect includes an enlarged detachment variation pattern (a display effect pattern that finally deviates with the chasing reach) and other detachment variation patterns (FIG. 47).
After the five sub-patterns (purple shells) shown in Fig. 2 stop in a horizontal direction, sea otters appear, open all purple shells, and change when at least one purple shell does not contain pearls. Yes, this case falls out. ) Are prepared. Correspondingly, the second variation type counter CS2 is configured such that, for example, a rank 1 is added within a range of 0 to 20, and after reaching the maximum value (that is, 20), the second variation type counter CS2 returns to 0. A plurality of predetermined counter values in the range of ˜20 correspond to the enlarged deviation variation pattern, and the other counter values correspond to the other deviation variation patterns.
第3変動種別カウンタCS3は、例えば0〜198の範囲内で順位1ずつ加算され、最
大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この第3変動種別カウンタ
CS3によって、ショートリーチ(変動開始から変動停止までの変動時間が15秒から1
6秒)、ミドルリーチ(変動時間が20秒から22秒)、又は、ロングリーチ(変動時間
が30秒から32秒)にするか等、特別図柄のリーチ種別が決定される。変動種別カウン
タCS3の値を構成する「0〜198」のそれぞれに対応していずれのリーチとするかは
、大当たり時と外れリーチ時とに対して別々の比率で予め割り当てられる。主制御装置2
61のROM502には、第3変動種別カウンタCS3の値と各リーチ種別(または各変
動時間)毎に対応したコマンドとが予め対応付けて記憶されている。ここで,第3変動種
別カウンタCS3を必ずしも1つだけ設けてリーチ種別を決定する必要はなく、2以上の
第3変動種別カウンタCS3を使用してリーチ種別を決定しても良い。
For example, the third variation type counter CS3 is incremented by 1 in a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. By this third variation type counter CS3, the short reach (the variation time from the variation start to the variation stop is changed from 15 seconds to 1
6 seconds), middle reach (variation time from 20 seconds to 22 seconds), or long reach (variation time from 30 seconds to 32 seconds), the special symbol reach type is determined. Which reach is made corresponding to each of “0 to 198” constituting the value of the variation type counter CS3 is assigned in advance at different ratios for the big hit time and the off-reach time. Main controller 2
The ROM 502 of 61 stores a value of the third variation type counter CS3 and a command corresponding to each reach type (or each variation time) in advance in association with each other. Here, it is not always necessary to provide one third variation type counter CS3 to determine the reach type, and the reach type may be determined using two or more third variation type counters CS3.
カウンタCS,CS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新さ
れ、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置4
2による装飾図柄および特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウン
タCS,CS1〜CS3のバッファ値が取得される。
The counters CS, CS1 to CS3 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. And the 1st symbol display apparatus 4
The buffer values of the counters CS and CS1 to CS3 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol and the special symbol by 2.
左・中・右の図柄列毎に使用される第1〜第3外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、
大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列、中図柄列、右図柄列の外れ停止図柄を決定す
るためのものである。各図柄列には「○」「△」「☆」「×」「#」「*」の6種類の特
別図柄の何れかが表示されることから、各図柄列にそれぞれ対応した6個(0〜5)のカ
ウンタ値が用意されている。カウンタ値が0に対しては「○」の特別図柄が対応し、カウ
ンタ値が1に対しては「△」、カウンタ値が2に対しては「☆」というように1つのカウ
ンタ値に対してそれぞれの特別図柄が対応している。第1外れ図柄カウンタCLにより左
図柄列の図柄が決定され、第2外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の図柄が決定され、
第3外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の図柄が決定される。
The first to third off symbol counters CL, CM, CR used for each of the left, middle and right symbol rows are:
When the jackpot lottery is missed, it is for determining the stoppage stop symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row. Each symbol row displays one of six types of special symbols “○”, “△”, “☆”, “×”, “#”, “*”, and therefore, six symbols (0 corresponding to each symbol row) (0 Counter values 5 to 5) are prepared. A special symbol of “O” corresponds to a counter value of 0, “△” for a counter value of 1, “☆” for a counter value of 2, and so on for one counter value. Each special symbol corresponds. The symbol of the left symbol row is determined by the first symbol symbol counter CL, the symbol of the middle symbol column is determined by the second symbol counter CM,
The symbol of the right symbol row is determined by the third off symbol counter CR.
本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウ
ンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM
,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位2ビットの値が加算され、その加算結果
が最大値を超えた場合に「6」が減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタC
L,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図
柄カウンタCL,CM,CRの組合せが、RAM503の外れリーチ図柄バッファB9及
び完全外れ図柄バッファB10の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時に
おける変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて外れリーチ図柄バ
ッファB9及び完全外れ図柄バッファB10の何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 501. That is, each off symbol counter CL, CM
, CR is updated, the value of the lower 2 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, “6” is subtracted to determine the current value. Each off symbol counter C
L, CM, and CR are updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, and CR is either the outreach symbol buffer B9 or the completely out symbol symbol buffer B10 in the RAM 503. Stored in Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the special symbol, the buffer value of either the outreach symbol buffer B9 or the complete outage symbol buffer B10 is acquired according to the value of the reach random number counter C3.
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を
重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、連継演出カウンタC
S、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、第3変動種別カウンタ
CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくの
が望ましい。
In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if the irregularity is emphasized, the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, the continuous effect counter C
The magnitudes of S, the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 are all different prime numbers, and are desirably numerical values that are not synchronized in any case.
次に、図27から図35のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU5
01により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別し
て、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以
下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG
1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込
処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, referring to the flowcharts of FIGS. 27 to 35, the MPU 5 in the main controller 261
Each control process executed by 01 will be described. The MPU 501 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And power failure signal SG to NMI terminal
There is an NMI interrupt process activated by an input of 1. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
図33は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御
装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、ま
ず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に
接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込
むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、
乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カ
ウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676
)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM
503の該当するバッファ領域B4に格納する。
FIG. 33 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. next,
The random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and the counter value is the maximum value (676 in this embodiment).
When it reaches), it is cleared to 0. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the RAM.
The data is stored in the corresponding buffer area B4 of 503.
更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタ
C3の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり
図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカ
ウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,5,11)に達した際それぞれ
0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバ
ッファ領域B1〜B3に格納する。その後は、始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を
実行する(S604)。
Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values have reached the maximum values (in the present embodiment, 676, 5, and 11 respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas B1 to B3 of the RAM 503. Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning in the start port 33 (S604).
図34のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始
動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別す
る(S701)。遊技球が始動口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、
第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否
かを判別する(S702)。始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれ
ば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップ
S703で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱
数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリア700の空き保留エリアのう
ち最初のエリアに格納する(S704)。一方、始動口33への入賞がないか(S701
:No)、或いは、始動口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S7
02:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する
。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined from the detection information of the operation port switch 224 whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning prize) (S701). When it is determined that the game ball has won the start opening 33 (S701: Yes),
It is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 42 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment) (S702). If there is a prize at the start port 33 and the number of balls with an operating reserve N <4 (S702: Yes), the number of operating reserve balls N is incremented by 1 (S703), and the jackpot random number counter updated at the step S703 is further added. The values of C1, jackpot symbol counter C2 and reach random number counter C3 are stored in the first of the free reserved areas in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 (S704). On the other hand, there is no winning at the start port 33 (S701).
: No) Or, even if there is a winning at the start port 33, if the number of balls with an operation reservation N <4 is not satisfied (S7)
02: No), skipping each process of S703 and S704, the start winning process is terminated. After the start winning process is completed, the MPU 501 once ends this timer interrupt process.
なお、遊技球が始動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄表示装置
42の特別図柄表示領域42b(図24参照)にて、特別図柄の変動表示が開始されるこ
ととなるが、始動入賞後に特別図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5
秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、
始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の
経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期
で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセ
ットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の
各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理され
る。そして、後述する特別図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され
、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定
される。
In addition, when the game ball wins the start opening 33 (start winning), the special symbol variation display is started in the special symbol display area 42b (see FIG. 24) of the first symbol display device 42 accordingly. However, after the start winning prize, the special symbol fluctuates and the symbol stops until a predetermined time (for example, 5
There is a restriction that (second) must have elapsed. Therefore, in the start winning process,
When the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the starting winning is set after each counter value storing process (S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 ms, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. When setting a special symbol variation pattern, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time elapses).
図35は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の
発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実
行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM5
03のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機
10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261
内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNM
I割込処理を開始する。図35のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のR
OM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置2
61の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定
時間内にNMI割込処理が実行される。
FIG. 35 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the state of the main controller 261 at the time of power-off is changed to the RAM 5
03 is stored in the backup area 503a. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is sent from the power failure monitoring circuit 542 to the main controller 261.
Is output to the NMI terminal of the MPU 501, and the MPU 501 interrupts the control being executed and NM
I interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program of FIG.
It is stored in OM502. The predetermined time after the power failure signal SG1 is output is the main controller 2
Power is supplied from the power supply unit 541 so that the process 61 can be executed, and the NMI interrupt process is executed within this predetermined time.
NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503
aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶
する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(
S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して
送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する
(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェ
ックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が
完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
In the NMI interrupt process, first, the used register is stored in the backup area 503 of the RAM 503.
A is saved to a (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Furthermore, the information on the occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a (
In step S803, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNM
I割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM
513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定
時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給が
なされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断される
と、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のN
MI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図35のNMI割込処理を
開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を
除き上記説明と同様である。
Note that the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 311 in the same manner.
The state of the payout control device 311 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure, etc.
513 is stored in the backup area 513a. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the MPU 511 N
The MPU 511 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. 35. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.
図27は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフ
ローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン
処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、ス
タックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ラン
プ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウ
ェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマン
ドを送信した後(S102),RAM503のアクセスを許可する(S103)。
FIG. 27 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).
その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否か
を判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータを
クリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323
がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア5
03aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されて
いなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合
にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が
記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出した
RAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮
断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されて
いるので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定
値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRA
M判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存
されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), processing is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, the RAM erase switch 323
Is not turned on (S104: No), the backup area 5 of the RAM 503 is further stored.
It is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in 03a (S105). If not stored (S105: No), the backup data is not stored. In this case as well, the process goes to S114. Transition. If the occurrence information of power shutdown is stored in the backup area 503a (S105: Yes), a RAM judgment value is calculated (S106), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. This RA
Instead of the M determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時
にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入
される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S
114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、
RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に
RAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのR
AMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114),RAM5
03の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116),後述す
る通常処理に移行する。
As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM initialization process (S
114-S116). In addition, when the information on occurrence of power shutdown is not set,
If a backup abnormality is confirmed based on the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503. That is, R from S114
In the initialization process of AM, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the RAM 5
An initial value of 03 is set (S115). Thereafter, the interrupt is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.
一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の
発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等
)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源
遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時処理では、電源遮断時のスタックポインタ
を復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側
の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S1
10)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S
111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割
込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電
源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を
電源遮断前の番地へ戻す。
On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power shutdown is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and a process at the time of power recovery (a process at the time of power-off restoration) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power recovery command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power interruption is transmitted (S1).
10) The used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503 (S
111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
次に、図28のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技
の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S
207の各処理が実行され、その残余時間でS208〜S210のカウンタ更新処理が実
行される構成となっている。
Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an overview, S201-S as periodic processing of 4ms cycle
Each process of 207 is executed, and the counter update process of S208 to S210 is executed in the remaining time.
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側
の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞
検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンド
を送信する。また、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コ
マンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、
特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→
中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つず
つ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定
コマンドが送信されるようになっている。
In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the first symbol display device 42 displays the variation of the special symbol. In addition,
At the start of special symbol variation, variation pattern command → left symbol sequence stop symbol command →
One command is sent for each normal process (ie, every 4 ms) in the order of stop symbol command for middle symbol sequence → stop symbol command for right symbol sequence, and a confirmation command is transmitted at the end of the variable time It has come to be.
次に、変動種別カウンタCSの各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カ
ウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198
)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RA
M503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、
左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行す
る(S203)。
Next, each value of the variation type counter CS is updated (S202). Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and the counter value is the maximum value (198 in this embodiment).
) Is cleared to 0 each. Then, the update value of the variation type counter CS is changed to RA.
Store in the corresponding buffer area of M503. In addition, by the off symbol counter update process,
Update of each off symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed (S203).
ここで、図29を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列に
対応する第1外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期で
あれば(S301:Yes)、第1外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に
、左図柄列の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列に対応する第2外れ図柄
カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Y
es)、第2外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列の更新時期で
なければ(S302:No)、右図柄列の更新時期なので、右図柄列に対応する第3外れ
図柄カウンタCRを更新する(S305)。
Here, with reference to FIG. 29, the off symbol counter update process will be described. First, it is determined whether or not it is the update time of the first out symbol counter CL corresponding to the left symbol row (S301). If it is the update time (S301: Yes), the first out symbol counter CL is updated (S303). . Next, if it is not the update time of the left symbol row (S301: No), it is determined whether or not it is the update time of the second out symbol counter CM corresponding to the middle symbol row (S302), and if it is the update time (S302). : Y
es), the second off symbol counter CM is updated (S304). Further, if it is not the update time of the middle symbol row (S302: No), it is the update timing of the right symbol row, so the third off symbol counter CR corresponding to the right symbol row is updated (S305).
上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新で
は、前回のカウンタ値にRレジスタの下位2ビットの値を加算すると共にその加算結果が
最大値を超えた場合に3を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの
今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図
柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新される
ので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行す
る毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。
In updating outlier symbol counters CL, CM, and CR in each of the processes of S303 to S305, the value of the lower 2 bits of the R register is added to the previous counter value, and 3 is added when the addition result exceeds the maximum value. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the update process of CL, CM, CR, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are sequentially updated one by one in one normal process. The update time of each counter value does not overlap. Thus, every time the normal process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.
その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組
合せになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組合せであれば(S30
6:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組合せでなければ(S306
:No)、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判断し(S307)、リーチ図柄の
組合せであれば(S307:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組
合せをRAM503の外れリーチ図柄バッファB9に格納する(S308)。外れ図柄カ
ウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せでなく(S306:No)、且
つリーチ図柄の組合せでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,
CRの組合せは外れリーチ以外の外れ図柄(完全外れ)の組合せになっているので、かか
る場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せをRAM503の完全外れ
図柄バッファB10に格納する(S309)。
Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM and CR is a jackpot symbol combination (S306), and if it is a jackpot symbol combination (S30).
6: Yes), the process is terminated as it is. If it is not a jackpot symbol combination (S306)
: No), it is determined whether or not it is a combination of reach symbols (S307). If it is a combination of reach symbols (S307: Yes), the combination of outlier symbol counters CL, CM, CR at that time is out of RAM503. The data is stored in the reach symbol buffer B9 (S308). If the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is not the jackpot symbol combination (S306: No) and is not the reach symbol combination (S307: No), the off symbol counters CL, CM,
Since the combination of CR is a combination of out symbols other than out of reach (complete out), in such a case, the combination of out symbol counters CL, CM, CR is stored in the complete out symbol buffer B10 of the RAM 503 ( S309).
外れ図柄カウンタCL,CM,CR更新処理(S203)の終了後は、図28の通常処
理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(
S204)、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動
処理を実行する(S205)。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の
変動パターンの設定などが行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図31を参照して
後述する。
After completion of the off symbol counter CL, CM, CR update process (S203), the process returns to the normal process of FIG.
(S204), the special symbol variation process for performing the variation display of the special symbol by the first symbol display device 42 is executed (S205). With this special symbol variation processing, jackpot determination, special symbol variation pattern setting, and the like are performed. Details of the special symbol variation process will be described later with reference to FIG.
特別図柄変動処理の終了後は、第1図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示を行う
ための装飾図柄変動処理を実行する(S206)。この装飾図柄変動処理により、大当た
り判定や装飾図柄の変動パターン(連継演出変動パターンを含む。)の設定などが行われ
る。なお、装飾図柄変動処理の詳細は図32を参照して後述する。
After the special symbol variation process is completed, the decorative symbol variation process for displaying the variation of the decorative symbol by the first symbol display device 42 is executed (S206). With this decorative symbol variation process, determination of jackpot and setting of a variation pattern of a decorative symbol (including a continuous effect variation pattern) are performed. Details of the decorative symbol variation process will be described later with reference to FIG.
装飾図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大
入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S207)。即ち、大当
たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は
大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立す
ると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口
の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After completion of the decorative symbol variation process, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 is executed in the case of the big win state (S207). That is, the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始
から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に
所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS
201以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S208). Has elapsed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described S
Each process after 201 is repeatedly executed.
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No
)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内
において、乱数初期値カウンタCINI、連継演出カウンタCS及び変動種別カウンタC
S1〜CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。まず、乱数初期値カウ
ンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINI
を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0
にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当す
るバッファ領域に格納する。次に、カウンタCS,CS1〜CS3の更新を実行する(S
210)。具体的には、カウンタCS,CS1〜CS3を1加算すると共に、それらのカ
ウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、カウンタCSの更新値を
RAM503の連継演出カウンタバッファB5に格納し、カウンタCS1の更新値をRA
M503の第1変動種別カウンタバッファB6に格納し、カウンタCS2の更新値をRA
M503の第2変動種別カウンタバッファB7に格納し、カウンタCS3の更新値をRA
M503の第3変動種別カウンタバッファB8に格納する。
On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S208: No)
), The random number initial value counter CINI, the continuous effect counter CS, and the variation type counter C within the remaining time until the predetermined time, that is, until the next normal processing execution timing.
The updating of S1 to CS3 is repeatedly executed (S209, S210). First, the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI
Is incremented by 1 and 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).
To clear. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, the counters CS, CS1 to CS3 are updated (S
210). Specifically, the counters CS and CS1 to CS3 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the counter CS is stored in the continuous effect counter buffer B5 of the RAM 503, and the updated value of the counter CS1 is stored in RA.
It is stored in the first variation type counter buffer B6 of M503, and the updated value of the counter CS2 is stored in RA.
It is stored in the second variation type counter buffer B7 of M503, and the updated value of the counter CS3 is stored in RA.
The data is stored in the third variation type counter buffer B8 of M503.
ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、
次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かか
る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより
、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダム
に更新することができ、同様にカウンタCS,CS1〜CS3についてもランダムに更新
することができる。
Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of a game,
The remaining time until the next normal processing execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The counters CS and CS1 to CS3 can be updated at random.
次に、図30及び図31のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理(S205)
を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(
S401)。大当たり中としては、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される大
当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大
当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, referring to the flowcharts of FIGS. 30 and 31, special symbol variation processing (S205)
Will be explained. In the special symbol variation process, first, it is determined whether or not the current big hit is (
S401). The jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display device 42 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.
大当たり中でなければ(S401:No)、第1図柄表示装置42による特別図柄の変
動表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄の変動表示中でなければ(S40
2:No)、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する
(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了
する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(
S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。この
データシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ
を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第
2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第
3エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、
特別図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については図30
を参照して後述する。
If it is not a big hit (S401: No), it is determined whether or not the special symbol variation display is being performed by the first symbol display device 42 (S402), and if the special symbol variation display is not in progress (S40).
2: No), it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 42 is greater than 0 (S403). If the number N of active suspension balls is 0 (S403: No), this process is ended as it is. If the number N of activated balls is> 0 (S403: Yes), the number N of activated balls is subtracted by 1 (
(S404), the data stored in the reserved ball storage area is shifted (S405). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → Specifically, the data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second area, and the hold fourth area → the hold third area. After the data shift process,
A special symbol variation start process is executed (S406). Note that the fluctuation start process is shown in FIG.
Will be described later with reference to FIG.
S402の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)
、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。特別図柄の変動時間はその特別図
柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408の処
理の実行をスキップする(S407:No)。一方、特別図柄の変動時間が経過すれば(
S407:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(
S408)、本処理を終了する。
In the process of S402, when the special symbol variation display is in progress (S402: Yes)
Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the special symbol is determined according to the variation pattern of the special symbol, and the execution of the process of S408 is skipped until this variation time has elapsed (S407: No). On the other hand, if the change time of the special symbol has passed (
S407: Yes), set the confirmation command set to confirm the stop symbol (
S408), the process is terminated.
次に、図31のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(
S406)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カ
ウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大
当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り
通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673
」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,
463,523,601,661」が当たり値である。
Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. Fluctuation start processing (
In S406), it is first determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability.
"Is a winning value, and" 67, 131, 199, 269, 337, 401,
"463, 523, 601, 661" is the winning value.
大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリアの実行エリ
アに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を
大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて
求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。テーブルには、大当たり図
柄カウンタC2の数値「0」に対して「○」の特別図柄の表示を示す停止図柄コマンドが
割り当てられ、「1」に対しては「△」を示すコマンドが、「2」に対しては「☆」を示
すコマンドが、「3」に対しては「×」を示すコマンドが、「4」に対しては「#」を示
すコマンドが、「5」に対しては「*」を示すコマンドが、それぞれ割り当てられる。ま
た、大当たり図柄のうち、「○」の特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態
に移行するが、他の特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。
When it is determined that the game is a big hit (S501: Yes), the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the jackpot symbol is the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol. The symbol is obtained based on a table (not shown) representing the correspondence relationship between the symbols and the symbol is set as a stop symbol command (S502). In the table, a stop symbol command indicating the display of a special symbol of “O” is assigned to the numerical value “0” of the jackpot symbol counter C2, and a command indicating “Δ” is assigned to “2”. "" For "3", "x" for "3", "#" for "4", and "5" for "5" Each command indicating “*” is assigned. In addition, when the jackpot symbol is aligned with a specific symbol (○), it shifts to the probability variation state, but when it is aligned with another specific symbol (non-probability variation symbol), it shifts to the probability variation state. do not do.
次に、大当たり図柄で停止するまでの特別図柄の変動パターンを決定し、当該変動パタ
ーンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM503のカウン
タ用バッファB8に格納されている第3変動種別カウンタCS3の値を確認し、その値に
基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決
定する。なお、第3変動種別カウンタCS3の数値とリーチパターンとの関係は、それぞ
れにテーブル等により予め規定されている。
Next, the variation pattern of the special symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S503). At this time, the value of the third variation type counter CS3 stored in the counter buffer B8 of the RAM 503 is confirmed, and the reach type such as short reach, middle reach, long reach, etc. and the variation time are determined based on the value. . The relationship between the numerical value of the third variation type counter CS3 and the reach pattern is defined in advance by a table or the like.
S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、保留球
格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ
発生(外れリーチの発生)か否かを判別する(S504)。本実施の形態では、リーチ乱
数カウンタC3の値は0〜11の何れかであり、そのうち「0」が外れリーチ発生に該当
し、「1〜11」がリーチなし(完全外れ)に該当する。
If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), is the reach generated (occurrence of outreach) based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area? It is determined whether or not (S504). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 11, of which “0” corresponds to occurrence of out of reach and “1 to 11” corresponds to no reach (complete out).
外れリーチ発生の場合(S504:Yes)、RAM503の外れリーチ図柄バッファ
B9に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図
柄コマンドに設定する(S505)。また、外れリーチを表示するための変動パターンを
決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S506)。このとき、
S503の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファB8に格納されている第3
変動種別カウンタCS3の値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ
、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。
In the case of occurrence of outreach (S504: Yes), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the outreach symbol buffer B9 of the RAM 503 are set as stop symbol commands (S505). ). Further, a variation pattern for displaying the outlier reach is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S506). At this time,
Similar to the processing of S503, the third stored in the counter buffer B8 of the RAM 503
The value of the fluctuation type counter CS3 is confirmed, and the reach type such as short reach, middle reach, long reach and the fluctuation time are determined based on the value.
大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM
503の完全外れ図柄バッファB10に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタ
CL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S507)。また、完全外れ表
示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する
(S511)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファB8に格納されている第3
変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と
同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停
止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach (S501: No, S504: No), the RAM
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer B10 503 are set as stop symbol commands (S507). Also, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S511). At this time, the third stored in the counter buffer B8 of the RAM 503
The variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS3 as in the process of S503. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, or when the reach does not occur, this processing is terminated.
なお、完全外れの変動パターンは、変動開始時における作動保留球数Nの値に応じて定
めても良く、例えば、作動保留球数Nが3以上のときに開始される完全外れの変動時間は
、作動保留球数Nが3未満で開始される完全外れの変動時間より短くするようにしても良
い。速やかに待機中の変動表示を消化して無駄な始動入賞を抑制しつつ、且つ、変動表示
が途絶え難くなり、変動停止の状態が継続して遊技者の遊技意欲が減衰することを防止す
ることができる。
The variation pattern of complete detachment may be determined according to the value of the number N of activated balls at the start of variation. For example, the variation time of complete detachment started when the number N of activated balls is 3 or more. Further, it may be made shorter than the fluctuation time of complete deviation starting when the number N of operation holding balls is less than 3. Suppressing useless start winnings by quickly digesting the fluctuation display while waiting, and preventing the fluctuation display from being interrupted, and preventing the player's willingness to diminish due to continued fluctuation stoppage. Can do.
次に、図32のフローチャートを参照して、装飾図柄変動開始処理のうち特に連継演出
表示に関する変動開始処理を中心として説明する。大当たり乱数カウンタC1の値に基づ
いて大当たりか否かを判別する(S10)。大当たりの場合は、保留状態か否かを判別す
る(S11)。保留状態の判別は保留状態フラグの論理状態により行なわれる。この保留
状態フラグは、保留状態の発生により論理「1」とされ、保留状態の解消により論理「0
」とされようになっている。そして、保留状態の場合は、連継演出モードか否かを判別す
る(S12)。具体的には、連継演出カウンタバッファB5に格納されている値を確認し
、その値により連継演出モードか否かを判別する。次いで、連継演出モードの場合は、全
回転変動パターンか否かを判別する(S13)。具体的には、第1変動種別カウンタバッ
ファB6に格納されている値を確認し、その値により全回転変動パターンか否かを判別す
る。そして、その値と変動パターンとを関連付けされたテーブル(図示せず)から全回転
変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。第1変動
種別カウンタバッファB6に格納されている値が全回転変動パターンでない場合、即ち、
拡大当たり変動パターンの場合は、カウンタバッファB6に格納されている値と変動パタ
ーンとを関連付けされたテーブル(図示せず)から拡大当たり変動パターンを決定し、当
該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。なお、連継演出用の変動パターンは
一連の連継表示に対応する変動パターンであり、連継表示中の複数変動パターンを含めた
ものである。そして、この変動パターンにより、連継表示の各複数の変動パターンに対応
する変動パターンコマンドを順次設定して、第1図柄表示装置42に送信するようになっ
ている。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 32, it demonstrates centering on the variation start process regarding a continuous effect display especially among a decoration design variation start process. It is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 (S10). In the case of a big hit, it is determined whether or not it is on hold (S11). The determination of the hold state is made based on the logical state of the hold state flag. The hold state flag is set to logic “1” when the hold state is generated, and is set to logic “0” when the hold state is canceled.
" If it is in the hold state, it is determined whether or not it is the continuous effect mode (S12). Specifically, the value stored in the continuous effect counter buffer B5 is confirmed, and it is determined whether or not it is the continuous effect mode based on the value. Next, in the continuous effect mode, it is determined whether or not it is a full rotation variation pattern (S13). Specifically, the value stored in the first variation type counter buffer B6 is confirmed, and it is determined whether or not the rotation variation pattern is based on the value. Then, the total rotation variation pattern is determined from a table (not shown) in which the value and the variation pattern are associated, and the variation pattern is set in the variation pattern command. When the value stored in the first variation type counter buffer B6 is not the full rotation variation pattern,
In the case of the fluctuation pattern per enlargement, the fluctuation pattern per enlargement is determined from a table (not shown) in which the value stored in the counter buffer B6 is associated with the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. . Note that the variation pattern for continuous effect is a variation pattern corresponding to a series of continuous display, and includes a plurality of variation patterns during continuous display. Based on this variation pattern, variation pattern commands corresponding to a plurality of variation patterns for continuous display are sequentially set and transmitted to the first symbol display device 42.
なお、上記S11において保留状態でない場合、及び上記S12において連継演出でな
い場合は、通常表示モードの当たり変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S
17)。
In addition, when it is not a holding | maintenance state in said S11, and when it is not a continuous effect in said S12, the hit variation pattern of normal display mode is set to a variation pattern command (S
17).
次いで、上記S10の処理で大当たりではないと判別された場合には、保留球格納エリ
アの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生(外
れリーチの発生)か否かを判別する(S17)。外れリーチ発生の場合は、上記S11と
同様に保留状態か否かが判別され(S18)、保留状態の場合は上記S12と同様に連継
演出か否かが判別される(S19)。次いで、連継演出モードの場合は、拡大外れ変動パ
ターンか否かを判別する(S20)。具体的には、第2変動種別カウンタバッファB7に
格納されている値を確認し、その値により拡大外れ変動パターンか否かを判別する。そし
て、その値と変動パターンとを関連付けされたテーブル(図示せず)から拡大外れ変動パ
ターンを決定し、当該拡大外れ変動パターンコマンドに設定する(S21)。第2変動種
別カウンタバッファB7に格納されている値が拡大外れ変動パターンでない場合、即ち、
その他の外れ変動パターン(連継演出モードのうちの拡大外れ変動パターンでない外れパ
ターンを意味し、連継表示でない通常表示モードの外れ変動パターンでない。)の場合は
、カウンタバッファB7に格納されている値と変動パターンとを関連付けされたテーブル
(図示せず)からその他の外れ変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターン
コマンドに設定する(S22)。
Next, if it is determined in the process of S10 that the game is not a big hit, whether or not a reach has occurred (occurrence of a missed reach) based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Is discriminated (S17). When the outreach occurs, it is determined whether or not it is in the hold state as in S11 (S18). In the case of the hold state, it is determined whether or not it is a continuous effect as in S12 (S19). Next, in the case of the continuous effect mode, it is determined whether or not it is an enlargement deviation variation pattern (S20). Specifically, the value stored in the second variation type counter buffer B7 is confirmed, and it is determined whether or not the variation variation pattern is based on the value. Then, an enlargement deviation variation pattern is determined from a table (not shown) in which the value and the variation pattern are associated with each other, and set in the enlargement deviation variation pattern command (S21). When the value stored in the second variation type counter buffer B7 is not an enlargement variation pattern, that is,
In the case of other deviation variation patterns (meaning a variation pattern that is not an enlarged variation variation pattern in the continuous effect mode and not a variation variation pattern in the normal display mode that is not the continuous display mode), it is stored in the counter buffer B7. Other outlier fluctuation patterns are determined from a table (not shown) in which values and fluctuation patterns are associated, and the fluctuation patterns are set in the fluctuation pattern command (S22).
なお、上記S18において保留状態でない場合、及び上記S19において連継演出でな
い場合は、通常表示モードの外れ変動パターンを、変動パターンコマンドに設定する(S
23)。次いで、上記S17の処理で外れリーチの発生ではないと判別された場合には、
完全外れ変動パターンを、変動パターンコマンドに設定する(S24)。
In addition, when it is not a holding | maintenance state in said S18, and when it is not a continuous effect in said S19, the deviation variation pattern of normal display mode is set to a variation pattern command (S
23). Next, when it is determined in the process of S17 that no outlier has occurred,
The complete deviation variation pattern is set in the variation pattern command (S24).
次に、図25および図36から図69を参照して第1図柄表示装置42に表示される特
別図柄と装飾図柄とについて表示制御装置45の制御と共に説明する。
Next, the special symbols and decorative symbols displayed on the first symbol display device 42 will be described together with the control of the display control device 45 with reference to FIGS. 25 and 36 to 69.
図25に示すように、第1図柄表示装置42には、その中央部に5つの図柄列(装飾図
柄の図柄列)Z1〜Z5が表示される装飾図柄表示領域42aと、その画面下側端部に「
○」「△」「☆」「×」「#」「*」の6種類の特別図柄が表示される特別図柄表示領域
42bとが設けられる。
As shown in FIG. 25, the first symbol display device 42 includes a decorative symbol display area 42a in which five symbol rows (decorative symbol symbol rows) Z1 to Z5 are displayed at the center thereof, and a lower end of the screen. "
A special symbol display area 42b on which six types of special symbols of “O”, “Δ”, “☆”, “×”, “#”, and “*” are displayed is provided.
特別図柄表示領域42bには、始動口33への入賞時に取得された大当たり乱数カウン
タC1の値が大当たりであるときに3つ揃った図柄が停止して遊技者に大当たりの発生が
示される。本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すため
の図柄として特別図柄と装飾図柄との2種類が設けられている。特別図柄は、図柄の種類
を少なくして主制御装置261と表示制御装置45とのコマンドの種類を低減するために
設けられたものである。一方、装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であ
り、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変
動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊
技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。こ
れら2種類の図柄を併用することにより、パチンコ機10に多彩な演出を備えつつ、主制
御装置261から表示制御装置45へ送信するコマンドの種類を低減して主制御装置26
1の制御プログラムを簡略化したり、主制御装置261のROM502,RAM503等
の記憶装置の使用領域を少なくすることができる。
In the special symbol display area 42b, when the value of the jackpot random number counter C1 acquired at the time of winning the start port 33 is a jackpot, the three symbols are stopped and the player is shown the occurrence of the jackpot. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, are provided as symbols for showing the player the occurrence of a jackpot. The special symbols are provided in order to reduce the types of symbols and reduce the types of commands of the main control device 261 and the display control device 45. On the other hand, the decorative symbol is a symbol that changes in synchronization with the special symbol. At the same time) the fluctuation is stopped. This decorative design is provided in order to provide a player with a variety of display effects so that the player is not bored. By using these two types of symbols together, the pachinko machine 10 is provided with various effects, while reducing the types of commands transmitted from the main control device 261 to the display control device 45.
1 control program can be simplified, and the use area of storage devices such as the ROM 502 and RAM 503 of the main controller 261 can be reduced.
ここで、主制御装置261は、大当たりの発生を抽選したり、大入賞口の開閉の制御を
するもので、特に信頼性が要求される装置であるので、遊技機の開発時には厳重に検査を
行う必要がある。かかる主制御装置261の制御内容が多くなると、検査に要する項目が
増大して開発期間が長引いたり、その分開発コストが増大する。これに対し、表示制御装
置45の制御により第1図柄表示装置42に特別図柄以外に装飾図柄を表示することによ
り、主制御装置261の制御プログラムを簡略化し、記憶装置の使用領域を少なくするこ
とができる。よって、主制御装置261の検査項目を少なくして短期間で信頼性の高い主
制御装置261を開発することができると共に、多彩な表示演出を備えた遊技機を開発す
るに際して開発期間の短縮やコスト低減を実現することができる。
Here, the main control device 261 is a device that draws lots of jackpots and controls the opening and closing of the big prize opening. Since it is a device that particularly requires reliability, it is strictly inspected when developing a gaming machine. There is a need to do. When the control content of the main control device 261 increases, the items required for the inspection increase and the development period is prolonged, or the development cost increases accordingly. On the other hand, by displaying the decorative symbols in addition to the special symbols on the first symbol display device 42 under the control of the display control device 45, the control program of the main control device 261 is simplified and the use area of the storage device is reduced. Can do. Therefore, it is possible to develop a highly reliable main controller 261 in a short period of time by reducing the inspection items of the main controller 261, and shorten the development period when developing a gaming machine having various display effects. Cost reduction can be realized.
なお、必ずしも特別図柄と装飾図柄とを別々に設けて第1図柄表示装置42の表示制御
を行わせる必要はなく、特別図柄に代えて装飾図柄の表示内容を主制御装置261の制御
で直接決定するようにしても良い。また、表示制御装置45に対し、装飾図柄を特別図柄
と同時に変動を開始し、または変動を停止するように制御を行わせる必要はない。特別図
柄の変動表示と装飾図柄の変動表示とが同期して行われる、即ち、各図柄の変動表示が共
に始動入賞に基づいて同一回数分行われるものであれば、装飾図柄と特別図柄の変動開始
または変動停止の少なくとも一方のタイミングが一致しないように表示制御装置45に表
示制御を行わせても良い。例えば、特別図柄の変動に遅れて、装飾図柄の変動を開始させ
たり、特別図柄の変動より先に装飾図柄の変動を停止させるようにしても良い。
Note that it is not always necessary to separately provide a special symbol and a decorative symbol to control the display of the first symbol display device 42. Instead of the special symbol, the display content of the decorative symbol is directly determined by the control of the main controller 261. You may make it do. Further, it is not necessary to cause the display control device 45 to perform control so as to start or stop changing the decorative symbol simultaneously with the special symbol. If the change display of the special symbol and the change display of the decorative symbol are performed synchronously, that is, if the change display of each symbol is performed the same number of times based on the start winning prize, the change start of the decorative symbol and the special symbol is started. Or you may make the display control apparatus 45 perform display control so that at least one timing of a fluctuation stop may not correspond. For example, the variation of the decorative symbol may be started after the variation of the special symbol, or the variation of the decorative symbol may be stopped before the variation of the special symbol.
次に装飾図柄表示領域42aに表示される装飾図柄について説明する。第1図柄表示装
置42の装飾図柄表示領域42aには、図25(a)に示すように、左・左中・中・右中
・右の5つの図柄列Z1〜Z5が表示される。装飾図柄は、例えばキャラクタ付きの「1
」〜「9」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい紫色の貝(以下、紫貝と称する)
と黄色の貝(以下、黄貝と称する)とからなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄
および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列で
は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配
列されている。
Next, the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 42a will be described. In the decorative symbol display area 42a of the first symbol display device 42, five symbol rows Z1 to Z5 of left, left middle, middle, right middle and right are displayed as shown in FIG. The decorative design is, for example, “1” with a character.
”To“ 9 ”and a purple shell that is smaller than the main symbol (hereinafter referred to as purple shell)
And a sub-pattern consisting of yellow shells (hereinafter referred to as yellow shells), and a pattern row of decorative symbols is formed by these main symbols and sub-designs. In each symbol row formed with decorative symbols, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub-designs are arranged between the main symbols.
図36は、装飾図柄の図柄列Z1〜Z5を展開してその配列を示した図である。装飾図
柄の図柄列Z1〜Z5のうち左側2列および右側2列の図柄列Z1,Z2,Z4,Z5は
、縦に18個の図柄を連ねて形成される。また、中央の図柄列Z3は、縦に27個の図柄
を連ねて形成される。各図柄列は、通常時には、特別図柄の変動開始と同時に周期性をも
って上から下へとスクロールするように変動表示され、特別図柄が停止する前にすべての
図柄列の変動が停止する。
FIG. 36 is a diagram showing the arrangement of decorative design symbol rows Z1 to Z5. Among the decorative design symbol rows Z1 to Z5, the left two rows and the right two symbol rows Z1, Z2, Z4, and Z5 are formed by connecting 18 symbols vertically. Further, the central symbol row Z3 is formed by connecting 27 symbols vertically. Each symbol sequence is normally displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom with periodicity simultaneously with the start of the variation of the special symbol, and the variation of all symbol sequences stops before the special symbol stops.
左側2列の図柄列Z1,Z2は、「1」から「9」の合計9個の主図柄を下方へ向けて
昇順に配置すると共に各主図柄の間に1つずつ計9個の副図柄600、601を配置して
(第1図柄表示装置42の表示画面上に仮想的に)形成される。左側2列の図柄列Z1,
Z2のうち左図柄列Z1においては、紫貝の副図柄600が主図柄「1」と「9」の間に
1つ配置される一方、主図柄「1」と「9」の間を除く各主図柄の間には黄貝の副図柄6
01が1つずつ配置される。また、左側2列の図柄列Z1,Z2のうち左中図柄列Z2に
おいては、紫貝の副図柄600が主図柄「6」と「7」の間に1つ配置される一方、主図
柄「6」と「7」の間を除く各主図柄の間には黄貝の副図柄601が1つずつ配置される
。
The left two symbol rows Z1 and Z2 arrange a total of nine main symbols from “1” to “9” in ascending order downward, and a total of nine sub symbols, one between each main symbol. 600 and 601 are arranged (virtually on the display screen of the first symbol display device 42). Left two rows of symbols Z1,
In Z2 in the left symbol row Z1, one sub-symbol 600 of purple shellfish is arranged between the main symbols “1” and “9”, while each other than between the main symbols “1” and “9”. Between the main symbols, the sub-pattern 6 of the shellfish
01 is arranged one by one. Further, in the left middle symbol row Z2 of the two symbol rows Z1 and Z2 on the left side, one sub-symbol 600 of purple shellfish is arranged between the main symbols “6” and “7”, while the main symbol “ Between each main symbol except between “6” and “7”, one sub-pattern 601 of the shellfish is arranged.
右側2列の図柄列Z4,Z5は、「1」から「9」の合計9個の主図柄を下方へ向けて
降順に配置すると共に各主図柄の間に1つずつ計9個の副図柄600、601を配置して
(第1図柄表示装置42の表示画面上に仮想的に)形成される。また、右側2列の図柄列
Z4,Z5のうち右図柄列Z5においては、紫貝の副図柄600が主図柄「3」と「4」
の間に1つ配置される一方、主図柄「3」と「4」の間を除く各主図柄の間には黄貝の副
図柄601が1つずつ配置される。右側2列の図柄列Z4,Z5のうち右中図柄列Z4に
おいては、紫貝の副図柄600が主図柄「1」と「9」の間に1つ配置される一方、主図
柄「1」と「9」の間を除く各主図柄の間には黄貝の副図柄601が1つずつ配置される
。
The right two symbol rows Z4 and Z5 arrange a total of nine main symbols from "1" to "9" in descending order, and a total of nine sub symbols, one between each main symbol. 600 and 601 are arranged (virtually on the display screen of the first symbol display device 42). In the right symbol row Z5 of the two right-side symbol rows Z4 and Z5, the sub-design 600 of purple shellfish is the main symbols “3” and “4”.
One sub-symbol 601 of the shellfish is disposed between each main symbol except between the main symbols “3” and “4”. In the right middle symbol row Z4 of the two right-side symbol rows Z4 and Z5, one purple symbol 600 is arranged between the main symbols “1” and “9”, while the main symbol “1”. One sub-pattern 601 of the shellfish is arranged between each main symbol except between “9” and “9”.
中央の中図柄列Z3は、「1」から「9」の合計6個の主図柄を下方へ向けて降順に配
置されると共に、各主図柄の間に紫貝の副図柄600と黄貝の副図柄601とが各1つず
つ配置される。
In the middle middle symbol row Z3, a total of six main symbols “1” to “9” are arranged in descending order downward, and the purple shell sub-symbol 600 and the yellow shellfish are arranged between the main symbols. One sub-design 601 is arranged for each.
尚、これ以降の説明において図面を使用する場合に、副図柄には番号を付していないが
、紫貝の副図柄にはハッチングを施し、黄貝の副図柄にはハッチングを施さないことによ
り、両者を区別する。
In the following description, when the drawings are used, the sub-patterns are not numbered, but the sub-patterns of purple shellfish are hatched and the sub-patterns of yellow shell are not hatched. Distinguish between the two.
次に、各図柄列Z1〜Z5は、通常時には全て上から下へスクロールして変動表示が行
われるものであり、左側2列の図柄列Z1,Z2においては上方へ向けて数字が降順に配
置されているため主図柄の数字が降順に現れ、右側3列の図柄列Z3〜Z5においては上
方へ向けて数字が昇順に配置されているため主図柄の数字が昇順に現れる。
Next, each symbol row Z1 to Z5 is normally displayed by scrolling from top to bottom, and the symbols are arranged in descending order in the left two symbol rows Z1 and Z2. Therefore, the numbers of the main symbols appear in descending order, and the numbers of the main symbols appear in ascending order because the numbers are arranged in the ascending order upward in the three symbol columns Z3 to Z5 on the right side.
また、装飾図柄は、図25(a)に示すように、第1図柄表示装置42の装飾図柄表示
領域42aにおいて、左・左中・中・右中・右の各図柄列毎に上・中・下の3段に表示さ
れる。始動口33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ
、主制御装置261により選定された変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示
が停止し、第1図柄表示装置42には縦3段×横5列の15個の装飾図柄が表示結果とし
て表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、15個の装飾図柄のうち水
平あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄(キャラクタ付きの数字の図柄)が3つ以上揃
って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示
される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、15個の装飾図柄のうち水平
あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が3つ以上揃って停止しないように表示制御装置
45により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
In addition, as shown in FIG. 25 (a), the decorative symbols are displayed in the decorative symbol display area 42a of the first symbol display device 42 for each of the left, left middle, middle, right middle and right symbol rows.・ Displayed in the bottom three rows. When a winning to the start port 33, that is, a start winning occurs, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and after a certain period of time according to the variation pattern selected by the main controller 261, the variation display is stopped and the first symbol display is performed. The device 42 displays 15 decorative symbols of 3 columns × 5 columns as display results. In the variable display won in the big win lottery, the display control device 45 is arranged so that three or more of the same main symbols (numbered symbols with characters) are aligned and stopped on a horizontal or diagonal line among the 15 decorative symbols. Is controlled, and the player is shown the occurrence of a jackpot. On the other hand, in the variable display out of the big hit lottery, the display control device 45 performs control so that three or more of the same main symbols are not aligned horizontally or diagonally among the 15 decorative symbols, The player is shown an outage.
具体的には、図25(b)〜(d)に示すように、装飾図柄表示領域42aは、左側3
列の図柄列Z1〜Z3を表示する大当たり形成領域E1と、中央3列の図柄列Z2〜Z4
を表示する大当たり形成領域E2と、右側3列の図柄列Z3〜Z5を表示する大当たり形
成領域E3との3つの領域に大別され、その3つの領域の各々において表示される9個の
装飾図柄が上中下段の3つの水平ラインと斜め2ラインの計5ラインを有効ラインLA1
〜LC5としている。具体的には、左側3列の図柄列Z1〜Z3を表示する大当たり形成
領域E1で5つの有効ラインLA1〜LA5を設定し、中央3列の図柄列Z2〜Z4を表
示する大当たり形成領域E2にも5つの有効ラインLB1〜LB5を設定し、右側3列の
図柄列Z3〜Z5を表示する大当たり形成領域E3にも5つの有効ラインLC1〜LC5
を設定するのである。これにより、合計15カ所に有効ラインLA1〜LC5を設定した
ことになり、いずれか1つまたは2つ以上の有効ライン上に水平あるいは斜めに同一の主
図柄が3つ以上揃って停止する。上記構成であれば、図37に示すように、最大6ライン
でのリーチが出現することになる。
(装飾図柄の停止パターン)
次に、図38〜図62を参照して第1図柄表示装置42に表示される装飾図柄の変動停
止パターンについて説明する。装飾図柄の変動停止パターンとしては、通常の回転停止パ
ターンの他、スロー回転停止パターンと連継演出停止パターンとが設定されている。なお
、以下に示す装飾図柄表示領域42aの図においては、実線で示す図柄は停止状態で且つ
明るく表示されている状態を示し、破線で且つ略「川」の字状のものが描かれていない場
合には停止状態で且つ暗く表示されている状態を示し、破線で且つ略「川」の字状のもの
が描かれている場合にはゆっくり回転している状態を示し、略「川」の字状のもののみが
描かれている場合には高速で回転している状態を示している。
(1)スロー回転停止パターン
スロー回転停止パターンを、図38〜図42に基づいて、以下に説明する。
Specifically, as shown in FIGS. 25 (b) to 25 (d), the decorative symbol display area 42 a has a left side 3.
Jackpot formation area E1 displaying the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z2 to Z4 in the middle
Is divided into three areas, a jackpot formation area E2 displaying the right and three jackpot formation areas E3 displaying the right three rows of symbols Z3 to Z5, and nine decorative symbols displayed in each of the three areas Has a total of 5 lines, 3 horizontal lines in the upper, middle and lower levels and 2 diagonal lines.
~ LC5. Specifically, five effective lines LA1 to LA5 are set in the jackpot formation region E1 displaying the three symbol rows Z1 to Z3 on the left side, and the jackpot formation region E2 displaying the three symbol rows Z2 to Z4 in the center is set. 5 effective lines LB1 to LB5 are set, and five effective lines LC1 to LC5 are also formed in the jackpot formation area E3 displaying the right three columns of symbols Z3 to Z5.
Is set. As a result, the effective lines LA1 to LC5 are set at a total of 15 locations, and three or more of the same main symbols are aligned and stopped horizontally or diagonally on any one or two or more effective lines. If it is the said structure, as shown in FIG. 37, the reach in a maximum of 6 lines will appear.
(Decoration pattern stop pattern)
Next, the decorative pattern fluctuation stop pattern displayed on the first symbol display device 42 will be described with reference to FIGS. 38 to 62. As the decorative pattern fluctuation stop pattern, a normal rotation stop pattern, a slow rotation stop pattern, and a continuous effect stop pattern are set. In addition, in the figure of the decorative symbol display area 42a shown below, the symbol indicated by the solid line indicates the state of being stopped and being brightly displayed, and the broken line and the substantially “river” character shape are not drawn. In this case, it indicates a state of being stopped and darkly displayed, and when a broken line and a substantially “river” shape are drawn, it indicates a state of slowly rotating, When only a character-like object is drawn, it shows a state of rotating at high speed.
(1) Slow Rotation Stop Pattern A slow rotation stop pattern will be described below based on FIGS.
当該パターンでは、変動表示が開始された後、最初に一番左側の左図柄列Z1と一番右
側の右図柄列Z5とが停止し、その後、左から2番目の左中図柄列Z2、右から2番目の
右中図柄列Z4が順に停止し、最後の中央の中図柄列Z3の変動が停止する。この停止変
動の実行は、主制御装置261の変動種別カウンタCSにより行われる変動パターンの選
定により決定されるものである。
In this pattern, after the variable display is started, the leftmost left symbol row Z1 and the rightmost right symbol row Z5 stop first, and then the second left middle symbol row Z2 from the left, right The second middle right symbol row Z4 stops in order, and the last middle middle symbol row Z3 stops changing. The execution of the stop fluctuation is determined by the selection of the fluctuation pattern performed by the fluctuation type counter CS of the main controller 261.
パチンコ機10には、合計15本の有効ラインLA1〜LC5(図25参照)が大当た
りの当選を示す図柄の組合せを表示する領域として設定されており、中図柄列Z3は全有
効ラインLA1〜LC5に対して一部を構成する図柄列である。この中図柄列Z3が最終
的に停止する通常停止変動によると、中図柄列Z3のみが変動している状態においては全
有効ラインLA1〜LC5のいずれかに対して同一の主図柄が並んで停止した場合にリー
チとなる。ここで、上記のことにつき、具体的に説明する。
In the pachinko machine 10, a total of 15 effective lines LA1 to LC5 (see FIG. 25) are set as an area for displaying a combination of symbols indicating a winning combination, and the middle symbol row Z3 includes all the effective lines LA1 to LC5. FIG. According to the normal stop fluctuation in which the middle symbol row Z3 finally stops, the same main symbol is stopped side by side with respect to any of the effective lines LA1 to LC5 when only the middle symbol row Z3 is fluctuating. If you do, you will reach. Here, the above will be specifically described.
先ず、図38に示すように、変動開始後に左右両側の図柄列Z1,Z5の変動が停止し
た後、図39に示すように、左中図柄列Z2が停止して、「8」の図柄が右斜め下方向(
尚、この方向は、最初に停止した図柄から見た場合の方向をいう。このことは、以下も同
様である)に2つ揃ってリーチとなる。この際、遊技者にリーチ状態であることを知らし
め、期待感を抱かせるために、リーチ状態にある図柄間を光線610で結んでおり、この
光線610は大当たり状態となるか否かを確定する部位(具体的には、中図柄列Z3まで
)延設されている。次に、左図柄列Z1、左中図柄列Z2、及び右図柄列Z5に比べて右
中図柄列Z4ゆっくりと回転させ、その後、図40に示すように、右中図柄列Z4が停止
して「4」の図柄が左斜め上方向に2つ揃ってリーチとなる。このように、左中図柄列Z
2が停止するタイミング及び右中図柄列Z4が停止するタイミングでリーチとなるか否か
がわかる。したがって、リーチとなるタイミングが2回に分けて遊技者に付与されるので
、変動表示中において注目するタイミングを増加して変動表示の面白みを増大させること
ができる。
First, as shown in FIG. 38, after the fluctuation starts, the fluctuations in the left and right symbol lines Z1 and Z5 stop, and as shown in FIG. 39, the left middle symbol line Z2 stops and the symbol “8” is displayed. Diagonally down to the right (
This direction refers to the direction when viewed from the first stopped pattern. This is the same in the following), and the two reach together. At this time, in order to let the player know that they are in the reach state and to have a sense of expectation, the symbols in the reach state are connected by a light ray 610, and it is determined whether or not the light ray 610 is in a jackpot state. Part (specifically, to the middle symbol row Z3) is extended. Next, the right middle symbol row Z4 is slowly rotated as compared with the left symbol row Z1, the left middle symbol row Z2, and the right symbol row Z5, and then the right middle symbol row Z4 is stopped as shown in FIG. Two "4" symbols are aligned in the diagonally upper left direction to reach. Thus, the left middle symbol row Z
It can be seen whether or not reach is reached when 2 stops and when the middle right symbol row Z4 stops. Therefore, the reach timing is given to the player in two parts, so that the timing of attention during the variable display can be increased to increase the fun of the variable display.
ここで、左図柄列Z1、右図柄列Z5及び左中図柄列Z2が停止する場合には、素早く
回転を停止させるのに対して、右中図柄列Z4が停止する場合には、左中図柄列Z2が停
止した後はゆっくりと回転させている。このような構成とするのは、以下に示す理由によ
る。
Here, when the left symbol row Z1, the right symbol row Z5 and the left middle symbol row Z2 are stopped, the rotation is quickly stopped, whereas when the right middle symbol row Z4 is stopped, the left middle symbol row is stopped. After the row Z2 stops, it is rotated slowly. The reason for this configuration is as follows.
即ち、左図柄列Z1,右図柄列Z5を素早く停止してもリーチとなったり、リーチとな
らなかったりするものではなく、遊技者にとってあまり注目されないタイミングだからで
あり、素早く停止させることにより変動表示をテンポ良く進行させることができるからで
ある。また、左中図柄列Z2を素早く停止しても、大当たり形成領域E1におけるリーチ
の有無がわかるだけで、遊技者にとってあまり注目度はさして高くないタイミングだから
であり、素早く停止させることにより変動表示をテンポ良く進行させるのが望ましいから
である。これらに対して、右中図柄列Z4は、大当たり形成領域E2及び大当たり形成領
域E3という2つの領域におけるリーチの有無がわかるのであり、遊技者にとって注目度
は極めて高くなるタイミングとなる。したがって、ゆっくりと回転した後に停止させるこ
とにより遊技者の期待感を高めるのが望ましいからである。ここで、左中図柄列Z2が停
止した後の右中図柄列Z4の回転速度は、遊技者の期待感を高めるべく、左中図柄列Z2
等の回転速度の1/2以下にすることが望ましく、特に、1/5以下にすることが望まし
い。また、その回転方法としては、単にゆっくりと回転させるようなパターンの他、コマ
送りパターンや、ゆっくりと且つ逆回転させるようなパターン、或いは、これらのパター
ンをそれぞれ一定の確率で出現させるパターンであっても良い。なお、これらのパターン
をそれぞれ一定の確率で出現させるパターンの場合には、コマ送りパターンや、ゆっくり
と逆回転させるようなパターンの方が単にゆっくりと回転するようなパターンより大当た
りとなる確率を上げておけば、遊技者は、リーチ後にコマ送りパターンやゆっくりと逆回
転させるようなパターンの変動表示が行われることにより大当たりとなることを強く期待
するので、興趣を更に向上させることができる。
That is, even if the left symbol row Z1 and the right symbol row Z5 are quickly stopped, it does not become reach or reach, but it is a timing that is not attracting much attention to the player. This is because it is possible to proceed with good tempo. In addition, even if the left middle symbol row Z2 is quickly stopped, it is only the timing of the reach in the jackpot formation area E1, and it is a timing that is not so high for the player. This is because it is desirable to proceed at a good tempo. On the other hand, in the middle right symbol row Z4, the presence / absence of reach in the two areas, the jackpot formation area E2 and the jackpot formation area E3, can be known, and the player's attention level is at a very high timing. Therefore, it is desirable to increase the player's expectation by stopping after slowly rotating. Here, the rotation speed of the right middle symbol row Z4 after the left middle symbol row Z2 stops is determined so that the player can expect the player to increase the expectation of the left middle symbol row Z2.
It is desirable to set it to 1/2 or less of the rotational speed such as 1/5 or less. The rotation method is not only a pattern that rotates slowly, but also a frame advance pattern, a pattern that slowly and reversely rotates, or a pattern that makes each of these patterns appear with a certain probability. May be. In the case of patterns that cause each of these patterns to appear with a certain probability, the frame advance pattern and the pattern that slowly rotates backward increase the probability that it will be a big hit than the pattern that simply rotates slowly. In this case, the player strongly expects that the game will be a big hit by performing a frame advance pattern or a pattern change display that slowly rotates backward after the reach, so that the interest can be further improved.
但し、全ての変動において右中図柄列Z4がゆっくりと回転した後に停止するという動
作を行うと、変動表示におけるテンポが悪くなるとも考えられる。したがって、右中図柄
列Z4がゆっくりと回転した後に停止するという動作は、全ての変動表示において出現さ
せるのは好ましくない。したがって、右中図柄列Z4が停止する前にリーチであるか否か
が決定している大当たり形成領域E1において、有効ラインLA1〜LC5のうち少なく
とも1つの有効ラインでリーチとなっている場合にのみ右中図柄列Z4をゆっくりと回転
させている。
However, if the operation of stopping after the middle right symbol row Z4 rotates slowly in all variations, the tempo in the variation display may be deteriorated. Therefore, it is not preferable that the operation of stopping after the right middle symbol row Z4 rotates slowly is caused to appear in all the variable displays. Therefore, in the jackpot formation region E1 in which it is determined whether or not the right middle symbol row Z4 is reached before stopping, only when at least one of the effective lines LA1 to LC5 is reached. The middle right symbol row Z4 is slowly rotated.
そして、このようにリーチがかかるように設定する場合には、右中図柄列Z4がゆっく
りと回転する時間内は、時間短縮状態や確率変動状態における当たり状態と同様の状態、
即ち、第1の始動口33が所定時間開放するという動作が間欠的に生じるという状態とす
るのが望ましい。なぜなら、一般に、リーチがかかっている場合或いはリーチが予想され
る場合には、遊技者は第1図柄表示装置42に表示される装飾図柄の変動を注視し遊技を
中断するため、パチンコホールにおける遊技台の稼働率が低下する。そこで、第1の始動
口33が所定時間開放するというという遊技者にとっての利益状態を創出することにより
、遊技者が遊技を中断するのを抑制して、遊技台の稼働率が低下するのを防止する。尚、
第1の始動口33が所定時間開放するという動作が間欠的に生じるという状態とすること
により、遊技者にとっては、第1の始動口33に遊技球が入球することによって、遊技球
の払い出しや、保留球数が増大するという利益を得る。尚、第1の始動口33が所定時間
開放するという動作が間欠的に生じるという状態に限らず、所定時間開放するという動作
が連続的に生じても良い。
And when setting so as to reach in this way, during the time when the middle right symbol row Z4 rotates slowly, the same state as the hit state in the time shortening state and the probability variation state,
That is, it is desirable to have a state in which the operation of opening the first start port 33 for a predetermined time occurs intermittently. Because, in general, when a reach is reached or a reach is expected, the player pays attention to the variation of the decorative symbol displayed on the first symbol display device 42 and interrupts the game. The occupancy rate of the vehicle decreases. Therefore, by creating a profit state for the player that the first start port 33 is opened for a predetermined time, it is possible to prevent the player from interrupting the game and to reduce the operating rate of the gaming table. To prevent. still,
By setting a state in which the operation of opening the first start port 33 for a predetermined time is intermittently generated, the player can pay out the game ball by entering the first start port 33. In addition, there is a benefit that the number of reserved balls increases. The operation of opening the first start port 33 for a predetermined time is not limited to the state where the operation is intermittently generated, and the operation of opening the predetermined time may be continuously generated.
そして、最後に、図41に示すように、中図柄列Z3が停止して初めて各リーチに対す
る表示結果が表示される。このように、変動表示中において注目するタイミングでゆっく
り回転するので、上記構成であれば変動表示の面白みを増大することができる。
Finally, as shown in FIG. 41, the display result for each reach is displayed only after the middle symbol row Z3 stops. Thus, since it rotates slowly at the timing which pays attention during the variable display, the above-described configuration can increase the fun of the variable display.
尚、中図柄列Z3は、図36に示すように、各主図柄列の間に副図柄列が2つずつ狭ま
って配置されているので、中図柄列Z3として停止表示される主図柄は必ず1つとなる。
よって、大当たり図柄カウンタC2により抽選された大当たり図柄と同一の図柄で装飾図
柄の変動表示の表示結果を表示することができる。
As shown in FIG. 36, the middle symbol row Z3 is arranged so that two sub symbol rows are narrowed between each main symbol row, so that the main symbol that is stopped and displayed as the middle symbol row Z3 is always One.
Therefore, the display result of the variation display of the decorative symbol can be displayed with the same symbol as the jackpot symbol lottery by the jackpot symbol counter C2.
また、右中図柄列Z4がゆっくりと回転することを遊技者によくわかるようにするため
に、図42に示すように、右中図柄列Z4に光っている星のようなもの620を出現させ
ても良い。
Also, in order to make the player understand that the right middle symbol row Z4 rotates slowly, a star-like object 620 appears in the right middle symbol row Z4 as shown in FIG. May be.
更に、右中図柄列Z4がゆっくりと回転するような状態は、上記の如く、少ない比率で
しか出現しないものであるため、このような変動表示が開始された場合には、大当たり形
成領域E2及び大当たり形成領域E3において、必ず何れかの有効ラインLB1〜LC5
で、少なくともリーチとなる確率を高くなるよう設定するのが望ましい。
Further, since the state in which the middle right symbol row Z4 rotates slowly, as described above, it appears only at a small ratio, so when such variable display is started, the jackpot formation region E2 and In the jackpot formation region E3, any of the effective lines LB1 to LC5 is necessarily
Therefore, it is desirable to set at least the probability of reaching.
加えて、通常停止変動として必ずしも左右両側の図柄列Z1,Z5を同時に停止させる
必要はなく、これら図柄列Z1,Z5が順に停止するようにしても良い。但し、左右両側
の図柄列Z1,Z5は、別々の有効ラインに対して配置されるものであるため、これら図
柄列Z1,Z5を同時に停止してもリーチとなったり、リーチとならなかったりするもの
ではなく、遊技者にとってあまり注目されないタイミングなので、同時に停止することに
より変動表示がテンポ良く進行させるのが望ましい。更に、左中図柄列Z2と、右中図柄
列Z4との停止順序としては、右中図柄列Z4が停止した後に、左中図柄列Z2が停止す
る構成であっても良い。この場合には、回転を遅くするのは左中図柄列Z2となる。
(2)連継演出停止パターン
次に、図43〜図62を参照して装飾図柄の変動パターンのうち複数回の変動表示に跨
って行われる連継演出の変動パターンについて説明する。図43〜図62は、本実施形態
のパチンコ機10における連継演出の変動パターンを例示した図である。ここで、連継演
出とは、興趣演出の一形態として設定されるものであり、遊技者の期待感を段階的に盛り
上げるために、大当たりが発生する前の変動表示にリーチ表示等の特定の表示を1回また
は複数回にわたって現出させた後に、大当たりの表示結果を現出させるものを意味してお
り、本実施例では副図柄停止後当たりの変動パターンについて説明する。
In addition, it is not always necessary to simultaneously stop the symbol rows Z1 and Z5 on both the left and right sides as the normal stop variation, and these symbol rows Z1 and Z5 may be stopped in order. However, since the symbol rows Z1 and Z5 on both the left and right sides are arranged with respect to different effective lines, even if the symbol rows Z1 and Z5 are stopped at the same time, reach may or may not be reached. It is not a thing, and it is a timing that does not attract much attention to the player. Further, the order in which the left middle symbol row Z2 and the right middle symbol row Z4 are stopped may be such that the left middle symbol row Z2 stops after the right middle symbol row Z4 stops. In this case, it is the left middle symbol row Z2 that slows down the rotation.
(2) Continuous Effect Stop Pattern Next, with reference to FIG. 43 to FIG. 62, a continuous effect change pattern performed across a plurality of change displays among the decorative pattern change patterns will be described. 43 to 62 are diagrams exemplifying variation patterns of continuous effects in the pachinko machine 10 of the present embodiment. Here, the continuous production is set as a form of entertainment production, and in order to increase the player's expectation step by step, a specific display such as reach display is displayed on the variable display before the big hit occurs. This means that the display result of the jackpot is displayed after the display is displayed once or a plurality of times, and in this embodiment, the variation pattern after the sub symbol stop will be described.
副図柄停止後当たりの変動パターンは、1の変動表示において装飾図柄を構成する2種
類の副図柄(紫貝と黄貝)のうち同一種類(紫貝)の副図柄が水平方向に沿って5つ並ん
で停止した後、その次に開始される変動表示によって大当たりが発生する変動パターンで
ある。大当たり抽選で大当たりに当選し、更に保留中で実行待機中の変動表示がある場合
に、この変動パターンが選定される。但し、保留中でない場合でもよい。主制御装置26
1は、変動パターンコマンドとして副図柄を同一種類で並べて表示した後に外れとするパ
ターンに対応したものを送信し、次の変動表示に対する変動パターンコマンドとして大当
たりに対応したものを送信する。
The variation pattern per sub-pattern stop is 5 in the horizontal direction when the sub-pattern of the same type (purple shell) out of the two types of sub-patterns (purple shell and yellow shell) constituting the decorative symbol in one variation display. This is a variation pattern in which a jackpot is generated by a variation display started next after stopping one by one. This variation pattern is selected when there is a variation display waiting for execution in the jackpot lottery and further waiting and waiting for execution. However, it may be not pending. Main controller 26
1 transmits a variation pattern command corresponding to a pattern to be removed after the sub-patterns are arranged and displayed in the same type, and transmits a variation pattern command corresponding to a jackpot as a variation pattern command for the next variation display.
先ず、図43に示すように、第1図柄表示装置42における左図柄列Z1、左中図柄列
Z2、右中図柄列Z4、及び右図柄列Z5における中段に紫貝が並ぶと、副図柄が並んで
停止した領域に重なって左から右に黄色の光が線となって流れていく特別の表示が示され
、中図柄列Z3の中段に紫貝が停止することにより、通常とは異なる状態となることを遊
技者に示唆する。この通常とは異なる状態となることは必ずしも表示のみで遊技者に示す
必要はなく、その特別の表示に代えて、または、その特別の表示に加えて、特別の効果音
(例えば、「ラッコ参上」という効果音)をスピーカから出力するようにしても良い。
First, as shown in FIG. 43, when purple shells are arranged in the middle of the left symbol row Z1, the left middle symbol row Z2, the right middle symbol row Z4, and the right symbol row Z5 in the first symbol display device 42, the sub symbol is displayed. A special display where yellow light flows as a line from the left to the right, overlapping the areas stopped side by side, and the purple shell stops in the middle row of the middle symbol row Z3, which is different from normal Suggest to the player that It is not always necessary to indicate to the player that the state is different from the normal state. Instead of or in addition to the special display, a special sound effect (e.g. May be output from the speaker.
次に、図44に示すように中段に紫貝が並ぶと、図45に示すように、第1図柄表示装
置42における下方に、各図柄列Z1〜Z5に対応して5匹のラッコ621の頭部が現れ
た後、図46に示すように、ラッコ621が上昇する。次いで、紫貝が並ぶ中段にラッコ
621が到達すると、図47に示すように、ラッコ621が貝622を保持する姿勢をと
る。この後、図48〜図52に示すように、左図柄列Z1に存在するラッコ621から右
図柄列Z5に存在するラッコ621に至るまで順に、ラッコ621が貝622を開けてゆ
き、全ての貝622の中に白色の真珠623が存在する場合には、次のステップに進む。
一方、1つでも貝622の中に真珠623が存在しない場合には、その時点でラッコリー
チは終了する。
Next, when purple shells are arranged in the middle as shown in FIG. 44, as shown in FIG. After the head appears, the sea otter 621 ascends as shown in FIG. Next, when the sea otter 621 reaches the middle stage where purple shells are lined up, the sea otter 621 takes a posture of holding the shell 622 as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIGS. 48 to 52, the sea otter 621 opens the shell 622 in order from the sea otter 621 present in the left symbol row Z1 to the sea otter 621 present in the right symbol row Z5, and all the shells If a white pearl 623 is present in 622, the process proceeds to the next step.
On the other hand, when there is no pearl 623 in the shellfish 622, the sea otter reach ends at that time.
そして、全ての貝622の中に真珠623が存在する場合には、再変動がなされる。再
変動後には、以下に示すように、拡大変動パターンか全回転変動パターンが出現する。
・拡大変動パターン
拡大変動パターンの場合には、先ず、図53に示すように、3つの図柄列(図柄列Z1
〜Z3)が拡大表示された3行5列(この場合、主図柄間にあった副図柄である貝は出現
しない)の拡大変動パターンが出現する。この際の図柄列の停止順序は左図柄列Z1、左
中図柄列Z2、中図柄列Z3、右中図柄列Z4、右図柄列Z5の順で停止するので、いわ
ゆる順停止変動の変形パターンであり、また、3つの図柄列(図柄列Z1〜Z3)が拡大
表示されたことに伴って、残りの図柄列(図柄列Z4、Z5)は縮小表示されている。
When the pearl 623 is present in all the shells 622, re-variation is performed. After the re-variation, as shown below, an expansion variation pattern or a full rotation variation pattern appears.
Enlargement variation pattern In the case of the enlargement variation pattern, first, as shown in FIG. 53, three symbol sequences (symbol sequence Z1)
˜Z3) are enlarged and displayed in an enlarged variation pattern of 3 rows and 5 columns (in this case, shells which are sub-designs between the main symbols do not appear). In this case, the symbol sequence is stopped in the order of left symbol sequence Z1, left middle symbol sequence Z2, middle symbol sequence Z3, right middle symbol sequence Z4, and right symbol sequence Z5. In addition, as the three symbol rows (symbol rows Z1 to Z3) are enlarged and displayed, the remaining symbol rows (symbol rows Z4 and Z5) are reduced and displayed.
そして、左図柄列Z1と左中図柄列Z2とが停止し、「8」及び「9」でリーチとなっ
た後、図54に示すように、中図柄列Z3において「9」が中段に停止すると、左図柄列
Z1、左中図柄列Z2、及び中図柄列Z3から成る大当たり形成領域E1において、大当
たりとはならないが、左中図柄列Z2、中図柄列Z3、及び右中図柄列Z4から成る大当
たり形成領域E2において、斜め上方向に再度リーチ状態(即ち、追いかけリーチの状態
となる)が出現する。そうすると、図55に示すように、上記リーチ状態との関係がなく
なった左図柄列Z1は縮小表示される一方、上記リーチ状態との関係が生じた右中図柄列
Z4は拡大表示され、そして右中図柄列Z4の変動が開始される。
Then, after the left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2 stop and reach at “8” and “9”, as shown in FIG. 54, “9” stops at the middle stage in the middle symbol row Z3. Then, in the jackpot formation area E1 composed of the left symbol row Z1, the left middle symbol row Z2, and the middle symbol row Z3, it is not a big hit, but from the left middle symbol row Z2, the middle symbol row Z3, and the right middle symbol row Z4. In the big hit formation area E2 formed, the reach state (that is, the chase reach state) appears again obliquely upward. Then, as shown in FIG. 55, the left symbol row Z1 that is no longer related to the reach state is reduced, while the right middle symbol row Z4 that is related to the reach state is enlarged and displayed. Variation of the middle symbol row Z4 is started.
その後、図56に示すように、中図柄列Z3において「9」が中段に停止すると、左中
図柄列Z2、中図柄列Z3、及び右中図柄列Z4から成る大当たり形成領域E2において
、大当たりとはならないが、中図柄列Z3、右中図柄列Z4、及び右図柄列Z5から成る
大当たり形成領域E3において、水平方向に再度リーチ状態(即ち、再度の追いかけリー
チの状態となる)が出現する。そうすると、図57に示すように、上記リーチ状態との関
係がなくなった左中図柄列Z2は縮小表示される一方、上記リーチ状態との関係が生じた
右図柄列Z5は拡大表示され、そして右図柄列Z5の変動が開始される。
Thereafter, as shown in FIG. 56, when “9” stops in the middle stage in the middle symbol row Z3, in the jackpot formation area E2 including the left middle symbol row Z2, the middle symbol row Z3, and the right middle symbol row Z4, However, in the jackpot formation region E3 including the middle symbol row Z3, the right middle symbol row Z4, and the right symbol row Z5, the reach state again (that is, the state of the chase reach again) appears again. Then, as shown in FIG. 57, the left middle symbol row Z2 that is no longer related to the reach state is reduced, while the right symbol row Z5 that is related to the reach state is enlarged and displayed. Variation of the symbol row Z5 is started.
しかる後、図58に示すように、右図柄列Z5において「9」が中段に停止すると、中
図柄列Z3、右中図柄列Z4、及び右図柄列Z5から成る大当たり形成領域E3において
大当たりとなる。そうすると、図59に示すように、拡大表示から通常表示に切り替わり
、大当たり遊技へと移行して、遊技者に所定の遊技価値として多数の賞球が払い出される
。
・全回転変動パターン
全回転変動パターンの場合には、先ず、図60に示すように、装飾図柄表示領域42a
の上方からラッコが再登場して左図柄列Z1と右図柄列Z5とにおける通常の図柄が消え
、そしてラッコが中段にまで達すると、図61に示すように、左中図柄列Z2、中図柄列
Z3、及び右中図柄列Z4とにおいて全回転状態(左中図柄列Z2、中図柄列Z3、及び
右中図柄列Z4における図柄が同じ数字で揃って回転する状態であって、大当たりが確定
した状態)となる。その後、数字が揃った状態でゆっくりと回転した後、数字が揃った状
態で図柄列がコマ送りで回転するコマ送りパターンに変化する。最後に、図62に示すよ
うに、数字が揃った状態で停止して、大当たり遊技へと移行する。
Thereafter, as shown in FIG. 58, when “9” stops in the middle in the right symbol row Z5, a big hit is made in the jackpot formation region E3 including the middle symbol row Z3, the right middle symbol row Z4, and the right symbol row Z5. . Then, as shown in FIG. 59, the display is switched from the enlarged display to the normal display, the game shifts to the big hit game, and a large number of prize balls are paid out to the player as a predetermined game value.
Total rotation variation pattern In the case of the total rotation variation pattern, first, as shown in FIG. 60, the decorative symbol display area 42a
When the sea otter reappears from above, the normal symbols in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z5 disappear, and when the sea otter reaches the middle stage, as shown in FIG. 61, the left middle symbol row Z2, the middle symbol Full rotation state in the row Z3 and the right middle symbol row Z4 (the symbols in the left middle symbol row Z2, the middle symbol row Z3, and the right middle symbol row Z4 rotate with the same numbers, and the jackpot is determined. State). Then, after slowly rotating in a state where the numbers are aligned, the symbol sequence is changed to a frame advance pattern in which the symbols are rotated in a frame advance state with the numbers aligned. Finally, as shown in FIG. 62, the game stops in a state where the numbers are aligned, and shifts to a jackpot game.
次に、図63から図69を参照して装飾図柄表示領域42aに停止表示される図柄制御
の内容について説明する。表示制御装置45のMPU520は、主制御装置261から送
信されるコマンドに基づいて装飾図柄の表示内容を選定する。図63は、表示制御装置4
5のRAM523に設けられ、装飾図柄表示領域42aに表示する装飾図柄の選定に使用
する各種カウンタの概要を模式的に示した図である。
Next, the contents of the symbol control that is stopped and displayed in the decorative symbol display area 42a will be described with reference to FIGS. The MPU 520 of the display control device 45 selects the display content of the decorative symbol based on the command transmitted from the main control device 261. FIG. 63 shows the display control device 4
5 is a diagram schematically showing the outline of various counters that are provided in the RAM 523 of FIG. 5 and are used for selection of decorative symbols to be displayed in the decorative symbol display area 42a.
第1〜第5装飾図柄カウンタS1〜S5は、各図柄列に表示する装飾図柄を決定するた
めのものである。図36に示す各図柄列Z1〜Z5の変動停止時には、コマ数分の装飾図
柄の何れかが表示されることから、左図柄列Z1,左中図柄列Z2,右中図柄列Z4,右
図柄列Z5については各12個(0〜11)、中図柄列については18個(0〜17)の
カウンタ値がそれぞれ用意されている。第1装飾図柄カウンタS1により左図柄列Z1の
停止図柄が決定され、第2装飾図柄カウンタS2により左中図柄列Z2の停止図柄が、大
3装飾図柄カウンタS3により中図柄列Z3の停止図柄が、第4装飾図柄カウンタS4に
より右中図柄列Z4の停止図柄が、第5装飾図柄カウンタS5により右図柄列Z5の停止
図柄がそれぞれ決定される。
The first to fifth decorative symbol counters S1 to S5 are for determining decorative symbols to be displayed in each symbol row. When the fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z5 shown in FIG. 36 is stopped, any one of the decorative symbols corresponding to the number of frames is displayed. Therefore, the left symbol row Z1, the left middle symbol row Z2, the right middle symbol row Z4, the right symbol Twelve (0 to 11) counter values are prepared for the column Z5, and 18 (0 to 17) counter values are prepared for the middle symbol column. The stop symbol of the left symbol row Z1 is determined by the first decorative symbol counter S1, the stop symbol of the left middle symbol row Z2 is determined by the second decorative symbol counter S2, and the stop symbol of the middle symbol row Z3 is determined by the large three decorative symbol counter S3. The stop symbol of the right middle symbol row Z4 is determined by the fourth decorative symbol counter S4, and the stop symbol of the right symbol row Z5 is determined by the fifth decorative symbol counter S5.
なお、本実施の形態におけるパチンコ機10においては、各装飾図柄カウンタの値が「
0」である場合に図36における一番上段に位置する装飾図柄が装飾図柄表示領域42a
の各図柄列における上段に停止図柄として停止する。同様に、装飾図柄カウンタの値が「
1」であれば図36における2段目の図柄が、装飾図柄カウンタの値が「3」であれば4
段目の図柄が、・・・装飾図柄カウンタの値が「17」であれば18番目の図柄がそれぞ
れ装飾図柄表示領域42aの上段に停止するように、表示制御装置45により表示制御が
行われる。
In the pachinko machine 10 in the present embodiment, the value of each decorative symbol counter is “
In the case of “0”, the decorative symbol located at the top in FIG. 36 is the decorative symbol display area 42a.
It stops as a stop symbol at the upper stage in each symbol row. Similarly, the value of the decorative symbol counter is “
If “1”, the second symbol in FIG. 36 is 4; if the decorative symbol counter value is “3”, 4
If the value of the decorative symbol counter is “17”, the display control device 45 performs display control so that the 18th symbol stops at the upper level of the decorative symbol display area 42a. .
また、本実施の形態では、MPU521に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより
各カウンタS1〜S5の値をランダムに更新する。即ち、各装飾図柄カウンタS1〜S5
の更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビット(即ち「0〜7」)の値が加算され、
その加算結果が最大値(第1,第2,第4,第5装飾図柄カウンタS1,S2,S4,S
5においては「11」、第3装飾図柄カウンタS3においては「17」)を超えた場合に
各最大値分減算されて今回値が決定される。各装飾図柄カウンタS1〜S5は更新時期が
重ならないようにして通常処理内で更新され、それら装飾図柄カウンタS1〜S5の組合
せが、RAM523の大当たり図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッ
ファの何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始を示す変動パターンコマンドを
受信した際に、コマンドの内容に応じて大当たり図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び
完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters S1 to S5 are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 521. That is, each decorative symbol counter S1-S5
Is updated, the value of the lower 3 bits of the R register (that is, “0 to 7”) is added to the previous value,
The addition result is the maximum value (first, second, fourth and fifth decorative symbol counters S1, S2, S4, S
5 is subtracted by each maximum value and the current value is determined. Each of the decorative symbol counters S1 to S5 is updated in the normal process so that the update times do not overlap. Stored in When a variation pattern command indicating the start of variation of the special symbol is received, the buffer value of any one of the jackpot symbol buffer, the reach symbol buffer, and the completely off symbol buffer is acquired according to the content of the command.
次に、図64から図69を参照して、表示制御装置45のMPU521により実行され
る各処理について説明する。図64は、表示制御装置45のメイン処理を示したフローチ
ャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, each process executed by the MPU 521 of the display control apparatus 45 will be described with reference to FIGS. FIG. 64 is a flowchart showing a main process of the display control device 45, and this main process is started by a reset at power-on.
表示制御装置45のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S81
1)、RAMやI/O等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。そ
の後、S812からS815の処理を4ms毎に繰り返し実行して、第1図柄表示装置4
2の表示内容を制御する。
The main process of the display control device 45 first executes an initial setting process associated with power-on (S81).
1) Initializing each value such as RAM and I / O, and setting each interrupt such as a timer interrupt. Thereafter, the processing from S812 to S815 is repeatedly executed every 4 ms, and the first symbol display device 4
2 display contents are controlled.
まず、各表示装置41,42の表示内容にあわせた音声を出力するために音声ランプ制
御装置262へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い(S812),その後
に上述した装飾図柄カウンタS1〜S5の更新を行う(S813)。
First, an external output process for transmitting an audio output command to the audio lamp control device 262 is performed in order to output audio in accordance with the display contents of the display devices 41 and 42 (S812), and then the decorative symbol counter S1 described above is used. To S5 are updated (S813).
ここで、図65を参照して、装飾図柄カウンタ更新処理(S813)を説明する。図6
5は、図64のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理(S813)を示
したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 65, the decorative symbol counter update process (S813) will be described. FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing the decorative symbol counter update process (S813) executed in the main process of FIG.
まず、いずれの図柄列の装飾図柄カウンタの更新時期かを判別し、その更新時期に合わ
せて更新時期となった図柄列の装飾図柄カウンタを更新するカウンタ更新処理(S821
)を行う。具体的には、左図柄列Z1の装飾図柄カウンタS1の更新時期か否かを判別し
、更新時期であれば左図柄列Z1の装飾図柄カウンタS1を更新する。一方、左図柄列Z
1の更新時期でなければ、左中図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2の更新時期か否かを判
別し、更新時期であれば左中図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2を更新する。同様に中図
柄列Z3、右中図柄列Z4、右図柄列Z5の更新時期か否かを判別し、更新時期となった
いずれか1つの図柄列に対する装飾図柄カウンタの更新をしてカウンタ更新処理(S82
1)を終了する。
First, it is determined which of the symbol row the decorative symbol counter is to be updated, and the counter update processing (S821) for updating the decorative symbol counter of the symbol row that has been updated according to the update timing.
)I do. Specifically, it is determined whether or not it is an update time of the decorative symbol counter S1 of the left symbol row Z1, and if it is an update time, the decorative symbol counter S1 of the left symbol row Z1 is updated. On the other hand, the left symbol row Z
If it is not the update time of 1, it is determined whether or not it is the update time of the decorative symbol counter S2 of the left middle symbol row Z2, and if it is the update time, the decorative symbol counter S2 of the left middle symbol row Z2 is updated. Similarly, it is determined whether or not the middle symbol row Z3, the right middle symbol row Z4, and the right symbol row Z5 have been updated, and the counter update process is performed by updating the decorative symbol counter for any one symbol row that has reached the update timing. (S82
End 1).
上記S821の処理における装飾図柄カウンタS1〜S5の更新では、前回のカウンタ
値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合
に最大値分を減算し、その演算結果を装飾図柄カウンタS1〜S5の今回値とする。上記
S1〜S5の更新処理によれば、左図柄列Z1、左中図柄列Z2、中図柄列Z3、右中図
柄列Z4、及び、右図柄列Z5の各装飾図柄カウンタS1〜S5が1回の通常処理で1つ
ずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより通常
処理を5回実行する毎に装飾図柄カウンタS1〜S5の1セット分が更新される。
In the update of the decorative symbol counters S1 to S5 in the processing of S821, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the maximum value, the maximum value is subtracted. The calculation result is set as the current value of the decorative symbol counters S1 to S5. According to the update processing of S1 to S5, the decorative symbol counters S1 to S5 of the left symbol row Z1, the left middle symbol row Z2, the middle symbol row Z3, the right middle symbol row Z4, and the right symbol row Z5 are performed once. In the normal process, the counter values are updated one by one in order, so that the update times of the counter values do not overlap. Thus, every time the normal process is executed five times, one set of the decorative symbol counters S1 to S5 is updated.
その後、上記更新した装飾図柄カウンタS1〜S5の組合せが大当たり図柄の組合せに
なっているか否かを判別し(S826)、大当たり図柄の組合せであれば(S826:Y
es)、そのときの装飾図柄カウンタS1〜S5の組合せをRAM523の大当たり図柄
バッファB20に格納し(S828)、本処理を終了する。大当たり図柄の組合せの判別
としては、5列の図柄列に設定される15個の有効ラインLA1〜LC3(図25参照)
のいずれかに大当たり図柄の組合せが形成されるカウンタ値の組合せをすべて予め表示制
御装置45のROM522に記憶させておき、その値と比較することにより行われる。
Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated decorative symbol counters S1 to S5 is a jackpot symbol combination (S826). If it is a jackpot symbol combination (S826: Y)
es), the combination of the decorative symbol counters S1 to S5 at that time is stored in the jackpot symbol buffer B20 of the RAM 523 (S828), and this processing is terminated. For determining the combination of jackpot symbols, 15 effective lines LA1 to LC3 set in 5 symbol rows (see FIG. 25)
All the combinations of counter values for which a combination of jackpot symbols is formed are stored in advance in the ROM 522 of the display control device 45 and compared with the values.
S826の処理において大当たり図柄の組合せでなければ(S826:No)、リーチ
図柄の組合せになっているか否かを判別し(S827)、リーチ図柄の組合せであれば(
S827:Yes)、その時の装飾図柄カウンタS1〜S5の組合せをRAM523のリ
ーチ図柄バッファB21に格納する(S829)。装飾図柄カウンタS1〜S5の組合せ
が大当たり図柄の組合せでなく(S826:No)、且つリーチ図柄の組合せでもなけれ
ば(S827:No)、装飾図柄カウンタS1〜S5の組合せは完全外れの組合せ(リー
チなし)になっているので、かかる場合には、その装飾図柄カウンタS1〜S5の組合せ
をRAM523の完全外れ図柄バッファB22に格納する(S830)。ここで、リーチ
図柄の組合せと完全外れの組合せとは、上記した通常停止変動、順停止変動および挟み停
止変動の各変動パターンによりそれぞれ異なる場合があるが、各変動パターン毎に対応す
る図柄バッファをそれぞれ設けて、各変動パターンに対応する図柄の組合せを記させれば
良い。
If it is not a jackpot symbol combination in the process of S826 (S826: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S827), and if it is a reach symbol combination (
(S827: Yes), the combination of the decorative symbol counters S1 to S5 at that time is stored in the reach symbol buffer B21 of the RAM 523 (S829). If the combination of the decorative symbol counters S1 to S5 is not a jackpot symbol combination (S826: No) and is not a reach symbol combination (S827: No), the combination of the decorative symbol counters S1 to S5 is a completely out-of-band combination (reach) In such a case, the combination of the decorative symbol counters S1 to S5 is stored in the completely out symbol buffer B22 of the RAM 523 (S830). Here, the combination of reach design and the combination of complete deviation may differ depending on each variation pattern of the normal stop variation, the forward stop variation and the pinch stop variation described above, but the symbol buffer corresponding to each variation pattern is different. Each may be provided and a combination of symbols corresponding to each variation pattern may be described.
装飾図柄カウンタS1〜S5更新処理(S813)の終了後は、図64のメイン処理へ
戻って第1図柄表示装置42の装飾図柄表示領域42a(図25参照)における装飾図柄
の変動表示を進行させる装飾図柄表示処理を行う(S814)。その後には、特別図柄表
示領域42b(図25参照)における特別図柄の変動表示を進行させる特別図柄表示処理
を行う(S815)。S814及びS815による表示制御は、主制御装置261より受
信したコマンドに基づいて設定される図63に示す演出実行エリア701の内容に従って
行われる。
After completion of the decorative symbol counters S1 to S5 update processing (S813), the process returns to the main processing of FIG. 64 and the decorative symbol variable display in the decorative symbol display area 42a (see FIG. 25) of the first symbol display device 42 is advanced. A decorative symbol display process is performed (S814). Thereafter, a special symbol display process is performed to advance the special symbol variable display in the special symbol display area 42b (see FIG. 25) (S815). The display control in S814 and S815 is performed according to the contents of the effect execution area 701 shown in FIG. 63 set based on the command received from the main control device 261.
次に、前回のS812の処理の開始からの経過時間を確認する(S816)。S816
の処理においてその経過時間が4ms未満であれば(S816:No)、4msが経過す
るまでS816の処理を繰り返す。S816の処理において4msが経過したことが確認
されると(S816:Yes)、処理をS812へ移行し、その後の処理を実行する。
Next, the elapsed time from the start of the previous processing of S812 is confirmed (S816). S816
If the elapsed time is less than 4 ms in the process of (S816: No), the process of S816 is repeated until 4 ms elapses. When it is confirmed that 4 ms has elapsed in the process of S816 (S816: Yes), the process proceeds to S812, and the subsequent process is executed.
S816の処理にてS812の処理からの経過時間に基づいて処理を進行させることに
より、S812からS815の処理を4ms毎に行うことができ、4ms毎に装飾図柄カ
ウンタS1〜S5の更新を行うことができる。なお、必ずしも装飾図柄の組合せを決定す
るためのカウンタを図柄列の数分設ける必要はなく、中央の3つの図柄列分だけカウンタ
を設け、その他は予め定めた組合せに従って固定的に表示しても良い。また、リーチとな
る変動パターンを予め複数設定したテーブルを表示制御装置45に記憶し、そのテーブル
から変動パターンを導出するようにしても良い。
By proceeding with the process based on the elapsed time from the process of S812 in the process of S816, the process from S812 to S815 can be performed every 4 ms, and the decorative symbol counters S1 to S5 are updated every 4 ms. Can do. Note that it is not always necessary to provide counters for determining the combination of decorative symbols for the number of symbol rows. Counters are provided for the central three symbol rows, and the rest may be displayed in a fixed manner according to a predetermined combination. good. In addition, a table in which a plurality of reach variation patterns are set in advance may be stored in the display control device 45, and the variation pattern may be derived from the table.
次に、図66を参照して、表示制御装置45により行われるコマンド受信処理について
説明する。図66は、表示制御装置45のコマンド受信処理のフローチャートである。こ
のコマンド受信処理は、表示制御装置45において主制御装置261からコマンドを受信
した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置261から送信され
たコマンドに予め対応付けされた処理が表示制御装置45で行われる。
Next, with reference to FIG. 66, a command reception process performed by the display control device 45 will be described. FIG. 66 is a flowchart of command reception processing of the display control device 45. This command reception process is an interrupt process executed when a command is received from the main control apparatus 261 in the display control apparatus 45, and a process associated in advance with the command transmitted from the main control apparatus 261 by this process. Is performed by the display control device 45.
コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し(S841)、そのコマンドが変動
パターンコマンドであれば(S841:変動パターンコマンド)、変動パターンコマンド
を演出実行エリア521aに書き込む(S842)。この変動パターンコマンドに対応し
て特別図柄および装飾図柄における変動時間とリーチの有無などの変動パターンが予め定
められており、主制御装置261のMPU502で行われた各種の抽選に対応した変動表
示が第1図柄表示装置42にて行われる。
In the command reception process, the received command is confirmed (S841), and if the command is a variation pattern command (S841: variation pattern command), the variation pattern command is written in the effect execution area 521a (S842). Corresponding to this variation pattern command, variation patterns such as variation time and presence / absence of reach in special symbols and decorative symbols are determined in advance, and variation indications corresponding to various lotteries performed by MPU 502 of main controller 261 are displayed. This is performed by the first symbol display device 42.
次に、受信した変動パターンコマンドの内容を確認し(S843)、大当たりの変動パ
ターンコマンドであれば(S843:大当たり)、大当たり図柄カウンタバッファB20
の値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として書き込んで格納する(S844
)。S843の処理において受信したコマンドがリーチのものであれば(S843:リー
チ)、変動パターンに対応したリーチ図柄バッファB21の値を演出実行エリア701に
書き込む(S845)。受信したコマンドが完全外れのものであれば(S843:完全外
れ)、変動パターンに対応した完全外れ図柄バッファB22の値を演出実行エリア701
に書き込む(S846)。S844からS846の処理によって変動パターンコマンドに
応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定するこ
とで、特別図柄と装飾図柄とが共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止さ
せることができる。
Next, the content of the received variation pattern command is confirmed (S843), and if it is a jackpot variation pattern command (S843: jackpot), the jackpot symbol counter buffer B20
Is written and stored as a decorative symbol stop symbol for the current variation display (S844).
). If the command received in the process of S843 is a reach command (S843: reach), the value of the reach symbol buffer B21 corresponding to the variation pattern is written in the effect execution area 701 (S845). If the received command is completely out of order (S843: complete out), the value of the complete out symbol buffer B22 corresponding to the variation pattern is set to the effect execution area 701.
(S846). By setting the value of the symbol buffer corresponding to the variation pattern command as a stop symbol of the decoration symbol for the current variation display by the processing of S844 to S846, both the special symbol and the decoration symbol are big hits, either reach or completely missed Can be stopped.
その後、音声ランプ制御装置262へ保留ランプ46を1つ消灯させるランプ消灯コマ
ンドを送信する(S847)。このS847の処理においては、RAM523に設けられ
たコマンド送信用のエリア(送信バッファ)にランプ消灯コマンドが一旦書き込まれ、前
述した外部出力処理(S812)によってランプ消灯コマンドは送信される。S847の
処理後、第1図柄表示装置42によって特別図柄と装飾図柄との変動表示を開始させ(S
848)、コマンド受信処理を終了する。
Thereafter, a lamp turn-off command for turning off one hold lamp 46 is transmitted to the sound lamp control device 262 (S847). In the process of S847, the lamp turn-off command is once written in the command transmission area (transmission buffer) provided in the RAM 523, and the lamp turn-off command is transmitted by the external output process (S812) described above. After the process of S847, the first symbol display device 42 starts the variable display of the special symbol and the decorative symbol (S
848), the command reception process is terminated.
S841の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば(S841:停
止図柄コマンド)、停止図柄のデータを演出実行エリア701に書き込み(S849)、
コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば(S841:確
定コマンド)、変動表示を確定停止させ(S850)、コマンド受信処理を終了する。ま
た、S841の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマ
ンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ(S841:他のコマンド)、受信した
コマンドに応じた各処理を実行して(S851)、コマンド受信処理を終了する。
If the command received in the process of S841 is a stop symbol command (S841: stop symbol command), the stop symbol data is written in the effect execution area 701 (S849),
The command reception process ends. If the received command is a confirmed command (S841: confirmed command), the variable display is confirmed and stopped (S850), and the command receiving process is terminated. If the command received in the process of S841 is not any of the variation pattern command, the stop symbol command, and the confirmed command (S841: other command), each process according to the received command is executed (S851). ), The command reception process is terminated.
このように、表示制御装置45においては、主制御装置261から変動パターンコマン
ドを受信した場合にS843からS846の処理によって変動パターンコマンドに応じた
図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定する。これに
より、主制御装置261によって行われる抽選結果に対応して特別図柄と装飾図柄とを共
に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができ、主制御装置26
1の大当たりおよびリーチ抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を実行することがで
きる。
As described above, in the display control device 45, when the variation pattern command is received from the main control device 261, the value of the symbol buffer corresponding to the variation pattern command is stopped for the current variation display by the processing of S843 to S846. Set as a symbol. As a result, both the special symbol and the decorative symbol can be struck in accordance with the lottery result performed by the main control device 261, and can be stopped by either reach or complete disengagement.
It is possible to execute a variable display of decorative symbols corresponding to the result of 1 jackpot and reach lottery.
次に、図67を参照して、表示制御装置45による、装飾図柄表示領域42aに表示す
る装飾図柄の変動パターンのうちスロー回転変動パターン画像選定処理について説明する
。なお、以下の説明では図66で示した詳細なコマンド受信処理の説明は省略している。
Next, with reference to FIG. 67, the slow rotation variation pattern image selection process among the variation patterns of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 42a by the display control device 45 will be described. In the following description, the detailed command reception process shown in FIG. 66 is omitted.
先ず、主制御装置261から送信された変動パターンコマンドの内容を判別する(S3
0)。変動パターンコマンドの内容が大当たりの場合は、左図柄列Z1と左中図柄列Z2
によりリーチ状態が発生するか否かを判断する(S31)。この判断処理は以下のように
して行われる。即ち、大当たり図柄バッファB20に保持されている左図柄列Z1の停止
図柄(上段停止図柄に相当)から、左図柄列Z1の中段及び下段の各図柄が決定される。
また、大当たり図柄バッファB20に格納されている左中図柄列Z2の停止図柄(上段停
止図柄に相当)から、左中図柄列Z2の中段及び下段の各図柄が決定される。そして、左
図柄列Z1の上段、中段、下段の各図柄データと、左中図柄列Z2の上段、中段、下段の
各図柄データとを比較することにより、左図柄列Z1と左中図柄列Z2によりリーチ状態
が発生しているか否かが判定できる。
First, the content of the variation pattern command transmitted from the main controller 261 is determined (S3).
0). When the content of the variation pattern command is a big hit, the left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2
Whether or not a reach state occurs is determined (S31). This determination process is performed as follows. That is, the symbols in the middle and lower stages of the left symbol row Z1 are determined from the stop symbols (corresponding to the upper stop symbol) of the left symbol row Z1 held in the jackpot symbol buffer B20.
Further, the middle and lower symbols of the left middle symbol row Z2 are determined from the stopped symbols of the left middle symbol row Z2 stored in the jackpot symbol buffer B20 (corresponding to the upper stage stopped symbols). The left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2 are compared by comparing the upper, middle and lower symbol data of the left symbol row Z1 with the upper, middle and lower symbol data of the left middle symbol row Z2. It can be determined whether or not a reach state has occurred.
次いで、左図柄列Z1と左中図柄列Z2によりリーチ状態が発生している場合は、右中
図柄列Z4をスロー回転表示し、かつ停止図柄を大当たり図柄する変動パターン(スロー
回転当たり変動パターン)と決定し、画像コントローラ526は、そのスロー回転当たり
変動パターン画像を形成する(S32)。このスロー回転当たり変動パターン画像では、
上記の図39に示すように、右中図柄列Z4がスロー回転して停止する。なお、左図柄列
Z1と左中図柄列Z2によりリーチ状態が発生しない場合は、右中図柄列Z4はスロー回
転でなく、通常速度で回転停止する大当たり変動パターンと決定し、画像コントローラ5
26は、変動パターンコマンドに応じた大当たり変動パターン画像を形成する(S33)
。この大当たり変動パターン画像では、右中図柄列Z4は通常速度で回転停止する。
Next, when the reach state is generated by the left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2, the right middle symbol row Z4 is displayed in slow rotation and the stop pattern is a big hit symbol (variation pattern per slow rotation). The image controller 526 forms a variation pattern image per slow rotation (S32). In this fluctuation pattern image per slow rotation,
As shown in FIG. 39 above, the middle right symbol row Z4 rotates slowly and stops. When the reach state is not generated by the left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2, the right middle symbol row Z4 is determined not to be a slow rotation but to a jackpot variation pattern that stops rotating at a normal speed, and the image controller 5
In step S33, the jackpot variation pattern image corresponding to the variation pattern command is formed.
. In the jackpot variation pattern image, the middle right symbol row Z4 stops rotating at the normal speed.
また、上記S30において、変動パターンコマンドの内容が外れリーチの場合は、左図
柄列Z1と左中図柄列Z2によりリーチ状態が発生するか否かが判断される(S34)。
上記S31と同様の判断処理により、左図柄列Z1と左中図柄列Z2によりリーチ状態が
発生しているか否かが判定され、左図柄列Z1と左中図柄列Z2によりリーチ状態が発生
している場合は右中図柄列Z4をスロー回転表示し、かつ外れとなる変動パターン(スロ
ー回転外れ変動パターン)と決定し、画像コントローラ526はそのスロー回転外れ変動
パターン画像を形成する(S35)。このスロー回転外れ変動パターン画像では、右中図
柄列Z4がスロー回転して停止する。左図柄列Z1と左中図柄列Z2によりリーチ状態が
発生しない場合は、右中図柄列Z4はスロー回転でなく、通常速度で回転停止する変動パ
ターンと決定し、画像コントローラ526は、外れ変動パターンコマンドに応じた変動パ
ターン画像を形成する(S36)。この外れ変動パターン画像では、右中図柄列Z4は通
常速度で回転停止する。
If the contents of the variation pattern command are out of reach in S30, it is determined whether or not a reach state is generated by the left symbol sequence Z1 and the left middle symbol sequence Z2 (S34).
By the determination process similar to S31, it is determined whether or not a reach state is generated by the left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2, and a reach state is generated by the left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2. If it is, the middle right symbol row Z4 is displayed in slow rotation, and it is determined as a fluctuation pattern (slow rotation deviation fluctuation pattern), and the image controller 526 forms the slow rotation deviation fluctuation pattern image (S35). In this slow rotation deviation pattern image, the middle right symbol row Z4 slows and stops. When the reach state is not generated by the left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2, the right middle symbol row Z4 is determined not to be a slow rotation but to be a fluctuation pattern that stops rotating at a normal speed, and the image controller 526 A variation pattern image corresponding to the command is formed (S36). In this deviation variation pattern image, the middle right symbol row Z4 stops rotating at the normal speed.
また、上記S30において、変動パターンコマンドの内容が完全外れの場合は、左図柄
列Z1と左中図柄列Z2によりリーチ状態が発生していない場合に該当するので、画像コ
ントローラ526は、右中図柄列Z4はスロー回転でなく、通常速度で回転停止する変動
パターンと決定し、画像コントローラ526は完全外れ変動パターンコマンドに応じた変
動パターン画像を形成する(S37)。この完全外れ変動パターン画像では、右中図柄列
Z4は通常速度で回転停止する。
In S30, when the content of the variation pattern command is completely out of order, this corresponds to the case where the reach state is not generated by the left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2, so the image controller 526 displays the right middle symbol. The column Z4 is determined not to be a slow rotation but to a variation pattern that stops rotating at a normal speed, and the image controller 526 forms a variation pattern image corresponding to the complete deviation variation pattern command (S37). In the complete deviation variation pattern image, the right middle symbol row Z4 stops rotating at the normal speed.
ここで、本実施の形態では、スロー回転表示の場合は、第1の始動口33を所定時間開
放するようになっている。そこで、図68を参照して、スロー回転表示時における第1の
始動口33の開閉制御処理について説明する。先ず、右中図柄列Z4をスロー回転表示す
るか否かが判断され(S40)、スロー回転表示の場合は第1の始動口33が2秒開放、
2秒閉じられる(S41)。具体的には、第1図柄表示装置41から主制御装置261に
スロー回転表示を示すコマンドがライン720(図24参照)を介して送信される。これ
により、主制御装置26は、第1の始動口33を上記開閉状態となるように、開閉制御す
る。スロー回転表示でない場合は、確変中か否かが判断され(S42)、確変中の場合は
、抽選が行われ(S43)、第1の始動口33が2秒開放、2秒閉じの状態が3回数繰り
返される(S44)。
Here, in the present embodiment, in the case of slow rotation display, the first start port 33 is opened for a predetermined time. Therefore, with reference to FIG. 68, the opening / closing control processing of the first start port 33 at the time of slow rotation display will be described. First, it is determined whether or not the middle right symbol row Z4 is displayed in slow rotation (S40). In the case of slow rotation display, the first start port 33 is opened for 2 seconds,
It is closed for 2 seconds (S41). Specifically, a command indicating slow rotation display is transmitted from the first symbol display device 41 to the main control device 261 via the line 720 (see FIG. 24). Thereby, the main control device 26 performs opening / closing control so that the first start port 33 is in the above-described opening / closing state. If it is not the slow rotation display, it is determined whether or not the probability is changing (S42). If the probability is changing, the lottery is performed (S43) and the first start port 33 is opened for 2 seconds and closed for 2 seconds. Repeated three times (S44).
上記S42の処理において確変中でない場合は時短か否かが判断され(S45)、時短
の場合はS43の処理に移る。S45の処理において時短でない場合は抽選が行われ(S
46)、第1の始動口33が0.5秒開放される(S44)。
If it is determined that the time is not short in the process of S42, it is determined whether or not the time is short (S45). If the time is short, the process proceeds to S43. If the time is not short in the process of S45, a lottery is performed (S
46) The first start port 33 is opened for 0.5 seconds (S44).
次いで、図69を参照して、連継演出に関連する画像形成処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 69, an image forming process related to the continuous effect will be described.
先ず、主制御装置261から送信された第1回目の変動パターンコマンドの内容を判別
する(S50)。変動パターンコマンドの内容が連継演出で大当たりの場合は、画像コン
トローラ526は第1変動停止パターン画像を形成する(S51)。この第1変動停止パ
ターンは、連継演出モードの最初の停止パターンであり、停止図柄は図47に示すように
、同一種類の副図柄(紫貝)が水平方向に沿って5つ並んで停止した図柄である。
First, the contents of the first variation pattern command transmitted from the main controller 261 are determined (S50). When the content of the variation pattern command is a big success due to the continuous effect, the image controller 526 forms a first variation stop pattern image (S51). This first variation stop pattern is the first stop pattern in the continuous effect mode. As shown in FIG. 47, the stop pattern is stopped by arranging five sub-patterns (purple shells) of the same type along the horizontal direction. It is the pattern that was made.
次いで、主制御装置261から送信された第2回目の変動パターンコマンドの内容を判
別する(S52)。そして、第2回目の変動パターンコマンドの内容が全回転変動パター
ンの場合は、画像コントローラ526は全回転変動パターン画像を形成し(S53)、第
2回目の変動パターンコマンドの内容が拡大当たり変動パターンの場合は、画像コントロ
ーラ526は拡大当たり変動パターン画像を形成する(S54)。
Next, the contents of the second variation pattern command transmitted from the main controller 261 are determined (S52). If the content of the second variation pattern command is the full rotation variation pattern, the image controller 526 forms a full rotation variation pattern image (S53), and the content of the second variation pattern command is the variation pattern per enlargement. In this case, the image controller 526 forms a variation pattern image per enlargement (S54).
上記S50の処理で大当たりでない場合、即ち外れリーチの場合は、上記S51と同様
に画像コントローラ526は第1変動停止パターン画像を形成する(S55)。次いで、
主制御装置261から送信された第2回目の変動パターンコマンドの内容を判別する(S
56)。そして、第2回目の変動パターンコマンドの内容が拡大外れ変動パターンの場合
は、画像コントローラ526は拡大外れ変動パターン画像を形成し(S57)、拡大外れ
変動パターンでない場合は、画像コントローラ526はその他の外れ変動パターン画像を
形成する(S58)。その他の外れ変動パターンとは、例えば、副図柄(紫貝)が水平方
向に沿って5つ並んで停止した後、ラッコが出現して、全ての紫貝を開き、少なくとも1
つの紫貝に真珠が入っていない場合の変動であり、この場合は外れに該当する。
If it is not a big hit in the process of S50, that is, if it is out of reach, the image controller 526 forms a first variation stop pattern image as in S51 (S55). Then
The contents of the second variation pattern command transmitted from the main controller 261 are determined (S
56). If the content of the second variation pattern command is an enlargement deviation variation pattern, the image controller 526 forms an enlargement deviation variation pattern image (S57). If the content is not an enlargement deviation variation pattern, the image controller 526 A deviation variation pattern image is formed (S58). The other deviation variation patterns are, for example, that after 5 sub-patterns (purple shells) are stopped side by side in the horizontal direction, sea otters appear and all purple shells are opened, and at least 1
This is the change when no pearls are contained in one of the purple shellfish, and this case falls out.
次に、図70を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出
制御について説明する。図70は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャ
ートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is activated by a reset at power-on.
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポ
インタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制
御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そ
して、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可する
と共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。
First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).
その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行す
る。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否
かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータ
をクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ32
3がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア
513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶され
ていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場
合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報
が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出し
たRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源
遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊され
ているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判
定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このR
AM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保
存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, the RAM erase switch 32
3 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not information on occurrence of power shutdown is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906), and if not stored (S906: No), Since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. This R
Instead of the AM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.
S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S
915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デ
バイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する
払出制御処理に移行する。
In the RAM initialization process from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S
915), the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), an interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発
生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)
が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行す
る。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報
をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S91
1)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S9
12)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込
みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源
断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電
源遮断前の番地へ戻す。
On the other hand, the RAM erase switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.)
Is normal (S908: Yes), the process at the time of power recovery (process at the time of power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). In addition, initial setting of the MPU511 peripheral device is performed (S91).
1) The used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S9).
12). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.
次に、図71のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処
理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、
主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)
。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ
321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する
(S1003)。
Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process,
A command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001).
. A launch permission is set for the launch controller 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).
その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定
を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タ
ン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タン
でなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化
に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。
即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無し
になった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タン
ク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状
態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1
006)。
Thereafter, the setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is executed according to the change in the state of the lower plate 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S1005).
In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of the state to be notified is determined, and if there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified (S1).
006).
次に、S1004〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞
球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S
1007:No,S1008:No)、図72に示す賞球制御処理を開始する(S100
9)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば
(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
Next, a prize ball payout process is executed by each process of S1004 to S1009. In other words, if the prize ball is not in a payout disabled state and the total number of prize balls stored in S1001 is not 0 (S
1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 72 is started (S100).
9). On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.
S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカード
ユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes
)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を
実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。
In the rental ball payout processing of S1010 to S1012, if the rental ball payout is not possible and a rental ball payout request is received from the card unit (S1010: No, S1011: Yes)
) Or if a ball rental payout request has not been received (S1011: No), a subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.
球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状
態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ
球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の
制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭
に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.
図72に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358a
を正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回
転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなけ
れば(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると
共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図71の払出制御
処理に戻る。
The prize ball control process shown in FIG. 72 will be described. In the prize ball control process, first, a payout motor 358a.
Is rotated in the forward direction to pay out the prize ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. Is stopped (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカ
ウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(
S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ3
58aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行
し(S1105)、その後、図71の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is counted normally (
S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 3
58a is driven to execute a retry process and a stop process for the payout motor 358a is executed (S1105), after which the process returns to the payout control process of FIG.
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッ
チによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1
106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処
理を実行し(S1107)、その後、図71の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了し
ていなければ(S1106:No)、そのまま、図71の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1).
106) If the payout has been completed (S1106: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1107), and then the payout control process of FIG. 71 is resumed. On the other hand, if the payout is not completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.
図73に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358a
を逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回
転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなけ
れば(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると
共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図71の払出制御
処理に戻る。
The lending control process shown in FIG. 73 will be described. In the lending control process, first, a payout motor 358a.
Is driven to rotate in the reverse direction, and the payout of the ball is executed (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカ
ウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(
S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ3
58aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行
し(S1205)、その後、図71の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is being counted normally (
S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 3
58a is driven to execute a retry process and a stop process for the payout motor 358a is executed (S1205). Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッ
チによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否か
を判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ3
58aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図71の払出制御処理に戻る。一方
、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図71の払出制御処理に
戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 3
The stop process of 58a is executed (S1207), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.
例えば、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第1図柄表示
装置42の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定さ
れず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであって
も良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られたものではなく、
例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作
表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は
複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
For example, as shown in the above-described embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the first symbol display device 42. It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols,
For example, it includes an effect display that is performed by displaying one or a plurality of characters together with a pattern or a variety of motion display or change display separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as identification information together with the symbols or separately from the symbols.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、V
ゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施
しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、麻雀など他の遊技機として実施する
ようにしても良い。
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, V
You may implement in what is called a 2nd type pachinko machine etc. which have a prize-winning device which has special fields, such as a zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as alepatchi or mahjong.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段
を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、
停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過する
ことにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要
条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた
スロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げら
れる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). Change began,
Due to the operation of the stop operating means (for example, stop button) or after a predetermined time has passed, the change in the symbol is stopped, and the final symbol at the time of the stop is a specific symbol. Slot machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of game media.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打
出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始さ
れ、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図
柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条
件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の
球が払い出されるものである。
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, predetermined operation (button operation)
After the insertion of a predetermined amount of the ball based on, for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the variation of the symbol is caused by the elapse of a predetermined time. It is stopped and a big hit state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol, and a large amount of balls are paid out to the player in the lower tray .
〔第2の形態〕
上記実施の形態1では、連継演出処理に関して、主制御装置261側で連継演出用の変
動パターンコマンドを設定して第1図柄表示装置42に送信するという主として主制御装
置261側で連継演出処理を行うようにしたけれども、本実施の形態2では連継演出処理
を主として第1図柄表示装置42側で行うようしたことを特徴とするものである。
[Second form]
In the first embodiment, with respect to the continuous effect processing, the main control device 261 side sets the variation pattern command for the continuous effect and transmits it to the first symbol display device 42 mainly on the main control device 261 side. Although the effect processing is performed, the second embodiment is characterized in that the continuous effect processing is mainly performed on the first symbol display device 42 side.
具体的には、図74に示すように、表示制御装置45のRAM523に、連継演出カウ
ンタCS、第1種別変動カウンタCS1、第2種別変動カウンタCS2、第3種別変動カ
ウンタCS3を設けるとともに、RAM523のバッファ領域に、カウンタCSのカウン
タ値を格納する連継演出バッファB23、カウンタCS1のカウンタ値を格納する第1種
別変動カウンタバッファB24、カウンタCS2のカウンタ値を格納する第2種別変動カ
ウンタバッファB25、カウンタCS3のカウンタ値を格納する第3種別変動カウンタバ
ッファB26を備える。
Specifically, as shown in FIG. 74, the RAM 523 of the display control device 45 is provided with a continuous effect counter CS, a first type variation counter CS1, a second type variation counter CS2, and a third type variation counter CS3. In the buffer area of the RAM 523, a continuous effect buffer B23 that stores the counter value of the counter CS, a first type variation counter buffer B24 that stores the counter value of the counter CS1, and a second type variation counter buffer that stores the counter value of the counter CS2. B25, and a third type variation counter buffer B26 for storing the counter value of the counter CS3.
次いで、図75を参照して、装飾図柄画像処理、特に連継演出画像処理を中心として説
明する。
Next, with reference to FIG. 75, the decorative symbol image processing, particularly the continuous effect image processing will be mainly described.
先ず、主制御装置261から送信された変動パターンコマンドの内容を判別する(S6
0)。このS60の処理に当たっては、連継演出フラグの値が確認される。連継演出フラ
グは、第1図柄表示装置42側にあってもよく、また主制御装置261側にあって連継演
出フラグの値に応じたコマンドを第1図柄表示装置42側に送信するようにしてもよい。
First, the content of the variation pattern command transmitted from the main controller 261 is determined (S6).
0). In the process of S60, the value of the continuous effect flag is confirmed. The continuous effect flag may be on the first symbol display device 42 side, and on the main control device 261 side, a command corresponding to the value of the continuous effect flag is transmitted to the first symbol display device 42 side. It may be.
S60の処理において変動パターンコマンドの内容が大当たりの場合で、かつ、保留状
態のときは、連継演出モードか否かを判断する(S61)。具体的には、連継演出バッフ
ァB23の値を読み取り、その値により判断する。連継演出モードの場合は、全回転当た
り変動パターンか否かを判断する(S62)。具体的には、第1変動種別カウンタバッフ
ァB24に格納されている値を確認し、その値により全回転変動パターンか否かを判別す
る。そして、その値と変動パターンとを関連付けされたテーブル(図示せず)から全回転
変動パターンデータを選定し、実行エリア701に格納する。そして、画像コントローラ
526は、上記の変動パターンデータに基づいて、全回転変動パターン画像を形成する(
S63)。
In the process of S60, when the content of the variation pattern command is a big hit and is in the hold state, it is determined whether or not it is the continuous effect mode (S61). Specifically, the value of the continuous effect buffer B23 is read, and the determination is made based on the value. In the case of the continuous effect mode, it is determined whether or not the variation pattern per full rotation (S62). Specifically, the value stored in the first variation type counter buffer B24 is confirmed, and it is determined whether or not the rotation variation pattern is based on the value. Then, the total rotation variation pattern data is selected from a table (not shown) in which the value and the variation pattern are associated with each other, and stored in the execution area 701. Then, the image controller 526 forms a full rotation variation pattern image based on the variation pattern data (
S63).
第1変動種別カウンタバッファB24に格納されている値が全回転変動パターンでない
場合、即ち、拡大当たり変動パターンの場合は、カウンタバッファB24に格納されてい
る値と変動パターンとを関連付けされたテーブル(図示せず)から拡大当たり変動パター
ンデータを選定し、実行エリア701に格納する。そして、画像コントローラ526は、
上記の変動パターンデータに基づいて、拡大当たり変動パターン画像を形成する(S64
)。なお、上記S61の処理において連継演出でない場合は、カウンタバッファB26に
格納されている値と変動パターンとを関連付けされたテーブル(図示せず)から連継演出
でない通常表示モードの当たり変動パターンデータを選定し、実行エリア701に格納す
る。そして、画像コントローラ526は、上記の変動パターンデータに基づいて、通常表
示モードの当たり変動パターン画像を形成する(S64)。
When the value stored in the first variation type counter buffer B24 is not the full rotation variation pattern, that is, in the case of the variation pattern per enlargement, the table (in association with the variation pattern and the value stored in the counter buffer B24) Variation pattern data per enlargement is selected from (not shown) and stored in the execution area 701. Then, the image controller 526
Based on the variation pattern data, a variation pattern image per enlargement is formed (S64).
). In the case of not a continuous effect in the process of S61, the variation pattern data of the normal display mode that is not the continuous effect is obtained from a table (not shown) in which the value stored in the counter buffer B26 is associated with the variation pattern. Is selected and stored in the execution area 701. The image controller 526 forms a hit variation pattern image in the normal display mode based on the variation pattern data (S64).
次いで、上記S60の処理で外れリーチの場合で、かつ、保留状態の場合は、大当たり
ではないと判別された場合には、上記S61の処理と同様に連継演出か否かが判別される
(S66)。次いで、連継演出モードの場合は、拡大外れ変動パターンか否かを判別する
(S67)。具体的には、第2変動種別カウンタバッファB25に格納されている値を確
認し、その値により拡大外れパターンか否かを判別する。そして、その値と変動パターン
とを関連付けされたテーブル(図示せず)から拡大外れ変動パターンデータを選定し、実
行エリア701に格納する。そして、画像コントローラ526は、上記の変動パターンデ
ータに基づいて、拡大外れ変動パターン画像を形成する(S68)。
Next, in the case of a missed reach in the process of S60 and in the case of a hold state, if it is determined that the game is not a big hit, it is determined whether or not it is a continuous effect as in the process of S61 ( S66). Next, in the case of the continuous effect mode, it is determined whether or not the pattern is an enlargement deviation variation pattern (S67). Specifically, the value stored in the second variation type counter buffer B25 is confirmed, and it is determined whether or not the pattern is an enlargement deviation pattern based on the value. Then, enlargement deviation variation pattern data is selected from a table (not shown) in which the value and the variation pattern are associated with each other, and stored in the execution area 701. Then, the image controller 526 forms an enlarged deviation variation pattern image based on the variation pattern data (S68).
第2変動種別カウンタバッファB25に格納されている値が拡大外れ変動パターンでな
い場合、即ち、その他の外れ変動パターン(連継演出モードのうちの拡大外れ変動パター
ンでない外れパターンを意味し、連継表示でない通常表示モードの外れ変動パターンでな
い。)の場合は、カウンタバッファB24に格納されている値と変動パターンとを関連付
けされたテーブル(図示せず)からその他の外れ変動パターンデータを選定し、実行エリ
ア701に格納する。そして、画像コントローラ526は、上記の変動パターンデータに
基づいて、その他の外れ変動パターン画像を形成する(S69)。なお、上記S66にお
いて連継演出でない場合は、カウンタバッファB26に格納されている値と変動パターン
とを関連付けされたテーブル(図示せず)から連継演出でない通常表示モードの当たり変
動パターンデータを選定し、実行エリア701に格納する。そして、画像コントローラ5
26は、上記の変動パターンデータに基づいて、通常表示モードの外れ変動パターン画像
を形成する(S70)。
When the value stored in the second variation type counter buffer B25 is not an enlarged deviation variation pattern, that is, another deviation variation pattern (meaning a deviation pattern that is not an enlarged variation variation pattern in the continuous effect mode, and is displayed continuously. Is not a normal variation mode display variation pattern), the other variation variation pattern data is selected from a table (not shown) in which the value stored in the counter buffer B24 is associated with the variation pattern and executed. Store in area 701. Then, the image controller 526 forms another deviation variation pattern image based on the variation pattern data (S69). If the effect is not a continuous effect in S66, hit variation pattern data for the normal display mode that is not a continuous effect is selected from a table (not shown) in which the value stored in the counter buffer B26 is associated with the variation pattern. And stored in the execution area 701. The image controller 5
26 forms an out-of-normal display mode variation pattern image based on the variation pattern data (S70).
また、上記S60において完全外れの場合は、カウンタバッファB26に格納されてい
る値と変動パターンとを関連付けされたテーブル(図示せず)から完全外れ変動パターン
データを選定し、実行エリア701に格納する。そして、画像コントローラ526は、上
記の変動パターンデータに基づいて、完全外れ変動パターン画像を形成する(S70)。
In the case of complete deviation in S60, complete deviation pattern data is selected from a table (not shown) in which values stored in the counter buffer B26 are associated with variation patterns, and stored in the execution area 701. . Then, the image controller 526 forms a completely deviating variation pattern image based on the variation pattern data (S70).
〔第3の形態〕
上記実施の形態1では左図柄列Z1と左中図柄列Z2によりリーチ状態が発生すること
を条件として中図柄列Z4をスロー回転表示するようにしたけれども、本第3の形態では
、そのような条件に関係なく所定の確率で中図柄列Z4をスロー回転表示することを特徴
とするものである。
[Third embodiment]
In the first embodiment, the middle symbol row Z4 is displayed in slow rotation on the condition that the reach state is generated by the left symbol row Z1 and the left middle symbol row Z2. In the third embodiment, however, The middle symbol row Z4 is displayed in slow rotation with a predetermined probability regardless of the conditions.
具体的には、図77に示すように、表示制御装置45のRAM523には、カウンタS
1〜S5に加えて、スロー回転用カウンタCTが備えられている。このスロー回転用カウ
ンタCTは右中図柄列Z4をスロー回転表示するスロー回転変動パターンの発生を決定す
るものであり、このスロー回転用カウンタCTのカウント値に応じてスロー回転表示が行
われる。なお、スロー回転用カウンタCTは乱数カウンタで構成するとともに、該乱数カ
ウンタ用の乱数初期値カウンタを設けるようにしても良い。
Specifically, as shown in FIG. 77, the RAM 523 of the display control device 45 has a counter S.
In addition to 1 to S5, a slow rotation counter CT is provided. The slow rotation counter CT determines the occurrence of a slow rotation fluctuation pattern for slow rotation display of the middle right symbol row Z4, and the slow rotation display is performed according to the count value of the slow rotation counter CT. The slow rotation counter CT may be a random number counter, and a random number initial value counter for the random number counter may be provided.
〔第4の形態〕
また、上記第1の形態及び第2の形態の構成に限定するものではなく、例えば、3ライ
ン以上リーチになる可能性がある場合に装飾図柄のスロー回転停止パターンを出現させて
も良い。
[Fourth form]
Moreover, it is not limited to the structure of the said 1st form and the 2nd form, For example, when there is a possibility of reaching 3 lines or more, a decorative pattern slow rotation stop pattern may appear.
具体的には、図76に示すように、大当たり形成領域E1の何れかの有効ラインLA1
〜LA5で全くリーチ状態となっていない場合でも、右中図柄列Z4が停止することによ
り、3つ以上のリーチ(図74の場合は4つのリーチ)が出現する可能性がある場合に、
右中図柄列Z4をゆっくり回転させても良い。尚、このように3つ以上のリーチとしてい
るのは、通常の遊技機では2つのリーチが上限となっている場合が多いので、それらの遊
技機とは異なることを強調するためであり、また、2つ以上とすると出現機会が多くなり
すぎて、変動表示をテンポ良く進行させることができなくなる可能性があるからである。
但し、3つ以上のリーチとしても良いことは勿論である。
Specifically, as shown in FIG. 76, any effective line LA1 in the jackpot formation region E1.
Even when the reach state is not reached at ~ LA5, there is a possibility that three or more reach (four reach in the case of FIG. 74) may appear due to the stop of the middle right symbol row Z4.
The middle right symbol row Z4 may be rotated slowly. It should be noted that the reason why three or more reach is made in this way is to emphasize that it is different from those game machines because there are many cases where two reach is the upper limit in normal game machines. This is because if there are two or more, there are too many chances of appearance, and there is a possibility that the variable display cannot be advanced at a good tempo.
However, it is of course possible to have three or more reach.
〔他の形態〕
(1)装飾図柄の連継演出停止パターン及びスロー回転停止パターンにおいては、上記パ
ターンに限定されるものではなく、例えば、挟み停止パターンで停止させても良い。挟み
停止パターンによる変動表示が行われる場合には、図78に示すように、変動表示が開始
された後、最初に一番左側の左図柄列Z1が停止し、次に一番右側の右図柄列Z5、中図
柄列Z3の順に変動が停止し、変動中の図柄列を挟んで両側の図柄列が停止した状態とな
る。その後、左中図柄列Z2、右中図柄列Z4の順に変動が停止する。この場合には、中
図柄列Z3の停止により、大当たり形成領域E1及び大当たり形成領域E3という2つの
領域におけるリーチの有無がわかるのであり、中図柄列Z3をゆっくりと回転した後に停
止させる。これにより遊技者の期待感を高めることができる。
[Other forms]
(1) The decorative effect continuous effect stop pattern and the slow rotation stop pattern are not limited to the above patterns, and may be stopped in a pinching stop pattern, for example. When the variable display by the pinching stop pattern is performed, as shown in FIG. 78, after the variable display is started, the leftmost symbol pattern Z1 is first stopped and then the rightmost right symbol is displayed. The fluctuation stops in the order of the row Z5 and the middle symbol row Z3, and the symbol rows on both sides are stopped across the changing symbol row. Thereafter, the fluctuation stops in the order of the left middle symbol row Z2 and the right middle symbol row Z4. In this case, the presence or absence of reach in the two areas of the big hit formation area E1 and the big hit formation area E3 can be known by stopping the middle symbol row Z3, and the middle symbol row Z3 is stopped after being slowly rotated. Thereby, a player's expectation can be raised.
ここで、本変動においては、中図柄列Z3の停止前にリーチになることがない、上記代
1の形態の如く、1ラインにおいてリーチとなった後にゆっくりと図柄列を回転させると
いう制御を行うことができない。一方、全ての変動において中図柄列Z3がゆっくりと回
転した後に停止するという動作を行うと、変動表示におけるテンポが悪くなるとも考えら
れる。そこで、右中図柄列Z4がゆっくりと回転した後に停止するという動作は、第3の
形態で示したように一定の比率(20回に1回程度の比率)で実行させるか、第4の形態
で示したように3つ以上のリーチが出現する可能性がある場合に実行させることが望まし
い。
Here, in this variation, control is performed such that the symbol row is not reached before the middle symbol row Z3 is stopped, and the symbol row is slowly rotated after reaching the one line as in the above-mentioned form 1. I can't. On the other hand, if the operation of stopping after the middle symbol row Z3 rotates slowly in all variations, the tempo in the variation display may be deteriorated. Therefore, the operation of stopping after the right middle symbol row Z4 rotates slowly is executed at a constant ratio (a ratio of about once every 20 times) as shown in the third mode, or in the fourth mode. It is desirable to execute this when there is a possibility that three or more reach may appear as shown in FIG.
なお、挟み停止変動において左右両側の図柄列Z1,Z5は、必ずしも別々に停止する
必要はなく、同時に停止しても良い。
(2)装飾図柄の停止パターンのうち、装飾図柄の連継演出停止パターンにおいては、上
記パターンに限定されるものではなく、例えば、順停止パターンで停止させても良い。順
停止パターンによる変動表示が行われる場合には、図79に示すように、変動表示が開始
された後、最初に一番左側の左図柄列Z1が停止し、その後、左中図柄列Z2、中図柄列
Z3、右中図柄列Z4の順に停止し、一番右側の右図柄列Z5が最後に停止するか、又は
、その逆に右側から順に停止させるように第1図柄表示装置42の表示を制御する。
(3)装飾図柄の停止パターンのうち、装飾図柄の連継演出停止パターンの貝を開放する
状態においては、例えば、図80に示すように、黒色の真珠630が揃った場合には全回
転となって、大当たりを確定させ、図52に示すように、白色の真珠623が揃った場合
には拡大変動パターンとなって、大当たりが確定しない状態とするような構成であっても
良い。
(4)装飾図柄の連継演出停止パターンにおけるキャラクタとしてはラッコに限定するも
のではなく、イルカ等であっても良い。尚、イルカを用いる場合には、イルカがボールを
ボールで遊ぶか否かにより次のパターン(全回転パターン等)に移行するか否かを決定さ
せるようなことが考えられる。
(5)装飾図柄の連継演出停止パターンにおいては、キャラクタ(ラッコ)が出現した段
階で、即座に(ラッコが貝を開く動作をすることなく)、次の全回転パターン等に移行し
ても良い。
(6)装飾図柄の演出としては、例えば、図81に示すように、変動開始時にイルカ63
1の図柄を出現させることによりリーチ予告を行っても良く、また、さらに、上記装飾図
柄の連継演出停止パターンで出現させたラッコによりリーチ予告を行っても良い。更に、
リーチ状態となった後に、図82に示すように泡632を出現させたり、図83に示すよ
うに魚群633を出現させたり、図84に示すようにさんご礁634を出現させたること
により、大当たりになる確率が高くなることを遊技者に知らせても良く、また、図85に
示すように主図柄の周囲を回転するクリオネ635を出現させることにより、大当たりに
なる確率が高くなることを遊技者に知らせても良い。
(7)スクロールの方向としては、上記形態の如く横方向に沿って5列の図柄列を縦方向
にスクロールするようにする必要は無く、縦5列に図柄列を並べて横方向にスクロールす
るように配置し、大当たり抽選に当選した場合、これら15個の装飾図柄のうち縦あるい
は斜めに同一の主図柄が3つ以上揃って停止するように表示制御装置45により制御を行
うようにしても良い。また。必ずしも図柄列は5列とする必要はなく、3列、4列、或い
は6列以上としても良い。
(8)各図柄列に対して各3つの図柄が有効ライン上に停止するように表示制御する必要
はなく、1の図柄列に対して有効ライン上に停止する図柄の数は、1又は2以上のいずれ
の数であっても良い。また、必ずしも変動表示の表示結果は、図柄を完全に停止して表示
する必要はなく、縦3段×横5列の計15箇所に装飾図柄が停留して表示されつつ、各領
域内で僅かに移動または揺動したり、色が次第に変化するように表示されるものであって
も良い。図柄が停留して表示されるとは、図柄が完全に停止して表示されることはもちろ
ん、各図柄が完全には停止していないものの表示領域に図柄の組合せを形成しつつ停留し
て表示されることを含む。
(9)有効ラインは、必ずしも縦方向と斜め方向とするなど一直線で形成する必要はなく
、3つの図柄列で形成される表示領域における5つの有効ラインに加えて、その3つのう
ち左右の図柄列における上段と中央の図柄列における中段とにより形成される逆への字の
有効ラインと、左右の図柄列における下段と、中図柄列の中段とにより形成されるへの字
の有効ラインとを上記実施形態における有効ラインに代えて、又は加えて設定しても良い
。
(8)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機、スロットマシン、アレパチ
、麻雀など他の遊技機、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に適用可能であ
る。
It should be noted that the symbol rows Z1 and Z5 on the left and right sides are not necessarily stopped separately in the pinching stop variation, and may be stopped simultaneously.
(2) Of the decorative pattern stop patterns, the decorative design continuous effect stop pattern is not limited to the above-described pattern, and may be stopped by a forward stop pattern, for example. In the case where the variable display by the order stop pattern is performed, as shown in FIG. 79, after the variable display is started, the leftmost symbol row Z1 is first stopped first, and then the left middle symbol row Z2, Display on the first symbol display device 42 so that the middle symbol row Z3 and the right middle symbol row Z4 are stopped in this order, and the rightmost right symbol row Z5 stops last, or vice versa. To control.
(3) Among the decorative design stop patterns, in the state where the decorative design continuous effect stop pattern shell is opened, for example, as shown in FIG. Thus, as shown in FIG. 52, the jackpot is determined, and when white pearls 623 are arranged, an enlarged variation pattern is formed, and the jackpot is not determined.
(4) Characters in the decorative design continuous effect stop pattern are not limited to sea otters, but may be dolphins or the like. In the case of using dolphins, it may be possible to determine whether or not to move to the next pattern (full rotation pattern or the like) depending on whether or not the dolphins play the ball with the balls.
(5) In the decorative design continuous effect stop pattern, even if the character (sea otter) appears, immediately (without the sea otter opening the shell), the next full rotation pattern, etc. good.
(6) As an effect of the decorative design, for example, as shown in FIG.
Reach notice may be performed by causing one symbol to appear, and furthermore, reach notice may be given by a sea otter that has appeared in the above-described decorative effect continuous effect stop pattern. In addition,
After reaching the reach state, a bubble 632 appears as shown in FIG. 82, a fish school 633 appears as shown in FIG. 83, or a coral reef 634 appears as shown in FIG. The player may be informed that the probability of becoming a big hit is increased, and the player is informed that the probability of a big hit increases by causing the appearance of a clione 635 that rotates around the main symbol as shown in FIG. You may let me know.
(7) As a scrolling direction, it is not necessary to vertically scroll the five symbol rows along the horizontal direction as in the above embodiment, but to scroll horizontally by arranging the symbol rows in five vertical rows. When the big winning lottery is won, the display control device 45 may perform control so that three or more of the same main symbols are vertically or diagonally stopped among these 15 decorative symbols. . Also. The symbol rows do not necessarily have to be 5 rows, and may be 3 rows, 4 rows, or 6 rows or more.
(8) It is not necessary to control the display so that each of the three symbols stops on the effective line for each symbol row, and the number of symbols stopped on the effective line for one symbol row is 1 or 2. Any number of the above may be used. In addition, the display result of the variable display does not necessarily need to be displayed with the symbols completely stopped, and the decorative symbols are stopped and displayed at a total of 15 places of 3 columns × 5 columns, and are slightly displayed in each area. It may be displayed so that it moves or swings or the color gradually changes. Symbols are displayed in a stopped state, not only when the symbols are completely stopped, but also when each symbol is not completely stopped, the symbols are stopped while forming a combination of symbols. Including being done.
(9) The effective lines do not necessarily have to be formed in a straight line such as the vertical direction and the diagonal direction, and in addition to the five effective lines in the display area formed by three symbol rows, the left and right symbols of the three The effective line of the reverse character formed by the upper stage in the row and the middle stage in the central design row, the lower line in the left and right design rows, and the effective line of the character formed by the middle stage of the middle design row It may be set instead of or in addition to the effective line in the above embodiment.
(8) The present invention is applicable to other types of pachinko machines, slot machines, alepatches, mahjong, and the like, which are different from the above-described embodiments, and game machines in which pachinko machines and slot machines are fused.
尚、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄か
らなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出
用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に
基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され
、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄
の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件
として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球
が払い出されるものである。
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を表
示して遊技の興趣向上を図っている。この表示装置における変動表示は。遊技領域に打ち
込まれた遊技球が所定の始動口へ入賞する(或いは所定のゲートを通過する)ことを条件
に開始される。表示装置は、例えば、縦方向又は横方向に分割された3つの表示領域を備
えており、識別情報としての図柄で構成された複数の図柄列による変動表示が、各表示領
域においてそれぞれ行われる。
図柄の表示領域が横方向に3分割された表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後
に、予め定められた順(例えば左、右、中の順)に停止され、全ての図柄の変動が停止し
、その停止した図柄の組合せが予め定められた組合せの一つと一致する場合(大当たりと
なる場合)には、遊技者に所定の遊技価値が付与される。よって、遊技者は図柄の変動表
示が開始されると、停止される図柄の組合せが所定の遊技価値を生ずる組合せ(大当たり
)となることを期待して、表示装置における図柄の表示領域にて行われる変動表示を注視
しつつ遊技を行うのである。
また縦に3段、横に3列の合計9個の図柄を表示し、複数の有効ライン(例えば、上中
下の3つの水平ラインと斜め2ラインとの計5ライン)のいずれかに同一図柄が3つ揃っ
て停止した場合に大当たりとする変動表示を行う遊技機も数多く開発されている。複数の
有効ラインがあると、1つの有効ラインの場合より大当たりとなる図柄の組合せパターン
が多くなり、大当たりとなるまでの遊技過程が多彩なものとなる。ここで、複数の有効ラ
インを設けた遊技機では、図柄の全ての組合せパターンに対して大当たりとなる図柄の組
合せ比率が多くなるので、変動表示を構成する図柄として大当たり図柄の組合せを構成す
る主図柄と、その組合せを構成しない副図柄(ブランク図柄ともいう)とを設けて、大当
たり図柄の組合せ比率を少なくしている。これにより、最後の図柄停止によって大当たり
となるリーチの組合せ比率が少なくなり、またリーチとなった状態においては大当たり図
柄の組合せ比率が多くなるので、遊技者にはリーチの実行により大当たりをより強く期待
させることができる。また、一般に主図柄は副図柄よりも大きく表示され、この副図柄が
主図柄の間に配列されることにより主図柄の周りにブランクを設けて主図柄の視認し易さ
が高められている(例えば、特許文献1:特開2002−248232号公報)。
しかしながら、上記の構造のパチンコ機では、リーチ後の回転している図柄列について
はゆっくりと回転させたり、スーパーリーチに変化する等の変動表示がなされるのである
が、リーチ前の回転している図柄列については余り変化がなく、興趣に欠けるという問題
点があった。
本技術的思想は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、表示を大きくして遊技者にわかりやすくすると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
上記の課題を解決するために、本技術的思想に係る遊技機は、複数の識別情報を連ねた識別情報列を表示する識別情報表示領域を備えるとともに、この識別情報表示領域は、所定の順序で回転する複数の識別情報列が停止した状態において複数の識別情報列の一部で大当たり状態が出現可能な複数の大当たり形成領域で構成されてなる識別情報表示装置を備えた遊技機において、少なくとも2つの大当たり形成領域で一部が重複し、かつ、重複している大当たり形成領域の識別情報列のうち最後から2番目に停止するリーチ決定識別情報列が停止した場合に、各大当たり形成領域でリーチとなる可能性がある第1のリーチ発生条件を検出する検出手段と、上記検出手段の検出結果に応じて、識別情報表示装置に、上記リーチ決定識別情報列がそれ以前に停止する識別情報列に比してゆっくり回転した後に停止する停止表示パターンの表示を行わせる識別情報列表示制御手段と、を備えたことを特徴としている。
<効果>
本技術的思想によれば、遊技者にとって注目度が極めて高いリーチ決定識別情報列が停止する場合には、当該リーチ決定識別情報列をゆっくり回転させているので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a pachinko machine.
<Others>
In recent years, pachinko machines and other gaming machines display various images on a display device such as a liquid crystal display device.
It is intended to improve the interest of the game. What is the variable display on this display? Strike into the gaming area
Condition that the inserted game ball wins a predetermined start opening (or passes a predetermined gate)
To begin. The display device has, for example, three display areas divided in the vertical direction or the horizontal direction.
A variable display with multiple symbol sequences composed of symbols as identification information.
Each in the region.
In the display device in which the display area of the symbol is divided into three in the horizontal direction, the variable display is performed after a predetermined time has elapsed.
Are stopped in a predetermined order (for example, left, right, middle), and all symbols change
, If the stopped symbol combination matches one of the predetermined combinations (
A predetermined game value is given to the player. Therefore, the player must
When the display is started, the combination of symbols to be stopped will produce a predetermined game value (a jackpot
) In the hope that it will be
While playing games.
Also, a total of 9 symbols in 3 columns vertically and 3 columns horizontally are displayed, and a plurality of effective lines (for example, upper middle
3 of the same symbols are arranged in any of 5 lines (3 horizontal lines below and 2 diagonal lines)
Many game machines have been developed that display a variable display that is a big hit when they stop. plural
If there is an active line, the combination pattern of symbols that will be a big hit than the case of one active line
The number of game processes will increase and the game process will be diverse. Here, multiple effective
On gaming machines with ins, symbol combinations that are big hits for all pattern combinations
Since the combination ratio increases, a combination of jackpot symbols is configured as a symbol for the variable display.
And a sub-design (also called a blank design) that does not constitute the combination
The combination ratio of the design is reduced. As a result, the last symbol stop
In the state where the reach combination ratio becomes less and reach, it is a jackpot chart
Since the combination ratio of patterns increases, players are expected to win big hits by executing reach
Can be made. In general, the main symbol is displayed larger than the sub symbol.
Easier to recognize the main symbol by arranging a blank around the main symbol by arranging it between the main symbols
(For example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2002-248232).
However, in the pachinko machine with the above structure, the rotating symbol sequence after reaching
Rotating slowly or changing to super reach is displayed.
However, there is not much change in the rotating symbol sequence before reach, and it is not interesting.
There was a point.
This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and provides a gaming machine capable of making the display larger and making it easier for the player to understand and dramatically improving the fun of the game. The purpose is to do.
<Means>
In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present technical idea includes an identification information display area that displays an identification information string in which a plurality of pieces of identification information are linked, and the identification information display area has a predetermined order. In a gaming machine provided with an identification information display device composed of a plurality of jackpot formation regions in which a jackpot state can appear in a part of the plurality of identification information strings in a state where the plurality of identification information strings rotating at When the reach determination identification information sequence that stops second from the end among the identification information sequences of the overlapping jackpot formation regions partially overlaps in the two jackpot formation regions, The reach determination identification information string is displayed on the identification information display device in accordance with the detection means for detecting the first reach occurrence condition that may become reach, and the detection result of the detection means. Is is characterized by comprising an identification information string display control means for causing the display of the stop display pattern stops after rotating slowly in comparison with the identification information sequence previously stopped.
<Effect>
According to this technical idea, when the reach determination identification information sequence that is very attention to the player stops, the reach determination identification information sequence is rotated slowly, so that the interest of the game is dramatically improved. Can be made.
10 パチンコ機(遊技機)
42 第1図柄表示装置
45 表示制御装置
CS 連継演出カウンタ
10 Pachinko machines (game machines)
42 first symbol display device 45 display control unit CS communicating passage directed counter
Claims (2)
前記表示手段の前記表示領域における前記演出表示は、複数の識別情報列を動的表示させた後に、前記表示領域に表示された前記判別結果を示すための識別情報の組合せで表示する基本演出態様と、前回表示された識別情報の組合せに対応した特殊表示がされた後に、前記判別結果が報知される特殊演出態様とを含み、
前記表示制御手段は、前記基本演出態様による演出表示において前記特定の判別結果に応じた識別情報の組合せと異なる所定の識別情報の組合せが表示された場合に、その次に動的表示される演出表示を前記特殊演出態様で実行させる実行手段を備え、
前記実行手段は、
前記特殊演出態様による演出表示において複数種類の前記特殊表示を実行可能であり、
前記特殊表示のうち、第1特殊表示が実行された場合には、その第1特殊表示が表示された後に、前記識別情報を再度、動的表示させた後に、前記判別結果を示すための組合せで表示する第1特殊演出態様を実行し、前記第1特殊表示とは異なる第2特殊表示が実行された場合には、その第2特殊表示が実行された後に、前記識別情報を動的表示させない第2特殊演出態様を実行するものであり、
前記判別結果が特定の判別結果である場合には、前記第2特殊表示よりも前記第1特殊表示を実行し易く構成されているものであり、
前記特殊表示は、前記識別情報とは異なる表示態様により構成されているものであることを特徴とする遊技機。 A discriminating means capable of executing discrimination; a display means having a display area for effect display according to a discrimination result by the discriminating means; and a display control means capable of dynamically displaying the effect display on the display means. In a gaming machine comprising variable means for switching from a first state to a second state that is advantageous to the player when an effect display mode for indicating a specific determination result is displayed on the display means,
Wherein the effect display on the display area of the display means, after dynamically displaying a plurality of identification information sequence, the basic effect of displaying a combination of identification information for indicating the display the determination results displayed in the area And a special effect mode in which the determination result is notified after a special display corresponding to the combination of identification information displayed last time is made,
The display control means is an effect that is dynamically displayed next when a combination of identification information different from the combination of identification information corresponding to the specific determination result is displayed in the effect display according to the basic effect mode. Comprising execution means for executing display in the special effect mode;
The execution means includes
A plurality of types of the special display can be executed in the effect display according to the special effect mode,
Among the special displays, when the first special display is executed, after the first special display is displayed, the identification information is dynamically displayed again, and then the combination for indicating the determination result When the second special display different from the first special display is executed, the identification information is dynamically displayed after the second special display is executed. The second special performance mode that is not allowed is executed,
When the determination result is a specific determination result, the first special display is configured to be easier to execute than the second special display.
The gaming machine according to claim 1, wherein the special display is configured in a display mode different from the identification information .
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