JP6378254B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、主制御手段としての主基板と払出制御手段としての払出基板と、を備えている(例えば、特許文献1参照)。そして、主基板は、賞球払出しの対象となる入球装置(例えば、始動口、大入賞口)への入球を検知すると、払出基板に対して賞球の払出しを指示する賞球信号を送信する。一方で、賞球信号を受信した払出基板は、賞球信号から特定可能な数分の賞球を球払出装置に払出させる制御を行う。なお、特許文献1のパチンコ遊技機は、未払い出しの賞球個数を報知する賞球残数表示装置を搭載し、例えば払出しに関するエラーの発生時には未払い出しの賞球個数を遊技者並びに遊技場の管理者に目視確認させることで、未払い出しの賞球に関するトラブルの発生を抑制する工夫が施されている。   A pachinko gaming machine that is a type of gaming machine includes a main board as main control means and a payout board as payout control means (see, for example, Patent Document 1). Then, when the main board detects a ball entering a ball entering device (for example, a start opening or a big prize opening) that is a target for paying out a prize ball, it outputs a prize ball signal instructing the payout board to pay out the prize ball. Send. On the other hand, the payout board that has received the prize ball signal performs control to cause the ball payout apparatus to pay out a number of prize balls that can be specified from the prize ball signal. Note that the pachinko gaming machine of Patent Document 1 is equipped with a prize ball remaining number display device that notifies the number of prize balls that have not been paid out. For example, when an error relating to the payout occurs, By allowing the administrator to visually check, a device for suppressing the occurrence of trouble related to unpaid prize balls is provided.

特開2013−172849号公報JP 2013-172849 A

賞球の払出しは、遊技者並びに遊技場のそれぞれの利益に直結することから、正確性が求められている。このため、賞球の払出しを良好に行う点については未だ改善の余地が残されている。   The payout of the prize ball is directly related to the profits of the player and the amusement hall, so accuracy is required. For this reason, there is still room for improvement in terms of good payout of prize balls.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、賞球の払出しを良好に行い得る遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can pay out a prize ball favorably.

上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後に前記通信確認信号を再度受信したときにはエラー回数として計数し、前記確認応答信号を再度送信しないことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems comprises main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, the main control means and the payout control means. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information in both directions, the main control means instructs the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device that is the target of the prize ball payout Main side winning ball payout processing including processing for transmitting the winning ball signal to the payout control means, and the payout control means is in a first state permitting transmission of the prize ball signal or transmitting the prize ball signal A payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that makes it possible to specify whether or not the second state is not allowed. In the main-side prize ball payout process, The control means receives the transmission permission signal in the first state. The prize ball signal is transmitted to the payout control means when it is, and a communication confirmation signal is transmitted to the payout control means for requesting permission to send the prize ball signal when the second state transmission permission signal is received. Then, a process for returning the payout is executed, and in the payout-side prize ball payout process, the payout control means sends a confirmation response signal to the main control means in response to the communication confirmation signal when the communication confirmation signal is received. When the communication confirmation signal is received again after transmission and the confirmation response signal is transmitted, it is counted as the number of errors, and the confirmation response signal is not transmitted again.

上記遊技機において、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信してもよい。   In the gaming machine, in the payout-side prize ball payout process, the payout control means is a signal transmitted from the main control means after the transmission of the confirmation response signal, and specifies that a game ball payout is started. The transmission permission signal in the first state may be transmitted by receiving a possible start signal.

上記遊技機において、前記払出制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を送信しているときに遊技球の払出しに関するエラーの発生により、前記第1状態の送信許可信号に代えて前記第2状態の送信許可信号を送信してもよい。   In the gaming machine, the payout control unit may replace the second state transmission permission signal with the second state due to the occurrence of an error relating to the game ball payout while transmitting the first state transmission permission signal. A state transmission permission signal may be transmitted.

本発明によれば、賞球の払出しを良好に行うことができる。   According to the present invention, award balls can be paid out favorably.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. 前枠を開放したパチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of the pachinko machine which opened the front frame. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the process regarding payout of prize balls performed between the main board and the payout board. 主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the process regarding payout of prize balls performed between the main board and the payout board. 主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the process regarding payout of prize balls performed between the main board and the payout board. 主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the process regarding payout of prize balls performed between the main board and the payout board.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down. In addition, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using decorative symbols (effect symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、普通入賞口16,17と、を含む。   As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning openings (entrance holes) through which game balls can enter. The winning ports include a first starting port 12, a second starting port 13, a first major winning port 14, a second major winning port 15, and ordinary winning ports 16, 17.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動口スイッチ(センサ)S1)が配設されている。   The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (a start port switch (sensor) S1 shown in FIG. 4) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動口スイッチ(センサ)S2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second start port 13 is closed so that a game ball cannot be entered or is difficult to enter when a predetermined condition (ordinary symbol winning) is not satisfied. And the 2nd starting port 13 is opened so that a game ball can be made to enter or it can enter easily by establishment of predetermined conditions (winning of a normal symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second start port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. Means for detecting (starting port switch (sensor) S2 shown in FIG. 4) is provided.

第1大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1大入賞口14は、演出表示装置11の右上方に位置している。第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第1大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第1大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC2である。また、第1大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図4に示すカウントスイッチ(センサ)S3)が配設されている。   The first big winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when a payout condition for winning balls is established. In this embodiment, the first grand prize opening 14 is located on the upper right side of the effect display device 11. The first grand prize winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning a special symbol) is not established. Then, the first grand prize winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered or it is easy to enter the ball upon establishment of a predetermined condition (winning a special symbol). The first grand prize opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the first big prize opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first grand prize opening 14, and the game that has entered the first big prize opening 14 is provided in the ball passage. A means for detecting a sphere (count switch (sensor) S3 shown in FIG. 4) is provided.

第2大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2大入賞口15は、演出表示装置11の右下方であって、第1大入賞口14よりも遊技球の流下経路の下流側に位置している。第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC3である。   The second major winning opening 15 is a winning opening through which a game ball is inserted when a payout condition for winning balls is established. In this embodiment, the second big prize opening 15 is located on the lower right side of the effect display device 11 and is located downstream of the first big prize opening 14 in the flow path of the game ball. The second big prize opening 15 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not established. Then, the second grand prize winning opening 15 is opened so that a game ball can be entered or it is easy to enter the ball upon establishment of a predetermined condition (a special symbol win). The second big prize opening 15 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that opens the second big prize opening 15 is the actuator AC3 shown in FIG.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図4に示すカウントスイッチ(センサ)S4)が配設されている。また、この実施形態の第2大入賞口15は、球通路として図示しない一般領域に遊技球を導く一般球通路と、第2大入賞口15の下方に位置する特定領域15aに繋がる図示しない特定球通路と、を有する。そして、特定球通路には遊技球を検知する手段(図4に示す特定領域スイッチ(センサ)S5)が配設されている。   In addition, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the second grand prize opening 15, and the second big prize opening 15 enters the second big prize opening 15. A means for detecting a game ball (count switch (sensor) S4 shown in FIG. 4) is provided. In addition, the second grand prize opening 15 of this embodiment is a specific ball (not shown) connected to a general ball path that guides a game ball to a general area (not shown) as a ball path and a specific area 15a located below the second big prize port 15. And a ball passage. A means for detecting a game ball (a specific area switch (sensor) S5 shown in FIG. 4) is disposed in the specific ball passage.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を一般球通路又は特定球通路の何れかに振り分ける図示しない振分部材が配設されている。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特定球通路に振り分けられた遊技球が特定領域スイッチS5で検知されることにより、後述する確率変動状態の付与条件が成立する。なお、カウントスイッチS4は、特定領域スイッチS5よりも球通路の上流側に配設されている。このため、カウントスイッチS4では第2大入賞口15に入球した全ての遊技球が検知される一方で、特定領域スイッチS5では特定球通路へ振り分けられた遊技球のみが検知される。   The second grand prize winning port 15 is provided with a distribution member (not shown) that distributes the entered game balls to either the general ball passage or the specific ball passage. In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, the game balls distributed to the specific ball passage are detected by the specific area switch S5, whereby a probability variation state provision condition described later is satisfied. The count switch S4 is disposed on the upstream side of the spherical passage with respect to the specific area switch S5. For this reason, the count switch S4 detects all game balls that have entered the second grand prize opening 15, while the specific area switch S5 detects only game balls distributed to the specific ball path.

大当り遊技は、第1大入賞口14又は第2大入賞口15への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることで終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。なお、入球個数は、カウントスイッチS3又はカウントスイッチS4で検知された遊技球の個数である。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the first grand prize port 14 or the second big prize port 15. One round game ends when a round game end condition is satisfied by the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of entered balls that satisfy the end condition of the round game is “8 balls”, and the elapsed time of the round game that satisfies the end condition of the round game is “25 seconds”. The number of entered balls is the number of game balls detected by the count switch S3 or the count switch S4.

そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

普通入賞口16,17は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口16,17は遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口16,17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The normal winning openings 16 and 17 are winning openings through which game balls are entered when the payout condition for winning balls is established. In this embodiment, the normal winning openings 16, 17 are located in the left area and the right area of the game area YBa. Further, the normal winning openings 16 and 17 are always opened so that a game ball can be entered.

左方の普通入賞口16は、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1大入賞口14及び第2大入賞口15を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口16が設けられている。そして、左方の各普通入賞口16には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口16に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す普通口スイッチ(センサ)S7)が配設されている。左方の普通入賞口16に連設された球通路は、各普通入賞口16に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通口スイッチS7が配設されている。   The left regular winning opening 16 is in a position where game balls launched mainly aiming at the first starting opening 12 can enter, and aiming at the first winning opening 14 and the second winning opening 15 The played game ball is in a position where it cannot enter. In this embodiment, a plurality of normal winning openings 16 are provided in the left region. A ball passage (not shown) that guides the game balls that have entered the ball to the back side of the game board YB is connected to each of the normal winning holes 16 on the left side. A means for detecting a game ball (normal port switch (sensor) S7 shown in FIG. 4) is provided. The ball passage continuously connected to the left normal winning opening 16 is composed of a plurality of branch passages for receiving game balls entered into the respective normal winning openings 16 and a collective passage for receiving the game balls guided through the respective branch passages. A single normal port switch S7 is disposed in the collecting passage.

右方の普通入賞口17は、主に第1大入賞口14及び第2大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口17は、第1大入賞口14や第2大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口17が設けられている。そして、右方の普通入賞口17には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口17に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す普通口スイッチ(センサ)S8)が配設されている。   The normal winning port 17 on the right side is located at a position where game balls launched mainly aiming at the first grand prize port 14 and the second grand prize port 15 can enter, and aiming at the first starting port 12 The played game ball is in a position where it cannot enter. In other words, the normal winning port 17 on the right side is arranged at a position where a game ball launched aiming at the first grand winning port 14 or the second large winning port 15 can enter. In this embodiment, a single ordinary winning opening 17 is provided in the right region. A ball passage (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the normal winning port 17 on the right side, and the game ball that has entered the normal winning port 17 is connected to the ball passage. Is provided (normal port switch (sensor) S8 shown in FIG. 4).

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15及び普通入賞口16,17は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。なお、第2大入賞口15については、カウントスイッチS4の検知によって賞球の払出条件が成立する。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、第1大入賞口14及び第2大入賞口15の各賞球数を[15球]に、普通入賞口16,17の各賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15及び普通入賞口16,17は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には前述したような賞球払出しの対象なる入球装置が複数備えられている。   In this embodiment, each of the first starting port 12, the second starting port 13, the first major winning port 14, the second major winning port 15, and the ordinary winning ports 16, 17 is a game ball. This is a winning opening where winning ball payout conditions are established. For the second big prize opening 15, the winning ball payout condition is established by the detection of the count switch S4. In this embodiment, the number of winning balls at the first starting port 12 is [4 balls], the number of winning balls at the second starting port 13 is [1 ball], the first big winning port 14 and the second big winning port 15. The number of winning balls is set to [15 balls], and the number of winning balls of the normal winning openings 16, 17 is set to [5 balls]. The first start opening 12, the second start opening 13, the first grand prize opening 14, the second big prize opening 15, and the normal prize winning openings 16, 17 are entry devices that are targeted for paying out a prize ball by entering a game ball. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of pitching devices to be paid out as described above.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や第2大入賞口15の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図4に示すゲートスイッチ(センサ)S6)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖態から開放状態へ動作する。なお、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、作動ゲート18を遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   An operation gate 18 is disposed in the game area YBa. In this embodiment, the operating gate 18 is an area on the right side of the game area YBa and is located above the second start opening 13 and the second big prize opening 15. The operating gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. Means (gate switch (sensor) S6 shown in FIG. 4) for detecting a game ball that enters and passes through the gate port 18a is disposed. The gate port 18a of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The second starting port 13 wins the normal symbol winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18 and is released from the closed state after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game. Operate to state. The actuating gate 18 is not a pitching device that is a target for paying out a prize ball by entering a game ball. Even if a game ball enters the actuating gate 18, the prize ball payout condition is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、普通入賞口16,17又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、右方の普通入賞口17、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, and the first start port 12, the second start port 13. It is possible to enter the game ball into the first grand prize opening 14, the second big prize opening 15, the normal prize winning openings 16, 17 or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the second start port 13, the first large There is a possibility of entering the winning opening 14, the second large winning opening 15, the right normal winning opening 17, or the operation gate 18. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、又は左方の普通入賞口16へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口16に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口16への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口16へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called “left-handed”), the game ball is easily guided down to the left region, and the first starting port 12 or the left regular winning There is a possibility of entering the mouth 16. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In this embodiment, when a right turn is made, a game ball flow path is provided by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start opening 12 or the left regular winning opening 16. Is formed. Note that the game component may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 12 and the left regular winning port 16 when making a right strike, or compared to when making a left strike. It may be arranged so that it is difficult to enter the first starting port 12 and the left regular winning port 16 (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。   In this embodiment, the “left region” is a region located on the left side of the center line C that bisects the game region YBa left and right when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the “right region” is a region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the launch passage 19. The game area YBa is reached through the valve 20. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely, the “right region” is also a region away from the launch passage 19. Then, the game ball guided to flow down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out mouth 21 located at the lowermost position of the game area YBa. In addition, the game ball guided down in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図4に示す、特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with a special figure display device 23, a hold display device 24, and a general figure display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特図表示装置23は、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特図表示装置23には、第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う第1特図表示装置と、第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う第2特図表示装置と、がある。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special symbol display device 23 performs a symbol variation game using a special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. The special symbol display device 23 includes a first special symbol display device that performs a symbol variation game of a first special symbol and a second special symbol display device that performs a symbol variation game of a second special symbol. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition for the symbol variation game of the first special symbol is satisfied. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game of the second special symbol is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpot of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages (for example, the number of prize balls, the period of grant of the improved entrance rate, etc.) when winning the big hit lottery.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特図表示装置23で特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   In addition, when the start condition is satisfied, a special symbol display game 23 is played on the special symbol display device 23 in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and according to the special symbol derived in the symbol variation game The design variation game for deriving the result is also performed on the effect display device 11 using the decorative design.

特図表示装置23は、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   The special figure display device 23 is a display device including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, combinations of decorative symbols in a plurality of rows are derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination where all the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is selected as the big hit lottery combination, and the combination where the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery. This is a combination of outliers that can be identified.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する飾り図柄の図柄変動ゲームが行われる。   The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol. Note that the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the effect display device 11 performs the symbol variation game of the decorative symbol corresponding to the special symbol being executed.

保留表示装置24は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。保留表示装置24には、第1特別図柄の始動保留数を表示する第1保留表示装置と、第2特別図柄の始動保留数を表示する第2保留表示装置と、がある。普図表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24 displays the number of special symbol variation games (starting hold number) whose execution is suspended. The hold display device 24 includes a first hold display device that displays a start hold number of a first special symbol and a second hold display device that displays a start hold number of a second special symbol. The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿26aと下皿26bとを備えている。上皿26aは、主に発射ハンドルHDの操作によって遊技領域YBaに発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。また、下皿26bは、主にパチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿26aから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an upper plate 26a and a lower plate 26b as ball plates (storage plates) for storing game balls. The upper plate 26a is a game ball that is launched into the game area YBa mainly by operating the launch handle HD, and is a storage tray that stores game balls taken into the machine. The lower plate 26b is a game ball that is mainly paid out from the pachinko gaming machine 10, and stores a game ball overflowing from the upper plate 26a.

上皿26aの上面には、遊技者が操作可能な球貸操作部TSが設けられている。球貸操作部TSは、球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部と、を有する。度数表示部には、例えばパチンコ遊技機10に並設される遊技球の貸出装置に挿入されたカードの度数が表示される。遊技者は、貸出装置に挿入されたカードの度数(残数)の範囲内で貸し球を貸し受けることができる。球貸しボタンは、貸し球を貸し受ける際に操作される。返却ボタンは、貸出装置に挿入されたカードの返却を求める際に操作される。   A ball lending operation unit TS that can be operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 26a. The ball lending operation unit TS includes a ball lending button, a return button, and a frequency display unit. In the frequency display portion, for example, the frequency of a card inserted in a gaming ball lending device arranged in parallel with the pachinko gaming machine 10 is displayed. The player can lend a rental ball within the range of the frequency (remaining number) of cards inserted in the lending device. The ball lending button is operated when lending a lending ball. The return button is operated when requesting the return of the card inserted into the lending device.

また、上皿26aの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタンBTが設けられている。演出ボタンBTは、押しボタン式である。演出ボタンBTは、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に行われる操作演出などで操作可能である。操作演出としては、例えば遊技者に演出の種類を選択させる演出や、予告表示を実行させる演出がある。   Further, an effect button BT that can be operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 26a. The effect button BT is a push button type. The effect button BT can be operated by an operation effect or the like performed during the decorative symbol variation game. As the operation effects, for example, there are effects that allow the player to select the type of effect and effects that cause the notice display to be executed.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機10は、演出用の可動体Kを備えている。可動体Kは、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に、例えば大当り予告として可動演出を行う。具体的に例示すれば、可動体Kは、非可動時に待機している初期位置から画像表示部GHの前面に重なる可動位置まで可動する。   In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a movable body K for production. The movable body K performs a movable effect, for example, as a jackpot notice during the decorative symbol variation game. As a specific example, the movable body K moves from an initial position waiting when not movable to a movable position overlapping the front surface of the image display unit GH.

図3に示すように、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠WSと、各種の遊技用構成部材をセットする中枠WN及び前枠WMと、を備えている。外枠WSは、パチンコ遊技機10を遊技場の遊技機設置設備(所謂、島設備)へ設置する際の設置枠でもある。中枠WNは、外枠WSの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。中枠WNには、遊技用構成部材として各種の制御基板や、遊技球を払出すための各種部材(球タンク、中枠払出通路29、図4に示す払出ユニットHSなど)がセットされている。なお、パチンコ遊技機10には、遊技機設置設備を通じて遊技球が供給されるようになっており、この供給された遊技球が例えば賞球の払出条件の成立時に賞球として払出される。前枠WMは、遊技盤YBの前面を覆うように、中枠WNの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠WMには、遊技盤YBを保護する図示しないガラスが支持されている。前枠WMには、遊技用構成部材として、払出ユニットHSから払出された遊技球を上皿26aや下皿26bに案内する払出通路としての前枠側払出通路27や、発射ハンドルHDを含む遊技球を発射させるための発射ユニット28などがセットされている。前枠WMの前面側には、遊技用構成部材として、スピーカSp、枠用の装飾ランプLa、上皿26a、下皿26bなどがセットされている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame WS that forms an outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, and an intermediate frame WN and a front frame WM on which various game components are set. . The outer frame WS is also an installation frame when the pachinko gaming machine 10 is installed in a game machine installation facility (so-called island facility) in the game hall. The middle frame WN is assembled to the front side of the opening of the outer frame WS so as to be open and detachable. In the middle frame WN, various control boards as game components and various members (ball tank, middle frame payout passage 29, payout unit HS shown in FIG. 4) for paying out game balls are set. . Note that game balls are supplied to the pachinko gaming machine 10 through the gaming machine installation facility, and the supplied game balls are paid out as prize balls when, for example, a prize ball payout condition is satisfied. The front frame WM is assembled to the front side of the middle frame WN so as to be openable and detachable so as to cover the front surface of the game board YB. A glass (not shown) that protects the game board YB is supported on the front frame WM. The front frame WM includes a front frame-side payout passage 27 as a payout passage for guiding game balls paid out from the payout unit HS to the upper plate 26a and the lower plate 26b as game components, and a launch handle HD. A launch unit 28 and the like for firing a sphere are set. On the front side of the front frame WM, a speaker Sp, a frame decoration lamp La, an upper plate 26a, a lower plate 26b, and the like are set as game components.

前枠WMの樹脂ベースWMaの上部には、前枠WMの開放を検知する上扉開放スイッチS10が配設されている。また、前枠WMの樹脂ベースWMaの下部には、前枠WMの開放を検知する下扉開放スイッチS11が配設されている。上扉開放スイッチS10及び下扉開放スイッチS11は、何れも樹脂ベースWMaの前面から出没可能なピンを有しており、中枠WNに対して前枠WMを閉じた状態ではピンが押込まれて前枠WMの閉鎖が検知されるようになっている。一方、中枠WNに対して前枠WMを開いた状態ではピンが突出位置に戻って前枠WMの開放が検知されるようになっている。   An upper door opening switch S10 for detecting the opening of the front frame WM is disposed above the resin base WMa of the front frame WM. Further, a lower door opening switch S11 for detecting the opening of the front frame WM is disposed below the resin base WMa of the front frame WM. Each of the upper door opening switch S10 and the lower door opening switch S11 has a pin that can be projected and retracted from the front surface of the resin base WMa, and the pin is pushed in a state where the front frame WM is closed with respect to the middle frame WN. The closing of the front frame WM is detected. On the other hand, in a state where the front frame WM is opened with respect to the middle frame WN, the pin returns to the protruding position and the opening of the front frame WM is detected.

中枠WNに対して前枠WMを閉じた状態では、前枠側払出通路27の通路口は、中枠WNの中枠払出通路29の通路口に整合される。これにより、前枠側払出通路27と中枠払出通路29は1本の通路として繋がる。また、前枠側払出通路27は、下皿26bに繋がる下皿通路27aを有し、下皿通路27aには下皿26bが満杯状態であることを検知する満杯スイッチS12が配設されている。下皿通路27aには、当該通路の一部を構成する可動片27bが配設されている。可動片27bは、下皿26bの球抜き孔26cから排出されずに下皿通路27aに滞留した遊技球の自重によって押込まれるようになっている。そして、満杯スイッチS12では、可動片27bが押込まれることによって満杯状態であることが検知されるようになっている。   In a state where the front frame WM is closed with respect to the middle frame WN, the passage opening of the front frame side payout passage 27 is aligned with the passage opening of the middle frame discharge passage 29 of the middle frame WN. Thereby, the front frame side payout passage 27 and the middle frame payout passage 29 are connected as one passage. Further, the front frame side payout passage 27 has a lower plate passage 27a connected to the lower plate 26b, and a full switch S12 for detecting that the lower plate 26b is full is disposed in the lower plate passage 27a. . The lower dish passage 27a is provided with a movable piece 27b constituting a part of the passage. The movable piece 27b is pushed by the dead weight of the game ball staying in the lower dish passage 27a without being discharged from the ball hole 26c of the lower dish 26b. The full switch S12 detects that the movable piece 27b is full when it is pushed.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can provide a probability variation state in which the winning probability of the jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game ends. The probability variation state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域15aに遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するパチンコ遊技機(V確変機)である。なお、V確変機は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは例えば特定のラウンド遊技における第2大入賞口15の開放パターンを異ならせることにより、特定領域15aへの入球のし易さに差を生じさせている。具体的に例示すれば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し難くなっている。なお、第2大入賞口15は特定のラウンド遊技で開放される大入賞口であり、第1大入賞口14は特定のラウンド遊技以外の非特定のラウンド遊技で開放される大入賞口である。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine (V-probability changing machine) that gives a probability variation state after the end of the big hit game by causing the game ball to enter the specific area 15a in a specific round game during the big hit game. It is. Note that the V probability change machine has a plurality of types of jackpots. These jackpots, for example, enter the specific area 15a by changing the opening pattern of the second big prize opening 15 in a specific round game. It makes a difference in the easiness of the ball. Specifically, in the specific round game in the first big hit game, the second big prize opening 15 operates in the long open pattern, so that it is easy to enter the specific area 15a. On the other hand, in the specific round game in the second big hit game, the second big prize opening 15 enters the specific area 15a by operating in the short open pattern in which the open time during the specific round game is short compared to the long open pattern. It is difficult to do. The second big prize opening 15 is a big prize opening opened in a specific round game, and the first big prize opening 14 is a big prize opening opened in a non-specific round game other than the specific round game. .

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the second start port 13 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. As the opening time extension control, the number of times of opening the second start port 13 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won is larger than that in the non-entry rate improvement state, and the normal symbol winning lottery It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time of the second start port 13 based on having won the game longer than that in the non-entrance rate improvement state. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entrance rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won or until the specified symbol number up to the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the entrance rate improvement state is given. Or, until it reaches the big hit lottery before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図4に示すように、主基板30、払出基板31、サブ統括基板32を含む各種基板が搭載されている。
主制御手段としての主基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主基板30は、乱数生成回路30dを有する。
In addition, as shown in FIG. 4, various types of boards including a main board 30, a payout board 31, and a sub general board 32 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main board 30 as the main control means includes a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program for the main control CPU 30a, and the like. Main control RAM 30c capable of writing and reading various data. The main board 30 has a random number generation circuit 30d.

主基板30には、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3,S4、特定領域スイッチS5、ゲートスイッチS6、普通口スイッチS7,S8が接続されている。そして、主制御用CPU30aは、上記した各スイッチS1〜S9からの検知信号を受信可能である。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、アクチュエータAC1〜AC3の動作を制御する。   Connected to the main board 30 are start port switches S1, S2, count switches S3, S4, a specific area switch S5, a gate switch S6, and normal port switches S7, S8. The main control CPU 30a can receive the detection signals from the switches S1 to S9. Further, the main control CPU 30a controls display contents of various display devices (such as the special figure display device 23, the hold display device 24, and the universal map display device 25) and controls the operations of the actuators AC1 to AC3.

主制御用ROM30bには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a variation pattern of a special symbol (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a special symbol jackpot lottery or a normal hit random number used for a normal symbol hit lottery.

払出制御手段としての払出基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる払出制御用CPU31aと、払出制御用CPU31aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する払出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出制御用RAM31cと、を有する。払出基板31は、中継端子板37を介して主基板30に接続されている。主基板30と払出基板31は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出基板31は、主基板30から送信される賞球の払出しを指示する賞球信号をもとに払出ユニットHSを駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   The payout substrate 31 as the payout control means includes a payout control CPU 31a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a payout control ROM 31b for storing control information such as a control program for the payout control CPU 31a, and the like. A payout control RAM 31c that can write and read various data. The payout substrate 31 is connected to the main substrate 30 via the relay terminal plate 37. The main board 30 and the payout board 31 are electrically connected so that information (control signal) is transmitted in both directions. The payout board 31 drives the payout unit HS based on a prize ball signal instructing the payout of prize balls transmitted from the main board 30 to pay out a predetermined number of prize balls.

主基板30から払出基板31に送信される賞球信号(賞球指定コマンド)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の賞球信号は賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、賞球信号は1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板31に送信するようにしてもよい。賞球信号は、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   The prize ball signal (prize ball designation command) transmitted from the main board 30 to the payout board 31 can identify the number of prize balls corresponding to the prize slot when the prize ball for which a prize ball is to be paid is entered. It is configured. For example, the prize ball signal when entering the first start port 12 is configured to be able to specify [4 balls] as the number of prize balls. For example, when the total number of prize balls to be paid out on the main board 30 is managed, the prize ball signal is configured to instruct the payout of one prize ball, and the required number of times is required. A prize ball signal instructing the payout of one prize ball may be transmitted to the payout board 31 (until the total number of prize balls becomes zero). The prize ball signal is composed of 2-byte data, and one of the first byte data and the second byte data indicates that the prize ball is to be paid out, and the other is the number of prize balls. It is data which shows.

パチンコ遊技機10には、電源ユニット38が搭載されている。電源ユニット38は、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を主基板30や払出基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット38は、複数本の電源供給線を介して各制御基板(主基板30や払出基板31)と接続されており、各制御基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。   A power supply unit 38 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The power supply unit 38 converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement hall into a predetermined power supply voltage (V1) and controls the power supply voltage (V1) after the conversion to the main board 30 and the payout board 31 and the like. Further conversion into a power supply voltage (V2) to be supplied to the substrate. The power supply unit 38 is connected to each control board (the main board 30 and the payout board 31) via a plurality of power supply lines, and each control board operates by receiving power supply through the power supply line.

払出基板31には、アウトスイッチS9が接続されている。アウトスイッチ(センサ)S9は、アウト口21へ入球した遊技球(所謂、アウト球)を検知するスイッチである。払出制御用CPU31aは、アウトスイッチS9からの検知信号を受信可能である。また、払出基板31には、エラー表示器39とエラー解除手段としての解除スイッチSWが接続されている。エラー表示器39は、遊技球の払出しに関するエラーを報知する表示器である。この実施形態においてエラー表示器39は7セグメントLEDで構成されており、発生したエラーの種別に対応する数字を表示させる。また、解除スイッチSWは、遊技球の払出しに関するエラーのうち、特定のエラーの発生状態を強制的に解除させる際に操作するスイッチである。   An out switch S <b> 9 is connected to the payout substrate 31. The out switch (sensor) S9 is a switch for detecting a game ball (so-called out ball) that has entered the out port 21. The payout control CPU 31a can receive the detection signal from the out switch S9. The payout board 31 is connected to an error indicator 39 and a release switch SW as an error release means. The error indicator 39 is an indicator for notifying an error relating to the payout of the game ball. In this embodiment, the error indicator 39 is composed of a 7-segment LED, and displays a number corresponding to the type of error that has occurred. The release switch SW is a switch that is operated when forcibly releasing the occurrence state of a specific error among errors relating to payout of the game ball.

エラー表示器39は、中枠WNを開放させたときに表示内容を確認できるように例えば払出基板31に実装されている。解除スイッチSWは、中枠WNを開放させたときに操作できるように例えば払出基板31に実装されている。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置SSによって施錠されており、施錠装置SSを解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。施錠装置SSを解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者はエラー表示器39の表示内容を視認できないとともに解除スイッチSWを操作することはできない。なお、遊技球の払出しに関して発生するエラーの種別については後述する。   The error indicator 39 is mounted on, for example, the payout board 31 so that the display content can be confirmed when the middle frame WN is opened. The release switch SW is mounted on, for example, the payout board 31 so that it can be operated when the middle frame WN is opened. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is locked by a locking device SS, and is configured so that the inside of the main body cannot be accessed unless the locking device SS is released. The key for unlocking the locking device SS is managed by a game hall manager or the like, and the player cannot visually recognize the display content of the error indicator 39 and cannot operate the release switch SW. The types of errors that occur with respect to game ball payout will be described later.

パチンコ遊技機10には、外部接続手段としての外部端子板40が搭載されている。外部端子板40は、払出基板31に接続されている。払出基板31と外部端子板40は、払出基板31から一方向で情報(信号)が送信されるように払出基板31と電気的に接続されている。外部端子板40は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータ(外部装置)HCとパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板40は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板40の入力端子には、払出基板31から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板40の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。   The pachinko gaming machine 10 is equipped with an external terminal board 40 as external connection means. The external terminal board 40 is connected to the payout board 31. The payout board 31 and the external terminal board 40 are electrically connected to the payout board 31 so that information (signal) is transmitted from the payout board 31 in one direction. The external terminal board 40 connects the hall computer (external device) HC installed in the game room management room and the pachinko gaming machine 10 in order to manage the operation state of each pachinko gaming machine installed in the game hall. It is a substrate. The external terminal board 40 includes a plurality of input terminals and a plurality of output terminals. Then, different signal lines are connected to the input terminal of the external terminal board 40 so that a plurality of types of signals transmitted from the payout board 31 can be separately received. Also, separate signal lines are connected to the output terminal of the external terminal plate 40 so that each received signal can be transmitted separately.

ここで、外部端子板40を通じてホールコンピュータHCへ送信可能な情報(信号)について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、外部端子板40を通じて情報信号と、扉開放信号と、セキュリティ信号と、賞球予定信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。
Here, information (signals) that can be transmitted to the hall computer HC through the external terminal board 40 will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, an information signal, a door opening signal, a security signal, a prize ball schedule signal, and a prize ball information signal can be transmitted through the external terminal board 40.

情報信号は、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの遊技状態、始動口(第1始動口12、第2始動口13)へ遊技球が入球したこと、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したこと、アウト口21へ入球したこと、などである。扉開放信号は、パチンコ遊技機10の前枠WMが開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ信号は、パチンコ遊技機10で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、RAMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。賞球予定信号は、払出ユニットHSにより賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定信号は、賞球信号の受信を契機に計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定数(規定数)以上となった場合にオンとなり、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとなる。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。   The information signal is a signal that can specify information related to the game of the pachinko gaming machine 10. For example, the information includes a game state such as a big hit game, a game ball having entered the starting port (the first starting port 12 and the second starting port 13), and the symbol variation game and the normal symbol variation game ended. And that the ball has entered the out mouth 21. The door opening signal is a signal that makes it possible to specify that the front frame WM of the pachinko gaming machine 10 has been opened. The security signal is a signal that can identify an error that has occurred in the pachinko gaming machine 10. For example, the error includes a RAM clear, a magnetic error, an induced magnetic field detection error, a big prize opening illegal prize error, and an ordinary electric accessory illegal prize error. The prize ball schedule signal indicates that a game ball as a prize ball of a predetermined number of units (for example, 10 balls) is scheduled to be paid out regardless of whether or not a prize ball payout operation is performed by the payout unit HS. Is a signal that can be identified. The award ball scheduled signal is turned on when the award ball number (scheduled ball number) counted when receiving the award ball signal is equal to or greater than a certain number (specified number). Turns off when less than a certain number. The prize ball information signal is a signal that makes it possible to specify that a game ball as a prize ball in a predetermined unit (for example, 10 balls) has been paid out. The award ball information signal is turned on when the payout of game balls as a predetermined number of award balls is completed, and is turned off when the payout is not completed.

また、パチンコ遊技機10には、貸出装置接続端子板41、発射基板42、及び前枠信号基板43が搭載されている。
貸出装置接続端子板41は、遊技球の貸出装置、払出基板31及び球貸操作部TSを搭載した球貸し操作基板44に電気的に接続されており、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んで払出基板31に送信するものである。発射基板42は、発射ユニット28と電気的に接続されている。発射ユニット28は、図示しない発射ソレノイドと発射ソレノイドに連結されている打球杆を備えている。そして、上皿26aから取り込んだ遊技球は、発射基板42による発射ソレノイドのON/OFF制御に応じて打球杆が作動することによって遊技盤YBへ向けて発射される。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a lending device connection terminal plate 41, a launch board 42, and a front frame signal board 43.
The lending device connection terminal board 41 is electrically connected to a lending device for game balls, a ball lending operation board 44 equipped with a payout substrate 31 and a ball lending operation unit TS, and mainly issues a ball lending operation command by a player. This is taken in and transmitted to the payout board 31. The launch board 42 is electrically connected to the launch unit 28. The firing unit 28 includes a launching solenoid (not shown) and a hitting ball connected to the launching solenoid. Then, the game ball taken in from the upper plate 26a is fired toward the game board YB by actuating the ball ball according to ON / OFF control of the firing solenoid by the launch board 42.

前枠信号基板43には、上扉開放スイッチS10、下扉開放スイッチS11、満杯スイッチS12が接続されている。これらの各スイッチS10〜S12の検知信号は、前枠信号基板43及び発射基板42を通じて払出基板31に送信される。これにより、払出制御用CPU31aは、上記した各スイッチS10〜S12からの検知信号を受信可能である。   An upper door opening switch S10, a lower door opening switch S11, and a full switch S12 are connected to the front frame signal board 43. The detection signals of these switches S10 to S12 are transmitted to the dispensing board 31 through the front frame signal board 43 and the launch board 42. Thereby, the payout control CPU 31a can receive the detection signals from the respective switches S10 to S12.

図4に示すように、サブ統括基板32は、主基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されている。サブ統括基板32は、何れも図示しないCPUと、ROMと、RAMと、を有する。サブ統括基板32のCPUは、ROMに格納されている制御プログラムにしたがって制御動作を所定の手順で実行するとともに、RAMには制御動作で生じたデータが一時的に格納される。   As shown in FIG. 4, the sub control board 32 is electrically connected to the main board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main board 30 in one direction. The sub control board 32 includes a CPU, a ROM, and a RAM (not shown). The CPU of the sub control board 32 executes a control operation according to a predetermined procedure in accordance with a control program stored in the ROM, and data generated by the control operation is temporarily stored in the RAM.

また、サブ統括基板32には、演出表示装置11の表示内容を制御する演出表示基板46と、各種の装飾ランプLaや賞球ランプLAなどの発光を制御するとともにスピーカSpの音声出力を制御する音声・ランプ基板47と、が接続されている。賞球ランプLAは、賞球が払出されている時に発光するランプであって、前枠WMに配設されている。例えば、賞球ランプLAは、図1に図示するように前枠WMの上部に配設されている。なお、賞球ランプLAの配置は任意に変更可能であり、例えば前枠WMの左右の何れかに配設されていてもよい。また、サブ統括基板32には演出ボタンBTが接続されており、演出ボタンBTからの操作信号を受信可能である。また、サブ統括基板32には可動体Kが接続されており、可動体Kの駆動を制御する。   In addition, the sub control board 32 controls an effect display board 46 that controls display contents of the effect display apparatus 11 and light emission of various decorative lamps La and prize ball lamps LA, and also controls an audio output of the speaker Sp. The sound / lamp board 47 is connected. The prize ball lamp LA is a lamp that emits light when a prize ball is paid out, and is disposed in the front frame WM. For example, the prize ball lamp LA is disposed on the front frame WM as shown in FIG. The arrangement of the prize ball lamps LA can be arbitrarily changed, and may be arranged, for example, on either the left or right side of the front frame WM. In addition, an effect button BT is connected to the sub control board 32, and an operation signal from the effect button BT can be received. Further, a movable body K is connected to the sub control board 32 and controls the drive of the movable body K.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、サブ統括基板32と、演出表示基板46と、音声・ランプ基板47と、により、主基板30から送信される制御信号をもとに主に遊技演出の制御を司る副制御手段を構成する。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, control of game effects mainly based on control signals transmitted from the main board 30 by the sub control board 32, the effect display board 46, and the sound / lamp board 47. The sub-control means that governs is configured.

主基板30の主制御用CPU30aは、始動口スイッチS1,S2からの検知信号を受信した場合の入力処理において、特別図柄の図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンを選択し、そのメイン変動パターンを指定する制御信号(制御コマンド)をサブ統括基板32に送信する。   The main control CPU 30a of the main board 30 receives various random numbers used for the process of storing the holding of the special symbol variation game and the big hit lottery in the input process when receiving the detection signals from the start port switches S1 and S2. Perform the acquisition process. Then, the main control CPU 30a performs a change start process for starting a special symbol change game based on the hold stored in the input process. In the variation start process, the main control CPU 30a selects a main variation pattern that can specify the variation time of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery, and sends a control signal (control command) for designating the main variation pattern. The data is transmitted to the sub control board 32.

一方、サブ統括基板32を含む副制御手段は、主基板30から送信される制御信号をもとに所定の制御を行う。例えば、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御信号を受信した場合には、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御手段は、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   On the other hand, the sub control means including the sub control board 32 performs predetermined control based on a control signal transmitted from the main board 30. For example, when a control signal instructing the start of variation (start of game) is received, the display contents are controlled so that the effect display device 11 causes a decorative symbol variation game to be performed. Further, the sub-control means controls the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so that the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol variation game are performed with the start of the symbol variation game of the decorative symbol. To do.

なお、演出表示装置11の制御において演出表示基板46のCPU(図示しない)は、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROM(図示しない)から読み出す。なお、演出表示基板46には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、演出表示基板46のCPUは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   In the control of the effect display device 11, the CPU (not shown) of the effect display board 46 selects an image effect to be executed and reads data necessary for the selected image effect from a ROM (not shown). The effect display board 46 is provided with a character ROM preliminarily storing character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including a decorative design). Various data may be read out. Then, the CPU of the effect display board 46 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display unit GH to display an image.

また、主制御用CPU30aは、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3,S4、普通口スイッチS7,S8からの検知信号を受信した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、払出基板31に送信する賞球指定コマンドを生成して、送信する。また、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチS6からの検知信号を受信した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   Further, the main control CPU 30a pays out a predetermined number of prize balls in an input process when receiving detection signals from the start port switches S1, S2, count switches S3, S4, and normal port switches S7, S8. Perform prize ball processing. In the prize ball processing, a prize ball designation command to be transmitted to the payout board 31 is generated and transmitted. Further, the main control CPU 30a obtains various random numbers used for the process of storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol or the normal winning lottery in the input processing when the detection signal from the gate switch S6 is received. Perform the process.

以下、図5〜図8にしたがって、このパチンコ遊技機10における賞球の払出しに関する制御を具体的に説明する。
主基板30と払出基板31とは、制御信号を送受信する複数本の情報信号線によって電気的に接続されている。パチンコ遊技機10は、情報信号線として、主基板30から払出基板31へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L1と、払出基板31から主基板30へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L2と、払出基板31から主基板30に制御信号としての送信許可信号を一方向で送信する情報信号線L3と、を有する。情報信号線L1は、主基板30を基準としたとき、主基板30から払出基板31に制御信号を送信する送信線である。情報信号線L2は、主基板30を基準としたとき、主基板30が払出基板31の送信した制御信号を受信する受信線である。送信許可信号は、払出基板31が賞球信号を受付け可能な状態であることを主基板30に伝達する信号である。送信許可信号は、第1状態(例えばHiレベル)と第2状態(例えばLowレベル)とを取り得る2値の信号である。また、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、情報信号線L1〜L3に加え、制御信号を送受信する単数又は複数の情報信号線L4を有する。
Hereinafter, the control relating to the payout of prize balls in the pachinko gaming machine 10 will be specifically described with reference to FIGS.
The main board 30 and the payout board 31 are electrically connected by a plurality of information signal lines that transmit and receive control signals. The pachinko gaming machine 10 has, as information signal lines, an information signal line L1 for transmitting a control signal from the main board 30 to the payout board 31 in one direction, and information for transmitting a control signal from the payout board 31 to the main board 30 in one direction. And a signal line L2 and an information signal line L3 for transmitting a transmission permission signal as a control signal from the payout board 31 to the main board 30 in one direction. The information signal line L1 is a transmission line that transmits a control signal from the main board 30 to the payout board 31 when the main board 30 is used as a reference. The information signal line L2 is a reception line that receives a control signal transmitted from the payout board 31 when the main board 30 is used as a reference. The transmission permission signal is a signal for transmitting to the main board 30 that the payout board 31 is ready to receive a prize ball signal. The transmission permission signal is a binary signal that can take a first state (for example, Hi level) and a second state (for example, Low level). In addition to the information signal lines L1 to L3, the pachinko gaming machine 10 includes one or more information signal lines L4 that transmit and receive control signals as information signal lines.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L1と、情報信号線L2と、情報信号線L3とを用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出しに関する制御信号を送受信する。なお、情報信号線L1と情報信号線L2は、シリアル通信線である。また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L4を用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出し以外に関する制御信号を送受信する。賞球の払出し以外に関する制御信号には、アウトスイッチS9の検知結果を特定可能とした制御信号、上扉開放スイッチS10や下扉開放スイッチS11の検知結果を特定可能とした制御信号、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした制御信号(外部端子板40へ送信される制御信号)などがある。   In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, the control signal relating to the payout of the prize ball between the main board 30 and the payout board 31 is transmitted using the information signal line L1, the information signal line L2, and the information signal line L3. Send and receive. The information signal line L1 and the information signal line L2 are serial communication lines. Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, control signals related to other than the payout of prize balls are transmitted and received between the main board 30 and the payout board 31 using the information signal line L4. The control signal related to other than the payout of the winning ball includes a control signal that can specify the detection result of the out switch S9, a control signal that can specify the detection result of the upper door opening switch S10 and the lower door opening switch S11, and a pachinko machine. There are control signals (control signals transmitted to the external terminal board 40) that make it possible to specify information relating to ten games.

主基板30の主制御用CPU30aは、賞球の払出しに関する主側賞球払出処理を実行する。主側賞球払出処理には、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板31に送信する処理を含む。この実施形態において賞球払出しの対象とする入球装置は、第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15及び普通入賞口16,17である。   The main control CPU 30a of the main board 30 executes main side prize ball payout processing relating to the payout of prize balls. The main-side prize ball payout process includes a process of transmitting a prize ball signal instructing the payout of the prize ball to the payout board 31 by detecting the entry into the ball entry device that is the target of the prize ball payout. In this embodiment, the winning devices to be paid out are the first starting port 12, the second starting port 13, the first major winning port 14, the second major winning port 15, and the regular winning ports 16, 17. .

払出基板31の払出制御用CPU31aは、賞球の払出しに関する払出側賞球払出処理を実行する。払出側賞球払出処理には、受信した賞球信号から特定可能な遊技球数分の賞球を払出ユニットHSに払出させる処理や、主基板30に賞球信号の送信を許可する第1状態(許可状態)であるか、又は賞球信号の送信を不許可とする第2状態(不許可状態)であるかを伝達する処理などを含む。   The payout control CPU 31a of the payout board 31 executes payout-side prize ball payout processing relating to payout of prize balls. In the payout-side prize ball payout process, a first state in which a prize ball corresponding to the number of game balls that can be identified from the received prize ball signal is paid out to the payout unit HS, and the main board 30 is allowed to transmit a prize ball signal. This includes a process for transmitting whether the state is (permitted state) or the second state (non-permitted state) in which transmission of the prize ball signal is not permitted.

主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知したときに、払出制御用CPU31aから送信される送信許可信号が第1状態であって、賞球信号の送信が許可されている場合に賞球信号を出力する。一方、払出制御用CPU31aは、第1状態の送信許可信号を送信しているときに賞球信号を受信すると、当該賞球信号から特定可能な遊技球数分の賞球を払出させるように払出ユニットHSを動作させる。   When the main control CPU 30a detects the entry into the entry device targeted for award ball payout, the transmission permission signal transmitted from the payout control CPU 31a is in the first state, and the award ball signal is transmitted. A prize ball signal is output when is permitted. On the other hand, when the payout control CPU 31a receives the prize ball signal while transmitting the transmission permission signal in the first state, the payout control CPU 31a pays out the number of game balls that can be identified from the prize ball signal. The unit HS is operated.

上記のように、この実施形態のパチンコ遊技機10における賞球の払出しに関する制御では、払出基板31から主基板30へ送信される送信許可信号が第1状態、すなわち払出制御用CPU31aが賞球信号を受付け可能であるときには賞球信号を送信できる。換言すれば、主制御用CPU30aは、送信許可信号が第2状態、すなわち払出制御用CPU31aが賞球信号を受付け不能であるときに主制御用CPU30aは賞球信号を送信できない。これにより、主制御用CPU30aから送信された賞球信号が払出制御用CPU31aに受付けられず、その送信した賞球信号が消失(無効化)されてしまうことを抑制し得る。なお、送信許可信号は、電源投入時、CPUリセット時や払出制御用CPU31aが遊技球の払出しに関するエラーを検出しているときに第1状態から第2状態を取り得る。   As described above, in the control relating to the payout of prize balls in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the transmission permission signal transmitted from the payout board 31 to the main board 30 is in the first state, that is, the payout control CPU 31a receives the prize ball signal. Can receive a prize ball signal. In other words, the main control CPU 30a cannot transmit the prize ball signal when the transmission permission signal is in the second state, that is, when the payout control CPU 31a cannot accept the prize ball signal. As a result, it is possible to prevent the prize ball signal transmitted from the main control CPU 30a from being received by the payout control CPU 31a and the transmitted prize ball signal from being lost (invalidated). The transmission permission signal can take the second state from the first state when the power is turned on, the CPU is reset, or when the payout control CPU 31a detects an error relating to the payout of the game ball.

ここで、払出しに関するエラーについて説明する。
前記エラーには、払出停止中エラー[0]と、満杯エラー[1]と、払出ユニット球切れエラー[2]と、払出ユニットエラー1[3]と、払出ユニット球詰りエラー[4]と、払出ユニットエラー2[5]と、過剰払出しエラー[6]と、がある。また、前記エラーには、払出し通信エラー1[7]と、払出し通信エラー2[8]と、貸出装置未接続エラー[9]と、がある。なお、エラーの種別に並記した[1]〜[9]の数字は、エラー表示器39で報知されるエラー種別に対応する数字である。これらのエラーは、払出基板31で管理されるエラーである。
Here, an error relating to payout will be described.
The errors include a payout stop error [0], a full error [1], a payout unit ball runout error [2], a payout unit error 1 [3], a payout unit ball clogging error [4], There are payout unit error 2 [5] and excessive payout error [6]. The errors include a payout communication error 1 [7], a payout communication error 2 [8], and a lending device unconnected error [9]. The numbers [1] to [9] listed in parallel with the error type are numbers corresponding to the error type notified by the error indicator 39. These errors are errors managed by the payout board 31.

払出停止中エラーは、遊技球の払出しが停止していることを特定可能なエラー状態である。払出停止中エラーは、電源投入時やCPUリセット時に発生する。満杯エラーは、下皿26bが満杯のとき、すなわち満杯スイッチS12が満杯状態を検知していることを特定可能なエラー状態である。払出ユニット球切れエラーは、次に払出すべき遊技球が払出ユニットHSにセットされていないことを特定可能なエラー状態である。払出ユニットエラー1,2は、払出ユニットHS自体に故障が発生していることを特定可能なエラー状態である。払出ユニット球詰りエラーは、次に払出すべき遊技球が払出ユニットHSにセットされているが、払出ユニットHSを作動させても遊技球が払出ユニットHSから排出されないことを特定可能なエラー状態である。   The payout stop error is an error state in which it is possible to specify that the payout of the game ball is stopped. The payout stop error occurs when the power is turned on or the CPU is reset. The full error is an error state in which it can be specified that the lower plate 26b is full, that is, the full switch S12 detects the full state. The payout unit ball run-out error is an error state that can specify that the game ball to be paid out next is not set in the payout unit HS. The payout unit errors 1 and 2 are error states that can specify that a failure has occurred in the payout unit HS itself. The payout unit ball clogging error is an error state in which it is possible to specify that the game ball to be paid out next is set in the payout unit HS, but that the game ball is not discharged from the payout unit HS even if the payout unit HS is operated. is there.

払出ユニットHSは、次に払出すべき遊技球のセット位置で遊技球を検知する第1センサ(払出制御センサ)と、払出ユニットHSを作動させることによって前述したセット位置にセットされていた遊技球が払出ユニットHSから排出される排出位置で遊技球を検知する第2センサ(払出計数センサ)と、を有する。このため、払出ユニットHSは、作動前には第1センサが遊技球を検知しており、かつ第2センサが遊技球を検知しておらず、作動後は第1センサが遊技球を検知しておらず、かつ第1センサが遊技球を検知していると、正常に払出し動作を行ったことになる。そして、払出ユニット球切れエラーは、第1センサが連続して遊技球を検知しないことで発生する。また、払出ユニット球詰りエラーは、第2センサが連続して遊技球を検知することで発生する。また、払出ユニットエラー1,2は、第1センサと第2センサの検知結果から払出ユニットHSが正常な払出し動作を行っていることを検知できないことで発生する。   The payout unit HS includes a first sensor (payout control sensor) that detects a game ball at the set position of the game ball to be paid out next, and the game ball set at the set position described above by operating the payout unit HS. Has a second sensor (payout counting sensor) for detecting the game ball at the discharge position where the ball is discharged from the payout unit HS. Therefore, in the payout unit HS, the first sensor detects the game ball before the operation and the second sensor does not detect the game ball before the operation, and the first sensor detects the game ball after the operation. If the first sensor detects a game ball, the payout operation is normally performed. Then, the payout unit ball run-out error occurs when the first sensor does not continuously detect the game ball. Also, the payout unit ball clogging error occurs when the second sensor continuously detects the game ball. Also, the payout unit errors 1 and 2 are generated when it is not possible to detect that the payout unit HS is performing a normal payout operation from the detection results of the first sensor and the second sensor.

エラー種別の説明に戻り、過剰払出しエラーは、所定個数(例えば15球)以上の遊技球を余分に払出したことで発生する。払出し通信エラー1,2は、主基板30と払出基板31との間の通信エラーが生じることで発生する。具体的に言えば、払出し通信エラー1は、第2状態の送信許可信号が送信されているときに主基板30からの賞球信号を受信したことで発生する。払出し通信エラー1の発生時には、送信許可信号を送信する情報信号線L3の異常が考えられる。払出し通信エラー2は、払出し通信エラー2を解除してから累積で所定回数(例えば10回)の通信エラーを検知することで発生する。払出し通信エラー2の発生時には、シリアル通信線である情報信号線L1や情報信号線L2の異常が考えられる。貸出装置未接続エラーは、パチンコ遊技機10と貸出装置とが未接続であることで発生する。   Returning to the description of the error type, the excessive payout error occurs when a predetermined number (for example, 15 balls) or more of game balls are paid out. The payout communication errors 1 and 2 occur when a communication error occurs between the main board 30 and the payout board 31. Specifically, the payout communication error 1 occurs when a prize ball signal is received from the main board 30 when the transmission permission signal in the second state is being transmitted. When the payout communication error 1 occurs, the information signal line L3 that transmits the transmission permission signal may be abnormal. The payout communication error 2 is generated by detecting a predetermined number of communication errors (for example, 10 times) after canceling the payout communication error 2. When the payout communication error 2 occurs, an abnormality in the information signal line L1 or the information signal line L2 that is a serial communication line is considered. The lending device unconnected error occurs when the pachinko gaming machine 10 and the lending device are not connected.

図5に示すように、払出基板31(払出制御用CPU31a)は、送信許可信号を第2状態(Lowレベル)としたとき、エラー表示器39でエラー表示(例えば払出停止中エラー[0])を行わせている。   As shown in FIG. 5, the payout board 31 (the payout control CPU 31a) displays an error on the error indicator 39 (for example, payout stop error [0]) when the transmission permission signal is in the second state (Low level). To do.

主制御用CPU30aは、第2状態(Lowレベル)の送信許可信号を受信しているとき、払出制御用CPU31aに賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信する。通信確認信号の送信により、主制御用CPU30aは払出しを復帰させる処理を実行させる。   When the main control CPU 30a receives the transmission permission signal in the second state (Low level), the main control CPU 30a transmits a communication confirmation signal for requesting permission to transmit the prize ball signal to the payout control CPU 31a. By transmitting the communication confirmation signal, the main control CPU 30a executes a process for returning the payout.

払出制御用CPU31aは、送信許可信号を第2状態としているときに通信確認信号を受信したとき、主制御用CPU30aに受信した通信確認信号に応答する確認応答信号を送信する。主制御用CPU30aは、通信確認信号の送信後に確認応答信号を受信すると、払出制御用CPU31aに遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を送信する。払出制御用CPU31aは、確認応答信号の送信後に開始信号を受信すると、主制御用CPU30aとの間の通信状態が正常であることを認識し、第2状態(Lowレベル)の送信許可信号を第1状態(Hiレベル)の送信許可信号とする。このように送信許可信号を第2状態から第1状態とすることにより、払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aに通信状態が正常であることを報知する。一方で、主制御用CPU30aは、第1状態の送信許可信号を受信することにより、正常であることを認識する。   When the payout control CPU 31a receives the communication confirmation signal when the transmission permission signal is in the second state, the payout control CPU 31a transmits a confirmation response signal in response to the received communication confirmation signal to the main control CPU 30a. When the main control CPU 30a receives the confirmation response signal after transmitting the communication confirmation signal, the main control CPU 30a transmits a start signal that can specify that the payout control CPU 31a starts to pay out the game ball. When the payout control CPU 31a receives the start signal after transmitting the confirmation response signal, the payout control CPU 31a recognizes that the communication state with the main control CPU 30a is normal, and sends the second state (Low level) transmission permission signal to the first control signal. Assume that the transmission permission signal is in one state (Hi level). Thus, by changing the transmission permission signal from the second state to the first state, the payout control CPU 31a notifies the main control CPU 30a that the communication state is normal. On the other hand, the main control CPU 30a recognizes that it is normal by receiving the transmission permission signal in the first state.

以上のように、送信許可信号が第2状態のときに主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間で信号を送受信し、お互いが必要な信号を受信することによってエラー状態(払出停止中エラー)が解除される。なお、払出停止中エラーは、前述したように主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間で必要な信号が送受信されることをエラー解除条件とするエラーであり、解除スイッチSWの操作によっては解除できないエラーである。   As described above, when the transmission permission signal is in the second state, signals are transmitted and received between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a. ) Is canceled. The payout suspension error is an error in which a necessary signal is transmitted and received between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a as described above, and depends on the operation of the release switch SW. This error cannot be cleared.

図5の説明に戻り、前述したように払出停止中エラーが解除されて払出しが復帰した場合、主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入球装置への入球によって賞球の払出しを指示する必要がある場合、第1状態の送信許可信号を受信していることによって払出制御用CPU31aに賞球信号を送信する。賞球信号を受信した払出制御用CPU31aは、賞球信号に応じて賞球を払出すための処理を行う。この処理は、払出制御用CPU31aが実行する払出側賞球払出処理に含む。賞球を払出すための処理において払出制御用CPU31aは、受信した賞球信号をもとに払出すべき賞球総数が1個以上となった時点で、主制御用CPU30aに賞球の払出しを開始することを報知する開始報知信号を送信する。なお、払出制御用CPU31aは、賞球信号を受信する毎に、当該賞球信号から特定される賞球数を払出制御用RAM31cに記憶保持している賞球総数に累積加算する。そして、払出制御用CPU31aは、賞球総数が[0(零)]になるまで払出ユニットHSを作動させて遊技球を払出す。なお、払出制御用CPU31aは、払出ユニットHSの第2センサ(払出計数センサ)が遊技球を検知する毎に送信する検知信号を受信することによって賞球総数を1減算する。   Returning to the explanation of FIG. 5, when the payout stop error is canceled and the payout is returned as described above, the main control CPU 30a pays out the prize ball by entering the ball entry device that is the target of the prize ball payout. Is received, a prize ball signal is transmitted to the payout control CPU 31a by receiving the transmission permission signal in the first state. The payout control CPU 31a that has received the prize ball signal performs a process for paying out the prize ball according to the prize ball signal. This process is included in the payout-side prize ball payout process executed by the payout control CPU 31a. In the process for paying out a prize ball, the payout control CPU 31a pays out the prize ball to the main control CPU 30a when the total number of prize balls to be paid out becomes one or more based on the received prize ball signal. A start notification signal for notifying the start is transmitted. Each time the payout control CPU 31a receives a prize ball signal, it cumulatively adds the number of prize balls specified from the prize ball signal to the total number of prize balls stored in the payout control RAM 31c. Then, the payout control CPU 31a operates the payout unit HS to pay out game balls until the total number of prize balls reaches [0 (zero)]. The payout control CPU 31a subtracts 1 from the total number of prize balls by receiving a detection signal transmitted each time the second sensor (payout counting sensor) of the payout unit HS detects a game ball.

主制御用CPU30aは、開始報知信号を受信すると、賞球ランプLAによる賞球払出しの報知を指示する払出報知信号を副制御手段(サブ統括基板32→音声・ランプ基板47)に送信する。払出報知信号を受信した音声・ランプ基板47は、賞球ランプLAを点灯させることによって賞球払出しの報知を開始させる。   When receiving the start notification signal, the main control CPU 30a transmits a payout notification signal for instructing the notification of the payout of the winning ball by the winning ball lamp LA to the sub-control means (sub control board 32 → voice / lamp board 47). The voice / lamp board 47 that has received the payout notification signal starts the notification of the prize ball payout by turning on the prize ball lamp LA.

主制御用CPU30aは、第1状態の送信許可信号を受信しているとき、賞球払出しの対象となる入球装置への入球が発生する毎に賞球信号を送信する。払出制御用CPU31aは、賞球信号を受信する毎に賞球総数を加算し、賞球総数が[0(零)]になるまで賞球を払出すための処理を行う。そして、払出制御用CPU31aは、賞球総数が「0(零)」、すなわち主制御用CPU30aから指示された賞球の払出しを完了すると、主制御用CPU30aに賞球の払出しを終了することを報知する終了報知信号を送信する。主制御用CPU30aは、終了報知信号を受信すると、賞球ランプLAによる賞球払出しの報知の終了を指示する払出報知終了信号を副制御手段(サブ統括基板32→音声・ランプ基板47)に送信する。払出報知終了信号を受信した音声・ランプ基板47は、賞球ランプLAを消灯させることによって賞球払出しの報知を終了させる。   When the main control CPU 30a receives the transmission permission signal in the first state, the main control CPU 30a transmits a prize ball signal each time a ball enters the ball entry device that is the target of the prize ball payout. The payout control CPU 31a adds the total number of prize balls each time a prize ball signal is received, and performs a process for paying out prize balls until the total number of prize balls reaches [0 (zero)]. The payout control CPU 31a finishes paying out the prize balls to the main control CPU 30a when the prize ball total is “0 (zero)”, that is, when the payout of the prize balls instructed from the main control CPU 30a is completed. An end notification signal for notification is transmitted. When the main control CPU 30a receives the end notification signal, the main control CPU 30a transmits a payout notification end signal for instructing the end of the notification of the prize ball payout by the prize ball lamp LA to the sub-control means (sub control board 32 → sound / lamp board 47). To do. The voice / lamp substrate 47 that has received the payout notification end signal ends the notification of the prize ball payout by turning off the prize ball lamp LA.

次に、図6を用いて、賞球の払出しに関する制御を具体的に説明する。
図6は、図5と同様に主制御用CPU30aが第2状態(Lowレベル)の送信許可信号を受信しているときに払出しを復帰させる処理を実行するが、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間で通信エラーが生じた場合を例示している。
Next, with reference to FIG. 6, the control relating to payout of prize balls will be specifically described.
In FIG. 6, as in FIG. 5, the main control CPU 30a executes a process for returning the payout when receiving the transmission permission signal in the second state (Low level). A case where a communication error occurs with the CPU 31a is illustrated.

主制御用CPU30aは、図5の例示と同様、払出制御用CPU31aに通信確認信号を送信する。通信確認信号の送信により、主制御用CPU30aは払出しを復帰させる処理を実行させる。   The main control CPU 30a transmits a communication confirmation signal to the payout control CPU 31a as in the example of FIG. By transmitting the communication confirmation signal, the main control CPU 30a executes a process for returning the payout.

払出制御用CPU31aは、送信許可信号を第2状態としているときに通信確認信号を受信したとき、図5の例示で説明したように主制御用CPU30aに確認応答信号を送信するが、主制御用CPU30aからの制御信号を正常に受信できなかったときにはエラーと判定する。この場合のエラーは、主制御用CPU30aが送信した通信確認信号に異常が生じていることによって生じている。   When the payout control CPU 31a receives the communication confirmation signal when the transmission permission signal is in the second state, the payout control CPU 31a transmits the confirmation response signal to the main control CPU 30a as described in the example of FIG. When the control signal from the CPU 30a cannot be normally received, it is determined as an error. The error in this case is caused by an abnormality occurring in the communication confirmation signal transmitted by the main control CPU 30a.

払出制御用CPU31aは、前述のように主制御用CPU30aからの制御信号を正常に受信できなかったときには主制御用CPU30aの指示に対して制御信号を送信することなく、何の応答もしない。つまり、この場合は、主制御用CPU30aが送信した通信確認信号に応答する確認応答信号を送信しない。そして、払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの制御信号を破棄する。それとともに、払出制御用CPU31aは、エラーと判定したことにより、払出制御用RAM31cに記憶保持しているエラー回数を1加算し、エラー回数を計数する。   When the control signal from the main control CPU 30a cannot be normally received as described above, the payout control CPU 31a does not transmit a control signal in response to an instruction from the main control CPU 30a and does not make any response. That is, in this case, the confirmation response signal that responds to the communication confirmation signal transmitted by the main control CPU 30a is not transmitted. Then, the payout control CPU 31a discards the control signal from the main control CPU 30a. At the same time, the payout control CPU 31a adds 1 to the number of errors stored and held in the payout control RAM 31c and counts the number of errors when it determines that an error has occurred.

一方、通信確認信号を送信した主制御用CPU30aは、図5の例示で説明したように払出制御用CPU31aからの確認応答信号を受信することによって次の処理に移行するが、通信確認信号の送信後、所定時間としての第1時間T1(例えば500ms)を経過しても確認応答信号を受信できない場合は再度、通信確認信号を送信する。つまり、主制御用CPU30aは、再度、通信確認信号を送信することにより、払出しを復帰させる処理を再度実行する。第1時間T1は、主制御用CPU30aが次の処理に移行するまで待機する時間である。   On the other hand, the main control CPU 30a that has transmitted the communication confirmation signal shifts to the next processing by receiving the confirmation response signal from the payout control CPU 31a as described in the example of FIG. Thereafter, when the confirmation response signal cannot be received even after the first time T1 (for example, 500 ms) as a predetermined time has elapsed, the communication confirmation signal is transmitted again. That is, the main control CPU 30a again executes the process of returning the payout by transmitting the communication confirmation signal again. The first time T1 is a time for waiting until the main control CPU 30a shifts to the next process.

払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが再度、通信確認信号を送信しても、依然として主制御用CPU30aからの制御信号を正常に受信できなかったときには前述同様に何の応答もせずに制御信号を破棄するとともにエラー回数を1加算する。一方で、主制御用CPU30aは、第1時間T1を経過しても確認応答信号を受信できない場合はさらに通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を繰り返す。その結果、主制御用CPU30aが通信確認信号を繰り返し送信しても、払出制御用CPU31aからの確認応答信号を受信できない場合、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間の通信に関するエラー回数が累積される。すなわち、払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの制御信号を正常に受信できずにエラーと判定する毎にエラー回数を計数し続ける。   Even if the main control CPU 30a transmits the communication confirmation signal again, if the control signal from the main control CPU 30a still cannot be normally received, the payout control CPU 31a does not make any response in the same manner as described above. Is discarded and the error count is incremented by one. On the other hand, if the confirmation response signal cannot be received even after the first time T1 has elapsed, the main control CPU 30a further transmits a communication confirmation signal and repeats the process of returning the payout. As a result, even if the main control CPU 30a repeatedly transmits a communication confirmation signal, if the confirmation response signal from the payout control CPU 31a cannot be received, the number of errors related to communication between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a is increased. Accumulated. That is, the payout control CPU 31a continues to count the number of errors each time it determines that an error has occurred because it cannot receive the control signal from the main control CPU 30a normally.

一方、払出制御用CPU31aは、前述のように主制御用CPU30aが繰り返し通信確認信号を送信している状況で通信確認信号を正常に受信できたときには確認応答信号を主制御用CPU30aに送信する。それとともに、払出制御用CPU31aは、エラー回数をリセットする([0]にクリアする)。そして、主制御用CPU30aは確認応答信号を受信すると、払出制御用CPU31aに開始信号を送信する。払出制御用CPU31aは、開始信号を受信すると、第2状態(Lowレベル)の送信許可信号を第1状態(Hiレベル)の送信許可信号とする。これにより、賞球の払出しを行うことができる状態に復帰する。以降の処理は、図5の例示で説明したとおりである。なお、詳細には記載しないが、払出制御用CPU31aは、開始信号を正常に受信できなかった場合も、通信確認信号を正常に受信できなかったときと同様に処理を行う。   On the other hand, the payout control CPU 31a transmits a confirmation response signal to the main control CPU 30a when the main control CPU 30a can normally receive the communication confirmation signal while the main control CPU 30a repeatedly transmits the communication confirmation signal as described above. At the same time, the payout control CPU 31a resets the number of errors (clears it to [0]). When the main control CPU 30a receives the confirmation response signal, the main control CPU 30a transmits a start signal to the payout control CPU 31a. When receiving the start signal, the payout control CPU 31a sets the transmission permission signal in the second state (Low level) as the transmission permission signal in the first state (Hi level). Thereby, it returns to the state which can pay out a prize ball. The subsequent processing is as described in the example of FIG. Although not described in detail, even when the payout control CPU 31a cannot receive the start signal normally, the payout control CPU 31a performs the same process as when the communication confirmation signal cannot be received normally.

また、図6に例示するように、主基板30から払出基板31への制御信号の送信線である情報信号線L1が断線している場合、主制御用CPU30aが送信した通信確認信号は払出制御用CPU31aに受信されない。つまり、払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御信号(この場合は通信確認信号)が送信されていること自体を認識することができず、エラーの判定も行っていない。その結果、払出制御用RAM31cに記憶保持されているエラー回数は、計数されない。   Further, as illustrated in FIG. 6, when the information signal line L <b> 1 that is a control signal transmission line from the main board 30 to the payout board 31 is disconnected, the communication confirmation signal transmitted by the main control CPU 30 a is payout control. It is not received by the CPU 31a. That is, the payout control CPU 31a cannot recognize that the control signal (in this case, the communication confirmation signal) is transmitted from the main control CPU 30a, and does not determine an error. As a result, the number of errors stored and held in the payout control RAM 31c is not counted.

また、図6に例示するように、払出基板31から主基板30への制御信号の受信線である情報信号線L2が断線している場合、通信確認信号を送信した主制御用CPU30aは、払出制御用CPU31aからの確認応答信号を受信できない。このため、主制御用CPU30aは、第1時間T1を経過しても確認応答信号を受信できない場合、再度通信確認信号を送信する。一方、確認応答信号を送信した払出制御用CPU31aは、確認応答信号の送信後、再度通信確認信号を受信した場合、エラーと判定する。そして、払出制御用CPU31aは、受信した通信確認信号に応答する確認応答信号を再度送信しないとともに通信確認信号を送信したことを特定可能な送信情報を破棄する。それとともに、払出制御用CPU31aは、エラーと判定したことにより、エラー回数を1加算し、エラー回数を計数する。   Further, as illustrated in FIG. 6, when the information signal line L2 that is a control signal reception line from the payout board 31 to the main board 30 is disconnected, the main control CPU 30a that has transmitted the communication confirmation signal The confirmation response signal from the control CPU 31a cannot be received. For this reason, if the confirmation response signal cannot be received even after the first time T1 has elapsed, the main control CPU 30a transmits the communication confirmation signal again. On the other hand, the payout control CPU 31a that has transmitted the confirmation response signal determines that an error has occurred when the communication confirmation signal is received again after the transmission of the confirmation response signal. Then, the payout control CPU 31a does not transmit the confirmation response signal in response to the received communication confirmation signal again and discards the transmission information that can specify that the communication confirmation signal has been transmitted. At the same time, the payout control CPU 31a adds 1 to the number of errors and counts the number of errors when it determines that an error has occurred.

主制御用CPU30aは、確認応答信号を受信できない場合はさらに通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を繰り返す。その結果、主制御用CPU30aが通信確認信号を繰り返し送信しても、払出制御用CPU31aからの確認応答信号を受信できない場合、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間の通信に関するエラー回数が累積される。すなわち、払出制御用CPU31aは、確認応答信号を送信したにも拘わらず、主制御用CPU30aからの通信確認信号を繰り返し受信することでエラーと判定する毎にエラー回数を計数し続ける。   If the confirmation control signal cannot be received, the main control CPU 30a further transmits a communication confirmation signal and repeats the process of returning the payout. As a result, even if the main control CPU 30a repeatedly transmits a communication confirmation signal, if the confirmation response signal from the payout control CPU 31a cannot be received, the number of errors related to communication between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a is increased. Accumulated. That is, the payout control CPU 31a continues to count the number of errors each time it determines that an error has occurred by repeatedly receiving the communication confirmation signal from the main control CPU 30a, despite having transmitted the confirmation response signal.

以上のように主基板30と払出基板31との間で通信エラーが生じている場合、主制御用CPU30aは、送信許可信号が第1状態(Hiレベル)にならないことにより、賞球払出しの対象となる入球装置への入球が発生しても、その入球に伴う賞球信号を払出制御用CPU31aに送信することはできない。その結果、払出制御用CPU31aに送信すべき賞球信号は主制御用RAM30cに記憶保持される。   As described above, when a communication error occurs between the main board 30 and the payout board 31, the main control CPU 30a does not receive the prize ball payout because the transmission permission signal does not enter the first state (Hi level). Even when a ball enters the ball entry device, a prize ball signal associated with the ball entry cannot be transmitted to the payout control CPU 31a. As a result, the prize ball signal to be transmitted to the payout control CPU 31a is stored and held in the main control RAM 30c.

パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主基板30と払出基板31は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能である。   The pachinko gaming machine 10 has a backup function. In this embodiment, the main board 30 and the payout board 31 are equipped with a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with a backup function retains information relating to game control for a predetermined period even when the power supply is stopped, and can return based on the information when the power supply is started.

遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。また、所定期間は、パチンコ遊技機10に搭載されているバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。   The information related to the game includes information related to the special symbol changing game, information related to the jackpot game, information related to the game state, and information related to payout of the winning ball. The information related to the special symbol variation game includes, for example, information that can identify the lottery result of the jackpot lottery, information that can identify the variation pattern of the special symbol variation game, and the special symbol derived in the special symbol variation game It is information that can be identified. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress status of the jackpot game. Information relating to the gaming state includes information that can specify whether the state is a probability variation state, information that can specify whether the state is an improved entrance rate, or the like. Information relating to the payout of prize balls includes information that can identify an unsent prize ball signal. The predetermined period is a period until the backup power source (for example, the electric double layer capacitor) mounted on the pachinko gaming machine 10 is discharged and the backup power source cannot supply power.

そして、パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用CPU30a及び払出制御用CPU31aは、RAMの初期化指示を受けていない場合、記憶内容が正常であるかを確認し、正常であるときには記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。これにより、パチンコ遊技機10は、RAMの記憶内容(電源遮断時における遊技制御に関する情報)に基づいて復帰される。記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。なお、RAMの記憶内容が異常であるときにはRAMの初期化を行って初期値を設定し、RAMの初期化指示を受けたときと同様に制御を開始する。RAMの初期化指示は、例えば電源ユニット38に搭載されているRAMクリアスイッチの操作によって行うことができる。   When power is supplied to the pachinko gaming machine 10 to start it up (including when power is restored), the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a are normal when the RAM initialization instruction is not received. If it is normal, a process for returning is performed based on the stored information (stored contents) regarding game control. Thereby, the pachinko gaming machine 10 is returned based on the storage contents of the RAM (information regarding game control at the time of power-off). Whether the stored contents are normal or abnormal is confirmed by, for example, checking the status of the backup flag and the checksum. When the stored contents of the RAM are abnormal, the RAM is initialized to set an initial value, and the control is started in the same manner as when the RAM initialization instruction is received. The instruction to initialize the RAM can be performed by operating a RAM clear switch mounted on the power supply unit 38, for example.

図7は、図6で例示した通信エラーが発生したときのエラー報知及びエラー解除の事例を示す。
この実施形態において払出制御用CPU31aは、図6で説明したようにエラー回数を計数し、その計数後のエラー回数が所定回数(実施形態では10回)に達したことによってエラー報知を実行させる。この実施形態では、エラー回数が所定回数に達することによってエラー報知の実行条件が成立する。そして、この場合に発生しているエラーは、払出し通信エラー2である。このため、払出制御用CPU31aは、エラー表示器39に払出し通信エラー2に対応する[8]を表示させる。
FIG. 7 shows an example of error notification and error cancellation when the communication error exemplified in FIG. 6 occurs.
In this embodiment, the payout control CPU 31a counts the number of errors as described with reference to FIG. 6, and performs error notification when the number of errors after the count reaches a predetermined number (10 in the embodiment). In this embodiment, the error notification execution condition is satisfied when the number of errors reaches a predetermined number. An error occurring in this case is a payout communication error 2. Therefore, the payout control CPU 31a displays [8] corresponding to the payout communication error 2 on the error display 39.

一方、主制御用CPU30aは、図6で説明したようにエラーが発生している場合であっても、払出制御用CPU31aに通信確認信号を継続して送信する。つまり、主制御用CPU30aは、通信確認信号の送信によって払出しを復帰させる処理を繰り返す。そして、主制御用CPU30aは、払出制御用CPU31aから確認応答信号を受信すると、開始信号をさらに送信する。払出制御用CPU31aは、開始信号を受信すると、主制御用CPU30aとの間の通信状態が正常であることを認識し、第2状態の送信許可信号を第1状態の送信許可信号とする。これにより、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間の通信状態は正常に戻り、払出しが復帰する。しかしながら、払出制御用CPU31aは、エラー回数が所定回数に達してから払出しが復帰したときであっても、エラー表示器39によるエラー報知を継続させる。つまり、エラー回数が所定回数に達した場合には、エラー表示器39によるエラー報知の内容を維持させる。   On the other hand, the main control CPU 30a continuously transmits a communication confirmation signal to the payout control CPU 31a even when an error has occurred as described with reference to FIG. That is, the main control CPU 30a repeats the process of returning the payout by transmitting the communication confirmation signal. When the main control CPU 30a receives the confirmation response signal from the payout control CPU 31a, the main control CPU 30a further transmits a start signal. When the payout control CPU 31a receives the start signal, the payout control CPU 31a recognizes that the communication state with the main control CPU 30a is normal, and uses the transmission permission signal in the second state as the transmission permission signal in the first state. As a result, the communication state between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a returns to normal, and payout returns. However, the payout control CPU 31a continues the error notification by the error indicator 39 even when the payout is restored after the number of errors reaches the predetermined number. That is, when the number of errors reaches a predetermined number, the content of error notification by the error indicator 39 is maintained.

前述した払出し通信エラー2の発生によるエラー報知([8])は、パチンコ遊技機10の電源を投入する第1解除条件、又は解除スイッチSWの操作による第2解除条件の何れか一方が成立することによって解除することができる。この実施形態において解除スイッチSWの操作による第2解除条件は、エラー報知の実行中に解除スイッチSWを一定時間である第2時間T2(実施形態では2秒)の間、継続して押下(所謂、長押し)することによって成立する。そして、払出制御用CPU31aは、解除スイッチSWからの検知信号を入力し、その検知結果から第2解除条件を満たす態様で操作が行われたことを検知できる場合、エラー解除を行う。すなわち、払出制御用CPU31aは、エラー回数をリセット(0(零)にクリア)するとともにエラー表示器39によるエラー報知を終了させる。なお、エラーが発生していないときのエラー表示器39には、[−(バー)]が表示される。   The error notification ([8]) due to the occurrence of the payout communication error 2 described above satisfies either the first release condition for turning on the power of the pachinko gaming machine 10 or the second release condition by operating the release switch SW. It can be canceled by. In this embodiment, the second release condition based on the operation of the release switch SW is that the release switch SW is continuously pressed for a second time T2 (2 seconds in the embodiment) during execution of error notification (so-called “so-called”). , Long press). Then, the payout control CPU 31a inputs a detection signal from the release switch SW, and performs error release when it can be detected from the detection result that the operation has been performed in a mode satisfying the second release condition. That is, the payout control CPU 31a resets the number of errors (clears it to 0 (zero)) and ends the error notification by the error indicator 39. [-(Bar)] is displayed on the error display 39 when no error has occurred.

なお、払出制御用CPU31aは、エラー回数が所定回数に達していないときには解除スイッチSWが第2時間T2の間、継続して操作されていてもエラー回数をリセットせずにエラー回数の計数を継続する。そして、払出制御用CPU31aは、エラー報知の前に既に解除スイッチSWが操作されていた場合、エラー報知後、第2時間T2を経過して解除スイッチSWが継続して操作されていれば第2解除条件を満たす態様の操作としてエラー解除を行う。一方、払出制御用CPU31aは、エラー解除後、再度、エラー報知の実行条件が成立したときにはエラー報知を実行させる。このとき、払出制御用CPU31aは、最初のエラー解除後から解除スイッチSWが継続して操作されている場合であって、エラー報知後、第2時間T2を経過して解除スイッチSWが継続して操作されても、エラー解除を行わない。つまり、払出制御用CPU31aは、解除スイッチSWによる次回のエラー解除は、一旦、解除スイッチSWの非操作を検知し、その後に第2時間T2、操作された場合に行う。   The payout control CPU 31a continues counting the number of errors without resetting the number of errors even if the release switch SW is continuously operated during the second time T2 when the number of errors has not reached the predetermined number. To do. Then, when the release switch SW has been operated before the error notification, the payout control CPU 31a determines that the second time if the release switch SW has been operated continuously after the second time T2 after the error notification. Error cancellation is performed as an operation in a mode satisfying the cancellation condition. On the other hand, the payout control CPU 31a executes error notification again when the error notification execution condition is satisfied after the error is released. At this time, the payout control CPU 31a is in a case where the release switch SW is continuously operated after the first error release, and after the error notification, the release switch SW is continued after the second time T2. Even if operated, the error is not cleared. That is, the payout control CPU 31a performs the next error release by the release switch SW when it is detected that the release switch SW is not operated and is operated for the second time T2.

なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、前述したように10種類の払出しに関するエラー報知を行う。そして、払出ユニットエラー1,2及び払出し通信エラー2については、パチンコ遊技機10の電源を投入する第1解除条件、又は解除スイッチSWの操作による第2解除条件の何れか一方が成立することによって解除される。満杯エラーは、満杯スイッチS12が所定の時間(例えば1秒)の間、連続して満杯状態を検知しなくなると解除される。払出ユニット球切れエラーは、払出ユニットHSの第1センサが所定の時間(例えば2秒)の間、連続して遊技球を検知すると解除される。払出ユニット球詰りエラーは、払出ユニットHSの第2センサが所定の時間(例えば2秒)の間、連続して遊技球を検知しなくなると解除される。過剰払出しエラーと払出し通信エラー1は、パチンコ遊技機10の電源を投入する第1解除条件が成立することによって解除される。払出停止中エラーは、図5に例示したように払出しが復帰することで解除される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment performs error notification regarding 10 types of payout as described above. As for the payout unit errors 1 and 2 and the payout communication error 2, either the first release condition for turning on the power of the pachinko gaming machine 10 or the second release condition by operating the release switch SW is satisfied. Canceled. The full error is canceled when the full switch S12 does not continuously detect a full state for a predetermined time (for example, 1 second). The payout unit ball run-out error is canceled when the first sensor of the payout unit HS continuously detects a game ball for a predetermined time (for example, 2 seconds). The payout unit ball clogging error is canceled when the second sensor of the payout unit HS does not continuously detect a game ball for a predetermined time (for example, 2 seconds). The excessive payout error and the payout communication error 1 are canceled when the first release condition for turning on the power of the pachinko gaming machine 10 is satisfied. The payout suspension error is canceled when the payout returns as illustrated in FIG.

図8は、賞球信号を払出制御用CPU31aが受信したときの送信許可信号の状態に応じて行う処理を例示している。
払出制御用CPU31aは、送信許可信号を第1状態としている場合に賞球信号を受信したとき、その賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う。
FIG. 8 illustrates processing performed according to the state of the transmission permission signal when the payout control CPU 31a receives a prize ball signal.
When the payout control CPU 31a receives the prize ball signal when the transmission permission signal is in the first state, it receives the prize ball signal and pays out the prize ball.

また、払出制御用CPU31aは、エラーの発生やCPUのリセットなどによって送信許可信号を第1状態から第2状態とする。そして、払出制御用CPU31aは、送信許可信号が第1状態から第2状態へ変わるタイミングで賞球信号を受信する場合がある。この場合、払出制御用CPU31aは、送信許可信号を第2状態としてから予め定めた許容期間(第3時間T3)内に賞球信号を受信したときには受信した賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う。   Further, the payout control CPU 31a changes the transmission permission signal from the first state to the second state due to the occurrence of an error or the reset of the CPU. The payout control CPU 31a may receive a prize ball signal at a timing when the transmission permission signal changes from the first state to the second state. In this case, the payout control CPU 31a accepts the received prize ball signal when the prize ball signal is received within a predetermined allowable period (third time T3) after the transmission permission signal is set to the second state, and the prize ball is paid out. I do.

一方、払出制御用CPU31aは、前述した許容期間(第3時間T3)を経過してから賞球信号を受信したときには主制御用CPU30aに賞球信号の送信を不許可としているときに送信したことを特定可能とした不許可受信エラー信号を送信する。それとともに、払出制御用CPU31aは、エラー表示器39に払出し通信エラー2に対応する[8]を表示させる。この場合は、送信許可信号を送信する情報信号線L3に異常があり、主制御用CPU30aが送信許可信号を第1状態と誤認識している可能性がある。このため、払出制御用CPU31aは、情報信号線L2から不許可受信エラー信号を送信することによって送信許可信号の状態を伝達する。なお、払出制御用CPU31aは、許容期間を経過して受信した賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う。   On the other hand, when the payout control CPU 31a receives a prize ball signal after the above-described permissible period (third time T3) has elapsed, it transmits that the prize ball signal is not permitted to be transmitted to the main control CPU 30a. Is transmitted as an unacceptable reception error signal. At the same time, the payout control CPU 31a causes the error display 39 to display [8] corresponding to the payout communication error 2. In this case, there is a possibility that the information signal line L3 for transmitting the transmission permission signal is abnormal, and the main control CPU 30a may erroneously recognize the transmission permission signal as the first state. For this reason, the payout control CPU 31a transmits the state of the transmission permission signal by transmitting a non-permission reception error signal from the information signal line L2. The payout control CPU 31a accepts a prize ball signal received after an allowable period, and pays out a prize ball.

不許可受信エラー信号を受信した主制御用CPU30aは、賞球信号の送信を停止する。つまり、主制御用CPU30aは、不許可受信エラー信号の受信後、送信すべき賞球信号を保持している場合、及び賞球払出しの対象となる入球装置への入球が生じた場合も、賞球信号を送信しない。   The main control CPU 30a that has received the non-permission reception error signal stops the transmission of the prize ball signal. That is, the main control CPU 30a holds a prize ball signal to be transmitted after receiving the non-permission reception error signal, and also when a ball enters a ball entry apparatus that is the target of a prize ball payout. , Do not send a prize ball signal.

なお、主基板30から送信される通信確認信号と開始信号は、2バイトのデータで構成されるコマンドである。一方、払出制御用CPU31aから送信される確認応答信号、満杯エラーの信号、払出しエラーの信号、不許可時受信エラー信号、開始報知信号、終了報知信号は、1バイトのデータで構成されるコマンドである。   The communication confirmation signal and the start signal transmitted from the main board 30 are commands composed of 2-byte data. On the other hand, the confirmation response signal, the full error signal, the payout error signal, the non-permission reception error signal, the start notification signal, and the end notification signal transmitted from the payout control CPU 31a are commands composed of 1-byte data. is there.

以上、図5〜図8を用いて説明したように、この実施形態の主制御用CPU30aは、送信許可信号をもとに払出制御用CPU31aが賞球信号の送信を許可しているか、許可していないかを確認した上で賞球信号を送信することになる。これにより、例えば主基板30と払出基板31との間で通信エラーが生じているときに、払出制御用CPU31aが賞球信号を受信できない状況において主制御用CPU30aが賞球信号を送信してしまうことが抑制される。つまり、賞球払出しの対象となる入球装置への入球によって払出すべき賞球が発生したときに、主制御用CPU30aから払出制御用CPU31aへ送信された賞球信号が消失して賞球が払出されない事態の発生が抑制される。   As described above with reference to FIGS. 5 to 8, the main control CPU 30 a of this embodiment determines whether or not the payout control CPU 31 a permits the transmission of the prize ball signal based on the transmission permission signal. A prize ball signal is transmitted after confirming that there is no. Thereby, for example, when a communication error occurs between the main board 30 and the payout board 31, the main control CPU 30a transmits the prize ball signal in a situation where the payout control CPU 31a cannot receive the prize ball signal. It is suppressed. In other words, when a winning ball to be paid out is generated by entering a pitching device to be paid out, the winning ball signal transmitted from the main control CPU 30a to the payout control CPU 31a disappears and the winning ball Occurrence of a situation in which no is paid out is suppressed.

また、この実施形態では、送信許可信号が第2状態のとき、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間で互いに制御信号を送受信し、正常に通信が行えることを確認できた場合に送信許可信号を第1状態として主制御用CPU30aが賞球信号を送信可能な状態とする。つまり、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとで払出しを復帰できる構成である。   In this embodiment, when the transmission permission signal is in the second state, the control signal is transmitted and received between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a, and transmitted when it is confirmed that the communication can be normally performed. The permission signal is set to the first state so that the main control CPU 30a can transmit a prize ball signal. That is, the payout can be returned by the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、上扉開放スイッチS10からの検知信号及び下扉開放スイッチS11からの検知信号を、払出基板31で受信できるように構成されている。そして、払出制御用CPU31aは、上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11によって前枠WMの開放が検知された場合、払出しを停止させる処理を行う。具体的に言えば、払出制御用CPU31aは、賞球信号を受信しても当該賞球信号に基づく賞球の払出しを行わないように払出ユニットHSを作動させない。そして、払出制御用CPU31aは、上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11によって前枠WMの閉鎖が検知された場合、賞球の払出しを再開させる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured such that the payout board 31 can receive the detection signal from the upper door opening switch S10 and the detection signal from the lower door opening switch S11. Then, when the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11 detects the opening of the front frame WM, the payout control CPU 31a performs processing for stopping the payout. Specifically, the payout control CPU 31a does not operate the payout unit HS so as not to pay out the prize ball based on the prize ball signal even when the prize ball signal is received. When the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11 detects the closing of the front frame WM, the payout control CPU 31a restarts the payout of the winning ball.

特に、この実施形態のパチンコ遊技機10では、満杯スイッチS12を前枠WMの下皿通路27aに配置している。このため、前枠WMを開放していないときには満杯スイッチS12が満杯状態を検知したことを契機として払出しを停止させることができるが、前枠WMを開放させたときには満杯スイッチS12からの検知信号を契機として払出しを停止させる処理を行うことができない。したがって、前枠WMが開放されたときには、上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11からの検知信号を契機とすることで払出しを停止させることが可能となる。   In particular, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the full switch S12 is arranged in the lower dish passage 27a of the front frame WM. Therefore, when the front frame WM is not opened, the payout can be stopped when the full switch S12 detects the full state, but when the front frame WM is opened, the detection signal from the full switch S12 is sent. Processing to stop payout cannot be performed as an opportunity. Therefore, when the front frame WM is opened, the payout can be stopped by using the detection signal from the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11 as a trigger.

図3に示すように、このパチンコ遊技機10は、払出ユニットHSから払出された遊技球が中枠払出通路29を通って前枠側払出通路27へ案内されるようになっている。このため、前枠WMが開放されているときに払出しが行われると、払出された遊技球は中枠払出通路29で滞留することになり、特に大当り遊技中であれば多量の遊技球が滞留することになる。その結果、遊技球の払出しを停止させなかった場合には、払出ユニットHSの故障に繋がったり、中枠払出通路29から機外に遊技球が溢れ出たりしてしまう虞があるが、このような事態の発生を抑制できる。   As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10, the game balls paid out from the payout unit HS are guided to the front frame side payout passage 27 through the middle frame payout passage 29. For this reason, if the payout is performed when the front frame WM is opened, the game balls that have been paid out will stay in the middle frame payout passage 29, and a large amount of game balls will stay particularly during the big hit game. Will do. As a result, if the payout of the game ball is not stopped, there is a possibility that the payout unit HS may break down or the game ball may overflow from the middle frame payout passage 29 to the outside. The occurrence of a serious situation can be suppressed.

次に、主基板30のエラー報知について説明する。
エラー報知の対象となるエラー状態には、RAMクリア、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、扉開放、満杯エラー、払出しエラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。RAMクリアは、主制御用RAM30cの記憶内容が初期化される状態である。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された誘導磁界検知センサ(電波センサ)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入賞が検知された状態である。また、断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放は、パチンコ遊技機10の前枠WMが開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿(下皿26b)が満杯の状態である。払出しエラーは、払出基板31側で払出しに関するエラーが発生した状態である。
Next, error notification of the main board 30 will be described.
The error statuses that are subject to error notification include RAM clear, main control board error, magnetic error, induction magnetic field detection error, big prize opening illegal prize error, ordinary electric accessory illegal prize error, disconnection error, door open, full error There is a payout error. These error states are examples, and the pachinko gaming machine 10 has a function of detecting various error states according to specifications. The RAM clear is a state in which the stored contents of the main control RAM 30c are initialized. The main control board error is a state in which an abnormality has occurred in updating the hardware random number. The magnetic error is a state in which magnetism of a predetermined strength or more is detected by a magnetic sensor disposed in the pachinko gaming machine 10 as part of countermeasures against fraud. The induced magnetic field detection error is a state in which radio waves in a specific frequency band are detected by an induced magnetic field detection sensor (radio wave sensor) disposed in the pachinko gaming machine 10 as part of countermeasures against fraud. The big prize opening illegal prize error is a state in which a prize at the big prize opening is detected when the big hit game is not generated (when the special electric accessory device is not operated). The ordinary electric accessory illegal winning error is a state in which a winning to the second start port 13 is detected when the ordinary electric accessory device is not operated. The disconnection error is a state in which an abnormality has occurred in the connection of the switches on the board. The door opening is a state in which the front frame WM of the pachinko gaming machine 10 is opened. The full error is a state where the storage tray (lower tray 26b) is full. The payout error is a state in which an error relating to payout has occurred on the payout board 31 side.

これらのエラー状態が生じた場合、主制御用CPU30aは、エラー報知を指示するエラー報知信号を副制御手段(サブ統括基板32→演出表示基板46、音声・ランプ基板47)に送信する。そして、エラー報知信号を受信した副制御手段は、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。報知形態には、演出表示装置11の画面表示による報知、装飾ランプLaの発光による報知、スピーカSpからの音声出力による報知がある。   When these error conditions occur, the main control CPU 30a transmits an error notification signal for instructing error notification to the sub-control means (sub control board 32 → effect display board 46, voice / lamp board 47). Then, the sub control means that has received the error notification signal causes the error notification to be executed in a desired notification form. The notification form includes notification by screen display of the effect display device 11, notification by light emission of the decoration lamp La, and notification by sound output from the speaker Sp.

払出制御用CPU31aは、払出しに関するエラーのうち、満杯エラーが発生したときにはその旨を特定可能な制御信号を主制御用CPU30aに送信する。また、払出制御用CPU31aは、払出しに関するエラーのうち、払出ユニット球切れエラー、払出ユニットエラー1,2、払出ユニット球詰りエラー、過剰払出しエラー、払出し通信エラー1,2が発生したときにはその旨を特定可能な制御信号を主制御用CPU30aに送信する。このときに送信される制御信号は、発生したエラー種別を特定可能な信号でもよいし、これらのエラーの何れかが発生したことを特定可能な信号でもよい。また、払出制御用CPU31aは、前枠WMが開放されたときにはその旨を特定可能な制御信号を主制御用CPU30aに送信する。   The payout control CPU 31a transmits a control signal capable of specifying the fact to the main control CPU 30a when a full error occurs among the payout errors. In addition, the payout control CPU 31a indicates that, among the payout errors, a payout unit ball runout error, payout unit errors 1 and 2, a payout unit ball clogging error, an excessive payout error, and a payout communication error 1 and 2 occur. An identifiable control signal is transmitted to the main control CPU 30a. The control signal transmitted at this time may be a signal that can identify the type of error that has occurred, or a signal that can identify that any of these errors has occurred. Further, when the front frame WM is released, the payout control CPU 31a transmits a control signal that can specify that fact to the main control CPU 30a.

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)賞球の払出しに関し、主基板30は、払出基板31が賞球信号を受信可能な状態であるかを確認し、受信可能である場合に賞球信号を送信する。このため、払出基板31が賞球信号を受信できず、賞球の払出しを行うことができないといった事態の発生を回避できる。したがって、賞球の払出しを良好に行うことができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Regarding the payout of the prize ball, the main board 30 confirms whether or not the payout board 31 is in a state in which the prize ball signal can be received, and transmits the prize ball signal if it can be received. For this reason, it is possible to avoid a situation in which the payout board 31 cannot receive the prize ball signal and the prize ball cannot be paid out. Accordingly, the payout of the winning ball can be performed satisfactorily.

(2)また、払出基板31は、送信許可信号を主基板30に送信することによって賞球信号を受信可能であるかを伝達する。このため、主基板30は、払出基板31の状況を把握した上で賞球の払出しに関する制御を行うことができる。   (2) Further, the payout board 31 transmits whether or not the prize ball signal can be received by transmitting a transmission permission signal to the main board 30. For this reason, the main board 30 can perform control related to the payout of prize balls after grasping the state of the payout board 31.

(3)送信許可信号が第2状態(賞球信号を受信できない状態)のときは、主基板30と払出基板31とが互いに制御信号を送受信することによって払出しを復帰させる処理を行う。このため、パチンコ遊技機10内で払出しを自動的に復帰する仕組みが構築され、賞球の払出しを良好に行うことができる。また、払出しを早期に復帰させることが可能となる。   (3) When the transmission permission signal is in the second state (a state where the prize ball signal cannot be received), the main board 30 and the payout board 31 perform a process of returning the payout by mutually transmitting and receiving control signals. For this reason, a mechanism for automatically returning the payout in the pachinko gaming machine 10 is constructed, and the payout of the prize ball can be performed satisfactorily. Also, the payout can be returned early.

(4)また、主基板30は、払出しを復帰させる処理を繰り返し行う構成であるから、パチンコ遊技機10内で払出しを自動的に復帰する仕組みが構築され、賞球の払出しを良好に行うことができる。   (4) Further, since the main board 30 is configured to repeatedly perform the process of returning the payout, a mechanism for automatically returning the payout in the pachinko gaming machine 10 is constructed, and the payout of the prize ball is performed well. Can do.

(5)また、払出しを復帰させる処理において主基板30と払出基板31との間で制御信号が正常に送受信できない場合にはエラー回数を計数することで、主基板30と払出基板31との間の通信エラーの検出を行うこともできる。このため、パチンコ遊技機10の故障などを早期に発見することができ、賞球の払出しを良好に行うことができる。   (5) Further, when the control signal cannot be normally transmitted and received between the main board 30 and the payout board 31 in the process of returning the payout, the number of errors is counted, so that the main board 30 and the payout board 31 are counted. It is also possible to detect communication errors. For this reason, a failure of the pachinko gaming machine 10 can be detected at an early stage, and the winning ball can be paid out favorably.

(6)通信エラーを検出しても払出しを復帰することができた場合には、払出しを行わせることから、遊技を中断させてしまうといった事態の発生を回避でき、遊技者に不快な思いをさせないようにすることができる。   (6) If the payout can be recovered even if a communication error is detected, the payout is performed, so that it is possible to avoid the occurrence of a situation where the game is interrupted, and the player feels uncomfortable. You can avoid it.

(7)その一方で、エラー回数が所定回数に達している場合は、払出しが復帰してもエラー報知を継続させることから、パチンコ遊技機10で起こり得たエラーを遊技場の管理者に把握させることができる。その結果、パチンコ遊技機10の不具合の早期発見に寄与することができる。   (7) On the other hand, if the number of errors has reached a predetermined number, the error notification will continue even if the payout is restored, so the manager of the game hall will know the error that may have occurred in the pachinko gaming machine 10 Can be made. As a result, it is possible to contribute to early detection of defects in the pachinko gaming machine 10.

(8)解除スイッチSWによってエラー解除を行うことができるので、エラー報知が継続することによって遊技者に不快な思いをさせないようにすることができる。一方で、解除スイッチSWによるエラー解除には、解除スイッチSWを解除条件で満たす態様で操作させること、エラー報知が行われてからしかエラー解除できないこと、2回目以降の解除には改めて解除条件を満たす態様で操作することなどの制約を設けている。このため、エラーが発生していることを遊技場の管理者に強く認識させることができ、その後の対処を促すことができる。   (8) Since the error can be canceled by the cancel switch SW, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by continuing the error notification. On the other hand, for error cancellation by the release switch SW, the release switch SW is operated in a manner that satisfies the release condition, the error can only be released after the error notification is performed, and the release condition is set again for the second and subsequent releases. Restrictions such as operation in a satisfying manner are provided. For this reason, it is possible to make the game hall manager strongly recognize that an error has occurred, and to encourage further countermeasures.

(9)送信許可信号が第2状態になってから第3時間T3(許容期間)が経過する前に送信された賞球信号は、払出基板31で受け付けるように構成している。このため、送信許可信号が第1状態から第2状態へ変わった直後などに送信された賞球信号に対する賞球の払出しを行うことができる。   (9) The prize ball signal transmitted before the third time T3 (allowable period) has elapsed since the transmission permission signal has entered the second state is configured to be received by the payout board 31. For this reason, it is possible to pay out a prize ball for a prize ball signal transmitted immediately after the transmission permission signal changes from the first state to the second state.

(10)また、払出基板31は、第3時間T3の経過後に賞球信号を受信したときには主基板30に不許可時受信エラーを送信し、賞球信号の送信を停止させるようにした。このため、賞球信号の消失などを抑制することができる。   (10) When the payout board 31 receives the prize ball signal after the elapse of the third time T3, the payout board 31 transmits a reception error when not permitted to the main board 30 to stop the transmission of the prize ball signal. For this reason, the loss | disappearance of a prize ball signal, etc. can be suppressed.

(11)賞球ランプLAによって、遊技者や遊技場の管理者に賞球の払出しが行われていることを報知することができる。このため、例えば賞球ランプLAは報知を行っているが、球詰まりなどによって賞球が払出されてないというような事態を発見することができる。   (11) The prize ball lamp LA can notify the player or game hall manager that the prize ball has been paid out. For this reason, for example, although the prize ball lamp LA is informing, it is possible to find a situation where the prize ball is not paid out due to a ball jam or the like.

(12)また、賞球ランプLAの報知は、報知の開始と終了を指示する制御としたので、例えば賞球を払出す毎に報知を指示する場合などに比して制御を簡素化することができる。   (12) Further, since the notification of the prize ball lamp LA is a control for instructing the start and end of the notification, for example, the control is simplified as compared with the case where the notification is instructed every time a prize ball is paid out. Can do.

(13)上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11の検知信号を払出基板31に送信することにより、前枠WMの開放が検知された場合に払出しを停止させることができる。特に、実施形態のように満杯スイッチS12を前枠WMに配置した場合でも、前枠WMの開放によって払出しを停止させることができる。   (13) By sending the detection signal of the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11 to the dispensing substrate 31, the dispensing can be stopped when the opening of the front frame WM is detected. In particular, even when the full switch S12 is arranged in the front frame WM as in the embodiment, the payout can be stopped by opening the front frame WM.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・情報信号線L1と情報信号線L2とを1本の信号線とし、その信号線を用いて主基板30と払出基板31とで双方向のシリアル通信を行ってもよい。
In addition, you may change this embodiment as follows.
The information signal line L1 and the information signal line L2 may be a single signal line, and bi-directional serial communication may be performed between the main board 30 and the payout board 31 using the signal line.

・エラー報知を行うエラー回数は任意に変更してもよい。
・解除スイッチSWの配置は任意に変更してもよい。
・解除スイッチSWは押しボタン式、レバー式、ダイアル式など、その構成は任意に変更してもよい。
-The number of errors for error notification may be arbitrarily changed.
-The arrangement of the release switch SW may be arbitrarily changed.
The configuration of the release switch SW may be arbitrarily changed, such as a push button type, a lever type, or a dial type.

・解除スイッチSWによる解除条件を満たす操作は任意に変更してもよい。例えば1回の操作や複数回の操作を、解除条件を満たす操作としてもよい。
・賞球ランプLAの報知形態は、報知開始から報知終了まで点灯してもよいし、点滅してもよい。
The operation that satisfies the release condition by the release switch SW may be arbitrarily changed. For example, one operation or a plurality of operations may be an operation that satisfies the release condition.
The notification form of the prize ball lamp LA may be lit from the start of notification to the end of notification or may flash.

・賞球ランプLAは、主制御用CPU30aが制御してもよいし、払出制御用CPU31aが制御してもよい。払出制御用CPU31aが制御する場合は、開始報知信号及び終了報知信号の送信は不要となる。また、賞球ランプLAによる報知自体を省略してもよい。   The prize ball lamp LA may be controlled by the main control CPU 30a or the payout control CPU 31a. When the payout control CPU 31a controls, it is not necessary to transmit the start notification signal and the end notification signal. Further, the notification itself by the prize ball lamp LA may be omitted.

・賞球ランプLAによる報知に代えて又は加えて、演出表示装置11による報知や音による報知を行ってもよい。
・送信許可信号は、第1状態をLowレベルとし、第2状態をHiレベルとしてもよい。
In place of or in addition to the notification by the prize ball lamp LA, notification by the effect display device 11 or notification by sound may be performed.
The transmission permission signal may have the first state at a low level and the second state at a high level.

・払出基板31で管理される払出しに関するエラーは任意に変更してもよい。例えば、貸出装置を接続しないパチンコ遊技機10であれば貸出装置未接続エラーが検出されなくてもよい。つまり、払出しに関するエラーの種別はパチンコ遊技機の仕様(スペック)に応じて任意に変更可能である。   -The error relating to the payout managed by the payout board 31 may be arbitrarily changed. For example, if it is a pachinko gaming machine 10 that does not connect a lending device, a lending device unconnected error may not be detected. That is, the type of error relating to payout can be arbitrarily changed according to the specifications of the pachinko gaming machine.

・実施形態で説明した払出しを復帰させる処理は、パチンコ遊技機10の状態に拘わらず実行することができる。状態には、大当り遊技状態、確率変動状態、入球率向上状態、確率変動状態や入球率向上状態が付与されていない通常状態(電源投入時を含む)がある。つまり、払出しを復帰させる処理は、送信許可信号が第2状態であるときに実行することができる。   The process for returning the payout described in the embodiment can be executed regardless of the state of the pachinko gaming machine 10. The states include a big hit gaming state, a probability variation state, a ball entering rate improvement state, and a normal state (including when the power is turned on) in which the probability variation state and the ball entering rate improvement state are not given. That is, the process of returning the payout can be executed when the transmission permission signal is in the second state.

・払出しに関するエラーが発生したことを特定可能な情報を、外部端子板40を通じて外部に送信してもよい。例えば、払出し通信エラー1,2が発生したことを特定可能な情報を外部に送信してもよい。   Information that can specify that an error relating to payout has occurred may be transmitted to the outside through the external terminal board 40. For example, information that can specify that the payout communication errors 1 and 2 have occurred may be transmitted to the outside.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a game ball passes a specific area.
・ As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probable state until winning next time, a specification that gives a probable state until winning a falling lottery (falling machine), or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the minute symbol variation game ends. In addition, pachinko machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that gives a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described fall machine and a V-like change machine are mixed.

・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。   The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine classified as a second type, which is also referred to as “wings” or “hicko type”. In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the entrance device are opened when the game ball enters the start opening, and the game ball that enters the entrance device enters the special prize opening. A big hit game is caused by this.

・サブ統括基板32を音声・ランプ基板47が兼用し、音声・ランプ基板47に演出表示基板46を接続してもよい。サブ統括基板32と、演出表示基板46と、音声・ランプ基板47とを統合した副制御基板を設けてもよい。   The audio / lamp board 47 may also be used as the sub control board 32, and the effect display board 46 may be connected to the voice / lamp board 47. A sub control board in which the sub control board 32, the effect display board 46, and the sound / lamp board 47 are integrated may be provided.

・払出ユニットHSは、遊技球を1球ずつ払出す構成でもよいし、複数球(予め定めた単位個数)を一度に払出す構成でもよい。また、払出ユニットHSの駆動力は、ソレノイドで付与してもよい、モータで付与してもよい。   The payout unit HS may be configured to pay out game balls one by one, or may be configured to pay out a plurality of balls (a predetermined unit number) at a time. Further, the driving force of the dispensing unit HS may be applied by a solenoid or a motor.

・満杯スイッチS12を中枠WNに配置してもよい。この場合であっても、前枠WMの開放を検知することによって払出しを停止させてもよい。
・前枠WMの開放を検知する検知手段を単数としてもよく、上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11の何れかを設けてもよい。
-The full switch S12 may be arranged in the middle frame WN. Even in this case, the payout may be stopped by detecting the opening of the front frame WM.
The detection means for detecting the opening of the front frame WM may be singular, and either the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11 may be provided.

・遊技球の貯留皿は1つでもよい。すなわち、上皿26aと下皿26bを兼用している構成としてもよい。
・第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15の開放機構は、羽根タイプでもよいし、扉タイプでもよい。
-One game ball storage tray may be used. That is, it is good also as a structure which combines the upper plate 26a and the lower plate 26b.
-The opening mechanism of the 2nd starting opening 13, the 1st grand prize opening 14, and the 2nd big prize opening 15 may be a blade type, and may be a door type.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。   The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment includes a pachinko gaming machine having a plurality of big prize openings, a single starting opening, and a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings. A pachinko gaming machine that uses a single special symbol may be embodied. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the specific configuration of the game board YB, may be arbitrarily changed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行することを要旨とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1-1) Main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, wherein the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine in which information can be transmitted and received, the main control means controls the payout ball signal to instruct the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device targeted for payout of the prize ball. A main-side prize ball payout process including a process to be transmitted to the means, wherein the payout control means is in a first state in which transmission of the prize ball signal is permitted, or transmission of the prize ball signal is not permitted. Performing a payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that can specify whether or not the second state is in the main side prize ball payout process, When receiving the transmission permission signal in the first state, While transmitting the prize ball signal to the outgoing control means, when receiving the transmission permission signal of the second state, sending a communication confirmation signal for requesting transmission permission of the prize ball signal to the payout control means, The gist is to execute a process for returning the payout.

(1−2)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(1−1)に記載の遊技機。   (1-2) In the payout side winning ball payout process, when the payout control means receives the communication confirmation signal, the payout control means transmits a confirmation response signal responding to the communication confirmation signal to the main control means, and the confirmation response signal The transmission permission signal in the first state is transmitted by receiving a start signal that can be specified to start payout of the game ball, the signal being transmitted from the main control means after the transmission of (1) The gaming machine according to 1).

(2−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第2状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときにはエラー回数として計数し、受信した制御信号を破棄する遊技機。   (2-1) Main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, wherein the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine in which information can be transmitted and received, the main control means controls the payout ball signal to instruct the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device targeted for payout of the prize ball. A main-side prize ball payout process including a process to be transmitted to the means, wherein the payout control means is in a first state in which transmission of the prize ball signal is permitted, or transmission of the prize ball signal is not permitted. Performing a payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that can specify whether or not the second state is in the main side prize ball payout process, When receiving the transmission permission signal in the first state, While transmitting the prize ball signal to the outgoing control means, when receiving the transmission permission signal of the second state, sending a communication confirmation signal for requesting transmission permission of the prize ball signal to the payout control means, In the payout-side prize ball payout process, the payout control means failed to normally receive the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the second state. A game machine that sometimes counts as the number of errors and discards the received control signal.

(2−2)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第2状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信し、その受信した制御信号が前記通信確認信号であるときは当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記通信確認信号を送信した前記主制御手段は、前記通信確認信号の送信後、所定時間経過しても前記確認応答信号を受信できない場合は前記所定時間の経過後に再度、前記通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を再度実行する前記(2−1)に記載の遊技機。   (2-2) In the payout-side prize ball payout process, the payout control means normally receives the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the second state, and the received control signal Is the communication confirmation signal, a confirmation response signal responding to the communication confirmation signal is transmitted to the main control means, and the main control means that has transmitted the communication confirmation signal is The game according to (2-1), wherein if the confirmation response signal cannot be received after a lapse of time, the communication confirmation signal is transmitted again after the predetermined time has elapsed, and the process of returning the payout is executed again. Machine.

(2−3)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。   (2-3) In the payout-side prize ball payout process, the payout control means is a signal transmitted from the main control means after the transmission of the confirmation response signal, and specifies that a game ball payout is started. The gaming machine according to (2-1) or (2-2), which transmits the transmission permission signal in the first state by receiving a possible start signal.

(3−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第2状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときにはエラー回数として計数し、受信した制御信号を破棄し、前記主制御手段と前記払出制御手段とは、前記主制御手段から前記払出制御手段へ前記制御信号を送信する送信線で接続されており、前記送信線が断線しているときには、前記払出制御手段で管理される前記エラー回数が計数されない遊技機。   (3-1) Main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, wherein the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine in which information can be transmitted and received, the main control means controls the payout ball signal to instruct the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device targeted for payout of the prize ball. A main-side prize ball payout process including a process to be transmitted to the means, wherein the payout control means is in a first state in which transmission of the prize ball signal is permitted, or transmission of the prize ball signal is not permitted. Performing a payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that can specify whether or not the second state is in the main side prize ball payout process, When receiving the transmission permission signal in the first state, While transmitting the prize ball signal to the outgoing control means, when receiving the transmission permission signal of the second state, sending a communication confirmation signal for requesting transmission permission of the prize ball signal to the payout control means, In the payout-side prize ball payout process, the payout control means failed to normally receive the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the second state. Sometimes it counts as the number of errors, discards the received control signal, and the main control means and the payout control means are connected by a transmission line for transmitting the control signal from the main control means to the payout control means. A gaming machine in which the number of errors managed by the payout control means is not counted when the transmission line is disconnected.

(3−2)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第2状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信し、その受信した制御信号が前記通信確認信号であるときは当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記主制御手段は、前記通信確認信号の送信後、所定時間経過しても前記確認応答信号を受信できない場合は前記所定時間の経過後に再度、前記通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を再度実行する前記(3−1)に記載の遊技機。   (3-2) In the payout-side prize ball payout process, the payout control means normally receives the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the second state, and the received control signal Is the communication confirmation signal, a confirmation response signal responding to the communication confirmation signal is transmitted to the main control means, and the main control means transmits the confirmation signal even if a predetermined time elapses after transmission of the communication confirmation signal. The gaming machine according to (3-1), in which when the response signal cannot be received, the communication confirmation signal is transmitted again after the predetermined time has elapsed, and the process of returning the payout is executed again.

(3−3)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(3−1)又は(3−2)に記載の遊技機。   (3-3) In the payout-side prize ball payout process, the payout control means is a signal transmitted from the main control means after the confirmation response signal is transmitted, and specifies that a game ball payout is started. The gaming machine according to (3-1) or (3-2), wherein the transmission permission signal in the first state is transmitted by receiving a possible start signal.

(5−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信し、前記主制御手段は、前記払出しを復帰できないときには前記払出しを復帰させる処理を繰り返し、前記払出制御手段は、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数し、前記払出しが復帰したときには払出しを行わせる遊技機。   (5-1) main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, wherein the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine in which information can be transmitted and received, the main control means controls the payout ball signal to instruct the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device targeted for payout of the prize ball. A main-side prize ball payout process including a process to be transmitted to the means, wherein the payout control means is in a first state in which transmission of the prize ball signal is permitted, or transmission of the prize ball signal is not permitted. Performing a payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that can specify whether or not the second state is in the main side prize ball payout process, When receiving the transmission permission signal in the first state, While transmitting the prize ball signal to the outgoing control means, when receiving the transmission permission signal of the second state, sending a communication confirmation signal for requesting transmission permission of the prize ball signal to the payout control means, In the payout side winning ball payout process, the payout control means transmits a confirmation response signal responding to the communication confirmation signal to the main control means when receiving the communication confirmation signal, After transmission of the acknowledgment signal, the transmission permission signal of the first state is transmitted by receiving a start signal that can be specified from the main control means to start paying out the game ball. The main control means repeats the process of returning the payout when the payout cannot be returned, and the payout control means performs control in the process of returning the payout. Counts as an error count when not properly perform transmission and reception of items, a game machine to perform a payout when said payout is restored.

(5−2)前記払出制御手段は、計数後のエラー回数が所定回数に達したことによってエラー報知の実行条件が成立している場合には前記エラー回数が前記所定回数に達してから前記払出しが復帰したときであってもエラー報知を継続させる前記(5−1)に記載の遊技機。   (5-2) If the error notification execution condition is satisfied because the number of errors after counting reaches a predetermined number, the payout control means waits for the payout after the number of errors reaches the predetermined number. The gaming machine according to (5-1), wherein the error notification is continued even when is restored.

(6−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信し、前記払出制御手段は、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数し、計数後のエラー回数が所定回数に達したことによってエラー報知の実行条件が成立し、前記エラー報知の実行中に前記遊技機が備えるエラー解除手段が解除条件を満たす態様で操作されることによって前記エラー報知を終了させるとともに前記エラー回数をリセットするエラー解除を行うことができる遊技機。   (6-1) Main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, wherein the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine in which information can be transmitted and received, the main control means controls the payout ball signal to instruct the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device targeted for payout of the prize ball. A main-side prize ball payout process including a process to be transmitted to the means, wherein the payout control means is in a first state in which transmission of the prize ball signal is permitted, or transmission of the prize ball signal is not permitted. Performing a payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that can specify whether or not the second state is in the main side prize ball payout process, When receiving the transmission permission signal in the first state, While transmitting the prize ball signal to the outgoing control means, when receiving the transmission permission signal of the second state, sending a communication confirmation signal for requesting transmission permission of the prize ball signal to the payout control means, In the payout side winning ball payout process, the payout control means transmits a confirmation response signal responding to the communication confirmation signal to the main control means when receiving the communication confirmation signal, After transmission of the acknowledgment signal, the transmission permission signal of the first state is transmitted by receiving a start signal that can be specified from the main control means to start paying out the game ball. The payout control means counts the number of errors when the transmission / reception of the control signal cannot be normally performed in the process of returning the payout, and the number of errors after counting is a predetermined number of times. When the error notification is executed, an error notification execution condition is established, and the error notification means provided in the gaming machine is operated in a mode that satisfies the release condition during the execution of the error notification, and the error notification is terminated and the number of errors A gaming machine that can perform error reset to reset.

(6−2)前記主制御手段は、前記払出しを復帰できないときには前記払出しを復帰させる処理を繰り返し、前記払出制御手段は、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数し、計数後のエラー回数が所定回数に達したことによってエラー報知の実行条件が成立している場合には前記エラー回数が前記所定回数に達してから前記払出しが復帰したときであってもエラー報知を継続させる前記(6−1)に記載の遊技機。   (6-2) The main control means repeats the process of returning the payout when the payout cannot be returned, and the payout control means returns an error when the control signal cannot be normally transmitted and received in the process of returning the payout. When the error notification execution condition is satisfied because the number of errors after counting reaches the predetermined number, the payout is restored after the number of errors reaches the predetermined number. However, the gaming machine according to (6-1), in which the error notification is continued.

(6−3)前記払出制御手段は、前記エラー回数が前記所定回数に達していないときには前記エラー解除手段が解除条件を満たす態様で操作されても前記エラー回数をリセットせずに、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数する前記(6−1)又は(6−2)に記載の遊技機。   (6-3) When the number of errors has not reached the predetermined number, the payout control means does not reset the number of errors even if the error release means is operated in a condition that satisfies the release condition, and performs the payout. The gaming machine according to (6-1) or (6-2), which counts the number of errors when the transmission / reception of the control signal cannot be performed normally in the process of returning.

(6−4)前記払出制御手段は、前記エラー解除を行った後も前記エラー解除手段が継続して操作され、前記エラー解除手段が継続して操作されているときに再度、前記エラー報知の実行条件が成立したときの前記エラー報知の実行中は前記エラー解除を行わない前記(6−1)〜(6−3)の何れかに記載の遊技機。   (6-4) The payout control unit is configured to notify the error notification again when the error canceling unit is continuously operated even after the error canceling is performed and the error canceling unit is continuously operated. The gaming machine according to any one of (6-1) to (6-3), wherein the error cancellation is not performed during execution of the error notification when an execution condition is satisfied.

(6−5)前記払出制御手段は、前記エラー解除手段が継続して操作されているときに再度、前記エラー報知の実行条件が成立したときの前記エラー報知の実行中は前記エラー解除手段の非操作を検出し、その後に解除条件を満たす態様で操作されることによって前記エラー解除を行う前記(6−4)に記載の遊技機。   (6-5) The payout control unit is configured so that the error canceling unit performs the error canceling unit while the error notification execution condition is satisfied when the error canceling unit is continuously operated. The gaming machine according to (6-4), wherein the error cancellation is performed by detecting non-operation and then operating in a mode satisfying the cancellation condition.

(7−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第1状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときには前記送信許可信号を第2状態とし、前記第2状態としてから予め定めた許容期間内に前記賞球信号を受信したときには当該賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う遊技機。   (7-1) Main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, wherein the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine in which information can be transmitted and received, the main control means controls the payout ball signal to instruct the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device targeted for payout of the prize ball. A main-side prize ball payout process including a process to be transmitted to the means, wherein the payout control means is in a first state in which transmission of the prize ball signal is permitted, or transmission of the prize ball signal is not permitted. Performing a payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that can specify whether or not the second state is in the main side prize ball payout process, When receiving the transmission permission signal in the first state, The prize ball signal is transmitted to the payout control means, and the payout control means normally receives the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the first state in the payout-side prize ball payout process. A gaming machine that sets the transmission permission signal to the second state when it cannot be performed, and receives the prize ball signal when the prize ball signal is received within a predetermined allowable period from the second state, and pays out the prize ball .

(7−2)前記主側賞球払出処理において主制御手段は、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(7−1)に記載の遊技機。   (7-2) In the main-side prize ball payout process, the main control means sends a communication confirmation signal for requesting the payout control means to permit transmission of the prize ball signal when receiving the transmission permission signal in the second state. Transmitting and executing a process for returning the payout, and in the payout-side prize ball payout process, the payout control means receives a confirmation response signal in response to the communication confirmation signal when the communication confirmation signal is received. And transmitting the first state by receiving a start signal that can be specified to start paying out the game ball after the confirmation response signal is transmitted. The gaming machine according to (7-1), which transmits a permission signal.

(8−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第1状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときには前記送信許可信号を第2状態とし、前記第2状態としてから予め定めた許容期間内に前記賞球信号を受信したときには当該賞球信号を受付け、賞球の払出しを行い、前記許容期間を経過してから前記賞球信号を受信したときには前記主制御手段に不許可時受信エラー信号を送信する遊技機。   (8-1) Main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, wherein the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine in which information can be transmitted and received, the main control means controls the payout ball signal to instruct the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device targeted for payout of the prize ball. A main-side prize ball payout process including a process to be transmitted to the means, wherein the payout control means is in a first state in which transmission of the prize ball signal is permitted, or transmission of the prize ball signal is not permitted. Performing a payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that can specify whether or not the second state is in the main side prize ball payout process, When receiving the transmission permission signal in the first state, The prize ball signal is transmitted to the payout control means, and the payout control means normally receives the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the first state in the payout-side prize ball payout process. If not, the transmission permission signal is set to the second state, and when the prize ball signal is received within a predetermined allowable period from the second state, the prize ball signal is received, the prize ball is paid out, A gaming machine that transmits an unacceptable reception error signal to the main control means when the prize ball signal is received after an allowable period has elapsed.

(8−2)前記主制御手段は、前記不許可時受信エラー信号を受信した場合、前記送信許可信号が第1状態になるまで前記賞球信号の送信を停止する前記(8−1)に記載の遊技機。   (8-2) If the main control means receives the non-permission reception error signal, the main control means stops the transmission of the prize ball signal until the transmission permission signal becomes the first state. The gaming machine described.

(8−3)前記主側賞球払出処理において主制御手段は、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(8−1)又は(8−2)に記載の遊技機。   (8-3) In the main prize ball payout process, the main control means sends a communication confirmation signal for requesting the payout control means to send the prize ball signal when receiving the transmission permission signal in the second state. Transmitting and executing a process for returning the payout, and in the payout-side prize ball payout process, the payout control means receives a confirmation response signal in response to the communication confirmation signal when the communication confirmation signal is received. And transmitting the first state by receiving a start signal that can be specified to start paying out the game ball after the confirmation response signal is transmitted. The gaming machine according to (8-1) or (8-2), which transmits a permission signal.

(8−4)前記払出制御手段は、前記不許可時受信エラー信号を送信したことを報知するエラー報知を実行させる前記(8−1)〜(8−3)の何れかに記載の遊技機。
(9−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信し、前記賞球信号の受信によって払出すべき賞球の個数が零個から1個以上の個数になったときに賞球の払出し報知を開始させる処理を行う遊技機。
(8-4) The gaming machine according to any one of (8-1) to (8-3), wherein the payout control unit causes an error notification to notify that the non-permission reception error signal has been transmitted. .
(9-1) Main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, wherein the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine in which information can be transmitted and received, the main control means controls the payout ball signal to instruct the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device targeted for payout of the prize ball. A main-side prize ball payout process including a process to be transmitted to the means, wherein the payout control means is in a first state in which transmission of the prize ball signal is permitted, or transmission of the prize ball signal is not permitted. Performing a payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that can specify whether or not the second state is in the main side prize ball payout process, When receiving the transmission permission signal in the first state, While transmitting the prize ball signal to the outgoing control means, when receiving the transmission permission signal of the second state, sending a communication confirmation signal for requesting transmission permission of the prize ball signal to the payout control means, In the payout side winning ball payout process, the payout control means transmits a confirmation response signal responding to the communication confirmation signal to the main control means when receiving the communication confirmation signal, After transmission of the acknowledgment signal, the transmission permission signal of the first state is transmitted by receiving a start signal that can be specified from the main control means to start paying out the game ball. A gaming machine that performs a process of starting a payout notification of a prize ball when the number of prize balls to be paid out is zero to one or more by receiving the prize ball signal.

(9−2)前記払出制御手段は、払出すべき賞球の個数が零個になったときに賞球の払出し報知を終了させる処理を行う前記(9−1)に記載の遊技機。
(9−3)前記賞球の払出し報知を開始させる処理には前記主制御手段に前記払出し報知の開始を指示する開始報知信号を送信することを含み、前記賞球の払出し報知を終了させる処理には前記主制御手段に前記払出し報知の終了を指示する終了報知信号を送信することを含み、前記払出し報知は、前記主制御手段が前記開始報知信号を受信してから前記終了報知信号を受信するまで継続される前記(9−2)に記載の遊技機。
(9-2) The gaming machine according to (9-1), wherein the payout control unit performs a process of terminating the payout notification of a prize ball when the number of prize balls to be paid out becomes zero.
(9-3) Processing for starting the payout notification of the prize ball includes transmitting a start notification signal for instructing the main control means to start the payout notification, and finishing the payout notification of the prize ball. Includes transmitting an end notification signal for instructing the main control means to end the payout notification. The payout notification is received after the main control means receives the start notification signal. The gaming machine according to (9-2), which is continued until the game is completed.

(9−4)前記賞球の払出し報知は、前記遊技機が備える報知手段によって実行される前記(9−1)〜(9−3)の何れかに記載の遊技機。
(10−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記遊技機が備える遊技盤の前面を覆う前枠の開放を検知する開放検知手段を備え、前記払出制御手段は、前記開放検知手段からの検知信号を受信し、前記前枠が開放されているときには払出しを停止させる処理を行う遊技機。
(9-4) The gaming machine according to any one of (9-1) to (9-3), wherein the prize ball payout notification is executed by a notification unit included in the gaming machine.
(10-1) main control means, and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, wherein the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine in which information can be transmitted and received, the main control means controls the payout ball signal to instruct the payout of the prize ball by detecting the entry into the entry device targeted for payout of the prize ball. A main-side prize ball payout process including a process to be transmitted to the means, wherein the payout control means is in a first state in which transmission of the prize ball signal is permitted, or transmission of the prize ball signal is not permitted. Performing a payout-side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal that can specify whether or not the second state is in the main side prize ball payout process, Before receiving the transmission permission signal in the first state While transmitting the prize ball signal to the payout control means, when receiving the transmission permission signal in the second state, sending a communication confirmation signal for requesting permission to send the prize ball signal to the payout control means, An opening detecting means for executing a process for returning the payout and detecting opening of a front frame covering a front surface of the gaming board included in the gaming machine is provided, and the payout control means receives a detection signal from the opening detecting means. A gaming machine that performs a process of stopping payout when the front frame is opened.

(10−2)前記遊技機が備える球皿の満杯状態を検知する満杯検知手段を備え、前記前枠には、払出された遊技球を前記球皿に案内する払出通路が設けられており、前記満杯検知手段は、払出通路を通る遊技球を検知可能に設けられている前記(10−1)に記載の遊技機。   (10-2) A full detection means for detecting a full state of a ball tray provided in the gaming machine is provided, and the front frame is provided with a payout passage for guiding the paid game balls to the ball tray, The gaming machine according to (10-1), wherein the full detection means is provided so as to be able to detect a game ball passing through a payout passage.

10…パチンコ遊技機、12…第1始動口、13…第2始動口、14…第1大入賞口、15…第2大入賞口、16…普通入賞口、17…普通入賞口、30…主基板、30a…主制御用CPU、31…払出基板、31a…払出制御用CPU、S10…上扉開放スイッチ、S11…下扉開放スイッチ、S12…満杯スイッチ、SW…解除スイッチ、LA…賞球ランプ、WM…前枠。   10 ... Pachinko machines, 12 ... 1st start opening, 13 ... 2nd start opening, 14 ... 1st grand prize opening, 15 ... 2nd big prize opening, 16 ... Normal prize opening, 17 ... Normal prize opening, 30 ... Main board, 30a ... CPU for main control, 31 ... Discharge board, 31a ... CPU for payout control, S10 ... Upper door opening switch, S11 ... Lower door opening switch, S12 ... Full switch, SW ... Release switch, LA ... Prize ball Lamp, WM ... Front frame.

Claims (3)

主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、
前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、
前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、
前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、
前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、
前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、
前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、
前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、
前記確認応答信号の送信後に前記通信確認信号を再度受信したときにはエラー回数として計数し、前記確認応答信号を再度送信しない遊技機。
Main control means and payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and paying out a prize ball, and the main control means and the payout control means can transmit and receive information bidirectionally. In the gaming machine that
The main control means includes a process of transmitting a prize ball signal for instructing a prize ball to be paid out by detecting entry to a ball entry apparatus to be awarded a prize ball to the payout control means. Execute the withdrawal process,
The payout control means transmits a transmission permission signal that can specify whether the first state permits transmission of the prize ball signal or the second state that prohibits transmission of the prize ball signal. Execute payout side prize ball payout processing including processing to be sent to the main control means,
In the main-side prize ball payout process, the main control means includes:
While receiving the transmission permission signal of the first state, while transmitting the prize ball signal to the payout control means,
When receiving the transmission permission signal in the second state, a communication confirmation signal for requesting transmission permission of the prize ball signal is transmitted to the payout control means, and a process for returning the payout is executed.
In the payout-side prize ball payout process, the payout control means includes:
When the communication confirmation signal is received, an acknowledgment signal that responds to the communication confirmation signal is transmitted to the main control means,
A gaming machine that counts as the number of errors when the communication confirmation signal is received again after transmission of the confirmation response signal, and does not transmit the confirmation response signal again.
前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、
前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する請求項1に記載の遊技機。
In the payout-side prize ball payout process, the payout control means includes:
After transmission of the acknowledgment signal, the transmission permission signal of the first state is transmitted by receiving a start signal that can be specified from the main control means to start paying out the game ball. The gaming machine according to claim 1.
前記払出制御手段は、
前記第1状態の送信許可信号を送信しているときに遊技球の払出しに関するエラーの発生により、前記第1状態の送信許可信号に代えて前記第2状態の送信許可信号を送信する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The payout control means includes
2. The transmission permission signal in the second state is transmitted instead of the transmission permission signal in the first state due to the occurrence of an error relating to the payout of the game ball when the transmission permission signal in the first state is transmitted. Or the gaming machine according to claim 2.
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