JP6375653B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた所定の入球部に入球したことを契機として、特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、当選となれば可変入賞装置が開放状態となるといった特典が遊技者に付与される。また、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられていない入球部と、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられている入球部を有する遊技機においては、特別遊技状態を契機として後者の入球部が入賞し易い状態へ移行し得る(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery is performed as to whether or not to shift to a special gaming state when triggered by entering a predetermined pitching section provided in the gaming area. A privilege that the variable winning device is opened is given to the player. In addition, there is a pitching portion not provided with a configuration for changing the winning frequency according to the gaming state, and a pitching portion provided with a configuration for changing the winning frequency according to the gaming state. In the gaming machine, it is possible to make a transition to a state in which the latter pitching part is likely to win a prize, triggered by a special gaming state (see, for example, Patent Document 1).
ここで遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。しかし、遊技への注目度を良好に高めるという点においては未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game. However, there is still room for improvement in terms of increasing the attention to games.
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
請求項1記載の発明は、
遊技領域に向けて遊技球を所定周期間隔で発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と当該第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態とに変位可能な第1可変入球手段と、
前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える制御を所定回数実行することを一単位の切換制御として実行する切換制御手段と、
前記遊技領域において前記第1可変入球手段よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第1所定状態と当該第1所定状態よりも遊技球が入球困難な第2所定状態とに変位可能な第2可変入球手段と、
前記第1可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重により前記第2可変入球手段を前記第1所定状態とする第1切換手段と、
予め定められた所定個数の遊技球が前記第2可変入球手段に入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重により前記第2可変入球手段を前記第1所定状態から前記第2所定状態とする第2切換手段と、
を備え、
前記切換制御手段により前記切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、一の切換制御と当該一の切換制御の次の切換制御とを跨ぐ前記第2状態の期間が、前記所定周期よりも長く設定されていることを特徴とする。
The invention described in
Launching means capable of launching game balls at predetermined intervals toward the game area;
A first variable pitching means provided in the gaming area and displaceable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is harder to enter than the first state;
Switching control means for executing the control for switching the first variable pitching means from the second state to the first state and then switching to the second state as a unit of switching control;
It said than said first variable ball entrance means in the game area provided on the downstream side, playing ball ball entrance possible first predetermined state and the game ball than the first predetermined state and ball entrance difficult second predetermined state A second variable entry means displaceable to
First switching means for setting the second variable entry means to the first predetermined state by the weight of the entered game ball based on the fact that a game ball has entered the first variable entry means;
Based on the game ball of predetermined prescribed number has penetrated the sphere to the second variable ball entrance means, the said second variable ball entrance means from the first predetermined state by the weight of the ball entrance to the game ball A second switching means for setting a second predetermined state;
Equipped with a,
In a particular state before Symbol switching control is executed multiple times by the switching control means, said period of the second state across the next switching control of one switching control and the one of the switching control, the It is characterized by being set longer than a predetermined period.
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。 It becomes possible to increase the degree of attention to the game well.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製等の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠16に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤20が着脱可能に取り付けられている。遊技盤20は合板よりなり、遊技盤20の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤20の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤20の正面図である。
Here, the structure of the
遊技盤20には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構101から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。
An
ちなみに、遊技球発射機構101は、誘導レールに向けて延びる発射レール102と、後述する上皿76aに貯留されている遊技球を発射レール102上に供給する球送り装置103と、発射レール102上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド104と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)105が回動操作されることによりソレノイド104が駆動制御され、遊技球が発射される。
Incidentally, the game
遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1特別入球部35、第2特別入球部36、スルーゲート37、可変表示ユニット40、特図表示部38及び普図表示部39等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられている。
The
スルーゲート37への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1特別入球部35及び第2特別入球部36への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31、第1特別入球部35及び第2特別入球部36への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the through
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。第1特別入球部35に係る払出個数と第2特別入球部36に係る払出個数とが異なるように設定してもよい。但し、第2作動口34よりも特別入球部35,36の有利性を高めるという観点からすると、特別入球部35,36に係る払出個数を第2作動口34に係る払出個数よりも多く設定するとよい。
The number of game balls to be paid out is not limited to the above. The number of payouts related to the first
その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口24が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘27が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1特別入球部35、第2特別入球部36、スルーゲート37への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area PE after passing through the opening, but also from the game area PE after passing through the opening. A mode in which no discharge occurs is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット40が設けられている。当該可変表示ユニット40の周縁部が遊技盤20の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット40の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット40よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット40よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット40よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。
A
遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置105の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置105の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置105の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
When the player operates the
第1作動口33は、下側領域PE4に配置されている。第1作動口33は上方に開放されており、上方から流下する遊技球が入球可能となっている。第1作動口33が下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置105が操作されている場合、及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置105が操作されている場合のいずれにおいても、第1作動口33への入賞が可能である。但し、可変表示ユニット40に構成されたステージ40aへの通過通路の入口が左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口33への入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘27の配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口33への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PE3を流下した遊技球は第1作動口33への入賞がほとんど発生しないようになっている。
The first working port 33 is disposed in the lower region PE4. The first operation port 33 is opened upward, and a game ball flowing down from above can enter. Since the first operation port 33 is provided in the lower region PE4, when the
第2作動口34は、右側領域PE3に配設されている。第2作動口34が右側領域PE3に設けられていることにより、第2作動口34は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置105が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置105が操作されている場合には入賞が可能である。
The second working
第2作動口34の構成について図4を参照しながら説明する。図4(a),(b)は第2作動口34の構成を示す概略図である。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。
The configuration of the second working
電動役物34aは遊技盤20の背面側に搭載された普電用の電動役物駆動部34bに連結されており、当該普電用の電動役物駆動部34bにより駆動されて図4(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び図4(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、電動役物34aが遊技領域PE側に突出し、第2作動口34への入賞をガイドする。第2作動口34には入賞検知センサ34cが設けられており、当該入賞検知センサ34cにより第2作動口34に入賞した遊技球が検知される。
The
なお、第2作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。
Note that the
右側領域PE3において第2作動口34の上方にはスルーゲート37が設けられている。つまり、スルーゲート37は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置105が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置105が操作されている場合には入賞が可能である。
A through
スルーゲート37は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート37に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEを流下する。これにより、スルーゲート37に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。スルーゲート37には入賞検知センサ37aが設けられており、当該入賞検知センサ37aによりスルーゲート37に入賞した遊技球が検知される。
The through
スルーゲート37への入賞に基づき第2作動口34の電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート37への入賞を契機として内部抽選が行われるとともに、遊技領域PEにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部39にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり、当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に、サポート状態(サポート実行モード)へ移行する。サポート状態では、電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
Based on the winning to the through
なお、普図表示部39は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部39にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
The general
また、普図表示部39に隣接した位置には、普図保留発光部42が設けられている。遊技球がスルーゲート37を入賞した個数(普図保留記憶数)は最大4個まで保留され、普図保留発光部42の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
Further, a general map holding
第1作動口33及び第2作動口34への入賞を契機として大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部38及び可変表示ユニット40の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。
A jackpot lottery is performed with the winning of the first working port 33 and the second working
特図表示部38は、遊技領域PEにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。特図表示部38には、第1結果表示部ASと、第2結果表示部BS、ラウンド表示部RSとが設けられている。第1結果表示部ASでは、第1作動口33への入賞を契機として大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2結果表示部BSでは、第2作動口34への入賞を契機として大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。ラウンド表示部RSでは、後述する開閉実行モードにおけるラウンド回数の表示が行われる。
The special
なお、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The first result display unit AS and the second result display unit BS are configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited thereto. You may be comprised by other types of display apparatuses, such as a liquid crystal display device, an organic electroluminescent display device, CRT, or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the first result display unit AS and the second result display unit BS, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters are displayed. Or a configuration in which a plurality of colors are displayed.
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置120により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a
図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の開放が8回行われることとなる8ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on winning in one of the
ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部38及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。
By the way, based on the winning in one of the operating
また、可変表示ユニット40の前面側において図柄表示装置41の下方には、図3に示すように、特図保留発光部43として、第1特図保留発光部43a及び第2特図保留発光部43bが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留発光部43aの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留発光部43bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
Further, on the front side of the
可変入賞装置32は、右側領域PE3において第2作動口34の下方の位置に設けられている。つまり、可変入賞装置32は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置105が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置105が操作されている場合には入賞が可能である。
The
可変入賞装置32は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉部材32bを備えている。開閉部材32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、いずれかの作動口33,34への入賞に基づく大当たり抽選にて当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に可変入賞駆動部32cにより切り換えられるようになっている。また、大入賞口32aへの入賞は入賞検知センサ32dによって検知される。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば8ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
The
上記のように構成された遊技盤20において、スルーゲート37、第2作動口34、可変入賞装置32が設けられた右側領域PE3には、さらに第1特別入球部35及び第2特別入球部36が設けられている。第1特別入球部35及び第2特別入球部36はそれぞれ第1役物ユニット201及び第2役物ユニット202により形成されている。
In the
ここで、第1役物ユニット201及び第2役物ユニット202の構成について、図3に加えて、図5〜図7を用いて説明する。なお、第1役物ユニット201と第2役物ユニット202とは左右対称な形状をなしており、構成がほぼ同じといえるため、ここでは第1役物ユニット201について主に説明し、第2役物ユニット202については相違点のみを説明する。図5(a)は第1役物ユニット201の主要な構成を一部破断して示す破断図であり、図5(b)は図5(a)におけるA−A線断面図である。図6(a−1)〜図6(a−3)は第1役物ユニット201の動作を説明するための概略図であり、図6(b−1)〜図6(b−3)は図6(a−1)〜図6(a−3)における側面図である。図7(a)及び図7(b)は第1役物ユニット201及び第2役物ユニット202の動作を説明するための概略図である。
Here, in addition to FIG. 3, the structure of the 1st
図5(a)及び図5(b)に示すとおり、第1役物ユニット201はベース部材203と、当該ベース部材203にパチンコ機10の前方から組付けられる組付け部材204とを備えており、これらベース部材203及び組付け部材204により内部空間206を有するハウジング形状をなしている。ベース部材203及び組付け部材204は合成樹脂材料等により形成されている。第1役物ユニット201は、ベース部材203に形成されたフランジにより遊技盤20に対して固定(ネジ止め)される。
As shown in FIGS. 5A and 5B, the first
ベース部材203の前側の壁部には、前後方向に遊技球が通過可能な開口である開口部205が形成されている。ベース部材203の開口部205に対して上方、下方及び前方を囲むように組付け部材204が組付けられ、当該開口部205と組付け部材204とにより左右へ開放された第1特別入球部35が形成されている。第1特別入球部35を形成する組付け部材204の下面(床面)は、後方に向けた下り傾斜となるように形成されている。
An
開口部205は、ベース部材203側の内部空間206とつながっている。内部空間206の下面(床面)は、後方に向けた下り傾斜となるように形成されている。ベース部材203において内部空間206の後側には、下方向に向けた開口が形成されており、その先に遊技球が通過可能な排出通路207が形成されている。これにより、第1特別入球部35から入球した遊技球は、開口部205から内部空間206へ誘導され、その後排出通路207から排出される。
The
排出通路207には入賞検知センサ35aが配設されており、排出通路207を通過する遊技球が当該入賞検知センサ35aに検知されることにより、第1特別入球部35へ遊技球が入球したと判断される。
A winning
第1特別入球部35には、左右一対のガイド片210が設けられている。一対のガイド片210は、組付け部材204からベース部材203へ向けて延びる一対の回動軸211により、それぞれ回動可能に支持されている。ガイド片210の下部には上記回動軸211に向けて凹ませた凹み部212が形成されており、また、当該凹み部212はガイド片210の下部においてガイド片210の回動方向に沿って所定の長さに亘って形成されている。これに対して、組付け部材204からは、上記凹み部212に向けて規制部213が突出形成されており、当該規制部213が凹み部212に挿入されている。そして、これら凹み部212と規制部213とにより、ガイド片210の回動範囲が規定されている。具体的には、図6(a−1)に示すように両ガイド片210が起立した状態から、図6(a−2)に示すように両ガイド片210がV字状になるまでの範囲で回動可能となっている。
The first
ここで、両ガイド片210の動作に関する機構について詳述する。両ガイド片210の動作については、(1)両ガイド片210を上記起立した状態(以下、閉鎖状態ともいう)に保持するための構成と、(2)両ガイド片210を閉鎖状態から上記V字上に配置される状態(以下、開放状態ともいう)へ変位させるための構成と、(3)両ガイド片210を開放状態から閉鎖状態へ変位させるための構成と、がそれぞれ関与している。
Here, the mechanism relating to the operation of both guide
そこでまず、両ガイド片210を閉鎖状態に保持するための構成について説明する。
First, a configuration for holding both
図5(a)に示すように、両ガイド片210には、それぞれ金属製のガイド片錘214が内設されている。これらガイド片錘214は、両ガイド片210が開放状態である状況で回動軸211の下方に位置し、両ガイド片210が閉鎖状態である状況では回動軸211を挟んで他方のガイド片210と反対側に位置するように配設されている。上記構成により、両ガイド片210は、ガイド片錘214の重みによって相互の上端を離間する方向に付勢されることになり、常に閉鎖状態から開放状態へ変位する力が加わっている。
As shown in FIG. 5A, each
一方、内部空間206には、第1特別入球部35に入球した遊技球を受ける切換部材220が設けられており、当該切換部材220の前端が開口部205よりも前方へ突出するように配置されている。そして、両ガイド片210が閉鎖状態である状況では、この切換部材220の前端が、両ガイド片210における回動軸211よりも下側部分同士によって挟み込まれている。これにより、両ガイド片210は回動できず、閉鎖状態から開放状態へ変位することが規制されている。
On the other hand, the
切換部材220について詳細には、図5(b)に示すように、前端を開口部205から突出させて両ガイド片210に挟み込まれる上段部221と、両ガイド片210よりも下方に配置され第1特別入球部35へ入球した遊技球を下方から受ける下段部222とを有しており、これらが横方向の一端において縦方向に延びるように形成された連結部223により連結された構成となっている。
More specifically, as shown in FIG. 5 (b), the switching
上段部221の前端には、開口部205の上側を塞ぐように上段球受け部224が形成されており、第1特別入球部35から入球する遊技球が上段球受け部224の後方、より具体的には内部空間206において上段部221よりも上側に流入することが阻止されている。上段球受け部224は手前側へ向かうほど下り傾斜となるように形成されており、第1特別入球部35から入球した遊技球は当該下り傾斜により下段部222側へ流下する。既に説明したとおり、上段球受け部224の前端が上記のように両ガイド片210に挟み込まれ、両ガイド片210の回動を阻止することで両ガイド片210を閉鎖状態に保持している。つまり、当該上段球受け部224は、第1特別入球部35へ入球した遊技球を下段部222側へ誘導する機能と、両ガイド片210を閉鎖状態に保持する機能と、を有している。
An upper
下段部222の前端は開口部205よりも手前側に突出しており、当該突出している部分には奥側へ向かうほど下り傾斜となるように下段球受け部225が形成されている。この下段球受け部225は、開口部205から遊技球の半径よりも長く手前側へ突出しており、遊技球を受けることで同遊技球を奥側へ誘導する。
The front end of the
ここで、切換部材220は、内部空間206において横方向の回動軸226を中心に前後へ回動可能となっている。下段部222及び連結部223は回動軸226よりも手前側に形成されており、切換部材220は下段部222及び連結部223の重さによって、組付け部材204の底部に下段球受け部225が当接した位置(初期位置)にて停止している。この初期位置において、上記のように上下の球受け部224,225が開口部205よりも手前側へ突出している。また、内部空間206には横方向に延びる金属製の金属管227が回動軸226よりも奥側かつ下側に設けられている。切換部材220の上段部221において、当該切換部材220が初期位置から回動して金属管227と当接する位置には、磁力を有する磁石228が配設されている。そして、図6(b−2)に示すように、切換部材220が回動すると、金属管227は磁石228の磁力により引き付けられ、切換部材220は当該位置(切換位置)において保持される。
Here, the switching
ここで、磁石228の磁力は初期位置にある切換部材220を引き寄せて回動させるほどの磁力は有しておらず、あくまでも切換部材220を一時的に保持する程度の磁力である。また、遊技球を保持する磁力も有しておらず、さらに各種センサに異常をもたらすほどの磁力も有していない。したがって、切換部材220は、下段部222び連結部223の自重によって初期位置と、磁石228の磁力により保持された切換位置と、のいずれかに配置され、初期位置から切換位置までの範囲で回動可能となっている。
Here, the magnetic force of the
すなわち、上記のように下段部222及び連結部223が回動軸226よりも手前側に形成されているため、切換部材220が初期位置に保持されている。その結果、上段球受け部224が開口部205よりも手前側に突出して両ガイド片210の回動を阻止し、両ガイド片210は閉鎖状態に保持されている。
That is, since the
次に、両ガイド片210を閉鎖状態から開放状態に変位させるための構成について説明する。
Next, a configuration for displacing both
図7に示すように、切換部材220の上段部221において回動軸226よりも奥側には、横方向に向けてリンク棒215が突出形成されている。図7に示すように、このリンク棒215は、遊技盤20の奥側に設けられたリンク機構230とリンクしている。図3に示すように、遊技盤20の奥側には、第2作動口34へ入球した遊技球が通過する通路として作動口通路229が形成されており、上記リンク機構230は、この作動口通路229を通過する遊技球の動力を切換部材220へ伝えるための機構である。
As shown in FIG. 7, a
より詳しくは、リンク機構230は、作動口通路229側に配置される第1リンク部材231と、切換部材220側に配置される第2リンク部材232と、を有している。両リンク部材231,232は前後方向の回動軸233,234を中心に回動可能に設けられており、また両リンク部材231,232はそれぞれに設けられた歯車(235,236)を介して互いに接続されている。第1リンク部材231には、回動軸233を挟んで歯車235の反対側に球受け部237が形成されている。また、作動口通路229には、第1リンク部材231側へ向けて開放させた通路開口部229aが形成されている。
More specifically, the
両ガイド片210が閉鎖状態である状況では、図7(a)に示すように、球受け部237が当該通路開口部229aを介して作動口通路229へ突出している。そして、この球受け部237により作動口通路229を通過する1個の遊技球を受けることで、第1リンク部材231が下方へ回動する。
In a situation where both guide
一方、第2リンク部材232には、回動軸234を挟んで歯車236の反対側に伝達部238が形成されており、当該伝達部238が切換部材220側のリンク棒215に対して上方から当接している。上記のように第1リンク部材231が回動すると、図7(b)に示すように、歯車235,236を介して第2リンク部材232も回動する。そして第2リンク部材232が回動することで、伝達部238がリンク棒215を下方へ移動させる。その結果、切換部材220は初期位置から回動して切換位置へ変位する(図6(b)参照)。
On the other hand, the
ここで、上記のように、第1リンク部材231の球受け部237が遊技球を受けて第1リンク部材231が回動すると、球受け部237における作動口通路229側への突出量が減り、球受け部237にて遊技球を受けることができなくなる。換言すると、作動口通路229を遊技球が通過して、このリンク機構230を介して切換部材220を回動させると、その後に作動口通路229を通過する遊技球はリンク機構230及び切換部材220に対して影響を及ぼさない。
Here, as described above, when the ball receiving portion 237 of the
すなわち、第2作動口34へ遊技球が入球することで、このリンク機構230を介して切換部材220は切換位置に変位する。そして、切換部材220の上段球受け部224によるガイド片210の回動を規制する作用がなくなり、ガイド片210はガイド片錘214の重みによって閉鎖状態から開放状態へと変位する。
That is, when the game ball enters the
ここで、ガイド片210が開放状態となった場合、両ガイド片210の下端は遊技球の直径よりも小さい位置で近接しているが、ガイド片210における閉鎖状態側への回動は制限されていない。より詳しくは、ガイド片210に内蔵されたガイド片錘214によって、ガイド片210には閉鎖状態側への力が加わっているものの、このガイド片錘214の重さは遊技球の自重と比べて小さい。また、切換部材220の横方向の長さは、遊技球の直径よりも長くなっている。すなわち、両ガイド片210は遊技球の直径よりも長い間隔を隔てた状態で閉鎖状態が保持されている。そのため、ガイド片210が開放状態となった状況で遊技球がいずれかのガイド片210の上方から流下すると、V字状となったガイド片210を閉鎖状態側へ回動させつつ、両ガイド片210の隙間を流下して第1特別入球部35へ入球する。
Here, when the
次に、両ガイド片210を開放状態から閉鎖状態へ変位させるための構成について説明する。
Next, a configuration for displacing both
図6(b−2)に示すように、第1特別入球部35へ入球した遊技球は、切換位置に配置される切換部材220における下段球受け部225にて下方から受けられる。下段球受け部225は、奥側へ向かうほど下り傾斜となっているため、当該下段球受け部225により受けられた遊技球は奥側へ誘導される。当該遊技球は、上段部221を上面、下段部222を底面、連結部223を側面とする下段球通路222aを通過することになる。そして、図6(b−3)に示すように、遊技球が下段球通路222aを通過すると、その自重によって切換部材220は切換位置から初期位置に変位し、両ガイド片210は開放状態から閉鎖状態に変位する。
As shown in FIG. 6 (b-2), the game ball that has entered the first special
ここで、本パチンコ機10では、両ガイド片210は、予め定められた複数個(本実施形態では2個)の遊技球が第1特別入球部35へ入球することで、開放状態から閉鎖状態へ変位する。以下、その構成について詳述する。
Here, in this
ベース部材203において内部空間206には、切換部材220が切換位置に配置される状況において下段球通路222aへ侵入するように、横方向に架橋された球受け軸208が設けられている(図5(b−2)参照)。また、切換部材220には、初期位置に配置される状況において当該球受け軸208が収容されるように、上方向に凹ませた収容部209が形成されている。つまり、切換部材220が初期位置から切換位置に変位することで、球受け軸208が下段球通路222aへ侵入して同下段球通路222aの遊技球の通過が阻止される。また、切換部材220が切換位置から初期位置に変位することで、球受け軸208が収容部209へ収納され下段球通路222aの遊技球の通過が許容される。
In the
既に説明したとおり、切換部材220は、切換位置において磁石228の磁力によって当該切換位置に保持されている。ここで、切換部材220を切換位置に保持する力(磁石228の磁力)は、下段球受け部225(下段球通路222a)に対して遊技球1個分の自重がかかっても切換部材220を切換位置に保持し、同下段球受け部225(下段球通路222a)に対してそれ以上の負荷がかかることで切換位置に保持できず切換部材220が初期位置へと回動する程度に設定されている。
As already described, the switching
そのため、両ガイド片210が開状態である状況で第1特別入球部35へ1個目の遊技球が入球すると、切換部材220は切換位置から初期位置へと回動せず、下段球通路222aの球受け軸208に当該遊技球が当接して同遊技球は下段球通路222a内に保持される(図5(a−2)及び図5(b−2)参照)。そして、さらに遊技球が第1特別入球部35へ入球すると、下段球受け部225側にさらに力が加わり、切換部材220は切換位置から初期位置に変位する。その結果、両ガイド片210は開放状態から閉鎖状態へ変位する(図5(a−3)及び図5(b−3)参照)。
Therefore, when the first game ball enters the first special
以上、遊技盤20に設けられた各入球部32〜37への遊技球の入賞に基づく本パチンコ機10の動作をまとめると、まず、第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて大当たり抽選が行われる。但し、第1作動口33へは常に入賞が可能であるのに対して、第2作動口34へは第2作動口34に設けられた電動役物34aが開放状態となることで入賞が可能となる。この電動役物34aを開放するか否かのサポート抽選は、スルーゲート37への入賞に基づいて行われる。当該サポート抽選に当選すると第2作動口34の電動役物34aが開放状態となり、第2作動口34へ遊技球を入賞させると、当該入賞させた遊技球が作動口通路229を通過する。その結果、当該入賞させた遊技球により、リンク機構230を介して切換部材220が初期位置から切換位置に変位して、ガイド片210が開放状態となる。そして、第1特別入球部35及び第2特別入球部36へ遊技球を入球させることが可能となる。両特別入球部35,36が開放状態となった後、第2作動口34へさらに遊技球を入球させてもガイド片210は変位しない。一方、それぞれの特別入球部35,36は遊技球を2個入球させることで、ガイド片210が開放状態から閉鎖状態に変位して当該ガイド片210が変位した特別入球部へは遊技球を入球させることができなくなる。また、第2作動口34への入賞に基づいては、両特別入球部35,36についてガイド片210の状態変位を生じさせるだけでなく、大当たり抽選も実行される。そして、当該大当たり抽選に当選した場合には、可変入賞装置32の開閉部材32bが開放状態となり可変入賞装置32へ遊技球を入球させることが可能となる。
As described above, when the operations of the
次に、遊技盤20におけるスルーゲート37、第2作動口34、第1特別入球部35、第2特別入球部36及び可変入賞装置32の位置関係について、図8(a)及び図8(b)を参照して説明する。
Next, with respect to the positional relationship among the through
各入球部32,34〜36は、いずれもスルーゲート37よりも下流側に配置されている。そして、第1特別入球部35と第2特別入球部36とは、いずれも第2作動口34の下流側に配置され、また、第1特別入球部35よりも第2特別入球部36のほうが下流側に配置されている。さらに両特別入球部35,36は、作動口通路229を挟んで左右に配置されている(図3参照)。そして、両特別入球部35,36のさらに下流側に可変入賞装置32が配置されている。すなわち、遊技盤20の右側領域PE3において、スルーゲート37、第2作動口34、第1特別入球部35、第2特別入球部36、可変入賞装置32の順で上方から下方へ配置されている。この場合、スルーゲート37よりも右寄り下方に第2作動口34が配置され、第2作動口34よりも左寄り下方に第1特別入球部35が配置され、第1特別入球部35よりも右寄り下方に第2特別入球部36が配置され、第2特別入球部36よりも左寄り下方に可変入賞装置32が配置されている。このように、各入球部32,34〜37をジグザグに配置することで、限られた領域内にそれぞれの入球部32,34〜37を効果的に配置することが可能となっている。
Each of the
スルーゲート37は、右側領域PE3において可変表示ユニット40と内レール部25との間に配設されており、スルーゲート37と可変表示ユニット40、スルーゲート37と内レール部25の距離はそれぞれ遊技球1個分の直径よりも短く設定されている。そのため、右側領域PE3に向けて発射された遊技球は、全てスルーゲート37へ入球する。
The through
スルーゲート37の下方には、釘27の一種として第1誘導釘群27Aが配植されている。第1誘導釘群27Aは、遊技球1個分の直径よりも短い間隔で上方から斜め右下方へ向けて配植されている。また、第1誘導釘群27Aにおける下端の釘27aは、第2作動口34の左方に配置されており、図8(a)に示すように、第2作動口34が閉鎖状態である状況では、それら釘27aと第2作動口34(電動役物34a)との距離が遊技球1個分よりも大きく2個分よりも小さくなるように設定されている。また、図8(b)に示すように、第2作動口34が開放状態となる状況では、釘27aと第2作動口34(電動役物34a)との距離は遊技球1個分よりも小さくなる。
Below the through
上記構成により、スルーゲート37を通過した遊技球は、第1誘導釘群27Aにより右下方向へ誘導される。この場合、第1誘導釘群27Aの各釘27の間隔が遊技球1個分の直径よりも短いことから、スルーゲート37を流下した遊技球は第1誘導釘群27Aの各釘27の隙間を流下することなく、第1誘導釘群27Aにおける下端(釘27a)に到達する。この場合、第2作動口34が開放状態である状況では、この誘導された遊技球は第2作動口34へ入球し、第2作動口34が閉鎖状態である状況では、この誘導された遊技球は、第2作動口34へ入球せず、釘27aと第2作動口34との隙間を通過して下方へ流下する。
With the above configuration, the game ball that has passed through the through
なお、第2作動口34の右上方向には、釘27の一種としての制限釘群27Dが配植されており、スルーゲート37を通過した遊技球は、この制限釘群27Dによって第2作動口34の右方向へ流下することが制限されている。そのため、スルーゲート37を通過した遊技球は全て第2作動口34に対して左方向から流下することになる。
A
さらに、第2作動口34の左下方向には、釘27の一種として第2誘導釘群27Bが配植されている。第2誘導釘群27Bは、第1特別入球部35の上方に配置され可変表示ユニット40の右端と第1特別入球部35の上端とをつなぐように上方から斜め右下方向へ向けて配植された左側誘導部と、第1特別入球部35の右方に配置された右側誘導部と、により構成される。第2誘導釘群27Bにおける両誘導部の各釘27は、遊技球1個分の直径よりも短い間隔で配植されている。また、第2誘導釘群27Bにおける右側誘導部の下端の釘27bは、第1特別入球部35の右方に配置されており、図8(a)に示すように、第1特別入球部35が閉鎖状態である状況では、それら釘27bと第1特別入球部35との距離が遊技球1個分よりも大きく2個分よりも小さくなるように設定されている。また、図8(b)に示すように、第1特別入球部35が開放状態となる状況では、ガイド片210が釘27b側へ突出することにより、釘27bと第1特別入球部35との距離は遊技球1個分よりも小さくなる。
Further, a second
上記構成により、第2作動口34の左側を流下した遊技球は、第2誘導釘群27Bの左側誘導部により右下方向へ誘導される。この場合、第2誘導釘群27Bの各釘27の距離が遊技球1個分の距離よりも短いことから、第2作動口34の左側を流下した遊技球は第2誘導釘群27Bの各釘27の隙間を流下することなく、第2誘導釘群27Bにおける左側誘導部により第1特別入球部35の右方に到達する。そしてこの遊技球は第2誘導釘群27Bにおける右側誘導部により右方から受けられて、同右側誘導部と第1特別入球部35との隙間を流下しようとする。この場合、第1特別入球部35が開放状態である状況では、この誘導された遊技球は第1特別入球部35へ入球し、第1特別入球部35が閉鎖状態である状況では、この誘導された遊技球は、第1特別入球部35へ入球せず、釘27bと第1特別入球部35との隙間を通過して下方へ流下する。
With the above configuration, the game ball that has flowed down the left side of the
さらに、第1特別入球部35の右下側には、釘27の一種として第3誘導釘群27Cが配植されている。第3誘導釘群27Cは、第2特別入球部36の上方に配置され第2誘導釘群27Bにおける右側誘導部と第2特別入球部36の上端とをつなぐように上方から斜め左下方向へ向けて配植された右側誘導部と、第2特別入球部36の左側に配置された左側誘導部と、により構成される。第3誘導釘群27Cにおける右誘導部の各釘27は、遊技球1個分の直径よりも短い間隔で配植されている。また、第3誘導釘群27Cにおける左側誘導部の釘27cは、第2特別入球部36の左方に配置されており、図8(a)に示すように、第2特別入球部36が閉鎖状態である状況では、それら釘27cと第2特別入球部36との距離が遊技球1個分よりも大きく2個分よりも小さくなるように設定されている。また、図8(b)に示すように、第2特別入球部36が開放状態となる状況では、ガイド片210が釘27c側へ突出することにより、釘27cと第2特別入球部36との距離は遊技球1個分よりも小さくなる。
Further, a third
上記構成により、第1特別入球部35の右側を流下した遊技球は、第3誘導釘群27Cの右側誘導部により左下方向へ誘導される。この場合、第3誘導釘群27Cの各釘27の距離が遊技球1個分の距離よりも短いことから、第1特別入球部35の右側を流下した遊技球は第3誘導釘群27Cの各釘27の隙間を流下することなく、第3誘導釘群27Cにおける右側誘導部により第2特別入球部36の左方に到達する。そしてこの遊技球は第3誘導釘群27Cにおける左側誘導部及び第1特別入球部35の右側胴体部分により左方から受けられて、同右側誘導部と第2特別入球部36との隙間を流下しようとする。この場合、第2特別入球部36が開放状態である状況では、この誘導された遊技球は第2特別入球部36へ入球し、第2特別入球部36が閉鎖状態である状況では、この誘導された遊技球は、第2特別入球部36へ入球せず、釘27cと第2特別入球部36との隙間を通過して下方へ流下する。
With the above configuration, the game ball that has flowed down the right side of the first special
釘27cと第2特別入球部36との隙間から可変入賞装置32への流下経路には釘27が配植されていない。また、釘27cと第2特別入球部36との隙間は、可変入賞装置32における横方向の中央付近の上方に配置されている。そのため、釘27cと第2特別入球部36との隙間から流下した遊技球は、可変入賞装置32が開放状態であれば全て可変入賞装置32へ入球するようになっている。
The
以上のように各入球部32,34〜37が配置されていることにより、右側領域PE3へ向けて発射された遊技球は、先ず、スルーゲート37へ全て入球する。そして、スルーゲート37を通過した遊技球は、第2作動口34が開放状態であれば、下流側の入球部32,35,36の状態にかかわらず、全て第2作動口34へ入球する。換言すると、第2作動口34が開放状態となると、その下流側の入球部32,35,36への入球が制限される。
As described above, by arranging the
一方、第2作動口34が閉鎖状態であれば、第2作動口34と釘27aとの隙間を流下して、第1特別入球部35側へ流下する。この場合、第1特別入球部35が開放状態であれば、下流側の入球部32,36の状態にかかわらず、全て第1特別入球部35に入球する。換言すると、第1特別入球部35が開放状態となると、その下流側の入球部32,36への入球が制限される。さらに、第1特別入球部35が閉鎖状態であれば、第1特別入球部35と釘27bとの隙間を流下して、第2特別入球部36側へ流下する。この場合、第2特別入球部36が開放状態であれば、下流側の可変入賞装置32の状態にかかわらず、全て第2特別入球部36へ入球する。換言すると、第2特別入球部36が開放状態となると、その下流側の入球部32への入球が制限される。そして、第2特別入球部36が閉鎖状態であれば、第2特別入球部36と釘27cとの隙間を流下して、可変入賞装置32側へ流下する。可変入賞装置32が開放状態であれば、この流下してきた遊技球は入球し、閉鎖状態であれば、アウト口24側へ流下する。
On the other hand, if the
上記のように、各入球部32,34〜37が右側領域PE3においてジグザグに配置されており、スルーゲート37を通過した遊技球は、いずれの入球部34〜36にも入球しなければ、第2作動口34の左側、第1特別入球部35の右側、第2特別入球部36の左側を流下して可変入賞装置32の上方に到達する。このようにすることで、遊技球がいずれの入球部に入球するかを目で追う楽しみが追加され、遊技への注目度の向上に寄与することができる。さらにこのようにしつつも、上記のように各入球部32,34〜37をジグザグに配置する構成において、そのジグザグの内側を遊技球が通過するようにしていることから、遊技球の横方向の振れ幅が小さくなり、遊技球の流下速度が低下したり、球詰まりが発生し易くなったり、といった不都合の発生が抑制されている。
As described above, the
上記構成の遊技盤20が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部71が形成されている。窓部71は、略楕円形状をなし、窓パネル72が嵌め込まれている。窓パネル72は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル72を通じて遊技領域PEを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
The
窓部71の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。各種発光部の一部として表示発光部73が窓部71の右方に設けられている。また、窓部71の上方にはエラー発光部74が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部75が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部71の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部76と下側膨出部77とが上下に並設されている。上側膨出部76の内側には上方に開口した上皿76aが設けられており、下側膨出部77の内側には同じく上方に開口した下皿77aが設けられている。上皿76aは、後述する払出装置91より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構101側へ導くための機能を有する。また、下皿77aは、上皿76a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤20)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置80が搭載されている。主制御装置80は主制御基板81(図9参照)が基板ボックスに収容されてなる。
As shown in FIG. 2, a
主制御装置80を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック15aを備えており、当該裏パック15aに対して、払出機構部17及び制御装置集合ユニット18が取り付けられている。
The
払出機構部17は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク19と、当該タンク19に貯留された遊技球を払い出すための払出装置91と、を備えている。払出装置91より払い出された遊技球は、当該払出装置91の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿76a又は下皿77aに排出される。なお、払出機構部17には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット18は、払出装置91を制御する機能を有する払出制御装置90と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置105の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置100と、を備えている。これら払出制御装置90と電源及び発射制御装置100とは、払出制御装置90がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control device
裏パック15aには、払出機構部17及び制御装置集合ユニット18以外にも、外部端子板130が設けられている。外部端子板130は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板130は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
The
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置80は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81と、電源を監視する停電監視基板85と、を具備している。なお、主制御装置80において主制御基板81などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
The
主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU82が有する機能の一部、例えば、ROM83の機能やRAM84の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、主制御装置80に設けられた停電監視基板85、払出制御装置90及び各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板85には電源及び発射制御装置100が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、入賞検知センサ32d,34c,35a,36a,37aでは、主制御装置80のMPU82において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU82では、第1作動口33、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート37への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置90、演出制御装置110及び外部端子板130が接続されている。外部端子板130には、複数の外部端子(出力端子)が設けられている。
A power
外部端子は例えば8個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、不正検知を外部出力するための端子や、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子が含まれている。MPU82は、RAM84に設けられた外部出力バッファに対して、不正の検知や遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板130に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置80から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
For example, eight external terminals are provided, and the types of information output to the management computer are different. The plurality of external terminals include a terminal for outputting fraud detection externally, a terminal for performing an external output of an open / close execution signal indicating that the open / close execution mode is being performed, and indicating that the high frequency support mode is being performed. Terminals for external output of high frequency signals are included. The
払出制御装置90には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM83のコマンド情報記憶エリア83eが参照される。そして、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には15個の払出に対応した賞球コマンドが出力され、一般入賞口31、第1特別入球部35又は第2特別入球部36への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、いずれかの作動口33,34への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
For example, the
演出制御装置110には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM83のコマンド情報記憶エリア83eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
The
また、MPU82の出力側には、可変入賞装置32の開閉部材32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、第2作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及び特図表示部38が接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU82において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU82において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU82において特図表示部38における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際しては特図表示部38におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
停電監視基板85は、主制御基板81と電源及び発射制御装置100とを中継し、また電源及び発射制御装置100から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置90は、主制御装置80から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置91により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置100は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板81や払出制御装置90等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置100は、遊技球発射機構101の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構101は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
演出制御装置110は、主制御装置80から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット40に設けられた各保留発光部42,43a,43b及び前扉枠14に設けられた表示発光部73やスピーカ部75を駆動制御するとともに、表示制御装置120を制御するものである。
The
表示制御装置120では、演出制御装置110から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置110では、主制御装置80から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
The
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図10に基づいて説明する。図10は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.
図10(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図10(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 10A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of variable display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 10B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は8R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or an 8R probability variable jackpot result which will be described later.
本パチンコ機10では、奇数番号の一部(3,7)が付された主図柄は「第1特定図柄」に相当し、8R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第1特定図柄の組み合わせが停止表示される。奇数番号のうち上記第1特定図柄に使用されるもの以外(1,5,9)が付された主図柄は「第2特定図柄」に相当し、2R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第2特定図柄の組み合せが停止表示される。偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
In this
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described pattern, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU82は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部38の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部39の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部38の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口34の電動役物34aをサポート状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM84の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ84aに適宜格納される。RAM84には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア84bが設けられている。そして、この保留球格納エリア84bに、各作動口33,34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
より詳しくは、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、いずれも第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア及び第4保留エリアを備えており、各作動口33,34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアに格納される。
More specifically, each of the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb includes a first reservation area, a second reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area. The combination of numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer according to the winning history to each of the operating
この場合、第1保留エリア〜第4保留エリアには、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリア→第2保留エリア→第3保留エリア→第4保留エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアが設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア84bは、総保留数記憶領域を備えており、当該総保留数記憶領域には第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
In this case, in the first holding area to the fourth holding area, when a winning to the first working port 33 or the second working
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、特図表示部38の変動表示を開始する際に、保留球格納エリア84bに格納された各種数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving various numerical information stored in the reserved
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599).
大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が各作動口33,34に入賞したタイミングでRAM84の保留球格納エリア84bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM84の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM84の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM83における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア83aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は6個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は60個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers (that is, the winning information) for winning the jackpot is six. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers (that is, winning information) for winning the big hit is 60. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が各作動口33,34に入賞したタイミングでRAM84の保留球格納エリア84bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM84の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM84の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved
ここで、本実施形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are as follows: (1) the mode of opening / closing control of the variable winning
開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が8回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個となるまで継続される。
As an aspect of the opening / closing control of the variable
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードを低頻度入賞モードよりも開閉回数が多くなるように設定するほか、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定してもよい。
Note that the number of opening / closing of the large winning
さらに、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成としてもよい。例えば、低頻度入賞モードにおける1回の大入賞口32aの開放時間(開放期間)を、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くすると、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。また、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。そして、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
Furthermore, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode related to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning
第2作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、第2作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As the support mode for the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、いずれも4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間(開放期間)が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5 However, in the high frequency support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるため、遊技者は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置105を操作し、逆に高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなるため、遊技者は右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置105を操作する。このようにサポートモードの状態に応じて発射操作を変更するため、遊技を多様なものとすることができる。また、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。そして、当該第2作動口34への入賞に基づいて、第1特別入球部35及び第2特別入球部36が開放状態となり、これら両特別入球部35,36へ遊技球を入賞させることが可能となる。そのため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選におけるサポート状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート37への入賞に基づき普図表示部39にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部39における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared to the low frequency support mode is not limited to the above, for example, the support status in the support lottery It is good also as a structure which raises the probability of winning. In addition, a secured time (for example, a variable display executed on the
なお、高頻度サポートモードにおける電動役物34aの開閉態様については、後に詳細に説明する。
The opening / closing mode of the
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM83における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア83bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図12を用いて説明する。図12に示すように、振分テーブルとしては、図12(a)の低確率モード時の振分テーブルと、図12(b)の高確率モード時における第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図12(c)の高確率モード時における第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)と、が設定されている。すなわち、本パチンコ機10では、低確率モード時においてはいずれの作動口33,34に入賞した場合であっても図12(a)の共通の振分テーブルが参照されて大当たり種別カウンタC2が格納され、高確率モード時においては第1作動口33に遊技球が入賞すると図12(b)の第1結果表示部用の振分テーブルが参照されて大当たり種別カウンタC2が格納され、第2作動口34に遊技球が入賞すると図12(c)の第2結果表示部用の振分テーブルが参照されて大当たり種別カウンタC2が格納される。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution
低確率モード時の振分テーブルでは、図12(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応結果)と、8R確変大当たり結果(高確率高頻度入賞対応結果)と、が設定されている。高確率モード時の第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部表の振分テーブルでは、図12(b)及び図12(c)に示すように、通常大当たり結果及び8R確変大当たり結果とともに、2R確変大当たり結果(高確率低頻度入賞対応結果)が設定されている。 In the allocation table in the low probability mode, as shown in FIG. 12 (a), as a distribution destination of game results, a normal jackpot result (low probability corresponding result) and an 8R probability variable jackpot result (high probability high frequency winning correspondence) Result) and are set. In the allocation table for the first result display unit and the second result display unit table in the high probability mode, as shown in FIGS. 12B and 12C, the normal jackpot result and the 8R probability change Together with the jackpot result, a 2R probability variation jackpot result (high probability low-frequency winning response result) is set.
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning / losing lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).
8R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、8R確変大当たり結果は、8R確変大当たり状態(高確率高頻度対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 8R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 8R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 8R probability variation jackpot state (the gaming state corresponding to high probability and high frequency).
2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、2R確変大当たり結果は、2R確変大当たり状態(高確率低頻度対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the 2R probability variation jackpot state (high probability low-frequency compatible gaming state).
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
高確率モード時において、第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜28」が8R確変大当たり結果に対応しており、「29」が2R確変大当たり結果に対応している。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10」が8R確変大当たり結果に対応しており、「11〜29」が2R確変大当たり結果に対応している。 In the high probability mode, in the distribution table for the first result display section, “0-9” among the values of the jackpot type counter C2 of “0-29” correspond to the normal jackpot result, and “10 ˜28 ”corresponds to the 8R probability variation jackpot result, and“ 29 ”corresponds to the 2R probability variation jackpot result. In the distribution table for the second result display section, “0-9” corresponds to the normal jackpot result, “10” corresponds to the 8R probability variation jackpot result, and “11-29” corresponds to 2R. Corresponds to the probable jackpot result.
上記のように、確変大当たり結果として、8R確変大当たり結果及び2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、2種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる8R確変大当たり結果のほうが高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなる2R確変大当たり結果のほうが低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the 8R probability variation jackpot result and the 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, the modes of the probability variation jackpot result are diversified. That is, when two types of probability variation jackpot results are compared, the player's degree of advantage is higher in the 8R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode, and 2R, which is the low-frequency winning mode in the opening / closing execution mode. Probability jackpot results are lower. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.
上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、高確率モード時において、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
As described above, in the
ここで、高確率モード時において、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれでも、8R確変大当たり結果及び2R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、高確率モード時において大当たり結果となり、その大当たり結果に基づいて開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, in the high-probability mode, the probability that a promising jackpot result will be obtained if a big win is won in any of the sorting table for the first result display section and the sorting table for the second result display section Are the same. That is, in both the allocation table for the first result display unit and the allocation table for the second result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 8R probability variation jackpot result and the 2R probability variation jackpot result is The number is 20. Therefore, the probability of winning a jackpot in the high probability mode, and the probability that the winning / losing lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends based on the jackpot result becomes the jackpot winning based on the winning to the first operating port 33. And the case where a big win is won based on the winning to the second working port 34 (specifically, 2/3).
但し、第1作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合は19/20の確率で8R確変大当たり結果となる(1/20の確率で2R確変大当たり結果となる)のに対して、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合は1/20の確率で8R確変大当たり結果となる(19/20の確率で2R確変大当たり結果となる)。そのため、高確率モード時において、第1作動口33への入賞に基づく抽選のほうが第2作動口34への入賞に基づく抽選よりも遊技者にとって有利となっている。これに対して、上述の通り高確率モードに設定されている状況では、サポートモードが必ず高頻度サポートモードに設定されるようになっている。高頻度サポートモードでは、電動役物34aが頻繁に開放状態となり第2作動口34へ入賞させやすくなる。そして、第2作動口34への入賞に基づいて第1特別入球部35及び第2特別入球部36への入賞が可能となり、その入賞に基づいても賞球を得ることができる。
However, if a jackpot is won based on the winning at the first operating port 33 and a probability variation jackpot result is generated, an 8R probability variation jackpot result is obtained with a probability of 19/20 (a 2R probability variation jackpot result is obtained with a probability of 1/20). On the other hand, if a win is won based on the winning at the
その結果、上記のように第2作動口34への入賞に基づく抽選の有利度は、第1作動口33への入賞に基づく抽選の有利度よりも低く設定されているものの、持ち球を減らさずに次の大当たり結果となるまでの抽選を受けることが可能であり、また、その抽選の契機となる入賞に基づいて他の入球部35,36へ入賞させることが可能である。すなわち高確率モード時(高頻度サポートモード時)においては、第2作動口34(右側領域PE3)を狙って遊技球を発射させることで、大当たり状態での獲得賞球数は少なくなる可能性が高いものの、大当たり結果となるまでに持ち球を減らさずに又は増やしながら遊技を行うことができる。これに対して、第1作動口33(左側領域PE2)を狙って遊技球を発射させることで、大当たり状態での獲得賞球数は多くなる可能性が高いものの、その大当たり結果となるまでに持ち球が減ってしまう可能性が高くなる。このように、本パチンコ機10では、高確率モード時において、左右いずれの領域PE2,PE3を狙って遊技球を発射させるかによって異なる遊技性となり、遊技の多様化が図られているとともに、いずれの遊技性を選択するかを遊技者に委ね、遊技への積極参加が図られている。
As a result, as described above, the advantage of the lottery based on the winning at the
なお、本実施形態では、高確率モード時において、大当たり結果となる確率、各作動口33,34への入賞頻度及びその入賞に基づく賞球数、8R確変大当たり結果(2R確変大当たり結果)の選択率、そして、第2作動口34への入賞に基づいて入賞させることが可能となる入球部(特別入球部35,36)への入賞に基づく賞球数と当該入球部35,36へ入賞させることが可能な遊技球数、のバランスにより、高確率モード時において右側領域PE3を狙って遊技球を発射させたほうが、遊技者に有利となるように設定されている。
In the present embodiment, in the high probability mode, the probability of a jackpot result, the winning frequency to each of the operating
なお、当否抽選における結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モードが高確率モードへ移行する非明示確変大当たり結果(突確大当たり結果)が含まれていてもよい。また、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示確変大当たり結果と特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, as a kind of result in the winning / losing lottery, there is included an uncertain probability variation jackpot result (surprise big winning result) that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and then the winning lottery mode shifts to the high probability mode. It may be. In addition, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion may be included. In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit probability change jackpot result and special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low-frequency winning mode, and the support mode is maintained in the previous mode. In contrast, if the winning / raft lottery mode transition mode is different, for example, in the normal gaming state, when one of the non-explicitly probable jackpot results or special out-of-game results occurs, it is actually It is possible to make the player predict which of the results corresponds.
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the opening / closing execution mode is not shifted, and the change of the success / failure lottery mode and the support mode does not occur.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球がいずれかの作動口33,34に入賞したタイミングでRAM84の保留球格納エリア84bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM84の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM84の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM83のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU82では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is a game display that includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures) and is in the opening / closing execution mode of the variable winning
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。なお、本パチンコ機10において大当たり図柄の組み合わせとは、同一の図柄の組み合わせのことをいう。
In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. In the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.
図10の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents of FIG. 10 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部38の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU82において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート37に遊技球が入賞したタイミングでRAM84の電役保留エリア84cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C <b> 4 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU82では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM83の変動表示時間テーブル記憶エリア83cが用いられる。また、MPU82では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM83の停止結果テーブル記憶エリア83dが用いられる。
As already described, in the
<主制御装置80にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置80内のMPU82にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU82では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
先ず、タイマ割込み処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU82により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。 First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 82 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種入賞スイッチ(入賞センサ)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置80に接続されている各種入賞スイッチの状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S101, reading processing of various winning switches (winning sensors) is executed. That is, the state of various winning switches connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM84の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM84の該当するバッファ領域に格納する。
In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS104ではスルーゲート37への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。本スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート37に入賞したと判定した場合、普図保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であることを条件として、普図保留記憶数を1加算するとともに、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM84の電役保留エリア84cに格納する。また、演出制御装置110に対して、普図保留記憶数と対応する普図保留発光部42を点灯させるための信号を出力する。演出制御装置110は、当該信号が受信されたことに基づいて普図保留発光部42を点灯させるための処理を実行する。
In the subsequent step S104, a through winning process is performed in conjunction with winning through the through
その後、ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が第1作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口33用の検知センサの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が第1作動口33に入賞したと判定した場合には、払出制御装置90に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
Thereafter, a winning process for the operation port is executed in step S105. In the winning process for the operating port, first, the detection state of the detection sensor for the first operating port 33, more specifically, the detection stored in step S101, whether or not the game ball has won the first operating port 33 (start winning prize). Judge by information. When it is determined that the game ball has won the first operating port 33, the
その後、第1作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする。 Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the first operating port 33, and the number-of-holds storage area of the first result display area reservation area Ra The value stored in is read out, and the number of start-holding memories stored in the first result display area holding area Ra is set.
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第1作動口33用の保留表示部の点灯処理を実行する。具体的には、第1特図保留発光部43aにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
The lighting process of the hold display section for the first working port 33 is executed in correspondence with the changed start hold memory number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the first special figure holding
一方、遊技球が第1作動口33に入賞していないと判定した場合には、遊技球が第2作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口34用の検知センサの検知状態、詳しくはステップS101にて保存した検知情報により判定する。遊技球が第2作動口34に入賞したと判定した場合には、払出制御装置90に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
On the other hand, if it is determined that the game ball has not won the first working port 33, the detection sensor for the second working
その後、第2作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする。
Thereafter, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management controller on the game hall side that the game ball has been won in the
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第2作動口34用の保留表示部の点灯処理を実行する。具体的には、第2特図保留発光部43bにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
The lighting process of the hold display part for the second working
一方、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて払出制御装置90に対して送信される。
On the other hand, when the game ball has not won any of the first operating port 33 and the
ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後は、タイマ割込み処理を終了する。 After the winning process for the operating port is executed in step S105, the timer interrupt process is terminated.
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S208 and S209 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置90に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置110に対して送信する。
In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM84の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、払出制御装置90より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS206では、第2作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、普図表示部39の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
In step S <b> 206, an electric combination support process for driving and controlling the
続くステップS207では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS208,S209)。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM84の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS209では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM84の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S207, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S208 and S209). That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
<遊技回制御処理>
次に、ステップS204の遊技回制御処理を図15〜図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図15に示す遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM84の各種フラグ格納エリア84eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game times control process shown in FIG. 15, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the various
開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、特図表示部38が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM84の各種フラグ格納エリア84eにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether or not the special
特図表示部38が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口33及び第2作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS305にて特図表示部38における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
When the special
ここで、ステップS304のデータ設定処理及びステップS305の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S304 and the change start process in step S305 will be described in detail below.
先ず、データ設定処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
データ設定処理では、先ずステップS401にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS402〜ステップS407の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS408〜ステップS413の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S401, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S402 to S407 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S408 to S413.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the hold information is stored in both the first result display portion reservation area Ra and the second result display portion reservation area Rb, the second result display portion corresponding to the
第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS402にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS403では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS404では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display section, first, in step S402, 1 is subtracted from the first start hold storage number RaN of the first result display section hold area Ra. In subsequent step S403, 1 is subtracted from the common pending number CRN. Thereafter, in step S404, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.
その後、ステップS405にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 1st result display part reservation area Ra in step S405 is performed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS406では、RAM84の各種フラグ格納エリア84eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In the subsequent step S406, if the second result display section flag is stored in the second result display section flag storage area provided in the various
続くステップS407では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置110に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ROM83のコマンド情報記憶エリア83eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置110への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S407, a command at the time of shifting, which is information for causing the
ステップS407にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS201にて、演出制御装置110に送信される。演出制御装置110では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット40の第1特図保留発光部43aにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S407 is transmitted to the
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS408にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS409では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS410では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S408, the second start reserved memory number RbN in the second result display unit reserved area Rb is decremented by one. In subsequent step S409, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S410, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.
その後、ステップS411にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。続くステップS412では、RAM84の各種フラグ格納エリア84eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S411 is performed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. In the following step S412, if the second result display unit flag is not stored in the second result display unit flag storage area provided in the various
続くステップS413では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置110に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ROM83のコマンド情報記憶エリア83eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置110への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S413, a shift command is set which is information for causing the
ステップS413にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS201にて、演出制御装置110に送信される。演出制御装置110では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット40の第2特図保留発光部43bにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S413 is transmitted to the
次に、変動開始処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS501にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM84の各種フラグ格納エリア84eに設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
In the variation start process, first, in step S501, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area provided in the various
高確率モードでない場合には、ステップS502にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS503にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S502 by referring to the determination table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning table for the low probability mode. On the other hand, in the case of the high probability mode, the determination of success / failure is performed with reference to the success / failure table for the high probability mode in step S503. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning table for the high probability mode.
ステップS502又はステップS503の処理の後は、ステップS504にて、ステップS502又はステップS503における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS505〜ステップS514において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 After step S502 or step S503, it is determined in step S504 whether the lottery result in step S502 or step S503 is a big win. In the case of a big win, in steps S505 to S514, a process for setting a game result in the case of a big win, a process for setting a stop result, and the like are executed.
ステップS505では、ステップS501と同様に当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードではなく低確率モードである場合には、ステップS506にて、低確率モード時の振分テーブル(図12(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲及び8R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S505, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode as in step S501. If it is not the high probability mode but the low probability mode, in step S506, the distribution determination is performed with reference to the distribution table in the low probability mode (see FIG. 12A). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 8R probability variable jackpot result.
ステップS505にて高確率モードである場合には、ステップS507にて、RAM84に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS508にて第1結果表示部用の振分テーブル(図12(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、8R確変大当たり結果の数値範囲、2R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
If the high probability mode is set in step S505, it is determined in step S507 whether the second result display unit flag is stored in the
一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS509にて第2結果表示部用の振分テーブル(図12(c)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、8R確変大当たり結果の数値範囲、2R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, in step S509, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 12C). Specifically, whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the 8R probability variation jackpot result, or the numerical range of the 2R probability variation jackpot result Determine.
ステップS506、ステップS508又はステップS509の処理の後は、ステップS510にて、ステップS506、ステップS508又はステップS509において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS511にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。 After the processing of step S506, step S508, or step S509, it is determined in step S510 whether or not the game result distributed in step S506, step S508, or step S509 is a probability change jackpot result. If it is a probable jackpot result, in step S511, a state in which any stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game round in which the probable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at.
当該確変大当たり用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア83dに記憶されている停止結果テーブルを参照することで、ステップS506、ステップS508又はステップS509において振り分けた大当たり結果に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM84の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。
In the stop result setting process for the probability variation jackpot, stop result data corresponding to the jackpot result distributed in step S506, step S508 or step S509 by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 83d. Is stored in the
続くステップS512では、ステップS506、ステップS508又はステップS509において振り分けた大当たり結果に対応したフラグをRAM84の各種フラグ格納エリア84eにおける対応するエリアに格納する。具体的には、8R確変大当たり結果である場合には8R確変フラグを格納し、2R確変大当たり結果である場合には2R確変フラグを格納する。その後、ステップS516に進む。
In the subsequent step S512, the flag corresponding to the jackpot result distributed in step S506, step S508 or step S509 is stored in the corresponding area in the various
一方、ステップS506、ステップS508又はステップS509において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS510にて否定判定をし、ステップS513に進む。ステップS513では、停止結果テーブル記憶エリア83dにおける通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM84の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS514にて、RAM84の各種フラグ格納エリア84eにおける通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS516に進む。
On the other hand, if the game result distributed in step S506, step S508, or step S509 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S510, and the process proceeds to step S513. In step S513, referring to the stop result table for normal jackpot in the stop result table storage area 83d, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired. The address information is stored in the stop result address storage area of the
また、ステップS502又はステップS503における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS504にて否定判定をし、ステップS515に進む。ステップS515では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア83dにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM84の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS516に進む。
If the result of the lottery in step S502 or step S503 is not a big win, a negative determination is made in step S504, and the flow proceeds to step S515. In step S515, for the out-of-game time to set which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a detachment result. Execute the stop result setting process. In the outage stop result setting process, the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to the outage stop result table in the stop result table storage area 83d. Is stored in the
ステップS516では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、いずれの結果表示部AS,BSにおける変動表示であるか、リーチ表示の発生の有無、いずれのサポートモードであるか、共通保留数CRNや第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNにおける保留数、等に応じて異なる変動表示時間情報を変動表示時間カウンタエリアに設定する。 In step S516, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS is executed. In the setting process of the variable display time, which result display part AS, BS displays the variable display, whether or not reach display occurs, which support mode is used, the common hold number CRN and the first start hold memory number RaN In addition, variable display time information that differs depending on the number of holds in the second start reserved memory number RbN, etc., is set in the variable display time counter area.
ここで、変動表示時間の設定処理において参照される各結果表示部AS,BS別の変動表示時間テーブルについて、図18を用いて説明する。なおステップS516では、いずれの結果表示部AS,BSの変動表示であるか、すなわち、いずれの作動口33,34への入球に基づく変動表示であるかを判定して、対応する変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。
Here, the variable display time table for each result display section AS and BS referred to in the variable display time setting process will be described with reference to FIG. In step S516, it is determined which of the result display portions AS and BS is the variable display, that is, which of the
第1結果表示部AS用の変動表示時間テーブルでは、図18(a)に示すように、サポートモードの高低にかかわらず、共通の変動表示時間が設定される。そして、リーチ非発生時には、変動種別カウンタCSにかかわらず第1始動保留記憶数RaNによって変動表示時間が決定され、リーチ発生時には、第1始動保留記憶数RaNにかかわらず変動種別カウンタCSによって変動表示時間が決定される。より具体的には、リーチ非発生時には、第1始動保留記憶数RaNが多いほうが短い変動表示時間が選択されるように設定されている。またリーチ発生時には、長い変動表示時間よりも短い変動表示時間のほうが、選択される確率が高く設定されている。 In the variable display time table for the first result display section AS, as shown in FIG. 18A, a common variable display time is set regardless of the level of the support mode. When the reach is not generated, the variable display time is determined by the first start reserved memory number RaN regardless of the change type counter CS. When the reach is generated, the variable display time is displayed by the change type counter CS regardless of the first start reserved memory number RaN. Time is determined. More specifically, when the reach does not occur, the shorter variable display time is selected as the first start reserved memory number RaN is larger. Further, when reach occurs, the probability of selection is set to be higher in the short variation display time than in the long variation display time.
第2結果表示部BS用の変動表示時間テーブルでは、図18(b)に示すように、サポートモードの高低によって、他の要因にかかわらず一律の変動表示時間が設定される。より具体的には、低頻度サポートモード時には、高頻度サポートモード時よりも長い変動表示時間が設定される。この低頻度サポートモード時に設定される変動表示時間は、第1結果表示部AS用の変動表示時間テーブルにおいてリーチ非発生時に選択される変動表示時間のいずれよりも長く設定されている。そのため、変動表示時間の長短という観点からすると、低頻度サポートモード時においては、第2作動口34へ遊技球を入球させるよりも、第1作動口33へ遊技球を入球させるほうが、遊技をスムーズに進行させることが可能となっている。また、高頻度サポートモード時において第2結果表示部BS用の変動表示時間テーブルで選択される変動表示時間は、第1結果表示部AS用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間のいずれよりも短く設定されている。そのため、変動表示時間の長短という観点からすると、高頻度サポートモード時においては、第1作動口33へ遊技球を入球させるよりも、第2作動口34へ遊技球を入球させたほうが、遊技をスムーズに進行させることが可能となっている。
In the variable display time table for the second result display section BS, as shown in FIG. 18B, a uniform variable display time is set regardless of other factors depending on the level of the support mode. More specifically, in the low frequency support mode, a longer variable display time is set than in the high frequency support mode. The variable display time set in the low frequency support mode is set longer than any of the variable display times selected when no reach occurs in the variable display time table for the first result display section AS. Therefore, from the viewpoint of the length of the fluctuation display time, in the low-frequency support mode, it is better to enter the game ball into the first operation port 33 than to enter the game ball into the
なお、変動表示時間の設定に関して、上記構成に限定されることはなく、少なくとも高頻度サポートモード時において第1結果表示部ASよりも第2結果表示部BSの遊技の進行をスムーズに行うという観点からすると、第2結果表示部BS用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間の平均値が、第1結果表示部AS用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間の平均値よりも、短く設定されていればよい。また、低頻度サポートモード時において第2結果表示部BSよりも第1結果表示部ASの遊技の進行をスムーズに行うという観点からすると、第1結果表示部AS用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間の平均値が、第2結果表示部BS用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間の平均値よりも、短く設定されていればよい。 Note that the setting of the variable display time is not limited to the above-described configuration, and at least the viewpoint of performing the game of the second result display unit BS more smoothly than the first result display unit AS in the high frequency support mode. Therefore, the average value of the variable display times selected in the variable display time table for the second result display unit BS is greater than the average value of the variable display times selected in the variable display time table for the first result display unit AS. However, it is only necessary to be set short. In addition, in the low frequency support mode, from the viewpoint of smoothly progressing the game of the first result display unit AS rather than the second result display unit BS, it is selected in the variable display time table for the first result display unit AS. The average value of the variable display times may be set shorter than the average value of the variable display times selected in the variable display time table for the second result display unit BS.
そして、上記関係が保たれていれば、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 If the above relationship is maintained, for example, a configuration that does not depend on the number of common hold counts CRN may be used, and the variable display time may be set shorter as the number of common hold counts CRN decreases. . When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship.
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually.
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.
変動開始処理の説明に戻り、ステップS516の後は、ステップS517にて、RAM84に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS518にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS519にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
Returning to the description of the variation start process, after step S516, it is determined in step S517 whether or not the second result display unit flag is stored in the
ステップS518又はステップS519の処理を実行した後は、ステップS520にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、8R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、2R確変大当たり結果の情報などが含まれる。 After executing the process of step S518 or step S519, a type command is set in step S520. The type command includes game result information. That is, the type command includes 8R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, 2R probability variation jackpot result information, and the like as game result information.
ステップS518〜ステップS520にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS201にて、演出制御装置110に送信される。演出制御装置110では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、演出制御装置110では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置120に送信する。表示制御装置120では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The variation command and type command set in steps S518 to S520 are transmitted to the
その後、ステップS521にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM84に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
After that, in step S521, the display of the variation of the picture is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, if the second result display unit flag is not stored in the
遊技回制御処理(図15)の説明に戻り、特図表示部38が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM84の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS516)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が起動される度に、1減算される。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 15), when the special
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS511,ステップS513又はステップS515のいずれかの処理にてRAM84に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S308. In the variation end process, the address information stored in the
続くステップS309では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS201にて、演出制御装置110に送信される。演出制御装置110では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、演出制御装置110から表示制御装置120に送信され、表示制御装置120では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the subsequent step S309, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The variation end command set in step S309 is transmitted to the
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図19及び図20のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process in step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図19に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the gaming state transition process shown in FIG. 19, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS603にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM84に、2R確変フラグ、8R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S603 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether any of the 2R probability variation flag, the 8R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM84の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM83に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、特図表示部38におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
If any of the above flags is stored, a round display start process for notifying the type of the current opening / closing execution mode is executed in step S604. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS605では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM84に、8R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS606にて、RAM84の各種カウンタエリア84dに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS607にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「8」をセットする。
In a succeeding step S605, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether either the 8R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the
ステップS606又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS201にて、演出制御装置110に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置110では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、演出制御装置110から表示制御装置120に送信され、表示制御装置120では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
After executing the process of step S606 or step S607, an opening command is set in step S608. The set opening command is transmitted to the
続くステップS609では、今回の開閉実行モードの契機となった変動が第2結果表示部BSであったか否かを特定する。第2結果表示部BSでの変動ではなく第1結果表示部ASでの変動に基づく開閉実行モードである場合には、ステップS610にて、RAM84の各種カウンタエリア84dに設けられた第1タイマエリアT1に、「1500」をセットする。また、第2結果表示部BSでの変動に基づく開閉実行モードである場合には、ステップS611にて、第1タイマエリアT1に、「6600」をセットする。第1タイマエリアT1は、タイマ割込み処理(図13)が起動されるたび(すなわち2msec毎)に、1減算されるカウンタである(ステップS610でセットする期間は3.0sec、ステップS611でセットする期間は16.0sec)。ステップS610又はステップS611の処理を実行した後は、遊技状態移行処理を終了する。
In the subsequent step S609, it is specified whether or not the change that triggered the current opening / closing execution mode is the second result display unit BS. If the opening / closing execution mode is not based on the change in the second result display unit BS but based on the change in the first result display unit AS, the first timer area provided in the various counter areas 84d of the
これらステップS610又はステップS611にてセットされる数値は、開閉実行モードに移行してから大入賞口32aが開放状態となるまでのオープニング期間に相当する。すなわち、第1結果表示部ASの変動に基づく開閉実行モードと第2結果表示部BSの変動に基づく開閉実行モードとでは、オープニング期間の長さが相違しており、第1結果表示部ASの変動に基づく開閉実行モードよりも第2結果表示部BSの変動に基づく開閉実行モードのほうが長く設定されている。
The numerical values set in step S610 or step S611 correspond to the opening period from the transition to the opening / closing execution mode to the opening of the special winning
この第2結果表示部BSの変動に基づく開閉実行モードのオープニング期間について、より具体的には、第2作動口34への入賞が可能となるサポート状態において、可変入賞装置32よりも上流側の入球部34〜36へ遊技球を入球させるために必要な期間、すなわち、遊技球発射機構101の発射周期Cにこれら上流側の入球部34〜36への入球数を乗じた期間(本実施形態では、発射周期Cが0.6secで、上流側の入球部34〜36への入球数が22個であり、これらを乗じた期間は13.2sec)よりも長く設定されている。既に説明したとおり、大入賞口32aへは、当該大入賞口32aよりも上流側の入球部34〜36がいずれも閉鎖状態となることで入球可能となる。このような構成において、上記のように開閉実行モードのオープニング期間を設定することで、第2作動口34への入賞に基づいて開閉実行モードに移行した場合に、上流側の入球部34〜36への入球が終了していないにもかかわらず大入賞口32aが開放状態となり、その大入賞口32aへ入球させることができない、といった不都合を回避することができる。
More specifically, the opening period of the opening / closing execution mode based on the variation of the second result display unit BS is more upstream than the variable winning
特に、この大入賞口32aについては、後に詳述するように、開放期間が予め定められている。そのため、上記のような大入賞口32aの開放期間が侵食される事象が発生すると、遊技者に対して苛立ちを感じさせてしまう可能性がある。そこで、本構成のようにすることで、大入賞口32aよりも上流側の入球部34〜36への入球を確実に行わせつつ、開閉実行モードを快適に実施させることが可能となる。
In particular, as for this special winning
上記のように大入賞口32aが開放状態となるタイミングを遅らせる手法として、第2作動口34への入賞に基づく変動表示時間を長く設定する、という手法も考えられる。しかしこの場合、第2作動口34へ入賞させて実施する遊技、特に高頻度サポートモード時における遊技の円滑な進行を妨げる結果となり得る。
As a method of delaying the timing at which the big winning
また、本パチンコ機10では、第2作動口34への入賞に基づいて第1特別入球部35及び第2特別入球部36が開放状態となり、これら両特別入球部35,36への入賞に基づいても賞球の払い出しが実行される。そのため、これら第2作動口34に付随する入球部35,36を備えない構成と比較して、1回のサポート状態における賞球数が多くなり得る。つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードだけでなく、サポート状態においても出球が増加し得る。そのため、例えば、遊技ホールにおいて出球管理を行う場合に、開閉実行モード以外にもサポート状態の回数も把握しようとすると、パチンコ機10からの外部出力、ホールコンピュータでのデータ管理等の構成を新たに変更する必要が生じるとともに、これらの管理により処理負荷の増加が懸念される。
In the
そこで本パチンコ機10では、高頻度サポートモード時(高確率モード時)における第2結果表示部用の変動表示時間を、第1結果表示部用の変動表示時間よりも短くなるように設定している(図18参照)。そのため、高頻度サポートモード時において、右側領域PE3を狙って遊技を行った場合、開閉実行モードへ移行させるために要する期間が左側領域PE2を狙って遊技を行った場合よりも短くなる。換言すれば、高頻度サポートモード時において右側領域PE3を狙って遊技を行った場合には、左側領域PE2を狙って遊技を行った場合よりも、頻繁に開閉実行モードへ移行する。さらに、開閉実行モードへの移行抽選に当選した場合には、上記のようにサポート状態が継続しているか否かにかかわらず、先ずは開閉実行モードに移行させる構成としている。そのため、開閉実行モード中である期間とサポート状態である期間とが重なり合う期間を長くすることが可能となる。つまり、上記のような構成とすることで、遊技ホールにおける出球管理としては、サポート状態での出球をそれ単独で把握する必要性が薄れ、開閉実行モード時の出球として把握すればよく、出球管理の構成の簡素化及び処理負荷の低減を図ることが可能となる。
Therefore, in this
なお、この効果をさらに高めるためには、1回のサポート状態においてほぼ開閉実行モードへ移行するように、高頻度サポートモード時(高確率モード時)における開閉実行モードへの当選確率を高める構成とするとよい。 In addition, in order to further enhance this effect, the winning probability of opening / closing execution mode in the high frequency support mode (in high probability mode) is increased so that the operation mode is almost shifted to the opening / closing execution mode in one support state. Good.
遊技状態移行処理の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS612にて大入賞口開閉処理を実行する。 Returning to the description of the gaming state transition process, when the opening / closing execution mode is in effect, an affirmative determination is made in step S601, and a big prize opening opening / closing process is executed in step S612.
大入賞口開閉処理では、図20のフローチャートに示す通り、先ずステップS701にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判別する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判別を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS702にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判別するとともに、ステップS703にて第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判別する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマエリアT1の値が「0」である場合には、ステップS704に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動制御する。続くステップS705では、大入賞口32aに入賞した遊技球の数を記憶するための第1入賞カウンタエリアPC1に「10」をセットする。その後、ステップS706ではタイマに14750(すなわち29.5sec)をセットするとともにステップS707にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口32aが最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置120に対して送信されるものである。表示制御装置120は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口32aが開放されたことを認識し、大入賞口32aが開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。
In the special prize opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S701, it is determined whether or not the
また、ステップS701にて大入賞口32aが開放中である場合にはステップS708に進み、第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判別する。第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合、ステップS709にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを判別する。そして、大入賞口32aに遊技球が入賞していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、遊技球が入賞している場合には、ステップS710にて第1入賞カウンタエリアPC1の値を1減算した後にステップS711にて第1入賞カウンタエリアPC1の値が「0」か否かを判別し、「0」でない場合にはそのまま本処理を終了する。
If it is determined in step S701 that the special winning
ステップS708にて第1タイマエリアT1の値が「0」の場合、又はステップS711にて第1入賞カウンタエリアPC1の値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS712にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを駆動制御とする。続くステップS713では第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算し、ステップS714にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判別する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」ではない場合にはステップS715にて第1タイマエリアT1に「500」(すなわち1.0sec)をセットし、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合にはステップS716にて第1タイマエリアT1に「1500」(すなわち3.0sec)をセットする。その後、ステップS717にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置120に対して送信されるものである。表示制御装置120は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。
If the value of the first timer area T1 is “0” in step S708, or if the value of the first winning counter area PC1 is “0” in step S711, it is confirmed that the special winning opening closing condition is satisfied. means. In such a case, in step S712, the variable winning
遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS613へ進む。ステップS613では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS614にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS201にて、演出制御装置110に送信される。演出制御装置110では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、演出制御装置110から表示制御装置120に送信され、表示制御装置120では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 19), after executing the special winning opening / closing process, the process proceeds to step S613. In step S613, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending command is set in step S614. The set ending command is transmitted to the
その後、ステップS615では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM84に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM84に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
Thereafter, in step S615, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. In the transition processing at the end of the opening / closing execution mode, when the probability variation jackpot flag is stored in the
ステップS615の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS616にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図表示部38におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。
After the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S615 ends, a round display end process is executed in step S616. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the special
その後、ステップS617にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、2R確変フラグ、8R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Thereafter, in step S617, after the opening / closing execution mode end processing is executed, the gaming state transition processing is ended. In the end processing of the opening / closing execution mode, if the 2R probability variation flag, the 8R probability variation flag, and the normal jackpot flag are stored, they are deleted, and if not already stored, the state is maintained.
<電役サポート用処理>
次に、ステップS206の電役サポート用処理を図21及び図22のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the power combination support process in step S206 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
電役サポート用処理では先ずステップS801にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM84の各種フラグ格納エリア84eに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、第2作動口34の電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
In the electronic combination support process, first, in step S801, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、RAM84の各種フラグ格納エリア84eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If the supporting flag is not stored, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storing area provided in the various
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS803に進み、RAM84の各種カウンタエリア84dに設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2は、タイマ割込み処理(図13)が起動されるたび(すなわち2msec毎)に、1減算されるカウンタである。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 provided in the various counter areas 84d of the
第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS804にて、普図表示部39における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS805にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図表示部39における絵柄の変動表示が終了される。
If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S804 whether or not it is the end timing of the variable display of the pattern on the general
第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS806にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS807にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS808にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S806 whether or not the value of the accessory reserved storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is greater than “0”, it is determined in step S807 whether or not the opening / closing execution mode is being performed, and in step S808 whether or not the high frequency support mode is being determined. .
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS809にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「1400」(すなわち2.8sec)をセットする。 If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, an open lottery is performed in step S809. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “1400” (that is, 2.8 sec) is set in the second timer area T2.
ここで、ステップS809にて第2タイマエリアT2にセットする数値、すなわち高頻度サポートモード時の普図表示部39の変動表示の継続時間について説明する。既に説明したとおり、高頻度サポートモード時においては、右側領域PE3を狙って遊技球を発射させることで、第2作動口34、第1特別入球部35及び第2特別入球部36へ高い頻度で遊技球が入球する。そして、第2作動口34が閉鎖状態になること、すなわち、サポート状態において電動役物34aが閉鎖状態に維持される期間、又は普図表示部39の変動表示の継続中、において両特別入球部35,36へ遊技球が入球可能となる。そして、高頻度サポートモード時の普図表示部39の変動表示の継続時間は、開放状態にある両特別入球部35,36をいずれも閉鎖状態とするために必要な入賞個数(すなわち2個×2=4個、これを以下、変位必要個数ともいう)と遊技球の発射周期Cとの積よりも長く設定されている。そのため、高頻度サポートモード時の普図表示部39の変動表示の継続時間中に特別入球部35,36に対して変位必要個数の遊技球の入賞の発生が期待でき、両特別入球部35,36へ変位必要個数分の遊技球が入球することなく次のサポート状態に当選して第2作動口34が開放状態となることが抑制されている。
Here, the numerical value set in the second timer area T2 in step S809, that is, the duration of the variable display on the general
また、この高頻度サポートモード時の普図表示部39の変動表示の継続時間は、両特別入球部35,36の変位必要個数分を上回る個数(5個)と発射周期Cとの積よりも短く設定されている。そのため、両特別入球部35,36が閉鎖状態となったのにもかかわらず、更に開放抽選(普図表示部39の変動表示)が継続し、遊技球が流下して所謂こぼれ球が発生してしまうことが抑制されている。
Further, the duration of the variable display on the general-
なお、この効果を高めるためには、開放抽選の当選確率をより高めるとよく、好ましくは高頻度サポートモード時ではほぼ当選するように設定するとよい。 In order to enhance this effect, the winning probability of the open lottery should be increased, and it is preferable that the winning probability is set so that it is almost won in the high frequency support mode.
続くステップS810では、ステップS809の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS811の処理を実行することなくステップS812に進み、サポート当選である場合には、ステップS811にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM84の各種カウンタエリア84dに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。また、ステップS811では、RAM84の各種カウンタエリア84dに設けられた第2入賞カウンタエリアPC2に「10」をセットする。その後、ステップS812に進む。
In the subsequent step S810, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S809 is a support win. If it is not a support win, the process proceeds to step S812 without executing the process of step S811, and if it is a support win, a support win flag is stored in step S811 and provided in various counter areas 84d of the
ステップS812では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS812にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS812にて肯定判定をした場合には、ステップS813にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS814にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS815では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、演出制御装置110への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
In step S812, it is determined whether the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S812, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S812, it is determined in step S813 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S814. In subsequent step S815, a low-frequency support command (low-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode is transmitted to the
ステップS815にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS201にて、演出制御装置110に送信される。演出制御装置110は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置120に送信する。表示制御装置120では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
The low frequency support command set in step S815 is transmitted to the
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS816にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。 If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S816. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.
続くステップS817では、ステップS816の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS818にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットする。またステップS818では、第2入賞カウンタエリアPC2に「10」をセットする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In the subsequent step S817, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S816 is a support win. If the support is not won, the main role support process is terminated. If it is a support win, a support win flag is stored in step S818, and “1” is set in the second round counter area RC2. In step S818, “10” is set in the second winning counter area PC2. Thereafter, the main role support processing is terminated.
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS802にて肯定判定をし、ステップS819に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、普図表示部39における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS820にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図表示部39における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS821では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S802, the process proceeds to step S819, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the pattern change display is being performed on the general-
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS822に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
If the in-supporting flag is stored, the process proceeds to step S822, and after executing the electric combination opening / closing process for controlling the opening / closing of the
先ず、ステップS901にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS902に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。
First, in step S901, it is determined whether or not the
第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS903にて、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行う。そして、ステップS904にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS905にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS906にて第2タイマエリアT2に「1400」(すなわち2.8sec)をセットする。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS907にて第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。
If the value of the second timer area T2 is “0”, in step S903, a closing process for controlling the
その後、ステップS908では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップS909にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、ステップS910にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S908, after 1 is subtracted from the value of the second round counter area RC2, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0” in step S909. If the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is “0”, support is provided in step S910. After erasing the middle flag, the main utility opening / closing process is terminated.
ステップS902にて第2タイマエリアT2の値が「0」ではない場合には、ステップS911へ進み、第2作動口34への入賞を検知したか否かを判定する。入賞を検知してなければ、そのまま電役開閉処理を終了する。入賞を検知している場合には、ステップS912にて、第2入賞カウンタエリアPC2の値を1減算した後に、ステップS913にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否かを判定する。第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」ではない場合は、そのまま電役開閉処理を終了する。第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」である場合には、ステップS914に進み、閉鎖処理を実行する。かかる処理はステップS903の処理を同様である。そしてステップS915にて、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を「0」にクリアする処理を実行する。
If the value of the second timer area T2 is not “0” in step S902, the process proceeds to step S911, and it is determined whether or not a winning to the second working
ステップS915の処理を実行した後は、ステップS910に進み、サポート中フラグを消去した後、電役開閉処理を終了する。すなわち、本パチンコ機10では、1回のサポート当選において開放上限個数(10個)の遊技球が第2作動口34へ入賞すると、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値にかかわらずサポート状態が終了する場合がある。
After performing the process of step S915, it progresses to step S910, erases the supporting flag, and finishes the electric utility opening / closing process. That is, in this
一方、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS901にて否定判定をし、ステップS916に進む。ステップS916では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS917にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。
On the other hand, if the
その後、ステップS918にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS919にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS920にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「1」であるか否かを判定する。そして、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「1」である場合には、ステップS921にて第2タイマエリアT2に「1700」(すなわち3.4sec)をセットした後に、電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合であっても第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「1」ではない場合は、ステップS922にて第2タイマエリアT2に「1100」(すなわち2.2sec)をセットした後に、電役開閉処理を終了する。また、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS821にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、電役開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S918, it is determined whether or not it is in the opening / closing execution mode, and in step S919, it is determined whether or not it is the high frequency support mode. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, it is determined in step S920 whether or not the value of the second round counter area RC2 is “1”. If the value of the second round counter area RC2 is “1”, “1700” (that is, 3.4 sec) is set in the second timer area T2 in step S921, and then the electric utility opening / closing process is terminated. To do. On the other hand, if the value of the second round counter area RC2 is not “1” even when the mode is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, “1100” ( That is, after the setting of 2.2 sec), the electric utility opening / closing process is terminated. If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S821, and then the electric utility opening / closing process is terminated.
ここで、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合におけるサポート当選時の開放時間(ステップS921又はステップS922のいずれかにて第2タイマエリアT2にセットする値)と、閉鎖時間(ステップS909にて第2タイマエリアT2にセットする値)について説明する。 Here, when not in the opening / closing execution mode and in the high frequency support mode, the opening time at the time of winning the support (the value set in the second timer area T2 in either step S921 or step S922) and the closing time (step The value set in the second timer area T2 in S909 will be described.
既に説明したとおり、電役サポート用処理(図21)では、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合に、1回のサポート当選において電動役物34aの開放回数を複数回(本実施形態では3回)に設定するとともに、第2作動口34への開放限度個数を複数個(本実施形態では10個)に設定する。
As already described, in the power support process (FIG. 21), when the support mode is not the open / close execution mode and the high frequency support mode, the number of times of opening of the
上記の開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合において、サポート当選時の開放時間の合計として、第2タイマエリアT2に「3900」(1100+1100+1700、すなわち7.8sec)がセットされる。この開放時間の合計が、サポート当選における第2作動口34への開放上限個数(10個)と発射周期C(0.6sec)との積よりも長く設定されているため、1回のサポート当選において第2作動口34への開放上限個数分の遊技球の入賞が期待できる。
In the case of not the opening / closing execution mode but the high-frequency support mode, “3900” (1100 + 1100 + 1700, that is, 7.8 sec) is set in the second timer area T2 as the total opening time when the support is won. Since the total opening time is set to be longer than the product of the upper limit number (10) of opening to the second working
さらに、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合において、サポート当選時の開放時間として、3回の各単位開放時において第2タイマエリアT2にそれぞれ、「1100」(すなわち2.2sec)、「1100」(すなわち2.2sec)、「1700」(すなわち3.4sec)がセットされる。このそれぞれの開放時間(以下、単位開放期間又は単位開放時間ともいい、それぞれの開放を単位開放ともいう)は、いずれも遊技球の発射周期Cよりも長く設定されているため、各単位開放時において第2作動口34へ少なくとも1個の遊技球の入賞の発生が期待できる。一方で、これら各単位開放期間は、いずれもサポート当選時における第2作動口34への開放上限個数(10個)と発射周期C(0.6sec)との積よりも短く設定されているため、各単位開放時において開放上限個数分の遊技球の入賞は発生しない。
Furthermore, in the case of not the opening / closing execution mode and the high frequency support mode, “1100” (that is, 2.2 sec) is set in the second timer area T2 when the unit is released three times as the opening time when the support is won. , “1100” (that is, 2.2 sec) and “1700” (that is, 3.4 sec) are set. Each of these opening times (hereinafter also referred to as a unit opening period or unit opening time, and each opening is also referred to as a unit opening) is set longer than the launch period C of the game ball. In this case, at least one game ball can be expected to be awarded to the second working
そして、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合において、サポート当選時の閉鎖時間(開放状態と開放状態との間の期間、以下、インターバル期間、インターバル時間、待機期間又は待機時間ともいう)として、第2タイマエリアT2に「1400」(すなわち2.8sec)がセットされる。このインターバル期間は、変位必要個数と遊技球の発射周期Cとの積よりも長く設定されているため、このインターバル期間中に特別入球部35,36に対して変位必要個数の遊技球の入賞の発生が期待できる。
And in the case of not the opening / closing execution mode and the high frequency support mode, the closing time at the time of winning the support (the period between the open state and the open state, hereinafter also referred to as interval period, interval time, standby period or standby time) ), “1400” (that is, 2.8 sec) is set in the second timer area T2. Since this interval period is set to be longer than the product of the required number of displacements and the launch period C of the game balls, winning of the required number of game balls for the
さらに、このインターバル期間は、変位必要個数を上回る個数と発射周期Cとの積よりも短く設定されている。そのため、このインターバル期間中に特別入球部35,36側へ変位必要個数を上回る個数の遊技球が流下しないようになっている。
Furthermore, this interval period is set shorter than the product of the number exceeding the required number of displacements and the firing period C. For this reason, the number of game balls exceeding the required number of displacements does not flow down to the special
すなわち、本パチンコ機10では、1回のサポート当選において複数回の電動役物34aの開放が行われる構成とし、各単位開放時において少なくとも1個の遊技球の入賞が発生する。そのため、各単位開放時において第1特別入球部35及び第2特別入球部36が閉鎖状態であれば、この単位開放時の第2作動口34への入賞に基づいて特別入球部35,36は開放状態に変位する。
In other words, the
そして、インターバル期間において特別入球部35,36に対して変位必要個数分の遊技球の入賞が発生する。そのため、このインターバル期間において両特別入球部35,36は開放状態から閉鎖状態に変位する。
In the interval period, the required number of game balls for the
特に、このインターバル期間は、両特別入球部35,36の変位必要個数分のみの遊技球が流下するように設定されているため、両特別入球部35,36が閉鎖状態に変位したにもかかわらず更に特別入球部35,36側へ遊技球が流下すること、所謂こぼれ球が発生することが抑制されている。
In particular, during this interval period, it is set so that only the required number of game balls of both special
また、本パチンコ機10では、電動役物34aの1回の単位開放時において開放上限個数分の入賞が発生しないように設定されている。そのため、1回のサポート当選において、予め設定されている複数回分の電動役物34aの開放が必ず行われる。そして上記のように各単位開放時には少なくとも1個の遊技球の入賞が発生し、また、インターバル期間において特別入球部35,36へは変位必要個数分の遊技球が入球して開放状態から閉鎖状態に変位する。そのため、1回のサポート当選において設定されている開放回数分、両特別入球部35,36を開放状態とすることが可能となっている。
Further, in the
これら第2作動口34、両特別入球部35,36の開閉の様子について、図23を用いて説明する。なお、図23においては、各入球部34〜36への遊技球の入球が遊技球発射機構101の発射周期Cに基づいて定期的に発生するものとして表示しており、釘27等への衝突などによる入球頻度のバラつきを省略して示している。また、この説明に際しては、図8を再度参照する。
The state of opening and closing of the second working
電役サポート用処理においてサポート当選となると、t1のタイミングで電動役物駆動部34bが駆動制御されて、第2作動口34が開放状態となる。その後t2のタイミングで第2作動口34へ遊技球が入球すると、当該入賞した遊技球の自重により両特別入球部35,36が開放状態となる。より具体的には、第2作動口34への入賞からd1の期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで第1特別入球部35が開放状態となり、当該t3のタイミングから更にd2の期間が経過したタイミングであるt5のタイミングで第2特別入球部36が開放状態となる。すなわち、d1の期間は、第2作動口34側から第1特別入球部35側まで遊技球が流下するのに必要な期間といえる(以下、このd1の期間を第1遅延期間d1ともいう)。また、d2の期間は、第1特別入球部35側から第2特別入球部36側まで遊技球が流下するのに必要な期間といえる(以下、このd2の期間を第2遅延期間d2ともいう)。
When the support winning is made in the electric combination support process, the electric
なお、既に説明したとおり、第2作動口34と第1特別入球部35とは左右にずらして配置されており、第2作動口34へ入球せずに第2作動口34の左側を流下した遊技球が第1特別入球部35の右側へ到達する場合の流下経路における横方向の振れ幅は小さい(図8参照)。そのため、その流下期間は、作動口通路229を鉛直に流下するのとほぼ同じ期間といえる。そこで、第2作動口34へ遊技球が入球してから当該遊技球が第1特別入球部35側のリンク機構230を介して第1特別入球部35を開放状態に変位させるまでの期間と、第2作動口34へ入球せずに第2作動口34の左側を流下して第1特別入球部35の右側へ到達するまでの期間と、を同じ長さとして考えることができ、上記第1遅延期間d1としてまとめて表現する。また、第1特別入球部35と第2特別入球部36とは左右にずらして配置されており、第1特別入球部35へ入球せずに第1特別入球部35の右側を流下した遊技球が第2特別入球部36の左側へ到達する場合の流下経路における横方向の振れ幅は小さい(図8参照)。そのため、その流下期間は、作動口通路229を鉛直に流下するのとほぼ同じ期間といえる。そこで、遊技球が第1特別入球部35側のリンク機構230を通過してから第2特別入球部36側のリンク機構230を介して第2特別入球部36を開放状態に変位させるまでの期間と、第1特別入球部35へ入球せずに第1特別入球部35の右側を流下して第2特別入球部36の左側へ到達するまでの期間と、を同じ長さとして考えることができ、上記第2遅延期間d2としてまとめて表現する。
In addition, as already demonstrated, the
t2のタイミングで第2作動口34へ遊技球が入球してから、発射周期Cが経過したt4のタイミングで、第2作動口34へ再度遊技球が入球する。但し、上記のとおりt2のタイミングで入球した遊技球によって、両特別入球部35,36は閉鎖状態から開放状態と変位するため、このt4のタイミングで入球した遊技球によっては両特別入球部35,36の状態変位は生じない。これは、t4のタイミングから発射周期Cが経過したt6のタイミングで発生する第2作動口34への入球も同様である。
After the game ball enters the
t1のタイミングから1回目の開放における単位開放期間が経過したt7のタイミングで、電動役物駆動部34bが駆動制御されて第2作動口34は閉鎖状態に変位する。この1回目の単位開放期間は発射周期Cの3倍よりも長く、発射周期Cの4倍よりも短く設定されている(ステップS922参照)。そのため、上記のとおりt2、t4及びt6のタイミングで計3個の遊技球が第2作動口34へ入球するが、それ以上の個数の入球は発生しない。
At the timing t7 when the unit opening period in the first opening has elapsed from the timing t1, the electric
既に説明したとおり、第2作動口34が閉鎖状態に変位すると、第1特別入球部35への入球が可能となる。そのため、t6のタイミングから発射周期Cが経過したt8のタイミングで第2作動口34側へ到達した遊技球は、第2作動口34へ入球せずに、第2作動口34の左側を流下して第2誘導釘群27Bにより誘導されて第1特別入球部35へ到達する(図8参照)。この場合、上記のように第2作動口34の左側を流下してから第1特別入球部35の右側に到達するまでには第1遅延期間d1の期間を要し、この場合、t8のタイミングから第1遅延期間d1が経過したt9のタイミングで第1特別入球部35への入球が発生する。続けて発射周期Cが経過したt10のタイミングで第1特別入球部35へ遊技球が入球すると、第1特別入球部35へ変位必要個数分の遊技球が入球したことになり、その入球した遊技球の自重により第1特別入球部35は閉鎖状態に変位する。
As already described, when the
第1特別入球部35が閉鎖状態に変位すると、第2特別入球部36への入球が可能となる。そのため、t10のタイミングから発射周期Cが経過したt11のタイミングで第1特別入球部35側へ到達した遊技球は、第1特別入球部35へ入球せずに、第1特別入球部35の右側を流下して第3誘導釘群27Cにより誘導されて第2特別入球部36へ到達する(図8参照)。この場合、上記のように第1特別入球部35の右側を流下してから第2特別入球部36の左側に到達するまでには第2遅延期間d2の期間を要し、この場合、t11のタイミングから第2遅延期間d2が経過したt13のタイミングで第2特別入球部36への入球が発生する。続けて発射周期Cが経過したt16のタイミングで第2特別入球部36へ遊技球が入球すると、第2特別入球部36へ変位必要個数分の遊技球が入球したことになり、その入球した遊技球の自重により第2特別入球部36は閉鎖状態に変位する。
If the 1st
t16のタイミングで第2特別入球部36へ遊技球が入球する前のタイミングであるt12のタイミングで、電動役物駆動部34bの駆動制御が行われて第2作動口34が開放状態とされる。そして、t6のタイミングで第2作動口34への入球が発生してから発射周期Cの5周期分が経過したt14のタイミングで、第2作動口34への遊技球の入球が発生する。
At the timing t12, which is the timing before the game ball enters the second
既に説明した通り、第2作動口34の閉鎖状態が維持されるインターバル期間d3は、遊技球の発射周期Cとの関係で、両特別入球部35,36の変位必要個数と発射周期Cとの積以上の長さとなるように設定されており、また、両特別入球部35,36の変位必要個数分を上回る個数と発射周期Cとの積よりも短く設定されている。そのため、このインターバル期間d3においては、両特別入球部35,36へ変位必要個数分の遊技球が流下し、それを上回る個数の遊技球は流下しない。
As already described, the interval period d3 in which the closed state of the second working
さらに、本実施形態では、第2作動口34側から第2特別入球部36側へ遊技球が流下するのに必要な期間(第1遅延期間d1+第2遅延期間d2)が、発射周期Cよりも長くなるように設定されている。換言すると、第2作動口34へ入球しなかった遊技球が、第2作動口34の左側を流下してから、第1特別入球部35の右側を流下して、第2特別入球部36の左側に到達するまでの間に、再び第2作動口34へ遊技球が到達する。すなわち、第2作動口34側から第2特別入球部36側へ遊技球が流下するのに必要な期間とは、第2作動口34への入球タイミングと第2特別入球部36への入球タイミングとのズレに相当する。そして、第2特別入球部36への変位必要個数分目の入球が発生(t16のタイミング)してから発射周期Cが経過(t18のタイミング)するよりも前にこの分ズレて、第2作動口34への入球が発生する(t14のタイミング)ことになる。つまり、第2特別入球部36が閉鎖状態となる契機(変位必要個数分目の入球)よりも先に、次に第2特別入球部36が開放状態となる契機(第2作動口34への入球)が発生することになる。
Further, in the present embodiment, a period (first delay period d1 + second delay period d2) necessary for the game ball to flow from the second working
上記のように、第2特別入球部36が閉鎖状態となる契機よりも先に、次に第2特別入球部36が開放状態となる契機が発生する構成において、電気的な制御を利用して第2特別入球部36を開閉制御しようとすると、開放状態となる契機を一旦記憶しておく必要が生じる。そのため、第2特別入球部36の開閉制御に関する制御の複雑化や処理負荷の増加を招きかねない。これに対して、本パチンコ機10では、両特別入球部35,36の状態変位を、ガイド片210、切換部材220及びリンク機構230といった機械的な構成を用いて行う。そのため、特別入球部35,36を、その開放契機となる第2作動口34側から特別入球部35,36側へ流下するために必要な期間が発射周期Cよりも長くなるように配置しても、本パチンコ機10のように機械式で特別入球部35,36の状態変位を行う構成とすれば、制御の複雑化や処理負荷の増加といった不都合が生じない。よって、このような不都合の発生を抑制しつつ、各入球部34〜36の配置の自由度を向上することが可能となる。
As described above, electrical control is used in the configuration in which the second special
t14のタイミングで第2作動口34に遊技球が入球することで、このt14のタイミングから第1遅延期間d1が経過したt15のタイミングで第1特別入球部35が開放状態となり、更に第2遅延期間d2が経過したt18のタイミングで第2特別入球部36が開放状態となる。そして、t14のタイミングから発射周期Cが経過したt17のタイミングと、当該t17のタイミングから更に発射周期Cが経過したt19のタイミングで、第2作動口34へ遊技球か入球する。その後、t13のタイミングから2回目の単位開放期間が経過したt20のタイミングで、第2作動口34の電動役物34aが閉鎖状態となる。
When the game ball enters the
既に説明した通り、第2作動口34が閉鎖状態となると特別入球部35,36への入球が可能となる。その結果、t21及びt22のタイミングで第1特別入球部35へ遊技球が入球し、t23及びt25のタイミングで第2特別入球部36へ遊技球が入球する。
As already described, when the
また、このt25のタイミングよりも前のタイミングで第2作動口34が開放状態となっており、第2作動口34へは、t24、t26、t27及びt28のタイミングで遊技球が入球する。
In addition, the
ここで、電役開閉処理(図22)において、最後の開放となる3回目の単位開放期間は、それよりも前の単位開放期間よりも長く設定されている(ステップS920〜ステップS922参照)。そして、当該最後の開放における単位開放期間は、遊技球の発射周期Cとの関係で、開放限度個数の周期分よりも長く設定されている。そのため、例えば球詰まりや球切れ等、何らかの不都合が生じて、それよりも以前の開放時に第2作動口34へ遊技球を入球させることができなかった場合であっても、この最後の開放時に上記不都合が解消されていれば、少なくとも第2作動口34へ開放限度個数の遊技球を入球させることが可能となっている。
Here, in the electric utility opening / closing process (FIG. 22), the third unit opening period that is the last opening is set longer than the unit opening period before that (see step S920 to step S922). The unit opening period in the last opening is set longer than the period of the opening limit number in relation to the launch period C of the game balls. For this reason, even if some inconvenience occurs, for example, the ball is clogged or the ball has run out, and the game ball cannot be inserted into the
また、電役開閉処理では、この開放限度個数の遊技球が第2作動口34へ入球すれば、単位開放期間が経過していなくても電動役物34aを閉鎖状態とする(ステップS902及びステップS910〜ステップS915)。そのため、上記のように開放限度個数の遊技球の入球が発生しないという不都合を解消しつつも、最後の単位開放時に開放限度個数に達した場合に直ちに第2作動口34を閉鎖状態とし、その後、速やかに両特別入球部35,36へ入球させることが可能となっている。
Further, in the electric role opening / closing process, if this open limit number of game balls enter the
そして、第2作動口34へ遊技球が入球した結果、両特別入球部35,36が開放状態となっており、t29及びt30のタイミングで第1特別入球部35へ、t31及びt32のタイミングで第2特別入球部36へ、それぞれ遊技球が入球する。
Then, as a result of the game ball entering the
以上、詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 As mentioned above, according to this embodiment explained in full detail, there exist the following outstanding effects.
第1特別入球部35と第2特別入球部36を、第2作動口34への入球に基づいて開放状態とし、特別入球部35,36への入球に基づいて閉鎖状態とする構成とし、これら両特別入球部35,36を第2作動口34よりも下流側に設け、さらに、第2作動口34に設けられた電動役物34aの開閉態様として、開放限度個数が定められたサポート状態において閉鎖状態とするインターバル期間(待機期間)を設けた。これにより、当該インターバル期間以前において第2作動口34へ入球させることで特別入球部35,36が開放状態となり、インターバル期間中に特別入球部35,36へ入球させることでこれら特別入球部35,36を閉鎖状態とすれば、インターバル期間以後において第2作動口34へ入球させることで再び特別入球部35,36を開放状態とさせることができる。よって、第2作動口34の開放限度個数に対して、特別入球部35,36を開放状態から閉鎖状態に変位させるための変位必要個数を加えた個数の入球だけでなく、一旦、閉鎖状態とさせた分の変位必要個数の入球を見込め、この入球個数の増加を利用して遊技の多様化を図ることが可能となる。
The first
特に、本実施形態では、第2作動口34への入球に基づいてリンク機構230を介して切換部材220が初期位置から切換位置に変位し、この切換部材220の変位によってガイド片210が開放状態に変位する。そのため、第2作動口34に設けられた電動役物34aを開放状態に駆動制御するだけで、第2作動口34への入賞頻度だけでなく、両特別入球部35,36への入賞頻度も制御することが可能となっており、制御の集約化が図られている。
In particular, in this embodiment, the switching
これに対して、第2作動口34を開放状態としても、釘27aと電動役物34aとの位置関係により、第2作動口34よりも下流側への遊技球の流下、すなわち両特別入球部35,36への入球が制限される。そのため、上記インターバル期間以前においては、第2作動口34側へのみ遊技球が入球するように調節することが可能となり、設定通りの出球となるようにすることができる。
On the other hand, even when the
第2作動口34から第2特別入球部36まで遊技球が流下するのに要する期間が発射周期Cよりも長くなるように、これら各入球部34〜36を配置した。このような配置においては、両特別入球部35,36の閉鎖契機(両特別入球部35,36への変位必要個数の入球)よりも、両特別入球部35,36の開放契機(第2作動口34への入球)のほうが先に発生し得る。この場合、これら両特別入球部35,36を電気的制御により開閉を行う構成とすると、このような各契機の発生を記憶しておく必要が生じるが、上記のように両特別入球部35,36は遊技球の自重を利用して変位する構成としているため、各契機の発生を記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減や制御の簡素化を図りつつ、各入球部34〜36の配置の自由度を向上させることができる。
Each of the
サポート状態において各単位開放期間を、遊技球の発射周期Cよりも長く設定したことで、この各単位開放期間において第2作動口34への入球が期待でき、また、特別入球部35,36が閉鎖状態であれば開放状態に変位させることが可能となる。
In the support state, each unit opening period is set to be longer than the launch period C of the game ball, so that it is possible to expect a ball to enter the
インターバル期間を、遊技球の発射周期Cと両特別入球部35,36の変位必要個数との積以上の長さに設定したため、インターバル期間中に両特別入球部35,36へ変位必要個数分の遊技球の入球が期待でき、すなわち、開放状態から閉鎖状態に変位させることが期待できる。
Since the interval period is set to a length equal to or longer than the product of the launch period C of the game balls and the required number of displacements of both
インターバル期間を、遊技球の発射周期Cと両特別入球部35,36の変位必要個数を上回る数との積未満の長さに設定したため、インターバル期間中に両特別入球部35,36が閉鎖状態に変位したにもかかわらず、更に遊技球が流下してこぼれ球が発生してしまうことを抑制することができる。
Since the interval period is set to a length less than the product of the launch period C of the game ball and the number exceeding the required number of displacements of both special
両特別入球部35,36のガイド片210と、釘27b、27cと、の位置関係を、第1特別入球部35が開放状態となるとそれよりも下流側への遊技球の流下が制限され、第2特別入球部36が開放状態となるとそれよりも下流側への遊技球の流下が制限されるように配置した。これにより、インターバル期間中のこぼれ球を抑制し、設定通りの出球とすることが可能となる。
As for the positional relationship between the
これら第2作動口34、両特別入球部35,36よりも下流側に、可変入賞装置32を配置し、高頻度サポートモード時において第2作動口34への入賞に基づく開閉実行モードのオープニング期間を、第2作動口34及び両特別入球部35,36への入球に要する期間よりも長くなるように設定した。これにより、可変入賞装置32が制御され大入賞口32aが開放状態となったのにもかかわらず、大入賞口32aへ入球させることができない、といった不都合を回避することができる。
The
第2作動口34に係る賞球よりも両特別入球部35,36に係る賞球のほうが多くなるように設定した。これにより、遊技者は両特別入球部35,36への入賞に高い関心を寄せると考えられる。ただし、上述の通り、両特別入球部35,36は第2作動口34へ入賞させることで開放状態となるとともに、第2作動口34が閉鎖状態となることで両特別入球部35,36へ入賞させることが可能となる。これにより、両特別入球部35,36への入賞に高い関心を寄せつつも、第2作動口34が開放状態となること、第2作動口34へ入賞して両特別入球部35,36が開放状態となること、第2作動口34が閉鎖状態となること、といった一連の動作にも注目させることが可能となり、遊技全体の注目度を高めることが可能となる。
It was set so that the number of prize balls related to both the
第2作動口34への入球に基づく賞球数をトータル的に多くする場合、例えば第2作動口34が閉鎖状態となる期間をより短くする構成や、第2作動口34への上限入球数を増加させる構成やなども考えられる。しかし、例えば前者の場合、閉鎖状態となる期間が短くなると、遊技球が入球してから当該遊技球が検知センサにより検知されるまでに再度の開放が行われ得るため、一の開放に対する入球をそれぞれ区別することが困難となり得る。また例えば後者の場合、第2作動口34へ上限入球数を超える遊技球を入球させる不正が施された場合に、それを検知することが必然的に遅くなってしまう。そのため、このような構成ではなく、上記実施形態のように複数の入球部に入球を分散させることが好ましい。
In order to increase the total number of prize balls based on the entrance to the
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment. Moreover, you may apply the following each structure to embodiment which is not illustrated as an application object of the structure.
(1)特別入球部35,36の配置数は上記のものに限定されず、いずれか一方のみ(1個)であってもよく、3つ以上設けてもよい。また、第1作動口33に対して、この第1作動口33への入賞に基づいて開放状態に変位する特別入球部を設けてもよく、他の入球部(例えば一般入賞口31)に対して特別入球部を設けてもよい。
(1) The number of the
また、特別入球部への入球に基づいて開放状態に変位する特別入球部を設けてもよい。具体的には、例えば、第2特別入球部36のリンク機構230を、作動口通路229ではなく第1特別入球部35からの排出通路207に対して設けてもよい。この場合、第2作動口34への入球に基づいて第1特別入球部35が開放状態に変位し、第2特別入球部36は変位しない。そして、第1特別入球部35への入球に基づいて第2特別入球部36が開放状態に変位し、第2特別入球部36への入球に基づいて第2特別入球部36が閉鎖状態に変位する。このようにすることで、各特別入球部35,36の開放タイミングを段階的にすることができ、遊技者に対して次に入球させるべき入球部を明確に明示することが可能となる。
Moreover, you may provide the special entrance part which displaces to an open state based on the entrance to a special entrance part. Specifically, for example, the
さらに上記実施形態では、第1特別入球部35へは変位必要個数目の遊技球が入球するまで球受け軸208にて保留される構成としている。そのため、上記構成において第2特別入球部36が開放されるタイミングは、第1特別入球部35へ変位必要個数目の遊技球が入球するタイミングとなる。すなわち、第1特別入球部35が開放状態から閉鎖状態に変異するタイミング(より具体的には、それよりも遅延期間d2が経過した後)に、第2特別入球部36が開放状態に変位する。これにより、特別入球部35,36の開放タイミングと、遊技球を入球させることが可能となるタイミングと、をより近付かせることが可能となり、遊技者に対して次に入球させるべき入球部を明示する効果をより高めることが可能となる。
Furthermore, in the said embodiment, it is set as the structure hold | maintained with the
(2)特別入球部35,36への入賞に基づいて、開閉実行モードへの移行抽選を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入球部35,36への入賞に基づいて第2結果表示部BS用の保留情報の取得を実行する。また、第2作動口34への入賞に基づいて、上記実施形態と異なり、第1結果表示部AS用の保留情報の取得を実行する。そして、第1結果表示部AS用の振分テーブルよりも第2結果表示部BS用の振分テーブルのほうが遊技者にとっての有利度を高める構成とするとよい。
(2) The lottery for shifting to the opening / closing execution mode may be executed based on winning in the special winning
この場合、上記実施形態では、第1結果表示部AS用の保留情報よりも第2結果表示部BS用の保留情報のほうが優先して消化される構成としている。そのため、第2作動口34へ入賞させつつ特別入球部35,36へ入賞させる、すなわち第1結果表示部AS用の保留情報を取得させつつ第2結果表示部BS用の保留情報を取得させ、且つその第2結果表示部BS用の保留情報を優先的に消化させることが可能となる。つまり、第2結果表示部BS用の保留情報を優先的に消化させる構成において、第2結果表示部BS用の保留情報のみを取得させる構成ではなく、定期的に第1結果表示部AS用の保留情報も取得させることが可能となる。換言すれば、優先消化という構成を本発明に適用すれば、第1結果表示部AS用の保留情報と、第2結果表示部BS用の保留情報と、をいずれも取得させつつ、第2作動口34の開閉により保留情報の消化率をも調節することが可能となる。
In this case, in the above embodiment, the hold information for the second result display unit BS is preferentially digested over the hold information for the first result display unit AS. Therefore, winning is made to the
具体的には、上記実施形態に本構成を適用すると、サポート状態において1回目の単位開放時には第1結果表示部AS用の保留情報が3個取得され、次のインターバル期間にて第2結果表示部BS用の保留情報が4個取得される。この場合、インターバル期間前、すなわち第2結果表示部BSの保留情報が記憶されていない状況では第1結果表示部ASの保留情報が消化されるものの、第2結果表示部BSの保留情報が記憶されてから開始される遊技回では当該第2結果表示部BSの保留情報が消化される。一方、この1回目のインターバル期間で取得された第2結果表示部BSの保留情報の消化は、次のインターバル期間の開始までに終了する(図18(b)参照)。そのため、次のインターバル期間の開始前に第1結果表示部ASの保留情報の消化が少なくとも1回は行われることになる。その結果、第2結果表示部BSの保留情報を優先消化させる構成としても、定期的に第1結果表示部ASの保留情報を消化させることが可能となる。 Specifically, when this configuration is applied to the above-described embodiment, three pieces of hold information for the first result display unit AS are acquired when the unit is released for the first time in the support state, and the second result display is performed in the next interval period. Four pieces of hold information for the part BS are acquired. In this case, the hold information of the second result display unit BS is stored, although the hold information of the first result display unit AS is digested before the interval period, that is, when the hold information of the second result display unit BS is not stored. In the game round that is started after being held, the hold information of the second result display section BS is digested. On the other hand, the digestion of the hold information of the second result display unit BS acquired in the first interval period ends by the start of the next interval period (see FIG. 18B). For this reason, the hold information of the first result display section AS is digested at least once before the start of the next interval period. As a result, even if the hold information of the second result display unit BS is preferentially digested, the hold information of the first result display unit AS can be digested periodically.
(3)特別入球部35,36を閉鎖状態とするために必要な変位必要個数は、上記のものに限定されず、1個でもよく、3個以上であってもよい。また、第2作動口34の各単位開放期間中に入賞し得る個数も上記ものに限定されず、2個以下であってもよく、4個以上であってもよい。特別入球部35,36の変位必要個数を増やすことで、トータル的な入球数は増加する。また、第2作動口34の単位開放時に入球し得る個数を減らすことで、同じ開放限度個数のサポート状態において特別入球部35,36を開放状態に変位させる回数が増え、結果的にトータル的な入球数は増加する。
(3) The required number of displacements necessary for bringing the special ball-in 35, 36 into a closed state is not limited to the above, and may be one or three or more. Further, the number of the
例えば、上記実施形態と同様に、第2作動口34における開放限度個数を10個とし、特別入球部35,36の変位必要個数をそれぞれ2個とする。そして、上記実施形態とは異なり、第2作動口34の単位開放時に入球し得る個数をいずれの単位開放においても1個とすると、各入球部34〜36へのトータル的な入球個数は50個(10個+4個×10)となる。
For example, in the same manner as in the above embodiment, the number of open limits at the
また、各単位開放時おいて入球し得る個数を、それぞれ異ならせてもよい。さらに、各単位開放時において入球し得る個数を、保留情報が記憶される上限(上記実施形態では4個)と関連性を持たせる(単位開放時の入球数を保留上限個数よりも多くする、少なくする、同じにする)構成としてもよい。例えば、上記実施形態のようにサポート状態において3回の単位開放を行うとともに、開放限度個数を10個としても、例えば1回目を保留上限個数よりも少ない1個、2回目を保留上限個数と同数の4個、3回目を保留上限個数よりも多い5個としてもよい。単位開放時の入球数が保留上限個数よりも少なければ、遊技者はさらに保留情報を取得させたいと思うはずであり、インターバル期間が早く終了することを期待する。また、単位開放時の入球数が保留上限個数よりも多ければ、第2作動口34へそれ以上入球させても保留情報が取得されないため、遊技者は保留情報の消化が早く行われること、すなわち早くインターバル期間へ移行することを期待する。このように、各単位開放時における入球数を保留上限個数と関連付けることで、いずれにしてもインターバル期間に対する注目度を向上させることが可能となる。
Further, the number of balls that can be entered when each unit is opened may be varied. Further, the number of balls that can be entered when each unit is released is related to the upper limit (4 in the above embodiment) where the hold information is stored (the number of balls entered when the unit is opened is larger than the upper limit number of holds). It is also possible to adopt a configuration in which the same is used. For example, when the unit is released three times in the support state as in the above-described embodiment and the opening limit number is set to 10, for example, the first number is less than the holding upper limit number, and the second time is the same as the holding upper limit number. The fourth and third times may be five, which is larger than the upper limit number of reservations. If the number of balls entered when the unit is released is less than the upper limit number of holdings, the player will want to acquire further holding information, and expects the interval period to end earlier. In addition, if the number of balls entered when the unit is released is larger than the upper limit number of holdings, the holding information will not be acquired even if more balls are entered into the
(4)特別入球部35,36の入賞センサを、下段球通路222aにおいて下段球受け部225から球受け軸208までの間に設けてもよい。この場合、特別入球部35,36への入球タイミングと入賞の検知タイミングとを近付けることができる。なお、遊技球が球受け軸208に衝突することによって上記通路上に設けた検知センサにおけるチャタリングが発生してしまうことを抑制する、という観点からすると、上記実施形態のように排出通路207に検知センサを設ける構成のほうが好ましい。
(4) A winning sensor for the
(5)第2作動口34から第2特別入球部36まで遊技球が流下するのに要する期間(遅延期間d1,d2)が発射周期Cよりも長くなるように、各入球部34〜36を配置したが、第2作動口34から第1特別入球部35まで遊技球が流下するのに要する期間(遅延期間d1)が発射周期Cよりも長くなるようにしてもよい。また、(1)のように、他の入球部に対して特別入球部を設ける構成とするのであれば、その他の入球部と特別入球部との位置関係を、発射周期Cとの関連性が保持されるように配置するとよい。
(5) Each of the ball entrances 34 to 34 is configured such that a period (delay period d1, d2) required for the game ball to flow down from the
(6)第1作動口33に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と第2作動口34に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同一となる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。
(6) Even if the type of the jackpot result by the winning lottery and the distribution lottery relating to the first operating port 33 and the type of the jackpot result by the lottery lottery and the sorting lottery relating to the
また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否抽選による当否結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。 Further, as a jackpot result, a jackpot result that causes a transition to the high probability mode or the high frequency support mode without generating the opening / closing execution mode may be set. In addition, a gaming state that is more disadvantageous than the normal gaming state may be set, and a success / failure result that may result in the above disadvantageous gaming state may be set as a success / failure result based on the success / failure drawing.
(7)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。 (7) The number of reservations is not limited to the configuration in which the number of the first result display area reservation areas Ra is four and the number of the second result display area reservation areas Rb is four. Five or more may be sufficient, and it is good also as a structure from which both holding numbers differ.
(8)第2作動口34への遊技球の入球と特別入球部35,36への遊技球の入球とをより確実に交互に発生させるという観点からすると、第2作動口34への入球を伴わない特別入球部35,36への入球を無効化する構成としてもよい。第2作動口34への入球を伴わない特別入球部35,36への入球を無効化する構成としては、例えば、RAM84に第2作動口34への入球を記憶するエリアを設け、当該エリアにて第2作動口34への入球が記憶されていないのにもかかわらず特別入球部35,36への入球が発生した場合にはそれを無効と取り扱う構成とするとよい。
(8) From the viewpoint of more surely alternately entering a game ball into the
また、このような第2作動口34への入球を伴わない特別入球部35,36への入球が発生した場合、エラー又は不正行為として遊技停止やホールコンピュータへの報知等の特別処理を実行する構成としてもよい。
In addition, when the entry to the
(9)第2作動口34、第1特別入球部35及び第2特別入球部36をいずれも右側領域PE3に設けたが、上記効果を奏するための位置関係が保たれていれば、いずれかを上側領域PE1や下側領域PE4に設けてもよいし、いずれをも左側領域PE2に設けてもよい。
(9) Although the second working
(10)可変入賞装置32を第2作動口34、第1特別入球部35及び第2特別入球部36の下流側に設けたが、これら入球部34〜36の上流側に設けてもよく、左側領域PE2に設けてもよい。
(10) Although the variable
(11)第2作動口34に係る賞球数と各特別入球部35,36に係る賞球数とは、第2作動口34への入球に基づいて遊技者に付与される特典よりも各特別入球部35,36への入球に基づいて遊技者に付与される特典のほうが多いことによる効果を奏することが可能であれば任意である。また、賞球数が第2作動口34のほうが多くなる構成としても、例えば、(2)のように各入球部34〜36への入球に基づいて当否抽選を実行する構成とし、当該当否抽選に基づいて付与される特典(例えば開閉実行モードや、抽選モードの高低、サポートモードの高低、これらのモードの継続率など)が各特別入球部35,36に基づくもののほうが多くなる構成としてもよい。
(11) The number of prize balls related to the
(12)誘導釘群27A,27B,27Cや制限釘群27Dは、釘27ではなく他の役物によって代用することができる。また、釘27a,27b,27cについても同様である。
(12) The
(13)開閉実行モードにおいて、高頻度入賞モード(8R確変大当たり結果及び通常大当たり結果)と低頻度入賞モード(2R確変大当たり結果)とのいずれも可変入賞装置32への入賞が発生し得る構成としたが、入賞が発生しない又はほとんど発生しない開閉実行モードを設け、第1結果表示部AS用の振分テーブル及び第2結果表示部BS用の振分テーブルのいずれも又はいずれかで上記入賞が発生しない又はほとんど発生しない開閉実行モードに振り分けられ得る構成としてもよい。
(13) In the opening / closing execution mode, the high-frequency winning mode (8R probability variation jackpot result and normal jackpot result) and the low-frequency winning mode (2R probability variation jackpot result) can both be awarded to the variable
本パチンコ機10では、高頻度サポートモード時において、第2作動口34だけでなく両特別入球部35,36への入球が可能となる構成としているため、この高頻度サポートモード時のサポート状態の当選確率や当否抽選の継続時間によっては遊技者の持ち球が増えることがある。そのため、例えば、上記のように入賞が発生しない又はほとんど発生しない開閉実行モードを設けたとしても、高頻度サポートモードを継続させることによって出球を獲得する、という遊技を、入賞が発生する開閉実行モードでの出球の獲得という遊技に追加することが可能となる。これにより、遊技の多様化を図ることができる。
Since the
(14)遊技状態移行処理(図19)において、第2結果表示部BSの変動表示に基づく開閉実行モードの場合には、一律に長いオープニング期間を設定する(ステップS611)構成としたが、これを変更してもよい。すなわち、例えば、第2結果表示部BSの変動表示に基づく開閉実行モードであれば、それ以前にサポート状態に当選しているはずであるため、当該サポート状態の残り時間、サポート状態の終了後の両特別入球部35,36への変位必要個数分の遊技球を発射するために必要な時間、さらに、当該サポート状態の終了後における普図表示部39の変動表示の継続時間及びそれに基づくサポート状態の継続時間など、を加味して、開閉実行モードのオープニング期間を変更してもよい。
(14) In the game state transition process (FIG. 19), in the case of the opening / closing execution mode based on the fluctuation display of the second result display unit BS, a uniform long opening period is set (step S611). May be changed. That is, for example, in the opening / closing execution mode based on the variation display of the second result display unit BS, the support state should have been won before that, so the remaining time of the support state, after the end of the support state The time required for launching the required number of game balls to be displaced into the special
(15)遊技球を右側領域PE3を狙って発射させた場合の第2作動口34、第1特別入球部35及び第2特別入球部36への入球頻度は、それぞれの開放状態/閉鎖状態の変位だけでなく、釘27等により調節可能である。この場合、例えば、第2作動口34と第1特別入球部35への入球頻度よりも第2特別入球部36への入球頻度が低くなるようにすることで、第2作動口34への入球に基づく両特別入球部35,36への入球数を調節することが可能となる。
(15) The frequency of entering the
さらにこの場合、例えば第2特別入球部36への入球に基づいて当否判定を実行する構成とすると、第2特別入球部36への入球頻度を変化(増加/低下)させることで当否判定の頻度を変化(高く/低く)させることも可能となる。このようにすることで、第2作動口34及び第1特別入球部35への入球に基づく賞球を付与しつつも当否判定の頻度を調節することが可能となる。
Further, in this case, for example, if it is configured to determine whether or not to win based on the entry into the second
(16)データ設定処理(図16)にて、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を優先して消化する構成としたが、これに代えて、いずれかの作動口33,34への入賞順序に従い保留情報を消化する構成としても良い。具体的には、保留情報を格納可能なエリアを第1作動口33と第2作動口34との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、第1作動口33及び第2作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としたうえで、保留情報が格納された順にデータ設定処理を行う構成が考えられる。
(16) In the data setting process (FIG. 16), when the hold information is stored in both the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb, the
(17)当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。 (17) The transition between the high probability mode and the low probability mode of the winning / failing lottery mode is configured to be triggered by the occurrence of a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to shift to the low-probability mode when a predetermined number of game times are consumed in the high-probability mode. In addition, for example, a configuration may be adopted in which a high probability mode is entered when a predetermined number of game times are consumed in the low probability mode.
また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。 In addition, when a lottery opportunity different from the jackpot lottery is established, the winning lottery mode transition lottery is performed, and when the winning lottery is promoted in the transition lottery, the low probability mode is changed to the high probability mode. In this case, the high probability mode may be switched to the low probability mode.
(18)相対的に有利な所定遊技状態として8R確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として2R確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物34aにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物34aが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
(18) The state corresponding to the 8R probability variation jackpot result is set as a relatively advantageous predetermined gaming state, and the state corresponding to the 2R probability variation jackpot result or the normal jackpot result is set as a relatively disadvantageous predetermined gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, a relatively advantageous predetermined gaming state and an unfavorable predetermined gaming state may be set depending on the number of games in which the high frequency support mode is continued in the
(19)上記実施形態とは異なる他のタイプの遊技機、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (19) Another type of gaming machine different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball enters a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a right is generated, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
なお、下記の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた所定の入球部に入球したことを契機として、特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、当選となれば可変入賞装置が開放状態となるといった特典が遊技者に付与される。また、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられていない入球部と、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられている入球部を有する遊技機においては、特別遊技状態を契機として後者の入球部が入賞し易い状態へ移行し得る(例えば特開2007−1904101号公報参照)。」という背景技術について、「ここで遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。しかし、遊技への注目度を良好に高めるという点においては未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each of the following features is as follows: “In a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a transition is made to a special gaming state when triggered by entering a predetermined pitching portion provided in the gaming area. The prize is given to the player such that the variable winning device is in an open state if the prize is won, and a configuration for changing the winning frequency according to the gaming state is provided. In a gaming machine having a pitching portion that is not provided and a pitching portion that is accompanied by a configuration that changes the winning frequency according to the gaming state, the latter pitching portion wins in the special gaming state As for the background art that “the game machine can shift to a state that is easy to play” (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-1904101), it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game here. There is. However, one in which there is still room for improvement in terms of better enhance the degree of attention to the game. Invention that "has been made with the problems to be solved.
特徴1.遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を所定周期間隔で発射する発射手段(遊技球発射機構101)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第2状態(閉鎖状態)とに変位可能な第1可変入球部(第2作動口34)と、
前記第1可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御手段(主制御装置80による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記遊技領域において前記第1可変入球部よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第2状態(閉鎖状態)とに変位可能な第2可変入球部(特別入球部35,36)と、
前記第1可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記第2可変入球部を前記第1状態とする第1切換手段(ガイド片210、切換部材220、リンク機構230)と、
予め定められた所定個数(変位必要個数、2個)の遊技球が前記第2可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記第2可変入球部を前記第1状態から前記第2状態とする第2切換手段(ガイド片210、切換部材220)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A first state (open state) that is provided in the game area and allows a game ball to enter, and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to enter or cannot enter than the first state. A displaceable first variable entrance portion (second operation port 34);
Switching control means for executing unit switching control for switching the first variable pitching portion from the second state to the first state and then switching to the second state (execution of the power support process by the main controller 80) Function)
A first state (open state) that is provided downstream of the first variable pitching portion in the game area and is capable of entering a game ball, and a game ball is less likely to enter or enter the first state. A second variable pitching portion (
Based on the fact that a game ball has entered the first variable entry portion, a first switching means (guide piece) that receives the weight of the entered game ball and places the second variable entry portion in the first state. 210, switching
Based on the fact that a predetermined number (two required displacements) of game balls have entered the second variable ball entry portion, the second ball receives the weight of the game ball that has entered the second variable ball. Second switching means (guide
A gaming machine characterized by comprising:
本遊技機によれば、第1状態と第2状態とに変位可能な第1可変入球部と、当該第1可変入球部への入球に基づいて第1状態に変位する第2可変入球部が設けられているため、切換制御手段によって第1可変入球部を第1状態に切換制御すると、第1可変入球部への遊技球の入球が発生し易い状態になるだけでなく、その第1可変入球部へ入球すれば第2可変入球部を第1状態として遊技球が入球し易い状態にすることができる。また、第2可変入球部へ遊技球が所定個数入球すれば、当該第2可変入球部は第2状態に変位する。つまり、遊技球の自重を利用した切換を行う第2可変入球部を、第1可変入球部の制御によって第1状態/第2状態の切換を行うことが可能となり、制御の集約化が図られている。 According to this gaming machine, the first variable entrance part that can be displaced between the first state and the second state, and the second variable part that is displaced to the first state based on the entrance into the first variable entrance part. Since the ball entry portion is provided, when the first variable ball entry portion is controlled to be switched to the first state by the switching control means, it is only in a state in which a game ball can easily enter the first variable ball entry portion. Instead, if the player enters the first variable entry portion, the second variable entry portion can be set to the first state to make it easier for the game ball to enter. In addition, when a predetermined number of game balls enter the second variable entry portion, the second variable entry portion is displaced to the second state. That is, it becomes possible to switch the first state / second state by controlling the first variable pitching portion of the second variable pitching portion that performs switching using the weight of the game ball, and the control is integrated. It is illustrated.
また、本遊技機においては、第2可変入球部の変位を電気的な制御を用いずに実現している。これにより、電気制御を必要とする可変入球部の数を減らし、制御負荷の抑制や製造コストの削減が図られている。そればかりか、一般的な遊技機においては、遊技領域において設けることができる電気制御を必要とする可変入球部の数は規則により定められており、このような規則のなかで、上記の両可変入球部における切換制御を行おうとすると、他の可変入球部の数を減らす必要も生じ得る。そこで、第2可変入球部を機械的に切換を行う構成とすれば、他の可変入球部に影響を与えることなく上記のような効果を奏することができる。そして、このような両可変入球部を様々な遊技に利用することで、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 Further, in this gaming machine, the displacement of the second variable pitching portion is realized without using electrical control. As a result, the number of variable pitching parts that require electrical control is reduced, and control load is reduced and manufacturing costs are reduced. In addition, in general gaming machines, the number of variable pitching portions that require electrical control that can be provided in the gaming area is determined by rules. When switching control is performed in the variable pitching portion, it may be necessary to reduce the number of other variable pitching portions. Therefore, if the second variable pitching portion is mechanically switched, the above-described effects can be achieved without affecting other variable pitching portions. And by using such both variable pitching parts for various games, it is possible to suitably increase the degree of attention of the game.
特徴2.遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を所定周期間隔で発射する発射手段(遊技球発射機構101)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第2状態(閉鎖状態)とに変位可能な第1可変入球部(第2作動口34)と、
前記第1可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御手段(主制御装置80による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記遊技領域において前記第1可変入球部よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第2状態(閉鎖状態)とに変位可能な第2可変入球部(特別入球部35,36)と、
前記第1可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記第2可変入球部を前記第1状態とする第1切換手段(ガイド片210、切換部材220、リンク機構230)と、
予め定められた所定個数(変位必要個数、2個)の遊技球が前記第2可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記第2可変入球部を前記第1状態から前記第2状態とする第2切換手段(ガイド片210、切換部材220)と、
を備え、
前記切換制御手段により前記単位切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、前記単位切換制御と前記単位切換制御との間の待機期間(インターバル期間)が、前記所定周期よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
A first state (open state) that is provided in the game area and allows a game ball to enter, and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to enter or cannot enter than the first state. A displaceable first variable entrance portion (second operation port 34);
Switching control means for executing unit switching control for switching the first variable pitching portion from the second state to the first state and then switching to the second state (execution of the power support process by the main controller 80) Function)
A first state (open state) that is provided downstream of the first variable pitching portion in the game area and is capable of entering a game ball, and a game ball is less likely to enter or enter the first state. A second variable pitching portion (
Based on the fact that a game ball has entered the first variable entry portion, a first switching means (guide piece) that receives the weight of the entered game ball and places the second variable entry portion in the first state. 210, switching
Based on the fact that a predetermined number (two required displacements) of game balls have entered the second variable ball entry portion, the second ball receives the weight of the game ball that has entered the second variable ball. Second switching means (guide
With
In a special state where the unit switching control is executed a plurality of times by the switching control means, a standby period (interval period) between the unit switching control and the unit switching control is set longer than the predetermined cycle. A gaming machine characterized by being made.
本遊技機によれば、第1状態と第2状態とに変位可能な第1可変入球部と、当該第1可変入球部への入球に基づいて第1状態に変位する第2可変入球部が設けられているため、切換制御手段によって第1可変入球部を第1状態に切換制御すると、第1可変入球部への遊技球の入球が発生し易い状態になるだけでなく、その第1可変入球部へ入球すれば第2可変入球部を第1状態として遊技球が入球し易い状態にすることができる。さらに、特別状態において各単位切換制御の間の待機期間が遊技球の発射周期(所定周期)よりも長く設定されていることから、この待機期間中に第1可変入球部ではなく第2可変入球部への入球が見込める。これにより、例えばその入球が第2特別入球部において所定個数目であればその第2特別入球部を第1状態から第2状態に変位させることが可能となる。つまり、遊技球の自重を利用した切換を行う第2可変入球部を、第1可変入球部の制御によって第1状態/第2状態の切換を行うことが可能となり、制御の集約化が図られている。 According to this gaming machine, the first variable entrance part that can be displaced between the first state and the second state, and the second variable part that is displaced to the first state based on the entrance into the first variable entrance part. Since the ball entry portion is provided, when the first variable ball entry portion is controlled to be switched to the first state by the switching control means, it is only in a state in which a game ball can easily enter the first variable ball entry portion. Instead, if the player enters the first variable entry portion, the second variable entry portion can be set to the first state to make it easier for the game ball to enter. Furthermore, since the standby period between each unit switching control in the special state is set to be longer than the game ball firing cycle (predetermined cycle), the second variable not the first variable pitching part during this standby period. You can expect to enter the club. As a result, for example, if the incoming ball is a predetermined number in the second special incoming ball portion, the second special incoming ball portion can be displaced from the first state to the second state. That is, it becomes possible to switch the first state / second state by controlling the first variable pitching portion of the second variable pitching portion that performs switching using the weight of the game ball, and the control is integrated. It is illustrated.
また、本遊技機においては、第2可変入球部の変位を電気的な制御を用いずに実現している。これにより、電気制御を必要とする可変入球部の数を減らし、制御負荷の抑制や製造コストの削減が図られている。そればかりか、一般的な遊技機においては、遊技領域において設けることができる電気制御を必要とする可変入球部の数は規則により定められており、このような規則のなかで、上記の両可変入球部における切換制御を行おうとすると、他の可変入球部の数を減らす必要も生じ得る。そこで、第2可変入球部を機械的に切換を行う構成とすれば、他の可変入球部に影響を与えることなく上記のような効果を奏することができる。そして、このような両可変入球部を様々な遊技に利用することで、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 Further, in this gaming machine, the displacement of the second variable pitching portion is realized without using electrical control. As a result, the number of variable pitching parts that require electrical control is reduced, and control load is reduced and manufacturing costs are reduced. In addition, in general gaming machines, the number of variable pitching portions that require electrical control that can be provided in the gaming area is determined by rules. When switching control is performed in the variable pitching portion, it may be necessary to reduce the number of other variable pitching portions. Therefore, if the second variable pitching portion is mechanically switched, the above-described effects can be achieved without affecting other variable pitching portions. And by using such both variable pitching parts for various games, it is possible to suitably increase the degree of attention of the game.
特徴3.遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を所定周期間隔で発射する発射手段(遊技球発射機構101)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第2状態(閉鎖状態)とに変位可能な第1可変入球部(第2作動口34)と、
前記第1可変入球部を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御手段(主制御装置80による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記遊技領域において前記第1可変入球部よりも下流側に複数設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第2状態(閉鎖状態)とに変位可能な第2可変入球部(特別入球部35,36)と、
前記第1可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記各第2可変入球部を前記第1状態とする第1切換手段(ガイド片210、切換部材220、リンク機構230)と、
予め定められた所定個数(変位必要個数、2個)の遊技球が前記各第2可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け対応する前記第2可変入球部を前記第1状態から前記第2状態とする第2切換手段(ガイド片210、切換部材220)と、
を備え、
前記切換制御手段により前記単位切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、前記単位切換制御と前記単位切換制御との間の待機期間(インターバル期間)が、前記所定周期よりも長く設定されており、
前記各第2可変入球部は上下にずらして配置されており、一の第2可変入球部へ向けて流下し且つ当該一の第2可変入球部に入球しなかった特定遊技球が、他の第2可変入球部へ入球可能に配置されていることを特徴とする遊技機。
A first state (open state) that is provided in the game area and allows a game ball to enter, and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to enter or cannot enter than the first state. A displaceable first variable entrance portion (second operation port 34);
Switching control means for executing unit switching control for switching the first variable pitching portion from the second state to the first state and then switching to the second state (execution of the power support process by the main controller 80) Function)
In the gaming area, a plurality of downstream sides of the first variable pitching portion are provided, and a first state (open state) in which a gaming ball can enter and a gaming ball is less likely to enter or enter the first state. A second variable pitching portion (
Based on the game ball entering the first variable ball entry portion, a first switching means (guide) that receives the weight of the game ball that has entered the first variable ball entry portion and sets each second variable ball entry portion to the first state.
Based on the fact that a predetermined number of game balls (a required number of displacements, 2) have entered the respective second variable ball-entry parts, the ball receives and responds to its own weight. Second switching means (guide
With
In a special state where the unit switching control is executed a plurality of times by the switching control means, a standby period (interval period) between the unit switching control and the unit switching control is set longer than the predetermined cycle. Has been
Each of the second variable ball entering portions is arranged so as to be shifted up and down, and the specific game ball that has flowed down toward one second variable ball entering portion and has not entered the one second variable ball entering portion. Is arranged to be able to enter the other second variable entry portion.
本遊技機によれば、第1状態と第2状態とに変位可能な第1可変入球部と、当該第1可変入球部への入球に基づいて第1状態に変位する複数の第2可変入球部が設けられているため、切換制御手段によって第1可変入球部を第1状態に切換制御すると、第1可変入球部への遊技球の入球が発生し易い状態になるだけでなく、その第1可変入球部へ入球すれば各第2可変入球部を第1状態として遊技球が入球し易い状態にすることができる。さらに、特別状態において各単位切換制御の間の待機期間が遊技球の発射周期(所定周期)よりも長く設定されていることから、この待機期間中における第1可変入球部からのこぼれ球が各第2可変入球部へ入球することが見込める。これにより、例えばその入球が一の第2可変入球部において所定個数目であれば第1状態から第2状態に変位させることが可能となる。つまり、遊技球の自重を利用した切換を行う第2可変入球部を、第1可変入球部の制御によって第1状態/第2状態の切換を行うことが可能となり、制御の集約化が図られている。 According to this gaming machine, the first variable entrance portion that is displaceable between the first state and the second state, and a plurality of first displaceable portions that are displaced to the first state based on the entrance into the first variable entrance portion. 2 Since the variable pitching portion is provided, when the first variable pitching portion is controlled to be switched to the first state by the switching control means, it is easy for game balls to enter the first variable pitching portion. In addition, if the ball enters the first variable ball entry portion, each second variable ball entry portion can be set in the first state to make it easy for a game ball to enter. Furthermore, since the standby period between each unit switching control in the special state is set to be longer than the launch period (predetermined period) of the game ball, the spilled ball from the first variable pitching part during this standby period It is expected to enter each second variable entry portion. As a result, for example, if the incoming ball is a predetermined number in one second variable incoming ball portion, the first state can be displaced to the second state. That is, it becomes possible to switch the first state / second state by controlling the first variable pitching portion of the second variable pitching portion that performs switching using the weight of the game ball, and the control is integrated. It is illustrated.
この場合、複数の第2可変入球部の位置関係が、一の第2可変入球部へ向けて流下し且つ当該一の第2可変入球部へ入球しなかった特定遊技球、すなわち当該一の第2可変入球部におけるこぼれ球が、他の第2可変入球部に入球可能な配置となっている。そのため、上記のように待機期間中において、第1可変入球部におけるこぼれ球がいずれもの第2可変入球部に入球する可能性を生じさせることが可能となっている。これにより、仮に既に一の第2可変入球部が第1状態から第2状態に変位していようとも、第1可変入球部におけるこぼれ球がいずれもの第2可変入球部にも入球しないで、いわゆる無駄球となってしまうことを抑制することができる。このようにすることで、待機期間における各第2可変入球部への入球をスムーズに発生させることができ、待機期間を無制限に長くして特別状態が間延びしてしまうといった不都合を抑制することが可能となる。 In this case, the positional relationship of the plurality of second variable ball entering portions is a specific game ball that has flowed down toward one second variable ball entering portion and has not entered the one second variable ball entering portion, that is, The spilled ball in the one second variable ball entry portion is arranged so as to be able to enter another second variable ball entry portion. Therefore, during the standby period as described above, it is possible to cause a possibility that a spilled ball in the first variable ball entering part enters any second variable ball entering part. As a result, even if one second variable ball entry portion has already been displaced from the first state to the second state, a spilled ball in the first variable ball entry portion enters any second variable ball entry portion. Without being a so-called waste ball. By doing so, it is possible to smoothly enter each second variable entry portion during the standby period, and to suppress the inconvenience that the special state is extended by extending the standby period indefinitely. It becomes possible.
また、本遊技機においては、各第2可変入球部の変位を電気的な制御を用いずに実現している。これにより、電気制御を必要とする可変入球部の数を減らし、制御負荷の抑制や製造コストの削減が図られている。そればかりか、一般的な遊技機においては、遊技領域において設けることができる電気制御を必要とする可変入球部の数は規則により定められており、このような規則のなかで、上記の両可変入球部における切換制御を行おうとすると、他の可変入球部の数を減らす必要も生じ得る。そこで、各第2可変入球部を機械的に切換を行う構成とすれば、他の可変入球部に影響を与えることなく上記のような効果を奏することができる。そして、このような可変入球部を様々な遊技に利用することで、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 Further, in this gaming machine, the displacement of each second variable ball entry portion is realized without using electrical control. As a result, the number of variable pitching parts that require electrical control is reduced, and control load is reduced and manufacturing costs are reduced. In addition, in general gaming machines, the number of variable pitching portions that require electrical control that can be provided in the gaming area is determined by rules. When switching control is performed in the variable pitching portion, it may be necessary to reduce the number of other variable pitching portions. Therefore, if each second variable pitching portion is configured to be mechanically switched, the above effects can be achieved without affecting other variable pitching portions. And it becomes possible to raise the attention degree of a game suitably by utilizing such a variable pitching part for various games.
特徴4.前記各第2可変入球部は、左右にずらして配置されており、
前記一の第2特別入球部への入球口と前記他の第2可変入球部への入球口とが互いに向かい合う方向となるようにそれぞれ形成されていることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
The entrance into the one second special entrance and the entrance into the other second variable entrance are formed so as to face each other. The gaming machine described in 1.
上記構成によれば、一の第2可変入球部、他の第2可変入球部、と遊技球が流下する上で、いずれもの第2可変入球部への入球を可能としつつ、左右の振れ幅が小さくなるように遊技球の流下経路を設定することができる。これにより、待機期間中の各第2可変入球部への入球をよりスムーズに発生させることができる。 According to the above configuration, when one second variable pitching portion, another second variable pitching portion, and the game ball flow down, it is possible to enter any second variable pitching portion, It is possible to set the flow path of the game ball so that the left and right swing width becomes small. Thereby, it is possible to more smoothly generate a ball entering each second variable ball portion during the standby period.
特徴5.前記各第2可変入球部は、遊技球を前記入球口へ誘導するガイド片(ガイド片210)を遊技領域へ向けて突出させることで前記第1状態に変位する構成であり、
前記一の第2可変入球部から突出される前記ガイド片と前記他の第2可変入球部から突出される前記ガイド片とが互いに向かい合う方向となるように突出されるものであることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. Each of the second variable ball entry portions is configured to displace to the first state by projecting a guide piece (guide piece 210) for guiding the game ball to the entry port toward the game area,
The guide piece protruding from the one second variable ball entry portion and the guide piece protruding from the other second variable ball entry portion are projected so as to face each other. 5. The gaming machine according to characteristic 4, which is characterized.
上記構成によれば、一の第2可変入球部、他の第2可変入球部、と遊技球が流下する経路上に両ガイド片が突出されることになり、当該経路上を流下する遊技球がそれぞれの第2可変入球部へ誘導されやすい。これにより、各第2可変入球部への入球をよりスムーズに発生させることができる。 According to the above configuration, the two guide pieces are projected on the path along which one second variable ball entering part, the other second variable ball entering part, and the game ball flow down, and flow down on the path. The game balls are easily guided to the respective second variable entrance portions. Thereby, the entrance into each 2nd variable entrance part can be generated more smoothly.
特徴6.前記一の第2可変入球部から突出される前記ガイド片と前記他の第2可変入球部から突出される前記ガイド片とは、上下方向に重なり合うように突出されるものであることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
上記構成によれば、両ガイド片により誘導される上で、遊技球の左右の振れ幅をより小さくすることができる。これにより、各第2可変入球部への入球をよりスムーズに発生させることができる。 According to the above configuration, the left and right swing widths of the game ball can be further reduced after being guided by both guide pieces. Thereby, the entrance into each 2nd variable entrance part can be generated more smoothly.
特徴7.前記待機期間は、前記所定周期と前記所定個数と前記第2可変入球部の数との積よりも長く設定されていることを特徴とする特徴2乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 7. The gaming machine according to any one of
上記構成によれば、第1可変入球部の単位切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、各単位切換制御の間の待機期間が、遊技球の発射周期(所定周期)と第2可変入球部を第1状態から第2状態へ変位させるために必要な遊技球の個数(所定個数)と第2可変入球部との積よりも長くなるように設定されている。つまり、待機期間中において第2可変入球部を変位させるための所定個数以上の遊技球を発射することが可能となっている。そのため、特別状態における先の単位切換制御にて、上記のように第1可変入球部を第1状態に変位させ、その第1可変入球部への入球に基づいて第2可変入球部が第1状態に変位している場合、第1可変入球部が第2状態へ変位した後、次の単位切換制御までの待機期間において、第2可変入球部へ所定個数の遊技球を入球させれば当該第2可変入球部を第2状態に変位させることができる。その結果、次の単位切換制御において第1可変入球部へ遊技球を入球させれば、第2可変入球部を再び第1状態へ変位させることが可能となる。このように第1可変入球部を制御することで、第2可変入球部の変位を複数回発生させることが可能となり、第1可変入球部と第2可変入球部とのトータルの遊技球の入球数を増加させることができる。 According to the above configuration, in a special state in which the unit switching control of the first variable entry portion is executed a plurality of times, the waiting period between each unit switching control is the game ball launch cycle (predetermined cycle). It is set so as to be longer than the product of the number (predetermined number) of game balls required for displacing the second variable ball-entering portion from the first state to the second state and the second variable ball-entering portion. That is, it is possible to launch a predetermined number or more of game balls for displacing the second variable ball-entering part during the standby period. Therefore, in the previous unit switching control in the special state, the first variable entry portion is displaced to the first state as described above, and the second variable entry is based on the entry into the first variable entry portion. When the part is displaced to the first state, a predetermined number of game balls are placed on the second variable entry part during the waiting period until the next unit switching control after the first variable entry part is displaced to the second state. Can be displaced to the second state. As a result, if a game ball is entered into the first variable entry part in the next unit switching control, the second variable entry part can be displaced again to the first state. By controlling the first variable ball entry portion in this way, the displacement of the second variable ball entry portion can be generated a plurality of times, and the total of the first variable ball entry portion and the second variable ball entry portion can be increased. The number of game balls entering can be increased.
また、特徴3のように第2可変入球部を複数備えた構成においても、待機期間中に全ての第2可変入球部を変位させるための個数以上の遊技球を発射することが可能となっているため、一の第2可変入球部に所定個数の遊技球が入球させ、その後、他の第2可変入球部側へ所定個数の遊技球を入球させることができる。これにより、待機期間中において全ての第2可変入球部を第2状態へ変位させることが可能となり、その後の単位切換制御において再度全ての第2可変入球部を第1状態とさせることができる。
Further, even in a configuration including a plurality of second variable ball entering portions as in
特徴8.前記遊技領域において前記第1可変入球部から前記第2可変入球部までの流下経路に設けられ、前記第1可変入球部へ入球しなかった遊技球を前記第2可変入球部へ誘導する誘導手段(第2誘導釘群27B,第3誘導釘群27C)を備えることを特徴とする特徴2乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 8 A game ball that is provided in a flow path from the first variable ball entry portion to the second variable ball entry portion in the game area and does not enter the first variable ball entry portion is the second variable ball entry portion. 8. The gaming machine according to any one of
上記構成によれば、第1可変入球部へ入球しなかった遊技球が第2可変入球部へ誘導されるため、第1可変入球部が第2状態になっている待機期間中において、第2可変入球部に所定個数の遊技球の入球が発生し易くなる。また、上記構成のようにすることで、第1可変入球部へ向けて遊技球を発射すれば、第1可変入球部が第1状態であれば第1可変入球部へ入球し、第2状態であれば誘導手段により第2可変入球部へ入球する。これにより、発射手段の発射態様を変化させる必要が生じず、特徴1の効果を好適に奏することができる。
According to the above configuration, since the game ball that has not entered the first variable ball entry part is guided to the second variable ball entry part, the first variable ball entry part is in the second state during the standby period. In this case, it is easy for a predetermined number of game balls to enter the second variable entry portion. Further, by adopting the above configuration, if a game ball is launched toward the first variable pitching portion, if the first variable pitching portion is in the first state, the ball enters the first variable pitching portion. In the second state, the ball enters the second variable ball entry portion by the guiding means. Thereby, it is not necessary to change the firing mode of the launching means, and the effect of
また、特徴3のように第2可変入球部を複数備えた構成においては、誘導手段を、上流側の一の第2可変入球部に入球しなかった遊技球を、下流側の他の第2可変入球部へ誘導する誘導手段とすることで、各第2可変入球部への遊技球の入球がスムーズに発生することになる。
Further, in the configuration provided with a plurality of second variable ball entering portions as in
なお、誘導手段は、第1可変入球部(一の第2可変入球部)に入球しなかった遊技球の全てを第2可変入球部(他の第2可変入球部)へ誘導する構成がより好ましい。 The guiding means transfers all of the game balls that have not entered the first variable entry part (one second variable entry part) to the second variable entry part (another second variable entry part). The guiding configuration is more preferable.
特徴9.前記待機期間は、前記所定個数を超える個数と前記所定周期と前記第2可変入球部の数との積よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴2乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
上記構成によれば、待機期間中において所定個数を超える個数の遊技球は発射されない。そのため、待機期間中に発射された遊技球が全て第2可変入球部へ入球すれば、こぼれ球あるいは無駄球が発生しない。これにより、第2可変入球部の状態変位を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, a number of game balls exceeding the predetermined number are not fired during the standby period. Therefore, if all the game balls launched during the standby period enter the second variable entry portion, no spilled balls or useless balls are generated. As a result, it is possible to suitably perform the state displacement of the second variable ball entry portion.
また、特徴3のように第2可変入球部を複数備えた構成においては、各第2可変入球部のそれぞれに対して、順番に上記のように所定個数の遊技球の入球を発生させれば、待機期間中に発射された遊技球が全て第2可変入球部へ入球することになり、こぼれ球あるいは無駄球が発生せず、各第2可変入球部の状態変位を好適に行うことができる。
In addition, in the configuration provided with a plurality of second variable ball entering portions as in
なお、上記構成は、特徴8の構成に適用するとより好ましい。 The above configuration is more preferably applied to the configuration of Feature 8.
特徴10.前記第1可変入球部が前記第1状態となることで前記第2可変入球部への遊技球の入球を制限し、前記第1可変入球部が前記第2状態となることで前記第2可変入球部への遊技球の入球を許容する調整手段(釘27a、電動役物34a及び第2作動口34の配置)を備えていることを特徴とする特徴2乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
上記構成によれば、特別状態において、第1可変入球部が第1状態の状況では、第1可変入球部側へのみ遊技球を入球させることができる。すなわち、特別状態において、第1可変入球部への遊技球の入球に基づいて第2可変入球部も第1状態となり、両可変入球部が第1状態となっても、第1可変入球部にのみ遊技球が入球する。また、第1可変入球部が第2状態となれば第2可変入球部への入球が許容される。そのため、第1可変入球部、第2可変入球部と順次遊技球の入球を発生させ、両可変入球部への遊技球の入球個数をより設定通りに実現させることが可能となる。 According to the above configuration, in the special state, when the first variable pitching portion is in the first state, the game ball can be allowed to enter only the first variable pitching portion side. In other words, in the special state, the second variable ball entry portion is also in the first state based on the game ball entering the first variable ball entry portion, and even if both variable ball entry portions are in the first state, A game ball enters only the variable entry portion. Further, if the first variable pitching portion is in the second state, the pitching into the second variable pitching portion is permitted. For this reason, it is possible to generate game balls that are sequentially entered into the first and second variable balls and the second variable ball and to achieve the number of game balls that enter the two variable balls as set. Become.
また、特徴3のように第2可変入球部を複数備えた構成においては、調整手段を、上流側の一の第2可変入球部が第1状態となることで下流側の他の第2可変入球部への遊技球の入球を制限し、一の第2可変入球部が第2状態となることで他の第2可変入球部への遊技球の入球を許容する、ものとするとよい。
Further, in the configuration provided with a plurality of second variable ball entering portions as in the
調整手段の具体的構成としては、例えば、以下の構成が考えられる。 As a specific configuration of the adjusting means, for example, the following configuration can be considered.
「前記第1可変入球部は、前記遊技領域に向けてガイド片(電動役物34a、ガイド片210)を突出させることで前記第1状態に変位する構成であり、
前記遊技領域には、遊技球が1個流下可能な通過部(釘27aと電動役物34aとの隙間、釘27bとガイド片210との隙間)が設けられており、
前記通過部は、前記第1可変入球部が前記第1状態となることで前記ガイド片により遊技球の流下が遮蔽される」構成。
“The first variable pitching portion is configured to be displaced into the first state by projecting a guide piece (the
The game area is provided with a passage portion (a gap between the
The passing portion is configured such that the flow of the game ball is blocked by the guide piece when the first variable ball-entering portion is in the first state.
特徴11.前記切換制御手段は、前記特別状態において予め定められた特定個数の遊技球が前記第1可変入球部に入球したことに基づいて、前記単位切換制御において前記第1状態を維持する予定期間の経過の有無にかかわらず、前記第1可変入球部を前記第2状態に切り換えるよう制御する特別手段を備え、
前記切換制御手段は、前記特別手段により前記第1状態から前記第2状態に切り換えた場合であっても、前記第2状態に切り換えてから少なくとも前記待機期間の経過後に次の前記単位切換制御を実行するものであることを特徴とする特徴2乃至10のいずれか1に記載の遊技機。
Even if the switching control means is switched from the first state to the second state by the special means, the next unit switching control is performed at least after the standby period has elapsed since switching to the second state. 11. The gaming machine according to any one of
上記構成によれば、特別手段により第1可変入球部が予定期間前に第1状態から第2状態に切り換えられた場合であっても、待機期間の変更がなされない。そのため、待機期間において第2可変入球部へ入球させることが可能となり、上記の各効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, even when the first variable pitching portion is switched from the first state to the second state by the special means before the scheduled period, the standby period is not changed. Therefore, it is possible to enter the second variable entry portion during the standby period, and the above effects can be favorably achieved.
特に本構成では、第2可変入球部だけでなく、第1可変入球部についても入球制限のある入球部であり、これらの入球制限のある入球部同士を上記のようにすることで、単にこれらの入球制限個数を足しただけの個数ではなく、それ以上の個数の遊技球の入球を発生させることが可能となり、遊技への注目度向上に寄与することができる。 In particular, in this configuration, not only the second variable ball entry portion but also the first variable ball entry portion is a ball entry portion having a ball entry restriction, and these ball entry portions having a ball entry restriction are as described above. By doing this, it is possible to generate a number of game balls that are not just the number of additions of these balls, but also contribute to an increase in the degree of attention to the game. .
特徴12.前記特別状態における前記単位切換制御は、前記第1状態が維持される期間が前記所定周期よりも長く設定されていることを特徴とする特徴2乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
上記構成によれば、特別状態において第1可変入球部が第1状態となれば、少なくとも1個の遊技球が第1可変入球部へ入球すると期待できる。これにより、各単位切換制御において第2可変入球部を第1状態とすることができ、両可変入球部のトータル的な入球個数の増加を見込むことができる。 According to the above configuration, if the first variable pitching portion is in the first state in the special state, it can be expected that at least one game ball enters the first variable pitching portion. Thereby, in each unit switching control, the 2nd variable entrance part can be made into the 1st state, and the increase in the total number of entrances of both variable entrance parts can be anticipated.
特徴13.前記第1可変入球部と前記第2可変入球部とは左右にずらして配置されており、
前記第1可変入球部への入球口と前記第2可変入球部への入球口とが互いに向き合う方向となるようにそれぞれ形成されていることを特徴とする特徴2乃至12のいずれか1に記載の遊技機。
Any of the
上記構成によれば、第1可変入球部、第2可変入球部、と遊技球が流下するうえで、いずれの入球部への入球も可能としつつ、左右の振れ幅が小さくなるように遊技球の流下経路を設定することができる。これにより、第1可変入球部と第2可変入球部との遊技球の入球をよりスムーズに発生させることができる。 According to the above configuration, the first and second variable pitching portions, the second variable pitching portion, and the game ball flow down, while allowing any of the pitching portions to be pitched while reducing the left and right swing width. Thus, it is possible to set the flow path of the game ball. Thereby, the entrance of the game ball between the first variable entrance and the second variable entrance can be generated more smoothly.
なお、本構成を、上記特徴4に適用するならば、以下の構成とするとよい。
If this configuration is applied to the
「一の可変入球部への入球口と当該一の可変入球部から下流側に見て次に配置される他の可変入球部への入球口とが互いに向き合う方向となるように形成されている」構成。 “The entrance to one variable entrance and the entrance to the other variable entrance that will be placed next when viewed from the downstream side of the one entrance are in a direction facing each other. Is formed in "configuration.
特徴14.前記遊技領域において前記第2可変入球部よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第2状態(閉鎖状態)とに変位可能な第3可変入球部(可変入賞装置32)と、
前記第3可変入球部における前記第1状態と前記第2状態との切換制御を実行する第3切換制御手段(主制御装置80による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
予め定められた条件成立に基づいて、前記第3可変入球部を前記第1状態とする特別遊技状態への移行抽選を実行する抽選実行手段(主制御装置80による当否抽選処理を実行する機能)と、
当該抽選実行手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応した移行対応結果であることに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置80による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3切換制御手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態に移行された場合に、少なくとも前記特別状態が終了するまで、前記第3可変入球部を前記第2状態に維持する維持手段(主制御装置80によるステップS609及びステップS611の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴2乃至13のいずれか1に記載の遊技機。
Third switching control means (a function for executing a big prize opening and closing process by the main control device 80) for executing switching control between the first state and the second state in the third variable pitching portion;
A lottery execution means for executing a lottery for shifting to the special game state in which the third variable pitching portion is in the first state based on the establishment of a predetermined condition (a function for executing a lottery process by the main controller 80 )When,
Based on the fact that the lottery result by the lottery execution means is the transition response result corresponding to the transition to the special game state, the game state transition means for shifting the game state to the special game state (the game state by the main controller 80) The function to execute the migration process), and
With
When the gaming state is shifted to the special gaming state by the gaming state transition unit, the third switching control unit sets the third variable pitching portion to the second state at least until the special state is finished. The gaming machine according to any one of
上記構成によれば、第1可変入球部及び第2可変入球部よりも更に下流側に第3可変入球部が設けられ、予め定められた条件成立に基づいて第3可変入球部を第1状態とする特別遊技状態への移行抽選が行われる構成において、特別遊技状態に移行しても少なくとも特別状態が終了するまでは、第3可変入球手段が第1状態に切り換えられない。そのため、特別遊技状態に移行して第3可変入球手段が第1状態に切り換えられたにもかかわらず、その上流側に配設されている入球部(第1可変入球部及び第2可変入球部)へ遊技球が入球してしまい第3可変入球部へ遊技球を入球させることができない、といった憤りを感じさせることなく、遊技を行わせることができる。 According to the above configuration, the third variable ball entering portion is provided further downstream than the first variable ball entering portion and the second variable ball entering portion, and the third variable ball entering portion is formed based on the establishment of a predetermined condition. In the configuration in which the lottery for shifting to the special game state is performed in the first state, the third variable entry means cannot be switched to the first state until at least the special state ends even if the special game state is entered. . For this reason, although the third variable entry means is switched to the first state after the transition to the special game state, the entry parts (the first variable entry part and the second variable entry part) are arranged on the upstream side. The game can be performed without making the player feel that the game ball has entered the (variable entry part) and cannot enter the third variable entry part.
特徴15.前記維持手段は、前記特別状態の終了後、前記第2可変入球部における前記所定個数と前記所定周期との積以上の長さに亘って前記第3可変入球部を前記第1状態として更に維持するものであることを特徴とする特徴14に記載の遊技機。
上記構成によれば、特別状態において第1可変入球部に遊技球が入球し、その入球に基づいて第2可変入球部が第1状態となっている間は、特別遊技状態に移行しても第3可変入球手段が第1状態に切り換えられない。よって、特徴13の効果を高めることができる。
According to the above configuration, the game ball enters the first variable entry portion in the special state, and the special change state is entered while the second variable entry portion is in the first state based on the entry. Even if the transition is made, the third variable entry means cannot be switched to the first state. Therefore, the effect of the
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射操作装置105)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構101)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(発射レール102)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(釘27等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko gaming machine: operation means (launching operation device 105) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 101) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the launched game A ball passage (launching rail 102) for guiding a ball to a predetermined game area, and each game part (nail 27, etc.) arranged in the game area (game area PE), and a predetermined passage of these game parts A gaming machine that grants a privilege to a player when a game ball passes through a portion (general winning
10…パチンコ機、27…釘、27A…第1誘導釘群、27B…第2誘導釘群、27C…第3誘導釘群、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、33…第1作動口、34…第2作動口、34a…電動役物、34b…電動役物駆動部、35…第1特別入球部、35a…入賞検知センサ、36…第2特別入球部、37…スルーゲート、37a…入賞検知センサ、80…主制御装置、82…MPU、83…ROM、84…RAM、201…第1役物ユニット、202…第2役物ユニット、210…ガイド片、220…切換部材、230…リンク機構、PE…遊技領域、d1…第1遅延期間、d2…第2遅延期間、d3…インターバル期間。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と当該第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態とに変位可能な第1可変入球手段と、
前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える制御を所定回数実行することを一単位の切換制御として実行する切換制御手段と、
前記遊技領域において前記第1可変入球手段よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第1所定状態と当該第1所定状態よりも遊技球が入球困難な第2所定状態とに変位可能な第2可変入球手段と、
前記第1可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重により前記第2可変入球手段を前記第1所定状態とする第1切換手段と、
予め定められた所定個数の遊技球が前記第2可変入球手段に入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重により前記第2可変入球手段を前記第1所定状態から前記第2所定状態とする第2切換手段と、
を備え、
前記切換制御手段により前記切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、一の切換制御と当該一の切換制御の次の切換制御とを跨ぐ前記第2状態の期間が、前記所定周期よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。 Launching means capable of launching game balls at predetermined intervals toward the game area;
A first variable pitching means provided in the gaming area and displaceable between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is harder to enter than the first state;
Switching control means for executing the control for switching the first variable pitching means from the second state to the first state and then switching to the second state as a unit of switching control;
It said than said first variable ball entrance means in the game area provided on the downstream side, playing ball ball entrance possible first predetermined state and the game ball than the first predetermined state and ball entrance difficult second predetermined state A second variable entry means displaceable to
Based on the game balls in the first variable ball entrance means has ball entrance, a first switching means for said second variable ball entrance means and said first predetermined state by the weight of the ball entrance the game ball,
Based on the game ball of predetermined prescribed number has penetrated the sphere to the second variable ball entrance means, the said second variable ball entrance means from the first predetermined state by the weight of the ball entrance to the game ball A second switching means for setting a second predetermined state;
Equipped with a,
In a particular state before Symbol switching control is executed multiple times by the switching control means, said period of the second state across the next switching control of one switching control and the one of the switching control, the A gaming machine characterized in that it is set longer than a predetermined period.
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