JP6370950B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
特許文献1には、第1識別情報(特許文献1では第1特別図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出する第1可変表示手段と、第2識別情報の可変表示(特許文献1では第2特別図柄)を実行して表示結果を導出する第2可変表示手段と、のいずれかにおいて特定表示結果(特許文献1では大当り図柄)が導出されたときに特定遊技状態(特許文献1では大当り遊技状態)となる遊技機であって、遊技の進行を制御し、当該遊技の進行に応じてコマンドを送信する遊技制御手段(特許文献1では主基板31)と、前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段(特許文献1では演出制御基板80)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて、前記遊技制御手段によって実行される第1識別情報の可変表示に対応して第1特定表示(特許文献1では第1特別図柄に対応する第4図柄)を表示し、前記遊技制御手段によって実行される第2識別情報の可変表示に対応して第2特定表示(特許文献1では第2特別図柄に対応する第4図柄)を表示する特定表示制御手段を備え、前記特定表示制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記遊技制御手段から送信される特定コマンド(特許文献1では表示結果指定コマンド)に基づいて前記第1特定表示と前記第2特定表示とを共に表示する遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a first variable display means for performing variable display of first identification information (first special symbol in Patent Document 1) to derive a display result, and variable display of second identification information (Patent Document 1). In the second variable display means for deriving the display result by executing the second special symbol, the specific game state (Patent Document 1) when the specific display result (the jackpot symbol in Patent Document 1) is derived in any of The game control means (main board 31 in Patent Document 1) for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game, and the game control means Effect control means (effect control board 80 in Patent Document 1) that performs effect control based on the transmitted command, and the effect control means is configured to play the game based on the command transmitted from the game control means. Control hand Corresponding to the variable display of the first identification information executed by the first identification display (in Patent Document 1, the fourth symbol corresponding to the first special symbol) is displayed, and the second identification executed by the game control means Corresponding to the variable display of information, the display device includes specific display control means for displaying a second specific display (fourth symbol corresponding to the second special symbol in Patent Document 1). A gaming machine that displays both the first specific display and the second specific display based on a specific command (display result specifying command in Patent Document 1) transmitted from the game control means when power supply is resumed. It is disclosed.
上記特許文献1の遊技機では、十分に遊技興趣を向上させることができなかった。 In the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, the gaming interest cannot be sufficiently improved.
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to improve game entertainment.
(A)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
保留情報に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
保留情報に基づく可変表示が行われるときに、当該可変表示に対応する対応表示を表示する対応表示手段と、
保留表示及び対応表示を含む特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段と、を備え、
前記表示態様制御手段は、特定表示の表示態様を変化させることが可能であり、
特定表示の表示態様には、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる予告態様と、が含まれ、
前記予告態様には、前記有利状態に制御される期待度が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い高期待度態様が含まれ、
前記表示態様制御手段は、
特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させ、
特定表示の表示態様を第1のタイミングで前記特殊態様にするときと前記第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングで前記特殊態様にするときとがあり、
前記有利状態に制御されるときと前記有利状態に制御されないときとで、特定表示の表示態様をいずれのタイミングで前記特殊態様にするかの割合を異ならせ、
特定表示の表示態様を前記特殊態様から前記予告態様に変化させる割合は、当該特定表示が対応表示のときと当該特定表示が保留表示のときとで異なる、
ことを特徴とする。
(B)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
保留情報に対応して特定表示を表示する特定表示手段と、
特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段と、を備え、
前記表示態様制御手段は、特定表示の表示態様を変化させることが可能であり、
特定表示の表示態様には、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる予告態様と、が含まれ、
前記予告態様には、前記特定状態に制御される期待度が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い高期待度態様が含まれ、
前記表示態様制御手段は、
特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させ、
特定表示の表示態様を第1のタイミングで前記特殊態様にするときと前記第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングで前記特殊態様にするときとがあり、
前記特定状態に制御されるときと前記特定状態に制御されないときとで、特定表示の表示態様をいずれのタイミングで前記特殊態様にするかの割合を異ならせ、
複数の演出モードのうちのいずれの演出モードであるかに応じて、特定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合を異ならせる、
ことを特徴とする。
(1)他の遊技機は、
第1識別情報(例えば、第1特図など)の可変表示を実行して表示結果を導出する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4Aなど)と、第2識別情報(例えば、第2特図など)の可変表示を実行して表示結果を導出する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示装置4Bなど)と、のいずれかにおいて特定表示結果(例えば、大当り図柄など)が導出されたときに特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)となる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
遊技の進行を制御し、当該遊技の進行に応じてコマンドを送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御を行う主基板11など)と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御を行う演出制御基板12など)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに特定コマンド(例えば、電源復旧指定コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS17で電源復旧指定コマンドを送信する部分など)、
前記演出制御手段は、前記特定コマンドに基づいて第1特定表示(例えば、第1特図に対応した第4図柄など)と第2特定表示(例えば、第1特図に対応した第4図柄など)とを共に表示し(例えば、ステップS76の処理を実行して電源復旧指定コマンドを受信したときに領域5F及び5G両者に第4図柄を表示する部分など)、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機への電力供給の停止時に第1識別情報の可変表示が実行されておらず第2識別情報の可変表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに第1終了コマンドを送信し(例えば、電断時に第2特図ゲームが実行されている場合にステップS17で第1図柄確定指定コマンドを送信する部分など)、
前記遊技機への電力供給の停止時に第2識別情報の可変表示が実行されておらず第1識別情報の可変表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに第2終了コマンドを送信し(例えば、電断時に第1特図ゲームが実行されている場合にステップS17で第2図柄確定指定コマンドを送信する部分など)、
前記演出制御手段は、前記特定コマンドに基づいて前記第1特定表示と前記第2特定表示とを共に表示したときにおいて、前記第1終了コマンドに基づいて前記第1特定表示の表示を終了し、前記第2終了コマンドに基づいて前記第2特定表示の表示を終了する(例えば、ステップS76の処理を実行して、第1図柄確定指定コマンドを受信したときに領域5Fの第4図柄の表示を終了し、第2図柄確定指定コマンドを受信したときに領域5Gの第4図柄の表示を終了する部分など)、
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Hold storage means for storing information about variable display that has not yet been started as hold information;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold information;
Corresponding display means for displaying a corresponding display corresponding to the variable display when variable display based on the hold information is performed;
Display mode control means for controlling the display mode of the specific display including the hold display and the corresponding display,
The display mode control means can change the display mode of the specific display,
The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a notice mode different from the normal mode and the special mode.
The notice mode includes a high expectation mode in which the degree of expectation controlled to the advantageous state is higher than the normal mode and the special mode,
The display mode control means includes
The display mode of the specific display is changed to the notice mode at a higher rate when the display mode of the specific display is the special mode than when the normal mode is the normal mode,
There is a time when the display mode of the specific display is set to the special mode at the first timing and a time when the special mode is set at the second timing later than the first timing.
When the controlled state is controlled to the advantageous state and when the controlled state is not controlled, the ratio of the display mode of the specific display to the special mode at different timings,
The ratio of changing the display mode of the specific display from the special mode to the notice mode is different between when the specific display is a corresponding display and when the specific display is a hold display.
It is characterized by that.
( B ) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that executes variable display and can be controlled to a specific state advantageous to the player,
Hold storage means for storing information relating to variable display as hold information;
Specific display means for displaying a specific display corresponding to the hold information;
Display mode control means for controlling the display mode of the specific display,
The display mode control means can change the display mode of the specific display,
The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a notice mode different from the normal mode and the special mode.
The notice mode includes a high expectation mode in which the degree of expectation controlled to the specific state is higher than the normal mode and the special mode,
The display mode control means includes
The display mode of the specific display is changed to the notice mode at a higher rate when the display mode of the specific display is the special mode than when the normal mode is the normal mode,
There is a time when the display mode of the specific display is set to the special mode at the first timing and a time when the special mode is set at the second timing later than the first timing.
The timing of changing the display mode of the specific display to the special mode at different timings when controlled to the specific state and when not controlled to the specific state,
Depending on which of the plurality of effect modes is the effect mode, the ratio of changing the display mode of the specific display to the special mode is varied.
It is characterized by that.
(1) Other game machines
First variable display means (for example, the first special symbol display device 4A) that performs variable display of the first identification information (for example, the first special figure) and derives a display result, and second identification information (for example, the first special figure) Specific display results (for example, jackpot symbols) in any one of the second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B, etc.) for executing the variable display of the second special symbol and the like and deriving the display result. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that becomes a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) when
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command in accordance with the progress of the game (for example, the main board 11 for performing game control);
Effect control means for performing effect control based on a command transmitted from the game control means (for example, an effect control board 12 for effect control),
The game control means transmits a specific command (for example, a power recovery designation command or the like) when power supply to the gaming machine is resumed (for example, a portion that transmits a power recovery designation command in step S17).
Based on the specific command, the effect control means includes a first specific display (for example, a fourth symbol corresponding to the first special figure) and a second specific display (for example, the fourth symbol corresponding to the first special figure). ) (For example, a portion that displays the fourth symbol in both the areas 5F and 5G when the power recovery designation command is received by executing the process of step S76).
The game control means includes
When the variable display of the first identification information is not executed and the variable display of the second identification information is executed when the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply to the gaming machine is resumed. Sometimes the first end command is transmitted (for example, the part that transmits the first symbol confirmation designation command in step S17 when the second special symbol game is executed at the time of power interruption, etc.)
When the variable display of the second identification information is not executed when the power supply to the gaming machine is stopped and the variable display of the first identification information is executed, the power supply to the gaming machine is resumed. Sometimes the second end command is transmitted (for example, the part that transmits the second symbol confirmation designation command in step S17 when the first special symbol game is executed at the time of power interruption)
The production control means ends the display of the first specific display based on the first end command when both the first specific display and the second specific display are displayed based on the specific command, The display of the second specific display is ended based on the second end command (for example, the process of step S76 is executed to display the fourth symbol in the region 5F when the first symbol confirmation designation command is received). When the second symbol confirmation designation command is received, the display of the fourth symbol in the region 5G is terminated)
It is characterized by that.
上記の構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 According to said structure, a game interest can be improved.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該電力供給の再開を表す再開画面(例えば、電源復旧画面など)を表示装置(例えば、画像表示装置5など)に表示し、所定条件(例えば、画面復旧条件など)が成立したときに当該表示装置の画面を当該再開画面から通常時の演出画面に復帰させる表示画面制御手段(例えば、ステップS689〜692などの処理を行って画面復旧条件が成立したと判定したときに電源復旧画面の表示を終了させ、ステップS75を実行して演出画面を表示する部分など)を備える、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
When the power supply to the gaming machine is restarted, the effect control means displays a restart screen (for example, a power recovery screen) indicating the restart of the power supply on a display device (for example, the image display device 5). Display screen control means (for example, steps S689 to 692) for returning the screen of the display device from the resume screen to the normal effect screen when a predetermined condition (for example, a screen restoration condition) is satisfied. And the display of the power recovery screen is terminated when it is determined that the screen recovery condition is satisfied, and the display screen is displayed by executing step S75).
You may do it.
上記の構成によれば、電源供給が再開されたあとの画面復旧のタイミングを適切にできる。 According to said structure, the timing of the screen restoration after the power supply is restarted can be made appropriate.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
第1識別情報の可変表示が開始されるときに第1開始コマンド(例えば、第1特図ゲームの開始時に送信される変動開始時コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS268で変動開始時コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、第1識別情報の可変表示が終了するときに前記第1終了コマンド(例えば、第1図柄確定指定コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS304で第1図柄確定指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、
第2識別情報の可変表示が開始されるときに第2開始コマンド(例えば、第2特図ゲームの開始時に送信される変動開始時コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS268で変動開始時コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、第2識別情報の可変表示が終了するときに前記第2終了コマンド(例えば、第2図柄確定指定コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS304で第2図柄確定指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、
前記演出制御手段は、
前記第1開始コマンドに基づいて第1特定表示の表示を開始し、前記第1終了コマンドに基づいて当該第1特定表示の表示を終了し(例えば、ステップS76の処理を実行して、第1特図の可変表示に対応して領域5Fに第4図柄の表示する部分など)、
前記第2開始コマンドに基づいて第2特定表示の表示を開始し、前記第2終了コマンドに基づいて当該第2特定表示の表示を終了する(例えば、ステップS76の処理を実行して、第2特図の可変表示に対応して領域5Gに第4図柄の表示する部分など)、
ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The game control means includes
When the variable display of the first identification information is started, a first start command (for example, a variation start command transmitted at the start of the first special figure game) is transmitted (for example, a variation start command in step S268). And the first end command (for example, the first symbol confirmation designation command) is transmitted when the variable display of the first identification information is completed. (For example, the part which transmits and sets the first symbol confirmation designation command in step S304 and transmits it in the command control process in step S57),
When the variable display of the second identification information is started, a second start command (for example, a variation start command transmitted at the start of the second special figure game) is transmitted (for example, a variation start command in step S268). And the second end command (for example, the second symbol confirmation designation command) is transmitted when the variable display of the second identification information ends. (For example, the part which transmits and sets the second symbol confirmation designation command in step S304 and transmits it in the command control process in step S57),
The production control means includes
The display of the first specific display is started based on the first start command, and the display of the first specific display is ended based on the first end command (for example, the process of step S76 is executed to Corresponding to the variable display of the special figure, such as the part where the 4th symbol is displayed in the area 5F),
The display of the second specific display is started based on the second start command, and the display of the second specific display is ended based on the second end command (for example, the process of step S76 is executed to Corresponding to the variable display of the special figure, such as the part where the 4th symbol is displayed in the area 5G),
You may do it.
上記の構成によれば、通常時に使用されるコマンドを用いながら、電源供給が再開されたあとの遊技機の状態(第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とのうちのいずれが実行されているかなど)を分かりやすくすることができる。 According to the above configuration, the state of the gaming machine after the power supply is resumed while using the command that is normally used (any one of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information). Can be easily understood).
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1特定表示は、第1識別情報の可変表示に対応して表示され、前記第2特定表示は、第2識別情報の可変表示に対応して表示され(例えば、領域5Fや5Gに表示される第4図柄を参照)、
前記遊技制御手段は、第1識別情報の可変表示又は第2識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、表示結果指定コマンドなど)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、ステップS304で第1又は第2図柄確定指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)を備え、
前記演出制御手段は、前記表示結果コマンドに基づいて前記第1特定表示又は前記第2特定表示の表示終了時に表示結果を表示可能であり(例えば、ステップS76の処理を実行して、表示結果指定コマンドに応じて第4図柄の表示の表示結果を導出する部分など)、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記遊技機への電力供給の停止時に第1識別情報の可変表示又は第2識別情報の可変表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該実行していた可変表示の表示結果を特定可能な前記表示結果コマンドを送信し(例えば、ステップS17の処理で電断復旧時コマンドとして表示結果指定コマンドを送信する部分など)、
前記演出制御手段は、
前記特定コマンドに基づいて前記第1特定表示と前記第2特定表示とを共に表示するときにおいて、前記第1終了コマンドを受信していないときには前記第1特定表示の表示を継続し、前記第2終了コマンドを受信していないときには前記第2特定表示の表示を継続し(例えば、ステップS76の処理を実行して、第1図柄確定指定コマンドを受信していないときに領域5Fの第4図柄の表示を継続し、第2図柄確定指定コマンドを受信していないときに領域5Gの第4図柄の表示を継続する部分など)、
継続する前記第1特定表示又は前記第2特定表示の表示終了時に、前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記表示結果コマンド送信手段から送信される前記表示結果コマンドに基づいて、表示結果を表示する(例えば、ステップS76の処理を実行して、表示結果指定コマンドに応じて第4図柄の表示の表示結果を導出する部分など)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The first specific display is displayed corresponding to the variable display of the first identification information, and the second specific display is displayed corresponding to the variable display of the second identification information (for example, displayed in the areas 5F and 5G). See Figure 4)
The game control means transmits a display result command (for example, a display result designation command) that can specify a display result of variable display of the first identification information or variable display of the second identification information (for example, a display result designation command) (for example, , And the like to transmit the first or second symbol confirmation designation command in step S304 and transmit it in the command control process of step S57),
The production control means can display a display result at the end of the display of the first specific display or the second specific display based on the display result command (for example, the display result designation is performed by executing the process of step S76). The part that derives the display result of the 4th symbol display in response to the command),
If the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information has been executed when the power supply to the gaming machine is stopped, the display result command transmission means may supply power to the gaming machine. The display result command that can identify the display result of the variable display that was being executed when the operation was resumed is transmitted (for example, a portion that transmits a display result designation command as a power failure recovery command in the process of step S17). ,
The production control means includes
When displaying both the first specific display and the second specific display based on the specific command, when the first end command is not received, the display of the first specific display is continued, and the second specific display is continued. When the end command is not received, the display of the second specific display is continued (for example, the process of step S76 is executed, and when the first symbol confirmation designation command is not received, the fourth symbol of the region 5F is displayed. The display is continued and the display of the 4th symbol in the region 5G is continued when the 2nd symbol confirmation designation command is not received).
Based on the display result command transmitted from the display result command transmission means when power supply to the gaming machine is resumed at the end of the display of the first specific display or the second specific display to be continued. Display the result (for example, a part for executing the process of step S76 and deriving the display result of the display of the fourth symbol in accordance with the display result designation command).
You may do it.
上記の構成によれば、通常時に使用されるコマンドを用いながら、電源供給が再開されたあとに表示が継続される第1特定表示又は第2特定表示の表示終了時の表示結果を正確にすることができる。 According to the above configuration, the display result at the end of the display of the first specific display or the second specific display in which the display is continued after the power supply is resumed is made accurate using the command used at the normal time. be able to.
(5)上記(4)の遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記遊技機への電力供給の停止時に第1識別情報の可変表示及び第2識別情報の可変表示が実行されていない場合に、前記遊技機への電力供給が再開されたときにおいて、前記再開前最後に実行された第1識別情報の可変表示又は第2識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な前記表示結果コマンド(例えば、表示結果指定コマンドなど)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、ステップS17の処理で電断復旧時コマンドとして表示結果指定コマンドを送信する部分など)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記表示結果コマンド送信手段から送信される前記表示結果コマンドに基づいて、前記第1終了コマンド及び前記第2終了コマンドに基づく前記第1特定表示及び前記第2特定表示の表示終了時に表示結果を表示する(例えば、ステップS76の処理を実行して、表示結果指定コマンドに応じて第4図柄の表示の表示結果を導出する部分など)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The gaming control means resumes power supply to the gaming machine when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are not executed when the power supply to the gaming machine is stopped. Display that transmits the display result command (for example, display result designation command) that can specify the display result of the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information that was executed last before the restart. A result command transmission means (for example, a part that transmits a display result designation command as a power failure recovery command in the process of step S17);
The effect control means is based on the first end command and the second end command based on the display result command transmitted from the display result command transmission means when power supply to the gaming machine is resumed. A display result is displayed at the end of display of the first specific display and the second specific display (for example, the process of step S76 is executed to derive the display result of the display of the fourth symbol in accordance with the display result designation command. Part),
You may do it.
上記の構成によれば、通常時に使用されるコマンドを用いながら、電源供給再開前の状態を電源供給再開後に分かりやすく報知することができる。 According to the above configuration, the state before resuming the power supply can be notified in an easy-to-understand manner after resuming the power supply while using the command that is normally used.
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記遊技制御手段は、第1識別情報の可変表示が終了するときに前記第1終了コマンドを送信し、第2識別情報の可変表示が終了するときに前記第2終了コマンドを送信し(例えば、ステップS304で第1又は第2図柄確定指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、
前記演出制御手段は、前記第1終了コマンドに基づいて当該第1特定表示の表示を終了し、前記第2終了コマンドに基づいて当該第2特定表示の表示を終了し(例えば、ステップS76の処理を実行して、領域5F又は5Gに表示した第4図柄の表示を終了する部分など)、
前記演出制御手段は、表示装置(例えば、画像表示装置5など)に演出画面を表示させる制御を行う表示画面制御手段(例えば、画像表示装置5に演出画面を表示させる部分など)を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技機の状態を特定可能な状態コマンド(例えば、背景指定コマンドなど)を送信する状態コマンド送信手段(例えば、ステップS268で背景指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)を備え、
前記状態コマンド送信手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記状態コマンドを送信し、
前記表示画面制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該電力供給の再開を表す再開画面(例えば、電源復旧画面など)を前記表示装置に表示し、前記状態コマンドと前記第1終了コマンドと前記第2終了コマンドとが前記遊技制御手段から送信されたときに当該表示装置の画面を当該再開画面から通常時の演出画面に復帰させる(例えば、ステップS689〜692などの処理を行って画面復旧条件のうちの第1復旧条件が成立したと判定したときに電源復旧画面の表示を終了させ、ステップS75を実行して演出画面を表示する部分など)、
ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The game control means transmits the first end command when the variable display of the first identification information ends, and transmits the second end command when the variable display of the second identification information ends (for example, A part for transmitting the first or second symbol confirmation designation command in step S304 and transmitting it in the command control process in step S57),
The production control means ends the display of the first specific display based on the first end command, and ends the display of the second specific display based on the second end command (for example, the process of step S76) Etc., and the display of the 4th symbol displayed in the region 5F or 5G is ended)
The effect control means includes a display screen control means (for example, a part for displaying the effect screen on the image display device 5) for controlling the display device (for example, the image display device 5) to display the effect screen,
The game control means sends a status command transmission means (for example, a background designation command) that can specify the state of the gaming machine (for example, a background designation command is sent and set in step S268, and the command in step S57 is set. Etc. to be transmitted in the control process)
The status command transmission means transmits the status command when power supply to the gaming machine is resumed,
When the power supply to the gaming machine is resumed, the display screen control means displays a resumption screen (for example, a power restoration screen) indicating the resumption of the power supply on the display device, and the state command and the When the first end command and the second end command are transmitted from the game control means, the screen of the display device is returned from the resume screen to the normal effect screen (for example, processing such as steps S689 to 692). And the display of the power recovery screen is terminated when it is determined that the first recovery condition of the screen recovery conditions is satisfied, and the display screen is displayed by executing step S75).
You may do it.
上記の構成によれば、電源供給が再開されたあとの画面復旧のタイミングを適切にできる。 According to said structure, the timing of the screen restoration after the power supply is restarted can be made appropriate.
(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記演出制御手段は、表示装置(例えば、画像表示装置5など)に演出画面を表示させる制御を行う表示画面制御手段(例えば、画像表示装置5に演出画面を表示させる部分など)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、遊技の進行状況を特定可能な進行状況コマンド(例えば、復旧状態指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドなど)を遊技の進行に応じて送信する進行状況コマンド送信手段(例えば、ステップS17で電源復旧時コマンドとして復旧状態指定コマンドを送信する部分や、ステップS115、S116などで大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)をさらに備え、
前記進行状況コマンドには、現在の遊技の進行状況が前記特定遊技状態中であることを特定可能な第1コマンド(例えば、復旧状態指定コマンドなど)と、前記特定遊技状態における複数タイミング(例えば、大入賞口の開放タイミング又は閉鎖タイミング)それぞれに応じて用意され、現在の遊技の進行状況が前記複数のタイミングのいずれかに達したことをそれぞれが特定可能な複数の第2コマンド(例えば、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドなど)と、が含まれ、
前記進行状況コマンド送信手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該再開時の遊技の進行状況を特定可能な前記進行状況コマンド(例えば、復旧状態指定コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS17で電源復旧時コマンドとして復旧状態指定コマンドを送信する部分など)、
前記表示画面制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該電力供給の再開を表す再開画面を前記表示装置に表示するとともに、前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記進行状況コマンド送信手段から送信された前記進行状況コマンドが前記第1コマンドであるときには、当該第1コマンドの受信後に前記第2コマンドを受信したときに当該表示装置の画面を当該再開画面から通常時の演出画面に復帰させる(例えば、ステップS689〜692などの処理を行って画面復旧条件のうちの第2復旧条件(特に、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信する条件)が成立したと判定したときに電源復旧画面の表示を終了させ、ステップS75を実行して演出画面を表示する部分など)、
ようにしてもよい。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The effect control means further includes display screen control means (for example, a part for displaying the effect screen on the image display device 5) for controlling the display device (for example, the image display device 5) to display the effect screen,
The game control means transmits a progress status command (for example, a recovery status designation command, a big prize opening opening designation command, a big prize opening closing designation command, etc.) that can identify the progress of the game according to the progress of the game. Situation command transmission means (for example, a part for transmitting a recovery state designation command as a power restoration command in step S17, or a step for setting a special prize opening opening designation command or a special prize opening closing designation command in steps S115, S116, etc.) A portion to be transmitted in the command control process of S57), and the like.
The progress status command includes a first command (for example, a recovery status designation command) that can specify that the current game progress status is in the specific game status, and a plurality of timings in the specific game status (for example, A plurality of second commands (for example, large commands) that are prepared according to each of the winning prize opening timings or closing timings, and each can specify that the current game progress has reached one of the plurality of timings. A prize opening opening designation command, a big prize opening closing designation command, etc.), and
The progress status command transmission means transmits the progress status command (for example, a recovery status designation command, etc.) that can specify the progress status of the game at the time of restart when power supply to the gaming machine is resumed ( For example, a part for transmitting a recovery status designation command as a power recovery command in step S17),
When the power supply to the gaming machine is resumed, the display screen control means displays a resume screen indicating the restart of the power supply on the display device, and when the power supply to the gaming machine is resumed. When the progress status command transmitted from the progress status command transmitting means is the first command, the screen of the display device is displayed from the resume screen when the second command is received after the first command is received. Return to the normal effect screen (for example, perform processing such as steps S689 to 692 to receive the second restoration condition (particularly, the big prize opening opening designation command and the big prize opening closing designation command). When the condition) is determined to be satisfied, the display of the power recovery screen is terminated, and the step S75 is executed to display the effect screen).
You may do it.
上記の構成によれば、電源供給が再開されたあとの画面復旧のタイミングを適切にできる。 According to said structure, the timing of the screen restoration after the power supply is restarted can be made appropriate.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する(つまり、特図の可変表示を実行する)。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄(「大当り」又は「ハズレ」の図柄など)を導出表示(単に導出ともいう。)する。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special diagram”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed (variably displayed) in a variable manner (that is, variable display of the special diagram is executed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. Thereafter, a definite special symbol (such as “big hit” or “losing” symbol) is derived and displayed (also simply referred to as derivation) as a variable display result in the special figure game. The confirmed special symbol may be different from the special symbol displayed during variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(適宜LEDを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい。)が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図の特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図の特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。 The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (a pattern in which all LEDs are turned off as appropriate) may be included as a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED is different. What is necessary is just to be preset as a special symbol. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". . Further, the special figure game of the first special figure is referred to as “first special figure game”, and the special figure game of the second special figure is also referred to as “second special figure game”.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームにおける第1特図の可変表示や第2特図ゲームにおける第2特図の可変表示に対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, a plurality of variable display units such as three, for example, correspond to the variable display of the first special figure in the first special figure game and the variable display of the second special figure in the second special figure game. In the decorative symbol display area, the decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, are variably displayed.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特図ゲームと第2特図ゲームとのうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(可変表示)(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)(「大当り」又は「ハズレ」の図柄など)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。 As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in response to the start of either the first special game or the second special game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, In 5R, the decorative pattern change (variable display) (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, a finalized decorative symbol (final stop symbol) (such as “big hit” or “losing” symbol) that is a variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. Note that the confirmed decorative design may be different from the decorative design displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be a confirmed decorative pattern.
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。この飾り図柄の可変表示及び表示結果の導出も、可変表示ゲームに含まれる。 Thus, on the screen of the image display device 5, each is identified in synchronization with the first special symbol game in the first special symbol display device 4A or the second special symbol game in the second special symbol display device 4B. A variable display of a plurality of possible decorative designs is performed, and a fixed decorative design that is a variable display result is derived and displayed. The variable display of the decorative design and the derivation of the display result are also included in the variable display game.
なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
画像表示装置5の画面上には、表示エリア5Hが配置されている。表示エリア5Hでは、特図ゲーム(特図の可変表示でもある。)の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。特図ゲームの保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲーム(可変表示ゲーム)を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく特図ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する特図ゲームの保留が行われる。この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている特図ゲームと同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印、四角印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの特図ゲームに対応している。なお、後述するように、特図ゲームが保留されている(保留表示図柄が表示されている)ということは、始動入賞時に抽出された保留データが第1又は第2特図保留記憶部に格納されているということでもあり、このため、保留表示図柄は、始動入賞時に抽出され第1又は第2特図保留記憶部に格納されている保留データに対応して表示されるものでもある。保留されている特図ゲームや保留データのことは、保留記憶ともいう。第1特図ゲームの保留記憶は、表示エリア5Hにおける向かって左側の領域(第1保留表示領域5Ha)に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図ゲームの保留記憶は、表示エリア5Hにおける向かって右側の領域(第2保留表示領域5Hb)に表示される保留表示図柄によって表される。 On the screen of the image display device 5, a display area 5H is arranged. In the display area 5H, on-hold storage display is performed in which the number of holds (number of special figure hold memory) of the special figure game (which is also a variable display of the special figure) can be specified. The holding of the special figure game is due to the game ball entering (for example, passing) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Occurs based on the starting prize. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the special figure game (variable display game) has been established, but the special figure game based on the previously established start condition is being executed and the pachinko game When the start condition for allowing the start of the special figure game is not satisfied because the machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the special figure game corresponding to the established start condition is held. In this embodiment, the reserved memory display is the same number of symbols as the reserved special game (in this embodiment, it is a circle mark, a square mark, etc., hereinafter also referred to as a hold display pattern). By doing. One hold display symbol corresponds to one special game that is put on hold. As will be described later, the fact that the special figure game is on hold (the hold display symbol is displayed) means that the hold data extracted at the time of starting winning is stored in the first or second special figure hold storage unit. Therefore, the hold display symbol is also displayed in correspondence with the hold data extracted at the time of starting winning and stored in the first or second special figure hold storage unit. The special game and the hold data that are put on hold are also called hold storage. The hold memory of the first special figure game is represented by a hold display symbol displayed in the left area (first hold display area 5Ha) in the display area 5H. The hold memory of the second special figure game is represented by a hold display symbol displayed in the right area (second hold display area 5Hb) in the display area 5H.
例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、保留データが消化されたときには、対応する保留表示図柄が消去される。また、第1保留表示領域及び第2保留表示領域のうち消去した保留表示図柄が表示されていた表示領域に、他の保留表示図柄が表示されていた場合には、当該表示されていた保留表示図柄を例えば1つ左の表示位置(消去した保留表示図柄が表示されていた表示位置を含む)にシフトさせる。 For example, when the start condition (first start condition) of the first special figure game is established due to the occurrence of the first start prize in which a game ball enters the first start prize opening, the first start condition is satisfied. If the first start condition for starting the first special figure game is not satisfied, the first special figure holding memory number is incremented by 1 and the execution of the first special figure game is put on hold. Further, when the start condition (second start condition) of the second special figure game is satisfied due to the occurrence of the second start prize in which the game ball enters the second start winning opening, the second start condition is satisfied. If the second start condition for starting the second special figure game is not satisfied, the second special figure holding memory number is incremented by one and the execution of the second special figure game is put on hold. On the other hand, when the execution of the first special figure game is started, the hold data (holding memory) is digested, the first special figure holding memory number is decremented (decremented), and the second special figure game is executed. Is started, the hold data (hold storage) is consumed, and the second special figure hold storage number is decremented by 1 (decrement). When the hold data is digested, the corresponding hold display symbol is deleted. Moreover, when the other hold display symbols are displayed in the display area in which the erased hold display symbols are displayed in the first hold display area and the second hold display area, the displayed hold display. For example, the symbol is shifted to the left display position (including the display position where the erased hold display symbol was displayed).
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable special display reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is also referred to as a total reserved memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
表示エリア5Hとともに、あるいは表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。 You may make it provide the indicator which displays the number of special figure holding | maintenance memory with the display area 5H instead of the display area 5H. In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the display area 5H. And a second hold indicator 25B. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED). Here, the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are displayed according to the number of lighted LEDs.
また、画像表示装置5の画面上には、第1特図又は第2特図が可変表示されていることを遊技者に分かり易く報知するための第4図柄の表示も行われる。この実施の形態では、第1特図の可変表示に対応して表示される第1特図用の第4図柄と、第2特図の可変表示に対応して表示される第2特図用の第4図柄と、が用意されている。第1特図用の第4図柄は、画像表示装置5の左上の領域5Fに表示され、第2特図用の第4図柄は、画像表示装置5の左上の領域5Gに表示される。例えば、領域5F及び領域5Gは、第4図柄の非表示時には、中が塗り潰されていない円で表され、第4図柄の表示時に、その円の中が塗り潰されることで、領域5F又は領域5Gに第4図柄が表示される(当該塗り潰された円の図形が第4図柄である)。 Further, on the screen of the image display device 5, a fourth symbol is displayed to inform the player that the first special figure or the second special figure is variably displayed. In this embodiment, the fourth symbol for the first special figure displayed corresponding to the variable display of the first special figure, and the second special figure displayed corresponding to the variable display of the second special figure. The 4th design is prepared. The fourth symbol for the first special symbol is displayed in the upper left area 5F of the image display device 5, and the fourth symbol for the second special symbol is displayed in the upper left region 5G of the image display device 5. For example, the region 5F and the region 5G are represented by circles that are not filled when the fourth symbol is not displayed, and the circles are filled when the fourth symbol is displayed, so that the region 5F or the region 5G is displayed. The 4th symbol is displayed (the filled circle figure is the 4th symbol).
第1特図ゲームにおける第1特図の可変表示が実行されているときには、第1特図用の第4図柄が表示される(領域5Fが塗り潰される。)。第1特図用の第4図柄は、第1特図の可変表示期間中ずっと表示(点滅表示であっても、常時表示であってもよい。)される。第1特図ゲームでの可変表示の終了時(表示結果の導出時)に第4図柄の表示は終了する。第4図柄の表示が終了してから所定期間(第1特図ゲームでの表示結果の導出タイミングから一定期間)は、領域5Fの円が第1特図ゲームの可変表示結果に応じた色で塗り潰される(例えば、ハズレであれば「黒」、大当りであれば「赤」など)。この実施の形態では、このようにして、第1特図用の第4図柄の表示の終了時(ここでは、特に終了時から所定期間)に、第1特図用の第4図柄の表示の表示結果として、第1特図ゲームの可変表示結果を示す図柄(例えば、黒で塗り潰された円の図形(ハズレ時)、赤で塗り潰された円の図形(大当り時))が表示(導出表示あるいは導出ともいう。)される。 When the variable display of the first special figure in the first special figure game is being executed, the fourth symbol for the first special figure is displayed (the region 5F is filled). The 4th symbol for the first special figure is displayed throughout the variable display period of the first special figure (either blinking display or constant display). When the variable display in the first special figure game ends (when the display result is derived), the display of the fourth symbol ends. For a predetermined period after the display of the 4th symbol is finished (a certain period from the derivation timing of the display result of the first special figure game), the circle in the region 5F is a color corresponding to the variable display result of the first special figure game. It is filled (for example, “black” if lost, “red” if big hit, etc.). In this embodiment, the display of the fourth symbol for the first special symbol is thus completed at the end of the display of the fourth symbol for the first special symbol (here, in particular, a predetermined period from the end). As a display result, a graphic showing the variable display result of the first special figure game (for example, a circle figure filled with black (when lost), a circle figure filled with red (when hitting big)) is displayed (derived display) It is also called derivation.)
第2特図ゲームにおける第2特図の可変表示が実行されているときには、第2特図用の第4図柄が表示される(領域5Gが塗り潰される。)。第2特図用の第4図柄は、第2特図の可変表示期間中ずっと表示(点滅表示であっても、常時表示であってもよい。)される。第2特図ゲームでの可変表示の終了時(表示結果の導出時)に第4図柄の表示は終了する。第4図柄の表示が終了してから所定期間(第2特図ゲームでの表示結果の導出タイミングから一定期間)は、領域5Gの円が第2特図ゲームの可変表示結果に応じた色で塗り潰される(例えば、ハズレであれば「黒」、大当りであれば「赤」など)。この実施の形態では、このようにして、第2特図用の第4図柄の表示の終了時(ここでは、特に終了時から所定期間)に、第2特図用の第4図柄の表示の表示結果として、第2特図ゲームの可変表示結果を示す図柄(例えば、黒で塗り潰された円の図形(ハズレ時)、赤で塗り潰された円の図形(大当り時))が表示(導出表示あるいは導出ともいう。)される。 When variable display of the second special figure in the second special figure game is being executed, the fourth symbol for the second special figure is displayed (the region 5G is filled). The fourth symbol for the second special figure is displayed throughout the variable display period of the second special figure (may be blinking display or constant display). When the variable display in the second special figure game ends (when the display result is derived), the display of the fourth symbol ends. For a predetermined period after the display of the 4th symbol (for a certain period from the derivation timing of the display result in the second special figure game), the circle in the region 5G is a color corresponding to the variable display result of the second special figure game. It is filled (for example, “black” if lost, “red” if big hit, etc.). In this embodiment, the display of the fourth symbol for the second special symbol is thus completed at the end of the display of the fourth symbol for the second special symbol (in particular, a predetermined period from the end). As a display result, a graphic showing the variable display result of the second special figure game (for example, a black circle shape (when lost), a red circle shape (big hit)) is displayed (derived display) It is also called derivation.)
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となってもよい。この場合の通常開放状態は、第2始動入賞口に遊技球が進入できるが、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくい状態である。このように、普通可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)は、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態(進入容易状態)と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態(進入困難(進入不可を含む。)状態)とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。 As an example, the normally variable winning ball apparatus 6B is in a closed state in which the game ball does not enter the second start winning opening when the movable blade piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. (It is also said that the second start winning opening is closed). On the other hand, the normal variable winning ball apparatus 6B is an opening that allows the game ball to enter the second start winning opening when the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. (The second start winning opening is also said to be open). Note that the normally variable winning ball apparatus 6B may be in a normally open state when the solenoid 81 is in an off state. The normal open state in this case is a state in which the game ball can enter the second start winning opening, but the game ball is less likely to enter than in the expanded open state when the solenoid 81 is on. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B (second starting winning opening) has a first variable state (easy entry state) such as an open state or an expanded open state in which the game ball can enter the second starting winning hole, and a game. The ball is configured to be able to change to a second variable state (a state where it is difficult to enter (including a state where entry is impossible)) such as a closed state where the ball cannot enter or a normally open state where it is difficult to enter. The first variable state may be a state in which the game ball can easily enter the second start winning opening as compared with the second variable state.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第2始動条件が成立する。 A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first special figure holding memory number is predetermined. If it is less than the upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is less than a predetermined upper limit value. In this case, the second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (for example, Cannot pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.
大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when a gaming ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by making the gaming ball enter the special prize winning port, and the game is more than the first state. The second state is disadvantageous to the person.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)し、表示結果を導出表示する。このような普通図柄の可変表示及び表示結果の導出は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート41(所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、図2のゲートスイッチ21によって検出される。)を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) as identification information is displayed variably (variable display), and a display result is derived and displayed. Such variable display of normal symbols and derivation of display results are referred to as ordinary game (also called “ordinary game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose holding indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and is formed in a passing gate 41 formed in the gaming area (a gaming ball can be passed by a predetermined member. ) Is displayed by the gate switch 21.) The number of ordinary reserved storages as the number of effective passing balls that have passed is displayed.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンド(後述の演出制御コマンドなど)を制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図ゲームや第2特図ゲームを制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普図ゲームを制御することといった、所定の表示図柄の可変表示や表示結果の導出を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting and transmitting a control command (such as an effect control command described later) as an example of information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol game and the second special symbol game. Variable display of predetermined display symbols and display results such as controlling the game, controlling the normal symbol display 20 by turning on / off / coloring the normal symbol display 20, etc. It also has a function to control derivation. The main board 11 also has a function of controlling the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal hold indicator 25C, etc., and displaying various reserved memory numbers.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したこと(スイッチがオンになったこと)を示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態にする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that the passage or entry of game media has been detected (the switch is turned on)) from various switches for detecting game balls, and the game control microcomputer 100. Transmit to. The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100, a solenoid 81 for a normal electric accessory, or a solenoid for a grand prize opening door. 82.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(効果音信号)に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(電飾信号)に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (sound effect signal) from the effect control board 12, the sound (effect) is output from the speakers 8L and 8R. A processing circuit for executing sound signal processing for outputting sound (sound designated by a sound signal) is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (electric decoration signal) from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the decoration LED A lamp driver circuit or the like that performs lighting / extinguishing driving (lighting / extinguishing according to the drive content indicated by the electrical signal) is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82を駆動するためのソレノイド駆動信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a solenoid drive signal for driving the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the special prize opening door.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送信される演出制御コマンドである(詳しくは後述する)。演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal (details will be described later). Each of the effect control commands has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 is provided, and an I / O (Input / Output port) 105 is provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理(例えば、上記主基板11の機能を実現するための処理など。)が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby realizing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (for example, the function of the main board 11 is realized). For the processing etc.). At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100となる1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 It should be noted that a one-chip microcomputer serving as the game control microcomputer 100 is only required to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が書換可能に一時記憶される。RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、例えば、停電などがあってパチンコ遊技機1に対する電力供給が不測の停電などで一時停止しても(所謂、電断があっても)、所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサが放電して電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(後述の、特図プロセスフラグ、大当りフラグ、時短フラグ、確変フラグなどの各種フラグの状態や、特図保留記憶数、変動特図指定バッファ値などの各種の値や、可変表示結果などの各種データや、遊技制御プロセスタイマなどの各種タイマのタイマ値などの、遊技制御に必要なデータなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップされて保存される。バックアップされたデータを適宜バックアップデータという。このバックアップデータによって、電断後の電力供給の再開時に、電断の発生時(電力停止時)の状態での復旧がなされる(例えば、電力供給の再開によって、電力停止時に停止された遊技制御が再開される)。なお、電断後の電力供給の再開時に使用されるデータは全てバックアップデータとしてRAM102に保存される。 In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored. . The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, for example, even if there is a power outage and the power supply to the pachinko machine 1 is temporarily stopped due to an unexpected power outage (so-called power interruption), the capacitor as a backup power source is discharged, for example. Until the power supply is disabled), part or all of the contents of the RAM 102 are saved. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the state of various flags such as a special figure process flag, a big hit flag, a short time flag, a probability change flag, which will be described later, the special figure holding memory number, Indicates various values such as figure specified buffer values, various data such as variable display results, and data necessary for game control such as timer values of various timers such as game control process timers) and the number of unpaid prize balls Data is backed up and saved. The backed up data is referred to as backup data as appropriate. With this backup data, when power supply is resumed after power interruption, recovery is performed in the state of power interruption (when power is stopped) (for example, game control that was stopped when power was stopped by restarting power supply) Will be resumed). Note that all data used when the power supply is resumed after the power interruption is stored in the RAM 102 as backup data.
I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. The
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理(演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を実現する処理)が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby controlling the effect operation by the effect electric component (predetermined to the effect electric component). A process for realizing a function for executing the rendering operation) is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えばプロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects such as variable display of decorative symbols and reach effects, for example, effect control execution data (display control) associated with a determination value such as a process timer determination value. Data, voice control data, lamp control data, etc.) and process data including an end code.
演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。なお、RAM122は、バックアップRAMではないので、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止した場合(電断があった場合など)には、記憶しているデータが失われてしまう。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation. Since the RAM 122 is not a backup RAM, the stored data is lost when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (for example, when there is a power interruption).
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき)、画像表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。例えば、演出制御用CPU120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部123に送信する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータに基づいて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、画像表示装置5に当該演出画像が表示されることになる。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 is based on the control of the effect control CPU 120 (for example, based on the display control command from the effect control CPU 120), and the effect image displayed on the image display device 5 is displayed. The video signal is output, and the effect image is displayed on the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), or the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used. For example, the effect control CPU 120 transmits a display control command for designating an effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5 to the display control unit 123 according to display control data included in the effect control pattern. The display control unit 123 is a video signal for displaying an effect image specified by the display control command based on data stored in a CGROM or the like (storage unit) in accordance with the display control command from the effect control CPU 120. Is output. As a result, the video signal of the effect image according to the control (control based on the effect control pattern) of the effect control CPU 120 is output, and the effect image is displayed on the image display device 5. Become.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される制御信号(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される制御信号(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, a control signal (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and a lamp control board 14 are transmitted from the output port of the I / O 125. A control signal (lighting signal) or the like is output.
画像表示装置5は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU120の制御に基づいて表示制御部123からI/O125を介して画像表示装置5に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置5には、各種の演出画像が表示されることになる。 The image display device 5 includes a display panel composed of a liquid crystal panel and the like, a driver circuit that drives the display panel, and the like. The video signal supplied to the image display device 5 from the display control unit 123 via the I / O 125 based on the control of the effect control CPU 120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal, and displays an image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effect images are displayed on the image display device 5.
上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出(リーチ演出、飾り図柄の可変表示、第4図柄の表示、表示結果の導出など)を実行する。 With the configuration as described above, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14 and the like. Various lighting effects (reach effects, variable display of decorative symbols, fourth symbols, etc.) by turning on / off driving in the image display or displaying effect images in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123. Display, derivation of display results, etc.).
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. The game value given in the gaming machine is directly payout of a game ball to be a prize ball or a score equivalent to this. The record information of the game balls and the score corresponding to the number of the game balls may be any value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game on a gaming machine.
また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 In addition, the gaming value that can be given in the gaming machine is not limited to paying out a gaming ball as a winning ball or giving a score, for example, controlling to a big hit gaming state or a special gaming state such as a probable change state. In other words, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), and the variable that can be executed in the short time state. The upper limit number of times of display is a first number (for example, “100”) larger than the second number of times (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first that the probability of being a probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) Ren Chang (E.g., "10"), such as part or all of it to be, may include be a more favorable game situation for the player.
遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと(第1始動口スイッチ22Aがオンになったこと)などにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始される。 As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. (The first start port switch 22A is turned on) or the like is satisfied. After that, for example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game (first figure) using the first special figure by the first special symbol display device 4A 1 special figure game) is started.
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと(第2始動口スイッチ22Bがオンになったこと)などにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。 Further, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied by the fact that the 2 start port switch 22B is turned on). After that, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (first 2 special figure game) is started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normal open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second start winning opening.
また、遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート41を通過し、図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたこと(ゲートスイッチ21がオンになったこと)に基づいて、普通図柄表示器20にて普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動(可変表示)を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果(普図ゲームの表示結果)となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。 Further, based on the fact that the game ball flowing down the game area passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21 shown in FIG. As a result, a general chart start condition for executing the general chart game is established. After that, based on the fact that the general symbol start condition for starting the variable symbol normal display, such as the end of the previous general symbol game, is established, the normal symbol display by the normal symbol display device 20 (normal symbol variable). Display) is started. In this ordinary game, after the start of normal symbol change (variable display), when a predetermined time has elapsed, the fixed normal symbol that becomes the variable symbol display result (display result of the ordinary game) is stopped and displayed (derived) indicate. At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed. Whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is set as “predetermined per symbol” as the predetermined specific display result is determined when the normal symbol game is started by the normal symbol display 20 or the like. Is determined (predetermined) before derivation display.
第1特図ゲームが開始されるときや、第2特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターン(特図や飾り図柄の可変表示の実行時間や、飾り図柄の可変表示のパターンなどを指定するもの)の決定などが行われる。 When the first special figure game is started or when the second special figure game is started, whether or not to change the special symbol variable display result to a “big hit” as a predetermined specific display result, It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, a variation pattern (specifying the execution time of variable display of a special figure or a decorative design, a variable display pattern of a decorative design, or the like) is determined.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed.
特別図柄の可変表示結果(特図ゲームの表示結果)として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、当該表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果(特図ゲームの表示結果)として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result (display result of a special symbol game), the display result (special symbol display result) becomes “big hit” (specific display result), and the player It is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. Whether or not the game is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the special symbol variable display result (display result of the special game), when the big hit symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.
一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球(大入賞口に進入した遊技球)が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. A round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, a winning ball (game ball that has entered the big prize opening) is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. It is. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached.
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「確変」又は「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば29秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、15ラウンド(15回)などの所定回数分実行される。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。 When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probability change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, The type is “probable change”. When the jackpot type is “probability change” or “non-probability change”, as a round game in the jackpot game state, the special variable winning ball device 7 is in a first state advantageous to the player (a jackpot opening state is opened). The normal opening round in which the upper limit time to be a predetermined time (for example, a first period such as 29 seconds) is executed for a predetermined number of times such as 15 rounds (15 times). Note that the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “non-probable change” is referred to as “non-probable big hit game state”. Also, the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “probable change” is referred to as “probability big hit game state”.
大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの特図ゲームの残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。 After the big hit gaming state is ended, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) may be controlled to a probability change state where the probability is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time (variable display period) may be controlled to be short when the normal state is shorter. In the short-time state, one of the short-time end conditions is the first among the fact that a predetermined number of special game (100 times in this embodiment) has been executed and the next big hit game state has been started. It is controlled to continue until it is established. In addition, the remaining number of executions of the special figure game until the time-shutdown condition is satisfied may be referred to as a time-shortest number of times. The short-time state and the probable change state are game states advantageous to the player.
この実施の形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。この実施の形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変状態になる。 In this embodiment, the gaming state after the non-probability big hit gaming state ends is a time-short state but does not become a probable variation state. In this embodiment, the gaming state after the probability variation big hit gaming state is ended is a short time state and a probability variation state.
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than a state advantageous to the player, such as a specific game state such as a big hit game state, a short-time state, or a probability change state. The probability of “per figure” and the probability that the variable display result in the special figure game will be “big hit” is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.
時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果(普図ゲームの表示結果)が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the short time state, the normally variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state) in an advantageous change mode in which the game ball is likely to enter the second start winning opening than in the non-short time state that is not in the short time state such as the normal state. Alternatively, the state is changed between an enlarged open state and a second variable state (closed state or normal open state). For example, the control for reducing the normal symbol change time in the normal symbol game by the normal symbol display 20 (which is a variable variable display period, also referred to as a normal symbol change time) than in the normal state, Control that increases the probability that the variable symbol display result of a normal game (the display result of a general game) will be “per normal” in the normal game, and the variable display result is “per normal”. In the normal variable winning ball apparatus 6B based on the above, the normal variable winning is achieved by controlling the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece to be longer than that in the normal state and increasing the number of tilts compared to the normal state. The ball device 6B may be changed between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “time-short control” or “high base control”). Is done. By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.
なお、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。 Time-short states are also referred to as “high base state”, “high base”, etc., and game states that are not time-short states are also referred to as “low base state”, “low base”, “non-time-short state”, “non-time-short state”, etc. Is called. The probability variation state in which probability variation control is performed is also referred to as “high probability state”, “high probability”, and the gaming state that is not the probability variation state is “low probability state”, “low probability”, “non-probability variation state”, “non-probability variation”. Is also said. The gaming state when in the probable change state and the short time state is also referred to as “high-accuracy high base state”, “high-accuracy high base”, or the like. The gaming state when the state is in the short-time state without being in the probable change state is also referred to as “low-accuracy base state”, “low-accuracy base”, or the like. The game state when the state is in the probabilistic state without being in the short-time state is also referred to as “highly accurate low base state”, “highly accurate low base”, or the like. The state that does not become either the short-time state or the probability variation state, that is, the normal state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示や第4図柄の表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、当該導出表示のタイミングに同期して、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が終了し、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。また、第4図柄の表示も終了し、当該第4図柄の表示の表示結果も導出表示される。なお、第4図柄については、詳しくは後述するが、例えば、図68に示すように第4図柄が表示されて表示結果が導出表示される。 In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special symbol game and the second special symbol in the first special symbol display device 4A. Corresponding to the start of any one of the second special figure games on the display device 4B, the decorative symbol variable display and the fourth symbol display are started. In the first special figure game or the second special figure game, when a fixed special symbol that is a variable symbol display result is derived and displayed, the “left” of the image display device 5 is synchronized with the timing of the derived display. In the “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display of the decorative symbols is terminated, and the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. Further, the display of the fourth symbol is also ended, and the display result of the display of the fourth symbol is also derived and displayed. The details of the fourth symbol will be described later. For example, as shown in FIG. 68, the fourth symbol is displayed and the display result is derived and displayed.
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまで(確定飾り図柄が導出される前)の期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せ(詳しくは後述するが、大当り時に導出される確定飾り図柄(飾り図柄の組合せ))の一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 The variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined reach mode during the period from the start of variable display of the decorative symbol to the end (before the fixed decorative symbol is derived) (the period during variable display). May be established). Here, the reach mode is a combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 (detailed later, but a finalized decorative symbol (decorative symbol combination) derived at the time of the big hit). For decorative symbols that are not yet stopped when they constitute the part (also referred to as “reach variation symbols”), the display mode in which the variation continues, or all or some of the decorative symbols are all of the jackpot combinations Or it is the display mode which is changing synchronously while constituting a part. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.
上記飾り図柄の可変表示中には、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像を表示したり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたりする演出が実行される。これら演出を、飾り図柄の可変表示そのもの(これも演出である。)とともに、可変表示中演出という。つまり、可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像による演出であり、飾り図柄の可変表示そのものも含む概念である。可変表示態様をリーチ態様にすることも、可変表示中演出のうちの1つである。可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像(飾り図柄の可変表示そのものも含む)による演出の他、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などによる演出が含まれていてもよい。 During the variable display of the decorative design, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a background image is displayed, An effect of reproducing and displaying different moving images is executed. These effects are called variable display effects together with the variable display of the decorative pattern itself (this is also an effect). That is, the variable display effect is an effect by an image displayed on the screen of the image display device 5 in accordance with the variable display of the special symbol, and is a concept including the variable symbol display itself. Making the variable display mode a reach mode is one of the effects during variable display. In the variable display effect, in addition to the effect by the image (including the variable display of the decorative pattern itself) displayed on the screen of the image display device 5 along with the variable display of the special symbol, the sound output operation by the speakers 8L and 8R. In addition, effects such as lighting operation (flashing operation) in a light emitter such as the game effect lamp 9 may be included.
上記可変表示中演出ではリーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、リーチ態様となったことに対応して実行される。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。この実施の形態では、リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、及び、スーパーリーチBが用意されている(図16参照、詳しくは後述する)。 In the variable display effect, a reach effect may be executed. The reach effect is executed in response to the reach mode. Reach effects can be achieved by reducing the fluctuating speed of the decorative pattern, displaying a character image (effect image imitating a person) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, or changing the display mode of the background image. It is an effect that performs an effect operation different from that before reaching the reach mode, by playing a video that is different from the decorative pattern, or by changing the change mode of the decorative pattern. The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included. In this embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B, which have different production modes, are prepared as reach effects (see FIG. 16, details will be described later).
また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知(又は示唆)するための可変表示演出が実行されることがある。当該可変表示演出も可変表示中演出に含まれる。この実施の形態では、当該可変表示演出は、可変表示態様をリーチ態様とする演出とは異なるものとする。この実施の形態では、「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。 In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display of decorative symbols can indicate the possibility that the variable display status of decorative symbols will reach the reach state and the variable display result may be a “hit”. A variable display effect for informing (or suggesting) the player may be executed depending on the mode or the like. The variable display effect is also included in the variable display effect. In this embodiment, the variable display effect is different from the effect in which the variable display mode is the reach mode. In this embodiment, a variable display effect such as “pseudo-continuous” can be executed, and whether or not to execute each effect operation in response to a change pattern being determined on the main board 11 side or the like. It is determined.
「擬似連」の可変表示演出では、第1特ゲーム又は第2特図ゲームの開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。「擬似連」の可変表示演出では、例えば、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。遊技者は、擬似連チャンス目が仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識できる。また、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば3回、4回、5回などとしてもよい。また、仮停止表示される飾り図柄は、その前に可変表示されていた飾り図柄とは異なるものであってもよい。つまり、「擬似連」では、飾り図柄の可変表示において仮停止表示がされればよく、仮停止表示される飾り図柄は、その前に可変表示されていた飾り図柄又は仮停止専用の飾り図柄などとなる。 In the “pseudo-ream” variable display effect, from the start of the variable display of the decorative symbol in response to the start of the first special game or the second special graphic game, until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In addition, after temporarily displaying the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "left", "middle", and "right", the decorative symbols are displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thus, the effect display for changing the decorative design again (pseudo-variable) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of predetermined pseudo-ream chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed to the player by, for example, performing a fluctuation display or changing the decorative symbol again immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the decoration design which is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative symbol may be re-fluctuated after the decorative symbol is stopped to such an extent that the player recognizes that the decorative symbol once displayed is confirmed. In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, as the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) increases, the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases. The player can recognize that the “pseudo-ream” variable display effect is performed by temporarily stopping the pseudo-ream chance. Further, as the number of pseudo-continuous fluctuations increases, the expectation that the variable display result becomes “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the “pseudo-continuous” variable display effect, the first start condition or the second start condition is established once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once or twice. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative design has been started 2 to 3 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be, for example, three times, four times, five times, or the like. In addition, the decorative symbols that are temporarily displayed may be different from the decorative symbols that were variably displayed before. In other words, in the “pseudo-ream”, it is only necessary to perform temporary stop display in the variable display of the decorative symbols, and the decorative symbols that are temporarily displayed are the decorative symbols that were variably displayed before or the decorative symbols dedicated to temporary stop, etc. It becomes.
「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するようにしてもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を行って最変動演出を実行してもよい。 When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, a predetermined effect image such as a specific character image may be displayed on the image display device 5 during the period of each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. Further, for example, the most variable effect may be executed by performing an arbitrary effect operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and a lighting operation of another light emitter such as the game effect lamp 9.
なお、可変表示演出として「滑り」が行われてもよい。「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄(「擬似連」と同様に、変動させていた飾り図柄とは異なる飾り図柄であってもよい。)を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示(仮停止表示であってもよい。)させることで、停止表示(仮停止表示であってもよい。)する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 Note that “slip” may be performed as a variable display effect. In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. (For example, in the case of the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.), a decorative symbol different from the decorative symbol that has been changed may be used in the same manner as the “pseudo-ream”. Are temporarily stopped and displayed, then a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L and “right” are displayed. ”In either or both of the decorative symbol display area 5 </ b> R), the stop symbol (which may be a temporary stop indicator) is displayed after the decorative symbol is changed again. You can also change the decorative design Display is performed.
また、この実施の形態では、可変表示中演出の演出モードとして、背景、登場キャラクター(例えば、同じリーチ演出に登場するキャラクター)、飾り図柄などのうちのいずれか少なくとも1つが異なる複数の演出モードが用意されている。ここでは、演出モードとして、通常モードと、確変モードとが用意されている。確変モードは、遊技状態が確変状態になっているときの演出モードである。通常モードは、遊技状態が確変状態でないときの演出モードである。通常モードと、確変モードとでは、例えば、背景が異なったり、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBのうちの少なくともいずれかにおける登場キャラクターが異なったり(例えば、ノーマルリーチに登場するキャラクターを通常モードではキャラクターAとし確変モードではキャラクターBとするなど)、飾り図柄が異なったり(例えば、一方ではアラビア数字の飾り図柄を使用し、他方では漢数字の飾り図柄を使用するなど)、すればよい(この実施の形態では、特に背景が異なる。)。なお、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を異ならせることによって、複数の演出モードを用意してもよい。 In this embodiment, as the effect mode of the variable display effect, there are a plurality of effect modes in which at least one of the background, the appearance character (for example, the character appearing in the same reach effect), the decorative design, and the like is different. It is prepared. Here, a normal mode and a probability variation mode are prepared as production modes. The probability change mode is an effect mode when the game state is in a probability change state. The normal mode is an effect mode when the gaming state is not a probable change state. In normal mode and probability change mode, for example, the background is different, or characters appearing in at least one of normal reach, super reach A, and super reach B are different (for example, characters appearing in normal reach are characters in normal mode). A and B in the probability variation mode), or the decoration pattern may be different (for example, an Arabic numeral decoration pattern is used on the one hand, and a Chinese numeral decoration pattern is used on the other hand). In particular, the background is different.) For example, a plurality of presentation modes may be prepared by differentiating arbitrary presentation operations such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operations of other light emitters such as the game effect lamp 9.
また、この実施の形態では、可変表示中演出において、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を予告する予告演出が実行される。この実施の形態では、予告する大当り期待度が異なる複数の予告演出が用意されている。予告演出も可変表中演出に含まれる。予告演出では、所定の画像が表示されることで、その画像に応じた大当り期待度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)を予告する(図62、63など、詳しくは後述する)。予告演出は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によって実行してもよい。 In this embodiment, in the variable display effect, a notice effect for notifying the possibility that the variable display result will be a “hit” (expected degree of big hit) is executed. In this embodiment, a plurality of notice effects having different expected degrees of jackpots are provided. The notice effect is also included in the variable table effect. In the notice effect, a predetermined image is displayed, thereby predicting the jackpot expectation degree (possibility that the variable display result becomes “big hit”) according to the image (FIGS. 62 and 63 and the like will be described in detail later). . The notice effect may be executed by any effect operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9, for example.
また、後で詳述するが、この実施の形態では、保留表示図柄の表示態様として、通常態様、特殊態様、予告態様が用意されている。通常態様は、通常のときの表示態様である。特殊態様は、通常態様とは異なり、所定のときの表示態様である。予告態様は、大当り期待度を予告する態様である。この実施の形態では、保留表示図柄の表示色によって、互いに異なる表示態様が表現される(図30参照)。詳しくは後述するが、通常態様では、保留表示図柄の色が青色になる。特殊態様では、保留表示図柄の色が白色又は灰色になる。予告態様では、保留表示図柄の色が、黄色、緑色、赤色、虹色のうちのいずれかになる。なお、保留表示図柄の形状は、演出モードに応じて異なるようになっている。後述のように、保留表示図柄は、通常モードのときに丸印であり、確変モードのときに四角印である(図29参照、詳しくは後述する)。 Further, as will be described in detail later, in this embodiment, a normal mode, a special mode, and a notice mode are prepared as display modes of the hold display symbols. The normal mode is a normal display mode. The special mode is a display mode at a predetermined time, unlike the normal mode. The notice mode is a mode for notifying the expected degree of jackpot. In this embodiment, different display modes are represented by the display colors of the hold display symbols (see FIG. 30). As will be described later in detail, in the normal mode, the color of the hold display symbol is blue. In the special mode, the color of the reserved display symbol is white or gray. In the notice mode, the color of the hold display symbol is one of yellow, green, red, and rainbow colors. The shape of the hold display symbol is different depending on the effect mode. As will be described later, the hold display symbol is a circle mark in the normal mode, and a square mark in the probability variation mode (see FIG. 29, details will be described later).
また、後で詳述するが、この実施の形態では、第1保留表示領域5Ha又は第2保留表示領域5Hbに表示していた保留表示図柄Hであって、現在実行中の可変表示に対応する保留表示図柄Hを表示エリア5Hにおける中央の今回表示領域5Hcに表示する(図61など参照)。 Further, as will be described in detail later, in this embodiment, the hold display symbol H displayed in the first hold display area 5Ha or the second hold display area 5Hb corresponds to the variable display currently being executed. The hold display symbol H is displayed in the center current display area 5Hc in the display area 5H (see FIG. 61 and the like).
また、後で後述するが、この実施の形態では、表示エリア5H(第1保留表示領域5Ha、第2保留表示領域5Hb、今回表示領域5Hc)に表示されている保留表示図柄の表示態様(ここでは、表示色)を現在の表示態様から他の表示態様に変化させることができる。なお、保留表示図柄の表示態様は、特殊態様よりも通常態様の方が、他の予告態様、特に、予告態様に変化しやすくなっている。 Further, as will be described later, in this embodiment, the display mode of the hold display symbols (here, the first hold display area 5Ha, the second hold display area 5Hb, and the current display area 5Hc) displayed in this embodiment (here, Then, the display color) can be changed from the current display mode to another display mode. In addition, the display mode of the hold display symbol is more likely to change to the other notice mode, particularly the notice mode, in the normal mode than in the special mode.
保留表示図柄の表示態様を所定の表示態様にして当該所定の表示態様のまま維持することも演出の一種である。例えば、第1保留表示領域5Ha、第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄の表示態様を予告態様にして当該予告態様のまま所定タイミングまで(例えば、表示態様を他の態様に変化させるまで、又は、保留表示図柄が消去されるまで)維持することも演出の一種である。第1保留表示領域5Ha、第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄の表示態様を予告態様にして当該予告態様のまま所定タイミングまで維持する演出を先読み予告ということがある。例えば、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄の表示態様を予告態様にして当該予告態様のまま所定タイミングまで(例えば、表示態様を他の態様に変化させるまで、又は、保留表示図柄が消去されるまで)維持することも演出の一種である。今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄の表示態様を予告態様にして当該予告態様のまま所定タイミングまで(維持する演出を今回保留予告ということがある。 It is also a kind of effect that the display mode of the hold display symbol is changed to a predetermined display mode and maintained in the predetermined display mode. For example, the display mode of the hold display symbols displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb is set to the notice mode until the predetermined timing (for example, the display form is changed to another form). (Or until the hold display symbol is erased) is also a kind of effect. An effect in which the display mode of the hold display symbol displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb is set as the notice mode and is maintained until the predetermined timing in the notice mode may be referred to as pre-reading notice. For example, the display mode of the hold display symbol displayed in the current display area 5Hc is set as the notice mode until the predetermined timing (for example, until the display mode is changed to another mode or the hold display symbol is erased). Maintaining it is a kind of production. The display mode of the hold display symbol displayed in the current display area 5Hc is set as the notice mode, and the notice mode is maintained until the predetermined timing (the effect of maintaining may be referred to as the current hold notice).
また、後で後述するが、この実施の形態では、保留表示図柄の表示態様を変化させるときに、演出の結果として表示態様を変化させる作用演出が実行されることがある(図64、65など)。この実施の形態では、態様の異なる複数の作用演出が用意されている。作用演出が実行されると、作用演出の結果として、保留表示図柄の表示態様が変化する。なお、作用演出は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んでもよい。 Further, as will be described later, in this embodiment, when the display mode of the hold display symbol is changed, an action effect that changes the display mode may be executed as a result of the effect (FIGS. 64, 65, etc.). ). In this embodiment, a plurality of action effects having different aspects are prepared. When the action effect is executed, the display mode of the hold display symbol changes as a result of the action effect. The action effect may include an arbitrary effect operation such as a sound output from the speakers 8L and 8R and a lighting operation of another light emitter such as the game effect lamp 9.
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination.
大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されてもよく、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。 When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, they may be stopped and displayed on a predetermined effective line as long as they are a certain type of fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .
大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであってもよく、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。 When the jackpot type is “probable variation”, a definite decorative symbol that is a non-probable variation big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variation big hit combination may be derived. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line as long as they are a type of a definite decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a combination of the probabilistic big hit and non-variable is displayed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped display decorative pattern A re-lottery selection effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.
大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。 When the big hit type is “probable change”, the decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be in a probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state, during the execution of the round in the jackpot gaming state, during the period from one of the rounds to the start of the next round in the jackpot gaming state Probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state in the period from the end of the final round to the start of the next variable display game. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. These re-lottery effects and promotion effects during the big hit may not be executed, and the start of control to be in a probable change state may be notified.
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach-losing combination”) are stopped and displayed after the decorative display variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.
次に、主基板11から演出制御基板12に送信される演出制御コマンドについて説明する。主基板11は、遊技の進行を制御する。そして、主基板11は、遊技の進行に応じて演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する。演出制御基板12は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置5などを制御する演出制御を実行することで各種演出を行う。このようなことによって、主基板11によって実行される遊技と、演出制御基板12によって実行される各種演出との同期が取られることになる。以下、図3及び図4を参照して、演出制御コマンドを説明する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。 Next, an effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 will be described. The main board 11 controls the progress of the game. Then, the main board 11 transmits an effect control command to the effect control board 12 as the game progresses. The effect control board 12 performs various effects by executing effect control for controlling the image display device 5 and the like based on the effect control command transmitted from the main board 11. As a result, the game executed by the main board 11 and the various effects executed by the effect control board 12 are synchronized. The effect control command will be described below with reference to FIGS. “(H)” indicates a hexadecimal number.
コマンド8001(H)は、第1特図ゲームの開始つまり第1特図の可変表示(変動)の開始を指定(通知)する演出制御コマンド(第1変動開始指定コマンド)である。コマンド8002(H)は、第2特図ゲームの開始つまり第2特図の可変表示(変動)の開始を指定(通知)する演出制御コマンド(第2変動開始指定コマンド)である。第1変動開始指定コマンドと第2変動開始指定コマンドとを変動開始指定コマンドと総称することがある。なお、第1特図の可変表示を開始するのか第2特図の可変表示を開始するのかを示す情報を、後述の変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。変動開始指定コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。 Command 8001 (H) is an effect control command (first variation start designation command) for designating (notifying) the start of the first special figure game, that is, the start of variable display (fluctuation) of the first special figure. Command 8002 (H) is an effect control command (second variation start designation command) for designating (notifying) the start of the second special figure game, that is, the start of variable display (fluctuation) of the second special figure. The first variation start designation command and the second variation start designation command may be collectively referred to as a variation start designation command. Note that information indicating whether to start variable display of the first special figure or variable display of the second special figure may be included in a later-described variation pattern designation command. The change start designation command is transmitted at the start of the special figure game.
コマンド81XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定(通知)する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である。当該コマンドの「XX」には、変動パターン(図16参照、詳しくは後述する。)に対応する数値が設定される。例えば、各変動パターンには、一意の番号(変動パターン番号)が振られ、その番号が「XX」に設定される(例えば、変動パターンPA1−1なら「01」など)。また、変動パターン指定コマンドは、飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもあってもよい。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。 The command 81XX (H) is an effect control command (variation pattern designation command) for designating (notifying) the variation pattern of the decorative symbol variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol. In the “XX” of the command, a numerical value corresponding to the variation pattern (see FIG. 16, details will be described later) is set. For example, a unique number (variation pattern number) is assigned to each variation pattern, and the number is set to “XX” (for example, “01” for the variation pattern PA1-1). Further, the variation pattern designation command may be a command for designating the variation start of the decorative symbol. The variation pattern designation command is transmitted at the start of the special figure game.
コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否かおよび大当り種別(つまり、可変表示結果)を指定(通知)する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。この実施の形態では、表示結果それぞれに対応する表示結果指定コマンドが設定されている。例えば、当該コマンド中の「XX」には、表示結果に対応する数値が設定される。例えば、各表示結果には、一意の番号が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、大当り種別が「確変」の「大当り」なら「01」など)。表示結果指定コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。 Command 8CXX (H) is an effect control command (display result designation command) for designating (notifying) whether or not to make a big hit and a big hit type (that is, a variable display result). In this embodiment, a display result designation command corresponding to each display result is set. For example, a numerical value corresponding to the display result is set in “XX” in the command. For example, a unique number is assigned to each display result, and the number is set to “XX” in the command (for example, “00” for “losing”, “big hit” for the big hit type “probable change”). "01"). The display result designation command is transmitted at the start of the special figure game.
コマンド8F01(H)は、第1特図ゲームにおける第1特図の可変表示(変動)の終了(つまり、可変表示結果を導出表示すること)を指定(通知)する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンド8F02(H)は、第2特図ゲームにおける第2特図の可変表示(変動)の終了(つまり、可変表示結果を導出表示すること)を指定(通知)する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。第1図柄確定指定コマンドと第2図柄確定指定コマンドとを図柄確定指定コマンドと総称することがある。図柄確定指定コマンドは、飾り図柄の可変表示(変動)や第4図柄の表示を終了して表示結果(停止図柄など)を導出表示することを指定するものでもある。図柄確定指定コマンドは、特図ゲームの終了時に送信される。 Command 8F01 (H) is an effect control command (first symbol) for designating (notifying) the end of variable display (variation) of the first special figure in the first special figure game (that is, derivation and display of the variable display result). Command). Command 8F02 (H) is an effect control command (second symbol) for designating (notifying) the end of variable display (fluctuation) of the second special figure in the second special figure game (that is, deriving and displaying the variable display result). Command). The first symbol confirmation designation command and the second symbol confirmation designation command may be collectively referred to as a symbol confirmation designation command. The symbol confirmation designation command is also used to designate that the variable symbol display (variation) or the fourth symbol display is terminated and the display result (stop symbol or the like) is derived and displayed. The symbol confirmation designation command is transmitted at the end of the special game.
コマンド95XX(H)は、画像表示装置5に表示される演出画像の背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド)である。この実施の形態では、演出モードに応じて背景が変更されるので、当該背景指定コマンドは、演出モードを指定するものでもある。また、演出モードは、遊技状態に応じて変化するので(確変状態であれば確変モード、非確変状態であれば通常モード)、当該背景指定コマンドは、パチンコ遊技機1の状態(特に遊技状態)を指定するものでもある。当該コマンド中の「XX」には、背景(演出モード)に対応する数値が設定される。例えば、各背景(演出モード)には、一意の番号が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、「通常モード」なら「00」、「確変モード」なら「01」など)。背景指定コマンドは、遊技状態(つまり、背景(演出モード))が変更され得るタイミングなど(大当り終了時、可変表示結果導出時など)に送信される。 Command 95XX (H) is an effect control command (background specifying command) for specifying the background of the effect image displayed on image display device 5. In this embodiment, since the background is changed according to the effect mode, the background designation command also designates the effect mode. In addition, since the production mode changes according to the gaming state (the probability variation mode if the probability variation state, the normal mode if the non-probability variation state), the background designation command is the state of the pachinko gaming machine 1 (especially the gaming state) It is also what specifies. A numerical value corresponding to the background (effect mode) is set to “XX” in the command. For example, each background (production mode) is assigned a unique number, and the number is set to “XX” in the command (for example, “00” for “normal mode”, “01” for “probability mode”). "Such). The background designation command is transmitted at a timing when the gaming state (that is, the background (effect mode)) can be changed (at the time of jackpot end, when a variable display result is derived, etc.)
コマンドA000(H)は、大当り遊技状態の開始(ファンファーレの開始)を指定(通知)する演出制御コマンド(当り開始指定コマンド)である。なお、ファンファーレとは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。このコマンドは、大当り遊技状態の開始時に送信設定される。 Command A000 (H) is an effect control command (hit start designation command) for designating (notifying) the start of the big hit gaming state (start of fanfare). The fanfare is an effect that is executed at the start of the big hit gaming state and notifies that the big hit gaming state has been entered. This command is set to be transmitted at the start of the big hit gaming state.
コマンドA1XX(H)は、大入賞口の開放を指定(通知)する演出制御コマンド(大入賞口開放指定コマンド)である。この実施の形態では、当該コマンド中の「XX」には、当該コマンドで通知する大入賞口の開放が1回の大当り遊技状態における何回目の開放(何ラウンド目のラウンド遊技)であるかを示す値が設定される(例えば、1ラウンド目の開放であれば「01」・・・13ラウンド目の開放であれば「13」など)。大入賞口開放指定コマンドは、大入賞口の開放時に送信される。 Command A1XX (H) is an effect control command (special prize opening designation command) for designating (notifying) the opening of the special prize opening. In this embodiment, in “XX” in the command, the number of times of opening (the number of round games) in the big hit gaming state is the number of times that the winning prize opening notified by the command is released. A value is set (for example, “01” if the first round is opened, “13” if the 13th round is opened). The special winning opening opening designation command is transmitted when the special winning opening is opened.
コマンドA2XX(H)は、大入賞口の閉鎖を指定(通知)する演出制御コマンド(大入賞口閉鎖指定コマンド)である。この実施の形態では、当該コマンド中の「XX」には、当該コマンドで通知する大入賞口の閉鎖が1回の大当り遊技状態における何回目の閉鎖(何ラウンド目のラウンド遊技の終了)であるかを示す値が設定される(例えば、1ラウンド目の閉鎖であれば「01」・・・13ラウンド目の閉鎖であれば「13」など)。大入賞口閉鎖指定コマンドは、大入賞口の閉鎖時に送信される。 Command A2XX (H) is an effect control command (special prize opening closing designation command) for designating (notifying) closing of the big prize opening. In this embodiment, in “XX” in the command, the closing of the big prize port notified by the command is the number of times closing in the one big hit gaming state (the end of the round game of the round). (For example, “01” if the first round is closed, “13” if the thirteenth round is closed). The special winning opening closing designation command is transmitted when the special winning opening is closed.
コマンドA300(H)は、大当り遊技状態の終了(エンディングの開始)を指定(通知)する演出制御コマンド(当り終了指定コマンド)である。なお、エンディングとは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。このコマンドは、最後のラウンド遊技の終了時に送信される。 Command A300 (H) is an effect control command (hit end designation command) for designating (notifying) the end of the big hit gaming state (start of ending). Note that the ending is an effect for notifying the end of the big hit gaming state, which is executed at the end of the big hit gaming state. This command is sent at the end of the last round game.
コマンドB100(H)は、第1始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第1始動入賞が発生したことを指定(通知)する演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)である。コマンドB200(H)は、第2始動入賞口に遊技媒体が進入したことによる第2始動入賞が発生したことを指定(通知)する演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)である。第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドとを始動口入賞指定コマンドと総称することがある。始動口入賞指定コマンドは、始動入賞発生時に送信される。 The command B100 (H) is an effect control command (first start opening winning designation command) for designating (notifying) that the first starting winning is generated due to the entry of the game medium into the first starting winning opening. The command B200 (H) is an effect control command (second start opening winning designation command) for designating (notifying) that the second starting winning has occurred due to the entry of the game medium into the second start winning opening. The first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command may be collectively referred to as a start opening prize designation command. The start opening prize designation command is transmitted when a start prize is generated.
コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定(通知)する演出制御コマンド(第1特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」が、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定(通知)する演出制御コマンド(第2特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」が、第2特図保留記憶数を示す。第1特図保留記憶数指定コマンドと第2特図保留記憶数指定コマンドとを総称して、特図保留記憶数指定コマンドという場合がある。特図保留記憶数指定コマンドは、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が変化し得るタイミング(始動入賞発生時、特図ゲーム開始時など)に送信される。 Command C1XX (H) is an effect control command (first special figure reserved memory number designation command) for designating (notifying) the first special figure reserved memory number. “XX” indicates the first special figure reservation storage number. Command C2XX (H) is an effect control command (second special figure reserved memory number designation command) for designating (notifying) the second special figure reserved memory number. “XX” indicates the second special figure reservation storage number. The first special figure reserved memory number designation command and the second special figure reserved memory number designation command may be collectively referred to as a special figure pending memory number designation command. The special figure reserved memory number designation command is transmitted at a timing at which the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number can change (when a start prize is generated, a special game is started, etc.).
コマンドC4XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち表示結果(図柄)の判定結果を指定(通知)する演出制御コマンド(図柄判定結果指定コマンド)である。コマンドC5XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち変動カテゴリの判定結果を指定(通知)する演出制御コマンド(変動カテゴリ判定結果指定コマンド)である。詳しくは後述するが、第1始動入賞又は第2始動入賞が発生したときに、大当りにするか否か、大当り種別、変動カテゴリ(変動パターンのカテゴリ)を決定するために使用される乱数値MR1〜MR3が抽出される。この実施の形態では、当該抽出された乱数値MR1〜MR3に対応する特図ゲームについて、当該特図ゲームの開始条件の成立前に、この抽出された乱数値MR1〜MR3のうちの乱数値MR1及びMR3に基づいて、当該特図ゲームの可変表示結果が「大当り」になるか否か及び当該特図ゲームの変動パターンの変動カテゴリ(図16)を判定する。始動入賞時の判定は、この判定のことをいい、当該判定は、後述のステップS211の入賞時乱数値判定処理にて行われる。なお、所定の場合には、この判定が行われないことがある。表示結果についての判定結果(判定無しも含む)には、一意の番号が振られ、その番号が図柄判定結果指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定無し」なら「00」、「ハズレ」なら「01」、「大当り」なら「02」など)。変動カテゴリについての判定結果(判定無しも含む)には、一意の番号が振られ、その番号が変動カテゴリ判定結果指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定無し」なら「00」、「PA1」なら「11」、「PA2」なら「12」、「PA3」なら「13」など)。これらコマンドは、始動入賞時に送信される。 Command C4XX (H) is an effect control command (design determination result designation command) for designating (notifying) the determination result of the display result (design) among the determination results at the time of starting winning. Command C5XX (H) is an effect control command (variable category determination result designation command) for designating (notifying) the determination result of the variable category among the determination results at the time of starting winning. As will be described in detail later, when the first start prize or the second start prize occurs, a random number MR1 used to determine whether or not to make a jackpot, a jackpot type, and a variation category (variation pattern category). ~ MR3 is extracted. In this embodiment, for the special figure game corresponding to the extracted random number values MR1 to MR3, the random number value MR1 of the extracted random number values MR1 to MR3 before the start condition of the special figure game is satisfied. Based on MR3 and MR3, it is determined whether or not the variable display result of the special figure game is “big hit” and the fluctuation category of the fluctuation pattern of the special figure game (FIG. 16). The determination at the time of starting winning a prize refers to this determination, and this determination is performed in a winning random number determination process in step S211 described later. Note that this determination may not be performed in a predetermined case. A unique number is assigned to the determination result (including no determination) for the display result, and the number is set to “XX” in the symbol determination result designation command (for example, “00” if “no determination”). "01" for "losing" and "02" for "big hit"). A unique number is assigned to the determination result (including no determination) for the variation category, and the number is set to “XX” in the variation category determination result designation command (for example, “00” for “no determination”). "11" for "PA1", "12" for "PA2", "13" for "PA3", etc.). These commands are transmitted at the time of starting winning.
コマンドD100(H)は、主基板11側が初期化されたことを指定(通知)する演出制御コマンド(初期化指定コマンド)である。初期化指定コマンドは、初期化時に送信される。 Command D100 (H) is an effect control command (initialization designation command) for designating (notifying) that the main board 11 side has been initialized. The initialization designation command is transmitted at the time of initialization.
コマンドD200(H)は、電源復旧がなされたこと(電断後の電力供給が再開し、RAM102のバックアップデータによって電断発生時の状態の復旧がなされたこと)を指定(通知)する演出制御コマンド(電源復旧指定コマンド)である。電源復旧指定コマンドは、電源復旧時(電断発生時の状態の復旧時)に送信される。 Command D200 (H) designates (notifies) the effect that the power supply has been restored (the power supply after power interruption has been resumed and the state of power interruption has been restored by the backup data in RAM 102). Command (power recovery specification command). The power recovery specification command is transmitted when the power is recovered (when the power failure is restored).
コマンドD3XX(H)は、電源復旧後(電源復旧時ともいう。)のパチンコ遊技機1の状態(ここでは、つまり、RAM102のバックアップデータによって復旧された電断発生時のパチンコ遊技の内部状態)を指定(通知)する演出制御コマンド(復旧状態指定コマンド)である。当該コマンドの「XX」には、電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態(電断発生時の状態でもあり、復旧された状態)に対応する数値が設定される。図4に示すように、電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの実行中であれば(電源復旧によって第1特図ゲームの実行が再開されれば)、「XX」には「01」が設定される。電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの実行中であれば(電源復旧によって第2特図ゲームの実行が再開されれば)、「XX」には「02」が設定される。電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であれば(電源復旧によって当該大当り遊技状態が再開されれば)、「XX」には「03」が設定される。電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であれば(電源復旧によって当該大当り遊技状態が再開されれば)、「XX」には「04」が設定される。電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が上記以外のその他の状態であれば、「XX」には「05」が設定される。復旧状態指定コマンドは、電源復旧時(電断発生時の状態の復旧時)に送信される。 The command D3XX (H) is a state of the pachinko gaming machine 1 after power restoration (also referred to as power restoration) (in this case, the internal state of the pachinko game at the time of power failure restored by the backup data in the RAM 102). Is an effect control command (recovery state designation command). In the “XX” of the command, a numerical value corresponding to the state of the pachinko gaming machine 1 after the power supply is restored (which is also the state when the power interruption occurs and has been restored) is set. As shown in FIG. 4, if the state of the pachinko gaming machine 1 after the power restoration (when power interruption occurs) is the first special figure game being executed (the first special figure game is resumed by the power restoration). "XX" is set to "01". If the state of the pachinko gaming machine 1 after the power restoration (when power interruption occurs) is the second special figure game being executed (if the second special figure game is resumed by the power restoration), the state is changed to “XX”. Is set to “02”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power restoration (when power interruption occurs) is in a big hit gaming state based on the big hit of the first special figure game (if the big hit gaming state is resumed by power restoration), “XX "03" is set to "." If the state of the pachinko gaming machine 1 after power restoration (when power interruption occurs) is in a big hit gaming state based on the big hit of the second special game (if the big hit gaming state is resumed by power restoration), “XX "04" is set to "." If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery (when power interruption occurs) is in any other state than the above, “XX” is set to “05”. The recovery status designation command is transmitted when the power is restored (when the power failure occurs).
コマンドE100(H)は、デモ表示(特図ゲームや大当り遊技状態に制御されていないときなどに表示されるデモ画面の表示)の開始を指定する演出制御コマンド(デモ表示開始指定コマンド)である。デモ表示開始指定コマンドは、デモ表示の開始時に送信される。 The command E100 (H) is an effect control command (demonstration start start designation command) for designating the start of a demonstration display (display of a demonstration screen displayed when the game is not controlled to a special game or a big hit game state). . The demonstration display start designation command is transmitted at the start of the demonstration display.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。なお、以下では、フローチャートなどを参照して動作を説明するが、各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが適宜行われる場合がある。 Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the following, the operation will be described with reference to a flowchart and the like, but in each operation (each process), a process that does not appear in the flowchart may be appropriately performed.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始(電断後の再開も含む。)されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって例えば図5の遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後(ステップS11)、必要な初期設定を行う(ステップS12)。初期設定では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)やRAM102をアクセス可能状態に設定することなどが行われる。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started (including resumption after power interruption), the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 performs, for example, the game control main process of FIG. A predetermined process is executed. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition (step S11) and then performs necessary initial settings (step S12). In the initial setting, for example, initialization of a built-in device of the game control microcomputer 100 (initialization of a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port)) and the RAM 102 are performed. Setting to an accessible state is performed.
次いで、CPU103は、図示しないクリアスイッチ(例えば、図示しない電源基板に搭載されている。)が押されてオンされているかを判定する(ステップS13)。オンされているかの判定は、例えば、クリアスイッチから出力されるオン信号(クリアスイッチがオンとなったときに出力される信号)がI/O105の入力ポートを介して入力されているかなどによって行われる。 Next, the CPU 103 determines whether a clear switch (not shown) (for example, mounted on a power supply board (not shown)) is pressed and turned on (step S13). For example, whether the signal is turned on is determined by whether an on signal output from the clear switch (a signal output when the clear switch is turned on) is input via the input port of the I / O 105. Is called.
CPU103は、オン信号が入力されているなどして、クリアスイッチがオンされている場合(ステップS13;Yes)、パチンコ遊技機1の状態はクリアされるので、CPU103は、通常の電源投入時(復旧時でない電源投入時)に実行されるステップS18以降の処理を行う。 When the clear switch is turned on, for example, when an on signal is input (step S13; Yes), the CPU 103 clears the state of the pachinko gaming machine 1, so that the CPU 103 is turned on at normal power-on ( Steps S18 and after are executed at the time of power-on not at the time of recovery.
CPU103は、クリアスイッチがオフの場合(クリアスイッチが押されていない場合)(ステップS13;No)、CPU103は、データ保護処理が実行されているかを判定する(ステップS14)。データ保護処理は、遊技機への電力供給が停止したときにCPU103によって実行される処理であって、電断等が発生したときにRAM102が記憶するデータを保護するための処理である。データ保護処理は、この実施の形態では、パリティデータ(パリティビット)の付加等の電力供給停止時処理を含む。データ保護処理が実行されたかは、電力供給停止時処理などにおいてRAM102に設定されるバックアップフラグの状態(これもバックアップされている)によって判定すればよい。クリアスイッチが押されず(ステップS13;No)、データ保護処理が実行された場合(ステップS14;Yes)、電断による電力供給の停止及び再開があった可能性があるため、ステップS15以下の処理を実行する。一方、データ保護処理が実行されていない場合(ステップS14;No)、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、CPU103は、通常の電源投入時(復旧時でない電源投入時)に実行されるステップS18以降の処理を行う。 When the clear switch is off (when the clear switch is not pressed) (step S13; No), the CPU 103 determines whether data protection processing is being performed (step S14). The data protection process is a process executed by the CPU 103 when power supply to the gaming machine is stopped, and is a process for protecting data stored in the RAM 102 when a power interruption or the like occurs. In this embodiment, the data protection processing includes power supply stop processing such as addition of parity data (parity bits). Whether the data protection processing has been executed may be determined by the state of the backup flag set in the RAM 102 (this is also backed up) in the power supply stop processing or the like. If the clear switch is not pressed (step S13; No) and the data protection process is executed (step S14; Yes), there is a possibility that the power supply has been stopped and restarted due to a power interruption. Execute. On the other hand, when the data protection process is not executed (step S14; No), the state of the pachinko gaming machine 1 cannot be returned to the state when the power supply is stopped. The process after step S18 performed at the time of power-on is performed.
ステップS15において、CPU103は、RAM102のデータチェックを行って、正常であるかを判定する(ステップS15)。この実施の形態では、データチェックとして電力供給停止時処理で付加されたパリティデータ(パリティビット)を用いたパリティチェックを行う。なお、電力供給停止処理においてRAM102のデータについてチェックサムを算出してRAM102に格納しておき、ステップS15にてRAM102のデータについて電力供給停止時処理と同一の処理によってチェックサムを算出し、ステップS15で両チェックサムを比較することで、データチェックを行ってもよい。 In step S15, the CPU 103 checks the data in the RAM 102 to determine whether it is normal (step S15). In this embodiment, a parity check using the parity data (parity bit) added in the power supply stop process is performed as a data check. In the power supply stop process, a checksum is calculated for the data in the RAM 102 and stored in the RAM 102. In step S15, the checksum is calculated for the data in the RAM 102 by the same process as the power supply stop process. The data check may be performed by comparing the two checksums.
不測の停電等の電力供給停止(電断)が生じた後に電力供給が再開した場合には、RAM102のデータはバックアップされているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップデータが、電力供給の停止時(電断時)のデータとは異なっていることになる。データチェックが異常(不一致)の場合(ステップS15;No)、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、通常の電源投入時(復旧時でない電源投入時)に実行されるステップS18以降の処理を実行する。 When the power supply is resumed after the power supply stop (power interruption) such as an unexpected power failure occurs, the data in the RAM 102 should be backed up, so the check result (comparison result) is normal (match). Become. If the check result is not normal, the backup data is different from the data when the power supply is stopped (when power is interrupted). If the data check is abnormal (mismatch) (step S15; No), the state of the pachinko gaming machine 1 cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so at the time of normal power-on (when the power is not restored) The process after step S18 to be executed is executed.
チェック結果が正常(一致)であれば(ステップS15;Yes)、電断による電力供給の停止及び再開があったと判定できるので、CPU103は、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時(電断発生時)の状態に復旧するための復旧処理を行う(ステップS16)。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルを参照して、バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定する。当該RAM102はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、RAM102の記憶内容のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定することで、RAM102のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容(バックアップのデータ)がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止時(電断開始時)の遊技状態を示すデータ(後述の、特図プロセスフラグ、大当りフラグ、時短フラグ、確変フラグなどの各種フラグの状態や、特図保留記憶数、変動特図指定バッファ値などの各種の値や、可変表示結果などの各種データや、遊技制御プロセスタイマなどの各種タイマのタイマ値などの、遊技制御に必要なデータなど)、I/O105の出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal (match) (step S15; Yes), it can be determined that the power supply has been stopped and restarted due to power interruption, so the CPU 103 sets the state of the pachinko gaming machine 1 when power supply is stopped (power interruption). Recovery processing for recovering to the state of occurrence) is performed (step S16). Specifically, the backup time setting table stored in the ROM 101 is referred to and the contents of the backup time setting table are set in the RAM 102. The RAM 102 is backed up by a backup power source. Initialization data for an area that may be initialized in the stored contents of the RAM 102 is set in the backup setting table. By setting the contents of the backup setting table in the RAM 102, the saved contents (backup data) remain in the portions of the RAM 102 that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state when the power supply is stopped (at the start of power interruption) (states of various flags such as a special process flag, a big hit flag, a short time flag, a probability change flag, which will be described later) Data required for game control, such as various values such as the number of special figure hold memory and variable special figure designation buffer value, various data such as variable display results, and timer values of various timers such as game control process timer Etc.), an area where the output state of the output port of the I / O 105 is stored (output port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid winning balls is set, and the like.
なお、バックアップされる可変表示結果は、特図ゲームが実行中であれば、実行中の特図ゲームの可変表示結果を示し、特図ゲームが実行されていない状態であれば、直近の特図ゲームの可変表示結果を示す(下記の特別図柄プロセス処理などでは、次の特図ゲームが開始されるまで、可変表示結果がRAM102に記憶され保持される)。なお、直近の特図ゲームがない場合には、可変表示結果は、ハズレを示すものであってもよい。 The variable display result to be backed up indicates the variable display result of the special figure game being executed if the special figure game is being executed, and the latest special figure if the special figure game is not being executed. The game variable display result is shown (in the special symbol process described below, the variable display result is stored and held in the RAM 102 until the next special game is started). When there is no latest special game, the variable display result may indicate a loss.
この実施の形態では、電源復旧した場合には、ステップS16の処理のあとに実行される後述の特別図柄プロセスや普通図柄プロセス処理などにて、バックアップデータ(電力供給停止時(電断開始時)の遊技状態を示すデータ)が用いられ(通常時と同様にそのまま用いられることになる)、遊技制御が実行(再開)されるので、電断後の電力供給の再開時に、電断の発生時(電力停止時)の状態での処理が再開され、電力停止時に停止された状態からの遊技制御が再開される。 In this embodiment, when the power supply is restored, backup data (when power supply is stopped (when power interruption is started) is performed in a special symbol process or a normal symbol process, which will be described later, executed after the process of step S16. Data indicating the game state of the game) is used (it will be used as it is in the normal state), and the game control is executed (restarted). Processing in the state of (when power is stopped) is resumed, and game control from the state stopped when power is stopped is resumed.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータチェックとの双方を用いてRAM102のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとデータチェックとのいずれかを、ステップS16の処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the RAM 102 is stored using both the backup flag and the check data check. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the data check may be used as an opportunity for executing the process of step S16.
ステップS16の処理あと、CPU103は、復旧処理によって復旧された復旧後のパチンコ遊技機1の状態(復旧された内部状態)に応じて、電源復旧時コマンドを送信する(ステップS17)(図6参照)。なお、図6において「○」が送信されるコマンドを示す。「×」のコマンドは送信されない。 After the processing of step S16, the CPU 103 transmits a power recovery command in accordance with the state (recovered internal state) of the pachinko gaming machine 1 after recovery that has been recovered by the recovery processing (step S17) (see FIG. 6). ). In FIG. 6, “◯” indicates a command to be transmitted. The “x” command is not transmitted.
復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの実行中である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「2」で、変動特図指定バッファ値が「1」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている可変表示結果を示すコマンド)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよい)と、復旧状態指定コマンド(第1特図ゲーム実行中を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、第2図柄確定指定コマンドと、を送信する処理を行う。 When the state of the pachinko machine 1 after the restoration is in execution of the first special figure game (the value of the special figure process flag being backed up is “2” and the variable special figure designation buffer value is “1”) ), As the power recovery command, power recovery specification command, display result specification command (command indicating variable display result being backed up), background specification command (backed probability change flag (when probability change status) The background may be specified according to the state of the on-state flag), a recovery state designation command (a command for designating that the first special figure game is being executed), and a special figure pending storage number designation command (which is backed up) The first special figure reserved memory number designation command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number designation command for designating the second special figure reserved memory number) The process of transmitting a second symbol determined specified command is carried out.
復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの実行中である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「2」で、変動特図指定バッファ値が「2」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている可変表示結果を示すコマンド)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよい)と、復旧状態指定コマンド(第2特図ゲーム実行中を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、第1図柄確定指定コマンドと、を送信する処理を行う。 When the state of the pachinko machine 1 after the restoration is in execution of the second special figure game (the value of the special figure process flag being backed up is “2” and the variable special figure designation buffer value is “2”) ), As the power recovery command, power recovery specification command, display result specification command (command indicating variable display result being backed up), background specification command (backed probability change flag (when probability change status) According to the state of the flag that is turned on), a recovery state designation command (a command for designating that the second special figure game is being executed), and a special figure pending storage number designation command (which is backed up) The first special figure reserved memory number designation command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number designation command for designating the second special figure reserved memory number) The process of transmitting a first symbol determined specified command is carried out.
復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「4」〜「7」で、変動特図指定バッファ値が「1」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている直近の特図ゲームの可変表示結果を示すコマンドであるが、ここでは「大当り」なので、バックアップデータによらず「大当り」のコマンドとしてもよい。)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよいが、大当り遊技状態中は通常状態になるので、バックアップデータによらず通常モードの背景を指定するコマンドとしてもよい。)と、復旧状態指定コマンド(第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、第1図柄確定指定コマンドと、第2図柄確定指定コマンドと、を送信する処理を行う。 When the state of the pachinko machine 1 after the recovery is in the big hit game state based on the big hit of the first special figure game (the value of the special figure process flag being backed up is "4" to "7", the fluctuation When the special figure designation buffer value is “1”, for example, a power restoration designation command and a display result designation command (commands indicating variable display results of the last special figure game being backed up) are used as power restoration commands. In this case, since it is a “big hit”, it may be a “big hit” command regardless of the backup data.) And a background designation command (backed up probability change flag (a flag that is turned on in the probability change state)) The background can be specified accordingly, but since it is in the normal state during the big hit gaming state, a command for specifying the background in the normal mode regardless of the backup data. And a recovery state designation command (a command for designating a jackpot gaming state based on a big jackpot of the first special figure game), and a special figure pending memory number designation command (a first special figure pending memory being backed up). A first special figure reserved memory number designation command for designating a number and a second special figure reserved memory number designation command for designating a second special figure reserved memory number), a first symbol fixed designation command, and a second symbol fixed designation command And processing to transmit.
復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「4」〜「7」で、変動特図指定バッファ値が「2」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている直近の特図ゲームの可変表示結果を示すコマンドであるが、ここでは「大当り」なので、バックアップデータによらず「大当り」のコマンドとしてもよい。)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよいが、大当り遊技状態中は通常状態になるので、バックアップデータによらず通常モードの背景を指定するコマンドとしてもよい。)と、復旧状態指定コマンド(第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、第1図柄確定指定コマンドと、第2図柄確定指定コマンドと、を送信する処理を行う。 When the state of the pachinko machine 1 after the recovery is in the big hit gaming state based on the big hit of the second special figure game (the value of the special figure process flag being backed up is "4" to "7" For example, when the special figure designation buffer value is “2”), as a power restoration command, a power restoration designation command and a display result designation command (a command indicating a variable display result of the last special figure game being backed up). In this case, since it is a “big hit”, it may be a “big hit” command regardless of the backup data.) And a background designation command (backed up probability change flag (a flag that is turned on in the probability change state)) The background can be specified accordingly, but since it is in the normal state during the big hit gaming state, a command for specifying the background in the normal mode regardless of the backup data. And a recovery state designation command (a command for designating a big hit game state based on a big hit of the second special figure game) and a special figure pending memory number designation command (a first special figure pending memory being backed up) A first special figure reserved memory number designation command for designating a number and a second special figure reserved memory number designation command for designating a second special figure reserved memory number), a first symbol fixed designation command, and a second symbol fixed designation command And processing to transmit.
復旧後のパチンコ遊技機1の状態が上記以外のその他の状態である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「0」、「1」、「3」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている直近の特図ゲームの可変表示結果を示すコマンド)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよい。)と、復旧状態指定コマンド(その他を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、第1図柄確定指定コマンドと、第2図柄確定指定コマンドと、を送信する処理を行う。 If the pachinko machine 1 after recovery is in any other state (such as when the value of the special figure process flag being backed up is “0”, “1”, “3”, etc.) As recovery commands, power recovery specification command, display result specification command (command showing variable display result of the last special game being backed up), background specification command (backed probability change flag (when in probability change state) The background may be specified according to the state of the flag that is turned on), the recovery state designation command (the command that designates others), and the special figure reserved memory number designation command (the first special feature that is backed up). The first special figure reserved memory number designation command for designating the figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number designation command for designating the second special figure reserved memory number), and the first symbol confirmation Designation command, processing for transmitting a second symbol determined specified command is carried out.
上記のように、復旧時には、特図ゲームのうち実行されていない方に対応する図柄確定指定コマンドが送信される。具体的には、第1特図ゲームが実行されていない場合には、第1図柄確定指定コマンドが送信され、第2特図ゲームが実行されていない場合には、第2図柄確定指定コマンドが送信される。一方、実行中の特図ゲームに対応する図柄確定指定コマンドは送信されない。具体的には、第1特図ゲームが実行されている場合には、第1図柄確定指定コマンドは送信されず、第2特図ゲームが実行されている場合には、第2図柄確定指定コマンドは送信されない。 As described above, at the time of recovery, the symbol confirmation designation command corresponding to the non-executed special game is transmitted. Specifically, when the first special symbol game is not executed, the first symbol confirmation designation command is transmitted, and when the second special symbol game is not executed, the second symbol confirmation designation command is transmitted. Sent. On the other hand, the symbol confirmation designation command corresponding to the special figure game being executed is not transmitted. Specifically, when the first special symbol game is being executed, the first symbol confirmation designation command is not transmitted, and when the second special symbol game is being executed, the second symbol confirmation designation command is not transmitted. Will not be sent.
ステップS17の処理によって、復旧後(復旧時)の復旧された状態を演出制御基板12に通知できる。 Through the process in step S17, the effect control board 12 can be notified of the restored state after restoration (at the time of restoration).
ステップS17のあとは、ステップS21の処理が実行される。 After step S17, the process of step S21 is executed.
ステップS18では、CPU103は、初期化処理を行う。例えば、RAM102のクリア処理を行う。当該クリア処理によって、所定のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルを参照し、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM102に設定する。このようにして、各種フラグの状態、各種タイマの値、各種データなどが初期化される。 In step S18, the CPU 103 performs an initialization process. For example, the RAM 102 is cleared. Although the predetermined data is initialized to 0 by the clear process, it may be initialized to an arbitrary value or a predetermined value. Further, the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 102. Further, the initialization time setting table stored in the ROM 101 is referred to, and the contents of the initialization time setting table are sequentially set in the RAM 102. In this way, various flag states, various timer values, various data, and the like are initialized.
その後、CPU103は、初期化指定コマンドを送信する(ステップS19)。例えば、演出制御基板12側では、初期化指定コマンドを受信すると、画像表示装置50において、パチンコ遊技機1の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行うようにしてもよい。 Thereafter, the CPU 103 transmits an initialization designation command (step S19). For example, when the initialization control command is received on the side of the effect control board 12, the image display device 50 performs screen display for notifying that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized, that is, initialization notification. You may do it.
ステップS21では、CPU103は、乱数回路104の初期設定(動作設定を含む)を行う(なお、その他、遊技制御用マイクロコンピュータ100に設けられた各種回路の初期設定を行ってもよい。)。 In step S21, the CPU 103 performs initial setting (including operation setting) of the random number circuit 104 (in addition, initial setting of various circuits provided in the game control microcomputer 100 may be performed).
その後、タイマ割り込みの設定を行う(ステップS22)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行い、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103が定期的に後述の遊技制御用タイマ割込処理を実行することができるようにする。 Thereafter, a timer interrupt is set (step S22). For example, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set, and thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds). A game control timer interrupt process can be executed.
ステップS22のあとは、ループ処理に入り、タイマ割込を禁止したあとに(ステップS23)、乱数回路104などにおける乱数を更新する処理を行って(ステップS24)、タイマ割込を許可する設定を行い(ステップS25)、再度ステップS23の処理を行うようにする。 After step S22, the process enters a loop process and prohibits timer interruption (step S23), and then performs processing for updating the random number in the random number circuit 104 and the like (step S24), and sets the setting for permitting timer interruption. Is performed (step S25), and the process of step S23 is performed again.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、例えば、図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it sets the interrupt disabled state, for example, performs the game control timer interrupt process shown in FIG. Run.
遊技制御用タイマ割込み処理では、CPU103は、スイッチ処理(ステップS51)、メイン側エラー処理(ステップS52)、情報出力処理(ステップS53)、遊技用乱数更新処理(ステップS54)、特別図柄プロセス処理(ステップS55)、普通図柄プロセス処理(ステップS56)、コマンド制御処理(ステップS57)といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとに実行されることになる。 In the game control timer interrupt process, the CPU 103 performs a switch process (step S51), a main side error process (step S52), an information output process (step S53), a game random number update process (step S54), a special symbol process process ( Processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, such as step S55), normal symbol process (step S56), and command control processing (step S57), is included. At the end of the game control timer interrupt process, the interrupt enabled state is set. As a result, the game control timer interrupt process is executed every time a timer interrupt occurs, that is, every predetermined time (for example, 2 milliseconds) which is the supply interval of the interrupt request signal.
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する処理である。 The switch process is performed by determining whether a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. This is a process for determining for each switch whether or not it is in an ON state (that is, whether or not a game ball has entered or passed).
メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。 The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result.
情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。 The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example.
遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と、変動パターン決定用の乱数値MR4と、が含まれていればよい。 The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, It suffices if the random number MR4 for pattern determination is included.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state with “1”. Any of the values of “65535” can be taken.
大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。 The random number MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type as “probable change” or “non-probable change” when the variable display result is “big hit”. It can take any value from “100” to “100”.
変動カテゴリ決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンのカテゴリ(変動パターンをその内容ごとにカテゴライズしたもの。後で詳述する)を、予め用意された複数のカテゴリのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「900」のいずれかの値を取り得る。 The random number MR3 for determining the variation category includes a plurality of categories prepared in advance for categories of variation patterns (variation patterns categorized according to their contents, which will be described in detail later) in the variable display of special symbols and decorative symbols. It is a random value used to determine any one of “1” to “900”.
変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターン(乱数値MR3に基づいて決定された変動カテゴリに属する変動パターン)のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「900」のいずれかの値を取り得る。 The random value MR4 for determining the variation pattern is a variation pattern in the variable display of a special symbol or a decorative symbol, which is one of a plurality of variation patterns (variation patterns belonging to a variation category determined based on the random number MR3). This is a random value used to determine the value, and can take any value from “1” to “900”.
特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置4における表示動作の制御(特図ゲームの実行)、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定(ラウンド遊技の実行)などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割り込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。 In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the variable display result of the special symbol or the like in the special symbol game is regarded as a big hit. Determination of whether or not to control the game state, determination of variation pattern, control of display operation in the special symbol display device 4 based on the determination result (execution of special game), special variable winning ball device 7 in the big hit gaming state In order to perform the opening / closing operation setting (execution of the round game) of the special prize opening in the predetermined procedure, various processes are selected and executed. Although the details of the special symbol process will be described later, by executing the special symbol process every time a timer interrupt occurs, the variable display result and the variation pattern are determined, the special symbol game is executed based on the determination, and the jackpot gaming state Etc. are realized.
普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート41を遊技球が通過した場合(例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ21がオン状態になっていると判定された場合)に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶(例えば、乱数値を抽出してRAM102に記憶させること)を行ったり、保留記憶(RAM102に記憶した乱数値)を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン(変動時間など)を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置6Bを開放状態などの第1可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割り込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置6Bの所定期間の第1可変状態などが実現される。 In the normal symbol process, for example, when the game ball passes through the passing gate 41 (for example, when it is determined in the switch process that the gate switch 21 is turned on), the number of holds reaches the upper limit. If there is not, hold storage of the usual game (for example, extract a random value and store it in the RAM 102), or use the hold memory (random number stored in the RAM 102) to determine the variable display result of the usual game. Or, the variation pattern (variation time, etc.) of the regular game is determined, and the normal symbol display 20 is controlled according to the variation pattern to control the display operation (for example, lighting or extinguishing of the segment LED). First, the variable display result of the normal game can be derived and displayed, or when the variable display result is per general map, the normal variable winning ball apparatus 6B is opened first. Or carried out the process of the state. By executing the normal symbol process process every time the timer interrupt occurs, the execution of the normal game, the first variable state of the normal variable winning ball apparatus 6B at the time of the normal game, etc. are realized.
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定(例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をRAM102に格納する等)が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板12に対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御INT信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる(図5でのコマンド送信についても同様)。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing, normal symbol process processing, and the like, transmission setting of a control command (production control command or the like) (for example, storing a storage address value of a control command to be transmitted is stored in the RAM 102) is performed. In the process, a process of actually transmitting the transmission-set control command to the effect control board 12 is performed. In the transmission process, an effect control INT signal or the like is used, and a control command is transmitted (the same applies to the command transmission in FIG. 5).
コマンド制御処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理を終了するが、CPU103は、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended. However, after setting the interrupt enabled state, the CPU 103 ends the game control timer interrupt process.
次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図9は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the special symbol process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.
始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。スイッチ処理にて第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されているなどして第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた第1特図保留記憶数カウンタ(第1特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines whether or not the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is turned on ( Step S201). If it is determined in the switch process that the first start port switch 22A is on, for example, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the special game using the first special view It is determined whether or not the first special figure reserved memory number that is the number of reserved memories is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 obtains a first special figure reserved memory count value that is a stored value of a first special figure reserved memory number counter (counter that counts the first special figure reserved memory number) provided in a predetermined area of the RAM 102. It suffices if the number of first special figure reserved memory can be specified by reading. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。スイッチ処理にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されているなどして第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた第2特図保留記憶数カウンタ(第2特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。 When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B is on (step S204). If it is determined in the switch process that the second start port switch 22B is on, for example, and the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the special game using the second special view It is determined whether or not the second special figure reserved memory number that is the number of reserved memories is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 obtains a second special figure reserved memory number count value which is a stored value of a second special figure reserved memory number counter (counter for counting the second special figure reserved memory number) provided in a predetermined area of the RAM 102. It suffices if the second special figure reserved memory number can be specified by reading. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206). If the second start port switch 22B is not turned on (step S204; No), or if the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination process is terminated.
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the special figure reservation storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first special figure reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second special figure reserved memory number count value is increased. Add one. Thus, the first special figure reserved memory number count value is incremented by 1 when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the first special figure game is satisfied. Updated to Further, the second special figure reserved memory number count value is incremented by 1 when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the second special figure game is satisfied. Updated to At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 102, is updated to add 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図10(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図10(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。なお、このとき、CPU103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。 After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, a random number MR1 for determining a special figure display result or a jackpot type determination from among numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 104 or the RAM 102. Numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3 for determining the variation category are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG. At this time, when the hold data is set in the first special figure hold storage unit, the CPU 103 can control the first hold indicator 25A and specify the first special figure hold memory number added by one. May be displayed on the first hold indicator 25A (for example, the number of lighted LEDs is increased by one). When the hold data is set in the second special figure hold storage unit, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display that can specify the number of the second special figure hold memory added by one. You may make it make the 2nd holding | maintenance display device 25B perform (for example, increase the number of lighting of LED by 1).
図10(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない第1特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure storage unit shown in FIG. 10A is not started yet, although the game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first start winning has occurred. The hold data of the first special figure game is stored. As an example, the first special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball The stored number of random data MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the variation category, etc. extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like as reserved data Is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the first special figure game is being held, and the jackpot game is based on the variable display result (special figure display result) in this special figure game. This is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not it is decided to control to the state, whether or not the decorative display variable display mode becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.).
なお、第1特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される。)とは、基本的に対応している。このため、第1特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第1保留表示領域5Haの一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、表示エリア5Hにおける向かって第1保留表示領域5Haの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。 In addition, the holding number of the first special figure holding storage unit and the display position of the holding display symbol (controlled on the production control board 12 side) basically correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the first special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the first leftmost display position of the first hold display area 5Ha. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the second display position located on the right side of the first display position of the first hold display area 5Ha toward the display area 5H. Display the hold display symbol.
図10(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない第2特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure storage unit shown in FIG. 10 (B) has not yet started, although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start winning has occurred. There is no second special figure game hold data stored. As an example, the second special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category, etc., which are extracted from the random number circuit 104 etc. The data is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the second special figure game is held, and the jackpot game is based on the variable display result (special figure display result) in this special figure game. This is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not it is decided to control to the state, whether or not the decorative display variable display mode becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.).
なお、第2特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される。)とは、基本的に対応している。このため、第2特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示領域5Hbの一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示領域5Hbの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。 In addition, the holding number of the second special figure holding storage unit and the display position of the holding display symbol (controlled on the side of the effect control board 12) basically correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the second special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the leftmost first display position of the second hold display area 5Hb. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the hold display symbol is displayed at the second display position located on the right side of the first display position in the second hold display area 5Hb. To do.
ステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を行う(ステップS211)。入賞時乱数値判定処理は、上述のように、始動入賞時の判定を行う処理であり、ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1及びMR3に基づいて、当該乱数値の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否か及び当該可変表示の変動カテゴリ(図16)を判定する処理である。入賞時乱数値判定処理は、後で詳述する。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Following the process of step S210, a winning random number determination process is performed (step S211). As described above, the winning random number determination process is a process for determining the start winning prize, and based on the random values MR1 and MR3 among the random values MR1 to MR3 extracted in step S209, This is a process for determining whether or not the variable display result of the variable display to be executed is “big hit” and the variable category (FIG. 16) of the variable display. The winning random number determination process will be described in detail later. Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect an effective winning of a game ball at the same time, it is possible to reliably complete the processing based on the detection of both effective starting winnings.
図11(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図9のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図8のステップS110)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図8のステップS111)において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動カテゴリや変動パターンの決定などが行われる。入賞時乱数値判定処理では、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、当該タイミングで抽出された乱数値(ステップS209で抽出された乱数値)の実行対象の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるか否かの判定)や、飾り図柄の可変表示の変動カテゴリがどれになるかの判定などを行う(所謂「先読み」)。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前(特図ゲームの開始条件成立前)に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)(つまり、特図ゲームにおける可変表示の態様(可変表示結果がどうなるかを含む))を予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、保留表示図柄の表示態様などを決定することができる。 FIG. 11A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S211 in FIG. 9 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is controlled as the “hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 8) described later. A determination is made whether or not. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 8) to be described later, determination of a variation category and a variation pattern corresponding to the decorative symbol variable display mode is performed. In the winning random number determination process, apart from these determinations, the game ball is extracted at the start winning timing when the game ball is detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). What is the variable category of the variable display of the decorative symbols and the variable display result of the random display (the random value extracted in step S209) whether or not the variable display result in the special figure game to be executed is “big hit” And so on (so-called “look ahead”). As a result, the special figure display result is “big hit” before the variable display of the special symbol and the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started (before the special game start condition is established). And a rough variable display mode (variation category) of the decorative pattern (that is, a variable display mode (including what the variable display result will be) in the special drawing game) is predicted, and based on this prediction result, On the control board 12 side, the display mode of the hold display symbol can be determined by the CPU 120 for effect control.
図11(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。また、ステップS401では、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定する。例えば、特図プロセスフラグの値が、「4」〜「7」である場合には、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であると特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 11A, first, the CPU 103, for example, a time reduction flag (a flag that is turned on in the time reduction state) or a probability variation flag (probability variation state) provided in a predetermined area of the RAM 102, for example. The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified by confirming the state of a flag that is sometimes turned on) (step S401). In step S401, whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state is identified by confirming the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102. For example, when the value of the special figure process flag is “4” to “7”, the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified as the big hit gaming state.
CPU103は、こうして特定された状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には(ステップS402;No)、さらに時短中であるか否か(時短フラグがオン状態となっているか否か)を判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて時短中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。 The CPU 103 determines whether or not the state specified in this way is a big hit that is a big hit gaming state (step S402). At this time, when it is determined that it is not a big hit (step S402; No), it is further determined whether or not the time is short (whether or not the time reduction flag is on) (step S403). When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or when it is determined that the time is short in step S403 (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not there is (step S404).
ステップS403にて時短制御中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、大当り決定範囲を設定する(ステップS405)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述の特図表示結果決定テーブル(図13参照)のうち、ステップS401で特定した現在の遊技状態に対応して特図表示結果の「大当り」に割り当てられた決定値の範囲を、大当り決定範囲として設定する。例えば、現在の遊技状態が確変状態であれば(確変フラグがオン状態であれば)、「8000」〜「9899」が大当り決定範囲として設定され、現在の遊技状態が非確変状態(確変状態でない状態)であれば(確変フラグがオフ状態であれば)、「8000」〜「8189」が大当り決定範囲として設定される(図13参照)。 When it is determined in step S403 that the time-saving control is not being performed (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), the big hit determination is made. A range is set (step S405). For example, a special figure display result corresponding to the current gaming state specified in step S401 in a special figure display result determination table (see FIG. 13) described later prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is prepared. The range of the decision value assigned to “big hit” is set as the big hit decision range. For example, if the current gaming state is a probability variation state (if the probability variation flag is on), “8000” to “9899” are set as the jackpot determination range, and the current gaming state is a non-probability variation state (not a probability variation state). State) (if the probability variation flag is off), “8000” to “8189” are set as the big hit determination range (see FIG. 13).
その後、ステップS209で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405の処理により設定された大当り決定範囲とを比較する(ステップS406)。そして、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS407)。 Thereafter, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 is compared with the jackpot determination range set by the process in step S405 (step S406). Then, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S407).
なお、ステップS406では、例えば、ステップS210で特図保留記憶部に格納した乱数値MR1を読み出し、読み出した乱数値MR1を使用して前記判定を行えばよい。また、ステップS210とは別に乱数値MR1をRAM102の所定領域(特図保留記憶部以外の領域)やCPU103の記憶領域などに保持しておき、CPU103は保持した乱数値に基づいて前記判定を行ってもよい。これは、後述の乱数値MR3についても同様である。このように、入賞時乱数値判定処理で使用される乱数値は、特図保留記憶部に格納される乱数値(又は同じ値の乱数値)であればよく、実際に特図保留記憶部に格納された乱数値でなくてもよい。 In step S406, for example, the random value MR1 stored in the special figure storage unit in step S210 may be read, and the determination may be performed using the read random value MR1. Separately from step S210, the random number value MR1 is held in a predetermined area (an area other than the special figure storage area) of the RAM 102 or the storage area of the CPU 103, and the CPU 103 makes the determination based on the held random number value. May be. The same applies to a random value MR3 described later. As described above, the random number value used in the winning random number determination process may be a random value stored in the special figure reservation storage unit (or a random value having the same value), and is actually stored in the special figure reservation storage unit. It does not have to be a stored random value.
ステップS407の処理にて大当り決定範囲内であると判定されたときには(ステップS407;Yes)、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述の大当り用変動カテゴリ決定テーブル(図17参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS409)。詳しくは後述するが、大当り用変動カテゴリ決定テーブルは、可変表示結果が「大当り」になる可変表示の変動パターンのカテゴリである変動カテゴリを決定するためのテーブルであり、各変動カテゴリに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。 When it is determined in the process of step S407 that it is within the big hit determination range (step S407; Yes), a later-described big hit variation category determination table (see FIG. 17) prepared in advance in a predetermined area of the ROM 101, for example. ) Is selected and set in the use table (step S409). As will be described in detail later, the jackpot variation category determination table is a table for determining a variation category which is a variable display variation pattern category in which the variable display result is “big hit”, and each variation category has a random value MR3. The decision value to be compared with is assigned.
図17では、決定値の範囲の代わりに決定割合が記載されている。実際のテーブルでは、図17の決定割合に応じた範囲の決定値が各変動カテゴリに対して割り当てられていればよい。決定割合は、乱数値MR3が取り得る値の全範囲(1〜900)を100とした割合である。例えば、図17であれば、変動カテゴリPB3の決定割合は20で、変動カテゴリPB4の決定割合は40で、変動カテゴリPB5の決定割合は50なので、変動カテゴリPB3には乱数値MR3と比較される決定値1〜180(20%の範囲)が割り当てられ、変動カテゴリPB4には乱数値MR3と比較される決定値181〜540(40%の範囲)が割り当てられ、変動カテゴリPB5には乱数値MR3と比較される決定値541〜900(40%の範囲)が割り当てられる。このようなことは、決定割合を記載した他のテーブルについても同様である。 In FIG. 17, the determination ratio is described instead of the range of the determination value. In the actual table, it is only necessary to assign a determined value in a range corresponding to the determined ratio in FIG. 17 to each variation category. The determination ratio is a ratio in which the entire range (1 to 900) of values that the random number MR3 can take is 100. For example, in FIG. 17, since the determination ratio of the fluctuation category PB3 is 20, the determination ratio of the fluctuation category PB4 is 40, and the determination ratio of the fluctuation category PB5 is 50, the fluctuation category PB3 is compared with the random value MR3. Determination values 1 to 180 (range of 20%) are assigned, determination values 181 to 540 (range of 40%) to be compared with random value MR3 are assigned to variation category PB4, and random value MR3 is assigned to variation category PB5. Determined values 541-900 (40% range) are compared. The same applies to other tables in which the determination ratio is described.
ステップS407の処理にて大当り決定範囲内でないと判定されたときには(ステップS407;No)、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述のハズレ用変動カテゴリ決定テーブル(図18参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS408)。具体的には、ステップS401で特定した現在の遊技状態が非時短状態(低ベース状態)である場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図18(A)のハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを使用テーブルに設定し、ステップS401で特定した現在の遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合(時短フラグがオン状態のとき)には、図18(B)のハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを使用テーブルに設定する。詳しくは後述するが、ハズレ用変動カテゴリ決定テーブルは、可変表示結果が「ハズレ」になる可変表示の変動パターンのカテゴリである変動カテゴリを決定するためのテーブルであり、各変動カテゴリに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。 When it is determined in step S407 that it is not within the big hit determination range (step S407; No), a later-described loss variation category determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 (see FIG. 18). Is selected and set in the use table (step S408). Specifically, when the current gaming state identified in step S401 is a non-short-time state (low base state) (when the short-time flag is off), the variation category determination table for loss shown in FIG. Is set in the usage table, and the current gaming state identified in step S401 is in the short-time state (high base state) (when the short-time flag is in the on state), determination of the variation category for loss in FIG. Set the table as the used table. As will be described later in detail, the loss variation category determination table is a table for determining a variation category that is a variable display variation pattern category in which the variable display result is “losing”, and each variation category has a random value MR3. The decision value to be compared with is assigned.
その後、ステップS408のあと又はステップS409のあと、CPU103は、ステップS209で抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定されている大当り用変動カテゴリ決定テーブル又はハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを参照し、乱数値MR3と合致する決定値に割り当てられている変動カテゴリを判定する(ステップS416)。 Thereafter, after step S408 or after step S409, the CPU 103 determines the jackpot variation category determination table set in the use table based on the numerical data indicating the variation category determination random number MR3 extracted in step S209. Alternatively, the variation category assigned to the decision value that matches the random number MR3 is determined by referring to the loss variation category determination table (step S416).
ステップS416のあと、又は、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」でないと判定されたとき(ステップS404;No)には、CPU103は、ステップS407やステップS416の判定結果に応じた内容の始動入賞時コマンドの送信設定を行い(ステップS417)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After step S416 or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is not “2” (step S404; No), the CPU 103 sets the content according to the determination result in step S407 or step S416. The start winning command transmission is set (step S417), and the winning random number determination process is terminated.
始動入賞時コマンドは、図11(B)に示すように、始動口入賞指定コマンド(始動口バッファ値が「1」のときは第1始動口入賞指定コマンド、始動口バッファ値が「2」のときは第2始動口入賞指定コマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(始動口バッファ値が「1」のときは第1特図保留記憶数指定コマンド、始動口バッファ値が「2」のときは第2特図保留記憶数指定コマンド)と、図柄判定結果指定コマンドと、変動カテゴリ判定結果指定コマンドと、から構成される。送信設定されたコマンドは、コマンド制御処理にて送信される。 As shown in FIG. 11B, the start winning command is a start opening winning designation command (when the starting opening buffer value is “1”, the first starting opening winning designation command and the starting opening buffer value is “2”). 2nd starting port winning designation command) and special figure reserved memory number designation command (when the starting port buffer value is “1”, the first special figure reserved memory number designation command and the starting port buffer value is “2”) 2nd special figure reserved memory number designation command), symbol determination result designation command, and variation category judgment result designation command. The command set for transmission is transmitted by command control processing.
送信設定する第1特図保留記憶数指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドは、現在の第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定するコマンド(当該記憶数に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、指定する特図保留記憶数は、第1特図保留記憶数カウンタや第2特図保留記憶数カウンタのカウント値によって特定すればよい。送信設定する図柄判定結果指定コマンドは、ステップS407の判定結果が大当り決定範囲内(ステップS407;Yes)であるときには、可変表示結果の判定結果が「大当り」であることを指定するコマンド(「大当り」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS407の判定結果が大当り決定範囲外(ステップS407;No)であるときには、可変表示結果の判定結果が「ハズレ」であることを指定するコマンド(「ハズレ」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS404の判定結果が始動口バッファ値=1(ステップS404;No)であるときには、始動入賞時の判定を行っていない「判定無し」であることを指定するコマンド(「判定無し」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。送信設定する変動カテゴリ判定結果指定コマンドは、ステップS416で変動カテゴリを判定した場合には判定結果となる変動カテゴリを指定するコマンド(判定結果である変動カテゴリに対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS404の判定結果が始動口バッファ値=1(ステップS404;No)であるときには始動入賞時の判定を行っていない「判定無し」であることを指定するコマンド(「判定無し」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。 The first special figure reserved memory number designation command and the second special figure reserved memory number designation command to be set for transmission are commands for specifying the current first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number (the number of such memories). The special figure reserved memory number to be specified may be specified by the count value of the first special figure reserved memory number counter or the second special figure reserved memory number counter. The symbol determination result designation command to be transmitted is a command that specifies that the determination result of the variable display result is “big hit” when the decision result in step S407 is within the big hit determination range (step S407; Yes). Command that includes EXT data corresponding to “”, and when the determination result in step S407 is out of the big hit determination range (step S407; No), the command that specifies that the determination result of the variable display result is “losing” ( (Command including EXT data corresponding to “losing”), and when the determination result in step S404 is the starting port buffer value = 1 (step S404; No), the determination at the time of starting winning is not performed “no determination” It is assumed that there is a command (command including EXT data corresponding to “no judgment”). Bayoi. The variable category determination result designation command to be transmitted is a command (command including EXT data corresponding to the variation category that is the determination result) that specifies the variation category that is the determination result when the variation category is determined in step S416. When the determination result of step S404 is the starting port buffer value = 1 (step S404; No), a command ("corresponding to no determination" corresponding to "no determination" specifying that the determination at the time of starting winning is not performed is made. Command including data).
入賞時乱数値判定処理では、上記のようにして、今回ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、当該可変表示(特図ゲーム)の可変表示結果が「大当り」になるか否か及び当該可変表示の変動カテゴリ(図16)が判定される。つまり、所謂先読みが行われる。なお、この処理では現在の遊技状態に基づいて判定を行い、可変表示が実際に実行されるときの遊技状態に基づいて判定を行っていないため、当該判定は必ずしも正確なものでないがある程度の精度で可変表示結果や変動カテゴリを予測できる。また、入賞時乱数値判定処理では、ステップS402にて大当り中であると判定されたことや、ステップS403にて時短制御中であると判定されたことに基づいて、ステップS404の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS405などの処理を実行せずにステップS416の処理に進み、始動入賞時の判定を行わない。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が進入したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて上記各判定が行われないように制限する。これにより、本実施の形態のように、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読みが実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 In the winning random number determination process, as described above, for the variable display corresponding to the random values MR1 to MR3 extracted in step S209 this time, the variable display result of the variable display (special game) becomes “big hit”. Whether or not and the variable category of the variable display (FIG. 16) are determined. That is, so-called prefetching is performed. In this process, the determination is made based on the current gaming state and not based on the gaming state when the variable display is actually executed. Therefore, the determination is not necessarily accurate but has some accuracy. Can predict variable display results and variable categories. Also, in the winning random number determination process, it is determined in step S402 that the big hit is being made, or in step S403 it is determined that the time-shortening control is being performed, and the start opening is performed by the process in step S404. It is determined whether or not the buffer value is “2”. At this time, if the start port buffer value is “1” and not “2”, the process proceeds to the process of step S416 without executing the process of step S405 and the like, and the determination at the time of starting winning is not performed. Thus, when the high opening control associated with the short-time control is performed or when the game is in the big hit game state, each of the above-mentioned each is based on the occurrence of the start winning (first start winning) due to the game ball entering the first start winning opening. Limit the decision not to be made. As a result, when the second special figure game is executed with priority over the first special figure game as in the present embodiment, it is based on the first start winning when the time-shortening control or the big hit gaming state is in effect. The soundness of the game can be ensured by restricting the prefetching from being executed.
図8に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process at step S101 shown in FIG. And execute.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。また、可変表示結果(「ハズレ」、「確変」の「大当り」、「非確変」の「大当り」)もRAM102の所定領域に格納される。当該可変表示結果は、次の特図ゲームが実行されるまで、RAM102の所定領域に保持される(バックアップデータとしても保持される)。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change” or “probable change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. In addition, variable display results (“losing”, “probability” “big hit”, “non-probability” “big hit”) are also stored in a predetermined area of the RAM 102. The variable display result is held in a predetermined area of the RAM 102 (also held as backup data) until the next special game is executed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
図12は、特別図柄通常処理として、ステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。CPU103は、第2特図保留記憶数カウント値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol holding storage number is “0” (step S231). The CPU 103 may determine whether or not the second special figure reserved memory number count value is “0”.
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、ステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second special figure reserved memory number count value by one, the second special figure reserved memory number is updated to be subtracted by one, and the second special figure reserved memory number is also subtracted. The stored contents in the holding storage unit are shifted (step S233). For example, the reservation data stored in the storage area lower than the holding number “1” (the storage area corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit is higher by one entry ( Shift to storage areas corresponding to the holding numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。CPU103は、第1特図保留記憶数カウント値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The CPU 103 may determine whether or not the first special figure reserved memory number count value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding number together with the holding data or separately from the holding data, What is necessary is just to make it possible to specify the order in which the start conditions are established for the special game corresponding to each hold data.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、ステップS209の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first special figure reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the first special figure reserved memory number is updated by 1 and the first special figure reserved memory number is updated. The stored contents in the holding storage unit are shifted (step S237). For example, the first special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time ( Shift to storage areas corresponding to the holding numbers “1” to “3”. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、CPU103は、図13に示す特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図13に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。 After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. For example, the CPU 103 sets the special figure display result determination table shown in FIG. 13 as a use table. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 13, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit” and “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result of whether or not the game state is the probability variation state.
CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に合致する決定値に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、確変フラグがオン状態である場合に、確変状態であると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変状態のとき)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(非確変状態のとき)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。 The CPU 103 reads the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result included in the gaming random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the gaming state is in the probabilistic state. Whether or not the gaming state is a probable change state to the determined value that matches the random value MR1 by referring to the special figure display result determination table based on whether or not there is numerical data indicating the random value MR1 Accordingly, the assigned determination result of “big hit” or “lost” may be determined as the special figure display result. The CPU 103 may determine that it is in the probability variation state when the probability variation flag is in the on state. For example, when the random value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” when the probability variation flag is in an on state (in the probability variation state), and the probability variation flag is turned off. In the case of a state (in the case of an uncertain change state), it is determined that the special figure display result is “lost”.
図13に示すように、確変状態のときには、非確変状態のときよりも高い決定割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図8に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変状態であるときには、非確変状態のときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。つまり、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 13, in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher decision ratio than in the non-probability variation state. Therefore, for example, based on the jackpot end process in step S117 shown in FIG. 8 (described in detail later), the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”. When the current state is a probable change state, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit game state than in the non-probability change state. That is, it is advantageous for the player.
その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。CPU103は、例えば、図14に示す大当り種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図14に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。 Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to an on state (step S241). Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. For example, the CPU 103 sets the jackpot type determination table shown in FIG. 14 as a use table. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 14, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is either “non-probable change” or “probability change”. As long as it is assigned to the determination result.
CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。 The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the jackpot read from the random number buffer for variation Select one of the jackpot types assigned to the decision value that matches the random value MR2 by referring to the jackpot type determination table set in the use table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the type do it.
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 stores in the jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 the jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type (for example, “0” in the case of “non-probable change”, in the case of “probable change”). The value of “1”) is stored to store the jackpot type.
特図表示結果が「大当り」でない場合(ステップS240;No)、ステップS243のあとには、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。また、このとき、決定した今回の可変表示結果(「ハズレ」、「確変」の「大当り」、「非確変」の「大当り」のいずれか)もRAM102の所定領域に格納される。当該可変表示結果は、次の特図ゲームが実行されるまで、RAM102の所定領域に保持される(バックアップデータとしても保持され、電源復旧時コマンドの送信時などで使用される。)。 When the special figure display result is not “big hit” (step S240; No), after step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined (step S246). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, a plurality of types of big hits are made according to the determination result of the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer setting value). Any one of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the confirmed special symbol. At this time, the determined variable display result (either “losing”, “probable change” “big hit”, or “non-probable change” “big hit”) is also stored in a predetermined area of the RAM 102. The variable display result is held in a predetermined area of the RAM 102 until the next special game is executed (also stored as backup data and used when a power restoration command is transmitted).
ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図8に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 8 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)の開始を指定する演出制御コマンド(デモ表示開始指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、デモ表示開始指定コマンドを送信設定してから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、デモ表示開始指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。 In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (demonstration display start designation command) for designating the start of demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is sent from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the effect control board 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if not transmitted, the demonstration display start designation command is set to be transmitted, and then the demonstration display setting is ended. In the effect control board 12, when a demonstration display start designation command is transmitted, a demonstration screen is displayed.
図8のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間(特図変動時間)が決定される。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 in FIG. 8 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. Since the variation pattern designates the content (variable display mode) of the variable display of the decorative design, the content of the variable display of the decorative design is determined by this determination. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time (special diagram variation time) from the start of variable symbol special display until the finalized special symbol resulting in variable display is derived is determined. Is done. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.
図15(A)は、変動パターン設定処理として、ステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動カテゴリを決定する(ステップS262)。ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動カテゴリを決定する(ステップS263)。ステップS262のあと、又は、ステップS263のあとは、決定した変動カテゴリに基づいて、変動パターンを決定する(ステップS265)。このように、この実施の形態では、まず、変動カテゴリを決定することで、大まかな変動パターンの種類を決定し、その後に詳細な変動パターンを決定する。 FIG. 15A is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S111 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation category corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). If the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), the variation category corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263). After step S262 or after step S263, a variation pattern is determined based on the determined variation category (step S265). As described above, in this embodiment, by first determining the variation category, the type of rough variation pattern is determined, and then the detailed variation pattern is determined.
図16は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。 FIG. 16 shows a specific example of a variation category and a variation pattern in the present embodiment.
変動カテゴリPA1は、短縮・非リーチ(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA1には、変動パターンPA1−1が属している。変動パターンPA1−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定し、かつ、特図変動時間が通常よりも短い時短用の非リーチ変動パターンである。変動カテゴリPA1は、ハズレ時かつ時短時に選択される非リーチ変動パターンをグループ化したものである。 The variation category PA1 is a shortened / non-reach (losing) variation category. A variation pattern PA1-1 belongs to the variation category PA1. The variation pattern PA1-1 is selected when the variable display result is “losing”, designates non-reach (the variable display mode does not become the reach mode), and the special figure variation time than usual. This is a non-reach fluctuation pattern for short time. The variation category PA1 is a grouping of non-reach variation patterns selected at the time of loss and time reduction.
変動カテゴリPA2は、非リーチ(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA2には、変動パターンPA2−1、PA2−2が属している。変動パターンPA2−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定し、かつ、特図変動時間が通常の長さの非リーチ変動パターンである。変動パターンPA2−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及び非リーチ(可変表示態様がリーチ態様にならないこと)を指定する非リーチ変動パターンである。変動カテゴリPA2は、ハズレ時かつ非時短時に選択される非リーチ変動パターンをグループ化したものである。 The fluctuation category PA2 is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns PA2-1 and PA2-2 belong to the variation category PA2. The variation pattern PA2-1 is selected when the variable display result is “losing”, designates non-reach (the variable display mode does not become the reach mode), and the special figure variation time is normal. This is a non-reach variation pattern of length. The variation pattern PA2-2 is selected when the variable display result is “losing”, and is a non-reach variation that designates execution and non-reach (a variable display mode does not become a reach mode) once in a pseudo sequence. It is a pattern. The fluctuation category PA2 is a grouping of non-reach fluctuation patterns selected at the time of loss and non-time reduction.
変動カテゴリPA3は、ノーマルリーチ(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA3には、変動パターンPA3−1、PA3−2が属している。変動パターンPA3−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA3−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPA3は、ハズレ時に選択され、かつ、ノーマルリーチを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。 The fluctuation category PA3 is a normal reach (losing) fluctuation category. Variation patterns PA3-1 and PA3-2 belong to the variation category PA3. The variation pattern PA3-1 is selected when the variable display result is “lost”, and is a reach variation pattern that designates execution of normal reach. The variation pattern PA3-2 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach variation pattern that designates execution of one pseudo-continuation and execution of normal reach. The variation category PA3 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of loss and specify normal reach.
変動カテゴリPA4は、スーパーリーチA(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA4には、変動パターンPA4−1〜PA4−3が属している。変動パターンPA4−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、スーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA4−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びスーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA4−3は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連2回の実行及びスーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPA4は、ハズレ時に選択され、かつ、スーパーリーチAを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。 The variation category PA4 is a variation category of super reach A (losing). Variation patterns PA4-1 to PA4-3 belong to the variation category PA4. The variation pattern PA4-1 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach variation pattern that designates execution of super reach A. The fluctuation pattern PA4-2 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of one pseudo-continuation and execution of super reach A. The variation pattern PA4-3 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach variation pattern that designates execution of two pseudo-continuations and execution of super reach A. The variation category PA4 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of losing and specify Super Reach A.
変動カテゴリPA5は、スーパーリーチB(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリPA5には、変動パターンPA5−1〜PA5−3が属している。変動パターンPA5−1は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、スーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA5−2は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びスーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPA5−3は、可変表示結果が「ハズレ」のときに選択されるものであり、擬似連2回の実行及びスーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPA5は、ハズレ時に選択され、かつ、スーパーリーチBを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。 The variation category PA5 is a variation category of super reach B (losing). Variation patterns PA5-1 to PA5-3 belong to the variation category PA5. The variation pattern PA5-1 is selected when the variable display result is “lost”, and is a reach variation pattern that designates execution of super reach B. The fluctuation pattern PA5-2 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of one pseudo-series and execution of super reach B. The fluctuation pattern PA5-3 is selected when the variable display result is “losing”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of two pseudo-continuations and execution of super reach B. The variation category PA5 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of losing and specify Super Reach B.
変動カテゴリPB3は、ノーマルリーチ(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリPB3には、変動パターンPB3−1、PB3−2が属している。変動パターンPB3−1は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、ノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB3−2は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びノーマルリーチの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPB3は、大当り時に選択され、かつ、ノーマルリーチを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。 The fluctuation category PB3 is a normal reach (big hit) fluctuation category. Variation patterns PB3-1 and PB3-2 belong to the variation category PB3. The fluctuation pattern PB3-1 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of normal reach. The fluctuation pattern PB3-2 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of one pseudo-continuation and execution of normal reach. The variation category PB3 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of a big hit and specify normal reach.
変動カテゴリPB4は、スーパーリーチA(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリPB4には、変動パターンPB4−1〜PB4−3が属している。変動パターンPB4−1は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、スーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB4−2は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びスーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB4−3は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連2回の実行及びスーパーリーチAの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPB4は、大当り時に選択され、かつ、スーパーリーチAを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。 The variation category PB4 is a variation category of super reach A (big hit). Variation patterns PB4-1 to PB4-3 belong to the variation category PB4. The fluctuation pattern PB4-1 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of super reach A. The variation pattern PB4-2 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach variation pattern that designates execution of one pseudo-ream and execution of super reach A. The fluctuation pattern PB4-3 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of two pseudo-continuations and execution of super reach A. The variation category PB4 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of the big hit and specify the super reach A.
変動カテゴリPB5は、スーパーリーチB(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリPB5には、変動パターンPB5−1〜PB5−3が属している。変動パターンPB5−1は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、スーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB5−2は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連1回の実行及びスーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動パターンPB5−3は、可変表示結果が「大当り」のときに選択されるものであり、擬似連2回の実行及びスーパーリーチBの実行を指定するリーチ変動パターンである。変動カテゴリPB5は、大当り時に選択され、かつ、スーパーリーチBを指定するリーチ変動パターンをグループ化したものである。 The variation category PB5 is a variation category of super reach B (big hit). Variation patterns PB5-1 to PB5-3 belong to the variation category PB5. The fluctuation pattern PB5-1 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of super reach B. The fluctuation pattern PB5-2 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach fluctuation pattern that designates execution of one pseudo-series and execution of super reach B. The variation pattern PB5-3 is selected when the variable display result is “big hit”, and is a reach variation pattern that designates execution of two pseudo-continuations and execution of super reach B. The variation category PB5 is a group of reach variation patterns that are selected at the time of a big hit and specify the super reach B.
図15に示すステップS262の処理では、例えば図17に示す大当り用変動カテゴリ決定テーブル(ROM101の所定領域に予め記憶されている)を用いて、大当り時の変動カテゴリが決定される。一例として、大当り用変動カテゴリ決定テーブルでは、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動カテゴリの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り用変動カテゴリ決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動カテゴリを今回の変動カテゴリとして決定(選択)すればよい。なお、図17では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。 In the process of step S262 shown in FIG. 15, for example, using the big hit variation category determination table (previously stored in a predetermined area of the ROM 101) shown in FIG. As an example, in the big hit variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for variation category determination may be assigned to the determination result of the variation category. The CPU 103 is assigned to a decision value that matches the random value MR3 by referring to the jackpot variation category determination table based on the numerical data indicating the variation category determination random value MR3 read from the variation random number buffer. The variation category may be determined (selected) as the current variation category. In FIG. 17, the determination ratio is described instead of the determination value.
図15に示すステップS263の処理では、例えば図18に示すハズレ用変動カテゴリ決定テーブル(ROM101の所定領域に予め記憶されている)を用いて、ハズレ時の変動カテゴリが決定される。遊技状態が非時短状態(時短フラグがオフ)であるときには、CPU103は、図18(A)に示すハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを参照する。遊技状態が時短状態(時短フラグがオン)であるときには、CPU103は、図18(B)に示すハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを参照する。一例として、各ハズレ用変動カテゴリ決定テーブルでは、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動カテゴリの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ用変動カテゴリ決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動カテゴリを今回の変動カテゴリとして決定(選択)すればよい。なお、図18では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。 In the process of step S263 shown in FIG. 15, for example, a variation category at the time of loss is determined using a variation category determination table for loss (previously stored in a predetermined area of the ROM 101) shown in FIG. When the gaming state is the non-short-time state (the short-time flag is off), the CPU 103 refers to the loss variation category determination table shown in FIG. When the gaming state is the short-time state (the short-time flag is on), the CPU 103 refers to the loss variation category determination table shown in FIG. As an example, in each loss variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for variation category determination may be assigned to the determination result of the variation category. The CPU 103 is assigned to the decision value that matches the random value MR3 by referring to the loss variation category determination table based on the numerical data indicating the variation category determination random value MR3 read from the variation random number buffer. The variation category may be determined (selected) as the current variation category. In FIG. 18, the determination ratio is described instead of the determination value.
図18に示すハズレ用変動カテゴリ決定テーブルでは、時短状態のときに特図変動時間の短い変動カテゴリPA1が選択されやすくなっており、時短状態のときには、非時短状態のときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。また、可変表示の実行頻度を高めることができる。 In the loss-use variation category determination table shown in FIG. 18, the variation category PA1 having a short special diagram variation time is easily selected in the short-time state. By shortening the display time, it is possible to suppress the occurrence of invalid start winnings, and to reduce the stop of the game ball being fired by the player (so-called “stopping”). Moreover, the execution frequency of variable display can be increased.
図17及び図18を参照すると、大当り時には、スーパーリーチBを実行する変動カテゴリPB5の決定割合が最も高くなっており、スーパーリーチAの変動カテゴリPB4、ノーマルリーチの変動カテゴリPB3の順に決定割合が徐々に低くなっている。ハズレ時には、非リーチの変動カテゴリPA1又はPA2を実行する変動カテゴリの決定割合が最も高くなっており、ノーマルリーチの変動カテゴリPA3、スーパーリーチAの変動カテゴリPA4、スーパーリーチBの変動カテゴリPA5の順に決定割合が徐々に低くなっている。このようなことから、スーパーリーチBが実行されたときが、最も高い割合で可変表示結果が「大当り」となる。そして、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順で、可変表示結果が「大当り」となる割合(所謂大当り期待度)が下がっていく。 Referring to FIGS. 17 and 18, at the time of big hit, the determination ratio of the fluctuation category PB5 for executing the super reach B is the highest, and the determination ratio is gradually increased in the order of the fluctuation category PB4 of the super reach A and the fluctuation category PB3 of the normal reach. It is low. At the time of a loss, the determination ratio of the fluctuation category for executing the non-reach fluctuation category PA1 or PA2 is the highest, and the normal reach fluctuation category PA3, the super reach A fluctuation category PA4, and the super reach B fluctuation category PA5 are determined in this order. The rate is gradually decreasing. For this reason, when Super Reach B is executed, the variable display result is “big hit” at the highest rate. Then, in the order of super reach A and normal reach, the rate at which the variable display result becomes “big hit” (so-called big hit expectation) decreases.
図15(A)に示すステップS265の処理では、ステップS262又はS263で決定した変動カテゴリに応じて、図19(A)〜(H)に示す変動パターン決定テーブル(ROM101の所定領域に予め記憶されている)のいずれかを用いて、変動パターンが決定される。変動カテゴリがPA1であれば、図19(A)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPA2であれば、図19(B)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPA3であれば、図19(C)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPA4であれば、図19(D)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPA5であれば、図19(E)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPB3であれば、図19(F)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPB4であれば、図19(G)の変動パターン決定テーブルを参照する。変動カテゴリがPB5であれば、図19(H)の変動パターン決定テーブルを参照する。 In the process of step S265 shown in FIG. 15A, according to the change category determined in step S262 or S263, the change pattern determination table (stored in a predetermined area of the ROM 101) shown in FIGS. 1) is used to determine the variation pattern. If the variation category is PA1, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PA2, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PA3, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PA4, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PA5, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PB3, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PB4, the variation pattern determination table in FIG. If the variation category is PB5, the variation pattern determination table in FIG.
一例として、各変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値MR4を示す数値データに基づいて、変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR4に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。なお、図19では、決定値の代わりに決定割合が記載されている。 As an example, in each variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result. The CPU 103 extracts numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102. Then, by referring to the variation pattern determination table based on the numerical data indicating the extracted random number value MR4, the variation pattern assigned to the determination value that matches the random value MR4 is determined (selected) as the current variation pattern. That's fine. In FIG. 19, the determination ratio is described instead of the determination value.
図19に示すように、この実施の形態では、大当り時におけるスーパーリーチA又はBの実行時には、擬似連2回の変動パターンの決定割合が高く、擬似連1回の変動パターンの決定割合が次に高く、擬似連0回の変動パターンの決定割合が最も低くなっている。一方で、ハズレ時は、その逆になっている。また、大当り時におけるノーマルリーチの実行時には、擬似連1回の変動パターンの決定割合が高く、擬似連0回の変動パターンの決定割合が最も低くなっている。一方で、ハズレ時は、その逆になっている。また、ハズレ時における非リーチ時(変動カテゴリPA2の場合)には、擬似連1回の変動パターンの決定割合が低くなっている。このようなことから、擬似連が実行される方が大当り期待度は高く、また、擬似連の回数が多い方が大当り期待度は高い。 As shown in FIG. 19, in this embodiment, when super reach A or B at the time of big hit is performed, the determination rate of the variation pattern of the two pseudo-continuations is high, and the determination rate of the variation pattern of the one pseudo-continuation is the next. The determination rate of the variation pattern of zero pseudo-continuations is the lowest. On the other hand, the opposite is true when losing. In addition, when executing normal reach at the time of big hit, the determination rate of the variation pattern for one pseudo-continuous is high and the determination rate of the variation pattern for zero pseudo-continuous is the lowest. On the other hand, the opposite is true when losing. Further, at the time of non-reach at the time of losing (in the case of the fluctuation category PA2), the determination ratio of the fluctuation pattern for one pseudo-series is low. For this reason, the expectation of jackpot is higher when the pseudo-run is executed, and the expectation of jackpot is higher when the number of pseudo-runs is larger.
ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間(変動時間ともいう。)を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示される(可変表示終了時)までの所要時間である。特図変動時間は、図16に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定することなどによって行われる。 After executing the process of step S265, a special figure variation time (also referred to as a variation time), which is a variable symbol variable display time, is set (step S266). The special symbol change time, which is the special symbol variable display time, is derived from the fixed special symbol that will be the variable display result (special symbol display result) after starting the special symbol change in the special symbol game (variable display end) Time). As shown in FIG. 16, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in the process of step S265. The special figure change time is set by, for example, setting a timer value corresponding to the special figure change time in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 102.
ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。これによって、特図ゲームが開始される。なお、CPU103は、第1特図ゲームを開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図ゲームを開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。 Following the processing of step S266, any one of the first special symbol games in the first special symbol display device 4A and the second special symbol game in the second special symbol display device 4B that satisfies the start condition. Is set to start the variation of the special symbol (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Thereby, a special figure game is started. When starting the first special figure game, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display a display capable of specifying the first special figure hold memory number obtained by subtracting one from the first hold indicator 25A. (For example, the number of LEDs to be turned on is reduced by one). When the second special figure game is started, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display that can specify the second special figure hold memory number subtracted by one. (For example, the number of LEDs to be turned on is reduced by one).
ステップS267の処理を実行した後には、特図表示結果や変動パターンの決定結果などを演出制御基板12側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンド(変動開始時コマンド)の送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、図15(B)に示すように、変動特図指定バッファ値が「1」である場合、第1特図ゲームに対応する変動開始時コマンドとして、第1変動開始指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド(ステップS237で1減じた第1特図保留記憶数カウント値、つまり、第1特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第1特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)、変動パターン指定コマンド(ステップS265で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(今回の可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、背景指定コマンド(確変フラグの状態に応じた演出モード(背景)を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合、第2特図ゲームに対応する変動開始時コマンドとして、第2変動開始指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド(ステップS233で1減じた第2特図保留記憶数カウント値、つまり、第2特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第2特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)、変動パターン指定コマンド(ステップS265で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(今回の可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、背景指定コマンド(確変フラグの状態に応じた演出モード(背景)を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。 After executing the process of step S267, in order to notify the effect control board 12 of the special figure display result, the variation pattern determination result, etc., transmission setting of a command (variation start command) at the start of special symbol variation Is performed (step S268). For example, as shown in FIG. 15B, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the first variation start designation command, the first special fluctuation command, and the first special figure game corresponding to the first special figure game are used. Figure reserved memory number designation command (first special figure reserved memory number count value decremented by 1 in step S237, that is, first special figure reserved memory number when one reserved memory is consumed by starting execution of the first special figure game Command including EXT data indicating a change pattern) (command including EXT data indicating the change pattern determined in step S265), display result specifying command (command including EXT data indicating the current variable display result), background Transmission setting for sequentially transmitting a specified command (a command including EXT data indicating the rendering mode (background) according to the state of the probability variation flag) is performed. . On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the second fluctuation start designation command and the second special figure pending storage number designation command (in step S233) are used as the fluctuation start time commands corresponding to the second special figure game. The second special figure reserved memory count value decremented by 1, that is, a command including EXT data indicating the second special figure reserved memory number when one reserved memory is consumed by starting execution of the second special figure game), fluctuation Pattern designation command (command including EXT data indicating the variation pattern determined in step S265), display result designation command (command including EXT data indicating the current variable display result), background designation command (according to the state of the probability variation flag) A transmission setting for sequentially transmitting a command including EXT data indicating a production mode (background) is performed.
ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図8に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 8 is executed.
図8のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。図20は、特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、ステップS111で設定した特図変動時間が経過したか否か(特図表示結果を導出するタイミングであるか否か)を判定する(ステップS301)。ステップS310では、例えば、ステップS111で設定したで初期値を設定した遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、減算したタイマ値が「0」になったか否かを判定することで、特図変動時間が経過したか否かを判定すればよい。遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので(ステップS301;No)、特図ゲームにおける特図の可変表示を実行するための制御(例えば、第1特図や第2特図の表示を更新(所定時間特別図柄の表示を維持させるための更新を適宜含む。以下同じ。)させる駆動信号を送信する制御)などを行って第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い(ステップS302)、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには(ステップS301;Yes)、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ(確定特別図柄は、所定時間表示し続けるように制御するとよい。)(ステップS303)、図柄確定指定コマンドの送信設定を行い(変動特図指定バッファ値が「1」であれば第1図柄確定指定コマンドを送信設定し、変動特図指定バッファ値が「2」であれば第2図柄確定指定コマンドを送信設定する。)(ステップS304)、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する(ステップS305)。タイマ割り込みの発生毎にステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。なお、第1特図と第2特図とのうちのどちらを変動させるか及びどちらに特図表示結果を表示するかは、変動特図指定バッファ値などで特定すればよい。 The special symbol variation process in step S112 of FIG. 8 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the special symbol variation process. In the special symbol variation process, the CPU 103 first determines whether or not the special symbol variation time set in step S111 has elapsed (whether or not it is time to derive a special diagram display result) (step S301). In step S310, for example, 1 is subtracted from the timer value of the game control process timer set in step S111 and the initial value is set, and it is determined whether or not the subtracted timer value is “0”. It may be determined whether or not the fluctuation time has elapsed. When the timer value of the game control process timer (timer value after subtracting 1) is not 0, the special figure change time has not elapsed (step S301; No), and therefore, the special figure variable display in the special figure game is executed. Control (for example, control for transmitting a driving signal for updating the display of the first special figure and the second special figure (including update for maintaining the display of the special symbol for a predetermined time, the same applies hereinafter)). The process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is performed (step S302), and the special symbol change process is terminated. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time (step S301; Yes), the first special symbol display device 4A Alternatively, the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol (the fixed special symbol set in step S110) that is the variable display result of the special symbol is stopped and displayed (derived display) (confirmed) The special symbol may be controlled so as to continue to be displayed for a predetermined time.) (Step S303), the symbol confirmation designation command is set to be transmitted (if the variable special symbol designation buffer value is “1”, the first symbol confirmation designation command is set). If the variable special figure designation buffer value is “2”, the second symbol confirmation designation command is transmitted and set.) (Step S304), the special figure process flag value is set. 3 is updated to "(step S305). By repeatedly executing step S112 each time a timer interrupt occurs, special symbol variable display, fixed special symbol derivation display, and the like are realized. Note that which of the first special figure and the second special figure is to be changed and which is to display the special figure display result may be specified by a variable special figure designation buffer value or the like.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをリセットし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「15」を設定する。その後、当り開始指定コマンド及び現在の背景(演出モード)を指定する背景指定コマンド(ここでは通常モードを指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。なお、この実施の形態の大当り遊技状態での演出画面の背景は演出モードに依らないので、ここで背景指定コマンドを送信しなくてもよい。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the CPU 103 determines whether the big hit flag is on. When the big hit flag is on, the time reduction flag and the probability variation flag are reset (turned off), and the remaining number of variable displays executed in the time reduction state provided in a predetermined area of the RAM 102 (time reduction remaining number) When the count value of the short time counter is counted, the count value of the short time counter is reset to “0”. Then, a timer value corresponding to the fanfare waiting time (the waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit gaming state, which is a predetermined time) is set as an initial value in the game control process timer. Then, “15” is set as an initial value in a round number counter provided in the RAM 102 for counting round games. After that, a setting is made to transmit a hit start specifying command and a background specifying command (in this case, a command specifying the normal mode) for specifying the current background (effect mode), and the special process flag is updated to “4”. To finish the special symbol stop process. Note that the background of the effect screen in the jackpot gaming state of this embodiment does not depend on the effect mode, so it is not necessary to transmit a background designation command here.
大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。その後、「1」減算したあとのカウント値が「0」であるかを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、確変フラグの状態に基づいて背景指定コマンド(ここでは確変モードを指定するコマンド)を送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合、「1」減算したあとのカウント値が「0」でない場合、又は、背景指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。 When the big hit flag is in the off state, it is determined whether or not the time reduction flag is in the on state. If it is in the on state, “1” is subtracted from the count value of the time reduction number counter. Thereafter, it is determined whether or not the count value after subtracting “1” is “0”. If the count value is “0”, the time-short end condition for ending the time-short state is satisfied (that is, Since a predetermined number of variable displays that can be executed in the state has been executed), the time reduction flag is turned off to end the time reduction state. Thereafter, the transmission setting for transmitting the background designation command (here, the command for designating the probability variation mode) is performed based on the state of the probability variation flag. When the time flag is off, the count value after subtracting “1” is not “0”, or after setting the background designation command transmission, the special process flag value is updated to “0”. To finish the special symbol stop process.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理、大入賞口開放指定コマンド(第1ラウンドを指定するコマンド)の送信設定などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。 The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, for example, 1 is subtracted from the timer value of the game control process timer. If the timer value after the subtraction is not “0”, the fanfare waiting time has not yet elapsed, so the big hit release pre-processing ends. When the timer value after subtraction is “0”, the fanfare waiting time has elapsed and the round game start timing has come. In this case, the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the grand prize opening (for example, the process of transmitting the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door), the big prize opening Executes processing to set a timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the period in which the game is opened to the game control process timer, transmission setting of a big prize opening designation command (command for designating the first round), etc. Is done. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeating step S114 every time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game (waiting until the end of the fanfare), opening of the big prize opening, and the like are realized.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる。)などによってカウントされればよい。)などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。 The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This big hit release process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer, a timer value after 1 subtraction, and the number of game balls detected by the count switch 23 in one round game (switch Each time the count switch 23 is determined to be in the ON state in the process, the winning prize opening may be changed from the open state to the closed state (or the counter may be counted by a counter (provided in the RAM 102) or the like). Including a process for determining whether or not it is time to return to a partially open state).
1減算したあとのタイマ値が0になった、又は、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、大入賞口閉鎖指定コマンド(ラウンド数カウンタのカウント値に応じたラウンド数を指定するコマンド)の送信設定、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理などが実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)などを行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。 When it is determined that the timer value after decrementing by 1 has reached 0, or the number of detected game balls (count value of the counter) has reached a predetermined number (for example, 9), the big prize opening is closed. Therefore, the process of returning the special winning opening to the closed state (for example, the process of turning off the solenoid 82 by stopping the transmission of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door) A process for setting a timer value corresponding to the closing period of the winning opening (the interval period of the round game, which is set in advance) in the game control process timer, or a special winning opening closing command (count value of the round number counter) Command for designating the number of rounds corresponding to the number of times), processing for subtracting 1 from the count value of the round number counter, and the like are executed. If the timer value after subtracting 1 does not become 0 and the number of detected game balls has not reached the predetermined number, a process for maintaining the open state of the big prize opening (for example, the solenoid drive signal Etc.), and the process during the big hit release is completed. When the big prize opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeating step S115 every time a timer interrupt occurs, the open state of the big prize opening is maintained until the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the processing after the big hit release, there are processing for determining whether or not the count value of the round number counter has become “0”, processing for decrementing the timer value of the game control process timer by 1 when it is not “0”, and the like. Done.
ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“7”に更新する処理なども行う。 When it is determined that the count value of the round number counter is “0”, it means that the round game has reached the upper limit number of times. Is a waiting time until the end of the game, and a timer value corresponding to a predetermined time is set in the game control process timer. In addition, a setting for transmitting a hit end designation command is performed, and processing for updating the special figure process flag to “7” is also performed.
遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理、大入賞口開放指定コマンド(ラウンド数カウンタのカウント値に応じたラウンド数を指定するコマンド)の送信設定などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 When the process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0. If not, it is not the start timing of the round game, so the closed state Is maintained, and the processing after the big hit release ends. If it is 0, it is the start timing of the round game, so the timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the process for making the big prize opening open and the period for making the big prize opening open Is set in the game control process timer, transmission setting of a special winning opening release designation command (command for designating the number of rounds according to the count value of the round number counter), and the like are executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
タイマ割り込みの発生ごとにステップS114で大入賞口が開放されてからS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。 Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 after the big winning opening is opened in step S114 every time a timer interrupt occurs.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。1減じたタイマ値が0でなっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグなどの状態を設定する。 The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end process, a process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value decremented by 1 is not 0, the ending has not ended, and the jackpot end process is terminated as it is. When the timer value decremented by 1 reaches 0, the ending is completed. Therefore, depending on the big hit type (big hit type buffer setting value) stored in the big hit type buffer, the short time flag, short time counter, probability change flag, etc. Set the state.
例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 For example, if the big hit type is “probability change”, the time reduction flag and the probability change flag are turned on, and “100” is set as a count initial value in the time reduction counter provided in a predetermined area of the RAM 102. If the big hit type is “non-probable change”, only the hour / hour flag is turned on, and “100” is set as the initial count value in the hour / hour counter. In the jackpot end processing, after such setting, a transmission setting for transmitting a gaming state designation command for designating a gaming state corresponding to the setting is performed, and various data such as a gaming control process timer and a jackpot type buffer setting value (next value) The variable is not carried over to the variable display), and the special figure process flag value is updated to “0”.
次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。 Next, main operations in the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、例えば、図21に例示する所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリア(RAM122はバックアップRAMではないので、クリアが行われる。)や各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、待機する。 In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute, for example, a predetermined effect control main process illustrated in FIG. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), and clears the RAM 122 (since the RAM 122 is not a backup RAM, clearing is performed). Setting of initial values, register setting of a CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12 and the like are performed. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、第4図柄の表示するための第4図柄制御処理(詳しくは後述する。)を実行し(ステップS76)、演出用乱数更新処理(ステップS77)を実行する。演出用乱数更新処理では、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定(ステップS72)が再度実行される。 After executing the command analysis process, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process, for example, various effects such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. With respect to the control content of the rendering operation using the apparatus, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, a fourth symbol control process (details will be described later) for displaying the fourth symbol is executed (step S76), and an effect random number update process (step S77) is executed. In the effect random number update process, numerical data indicating the effect random number counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control. Thereafter, the determination as to whether the timer interrupt flag is on (step S72) is executed again.
図22は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から始動入賞時コマンド(始動口入賞指定コマンド、特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動カテゴリ判定結果指定コマンド)の受信があったかを判定する(ステップS681)。 FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis process, the effect control CPU 120 receives a start winning command (start opening winning designation command, special figure reserved memory number designation command, symbol judgment result designation command, variation category judgment result designation command) from the main board 11. It is determined whether there has been (step S681).
始動入賞時コマンドを受信したときには(ステップS681;Yes)、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する(ステップS682)。始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンドを第1始動入賞時コマンドバッファ(RAM122の所定領域に設けられている。)に格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンドを第2始動入賞時コマンドバッファ(RAM122の所定領域に設けられている。)に格納する。 When the start winning command is received (step S681; Yes), the received command is stored in the start winning command buffer (step S682). When the first start opening prize designation command or the first special figure reserved memory number designation command is received as the start prize command, the start prize command is provided in the first start prize command buffer (a predetermined area of the RAM 122). .). When a second start opening prize designation command or a second special figure reserved memory number designation command is received as a start prize command, the start prize command is provided in a second start prize command buffer (a predetermined area of the RAM 122). .).
図23(A)は、第1始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第1始動入賞時コマンドバッファの空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動カテゴリ判定結果指定コマンドを順番に記憶させる。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの始動入賞時コマンドを対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した始動入賞時コマンドを、各コマンドの受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「5」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。 FIG. 23A is a configuration example of the first start winning command buffer. The first start winning prize designation command, the first special figure reserved memory number designation command, and the symbol determination result designation are stored in the storage area with the smallest hold display number serving as the buffer number among the free areas of the command buffer at the first start winning prize. Commands and variation category determination result designation commands are stored in order. A storage area is secured in the first start winning command buffer so that a set of starting winning commands transmitted in response to the occurrence of the first start winning can be stored in association with each other. The production control CPU 120 corresponds to the start winning command received when the first starting winning occurs according to the hold display numbers “1” to “5” of the first start winning command buffer according to the order of receiving each command. Are stored in order from the beginning of the free area in the storage area.
図23(B)は、第2始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第2始動入賞時コマンドバッファの空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動カテゴリ判定結果指定コマンドを順番に記憶させる。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの始動入賞時コマンドを対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した始動入賞時コマンドを、各コマンドの受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「5」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。 FIG. 23B is a configuration example of the second start winning command buffer. In the second start winning command buffer free area, the second start opening winning designation command, second special figure reserved memory number designation command, symbol determination result designation are stored in the storage area having the smallest reserved display number as the buffer number. Commands and variation category determination result designation commands are stored in order. The second start winning command buffer has a storage area so that a set of start winning commands transmitted in response to the occurrence of the second start winning can be stored in association with each other. The production control CPU 120 corresponds to the start winning command received when the second starting win occurs according to the hold display numbers “1” to “5” of the second start winning command buffer according to the order of receiving each command. Are stored in order from the beginning of the free area in the storage area.
図23における図柄判定結果指定コマンドの「C400(H)」及び変動カテゴリ判定結果指定コマンド「C500(H)」は、始動入賞時の「判定無し」を示す。また、例えば、第1特図保留記憶数指定コマンドの「C101(H)」は、当該始動入賞後の第1特図保留記憶数が1つであることを示す。第2特図保留記憶数指定コマンドの「C202(H)」は、当該始動入賞後の第2特図保留記憶数が2つであることを示す。図柄判定結果指定コマンドの「C401(H)」は、始動入賞時の表示結果についての判定結果が「ハズレ」であることを示す。図柄判定結果指定コマンドの「C402(H)」は、始動入賞時の表示結果についての判定結果が「大当り」であることを示す。変動カテゴリ判定結果指定コマンドの「C511(H)」、「C525(H)」は、EXTデータに対応する所定の変動カテゴリを示す。図23では、第2特図ゲームの3つ目の保留記憶に対応する可変表示(第2特図ゲーム)の表示結果が「大当り」になると判定されている。また、第1特図ゲームの保留記憶については始動入賞時の判定が行われていない。このため、図23は、時短状態時における第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファの内容を例示するものである。 The symbol determination result designation command “C400 (H)” and the variation category determination result designation command “C500 (H)” in FIG. 23 indicate “no determination” at the time of starting winning. For example, “C101 (H)” of the first special figure reserved memory number designation command indicates that the first special figure reserved memory number after the start winning is one. “C202 (H)” of the second special figure reserved memory number designation command indicates that the second special figure reserved memory number after the start winning is two. The symbol determination result designation command “C401 (H)” indicates that the determination result regarding the display result at the time of starting winning is “losing”. The symbol determination result designation command “C402 (H)” indicates that the determination result regarding the display result at the time of starting winning is “big hit”. “C511 (H)” and “C525 (H)” of the variation category determination result designation command indicate predetermined variation categories corresponding to the EXT data. In FIG. 23, it is determined that the display result of the variable display (second special figure game) corresponding to the third hold memory of the second special figure game is “big hit”. In addition, regarding the hold storage of the first special figure game, the determination at the time of starting winning is not performed. Therefore, FIG. 23 exemplifies the contents of the first start prize command buffer and the second start prize command buffer in the time-saving state.
なお、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに格納された始動入賞時コマンドは、保留表示図柄と一対一で対応する。具体的には、保留表示番号と保留表示図柄の表示位置とが対応しており、これによって、始動入賞時コマンドは、保留表示図柄と一対一で対応する。保留表示番号は、第1及び第2特図保留記憶部の保留番号とも基本的に対応する。 The start winning command stored in the first start winning command buffer and the second start winning command buffer has a one-to-one correspondence with the hold display symbol. Specifically, the hold display number and the display position of the hold display symbol correspond to each other, whereby the start winning command corresponds to the hold display symbol on a one-to-one basis. The hold display number basically corresponds to the hold number in the first and second special figure hold storage units.
例えば、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」は、第1保留表示領域5Haの左から1番目の表示位置に対応し、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「2」は、第1保留表示領域5Haの左から2番目の表示位置に対応し、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「3」は、第1保留表示領域5Haの左から3番目の表示位置に対応し、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「4」は、第1保留表示領域5Haの左から4番目の表示位置に対応する。 For example, the hold display number “1” in the first start winning command buffer corresponds to the first display position from the left of the first hold display area 5Ha, and the hold display number “2” in the first start winning command buffer. Corresponds to the second display position from the left of the first hold display area 5Ha, and the hold display number “3” in the first start winning command buffer is the third display position from the left of the first hold display area 5Ha. In response to this, the hold display number “4” in the first start winning command buffer corresponds to the fourth display position from the left of the first hold display area 5Ha.
例えば、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」は、第2保留表示領域5Hbの左から1番目の表示位置に対応し、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「2」は、第2保留表示領域5Hbの左から2番目の表示位置に対応し、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「3」は、第2保留表示領域5Hbの左から3番目の表示位置に対応し、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「4」は、第2保留表示領域5Hbの左から4番目の表示位置に対応する。 For example, the hold display number “1” in the second start winning command buffer corresponds to the first display position from the left of the second hold display area 5Hb, and the hold display number “2” in the second start winning command buffer. Corresponds to the second display position from the left of the second hold display area 5Hb, and the hold display number “3” in the second start winning command buffer is the third display position from the left of the second hold display area 5Hb. In response, the hold display number “4” in the second start winning command buffer corresponds to the fourth display position from the left of the second hold display area 5Hb.
例えば、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「4」に始動入賞時コマンドが格納されると、第2保留表示領域5Hbの左から4番目の表示位置に保留表示図柄が表示される。このとき、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「3」にも始動入賞時コマンドが格納されているはずなので、第2保留表示領域5Hbの左から1番目〜3番目の表示位置にも保留表示図柄が表示されている。 For example, when the start winning command is stored in the hold display number “4” of the second start winning command buffer, the hold display symbol is displayed at the fourth display position from the left of the second hold display area 5Hb. At this time, since the start winning command should be stored in the hold display numbers “1” to “3” of the second start winning command buffer, the first to third from the left of the second hold display area 5Hb. A hold display symbol is also displayed at the display position.
なお、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファには、ターゲットフラグが各保留表示番号に対応して設けられている。詳しくは後述するが、ターゲットフラグは、保留表示番号とともに当該フラグに対応する始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄がターゲットとして特殊態様や予告態様で表示されるときにオン状態になる。 A target flag is provided corresponding to each hold display number in the first start winning command buffer and the second starting win command buffer. As will be described in detail later, the target flag is turned on when the hold display symbol corresponding to the start winning time command corresponding to the flag together with the hold display number is displayed as a target in a special mode or a notice mode.
図23の例では、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「3」に対応する始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄がターゲットになっており、このターゲットの保留表示図柄の表示態様が現在又は将来的に特殊態様又は予告態様になる。 In the example of FIG. 23, the hold display symbol corresponding to the start winning command corresponding to the hold display number “3” in the second start winning command buffer is the target, and the display mode of the hold display symbol of this target is the target. It becomes a special mode or a notice mode in the present or future.
この実施の形態では、主基板11側で、ステップS110(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数−1)、ステップS101(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数+1、及び、始動入賞時コマンド送信)、ステップS111(変動開始時コマンド送信)の順で処理が行われる可能性があり、このような場合には、演出制御基板12側では、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに格納された始動入賞時コマンドが5つになってしまう可能性がある。このため、この実施の形態では、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファに、保留表示番号「1」〜「5」に対応する格納領域を設けているが、保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域や保留表示番号「1」〜「6」以上に対応する格納領域を設けてもよい。 In this embodiment, on the main board 11 side, step S110 (first special figure reserved memory number or second special figure reserved memory number -1), step S101 (first special figure reserved memory number or second special figure reserved number). There is a possibility that the processing is performed in the order of the stored number +1 and the start winning command transmission), step S111 (variation start command transmission). There is a possibility that the number of start winning commands stored in the start winning command buffer and the second starting winning command buffer will be five. Therefore, in this embodiment, storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “5” are provided in the first start winning command buffer and the second start winning command buffer. Storage areas corresponding to “1” to “4” and storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “6” or more may be provided.
ステップS682のあと、又は、始動入賞時コマンドを受信していないときには(ステップS681;No)、電源復旧指定コマンドの受信があったかを判定し(ステップS683)、受信有りの場合(ステップS683;Yes)、電源復旧画面の表示開始設定を行い(ステップS684)、電源復旧フラグをオン状態とする(ステップS685)。電源復旧画面は、電源復旧(電力供給の再開)があったこと(電断時の状態から遊技制御が再開されること)を報知する画面で、例えば、回りが暗く、「電源復旧」の文字を表示した画面である(図69などを参照)。ステップS684では、演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、画像表示装置5に電源復旧画面を表示させることを開始させる。電源復旧フラグは、電源復旧画面を表示しているときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所定領域に設けられる。 After step S682, or when a start winning command is not received (step S681; No), it is determined whether a power recovery designation command has been received (step S683). If there is a reception (step S683; Yes) Then, the display start setting of the power recovery screen is set (step S684), and the power recovery flag is turned on (step S685). The power recovery screen is a screen notifying that there has been power recovery (resumption of power supply) (game control is resumed from the state when power was interrupted). (See FIG. 69 and the like). In step S684, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to start displaying the power recovery screen by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. The power recovery flag is a flag that is turned on when the power recovery screen is displayed, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.
電源復旧指定コマンドの受信が無い場合(ステップS683;No)、又は、ステップS685のあと、復旧状態指定コマンドを受信したかを判定し(ステップS686)、受信有りの場合(ステップS686;Yes)、復旧状態指定コマンドの内容に応じた画面復旧条件(電源復旧画面から通常の演出画面に復帰されるときの条件)を設定する(ステップS687)。 If no power recovery designation command has been received (step S683; No), or after step S685, it is determined whether a recovery status designation command has been received (step S686). If reception has been received (step S686; Yes), Screen restoration conditions (conditions for returning from the power restoration screen to the normal effect screen) according to the contents of the restoration status designation command are set (step S687).
演出制御用CPU120は、ステップS687において、例えば、図24に示すような画面復旧条件を設定する。 The effect control CPU 120 sets a screen restoration condition as shown in FIG. 24 in step S687, for example.
復旧状態指定コマンドが指定する内部状態(コマンドの内容)が第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの実行中であれば、背景指定コマンドと、第1図柄確定指定コマンドと、第2図柄確定指定コマンドとの全ての受信を当該条件(以下、第1復旧条件ともいう。)に設定する。この場合、例えば、RAM122の所定領域に設けた第1画面復旧条件フラグをオン状態とするとともに、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグそれぞれ(RAM122の所定領域に設けられる)をオン状態とする。そして、ステップS689(下記の判定の前のタイミング)又はステップS693において、オン状態となっている受信確認フラグに対応するコマンドを受信しているときに、当該受信コマンドに対応する受信確認フラグをオフ状態とする。演出制御用CPU120は、ステップS689(前記受信確認フラグの制御後のタイミング)において、第1画面復旧条件フラグがオン状態となっている場合には、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグが全てオフ状態となっているかを判定し、全てオフ状態となっている場合に、第1復旧条件が成立したと判定する。 If the internal state (the contents of the command) designated by the recovery state designation command is executing the first special figure game or the second special figure game, the background designation command, the first symbol confirmation designation command, and the second symbol confirmation All reception with the specified command is set to the condition (hereinafter also referred to as a first recovery condition). In this case, for example, the first screen restoration condition flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is turned on, and the reception confirmation flags corresponding to the respective commands (provided in the predetermined area of the RAM 122) are turned on. . In step S689 (timing before the following determination) or step S693, when a command corresponding to the reception confirmation flag that is in the ON state is received, the reception confirmation flag corresponding to the reception command is turned off. State. In step S689 (timing after control of the reception confirmation flag), the effect control CPU 120 determines that all reception confirmation flags corresponding to the respective commands are all in the case where the first screen restoration condition flag is on. It is determined whether it is in an off state, and when all are in an off state, it is determined that the first recovery condition is satisfied.
復旧状態指定コマンドが指定する内部状態(コマンドの内容)が大当り遊技状態中であれば、大入賞口開放指定コマンドと、大入賞口閉鎖指定コマンドと、当り終了指定コマンドと、変動開始時コマンド(第1変動開始指定コマンド、第2変動開始指定コマンド、又は、変動パターン指定コマンドなど、変動開始時コマンドのうちのいずれかのコマンドのみとしてもよい。)と、デモ表示開始指定コマンドとのいずれかの受信を当該条件(以下、第2復旧条件ともいう。)に設定する。この場合、例えば、RAM122の所定領域に設けた第2画面復旧条件フラグをオン状態とするとともに、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグそれぞれ(RAM122の所定領域に設けられる)をオン状態とする。そして、ステップS689(下記の判定の前のタイミング)又はステップS693において、オン状態となっている受信確認フラグに対応するコマンドを受信しているときに、当該受信コマンドに対応する受信確認フラグをオフ状態とする。演出制御用CPU120は、ステップS689(前記受信確認フラグの制御後のタイミング)において、第2画面復旧条件フラグがオン状態となっている場合には、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグのいずれかがオフ状態となっているかを判定し、いずれかがオフ状態となっている場合に、第2復旧条件が成立したと判定する。 If the internal state (command content) specified by the recovery state designation command is in the big hit gaming state, the big prize opening opening designation command, the big prize opening closing designation command, the winning end designation command, the variation start command ( Any of the commands at the start of change, such as the first change start specification command, the second change start specification command, or the change pattern specification command, may be used.) Or the demonstration display start specification command Is set to the condition (hereinafter also referred to as second recovery condition). In this case, for example, the second screen restoration condition flag provided in a predetermined area of the RAM 122 is turned on, and each reception confirmation flag corresponding to each command (provided in the predetermined area of the RAM 122) is turned on. . In step S689 (timing before the following determination) or step S693, when a command corresponding to the reception confirmation flag that is in the ON state is received, the reception confirmation flag corresponding to the reception command is turned off. State. In step S689 (timing after control of the reception confirmation flag), the effect control CPU 120 determines which of the reception confirmation flags respectively corresponding to the respective commands when the second screen restoration condition flag is on. Is determined to be in an off state, and if any of them is in an off state, it is determined that the second recovery condition is satisfied.
復旧状態指定コマンドが指定する内部状態(コマンドの内容)がその他の状態(上記状態とは異なる状態)であれば、変動開始時コマンド(第1変動開始指定コマンド、第2変動開始指定コマンド、又は、変動パターン指定コマンドなど、変動開始時コマンドのうちのいずれかのコマンドのみとしてもよい。)と、デモ表示開始指定コマンドとのいずれかの受信を当該条件(以下、第3復旧条件ともいう。)に設定する。この場合、例えば、RAM122の所定領域に設けた第3画面復旧条件フラグをオン状態とするとともに、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグそれぞれ(RAM122の所定領域に設けられる)をオン状態とする。そして、ステップS689(下記の判定の前のタイミング)又はステップS693において、オン状態となっている受信確認フラグに対応するコマンドを受信しているときに、当該受信コマンドに対応する受信確認フラグをオフ状態とする。演出制御用CPU120は、ステップS689(前記受信確認フラグの制御後のタイミング)において、第3画面復旧条件フラグがオン状態となっている場合には、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグのいずれかがオフ状態となっているかを判定し、いずれかがオフ状態となっている場合に、第3復旧条件が成立したと判定する。 If the internal state (command content) specified by the recovery state specifying command is other state (a state different from the above state), a change start command (first change start specifying command, second change start specifying command, or The reception of either one of the commands at the start of change, such as the change pattern designation command, and the demonstration display start designation command is also referred to as the condition (hereinafter referred to as a third recovery condition). ). In this case, for example, the third screen restoration condition flag provided in the predetermined area of the RAM 122 is turned on, and the reception confirmation flags corresponding to the respective commands (provided in the predetermined area of the RAM 122) are turned on. . In step S689 (timing before the following determination) or step S693, when a command corresponding to the reception confirmation flag that is in the ON state is received, the reception confirmation flag corresponding to the reception command is turned off. State. In step S689 (timing after control of the reception confirmation flag), the effect control CPU 120 determines which of the reception confirmation flags respectively corresponding to the respective commands when the third screen restoration condition flag is on. Is determined to be off, and if any of them is off, it is determined that the third recovery condition is satisfied.
復旧状態指定コマンドの受信が無い場合(ステップS686;No)、又は、ステップS685のあと、電源復旧フラグがオン状態であるかを判定し(ステップS688)、オンの場合(ステップS688;Yes)、ステップS687で設定した画面復旧条件が成立したか否かを判定し(ステップS689)、成立している場合(ステップS689;Yes)、演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、画像表示装置5における電源復旧画面の表示を終了させる(ステップS690)。ステップS689についての説明は、上述した通りである。 If no recovery status designation command is received (step S686; No), or after step S685, it is determined whether the power recovery flag is on (step S688). If it is on (step S688; Yes), It is determined whether or not the screen restoration condition set in step S687 has been established (step S689). If the screen restoration condition has been established (step S689; Yes), the effect control CPU 120 determines the VDP and the like of the display control unit 123. The display of the power recovery screen in the image display device 5 is terminated by transmitting a predetermined display control command (step S690). The description of step S689 is as described above.
ステップS690のあと、画面復旧条件の成立させる受信コマンドに応じて演出制御プロセスフラグの値などの設定を行う(ステップS691)。ステップS691では、例えば、図25に示すような設定を行う。 After step S690, the value of the effect control process flag and the like are set according to the received command that satisfies the screen restoration condition (step S691). In step S691, for example, settings as shown in FIG. 25 are performed.
背景指定コマンド、第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンドの全てを受信して画面復旧条件(第1復旧条件)を満たした場合は、演出制御プロセスフラグの値を「0」に設定する。大入賞口開放指定コマンド又は大入賞口閉鎖指定コマンドを受信して画面復旧条件(第2復旧条件)を満たした場合は、演出制御プロセスフラグの値を「4」に設定するとともに、受信コマンドに応じて大当り遊技状態の演出(開放時と閉鎖時とで演出が変化する)を途中(大入賞口開放時又は閉鎖時)から再開する演出制御パターンを設定する(ラウンド数を報知する場合には、受信コマンドが示すラウンド数の報知を再開する演出制御パターンを設定してもよい。)。当り終了指定コマンドを受信して画面復旧条件(第2復旧条件)を満たした場合は、演出制御プロセスフラグの値を「5」に設定する。変動開始時コマンドを受信して画面復旧条件(第2復旧条件又は第3復旧条件)を満たした場合は、演出制御プロセスフラグの値を「1」に設定する(なお、変動開始時コマンドについては、変動開始時コマンドの各コマンドにそれぞれ対応して受信確認フラグを設け、各受信確認フラグが全てオフ状態となったときに変動開始時コマンドの受信による画面復旧条件が成立したと扱うようにしてもよい。)。デモ表示開始指定コマンドを受信して画面復旧条件(第3復旧条件)を満たした場合は、演出制御プロセスフラグの値を「0」に設定する。このような設定によって、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰をスムーズに行える。 When all of the background designation command, the first symbol confirmation designation command, and the second symbol confirmation designation command are received and the screen restoration condition (first restoration condition) is satisfied, the value of the effect control process flag is set to “0”. To do. When the special prize opening opening designation command or the special prize opening closing designation command is received and the screen restoration condition (second restoration condition) is satisfied, the value of the production control process flag is set to “4” and the reception command is set. Accordingly, an effect control pattern for resuming the effect of the big hit gaming state (the effect changes between opening and closing) from the middle (when the big prize opening is opened or closed) is set (when the number of rounds is notified) An effect control pattern for resuming notification of the number of rounds indicated by the received command may be set. When the winning end designation command is received and the screen restoration condition (second restoration condition) is satisfied, the value of the effect control process flag is set to “5”. When the fluctuation start command is received and the screen restoration condition (second restoration condition or third restoration condition) is satisfied, the value of the production control process flag is set to “1” (for the fluctuation start command) A reception confirmation flag is provided corresponding to each command of the fluctuation start command, and when all the reception confirmation flags are turned off, it is handled that the screen restoration condition by reception of the fluctuation start command is satisfied. It is good.) When the demonstration display start designation command is received and the screen restoration condition (third restoration condition) is satisfied, the value of the effect control process flag is set to “0”. By such setting, it is possible to smoothly return from the power recovery screen to the normal production screen.
ステップS692のあとは、電源復旧フラグをオフ状態とする(ステップS692)。 After step S692, the power recovery flag is turned off (step S692).
電源復旧フラグがオフ状態であったり(ステップS688;No)、画面復旧条件が成立していなかったり(ステップS689;No)、ステップS692のあと、演出制御用CPU120は、その他の解析処理を行い(ステップS693)、コマンド解析処理を終了する。 If the power recovery flag is off (step S688; No), the screen recovery condition is not satisfied (step S689; No), and after step S692, the effect control CPU 120 performs other analysis processing ( Step S693), the command analysis process is terminated.
図26は、各演出制御コマンドについてコマンド解析処理にて行われる処理の表を示す図である。処理内容中のステップ番号は、上述で説明した同じステップ番号における処理が行われることを示す。他の処理内容は、例えば、ステップS693で行われる処理である。なお、電源復旧時コマンドとして受信したコマンドも表の処理が行われる。表における各受信フラグや、各格納領域は、RAM122の所定領域に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることである。 FIG. 26 is a diagram showing a table of processes performed in the command analysis process for each effect control command. The step number in the processing content indicates that the processing at the same step number described above is performed. Other processing contents are, for example, processing performed in step S693. The command received as the power recovery command is also processed in the table. Each reception flag and each storage area in the table are provided in a predetermined area of the RAM 122. Also, setting the reception flag means turning on.
演出制御用CPU120は、背景指定コマンドを受信しているときには、受信した背景指定コマンドの内容に基づいて、確変モードフラグのオン状態・オフ状態を切り替える。確変モードフラグは、例えば、RAM122の所定領域に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。確変モードフラグがオン状態のときには、演出モードが確変モードになり、確変モードフラグがオフ状態のときには、演出モードが通常モードになる。なお、演出制御用CPU120は、確変モードフラグをオン状態にしたとき(つまり、演出モードが確変モードに変化したとき)又は確変モードフラグをオフ状態にしたとき(つまり、演出モードが通常モードに変化したとき)には、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、現在表示中の保留表示図柄を演出モードに対応した形状(四角印又は丸印)に変更する。 When receiving the background designation command, the effect control CPU 120 switches the probability variation mode flag between the on state and the off state based on the content of the received background designation command. The probability variation mode flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, for example, and is turned on in response to the probability variation state, and corresponds to switching of the probability variation flag on the main board 11 side between the on state and the off state. As a result, the on state and the off state are switched. When the probability variation mode flag is on, the effect mode is the probability variation mode, and when the probability variation mode flag is off, the effect mode is the normal mode. The effect control CPU 120 turns on the probability change mode flag (that is, when the effect mode changes to the probability change mode) or turns the probability change mode flag off (that is, the effect mode changes to the normal mode). When a display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, the currently displayed hold display symbol is changed to a shape (square mark or circle mark) corresponding to the effect mode. change.
初期化指定コマンドの受信したときには、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、画像表示装置50において、パチンコ遊技機1の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 When the initialization designation command is received, the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized in the image display device 50 by transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Screen display, that is, initialization notification.
デモ表示開始指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、デモ表示を開始する制御を行うが、背景指定コマンドが指定する背景(又は確変モードフラグの状態に応じた背景)でのデモ表示を行うようにしてもよい。また、デモ表示は、演出モードによらず(背景指定コマンドによらず)、共通のデモ表示としてもよい。このような設定によって、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰をスムーズに行える。 When the demonstration display start designation command is received, the effect control CPU 120 performs control for starting the demonstration display by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Demo display may be performed with the background specified by the background specifying command (or the background corresponding to the state of the probability change mode flag). The demonstration display may be a common demonstration display regardless of the production mode (not based on the background designation command). By such setting, it is possible to smoothly return from the power recovery screen to the normal production screen.
図27は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、電源復旧フラグがオン状態であるかを判定し(ステップS161)、オン状態のときには(ステップS161;Yes)、演出制御プロセス処理を終了する。これによって、電源復旧画面の表示中(電源復旧して間もない期間中)は、演出制御を制限できる。電源復旧フラグがオフ状態のときは(ステップS161;No)、保留表示設定処理を実行する(ステップS162)。 FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 determines whether or not the power recovery flag is on (step S161), and when it is on (step S161; Yes), the effect control process is terminated. To do. Thereby, during the display of the power recovery screen (during a period of time just after power recovery), it is possible to limit production control. When the power recovery flag is off (step S161; No), a hold display setting process is executed (step S162).
図28は、保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す保留表示設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファをチェックし(ステップS501)、新たな受信コマンド(始動入賞時コマンド)が保留表示番号「1」〜「4」のいずれかに対応する格納領域に格納されているかを判定する(ステップS502)。新たな受信コマンドが格納されていない場合には(ステップS502;No)、保留表示設定処理を終了する。 FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first checks the first start prize command buffer and the second start prize command buffer (step S501), and receives a new received command (start prize command). ) Is stored in the storage area corresponding to any of the hold display numbers “1” to “4” (step S502). If a new received command is not stored (step S502; No), the hold display setting process is terminated.
新たな受信コマンド(始動入賞時コマンド)が保留表示番号「1」〜「4」のいずれかに対応する格納領域に格納されている場合には(ステップS502;Yes)、当該受信コマンドに含まれる図柄判定結果指定コマンド及び変動カテゴリ判定結果指定コマンドが始動入賞時の「判定無し」を指定するものであるかを判定する(ステップS503)。 When a new received command (start winning prize command) is stored in the storage area corresponding to any of the hold display numbers “1” to “4” (step S502; Yes), it is included in the received command. It is determined whether the symbol determination result specifying command and the variation category determination result specifying command specify “no determination” at the time of starting winning (step S503).
「判定無し」を指定するものでない場合(ステップS503;No)、通常態様以外の表示態様で保留表示図柄が現在表示されているか、通常態様以外の表示態様に変化させる予定の保留表示図柄が現在表示されているかを判定する(ステップS504)。この判定は、例えば、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファの全てのターゲットフラグの状態をチェックして行えばよい。ターゲットフラグは、保留表示図柄の表示態様を現在又は将来的に通常態様以外の表示態様にする場合にオン状態になるものであるので、オン状態のターゲットフラグがあると、通常態様以外の表示態様で保留表示図柄が現在表示されている、又は、通常態様以外の表示態様に変化させる予定の保留表示図柄が現在表示されていると判定できる。 If “no determination” is not designated (step S503; No), the hold display symbol is currently displayed in a display mode other than the normal mode, or the hold display symbol scheduled to be changed to a display mode other than the normal mode is currently It is determined whether it is displayed (step S504). This determination may be made, for example, by checking the states of all target flags in the first start winning command buffer and the second starting winning command buffer. Since the target flag is turned on when the display mode of the held display symbol is changed to a display mode other than the normal mode at present or in the future, if there is a target flag in the on state, the display mode other than the normal mode is displayed. It can be determined that the hold display symbol is currently displayed, or that the hold display symbol scheduled to be changed to a display mode other than the normal mode is currently displayed.
ターゲットフラグが全てオフ状態であるなどして、通常態様以外の表示態様で保留表示図柄が現在表示されていない、かつ、通常態様以外の表示態様に変化させる予定の保留表示図柄が現在表示されていない場合(ステップS504;No)、第1始動入賞時コマンドバッファ及び第2始動入賞時コマンドバッファのうちの新たな受信コマンドが格納されているバッファに始動入賞時コマンドが3つ以上格納されているか(保留記憶数が3つ以上であるか)を判定する(ステップS505)。 Since all the target flags are in the off state, etc., the hold display design is not currently displayed in a display mode other than the normal mode, and the hold display design to be changed to a display mode other than the normal mode is currently displayed. If there is not (step S504; No), whether or not three or more start winning commands are stored in a buffer in which new received commands are stored in the first start winning command buffer and the second starting winning command buffer It is determined (whether the number of reserved memories is 3 or more) (step S505).
始動入賞時コマンドが3つ以上格納されている場合(ステップS505;Yes)、保留表示パターンを決定する(ステップS506)。 When three or more start winning commands are stored (step S505; Yes), a hold display pattern is determined (step S506).
ここで、保留表示図柄について説明する。保留表示図柄は、図29に示すように、演出モードに応じて態様(形状)が異なって継続表示される。ここでは、通常モードのときに、保留表示図柄は丸印となり(図29(A))、確変モードのときに、保留表示図柄は四角印となる(図29(B))。 Here, the hold display symbol will be described. As shown in FIG. 29, the hold display symbols are continuously displayed with different modes (shapes) depending on the production mode. Here, in the normal mode, the hold display symbol is a circle (FIG. 29A), and in the probability variation mode, the hold display symbol is a square mark (FIG. 29B).
また、保留表示図柄の表示態様(ここでは表示色)として、通常態様(青色)、特殊態様(白色及び灰色)、予告態様(黄色、緑色、赤色、及び、虹色)とがある(図30参照)。予告態様のうち、黄色は、大当り期待度が低く設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に黄色だった場合には、大当り期待度は低い。予告態様のうち、緑色は、大当り期待度が中程に設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に緑色だった場合には、大当り期待度は中程度になる。予告態様のうち、赤色は、大当り期待度が高く設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に赤色だった場合には、大当り期待度は高い。予告態様のうち、虹色は、大当り確定に設定されている。例えば、保留表示図柄が最後に虹色だった場合には、ターゲットの特図ゲームの表示結果は「大当り」確定となる。 Moreover, there are a normal mode (blue), a special mode (white and gray), and a notice mode (yellow, green, red, and rainbow) as the display mode (display color here) of the hold display symbol (FIG. 30). reference). Among the notice modes, yellow is set with a low expectation degree for jackpot. For example, when the reserved display symbol is yellow at the end, the big hit expectation is low. Among the notice modes, the green color is set to have a big hit expectation degree. For example, when the hold display symbol is green at the end, the big hit expectation is medium. Among the notice modes, red is set to have a high expectation degree for jackpot. For example, when the reserved display symbol is red at the end, the big hit expectation is high. Among the notice modes, the rainbow color is set to confirm the big hit. For example, if the held display symbol is rainbow at the end, the display result of the target special figure game is confirmed as “big hit”.
また、同じ始動入賞時コマンドバッファ内に3つ以上の始動入賞時コマンドが格納されているとき(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が3以上のとき)、保留表示図柄(ターゲット)の表示態様は変化することがある。当該表示態様の変化は、複数回の飾り図柄の可変表示に渡って行われる。 In addition, when three or more start winning commands are stored in the same start winning command buffer (when the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number is three or more), the hold display symbol The display mode of (target) may change. The change of the display mode is performed over a plurality of variable display of decorative symbols.
具体的には、図31(A)のように、同じ始動入賞時コマンドバッファ内に3つ目の始動入賞時コマンドが格納されたとき(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)、発生時に実行されている飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもよい。)の次の可変表示(次変動)及び次の次の可変表示(次次変動)において、前記3つ目の始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄(ターゲットであり、可変表示の実行ごとに表示位置が左にずれていく。)の表示態様を変化させることができる。また、この実施の形態では、ターゲットに対応する可変表示が実行されるときに、今回表示領域5Hc(図61など参照)に表示した保留表示図柄(ターゲット)の表示態様も変化させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 31A, when the third start winning command is stored in the same start winning command buffer (that is, three in the first special figure or the second special figure). The next variable display (next variation) and the next variable display (next variation) of the decorative display variable display (which may be a special game) executed at the time of occurrence) The display mode of the hold display symbol corresponding to the third start winning command (the target and the display position is shifted to the left each time the variable display is executed) can be changed. Further, in this embodiment, when the variable display corresponding to the target is executed, the display mode of the hold display symbol (target) displayed in the current display area 5Hc (see FIG. 61 and the like) can also be changed.
具体的には、図31(B)のように、同じ始動入賞時コマンドバッファ内に4つ目の始動入賞時コマンドが格納されたとき(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)、発生時に実行されている飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもよい。)の次の可変表示(次変動)、次の次の可変表示(次次変動)、及び、次の次の次の可変表示(次次次変動)において、前記4つ目の始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄(ターゲットであり、可変表示の実行ごとに表示位置が左にずれていく。)の表示態様を変化させることができる。また、この実施の形態では、ターゲットに対応する識別情報の可変表示が実行されるときに、今回表示領域5Hc(図61など参照)に表示した保留表示図柄(ターゲット)の表示態様も変化させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 31B, when the fourth start winning command is stored in the same start winning command buffer (that is, four in the first special figure or the second special figure). When the eye hold memory occurs), the next variable display (next variation), the next variable display (next variation) of the variable display of the decorative design (which may be a special game) executed at the time of occurrence In the next variable display (next-order fluctuation), the hold display symbol corresponding to the fourth start winning command (the target, the display position is shifted to the left each time the variable display is executed) The display mode can be changed. Moreover, in this embodiment, when the variable display of the identification information corresponding to the target is executed, the display mode of the hold display symbol (target) displayed in the current display area 5Hc (see FIG. 61 and the like) is also changed. Can do.
ステップS506では、ターゲットの表示開始時(当該保留発生時)、次変動、次次変動、次次次変動における保留表示図柄(ターゲット)の表示態様のパターン(保留表示パターン)を決定する。ステップS506では、演出モード、保留発生時の保留記憶数、変動カテゴリに応じて、図32から図51のいずれかの保留表示パターン決定テーブルを参照して、保留表示パターンを決定する。 In step S506, the display mode pattern (holding display pattern) of the holding display symbol (target) at the start of target display (at the time of the hold), the next change, the next change, and the next change is determined. In step S506, the hold display pattern is determined with reference to any hold display pattern determination table shown in FIGS. 32 to 51 in accordance with the effect mode, the hold storage number when the hold occurs, and the variation category.
演出モードが通常モードであり、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1又はPA2であるときには、図32の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図33の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4又はPA5であるときには、図34の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図35の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4又はPB5であるときには、図36の保留表示パターン決定テーブルを参照する。 When the production mode is the normal mode and the target is the third hold memory (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs), the variable category is the variable category PA1. Alternatively, when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 32 is referred to, and when the variation category is the variation category PA3, the suspension display pattern determination table of FIG. 33 is referred to and the variation category is the variation category PA4 or PA5. In some cases, the hold display pattern determination table in FIG. 34 is referred to. When the change category is the change category PB3, the hold display pattern determination table in FIG. 35 is referred to, and when the change category is the change category PB4 or PB5. Refer to the pending display pattern determination table.
演出モードが確変モードであり、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1又はPA2であるときには、図37の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図38の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4又はPA5であるときには、図39の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図40の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4又はPB5であるときには、図41の保留表示パターン決定テーブルを参照する。 When the production mode is the probability change mode and the target is the third hold memory (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs), the fluctuation category is the fluctuation category PA1. Alternatively, when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 37 is referred to, and when the variation category is the variation category PA3, the suspension display pattern determination table of FIG. 38 is referenced, and the variation category is the variation category PA4 or PA5. Sometimes, the hold display pattern determination table of FIG. 39 is referred to. When the variation category is the change category PB3, the hold display pattern determination table of FIG. 40 is referred to, and when the change category is the change category PB4 or PB5, FIG. Refer to the pending display pattern determination table.
演出モードが通常モードであり、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1又はPA2であるときには、図42の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図43の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4又はPA5であるときには、図44の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図45の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4又はPB5であるときには、図46の保留表示パターン決定テーブルを参照する。 When the production mode is the normal mode and the target is the fourth hold memory (that is, when the fourth hold memory in the first special figure or the second special figure occurs), the variable category is the variable category PA1. Or, when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 42 is referred to. When the variation category is the variation category PA3, the suspension display pattern determination table of FIG. 43 is referenced, and the variation category is the variation category PA4 or PA5. In some cases, the hold display pattern determination table in FIG. 44 is referred to. When the variation category is the variation category PB3, the hold display pattern determination table in FIG. 45 is referred to, and when the variation category is the variation category PB4 or PB5, FIG. Refer to the pending display pattern determination table.
演出モードが確変モードであり、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合、変動カテゴリが変動カテゴリPA1又はPA2であるときには、図47の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA3であるときには、図48の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPA4又はPA5であるときには、図49の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB3であるときには、図50の保留表示パターン決定テーブルを参照し、変動カテゴリが変動カテゴリPB4又はPB5であるときには、図51の保留表示パターン決定テーブルを参照する。 When the effect mode is the probability change mode and the target is the fourth hold memory (that is, when the fourth hold memory in the first special figure or the second special figure occurs), the fluctuation category is the fluctuation category PA1. Alternatively, when it is PA2, the pending display pattern determination table of FIG. 47 is referred to. When the variation category is the variation category PA3, the suspension display pattern determination table of FIG. 48 is referred to, and the variation category is the variation category PA4 or PA5. In some cases, the hold display pattern determination table in FIG. 49 is referred to. When the variation category is the variation category PB3, the hold display pattern determination table in FIG. 50 is referred to, and when the variation category is the variation category PB4 or PB5, Refer to the pending display pattern determination table.
各保留表示パターン決定テーブルは、ROM121に予め記憶されて用意される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される保留表示パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出する。保留表示パターン決定テーブルには、決定結果となる各保留表示パターンに、乱数値SR1と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、図32〜図51の保留表示パターン決定テーブルのいずれかを参照し、保留表示パターン決定用の乱数値SR1に合致する決定値に割り当てられている保留表示パターンを今回の保留表示パターンとして決定(選択)する。なお、各図では、各保留表示パターンに割り当てられる決定値の代わりに各保留表示パターンの決定割合が記載されている。 Each hold display pattern determination table is stored and prepared in advance in the ROM 121. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the hold display pattern determining random value SR1 updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. In the hold display pattern determination table, a determination value to be compared with the random value SR1 is assigned to each hold display pattern as a determination result. The effect control CPU 120 refers to any of the hold display pattern determination tables of FIGS. 32 to 51, and displays the hold display pattern assigned to the determined value that matches the random value SR1 for hold display pattern determination. Determine (select) the display pattern. In each figure, the determination ratio of each holding display pattern is described instead of the determination value assigned to each holding display pattern.
図32〜図51における保留発生時の欄に記載された色は、当該ターゲットの保留表示図柄の表示開始時(当該ターゲットの保留記憶発生時)における保留表示図柄の表示色である。次変動の欄に記載された色は、次変動における保留表示図柄の表示色である。次次変動の欄に記載された色は、次次変動における保留表示図柄の表示色である。次次次変動の欄に記載された色は、次次次変動における保留表示図柄の表示色である。なお、矢印が含まれる欄は、表示色が変化することを示す。例えば、H3−7では、次変動において保留表示図柄の表示色が青色から白色に変化することになる。1つの色しか記載されていない場合には、表示色は変化しないことも示す。 32 to 51 are the display colors of the hold display symbols at the start of the display of the hold display symbols of the target (when the hold storage of the target is generated). The color described in the next variation column is the display color of the reserved display symbol in the next variation. The color described in the column of the secondary variation is the display color of the hold display symbol in the secondary variation. The color described in the column of the secondary fluctuation is the display color of the reserved display symbol in the secondary fluctuation. A column including an arrow indicates that the display color changes. For example, in H3-7, the display color of the reserved display symbol changes from blue to white in the next change. If only one color is listed, it also indicates that the display color does not change.
図32〜図51を参照して分かるように、この実施の形態では、通常態様である青色が保留発生時から変化しない保留表示パターン(H3−1、H3−4など)がある。この保留表示パターンが選択されたときは、ターゲットの保留表示図柄の表示態様は、通常態様のままで、当該ターゲットに対応する可変表示の実行時まで変化しないことになる。 As can be seen with reference to FIGS. 32 to 51, in this embodiment, there is a hold display pattern (H3-1, H3-4, etc.) in which the blue color which is the normal mode does not change from the time of the occurrence of the hold. When this hold display pattern is selected, the display mode of the target hold display pattern remains in the normal mode and does not change until execution of variable display corresponding to the target.
各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は任意に設定可能である。但し、各保留表示パターンにおける最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色(変化する場合には変化後の表示色)が黄色、緑色、赤色である保留表示パターンについては、大当り期待度が、黄色が最も低く、緑色が次に低く、赤色が最も高くなるように、前記決定割合が設定される。例えば、変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5のとき(変動カテゴリPB4、PB5のときのみであってもよい。)に、最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色が、赤色となる保留表示パターン、緑色となる保留表示パターン、黄色となる保留表示パターンの順で選択されやすいよう決定割合を設定し、それ以外のとき(ハズレの変動カテゴリのとき)に、最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色が、黄色となる保留表示パターン、緑色となる保留表示パターン、赤色となる保留表示パターンの順で選択されやすいよう決定割合を設定すればよい。最後の変動は、当該ターゲットが保留記憶3つ目である場合には次次変動であり、4つ目である場合には次次次変動である。最後の変動の欄の保留表示図柄の表示色(変化する場合には変化後の表示色)を、以下では最終色という。最終色は、第1保留表示領域5Ha又は第2保留表示領域5Hbに表示される保留表示図柄の最後の色でもある。なお、変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5のときに参照される保留表示パターン決定テーブルでは、最終色が赤色又は緑色となる保留表示パターンが比較的多くなっており、最終色が黄色となる保留表示パターンが比較的少ないので、基本的には、赤色や緑色の大当り期待度が高くなる。また、変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5のときのみ、最終色が赤色になり得るので、赤色の大当り期待度は、黄色や緑色よりも大当り期待度が高くなる(変動カテゴリPA4、PA5、PB4、PB5が選択されたときの大当り期待度は、他の変動カテゴリが選択されたときの大当り期待度よりも高いため)。 The determination ratio in each hold display pattern determination table can be arbitrarily set. However, for the hold display pattern in which the display color of the hold display symbol in the last change column in each hold display pattern (the display color after change when changed) is yellow, green, or red, the jackpot expectation is The determination ratio is set so that yellow is the lowest, green is the next lowest, and red is the highest. For example, in the case of the fluctuation categories PA4, PA5, PB4, and PB5 (may be only in the case of the fluctuation categories PB4 and PB5), the display color of the hold display symbol in the last change column is red. Set the decision ratio so that the pattern, green hold display pattern, and yellow hold display pattern can be selected in this order. Otherwise (in the case of the loss variation category), the last change display is displayed. The determination ratio may be set so that the display color of the symbol is easily selected in the order of the hold display pattern that becomes yellow, the hold display pattern that becomes green, and the hold display pattern that becomes red. The last fluctuation is a secondary fluctuation when the target is the third pending storage, and a secondary fluctuation when the target is the fourth. The display color of the reserved display symbol in the last variation column (the display color after the change if changed) is hereinafter referred to as the final color. The final color is also the last color of the hold display symbol displayed in the first hold display area 5Ha or the second hold display area 5Hb. In the hold display pattern determination table referred to in the case of the variation categories PA4, PA5, PB4, and PB5, there are relatively many hold display patterns whose final color is red or green, and the hold display whose final color is yellow. Since there are relatively few display patterns, basically, the red or green jackpot expectation is high. In addition, since the final color can be red only in the case of the variation categories PA4, PA5, PB4, and PB5, the big hit expectation degree of red is higher than that of yellow or green (the change categories PA4, PA5, PB4). , Because the big hit expectation degree when PB5 is selected is higher than the big hit expectation degree when other variable categories are selected).
なお、最終色が虹色になる保留表示パターン(J3−48など)は、ターゲットの可変表示の表示結果が大当りとなるときにのみ(つまり、変動カテゴリが、変動カテゴリPB4及びPB5のときにのみ)、選択され得る。このため、最終色が虹色になった場合には、そのターゲットは大当り確定になる。 Note that the hold display pattern (J3-48 or the like) in which the final color is rainbow is only when the display result of the variable display of the target is a big hit (that is, when the variation category is the variation categories PB4 and PB5). ) Can be selected. For this reason, when the final color is rainbow, the target is determined to be a big hit.
各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、青色から予告態様の表示色(黄色、緑色、赤色、虹色)に変化するパターンを含む保留表示パターン(H3−2、H3−5、H3−7など)よりも、白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターン(H3−7、H3−9など)の方が高く設定される。例えば、各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合(合計値又は平均値、以下適宜同じ)よりも、白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の方が高くなるようにする。また、各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターン(H3−2、H3−5、H3−7など)よりも、灰色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターン(H3−11、H3−12など)の方が選択されやすいように設定される。例えば、各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合よりも、灰色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の方が高くなるようにする。これによって、保留表示図柄が特殊態様のときには、通常態様に比べて、予告態様に変化し易くなる。 The determination ratio in each hold display pattern determination table is a hold display pattern (H3-2, H3-5, H3-7, etc.) including a pattern that changes from blue to the display color of the notice mode (yellow, green, red, rainbow) ) Is set higher than the hold display patterns (H3-7, H3-9, etc.) that include a mode in which the display color changes from white to the notice mode. For example, in each hold display pattern determination table, the display color of the notice mode from white is set to be higher than the determination ratio (total value or average value, hereinafter the same as appropriate) of the hold display pattern including the pattern that changes from blue to the display color of the notice mode. The determination ratio of the hold display pattern including the aspect that changes to be higher. In addition, the determination ratio in each hold display pattern determination table is from gray to the notice mode rather than the hold display patterns (H3-2, H3-5, H3-7, etc.) including the pattern that changes from blue to the notice color. The hold display pattern (H3-11, H3-12, etc.) including an aspect that changes to the display color is set so that it is easier to select. For example, in each hold display pattern determination table, determination of a hold display pattern including an aspect that changes from gray to the display color of the notice mode rather than a determination ratio of the hold display pattern that includes a pattern that changes from blue to the display color of the notice mode Make the percentage higher. As a result, when the hold display symbol is in a special mode, it becomes easier to change to a notice mode than in the normal mode.
図32〜図51を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない保留表示パターン(H3−3など)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターンはない。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色に変化する割合が異なることになる。 As can be seen with reference to FIGS. 32 to 51, in this embodiment, there is a hold display pattern (such as H3-3) in which the display color of the hold display symbol does not change in white since the occurrence of the hold. There is no hold display pattern in which the display color of the symbol remains gray since the time of the hold occurrence. For this reason, even if it is the same special aspect, when the display color is white and when it is gray, the ratio which changes to another display color will differ.
図32〜図51を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する保留表示パターン(H3−19,H3−20、J3−48など)はあるが、白色から赤色や虹色に変化する保留表示パターンはない。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色のいずれに変化するかの選択割合が異なることになる。 As can be seen with reference to FIGS. 32 to 51, in this embodiment, the hold display pattern (H3-19, H3-20, J3-48) in which the display color of the hold display symbol changes from gray to red or iridescent. Etc.), but there is no hold display pattern that changes from white to red or rainbow. For this reason, even if it is the same special mode, when the display color is white and when it is gray, the selection ratio for changing to another display color is different.
図32〜図51を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が黄色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(H3−40、H3−47、H3−48など)がある。また、保留表示図柄の表示色が緑色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(K3−41、K3−42、K3−51など)がある。このため、保留表示図柄の表示態様は、特殊態様から変化し得る表示態様から特殊態様に変化し、さらに、特殊態様から他の表示態様に変化することがある。そして、特に、特殊態様から変化した後の予告態様は、変化前の予告態様に比べて大当り期待度が同じであるか高くなる予告態様になる。 As can be seen with reference to FIGS. 32 to 51, in this embodiment, after the display color of the hold display symbol changes from yellow to gray, the hold from which the changed gray changes to green, red, or rainbow color. There are display patterns (H3-40, H3-47, H3-48, etc.). In addition, after the display color of the hold display symbol changes from green to gray, a hold display pattern (K3-41, K3-42, K3-51, etc.) that changes from the changed gray to green, red, or iridescent is displayed. is there. For this reason, the display mode of the hold display symbol may change from a display mode that can change from the special mode to the special mode, and may change from the special mode to another display mode. And especially the notice mode after changing from a special mode turns into a notice mode in which a big hit expectation is the same or becomes high compared with the mode of notice before change.
図32〜図51を参照して分かるように、この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色に変化するときには、最終表示色が緑色にのみなるが(K3−7、K3−11、K3−19など)、次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色に変化するときには、最終表示色が緑色の他、赤色や虹色にもなる(K3−13、K3−14、K3−15、K3−22、K3−23など)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になるタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。 As can be seen with reference to FIGS. 32 to 51, in this embodiment, when the target is the fourth hold memory, when the display mode of the hold display symbol changes to white or gray in the next change. Although the final display color is only green (K3-7, K3-11, K3-19, etc.), when the display mode of the hold display symbol changes to gray in the next change, the final display color is red in addition to green. And rainbow colors (K3-13, K3-14, K3-15, K3-22, K3-23, etc.). For this reason, the big hit expectation degree differs according to the timing when the display mode of the hold display symbol becomes the special mode.
図32〜図51を参照して分かるように、この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色から変化するときには、最終表示色が赤色、虹色に変化できるが(K3−42、K3−49〜51など)、次次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色から変化するときには、最終表示色が赤色や虹色にはならない(K3−9、K3−18、K3−20など)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様から変化するタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。 As can be seen with reference to FIGS. 32 to 51, in this embodiment, when the target is the fourth hold memory, the display mode of the hold display symbol changes from white or gray in the next-order fluctuation. Sometimes the final display color can be changed to red and iridescent (K3-42, K3-49 to 51, etc.), but when the display mode of the reserved display symbol changes from gray in the next change, the final display color is red or It does not become iridescent (K3-9, K3-18, K3-20, etc.). For this reason, the jackpot expectation differs depending on the timing when the display mode of the hold display symbol changes from the special mode.
各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合と、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合とで、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になる保留表示パターンの決定割合(当該保留表示パターンの決定割合の平均値又は合計値)が異なるように設定してもよい。これによって、保留記憶に応じて特殊態様の出現率を変えることができる。 The determination ratio in each hold display pattern determination table is the case where the target is the third hold memory (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs) and the target Is the 4th hold memory (that is, when the 4th hold memory in the 1st special figure or the 2nd special figure occurs), and the hold display pattern becomes a special display form. The determination ratio (average value or total value of determination ratios of the hold display pattern) may be set differently. As a result, the appearance rate of the special mode can be changed according to the reserved storage.
図32〜図51を参照して分かるように、この実施の形態では、演出モードが通常モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがあるが(H3−3、H3−5など)、演出モードが確変モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがない。このように、演出モードに応じて保留表示図柄の表示態様を特殊態様(ここでは、白色)にする割合を変化させる。 As can be seen with reference to FIGS. 32 to 51, in this embodiment, when the effect mode is the normal mode, the display color of the hold display symbol may be white (H3-3, H3-5, etc.). When the effect mode is the probability change mode, the display color of the hold display symbol is not white. In this way, the ratio of changing the display mode of the hold display symbol to the special mode (here, white) is changed according to the effect mode.
図32〜図51を参照して分かるように、この実施の形態では、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色にして変化させない保留表示パターン(H3−3など)は、ハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ選択される。一方で、最終色が青色になる保留表示パターン(H3−1、H3−4など)は、大当り時に選択される変動カテゴリPB3のときに選択されることがある。このため、保留表示図柄の表示態様を最初から特殊態様にしたまま変化させないときの大当り期待度は、保留表示図柄の最終色を通常態様にしたときよりも低くなる(大当り期待度=0)。特に、保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない保留表示パターンを選択した場合には、当該ターゲットの可変表示はリーチ態様にならない。 As can be seen with reference to FIGS. 32 to 51, in this embodiment, the display color of the hold display symbol is not changed from white at the start of display (when the hold occurs) to white, such as H3-3. , Selected only in the variation categories PA1 and PA2 selected at the time of losing. On the other hand, the hold display pattern (H3-1, H3-4, etc.) whose final color is blue may be selected when the variation category PB3 is selected at the time of big hit. For this reason, the big hit expectation when the display mode of the reserved display symbol is changed from the beginning to the special mode is lower than when the final color of the held display symbol is set to the normal mode (expected big hit expectation = 0). In particular, when a hold display pattern that does not change the display color of the hold display symbol to white from the start of display is selected, the variable display of the target is not in a reach mode.
ステップS506のあと、演出制御用CPU120は、ステップS506で決定した保留表示パターンが保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から青色(通常態様)にして変化させないパターン(H3−1など)であるかを判定する(ステップS507)。 After step S506, the effect control CPU 120 determines that the hold display pattern determined in step S506 does not change the display color of the hold display symbol from the start of display (when the hold occurs) to blue (normal mode) (H3-1). Etc.) (step S507).
保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から青色(通常態様)にして変化させないパターンでない場合(ステップS507;No)、決定した保留表示パターンに応じた設定をターゲットフラグ、予告バッファに対して行う(ステップS508)。具体的には、新たな受信コマンド(始動入賞時コマンド)に対応するターゲットフラグをオン状態とするとともに(これによって、対応する保留表示図柄の表示態様が通常態様以外になりうる。)、選択した保留表示パターンの内容を、RAM122の所定領域に設けられた予告バッファに格納する。予告バッファは、図52のように、保留表示パターンの内容を変動毎に格納する。格納される保留表示パターンの内容は、表示色や、変化前及び変化後の表示色などであればよい。なお、ある変動において表示色を変化させないときには、当該変動に対応する格納領域をブランク(空)としてもよい。予告バッファを見れば、保留表示パターンの内容が分かるように予告バッファの設定を行えばよい。 When the display color of the hold display symbol is not changed from the display start time (at the time of hold occurrence) to blue (normal mode) (step S507; No), the setting corresponding to the determined hold display pattern is set to the target flag and the notice buffer. (Step S508). Specifically, the target flag corresponding to a new received command (start winning command) is turned on (by this, the display mode of the corresponding on-hold display symbol can be other than the normal mode) and selected. The contents of the hold display pattern are stored in a notice buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. As shown in FIG. 52, the notice buffer stores the contents of the hold display pattern for each change. The contents of the stored display pattern to be stored may be the display color, the display color before and after the change, or the like. When the display color is not changed in a certain change, the storage area corresponding to the change may be blank (empty). The notice buffer may be set so that the content of the hold display pattern can be understood by looking at the notice buffer.
ステップS508のあと、現在の演出モードが確変モードであるかを判定する(ステップS509)。確変モードであるか否かは、確変モードフラグがオン状態になっているか否かによって判定すればよい。確変モードフラグがオフ状態のときには現在の演出モードは通常モードなので(ステップS509;No)、演出制御用CPU120は、決定した保留表示パターンのうちの保留発生時の欄の表示色(表示開始時の表示色)、かつ、通常モード用の形状(丸印の形状)で、保留表示図柄の表示を開始する(ステップS510)。演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示することを開始する。 After step S508, it is determined whether or not the current effect mode is the probability variation mode (step S509). Whether or not the mode is the probability variation mode may be determined based on whether or not the probability variation mode flag is on. When the probability change mode flag is off, the current effect mode is the normal mode (step S509; No), so the effect control CPU 120 displays the display color of the column when the hold occurs in the determined hold display pattern (the display start time). The display of the hold display symbol is started with the display color) and the normal mode shape (circle shape) (step S510). The effect control CPU 120 displays a hold display symbol at a display position corresponding to a hold display number corresponding to a new received command by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Start that.
確変モードフラグがオン状態のときには現在の演出モードが確変モードなので(ステップS509;Yes)、演出制御用CPU120は、決定した保留表示パターンのうちの保留発生時の欄の表示色(表示開始時の表示色)、かつ、確変モード用の形状(四角印の形状)で、保留表示図柄の表示を開始する(ステップS511)。演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示することを開始する。 When the probability change mode flag is on, the current effect mode is the probability change mode (step S509; Yes), so the effect control CPU 120 displays the display color of the column when the hold occurs in the determined hold display pattern (at the start of display). The display of the hold display symbol is started with the display color) and the shape for the probability variation mode (square mark shape) (step S511). The effect control CPU 120 displays a hold display symbol at a display position corresponding to a hold display number corresponding to a new received command by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Start that.
図柄判定結果指定コマンド及び変動カテゴリ判定結果指定コマンドが「判定無し」を指定するものである場合(ステップS503;Yes)、ターゲットフラグがオン状態のものがあるなどして、現在表示中の保留表示図柄のうちのいずれかの表示態様が通常態様以外の表示態様になっている又は通常態様以外の表示態様になる予定がある場合(ステップS504;Yes)、始動入賞時コマンドが3つ以上格納されていない場合(ステップS505;No)、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から青色(通常態様)にして変化させないパターンである場合(ステップS507;Yes)、保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のものにしないようにするため、演出制御用CPU120は、青色(通常態様)の表示色で、保留表示図柄の表示を開始する(ステップS512)。このとき、現在が確変モード中であれば確変モード用の形状(四角印の形状)で保留表示図柄を表示する。現在が通常モード中であれば通常モード用の形状(丸印の形状)で保留表示図柄を表示する。演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、新たな受信コマンドに対応する保留表示番号に対応する表示位置に保留表示図柄を表示することを開始する。 When the symbol determination result specifying command and the variation category determination result specifying command specify “no determination” (step S503; Yes), there is a target flag in an on state, for example, a pending display that is currently displayed If any of the symbols is displayed in a display mode other than the normal mode or is scheduled to become a display mode other than the normal mode (step S504; Yes), three or more start winning commands are stored. If not (step S505; No), if the display color of the hold display symbol is not changed from the display start time (on hold occurrence) to blue (normal mode) (step S507; Yes), In order not to make the display mode other than the normal mode, the effect control CPU 120 is a blue (normal mode) display color, Starting to display the distillate display symbol (step S512). At this time, if it is currently in the probability variation mode, the hold display symbol is displayed in the shape for the probability variation mode (the shape of the square mark). If the current mode is the normal mode, the hold display symbol is displayed in the normal mode shape (circle shape). The effect control CPU 120 displays a hold display symbol at a display position corresponding to a hold display number corresponding to a new received command by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Start that.
現在表示中の保留表示図柄のうちのいずれかの表示態様が通常態様以外の表示態様になっている又は通常態様以外の表示態様になる予定がある場合(ステップS504;Yes)は、保留表示図柄が予告態様になっている又はなる予定である場合を含む。このように、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告の実行期間中(先読み予告の実行を決定してから先読み予告が実行されるまでの期間を含む)には、それ以外の場合に比べて保留表示図柄の表示態様を特殊態様や予告態様にする割合が異なるようになっている。 If any one of the currently displayed hold display symbols is in a display mode other than the normal mode or is scheduled to be in a display mode other than the normal mode (step S504; Yes), the hold display symbol is displayed. Includes the case that is or is scheduled to become a notice mode. In this way, during the execution period of the pre-reading notice for the hold display design other than the target display display target this time (including the period from the decision to execute the pre-reading notice to the execution of the pre-reading notice) Compared to other cases, the ratio of the display mode of the hold display symbol to the special mode or the notification mode is different.
図27に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS162のあと、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 Returning to FIG. 27, after step S <b> 162, the effect control CPU 120 performs the following steps according to the value of the effect control process flag (initially “0”) provided in a predetermined area of the RAM 122. One of the processes of S170 to S175 is selected and executed.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信したか否か(各受信フラグがオン状態になっているか否か)に基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1図柄変動開始指定コマンドあるいは第2図柄変動開始指定コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。それ以外の場合には、演出制御プロセスフラグの値の更新を行わずに可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect control process flag is “0”. This variable display start waiting process is based on whether or not the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command from the main board 11 is received (whether or not each reception flag is in an ON state). Based on this, it includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5. When the first symbol variation start designation command or the second symbol variation start designation command is received and it is determined that the decorative display variable display on the image display device 5 is to be started, the value of the effect control process flag is set to “1”. Updated. In other cases, the variable display start waiting process is terminated without updating the value of the effect control process flag.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。図53は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1、PA2−1、PA2−2)であるか否かを判定する(ステップS522)。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect control process flag is “1”. FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first displays the special figure display result based on, for example, a display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main board 11. Is determined to be “lost” (step S521). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S521; Yes), for example, a variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (a command stored in the variation pattern designation command storage area). Whether or not the variation pattern specified by the item is a non-reach variation pattern (PA1-1, PA2-1, PA2-2) corresponding to the case of “non-reach” in which the variable display mode of the decorative design is not the reach mode. Is determined (step S522).
ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for determining a decorative symbol of a non-reach combination updated by a random counter for performance provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 is extracted. Then, by referring to a non-reach combination decoration design determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, a finalized design (non-reach combination decoration design) is determined.
ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating random values for determining a decorative combination of a reach combination updated by the random number circuit 124 or an effect random counter is extracted and stored in the ROM 121 in advance. For example, the determined decorative design (the decorative design of the reach combination) is determined by referring to the decorative design determination table of the reach combination.
ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “losing” (step S521; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating the random number value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted. Subsequently, for example, by referring to the jackpot determination symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 in accordance with the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5. The decorative symbols with the same symbol number that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are determined.
ステップS523、S524、S525のあと、演出制御用CPU120は、演出制御パターン設定処理を実行する(ステップS530)。図54は、演出制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御パターン設定処理において、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドバッファから始動入賞時コマンドを読み出す(ステップS701)。演出制御用CPU120は、第1図柄変動開始指定コマンドが伝送されている場合には、第1始動入賞時コマンドバッファのうちの保留表示番号のうち最上位の「1」に対応する始動入賞時コマンド、ターゲットフラグの状態を読み出す。演出制御用CPU120は、第2図柄変動開始指定コマンドが伝送されている場合には、第2始動入賞時コマンドバッファのうちの保留表示番号のうち最上位の「1」に対応する始動入賞時コマンド、ターゲットフラグの状態を読み出す。 After steps S523, S524, and S525, the effect control CPU 120 executes effect control pattern setting processing (step S530). FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of the effect control pattern setting process. In the effect control pattern setting process, the effect control CPU 120 reads the start winning command from the start winning command buffer (step S701). When the first symbol variation start designation command is transmitted, the effect control CPU 120 receives the start winning command corresponding to the highest “1” among the hold display numbers in the first start winning command buffer. Read the state of the target flag. When the second symbol variation start designation command is transmitted, the effect control CPU 120 starts the winning prize command corresponding to the highest “1” among the hold display numbers in the second starting prize command buffer. Read the state of the target flag.
次に、予告バッファから、次変動に対応して格納された保留表示パターンの内容のデータを読み出す(ブランクの場合、予告バッファに内容が記憶されていない場合には何も読み出さない)(ステップS702)。 Next, data of the contents of the hold display pattern stored corresponding to the next change is read from the notice buffer (if blank, nothing is read if no contents are stored in the notice buffer) (step S702). ).
次に、ステップS702に続いて、演出制御用CPU120は、ステップS703において、始動入賞時コマンドを読み出した方の始動入賞時コマンドバッファの記憶内容を1つずつ上位にシフトさせる。具体的には、保留表示番号「2」〜「5」に対応して記憶された始動入賞時コマンド、ターゲットフラグの状態をそれぞれ、保留表示番号「1」〜「4」にシフトさせる。また、演出制御用CPU120は、ステップS703において、予告バッファの次次変動、次次次変動に対応する内容のデータを、次変動、次次変動にそれぞれ対応させて格納させる。なお、予告バッファに保留表示パターンの内容のデータが格納されていない場合には、当該シフトを行わなくてもよい。 Next, following step S702, the effect control CPU 120 shifts the stored contents of the start winning command buffer from which the start winning command is read out one by one in step S703. Specifically, the start winning command and the target flag state stored corresponding to the hold display numbers “2” to “5” are shifted to the hold display numbers “1” to “4”, respectively. In step S703, the effect control CPU 120 stores data corresponding to the next change and the next change in the notice buffer in correspondence with the next change and the next change, respectively. In addition, when the data of the content of the hold display pattern is not stored in the notice buffer, the shift may not be performed.
演出制御用CPU120は、ステップS703のあとに、予告演出の実行の有無などを決定する(ステップS704)。ステップS704では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出実行決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて予告演出実行決定テーブル(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を参照して、予告演出の実行の有無、実行する場合の予告演出の種類を決定する。演出制御用CPU120は、特図表示結果が「ハズレ」のときには、図55(A)の予告演出実行決定テーブルを参照する。特図表示結果が「大当り」のときには、図55(B)の予告演出実行決定テーブルを参照する。予告演出実行決定テーブルは、実行無しと、予告演出Aと、予告演出Bと、の決定結果それぞれに、乱数値SR2と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、乱数値SR2に合致する決定値が「実行無し」に割り当てられていた場合には予告演出を実行しないと決定し、乱数値SR2に合致する決定値が「予告演出A」に割り当てられていた場合には予告演出Aを実行すると決定し、乱数値SR2に合致する決定値が「予告演出B」に割り当てられていた場合には予告演出Bを実行すると決定する。なお、図55では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。 The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the notice effect after step S703 (step S704). In step S704, the effect control CPU 120 first extracts numerical data indicating the random number SR2 for determining the notice effect execution that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and notifies based on the extracted numerical data. With reference to the effect execution determination table (stored in advance in a predetermined area of the ROM 121), the presence / absence of the execution of the advancement effect and the type of the advancement effect in the case of execution are determined. The effect control CPU 120 refers to the notice effect execution determination table in FIG. 55A when the special figure display result is “losing”. When the special figure display result is “big hit”, the notice effect execution determination table in FIG. 55 (B) is referred to. In the notice effect execution determination table, a determination value to be compared with the random value SR2 is assigned to each of the determination results of no execution, notice effect A, and notice effect B. The effect control CPU 120 determines that the notice effect is not executed when the determined value that matches the random value SR2 is assigned to “no execution”, and the determined value that matches the random value SR2 is “notice effect A”. If it is assigned to, it is determined that the notice effect A is to be executed, and if the determined value that matches the random number SR2 is assigned to “notice effect B”, it is determined that the notice effect B is to be executed. In FIG. 55, the determination ratio is described in place of the determination value.
図55のように、特図表示結果が「大当り」のときには、予告演出Bの決定割合が高く、予告演出Aの決定割合が次に高く、実行無しの決定割合が最も低い。特図表示結果が「ハズレ」のときはその逆になっている。このため、予告演出Bを実行したときは、大当り期待度が高く、予告演出Aを実行したときは予告演出を実行しないときよりも大当り期待度が高くなる。 As shown in FIG. 55, when the special figure display result is “big hit”, the determination ratio of the notice effect B is the highest, the determination ratio of the notice effect A is the next highest, and the determination ratio of no execution is the lowest. When the special figure display result is “losing”, the reverse is true. Therefore, when the notice effect B is executed, the big hit expectation is high, and when the notice effect A is executed, the big hit expectation is higher than when the notice effect is not executed.
ステップS704のあと、ステップS702で予告バッファから読み出した内容のデータが保留表示図柄の表示態様を変化させる内容((変化前と変化後の表示色)のデータであるかを判定する(ステップS705)。変化させる内容のデータである場合には(ステップS705;Yes)、予告演出を実行するかを判定する(ステップS706)。予告演出を実行する場合(ステップS706;Yes)、作用演出無しで保留表示図柄の表示態様を変化させることを決定する(ステップS707)。 After step S704, it is determined whether the data read from the notice buffer in step S702 is data that changes the display mode of the held display symbol ((change color before and after display)) (step S705). If it is data of the contents to be changed (step S705; Yes), it is determined whether to execute the notice effect (step S706) If the notice effect is to be executed (step S706; Yes), there is no action effect. It is determined to change the display mode of the display symbol (step S707).
予告演出を実行しない場合(ステップS706;No)、作用演出の実行の有無を決定する(ステップS708)。演出制御用CPU120は、ステップS708において、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される作用演出実行決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて作用演出実行決定テーブル(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を参照して、作用演出の実行の有無、実行する場合の作用演出の種類を決定する。演出制御用CPU120は、特図表示結果が「ハズレ」のときには、図56(A)の作用演出実行決定テーブルを参照する。特図表示結果が「大当り」のときには、図56(B)の作用演出実行決定テーブルを参照する。作用演出実行決定テーブルは、実行無しと、作用演出Aと、作用演出Bと、の決定結果それぞれに、乱数値SR3と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、乱数値SR3に合致する決定値が「実行無し」に割り当てられていた場合には作用演出を実行しないと決定し、乱数値SR3に合致する決定値が「作用演出A」に割り当てられていた場合には作用演出Aを実行すると決定し、乱数値SR2に合致する決定値が「作用演出B」に割り当てられていた場合には作用演出Bを実行すると決定する。なお、図56では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。 When the notice effect is not executed (step S706; No), it is determined whether or not the effect effect is executed (step S708). In step S708, the effect control CPU 120 first extracts numerical data indicating the random number SR3 for determining the effect of execution, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and operates based on the extracted numerical data. With reference to the effect execution determination table (stored in a predetermined area of the ROM 121 in advance), the presence / absence of execution of the effect effect and the type of effect effect in the case of execution are determined. The effect control CPU 120 refers to the action effect execution determination table of FIG. 56A when the special figure display result is “lost”. When the special figure display result is “big hit”, the action effect execution determination table in FIG. 56B is referred to. In the action effect execution determination table, determination values to be compared with the random value SR3 are assigned to the determination results of no execution, action effect A, and action effect B, respectively. When the determined value that matches the random value SR3 is assigned “no execution”, the effect control CPU 120 determines not to execute the effect, and the determined value that matches the random value SR3 is “action effect A”. If the action effect A is determined to be executed, the action effect B is determined to be executed if the determined value that matches the random value SR2 is assigned to the “action effect B”. In FIG. 56, the determination ratio is described in place of the determination value.
図56のように、特図表示結果が「大当り」のときには、作用演出Bの決定割合が高く、作用演出Aの決定割合が次に高く、実行無しの決定割合が最も低い。特図表示結果が「ハズレ」のときはその逆になっている。このため、作用演出Bを実行したときは、大当り期待度が高く、作用演出Aを実行したときは作用演出を実行しないときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、作用演出の種類によって、大当り期待度が異なるようになっている。 As shown in FIG. 56, when the special figure display result is “big hit”, the determination ratio of the action effect B is high, the determination ratio of the action effect A is the next highest, and the determination ratio of no execution is the lowest. When the special figure display result is “losing”, the reverse is true. For this reason, when the action effect B is executed, the big hit expectation degree is high, and when the action effect A is executed, the big hit expectation degree is higher than when the action effect is not executed. That is, the big hit expectation differs depending on the type of action effect.
ステップS702で予告バッファから読み出した内容のデータが保留表示図柄の表示態様を変化させる内容((変化前と変化後の表示色)のデータでない場合(予告バッファにデータが格納されていない場合も含む。)(ステップS705;No)は、ステップS701で読み出したターゲットフラグの状態がオン状態であるかを判定し(ステップS709)、オン状態の場合には(ステップS710;Yes)、今回実行される可変表示に対応して今回保留領域5Hcに表示される保留表示図柄について、今回保留予告の実行の有無などを決定する(ステップS710)。 If the data read from the advance notice buffer in step S702 is not data (the display color before and after the change) that changes the display mode of the hold display symbol (including the case where no data is stored in the advance notice buffer). .) (Step S705; No) determines whether the target flag read in Step S701 is on (Step S709), and if it is on (Step S710; Yes), it is executed this time. Whether or not the current hold notice is executed is determined for the hold display symbol displayed in the current hold area 5Hc corresponding to the variable display (step S710).
ステップS710では、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンと、今回の消化対象の保留データに対応する始動入賞時コマンドに対応する保留表示図柄(第1保留表示領域5Ha(第1特図ゲームの実行の場合)又は第2保留表示領域5Hb(第2特図ゲームの実行の場合)のうちの一番左の表示位置に表示されている保留表示図柄)の表示態様(現在の保留表示図柄の色であり、以下、現在色ともいう。)と、に基づいて今回保留予告の実行の有無などを決定する。具体的には、図57に示すような対応表(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を用いて、変動パターンと現在色とに対応する参照テーブル(ROM121の所定領域に予め記憶されている)を特定し、特定した参照テーブルを参照して今回保留予告の実行の有無などを決定する。 In step S710, the change display pattern (first hold display area 5Ha (first special figure game of the first special game) corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command and the start winning time command corresponding to the hold data to be digested this time. In the case of execution) or in the second hold display area 5Hb (in the case of execution of the second special figure game), the display mode (the hold display symbol displayed at the leftmost display position) of the current hold display symbol Whether or not to execute the current hold notice is determined on the basis of the current color). Specifically, using a correspondence table (previously stored in a predetermined area of the ROM 121) as shown in FIG. 57, a reference table (previously stored in the predetermined area of the ROM 121) corresponding to the variation pattern and the current color. And the presence or absence of execution of the hold notice this time is determined with reference to the specified reference table.
図57では、行を変動パターンとし、列を現在色としている。図50において、今回の変動パターンに対応する行と、今回の現在色に対応する列とが交差する欄に記載されたテーブル名の参照テーブルを、今回参照する参照テーブルとする。例えば、今回の変動パターンがPB5−3で、今回の現在色が赤色であれば、参照テーブルTA7が今回参照する参照テーブルとして特定(選択)される。なお、図57の「−」は、当該欄になる、今回の変動パターンと今回の現在色との組合せがないことを示す。 In FIG. 57, the row is the variation pattern and the column is the current color. In FIG. 50, the reference table of the table name described in the column where the row corresponding to the current variation pattern and the column corresponding to the current current color intersect is used as the reference table referred to this time. For example, if the current variation pattern is PB5-3 and the current current color is red, the reference table TA7 is specified (selected) as a reference table to be referred to this time. Note that “-” in FIG. 57 indicates that there is no combination of the current variation pattern and the current color in this column.
各参照テーブルは、図58に示される。各テーブルは、変化無しと、変化させたあとの各表示色と、の決定結果それぞれに、今回保留予告実行決定用の乱数値SR4と比較される決定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、参照する参照テーブルを特定すると、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される乱数値SR4を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて、前記で特定した参照テーブルを参照して、今回保留予告の実行の有無などを決定する。演出制御用CPU120は、前記で特定した参照テーブルを参照して、乱数値SR4に合致する決定値が「変化無し」に割り当てられていた場合には今回表示領域5Hcに表示される保留表示図柄の表示色を変更しない(つまり、今回保留予告を実行しない)と決定し、乱数値SR4に合致する決定値が「緑色」などの各表示色に割り当てられていた場合には割り当てられた表示色に、今回表示領域5Hcに表示される保留表示図柄(現在色の保留表示図柄)の表示色を変化させる(つまり、前記割り当てられた表示色に変化させる保留表示予告を実行する)と決定する。なお、図51では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。 Each reference table is shown in FIG. In each table, a determination value to be compared with the random number SR4 for determining the current hold notice execution is assigned to each determination result of no change and each display color after the change. When the reference table to be referred to is specified, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value SR4 updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and is specified above based on the extracted numerical data. With reference to the reference table, the presence / absence of execution of the pending notice is determined. The effect control CPU 120 refers to the reference table identified above, and when the determined value that matches the random value SR4 is assigned to “no change”, the on-hold display symbol displayed in the current display area 5Hc. When it is determined that the display color is not changed (that is, the reservation notice is not executed this time) and the determined value that matches the random number SR4 is assigned to each display color such as “green”, the assigned display color is set. Then, it is determined to change the display color of the hold display symbol (current color hold display symbol) displayed in the current display area 5Hc (that is, to execute the hold display advance notice for changing to the assigned display color). In FIG. 51, the determination ratio is described instead of the determination value.
図57や図58を参照すると、変動パターンが大当り期待度の高いもの(例えば、スーパーリーチや擬似連2回などを指定するもの)であるにも関わらず、現在色が大当り期待度の低いものである場合(例えば、PB5−3と赤色との組合せの場合など)には、保留表示図柄の表示色を大当り期待度の高い色に変化させる決定割合が高い参照テーブル(例えば、参照テーブルTA−4など)が参照されることになる。このように、この実施の形態では、今回の変動パターンが大当り期待度の高いものである場合には、今回の現在色が大当り期待度の低ければ、今回保留予告が実行され、保留表示図柄の表示色を大当り期待度の高い色に変更しやすくしている。 Referring to FIGS. 57 and 58, the current color is low in the big hit expectation even though the fluctuation pattern is high in the big hit expectation (for example, super-reach, two times of pseudo-continuous designation, etc.). (For example, in the case of a combination of PB5-3 and red, etc.), a reference table (for example, reference table TA-) having a high determination ratio for changing the display color of the held display symbol to a color with a high expectation degree of jackpot. 4 etc.) will be referred to. Thus, in this embodiment, if the current variation pattern has a high jackpot expectation, if the current color of this time is low in the big hit expectation, the current hold notice is executed and the hold display symbol is displayed. It is easy to change the display color to a color with a high expectation level for jackpots.
また、この実施の形態では、今回の現在色が白色である場合には、参照テーブルTA−1が参照される。参照テーブルTAー1は、その決定値が全て「変化無し」に割り当てられているので、このような場合には、今回保留予告が実行されない。つまり、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化することがあるが(保留表示パターン参照)、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化しない。このように、この実施の形態では、特殊態様の保留表示図柄が、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示されているときと、今回表示領域5Hcに表示されているときとで、異なる割合で他の表示態様に変化する(ここでは、一方の割合が「0」)。 Further, in this embodiment, when the current current color is white, the reference table TA-1 is referred to. Since all the determination values of the reference table TA-1 are assigned to “no change”, in this case, the current hold notice is not executed. In other words, when the hold display symbols displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb are in a special mode, the display mode may change to another display mode (see the hold display pattern). When the displayed hold display symbol is in a special mode, it does not change to another display mode. As described above, in this embodiment, when the special-type hold display symbol is displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb, and when it is displayed in the current display area 5Hc. Thus, the display mode changes to another display mode at a different rate (here, one rate is “0”).
ステップS708のあと、ステップS707のあと、ステップS710のあと、又は、ステップS709でターゲットフラグがオフと判定した場合(ステップS709;No)には、演出制御用CPU120は、上記で決定した決定内容に応じた演出制御パターンを今回使用する使用パターンとして設定する(ステップS711)。ここでは、たとえば、作用演出、保留表示図柄の表示色の変更、可変表示中演出(リーチ演出や可変表示演出や予告演出)ごとに演出制御パターンが用意され、これら演出制御パターンがステップS711で適宜組み合わされて1つの演出制御パターンとして設定される。 After step S708, after step S707, after step S710, or when it is determined in step S709 that the target flag is off (step S709; No), the effect control CPU 120 sets the determination content determined above. The corresponding production control pattern is set as a usage pattern to be used this time (step S711). Here, for example, an effect control pattern is prepared for each action effect, a change in display color of the hold display symbol, and a variable display effect (a reach effect, a variable display effect, or a notice effect), and these effect control patterns are appropriately set in step S711. Combined and set as one production control pattern.
ステップS711では、例えば、作用演出A又はBを実行すると決定した場合には、作用演出A又はBを実行し、また、作用演出の実行後に、ステップS702で予告バッファから読み出した内容で保留表示図柄の表示態様を変化させる演出制御パターンを設定する。例えば、予告演出A又はBを実行すると決定した場合には、予告演出A又はBを実行する演出制御パターンを設定する。今回保留予告を実行すると決定した場合には、決定した表示色に変更する今回保留予告を実行する演出制御パターンを設定する。作用演出無しで保留表示図柄の表示色を変更すると決定した場合には、決定した表示色に保留表示図柄を変更する演出制御パターンを設定する。 In step S711, for example, when it is determined that the action effect A or B is to be executed, the action effect A or B is executed. An effect control pattern for changing the display mode is set. For example, when it is determined to execute the notice effect A or B, an effect control pattern for executing the notice effect A or B is set. When it is determined to execute the current hold notice, an effect control pattern for executing the current hold notice to be changed to the determined display color is set. When it is determined that the display color of the hold display symbol is changed without an effect, an effect control pattern for changing the hold display symbol to the determined display color is set.
設定される演出制御パターンは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンで飾り図柄の可変表示を実行する演出制御パターンであり、また、演出モードに応じた内容(背景)の可変表示中演出を実行する演出制御パターンでもある。 The effect control pattern that is set is an effect control pattern that executes a variable display of a decorative pattern with a change pattern specified by a change pattern specifying command. It is also an effect control pattern to be executed.
また、設定される演出制御パターンは、第1保留表示領域5Ha(第1変動開始指定コマンド受信フラグがオン状態などであることによって第1変動開始指定コマンドを受信している場合)又は第2保留表示領域5Hb(第2変動開始指定コマンド受信フラグがオン状態などであることによって第2変動開始指定コマンドを受信している場合)に表示させている保留表示図柄のうち最も左側の表示位置に表示していた保留表示図柄を今回表示領域5Hcに移動表示させ、かつ、同じ保留表示領域のその他の表示位置に保留表示図柄が表示されている場合には当該保留表示図柄を1つ左の表示位置に移動表示させるパターンでもある。この移動表示は、飾り図柄の可変表示の開始時に行われる。なお、保留表示図柄の移動表示の際には、その表示態様が維持されるが、ステップS702で予告バッファから読み出した内容が保留表示図柄の表示態様を変化させるものである場合(作用演出無しの場合)には、その内容に従って、移動表示させる際に保留表示図柄の表示色を、その内容が示す変化後の表示色に変化させるようにする。 The effect control pattern to be set is the first hold display area 5Ha (when the first change start specifying command is received because the first change start specifying command reception flag is on) or the second hold. Displayed in the leftmost display position of the hold display symbols displayed in the display area 5Hb (when the second variation start designation command reception flag is received because the second variation start designation command reception flag is in an ON state or the like). When the held display symbol is moved and displayed in the current display area 5Hc and the held display symbol is displayed at another display position in the same reserved display area, the reserved display symbol is displayed one display position left. It is also a pattern to move and display. This moving display is performed at the start of the variable display of decorative symbols. In the case of moving display of the hold display symbol, the display mode is maintained. However, when the content read from the notice buffer in step S702 changes the display mode of the hold display symbol (no action effect). In the case), the display color of the hold display symbol is changed to the display color after the change indicated by the content when the display is moved according to the content.
図53に戻り、ステップS530のあとには、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値(変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値)を設定する(ステップS531)。 Returning to FIG. 53, after step S530, the CPU 120 for effect control, for example, corresponds to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 ( An initial value corresponding to the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern is set (step S531).
そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定(演出動作制御の開始設定)を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS530にて使用パターンとして決定(設定)された演出制御パターンに含まれる表示制御データに基づいて表示制御部123を制御し、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。このとき、保留表示図柄の移動表示なども開始される。その後、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS536)、可変表示開始設定処理を終了する。 Then, a setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 (a start setting for effect operation control) is performed (step S533). At this time, for example, the display control unit 123 is controlled based on the display control data included in the effect control pattern determined (set) as the use pattern in step S530, and the “left” provided in the display area of the image display device 5 is controlled. ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be changed. At this time, the movement display of the hold display symbols is also started. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S536), and the variable display start setting process ends.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。図59は、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間(特図変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect control process flag is “2”. FIG. 59 is a flowchart showing an example of variable display effect processing. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time (special drawing change time) corresponding to the change pattern has elapsed, based on the timer value of the effect control process timer, for example. (Step S551). As an example, in the process of step S551, the timer value of the production control process timer is decremented by 1, and it is determined whether or not the data associated with the process timer determination value that is the same value as the timer value decremented by 1 is an end code. By doing so, it is determined whether the special figure fluctuation time has elapsed.
終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合(ステップS551;No)、演出制御用CPU120は、設定されている演出制御パターンに従った演出動作制御を行う(ステップS560)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS560が繰り返し実行されることで、予告演出、今回保留予告、作用演出、リーチ演出、保留表示図柄の表示色の変更、飾り図柄の可変表示動作、保留表示予告の移動表示などの実行が実現する。ステップS560のあと、可変表示中演出処理は終了する。 If it is not the end code, that is, if the special figure fluctuation time has not elapsed (step S551; No), the effect control CPU 120 performs effect operation control according to the set effect control pattern (step S560). For example, the effect control execution data associated with the process timer determination value that is the same as the timer value of the effect control process timer among the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern is displayed in the effect control CPU 120. Based on (display control data, audio control data, lamp control data, etc.), the display control unit 123 is controlled to display the effect image on the image display device 5, and a command (sound effect signal) to the audio control board 13 Effects such as outputting sounds and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting the signal, and turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Take control. By repeatedly executing step S560 for each timer interruption, a notice effect, a current hold notice, an action effect, a reach effect, a change in the display color of the hold display symbol, a variable display operation of the decorative symbol, a moving display of the hold display notice, etc. Execution of is realized. After step S560, the effect process during variable display ends.
ステップS551の処理で1減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、特図変動時間が飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもある)の開始から経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される第1図柄確定指定コマンド又は第2図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS561)。このとき、当該コマンドの受信がなければ(ステップS561;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the data corresponding to the timer value decremented by 1 in the process of step S551 is an end code, and the special figure variation time has elapsed from the start of the variable display of decorative symbols (also a special figure game) (step S551; Yes) ), It is determined whether or not a first symbol confirmation designation command or a second symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S561). At this time, if the command is not received (step S561; No), the variable display effect process is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation designation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the failure to receive the symbol confirmation designation command normally. It may be executed.
ステップS561にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(ステップS561;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)(ステップS171で決定した組合せの確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS562)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS563)。そして、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS564)、可変表示中演出処理を終了する。 If a symbol confirmation designation command is received in step S561 (step S561; Yes), for example, a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Then, control is performed to derive and display the final stop symbol (determined ornament symbol) (determined ornament symbol of the combination determined in step S171) that becomes the variable display result in step S562. At this time, a timer value corresponding to the hit start designation command reception waiting time is set in the effect control process timer (step S563). Then, the value of the effect control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S564), and the variable display effect process is terminated.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、例えば、当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドの受信があったと判定した場合には、大当り遊技状態時に対応した演出を実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。その後、演出制御プロセスフラグの値を“4”に更新し、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect control process flag is “3”. In this special chart waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command has been received, for example. When it is determined that the hit start designation command has been received, the effect control pattern for executing the effect corresponding to the big hit gaming state is selected as the use pattern, and further, the effect control pattern selected as the use pattern is executed. A timer initial value corresponding to the time is set in the effect control process timer. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to “4”, and the special symbol waiting process is terminated.
当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、1減算したタイマ値が0でない場合には、特図当り待ち処理を終了する。一方で、1減算したタイマ値が0である場合(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したとき)には、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出制御プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 If it is determined that no hit start designation command has been received, the timer value of the effect control process timer is decremented by 1. If the timer value obtained by decrementing by 1 is not 0, the special figure waiting process is terminated. On the other hand, when the timer value obtained by subtracting 1 is 0 (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the effect control is performed. The value of the process flag is updated to the initial value “0”.
ステップS174の当り中処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この当り中処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS174が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出(例えば、ファンファーレを含み、エンディングを除く演出)の実行が実現する。なお、大入賞口開放指定コマンドの受信や大入賞口閉鎖指定コマンドの受信があったとき(各コマンド格納領域にコマンドが新たに格納されたとき)には、各コマンドが示すラウンド数に応じた演出(例えば、大入賞口の開放又は閉鎖やラウンド数などを報知する演出)を実行するように、演出制御パターンを設定する。当り中処理では、さらに、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出制御プロセスフラグの値を更新せずに当り中処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出制御プロセスフラグの値をステップS175に対応した値である“5”に更新して当り中処理を終了する。なお、この更新時では、エンディングを実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。 The hitting process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this hit process, the effect control CPU 120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1, and the same value as the timer value after subtracting 1 from the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (display control data, audio control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value, the display control unit 123 is controlled to produce the production image on the image display device 5. Displaying or outputting sound or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect lamps by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 9 and effect operation control such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED. By repeatedly executing step S174 for each timer interruption, the execution corresponding to the big hit gaming state (for example, an effect including fanfare and excluding ending) is realized. In addition, when receiving a special prize opening opening designation command or receiving a special prize opening closing designation command (when a command is newly stored in each command storage area), it corresponds to the number of rounds indicated by each command. An effect control pattern is set so as to execute an effect (for example, an effect of notifying the opening or closing of a big prize opening or the number of rounds). In the hit processing, it is further determined whether or not a hit end designation command has been received. If no hit end designation command has been received, all round games have not ended, so the value of the effect control process flag should be updated. The process is terminated without hitting. Further, when the winning end designation command is received, all the round games are ended, and therefore the value of the effect control process flag is a value corresponding to step S175 in order to start the ending effect. Update to 5 "and end the hit processing. At the time of this update, an effect control pattern for executing ending is selected as a use pattern, and a timer initial value corresponding to the execution time of the effect control pattern selected as the use pattern is set in the effect control process timer.
ステップS175のエンディング処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像を画像表示装置5に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割り込み毎にステップS175が繰り返し実行されることで、エンディングの演出の実行が実現する。1減じたあとのタイマ値が「0」であったり、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであったりする場合には、演出制御プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this ending process, the production control CPU 120 subtracts 1 from the timer value of the production control process timer, and the same value as the timer value after subtracting 1 from the data included in the production control pattern selected as the usage pattern. Based on the production control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value, the display control unit 123 is controlled to display the production image on the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And effect operation control such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED. The execution of the ending effect is realized by repeatedly executing step S175 for each timer interruption. When the timer value after decrementing by 1 is “0”, or when the data associated with the process timer judgment value that is the same as the timer value after decrementing by 1 is the end code, the effect control The value of the process flag is updated to the initial value “0”.
次に、図60を参照して、第4図柄制御処理を説明する。第4図柄制御処理において、演出制御用CPU120は、変動開始時コマンドの受信があるかを判定し(ステップS901)、受信有りの場合に(ステップS901;Yes)、変動開始する特図に対応する第4図柄の表示開始の制御を行う(ステップS902)。変動開始時コマンドに第1変動開始指定コマンドが含まれている場合には、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させて、領域5F(図61など)に第4図柄を表示させる(領域5Fの円が塗り潰される)。変動開始時コマンドに第2変動開始指定コマンドが含まれている場合には、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させて、領域5G(図61など)に第4図柄を表示させる(領域5Gの円が塗り潰される)。 Next, the fourth symbol control process will be described with reference to FIG. In the fourth symbol control process, the effect control CPU 120 determines whether or not a variation start command has been received (step S901), and if there is a reception (step S901; Yes), it corresponds to the special figure that starts variation. The display start of the fourth symbol is controlled (step S902). When the first change start designation command is included in the change start command, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the first display control command is sent to the area 5F (FIG. 61, etc.). 4 symbols are displayed (circles in the region 5F are filled). If the second change start designation command is included in the change start command, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, for example, in the region 5G (FIG. 61, etc.). 4 symbols are displayed (circles in the region 5G are filled).
変動開始時コマンドの受信が無い場合(ステップS901;No)、ステップS902のあと、第1図柄確定指定コマンドの受信があるかを判定し(ステップS903)、受信有りの場合(ステップS903;Yes)、第1特図ゲームに対応する第4図柄の表示終了制御を行う(ステップS904)。受信無しの場合(ステップS903;No)、ステップS908に進む。ステップS904では、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させて、領域5F(図61など)における第4図柄の表示を終了させる(領域5Fの円の塗り潰しを解除する)。その後、復旧状態指定コマンドの受信があるかを判定し(ステップS905)、受信有りの場合(ステップS905;Yes)、当該コマンドが示す状態(EXTデータが示す状態)が第2特図ゲーム実行中又は第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であるかを判定し(ステップS906)、第2特図ゲーム実行中又は第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中である場合には(ステップS906;Yes)、第4図柄の表示の表示結果を表示する必要がないので、ステップS908に進む(この場合、表示結果は表示されない)。復旧状態指定コマンドの受信が無い場合(ステップS905;No)、通常の第1特図ゲームの終了であり、第4図柄の表示の表示結果を表示する必要がある。また、当該コマンドが示す状態(EXTデータが示す状態)が第2特図ゲーム実行中と第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中とのいずれでもない場合(ステップS906;No)も第2特図ゲームが実行されてなく、第4図柄の表示の表示結果を表示する必要がある。これらの場合、表示結果指定コマンド(電源復旧時は、電源復旧時コマンドとして送信されたコマンドであり、それ以外は変動開始時コマンドとして送信されたコマンドである)が示す可変表示結果に応じた表示結果を表示する制御を行う(例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させて、可変表示結果に応じた色で領域5Fの円を塗り潰す)(ステップS907)。ステップS907のあとは、ステップS908に進む。 If no change start command is received (step S901; No), it is determined after step S902 whether a first symbol confirmation designation command is received (step S903). If there is a reception (step S903; Yes). Then, display end control of the fourth symbol corresponding to the first special figure game is performed (step S904). If there is no reception (step S903; No), the process proceeds to step S908. In step S904, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the display of the fourth symbol in the region 5F (FIG. 61, etc.) is terminated (the circle filling in the region 5F is released). To do). Thereafter, it is determined whether or not a recovery state designation command has been received (step S905). If there is a reception (step S905; Yes), the state indicated by the command (the state indicated by the EXT data) is being executed. Alternatively, it is determined whether or not the big hit gaming state based on the big hit of the second special figure game is made (step S906), and when the second special figure game is being executed or in the big hit gaming state based on the big hit of the second special figure game (Step S906; Yes), it is not necessary to display the display result of the display of the fourth symbol, so the process proceeds to Step S908 (in this case, the display result is not displayed). When the recovery state designation command is not received (step S905; No), it is the end of the normal first special figure game, and it is necessary to display the display result of the fourth symbol display. Also, the state indicated by the command (the state indicated by the EXT data) is neither during the execution of the second special figure game nor during the big hit gaming state based on the big hit of the second special figure game (step S906; No). It is necessary to display the display result of the display of the 4th symbol without the 2 special figure game being executed. In these cases, the display according to the variable display result indicated by the display result designation command (when the power is restored, it is a command sent as a command at the time of power restoration, and the other is a command sent as a command at the start of fluctuation) Control to display the result is performed (for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the circle in the region 5F is filled with a color corresponding to the variable display result) (step S907). After step S907, the process proceeds to step S908.
ステップS908では、第2図柄確定指定コマンドの受信があるかを判定し(ステップS908)、受信有りの場合(ステップS908;Yes)、第2特図ゲームに対応する第4図柄の表示終了制御を行う(ステップS909)。受信無しの場合(ステップS908;No)、ステップS913に進む。ステップS909では、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させて、領域5G(図61など)における第4図柄の表示を終了させる(領域5Gの円の塗り潰しを解除する)。その後、復旧状態指定コマンドの受信があるかを判定し(ステップS910)、受信有りの場合(ステップS910;Yes)、当該コマンドが示す状態(EXTデータが示す状態)が第1特図ゲーム実行中又は第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であるかを判定し(ステップS911)、第1特図ゲーム実行中又は第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中である場合には(ステップS911;Yes)、第4図柄の表示の表示結果を表示する必要がないので、ステップS913に進む(この場合表示結果は表示されない。)。復旧状態指定コマンドの受信が無い場合(ステップS913;No)、通常の第2特図ゲームの終了であり、第4図柄の表示の表示結果を表示する必要がある。当該コマンドが示す状態(EXTデータが示す状態)が第1特図ゲーム実行中と第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中とのいずれでもない場合(ステップS911;No)も第2特図ゲームが実行されてなく、第4図柄の表示の表示結果を表示する必要がある。これらの場合、表示結果指定コマンド(電源復旧時は、電源復旧時コマンドとして送信されたコマンドであり、それ以外は変動開始時コマンドとして送信されたコマンドである)が示す可変表示結果に応じた表示結果を表示する制御を行う(例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させて、可変表示結果に応じた色で領域5Gの円を塗り潰す)(ステップ912)。ステップS912のあとは、ステップS913に進む。 In step S908, it is determined whether or not the second symbol confirmation designation command has been received (step S908), and if reception has been received (step S908; Yes), display termination control of the fourth symbol corresponding to the second special symbol game is performed. This is performed (step S909). If there is no reception (step S908; No), the process proceeds to step S913. In step S909, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the display of the fourth symbol in the region 5G (FIG. 61, etc.) is ended (the circle filling of the region 5G is released). To do). Thereafter, it is determined whether or not a recovery state designation command has been received (step S910). If there is a reception (step S910; Yes), the state indicated by the command (the state indicated by the EXT data) is being executed. Alternatively, it is determined whether or not the jackpot gaming state based on the jackpot of the first special figure game is in effect (step S911), and the jackpot gaming state based on the jackpot of the first special figure game is being executed. (Step S911; Yes), it is not necessary to display the display result of the fourth symbol display, so the process proceeds to Step S913 (in this case, the display result is not displayed). When the recovery state designation command is not received (step S913; No), it is the end of the normal second special figure game, and it is necessary to display the display result of the fourth symbol display. If the state indicated by the command (the state indicated by the EXT data) is neither the running of the first special figure game nor the big hit gaming state based on the big hit of the first special figure game (step S911; No), the second special It is necessary to display the display result of the display of the fourth symbol without the figure game being executed. In these cases, the display according to the variable display result indicated by the display result designation command (when the power is restored, it is a command sent as a command at the time of power restoration, and the other is a command sent as a command at the start of fluctuation) Control to display the result is performed (for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123 and the circle of the region 5G is filled with a color corresponding to the variable display result) (step 912). After step S912, the process proceeds to step S913.
なお、ステップS907又はステップS912で表示された表示結果は所定時間(又は次の特図ゲームが実行されるまで)、表示するようにすればよい。 The display result displayed in step S907 or step S912 may be displayed for a predetermined time (or until the next special figure game is executed).
ステップS913では、電源復旧指定コマンドの受信があったかを判定し、電源復旧指定コマンドの受信があった場合には(ステップS913;Yes)、2つの第4図柄の表示を開始する制御を行う(ステップS914)。例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させて、可変表示結果に応じた色で領域5F及び5Gの円を塗り潰して、第4図柄を表示させる。 In step S913, it is determined whether or not a power supply restoration designation command has been received. If a power supply restoration designation command has been received (step S913; Yes), control for starting display of two fourth symbols is performed (step S913). S914). For example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the circles of the regions 5F and 5G are filled with colors according to the variable display result to display the fourth symbol.
なお、上記処理によって、第1特図ゲームの実行に対応して、領域5Fに第4図柄が表示され、第1特図ゲームの終了時(可変表示結果導出時)に第4図柄の表示の表示結果(可変表示結果に対応した表示結果)が表示(導出)される。第2特図ゲームの実行に対応して、領域5Gに第4図柄が表示され、第2特図ゲームの終了時(可変表示結果導出時)に第4図柄の表示の表示結果(可変表示結果に対応した表示結果)が表示(導出)される。第4図柄の表示の終了は、図柄確定指定コマンドの受信を契機としている。また、特図ゲームが実行されていないときなどには、直近の特図ゲームの可変表示結果に対応する表示結果が、第4図柄の表示の表示結果として表示されることがある。また、電源復旧後には、一旦2つの第4図柄が両方表示される。そして、その後、復旧時に実行されていない特図ゲームに対応する図柄確定指定コマンドが送信されてくることによって、対応する第4図柄の表示が終了する。電源復旧時、第1特図ゲームが実行されていないときには、第1図柄確定指定コマンドが送信され、領域5Fの第1特図ゲームに対応する第4図柄の表示が終了する。電源復旧時、第2特図ゲームが実行されていないときには、第2図柄確定指定コマンドが送信され、領域5Gの第2特図ゲームに対応する第4図柄の表示が終了する。電源復旧時、第1特図ゲーム及び第2特図ゲームが実行されていないときには、第1図柄確定指定コマンド及び第2図柄確定指定コマンドが送信され、領域5F及び5Gの各第4図柄の表示が終了する。なお、第1特図ゲームも第2特図ゲームも実行されていないときには、直近の特図ゲームの可変表示の表示結果に対応する表示結果が第4図柄の表示終了時に表示される。例えば、大当り遊技状態中では、領域5F及び5Gのいずれか(大当り遊技状態の契機となる大当りが第1特図ゲームであれば領域5F、第2特図ゲームであれば領域5G)で、大当りに対応する表示結果が表示される。デモ中では、領域5F及び5Gのいずれかにおいても、直近の特図ゲームの可変表示結果に対応する表示結果が表示される(本実施の形態では、直近の特図ゲームが第1特図ゲームであるか第2特図ゲームであるかわからないため)。 By the above process, the 4th symbol is displayed in the area 5F in correspondence with the execution of the first special symbol game, and the display of the fourth symbol is performed at the end of the first special symbol game (when the variable display result is derived). The display result (display result corresponding to the variable display result) is displayed (derived). Corresponding to the execution of the second special symbol game, the fourth symbol is displayed in the region 5G, and the display result of the fourth symbol at the end of the second special symbol game (when the variable display result is derived) (variable display result) Is displayed (derived). The end of the display of the fourth symbol is triggered by the reception of the symbol confirmation designation command. In addition, when the special figure game is not executed, a display result corresponding to the variable display result of the latest special figure game may be displayed as the display result of the fourth symbol display. In addition, after the power supply is restored, both two 4th symbols are once displayed. Then, when the symbol confirmation designation command corresponding to the special symbol game not executed at the time of recovery is transmitted, the display of the corresponding fourth symbol is ended. When the first special symbol game is not being executed when the power is restored, the first symbol confirmation designation command is transmitted, and the display of the fourth symbol corresponding to the first special symbol game in the region 5F is ended. When the second special symbol game is not being executed when the power is restored, the second symbol confirmation designation command is transmitted, and the display of the fourth symbol corresponding to the second special symbol game in the region 5G is ended. When the first special symbol game and the second special symbol game are not executed at the time of power restoration, the first symbol confirmation designation command and the second symbol confirmation designation command are transmitted, and display of the fourth symbols in the areas 5F and 5G is displayed. Ends. When neither the first special figure game nor the second special figure game is executed, a display result corresponding to the variable display display result of the latest special figure game is displayed at the end of the display of the fourth symbol. For example, in the big hit gaming state, the big hit is in one of the areas 5F and 5G (area 5F if the big hit that triggers the big hit gaming state is the first special figure game, area 5G if the second special figure game) The display result corresponding to is displayed. During the demonstration, the display result corresponding to the variable display result of the latest special figure game is displayed in either of the areas 5F and 5G (in this embodiment, the latest special figure game is the first special figure game. Because I do n’t know if it ’s a 2nd special game).
次に、上記一連の処理によって表示される演出画像を説明する。図61のように、飾り図柄の可変表示中において、第1保留表示領域5Haには、第1特図ゲームについて保留されている可変表示などに対応する保留表示図柄Hが表示され、第2保留表示領域5Hbには、第2特図ゲームについて保留されている可変表示などに対応する保留表示図柄Hが表示され、これら保留表示図柄Hのうち、今回実行される可変表示に対応する保留表示図柄Hが今回表示領域5Hcに表示される。今回表示領域5Hcに表示されている保留表示図柄Hは、可変表示の終了とともに消去される。また、第4図柄の表示も領域5F又は5Gで行われる。なお、図61では、次回の可変表示の実行時に、第2保留表示領域5Hbの一番左の表示位置に表示された保留表示図柄Hを今回表示領域5Hcに移動させて表示する(表示色は維持される。)。また、第2保留表示領域5Hbの他の保留表示図柄Hは1つ左の表示領域に移動する。第2特図ゲームについて保留が無い場合には、次回の可変表示の実行時に、第1保留表示領域5Haの一番左の表示位置に表示された保留表示図柄Hを今回表示領域5Hcに移動させて表示する(表示色は維持される。)。また、第1保留表示領域5Haの他の保留表示図柄Hは1つ左の表示領域に移動する。なお、図61において、矢印は飾り図柄が可変表示されている状態を示す(他の図でも同じ)。 Next, the effect image displayed by the series of processes will be described. As shown in FIG. 61, during the variable display of the decorative symbols, the first hold display area 5Ha displays the hold display symbol H corresponding to the variable display held for the first special game, and the second hold. In the display area 5Hb, a hold display symbol H corresponding to a variable display or the like held for the second special game is displayed. Among these hold display symbols H, a hold display symbol corresponding to the variable display executed this time is displayed. H is displayed in the current display area 5Hc. The hold display symbol H displayed in the display area 5Hc this time is deleted when the variable display ends. The display of the fourth symbol is also performed in the region 5F or 5G. In FIG. 61, when the next variable display is executed, the hold display symbol H displayed at the leftmost display position of the second hold display area 5Hb is moved to the current display area 5Hc and displayed (the display color is displayed). Maintained). Further, the other on-hold display symbol H of the second on-hold display area 5Hb moves to the left display area. If there is no hold for the second special figure game, the hold display symbol H displayed at the leftmost display position of the first hold display area 5Ha is moved to the current display area 5Hc at the next variable display execution. (The display color is maintained.) Further, the other on-hold display symbol H of the first on-hold display area 5Ha moves to the left display area. In FIG. 61, an arrow indicates a state in which decorative symbols are variably displayed (the same applies to other drawings).
図62のように、予告演出Aの実行時には、例えば、キャラクターC1が登場することで予告演出Aが実行される。図63のように、予告演出Bの実行時には、例えば、戦車C2が登場することで予告演出Bが実行される。 As shown in FIG. 62, when the notice effect A is executed, for example, the notice effect A is executed when the character C1 appears. As shown in FIG. 63, when the notice effect B is executed, for example, the notice effect B is executed when the tank C2 appears.
図64のように、作用演出Aの実行時には、例えば、ブーメランS1がターゲットに向かって移動し、ブーメランS1がターゲットの保留表示図柄H(第2保留表示領域5Hbの一番右の図柄)にぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Hの表示色が変化する。なお、作用演出が実行されても、保留表示図柄Hの表示色が変化しない場合があってもよく、この場合には、例えば、ブーメランS1が途中で消える(図64の二段目右側の画像)。 As shown in FIG. 64, when the effect effect A is executed, for example, the boomerang S1 moves toward the target, and the boomerang S1 hits the target hold display symbol H (the rightmost symbol of the second hold display region 5Hb). Then, the display color of the held display symbol H that has been hit changes. Even if the effect is performed, the display color of the hold display symbol H may not change. In this case, for example, the boomerang S1 disappears in the middle (the image on the right side of the second row in FIG. 64). ).
図65のように、作用演出Bの実行時には、例えば、星S2がターゲットに向かって移動し、星S2がターゲットの保留表示図柄H(第2保留表示領域5Hbの一番右の図柄)にぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Hの表示色が変化する。なお、作用演出が実行されても、保留表示図柄Hの表示色が変化しない場合があってもよく、この場合には、例えば、星S2が途中で消える(図65の二段目右側の画像)。 As shown in FIG. 65, when the action effect B is executed, for example, the star S2 moves toward the target, and the star S2 collides with the target hold display symbol H (the rightmost symbol of the second hold display region 5Hb). Then, the display color of the held display symbol H that has been hit changes. Note that even if the effect is performed, the display color of the on-hold display symbol H may not change. In this case, for example, the star S2 disappears in the middle (the image on the right side of the second row in FIG. 65). ).
図66のように、今回保留予告の実行時には、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄Hの表示色が変更される。表示色は、切り替わるように変更されてもよいし、徐々に表示色を変化させて変更されてもよい。また、作用演出などの演出を実行してから表示色を変更してもよい。今回保留予告は、リーチ成立前の所定タイミングや、リーチ成立後の可変表示結果導出前の所定タイミングで行われてもよい。 As shown in FIG. 66, when the current hold notice is executed, the display color of the hold display symbol H displayed in the current display area 5Hc is changed. The display color may be changed so as to be switched, or may be changed by gradually changing the display color. Further, the display color may be changed after an effect such as an effect is executed. This pending notice may be performed at a predetermined timing before the reach is established, or at a predetermined timing before the variability display result is derived after the reach is established.
図67のように、第4図柄は、第2特図用の第4図柄(第2特図ゲームに対応した第4図柄)は、画像表示装置5の左上の領域5Gに表示される。領域5Gは、第4図柄の非表示時には、中が塗り潰されていない円で表され、第4図柄の表示時に、その円の中が塗り潰されることで、領域5Gに第4図柄が表示される(当該塗り潰された円の図形が第4図柄である)(図67(A))。第2特図ゲームの終了時(飾り図柄の可変表示終了時)には、第4図柄の表示も終了し、表示結果が表示(導出)される(この実施の形態では、第2図柄確定指定コマンドの受信を契機として表示結果(表示結果指定コマンドで指定される。)が表示される)。表示結果は、飾り図柄の可変表示結果(第2特図ゲームの表示結果)に対応している。例えば、可変表示結果がハズレ(図67では「787」)の場合には、領域5Gの円が黒で塗り潰された表示結果が表示され(図67(C))、可変表示結果が大当り(図67では「777」)の場合には、領域5Gの円が赤で塗り潰された表示結果が表示される(図67(B))。第1特図ゲームにおける第1特図の可変表示が実行されているときには、第1特図用の第4図柄が表示される(領域5Fが塗り潰される。)。第1特図用の第4図柄及び表示結果は、第2特図用の第4図柄及び表示結果と同様のものであり、領域5Fに表示される。 As shown in FIG. 67, the fourth symbol is displayed in the upper left area 5G of the image display device 5 as the fourth symbol for the second special symbol (the fourth symbol corresponding to the second special symbol game). The region 5G is represented by an unfilled circle when the 4th symbol is not displayed, and when the 4th symbol is displayed, the 4th symbol is displayed in the region 5G by being filled in the circle. (The filled circle figure is the fourth symbol) (FIG. 67 (A)). At the end of the second special symbol game (at the end of variable symbol display), the display of the fourth symbol is also terminated and the display result is displayed (derived) (in this embodiment, the second symbol confirmation designation is made). The display result (specified by the display result specification command) is displayed when the command is received). The display result corresponds to the variable display result of the decorative design (display result of the second special figure game). For example, when the variable display result is lost (“787” in FIG. 67), the display result in which the circle of the region 5G is filled with black is displayed (FIG. 67C), and the variable display result is a big hit (FIG. 67). 67 (“777”), a display result is displayed in which the circle of the region 5G is filled with red (FIG. 67 (B)). When the variable display of the first special figure in the first special figure game is being executed, the fourth symbol for the first special figure is displayed (the region 5F is filled). The 4th symbol and the display result for the first special figure are the same as the 4th symbol and the display result for the second special figure, and are displayed in the region 5F.
また、図68のように、電源復旧したときには、電源復旧がなされたことを示す電源復旧画面が表示されるとともに、一旦2つの第4図柄が両方表示される(電源復旧指定コマンドに基づいて表示される)(図68(A))。そして、電源復旧後の状態が特図ゲームの実行中であれば(ここでは、第1特図ゲームが実行中)、その後、復旧時に実行されていない(電断時に実行されていなかった)特図ゲームに対応する図柄確定指定コマンド(ここでは、第2図柄確定指定コマンド)が送信されてくることによって、対応する第4図柄(ここでは、領域5Gに表示した第4図柄)の表示が終了する(なお、表示の終了は、第4図柄の表示からすぐに行われることになり、遊技者が認識できないこともある。)(図68(B))。復旧時に実行されている(電断時に実行されていた)特図ゲームに対応する図柄確定指定コマンドは送信されないので、実行されている特図ゲームに対応する第4図柄の表示(ここでは、領域5Fの第1特図用の第4図柄の表示)は継続される(図68(B))。このような第4図柄の表示によって、遊技者は、どちらの特図ゲームが実行されているかを容易に認識できる。その後、実行されている特図ゲーム(ここでは、第1特図ゲーム)の終了時(図柄確定指定コマンドの送信時)に、第4図柄の表示(ここでは、領域5F)も終了して表示結果を表示(導出)する(表示結果は特図ゲーム(ここでは、第1特図ゲーム)の表示結果(表示結果指定コマンドで指定される。)に対応したものとなる。)(図68(C))。電源復旧後の状態が第2特図ゲームの実行中である場合には、第2特図用の第4図柄及び表示結果は、第1特図用の第4図柄及び表示結果と同様のものであり、領域5Gに表示される(この場合、領域5Gの第2特図用の第4図柄の表示はすぐに終了する)。 Also, as shown in FIG. 68, when the power is restored, a power restoration screen indicating that the power has been restored is displayed, and both the two fourth symbols are once displayed (displayed based on the power restoration designation command). (FIG. 68 (A)). If the state after power restoration is in the middle of executing the special figure game (here, the first special figure game is being executed), then it is not executed at the time of recovery (not executed at the time of power interruption). The display of the corresponding 4th symbol (here, the 4th symbol displayed in the region 5G) is terminated by the transmission of the symbol confirmation specifying command (here, the 2nd symbol determination specifying command) corresponding to the game. (The display is ended immediately after the display of the fourth symbol, and the player may not be able to recognize it) (FIG. 68 (B)). Since the symbol confirmation designation command corresponding to the special symbol game executed at the time of recovery (executed at the time of power interruption) is not transmitted, display of the fourth symbol corresponding to the special symbol game being executed (in this case, the area The display of the 4th symbol for the first special figure of 5F) is continued (FIG. 68 (B)). By such display of the fourth symbol, the player can easily recognize which special figure game is being executed. Thereafter, at the end of the special symbol game being executed (here, the first special symbol game) (when the symbol confirmation designation command is transmitted), the display of the fourth symbol (here, the region 5F) is also terminated and displayed. The result is displayed (derived) (the display result corresponds to the display result of the special figure game (here, the first special figure game) (specified by the display result designation command)) (FIG. 68 ( C)). If the state after the power supply is restored is the execution of the second special figure game, the fourth graphic and the display result for the second special figure are the same as the fourth special figure and the display result for the first special figure. And is displayed in the region 5G (in this case, the display of the fourth symbol for the second special symbol in the region 5G is immediately finished).
また、図69のように、電源復旧後の状態が大当り遊技状態(ここでは、第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態)中の場合には、一旦、領域5F及び5Gにおいて第4図柄が表示されるが(図69(A))、第1特図ゲーム及び第2特図ゲームが実行されていないので、第1図柄確定指定コマンド及び第2図柄確定指定コマンドが送信されてくることによって、各第4図柄の表示が終了する(なお、表示の終了は、第4図柄の表示からすぐに行われることになり、遊技者が認識できないこともある。)(図69(B))。そして、当該大当り遊技状態は、第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態なので、領域5Gに表示結果(大当りの表示結果)が、直近(最も最近)に実行された特図ゲームの表示結果に対応する表示結果として表示される。 In addition, as shown in FIG. 69, when the state after power restoration is in the big hit gaming state (here, the big hit gaming state based on the big hit of the second special figure game), the fourth symbol is temporarily displayed in the regions 5F and 5G. Is displayed (FIG. 69A), but since the first special symbol game and the second special symbol game are not executed, the first symbol confirmation designation command and the second symbol confirmation designation command are transmitted. Thus, the display of each 4th symbol is terminated (the display is terminated immediately after the 4th symbol is displayed, and the player may not be able to recognize) (FIG. 69 (B)). . Since the jackpot gaming state is a jackpot gaming state based on the jackpot of the second special figure game, the display result (the jackpot display result) in the region 5G is the display result of the special figure game executed most recently (most recently). Is displayed as a display result corresponding to.
また、図70のように、電源復旧後の状態がデモ中の場合には、一旦、領域5F及び5Gにおいて第4図柄が表示されるが(図70(A))、第1特図ゲーム及び第2特図ゲームが実行されていないので、第1図柄確定指定コマンド及び第2図柄確定指定コマンドが送信されてくることによって、各第4図柄の表示が終了する(なお、表示の終了は、第4図柄の表示からすぐに行われることになり、遊技者が認識できないこともある。)(図70(B))。そして、直近の特図ゲームの表示結果に対応する表示結果が領域5F及び領域5Gに表示される(表示結果は、表示結果指定コマンドによって指定されるが、どちらの特図ゲームの表示結果かを特定できないため、領域5F及び領域5Gそれぞれに表示結果を表示する)。 In addition, as shown in FIG. 70, when the state after power restoration is in a demo, the fourth symbol is temporarily displayed in the areas 5F and 5G (FIG. 70A), but the first special game and Since the second special symbol game is not executed, the display of each fourth symbol is ended by transmitting the first symbol confirmation designation command and the second symbol confirmation designation command. It is performed immediately after the display of the fourth symbol, and may not be recognized by the player.) (FIG. 70 (B)). Then, display results corresponding to the display results of the most recent special figure game are displayed in the areas 5F and 5G (the display results are specified by the display result designation command. Since it cannot be specified, the display result is displayed in each of the region 5F and the region 5G).
次に電源復旧画面から通常の演出画面に復帰するタイミングについて説明する。 Next, the timing for returning from the power recovery screen to the normal production screen will be described.
図71(A)のように、第1特図ゲームの実行中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンド(第1図柄確指定コマンドを含まない)を受信して電源復旧画面の表示を開始する。その後に、第1特図ゲームの終了があると(第1図柄確定指定コマンドの受信があると)画像表示装置5の演出画面は、電源復旧画面から通常の演出画面に復帰する(大当り遊技状態の演出、可変表示中演出、デモ画面表示などが行われる。)。 As shown in FIG. 71A, when there is a power interruption during the execution of the first special figure game and the power is restored, the effect control board 12 receives the power restoration command (first symbol confirmation designation command) when the power is restored. Is not included) and display of the power recovery screen is started. Thereafter, when the first special figure game ends (when the first symbol confirmation designation command is received), the effect screen of the image display device 5 returns from the power recovery screen to the normal effect screen (a big hit game state) Production, variable display production, demonstration screen display, etc.).
図71(B)のように、第2特図ゲームの実行中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンド(第2図柄確指定コマンドを含まない)を受信して電源復旧画面の表示を開始する。その後に、第2特図ゲームの終了があると(第2図柄確定指定コマンドの受信があると)画像表示装置5の演出画面は、電源復旧画面から通常の演出画面に復帰する(大当り遊技状態の演出、可変表示中演出、デモ画面表示などが行われる。)。 As shown in FIG. 71 (B), when there is a power interruption during the execution of the second special figure game and the power is restored, the effect control board 12 sends a power restoration command (second symbol confirmation designation command) at the time of power restoration. Is not included) and display of the power recovery screen is started. Thereafter, when the second special figure game ends (when the second symbol confirmation designation command is received), the effect screen of the image display device 5 returns from the power recovery screen to the normal effect screen (a big hit game state) Production, variable display production, demonstration screen display, etc.).
図71(C)のように、大当り遊技状態(エンディング前の期間)中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンドを受信して電源復旧画面の表示を開始する。その後、大当り遊技状態中の次の処理(大入賞口開放、大入賞口閉鎖、エンディング開始のいずれか)が実行されてコマンド(大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれか)が送信されてきたときに、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰がなされる(当該処理に対応する演出画面の表示が開始される)。 As shown in FIG. 71 (C), when there is a power interruption in the big hit gaming state (period before ending) and the power is restored, the production control board 12 receives the power restoration command at the time of the power restoration and supplies power. Start displaying the recovery screen. After that, the next process in the jackpot gaming state (opening the big prize opening, closing the big prize opening, or starting the ending) is executed and the command (special prize opening opening designation command, big prize opening closing designation command, hit end designation) When any one of the commands) is transmitted, the display returns to the normal effect screen from the power recovery screen (the display of the effect screen corresponding to the process is started).
図71(D)のように、大当り遊技状態(エンディング時)中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンドを受信して電源復旧画面の表示を開始する。その後、デモ表示開始指定コマンド又は変動開始時コマンドが送信されてきたときに、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰がなされる(デモ表示又は特図ゲームの実行に対応した演出などが行われる。)。 As shown in FIG. 71 (D), when power is restored in the big hit gaming state (during ending), the production control board 12 receives the power restoration command when the power is restored, and the power restoration screen is displayed. Start displaying. After that, when a demonstration display start designation command or a fluctuation start command is transmitted, the power restoration screen is restored to the normal presentation screen (the demonstration display or the presentation corresponding to the execution of the special game is performed). .)
図71(E)のように、デモ中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンドを受信して電源復旧画面の表示を開始する。デモ表示開始指定コマンド(電源復旧時コマンドとして送信されるかその後に送信される)又は変動開始時コマンドが送信されてきたときに、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰がなされる(デモ表示又は特図ゲームの実行に対応した演出などが行われる。)。 As shown in FIG. 71E, when the power is restored during the demonstration and the power is restored, the effect control board 12 receives the power restoration command when the power is restored and starts displaying the power restoration screen. When a demonstration display start designation command (sent as a power recovery command or transmitted thereafter) or a fluctuation start command is transmitted, the power recovery screen returns to the normal production screen (demo A presentation or the like corresponding to the execution of the special drawing game is performed).
この実施の形態では、電源復旧時には、一旦、第1特図に対応する第4図柄と第2特図に対応する第4図柄との両者を表示させ、その後に、第1図柄確定指定コマンド又は第2図柄確定指定コマンドを送信することで、電断時に可変表示が実行されていなかった方の特図に対応する第4図柄の表示を終了させることができるので、電源供給が再開されたあとに第1特図ゲームと第2特図ゲームとのうちのどちらが実行されているかを分かりやすくすることができる。さらに、図柄確定指定コマンドという通常時に使用されるコマンドを用いながら、電源供給が再開されたあとの遊技機の状態(第1特図ゲームと第2特図ゲームとのうちのどちらが実行されているか)を分かりやすくすることができる。 In this embodiment, at the time of power recovery, both the fourth symbol corresponding to the first special symbol and the fourth symbol corresponding to the second special symbol are displayed, and then the first symbol confirmation designation command or By sending the second symbol confirmation designation command, the display of the fourth symbol corresponding to the special symbol for which variable display has not been executed at the time of power interruption can be terminated, so that the power supply is resumed In addition, it is possible to easily understand which one of the first special figure game and the second special figure game is being executed. Furthermore, the state of the gaming machine after the power supply is resumed (whether the first special figure game or the second special figure game is being executed) while using a command that is normally used as a symbol confirmation designation command. ) Can be made easier to understand.
さらに、この実施の形態では、電源復旧時コマンドとして送信される表示結果コマンドによって電断があっても第4図柄の表示の表示結果を正確に導出できる。また、電源復旧時コマンドとして送信される表示結果コマンドによって電断があっても直近に実行された特図ゲームの表示結果に対応する表示結果を第4図柄の表示の表示結果として正確に表示できる。 Furthermore, in this embodiment, the display result of the display of the fourth symbol can be accurately derived even if there is a power interruption by the display result command transmitted as the power recovery command. Moreover, even if there is a power interruption by the display result command transmitted as the power recovery command, the display result corresponding to the display result of the special figure game executed most recently can be accurately displayed as the display result of the fourth symbol display. .
さらに、この実施の形態では、上記画面復旧条件(図24参照)を満たしたときに画像表示装置5の画面を電源復旧画面から通常の演出画面に復帰させるので、うまく通常の演出画面を表示できない期間に電源復旧画面の表示を終了させることを防止でき、通常の演出画面への復帰タイミングを最適化できる。 Furthermore, in this embodiment, when the screen restoration condition (see FIG. 24) is satisfied, the screen of the image display device 5 is returned from the power restoration screen to the normal production screen, so that the normal production screen cannot be displayed well. It is possible to prevent the display of the power recovery screen from being ended during the period, and to optimize the return timing to the normal performance screen.
この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない保留表示パターン(H3−3など)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターンはない(図32〜図51)。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色に変化する割合が異なることになる。これによって、遊技者は特殊態様がいずれであるかを注目し、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, there is a hold display pattern (such as H3-3) in which the display color of the hold display symbol does not change in white since the occurrence of the hold, but the display color of the hold display symbol changes in gray since the occurrence of the hold. There is no pending display pattern (FIGS. 32-51). For this reason, even if it is the same special aspect, when the display color is white and when it is gray, the ratio which changes to another display color will differ. Thereby, the player pays attention to which of the special aspects, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する保留表示パターン(H3−19,H3−20、J3−48など)はあるが、白色から赤色や虹色に変化する保留表示パターンはない(図32〜図51)。このため、同じ特殊態様であっても、表示色が白色であるときと灰色であるときとで、他の表示色のいずれに変化するかの選択割合が異なることになる。これによって、遊技者は特殊態様がいずれであるかを注目し、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, there are on-hold display patterns (H3-19, H3-20, J3-48, etc.) in which the display color of the on-hold display symbol changes from gray to red or iridescent, but from white to red or iridescent. There is no pending display pattern to change (FIGS. 32 to 51). For this reason, even if it is the same special mode, when the display color is white and when it is gray, the selection ratio for changing to another display color is different. Thereby, the player pays attention to which of the special aspects, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(H3−40、H3−47、H3−48など)がある。また、保留表示図柄の表示色が緑色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(K3−41、K3−42、K3−51など)がある(図32〜図51)。このため、保留表示図柄の表示態様は、特殊態様から変化し得る表示態様から特殊態様に変化し、さらに、特殊態様から他の表示態様に変化することがある。これによって、保留表示の変化パターンを態様化でき、遊技の興趣が向上する。そして、特に、特殊態様から変化した後の予告態様は、変化前の予告態様に比べて大当り期待度が同じであるか高くなる予告態様になる。これによって、遊技者の落胆を防止できる。 In this embodiment, there is a hold display pattern (H3-40, H3-47, H3-48, etc.) in which the display color of the hold display symbol changes from gray to green, red, or rainbow. In addition, after the display color of the hold display symbol changes from green to gray, a hold display pattern (K3-41, K3-42, K3-51, etc.) that changes from the changed gray to green, red, or iridescent is displayed. Yes (FIGS. 32-51). For this reason, the display mode of the hold display symbol may change from a display mode that can change from the special mode to the special mode, and may change from the special mode to another display mode. As a result, the change pattern of the hold display can be embodied, and the interest of the game is improved. And especially the notice mode after changing from a special mode turns into a notice mode in which a big hit expectation is the same or becomes high compared with the mode of notice before change. This can prevent the player from being discouraged.
この実施の形態では、今回の現在色が白色である場合には、参照テーブルTA−1が参照される(図57、図58)。参照テーブルTAー1は、その決定値が全て「変化無し」に割り当てられているので、このような場合には、今回保留予告が実行されない。つまり、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化することがあるが(保留表示パターン参照)、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化しない。このように、この実施の形態では、特殊態様の保留表示図柄が、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示されているときと、今回表示領域5Hcに表示されているときとで、異なる割合で他の表示態様に変化する(ここでは、一方の割合が「0」)。これによって、遊技者は特殊態様の保留表示図柄の表示領域とともに特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, when the current current color is white, the reference table TA-1 is referred to (FIGS. 57 and 58). Since all the determination values of the reference table TA-1 are assigned to “no change”, in this case, the current hold notice is not executed. In other words, when the hold display symbols displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb are in a special mode, the display mode may change to another display mode (see the hold display pattern). When the displayed hold display symbol is in a special mode, it does not change to another display mode. As described above, in this embodiment, when the special-type hold display symbol is displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb, and when it is displayed in the current display area 5Hc. Thus, the display mode changes to another display mode at a different rate (here, one rate is “0”). Thereby, the player pays attention to the special aspect together with the display area of the special display of the hold display symbol, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色に変化するときには、最終表示色が緑色にのみなるが(K3−7、K3−11、K3−19など)、次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色に変化するときには、最終表示色が緑色の他、赤色や虹色にもなる(K3−13、K3−14、K3−15、K3−22、K3−23など)(図32〜図51)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になるタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。これによって、遊技者は特殊態様になるタイミングとともに特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, when the target is the fourth hold storage, when the display mode of the hold display symbol changes to white or gray in the next change, the final display color is only green (K3- 7, K3-11, K3-19, etc.) When the display mode of the hold display symbol changes to gray in the next change, the final display color is not only green but also red and rainbow colors (K3-13, K3- 14, K3-15, K3-22, K3-23, etc.) (FIGS. 32-51). For this reason, the big hit expectation degree differs according to the timing when the display mode of the hold display symbol becomes the special mode. Thereby, the player pays attention to the special mode as well as the timing of the special mode, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、当該ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色から変化するときには、最終表示色が赤色、虹色に変化できるが(K3−42、K3−49〜51など)、次次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色から変化するときには、最終表示色が赤色や虹色にはならない(K3−9、K3−18、K3−20など)(図32〜図51)。このため、保留表示図柄の表示態様が特殊態様から変化するタイミングに応じて大当り期待度が異なることになる。これによって、遊技者は特殊態様からの変化タイミングに注目し、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, when the target is the fourth hold memory and the display mode of the hold display symbol changes from white or gray in the next-order fluctuation, the final display color can be changed to red or rainbow. (K3-42, K3-49-51, etc.) When the display mode of the held display symbol changes from gray in the next fluctuation, the final display color does not become red or rainbow (K3-9, K3-18). , K3-20, etc.) (FIGS. 32-51). For this reason, the jackpot expectation differs depending on the timing when the display mode of the hold display symbol changes from the special mode. Thereby, the player pays attention to the change timing from the special mode, and the interest of the game is improved.
各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合は、当該ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合と、当該ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合とで、保留表示図柄の表示態様が特殊態様になる保留表示パターンの決定割合(当該保留表示パターンの平均決定割合)が異なるように設定してもよい。これによって、保留記憶数に応じて特殊態様の出現率を変えることができる。これによって、遊技者はターゲットの保留表示の発生時の保留記憶数とともに当該ターゲットの特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 The determination ratio in each hold display pattern determination table is the case where the target is the third hold memory (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs) and the target Is the 4th hold memory (that is, when the 4th hold memory in the 1st special figure or the 2nd special figure occurs), and the hold display pattern becomes a special display form. The determination ratio (average determination ratio of the hold display pattern) may be different. Thereby, the appearance rate of the special mode can be changed according to the number of reserved memories. Thereby, the player pays attention to the special mode of the target as well as the number of reserved memories when the target hold display is generated, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、特図表示結果が「大当り」のときには、作用演出Bの決定割合が高く、作用演出Aの決定割合が次に高く、実行無しの決定割合が最も低い。特図表示結果が「ハズレ」のときはその逆になっている。このため、作用演出Bを実行したときは、大当り期待度が高く、作用演出Aを実行したときは作用演出を実行しないときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、作用演出の種類によって、大当り期待度が異なるようになっている。これによって、遊技者は特殊態様から変化する作用演出とともに特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, when the special figure display result is “big hit”, the determination ratio of the action effect B is high, the determination ratio of the action effect A is the next highest, and the determination ratio of no execution is the lowest. When the special figure display result is “losing”, the reverse is true. For this reason, when the action effect B is executed, the big hit expectation degree is high, and when the action effect A is executed, the big hit expectation degree is higher than when the action effect is not executed. That is, the big hit expectation differs depending on the type of action effect. Thereby, the player pays attention to the special aspect as well as the action effect changing from the special aspect, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、演出モードが通常モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがあるが(H3−3、H3−5など)、演出モードが確変モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがない(図32〜図51)。このように、演出モードに応じて保留表示図柄の表示態様を特殊態様(ここでは、白色)にする割合を変化させる。これによって、遊技者は演出モードとともに特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, the display color of the hold display symbol may be white when the effect mode is the normal mode (H3-3, H3-5, etc.), but when the effect mode is the probability change mode, the display of the hold display symbol is displayed. The color is never white (FIGS. 32-51). In this way, the ratio of changing the display mode of the hold display symbol to the special mode (here, white) is changed according to the effect mode. Thereby, the player pays attention to the special mode as well as the production mode, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告の実行期間中(先読み予告の実行を決定してから先読み予告が実行されるまでの期間を含む)には、それ以外の場合に比べて保留表示図柄の表示態様を特殊態様や予告態様にする割合が異なるようになっている。これによって、遊技者は特殊態様に集中して注目することができ、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, during the execution period of the prefetch notice for the hold display symbols other than the hold display design that is the target this time (including the period from the decision to execute the prefetch notice to the execution of the prefetch notice) Compared to other cases, the ratio of the display mode of the hold display symbol to the special mode or the notification mode is different. Thereby, the player can concentrate on the special aspect and pay attention, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色にして変化させない保留表示パターン(H3−3など)は、ハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ選択される。一方で、最終色が青色になる保留表示パターン(H3−1、H3−4など)は、大当り時に選択される変動カテゴリPB3のときに選択されることがある(図32〜図51)。このため、保留表示図柄の表示態様を最初から特殊態様にしたまま変化させないときの大当り期待度は、保留表示図柄の最終色を通常態様にしたときよりも低くなる(大当り期待度=0)。特に、保留表示図柄の表示色を表示開始時から白色にして変化させない保留表示パターンを選択した場合には、当該ターゲットの可変表示はリーチ態様にならない。これによって、遊技者は特殊態様に注目し、遊技の興趣が向上する。 In this embodiment, the hold display pattern (such as H3-3) that does not change the display color of the hold display symbol from white at the start of display (when hold occurs) to white is the variation category PA1 and PA2 selected at the time of loss. Only selected. On the other hand, the hold display pattern (H3-1, H3-4, etc.) whose final color is blue may be selected in the variation category PB3 selected at the time of big hit (FIGS. 32 to 51). For this reason, the big hit expectation when the display mode of the reserved display symbol is changed from the beginning to the special mode is lower than when the final color of the held display symbol is set to the normal mode (expected big hit expectation = 0). In particular, when a hold display pattern that does not change the display color of the hold display symbol to white from the start of display is selected, the variable display of the target is not in a reach mode. Thereby, the player pays attention to the special aspect, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、上記の構成によって、第1識別情報(例えば、第1特図など)の可変表示を実行して表示結果を導出する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4Aなど)と、第2識別情報(例えば、第2特図など)の可変表示を実行して表示結果を導出する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示装置4Bなど)と、のいずれかにおいて特定表示結果(例えば、大当り図柄など)が導出されたときに特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)となる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、遊技の進行を制御し、当該遊技の進行に応じてコマンドを送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御を行う主基板11など)と、前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御を行う演出制御基板12など)と、を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)が構成されている。特に、遊技制御手段は、第1識別情報の可変表示や第2識別情報の可変表示の実行を制御する。 In this embodiment, with the above configuration, first variable display means (for example, a first special symbol display device) that executes variable display of first identification information (for example, a first special figure) and derives a display result. 4A) and second variable display means (for example, second special symbol display device 4B, etc.) for executing variable display of the second identification information (for example, second special figure) and deriving the display result. A game machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is in a specific game state (for example, a jackpot game state or the like) when a specific display result (for example, a jackpot symbol or the like) is derived, and the progress of the game And a game control means for transmitting a command according to the progress of the game (for example, the main board 11 for performing game control), and an effect control for performing effect control based on the command transmitted from the game control means hand (E.g., effect a control board 12 for effect control) game machine provided with a (e.g., such as a pachinko game machine 1) is constructed. In particular, the game control means controls execution of variable display of the first identification information and variable display of the second identification information.
また、この実施の形態では、上記の構成によって、前記遊技制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに特定コマンド(例えば、電源復旧指定コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS17で電源復旧指定コマンドを送信する部分など)、前記演出制御手段は、前記特定コマンドに基づいて第1特定表示(例えば、第1特図に対応した第4図柄など)と第2特定表示(例えば、第1特図に対応した第4図柄など)とを共に表示する(例えば、ステップS76の処理を実行して電源復旧指定コマンドを受信したときに領域5F及び5G両者に第4図柄を表示する部分など)、ことになる。 Further, in this embodiment, with the above configuration, the game control means transmits a specific command (for example, a power restoration designation command) when the power supply to the gaming machine is resumed (for example, a step) The production control means, based on the specific command, the first specific display (for example, the 4th symbol corresponding to the first special figure) and the second specific display (for example, the part for transmitting the power restoration designation command in S17). For example, the fourth symbol corresponding to the first special symbol is displayed together (for example, the fourth symbol is displayed in both the areas 5F and 5G when the power recovery designation command is received by executing the process of step S76). Etc.).
また、この実施の形態では、上記の構成によって、前記遊技制御手段は、前記遊技機への電力供給の停止時に第1識別情報の可変表示が実行されておらず第2識別情報の可変表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに第1終了コマンドを送信し(例えば、電断時に第2特図ゲームが実行されている場合にステップS17で第1図柄確定指定コマンドを送信する部分など)、前記遊技機への電力供給の停止時に第2識別情報の可変表示が実行されておらず第1識別情報の可変表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに第2終了コマンドを送信する(例えば、電断時に第1特図ゲームが実行されている場合にステップS17で第2図柄確定指定コマンドを送信する部分など)、ことになる。 Further, in this embodiment, with the above configuration, the game control means does not execute the variable display of the first identification information when the power supply to the gaming machine is stopped, and displays the variable display of the second identification information. If it has been executed, a first end command is transmitted when power supply to the gaming machine is resumed (for example, if the second special game is being executed at the time of power failure, 1) When the display of the second identification information is not executed when the power supply to the gaming machine is stopped and the variable display of the first identification information is executed. When the power supply to the gaming machine is resumed, a second end command is transmitted (for example, when the first special figure game is executed at the time of power interruption, a second symbol confirmation designation command is transmitted in step S17). Etc.) It will be.
また、この実施の形態では、上記の構成によって、前記演出制御手段は、前記特定コマンドに基づいて前記第1特定表示と前記第2特定表示とを共に表示したときにおいて、前記第1終了コマンドに基づいて前記第1特定表示の表示を終了し、前記第2終了コマンドに基づいて前記第2特定表示の表示を終了する(例えば、ステップS76の処理を実行して、第1図柄確定指定コマンドを受信したときに領域5Fの第4図柄の表示を終了し、第2図柄確定指定コマンドを受信したときに領域5Gの第4図柄の表示を終了する部分など)、ことになる。 Further, in this embodiment, with the above configuration, the effect control means outputs the first end command when both the first specific display and the second specific display are displayed based on the specific command. The display of the first specific display is ended based on the second specific display, and the display of the second specific display is ended based on the second end command (for example, the process of step S76 is executed to The display of the fourth symbol in the area 5F is terminated when received, and the display of the fourth symbol in the area 5G is terminated when the second symbol confirmation designation command is received).
第1特定表示及び第2特定表示は、この実施の形態では、画像表示装置5に表示された円形の画像(第4図柄)であるが、他の形状の画像であってもよい。また、第1特定表示及び第2特定表示は、LEDなどの発光手段による発光によって表示されるものであってもよい。 In this embodiment, the first specific display and the second specific display are circular images (fourth pattern) displayed on the image display device 5, but images of other shapes may be used. The first specific display and the second specific display may be displayed by light emission by light emitting means such as an LED.
第1特定表示や第2特定表示の表示は、この実施の形態では、画像表示装置5に表示された円形の画像(第4図柄)の表示(点滅表示であっても、点滅させない常時表示であってもよい。)で行われるが、複数の図形(識別情報)などの変動表示(可変表示)で行われてもよい。例えば、第1特図ゲームに対応して「○」と「×」とを可変表示することを、第1特定表示を表示するとしてもよい。例えば、第2特図ゲームに対応して「○」と「×」とを可変表示することを、第2特定表示を表示するとしてもよい。 In this embodiment, the display of the first specific display and the second specific display is a display of a circular image (fourth symbol) displayed on the image display device 5 (even if it is a flashing display, a constant display that does not flash). However, it may be performed by variable display (variable display) such as a plurality of figures (identification information). For example, the variable display of “O” and “X” corresponding to the first special figure game may be displayed as the first specific display. For example, the variable display of “◯” and “X” corresponding to the second special figure game may be displayed as the second specific display.
この実施の形態では、上記第1特定表示や第2特定表示(総称して特定表示ということがある。)の表示は、表示結果の表示前(表示結果の表示時と捉えてもよい)までを言う。第1特定表示や第2特定表示の表示結果は表示(導出)されなくてもよい。 In this embodiment, the display of the first specific display and the second specific display (sometimes collectively referred to as specific display) is performed until the display result is displayed (may be regarded as the display result display time). Say. The display results of the first specific display and the second specific display may not be displayed (derived).
上記第1終了コマンドや第2終了コマンドとして、この実施の形態では、通常時(パチンコ遊技機1が異常無く正常に動作しているとき)においても第1特定表示の表示(及び飾り図柄の可変表示)を終了させる第1図柄確定指定コマンド及び第2特定表示の表示(及び飾り図柄の可変表示)を終了させる第2図柄確定指定コマンドを用いているが、第1終了コマンドや第2終了コマンドは、電源復旧時に実行されていない特図ゲームを特定する専用のコマンドとしてもよい。 As the first end command and the second end command, in the present embodiment, the display of the first specific display (and the decoration pattern variable) is also possible during normal operation (when the pachinko gaming machine 1 is operating normally without any abnormality). The first symbol confirmation designation command for ending the display) and the second symbol confirmation designation command for terminating the display of the second specific display (and the variable display of the decorative symbol) are used. The first termination command and the second termination command are used. May be a dedicated command for identifying a special game that is not executed when the power is restored.
この実施の形態では、上記のような構成によって、例えば、電源供給が再開されたあとの遊技機の状態(第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とのうちのいずれが実行されているかなど)を分かりやすくすることができる。 In this embodiment, for example, the state of the gaming machine after the power supply is resumed (either the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information is executed by the configuration as described above. Etc.) can be made easy to understand.
また、この実施の形態では、上記の構成によって、前記演出制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該電力供給の再開を表す再開画面(例えば、電源復旧画面など)を表示装置(例えば、画像表示装置5など)に表示し、所定条件(例えば、画面復旧条件など)が成立したときに当該表示装置の画面を当該再開画面から通常時の演出画面に復帰させる表示画面制御手段(例えば、ステップS689〜692などの処理を行って画面復旧条件が成立したと判定したときに電源復旧画面の表示を終了させ、ステップS75を実行して演出画面を表示する部分など)を備える、ことになる。これによって、例えば、電源供給が再開されたあとの画面復旧のタイミングを適切にできる。 Further, in this embodiment, with the above-described configuration, when the power supply to the gaming machine is restarted, the effect control unit displays a restart screen (for example, a power recovery screen) indicating the restart of the power supply. A display screen that is displayed on a display device (for example, the image display device 5 or the like), and when a predetermined condition (for example, a screen restoration condition) is satisfied, the screen of the display device is restored from the resume screen to the normal effect screen. Control means (for example, a part for displaying the effect screen by executing step S75 when processing such as steps S689 to 692 is performed and it is determined that the screen recovery condition is satisfied). Prepare. Thereby, for example, the screen restoration timing after the power supply is resumed can be made appropriate.
また、この実施の形態では、上記の構成によって、前記遊技制御手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるときに第1開始コマンド(例えば、第1特図ゲームの開始時に送信される変動開始時コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS268で変動開始時コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、第1識別情報の可変表示が終了するときに前記第1終了コマンド(例えば、第1図柄確定指定コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS304で第1図柄確定指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、第2識別情報の可変表示が開始されるときに第2開始コマンド(例えば、第2特図ゲームの開始時に送信される変動開始時コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS268で変動開始時コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、第2識別情報の可変表示が終了するときに前記第2終了コマンド(例えば、第2図柄確定指定コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS304で第2図柄確定指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、前記演出制御手段は、前記第1開始コマンドに基づいて第1特定表示の表示を開始し、前記第1終了コマンドに基づいて当該第1特定表示の表示を終了し(例えば、ステップS76の処理を実行して、第1特図の可変表示に対応して領域5Fに第4図柄の表示する部分など)、前記第2開始コマンドに基づいて第2特定表示の表示を開始し、前記第2終了コマンドに基づいて当該第2特定表示の表示を終了する(例えば、ステップS76の処理を実行して、第2特図の可変表示に対応して領域5Gに第4図柄の表示する部分など)、ことになる。 Further, in this embodiment, with the above configuration, the game control means transmits a first start command (for example, at the start of the first special figure game) when the variable display of the first identification information is started. When the variable display of the first identification information is finished, for example, the transmission start command is transmitted (for example, the transmission start command is transmitted in step S268 and transmitted in the command control process in step S57). The first end command (for example, the first symbol confirmation designation command, etc.) is transmitted (for example, the first symbol confirmation designation command is transmitted and set in step S304, and transmitted in the command control process in step S57). A second start command when the variable display of the second identification information is started (for example, a change start command transmitted at the start of the second special game) (For example, a part that is set to transmit a command at the start of fluctuation in step S268 and is transmitted in the command control process in step S57), and the second end command (for example, the variable display of the second identification information is terminated) , The second symbol confirmation designation command, etc.) (for example, the portion which transmits the second symbol confirmation designation command in step S304 and transmits it in the command control process in step S57), The display of the first specific display is started based on the first start command, and the display of the first specific display is ended based on the first end command (for example, the first special display is executed by executing the process of step S76). The display of the 4th symbol in the region 5F corresponding to the variable display of the figure), the display of the second specific display is started based on the second start command, and the second The display of the second specific display is ended based on the end command (for example, the process of step S76 is executed to display the fourth symbol in the region 5G corresponding to the variable display of the second special figure). It will be.
なお、主基板11における、第1開始コマンドと第2開始コマンドとを送信する部分を開始コマンド送信手段とし、主基板11における、通常時及び電源復旧時に第1終了コマンドと第2終了コマンドとを送信する部分を終了コマンド送信手段としてもよい。 The portion of the main board 11 that transmits the first start command and the second start command is used as the start command transmission means, and the first end command and the second end command in the main board 11 at the normal time and when the power is restored. The part to be transmitted may be the end command transmission means.
上記第1終了コマンドや第2終了コマンドとして、この実施の形態では、通常時においても第1特定表示の表示(及び飾り図柄の可変表示)を終了させる第1図柄確定指定コマンド及び第2特定表示の表示を終了させる第2図柄確定指定コマンドを用いているが、これらコマンドは、確認のために送信されてもよい。例えば、演出制御基板12は、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、その表示開始時(変動開始時)において、表示時間(ここでは特図変動時間でもある)などを設定し、当該表示時間の経過まで第4図柄を表示(又は飾り図柄の可変表示を実行)してもよい(このとき、表示結果指定コマンドが指定する表示結果に基づいて、表示時間設定時や電源復旧時などに、第4図柄の表示の表示結果及び可変表示結果を設定してもよい)。このような場合、設定された表示時間経過前に、第1図柄確定指定コマンド又は第2図柄確定指定コマンドを演出制御基板12側で受信したときには、第4図柄の表示や飾り図柄の可変表示を強制的に終了するようにする。これによって、コマンドの誤認識などによって、本来の第4図柄の表示時間(又は飾り図柄の可変表示の実行時間)よりも長い時間が第4図柄の表示時間(又は飾り図柄の可変表示の実行時間)として設定されてしまったときであっても、確認用の第1図柄確定指定コマンド又は第2図柄確定指定コマンドによって、第4図柄の表示や飾り図柄の可変表示を特図ゲームに同期させることができる(第4図柄の表示などの終了時期を適切なものとすることができる)。なお、このような場合(第1図柄確定指定コマンド又は第2図柄確定指定コマンドを可変表示終了の確認のために送信する場合)であっても、結局第1図柄確定指定コマンド又は第2図柄確定指定コマンドに基づいて飾り図柄の可変表示や第4図柄の表示は終了する。第1終了コマンドに基づいて第1特定表示の表示(又は飾り図柄の可変表示)を終了することや、第2終了コマンドに基づいて第2特定表示の表示(又は飾り図柄の可変表示)を終了することは、例えば、上記実施の形態のように通常時であっても第1終了コマンドや第2終了コマンドによって第1特定表示の表示や第2特定表示の表示(又は飾り図柄の可変表示)を終了させることのほか、前記のように、コマンドの誤認識など正常でないときに第1終了コマンドや第2終了コマンドによって第1特定表示の表示や第2特定表示の表示(又は飾り図柄の可変表示)を終了させること(正常のときは終了させない)も含む。 As the first end command and the second end command, in this embodiment, the first symbol confirmation designation command and the second symbol display for ending the display of the first specific display (and the variable display of the decorative symbol) even in the normal state. Although the second symbol confirmation designation command for terminating the display is used, these commands may be transmitted for confirmation. For example, the production control board 12 sets a display time (here, also a special figure variation time) at the start of display (at the start of variation) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and The fourth symbol may be displayed (or the decorative symbol variable display is executed) until the display time elapses (at this time, based on the display result designated by the display result designation command, when the display time is set, the power is restored, etc. In addition, the display result and the variable display result of the display of the fourth symbol may be set). In such a case, when the first symbol confirmation designation command or the second symbol confirmation designation command is received on the side of the effect control board 12 before the set display time elapses, the display of the fourth symbol or the variable display of the decoration symbol is performed. Force termination. As a result, the display time of the fourth symbol (or the execution time of the variable display of the decorative symbol) is longer than the original display time of the fourth symbol (or the execution time of the variable symbol variable display) due to erroneous recognition of the command or the like. ), The display of the 4th symbol and the variable display of the decorative symbol can be synchronized with the special game by the first symbol confirmation designation command or the second symbol confirmation designation command for confirmation. (The end time of display of the 4th symbol and the like can be made appropriate). Even in such a case (when the first symbol confirmation designation command or the second symbol confirmation designation command is transmitted to confirm the end of variable display), the first symbol confirmation designation command or the second symbol confirmation is eventually obtained. Based on the designated command, the variable display of the decorative symbols and the display of the fourth symbols are terminated. The display of the first specific display (or variable display of decorative symbols) is ended based on the first end command, or the display of the second specific display (or variable display of decorative symbols) is ended based on the second end command. For example, the display of the first specific display or the display of the second specific display (or the variable display of the decorative pattern) is performed by the first end command or the second end command even at the normal time as in the above embodiment. As described above, the first specific display or the second specific display is displayed (or the decorative pattern is variable) by the first end command or the second end command when the command is not recognized correctly, such as described above. (Display) is terminated (it is not terminated when normal).
上記構成のように、上記第1終了コマンド及び第2終了コマンドとして、第1図柄確定指定コマンド及び第2図柄確定指定コマンドなどの通常時において特定表示を終了するときに送信されるコマンドを用いることで、コマンド数を増やすことなく、通常時に使用されるコマンドを用いながら、電源供給が再開されたあとの遊技機の状態(第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とのうちのいずれが実行されているかなど)を分かりやすくすることができる。また、上記実施の形態の第1図柄確定指定コマンド及び第2図柄確定指定コマンドなどのように、特定表示の終了を通常時及び電源復旧時両者において第1終了コマンド及び第2終了コマンドに基づいて行う場合(つまり、特定表示の終了を正常のときも第1終了コマンドや第2終了コマンドで行う場合)、通常時及び電源復旧時両者で同じコマンドが用いられることで、通常時と同様の処理内容で電源復旧時に第1特定表示又は第2特定表示のうち実行されていない識別情報の可変表示に対応する特定表示の表示を終了させることができる。 As in the above configuration, as the first end command and the second end command, a command transmitted when the specific display is ended in the normal time, such as the first symbol confirmation designation command and the second symbol confirmation designation command, is used. Thus, the state of the gaming machine after the power supply is resumed while using the command that is normally used without increasing the number of commands (among the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information) Which is being executed, etc.). Further, as in the first symbol confirmation designation command and the second symbol confirmation designation command in the above embodiment, the end of the specific display is based on the first termination command and the second termination command both at the normal time and when the power is restored. When it is performed (that is, when the specific display is ended normally with the first end command or the second end command), the same command is used in both the normal time and the power recovery, so that the same processing as in the normal time is performed. The display of the specific display corresponding to the variable display of the identification information that is not executed in the first specific display or the second specific display when the power is restored can be terminated.
さらに、上記第1終了コマンド及び第2終了コマンドとして、第1図柄確定指定コマンド及び第2図柄確定指定コマンドなどの通常時(パチンコ遊技機1が異常無く正常に動作しているとき)において特定表示を終了するときに送信されるコマンドを用いることで、電力供給の再開後において他のコマンドを用いるときよりも簡単に第1特定表示又は第2特定表示の終了を実現できる(変動パターン指定コマンドなどを用いると、どちらの特定表示を終了させるか否かの判定などが必要になってしまったり、演出制御基板12側で特図ゲームが始まったと認識されたりすることがあり、不都合がある)。 Further, as the first end command and the second end command, a specific display at normal time (when the pachinko gaming machine 1 is operating normally without any abnormality) such as the first symbol confirmation designation command and the second symbol confirmation designation command. By using the command transmitted when ending the power supply, it is possible to realize the end of the first specific display or the second specific display more easily than when using another command after the power supply is resumed (such as a change pattern designation command). If it is used, it may be necessary to determine which specific display is to be ended, or it may be recognized that the special game is started on the production control board 12 side, which is inconvenient).
第1開始コマンドや第2開始コマンドは、第1識別情報の可変表示や第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングで送信されるコマンドであればよい(第1識別情報の可変表示や第2識別情報の可変表示の開始を特定可能なコマンドであればよい)。第1開始コマンドは、例えば、第1変動開始指定コマンド、第1特図保留減算指定コマンド(第1特図ゲームが実行されるときに保留記憶数が1減算されたことを示すコマンドで、変動開始時に送信される。)、変動パターン指定コマンド(第1特図ゲームの実行か第2特図ゲームの実行かを特定可能なコマンドとするとよい。)、表示結果指定コマンド(第1特図ゲームの実行か第2特図ゲームの実行かを特定可能なコマンドとするとよい。)などのいずれかであってもよく、演出制御基板12側では、これらいずれかのコマンドに基づいて第1特定表示の表示を開始してもよい。第2開始コマンドは、例えば、第2変動開始指定コマンド、第2特図保留減算指定コマンド(第2特図ゲームが実行されるときに保留記憶数が1減算されたことを示すコマンドで、変動開始時に送信される。)、変動パターン指定コマンド(第1特図ゲームの実行か第2特図ゲームの実行かを特定可能なコマンドとするとよい。)、表示結果指定コマンド(第1特図ゲームの実行か第2特図ゲームの実行かを特定可能なコマンドとするとよい。)などのいずれかであってもよく、演出制御基板12側では、これらいずれかのコマンドに基づいて第2特定表示の表示を開始してもよい。 The first start command and the second start command may be commands transmitted at the timing when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are started (the variable display of the first identification information and the first display command 2) Any command that can specify the start of variable display of identification information may be used. The first start command is, for example, a first change start designation command, a first special figure hold subtraction designation command (a command indicating that the number of hold memories is decremented by 1 when the first special figure game is executed, Transmitted at the start), variation pattern designation command (may be a command that can specify whether to execute the first special figure game or the second special figure game), display result designation command (first special figure game) Or the execution of the second special figure game may be specified as a command that can be specified.) On the production control board 12 side, the first specific display is performed based on any of these commands. May be started. The second start command is, for example, a second change start designation command, a second special figure hold subtraction designation command (a command indicating that the number of hold memories is decremented by 1 when the second special figure game is executed, Transmitted at the start), variation pattern designation command (may be a command that can specify whether to execute the first special figure game or the second special figure game), display result designation command (first special figure game) Or the second special figure game may be specified as a command that can be specified.) On the production control board 12 side, the second specific display is performed based on any of these commands. May be started.
また、この実施の形態では、上記の構成によって、前記第1特定表示は、第1識別情報の可変表示に対応して表示され、前記第2特定表示は、第2識別情報の可変表示に対応して表示され(例えば、領域5Fや5Gに表示される第4図柄を参照)、前記遊技制御手段は、第1識別情報の可変表示又は第2識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、表示結果指定コマンドなど)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、ステップS304で第1又は第2図柄確定指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)を備え、前記演出制御手段は、前記表示結果コマンドに基づいて前記第1特定表示又は前記第2特定表示の表示終了時に表示結果を表示可能であり(例えば、ステップS76の処理を実行して、表示結果指定コマンドに応じて第4図柄の表示の表示結果を導出する部分など)、前記表示結果コマンド送信手段は、前記遊技機への電力供給の停止時に第1識別情報の可変表示又は第2識別情報の可変表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該実行していた可変表示の表示結果を特定可能な前記表示結果コマンドを送信し(例えば、ステップS17の処理で電断復旧時コマンドとして表示結果指定コマンドを送信する部分など)、前記演出制御手段は、前記特定コマンドに基づいて前記第1特定表示と前記第2特定表示とを共に表示するときにおいて、前記第1終了コマンドを受信していないときには前記第1特定表示の表示を継続し、前記第2終了コマンドを受信していないときには前記第2特定表示の表示を継続し(例えば、ステップS76の処理を実行して、第1図柄確定指定コマンドを受信していないときに領域5Fの第4図柄の表示を継続し、第2図柄確定指定コマンドを受信していないときに領域5Gの第4図柄の表示を継続する部分など)、継続する前記第1特定表示又は前記第2特定表示の表示終了時に、前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記表示結果コマンド送信手段から送信される前記表示結果コマンドに基づいて、表示結果を表示する(例えば、ステップS76の処理を実行して、表示結果指定コマンドに応じて第4図柄の表示の表示結果を導出する部分など)、ことになる。 Further, in this embodiment, with the above configuration, the first specific display is displayed corresponding to the variable display of the first identification information, and the second specific display corresponds to the variable display of the second identification information. The game control means can specify the display result of the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information. Display result command transmission means for transmitting a display result command (for example, a display result designation command) (for example, transmission setting of the first or second symbol confirmation designation command in step S304 and transmission by command control processing in step S57) The production control means can display a display result at the end of display of the first specific display or the second specific display based on the display result command (for example, The process of step S76 is executed to derive the display result of the display of the fourth symbol in accordance with the display result designation command), and the display result command transmitting means is configured to stop the power supply to the gaming machine when the power supply is stopped. When the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information has been executed, the display result of the variable display that has been executed when the power supply to the gaming machine is resumed can be specified The display result command is transmitted (for example, a part that transmits a display result designation command as a power failure recovery command in the process of step S17), and the effect control means is configured to perform the first specific display and the When displaying the second specific display together, when the first end command is not received, the display of the first specific display is continued, and the second end command is displayed. If not, the display of the second specific display is continued (for example, the process of step S76 is executed, and the display of the fourth symbol in the area 5F is continued when the first symbol confirmation designation command is not received) And when the display of the first specific display or the second specific display is continued, the game is continued. The display result is displayed based on the display result command transmitted from the display result command transmission means when the power supply to the machine is resumed (for example, the process of step S76 is executed to display the display result designation command). The portion for deriving the display result of the display of the fourth symbol in accordance with the above).
この実施の形態では、上記のような構成によって、例えば、通常時に使用されるコマンドを用いながら、電源供給が再開されたあとに表示が継続される第1特定表示又は第2特定表示の表示終了時の表示結果を正確にすることができる。 In this embodiment, the display of the first specific display or the second specific display that is continued after the power supply is resumed, for example, using a command that is normally used by the above-described configuration. The display result at the time can be made accurate.
また、この実施の形態では、上記の構成によって、前記遊技制御手段は、前記遊技機への電力供給の停止時に第1識別情報の可変表示及び第2識別情報の可変表示が実行されていない場合に、前記遊技機への電力供給が再開されたときにおいて、前記再開前最後に実行された第1識別情報の可変表示又は第2識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な前記表示結果コマンド(例えば、表示結果指定コマンドなど)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、ステップS17の処理で電断復旧時コマンドとして表示結果指定コマンドを送信する部分など)をさらに備え、前記演出制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記表示結果コマンド送信手段から送信される前記表示結果コマンドに基づいて、前記第1終了コマンド及び前記第2終了コマンドに基づく前記第1特定表示及び前記第2特定表示の表示終了時に表示結果を表示する(例えば、ステップS76の処理を実行して、表示結果指定コマンドに応じて第4図柄の表示の表示結果を導出する部分など)、ことになる。 Further, in this embodiment, with the above configuration, the game control means is configured such that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are not executed when the power supply to the gaming machine is stopped. In addition, when the power supply to the gaming machine is resumed, the display result command capable of specifying the display result of the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information executed last before the restart Display result command transmission means (for example, a part that transmits a display result designation command as a power failure recovery command in the process of step S17), for example, and the effect control means, , Based on the display result command transmitted from the display result command transmission means when power supply to the gaming machine is resumed, the first end frame Display the display result at the end of the display of the first specific display and the second specific display based on the second end command and the second end command (for example, the process of step S76 is executed, and the fourth is displayed according to the display result designation command. The part that derives the display result of the symbol display).
この実施の形態では、上記のような構成によって、例えば、通常時に使用されるコマンドを用いながら、電源供給再開前の状態(直近の表示結果)を電源供給再開後に分かりやすく報知することができる。 In this embodiment, with the configuration as described above, for example, the state before the power supply is resumed (the latest display result) can be easily notified after the power supply is resumed, using a command that is normally used.
なお、上記の構成は、例えば、以下のような構成を含む。例えば、この実施の形態では、上記表示結果は所定期間だけ表示されているが、第1特定表示についての表示結果は、次の第1識別情報の可変表示が実行されるまでずっと表示し、第2特定表示についての表示結果は、次の第2識別情報の可変表示が実行されるまでずっと表示するようにしてもよい。例えば、領域5Fに表示した第4図柄の表示結果は、次回の第1特図ゲームの実行まで表示が継続するように演出制御用CPU120によって表示制御され、領域5Gに表示した第4図柄の表示結果は、次回の第2特図ゲームの実行まで表示が継続するように演出制御用CPU120によって表示制御されるようにしてもよい。 In addition, said structure contains the following structures, for example. For example, in this embodiment, the display result is displayed for a predetermined period, but the display result for the first specific display is displayed until the next variable display of the first identification information is executed. The display result for the two specific displays may be displayed until the next variable display of the second identification information is executed. For example, the display result of the 4th symbol displayed in the region 5F is controlled by the effect control CPU 120 so that the display is continued until the next execution of the first special figure game, and the 4th symbol displayed in the region 5G is displayed. The result may be displayed and controlled by the effect control CPU 120 so that the display is continued until the next execution of the second special figure game.
また、例えば、第1特図ゲームの表示結果を、次回の第1特図ゲームの実行まで、第1特図ゲームの表示結果であることを特定可能にRAM122に保存し、第2特図ゲームの表示結果を、次回の第2特図ゲームの実行まで、第2特図ゲームの表示結果であることを特定可能にRAM122にバックアップデータとして保存するようにしてもよい(例えば、第1特図ゲーム用と第2特図ゲーム用とで可変表示結果の格納領域を別にするなど)。電源供給再開時(電源復旧時)には、上記バックアップデータに基づいて、第1特図ゲーム及び第2特図ゲームそれぞれの可変表示結果(実行中の場合には、実行中の特図ゲームの可変表示結果、実行中でない場合には、直近に実行された特図ゲームの可変表示結果)を特定するコマンドを電源復旧時コマンドの表示結果指定コマンド(例えば、表示結果指定コマンドを第1特図用と第2特図用として2種類用意するか、EXTデータの内容で第1特図ゲーム及び第2特図ゲームのいずれの可変表示結果であるかを特定してもよい。又は第1特図ゲームの表示結果と第2特図ゲームの表示結果の組合せに応じたEXTデータを設定してもよい。)として送信してもよい(例えば、第1特図用と第2特図用で2つコマンドを送信する)。そして、演出制御基板12では、実行されていない特図ゲームに対応する特定表示の表示を終了する際(両方の特定表示の表示を終了してもよい。)に、表示結果指定コマンドに基づいて各表示結果を表示するようにしてもよい。電源復旧時に、領域5Fの第1特図に対応する第4図柄の表示を終了する場合には、第1特図用の表示結果指定コマンドに基づいて表示結果を表示し、電源復旧時に、領域5Gの第2特図に対応する第4図柄の表示を終了する場合には、第2特図用の表示結果指定コマンドに基づいて表示結果を表示するようにする。このようにすることで、例えば、図70の演出画面では、領域5F及び領域5Gそれぞれに、直近に実行された第1特図ゲームの可変表示結果を示す表示結果及び直近に実行された第2特図ゲームの可変表示結果を示す表示結果それぞれを表示することができる。また、図68の演出画面では、領域5Gに、直近に実行された第2特図ゲームの可変表示結果を示す表示結果を示す表示結果を表示することができる。このように、電源復旧時において表示を終了させる第4図柄(電断時に実行されていない特図ゲームに対応する第4図柄)に対応する特図ゲームであって、直近で実行された特図ゲームの表示結果を電源復旧時において演出制御基板12側が特定できるようにし、特定した表示結果に対応する第4図柄の表示の表示結果を表示することで、電源復旧時(特に、電源復旧画面を表示しているときなど)において表示遊技者は、電源復旧前に実行され終了した直近の特図ゲームの表示結果を確認できる。なお、このような構成は、特に、第1特定表示についての表示結果は、次の第1識別情報の可変表示が実行されるまでずっと表示し、第2特定表示についての表示結果は、次の第2識別情報の可変表示が実行されるまでずっと表示するときにおいて有用であり、このような構成によって、電源復旧時の表示結果の表示を通常時と同様に行える。 Further, for example, the display result of the first special figure game is stored in the RAM 122 so that it can be specified that it is the display result of the first special figure game until the next execution of the first special figure game. Until the next execution of the second special figure game, the display result of the second special figure game may be stored as backup data in the RAM 122 so that it can be specified (for example, the first special figure). For example, separate storage areas for variable display results for the game and for the second special figure game). When power supply is resumed (when power is restored), the variable display results of the first special game and the second special game are displayed based on the backup data (if the special game is being executed, If the variable display result is not being executed, a command for specifying the most recently executed special figure game variable display result) is used as a display result designation command for the power recovery command (for example, the display result designation command is designated as the first special figure). Two types may be prepared for use and for the second special figure, or the contents of the EXT data may specify which variable display result is the first special figure game or the second special figure game, or the first special figure. EXT data corresponding to the combination of the display result of the figure game and the display result of the second special figure game may be set) (for example, for the first special figure and the second special figure). Send two commands). And in the production | presentation control board 12, when the display of the specific display corresponding to the special figure game which is not performed is complete | finished (the display of both specific displays may be complete | finished) based on a display result designation | designated command. Each display result may be displayed. When the display of the 4th symbol corresponding to the first special figure in the area 5F is terminated when the power is restored, the display result is displayed based on the display result designation command for the first special figure. When the display of the fourth symbol corresponding to the 5G second special figure is to be ended, the display result is displayed based on the display result designation command for the second special figure. In this way, for example, in the effect screen of FIG. 70, the display result indicating the variable display result of the first special figure game executed most recently in each of the areas 5F and 5G and the second executed most recently. Each display result indicating the variable display result of the special figure game can be displayed. In the effect screen of FIG. 68, a display result indicating a display result indicating a variable display result of the second special figure game executed most recently can be displayed in the region 5G. In this way, the special figure game corresponding to the fourth symbol (fourth symbol corresponding to the special symbol game not executed at the time of power interruption) that terminates the display when the power is restored is the special symbol executed most recently. The production control board 12 side can specify the display result of the game when the power is restored, and the display result of the display of the fourth symbol corresponding to the identified display result is displayed. The display player can confirm the display result of the last special figure game that was executed and completed before the power supply is restored. In this configuration, in particular, the display result for the first specific display is displayed until the next variable display of the first identification information is executed, and the display result for the second specific display is This is useful when displaying until the variable display of the second identification information is executed. With such a configuration, the display result when the power is restored can be displayed in the same manner as in the normal state.
また、例えば、電源復旧時などにおいて、直近の特図ゲームがどちらの特図ゲームであったかを演出制御基板12側で特定可能にし(例えば、第1特図用と第2特図用で2つコマンドを送信するようにしてもよいし、直近の特図ゲームがどちらの特図ゲームのものであるかを示す情報を主基板11側で記憶しておき、電源復旧時に当該情報(バックアップされている。)に対応するコマンドを送信するようにしてもよい。)、電源復旧時においてどちらの特図ゲームも実行されていない場合(第1図柄確定指定コマンド及び第2図柄確定指定コマンドを受信したとき)に、表示結果指定コマンドや直近の特図ゲームがどちらかであったかなどに基づいて、直近の特図ゲームの表示結果に対応する表示結果を当該直近の特図ゲームに対応する第4図柄の表示結果のみとして表示してもよい。例えば、図70などにおいて、直近の特図ゲームが第1特図ゲームであった場合(電断前最後に実行された特図ゲームが第1特図ゲームであった場合)、領域5Fに当該直近の第1特図ゲームの表示結果に対応する表示結果を表示する。直近の特図ゲームが第2特図ゲームであった場合(電断前最後に実行された特図ゲームが第2特図ゲームであった場合)、領域5Fに当該直近の第2特図ゲームの表示結果に対応する表示結果を表示する。 In addition, for example, when the power is restored, it is possible to specify on the effect control board 12 which of the latest special game is the special game (for example, two for the first special figure and the second special figure). A command may be transmitted, or information indicating which special figure game the latest special figure game belongs to is stored on the main board 11 side, and this information (backed up) is restored when the power is restored. A command corresponding to the above) may be transmitted.)) When neither special game is executed when the power is restored (the first symbol confirmation designation command and the second symbol confirmation designation command are received) The display result corresponding to the display result of the most recent special figure game is displayed on the basis of the display result designation command or the most recent special figure game. It may be displayed as the only display the results of the symbol. For example, in FIG. 70 or the like, if the most recent special figure game is the first special figure game (when the last special figure game executed before power interruption is the first special figure game), the area 5F A display result corresponding to the display result of the latest first special figure game is displayed. When the latest special figure game is the second special figure game (when the last special figure game executed before the power interruption is the second special figure game), the latest second special figure game is displayed in the area 5F. The display result corresponding to the display result of is displayed.
また、この実施の形態では、上記構成によって、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段は、第1識別情報の可変表示が終了するときに前記第1終了コマンドを送信し、第2識別情報の可変表示が終了するときに前記第2終了コマンドを送信し(例えば、ステップS304で第1又は第2図柄確定指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)、前記演出制御手段は、前記第1終了コマンドに基づいて当該第1特定表示の表示を終了し、前記第2終了コマンドに基づいて当該第2特定表示の表示を終了し(例えば、ステップS76の処理を実行して、領域5F又は5Gに表示した第4図柄の表示を終了する部分など)、前記演出制御手段は、表示装置(例えば、画像表示装置5など)に演出画面を表示させる制御を行う表示画面制御手段(例えば、画像表示装置5に演出画面を表示させる部分など)を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技機の状態を特定可能な状態コマンド(例えば、背景指定コマンドなど)を送信する状態コマンド送信手段(例えば、ステップS268で背景指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)を備え、前記状態コマンド送信手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記状態コマンドを送信し、前記表示画面制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該電力供給の再開を表す再開画面(例えば、電源復旧画面など)を前記表示装置に表示し、前記状態コマンドと前記第1終了コマンドと前記第2終了コマンドとが前記遊技制御手段から送信されたときに当該表示装置の画面を当該再開画面から通常時の演出画面に復帰させる(例えば、ステップS689〜692などの処理を行って画面復旧条件のうちの第1復旧条件が成立したと判定したときに電源復旧画面の表示を終了させ、ステップS75を実行して演出画面を表示する部分など)、ことになる。 Further, in this embodiment, according to the configuration described above, the effect control means transmits the first end command when the variable display of the first identification information ends, and the game control means transmits the first identification information. When the variable display is finished, the second end command is transmitted (for example, a part to transmit the first or second symbol confirmation designation command in step S304 and transmit it in the command control process in step S57). The effect control means ends the display of the first specific display based on the first end command, and ends the display of the second specific display based on the second end command (for example, the process of step S76). And the effect control means displays the effect screen on the display device (for example, the image display device 5), for example, to terminate the display of the fourth symbol displayed in the region 5F or 5G. Display screen control means (for example, a part for displaying an effect screen on the image display device 5) for controlling the game machine, and the game control means can specify a state command (for example, a background designation command) that can specify the state of the gaming machine. State command transmission means (for example, a portion that transmits and sets a background designation command in step S268 and transmits it in the command control process in step S57), and the state command transmission means transmits the gaming machine to the gaming machine. When the power supply of the game machine is resumed, the state command is transmitted, and when the power supply to the gaming machine is resumed, the display screen control means displays a restart screen (for example, power restoration) Screen) on the display device, and the status command, the first end command, and the second end command are sent from the game control means. When received, the screen of the display device is returned from the resume screen to the normal performance screen (for example, the first restoration condition among the screen restoration conditions is established by performing the processes of steps S689 to 692 and the like). When the determination is made, the display of the power recovery screen is terminated, and the step S75 is executed to display the effect screen).
また、この実施の形態では、上記構成によって、前記演出制御手段は、表示装置(例えば、画像表示装置5など)に演出画面を表示させる制御を行う表示画面制御手段(例えば、画像表示装置5に演出画面を表示させる部分など)をさらに備え、前記遊技制御手段は、遊技の進行状況を特定可能な進行状況コマンド(例えば、復旧状態指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドなど)を遊技の進行に応じて送信する進行状況コマンド送信手段(例えば、ステップS17で電源復旧時コマンドとして復旧状態指定コマンドを送信する部分や、ステップS115、S116などで大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドを送信設定してステップS57のコマンド制御処理にて送信する部分など)をさらに備え、前記進行状況コマンドには、現在の遊技の進行状況が前記特定遊技状態中であることを特定可能な第1コマンド(例えば、復旧状態指定コマンドなど)と、前記特定遊技状態における複数タイミング(例えば、大入賞口の開放タイミング又は閉鎖タイミング)それぞれに応じて用意され、現在の遊技の進行状況が前記複数のタイミングのいずれかに達したことをそれぞれが特定可能な複数の第2コマンド(例えば、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドなど)と、が含まれ、前記進行状況コマンド送信手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該再開時の遊技の進行状況を特定可能な前記進行状況コマンド(例えば、復旧状態指定コマンドなど)を送信し(例えば、ステップS17で電源復旧時コマンドとして復旧状態指定コマンドを送信する部分など)、前記表示画面制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに当該電力供給の再開を表す再開画面を前記表示装置に表示するとともに、前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記進行状況コマンド送信手段から送信された前記進行状況コマンドが前記第1コマンドであるときには、当該第1コマンドの受信後に前記第2コマンドを受信したときに当該表示装置の画面を当該再開画面から通常時の演出画面に復帰させる(例えば、ステップS689〜692などの処理を行って画面復旧条件のうちの第2復旧条件(特に、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信する条件)が成立したと判定したときに電源復旧画面の表示を終了させ、ステップS75を実行して演出画面を表示する部分など)、ことになる。 Further, in this embodiment, with the above configuration, the effect control means causes the display device (for example, the image display device 5) to display the effect screen on the display device (for example, the image display device 5). The game control means further includes a progress status command (for example, a recovery status designation command, a big prize opening opening designation command, a big prize opening closing designation command) that can specify the progress of the game. Etc.) in accordance with the progress of the game, a progress status command transmission means (for example, a part that transmits a recovery status designation command as a power recovery command in step S17, a prize opening opening designation command in steps S115, S116, etc.) (The part that is sent in the command control process in step S57) The progress status command includes a first command (for example, a recovery status designation command) that can specify that the current game progress status is in the specific game status, and a plurality of timings in the specific game status ( For example, a plurality of second commands (for example, opening timings or closing timings of the big prize opening), each of which can specify that the current game progress status has reached one of the plurality of timings (for example, , A special prize opening opening designation command, a special prize opening closing designation command, etc.), and the progress status command transmission means is configured to proceed with the game at the time of resumption of power supply to the gaming machine. The progress status command (for example, recovery status designation command, etc.) that can specify the status is transmitted (for example, a command at power recovery at step S17). The display screen control means, when the power supply to the gaming machine is restarted, displays a restart screen indicating the restart of the power supply on the display device, When the progress status command transmitted from the progress status command transmission means when the power supply to the gaming machine is resumed is the first command, the second command is received after receiving the first command. Sometimes the screen of the display device is returned from the resume screen to the normal effect screen (for example, the processing of steps S689 to 692 is performed to perform the second restoration condition (particularly, the big prize opening is opened). The display of the power recovery screen is terminated when it is determined that the specified command and the condition for receiving the special prize closing command are satisfied, and step S75 is executed. The part that executes and displays the production screen).
この実施の形態では、上記のような各構成によって、例えば、電源供給が再開されたあとの画面復旧のタイミングを適切にできる。なお、再開画面は電力供給の再開を直接的にメッセージで表してもよいし、再開の旨を他の表現で間接的に表してもよい。再開画面はどのような画面であってもよい。また、再開画面から通常時の演出画面に復帰するとは、再開画面の表示終了直後から演出画面が表示される場合の他、再開画面の表示終了時から所定時間経過後に通常の演出画面を表示することも含む(例えば、復旧の処理の都合上、一時何も表示されない期間があってもよい。)。 In this embodiment, for example, the timing of screen restoration after power supply is resumed can be made appropriate by the above-described configurations. The resumption screen may directly indicate the resumption of power supply as a message, or may indirectly indicate the resumption effect with other expressions. The resume screen may be any screen. In addition, when returning from the resume screen to the normal effect screen, in addition to the case where the effect screen is displayed immediately after the end of the display of the resume screen, the normal effect screen is displayed after a predetermined time has elapsed since the end of the display of the resume screen. (For example, there may be a period in which nothing is temporarily displayed for the sake of recovery processing).
再開画面(例えば、電源復旧画面など)は、電源供給再開時に表示開始されるもので、上記実施形態では、電源復旧指定コマンドによって表示が開始されているが、当該再開画面の表示は、電源復旧時コマンドとして送信される他のコマンドを受信したときに開始してもよい。また、再開画面の表示開始の契機となるコマンドは、電源復旧のときに主基板11から送信されるコマンドであればどのようなコマンド(1又は複数のコマンド)であってもよい。 The restart screen (for example, the power recovery screen) is displayed when the power supply is restarted. In the above embodiment, the display is started by the power recovery designation command. It may be started when another command transmitted as a time command is received. The command that triggers the start of display of the restart screen may be any command (one or a plurality of commands) as long as it is a command transmitted from the main board 11 when the power is restored.
特定表示の表示開始や表示終了、通常の演出画面への復帰など、各種の演出開始(通常の演出画面への復帰も含む。)又は終了の契機となる上記各種コマンドなど(第1開始コマンド、第2開始コマンド、第1終了コマンド、第2終了コマンド、特定コマンド、表示結果コマンド、状態コマンド、進行状況コマンドなど)は、複数のコマンドから構成されるものであってもよい。 The above various commands that trigger the start or end of various effects (including the return to the normal effect screen) such as the display start and display end of the specific display, the return to the normal effect screen, etc. (first start command, The second start command, the first end command, the second end command, the specific command, the display result command, the status command, the progress status command, etc.) may be composed of a plurality of commands.
電源復旧時コマンドとして第1図柄確定指定コマンドと第2図柄確定指定コマンドとのうちのどちら(又は両方)を送信するかは、電源復旧時(電源復旧時コマンド送信時)に決定してもよいし、電断時に決定してもよい。電源復旧時に決定する場合は、例えば、上記実施の形態のように、電断時に実行していない特図ゲーム(再開する特図ゲームでない特図ゲーム)を電源復旧時において特定し、特定した特図ゲームに対応する図柄確定指定コマンド(第1特図ゲームなら第1図柄確定指定コマンド、第2特図ゲームなら第2図柄確定指定コマンド、両者なら両方のコマンド)を送信すると決定する。電断時に決定する場合には、電断時に実行していない特図ゲーム(復旧後に再開する特図ゲーム)に対応する図柄確定指定コマンドの種類を特定可能なデータ(コマンドを直接特定するデータ、実行中又は実行していない特図ゲームを特定するデータなど)をバックアップデータとしてRAM102に保存しておき、電源復旧時に当該バックアップデータに基づいて当該バックアップデータに対応した図柄確定指定コマンドを送信すると決定する(第1特図ゲームが実行されていない場合には第1図柄確定指定コマンドを送信すると決定し、第2特図ゲームが実行されていない場合には第2図柄確定指定コマンドを送信すると決定し、両者が実行されていない場合には両コマンドを送信すると決定する)。 Which (or both) of the first symbol confirmation designation command and the second symbol confirmation designation command is transmitted as the power recovery command may be determined at the time of power recovery (when the power recovery command is transmitted). However, it may be determined at the time of power interruption. When determining at the time of power restoration, for example, as shown in the above embodiment, a special game that is not executed at the time of power interruption (a special game that is not a special figure game to be resumed) is specified at the time of power restoration and the specified special game is specified. It is determined to transmit a symbol confirmation designation command corresponding to the figure game (a first symbol confirmation designation command for the first special figure game, a second symbol confirmation designation command for the second special figure game, or both commands for both). When deciding at the time of power interruption, data that can specify the type of symbol confirmation designation command corresponding to the special symbol game that is not executed at the time of power interruption (special game to resume after recovery) (data that directly identifies the command, Data that specifies a special game that is being executed or not being executed) is stored in the RAM 102 as backup data, and when the power is restored, a symbol confirmation designation command corresponding to the backup data is transmitted based on the backup data. (If the first special symbol game is not executed, it is determined to transmit the first symbol confirmation designation command, and if the second special symbol game is not executed, it is determined to transmit the second symbol confirmation designation command. If both are not executed, it is determined that both commands are transmitted).
また、可変表示結果として、「大当り」とは異なる「小当り」(特別表示結果)を用意してもよい。この場合には、乱数値MR1と比較される決定値の所定範囲が「小当り」に割り当てられていればよい。また、このような場合、変動開始時には、乱数値MR1と、表示結果の決定結果としての「大当り」に割り当てられた決定値の範囲(大当り範囲)と、の比較(大当り判定)を実行し、乱数値MR1が大当り範囲内でなければ、当該乱数値MR1と、表示結果の決定結果としての「小当り」に割り当てられた決定値の範囲(小当り範囲)と、の比較(小当り判定)を実行するようにしてもよい。一方で先読み判定時は、小当り判定を行ってから大当り判定を行うようにしてもよい。このように、先読み時と変動開始時とで判定順序を変えてもよい。変動開始時に小当り判定を先にやるとノイズなどで本来大当りであるのに、小当りと判定してしまうことがある。一方で、先読み判定時に大当り判定を先にやると、本当は「小当り」と判定すべきなのに「大当り」と判定として先読み予告をしてしまい問題がある。変動開始時は大当り判定を行ってから小当り判定を行い、先読み判定時は小当り判定を行ってから大当り判定を行うことで、この問題を解消できる。 Further, as a variable display result, “small hit” (special display result) different from “big hit” may be prepared. In this case, the predetermined range of the determined value to be compared with the random value MR1 only needs to be assigned to “small hit”. Further, in such a case, at the start of the fluctuation, the random number MR1 is compared (decision determination) with the range (decision range) of the determined value assigned to the “big hit” as the determination result of the display result, If the random value MR1 is not within the big hit range, the random number MR1 is compared with the range (small hit range) of the determined value assigned to the “small hit” as the determination result of the display result (small hit determination) May be executed. On the other hand, at the time of prefetch determination, the big hit determination may be performed after the small hit determination is performed. In this way, the determination order may be changed between prefetching and change start. If the small hit determination is performed first at the start of fluctuation, it may be determined that the jackpot is a big hit due to noise or the like. On the other hand, if the big hit determination is performed first in the prefetch determination, there is a problem that the prefetch notice is made as the determination of “big hit” although it should be actually determined as “small hit”. This problem can be solved by determining the big hit after the big hit determination at the start of fluctuation, and performing the big hit determination after the small hit determination at the pre-reading determination.
また、大当り終了からの特図ゲームの実行回数に応じた実行回数コマンドを変動開始時又は終了時に送信するようにしてもよい。例えば、大当り終了から4回(一方の特図の保留記憶の上限値に対応している。)実行される特図ゲームの実行回数をカウントするように、最初の特図ゲームの開始時又は終了時にあと3回を示す実行回数コマンドを送信し、2回目の特図ゲームの開始時又は終了時にあと2回を示す実行回数コマンドを送信し、3回目の特図ゲームの開始時又は終了時にあと1回を示す実行回数コマンドを送信し、4回目以降の特図ゲームの開始時又は終了時には、当該実行回数コマンドを送信しないようにしてもよい。また、電源復旧時は、残り0回を示す実行回数コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすることで、残り0回を示す実行回数コマンドを電源復旧時の専用コマンドとして利用できる。 In addition, an execution number command corresponding to the number of executions of the special figure game from the end of the big hit may be transmitted at the start or end of the change. For example, at the start or end of the first special figure game so as to count the number of executions of the special figure game that is executed four times (corresponding to the upper limit value of the holding memory of one special figure) from the end of the big hit Occasionally an execution count command indicating 3 more times is sent, an execution count command indicating 2 more is sent at the start or end of the second special figure game, and later at the start or end of the third special figure game The execution number command indicating one time may be transmitted, and the execution number command may not be transmitted at the start or end of the fourth special game. In addition, when the power is restored, an execution number command indicating the remaining 0 times may be transmitted. By doing in this way, the execution frequency command indicating the remaining 0 times can be used as a dedicated command when power is restored.
また、主基板11は、大当り種別(大当りの種類)を決定して記憶するときに、決定された大当りの種類を示す数値に現在の遊技状態に応じた数値を演算(例えば加算)して記憶するようにしてもよい。例えば、大当り種別が「確変」のときの値を「1」、「非確変」のときの値を「10」として、低ベースを「1」、高ベースを「5」とする。そして、高ベース時の「確変」の大当りのときは、「1」+「5」で「6」を記憶し、低ベース時の「非確変」の大当りのときは、「1」+「10」で「11」を記憶する。これによって、後の処理において、記憶している値を見るだけで、遊技状態と大当り種別との両者を特定できる。 Further, when the main board 11 determines and stores the jackpot type (type of jackpot), the main board 11 calculates (for example, adds) and stores a numerical value corresponding to the current gaming state to the numerical value indicating the determined jackpot type. You may make it do. For example, the value when the jackpot type is “probability change” is “1”, the value when “non-probability change” is “10”, the low base is “1”, and the high base is “5”. Then, “6” is stored as “1” + “5” when the “probability change” big hit at the high base, and “1” + “10” when the “non-probability change” big hit at the low base. "11" is stored. Thereby, in the subsequent processing, both the gaming state and the jackpot type can be specified only by looking at the stored values.
また、ラウンド数の異なる大当り遊技状態を複数用意した場合において、大当り遊技状態中の最後のラウンド遊技を特定可能なコマンドを用意してもよい。例えば、実際のラウンド数に係わらず最終ラウンドを示す値をEXTデータに設定した大入賞口開放指定コマンドを用意して、最終ラウンドの大入賞口の開放時には、当該大入賞口開放指定コマンドを送信するようにしてもよい。これによって、演出制御基板12側で最終ラウンドを容易に認識でき、最終ラウンドの表示なども容易にできる。 Further, when a plurality of jackpot game states having different numbers of rounds are prepared, a command capable of specifying the last round game in the jackpot game state may be prepared. For example, prepare a special winning opening release command in which the value indicating the final round is set in the EXT data regardless of the actual number of rounds. You may make it do. Thereby, the final round can be easily recognized on the production control board 12 side, and the display of the final round can be easily performed.
また、大当り遊技状態中と、それ以外のときとで、遊技球を打ち分けるようにしてもよく(例えば、大当り中は右打ちで、それ以外は左打ちなど)、この場合に、電力供給再開時において、復旧状態指定コマンドが大当たり中であることを示す場合に、電源復旧画面にて遊技球の打ち方(右打ちなど)を表示するようにしてもよい。 In addition, the game ball may be struck separately during the big hit game state and other times (for example, right hit during the big hit, and left hit otherwise). In this case, the power supply is resumed. At this time, when the recovery status designation command indicates that the jackpot is being hit, the game ball hitting method (such as right-handed) may be displayed on the power recovery screen.
第4図柄や表示結果、領域5Fや5Gの円などを表示するレイヤーと他の演出画像を表示するレイヤーとを別とし、第4図柄などを表示するレイヤー(領域5Fや5Gの円や塗り潰された部分以外の部分を透明とするレイヤー)を他の演出画像を表示するレイヤーの上に重畳表示するようにしてもよい。復旧時の第4図柄は、特図ゲームが実行されていることなどを分かりやすく知らせるために、大きくしたり、色を変えたりして目立つようにしてもよい。また、第4図柄や表示結果を表示していないときの領域5Fや5Gに、何も表示しないようにしてもよく(上記レイヤーを透明とする。)、このような場合などでは、電源復旧時にどちらの特図に対応する第4図柄が表示されているか分からないことがあるので、第4図柄を表示するときにどちらの特図に対応した第4図柄であるかの情報を表示してもよい。例えば、第4図柄の色を異ならせたり、「1」又は「2」を第4図柄とともに表示したりする。特に電源復旧画面の背景が真っ暗のときには、どっちの特図に対応する第4図柄が表示されているか分からないことがあるので、上記表示が有用である。 Separate the layer that displays the 4th symbol, the display result, and the circles of the regions 5F and 5G from the layer that displays other effect images, and the layer that displays the 4th symbol, etc. (the circles and filled regions 5F and 5G Alternatively, a layer that is transparent in a portion other than that portion may be superimposed on a layer that displays another effect image. The 4th symbol at the time of restoration may be made conspicuous by increasing the color or changing the color in order to easily notify that the special game is being executed. Also, nothing may be displayed in the areas 5F and 5G when the 4th symbol and the display result are not displayed (the above layer is made transparent). Since it may not be understood which 4th symbol corresponding to which special figure is displayed, even if the information which is the 4th symbol corresponding to which special figure is displayed when displaying the 4th symbol Good. For example, the color of the 4th symbol is changed, or “1” or “2” is displayed together with the 4th symbol. In particular, when the background of the power recovery screen is completely dark, it may not be clear which 4th symbol corresponding to which special figure is displayed, so the above display is useful.
この実施の形態では、クリアスイッチが押されたときなど、RAM102のデータがクリア(初期化)されるときには、電源復旧時コマンドの送信がないので、上記再開画面(電源復旧画面)は表示されないことになる。 In this embodiment, when the data in the RAM 102 is cleared (initialized), such as when the clear switch is pressed, the power recovery command is not transmitted, so that the restart screen (power recovery screen) is not displayed. become.
また、通常、図柄確定指定コマンドを送信した場合、主基板11は、特図ゲームが1回実行されたことを示す情報を外部(ホールコンピュータなど)に出力するが、図柄確定指定コマンドを電源復旧時コマンドとして送信するとき、主基板11は、特図ゲームが1回実行されたことを示す情報を外部に出力しないようにする。これによって、特図ゲームの実行回数を正確に外部に出力できる(特図ゲームの実際の実行回数に対応した回数分、図柄確定指定コマンドを送信できる)。 Normally, when a symbol confirmation designation command is transmitted, the main board 11 outputs information indicating that the special symbol game has been executed once to the outside (such as a hall computer), but the symbol confirmation designation command is restored to the power source. When transmitting as a time command, the main board 11 does not output information indicating that the special figure game has been executed once. As a result, the number of executions of the special figure game can be accurately output to the outside (the symbol confirmation designation command can be transmitted by the number corresponding to the actual number of executions of the special figure game).
復旧状態指定コマンドは、例えば、背景指定コマンドなどの遊技機の状態を示すコマンドで代用するようにしてもよい。 The recovery state designation command may be substituted with a command indicating the state of the gaming machine such as a background designation command, for example.
背景指定コマンド(状態コマンド)は、遊技状態、演出モード、背景などが切り替わるとき(例えば、切り替えタイミング時)に送信されるものであってもよい。 The background designation command (state command) may be transmitted when the gaming state, the effect mode, the background, or the like is switched (for example, at the switching timing).
演出制御基板12側では、デモ表示開始指定コマンドを受信した直後からデモ表示を開始するのではなく、所定時間経過後にデモ表示を開始してもよい(タイマ割り込みごとにタイマ値を更新して所定のタイマ値になったらデモ表示を開始するなど)。 On the production control board 12 side, instead of starting the demonstration display immediately after receiving the demonstration display start designation command, the demonstration display may be started after a lapse of a predetermined time (the timer value is updated every time the timer interrupts). Start the demo display when the timer value is reached.)
電源復旧フラグについての判定(ステップS161)は、演出制御プロセス処理(ステップS75)内で行うのではなく、電源復旧フラグがオン状態のときには、そもそもステップS75の処理を行わないようしてもよい。 The determination on the power recovery flag (step S161) is not performed in the effect control process (step S75), but when the power recovery flag is on, the process of step S75 may not be performed in the first place.
電源復旧フラグがオンであっても(ステップS161;Noなど)、ステップS162の処理を実行するようにしてもよい(例えば、ステップS161とステップS162との順序を逆にするなど)。なお、この場合、電源復旧画面を表示している場合であっても、保留表示図柄が表示されることになる。このとき、電源復旧後に送信された特図保留記憶数指定コマンドに基づいて、当該コマンドに応じた数の保留表示図柄を表示すればよい。また、電源復旧時コマンドとして送信された背景指定コマンド(又は、確変モードフラグの状態など)に応じた保留表示図柄(演出モードに応じた図柄)を表示するようにしてもよい。また、保留表示図柄の表示態様(表示色)を変更することを、例えば、電源復旧画面表示を表示している期間(例えば、電源復旧フラグがオン状態のとき)中は制限するか、電源復旧後所定期間(例えば、一方の特図ゲームの保留記憶数の上限(例えば4)又は両方の特図ゲームの保留記憶数の上限の合計(例えば8)の回数分の特図ゲームが実行されるまで(例えば実行終了するまでの)の期間など)中は制限するようにしてもよい。なお、電源復旧画面を表示している期間中に保留表示図柄を変更するようにしてもよく、このような場合には、作用演出などは実行せずに、保留表示図柄の表示態様のみを、例えば特図ゲーム開始時などに変更するようにするとよい。 Even if the power recovery flag is on (step S161; No, etc.), the process of step S162 may be executed (for example, the order of steps S161 and S162 is reversed). In this case, the hold display symbol is displayed even when the power recovery screen is displayed. At this time, the number of reserved display symbols corresponding to the command may be displayed based on the special figure reserved memory number designation command transmitted after the power is restored. Further, a hold display symbol (a symbol corresponding to the effect mode) corresponding to the background designation command (or the state of the probability variation mode flag) transmitted as the power recovery command may be displayed. Also, changing the display mode (display color) of the hold display symbol is restricted, for example, during the period when the power recovery screen display is displayed (for example, when the power recovery flag is on), or power recovery After the predetermined period (for example, the upper limit (for example, 4) of the reserved memory number of one special figure game or the total of the upper limit of the reserved memory number of both special figure games (for example, 8) is executed. (For example, until the end of execution). In addition, you may make it change a hold display symbol during the period which is displaying the power recovery screen, and in such a case, without performing an effect etc., only the display mode of a hold display symbol is performed. For example, it may be changed at the start of a special figure game.
ステップS905、ステップS906、ステップS910、ステップS911などの処理を実行せずに、図柄確定指定コマンドを受信したときには、復旧状態指定コマンドの受信の有無や当該コマンドの内容によらず(つまり、パチンコ遊技機1の状態によらず)、表示結果指定コマンドに基づいて表示結果を表示するようにしてもよい。例えば、ステップS904(又はS909)のあと、ステップS907(又はS912)の処理を実行するようにする。 When the symbol confirmation designation command is received without executing the processing of step S905, step S906, step S910, step S911, etc., regardless of whether the recovery state designation command is received or the content of the command (that is, pachinko game) The display result may be displayed based on the display result designation command (regardless of the state of the machine 1). For example, after step S904 (or S909), the process of step S907 (or S912) is executed.
パチンコ遊技機1は、例えば、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口など)に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入した後に識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)になる遊技機であればよく、この具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。 The pachinko gaming machine 1 has, for example, identification information (for example, a game ball or the like) after a game medium (for example, a game ball) has entered a start area (for example, a first start winning opening or a second start winning opening) provided in the game area. The display result is derived by executing variable display of the identification information based on the fact that the start condition for allowing the variable display of the special symbol, the decorative design, etc. to be started is established, and the display result is predetermined. If a gaming machine is in a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous for a player when a specific display result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol or a finalized combination symbol for a big hit combination) is derived. Well, this specific configuration is not limited to the configuration of the above embodiment.
また、パチンコ遊技機1は、例えば、未だ開始されていない識別情報の可変表示(始動領域に遊技媒体が進入したが前記開始条件が未だ成立していない識別情報の可変表示)について保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部など)と、前記保留情報に基づいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、ステップS112、S113の処理を行うCPU103やステップS171、S172の処理を行う演出制御用CPU120など)と、を備えるものであればよく、各手段の具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。 Further, the pachinko gaming machine 1 stores, for example, hold information for variable display of identification information that has not yet started (variable display of identification information that has entered the start area but the start condition has not yet been established). Holding storage means (for example, a first special figure holding storage unit and a second special figure holding storage unit), and variable display executing means for executing variable display of identification information based on the holding information (for example, step S112, The CPU 103 that performs the process of S113, the CPU 120 for effect control that performs the processes of steps S171 and S172, and the like may be used, and the specific configuration of each unit is not limited to the configuration of the above embodiment.
また、パチンコ遊技機1は、例えば、前記保留記憶手段が記憶する前記保留情報に対応して保留表示領域(例えば、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbなど)に所定表示(例えば、保留表示図柄など)を表示する保留表示手段(例えば、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに保留表示図柄を表示する画像表示装置5など)と、実行中の識別情報の可変表示に対応して今回表示領域(例えば、今回表示領域5Hcなど)に前記所定表示を表示する今回表示手段(例えば、保留表示領域5Hcに保留表示図柄を表示する画像表示装置5など)と、を備えるものであればよく(いずれか一方を備えなくてもよい。)、各手段の具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。 Also, the pachinko gaming machine 1 displays a predetermined display (for example, the first hold display area 5Ha, the second hold display area 5Hb, etc.) corresponding to the hold information stored in the hold storage means (for example, the first hold display area 5Ha, the second hold display area 5Hb, etc.). , On-hold display symbols, etc.) (for example, the image display device 5 that displays the on-hold display symbols in the first on-hold display area 5Ha and the second on-hold display area 5Hb), and the variable of identification information being executed Corresponding to the display, this time display means for displaying the predetermined display in the current display area (for example, the current display area 5Hc) (for example, the image display device 5 for displaying the hold display symbol in the hold display area 5Hc), As long as it is provided (one of them may not be provided), the specific configuration of each means is not limited to the configuration of the above embodiment.
今回表示領域や保留表示領域に表示される所定表示は、上記の実施の形態では、保留表示図柄という画像として構成されている。しかし、所定表示は、LEDなどの光源の点灯によって表現されてもよい(この場合、保留表示手段や今回表示手段は、保留表示領域や今回表示領域となる所定領域に設けられた光源になる。)。所定表示は、キャラクターなどの他の画像であってもよい。また、所定表示は、動画、静止画いずれであってもよい。 The predetermined display displayed in the current display area or the hold display area is configured as an image called a hold display symbol in the above embodiment. However, the predetermined display may be expressed by lighting of a light source such as an LED (in this case, the hold display means and the current display means are light sources provided in the hold display area and the predetermined area serving as the current display area. ). The predetermined display may be another image such as a character. The predetermined display may be either a moving image or a still image.
また、パチンコ遊技機1は、例えば、前記所定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段(例えば、保留表示パターンや図51の各テーブルを参照することなどによって保留表示図柄の表示色を決定し、決定した表示色で保留表示図柄を表示したり、変化させたりする制御を行う演出制御用CPU120など)を備えるものであればよく、この手段の具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。例えば、保留表示パターンや図57の内容、図58の各テーブルの内容などは以下で説明する各構成などの条件を満たすように適宜変更可能である。なお、表示態様制御手段の制御対象となる所定表示は、保留表示手段によって保留表示領域に表示される所定表示のみであってもよいし、保留表示手段によって保留表示領域に表示される所定表示と今回表示手段によって今回表示領域に表示される所定表示とであってもよい。なお、上記実施の形態は、両方の所定表示が対象となっている。 Further, the pachinko gaming machine 1 determines the display color of the hold display symbol by, for example, display mode control means for controlling the display mode of the predetermined display (for example, referring to the hold display pattern and each table in FIG. 51). And the like, as long as it is equipped with an effect control CPU 120 that performs control to display or change the hold display symbols with the determined display color, and the specific configuration of this means is the same as the configuration of the above embodiment. Not limited. For example, the hold display pattern, the contents of FIG. 57, the contents of each table of FIG. 58, and the like can be appropriately changed so as to satisfy the conditions of each configuration described below. The predetermined display to be controlled by the display mode control means may be only the predetermined display displayed in the hold display area by the hold display means, or the predetermined display displayed in the hold display area by the hold display means. It may be a predetermined display displayed in the current display area by the current display means. In the above embodiment, both predetermined displays are targeted.
また、前記表示態様制御手段は、例えば、前記所定表示の表示態様を現在の表示態様から他の表示態様に変化させることが可能であればよく(例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど)、この具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。 The display mode control means only needs to be able to change the display mode of the predetermined display from the current display mode to another display mode (for example, change the display color of the hold display symbol, etc. The specific configuration is not limited to the configuration of the above embodiment.
また、前記所定表示の表示態様には、例えば、通常態様(例えば、青色など)と、前記通常態様とは異なる特殊態様(例えば、白色及び灰色など)と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる態様であって、前記特定遊技状態になる割合を予告する予告態様(特定遊技状態になる可能性を示唆するものでもある)(例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など)と、が含まれればよい。表示態様は、上記実施の形態では表示色であるが、例えば、形状、大きさなどであってもよい。例えば、通常態様と特殊態様と予告態様とで、異なる形状にしたり、異なる大きさにしたりしてもよい。また、表示態様を変更するとは、所定表示の中に文字などを入れることも含む。例えば、ターゲットが、擬似連が行われる可変表示である場合(例えば、変動カテゴリで擬似連のグループを設け、演出制御基板側に通知すればよい。)には「擬」の文字を表示させ、スーパーリーチが行われる可変表示である場合には「SP」の文字を表示させ、キャラクターが戦うバトル演出が行われる可変表示である場合(例えば、スーパーリーチBがバトル演出である場合など)には「B」の文字を表示させるようにしてもよい。このような文字による表示態様の変更は、今回保留領域に表示された所定表示にのみ行ってもよい。 In addition, the display mode of the predetermined display includes, for example, a normal mode (for example, blue), a special mode (for example, white and gray) different from the normal mode, and the normal mode and the special mode. A different mode, and a notice mode (which also suggests the possibility of entering a specific game state) (e.g., yellow, green, red, and rainbow colors) for notifying the proportion of the specific game state, May be included. The display mode is a display color in the above embodiment, but may be a shape, a size, or the like, for example. For example, the normal mode, the special mode, and the notice mode may have different shapes or different sizes. In addition, changing the display mode includes putting characters or the like in a predetermined display. For example, when the target is a variable display in which a pseudo-ream is performed (for example, a group of pseudo-reams may be provided in a variable category and notified to the production control board side), a “pseudo” character is displayed, In the case of a variable display in which super reach is performed, the character “SP” is displayed, and in the case of a variable display in which a battle effect in which the character fights is performed (for example, when super reach B is a battle effect). The letter “B” may be displayed. Such a change in display mode using characters may be performed only for the predetermined display displayed in the reserved area this time.
例えば、所定表示の表示態様として、他の態様があってもよい。また、特殊態様や予告態様は、1つの種類のみであってもよい。逆に通常態様は、複数種類あってもよい。また、表示態様としての表示色は、上記実施形態で使用されている色に限られない。なお、LEDなどの光源によって所定表示を表示する場合には、例えば、当該光源を複数の発光色で発光可能なものとし、発光色を変更することで表示色を変更すればよい。 For example, there may be other modes as the display mode of the predetermined display. Moreover, only one kind may be sufficient as a special aspect and a notice aspect. Conversely, there may be a plurality of types of normal modes. The display color as the display mode is not limited to the color used in the above embodiment. When displaying a predetermined display with a light source such as an LED, for example, the light source can emit light in a plurality of emission colors, and the display color may be changed by changing the emission color.
なお、他の表示態様に変化させるとは、同じグループに属する他の表示態様に変化することを含んでもよい。例えば、白色から灰色に変化させたり、黄色から緑色に変化させたりすることを含んでもよい。 Note that changing to another display mode may include changing to another display mode belonging to the same group. For example, it may include changing from white to gray or changing from yellow to green.
また、前記表示態様制御手段は、例えば、前記所定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該所定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記所定表示の表示態様を前記予告態様に変化させればよく、この具体的構成は、上記実施の形態の構成に限られない。 Further, the display mode control means, for example, has a ratio of changing the display mode of the predetermined display to the notice mode when the display mode of the predetermined display is the special mode than when the display mode of the predetermined mode is the normal mode. The display mode of the predetermined display may be changed to the notice mode so as to be higher, and the specific configuration is not limited to the configuration of the above embodiment.
なお、前記の割合が高くなるように前記所定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる対象は、保留表示手段によって保留表示領域に表示される所定表示のみであってもよいし、保留表示手段によって保留表示領域に表示される所定表示と今回表示手段によって今回表示領域に表示される所定表示とであってもよい。当該対象を、保留表示領域に表示された所定表示のみとする場合には、上記実施の形態のように、保留表示パターンの決定割合を調整するなどして、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、図32〜図51の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合(合計値又は平均値)それぞれの方が高くなるようにする。当該対象を、保留表示手段によって保留表示領域に表示される所定表示と今回表示手段によって今回表示領域に表示される所定表示とにする場合には、保留表示パターンの決定割合や、図58の参照テーブルの決定割合及び参照テーブルで決定され得る決定結果の内容などを調整するなどして、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、図32〜図51の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合それぞれの方が高くなるようにするとともに、白色からも予告態様に変化する参照テーブルを設け、白色から予告態様に変化する決定割合を高くする(例えば、100%)などすればよい。 The target for changing the display mode of the predetermined display to the notice mode so that the ratio is high may be only the predetermined display displayed in the hold display area by the hold display unit, or the hold display unit. May be a predetermined display displayed in the hold display area and a predetermined display displayed in the current display area by the current display means. When the target is only the predetermined display displayed in the hold display area, the above condition may be satisfied by adjusting the determination ratio of the hold display pattern as in the above embodiment. . For example, in each hold display pattern determination table of FIGS. 32 to 51, the display color changes from gray or white to the display color of the notice mode rather than the determination ratio of the hold display pattern including the pattern that changes from blue to the display color of the notice mode. Each determination ratio (total value or average value) of the hold display pattern including the aspect is set higher. In the case where the target is a predetermined display displayed in the hold display area by the hold display means and a predetermined display displayed in the current display area by the current display means, the determination ratio of the hold display pattern or reference to FIG. The above condition may be satisfied by adjusting the table decision ratio and the contents of the decision result that can be decided by the reference table. For example, in each hold display pattern determination table of FIGS. 32 to 51, the display color changes from gray or white to the display color of the notice mode rather than the determination ratio of the hold display pattern including the pattern that changes from blue to the display color of the notice mode. Each determination ratio of the hold display pattern including the aspect is set to be higher, and a reference table that changes from white to the notice aspect is provided, and the determination ratio that changes from white to the notice aspect is increased (for example, 100%). ) Etc.
また、変化させる所定表示が、今回表示領域に表示された所定表示も対象とする場合には、図72に示すような、今回保留領域の保留表示図柄の表示色(今回保留の欄)も指定する保留表示パターン(以下、全期間保留表示パターンともいう。)を用意して、ステップS506にて、当該全期間保留表示パターンを選択するための全期間保留表示パターン決定テーブル(例えば、図32〜図51それぞれのテーブルの保留表示パターンを今回保留領域の保留表示図柄の表示色(今回保留の欄)も含む全期間保留表示パターンに置き換えたもの)を参照し、保留表示領域及び今回表示領域に表示していく所定表示の表示態様の変遷を一括して決定してもよい。なお、図72は一例であり、全期間保留表示パターンの内容などは目的に合わせて当然変更され、また、図72以外の全期間保留表示パターンが設定されることも当然ある。このような場合には、ステップS709、S710などを省略すればよい。このような場合には、変化させる所定表示が、保留表示領域に表示された所定表示のみを対象とする場合と同様に全期間保留表示パターン決定テーブルの内容(全期間保留表示パターンの内容や決定割合など)を設定して上記条件を満たすようにすればよい。例えば、各全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む全期間保留表示パターンの決定割合(合計値又は平均値)よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む全期間保留表示パターンの決定割合それぞれの方が高くなるようにするとよい。なお、このようなことは、下記の他の条件に対しても適用できる。つまり、以下で説明する所定表示の表示態様などについて、今回表示領域に表示された所定表示も対象とする場合、全期間保留表示パターンを用意して、保留表示領域に表示された所定表示のみを対象とする場合と同様の考え方で、全期間保留表示パターン決定テーブルの内容を設定すればよい。全期間保留表示パターン決定テーブルを用いる場合、予告バッファには、今回保留表示に所定表示が表示されたときの変動の欄(今回変動の欄)が設けられるとともに、今回保留表示に所定表示が表示されたときの、所定表示の表示態様を変化させるかの内容(全期間保留表示パターンの内容)なども格納され、この内容に基づいて、今回保留表示に所定表示を表示したときの表示態様の変化に応じた演出制御パターンを設定する。 When the predetermined display to be changed is also the predetermined display displayed in the current display area, the display color (current hold column) of the hold display symbol in the current hold area as shown in FIG. 72 is also specified. An on-hold display pattern (hereinafter also referred to as an all-period hold display pattern) to be prepared is prepared, and in step S506, an all-period hold display pattern determination table (for example, FIG. 51. With reference to the hold display pattern of each table replaced with the hold display pattern for the entire period including the display color of the hold display symbol (current hold column) of the current hold area), the hold display area and the current display area are referred to. You may determine collectively the transition of the display mode of the predetermined display to display. FIG. 72 is an example, and the contents of the all-period hold display pattern are naturally changed according to the purpose, and it is naturally possible to set the all-period hold display pattern other than FIG. In such a case, steps S709 and S710 may be omitted. In such a case, the contents of the all-period hold display pattern determination table (the contents and determination of the all-period hold display pattern are determined) as in the case where the predetermined display to be changed is only for the predetermined display displayed in the hold display area. The ratio may be set to satisfy the above condition. For example, in each all-period holding display pattern determination table, the notification mode of the notification mode is changed from gray or white to the determination ratio (total value or average value) of all-period holding display patterns including a pattern that changes from blue to the display color of the notification mode. It is preferable that the determination ratio of the all-period holding display pattern including the aspect that changes to the display color is higher. Note that this can also be applied to other conditions described below. In other words, regarding the display mode of the predetermined display described below, when the predetermined display displayed in the current display area is also targeted, a whole-period hold display pattern is prepared and only the predetermined display displayed in the hold display area is displayed. The content of the all-period hold display pattern determination table may be set based on the same concept as that for the target. When the all-period hold display pattern determination table is used, the notice buffer is provided with a change column (current change column) when the predetermined display is displayed in the current hold display, and the predetermined display is displayed in the current hold display. The content of whether to change the display mode of the predetermined display (the content of the all-period hold display pattern) or the like when stored is stored, and based on this content, the display mode when the predetermined display is displayed in the current hold display is stored. An effect control pattern corresponding to the change is set.
なお、上記の実施の形態のように、パチンコ遊技機1は、識別情報の可変表示を開始するとき(識別情報の可変表示の開始条件が成立したときなど)に当該識別情報の可変表示に対応する前記保留情報に基づいて当該識別情報の可変表示の表示結果(表示結果を特定表示結果とするか否か、特定遊技状態にするか否かなど)を当該表示結果を導出する前に決定する事前決定手段(例えば、ステップS239を実行するCPU103など)と、前記事前決定手段よりも前に前記保留情報(始動領域に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入したときに抽出した保留情報であればよく、保留記憶手段に一旦記憶された保留情報であってもよいし、保留記憶手段とは別に保持されている保留表示であってもよい。)に基づいて当該保留情報に対応する当該識別情報の可変表示の表示結果(表示結果を特定表示結果とするか否か、特定遊技状態にするか否かなど)を判定する判定手段(例えば、ステップS211を実行するCPU103など)と、を備えるようにしてもよい(各手段の具体的構成は、上記の実施形態に限らない。)。なお、判定手段は、識別情報の可変表示を特定態様(特定表示結果を導出することも含む)にするかなど、識別情報の可変表示についての判定を行うものであってもよい。 As in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 supports variable display of the identification information when starting variable display of the identification information (for example, when a start condition for variable display of the identification information is satisfied). Based on the hold information to be determined, a display result of variable display of the identification information (whether the display result is a specific display result, a specific gaming state, or the like) is determined before the display result is derived. Predetermining means (for example, the CPU 103 that executes step S239) and the holding information (holding information extracted when a game medium (for example, a game ball) enters the start area before the predetermining means) The hold information may be temporarily stored in the hold storage unit, or may be a hold display held separately from the hold storage unit). A determination means (for example, the CPU 103 that executes step S211) that determines a display result of the variable display of the identification information (whether the display result is a specific display result, a specific game state, or the like); (The specific configuration of each means is not limited to the above embodiment). Note that the determination unit may determine whether the variable display of the identification information is in a specific form (including deriving a specific display result).
上記の可変表示実行手段は、上記の実施の形態のように、事前決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行すればよい(ステップS111、S112の処理などを実行するCPU103や主基板11からの演出制御コマンドに基づいてステップS171やステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)。 The variable display execution means may execute variable display of the identification information based on the determination result of the prior determination means as in the above embodiment (the CPU 103 that executes the processes of steps S111 and S112, etc. An effect control CPU 120 that executes the processing of step S171 and step S172 based on the effect control command from the main board 11).
上記の実施の形態では、表示態様制御手段は、保留表示領域に表示される所定表示については、判定手段の判定結果に基づいて、保留表示パターンを決定している(大当りか否かに基づいて決定される変動カテゴリ(変動カテゴリ判定結果指定コマンド)に基づいて保留表示パターン(つまり、所定表示の表示態様をどのように制御するかなど)を決定している演出制御用CPU120など)。つまり、表示態様制御手段は、判定手段の判定結果に基づいて、保留表示領域に表示される所定表示を、制御している。しかし、例えば、所定表示の表示態様を通常態様と特殊態様とのいずれかにするかは、判定結果に基づかないテーブルと乱数値とで決定し(例えば、1対1)、通常態様にすると決定したときよりも特殊態様にすると決定したときの方が予告態様に変化させると決定しやすいように設定されたテーブルを参照し、判定手段の判定結果に基づいて予告態様にするか否かや予告態様の種類などをテーブルと乱数値とで決定してもよい。 In the above embodiment, the display mode control means determines the hold display pattern for the predetermined display displayed in the hold display area based on the determination result of the determination means (based on whether or not the big hit. An effect control CPU 120 or the like that determines a hold display pattern (that is, how to control the display mode of the predetermined display) based on the determined variation category (variation category determination result designation command). In other words, the display mode control unit controls the predetermined display displayed in the hold display area based on the determination result of the determination unit. However, for example, whether the display mode of the predetermined display is the normal mode or the special mode is determined by a table and a random value based on the determination result (for example, one-to-one) and determined to be the normal mode. Refer to the table set so that it is easier to decide when it is changed to the notice mode when it is decided to make it a special form than when it is done, whether to make a notice form based on the judgment result of the judging means or notice You may determine the kind of aspect etc. with a table and a random value.
また、表示態様制御手段は、今回表示領域に表示される所定表示については、事前決定手段の決定結果に基づいて、所定表示を変化させるか否かなどを決定しているが(大当りか否かに基づいて決定される変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて保留表示予告の有無などを決定している演出制御用CPU120など)、上記のように全期間保留表示パターンにて今回表示領域に表示される所定表示の表示態様の変化も含めて所定表示の表示態様の変遷を一括で決定する場合などには、表示態様制御手段は、判定手段の判定結果に基づいて、所定表示の表示態様の変遷などを決定してもよい。このように、表示態様制御手段は、判定手段の判定結果又は事前決定手段の決定結果に基づいて(又は両者に基づいてでもよい。)、今回表示領域に表示される所定表示を、制御するようにしてもよい。 The display mode control means determines whether or not to change the predetermined display for the predetermined display displayed in the current display area based on the determination result of the prior determination means (whether it is a big hit or not). Effect control CPU 120 that determines whether or not there is a hold display notice based on a variation pattern (variation pattern designation command) determined based on the When the transition of the display mode of the predetermined display including the change of the display mode of the predetermined display to be displayed is determined at a time, the display mode control unit is configured to display the display mode of the predetermined display based on the determination result of the determination unit. You may decide the transition of. As described above, the display mode control unit controls the predetermined display displayed in the current display area based on the determination result of the determination unit or the determination result of the prior determination unit (or both of them). It may be.
なお、上記の実施の形態では、変動カテゴリや変動パターン(変動カテゴリ判定結果指定コマンドや変動パターン指定コマンドなど)に基づいて所定表示の表示態様の変遷を決定しているが(このような決定も上記決定結果や判定結果に基づく決定である。)、大当りか否か(図柄判定結果指定コマンドや表示結果指定コマンド)にもとづいて参照するテーブルを決定して、直接所定表示の表示態様の変遷を決定してもよい。なお、変動カテゴリや変動パターンと、大当りか否かとの両者によって、参照するテーブルを決定して、所定表示の表示態様の変遷を決定してもよい。また、大当り種別などに応じて参照するテーブルを決定して所定表示の表示態様の変遷を決定してもよい。例えば、同じ変動カテゴリなどであっても、大当りか否か(大当り種別)に応じて保留表示パターンの内容や決定割合を異ならせることで、演出を多様化できる。なお、大当りとして、15Rの大当り遊技状態と2Rの大当り遊技状態などを用意し、それぞれを特定する大当り種別を用意してもよい。 In the above embodiment, the transition of the display mode of the predetermined display is determined based on the variation category and variation pattern (such as the variation category determination result designation command and the variation pattern designation command). It is a decision based on the above decision result or determination result.) A table to be referred to is determined based on whether or not it is a big hit (symbol determination result designation command or display result designation command), and the display mode of the predetermined display is directly changed. You may decide. It should be noted that the transition of the display mode of the predetermined display may be determined by determining a table to be referred to based on both the variation category and the variation pattern and whether or not it is a big hit. Further, the transition of the display mode of the predetermined display may be determined by determining a table to be referred to according to the jackpot type or the like. For example, even with the same variation category or the like, it is possible to diversify the production by varying the contents and determination ratio of the hold display pattern depending on whether or not the big hit (big hit type). Note that, as the big hit, a 15R big hit gaming state, a 2R big hit gaming state, and the like may be prepared, and a big hit type for specifying each may be prepared.
パチンコ遊技機1は、さらに、以下のような構成を有するようにする。なお、以下の構成は適宜組合せてもよい。なお、以下の構成を含む本明細書において、「割合が異なる」(一方の割合を他方の割合よりも大きく(高く)する又は小さく(低く)することなども含む、また割合が異なるとは、3者以上の割合が異なることでもよい。)とは、例えば、一方を10割とし、他方を10割未満(0割含む。以下同じ)とするか、両者を10割未満とするかのいずれであってもよい。同様に、一方の割合を他方の割合より大きくする場合には、一方を10割、他方を0割とする他、一方を10割、他方を10割未満(他方が複数の場合には、そのうちの1以上が0割でもよい。)としたり、両者を10割未満とすることも含む。前記割合は、各種決定テーブル(例えば保留表示パターンや全期間保留表示パターンなどを決定するテーブル)における決定割合や決定結果(例えば保留表示パターンや全期間保留表示パターンなど)の内容などを調整することによって、調整すればよい。 The pachinko gaming machine 1 is further configured as follows. In addition, you may combine the following structures suitably. In addition, in the present specification including the following configurations, “the ratio is different” (including that one ratio is larger (higher) or smaller (lower) than the other ratio, and the ratio is different, The ratio of three or more may be different.) For example, either one is set at 100% and the other is set at less than 10% (including 0%, the same applies hereinafter), or both are set at less than 100% It may be. Similarly, when making one ratio larger than the other, one is set to 100%, the other is set to 0%, one is set to 100%, and the other is set to less than 10%. 1 or more may be 0%.) Or less than 10%. The ratio adjusts the determination ratio in various determination tables (for example, a table for determining a hold display pattern or a whole-period hold display pattern) and the contents of a determination result (for example, a hold display pattern or a whole-period hold display pattern). You can adjust by
(構成1)
前記特殊態様には、第1の特殊態様(例えば、白色など)と、前記第1の特殊態様とは異なる第2の特殊態様(例えば、灰色など)と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記所定表示の表示態様が前記第1の特殊態様であるときと前記第2の特殊態様であるときとで当該所定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる割合が異なるように、前記所定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 1)
The special mode includes a first special mode (for example, white) and a second special mode (for example, gray) different from the first special mode, and the display mode control means. So that the ratio of changing the display mode of the predetermined display to another display mode differs between when the display mode of the predetermined display is the first special mode and when it is the second special mode, The display mode of the predetermined display is changed to another display mode.
上記の実施の形態では、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない保留表示パターン(H3−3など)(白色になったあとに変化しない保留表示パターンとしてもよい。)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターン(灰色になったあとに変化しない保留表示パターンとしてもよい。)はない(図32〜図51)ことでこの構成が実現される。 In the above-described embodiment, the display color of the hold display symbol does not change in white since the occurrence of the hold (such as H3-3) (a hold display pattern that does not change after becoming white) may be used. However, there is no hold display pattern in which the display color of the hold display symbol does not change in gray since the occurrence of the hold (it may be a hold display pattern that does not change after turning gray) (FIGS. 32 to 51). This configuration is realized.
なお、上記構成の対象となる所定表示が、保留表示領域に表示される所定表示及び今回表示領域に表示される所定表示である場合、例えば、上記保留表示パターンと同様の考え方で全期間保留表示パターン決定テーブル(例えば、図32〜図51それぞれのテーブルの保留表示パターンを全期間保留表示パターンに置き換えたもの。以下、適宜同じ)などを用意すればよい。例えば、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと白色で変化しない全期間保留表示パターン(白色になったあとに変化しない全期間保留表示パターンとしてもよい。)はあるが、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない全期間保留表示パターン(灰色になったあとに変化しない全期間保留表示パターンとしてもよい。)はないようにすればよい。 In addition, when the predetermined display subject to the above configuration is the predetermined display displayed in the hold display area and the predetermined display displayed in the current display area, for example, the hold display for the entire period using the same concept as the hold display pattern. A pattern determination table (for example, a table in which the hold display pattern in each of FIGS. 32 to 51 is replaced with a hold display pattern for the entire period; the same applies hereinafter) may be prepared. For example, there is an all-period holding display pattern that does not change in white since the time when the holding occurred (the display color of the holding display pattern may be a whole-period holding display pattern that does not change after becoming white). It is sufficient that there is no full-period hold display pattern (the display color may be a full-period hold display pattern that does not change after turning gray) that does not change in gray since the occurrence of the hold.
なお、保留表示図柄の表示色が保留発生時からずっと灰色で変化しない保留表示パターンを用意し、全期間保留表示パターン決定テーブルや、保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合や各パターンの内容などを調整することによって、上記条件を満たすようなパチンコ遊技機を構成してもよい。 In addition, the display color of the display pattern of the hold display has been kept gray since the time of the hold occurrence, and the hold display pattern that does not change has been prepared. By doing so, a pachinko gaming machine that satisfies the above conditions may be configured.
上記の構成によれば、例えば、遊技者は特殊態様(特に特殊態様がいずれであるか)により注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, the player pays attention by a special aspect (in particular, which is the special aspect), so that the interest of the game is improved.
(構成2)
前記特殊態様には、第1の特殊態様(例えば、白色など)と、前記第1の特殊態様とは異なる第2の特殊態様(例えば、灰色など)と、が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記所定表示の表示態様が前記第1の特殊態様であるときと前記第2の特殊態様であるときとで当該所定表示の表示態様を他の表示態様のいずれに変化させるかの選択割合が異なるように、前記所定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 2)
The special mode includes a first special mode (for example, white) and a second special mode (for example, gray) different from the first special mode, and the display mode control means. Is a selection ratio for changing the display mode of the predetermined display to another display mode when the display mode of the predetermined display is the first special mode or the second special mode The display mode of the predetermined display is changed to another display mode so as to be different.
上記の実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する保留表示パターン(H3−19,H3−20、J3−48など)はあるが、白色から赤色や虹色に変化する保留表示パターンはない(図32〜図51)ことでこの構成が実現される。 In the above embodiment, there are on-hold display patterns (H3-19, H3-20, J3-48, etc.) in which the display color of the on-hold display symbol changes from gray to red or rainbow, but from white to red or rainbow This configuration is realized by the fact that there is no hold display pattern that changes to (FIGS. 32 to 51).
なお、上記構成の対象となる所定表示が、保留表示領域に表示される所定表示及び今回表示領域に表示される所定表示である場合、例えば、上記保留表示パターンと同様の考え方で全期間保留表示パターン決定テーブルなどを用意すればよい。例えば、保留表示図柄の表示色が灰色から赤色や虹色に変化する全期間保留表示パターンはあるが、白色から赤色や虹色に変化する全期間保留表示パターンはないようにすればよい。今回保留予告についての参照テーブル(図57及び58)の内容を調整して、上記構成を満たすようにしてもよい。なお、選択割合が異なるとは、変化し得る他の表示態様は第1の特殊態様と第2の特殊態様で共通であるが、変化後の他の表示態様をいずれにするかの割合が異なるほか、変化し得る他の表示態様が第1の特殊態様と第2の特殊態様とで異なる又は一部のみ共通する場合も含む。例えば、第1の特殊態様では、他の表示態様Aに10割で変化し(つまり、変化する場合には、他の表示態様Aにのみ変化する)、第2の特殊態様では、他の表示態様Bに5割、他の表示態様Cに5割で変化するようにしてもよい。表示態様A〜Cは全て異なるものとする。また、第1の特殊態様では、他の表示態様Aに10割で変化し(つまり、変化する場合には、他の表示態様Aにのみ変化する)、第2の特殊態様では、他の表示態様Aに5割、他の表示態様Bに5割で変化するようにしてもよい。また、第1の特殊態様では、他の表示態様Aに5割、他の表示態様Bに5割で変化し(つまり、変化する場合には、他の表示態様Aにのみ変化する)、第2の特殊態様では、他の表示態様Aに7割、他の表示態様Bに3割で変化するようにしてもよい。このようなことは、他の選択割合についても同様である。 In addition, when the predetermined display subject to the above configuration is the predetermined display displayed in the hold display area and the predetermined display displayed in the current display area, for example, the hold display for the entire period using the same concept as the hold display pattern. A pattern determination table or the like may be prepared. For example, there is an all-period holding display pattern in which the display color of the holding display symbol changes from gray to red or rainbow, but there may be no all-time holding display pattern that changes from white to red or rainbow. The contents of the reference table (FIGS. 57 and 58) for the pending notice this time may be adjusted to satisfy the above configuration. Note that the selection ratios are different. The other display modes that can be changed are the same in the first special mode and the second special mode, but the ratio of the other display modes after the change is different. In addition, it includes a case where other display modes that can be changed are different between the first special mode and the second special mode, or are partially common. For example, in the first special mode, it changes to another display mode A at 100% (that is, when it changes, only the other display mode A changes), and in the second special mode, other display mode The mode B may be changed by 50%, and the other display mode C may be changed by 50%. The display modes A to C are all different. Further, in the first special mode, it changes to another display mode A at 100% (that is, when it changes, only the other display mode A changes), and in the second special mode, other display mode The aspect A may be changed by 50% and the other display aspect B may be changed by 50%. Further, in the first special mode, the display mode changes to 50% for the other display mode A and 50% to the other display mode B (that is, when it changes, it changes only to the other display mode A). In the second special mode, the display mode A may be changed to 70% for the other display mode A and 30% to the other display mode B. The same applies to other selection ratios.
上記の構成によれば、例えば、遊技者は特殊態様(特に特殊態様がいずれであるか)により注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, the player pays attention by a special aspect (in particular, which is the special aspect), so that the interest of the game is improved.
(構成3)
前記表示態様制御手段は、前記所定表示の表示態様が前記特殊態様から変化させ得る表示態様のうちの所定の表示態様であるとき(最初から所定の表示態様であるときと、途中で所定の表示態様になるときと、の両者を含む)に、当該所定表示の表示態様を前記特殊態様に変化させる。
(Configuration 3)
When the display mode of the predetermined display is a predetermined display mode among the display modes that can be changed from the special mode (when the display mode is a predetermined display mode from the beginning and during the predetermined display mode) The display mode of the predetermined display is changed to the special mode.
上記実施の形態では、保留表示図柄の表示色が灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(H3−40、H3−47、H3−48など)があり、保留表示図柄の表示色が緑色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する保留表示パターン(K3−41、K3−42、K3−51など)がある(図32〜図51)ことによって、この構成が実現される。 In the above embodiment, there is a hold display pattern (H3-40, H3-47, H3-48, etc.) in which the display color of the hold display symbol changes from gray to green, red, or iridescent, and the display of the hold display symbol After the color changes from green to gray, there are pending display patterns (K3-41, K3-42, K3-51, etc.) that change from the changed gray to green, red, or iridescent (FIGS. 32-51). This configuration is realized.
同様に、上記構成の対象となる所定表示が、保留表示領域に表示される所定表示及び今回表示領域に表示される所定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する全期間保留表示パターンがあり、保留表示図柄の表示色が緑色から灰色に変化したあと、変化後の灰色から緑色、赤色、又は虹色に変化する全期間保留表示パターンがあるようにすればよい。 Similarly, when the predetermined display to be configured is the predetermined display displayed in the hold display area and the predetermined display displayed in the current display area, for example, in the all-period hold display pattern determination table, gray to green , Red, or iridescent all-period hold display pattern, after the change of the display color of the hold display symbol from green to gray, then change from gray to green, red, or iridescent for all periods There should be a display pattern.
上記の構成によれば、例えば、所定表示の変化パターンを多様化でき、遊技の興趣が向上する。なお、前記所定の表示態様は、前記特殊態様から変化させ得る表示態様の全てであってもよいし、一部の特殊態様であってもよい。 According to said structure, the change pattern of a predetermined display can be diversified, for example, and the interest of a game improves. The predetermined display mode may be all of the display modes that can be changed from the special mode, or may be a part of the special mode.
(構成4)
前記予告態様には、予告する前記特定遊技状態になる割合の異なる複数の予告態様が含まれ、前記表示態様制御手段は、前記所定表示の表示態様が前記特殊態様であるときと、前記今回表示手段が表示する前記所定表示の表示態様が前記特殊態様であるときとで、当該所定表示の表示態様を、前記複数の予告態様のうちの予告する前記特定遊技状態になる割合が所定の閾値よりも高い特定予告態様に変化させる割合が異なるように、前記所定表示の表示態様を前記特定予告態様に変化させる。
(Configuration 4)
The notice mode includes a plurality of notice modes having different ratios of the specific gaming state to be notified, and the display mode control means displays the current display when the display mode of the predetermined display is the special mode. When the display mode of the predetermined display displayed by the means is the special mode, the ratio of the specific display state to be notified of the predetermined display mode of the predetermined display mode is more than a predetermined threshold. The display mode of the predetermined display is changed to the specific notice mode so that the rate of change to the higher specific notice mode is different.
上記実施の形態では、今回の現在色が白色である場合には、参照テーブルTA−1が参照される(図57、図58)。参照テーブルTAー1は、その決定値が全て「変化無し」に割り当てられているので、このような場合には、今回保留予告が実行されない。つまり、第1保留表示領域5Haや第2保留表示領域5Hbに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化することがあるが(保留表示パターン参照)、今回表示領域5Hcに表示された保留表示図柄が特殊態様のときには他の表示態様に変化しないことによって、この構成が実現されている。 In the above embodiment, when the current current color is white, the reference table TA-1 is referred to (FIGS. 57 and 58). Since all the determination values of the reference table TA-1 are assigned to “no change”, in this case, the current hold notice is not executed. In other words, when the hold display symbols displayed in the first hold display area 5Ha and the second hold display area 5Hb are in a special mode, the display mode may change to another display mode (see the hold display pattern). This configuration is realized by not changing to another display mode when the displayed on-hold display symbol is in a special mode.
なお、全期間保留表示パターン決定テーブルを用いて、所定表示の表示態様の変化の変遷を一括して決める場合には、例えば、保留表示領域に所定表示が表示されているうちに特殊態様から赤色及び虹色に変化させる第1の全期間保留表示パターンを用意せず、今回表示領域に所定表示が表示されているときに特殊態様から赤色及び虹色に変化させる第2の全期間保留表示パターンを用意することによって、上記構成を実現してもよい。また、第1の全期間保留表示パターン及び第2の全期間保留表示パターンを両方用意して、決定割合によって、上記条件を満たすようにしてもよい。 In addition, when determining the transition of the change in the display mode of the predetermined display at once using the all-period hold display pattern determination table, for example, the red from the special mode while the predetermined display is displayed in the hold display area. And a second all-period hold display pattern that changes from a special mode to red and iridescent when a predetermined display is displayed in the current display area without preparing a first all-period hold display pattern that changes to a rainbow color. The above configuration may be realized by preparing Alternatively, both the first all-period hold display pattern and the second all-period hold display pattern may be prepared so that the above condition is satisfied depending on the determination ratio.
上記の構成によれば、例えば、遊技者は特殊態様(特に特殊態様の所定表示が今回保留領域に表示されるか保留表示領域に表示されるか)により注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, the player pays attention to a special mode (particularly whether the predetermined display of the special mode is displayed in the hold area or the hold display area this time), so that the interest of the game is improved. .
(構成5)
前記表示態様制御手段は、前記所定表示の表示態様を複数タイミングのうちのいずれかで前記特殊態様にし、当該所定表示の表示態様を前記複数タイミングのうちの第1のタイミングで前記特殊態様にするときと前記第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングで前記特殊態様に変化させるときとで前記特定遊技状態になる割合が異なるように、前記所定表示の表示態様を制御する。
(Configuration 5)
The display mode control means sets the display mode of the predetermined display to the special mode at any one of a plurality of timings, and sets the display mode of the predetermined display to the special mode at a first timing of the plurality of timings. The display mode of the predetermined display is controlled so that the ratio of entering the specific gaming state differs depending on when and when changing to the special mode at a second timing later than the first timing.
上記実施の形態では、ターゲットが保留記憶4つ目である場合の保留表示パターンにおいて、次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色に変化するときには、最終表示色が緑色にのみなるが(K3−7、K3−11、K3−19など)、次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色に変化するときには、最終表示色が緑色の他、赤色や虹色にもなる(K3−13、K3−14、K3−15、K3−22、K3−23など)(図32〜図51)ことによって、保留表示図柄の予告態様の大当り期待度が異なるようになるので、上記の構成が実現される。 In the above embodiment, in the hold display pattern in the case where the target is the hold storage fourth, when the display mode of the hold display symbol changes to white or gray in the next change, the final display color is only green. (K3-7, K3-11, K3-19, etc.) When the display mode of the hold display symbol changes to gray in the next change, the final display color becomes green or red or rainbow (K3-13). , K3-14, K3-15, K3-22, K3-23, etc.) (FIGS. 32 to 51), the big hit expectation degree of the notice mode of the hold display symbol becomes different, so the above configuration is realized. Is done.
同様に、上記構成の対象となる所定表示が、保留表示領域に表示される所定表示及び今回表示領域に表示される所定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける、ターゲットが保留記憶4つ目である場合の保留表示パターンにおいて、次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色に変化するときには、最終表示色(ここでは、今回表示領域における最終的な色(今回保留予告によって変化したあとの色を含む。))が緑色にのみなるが、次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色に変化するときには、最終表示色が緑色の他、赤色や虹色にもなるようにする。 Similarly, when the predetermined display subject to the above configuration is the predetermined display displayed in the hold display area and the predetermined display displayed in the current display area, for example, the target in the all-period hold display pattern determination table is held. In the hold display pattern in the case of the fourth storage, when the display form of the hold display symbol changes to white or gray in the next variation, the final display color (here, the final color in the current display area (the current hold area) Including the color after changing due to the advance notice.)) Is only green, but when the display pattern of the hold display symbol changes to gray in the next change, the final display color will be red and rainbow colors as well as green Like that.
ターゲットが保留記憶4つ目である場合以外であっても、構成5の上記条件が満たされるように、保留表示パターン決定テーブルや全期間保留表示パターン決定テーブルを設定してもよい(以下の構成でも同様)。 Even when the target is the fourth hold storage, the hold display pattern determination table or the all-period hold display pattern determination table may be set so that the above condition of the configuration 5 is satisfied (the following configuration) But the same).
上記の構成によれば、例えば、遊技者は特殊態様(特に特殊態様になるタイミング)により注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, the player pays attention to the special aspect (particularly the timing when the special aspect is achieved), so that the interest of the game is improved.
(構成6)
前記表示態様制御手段は、前記所定表示の表示態様を複数タイミングのうちのいずれかで前記特殊態様から他の表示態様に変化させ、当該所定表示の表示態様を前記複数タイミングのうちの第1のタイミングで前記特殊態様から他の表示態様に変化させるときと前記第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングで前記特殊態様から他の表示態様に変化させるときとで前記特定遊技状態になる割合が異なるように、前記所定表示の表示態様を他の表示態様に変化させる。
(Configuration 6)
The display mode control means changes the display mode of the predetermined display from the special mode to another display mode at any one of a plurality of timings, and changes the display mode of the predetermined display to the first of the plurality of timings. The ratio of entering the specific gaming state between when changing from the special mode to another display mode at the timing and when changing from the special mode to another display mode at the second timing later than the first timing. Differently, the display mode of the predetermined display is changed to another display mode.
上記実施の形態では、ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色から変化するときには、最終表示色が赤色、虹色に変化できるが(K3−42、K3−49〜51など)、次次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色から変化するときには、最終表示色が赤色や虹色にはならない(K3−9、K3−18、K3−20など)(図32〜図51)ことによって、上記の構成が実現される。 In the above embodiment, when the target is the fourth hold memory and the display mode of the hold display symbol changes from white or gray in the next-order fluctuation, the final display color can be changed to red or rainbow. (K3-42, K3-49-51, etc.) When the display mode of the hold display symbol changes from gray in the next change, the final display color does not become red or rainbow (K3-9, K3-18, K3-20 and the like) (FIGS. 32 to 51) realize the above configuration.
同様に、上記構成の対象となる所定表示が、保留表示領域に表示される所定表示及び今回表示領域に表示される所定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける、ターゲットが保留記憶4つ目である場合において、次次次変動において保留表示図柄の表示態様が白色又は灰色から変化するときには、最終表示色が赤色、虹色に変化できるが、次次変動において保留表示図柄の表示態様が灰色から変化するときには、最終表示色が赤色や虹色にはならないように全期間保留表示パターンを設定する。 Similarly, when the predetermined display subject to the above configuration is the predetermined display displayed in the hold display area and the predetermined display displayed in the current display area, for example, the target in the all-period hold display pattern determination table is held. In the case of the fourth memory, when the display mode of the hold display symbol changes from white or gray in the secondary change, the final display color can change to red or rainbow, but in the secondary change, When the display mode changes from gray, the whole-period hold display pattern is set so that the final display color does not become red or rainbow.
上記の構成によれば、例えば、遊技者は特定態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, since the player pays attention in a specific manner, the interest of the game is improved.
(構成7)
前記表示態様制御手段は、前記保留記憶手段が前記保留情報を新たな保留情報として記憶した際に前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数(例えば、当該新たな保留情報は記憶数に含めないものとする。)が第1の数であるときと前記第1の数とは異なる第2の数であるときとで、当該新たな保留情報に対応して前記所定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合が異なるように、前記所定表示の表示態様を制御する。
(Configuration 7)
The display mode control means stores the number of the hold information stored in the hold storage means when the hold storage means stores the hold information as new hold information (for example, the new hold information is stored). Display the predetermined display corresponding to the new hold information when the first number is a first number and when the second number is different from the first number. The display mode of the predetermined display is controlled so that the ratio of changing the mode to the special mode is different.
上記実施の形態では、各保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合を、ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したときであり、前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数=2)である場合と、ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したときであり、前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の記憶数=3)である場合とで、保留表示図柄の表示態様がいずれかのタイミングで特殊態様になる保留表示パターンの決定割合(当該保留表示パターンの決定割合の平均又は合計値)が異なるように設定すること(必要に応じて保留表示パターンの内容を変更してもよい。)で、この構成が実現される。例えば、4つ目の方が特殊態様になる割合が高くなるように、決定割合などを調整する。 In the above embodiment, the determination ratio in each hold display pattern determination table is the time when the target holds the third hold memory (that is, the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs, In the case where the number of stored hold information stored in the hold storage means is 2), the target is the fourth hold memory (that is, the fourth hold memory in the first special figure or the second special figure). The display of the hold information stored in the hold storage means is 3), and the display mode of the hold display pattern becomes a special mode at any timing. This configuration is realized by setting the determination ratio (the average or total value of the determination ratios of the hold display pattern) to be different (the contents of the hold display pattern may be changed as necessary). For example, the determination ratio or the like is adjusted so that the ratio in which the fourth direction becomes a special mode is higher.
同様に、上記構成の対象となる所定表示が、保留表示領域に表示される所定表示及び今回表示領域に表示される所定表示である場合、各全期間保留表示パターン決定テーブルにおける決定割合やパターンの内容を、ターゲットが保留記憶3つ目(つまり、第1特図又は第2特図における3つ目の保留記憶が発生したとき)である場合と、ターゲットが保留記憶4つ目(つまり、第1特図又は第2特図における4つ目の保留記憶が発生したとき)である場合とで、保留表示図柄の表示態様がいずれかのタイミングで特殊態様になる全期間保留表示パターンの決定割合(当該保留表示パターンの決定割合の平均又は合計値)が異なるように設定することで、この構成が実現される。例えば、4つ目の方が特殊態様になる割合が高くなるように、決定割合などを調整する。 Similarly, when the predetermined display subject to the above configuration is the predetermined display displayed in the hold display area and the predetermined display displayed in the current display area, the determination ratio and pattern in each all-period hold display pattern determination table When the target is the third hold memory (that is, when the third hold memory in the first special figure or the second special figure occurs) and the target is the fourth hold memory (that is, the first special figure) The determination ratio of the whole-period hold display pattern in which the display mode of the hold display symbol becomes a special mode at any timing when the fourth hold memory in the 1 special figure or the second special figure occurs) This configuration is realized by setting so that (the average or total value of the determination ratios of the hold display pattern) is different. For example, the determination ratio or the like is adjusted so that the ratio in which the fourth direction becomes a special mode is higher.
上記の構成によれば、例えば、遊技者は保留記憶手段が記憶する保留情報の数に注目することで特殊態様にもより注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, the player pays more attention to the special mode by paying attention to the number of the hold information stored in the hold storage means, so that the interest of the game is improved.
(構成8)
前記表示態様制御手段は、前記所定表示の表示態様を前記特殊態様に変化させるときに、演出の結果として当該表示態様を変化させる複数種類の作用演出のうちのいずれかを実行し、前記複数種類の作用演出のうちの第1の作用演出を実行するときと前記第1の作用演出とは異なる第2の作用演出を実行するときとで、前記特定遊技状態になる割合が異なるように、前記作用演出を実行する。
(Configuration 8)
When the display mode control means changes the display mode of the predetermined display to the special mode, the display mode control means executes any one of a plurality of types of action effects that change the display mode as a result of the effects, and the plurality of types The ratio of the specific gaming state is different between when the first action effect is executed and when the second action effect different from the first action effect is executed. Execute action effect.
上記実施形態では、特図表示結果が「大当り」のときには、作用演出Bの決定割合が高く、作用演出Aの決定割合が次に高く、実行無しの決定割合が最も低い。特図表示結果が「ハズレ」のときはその逆になっていることによって、この構成が実現されている。なお、作用演出の実行割合や種類の決定割合は、所定表示の表示態様をどの色に変化させるかで、異ならせても良い。例えば、赤色に変化させたり、虹色に変化させたりするときには、作用演出Bが実行されやすく、他の場合には作用演出Aが実行されやすいようにする。また、変化前と変化後とで大当り期待度が大きくなるとき(所定の閾値以上であるとき)に作用演出を実行しやすくしてもよい。 In the above embodiment, when the special figure display result is “big hit”, the determination ratio of the action effect B is high, the determination ratio of the action effect A is the next highest, and the determination ratio of no execution is the lowest. When the special figure display result is “losing”, the opposite is true, so that this configuration is realized. It should be noted that the execution ratio of the effect and the determination ratio of the type may be different depending on which color the display mode of the predetermined display is changed to. For example, when changing to red or rainbow, the action effect B is easy to be executed, and in other cases, the action effect A is easy to be executed. In addition, it is also possible to make it easier to execute the effect when the expectation level for big hits is greater before and after the change (when it is greater than or equal to a predetermined threshold).
上記構成の対象となる所定表示が、保留表示領域に表示される所定表示及び今回表示領域に表示される所定表示である場合、今回保留予告でも前記作用演出A又はBを実行可能にするようにすればよい。このとき、保留表示領域における作用演出と同様の決定割合などで作用演出を実行するようにすればよい。 When the predetermined display subject to the above configuration is the predetermined display displayed in the hold display area and the predetermined display displayed in the current display area, the action effect A or B can be executed even in the current hold notice. do it. At this time, the action effect may be executed at the same determination ratio as the action effect in the hold display area.
上記の構成によれば、例えば、遊技者はどの作用演出によって特殊態様に変化したかを注目することで特殊態様にもより注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, the player pays more attention to the special aspect by paying attention to which action effect has changed to the special aspect, so that the interest of the game is improved.
(構成9)
前記遊技機は、前記可変表示実行手段が実行する識別情報の可変表示に対応して複数の演出モードのいずれかで演出を実行する演出実行手段を備え、前記表示態様制御手段は、前記演出実行手段が実行する演出の演出モードが前記複数の演出モードのうちの第1の演出モードであるときと前記第1の演出モードとは異なる第2の演出モードであるときとで、前記所定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合が異なるように、前記所定表示の表示態様を制御する。演出モードは、上記実施の形態では、確変状態と非確変状態とで異なるモードとしているが、例えば、低確高ベース又は高確高ベースのときと、それ以外のときと、で異なる演出モード(確変潜伏モードと、その他のモード)を用意してもよい。また、変動パターンテーブルや変動カテゴリテーブルをモードに応じて複数種類持っておき、どのテーブルを参照するかで(演出制御コマンドでCPU103から演出制御用CPU120に通知する。)、演出モードを異ならせても良い。先読み予告演出の実行で演出モードが異なってもよい。また、CPU103からの通知に基づかないで、演出制御用CPU120側で独自に演出モードを切り替えるようにしてもよい。
(Configuration 9)
The gaming machine includes effect execution means for executing an effect in any of a plurality of effect modes in response to variable display of identification information executed by the variable display execution means, and the display mode control means is configured to execute the effect execution. When the production mode of the production performed by the means is the first production mode of the plurality of production modes and when the production mode is the second production mode different from the first production mode, the predetermined display is performed. The display mode of the predetermined display is controlled so that the ratio of changing the display mode to the special mode is different. In the above-described embodiment, the production mode is different in the probability variation state and the non-probability variation state. For example, the production mode (low accuracy base or high accuracy base and different performance modes in other cases ( Probability latent mode and other modes) may be prepared. Further, a plurality of types of variation pattern tables and variation category tables are provided depending on the mode, and the rendering mode is changed depending on which table is referred to (notification from the CPU 103 to the rendering control CPU 120 by the rendering control command). Also good. The production mode may differ depending on the execution of the pre-reading notice production. In addition, the effect mode may be switched independently on the effect control CPU 120 side without being based on the notification from the CPU 103.
上記実施の形態では、保留表示パターン決定テーブルにおいて、演出モードが通常モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがあるが(H3−3、H3−5など)、演出モードが確変モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがない(図32〜図51)。このように、演出モードに応じて保留表示図柄の表示態様を特殊態様(ここでは、白色)にする割合を変化させることで(0割と10割だけでなく、2割と8割などであってもよい。)、この構成が実現される。なお、白色及び灰色にする割合を演出モードに応じて異ならせても良い(決定割合などで調整する)。 In the above embodiment, in the hold display pattern determination table, when the effect mode is the normal mode, the display color of the hold display symbol may be white (H3-3, H3-5, etc.), but the effect mode is the probability change mode. In this case, the display color of the hold display symbol is not white (FIGS. 32 to 51). In this way, by changing the ratio of changing the display mode of the hold display symbols to the special mode (here, white) according to the production mode (not only 0% and 100%, but also 20% and 80%, etc.) This configuration is realized. Note that the ratio of white and gray may be varied according to the production mode (adjusted by the determination ratio or the like).
同様に、上記構成の対象となる所定表示が、保留表示領域に表示される所定表示及び今回表示領域に表示される所定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、演出モードが通常モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがあるが(H3−3、H3−5など)、演出モードが確変モードのときには保留表示図柄の表示色を白色にすることがない(図32〜図51)。このように、演出モードに応じて保留表示図柄の表示態様を特殊態様(ここでは、白色)にする割合を変化させることで(0割と10割だけでなく、2割と8割などであってもよい。)、この構成が実現される。なお、白色及び灰色にする割合を演出モードに応じて異ならせても良い(決定割合などで調整する)。 Similarly, when the predetermined display subject to the above configuration is the predetermined display displayed in the hold display area and the predetermined display displayed in the current display area, for example, the all-period hold display in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the content of the pattern, the determination ratio, and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, when the effect mode is the normal mode, the display color of the hold display symbol may be white (H3-3, H3-5, etc.), but when the effect mode is the probability change mode. The display color of the hold display symbol is not white (FIGS. 32 to 51). In this way, by changing the ratio of changing the display mode of the hold display symbols to the special mode (here, white) according to the production mode (not only 0% and 100%, but also 20% and 80%, etc.) This configuration is realized. Note that the ratio of white and gray may be varied according to the production mode (adjusted by the determination ratio or the like).
上記の構成によれば、例えば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, since the player pays attention in a special manner, the interest of the game is improved.
(構成10)
前記表示態様制御手段は、前記所定表示の表示態様を前記予告態様にする特定演出を実行し、前記保留表示手段が表示する前記所定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該所定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定演出を実行し、前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで、前記保留表示手段又は今回表示手段が表示する、当該特定演出の対象でない他の前記所定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合が異なるように、前記所定表示の表示態様を制御する。なお、ここでの特定演出の実行期間とは、所定表示の表示態様を予告態様に変化させる期間と予告態様の所定表示を表示する期間とのうちの少なくとも何れかを含む期間であればよい。
(Configuration 10)
The display mode control means executes a specific effect in which the display mode of the predetermined display is the notice mode, and the special mode is more than when the display mode of the predetermined display displayed by the hold display unit is the normal mode. The specific effect is executed so that the ratio of changing the display mode of the predetermined display to the notice mode becomes higher when the time is the specific effect, and in the execution period of the specific effect and a period other than the execution period, The display mode of the predetermined display is controlled so that the ratio of changing the display mode of the other predetermined display that is not the target of the specific effect displayed by the hold display unit or the current display unit to the special mode is different. Here, the execution period of the specific effect may be a period including at least one of a period for changing the display mode of the predetermined display to the notice mode and a period for displaying the predetermined display of the notice mode.
上記実施の形態では、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告(保留表示図柄を予告態様としている演出)の実行期間中には、今回ターゲットにおいて保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のもの(特殊態様も含む)にすることが禁止されている。なお、この禁止の対象に、今回表示領域に表示された所定表示が含まれてもよいし、含まないものとしてもよい(上記実施の形態では対象になっている)。これによって、この構成が実現される。なお、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告(保留表示図柄を予告態様としている演出)の実行期間中には、それ以外の期間に比べて、保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のものにする割合を低くするか、逆に高くするようにしてもよい。また、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての今回保留予告の実行期間中には、今回ターゲットにおいて保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のものにすることを禁止する割合を低く又は高くしてもよい。また、特殊態様にすることのみについて禁止又は割合を低くしてもよい。 In the above embodiment, during the execution period of the pre-reading notice for the hold display symbols other than the hold display symbol that is the target this time (the effect that uses the hold display symbols as the notice mode), the display mode of the hold display symbols is set in the current target. It is forbidden to use anything other than the normal mode (including special modes). It should be noted that this prohibition target may or may not include the predetermined display displayed in the current display area (this is the target in the above embodiment). Thereby, this configuration is realized. In addition, during the execution period of the pre-reading notice for the hold display symbols other than the target hold display symbols this time (the effect that uses the hold display symbols as the notice mode), the display mode of the hold display symbols is compared to other periods. The ratio of making other than the normal mode may be decreased or conversely increased. In addition, during the current hold notice execution period for hold display symbols other than the hold display symbol that is the target this time, the ratio of prohibiting the display mode of the hold display symbol from being other than the normal mode in the current target is low. Or it may be higher. Moreover, you may prohibit or make a ratio low only about making it a special mode.
上記の構成によれば、例えば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, since the player pays attention in a special manner, the interest of the game is improved.
(構成11)
前記遊技機は、前記所定表示について前記特定遊技状態になる割合を予告する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記表示態様制御手段は、前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで前記所定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合が異なるように、前記所定表示の表示態様を制御する。
(Configuration 11)
The gaming machine includes a specific effect execution unit that executes a specific effect for announcing a ratio of the specific game state with respect to the predetermined display, and the display mode control unit includes a period other than the execution period of the specific effect and the execution period. The display mode of the predetermined display is controlled so that the ratio of changing the display mode of the predetermined display to the special mode differs depending on the period.
例えば、保留表示図柄の表示態様を予告態様にする以外の先読み予告演出(例えば、画像表示装置5における表示画像の背景を変更する演出等)を保留表示領域に表示された保留表示図柄について実行するものとし、演出制御用CPU120は、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告演出の実行期間中には、今回ターゲットにおいて保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のもの(特殊態様も含む)にすることを禁止する。なお、この禁止の対象に、今回表示領域に表示された所定表示が含まれてもよい。なお、今回ターゲットとなる保留表示図柄以外の保留表示図柄についての先読み予告演出の実行期間中には、それ以外の期間に比べて、保留表示図柄の表示態様を通常態様以外のものにする割合を低くするか、逆に高くするようにしてもよい。また、特殊態様にすることのみについて禁止又は割合を低くしてもよい。先読み予告演出は、演出制御パターンにて規定されていればよい。 For example, a pre-reading notice effect (for example, an effect of changing the background of the display image in the image display device 5) other than changing the display mode of the hold display symbol to the notice mode is executed for the hold display symbol displayed in the hold display area. It is assumed that the presentation control CPU 120 sets the display mode of the hold display symbol other than the normal mode in the current target during the execution period of the pre-reading notice effect for the hold display symbol other than the hold display symbol that is the target this time (special Including the aspect) is prohibited. Note that the prohibited display may include a predetermined display displayed in the current display area. In addition, during the execution period of the pre-reading notice effect for the hold display symbol other than the target hold display symbol this time, the ratio of changing the display mode of the hold display symbol to something other than the normal mode compared to other periods. You may make it low or conversely high. Moreover, you may prohibit or make a ratio low only about making it a special mode. The pre-reading notice effect may be defined by the effect control pattern.
上記の構成によれば、例えば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, since the player pays attention in a special manner, the interest of the game is improved.
(構成12)
前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する前記所定表示の表示態様を前記特殊態様にしてから(最初から特殊態様にする場合のほか他、途中から特殊態様に変化させた場合も含む。)当該所定表示に対応する識別情報の可変表示が実行されるまで当該特殊態様を他の表示態様に変化させないときの方が、前記保留表示手段が表示する前記所定表示の表示態様が最後に前記通常状態になっているときよりも、前記特定遊技状態になる割合が低くなるように、前記所定表示の表示態様を制御する。または、前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記所定表示の表示態様を前記特殊態様にしてから(最初から特殊態様にする場合のほか他、途中から特殊態様に変化させた場合も含む。)当該所定表示に対応する識別情報の可変表示の実行期間における所定タイミング(例えば、所定表示の表示期間の最後まででもよい)まで当該特殊態様を他の表示態様に変化させないときの方が、前記保留表示手段及び前記今回表示手段が表示する前記所定表示の表示態様が最後に前記通常状態になっているときよりも、前記特定遊技状態になる割合が低くなるように、前記所定表示の表示態様を制御する。
(Configuration 12)
The display mode control means includes the case where the display mode of the predetermined display displayed by the hold display unit is changed to the special mode (in addition to the case of changing from the beginning to the special mode, and the case of changing from the middle to the special mode) .) The display mode of the predetermined display displayed by the hold display unit is the last when the special mode is not changed to another display mode until the variable display of the identification information corresponding to the predetermined display is executed. The display mode of the predetermined display is controlled so that the ratio of entering the specific gaming state is lower than that in the normal state. Alternatively, the display mode control unit may change the display mode of the predetermined display displayed by the hold display unit and the current display unit to the special mode (in addition to the case of changing to the special mode from the beginning, the special mode from the middle) The special mode is changed to another display mode until a predetermined timing (for example, the end of the display period of the predetermined display) in the execution period of the variable display of the identification information corresponding to the predetermined display. When not changed, the ratio of the specific game state is lower than when the display mode of the predetermined display displayed by the hold display unit and the current display unit is the last normal state. In addition, the display mode of the predetermined display is controlled.
上記実施の形態では、保留表示パターン決定テーブルにおいて、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色にして変化させない保留表示パターン(H3−3など)は、ハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ選択される。なお、途中から白色に変化させて最後まで白色のままの保留表示パターンを用意し、当該保留表示パターンをハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみに選択するようにしてもよい。一方で、最終色が青色になる保留表示パターン(H3−1、H3−4など)は、大当り時に選択される変動カテゴリPB3のときに選択されることがある(図32〜図51)。これによって、この構成が実現される。保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色(灰色でもよい。)にして変化させない保留表示パターンが大当り時にも選択されるようにして、決定割合で、前記特定遊技状態になる割合を変化させてもよい。つまり、一方の割合は、「0」でなくてもよい(以下、同様)。 In the above embodiment, in the hold display pattern determination table, a hold display pattern (such as H3-3) that does not change the display color of the hold display symbol from white at the start of display (when the hold occurs) to white is selected at the time of loss. It is selected only for the fluctuation categories PA1 and PA2. Alternatively, a hold display pattern that changes from white to white and remains white until the end may be prepared, and the hold display pattern may be selected only in the variation categories PA1 and PA2 selected at the time of loss. On the other hand, the hold display pattern (H3-1, H3-4, etc.) whose final color is blue may be selected in the variation category PB3 selected at the time of big hit (FIGS. 32 to 51). Thereby, this configuration is realized. The display color of the on-hold display symbol is changed from white at the start of display (at the time of the on-hold) to white (may be gray) so that the on-hold display pattern that is not changed is selected even at the time of big hit, and the specific gaming state is determined at a determined rate. The ratio may be changed. That is, one ratio may not be “0” (the same applies hereinafter).
上記構成の対象となる所定表示が、保留表示領域に表示される所定表示及び今回表示領域に表示される所定表示である場合、例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおける全期間保留表示パターンの内容、決定割合などを調整することによって、上記条件を満たすようにすればよい。例えば、全期間保留表示パターン決定テーブルにおいて、保留表示図柄の表示色を表示開始時(保留発生時)から白色にして変化させない全期間保留表示パターンは、ハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみ選択され、一方で、最終色が青色になる保留表示パターンは、大当り時に選択される変動カテゴリPB3のときに選択されることがあるようにすればよい。識別情報の可変表示の実行期間における所定タイミングとは、リーチ開始前、リーチ開始後、可変表示結果の導出前等、適宜のタイミングであればよい。なお、途中から白色に変化させて最後まで白色のままの全期間保留表示パターンを用意し、当該全期間保留表示パターンをハズレ時に選択される変動カテゴリPA1及びPA2のときのみに選択するようにしてもよい。 When the predetermined display subject to the above configuration is the predetermined display displayed in the hold display area and the predetermined display displayed in the current display area, for example, the contents of the all-period hold display pattern in the all-period hold display pattern determination table The above condition may be satisfied by adjusting the determination ratio and the like. For example, in the all-period hold display pattern determination table, the all-period hold display pattern that does not change the display color of the hold display symbol from white at the start of display (at the time of hold occurrence) to white is displayed in the variation categories PA1 and PA2 selected at the time of the loss. On the other hand, the hold display pattern that is selected only when the final color is blue may be selected when the variation category PB3 is selected when the big hit. The predetermined timing in the execution period of the variable display of the identification information may be an appropriate timing such as before the start of reach, after the start of reach, or before the derivation of the variable display result. Note that a whole-period hold display pattern that changes to white from the middle and remains white until the end is prepared, and the all-period hold display pattern is selected only for the variable categories PA1 and PA2 selected at the time of loss. Also good.
上記の構成によれば、例えば、遊技者は特殊態様により注目するので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, for example, since the player pays attention in a special manner, the interest of the game is improved.
(変形例)
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態などで示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下では、上記実施形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。
(Modification)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above-described embodiment and the like, and the one described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. Below, the modification of the said embodiment is shown. You may combine at least one part about each of the following modification.
なお、保留表示領域に表示された所定表示の表示態様の変化は、変動毎に決定してもよい。例えば、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに格納されたコマンドを参照して所定表示の表示態様の変化を決定してもよい。 The change in the display mode of the predetermined display displayed in the hold display area may be determined for each change. For example, the display mode change of the predetermined display may be determined with reference to commands stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer.
図32〜図51の各保留表示パターン決定テーブルの保留表示パターンの決定割合及び図58の各テーブルの決定割合を調整するなどして、上記各構成を満たすようにすればよい。 The above-described configurations may be satisfied by adjusting the determination ratio of the hold display pattern in each hold display pattern determination table in FIGS. 32 to 51 and the determination ratio in each table in FIG.
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板120の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the effect control board 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-ream, one change pattern command is used when starting the change. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control board 120 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 120 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (1)
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
保留情報に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
保留情報に基づく可変表示が行われるときに、当該可変表示に対応する対応表示を表示する対応表示手段と、
保留表示及び対応表示を含む特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段と、を備え、
前記表示態様制御手段は、特定表示の表示態様を変化させることが可能であり、
特定表示の表示態様には、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる予告態様と、が含まれ、
前記予告態様には、前記有利状態に制御される期待度が前記通常態様及び前記特殊態様よりも高い高期待度態様が含まれ、
前記表示態様制御手段は、
特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が高い割合で特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させ、
特定表示の表示態様を第1のタイミングで前記特殊態様にするときと前記第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングで前記特殊態様にするときとがあり、
前記有利状態に制御されるときと前記有利状態に制御されないときとで、特定表示の表示態様をいずれのタイミングで前記特殊態様にするかの割合を異ならせ、
特定表示の表示態様を前記特殊態様から前記予告態様に変化させる割合は、当該特定表示が対応表示のときと当該特定表示が保留表示のときとで異なる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Hold storage means for storing information about variable display that has not yet been started as hold information;
And pending display means to display a hold displayed corresponding to hold information,
Corresponding display means for displaying a corresponding display corresponding to the variable display when variable display based on the hold information is performed;
Display mode control means for controlling the display mode of the specific display including the hold display and the corresponding display ,
The display mode control means can change the display mode of the specific display,
The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a notice mode different from the normal mode and the special mode.
The notice mode includes a high expectation mode in which the degree of expectation controlled to the advantageous state is higher than the normal mode and the special mode,
The display mode control means includes
The display mode of the specific display is changed to the notice mode at a higher rate when the display mode of the specific display is the special mode than when the normal mode is the normal mode,
There is a time when the display mode of the specific display is set to the special mode at the first timing and a time when the special mode is set at the second timing later than the first timing.
The preferred state and when not controlled by the beneficial state when controlled to, by varying the ratio of either the special aspect at any time a particular display of the display mode,
The ratio of changing the display mode of the specific display from the special mode to the notice mode is different between when the specific display is a corresponding display and when the specific display is a hold display.
A gaming machine characterized by that.
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